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ファンタジー世界でパーマデスでタクティカルなBattleBrothersについて語りましょう。
公式サイト
http://battlebrothersgame.com/ Battle Brothers on Steam
http://store.steampowered.com/app/365360/ 前スレ
【傭兵】Battle Brothersその5【ターン制】
http://2chb.net/r/game/1614682018/ VIPQ2_EXTDAT: checked:default:1000:512:: EXT was configured
Overhype studios YouTube
https://www.youtube.com/user/OverhypeStudiosDev ↑新DLCの説明動画とチュートリアル動画が新規に追加されています。
日本語化導入法 過去ログより
528名無しさんの野望2021/08/15(日) 23:08:37.96ID:hhHhlitL0
>>575 URLをコピペしてアドレスに貼ってDLページに飛びDLする。
DLしたbb_mod_trans_jaを解凍して各ファイルとzip、readmeを取り出す。 ※この時出たzipは解凍しない
readmeの [必要Mod] に書いてあるURLに従ってModding Script HookをnexusmodsでマニュアルDLする。 ※DLしたこのzipも解凍しない
DLしたmod_hooks.zip と上記で解凍して出てきたmod_translation_ja.zipやその他ファイルをreadmeの導入部分に書いてある構造に従って配置する。
珍しいかもしれないけどdataの下にzip2つをそのまま入れてOKでaozoraminchoフォルダーはdata/gfx/fontsの下に入れる
これでどうだ。過剰かもしれないがnextsmods、Modding Script Hookでググれば出てくるし
最後に配置するとこを書いたからreadmeを見なくても導入できるんじゃないか
いつのまにかDLCとか日本語化mod作ってくれたりとかあったのか 久々にやるかな 翻訳してくれた有志の方々感謝
>>1 おつ
Slit their throats!!
>>1 このPatched Mail Shirtはおごりだ、とっておきたまえ
日本語化modて、有志の皆さんじゃなくてたった一人で提供してくれたんだよな。すごい。大感謝。 なおgoogleで検索してでてくる日本語化modは、上記とは別物でただのad。ろくなもんじゃないので触らないように。
もう開発も落ち着いて新要素追加はないだろうけど MODとかで日本風の地域とか侍とか忍者とか妖怪が出てきたら面白いよな
ダメージ数値自体は高いけど装甲貫通と対装甲有効度がめっちゃ低いとかそんなんになりそう
忍者とかは美味しいキャラだよな本当 刀、毒、飛び道具、素早いとか魅力がいっぱい BBのキャラメイクが多彩になるとしたら俺は落武者を作りたい... 禿げてるけど野太刀で前線で活躍するんだ...
他のゲームと違って武器防具追加MODや敵追加MODをあまり見かけませんね 追加の仕方が難しかったりするんでしょうか
なんか100日超えて敵拠点巡りするとやたら300超えのネームド装備が拾えるんだがこんなもん? modの効果なんだろうか
>>17 NexusModに上がってる大型Mod Legend が一番追加武具多いかな?
まじで多いよ おっさんの着せ替え楽しめるのがでかい
個別のmod作品はまだそう多くないね ライトセイバーとか安直に思いつくのが多数かな
絵を用意するのがだるいんよ だから大手っつーか流行りのゲーム以外絵追加系は少ない
いや絵はまだいい、追加するには追記のファイル組んでbrush作成だろ?コレガワカラナイ
>>19 横からだけどサンクス
雇用前に能力見れるようになるやつとかにLEGEND用みたいなのがあってなんだろうと思ってたわ
今の戦争が終わったら着飾った農民たちで百姓一揆じゃあ
アリーナ連戦って微妙だな 砂漠の僻地にあるから隣の都市にも行きにくいしアリーナ通ってる暇があったら中央で依頼受けつつ雑魚刈りしてたほうが良さそう
100日経ったんだけもスタート時にランダムに設定した厄災イベントが何起きてるかどこかの画面で確認できますか?
アリーナは12勝するとResolveが+10されるtraitがつくので最終メンバーには必須
>>26 Resolveバフ取れるなら終盤に剣闘士キャラ探しつつアリーナ行ったらいいのか
ありがとう
>>25 厄災イベント専用の野心があるから受け直すとわかる
貴族のクライシス放置って野心のタスク選択して放置?選択すらせずに放置? 170日になっても100日のクライシスが終わらなくてめっちゃ不安なんだが
名前付き武器防具手に入れろって野心で いくつか手に入れてるのに達成されないのはなんでや 固定のネームドじゃないとダメなんか
ただ手に入れろのほうだったらよくわからんが セットで手に入れろのほうならセットで手に入れてくれ
盾だけ見つからなくて終わらないやつ バニラのネームド率だとやってられん
初期武器2hフレイルの奴いたからそのまま使ってるんだけどマスタリーまで取らせるか悩むな 2hフレイルの強みがわかんない火力は足りなそう気がするし中装でスタンとoverwhelmでもばらまく運用がいいのかそれともクリティカルで案外火力でるのかな?
シールドウォール貫通できる 頭部ヒットで倒して鎧ゲット しかしredditの武器tierスレッドではボロクソにゴミ武器って言われてた
2hフレイルは完全な地雷だろ 体力消費激しくて2回攻撃出来ないから 1hフレイルに火力でも劣る場面多い 全方位攻撃スキルは 味方と肩並べて戦うという基本に反するから使える場面ほとんどない フレイルなのに1hより頭だけを狙いにくいから鎧も落ちにくい
運に頼りがちな武器だな ただでさえ運の要素強いから怖いわ
数値だけ見たらくそ弱いからなんか隠れた使い方あるかと思ったけどボロクソすぎて笑った おとなしくハンマーにするわ
理想の動き クッソウザイ盾持ち貴族の盾を無視して頭にガツンした上にスタン 実際の動き カンッ
出自がKiller on the Run(頭hit確率+10%)で特性がBrute(頭ダメージ+15%) 頭命中率30%越えのネームド2Hフレイル担ぎつつさらにHead hunterまで取れば流石に有効かもしれない
フレイルはダメージ幅が大きくて信頼性が低いのが一番のネックだな 序盤ブリガンドから鎧を剥ぐにはいい武器だし敵に使われるとウザいけど、味方に使わせると絶妙に弱い
Fallen Heroが持ってると結構怖いけどそれだけな感じがある
>>40 そこまでしてるなら1hフレイルのが強い
2hフレイルの問題はフレイルという特性というよりも最高装備が1200円というゴミって点が一番でかい
うちは三頭フレイルめっちゃ活躍してるわ スキルと併用したら士気下げまくりで良い
あれフィアサムって3回発動するのか? むしろ三頭フレイルって攻撃力低すぎてノーダメージになるから向いてないと思ってたんだが
三頭フレイルはFast Adaptation,Overwhelm,Fearsomeとかは1回としてカウントされるはずですね。 加えてダメージは三分割されていると思われるので残存アーマーで貫通軽減されて小さいダメージじゃ鎧抜けないイメージですよね。 倒す方が早いと思うけどCrippling Strikes付ければ装甲無しのHP低い相手に怪我が3回付与できるのかな?
アルプ無理だわ 起こす前に眠り→攻撃のコンボ連続で喰らうと絶対死ぬじゃん
LEGEND入れてみたらsisterhoodとかいうシナリオあって、選ぶときの絵も洋ゲーにしてはかわいかったからワクワクしながら始めたら… そりゃ女傭兵集団とかゴリラの群れだよね(´・ω・`)
仮にかわいいキャラになっても首ポーンとか辛くなるし
そっか、その問題もあるね ミッキーマウスmodとか作って首飛ばしたらすごいことになってしまうな
その点おっさんは首ポーンしても血みどろになっても心が痛まないから優秀だよね
最近はディズニーも丸くなったのでそんなMOD作ってもOverhype Studiosが潰されるだけですむ
軽快?ニンブル?のスキルでカット出来るのって生身へのダメージだけ? HP39のソードマスターで運用始めちゃったんだけどまずいかな
HPへのダメージなら物理攻撃であれば全部ニンブル適用されるはず でも流石に39だとニンブルとか関係なくそのうち死んじゃうと思う… miasma内に8ターンいるだけで死ぬHPだと思うとちょっと…
多分そのニンブルプラザーは遠距離攻撃に泣く事になる クロスボウ食らった日には一瞬で顔が歪むだろう 若しくは... HPである程度攻撃受けていく余裕がないと後がない 戦闘の難易度上がるにつれ、長期戦化するから場合によってはマトリックスばりに避けていって貰わないと厳しいかもしれない コロッサス取得に毎レベルHPにステ振りすれば70は届くだろうか...?
スリップダメージとかは例外だがNimbleは体力が2.5倍になると思っていい HPに振る恩恵も2.5倍になるからHPに振らないキャラだともったいない たいてい防具との兼ね合いで50%運用だけど
アルプは実は装甲がない、ネットでワープをふせげるので全員両手鞭にして叩きまくれば余裕 全員鞭に出来るとネットすらつかわんが(ワープした先の味方がぶっ叩いてくれるため
Duelistの+25%って加算なのか乗算なのかいまだにわからん 素の装甲貫通が20%だったら45%なのか25%なのか
>>57-59 ありがてえありがてえ
近接と両防御に星ついててついついそっちに振ってしまう
こっからはHP優先していくわ
雪アンホールド8匹とか出てきて手が付けられねぇ・・・
全員鞭でアルプ狩り笑ったw 今度12人でやってみよう
ニンブルダッジ型や後衛の方がHP必要なのはゲームシステム理解するまで分からんよな 逆に装甲盛り盛りだと80もあれば上等という
包囲した時の命中補正を10%にするパークも、攻撃するブラザーだけ持ってればいいの知らなかったわ
初期メンバーのパークとしてダッジが超強い事に気付いた ゲーム序盤の軽装だと防御力10-15貰えるから軌道に乗せるまで有用だね 防御0でも盾ダッジで防御25-30稼げるからブリガンドレベルは余裕になる スティールブロウ一択だと思ってたのは視野狭窄だったわ
スティールブロウは序盤はそこまで影響ないだろうし死んでもいい奴にダッジはありかもな そういう枠の奴はどうせ才能もアレだから上がりやすいイニシアチブに振る理由付けにもなる
Initiativeが5点上がってもDodgeの効果は0.75しかないから防御降った方がいいのでは
>>64 うえぇ… 俺は網を駆使しても5匹に2人殺されたトラウマある
8匹なんて悪夢や
何日目くらいで遭遇しましたかな?
雪アンホールドは最終装備アタッチメントの材料くれるから終盤は会いたいんだけどね
FatもMdefもない頃にDodge取るか? 開幕以外まともな加算ないやろ
セーブ&ロードガチャやってなくて変な能力の奴引いた場合はやってもいいんじゃね どうせ序盤で使い捨てだし
40日ぐらい経過すると、ワールドマップでガックガクのコマ送りみたいになるんだけど 同じような症状の人いる?対処法ないのかなぁ。知ってる人いたら教えて欲しい。 ちなみにPCスペックは問題なし。DLCは無料のやつのみ。
redditで類似の話のやり取りを幾つか見た限り オプションのコントロールにあるマウスのハードウェアカーソルを切る ってのが一番多い回答みたいだね 確認なんだけど、40日越えたセーブデータだとそうなるって事? ゲームの再起動後、PCの再起動後でも再現する?適度にゲームを再起動しろってのもある
>>79 アドバイスありがとう。
オプション変えてみたけど改善されないなぁ。
40日というか、大体それぐらいゲームを進めると
なるかな。ニューゲームで始めても30〜40日ぐらいすすめるとなる・・。
ゲーム、PC再起動、解像度の変更、入れてるMODを全部消してもダメだった。
とりあえずDLC全部導入してMOD無しですすめてみる。
このゲームのクロスボウ君弱すぎない? 弓とデュエリスト投擲が強すぎるのもあってゲーム終盤では全く使わなくなるはちょっと不憫よな 炸裂ボルトみたいなもんがあったら終盤でも活躍できそうだが
終盤の編成上求める役割と異なるだけで弱くはないでしょ
盗賊レベルでもクロスボウ持ちがいるとちょっと怖い 論点と違うのは分かる
クロスボウは命中高めで威力高く使いやすいとおもう この特徴を活かしてるのはまぁ敵の盗賊なんだろう
プレイヤー側でわざわざ使う利点がない武器ってのはその通り
先日も同じような話題あったけど終盤の遠距離攻撃に求めるのは暗殺だから 好みを抜きに最適解選ぶなら弓になるってだけだからね このゲームが自陣営人数制限無いような大決戦ゲームなら別だけど
クロスボウは中途半端なんだよね 射程は弓より低いし、攻撃力と貫通力ではデュエリスト&マスタリーを付けた投擲に負けるし やっぱり終盤までの繋ぎに使うくらいしか活躍の機会が無い レジェンド武器で強いクロスボウが追加されないかなぁ…
クロスボウは騎士道精神に反する卑劣な武器だから強化は絶対に赦しません。
傭兵だからむしろ卑劣な武器の方が似合いそうなんだよなあ
クロスボウだと死んじゃって人質取れないし…と思ったけどブラザー達は関係なく殺し殺されだな
兵士や蛮族、野盗、化け物は当然として身代金を要求できそうな貴族も含めて皆、平等にぬっ殺してる兄弟たちに慈悲は無い
クロスボウ弱いの開発が自覚してるから DLCでクロスボウマスタリーにハンドゴーンねじ込んでるからワース
弓の素質持ちが貴重だから下手でも使えるクロスボウで差別化できてるやろ 成長につれて外れる武器なんていっぱいあるし
>>93 その通りだね
同じ低ステ用の槍剣と比べてクロスボウは敵が持つと凶悪ってだけでプレイヤー側のバランスは今で問題ないと思う
サイズ3イフリートの分裂投げがヘッドに当たって200装甲残してるのにHPに60近くもダメージ入ったわ ヘビクロの50-70の鎧75%、貫通50%、マスタリ付きで貫通70%を上回る 105-135の鎧70%、貫通40%が遠距離からほぼ命中してくるのは怖すぎや
多分サイズ的にポケモンのゴローニャくらいのが飛んできてるよね?(1.4m 300kg) あの世界は人間には厳しすぎる
槍も弱過ぎる というかこのゲーム、鈍器が強くて刺突が弱いイメージあるわ
>>98 現実でも中世の甲冑相手だとそうだからな
騎士一人で武装農民20人に囲まれても軽く殺戮できたらしいし
後半はほぼすべての敵がアーマーガッチガチで殴り合うんだから対アーマーが強くなるのは当然 一応公式的な遊び方としては100日までだからねこれ
平時の農民は士気低いからね…。逆に大反乱でいけいけのときなんかは何人殺されても取り囲んで殴殺してるので 士気は大事
武器の比較がパット見しづらいんだけど もしかしてこれソード使うくらいならクリーバーの方が強い?
>>103 剣とクリーバーのどちらかが強いかは、ブラザーの近接能力やビルドによって違ってくるので何とも言えないが
近接能力が70以下ならとりあえず槍か剣を握らせるのが一番
クリーバーは出血と首刈りでイケイケ攻撃タイプ ソードは命中補正とスキルが負傷させたりカウンターしたりZOC無視して移動したりと補助&防御タイプ
槍 命中↑↑ 威力↓ 槍襖 剣 命中↑ 威力- 怪我 反撃 移動攻撃 包丁 命中- 威力↑ 出血 斧 命中- 威力↑ 盾破壊◎ 鎚 命中- 威力↓ 鎧破壊◎ 棍棒 命中- 威力- スタン 鎖 命中- 威力↕︎ 盾無視 頭命中◎ 短剣 命中- 威力↓ 3回攻撃 鎧無視 怪我特攻 近接60以下は槍 近接70以下は剣 それ以外は用途に応じてという棲み分け
tier2とかの段階ならスペックだけ見ると斧が強そうなんだよな Duelist撮ってからは圧倒的にクリーバーになるけど
敵の盾がバージョンアップする日数辺りは斧やな 普通に使っても威力あるし あと盾破壊が必中だから新入りでも働けるのがデカイ
敵の装備更新でも変わるよね 初期の賊はノーマスクしてるけどそのうちコロナ対応になるからそうなるとフレイルは有効でなくなるし アイアンマンだと賊が装備更新するタイミングでどうしても死人が出る感じ それを剥ぐと出にくくなる
本当にベテランブラザー助かるわ 命中抜きにすると出血分攻撃では上って感じだよね 特にマスタリーの効果が剣はイマイチな気が… 帰ってチェックするけど剣のゾック無視効果ってあったっけ
レイピアなんかのスキルで1マス飛び越えて攻撃するのがあるから、それじゃない?
なるほど、レイピア装備したことなかった… もうちょっとwikiをdeeplしとくわ ありがとう
>>111 剣は両手だとAOEが実用的な範囲なので
パークのリーチアドバンテージ前提だけど攻防一体で隙が無く強いよ
(3体HITならmDef+15で実質盾装備と同等)
片手は武器特性ではイマイチだけど武器スペックが高いので
アーミングソードやノーブルソードを拾えれば実は火力高い
盾持ち前衛でmAtk〜65までのブラザーには凄くオススメ
Legends MODでプレイしてるんですが、魔法系仲間キャラ(SeerやIllusionist、Necromancer)って街のリクルートで出てきますか? Valaは移動中のイベントで仲間になりました。
>>76 あっ… 育成下手な自分は、まだまだそこまで生き残れずに敵のパワーアップに飲み込まれます
まだ心配いらなかった…
>>107 こういうのほんと助かります
始めたばかりでまだまだ生き残れないから剣より上になかなかいけなくて、試行錯誤の目安としてありがたい
>>107 参考になります!
ありがとうごさいます
七十日あたりからは片手剣だけじゃ火力が足りなすぎて殲滅力が追いつかないから、両手武器2名ほどは必要になるね
人外相手にするにはガッツみたいな得物が必要ってこったな
>>121 オークがガッツみたいな武器を使ってる現実...
>>122 高レベル団員を1人生け贄にして激強鎧兜を生成できるのはSLG/RPGでは久しぶりに衝撃受けた、が…
団員を全員生け贄に捧げれば…
>>118 新規プレイのキャラ選択限定で使えるんですね
ありがとうございます
最終的には街の鍛冶屋で売ってるような両手武器で怪物を狩り出すから どっちが人外かわからんぞ
>>122 オークが担いでる 斧と呼ぶには余りにも大きく分厚く重くそして大雑把すぎる代物
マンスプリッターはガチガチの最強候補武器のひとつだったりするよ
盾破壊ダメージ36 マスタリーで48
盾マスタリーなし相手ならカイトシールド(耐久48)が一撃
盾マスタリーあり相手でも木の盾(耐久24)までなら一撃
疲労+5だけど冷静に考えたら両手は1ターンに最大2回しか振れないので
単純に威力がクソ高い決戦兵器として頼りになるぜ
>>126 訂正
盾破壊ダメージ42 マスタリーで63
盾マスタリーなし相手ならカイトシールド(耐久48)が一撃
盾マスタリーあり相手でも木の盾(耐久24)までなら一撃
ちなみにシパーシールド(耐久64)は必ず1撃は耐えられ
マスタリーありだとヒーターシールド(耐久32)でも1撃は耐えられる
どちらも残耐久1なので次の誰かの通常攻撃で必ず破壊される
>>126 てっきり売却専用の存在かと思っていた…
人間が使うようにできていない代物でこそ、人間以上の存在を倒せるとか熱いですな
よし…
下手なnamedの両手斧より火力高いんだよな オーククリーバーと盾だけじゃなくマンスプのnamed装備もあったら熱かったんだけど流石に強すぎるか
>>122 とりあえず話題に上がってたから捧げてみた,
300人ぐらいの傭兵団なら皆殺しにできるんじゃないかなw
敵の弓ってFFせんの? 後方からバカスカ撃ってくるんだが
中々賢いAIではあると思う 敵の誤射はあんまり見た事ないな
>>130 ネタを実現して見せてくれてありがとうw
これは狂戦士の甲冑を着てますわ!w
たしかにBBはベルセルクとダークファンタジーな世界観が似てるなあ
>>130 クソデカユニットの違和感で笑っちまった
>>130 どう見ても頭装備してないのに耐久900もあって笑う
mod作れたら楽しそうよな
どのくらい勉強すればいいのか全くわからんけど、
>>130 とか見てるといろいろやってみたくなる
tier2武器が出回る段階だと斧(Handaxe)が強いと思う その頃にはすでにTier3のArming Swordを持ってることが多いけど、対装甲70%というのが曲者で、装甲に対しては29.75しかダメージがなくて、Raider相手にはかなり心許ない その点斧ならダメージダイス40の120%で48も通るし貫通もあるわけで
10%の確率で通常1回の回避判定が2回になる 2回のうちどちらかの回避判定に成功すれば回避した事になる あとたまにアイテム拾ってきたり病気になり辛かったりする 鉄肺みたく分かりやすい強さじゃないが知らんうちに役に立ってる系だな
剣のカウンターと合わせると良さそうとか思って使ってるけど実際どの程度効いてるかは知らない
>>140 @Atk+武器補正+包囲補正+高度補正+時間補正(遠距離のみ)+射線補正(遠距離のみ)+士気補正+状態異常補正
ADef+盾補正+スキル補正+士気補正+状態異常補正
@Aの比率により命中率が決まる(5-100)
100面ダイスを転がして命中率「以下」になると命中する
ラッキーは命中判定後に10%の確率で命中判定をリロールできる
ログを良く見ないといつ発動してるか気付かないが地味に強い特性だよ
Melee defense+5のSure FootingとLuckyは実際どっちが被ダメ少なくなるのか気になる Sure Footingの方が安定はするだろうがLuckyは対飛び道具にも効果があるし 遠近両用のParanoidは屈指の強Traits扱いされがちだがイベントが良くないんだよなぁ
Luckyはゴミ Sure Footingはクソ強い
現在有効なMODを確認する方法とかある? dataフォルダから消さなきゃダメなのかな
このゲームのMODはzipをそのまま放り込むタイプがほとんどなんだから dataの中のzip見れば何が入ってるか一目瞭然じゃないか 外したいならzipを取り出せばいいだけの話
Luckeyの本体はランダムイベントと専用選択肢だし…
レジェンド、簡単には日本語化できないのねー さすがにロシア語翻訳いじってもだめかw
日本語非対応は仕方ないにしても手軽に翻訳作業できる構成にしてくれるといいんだけどね〜
レジェンドでリンドヴルムの色違いみたいなの見かけて同程度の脅威だと思って仕掛けたらえらい目にあった
stollwormだからシュトルヴルムで良いのか読み方
見てくれよこの大惨事…ここまでやられても外科医いたら死者でなかったりするんだな
https://d.kuku.lu/686158af6 レジェンド 翻訳支援ツールでやっても結構できるもんだね 色々変わって新鮮だな
翻訳支援ツールって、ゲームのテンポ悪くならない? ストレス過ぎて諦めたわ
わかる 結局数年ぶりに引っ張り出した大学の時の電子辞書を使ってやってしまうわ
個人的な感想だがそんなに頻繁に調べるとこないから気にならないな もともとのんびりプレイなんでテンポも気にならないタイプだし
うん?うーん イベントぽちぽち あ、Fatigue1増えた こんなもんよ
あっこらへんのくっそ長いフレーバー読んでるやつ居ねえだろ
俺はCap2使って物語楽しんでるよ この世界観を放棄するのは勿体ない
私刑もまかりとおる暗黒時代なかんじもいい 騎士も横暴でなんか殺伐としてる世の中
傭兵に対するぞんざいな扱いがいいよな 特に依頼達成するや会おうともしない南部の統治者たちはいつかこいつら聖戦でボコったろと思わせてくれる
このゲームの翻訳かけたい文章の位置って大体固定だからショートカット使えるやつ使うとほとんどテンポ損なわずに遊べるぞ
翻訳されてるイベントを何とか読み取るに結構面白いけど うまくcap2が効いてくれなくて□□□よくわからん文字□□□みたいになっちゃうんだよなぁ
このSATSUBATSUな世界観を楽しまないと 戦闘だけだとすぐに飽きそうなんだが
cap2使ってるんだけどマウスオーバーしないと出てこない文章(パークとか)ってどうしてる? 機械翻訳wikiと照らし合わせてやる以外に何か良い方法ある?
>>167 pcotというツールならマウスオーバーでも選択可能
ヘッジ・ナイトは主人のいない放浪の騎士で、多くはかなり貧乏である。 ヘッジ・ナイトの名前は、宿が取れないときに野外や森の中で寝泊まりすることに由来する。
隙あらば農民いじめたり山賊に混じったりするメンタリティを見るにヘッジナイトは自称で 実質強盗騎士なんだろうなって
レジェンドの翻訳に自分も挑戦したがcnutにデコンパイルした所で挫折 結局、意訳出来ない or 長い文書はPCOTでぱぱっと翻訳 バニラの非公式日本翻訳MOD並みには訳してくれるからコレでいいかなぁと
貴族がしょっちゅう村焼いてるんだからヘッジナイトもそりゃー略奪するよ
レジェンドで遊んでる人達はバグに遭遇しないように気を付けて遊んでるの? キャラが四角のパステルカラーになるバグ、その後セーブするとファイル破損。 ヘルメットのレイヤーが関係してるらしいけどセーブしてなくてもファイル破損したわ・・。 後は、初期設定で派閥増やすと町に入る時にクリティカルエラー。 その後、またもやセーブファイル破損w MOD自体はめっちゃ面白いから今更バニラには戻れない。困った・・
あの四角のパステルカラー何なんだろうな あと町はいれなくなるヤツとか セーブロードで町はいれるようになるけどそれを2回やるとパステルカラーが起こる てっきり何かのMODが干渉してるのかと思ってたけどレジェンド単体でも起こるんだろうか
>>175 ほー...今まさにやってるけどセーブ破損まであるのか
自軍ユニットのグラフィックがバグバグになったらゲーム再起動してたわ 気になるし
このせいか、たまたま破損まではウチは至らなかったな
MODの競合かぁ。 バグ自体は他の人も遭遇してるようだし ファイル壊れたのはMODの影響かもしれないなぁ。 レジェンド単体だけでやってみるか。
四角はレジェンドのpostにもあるからmodのバグみたいね
>>168 pcot使ってみましたけど、なかなか良いですね!
legends mod 皆バージョン最新のbata_15_1_6いれてる? 日本語modがいまいちバニラより反映されて無いんだけど
そりゃバニラじゃない部分は翻訳されんよ 記述が変わったり違うのになってたりするだろうし
皆、英語のままやってるんじゃないかなー 上で書いてる人いるけどそれこそPCOT良いよ。 DEEPLを併用するのもお勧め。
>>182 そりぁそうだよね馬鹿な質問してしまってた
>>183 ありがとう今迄capture2text使ってたけどマウスオーバーで出る英文も翻訳できるのかなインストールしてみる
ダイアウルフかと思って襲ったら、毛皮纏った蛮族だった こんなことあるんだな
>>184 ここ見てcap2からpcotに乗り換えたけどなかなか良いぞ
>>186 自分も遭遇してびっくりしました
楽しませてくれる!
アリーナで時折トーナメント開催されてたり、まだまだ知らないことが多いわ
なんちゃらキーパーとかいうアンデッドの偉いヤツみたいなのどうやって倒すんだ 壺壊せば良いんだなって頑張ったけど最後の壺が高台に乗ってて矢弾は尽きて なら本体を死ぬまで殺せばイケるってもっと頑張ったら最後の本体の野郎が魔法か何かで高台の上にのって手出しできない 高台も待っても待っても元に戻らんしちょっとこれはズルいんじゃないすかね
>>192 多分このゲームにおいて最高難易度のステージだと思う
マップを縦横に区切る形で雷バリバリ落としてきたときにゲーム違うだろこれって苦笑した
こっちが地味に戦ってるのに敵ときたらっていうのはまあある
創作で英雄に踏みにじられる、盗賊ばたらきするような傭兵団が俺たちだし…
しかしゴブリンやオークまでいるのに婦女子には優しい世界
このゲーム、プレーンな状態だとどんな12人編成にすればいいん? 中盤になってマスタリーが定まらない。
>>199 自分の場合は前衛7〜8に後衛4〜5。
武器は拾ったものを使っていくのでマスタリーは
投擲以外は積極的に取らないスタイルかなー
お金は防具に使ってる。
後、クイックハンドとリカバリーは頻繁に取る感じかな。
少なくとも2人の両手武器使いと旗持ち軍曹1人 あと弓と投てきのハイブリット3人は確保しようとするかなぁ 中盤がどういう時点なのか知らないけどマスタリー云々って事はベテランレベルに到達してる奴少ないでしょ その段階でフルメンバーきっちり役割分担できてる事がないわ俺は
敵によって入れ替えるよね ネクロなしのゾンビ相手には弓連れてかないとか
マスタリー取る段階ならもう剣槍の賞味期限きついから斧ハンマー1:1で良いんじゃね 斧のが2hやら2マスやら汎用性高いから多めでも良いかも 後はアクセントにクリーバーをお好みで 後衛とのバランスは趣味でしかねえ
後は当たりのネームド武器引けるとかにもよるんじゃないかな? 攻撃力と装甲に対する補正がかかった両手剣は普通に範囲が優秀だから マスタリーとって使ってるけど優秀。逆にそこまでのものが手に入らないとしんどい感じです。
2人の両手武器使いと旗持ち軍曹1人、フロントラインの盾持ち3人、 両手クリーパーと鞭のハイブリット1人 あと弓と投てきのハイブリット3人 残り2人は基本入れ替えながら最終的には両手持ち追加で2にすること目標に調整してる。 両手クリーパーは氷の洞窟でネームドがイベントで確実に手に入る+ディスアームできるのいた方が 便利なのでそこに1人って感じで進めてます。
絶対にspearwallを外さない槍の専門家、便利なんだけど用途が限定的すぎてな
>>191 南で手に入る木の棒に大砲つけてるやつなんか、まんま劇中に出てきた石火矢にみえるな!
あれ初めて見た時はめっちゃ強そうでワクワクしたのに、実際手に入れた時のガッカリ具合ときたら
>>208 自分も購入して、試運転寸前なのですが そんなに弱いのですか!?
クロスボウマスタリーは必須と噂に聞いてたのと、毒を広範囲に撒ける謎仕様が(修正で消えてなければ)あるとワクワクしてます
DLC追加の大砲にはハンドゴンとファイアスピアがあって後者の話をしているのだと思うよ ハンドゴンは鬼のように強いけどファイアスピアは雰囲気要員としか…
アーマー禿げた敵にもっとダメージ出れば良いのにあんなんじゃ市販の花火だよ
レジェンドのバランスperkってぶっ壊れ過ぎてないか イニシアチブ☓2=鎧防御力で回避+40 追加されたアーマー系perk全体的につよーい
>>210-211 おお、二種を混同してました
ハンドゴンの方を試してみます、ありがとうですー!
>>212 discordの最新verだと別のになってるよ
火器はビルド完成すると選択肢に入るけど まぁ酔狂だよな
プレイヤーが使う武器はどうしても汎用性を求められるからな 南部軍みたく複数人で集中運用すれば強いだろうがそこまで極端な編成は厳しい
Overwhelm、Fearsomeで決意150程の火器ビルド作ったことありましたが、居ると便利かな程度の印象でした Overwhelm付与で役に立ってるのは長物持ち多い骨除いて実質2〜3人ですし雑魚に付与しても微妙 Fearsomeは弱い敵でもない限り大勢決するまで逃げ出すことはそうそうないけれど士気低下でデバフ撒けるのは優秀 弓は強敵にOverwhelm2回付与出来てBerserk、Killing Frenzyで火力も高く近寄るまでに攻撃、狙撃も出来るので私は弓の方が好きです
オールてつはうドクトリンとか楽しそう 騎馬隊相手でも楽勝すなぁ
レジェンドdiscord最新版にした!はじめは6人しか雇えないのは仕様かな?
>>220 従者の人数によって雇用上限増える仕様になりましたよ
初期の所持アイテムのファングシャーって骸骨の兜って何か重要なアイテムなんですか? 説明では何かイベント用な気もするんですが
>>224 アーリーアクセス中に買った人用の特典アイテムじゃなかった?
サポーターエディション買ってもついてくる 確か暗視能力つくから地味に最初から最後まで使えて強い ないとダメというほどではない
>>227 同じだw
「買ってみるか〜」という段で北の蛮族と砂漠がDLCだと知ってセールを待つことにした
幽霊(ていうかアンデッド全部)の士気チェックうざ過ぎるんだけど、決意上げるしかない?
>>229 Resolve上げるしかない。
白旗あげてる奴は、PerkのRally the Troops持ちが復帰支援してあげるしかない。
Resolveは旗持ち以外は多すぎても意味ないけど補正なしで50くらいは欲しいわ アリーナ特性込みで60くらいあればまぁあまり困ることは無い
DeepL導入したら翻訳が自然になって良きでした だが自分のゲーム理解度は低いままでニューゲーム5分で壊滅を2回やってしもた…すまぬ兄貴達
最終的には農民プレイが一番強いかな? 戦闘可能人数12人と16人だと結構な差があるよね
>>234 強いには強いけど、戦闘可能人数が増えるってことは敵の数も増えるから
慣れてないと逆に難易度が上がる。
逆に言うと慣れてれば楽になる感じ。
>>234 あとは上位職雇えないから235が書いてくれるように能力上限で
厳しくなっていくと思う
直近で有るセールはハロウィンくらいだぞ 寝て待っとけ
やはり序盤の後列の優秀武器はパイクなのかな? 2〜3本揃えるとめちゃ安定する 敵が持っていると対応下手すると被害甚大
個人的にソードランス好き 前衛で壁作って相手を止めてその後ろからバッサリいくと気持ちいい
ロングアックス好きだなあ 盾割りできるのはありがたい
パイクは地味にノックバックあるのもグッド 後半は敵多すぎて焼け石に水だから使わないけど序中盤はノックバックで救える命がある
侍装備のMODとかも普通にあるね
ニンジャ大人気や
>>244 そのMODすごく期待してたんだけど相手を遠距離で倒すと死なずに無敵になるバグあるんだよね・・。
ちなみにレジェンドでの話、バニラはわかんない。
>>241-243 丁度最近ソードランス初めて見ました
後列から範囲攻撃できるなんて強い…
射程2マス斧も正規兵、オーク、骨それぞれの盾を割れるので、いつも2〜3人欲しいです…
パイクさんの突飛ばし助かります
まだ回転もローテーションも無い序盤に救える命多いの良いすなあ
LVの上限を無くすMOD導入したいのに、戦闘時にフリーズしたりポイント振る時にエラーが出たりしてうまくいかないー 誰かなんか良い方法知らん?
落としたmodのコメントページをグーグル翻訳でいいから読んでみたか? アップデートでうまく動かなくなったmodを動かす方法が書かれてたりすることがあるぞ
調べてみたらRIINAGAJA氏のレベル上限撤廃はDLCには対応してなかったっぽいなー 12以降も+1固定にならなくするMOD漁ってるけど、DLC対応版は無いのかな
>>249 これじゃダメ?
Normal Leveled-Up Stats After Veteran Level
>>250 早速導入して、既存データでLV12まで上げてみたら反映されてた!
パークは取得せず、スキルだけ上げられるのが理想だったんだよね、ありがとう!!
最近やりはじめてめちゃくちゃハマって色々調べていたんだがいかんせん情報が少なくて気になっていることを教えてくれないか 敵を倒した時に死体にアイテムの情報が残るけどあれはどうにかしたら取得できるのか? 倉庫にあるアイテムは任意で修理する方法ある? 街道を移動してるキャラバンを任意に襲撃する方法ある?
>>252 1.敵を倒したときに残るアイテムは全部リザルトでルートされてる(はず)
上に兄弟載せた状態でインベントリ開くと戦闘中も落ちてる武器や盾にアクセスできる
2.スタッシュでalt押しながら右クリすると着用されてない装備にも修理する指定ができる
街の武器屋か防具屋でもたしかctrlかalt押しながら右クリで即修理してもらえるけど操作間違えると売っちゃうからあんまりおすすめしない
3.中立パーティはalt押しながらクリックで襲撃できる
一部ALTとCTRLの記憶があやふやだから自分で試してみて
1については戦闘リザルトの上部で、取得アイテムに移るタブがある。 設定で、戦闘後のアイテム取得自動化も一応ある
すみません、日本語化MODを入れようとリンクに飛んだのですが、 復合キーを要求されました。こちらは何を入れたらよいのでしょうか?
>>256 URLをコピペして貼り付けて飛ぶでおk
URLにパスも入ってるけど直リンで飛ぶと消える…らしい
>>257 ありがとうございます!
無事DLできました!
これはまぁ私のミスだな ※URLクリックで飛ぶと複合キーを要求されるため と書いておけばよかった 直で飛んでも同じだろと思っちゃうよな
PCの日本語modしばらくやってだいたいの用語把握したからswitchの北米版を検討してるんだけどこのスレでswitch版プレイしてる人いる? ちまちま色んなビルドを気軽に試したりするのに最適かと思うんだ
PC版あるのにわざわざswitchで買うほど何か違いあるん? 持ち歩きたいとかか?
Fasterなしでやるとか拷問だろ Winタブレットでも買った方がいいんじゃね
貴族戦争で剣やるから裏切れって言われて承諾した後、 知らんぷりしてまた貴族依頼受けてキャンプ守れって任務受けたんだけど 目的地行ったら依頼元と敵対勢力との三つ巴戦始まってわけわからんことになったわ 二勢力に囲まれて始まるし、たかが一傭兵団に酷くない?
>>265 相手側からしたら面子の問題から絶対に許せないと思う
小規模の傭兵団に舐められたまま野放しにしたとあっては、他傭兵団だけでなく貴族軍内部での体裁にも関わるのでは
濁る瞳で何を願うってなろう小説 部隊背景が違うけど戦闘描写がBBっぽくておもしろい おすすめ
なろうで小汚いおっさんが血みどろになりながら首チョンパされたり頭かち割られたり鼻削ぎ落ちたりすんのか それはいいな
こんな所で唐突に作品名出すなんて本人にしろ信者にしろろくなもんじゃないからブロックしに行ったわ あらすじに誤字脱字がある作品が良かった例はない
この作品は強くなっても一般人、あるいは人間の域をでないから違うわ 強くなったなとおもっててもソロじゃハイエナに群がられて死ぬ
1ターンあたり400ってとこか それがあんたら七人が俺に与えるダメージの総量だ 俺のレベルは12、装甲260の鎧、バトルフォージドスキルによるダメージ軽減が30%ある 網を被せて2ターン攻撃すれば俺は落ちるよ辞めてお願い
ロード画面絵とか見てると、アンホールドやリンドワームのサイズ感で人間一人で太刀打ちできるわけないと思うわな
最初の方は才能があったで通じるレベルの強さでしたけど 十話超えて魔法覚えてすぐ数十人同時に吹っ飛ばす威力の魔法放てるんだから BBだったらクソゲーになっちゃいますね
Perkのみキャップ解除したヘッジナイトレベルMax ソロで斧ブンブンして無双するもブラックモノリスに散る
バニラでやってるんだけどネームド武器を手に入れるコツってある?
3つまではキャラバン護衛のクエストで、十分な供給状態にしてから店で並ぶの買う 3つ手に入れたら従者雇えるようになるから、各地の遺跡巡りする
>>276 酒場の噂を利用する
バウンティハンターを雇う(=強力なチャンピオンが出現しやすくなる)
MAP端に近い辺境のBattle siteを巡る(高難易度拠点が多い)
慣れてくるとどの名前のbattle siteにネームド装備が眠っている傾向にあるのかわかるよ
入手方法は大きく3種類ある
@Battle siteクリア報酬(敵はドロップしない)
Aチャンピオンが装備しているネームド装備のドロップ
Bイベント報酬
初めて手に入れた念願のネームドが火砲でガックリだった思い出
>>271 懐かしのソードアートオンライン、キリトさんでわろりましたわw
自分も昔一匹狼スタート→その辺の盗賊5人に敗北しましたわっ
>>272 砂漠のサーペントも、戦闘後の一枚絵で頭に刺さってる槍から察するに
人間よりもやや大きいサイズなので一人だと死闘を繰り広げて五分れるかどうかな気もしますな
アクションポイントが上がる装備やperkってありますか?
バニラならならベルセルクぐらいか 敵殺したときに1ターンに一回だけだけど
まあ、いくらAPがあっても疲労度の問題でほとんど使えないんだけどな…
あとは移動の追加AP軽減と ポールアームと短剣マスタリーぐらい
AP軽減という意味ではPerkのパスファインダーも効果あるよ 3APの沼地や起伏の激しい地形ではそれなりに効果がある
諸兄に質問です 「1ターン○○の効果を発動する」系の記述は 『全キャラの行動が終わり次のターンに移行するまで』という認識で合ってますか? あとRelentlessは何目的で取得するperkなんですかね?
>>287 dodgeと併用して回避ビルドを実現する為のスキル
回避ビルドが趣味運用なので普通にプレイすると取らないよね
回避型軽装両手持ちが持ってるとほぼ常に先制行動できる あるとないとで殲滅速度が全然違うしoverwhelmも活きるから地味に強いところはある ただ軽装回避型はどう頑張っても仕様上趣味ビルドなのは確か
敵の疲労回復がこっちより高い&疲労でイニシアチブ落ちる&敵のイニシアチブが全体的に高い 上記の仕様上イニシアチブ捨てるのが安定な仕様(先行取りたきゃアドレナリン使え)地味にクソ ビルド自由度あると見せかけて自由を謳歌してるの敵NPCだけ感
自軍とCPUを不公平さでバランス取ってるのは仕方ないけど 不公平さを隠さないゲームだからその辺合わない人はとことん合わないだろうな
100日までなら結構緩いからそこそこ自由度あるんじゃね それ以降は自由度はあんまないわな パーク取得数上限がカツカツすぎる
オフゲーなんだし そこら辺はMODで好きに調整すればいいだけ
マンハンターオリジン レベル上がり辛い奴隷が前衛なのでバタバタ死ぬけど 人間部隊を倒すと奴隷を補充できるから気にならない という新感覚でなかなか面白いね こっちの方がより現実味が強い 鞭で叩くとスタッツ10以上ボーナス貰えるから レベル1の奴隷が近接70超えたりして完全に別のゲーム
ゲーム起動するときクラウドと同期できませんでしたってなって 起動できない 結構進んだセーブデータがあるから無理に起動して消えちゃうのが怖い 何度試しても同期できないしどうしたらいいんだろうか
すいません 今試したらいけました お騒がせしました
普通の速度変更modとかチートエンジンで足りるから キャラバンの移動速度だけ上げるってのはないんじゃないかな
mod無しローンウルフで初回クラーケンをうまく倒すコツありますか? ロード繰り返して一度だけ勝ったけど弓3兄貴と旗持ち兄貴が帰らぬ人になって 立て直し不可能なくらいボコボコにされてる
剣闘士スタートで3人目の奴軽装ダガービルドにしたら鬼強いわ 狼並みのイニシアティブでOW補正込みだと近接回避80行くから 怖い2Wも止められるしソロでブレードダンサーも殺せる
レジェンドmodやってみたけど、ツール使ってもしんどくてバニラに戻してしまった きっと色んな理由やら経緯やらあるんで軽々しく言っちゃいけないんだろうけど、 やさしいおじさんがいましたらどうかレジェンドの日本語を…
>>303 翻訳ツール使って読んでるとテンポが悪くなって没入感もなくなってなんかダレてきちゃうんですよ
特定の実況者の名前出すのも申し訳ないけど、電撃で実況してたライターの個人チャンネルのでも
レジェンド入れた直後だけスゲースゲー言っててすぐにバニラに戻したのを見て自分の時と同じだなと
>>304 PCOTは便利だけどそれだけでゲームするのはやっぱりキツいわな
お、マジだ。ポチるわ 欲を言うとAll DLCを50%にしてほしかったけどまぁいいや
セールで購入検討しているんだが、日本語化modはDLC対応してる?あと本編はどれくらい翻訳されてるんだろう
>>308 dlcも対応してたと思うが基本機械翻訳だからちょっとでも英語わかるなら英語でやった方が
わかりやすい
つべでプレイ動画探せばどんなもんか参考になるよ
一週間前くらいに全DLC買ったんだが… まぁ10%オフならええか
>>308 本編言うてもM&Bみたいなゲームだからクエスト内容さえ解かれば大して問題ないけどね
>>308 町名、キャラ名、地名以外はほぼ翻訳済み
文章が回りくどいのでちょっと?な部分もあるがプレイは問題ないレベル
日本語MOD製作者の方には感謝しかないよね BBはレベリング曲線が丁寧で凄く良いゲームだが これからセールで始める人にはビギナー難易度を強くオススメしたい 理由はゲームに慣れたプレイヤーでもベテラン以上だと普通に壊滅するシーンがある設定だから 他ゲー比較でビギナーとそれ以上の難易度が全然違って驚いたわ
辛さ比較 [1] [2] [3] [4] [5] 一般のゲーム beginner easy normal hard expert apocalypse Battle Brothers beginner veteran expert
初心者の自分にアドバイスするなら ・初期3人は優秀、維持費をけちるな ・序盤の交易は儲からない、売る町の友好度が低い ・序盤の武器は剣、槍、クロスボウ、ピッチフォーク ・盾の有無は生存率が段違い ・スキル一匹狼なんてやめておけ
>>316 難易度ベテランで勝つなら
・前衛4人盾槍、後衛は弩とフォーク
・槍は命中+20補正があるから序盤は必須、防具が紙だから盾も必須
・市場で売ってる壊れかけの60の服と30の頭くらいは買っておいてもいい
・囲い込むと一人につき命中+5入るから、移動即攻撃じゃなくて、全員移動して囲ってから2回目の順序で攻撃
・雑魚を殺すとランダムで白旗デバフつくからボスは放置か一人つけてシールドでがん守り
・ボスは良い鎧持ってるからナイフのパンクチュアで傷つけずに回収できると◎
死ぬってのが死人が出るって意味なら初期の三人以外は死んでもかまわないよ 装備が整うまでは平気でどんどん死ぬから 慣れないうちは初期メンバー死んだらリセットぐらいでいいかも
諸先輩方へ質問です! アリーナで対戦した片手ナイフ盾無しの相手が回避凄すぎて、全くダメージ与えられない状態でした。 しかもなぜか受けるダメージが痛い痛いw このようなキャラを作るには、どのようなステとパークを取れば良いでしょうか? 疲労、近接攻撃、イニシアチブに振るのですか? 近接攻撃、近接防御、イニシアチブ? 回避特化のキャラ向けのオススメパークも知りたいです。 学生、コロッサス、才能がある クリッピングストライク、ダッジ、強靭 ダガーマスタリー、執拗、フットワーク 圧倒、軽快、デュエリスト このあたりですかね?
ロマン枠なんでやってみるのがオススメ。 回避特化より軽快やめて、重装片手ナイフの方が気楽とかあるだろうし、 囲まれても避けるためにアンダードッグも考慮するとか場面によりけり。 周りが鎧殴るのをストレスに感じる等々。
>>319 こんな感じにしたら強かったよ
ナイフのダメージデカいのはこのダガーの性能が高いのとデュエリスト効果だね
クリッピングは欲しい気もしたけどデバフ撒かなくても圧倒3回つければほぼ攻撃当たらんし
ソロでほとんどのヤツ殺せるから生かせないと思う
むしろ大規模戦になるとリカバーが欲しくなった
どのみちかなり厳選した素質ないと弱いと思う
コイツは剣闘士スタートのユニーク
近接防御はイニシアチブ込で70 150あれば狼と同レベルだからほぼ最初に動ける 圧倒3回で100行くからタイマンならほぼ当たらん
カタール特化型は実際想像よりも強いんだけど 刺突武器なせいで骨に効かないのがな
最近買ったんだけど滅茶苦茶面白いなこのゲーム、 戦列歩兵ガン待ちスタイルが一生側面に回られて端から崩壊していってたんだけど、 防御低い奴を優先して狙うっていうのを聞いて、両端の2名だけシールドウォールして中央を 棒立ちにして置いたらちゃんと棒立ちの中央に食いついてくれるようになってくれた。
俺の主人公はリーチアドバンテージ2回攻撃ローンウルフ軽装ドッジコロッサスおじさんに落ち着いた 単体相手でも殴れば近接防御が増えるし、リカバーで休めばイニシアチブ回復してやはり近接防御が増えるので安定する 鎧に金がかからんし修理は早いしHPもりもりでケガもしにくいから一人旅で金がたまる ただ、ここから仲間増やした際にローンウルフのせいで歩兵列に入れられないから編成に迷う 味方を尻目に単騎突撃するしかないんかな
前列2hがどうにも上手く扱えない 脳死ソードランスに甘えてしまうわ
数年前に買って50日くらいまで遊んだあと積んでたんだけど、久々にやったらハマった (日本語MODマジ感謝) 質問なんですが、DLCって難易度が難しくなるタイプのヤツですか? レビュー見る限りは「ゲームの幅が広がる」みたいな書かれ方ですが バニラでもひーひー言ってるので、多少楽になるくらいだとありがたいのですが
いつもDLCとアプデ同時にくるからどの要素がDLCなのかわからんけど 基本的にDLCありでも難易度はほとんど変わらんかな 強いて言うなら敵の種類増えるのがDLCなら最初はわからん殺しされるかもしれない?
なるほどー そういう風味なら好物なので、セールの値引きも渋いし一式ポチってきますー
DLCはスタート時のシナリオ選択が増えたり南部が増えたりで面白くなるからあったほうがいいね
全部込で言うなら ・開始背景を選んで特殊なルールでプレイできる ・アラブ風とバイキング風の文化追加 ・素材集めてクラフト ・銃器やスモークグレのような特殊投擲 ・様々な効果のポーション ・伝説のダンジョンとユニーク武器 ・部隊に特殊効果持つ非戦闘員追加 ・モンスター追加(初見殺し) こんなもんだったかな
はじめたけど最初の戦闘でなんにも落ちなかったな だいたい序盤は6人くらいがよいの? 数ふやしすぎたら金なくなりそう
>>332 ドロップ率は消耗率で変わる
相手に武器使わせずに殺せば100%落ちるし
防具も傷つけずに殺せば100%落ちる
逆に防具ボロボロにしたらまず手に入らない
フエイルってヌンチャクみたいののスキルで100%ヘッド狙えるから胴防具確定で狙える
あとはナイフのスキルでも傷つけずに殺せるから
白旗逃走にさせてから囲ってナイフで切り刻めば手に入る
人数は序盤6人ならいい具合だけどまともな鎧ないとどうせすぐ死ぬから人材は日雇農民肉屋喧嘩民僧侶みたいな雇用費安いやつで良いよ
槍盾持たせて後衛にフォーク使わせればなんとかなる
あとは装備がドロップで溜まり次第増やせばいい
>>333 分かりやすい説明ありがとう!
とりあえず盾買ってファランクス組ませるよ!
先輩方へ質問したいのですが。 先ほど3人目の素の近接防御が20を超えたブラザーが育成できたので(2人は両端で両手持ち) 隊列の内側に入れる近接ダメージディーラーは何がお勧めでしょうか。
農民は使い捨てといっても最初の村から着いてきてくれた農民を見捨てられない 毒でやられて肺を片方やられてるけどいまだに戦列に加えてる…もう休ませてあげたほうがよいのかな…
>>336 手持ちのいいもん持たせとけばいいと思うけど、わざわざ何か買うなら両手剣が無難
農民使い捨てってよく見るけどlowbornの中じゃ最高級だからもっと丁寧に扱ってほしいのじゃ
それはそれとしてそいつは団のためにも本人のためにも早く休ませてあげよう
>>338 ありがとうございます。
なぜか余っているグレートソード(難易度3盗賊産)を持たせておきます。
剥ぎ取ったはいいけどアーマー無視25%は低すぎない?ってなって買った両手ハンマーを優先して持たせてました。
両手剣はなんかかっこいいぐらいしかないからな 器用貧乏ですらない
50日目くらいで安定してきたから従者雇おうかなと思うんだけどスカウト辺りがオススメなのかな?
とりあえず下記3人は雇ったほうが良い lookout 視界を25%UP 足跡に追加情報付加 scout 移動速度15%UP 移動系の悪イベントを阻止 paymaster 隊員の日当を15%DOWN 賃金系の悪イベントを阻止 隊員の脱退確率を50%減らす あと二人は自分の状況次第だね 新規仲間の選別をするならrecruiterになるし、 金稼ぎをするならbounty hunterやtraderを雇うのもいい。
依頼金むしれそうだからネゴシエーター優先的に雇用してたんだけど
微妙だった 依頼金に数百円上乗せだけ 値段釣り上げた時の友好度ペナの緩和もあるらしいけど
収支プラスになるまでが長いこと 軍資金減らしてまでやることじゃなかった・・・
>>343 の人が書いてる上記3人は固いね 使ってみるとよく分かる
ペイマスターで支払う日給抑えられるだけでも凄い助かった
鎧がぶっ壊れるのが怖すぎていつもブラックスミスから雇っちゃうなぁ。 奴隷なんかの死んでもまあいいか枠でも、死ぬまでは便利使いしたいからわざと弱い鎧とかは着せたくない。
ペイマスターは適当に計算したら日給778クラウン超えたら30日で元とれるみたいなんで、 100日目のイベント終わったらやめるとかじゃなければ取り得な気もする。 適当に奴隷で人数水増ししてまでは欲しくはないというだけで。
ペイマスターに金払うくらいなら序盤は装備か他の従者欲しいし後半は金に困らないしで使いどころ無い気がする
飯も重要なの?いつもパンとかフルーツだけなんだが…
鎧を買うために飲食費まで突っ込むのはやめろってこどじゃない? いい鎧がある!ってポチったらまともに麦がゆすら食えんような赤貧状態になるミス稀によくやるわ。 あとは消費期限管理ミスっていきなり全部腐ったりとか。 飯の種類的には3食麦がゆと謎肉でも全く困らない。 酒場のある町でマメに飲みニケーションしとけばニッコニコやぞ。
飯のバラエティボーナスは発生頻度低くて狙う価値がね コック雇ったらイベント増えるんかな
ローンウルフだと戦利品の飯がインベントリを席巻した上に腐っていく
まずはマップ移動速度 次に鍛冶屋、修理速度upは必須 ユニークロスト防止、破壊された盾すらも回収できる 次に調合師、人数分の素材集め大変だから 次に視界 あとはなんか適当で ペイマスターは雇える頃には賃金なんて端金になってるし そもそも金を手に入れる方法はいくらでもあるんだから あえて金の為に雇う必要あんのか?と疑問 それなら雇用費安くなる奴の方でヘッジナイト厳選したほうがまだマシじゃね?
コックもイマイチ有り難み分からん 鎧破壊→肉ダメージだから大抵肉より先に鎧直さんといかん 重症だと怪我してるケース多いし怪我の治りは早くならんのだろ? 予備の防具用意してて連戦するケースなら有用なのかね
Scout Lookout Doctor BlackSmithの順
lookoutとscoutは強い敵を早期発見して逃げるのに必須。 雇っておけばどんな敵からでも逃げれるようになるはずなので意見の相違はないのかな?? ちなみにscoutの悪いイベントの阻止はステータス異常(exhausted等)や怪我(bruised leg)を阻止するので役に立つはず。 paymasterに関しては雇えるなら雇ったほうが良い 賃金15%さげる効果のほかに、賃金系の悪いイベントを防げる 例えばイベントのGreedy Demand Raiseだと 手持ちのお金が4000以上あり、仲間(retinueは含まず)が3人以上いると、このイベントが発生し、 承諾すると、レベル8以上のキャラクターの賃金が8上がる 拒否すると、レベル8以上のキャラクターがtrait: disroyalになるか、trait: loyalが消える。 player is richだと 手持ちのお金が30000以上あり、仲間が5人以上(retinue含まず)いるとおこり、 承諾すると戦闘要員の仲間すべての賃金が4あがる。 拒否すると一人の仲間がtrait: greedyを獲得し(greedy: 賃金が15%あがる)他の仲間も20%の確率でgreedyになる。 noble more pay lowbornだと 手持ちのお金が500以上あり、noble属性のあるキャラクターの賃金がlowborn属性のキャラクターより安い場合 承諾すると、そのnoble属性の仲間の賃金がそのlowborn属性の仲間と一緒になる。 拒否すると、moodが2段階下がる。 賃金を半分にすると、賃金半分+greedy trait獲得、moodが6段階下がる。 sellsword gets better dealだと level 4〜9のsellswordの仲間がいて、その仲間を雇用してから25日以降に起こる。 承諾すると、そのsellswordが傭兵団を抜ける。 説得する良い方法があるに違いない。(確率で傭兵団に残るか出ていくか決まる) 他の傭兵団に言われた金額に合わせる(5〜15日当があがり、将来にまた賃上げ要求するかも) 全翻訳はめんどくさいので要点だけ書いたけど悪いイベントを防げる効果は結構大きいよ。 イベントは日数経過と条件があえば繰り返し起こるし
先輩方に質問です。 耐久200の鎧を調達できたので両手武器の運用を始めたのですが、 運用の仕方が悪いのか殴れないタイミングが多くて思ったより火力が伸びません。 2歩先に相手が陣取っていて一人だけ殴れなかったり、バーサーカーの回復APが腐ったりなどが頻発します。
俺の場合はアドレナリン必須 敵の行動が終わった後に隣接してアドレナリン 前ターンで仲間がHP減らした敵を確定キルして バーサーカーとKillingFrenzy発動させてもう一度攻撃 そのままアドレナリン連発してでも序盤で一気に敵の数減らす 息切れする頃には掃討戦になってる 長期戦に備えてリカバーも必須
>>359 ありがとうございます。
アドレナリン必須ですか、せっかくいい鎧買ったんだから殴られてから殴り返せばいいや、
ぐらいの気持ちであまり行動順は気にしてませんでした。
手癖で引き撃ちされない限り1発殴らせてから殴り返してたので、AOEが当てづらい陣形なことも多かった気もします。
次の育成枠で試してみます。
>>360 参考までに俺の2Hのスキルは↓+武器
https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9& ;2-6&3-4&1-7&5-4&6-4&7-3&6-1&5-1&1-8
2H剣なら右左翼端に置いて敵を横から挟み込むように殴れば巻き込みやすいよ
>>361 Steel Browすら無しはアグレッシブすぎて考えたことありませんでした。
鎧の弱い時期の名残で全員Steel BrowとColossusをとっていたので、特に頑丈そうな新人で試してみます。
>>362 アイコン分かりづらいけど鉄頭はとってるで
>>363 危うく新人が斧の餌食になるところでした。
ありがとうございます。
>>340 一匹狼で単騎駆け一線で数的有利構築は大活躍だと思う
序盤ならロンソでも一撃で3人の首を飛ばすとかできるし
軍資金が溜まってきたらいつものライン線になるわけだが・・・
このスタート自体が両手剣を楽しむためのもんじゃないかな
歴戦の猛者の人は、あえてSteel Brow取らずにColossusだけで対応する人もいるみたいだけど、
白兵戦に対して、自分にはとても真似できない…
頭に当たる確率が25%、胴体が75%だから期待値的には上記の方が良いとかなんとか。
で、なおかつ頭にヒット後のクリティカル判定はヘルメットが全破損したときのみ、HPへのダメージが1.5倍になるとか。
(↑これほんとうかなぁ??)
自分の場合は序盤から中盤程度の時期の鎧だと、Steel Browを所持してなければ
大抵Man Spliterや2H Flailでほぼ瞬殺されるか、
仮に生き延びても1.5倍のHpダメージの影響で、5-7日程度の重傷判定を食らって、なかなか活躍できずにいるよ…
>>361 自分ならKilling FrenzyをあきらめてPathfinderを取得してますね。
これ取得してないと森や沼地の戦いでイライラしてくる。
後、Adrenalineをあきらめて対オーク戦の為にIndomitableを嫌々取得してます…
後衛は、紙装甲が多いから陣形を乱されると目もあてられないです…
このスレの兄貴達は 12月1日にリリースされる「Wartales」も 当然チェックしてるよな?楽しみだぜ。
ちなみに日本時間では12/2早期アクセス開始で
正式までは約1年を見込んでるらしいぞ
傭兵団率いて世界を放浪するってところはバトルブラザーズと同じような感じだな
https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/ >>369 Demoをやってみたけど中々面白そう、、だけど日本語が無いと厳しそう
序盤だから仕方ないんだろうけど敵の攻撃1発でアーマー値吹っ飛んで修理祭りになるの厳しかった
中世ではないけどhighfleetも傭兵感あって好き この手のゲームはサンドボックスモードみたいなの欲しいな
前衛全員クイックハンド型両手持ちにして、ヤバイ両手持ち相手は網投げるなり犬を捧げるなりして 時間を稼いでる間にパイクでメッタ刺しにするのたのしい。 盾持ち0人だからヘビークロスボウとか持ち出されたら投げ槍兵が死ぬけど。
二歩進んでぶっ指すができるpolearm便利よなあ ソードランスにつなげられるし、序盤から終盤まで隙がない
超便利だけど、前衛運用はPark枠がキツすぎるから何かしら捨てないといけないのが絶妙。 俺は森林地帯の不快係数がさらに上昇しちゃうから、ポールアームマスタリー無しで運用してる。 2マス先の相手にBerserkで増やしたAPを投げ込めるだけで快適さが段違いだわ。 上記でパイクと言ってるのは耐久200鎧を何個か買ったぐらいの進行度で、拾った木製ハンマーとパイクを持たせてるから。 うちの後衛ポールアーム兄貴はまだ前衛の育成枠扱いだから、裏取りされそうになったら木製ハンマーに持ち替えて突っ込む謎生物になってる。
普通ににスペルミスしてたわ。 Park→Perk 近接攻撃班が全員ポールアームマスタリー持ちの快速部隊とか作ってみようかな。 両手持ちにKilling Frenzy入れるの諦めてる人もいるしワンチャンいけるかもしれない。
バトルシスターズmod入れたいんだけどlegendsでしかアプデ対応してないんだね ローンウルフで新米女剣士を仲間に入れて旅がしたかったぜ
夜戦でうちの後列長槍隊に弓の鬼連打をぶつけてくる遊牧民の群れときたら・・・
範囲攻撃は打てないと割り切って、内側にMan Splitter持たせた奴を入れてガンガン振り下ろしてもらってるんだけど、 これの範囲攻撃使いこなしてる人とかいるんだろうか。 単体攻撃だけでも威力がバカ高くて気持ちいいから別に問題ないんだけど。
>>378 POSTSにあったの使ってみたけど動かなかったなぁ
>>378 マジか、探してみます
レジェンドは翻訳がダルくてすぐにバニラに戻してしまったから単品であると助かる
>>381 試してみたらほんとに動かないじゃんありがとう
>>382 期待させてごめん
これの3D版みたいな「Wartales」ってゲームがSteamで早期アクセス始まったね
さっそくレビューでも3D battle brothersって言われて草。 でもまぁ面白いよ。
いつも楽しく拝見させていただいております。 お蔭さまで、日本語MODを使わせていただき、楽しくゲームできております。 私はバニラ(基本版のみ)を購入したのですが、DLCについてお伺いしたいです。 このゲームのDLCというのは、バニラにコンテンツを上乗せする感じのものでしょうか。 それとも、別物というイメージなんでしょうか。 すでに購入済みでそのあたりご回答いただける方いらっしゃいましたらお返事いただければ幸いです。
全買いして始めたからわからんw けど北方蛮人とか南方アラブ人がdlcだったと思う もしバニラだとマップが温帯だけなら寒帯と乾燥帯が追加される
素早いご返答ありがとうございます。 バニラから始めた人もいらっしゃいましたら教えてください
ちょうど前スレでDLCの話題出てたから、前スレのスレ内を「DLC」で検索すると一気に解決出来ると思う
>387/389 ありがとうございます。 一度前のDLCの会話見てみます。ありがとうございました
上乗せであってるよ。地域や装備、敵が追加される 別物って言うのはそのdlc用の個別のマップで遊ぶと思ってるのかな?そうだとしたら違うから安心してくれぃ
>391 ありがとうございます。 無事購入しました。New gameで始めようとしたら、いろいろ序盤の設定があるんですね。 剣闘士開始でやってアリーナやらずに仕事してたらお金が無くなりすぎました。安定するまで難しいですね
剣闘士は給料しんどいやつだから最初は素直に難易度低い設定で始めるのがいいと思う
負傷って戦闘中に最初に受けた一つ以外は貰わないって理解でok?複数の負傷を受けたりはしない?
>>394 一時的な負傷は戦闘中に2つ3つと増える可能性がある
戦闘中にヘルスがゼロになって倒れたが一命を取り留めた場合の恒久的な負傷は1回の戦闘で1度だけ
ここまで完膚なきまで処されてマゴさんもにっこり^^
今更だけど公式ツイッター見たら追加コンテンツ作ってくれてるのね嬉しい 野戦ばっかだし攻城戦追加してくんないかなー
フレンドリーファイアって赤の盾のマークが出た範囲の味方にしか生じる可能性がないってことで良いの?
弓で遠距離狙撃したら真横から接敵した兄貴に刺さったことが3回ぐらいある。 弓 敵 みたいな位置関係だと、敵の左側2マスに赤い盾マークが出て、今言ったのは敵の真上と真下のタイルで起きた。 2,3マス離れた相手に射撃したときは矢が真横に逸れたことはないので、前衛が接敵したときは近づいてから撃った方がいいよ。
昨日から始めたけど文字サイズの小ささが気になってUI の表示サイズとかいじってたら画面外にOK タブが出て詰みました 再インストールしても戻らず私の傭兵生活は終了です本当にありがとうございました おとなしくYouTubeでプレイ動画見ておくことにする
アンインストールした後も設定したファイルなんかが残ってるんじゃない? いじったことないから憶測だけど。 ・STEAMライブラリからBattle Brothersを右クリックしてプロパティを開く。 ・ローカルファイルの項目を選択して参照をクリックしてBattle Brothers本体が入ってるファイルを開く。 ・開いたファイルの上にある Steam>steamapps>common>Battle Brothersみたいに書いてあるところのcommonをクリック。 ・commonファイルに入ってるBattle Brothersのファイルを見ながらBattle Brothersをアンインストール。 ・Battle Brothersのファイルが残ってたらおそらくそこに設定ファイルが残ってるので手動で削除。 こちらWin10なのでcommonファイルまでのたどり着き方が違ったらすまん。 セーブファイルも本体の中にあるタイプだから多分これでいけるはず。
>>401 電撃オンラインの配信の時に開始直前にその症状になって焦ったって言ってた気がするからアーカイブ見れば対処法も喋ってるかも
スチームのバトルブラザーズのとこを右クリックでデフォルトに戻す項目がある。
それ俺もなったけどマイドキュメントのconfig.cfg消せば直るよ
みんなありがとう スチームにデフォルト設定でゲーム起動する項目があってそれで始めたら簡単に治った 設定ファイルの掘り方まで説明してくれたのにすまない Mount&bladeにどっぷりはまったけど低スペPCで難儀してた自分にはドンピシャのゲームだわ
このゲーム美少女MODとかないの? なんならショタ化MODでもいいのだが
外人アニキたちならポケモンmodとかディズニーmodとかガンガン作ってそうだけどないよね 普段の音声ピカチュウ!にエフェクトかけるだけで断末魔ボイスも作れそうなのに
俺もwartalesやってるけどまさに3D版Battle Brothersだな 序盤の資金管理は割とシビアだけど戦闘難易度はそこまででもない 動物捕まえて仲間にしたり盗賊捕まえて売っぱらったり出来るのは面白い ロールプレイの範囲を出ないけど難民捕えて飯炊きさせたりとかも まあアーリー始まったばかりでボリュームはちょっと物足りないから すぐこっちに戻ってきそうではある
もう記憶からマウブレ2が消えそう 奴隷で金稼ぎならあのゲームしかねぇ
過去スレでの歴戦兄貴からのアドバイスだと、鉄人だとImpatient持ち必須って話だったから 戦場が完全沼地なら初手撤退を繰り返して、良いマップ引くまで仕切り直すんだと思うよ 沼地でやり合うのは精鋭揃いでも厳しいんだと
日本語化がURL貼っても無効ってなってDL出来ません助けて
WartalesやりたくてPCOTの使い方覚えて、でもまだまだ未完成だから セール来たしこっちも買って面白いので満足 WartalesはBBの上位互換になれそうだが、開発には1〜2年かかるかな
このゲーム遊んでるとマウス動かす度にカクつくけど直せないのかな?
BB側のオプションの、マウスカーソルがハードウェア設定だと なぜか、カクタクしてたな、家の環境でも。 ソフトウェア設定に変えてみて。
最近買ってものすごいハマってるんだけど街の傭兵って日数で更新される?それとも最初のシード決めた時点でそれっきり?強い仲間が欲しいのに全然いない泣
日数いくら経っても街で雇用待ちしてる可哀想な人達なんだよ 採用して即クビにするか、金払って立ち去って貰う 人数上限に空きができれば次の人が来る なんで知らんボンクラにここまでせにゃならんのだとは偶に思うが
とりあえず奴隷とか乞食、炭鉱夫とかで弱い奴ら仲間にいれて戦闘で見殺しにするとか 味方の士気下がるけどこうでもせんと財布から小銭がどんどんなくなっていく
一応軍隊の解散とかおきればごろつきどもの数は増えなかったっけ
>>426 まじか なかなか乞食達居なくならないと思ったらそゆことかサンクス
雇用待ちの人も他の街を転々とするよ。頻繁じゃないけど。 非人道的だけど、乞食とか障碍者の人は、序盤の鎧がそろうまでNine LiveとSteel Browで肉壁にするのだ。
Ironmanでないなら星3ついてる乞食や障害者を見つけて軽装戦士にするのもまた一興
お気に入りの傭兵は即死するのに肉壁の奴隷達は致命傷負って生き残るのはおまかんですね
ローンウルフビルドでソードマスタリーってもしかして罠? なんか見た感じソードマスタリーの恩恵が微妙に見える
すごく面白そうなので買っちゃった… 諸先輩方よろしく
ようこそ 俺も買ってまだ5日目くらいだけどがっつりハマってる 日本語ががばくて何言ってるかわからないけどこれを翻訳してくれたおかげで今僕がプレイ出来てる!感謝
願わくば第2第3の日本語化アニキが現れてくれると古事記の私も肉盾としてついていきやすぜ
どんな仕事かはわかんないけど1000クラウンもくれるみたいだからまぁヨシ!
PCOTを、画面翻訳ツールPCOTを使うのです……(ダイマ 可能ならDeepL翻訳無料版と組み合わせれば大体の英語が分かります…… でも日本語翻訳を入れてると一部英語と日本語が混ざって翻訳が怪しくなる罠
>>438 これすごい便利ね今までなんとか2テキスト使ってたけどこっちにするわありがとう
ゴーストと魔女と緑の蛇みたいのが強すぎて死人絶対でるつらい
このゲーム隣接してるときに移動しようとするとどつかれるけど敵倒すまで抜けれない? 機会攻撃なんて1回だけだろと動いたら2回どつかれて死んじゃった
>>441 魔女とリンドワームは慣れるまで手を出さないほうが良い。
魔女は、Charm PersonとCurse対策で安いこん棒も所持して、
味方が魅了状態だとこん棒で気絶攻撃、魔女の呪いは魔女に隣接して気絶させてターンを稼ぐ
>>442 機会攻撃は隣接してる敵の人数分、ダイスロール判定が発生するよ。
ダイスロール判定に失敗したら攻撃されてAPが消費されてその場から移動できない。
戦闘中「L」キーを押下するとロール判定のログを参照できるよ。
回答感謝よ〜 この世界の事をもっと知りてぇなあ 国家特色みたいなの日本語で読みたいぜ
>>443 なるほど 気絶かありがとうサブに棍棒忍ばせとく!
ログ開け閉めのホットキーあったのか 教えてくれてありがたい
魔女は回避優先ビルドにすると全然怖くなかったりする 同士討ちがまるで当たらないw
当初は斧で盾破壊がデフォなのかと思ってたけど、 盾もちが全然倒せなくてフレイルに逃げた… 弱いけどチクチク削れるので助かる
フレイル生かして戦うのはブリガンドのホバーメイル奪いたい時だけだった 頭だけ潰して鎧は無傷で取れるから 武器マスタリーも取らせて、盾貫通最強や! と思っていた時期が俺にもありました 現実は膨大なスタミナ消費と、汎用性に欠ける攻撃スキルで悩みました 雑魚ブラザーに持たせても扱えないし、エース組に持たせるには武器として微妙 ハンマーとかの両手武器が幅利かせてるしね 結局盾持ちは二、三人で囲んで叩けばええねん
なるほど… 確かにまだ序盤です フレイル以外だと両手持ち武器がいいんですかね?
55日目にして貴族クエもだいぶこなれてきた頃、 バーバリアンキングなるものの討伐依頼を受ける なにこいつ、共闘イベント起きてめちゃくちゃアツい展開じゃねえの お礼に兜もらったけど、見た感じユニークではなく普通の品かな しかしこんな経験すると今後は同情しちゃって蛮族狩りしにくいな
クラーケンも白旗上げることあるんだな 初めて死者無しで倒せた
>>451 店で一端の両手武器買うと3000円以上かかるから、基本敵が落とした武器みんなに回していけばいいよ
斧が入手時期早いだろうね 木槌も
金属ハンマーとかグレートソードもし拾ったら近接スキル高いブラザーに持してやってくれ
すぐにでも両手に変えますくらいの勢いに見えるけど、十分育ってないとコロッと死んでしまうからね 育つまでは普通に片手と盾のほうが良い
>>452 プレイしてる難易度はわからんが100日超えたあたりから雑魚蛮族も裸一貫から激重鎧着込んで向こうから殺しにかかってくから安心しな
アドレナリンからの省エネチートローテーションでブラザーの頭蓋カチ割られてヘイトを貯めまくるといい
初めての危機をなんとか乗り切ったけど主力のブラザー3人の内一人しんで一人は使い物にならなくなって一人は片目でなんだか逆に愛着湧いちゃう
エキスパートのリロゲーで最強面子揃えて長々遊んだら あとは鉄人100日で運ゲー満喫とかそんな感じ ヒリヒリできなくなったらその傭兵団は卒業の時間さね
ヒリつけなくなる日が来たことが一度もない 俺だってエンドゲームに齧り付いて伝説装備とか欲しい そろそろ防具新調しないとまずいと思った100日前後で資金繰りミスandブラザー2-3人殉職とか良くやってる
やはり鉄人こそがこのゲームの醍醐味 わかっていてもうんちな仲間育てたくないんや!!
kenshiくらいオラついた翻訳してくれないかなぁ……
蛇に誘拐されて群れのど真ん中に投げ入れられて、 うちのエースというか唯一のベテランがやられた 2マス離れてたから大丈夫だと思ってたのが失敗だった
100日目達成したんだけどこれ何かひっそりと起きてるの? 敵の群れか目標地点でもポップアップするものかと思ってた
鉄の肺って英wikiですごい褒められた書かれ方しているけど 1ターンに疲労3回復ってそんなに強いもんなの? 3くらいじゃあまり実感わかなそうなもんだが
初期は確か5回復だったけどナーフされて3になったから そのへんの評価の記述が変わってないだけじゃないの? まあ3回復でもかなり強いと思うけどな
スレで話題になってる鍛冶屋とかの非戦闘コンパニオンはDLC前提かな?
鉄肺は終盤のもう一発分がつくれる 防衛依頼の連戦中とかであまり回復の時間が取れない状況だと 一手早くトドメを入れられる=余分に攻撃をもらわないのが馬鹿にならない あるいは敗走中の後衛をスタミナ切れで逃がしたりも減る もう一歩進めて犬出せば止められるのにみたいな
Lone Wolf で始めたいけど NewCampainでは出てきません なにか条件あるの?
チュートリアルの3兄貴以外のスタートは各DLCで追加だぞ ローンウルフスタートはBeasts & Explorationだったはず
あと兄貴が化け物みたいな性能してるんだけどこれ難易度低いから? 途中で抜けるお助け枠とかじゃないよな……?
ネコとって生き延びてもだいたい戦力外になるのが何とも言えないな
exアイアンマンで長年やってるけどイフリートとかいうカスだけはマトモに相手した事ないわ 闘技場なら即リタイアするし、討伐依頼ならその辺の拠点に誘導して第三勢力にぶつけて消す その際一番世話になってるのがネクロサーバントとかいうイフカス絶対殺すマン アイツら猫持ち高回避でタフな上に砂食っても回復するチート野郎だから誘導と後処理さえできればこんなに頼もしい味方はいない そもそも怪我ばっかばら撒くくせに報酬が臭い岩しか寄越さない人間舐めてる殺人ひよこ饅頭が悪い バケモンにはバケモンぶつけんだよ
Wartalesでやることがなくなったので、スレでよく先輩ゲーム扱いされてたこっちも始めてみました ある程度装備も人数も整ったと思ってドクロ3つミッション受けたらローマ軍団ゾンビみたいなのに壊滅させられた 前衛は硬いだけだけど後衛のチクチクが痛くて軽装兵士がすぐベチャッってなる・・
無能を解雇するときに退職金与えないと他のメンバーが怒るのか・・・ リストラ対象は山賊とかの戦闘を使って肉にしたほうが良いのかな。
戦闘で死ぬまで肉盾扱いしておけばいい 戦場とは非情なのである
退職金与えたくないレベルの兄弟を肉壁にしても それはそれで仲間が死んだで心象マイナスじからの飲んだくれ獲得とかあった気がするけど
非戦闘員を雇えみたいな目標が出てるんだけど、これコンパニオンのことだよね それらしきものを1度も見たことないんだけどどうやって雇うの・・・・・
オークのマンスプリッターで2人即死とかやめて欲しい
>>480 たしかどれかのDLCを導入した状態でフィールド画面上(町の外)で、かつ名声が250超えた状態で「P」を押下せよ。
危機ってクリア条件みたいなのどっか出るの? 英語わかんねえ
クライシス後の対応した依頼を解決してればそのうち終わる
金策と経験値稼ぎを兼ねてアリーナ回してるけどヘッジナイトとブレードダンサーはヤバいな かすり傷を負わせる間にこっちの首がポンポン飛ぶ・・・
Northern Raidersシナリオでヴァイキング装備揃えてプレイしてるんだけどマジヤバい 遠征する時にキャラバンや市民を襲って補給してると農民や民兵と職業軍人の力の差を痛感する 向こうが距離詰めてくる間に弓矢で半壊させた挙句、瀕死のど頭を斧や剣でかち割る 民兵戦なんかまんまヴィンランドサガの奴隷編だわ ヨーム戦士が笑いながら農奴を切り刻んでるあの感覚 俺ツエーって名の弱いものイジメで英気を養いつつ 意気揚々に臨んだモノリスで骸骨に切り刻まれる日々を送っている
ヴィンランド・サガはよく知ってるけど、なに言ってるかよくわからないです。
>>488 さっき詐欺みたいな確率で骸骨の連撃喰らってエースが軒並み死んだんだよ
EX鉄人でやり直しも効かないし、怒りでアドレナリンドバドバで脳内バーバリアンなんだわ
察しろ
鉄人は数十時間のプレーを台無しにされるために遊んでるようなもの 正しく楽しめているようで何よりだ
鉄人でやってても確率があまりにもひどいときは戦闘やり直すわ ガチなやり直し無しできるのはメンタルがやばい
無理してアイアンマン選ばなくてもいいんじゃない? 見栄っ張りなの?
鉄人は射幸心を煽られるのさ だから嵌る人は嵌る ギャンブル中毒と似たようなもの
Alt+F4で時空を捻じ曲げるか上手くリタイヤしない限りは最後必ず破滅するしな
つべに上がってるモノリスチャレンジってやつを見よう見まねでやったらギリ100日以内だけどクリアできたんだわ 厳選しまくったSEEDでなおかつ運が良かったってのもあんだけどさ そっから狂ったようにいろんな生い立ちでプレイしてんだよね 100日以内縛りでやってるからそんな時間もかからないけど クリアした時の高揚感とクソ確率引いた時のイライラの比率が釣り合ってないから脳をやられんだよ 確かに一種のギャンブル中毒だわ
戦闘以外でやり直したいことなんてほとんどないし雑にアイアンマン選ばん? 細かくオートセーブしてくれるの便利だよ
アイアンマンでリセットしたら意味なくね、と思ったけど確かに便利かもしれんね
コンシューマ版が出るならPC版も一緒にUIまわりを改善してほしいな アクティブなユニットをちゃんとハイライト表示するとか、ダメージをオーバレイの数字で表示するとか 契約を開く前に護衛か狩りかアイコンでわかるようにするとか
あとサブ武器への切り替えをスキルと同じアイコン列内でやりたいな インベントリ開くの面倒すぎる
ダメージに関してはログにでるからええやろ それよりは契約画面や集落画面閉じずにマップ見れるようにしてくれたほうが便利や
このクソUIゲーをmodなしの環境下でやるとか修行僧かよ
リンドワーム3匹以上と戦うと人がすげー死ぬ、2匹はなんとかなるけど リンドワームと同数の純粋タンクと、残りは3タイル離れて攻撃できる鞭か投擲みたいな構成が必要なのかな
なんとかなった 犠牲なしどころかノーダメで終わったw リンドワーム3匹に武器なし物理防御60くらいの兄貴を1人づつつけて 全裸投擲5人で遠巻きに囲んでアーマー削れた奴には全裸鞭3人ででベチベチ
投擲と鞭連打のfatigue対策として後衛皆全裸で挑んだのが松蔭
2レスで収まってたらギリギリ許容範囲だったけど止めの3レス目を見るとTwitterでやれという気持ちもわかる
相変わらず5chは初心者お断りの上級者様が多いですね しかしfamed装備がぜんぜん手に入らなくて辛い
1人でぶつぶつ呟いてるやつとか初心者上級者関係無く気持ち悪いよ
Stronghold建てたらオークの大群攻めてきて団員が死んだ
Legends mod面白いんだけど追加のキャンプシステムを使わせるために移動中回復しなくなってるのと控えが実質機能しなくなってるのが残念すぎる あとオークベヒモスとかいうHP爆上げした両手持ちオークウォリアが序中盤からゴロゴロ出るのだけは勘弁してほしい 溶かすのにめちゃ時間かかるのにオークウォリアと経験値ほぼ変わらんし、こいつのせいでオーク自体が戦ってて楽しくない相手になってる それ以外は色々と面白いからバニラに飽きた兄弟たちは一回試してみる価値あると思う オーク潰しが好きな兄弟はつらいかも
凄い苦労して初めてクラーケン倒したんだけど ラストヒットを犬に取られた なんかすげー悔しい
セールやってるから買おうと思ってるんだけど、DLCセットが本体より高いんだね その価値ある内容なんかな?
ガッツリやるならDLC必須だと思う、面白いか判断したいなら別にいらないけど
ビーストの奴と北部・南部のそれぞれ強化の3つまでセットでバトブラという感じはあるからね
最終装備として集めがいのあるやつがDLC絡みが多いからガッツリやるつもりなら全部入りがいいね
南部は貿易がはかどるけど敵がゴミカスなのが難点 ハイエナは許す
Nomad Cutthroat「砂、ポイ!w」 Nomad Outlaw「盾+Dodge+Relentlessで生半可な攻撃は当たらないぞ」 Nomad Executioner「Hedge Knightのパラメータと装備にオーク並みの体力だぞ」 Blade Dancer「Perk 20個くらいあります」 Ifrit「^^」 南方は地獄
最初の100時間くらいはDLCなくても全然楽しめると思う
Ifrit 40匹討伐があと2匹ってところでゲームがフリーズしたので引退
40体?以降300年は伝わる伝説になりそうだな...
その昔、【魔神殺し】と言われた傭兵団があってな… とか語られちゃうのか
38体まで倒したところで気が乗らないと帰ってしまったのじゃ そして街は滅んだ
アリーナのトーナメントに参加するたびにお前らがイフリート狩れよって思いながら戦ってるぞ
遮蔽無視誘拐リレー防御解除バックスタバーのヘビも頭おかしなるで
蛇さん3匹でも恐怖を感じる ゲームでは割と雑魚扱いの動物もこっちでは強いよな 解毒ポーションとか貧乏性で買った事ないから脅威だわ
このゲームに限らず甚大でさえなければ被害気にしない前提なら弱いってのはあるからね
ババキング討伐依頼受けたけど普通に戦闘になるな 同じ依頼でもセーブロード繰り返したら共闘フラグ立つことあるのかな
キングにエンカ直前に何回かリロードすれば共闘会話でるよ
超初心者なんだが、ひーこら言いながら盗賊8人を倒した後に戦利品を受け取り忘れて、手ぶらで戦闘を終わらせてしまった…ショックすぎる…
とげんなりしてたら、オプションで自動取得あるのかよ デフォルトでONにしといてくれよ〜
いまさらレジェンドmod入れて遊んでるんだが面白いねコレ 敵だけ特殊能力ガンガン使ってくるの理不尽だと思ってたんだw
ウィッチハンターとパラディンみたいな予告が来てるね
レジェンドの話ならロシア語翻訳があるんだしそれ参考にすりゃいいんじゃないの?と思って貰ってきて開いたらdatファイルデーンでそっ閉じ まあバニラやって要領掴んでんなら要所をOCRなりwikiるなりで済ましたほうが早いわな
日本のは置き換えてんのかな どっから持ってきたか把握すんのがしんどくてやめたw
Legendmodってローンウルフみたいな主人公=プレイヤーみたいな感じ?
主人公のやつもあるしそうでないものもある プレイヤーが主人公になるやつは狂戦士、クルセイダー(勇者的な)、預言者(特殊能力キャラ)とか 旅してたら味方にバフかけたり武器を強化するエンチャントを作ってくれるvara(まじない師?)も加入する
無料とは思ってなかったから嬉しいけど 同時にアプデで色々調整するとか言ってるから既存データやMod(日本語化も)が使えなくなりそうなのは不安
新DLC出たらどんだけたくさん修正しないといけないかもう想像すらできないお…ってLegends開発の人が公式Discordで言ってたから 大きめのmodは今のうちに遊んでおいた方がよさそう
なにも無料にしなくてもお布施くらい喜んでするのに…
anatomist安いわりに優秀だな上振れ引いたのかもしれないけど
modプレイ、新パッチは案の定エラー吐いてゲームできない どのmodが原因か調べるの面倒くさー
オススメバックグラウンドとかあれば書いといて エルデンで忙しいからさ 宜しく
今回のDLC 追加2種どちらもプレイ目的を追加してくれるのは良いね 誓約者:聖遺物を回収してエグゾディア召喚による特殊勝利を目指す 解剖学者:倒した敵の種類が増えるほどご褒美が貰える(≒イフリートや蛇と戦うモチベーション追加)
どっちのスタートも主人公扱いのキャラがいないのはちょっと残念かな 才能の振り方も若干使いづらそうな感じが
ゲーム初めて2日目なんですけど 文字が小さすぎて画面解像度を下げた(2560x1440→1920x1080)ところ ゲームUIの下段が見切れて押せなくなってしまいました... optionのapllyとかcancelも押せない この辺のUI、初期化する方法ご存じないですか?
Steam蔵で起動する時コンフィグリセット選択できる
>571 ありがとうございます! なんでこのゲームこんなに文字小さいんだ... 200%でも小さい
セールでDLCのほうが本体より高いのが辛い まぁ3つで3000円程度だし買っちゃえって話だけども
本体だけでも100時間以上遊べるから今回は本体だけで、気に入れば次回のセールでDLCでも良いと思う
セーブありだとすぐやり直しの欲望に勝てなくなるから 最初から鉄人でやってたが150日くらいで行き詰ったわ 4,5回壊滅の危機があったけど世界全体が強くなるから どうにもならんくなってくるなRPGなら弱い敵の地域とかあるんだが
150日いけたなら難易度1のクエストばかり狙えばずっと行けるかも
legendsはじめて入れてみたんだけど戦闘バグっててどうにもならん 最近のアプデのせいだったりする? 攻撃字的にカーソル合わせても確率出ず、クリックしてもミスしかしないわ
>>577 遅レスだがsteam ソフト管理のプロパティからver1.4に戻すと動くようになるよ 1.5対応はいつかくるんかね?
アプデしたものの物足りず結局バージョン戻してlegends遊んでる人まぁまぁいそう
たぶんゾンビイベントに入ってるけど、何もイベント進まない。 何かしないと進まないものですか? 貴族?の依頼うけてないからかな。 もう100日越えて星2盗賊をハクスラするゲームになってる。
あと100日越えても未だにギルドの星3依頼とかだときつくて味方死んでリセットを繰り返したりしてるんですが、こういうものですか?進め方間違ってますか?味方のレベルはだいたい9ぐらいです。 兄貴ロストすると結局じり貧になってゲーム終わるのでリセットしちゃうんですが、そんなもんですか?
クライシス系はマップの情勢が変わってニュースが流れてくるくらいで自然発生イベントは特になかったような まあ関わりたいなら貴族の依頼受けて討伐に参加するくらい 装備とか動かし方にもよるから一概にどうとはいえないけどいつでも死ぬときは死ぬ けどそのくらいの時期で一人死んだだけでジリ貧になるならそれは何かしら無理をしてるんじゃないかな
たぶん装備が足りてない 序中盤はfatigue高い兄弟が育ってきたら人材雇うよりいい鎧買うのに資金投入した方がいい まあ足りてても最初からいる兄弟が死んだりすると大体ジリ貧になるけど
>>582 ・パーティー構成がおかしい
・低スペの兄貴を処理できてない
多分このへんが原因。
気にするな 100日以降はエンドコンテンツのおまけ 俺と一緒に何遍も部隊作り直して泥沼にはまろうや
氷の洞窟で強制タイマンさせられた敵鎧が毎回回復しやがって完全に初見殺しだよ あれは短剣育成して選ばれんと勝てない感じか? アイアンでやってたのに買ったばかりの最高級の鎧が無くなりそうだから 思わず強制終了しちまった、俺に禁じ手をつかわせやがって! セーブデータ消したわ
>>582 一応、両手ハンマーでぶちのめしたことがある。
なお、ここをクリアしただけじゃガラクタしか手に入らん
ガラクタを強化するイベントもせにゃならんが…
まあ、あれはパーティ全員でやれる分楽か
何も考えずにロンソエース殺されて、短剣準エースで普通にぶっ殺したわ。
やはり何度も新たにベテラングループ作れる人は凄いね 俺はまだまだ思い通りに立ち上げができない
なんか序盤から全然勝てず進めないんだけど、これほんとにゲームになっているの? なんでこっちよりはるかに強い敵ばっかでてくる?? 普通の近距離の敵がいきなり投擲なげてきてすぐ死ぬから、ゲームにならん。 こんなバランスの悪いゲーム見たことない
投擲に対しては盾 格上対策の初歩は囲んでボコる 超強いキャラ以外は(敵も味方も)盾無しはカモだと思っていい
あと人外はそれぞれ癖が強いからセーブ・ロード繰り返して必勝法見つける 蜘蛛にやられてるなら糸剥がし最優先で 絡まってるとダメ2倍なる
盾持っていても平気で当たってただでさえ劣勢なのにさらに劣勢になる。 肉壁とか書いている人もいるけれど、雇用費や消耗品費を考えれば、一人でもダウンしたら事実上負け。 つまり再序盤から、格上相手に一人たりとも欠けることなく勝ちつづけないと詰む くそげーじゃんw ゲーム進められないぐらい難易度をあげれば上等なゲームになるとでも思ってんの、これの開発会社?
盾ってターゲットじゃないよな?ターゲットは飛び道具にほとんど無力や 肉壁は二足三文で買える乞食とか使うんやぞ あとやる気下がると弱くなるから敵の柔らかいのから狩ってやる気削ぐといい 逆にやられそうなキャラは盾で防御して凌ぐ 強すぎる敵からは逃げてケチな盗賊とかプチプチやるんや近接が投擲ばっかしてくるなら野蛮人相手にない?
普通の山賊のraider。こいつの投擲で、盾持っていてもボロボロになったあげくに近接戦で抜かれる。 むしろ、バーバリアンの弱いのなら紙装甲だからむしろ勝てることもある。 白旗手前で弱くなるとか、包囲で弱くなるとか、地形とか、そのあたりは全部把握している。 盾防御かけたって、乱数次第だから、平気で命中して一人死ねば全部やり直し。 弓持ちがいた日には、それだけでほぼ怪我確定だし。 だいたいこっちがまだ布鎧と、民兵槍しかないのに、なんで金属鎧+中級武器持った敵がうじゃうじゃ出てくるんだか。 鎧買う金なんかないし。
raiderの集団なら相手すんのが間違いや thugだっけ?よっわいのしかおらんかraider1人程度のグループ選んで殺してビルドアップすることから始める あと貧乏なうちは交易がそれなりに美味しいから装備代稼ぐ 食料もやっすい村で買って飢饉の村持ってけばかなりイケる
身の程を弁えずにドクロ2つでも受けてるのか野良の敵には必ず勝てるべきとでも思っているのか 何を見落としてるのかわからんけど殆どの設定で自分たちはそんなに強くないというのを認識するところから始めた方がいい ただ開発が難易度をあげれば上等なゲームになると思ってるのは多分そう
thugなんて、受注の時にロード繰り返してなんども敵情確認してやって、まじっていれば儲けものなぐらいでしかない 基本、raiderしかでてこないよ
ええ?ワイんときはthug主体やけど難易度高いのばっか選んでない?
初期なんかthugばっかやろ 難度高い依頼ばっか受けてるのか無駄に時間過ごしてるか ルール把握しててそれなら流石に向いてなさすぎるんじゃ
普通にどくろ一つだけど? つか、依頼自体、そんな都合よく1の討伐が出ているわけでもないし、そうこうしている間に あっという間に日が過ぎていく 結局じり貧になるのは変わらない。 ほんとクソゲーだね。
とりあえず向いてないから返品して別ゲー行けばいいんじゃね?
キャラはヒーローでなくただの人 スライムは自ら探さないとレベル上げすらできない リセットは恥ずかしくない とりあえずこれが大前提で このゲームにおけるHPは防具の耐久度とイコール って事を理解しないといつまでも先に進めない
兄貴たちの熱心なアドバイスに泣ける 当の本人には響いていないみたいだがw
しゃーない それだけ難しい どうしても農民軍団が上手くいかない 回復期間の飯代で装備が買えないまま死んでいく
>>604 察してる通り最序盤で五分五分の装備だとただの運ゲーなんで
全員に犬持たせてぶちまけてとにかく攻撃回数を増やす事が最優先になる。
あとは旗(パイク)なりクロスボウなりの後衛が居ればいざという時そいつ1人で逃げられる。
最序盤を凌いでRaiderを安定して狩れるようになれば金銭的な問題は解決して
金銭的な問題が解決すればあとはどうにでもできるから
最初の6人のPerkは目先最優先で組む。雇う奴もギャンブラー筆頭にResとIniが高い奴。
あとは自分でWikiとかRedditとかSteamのガイド見て調べて。
慣れてゲームの仕組みを理解すればEELIでも95%くらいで安定したスタートを切れるゲームだよ。
選民思想に取りつかれてる奴もいるけど、M&Bみたいに序盤立ち上げに最適な野良の賊がいくらでも湧いてるバランスじゃないしなあ 下手したらそういうの探してるだけで金や食料が尽きる クエも数回受けたら速攻敵が強くなっていくし、うまい具合に通常の賊だけが相手じゃなく嫌がらせ満載のゴブリンとか追加モンスとかまあeasy、easyでぬるくやって俺ツエーを楽しんだ方がいいよ 難易度下げても死ぬときは余裕で壊滅するし
やたら無駄に時間のかかる罠みたいな依頼はなんとかして欲しいわ 受けないようにするにしても確認の作業が入るし
シミュレーションやストラテジーの最序盤の厳しい時期が好き 慣れてきても立ち上げに苦労するBBは非常に楽しめている
とうとう1000日経過したがまだまだ拠点が残ってる 初めて見る装備が出るととても嬉しい
未成年なのでクレジットカードを所持できないので なけなしのお年玉からsteamウォレットに換金後、 数あるゲームの中から硬派っぽいこのゲーム選び開発した、 けなげな男子中学生なのに、 古株とは名ばかりな奴らから、洗礼という名の元に寄ってたかって苛めぬかれ、 自殺未遂に追い込んだお前らを絶対に赦さない…
硬派気取るつもりなら大人しくファイアーエムブレムとかやっとけよ 今ならSwitchとかでトライアングルストラテジーとかも出てるぞ
このゲームって100日間を目安にクライシスイベントをクリアするのがとりあえずの目標でいいの?
>>617 クライシス2回凌いで名声Legendary(4500超だったか)でリタイアするとベストエンド。
大体300日ちょい位?
Agent雇う為の同盟ってどうやるの? 友好度あがったら勝手になるかと思ったがMAXでも味方とはなるがAgent雇えない
あーもしかして街か勢力の街は南にある1個だけの勢力の事で 勢力の中にある街の友好度は関係無かったか
死んだ奴の装備回収できりゃいいのに、なんでか勝っても回収不能なおかげで、全力で死人を出してやろうという糞AIにひたすら有利 森の中の戦闘とか超最悪、移動不能地形の見分けがつかねえうえに見通しが全くないのがひたすらAI側を有利にしてやがる
回収できないのは死ぬまで殴られたやつの防具は基本的に耐久なくなってるからだぞ 普通に殺した敵の鎧を回収できないのと同じ
農民軍団で安定できた人いる? アプデもかなりされてるし再挑戦しようかな
初心者僕 何となく感じを掴んできてキャラバン護衛依頼を受けたらオーク5体に遭遇 キャラバン四人、こっち十人の三倍近い戦力差なら勝てるだろうと舐めてかかったら皆殺しにされてしまう
例え安定した後でも絶対に受けない依頼 難易度1でも護衛だけは受けない
無理そうなのとぶつかったらキャラバンには犠牲になってもらう!
気付かずに投げ出しちゃう人も少なくないと思うけど 別に戦闘は逃げてしまっても構わないんだよね 我々は伝説の勇者などではなくただのしがない傭兵団なのだから
初オーク戦 陣形固めて様子見 (ん〜新人にはきついかな?もしかしたら何人か死ぬかもな〜) 接敵して1T 違和感を感じ始める 2T 部隊で最精鋭の初期三人組の盾持ちグシャア 4T (逃げろ!逃げてくれっ!!) グシャア グシャア グシャア 5T 全滅 投げ出すなんてとんでもない滅茶苦茶楽しかったです 日記帳すいません 以後大人しくしてます
マゾ自慢とか俺様ゲーム通で判ってる人間なんだよなあ(チラッ てのが見え透いててクソうざい
全くそんな風に感じない そう見えるのなら君がこのゲームに合ってないだけじゃない?
むしろ日記は読みたいくらい 初心者の人を読むと爺様の様に昔を思い出す 爺様RP
それは分からんでもないけど普通日記帳は嫌われるからなあ
過疎ってるし連投してる訳じゃないからいいんじゃない別に、ちゃんと受け付けない人の為に謝ってもいるんだし 君たち傭兵団長でしょ、細かいことは気にするな
>>487 とか
>>497 みたいになったら困るけど、たまになら個人的には全然問題ない
Humble Bundleでちょっとセールやってたから我慢できずに飛びついちゃった(円安のため思ったより安くない) M&B2よりこっちの方が俺に合ってるわ
NETLFIXの「ヴァイキング 海の覇者たち」を視聴してから、プレイすることになったのですけど。
生き延びれるかどうかは勝てる相手かどうかの見極めだけだけどね あとはイベントの強制戦闘で囲まれた時くらいか
たまに画面がWASD操作できなくなるんだけど原因分かりますか?
>>625 同じことしちゃったわ お金なくてもこれだけはアカンかった
キャラバンは無理だと思ったらいつでも逃げれるけどね。 どちらかといえば日数消費の方が気になる。
戦場入って敵見て脱兎は基本戦術だぞ、森で全体囲まれてるわけでもなけりゃまず逃げれる
森の待ち伏せで囲まれて弓で滅多打ちにされたらもうゲーム終了だな これだから貴族クエストは受けたくない…
.彡⌒ ミ
( ´;ω;`) 酷すぎる
>>643 遅ればせながらありがとうございます
全角になってたのが原因でした
半角にした上でタブを切り替えしたら直りました
単なるHAGEって村も生成されてたな 魔法MODのHexeで姫プしてたから確かにパーティの半分以上ハゲ(ゴブリンオークアンホールド)だったんでちょっと笑ってしまった HUSAとかFUSAは無いんだろうか
初心者だけど床屋でキャラの見た目変えたり気に入ったキャラには名前や称号変更してたけど無常にどんどん死んでいくから無心になってきた
そこから一周回ると誰が死んだか整理するために名前とか称号は機械的に変更しだすよ
たしかにエース級以外誰が死んだかわからん 番号振っとくかな
難易度全て最難のアイアンマンモードで普通の傭兵団で始めた場合は皆はどうやって序盤を凌いでますか? 初日からブリガントにサグだけじゃなくてレイダーが出て来たりして辛い
明日リリースされるThe Iron Oathが楽しみ。 手足が生えてるBBって感じだ。
面白けりゃOK。 ファンタジー要素がどうなるかだな。
よさそうならやるけどそれにしてももうちょっと見た目のパクリ具合抑えてもよかっただろって感じだなあ
マップ移動はまんまだよな…。 あれ、こっちと同じでランダム生成なのかしら。
>>658 しばらくは他のPTを巻き込むことを優先した方が良いよ
序盤のモンスターハント系依頼は相手が追っかけてくるから
キャラバンでも貴族軍でも街道にいる奴を巻き込んで撃退する
野良盗賊もキャラバンを巻き込んで肉壁に使う
ハンドやロバに食いついた奴を脇から囲んで安全に殴る
盗賊の拠点攻略依頼は野良モンスターを引っ張ってく
俺たちゃケンカ弱いからよの精神が大事
見たらまんまで笑った そしてウィッシュリストに入ってたわ いついれたんだろう…
ウィッシュリストに入れた日付って書いてあるぞ。 あと今の所は評判まあまあみたいね。
EAで割引なし8時間ほどで終わるというレビュー、今買う価値は無いな アプデしてからで良い
ここで言うのもアレだけどテキストちっせーなこれ しかも文章量結構多いからpcotで翻訳しながらやるとテンポが悪くなる 日本語化の予定はあるんかな The Iron Oathスレたてるか? どうしようかな
>>664 ありがとうございます
キャラバン依頼を受けて護衛対象を餌にして襲ってきたレイダーから装備を剥ぎ取る作戦にしたら大分楽になりました
話題のゲームなかなか良さそうだな 外人のレビューも長文でなかなか熱が入ってて特に雰囲気が褒められてるな とりあえずウィッシュリストに入れておいたわ
断末魔が素敵なゲームならやる バトルブラザーズの一番良いところはやられ声だと思ってる
500日超でようやくVoice of Davkulのアチーブメントとれた。 生贄イベントで非カルティストが全員最悪の気分になる(そして脱退する)んだけど、酒場で飲みまくる以外の対応方法ないんかな。 ちなみに脳障害があると上級背景でもカルティストに改宗できるのを知って、サージャン一時雇用からの裸突撃・討ち死させて、傭兵団の3分の1が脳障害の集団に…… 生贄イベントのリカバリで飲みまくって酔っ払いもつくから、脳障害&酔っ払い集団だよ。
よくやるなあ エース級とか特定キャラの温存だけならクスリもなかったっけか それはそれで副作用あった気もするけど
ヴォイス獲得だけ狙うならカルティストばかり雇う手もある エキスパート鉄人で何度か試したけど3度目のクライシス前には届く 初期面子死守だから4人ともいなくなってるともっとかかるだろうけど 農民オリジンみたいな縛りプレーで楽しめるよ
>>675 鉄人はすごいなぁ。
カルティストばかりだと人数がなかなか集まらなくて、それはそれで大変そうだ。
弓やクロスボウって誤射無く安全に撃てる場面が少なすぎて微妙な気がするんですがどういう運用が正解ですか?
高所取って近付いてくるまで狙撃、1マス隣の味方は誤射にならないから壁の後ろから撃つ
>>677 パークのOverwhelmが効くって聞いてからミスってもいいから乱れ打ちしてる
間にデカい障害物がないなら命中率シカトして固まった敵陣のど真ん中〜後方に放り込んでも割と誰かしらに当たったりする 前線にぴったり付いてって盾無しの前衛を射ってくか、付いていかずに距離を取ることで山なりの射線を取って後衛を狙ったり前線の一歩奥当たりに矢を降らしたり 相手も同じことしてくるので対面に射手が多く高所も取れない場面では後衛を孤立させず盾役を張り付かせとくと吉
>677 安全に打とうとすると2マス発射になって、これだと投擲や2ハンド武器の方がダメージでるからなぁ。 補助要因と割り切って相手の弓やネクロ、ブレードダンサーなんかの軽装の後衛を狙ってるわ。 弓師作成の弓ならだいたい2発当たれば倒せるくらいのダメージでるし。
弓はゴブリンライダーの迂回とか、アンホールド、オークウォーリアの大群のごり押し時に対応しきれないんだよな。(補助役である)弓を守るために前衛が四苦八苦とかよくある。 貴族軍と戦った時に重石弓3体倒しましたとか、ネクロマンサー・魔女射抜きましたとか、弓ならではの活躍エピソードはあるんだけど、基本的に骨、ゾンビ、オーク、ゴブリンライダー、オーク、狼ハイエナ戦は他のやつの方が火力でる。 デュエリスト投擲の弓だと両手ユニーク武器が揃うまでメインアタッカーはれるけど、これは弓というより投擲メインでサブ弓って感じだしな。
弓って味方の真後ろ1マスで肩越し扱いなら絶対に誤射しなかった気がするんだけど
正直後衛にもロングアックスとか薙刀持たせた方が強いよな 弓は最強装備でも火力がしょっぱすぎて100日以降の重装備相手に使っていられない 典型的な敵が使うとウザ強いけど味方が使うと弱い武器
ネクロの暗殺には有効だけどそれだけだし射線通らんこともあるしな
とはいえ重装以外には強いしそもそも射撃力?的な判定で勝ってないと寄ってきてくれないのもいるしで外すわけにもいかないという
>>682 ゴブリンライダーのみの敵編成ならば弓はいいと思うがね
奴ら基本的に迂回してくるうえ
しっかり立ち回れば誰かが先陣を切らん限り周囲ウロウロするだけだし
弓2弩1くらいでも運が絡むが前衛組戦闘せずで射殺しきることも不可能じゃない
重装相手に一部の武器以外が辛いのはもう仕方がないというか パークポイントさえあれば槍投げマンに転向できるから何とかなる
農民団以外は数的優位どころか対等にもなれない方向性のゲームなのである程度の定石はね…
近接のデュエリストどう活用してる? これまで3人育てたがいまいち活躍しきれん。 一人目、ニンブルダガーデュエリスト(オーストーカー) ユニーク南部ダガーでいいのが手に入ったので。 犬より早くてデバフ撒き散らしができる。 ただ、重装備敵の前ではダメージがイマイチなのと軽装なので1撃くらうとヒヤヒヤで使いづらさがある。 二人目、クリーバー重装備デュエリスト(冒険貴族) 鎧も削れるユニークオーククリーバーと出会えること見越しての育成なんだけど、いまのノーマルクリーバーじゃやっぱり鎧削れない。 疲労の伸びがいまいちでレベル11で130届いてないからユニークオーククリーバーがゲットできてもキツいか? 三人目、リポストデュエリスト(ソードマスター) 近接防御が★みっつで40まで伸びたからニンブル軽装でもある程度安心してるんだけど、そもそもリポストだと敵が攻撃してくれねえ…… 結局、両手装備の方が安定も攻撃力もあるんだけど、デュエリストの夢を追いたいんや。 成功事例があったら教えてくれー
そんなロマンを取り入れられるほどの余裕がありません ほんと一番簡単な設定でスタートしても全滅するからねこれ Peasant挑戦してるけど下手すると初戦で死人出る
>>691 立ち上がりから防具整ってくるまでは敵の一手一手がドキドキだよね。
頭に当たって出血なんかしたら南無三
デュエリストやるならおとなしくメイスかハンマー持たせとけば? 開幕で投網投げるマンをデュエリストにするといろいろ丁度いい
ファタギュー低めの命中回避高目で脳死盾にするのは惜しい そういうキャラの有効活用としてデュエリスト採用はアリだと思うよ 無理に両手ぶん回しのキルフレベルセルクにしてもガス欠早いし
あれファティーグって読むらしいよ 俺はファティギューって読んでた 英語って難しい
今まで人を雇う時はリセット無しで誰でも採用してたんだけど やっぱきつくてリセット厳選してしまった ローンウルフ超えの人材は奇跡レベルなんだね
Modはまだfasterとpauseと日本語化だけだなー 日本語化Mod作者には本当に感謝
そんなmodあるのか そろそろ慣れてきたし、よし入れてみよう
色々スレ内の情報を参考にしてようやく安定してきた しかし面倒な敵が多いね、ブリガンドに癒しを感じるようになるとは 特にヘクスとアルプは依頼を受けたくない
Modで上限ましまし環境でやるとフェンサーめっちゃ強いな
初めてレベル5に到達してマスタリーに悩んでたんだけど、ログ読んでたら取らない選択肢もあって視野が広がったわ このスレ建ててくれてありがとうな
まあマスタリーとっちゃうとどうしてもその武器種固定みたいになっちゃうからな あえて取らずに他のパーク取ってマルチに武器使うのも一つの選択肢よ
スキルは投擲マスタリーだけ取って 武器は投げ物とゴブリンのポールアームを持たせてた事もある 結構良い感じだった また育てられれば使う予定 またそこまで育てられれば…
ゴブリンのポールアームは強いよね 新兵でもポールアームマスタリー持ちと同じ挙動が出来る ノッチブレードも使いやすいし優秀なゴブリン産武器を序盤に入手できると一気に楽になる感ある 問題は下手に序盤にゴブリンに当たると軽くひねり殺されるってとこ
ゴブリンが強い創作物はたまに見るけどゴブリンがこんな厄介なゲームは他になにかあるだろうか
>>710 いやそもそもRPG的な悪の尖兵ゴブリンの先駆けの指輪物語のオークやそれに影響受けた初期TRPG(ダンジョンズ&ドラゴンズ)だとゲリラ的で厄介よりじゃね?そこまで雑魚雑魚認識はCRPG由来のものなんじゃ
>>711 BGとかIWDとかNWNはほぼほぼ網羅したんだけどそこまでゴブリンに苦戦した記憶がないんよね
メイジやヴァンパイアは超めんどくさかったけども
BBのゴブリンは軽量高性能の武器作れるマイスター集団 おまけにシーフ系が欲しいスペックを大体持っている 重装のタンカー役がいないから中盤以降はカモになっちゃうけど その辺を補完したのがノーマッドって印象
遠隔マスタりーが強いのはわかるんだけど、取るマスタりー悩んでた連中は遠隔スキルが40程度しか無いんだよな 遠隔マスタリー取らせたユニットは遠隔スキルを少しずつ上げていくとかそういう感じで育てていくのかな?
遠隔に振るキャラは最初からずっと遠隔のみ振るんだぞ中途半端はごみになるだけ
最初は使い物にならんから後列に置いて槍持たせて遠隔50超えたらぼちぼち弓とか投げ槍とか持たせるね
痛くなければ覚えませぬ 取りあえず思うようにやって失敗することも大事
一々痛すぎて、ダメだったか…これもダメか…またか…みたいになってる
常に勝てそうな相手ばかり選んでいけばリカバリしやすいお そしてデカい蛇一匹なら余裕っしょで大ケガ
戦闘速度を上げるMODってある? 大人数の戦闘になると待ち時間がきつくなってくる
Optionで変えられるんだね 自決しました・・・
最近そういうオプション増えたんか? fasterMODとかCheatEngineで誤魔化してたやってた記憶があるけど まあ自決してしまったんじゃもう関係ないな
自決した彼のために小ネタを一つ 貴族軍のfootmanは何となく歩兵っぽいけど 足フェチという意味もある
>>721 フィールド、戦闘のゲームスピードを段階的に調整可能に
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/368 フィールドの移動も4倍だか6倍だかまで加速できて、戦闘も4倍速くらいまで加速できて便利。
もし問題が出た場合は1倍速に戻してくれとは注意書きされてたけど、使ってる感じ今のとこ特に異常は感じない。
これ使うと不意のエンカウントが回避できなくて死ぬようになるので、
Pause without conflicts
画面に敵部隊・拠点が表示された場合に自動で一時停止
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/54 視界内に敵性部隊・拠点が映ったときに自動で一時停止してくれる便利なやつ。
一回視界に入ったあと視界外にいって戻ってきた、って場合は止めてくれないので完全に安心はできないけど無いより100倍よい。
あとは個人的な難易度に影響しないおすすめModだけど、
End's Buyback (Not Compatible with Legends)
街を出るまでの間なら購入・販売したアイテムを同額で元に戻せる
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/357 ミスクリックで大事な物を売ったりいらない高価なもの買ったりして滅びるのはあまりに辛かったので導入。
一回街を離れるまでの間なら買い直し売り直しができて便利
こういう、ゲーム自体のバランスに関わらない便利MOD好きだわ
>>725 そもそも狼ライダー以外全員footやし。
南と比べてよわよわの貴族軍に
騎士のテコ入れ欲しいっすね。
北は貴族軍の一部が騎兵乗ってるくらいあってもいいよな アーバレスターのラッキーヒットしか怖いものないのはあまりにもショボい
貴族戦争で国家間の関係は戦争が終わるとリセットされるみたいですがキャラバンや村の襲撃で下がった分もリセットされますか?
駐屯部隊が襲ってくる状況は改善されるけどすぐニュートラルまで戻らない 経済的にスカスカな陣営に味方すると一気に稼ぎ場が減る 1PTで長々やる前提なら都市数が一番多いとこに味方するのが無難だよ そして聖戦が始まったら北に疎開するんだ
>>731 ありがとうございます
内容をよく見て迂闊に受けない方がいいのかもしれませんね
聖戦は別データで一度だけ挑んだらラインの後ろから砲兵に部隊が消し飛ばされた思い出があるのであまり遭遇したくないですね
greenskinしばいてたら唐突にゲーム終わるか聞かれて笑った 200鎧をメイン火力に持たせた後クラウン持て余し気味だったんだけどもっと雑に使ってよかったんだな
>>733 金はいいネームドアイテムが連続ででると10万くらいあっという間になくなる
野望で星みっつが3つある兄弟を雇用するっていうのがあるけど、いままで3×3って一回もみたことないや。 星のつくところにも偏りがあるように感じるけど、バックグラウンドによって星つきやすい能力ってあるんかな。
ないよ 弓職に遠隔☆付いてもいいだろ!!! ってmodがある程度にはない
剣聖はHPに☆が付かなかったはず その代わり命中回避の初期値が凄く優遇されてる
リンドブルムもイフリートも第3勢力巻き込めば結構簡単に処理できるな 蛇はとどめ刺すのにちょっとコツがいるけど岩は勝手に飛んでくるから良いお金になるね
>>735 3x3はその野望選んでる時しか出なかった気がする
フォーラムとかwikiのコメント欄の話を鵜呑みにするなら才能が3つ星になる可能性は10%だから3x3の兄弟を見つける可能性は0.1%らしい 野望を選んでる時しか3x3が出ないというソースは見つけられなかったけど3x3兄弟を持ってる時にはその野心が選べないような事はちらほら見かけたから勘違いかな?
このゲーム気になってるんだけど 最初から有料DLCとかも含めて買った方がよさげですか…?
まずは本体買って気に入ったらでいいんじゃないかな DLC全部買うと本体価格を軽く越えるし
先月本体買ったけど慣れたらDLCがほしくなるね しかしDLCセール来ない>< 来月Steam Summer Saleあるからそこまで待ってみる
ベテランでやってると10戦闘に1回くらいインチキと思うほどダイスがやばい時があるね 初ベテランなんだがこんなもん?
乱数自体は難易度で変わらんはず。ビギナーだけ数字に下駄履かせてくれるとかあったような。 ひどいときは本当に馬鹿みたいに偏るからさっさとセーブロードした方がいい 開発はそういう理不尽を楽しんでほしいらしいのでそれに従って滅びてもいいけど
鉄人だからちょっとでもやばそうなら撤退が正解なんだろうけどね その理不尽で滅ぶまでがバトルブラザーズ
steamのレビューでは最高難度だとマスクで命中率−20って書いてあったわ
互いに1ダースぐらいで殴り合ってる内は タンカーと射手以外にアドレナリン取らせた方が良いよ 先手取って数を減らすのが一番のリスク管理になる
ダイスが時々操作してるように感じることについてはredditだったかに上手いこと書いとるひとおったわ つまりこの作品は1回々々の戦闘がゲーム継続に肝要でかつ一撃が重いから コマンド決定では表示された確率に依存せざるを得ず、確率が1回の戦闘内で実現することを期待する でも一戦闘では試行回数が不十分だから目が偏るのは珍しくない この事態はプレイヤーにとっては嘘つかれてるのと同じだ というもの
鉄人で―20は流石にない そんなのあったら槍剣以外はまず当たらなくなるが実際にやってて普通に当たるし
俺にMOD作れる能力があれば各兄弟のキャンペーン内でのダイス結果をログにとって見れるようにするのに
戦闘、経済エキスパで600日やってるけどー20は体感ではさすがにないかなぁ。 でもヒット確率95パーでもたまに外れてイラッとすることはある。
95%でもイラッとする頻度で外れるし上限99%にするmod入れちまったよ そこまで行くと消化ゲーだしね
自分はだんだん理不尽が楽しくなってきてるな、始めたころに比べればセーブロードの頻度も大分減ってきたし 難易度E/E/Lに慣れたらいよいよアイアンマン導入しようか検討してる
全滅して全滅して全滅しまくって やっと運良く半永久的に生き残れる奴らに出会った これをまた失ったらどうなってしまうんだるるぉぉぉおう 初期雇用費一桁縛り
安い人材の鉄人プレーにこだわるなら農民が面白いよ 序盤の飯ドカ食いがきついけど先に行くほど人件費の軽さで助かる 捕虜解放とかのイベント経由なら賤民ルーツ以外も加入してくし 16人編成の鬼っぷりを堪能できる
農民の12人で続けてるけど 16人にしても敵強くならない?
普通のオリジンで12人していく時と差は感じなかった 前衛9人は凄く粘っこく戦えるから後衛が攻撃に専念できて安定するし エース候補を確実に守って育ててく環境としては最善だと思う
ありがとう もう少し全体のレベルを上げてから人数増やそう 費用が辛いけど投擲が強いねえ
ローンウルフでプレイしているけど12人しか雇えないっていうのが辛い 蛇や樹を安全に倒すためにOverwhelm持ちを何人か作りたいけど、普段使いするスキルじゃないからチームの戦力落ちてる感が半端ない
少人数はアイテム最大数も予備人員最大数も減るのがだるい
キャラバンかノーザンレイダースがお薦め 金回りが良いから最大編成でもそうそう破綻しない ローンウルフはクラーケン狙いとか決め打ちすると編成しやすい
投げ物ってこんなに強かったんだな 後列全員パイクが自分の鉄板だったけどもうやめた デュエリストジャベリンの味知ったらもう後には引けないな...
>>763 後者の野蛮人の軍団、
軒並み都市が敵対状態になり、討伐隊から逃げ回る日々を過ごすことになり、
過去のカルマを洗い流す機会を与えてくれないのですけど。
>>765 中立4つ以上で大都市と特産品あり、かつ南部と繋がってないときつい
画面の5分の2ぐらい、南側はまるまる中立エリアってのが理想
普段活動してて赤文字キャラバンを見ないぐらいでないとすぐ討伐隊が来るというか
貴族軍の場合は普通にパトロール範囲なだけだったりする
夜の戦闘画面をもう少し明るくしたいんだけど何かいい方法無いかな?
reshadeをゲームにぶっ込むとか ちょっとやってみよ クラッシュしそうだけど
>>767 ここのガンマを上げる(明るさを上げると見づらくなってだめ)
gyazo.com/be155b91b7fd92e69ec2ba0b736518e0
ゲーム終わったら戻してもいいし
ほかのソフトで問題なければそのまま使い続けてもいいと思う
>>769 ガンマ値を弄ればいいのか、色々試してみるよありがとう
謎生物が誕生しようとしている 遠距離攻撃☆3・近接防御☆2 能力値はその両方を鍛えてる 問題はパークだ 盾エキスパートと投擲マスタリーを取ってしまった ナイフと投擲でOverwhelmをばらまこうかなー 色々なキャラが居た方が面白いしね
しかし不思議なゲームだ 上手くいかない時はどうあがいても全滅するし 上手くいく時はなぜか軌道に乗る
最難度鉄男でやる時はまず輸送依頼受けてパイク持ったブリガンドが出るのを祈る 運が良ければ2本くらい手に入って一気に楽になる 尚商団は壊滅する
dlcポーション飲んだらニンゲンやめるレベルのがあるなw リンドブルム薬が酸の血を敵に浴びせる クラーケン薬がHP+50 イフリート薬が石の肌で生身でも耐久+25 イジロク薬が全状態異常に50%の抵抗
ちょうど今そのオリジンで遊んでるけど超人作ろうと思ってポーションを集中させたら病気のデバフが治るまでに100日以上かかって使えるんだか使えないんだかわからないキャラになってるよ
外国人兄貴のバトルブラザーズネタ動画すき
VIDEO >>776 game of thronesでこのシーン見たとき「こいつらNimとBFじゃん、ビルドで再現するならどんなかんじかなー」って妄想してた私は面白かったty bro!
関連動画も色々あっておもろいね
面白かった 実際に映像にするとこんな感じなのかって ただちょっとこんなイケメンは希少過ぎるw
Oberyn Martellの攻撃のたびにOverwhelm入るのが地味に細かい
レベルとパークの上がり方が面白いよね レベル5位で止まる感じなんだけど そこから上に行くと一皮むける 特にハゲだとツルっとした感じで良い
農民のドリルとブロウラー授業漬けを初めてガチでやってみた 際限なく欲が出て育て始める踏ん切りが付かないね 実戦投入前に今のオリジンは卒業してそう
セーブロードしまくって初クラーケン討伐成功したけどめちゃしんどいなこれ 最終的に茂みで触手をやりすごして頭叩いてたけどアイアンマンじゃ絶対にこの戦法通用しないよ
羨ましいな...キツそうで こちとら貴族戦争の初戦を辛うじて凌いだだけでクリアした気になってるわ 装備の質が違いすぎて遊ばれてる感覚だった
貴族装備が傭兵団に行き渡れば一気に楽になるから頑張れ
>>786 とりあえず前衛全員に210鎧プラス40アクセを着せて
後ろに投擲デュエリストを並べてからよ
それまでクライシスはノータッチが無難
命中に不満があっても育てれば盾要員にはなる
序盤は高額傭兵をちょこちょこ雇うより鎧揃えた方が強い
貴族戦争はクライシスで身入りが一番いいな 使うかは別にして店売り装備の最高品がポンポン手に入る 大将は囲んでダガーでブスブス差せば頭も胴も良いのが貰えるし
ダガーで野郎を囲んで〆るの気持ちいい〜 ヘッジナイトの鎧全部貰えたぜ! 店のショーウィンドウを眺めるだけの貧乏傭兵団は卒業だ
骸骨チャンプは割合良心的なものをくれる ゴブリンもイニシアチブ重視なら価値が高い オークの金属盾は…ノーマッドと比較すると厳しいね まだスカーレットのクラフト盾の方がってなる
あかんな、戦闘でダイス目がベテラン以上だと、あからさまにこちらに不利になる なんか一気にやる気なくした
せっかくリアル指向でいい感じなのに、アイアンモードできちんとやりたかったわ
定期的に判で押したように「ダイス目不利になる」って喚くの出てくるな それは統計的に有意な回数試行してから言ってるんですよね? 一部シミュレーションゲームで実効命中率とか使われてたのも納得の馬鹿さ加減っすね
まぁ高難度になると1つ1つの失敗が致命傷になるからそう感じてしまうのは仕方ない 俺も今expeditions conquistadorってゲームを机殴りながらやってるわw
>>792 あからさまに不利になってるんじゃなくてビギナーは元々補正がかかってるんだよ
本来の難易度がベテラン以降
プレイヤーにとって5%の壁が大きいんだよね どんな敵でも5%の確率で外すし、5%の確率で食らう 20回に1回事故ると考えると馬鹿にならないリスク
1回の戦闘で十分な回数の試行なんてできないからこそ実効命中率とかが存在してると思うんですけど その辺何も考えずに統計的有意性とか言っちゃうのは馬鹿ということにはならないんですかね
技術系のゴブリン勢がOWを持てないのは種族差別 それだけははっきりしてる
くそ面白いゲームですね。教えて下さい。 クラーケン、youtube参考にして討伐しました。 初回討伐後、沼地に野良が出るとの情報得てるんですが、いっこうに出てくれずに200日くらい経ちそうです。 どんな感じに出るんでしょう。やっぱ、他拠点近くにあると出てくれないだろうから沼回りの拠点は叩くようにしたりしてるんですけど。 ちな、Oathtaker Lv11 単独討伐でいけますた。回避95に届けばいけますね。物攻スキルは75程度でした。もっと高い方が良いはず。兜鎧はHP回復するやつ、盾は壊れない最高のやつでしたが、多分それらはなんでも行けますね。
(日記)ロアワーカーも討伐。死者0でプレイしてくつもりだったのですが、死亡4人、後遺症6人、1人を残して全滅状態で勝ち。 多分もうちょっと用意とかしたり強化すれば犠牲減らせると思ったんですけど、2度とやりたくないと思い、続行しました。 眼帯になるのちょっとかっこいいですね。レンジスキルデバフとか近接には関係ないですし。
>>803 図書館を安全にこなすなら弓投擲が4人欲しい
左右同時に壺を探して高台のHP調整してと進められる
前衛は入口の戦闘を速戦即決できるよう両手メイス2人、残りもメイスかハンマー
ロアは網かけて両手メイス2人と旗持ちで囲む、残りは平場の壺に向かわせる
両手メイスのどっちかにアンデッドトロフィー持たせとくと2人揃って白旗が減る
ロアを残り一発まで削って全員配置についたらロアのターンエンド後に壺を一斉破壊
→ロアにターンが回る前にトドメで雷召喚も大量復活もなく霧が晴れて終わる
図書館は敵そのものが強い訳でもないし毛嫌いするようなステージじゃないよ
steamセール DLC10%offか あまり安くなかった
このゲームは何なのか と問われた おじさん育成ゲームだ と答えた 届いただろうか
そういえば女傭兵の追加も検討されてたような気がしたが 結局流れたんかな 別に追加してほしいとは思わんけど
女性の首が飛ぶなんてとんでもない!なんて圧力があったかもしれない 結局流れたんじゃね
そんな声上げそうな女性が遊ぶゲームちゃうやろ、これ。
女性が遊ぶかどうかは関係ないよ 世に出るなら相応の倫理規制はされちゃう時代 目を付けられたら拡散されてとことん叩かれて付きまとわれるのが現代だしね
一方的に暴れられる所を探してるだけのヤカラだからアレ
今風の日本風アニメ調絵にして老若男女用意してそれが首飛んだりグシャァして欲しいというのか
先に想像してはいけない 先に敗北を感じて逃げてはいけない 先に勝利を予感して挑んではいけない とか格好いい事を言っておいて常に一番簡単な難易度!
慣れるとエキスパートじゃなきゃ面倒になる 敵のアプデが遅い→武器も自前で買い揃えるだからね 報酬が温くても出費が嵩むし武器屋回りの手間もだるい
このゲームは硬派だから女子供には遊んでほしくない。
このゲームはおっさんの首がポンポン飛ぶから子供には遊んでほしくない。
ならキッズモードではアンパンマンになる安心設計にしよう。
あーんぱーんち(2hアックス) 顔が(返り血で)汚れて力が出ない
どこかで壊滅に近い被害を受けた後どうやって再建されているのでしょうか? 護衛をやると大抵襲撃を避けれず終了なので配達を探して街から街へ移動し コツコツ金を稼がれているのでしょうか?
序盤はそうなる壊滅しそうなキャラバンだったら護衛放棄して逃げる
難易度による 最難度だと序盤の配達からブリガンド混じってくるから注意した方がいい 一番安全に金を稼げるのは遺跡探しかな 配達は街道に敵が沸く?から受注で即配達先クリックすると結構襲われる事もある
人員と戦力に不足出たら新人入れてレベル上げだな ワールドマップの行軍速度落としながら、街道脇の小規模賊とかに衝突するとか 必ずしも依頼受けてからのスタートではないから 日給の支払いで破産は避けないといけないけど、時間かけて戦っていくのも必要 隊商護衛が難易度星2でとっつきやすい感じあるけど、かなり危険だよ 前衛組みの防具一式に自信ないとゴブリンオークの襲撃で、壊滅しかねない
強キャラのオリジンなら序盤にアリーナ回してナンボ 5人以下の少数精鋭ですぐフォージドまで持っていける 戦闘系依頼→アリーナのループで所要30日ぐらい アリーナは即戦って報酬だから時間効率が段違い 初期の報酬500ぐらいなら相手が弱いからまずまず勝てる 金に余裕ができたら交易で膨らませる 主力だけでレイダー1ダース食えるぐらいから じわじわ人を増やしてくと簡単よ
傭兵団や護衛対象のキャラバンの人員を足した数の半数しかいないオークに襲撃されて舐めプでかかったら皆殺しにされる洗礼を受けるまでが序盤
ついさっきオークウォリアーさんに壊滅させていただいてきたホカホカ こちら14人相手はヤング9ウォリ3 ヤングはぼこぼこにできるのにウォリアーさん網使っても無理でもう無理無理だった
蛮族もそうだけど上位種が一体でも混ざった途端に難易度が跳ね上がって怖い 主力がミンチにならない事を祈りながら行動終了→グシャァ
エキスパのオーク戦士さん硬すぎて辛い ヘルスを削り切るよりも戦意喪失させる方が早い 戦利品も大した旨味も無いのに
盾持ちはみんなハンマーでいいよ 装甲削るだけならティア2のミリタリーピックで十分 両手が増えるまではポールと投擲を主火力で戦おう
北と南のDLC買ったわ 獣のDLCは怖いんで買うのやめた これでようやく16人で戦える まずは農民プレイや
農民は長く使えるキャラを出すまでがしんどいけど かき集め終わったら最強になるよ 鉄人じゃなくてもリクルーター雇ってポイ捨て繰り返さないと なかなかまともな人材は湧かない
農民で思い出したけど詩人はリザーブ放置で生かした方が良い 行軍中に有益なイベント起こす知識人系を雇えないから 何百日もやる前提なら詩人が1番貴重だったりする
>>837 そうなんだ、弱いから捨て駒として前衛に配置しだけど、これから大事にしますわ
詩人死んじまった… さておき 日本語化してやはり英語に戻そうとしたんだけど バックグラウンドが文字化けするのは避けられない? 誰か解決法を知ってたら教えて2hアックス
隊商護衛中とか詩聴かせて士気あげてくれるから詩人すき 前衛ぶっ飛ばして後衛に絡んできたオーク兄貴にどたま潰されたけど
ゲーム始める前にとりあえず慣れとくかってチュートリアル感覚でシステムやってみたら2面の野犬の群れでボコられてワロタ 3回目で勝ったけど運良かっただけだし生き残ったの満身創痍の二人だけっていう 3面のゾンビ軍団はなんか蘇生させるマークのやつ積極的に倒しにいかないといけないんだろうけど、近接で突っ込むのは怖いし地形悪いし弓矢は当たらねーしどうすんだこれw
クリーバーのショートカット2の攻撃でトドメを刺すと確定で首刎ねできる ゾンビは首がないと復活できないからこれを利用して数を減らしていくのが基本 武器は単純な攻撃力より相手に有効な種類で選ぶ方が強かったりする 弓は1マス離れるごとに命中をマイナスされるから近接より当てづらいけど 命中90以上、ブルズアイ取得、弓投擲ビルドで殆どの相手を一方的に狩れるようになる マンサーとか魔女みたいに肉壁の向こう側にいる軽装型を処理できるので凄く有利 何にせよ命中低くて装甲も薄い内は何事も無理ゲーよ
>>250 今さらながらありがとう
農民軍団を最強にできそう
既に変なパーク取っちゃってるけど
ある程度の能力の奴らを確保したらネームド武器をごっそり使える農民が最強よ 1ターン当たりのダメージ総量が他のオリジンならまず無理ってとこまで上がる 自分がやった範囲ではレジェンダリーの敵が12人比べて増えたりしてなかったから 色々と実績クリアしたい人に一番お勧めのオリジン 陣形横長でゴーストも左右散らばって出てくるから旗持ち以外にラリー使いが欲しいとこ 前衛9人にラリー1人だと左右どちらかのフォローが確実に効かなくなる レギュラー系のキャラじゃないからリゾルブ☆3なら即採用とかで充分 アンデッドスカージが始まらない内に用意しておくと楽
839だけど結局は日本語化を使わせて貰ってる んで再インストールとかしてたらFasterが機能しなくなってしまった 買戻しとポーズは機能してる
とまたプレイしてみたらFaster機能した! 色々といじってたから何か上手くいったのかな かいてきぃ
Legendmodでも色々とmodの併用きくんだな
おっさん着せ替えするの楽しいよな 踊り子とか魔女までいるから隊が賑やかで楽しい
おっさんはあれだけど 若い細マッチョが踊るのはあっちじゃ普通 紀元前から裸彫刻彫ってる筋肉至上主義だし
まだ100の鎖帷子とか使ってる前衛も居るんだけど これだと賊レイダーのメイス一撃でケガすることもあるね 200鎧との差が凄い 鎧を良いものにしろってアドバイスが一番ひびいてる
ローンウルフスタート僕、仲間の弱さに驚愕 これ新兵育てるの大変だな レベル11になったから仲間が欲しくなったのに
医者雇用→物乞い死なせて不具持ち復活で解雇→ドリルサージェント雇用 後はLV2以上スタートのキャラにレッスンとポーションも投入して経験値ブースト 20日ぐらいでそれなりに使えるとこまで育つはず
ローンウルフで金もない本当に最序盤で格上に勝つ方法ある?
遠距離いないならいい立地があればそこに誘い込んでボコボコにしたら
序盤のローンウルフは装備重すぎですぐ息切れするから捨て駒必須だろうな
ローンウルフはカイトシールドと布の服と剣でカウンターするのが一番楽だった 斧に弱いのと火力や武器耐久の問題でレベル上がり次第両手クリーバーに乗り換えるパターン
最初からPT組むなら5人程度に絞って取りあえずLV7、8目指す ウルフ単独か+ポール1で1方面を抑えさせ、残りでもう一方を凌ぐ感じ クラーケンとかモノリスこなす気なら面子が近接縛りになるから 敵がサグ7とかレイダー4+αのうちに拠点を襲えるだけ襲って資金を確保する 近接12人の主なお客はビースト、バーバリアン、オーク、アンデッド 相手から突っ込んできてくれるので弓兵0の不利がなくなる
フレイルデュエリストで首刈りプレイ始めたけど面白いな 意外とヘルメットも壊れきらないのか拾えることがあるね 鎧が貯まるぜ でもリーチアドバンテージみたいな防御技が乏しいからこの先心配になる
3連フレイルでoverwhelmとfearsomeばら撒くとか
3連フレイルはデバフやダメージ安定が魅力だと思うけど perk枠足りないのとヘッドハンターと相性悪いから普通のフレイルに落ち着いた エクスキューショナー入れようかと思ったけど怪我しない敵に勿体無いのでクイックハンドにしようかな
3連フレイルってOverwhelmやら一発分しか効果ないって このスレで誰かが言ってた気がする
結局普通のフレイルで頭殴ってヘッドハンター発動させてから クイックハンドで斧に持ち替えてドタマかち割るビルドにした ついでにバッグ容量も増やして盾と鞭や包丁も持ち歩く弁慶になった
ヘッドハンターって当てたらリセットでは、と思ったけどいつの間にか効果変わってたのか
弁慶ビルド格好いいなーとスキル表を眺めてたんだけど 改めてリーチアドバンテージを見たらアイコンのおっさんに何か笑った
世界観を楽しもうとあるがままを受け入れてたら 休出した微妙なキャラが覚醒した バックグラウンドまで特別なのになったし熱い!
コロッサスって序盤で取ってもHP上げ切ってから取っても上昇量変わらんかな? 序盤で取るか迷ってるんだけど
ありがとう。 ヘルスが120超えるとニンブルも相当硬くなるね 貫通も怖くないし怪我もしにくいしスタミナに余裕が出る 何つっても鎧の修理と回復が早くて連戦が捗るのが良いぜ
どうしてもHP・近接攻撃・近接防御に拘って 他の能力が疎かになる それを乗り越えようと頑張ったらイニシアティブに振り始めてしまった もう俺の団はダメだw
44日目で3人の小さな傭兵団 …なんだけど急に敵が強くなってきた リーダーとかがうろついてるし10人以上出てくることもあって辛い
早く増やさないと詰むぞ 個人がバケモンになるlegendmodならソロや少人数でもいけるかもしれんがバニラだと数はパワーだ
マジかよ… 人事材発掘の旅に出るか せめて6人くらいはいた方がいいみたいね
44日くらいなら 8名位は揃えとかないと。 前衛、肉壁4名。使い捨て要員、シールドウォールで生き残ること優先。 後衛、後のエースとなる死なせたくない人材。ピッチーフォークで、アタッカー役。
73日目で5人まで増えた 一気に増やすと育成過程でしにんがでそうだったのでゆっくり… 近接3人投槍1人旗持ち小僧1人というチーム ローンウルフ主人公くんが突撃して 残りは防御陣を敷くというクソみたいな戦術だがまだ生き残れてる バーバリアンの選ばれしものが6人くらいまとめて出てくるようになったんだが地元の勇者パーティかな?
ローンウルフ主人公がもし剣使いならクライシスあたりからやばくなってくると予想 両手ハンマーはいいぞ
まぁ今遊んでるデータで完結でもないし 色んな人材と装備を試してのんびりやろうや おっさんの命なぞ儚い
いいや決して儚くはない 何度も何度も同じ戦闘の悪夢を見たり 本当にAlpに悪夢を見せられて死ぬ夢を何度も見たり 首が飛ぶ悪夢だと思ったら本当に飛んでたり ものすごく充実してるぅ
>>879 アグリアス姉貴もおっさんが混ざると「死んでもいっか」となるな
ローンウルフとA new Companyどっちか迷う
>>883 中盤移行の事考えると後者の方が圧倒的にお得だよ。
怪我をした時の兄弟をローテーション出来るし。
ローンウルフは5人くらいまで上手い具合に増やせればいいけどそこまでの立ち上がりがキツイイメージ
ノーブルウォーで金属鎧剥いでて思ったんだけど、 盾持ちの適当な斧やメイスとマスタリー無しパンクチャーでそんなにシバく回数変わらん。 これもしかしてlowbornの繋ぎ人員全員短剣型ビルドで行けるのでは?
短剣マスタリーにたどり着く前に全員盾持ちでピッチフォーク0の部隊組んでスタミナ切れで壊滅した。 ポールアームに鎧ごとガッツンガッツンやってもらわないと戦いにならんわ。
かれこれ150時間近くやってるけどベテラン難易度挑戦する気になれないなぁ ビギナーでも欲出すと即死ねる難易度だし
ベテラン以上で長時間やるならレジェンドmod入れたくなるな
まずこのゲームのビギナーが全然ビギナーじゃないからな そして高難度に挑んで(あ、あれ本当にビギナーだったんだ)となる 初日からパイク持ったブリガンドに襲われて恐れおののいてたのがパイク入手のチャンスだと思えるようになれば中級者
片手剣dodgeマンってどういうparkとったらいいんです?
Relentless, Anticipation, Sword Mastery, Underdog, Nimble, Duelist辺り? 残りはキャラのステ特性も加味してになる、ご無沙汰だから最新事情に疎いけど
>>895 もしフェンシングソードでぴょんぴょんしたいってことなら、自分だとこんな感じ。
必須Perk:8個
Recover,PathFinder,Dodge,Relentless,SwordEx,Barserk,Nimble,Duelist
選択Perk:
Colossus,KillingFrenzy,Footwork
Lv11の目標ステータス:
HP:70+,利用可能Fatigue:85,Resolve:50+,装備後Initiative:120++,MA85++,MD30++
武器防具Perk込みの目標値。
装備重量はFensingSwordで4、防具で15の想定。
フェンシングソード固有スキルがInitiative高ければ高いほど威力上がるので、鎧のオプションにはハイエナのInitiative+20をつけたい。
回避は大分高くなるけど、Underdog取ってないので囲まれるとやばい、立ち回りには注意が必要。
投網とか両手ハンマーのStaggerとかのInisiative下げられるデバフもらうとめっちゃ弱体化するのでそのあたりも注意。
鎧が厚い敵にも良いダメージが通せるけど、瞬殺はできないので盾のTauntとかでサポートが欲しい。
Lv10~11になるまでまともに火力出せないし脆いので、Lv上げはかなり丁寧にしないと危ない。
要求ステータスが高すぎて、剣闘士、ソードマスター、アサシンとかの一部のバックグラウンドのキャラからそれなりの当たりを引かないと作れないかもしれない。
色々面倒だけど、Lv11になると一気に火力と安定度が上がって頼れる野郎になる。
デュエリストフレイルマン作ったけど火力低すぎて後半じゃ役に立ちませんね... 序盤中盤は鎧ゲットに大活躍だったのに
デュエリストはいい出自のいい星付き兄弟にいいロールのnamed装備前提だから終盤の楽しみなところある フレイルビルドは両手フレイルにバフ入った今でさえネタ感が拭えなくて悲しい ゲームシステム的に盾の回避ボーナス無視は決して弱くないはずなんだけどプレイヤーが使うには威力がね…
最近始めたばっかだけどフレイル強いと思ってた 盾無視って便利だったけど威力低いんか
ほとんどの上位キャラが素で回避の高い2Hタイプばかりだから どうしてもフレイルが選択肢に入ってきづらいんだよね 軽鎧+盾でどこまでも頑張ってるのってゴブリンぐらいしか思いつかん
中盤以降の強化する方法がよく分からん 200越えの鎧買うのが一番なのか?
鎧はコスパいい強化メイルホーバーク揃えればいいよ 頭は拾い物で十分
210+40オプを揃えたら後はネームドに順次買い替えだね 基本は鎧揃える→ネームド2H武器買い揃える→300↑のネームド重鎧を漁る レジェンダリーに殴り込むんでもなければ上下500のフォージドでだいたい足りるから あとは火力強化に金を使っていく方が上位相手の戦いも楽になるよ
セールで買ってから塩漬けしてたけど、始めて見ると面白いな とりあえず最初にとるパークってStudent安定でいいのかな?
前衛の使い潰しなら生存率上げるパークの方がいいこともある
やたらと遠距離攻撃☆3が見つかって 半数近くが投げ槍もってる
>>906 近接or遠距離スキルが星2位で見込みあるなら即ピックじゃない?
いずれは死ぬくらいのlow born ザコならコロッサス シールドエキスパート取って肉壁になって貰おう
レベルさえ上げて硬い鎧着て貰えば誰でも活躍できるしね
fatigueとか前衛だとどれくらいあればいいのかよく分からん
110くらいあれば武具の分差し引きで60-70残る これより下回ると息切れ頻発するからしんどかった
パスファインダーと武器マスタリー取って2h使用なら15余ってれば毎ターン攻撃と1マス移動できるというのを知っていると時々役に立つ
>>911 どういう運用を想定したキャラにするか次第だけど、
例えば両手剣でBerserkを使って、範囲攻撃Kill→単体攻撃とで2回攻撃をしたい場合、
スキル消費Fatigueは、剣Ex持ちで範囲23+単体12の合計35の消費になる。
これを2ターン続けたい場合、35x2-15(毎ターン回復分)の65が最低必要になる。
※実際は移動したり殴られたりでもFatigue貯まるのでこの通りにはいかないかもだが
これに装備重量を加えた数字を、目標に設定するといいかも。
一般的な両手武器の重量が16、射程2をカバンに入れるなら+16/2で24。
片手武器は8前後、盾は16前後で同じく大体24くらい。
防具重量は、BattleForged取って重装甲にする場合、
仮に店売りの頭300胴320を付けるなら、頭20+胴42の合計62。
Brawnyを取るなら30%減の42。
Nimble型で行くなら15前後。
例えば上の65Fatigueを確保したい例の運用で、
Brawny取得の重装甲キャラを作る場合は、
使用可65+防具42+武器24=131が目標値、という感じ。
Rotationとかのアクティブスキルを多様する場合、奴らは25も消費するので、
多めに確保しておかないと肝心な場面で全然打てない事があるので注意。
装備重量はNamed装備前提だったり、多少の装甲を妥協する前提ならもっと軽く見積もってもいいかも。
>>915 >これを2ターン続けたい場合、35x2-15(毎ターン回復分)の65が最低必要になる。
>例えば上の65Fatigueを確保したい例の運用で、
これ65じゃなくて55だった; 書いてからなんか重いな?と思ったら…ひきざんむずかしい
>Brawny取得の重装甲キャラを作る場合は、
>使用可65+防具42+武器24=131が目標値、という感じ。
こっちの目標値も121に訂正で;
クモから剥ぎ取ったFatigue83ぐらいの退役軍人なんかは 装備後Fatigue20ぐらいで2hを1回づつ振るうマシにするのが一番マシになる気がする。
考えてる人はちゃんと考えてるんだね 俺なんか全て直感でやってるから 考えてる人に見てもらったらボロクソに言われそうだw
まあまあ 部隊の運用はどうであれ、クライシス迎えられるまで遊べればokでしょ
専業タンクを始めて作ったんだけどすごい便利。 両手持ちをローテーションで射出する業務を知ってからAP駄々余り問題がだいぶ解決した。
魔女が反則すぎる どうやったら安定して勝てるんや? これで☆2のクエストって☆3はどんなレベルなんだ
チャーム無効のお守りを持ったブラザーを単身で送り込むか速攻で那須与一するか皆で最弱棍棒もってくか 取り巻き次第なとこもあるから安定攻略は難しい気がする
安定討伐難しいなら魔女のクエストは避けるのが無難か ありがとう
盾と槍装備した前衛を壁にして 後ろから2マス武器とか弓で戦ってるんだけど ふっ飛ばしてくるデカいのとか、連れ去ってくる蛇とか、なんか消えるヴァンパイアみたいなのとか 通用しない敵が増えてきてどう育成していけば良いのかわからんくなってきた
MODで魔女使って姫プ&モンスターファームすんのすき 私のために争わないで的なランダムイベントでアンホールドとバンディットサグが喧嘩してたときは変な笑い出た よう怪我で済んだな
>>927 前衛にIndomitableを取得させて使用して、隊列が乱れるのを防ぐ。
吸血鬼はTauntで拘束できるよ。あと漁網で拘束。
ヘビは…
蛇は純粋に強いから一匹にタンクを一人張り付けて残りはパイクみたいな2マス武器と遠距離武器使ってる 運も絡むけど準備しっかりすれば被害無しで倒せるよ
セール来たときとかに知り合いにおすすめしてるけど、なかなかプレイしてもらえない。 英語なのとおっさんなのが壁らしい。おっさん。。。 まあまた懲りずに布教してこよ。
とりあえず戦闘のみベテランで30日手間位まで生存できるようになったけど敵が強いよお 通常戦闘はいいけど野営地潰せ系で砦にいい装備の山賊が篭ってるパターンとゾンビにゴーストくっついて来た時が運任せになりすぎて 恐らく防御力が低すぎるんだろうとは思うけど交易がなかなか上手くいかなくて資金不足がつらい
ゴーストは事前準備というか勝てる算段がつくまでは相手にしない
砦は遠距離武器装備してる奴を増やすと相手が籠もらず攻撃仕掛けてくるようになるよ
ようやくオークウォーリア五体くらいを返り討ちにできるようになった これでビギナーを卒業と言ってでいいのだろうか ……ところでマンスプリッターとか敵側の武器のレアって存在する? あればとても便利なのに
マンスプリッター(両手斧)や両手フレイルは見たこと無いけど、片手斧やクリーバー、盾とかはある
fatigueの消費が激しいから使いこなすのが難しいけど
https://battlebrothers.fandom.com/wiki/Named_and_Legendary_Items#Melee_one-handed ↑の片手系の武器リストの中にオーク系のもある
なるほど…あるやつはあるって感じかぁ 逆に多少軽く使えるマンスプリッターみたいなインチキ武器はないのね ありがとうございます
最後にプレイしてから2ヶ月近く経過した 怖すぎて酒飲んだときにしかやれない そして真似してワイン飲んで酔い潰れる 今週末は久しぶりにやるか!
Nachzehrer討伐依頼を受けたら 野良の蜘蛛20匹が混ざってきて難易度上がり過ぎなのは何なん! その前に南国でキャノン探したけど全く無かったりしてついて無いなあ
既出だったら申し訳ないですが、 OptionーVideoのUi Scaleをいじったら画面下側のCancelやOkのボタンが押せなくなってしまいました。 元に戻す方法はないでしょうか。
>>0953 成功しました。 非常に助かりました。 ありがとうございます。
南国で奴隷を開放する目的で買ったんだけど 何となく戦わせたら居ついてしまった 給料0なんだけどRP的に奴隷のままなんだろうか
全員フレイルだと頭潰しまくって強くない? 試してないけど
フレイルはRPを楽しむ時に使えそうだけどそんな余裕は無い 修理して売るとお得だよね!
序盤はフレイルええやんってなるけど時間が経つにつれお前とはもう付き合えないとなる
等と言いつつ無駄に投擲兵達にニンブルを覚えさせるダメチームであった なんか格好良いよねニンブル
ここで質問です Indomitable持ち最高何枚ですか? 私のIndomitable持ちは5枚です 無計画過ぎましたさようなら
指定された場所に行ってモンスター倒して来てってクエスト どこにもモンスター居なくて困った
みんなこのクエストはどうやってクリアしてる? 色々な場所に行ってみたけど対象が全く居ない 途中で古代の寺院みつけちゃった
モンスターの足跡あるからそれ探して本体の位置を先読み
全く無いんだよ もう既にやられちゃったのかな 話変わるけどそろそろ5人目の従者雇えるから悩むなあ
あのクエストは近場に行くと該当敵が勝手に沸くもんだと思ってた
数日経っても出ないし旅に出ても全く見当たらないから放棄しちゃった でもレジェロケ見つけてラッキー 道中のイベントで変な仲間が入ったし盛り上がってる めろんまっがーとかって称号の仲間
どこそこでモンスター狩れってやつ、特に湧くわけでもないしどこで狩ってもクリアだったはず 複数依頼受けられる仕様ならいいけど今の仕様だと絶対に受けたくないやつ
バニラでやって面白かったからDLC買おうかと思うんだけど全部入れちゃっても難しすぎたりしませんか
世界が広がって装備の種類が増えたり敵が増えたりなDLC
基本的には入れたほうが楽しいが難易度上がるのも事実 特に砂漠のやつは回避スキル持ってたり極めてクソな挙動したり(イフリート)
バニラで面白かったなら買って損はないだろう 北と南ともにbgmもマッチしていて最高だぜ
クライシスのBGMも物凄く良いのあるし DLC入れたら楽しいよう いきなりフルセットで始めてもやれたから大丈夫 やれた(全イージーでベテラン率5%)
何度も何度も全滅して感じた一つのポイント BattleForgedは疲労を無視してでも硬い防具を装備する事 耐久が多ければ多いほど固くなるうぅぽいんちょうぅ
結局DLC買ったけどなんか余計なもんまで勝ってしまったわ アリーナめっちゃいいな
人数増えてくるとドリルサージェントが欲しくなるね 順調に行っててパーマネント引退した人が居なかったから一人生贄に… ちょっと心が痛む
適当にやってたら元奴隷が鞭を装備していた トラウマと戦いながら戦うRP
闘犬イベント初見で、何が起こるか気になって戦わせてみたんだけど文章がエグくてブラザーが戦死したときより鬱になった。これ絶対戦わせちゃ駄目なイベントや
犬イベは何回か見てるけど一度も勝った試しがない ついでにUnholdと遭遇した時のイベントも一度も成功した事が無い
Goblinの声を聞いてると妙にコミカルで笑ってしまう
このゲーム見た目もステータスも戦法も本当に敵のキャラがたってると思う
Nachzhererに飲み込まれたbrotherって飲み込んだ奴倒すと救出できるんだな 吐き出されたbroが涎?胃液?まみれになってて笑った
ボタン一つで武器チェンジできるmodが凄い便利 もっと早く入れとけば良かった
両手剣とか使いこなせないんだよなー みんな盾持ちかポールアームか弓になっちゃう
バランス考えてそれぞれ違う武器使わせようとしてるけど ある程度統一させた方が強いんかねぇ
ironlungニキに無計画に盾マスターとBFとNimble付けてしまってどう育てたもんか考えあぐねてる Named の鎧兜早く来てくれ~ToT
バトルフォージとニンブルの併用 考えたことはあるがやったことないな 効果的なのかい?
一応純粋なBFより軽いArmorで疲労度的に有利なTankを作りたいと思ったが、Named鎧とか着せないとそんなに効果的ではないかもしれない、、、
今まで後衛遠距離broにはフットワークとらせてたけど、煙幕ポット持たせればフットワーク取らないでいけるんだな 目から鱗だ
-curl lud20250127220438ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1630325256/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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