おつおつ。
初手で加虐性もらってチャンピオンベルト巻いたさでずむアイクラが生まれた。
楽しかったけど2層で真のチャンピオン対決に破れた。無念
個人的にはめっちゃ好き。軽いし
でもわざわざ買うかとなると買わない
サイレントで加虐性取るとデバフ軸になって楽しい
悪夢と組み合わせると石像みたいなタフな奴も(あんまり)問題にならない
結局固定ダメージだし意外と爆発的には火力伸びないのよね
劇毒+加虐性とかめっちゃ強く見えるけど早いタイミングで加虐性引けないと成立しないし
毒サイレントで来たらテンション上がって買っちゃうけど毒はダメージソース足りてるから別に要らないんだよな
意外と猛毒仕込み入れたナイフデッキの方が活躍するかも知れん
武器に毒ぬりぬりするのがもう使いにくいねんな……
tcgで好きなカード入れてデッキ組んで最後に好きなカードが抜ける的なかなしみを感じる
毒の仕込みはナイフと相性がいいけど単純に精度上昇使ったほうが強いし揃えるのも楽なのが
仕込みと加虐使った後の蜂の巣はエフェクトが気持ち良い
堕落とスネッコが揃うとやりたい放題出来すぎて脳みそ馬鹿になっちゃう
前スレラストでスネッコとディフェクトが相性良いって話出てたけど自分は一番相性悪いと思ってた
逆にサイレントは初期レリと相性良いし毒軸は高コスト多いしバレットタイムあるしで悪く無いと思う
1番相性良いのは間違いなくウォッチャーさんだけど
ディフェクトはメテオはもちろんだけどAFOでスネッコの0コス回収できるのが超強いからな
それ以外でも切断がエナジー増やすことになったりとかXコストがブロックだったりで悪くない
とはいえ均衡が邪魔になったり強い0コスがゴミになったりとかももちろんあるけど
iOS版、今日のアプデで改悪前よりもスパスパカード切れるな
もっさりカードななんだったのか
>>15
それらとシナジーあるのは分かるんだけどどちらも専用構築じゃないとまず手を出さないカードだからなぁ
1層でスネッコ出ても2層からそちらに寄せるのはちょっと苦しいという印象
ボスレリ交換で出たら相性良いとは思うけど初手スネッコなんて誰でも強いしね spirelogs見るとサイレントとディフェクトはヌオー交換スネッコよりパンドラかアストロラーベの方が数値いいね
スネッコ持ったアイクラがウォッチャーより勝率いいのも面白い
ディフェクトは使わなければいけないカードが少なからず存在している都合
そのカードが高コスになってしまった場合目も当てられない事になってしまうからなあ
アイクラはカードが全体的にグッドスタッフ気味だから低コスになったカードだけ使ってればなんとかなるし強い
アイクラで日時計無限ループやってみたいけど中々難しい
圧縮の過程で死ぬ
わかるw
いいループ組めた〜ってループ通みたいな顔して画像晒したい
Act1抜けたら何やっても勝てそうなパンドラからブリザード使ってみたけどやっぱり弱い
いやレリック運もよかったしクリアは楽勝なんだけど爪のが強そうだしパッとしなかった
核分裂+2枚拾えたからってパワー取りすぎたせいかな >>22
パンドラも良いけど優秀なレリックが揃ってるのも良いな サイレント使っててほんっとに引き悪くて泣く泣く使ったことないディスカード組んでみたらめちゃくちゃ気持ちよくなった
タイムイーターとかいうカスに負けたけどカードがくるくるするのは楽しいね
無双したくてウォッチャーA1やったら全知3枚願いごと2枚とかいうゲロ強デッキになった
高アセで引きたかったぜ
他のローグライクカードゲームを遊んでいるとストライクと防御が
周回する面白さを引き上げる為の必要悪だと分かるな
そこからまたslsで遊ぶとストライクと防御が邪魔だあああ、と思い直すけど
アイクラ大好き
毎回違う方向性のデッキになるのが最高に楽しいんじゃ……
レアカード率下がる印象あったけど下がるのはアプグレ済みのカードの出現率か
メテオストライク使いこなせた試しないけどネオーからもらったから無理やり使ってみたらめっちゃ強くて草
瓶詰めもできてネクロノミコンさんもゲットできて無双だった
なお心臓には負けた
サイレントは悪夢死霊とかバースト触媒が1番楽だと思うけど猛毒仕込みでナイフ投げてる時の方が楽しいな
steamでやってるんですが
何故かアイアンクラッドだけ初期値に戻ってしまいました
誰か解決法わかる人いますか?
サイレントやロボットは無事です
堕落枝からのスネッコアイも来て宇宙だったわ
タイムイーターでヒヤヒヤしたけど
このゲーム酔ってると無理だね
二層で負けて笑っちゃったわ
ストライク防御4なのに圧倒的に弱いロボのほうが不遇では?
大丈夫
俺上手いって思ってたけどスマホ版のアセ上げ7から上に進めなくて自信無くしてる
アセンションはマウンティングの道具じゃなく幅広いプレイヤーが各々の適正難易度で楽しむための仕様だからこだわらないでいいよ
アセンション上がりきったら勝率上げるだけの修行が待ってるぞ
A20H全員と実績コンプしたらやることないしな
まあそこまで行ってないけどな
言ってしまえばA20Hの勝率なんかごくごく一部の少人数コミュニティが競争してるだけだし
有名プレイヤーのjorbsの動画すらつべで数万再生、日本プレイヤーに至っては数百再生程度の狭い狭いコミュニティ
やることなくなるとかないで無限a20hループで600時間目
>>49
毎日上げてるゲーム動画で数万再生は相当すごいことだぞ ケムコのやってみたけど紙芝居長いし、ゲーム性もカード5枚だし、防御もエナレリもないし
JRPGの延長みたいな感じのやつでスレ民にはお勧め出来ないレベルだったな
販売戦略考えたらもうちょっとライト寄りになるわなそりゃ
奇跡的にStSみたいなゲームに仕上がってしまったらむしろ失敗だろw
がっつり計算して効率良くして行く感じだから一般向けのバランスじゃないねStS
>>46
変な言い訳しないで
a19以下は全部チュートリアルだから
ノーアセとかで〇〇のコンボ強かったとか言われてもA20じゃないなら何やっても強いでしょって感じで会話成立しないでしょ
コミュニケーションのためにもA20は前提であるべきなんだけど…… 最近スチムーで始めたんだけどステージ3の1部屋目で
カード引いた瞬間ターン終了しまくるバグに2〜3回遭遇したんだけど周知のバグ?
ボタンガシャガシャしまくると止まる押さないとずっとターン即終了する
MOD入れてない 整合性チェックと再インストールは試した
PADでやってるけど長押しターン送りにしてるから即時ターン送りの挙動はPAD原因じゃなさそうだし
slay spire ターン終了 バグで調べても全然デてこないだ助けて
長いことここ居るけど初めて聞いた挙動だな
キー配置変えるとかPAD外してマウスでやってみて再現性あるかは試した?
>>56
別にそうは思わないけど。ノーアセ同士で話したらいいだけじゃん コミュニケーションめっちゃ苦手そうな人がコミュニケーションについて語るの笑っちゃうからやめて
「食い違い無くすためにもアセ幾つの話なのか明記しようぜ」ならまだ分かるが
「コミュニケーションのためにもA20は前提であるべき」とはまたコミュ力低そうな名人様が現れたな
>>58
そっかーじゃあおま環だな
ありなとナーキー配置換えてみるナ 最高難度未満はチュートリアルとかネタでしょ
ガチで言ってるならヤバスギ
最近はポーションスロットが減るってのが一つの境目な気がして
なんとなくA10でやってる
正直それでも持て余すから下手くそが楽しく続けてくにはこのくらいが丁度いいのかも
いくつ連勝したらアセ1個上げるとか、連敗したら逆に下げるとかで
調整しながら遊ぶのもいいかな
マウンティング云々のレスに思いっきりマウンティングかましてる時点でネタだろうにみんな釣られやすいな
サイレントで精度上昇見たら迷わずシブビルド進んでそう
>>65
この流れと価値観の話がごっちゃになってるから面倒なことになってんな
ゲームとしての価値観とスレで話すときのルールはまた別の話だな
A20以下をチュートリアルと呼ぶのかはだいぶ問題があると思うけど、長くやってる人を名人様とすぐ呼ぶのもどうかと思う
出たばかりのゲームでもあるまいし、変な発言した!名人様だ!ってお互い煽り合ってたら同レベルだと思うんだが 自分はA16くらいが丁度いいかな
それ以降は目に見えて敵が強くなる
このゲームってオンラインゲーム並に効率厨化が進むよね
久々に効率ガイジだった頃を思い出したわ
そういうのは専スレ立てたら良いんじゃないのかな
A20Hの住人はそっちをメインにして棲み分けたら良い
日本語云々ですら別れてるのに更に細分化しろと申すか
どうせ分派してもメインのここ以外が過疎って成り立たなくなるのがオチだぞ
マウンティングからの棲み分け提案とかテンプレすぎて草
A20とA0で評価が変わるものってそんなに多くないと思ってる
例外だと、クラッシュはアセ上げると一巡目に発動しづらくなる関係で「悪くない→取らない」に劇変するかな
ゲームスレの話じゃないけど自称上級者の人が「お前らはレベルが低いんだ!もっと高度な情報が集まるスレにするんだ!」
とかイキってて、煙たい荒らしだなと住人に嫌がられていた
総合スレだから色々な人が集まり書き込みが増えるわけで、どちらかと言うとこのスレも中級レベルのやり込みをしてる人が多いように思う
専用スレもたったが当然の如く過疎っており、やつは元々荒らし目的なのか知らんが無意味な煽りをスレ内にて繰り返していたな
結局上級者向けの情報は簡単には手に入らないし、そのレベルの人は教わるよりは教える立場にあるのだと思う
そういう人はトップアスリートの如くコーチを付けたり、自分の道を苦労して開拓、研鑽すべき自分で研究してくしかないんじゃないのかな
お手軽にやろうなんて間違ってるよ
長くやって運が良い回引けば上振れ引いてA20行くと思うし、A20行ってる人が上級者なんて事はない。(数千時間やってアセンション20行ってないとかならごめん)
高難易度じゃなければ大体どのカード使ってもクリア出来る為、攻略はは高難易度基準になる。というのもどのゲームの攻略でも普通の話。
特に断りがなければA20前提で会話が進むのは当然の流れだっていうのはわかって欲しい
なんか気持ち悪い流れになってるな笑
特に明確なルールがあるわけでもないんだし、相手に伝わるように書き込みすればいいだけやん
何故かアセンション20の話をするのが上級者っていう論調で上級者はどこか行けって言うのが出るのが謎
新規が言い出すとも長くやってるプレイヤーが言い出すとも思えなくて只の嵐に見える
>>74
めっちゃ語るけど初心者やんけ
このスレどれだけ長いと思ってるんだ
新しく僕が来たんで合わせてもらっていいですか?は世界中のどこでも通用しないぞ やっぱり最大HPが増えそうなフルーツ系ドーナッツですかんs
特に庇う義理もないんだけどID:BsQOjL3O0のレスの要旨は
「A20Hの話したいなら別でスレ建ててそっちで話せ」ではないでしょ
上級者が偉い・A20Hの話にしか価値ない ってやってると対立→分裂→衰退のテンプレ辿るよって言ってるだけで
どちらかというと直近数レスの大勢と同じ論調だと思うが
>>64
それいいね
今日から2連続勝/負で昇段降段プレイしてみるわ 衰退してるならすでにしてるし過疎るほど話題がなくなるとも思えんけどな
古参スレなのは当然で汗20心臓以外は新規にアドバイスしたり質問に答えるにぐらいしかない
登り切った以降もやり続けるならそりゃそれまではチュートリアルでしかないし
登り切ってクリアで終わるならそもそもこのスレまでくる必要あんのか?とも思う
手を出した全てのゲームの個スレにいってるのか?
ドヌー運動は電子レンジ待っててやること無いときによくやる
>>88
その大前提でこのスレが長く続いてる背景を多分知らないからわざわざ書いたんだろう
別にみんなの敵じゃないと言いたかったのだろうけど、もう長くここはA20H、HなしにしてもA20が基本で話してるから
メイン層に出てけと言ってるのと同じなんだよね
それが分かってないから敵になってしまってる
初心者を拒むな
というのと、
ベテランの話は他所でやってくれないか?
は決して同じじゃないんだよ 自分のレベルは〇〇ですって一言言えば済む話じゃないの
>>95
発端の>>56もまぁ確かに拒んでるわけではないのか
そういう流れと捉えてたけど拒んでるわけでもない、文字にすると難しいね まだ4キャラの5個のアンロックも終わってない初心者ですけどデッキについて語っていいですか?
アイアンクラッドはステージ3クリアしました:ー)
>>89
せっかく難易度が刻んでるからね
自分の腕で過剰に簡単か、難しいアセでやるよりいいかも
2連続で昇降なら結構動きそうね
俺もやってみる 発端付近を見ると>>46とか>>59が一見初心者に優しいことを言ってる様で、価値観とか話せる場所の多様性が必要みたいな話をしてしまっていて
それを>>70 がこのスレにいるA20が配慮しろっていう風に発言したって流れぽいな
ここのルールを改変しないで新しくスレ作ってどうぞ
>>97
クリアおめでとう (いいけど流石に全カードとレリックのアンロックはしたくない?図鑑埋める楽しみとかもあるし…) 何が"いいけど流石に"なのか意味が分からん
3層クリアしたからもう辞めますとか言ってるわけでもないのに
アンロック終わらせてない人はデッキ語るのも許されないの?
そういう言い方するから上級者は上から目線って思われるんじゃないですかね
君のいう上級者は上級者と思ってないから平行線だよ?まだやるの?
カードレリック共にシナジーがある以上開放しきってないのを語るの違くないかとしか思わんよ
いいって許してるのにもかかわらずな
>>100
こいつ愉快犯なのか素なのかマジのガイジなのか日本語理解できない外国人なのか判断ムズイな 語るなとは言わんけど
バースト触媒強いって話してる中で
触媒とか知らないカードですって言われても困る
同じシードでやっても出るカードが違うって話になるから、全開放まではやってから発言した方が価値観は合うよね
見たことないアイテムやカードがあるのはこのゲームでは語るラインの手前にいそうだけど大丈夫?
って確認してるのに何も悪意はないかと思う
語るのなんていつでも自由だろって話はわかった上での意見だね
>>99
え?このスレでノーアセ同士で話して何が悪いの? じゃあA7までしか行ってない初心者の自分も語っていい?
最近ウォッチャーでパワー0枚でA0心臓に勝てたことが2回あって、パワーなくてもいいんだと気付けた
信心3枚に他2枚入れたら立ち上がり遅すぎて心臓に負けたこともあって
パワーは何枚くらいに抑えるのがいいんだろう
上級者専用スレでもあるまいし初心者がやりとりしても別にいいだろ…
>>106
結局その時々のデッキ次第になるから〇枚までってのは無いと思う
どのキャラでも言えるけど決められた完成形を見据えて作ってくよりも現状のデッキとの相性を考えながらピックしてくのが大事よ
パワーって言ってもマントラ系や憤怒平静、占術系と色々あるしね >>108
じゃあスレ分けたりせず今まで通りでいいじゃん >>110
そうだよ、みんなそう言ってる
>>70だけがそう言ったから皆が何いってんだよってなってる
流れに参加したいならまずは流れを読んでから参加しような スレ分けとかどうでもいいんだよ
初心者をこのゲームの沼に引きこんで上げたら俺たちも嬉しいしみんな嬉しい
人が増えたらいいんだよ
このゲームやってる彼女欲しい
>>114
本音が最後の1行に出ててワロタ
あとの3行書かなくてよかっただろ 俺のルール!は黙ってソシャゲでもしてろよ
パワー集めてバフ増し増しは楽しいからロボ好きだぜ なお
StS嫁は呪い貰って無色のレア選ぶ俺に愛想つかして出ていかれそう
ダメだもう100回くらいアイクラアセ20やってるけどクリアできねえ…
一番パッと思いつくの誰によく大きく削られたり殺されたりしてるんよ
お兄さんに言ってみ
ディフェクトだけど選ばれし者とヤドカリに削られてスネッコに瀕死にされてスネークプラントに止め刺されるパターンが一番多い気がする
スネークプラント除草剤はどこに売っていますか?
>>121
自分もサイレントざっくり百連敗はしてる…頑張ろうぞ 瓶詰め検索で引っ張ってくるコアサージ認知偏向
これが神の力か
飛び越え取れる分全部挿しときゃなんとかならん?
取れなかったら…それは…かわいそうに…
火力がとんでもないからタイムイーターが来ても普通に殺せることが多い
さっきは飛び越え4枚でタイムイーターも心臓もボコりました気持ちよかった
反響化反響化遺伝的アルゴリズムカリパスディフェクトくん楽しかった
久しぶりにA20H勝てた 反響化複数枚重ねると何が起こってるのか自分でも分からなくなることよくある
もしかして反響化で廃棄持ちをスプーンするとカードが増えたりする?
むしろ連打の回数変更で調整できるからタイムイーターは楽じゃね?
>>141
ペン先みたいなカウント系と相性良いしタイムイーターもそうよね
もともと太り気味、占術多めのデッキに組み込むものだから連打を打てないと勝てないというデッキにもなりにくいし 手数デッキ以外でも気は使って戦わないといけないから面倒くささはある
やっぱり全力出すだけのデカドヌーよ
デカドヌーは筋力増加とめまいで持久戦を咎めてくる設計なんだけど
辿り着く前にエリートとか消えゆく者に負けちゃうから一番自由に戦えるボスになってるよな
守りつつちょこちょこ削るビルドだとアーティファクト持ちでムキムキになってくデカドヌに苦労する
とはいえやっぱりタイムイーターが一番嫌なことが多い
手数殺しがなくても、ドロー減とかデッキ汚しとか弱体+脆弱かけて50点超えの攻撃してくるのとか単純に強い
デイリーよくやってる人いませんか?
固定で強い人たちがいて気になってます.
3回ほど1位とったことがあります.
>>149
スタート画面からプレイ破棄すれば気が済むまでやり直せるしバグ技使ってスコア伸ばせるし気にするだけ無駄
枝つえーってなった
いやまあ他も大分強いの揃ったけど 侵攻履歴見てたんだけど100時間やって枝手に入れたことなかった
堕落枝童貞卒業したいねえ
初手卵からパンドラとか強すぎ
>>153
枝よりも鳥居タングステンが強過ぎる
心臓が2回お休みしてくれるじゃん 鳥居は本当に神
あれがあるのとないのとでは心臓戦でチンチの違い
アイクラで1層で悪魔化と弱点発見出たらどっち取るべきですか?
悪魔化はエナジー少ないと使う暇無いから弱点発見取ってるんですけどおかしいですかね?
その2択の時点で供物あれば悪魔化もありなんだろうけどね
状況次第だよね
一層でも開始直後やエナジー供給手段が無いなら弱点発見
ボス前で決めてにかけるなら無理してでも悪魔化うったほうがいいから悪魔化
>>156
もちろん強いんだが、正直終盤はブロック足りててあんまり恩恵受けなかった
基本的に神人化撃つデッキだったから、廃棄多めに取ってて出たカード使ってみたいなのが印象に残ったというだけ >>161
これだな
悪魔化はボス戦の切り札になるから他にシナジー取れてないなら悪魔化取るな
二層ボスでチャンプ引くとバフ手段足りてないとそのまま死亡だからなぁ
とはいえ悪魔化が重いのはわかる 状況によるけど基本的には弱点発見取るな
悪魔化はボトムったらヤバすぎる
とはいえ1~2ボス程度ならほぼ勝ち確なのは良い所だよね
この考えは良くないんだろうけどスネッコ拾うことも考慮して悪魔化選ぶわ
悪魔化って重くて即効性も無いけど1枚で勝ち筋になれる良いデザインだよな
個人的にはスライム・ヘクサは悪魔化でガーディアンなら弱点発見かな
999G+クレカで豪遊した結果↓
スネッコ考慮は結構大事
スネッコ引く確率自体は低くてもボスレリに当たりが増える=外れが減るってこと考えると影響はでかい
ピラドリッパーとかはどうせ大体取るので
無限ループ狙えるようにしておくと檻でも同じことが言える
うーん深いw
アセ20までは上げたんですがダブルボスが突破できる気がしないですわw
スネッコ考慮で噴火ザップデュアルキャスト辺りUGするかしないかいつも迷うわ
他に良いのがあれば後回しにするけど結局しちゃう事が多い
デュアルキャストはオーブ系揃ってきたらどこかでアップグレードしたいくらいには便利だけどね
ロボとしてはアップグレードしたいカード多いから手が回らないのが困りもの
ボスレリの選択肢を増やす選択は最近するようになったな、まあ保険に過ぎないから0コス1コスどっちも強い時に1コス選ぶってくらいだけど
サイレントのtier表誰がくれ
コイツだけ群を抜いて難しいわ
後半だとザップの方が半呪い化するし、デュアルキャストの方優先でUGすることもある。
とは言えそこまで優先度高いわけじゃないけど
言うほど呪い化するか?
オーブの攻撃力が高くなる後半はボールライトニングと価値変わらんし
触りたくない敵に触らずオーブ浮かべられて便利じゃね
>>175
俺も欲しいわ
微妙なカード来たときの判断材料にしたい フロストオーブを大量展開したい場合は邪魔になることはあるな
呪いというほどではないけど
サイレントはナイフ強化されても結局毒メインじゃないとA20Hクリアできたことないわ
ナイフでも手裏剣、クナイ、タングステン、鳥居とか来たら行けるんだろうけど、流石にそんな上ブレに当たらないし
序盤に剣の舞拾って良しナイフでやるかと意気込んでたら
精度上昇とか手裏剣とかの火力アップ系何も引けなくて
チャンプの金属化が堅すぎてどうしようもなかった事があったなぁ
そういう時はどうしたらいいんだろう
サイレントは〇〇と☓☓はセットで欲しいみたいなカードが多いからな、触媒とか策士とか
自分は序盤でアクロバットを取る優先度上げたら割といい感じに進めることが多くなった
Act1のエリートにもボスにも左右されるキャラだから前提を揃えないとカード評価難しいよな
ナイフは精度上昇と恐怖が大事で大量のドローとディスカに紛れるカードな印象
方向決める必要ないねん
剣の舞は取るけど毒も取るしディスカードも取るよ
ザップは落下イベントで消せるなら喜んで消すしそういう意味なら呪いかもしれん
場合によってはストライク残ってても消す
毒軸で進めてる時にクナイと手裏剣揃ったりすると何とも言えない気分になる
毒つおい 序盤に剣の舞とトドメの一撃でまあまあ打点出てるなーと思ってたら終盤までそのままで死ぬことが割とある
二刀流で増やした脳天割りをダブルタップにネクロノミコンのコンボ気持ちええ
高火力はロマンだね
>>187
気兼ねなく剣舞取れるし嬉しい以外の感想なくない? 毒だろうとクナイ出たら強いでしょ...
てか手裏剣クナイとか以前に剣の舞とか脳死ピックだわ
steamでゲーム買ったこと無いので、初めて買うのをこのゲームにしようかと思ってます
ゲーム歴としては、コンシューマーはPS2が最後でたまに子供のSwitchを触るくらいです
今はHearth Stoneをやってるくらいです
ゲーミングPCではなく、普通のノートパソコンです
お金が無いので安くて長く遊べるものを買いたいです
このゲームおすすめですか?
文句なくオススメだしpcは独自にmodもあるけど一応Switchでも出てるよこのゲーム
スイッチ版は子供から取り上げることになるから買わない方がいい
スイッチ版は操作性いいから好きだけど、確かに子供が使うなら喧嘩になりそう
最近、二層をクリアした段階で先が見えてしまって
三層以降をやる気が起こらなくなってきた。
もしかして、これはゲームクリアの兆しなのか
ハースストーンみたいにカードの処理中に次のカードを使えるので、操作性も良いですよ
数千円も惜しいほど金ないならゲームなんてせんと、働けー👆💦
寝転びながらやれるスイッチやスマホ版にすこし憧れる
>>199
クリアおめでとう! みんなありがとう
ID変わってるかもですが193です
まさか満場一致とは思わなかった
仕事終わったら買ってみます
自分で判断できそうにない輩にははっきり言ってオススメしない
カードゲーム好きなら買っても後悔せんやろ
ちょっと前にあったA10Hから始めて2連続敗北で降段てやつ
やってみたら7段まで落ちてワロタ
読解力なくて分からんのだが、戦闘報酬のレアカード出現率って-2%から始まってコモンが出るたびに+1%っていうけど、報酬が3枚コモンなら+3%になるんか?
あとレアカード出現率が10%の場合は3枚に含まれる確率が10%なの?それとも1枚ごとに10%の抽選?
>>209
言い出しっぺだけど俺も同じ辺りでめちゃいい勝負してて笑える
A20をゴミみたいな勝率で遊ぶよりこの方が身の程を知れていいと考えることもできる >>199
心臓クリアしてそのまま二度とプレイして差し上げないのが
一応正しいゲームクリアなんじゃいかな サイレントでA20目覚めしものに勝てない
ダークエコーで必殺されてしまう
>>213
知ってるかもしれんが目覚めしものとタイムイーター、チャンプにはバフ解除時に筋力リセットがあってだな
目覚めしものが死ぬターンに金切り声をかけておくと復活しても下がった筋力が戻らない
+10で-6の金切り声かけると+4で復活する
まあ毒は入れ直しなのがきついんだが このゲームを巡って子供とSwitchの取り合いになるんだろ、俺は詳しいんだ
子供がハマる可能性もワンチャンあるで
2連勝って結構難しいから
勝ったら登塔2連敗で降りるぐらいもありかなと思った
>>211
自分がいかに上振れでクリアしてきたのかよく分かるわw
戦闘力が実感できて楽しいね
>>216
そうしよw >>193
いまならgogってとこで半額だよ
steamに登録できないのがアレだけど ゲームから非Steamゲームをマイライブラリに追加でできなくもない
>>203
PCでもディスプレイアーム使えば寝ながらできるぞ そうでなくてもワイヤレスコントローラーとかワイヤレスマウスと組み合わせればいけるんでね?
>>214
知らなかった・・・
めちゃくちゃ希望出てきたわサンクス
何周してもタイムイーター目覚めしもののパターンしか引けなくて腐りかけてた
切り替えて頑張る steamlinkっての使えばスマホで出来るんじゃないの
>>205
どこのスレだか忘れたけど
刑務所の中で一つだけゲーム遊べるならStS希望
みたいな書き込みは見たな
MODで利便性上がるから買うならPC版がいいよ ずっとpc版だけどmodはほとんど触ってないな
素の完成度が高すぎる
いろいろ言われてるけど手軽に出来るスマホ版はやっぱり手放せない
スマホ版だけで250時間行ってしまった、、、アプデ前はウォッチャーしかやってなかったから3キャラのA20Hも残ってるしまだまだやり足りない
>>227
PC版やってて4キャラ100時間で終わらんのかよ むしろ4キャラ100時間でA20到達は相当早くないか?
むしろ出来るならA20H配信して欲しい
200時間やっててA17で初めてブリムストーン買ったけど楽しすぎる
心臓に2ターン目7×15で殴られて死亡
食わず嫌いしてたがブリムストーン良いレリックだ
やっぱ堕落強えな
日時計取れたらドロップキックポンメルしてるだけで心臓溶ける
>>232
勝率は下がるかもしれないが、楽しいってだけで買う価値のあるレリック >>229
250時間中170時間ウォッチャーだったわ
増幅取った後ピラミッド来て嬉しかったやつ なんか、なかなか勝てないから勝てたときめちゃくちゃ嬉しいわこのゲーム
ずっと勝ててなくてもういいやってなってたけど、勝てるとまたハマるよな
>>245
速度を求める場合ひたすら上振れ狙いなので交換安定ですね
初手は完全にスネッコかパンドラ狙いです
ネオーの祝福は序盤は早いけど最終的に遅くなることが多い
ちなみにA20心臓ガチでやったら勝率2割だったので多分そこまで上手くないです このスレでこんなレジェンド級おじさんを飼ってたのか
RTAおじさん過去スレで18分のリザルト貼ってたよね
スネッコだろうとピラミッドだろうとストライク邪魔になるからなー
消さずに問題なくやれてるのはツキもありそう
A20HクリアでもきついのにRTAとは大したもんだわ
>>246
2割でも相当うまいけど、勝率高い人はじっくり考えてどんなチャンスも逃さないようにする考えだから
またちょっと考え方から違うからそこらへんは性格とか出るかもね
ちなみにこのタイムアタックは勝率どれくらいなの?
流石に試行回数ゲーだよね
それでも凄いんだけど >>252
リザルト見たけどTAクリアは40〜50回に1回くらいですかね
2層突入時点で5分切れなかったりマイナスイベント引いたら即リタイアしてるので正確な勝率は不明ですが
まぁTAは基本トライアンドエラーだし…
タイム考えず真剣にやったら2割って感じです
>>254
総プレイ時間は1200時間くらいですね
一応全部A20心臓クリアしてます
あと一時期ウォッチャーでもRTAやってました
ほんと早くて凄いわ
俺は勝率大差ないのに毎回1時間以上は長考してる
特にピラミッドにすると長い
>>255
1200時間でこの記録はすごい…
頭いいんだろうなぁ
タイムアタックをしてみようと張り切るもうっかり1時間を超えてしまう模様 TAってバフデバフの計算どうやってんだろとかA0〜1だったらもっと早いのかなとか気になる
スネッコが多いけど強い以外にコスト的に使える手札が決まって時間短縮とかもあるんだろうな
海外だと4キャラのA20心臓無しを45分でクリアしてる人いたな
もちろんリロードグリッチ全部駆使してるけど
得られた教訓とかいうチートカード気持ちいいよう タイムアタックチャレンジしようとして超高速でプレイしたら1層ボスは3:30で突破できた
このペースを維持して心臓までいけばいいのか
捕食悪魔化リミブレ死神おいしかった 海外のガチ勢の配信見てたけどアイアンクラッドA20心臓撃破18連勝+50試合勝率82パーとかヤバすぎる
他のキャラのガチ勢の連勝数とか勝率の最高記録どんなもんか気になるわ
ライフコーチは100戦ぶっ通しみたいなの配信でやりまくってたからその辺だいたい記録に残ってるな
最高はやっぱりウォッチャーで勝率9割超え、最低はディフェクトで勝率6〜7割?だったかな
2週間くらい前に買って全キャラ初回クリアはしたけど心臓倒せる気がしねー
勝率50%超えとか化け物にしか見えん
こちとら一桁パーセントで下手すると0.かも
アイアンクラッドのアセ19やっと突破した…
これ心臓とかどうやって突破するのか検討もつかんw
考慮時間のばせば勝率が良くなるとも思えんなあ
ほんとすごいわ
>>272
麻雀で切るの遅い人は永遠に遅いを思い出した
うおおおサイレントで手数デッキぶん回せて楽しかった
でもめっちゃ頭使うから時間かかったわ 敵の行動パターンとかデバフが何なのかとか全部覚えてる?
やってたらある程度覚えるよ、程度のレベルで覚えてる
wiki熟読してダメージまで覚えてとかはやってない
ガチ勢はちゃんと覚えてると思う
ある程度は知っていないと普通にゲームオーバーになるから知らなければならないじゃね
詳しく知れば知るほど勝率上がるわけだしそういうのも含めて楽しいゲームだと思う
手札見て2ターン後のダメージ耐えれるかどうかとか考えるけどね
多少食らってもドローしたりバフターンにこうげきするか回すかとか
うーん語弊というか感覚的すぎる言葉だったな
エリートとかボスはほぼ全部覚えてるけど、雑魚の一部は細かいところの数値が曖昧って意味で言ったから
クリアするために最低ラインの知識が必要だし、知識があればあるほど勝てるよってのは異論ない
行動とダメージ全部覚えるとドーム普通に使えるのがかなりデカイ
むしろドーム取った時にfandomで確認しながらプレイして細かいところまで覚えられたわ
>>281
ランダム行動ある敵が多数なんだから普通に使えるはエアプじゃろ >>285
それは普通の定義がズレてるだけでは
誰もデメリットが無くなるなんて言ってないと思うよ
俺も行動ある程度把握してたら3層行くのには普通に助けられると思う
他にエナレリない場合取らなきゃ2層で死んでるのだとしたらまだ取ってよかったと言えるレリックだよ そもそも基本エナレリにはデメリットがあるので...
デメリット無しのやつはまた別の問題がある
ウォッチャーならかんしゃくぶん殴り拒絶不動心みたいな並びは別に珍しく無いし勝手にブロック積まれるから普通にドーム取るでしょ
他のキャラでも攻防一体みたいな動きする分には取れる
逆にアイクラで強打かブロックかみたいな択が頻繁に発生するような構築だと取らんほうが良いね
俺もドームだけは取らんよ
堕落枝とかバリバリバリケとか完全フロストなどの相手の行動関係なしに行動するデッキならともかく
ドームはエナレリの中でもかなり強力で優先度は高い方
データ見てもコーヒードリッパーの次点くらいで勝率は高い
ほぼ全部の敵の行動パターン把握してるけど
3層の寄生混ぜてくるモンブランで地獄を見たことがあってドームはトラウマが酷い
>>292
Floor Reachedは勝率では無いしエナレリ中ほぼ最下位人気でサンプル母数が少ない事も考慮に入れようね リロードする連中なんだろ それか心臓のニブイチの引きがいいか
>>294
自分はJorbsとかmaxxとかbaalorlordあたりプレイヤーの判断基準にかなり影響されてるのは間違いないけど
彼らの言ってることは別に間違ってはいないと思うわ ドーム取って勝てる自信のあるやつしか取らないので統計勝率が上に跳ねがち説
データがどうの言ってたのに指摘された途端有名プレイヤーの意見に話逸らすのみっともないわ
ピック率が高く勝率が高いならば優れたレリックだと言えるけど
ピック率が低く勝率が高いならば状況を選ぶレリックと言える
優先度高いは同意しかねるけど
ボスレリ一覧みて共通ボスレリの中の優先度で言ったらたしかにど真ん中近いからまぁ低くはないと思った
話をこねくり回せばドームを弱いとも強いともどうとでも言えるからそれは良いんだけど、普通に勝ち筋になる場面あるから絶対選ばないとか断言してわざわざ負けに行ってるのを公言してるのは面白いわな
>>302
絶対選ばないなんて言ってる人居ないと思うが >>302 ぴったり一文字合ってないとダメなのかよ
毎ターンのエナジーが増えて敵の行動が非表示になります、それ以上でもそれ以下でも無い効果なのにやたら拒否反応多いよねって話 >>306
いや1番否定的な事言ってるように見える>>290でもデッキタイプによっては取るって言ってるから絶対選ばないと断言してる人が見当たらなくてね
存在しない人にマウント取ってるのは面白いなぁと >>258を書いた者だけど、
Act1クリア時にドーム取ったときは
・エナレリ優先
・ドロソと金切り声を備えてた
というのを鑑みて選んだな
心臓の2ターン目に連打か単発どっちが来ても金切り声使おうというサイレント特有の発想 ちくちく言葉の応酬やめてください!!!!!!!!!!!!!!!
こんなときジャガーノートがあるとアイクラでも大丈夫なんですよ(ダイマ)
>>309
>>298
時と場合のこのゲームのレスに慣れてない人が多いな
互いに何が言いたいかまだまだ察せない新規さんが増えておじさん嬉しいよ 一連のレス読んでたらやりたくなってきたのでスマホ版起動するわ
せっかくだから選択肢に出たら出たら俺はこのドームを取るぜ
ドームは仕方なく取る部類だわ
ゲーム的に行動が見えなくなるのはつまんないし
Jorbsの動画でドーム取るの見ると悲しい気持ちになる
ドームはアタックかそれ以外か位見えても良かった気がする
あまりにも情報無さ過ぎて手札でやりたいことやってダメだったら諦めるみたいな状況が多すぎる
ウォッチャーだけはドームとらんなあ
かんしゃく起こしてそのままターンエンドしていいのかどうか分からないのつらすぎる
よっぽどブロックが児童で詰める状態ならいいのだけど
ドームは出なかった
ピラミッドが強かった
心臓で負けた
おわり
ドーム所持時に敵の行動候補を表示してくれるmod入れたら気持ちマシになるよ
相手の行動を見て対応するのが面白さの一つだから
ドームはその面白さを損なわせる異質なレリックって印象
貼らないけど上手い日本人のティアーリストの記事勉強になったわ
このゲームを起動できない。タイトルすらでない。再インストールしたりローカルファイルから開いたり
いろいろ試したんだがダメだ。FTLやLoopHeroは起動できたのになぜこいつはダメなんだろう。
必要な起動オプションとかあるんだろうか?
Steamからこのゲームだけ起動しなくなったことはあるけど自分のときは直接実行ファイル開いたら起動したな
どこかに起動失敗したときのlog残らないっけ?
エゴサしたらそれっぽいの出たけど合ってるか分からん
>>325 ローカルファイルのSlayTheSpire.exeを管理者から実行してもダメなんですよねえ ログが見れれば大分助かりますね >>327
よく分からんけど気に障ったならごめんな 俺が上手い日本人だったわって言ってる風に見えなくもないわな
>>332
あんたがエゴサーチの意味勘違いしてんのよ >>307
絶対取らないは言い過ぎだったわな
わざわざ同じ語彙で言い返してくれるの真面目で性格良さそう >>330 Java8 301とういのを入れてあります >>332
エゴサーチのエゴは自分のこと表してるから
「該当条件で調べたら俺出てきたんだけどwもしかして俺のこと言ってる?w」
って>>327は捉えたみたいよ
だいぶ穿った受け取り方だとは思うけど、そもそも言葉間違えて使ってるのが悪いといえば悪い 300時間くらいやってて審判が残りhpの割合じゃなくて値という勘違いに気がついたなにかおかしいとは思ってたんだよね
新データ低汗アイクラたーのしa20の苦手意識もふっ飛ぶわ
>>338
最初にtier表鵜呑みにするなって真理を書いてるからええな 2面ボスは行動ルーチン全部覚えてるか覚えてないかで露骨に勝率に関わるよ
他はまあぶっちゃけなんとかなるけど
レリックいっぱい
ちな8連敗した後
ディフェクトくんわからん 彼はA20H12連勝を達成した一連のプレイの最中、”Basically Never”の中からピックしたカードはたった一度デウス・エクス・マキナのみ
ボウリングバッシュも回し蹴りも冒涜も全部取らないのか
意味わからんと同時にこのゲーム懐深すぎてワクワクしてきた
始めて通常クリアできたので記念カキコ
デッキが攻撃特化になりすぎてて本当にギリギリだった・・・。
もし気休め程度の毒で削りきれなくて敵にターンが回ってきてたら確実に死んでた・・・。
始めてラスボスに行った時が同じ青い鳥で、
その時は逆にあと1ターン耐えたら毒で勝ててたから、なんか余計にうれしい・・・。
おめでとう
さあ残り3キャラもクリアしてその後はA20まで登るんだ
実際のとこサイレントのスターター2枚減らしたらどうなるんかな
ウォッチャーもびっくりの無限ループマシンになっちゃう?
>>337
その穿ったの使い方も間違えてる気がするが… >>317
不動心や拒絶たくさん取れてると攻撃と同時にブロック稼げるから、相手の行動を気にする必要あんまりなくて結構相性悪くなかったよ
死霊化+毒の極端デッキじゃないとサイレント勝てない サイレントは無形の計算ミスって死ぬ時の全てが水泡に帰す感覚がんほ〜たまんね〜俺は算数も出来ねえのかゴミが
自分自身のミスに対してはいくらでも口汚く罵れるから気兼ねしなくて良いよね
敵を倒す前に無形のカウントを気にかける俺って有能、って時に限ってトゲや毒のダメージで倒してしまう無能な俺。
しかも大概、矛盾でやらかす。
サイレントはナイフ軸欲が抑えられない
最近はナイフで手札増やしてイカサマ+等でデッキグルグルさせる気持ちよさに目覚めた
ディフェクトでクリエイティブaiとミイラの手を持って挑む目覚めし者戦たまらない
どちらの命が焼き切れるのが先かなひりつくような全開殴り合い
や〜っとサイレントA20Hクリアできた!
50時間近くかかってしまった
>>355
ナイフ軸は楽しいんだよね
毒も強いけどそんなに楽しくはない 敵が多いルートと?が多いルートってどっちが得なの?
2回挑戦したけど2回とも2階の途中で死んじまった
一層はカード集めるため雑魚踏む
二層はキチク雑魚多いから?踏む
が基本かな
アセンション高いと?ばっかりにしないのがセオリーだけど、アセンション低いとどうなのかまでは知らないなあ
大事なのはポーションちゃんと使って買う事と、カードピックだと思う
うおおおおおアイクラでアセ20クリアしたぜええええ!!!
ダブルボスの辺りから心臓バクバク言いながらプレイしてたわw
301.3時間長かったわあw当分低アセで他のキャラ使って楽しむプレイにするわ
とりあえず全キャラ心臓撃破できた
ここからのアセ上げキャラ絞って一気にやるか満遍なくやるか悩ましいね
1から登り直してるけど4キャラ20解放やっぱ100時間かからないかな
アイクラサイレントで33.5時間
ナイフ軸用に、
0コス、使っても手札に戻ってくる意外は、
攻撃力防御力その他の効果全部なしのカードほしいw
ナイフをジャグリングして威嚇してるみたいな設定にすれば、設定的にも違和感なさそうだしw
2階のスキル使ったらアタック上がっていく奴が無理ゲーなんだけどどういう作戦なら倒せるんや?
>>367
アセ上げ満遍なくやった者の感想だけど
一つのキャラを繰り返しプレイする方が反省と改善の繰り返しで上達する気がする >>371
序盤はスキルよりアタックを取る、特に脱力や弱体化付与は有効
基本的に防御を使わない
あとはポーションとかかな >>373
わかった
ポーションは一回も使ったこと無かったから使ってみる >>371
なんのキャラかにもよるけど、基本的には一層でエリート踏むまでに高火力のアタックをピックしておかないとどうしようもない
運悪く高火力が引けなければエリートは踏まないほうがいい シティでは古代のポーション使いたい場面が多すぎていつ切るか迷う
ちなみに、これsteamで買ったらモバイルでは別に購入しないとダメ?
クロスプラットフォーム?ではないんだよね?
毒多め触媒もあるって時に選ばれしものがクソ鬼門になっていいバランスのゲームだなぁ!って思う
別プラットフォーム版が無料でもらえるゲームとか聞いたことないな
セーブが共通してるクロスセーブならたまにあるけど。ちなみにこのゲームは対応してないです
基本無料ゲームでもないフルプライスで1つ買えばどのプラットフォームでも遊べるゲームってあるのかな
フルプライスのゲームを移植したのに売り上げがあがらないし課金もないんだからその開発費を回収できない
ps4版買えばvita版ついてくるとかxbox版買えばsteamキーついてくるとかはある
セーブデータは持ってこれるんだっけかな?
PCスマポ間
>>372
まじか
じゃあ一番楽しいって感じてるディフェクトから一気に上げてみるわありがとう 無理じゃないかな
オフラインゲーじゃなければどのプラットフォームでもセーブ共通にできるってのはあるよね
PC版からアンドロイドはセーブデータはもってこれたよ
ただスマホ側では未クリア扱いになるので鍵開放だけはやり直さないといけなかった
iOS版とかはしらん
やり方は検索したらすぐ出てくる
A20に疲れたからA10を連戦してたけど6勝4敗で気持ち良くなれた
でもその後にA10に5連敗したから自分じゃ安定しないんだなって思い知ったわ
自分の腕だと運ゲーに頼ってる部分が多くてA20疲れちゃうんだろう
クリアした報告よき
人はこうやって沼へ落ちていく
>>348
この前ゴールド支払い2枚削除したけどかなり快適だったよ(強いかは不明)
ダガスロ、スニーキー、アクロバット辺りが更に強く感じた
デッキ薄いとディスカ系にサバイバーも自然に活用できて楽しい
>>370
このゲームだと神デッキという響きが妙に面白い
ナイフで勝てたけどほぼ凍った目のおかげ 久々に堕落枝揃って楽しめた
スプーン売ってたから買ったけど廃棄されない時はカード生成しないんだな
当たり前だけど
防御系のカード取れなくて、
気休めでスターターの防御1枚強化して、
それでも取れなかったから2枚強化して、
気がついたら5枚とも+ついてて草
なぜか勝てたけど多分遊び方間違えてるわw
防御は+ついたらそれなりに使えるから損ではないと思う
ストライクはよりいいカードが多いからね
英語まったくできないんだけど
iOS版買ってもなんとかなりますか?
とりあえず1回最後までクリアしてみたいんだけど、初心者向けと言えば誰なの?アイアンクラッドか回復してくれるから多少ミスって被弾してもって感じはあるんだけど
あとドヌーに死体爆破飛ばせば勝ち確だったのに、
なぜか一番底にあって死んだw
マジで一番底から出てきたwwww
下から3番目とかじゃなくて一番底ww
もういいこんなクソゲーしばらく(具体的には30分くらい)やらんわwwwww
>>396
強さだけで言うならウォッチャー一択(らしい)
ただ最初は単純に慣れている奴で何回もやってみるのがよろしいと思う
1回目はそこまで難しくないからね >>395
そうなんですか!!
ありがとうございます買います そもそも一回クリアしないとウォッチャー使えないんじゃなかったっけ
>>396
初心者向けはアイアンクラッドじゃないかねえ 好きならうまく使えるようになるまで繰り返せるから好きなやつやればいい
>>396
自分の初クリアはディフェクトだったけど
最初はプレイしたキャラほど勝ち筋を掴みやすくなるから好きなキャラでやり続けるといい
その上でオススメするならアイアンクラッド 了解
まだ3時間もやってないけど、アイアンクラッドでとりあえずカードがある程度揃うまで頑張ってみる
>>397
デッキ何枚でドロソが何枚で一番下回すのに何ターンかかってそれまで耐えれないってどういう構築? 1ターン平均7枚掘れるとして28枚掘り進めるのに4ターンか
ボトムにあっても5ターン目までにはまあ引けるね
天文盤買ったりショップ寄りまくって50枚デッキだったんだろ
南無
なんとなく手持ちで腐ってたスネッコオイルのおかげで心臓相手に最後の最後で手札事故ったの解決してクリアしたわ
たまに役立ってくれるから嫌いになれないんだよな
矛盾とやってるときに死体爆破がなかなか出なかったけど
ガードしながら出るまでまって出た瞬間に使って倒すとかできたけどなあ
ドヌーは待つのしんどいか
>>405
詳しい枚数は忘れたけどドロソは結構いれてたんだけどなぁ
若干膨らみすぎてたのとめまい入れられすぎたかもしれない 久々にウォッチャーで遊んでみたけどA20Hを5戦4勝とか
やっぱりこいつだけ性能ぶっ壊れてるわ
猪突猛進とハゲで平静スタンスを解除ドローしながら連打するだけで相手は死ぬからな
>>409
ドヌー耐えられないようだと矛盾も厳しそう >>410
忘れたも何もリザルト貼るだけやん
アドバイスが欲しいわけじゃなくて愚痴りたいだけならええけど
そんなんあることやんとしか デバフカード少なすぎてアーティファクト剥がしきれず死体爆破撃つタイミングを逃すとかたまにあるから
根本的な負けの理由が死体爆破が底ってただけと言い切れんのだ
デカドヌとサイレントは相性悪くね
毎ターン継続で攻撃してくるし、脱力いれて戦うのが基本だけどアーティファクト3が厚い
とりあえず金切り声をたくさん入れとけって感じ
>>415
>脱力入れて戦うのが基本
そんなんデッキによって変わりますし…
それこそ死体爆破や標本サンプルもあるし勝率見ても特に相性悪いとは言えないな 全キャラ通常心臓撃破→アイクラに絞ってH20必死に登った後のサイレント低アセが当時と比べてクソ簡単に思えて超楽しい
高アセになったら運用変わってきてまた頭悩ますんだろうけど、成長実感できててマジ楽しいわ
このゲームほんと沼
死体爆破といえばあれ毒と爆破の2デバフなんだよな、知ってから楽になる場面少し増えたわ
普段よく使うカードでも自分がまだ知らん使い方が色々あると思うと楽しいわ
>>417
低汗の戦い方がちょっと防御よりになるだけで
クリアだけなら割とそのままいける気がする ウォッチャー苦手だったんだけど>>338で紹介されてた尖ったtier表丸パクリしたらA15まで行けた
不動心も拒絶の掌もないウォッチャー
矛盾まではサクサクだったけど心臓まじでぎりぎりだった、すべてのカードとレリック使って勝った感ある 俺もディフェクトのtier表参考にしたら序盤死が無くなって2〜3層まではいけるようになった
A20心臓を何度も倒してきた俺、
特に何の縛りもなくA0ガーディアンに負けてしまう…
あの尖った方のtier list意味わからなすぎる笑
常識ぶっ壊れるわ
この人プレイ時間1100で勝率50%とかバケモノかよ
ウォッチャーの尖ったlist作った人のウォッチャー動画ってないんかね?
twitch?ってのを見てみたけど直近の動画しか見れなくてアイアンクラッドしかない
どうやって勝ち筋つくってくか見てみたい
>>426
多分手数で攻める戦いかたになるんだろうな
くらいしか予想できないな >>418
筋力とか汎用的なバフじゃない死体爆破もちゃんとアイコン用意されてるよね
細かい >>428
4日前の動画の5時間くらい目のところにウォッチャーあるで
何回かウォッチャーやってるシーンあるから見てみるとええで
カード削りまくって無限ループ狙うってのはよくわかった >>431
そうか、一つの動画で一つのキャラってわけじゃないんだね
わざわざ時間までありがとう
早速見てくるよ ビデオ→最近の配信から遡っていくと2ヵ月位前のウォッチャーばかりやってる録画が少し残ってるで
1層のボウリングバッシュとか脳死で取ってたから参考になる、、、のか?笑
2コス2ドローアタック当たりだと思ってたからあの尖ったティアリストは衝撃的だった
言われてみれば理解できるけどデフォデッキに入れたら絶対強くなると思って取ってた
強くはなるけど無限が遠のく
スターターが元々強いから無限狙いの圧縮だけでも高火力
だから無限ループを邪魔しないようなカードとかしか取らず重いカードによる事故を減らす
ってことじゃないかな
無限まで行かなくてもぐるぐる回せると強いし
ほとんどループ組めたことない民からすると
ループ組むなら通常と優先度が全く異なるのは感覚的には理解できるな
組めないもん全くw
とはいえ猪突猛進出ないとドツボにハマりそうだけど
プレイイングでカバーできるんやね
>>433
ありがとう、それも見てみる
今見たらちょうどウォッチャーのライブ配信してるね
しかしこの人プレイ速度も早いな ループ出来た!からのタイムイーターで緊張してミスって死ぬののどうにかしたいうごごご
無限ループはできなかったけど
ティアリスト参考にクリアはできたな
個人的には連打を何回も手札に戻してぼこぼこ殴るのが好きw
英語で話す人の事を褒めると頭が良くなった気がして気持ちええんやで
ポーションベルトとオーニソプターとエントロピーPのおかげで心臓戦でHP120くらい回復して草
スキルPから出た悪夢で錬金術増やせた結果だけど楽勝なデッキの時に全力でなくていいから
一度でいいからグランドフィナーレ軸やってみたい
終盤で計算ミスって発狂してる未来が見えるけど
ウォッチャーで無限ループってそもそもどうやるのか分からない…(小声)
直接ドローで回せるわけじゃないから無の型:体は評価低いんだな
頂礼はマントラ軸でいくなら取る感じなのかな
無限ループ狙いで関係してるんだろうか
ループで取る頂礼はマントラが欲しいわけじゃなくて0コスブロックだからだと思うぞ
4回使って+3エナとか日時計みたいに使うなら頭パンクしそう
ディフェクトプレイ中に初期レリをフローズンコアと交換したら
初手で呪い、コンパイルドライバ、集中砲火、デュアルキャスト、コンデンサの鬼ツモが来たわ
これほどの初手は初めての経験だ
1ターン6枚しか使えなくなるレリック持ってるの忘れてて死ぬことはよくあらる
>>447
デッキを削るだけ削って
猪突猛進とコスト1で静寂には入れる何かがあれば無限ループの完成や
猪突猛進なくてもできるけど
ようは、静寂→憤怒でマナが回復するわけだからそれがずっとできる状態を作り上げればいい 邪魔なカードを捨てたい時って商人に75円払う以外に方法ありますか?
>>455
確実に削除できる計算ができる商人は最大利用しなければ >>457
ボスレリ交換が有利にならないように入れたダミーだからね 交換家はそんなに弱くない
序盤の強化度合いとしては結構大きいからキツいルート選びやすくなる
呪いに関するレリックがお互いに微妙にシナジーないのもどかしい
俺も全然使えこなせんわ…ディフェクトは強いカード多すぎ!って話は聞くんだけどな…
ディフェクトは上手い人でも勝率低いし、普通に難しいんだと思う
(ロボ以外のキャラで使うと)強いカードが多い だぞ
ひたすらフロストを積んで耐えて耐えてブリザードという基本的手段に落ち着いたロボ
昨日はじめてまだA1しかしてないのに既にアイアンクラッドだけマジで勝てない
ていうかどうしていいかわからん
サイレントディフェクトウォッチャーはさすがにこのレベルだと心臓も普通に勝てるのにアイアンクラッドは彼方クリアすら安定しない
昨日始めて心臓に勝ててるだけすごいことだよ。自信持っていい
アイクラもまあいろいろやってるうちに勝てるようになるさ
他キャラに比べて長期的に防御を伸ばす手段がなくてじり貧になりがちなのでやせ我慢受け流しセカンドウィンドあたりを適当に取ると楽になるかも
あとはバトルトランスは邪魔になりにくい即席リソースとして優秀
とかく軸が柔軟なので、筋力伸ばすとかにあまりこだわりすぎない
アイクラは初期レリックで戦闘後にHP6回復美味しい
一番スタンダードな戦い方が筋力マシマシ+死神でHP最大をキープしながら戦うスタイルだと思ってるから
死神を最優先で拾って毎試合回復しながら進むと楽にクリアできるかなと
もちろん勝ちパターンの1つに過ぎないからそれに拘るのは良くないけど
ここの人の評価で4人の難易度ってどんな感じ?
個人的にディフレクトが一番簡単だった
始めてちょっと立つけどAct5ぐらいまで連続でクリアできた
ディフレクト>サイレンス>>>>アイクラ>ウォッチャーって感じる
>>474
俺個人は
ウォッチャー>アイクラ>ディフェクト>サイレント
かな ウォッチャーは初手で火力の心配しなくて済むのはマジ大きい
>>474
俺はウォッチャー>>>サイレント>ディフェクト>アイクラかな
初期3人は個人差出るだろうけどウォッチャー最強は割と揺るがないと思う サイレントはだいぶ前に大幅強化もらってなかったか
魚>愛>毒>メカ
この順番で楽
紫>>緑≧赤>>青
>1個でアセンション1つ分くらいの差
アイクラ≧サイレント>>>>>ディフェクトって感じ
ウォッチャーは知らん
ディフェクトやっとA10まできたけどフロスト耐久型でしか勝てない
サイレント>アイクラ>ディフェクト>ウォッチャーかなー
アイクラは迷いが多い
低汗の話とデフォの難易度で話してるから噛み合わんぞ
質問者がa5までなんだからそれまでの難易度で語れ
アセンションの話は持ち出すなってテンプレに書いた方がいいレベルで荒れてるからもうお腹いっぱいだよ
例のループ偏重ウォッチャーに影響受けてプレイしてたんだけど、内なる平穏なくて憤怒平静ループ完成しないかと思ったらUG頂礼あればループになるんだな、、、
いやーこのスタイル面白いわ
とはいえこればっかやってるとカードピックの幅が狭くてすぐ飽きそうだけど
とりあえずウォッチャーでアセンション上げてて今16まできたけど、同じ事ばっかで飽きてきてる。アセ上がるにつれてデッキ圧縮だと通用しない感じになってきて、適度に膨らませながら不動心、無の型、猪突猛進でスタンスカチャカチャデッキばっかりになる…
>>489
持ち出してちゃんと明記してそれについて議論すんのになんか悪いことあるか?
今回であるなら>>487が正当だと思うけど ハードはどれがおすすめとかありますか?
特に無ければ出先とかでプレイできるスマホ版を購入しようと考えてます
なんでもいいと思うけど翻訳が違うのでここでの話題はPC版準拠でお願いします
Steam版とスマホ持ってる人が多いのかな
PC版しかないときは融資翻訳に戻ってみんな喜んでたのに、後々ここまで尾を引くとはな
>>493
違うのはアプデの速度とか操作性、あとは翻訳
一番アプデが新しいのはsteamで、家庭用ゲーム機のパッケージ版やiPhoneは数ヵ月遅れになることもある steam版で快適系modも積んでるけどやっぱ手軽に出来るスマホ版の魅力はでかい
操作性もすぐ慣れる
1戦目初手のカードが手から離れない現象は一向に改善されないが、、、
ゲーミングPC持ってないのでひとまずスマホで始めてみます!
ありがとうございます!
>>498
ゲーミングじゃなくても大丈夫だろ流石に ロボやってると噛みつき5枚は血のガラス瓶交換でない限り罠な気がしてきた
HPが下がるの痛すぎる
利便性考えたらスマホでもいいと思うけど、これ動かないスペックのPCは化石すぎるからはやく買い換えろレベル
100回言われてるけど噛みつきはストライクと同数交換にしろ
血瓶あろうとピックするタイミングが少なすぎる
フロストガチガチなディフェクトなら噛みつき欲しくない?
4枚ストライクあったらデッキ相性次第で結構取っちゃうわ
逆に瓶あるなしでは判断あんまり変わらない
ランページ軸なんですけど ここで堕落っとたらブロック足りなく詰みますかね?
古枝以外で堕落使った事なくて教えて頂きたいです。
>>504
ガチガチにしようとしても意外とならなかったりする
レリックが攻撃的なもんばっか引いたり >>505
アセ上げ中?
堕落取れば3層は楽に切り抜けられるからその間に有用ポーション5積みすれば3層ボスは楽勝できると思う 最大HPってめちゃ大事なリソースだから判断を左右しないってことあるかな?
逆に最大HP増やす系レリックの強さを考えると、、、
圧縮の邪魔だからアイクラサイレントでストライク5枚残ってなければ取らないわ
2層でストライクが5枚揃ってることなんて無いけどね
アイクラでもサイレントでもストライクから削除するのが定石じゃないのか
勿論臨機応変なのはわかるけど
噛み付きって悪く言えば1エナ7ダメ2ブロックみたいな性能だからね
瓶持っててもあまり交換することはない
>>514
回復と防御は全然違う
5枚も要らないってだけで噛みつき自体は強カード >>516
悪く言えばって…いや俺が悪かったわ
もう忘れてくれ 昔の回復少ない頃でもたいして強くなかったと思うけど
ロボだと普通に自己修復UGすればグダグダしつつシティボスまでは行けたりする
パワー軸に頼ると狼で詰むが
act1のエリートがどいつもこいつもアタック優先しないと殺す構成だから
削除は防御→ストライクの順の方がやりやすくね?
アタック比率高めのデッキ時やact1時点でどちらも削除できなかった時、
あと低汗時はストライクを優先削除するけど
HPは保持できるブロックと考えられるから>>514も別に間違ってない
毎回戦闘であまりダメージを受けないデッキなのか、多分に被弾が想定されるのかで意味が変わるけどね
何より後半デッキ強くなる予定なら回復も要らなかったりするし欲しい状況のほうが少ないよね 噛みつきの強みは数少ない無限回復手段の一つということ
どうしても序盤の被弾を避けがたい矛盾相手に全快してから心臓に挑める
被弾しないデッキや長期的に耐久できないデッキだと必要ないのはその通り
>>522
くちばしついてるしお供とかめまいのおっさんも羽あるから鳥系だとおもってたわ
そういやなんであいつ4足歩行してんだ >>527
そもそもあいつらは鳥のコスプレしてるだけの人型だぞ
鳥になりたいって胸に儀式の短剣を突き刺して転生に成功して嘴は生えたが羽は生えなかった >>528
そこらへんの設定って公開されてるんかね?
フレーバーテキスト的に舞台は遥か未来で
蛇と鳥がなんか重要なんかな、くらいしか理解してない
カロンの遺灰ジャガーノート無痛堕落鬼火でぺちぺちするの楽しかった >>521
倒した実績が「クロウ」だからカラスなのかね
4足歩行してるけど
ドヌーとデカにいたっては実績が「形あるもの」。意味がわからない…
そりゃスライムボスに比べればしっかりした形あるけどさ… デカとドヌならロボでもどうにかなったわ
他の2匹だったら多分無理
>>531
英語だとThe shapes になっている。形造られたものという意味
英語詳しくないからThe shapesのニュアンスはわからんけど…誰かが粘土捏ねて作ったみたいなイメージでいいんだと思う
登場する敵に
スライムボスとかスネッコとかみたいな塔に住み着いた生き物
目覚めし者とそれを崇拝する狂信者たち
ゴブリン達(ボスグレムリン以外は群れて出てくる)
デカドヌ、オートマトン、センサリー、スパイキーなどの機械生物(アーティファクト持ち)
タイムイーターやチャンプ、コレクターみたいな元挑戦者(人語を話す)
みたいなカテゴリがあってアーティファクト持ちは共通して何者かに造られた存在なんじゃないかと思ってる。憶測だけど。(コレクターチャンプが人間だったかとかは怪しい。逆にタイムイーターの言う同類か…というのは同じ様に塔を登ってた挑戦者の成れ果てなんだと思っていいはず) 狂信者→選ばれし者→目覚めし者と進化してくのかな
選ばれし者羽生えてるし
あの羽一枚一枚がエターナルフェザーってやばすぎるな
無言帰宅するんだなこいつら、、、
逃げろーなりクワァーなり言え 塔で死んでネオーに復活させられて何度も登らされてるのは分かるけどそもそもなんで塔に来たのか情報が
ウォッチャー以外全く無いという。ディフェクトは塔で目覚めたのか?
設定の話だけどボスグレムリンとグレムリンリーダーはボスグレの方が偉いんかな?
ゲーム的な強さはリーダーだけどさ
闇落ち軍人と戦闘民族?とガラクタだからダンジョンに流れ着いて当然の連中というか
>>540
センサリーストーンイベ見る感じアイクラは悪魔に力を与えられた一般兵でサイレントは一緒に育った人達殺して認められた暗殺教団の新米暗殺者かなんかでディフェクトは塔の底で眠ってた謎ロボぽいよね
サイレントが塔を目指してるのは語られてるけどアイクラさんはマジで何で居るのかよく分からんな >>539
ボスは横暴だった元首領で、リーダーはボスを追い出した?今の取りまとめ役っていうのがしっくりくる
スキルもボスグレムリンは怒るスキル。リーダーは味方にシールドとバフで、味方呼んだら来てくれるわけだし… 追い出された挙げ句タスクマスターに使役されるボスグレムリン
iOS版やってるのですが
タイトル画面の左上から入れるプレイ時間がおかしい気がします
ひょっとしてダンジョンから帰った時点でプレイ時間が記録されるものなんですか?
アンドロイド版のβアートて一括変更無理なんだっけ?
一個ずつポチポチするしかないんかな?
デフラグも消尽も認知偏向も手に入らなかったときのロボくんどうやって戦えばいいのか全くわからん
>>536
前半と後半は種族そのものが違うでしょう? >>547
狂信者と選ばれし者は人間に近い形態だけど儀式の短剣刺して鳥の神(マザレス)の姿に近づいたんじゃないの
目覚めしも手は結構人間ぽいよ
毒ナイフつよつよサイレントできた 猪突猛進2積みするとUG噴火・警戒・UG頂礼だけで半ループ組めるんだな
4エナ9マントラ状態
→頂礼で7エナ2マントラ神聖
→噴火で6エナ&ドロー(計27点)
→警戒と頂礼で4エナ平静5マントラ
→噴火で5エナ&ドロー(計36点)
→警戒と頂礼で3エナ平静8マントラ
→噴火で4エナ&ドロー(計45点)
→頂礼で7エナ1マントラ神聖
1ループでマントラ1ずつ減っていくから少しずつエナとマントラを交換していく形になってループ終わるけど
設定は設定と割り切ってゲームプレイはサクサク進められるのがいいよな
最初は聖職者とか信用したら何か悪いことされるかと疑ったけどテキスト通りの効果だけ与えてくれるからゲームに集中できるわ
いわゆる善悪の感覚も場所によっては変わるし
強力してくれるんだからいい人たちばっかりや
スレの話題に影響受けてウォッチャーループに始めてみたけど猪突猛進引けてないと2層エリート踏みづらいな、、、
3層も店ガチャにかけすぎてルート選択ミスった
今回は内なる平穏や高潔でドロー回す形になったけど停止か頂礼取らないと高潔のドロー条件満たしづらいから提示されたらさっさと一枚取っといた方がいいのかな? ずっとアイアンクラッドでやってるけど2面のボスが1回も倒せないわ
このゲームが難しいのか俺の頭が悪いのか
あとちょっとで2個目の実績が開放できるから、新しいカード増えたらなんか変わるかな
敵の特徴を覚えると雑魚もだけどボスは特に楽になるはず
例えばチャンプ(王冠被った鎧騎士)は最初は大したことないけどHP半分切った途端デバフ全解除からの高火力攻撃畳み掛けてくるみたいな
アイクラなら悪魔化とか弱点発見で筋力積んで一気にHP削り切るのが分かりやすい勝ち筋
よっしゃあ!ついに2面ボス撃破!
やっと初めてクリアできるチャンスが巡ってきた…
>>559
ノーアセンションならエリートを全部踏んでいくといいよ
レリック集まると楽になるから 流石に初心者にエリート全部はキツくないか
現在の体力が6割くらいある時に前後に焚火があるエリートだけ狙う、くらいがちょうどいい気がする
前後じゃなくて前後どちらかだわ
最初は削除の強さとか分からなかったなぁ
今んとここんな感じだけど、負けるのが怖くて次に進みたくない…w
試行錯誤してるその段階が一番このゲームの楽しい時だよ
逆にA20到達くらいまで金の大半を削除につぎ込んでた
1層からポーション買うようになったら上級者?
>>563
なあに負けてもまたチャンスはあるさ
初回は緊張するけど続けてれば慣れる慣れる やったぞ、やっと1回クリアでけた…
やり始めならエナレリはデメリットが怖くて取れないのわかる
初A20クリア記録見直したらボスレリ交換聖樹皮ウォッチャーだった
なかなか渋い
心臓1ターン目で無限エナジー無限ブロック
流石にエナジーオーバーフローまで操作する気はおきんかった
これだけ理想的なループ組めればタイムイーターも鎧袖一触 自分はこないだウォッチャーでスリケンと無限ループ揃ったから1ターン目で筋力30くらいまで上げたな
自分はこないだウォッチャーでスリケンと無限ループ揃ったから1ターン目で筋力30くらいまで上げたな
昨日のデイリーがデッキ全レア化だったけど
新人化使ったあとに発掘を悪夢で増やして発掘と飛び越え無限ループするの楽しかったわ
金を5000くらいに増やして店のもの買い占めたりとか普段じゃ味わえないゲームになってた
ウォッチャーでA20初クリア
ループ楽しいけど序盤貧弱になりがちね
汗17ディフェクトVSタイムイーターで負け
カードカウントミスった
これ三人でクリアーしないとアセッションでも心臓でないんですか?
ウォッチャー以外の3人でクリアして
そのあとに道中で3つの鍵を手に入れるとレベル3をクリアしたあとに
最終ステージの終点が出て心臓と戦えるよ
そっか。
ディフェクトでクリアーするのめんどいんやjけどな
ウォッチャーあんまり触ってなかったがループ楽しいな
ディフェクトってスキム出たときガンガン取ってエナレリ取ってガンガン回すのが強いんじゃねって気がしてきた
プラズマもあるし
なお試してはいない
>>595
最近ディフェクト漬けになってる者の所感としてはそのとおり
但しなかなかそこまで行かないのとスキム無くても結構ドロー出来る スキムが出なくても冷静沈着+くんが出てきてくれたら満面の笑み
コンパイルドライバが強いんだよなあ
よっぽどオーブ偏ってない限り2ドロー以上出来てUGいらずとか
ちょっと君コモンでいいのって感じ
パワー揃ってきたらオーバークロックも強い
ホログラムとかいうドローソースもエネルギーソースも消尽も拾える超有能コモン
上振れしている時はこいつが縁の下の力持ちとして支えている事が多い気がする
ホログラムってエナジー余ってるから0コストないとあまり強くない印象
アプグレ済み加速好き
集計はそこに沈んでるイメージが強いから微妙
矛盾戦前にこのデッキで勝てそうかって考えたときに、ディフェクトは予想より負けやすい気がするわ
大体がドロー足りてないせいで呆気なく死んでる
サイレントだと大体予想通りになるんだけどな、理解度の違いかな
出来のイマイチな躁鬱ループデッキで2ボスで死にそうだったからスプーン購入
飛び越え奇跡再利用で無理やり突破したけどタイムイーターの粘液廃棄出来ず無事死んだ模様。心臓戦はほぼ勝ち確のはずだったが、、、
よほど廃棄運良くないかぎりこいつで終わるからループにスプーンは駄目か
>>606
矛盾戦だと2T目の手札が実質3枚だから
1T目からパワーカード使えてないと押されちゃう
サイレントは初手7枚だからその分融通が利くってだけかと アイアンクラッドでクリアできたんだけど
サイレンスがなかなか安定しないです
なにかコツとかありませんか?
>>611
多段攻撃女なんで筋力の恩恵がデカイ
レリックも赤べこやバジュラがかなり有用
毒は揃うまで我慢がいるんで初めから決め打ちするとキツイかも >>611
アイクラと比べると手数で攻めたり倒すまでターンが必要になることが多いのでそれを意識する
デバフを継続するとかスターターが多いのでキーカードを引くためのドロー多めに取るとか 丸薬偏向キタ(ニチャァァァ
瓶詰め検索できた(ニチャニチャァァ
記念品+偏向も中々ニチャれる
なんならデータディスク拾うだけでニチャってる
まだまだA登ってる最中の初心者ではあるんだけどこれやり込んでる人だと運と実力の比率ってどれくらいになるもんなの?セオリー掴むまでが面白いゲームっぽいから情報断ってるせいではあるんだけどなかなか勝てなくて モチベ向上のため参考までに
じゃあ凡人の例を
A20心臓勝率2%くらいだけど無アセ心臓無しならほぼ負けない。現在350時間プレイ。
最初らへんは無アセでも負けまくったし2層とかどうやってクリアすんねんって思った。
全キャラアセ20までやったけどアセ17以降は20連敗以上とかザラ。
俺の認識だけど
A20心臓の勝率10%だととてもうまい
つまりとてもうまい人でも9割は死ぬぐらいの運要素はある
一方30%とか50%とかの奴も存在するので
突き詰めるとかなりの運割合を捻じ伏せていけるっぽい
10%は普通だと思うけどなー
オレですら20.20.10.40だし これ以上だと勝率の上がりが鈍足になる
上手い人はここからの詰め方がホント凄いんだよなー
こういう話をしだすと「上手い人」のハードルは際限なく上がっていくんだ。僕知ってるよ。
上手い人はとにかく計算するから時間をかけるよ
地図の確認はもちろんHPお金攻撃防御ドローそしてコスト
のバランスが良い。レリック?あんなの運だ
A20Hクリアしたことあるだけでも普通じゃないって認識はどこかに持ってた方がいいと思う
400時間以上やってるのにA20Hのセオリー未だにわっかんねぇ
A20までは行ったけど登頂中デッキが極端に上ブレした時だけ心臓挑んでた身としてはA20で毎回心臓目指すバイタリティが沸き難い
>>626
ノーアセ心臓無しで全キャラ1回クリアするだけでも十分値段分は楽しめてるからな
すごいゲームだよほんと >>626
A20Hも試行錯誤を数百から千数百時間繰り返し続けていたらその内上振れを引いてクリアしてしまう程度のもの。
それだけの熱意があるのは上位何パーセントかもしれない。が、数百時間かけて試行錯誤したしA20H10回に1回もクリアできない人の自らへの認識が下手な人である事は分かって >>631
分かってっていうのが何を示してるのかわからんのだが
主語は「数百時間かけて試行錯誤した631」で自分の認識がおかしいと自覚してるっていう文章に見えるんだが合ってる? クッソ分かりにくい文章だな…
要するに、客観的に見たらA20Hクリアできてる私はすごいのかもしれないけど
数百時間の試行錯誤したのに、上位勢と比較したとき1割もクリア率が無い自分のことを下手だと思ってしまう気持ちもわかって欲しいってことだろ
ディフェクトでA20心臓戦に到達するだけでも余裕で10%切ると思う
さっき18で目覚めしものにやられた者より
プレイヤー全体を基準にしたらA20心臓クリア出来るだけで上手い人だよ
A20心臓を遊び場にしてるような狂人を基準にしたらクソザコナメクジだろうけど
結局何を基準にするかだよね
対人戦がないゲームで、デイリーで飽き足らずこんなところで文章でマウント取るとか、
ふと冷静になったときに虚しくならんのか
うまいアピールしたいなら、デイリーミッション攻略毎日配信でもやれよ
毎日見てやるから
あれボスに雑魚に大活躍で便利だからねぇ
1層で欲しい
ここでは使うなってのは分かる
ウロコといえばガーディアンの反撃がアタック1枚に付きダメージなの最近知った
まだA14付近をうろうろしてるわ…
凡ミス多いのはどうにかならんものか
>>643
中断してやり直したら戦闘の最初からスタートやぞ
美学に反する? >>644
そういうのはあんまり言わないようにした方がいいよ
それぞれが勝手にやるならともかく なんか最近おかしなやつ増えたけど新しいハードで出たり有名実況者様がプレイしたりした?
>>644
それ知らなかったわ
美学とか気にしないからやってみるよ >>646
そんなん自分で勝手に縛ってりゃいい訳で他人にわざわざやるなって言うことこそやめとけ
何度も言われてるけどオフゲで誰にも迷惑かからないのにやり方を他人に矯正する権利なんてないから 縛るとかよりそもそもA14まで行っててクリア難しいなーって話にリロすればいいよってのは余りにもズレてない?
心臓初クリア前で色々覚えるのにリロしつつ遊ぶといいよとかならともかくだいぶプレイしてるだろうし
まあこれも個人の意見だけど
クリア難しいなーなんて言ってなくて凡ミス多いけどどうにかならんかって言ってるんですわ
他人の文章を自分に都合のいいようにずらしてるのはお前
カードゲーム的に見てもローグライク的に見ても凡ミスをこれまでの知識や経験から減らしていくものであって凡ミスしたらリセットすればいいじゃんは暴論なんだ
まあこれについてはリセットできるようにしてるSlayTheSpireが悪いともいえるけど
ミスは出るものだし多くはミスった事に気づきもしない
だったらやり直しても良いんじゃないかと。ゲームはリアル
と違っていくらでもやり直せるんだから
>>653
それでいいよ
ただそういうのを嫌ってる人はやけにこだわるからあまり言い合いせずに、スルーしてくれるとありがたい ディフェクトだけA20心臓クリア出来ねぇ…
心臓に行くまでの死に数も半端ない
かれこれ200回は死んだ気がする
よくA20まで行けるな。
A5のアクト1すら突破できないぞ。
>>631
その数百時間やってること自体を指しているんじゃないかな 計算ミスは全然受け入れられるんだけど操作ミスすると一気に萎える
大体そのままそっとウインドウを閉じる
アプリ版でイチからやり直してるけどアセ5あたりでも決して簡単ではないな
昔よく死んでたのも納得
みんなお気持ち表明してるのは批判も賛成も同じだから同類だぞ
明らかな操作ミスしたときはなかったことにしちゃうよね
最後の焚き火で鍵取り損ねて中断したことが無い者だけ石を投げなさい
中断は仕様的にできるんだから普通に使いまくってるな
ていうかアイテム類運ゲーなんだから1戦闘内ぐらい運要素減らしてもいい
手札は変わらないからどうしようもない時はどうしたって死ぬし
あくまで個人の考えだけど
リセットで変わったら致命的なんだけど、同じデッキでドローの順番を変えて戦闘したいわ
上手い人を見てると戦闘でもかなり差が出てるなって思う
中断ありきでプレイしてる人は無しでプレイしてる人とはドローとかの価値が違うはずだから発言しないで貰えるとありがたい
というか中断ありの話と混在するとややこしくなるから中断ありのスレ作るレベルじゃね?
やってること自体はmodみたいなもんだし
オフゲーだから好きにしろよ中断からの復帰が仕様として残ってるんだから俺ルールをここでまで押し付けんなよ
だから別にやるやらんはどうでもいいけど
どっちの話かわからなくなるなら別スレ作った方がいいんじゃねって言ってるだけだろ
押し付けてねえよ
そんなこと言い始めたらレリックやカードの有無でのドローの価値も変わるから無意味じゃね
どうしても気になったら中断使ってるかどうか聞けば済む話でしょ
大した事なかったら聞き流せばいいし
別に中断してもいいけど話にならないから一切レスしないでね
ネタなのか分からんけどmodでもないゲーム内仕様でここまで排他的になるとコミュ死ぬぞ
別スレでやれ、とかレスしないで、とかただでさえオフゲーで今後過疎の一方のコミュでそんな事してどうすんの
言い方悪いけど自分が嫌だからってだだ捏ねてるようにしかみえないよ
なんか狂信者を呼んでしまったようだけど、>>666は同じデッキで何度も戦えたら練習になるのとデッキの強さ弱さがよく分かるのになぁって話ね
負けた時、それがたまたまなのかほぼ必然の負けだったのか知りたい
逆に勝てたデッキでも異なるドロー順でも勝てるのか気になるわ 言うほど人が中断使ってるかどうか気になるか?
このレス中断使ってそうだな・・・参考にならんわとか思ったりすんの?
勢い40前後しかない過疎スレでただでさえCSと総合でもう3つもスレあるのにこれ以上スレ分けるとか…
どっちの話かわからなくなるって具体的にどんな状況だよ
前提が違うならちゃんと書いた方がいい
A20H以外での話をする場合と一緒
発言しないでもらいたいとか叩かれるんだからそりゃリセット使ってること隠すでしょ
書いたら書いたでボコボコに叩きそう
まあ少なくともA20がどうこう言ってる人が中断使ってたらええ…とは思う
ディフェクトがすごい使いづらくて一層も超えられないです
一応wiki見てるのですがどのカードを得ていけばいいのかサッパリ
何かコツを教えてください
みなさんありがとうございます
参考にさせてもらいます
>>686
概ね同意なのだがアルゴリズムと強化ボディを入れ替えもしくは同列にしても良さそう 反響化はそりゃ通せれば強いけど打ってる暇ないこと多いからSまでは行かないかなあ
12連勝無限ループ狙いのウォッチャーの記事出してたブログの人だと核分裂はSだったな
俺も流石に強いと思ってるし少なくとも最低ランクはないと思う
act1のリストと全編のリスト比べて何になるんだよ
序盤に核分裂貰って有難がってたらヤバいぞその感性
反響化はぶっ壊れだからact1でもスルーすることはないな
所詮個人の評価で絶対的な指標ではないでしょ
このリスト作った人はディフェクトA20Hの勝率50%以上あるらしいから俺は鵜呑みにするけど
くそぉサイレントでA20H心臓で負けた…
今回は行けるかと思ったんだがなぁ
残像無しでの突破が苦手だ
序盤反響化はSあるかどうかはしらんけど、単純にアタックカードが2回打てるのは強いからとるな。
デフラグとかアルゴリズムとか均衡とか色んな便利なやつが2回反映されるのも大きいからやっぱり上位にくると思う。
配信見りゃ分かるけど初手で引くならって話してるしコンボ前提だったりエリート倒すのに繋がらないカードは極端に評価落ちてるんでしょ
ピラミッド取ってる時にスネッコ来られたら詰むなこれ
アセンション10までサクサク行けたけど11から一気に難しくなりますね
ポーション減らされるのきっつい
>>700
そう言えるのはかなりポーション使うの上手い証左
俺はアセ序盤はししおどし大好きマンだった ポーションの価値に気づいたらレベル上がった感じはするね
それまで店でポーション買うなんて考えもしなかった
反響化や核分裂は廃棄できるから先食いの許容範囲では
先食いで重くて困るのは悪魔化バリケードみたいなのだな
ウォッチャーで憤怒状態にするカードはいくつかあるけど
使えば使うほどかんしゃくの優秀さがわかるな
この手に言いなや筋力バフとの相性が良いのもそうなんだが
使ったら山札に戻るってのがかなり助かる
かんしゃく猪突猛進の有無で別ゲーすぎる
こいつら出ない時が腕の見せ所とも言える
めちゃくちゃ良い形のナイフデッキ組めたのにぼんやりしてて古木の枝ピックしてしまって終わった
扇子だよりのブロックでも行けるもんだな、といっても心臓戦で妖精瓶使ったんだけど
最後の手裏剣のおかげでナイフの最大ダメージが100超えたのも楽しかった
用意周到がAct4まで拾えなかったのもあって策士があんまり役に立たなかったのが残念 ウォッチャーを開放できたので何度かトライしてるんだけど、基本的な戦略は耐えながらコンボパーツ揃うまでドロー回して、パーツ揃ったらブッパするって方向性でいいの?
俺の頭じゃそれくらいしか思い浮かばないんだけども
>>713
そんな感じでOK
あとはそのコンボが上手く回るように憤怒化するカードと静寂化するカードスタンス解除するカードをバランス良くピックしてく感じ >>714
ありがとう
ハースストーンもやってるけどテクニカルなデッキ苦手だから難しいんだよなぁ…
コントロールデッキ好きだからロボみたいなのが性に合うのかもしれん。ほとんど触ってないけど 急にサイレントで解放してたアセが初期化されてるんですが不具合?仕様?
残りHP2で敵アタック準備x2の状態で死霊化使用!勝った!第3部完!
→死
いっつも無敵と勘違いしてる
やれることやってもタイムイーター残りHP5を削り切れなかったよ・・・終わりかあ・・・
→トゲX3くらいやってたの忘れてて勝った
備えあれば憂いなし
>>716
そんな不具合聞いたこともないしなったことも無いし何版かも明記せず勝手に仕様で片付けようとするの最高にファックだね >>716
あくまで予想だけどmodで遊ぼうとした?
一度通常の状態で起動すれば治る、それでだめならサイレントで一度クリアしたらアセ復活する可能性あるかな
自分がアセリセットなった時は↑で治った
質問投げるときはもうちょい詳細書いた方が、回答側も何かしら適切な答え投げれるかも 最近買って初めて心臓辿り着いたけど強すぎて噴いたわ
3層のボスですら強すぎるだろと思ってたのに
>>722
難しいよな
かといって心臓に向けてデッキを作ると3ボスで負けたりするし 逆にたまにA1とかデイリーに戻ってみると
え、3層ボス一体にポーション全部使っていいんですか!?ってなる
デイリーで心臓までやらせてくれないかなあ
>>715
コントロール好きならサイレントで毒軸が合うかもしれない
まあ最初から軸決めて進めると欲しいカードピック出来ないことがほとんどだから拘るのは良くないけど >>719
心臓で4x15受け切れなくて死ぬわ…あーあ、からの鳥居あって助かったわとか、そんなん多いわ レリックまで考慮に入れると大体一個くらいポカして「あ、間違えた」になるよな
わかるわかる
でもそれくらい適当にやる方が気楽でいい
ミスがなかったと思っていても本人が気付いてないだけのことも多いしね
自分のレベルだと特にミスはないのにズルズル負けたつもりでも大体1ランで30くらいはミスしてるはず
現場ロボの心臓戦あるある
ダメージ一回無効バフつけたぜ、大ダメージヨシ!→使った瞬間バフ剥がれて死亡
この多段攻撃で負けるな→静電放電で倒す
フロストとループのコンボがあるから次ターンのブロックの備えは十分だな
→静電放電で押し流され、次ターンブロック不足に陥る
どちらもよくある
あーしんだしんだ!ターンエンドポチー
→トカゲのしっぽ発動
あります
汗上げ途中の現場ロボです
>>595にあるようにメテオストライクと集計ダブエナとスキム等ドロソでガンガン回すスタイルやりました
ボスレリはピラミッドとスネッコを取りました
心ぞうにはまけたけど、とてもつよかったです。あとたのしかったです。 死ぬ間際、何かの間違いで妖精ポーションかトカゲの尻尾を持ってないか探すけど結局無いパターンか
あったとしても、心臓の多段攻撃で復活後即死するパターンが多すぎる
可能な行動終わったねターン終了ぽちー
⇒何かのレリックの効果でカード引いたりエナジー増えたりするも手遅れ
これよくやる
久しぶりにループデッキがうまくいった
こういうデッキができると楽しい
>>686
ありがとうございます
おかげさまでact1は超えられました
この画像のact2以降のものってありますでしょうか? めちゃめちゃどうでもいいけど呪いの鐘もらって速攻次へ押すと呪いもレリックももらえないという謎の現象が起きた
よく見ずに次のActの敵踏むと戻れないから気を付けて(´・ω・`)
概出だったらごめん
黄金寺院イベントが1ゲームで2回来たわ
同一イベントは1回だけだと思ってたけどそんなこと無いんだね
しょぼーんは煽りと受け止められるようになったのはいつからだったか……
どうでもいいがロボ19の壁が厚い
>>686
コンデンサDランクかよ
オーブ増やさないで回した方が良いのか?なんて考えもしたけどやっぱそうなのか奥が深いわー 1層じゃ1枚1コス支払ってスロット増やしても埋められるだけの生成手段が乏しいってだけでは
1層でコンデンサ打つとか貴重なライトニング押出し火力を無駄にするのと同義だから
1層のランクだったわ
まず文章をちゃんと読む所からやり直しますわ
あへあへディフェクトおじさんとしてはACT1で取りたいカードとACT2で
取りたいカードは違うと言いたい。2からはとにかく立ち上がりの防御固めたくなるぞ
強化すれば12ブロックで全然使えるレベルだとは思うけど取ること自体が凡夫感があって跳躍拾うの躊躇する
act1でコンデンサ弱いのは間違いないけど
この先拡張できるかわからないなーと考えて1枚ぐらいなら取っちゃう
だから下手なんだろうなあと気付き始めてる
チョーカー無かったらもっと楽勝だった
俺もサイレントで毒付与カード拾う前に触媒つい拾ってしまう
いやレリックとかポーションの類で毒付与カードが戦闘ちゅうデッキに入る可能性無くは無いんだけどなあ…
毒拾えなかったら任意で廃棄できる状態異常と大して変わらんというのもわかるんだけどなあ…
ウォッチャーの強さってそういう1層でのピックの歪みが少ないのもあるよね
かんしゃく拒絶猪突猛進は初手でも拾えるうえに最後まで最強カード
不動心は若干持て余すけど1ボス着く頃には戦略になってるし
飛び越え走り書きなんかも1層で問題なくピックできる
カリパスの時点でなんとかなるかな思ったけど枝まで来ちゃった
自分もいわゆる先ツモが多かったけど、最悪Act4までで心臓を倒せる形を作れたら良くて今は次のエリートやボスを倒すのが大前提って考えたら控えるようになった
勝率がどれだけ変わったかは分からん
ロボ19クリア。ホワイトノイズでやたら反響化引いてくれたり
レリックがほぼ役立つもの来てくれて助かった。MVPはギャンブルチップ
その次が錨とホーンクリート。あとはコアサージ
立ち上がりの事故が激減するからギャンブルチップくんかなり有能だよね
店で買えたらけっこう買う
ロボは高汗だとレアレリックが腐る確率高い気がする
ケトルベル→筋力の恩恵薄い、上げてる余裕がない
ショベル→同上
ドゥーヴー人形→筋力の恩恵薄い、呪いが邪魔
古木の枝→廃棄できるカード自体少ない上に手段も少ない
安らぎのパイプ→削除してる余裕がない
暦石くんは言うまでもない
メテオストライクとアイスクリームが揃うとエナジー余りまくってたのしい
ネクロノミコンさんもゲットできた時は無駄に強化ボディ切ってブロックが凄いことになって笑った
カリパス来てたら完璧だったけど来なかった
神格化をピックできればケトルベルとショベルは腐らないぞ
あと筋力1増で最大10ダメ増の集中砲火があるから筋力の恩恵もないわけではない
ショベルのとこがおかしいわw
ショベルは掘ってる余裕がないに訂正
うー
グランドフィナーレ型でタイムイーターむずすぎる
2日前に購入したんたけどアイアンクラッドで3層ボスクリアまで行けない....
他のキャラはどうにかなったんだけど何かピックのコツとかあるかな、アセンションとかは知らない
>>762
ロボはスロースターターだから暦石結構発動しない?
むしろ相性良い方じゃね そもそもレアレリックは機能しないことも多い癖のあるものが主に分類されてるんでディフェクトが特別どうこうって感じはない
>>769
7ターン終わるまでにどっちか死んでるなあ ウォッチャー無限ループの人のTierリスト見ると信心もピック候補に入ってるけどこれはどういった目的なの?
ターンが切れやすい回しにくい構築や頂礼持ちだったら神聖してエナジー回復を視野に入れてるのかな
>>768
コツはしらんけど
不動、痩せ我慢、塹壕などでブロックガン積みして防御稼ぐのが初心者さんにはやりやすいんちゃうか
防御固めながらボディスラムでしばいてもいいし、悪魔化で筋力稼いでもいいし
あとアイクラに限らんけど全体攻撃手段も2層までに持っておこう
受け流し、バトルトランスなどのドローソースも必要
痩我慢や焼身などで状態異常たまる対策にはセカンドウインドなどカード廃棄系がオススメ ノーアセならとりあえず受け流し拾いまくれば大体クリア出来る
キャントリップ付きガードは強い
久しぶりにバリケ激強シード
エナ5でもしんどい時はしんどいのに
バチっとはまったら、エナ3でも攻略できるバランスはすごいなと思う。
>>772
ご指摘通り完全ループできないときに頂礼での半ループ補助?
でも願い事や神人化と同じ、ギリピックtierだからそこまで深く考えなくてよさそう >>773
バリケードやっぱり強いんか
もしかしてボス遺物のエナジー増やすやつってほぼほぼ取った方がいいの?休憩やら鍛治やら出来なくなるデメリット大きく感じてチョーカーと呪いの鍵以外ほぼ取ってないや バリケードが添え物として活躍することはあるけどバリケード自体は基本的に弱い
案外困らなかったりするから一度ガンガン取ってみるといいよ
家事とか休憩できないのは痛いけど結局どっちかしか選べないんだし休憩する分エリート踏みまくったり、逆に避けたりできるしね
バリケードのブロックを維持できるくらいの防御力があればそもそもブロックが足りなくなることはあんまりない
強いデッキをさらに強いデッキにするカードであって弱いデッキを強いデッキにするカードではない
そうか?敵が殴ってこない時にもブロック貯められるし何より塹壕で一気に3桁積んでボディスラムで殴れるのはバリケにしかない強みだと思うけど
バリケ使うデッキだとバリケないと負けてたってゲーム結構多い印象ある
ウォッチャー以外の3キャラで初回クリアした後は
好きなキャラを極めていって大丈夫なんでしょうか
アンロックはすべて解除していくべきですか?
やりこんだらバリケードあんま強くなくね?って思うようになった
更にやってたらバリケードやっぱ強くね?って思うようになった
休憩縛るレリック2つ抱えて悪魔化死神も引けて無事タイムイーター倒せました、ありがとう
>>784
好きなように遊びな
因みに自分はまんべんなく汗上げして、サイレントが合ってたから今はサイレントばっかりやってる
実績とか全然意識してないかな >>779
そこはエナレリのデメリットをカバーできるかどうかだね
ドリッパーやハンマーは比較的デメリットをカバーしやすいからとりやすいエナレリだよ
逆にししおどしはポーションが手に入らなくなるのでかなりデメリット大きい >>762
パイプの削除の余裕ないのはわかるけど、立ち上がりとして1周目でのパワーカードの起動速度が重要な事を考えるとかなり有用だと思うわ 心臓が倒せない。
アイアンクラッドのデッキってどうやって少なくするんだ?
最終的に30枚くらいになるんだけどな。
>>783
少なくともピック率や勝率の高いカードではないからなぁ >>793
何見て勝率とか言ってんのか分からんがspirelogsだとレアの中ではピック率は中の下程度だけどFloor reachedはかなり高くないか? アイクラのデッキは勝手に減ってくから多くてもいい気がする、要らない物多いのは駄目だけど
そもそもバリケード打つ余裕あるならその時点で勝ってるだろ
デッキが微妙な時に来られても取りたくならない
バリケードは先取りするには辛いから取れる時にはそれなりに整ってるしバリケードがあったから勝てたって実感も無い
でもハマった時気持ち良いからいいんだ
アセ1とはいえディフェクトでスネッコアイとオールフォーワンに加えてメテオストライク・切断・反響化等々重いカードがっちり拾えて
他にいいレリックあんまり拾えなかったけどごり押しでタイムイーターと心臓討伐いけた、
やっぱりハマる…
>>775
これなんかバリケないと無理だったけどなー 先取りするカードじゃないし他に耐えれる手段があれば別(必要なときに打てるピラミッドとか武装解除、削除&ドローと回転が早い場合など)でピックの選択の有無はあるけど弱いなんてことは絶対ないけどな
いろいろ前提が付けば使えるっていうカードはそれ自体は弱いでいいんじゃないの
spirelogs見てもact3でピックする分にはそこそこ良いくらいのカードだと思うけど
最近見たA20H勝率50パーの人のtier listでは上から2番目のtierだったな、バリケード
俺は上手く使えない
>>802
アイクラの3マナパワカどれも前提ありきでしょ 当然のようにスルーすることはあるが弱いか? ぶっ壊れの堕落とか良くも悪くも1枚で完結してる悪魔化と比べると流石にちょっと
ピック率とか無視して強いシーンだけ挙げたらほとんどが強いカードになってしまうよ
タングステン鳥居引いたけどそれ以上にカードが強くて心臓戦で鼓動くらいにしか発動しなかった
反響化デフラグさいつよ
ディフェクトくんA10から全く上げられないわ
もう10連敗はしてそう
>>797
前提じゃなくてバリケの強みを述べただけなんだが
なくても十分機能するけどあればもっと強いってだけの話 >>808
自分はA20で心臓倒せず80連敗したからまだ大丈夫だがんばれ バリケードは2層ボスに強いのがいい
オートマトンがバフするターンにブロックしか来なくても無駄にならんし
少し前に初めてアイアンクラッドで心臓倒せた!
他のキャラで心臓倒せる気がしねえ
セカンドウィンドやせ我慢不動みたいな高ブロック持ち越せるだけで強い
前に出てたTier通りの圧縮したけどめちゃつよだったわ
ポーションはドロップしない度に次の戦闘でドロップする確率が10%ずつ増えてくみたいだけど最高何%なんだろう
でもエネレリやブロックパーツ揃ってないバリケードって単なる呪いみたいなもんじゃん
堕落枝抱擁で気持ちよくなってたら枝から出てた狂戦士を荒廃で使って死んだわ
これだから荒廃は好きなんだよ
>>820
それらとバリケードはさすがに同列に語れないわ スケールするけどコストが重いという点でバリケードと悪魔化は性質は似てる
バリケードはその上で敵の攻撃よりブロック積まないと恩恵が無いので要求は高め
とはいえスネッコ取ったらこいつらもストライクと同列の期待コストになる
やっぱスネッコなんだよな
噴火、警戒、猪突、連打の4枚圧縮でミニマリスト達成
スターターが強いからストライク防御削除するだけでよくて楽だな
コモンセンスもウォッチャーが一番楽?
悪魔化こそ用途が限られてバリケ以上に重い厄介者じゃね
3ボスまでならまだしも心臓で悪魔化は余裕ない上に有効性薄いし
悪魔化は死神ないと打つタイミングなく雑魚もデバフタイミングで回ってこないと
底にあるとマジで呪い
4マナ時とてバリケに2マナ分の防御と悪魔化に1マナ分の防御じゃ被ダメが違うし
StSのゲーム性ではact1で組み込めるってだけでカード評価うなぎ登りなんよ
ここが悪魔化とバリケードでは決定的に違う
アイクラA20H初クリアしたときは完全に悪魔化のおかげだったな
瓶詰めしてスネッコも取れて磐石だった
スネッコがあるとコストに悩まずピックできるから楽しい
この前は反響化2、氷河を4ピックしたけどブリザードが反響化で300近く叩き出して気持ちよかった
スネッコ強いし好きなんだけど、コスト減するUGをスネッコくるかもしれないから控えるってレスはさすがに脳味噌スネッコオイル漬けになってると思った
先ヅモってレベルじゃねーぞ!
ディフェクト、氷で固め集中やパワーを蓄積する系を目指してる型
1ボスレリック選択肢 チョーカー、氷製造機、ピラミッド
どれとる?
ノータイムピラ
但し既にコストが重い反響化や氷河を持ってるならチョーカーも考える
それでもやっぱり考えた上でピラ
ロボのピラミッドは手札がストライクであふれかえる事態になりかねんからなぁ
スネッコにあったらそれだけで普通に死ねる
自分もピラあったらかなりの確率でピラ
スネッコあったら別だけど
>>830 ボス近くて他にコスト変化なしで強いUGあれば自分はそっちを選ぶよ
僅かな差ならボスレリの受けを広くする選択を意識する方がいいと思ってる 実績狙いで初期レリスネッコ引けたから入信しようとしたけど
初手3コス祭りが発動してエリート踏む前に死んだからスネッコはクソ
アセンションはまだ触れてないけどどうにか初期3キャラで彼方まで制覇できたよ....デフラグ引けなかった時のディフェクトがまじで苦手すぎる >>840
元を2コスカードだらけにしないと効率悪くなるのが弱点やし
ACT1から出ても微妙な感じはある ACT1から出ると序盤つらいし
かといってACT2以降だとそもそも出ることを想定したピックとか流石にあれだからつらい
A20ディフェクトでボスまでは行ったが永久コマをあざ笑うような
ネクロノミコンの呪いのせいで負けた。まあ途中は助かったんだけど
ハイパービーム連射つよい
>>842
いやいやいや初手スネッコとか一番強い奴でしょ
初手スネッコ嫌うなら何のために初期レリガチャしてるのってレベル スネッコ神の偉大さをまだ理解できてない者が多そうじゃな
初期レリ交換の1番の当たりなのは間違い無いなスネッコ
左上におめめが飛んだ瞬間テンション爆上がりよ
アイクラウオッチャーなら初手スネっ子嬉しいけど
ロボで引くと序盤で死ねる
スネッコ
ピラミッド
それ以外
StSのスタイルはこの3種に大別される(グルグル目)
スネッコ教徒 重いカードヒャッハーという脳筋。コストで事故ったことはすぐ忘れる
ピラミッド教徒 全てを管理しコンボを狙えば3エナでも勝てると主張する。凍った目を買うと2時間コースになる
ドーム教徒 エナジーが多ければ全て解決する。敵のランダム行動はノイズ
なんなら全部のボスレリ交換をカスタムに実装して欲しいわ
アストロラーべ,パンドラ,スネッコはプレイ感変わって楽しい
あと2回休憩とエリートいるから鍵出るやろ、ヨシっ→どうして…
>>841
おめでとう
集中力ないディフェクトは辛いよね、立ち上がり遅いし脱力の維持も難しいからね スレチですまんけどMODにあるね>ボスレリ固定
絶対パンドラスネッコ出るまでリセットするんだって人には有用かも
カード手に入れる時にアップグレードされるタマゴが全部揃った。
一個出たら2、3個目が出やすいとかあるんかね?
ほぼカリパスと最後に買った尻尾のおかげで勝った
スネッコ選んだ後に
ピラミッドエクトプラズムししおどし家だけしか出てこない呪いをかけたい
久しぶりに3マナでなんとかなった
ほいよ
これ、半額の300円で作ったストライク沢山・アチアチ・パーフェクトストライクデッキね
パフェスト本体51円、ネクロノミコンで102円
追加でポンメル足してもいいし、店で高い金出す(削除)ことはないんだよ さっき購入して1周するのに150分もかかったんだけど最初はこんなもん?
慣れたら1周どれくらいかかる?
圧縮ウォッチャー強いな
ウォッチャー苦手だったのに配信の猿真似で適当にやっただけでそこそこ勝てるようになるレベル
というか正直強すぎる&やること一緒すぎて面白みが薄いなこれ
まるでstsフォロワーのバランス崩壊気味なゲームやってるような気分になる
やらなきゃいいんだけどさ
>>868
a0.1なら40分弱慣れると30分切るぐらい >>870
ありがとう
慣れても90分くらいかかると思ってたわ アイクラA20h15戦7勝うぉおおおおおおお
ここから5連敗な
>>869
ピック幅めちゃ狭まるもんね
ゲームの面白さも追求したいから序盤のピック提示やイベントで柔軟に圧縮、非圧縮思考を切り替えてプレイしたいんだけど実際問題なかなか難しい、、、 ウォッチャーでa20(心臓無し)挑戦してるんだけど30連敗くらいしてて心折れそう
ここまではオメガとか点穴とか制定保留とか引き次第でデッキ決めてきたけど、a20だとスタンスカチャカチャデッキしか勝ち筋無い気がしてしまう。猪突不動心かんしゃくが揃って圧縮も上手くいってレリックも揃って…という事が起きない限り無理なのでは…
誰か助けて…
めっちゃ圧縮してスタンスクルクル無限ループしたり信心頂礼したり
無限ループは猪突、噴火+、1コスの冷静カード、不動心(もしくは掌とかんしゃく)拾えればいけるから割と楽
そこまでレリック頼りじゃないからあんまハードル高くないよ あるに越したことはないけど
>>875
今このデッキで2層エリートで撃沈。
一層ド頭でかんしゃく猪突内なる平和来てこれはと思ったけど、不動心来ないと無理…
>>874
たしかにオメガ、点穴、制定保留はそもそも弱いカード•軸だからそれで勝とうと思うと簡単じゃない
でも普通のスタンス変更カード入れたデッキの方がよっぽどピック運いらんからむしろそっち慣れたら楽よ >>876
惜しい
例えば、その画像だとストライク×4、防御×2(1枚削除)、噴火、警戒、癇癪、内なる平静で10枚なわけじゃん?
呪い消したり猪突使ったり準備は必要だけど、冷静でターン迎えて内なる平静で3ドロー、憤怒で2ドローすれば全部引けるからループ完成
2層はループ完成しちゃえば押し切れるやつ多いから不動心なくてもなんとかなったりするよ
でも状態異常混ぜられると危ないから、本とかタスクマスターがいるエリートは避けたほうがいいと思う
ボウリングバッシュとか神人化、第三の目は後から消すの大変だし取らないほうが良かったかも
1層で?とか店踏んで削除、ネオーボーナスで1〜2枚削除とか選べば近いうちにクリアいけるよ
長文すまんこ 偉そうなこと言いつつ無限ループウォッチャー始めて日が浅いので変なこと言ってたらゴメン
>>878
あー、なるほど。ちゃんと考えるとそこまで見えるのか。勉強になりました。
確かになんとなくアタック足んないかなでボウリングとったり、ブロック少ないかなで第三の目取ってました。
ちなみに1ボスで神人化、信心、全知だったのですが、全知と迷って神人取りました。この場合はどれが正解と思いますか? >>874
スタンスカチャカチャと制定保留は共存出来るよ
ターンエンド時に静寂化してカード保留する奴とか
使うとスマイトが追加される奴辺りはカチャカチャデッキにも入ってくるから
むしろ制定でゼロコスト化したカードだらけに出来るからループ組みやすい >>876
その中だと猪突猛進、かんしゃく、内なる平穏以外は要らない気がする どうすればウォッチャーは他キャラと同じくらいの強さになるかね
圧縮ウォッチャーのループパーツ削除しても十分強そう
まずスタンスって独自システム強いのにさらに占術まではやりすぎやろって思ったけど、占術消してもループだけで他キャラ圧倒しそう
かんしゃく、不動心、拒絶2コス化しよ
圧縮しないでもスタンスくるくるしてれば勝てるんだし目先を見たピックでもいい気がするけどな
これはブロックが足りないから全力で掌引くためのドロー集めたデッキ、心臓以外は掌いらないしな
最後の?で走り書きとの2択で連打取られて地味に辛かった、それにパワー無いのも気が付かなかった
無限ループ目指すならAct3の落下イベントでキーカード守れないときは?踏まないほうがいいね 無限ループ狙いでも1層の安定のためボウリングバッシュか終結1枚ぐらい取ってもいいんじゃないかと思い始めた
>>881
もう書いてくれてる人いるけど何も取らないのが正解だと思う
圧縮しまくる場合、レアカードで取れるのは得られた教訓、走り書き、飛び越えくらいじゃないかな
削除費用のために願い事とかも ディフェクトはやってると飽きるな
スネッコメテオコンボでダブルボスの最終戦まで行ったが戦術もクソもなくてw
猪突の引きが良かったのもあるけどこんなんでも勝てるから
弱体ぶん殴りの安定度がインチキすぎる
かんしゃくも不動心も拒絶すらも別に無くても多分なんとかなった
ループにならなくてもなあなあで勝てる >>865
俺もその病気発症してるわ
育ってから複製できると興奮して死ぬ >>893
猪突猛進も異常すぎるわな
機械学習とか他色のドローカードがアホらしくなる性能
2枚積めば盤石 >>889
ループ狙いなら少しでも邪魔なカードは入れない方がいいと思うよ
ループ整った時点で打点なんでほぼ意味ないし、邪魔なカード入るとループまでの道が遠くなる 汗20でだいぶやってるけど勝率気にしなくていいなら
カードは猪突猛進かんしゃく平穏悪しき拒絶以外とるな(次点で走り書きと切り開き)
基本デッキは10枚以下を目指す。廃棄の拒絶と不動心はプラスでとっていい
エリートは別に狙わなくていい。無限組めてるなら殆どのレリックはいらない
レアカードは飛び越えと走り書き以外は無視
あとトゲ野郎と2層のカードパクってくるやつとタイムイーターはきつい
>>891 ほか皆さんありがとう。
スルーするってのがどうもまだうまく出来てなかったみたいです。
これまでは不要なカード避けるように出来てるつもりだったけど、高アセになるとその辺のガバガバさが浮き彫りになったというか。
もうちょい圧縮、無理してエリート突っ込まない、というところ意識してやってみます。 無限じゃなくてターン持ち越しで完封していけばいいだけ 不動あれば半ループ瞑想でも心臓完封可能だよ
レリックより削除すすめるのは同じ
A0だけどウォッチャーの平静憤怒無限ループ初めて組んだら世界変わった
すごいねこれ
次カード調整入れるなら猪突猛進は消して別物にしないとゲームとして成立しない
欲を言えば平静のスタンスやブロックシステムも見直してほしいが
もし仮にウォッチャーをナーフして他キャラ位にするなら憤怒のダメージを2倍じゃなくて1.5倍にして欲しい
Act1からピックを絞って無限ループに寄せるというのも序盤を憤怒の2倍でごり押しできるからこそだし
あと猪突お前レアカードになるかドロー1枚になるかコスト3になれ
調整量としてはウォッチャーの一部カードを下方修正するほうが楽だろうけど
他3キャラのかーどをもうちょっと全体的に底上げしてほしい
あと2人ウォッチャーと同等の強さのキャラ追加すれば
初期3人組と新規3人組とカテゴリ分けできて気にならなくなりそう
ってことで新キャラ頼む
猪突猛進は既にナーフされて今の形なんだよなあ
ベータの時はスタンス切り替えで1枚ドローという更にやばいカードだった
ベータ時代の経絡秘孔は効果がコロコロ変わっててあれはあれで楽しかった
ウォッチャーで凡庸あるままタイム・イーター行って地獄を味わった…
ウォッチャーはループとそれ以外で評価が違いすぎるわ
マントラとかやってられん
流石にアプデ無いと思うよ
もう十二分に全キャラアッパーしてるし
新キャラはmodでどうぞ
経絡は神聖だと追加発動とかあればもっと活躍した気がするんだよね
あれだけシステムから離れすぎてて
modキャラのカードが1枚だけ紛れ込んだとか言われてたな
アイクラで初めてA20H3連勝できた
もうできる気がしない
もうアプデないかもしれないけど
A21以降が実装されることをずっと願ってる
>>914
けいらくはウォッチャーにシナジーが無いってだけで単品でも一応強いからなあ >>919
アプデといっても他機種と比べてバージョン遅れの機種を
最新バージョンに合わせただけだからなあ 初手パンドラ防御0心臓打開
低汗だけど圧縮して飛び越えとほぼ経絡秘孔だけみたいな状態にできたときは流石に強かった
名前的には北斗の拳っぽいけどベータアートはジョジョで混乱した
>>928
ただのバリケ軸になったんだよなー
矛楯で堕落取ったけど打たなかった
単純にストライク防御無い分が回転早く事故らず強い ネクロノミコンつえ〜
でも今日も貰えるのはニルリーのコーデックス
珍しくリミブレで勝てた
デッキ一巡で64筋力にしたあと死神3枚で耐える殴り合いデッキ楽しかった そういや飛び越えって晋三のダメージ上限も0に戻るんだっけ
ウォッチャー圧縮ループでやっとA19クリア出来た!
やっぱり猪突猛進は大事だね
遂に爪デッキで勝てたヤッター!
最終的に41まで上がった模様
わかったのは爪は回収するよりドロソでデッキ無理やりぶん回して循環させたほうが強いという事
おめ
爪デッキってオールフォーワン、再構成とか使うもんだと思ってた
爪もたった3枚でいいのか
ぶっちゃけスキム4枚とホログラム3枚で1ターンにデッキ3週くらいしてたからあんまり参考にならないと思う
エナジーは加速融合リサイクルでなんとかしてた
ウォッチャー圧縮だとグレムリンの角が便利だな
全体除去取らなくても道中なんとかなるの助かる
運良く初A20Hクリアできた!
スネッコもそうだが堕落抱擁もなかなかエグい
最近steamに来たドミニオンやったけどEASY AIにすら勝てない
でもインスパイア元なだけあってslay the spire好きならおすすめ
爪ループ楽しそうだなあ
やってみたいけど結局どっかで死ぬのよね
圧縮ウォッチャーだとタイムイーターがつらいな
時の砂以外でメタれるカードあるかな?
>>937
じゃあ攻撃受けないといけないのか
拒絶とかやっぱり必須だよなあ 上手い配信者見てると最初全然狙ってないように見えるデッキから無限ループ持っていくのが上手いな
勝ちゲーに持っていく有力な手段だからそこへ至る引き出しいっぱい持ってるのは強いわ
高アセってやっぱほぼループ必須なんかな
完全に個人の感覚なんだけど無限ループとかあんまり好きじゃない
ウォッチャーループがお手軽すぎて注目されるだけで
別にループ必須じゃないしそもそもそれほど簡単に作れるもんでもない
無限ループはトゲとタイムイーターと心臓以外には強いんだが
手が疲れるのよな
ディフェクトでフロストとライトニングでタイムイーターをターン送りで完封できる状態もできたけど
これも手が疲れる
>>955
全然そんなことはない
最近話題に挙がって流行ってるだけ 一層でチョーカー王冠ハンマーってもしかして選ばないが正解?
チョーカーは1層なら寧ろデッキの方向性が定まるので有り
ハンマー王冠は流石に1層で取るにはきつい
というのが個人的な意見
>>959
普通にハンマーでしょ
act1でも鉄板だよ ボスレリを取らないという選択肢がまずめちゃくちゃ弱い
ループ組めるようになると2枚削除の檻が強く見えてきていい
でもボスレリの強さかと言われると……デメリットないから3枚だと強すぎるんだろうけど
休憩所使うとはいえ安らぎのパイプ、
ショップ使うとはいえ削除費用を減額する会員カードやスマイルマスクもあるし
?マスでも削除できる可能性はある
それでも5枚実績はきつい…
実績狙わない分には消えてくれるパワーとか戦闘中に廃棄できるカードで圧縮から無限ループも狙いやすいけど
ハンマーは他で強化できるからエナレリの中ではデメリット低いし取ってる
1層でハンマー取ったとしても焚き火のUGは順調でも4枚か5枚でしょ
それならエナジーの方が貴重かなと
ただ一番きついのはディフェクトだと思う
デフラグ・ループ・バッファーとパワーのUGで効果2倍になるから焚き火依存度が高い
ちょっと飽きかけてたけどカスタムのドラフトってモードがめちゃくちゃ面白くてモチベーションが回復した
このモードを標準にすべきだろってくらい面白い
王冠は論外としてチョーカーもハンマーも取れないってデッキはないんじゃないか
後半キツくなると思っててもまずAct2を越えなきゃ話にならん訳で
ハンマー取ると目標が神格化探しになって好き
探し当てたらクリアで閉じるレベル
呪いの鍵もってても順調に来てたのに最後の青鍵のところで凡庸が来やがった
削除も出来なかったし一気にキツくなってダブルボス2体目でやられてしまった
呪いの鍵つえーけどたまにこんな致命的なことやってくるよな。
ほんま絶妙なタイミングで凡庸混ぜんな!
まあそのデメリット軽視した俺が悪いといえばそう
最近ガチガチに堅くすすめる癖ついちゃって
呪いの鍵取る時はお守り無いと取る気しない
最初の交換もデメリット無いのばっか選んでしまう
インク瓶で勝手に凡庸湧いてきて急に何もできなくなるの好き
まさかA20で比較的きれいな爪デッキ組めるとは思わなかったから嬉しい
爪で欲しいレリックみんな出てきてるけどそろばんと日時計orアイスの2つで十分強い
電気力学が爪の立ち上がりを支えてくれてリサイクル先にもなったからこれがMVPかも 狂信者3匹出てきたら毎回瀕死にされるんだけど、なんか対策ないかな?
>>976
素人ですまんが、リサイクルで圧縮してそのうち爪と冷静沈着でループするデッキ?
目から鱗だわ AoE入れるのももちろんだけど狂信者x3はプレイングが結構大事
ターン経過するにつれて手がつけられなくなるから思い切ってブロック捨てたほうが結果的に良くなることが多い
>>976
基本的にはその通りで最終的にリサイクルは状態異常対策とエナジー供給源になるかな
理想は初手からループに持っていくことだけど今回は2ターン目からのループなので負傷とかの対策に必要だった
破棄やパワーが計6枚あってピラミッドもあるからリサイクルがなくても一応ループには持っていける
後そろばんが強いって言ったけど今回はエナジーが多いならそろばんなくてもHPで受けれる間に勝てる >>982
スレ立ておつ
正直A20でループ組める人は凄いと思う ぶり蒸すトンでクリアできた
死神万歳!
>>982
ブリブリ乙ン 乙
ぶりくん心臓以外は死ぬほど強いよな
レリック1個で完結するスケーリングがこんなにも便利なのかと
初手パンドラでストーム2枚入ってたからストームパワーでごり押した
攻撃はほぼ全部パワーの雷で解決
最後目覚めしものだったけど文字通りパワーでごり押せた
パワー使うだけで雷4,5回降ってくるの楽しい
パンドラ自分じゃ絶対にピックしない組み合わせとかで進まないといけないから思わぬシナジー発見できていいね
そして切れそう
最近実績埋め終わったけどミニマリスト、レリック必要、コモンセンス全部ウォッチャーが楽やね当たり前だけど
>>991
ウォッチャーでのミニマリストってどんな形目指せば良いんだろうか?
猪突猛進(強襲)さて引ければあとはスターターだけで勝てる
残りは悪しきや内なる平穏でループ作っても、ぶん殴りや連打でも >>994
ぱっと見豆つぶみたいなデッキに見えるな笑 しかしスマホ版はUIあんまよくねえなぁ
そのまんま移植してるだけ
ループすら要らなかった
lud20211019210717ca
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