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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ RimWorld198日目
http://2chb.net/r/game/1631270895/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
steamじゃなく公式から買おうと思うんですけど RimWorld ($35)DRM-Free + Steam Instant Accessと表示があるので steamで買ったのと同じようにMODをサブスクライブして使えるんでしょうか? (過去ログやwikiには手動でMODをダウンロードして導入するように書いてあったので) それからsteamで買うより為替で数百円損する以外に他にデメリットあるでしょうか?
前スレのStellarisの繰り返し研究云々だけども 研究し過ぎるとオーバーフロー起こしてシールドと装甲が剥げる問題が出てくるのがあるな 永住向けの研究と言ったらオメガコアを普通に研究して開発まで持っていく事だけども…
素晴らしい新スレ+10 Ceramicsっていうレンガ作れるMOD入れてるんだけど泥レンガはどうやって乾燥させるの?乾燥ラック作ってもそこに運んでくれないし指示もできないんだけど
前スレのこの人、シードと住所教えて欲しい
610 名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-pZT0) sage 2021/09/14(火) 22:01:46.17 ID:YJzXMchh0
破壊タイプ大嫌い拠点候補地
最初から虫が湧いてるんですが……
>>6 コードが本体のアップデートで壊れているから、レンガに絡んだ乾燥とか窯で焼くのはできなくなってたはず
>>7 直撮りでスマンが
>>8 まじすかぁ…レンガの見た目好きだったのになぁ
情報有難うございます
>>7 ブリーチレイドってこういう地形でも平然と山掘りつつ進軍してくるよね
>>9 サンキュー
下の入江に家作ったらプライベートビーチみたいで良さそう
レシピ書き換えて直接焼いたレンガ作れるようにすればいいぞ 俺は稲作MODの醤油とかそうしてる
>>11 どちらかと言うと襲撃の来るところ絞るのが狙いだから問題ないかな
マップサイズ小さくすれば上を掘らん限り3方向からの襲撃は防げる
肥沃土地の場所が悪くてボツになったけどね……
>>12 景観ならトップレベルなんだよね
満潮になったら帰れない!とか起きそうなくらい孤島感がある
3D化とか立体地形とか複数階層は既にDwarfFortlessがやってるけど複雑すぎて一般受けしなかったから敢えてシンプルにしてバカ売れしたのがリムワールドだし 仮に次回作が出たとしてもシムズみたいに3D化する事は無いと思う
しかしrim73早くなりすぎ 今まで諦めていた入植者20人ぐらいのコロニーを現実的に作れそうだと初めて思った
>>15 Z-levelとかで対応してるとはいえ
A列車みたいなインタフェースで地下と上空見れてビル建造出来たらいいなと思うことはちょっとある
石壁より土塀やレンガ壁の方が簡単だろうしバニラでもほしいな
>>1 驚異の新スレ +15
複雑なのはそれはそれで楽しいけど今くらいのでも色々脳内補完できて楽しいから好みの範囲だと思う
壁の種類は確かに 墜落スタートだと木造できるだけすっ飛ばして最初から石壁しか作らないしなあ
Rim星では頭の上にある建築物はトタンがルールだから。2階建てなんてとんでもない
トタン以外にしようが天井ぶち破ってくるだろうしこれでいいのだ
ドロップポッドやメカノイドクラスター嫌いだから航空機で制空権取りたいって思ってしまう バリアで解決するのはなんか違う
ドロップポッドでメカノイドじゃなくて爆弾送りつけた方が効果高いのでは?と思う今日この頃
ねぇ。ウラン燃料の容器ってなにかの拍子に爆発することがある?
MODで死んだら爆発するメカノイドは確かに威力抜群だ、あんなの公式実装されたら泣く
>>28 爆発は初めて見たけども何か衝撃が加わったとかは?
>>25 不安定だけど対空砲で迎撃するMODはあった気がする
>>31 実例1:コロニー外壁外部でジェネシスの精密爆撃によりYamato main gunの46センチ砲弾32発を起爆直後に、内壁にあったウラン燃料容器が爆発した。入植者のログから爆発がウラン燃料容器と判明。
実例2(
>>28 添付画像):moon base で戦闘中、貯蔵しているウラン燃料容器のすぐ横でYamato main gunの主砲弾を製造中に何かが爆発。入植者のログと傷からウラン燃料容器と砲弾の両方を確認。どちらが先に爆発したかは不明。
カメラもmoon baseの戦闘を見ていたので詳細は不明
上記実例1ではウラン燃料容器以外に爆発したものはなかったので、実例2の46センチ主砲弾は誘爆した可能性がある。
>>32 対空砲mod入れたら襲撃がちゃんと発生しないバグでない?
今入れてるHAR種族縛りでコロニー作成すると女性オンリーになるから全員同性愛者にするのはしかたないことなんだ、うん という言い訳は置いといて同性愛コロニー作るために色々試してみたけどPrecept Trait Enforcerが一番イメージ通りの動作しそうだ ついでに女性主義にして[AP] No Spouseで男性の伴侶禁止にすれば完璧
子供作れるMOD入れてるとますます種馬もとい、男が足りないので一夫多妻にしたいけども公式のイデオロギー以外だとMODで何か良いものはないかな?
一夫多妻MODはいろいろあるけど バニライデオロギーがいちばん凝ってて面白いと思う
一夫多妻やったことないけどみんな旦那と眠りたいの心情マイナスつきそうでやだなあ やっぱMODで横長ベッド入れるのかな うちは一夫一妻が基本だけど不倫と離婚ばっかで 唯一続いてるのが50のじじいと18のelona妹というね・・・
配偶者複数と横長ベッドMOD入れたけど管理しきれなくて 結局1∶1対応になるのが一番わかりやすいわ 結婚関連バフが付きやすいから心情的には間違いなく楽になるんだけど 何人用のベッド作って誰寝かせれば良いかとか社交タブ見ながらやるのは難しすぎた
100人横長ベッドMODの Super Size Bed!!!!!! を見たときはあたまおかしいとおもいました(誉め言葉)
やっぱ100人の恋人を同じベッドに寝かせたら同時にウフフが起きたりするの?
こういう限界集落型のゲームなら逆に一妻タフでやるべき 良くあるでしょ、無人島、遭難、たいして美人でもない女一人を男たちが取り合って…
どれだけpolygamyなベッドがあっても結局は収まりきらなくなって萎えて次の星に行っちゃうんだよね ハーレムって2〜3人ぐらいが把握しきれる範囲で6人超えた辺りからただのモノ扱いになる
たぶん原因わかった。 バグで反応弾を作ると完成した瞬間に爆発するらしい。
初めからルール無用なrim人だけにツッコミどころがない
調べても判らんので質問なんだがバニラだと成人と子供の年齢の差って何歳からなんだろう 具体的には結婚できる年齢なんだが
>>49 14歳が結婚できるボーダー
というかMod使っても14歳未満が恋愛することないはず
初期設定で恋人関係があったら発展するが、無関係から恋人になることはない
次のDLCはリム全体の法律とかを作れるようにしてほしい 派閥のオーバーホールかな
>>50 ありがとう、そこらへんからか
MODも年齢差での確率とか書いてあったけど子供大人の言及なくてね
若返りとかあるから一応知りたかったんだ
UI便利系だけいれてまずはバニラもどき挑戦してみるよ
いつの間にかシールドで焼夷弾の直撃防げなくなったんだな 1.2の頃は防げたのに
>>52 詳しいRomance Chance見たい場合は開発者モード付けてRomance Chance factor見れば違いがすぐ分かる
14歳は年齢差があるとほぼ恋愛にならなくて、25歳ぐらいからギリギリになってくる
んでChildrenとかで13以下にするとRomance Chance factorが0.00でピタ止まりする
こっちが持ってる以上のシルバー要求するんじゃねェ乞食ィ
ですから、お持ちの資源を少しばかり換金して頂ければ…
マップにスチールが無くなって枯渇してしまった 急いで深部スキャナーで探してるけど、こんな時に限って拠点内にプラスチ・ゴールド・ウランが見つかる
>>64 急場を凌ぐだけなら近くの集落で鉄の買付するのがいいんじゃない?
むしろスキャナー出る段階になると定期交易で鉄を買い付けたほうがいいまである
フェンスゲートって同じ材質の普通のドアよりちょっと開くの早いみたいだから居住スペースのドアに使ってるけど、実は温度損失大きかったりするのかな?
>>59 蛮族にコモドドラゴンさんは居るのでかつては居たものと考えられる
>>62 …生肉(レア)でね
スチール鉱脈1か所見つけるだけで6000個は掘れるので普段からスキャンしとくといいな 拠点近場で見つけたら当分困らない
>>67 詳しく検証したわけじゃないけど耐久低い以外のデメリットは無いはず…多分
一夫多妻プレイしてるけどOne bed to sleep with allで一緒に寝れないデバフは解消できてる 各自自分のベットを保持しつつ指定した旦那のベットに各奥さんが順番にベットを訪れる感じ Polyamory Bedsは奥様オレクション用でOne bed to sleep with allは後宮プレイイメージ 一妻多夫でも可能
あー!乞食の方々助けたかったのに、たまたま蛮族の襲撃が!
乞食の要求量多いと全部渡すの時間かかるって思ってたけどあれ複数人で対応できるんだな コロニー全員に乞食に施したらすぐ終わった
>>33 ウラン燃料容器が爆発物とか初めて知った
保管場所移動させないと不味いなコレ
Rim Warめちゃくちゃ重いな。 面白そうだとは思うんだが...
RimWARは公式も初期の段階で模索してパフォーマンスへの負荷的に断念していそうな方向性だと思う
光源要らずで収量も多いとかキノコ強すぎ 育てるのに堆肥がいるmodとかが欲しくなるレベル
帝国への年貢用の囚人部屋をキノコの農業ゾーンにしてる 光がなくても良いからオススメ
乞食の要求量は変える気無さそうだな 個人的にはブリーチより乞食がアホみたいな要求見せて来る方が腹立つ
発電バッテリー室とか倉庫の使ってないエリアとか屋内のデッドスペースに植えとくといいぞ
キノコって屋外の野菜より効率落ちるとかMODの説明に書いてあったような気がして 勘違いしてたのかな
>>82 乞食は要求なんて無視して襲撃して人肉や人材を補給するイベントと割り切ればいい
野外の野菜より効率落ちるのは、何を基準にしてるのか気になるわ 温帯で一年中野菜を育てられる地域で計測したのか、ツンドラとかで計測したのか あるいはただ単に、同じ期間での得られる率だけなのか
ラットキンらしいコロニーが完成した
そういえばベッドでテレビが見れるようになってたね 試してみたら反映されてたわ いったいいつからまた見れるようになったんだろうねぇ
まさかいっかいウフフアハハ起きるとなんか内部でクールダウンとかある? すべての人間関係を体で解決するオール0の役立たず美少女を作ったんだけど1日に1-2回くらいしかエッチしないな
キャラバン隊編隊がほんとに厳しいよな〜 毎回編成当初と出発時で動物が欠けちゃうや
>>87 しゃれおつじゃん
俺もラットキンで穴蔵作ろっかな
山地形って守りやすいのかな? いつも襲撃方向が限定される海岸でプレイしてしまうけど、山も同様?
Harmonynoログって消しても問題ない?デスクトップにあって999MBになってるんだが 山は平地より襲撃地点は限定されるけど、虫がねぇ
色んなMOD武器から装備選ぶの楽しいけど多すぎて悩む みんなは何を基準に武器選ぶ?
>>87 A16-A17ぐらいの時は毎回こんなコロニーだったな
岩盤から虫が湧くようになって山を掘らなくなってしまった
格好良さ メイスで戦うシスター?格好いい! 拳銃を扱う男勝りの女?格好いい! 槍と弓矢で戦う女の子?格好いい! 大体なんでも格好いい!
前にアンティで難易度普通巣穴プレイしたときは割とよく虫湧いたけど適当な小部屋で待ち伏せして誘導するだけで大体なんとかなった 育児部屋とか病室にでも湧かない限りそこまで酷いことにならなそう
山は基本的に鉄板かな、特にマップ端ぎっしりなのはそっちからはブリーチもこないし ただ、マップ端ぎっしりに見えて実は未判明空間がマップ端に続いてるってのも結構あって そういうのは実際判明してみないとわからんからそこ空間あったの?ってとこから攻められるリスクもある(1敗
>>101 えっ?
その空間から敵って湧くの……?
知らんかった……
この前1回沸いたわ というか、敵の襲撃が表示されない山の中で、カメラ近づけると掘り進んでる音だけした しばらくしたら音はやんだから諦めて撤退したんだろうけど
>>69 多分そのへんの挙動は普通のドアと変わらんよね
>>87 ラットキンは名前かぶりやすいから自分で考えるの大変だわ
>>87 めっちゃ楽しそう
真似しようかと思ったけどmoyoで海上生活ってのも思いついてしまった
マップ外と繋がってる空間が1マスとかならそこから敵が来たことはないな、今のところ。
ボイロペットMOD色々増えてるからスキルオンにしてみたけど食わせたずんだ(バフ)が消えねえ オハギ的な何かかこれは
ラットキンは山の中で生活してもアウトドアの欲求が無いから楽だよね そんな俺はドラゴンやら夜魔、シャチ、幽霊、超虚弱体質と一緒に暮らしています
無駄飯くらいのクエストNPCで擬似瞑想奴隷にするのホント楽
女しかいない村にクエストでやってきた帝国の奴らがめっちゃ口説いて来るのほんとキモくて無理 しかも勝手に精神崩壊するし 次から全員同性愛者にしとかなきゃ
未発見エリア内にも襲撃わくんだ? 今のマップ山の中に未発見の広い空間あるの知ってたけど安全だと思ってそこ背後に拠点立ててるわ ヤバそう
他人に治療されてる最中に自己治療できるんだな 既出?
帝国の奴らいると援軍呼べないのほんま この辺どうにかできるmodとかないですかね?
野蛮なアウトランダー(青)は呼べないけど文化的なアウトランダー(紫)は呼べるでしょ 文化的な原住民(黄色)に援軍要請したら「ごめん、ポッドないから無理」と言われた、いつの間にか変わってるんだな
全員女のレズビアンコロニー平和で楽しい デバフ持ちじゃないポーンを見つけたら誘拐して洗脳する
>>104 Stringsに色々突っ込んでおくと名前被りにくくなるよ
若くて美しい相手と結婚しても、若くない方が25歳を超えると、ウフアハ回数は1〜2回に収まる、気がする
ウフアハ頻度は年齢や美しい特性によって決まるってセイカさんの人が教えてくれたよ 他の要素としてはラブマシンや恋愛の言葉によっても増える
>>115 その割にクエスト報酬はポッドで送ってくるよな
年増って初期スキル高い以外メリットあるのか? 0レベだろうと若くてコミュ力に問題なくて少しでも熱意あったら同じ道のプロのジジイより優先しとるわ
爵位ないなら帝国と付き合う意味ないし、帝国人は皆殺しにすれば良いだろう
( ゚∀゚)o彡°ラットキン!ラットキン! ナルジンロスヴァーリン!
ゾーン付動物の移動アルゴリズムは以下の通り 初期状態がうろうろ(ゾーン未設定) 指定されたゾーンへの移動命令が成立すると、移動中になる 指定されたゾーンの中に入ると、指定ゾーンの中にいる限り、うろうろになり、別の指定エリアのへの移動命令が成立するか、動物が指定エリアの中にいないことに気づいて、移動中になるまでうろうろを保つ 動物が別のゾーンへの移動命令を実行してる時に突然ゾーンへの移動経路が無くなるか、動物が自分でゾーンの中にいなくて、移動すべきゾーンが存在しないと気づいた場合、強制的にうろうろ(ゾーン未設定と同じ行動)になる ゾーン指定の一番左端にある『無制限』は、マップ全体がゾーンになってるのと同じ扱いであり、マップの一部をゾーン指定して無制限と切り替えても、動物へのゾーンの再指定は成立しない、が、動物が自分で指定ゾーンにいないことに気づいた時は、移動中に移行する 動物の逃走中はどっかしらのゾーンに向かって移動中になっているだけである、 逃走中に移行した直後はプレイヤーがゾーンの再指定はできないが、しばらく時間がたつと、ゾーンの再指定ができる逃走中に移行する、 逃走中もゾーンへの移動命令が実行されているだけなので、動物の移動経路を潰すと、指定エリアがなくなった状態、すなわち、うろうろ(ゾーン無制限、すなわち、マップ全てがゾーン)の行動をとる 動物はゾーンへの移動命令が消滅、変更された状態になるか、自分が指定されたゾーンに居なくて、行くべきゾーンが存在しないことに気づいた時、『初期化』が発生し、全ての動物共通の固有行動をとる、 今のところ隣接した敵を強制的に一回ぶん殴るしか確定してない、固有行動を取った後は、移動するゾーンが存在するなら、そのゾーンへの移動命令を開始し、移動するべきゾーンが存在しないなら、うろうろ(マップ全部がゾーン)の行動をとる つまり全部ゾーン指定に基づく移動である 随伴とリリースはもう少し時間をくれorz
リッチエクスプローラで始めたのにテックレベルが新石器時代だった… まーたMOD整理しなきゃだよ
ウフアハ関連はセ卿のまとめたデータがわかりやすく詳しい
>>117 ありがとう、後でやってみよう
>>120 そういえばそうだな…
援軍を乗せて送り出すほどの数は用意できないってことかな
>>121 いくら情熱があっても動物0だと育てる方法がニューロトレーナーしかなくなくて不便じゃない?
他は下働きで自然とスキル上がるが
40歳を越えると持病の種類が増えてくる 持病は対処が難しいから基本的には40代はギリセーフで50超える人は入れたくない派
機械化パイクに初期メンが一撃で心臓やられたのでリザレクトシーラム使ったら、 胴の傷や心臓と一緒に、別件で既に粉砕してた左脛骨まで治って嬉しい誤算だわ。 リスに付けられてた眼の傷跡は治らなかったけど。(なお、Ver:1.2.3005)
>>127 そりゃそうでしょ
つか自分で書いてて思ったけど0レベ情熱って有り得るのか?
毛刈りとかを終わるまえにキャンセルすれば延々とスキルを鍛えることは一応できるよね チェス盤/演説台ブートキャンプと違って管理が面倒だからやらないけど
>>131 ホントだ スゲー
調教とかと同じで完了時にスキルポイント入るのかと思ってた
>>131 チェス盤演説台聞いたことない 何ができるの?
トレーナー(動物)ないときは毛刈りや搾乳で上げるしかないのか 医者も3ないと上げるの大変なんだよなあ…木製義肢手術できないし
終盤医務室完成すると多少の傷、病気でも医務室のベットで寝るからウフフアハハの確率はどうしても減ってくる もちろん年齢も関係する 序盤とかだと10回超えもよくみる
うちの若いカップルは寝る前と起きた直後にウフフアハハしてた 活動時間が減るから1日1回までに自重しろ
うちは時間割で昼休憩2時間のうち1時間睡眠与えてるけどその一時間で昼間っから盛んになってくれてるから心情安定して助かる
>>133 単純に花崗岩とかの石材で作るとすごい時間がかかるから
完成間近にキャンセルして資源ロスなしで繰り返しスキルを鍛えるのに向いてる
完成しちゃったらまあ売ってもいいし
強制的に2人でチェスさせて、社交を鍛える方法でもあるのかと思った
>>135 攻撃スキルも鍛えられていいかもしれんが、うっかり殺ってしまいそうでもある
拳銃射撃や銃殴りくらいなら大丈夫か
奴隷剣闘やらせて娯楽を兼ねるってのもいいかな
ゾーン指定可能動物の逃走中がゾーンへの移動命令で成り立っているので 敵がトンネル、ブリーチで穴を開けそうな壁の外側に、 壁を覆うような形で 開け放しの扉による壁を作れば、訓練されていない動物をトンネルと ブリーチ部隊に自在にぶつけて、一方的に勝利することも可能となる ちなみにトンネルは知らないが、ブリーチは開け放した扉を無視する
一応野生度0の動物でスキル0から上げること自体はできるよ 牛とか山羊ぐらいしかいないけど 家族の一員完了したら野生に返してはじめからを繰り返すのじゃ
連日のコアな家畜制御論は非常に勉強になる まだ家畜少ないけどこれから頑張るぞー
今未発見エリアをあえて採掘してないデータで開発者モードで2000RP襲撃を40回くらい発生させてから発見済みにしたけど未発見エリアからは1回も侵攻してきてなかったよ なんかの勘違いじゃないかなぁ
そういや部族のランダムネームってゲーム内にいる動物の名前になるわけじゃないんだな ゴキブリとかついて、え?ってなった ゴキブリってRimにいないよな・・・一応白アリがゴキブリの亜種ではあるが
開放扉で多重壁の外側作って許可切替で制御するってのは思い付かなかったな
みなさんroyaltyの日本語化ってどのmod使ってます?
熟睡の達人と超記憶力持ちで建築工芸に火付きの神人材が偶然仲間になってイデオロギーで生産の役割与えてたんだけど 生産の役割前提だと生産キャラの理想スキルってなんだろう? 熟睡超記憶小走りとかが最強なのかな
>>149 Coreだけプロキシラー訳にしてDLCはテンプレにある半公式の有志訳
>>151 放火魔+苦悩する芸術家が最高の人材
放火のたびにインスピレーションのチャンスが発生する
連休中に久々に遊ぼうと思ってるけど1.3安定した?
未発見エリアどうのこうのって、マップ外に繋がってるところが空いてる場合はそこから襲撃が来るって話?
>>103 は多分山の中に虫が湧いててそれが穴掘る音を襲撃と勘違いしたんじゃないかな
>>157 なるほど、来てもおかしくなさそうな感じはするけど実際やったら来ないもんなのかあ
未発見ゾーンに敵湧きするなら、岩盤の下にある遺跡があったら、プレイヤーが開けなくても蟲が湧きまくってるはずだが、バニラだとそんなこと起こらんでしょ。
許可証って空爆とトルーパーとカタフラクトとシャトル取ろうとしたら1pt足りないんだけど何を諦めればいいの 他のはいらないよね
トルーパーかな 防弾ジャケットのヘボいのが来てもそんな戦況変わらん
>>151 歪んだ芸術家放火魔もいいけど、あれは精神崩壊が最低しきい値で発生する精神崩壊が必ず放火になるっていう仕様を利用した技だから、ランダムで起こる放火じゃ創作意欲が発生しないことに注意
あとは戦闘出不可の芸術に大炎の人材だと心情が良い時に発生するランダム意欲が創作意欲になりやすい
他のランダム意欲を引かない為に社交等のスキルも低い方がいい
って前に動画で見た
ファースキップ習得すればシャトル要らなくなるぞ。 個人的には身体再生で最先端医薬品使うようになったから、あれに振り直したいな。
ちゃんと検証とかしてないけど、ニューロヒート限界突破の後遺症で心情の高さ問わずに精神崩壊してさらに歪んだ芸術家も発動するっぽい 心情が高ければ軽度の精神崩壊しか発症しないかも? 一時的とはいえ意識とかも低下するからそれだけのためにやるのは代償がでかいけど
イデオロギーいれて牧場で始めたけど間引きは手動か、これ 増えすぎて重くなってきた
トルーパーかシャトルか
トルーパーは序盤活躍してくれたけど確かに後半はきつそう
シャトルは使い惜しんで温存してしまうエリクサー症候群だわ
>>167 ペット欄から設定で何頭になったら何をとさつ(なぜか変換できない)とかできるよ
>>160 敵湧くんじゃなくて散在降下とかで見えないとことに落ちてくるんだぞ
>>169 それも考慮して
ランダムドロップと
エッジドロップを
それぞれ15回ずつ試したけど1人も未発見ゾーンに落ちなかったわ
>>7 このマップと遊んでみたくてシードにバックギャモンいれて住所も合わせたけど全然違うMAPになっちゃった
他に条件ある?
安定してきたしもうどんな傷でも医薬品使っていい(最先端は手術以外NG)って Pharmacistで設定したんだけど、薬草の使い道はもう家畜と売却ぐらいかな? あ、敵兵は一切捕虜にせず戦闘後機関銃でとどめ刺して埋めてます
よくよく考えたら放火魔ってどんだけ嫌な事されてもギブアップしたり野生化したりしないでコロニーに放火で迷惑掛け続けるんだな
>>171 うーんわからん
一応イデオロギーの追加部族ONにして人口混雑にしているけど、今デフォルトにしても変わらんかった
MODはロイヤリティとイデオロギー入れてる
ワールドマップはこんなん↓
鉱石追加系とかMisc. MapGeneratorは入れてる? よく分からないけどそれ系による地形改変を疑う
うーん入れてないなぁ あと怪しいのは ワットザハックとなんかワールドマップのバイオーム綺麗にするやつくらいかなぁ
特性による放火ってもう無くなったんじゃなかったか?
DLC切ってハーモニーとHugsリブとMODマネージャーMOD切っても同じだった 多分原因はこっちでは無いとは思う よくあるのはシード文字のお尻にスペースとか入ってるとか
うちの放火魔は心情高くてもたまに火をつけて遊んでるよ
派閥の位置が変わるのはあるけどマップ自体はシード値で同じになる筈だけどな
放火魔は心情高くても放火するね それくらいしかデメリットないから他がよけりゃ採用してもいいよねー
放火魔が自分の妻が怪我して寝ている医療ベッドに火つけたときはビビった 妻の元恋人が消火してたのもかなり複雑だった🤯
逆に、
>>9 がシードから変わるMOD入れてて再現不能ってオチじゃ
だから放火魔は生きたまま解体するのだ 相手を気にする必要は無い、自分達が危ないんだからな!
放火魔なんぞ倉庫丸々吹っ飛ばしてから全員モツ抜きじゃい!
現環境でまだ放火魔をお迎えしたことないんだけど放火したら確定で有罪にできる?
こっちでも検証して来たが多分分かった
まずデフォルトの中サイズマップで生成するとこうなる
大サイズマップで生成するとこうで岩で保護されてる部分が大分小さくなる
この違いのことをぜんぜん違うって言ってるんじゃないのか?
1.2残留組の私で生成出来てるからこれで違ったらもう分からん
下見してから始めてもいいが適当に降下してからキャラバンで遺跡発掘がてら良いマップ探す旅するのも一興よ
バイオーム改変入れてても普通に同じの再生されたぞ。 プライベートビーチ的な感じでええな
一度逃げ道が確定すると、たとえ向かう先が火炎通路であろうと、メガスロスが20体待ち受けてる通路であろうと、引き返すという選択を、絶対にしない、Rim世界の動物(指定ゾーン可)たち あなたたち、島津かなんかですか?
ホスピタリティで放火魔のお客様はお断りします! 何度もしつこく来ないでください
>>139 あーチェス盤を作る経験値稼ぎね
ありがとう
破壊タイプ大嫌い拠点来たわ
海の家で作って寝れば被害最小で済むはず
マップサイズ:最小
部外者がコロニーゾーンに入らないようにするmodの名前なんだっけ? 後で入れようと思って思い出せない死にそう
入植者の名前もCaveで草 悪の秘密結社の本拠地とかありそう
Trading Controlじゃね使ったことないけど
>>198 いや、コレじゃないんだ。たしかコロニーゾーンに指定しているところを進入禁止に指定できるとかそういうのだった。
でも情報提供ありがとう。
そういやSOS2のスポアに囚人ささげるのと、レヴィアの人を捧げるの競合してる? レヴィアがなんか赤エラー(ポーンがうまく生成されない?)を繰り返すから外してしまった。rimらしい良い派閥だったのに。
>>194 2方向以上が山岳で塞がるってことあるんだ
全域が海と岩屋根だけで構成されてるようなマップになると襲撃ってどうなるんだろう?
3方向塞がれるのマップサイズ小さいと結構見るぞ 中サイズでも海沿い山岳なら塞げると思う 破壊だろうがトンネルだろうが降下除いて全部侵攻ルートが1つに限られるのはクッソ楽
>>171 MOD構成も合わせないと完全に同じにはならないよ
3方「角」ブロックは割と達成できるけど、一方向からに限定できてるのは滅多にない この2日間で300拠点くらい見たけど 三方角ブロック 15件中1件 一方向限定 100件中1件 くらいかなぁ マップサイズ中だと海沿いでも三方角ブロックは1回くらいしか見てない
>>202 全域岩盤屋根の洞窟地形にするMODがクラッシュ対策の為に中央と端を屋根無しにしてるらしいからクラッシュするんじゃないかな
>>206 岩盤じゃなくてもマップ全部を屋根で覆うと汚染船落下時とかにクラッシュするようになるよ
探し回るよりMap Designer入れてさっさと好みの地形作ったほうがよくない?
まじか未判明襲撃はないのか ごめんなんかそんなことがあったなぁぐらいで何の裏もとらずに言ってた
壁で埋め尽くして擬似山岳みたいにしたらどうなるんだい
1.0時代に遭遇した河を側面をさらしながら移動しないとコロニーに侵入できないマップは非常に強かった 中に間欠泉も3つもあって万全だったなあ けど、リッチの3連続襲撃と1.1アップデートには抗いきれなかった
飲食店が配達員の顔を晒し上げか…… Rim星のお客様方はうちの店が人肉使ってる等の荒らしレビューを書いたらどうなるか分かってますね?
奴隷の防寒着ってニット帽くらいしか思いつかないんだが 冬場は奴隷セット妥協してパーカー着せるか 素材次第で耐えてもらうしかないんかね
足ぶったぎって冬の間はベッドにおいておけばいいんじゃない?
最近、近所に遭難してきたコロニーは最悪です。 仲間が行商に行ったら凶暴化したスランボに襲われて全滅しました。 評価は☆1で! 追記 クレームを送ったら真摯に対応してくれました。 素敵なソファーと高級なローブは、いなくなった仲間がいつまでもそばにいるかのような肌触りです ☆5で評価します!!
1.2までだったら動物はゾーン設定で避難させることができたけど 1.3のニワトリとかゾーン設定できない動物は避難されられないの?
実は、キャラバンの積載動物の逃走中も、ゾーンへの移動で処理されている つまり、逃走ルートが確定したら何があろうと進み続ける 後はその道筋に、友好度が減らない方法で、逃走中の積載動物をダウンさせる方法を選び、用意するだけだ・・・ ちなみに、キャラバンの交渉役が死ぬと、問答無用で-5下がるぞ
キャラバン中に急に「キャラバン隊勝利!」ってでてアンブッシュ用のマップに移動させられるんだけど、なにが起こってるかわかる? 襲撃した派閥が上手く生成されてないとか?
避難が寒波や熱波に対することなら柵に家畜用出入り口を繋げ温度管理した部屋を用意して寝床を設けておけば夜はそこで寝るから熱中症や低体温症は防げるよ 襲撃に対して言っているなら外に作らないのが一番かな
>>219 ゾーン指定可能な動物を使って、外に通じるフェンスゲートを開け放しにして、動物を逃がしたい方向に誘導する
それで逃げなかったら諦めて
ちなみにゾーン指定できない動物は敵の攻撃優先度が低くなる、が、低くなるだけで、攻撃しないということはないから注意
通路への誘導に引っ掛かんなかった敵は、
外にいるゾーン指定できない家畜を無差別攻撃するぞ
>>221 襲って来た敵の半数以上がダウン状態だった為、敵が出現する前に戦闘が終わって、敵が存在しない戦闘画面に飛ばされた
ゼノオーカとか髪型が1パターンしかない種族が 外見を変えたい欲求で化粧台に座ると無限ループするのね 化粧台撤去すれば止まるけど面倒くさい仕様が追加されたもんだ
多分タイさんは家禽も交えて大乱闘して欲しいんだ そんで柵が壊れて家禽が脱走して「もう襲撃はこりごりだ〜」とかやって欲しいんだ
実際動物狙わないならないでフェンスゲート狙って壊すから もう石壁で囲んで入口は拠点に繋いでる
化粧台無限ループはエラーログみる限りその対象ポーンの髪型defが見つからなくてエラー吐いてるぽいんだよなぁ 一応俺の場合はセーブロードで直るんだけどそちらはどうですかね?
勧誘したての入植者がケンカで胴ボコボコにパンチ食らって死んだ 入りたてで誰も気にしてなかったから葬式で心情プラスだ!
いらねーから追放した奴が敵対勢力に加入して襲撃して来た ドラマやね
もしかしてなんだけどアルコテック・スポアってブリッジあつかい?ブリッジなくても飛べる?
>>224 なにそれ初めてきいた。
バニラでも起こるの?べつに海氷とかじゃなくてふつうのサバナだった。
Redditからの拾い物だけどこういうの作ろうと思ってもなかなか作れないよね
MSF派閥追加MODまだ使えそうだから使ってんだけど盲目信仰してたんだ…どうやって戦争するつもりなんだ?
>>234 定期的に襲撃されるロードサイドのダイナーとか嫌すぎる
>>171 ロケットマン入れてると同じシード値でもマップ変わる
メカノイドクラスター発生したから確認したらシールドが4つもあったわ 迫撃砲2つしかないしEMP弾も作る余裕ない どうすっかな…
>>232 なくても飛べるし、スポアまでいかずともコンピュータコアだけで飛べる
1.3から迫撃砲作ってないわ 野戦意識しまくっててあれもう無くても良いわ 1.3から野戦率が劇的に上がったな 個人的に1番変わったのは近接要員の使用率かも 増やすとかなり安定した
捨て駒の近接要員に限ってさっさと恋人つくりやがる 護らねば
最強のシード値はRedditで見かけたinterstellerだな あそこまで防衛しやすいと飽きるのも早い…
逆に考えるんだ 壁が壊されるなら塹壕と鉄条網と地雷原と毒ガス、そして空爆で地獄を見せてやればいい
901ATTを作りたいけど人材と設備がない? そんな時は俺たちにおまかせ、『ノウサギ電撃隊』の出番だ! 壁と開放扉に囲まれた、ちっちゃい陣地さえ用意してくれれば、ホーム、野戦問わず、全ての敵を撃滅してみせるぜ! ホームに至っては通路一本でオーケー、ヒト狩りに至っては、ホーム、野戦問わず、陣地すら必要ない! オプションとして、ホームに来たムカデの大群をフルボッコにするサービスも用意しています、陣地の用意は必要ありませんが、できれば火災対策をしてください、メカノイド周囲に消火弾を撃ち込むとか、火炎投射器で燃えたノウサギは別の場所に退避させるとか、メカノイド周辺の火事は消してもらう必要がございます もちろんノウサギだけじゃなく、余ってる動物なら何でも戦力にします、 ご連絡はカウプラン機関に、今すぐ!
>>146 ゴキブリって名前の奴の優秀率ヤヴァイ
ここ三回の直近プレイで三回とも加えてる
ドブネズミなんかも
次のDLC搭乗型兵器とか来ねーかな 戦力がそれ中心になりそうだし微妙か
本格的な戦車まで行くとあれだけど、機関銃座付きのジープくらいならバランス取れそうじゃない? 火力オーバー気味なメカノイドとも拮抗するだろうし製作者の大好きな野戦も捗る
なんでそんなに野戦させたがるんだ 地球人を凌ぐテクノロジーを手に入れても普通の防衛陣地すら作れない
それを遥かに凌ぐテクノロジーを備えたアルコテックたちが必要だと考えるからじゃね
VEの人ほんとう色々作るなぁ ・・・パフォーマンス系はやらないのかなぁ
分野が違うんでしょ、ひたすら拡張枠出してくれるだけで十分
キルゾーンで敵が勝手に死ぬのを見てるだけよりは野戦の方が好きだけど、携帯式の使いきりバリケードみたいなのは欲しい 準備期間がある襲撃なら木を切って用意するけど普通はそんな時間ないし
>>252 実際に兵器の技術が発展することによって壁で固めた要塞は機能しなくなり塹壕やトーチカでの防衛や市街戦に移行していったからリアルだとは思う
壁で囲って防衛はあまりにも中世的過ぎた
戦闘そのものよりそれにいたる準備が楽しい自分には 個人的にはタレット大量に置いてタワーディフェンス的な遊びがしたいのだが どうやら開発者の意図とは逆らしい まあMODの強力タレットでどうにでもなるが
タレット弱体化される前はキルゾーンのタレットで襲撃をハメ殺せてたね あれができなくなったとき反発が凄かったしrimworldプレイヤーはタワーディフェンスとして遊びたい人が多いのかも
もっとダミーの物資を置いてそれを略奪しようとしてる所に地雷仕掛けたりとか榴弾撃ち込んだりとかやりたいけどルーチンが向いてないんだよな
VEシリーズってもはやお金払っても良いレベルに感じる
走行車両が増えたらそれを盾や野戦陣地にして戦うワゴンブルク戦法が定番になりそう
ただ個人的にはこの路線なら公式で建物内から射撃できるようにしたり戦時には即座に指定した位置にバリケードを設置して戦闘状態が解除したら自動的に速やかに解体されるみたいな形にして欲しいけど
>>260 野戦で数百人と戦えるゲームじゃねえしなぁ
少数精鋭の敵がガチルーチンで襲ってくるなら野戦も楽しいんだろうけど物量で押されるとタワーディフェンスの領域だよね
個人的にはMODとかで資産マシマシになってないとそんなに物量で押されるイメージはない 蛮族とかなら装備の差で十分数の差は野戦であろうが覆せるし
>>267 野戦と市街戦混ぜてるけど市街戦って野戦ではなくね?
>>268 防衛側は野戦で対処できない相手は市街戦で対応することになるのは軍事的には一連の流れと考えられているよ
>>270 これ表現しようとすると拠点サイズを縮めて荒野を広く取らないとできないからゲーム的には表現し辛いだろうな
>>258 キルゾーンという考えがベトナム戦争に生まれた現代的なものだし
空軍戦力ないなら防衛陣地築くのは今でも普通だ
今でも海氷やると野戦の割合増えるけど特殊環境すぎるからな 拠点が大きくならず障害物もなく襲撃規模も小さいまま終わる これをどの環境でもやりたいかって言うと実際つまんねえと思う
>>272 都市自体を壁で囲って防衛陣地として機能させるのは現代的か?
都市を軍事基地と捉えてそれを繋いで防衛線に組み込むのは普通だけど
現代現代現代とか言うと、塹壕とタコツボと迫撃砲と機関銃が勝つ世界になるぞ
そもそも野戦ができないからな、普通はもっと生活拠点から離れたところで迎撃する ここまで接近されてる時点で普通は詰んでる
バニラの勝ち目のない楽しさランディで入植者7人資産価値15万3年目で多くて襲撃38人とかだぞ 数百人規模の襲撃来て野戦無理ってバニラじゃよほど尖ったプレイしないと無理じゃね? Modマシマシで資産ぶっ壊れて開発者やゲームが想定以上の状況になっちゃってるんじゃね
襲撃AIを火線が集中している地点では遮蔽に隠れて火線が止むまで撃ち合うか迂回するという形にするだけでも十分だと思う 恐らく今野戦に不満を持っている人の多くは敵を火線によって拘束して置けないことにストレスを感じているんだろうし
>>274 WW2のノルマンディー上陸作戦も硫黄島の戦いも普通に要塞攻略戦だろ
リムワールドの技術レベルで要塞作ると迫撃砲とかよりもずっと遠くから一方的に重砲撃ち込まれて現実の要塞と同じような滅び方しそう
開発者としては野戦で撃ち合いしてほしい→わかる 入植者と同等の性能で怪我も死も恐れない襲撃者を3倍以上の数送るね→は?
ブリーチの話とか見てるとプレイ環境が違いすぎるんだろうなとは思った 自分は入植者8〜10人+奴隷で生存奮闘 バランスほぼバニラだからブリーチも野戦も問題ないし壁なくてもいいかって感じだけど 多人数、高難易度、OP MOD入りだと襲撃規模がでかくなってブリーチがきつくて開発者への不満が溜まるんだろうなと
包囲(ワールドマップ) 7マス離れた位置に宙賊が重迫撃砲陣地を構えたようです。しばらくは天気予報に爆弾のマークが付くでしょう 直ちに迎撃部隊を送り込むか、荷物をまとめて待避してください
常に無傷やそれに近い形で勝ちたいという人がいるのなら価値観が違い過ぎて話が合わないけどそこまでの人はあまりいないはず
>>283 どんな規模の襲撃が来てるのか気になるよね
>>285 究極はそれを目指すものだと思うけどね
トンネル誘導やブリーチに掘られる場所に防衛陣地築くのすらやらんなら変わったプレイスタイルだが
基準がバニラのままでOPMod入れたりバニラとは違う大幅な資産の増え方したら容易くバランス崩れるぞ 流石にそこまでは想定されてないやろ
バニラでも野戦でロケット砲持ち込まれて撃ち込まれたら下手すりゃ壊滅的なダメージ食らうし撃たせない対策がわからない
1.1ぶりにロイヤリティ外してランディの500%やってるけど 3年目に入って入植者9人+ゾウ2匹、資産11万で基本ポイントは5000ほど(直近の襲撃は蛮族100人) バニラの500%だとポイントが上限の10000に達するのが早いから、それ以降はこちらが拡充するほど有利になったりする ランディは襲撃規模に0.5〜1.5倍の補正が入るから当たりはずれが大きい
資産6000万で襲撃上限10万ポイントにすると宙族の降下ポッドの時に1200人前後来て草生えた事がある 赤蛮族は1734人やってきた 死体処理?面倒くさすぎてRuntimeGC不可避だわ 余りにも大量の降下ポッドだと一箇所に纏めきれなくてマップ上のどこかにバラバラに配置されるんだな
複数コロニーでここは迎撃拠点とか作れたら面白そうだけど絶対重たくなるから無理だわ
>>291 槍があるなら基本槍で有効なサイキックがあるなら使ってないなら散兵で奴隷を囮だね
死体処理がなんとか回るのって30人ぐらいまでで それ以上になったら火葬炉や屠殺所で肉にしてる間に次の襲撃が来るから野ざらしで自然分解に頼る
以前は囮のペットをゾーン指定で走らせて使い捨ての危険物を撃たせるとかできたけど今はシールドベルト装備させた入植者が一番だろうか 手榴弾だの火炎瓶だのロケットだの敵に使われると致命打になりうるアイテムはこっちが使ってもあんまり強くないのも腹が立つ
近接しかもってないレヴィア来たから適当に返り討ちだー とかやってたら 射撃近接両方20のスーパーレヴィアに一撃で首狩りされて入植者死にまくってワロタ
敵は無限に沸いてくるのにこちらは有限だからな その癖に敵はある程度行動不能になったら逃げていくという
野戦させるタイプの襲撃に低角シールド混ぜるのやめい 資産インフレするとシールド持ちが大量で普通に辛い 一人一人確認して槍使うのめんどい
資産ってコロニーゾーンから外した屋内に移動させて 後で備蓄ゾーン解除しても加算されるの
どんなにひどい状況でも巻き返せるとかtipsで言われるけど嘘つくのやめてほしい
>>300 1.2で検証してたサイトあるけど物がマップ上の地面に置かれた瞬間から資産にカウントされる
あと注意が必要っぽいのはマップ初期からある遺跡等のタイル床
あれも資産にカウントされてたな
多分今の環境だと五稜郭的な防衛陣地を作ると機能しそうだから試してみようかな
ゲームオーバーが存在しない以上巻き返せるぞ 入植者0人から宇宙に行ったこともあるぜ
>>301 どんな酷い状況でも(心情0でカタトニー発生中且つ家が火災)
巻き返せる(海氷です)
嘘はいけませんなホント
未発見地域に置いてあるものと野生動物以外は全部自分のもの扱いになるぞ
>>302 敷石って剥がしても資材帰ってこないから資産価値ゼロなのかなーと思ってたけど、実験してみたら普通に資産価値あった衝撃
あれ必要資源か工数半分にならないかなぁ
あー、死体放置しまくってた時と装備含めて処分するようにしてからで襲撃規模違う気がするのはそういうことだったのか、なんらかな条件があると思い込んでた
さっさと処分しておかないとどんどん敵の規模が大きくなる負のスパイラル
まあ時間で難易度上昇のモードじゃなければ 全滅しても人が流れてきてコロニーの残骸と研究進捗を使った強くてニューゲームができるわけだし(ただしチュートリアルバリアはない) そういう意味では巻き返しは確かにできる、非常に長い目で見れば 極論にはなるし皆が求めている巻き返しとは違うのだろうけど
>>304 それはもう最初から始めてるのと同じなんよ...
熱帯湿地とか木は多いわ雨は降るわで野焼きやりにくいから死体処理結構だるいんだよなぁ 病気は多いしワールドマップ動きにくいし地盤ガバガバだしで正直海氷に次ぐダルさがある
妖怪村現在クローズドテスト段階で10月中公開目途だと 更新箇所は書ききれないぐらい多いらしいがとりあえず何はなくともアカナメだ アカナメは全てを解決する
>>257 の持ち運びバリケードっての見て思ったんだけどみんなは包囲迫撃砲陣地襲いに行く時のカバーどうしてる?
近くの岩を並べるか
土のうを作るか(1つ工数3で手早く作れるしカバー率は55%で高め)
折りたたんだ石製家具を持って行って広げるか(家具系はカバー率40%で低めだけど2*4テーブルは使いやすい、製造系は50%だけど燃える木製か鉄製になる)
食事やドラッグの所持数の設定はどこからできますか?薬はわかるんですが
>>318 ドラッグは適用方針から、食事は複数持つのかは知らない
>>319 ブログに直リンしていいかわからんから作者のツイッターから辿ってくれ
16日のツイに進捗報告記事へのリンクがあった
ドラッグは所持数設定しても持ってくれない事がしばしばあるんだよなぁ、何でだろ? ペノキシリンだけはみんな確実に飲んでくれるんだけど、サイカイトティーはいつも置き去りだ
>>325 装備が重すぎて持てないとか?
MOD環境だったけど、キャラバン先でルシフェリウム切れかけて死にかけたことある
>>295 火葬はかなり処理速度早いだろ
手動で強制指示だせば30なんて3、5時間位じゃねーの焼き手の健康状態によるが、最高難易度ラッシュ時だと処理なんかできねーからほっといてるのがよくある光景だけど
肉なんかにするために装備なんかもひっぺがすから遅いんじゃねーのかな
装備溶解したいやつだけ厳選して基本服ごと燃やしちまってるよ
ドラッグを補充するタイミングは基本的には薬を飲む時なので(かつ多分手持ちが0になるタイミング) お茶に条件が付いてる場合はその時まで手をつけないから補充されないとかかな 左側のチェックをオフにして手動でしか飲ませない場合は手持ちがない時点で補充するので いったんチェックをオフにして補充させるとかはできるかも
>>328 あぁ〜!お茶とかジョイントとか常に条件付けてたからそれかぁ!
色々試してみるありがとう!
>>254 昔あったんだよな戦車mod
すごいバグ多くてまともに動かなかったけど
>>323 そう思って釣りだしに行ったら護衛の連中と撃ち合いになってるうちに迫撃砲作られて砲撃された😭
とはいえ狙撃銃が無難だろう 最悪でも射程で上を行かれることはないからカバーもままならない状態で撃ちあうよりはいい 包囲攻撃を諦めるまでは敵はほとんど追ってこないから、敵に狙撃銃持ちがいた場合は 手動で細かく調整して狙撃銃以外を狙うことで安全に攻撃できる
基本的に一時停止ちゃんと使って適当にじゃなく細かく指示出せば事故はかなり減らせるけど以外とそうやってプレーしている人は少ない印象がある
ただ狙撃銃の射程ギリギリで撃つと射撃スキルが高くないとほとんど当たらないから射撃スキルが高いキャラがいるかどうかでかなり差が出てくる
>>336 実戦だと相手がライフルどまりくらいなら射程30くらいで攻撃可能だから射撃10でもいけるんだが
狙撃銃が混じると射程40くらいで撃たざるを得なくなるケースが多かったから射撃15はないと確かに辛い
襲撃が弱いうちに炎2つを鍛えておきたいところ
永住を断った直後に入植者と恋人になるのやめてくれ・・・ そうと知ってりゃ永住を許可してやったのに 逮捕して誘い直すしかないか・・?他の難民が反乱を起こさないか・・
というかみんな包囲陣地って直接襲いに行ってるのか 強化バレルちょくちょく買っておいて先制砲撃で敵の弾に着火するのがセオリーだと思ってたわ
包囲撃退すれば強化バレルか迫撃砲自体が手に入るから自給自足できない?
集めるのだるいし高いけど焼夷弾とか撃ちまくらなきゃ割と鹵獲できるし包囲相手なら黒字じゃん?
>>333 何故撃ち合いが発生するのかが謎、
狙撃銃というのは、相手から撃ち返されないことを前提として、確実に、当てることだけを考えて撃つ
迫撃砲建設予定マーカーが出たら、それに一発だけ当てておしまい
基本的に強化バレルは落ちていれば拾って売って槍にしたい派
包囲はちゃんと射撃上げてある狙撃銃で処理するのが一番コスパが高い印象
幻ライフルはいいぞ ムカデもランスも安定してアウトレンジできて火力もそこそこ あと序盤から作れる
バニラでの宙族包囲は全員狙撃銃みたいなよく分かってる編成の場合が怖い さすがに狙撃合戦は事故死が怖いし迫撃の出番だわ
>>228 おっしゃる通りロードし直したらちゃんと動いたよ
ありがとう
>>347 もしそんな間抜けな構成だったら、シールド持ちをジグザグに走らせて、軍用ライフで撃ち殺しておしまい
撃った瞬間に命中判定あるからジグザグに走る意味ないよ
あの、搭載84発で投下32発の機体って、何のために投下数より多い爆弾を積めるの? どうせ投下しなかった余りの分は着陸してその場に置くよね。
近接強化modとサーチ&デストロイ導入してモノソード部隊で脳死アタックが捗る
なんかレイドがすっからかんだったりクエストの襲撃が来ないでゲストが居座ったり挙動が安定しないな😥 もう何が悪いのか分からないからおおよそのmodが1.3に適応されてから考えよう🥺
敵の狙撃銃の射程限界距離で出入りして、軍用ライフルの距離まで近づくの?
入植者が襲撃で死ぬと難易度ちょっと易しくなる気がするけど速攻でリザレクトしてもそのままなんかな もう犬が食べちゃったけど
>>349 実は距離さえ詰められて安全な遮蔽物さえあるなら狙撃銃の発砲動作が終わる前にクールダウンが終わる銃で
壁から乗り出しと退避を繰り返せばそれこそ軍用ライフルで完封できちまったりもするんだがいざ包囲が終わって突撃開始されると危ない
>>356 シールド持ちが狙撃銃の気を引き、打たれそうになったら離脱、軍用ライフル狙ったら、突撃、構わず突撃、殴り殺す
軍用ライフルも狙撃銃に撃たれそうになったら退避、
シードの牽制の元、端っこから撃ち殺す
サーチアンドデストロイmodを進化させて 自分で行動をプログラムしてうごかしてみたい
>>359 シールドにタゲ取らせるなら軍用ライフルなんか使わず狙撃銃の方が楽だぞ
もしくは動物突っ込ませて近接と軍用ライフルならリスクも少ないし
>>363 ホントだ、ファイル構成弄らなくても出力される
バレルによる使用制限のせいで、消火弾が使いづらい… 天候「雷」(一緒に雨が降らないやつ)の火災の後始末に割と使ってたんだよね
>>362 動物使っていいって言うんだったら動物だけで方がつくぞ
全員が全員ちがう前提で話すから何話しても平行線だと思うよ
>>363 Defが1.3や1.2があってそのフォルダーにDefが入っていない構成だとDefを見つけられなくて出力されないなあ
ジャングル暮らしが長かったせいで夏でも12度くらいのところに降りたら餓死しかけたわ 種MOD入れてるから作物育てらんないしひたすら動物に喧嘩売ってたわ
種modはしらんけど、今はキノコが省エネで一年中育てられるから慣れとくといいぞ
攻略テクの話はバニラ前提だと思ってるわ 入れてもユーティリティとEdbとかぐらい
マイクラだとmodゴリゴリで遊びたいけどRimはバニラでやりたいと思ってしまう バニラ最高難易度がバランス良くてクリアする喜びがあるからかな
種MODは極限の砂漠を本当の極限地帯にするのに必須ね 種まき縛りでもいいんだけど運良く種が手に入ったときの嬉しさは残しておきたい
食事(栄養バランス)や睡眠やストレスで体調が変化するMOD地道に作ってるけど行き詰まった 血液検査の主要項目を全部計算するようにしているけど項目を増やし過ぎたかもしれない 肝機能腎機能血糖値免疫系神経伝達物質だけに絞ろうかな…
MOD作ってんのすげーな サディストっていう特性とかカスタム武器作りたいけどなー俺もなー
https://github.com/Aironsoft/RimTrans https://github.com/RimWorld-zh/RimTrans どっちのRimTransでも自分のメインPCで全く起動しない
エラーメッセージもなにも出ない
サブPCだと起動するんだけど何が原因か全くわからない
環境はWin10の64bitで.Net Framework 4.8.04084
WindowsのSmartScreenオフにしたり
セキュリティソフトオフにしたり互換モードにしてみたりしても駄目だった誰か助けて…
自分も全く同じ状況でRimtrans起動できなくて辛い
>>366 接近するまでの敵の射撃のタゲ取りの話題なら当然の話でしょ
シールドは接近戦してる時の防御にも必要だから節約しておきたいし、
最終ロケット対処もあるしで、
ニワトリでもなんでも余ったので良いから便利でよく使われる手法なのに
kijinMODを入れてver1.2を遊んでいるが このMODで追加される勝利条件のkinの国建国で勝利は 他のネイキッドなどのシナリオで始めた場合では 適用されないんだろうか?
>>381 流血嗜好者は殺すじゃん?サディストは殺すんじゃなくて痛めつけて喜ぶんだ
以下駄文
サディストは倒れているポーンを「痛めつける」ことができます。これは部位を破壊しないよう対象のポーンに打撲ダメージを与え続けます。
痛がる様を喜ぶのでペインキラー等で痛みを感じないポーンを痛めつけても喜びませんし、ポーンを殺すことに快感を持つわけではありません。更にポーンを痛めつけると興奮して社交の好感度が上がります。そのためポーンを死亡させると"友人"の死にショックを受けるでしょう。流血嗜好者の特質を同時に持つ場合はその限りではありません。
皆さんの想像通り、マゾヒストとは最高の相棒になれます。マゾヒストが居ないなら囚人などを痛めつけましょう。
このゲーム銅像を爆撃とかで破壊しても手動で解体しても出てくる資源おなじ?
電子機器とかメカクラスターの備品は解体と破壊で出るものとか量が違う 壁とかの建材は破壊だと素材が1個も出ない
そっかぁ。 建築物あつかいの芸術品の銅像とかが一回設置しないと解体できないの余りに不便だから核でまとめて解体しようかと
>>380 あれ、エリア指定でいけないの?
mod揃うまで1.2のままのつもりだから知らなかった
戦闘スペシャリストがだいぶ強いから家畜ゾーン戦法とか強かったの幾つか潰されても問題なく戦えるわ
>>386 1.3から家畜系動物はゾーン指定出来なくなった
すいやせん 魔法modのシリウムってのはどうやって作ればいいんでしょうか ポマナフルーツをすり潰して蒸留するってのは文章から大体わかるんですが それを何の設備を使ってやるかが見えてこなくて困ってます
>>389 かまどや電気コンロ、焚き火の加工タブから生産指示できる
>>390 ありがとうございます…!
あまりにストレートすぎて見逃してましたごめんなだい
初心者なんですが、汚染された船で機械化カマキリがきて詰んでいる キルゾーンが遠いせいか上手く誘導できないし軍用ライフルで撃ちまくっても火力足りなくて死ぬ どうしたらいいんだー
>>392 引きうちでいけない?
一匹ずつ慎重に削って、押し寄せてきたら撤収、キルゾーンまで追いかけてきたらそのまま迎撃
船まで戻るならまた削り
無理せず引くときは引く、無理はさせない
屋根落としだ 迫撃砲弾を屋根落としで起爆させて船をぶっ壊すんだ
>>357 襲撃で入植者が死ぬかダウンすると襲撃の規模を決めるポイントが減って次の襲撃が易しくなる
いらない入植者を矢面に立たせてダウンさせるのも立派な攻略
>>392 写真かスクリーンショットを貼ってくれるとアドバイスしやすい
メカノイドが起きているかいないかと何の武器が使えるかで対策が変わる
カマキリだけなら足が遅くない入植者を囮に追いかけっこしてるところを他のキャラで撃つだけでいいけど
みなさんありがとうございます コロニー運営が過去一番上手くいっていたので囮、引き打ちなど基本的なことをおろそうかにしていました… 迫撃砲打ち込みつつ頑張ってみます
うちの環境も新しいRimtrans起動せんなあ 海外のフォーラムでバグ報告とか出来る所ないかね
>>376 まずプログラムの世界ではミドルウェアのverを合わせるのは常識なので、互換性のある最新版じゃなくて完全に同じもの、
つまり.NET FW4.6.1入れて試してみなよ。
カマキリだったらスパイクトラップ使いまくればかなり減るけどな。
>>376 複数フォルダー(workshop/Mods)読み込むので、入れてるセキュリティソフトが
優秀過ぎる場合、そんなおかしな挙動は許しません!って止められてる可能性有り
Steam直下のプログラムフォルダに対して無関係なアプリが権限無視して
ファイルを開こうとしているわけですし
対応としては、自己責任でセキュリティソフトの機能でRimTransを特別許可する
設定については入れてるセキュリティソフトの説明書で。機能が無いなら諦めるか
セキュリティを切って起動するか(危険)
あと単純にRimWorldフォルダーかworkshopフォルダのアクセス権限が制限されてる
可能性もある。Win10 Homeだと自動化されていて権限の変更ができないかもしれない
もう1つ可能性忘れてた。他のPCからダウンロードした実行ファイルは Windowsのセキュリティで このファイルは他のコンピューターから取得したものです。 このコンピューターを保護するため、このファイルへのアクセスは ブロックされる可能性があります。 ってプロパティ開くと全般タブの下にある場合は、自己責任で ブロックの解除にチェック入れて、適用(A)ボタン押して、OKする ウィルス混入してたら自爆するので、実行前にスキャンして確認する事
放置してたドリアード幼体が凶暴化して襲って来たけどこんな事あるんか
カマキリ単体でいいと言うなら二重壁にした一列通路を作って、EMP とサブマシンガンと自動式ショットガンを打ち込んで迎撃するだけでオッケー 訓練された肉食獣、大型獣がいると言うなら、ゾーン指定を1マスにして、固めて置いとくだけで、近づいてきたカマキリを殴り殺しで終了、場合によっては通路を作る必要すらない
今ガウラレンの種が二つあるんだけど これを植えたら新たな欲求が増えて木を切れなくなってガウラレンに依存する生活になってしまうの? 新しい制約を増やしたくはないけどベリーと運搬ペットは欲しい
>>387 射撃スペシャリストにトリガーハッピーがあればAIM時間がゼロになるから狙撃銃でもばんばん撃てるし
わりと短いクールダウンで周囲全員の命中とAIM時間短縮バフ使えるとかクソ強いね
ガウランレンは毎日10時間とか剪定する時間とられるからそれを依存ととらえるなら依存だね 木を伐るとかは問題ないよ、戒律増えるわけじゃないから 栽培スキル低いそいつがまじでガウランレンの世話しかしなくなるから....
>>405 NO
木を切る戒律とは関係無い。そういうミームにガウランレンボーナスが付いてたりするので有効利用しやすくはなる
そしてガウランレンの木は植えてからポーンと結びつける必要があるので植えただけでは何もない
依存する生活になるかと言われたらドライアド維持のために結構な剪定作業時間が必要になるのである程度依存する事になる
とはいえマップ端の物資回収の危険からポーン遠ざけたり出来ると考えれば割に合うレベル。ドライアド2匹しか貰えない程度の接続レベルでいいならあんまり時間食わないし
ちょっと翻訳してると時間が消えていく こんな時間あるならゲームしよ ゲーム中に気になったとこ翻訳できればいいのに
なるほど戒律が上書きされるわけじゃないのね、そこが一番気になってた ありがとう
新しいRimtrans起動しないと思ってたらいつの間にか前バージョンも気づいたらうんともすんとも言わなくなってたわ ついこの間まで使えてたのに何が…Windowsのアプデかなあ
踏み固められた土を土に戻す方法ってある? 農業するのに邪魔になっている
バニラでクリアしたから今度は難易度低めで入植者増やせるだけ増やしてプレイしてみよう
最高難易度で人増やしまくって破壊タイプラッシュを体験するといいぞ
Ideolopy expansionの平和主義入れたら、ずーっと精神リスク点滅してて草生える。 やっぱり平和主義なんかまやかしよ
平和主義、慈善活動、動物大好きいれた勝ち目のない楽しさは果たしてクリアで来るのだろうか
>>395 それ正式版あたりで弱体化されてなかったっけ、1人死なせて襲撃規模5%引きみたいな感じだったような
みんな1プレイで何人ぐらい死者出すんだろう? 自分は10人前後
>>419 もしそれだと建て直し云々は無い事になるんだよなぁ…
死んで人手が減って死んだ奴の影響で連鎖反応が起こっての繰り返しで
>>420 クリアを目指してなくてコロニーを発展させて安定させたらMod構成いじって最初からっての続けてるからか死者は0〜1人で終わってる
まあ安定したら勝利だしな😷 俺はいつも防具の研究後回しだから簡単に心臓ぶち抜かれて頓死したり重症化の治療が間に合わなかったりするから結構死ぬわ😷
RimWorld Multiplayerって1.3系で動作する? 5月更新だから無理か
衣装を強制するイデオロギーのミームと追加種族modが相性悪いのかね🥺
クリアせずにゲームを切り上げる目処ってどのあたりなんだ 宇宙船用のプラスチール集め辺りから結構長いのは分かるんだが
食料供給と電力が安定→長め+大人数のキャラバン出しても不安がないくらいの防衛能力の確保→豪華な個室作成→豪華な娯楽室作成って感じかな ideorogyを導入してからはレリック集めが追加された
>>420 序盤で即死しなきゃ基本ゼロだな
もしくは全滅なので
囚人はよく感染症で死んでたりするけど、基本は1〜5人くらいだな。 どうしても生き返らせたい奴はリザレクト使うし。
死ぬことを前提に運用してないメンバーに関しては運悪く装甲抜かれて即死が無い限りは死者0かな マゾや不細工は前線で死んでもいい運用をするのでそいつらはよく死ぬが殉職であって不測の死者ではない
アニマの秘石が襲撃者にはただの石にしか見えないとか言いつつ 宙賊が持ってかれたんだけどなんやねん
難易度高くて色々とランダムにしてどこまで生き残れるかで楽しむくらいじゃないと、入植者死んでもいいとはならんな
結構死ぬけどリセットしないわ 徴兵解除忘れてて野原に放置して死んだときは可愛そうだからリセットしたけど
正直ある程度あんて安定してきた時期に全滅する時が一番楽しい
全然損害が出ずに淡々と運営している時間はすぐに飽きてしまう
初プレイで2人亡くして以降しばらく死人出してなかったけど、今やってるノーポーズでは薬品管理失敗して一人インフルで亡くしたわ 拠点設計も今ひとつ失敗した感あるし、このまま残り7人も全滅しそう
すぐ死ぬ割にポーンの重要度高すぎだから死んだらロード 特性ガチャ渋すぎるんよ スカウトしたいやつ全然おらん
特性や情熱が今ひとつな人も愛してあげなよ うちのコロニーに最近入った子なんてノイローゼ持ちで薬中で放火魔だぜ
>>441 うちのコロニーでも歓迎するぞ、さあこちらの医療用ベッドへどうぞ
今試したら包囲襲撃からバレル盗むの成功したわ、お代わりは降ってこなかった 前と同じならコンポーネントでもいけるはず
前回の脱出の死者は脱走しようとした奴隷が3人 キャラバン中に受けた襲撃を雑に対応したら即死した入植者が1人 射撃4の蛮族が射程ギリギリで撃ってきたショートボウが偶然頭にヒットして偶然マリーンヘルメットを貫通して偶然脳を破壊するなんてすごい確率だなぁ(棒)
バニラ防具、素材だと即死するようになってるからMODでガッチガチに補強すると即死しなくなるぞ
即死が怖いならRoM入れてる死者蘇生すればいいぞ! なお組成係が即死しないとは言ってない
蘇生役を蘇生する役が必要である(時魔道士or僧侶)
即死対策として、まずはカサンドラおばさんが気まぐれで殺す確率を難易度カスタムで0%にせねばならぬのだ
caravan adventure導入してる人居る? このmodだけ日本語化出来ないんだがおま環なんだろうか もちろん日本語化modも同時に読み込んでる
今更ながら初めて色んなmod入れて遊んでるんだけどむっちゃ楽しいね… フォースが使えて全身義体で素手で戦うハイパーオークを目指してコロニー拡大してるけど時間が溶ける溶ける…
イデオロギーでの種族MOD見た目問題は結局仲間にしてから編集するくらいしか対策ない?
一定人数超えるとストーリーテラーがブチ切れて入植者数減らすモード入るからあんまり数揃え過ぎると妙な即死増えるぞ
たまに見かけるほぼバニラを楽しむ人は イデオロギーとロイヤリティは入れてるんでしょうかね 人それぞれだとは思いますが
>>452 データベースのコメント欄にも書いたけど、modの更新かなんかのタイミングで日本語化ファイルが英語に上書きされたみたい
もう一度入れ直せば取り敢えず日本語になったよ
後、データベースのは全部は日本語化されてないからそこは注意
そういえばrimworldの起動に何分くらいかかる?mod入れまくってるせいか3分くらいかかるんだけど
スペックとMOD次第だろ うちは15分くらいかかるよ
MOD外しまくったけど1分はかかるよ。MOD0の初プレイ時には起動が速すぎてビビったもんだけどな
>>455 そこで設定で即死率0ですよ
致命的な何かを喰らっても必ずダウンだけで止まるぞ
敵の場合はダウン時の即死率0にすると痛みでショックが殆どだけども超威力の攻撃で殴ると即死するのだ
マリンヘルメットなんか当てにするな。 装甲皮脂をインストールしていれば死ななかったのだ。
そも全身義体というかもうロボットでいいんじゃないかって思う
DLC2個とMOD87個で50秒くらいだな起動時間
うちもだいたい10分から15分くらいだ エイリアンMODと派閥追加系が重いみたいな話は聞いたことある
マルチタスク、公式で対応してくれんかなほんと・・・
オートボングってジョイントの禁断症状を改善したりはしないんだな…
1.2はこんなに重い記憶なかったけど1.3からやたら起動に時間かかるようになった
30分くらいかかるから今何作業しているのかわかるMODいれて引っかかっているのを抜いて少し改善した
死ぬときは死ぬしな採掘中に人狩りとかされたら間違いなく助からないし
>>457 日本語ファイルを別modにして読み込んでも設定画面すら変わらないんだよな…
現状Modsフォルダ配下に「caravan adventure」と「caravan adventure 日本語訳」で別々で配置してるんだけどよくわかんね…
あとcaravan adventureだけじゃなくてhand to handも日本語化出来ねえ…なにこれ
開始早々旱魃ヒドイ 木が必要なのに育たないじゃないか!
>>474 何となくだけど多分根本的に日本語化のやり方分かってないんじゃないかな…?
YouTubeでrimworld modを日本語化する方法 って調べて出てくる動画参考にしてみたらどうだろうか
「俺はニアメーアなんだ・・・誰がなんと言おうとニアメーアなんだ・・・」 こいつまだいたんか・・・
起動に15分〜30分以上かかる人ってどれくらいmodいれてるのか気になる
>>476 ごめんhand to handは単純に翻訳ファイル間違えてた…
Mods配下に目的のmodとそれの日本語化modを置いて読み込むんだと思ってたがもしかして違うんかな
ちょいとyoutubeで勉強してくる
>>473 1.3まだだけど妖怪村だと竜がうろついてると普通に入植者を餌にしようとしてくるから
一人で遠くまで自動で狩りとか採掘とかやってらんなかったしな
caravan adventureの情報助かる 急に英語になったから
>>478 300オーバーくらい・・・
ただそのうちの50〜くらいは翻訳MODとパッチMODだから、実質は200〜って感じかも
よし、大したことないな!
ちょっと起動してキャラバンアドベンチャーをチェックしてみたが、ぱっとみの仲間対する心情の部分と、追加される派閥名はちゃんと日本語化されているなあ しかし、なんでまあKeydだけ丁寧に英語入っているんだろうなあこのMOD
そりゃあ300は軽く超えている でも、一番時間かかっていたのは髪にグラデーション入れるMOD入れていた時 これとエイリアン種族追加するMODは初回起動がめっちゃ時間かかる
リトルーナだと思いこんでるおっさんがそのへんのキャラバンに紛れ込んでよく倒れて仲間に助けられてたぞ あいつ助けたら能力使えるのかなセーブ分けてエディタで無理やり仲間にしてみればよかった
使えるんじゃね? 空から降ってきた自分のことをレヴィアだと思い込んでるラビは、プラネタリウム中毒になってなかったし
そういえば思い込みおじさんが発生する条件ってよくわからんのよな 少なくとも自分をゴアノイドだと思い込んでるおっさんが召喚されて出てきたことはない
エイリアンとかの種族が適応されるのは、普通にその世界に出現した時だけで、 イベントで出現する場合はバニラの種族として生まれる、みたいなことは聞いたことあるな・・・ でもそれだと自分のことをレヴィアだと思い込んでるラビの説明がつかないな・・・
カサンドラで1年くらいの間に虫2回メカノイドクラスター1回だけなんてことありえる? それまでは普通に襲撃発生してたんだけど急に人が来なくなったんだよね 熱帯雨林で3年目くらいなんだけど
襲撃起きずに急に暇になって飽きてくることあるある〜
カサンドラおばさんの襲撃って突然来なくなることあるよな
異種族好きが異種族に適用されないのっておま環? ラットキン同士で発動してて人間相手には発動してない
軽症マラリア持ちをベッドに寝かせても勝手に起きるんだが どうやればじっとしていてくれるんだ
瀕死になるまでタコ殴りすればいいではないかハハハ 娯楽足りな過ぎて動き出すのはよくあるから解消させるしかないな
何百もMOD入れてる人って同じ様な内容のMODや全く機能使っていないMODが出てきていそう
スランボが現れると必ずコロニー内に入って来ようとして一本道のスパイクトラップを踏みまくるんだけど対処法ある?
あるいは麻酔打ち込め 動けなくては娯楽は変動しないからな
なんか勘違いだったわ人間にもラットキンにも発動してた お得だからいいか
>>497 一本道を一回塞げば中の作物食おうとしない限り入ってこない
画面左の時間とか表示されてる場所に現在の総資産を表示するMODみたいなのありますか? 画面上真ん中に表示するmodは見つけたんですけど邪魔になってしまいます。
>>496 同じ内容だと競合がおきね?
自分は同じジャンルだと相乗効果がちゃんと出るように取捨選択はしている。
まあ、武器防具追加MODだと自分で作ることないなあというのはある。
敵の装備がバラエティ増えるからそれはそれで。
髪型、特性もそれ重視で入れている。
>>494 健康タブで薬草以上を選択して麻酔手術を選択、患者を医療ベットに寝かせる、薬の設定を『使わない』にする
ご飯と娯楽ゲージに気をつけてね
>>498 麻酔使うと、精神錯乱起こして、 敵が出てきた時に、敵の方に向かっていて大変なことになるばあいがある
鉄拳制裁は正義
>>505 そういや麻酔で起こる「とんらん」があったな…
「激痛」で痛みでショック状態なら動けないから問題ないし
スチールやコンポネ不足はもう嫌なのでドリルまで出来るだけ早く研究進めてしまうわ
RoM導入して複数名キャラ選択するとアビリティアイコンで画面が隠れちゃって操作しづらいんだけどなんとかならないかなあ…
>>508 MOD設定で縮小表示オプションがあるからそれを選ぶと良いよ
ハーフエルフのキャラクターサイズか頭のサイズがおかしくなってるね あと、ラックルが怪我してベッドに寝るとハゲたり尾下板?のあたりが透明になる
>>489 ヒト狩りや暴走群も大きな脅威カテゴリだから
極端なケースでは普通の襲撃が起きないことはあり得るが
それらも含めて全く発生してないならmodか何かのせいじゃないか?
はよやりたい
hardcoreSKmodってのやりたいんだけどこれの日本語情報ってまったくないね なんだろう
改良人間主義って序盤中盤がキツすぎる 義体化してない -3 ニューラルスーパーチャージャー使ってない -6 老いは恐怖 -10 で常時20近いデバフが付くのがザラだから 義体と生体改造ポッドとチャージャーがガンガン作れるようになるまでは信者増やすべきではない(特に中年)
>>494 優先順位で、病人より他の仕事が優先度高くなってない?
生体改造ポッドは他人で使い回しできないから年寄り多いと若返りの要求が多くて困るよね イデオロギーはコロニーが安定するまでプラス面よりマイナス面が目立つ
起動に時間かかる人はRAMdisk作ってrimworld丸ごと入れるのおすすめ rimworldはsteam起動してなくても単体でプレーできるし、サイズもそれほどでかくない
>>509 ありがとう!ぜんぜん気づかなかったよ
試してみる!
無加工ゴールドとヒスイが美しさマイナスなの納得いかないんすけど どういう感性してるんだタイさんよ
>>516 どういう条件でなるのか知らんが、栄養入れてからか、栄養入れる前の状態で電源切ってほっといたら、使用者が解除されてるぞ。
うちは人数分たりてないけど実質使い回しでなんとかなってる。
むしろスーパーチャージャーが全く足りん
>>519 精錬前の原石とかただの石だし…
あと素材のまま美しさがあったら少量ずつたくさん並べて美しさ上げるみたいなエクスプロイトできちゃうし
面倒だから適当に200個くらいMODぶちこんでまともに動いたらラッキーくらいの感じでやってるけど大体大丈夫やな
身動き取れない医療用ベッドで休んでいる入植者に対して近くのやつに給仕指示を出したら、 何故か遠くに落ちてるヒトの死体を食わせようとするんだがこれもmodせいなのか…? 近くに制限ゾーン内で到達可能な禁止されていないし他の入植者やペットに予約されていない調理された食事がいくつもあるのに、 何が何でも遠くの死体を運んで食わせようとする原因が全く分からない… 最終的に食事制限から死体を外したら素直に普通の食事を給仕するようになったわ
イデオロギーもっと行事出んのかね イスラム教とか何するのか知らんけど
1.3になって地味に便利なMOD一気に増えたから400超えたわ 調教済みの動物を徴兵するMODとか面白い 頭いい人が使ったらOPだけど俺なら問題ないのだ
メッカのほうに向かって拝礼するん? どっちがメッカかって問題があるが
>>523 難民が何故か食事食べないで生食材やペットフードやら食べてるからどうしたもんかと思ったら
食材に崇める動物が混じってたからだった
人喰いてぇって宗教だったとかじゃね
あちこちでキャンプしてメッカの方向を確認して世界を旅しよう メッカで礼拝してると15日間襲撃が ん、戦争じゃね?
祭りが98%でもほとんど失敗なんだがどうしたらええんや。
まつり、どんなに人集めても環境良くしても、微妙な結果とかの%が減らないのなんとかして欲しい
sol3にあるメッカに向けて外縁部の辺境惑星リムワールドから祈るなら空に向けて祈ればよくね?
メッカ礼拝いいな サイバームスリムでメッカ用コンパスの宇宙版的なの設置して礼拝するイベントとかやりたい 他の宗教でも何かしらしたい
>>532 あるある
がんばって布教して人数集めても、やらなきゃよかったとか感想付くと悲しい
十字軍とか面白そう敵対する宗教の都市(同じ宗教の都市でも可)を襲撃して掠奪する 襲撃にあたって同じ宗教の都市から人材や寄付が貰えるとか
あんまり話題にならないけどRimpyの最適化機能おすすめ Strip ModでModファイルの余分なバージョンファイル(1.1や1.2など)を削除してファイルサイズを大幅削減 Optimize Textureで画像ファイルをpngからddsに変換 これだけでうちのMOD数700超の環境でも起動時間が30分から8分弱まで短縮された
>>536 ゲームスタート時にRimWroldに聖地が配置されて、各宗教勢力がそれぞれ奪取をもくろんで
聖地を奪取して15日間連続襲撃に耐えて聖地を領有したらエンディングみたいなのも面白そう
うちの魔工技師(RoM)のレベルが突然リセットされちゃった おまけに知らんやつの葬式やろうってせがんで来るし… 更新とかなかったはずなのに、なにが原因なんだ
勢力追加系Mod…例えばVFEの中世やら西部劇やらヴァイキングやら 独特の雰囲気あって賑やかになるし好きなんだけど微妙な文明レベルの追加勢力いると序盤はともかく襲撃の難易度は全体的に下がるね
大量の囚人抱えた途端、徴税官来なくなるのホント腹立つ なにが年2回だよ もう1年以上経つわ
徴税官来ないの腹立つよな たとえそれが帝国の敵対勢力がいるとコロニーに来るに来られないのが原因で元凶が自分だったとしても
序盤からkemomimiを仲間に加えるのは考えた方がいいかもな 大食らいでなくとも飯食うから備蓄がぜんぜんできないし、できたとしてもすぐになくなっちゃう
元凶は何をどう考えても囚人大量に抱えてるからだけどね 囚人たくさんいるほど来なくなる
そういえばクエストで行った先に敵がいないとかいってたひとがいたけど俺も遭遇したわ 憶測だけど不要なワールドポーンを自動で削除する系modの影響臭いんだよな
>>538 というか、それそういう効果だったんだな
英語でいちいち翻訳しながら効果読むの面倒で無視してたわ
Rimpy日本語版って無いよね?
家畜がゾーン指定から柵の中に変わったけど敵が来たら安全な場所に逃げるみたいなことできるの?めっちゃ場所取るしできれば壁の外に放牧場置きたいんだけど
>>538 試しにいくつかやってみたらddsに変換された画像がことごとく上下逆さまになってるんだけど問題なく使える?
>>547 同じ症状出たけどエラーログ見たら何らかの原因で特定勢力だけキャラ生成自体が失敗するようになってた
別セーブだと普通に生成されたんで、原因思い当たる節としては異種族キャラ加入させるためにCharacter Editor触った事
>>550 壁の外に囲い作ってもいいけど、襲撃者は知性が低い動物は優先度が低いだけで狙わないわけではないので注意 知性の高い動物は普通に狙い撃ちしてくる 居住スペース↑ 壁扉壁 囲った放牧地↓ みたいにしておいて動物の腹が減ってきたら扉開放して草を食べさせる 終わったら扉を閉めて誘導し直しか、内側に作った寝床に帰ってくるのを待つか >>528 DLC買って無いし、宗教要素あるmodも入れてないから本当に謎なんだ
そしてDLC(?)入れるとそういう事も起きるんやな、買った時のために覚えておこう
>>538 実行したら
Unecpected RWLayout version
と出てゲームプレイ不可能になった
MODの1.2とかファイル全部復元するにはどうすりゃいいの?
RwLayout をMODから削除したら治ったわ・・・
治ってないわ なんか表示がおかしくて動かせない MOD不一致って画面でたらそこから表示が何もなくて、戻ることもできなくて強制終了するしかなくなる どうしたら良いのこれ
>>560 300くらいMODあるんだけど、全部入れ直す必要あるんかこれ・・・
次の再起動駄目なら、Rwlayoutだけ入れ直してみよう・・・
入れ直しても駄目だ
ええ・・・
>>538 実行したらぶっ壊れたぞこれ・・・どうしたらええの・・・300オーバーのMOD全部入れ直しなん?
はぁ?
開幕画面で結局
Unexpected RWLayout version
ってでて操作不可
最悪・・・
誰か
>>538 からの復元方法教えてください
うーん、RimpyのSteamに書き込んだほうが良いんだろうか
Strip modしたら色々壊れたって
今さら言うのもアレだけど300もmod入れた状態で自分でよくわかってない機能使っちゃダメだよ
一括でSteamのMODをインストールし直すボタンとかあったっけ? 整合性やらって本体だけ?
1.3環境じゃないのに1.2のファイル消す設定で使ったんじゃねえの?
つーか他のmod自体を改変するものに対してバックアップもせずに300個に対して実行するとか それこそお前の手際が悪いと思うわ mod自体自己責任原則だし
いや、1.3でやってる
>>570 起動30分がもともとって書いてあるから俺以上にMOD入れてるって思うだろ?
>>538 は偶然うまく行っただけだったみたいだけど
セーブあるならきれいに再インストしたあとセーブデータからMod読み直すやつでリスト再生成したらいいんじゃない
ええ、マジで全部クリックし直すの? マジで、全部? ボタン無いっけ? MOD全部DLし直すボタン
>>572 それはちゃんとあるから大丈夫、MODリストはバックアップ取ってある
そこじゃなくて、MODそのものを壊されたから全部入れ直しになるっぽいんだけど、一括で修正するボタンなかったっけ?
1.2のMod使ってて消えちゃったからエラー出てるとかじゃなくて? 俺もこの機能使ってるけど普通に動いてるけどな 1.0〜1.2の不要な使わないファイルとか消すだけだし そんな致命的な不具合あったらもっと異常報告あるもんやろ
>>574 試してないからわからんけど、サブクラしたまま破損したmodファイルを、どっかに移動させて起動ボタン押せば勝手にインストしてくれるんじゃね
整合性の確認はmodも全部やってくれたはず 何の気なしにやってみたらすげー時間かかってビビった記憶
問題が起きたMOD一つだけみたいだしうまく削除できてないみたいだから手動で入れ直そう
Rimpyからだったら選択したmodsを右クリックから Advanced operationsにRedownload modがあるみたい
>>575 試しに1.2のMOD全部外したけど同じだったから関係ないと思うわ
>>576-577 ありがとう、整合性チェックでいくわ・・・
RWLayoutってあんま知らんなと思って見たらコレModって言うよりリソースのみというか そもそも何の前提Mod扱いになってるんやろ? ちょっと特殊じゃん弄らん方が良さそうだけど
>>579 それやろうとしたら、削除してからダウンロードっぽいこと英語で言われたから、たぶん翻訳ファイル消えそう
Steamの方での整合性でやるわ・・・
>>538 が可哀想だったからバックアップして、この機能を試してみたけど普通にロードできたな
Rwlayoutも入れてるけど壊れなかった
腕の手術失敗で完全に脊椎が粉砕されたんだけど どういう失敗したらこうなんの? 手術失敗って関連部位へのダメージかと思ったら違うのか
>>583 Rwlayout外しても、別の部分のレイアウトが壊れて操作できない感じなんだ
だからそこ以外のも壊れたんだと思う
今Steamの整合性で確認中だ、ありがとね
>>581 Grouped Pawns Listsの前提のはず
Rim人の手術は豪快だからちょっと一部位もげても構わない精神
>>584 手術の失敗でダメージが入る箇所はランダムっぽい
わずかなミスは胴のダメージが殆どだが致命的、とんでもないは死に繋がったり関係ない箇所の喪失とかに繋がるイメージだわ
ぶっちゃけTynanが設定面倒くさがったばかりにじゃね
くしゃみしてバランス崩して患者に乗りかかっちゃったらメスが脊椎いったんでしょ
このゲーム、マルチコアに対応してないせいで新しいPCでやっても軽くなるどころか寧ろ重くなるのがなぁ 年々コア数増えてるしゲーム性能的には逆ムーア状態だわ
>>577 な、なおった・・・ありがとうありがとう
足つぼ押して痛かったら肝臓が弱ってるとかいうじゃろ そういうあれじゃよ
>>552 俺の場合はCharacterEditorで加入とかはしてないからなぁ
思いつくのは期限が長いクエスト受注してRuntimeGCの不要なワールドポーンを手動で削除を複数回行った後向かったくらいなのよね
あとこの辺のバグに遭遇する前にクエスト受注じたいのエラーもでてたから何かしらのmodが影響してポーン生成に失敗してるのが原因なのは俺も同意できる クエスト欄にErr:siteなんちゃらって文言出てたからね 今出先だから詳しくは書けないけど
関係あるかはわからんけど朝方確認した時はナンバーズとホスピタリティが競合エラー吐いてたな
小指一つでマリーンアーマーの耐久を0にして尚且つ胴のHPを0にする超威力の攻撃か
やっぱスターシップトゥルーパーズmodおもろいわ。 いつでも絶望感与えてくれる ところで降下襲撃が全然来ない気がするんだけどこういうバグってありがちなものなの? いままでは143名の降下襲撃がバンバンきてたのに、最近は散発的なメカノイド10体くらいしか降ってこない
生体改造ポッドが強すぎることに2ヶ月経って気づいた 最初から進歩ミーム入れてるとデバフがきついらしいけど
>>599 デバッグモードで襲撃勢力と方式選択してイベント起こせるから
心配ならテストしてエラー吐いてないか確認するといい
進歩ミームの年齢巻き戻し欲求やスーパーチャージャーのデバフって、ある程度の資産価値ならないと出てこないはずだぞ。 どうせ研究のスペシャリスト使えてすぐ研究終わるし。
>>588 これに関しては面倒くさがったというよりは狙ってるんじゃないかな
本当に実装しようとするなら施術対象部位の最上位レイヤーに攻撃当たった処理流用でいいんだし
俺もレイドすっからかんとかあるのruntimeGCでポーン削除してるからだと思ってたわ😥 でもたまに死にっぱなしの派閥リーダーとか修復するのって他になにかあったっけ😥 気軽なクリーニング感覚でやってたけどロケットマンとかに変えたほういいのかな😷
>>601 いち勢力ごとに襲撃起こしてみるのが結局はやいってこと?
>>604 おれもそのmodつこうてるわ。しかもポーン削除はかなり頻繁にやってる。回避経路再生成も。
もしかして派閥のリーダーが死んだままだったりポーン削除したらこない?
>>604 ロケットマン使っててもセーブデータの肥大化対策はruntimeGCになるからあった方が良いことは良いよ
タイミングは見たほうが良いけど
リーダー修復は開発モードでも出来なかったっけ
やっぱ聞く限りだと不要なワールドポーン削除が原因ぽいのかねぇ ゲーム的には予め設定しておいたのを削除されてるから影響出てるのかな
RuntimeGCは派閥リーダーとかの固定ワールドポーンが消えた時用の再生成機能があるんでそれを使うとマシになるかも
>>604 参考程度に、襲撃の規模をPrepare For Combatで下げたうえでFactional Warの設定でこのMODの規模を下げたらFactional War由来の無人襲撃が複数回発生した
GCは入ってない状態である程度コロニーが発展したり規模をあげたら治ったから襲撃規模が小さくなりすぎでオフ会0人になっただけだとは思うが
MODモリモリで資産価値の計算がバグると資産価値が0として計算されるとかそんな話無かったっけ?
歩行不能症とか血液腐敗症とかってのはRoyaltyのみ? プレイヤーがかかることはあるの?
>>610 こういう具体的なmod名がある情報マジで助かる
>>591 本当にごめん、そんな大ごとになるなんて思わなかったんだ
俺が当時Strip ModとOptmize Texture(当時はConvert Textureだったと思う)を行ったのはRimpy 1.1.2.15の時だった
つい最近まではOptimizeの方がバグってたらしくて、環境によっては変換途中でスタックするので特に実害はなかったけど変換もできなかった
だから俺は昔のビルドを引っ張り出して変換かけてた
このバグは最近の更新であるRimpy 1.1.3.18になって解消されたようだ
ちなみにdds画像が上下反転するのは仕様らしくて、ゲーム上では普通に描写されてた
ただし[NL] Facial Animation - WIPは表示がバグるのでそこだけは手動で削除した(Optmize Textureの画面から指定したMODのddsが消せるボタンがある)
Rwlayoutについては何も知らないんだ、本当にごめん
ただしMODファイルに関してはRimpyの右側のボタンにFix Integrityってボタンがあってそこが整合性の確認に相当して、オプションでゲームファイルやMODデータの削除と再ダウンロードができるからよかったら確認して欲しい
今確認できるRimpyの最新バージョンはDevビルドで1.1.3.19です
不安定版なのでご注意を
前レスでは注意喚起もせず曖昧なことを言ってしまって本当に申し訳ない
ただローディング時間が短縮したのは本当なんだ、そこだけは信じて欲しい
次からはしっかりと確認してから話すようにするよ
いたずらに混乱を招いてしまって本当に申し訳ない
入れるのはあくまで自己責任だし、プレイヤー毎に環境違うからしゃあない。
>>612 ロイヤリティのやつ
既ポーンは絶対に掛からん
イデオロギーを入れてからスランプみたいになってしまった なぜだろう
設定項目が多いのと自重しないと強すぎるからじゃないかな RPの補助程度に使うようにしてからはイベントの種類が増えて楽しく感じるようになったけどその前はめんどくさかったり簡単になりすぎたりでイマイチだった
MODなんて昔からPC壊れても自己責任 自分で対応できないなら入れるなってものだから、意図的に嘘ついたのでもない限り謝る必要もないよ みんなが限定的な情報もちあって自分で判断すればそれでいい
>>610 まさにそれ😥
factional warの他派閥vs他派閥が無人になる現象が多かったわ😥
>>618 色々複雑になったのもあるかもしれない
1.29の時はすごくおもしろかったんだけどね
難民とか入れても思想違いで仲悪かったりもするし
1.29に戻そうかとも思い始めた
>>616 そうかありがとう
なら特に対策とかはいらないね
>>620 ほうー。参考になる。
一時期入れてたmodだわ。
>>601 のいう通りいくつか開発者モードで襲撃ためしてる。
Glitter techとかポラリス系入れてるんだが、特にGlitterのコマンドー部隊の襲撃が(3年経っても)上手く生成されてないっぽい。
steamの掲示板で、巡航ミサイルタレットを使うと襲撃エラーがでるみたいな話をきいたから巡航ミサイル無しでやってるけど、
それでもエラーでるんかな?
この書き込みなんだけど・・・
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/725657237/1643167006253613383/ 難民23人を受け入れたら難民46人のおかわりが来たぞ
>>614 最新版で試してみたら自分の環境だと少なくとも読み込みは早くなったよ
stripするとエラー出すmodがいくつかあったからその辺修復しつつ調整してみてる
どうもありがとう
公女殿がサイコドローン(強)で文句を言い出したので 喜びの言葉で幸せに導いてあげたら有害な能力を使用した判定で友好-30を食らった なんでや平和的利用法やろ!
せっかく海と山で3方向囲まれた立地なのに肥沃な土壌と間欠泉が残り一方向寄りなせいでいまいち地の利が活かせない
逆に考えるんだ 狭くて資産価値を押さえて少人数でやればいいのさ
こうやって掘られるんだけどなんでえ?
予定地マーカーはたぶんタレットの斜線内
写ってる部分以外にベッドはないです
SoS2で宇宙船の天井を上手く張ってくれないんだけどなんかコツがあったりする? 船体で囲っても中途半端に張って終わりで右クリックとかからもやってくれない
最初から始めたらまさかのショートボウ二人相手に壊滅した リーンしてるのに相手はスパスパ抜いてきてこっちの射撃全くあたらんかった んで逃げたら放火からの全焼で詰み こんなこともあるんだな
イデオロギーの盲目にある第六感とかってどんな効果があるの? 何度も儀式してるけどただ盲目になるだけで、何か超能力とか出てこないんだけど。
>>636 射撃戦でなかなか当たらないときは近接を一人つっこませると勝てたりするよ
ショートボウ2人ならナイフ持ちを一人つっこませれば二人は余裕で処理できる
シールドベルトなしでも味方の射撃は誤射しないように手動で調整しながらすればよい
ショートボウなら1、2発食らってもほぼ影響ない
火災はやはり石壁でコロニー作るのが良いね
イデオロギーの盲目はただ眼を抉るだけでとくにメリットはないから心眼Mod入れるといい
盲目はサイフォーカス関連に色々ボーナスあったでしょ
盲目ミームなら精神感受性が80%上がるメリットがあるよ 超能力自体は既存の方法でしか覚えられない
>>639 開眼とか何かすると思ったら何もないのね。
めっちゃ期待してしまった。。
>>640 >>641
サイフォーカスって事はRoyalty?
自分はイデオロギーしか買ってないけど、Royalty持ってる人は相乗効果がありそうなのね。
ホテルみたいに一人一人に豪華な部屋与えてたけど大部屋の方がいいのか
MOD盛り盛りならなんとでも バニラに近い環境だと効率考えると大部屋を選択しがち
>>602 チャージャーや生体改造ポッドが量産できる遥か前の段階で要求してくる
人員5人ぐらいで中盤を回すなら何とかなるけど最初から大規模コロニー目指していくとマジでキツい
資産管理必須だな
歴史タブからメッセージをみればトンネルかどうかも分かる
>>633 ブリーチじゃね?
仮にトンネルだとしたらタレットが壁に近過ぎると有効射程範囲に入ってない(タレットの懐に入り込める)とAIが判断して掘り進めることがある
恐らく矢印真下ではなく左の部屋の方に入ろうとしてるんじゃないか
左のタレット2つを部屋の奥に離したらどうだろうか
>>650 何度かやり直したデータなんだけどこの後矢印直下2マス掘って何もない部屋に入るんだよね…
もうこのセーブは上書きしちゃったけどとりあえず左のタレットを動かしてみる
一人が二人目の恋人作ったら強制的に前の恋人がフラれたんだけど一夫多妻ってどうやんの?
rim星にコアラいないけどさあ...
ややこしい名前つけんな
1つ言わせてくれ 種族追加modに変な動物を抱き合わせでいれてくれるな
>>652 ちゃんと教義で一夫多妻にしてたら振られることはないはずだけど
どちらかが違う教義を信仰しているとか偶然振られるタイミングが一致したとか
そうでなければなんかのMODが干渉してるか
>>654 既存MODの作り替えしたいよね
蛇足を取り除きたい
ラットキンなんかは動物も雰囲気出ていいよね でもホイールは畜生に回させるんじゃなくてお前が回すんかいってなる ネクロースは・・・うん
ideologyは発想は面白いがゲームデザインに昇華しきれてない感じが微妙だなあ
>>634 船体パーツのみで構成して船内にSOS2以外の異物なく、かつ船のタイルで全部を覆ってるとしたら、
もし俺なら、屋根ゾーン設定で屋根取り外しにしてないか確認する。
とはいえ、おれもここで教えてもらいながらなんとか作った前のデータで、一か所だけ天井解放中になってそれがどこか特定できずずっとその部屋に穴あいたままだった
そんなSOS2初心者で恐縮なんだが、ウチの船の右舷のムカデ砲、つけ方あってる?冷却パイプ(黄)と電線はつないでる。
増幅器1個で試したときと、74個つけた画像のときで射撃数変わったようにはみえなかった。
正しく接続されていれば74個全部青くなるはずなのに、頭から二つと尻から一つ除いて白いままだから途中のやつが認識されてないね。 頭と尻を解体して付け直してみたら?
>>658 まだバランス調整に再考の余地アリだな
エンドコンテンツとしては良いけど
バニラ環境だとそもそもこのゲーム永住プレイ推奨してないからイデオロギーの仕組みを上手く回していけるレベルになる前に宇宙船出来上がってしまう
地底人でキノコ好きは強いけど、インドア欲求解消がめんどいな
>>633 所有者さえ居れば家畜の寝床もトンネルやブリーチの目的地になるから、恐らくウマの寝床を狙ってる
同様に囚人のベッドも狙うから、今のその構造だと近接キャラの手前で囚人部屋を掘ろうとするケースも出てくる
MOD作ってもらってる立場で変な動物とか偉そうなことは口が裂けても言えないな そこまで尊大になれるのは凄い
寝る前にちょっとだけ起動したらもう3時間経過してるんだけどバグだろこれ
>>661 つけなおしても直らなかったけど、再起動したら直った!ぜんぶ青!
たぶん作る順番がお尻から頭じゃなかったのが影響してるのでは?と妄想。
>>654 不満があるなら全て自作すれば解決するぞ
お風呂とかトイレの衛生の概念を取り入れたmod入れてみたんだけど 心情が良くなりすぎるから最高難易度でもいけるかしら? 今は血と砂煙なんだけど
最高難易度のきつさってほとんど襲撃だからそれがさばけるならどうとでもなるよ
難易度上げて密林スタートの方が氷原スタートより難易度高い
収穫量とか交渉のレートが不利になったり、心情バフが下がったりするけど MOD入れてたら正直そのへんは些細な問題だな 強種族入れてる場合の襲撃が一番大変
ありがとうございます まだ襲撃さばききれないので この難易度で スタート地点だけ変えてやってみます
Extend the catのシャム猫の死体?が延々と赤エラー吐き続けてる… 呪いみたいでちょっと怖い
初めて最高難易度ランディでやってたけど装備整えるの最優先でやったらすぐに楽になったな 資産はだいぶ抑えるように意識してたけど Modやら何やらで急激な上がり方すると一気に手に負えない襲撃規模になりそうで怖かったから
>>663 あと、祭りだのイベントだのにコロニー発展度のデバフ補正入れるのやめて欲しい。
苦労して環境揃えたら、資産価値上がって逆に失敗しやすくなるとか普通におかしいでしょ。
資産価値ってどうやって抑えればいいんだ 反応炉完成する頃には20万行っちゃう
服は全て霊付きで揃えるんだ 奴隷に着せて公開処刑すれば効率が良いぞ
メカクラは対空シールド張ってようが必勝法あるけどブリーチがなぁ 外国人がYoutubeで解説してた多重壁のオニオン構造にしてAI混乱させるやり方が今のところ最適解もしれない ただ時間稼ぎにはなっても資産極まってる襲撃だと対処きれずに絶対死傷者出るんだよなぁ 置きシールド展開されるのがホントウザい
以前Rim war重いと書き込んだけどEmpireが原因だった ごめんよRim war
>>682 心情マイナスつくからって焼却してたわ 鎧系って着替えに時間かかりすぎるから普段から着せてんだよね
終盤になると心情クッソ安定するし霊付き来てても問題なさそう 俺は前衛(近接要員)以外は軽装とかにもしてるな 前衛がしっかり仕事できれば後方でカバーしながら撃ってる連中は被弾なんて早々しないわ
うちにくるブリーチは何してなくても混乱してるけどな。
あやめづきMODでリトルーナだけ透明になる現象起きてるけどsteamにもMODまとめでも報告ないな 俺だけか
うちは資産7000万超えているけども 襲撃スコアがカンストしていてかえって整えれば整える程楽だよ
キャラエディタで入植者の社交タブ見てたらとんでもない関係が発覚した
祖母から続く星王の一族とか… お前なんでこんなところ居るんだよ
アルコテックは神経と繋がって自分の手足みたいに使えるのかそれとも見た目だけなのか知りたい
>>691 アルコテックは知らんけど、強化四肢の時点でその機能あるみたいだから、神経は繋がってるんじゃない
虫ってちょっと掘削した所放置しただけで湧く印象なんだけど岩盤コロニーだとどんな頻度で虫来るの
う・・うそやろ・・・ 田中ドライブみつけて場所スキャンしたら岩山に埋まって消えたっぽい これ詰んだ?もう二度と手に入らない?
画像貼り忘れた
岩山掘ればでてくるんかのう?
虫さんは岩盤一コマでも放置すると家の中に湧いてビックリした
>>696 クエストにエラー出てるけど、取り返しの付かない不具合が出たりするから巻き戻した方がいいよ
まだ宇宙船も出来てないけどSOS2にAI人格コア複数使う建築等ある? 貯まってきて要らないなら売りたい
攘夷の人は2年目3期くらいの時点で虫襲撃2回目だったかな 捌きやすくなったけど家の中で湧かれるのは困る 遠いところで湧かせれば襲撃一回としてカウントされるからいいね
>>699 あぁこのエラーなんやろな。
たまに出る。すぐけしてるけど確かに何が起こるかわからんな。
どのmodが絡んでるか調べられればいいんやけど・・・
>>696 そうこのエラーがおれも出てるんだよね
んでやっぱ画像見ると共通してRuntimeGC入ってるのよなぁ
SOS2でAI人格コアが必要なのは高度なホロデッキとコンピューターコアかな アルコテックスポアにも一応必要
あった!掘ったらあった!
石屋根除去するmodなかったら詰んでた。
>>700 ネタバレ的なことを避けていうと直接に要求されることはない
むしろ追加で手に入る可能性はある
ただし宇宙船は地上コロニーに比べて大規模な設備なのでAI人格コアでできるバッテリーの蓄電力なんかは重宝してる
また画像貼り忘れた-20
>>703 マジかよ。いまさらRuntimeGCなしでリムワできるかな?
もちろんこれが原因と決まったわけではないが、人気modでほぼ必須やろうし。
ちなみに73もロケットマンも入れてない
うーん追加種族の無限化粧台ループから考えるに公式側の証言変更が影響してロードエラーも考えられるから何ともいえねーなこりゃ
虫湧きコントロール出来たらみんな岩盤コロニーするからしょうがない
>>702 以前このスレで和平対象の見つからない和平交渉クエが起きてクエがバグるって聞いた気がする
原因はHARだったかHARに絡むパッチだったか・・・ちょっと思い出せない
だいぶ前の記憶だしそのバグクエがそれと同じかはわからんけども
>>699 >>693 汚染都市とかのやつだったらGC入れてない時にも出たことある
設備破壊型罠避け蛮族ブリーチ75人を退けたが、まあまあの被害(若い美人さんの足の指がもげた)が出てしまった、 設備を完全に放棄していては圧勝出来たんだけど、そうはいかないので、対策をたてねば ブリーチ、トンネルの対策に、外壁に 1マス通路(隔壁扉付)の回廊(キルゾーンではない)を作った方がいいかもしれない、一番初めに作ったコロニーのキルゾーンの外壁は、隔壁付1マス通路だったし
>>604-606 の意見からもポーン削除してるのが取れてるから可能性は高いだけど今更このmod外せないよなぁ
>>706 一応今まで出てきた話題では共通してワールドポーン削除してるってことが重要臭い
まぁ1.3になってからこの手のエラー出てるから公式アプデが影響してるってのもありそうね
俺環でもシャトルに乗ってくるはずのゲストやクエスト報酬の新規入植者が来なかったことあったわ ワールドポーンの掃除はやめといた方がいいのかな
キャラ生成が原因ならHARもありそうだけどね どちらも人気すぎて外せねぇよ...
なんとか屋根の支えをつけつつ慎重に採掘したけど、結局、入植者が立ち入られない星間エンジンの中心部に石屋根が設定されててどうやっても崩落する運命だった
クソ&クソ-40
>>710 うーむ。それも該当するmodだわ。クーリンちゃんたちやその他のクズ共が使ってるはず。
>>713 >>714 思い切って次の惑星ではGC外してみるかなぁ。それでなんか変わったかこのスレで報告するわ
虫湧きの最大の問題点は建造物を上書き消去するという畜生にも劣る手段をやってくるという事 これが無ければ虫は定期的に駆除するだけで良いんだけども
前にまあ行けるやろと思って岩天井の下にコロニー作ったけど嫌な所に湧いて結構コスト高めの建築物全部壊されてから二度とやってないな
虫の駆除は楽だし、 今現在は虫牧場するぐらいなら放牧の方が儲かるので、とっとと駆除して皆殺しにしてゼリー回収しておしまい 昔はコロニーの労力の大半を使った挙句、動物が傷跡だらけになったんだけどね
岩盤コロニーはかなり広めに掘って拠点内に虫の巣が湧く確率を減らした方がいいと思う
コロニーから離れたどうでも良い場所で沸き部屋作ってやると良いぞ。
キャラバンがよく止まる位置に誘導路を引ける位置の岩盤を掘りまくる 虫が湧いたら 虫の巣の方にマップ外に繋がるように道を作り、キャラバンが入れるように狭い穴を作った囲いに繋げる キャラバンが来て、囲いの中に入ったら狭い穴を塞いで虫を刺激キャラバンの方に誘導する ちなみに1.3ではそんなことする必要にないぐらい、放牧が儲かるし、虫の管理の方が大変なのでやんなくていい戦法
>>719 スターシップトゥルーパーズmodのアラクニドが地面の下から穴掘って襲撃してくるやつ、部屋の中にも容赦なく沸くし、貴重品も無差別に「削除」されるからどうやっても楽しい地獄になる
ベータポリの強化壁が穴に削除されたときは何人か死んだわ
クーリンのゴシックドレスとか、一部のクーリン装備が運搬のために荷物に入れた瞬間良とか名品とか全部消えて普通になるってSteamで報告上がってるけど、全員そうなるんかな?
無限に屋根(採掘した所)が落下するんだけれどどうすれば
>>725 二列空けて一列採掘、二列あけて一列採掘を繰り返し、石屋根も含め完全に除去してから残りを採掘すれば落ちない。
難しい場合は、木とかテキトーな素材で補強しつつ同じことをする。
GCは消えるバグ?は多いねシステム上のエラーなんだろうけど 以前人足クエストで1人送り出してる間にGCで色々掃除してたら帰還日に空のシャトルが凄い一瞬着地して飛んでった影だけ見えるような速さ、メンバーは謎の消失で一応クエストは完了 期間中GCで掃除しなきゃ防げたんだろうけど
新しい星間エンジン+12
またしても岩山に埋まっている−10
虫が湧いた−20
難民がマップから出る直前にクエストの人狩りアルファビーバーやってきて難民全滅したわ そんでもって裏切りの報酬届いてわろた
ストーリーテラーをヴィクトリアにしてから奴隷商人が一度も来ていないことに気付いた
>>716 クズ共ってお前、MOD作ってくれてる人に対して失礼にも程があるのでは
少し気に入らない事があるたび反感持つようならもうMOD使わずバニラで遊べよ
>>733 闇商人は気まくるけどね
この前奴隷の女の子買ったけどよく考えたらうちのコロニーレズビアンだから女の子は自動で友人扱いになって死なせたりするとデバフかかって使いにくかった
襲撃無いと面白くないけど、襲撃ばっかだとやっぱ面白くない ちょうどいいストーリーテラーはいないもんか
岩盤屋根取り除きたいならmodだけどRemovable mt.rock roofは屋根を取り外す指定だけで取り除ける ドリルで長時間掘るmodもあったしバランス壊さない程度ならそれかなあ
今更な質問するけどなんで米が畑で育つんですか? 田んぼ…
岩盤を取り除くのにAbsolute no roofとかいうのを使ってるわ 切り開くのに岩盤を取り除きたいし虫湧きも岩盤を外せば湧かなくなるので便利
水を入れない陸稲というものはある 農家じゃないからわかんないけど味・収穫量は水田の方が上だろうけどね リムワールドのは品種改良の賜物だろ
カナダ人「田んぼ設定まで面倒くさすぎィ!畑でいいや」 こんな感じじゃね
前からやりたかった大河マップに大きな肥沃土、間欠泉が近くに2つあって舗装された道で繋がってる中立派閥が3つある良MAPを引いた だが前に貼られてた山をくり抜いたラットキンらしいコロニーを真似したくなってたまらないわ
水稲にすると水が使い放題な土地でもなきゃ芋か小麦でいいやって話になるしなぁ
熱波や寒波の時にそれと分かるような 演出を追加するmodってないですか? ジリジリ陽炎が揺らめいたり画面端が凍りついたりみたいな。 バニラでも寒い時は息が白くなるからまだ 雰囲気出るけど、暑さってあんま伝わってこない んだよね。
確かに熱波来ても Heat Map の右上の外気温ウィジェットアイコンが真っ赤になってあらあら〜って思うくらいだな 雪は俺もポーン達もテンション上がるのに逆が無い…
常時じゃなくていいから、たまに横からの画角で見たいわ。
何言ってんだ?室内がオレンジ色のモヤで満たされるだろ? あれなんか家具に火が
気づかずに暑さでいつの間にかやられてるのはあるな 星王さまお迎えしたら特性:ドラッグ常用者で親族が死んだ系デバフが3つほどついて心情 -25とアル中抱えてやってきたわ、やめてくれ… 援軍で便利に使い倒したのは謝るから
>>749 うちは家具は燃えないぞ
物凄い熱さで敵が燃えてるけど
囚人制圧用に、外につながる長部屋を灼熱部屋にしてたんだが、鎮圧は楽でも熱中症ですぐ死んで困る。 手間かけずに自動で脱走の対処したいんだがなんか良い方法ない?
ワンタッチで出たり引っ込んだりする壁とかあったような
頭に計算機とか埋め込んでEMP武器とかEMP地雷でスタンさせるって前に見た
>>739 お前、栃木県民に喧嘩売ってんのか?
ちなみにアメリカでは普通に畑で育てるぞ
流石に全自動は難しいしバニラなら手動で壁なり屋根なり壊すのが結局一番楽そう
>>736 ムースmodのテラーが襲撃頻度と人数がかなりいいって思えたよ
アドベンチャーストーリーで試しにやってみたけど年に数回襲撃あって人数もバニラと比べると入植者の数倍来るとかじゃないし
その分クエスト頻度がちょっと少ないからクエストじたいは何かmodで補うと刺激になるかもね
ウチじゃ脱走や反乱は怖いお兄さんが手動的に物理的にボコりに来るぞ 自動ってなんだよ(知力1)
田んぼは水さえ有れば連作障害ぶっ飛ばせる特性が有るのでサイッキョ
計算機は後から採用するやつならアリだが、保留や売却対象にも使うのは重い… ペインストッパーもEMP効くなら良いんだけど タレットや武力制圧はこれまでやってたんだが、1.3なってから脱走の頻度が高いのか、薬草をあまりに使いすぎるので、攻撃しない方法で検討していたんだな。
売却や納税用なら冬眠ポッドに突っ込むのがいいと思うよ
いかん愛猫が死んで精神崩壊しそう もう絆付きペット屠殺したくねーけどサクサクやろう
奴隷なんて片足片腕で十分 運搬と掃除だけしててくれ
>>752 自動では無いけどSimple Slavery Collarsでスタンさせる首輪とか作れるよ
あー、ポッドか。そういえばそうだな。 ありがとう、ぶち込んできます。
>>767 それも面白そうなので試してみます、ありがとう
今更だけど、リム人における知力って何だろう? 低過ぎたら某ゲームみたいにあうあうあーしか喋れないわけじゃないし…
世界的には水田のほうが珍しいみたいな話をどこかで見た気がする
Hospitalityの訪問者が訪問者用ベッドを使ってくれない 前提と日本語化とHospitalityだけの構成にしても無理だった ちゃんと訪問者エリア内に無料の訪問者用ベッド設置してあるんだけど他に設定すべき項目ってある?
奴隷はジョイワイヤーとサイキック感応器セットで埋めこんで生体サイコスード発生装置にしてるけどなかなかいいぞ
>>771 学術的知識とか研究能力とか論理的思考力とか?
知力0が普通かあるいはちょっとアホの子レベルなのかも
>>734 愛すべき宙族のクズ共って意味だったんだがそのmod作者への人格攻撃に読めてしまったなら俺の言い方が悪かったな。
もちろん使わせてもろとる以上mod作者や翻訳者や環境整理の人には感謝しかないで。
>>771 rimHUDでマウスオーバーすると知力4で「十分な知識あり」とのことなので、かなり強化されとる人類なのかもしれん。
1世代で原始人が宇宙船つくるわけやからバニラ時点でも相当学習力のポテンシャル高いんやろな
冷蔵庫のmod入れて建築してみたんだけど、建て終わると同時に消失しちゃう バグでググっても何にもないしおま環なのか
そういうのは大抵競合なんだからそっちで原因探すのが先だろ
建設予定を出したり完成した時にエラーログ出てるだろうからそこを見るところから始めよう
>>771 社交も謎やぞ
うちの社交適正なしの男は浮気しまくり結婚しまくりの奴やぞ
ありがとうログ見てみた なんかノードが見つからないって出てる とりあえずmod全部出してfridgeだけ入れたけど直んないや
>>774 のやつなんだけど完全に初期化してから最小構成でやっても客がベッドを参照すると赤エラー吐くわ
1.3で普通に動いてる人も居るっぽいしおま環なんだろうけど原因検討もつかんな
>>775 あーそうかジョイワイヤーってどうしても意識-20%がきつすぎてお飾り状態だったけどその手があったか
あっけらかん・義体化願望持ちあたりなら本人も幸せに包まれてWin-Win
findbedみたいな名前の関数が赤エラー吐いてるなら同じかも 俺はなぜか囚人限定なんだけど
>>785 あー同じかも
今steam見てきたら今日同じエラー出た人が開発者に報告してたから更新で出たバグかもしれん
スランボの表示サイズを小さくしたいのですが、どのファイルのどの項目いじれば変えられるでしょうか スレ違いでしたらすみません
盆栽って自動伐採されないんか? 毎回放置されて枯れましたって出てくるんだが
>>775 マゾ奴隷にマインドスクリューも一緒にぶち込んだらRP的にも良いな
サイキック感応器の心情値ってどういう計算式なんだろう サイコウェーブ同様、最終値に受け手の精神感応性がかかるのは分かるけど 基準値を超えた/下回った一定値毎に±1とかだろうか?
トレーダーが危険な温度だから帰っちゃうのどうにかするMODご存知ないですか?
>>786 最終更新で
・存在しない(null)マップを使用してThingCacheを呼び出すと、エラーが発生する問題を修正
・RelationsCacheモードをより強固に修正
・「Numbers」との互換性を修正
って変更されてるので、エラー問題を修正したのが原因でエラー吐いてるって感じかね?
バチバチを許すな 後拠点破壊してくる系の敵も駆逐しろ
漏電関連はシナリオエディタから発生しないように設定するのが一番だぞ 雨に当たって漏電したのは許容出来るが電線から漏電だけは絶対に許さん
まけたwwww鎧袖一触で虫ケラみたいに瞬殺されたし誰も脱出できんかったわ。
内壁にベータポリウォールライト(たしか耐久力1250000)を張ってたのにそれも一瞬で溶けた
星間エンジンの再起動のために半分の人員が下に降りていたのが幸運だった。
これだからリムワールドはやめられん。
ところでメッセージによると全員死んだわけではなさそう。
死亡はいいとして、「放棄した」と言及される入植者はどっかで生きてるてこと?心情デバフにも「死んだ」と「失った」で別々に表記されとる。
生き残りの回収イベントとかある?
死んでてくれたヤツらは虚無の鍵で復活できそうなんだが、「失った」勢がどこにいるかわからんから復活させようもない。
バチバチでマイナスイベント潰れるんだから得だってそれ一
>>796 宇宙船から投棄されて失った人は別な派閥に所属してる事があるぞ(キャラクターエディタで確認可能)
というか妙な船だな…一体どんな船なんだソレ
SOS2どうせ全員宇宙服になるんだから地上にいる時から宇宙船出来るまでの間でも早いとこ研究して全員に着せていいかもう
>>798 別派閥とかマジかよ。だとすれば死亡より回収は難しいって理解でよい?
敵の船はSOS2 Extensionsというmodで出てきたやつだと思う。
危険な温度なのにトレーダーを居座らせようとするのはかわいそうだと思わんか
>>801 RimWorldでは寝床がサウナや冷凍庫に設定されてる宿もあることだし普通、普通
輸送ポッド乗って自分のマップとばすのじゃいかんのか?
バチバチはリム購入初日に消し方調べてシナリオ改変したわアレは理不尽すぎる 今はincident tweakerだけど ついでにオーロラも存在意義がよくわからないから消した
基礎的な質問で申し訳ない。
>>798 の助言にしたがってキャラクターエディタを入れたんだけど、投棄されて失った入植者はどうやって検索するの?
ぜんぶの派閥を手動チェックしなきゃだめ?
>>801 現れた瞬間帰ることが何度があったので、気候に合わせた格好で来てほしいなと…
海氷で始めたらVEのヴァイキング派閥が真のノルドスタイルで行商に来てよく凍死してるな
>>807 は手動で見ていったら放棄された入植者をみつけられたわ。
>>798 のいう通り、全員他の派閥に参加してた。
こいつらをどうやって復帰させるのかまではわからなかったが、もしかしたら方法が無いのかもしれない。
あるいは、その派閥の拠点をすべて襲えば出会えるのかもしれないと考えてとりあえずドラゴニアン族とミンチョから潰すことにする。
俺もバチバチはカサンドラ神の手ごころだと思って有難く享受してるけど、バチバチ発生によってディザスターポイント(?)が上下するかどうかは検証したことないから正直フレーバーだ
例えば病気とかがバチバチと同じ枠ならバチバチは有難い存在になるんだが…
バチバチ嫌いだから電線敷かないみたいなプレイもあるし やはり自分で難易度コントロール出来るのは良いね 自分で作っといて言うのも変だけど風力発電所に挟まれたヘリポートって相当嫌だな…
バチバチは対策のしようがないクソだ! ブレーカー設置出来るmodで燃えることは無いようにしてる 研究必要だし火は出ないけどバッテリー空になるしちょうど良い
今更で悪いけど上で言ったHospitalityのバグはIdeology入れたら解決したわ 作者コメント見ると最新版ではIdeologyが前提になってるっぽいね
バチバチは人がたくさんいるホームエリアで起こるようにしている 人が常時いないようなところは、バチバチが起きにくいようなバッテリーと電源配置にしている 太陽光農場は斜めに削ればバッテリーを外置きにできる、 外置きバッテリーを風力発電所と直づけにして、電源が足りなくなったら電線とバッテリー移動で繋ぐという方法をとっている 風力発電とバッテリーを様々な目的に使えるようにくめるように設計するのは、ノイマン回路の設計をやってるようで楽しい
>>816 本当に?買わなきゃそのうちバグ出てくるのかな...
労働力として奴隷を使う場合単に入植者の劣化?財産として入植者より安いみたいなことある?
襲撃が来て全員徴兵して離れきったところでバチバチが来て伯爵の部屋が燃えたわ、豪華なベッドがやられた 最悪のタイミングで最悪のところから出火とかこれもう人が操作してんだろ…
>>818 >With 1.8 they take Ideology into account. Maybe something is bugged there.
入植者がベッドを利用しないことに対して作者はこう言ってる
一応バグって認識してるし直してくれるのかな?まあ対応できるものかも分からないし期待せず待つしかないね
ホスピタリティで来た客がなかなか寝ないのは1.2でもあったけどな。 無理矢理ゾーンで歩かせたら寝るので、そこからゾーン戻したらいける。めんどくさいけど
>>788 盆栽は自動伐採できないね
個人的に盆栽は1度設置したら移動できないのが気になった
盆栽や植木鉢の再設置はできるだろ? 一旦撤去した時点で植えられてたものは消えるけど
>>823 それは今起きてる奴とは別っぽい 同じことやっても変わらずエラー出たし
挙動やログみるとどうもベッドを見つけて移動はするんだけどベッドを獲得する処理で問題が起こってるみたい
1.2時代のワークショップ見ると特定MODのベッドを来客用に設定したときとかに同じエラーが出てたから今回のはベッドのデータがイデオロギーと本体で違ってるとかなのかな
>>800 あのMOD、Outupdatedとかなっていたけども動くんだね
超強力な奴らだと聞くけども勝てるのかねぇ…オメガコアの近接武器で切り込みした方がよっぽど楽そうだけど
>>810 復帰させるならキャラクターを選択して現在のマップにテレポートさせる
そしてキャラクターの最初のタブから所属派閥を自分のところに選択すれば復帰できるよ
電線を地面に這わせてその上に木の壁置いてるんだからrim人頭おかしいよ 何回家が燃えてもやめないんだぜ
>>825 ああ、撤去するタイプなのか
普通の家具とか彫刻みたいに直で再設置しようとしてできなかったから勘違いしたぽい
>>829 いや普通にベッドとかと同じ操作で(直接再設置)いけるよ
多分上にある木を一回クリックして刈り取りとかのメニューが出てくるから勘違いしてるっぽい
もう一回クリックすれば植木鉢を移動させたりするメニューが出てくる
>>808 技術レベルで耐寒耐暑レベルも変わるから部族民トレーダーは帰りがち
>>830 あーそういうことだったのか
やっと理解したありがと
恥ずかしい思いをした -4
またMOD種族来てる うちのコロニー完全にこの作者に支配されそう クリンのバグとエルフのハゲとドラゴニアン公式とエポナ1.3対応待機中
捕らえてガン詰めしたほうが改宗しやすいのはどうなんだこれ
>>828 rim人を日本人に置き換えてもしっくりくる文章
最近気づいたけどクーリンは襲撃でもシルバーを100-500とか携帯してることが多いんだな、こまめに回収するとかなりの金額になるわ これはこれで楽しいけど俺の環境だと稼ぎやすすぎるから次からは敵対クーリン派閥はオフにしよう
死体や装備と一緒に大量のシルバーばら撒かれるとか嫌な攻撃方法だな…
>>836 え?日本なんて電柱だらけなのにしっくりくるか?
電線MODいれてぐちゃぐちゃにひきまくると日本ぽくなるきはする
盆栽の剪定くらいで木材2も出るの草なんだ アレ確か葉っぱを抜いたりするくらいでしょ
MOD途中導入しまくってたら突然シルキーラが理容台で永遠にハサミチャキチャキする狂人と化して草😭
ニアメアの人また新しい種族出してる、この前リトルーナ出たばかりだと思ってたんだが早いなぁ それはそうとリトルーナで制限しすぎた反動かおっぱいがリバウンドしてる
>>827 おそらくオメガコアとか装備の上限解放が前提っぽい。
だからその辺を一切入れてない俺の環境だと、そのmod自身の装備が無いと非常に難しいんだと思う。
ゲームのルールというよりは各数値のケタが違うという意味での難易度だから、事実上持ち物検査になってる。
なるほど。マップへのテレポートとか「勧誘する」ボタンとかを使うわけか。事実上の開発者モードみたいにゲームに外在的な操作が要るならば、抜けたままでいいかな。
そういう悲劇として理解するほうが個人的にはrimworld楽しめるわ。丁寧にありがとう。
ハーフエルフだけ導入させて頂いていたが新種族はエロカッコいいな 使いたくなる
過去スレで「最高権威者の将来への意気込み-12」にはいい部屋といい食事を用意しろってみたけど、部屋と食事の心情効果で相殺させてるだけであって デバフ自体は消えないかんじですか?
そうだよ そもそもデバフというかハンデというか驕り高ぶり言語道断というか
役職持ちでメリットあるぶん心情プレッシャーもあるぞってバランスのとり方なんだけど royaltyの貴族は接待すれば満足してくれるから似てるけど細かいとこで違くて戸惑うのはしょうがない
>>850 ありがとう
-12もついて可哀想だからなんとかできないかとおもったけど、そういうものなら仕方ないな…
リーダーは既婚者とか心情に余裕あるやつにどんどん変えていったほうがいいと思う スピーチしないなら社交それほど必要でもないし
自分は大体いつも帝国の犬路線だから貴族兼リーダーは取引のために社交高めにしてるな
>>844 ファイバーコーンとかいう盆栽に勝てる部分がほぼ無い作物
おおおおお生肉の項に人肉のジャンル追加してくれるMODが漏らしそうなほど快適 こういう痒いところにだけ完璧に手が届くMODすき
ハーフエルフとゼノオーカとかは体型似てるけど、装備使い回せないんだな
ニアメーアの人はどの種族も○○○ー○だから分かりやすい
高みの人生に初挑戦してみようかと思うんだけど、ドラッグ中毒って切れたら禁断症状に苦しむだけで、毎日与え続ける限り中毒は特に問題ないよね? それならオートポング?ってやつで何とかなるのかなって
問題無いとは言えそのうちオーバードーズしたりするからな とくに中毒じゃなくともウェイクアップなんか使いまくってるとよく起こる
オートポングでなんとかなるけど意識が下がるのが曲者 効率考えるなら通路においてすぐに酔いが覚めるようにしたいところ RPならむしろコロニー中煙まみれや
>>847 なるほど。今度入れて遊んでみるか…
ゲームの予期せぬ出来事で画面外に飛んで復帰不能はキャラクターエディタでそういうの修正出来るんだけども
今回のは自分の結果だから受け入れれる感じかな
収穫量が増えるのと治療中のポーンと囚人用にオートポング使えるかと思ったんだけどな、やっぱドラッグは売るに限るよ
あー、一時的な能力低下やオーバードーズがあるのか ベッドから起きたら通る部屋のオートポングで即ドラッグ漬けにすればいいかと思ったけど、さすがにそんな甘くなかった
オートポングはキルゾーンに置くもの ガンギマリ教の普段の禁薬対策は通路とかに置いてちょっと吸わせてすぐ覚めるようにすればOK、毎日(正確には0.75日)一回ラリったら心情ボーナスがある あとはドラッグ製造スピードと売値にボーナスがあるしわりと強い ただ流動モードであとから追加した方がいいと思う
過去ログとreddit検索しても見つかんないから知ってる人いたら教えて欲しいです 授与式の授与人のほぼ合法的(授与人の死亡ペナまで許容)な殺し方ご存知の方います? 最近のパッチで業火の授与式は禁止されて、屋根は落とした瞬間逃げられてにっちもさっちもいかない はらぺこワーグとか岩盤落としとかもやってみたけどワーグは殺されるし岩盤は誘導ロジックが理解不能
殺すと一発敵対は避けられない、やったのが動物や宙族でもこちらのせいになるそれを避ける方法はないと思う 合法的にサイキックほしいだけなら色々あるけどクッソ長文になるよ
>>840 地震と津波と台風と地崩れ毎年起こそう
その代わり襲撃は減らすか
Rimworldには船が無いからなぁ 宇宙船はあるのに
>>866 なるほどなキルゾーンにポング置いておく戦法は気付かんかったわ
まず贈与者が立つ位置なんだけど、玉座の間が必要な従者以上は御座or玉座の3歩前、ヨーマンはパーティースポットに設定したテーブルなどをめがけてくるが確実性は少々低いので従者以上前提で書く 玉座の間の入口を一つ、通路を通らないといけない構造にしておく その通路に冷房か暖房を大量に置いておく、面積が3、4マス程度ならストーブ3つもあれば十分 贈与者が通路に入ったら玉座の間への進路を壁で塞ぐ、怒って帰ろうとするので同時に退路も塞ぐ、さらに同時に冷暖房のスイッチオン。ポーンが閉じ込められないように注意 退路がなくなると贈与者が掘削モードになるので壁を削られたらポーンに修理を指示すると掘削がキャンセルされる SHIFT+右クリックで修理の行動予約させた壁もすべて贈与者は触れなくなる 寝てるポーンや研究中の研究者でも行動予約で阻害させられる 熱中症か低体温症でダウンするまで待つ、倒れたら壁を壊して救助する スキップ(友好度微マイナス)か手招きあればもっと簡単だぞ、玉座の間の隣に小部屋作ってそこに移動させてから塞げばいいからな
あ、帰ろうとするモードの贈与者は熱中症や低体温症にしても怒られないって書くの抜けてたわ
>>874 >あ、帰ろうとするモードの贈与者は熱中症や低体温症にしても怒られないって書くの抜けてたわ
これマジか……
ちょっと自分の環境で検証してみます……
うわぁ……出来ちゃった…… ありがとうございます 通路の長さの調整が若干ムズいけど割とお手軽に準備できて実用性バツグンッスね
>>840 電線を木の壁の中や天井裏に這わせてるんだから日本人頭おかしいよ
何回家が燃えてもやめないんだぜ
rimworldで人道的な研究・・・なぜか思いつかない
サイリンクニューロフォーマーを廃止しなかった開発が悪い
サイリンクを所持しているということは貴方「覚悟」して来ている人ですよね…?
>>870 宇宙いけるのにわざわざ惑星上の水上限定で移動する意味がないから廃れたんじゃね
海には機械化サメが跋扈してるから船は乗れないんだよ
授与式や徴税官のガバガバ仕様に萎えるけどサイキック要素は欲しい人はシナリオエディターで帝国と永続敵対にするとよいぞ サイリンクの入手手段がクエスト報酬かアニマツリーに限られるから労力相応の貴重品になる
部族スタートだとみんなで瞑想を朝の日課にするとわりかしポンポン超能力者増やせて面白い
ニューロフォーマーは他勢力の報酬としてアリとしても、授与に際してはアレを介さずにサイリンクレベル上げりゃ済むのにな。 まぁうちもダウンさせて取ってるんだけどさ。
>>870 昔は船MODあったんだけどねえ
本体更新とともに、車両MODともども全滅してしまった
VEシリーズで開発している後継MODに期待しているがなかなか出てこない
部族なぁ研究速度遅いよなぁ 脱出最優先プレイなら別にあんまり気にしないけど…… 今回は授与人を毎日殺しまくって奴隷でチョコレート作って貿易しながらスローライフ送ろうかなぁと思ってるんで
1.3になって戦闘と積載ができる唯一の象を強化しすぎなのと 破壊タイプの実装と虫の弱化で山岳が有利になりすぎだ この2点は1.2より遊び方の幅狭めたように感じる 難しくするのは構わんが各バイオームの利点を殺しすぎない調整してほしいわ
別に対戦ゲームじゃないんだから有利とか気にするもんじゃ無いでしょ ○○が強すぎる弱すぎるってんなら自分で調整すればいい
虫って弱くなったん?知らんかった テイムしやすくなっただけかと思った
>>892 山岳有利は昔からじゃね?
大昔は虫湧きも無かったし
あとブリーチは山も関係無く削ってくる
>>891 研究していくとそのレベルが上がって、少しずつ研究速度早くなる入れてるけどMODええよ
文明レベルが上がるってやつ
ただ、どうもその対応がバニラの研究だけみたいだから、色々なMOD入れてるとちょっと面倒だけど
>>896 まさにそれなんすよ
ワットザハック入れてるもんで……
宙賊の研究員は文明レベル高いとかにして欲しかったなぁ〜
>>897 研究速度じゃないけど、出身の文明レベルによって研究できるものが違うMODはあったな・・・
ただこれはただの縛り系のMODだけど
で、高い文明レベルの人が低いレベルの人に教えることでその人も研究できるようになるってMODだったような
名前忘れたすまんな
humanresourceかな 原住民奴隷で初期装備アイテム全部なしで研究も全部自動ランダムだと そこらまで厳しいとちょっとスキル高い襲撃来るだけで死ねるからつらすぎた
チャージランスとマリーンアーマーの鉄板装備飽きたんだけど良い装備modある?
単純に研究ランダムだけでも引き次第でクッソ辛いからな ストーンカッターが全然引けなかった時はBBAの落雷構成だけで死に掛けたわ
rim73とロケットマン入れてるんだがカクつく 家畜って適度に減らさないと重くなる?
文明レベル上がるやつは宇宙レベルまで上がっちゃうと周り全部敵になって悲しい思いをしたわ
>>845 セーブロードしなおしてみ
だいたい直るよ
バージョン1.2でのModとGodモードマシマシ永住コロニー100年生活が終わった。 別にまだまだ続けられるけど100年くらいが区切りでいいだろう。いい加減飽きそうだし。 最終的にはキルゾーン強化しすぎてメカノイド100000*10を一挙に攻めてこさせても一匹も扉に辿り着けなくなってしまったよ。
>>900 個人的にRimsenalオススメ。宇宙技術銃火器が沢山増える。ただ壁貫で撃てる銃だけはやりすぎ感あるから注意
オートポングというかスモークリーフ系の意識低下あるのが高み主義は選びたくならんなぁ やってて思ったけど後半なら一切薬とらなくても心情安定するし
山岳有利は寒い地方か砂漠だけだぞ 虫は有利にも不利にもならない、すぐ殺すだけ、理由がない限り虫牧場をやるメリットはない 牧場経営がアホみたいに儲かるので、虫で稼ぐ理由はなくなった
高み主義はなんというか 映画「本当は怖い日本昔話」の浦島太郎における竜宮城だったり漫画「ムルエラシゴ」のヴァージナルローズだったりが薬で住民を洗脳して成り立ってるみたいな そういうロールプレイのためにあるんだ
ジョイントを吸う奴は食中毒も同時に発症して気絶しちまえ
あとコモンセンス入れてると高みの主義と相性悪いのが辛いね 心情安定してとサイカイトティーとか用意してても高みのためにとったりしないから 投薬管理で全員に投与してやればいいんだがめんどくさいのよなぁ
使い続けると超能力に目覚めるドラッグとかあってもいいと思うんだがそれじゃまんまデューンか
二日に一回の晩酌でも高みウェーイで満足しちゃう慎ましさだから プレイヤー側が少し派手にRPをしないとハイライフって感じにはならないよね
そういえば部族アニマプレイしたことないんだけど、アニマ由来の超能力なら使っても帝国に怒られない? まあ怒られる筋合いはないはずだけど気になって
超能力使っても帝国起こらないし、確か貴族にしても嫉妬や欲張りじゃないかぎり普通のポーンはすべての作業してくれるようになってるよ クエスト発令じたいも嫉妬、欲張りじゃないかぎり出さなくなってるはず
>>916 まじか、超能力集団作るなら部族さいつよじゃん
いいことを聞いた、ありがとう+30
しかしそうなると非部族プレイは爵位デメリットを考えると超能力使いづらくなるね
そうはいうけど原住民でサイキック6にするのも結構大変だぞ
SOS2のアルコッテク肺と皮膚って自作できるの? たまたま何回もキャラバン巡りして一式手に入れて宇宙空間でもへっちゃらポーンを一人作れたけど アルコポア作ってそれらしい臓器の研究終えても何も出てこない
自作じゃなくてアルコテックスポアが定期的にランダムで物を投げつけてくるのでそれでドロップするのだ
>>909 儲かるイメージないんだけどなんの動物使ってるの?
野ウサギ?鶏?
俺は馬とヤクか牛使ってるよ 広い牧草地と野生化対策調教いるからその分米とかいるけど一度回り出せば低難度ならシルバーめちゃ儲かるね
アルパカとかマッファローあたりを数十頭飼ってればバニラ経済なら儲かる方じゃないかな?
ミルクは搾乳間隔短いから労働量かかって面倒なイメージあるけど ミルクメインもあるのか。頭数当たりだとミルクが上かな?
囚人の心情って常時+25されるのはバニラの機能だっけ? なんかここ英語に戻されてるんだよね・・・もともとなんて書いてあるかわかる? MODの機能だっけ?
メガスロスの毛なんかも高級品だからな フォーマルベストあたりに加工すれば帝国にだって売れるからいい稼ぎになるよ
大きめのサイズの家畜を普通に育ててるだけで儲かるよ 革や毛はそのまま売ってもいいし加工してもいい 肉やミルクもいい商材になる、無論食べるのもいい
あとト殺の際に出る皮がめちゃくちゃ余るからそれから出来る副産物でも儲かる 俺はキャラバン用に馬オス3から5メス2から3でト殺設定ちゃんとしておけば幼体上限1から2にしときゃ上回った分即処理してくれるから楽 幼体は別のペンマーカーで分けて栄養分の囲い用意してあげてもいい めんどくさいから最近は全文一緒くたにしてロッカーに牧草入れてるけど
牧場やって出た皮を衣服かイスにしてポッド積めて援軍無限に呼んでたな
>>898 Colonist Tech Backgroundかな
出身ごとに特性が割り振られてざっくり制限が入る
100時間くらい遊んだけどちょっとバニラのグラ飽きてきたな 拠点建築が楽しくなるオススメmodあったら教えてください
Vanilla Furniture Expanded - Props and Decorは完全に装飾用途だけど研究が種類ごとに必要、その代わり資材消費が少なく種類も豊富 GloomyFurnitureは研究なしでバニラよりも設置面積的に優れてるものがチラホラある、その代わり全て木材製のみ RIMkeaは研究が必要だけど2つだけ、部族と宇宙世紀っぽいのが多い Erin's Decorationsは小物オンリー、100ポイントの研究だけで全部作れるようになる [T] MoreFloorsはフロアのみ追加、研究なしで作れる木材モザイクが美しさ持ちで優秀 More Sculptureは彫刻の見た目が増える Wall Lightは壁に設置できる光源で見た目がいいだけじゃなくて普通に便利 LWM's Deep Storageと[JDS] Simple Storageは色んな見た目のストレージが追加されて物品の管理が楽になる、整理整頓が楽しくなるし小物としても優秀だけど十分に使うとゲームバランスは確実に変わる 色々装飾Mod入れてるけどゲーム内で主に使ってるのはここら辺、ほかにもVanilla Furniture Expanded - ArtやWall Decorationsも使いやすい あとは装飾じゃないけど見た目にこだわるならDubs Bad Hygieneがお風呂とトイレが追加されて超オススメ 水道の管理が必要になるけど上下水道の概念はないから意外と管理は簡単
資産価値上がってくるとホントに通常襲撃来なくなるな😥 キルゾーンでドヤ顔するのが楽しいって今更気づいてしまったよmod入れます😥
>>921 利益はだいたいの動物で出る、特に儲かるのはアルパカとモルモット、利益は畜産より精肉業の方がでかい
調理係が暇ならノウサギでも利益が出るぞ、多頭飼育崩壊に注意
ソルアークくっそ硬いわアーマーの見た目もあって敵にいると絶望感ある 味方にすると囲まれたらメガンテ(無傷)だし育ちきると人の3倍で走るとか聞くし武器持てないのがハンデになってないな 義肢サイドアーム魔法は自重しないと
一見すると良いModに思えたClean Pathfindingだけど 野生動物にまで適用されてエラー吐くのはちょっと・・・ 移動経路の計算結果のIDが毎回再生成されるけど そのID重複して再計算するからセーブ/ロードすると毎回エラー吐いてるし 残念だ
>>918 部族派閥の護衛クエストとか発生したら、護衛のニート6〜10人くらいを一日中アルマツリーに張り付けさせられるから結構すぐに上がるぞ。
高みの人生でスモークリーフは意識下がるから毎日お茶にしようかと思ってるけど消費量が凄いことになりそう
>>863 そうそう。明らかなバグとかは修正するけど、ゲームに内在的な破滅ならそれがリムワールドと思って楽しむ感じ。
入植者にエリートの将来への意気込みって心情デバフがずっとついてるんだけどこれって消えないの?
>>928 いまいちオート屠殺機能は使いにくいんだよな途切れたりしないかあれ
結局メスが産むのもオスメスランダムになるから産んだらどっち産んだか確認して途切れないように屠殺って感じに手動でやるようになってるが
あまり増えすぎてもペットフードなり干し草消費もばかにならんからな食肉用は基本オスメス2から増やしても6頭くらいの範疇で回すようにしてる
>>947 ランダムに産まれるから途切れるって雌雄別で頭数設定しないで合計頭数だけ制限してるからじゃないのか
>>947 雌雄の成体、幼体、のチェックもちゃんとしないとだめだよ
頭数だけの制限で他無限だとAIアホだから例えば
オス1メス4で幼体無限、妊娠個体ト殺なしだと妊娠してるメスはト殺できないからオスが気づいたらト殺対象に入って生まれてきた幼体がメスだけでってパターンでオス0になってることが多々ある
>>944 数日毎にお茶をキメるだけでも事足りるよ
建てたけど3に頻出してる質問の答え用意していいかな? Q.追加種族が無限に髪の毛を切ります A.セーブロードでだいたい直ります Q.役職者にエリートの心情というのがついてます、このマイナスを消すにはどうすれば? A.消えません、役割のメリットに対するデメリットなので豪華な食事や寝室を良くして他で心情を稼ぎましょう って書こうかなって思ってるけど
滅茶苦茶ゴールドとかシルバーとか抱えてスタートするとすぐ強い敵が来るからなんなら持ち金ゼロの方が簡単かもしれない
でもなんか、意気込みでモチベが上がってプラス心情の方がいいよね マイナス心情だといやいややってるみたいでフレーバー的にチグハグになるんだよな 欠席してる間に学級委員押し付けられたみたいな感じで
迅速なスレ立て+20 サイカイトティーはゴージュースが優先されて所持設定にしてるのに誰も持ってないこと多いなぁ… 代わりに余りがちなウェイクアップを持たせてるけど、結構依存性高いのねあれ。
洞窟プレイしてるけど3年目でようやく1回湧く程度で、今のところ湧くの結構遅い。 気温-17度以下にすれば虫湧かないから、パーカー等着させちゃえば無視出来そう。 というか暗闇のイデオロギーが優秀だし、カニバルも入れて、肉で発電も食料も上手く回れば、 完全に引きこもりプレイできるかも。 キルゾーンも全て人工物置かないで掘削だけでつくれば、攻城パターンでも破壊されない疑惑ある。
エリートの憂鬱って表現じゃなくプレッシャーとか重圧って表現なら 役職者になって心労があるんだな、って思えるから心情マイナスはいいと思うわ そうしなきゃ役職付け得変え得だしね
>>953 この手の質問する人ってぐぐったりスレ検索とかしない人だから
当然テンプレも読まないのであまり意味ない気がする
テンプレ伸ばすと際限ないからwikiのFAQにまとめてそこ見てどうぞのほうがいいかと
追加種族うんぬんとかMod関係の質問は余計だと思う
バニラとロイヤリティとイデオロギーだけでいいんじゃない?mod入れだすと収拾つかなくなりそう
ロード中にでるTynan発言の「このゲームはストーリー生成であって実力テストでは無い」的な文をテンプレに入れるのは良いかもな 襲撃キツかったら難易度を下げろとか
キャラバンがなんの荷物を詰めてないかとか見れないの? 延々と出発しないのダルいんだが
キャラステータスのところのキャラバンボタンで見れるじゃろ
>>955 いやーでも定期的に蛮族宙賊メカノイドが襲ってくるような遭難生活でリーダーやらされたら実際重圧凄いと思うけど
初期食料の中身がキノコなんですけど 出発前に何を考えて詰めたの?
キャラバンは優先度を最優先にして複数人で荷物詰め込むようにしないとね 一人キャラバンも初動もたつくから二人以上の方が圧倒的に早い
正直いつ何が起こって誰が死ぬかもわからない環境で責任者やらされるとなるとやりがいとか意気込みとか言ってられないと思う 自分もヒラと同じように仕事こなしつつ責任も負うとか拷問みたいなもんだしそりゃ心情も下がるよ その一方でマゾヒストは喜ぶとか性格次第で多少数値が上下してもいいかなとも
そういう責任負うと襲撃の心配のないこのurbworldでも心情はマイナスになるよ
定期的に襲撃が来て失敗すればよくて怪我、悪ければ死んだり連れ去られて強制労働や臓器摘出される世界だからな 加えて熱波や寒波、雷雨とかの自然災害てんこ盛りでサイコドローンとかの対処不能の精神兵器もウジャウジャしてるから重圧で心情下がるのはよくわかる ところでうちのリーダーが恋人作ってくれないんだがどうなってるんだ、他の入植者はスピード結婚してるのに3年目でも独り身で心情が低いから結構気を使う 恋人用に用意した美しい特性持ちは弓でヘッドショットして3日で死んだわ
恋愛の言葉で補助してやる
それか恋人持ちにリーダーを変えたほうが手っ取り早いと思うよ
「リーダーの重圧」が最大で-12、「役割を失った」が-15で差し引き-3で期間限定だし
>>951 新たなスレ +30
宇宙船打ち上げて、エンディング突入時の画面真っ白になるタイミングでビーッっていう警告音鳴った エンディング終わって見たら レリック武器を装備したまま持っていってしまったからだった 冷めるからやめてほしい
「チィ!キルゾーンを突破されたか…ここは俺が食い止める!お前らは早く冷凍睡眠室に入れ!」 「で、でもよ…お前は……」 「後で必ず行く!良いから!早く!!!」 「分かった、絶対来いよ…」プシュー 「…すまねぇな。約束は守れそうにねぇや」 (エンジン始動音と共に白くなる画面) \ブービー/ (EDスタート)
心情についてそんな無理くり擁護しなくてもよくね? 結婚式で心情+50でその瞬間配偶者死んでも-25 差し引き+25で気分爽快でニコニコ!といったアバウトな設定してるのがrimworldだし
すまねぇ、みんなチカラ貸してけろ。 メカノイドやらなんかの派閥が撃った銃弾が消えないでそのまま残ることがあるんでやんすが、destroyで消す以外になんかいい方法ないかないでしょか?ちなみに、赤エラーとかなんも吐いてないでやんす。なんかの銃のmodかメカノイドmodが悪さしてるんですかね?
レイダーミームで始めたんですけど新しいミーム追加しようとすると奴隷の決闘が消えてしまうのはなぜ…? 人喰いレイダーでやりたかった
ニアメーアmod入れたんだけど、存在を疑うくらいには遭遇しない なんとか強制的にお会いする方法ってないですか
派閥を11以上にするとゲームプレイに支障がっていうの気にしてる人いる? 具体的にどうなるのか全然分からないけど
ありがとう無事会えました のっぺらぼうなんてかわいいねえ
ニアメーア系は汎用髪型とかになっちゃうとめちゃくちゃなっちゃうからな エディタで適当に調整してるけど
ミンチョのデフォ名がお菓子だったりラットキンにナッツの名前付いてたりするの好き
>>978 今の所仕様っぽいのでその都度設定し直してやるしかないと思う
あとカニバルミームなくても人食いはできる、人食い祭りにはミーム必要だけど
SOS2入れてるとGo Explore! の反応炉起動クエがSOS2の宇宙船に置き換わる? 序盤に発生して見に行ったら宇宙船がドンと置かれてた上に何故か自分の物扱いで美味しかったわ 宙族のせいで穴だらけで飛ばす勇気は無かったけど
>>986 両方いれてるけど見たことないな。
次反応炉起動発生したら行ってみる。
バニラにもある「星々に向けて」ではSOS2仕様の宇宙船になってたけど。
うーんあざとい
>>977 同じ問題がメタルギア麻酔銃MODで起きたことがあるな
オリジナルのtikubonnさんの麻酔銃MODなら起きなかった
そして今見たら1.3対応してるな、入れとこ
エロダさんってラットキンが毎回出てくるがどういう意味なんや…
>>951 希望が極めて高い次スレへの意気込み +18
サボリって酷い名前だな…って思ったら多分セイボリーだなってなった事はある
>>951 極めて早いスレ立て+7
極めて早いスレ立てを見た。ずっとこうしていたい。
英語の動詞を直訳したっぽい名前はなんとかしてやって欲しい まぁいつも改名するんだけど
最近は大体入った順番と入植者と奴隷を区別する番号割り振ってるな 入植者はC01C02 奴隷はS01S02
蛮族の名前って翻訳なのかな? それとも言語毎専用?
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