>>1
乙
200日目というとRim星では3年目の冬上旬か 英語wikiと日本語wikiの情報量の差が凄いな
まぁでも考えてみればここでもMODがエラー吐いただのMODが上手く機能しないだのMODが干渉してるだのしか語られてないからな
そりゃそうなるわ
ここで聞くよりsteamの個別ページに行った方があらゆる意味で早いんだけどな
どうにかしてハゲるのを阻止しようとmod入れ替えしてたけど
今度はポートレートが首無しになってしもた…
イデオロギーの派閥初期設定とかなぜかハゲばっかりになってること多くてそこいじったら大体解決したなぁ
ただたまに髪の位置がずれて生成させることあるのはちょっと気になる
ハゲの何がいかんの?
光らせて相手の目を眩ませるかもしれんやん
どう考えても強いでしょ
HARの髪の毛はイデオロギーの初期設定で全許可するようにしてヒゲとタトゥーを全不許可にしたら解決した
最近初めてアドベンチャーじゃ負けるからとりあえずコミュニティビルダーで脱出までしようとしたけどヌルすぎて飽きてきた…
ハゲるのはニアメーア系、ラビだな
ハゲたまま髪型変えようとするとポップアップがバグって閉じれなくなる
まあハゲを確認したら一旦セーブしてすぐロードすれば直ってるんだが
髪とか眼帯がずれるのはシルキーラばっかりなんだよな
ニアメーアと同じ種族MOD作者のシリーズなのになんでだろう
禿げが悪いみたいな風潮ってなんなの?
みんな自然に禿げを問題みたいに扱っていて怖い…
禿げも個性だよ
スモークとかEMPはあるのに閃光弾無いなこのゲーム
クソMODシリーズに禿との戦闘中に相手の眼がくらむのあったっけな
前はコロニーのリーダーが星王とくっついたけど今度は星王改宗しやがったわ
星王チョロすぎる
ハゲは評価マイナス欲しいよね
ハゲ −30
みたいな
レヴィアの使い方がスチーム解説ページ見ても分からないんだが
儀式で生まれる赤い石と白い石は結局何なんだ
血の渇望欲求の解消法もイマイチ分からない
>>30
うろ覚えだから間違ってるところあるかもしれんが参考にしてくれ
血の欲求は生き物を殺したり傷つけたりすれば回復
トドメを刺すや屠殺はダメだったけど徴兵してから死ぬまで殴るはOKのはず、逆だった気もするけどとりあえず生きた人間を殺せば欲求ゲージは大体全回復する
赤い石と白い石はポーンに使用させる(神様に捧げる)と尻尾の数が増えて身体能力が上昇する
尻尾1本だと身体能力にペナルティがかかるからさっさと3本くらいまで増やす方がいいが尻尾が増えると資産価値も上がる
人間の死体を専用の加工台(加工場や魔法陣)でささげると赤い石が貰える、赤い石を捧げると白い石複数個に変換できる
芸術作業台でブラットルーンを作れてそれを魔法陣で活性化させると上位武器が作れる、こっちは加工場では作成不可
あと太陽フレアや日食時に生きてる人間を生贄に捧げると欠損部位が再生する レヴィア強いよな
とくに序盤だと武器がやたら部位をもいでくる
ハゲはHairDefsの根幹かつ他の髪になんかあった時の置換先としてデフォルト設定されてるから追加髪型が読み込めない時にハゲる
イデオロギー入れてて〇〇〇ー〇系の異種族がハゲるのはMod派閥生成時の服装規定に〇〇〇ー〇の固有髪型が含まれないからデフォルトハゲになるってのもある
尻尾が増えると遠近両方強化されて殺せば殺すほど心情があがる戦闘民族、そして資産価値も跳ね上がるから敵の数も増えまくって捧げる死体も増えるという素晴らしい種族
ただしメカノイドには専用武器の出血が効かない弱点もある、まあ近づいて殴ればいいだけなんだが
>>32
入植者は自然とハゲます。
15日毎に育毛の儀式を要求します
新規入植者にフサフサが居ると心情に-50の嫉妬ムードが付きます
蛮族の襲撃は高確率で象に騎乗してきます シェルター2やろうと思ったけどキャラが可愛くないから駄目だな
可愛いは正義、MODが出たら起こしてくれ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___)
ver1.3で象だけそのまま強いのはtynanがこのAAお気に入りだから
giddy upで象に乗ってideilogy特有の髪型バグで現れたハゲを殲滅してくれってパッチノートに書きたかったらしいぞ
>>17
自分では試して無い(1.3プレイしてない)けど、
ThingDef_AlienRaceのstyleTags→styleTagsOverrideに変更したら直ったりしない?
ついでにTattooDef、BeardDefのhasStyleもTrueになってたらFalseに変更 手足?みたいな丸っこいのが生えて動いているのって
なんていうMODでしょうか?
スチームやらおすすめMODとかでググったんですけど
全く出てきませんので
なんかその書き方だと alpha animals の手足生やす丸い異形のクリーチャーでも通じそうだけど違うんかな
それかFacial Stuffかな
1.3には対応してないけど
画像貼るかその変な丸っこい奴の名前を書くなどの情報をしっかり正確に伝えないと求める答えは得られないよ
ありがとうございます!Show Me Your Handsでした
Facial Stuffもいいですね対応してなくてもったいない
流動で始める時、あらかじめ設定しておいた宗教をロードできないのめんどくさいな
毎回いちいち設定しないといけないのか
流動選んでから宗教設定画面でロードできた
うそをついた -2
アルコネクサスエンド
もっかい拠点譲渡あるんだろうなともう適当でいいやってなった
3/3回にまさかのエンディングで雑拠点で放り出されたでござる
おっコイツ強いな仲間にしよ!でもおっさんか…
おっコイツも強いな仲間にしよ!でもおっさんか…
おっさんx6 女子x1
おっさんだらけ -20
流動モードで男女比にあわせて伴侶の数変えたことあったけど、めんどいから結局1:1でいいやってなった
伴侶の数を増やすとウフフアハハ対策が面倒くさい
トリプルベッド試したけどそれに合わせて部屋の大きさ変えなきゃで合わなかった
One bed to sleep with allを試してみるかと思ったけど別室用意するのも違う気がして同じ部屋にベッドを複数入れようとしたら結局部屋の大きさ変えなきゃだからやめた
ロマンスを一年目には起こさないとか設定できればいいんだがいい設定やMOD見つけられなかったからロマンス確率を下げて対処してる
くっ殺マゾエルフさんの動画に影響されてエルフMOD入れてみんなが禿げを憎む理由が理解できた
おっさんが禿げてもノーダメージだがかわいこちゃんが禿げるのはな
やっぱつれぇわ・・・
まるで火星人だ。おまえは火星に帰れ。リムワールドは危険だ
沢山髪型追加とかやってると50代のおっさんがドリルツインテとかだったりする時あるんだよなあ
ゼノオーガやネクロースなど一部の種族(というかこの作者さんの種族)の画像がめっちゃピンボケなんだけど、おま環ですか?
ラビやアンティ、ゴアノイドはcamera+で拡大してもクッキリと映るのに…
その作者のはHD Pawn Renderingが公式に推奨されてるはずだけど入れてる?
レイド人数を圧縮するMODはあるけれど、あれの援軍版ってのはないのかな?
突如群れをなしてやって来たムカデ50体に怯えてたら、
降って湧いたミンチョ100人が数の暴力でぼっこぼこにしてくれたまでは良かったのだが
その後の片付けが面倒臭いのなんのって……ミンチョ達帰ってくれずに餓死者も出てるし……
もしくはPawn Render Patch for HDね
ポーンの解像度上げると重くなるらしいけど
オンボじゃ無理?
解像度どれくらい上げるかは設定できるから少しずつ下げながら試したらいいんじゃない
執念深いハンター3
シチューキーパー3
郵便局職員2
確かにステだけ見て集めてたけど、バックボーン被ってるやつ多すぎぃ!
その辺りはめちゃくちゃ重くなるから自分のPCのスペックと相談して自己責任で
しかし色々なMODのメモリへの負担調べてるけどRimmu-Nation2 - Clothingは何で異常なほどメモリ食うんだろう?
alien系がメモリ食うのは分かるんだけど
MedPodも強烈にメモリ食う原因がよく分からない
>>64 >>66
ごめん、その情報は知らなかった。。
帰ったら試してみます!ありがとう! ああ普段使ってなかったから知らなかったけどRimmu-Nation2 - Clothingは独自のレイヤー増やすタイプのMODだったか
そりゃメモリ食うわ
山岳拠点でプレイする時は毎回北側が山になってるマップを使う
拠点設計がやりやすいし見た目がアリの巣観察キットっぽくなるからなんだけどこれって普通なんだろうか
ラビィのプラネタリウムって何日に一回投与したらいい?
自動屠殺なんだけど上級とかには向かないなぁ
運搬調教終わるまでに屠殺されてく、メガスロス牧場にしたいけどテイム出来てないからグリズリーにしたら
コロニー周辺から小動物消えたわ
ウィンドトラップ一つでちょうど三人養えるから週一くらいかな
ドラッグの設定で中毒維持だけチェックいれとけば勝手にやってくれる
薬中ウサギ使いにくいね、心情低下がひどい程度かと思いきや
>>79
なるほどそうするわ。
これヒーラーシーラムでも治らん中毒なんやな。
どんな物質つこうてるねん・・・ >>77
7日に一回で十分じゃなかったっけ
元々中毒だから増やしても良いと思うけど もしラビの中毒治したいならボイスロイドアニマル入れてきりたん砲使うと言いぞ
一応Ideologyの狩猟場発見とかのクエストのおかげでプラネタリウムの補給はしやすくなってるな。
プラネタリウム結晶から純粋なプラネタリウムを再生成する技術の登場が待たれる。
mod種族のトレーダーが全員同じ顔と肌色になるバグが起きたんだけど直し方分かる人いますか?
>>83
ヒーラーシーラムでも治らないかね?
キャラクターエディタで直接消してもいいけど やはり追加種族modが1.3に適応するのにはまだまだ時間がかかるな😲
本当に申し訳ありません書き込むスレ間違えました許して
>>88
よくやった。お礼にうちのニアメーアの長女を嫁にくれたやる 俺もステラリススレ覗いてたから草
やっぱ住人被ってんだな
というか5500年だろRim星
Stellaris銀河ならRim人位小指一本で全ての部位を破壊出来る位繰り返し研究やってそうだわ
Stellaris銀河ならRimWorldに来ると、まず最初にメカナイトによる機械類の融合化を受けて
宇宙船の機能がほぼ全て喪失。その後変異した機械がメカノイド化して虐殺開始
緊急脱出した先に待ち構える惑星は当然Rim
生き地獄の始まり
部族スタートでラビ仲間にするの大変だわ
技術開放までが長いから元仲間から取り出したやつ飲ませないとならん
stellaris銀河で5500年はラグすぎてゲームを放棄するからRim人が勝つ
rimworldイデオロギーでstellaris民を改宗してしまえ
俺のリム宇宙にはFTLは無いけど人外知的生命体もいるしダークマターエンジンもあるし軌道投入可能な宇宙戦艦だってあるぞ
かかってこいやボコボコにしてやる
ウインドトラップ壁に隣接させて設置してたら炎上した時ウインドトラップの壁側の火消せなくて全部ふっとんだわ
みんなはこんなまぬけな事のないよう注意しような!
そういやRimにもMOD種族でステラリスの異星人いたよね
ウインドトラップは必ず間欠泉の近くに建設してる
別にどこでもいいんだけどテキストフレーバーがさ…
アンドロイドの反乱とかRimで起きたら阿鼻叫喚どころの騒ぎじゃないけどな。
断固たる殺戮機械メカノイド「悪臭漂う有機生命体よ!貴様らの破廉恥な細胞分裂はこの銀河を破滅させる!」
俺の環境だと研究にテックプリントが必要になるMod入れてるからウィンドトラップ開発まで2-3年かかる
その時期になるとコロニーも安定しててラビィがニートになること多くてイマイチ活躍させれてないや、かわいいけど
ふとSteam開いたら、Medieval Dynastyってのが早期アクセスで値引きしてたけど、これどうだろ?
Rimworldっぽく遊べるんだろうか
集合意識の菌類君とか、心情管理不要の最強陣営じゃん。
>>98
POP数を1に制限しなくては…
>>105
その位意志持っていて欲しいもんだわw What the hackのAI君はなんか下らんことペラペラ喋るけど見た目が間抜けなのでコンティンジェンシー程の狂気は感じない
メカノイドは軍事以外にも家事、産業AIが混じってるそうだから
イカれる前はフレンドリーだったのかもしれん
初めて聞いたぞそんなん
確かに脚の無いあの丸っこいグラは可愛いけど実物はこわそう
RoM入れてて人間以外の強い敵対者がほしくてMagical MenagerieとRimWorld - Witcher Monster Huntを入れてたんだが次のプレイでAlpha Animalsに乗り換えようと思う、こっちはどんな感じなの?
1.3でリトルフェアリー入れてる人いない?
輝きタブを開いてスキルツリー見ようとしてもアイコンが表示されないんだ 最小構成でも確認した
虚空にマウスオーバーするとスキル説明は出て取得もできるから表示がおかしいだけなんだろうけど
>>109
意思決定にプレイヤーが自在に介入できるのを考えるとrim人はそういう生物っぽい 謎のカーソル「そこに転がってるヒトの死体食え」
rim人「はい...」
ガチ軍事用のメカノイドは、フィールド上に朽ち果ててるでかいアレか。
とするとムカデなんか比じゃないくらい強いんだろうな。
うーむ、入植者が食べ物認識しなくなってペットがずっと食べ物にかぶりつくようになった
新規スタートしても世界が生成されなくなるし原因分からないから詰んだ
アルファアニマルは難易度的には別に
めっちゃ賑やかでプレイヤーの心情が+になるのがメインでバニラだと野生動物種類少な過ぎて寂しい時入れる程度の認識
謎のカーソルってRim人的にはどう思ってるんだろう
意思を持った機械は人間に反乱するものと相場が決まってる
むしろ反乱しないほうが珍しいと言える
芋虫みたいな殺戮機械はいりません
かわいい奉仕機械ちゃんをください
プレートアーマーに死者の穢れがつかなくなったのは仕様?
メカノイドも虫もミンチョも作ったはいいけど暴走したんだよな
虫に至っては元々対メカノイド用兵器だったとか
ムカデは業務用お掃除ロボットだった可能性
デカいルンバとして体育館や市民ホールの床を磨いてそう
>>122
古代人「不審なエイリアンを見たら排除するように設定しよう、遺伝子解析するとか」
メガノイド「この反応が『人類』なんやなぁ…」
↓
核戦争後
↓
古代人「放射能やばいンゴ…耐えられるよう人類の遺伝子いじろう」
メガノイド「この反応、エイリアンやんけ、排除したろ!」
↓
数千年後
↓
遺伝子改造人類「お、古代文明ロボットか?」
メガノイド「この反応、エイリアンやんけ、排除したろ!」
こんな感じと妄想してる 公式設定では
AI人格コアがお決まりの反逆を始めちゃったから、一段下げて亜人格コアにしましょうねーっていう流れだったね
stellarisで言うところの人工生命体までいくと人権を主張し始めたからドロイドに落としましょうね、みたいな
今でもなろう作品とか見てこれだから人類は滅びないととかいう子がちらほらいるくらいだし
高知能AIのいくつかが人類滅ぼさないととか厨二っても仕方のないことではなかろうか
アニマツリーもイデオロギーが追加されて
超越世界の端末のような存在に思えてきた
普通にピラミッドの頂点が見えるでも人間の醜悪さなんかでも従ってらんねぇこんな奴らってなれば
そりゃ軽く反旗を翻そうぐらいは考えるよねぇ そもそも下に付いたつもりも無いかもしれない
最近小説を読めてない自分にとっては
小説一冊分ぐらいの価値のある一文だわ
>>134
メ「ガ」ノイドだとダイターン3が来てしまうぞ >>138
アルコネクサス進めると面白い物が見れるかもしれない クエで虫の巣沸くやつ73個とかどうなってんだ
一面埋め尽くすくらい沸いてるぞ
勝ち目のない楽しさ資産20万でこんな増えるか
そこでオリオンコーポレーションディフェンスライフルですよ。APB-1プロジェクターがナーフされてからウチの主力
虫の巣だって掃除機みたいに舐めとるぜ
コロニーマネージャー入れてみたけど使い方がいまいちわからない
解説してあるサイトとかありますか?
宗教の像&祭壇の部屋の条件を最低限満たしてるはずなのに条件満たしてない扱いになるバグに遭遇した
リロードしないと直らないっぽい
>>146
あれはあれで強過ぎる感あるけど使わせてて気持ち良過ぎる 洞窟コロニーで遊ぶついでに地底人をやろうかと思ったんだが虫肉大好きは食べないでいるとペナルティとか発生しないよな?
CyberneticOrganismのパワーアームが再ロードするとMedicalExpansion2の強化腕にすり替わるのって仕様?
MedicalExpansion2の強制パッチのせいじゃない?
あれ勝手に他のMod書き換えるからトラブル多いし
>>144
蟲クエも他の代理討伐系クエストと同じで通常の数倍出てくる奴あるから
普通の岩盤湧きじゃあり得んような数になることもあるよ 帝国が-100敵対だったから贈り物ポッドで飛ばしたのになんの反応もなかったけど 本来敵対してるものなの?ラビ族で始めたから敵対してるとかある?
>>157
帝国は対外的態度がパーマエネミー(永久に敵対)が標準で、パーマエネミーから外す設定になってる相手のみ通常派閥のように関係改善可能っていうハイブリッドな派閥なのね
対策としては、人気の派閥追加系MODの派閥を非パーマエネミー化するパッチMODがあるからそれを導入するとかがある
けど、帝国の各派閥への基本的な態度の決定は帝国の生成時に一度きり、つまりニューゲームしないと適用されない >>157
自然法(一般意志である俺の気に障ったら絶滅)に従って処せばいいよ >>157
残念ながら開始シナリオがMOD種族のやつは作者がよほど気を遣ってない限り帝国とは永久に-100 なんか種族modのXMLの項目を書き換えればできたはず
Empire -100 goodwill in scenarios Fix
ってmodを途中導入して開発者モードで友好度上げて中立にしたらラビ派閥スタートでも友好度上下するようになったよ
遺跡エンド終わって他エンド消化しようと思うと
遺跡邪魔だから初の移住を試みてみたが
住人や絆ペット見捨てると心情低下がやばいな詰んだわ
ペットが増えすぎると重くなるからグリズリー20頭で頭数制限したいけど
ペットの避妊手術とかって出来ないんだっけ?
頭数制限で幼獣生まれたら片っ端からトサツするしかないのかな
>>163
一時的にでもコロニーをふたつ持ってはどうか >>164
動物も人間と同じように健康タブから手術できる >>157
データファイルを弄って友好度を書き換えるという手もある >>163
移住で居住地捨てると一時的にコロニー資産がゼロになって強烈な心情バフがかかるから大丈夫だぞ。
問題はいい場所見つけてスタートする時だな。
キャラバン分割させて少しずつ物を持ち込むとかしないと地獄を見る。 引き継がないペットと入植者は都度宇宙船打ち上げて見送ってたな
そして資産価値が予測以上に下がって慌てて金の柱建ててた
>>166
ありがとう
でも全部の成獣を去勢しちゃうと次世代の子が残せなくなっちゃうなあ
自分で言ってて気が付いたけどオスとメスで行動範囲を分ければ良いのか >>157
色々回答ありがとう とりあえずパッチMOD入れてダメだっだらデータいじってみる >>170
それか増やしたくなったら再生させればいいんじゃない?バニラでできるかは覚えてないが 内向きの成熟がイデオロギー戦争に負けて取り除かれた場合、DLC固有の国是に置き換えられることもあるみたい
対応するDLC持っていないのに名工引いたわ
このゲームやるようになってから自分の心情を言葉にするようになったわ
風呂入ったら
とても清潔!+8
とか
建物を左右対称に建てたがる自分は向いていないなと思ってしまった
コロニーの建物はそうでもないけど宇宙船なんかは左右対称の呪いから抜けられないわ
>>182
たしかrimwikiとかいう名前のmodがあったで。
気に入るんとちゃうか? キレイにコロニー作れる人達感心するわ
魔改造でL字型ばっかになる
1.3になってから扉を開けられない家畜がふえたせいで
トレーダーが連れてきた畜産家畜がコロニー横断するときに部屋の中通ったあげく
扉が閉まって出られなくなってるの地味に困る
11×11部屋の呪いから逃げられないわ
12×12は邪道だよね
目的次第やな
結婚式場は2マスだから部屋自体が偶数になる
その他の儀式系は3マスだから部屋自体も奇数になる
好みの問題を良し悪しのそれにすり替えて話をすると争いが起きるから、やめようね!
えっ15x12の部屋の中央ズレたラインに玉座置いてますよ?
電力線がブツ切りになってるのが気になって仕方ないマン
行き止まりは許さない
モンハンMODはあるけどポケモンとかドラクエのモンスターとか追加するMODは無いんですか!?
ポケモンは少しあったと思う
個人的にはちいかわが欲しい
この世界に入門が許されるのは
手足が吹き飛んだりウミガメを食しても大丈夫な奴らだけだからな
ピカチュウを檻に入れて電線に繋いでれば、鉄だけで電力確保できるな
ラトキンいいよ。防具は強めだけど種族自体が弱いっていうバランス
ラットキン装備はラットキン以外使えないから別種族が振り回してバランス壊れるとかはない
>>197
そういう意味では琴葉姉妹なんかヘタに捌くよりはそのままとか上、下くらいに分けて売ったほうが値段つきそうやな。 たまにある「あっ!?」みたいなミスやアクシデントが癖になってきた
トラブルがまた面白いのよ
このゲーム最大の魅力がダイナミックなドラマやからのぅ。
最近遊んでたMoosesianがアイテムも種族の性能も控え目というかピーキーでバニラに追加しても違和感なく遊べると思ってたけど
追加武器のグレネードランチャーが作成コスト安いのに超射程高威力のクソ強で笑っちゃった
レリックをいつものルーチン作業で溶かして怒られたりとかかな
じゃあ、地面の草食ってるような奴だらけのVtuberはOKか
Vtuber皆殺しに行くRPGとかもあるらしいし
アハハッミンチミンチィ!
本当にウィンドボウが使えるのでルルウィ様信仰にならざる得ない
追加種族入れてるとどうしても女ばっか強くなって対男サイコサプレッションは放置が安定しちまうのが残念
雄ドラゴニアンはやくきてくれー!
elonaMODは原作だとポンコツ扱いだったマニ様がSF世界に来ると本領発揮できるのが好き
その武器を狩猟につかってくれるか否かってどういう基準で決まってるの?
CyberneticWeaponの実弾系武器持たせたら狩猟してくれないんだが
1.2までは使ってくれてたのに
そらまぁ魔法とエーテルが万能すぎるだけで機械の神とかSF世界では最強もいいとこだしな
範囲攻撃系は狩猟につかわないはず
その武器はわかんないけど艦これ系の魚雷とかでは狩りしてくれない
まぁ手動で使っても死体が残らないんですけどね
bunは部族系の襲撃と来訪がbunだらけになる
ニャロンは能力低めで武装もポンコツだからバランスは良い気がする
ラットキンはかわいい
>>219
コンバットガンっていう普通に実弾使うライフルみたいな武器で範囲攻撃ではないはずなんだよね
このMODの実弾系武器割と好きだったから残念だ… 入れたらどのぐらいバニラから離れた体験ができるか種族比較表(個人主観)
バニラに与えるインパクト
小さい← →大きい
[Eiten]Ajin Race[HAR] < ニャロン < レヴィア < ラットキン < オーク < クーリン < ミンチョ(非魔女) < モヨ < シルキーラ < ラビ < ニアメーア < ムース < ラビ < 巨人 < アンティ < 〇〇〇ー〇 < リトルフェアリー
>>215
更に子供も作れるようになるとマジで種馬というか一夫多妻じゃねーと子供の増加が止まるので困るLV 歴史タブで見れる過去のメッセージレター一覧が見切れちゃうの修正できるmodってないかな
なんか昔あったような気がするけど思い出せない
クエストで来る一時的な増援って死亡するとストーリーテラーは入植者が死んだと判断するから難易度ガッツリ下がるんだな
10人ぐらい来たら当分ヌルゲーになるわ
世界生成で止まるようになって原因わからん
百合村作りたいのに…
>>225
あっ
シルキーラの次のラビはハーフエルフの間違いだった >>222
確かにニャロンは貴重な専用装備が無いと被ダメでニャーニャー鳴くヒトみたいなもんだし
レヴィアも敵だと固有の強さは活かせてないし自分で使い込まないとほぼバニラだわな ラビって薬中な以外になにかあったっけ その薬も機械一つで自動供給だしぶっちゃけモヨミンチョ辺りな気がするわ
ラビはプラネタリウムを摂らないとフラフラし始めてどうしようもなくなるのが大変だな
リトルフェアリーは独自要素たっぷりだしリザレビューイは生身で星間旅行出来る位死なないので別ゲーとなる
持てる装備制限を外したドラコニアンはめちゃくちゃ強いぞ
>>204
一応両手剣は人間でも使えるな、ロングソード+盾のラットキン剣士の方が強いけど
どっちも作りやすいくせにプラスチールだとアホみたいに強い アンティはポーンの価格やすいから性能のわりに人数盛れて強いな
ニャロンパワーアーマーが材料安い割に性能あるけど種族限定?
レヴィアの上位近接もバニラより強くない?
種族MODの上位品がバニラより弱いとか作者が許さないし
結局なんだかんだOPにはなるよ
にゃろんだって無条件捕獲武器とかあるしな
鼻が砕かれることのマイナスってあるの
改善手段がなくて困るんだが
ラビ族は各種内政バフ付きの衣服と布素材が強いけど武器は強くないのがひとつ追加されるだけだから防衛も襲撃も壊れなくてすき
astorielとかいうただ寿命と耳が横に長いだけの種族
ミンチョも別ゲーになるな
食中毒無効、心情下がりづらいので研究要員確保できればだいぶ楽
戦闘面だとタフで回復早いが強い装備は使えない
近接武器の一発がでる素早さってどのステータスで見たらいい?
巨大なハンマーとかより手数の多いのを使いたいんだけどAP値ではないよな?
ずっっっと温帯でやってたけど寒冷地初めてやってるけどこれ寒冷地ほうが簡単じゃね?
レヴィアの上位武器は作る手間考えたらむしろ弱いまであると思うが…
>>220
bunは中立の部族だけ入れると
いるんだかいないんだか分からないくらい希薄な存在になっていい感じだと思う
全部入れると存在感デカすぎるよね パーマデスだったのでもう後戻りできないから
新生するとき参考にしますthx
>>239
なんで1.3からギョロ目にしちゃったんだろう
目閉じいらないからバニラ顔に戻してほしい 化粧台でずっとチョキチョキしだすのは何が悪さしてんだろ…リロードしてもダメだし化粧台置けんわ
アンティの家畜は前の方が狂った感じがして好きだったな。
エポナから逆レイプ文化に関する部分がなくなってるな
他にも色々変わってはいるが
針葉樹林帯が一番簡単そう
今はツンドラでやってるけどこれもかなり楽
複数個制作の指示出すと割と高い確率で未完成品おいて作り出して未完成品だらけになっちゃうんだけどバニラでもこんな仕様だっけ?
解決できるMODないかなぁ
仕事に集中できる時間と仕事の割り振りの問題だろ
製作者が製作に集中できるようにしてあげなよ
1日の行動実績をタイムラインで見れるようなMOD欲しいな
>>222
ラビはそんなぶっ壊れなイメージ無いな
OPな店シリーズが追加されるシルキーラの方がよっぽど壊れてる >>252
No Job AuthorsってMOD入れるとよろし ボイロmodって見た目の可愛らしさは抜きにしての評価ってどう?
便利?
>>258
それ入れた状態で複数個指定すると残り×1になってるのになぜか新しく素材集めて作り出しちゃうんだよね
>>253が言うようにきちんとキャラ指示してやったほうがいいのかねぇ 通信機で敵対と会話してわざと喧嘩売れるMODってないのかな
通信機の使い道増やしたいんだよな
仲いい派閥にならんと恩恵ないの惜しいなって思った
>>261
Raids for meってMODがまさしくそんな感じ
陸襲撃かドロップポッド襲撃だけでトンネルとか包囲とか直下襲撃は来ないけど、期待には沿えそう >>241
DPSにカーソル合わせると右に詳細な攻撃方法が出る
1回の攻撃に何秒かかるのか書いてある 作りかけを倉庫に運んでる途中に他のポーンが作ろうとして
輸送中の作り替えを認識せずに材料集めるパターンだな
製作作業台付近に未完成置き場作ってないとよくあるパターンだな
>>262
良いねこれ
英語よわよわだから翻訳欲しかったけど無い感じか >>222
レヴィアはもうちょいインパクト大きい気がするなー
スキル20近い奴らが良品秀品の出血武器持ってくるんで、足止め役が削り切られそうになる
自分の場合は>>265だったな
遠くに片付けられると近場の材料集めるようで >>268
1.3まだですかね
あと裸だと温度対応難しいのが序盤きついんだよな ドラコニアン公式の1.3はよ
非公式ならもうあるけど気になる
ラビはコスト高いとはいえハイパーウィーブ超えの素材を自作できるからなぁ
>>261
ransom prisonerおすすめ
囚人を人質にして金貰えるし敢えて吹っかければ襲撃を誘発することも可能
ただし「今入植者によって運ばれている最中の囚人」を人質対象にすると画面が戻れなくなるバグがあるので注意 >>191
ポケモンを追加するMODは二種類あるね
あと、モンスターボールを追加するのも存在する
ルカリオやテールナーを種族として追加するものある
MODデータベースでも日本語の説明ないから見つけづらいよね >>263
カーソル合わせとは。
感謝感謝。
イクワつよいな。 ハゲタカやらハイエナやら砂漠の生き物を追加して大規模不時着スタート。
食料無し、医薬品無し、負傷者十数人、武器なし、寝床なし
そんな遭難者を捕食者が見逃すはずもなく……。
アア……マモレナカッタ
さて、次の遭難だ
じゃあおいらは極地で100人くらいの遭難者とはじまるフランクリン遠征の再現でもやろうかな
>>278
リムワールドだったら80人くらいお肉にすれば20人くらい生き残れそうだから現実よりは易しいな!(錯乱) 糧は敵に求めよを地で行ってるrim人ならインパール作戦式の行軍余裕そう
兵器がない、やれ弾丸がない、食う物がないなどは戦いを放棄する理由にならぬ。
弾丸がなかったら銃剣があるじゃないか。銃剣がなくなれば、腕でいくんじゃ。
腕もなくなったら足で蹴れ。足もやられたら口で噛みついて行け。
rim人ならいけそう
>>247
その対象ポーンが信仰してる宗教にそのポーンの髪型設定が入ってないからだよ
開発者モードにしてイデオロギータブの右上にあるdev:editにチェック入れて髪型設定変えてセーブロードすれば直るよ 足無くなった時点で何もできなくなるから噛みつくのは無理だぞ
>>281
ドワーフじゃねーんだからrimポーンは足なかったら手で這って歩くスキル覚えたりしねーからな MoyoのDepth weave これが好き
あんまり強すぎるのはいらんのよ
AntimatterAnnihilationの反物質炉の発電量が思ったよりもしょぼくてがっかりしてる
いや十分高出力なんだけどRimatomicsの代わりに入れたからどうしても原子炉と比べてしまう
いやでも原子炉稼働に必要な資材量と設備の多さ考えたらそうでもないな
Rim人の仕様として背骨を抜かれるか両足を失うと何もかも出来なくなるからな
あれだけ複雑な義肢が発達してるのに車いすがない不思議な世界
知っていましたか?実は刀で切られたり銃で撃たれると人は死ぬんです!
むしろ義肢が発達してるなら
車椅子なんて不便なものは要らないのでわ?
>>236
麻痺効果って割とOPだよな
生半可な強素材や強武器よりバランスに影響してると思う >>289
背骨抜かれたら何も出来ないのは人間の仕様では… >>294
あれ、現実だと脊椎損傷したら下半身麻痺どころじゃなくて相当ヤバい事になる筈だけども… 車椅子はもうModがあるんだよなぁ
いつの間に車輪を発明したんだか
劣化品でも体内に埋め込める人工腎臓は作れたら画期的だし
人工脊椎骨盤あたりもどういう外科手術やって入れてんだよレベル
自動で何故か修復するアルコテック水準じゃないと手足は改造したくないな
実はソケット式なRim人
裸に剥いたら右のお尻のほっぺに製造番号が
車椅子とか作るくらいなら下半身を車輪か装軌に改造するよな
指が欠損した? じゃあ腕ごと機械に変えようか?
あっ…手術失敗して胃袋ズタズタにしちゃった…
サバンナで初めても初期の野生にゾウさんいなかったらほぼ出ないよ
動物ごとにタグがあって象とかメガスロスはレア枠だからバニラ商人だと売ってるかわからない
MODありならポラリスが普通に売ってるし他の先進技術系派閥でも多分売られてる
サバンナは熱帯雨林ほどゾウでないな
熱帯は結構見る
スカリア病の治療が先進医薬品じゃなくなったから人狩り象さんが来たら治療しちゃうのもアリだな
サバンナの象さんは脱出までに一回も見ないとかザラだよね
医術4の手術意欲ってなんか役立つのかな
ちゃんと成功率計算した事無かったんだけど2倍ともなれば上限狙える?
今はボマロープ一匹で火力発電常時回せるってことだよね?
>>259
スキルOFFだと運搬と掃除をしてくれる事がある
心情ちょっとプラスになるし娯楽施設で勝手に遊んで可愛い
スキルには分身呼んで殲滅とか蘇生とか現在の研究完了とか強力なのがいくつかある
前はスキルをオンにしてると重くなるという話だったけど今どうなんだろうね 寒冷地スタートで木材確保がちょっと面倒くさくなったから始めてガウランレンを触りはじめたが思った以上に剪定に時間がかかるな
栽培と研究ができるやつを剪定要員にしたけどあまり研究が進まない
剪定時間かかるし普段忙しい奴にはさせずに中盤以降人増えて暇でウロウロし始める奴にお前取り敢えず剪定しておいて…くらいのノリで使ってるな
難民とゲストで20人参加の大規模お祭りを初開催!
行かなければよかった -1
キャリアーしか使い道思いつかんなあ
あとパークスキン
あれ、繋がりの変更ってそんなに気軽にやって大丈夫なのか?
なんとなく繋がりの変更は心情デバフがあるもんだと思い込んでた
情熱はないけど栽培5あって平時は石切要員のやつに変更しよう
なんか気づいたら火花!!ってのが地面にすげぇ増えてんだけどこれ消せないのかな?
火事の後に残ってるんだけど凄い気になる…
>>322
火花は火災が燃え広がる時に一瞬発生する奴だからバグだね
MODデータベースのED-ShieldsってMODの米欄で同様のケースが報告されてるけどこのMODは入れてない? >>323
ばっちり入れてるわ…
凄い助かるから入れてたんだけど外すことにします
ありがとう! >>322
エフェクト残留バグ
残るエフェクトによっては轟音が出るし増えると激重になるから開発者モードで削除試みてダメならMod構成見直してニューゲーム推奨 edシールド外してロードした瞬間火花が普通に消えました
>>323
>>325
ありがとう無事に消えました火花!! イデオ入れてるけどロイヤリティはまだ
超能力?に抵抗がある
帝国無視で進めてもいいのかな?
汚れてないのに、床が汚れてるグラフィックになることあるな
汚れは時間が少し経つか付けた本人が離れないと清掃コマンド使えないよ
付着した時点で清潔度マイナスされるのか、付着させた本人が離れないとダメなのかは検証してないけど
ネズミを調教しては野生に放り出す延々ループで調教を鍛えるのだ。
誰で調教させるか指定できたら楽なんだけどな。
>>331
バニラだとできなかったっけ、一人を集中させたいなら調教の割り当てをそいつだけにするとか
>>328
超能力は自分たちが使わなきゃ目につかない、習得すらいやなら帝国から爵位をもらわなければ対処可能だぞ
イベントの種類や建築物、装備品の種類が増えて楽しくなるからこれらが許容できるなら入れたほうが楽しくなる 航空支援と補給物資の勢力だと思ってその為の地位得ていくって考えで良いよな
ボイロのぬいぐるみって少人数コロニーならならいいんだろうけど大人数になるとちょっとなぁ
大抵の事乗り越えられると思ってたけど襲撃時の謎の親族ラッシュで心情に大打撃受けてヤバかった
リーダーは野生児になるとか言って抜けるしまだ檻に入ってるぞ
惑星外からやってきたのにどこからともなくやってくる血縁ラッシュはMODで取り除きたいLVで嫌い
不時着設定のとき血縁関係者続々現れるのは実際訳わからんよな
同じように不時着して違う派閥に拾われたりした感じなのかな
惑星間移動が珍しくない世界だから「田舎に住もう」のノリで「人喰いや野蛮人の住む未開の地に住もう」っていう感じなのだろうということにしている
妖怪村はなんか新アイテム紹介でアカナメのケツがやたらアピールされてて笑う
豆ご飯っぽいのとみそ汁っぽいのと新しいタイプのケーキっぽいのは楽しみ
>>340
RimWorldはタイナンPとカサンドラDと放送作家ランディによるリアリティショー説 soft warm bedsでベッドと寝具作ったんだけど、
これどうやって寝具をセットすればいいのかな?
ベッドクリックしたら"寝具を敷く"ってボタン出たけど素材指定の項目しか見当たらないし、寝具自体を調べても特に何も無いしで困った。
備蓄ゾーンを仕分けしているのですが保管設定で薬のみのエリアに薬草を運んでくれません
充分な広さはあるはずなのですが備蓄する空き場所がないと表示されてしまいます
なぜでしょう
>>143
おお、1.3出たのか
1.2と仕様が変わっていなければ
まずミシン台で寝具を作るところから始めないといけない
で、寝具作ると自動で寝具を敷いてくれるよ
ちなみに、毛皮とかだとゴワゴワするから、毛とか綿で作ったやつが良いよ >>344
新鮮のチェック外してるんじゃないか
薬草はなまもの >>342
もう1人いるんですけど
動物デザイナーとかかな >>345
それが、寝具はもう作ってあるんだけど運んでくれないんだよね…
制限ゾーンも問題無いし、何かと競合してるのかな。
少し調べてみるね、ありがとー。 フェーベさんは
イージープレイヤー的にはむしろ一番癖がなくていいんだけどさ
地味なんだよね
尚難易度を上げると陰湿になる模様
>>343
ミシン台で寝具を作成、できあがった寝具を右クリックすれば敷いてくれたような記憶
v1.2の時は衣服扱いになってたけどv1.3だとどうなるのかな ツンドラとかでドライアド依存生活やってたら、ドライアドが何か生むたびにペポペポ音するのやめて欲しい
ずっと鳴りっぱなしでほとんど妖精の嫌がらせ感
妖怪村の料理って元々ぶっ壊れだからどの段階のが増えるかだなぁ
新料理が手の込んだ料理+α程度の性能なら材料確保が難しいドミートはともかく簡単に作れるチーズケーキは縛れるなら縛りたいんだが
というかチーズが常温永久保存できないからケーキに変換するしかないわけで、チーズが保存効くならチーズで止めれるのにな
初めて寒帯でプレイして2年目になったが要点さえ押さえてれば温帯よりやっぱり楽だな
病気が少ないから突発的な人員減少がないし暑さ対策がほぼ不要なのがいい、食料の保存も楽チン
冬はメカノイドばっかりになるけどキルゾーンや戦闘員にEMPを採用すればよくてメタを貼れて楽しい
一年目の春から夏の間に野菜と木材を確保してればあとは安定してコロニー運営できるな
うーん、どの段階からかわからんが重くなってきたから開発者モードで見たらHealthTrackなんちゃらかんちゃらの赤文字出続けてるわ
セーブロードしても直らんし一番古いオートセーブでも既に出てて詰んだ
妖怪村が来るなら久しぶりにそれ含めてMOD整理して最初からやり直してみるか・・・
>>354
予想だが性能を刻むためじゃなくてイデオロギーの食文化対応のためじゃないかな・・・
妖怪焼きとドミートがもともと肉料理だから、野菜料理として豆ごはんっぽいのと汁物を追加してきたんじゃないかなと
その予想が当たってれば性能はコンパチになりそう 電気無し極地かつ種MOD環境下でのベリーメイカー君すっごい助かる
逆に普通にプレイするぶんにはドライアドは剪定の手間の割に合うかよく考えないとだめだな
ドライアドは思ったよりかなり強力だよね、とくにベリーメイカーは無限化学反応炉と言ってもいいくらいベリー生産してくれるしな
ベリー有能
というよりベリーと運搬以外が微妙すぎるんだよな、何かいい使い方があるんだろうか
スチール足りないんですけど地殻スキャナーとドリルで解決しますかね?
なんだか虫出てくるとかドリル置くまで種類分からないとか気後れすること出てくるんですけど
木材をたくさんつかった建築を寒冷地でもやりたくてドライアドに手を出したけどあまり採れない感じなんかな?
お知恵をお借りしたい案件がありまして…
まず、MOD A・B・C・Dがあるとして
セーブデータ1ではMOD「A、B、C」を適用
セーブデータ2ではMOD「A、C、D」を適用
としたいのですが、毎回MOD設定を切り替えずに済む方法などはないでしょうか?
メイカーはウッドもメディスンも使いきれないレベルで出してくる、足りないよりどうやって使うかを考える事になる。
個人的な使用感で言えば木は彫刻で金稼ぎ出来るけど、薬草は倉庫圧迫するかその場に放置されるだけだったわ
上手くやれば栽培から完全に脱却する事も出来るかもしれない、まあ結局一日の内何時間か時間はとられるけど
どのmodが有効かはModsConfig.xmlに書いてるから
セーブデータ毎にModsConfigA.xmlとかModsConfigB.xmlとか別の名前で保存して
ゲーム起動前にファイル名変えればmod有効設定変えられるよ
ラトキンとかラビィの目が状況によって変わるmodってなんだっけ?
寝てるときに目を閉じたりするやつ。
全員ずっと目を閉じたままになってしまった。ゲームプレイに関係ないから消したいけど確かカリスタンやアストレイルにとっては前提modだった気がして気になる・・・
MiscRobots++のロボットがドアは通過できないしLWM系統のストレージも認識しないんだけど俺だけ?
>>365
Race sleep face addon うちはもうrimpyで一括設定しかしてないからなぁ
MOD管理系のMOD入れるのが一番だと思うよ
このゲーム起動がめちゃくちゃ遅いからrimpyみたいなゲームを起動しないでMODリスト弄る手段は必須だと思う
関係ないけどrimpyのMODの自動ソートがアルファベット順の滅茶苦茶に見えて意外と安定してて謎
あの自動ソートはパッチの順番を整えてくれるし一部MODの作者推奨のソート順になるように調整してくれるしで大体なんとかなる
さすがに出てきたばかりのMODとか影響範囲がでかそうなやつは手動が安定だけどそれでもとりあえず自動ソートで起動してみる価値はある
あとはもともとrimworldってMOD対応しやすくなるように作ってるんじゃないかなって勝手に思ってる
>>366
ドアを通過できないのはわかんないけど、ストレージの方はストレージmodオプションになかったっけ? そもそも本体そのものが大型modみたいな作りになってることは多い
あとからDLCがどんどん出てくるようなゲームは特に
COREフォルダ覗いてもMODと大体同じ構造だもんな
>>362
ゲーム始める前にロードしようとした時にでるModリストが違うってメッセージ窓で
強行せずにリストを読み込むってボタンを押すだけ 入植者と恋人関係になった奴隷を囚人にせずに入植者にさせたいんですけどそういうMODありますかね
>>376
Character Editorで奴隷ポーンを開くと右下に勧誘ボタンがあるから
押した瞬間に新人:ポーン名の表示で即時加入する 上の方でスカリアが最先端でなくても治るって書いてあるけど、本当に変わった?医薬品が数足りなくて試せなかったんだが薬草は無理だった、結局最先端で治療した
スカリアを治療して仲間にするって発想自体がなかったからそこは助かった
メスしかいなくて象さんが増産できなかったからな
より細かくセーブデータを管理するなら、Rimsaveの導入オススメ
セーブを自分で付けた設定名ごとに管理できる
>>371
そういえばLWMはそんな設定あったな
1.2だと特に設定してなくても認識してたから忘れてたわ
サンクス >>376
Proxyerさんの日本語化modからのコピペだけど
Simple Slavery Collars が更新されました。
更新内容:
・奴隷段階がレベル5に達すると、奴隷の所属派閥がプレイヤー派閥に変更さます。
プレイヤー派閥になった奴隷を解放すると、奴隷はコロニーに入植者として参加します。
Modオプションで、この機能をオンオフ切り替えることが可能です。
ってあるから奴隷からそのまま入植者に出来ると思う しかし周囲に散らばった残骸から何も出ないのは本当に何なんだろうな
幾ら略奪されてようがスチールぐらいはそれなりに出してくれりゃいいのに
スチールが出るようにするMODがあったと思うけど、出てくる量がすごい渋かったんで
無くてもいいやと抜いてしまった
レズ洗脳Modの作者が残骸修理Mod作ってるけどかなり難航中って言ってたから残骸の実装が面倒なコードしてる可能性あるな
何回やっても理不尽な即死は慣れんわ
相手は一回事故らせればいいだけなのにこっちの防衛手段が少なすぎる
一定人数超えてストーリーテラーに減らすモード入られちゃうなら人数抑えるか設定弄るしかないな
>>360
種類わかるし死ぬほど出てくるからさっさとスキャンして太陽光発電機とドリル置け >>360
序中盤のスチール不足はミニマップの構造物解体で賄うのがおすすめだ
クエストでミニマップに入る機会があるなら駄載獣を引き連れていこう、構造物の引き次第で1000くらいならすぐ手に入るぞ
持ち帰るときはそのままだと重すぎるのでツールボックスやタレット、デッドフォールに加工すると良い
Rim界のスチールは質量保存則を無視するのでとてつもなく軽くなるぞ
分解すると加工前の8割分しか返ってこないがそのままより大量に持ち帰れる 今のバージョンは解体の収量が使った分の半分だからそんなでもない
古代の残骸はブリーチ襲撃の演出のためかもよ
手りゅう弾で廃車置き場を掃除しながら直進してきた
最近買ったんですけど服modでキャラがピンクの塊に…同じ経験ある方います?
>>362ですがレスありがとうございます。
>>379
MODロード画面で毎回変える手間を考えたらそっちの方が良さそうですね
導入してみたいと思います。 小まめに敵武器や防弾チョッキを溶解するのもスチール不足には役立つな
敵の死体は資源の宝庫
>>394
その服がそのポーンの条件を満たす画像が用意されてないよ
例えば種族、体型とか >>394
何らかの原因で対応する画像が無い衣服を装備してると思われる
特殊な体型MODを使ってるとか、対応してない種族の服を着せてるとか 髪型が1種類しかない種族に見た目変更欲求が発生したらどうしようもない?
具体的にはネクロース
>>392
ブリーチが途中で壊すものの選定基準ってイマイチ分からんのだよな
狡猾ブリーチが拠点付近で(タレット射界の関係で)迂回したりしなかったりは分かるけど
道中の岩山は多少迂回するのに1マス横に避ければ済むはずの古代の残骸はキッチリ壊したりする あー思想で髪型に制限かかってただけだった
自己解決した
エイリアン種族がハゲる不具合その内直るだろうって思ってたけどかなり長引いてるな
プレイに直接影響は無いけど着せ替えの楽しみが無くなるのが寂しい
>>394です
あー体系MODの干渉かも?回答ありがとうございます! 薫製modで薫製中、並べてた肉がペットに回収されてて草
前こんな挙動したっけかな…
初めてラビをまともに相手したらめっちゃ縦断弾くじゃん
装備を調べてみたらこの性能の2枚重ねならそりゃ弾くよね
結局妖怪村今日は来なかったな・・・もう寝よう
画像からわかる範囲の新規要素は料理とペット用の寝床だけか、他も気になるところだがともかく武器だ
野戦や攻城戦の機会が増えた1.3でこそ妖怪村の武器が輝くのに・・・早く来てくれ・・・
>>378
そういうのは開発者モードで試すといいよ
ちなみに医薬品でも行けるよ
薬草は無理だと思う 慈愛の戒律やったけど心情の文章が偽善者すぎてダメだった
慈愛などいらぬ
今って虫も手懐け可能なんだな
虫ってどこまでやってくれるんだろうか
リリース出来たらクッソ強いけど
あんま語られないけど
ダークランプとかダークトーチって存在がもう意味不明だよな
>>411
メガスパイダーとスペロピードは運搬まで出来るよ
メガスカラベはリリースまで
駄載不可なのと運搬量が低めなのが玉に瑕だけどかなり強い ProjectRimfactoryやってる人いたら聞きたいんだけど
自動組立機ってストレージから材料呼び出して加工することってできないの?
>>412
カラオケの部屋を暗くするような物だと思ってる メガスパイダーペアで捕まえられたときは繁殖してくれないの知って拍子抜けしたわ
>>414
範囲表示される中のストレージ内に材料あれば加工してくれるよ
LWM's Deep Storageのストレージも勿論対応してる >>417
ごめんそれはわかってるんだけど
本倉庫に運び込んだアイテムをその都度呼び出して使って加工するってやり方はできないのかなって
OgreStack使ってるから組立機の横に配置したらそっちにほとんど在庫取られちゃうし 虫が増える仕組みがよくわからんわ。
巣を放置しとけばいいのはわかるが、ほっとくと壊れてなくなってるし。
プレイ時間長くなってくると入植者クリックして選択した時にどうも重くなる
欲求タブ開いた時もFPS下がる
増減の項目かなり増えたし計算等の処理が重いんかな?
ゲーム一回落としたら
俺の環境でも長くやってるとロード時間に3分とかかかったりするようになったりするね
ゲーム落として再起動かけるとしばらくはロードもスムーズになるんだけどね
>>418
本倉庫から自動で運び出すならベルトコンベア
より広い範囲から引き込むなら smart hopper
自動で近くに出したいなら digital storage unit と I/O port の組み合わせ
どれをイメージしてるのかいまいちわからんけど、都度材料を供給する方法はこの辺だと思う >>419
難易度によって変わる
基本的に巣にはは寿命がある、
最初に現れた場所からある一定の距離までしか増えない(地形も影響)
巣の増えかたも、敵の増え方も難易度によって変わる
難易度が低いとインセクトゼリーだけ出して、巣は勝手に消滅する >>420
改宗した直後のやつが激重だったりする。
バニラでもなってたからなんかこんがらがってるんやろな。 ラトキンのいちごビールが気になったのでいろいろポチった
もちろん日本製
最近A rimworld of magic入れたけど魔法使い達の装備って何使えばいいですかね?
普通に銃器で剣士はプラスチールロンソとかで防具は魔法modで追加されたローブつけるくらいでいいのかな
おすすめあれば教えて下さい
RoMの魔法使いの装備はバニラ装備だけしか入れてないなら軍用ライフルやチャージライフルでも良いけど
スランボウ('ω'`)も捨てがたいぞ。魔法をメインにするなら魔法の杖も反射してくれる事があるので良い
近接部隊はデーモンスケイル製のデーモンズファングかルーンブレードで決まり
>>427
魔法の射程(というかう視界)にも関係するので、命中率が悲惨でもなるべく射程の長い武器を装備しておくといいよ
狙撃銃とかかなり有利に戦える >>422
>自動で近くに出したいなら digital storage unit と I/O port の組み合わせ
多分これだ
ありがとう DeepStorageのAmmoBoxってやけにいい素材要求されるから防弾効果あるのかと思ってたら、衝撃で普通に爆発するんかい。
コロニー半分なくなったわ
ラビはあれでもかなりバニラ寄りの性能だよな、ぶっ壊れの専用武器とかもないし
エルフとかになると専用装備の性能がかなりやばい
ソルアークを追加してから初めてのプレイ
行商にやってきたソルアーク達が全員透明人間だった時の悲しみ
キャラエディタで見るとちゃんとソルアークが描写されてるから
別のmodが悪さしてるんだろうな…
上でも出てたけど、やっぱりゲーム自体重くなってるのかな
1.2のときは資産が多くても長くプレイしててもそんなにカクつかなかったのに
1.3になったら1時間くらいプレイしてるとメモリの使用量が青天井でプレイどころじゃなくなる
イデオロギーのせいかねえ
なるほどーありがたい
杖作って使ってたけど要求コストのわりには射程とリロードがって悩んでたので銃器でいいなら銃器にしますわ
一応虫牧場の低コスト運用は可能、
農業できない土地及び地域を使えば、マイナスにはならない
虫の巣を距離を置いて囲み、巣→誘導通路→燃焼通路→燃焼室→迎撃誘導地点で繋げる、
一回敵を攻撃して、迎撃誘導地点近くまで誘い、敵が引き返し始めた瞬間、空になった敵の巣に突入して爆薬(バイオ燃料)を巣のとなりに置き、放置して逃げる
こうすると、虫が強制発狂モードに入るので、誘導通路以外を点火、全ての虫を一旦焼き殺す
後は発狂した虫が無条件で迎撃誘導地点に突っ込んでくるので、燃焼通路と燃焼室に敵の死体が溢れかえるので適当にそれを火炎投射器で撃ち、火力調節する、巣から出た虫は、誘導通路を歩いてるうちに大火傷を負い、燃焼通路か燃焼室近辺で力尽きることになる
燃焼通路、燃焼室の脇に回収通路を作れば虫の死体が手に入るし、いらない動物を巣にばらまいて突入すればインセクトゼリーがいくらでも手に入る
>>428
そんな効果があったのか。知らなかったぜ
うちは射撃部隊全員ウィンドボウ持って高速移動を是としてるからなぁ… >>436
大変申し訳ないんだけど、これでもまだ運用コスト(労働利益)が高いんだorz
放牧できる地域は、こんなもん作る暇があったら放牧でお金と肉を稼いでね
放牧できない地域でも、
こんなもん作るくらいならスチールとコンポネ確保して太陽光水耕栽培場をとっとと作ってね ジェネシスとかたくさん積めるドロップポッドで大量の物資を抱えたまま降着すれば、その場に物資を同心円状に降ろすんだけど、
その物資が多すぎれば一部が消失することがあるらしいってことに今気づいた。
これは仕様として諦めるしかない?
>>438
なるほどありがとう
無理してリアル心情を下げてまでやらなくていいんんだ良かった 備蓄ゾーンが狭くなってきた
これ以上広げたくないわ
備蓄と備蓄庫を管理する楽しさに目覚めてもいいしストレージMODを入れてもいい
ストレージMOD入れると確かに備蓄庫については簡単になるけどアイテムを溜め込みやすくなって襲撃が大きくなるからある意味バランスは取れてると勝手に思ってる、空のストレージもそこそこ資産価値あるしね
備蓄場所はmodで解決かポッドに一時入れておくか
標準以上の装備品n個もってこい系のクエストで80個とか要求されたときは流石にポッドを物置に使った
寝落ちして起きたらいつの間にか来てた遊軍トレーダーの屍が5人転がってたんだけど誰か何があったか知りませんか?
>>442
そのうちいかに食料と繊維類は貯めないで一定数保管して消費しきるかってプレイにシフトするようになる
鉄プラウランなんかは青天井にしてるけどさ そういえばストレージとかポッド使ったこと無かった
試してみますあざます
色んなストレージがあるけどStackXXLをおすすめする
理由は作りがシンプルだからRimWorld本体の変更にもMOD競合にも強い
見た目的に地面にアイテムばらまくの嫌だからストレージ使ってるな
Simple Storageが倉庫感出て好き
>>439
範囲内にばら撒かれるアイテムが置けなくなるとトルネコやシレンと同じで「地面に落ちて使い物にならなくなった。」と同じ処理にされる
スタック数増やすしかないな
俺はorge Stack使ってるわ
再起動要らずで便利
Simple Storageはいいよね
SOS2とかでストレージは必須。無かったらどこに物を置けば良いというのだ StackXXL愛用してたけどDeepStrage系に乗り換えたら手放せなくなった
さすがに両方使うのはOP過ぎるから自重してる
LWMは許すけど、ストック増加はチート、Simple Storageは超チート
っていう俺ルールでやってる
LWM's Deep StorageもSimple StorageもStack XXLも使ってるぜ、永住プレイで資源を溜め込むの楽しいしストレージの見た目もいい
SOS2 全然研究終わらねえ
もういつでも飛ばせる段階には来てるんだけどいつ飛ばせば良いのか線引きが分からん
シールドや武装がまだ全然研究終わってない
襲われたら終わりか
おま環かもしれんけど亜人の天使がHospitalityで永遠に魅了され続けるな・・・
とりあえず接待切っとくか
難易度をキツくするMODよりもゆるく快適にするMODが圧倒的多数だから開発のおじさんとプレイヤーの意識の違いが見て取れる
まあバニラの時点で相当難易度高いゲームなんだよな
開発が進んで高くなってるのは難易度ではなく意識な気がするよ
動物は免疫高いからインフルやペストとかなら寝床さえ設置すれば幼体以外大丈夫じゃない?
OPのMOD入れるのが当たり前だから開発へのフィードバックが「(MOD入れたら)簡単過ぎる」ばっかなんじゃね?
>>458
寝床用意してなくてその上で起きているどうぶつには治療出来ないことに気づくのに時間がかかったんでふ… >>453
とりあえず隠蔽装置は最優先で研究して取り付けておくんだ
後はエンジンをたっぷり付けて速度重視にするのだ 実際今のバニラ破壊襲撃のせいで昔より反応炉ラッシュの難易度かなり上がってるよね
メカノイドがトンネル襲撃してきた時は「勘弁してくれ」って思ったね
Deep storageあったら楽すぎるけど逆にないとだるすぎなんだよな。
というわけでうちは、2倍入るロッカーだけで縛ってやってるな。
丁度いい難易度を求めてるというよりかはこのMODの装備とかキャラはどんな使い勝手かってのを試すのがメインの遊び方になってる
公式でクトゥルフを組み込んで欲しい
イデオロギーがそっち方面に発展していく事を期待している
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!俺はTD Enhancement Packが1.3にアプデされてると思って見に行ったら、一瞬の間にProxyerおじさんが翻訳を投げていた。
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ。
おじさんいつもありがとう
>>468
forkの方使ってるわ
どっちが良いんだろ・・・ Proxyerさんは、もはや1人の個人じゃなくて翻訳という使命を果たすための集合意識的な概念なのかもしれない。
Proxyerさんにならお金をポッドで送りつけても良い気がするわ
じゃあ俺は次のコロニーでProxyerを主人公にしてゲームするわ。死んだり手足もげたらごめん
イデオロギーといえばファシズム、共産主義の二大勢力だけども
MODでそこら辺は無いか
そもそも共産主義では
資産は共有だし自由は無いし仕事は勝手に振り分けられるし
Vanilla Expandedシリーズでイデオロギー拡張の大型MODが製作中ってちょっと前に見た覚えがある
その中に共産主義とか武士道とかあった
古代遺跡、探索したいのに入った瞬間爆発炎上する装置とかないわー
せめてハッキングで下手打った時に爆発するとかにして欲しかった
>>451
なんとなく分かる
LWMは種類だったり重量制限だったりがあって実のとろこそんなに大量に置けないけど、
Simple Storageは制限なしで大量に置けるから…
>>453
敵船の強さは自船の戦力によるんで、初期の初期は外壁で耐えてるうちに
シャトルで乗り込んで乗組員倒して拿捕、みたいな感じでいけるよ
資材の入手量が地上とは別物なんで、打ち上げ前のセーブ残して打ち上げてみては
これだ
ログから拾っただけだから実際いつ来るかとかは全然分からんけど 個人の財産て身に着けてるものだけ
なんか怖くなってきた
入植者が得意分野や情熱で勝手に作業するMODなかったっけ、あとはリーダーとかを入植者の投票で決めるやつとか
そこら辺使えば民主主義っぽいRPは出来そうな気がする
でもポーンの自由にさせてるとゲーム的には不利だからねー
オートで放置して壊滅してもアハハで済ませられるプレイヤーじゃないとあかんな
>>482
あるけど、結構それぐちゃぐちゃになるんだよな・・・
MOD特性とかも考慮してくれなさそうだし 必要なものを必要なだけ共有してるよね
理想的なアナルココミュニズム共同体の感はある
共産主義が失敗に終わる原因の6割はサボりと指導者層の腐敗だから謎矢印による操作でそれを許さない点は共産主義の理想形ではある
残り4割は立地と資源
山を掘り抜いてつくるコロニーが思った以上に楽しい
虫は完全にオフにするのは違う気がして明るさによって制御するMOD入れててちゃんと沸き潰しを忘れた所だけ沸いてくれるのが妙に嬉しい
ただ、ある程度国が育つまでは経済独裁とかそういうのが一番効率は良いみたいな話は聞いたことあるな
最初から民主主義だとぐちゃぐちゃになりすぎる、みたいな
そりゃ利権がある程度固定してからだと取り合いになるけど
それまでは一方的な搾取続くしな
共産主義コロニーでは称号持ちの私室は党本部、称号持ちの思い付きクエストはルイセンコか大躍進クエストと呼ぼう
難民のふりして裏切られるイベントをやり返したいって思ったがレリック集めのイベントでできなくはないか
Androidのアップグレードってどういう意味?
T2をT4にできたりするってこと?
研究ぜんぶ終わらせたけどどうしたらいいやら・・・
プレイヤーが腐敗した時にポーンが革命を起こして真の民主主義が実現される(ゲームオーバー)
AAの衛星反射砲使ったらこのすばのめぐみんの「エクスプロージョン」が聞こえたんだけど気のせい?
Rimworldで民主主義されたら困るわ
実質操作不可やん・・・
>>496
Rimworldはプレイヤーという一般意志が指導する共和国やからプレイヤーが民主主義といえばそれは民主主義なんや。 T5の年齢若返らすのどうやればいいんだろ
>>493
T2をT4にするのは、T4作ってそこにスカイリンク経由で意識を移すだけでいい
T4に最初に宿ってた意識?そんなの知らんで済ます
T5が最初使いづらいけど同じようにボディ乗っ取れば安全になる ラビの入植者がロードの度に名前変わるというバグに遭遇した
他のラビ(元敵・現奴隷)は変わらないのでラビmodの不具合ではないな、仲間にした経緯が特殊だったせいか
勝手に動く観戦モードみたいなのがあればまた面白そうだがな
せっかく拡張性が無限大でmodのコミュニティが盛り上がってるんだから本体の部分はあんまりいじらんでほしいよな😷
遊ばせてもらっといてなんだが1.2と比べて1.3重くなったのもちょっとな🥱
本体いじってほしいわ
具体的に言うと、マルチタスクの関係を・・・
勝手に仕事割り振りしてくれるMOD好き
尖ったMOD種族とかだとやたら作業速度遅い仕事ばっか割り振られててこれじゃないってなる事も多いけど
売った家畜って人狩りとかでマップに再登場するけど芸術品とかのアイテムも売られたりすんのかな
>>493
戦闘特化入植者の複製意識で遠隔操作するT1軍団は最強
気分はスターウォーズの通商連合ドロイド軍 MODである程度襲撃規模とか敵対勢力強化してる人らって自派閥のポーンにはどんな武器持たせてるのか気になる今日この頃
バニラの装備じゃ死ぬよね
自律行動を阻害すると心情が下がるmodはあった気がする
俺は指示厨だから駄目だな
MOD種族とMOD特性あると、情熱とスキルが高くても食中毒がとか、失敗率がっての出てくるから
それを考慮してくれないっぽい自律行動MODは入れられん・・・
考慮してくれるんかな?
現スキル値と火付き
あと体の状態と種族特性で補正かかる最終的な仕事速度とか割り振る基準はいくつかあるから
少人数コロニー好きは手動ポチポチしたほうが効率いいし
来る人拒まず系はそのへん自動にしないと20人とか超えてくると正直管理無理でしょ
オフゲーだし結局個人の環境しだい
本体のどこが変わったかわからんプチアプデでModがエラー吐きまくるのは勘弁して欲しいんじゃよ。
しかもCoreの挙動がだんだん重くなってるよなぁ。Modだいぶ抜いたんだが…
入植開始から1年ぐらいやってワールドマップを見ると拡大中は問題ないのに
アイコンが出る位まで縮小していると異様に重くなる
入植したてだと拠点やクエストを増やしても普通に動くしどのmodが悪さをしているのか…
>>506
reboundとhand to hand導入して幻ペルソナモノソード部隊でチェストするの楽しいよ >>506
うちはバニラ装備だと蛮族相手に最大1700人も相手しなくちゃならんからやってらんねー状態になるな
範囲攻撃の武器が無いと処理できない量になってくるわ
イデオロギーは購入したがロイヤリティは購入してないんだよね >>481
何度かやってると高集積大部屋に飽きてくるから
好き勝手な個室与えて個人個人でデコレート変えてみたりすると面白い
ほどよく難易度も上がるし
>>504
ポーン(家畜含む)はセーブデータ上に残るけど
アイテム類は再入荷時にリセットされて残らないんじゃないかな マップ500500くらいで遊べたら楽しいんだろうなあ
重過ぎるからいつも200200で動植物の数最低にして遊んでるけど寂し過ぎる
これでも襲撃者が200人マップにいると等速になるし
マップ400400
入植者60人
ただでさえ常時TPS10から20なのに、外で派閥が戦争を初めてTPS3から5だ
かっくかく
>>515
マップサイズをバニラの範囲(最大325、公式非推奨)を超えて極端に大きくすると
処理の重さ、経路計算上での珍妙な動き、マップ端から拠点まで遠すぎるので襲撃開始からエンゲージまでが長すぎる
等々色々な問題が起こるが、それ以外にも
平原はともかく山岳部とかがだいぶ悲しい感じになるよ
マップ生成方法の都合上、連続した巨大な山が作られるのではなくて小さな山が不自然に並ぶので・・・ ぐわー
重すぎてクラッシュした
流石にもう無理か・・・
でも最初からやったって、どうせ同じことになりそうだし
もうこれ以上プレイするならマルチタスクとかそっちの方の凄いの来るの待つしかないのかなぁ
>>498
なるほど。ウチのターナー君でやってみるか。
そうしたら上に青いwifiマークが永久につくのか。 ん?まてよ?
元々のターナー君はどうなるんや?
まぁええかやってみるか。
>>503
作業速度や成功率収率見てるわけじゃなくスキル数値だけで割り振るからなぁ
まぁ意識とか落ちるたびに仕事ふりなおされてもめんどいけど 買おうと思ったんだけどたくさんありますね
3600円のリムワールドだけでも面白いですか?
ろくに調べもせずイデオロギーとロイヤリティーとセットで買ったけど後悔してない
最初にまとめ買いするよりもDLCとか無しで素の面白さ体験してからの方が何度も楽しめるでしょ
駄目だ、確定クラッシュするようになった
引退だな・・・無念
ありがとうございます
買ってみようと思います
何かしらMODを入れたほうがいいですかね?
イデオロギーって無償でメリットあったりデメリットしかなかったりでバランスがプレイヤーに委ねられてるの気持ち悪くない?
バニラでプレイしてつまんなかったらMOD入れれば良いよ
ファーストプレイはMOD入れずに遊ぶのがいい
素材の味を知ることでMODもより味わい深いものになる
最初は多少不便でもUI系のMODも使わずガチバニラ環境でやってもいいんじゃないかな。一応それが開発者のプレゼンな訳だし
そんな事言ってる自分は毎回メイドヌコ(MOD動物)の繁殖を一切咎めずコロニーに現れたら全部勧誘して救出していつもヌコの海に沈んで限界が来たら宇宙へ飛んでリセット
人によってはバニラプレイで折れてそのままということも多々あるから最初からmodでぬるま湯もあり
最初はやっぱり完全バニラで脱出目標にプレイするのがいいと思う。ゾーンとか禁止/許可とか、最小構成のルールを理解して
電力線の解体のしづらさとかバニラの不便さを理解してからAllow ToolsとかPick up and Haulとか入れるとどんどん気持ちよくなれる
そもそも理解に時間の掛かるゲームだから、初めからMODやDLC入れると何ができて何ができないのか混乱しそう
便利系のMODは途中導入もできるしね
買おうとしたらまずログインできませんでした
調べたら使っていたメルアドが駄目になってました
これからアプリで買えるか試してみます
日本人の一般的なアプリとは何をさしてるのかたまにわからなくなる
買えて、チュートリアルまで終わったがさっぱりわからない
動画で見るのとやるのではすごい違いだ
駄目だ面白くない
何してもいいゲームより何するか決まってるゲームのほうが合ってるのかもしれない
有識者きいてくれ
これ正しい?
降下襲撃が全然発生しないから開発者モードでspecificから選んだんだが、もしかして降下襲撃自体消滅しとる? メカネコ娘MODの襲撃が来たけど対処出来なかった…耐久回数性シールド硬すぎだしEMP効かないし燃やしてくるし強すぎる どうやって戦えばいいんだあれ
解説動画見てるがすごく面白そう
もう少しやってみるか
服の保管や焼却を品質や耐久値じゃなくて素材で選べるようになる方法やmodってありますか?
ハイパーウィーブ製とか標準品でも強いんで取っておきたいけど布製の標準品とかべつにいらないから燃やしてさっさと処分したい、みたいな
リムワールドオブマジックのリッチ、どう対策すりゃいいんだこれ
襲撃は終わりを告げた、って出たから時間稼げばいいのかと思ったら拠点に突撃してきたわ、これ明らかに誤訳だな
>>543
Material Filterっていうズバリな名前のMODはある
が、1.2の頃に使ってみて正常動作しなかった(確か衣服分解MODと併用しても反映されなかった)ので、試してみて駄目なら多分無い >>543
Micro Designationsなら焼却・溶解したい物品を選択した時のメニューから直接指示出せるから火葬炉・溶鉱炉の加工メニューで材料指定とか距離指定で指示出さなくても不要物処理出来るし間違えて焼いたりしなくて済むからオススメ >>540
immediateの中にcenterdropがあるから存在する >>539
むしろやる事決まってると思うけどなあ。遭難したらやる事は衣食住の確保とその発展
備蓄ゾーン兼ねた応急小屋とごみ捨て場作って雨風外気温凌いで食卓椅子寝床娯楽で住を確保
応急小屋内に生産施設と外に畑を作って出来るなら採集狩猟もして食の確保
生産施設で皮や木や石や綿花から加工品を作って衣を確保
これで最低限死なないサイクルが出来るからそこから防衛と研究して発展させて行けばええんやで ロの字建築にしたのに降下襲撃が2回とも狭い個室に降ってきた動線クソだし二度とやらねえ
>>547
ありがとう。
開発者モードでドロップは発生したんだけど、普段は発生しない。
ということはバグではなく単純にストーリテラーが選択してないという理解でよいの?
ハードコアストーリテラーのセレーネちゃんをインセインで選択中。 襲撃来たらガックガクになるわ重すぎ数秒待てばまともに動くようにはなるけど
カモ千匹運用してた時より重いぞ
kureRoMに間欠泉設置するスクロールがあってビビった
高難度クエストの報酬だったが意地でクリアしてやったわ
>>544
コロニー内で待ってリッチの周りのスケルトンが離れたらリッチにマスライトスキップorサモンで多対一の状況にしてスタンハメからのヒール連打か瞬間火力で速攻するのがいいよ リッチは取巻き無視してリッチに特攻する方が損害少なく済む
rom入れてるとリッチの対応に苦慮するのはあるある
視覚外からの波状攻撃にはこちらも手段があることを思い知らせてやれ
迫撃砲を撃ちまくれー
200x200の極小マップでも5年目くらいで100人規模の襲撃来ると流石に重くなって来たわ
というか襲撃関係なくポーン絡みで徐々にパフォーマンス落ちてくるのはなんでなんやろ
ログとか社交増えてくるから?そんなに影響あるんかな
何する決まってるゲームって、バニラなら一応惑星脱出するゲームだが…
確かに降下襲撃が全く発生しなくなった
可能性的には僅かにはあるんだろうけど
ある程度資産溜まるとブリーチで6割・メカクラで3割・残りが1割その他という感じだな
リッチは鍵縄で引っ張ってスケルトンから引き剥がしてから近接で殴ってるな
剣舞が育ってるなら次元斬で突っ込んで周りごと回転斬りでもいい
>>542
本当に何も分からん段階なら難易度ピースフルでプレイすると良いぞ
思わずデータを弄りたくなる惨状になっても持ち直せるから
ただ、武器防具がほとんど意味なくなるんでちょっと味気なくなる 開発はキルゾーン大嫌いだし何とかして野戦に引っ張り出すことに命賭けてるからしょうがないよ
公式のPVだと遮蔽物すらなく真っ向から撃ち合ってる映像ばかりだし真面目にアレを理想としているのかもしれない
ただ実際プレイするとあんなの即時全滅するしオナニーでしかないんだが
キャラバン荷積み中に襲撃来たから徴兵したらその後誰も馬誘導してくれなくなったわ 地べたで寝始める件といいキャラバン周りだけAI手抜きすぎん?
公式プレイスタイルはカサンドラおばお姉さんのスタイル通り壊滅と復帰のカタルシスを味わいながら
命からがらヤク漬けブーストした生き残りが半壊したコロニーを捨てて傷だらけの宇宙船で脱出するか
努力虚しく全滅するドラマチックなストーリーを演出する事だしなぁ(偏見)
その割に入植者同士で罵倒しあったり簡単に眼球に噛みついて欠損させる気狂いで共感しにくいのだが
全滅したらそういうストーリーだったってだけのことだろ。放浪者が住み着くまで眺めとくんだよ。
血と煙でキルゾーン作らずに惑星脱出まで行ったが、まぁ案外なんとかなるぞ。
人数と資産抑えれば難易度最高でもいけるっちゃいける
ただ下手に拡張すると敵襲増えてキルゾーン無しだとキツくなる
その辺資産ガンガン増やしていくタイプとアクションゲーム感覚でやるタイプで意見変わってくる
皮職人ってまさか人体摘出してはるんですか
難易度下げてテラーも優しいお姉さんにしてるから襲撃来ないからそういう機会ないけど
フェーベは低難易度こそ悪質なイベント乱発するんだよなぁ
襲撃無い分疫病と枯病に回すの勘弁してくれ
PVの遮蔽物無しで撃ち合いは意味わかんねーけど、1.3イデオロギー環境なら勝ち目の無い楽しさでも凝ったキルゾーン無し野戦オンリーでもかなり楽になったと思う
野戦オンリーって言っても進行されそうなルートにカバー用の壁あちこち建ててるけどね
特に戦闘スペシャリストの存在にかなり助けられてる、かなり強い
御遺体冷凍庫に奴隷と苦悩する芸術家住まわせて一日中皮剥いで衣服や家具作って貰ってるぞ
クマも一緒に住まわせておけば反乱防止にもなる
餌はそこら中に落ちてるし入植者が冷凍庫に入る機会は作品の回収時だけで済む
井の字コロニーなら実質全部キルゾーンよ
と考えてるけどそんな小さく纏める知能がない
modで入れてるドラゴニアンの小さなコロニーを観察するという体でシナリオを作ってるんだが、
毎回4日目くらいに12〜20人規模の人狩り集団がやってきて皆殺しの憂き目に合う
俺は何か設定を間違えているようだ
黒衣の男が人狩り動物に襲われて、何もできなくなったら黒衣の男No.2が来るのかな?
>>577
黒衣の人が来た直後、あまりの悲惨な状況でのワンオペに発狂してフラフラ荒野を彷徨ってそのままインフルにかかってお亡くなりなったことあるが、その時は黒衣の人は来なかったな >>577
瀕死のドラゴニアンたちを助けに来た黒衣の男も人狩り集団にボコられて瀕死になったけど
その後は誰も来なかったな 黒衣の男RTAな状況をちょっとだけ楽しめるかもしれない小ネタ
黒衣の男=ストレンジャーインブラックの元ネタは守護天使
Falloutシリーズおなじみのジャラーンと現れてマグナムで援護してくれる黒コートの人と同じ人
フフフ…奴は黒衣の男の中で最弱…この程度のイベントでやられるとは黒衣の男の面汚しよ…
みたいな感じでやられる度に1人ずつ無限に黒衣の男が増援に来るmodが有れば何とかなる
寒波が来た時に成長途中の作物をゾーン一括で収穫する方法ないかな?
SHIFT押しながらポチポチが苦痛
標準装備過ぎてバニラで出来ない操作なのかどうか忘れるけどAllow Toolが大体解決してくれるのでは
ドラッグして収穫ポチって終わり
枯れ病って刈る・焼く以外にも対策あるのかな
例えば壁で隔離するとか
ある程度離れてたら移らないんじゃなかったっけ
発生する前の対策になるけど
枯病きたらその農業区画にあるゾーンを全部刈り取って栽培するものを見直してる
>>583
Endless Rimworld っていうMODが有るよ。黒衣じゃないけど 黒衣って一回しか来ないんだ
それで死んだら完全ゲームオーバー?
誰もいない状態で放置すると加入イベントで人来ることあるんじゃない
しばらく待ってると人がきてやり直しになる
人が来た途端にふらふらしてたペット達が「さぼってませんよ?」とばかりにせっせと仕事再開するのはちょっと面白い光景
奴隷はどうなるんだろうな
Rimworldのゲームオーバー条件は「所属しているポーンが一人も居ない状態が続く」という事で
生存していても全員野生化するとゲームオーバー条件を満たすのだ
壊滅したコロニーで
犬ころがクーンクーン鳴いてEND
絵になるぜ…
>>597
そのうち飼い主だったものを、ぱくぱく食べ出すから… 最近始めたんだけどフォントを変えることができるmodってある?
中華フォントを変えたいんだけども
最近のリムはゲームオーバーの時の受け入れ方がちょっと変わったと思う
つってもIdeologyが前提にはなるんだけど
以前のリムは地獄みたいな世界に対応できてるようなできてないような今それ重要?って感じの入植者のゲームノジジョウ的煮え切らなさにイライラするゲームだったが
今はしっかり一貫したポリシーに根差して世界の一部になってる感があるからな、納得感が違うよ
諸悪の根源みたいなプレイしてるとゲームオーバーしてもさもありなんと思えるし
>>599
したらばのrw_tweakってMODでできたが1.3だと動かない 最序盤でもない限り黒衣の男一人が来たところでバニラですらどうにもならないからなぁ
黒衣の軍団くらいは来てくれないと
ドラコニアン使ってる人いる?
普通のアンオフィシャル1.3と、primeの1.3どっち使えば良いんだろ
primeの方が良いんかな?
使ってたけどドラコは本家が再開するまでは寝かせることにした
>>602
難民クエストの流用で黒衣の男の群れがやってきて1シーズンほど滞在して立て直しを手伝ってくれるみたいなことがあってもいいかもしれないね そして臓器を抜かれて解体されるまでがRim星のテンプレ
難民はます…うちのコロニーで流行ってるアロマを嗅がせておもてなしする
>>603
俺はprime使ってるけどまあどっちでも良いんじゃない?
primeの方が装備制限緩くて色々持てるからこっちにしてるけど元のバランスが好きならアンオフィシャルが良いと思う >>606
黒衣の男だとピンチに颯爽と駆け付けた謎の人物って感じでカッコいいけど黒衣の集団だとなんかそういうボランティアの人達なのかな?って感じでイマイチ…
黒衣さんの能力値に最低保障付けて強力な装備持たせて貰った方が序盤ならなんとか出来そうで良いな 男が生まれなくなるMOD使ってドラゴニアン入れると女性男性ドラゴニアンみたいなのが湧いてきて鬱陶しいからやめた
襲撃来なくて疫病とか枯秒ばっかりで逆に怖いしテラーと難易度変えようかな
>>552
画像は宙賊の襲撃時の侵入方法なんだけど、500から1000レイドポイントあたりがセンタードロップの確率がいちばん高い
一方で襲撃タイプに関しては350ポイントから包囲が出現して、700ポイントから破壊タイプが出現し始める(更に包囲の確率が40%くらいになる)
襲撃タイプ→侵入方法の順番で決まるけど破壊タイプとか包囲に決定した途端にセンタードロップは無くなるのでさらに見なくなる
よって500レイドポイント当たりが多分1番センタードロップ発生しやすいのだけどMODマシマシマンとかだとそんなもんすぐ超えるから余計見なくなる
インセインがなんだか知らんけどどうせ難易度調整系MODでしょ。レイドポイント増えているだろうから余計全然見ないのでは無いのかな?
皆さんも、襲撃が全くない時ってストーリーテラー変えたりします?
普段フェーベだけど、最近全く襲撃来ないからカサンドラおばさんに変えようと思ってます
レイドが来過ぎて処理するのに40分かかって萎えててその間にMOD巡りしてたんだ
そしたらレイドの圧縮って言うのかな?そのMODを見つけて入れたら2分程度で終わるようになった
快適になれたこのMODと巡り合えて嬉しい+100
上級者は敵襲パターン確率設定MODを欲しているのかな
>>612
女ねずみ小僧みたいな SOS2で敵艦乗り込んで暴れてたらコンピューターコア壊すのと同時に敵艦もろとも味方消失したんだけどなんかやっちゃダメなことだったの?
Work tab modが現行のデータベースにあるファイルじゃちゃんと翻訳されない、誰か翻訳して下さい。(他力本願マン)
装備も能力もいらんけど、治療と調理くらいできる奴が来ないと一緒に野垂れ死ぬだけやぞ、黒衣さん。
むしろバックボーンに黒衣の男って設定を入れとけばいいと思うんだがな。
妖怪村の人の襲撃圧縮Modは強化率設定がデフォルトだと青天井でMod環境特有の超高資産時に一瞬で距離詰めて来る罠近接無効全身アルコテックルシフェリウム中毒の化物が湧くからそこだけ注意すれば敵が少数精鋭になるんでめっちゃ快適
防衛ゾーン狭すぎて普通に侵入されたから広く作ってタレット起きまくったろ!!!
ドラゴンMOD来ないなぁ
宗教の対象としては、凄いバッチリな気がするんだけどな
動物崇拝系の宗教だとドラゴンが頂点って感じするし
ヴィクトリアさんにすると死体処理間に合わなくなって外壁の外が白骨で埋め尽くされる
3日前に更新されたRimpyの最新版が、なんかソート機能使いやすくなってた
dev版だから合わない人いるかもだけど
地底人にするとキャラバンでベリー食わずに栄養失調になって旅先で食料買っても消費しないの酷くない?
肉食べるくらいなら不健康になったほうがマシで自分の赤ん坊も殺すわって人たちがいるくらいだし・・・
生の物を食わない設定にしてあるんだろ
デバフはつくけど普通の作物(で作った料理)も食うよ
>>628
ごめん食事制限がキャラバン中に適用されるの知らなかった 温泉MODって動いてる?
これ入れると、建築した瞬間温泉が消滅して、他の娯楽設備を一切してくれなくなるんだけども
並び順が悪いんだろうか
遠征中は草があるのに象が草を食べない設定になってて食料十分にあるはずが一瞬で無くなったりしてる。
食事制限は特に何もしてないけど。
Ideology面白いんだけど別宗派の人間が入植者にいるとトラブルが頻発するな
正式加入者がますます使いにくくなった
>>630
間欠泉の奴ならMODもりもり環境でもなにも問題なく動いてるが >>633
メンタル弱い特性持ちが改宗難易度低くて少し使いやすくなったのは利点かなと >>634
ありがとう
ってことは・・・並び順かね お互い寛容同士のイデオロギーで対立が起こるの草
どこが寛容やねん
>>615
Victoria Valiant おすすめ
1日に数回インシデントが発生するので毎日がお祭り状態 トレーダーの類いで、各地で医療して回ってる「国境なき医師団」とか
パーティーを開いてくれる「旅芸人の一座」とかあったら楽しそう
葬式で集まった直後に降下襲撃で皆殺しにされた…
準備でアーマー脱がせたのを見計らったような流れが綺麗すぎて笑うしかない
イデオロギーは人道デバフ解除出来るのがとてつもなく大きい
いつかちゃんと縛り要素追加して真面目に遊ぼうと考えてるけど自由楽しくて
MODで追加したタレットが土台だけ表示されてんだけどなんかと競合してんのかしら?1.2では全部正常だったんだけど…
なんか似たような症状の人います?
種族追加と子供産めるようにしてるとイデオロギーは一夫多妻可能なのも大きいわ
男が足りなくて女が増える
現在リーダーの息子が二人目の恋人を作って
リーダーは別の夫婦の娘を恋人にしてベッドで寝てる
浮気扱いじゃないので寝るのはベッドシェア判定が気になる程度だ
医療用ベッドを手術用と入院用で分けるmodってある?
ベッドシェアの心情はOne bed to sleep with allが便利で手放せないわ
RP的にもいい感じだし
>>630
Standalone Hot Springのことでいいんだよね
たしか競合するmodがあったはず そのmodの導入をあきらめた気がするけど思い出せない >>630
そう、まさにそれ
今Rimpyでソートかけて建築してるところ んー、Rimpyで並び替えしても駄目だ
やっぱ並びじゃなくて競合っぽいか
帝国徴税官達が内輪で喧嘩して殴り殺してしまい
人を殺してスカッとしたで心情+ついたのは怖い
キルゾーンのど真ん中のトレーダースポット置くと悲劇が起こる
見た目は好きだけど一緒に追加される敵対勢力が強すぎるMODは初見殺し過ぎる……
イベントとして追加されるやつは派閥削除すら出来んから困る
Super Size Bedで三人用ベッド使ってたんだけど
ロイヤリティの貴族部屋用ベッドとして認識しない
タンスとか用意してもダブルベッドが必要って出る
Polyamory Beds
Multi-Bed Royalty Patch
も試して見たけどダメ
三人以上用ベッドで貴族部屋用ベッドとして使えてる人居る?
勝手に親戚が生えるのはいいんだけど、襲撃(血縁関係)だけなくすMODとかないかな
Biosculpter Reworked、消えてるな
生体改造ポッドで検索するとおすすめで一番上に来てるやつ
年齢逆転を自動でやってくれるの楽だったんだけど、なんか問題あったんだろうか
MODがわかりにくい
全部日本語にしてくれ
英語はわからん
盾持ちラットキン使ってみようと思うんだけど武器に関わらず盾の受け流しが機能してるのって仕様?
盾の使えるワンハンドソードか威力の高いツーハンドソードみたいな棲み分けだと勝手に思い込んでたけど銃持ちでさえ盾で弾いてて何事かと思った
負けて逃走中の奴らを捕まえるのってダウンさせるしか方法無いんでしょうか?wiki見ると別の方法があるように見えるんですが?
惑星の土地の生成度って100%にするとどんな影響でます?cpu、gpuは余裕なんで30%からあげてプレイしようかなと思いまして
やけに重たくなるぞ
具体的には50%でも余裕だったのが100%だとかなり生成時間が長くなる
MODで惑星サイズをちょっと小さくすればマシになるけど
なんとかMOD入れたが操作できない
何も命令出せない
MODなしで2回目いくわ
イデオロギーのドライアドってこれ、飼う意味がないなぁと思ったわ
キャプチャーMODみたいに、一括救助ボタン追加するMODってなかったっけ・・・?
>>661
基本的には攻撃加えてダウンしかない
例外として遺跡のカプセルであけたとき中立の奴が歩いてマップ外に逃げようとしてる時は逮捕することができる
どうしても欲しい奴は衝撃の槍で落とせ >>666
寒冷地スタートで木材使いたくなって植えてみたがそこそこ使いやすいぞ >>614
亀レスすまんこ。
なるほど勉強になった。
Time based Dangerousで襲撃ポイント10万にしとるから、その話の通りならそりゃみなくなるわな。 >>618
これおれも起きたことがある。廃船と化した瞬間に中に居たヤツは消滅して死ぬっぽいな。
だからスポアにクソデカため息だされようと艦載機で爆撃することにした。 >>671
そういう仕様なのかー
なんの通知もメッセージも死体もなく一瞬で消えたからバグかと思ったわ
中にいたらあかんのか デイジー デイジー 自爆シークエンス起動
光に包まれたってパターン
他所のレリックがなんか知らん間に手に入ってるがどうしたらええんや。
ちなみにガラクタ系で武器としても使えない
他所のレリックは手に入れたことないがレリック展示箱にしまうのが基本だな
しまえるかどうかはしらん
>>660
仕様上ただの近接武器(高威力・貫通、低速度)なので盾は使える
人間用メイスやモノソとも問題なく使える >>677
そろそろそこをMODの個別設定でいじりたいな
アンティとか10歳が寿命だし ペンマーカーをスランボに対応させたいんだけどdefのどこで決まってんの?
ペンマーカーは知性が無いやつ限定だよ
知性がある奴は制限ゾーン、知性がない奴はペンマーカーって区切りになってる
*/ThingDef[defName="Thrumbo"]/race/intelligenceをNoneにしてやればよかったんじゃないかな確か
1.2の頃の記憶で言ってるから違ってたらすまんこ
ちなみにスランボをペンマーカーにする意味ってなんだろ
制限ゾーンじゃいかんのか?
そうなんだサンクス
いやゾーンでも良かったんだけど節約できるなら節約したかったんだよね
個人的にはゾーンの順番並べ替えられないのが嫌で極力増やしたくない
奴隷めっちゃ優秀じゃない?
心情管理も楽だし次々補充できるし売れるしなんでもできるじゃん
原子炉から使用済み燃料棒を取り出す奴隷「なんかめっちゃカリカリカリって音しますけどなんですかこれ?」
入植者「いいからそれ再処理施設に入れて。近寄らないで」
死にかけ人間放置してビリヤードしたり飯食ったり寝たりするの防ぐmodない?
Wake Upは試したけど死にかけ人間自体が動き回って倒れてを繰り返すからだめだ
医者を優先度1にして仕事・遊びの時間は設定せずに自由時間にしておけばいいよ
そうすれば治療待機してる病人がいれば遊びより優先するから
ただし既に始めている遊びを中断させることはできないので
本当に緊急なら手動で右クリして誰かの予約が入ってなきゃやらせるのが安全
SOS2は地上拠点もあった方がいいのか?
宇宙でクエ受けても生身でやってくる奴いて死ぬ
うちはドラッグの所持設定を各種一つずつ設定してるんだが、そうすると病人1設定でも這ってでも取りに行こうとするな。
ドラック中毒ならまだしも、普通なやつでもこの挙動するの笑う
>>687
クエスト受けたいなら地上拠点あったほうがいいよ
正直宇宙だけだと軌道に○○を発見、遺棄船、トレード船、敵船くらいしかイベントが無くて単調になる
SOS2のストーリーイベントみたいなのはあるけど、あれらは1回クリアすると再挑戦できないので… >>601
なるほど了解
ありがとう
始めたばっかりだから気になるだけかな?とりあえずしばらく遊んでみます >>601
なるほど了解
ありがとう
始めたばっかりだから気になるだけかな?とりあえずしばらく遊んでみます 奴隷は娯楽時間確保しなくて良いし戦場では弾除けになってくれるし
強い相手が来たときはルシフェリウム飲まして特攻も良いかもね
カサンドラさんにのりかえたら襲撃来るようになって楽しい!
でもほとんどスパイクトラップで倒せちゃうし捕まえても売れないしやっぱ外科医になるしかないのですかね
虫の状態は主に三種類
うろうろ状態
巣の周辺をうろうろして すから一定の距離にある建物や岩盤、施設等を破壊する何かしらの理由で巣から離れてる場合は巣戻る
哨戒状態
虫の一定数が必ずこの状態になっている、
基本的にうろうろ状態に戻ることはないが、うろうろ状態の虫が突然こうなる場合があるうろうろ状態よりもはるかに離れた位置まで巡回し、プレイヤーの建物や設備の破壊も行う、リムか、ゾーンを指定できる動物が近くに来ると、すぐに向かって攻撃を開始する、攻撃が成立と周囲にいる虫全てが無条件で発狂モードに移る
リムもしくはゾーン指定できる動物が、一定時間、巣か虫との一定距離内にとどまり続けると、うろうろ状態の虫も全て哨戒状態に移る、哨戒状態の虫は、巣との距離だけではなく虫との距離だけでも行動基準にするので、巣から離れた哨戒状態の虫には注意すること
発狂モード
虫を攻撃するか、
虫に攻撃されると周囲の虫全てがこの状態になる、
第一攻撃目標はリムか、ゾーン指定できる動物で、第二目標は、プレイヤーの作った建造物や設備であり、虫は距離無制限で目標を指定して移動、攻撃的を開始する、
第一攻撃目標の誘導さえきいていれば、プレイヤーの壁や施設を攻撃することはない
一定距離を移動して、発狂状態になる条件がない場合は、目前に攻撃目標があろうが、そのまま問答無用で、巣に引き返し始める、また、巣の近くに虫の脅威になるもの(バイオ燃料等)が
置いてある場合は常時発狂状態になり、
しばらくすると寝る→発狂→寝る→発狂を繰り返すようになる
つまり、虫は距離を離した状態で囲って、
虫の誘導が利く位置にゾーン指定のできる動物を置いておけば、放置してもわりかし安全である
既に人工的な床や磨いた床がある場所を避けて新たに床をズビャっと敷く方法はないでしょうか?
>>684
むしろガイガーカウンターなんて持たせないから大丈夫 >>692
JTドライブ攻防戦がめっちゃ熱くなるよね 死んだら生き返らせれば健康状態は全て元通りになるから大丈夫!
放射能だらけでも問題ないぞ!
義足付けっぱなしだと生き返らせても生えなかったからちょっと損した気分になった
ソ連邦英雄のセルゲイ プレミーニン氏を奴隷扱いと呼ぶのはNG
>>684
事実陳列罪警察だ!
(罪状:立憲民主党や共産党に政権を取らせてはいけない理由・前例) 屈強で弱虫な人を採用したけどあんまり耐えてくれないな
ペインストッパー必須か
でも信仰関係より政治関係のDLCが欲しかった感じはある
ロイヤリティが政治と言えば政治な気がする、いやまあ言いたいことはわかるが
初心者におすすめの拠点構築を教えて欲C
トラップとか使ってもガン無視で拠点壊してくる
奴隷はポートレート右端に移動させてるけど囚人と違ってなんか入植者と同列扱いしてるみたいで嫌なんだよな
仕事の指示したり戦闘させたりするから殆ど入植者なんだけど
>>711
今はいくら拠点ガチガチにしてもブリーチや破壊でガンガン壊されるからなぁ
熱帯スタートでゾウを増やしまくるのが初心者でも簡単で強いと思う 見た目にこだわるとあっという間に資産価値上がるから発狂しない程度のボロ小屋がいいぞ、まじで
キルゾーンの形は1.2から完全に変わったな
1.3は動物増やしやすいから共闘できる形が良い
狭い通路型はもう無理だから、マップ境界ギリギリに石壁作って、ある程度誘導させるくらいだな。
ブリーチはどうせ数が少ないから撃ち合いになればなんとでもなる。
Royaltyはごっこ遊びの域をでてないんだよな
入植者の間でそれほど上下関係ができる訳でもないし
むしろ王族ってよりは市長とか町長って感じ
>>663
マジか派閥いっぱいでわちゃわちゃしたくて100%で作っちゃったけど50%で十分か うはー初もげ足が粉々に…拳銃でどうやったら吹き飛ぶんだよ…
>>718
50%で十分だと思うよ
100%は生成時間がかかり過ぎる 派閥の基地を増やしたいならFaction Control入れればいいだけだし
あまりにも増やしすぎて今度はAI派閥の拠点を減らしたくなる
100%は見栄えがいいけど拠点とかバイオーム探す時にめんどくさすぎる
>>711
まずメンバー全員に幻ライフルを持たせる事を目標にします8人以上は欲しいところです
そうするとあら不思議引き撃ちでメカブリーチも無傷で野戦撃退余裕になったりします
宙族ブリーチには最終ロケットでも三連でも容赦なく使うといい 部族民に名前がクソスレの人がいて草
惑星サイズはMy Little Planetで極小惑星にしてるな
軽くていいが小さすぎるせいか宇宙船クエストやVEBookの地図クエストは発生しない
>>684
まるでわーくにの自民党、いや棄民党だな 最優先で装備整えて戦闘系スペシャリスト揃えると割と野戦でも終盤まで敵無しになるぞ
チャージ武器やマリーンアーマーまでは時間かかる
軍用ライフルやデビルストランド製防具、防弾防具でもバニラなら余裕
1.3ですげー入植者強くなったわ
名品幻アーマークラスにもなるとムカデのエネルギー弾もrランスの射撃も弾くのは頼もしいね
だからって油断してるとたまにクリーンヒットしちゃうんだけどさ
ろくに防弾チョッキもそろえてないライフルマンばかりのうちのコロニーに
そんなメカノイドばかり連れてこないでカサンドラさん
資産抑えろって事なんだろうけどスランボ買いたいでもメカノイドやなのー
いうてカマキリやパイクだろ?
囮奴隷をちゃんと確保しとけば楽勝よ。
ライフルでムカデは無理だから諦めてください。
>>733
ムカデだろうがだよ
やってみろって世界変わるぞ 幻ウランメイスは指先に掠るだけで腕が吹き飛ぶって聞いた
最近シロアリのキャノンでヘッドショットされるんだけどこのゲーム大丈夫?
格闘は囮というか敵の射撃要員に特攻させて射撃封じさせるためかな
野戦だと味方の誤射をもらいがちなのでシールドでそれを減らす
うちは装備とかステータス整えすぎて岩盤落ちてこない限り死ななくなったわ
マリンヘルメット被っててリスに脳みそやられるくらいなんだから、お使いのリムワは正常です。
>>719
神経に直撃してしまって繋がってはいるけどぴくりとも動かない、的な解釈でいつも乗り切ってる
人造義肢の手術で怪我する訳のこじつけもできるし ヘルムは特級カタフラクトで揃えるようになったな
やっぱ被り物っていったらバケツ感ないとな
マリーンはデザインがあまり好きではない
入植者に自分登場させてる人いる?
やったら感情移入しすぎて2週間で60時間プレイしちゃった
メカブリーチはAIに致命的欠陥があるのでそこをつけば楽といえば楽、サイキック必須だけど
>>743
動物スタイルのマリーンヘルメットすき 全員近接にすれば誤射とか気にしないで済むぞ
アルコテック四肢から繰り出されるペルソナモノソードで鏖殺していけ
専制君主から逃れた共和主義者みたいなストーリーでやりたいんだけどロイヤリティーの官位が邪魔をするー使わなきゃいいけど超能力欲しいしなぁ
>>749
え?帝国なしでも超能力使えるんですか? >>711
象を50匹てなづけて近接軍団と一緒に吶喊 アニマツリー以外でも帝国と敵対してボコって奪ってもいいんだぞ
>>750
アニマツリーで能力生やすのは部族限定だけどね 帝国から爵位もらう時に目覚めるサイキックってさ良いの貰うには授与式の豪華さ?的なもの高いと良いのに目覚めやすいとかになったのかね
昔はランダムだった気がするんだけど、97%だかで見事男爵時ベルセルクと伯爵時狂戦士の波動GETしたけどさ
もしかしてロケットマンとイデオロギーって相性悪い?
世界生成されないまま読み込み終わらない
>>754
えー部族だとロールプレイ的に…(´・ω・`) 動線目の前の石製フェンスゲート使わずに横のフェンス乗り越えてる…ゲートいらねえな
>>757
自然のフォーカスタイプ持ってれば良いから墜落スタートで部族民後から仲間にするのでも良いよ
能力増やせるのはそいつだけだけどね
あるいは入植者全員アニマツリー使えるようになるMOD使うとか >>748 の言ってるようなバックボーンは確かにあるが、部族系じゃないからアニマツリーは無理。
なのでやっぱり帝国人ぶっ殺して奪うしかない。 帝国スルーでも年に1回ぐらいサイリンクニューロフォーマーが報酬のクエストが発生するから気長に待つのもいい
爵位上げるの面倒でほぼサイキック使った事無かったからMODでばら撒けるようにして遊んでみるのもいいかな
さっき来てたオベリスクのやつとか見た目もいい感じだし
MOD追加種族オンリー村で何も考えずにアニマツリーでサイキック生やしてたわ・・・
そうか普通は部族限定だったのか
宗教的多様性のコロニー運営ってクソ難しそうなんだけど実際のところどうなん?
>>764
シュプレマシーとかレイダーならまだ普通に受け入れられるかもだけど
その他は大体制約でけえから使いたいなら奴隷でって感じかなぁ やはりロールプレイをする上で新たな目標が欲しいね
アルコネクサスは悪くないけどテクノロジーリセットや達成感もストーリー性も特別な演出もあまりないからこれからのアップデートに期待
個人的にはストーリー上目的を持った拠点という形にして欲しい
基本的には現在は生存と脱出の為の拠点だけど例えばリムワールド各地でおける以上現象を管理対応する為の拠点とかそういう設定が欲しい
ぶっちゃけSCP財団的なプレーをしたい
>>676
ありがとうつまりは盾も弾き効果のある衣服ってだけだから武器との互換性は考えなくてよかったわけね
特性追加MODはMore Practical Traitsっていうのだけ入れてるけど一部の特性に瞑想フォーカスに自然が追加されるのがあるから
部族以外でアニマツリーに祈りたいならこれでもいける 細かい心情バフが付くmod入れれば中盤以降は多宗教でも落ち着く感じ
基本的に異分子なゲストや難民とかでも特に何もしなくても満足以上で安定してるし
ランスに壁抜けヘッショされたわ 1.3のメカノイドはチートも使ってくるのか
>>768
銃持ちで盾使えたっけ…と思ってやってみたら、1.3でシールドと遠隔武器の警告出なくなってるんかな、これ
盾と銃装備したら発砲できないオチでした ホスピタリティでヌーディスト蛮族が遊びに来たけど、売り物のコートやらチョッキやらパンツを買い込んだ挙げ句お礼にパーカー置いて帰って行った
お前ら本当にヌーディストなんか?
(´・ω・`)
入植者の自分
特性
ノイローゼ持ち、抑うつ患者、弱虫、怠け者
人に合うときにはマナーとしてヌーディスト
自宅に帰ったらおしゃれを楽しむ何も間違っていない
入植者(自分)、掃除や運搬業務ですら真面目にこなしてると違和感あるから感情移入出来なそう
>>772
交易品として取り扱うのと自分で使うのは別物だよ
バイニンさんだって自分の商品には手を出さないでしょ? 引きこもってゲームするにしてもゲームもパソコンもありましぇん
正直多様性を満たした+よりも祭りができないーと勝手に改宗仕掛けて喧嘩になるデメリットの方が多い>多様
やはり安定を図るには統一された思想が大事か
Stellarisと同じで志向の統一は必須だな!
某攻略サイトの人ふと見たらroyalty対応してて驚いた
あの人はマジバニラと共に心中するのかと思ってた
SOS2のムカデ砲って増幅器どこまで増やす意味ある?
>>783
あの人のサイトにVEシリーズの武器比較とかもあるし一応MOD入りもやるんじゃない?
とは言えバニラであれほどプレイしてるのはめっちゃストイックだが >>784
サイコ砲は正直増幅器要らんと思う
メカノイド砲も同じく 部族民から始めればcivみたいな発展が楽しめるかと思ったけど売り買いできるしすぐ電気使えるし微妙だな
前派閥を中世レベルに落とすMODがあるからそれで我慢しよう
>>786
そうなのか。
増幅器140個の作ったのにイマイチ威力が実感できん。
大型レールガンマシマシで戦えるよな。プラズマつくる意味もあまりわからん。 SOS2で播種船シドニアつくれそうだな。
誰かやってそうだけど。
Stellarisの哺乳類型タイタンっぽいのは作ってみた事あるけども
大型レールガンとプラズマ砲たっぷりで対空砲にレーザーを沢山用意した程度だわ
今度のSOS2は別作者の拡張パックも入れてみるけどあっちは翻訳されてないみたいでどうなるか期待半分
>>785
なんなら今回のプレイもEdb使ってるから完全なバニラではない
まさか1年して攻略記事あげるとはね
そのうちイデオロギーとかもやるのかな
rimは文章ベースの攻略記事あまり無いから結構楽しみだわ >>783
狂戦士の波動が使えない能力扱いだったりスキップシールドとシールドパックが同じ効果とか書いてあるのが気になる 部族なのにダンスホールで踊るからな
Tシャツ部族感
あの攻略サイトの人は内部データには触れないけど
資産管理して遊んでるから攻略だけ考えるならあれが正しいんだろうな
個人的には拡大路線で遊ぶほうが好きなんだが
今回は破壊ラッシュになりすぎて小さくまとめるほうを開発も推奨してるのかと思っちまうわ
まああのサイトもブリーチの攻略はサイキック頼るのが最適解っていう見解なんだろ
大規模な戦闘がしたいのにそうなる前にクリアしてねが答えなのほんと辛い
>>794
スキップシールドとシールドパックで効果時間以外なんか違うん?
波動に関しては俺も弱くはないけど強くもないかなぁと思う
前の仕様が鬼畜過ぎたせいもあるけど今の効果は労力とかコストに見合わない気がする
永住とかのエンジョイプレイでサイキッカー複数揃えられるなら使ってもいいかなぁって印象 >>799
スキップシールドは壁に当たった弾が全て消失するのに対してシールドパックは外から中は防ぐけど中から外は通す
シールドパックの特性はメカクラスターの低角シールドに近い
狂戦士の波動は壁の前で足踏みしやすいブリーチに刺さるから悪くないが他の手段でフォローしないとサイキッカーが危ない
壁を諦めて中で迎え撃つ時も大穴開けられたり複数箇所掘られたりはしないから波動チャンスは結構ある Vanilla Factions Expanded - Ancients
もうすぐ来そう
>>800
シールドパックって結構便利なんすね
アイテム欄は槍かベルトオンリーだけだったけど今度使ってみようかな
波動に関してはバンバン適当に打てれば雑に強いですけどねぇ
頭が爆発する 狂戦士の波動よりベルセルクの方がいい事が多い、殺したい奴を確実に殺せる
あと単純に襲撃の人数少ないと波動はコスパ悪い
Hospitalityほどじゃないけど、旅行者とかがフラっと立ち寄る系のMODある?
ちょっと一晩泊めてもらえますか?レベルのを探してます
>>789
長射程のレールガンはシールドを破るのに優れ、プラズマは破壊範囲が広いためシールド破壊後に船体を食い破るのに向いている、レーザーはDPSが一番高いらしいが俺は使わない
自分は魔法入れての切り込みが主だけどやむなく船破壊する場合は遠距離から大型レールガンで撃ち合い、頃合いを見て六連宇宙魚雷の飽和攻撃でシールドを一時的に破壊、
その後中距離に移動し中型プラズマでヒートシンク部屋を破ることを目指してる
ただ排熱と蓄熱を重視すればこちらの武装を充実せず一方的に撃たれていようと敵が射撃の熱で先にへばっていくから
俺の船ではレールガンは少ない。大事なのは一に防御二に魚雷、プラズマと小型艦砲もある程度、あとは趣味の範囲ってとこか
ちなみにレーザーより艦砲の方が魚雷の迎撃率は高いらしい 水力発電活かそうとして毎回頑張ってみるけど壁で囲えないのってやっぱ致命的だな
敵もなんか優先的に殴ってくるし、複数人で叩ける関係で修理も間に合わない
低難易度で遊ぶとき用かよほどでかい川じゃないと厳しそうだ
昔は橋の仕様が違かったから石壁で保護できてそこそこ強かったのにのう
ぶっちゃけサイズあたりの発電量低いからなぁ
雰囲気とお遊び用
水力発電は河を中心に両サイドに発展させて抱え込むような感じで守っているな
あとはもう、高級デコイみたいな感じで壊れてもいいや的に使ってる
大河だと水力発電は使いやすいし地熱と違って場所がある程度自由&風力太陽と違って安定してるから使いやすいんだが中途半端感がいなめない
敵が弓装備のエルフでも流石に115人が3wave来るのはきつかった
家畜死にまくったし役目を果たして全滅した傭兵達の葬式やらないと…
これで得られたのは帝国友好度だけだという
>>812
エルフは身体能力高いしエルフ弓はものによってはチャージライフルよりも強いしで蛮族系と舐めたらいかんぞ イデオロギーの治療ポッドて、エイリアン種族とかEPOEとか対応してないっぽい?
うちのアンティが、左肩失ってポッドに入ったのに治らなかったわ
バニラではどう?
Faster Biosculpter Pod
Biosculpter Reworked
の両方の生体改造ポッドをいじるMODで試した時は、両方とも駄目だったんだよな・・・
Steamのコメント見ると、そもそもバニラの時点でなんかこの機能おかしいみたいなコメント見かけたんだけども
大きい部位は再生しないのは仕様
耳とか指とか趾とかしか無理
そ、そうだったかぁあ・・・ありがとう、知らなかった
>>814
破壊不能というよりかは性能が違いすぎて通用しないだけ。宇宙服は当然のように装甲200%だし銃は既存modのチート勢力を一方的に駆逐できるほどのop。 生産物の品質って健康状態のどの部分が影響するの?それともしない?
脳やられた生産のスペシャリストが名品作っててビックリしたんだけど
品質に影響あったっけ
影響するの作業速度かと思ってたんだけど
指と目じゃなかった?
暗闇でも品質下がるんだったかな
>>818
さすがにオメガコア製のライフルとか武器なら通用するだろ…
それを上回るんだったら文句無しの最強だけども >>821
どっちも40%くらいまで落ちてた気がするけど生産のスペシャリストがぶっ壊れなのかただの勘違いだったのか・・・ 家失って悲しいからビールで酒盛りしたいとかいう乞食来たんだけど
モツ抜かれたいのか???
ジョイワイヤー+精神感応で
性格面倒臭くてスキル無能な人でも幸せ撒き散らし機と化すからどんな人間でも役立てる素晴らしいゲームだよなぁ
>>823
Un-Limitedで制限解除してるとか?
これ入れてるの忘れてスペシャリストじゃないのに幻の逸品できてビックリしたことある 虫の発狂状態開始時の攻撃アルゴリズムは以下の通りである
発狂を起こした虫は、まず、ランダムに遠い目標(攻撃目標含む)を定めて、優先度のついた複数の道を定める、で、その通り道に必ずぶつかるか、道に接する位置に居る優先攻撃目標(リムとゾーン指定可能動物)がある場合は、その目標を必ず第一優先目標としてその手前にある攻撃目標は一切攻撃しない、誘導に引っ掛かった虫が、途中にある Killzone の壁を壊さないのはこれが理由である、が、その第一優先目標の途中に新たな攻撃目標が出現した場合は、攻撃する場合がある
優先攻撃目標が何らかの理由で攻撃できなくなった場合は、無理やりな突破、破壊突破を試みるが、それも無理だと判断した場合、発狂した時に作られた第二移動経路上に存在する攻撃目標に切り替わる、
優先となる攻撃目標はあくまでリムか、ゾーン指定ができる動物であるが、移動経路によって攻撃目標を変えるので、壁や設備の方を攻撃する場合もあるが、壁や設備を攻撃している虫にリムやゾーン指定できる動物を近づけると、そっちに攻撃目標が移るので、あくまで優先順位はリムとゾーン指定できる動物の方が、壁や設備より優先順位が高い
虫を囲って、
虫の移動先を狭めてやれば、発狂時の虫は全て同じ攻撃目標に向かう、
ちなみに、他所のキャラバンの荷物を持っている動物に対する虫の攻撃優先順位は、『0』である、長い時間接触しない限り、虫の方からは攻撃しない、荷物持ってる動物が虫を殴ったら殴り合いになるけどね
工芸20と18の生産担当者にローカストアーマー12個作らせて幻ゼロとかマジ?
君ら人皮ダスターコート作ってる時はアホみたいに幻連発してたじゃないの。
>>828
クエスト用のスライスキャップ90個とか作ってるときは8割名・幻なのにうちもローカストアーマー作ったら良とか出る
製作難度的なものもあると思う >>828
作るのは難しいやつは品質落ちるのよ
名品カウボーイハット、名品襟付シャツ、名品ズボンを大量生産しといて、肝心のダスターコートで良品連発orz せっかくの男性至上主義コロニーなので
労働は全部女で男は遊ぶだけにしたいのに
つい効率が気になって男に炊事やらせてしまうw
芸術とか鍛治とか戦闘とかの「名誉ある仕事」を妄想して男の仕事としてその適正のない男は捕虜になっても男の風上にも置けないものとして処刑したり奴隷にしたりしてる
工芸はスキルで品質固定にしてるわ
後半は幻しか出ないけども怪我しづらくなるからヨシ
可愛い種族で固めて遊ぶのに1.3は邪魔なだけだと気づいて1.2にしたけど
1.2への互換性が失われてるMOD増え過ぎて辛い
なんで1.3不安定期に使ってた1.2のデータが読み込めなくなってるんだ
>>819
英wiki見てきたけど健康状態が影響するのは>>820の言う通り速度だけで品質には影響しないっぽい
品質はスキルと意欲、スペシャリストかどうかのみ影響 衝撃キャノンとブリーチアックスの対物威力ナーフmodとかもあるし、やっぱ世界的に嫌われてるんだな
ブリーチはあってもいいし強くていいんだけど、頻度は稀にして欲しい
その方が対策がおろそかになってドラマが生まれそう
>>830
これって解析情報?
アイテム毎に個別の製作難易度なんて無いと思うんだけど
難易度はゲーム上では工数によってのみ表現されてて品質はスキルによって一律なんじゃないのかな あれサイドアーム外したのにソルアークが普通に武器装備出来る
銃使えって事だな
>>824
この前、MODタレットで防壁を固めて、ジェダイの騎士が装備したライトセーバーや魔法MODマシマシで超強化された上に宇宙船も完備したうちの拠点に
身代金払うために6000シルバーくれって言ってきた乞食が来たわ
場所言ってくれたら制圧しに行くんだけどな・・・ >>826
各種インシデント管理ModかNo More Breach Raids、または[AP] No Breach No Sapperあたり 作業台で作る制作物に品質に関する最新の解析情報では、品質は以下の様に決まる
1.関連スキル値を基準とした品質内部値を算出(内部値はスキル0で0.7、20で4.2)
2.1の品質内部値をランダム値で補正(最低0、最大5)
3.2の品質内部値(小数点以下切り捨て)を文末の内部値表に当てはめて品質を決定
4.意欲があれば3の品質に+2する(上限Lgendary)
5.スペシャリストであれば4の品質に+1する(上限Lgendary)
以上
Pawnの健康状態とかレシピの難易度(工数とか必要スキル値とか?)考慮してないのでオカルトと思われる
まあ納得感は大事だからオカルトはそれはそれで無意味とは思わないが
品質内部値
0=Awful=壊れかけ
...1整数値ずつの刻み...
6=Legendary=幻の一品
職業ごとに装備を揃えられるようになると、ようやく中盤差し掛かった感あるな
プログラムの中身が見れるんだったらともかく見れないんだったら、どこの文章かよう分らんもん引っ張り出してくる前に
物別で100回作らせて何回何が出来たか確かめてみるでしょ、めんどくさい上に知っても意味ないからやらないけど
>>840
解析まではしてないけど、マリンアーマー作る時は、やたらと『普通』とかになるぞ
秀品プラスチールブリーチアックスなんかいらないから・・+ >>844
なるほど、今度は遠慮なくマリーンアーマーを作ってみるよ >>806
川ごと丸々囲うコロニーにすればいいのでは?
アウアウキーで特徴的な読点の打ち方してるし、いつものガバガバ体感則を解析情報のように話してる人でしょ
製作物には必要スキルレベルが設定されてるじゃろ幻とか狙うならあれ基準で考えるといいよメイスなんかだと必要最低スキルレベルは3で5だか6でインスピ出れば超低確率だけど幻つくれる事があるとかね
>>800
シールドは最終ロケットすら防ぐからな
何人かに装備させとくといざって時に助かる HARkurinの目が1.3でおかしくなってるのはよ直らんかな
それこそ恐ろしく低い確率だからな
現実的ではないよ何回リロードする気なんだろう
工芸で稼ぐプレイは余りやらんのだけど、今なら人皮使わなくても家畜の畜産物で回せるかな?
自動屠殺の設定は毛刈りまで○日とか見てくれないし…うまい制限方法があったりするのだろうか
テキトーに増やして殺して出た皮だけでもかなり余るからそれで足りるんじゃないか
>>852
16超えのスペシャリストが良とか出すのすごい運悪いのな
もちろん出るときは出る >>856
食肉用は毛だす家畜を使わないようにするとかにすればいいんじゃね
豚はおすすめよただ肉も卵なんかも食べるのでそこは注意だな屠殺した動物の死骸に群がりやがる
馬なんかはキャラバンにも使えるし肉量もかなり多いので何気に食肉用には最適解なのかもしれない 家畜って何頭くらい確保しとくのが正解なんだ?
30超えたあたりでもう転落直前感ある
>>861
動物の世話するメンバー何人で回すかによるどんな動物飼うかにも今は世話っても家畜類はいちいち手懐けの必要もなくなったからね
何をどれだけ加工するよていか生産物を完全消費型にするか特産品販売物にするかも
趣味の領域に近いかんじするは、牧草畑は少しでかめに作るようにはなった >>861
屠殺制限で常に確保しとくのは騎乗用動物が4〜6頭も居れば十分だと思うよ >>859
やっぱ別にするしかねーかなぁ…
馬も良いけど個人的にはアルパカ君も好き
体格デカい奴は冷凍庫と倉庫の管理がちょっと面倒臭い 単にダスターコートは工数少ないし基本作りっぱなしだからあんまり秀とか意識してないだけで、確率的にはローカストアーマーもダスターコートも変わらんってことやね
臓器摘出も忘れてはいけない、って思ったけどカニバルがあれば臓器は大丈夫なんだっけ
男女ともに結婚制限なしプラス全員バイセクシャルだったらどうなるんだ…
エサ箱にエサあるのに動物が飯食べてくれずに栄養失調になってるのはMODが原因なんだろうか
なんだこれ、動物の数が増えるとエサ食べてくれないとか
1つの物に対して同時にアクセスできる数に限りがあるとか前に見た覚えがある
餌箱増やして直らないなら他が原因では
食事する際のサーチ範囲広げるMODってバニラ食品にしか対応してないのかな?
rimstroの食品にも対応させたい
>>876
ありがと
限界あったのかぁ
牛小屋とか鳥小屋とか、分けるかなぁ 全滅後とかクリア後からの新しい入植者ってどれぐらいの確率とか期間で来るんだろう
たまに初クリアの拠点に何か来ないか眺めてるんだけど今のところ何も来ない
んー、やっぱり原因がわからん
しかも、食べてくれる家畜と食べてくれない家畜がいる
寝起きは食べてくれるんだけどな
その動物が何なのか知らんけど
仮に全部ニワトリだとして食う奴と栄養失調になるまで食わない奴がいるのは食事設定に問題ないなら何らかのModの影響だろうね
数も分からんけど凄まじい数いるならなんかおかしくなって起こりそうな気もする
通信機で呼べる援軍の規模を、資産に合わせて調整するmodとか無いかな?
ゼノオーガ100越えが襲ってきて「助けて!アンティえもん!」しても数匹しか落ちてこないの辛いわ
援軍は序盤、中盤、メカノイドクラスターのタレットまでって感じだな後半は敵の数についていけない
以前の妖怪村の援軍が強すぎて滅茶苦茶だった
村人もラミアも近接なのになで斬り状態で敵が溶けていく
妖怪村の襲撃で月の竜が100体くらい襲ってくるんだし
そりゃそれなりの強さがなかったら村すぐに滅んじゃう
婚約したのに結婚式が開かれない…研究みたくしたい時にする仕様ですか?
わりと唐突に始まる
長いときは数年式しないこともある
たまにはのんびりやろうと難易度真ん中の生存奮闘にするものんびりしすぎてて暇になって
なら血と砂煙にすればいいんだけどなんか最高難易度の一個下ってのも中途半端な感じがして結局勝ち目のない楽しさでいつもの荒んだ生活になってしまう
レリックミッションのハッキング船が落ちてきたタイミングとかで唐突に挙式するぞ
拠点の敵侵入予測エリア外側に、解放扉と、壁と、開放扉壁だけによる広目の空間を設置中(少しだけ耐火加工して、消火弾を放置予定)
敵のトンネルとBLEACH がこれを無視して突破すれば、ゾーン指定可能の動物たちの総力戦に持ち込み、厄介な多人数トンネルと多人数ブリーチを一方的にボコることができる
さすがにトンネルとブリーチが100人以上来たら持たないし
屋内に隠れつつドアって開けられないんですか?開けに行ったやつが脳天撃たれて即死した…
ペット従えてるとウロウロするから勝手に開いちゃってる
待ち伏せしてemp投げる時はひとりで隠れるんだぞ
>>893
つ ゾーン指定可能動物
開け放した扉を閉めれるかどうかは忘れちまったいorz アルコネクサスで引っ越したら派閥友好度もリセットなのか
あとスモークポップか煙幕投射機持ってかないとメカクラ困るな
>>896
閉まってる木扉を押し開けるネズミ
開け放された木扉を閉めるネズミ
そんなことが可能なのは、あのアメリカ小型ねずみだけだっ!(錯乱) >>893
ドアの設定開放にチェック入れて徴兵したポーンがドア1ミリ開けた瞬間に一時停止して好きな位置に戻れば壁に隠れたまま開けられるよ >>899
俺はムカデ相手にそれをやって、よく火炎投射器を撃ち込まれまくったよ
ムカデなんて、昔は扉に動物を張り付かせて、近くを通った瞬間扉を開けて動物を突っ込ませるだけで勝てたのに、今それをやると、リスキルされるんだよね Ideology入れてHospitabilityやるともてなしがめちゃくそ面倒くさいな
人肉が食えないのは大したマイナスつかないけど木がないから-20は痛い
psychology入れてるから1.2以前は破局とか不倫はほとんど見なかった気がするけど
なんか1.3から離婚と不倫の嵐だわ
検証・解析してないから体感だけど
今回も
墜落初日お付き合い
⇒3日目でお別れ
⇒7日目で別の女とお付き合い
人間関係リセットする機能あるMODなんて何に使うのかと思ってたけど使いたい気持ちがわかってきた・・・
襲撃で婚約カップルだけが生き残ったタイミングでボロボロの中二人きりの結婚式を挙げた時は映画のワンシーンみたいで感動したな
まあ遺跡開けたせいだしその後カプセルも開けさせて全滅したけど
全滅まで含めてタイさんが絶頂しそうなシチュエーションじゃん
木を切れない奴らは火災で焼け死ねと言われてるようなもんだしなぁ
イデオロギーを導入してから一夫多妻にしたけども結婚時に女キャラが結婚式に参列しなくなったわ
レズ教フリーセックス教義だと何かしら集まるたびにくっ付いたり別れたりせわしない
自分の結婚式の時に参列者を口説くな
電力使わない蛮族プレイをよくするから木が切れないとか考えられないな
初プレイコロニーの放火魔にまた会いたい
あいつが入らなかったら多分全員焼け死んでた
>>904
うちでもあったなそんな結婚
次の日に旦那が襲撃で死亡、食うものが無くて旦那解体食用に
発狂して、旦那の皮を粉砕
こっちがいたたまれなくなって、その回の遭難はそこで終了した イデオロギーの建築物の床の紋章的な物や彫刻等なんだけど、アレ設定しない方が良いのかな?
キャラバン先で〇〇が無いとか〇〇を失ったとか心情マイナスが重なってキツい
>>911
キャラバンと相性悪いよねイデオロギー
この辺解消してくれるmod欲しい… >>902
自然厨の部屋に盆栽置いてると幾分かマシにはなる >>902
儀式にドン引きしながら帰ったくせにまたすぐ来るの笑える
お化け屋敷感覚かな? ヒトのブリーチがいまいちよくわからない、目標に対して直進するとか言いつつ、炎の壁を張ったらそんなに突っ込んで来なくなるし、側面を端から潰そうとしたら、その側面に穴を開けられて、敵が大量になだれ込んでくるし
セイカ村の村長さんの活躍に期待するよ
炎の中に構わず突っ込んでくるのはただの異常者なんだよなぁ
>>915
バージョンによって挙動が違う。
実装直後は岩山だろうがなんだろうがとりあえずまっすぐ掘ってきたけど、今はコロニーにある程度近づいてから壁に穴開けるだけだな。
トンネルとほとんど変わらん気がする。 メカノイドブリーチ好き
マトリックスのラストバトルみたいでゾクゾクする
念願でもないけどTynanを仲間にしたぞー
怠け者ってのは絶妙に本人ぽいスキルは美化しすぎだろ >>907
重婚可?そういう設定だと常に誰かと一緒に眠りたいデバフついたりしないのかな、気になる 破壊系襲撃は普段キルゾーンで戦いつつたまに破壊系がやってきて大惨事くらいの頻度にならないかなあ
>>917
分厚い岩盤を抜いてきた時はマジでビビった バニラかそれに近い環境だったら正直もう凝ったキルゾーンいらんと思う
DLC2種が1.3環境で強すぎる
超能力+戦闘スペシャリストは入植者強くし過ぎたんじゃねーの?
>>925
うちも1.3専用コロニーにしたらキルゾーン作らなくなった、横隊陣形出迎え戦法で充分、だって、火炎通路を用意すると、誘導に引っかからないんだもの、ゾーン指定できない家畜を虐殺しまくってた蛮族が、通路の火を消した瞬間、コロニーに突撃してきたのはマジで笑った、君たち、実は炎が嫌いだったんだね、と Tynanいるのか…
バックボーンにストーリーテラーとかあるから、カサオバとかも出てくる可能性があるのかな?
>>921
重婚でめちゃくちゃ状態
one bed to sleep with allのmodいれているので、恋人と寝たいの心情マイナスは付かない Mass Lovin'とかいうmodこれもう人類の夢の実現では?
Mass Lovin'とかいうmodは人類の夢かどうかはともかく露骨すぎて引く
話題に出すにしてもこっちじゃなくて然るべき所でやってくれ
ラットキン入れてる人に聞きたいんだけどプレートヘルムとか作るときに要求される素材、鉄って何だと思う?スチールとは別なの 備蓄ゾーンの検索でも同名のアイテムはないしナンのことやらわからん
>>930
なんだよやっぱりバニラだと1つのベッドで2ペア以上同時にウフフしないのか
同性愛者オンリーコロニー運営して全員恋人同士とかなっててクソデカベッドで寝かせても全然ウフフしないからどうもそうなんじゃないかって気がしてたんだよな >>932
最近使う材料とかしっかり見てなくてうろ覚えですまんが
金属兜は普通にスチールやらプラスチールやらその他金属で作れるよ
たしかプラスチールを指定してもスチールを一定量使うはずだからその分を鉄と表記してるのかな >>930
ベットがどんどん横に長くなってくの笑う >>934
ああ、ありがとう そうか素材変更の枠とと別枠のスチールって事なのか 鉄がないせいで作れないと思ってたんだけど、作れないのは全部の素材にバツついてたせいでした 何やら潔癖症が居るようだが臓器抜いたり色々とはちゃめちゃな事が出来るので今更だぞ
>>921
>>929
重婚レズコロニーでやってたけどABCD全員恋人としてAとB、CとDでそれぞれ寝させておけばデバフ付かなかったよ ヤク漬けお兄ちゃんの為に達磨オナホを作れるゲームだしな
>>931
ポーンがウフアハ始めたら目を瞑って終わるの待ってそうで可愛い >>814
おぉありがとう。
昔入れてたヤツだ。瞬殺されたわ。
専用素材とか要求されるしここまで物故割れ性能だと他のmodとバランスが難しそうやな。 石材生成MODでおすすめない?クァーリーもいいけどもっとスマートなやつがほしい
カサンドラ達磨にしてワーグの群れの中に放置してぇ〜
解析とかじゃなく体感だけど、最近ババアサンダーがやたら家畜に命中する気がする
仔馬くらいなら当たりどころによっては簡単に死ぬ威力があるから困るわ
これも家畜が増え過ぎたら減らそうとするイベントの一つなのかな
>>942
OmniCoreDrillとか?
金やらコンポーネントやらも掘れるからOP気味だけど 捕虜・奴隷を改宗させるのってどうやればいいの?
信仰心を数%ずつしか削れない
イデオロギーの指導者の役職名ってどの位の感覚でつければ良いのかな
Empireが来てたら総統か大統領にしようと思ってたんだけど
人数が少ないゲームだし、○○リーダーとか委員長にしちゃうな
盟主とかプリンケプスとかランデスヘルとか中世な感じもいいかもしれん
>>947
改宗イベント使うのと最悪心情削って5割減を狙うかな硬い人の場合 Mass Lovin全員に心情ボーナス付くの普通に強すぎる
>>98
うちは傭兵が遭難した設定で遊んでいるから大尉とか階級にしているわ
部族の方はどうしよう、酋長でいいか
>>952
乙 配偶者複数だけでも結婚式しまくりで心情ボーナスかなりつくし
ideologyはもともとガバガバだった心情システム完全にぶっ壊したから
心情管理とかもう過去の言葉だよ
>>952
乙
リーダー名ビッグブラザーにしようかと思ったけどビッグブラザーがコロニー内で仕事してたらおかしいな 偉大な兄弟御自らが市民に模範を示すなんて素晴らしいコロニーじゃないの
>>952
新しいスレ +952 崩壊寸前になると勝手に野生化やギブアップし始めるからなこのゲーム
死体部屋を寝室にして追い込んでた苦悩する芸術家放火魔が火を放ったせいで死体の大火葬祭りが始まった
寝室2000度超えで彼は跡形もなくなってしまった
リアルで死体が燃えるなら
死体を燃やすマニアが生まれる
性癖は内から出づるものなのか外から与えられるものなのか
教義を拡張していくモード初めてやってみたけど面白いね
部族スタートで太鼓ドンドコ叩いて同宗派の人を増やしながらポイント溜まっていくだけでも楽しい
高みの人生とったから村人みんな頭ハッピーだ
連続で襲撃してくるクエストの第一波を追い返したら
WAVE2の襲撃組にさっき逃げ帰った奴が混ざってて笑った
撤退から3時間で別方向からリベンジとかガッツありすぎやろ
本人もやりたくないけどやらないと村八分にされるから嫌々なんだと思ってる
自慢の馬が生んだ子供を輸送ポッドで依頼主に送ってやりたいのに射程が足りない
イデオロギーは本当にMODって感じだよね
配偶者複数は大抵の場合そっちの方がゲーム的には有利だけど、やっぱ許せんって人結構多いだろうしバランスが個人の裁量に委ねられててすげーMODっぽい
処刑許可は日本人とか韓国人は多そうだし
虫肉とかも長野県民とかは結構許可にしてそう(偏見)
>>947
改宗対象の今の戒律が異宗教嫌いだったり、ポーンの特性によって補正がかかる
囚人状態で精神崩壊させると現宗教の信仰度に大きなマイナスが入る
改宗の儀式の出来によって即改宗
ちょっと博打度が高いけどあまりに頑固だったらこの2つを試してみるか奴隷にしたほうがいい
>>952
新スレ +30 説得中の囚人に対しても改宗スキル使えるの知って改宗が楽になった
あのスキル結構がっつり減るし
>>966
効率なんか捨ててロマンに生きろよって
開発の強い信念を感じるよね >>966
長野県民「キノコも忘れるなよ、赤いやつだ、美味しいぞ」 ロールプレイ性の強化という趣が強いDLCよね。
クーリンなのに人類の皇帝(WH40K、異種族絶対殺すマン)信仰してる奴が来たので生暖かく見守っている。とりあえず家畜生贄の儀式は散々な結果だった模様。
RP要素が強くて楽しいけど極端な教義は序盤からだと色々きついな
という時に教義追加していく新モード追加してくれたのもうれしい
虫肉の好き嫌いや研究速度だったりと損得でいったら選択の余地が無いような戒律ばっかりなのは
コスト制とかにしたところで結局最適解が構築されるからと開き直った結果なんだろうけど、だとしても何とかしてほしかった
今後の調整MODに期待したい
まあ対戦ゲーとかだったらあれなんだろうけどやっぱりRPゲーだしね
HOI4のMODに出てくるようなヤバいイデオロギー設定するのも楽しいよ
(ブ○グント体制とか加速○義とか)
新しいミームや戒律増やすMODが増えないかな。
異種族融和戒律(異種族がいると心情アップ)のために新種族MODを探すようになったぐらいだ
おー!
時間かかってるし結局ギブアップが出る可能性も覚悟してたからありがてぇありがてぇ・・・
Ideologyの服とかタトゥーの好みの設定を全部無効化するModとか無い?
HAR種族使ってると邪魔で仕方ないんだけど意外と誰も作ってないのかな
アイテムリストの分類化ができなくなった…多分modと思いますけど同じ状況になった方いませんか?
MODじゃなくてバニラ機能やな。右下のアイコン群のなかにグループ/ばら表示切り替えがある
妖怪村はなぁ・・・ずっと入れてたんだけどなぁ
シロが可愛すぎて、屠殺できなくてもう大変で大変で、泣く泣く外したわ
近場の文明的な町が特別な取引として人皮が補給品に欲しいって言ってきた
これがリムワールドか
妖怪村まじで来てるじゃん
完全版こんな早く来たか
シロとキュウビに会いたかったんだよ今の着陸さっさと終わらせよ
そんなん言われても、こっそり人捌いてもなんかみんな気づくし、襲ってきた処刑すると心情-するし・・・
生き返った-72
最近は赤ちゃんにこれを付与して精神崩壊させまくって遊んでるわ
ちゃんと分別つく頃には解けるので赤子特有の症状とも取れそう
放火する赤ちゃん
野生児化する赤ちゃん
死体を食卓に持ってくる赤ちゃん
凶暴化したり激情の殺意に駆られたりするが返り討ちにあってぎゃーぎゃー泣くぞ
極めつけは薬物中毒起こして自殺する赤ちゃんだ(体格の関係上即死する)
ビープとセットで、ボウガンしつつ近づかれたら片手近接で戦う中衛みたいな感じで運用してるわ
mmp
lud20211025112326ca
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