バニラのリムワールドの動物達って地球寄りというか
そんな中あんな虫に襲われたら卒倒するわ
あれ人間よりデカいのか?
クマサイズって言ってるからそうなんじゃない?
現実の虫をそのままでかくすると体重に耐えられず潰れるそうだから遺伝子改造で別物になってるだろうけど
みんなmod何個くらい入れてる?
確認したら髪型追加とか日本語訳modも含めて120は入ってたが多いのだろうか
ふとバニラ環境で最大限囚人を活用する方法を考えてみたが
・肺と腎臓を片方ずつ取り外して売却
・両手両足を義肢化してつけ外しして医術レベル上げ
・交流を繰り返して社交のレベル上げ
・死なない程度に殴って格闘スキル上げ
・死にそうになったら心臓を取り外して売却
・死体は解体して肉は食事に、皮は服にして売却
これが限界かな?
バニラってのが公式DLCを含むのであれば最後は帝国の徴税官行きかな
彼らは運動能力が低下していようが免疫能力が低下していようが
自力歩行さえできれば金200で評価してくださるお大尽だからな!
>>8
個人的には臓器取りまくってから開放するのがサイコっぽくて好き イデオロギーも加えるなら囚人の洗脳済めば改変ポイント貰えるし、奴隷化や公開処刑や決闘等の儀式にも活用できるね
DLCは囚人の活用方法も増えて良いわ
徴税官が来るまで奴隷として雑に使うだけでも十分おいしい
今までは無駄飯食わせて養わないといけなかったし
考えてみれば、囚人と奴隷って別物だよな・・・
他の連中は奴隷使ってたのに、入植者たちは今まで奴隷使えなかったのか
今日は暇つぶしに野生動物にちょっかい出して酷いことになった×2
>>10
バニラじゃないけど、囚人の頭の中にリモコン式爆弾を手術で埋め込んでからリモートで起爆。爆風で近くにいた敵はメカノイドですら粉々になる。って言うMODがとてもサイコだった。。
囚人は恐怖に支配され、思い通りの操作が可能。AWDSキーで動かしたて角待ちしたり、ポッドランチャーで敵陣地のど真ん中へ落としたり。色々悪さできるんでほんとタチが悪い。うへへw せっかく解放してあげた囚人は四肢がもげてたりモツ抜き取られて弱ってるからかもしれないが再登場率低いのが残念
洗脳して返しても次来る時はまた元の思想に戻ってやがる
バニラ慣れてきたからDLC1つ入れようと思うんだけど奴隷ってどっちの要素?
イデオロギーの日付指定の儀式が当日以降になってもできないんだが似たような状況の人いる? 同じ儀式でもいつでも開催の方は普通にできる
前スレ >>986
仕事優先度を細分化するMOD、木こりを独立させる奴だけ使ってたから一応外して
みたけど効果は無かった。
他のMODってAlowTool以外はVGPと髪型・武器MODぐらいしか無いんだけどなぁ。
1.3.3102で捕虜の扱いが何か変わったとかあるんだろうか? >>19
場所が違うとか
ランタンは屋根がないとこで、ダンスは焚き火とかからスタートしないといけないしとか
そういう縛りがあったはず >>21
現状だとスカイランタンは外の広い所に焚き火と儀式の場設置してみたけどダメ 社交祭は季節開催といつでもの2つ設定してるけど時期になってもいつでもの方しか選択出来なかった
族長とかはいる
MODは見た目・スタック・キャラメイク・ツール拡張・コモンセンスくらい いつの間にか1.3になってたから再構築して始めたんだけどMoosesian race入れたら通常の人が巨大化したり
Moosesian raceの種族が小さかったりするんだけど原因わからん・・・同じ症状の人いないかな?
ダンスパーティだと設備が足りてないとかあるけど社交祭なのか
いつでも開催できるやつなら何が足りないとか見られるけど季節限定は表示ないのかな
>>24
表示の設備部分は通常のと変わらないと思う
ただ決められた日以降になっても無効:決められた時期ではないみたいなメッセージが消えないから決行できない感じ そういえばRoyalty入れてる環境でのIdeoltyの囚人と奴隷の差が気になるな
普通に徴税官に引き渡せるんだろうか
キャラバンがわざわざ一番遠いマップ端目指すわ
火事になってるとこ横切って動物が燃えてパニックで逃げ出すわ、それ追い回してまた別の方向のマップ端目指すわで3日経っても出発せず挙句ペストになるし精神崩壊するしで、結局出発できんかったわ。
流石にキャラバン周りクソすぎんか
囚人に食事を運んでくれない問題。MODリストとにらめっこしたところ、以前興味
本位で試したRim73ってMODが原因だった(汗)
大した効果を感じなかったのでリストから外したつもりだったのに、なぜかまだ残っ
ていた。/(^o^)\ナンテコッタイ
この手の軽量化MODは、本当に気をつけないと……。
安定して使えるのはロケットマンだけよ
Rim73はまだ様子見したほうが良い
ホスピタリティってMODとも相性悪いし
自分の環境だとrocket manよりrim73の方がパフォーマンス改善効果が高く出る
援軍に帰ってもらいたい時とかそういったrim73が悪さをする時だけ効果切って使っている
73はロケットマンの作者が共同開発しようぜうちのディスコードに来いって招待してくれてたのにガン無視して自分のサーバー建ててたからな・・・
この二つが和解していいとこどりの最強パフォーマンスMODになってくれりゃ嬉しかったんだが
>>30
あんまりスムーズにマップ外に出れると戦闘時にマップ端付近が瞬時にワープできる安全地帯になっちゃうから仕方ない
バニラでできる対策として一人キャラバンを複数編成して一番近い出発地点のやつに他の全員が合流するって手段もあるよ どこでそういう確執があったのか知らんが、別にお互いのmodを排除するような仕様で開発してるわけじゃなさそうだし各々が好きに作ればいいじゃろ
奴隷って買ってそのままコロニーの入植者として受け入れることは不可能なのかな
一旦解追放してから拘束勧誘するしかない?
TPS15とかだったのが、RIM73入れたら60までいくようになった
凄いな、凄いけどバグが怖いな
ああ、だめだ、何かとの相性が悪くて運搬作業終わると固まる
やっぱjobの項目はoffにしたほうがいいんだな・・・
それでも、TPS15とかが30とか44にはなったからだいぶ良いけども
いや駄目だ
ベッドで眠っても睡眠が回復しないバグに当たったわ
スチームでも報告あったし、RIM73結構駄目だな・・・
あー、もしかして俺の環境で病気や怪我した囚人が眠らなくなるのも73が原因かな
あとで試してみなきゃ
一応サブスクライブを外して押して、とでアップデートしてとはコメントあったな
だめだ、サブスクライブ外して押してってやってもなおらん
>>8
処刑に関する戒律ありなら処刑すると処刑したポーンの社交評価上昇、心情バフ(自ら手を下すとさらに)、イデオロギー発展ポイント(流動モードのみ)
これらと心臓or肝臓、名誉値でトレードオフになるな 野生動物って扉を普通に開けて侵入するんでしたっけ?
modが悪さしてるのかバニラ仕様なのか忘れてしまった
>>51
領有していなくて侵入されるあれか、初心者あるあるだなあ ゲーム途中からmod入れたらそのmodの食料が左の資源一覧に表示されないんだけど
表示させる方法ってあります?
試しに新規ゲームでやってみたら表示されたんでそういう仕様っぽい
開始直後で廃墟再利用で仮小屋作って占有し忘れて初期の貴重な食料を入って来た野生動物に食い荒らされるのは誰もが通る道
武器ポッド漂着でラットキン武器の大型制圧ライフル落ちてきた
これは強い(確信)
>>53だけど
セーブデータのCategoryFilterに追記したら表示された なんかget to the chopperの爆撃がうまくいかないときがある。
16発詰めて絨毯爆撃してるのに最初の3発しか落とさなかったりすることがあるんだがなんで?
砲弾ごとの爆発範囲が狭いとこういうことがおこるの?
とりあえず73に関してはTickを上流で間引くって結構リスキーなことしてるからな
独自にTickの実行orスルーを余算判定してるMODは判定を通るべきTickがせき止められてて正しく動作しなくなるケースがある
73に対応したいModder諸氏は余算判定はやめて経過Tickで判定しようね
なんかよくわからんが難しそうなのはわかった(知力1)
コロニーにいない採掘要員を期待して10人の難民を受け入れたら採掘熱意持ちすら0で草
知力0だから自家製翻訳する時は適当に選んだvisual studio code使ってるんだけど他にもっといいやつある?
不便ではないけど便利でもないって使い勝手なわりにファイルを開くのが微妙に遅い
RimTransでJapaneseフォルダ作ってModデータベースの翻訳支援ツールに突っ込むのが楽
バニラ辞書参照とか過去翻訳参照とか色々機能あるし
>>62
知力0と前置きしながら知力15くらいの話をするんじゃあない 何言ってんだコイツら?
さっさと捕まえて食っちまおう!
本物の知力ゼロは英語読めないのに英語でやって、読めてないから間違った選択や意味のない設置をして物資を無駄にするんだよ。
舐めるんじゃない。
中途半端に技術と熱意があると根が癒やすことになっちゃうから…
本物の知力ゼロは基本英語って聞いた時点でmod入れてない─────
プロを舐めるな─────
知力 --はマッファローの陰毛について冗談を言った
蛮族の兄弟を捕虜にして気づかずに弟を処刑してしまっていた
で、兄の弟に対する社交評価が「露出した股関 -15」
最後の印象がそれでいいんか?
dllmodの改造は出来るが自作はさっぱりレベルだと知力いくつなんだろうか
Coreが使ってるmethodの類を調べようとしてもさっぱり分からんから他人が弄ってるコードを元に数値の手入れしてビルドするのが精一杯だわ
昔は逆アセとメモリハックで解析して実行プログラムのバイナリ書き換えてたけど
今はmod作成の時点でどうせ誰かが似たもの作るだろとなる
>>66
Fallout4日本語版出るまでの1ヶ月に英語版で遊んだ奴の書込み思い出しちまった
915 名無しさんの野望 sage 2015/11/11(水) 10:31:48.82 ID:Fhi4tPtf.net
英語全然分からんからかも知れんが、ストーリーがつまんなすぎ
全く意味が分からないし(まあ英語分からないからなんだが)
今何が起こってて何をどうすればいいのかすら分からない
だからやってて全然わくわくしないし、これじゃストーリーがないようなもの。
ただ廃墟の町を進んで敵を倒してるだけって感じ
4年もかかったんだから、もうちょっとストーリー性重視してほしかった。
全然意味わからんもん。
これじゃ英語知らないのに英語の小説読んでるようなもの。
これじゃスコア低いのも納得だわ 1.2はロバの集団で、メカノイドをボコっていた
1.3は、ノウサギの集団でメカノイドをボコるゲームになった
1秒に1回ゾーン配置やり直さなきゃしいけないし、ムカデ一体仕留めるのに1時間かかる(ゲーム内時間では短い)
電気屋、これがお前の望んだ戦争なのか?
0:無謀
1:ど素人
2:初心者
3:基本的な知識あり
4:十分な知識あり
5:豊富な知識あり
6:できるアマチュア
7:駆け出しのプロ
8:プロ
9:立派なプロ
10:腕利きのプロ
11:熟練のプロ
12:匠
13:師匠
14:達人
15:指折りの達人
16:地域の達人
17:地域代表
18:惑星級の達人
19:惑星代表
20:生ける伝説
うーん自分は知力1かな
熱意はあるつもりなんだが
文句言われながら修正しないといけないとかメンタル弱くて耐えられないから絶対に公開とかできないわ
ワークショップに上げてる人は心強すぎる
RimTransがまともに使えなくなって久しいから
Rimworld 日本語化 検証 で検索すると出てくるwixサイトの手順で翻訳ファイル作ってる
エラー出ないし慣れれば楽だよ
論理的思考力
創造的思考力
そして社交力
いずれも知力を構成する要素だろう
だが人生において一番重要なのは・・・パワーだ(知力0感
>>77
脳みそは筋肉だから俺は全身脳みそってやつ思い出した
それはともかくrimworldをプレイできる時点で知力1〜2くらいはありそう >>76
RimTransも対応できる形にフォルダーを整えてあげればまだ使えるよ ゆかり族の人の文才は15ぐらいはある
テンポよく美しい文章を10数分続けられるあのセンスは真似できない
いつも宇宙船打ち上げるor飽きたら開発者モードから大量の侵略者呼び出してコロニー破壊される様を眺めるのがお約束なんだが(シムシティとかskylinesでいう災害起こして終わらせるアレ)
カニバル蛮族は倒れた人間を攫っていくんだろうなぁったワクワクしながら待ってたのにこいつら倒れた人間ガン無視して普通に豪華な料理とか略奪していくんだな…
カニバル要素どこ?
蛮族だっていつも食ってる人肉より珍しい飯食いたくなるもんだろ
人間を攫うよりもっと高いもの奪ってその金で人肉買ったほうが腹いっぱいになれるって知り合いのカニバリストが言ってたよ
朝は人、昼はクーリン、夜はラットキン
明日の朝はラビで昼にモヨ、夜はドラコニアン
朝はニアメーア
昼はネクロース
晩はゼノオーカ
デザートにイドヘール
亜人の肉と亜人系ペットの肉でカニバル判定って違うんだっけ
LFやkemomimiやElonaは問題なく食肉加工できてたが
安く買えるしなヒトの肉
人肉食縛りプレイすると人肉の供給が思ったより足りなくなるから売ってる所探して買い付けに行く事に
数日前に始めたんだけど やっと襲撃終わって壁役の子が流血しながらよろよろ戻ってる間に
無傷のメンバーはさっさと飯食うか寝るかポーカーしてるの中々に過酷だな
これベッドに寝かせないまま右クリックで治療したら治療品質下がるよね?寝てくれるの待ってる間に悪化しないかハラハラする
>>90
Rimworldで1番供給量が多く安く食える肉を食わないなんて一種の縛りプレイだから 倒した襲撃者を捕えようと思ったら爆発エフェクトがでて脳が破壊されて死んでしまうのですが、このような効果がでるmod知りませんか?
騎乗できるペットの数が人数分に足りなくてもキャラバン全体の移動速度は上昇する?
クエストで荷物いらない時とか馬が足りなくても連れていくほうがいいのか迷う
>>91
肩を貸すMODか死んだふりするMOD入れて運ぶといい
CASEVACも入れると4人くらいで1人を担ぐからみためも楽しい >>91
変な話だけど、治療が遅れても失血量が増えるくらいしかデメリットないはず
血は比較的回復早いし、医務室まで歩けるなら歩かせるのがいいと思う。まあ搬送MOD入れるのが一番だと思うけど >>96
ロバの数が足りなくてもちゃんと早くなるよ
基本速度は前と同じ全員の速度の平均で
そこにロバの数から人の数を割ったものに*1.3倍(馬なら1.6倍)をかけた数値で加算補正される 今は寒い砂漠でやってるんだけど農業できる期間も土地も少なく、動物もほぼ居なくて一年目の冬の食料がかなりやばかった
食い詰めてどうしようもなくキャンプ襲うプレイとか初めてやったわ、カニバル戒律なけりゃ死んでたな
Victoria Valiant (The Cosmic Odyssey Storyteller)試してみてるけどクッッッソ忙しいな
ただ襲撃ばかりじゃなくて無害なイベントとか有利なイベントも多いから今のところ楽しい忙しさな感じだ
1.2でロイヤリティ入れてる
クエストの宙賊の拠点襲撃するためにポットで乗り込んだんだけど、「地図を作成しています」で止まって進まなくなった
なにこれ?バグ?新しいmod入れたりしてないけど
囚人・奴隷同志を戦わせる儀式で、片方の囚人がダウンしたら儀式が進行しなくなる時があるんだけどおま環?
立ってる側の囚人見たらぼんやり状態、観衆のポーン見ても儀式の残り時間が減らないんだが・・・
>>100
それはうれしい
人数分足りないならいっそ飼わないほうがいいのかとか迷ってたんだよね
詳しく教えてくれてありがと >>97
Injured Carryってやつ?ありがとう入れてみるよ
>>99
古傷残ったらやだなって思ってたんだけど古傷判定って時間じゃなくて治療品質の方なんかな >>106
古傷は時間、品質どちらも関わってるらしい 一年くらい冬眠してたんだけどなんか日本語訳以前大荒れしたときみたいにおかしくなってない?
癒根ってなんやねん
研究ツリーをカラフルに見やすくする人気のmod
入れようか迷ってるんだけど
本家と改良版どっちが使いやすい?
キャラバンへの襲撃ってストーリーテラー関係ないんかね
ランディでもないのに往復5日程度の旅程で5回も襲われたわ
300人近い集団が装備中の下着一枚ゆすってきたのは笑っちゃったが
癒し根は随分前にあった一個人が公式訳のGitに大量のプルリクエストして全部上書きした事件の翻訳だから公式訳ではないんでテンプレにあるリンクかプロキシラー氏のforkのどっちかで日本語化をやり直してくれ
>>110
要求されたポーンが女か男か気になる
どちらにせよド変態集団だが 前スレ
763 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイW 86e4-PVaI) [sage] :2021/08/31(火) 18:14:29.93 ID:Pv0/Kd5i0
2画面で他のことしながら遊びたいのにこのゲームすぐ裏に行ってしまうよね
これ制御できるMODってありますか?
ボーダーレスゲーミングってアプリ使えば境界なしウィンドウになるからサブモニタクリックしても裏画面行かなくなる
入植者が過食症でフラフラしてたから、逮捕して無理矢理寝かせたらスカウトし直しなのか
そのまま放置すればよかったのか
>>114
派閥は変わってないから開放すればすぐに働いてくれる オオカミたくさん飼いたい→動物の人間性で調教上げよう→でも罪のない動物を殺せないから調教用の肉が手に入らない→カニバルも入れて人肉で調教しよう(肉全般口にしないけど人は捌ける状態)
の流れで意図せず「草食動物として生き最期は肉食動物に身を捧げて死ぬサークル・オブ・ライフ万歳」みたいなちょっとあり得そうな邪教が誕生して満足
今から買おうと思うんだけど初見プレイ時ってDLCも最初から入れてた方がいい?
クリアまではDLC無しで一通り触った方がいいと思うややこしくなるだけだし
>>103
何度試しても「地図を作成しています」でフリーズする
再起動してもダメだった
昨日まではこんなことなかったのに
誰か同じ症状になってる人いない? セットの方が安かったかな?確か
買うだけ買って、最初はイデオロギーの機能オミットしてやるのが良い。
>>118
最近買って永住プレイしてるけど、イデオロギー入れてなくて後悔してる。
俺みたいにいきなり永住プレイしずに、まずはクリア目指すなら最初は入れてなくてもいいと思う。 ありがとう とりあえず入れないでクリア目指してみることにした
>>120
本当に昨日と何も変わらずプレイしてそれならHDDが壊れかけとかじゃない
あるいはデータが壊れたか
OSのアップデートやドライバ変更とかもないんだよね >>124
modは入れても消してもないし、OSとドライバもアプデも何もしてない
普通にプレイしてただけでセーブデータ壊れたりするものなの? 機械だしね
HDDが不調時に読み書きがうまくいかずデータ破損とかありえるんじゃない
自分だったらとりあえずHDDの検査して、それから再インストールかなあ
アンインストールするなら単にsteamから選ぶだけじゃなく、残りかすのフォルダ等も消し忘れないでね
ああ、>>126の方があるのかな
プロでエスパーな神降臨たのむ 入れてるModが更新で1.2切った可能性
ニューゲームでのマップ読み込みでも同じ現象起きるのか
Mod全部オフにしても同じ現象起きるのか
そこらへんの情報は欲しい
MODは割と勝手に更新されるからな
俺もxml弄って理想の性能にしてたけど更新でパァにされたりするし
安定させたいなら面倒くさいけどローカルに移すしかない
>>129
入れてるmodで今月に入って更新されたのを確認してみたけど2つあって、どちらも1.2を切ったってことはなかった
それで今試しに、他の集落に攻め入って勝利してから、再度クエストの場所にポッドで乗り込んだら、普通には入れた
どうなってるんだろう >>125
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100
のファイルを更新日順にして昨日と今日で更新されたmodの名前を貼って
恐らくみんなが同じようにバグってるならsteamのコメント欄に書いてあるはず >>132
[1.3] ResearchPal 日本語翻訳追加
昨日今日で更新されたのはこの一つだけ
あと他集落攻めてからクエストマップに入れたのを確認してから強制終了して、再度クエストマップに入ろうとしたら、やっぱりフリーズした Modは入れても消してもないってのは最初からバニラだけでやってるって意味か?
そうじゃないんなら、一旦全部Mod外せとしか言いようがない
アプデされたからおかしくなった、と言うより元々特定の状況で不具合出る可能性のあった環境だったんだと思うよ
何にせよ原因のModの特定は必須だから、少しずつ外して同じ現象起きるか検証するしかないだろうね
>>135
新しく入れたり、入れてプレイしてたのを消したりしてないって意味
入れてるmod全部外して新しく始めてみて開発者モードでポット作ってみてた拠点に入ってみたけど、これだと問題なかった >>134
ResearchPal - Forkedが結構大型更新されてるけど使用してない? >>136
パーマデスでプレイしてて、それを強制終了してやり直した。ってことをしたらセーブデータが壊れる可能性ってある?
昨日それやって、今日やり直そうとしたらこうなったんだ
ズルするとセーブデータ壊れたりするんだろうか epicで買ったからMODわざわざ更新するのめんどくせえと思ってたが
逆説的なメリットもあるのね
>>138
自分入れてるの普通のResearchPal
Forkedって付いてるのは入れてない 奴隷化した囚人って帝国に売れるんかな
超税関がくるまでの間に脱走繰り返して目減りするのを防ぎたいからってだけなんだけど
3000時間近くプレイして冬眠して目覚めたらまたハマっちゃったんだけどまた1000時間以上俺の時間奪う気がするからこのゲームは嫌いだ
強制終了はデータ破損のあるあるパターンだけど、それが原因かどうかはわからんな
>>142
売れるよ
自分の奴隷の使い方はそれ >>144
ありがとうありがとう
昨日も同じ質問したけど別の話題が盛り上がりを見せてスルーされてたんだ
助かったよ >>142
奴隷状態だと売れなかったな
そこから逮捕して囚人にしたら売れた
ただ売ろうとしても名誉0だったんだけどこれは素の価値が低いアンティだったからだと思う…多分
一度奴隷化したら名誉0になる可能性もなきにしもあらず 奴隷のまま売れるぞ?
囚人と同じ名誉値3
>>146は種族Modの話じゃねえの いま試してきたけどやっぱり徴税官に奴隷を売れたな
ちゃんと名誉も増えてるのを確認
ただMOD色々いれてるからバニラとは違う挙動になってる可能性もゼロではない
影響与えそうなMODはないと思うけど
>>150
なるほどそれが原因だったか、安心した
種族MODでそういうことあるのね Kenshi種族のハイヴも徴税官に対して0売値だったから種族MODやろな
アンティは平均寿命10歳、ポーン生成時の年齢が1〜3歳っていう独特すぎる種族だからそこら辺でなにかが引っかかっても不思議じゃないね
ただまあ繁殖させるのも簡単だからこれが普通の種族と同じ資産価値で取引できたらそれはそれでおかしなことになりそう
キノコ強すぎる
トンネルミームで間欠泉囲ってキノコ植えときゃ常冬でも食料がどっさり
ver1.2で異種族追加MODをいくつか入れて
その中でニアメーアを追加するMOD入れて遊んでるが
いまだに出会っていない
くわえたいがどうやったら出てくる?
アンティは徴税官の代わりに戦績調査団みたいな名前した帝国所属の研究者キャラバンが代わりに来るんで徴税官が来てたらバグ疑った方がいい
アンティがかわいすぎてあまりひどいことしたくない
襲撃してきたのを臓器目的に捕まえたのに結局五体満足どころかあったかい服縫って着せて帰してしまった
なお同じコロニーでニアメーアやラットキンを心臓抜いて捌いて食ってる模様
>>155
普通にポッドで降ってきたし奴隷としても売ってる
そんなにレアでもないと思う
自分はアンティと仲良くなってキャラバンで買ってるよ
でもイドヘールだけはどこ行っても売ってないな workshopフォルダにあるmodをゲーム側が認識しなくなる現象って何か治す方法ない?
前回起こった時は馬鹿正直片っ端からもう一回サブスクライブして回ったんだけど
今や数が増えすぎててもう一回手作業でやる気になれない
フェンスゲートって存在意義無い気がするんだけど、お前どう?
>>91
そういや、負傷してる人に手を貸す的なことしないんだなRIM人は
MODであった気はするけど、名前忘れたわ・・・
救出する時も、二人とかで救出して速度が早くなるみたいなMOD スカイリムが大規模アプデ来るってまじかよ・・・なんだこの、懐古ゲームの復権は
うれしい
>>161
Injured Carry
倒れてない負傷者を運ぶ
[RH2] BCD: CASEVAC
1~4人で負傷者を運ぶ 復権も何も不思議な事に発売からずっと盛り上がったままなんだよな
スカイリムの方は期待はずれだったわ・・・ただのSteam外の劣化MOD詰め合わせやん
>>165
ロイヤリティみたいな感じ?
いやまあ今更更新あるだけでも嬉しいがベセスダさんは早いとこTES6頼むわ rim人は敵側も撤退する時に動けない負傷者を置いていくからな
助けるようになるMODもあるみたいだけど
>>167
No One Left Behindだね。戦後処理が減って楽になる易化MOD……と思わせておいて
人材確保や厳選がしづらくなるっていうマイナスの点もきっちりある。雰囲気も良くなるしオススメの良MOD 負傷した仲間を助けようとするやつから死んでいったんだろうなあ
>>166
いや、ロイヤリティよりも遥かに下
ロイヤリティは、既存のMODの下位互換みたいな感じじゃん?
でも10周年スカイリムは、既存のMODの下位互換みたいな形で有料販売されたMODの詰め合わせだからもっとひどい スイカリムやったことないけどお布施としての集金を期待しているんじゃないかな?
評判を聞く限りではリムワールドと同じく元とって余りあるぐらい遊ばせて貰っている人が多いんだろうし
ボイスロイドmodかわいいな
ずんこちゃんがどんどん欠損していく様は辛いけど
画面左側に表示されているいろんな物品の在庫量なんですけど
指定したものだけを表示するような感じのMODってあります?
最初にrimworldやった時のコロニーでイデオやりたくなったが
ロードしたらランダムなミームの宗派が割り振られるよな?
自分で選びたいからランダムが嫌でイデオ入れてロード出来ない
>>158
なんのゲームもしてなかったなあ
ゲームしなくてもボーッとするだけで暇潰せる性分なもんで >>174
途中導入できるのかな?
どうしてもと言うなら開発者モードオンにすれば編集できる 思想改変って、いくつでも改変できるのか
一回の改変でひとつまでとかじゃないのか
ある程度人数が集まると決められる、組織的なリーダーと宗教的なリーダーの、宗教的なリーダーの方がコマンドで使うか
儀式を選択するか、思想に宗教を広めるってのを選択しておけばみんな勝手に勧誘しだす
ただ、勝手に勧誘する方式だと創価学会みたいに嫌われて喧嘩する
サイカイトティーを5日置きにしても中毒症状になる…なんでや…
改宗じゃなくて流動モードの思想改変じゃないの?
イデオロギーの発展ポイントを貯めれば改変できる
発展ポイントの入手方法は戒律で決められた特定の行動をするのとダンスパーティーなどの行事を成功させること等々
一度の改変のタイミングでミームかスタイルの枠を一つ追加できる(枠内での変更は自由)&戒律を自由に変更できる
熱波と襲撃中の発狂で死にかけのところで太陽フレア来たんだけどこれ詰みかな
クーラー頼りだったのに木材全くなくて気化熱すら使えん
>>180
よく見たら1日5回になってないか?バーを右にスライドしてるか左にスライドしてるか確か見てみろ
>>182
全員キャラバンで近場の集落に買い出しに行くとか なんとか耐えきれたわ これもしかして寒波とかもくんのか
>>183
いいこと聞いた いざとなったらやってみる 秋口に寒波で秋の実りもなく冬を経験させたり
待ち望んだ春に寒波を送り込んで来るのはカサンドラの常とう手段
秋口に寒波で秋の実りもなく冬を経験させたり
待ち望んだ春に寒波を送り込んで来るのはカサンドラの常とう手段
ごめん、連投になっちまった
左ボタンいかれちまってるなあ
ドライアド何使ってる?装甲型を囮足止めに使ってるんだけど損耗が酷いし悲鳴がすごい
かと言って攻撃型はもっと脆いし手入れに取られる労働力以上の対価になるとなあ
上手いこと基地構築して斜めドアで敵殴らせること考えてたけど、ゾーン指定できなくなったから終わった
野戦だと脆過ぎて使えないし、木材とか薬も交易で何とかなる
運搬は戦闘後の片づけに常に必要になるから運搬が一番マシだと思う
運搬ペットの事考えると倉庫にわらマットもアリだと思うけど、かなりの罠だよなー
俺氏サバンナで野生のゾウさんを発見(入植後356日目)
出会えない時は本当に出会えないねぇ…
戦闘タイプがあまりに微妙だったので運搬タイプしか飼ってない。
たまにウニャウニャ喋ってるのかわいい
ツンドラで木を切れなくなる木々との繋がりやってるけど、食料も木も全部ドライアド依存でも回ってるよ
redditとか見たら計算上はガウランレンの木1つで4人くらい養えるらしい
シンプルにベリーを売るのも悪くないけど、どんなタイプの村でも運搬はど安定
生産と運搬は優秀だけどドライアドのスポーン期間が長すぎてガウメイカーとすぐ死ぬクロウラーは微妙だった
ガウメイカーはお祭り多めだったから相対的に微妙だったのかもしれんしけど銃で殴り返されて死ぬクロウラーはもう分からん
キャラバンの装備入れ替えUIすごく分かりやすいんだけどコロニー内でもやらせてくれないか
ちょっとでも強いとドライアドで取り合えずクロウラーって事になりかねんからな前のバージョンの動物追従かゾーン指定みたいにね
ビビり調整なのは理解できる
ドライアド資産価値ほぼ無いから弱くても居て良いんだけど剪定時間がなぁ
本来装備には着脱にかかる時間が設定されてる、キャラバンの装備入れ替えは工程すっ飛ばして結果だけが残るキンクリみたいなものだし
常にそれができたら事前登録不要のチェンジドレッサーになっちゃうからな
思想を替えられるイデオロギーがほしいんじゃなくて生活の上で思想が変わってほしかったんだけどな
ずっと北極圏で人肉を頼りに生きてたらその内カニバルを容認するようになるんじゃないか
ドライアド量産してるけど死ぬと心情マイナスなのがなあ
オトリで使い捨てするのかと思ってたのに
しかも絆も付くとは思わんかった
『美しい』の特性は、欠損が出たら、コロニー内の社交では無効化するぞ
擬化して欠損をなくしたら速攻で『美しい』の特性を戻った
君たち、片目に傷が入った美人に魅力を感じないのかい?
個人の環境はどうだろうな、そういうのに関してはなんちゃら濃縮とかって理論があってな
そこにいる人個人レベルで適応していくのではなくて、適応できない人は淘汰され、適応できる人によって文化が再構成されるんだ
Rimみたいにミクロに寄り添うゲームではその変化に立ち会うのはむずかしかろう
だけん脳クチュしましょうねー
一方で「習い性となる」という言葉もある
食べたくない?まずは文句を言わず1年間食べ続けてみるんだ
steamでName in Game Packをお布施で購入したのですが
どういう方法で名前を登録するか教えて下さい
しばらく方法を探しているのですが見つかりません
1.3からの新規勢だから、草食動物がゾーン指定できたら楽なんだろうな…と思う
自分はキュウレンmod好きなんだけど使ってる人いる?
戦闘も仕事も運搬も何でもこなせるバランスブレイカー。強すぎるけど自分は初心者なのでめちゃくちゃ助けられた…
>>207
ありがとうございます
早速行ってきます >>199
実際に着替えに行く工程は良いんだけど防具を右クリックして着せるのが面倒なんだ 衣類全部一緒くたに放り込んでたせいでどれがどれだか なんかロードしたら監視塔の報告が画面中央ちょい上に表示されるようになったんだけど同じような人いる?
ツガイの鳥から子供2匹生まれ、その後親鳥が片方病気で死んでこれ以上増やせないなぁと思ってたけど
暫くして有精卵あるのに気づいた…親子と兄弟しかいないのに…そこは気にしなくて良いんか?
所詮畜生だからな
血縁とか関係なくどんどん増えるぞ
>>211
マッファローだろうがゾウだろうが犬だろうが
しばらく繁殖させてから彼らの社交タブを確認すると
祖父と孫の子とかがザラになるぞ
最初に入手したつがいの♀の方は大母と言ってもいいレベル マジかよ畜産1.3まであんま触れてなかったから全然知らんかったわ
とりあえずオスメス最低ひと組居たらどうとでもなるんだなコイツら
検索すると一世代目の母子相姦は増えないみたいな怪情報はある
バージョンによっては制限あったのかな
ancient spicies で購入した奴隷ハーフエルフに対して投獄や抑圧、解放のコマンドが機能しないんですが同じ症状の人っていますか?
コンポーネント工作台が故障して
直そうとしてもホームエリアではないのでコンポーネント交換できない
と出るんだがどうすれば良いんだ
コロニーゾーンになってるか確認せよ
慣れてくるとコロニーゾーンの自動設定はずすようになるからよくあるんだよな
サンクス、確認したら外れてたわ
ホームエリアイコール、コロニーゾーンなのね
このゲーム、たまに用語が違うので混乱する
やっべぇ輸送ポッドの中に入植者入れっぱなしだったの忘れてたマジでごめん
って思いながら解放したら食事と睡眠欲求がマックスだったが意外とくつろいでたのね
現実でも窃盗を万引きと呼んだり傷害殺人をいじめと呼んだり用語が違う例はいっぱいあるじゃん
>>222
食い物があるならくっちゃねできてラッキーだったのかもね Best mixほんと便利だわぁ・・・
序盤は在庫が多い素材で服を作る、色々潤沢になってきたら対突性能で作るってできて最高
在庫多い素材で作る、は時々シルバー使われるからそこはチェック外さないとだけど
リボルバーもしかして悪くない?
回転速くて体格1が止まって射程も長いからチャージライフルに混ぜとくと結構役に立ってる
人皮と人肉由来の燃料が我がコロニーの主要産業なのに全然襲撃が来ねぇ
ランディの野郎‥
MOD翻訳でスキルの名前がうまく訳せないなあ
カタカナにするとえらく長くなるからどうにか漢字に閉じたいんだけどムズイ
そういう時は思い切って全然違う名前にしちゃうのがいいぞ
さすがにスキルの内容とまったく違うと混乱するけど大体の意味が通じてれば忠実に訳して長くするよりわかりやすい
Super sized bed とてつもなく長大で笑う
なんで横に並ぶ以外の選択肢がないのか
>>229
最終的には説明文にらめっこして創作かな
とりあえず、Rimの住人は古代アルコテックの技術を魔法や迷信みたいな感じで理解しているってMOD独自の背景が垣間見えるから、なるべく魔法っぽい感じに処理した方がいいのかなと頭捻ってる 元の意味を塗りつぶさない程度に意訳するのはいいんじゃないか
例えばheal rootは癒し根でも薬草でも意味は通るが後者の方が自然だし
それを収穫したhealer herbalも同じ薬草でも「収穫前と名前が変わらない!」なんてことにはならないし
もしアクトレイザーが動く石像だったら1本も売れなかっただろうし
あとは一貫性ね
そういえばバニラだと薬草植える前ヒールルートだよね名前
最初そのせいで薬草の入手方法分からなかった記憶
>>173
亀レスだけど方法今知ったから返事しよう
Dubs Mint Menusってmodで設定開いてmint資源読み込みの所いじれば出来る
表示したい奴を固定してから資源読み込みを隠すにチェック入れればヨロシ イベントを棒読みちゃんが読み上げるEvent ReaderというMOD
1.3で動くけれど起動時にエラーがでていまして
おま環なのか知りたいです
バニラにHarnonyとこのMODだけにしても起動時にエラーがでるんですよねえ
ドライアドはベリーとか資源生産系しか使った事ないなあ
砂漠とか農地が乏しいバイオームだとだいぶ頼りになる
改変とかできる様になったし色んな宗教やってみたいけどプレイヤー自身のイデオロジーが邪魔をしてくるな…
肉食ったぐらいで落ち込むな
入植者を逮捕しようとした夫が凶暴化して妻が拳銃で撃ってた…
無限に余るミルクとベリーの飯ばっか入植者に食わせてるけど毎日3食いちごミルクなのに文句言わないの草
heal rootは訳としては薬草が妥当だと思うけど
説明として薬効成分は根にあるので葉っぱでは傷が治ったりはしない
とかフレーバーいれたりはいいかもね
ゴブリンのインクキャップなんかも酒と一緒にとると中毒起こすとかのフレーバーを自分用にいれたりしてた
狭い村だと家庭内での自浄作用を示せないと村八分だからな
一夫多妻ベッドがあれば、もう一夫多妻も怖くない!どんどん娶ろう!
奴隷制度:容認でも徴税官に献上したら社交に「囚人を奴隷商に売った」-15がつくのはなんでだ
自分で捕獲するのはいいけど売り物は駄目ってか
>>235
自分もエラー出る
内容見ると一部が重複してるっぽいんだよな
エラーと言ってもスキップって書いてるから問題無さそうだけど
1.2用でも1.3で動いてたからそっちならエラー出ないよ >>230
ストレージみたいにポーンを1か所に詰め込めるベッドでも面白そうなのにな >>243
ありがとうございます
致命的ではないようなので妥協しつつプレイしてます 有精卵を適当に管理してたら突然ヒヨコが30羽くらい同時孵化しててビビった
調理場横のロッカーに置くようにしてたから食堂がミッチミチになってんの
重ねてたら孵化も同時になるんだな
肉目当てで家畜飼うなら何が一番良いんだろ
やっぱりミルク生産できるウシかな?
一夫多妻ベッド5人でも足りないんだよなぁ
うちのコロニー同性愛者かつ配偶者人数制限なしだからコロニー全員夫婦みたいなもんだし
>>246
重ねると孵化までの日数は平均されるからね
ちなみに食中毒判定付きの料理も同じで、汚染された料理を重ねると全部食中毒判定が付くのでスタックXXLでは対象外にした方がいい >>248
そこに30人用のクッソ長いベッドがあるじゃろ?
足りなければ100人用もあるぞ! >>249
前々々々スレくらいにそんなmodを誰かが作ってたような… 人数が多いベッドよりもジャイアントやムースがのびのび寝れるキングサイズベッドが欲しい
>>249
汚染料理を床バーンする とはちょっと違うけど
RimLife Expansion Medicalの整腸剤が汚染料理を胃袋バーンしても食中毒にならなくなる
手間がかかる分コロニーの内政努力で克服してる感があって俺はこっちの方が好みだな >>253
RimLifeシリーズ軒並み1.3未対応じゃない?
作者さんが飽きちゃったのかなぁ ベリーのドライアド普通に強いわ4体居れば二日で160取れるからペースト使うと10人くらいまでなら余裕でまかなえるし
寒波で枯れる心配が無いから米トウモロコシ育てる必要無くなるわ
>>254
黄色くはなるけど1.3でも動くよ
セキュリティ以外はエラーも出ない >>249
1.3対応してるか分からないけどこんなmodが
誰かが自己責任でワークショップに上げて更新保守とかするのはokだとも書いてくれてる
590 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa1-c9t6) sage 2021/07/13(火) 19:11:04.33 ID:3utlswAGp
>>520
目的にあうかはわからないけど、こんなMOD作ってみたよ
食中毒判定を持つ料理を作ったら自動的にひどい食事(100%食中毒料理)に変化する
このMODを入れた後で新規に調理されたまともな料理は無毒化が保証されるけど
既にある食中毒料理を無毒化する機能はないので気をつけて
https://dotup.org/uploda/dotup.org2533881.zip.html
>>254
rimlifeシリーズのワークショップ見ると、作者がちゃんと1.3遊ぶまでアプデはしないけど元々xml追加しかしてないからそのままでも多分大丈夫だって書いてるぜ! 食中毒が怖い?早くその脆弱な肉体を捨てて新しい胃をインストールしなさい
ついでにやっかいな回虫も完全耐性がついてお得!
でもヌークストマックだけは勘弁な
ちなみにデトックス胃はEMPでゲロゲロするようになるので結局生身の胃を入れ直す模様
夏になって天候を薄霜とかにするウェザーコントロールきて冷房入らずになってラッキーと思ったら火山灰と寒波のダブルアタックでツンドラも裸足で逃げ出す極限環境になったぜ
一夫多妻で思い出したんだがMODデータベースのポリアモニーのタグが一夫多妻なのがすごく気になる
MODの機能的には多夫一妻とか多夫多妻とか多夫多夫とか多妻多妻もできるのに限定されてるような感じ
異種族が必ず自身のmodで追加された髪型で生成されるようにはどこをいじったらいいんだろう?
種族が色々混ざってる派閥だと宗教の髪型設定を1種類に絞るた訳にもいかないから、位置とか大きさがズレてる髪型で登場してきてかなりカオスな状態に
>>263
専用髪型はCaltureっていうのの設定が必要になったのでタグさえ設定しときゃよかった1.2以前のように気軽に変更できなくなった
それでも挑戦したいなら適当な種族MOD落としてHairDefとCaltureDefを読んで記述を覚えるしかない
少なくともここにさっと書いてさっと理解してもらえるようなものではなくなった
ズレに関してはHARの作者がガン無視してるから俺に言われても困る系のバニラ依存問題なのかもしれない イデオロギー入れると服装制限の優先指示が利かなくなるのかな
石仮面を外しても後ですぐ装備しにいってしまう
パーカーとか主義宗教に関係なさそうな物は指示通り脱ぐんだけど
>>262
気になるなら自分で編集して重婚とかにすれば良い よしきた
ちなみに重婚とポリアモリーだったらどっちが良いかな?
>>264
マジかあ
xml程度なら色々いじってきたつもりだけどまた骨が折れそうな…
とりあえず、メインの種族の髪型を頻繁にしてたまに混ざって来るようなやつらを稀とかにしとけばハゲと髪型のミスマッチを同時に減らせたりしないかな >>247
ラクダ:万能 荷駄・騎乗が高性能 ミルクの出はやや悪い ラクダ革はなめし革より耐暑が高くなる
ヤク:騎乗を抜いてミルクが少し多くなったラクダ 革はなめし革
ウシ:騎乗も荷駄もできないがミルクはぶっちぎり 肉はそこまで多くない メスだけでいいかも 寒冷地は苦手 資産価値考慮すると鶏が一番コスパいい
餌の効率だとウシ
時間割の睡眠時間ってどうやっていじるの?
左クリックで青くなりはするんだけど元に戻せない
>>250
探したら本当にあって草(Super Size Bed!!!!!)
作者日本人かい
>>272
そのタブの左上の方に指定したい予定(睡眠、娯楽、仕事、何でも)があるからそれを選んだ後に時間割を触るとその色に塗れる クソデカベッドってなんかウフフの頻度落ちない?
2ペア以上が同時にウフフしてるの見ない気がするけど気のせい?
突然セーブデータが読み込み不可になってしまい、新しく何か技術研究するとデータ破損する所までは原因究明できたけど
MODどれだけ外してみても根本の原因がわからず、やけくそで1.3対応RuntimeGC入れてみたらスッと治った
やっぱRuntimeGCって神だわ
ポーンが急に謎の棒立ちを始める症状が出始めたけどこれって何のmodが悪さしてるのかなぁ
一緒に妙に動作が重くなるから小さなmodじゃなさそうだけど…
>>277
エラーログ吐きまくってるだろうから見てみたら?
ちなみに俺が似た症状出た時はキャラバンの荷駄にある飯拾おうとして延々スタックしてた oh囚人タブ開けないレター一括削除も機能していない
MOD整理しよ
Rim73は早いギブアップだったな
MODが出たばかりの頃にロケットマンの作者にパフォーマンスオタクのDiscordに参加しない?って誘われてたからそっちに引き継がれたりするんかな
今は粗削りでも優れた部分もあるMODだからな、作者が意欲を失ったのは残念だがMODとしては今後に期待したい
このゲーム襲撃の撃退よりも後始末のほうが大変だよね
死体と汚れた装備品の処理が
Furnaceって高炉MODがベルトコンベア系と組み合わせれば戦災復帰が格段に速くなる
蛇足だが海外の実況者が完璧な設計に完璧な運用!って高らかに紹介してる中で
戦友の死体が流れて行ってノオオオー!って絶叫してて腹筋崩壊したの思い出した
あれは1.2の頃だが1.3でも動くらしいし多分今も同じことができるんじゃないかな
装備品は倒れたり死んだり解体や火葬してもばら撒かなくなるMod入れてるな面倒過ぎて
死体の処理に関しては楽にしようと思えば色々出来そうだけど工夫必要だよねベルトコンベアーは面白そう
地面に落ちてる装備が早く腐るオプション的なものがあれば楽なんだけど
いまさら弓とか投槍とかいらないんですよ的な
明らかに旅程だけで倍はかかる期限の取引クエストしか発生しないんだけどこの期限って受注期限なだけで届けるのはもっと遅れてもよかったりする?
>>285
そうだよ
ちなみに受注後納入期限は1シーズンぐらいだから、受注する前に用意できそうかどうか検討するといい
もちろん受注前に全部用意してしまってもいい
ただしうっかり受注せずに届けに行ってももちろん受け取ってくれないから気を付けるんだ(2敗 >>286
マジかありがとう やっとゴールド入手できる 戒律を見るとカップルじゃなくてもウフフアハハするみたいなんだけど、
これって適当に二人をダブルベッド指定にしておけばウフフアハハするってこと?
それとも空いてるダブルベッドがあれば仲のいい二人で始めちゃう感じなの?
キルゾーン作らない縛りしてる人いる?
防衛のコツとか教えて欲しい
土嚢とかのカバーの作成OKでタレットとかの罠や誘導路はNGの縛りはやったこたある
地形は巨大河を選択、川沿いにカバーを作成し水場で足が遅くなったところを狙うのが基本戦術
川を渡らずに拠点に襲撃される位置に出現したら二手に分かれて囮作戦からの十字砲火で対処
あとは資産を極力抑えて襲撃の規模を抑えて3年くらいは遊べたけどカサンドラおばさんからのメカノイド軍団2連続プレゼントで崩壊した、帝国と仲良くして超能力を使用できれはどうにかなってたんじゃないかと思ってる
あとはRoM入れて防衛設備なしもやったけど完全に別ゲーだった、楽しいけど
キルゾーンじゃないかは微妙だけど、1.3からブリーチで野戦の機会増えたし敵の進行ルート予想して待ち伏せに適したポイントに砦建築してそこに入植者隠して最も有利なタイミング(主に近距離で自動ショットガン一斉射撃)で戦闘開始ってのはやるようになったな
入植者が視認されなければ敵は拠点目指して行くし待ち伏せは楽、特にブリーチとトンネルは
拠点には他の襲撃用に1マス通路で防衛もやってるけど、それ縛ってもまあいけると思う
リトルーナが召喚したそらうみさまが戦後の荷物整理を手伝ってくれた
バカでかくて明らかにヤバい存在なのに随分フランクというか
rim73更新停止まじかよ
うちの30人近くいるコロニーでも3倍速60FPSできるから重宝してるのに
今のバージョンは囮の建物絶対殴るマンだから、マップ外周付近に屋根いっぱいに広げた壁作ってる。
崩落でダメージ入るし、壁殴るやつ多くて足並み乱れるから、真っ直ぐ来る奴だけ迎撃してれば勝手に撤退する。
キルゾーンは人狩りの群れ以外には全く使い所がないな、今のところ。
>>288
「肉体的な愛」の項目を言っているのであれば
あれは配偶者(夫、妻)とそれ以前の段階(婚約者、恋人)との違いのことで
つまり婚前交渉をするかどうかと他人がした場合に社交的にどう評価するかの設定だよ >>294
解説によると温和な正確だけどテレパシーでなんかやばい知識与えちゃって発狂して凶暴化する設定 73って言うから50年くらい開発してるんだろうなって思ってたわ
そろそろドライアドに手を出してみたいんだがアレってどういうシステムというか流れで使うものなの?
>>288
このMOD使う
id=2572109781 中盤以降、栽培スキル持ちが手空いた時に剪定する位で良いかなドライアドは
基本勝手に行動するから雑でいい
>>302
たまに芽吹くさやから収穫した種を周りに人工物のない場所に植える(人工物があるとコネクト度が減りやすい)
植えた後は放置してても妖精…幼生ドライアドって言う小動物が週1くらいでスポーンして木の周りをうろつく
しかし栽培スキルの高い入植者にその木と繋がる儀式をやらせると本領発揮し、木の周りに花が咲き乱れ、幼生ドライアドを任意の形態(大まかに分けて戦闘特化or資源産出)に成長させられる
ドライアドの数はコネクト度の高さにより制限され、繋がれた入植者はドライアドの木の前で毎日剪定する事でコネクト度を維持する
選定は1日3〜4時間とか消費するので、栽培以外に能のない入植者を選ぶのがおすすめ
木が少ない地域だとアルファビーバーに食われるので注意
(ハンターサイトのグリードアイランドの解説風に) イデオロギーのmodで特性統一しても変わらないし
ポラリスのナノマシンやcharacter editで特性変えてもロードしたら消えてるのは何が原因なんだろう
アンティのアブラムシエキスとフェロモンパック手術しても手に入らないなぁ
modの競合なんだろうか…
装備一括で見れるmod使ってやっと壁役の子が素手だったことに気づいたよ 初期装備のナイフどこやったの?
食中毒とかで倒れた時にそのへんにぽいしたんじゃね
あれポイしたときに×つくから面倒くさいんだよな
>>308
ベリーとかが自生する季節は栽培スキルで補うから用意した食料の減りが遅くなるってやつとは別で? 星王ルートの最終クエストが出てこない
帝国と敵対せずにしばらく時間立たせないと駄目だっけ?(度々敵対しては貢物で許してもらってる)
あとクエストでやってきた公爵を逮捕して仲間にしたんだけどこれで爵位の条件満たせるのかな
さらに性格に難がある人物なので冷凍睡眠させてるんだがこれも駄目だったりする?
>>280
これよりも効果高くて競合と不具合も多いマルチタスクの方はよくまだ続いてるよな・・・ >>314
あっちは開発者があくまでもMODの方が合わせろってスタンスで一貫しているからね
Rim73の人は他のMOD入れてプレーしてるけど不具合が出たぞ何とかしろって連絡が沢山きていたであろうことは想像に難くない >>305
マジでありがとう、わりと人手を取られる要素なのね
まだ4人の少人数コロニーで人手を増やしたくて始めようかと思ってたけどもうしばらく揚子見るわ 人手必要な上に初動遅いし、効率プレイならあんまり出番無い……
あくまでも特定のイデオロギーとバイオームの組み合わせでの大幅な不利を軽減する為のものだよね
まあRimはバニラではさほど重くないし(重くなるほど蓄えられないし)
MOD大量環境で動かせないならあまりうまみがないからな・・・
久々に多方面トンネルきたけど数が多いと捌ききれずに家がぼこぼこや・・・
これブリーチも多方面あるのかな
このゲームDLCまとめて買っても割引ないのか…
まあ買うけど
DLCなんにも持ってないんだけどロイヤリティとイデオロギーの評価どんなもん?
ロイヤリティはレビューで割りと低めだったけど
>>321
・Royalty
評価が低いのはリプレースが少なく既存MODと似たり寄ったりなアドオン形式で提供されたのでそれならMODで十分じゃねっていう部分
あとは超能力システムがプレイヤー専用だったり一部の性能がおかしかったりして十分に練られてない部分があったのも大きい
本体と同価格帯のDLCとしてはちょっと物足りないけど物足りないだけで全く面白くないわけじゃない
・Ideology
全体的にリプレースするため別ゲー化する
DLCらしいDLC、今の所種族MODが完全に移行しきれてない点を除けば非常に良い
買い、でもバニラプレイ経験が少ないなら敢えて入れずにやった方がいいかもしれない
じゃないと初動が複雑なのとDLCのありがたみがいまいち見えてこないと思うので いうてロイヤリティの良いところは帝国の存在だと思う
頼れる強い味方が存在するのは気持ち的に楽になる
ロイヤリティは結局購入しなかったな
イデオロギーだけ入れて楽しんでる
クエストの種類が増えるのもええんちゃう
バニラだとこっちから出向かないといけないのしかないし
ロイヤリティと比較されてるModってRoMの事?だいぶ別物だと思うけど
>>322
すげえ詳しくかいてくれてとても参考になります!とりあえずイデオロギーから考えてみますわ
プレイ時間1500時間程度じゃこのスレの中じゃ若輩者ですね精進します もう勝ち目無しコミットメントでしかプレーしてないけど
ロイヤリティ無しじゃ無理だわー
>>327
いろいろよ
スターウォーズMODで瞑想してフォース使えるようになるMODとかもある
更にこっちもこっちで銀河帝国って勢力が出てきて、税金納めろってやってくるんだわ そういや、入植者の数が30人だか35人超えたあたりから、服装任命タブに何も表示されなくなったんだけど
何のMODとの競合かわかるかね・・・
他派閥拠点襲撃する時ってどう戦えばいい?
野生動物けしかける以外で
アルコネクサスクエで新しいマップの真ん中にある大型アルコテック遺跡って解体も破壊も出来ないの?
ずっと心情-のサイコウェーブあるから困る…
>>332
石材持ち込んで速攻で1マス通路構築とか迫撃はシラン なんか公開処刑やらの演説途中に殺しちゃって「処刑はキャンセルされました」扱いが頻発する…
失敗した時の心情ひどい処刑とかもつかないしなんだこれ
何か、ひたすらに毒物が蓄積して行くんだけど、何でだろう?
死の灰は降ったけどとっくに止んだし、毒ガスも出てないと思うし…
何なら屋内にいても悪化していくんだ
しかもチートで復活させてみたけど、それでもまた毒物が蓄積していくんだよね…
原因教えて下さい先輩方…
>>332
真面目に戦うなら
・タレットは射程外から狙撃ライフルでチマチマ破壊する
・シールドベルト持ち近接は頼れるのでガンガン出していこう
・敵の土嚢はこちらも使えるので接近するときは思いっきり接近しちゃおう
・迫撃砲はこの時にあるので持ってくるのも手
・RoM入れてるなら次元斬しとけ 役割つけるとエリートの将来の意気込みってネガ心情つくのどういう意味なんだこれ
奴隷「俺はどうせ大した人生送れないし何も期待してないよ」+30
役職持ち「当職はモラルガイドだお前らとは違う」-12
奴隷はストレスに耐えられるのに役職持ちはちょっと嫌なことあるとキレて適当な人を死ぬまで殴る模様
MOD特性でメンタルが弱い歪んだ芸術家を役職に据えたら名作、幻をどんどん作ってくれるだろうか
女性主義コロニーの男性奴隷が散々肉壁として利用された挙げ句に女嫌いの特性を獲得したのが最高
奴隷同士で仲を深めた婚約者の女を苦悩する芸術家の激情の殺意に当てられて殺されたのもポイント高い
rim星人の管理職やれって言われたらそりゃストレスで頭おかしくなるわ
九尾modの九尾に対する一部の操作でなんかフリーズする…ポッド輸送と近接攻撃は控えさせるか…
ワールドにメカクラができたんで仕方ない潰すかとキャラバン編成したら
この食事だと教義的に心情下がるけどいいの?みたいなメッセージウィンドウが半分だけ表示されて無事フリーズ
やっぱキャラバンはクソだ引きこもろう
>>338
攻めるならタレットをEMPランチャーで無効化するのもよさそうだなー、って思ったんだけど
EMPランチャーってタレットより射程1マス短いみたいで草も生えない
どうしてあと1〜2マス頑張れなかったんですか! EMPランチャーはどういう想定で使わせるつもりで作ったんだろう
ideologyやってみてるんだけど、役割当てたときの「必要な衣装」とかって後から別のものに変更するとかって出来る?
save our ship 2を入れたはいいが、何していいか全くわからん。
日本語化してる説明文のとおり全部乗せしても飛ばんよな?
ヒートシンクとかラジエーターとかとりあえずテンプレ船の設計図みたいなのないの?
MODのデータベースって、日本語化ってタグないと翻訳データあげられない?
1.3に上がったMODの日本語翻訳進めるついでに
0.17時代で止まった古い日本語化MODのデータをベースに機械翻訳したのを上げようと思ったんだけど…
Rimworldのデータベースのタグ、最近のMODについてないこと多い気がするけど、
誰がつけてるのかな
問題児カニバリストをどうにか改宗させようとしても説法だけじゃキツイ
試しに改宗儀式やったら30くらいゴッソリ削ってすげえ
なんとなく勝手がわかってきた
>>347
EMP爆風も含めて1、2マス短いんか? >>351
タグは関係無い
説明が付いていれば上げられる >>350
軌道上に上がるための船(バニラでの脱出船)と、
軌道上で活動するための宇宙船は別物だと思った方がいいかと
なので地上コロニーからスタートした場合、最低限の構造体とエンジン、リアクター(発電機)
ヒートシンクとラジエーター、床を確保して宇宙に上がって餓死したり、修理できないまま
死なない様にある程度の倉庫とテーブルと食事、娯楽施設を設置して軌道上に上がる船を作る
軌道に上がったら、艦隊戦に負けない増築と増強をする感じですすめる
宇宙服と脱出用のカプセルは何があっても配備すること >>351
日本語化対応タグは翻訳あげると勝手につく
古いのにあって新しいのにないのは誰も上げてないからか、古いのそのまま放り込んでも動く場合だなあ EMPランチャーは低角シールド対策用に特化してる感じかなあ
なんか今は範囲内の味方が被弾してもシールドが発動するっぽいから
狙撃銃、ロケランと備えた宙賊のブリーチがメカノイド以上に面倒くさくなってる気がする
こっちもシールド使って何も考えずに撃ち合えば手っ取り早いけど
EMPランチャー使った後にEMP手榴弾使うとなんだこの神アイテム!?ってなる
>>352
鉄の意志持ちとか硬すぎて笑う1%ずつしか削れないとか、飯抜きで発狂して頂く >>356
ふむ。なるほど。
こういうの見て一から構築するのか。
この動画みても何をどれだけどこに揃えればいいのかイマイチわからん。
「まずこれをつくって次にどれを作る」みたいに手鶏足取りの動画かサイトないかな?できれば日本語で。 EMPランチャーは工芸医療社交研究得意だけど戦闘はイマイチな子に後方支援でもやって貰おうと持たせてたけどEMP手榴弾の方がいいのか?
死んだら困るぞ
まあ射撃スキル低いからランチャーもまともに当たらんのだけど…
クソだと思って以来一度も持たせたことないけど、ランチャーは手榴弾と比べて範囲・速射性が弱いんだっけ
あと射撃武器なのでスモーク越しは精度が落ちる
>>355 >>357
タグ関係ないのか
教えてくれてありがとう
なんでアップロードでないのかと思ったら、
説明なかったわ
役に立つかわからないけど、やってみるよ >>365
以前のものに説明があるならリンクつけて以前のものをそのままコピペしたという注釈をつけてコピペするばいい
大きく変更してるならそのことも注釈として書き込むとわかりやすくてグット ニアメーアを登場させるMOD入れたが
いまだに出会えていない
奴隷として売られてたりするらしいのだが
通信機で派閥から奴隷を扱う商人呼んだり、
宇宙空間から通信してくる商人で闇商人と出会えたっけ?
通信機からは奴隷商人は呼べないんじゃない?(最近まで知らなかったけどキャラバンで派閥まで奴隷連れてったら買ってくれるんだな)
商船の闇商人は入植者数増えると全然来なくなるイメージ
Perspective: Buildings
またなんか面白いの来たな
微妙に壁から離れてる家具を、少しだけずらしてピッタリはめるMOD
EMPランチャーはマジで存在価値が良く分からん
射程は確かにEMPグレネードより11も長い24だが
EMPを当てたいような存在とその距離で撃ちあう事がまず下策のような
敵に使われるといやらしい系じゃない?
剣を持ったシールドベルト部隊に遠距離から打ち込んで蜂の巣にされるとか
メカクラのシールドってEMPで無効化できなかったっけ
イデオロジー人気だから水差すようなことは言いたくないんだけどさ
イデオロジーもわりと質の違う問題があるというか、ある種もっと深い禁忌に触れてるからな
簡単に言うと派閥や種族のMODの作者はイデオロジーの購入を半ば強制されてる
イデオロジーなしでもイデオロジーの設定しておかないとエラーが出る
でもイデオロジーを買わなきゃ設定項目の一覧が秘密にされてるから設定できない
イデオロジーを買わずに対応するなら部族とかアウトランダーとかのバニラ派閥や人種の設定をコピペすることになるが
設定値がわからないんだから引き算はできても足し算はできない
専用イデオロジーを作りたいとかなればイデオロジー買えってなるのはわかる、当然だよな
でもイデオロジー持ってないんでデフォでおなしゃす、ができないのはどうなのか
何か設定してください設定値がわからない?イデオロジー買えば一覧が入ってますよ
これはあかんよティナン・・・設定必須にするならドキュメント公開ぐらいせんと・・・
ってのが販売開始当時の感想で、イデオロジーが糞だったら荒れるぞこれ・・・って思ってたが、神だったから特に騒がれることはなかった
そりゃまあMOD作るくらいリムワ好きな人なら普通に喜んで新DLC買うだろうしなぁ
辞めた人は1.2で更新停止にするだろうし1.3でMODは作り続けたいけど公式にはこれ以上ビタ一文払いたくありません!なんて人殆ど居ないだろ
RimWorld the 4Xロイヤルタイムイデオロジーアンドコロニーシム
Cドライブの容量が突然0になったってのってRimworldスレで昔あったっけ?
ここに書いてあったの見て治したような記憶が薄っすらと・・・
またなっちまったい
いきなりCドライブの容量が0になったわ
なんだこれ
Royalityの銀河帝国+超能力って設定は公式でオマージュ元として挙げてるデューンとWH40kそのままなんだけど
日本ではそれほど知名度無いから元々そういう世界観に近かったって知らず面食らった人も多いだろうな
>>380
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Player.log
がとんでもない容量になって無いか確認してデカければ削除する
Rim起動したらオプション開いて、開発者モードをオンにしてエラーログを表示する
ログが物凄い勢いで真っ赤になってるなら、不具合抱えてるから1からModを組み直す
あと、一番基本的な原因でドライブが死にかかってる可能性も >>382
ありがとう、それだった
・・・テンプレに入れて欲しい
駄目? しゅごい、287GBのPlayer.logだった
ありがとうありがとう
やっとアルコネクサスで二回目の出発が出来る高価格コロニーが出来た
前準備が適当過ぎると高価格コロニー作るのに手間かかるな
>>383
割と初心者がMod大量に入れて最初にふぢ当たる問題の1つなんだけど
RimWorldの日本語wikiが割とポンコツというか廃墟なのでその手のF&Qが
全く充実して無いんだよね
50スレぐらいごとに定期的に出てくる話題なんだけれども
ただ、この手の裏Tipって結構な量があるのでテンプレ化すると
貼るのがクソ面倒になるのと、割と細かすぎて画像などで解説されないと
ちんぷんかんぷんな事になりかねないのでテキストベースのテンプレ化は
どうかなーとは個人的に思う。 >>381
設定的にFTLが不可能で星系間の国家は無い的な記述があったし
唐突なスぺオペ要素追加は向こうでも面食らった人多いんじゃない? ロイヤリティとイデオロギーの間って2年くらい空いた?
次もあるならどんなのだろうね早くも楽しみだわ
少し前はmodを並べる順番もテンプレじゃなかったか
前にスレで誰かが言ってたな
ワープ技術が獲得できないなら、21世紀中に宇宙開拓に出かけてもゲーム開始の5500年の時点でまだ太陽系から出れてないって
そうすると地球発と考えられるRim人の始祖はどうやって未知の居住惑星に広がったのか
そこから考えるとワープ技術自体はあるけど失われたか秘匿されてるのではないかなとも思う
もしくは、RimWorld自体がシミュレーションされた電子世界の中での出来事であるという設定なら、AI脚本家なんかの存在も含めてすべてしっくり収まるのだけれどね
Lost Forestのメンバーってなに?
身内以外にはもう続き公開してないってこと? 中央貿易ビーコンとか便利だからできれば消したくないんだけど1.2とか1.3環境下で使ったら他のmodにも影響して不具合出す?
AIが強い世界だからポーンがコールドスリープしてる間に航法AIがこっそりワープ使ってるとかはありそう
>>391
ここでそのMODの話題は出さない方がいい
理由を知ろうとしてもいけない
>>392
最初の航行AIが有り余る時間の中で自己修正と再定義を繰り返してアルコテックの前身になったとか考えると浪漫があるな >>393
え?そんな・・・? もうみんな使ってないってことか そんな妄想しなくても>>2の世界観流し読みすればいいじゃん >>390
リム世界がエミュレータだとして、その完成度がどれくらいかはわからんが、仮に現実世界と同じ程度だとすると、
リム世界をエミュレーションした現実世界それ自体もエミュレーションである可能性が限りなく100%に近くなる。
なぜならば、現実世界がオリジナルである場合は、それが最初の一回目の世界でなければならないから。 SOS2の動画を見たらネタ満載の海外Rimworldプレイヤーじゃないか
・宇宙船は航行するものではなくて軌道上で生活するコロニーを打ち上げるようなものである
・何は無くとも食料は必要なので簡単な料理かペーストを自給自足出来るように土壌を打ち上げる前に作っておくか非常用食品をたっぷり貯めておく
・ヒートシンクはシールドHPなので大型ヒートシンクを設置する為の巨大な区画を用意しておくと良い
・排熱をする必要があるので排熱するラジエーターは必須なのでこれをヒートシンクの巨大な区画を冷やすようにうまいこと設計する
・最初のうちはそこまで大きな設計は出来ないので隠蔽装置をONにしながら小惑星、デブリを採掘や解体しながら物を集めていく
・回収ベイ1個で1000kgまでは回収できるのであらかじめ多目に作っておくと回収するとき得
・シャトルベイは2個あると行き来が楽になるぞ
・ヒートシンクは容量順にアルコテック(大型置くスペースを埋め尽くす前提)>大型>小型
完成図持ってるけどもいるかね?SOS2の船
Player.logでかくなって困るなら読み取り専用に設定してエラーログ書かせない荒業でもいいかも
SOS2のシールド発生機は1つじゃなくていいって事に気が付くまで排熱苦労したわ
コンクリ床で囲ってたのにアニマ草に落雷直撃とか嘘だろ
全部燃えたわ
生まれたばかりの幼生ドライアドがまだペット扱いじゃないからって
いきなり狂って入植者を襲いだすのはやめろ
野生生物が少ない極地だと抽選確率あがるってことなのかな
>>397
ぜひお願いします。
一回打ち上げて運用してみれば、そのあとの改良は何回か滅びながら自分でできる気がするんだ。 >>402
まだこの時は完成形じゃないのでアレだけども途中経過
ここまで来てようやく理想の形になったのでかなり資材要求されるけども頑張って
オメガコア製造の過程でのオメガビルダーは先進コンポーネント作成の時間がかなり短縮されたので
その為に導入してもアリかもしれない
バニラのコンポーネント作業台はデカい上に時間は短縮できないもんで >>403
保存してこれを参考にやってみる。
ありがとう助かった >>404
右下の何かはRoMの風水師で隕石を落とした結果だから気にしないでね
宇宙空間でもマナが使えるので本当に便利 料理追加で作れるようになるmodの缶詰めはやべーな果物缶詰め以外
材料として缶詰め使う料理全部に高血圧になるリスクつきやがる
塩分高い料理とりすぎが原因かと思って使う調味料全品スパイスのみにしたのに一向に重度高血圧から改善しないからおかしいと思ったんだよな
ideologyやっててもどうしてもフワフワしたプレイスタイルになってしまってたけどゲームとかの宗教や組織をマネすると上手くいきそうだと気づいた
オルゾフ組で近隣住民から有り金、もとい信仰を集めるプレイスタイルで遊ぼう
もっと周りの勢力に影響をもたらすのなら良いんだがな、イマイチ他の宗派との関わりがなくて縛りプレイしてるだけな気がせんこともない。
そこまでideologyをやり込んでないけど特性や性格を強制するツールとしては使いやすいと思ってる
よく言われてるようにIdeologyはロールプレイ用だから、効率重視でやる人向きのDLCではないね
ロールプレイって結局は損や不利を受け入れる縛りプレイになりがちだから
そういうのに興味ない人だと効率の良いミームや戒律しか採らなくなってしまう
自分の感覚だとIdeologyでロールプレイする時は難易度下げた方がバランスよくなって楽しめる
>>405
はーい。
改めてみると相当な大きさだな。 >>408
これはすごい分かる
他の派閥にも布教できないのかな 今日のRoMの更新でアンデットがバグってしもうた…
Ideologieと併用した状態で死霊術師のアンデット作成をやると
死体が瞬時に奴隷化&改宗する仕様になったんだけど
そのアンデットが死ぬと生き返って中立化するようになっちまった
な、何を言っているのかわからねーと思うが(ry
ちなみにそうやって生き返ったやつにダメージ与えると無限にダメージが入って攻撃した側がぼんやりしだすよ
>>411
今までの住民全部引き連れて軌道上で生活するのにこれ位大きくなってしまったのだ…
確か25名だか30名はいた筈
Stellarisの哺乳類型のタイタンを元に設計していったけども船は自由に設計して構わんぜ 宗教と聞くとどうしても宗教勝利的なナニカが欲しくなる
トリハピを射撃のスペシャリストにしてみたんだけど
照準時間0になるんだな
そこまでは良かったが、ジャンプした直後にノータイムで勝手に射撃してしまうため
すごい扱いづらくなってしまった
射撃不許可にしておいてもジャンプすると許可に戻されてしまう仕様なんなの
ミームによる特性変化って一度も起きたことないや
(主に血なまぐさいことを)色々やってるんだけどなあ
>>416
ジャンプして一歩移動して遮蔽入ってから攻撃したり、ガン逃げしてほしいのにその場で攻撃してしまうってことか
致命的になるシーンもありそうだな >>415
文化勝利だの、宗教勝利だのは欲しいよな。
まぁそこまで行くとCIVやれよってなっちゃうけど。
せっかく面白い要素なのにゴールがないのがモヤッとする。 >>418
誰にどう勝利するかっていう話になるんだよな、シングルゲーだし
ワールドマップ上のヘクサマップ単位で版図を拡げられるような作りのゲームじゃないしな
そういえば今って複数コロニー運営って現実的負荷で可能なのだろうか なんなら脱出する意味もあんまないわな一応のゴールとして作ってるだけで
名目上プレイヤーの派閥だけどシミュレーションはしないコロニーとか建設できると楽しそうだけど
他派閥の拠点と同じような感じで取引はできるみたいに
>>390
上手いこと太陽系外縁部の大質量星を使いスイングバイを繰り返し続ければ5500年より前に太陽系を脱出することは可能だと思うよ
問題は現時点ではオールトの雲の観測が進んでいないからその航路を計算できないところだけど >>421
EmpireだかRim Warだかがそんな感じじゃなかったっけ? 改宗モードなら慈善プレイするとポイント貯まりやすいというメリットがある
悪人プレイよりも善人プレイの方が宗教感あって良いと思う
教義の違いで友好度に補正が入る仕組みがバニラに導入されてるんだから、そのへん利用して色々あればいいのにね
現状は贈り物攻勢で補正を無視するだけだし
>>423
ほんとだ、Empire面白そう。でも1.3未対応か… せっかくポーンの情報無駄に溜め込んでるんだしもうちょっと他派閥コロニーに影響与えられてもいいよなーとは思うね
実現させるのは大変だろうけども
rimwarは中立派閥が敵対派閥勝手に滅ぼしてエンディングに突入しちゃうのは修正されたんだろうか
それさえ無きゃ面白そうなのに
動的な他派閥との関係の変化ってのはmodで補完するしかないだろうな
個室の広さってどれぐらいが適当?6×6じゃでかいか?
乞食助けたらポイント貰えてたのか?
いつも臓器抜いてた…
イデオロギー買うべき?ロールプレイング重視でぬるい箱庭プレイが好きなんだけど、マルチアナライザーあたりでダレてくるんだ
新規勝利条件あたりを特に詳しく聞きたい。コロニーを捨てずにすむゴールとか目標が欲しい
イデオロギーの勝利だとコロニーは捨てさせられるけど
そもそもバニラのロケット勝利ならいらない奴打ち上げればコロニーは捨てなくても良いよ
>>432
随分広いコロニーだなぁ。
うちなんか3×6とかだぞ。 イデオロギーの追加勝利は資産35万のコロニーを同盟国へ譲渡してアルコテック遺跡の情報とポーン5人引き継いで研究リセット状態のほぼ無からもう一度35万コロニー作って譲渡を合計3回やるとアルコネクサスが完成してエンディング
最後のコロニーも消えるんで宇宙船や星王みたいに残したポーンでの継続は出来ないけど15日襲撃が無いからロールプレイとか非戦縛りには良い
rimwarは敵味方キャラバン・偵察隊が全球規模で丸見えで萎えた。必然的に激重になるしな。
次善系戒律ありで施しやクエストやればポイント貰えるのか
何ポイント?
ミーム改変ってどこでやるんだ?
ポイントのため方もわからん
まだ人数が少なすぎるのか
>>432
寝室に研究台とかミシン置いたりするから6x6にしてる。
一方、調理場の料理役2人が関係値-100になってて乾いた笑いが出る なんかリロードしたら大和の主砲塔に全部「壱」って書いてある・・・。
三番砲塔まであるのに全部に「壱」
実際の大和級戦艦にもこれ書いてあったの?
追加勝利ってそれ一択だったのね。てっきり宗教的遺物?の入手も勝利かと…あれは重めのクエストって位置付けなのか
でも同じメンツで何度も立ち上げできるのは楽しそう。買うわ、ありがとう
レリックのランダム名好き薬物販売人の急所が祀られてる
オリジナルブレンドのドラッグを惑星中にばらまいて薬物勝利させろ!
購入検討中なんだがDLCって必須?
ゆくゆくはMODも入れたいんだがその時に前提となる鉄板DLCがあるならそれも買っておくべきかな
ウェイクアップはぶっちゃけ使いたい。
だるい日はウェイクアップをゴージュースに入れてキメたいね。
他のドラッグはともかく、中流階級にはルシフェリウムを買い続ける金はないぞ
週1で30万円くらいか?
一粒キメれば眠気も全て吹っ飛ぶ!
危険性も(フレークに比べれば)低い!
お買い求めは当コロニーまで
パラドゲーみたいにDLCに基幹システムが組み込まれてるようなのではないからまずは本体でいいと思う
ロイヤリティは戦術性が増えてイデオロギーはロールプレイ向け
配送業とか建設業のあなたはこのゴージュースをお使い下さい
これさえあれば週5日間残業無しで仕事をこなせますよ
SOS2はMinifyEverythingを使うと拿捕した船の解体と自船への組み込みが捗るよ
Wikiaで名指しで非互換と言われてるけど、
サルベージベイを使うときに戦利品が減少する…って症状なんで
そのときだけMinifyEverythingを外せばおk
>>440
一人スタートとかはやったことないけど不時着の三人いれば問題なくポイント取得・ミーム改変できる
改変するときはポーンの略歴や派閥メニューから宗教のアイコンをクリック
ポイントの取得の仕方は戒律によるけど、儀式で良い評価とるのとレリック回収・参拝客が拝むのはどんな宗教でも可
あとは処刑したり改宗させたり、うちは処刑が主な収入源
開始時に流動モードでスタートしてないと駄目だぞ >>441
家具おいても部屋の広さが変わらないMODええよ
名前忘れたけど >>455
管理者(定時前に業務が終わるようになって来たな!その分業務増やしても構わんやろ!) >>456
1.3から間欠泉のコードが変わってMinifyEverything導入環境で間欠泉の撤去可不可タグを編集しても撤去出来なくなったりしたからまだ不安定
>>458
Compressed Raid の作者のMod
確か和製だったはず うおー金鉱石が足らない
MODで色んなもの作れるようになると、色んな高級素材に金使うから金鉱石が足らない
kemomimiだったかのコン飼えば金ひりだしたような
別の子だったかもしれん
バッテリーの過充電って同じ電線に空のバッテリーと満タンのバッテリーが繋がってるときも起きる?
娯楽MODで追加したゲーム機やらダーツボードやら巨大テレビやら色々設置したのに輪投げばっかりしやがるからダイヤ製と黄金製の輪投げピン作ってやったわ
>>457
流動モードで初めてないから出てこなかったわけだ
わざわざ解説してくれて助かった
これからイデオロギー始める人のためにもなるだろう SOS2面白そうだけどDLCとの相性ってどうなの?
例えばイデオロギーだと洞窟暮らしとか木々に囲まれた生活とか使えなくならない?
ロイヤリティもアニマツリーとか帝国絡みとか
宇宙船作るまで長いみたいだしバニラ部分は普段通りで、いざ飛んだ後はまた別物って認識で良いのかな
対外的な関係が変動するModでおすすめある?
RimWarは知らん間に宙賊が中立の奴らにボコボコにされていなくなってたから、出来れば他のが良い
quarryは石・鉄塊だけって決めてたんだが
マルチアナライザー用の黄金確保で1年止まってしまっていて
ただ一度だけの例外を認めてしまったのが、終わりの始まりだった
コロニーの要の入植者が肉食獣に襲われて死んでしまった
呆然としてる
失血や栄養失調が100%になってもポーンが死亡しなくなったのですが、同じ症状のかたはいませんか?
MODを新しく入れてないから更新の影響なのかな
>>466
電線に繋がってる事が発生条件なので起きる elona modの黒猫も金出るはず
怪我の治療が出来なくて困ってたんだけどHaul Explicitlyが影響してたっぽい医療関係のmodじゃないから全然わからなかった
何かと競合してる可能性もあるけど一応参考までに
原因究明に導いてくれたVisual Exceptionsに感謝しかない
>>475
ありがとう 一つ一つブレーカーつけるのも面倒だし充電量揃えるためには一旦空にするしかないか 虫娘気に入った
妖怪達がいない間の寂しさを埋めてもらおう
暴走アイベックスが1本道通路の出入り口に置いたバリケードを執拗に殴ってくるんだけどもしかして柵と同じで乗り越えられない……?
土嚢も同じなんだろうか
妖怪村と言えば動物単体の方に動く1.3対応更新が入ってたな
少しずつ更新作業が進んでるということなんだろうが・・・巨大な複合コンテンツとはいえ、こんなに時間がかかるもんなのか
1.3β期間中に更新終わらせたような複合MODもそれなりにあるし、8月半ばに来たRoMですらやっとかって印象だったからな
逆に何に詰まってるのかっていうのが気になる
途中経過の報告だけでも出してくれればなー、アドバイスできるかもしれんのに
>>471
ようこそパワープレイの世界へ
MODリストを作るところから既にゲームは始まっているんだ… なんかレズ化洗脳手術受けさせたら脳味噌抜かれたような気がするんだが
なんに時間かかってるってそも時間が取れないんじゃね
海外と違ってMOD作ってたら寄付が来て仕事しなくても生活できるってわけじゃないだろうし
Quarryは隙間時間とかコロニーが安定してきてやる事がないときにちょうどいいお仕事なんだけどね
そのままの設定だと鉄とかの資源が簡単に溜まって遠征の価値が下がるから自分に合った設定が必要だと思う
長距離スキャナーと地層スキャナーは研究台と併用して使うことを考えて設計されてないのかな? 研究に優先順位が負けるから一向に進まなくて、たまに手を出しに行くけど0.1%ほど作業して離れていってしまう 人手が増えれば気にしなくなることだろうけど
>>483
多分これでもかなり気をつかってるつもりの人なんだろうなと思うとMODの公開とか恐ろしすぎて絶対できないわ >>469
sos2のDLC連携として宇宙船以降の研究用にアルコテックスポアっていう心情ゲージがある研究建造物があってこいつの心情を上げるのに通常は囚人の生贄がいるところをroyaltyなら瞑想、Ideologieなら参拝でゲージを維持できる
他にもIdeologieの戒律、ミームに宇宙好きとかアルコテック崇拝とか追加されるんでDLC連携はかなり取れてる 永住プレイ飽きてきてそろそろ飛ぼうと思ってるんだけど皆は最長何年くらい永住した?
やっとロケット飛ばすとこまで行ったけどほんとに壁破壊してくる敵しか来ないんだな最後のやつ
見様見真似で作ったキルゾーン全く使わなかった
>>493
15年位かな
オメガコア研究(速度100%)に10年位 >>480
名前で敬遠してたけどちっこくてかわいいよな >>472
このmod相性でるって聞いたことあるけど、具体的になんのmodと相性わるいん? アルコネクサスをクリアしてみようと思ってるんだけど、頑張って育てたコロニー明け渡すの癪なんだけど
パーツ貰ったらコロニー奪い返しても、もう一度自分の拠点にする事って出来るかな?
誰か同じような事した方はいませんか?
取り敢えずvanilla expandedシリーズ全部入れるか…
>>499
自分の体験じゃなくて申し訳ないけど、
以前のスレでやってみた人がいて、攻めてみたら拠点の構造も人員も引き継いでないまったく別物の拠点だったって言ってたよ >>489
研究台の電源を切ればスキャナーに行くのでは?
MODなら Work Tub や [FSF] Complex Jobs があるよ >>473
そら(コロニーの要を肉食獣のいるとこぶらぶらさせたら)そうよ Workの方は多すぎてきっついわ
Complex jobくらいが丁度いい
飽きたからリムアトミクスの原爆を炸裂させて生き残りだけで再び立ち上がるプレイしようと思い実施したら植民者14人中都合よく3人が生き残ったものの
かつて戦闘建築料理医療を司るコロニーの要だった初期メンバーの両腕がもげてしまい単なる足手まといと化してて流石に心が痛んでやめた事を思い出した
後はイデオロギーの教義で葬式しないと心情が下がるのに11人が遺体残らず死亡しているから普通の不時着シナリオよりも条件悪いというのも理由の一つ
>>489
1、作業優先度を細分化するMODを入れる
2、研究要員と設備の数を合わせる
3、手動で無理矢理従事させる
プレイヤーの脳内ムーブにAIが勝手に従ってくれる夢の次世代ゲームじゃなくてあれこれ設定してポーンを上手く動かすマネジメントゲームだからそういう不満はちと的外れ 遠距離武器ってどうやって使うの?
敵や動物に向かって手動でも目標に命中しないで選択できないし
狩猟は放置されるし敵が来て徴兵して許可してても撃たない
徴兵して手動で動物や敵殴って運んで解体とかは出来たけど
いまいち状況がわからん
狩猟命令がいつまでも実行されないのは獲物を指定してない、狩猟担当のポーンが居ない、居ても優先度の都合で後回しにされてる、狩猟担当のポーンが射撃武器を装備してないとかか
>>510
うん
狩猟は、狩る獣を指定して
狩りの優先度が高い入植者がいて
その入植者が遠距離武器(弓とか銃)を装備してる必要がある
全部満たさないと狩りに行ってくれないよ 目標に命中しないのは、射程にいないからよ
射程にいないってのは、近距離用のリボルバーとかで遠くを狙ってる場合以外にも、壁を挟んで向こう側とか死角にいる場合もね
手動指定攻撃した獲物に赤い小さな☓付いてると運んでくれないぞ
いつも同じ材料で「手の込んだ料理」…
↓
そうだ!豪華な料理を作ろう!
でも使用量増えただけで、豪華な料理って何か…違う気が…
ラーメン作るのにも出汁やらなんやらでそれはそれで食材を消費するし
そういう手間暇の分食材が浪費されてるのかもしれん
手の込んだ料理がマグロの赤みだとしたら、豪華な料理は中トロ大トロって感じだと思う
問題は、リム人は使わなかった素材を捨ててしまうことだ
食品リサイクルの概念が無いのか君等は
アルコテックタワーの周囲って草枯れる効果あるのか
サイキック範囲外だからと油断してた
>>519
畑の作物枯れるのこれのせいか!!!
何かのmodのせいだと思ってたわ… >>510
>>511
動物を狩猟対象のマーク入れて、狩猟を行動に入れたポーンに遠距離武器持たせて他にする事なくともぶらぶらするだけだし
徴兵して遮蔽物ない場所で射程の円の内側に入れて手動で距離を詰めてもどの距離でも、右クリックで目標に命中しないで選択できない(近接して殴る命令はどこからでも出来た)から
質問した感じでどれも満たしてるはず。初プレイなのでwikiにもわざわざ書かないような事見落としてるかもしれないけど 1.3にて亡命者(血縁関係の妹)が仲間になったと思ったら
暫く時間が経過したら関係が消えて知人に変わってしまった…バグかなこれ?
あとマウスのホイールボタン(中央ボタン)が効かなくなる
ロードすれば済むけど頻繁気味
>>521
徴兵して徴兵者で狩猟にチェックで周りの動物撃ち出さない?
制限ゾーンは無制限になってる? 資産価値18万難易度普通のコロニーで反応炉起動して十日目までで毎日襲撃来てても破壊とトンネルはまだ1回ずつ
某サイトのバニラ環境の資産価値85000難易度勝ち目のない楽しさのコロニーで反応炉起動15日で破壊だけでも10回近く
難易度で破壊タイプの頻度結構変わる?
低難易度だとそもそも破壊タイプ来ないらしいし
俺のコロニーの場合Modの襲撃(VEの虫勢力等)も来てたし襲撃の種類増えて破壊タイプの頻度も影響受けちゃったのかもしれんけど
>>521
目標に命中しない が表示されてる状態のSS撮ってここに上げた方が早そう
命中しないってことは遮蔽物か射程範囲外のどっちかだと思うけどなあ 射撃できないっていうとシールドベルトが真っ先に思いつくけど
今は射撃武器装備してたらシールドベルトを勝手に付けることもなくなったんだっけ
Yayo's Animation入れてみたけどめちゃくちゃかわいいねこれ
特に娯楽の最中にぴょんぴょん飛び跳ねてアピールするやつ
でも初期3人コロニーですら若干重くなってるからPCスペックいくらあっても足りない予感
同じ現象か知らんけど、メカクラスター潰す時も敵のタレットはこっち撃ってくるのにこっちから撃てないみたいな時ないか?
ドロップビーコンとか壁扱いなのかな、前のバージョンじゃそんなことなかったんだが。
>>502
なんと、そうなのか。
そっくりそのまま作った拠点を使われてたら取り返そうとか思ったけど
別物なら諦めもつくかな、教えてくれてありがとう。 >>501
リトルーナこないだでたとこなのにもう新しいの?
普通のポーンと装備や技術の互換性低くてごちゃまぜコロニー向けじゃないんだけどな >>521
初プレイでまだ始めたばかりっぽいからシールドはもってないと思ったんだけど
ポーンにシールドベルト装備させてない?徴兵したらポーンが白い円のエフェクトに包まれるやつ
ついでに画面右のアラート欄に「狩人とシールド」とか「射撃武器とシールド」とかアラート出てない? Hospitalityで追い払うか安全を保障するかっていう2択を迫られてるんだが
安全は保証しないけどベッドは自由に使っていいよっていうスタイルはとれないのか
実際問題どこまで保証しなきゃいけないのかもわからないし
客人同士は敵対派閥でも大丈夫だろうけど、トレーダーとは乱闘始めたりするんじゃないかといつも不安になる
安全を保障する=お肉にして食べないよ
位なもんじゃないかな
死んだら不満を覚えて二度と現れなくなるし
>>534
死んだら不満を覚えて二度と現れなくなるっていうのは、本人が?それとも派閥全体が?
その評価は修正可能? 確か関係改善させて通信機で招待したら、また来るはず
死ぬようなダメージじゃなかった入植者(死亡まで10時間とか)が治療中に突然死んだんだけど原因分かる人いる?
手足が人工装具だと失血量の致死判定に補正あるのかな
それか、入植者は最近浮気をしてて浮気されてた夫がそれを治療していたんだけど関係ある?
Hospitalityの客の安全を保障するってのは客が死んだときの責任を持つからどうぞおあがりください程度のもんだよ
客同士やトレーダーの間で戦闘になることはないし何が起こるわけでもないがメカクラがいたりすると場合によっては起動させられて面倒だから来るなみたいな判断に使える
ダウンや死亡しても友好度減るだけだからポッドで人皮でも打ち込めばいいだけだ
例外として援軍どもは敵対派閥を攻撃するから客がいるときに呼ぶ援軍は考えないといけない
援軍が勝手に来たときはコロニーでドンパチ派手に暴れてくれるのを笑ってみてるか一緒になって楽しむしかない
遠征先で勝手に寝袋とか広げてくれるMODと連れてきた家畜に持たせた食べ物食べてくれるMODが1.3対応してくれてる
これ無いとかなり不便だったから助かる
>>537
ログに死因かいてあるかも
意識が0%になって死んだとか?
スモークリーフを吸わせる、ジョイファズをかける、サイコサプレッションが発生した、食わせたもので食中毒になったとか
操作ミスで安楽死させてしまったとかもあるかも >>536>>538
なるほど詳しく教えてくれて助かる
援軍はなー、呼んだ時だけ来てくれるようにするMODとかあればいいんだが・・・ >>540
詳細までは覚えてないけどログでは失血のため死んだになってて、健康タブのダメージ欄では失血(少量)になってたのを確認した
右腕以外の手足が装具だったんだけど普通に戦闘した後に、唯一残ってた右腕を撃たれた出血を治療してる途中で死んだ
他に特殊な要因とかはなかったと思う。安楽死は手術じゃないとできないもんね?
バージョンは1.3イデオロギーで難易度は血と砂煙コミットメントで、ModはUI改善系しか入れてないです シナリオエディターで偶発事件を無効から援軍選択したら、通信機で援軍って呼べなくなるんだっけ?
>>535
要はプレイヤー派閥のコロニーマップ内で起きた死亡事故は
全てそのエリアを統治しているプレイヤーの責任という事になる
従って、宙賊やメカノイドの襲撃の最中に「安全を保障」した場合
何かあればプレイヤーの責任として怨まれる(友好度が低下する)という事
ある程度友好度がある相手なら、直接プレイヤー派閥のメンバーが
殺害でもしない限り、「事故」だと納得してくれるので賠償金でも
相手派閥に通信器か輸送ポッドで送りつければ信頼は回復する
戦闘中の誤射だろうと、入植者の攻撃で死亡した場合一気に友好度が
下がるので、その場で敵対したりするケースもある キャラバン回りの挙動が本当に辛いね
気付けば動物達の誘導失敗して無限ウロウロに突入しちゃう
>>542
失血による意識低下でも死ぬので注意するのだ
スモークリーフ、ジョイワイヤー、食中毒、これらに失血も重なると死ぬ恐れが出てくるので注意ね >>546
なるほど確かにその時、気絶はしてたけど出血量がそうでもないので治療を後回しにしてたら死んでしまった
意識低下も見ないといけなかったのね。ありがとです
てっきり浮気された夫が治療に紛れて殺してしまったのかとw >>537
意識が低い時に手術で麻酔かけたりすると死ぬぞ
例えば囚人部屋に煙モクモク装置を付けてて、捕獲後に起動したら続々と死ぬ >>545
マップの外行く前に動物がスパイク踏んで逃げ回り出すのほんとクソすぎ。
敵の侵攻ルートに置かないと意味ないのに、置くとキャラバンに支障が出るっておかしいでしょ 出血を止めて
出血と負傷の苦痛による意識低下を止めないと
麻酔した時点で意識低下が継続して、意識が0以下になった時点で即死するから
処置の順番は結構大切
あ、麻酔については意識を最大1%にするだけだから大丈夫なはず
食中毒は重大な状態だと意識1/3にするし
ジョイントは意識を30下げる
ジョイワイヤーは脳の効能を2割下げるので意識の低下に繋がる
バニラでここまでやっても死にはしないが
重大食中毒+ジョイント+ジョイワイヤーで脳に少しでも傷がつくと意識0で死ぬ
MODだとRoMで魔力の流出とか死の反動とかだと死ぬ恐れがあるので注意ね
こないだのRoMのアプデでアンデッドって奴隷になるように変更された?
アンデッド軍団の道路工事楽だったんだけどもうできないのかな
もしかしてkijinとSOS2て相性わるい?
SOS2いれたまま鬼神像起動したら、バニラ宇宙船打ち上げた時の暗転のままフリーズするわ。
宇宙船起動中はスターシップトゥルーパーズmodのアラクニドが沸かなくて安全なのに困る。
SOS2もそうだけど大型modはシステムを根本から変えるから極力バニラ環境でやったほうがいい
そうだそうだ(SOS2と350超のmodを併用しながら)
SOS2結構競合多そうな印象だけど大丈夫なんかな
いつも終盤ダレるし目標欲しいから今回のプレイ終わったら入れようとは思ってるけど
SOS2は追加種族宇宙服対応出来ないとかたまに見るな
散らばってるゴミ気持ち悪過ぎるし壊すのも面倒だからオフにした
攻撃でしか壊せないなら公式でご褒美欲しかった
SOS2の宇宙服関連はキャラクタエディタ辺りじゃないと変更出来ないのでちょっと大変
うちで宇宙に行く時弄ったのはニアメーア、ゼノオーカ、ドラコニアンだわ
ヒト、ラットキン、ラビィは大丈夫
1年くらい前に少し手つけて積んでたが今日再開したらなんか俺のやってたゲームと違う!家畜とか!
しかもwikiが1.2準拠で書いてあるっぽくてきついわ
SOS2はアルコテック皮膚とアルコテック肺ぶち込めば生身で宇宙行けるらしいと聞いた
しかし普通の手段で皮膚と肺を取るには他所の文明拠点から買うかアルコテックスポアから恵んでもらうかのどちらかという
>>517
>>518
豪華な飯の説明見ると「良い部位だけを使う」とか贅沢な事書いてやがった…
使わなかった部位は堆肥やペットの餌にでもしないのか…リム人よぉ >>559
一応デカイやつは鉄出るから…
個人的には車とかAPCとかテントがわりに使えるMod入れてから、むしろあると楽しくかんじる コロニーのゴミは仕事しないポーンで殴って壊すようにしてるな
それはそれでやっぱり面倒だけど
>>565
ほらコンソメみたいに山ほど材料使って得られるのがちょっとみたいな奴あるじゃん
いやダシ取った後を堆肥とかに使わねえのかよって言われると結局そうだが >>565
でも食肉加工時点で上肉中肉下肉って分けられて
下肉はペーストにしか使えませんとか言われても困るぞ アルコテック皮膚とアルコテック肺を揃えて生身で宇宙遊泳じゃーって船外に出たら
[FSF] Vanilla Bionics Expansionでアルコテック肺が上書きされててSOS2の機能失ってて
そのまま酸欠になった思い出
バニラなんだけど、ライフルって発砲許可出してても撃たなくなってたりする?
棒立ちやられてエグいことになったんだが
トレードスポットMODでトレーダーをぶつけるチート強すぎるな
いつもこれでメカノイドクラスター片付ける
公式に実装されてない理由もエクスプロイトできちゃうからだろうしね
撃てないライフルってなんだよそのゴミ
なんかのMODが悪いんだろ
バニラ環境でもおかしかったらまた質問して
バニラ言うてますがな兄さん
発砲許可だと思ったら禁止になってたとかそんなとこじゃないの。
バニラ環境なら、もうスクリーンショット撮って画像貼ってくれりゃ一発でわかるはずよ
囚人の脱獄犯に隣接されると棒立ちになるな
殴る指示しないと殴り返さない
徴兵解除してもう一度徴兵すれば自動的に発報許可に戻るけど、それを試してないとは思えないから、シールドベルト装備してるとかじゃないかな
>>570
えぇ…なんちゅう罠だよ
SOSのロードオーダーVEより後にすれば大丈夫なのかな? >>572
RP的にぶつける作業は納得できる理由を作れないので、使わない方法だな
トレーダーは門前広場でたむろしていてもらいたいから、安全確保のためだけに使う
でも……
あ、待ってお客さん、襲撃中に門を開かないで、扉の上で息絶えないで!
こうなると殺意が芽生えてなんでもしたくなる たまに、どう考えてもあたるよな?って状況で命中率0になって発砲してくれない時があるわ。多分MODのせいだけど
殺人鬼動物の襲来か…まぁうちの拠点塀で囲ってるから平気っしょ
トレーダー「よーし帰るぞー」(門を開きなだれ込んでくるマンハンター達)
は?(憤怒)
こういうのはあるある
隣にいる敵に何故撃たないんだ!説
壁やドアの向こうにいる敵に射撃すると思ってる説
一見射線通りそうで実は通らない建築物越し説
実はいつの間にか素手になっていた説
いつの間にか両腕無くなってた説
あとは ■■砂■■■砂■■■砂■■ みたいな布陣してて狙ったときは射角に入ってたけど
近づかれて射角から外れてもずっとそいつをタゲってるから棒立ちになるとかも
まあ手動でタゲらない限り別の敵を狙ってくれるけど
>>585
腕吹っ飛ばされていつの間にか獲物がなくなってたのはマジで1回だけあったわ
気絶した時に武器の再装備忘れはちょくちょくあるんだが 過激カサンドラ、永続死の灰、厳選なし、行き当たりばったり建築縛りの大氷原プレイ終わったー!
デスループ物のバックストーリー作ってたけど1発でクリア、死者ゼロで大勝利ですわ
かなり毒が溜まった状態で加入した人も居たけど、意外にも死の灰が原因の症状は出ることありませんでしたわ
古代の脅威イベント消化して満身創痍の状態で初見メカノイドが壁破壊襲撃してきて全滅するかと思った
機械化シロアリとかいうのの範囲攻撃で全員負傷させられたわ こんなんどうすりゃいいのよ
>>589
機械化シロアリの攻撃は人間には弱いから大した事ないぞ
まぁ目に食らえば傷跡残るし二発くらえば指とかはもげるかも知れんが >>590
>>591
確かに回復は早く終わったし後遺症も指吹っ飛んだくらいしか残らなかったわ
でもペットとか盾にして突っ込ませればもっと被害減らせたんかなぁ ブリーチは宙族系でゴージュース決めて複数人で手榴弾連打してくるのがつらく感じる
メカノイドのはカマキリとか中々突っ込んでこないし以前ので慣れてると動きに違和感ある
拠点譲ってしばらくして
元の住人が譲った派閥すら関係ない所属で襲ってきた
メタ的な理由抜きに想像できる背景、元いた住人は全員うっとばされて奴隷になったんやろなあ(遠い目
>>555
>>560
やっぱSOS2結構ハードル高いな。
べつにSOS2じゃなくても後半なんもすること無くなってダレるからエンディングがほしいんだよな。
miscエンディングとかいうのは長めの反応路、短めの鬼人像でしかなかったし・・・。
なんか楽しいエンディングmodおしえてクレクレ >>595
Yayo's EndGameは?
マイルドなアルコネクサスって感じだけど
あと最近のだとRimedievalって中世MODが気になってる
研究進めて行くと最終クエが出てクリアするとエンディングか産業時代技術解禁して続行か選べるらしい >>594
メタ的な話をするとおそらく生成時のデータに戻る
サイキックは全部忘れて派閥もスキルも初期に戻ってた
再会したときに気づけるように名前の頭に番号入れてから別れたんだけど、変えた名前と社交は残ってた >>524
定難易度でもシロアリも壁壊しも来たよ
ピースフルの次のやつ >>596
ちょっと調べてみるありがとう。
というか>>556の環境とかよくエラーでないな。
襲撃が正常に生成されなくなったりしないの?このエラーだけはゲームを台無しにする気がして治したいわ。 1.2からセーブデータが台無しになる頻度が上がってる気がする
まあそういうMODの組み合わせをたまたま選んでしまっているっていうのもあるんだろうけど
滅茶苦茶重いのをパフォーマンスMODでだましだまし動かしてるからなぁ
そりゃまあそうなるよなぁ
赤エラー出ようが動く時は普通に動くからそんなに気にしてないな
ただ何が起ころうと自己責任だけど
イスラム教の彫刻だけやっつけ感あるの
正直笑ってしまう
>>600
セーブデータは大丈夫だけど、1.3イデオロギーだとなんとも無いのに、全く同じmod環境で1.2をするとズラっとエラーログが出ちゃう。勿論全部1.2にも対応のmod。
今の所重大な不具合はないけどちょっと不安。
でもfacial stuffが可愛過ぎて1.3に移行出来ないわ。 大規模拠点の宗教施設つらいな
長椅子にしてたから、9×18マスの縦長の教会じゃたらなくなってしまった
見栄え的にも、座布団にするべきだったか・・・
だってイスラムはやっつけでも精巧でも偶像崇拝って言って怒るじゃん…
>>570
[FSF]VBEとSOS2のアルコテック臓器重複はVBA側の該当部位を削除してSOS2の方優先にする修正パッチがあるからそれを使ってくれ RoyaltyってよくディスられてるけどOSTが13曲収録されてるのが一番デカい気がするな
Ideologyは結局サントラ追加されなかったし唯一の残念要素だった
Ideologyに曲付けると各思想ごとに曲が必要だし
ある意味キッチリとしたコンセプト通りの曲調でなければIdeologyの曲にはならないから
RimWorldの雰囲気をぶち壊しかねない気がする
個人的な感想だけど
あえて付け加えるなら元ネタになった映画のサントラとか?
Duneとか
Ideology要素って追加種族に対応できる?
ラットキン入れてプレイできるかな
祭りやってる時の音楽は灯籠祭りが雰囲気あってて良き
料理芸術交渉を一手に担ってた奴が脳に重い障害負っちゃってヤバい
普通は一技能につき二人以上担当者つけるとかで対策しておくものなのか?
Ideologyで1番気に入ってる追加要素はダンスホールで踊る入植者たち
セーブデータ読み込みでマップ生成失敗するようになった
これは・・・セーブ壊れたな?
>>616
この前dubs skylightのアプデが来た時にglass+lightへのパッチを入れてるとワールドマップ作れなくなって調整したら治ったことあるから頑張れ
コロニーのマップならわかりやすかったんだがまさかワールドマップにだけ影響でるとは思わなくてなかなか見つけられなかった 1.3からかな?
迫撃砲に強化バレルとかいう生産できない代物が必要になってて怒りが湧いたわ
どれだけ壁に籠らせたくないんだよ
メカクラスターもその一環なんだろうけどこっちはセコムと化してるから役立ってる
>>612
バックアップがいるに越したことはないけど、人数によって増やすのは医者・農業・料理くらいで建築は2人程度、彫刻家や交渉担当は1人でいいと思う
農業・料理は5人に1人、医者は4人に1人くらいかね
研究は手すきがやる感じで、俺は射撃プロ何人か作るんでそいつらの担当だな >>617
まさにそのMOD入れてるわ
・・・まさかな
試してみるわ、ありがと 強化バレルは貿易でほぼ確実に手に入るし余るけどな。
迫撃砲の変更は相包囲襲撃で鉄いっぱい手に入るのをバレルにして減らした感じだよね
難易度上げると病気ばっかなってずっと寝てる
シェフ病気なってみんな餓死するところだったw
>>619
やっぱり医者とか料理人とか重要なのは複数いた方が良さげなのね
ヒーラーシーラムが偶然手に入らなかったら危なかったわ >>617
そのパッチ外しただけでまさに普通にロードできたわ・・・
エスパーっているんだなって・・・
Steamのコメント覗いてみたら、このパッチ壊れてる壊れてる言われて、なるほどなーって思ったわ >>625
今は生体ポッドで治せるでしょ
無菌室でも最短20数日とか長期離脱は避けられないけど脳の損傷はしゃーない
シーラムまちより全然いい メカノイドの BLEACH を、ノウサギ300匹突撃で一方的に勝利w
ダンスパーティーで何かのMODの影響か全員が斬り合い始めて死人やモゲが大量発生して
こういうのでいいんだよと思ってしまった
そういやなんだかんだ間が悪くてsteamセール逃して未だにDLC両方入れてないわ…すっぴんでも面白いから困らないけど
rimってセールやってたのか。まぁお布施だと思っても安いから文句ないわ。
同盟勢力の援軍怪我人救助すると仲間になるの元からだっけ?
前は全員勝手に帰って行ったのに今全員仲間になったから片っ端から心臓抜いた
一度も仲間になったこと無いし今も無いんだがMODのせいじゃない
部族スタートとかだと、まつりの時の音楽とエフェクト違うのな
何種類あるんだろ
バニラの要素じゃないのか
特定しんどいからこのままでいいや
ポッド墜落事故で落ちてきた他派閥のキャラも救助でそのまま居着くことあるし
援軍も同じ判定なら仲間になることありそうだけど
特に極端な環境(救助されたときの格好のまま外に出ると凍死待ったなしとか)のときは仲間になる確率かなり上がるんじゃなかったかな
ノウサギ強いの?
ちょっと前はゾウが強いって言われてた気がしたけど
前にスレで見たことだから今も同じかわからんけど
捕獲勧誘しなくても勝手に仲間になるのは無所属の客人で
極端な気温や死の灰とかでその人が出て行こうにも出ていけないような場合に仲間になるらしい
詳しい所はわからないけど見殺しと同じ条件って聞いた
状況整ってると加入確実だから数連続加入とかあるよね
ROMの範囲回復魔法で治療したら一気に4人加わってびっくりした1.1時代の思い出
個人的にも気になったからスレ遡ってるけど見つけられんな・・・
何かの動画を引き合いに出して説明してくれてた記憶があるんだが
確かセイカさんだったと思う
動画を見返した方が早いか
援軍やトレーダーは仲間にならんと思う
中立派閥や無所属のポッド事故は確率で仲間になる
資産価値の割に人が少ないとか外の気温が極端だとかで確率上がるはず
コストも資産価値も高いけど軍用ライフルをチャージライフルにしたり
デビルストランド製衣服類からマリーンアーマー等の防具にアップグレードした方が良いんかな
大きな爆発が起こるたびに激重になるのなんでだろう
爆発範囲に含まれないがヘリや砲が元々位置している場所に隣接するシールドも加熱でオフラインになる。
朝出るまえに3連射の初弾を撃った砲がまだ2発目だわ。
>>643
永住ならそれはそう
マリーン以上にすると目に見えて怪我しなくなるしチャージ系にするとメカノイドがサクサクになる なんか不具合かもしれないけどメカノイド撃つと血しぶきが出る様になって怖い
優しくしたら仲間になってくれるだろうと思って救助したら、お礼も言わず立ち去ろうとしたので
慌てて捕獲するっていうのはrimworldの通過儀礼だと思う
>>643
武器については単純な上位互換じゃないからハイテク兵器への置き換えが必ずしも有利ではない
最近だとキルゾーン外の戦闘機会が増えた事で射程の価値が上がったし
防具は価格差はデカいが最低でも矢面に立つキャラはアップグレードしたい
脳天を装甲貫通されたら壊れかけのショートボウだろうが一発でしぬぞ Cライフルより軍用ライフルやガトリングの方がなんか好き
射程長いし、名や幻だと威力と貫通性能あがって弱点が補える
量産性が高いから生産スペシャリストにひたすらガチャさせてる
バニラだとある程度の品質のマリーンとかで実質防御カンストみたいなもんだけどそれでも弓矢貫通で即死とかあるのが嫌だわ
レリックのクエ、全部クリアすると幻品質貰えるのか
ってことは武器にした方がお得か
思想改変で、武器の中でも幻入手が絶望的なゼウスハンマーのレリック追加してやった
>>641
最近こんな話したよな……
と思ってさかのぼってみたら188スレの300前後で話してたわ。具体的な動画名は上がってないけど チャージランスの貫通性能が高すぎてデビルストランドでもカバーできないからEMP手榴弾係だけでもアーマーにするのは結構事故率下がると思う
というか人間の脳(10hp)や心臓(15hp)が弱すぎるんだよな
サブ人工頭脳とか第二心臓とかインストールして一発アウトを避けられるようになりたい
スペースドローン、ハッキング完了後に急いで解体すれば自爆を避けられるって小技知らなかった
拠点内に落ちてきてもこれで安心
全員にマリーンアーマー配りたいけど全員におしゃれさせたいし
でも見た目装備modは使いたくないし
染色もしたくないし
1.3になってから部族でやっと壁建ててキルゾーン作ったあたりでもう破壊かシロアリしか来なくなったからやる気が出ない
こっちまだリカーブボウやぞ
壁削りにくるやつらってスパイクトラップ乱れ撃ちでなんとかならんの?と言ってみるテスト
ルートを限定させるから強いんであってまばらに置いたスパイクトラップが当たるまい、当たったところで1個ぐらいじゃびくともしないし
いっそ各辺を仕切った広めの二重壁の四隅に迎撃ゾーン作って来る方向で待つとかのがいいのか
けどなかなかシロアリ入って来ないしなあ
破壊タイプしか来ないって難易度と資産と拠点の形状どうなってんのか気になるわ
高難易度ほど破壊来やすいとも聞くし、拠点の防衛があまりにも強固だと破壊とトンネルの頻度上がるとも聞いた
外壁無しだと3年目の15日ラッシュでも破壊4回しか来なかったな
1.3からすげえ起動重たいんだけどmod入れすぎかね
1.2とさほど量変わってないのに
部族でやってると真面目に人が畑で取れるMODが欲しくなってくるな
なんで敵の部族は数で攻めてくるのにうちはそれをしちゃいけないんですか
>>662
勝ち目のない楽しさ資産5万くらいから破壊系ばっかり来る印象
拠点は畑含めて囲んで長めの1マス幅の侵入経路に集中射撃させる形状
罠は置きたいけどデメリット考えて無し 寒い所拠点にするから畑燃やされたら詰むから早めに囲うのと栽培シーズンに食料備蓄が資産上げてくるのも問題なのかもしれん
アルコテック皮膚と肺を大量に手に入れて大量の象に移植すれば
リヴァイアサン級でも象ラッシュで落とせる可能性があるだと…
ブリーチ相手にはボルトアクションライフルが輝く気がする
外壁破ってコンニチワしたシロアリ撃つのに丁度いいし外壁の穴のそばにEMP手榴弾持ちを置いて連投すると他のメカノイドもかなり止まるし
voiceloidanimals入れてからめちゃくちゃ重たくなっちゃった
でもめっちゃかわいいから抜けられない
セヤナーどころかオールスターやぞ
まあ、セヤナーは個別のMOD(更新は止まってる)があるから入ってないけどね
アーーーオ降下襲撃でAI管理者破壊された
いや壊したのうちの入植者だけどもう人格コア無いぞチクショウ
他派閥のキャラバンが到着と同時に喧嘩が始まってリーダーが殴り殺されて帰っていった
殺した方は食堂で悠々ご飯食べてるし酷い世界だな、俺は抜けさせてもらう(宇宙脱出
雰囲気出すために別にやる必要はないけど自爆装置取り付けた奴隷をシロアリに張り付かせて起爆してる
>>675
ごめんなさいその宇宙船動くの15日後からなんですよ メカノイドはともかく蛮族とか宙賊はなんで宇宙船ぶっ壊そうとするんですかね…
>>638
調教してないゾウ10頭と、調教してないノウサギ300羽なら、ノウサギの方がメカノイド相手なら圧倒的に強い
調教してない動物は、味方の発砲でも逃げるので、EMP手榴弾で援護、後は、相手に撃たせないようにすべし Hand2Hand入れたら、うちの格闘コックが最強の一角になった
同サイズ以下ならパンチで意識を刈り取り、手足を素手で引きちぎり、肉食獣を屠って食卓にお肉を持ってきてくれる
>>678
奪って自分たちが脱出するならわかるんだが、眺めてると更地にしちまうんだよなあ
宗教上の理由ぐらいしか思いつかん >>678 >>681
「反応炉起動の波動に釣られて寄ってくる」というのは宇宙船そのものを奪いに来たのではなくて
「そういうものを準備できるくらいの集落なんだから金目の物が多いはず=略奪だ!」と解釈すれば一応筋は通る
離陸したのを見送ってからハイエナした方が安全のような気もするが トンネルタイプのバリエーションが増えたせいで近接武器の大切さが身に染みる
多数で屋内に侵入されたら剣で突撃した方がなんとかなる
>>678
なんか気に入らないからだ
それ以上の理由は必要ないだろう 大勢で波状攻撃するとコロニーは陥落しやすいじゃん?
別に宇宙船には興味ないけど反応炉起動を合図に攻めに行くと襲撃が成功しやすいからそうしてるんだよね
>>686
顔のパーツとか末端部分が壊れた(生々しい)になるのは避けられないけど
ウランメイスで敵をボコボコ殴るのも面白いよ
蛮族相手なら拠点破壊も余裕
何故かイデオロギーの好みの武器からメイスがハブられてるのが不満だが なんかのmodで逆に他所の反応炉襲撃しに行くクエストあったな
襲撃して宇宙船奪ってそのまま15日防衛すれば乗れるやつ
>>688
Go Explore!の宇宙船反応炉起動かな
あれは、変わってなきゃ無傷で奪えばそのまま脱出できたはず 他派閥が反応炉起動したら、戦力があったら取りあえず潰しに行って見たくなるし
祭り見たいなノリだよきっと
めっちゃ気持ち分かるけどクソ迷惑過ぎて笑うしか無いぜ!
>>678
だって他の勢力が地上と宇宙を自由に行き来出来る様になったらこっちの動きは全部丸見えだし物流も押さえられちゃうし衛星軌道上から爆撃も余裕になるしそんなの許せないじゃん…
今まで散々襲ってた相手がお礼参りも無しに平和的に外宇宙に出て行くだけですなんて信用出来ない とりあえず反応炉起動したら全員コインに変換されるオチである(ElonaMOD使用者)
そして大量のウィンドボウとジュアのポーションで傷が出来ても平気な状態に
俺もどこかの拠点で反応炉起動したら、NPCが起動すんの!?ってことでとりあえず見に行くわ
敵対派閥だったらとりあえず適当に嫌がらせするわ
100超えるぐらいMOD入れてて1つ1つ有効化していくのが面倒なのですが、サブスクライブしているMODを一括で有効にしてくれるMODがあれば教えてくだはい
マリーンアーマーとか装備してる方が安心なのは分かるけど、寒いところとかに拠点構えている場合は普段どうしてるの?
気温無視して普段から着ているの?
それとも戦闘始まってから着替えに行くの?
○○派閥名が反応炉を起動しました
ってレターが表示されたら見に行くの納得しすぎて吹いた
マリーンアーマーでも耐寒足りないような地域ならどうせ殆ど屋内活動になると思う
マリーンアーマーっってデビルストラン製ドダスターコート+防弾ベストに負けてない?
頑張って全員分のマリーン作ったんだけど…
反応炉起動した拠点見に行ったら着いた瞬間にこっちに向かって迫撃砲発射されたから着弾前に慌てて帰ったぞ
宇宙船飛ばせる技術があるのにメンタルが蛮族なせいで惑星の文明レベルが発達しないの糞過ぎる
>>701
胴体だけなら同じぐらいの防御値だけどマリーンアーマーの方が防御部位が多い >>697
気温低めの設定で大氷原プレイしてたけど、真冬は-68度でパーカーじゃないと屋外活動無理だったから最後までパーカー+防弾チョッキだった
逆に品質のいいパーカーがあればだいたいなんとかなるから、中盤以降はニット帽じゃなく次世代ヘルメットを装備させてた >>705
防御値って部位別にあったのか…
胴体だけは不安だから全員分マリーン揃えるかな…ありがとう >>707
保護部位の多さもそうだけどアーマー値の判定はレイヤー毎に別々(つまり実質的に加算でなく乗算)で
APの事も考えると単独で値が大きいパワーアーマー系の信頼性は高い
すごい雑に言うと100%にAP20%で殴るのと70%+30%をAP20%で殴るのだと
前者は80%でダメージ無効だが後者は無効55%しかないからね >>663
画像解像度が512x512みたいに4倍サイズになってるModが増えて
ゲームオプションで解像度の制限をオフにしたり、Modで制限解除してると
グラボのメモリをG単位で食いつぶしていく
更に建築物のアニメーションをリアルタイム描画にしているModが入ってると
CPUの処理が激重になる
SoS2入れてるならModオプションで背景に惑星を描画するのをオフにする 近接武器は戦闘モードで勝手に近くの敵に殴りに行って欲しい
近接の負傷、死因の8割くらいフレンドリーファイア…
蛮族さん達はどうやって反応炉起動検知してるんすかね…
よく考えたら通信機で連絡も取れるし
もしかして裏ではスマホ使いまくってるマサイ族みたいな感じなの?
シールドベルト付けることと射撃組は近接戦闘してる味方から距離を置かずにすぐ後ろまで接近すれば誤射減る
敵を遠ざける近接ではなく敵に安全に近づくための近接だ
通信機なくても宇宙船のお知らせや救難信号が聞けるんだし
反応炉からRim人の脳に直接語りかける電波信号でも出てるんじゃないの
混合派閥で捕まえたイドヘール逃げられたら面倒だから足切ろうと思ったのに切っても切っても生えてくる怖い
蛮族の場合はアニマツリーが語りかけるんじゃないの?
人の子よ・・・祭りです
蛮族「本当は見るだけのつもりだったんだ、でも、見ているうちに興奮して」
蛮族いうても元は数世代前の宇宙移民だしな
族長あたりが通信機持ってたりとか
そもそもrim人そのものが簡易テレパス程度はDNAレベルで所持してても驚かん
蛮族とは言うが経歴を見る限り幼少期は文明社会で暮らしてた奴も多いみたいだし…
>>568
コンソメって何であんな材料使って美味しいんだろうねぇ…
アレコレ混ぜたら味の喧嘩が起きるから、ああやっておいしくなるのは凄い
>>569
うーん、下肉ならペットの餌ぐらいにはなるかも >>710
徴兵モードにせずに被攻撃時に反撃でいいじゃん? キャラバン行く前に殴り合いになって放置になった馬とかどうすれば良いんだ?
他に気を取られてるとかで何も出来んのだが。
>>702
デビルストラン・ドダスターコート・・・ そういや、マリーンアーマー系の装備に手足の保護と熱耐性と毒耐性付与するMODあるな
いやまあパワーアーマー系ならこれら普通に全部ついてて良いと思うんだけどな
>>710
Search and Destroyという便利なmodがあってな
近接戦士こそ最強で確実だとはっきり分かる >>728
それ入れてるわ
すっごい便利
銃の自動戦闘もできるし イドヘールはいちおう霊体だが何も効かないので困るLV
近接部隊の皆さんが肉盾になってくれるおかげで背後のみんなが安心して撃てるんだなって
彼ら抜きではもう戦えん
それにしても屈強ってバニラ特性にしてはやたら強いな
バニラだと至近距離で銃が撃てないってのもあるよな・・・
イドヘールを戦わせるのも囮にするのも強過ぎて気が引ける?
そんなあなたに最近出たマークしたポーンが倒れたら自動でお持ち帰りする仕事を追加出来るMOD(名前忘れた)
普通に怪我人回収係にも向いてるし医療適正あったらもうイドヘールというよりチンゲール
>>733
火葬炉に限らず素材が選べる建造物は持ってる素材からしか選べないから備蓄に花崗岩しかないんじゃ? そういえばいつからか、持ってない素材が表示されないようになったね
宇宙船開発しだすと建設できる良い感じの土地が無いことに気がつく問題
トレーダーの一人に入植者の母と義母になってる奴がいて唐突に義兄弟設定が判明した
こういう人間関係面白いな
VFEメカノイドを入れて1.3星王クエをなんとか終了。難易度と襲撃タイプの話が出ていたので報告
カサおば過激設定の500%、資産90万の針葉樹林のコロニーで(普通の過激でもたぶん襲撃点はカンストしてるかも)
20回の襲撃中
ブリーチ11回(メカノイド7回、宙賊3回、蛮族1回)
包囲攻撃2回(宙賊)、トンネル2回(宙賊、蛮族)
真下降下4回(VFEメカノイド3回、宙賊1回)、バラバラ降下一回(VFEメカノイド)でした
そういや自動ドアって木と鉄で開閉速度に差が無いんだな
極地コロニーとかで無理して木にしなくてもいいと知ったわ
イデオのボックス:レリックは
入手後どうすればいいんでしょう
>>733
火葬炉が花崗岩固定はかなり昔からそうだったと思うけど 固定って意味が材料無しの初期表示という意味合いでいってるのなら表示されるのは花崗岩の火葬炉だね
何かしらの石材が要求数あるならそれが表示されるよ
>>743
神殿に備蓄庫を作って置いたのですが
そこまででしょうか
なにか専用の指示アイコンとかありませんよね >>746
同じイデオロギーのランダムポーンがレリックを見にくるイベントが追加されて時々仲間になったり物をくれたりする
設定したレリックを全部回収すると心情が数日間よくなる
儀式の時にボーナスが乗る
くらいだったかな? 冬になるとなんか作物を植えなくなって家畜も全部飢えてしまった…どうして…
フードディスペンサーってあんまり使わない感じですか?
すごくどうでもいいんだけど
技術レベルに中世ってあるのに
中世勢力いないのはなんでだろな
DLCの王国とかまさに中世なのに中身はテクノロジー集団だからな
原始人とアウトランダーの間にもう一刻みぐらいあってもいいよな
>>750
一定温度を上回ったり下回ったら作物育てるのに適してない環境になり植えることができなくなる
越冬に備え春を待とう
>>751
ペーストディスペンサーの事ならとんでもない
めちゃくちゃ便利で強いぞ
大きなメリットとしては手間要らずで食中毒と無縁な点
心情-4なんて大したデメリットじゃないし、平常時は料理作るより良いよ 多分だけどバニラだとプレイヤーがそのレベルにいる期間が短いからだと思う
最初の選択肢が部族or電気技術解放済みだからその間の派閥があってもどっちつかずになるんじゃないかな
研究終わったあとの研究者って面白い使いみちないですか?
鉱石ガチャは飽きたんでMOD探してみたけど1.3で使えるのがなくて悩んでます
>>754
まあ確かに中世技術って織機と鍛冶とプレートアーマーぐらいか?ってぐらい印象薄いしな・・・
一応バックストーリーに中世の貴族とかはあるから中世勢力の母体となるもの自体はあるみたいなんだけどな
昨日の近接縛りの話題を読んでて実質中世縛りかと思って気になっただけなんで大したことではない 資産価値とか人の統計とは別に温暖森林みたいな平均気温で襲撃の強さが違うよな
一年中栽培出来る所で500%にすると襲撃が強くなるスピードがおかしい
>>756
Road to the Ultimate Material(オメガコア)もSS Researchable Stat Upgrades (Reupload) も1.2なんですよね
ステアップの方は面白そうだけど1.3は断念されたらしいし
オメガコア1.3で動くのかな?次のゲームで試してみますありがとう >>758
レリックにモノソードを選択すると幻の一品のモノソードが手に入るんでそれな、レリック無しで手に入れやすさ考えたらプラスチール製のソードもありだな オメガコアは特に変わったところもないだろうし1.3でも動くと思うよ
オメガコアの人のModはdll使ってないから基本的に問題なく動くけど作者本人がまだ1.3へ移行してないからエアプで動作保証しないために対応Verが1.2になってるだけってDescに書いてる
二つ前の入植地で産まれたワーグ311君と運命の再会をした
アルコネクサスで連れていけたら連れて行ってやろう…
襲撃が10回くらい連続メカノイドでおもんないなぁ
メカノイドしか来なくなっちゃったら油取れなくなっちゃったから同盟に援軍呼んでお礼に皮張りの椅子をお返しするプレイになってしまった
ノウサギ300羽による完璧防御陣の作り方
まず木材て一列まっすぐな通路と、ロケットに対応した幅の木材の壁を用意します
敵が来たら通路に引き込みます
ある程度敵が通路に入ったら、
その通路以外の道がないように、すべての扉を閉めて、ノウサギ300羽に向かって発砲します
すると、ノウサギが通路の方に後退無き前進を開始します、おしまい
ウラン製メイスも捨てがたいぞ
特に終盤の刺突耐性高い敵に対してはプラスチール製ロングソードを上回るはず
打撃だと今だったらウラン製ウォーハンマーのが強いんじゃ?
必要素材数は見ないものとして
拠点ではペースト、遠征は非常用食品で食中毒とは無縁のコロニーに
メカノイド襲撃ばかりになる頃にいつもダレるからwhat the hack入れてみたけど
ハックも楽しいけど分解して色々部品出てくるのが楽しかった
Hack好きなんだけどAI人格コアが簡単に手に入ってしまうのだけがネック
>>757
アフリカみたいに原住民もスマホ使える世界なんだろうな
積み上げがない Rimedieval 1.3来てるやん
1.2は他modとの噛み合いかまともに機能しなかったから諦めたけど本格的に中世プレイやってみっか
>>769
初心者だけど、遠征はペミカンでも問題ない? でもよぉポーン達には豪華な飯食っててほしいわ
特に追加種族達には
>>768
DPM的にメイスが上
しかも打撃は回数当ててナンボなので余計に。
1.3で性能変わってたら知らん。
俺は思考停止でウランメイス揃えてた。 1.3は動物関係で利益出過ぎ、商船のシルバーと商品全部買えちゃった、麻薬より儲かる
その代わり戦闘が激遅、ロケットマン効果なし、みんなも資産の溜め込みすぎと動物の溜め込み過ぎに注意しよう!
ある程度儲かったら、牧畜はウシと馬だけ育てればいいや
>>774
ペミカンでも非常用食品でも、汚い場所で作ったなら食中毒の可能性はあると思うよ。
実際キャラバン中に非常用食品で食中毒かかった経験あるし。 ペーストとか自然への冒涜だ。
下手くそなコック、汚い環境しかないのなら、みんなでベリー生食いしようぜ
Victoria Valiant (The Cosmic Odyssey Storytellerで遊んでると途中から妙に重くなるなと思ったら単純に死体とかアイテムがマップにばら撒かれまくってるからだったわ
そりゃ毎日人間や動物に襲われてればその死骸で重くもなるわな
Yamato main gunつこうてる人おりゅ?
自動砲塔と手動砲塔に分離されたけど、自動砲塔には新しく追加された徹甲弾しか装填できなくてそれを撃つと、多段ヒットのせいかゲームが止まるぐらい激重になる。
これは仕様として諦めるべき?
幻ウランウォーハンマーは当たればムカデと一部の動物以外部位破壊か即死だから強いよ
>>782
やっぱ死体は燃やして消しとかないと重くなるのなぁ
手榴弾使ってもめんどいわ >>786
まあダラダラ建築してたら戦後処理する暇がなかったのが原因で死体が100近くばら撒かれてたってのもあると思う
無論ロケットマンの遠いしところの死体は削除をオンにしててこれだから実際はもっと沢山の死体を放置してたはず >>759
やっぱり気温要素ってかなり襲撃に関係あるよな
鉱物系植物MODだけ入れて氷海で永住プレイしてるけど激しい襲撃がほとんどない
ほっといても凍傷で死ぬし 1.3楽しそうだけどこないだ1.0→1.2にようやく苦労して調整し終わったばかりでもう気力がでないぜ(´・ω・`)
死体って重くなるのか
これからはしっかりと定期的に焼くよ
血痕なんかも重くなるから洗い流されるmodあるしね
家畜の寝床狙うブリーチは何がしたいんだ
ビーガン過激派か?
うちの家畜連中を狙ったら逆に殺されそうだなソイツら(スランボ10匹)
>>774 ペミカンは備蓄スペースを約2倍ほど非常食より必要とするくらい ランディで始めたけどババアとの違いが今の所分かんねえ
ワールドクエストは少ない気がする
襲撃直後に襲撃も少ないし結局ババアと同じタイミングでキャラバン行ってるし…
>>788
寒いとこだと後半はほぼメカノイドにならない? カサンドラはイベント抽選がコロニーの現状(+ババアの気分)で左右されるのに対してランディは襲撃規模含めて完全ランダム
火災後の雨とかはカサンドラの慈悲でランディだと無い
カサおばは決まったルートになりがちなんで刺激を求めてついランディ
OP MOD入れて拠点を強化しまくってるならカサンドラは簡単過ぎるのでランディの方が楽しめると思う
ランディは暇タイムが割と長くなってるときがあって困る
バニラテラーはランディでしかやらんけど、火災後の雨は必ずあるぞ。
アレはテラー関係なしな気がする。
焼けた面積に応じて降りやすくなるとかじゃなかったか?テラーによってさじ加減はあるだろうけどランディでも降ったぞ
ストーリーテラーは最近出てきたvictoriaの奴がなかなかおもろい
イベント多めで人がガンガン増えるタイプの
あまりにも沢山襲撃が来たときは家の周り焼いて防壁にしてる
実は俺もビクトリア入れてるわ🥺
動物の加入も多いのはなんとかならんかな🥺
ランディで雨降ってるけどババアより遅い気はするマップ半分燃えたわ
開始半年でメカクラスターやVEの虫の飛来奇襲とか結構起きててこれはあんまババアでは無かった展開かも
ちょっと違いが分かってきたわ
>>803
Victoria Valiant (The Cosmic Odyssey Storyteller)やろうぜ、毎日イベントとクエストが降ってくるけど無害なのや資源隕石とかの有利なのもたくさん来るから面白い
ただし熱波と寒波は一年に一回ずつくるからきちんと温度対策しないと死ぬ >>810
動物加入多いなら最初からオフにしちゃえばいいよ、俺はペットと家畜をオフにしてる
あとついでに死の灰もオフにした、あれあるとコロニーの形が制限されてる好きじゃないんだよね プラスチールロングソード
とりあえず迷ったらこれらしい
プラスチールスピア
貫通が凄くてムカデによく効くらしい
ウランメイス
打撃属性攻撃がムカデによく効くらしい
つまり…どれがいいんや…?
俺もビクトリアだな
ニューゲーム開始したら初っ端から派閥戦争始まってハイエナ美味しいです
強制加入系はインシデントナントカで全部オフにしてるわ
スピアの貫通期待するよりはメイスで殴ったほうがいいんじゃないかな
軽装相手のロングソードと重装相手のメイスで、軽装相手なら銃火器使うのでメイスにしてる
メイスは出血や傷口からの感染症が無いので敵を生け捕りにしたいときに便利
なぜか手足が吹っ飛んで出血300%(3時間で死亡)になる事はよくあるけど
皆んなストーリーテラー色々使ってるんだな〜
俺1000時間くらいずっとババアだったわ…
カサンドラは資産価値を気にするのが面倒になってやめたな
手足が打撲傷でHPが0になると出血する判定になるからなぁ
それで出血が大量に発生することもある
超威力の攻撃だと胴のHPを直接0にするから話が早い
たまに服も一緒に破壊するけども
ババアも楽しいんだけどイベントの周期が読めるようになってきたってのがストーリーテラー変えた最大の理由だな
ヴィクトリア以外だとアンティで追加されるやつも別ゲー感があって楽しかったが戦闘ばっかになって建築遊びがしづらかった
>>819
なるほどなあ
ムカデは外殻の部位が多いしHPも高いから、メイスで第○節をボコボコ殴るより情報処理ユニットを串刺しにできるロングソードの方が早く倒せるのか
あんないかにも硬そうな奴にはメイスが有効そうだったけどこれは意外 相手に合わせて武器を変えるのは人数が増えれば増える程面倒になるから最終的には汎用性の高いものしか使わない
最終的にそうなるんなら最初から汎用性の高いものしか使わない
まぁそれだけだと毎回同じで飽きるから勝手に縛ったりなんやりして適当に遊ぶけど
ロングソードとメイスなら総合的にメイスに軍配のようだけどモノソードとゼウハンだとまた話は変わってくるわな
それこそいっそイデオロギーで斬撃か打撃か選んじゃった方が迷わず済みそう
脳髄ぶっさしてムカデワンパンとかマジ?
てかそれだと刺突が弱いモノソードって一番弱いまであるんでは…
人肉・虫肉ペーストロンダリングってまだ残ってんのかな
そんな極限プレイしないから分からん
打撃属性攻撃は攻撃部位から体の中心に向かってダメージが伝播するから武器情報ステータス上の数値より強い
面白いストーリーテラーっていったらイベントを2個1セットでおこしてくるストーリーテラーとかあったな
パーティーみたいに行動を強制するものや重複しないものは嬉しくないからリスクの方が多い
>>827
おっとプラズマソードさんの悪口はそこまでだ >>819
なるほど指とかの細かい部位を無視できるメイスは有利で無視出来ないロンソは攻撃がバラけて不利
細かい部位が無いムカデにはロンソの串刺し内蔵破壊がよく効くからメイスより有利と
総合的にメイスが良さそうだねえ スペースドローン君さぁ・・・
単体ムカデなら隣接イドヘールで近接透かしながら囲んでタコ殴りが1番安全だけど絵面が酷い
あれ、非常用食品って食中毒発生しないんじゃなかったっけ
>>750
ずいぶん冷え込むな。作物の生育に良くない。いいわけがない RIM星人は原始人までもが愛用してるトタン屋根はどうやって手に入れてるのか
>>826
1.3以降真面目に再検討せずモノソードを持たせてたが実際どのくらいなんだろうな
標準品ですらStabやSlashのAPが脅威の90%、2.00秒毎の25ダメージだから強いのは間違いないが
値段基本値の方も尋常じゃないし APは斬撃と打撃だと鎧側の防御値が違うことも忘れるな
例えば幻マリーンアーマーは斬撃防御は190だけど打撃防御は80だから
AP100の斬撃武器とAP50の打撃武器なら後者の方が貫通しやすい
プラズマソードさんは捕虜制圧用っていう役目があるから…
近接武器は割と結論出てそうだけど
遠距離武器はどうなん
軍用ライフルvsチャージライフルは結構好みで分かれてそうな印象だけど
武器を安上がりで済ませたいうちは、スモークランチャーとショットガン、自動ショットガンフォーメーションだ。
面倒なので中庸で安い軍用ライフルでまとめてる
チャージライフルは射程の短さと射撃間隔が長めなのが気になる
地域にもよりそう。極地プレイだとメカノイドの数が多くなるから軍用ライフルじゃキツかった
こっちはミックス戦略だな
近接、自動式ショットガン、軍用ライフル、チャージライフル、狙撃銃の混成
なんだかんだで不意の事態に対処しやすい
ピースフルオンリーで戦闘経験ないから試しに集落襲撃してみたら
向こうの数が多すぎてどうしようもなかった
素人が狂気の波動なしに挑むもんじゃないな
うちの環境はYayo combat3の技術レベル差によるダメージ遮断システムのせいでメカノイド相手だと軍用ライフル以下は弾かれるから基本はチャージ武器
vanillaなら自動ショットガンと軍用ライフルだな
バニラの素材関連は斬属性には強いんだが打属性にはどれもそこまで強度が出る訳じゃないのだ
だから斬、打に強いドラコニアンの毛は大変重要で使い道が特に多くて一つの住居に5、6人はドラコニアンが欲しくなるLVで消費される
わざわざポーンのドラゴニアン飼わなくてもペットの方でよくね
まぁ、ペットでも良いけどもそこまでするんだったらポーンで服も着させてちゃんと生活してほしいところだ
rimの良さが全くわからんと嫌ってた知人がクッキークリッカーにどハマりしてた
あれの良さが分からん
>>855
ゲーム性違い過ぎるし比べるようなもんでもないっしょ
俺はRimWorldのロード待ちながらクッキー焼いてるけど rimにもクッキーMODなかったっけ
見たような気がする
よし、サイカイドクッキーを焼こう、尼で高く売れるで
剣がカッコイイからモノソードなんじゃー
ふと思って調べたら、やっぱりマスターソードMODあったわ
HP満タン時に振ったらビーム出そうだな(SFC時代)
サンディースティックをぐるっと回転させてからBボタンを押すと回転切りが出せるぞ
モノソード装備時の音が好きすぎてエースには毎回モノソード持たせちゃう。
誰かを殺さないと不満言う欠陥品だけど。
ドラッグラボの使用って優先順位のどれに依存してるの?
知力参照だったと思ったけど研究最優先にしてスキャナー切ってても全然やってくれない
>>866
ありがとうやってくれるようになった
優先順位のところで表示されるスキルと実際に作業に使われるスキルって違うこともあんのね 相談なんですが、ゲームが進んでくると初期のピストル等の武器を使う機会って減りません?
こういう武器の出番を増やせそうなMODって何かありますか…?
ドラッグ系ってかなり面倒くさいよなあ
ストーンカッターとか雑用系だった工芸系の優先順位上げないといけないし、医療スキルが作成に必要だったりで手が空いてる奴に任せるってのがやり辛い
工芸に分類される仕事は特にwork tab前提みたいなとこあるよな🥺
ゲームが進むから使わなくなるんだ
初期アイテムなしで開始したらショートボウや一枚布ですら使う
>>868
Misc. TurretBase, Objectsとかは?
不要になった武器をタレットに乗せて使用可能
まあ、ピストルを使うかは怪しいけど 5chていつの間に絵文字が文字化けせずに使えるようになったんだ😳
>>869
自分も中世MODは入れた事無いので、それがどう出番増える分からないのですが…
個人的には近代武器を使う一方で、リボルバーやサブマシンガン、ポンプ式散弾銃等の武器にも何か使うメリットが欲しいなと思ってます。
>>870
やはりピストルならアキンボMODですかね…?
>>874
調べて見ましたが面白そうですね
あとINFUSIONというエンチャ付けられるMODでも、旧式武器の方が作りやすさからレアエンチャ狙いとかできそうですね 中世MODいれるとピストルの出番そのものがないのでは?
キャラバン隊の準備で精神崩壊しまくるのってMODで対策するしかない?
誰かの睡眠待ちでうろうろしつづけて半日以上とか珍しくもなくてキレそう
小分けにして出発させて外で合流とか、あまり積み込まず出発して後でポッドで送り届けるとかできなくもないが
なんでいらん手間かけたり、ポッド分のコストをロスしなければならんのかってなるな
自分は1.3は遊んでないけど、1.2のときは仕事の細分化MODで全ポーンの荷積みを最優先にして
キャラバン行くときはコロニー総出で荷物積み込ませてたわ
準備するのも起きて飯食ったら即開始して昼を過ぎてたら次の日に見送りってやってたから
メンタルブレイクみたいな面倒なことはまず起こんなかったな
1.3(あるいはバニラ?)ってキャラバン行く人間しか荷積みできないってんならそりゃ面倒だな
「掘削し始めるために許可せよ」
↑いきなり態度デカくなってバリおもろいやん笑
STRSとかSOS2使ってると麻痺しがちだけど荷駄獣に荷物詰むとウロウロする分捗らないし移動も遅いんだよな
vanilla+royaltyで往路ポッド・復路ファースキップ常用してるのが感覚的に1番近い
事前に持たせる荷物と荷獣を一か所にまとめておけば荷造りの時間は劇的に減らせるだろうけど
荷造り以外に掛かる手間がクッソ増えるからMODに頼った方が100倍楽
全然気づかなかったけどペーストディスペンサーって囚人部屋に置いてあるとベッドと同じで色変わるんだな
やっぱりキャラバンについてはmodでどうにかするのが良さげかぁ
とりあえず今やってるのクリアしたら何かしら入れてみるわ
キャラバンの積み込み作業は優先順位の「運搬」だから、キャラバンの積み込み時は他の入植者も運搬の優先順位1にしておくとそんなに困らないよ
あとはキャラバンスポットを倉庫に設定しておけば積み込みも早くなると思う
今中世技術縛りしてるんですが、電気要らずで冷蔵庫作れるMODってありませんかね…
冬に氷ができて冷やすのに使える、ってmodならあった気がする
>>887
Underground Foodの冷暖房キノコ、IceやMedieval Timesで氷を切り出す、Frostshardsで心臓と翡翠からマジカル冷凍クリスタルを作る、Geothermal Coolersで維持コストのスチールと引き換えに冷やす
後はROMに冷凍・冷房魔法があった筈 >>887
Rimedieval - Ice add-on:IceというMODのリビルド、冬の間に氷をためて氷室を作る感じ、とても中世的
ColdCrystal:コールドクリスタルという光源にもなる鉱物が追加される、数を並べれば冷やせる
あと、たしか中世大型MODのMedieval Timesの中に氷を作れる製氷機があったような
妖怪村はいつ1.3対応になるかはわからないけど、雪女を飼えば冷えたような ポートレートとかのポーンの並びを変えるのってなんのmodだっけ?
研究無くなって困るって言ってた人、もう知ってるかもだけどSS Researchable Stat Upgrades for 1.3っていう1.3版が出たらしいね
自分も欲しかったからありがたい
お、マジで
あれ作者が更新停止宣言してて諦めてたんだよな
早速入れるわサンクス
バグあるとかSteamのコメントで言われてたけどどうなんだろ
確認したら今のところバグは見つかってないけど(Tech Advancing以外?)、なんかあったらサポートするよ、って言ってるね
>>845
ライフル
射程37もあってダメージ、貫通も高く狙撃銃と比べて硬直も短く回転率もよい
幻ともなればチャージランス並みの威力で上記性能を取り廻せるから屋外引き撃ち戦で優秀
10人10丁も揃えればムカデ十数匹だろうが引き撃ちで無傷勝利余裕になる >>845
軍用ライフルからアップグレードするなら個人的にはチャージライフルよりチャージランスかな
野戦の際に射程が長い方がよいので
>>898
野戦の機会が増えたことでライフルが再評価される感じかな
人間優位のミームで生産のスペシャリストをとって、名品以上のライフルを量産する感じ? チャージライフルとかランスとかあんまりSFチックなの好きじゃないから現代兵器MOD入れてる
知っていたら教えてください
スペシャリストについてくる服装指定をデフォルトで無しにしてくれるオプションかmodってありますか?
現代兵器はいいんだが大体が強すぎるのがな。
VFEWのクイックドローくらいが好き
>>901
デフォルトじゃ無きゃダメなの?
手動で服装指定削除すればよくない? >>903
追加種族滅茶苦茶入れてるので他の宗教まで変えるのが手間何ですよ
自分のは作ればロードすれば済むので良いのですが workshopフォルダの外したModの日本語化ファイルのみが残ってしまったModフォルダやConfigフォルダの外したModの設定保存されたXMLが残ったままなのって消しておいた方が良いの?
なんか悪影響ある?
うちはゼノオーカ入りがバニラだからオルカカスタムが基本です
オルカカスタムはバニラの軍用ライフルとかチャージライフルの発射数不足を改善した上位品で好きだわ
精密工作機械が出来ればすぐ実用出来るのも良い
けど終盤はみんなウィンドボウ
育ちきった妖怪の弓もやばいよね
今は抜いてるけど復活してほしいわー
プレイ時間74時間リアル一週間でなんとか一週目クリアできた
カサンドラコミュニティビルダーだったからか意外と温めだったけど降下襲撃だけは最後まで被害出まくったわ
>>868
亀だけどlost techで研究を制限、Looting Managerでドロップアイテムの制限した時には普段使わない物が大活躍してくれて楽しかったぞ RJW 入れたいんやが検索しても詐欺サイトみたいなのしか出てこないんだが
どこにあるんや?
個人的に降下襲撃は大好物
拠点に多めにドアをつけておいて、襲撃時はドアを開放状態にしてカバーを使いながら戦うのがあつい
あかん、公式アプデで来てセーブデータが読み込めなくなった
せっかく幻チャージライフル来たのにやり直しか
>>909
1日10時間以上やってるとかなかなか見どころある
そのまま1年くらい過ごして3000時間超えたら脱初心者だぞ >>876
リボルバーや自動式拳銃は途中加入の新兵が射撃を比較的安全に鍛えるのに向いている
即戦力なら自動式ショットガンでいいが短射程だからな
サブマシとかのローテク火器は射程か連射力に優れているなら名品以上でだいたい強い
ポンプ式ショットガン?知らない子ですね 射撃下手にガトリングとか怖くて任せられん、真横に弾が飛ぶぞ
初プレイで遺跡の古代人に軍用ライフルで皆殺しにされたから
強い銃といえばコレだな
射撃スキル上げに初期リボルバー持ってカメ撃つのはなかなか良いぞ
レベラゲ目的で亀撃つなら品質の悪いマシピスが一番じゃなかったっけ
射撃スキルってバースト射撃でも1射ごとに上がるの?
アンティをバニラ風の顔に変更するパッチ使ったらそばかす地味子みたいになって滅茶苦茶可愛くなったわ
追加でアプデ入ったみたいで読み込めるようになってよかったわ…
>>922
うん、弓や拳銃で一発撃つのもガトリングのクッソ時間かかる連射もスキル経験値は同じ
あと敵対状態の動物や人間を狙うとボーナス
カメはアーマー持ちで、被弾で人狩り状態になり、足が遅いので経験値稼ぎには最高 生体ポッドの生体再生に最先端医薬品必要になってない?
昨日まで無かった気がするけど
アンティってやっぱあれなのかな。
腹の穴で呼吸しとるんかな。
>>924
あぶねえ、セーブ消してやり直すところだったわ >>876
自分は「近接戦でも銃が撃てるようになるMOD」でピストルだけ近接射撃を許可してる。
ウォーハンマー40kってテーブルゲームではピストルだけが近接射撃をできるっていう設定に習ったやつ アンティを兵隊にしたらメカノイドの生殺し発生しまくって笑うわ
足溶かすの強すぎだろ
奴隷の女が研究担当と恋仲になったから、仕方なく奴隷から入植者へ格上げした
ちょっと物語性があるからいいが
>>926
今日のアプデで必要になったっぽい
初期と比べてだいぶひどくなったけどシーラムヒーラーいらね状態だったししょうがないかもしれない MODで娯楽の種類増やしても 娯楽が飢えた-20が出続けるのだけど
たまには作業一切与えないとかしなきゃダメなんかな
睡眠と娯楽だけの時間割なのに絶対娯楽触らん
飽きてたらやらないし効果も薄いぞ詳細に飽き具合書いてるが
ポーカー、ビリヤード、望遠鏡(と人付き合い)で娯楽不足になったことは無いが
効果の低い輪投げピン(ビリヤードと競合)とか
チェス(ポーカーと競合)を残してしまってるとかじゃないか?
>>936
置けば置くだけいいと思ってたわ除去してみるわ モラルガイドとかの役職があるとなぜか娯楽をなかなかしなかったりするね
時間割で娯楽の時間を指定しても、他のメンバーは娯楽に満足+5とかついているのに、役職持ちは娯楽ゲージが枯渇するまで娯楽をしないという謎
イデオロギーで役割持たせると娯楽の要求も上がるよね?
ハープとテレビと望遠鏡は取り敢えず質が悪くても一つあると便利
娯楽は品質が回復速度に影響するから質悪いのは置かない方がいいね
>>939
そういうことか
今確認したら確かに他の入植者は「3種類の娯楽を推奨します」という表示なのに対して、役職付きは「5種類の娯楽を推奨します」になっていた
これが原因だったのか >>938
娯楽によって一度に活用できる人数制限があるからたまたま被りまくったとかは? >>942
人数に対してポーカーテーブルもビリヤード台も机もイスも十分にあったから、たぶん>>941が原因っぽい Revia Raceの研究が一切進まんのはおま環?
メインとか他のmodの研究は進むんだがこのmodだけ「研究中」にしても研究員がだーれも手をつけない
その種族じゃないと研究できないものとかあるけどそれじゃない?
わからんけどレヴィアでしか研究できなくなってるとかかね
過去に種族限定や装備限定研究がランダムリサーチで選ばれてどうしようもなくなったりしたっけ
開発者モードでエラーが出てるとか
亜人格コアで無理やり終わらせられるかとか
どうだろうか
拠点の裏側の遺跡に虫がいたからトンネル対策として放置してたんだけど50匹くらいに増殖したら突然群れ全体が襲いかかってきたんだけどある程度増えたら突撃してくるとかそういう仕様?
三人手足もげたわ
>>948
虫は何らかのきっかけでダウンしたときにも一時的に攻撃モードに入るから
壁削ったときの天井崩落で受傷して失血ダウンとか、冬になって寒さに弱いスカラベがダウンしたとか何かあったんじゃない? 巣が増えるスピード<虫が増えるスピードなので必然的に飢餓状態になる
飢餓でダウンすると集団で入植者に向かってくる
虫肉とキノコの高級ソテーで心情+25やぞ。
多少の不便は受け入れろ
敵の大部隊とぶつかって共倒れしてくれるならいいんだけど旅行者やトレーダーがちょっかいかけて戦争になることも多々あるし
虫がキレたときの挙動を熟知したコロニーにしないと共存は難しいわな
βブランチ来てるけど遂にポーンが屋外の岩みたいな自然物を醜いものと認識しなくなるのか
常夏の温帯森林で熱波も来ない所だからダウンしたような個体いなかったし襲ってきた奴ら全員ミンチにした後巣を確認したらゼリー1000以上落ちてたから飢えてる感じもしなかったんだけどなあ
めんどくさいから全部焼き払ってゼリーも全部売り払いましたわ
虫娘のハンバーグ、食ったら毒あるんだな
食いすぎて毒死しやがったw
>>941
これかあ
なんでいつも娯楽のデバフ入ってるんだ?と思ってた 入植者56人
マップの広さは400×400
MODでエイリアン種族マシマシ
ロケットマンとRIM73の併用で、TPS10〜20
これってもう今の環境だと限界なんかな?
ちなグラボは2070スーパー、CPUは9900K、メモリは32GBだから、スペックは問題無いはず
>>960
スレを立ててもらえた+4
>>956
天井失血も無かったなら偶然に心筋梗塞持ちの虫が生まれて発作ダウンしたとかな?
なんにせよゼリーによる資産増は無視できないしいつか戦うことになるわな テレビを娯楽室に置いてると医務室でテレビ観なくなるから娯楽室には徹底して置かないな
ベットで寝込んでても娯楽が享受できるのは本当に助かる
感染症で免疫ギリギリな時に発狂して動き回るのだけは回避したい
>>959
ロケット万とrim73の併用ってよく動くなそれ…
ロケットマン単体ですらかなり躊躇して入れたわ、競合が多そうなmodだし ラットキン修道女が説教壇置いても祈祷奉仕がグレーのままで使えないんだけど、
他に何か条件ある?
>>966
ロケットマンは競合かなり少ないみたいよ
Rim73は競合ちょっと多い あわわわ・・・モンハンMOD入れてたら、初めて古龍が襲ってきた
やっぱ古龍が来ると強制的に天候変わるのな
テオテスカトル来たら熱波になったわ
・・・ツンドラの冬だから、熱波が来てマイナス16度だけど
ロケットマンとRim73って両方使ってる人多いんじゃないの?
一応互換性あるって書いてるし
ただRim73の方は色々問題あるのがちょっと困るけど
Rim73は問題結構ある上に、作者さんがモチベ失った宣言してるからたぶん未来無いだろうね・・・
いうてRim73はほぼ完成に近いんじゃないかな
今のとこ目立つバグはないし作者もこれでいいやみたいに一旦休止してるんじゃない?
Rim73入れてないと入植者20人くらいでもFPS60維持できなくなるからはずすにはずせない
実際、人数多いと効果凄いんよね
ただ、うちはJobをONにすると、立っているが連続するようになってなぁ
囚人も無視して殺すし
モンハンmodテクスチャおかしくなってない?なんか競合してんのかな
Rim73は目立つバグ結構ある
ちょっと前に二つ機能が追加されたけど
これをONにしてると囚人の食事を持って行かなくなる
食事30未満の囚人を右クリックしても食事を持って行くメニューすら出なくなる
あと最新バージョンだと作業の間に立っているが長くなった
そのせいか徴兵して敵が射程距離に入っても反応鈍くて射撃が遅い
JobをONにしてると結婚式が始まらなかったり
中立のキャラが自己治療のまま固まったりとか
襲撃が多くなるストーリーテラーMod使ってるんだがいくらなんでもクラスター×3と頭上降下が連続してきたのはきつかったぞ
最初のメカクラスターはクエストの2倍戦略だったからRoM入れてなければ壊滅してたわ
鬼人のストーリーテラーは、襲撃に襲撃をかぶせるタイプらしいね
鬼人で思い出したけど鬼人の方の温泉は入浴時脱がないのよね
Standalone Hot Springのほうの温泉だと入浴時全裸になるから鬼人の方も脱いでほしいな
Add. Multi-threading. Already.
It's literally a slide-show later in the game, even with as few as a hundred mods without a single incompatibility, hour and sometimes two rechecking the console and logs before the new play-through, without which, quite frankly, it's less than a full game, once you try the both.
It's so bad there fixes like RocketMan and RimThreaded, but the game being inefficient as it is, even these struggle to achieve much.
ADD. MULTI-THREADING. ALREADY. 2022's around the corner, for a game that costs over 30 US dollars, to offer only bare-bones experience "out-of-the-box", relying on modders to keep it relevant, interesting, and make it re-playable, AND be single-threaded, it's absolutely abysmal.
How about stopping spewing DLCs of what's in a form or the other already on the workshop, and actually work on something that's been missing since the game's release?
It's actually insane that an i7-8700 in my machine is sitting at around 15% utilisation, boosting limits disabled in the bios, power limits unlocked, no bottle-neck in the system anywhere, yet the game running like on a Celeron.
わかりみがすごいw
>>982
内容的に…つまりどういうことだってばよ? わかりみがある部分はあるけど30ドルの下りで全ての説得力が失われてるのすき
俺のマシン15%しか動いてなくてセレロンの安いのと同じじゃん
マルチスレッド対応しろやボケ
ってことかな?
誰のどこの発言かよくわかんないけど
>>985
Steamにある今日のアプデニュースのコメ欄の誰かが書いてた まあシングルコア速度に依存するのでi7-8700でも決して宝の持ち腐れにはなっていないんだよな
宝の持ち腐れでは無いかもしれないけど、強制的に性能が4分の1とか8分の1にされるってのはもやっとするわな
MOD環境ぶっ壊れても良いから、公式でマルチコア対応してくれないかな・・・
次回作作った方が早そう
シムズみたいに最初は2Dだったけどシリーズ重ねるごとに3D化して10年後には雄大な山岳とかマップがシームレスとかになるかもしれん
おれはろけっとまんいれたらなんかはやくなったからじゅうぶんだ(知力1)
星王とうちのリーダーが恋人になっててわろた
帝国行ったら虫とキノコの料理流行らせましょうね >>993
どんな美人なんだと思ったら顔見えて無くて草 >>994
こんな顔
部族の女28歳と星王22歳(可愛い特性)
どっちも貴族だから同じベッドにしようとしたら思想でダメだったよ 宇宙船崩壊して知らない惑星に落ちたのですが質問いいですか?
lud20220117163139ca
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