ショットガンが強いみたいだな
機雷バラ撒く敵とか弾幕張れないと対応出来ない気がして手が出ないんだが
ショットガンは最強だけどあくまである程度能力が育ってからだな
ダメージ、連射速度、マガジン、リロードが一定以上まで育ってれば文字通りの最強武器になる
念のため言っとくと上級じゃなくて普通のショットガンね
出てくるキャラの名前は全部ソ連が宇宙に送った動物だよね、尻尾みたいなのが出てるキャラデザなのも犬モチーフだからか
そうするとライカの言う「熱いのは苦手」ってセリフが大分悲惨
ライカは知ってた
プラネットライカってゲームもあったな
機関銃とサブマシンガン弱くない?大型の敵複数来たとき耐えられん
軽機関銃はホント良いところが見当たらない…継戦能力が高いというよりは処理が遅れて長引いてるって感じになってしまう
ところであの犬、ドルフロとかに出てくるが大丈夫なんか?
チャレンジモード100日くらいまでしかいけねぇ。ショットガン等の更新ミスったらズタボロじゃ…バリケードとかでごまかそうにも大型機ラッシュが出ると事故るわ。ランキング上位150日前後の人とかすごいわ。
アイテム使用にスペースキーって操作性悪くない?
リロードとアイテム使用がそもそもなぜか効きが悪い感じするし
WASD操作でスペースキー使うのはFPSとかでもよくあるからそんなに違和感ないなあ
スペース効き悪いのわかる
普通にプレイできてる人もいるぽいしなにが原因なんだろ
バリケード出したいからスペース押す
効きが悪くて連打する
リペアキットまで誤射する
妹と仲間連れて亡命しました的なエンドは無いんですか
この作者なら亡命途中で妹が捕まり人質に
妹の安全の為に機械兵器に登場するがその兵器には妹デバイスが搭載されていた程度は平気でやりそう
フェリセット初めて使ったけど余りにも足が遅すぎて俺には無理だった
機関銃強くしてくれんかな
ないよりは全然マシだから選ぶこともあるけど
ラスボスはちゃんと合わせて武器用意しとけば負けないね
攻撃の回避の仕方、慣れればノーダメいけそうだし
700円ちょいだしED何個か見てチャレモ数回やったら十分遊べたレベル
電熱砲は見かけたら確保してるわ
ラスボス一発で終わるのはでかい
縛りでもしない限り普通にやればその頃にはサブ武器なんて使わんしな
チャレンジモード、どうにかならんのかね
パートナーはフェリセットで、3レベルを目指すとして
キャラはライカで、武器はショットガン or 上位ショットガン or 上位グレネードランチャー
壁の防御を最大の6まで高めたうえで、定期的に修理とリペアガン、バリケードを引く
この辺り全て満たせるかどうかの運ゲーな印象
上述の3武器以外の火力がしょぼすぎる
脅威となる敵がもっぱらあの飛んでるデカい奴だけなのがな
グレランの強さがわからんわ
ばら撒いて派手なだけででかい奴全然削れない
あと主人公ライカよりマルフーシャが強い気がするわ
グレランは主要ステータスカンストしてからの運用が前提な感じ
ショットガンの亜種というか単純な火力だけならショットガンより高いっぽい
一応のグッドエンドのED10すらも仲間に救いが無い
作者リョナ好きなんだろうか
この世界にも日本は存在するんだな
冷戦時代モチーフなら、高度経済成長でこの世の春状態かもしれんな…
一方マルフーシャの国はどのENDでも…
>>36
リョナが好きなんじゃなくて曇らせが好きなんだと思う
俺がそうだから分かる マルチエンドなんだから一つぐらいは大団円をいれておけよって思う
せっかく女の子可愛いのに残念
今日から君も家族だ!
マルフーシャと濃厚な家族行為がしたい
なんかレイプ匂わせる描写があるような無いような感じがサブマシンガンエンドにあったね
これ敵の配置はランダムじゃないからストーリーを何度もやる意味は薄いかな
チャレンジモードは知らんけど
しかし作者の目論見通りサクッとプレイして忘れるぐらいの良い塩梅だったわ
やり込むつもりはないけど気分転換にはなった
もうちょっと作り込めば長くプレイできそうだけど、それは次回作に期待かな
デッキの強化とかアンロック要素増やすとか
なんか妹のテキスト見ると次回作の主人公みがある
武器バランスとかカードのリロードとか、もうちょっと運要素を薄めるように手を加えたら長く遊べそうな感じなだけに惜しいよね
エノスのシャワーシーンだけで700円の価値はあったから良いけども
>>21
>妹と仲間連れて亡命しました的なエンドは無いんですか
仲間と機械兵を連れての第三勢力エンドが欲しい 一つ一つのステージが短くて気軽にやれるところがいいな
これを積みゲーにするには相当堕落してないと無理だろう
ペットボトルとか150円〜なのに790円高いっていうのは酷いと思う
チャレンジ130日以上いけた〜〜!!
これ以降はもう運ゲーでしかないし、あとは好きなペアでどこまでやれるか試すくらいしかやること無くなった
700円でこんだけ遊べたら満足じゃ
でも金は出すから続編かDLCくれ!
中盤以降のチャンスカードで連射アップ引けた時が楽し過ぎる
サブマシンガンとか最早チェーンガン並
133日いけたけど130日から武器も壊れて通常グレラン防衛してたけど圧倒的物量で潰された この日数でランキング129位だった
ガンガンチャレンジ回してたけど
70日目くらいでもアサルトライフルとか機関銃しか出なくて失敗みたいなの多すぎ
30日目くらいでフェリlv3になって勝ちを確信してても全然死ぬ;;
147日でランク30位メインエノスでライカ雇用
SG>上級SG>>>グレポン上級グレポン>>>>>>>>その他選んだ瞬間ゲームオーバー
メインライカだとサブがフェリセットになるけど空中の撃ち漏らしでジワジワ削られて修理も出なくて詰みって事があったから終盤はメインエノスの方が安定だと思う
ショットガン以外息してない
今日やり始めておもろくてずっとやってたけどもうやることなくなってしまった
チャレンジは俺には難しいっぽい。エンディングもトゥルー(?)と興味ある娘のは見終わっちゃった
ちょっと寂しいな
あとはrtaでも考えてやってみるか…??
・電熱砲が出なかったらリセット
・宿舎はすぐ寝る
・仲間はファリ
あたりを守ればまあまあいいタイムでそう
ラスボスがかなり単調な上に体力だけが無駄に多いっていうのとちょっとEDに救いなさすぎじゃない?っていうところ以外不満はない
面白かった
チャレンジもおもろいけど上位を目指す気にはならないレベルには難しいな
あとは、もう少しコレクション要素(キャラ説明文の2枚目とかムービー振り返り機能とか)があったらなお楽しめそう
LMGが救いなさすぎる
継戦能力あっても火力なかったら物量で負けちゃうし、そもそもSG連射してればそっちのが継戦能力高いって言う
かわいそう
あ、あと、自分が寝る時雇ってる子も一緒に寝て欲しいなって…
ドット絵で描かれる女の子キャラもいいもんだなあ、と思った(特に宿舎で動いているところ)
もっといろんなシチュエーションを見たいけど、シューティングゲームとしてはこれ以上広げにくい気もするからホラーゲームにでもしてみたらいいかもしれない(「返校」みたいな感じで)
どうしてもシューティングで追加シナリオを作るならグッドエンド後の話として溶鉄部隊で不本意ながら働くマルフーシャが何かのきっかけでクーデターを起こす、的な展開にすればいいかも
まあ、この製作者だと結局最後は全滅エンドとかになりそうな気もするが
チャレンジモードの固有イベントいいね ドット絵アニメの面目躍如
まだマルフーシャxライカ、エノスxアリビナしか見れてないけど
ビオンでやると30日も行かずにゲームオーバーになってしまう
連射力が低いのダメなんだろうか
現状不遇扱いの軽機関銃とアサルトライフルは
実銃で見た場合は他武器より威力と貫通力のある弾丸なはずなので
ゲームでは数発に1度程度の確率で敵を貫通する弾が出る仕様にすれば
多少はバランス取れるのではと思った
タワーディフェンス好きじゃないけどこの絵柄で新作作ってほしいから売り上げに貢献しよう
チャレンジモードで『大きな犬』だか『大きい犬』だとかいう名前の虹色背景キラカードを見かけたものの
武器の残りが1で、選びようがなかった
チャレンジモードで100日やれる人はすごいな
ベルカ&フェリセットLv3で82日が今のところ最長記録だよ
プレイヤーキャラとしてのベルカは癖があって集弾性が低いのでかなり弾がバラける
連射はすごいから単発グレネードが太鼓でも叩いているようにポンポン出るのは面白いけど
エンディングはコレクションで見返したいね
アプデで追加してくれないかな
最後は仲間にしていた娘によってエンディング変わるのか
でもこの感じ全員バッドエンドの流れだよね・・・
メインモードでのライカ出現ってゲーム終盤以外に何か条件があるのでしょうか?
90日目以降でわざと死んでリトライを100回以上やっても出てきません。
>>73
なにもないと思うよ?
自分は10回くらいわざと死んだら出てきた気がする あの国なら政権転覆くらいは出来そう
現体制に不満を持つ勢力ありそうだし
まあやり遂げる目的は妹と仲間の身の安全でクーデター成功しても中枢とかには行かないだろうけど
問題はそのシナリオルートでも本編と同じようなEDが無数に待ち受けていそうってことかな……
いや無理でしょ…
マルフーシャも補給がないとろくに戦えないっていうのはゲーム内で表現してるじゃん
9割控除で持っていかれるとてつもないブラックなんだ・・・
宿舎に飾ってる最高指導者の肖像がこっそり変わってたけどEND10に登場する指導者もまるごと変わってた
マルフーシャが女ランボーみたいになれば一人でも、と思ったがそこまで超絶強キャラでもなかったか
生き残りルート構築するとしたら81日目の襲撃のドサクサに紛れて機械兵の国じゃないとこに亡命がベストかもしれん
まぁ各EDでちょこちょこもうちょいで脱出できそうなのはあったが、アリビナとか特に
アリビナちゃんエンディングで執拗に鉛玉ぶち込まれてて興奮しちゃった
言うて完璧な衛兵のマルフーシャさんはあれだけの数の機械兵を歩兵の武器だけで完封してるし超人じゃ?\n
序盤中盤、攻撃して来ないとはいえ迫りくる殺人兵器相手に突撃して接射かますのは、もう英雄の胆力なんよ
>>84
カレンデバイスを作った後の身体ってどうなったんだろ 緑枠と青枠のアイテムを同時に使ってしまうの何とかして欲しいわ
電熱砲持ってバリケ張ろうとすると一気に両方使う仕様やめてほしい
>>88
緑優先じゃないの?
スペースキー1回だけ押すと、先に緑枠のを設置する
緑枠アイテムが無い状態でスペースキー押すと、青枠の特殊武器を使う 青と緑で別のキーにすればいい気はする(WとFとか)
それより、Rキー共々反応が悪いのが困る
ベルカ&フェリセットで107日まで行けたが最後までフェリセットlv1だったよ…
ラッキーカードで公共事業費3回ぐらい引いたしな、それでもなんとかなるもんだ
グレランの強さがようやくわかった。これ強いな
マルフーシャ、ベルカ3で100日超えはできたわ
仲間はベルカ、フェルのどちらかじゃないと後半きついな
バリケードがもう少しあればもっと行けたと思うが。。
てか最優先仲間だろうかな?チャレンジ開始で20円溜まる頃にベルカ、フェル車でリセマラしてるんだけれど
スペースキーとRが反応しにくい問題はフレームレートが高すぎるのが原因らしい
以下、wikiのコメントから
グラボの制御ソフト(NVIDIA系ならNVIDIAコントロールパネル)を開いて、更に3D設定の管理→プログラムの追加→マルフーシャのEXEを追加する。追加したマルフーシャのEXEを選択した状態でFPSの上限を有効にして62にする。垂直同期も有効にする(高速やハーフではなく通常の垂直同期ね)。これで解決。 スペースが押せない原因はおそらくだけどフレームレートが極端に高くなることが原因かと
確かに自分のPCでも200くらいで妙に高かったが、設定でFPSを抑えたら普通に反応するようになった
ちなみに、古めのグラボ(GT1030)のPCだと最初からFPSが60以上にならないので設定を変える必要もなく反応した
メインモードのRTAやってるけど36分が切れないなぁ
チャレンジモードもそうだけど、要所で有用カードを引けるかどうかの運に
ほぼ全てがかかってるのがきつい
アプデ入ってからシャワー入る時にカーテン閉める速度上がってない?
アップデートならいいけどこれじゃダウングレードじゃないか困るんだよ・・・!
本日よりシャワー時間を控除させていただきます。
勤勉なみなさまはより節水に努めましょう
本日より低級国民が居住するエリアへの給水設備を停止する。
以降、該当エリアでの給水は自然降水由来のみとなるが、前線への兵員供給と軍需工場稼働に必要なレベルは維持される。
「もう撃ちたくないです」
もう戦場に出せねぇよ、出すけど
ライカで140日まで生きたけど最後にARかLMGしかこないと本部に見捨てられたんだなってなる
グッドエンドでも前線押し込まれていかにも敗色濃厚っぽい感じもあるけど、グッドエンド迎えたマルフーシャぐらいの精鋭を集めた特殊部隊は実際強そう。
『溶鉄』って名前からしても対機械兵の専門部隊っぽいし、あの威力の電熱砲を量産できたら勝てそうよな。
いくらなんでも機械兵の扱いが雑すぎて脳の供給が追いつかないだろうし、事実が公になったら世論も味方に付いて逆転勝利!国の英雄として祭り上げられたマルフーシャの目は死んでそう。
毎晩犠牲になったライカ達のことを偲んで泣いてそう。
あぁ^〜たまらねえぜ
人間の脳みそをコピーして兵器の素体にしてるならわかるんだけど脳みそ丸ごと素材にしてるんじゃ相当コスパ悪そうなもんだ
少なくとも本編終わるまでにマルフーシャが軽く見積もっても数千殺してるしな
コスパ悪すぎ
ぶっちゃけそういう所は細部まで詰めて設定されていないと思うわ…
それよりもベッドで寝ていいからの上じゃなくて一緒に寝ましょうとか
たまには上で寝てみない→それよりも一緒に寝ましょうとか
お風呂に入れて洗って下さいからの裸のお付き合いとか
そんな展開があっても良いはずいやむしろ絶対にあったはずだろうなあそうだろう
…という百合の毒が脳まで回りきった百合豚の邪な目線から爛れた妄想へ至らせる匂わせ要素がスバラシ
女同士、密室、100日間。何も起きないはずがなく…
コストだけで言えば物資価格が高騰する戦時中ならそりゃニンゲンのが安いだろう
捕虜にはコストがかかるだけで生産性はないかかなり低いし
ただ問題はまとまった数が調達できるかどうか
>>105
精鋭部隊作って一発逆転て思考がもう負け側のやりそうなこと 税の控除といいつつ、実際は源泉徴収という
確定申告で税額が下がるんじゃないのかよって
課税対象や課税額に対して、そこから差し引いて減免するのが控除だね…
精鋭とかいうけどカードの供給が良いかどうかなだけで
つまりは国力なのでは
そういえば、おっぱいの大きいキャラはあまりいないな フェリセットくらいか
まあ、タイツに包まれたあんよが魅力的だからそれで十分なのかもしれない
アリビナもそこそこありそう
でも根本的に糞みたいな配給しかないから成長に良くない世界だわ
おっぱい大きいのは別の仕事してるからいないんじゃねと思ってしまう
おっぱいは大きさではない、バランスだ…って、通りすがりの野良猫が言ってた。
おれ「巨乳より美乳!デカけりゃそれでいいという安易な風潮には鉄槌を!!」
最高指導者「よろしいシベリア行きだ」
敵国との開戦理由は国家機密な訳だが造反者はここですね?
パン屋の少女1人にボコボコにされる機械兵ってコスパ悪すぎない?
1人で平気で1000体以上倒すパン屋の少女が強すぎるのか、機械兵が弱すぎるのか
兵站ガチャさえ万全ならあいつら200日でも平気で生き残れるから
パン屋がおかしいでFAかなって
ビオンデバイス「うう……マルフーシャさんを攻撃なんてできません……」
マル「こいつ攻撃してこないやラッキー!」ドガガガガ
メタ的にはかわいい女の子が酷い状況で闘っててかわいいするためなんだろうけど、これ設定的には後方の防衛にまともに戦力を割く余裕がないから昨日今日徴用した女の子に防衛させてるっぽいし前線はとんでもない地獄なんだろうな
とんでもない物量に圧殺される前線の話とかも遊んでみたいわ
ぶっちゃけ敵の連合国が門優先から敵兵優先にした瞬間に共和国は負ける
なんか連合国も共和国っていう敵を上手く使ってるだけだったりして、明確な敵が存在する限り無茶な政策もとれるし
設定は大好物だしキャラも可愛いけど戦闘が単調なのが残念
アプデ来るのかな
この死んだ目でプレイを続ける単調なゲーム性が世界観によくマッチしていると思うんだが
いつの間にかプレイヤーもこの世界に取り込まれていた?
https://www.gamespark.jp/article/2021/09/01/111533.html
作者がインタビューで「どんな人にプレイしてもらいたいですか?」という質問に対して
「大作ゲームの合間で暇つぶしを探している方や、ゲームを1本丸ごと遊ぶ時間がとれなくなってしまったような方に遊んでいただきたいです。私自身そうなのですが、どうしても新しいゲームを1本遊びきる時間が持てなくなり、ゲームを遊ぶことに対して腰が重くなっておりました。」と答えているので、ガッツリした攻略が必要なゲーム性にはしていないのかも
武器種による攻撃力の差についてはバランスを取ってくる可能性はあると思うけど 上級ショットガン兵のライカちゃんってもしかしてlv1の方がDPS高いのでは?
レベルが高くなるにつれ弾がよりバラけてるのは気のせい?
作者の人のPixivにマルフーシャの前に構想してたゲームのコンセプトアートあるけどあれも面白そうだったなあ
伊藤計劃のハーモニーみたいな世界観
可愛い子ばっか集めてるのは太ったおっさん上級同志がよからぬことを考えてるせいだと思う
そんな中ライカが脱出不可能と諦めた包囲網を突破してマルフーシャを救出した男はガチの精鋭すぎる
真のグッドEDの成立条件はあいつとのフラグ立てに違いない
最高指導者のおっさんは影武者で本物はかわいい女の子の可能性はありますか...?
あれだけ兵士が美少女揃いだから指導者も美少女の可能性、あると思います
メインモード80日目以降の室内は倒れた配給機や冷蔵庫などのバリケードが最初から配置されてますが、
たまにそれらが全く配置されてない状態から80日目が始まるんだけど何か条件とかあるんでしょうか?
それともただのバグ?
ベルカ×味方ライカで170日超えた
運ゲーだけど大型爆弾を最優先で破壊するといいね、バリケード直あてが使えた
グッドエンド見れる気がしない
下手くそでもどうにか見れるつよつよ仲間とか武器おる?
武器
ショットガン>上級ショットガン>上級サブマシンガン>上級ライフル>サブマシンガン>上級機関銃>ライフル>機関銃
仲間
狙撃兵>上級サブマシンガン兵>上級ライフル兵>サブマシンガン兵>ライフル兵>機関銃兵
きついのは30〜40日の期間だと思うがバリケード設置して空爆を準備しておくと大分楽
一番危険な大型自爆兵器はバリケードにぶつかると爆発するから保険になる
日数的に強化の関係からショットガンより上級ショットガンの方が多分強い
仲間は取り敢えず誰でもいいから加入させた後に上位の仲間が来たら入れ替え
上級兵が中々出ない場合はサブマシンガン兵をLv2にすると大分使い勝手が良くなる
敵国は捕虜の脳を機械兵に使う非道ではある
しかしひるがえって我が方はどうだ
無力なパン屋の娘を徴してディスプレイの前から非道な指示を行っている
しかもあろうことかシャワールームまで覗いているのだ
>>146
すげえちょっと前まではランキング1位が150日くらいだったのに
ベルカのバリケード直当てはいいな ベルカは火力無さ過ぎて俺には無理だった
よく使いこなせたな
>>145
これ自分もなってるんだけどなんなんだろう
今まではちゃんと設置されてたのに昨日くらいから家財バリケード消失してるわ >>151
ベルカは連射MAXの砂とグレランが強いよ 砂強いんだけど耐久低いのとサッパリ引けないのが難点
レーザー板建奴に弾が当て辛くて氏にトリガーになってる
制圧射撃が意味のない機械兵相手に小隊支援火器が必要なのかどうか
連射力の伸びしろをもっと上げてくれればいいんかなポンコツ武器2種は
190日行ってるのやべえな…
140日辺りから物量半端なくて修理運も必要になってくる
>>157
サブでクレジットショットあれば突破できたりするよ、終盤金溜まってるしあれは強い チャレンジが全ランダムなのは良いけど、ストーリーの方は味方カードだけは選択させてほしいわ
むしろカードの一つはキャラローテぐらいのノリでも良い
ED条件に関わるんだからリセマラする羽目になっちまうぜ
ライカLv3にすると強制散弾化適用で弾がばらける結果、寧ろ単体相手の火力は落ちるっぽいな
Lv2で十分と見るか、フェリセットを優先すべきか
>>159
リロードに時間がかかるのも間断なく敵が来る事が多いこのゲームでは辛い
連射の基本性能を引き上げるか、上で誰かが書いていたように貫通性能をつければだいぶ良くなると思うけど MGとかは貫通以外だとスローダウンとか小ノックバックとか追加でも良いかな
足止め役って個性になるし
ライカはlvアップモーション見るために優先雇用してます
このゲーム、ウルトラワイドモニターに対応してたらマップの端から端まで表示できてリロードのタイミングとか計りやすそうだけど、さすがに対応はしてないかな?
地味にカーソルの位置と照準の位置が同期してないの発明だなこれ
10時間以上やってるけど、カーソルロックされてるわけでもないのに画面外誤クリックを一度もしたこと無いのは素晴らしいわ
そのせいで一時停止ボタンがちょっと触りづらいが、一時停止ボタンなんてそんな使いまくるもんでもないしな
一時停止クソ押しにくいから早く治らんかなあとずっと思っているんだが
ゲームオーバーなった瞬間落としたら死ぬ直前の日やり直せたわ
まあ武器無くて詰んだ日をやり直しても結果は同じだったけど
アクション面や育成とかの他要素どちらでも構わないけど
これと似たようなゲーム無い?
>>135
のインタビューにある「Papers,Please」をプレイしてみたが
1) 共産国家の元でのブラックな労働環境(天引きされまくるお給金) 2) ドット絵のグラフィック 3) 短めのシークエンスの繰り返し
などはよく似ている ゲーム的には一種の間違い探しでシューティングとは全然違うし、かわいい女の子も出てこないけど 俺は見た瞬間にドルフロのキャラっぽいなと思った
上級ライフルはUMP45と感じ似てる
世界観と合ってるとおもうよ
運ゲー要素強いけど、死ぬべくして死ぬのは納得感あるわ
>>170
リトライしない限りはゲームオーバー画面になった後にタイトルに戻ってもパーフェクトは逃げないはず
ただ使ったサブウェポンとか消えてるから余計に無理ゲーになるけどなガハハ 電話のモーション追加されたのね、こういう細かいとこほんと好き
機能追加で宿舎内で電話の位置が変わったけど、ストーリー終盤の宿舎内戦闘では元の位置のままだね
パーフェクトの条件だけど80日超えてからだとリトライしてもOKっぽい
個別エンドみたくてわざと死んだけどパーフェクトエンドにいっちゃった
グッド見たけど、マルフーシャちゃん、指導者様に直接意見するとかすごい勇気あるな...
メインの話だけど、ライカちゃんの出現条件ってあるのかね?
グッドエンド条件の時に1回だけ出たけど、これじゃライカちゃんのエンド見れないしな・・・
>>184
ネタバレになるけど二人で投降して後で監視してる雑魚機械兵がゴメンナサイフタリトモって呟くエンドよ >>184
ライカは80日目以降ならいつでも出る
キャラエンド目当てならリトライしても問題無いので、
目当てのキャラ出るまで80日目以降の適当な日にわざと死んでリトライ繰り返せばいい あーそっか、リトライすればいいのか
ひたすら最初から繰り返してたわ
>>186
すまん
でも上の方にも普通にネタバレ書いてあるしたいした話じゃないからいいかなと ライカちゃんの出現条件って有るの?ってレスに対してその返答が日本語読めてないなって話やで
お前を産んだかーちゃんかわいそ…
ライカちゃん出るまでに何人ものマルフーシャが爆散したけど確率低い気がした
ライカのエンディングを見るならメインモードで(80日より前にパーフェクト失敗した上で)80日以降に仲間にするしか無いけど
カタログに並べる(全員を仲間にする実績解放する)だけなら、チャレンジモードでライカを仲間にするだけで解放できるね
これとぼっち実績がコンティニューしてクリアで解放可能だった所は、軽微ながら落とし穴っぽく思った
実績は、全員を仲間にするではなく全員のエンディングを見るで良かった気がするし
仲間のレベル3クリアで何か欲しかった気もする
あと宿舎の配給機は、上げる余裕(空き)のあるステータスの中からハズレ無しで1ポイント追加がいい
まだ上げきっていないステータスがあるのに上げきった所に重複して無駄になるのはキツい
軽微な不満としてはそんなところかな…
あの配給機から出てくる飯、ついてくるスプーンほとんど使い道ないよね
31日目から敵が厳しくなる情報どうやって得たんだろうな
ライカは下士官みたいだし、前線が崩壊、もしくは前線部隊が損害を被ったことによる再編成に伴って前線に穴が空いたくらいの情報は伝達されたんでない?
配給食が外れだと、食べたあとにトレイを投げ捨てるお行儀の悪いマルフーシャさん
ものっそい中毒性あるけどショットガンの引きで100日以降の運命掛かってるな
フェリサポートでも特攻多数で円柱壁になると詰む
あと強化済ませてれば相性悪い武装よりまだハンドガンのほうが使えると気付いた
毎日1.2回チャレンジしてたら50時間超えた
運ゲーだしそのうちバランス調整くると思うしこんな遊ぶ必要ないのにプレイしちゃう・・・
配給機のハズレ率はかなり下がったよね
国力が回復してきているのかもしれん
キャラのかわいさに釣られたが思いの外刺さりまくった
ゴメンナサイ...オネエチャンにする案もあったんだろうなぁって勘ぐってしまう
そういやバタリングブラストってどのクラスが覚えるの
テーブルトーク由来のファンタジー系ゲームとはあまり関連はなさそうだが(Pathfinder: Kingmaker)
それはともかく、普通のゲームなら何時間もかけてするフル強化が1時間程でできてしまうのがこのゲームなんだよな
(とはいえ、メインモードの100日間だと全パラメータMaxとはいかないことも多い)
そのお手軽さがいいところではあるけど、お値段から想像する以上に世界観やキャラやドット絵のモーションが良くできているものだから
もう少しじっくりと味わいたい気持ちが出てくるのかもしれない
武器間のバランス補正も望まれるところだけど、うっかりショットガンを弱体化させると(たとえばリロード時間を長くするとか)
チャレンジモードの更新が困難になりそうだから手をつけにくいのかな
他の武器を全部強化してバランスをとるのはそれだけ手間もかかりそうだし
ショットガンは育成完了ありきの強さだからあれでいいと思ってる
ARと軽機関銃、サブマシンガンにテコ入れするぐらいで十分じゃね
ARとLMGはシャッガンの50%ぐらいしかDPSないのが終わってる
チャンスカードで連射倍引くとARやLMGも十分火力出るからな
ちょっとバランス弄るだけで性能別物になるのは確か
とはいえどの武器でも強くてどれも便利じゃゲームにならんのでバランスは難しいね
ボスが固すぎるんだよね…
フルで打ち続けても解決のしようがないぐらい火力差があると選択の余地がない
距離減衰が無いからショットガンが拡散ビームマシンガンになっちゃうんだよ
取り敢えず設定もあるから連射速度は難しいとして弾の威力を上げるのがベストかもね
チャレンジモードにおけるフェリセットの足の遅さも緩和してほしいなあ
まあ、自堕落設定でそうなっているのはわかるんだけさ
そこは自分で行ってね!とか掛け合い面白かった
ザリガニとこの人はED無慈悲だったけど
イベントはゲームのテンポを崩さない程度のちょうどいい長さで、しかもちゃんとキャラが立っているのがいいね
グッドエンド狙いで80日目までの全ての戦闘でパーフェクトクリア目指してたところ
一日だけ黄色ゲージに達してしまったのだけどなぜか狙ってたグッドエンドに分岐した
40日まではパーフェクト
41日から80日まではノーコンティニューで良いんやで
なぜなら41日以降はダメージ回復がないからパーフェクトという概念が無いからや(ただしコンティニューで評価は下がる)
それはしらんかったありがとう
wikiのこの記述見て80日目までは黄色ゲージに達してはいけないと思い込んでた
>「グッドエンド」
>・80日目までの全ての戦闘でパーフェクトクリアしてから100日目をクリアすると「グッドエンド」となる
ゲージ色じゃなくて門が半壊グラになったらだめだと思ってたわ
最初は一撃でも喰らったらダメだと思ってものすごくリトライしてました…
ver1.0.0.6のアップデートでスペースキーが効かないことの対策がされたらしいけど
試しにフレームレートの制限をなくしたらまだ効かない時があって安定しない感じ(以前よりはだいぶマシ)
escキーでポーズができるようになったのはちょっと便利かも
あと、ゲーム起動直後に「暴力的、過激な表現が含まれています〜実在の人物や団体等とは一切関係がありません」
という注意が出るようになっている(いまさらな気もするけど、やはりあった方がいいんだろうか)
まあ注意喚起あって損でもないし無難では
フェリセット遅い遅いってそんな使えない程遅くないやろガハハって気持ちでチャレンジモード起動したら絶望した
アプデされたら左が入りっぱなしになったぞ
直るまで放置やな くそったれ
ゼロ距離射撃なら複数敵に当たる仕様だから砲身の長さが武器格差に繋がってる気がする
サブマシンガンは砲身短いからちょっと浮いた敵にゼロ距離射撃にならない
サブウェポン?ってキーバインドなんで両方スペースなんだ...
分けてほしい...
多分、操作のシンプルさを優先した結果だろうけど分けたほうがよかったかもね
高フレームレートの対策が発見されるまでは反応が悪くてつい連打しがちだったし
ブラウザゲーだとシステム上右クリックが使えなかったりした(ブラウザのメニューが表示されたりする、昔のFlashゲーとか)ので、
ゲームデザインの根底にそういった(設計当初の)プラットフォーム由来の制約があったりするのかも?
チャレンジモード運ゲーすぎて不毛だ
回復いらない時に出てくるくせに本当に欲しい時は出てこないんだもんなぁ
回復あれば世界記録更新行けたかもしれんのに...
味方の挙動の方針を決めれる機能が欲しい
従来のHP高い敵優先
飛行型優先
陸型優先
を選択出来ればもっと楽しめそうなものなんだけど
ARとLMGとSMGでどうやって守れって言うんですか最高指導者
LMGとか製造理念をガン無視した
「弾の消費量を抑えるため」という理由で連射にリミッターかけられてる始末ですんで
んで仲間最適解は
フェリセット
ライカレベル2
ライカレベル3
のどれ?
自分はフェリセットの方がいい記録が出ることが多い気はするけど
最初に100日超えしたときはライカLv.3だったし何とも言えないな
ライカプレイ、フェリセットがど安定する印象
回復引けなくて死んだ時は自動回復持ちでプレイしたけどあれは足遅くてダメだ
ベルカ×フェリかライカ割といいぞ
SMGが100日以降辛うじて凌げるラインにのるしSR引ければリロ皆無になるから殲滅速度がダンチ
左辺が攻め、右辺が受けですぞ〜
…左がプレイヤー、右がサポートだよな
自己ベスト上位はライカ×フェリセットが占めてる
ベル×フェリが最強
欠点はベルカのレベルアップした時の超可愛いプイッが見れないこと
>>242
俺もライカxフェリであっさり自己記録更新出来たわ。
回復エノスは伸びしろが厳しいな。
というかこれ使用キャラ別ランキングあるべきだよね
彩京とかのアーケードSTGは当然キャラ別集計だったよ もうアプデとかしないのかな
武器バランスもうちょいどうにかしてほしい
ショットガンナーフするんじゃなくて他武器をバフする方向で
本編に関してはそのままでもいい気はする
LMGとかARしか引けなくて苦労するのも楽しみの1つだし
ただチャレンジはせめてSMGとどっこいまでは上げてもらわないと厳しい
本編でEND狙ってるときに目当てのキャラ引けなくて、無限にコンティニューし続けなきゃいけないのだけなんとかして欲しいわ
マルフーシャ使ってたときにベルカをサポに入れてたら
マルフーシャがベッドで寝落ちする直前に
ほんの一瞬だけ洗濯物畳んでたベルカが顔上げて顔真っ赤にしてマルフーシャガン見するシーンがあったような気がするんだけど
それ見たの後にも先にもその一回なので幻覚でも見てたのかなと思い始めてる
>>252
それ寝る時じゃなくて
手伝わなくていいわ・・・ありがと
みたいな会話した時のモーションだった気がする 原則は右辺攻め左辺受けだけど
本編では基本的にマルフーシャ総受けだと思っている
いや、フェリセットは誘い受けのバリネコということはわかっているんだ…だけどな
(以下百合の毒に脳まで冒された百合豚の妄想が66635行続くが、当局により検疫削除)
テンポ良くて気持ちよくなれるから雑なバランスでも続けられるな
>>251
そのキャラが使っている武器を自分も使っていたらカードに出やすくなる、くらいはあっていいかも キャラ別のショットガンのDPSが気になるな
5連射のエノスが最高火力な雰囲気出てる
まぁショットガン持てなかったら即死亡だが
ほんとサクッとやるゲームとして極上だった
アプデ来るまで起動しないと思うけど、長いこと記憶に残ると思うわ
一昔前に流行ったflashゲーっぽいよな良質の 値段安いしかなり満足
凝るところと凝らないところの匙加減が上手いと思うわ
戦闘部分をもっと本格的に作っていれば微妙な評価になってた
一度見たイベントはアルバム機能とかで見られるようにして欲しいが
レベルアップのカットイン演出とかそれを見るだけのためにゲーム始めるのも
微妙なドット絵のキャラグラ萌えでわざわざゲーセン行ってコイン投入していた20世紀の業務用ゲームを思いだして懐かしくなる
安価でも有料タイトルだったので卑しい乞食層に消費されてしまわなかったのも、地味ながら蒸しできない要素かな
タダゲーだったら今頃クソクソ連呼されて、病んだ作者に凸するようなキチガイとか湧いてた可能性すら
真の乞食どもは2時間ギリギリやって返品してるぞ
マルフーシャだとクリアまで短いから割と多そう
ぶっちゃけ俺もそのつもりだったけどチャレンジが以外にも中毒すぎてな…
MARIONETTEみたいなゲームだから俺もハマった
耐久3からSMGアサルト機関銃以外引けないと詰むバランスだけは何とかしてほしい
バージョンアップして欲しいがした瞬間にチャレ200以上の偉大な記録が無に帰すのは惜しいな
こういうところもアーケードシューティングゲームのスコア集計に似ている
まあ起動時にバージョン選べるようにすれば良いんだけど
上級ARの子が上手くやれば勝機はあったのかなぁ…上級スナの子見るに人間兵士も複数いそうだが…
>>253
たまたま寝る前にすれ違って会話とモーションが発生した感じかなありがと
同居人の寝る姿に発情するやばい娘だと思っちゃってごめんベルカ 正統続編じゃなくていいから、次回作でこの国と人々がどうなったか分かったらいいなぁ
次回作「独裁のシドーシャ」…ないか
マルフーシャとそのパートナーたちは全員お陀仏で妹ちゃんがその復讐を目指す、とかにならなければいいが
(妹のスネジンカも姉同様、優秀な軍人の素質を持っているらしいから)
グッドEND=タイトルだし他作品で言う前日譚みたいな感じだな
お国から見てのGOODだから
使い捨ての中から優秀なのがpopして時間稼ぎまでしてくれたっていう
お国の実態、語られてないから本当に末期かは分からないんよね。
ソ連みたいに主力が叩き潰されて再建の間に捨て駒をぶつけ続けて最終的に勝ったり、ベトナムみたいに実は主力は別の戦線で大勝利していて二線級(新兵とそれを率いるベテラン)で時間稼ぎして主力が帰ってきて勝ったり。
ストーリー的には敵国が自国民大事すぎて攻めて来ない→ならこっちも部隊も適当で他に主力を送ろう→機械登場で蹂躙&捕虜祭り→緊急徴兵でマルフーシャちゃん達門兵(時間稼ぎ)はありそうじゃない?
エンドは主人公が生きてるからgood!
フェリセットが初期に来たら、100日までハンドガンでいけるんで楽
バリケードって、重ねすぎてると他の爆発の巻き添え受けるっぽいのかね?
一気に剥がされてしょんぼりした
多少操作が面倒でも、幅を持たせて設置した方が良いのかな
メインで能力カンストを目指すとむしろ普段要らない弾速とかを積極的に上げて
リバランスを最優先で取得し さらに冷蔵庫じゃなくシャワー優先になるから微妙にめんどくさい
カンストしたことなんてめったにないなあ
弾速や集弾性以外Maxまで行ったら戦闘能力的には十分なんだけど、たいていその辺まで来ると敵の物量押しをしのぎ切れなくなって終わるんだよな
仲間さえ雇えば拳銃オンリーでも2つの防衛は割と余裕だから能力優先させてプレイするの繰り返しとけばカンストは難しくなくね?
まぁ運悪いと既にカンストしたものばかりの強化が来て微妙に全ステカンスト出来なかったりするけど
何度かやってるけど弾速がカードかランダムな配給食かリバランスでしか上がらないから運が悪いとその辺が辛い
集弾とリロード速度はひたすらシャワー入ってりゃいいしなんとかなることが多い
ただ連射とか攻撃とかと同時に出た弾速を優先してると何やってるんだろうって虚無感に襲われる
アレグレネード系の射程上がる以外なんかいいことあったっけ
アリビナ結構強い
ステだけ見ればマルフーシャの上位互換なだけあって連射の低さも気にならない
まぁマルフーシャちゃんは電熱砲が本体だからステだけじゃ比べられないがマイナススキルの耐久強化が無い分扱いやすい
下位武器で全く弾速上がってないと小型自爆兵器を見てから迎撃がちょいムズい
ベルカ使用フェリサポで135日
この辺が自分の限界か
高速風船よりヘリのがウザいわ
いまんとこライカ×フェリで154が最高だけどフェリだと大型機で放置効かないからサポストもありじゃないかって思い始めてる
ハンドガンでカード節約みたいなのたまに聞くけど、
武器耐久3以下だと武器に1枠持っていかれるから能力強化したいなら寧ろ武器抱えてた方が抽選確率上がるぜ
攻撃力1のベルカでもパラMAXなら砂でヘリを一撃で落とせるから楽
150日以降は敵運も酷いことになるから中断してその日やり直しが必須
(デメリットは設置物消滅、手持ち武器の耐久減少)
砂といえば砂だけ下位武器無いよなと思ったけど
もしかして単発低容量マガジン武器って意味でハンドガンが一応砂の下位なのか…?と
コレクションの武器一覧の位置見つつ思った
ハンティングライフルの方が軍用スナイパーライフルより遥かに種類豊富では
>>288
普通に金でしょ
序盤にフェリ抑えられれば一気に楽になるしな
自機フェリは移動速度辛くて砂も引けない最難関で仲間としてのベルの出番はない ドルフロ好き民にオススメって言われたので買いました
マルフーシャちゃんからUMP味を感じる
よきタイツ、よき尻
初回はベルカちゃんだった
洗濯物畳んでるのめっちゃかわいい
なおエンディング
やめーや
グッドエンドでもちっともグッドじゃなくてけっこう凹んでるんだぞ!
ベルカED→グッドでした
眠たいスナイパーちゃんかわいいね抱き枕にしたい
フェリセットってお嬢様だし毛量の多い髪だしで長身かと思ったら154センチだからそうでもないんだよな
まあ、キャラ全体でも160センチ超えてるのがアリビナとエノスくらいなんだが
インディーズには珍しい画力の高さ
安心しておまけの資料集も買える
嬉しいな私の課金が弾丸になる
我が祖国はショットガンと援護の上級狙撃兵だけ採用してたら勝てると思うんですよ
この世で最強の武器は愛!
ただしショットガンを除いてだがな!
上下2連を4連射はプロの技
後半武器壊れてやべーと思ったらハンドガンをフルオートで撃ちはじめたよこの子
ソロ100日、爆発ばら撒き地獄車がリトライ祭りで中大変だった
戦友って大切ですねほんま
次は誰にしようか
40日目までの曲大好き
80日目までの曲、これも好き
100日目の曲…ボス戦でダレるゥ
ラスボス戦はそれまでに電熱砲引くの毎回祈ってるわ、流石にダレる
電熱砲じゃなくてもボスが来る前にボスの足元に対空でも対地でもタレット置いておくと、
なんか壊れないから割とダメージ入ってる気がする
対地タレットは小型風船ぐらいしか壊せないぐらい火力低いぞ
ラスボス戦というか90ボスもそうだけど、扉を狙ってるわけじゃないから寧ろ攻撃が分かりやすすぎて負ける要素が無いんだよな
ひたすら疲れるだけだ
やはり戦争は数…
>>290
フェリセットが不遇な理由だな
他の適正武器持ちは下位でも上位でも火力上がるけど
ライフルは枠自体が無いから抽選確率も低い
フェリセットでも50日に1回出れば運がいい方だからな 普通の狙撃銃やマークスマンライフルとかありそうなもんだけどなぁ
何で無いんだろうね
>>313
直っちゃいないけどあからさまにボスの当たり判定が狭くなった
前は対空タレット全弾当たってた位置でも2発分くらい外れてたり レベルカンストしたキャラ選ぶと出るボーナス所持金ってなんやろね
マルフーシャ+ライカでチャレンジ99日
後半の物量やばいね
ショットガン切らすと死が見える
グレネードランチャー強いのかもしれないけど自分は使いこなせないわ
上部を高速で飛行してる爆弾とかうまく捌けなくて取り逃してしまうので
相方がライカなら後ろ守ってもらえるのでかろうじて使える
グレランは弾速低いときなら上に向けて連射しとくと引っ掛かるで
壁作って当たりに来てもらう感じ
ライカで使うとあれだが他キャラで使う分には上級グレ強くない?
ライカさんお胸ありそうな立ち絵だから期待したのにシャワーで現実を思いしらされた
毛糸球でも詰めとるんか?
マルフーシャとフェリセットの尻で癒されるしかねえ
お金が欲しい新人門兵をコネ…コネ…したい
2等国民や3等国民もコネ…コネ…したい
しかしライカレベルの顔で上官に媚売っても資源の使い過ぎで泣くほど叱ってたり
案外近い上官と部下のレベルだと公平なのかもしれない
インクの使い過ぎで怒られたんじゃあない
上司は可愛いライカの泣く顔が見たかったんだよ
この位置だと敵の攻撃が門に当たらんのだがバグかこれ?
ボスの機雷が画面端で消えて門に当たらないのと同じ理屈じゃね
アプデする気ないんでしょ
Twitterでアプデの予定ありますかって聞いてた人いたけど無視してるっぽいし
ぶっちゃけ本当に怖いのは自爆機だからな
サバイバルで自爆機止められないなら無意味よ
仕事をしている個人にメーカーみたいな細かな対応を押し付けてはいけない
グッドエンドがやっとタイトルに繋がるわけだし続編なりアプデは欲しい
籠城で置いていかれた仲間のその後が見たいし
求めるのはいいと思うけど応えてくれないのを批難するのは良くない
批難していいのは公共料金徴収と4連続アサルトライフルだけだ
武器に関するクソバランスとチャレンジモードにおける犬の蛇足はマジで糞
軽機関銃とアサルトライフルはもう少しなんとかして欲しい
ショットガンフェリペア修復バリケード引いたら勝ちの大味バランスだからこそ脳死で出来ていいって面はあるよな
麻雀やる気持ちでこのゲーム起動してるわ
武器のバランス良くなったらチャレンジモード緊張感無くなる気もするんだよな
>>341
基本的に弾の当たり判定は画面内のみなんだろうね
グレランとか画面端に行ったら即爆発するし
自機側の弾が画面外でも当たり判定持ってたら滅茶苦茶難易度下がるのは目に見えてる
なお敵のグレラン自爆系は画面外でも適応される模様 多分こういうことだな
画面外で自機側の弾の当たり判定許すとすげー難易度下がるな… → 画面外の弾の当たり判定無くそう
でもそうすると自機が中央に踊り出たら陥落不可になるな… → 敵のメインダメージソースのグレラン弾(ボス系の弾と自爆テロ系)は画面外でも当たり判定有効にしよう
でもそうすると自機側の弾速マシマシグレランが猛威を振るうな… → 自機グレランは画面端に触ったら自壊するようにしよう
メインモードグッドエンド見れた〜
上級兵をいかに早く引くかのガチャゲーかと思ったらバリケードゲーだった
あと軽機関銃が弱すぎてびびった
さらに言えば40日目(外壁防衛最終日)を完全防衛するメソッドを得るかどうかの違い
40日目までを凌ぐのが確かに辛かったな
まあそれもバリケード張りまくったらいけたが
上級狙撃兵とショットガンの組み合わせが強く感じたけどwiki見たらやっぱそうみたいね
登場人物が大体黒ストなのは最高指導者の趣味ですか?
メインは40日目までが一番辛いのは確かに謎バランス
41日目からは運が良いと100日目までノーダメすら可能
とりあえずハンドガン1丁で凌げるギリギリが9日目まで
仲間有りでも武器が欲しくなるくらい敵が増えるのが31日目から
仲間有り武器無しで行けるギリッギリが大型自爆複数出る前日の34日目まで(一応色々駆使したら可能っちゃ可能)
辺りを知るとかなり突破率は高まる
まあRPGとかでも金策やらなんやらで序盤が一番キツいのはよくあることだしなあ
ぼっちの実績とろうと思ったけどかなり時間かかりそうだな…
なんなら40日エンド取るついでにぼっち実績取ってもええんやで
>>363
その手があったか、おかげで実績コンプできたわありがとう
それにしてもアリビナちゃん可愛いな、久慈川りせを思い出したわ アリビナ、シャワーするときにカメラに向かってウィンクするんだな
多分アリビナだけだよね
もしかして本当にカメラが設置してあったりして
監視用に……
150日以上生存してる人らはキャラと仲間何使ってんだろうか
ライカと仲間フェリでやってたけどシールド張る敵うち漏らすと一気に崩壊する
外門で完全防衛失敗3回
内門で1コン
パートナーは最初ビオンで内門の途中アリビナにチェンジ(エンディング未見の為)
でもこれでグッドエンドになっちなった
訳分からんこてバグかなあ
内門の状況ノーカウントでいいはずだけど
外門は2連コンティニューでなければ日付飛ばされないからギリギリセーフかもね
ゲームオーバーになってもコンティニュー押さなければコンティニューじゃないというのは見落とし勝ち
つまりゲームオーバーになって再起動して戦って勝てばノーコン
フェリは大型盾来たときに放置出来なくなるのが
吐き出す風船で削られるからそれのカバーに入ると奥からくる大型風船に手が回んなくなる
ベルカとストレルカ試してみたけどどっちもポテンシャルはあるな
110~120日ぐらいまでは行けた、まあここから先がきついんだけど…
ベルカのバリケードLV1が2つになるスキルは使えるな
相方はライカ一択な気がするわ
シールド張るヤツが来たときにライカは自力で破壊してくれるけどフェリはそうじゃないのがね
あとわらわら沸いてきた雑魚をスルーして奥の大型狙いに行く動きもライカ相方の方がやりやすいと思う
フェリサポだとプレイヤーに細々とした処理を強いる比率高めなので
ヌルプレイヤーの自分はライカサポの方があってる感ある
上手い人は癖があるながらも火力高いフェリサポの方があってるかも
フェリセット様のお世話を命じられたライカちゃんの100日間
ライターみたいなボス相手に貫通して攻撃できる(?)のもフェリサポの強み
ただ他のボスが湧いててフェリのターゲットがライターに向いてないと無駄弾撃ちまくるのがつらい
今ちょうどフェリセット仲間にマルフーシャでチャレンジやって115日で終わったわ
140だの150だの言ってる奴はすげぇな
下級武器持たされた後で図体デカいボスの後ろから大型自爆が来て終わった
死ぬときは大体その流れになるよね
100以上はまあまあ行けるけど120まででほぼ死ぬ、130以上行ける人は凄いわ
フェリだとライカが引けるかどうかだからな
95以降でライフル以外だと詰む
ショットガンでも処理間に合わなかった
食事に錠剤出てくると><顔で食器ブンブンするアリビナちゃん可愛い
どうやったら130以上行けるかといっても、早めにフェリかライカ引ければ強武器引き続けられる限り何日目までもいけるから、
武器耐久1まで粘ってもハズレ武器だった時が終わりといっていい
何日目までいけるかは9割くらいは運だと思う
ベルカ160日、ライカ181日まで行ったよ
強武器が引けるかどうかのバランスなのは否定しないけど、
100日目以降に引けなかった時のために50日目くらいからひたすらバリケード張って
クレジットショットも温存しとくといいよ。それとハンドガンで2日くらいはどうにかできる
NPCフェリはバリケード温存のために必須
100日以降に向けてバリケードで残機増やしていくイメージ
ライカエンド
2人の間に割って入って尻揉みたいと強く思った
そもそも生身の敵兵が感情あらわにすんのって
アリビナに不意打ち食らってやり返す時くらいなんだけどアイツら性欲あんのか
あんだけ無人兵器大量投入できるんだから案外ガワだけ人間でいくらか機械だったりして
正直マルフーシャ隊のメンバー可愛すぎて現実だったら漏れなく凌辱されて死ぬだろうからある意味幸せだよ……
いやいやマジで?
作中で描かれてるのは現場で拘束された時点と、最終的な扱いの示唆だけだよね
見た目十人並みを下らない女兵士なんか生け捕りにしたら1000%犯しまくるに決まってるじゃん
いくら可愛くても一月近く籠城でシャワー浴びてないのはきついっす・・・
まあ敵の兵士以前にまず自国の兵士にヤられてるだろうからなあ…
難癖で弾の補給減らされそうになった時とか、壁に損壊が出た時とか、賄賂代わりにっていうのはありそう
ライカとかフェリセットは家系と国民等級が高いから無事じゃないかな
まあライカは自発的かセクハラかわからんけど、上司に身体差し出してるかもしれんが
ビオンとエノスはもう無事な方が不思議なくらい
まぁそういうのはわざわざ人権がないって名言されてる10等担当でしょう
そういやマルが10等級に落とされた場合一週間しか保たないんだよな…
アリビナちゃん攻撃力一番高くて強そうなのにチャレンジ終盤生き残れない…
重要さ的には連射力>攻撃力なのかなあ
でもアリビナとステほぼ逆のストレルカのが100日以降つらくない?
アリビナはチャレンジ100日以降はショットガンじゃなくてスナライのがいい気がする
大型自爆2発処理はすごい安定する
>>397
中流階級の5等から10等に即死するあたり、ほんと世知辛い世界やで 前線勤務は割と忙しくて"お楽しみ"に及ぶってあんまり無いらしいし、
作中の敵兵も直ぐ後送部隊に引き渡して自分は前線に戻るっぽいセリフが多いから事務手続き程度にしか思ってないんじゃないかな
引き渡し先の後送部隊はやりたい放題してる気はするけど
そんな…戦火セックスは戦の花じゃないんですか…!?
そういうのは進駐軍だったり後方の収容所の役目だから…
脳みそ取り出した後のライカちゃんの身体に僕の脳みそ入れてくれませんか
>>405
戦力としてカウントできる、あるいは命令に忠実な奴らは前線配属だから、
マジで使えないやつや素行悪い奴は前線から距離のある占領区域に配置されて蛮行三昧
これ歴史なのよねえ 戦ックスが出来たのって中世とかの攻城戦とか街に攻め入った攻撃側とかじゃないですかね…
現代だと独ソ戦くらいじゃない?
>>407
第二次大戦後だとスラブや中東あたりですねえ…
>>408
ライカ「捕虜を利用するのは戦争の常よ!(ボードを持ちながら)」 ライカフェリが来た時だけやたらテンション上がる
外見は能力と階級に比例してるな
敵国に捕虜として連れてこられたマルフーシャたち8人
目隠しを外された時、視界に広がるのは工場と思わしき建物と、機械兵の残骸が積み上がった山だった…
「溶接のマルフーシャ」END
マルフーシャならショットガンがあれば目隠ししてても全滅させられる
100日経過してるマルフーシャなら拳銃奪われただけで人間の護送隊くらい軽く皆殺しだろうな
なんなら石持たせただけでヤバい
ライカなんか何か投げたら拡散するやべー能力の持ち主だしフェリセットは足が遅い
ライカちゃんは雌犬の素質があるね間違いない
コンデンサの漏電でビリッと来てビクンビクンした経験から目覚めちゃって今では感電ニーの趣味がありそう
クエイク4の処理施設みたいな光景が広がっているに違いない
義務教育で銃の扱いは教わるとはいえ、パン屋で働いてる娘をいきなり徴兵して衛兵にするとか無謀すぎへん?
と思ってたけどマルフーシャちゃん銃の扱いの成績が良くて今の射撃が趣味なんだな
そりゃ目をつけられるわ
グッドエンドはあれ続編の示唆って事で良いよな?ぜひ出して欲しい
次はオフェンス要素を入れてもイイぞ
敵国も母国も両方クズだから思う存分いてこませ
反逆のマルフーシャだ
少女兵8人のマルフーシャ小隊なお話が続いてもいいのよ…
アラビアのロレンスみたいに結局英雄だけでは国には叶わないと解らせられるんやろ
騙されんぞ
リベリオンみたいにガン=カタに目覚めれば反逆ワンチャンある
今回が「溶鉄」のマルフーシャだから
次回が鍛造のマルフーシャだろう
暑い閉所のトラウマで顔を真っ青にしながら溶接作業をするライカちゃん
あの2カ国に関わってる限りハッピーエンドはあり得ないよね…
妹や仲間連れて国外脱出以外に救われる方法はあるんだろうか
ライカちゃんのふわふわのおさげをザリガニ色に染めてあげたいんだ
そしてアリビナと一緒に謎ダンスを踊らせてやる…
有能な総統のお陰で周辺国とは良好な関係で普通に国が発展してマルフーシャ達は女子高で楽しく文化祭するIF編はよ
出し物は溶鉄から鍛造までの銃器製造で
Twitter見たらバランス調整と追加カードアプデも予定してるってさ!
軽機関銃くんに救いの手を
追加カードが気になるな
ノーマルのスナイパーライフルとかだったりして
個人的には青色背景の「〜ショット」系はなくしてもいい気はする
>>439
リペアとクレジットは必要だった
バズソー、シザース、ワイドは出てもあまりうれしくない 攻撃力で補正が大きく乗ってくれればね
マルフーシャ本人の手が止まるから使い捨て武器としてもアレなのよな
あそこらへんの武器系カードってキャラの攻撃力とか加算されてる?
シザーズショットとか攻撃乗ったらもっと強かったろうな…
ノコ飛ばし、あれ自分の周りを自律的に飛ぶビットだと思い込んでて、これ自体がメイン武器と入れ替わるとは思わんかった
ノコは一応発生時間が異様に長いからボス系のミサイル迎撃にはかなり使い勝手が良いってメリットはある
ワイドもゼロ距離で当てたら結構な火力になる
言わずもがなクレジットショットは金貯めれば必殺兵器
シザーズもパーに勝てる
アリビナちゃん…髪の毛が色落ちしてるからぼくのモツで塗り直してあげるね…
へへへ…ライカちゃんと同じ3等国民だけあって綺麗な髪してるね…
ハロウィンセールで買い忘れてたのを思い出したわ、ありがてぇ
とりあえずトロコンしたんであとはチャレンジをぼちぼちやってくでー
作者のツイッター見たけどバランス調整と新カード追加のアプデはあるみたいだ
軽機関銃が救われる可能性が?
ただカード追加ってことは最悪有用なカード引ける率が相対的に下がるってことなんだよな
とりあえずチャレンジだと上級でもサブマシンガンアサルトライフル軽機関銃辺りが息してないから
その辺が上方修正されるといいな
サブマシンガン、アサルトライフル、軽機関銃系が大型の自爆タイプに対して無力すぎるんすよね…
チャレンジモードはそこらへんの武器を握らざるを得なくなったのが死因の大半ですし
あとクレジットショット以外のサブウエポンもキャラのステータスに合わせて性能が上昇してくれたら後半でも使えるんだけどなって思ったり
PVだとめちゃくちゃ強武装感出してるのにいざ使ってみるとなんとも言えない性能のシザーズショットさん
ただなんだかんだ言ってバズソー以外は序盤だと使える武装だと考えるとバズソーくんの不甲斐無さが際立つんだよな、見た目の圧力ならトップクラスに強いのに
マルフーシャは総受け
ただしライカ相手にはバリタチ
青背景のサブウェポンは全部そうじゃなかったっけ
だから火力が上がるクレジットショット以外死んでるんよな
設置型は最低限壁になるんだが
あの犬も戦場ではプレイヤーの後ろに付いて動いて
背中に付けた武器で同じ敵を攻撃してほしい
特殊攻撃で自爆(画面内の敵消滅)もさせてほしい
メインの90日目以降は犬が手伝ってくれたりしたら楽しそう
それやると敵国の指揮官ぶっ殺せちゃうかもしれないけど
今日買って一通りクリアしたのでスレの様子を見に来た
キャラとか雰囲気とかいいし操作も楽でサクッと遊べるけど運要素強いな
ショットガン以外勝たんし機関銃を選ぶと死ぬ
もしかして俺が買った後でアップデート来たのか
回想モードが追加されてるけど新規に攻略し直さないと登録されないようだ
とりあえずメインを一周してきた
序盤でフェリセットを引けたのでそのままゴールイン
5円で弾き直しができるので、お金はどんどん貯めておくと吉
ショットガンの威力がだいぶ落とされているような気がした
(フル強化時は以前のフル時と同等程度?序盤が厳し目)
ただもうずっとチャレンジモードばかり遊んでいたので、
メインは元々こんなだったと言われればそうかもしれない…
メインは物量(頭数)で攻めてくる局面が増えているように思えたので、
相棒を火力担当にできれば自分はショットガンよりもARやSMG系の方が向いているのかもしれない
HG:火力強化
AR:連射強化
SMG:連射強化
LMG:連射強化
SG:火力、リロード低下
GL:連射強化
青武器:火力強化
※あくまで個人の体感に基づく
新装備
パイルショット:射程と持続は短いが火力が高い、中ボスくらいならワンパンで沈む
スパイク:地面に一定回数攻撃判定を出す針を設置する
ショットガンは1マガジンが重くなってリロード上げないと目に見えてきつくなった
逆に軽機関銃はリロード以外の穴がない万能武器になった感ある
あと41日目が小型自爆機1体から大群になっとるね
いつでも10等級マルフーシャちゃんが見れるしあわせ
メイン35日目辺りで大型自爆機君が三連で来やがった
これいままでみたいに40日目直前までハンドガンで粘ってたらパーフェクト逃してたぞ
サブマシンガンが大分強くなった気がするわ、それでもショットガンの方が強いけど
ただ上級サブマシンガンがくっそ弱い
コレクションが初期化されているのは仕様なのかな
あと全武器全キャラ取得実績取ってなかったけどゲーム起動したら解除されちゃったぞ
他武器もそこそこ使えるようにはなってるけど最終的にはやっぱりSGライカとフェリセットだな
というかライカが一番アプデの恩恵受けてる感ある
攻撃3連射4リロード3のステータスと散弾化が優秀すぎてどの武器持っても強い
ショットガンは目に見えてリロード遅くなったけど
軽機関銃の強化はあまり実感できてないな…
チャレンジモードは突き詰めるとスナイパーライフルか武器修復が出ることを祈るゲームになるのだろうか?
そういえばアプデ詳細見るに、やっぱ前verのランキング上位は不正だったぽいね
回想モードが追加されたのでいろんな曇り方をしてるフーシャちゃんを何度でも見れるよ!やったね!
グッドエンドでは40日目が一番難しい
というかどれだけ火力引けるか運ゲー気味
フェリセットで200日超えた、SRを合計18回引いたから確率上がったかな?
上級LMGが使える武器になったからSRか上LMG引き続けるのとバリゲードとスパイク設置しまくればまだまだ生きれそう
可愛い子の曇ってる顔を見ることで摂取できる性欲とは別の栄養素は確かに存在するよなってこのゲームで気付かされた
全EDがリセットされたようなのでまずはうっきうきでアリビナちゃんパートナーにしてメイン進めて
41〜80日目と81〜100日目で二回GAMEOVERになったにも関わらずグッドエンドに進んでしまった
各キャラEDを今からコンプしたい人は40日目までの間に一度は意図的にパーフェクトを崩しておくのがお勧め
スパイク敷いとけばシールド貼るやつを自動で殺してくれるから防衛を相方に任せやすくなって便利ね
軽機関銃やっぱり弱ない…?
バンカーは40日目のシールドぐるぐる君ならワンパンできるからいいね
全体的に難易度上がったな…
シューティング苦手な人用に強武器はあってもよかったと思うんだがな
引き直しはやりすぎると地味にキツくなるからいい塩梅ではある
SGはちょっと弱くなりすぎだわ
リロはマシンガン化しちゃうからしょうがないがワンショットの火力上げて欲しい
エンディングリセットされたからやり直してるのにライカ一度も出なくて泣きそう
仲間カードはエンドに関わるから、ストーリーではもうちょっと考慮してくれると嬉しいと思ってたんだけどなぁ
ショットガン弱くなったとは言ってもまだまだ十分強いな
最強武器なのは揺るがないんじゃないか?
個人的には弱体よりも弱武器の強化が微妙に感じる
>>496
80日以降なら何度も死んでりゃそのうち出る
それにしてもARと軽機関銃は強化されても微妙だな、サブマシンガン強くなったのに 最高指導者も隣国の指揮官も皆殺しにしてまだ見ぬユートピアへ旅立つエンドください
ライカも集弾の影響受けるようになったから
上げすぎるとショットガンがショットしてくれなくなって困るわ
SGは弱体化されてステ弱いうちは弱武器だが、育ってくると結局AR軽機より全然強い
ARと軽機はランダムカードの超連射取ったくらいの連射力がデフォでいいと思う
射撃精度が育ってないベルカちゃんでSG握ると射角が120度ぐらいあって使い物にならないの本当に笑うしか無いんよな
空中の敵が全然落ちないのはキツい
シャッガンは普通に弱い
チャレモだとリロが伸びたせいで敵が抜けまくる
超連射LMG気持ちいいよな
カードの組み合わせでこれほど大当たり感を味わえるのは他に無い
わかるわかる
これこそ私の求めるモノ…!
みたいな気分になる
軽機関銃はリロタイミングだけ間違えなければ無双できるみたいな味付けに近づいたな
近づいただけでそのものじゃないし強化が進まないと扱いづらいところもある良いバランスだと思う
チャレは記録狙うようなとこではきつそう
武器の仕様が変わってSGが最適解じゃなくなった気はする
チャレは武器+キャラで考えた方が良いのかなこれは
連射高いキャラだと軽機関銃も強いのかね?
武器ごとで適正ガッツリわかれるのってあったかな
ベルカでサブマシンガンは100日以降も使えた
ARとLMGはいらね
なかなか面白いねこれ
かわいくて世界観が好物過ぎる
すみません、どなたかチャレンジのランキングを見る方法があったら教えてください。
おそらくsteamのどこかから見れるのだとは思いますが、
小一時間探してもどこにあるか全くわかりません。
チャレンジゲームオーバー時にしか見れないってことは無いですよね?
ライブラリのマルフーシャのページから自分の実績を表示させて実績の横の「ランキング」のタブをクリック
この前のアップデートでメインモードの最初のノックとドアの開く音が消えてるような
意図的ではないと思うんだけど
そういやEND7のフェリセットのエンディングも頭に銃口突きつけられるカットだったのが挿し変わってる
メインOPのノックとドアの音カットといい、一般向けにするには表現的にダメなのかね
フェリセットの方は少女が頭撃ち抜かれるという状況的にわかるけど
ノックと開閉音カットは謎だな
あとは捕虜待遇の説明が「自国民」ってしっかり明記されるようになってる気がする
旧版は確かそこ言ってなかったよね?
ようやくアプデ後の奴触れたけど引き直しはかなりいいね
メインだともうステある程度上げ切って相方レベル3にしたら
そこからいかに100日目までに貯金するかのゲームになってたから
あとパイルがコレ1つ接射で40日目ボスが沈んでビビった
ドア音消えてるのはバグじゃないかなあ
内門警備の時だけ爆発音が鳴らない現象も起きてるし
アプデが来て威力が上昇したという事実だけに希望を託して、チャレンジ100日以上生存可能な猛者の諸兄に尋ねたい。
シザーズショット君って今のバージョンなら使い道ありますか?
アプデ後やってギリ100日くらいだったけど
どうしても今すぐ2クレジット消費したいときに役立つよ
大型自爆機を楽に溶かす程度の威力はあるから
あれば便利くらいの評価にはなった
やっぱパイルバンカーなんだよね
全面シールド張りの鬱陶しい四角いボスを問答無用で瞬殺できるのが嬉しい
とっつきとスパイク量産型してれば勝てたんじゃないのこの国
敵国はラスボス以外はミサイルか銃だけ
ミサイルは特殊装備した雑魚かボスだけって感じなのに対して
マルフーシャの国はサブウェポン含め豊富で
歩兵1人が振り回して良い威力じゃねぇだろってのも多いから
多分兵士の機械化に遅れ取ってる分その辺の分野は上なんだろう
自国は国民を死ぬまで使い潰すし敵国は戦争捕虜を死ぬより酷い目に遭わせて使い潰すし酷い世界だよ
マルちゃん全兵科適正ありのバーサーカーだからあのキテレツ兵器群使いこなせるだけで一般兵は多分むりなんやろ
ベルカで200日超えたけどスナイパーゲーすぎる
他の武器だと処理が追い付かない
今更だけど上級武器の耐久値下がったのね
7か8くらいになってる
だいたいボス出現の日数から逆算して武器取得してたから途中で点滅しだしてびっくりした
>>537
砂には下位が無いから特例で耐久10にした、とかかな グレランの他にも通常SGと上級LMG担いでる仲間っていないんだな
アプデで追加されたりとかあるんだろうか
仮に新キャラ追加されてもどうせ籠城の果てに死ぬか脳味噌摘出されるかの末路なんだよなあ
1面で防衛10回失敗してもまだ「がんばった憲兵」評価で2面に進むのね
「不要な憲兵」評価もらうのって何回防衛失敗すればいいんだ?
それともコンティニュー回数を増やすだけではダメなのだろうか…
失敗じゃ無くて門の耐久力が50%以下で翌日になった回数じゃなかったっけ?
失敗も込みのはず
ただ比重としては門削れの方が大きい
もしかするとアプデで削れのみになってるかもね
129日で死んだ 案外勢い任せでも何とかなるもんだな
というか今1位500日超えか… ここまで機械兵潰されてりゃもう滅んでるだろ隣国
一ヶ所だけ勝ってても
そこ以外全部負けてれば意味ないって戊辰戦争で見た
200日までしかわからんけどどっかで敵の強化頭打ちになるんか?
強化され続けるんだとしたら500って非現実的じゃないか
100日以降はバリケードとスパイクとスナイパーライフルをどれだけ維持できるかにかかっていると思う
>>545
それでもこいつらは所詮前線をすり抜けてきた連中と考えると
正規兵たちの状況はさぞ地獄なんだろうなあ… Ver1.2.0
中規模アップデート
・セーブデータ破損により注意書き画面から進まなくなる問題を修正
・チャレンジモードのバランスを調整
・アリビナ/ストレルカLv3時のステータスを微強化
・アリビナ/ビオンのプレイアブル時の能力を変更
・カード”お金が欲しい”の効果を10から15に調整
・電熱砲/ケルベロスカードの出現率が異常に低い問題を修正
・仲間/銃の実績が解放されてしまう不具合を修正
・セキュリティ対策の強化
・その他、軽微な不具合の修正
・DLCアートブックのおまけ素材に犬を追加
セキュリティに触れる以上はまだチートで日数伸ばしてる奴いんのね
電熱砲はともかくケルベロスはそんなに出なくてもいいと思うがなあw
メインだとラスト20日とはいえ電熱砲びっくりするほどでないよね
マルフーシャでチャレンジやるとたまーに見るくらいなんだが
引き直しで100日目時短できるようになったのだろうか
ビオンが地雷からスパイクになってる
見た目シュールだけど結構強い…かな?
マルフーシャちゃんが身体を売る時の代金増えてるじゃん
あの尻は給付金だけじゃ買えないということを上級国民的にも理解されたようですね
ビオン +サポートキャラがライカLv3でも、ランキング1ケタ台いけたわ
だからといって、ビオンが強いとはまったく思わなかったわけだが
連射力低すぎやろ
相変わらず敵を映しながら門を映さないようにするとダメージがなくなるのは直ってないんだな
メインモードのドアのノックと開く音が鳴るようになってるな
手紙を開くときも音があった(これも最初からかな)
あら、またアプデが来たのか。今夜やってみよう
Ver1.1.0の感想だけど、青武器が強くなったせいで対地タレットが弱く感じるのは私だけ?どうせ射線がボスに遮られるから、実質1コスト重いだけのバリケードLv1感が否めない。
対空ならボスのグレネードを撃ち落としてくれるし、仲間が上空の敵を狙ってくれなくともタレット君が落としてくれるから結構有用に感じるのだけど。
単に自分が対地を上手く使えてないだけかな…
アリビナとストレルカのパートナー性能が強化されたってことで使ってみたら
普通にフェリセットかライカの方が強いな…てなったんだけど
よくよく考えてみれば、多少火力が上がろうが単体攻撃しかできないんだから
単体最強のフェリセットの劣化でしかないんよな…と気づいてしまった
一応たまにシールド破壊できるというメリットはあるものの…
ビオンちゃんのスパイク2倍強いな
とりあえず1回敷くだけでシールド張る奴を完全無力化できるのはいい
スパイクの選出率も他のキャラより高い気がする(気のせいかも)
問題は本体のビオンちゃんが弱いことだな…
信じて送り出した生ゴミ臭いビオンちゃんが地雷女卒業してスパイク女になるなんて
ベルカ使ってみたら冗談みたいにダメージ低くて俺には100日すら無理だった
アリビナが冷蔵庫のドリンクを飲んだ時に前は「><」という顔のまま画面が切り替わってたのが
元の顔に戻ってから切り替わるようになっている
あと、チャレンジモードのパートナーキャラのレベルアップがしにくくなっているような気もする
ベルカちゃんはメイン武器がバリケードなんで…
マジな話彼女はグレネードをかなり安定して強いんじゃないかなと個人的には思う
精度関係ないし、攻撃力の低さも連射速度である程度はカバーできるしで
みんなそれぞれ長所短所あるんだろうなって思いながら
なんだかんだ超安定してるマルフーシャしか選んでないや
トロコンしてエンド全部埋めたらやる事なくなった・・・
実績追加してくんねーかな
足さえ遅くなければフェリセット使いたいんだけどなあ
後半ほど足遅いのつらい
フェリセットと寝バックの組み合わせで一度使ってみたい
フェリセットはこれからの時期に湯たんぽとしての需要がある
フェリセットは性格はもちろん名前からもいかにもバリネコっぽいが
この作品世界においてはマルフーシャ総受け
故にマルフーシャと寝る時だけは攻めに違いない
…って通りすがりの野良機械犬が言ってた
マルフーシャがスネジンカの頭撫でるシーン好き
>>573
マルフーシャは総受け
ただしライカ相手にはバリタチ ライカのLvアップカットインと固有イベントが可愛すぎていつもマルフーシャライカでプレイしてしまう
メインの40日目以降はまともな随伴が居れば大した運も必要無く
全行程ノーダメ可能だけど
40日目までで的確なカード来まくり引きまくりした場合
100日目までフルでノーダメって可能なんだろうか
まずハンドガンからサブマシンガンあたりに速攻で乗り換えて、
給付金や売春を引いて上級組を引き当てる必要があるね
あれって売春だったの?
マルフーシャちゃんのファンやめます
「お金が欲しい」のことかね
攻撃力と連射が下がる代わりに15もらえるって随分と高い代償に思えるが
どっちかが最低値なら選択肢に入ると思う
あとはマジで緊急措置
最序盤は人雇うのと銃器購入で物入りだからね
義妹と再び暮らせる日まで仕事を無事にこなすため、マルフーシャはコネ…コネ…されることを受け入れたんだ
貸与された軍用の高性能な火器を闇ルートで売っ払って、代わりの得物は民生の粗悪なやつを買い叩いて差額を懐に入れてるって事でひとつどうか
フーちゃんてば超優秀な戦士だから弘法筆を選ばずで何とかなっちゃうんだ多分
そもそもカードを引くとパワーアップする根拠が不明だからなぁ
無駄に考察するなら敵国とは違ってそういうスタンド使いや呪いによるエンハンスでもつけているのか
お金がほしいは売り物が春かどうかはともかく防衛任務後に兼業で働いているのかも
その疲労で攻撃力が下がるなら説明はつかなくもない
流石に弾が無くては戦えないから弾薬は無条件で現物支給される
で、申請すればそれを一部現金で受け取れるが当然不足分は工夫して補う必要が…とか
春を売る
パンの作り方を教える
手編みセーターを売る
手に職あれば良いが無いと春売るしかないな
ゲーム的なただのシステムに無関係の一般人が無理矢理つまらない設定付けするのイラッとするからやめてください
強化されたんでアリビナちゃん使ってみたけど
本人のスペック+固有スキル+ARの性能向上が相まってARとは思えんスピードで敵をガリガリ削れて楽しいな
>>588
むしろ逆のフローで「春のパン祭り」という字面からエロ視点で色々妄想した 個人的には犬が戦闘に加わって欲しい。青壁ヤローだけを噛み砕いてくれるとか、大型自爆兵に噛み付いて移動を阻止とかしてくれたら嬉しい。(そして耐久力が尽きてプレイヤーの精神を更に追い込んで欲しい)
へーあの尻尾にそんな意味があったとはね
こういうのはsteamの資料集の方にもまとめてほしいな
電熱線の設定が絶望しかなくて草
マジで詰んでるやんこの国…
ヘ○テイカーといい、格安(無料)で良ゲー提供して資料に布施させてくれるのありがたい
1日にがっつり何時間もやる訳じゃないけど、毎日なんとなくプレイしたくなってチャレンジ1回だけやって終わりって繰り返してたらsteamで一番プレイ時間長くなってもうた
グッドエンド頂戴とは色んな所で言われてたけど
これ電熱線の設定上たとえグッドエンド迎えても早死にする奴じゃん…
>>595
マルフーシャの電熱砲も、機械兵への反撃の切り札どころか… 体が貧相な娘が多いのも電熱線の仕業かもしれない……
まだ若いマルフーシャ達は国を離れれば問題ないと信じたい
世界観の作り込みが凄いけど
なんでこんな絶望的なんだよ
80日以降は宿舎で電熱砲バラまいてるのに100日目に来る敵兵(人)は手遅れか
てか電熱線の設定考慮すると機械兵使うのは当然だしこっちの捕虜に対する扱いが酷いのも当然かもなぁ
あれ使って攻めてこられたらその土地汚染されるから仮に撃退してもその土地には住めない
戦争に勝ってもマルフーシャ国は国土が汚染されてて使い道無し
電熱線技術は接収しても同じく使い道無し、アーカイブに閉じるくらいしかない
感情的にも実利的にも人員に当たるしかないわ
土地は汚染されてて埋蔵資源も技術も使い道に乏しい
こんな好戦国付近にいるの嫌すぎる。滅ぼさなきゃ
この感じだと捕虜すべてを機械化してるかはまだわからない感じかな?
前線で戦う兵士はほとんどはアウトなレベルで汚染されてそうだけどノーマル武器縛りプレイとかの場合はわんちゃん普通の捕虜待遇を期待できるかもしれない
連合からしてみればクソみたいな汚染地帯に自国民を送りたくない、戦闘するたびに増える捕虜の有効活用、汚染されて死を待つだけの捕虜たちに国家への反抗の機会を与えてる3得なんすね
一般社会にまで密接に組み込まれるてると考えると中流家庭以下は健康状態は絶望的そう
グッドエンディングだと国家の闘いはこれからだ!的な感じだけどそう遠くない内に国家が崩壊しそうですね
ところで時代設定ってどれくらいなんだろうね
宿舎見てると1970年代くらいの雰囲気だけど、上級ARのストックが明らかにM4カービンのコピー品な辺り少なくとも90年代後半…fanboxにあった通り兵器以外の技術開発が遅れに遅れた結果なのかな
こういうのってアートブックで公開するもんだと思ってたけど別口で金払わないと見れないのか……うーん
優秀な兵こそ電熱兵器ガンガン使ってるからなあ
コンデンサ背負ってるライカちゃん短命そうでやばい
今のところは世界観部分は無料で見られるみたいだよ
アートブックに載せるべきだってのは同意
まがりなりにもお金取ってるわけだしね
>>612
二級のフェリセットや開発にいたストレルカですら汚染について知らなさそうだから一級市民か下手すると総統の周り以外は何も知らないのかもね
当然平均寿命は下がるから出産も奨励されるだろう
となると性のモラルも下がるから「お金が欲しい」が割と現実味を帯びてくる
いやはや洒落にならんね 次回作じゃ溶鉄部隊のリーダーとなって電熱線4本ぶら下げたマルフーシャちゃんが見られるんです?
というかなんでフェリセットやライカのような身分高い奴までも戦争に参加してんだろう
日本や米英でも、貴族どころか王族でも軍で任務に就くから
戦時下の国民総兵なら尚更
上の者は下の者に見せるためにもわりかし従軍してるからな、スターリンの息子も従軍して死んでるし
フェリセットはプロフィールからすると最初は軍でも身分なりの処遇だったけどやらかしが過ぎて門警備に回されたんでしょ
ライカは管理官で前線に立たないから順当じゃないか
ストレルカが出なさすぎてエンディング見れないんだけどこれって完全ランダム?
外門最終日でリセマラ繰り返してたら折角出たのにバッドエンドになっちゃった
ていうかここソロだと普通に難しい
ビオンちゃんのビオンちゃんをビオンちゃんでビオンビオンしたい
アートブック見るとビオンちゃん普通に胸あるよな
生ごみ臭くても絶対襲われるだろ
しかし電熱線の設定見るに仮にマルフーシャの国で無人兵器が実用化されてたら
まず間違いなく電熱線を動力に組み込んだろうから
結果他所の国に汚染物質を撒き散らしながら襲い掛かってくる無人ロボが生まれる訳で
それ考えると逃げたことによって研究阻止したと言えるし
ある意味亡命した科学者は英雄と言えるんじゃなかろうか
隣国は自国以上にクソやな…マッドサイエンティストに同調しおって…
↓
これは機械兵もやむなし…
になったの本当に地獄みたいな世界だわ
ポイントマンで地雷敷きまくりのビオンちゃんはもう手遅れ
生ゴミ臭いのも健康被害で身体が腐敗しちゃってるとかだとちょっとへこむ
電熱線を知るとアリビナが「私スパイなんです!」って言ったときの敵国指揮官の反応の捉え方も変わる
200日目前でうっかり武器更新忘れて?取っちまった
超火力引いてライフもギリギリだったけどハンドガンで190日代凌げるとは思わなかったわ
次の日死んだけどな!
流石に体に現時点で影響出てる子はいないんじゃない?
出てたらもう戦闘することもできない状態だろうし
機械兵の設定も出てきたけど、また地獄みたいな話…
機械兵に搭載された時点でもう自我はなさそうだし、正気を残したまま脳味噌だけポンされるよりはマシかな…と思ったけど、
培養中の脳味噌は自我を残してる可能性あるんだよなこれ…
>加工前の素材に関わる事柄に接すると誤作動で勝手に機械兵が喋りだしてしまう事がある
自我残しの挙句にスワンプガールとは救いがどこにもぬぁぁい
下級武器は実包を使った実弾兵器のみだから下級武器のみ且つスペシャルウェポン無しでクリアしたら真のグッドエンドとかもいいかもしれない
>>644
電熱兵器を露骨にさけるとかスパイ疑われかねない 地雷が汚染兵器ってことは、あれ電熱兵器ってことよね
ミニ核炉爆弾みたいなもんか…
>>645
ライカくらいの憲兵も知らんから、そこは多分なんとかなりそう 99日目で300から引き直ししたけどライカ出てこなくて草
他の上級組はみんな二、三回は出たんだけどなクッソ
まぁ流石に機械兵の中身は連合にとって周知の事実ではないか、黒い噂は流れちゃってるみたいだけど
前線に出てくる調達部隊はもういかれぽんちしかいないみたいだけどそれでも自国と比べたらまだマシそうだね、連合は
名誉と高給は口止めも兼ねてるんだろうがそれでも離職者多発で
その上敗戦経験から恐らく離職者の口から洩れる事も無しと
薄氷の上とはいえ割と口止めは堅くできてるな…
なんで門の修繕費も補強費もマルフーシャさんが払わなきゃなんねんだよ
ビオンも金出せやおい
ゲーム性能的にもビオンちゃんの人件費高いよ、3Aぐらいでいい
エノスもなあ…
軽機関銃の弱いところを体現した性能しとる
ビオンエノスend埋めるのが一番しんどいのかそう考えると
>>654
戦力にはなるから一人で100日過ごすよりマシ wikiにライカとフェリセット以外台詞集がないからビオンの台詞回収したけど
戦闘中に「邪魔邪魔!」とか「みんな〇んじゃえ!」とか物騒で好き
宿屋でビオンに「アブレックっていう姉さんがいるんです」という台詞があった
ビオンちゃんチュッチュ
したいけど生ゴミ臭くておぇぇぇ
同じ生ゴミでも床に転がってるフェリの方は甲斐甲斐しくお世話してるのに……
ビオンが生臭いのは電熱線病が進行していて内臓が腐りかけているから
下級市民ほど環境の悪い住居と仕事に就くために上級市民よりも短命の傾向が強い
フェリセットは戦場だとこの上なく頼りになるからなあ
銀髪紫眼の美少女だし
そもそもマルフーシャさん床に転がってる上級生ゴミ無視してさっさと寝てるし
そんなに甲斐甲斐しくないよね
マルフーシャは死にたくないからやってるだけでパン屋と妹以外にドライなのではなかろうか
>>665
お水飲ませたり毎食あーんさせたりベッドに運んであげたりお風呂で身体洗ってあげたり
かなり甲斐甲斐しいと思うよ! グッドエンディングだと自分だけを救助にきた部隊や総統だか書記長に抗議してるし身内以外に冷徹ってわけでもないんでない?
そこまでしで生死を共にした仲間を無下にしたら人間かどうか疑うレベルだよ
最大強化されたマルフーシャ隊は弾薬の消費が激しすぎて後方支援隊から恨まれてそう
超連射なんてカードを用意する方にも問題があると思います!
最高指導者がだらしないから軍事以外へっぽこの国になって技術者に逃げられるんだ
最高指導者が有能だったらそれはそれであの国どころか世界が不味くなるから……
>>673
敵が視界にいないのに銃を撃ちっぱにするのやめてもらえます!?
そんなんだから二週間持たずに銃を壊すんですよ!? クリアもトロコンも簡単なお手軽ゲーかと思ったらチャレンジモードがやめられん
これ時間吸われるやつ
Fanboxが開設されて設定がどんどん公開されていくのは嬉しい反面
出てくる情報がことごとくより絶望を感じさせるものばっかりなのマジで地獄めいてて笑う
応援したいからお布施コース登録してしまったわ
新作なり続編なりにもう着手してるのだろうか
ファンボックスのコメント見ると国の結末とマルフーシャ達のその後のプロットは決まってるそうだね
鬱ENDしか想像できない
でもマルちゃん以外は包囲された宿舎から助け出されることも無い…つまり
もし自分の脳が機械兵にされるとしたら自爆くんとシールドくんは嫌だなぁ
ラスボスに移植されてあの触手で色々楽しい事したいな
素敵な妄想だがあのラスボスに移植されたとしてその状況を楽しめる自我はちゃんと残っているのだろうか?
>>682
捕虜は生かしても電熱エネルギーの健康被害で苦しむことになるからせめてもの供養として機械兵の部品にしてあげてるんだぞ
独裁政権に虐げられたカゾルミア国民の復讐を連合の機械兵技術で手伝ってあげているというわけさ マルフーシャの体を最高指導者が奪うみたいな展開は普通にありそう
俺の脳がビオンちゃんに移植されたら目覚めた瞬間に自分の臭さにゲロ吐くと思う
>>690
そこは己の煩悩を信じるのだ
エロは機械化を凌駕する 昔のアメリカみたいに放射線が健康に良いみたいな話で電熱線パン有りそう
緑色に発光したマルフーシャちゃんが見れるってマジ?
メタルスラッグのゾンビみたいな
赤い電熱砲撃ちそう
続編出て欲しいけど続編が出ると更に悲惨になっていく未来しか予想できない
全世界を電熱線で汚染して電熱線環境下でパン屋を営むハートフルジェノサイド黙示録
電熱線でパン焼いてるなら、その熱を利用したサウナとかもありそうだな…
続編じゃなくていいから仲間と武器種増やすアップデートくれ
アサルトライフルやビオンみたいなハズレを増やしてもチャレモが辛くなるだけではないだろうか
>>709
常々疑問に思っているのだけど、相方フェリセット派の人達って大型の群れを盾に突っ込んでくる小型共をどう対処してるの?あの状況が苦手すぎて自分はライカ一択なのだけど… フェリでやってるから相方ライカだわ
150超えると足が遅いとかそんなんどうでもよくなる
開始すぐフェリ引けると80日ぐらいまでハンドガンだけで戦えるからお金貯めやすい
200日ぐらいだと小型爆弾の数の暴力が凄いから終盤はライカほうが安定する
>>711
地上は重ね撃ちで良いけれど、航空型とか小型自爆兵の対処がキツくない?あと相方フェリセットだとボスが来たときにミサイルを落とすため門まで下がらなきゃいけないのが個人的には難点。
そこを克服できたらあの火力は魅力的なのだけど… キャラほぼ総取っ替えが決まっている続編よりも同じキャラと世界でパラレル展開の方がより深く掘り下げられて面白そうだな
本作でもチャレンジモードがそういう立ち位置だけど
次回作も今回の仲間メンツ居る可能性は十分あるよ
まあ人の形してないだろうけど
編み物に使う毛糸を見ると追いかけ回すからこの「犬」は失敗作
ケルベロスとデカい犬とストレルカ飼ったら部屋の中狭くなりすぎて草
犬って際限なく増やせるの?
16匹まで増やしたけどライカがなんか喋っても犬で見切れまくって読めない
フェリセット様を足蹴にした罰として
裸に首環状態で服従のポーズをさせられるライカ概念
主人公のモードってぼっちで好成績残しても普通のタイトル回収エンドなのね
完全ノーダメでも変わらないのかな
フェリセットちゃん、足が遅いから敬遠してたけど
パラメータが育てばめちゃくちゃ火力出て楽しいな
固有アビリティのスナイパー出現率はもうちょっとどうにかして欲しいけど…
出現率をどうにかされたらアリビナが微妙になるわ
上級とはいえアサルトライフル要らんもん
ザリガニ子ちゃんは若干移動速度が速いから優秀だと思うかな。アサルトは弾幕張れるし。
個人的にはベルカ様が微妙過ぎる。足速いのは良いけど、まるでおでんでも煮込んでいるような激ヨワ火力が…
アリビナちゃんは武器を選ばない優秀さがある
火力低い組はかなり辛い
ベルカは前Verでも150日以上生存してる報告あったから基本スペックはあると思うけど同じく前Verのショットガン前提みたいな感じだったからね
ベルカは連射フル状態のスナイパー、グレランが強い
個人的にザリガニちゃんより火力あると思う
上級スナイパーをベルカで使ってみたけど結構強いねこれ
仲間フェリセットで183日いけた
スパイク踏み踏みしか能のないビオンがこの先生きのこるには
ベルカバリケード2枚は強いと思うけどなー
門回復ちゃんも強い
ビオンにスパイクなんて有能アイテム2倍は生意気
ビオンは犬2倍設置で
ビオンちゃん定期的に話題になってて愛されてるなあ
でもライカさんEDでモータービオン改善になって出てきた時のほうが強そう
生臭いビオンちゃんをメタンフェタノール液で洗ってあげたい
門の防御力アップとった時の微回復って防御力カンストした状態でもする?
カンストボーナスでお金が1貰えるだけで回復はしなかった気がする
アレは防御力っつーか耐久力の最大値がアップしてるって感じだから
母数が増えて回復してるように見えてるのかと
パラメータ系のカードは「該当パラメータがカンストしていたらお金+1して処理終了」「それ以外の場合は各カードの効果が発動して処理終了」って形で処理されてるから防御力カンスト状態で取るとお金+1だけなんじゃないかな
ライター型のボスが飛ばしてくるミサイルは画面内に門表示されてなけりゃ当たらんのかね
寮に帰還したフェリセットの胸に顔をうずめて深呼吸したい
無理なら、今から転生トラックに飛び込んでマルフーシャの部屋のバスタブに転生してくる…
生体CPUの劣化で誤作動を起こしたケルベロスたちに雌犬にされるライカくん
これは獣姦なのか機械姦なのか
フェリセットの脳を採用すれば平和な世界になるかもしれん
あのぐうたらを素材にしたら鬼のような狙撃が劣化されど量産されて門が秒殺されそう
転生先が機械犬だった件
ケルベロスって3匹連なった機械犬だと思ったのに、武器を後回しにして引いたらただ単に犬が3匹増えるだけだったのは、ちょっとガッカリした…
ネタ的にアレなのは、でかい犬だけか…
一番最初に支給された物は劣化しないだろ?
マルちゃんは何故ハンドガン一丁で門を一人で守れなんてドMなミッションを言い渡されたのだろう…
この世界観が凄い気に入ったんだけど似たような設定のゲーム知りませんか?
ジャンルは何でもいいです
似たような設定って脳みそ再利用する系の事?
初代フロントミッションや最近アニメやってるマブラヴオルタとかどうよ
こういうカジュアルなディストピアってのは思いつかんな
末期感とかどうしようも無さとかの世界観なら作者が好きなドールズフロントラインだがあれはソシャゲでゲームが全く異なる
作者が影響受けたということでpapers,pleaseだな
女の子が酷い目にあうのが好きなら永い後日談のネクロニカとかいいかもな
ロボトミーとかルイナいいぞジャンルはまるで違うけど
ざっくりしすぎでした申し訳ない
女の子が酷い目にあうorディストピア物って書けば良かった
上の方で名前出たやつは調べてみますm(_ _)m
> 開発中は過去の行いについて泣きながら謝っている寝言のセリフが低確率で出現する仕様があったのですが
やめろよ…でも好き…
フェリセットはその哀しみをマルフーシャの肢体をコネ…コネ…することで癒やすんだよそうに決まっている
変換候補が「マルフーシャの死体」になっていて、うああああ…ってなるなど。
>>762
能力者が大半になったディストピアで非能力者を守る為に闘う白き鋼鉄のXいいぞ
シリーズ物だけどパラレル世界だから単体でもストーリーはだいたいわかるし、アクションゲームとしての完成度もかなり高い
女の子も酷い目に合うぞ! イクスやるなら本編のガンヴォルトからやっといていい気がする
2作目のシナリオが多数派のファンからは不評だけどここの住民ならいけるだろ
ストレルカちゃんの無防備な体育座りと隙間が目立つ太ももいいよね……
ホールドアップしてるマルフーシャとライカの尻を撫で回したい
お前らは8/2にバニー服になるって信じてるからな…絶対だぞ…
おお久しぶりにやろうと思ったらアプデ入ったんだな
SMG結構強いな
END01の使い捨てにすらされないビオン以下の10等級フーシャちゃん好き、可愛がりたい
アプデでサブマシンガンはかなり強くなった
火力が増したからある程度の制圧もできるようになった
軽機関銃もリロードと連射力が改善されて(地味に装弾数もアップ)
ハズレって程ではなくなった(上級軽機関銃マガジンマックス300×?カード装弾数3倍とか楽しい)
ショットガンは逆にリロードが遅くなって育ち切るまで微妙になった
上級ショットガンは装弾数が減った
アサルトライフルは装弾数増えた以外わかんね スナイパーライフルは据え置き?
軽機関銃はベルカ並みの連射ないと辛い
そしてベルカは火力がない
ARがぶっちぎりの役立たず
LMGは使えなくもないけど弱い
フェリさん145日でスナイパー切れて終わってしまった
これ豪運ならかなり生き延びそうだなぁフェリさん
武器の強弱の話でびっくりするくらい話題に上らない上下グレネード
いや別に弱くはないんだけど
弱くはないけど基礎連射があるキャラでないと
惜しいことにDPS足りなくなるんだよねあれ
ベルカ、ストレルカ組だったら一番安定する武器よね、グレネード
本人の低火力を単発威力で誤魔化せるし、射撃精度も無視できるしで
あの二人を使ってる時はショットガンより優先して取ってるわ
グレの為だけにある弾速パラメータ
弾速UP5段階ぐらいで十分
チャレンジ一位 268,435,455 という明らかにおかしい数字になってるけどまだチート対策は難しいのかな
この手のランキングで上位がチートまみれというのはまあよくあるよね
この手のランキングで上位がチートまみれというのはまあよくあるよね
マルフーシャを助けに来た男は特殊部隊だったのかはたまたただの一般兵だったのか
完全包囲下から友軍救い出せる精鋭って少なくとも一般兵じゃないと思う
最初に写真付きの救助者リスト渡されて
助けた少女兵とファックしていいよ
って言われただけのノーマル兵だったりしてな