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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
http://2chb.net/r/game/1584007012/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
http://2chb.net/r/game/1596186017/ Mod翻訳スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1541761861/ 次スレは
>>950 の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス211【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1631614538/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
LCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り 有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他 無料:アニバーサリー ●ユートピア(Stellaris: Utopia) 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack) 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse) 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。 ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack) 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。 ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。 ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。 ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack) 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。 ●フェデレーション(Stellaris: Federations) 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。 ●ネメシス(Stellaris: Nemesis) 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。 ●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。 ●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。 ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
便利なこととか: ・行動予約(shift+命令) 複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる ・割込み予約(shift+ctrl+命令) 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択) 個別に選択できて便利 ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー) よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる 対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで) ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー) キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止 ・アウトライナーの表示順を変えたい アウトライナーの横にある歯車から変更可能 ・ボイスmodが反映されない 帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V) ・星系の資源が表示されない 画面右下の詳細マップボタンで切り替え またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え ・美しい銀河を眺めたい ctrl+F9 ・巨大建造物が作れない 建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
>>1 乙です
>>950 が立てないなら
>>960 あたりで立ててほしい
>>5 自給自足するんだ……
これだけ技術発達してるならキツネのエキノコックス問題も解決して愛玩動物になってそう
Mid開始直後でもう繰り返し研究しか残ってないのにACOTのアルファTierに入るためのイベントが始まらない バニラ繰り返し研究はACOTで上限がついたしワンチャン何も研究するものがなくなることになりそや
機械没落「皆にエキノコックスに効くお注射するで〜」プス
>>9 研究担当に狂気的、天才、キュレーターの特性のいずれかとレベル5以上という条件がある。他にはダークマター発電所持していて没落に隣接、没落の惑星所持、キュレーターからダークマター改良(アルファ)の情報を得るのいずれか。まぁキュレーターに聞けば行けると思うよ
>>1 スレ立ての巨匠、乙
宇宙に進出する上で人間の肉体では脆弱だから、人工進化によるケモノ化はアリだと思いまぁす!
ギガストの新ねこまだ見たことないんだけどどんくらいなんだろ ACOTのファノン艦隊はなんとか追い出せたけど270kの地上軍マジ勘弁してくれよ
>>15 ファノン軍団の地上軍はファノンダーティーマンを沢山雇って人海戦術するのが良いと思うわ
それまではサイブレックス戦闘体か遺伝子強化分隊を大量に送り込むか
特殊ユニットで全部編成出来れば一番早いんだけどもクールダウンがいつ終わるのかわからないからなぁ…
>>16 ゼニスと恒星爆弾とサイブレックス戦闘体に頑張って貰ったわ
定期的に6mのファノン艦隊が来るけどこいつら6mどころじゃねーな
100m近い艦隊ないと追い返せん
エキノコックスって別に狐だけが媒介する訳じゃないからな
作れる戦艦の数って少なすぎない?宇宙時代の工業力って 銀河の大部分支配してるのにせいぜい何百の戦艦しかもてないってさあ・・・
コルベット1隻ですら2200年の全地球の工業力数年分を結集してようやく作れるレベルの代物だからな 戦艦ともなると相当デカいんだろう
popの数で重くなるんで戦艦の数でも重くなるぞ 気にならないならMODとかで好きに限界突破出来る
コルベットでの速度調整ができなくなったから思い切って戦艦だけの艦隊組んだら思ったより敵コルベットに吸われて面倒だな やっぱそれなりにコルベット混ぜて無いと却って被害が出る気がする 艦載機積めばいいんだろうけど戦艦にXL以外積みたくないんだよなあ
ぱっとみのサイズ的に戦艦一個が惑星ぐらいのサイズならわからないでもないけどねえ
カタツムリに奉仕されてるえっちな画像ください
>>1 スレたて乙(+5)
あれは流石に視覚的に見やすくする為の大きさ表示でしょ、実寸大じゃジャガーノートですら目視できんよ コロッサスがSWのデススター相当なら納得の大きさだが
LEX MOD のレリック爆弾ってなんか報酬ありますか? やばい霧ばらまいて来て主力艦隊壊滅したんですけど 知ってる人いたらお願いします…
25倍危機三種同時やったらPCが逝きかけたから許容量9999以上行くと PCがキツそう そこそこスペック良いはずなんだけど
>>27 報酬は無いよ
レリック爆弾自体が報酬とも言えるが…それと平行した星系を破壊できる兵器が解禁されるから報酬でもあるかな?
ちなみに爆発させると止める方法は無い筈
あらゆる船や星系を破壊しまくれるので究極の破壊手段でもある
実際のサイズとか規模とかどうでもいいことこだわるのやめようや これゲームですよ 星系画面開いても恒星の光の点しか見えないゲームやりたいの?
>>29 あっそうなんですか
コンティンジェンシー君が泣いて喜びそうな平気ですね
情報ありがとうございます
pre-FTL人は知らないかもしれないが宇宙空間でも音は鳴るし雷も伝わるし惑星の大きさは恒星の半分くらいあるし艦隊は平面上しか移動できない
まあでも星系の広さと天体の表示サイズは今の50倍でもいいくらいだな 実際にMOD作って自分のに実装してみたけど壮大で別ゲーみたいになったぞ バージョン固定されたらギガストとバニラのモデルを統合したのを再度作るつもり
>>1 乙
前スレは政治厨と淫夢厨、猛虎弁という危機だらけでえらいことになってましたな…
フレーバーテキストで、巡洋艦は次世代コロニー船用船体の技術を応用しているとあるので、戦艦ともなると相当大きいのではないかと
ロード画面のジャガノの大きさはそのまま受け取って良いんだろうか
ゼロからダイソン作るのでさえ合金45000の世界で1500程要求される戦艦はクソデカいでしょそりゃ
ようつべなんかに艦船や要塞のサイズが上がってるよ、コロ助とかシタデル級要塞ともなるとだいぶでかいんだなってなる
>>37 リングワールド作れるだけの合金で40隻弱と考えると確かに
折角だからデッサヌ帝国の入口で爆破させてきた
Lゲートも消滅したし安全
ナノマシン君あとは頑張れ!
触媒処理って岩石種族でペナルティ状態で経済回せそう
>>40 巨大構造物も消滅させる効果あるのか
ちなみに行き場所が無いとどこかに溢れるようになるので注意するのだ
デッサヌくんせっかく外に出られたのにLゲート破壊されて今度こそ二度と出られなくなるの可哀想 静かな静寂の中グレイになっても誰も迎えに来ない
0.1c出せる宇宙船を用意すれば通常空間でも1000年もかければ100光年移動できるのに
でもLゲートから銀河本体にはジャンプドライブできるよね 逆は無理だけど
触媒処理で無から合金出すやつは3.1.2で直されるよ
いうて生産量にペナかかるだけでゼロになるわけじゃないだろうから 効率はともかく無から合金が生まれることには変わりないんじゃないかなぁ 完全にエネルギー生産が止まるバイオリアクターくんの例もあるから何とも言えんけど
だよなあ 無から生み出せるなら効率半減でもまだお得
>>33 preFTL人だがそれくらい知ってるぞ
ついでに航行不能宙域があって2つの回廊で繋がってるんだろ
ステラリスでそこまでしてどうすんの? RP楽しんでなんぼのゲームだろ
スタートレックプレイするならさ 人類の居住惑星は太陽系一個でしょ しょぼいよね
あれもっと版図を広げてないか?スタートレックの人類 基本的に舞台になるのが連邦の外側だから連邦の人が出てこないだけで
人類が住んでるのは地球だけでしょあれ 150ぐらいの惑星にそれぞれ異星人いて国連ぽいの形成してる世界だし
太陽系内だけでも火星や月のテラフォーミングしてたし最新のドラマではタイタンにも居住者がいたよ ドラマを通して見るとテラフォーミング中のも含めて太陽系外の地球人の植民惑星はいくつも出てくるよ むしろ異星人のメイクの予算が無かったのか惑星連邦側で画面に映るのが地球人の中でも11%しかいない白人だらけで 地球人(の白人)だけPOP成長に異常なボーナス掛かってそうだけどね
ギガストのエーテルナイトって律義に艦隊戦やってるレベルじゃないから(NSC4の旗艦が撃沈されるレベル) 複数のベヒーモス攻撃惑星や攻撃衛星を組み合わせたゲッペラーみたいな星系戦闘ユニットに、攻撃惑星がデフォの世紀末艦隊を雑になだれこませるだけのうえ、 バーチワールドにはコロッサス効かないからバリア解除して爆撃したまま地上部隊すりつぶす為に十年以上放置しないといけないんでだるすぎる 戦ってて1ミリも楽しくない 面白くないので放置してたらVer上がって止めさす直前でセーブデータ使えなくなったけど、エーテルナイトは顔も見たくないので切る 最近第一猫すらでて来ないので、現在のプレイで第二猫に期待 あとニコルダイソン砲って毎回作ってるけど、的にかけるのにふさわしい強敵が全然でて来なくて、いつもキャラバン星系を吹っ飛ばすくらいのことしかしてないのは国民が泣く
エーテルナムは俺も一回戦ってもういいやってなったな 戦争自体はクソ強没落って感じでまだいいけど勝った後のバーチワールドお預け期間がダル過ぎる そして箱猫も無敵解除装置作らないと攻撃通らないのがやっぱりダルい、その間銀河荒らされ放題だしNDB砲も効かない 早くコンパウンド復活してくれ
ACOT「うちにコンパウンドすら貫通するオススメの兵器があるんだけども…対策されちゃいました?」 エーテルナムは別に戦っても良いんだがそもそもバーチワールドを使わない上にPOPがそんなに増えても使い道に困る感じだわ どーせみんな原初君には勝てないんだし
エーテルナムの艦船デザイン好きなんだけどあれだけmodでくれない?
コンパウンドも無敵解除がだるすぎて 一回やればいいやってなった
ギガストの危機勢力は楽しさより面倒くささが上回るんよね、個人的には カイザーやらコンパウンドやらエーテルナムやらは力を入れて作ってるんだろうなとは感じるんだけど、やっぱ面倒くさいなって
ACOT、ギガスト、NSC入れてるけどエーテル地上戦そんなにキツイか?地上軍適当に作ってたら2250年頃には単体戦力2mぐらいのユニット何十体で容易にすり潰せちゃう。
割と他Modでプレイヤーが強化されてる前提ではある
>>51 そんな面倒な事しなくても出力50%低下だと余裕で回っちゃうんだ
集合意識なら加工重視政策とネクサス開発と総督LV1で初っ端から27%相殺できちゃう
そこから更に技術と伝統と首都建造物に総督レベルで+85%程度にはなるから無から生成した方が効率がいい
特に機械知性は冶金技師の性能が良いから繰り返し研究で農民1pop辺りりんご40〜50個生産出来るようになるまで無から生成する方が高効率って言う頭おかしい状態に陥ってる
ギガストの猫と交戦中なんだが、調査船を使って情報を取得するのがうまくいかない 説明を翻訳してみると、収穫に来る星系にあらかじめ調査船おいとけよ って書いてあるように見えるんだが あってるかな? 攻めてこられた後普通に撃墜されるだけで終わるんだが
どうも敵護衛艦隊に撃墜されるとダメで、大型間のほうに撃墜してもらわんといかんのかな こちらの主力艦隊すら一瞬で溶けるから時間稼ぎもむずかしいんだが
攻撃衛星のデザインはもうちょいなんとかならんかったのかとは思う 岩石惑星から戦艦のXL艦首がニョキっとかお前その岩石部分要るのかよ感あるし
岩石部分を天然の装甲として使い 衛星のコア部分をくり抜いて重要機関を置く感じだからなぁ 装甲部分の材料は現地で調達できそう Sol3で昔計画された氷山空母感がある
ぶっちゃけあんなのに50POPも使うんだったらそこらへんの小惑星から製造開始できるヘラクリウム作っちゃうわ俺
将軍「この超巨大パンジャンドラムを地上軍に編成して敵要塞にぶつければ短期間で惑星の制圧が可能に…」 総督「おい、こいつを今すぐ解任しろ」
最新の技術を用いて製造されたパイクやバスターソードを持って突撃してそう
このゲーム買ってやっと終盤まで進めることができたから没落に攻め込んだら艦隊が一瞬で溶けて泣いた 戦力の数字では勝ってたのに、難しいよこのゲーム
百隻のコルベットで倒せぬ相手だからと言って、一隻の力に頼ってはならぬ!千隻のコルベットをぶつけるのだ!
恒星要塞ガチンコで敵にぶつけた事無いから強さが分からない
>>81 114!514!(艦隊規模10万)
ステラ級戦闘星系艦は確かに強いんだが
セレスティアルイレイザーを乗っけてないとクソ弱いイメージ
機動恒星要塞にはマジノラインと名付けてチョークポイントを守っててもらおう ってやってたら装甲か耐久がいつの間にかオーバーフローしてて消えてた悲しみ
戦艦ってグレンラガンの戦艦ぐらいのデカさなんかね あれなら納得
ゴブリンでも10倍集まれば人間の城塞なんぞ怖くないのだ(半壊状態)
オーバーフローするのって何が原因なんだ? とりあえずバニラごと数値をデノミしたギガストMODに作り変えたら解決するのかな
高次元生命体に進化するときってさ 奴隷たちはどうなるの? 全員死ぬだけ?
>>89 ACOTの関係者が言っていたけどもオーバーフローするのは追加コンポーネントによる船体値の回復+1%/日が原因とのこと
オーバーフロー近くまで船体値を上げるのは大丈夫だが回復させる場合、回復値がオーバーフローして負の値になって損傷になる
結果的に自壊するのでACOT等では絶対値で指定して回復させている
Stellar Systemcraftが勝手に壊れる問題は自分でコンフィグいじって船体値や装甲回復を ship_shield_regen_add_static ship_armor_regen_add_static ship_hull_regen_add_static で固定値で回復するようにすればOK コンポーネント側の割合回復を削除してStellar Systemcraft自体にこの効果を付けるのがいいかな
船の大きさとか船同士の幅とかかっこよくみえるMODってない? 艦隊戦をパエたいんだが
伝統から好意強奪されるようになったから銀コミュで好意スクラム組まれて好意だけで自国の100%以上の発言力ぶつけて来られてワロタ 聞いてねーぜ困難
あんな同じ議題ぐるぐる話し合ってるコミュニティなんかあっても無くても変わんないよなぁ
ティヤンキ保護法を可決して見事に割れたなあ<銀河コミュニティ
あそこは銀河皇帝になって居住地を量産する場所だもの
パラドックスはそんなに万雷の拍手の内に民主主義を崩壊させたいのか
銀コミュはなぁ・・・、とろいうえに議題提案に影響力を使うのが困りもの
守護者艦隊は強いから前よりはだいぶ利用価値はある まあ守護者になる頃には大勢は決まってるのがアレだが
ごめん、2年振りくらいにプレイしてるんだけど、セクターって自由に作れなくなってる? セクター画面見ても惑星画面見ても作り方が分からない
セクターに入ってない惑星の惑星画面からセクターを作れる
>>106 ギガストとACOT両方入れていると銀河市場を作られると感覚金属しかまともに取引出来なくなるのでまずは銀河コミュニティ設立の阻止と
銀河市場設立の阻止が目的となるLVで要らない
銀河コミュは加入してないとたまーに制裁対象に選ばれて世界大戦勃発することがある。まぁAIは連携取れないから小艦隊を淡々と轢き潰すだけのクソめんどくさい戦争だけど
今までプレイした中で一回だけ設立拒否されたのは覚えてるわ
銀河コミュニティは時間とコストがかからず議題が面白ければ良コンテンツになると思う
周囲の四か国全部からほぼ同時に宣戦されてガチで詰んだ 頭来たからグレイテンペスト召喚して別の銀河に逃げたけどな 舐めんなクソ共
銀河コミュニティは特に理事国の拒否権が可決されるとマジで停滞するのはリアルではある 個人的には議題の追加もそうだけど、まずUIが悪い 有効になってる銀河法をしっかり一覧にして見せて欲しいし、理事国と常任理事国とかは一目で分かるように装飾を分けるべき あとは本部をどこにするだとか、議長国はどうやって決めるかとか、連邦システムとうまいこと統合できないもんかなと思う
Stellarisは信用と敵の敵で陣営安定するから、中盤以降外交で状況動かせなくなる そこで銀河コミュニティ使うと銀河中に影響及ぼせるから楽しい
MODで時間半分にするやつもあるけどそれでもトロい
Acotとギガストってどういうふうに競合するんだろ
>>114 序盤の進行が難しい?そこに防衛プラットフォームがあるじゃろ?
戦闘になって防衛プラットフォームのHPが減って来るじゃろ?
そこで防衛プラットフォームの設計から適当なパーツを一つ外してHPの減った奴をアップグレードじゃ
するとたった1日でアップグレード完了して防衛プラットフォームのHPが完全回復するんじゃよ
ギガスト側がオーバーフロー対策にACOT Define推奨してるのと追加危機がACOT ESC NSCを検知して規模増やす様になったから致命的な競合は無いはず 恒星要塞よりヘラクリウムの方が強くて安い所だけパッチ当てる必要はありそう
銀河コミュニティとか議決内容の確認すらしてないな 大ハーン出たから緊急決議出したのに、可決する前に滅ぼしてしまってるくらい時間かかるんで、もう今は銀河皇帝就任(賛成俺だけ)の道具になってる 諜報はたまに関係悪化系で独立保証や防衛同盟が切り崩せることがあったりして、こっちの方がまだマシ
諜報も銀河コミュもマルチなら手間に見合う戦略になり得るけどシングルだとね・・・
スパンが短いと今度は何度も確認させられて慌ただしくなるから、あらかじめ各議題へのスタンスを設定できて、特に変更しなければ自動的に賛成反対を投じてくれるとかが落とし所かな
誰も提案していない決議に対してもあらかじめスタンスを決めたいって話では コミュニティ開始と同時に普遍的繁栄公約まで賛成にしておくみたいな ひょっとして私が知らないだけで今でもできます?
議会内容把握してないといつの間にか可決してハマってしまうティヤンキ保護法というトラップ
受容でやってる時はアメーバ保護までかけて排他に嫌がらせしてるわ でも時間置くと排他でもアメーバ保護の技術採用してるっぽくて銀河法違反じゃなくなってるんだよな
ぼく「ほー女王ティヤンキって姿が似ているだけの別種なんやなぁ(専門家の報告を聞きながら)んじゃシバきますか!」 銀河議会「はい!アウト!君はティヤンキって名前の生物を殺したから制裁!」
これほんとクソ、フレーバーテキストとシステムのすり合わせやってないだけなのでは?
「あーそうなんだ!やられたwww」ってだけの事でそれほどブチキレるとこじゃないと思うが
見た目ティヤンキでティヤンキと一緒に居るならもうそれはティヤンキだから保護しなきゃ(狂受容)
イーロンマスクが火星に入植しようとしてるとかマジ?
ゲーム開始早々没落が通せんぼしててその後ろに大量の星があったら飛び地でも取っていったほうがいいの? 没落まだ倒せないし...
銀河全体を隅々まで監視して銀河法違反を逐一取り締まるなんて FTL時代といえど現実的じゃなさそうだし グダグダなのはそれはそれでリアリティあるなくらいに思ってる
銀河コミュニティは普段どうでもいいけど、守護者になったら影響力まみれでわりと好き勝手できるようになってくるの好き
惑星の露天堀は解禁したいから割とゴリ押しでやってる 好意買い漁って無理やり通すのは楽しい
ギガストの第二猫に初遭遇 ACOT完了後だから戦力は十分あるけど 移動性ブラックホールみたいな親玉どうやって倒せばいいんだ?
ファノン軍団からヤマト砲持ってくれば利くんじゃね? コンパウンドはそれで無敵状態貫通して倒せたけども対策済みかね?
確か対策用の巨大建造物が追加されるはずだからそれを作ってから起動すると一定期間攻撃できるようになる
AI国家との戦争で没落が負けてもさ もう一方の没落って覚醒しないわけ?
受容と物質が同時期に覚醒しても真っ先に両方で殴り合うしな没落時代に殴られても知らん顔だろうな
すみません、未だにPOPの仕様を良く理解できないのですが、植民地の惑星の人口タブで表示されるPOPの成長に関して このゲージが完了してPOPが生まれた時、統治者、専門家、労働者のどれになるのかはどうやって決まるのでしょうか
専門家の空きがないのに専門家になって失業する新参POPいるけどあれなに?
多種族混在ならその職業でより生産性が高いやつが割り込んで専門家になることがある その場合は専門家で失業者が出る 例えば研究職はよくなる 一種族なら惑星首都をアプグレしたときになぜか労働者の昇格が優先されて元々の専門家が失業するパターンもある
他種族なんぞ奴隷にして働かせればいいんだよ(狂権威)
>>145 >>146 了解 足止めしながらヤマト砲載せてくる
有機生命体は駆除しなきゃ…役目だもんね!(殺戮機械)
>>155 それを超える兵器は原初の帝国の流れる光を利用したT型スロット兵器しか無いので実質オメガテクノロジー含む中で最強武器になるぜ
地上戦の時に低確率?で現れる特殊ユニットを倒すとどれか開放されるのでそこからランダム選択なのでセーブロードで頑張って狙うのだ
ギガストの猫やっと倒した 面白かったけど研究に時間かかりすぎ 自前の巨大建造物に加えエーテルナムの遺物あっても5〜10年くらいかかるのを何回もやらにゃならん 撃破できるようになるまで足止めもできんし
>>131 実はアメーバ保護可決された瞬間にアメーバ保護の技術はバラ撒きされちゃうんですよね…
他の方の書き込み見たら第2猫とか、、、 あれで終わりじゃないのか
第二猫は岩石貪食の完全上位互換で占領した星系を片っ端から食って恒星要塞作った後の空白星系みたいにしてくるし巨大構造物も食われて大損害 クエーサーオブリテーターも食うから厄介どころじゃ無い
原初君は難易度DeathWishでアークシップ出してもまだ本気じゃねーからな… ACOTの作者いわく「これ以上はゲーム上で表現は無理」との事 平行世界、銀河間航行してる連中だからなぁ… 時間旅行もお手の物だろうさ ゲーム上で超える物と言ったらTEEというMODがあるけども・・・入れたことないんだよね どうやって遊ぶのかわからん
カッツェンほったらかしにしといたらどんくらいになるか眺めてたらエーテルナムと戦争しててワロタ
ギガストModの無敵系は「特定のタイプの帝国へのダメージ倍率」という銀河の守護者とか競争者のAPで追加される補正のマイナスバージョンを すべての国家につけてる方式だったと思う 例としてはコンパウンドへのダメージ-200%とかね なので自作Modなりでそれらへのダメージを増加させるコンポーネントとか補正を作ればマイナス補正を打ち消せるはず もしくはギガスト側をいじってその補正を別の効果に置き換えておくとかね
作者の意図を大事にしたいので無敵な敵はそのまま過ごすわ コンパウンドはTwitterで10年消耗戦をやれば解決策が5年程度でできると見て我慢できるようになった
コンパウンドは出てきてもAI国家にすらボコボコにされてた記憶しかない
starnetAIなんか過去バージョンより難しくなっている気がする いくら元帥とはいえ開始30年で10kの艦隊で押し寄せられたら勝てねえよお!
最高速だと早すぎるし高速だと遅すぎるんだけど中間ぐらいの速度にする方法とかMODってないですか?
Popが増えるともれなく計算負荷で最高速で1日に5分くらい掛かる激重になるんで遅くするModは無い PC版ならコンソールで時間経過速度弄れるからそれで自分が丁度いいと思う値に調整してくれ
1日に5分はさすがに遅すぎるっていうか、それはもうフリーズしてるでしょ
サイオニック持ちの将軍とか一人で戦力1000くらいなら制圧できてもいいのにな
サイブレックスの巨大ロボットに乗って戦ってた指揮官が戦死したよ きっと「メインカメラがやられただけだ!」とかノリノリだったのだろう
>>173 オフレッサーみたいな脳筋将軍しかいなそう
カンスト将軍作るには、戦場駆け回るより大統領退職するほうが現実的である悲しみ
将軍の死亡はパラド名物指揮官ワープで全戦線管理させられる過労死だから でも戦死って事にしないと平等派閥がうるさいからしょうがないよね
奴隷市場に奴隷が出品されてNPCに買われるまで1日あるんだが、前から1日あったっけ?
そうか、選ばれし者は将軍にすればよかったんだ 不死身なんだから将軍向きなのに、その発想が抜け落ちてた やっぱり精神主義が最強だったんだ……
寿命で死なないだけで戦死はするんじゃ? 試した事ないから知らんけど
>>180 前は一瞬で買われてた気がする
時々しばらく買い手がつかないこともあったけど
グレイみたいに死んでも復活するんだと思ったのに じゃあ精神主義は最強じゃなくていいです……
>>180 市場画面いつも開いてると告知ないとき(遅れるとき)もまあまああるよね
ずっと開いてると結構買える
ふーむ…どうやらゲートの発掘地点を調べると星系内の全ての星が粉砕されて星系内の船も問答無用で破壊されるが エルドリッチホラーという異次元の恐怖がやってきて人口成長率-10%の代わりに研究速度+6%か もう一方は戦う事になるだけだけども人口なんてどうせ溢れるんだから研究速度+6%の方がおいしいかな?
>>186 昔それで30mの艦隊吹き飛ばして唖然としたわ
シュラウドくんさあ、呪いの重さの割に大したことしてくれないのなんなんだよ
シュラウドルート弱すぎるから精神主義でも遺伝子ルート取っちゃう
俺が生きているうちにシュラウドに食われるAI帝国が見られますように
AIが円環契約してエンドゲームクライシス化、って出来そうだけどどうなんだろ
AI国家が円環の終わりに遭遇する場面は見れるのだろうか…
>>187 調査船だけ犠牲にするのを忘れてはいけないと思ったわ
しかしこのエルドリッチホラーって研究速度ちょっと上がるだけならMODマシマシ環境なら無視できる影響かね(成長速度-10%)
シュラウド極めて集合意識になっちゃうとかあっても良いのに
starnetAI元帥ってまともにやって勝てるやつ居るん? 戦力いつも相手10倍出し無理じゃん ランクどれぐらいが適当なん
>>196 遭遇してからすぐに土下座外交で防共あるいは不可侵結べばAIの仕様上ほぼ安全になる。仲が良い相手との条約はまず切らないからね。それでmidあたりになると立場逆転からのいつもの流れ
Starnet自体バニラに慣れてる人でも少尉から徐々に難易度上げた方がいいよって感じだしね
駆逐艦作れる程度のレベルで浄化と遭遇して大敗 残ったのは数個の惑星のみ しかも浄化の勢力内に取り残される こういう場合どうすりゃいいの?詰み?
>>201 とりあえず休戦期間の10年間の間内政してみよう
AIのポンコツ内政なら国力で追い抜けるかもしれないし
浄化が他の帝国に殴られて弱体化するかもしれない
浄化やって戦争長引くと大体2国くらいと戦争になっちゃうし やべーやつはやべーやつになんとかしてもらうに限る
高速と最高速の中間がほしい なんかそういうModとかないっすかね
ごめんすぐ上にないってあったわ コンソールの速度調整ってマルチでもできるんかな
Starnet元帥だけど好立地引きつつ全力でセーブ・ロード繰り返しAIの隙を突きまくってたらなんとか勝てた これを鉄人でやるのは無理じゃないですかね…
初手外交がいいわけ? 排他とかとでも不可侵組めるん?
国是で縛られてなければ組めるよ 関係にマイナス付くから組みにくいし、組んでると派閥の満足度も下がってしまうけど
そりゃリセマラよ 狂排他以外なら間に合うかもしれないけど
自国が排他と思ってレスしたわ 関係改善実装されてからは少々志向合わなくても組めるよな
仲良くするにはどうしたらいいん 貿易でも+100程度じゃん
スターネット元帥はサイオン起源なら楽だった気がするけど 弱くなったんだっけ
その理解度でstarnet元帥やるのが間違ってんだろ バニラの元帥でええやん
ステラリス買おうと思ってるんだけど最初はバニラだけでいいのかな?それとも何か拡張コンテンツも買った方がいい?
これからsteamはセールシーズンだし最初から揃えたい完璧主義じゃないなら本体だけでええと思うよ 合う合わないあるしな 一ヶ月後くらいにセールが始まる
この前買ったけど本体だけでも十分に遊べるよ 気づいたら休日が終わってるようになってからDLC買ったわ
全部買えその前にwikiとかでDLCの内容を調べるといいかもしれない steamの評価は全く参考にならんから気にしなくていいぞ全部買え
教えてくれてありがとう。とりま本体を買ってセール入ったらDLC買おうと思う
のどかな開花全然のどかじゃないな すごい勢いでガイア化する
天上戦争に巻き込まれて何故か没落さんは僕の領土に助太刀に来るとはなくリンチされてるんだがどうすればいいの エネルギーが1k赤字だよ
第一段階のPOP成長+10%強くね?そのままにしてる
>>223 ディスタンススターは新規アノマリー・Lゲート・ナノマシン危機とかの探索要素を大幅に増やすDLC
フレーバーテキストとかいい感じのが多くてロールプレイ捗るけどNPC国家のLゲート利用AIがうんち
テンプレにゲーム根幹への影響度の表と個々の内容があるからそれ見て好きなの選んで全部買え
パラド志向への魅力が上がってくると新しいDLCが購入可能になった瞬間にはもう支払いが済んでいるようになるぞ
自分も全部買ってるからノリは分かるし専スレで言うのも無粋かもしれないけど 自分がハマって徐々に買っていったのに、DLC迷うくらい慣れてない人に対して初手全部買えは なんというか…参考にならない以前に、こいつら話聞く気ないな。としかならんとは思う 自分でwiki見て買えが正解なんだろうけどね
それこそ初心者がDLCの内容を個別に理解して取捨選択できるのかと
ディスタント・スターはLゲート以外は不満ないから 解体でも初期数でもいいからMOD無しに数減らせる選択肢があればな
5chって話聞く気ないやつらの集まりなんじゃなかったか いいから全部買え
>>237 スターイーターでLゲートって壊せなかったっけ?
買って損したって思った覚えがないし お財布的にも後悔するような値段でもないし
スターターパック買うのが一番いいかも 自分はスターターパック買ってからancient relics, distant star, federation, nemesisの順で買いました ただdistant starは追加されるLゲートがワームホールみたいに機能するせいで防衛がうっとおしい そもそも追加星系のイベントも結構しょっぱいから、あとから考えるとあんまりいらなかったかなって思ってます ナノマシンと謎の星系に興味あるならかってもいいけど思ったほどじゃないとだけはいっておこうかな
スターターパック買うのが一番いいかも 自分はスターターパック買ってからancient relics, distant star, federation, nemesisの順で買いました ただdistant starは追加されるLゲートがワームホールみたいに機能するせいで防衛がうっとおしい そもそも追加星系のイベントも結構しょっぱいから、あとから考えるとあんまりいらなかったかなって思ってます ナノマシンと謎の星系に興味あるならかってもいいけど思ったほどじゃないとだけはいっておこうかな
DLCは一度入れたら個別にOFFにしたり抜けないんだっけ?
ランチャーから外せるしsteamのDLC管理画面で個別にアンインストールも出来る
なんか隕石イベントの隕石がマッハで移動してきて半年以内には落ちるせいでPOPの寿命がマッハなんだが…
このゲームのDLCってアセンションや統治形態、国是、イベントなどが増えるタイプが多いから 無くても良いけどあるとバリエーションが増えて楽しいって感じですよね EU4みたいにシステムが追加、変更されるタイプじゃないから最初から全部入れても混乱し難いとは思います
easyMOD入れて大元帥で楽しんでいる あと64伝統スロット入れるとなぜかバグるのはなぜだろう…
>>236 熟練者ほど何がどのDLCの内容なのか理解してないから…
とりあえず何も入れないで買ってみると良いですよ! そして大規模建造物ほしいな…と思ったら全部入れるようになってるのだ…
ポートレート以外全部買ってから不要なのを外していくスタイル
DLC全部入れでやってるとどこからどこまでDLCなのか忘れる アプデで本体もDLCも中身変わるし
伝統がまっさらになってしまう… Irony ModManagerで原因探さなきゃ…
スターターパックで始めたから本当のバニラがよくわからん。
発売され次第DLC買ってるから損したのか得したのか分かってない
バニラ期間長かったからDLC買ったら 変な怪物だのマローダーだのに調査船爆破されまくるのが新鮮だった バニラだと全然壊れないね
バニラのマローダーの祖先はあれはあれで個性あるんだよな
そういえばその辺ってDLCだったな 調査船は死ぬものって刷り込まれてるわ
忘れてたけどキュレーターとか機械没落もDLCなんだよな
DLC無いと狂信浄化も集合意識も、機械知性もいませんし 機械の反乱もハーンの台頭も起こりませんから中盤の盛り上がりにも欠けちゃいますね アセンションパスと巨大構造物も抜いてしまったらやることが少なくて途中で退屈しちゃいそうです
ドロイドだらけの鉱山惑星のホロシアターで死ぬまで下積み
機動恒星要塞、ロマンは溢れてるけどゲートウェイを通過できないんか なんというかポンコツ兵器だな
機動恒星要塞はmod産のバーナー積みまくれるしジャンプドライブの弱体化なんて気にならないぐらいには耐久も火力あるからクソ強いぞ。その合金で艦隊作った方が総合的に強いとか言っちゃ駄目
>>226 cities skyline 消防署の近所全域で大火災起こってんのに一台も消防車出さないバグ(?)に遭遇して一気に積んだ。
Citiesは土地に段差傾斜があるのが面倒で辛かった Stellarisは宇宙なのに全部平面だからな
>>265 ステラ級戦闘星系艦は一度作ったっきり作ってないがそんな仕様になってるのか
やっぱヘラクリウム量産しちまうな俺
ロボットの解体ってどうやるの? ある惑星のだけ消したいと思ったら
>>268 銀河画面だけ無駄に高低差あって逆に見づらいっていうね
ああいうでかい艦は範囲攻撃あれば化けると思うんだけどな
POPは基本個別で消すのはできない 強制移住でどっかに送り込むか、銀河市場で売り飛ばすかくらいかなあ
拡張先にしたいお隣さんが、その先にいる二国に100年近く全土占領されてるんだけどこれいつ戦争終わるの
distant starsはtrailerのワクワク感で言えば上位の出来
VIDEO 一番はapocalypseなんですけどね
VIDEO 例のギガストの新ねこにヘラクレスぶつけたらなんか消し飛ばされてワロタ
ギガストのハイパーレーン除去ってよく考えなくてもmod屈指のチートだよね。やろうと思ったら原初君でさえ完全に封じ込めて一方的に攻勢が取れる。
ハイパーレーン除去はNSC2だぜ 原初君でもさすがにジャンプドライブは使ってこないが敵が普通にジャンプドライブ使ってきたらこえーな とはいっても原初君はその気になれば銀河リセットかけてくるからなおのこと恐ろしい
ギガストとNSC入れたらパソコンが耐えられんくなった
ギガストのはブラックホールを爆発させてハイパーレーンをシャッフルするやつだね あれで星系ごと消せれば強かったんだけど…
あの爆弾、動かせないしなんのために使うのか全然分からんのよね
ペンローズスフィアは実績埋めの為だと思うわ 同じリングワールドもそうだけど区画多すぎてPOP埋めるのに一苦労なんだよなぁ
プリ吉が結構発展したうえプリッ危機・チになりおった
>>283 隣に嫌なやつがいた場合にハイパーレーンガチャをやるのだぞ
>>277 ブランコのシーンとか惑星から宇宙戦闘が見えるのがいい…
ステラリス5くらいになったら実装されるんすかね?
居住性の低い惑星ってどうするのがいいん? 移住しちゃうテラフォしてから移住するか 高難易度で
ご褒美として首都惑星から美しい終末爆撃が眺められるなら みんな負け確でも投げないでプレイし続けてくれるねやったね
研究はマトリョーシカができるまでのつなぎだし 合金も管理不要のフォージ系が便利だし サイブレックスアルファとかで早めに立ち上げができないと タイタニックですら有効活用できてないなぁ…
ギガストは本当に巨大構造物だけで生活出来るようになるのでPOPなんていらんかったんや!のLV POPが必要なのはACOTのギガ要塞要員だな
歯医者行ったら覚醒帝国にコロッサス撃たれた気分になったわ 歯に入植してた異星人のクズは葬られた
失敗星間国家を偉大なる覚醒帝国様に浄化していただきました、だろ
まじかよ、もう歯痛主義は嫌だよ 当分帝国様に素直に従うしかねえ
>>295 真面目な話冗談抜きで虫歯は高確率で再発するから該当箇所付近の重点な歯磨きやうがい薬、定期的な診察とかやった方がいいぞ
やっぱ有機生命体はダメだな(事故でプレス機に押し潰されながら)
>>292 奥歯4本が虫歯+親知らずが腐食してた俺の経験から言わせてもらうけど
歯は普通に磨いてるだけじゃダメでフロスしたり定期的に健診受けないととんでもない事になる
親知らずとかいう無害な異星の汚物のふりした25倍クライシス嫌い
この銀歯コミュニティ優しい アドバイスありがとう(´・ω・`) 銀河の覇者達も凶歯痛の危機には協力していける
>>292 (´・ω・`)ケロロ軍曹のカリエス・ウォーかな
DLCについて教えてくれてありがとう!とりあえずセールにまとめて買うつもりでバニラで操作方法とか覚えてみる
ステラリス銀河って平たいなって思ってたけど現実の銀河の方が平べったいらしいな 土星の輪かよ
ACOTの地上軍技術って選んだアセンションパスによって変わるのか凄いな
>>305 最初のガスの回転由来だろうから宇宙の配置は大抵平たい
さそり座M4「球状星団ってのもありますよ」 なおステラリスではそんなのお構いなしに平たい模様
銀河の中心には超巨大ブラックホールか超巨大クエイサーがあって 我々の住んでいる恒星系は土星の輪みたくその周りを取り囲んでいる と考えると感慨深い
ステラリス銀河は単体でこれなんだから銀河団、超銀河団、構造体規模だとどうなってるんだろうね。銀河制覇してイキってる文明や没落を原始文明として観察してる銀河団文明とかいるんだろうか、と思ったけどこれ高次元から指導してくれる原初君じゃないか
>>310 更にその銀河の中心にあるブラックホールの1億倍の質量を持つ極大ブラックホールが外の銀河には存在している、というか山ほどある?
宇宙の事を考えると手元の事が遠く感じるようになるからステラリスで我慢してます
ステラリス2を作るならもっと宇宙探査にフォーカスしてほしいな 戦争の行方が探査の成果次第で左右されるような感じで …ええトレッキーですとも
探索地点いろいろMODでも増やせたりはするんだけど 結局初期地点の回りしか掘れないから微妙に食い足りないんだよね
一回詰んだことがあったから調べたけど ACOTって↓の条件を満たしてないとアルファ系のイベントチェーンが起こらないんだね ・没落系の建造物を所持してる ・没落系の船(護衛艦とか)を所持してる ・没落に隣接してる ・没落の惑星かACOTで追加される緑の惑星を保有してる 今考えるとGEを入れてたから 商人からザークランの頭部を買えば最悪なんとかなってたね
探査にそこまでの影響を与えてしまうと戦争の理不尽感が強まるか、ヌルゲーになるかの二択は避けられないと思うし難しいだろうな 分かりやすく言うとpreFTLの惑星に侵攻してたら突然没落が肩入れしだしてアホみたいに強いタイタン出てきて首都星陥落みたいなことが起きかねなくなら
>>313 狭い帝国だと領土内の調査を深くして資源を増やして
広い帝国だと調査をそこそこに広く浅くになるから序盤の出力落ちるけど伸び代はあるとかで差別化できたりしたら楽しそう
>>316 プレイヤーはどれだけ大負けしても滅亡しない条件付きならそれはそれで面白そうではある
孤立没落の横に入植して殴られたり 辺境のガイア星系に入植して精神没落に殴られたりってのは初期だとよくあったよね
始めて一ヶ月で艦船設計の大切さを学んだわ でかい船にでかい砲を積んどけば強いと思ってたけど巡洋艦にM、Sをバランス良く積んでみると敵が溶けていく
戦艦にXLとMを積めばもっとドロドロに溶けるようになるぞい
巡洋艦を先行して配備出来た場合M&S砲まみれで突っ込ますと敵艦を血祭りにしてくれるんだったか
そのケースだとL砲要らなかったんだ…(プレイ時間4桁の感想
M1発で沈む相手にLなんて持ち出しても火力が無駄になるだけだし
最近は攻撃衛星までコルベスパムで 攻撃衛星が解禁されてもメナスコルベで使い続けるから 駆逐艦以上は触りもしてないなぁ…
>>326 というよりコルベ相手にL武器はあんまり当たらないからね
駆逐艦以上だけが相手なら全部Lでいいんだけど
しかし序盤でも星系基地相手なら当然Lのが強いし
武器サイズ選択は状況によるとしか言えないかな
戦力差があまりなくて、相手にコルベがうじゃうじゃいるならLはやめといたほうが無難
最速でメナス艦に手を出すのでもない限りメナスコルベは回避上限でボーナスが死んでるしL砲を追尾+60でぶっぱ出来るメナス駆逐の方が使い勝手良いと思うが…
海外の動画で、「混合進化は第一種族に素早い繁殖者・第二種族に鈍い繁殖者をつけるのがお薦め」ってあったけど、 第二種族が全体の人口増加の足を大きく引っ張りそうでダメそうな気がする
銀河市場って全然手に入れられんけどどうすればいいんだ
>>331 立候補した時点で惑星上にディシジョンが出現するけどそれ選択してる?
一応交易が高い方が有利にはなる
影響力使うディシジョン可能な限りやっても取れなかった時に奪えばタダなことに気づくもの
>>319 どうだろう、それはもう銀河観察キットみたいな感じになるからジャンルがな
個人的には探査を派手にするのは物語的な面白さはあるけど、ゲーム的に面白くする手段はちょっと思いつかないな
以前はもうちょい銀河市場取りやすかった気がする 気のせい?
AIの内政がまとも(当社比)になったのでその影響はあるかも
ブロックキャットと強化エーテルナムと25倍コンティが暴れまくったおかげで うちの銀河の国9割なくなっててワロタ どうすんだこの銀河
リング起源は初動が弱体化されたけど、代わりに追加された名工国是取ればまだまだ研究特化できるな 合金が鉱山から沸くから、経済政策を民間にすればデメリットなしでさらに研究所増やせる メガエンジニアリング取ってリング修復した前後に触媒処理取ればリングワールドの圧倒的な食料生産を合金にできるし楽しい
>>335 目標アノーマリーの探査に成功したら
交戦中の敵国が和平してきたりしろ
>>316 宇宙戦艦ヤマトのガミラス視点イベントであるw
>>330 一応成長速度が速い種族ほど成長対象として選ばれやすいから、多分第一種族を増やしやすいようにしたいんじゃないかなその組み合わせ
>>343 なるほど、そういう考え方なのね
第二種族に付ける-2ポイント特性(粗暴は選択済)で悩んでいたから参考になったわ
Stellaリスでもストーリーモード作ってそういうイベントチェーンこなしていく形にすれば面白そうだけどな
最近の楽しみは地平線彼方まで続く圧倒的物量の艦載機を眺める事です
コロッサス造って総力戦。 とても終盤と言う感じがして良い。 そして駆逐onlyが強い速い。 戦艦すら要らない気がしてきた。
宇宙を埋め尽くす物量ならビックバイパー位しかねーだろ 100円で3機湧くので幾らでも湧くぞアレ
AI通常帝国から宣戦布告されて迎撃しようとしたら敵だけ没落の領土通ってきて 変なルートから滅茶苦茶にされたんだけど 危機とか出てなくても国境開放ってしてもらえるんだっけ
受容没落は割とすぐ国境開放するガバ国境野郎だから信用してはいけない
>>353 マジですか俺には塩対応なのに絶望しました
この銀河まるごと終わらせるまで諦めない
精神没落とかザークラン所持してる精神主義帝国なのに国境開放してくれないとかあるわ
国境開放しないのは排他と精神だな 受容と物質は条件満たせば開放してくれる 機械は外交不能じゃない限り常に開放している
ザークラン所持した後に全身機械化したらキレられた気がする
クローンの起源って極端なプレイング要求される系かと思ったら序盤であっさり制約外れて拍子抜けした でもこれ退化する前提で単なる序盤の人口ブーストとして考えると最強起源の一角なんじゃないの?
他国の植民地を奪った場合、居住性が自国民にとって悪い場合があると思うのですが、敵国民に完全市民権を与えない場合こういう星をうまく活用する方法ってありますか? 権威主義なので奴隷を使いたいと思っていたのですが、統治者にする種族がいないので…
戦争する時は敵国の外交マップ見ておいたほうがいいぞ AIは銀河一周してでも裏取りするから
>>359 完全市民権あげたくないだけなら居住権にすれば統治者にも就職するよ
はぁー、久しぶりに連邦入ったら百年戦争に駆り出された 全土占領された敵が降伏もなんもしないのいつまで直らないわけ
>>362 そんなあなたにぃーStarnet圧倒された国が降伏しやすいおまけ付き
ACOTのファリン軍って倒すとイベントある? 私は強すぎて諦めたんだけど
>>367 ファノン軍のことならファノン関連の技術が手に入るイベントが起きるけど
地上戦何回もやらされるから結構めんどくさい でも性能的はシグマ技術より上
ちゃんと先駆者の艦船の区画とかヘラクリウムの新しい区画も手に入る
ファノン軍倒すならボイドスフィア惑星作って研究力ブーストして繰り返し研究進めまくるといい ファノン艦船は自動回復が半端ないから先駆者のタイタンにシグマ武器積みまくるといいかも ギガスト入れてるならブロックキャット先に倒してブロックキャット武器使うのも良い
規模は2万位欲しいところだなファノン軍を一気に倒す場合は
Planetary Diversity - Unique Worldsで出て来るレア惑星を、初期の本拠地近く(ハイパーレーン8個分以内)に出るようにしたいんだけど、MOD(当然ローカル化)にどういう文を追加したらいいかな?
>>371 明確な回答じゃなくて申し訳ないけど帝国作成画面の母星設定の所に隣接星系にレア惑星を出現させるオプションがあるからそこを参照するといいかもしれないね
>>371 stellarisのフォルダを
「usage = custom_empire」で検索すると、帝国作成の母星の星系の種類を選ぶ画面に出てくる選択肢の定義がヒットするはず
あとは、solar_system_initializersに適当なファイルを追加して
↑で引っ張ってきた定義をコピーして適当な名前を付けて
neighbor_system = {
hyperlane_jumps = { min = 1 max = 8 }
initializer = "ring_world_init_01"
}
その中に↑のエントリを追加する
ring_world_init_01のところは出現させたい星系の名前(そのmodのsolar_system_initializersで定義されてる名前)に変える
因みに、上記の例だと壊れたリングワールドが出てくる
惑星単体で良いならsolar_system_initializersからその惑星の定義(planet = {} で括られたもの)を引っ張ってきて
張り付けるだけでも良い、その場合は母星系に直接出現する
なるほど、その辺りのフォルダを見ながらやって行けばいい訳ですね。 頑張ってみます。
ファノン軍結構変わってるよな。前は攻撃しても「勝てたなら技術やるよ」的なこと言ってたのに今はブチギレ。おまけに今後ファノン関連のクライシス追加を示唆するようなことも言ってる
ファノン武器は効果音とエフェクトがイケメンでいいですわね ACOTはそこら辺ちゃんとしててすごい
元はスタークラフトらしいよ>ファノン武器とか軍団の船のデザイン
それに比べて事象崩壊砲って名前の割にエフェクトしょぼいよな
ストックホルムのゲーム会社オフィスに事象崩壊砲ぶちかましてえなあ(侮辱)
新しくサブスクしたMODがインストール済みにならんなあ おま環かな
ワープしたときって星系のどの方向にワープアウトするかわからないの?
ワープが何かわからないけどハイパーレーンとかジャンプドライブなら移動元の星系があった方向だよ
ストックホルムはコロナ関連規制緩和でお祭り騒ぎみたいだな ひどいことにならなきゃいいが
支社設立するときに相手の星が見えなきゃ建てれないんだけど、どうやったら相手の植民星が銀河地図から見えるようになるの? 知らない間に見えてたりでよく基準がわからないです
>>386 まず、通信確率の時点で首都星系は見れる
あとは、外交の星図交換
センサー技術の開発で艦隊もしくは星系基地から一定範囲が見れるようになる
後は諜報員を入れておくと浸透度に応じて相手の星図が見れるようになる
3.0から星系の詳細全然わからなくなったからセントリーアレイの有り難みが増してるよな 特に星雲内の不明領域まで見通せる様になるのが助かる
通商条約でも見えるようになるような 違ったらごめん
諜報員いれてもうまくいってるのかよくわからないし 入れる国は自分で暇な船乗り込ませてるわ
敵じゃなくて自国の疲労度が限界に来ると現状維持で講話ってのがよくわからん 有利なんだけど
きっと国内でデモとか起きてるんだよ 有利なんだからもうやめちまえ!みたいな
戦時は戦時増税とかスパイ摘発のための警備強化とかやるから もう終わってもいいだろ…っていう厭戦と ヌルゲーの戦争でもゲームでは国力を傾けるくらいの戦争なんだろう 部分動員で戦争経済みたいな感じでも経済への悪影響は起きるし
自国領内の星系を属国として分離するメリットって何かある?
アメリカだって1945年にはもう国内が限界に近付いてたし、ロシアは若い層が根こそぎ逝った影響から80年経ってもまだ立ち直れてない 恒星間戦争ともなれば兵器や人命のコストが現代の地球とはケタが違うだろうし、これ以上続けると戦後に深刻な問題が発生するんだろうきっと
popの志向や階級なんざどうでもいいからpopを完全に数字だけで表して さらに人口動態の要素は欲しいなぁ
ボロクソに論破したつもりでもカンガルーAAとか貼られて 自分もあたおか認定されてて ワッチョイ変わるまで黙ってたほうがいいレスバみたいなものでは
疲労度が溜まると一切の妥協の余地なく講和させられるのは納得いかないわ 幸福度が下がるとかで良かったと思うんだけどな 権威主義国家だと多少の不満は無視して戦争継続できたほうがそれっぽい
疲労度って戦争形態で蓄積の速さ変わるのかな 絶滅戦争仕掛けられてるのに疲労もクソもないと思うんだが
疲弊度ってのは軍隊組織の疲弊なんじゃないかな そも戦争中でも内政は普段通りに出来るわけだし 国民の不満とは別物な気がする
まあ普通の国家なら厭戦気分でいいんじゃないかな 戦艦のクルーとか延々と敵を葬りまくってたら故郷が恋しくなっても仕方ない ロボは知らんメンテ受けたくて帰りたいのかもしれん
50時間かけて作った帝国2つを招かれざるものにぶっ壊されたので次は絶対撫で斬りにしてやりたいんですがコツとかないですか 設定は初期のままで国際地球連合使ってます
異次元艦隊はバリアだけで装甲積んでないから専用艦隊作ってどうぞ 武装もエネルギーだけで実弾飛んでこない パークも取ると宜し
負けパターンってどんな感じ? ・正面から艦隊決戦して普通に勝てずに戦線崩壊 →技術で劣ってるか、艦隊規模が足りていない、 コンポーネント構成を見直せば多少はカバーできる (招かれざる者ならシールドが硬いから実体弾を多めにするとか、小型艦でディスラプターやミサイルを使うとか) ・正面は撃退できたけど多方面から襲撃されて戦線崩壊 →拡張しすぎの可能性あり。特に内地に前線を抱えることになるワームホール星系の獲得には注意が必要 ・当初は撃退できたけど、次元アンカーまで進行し切れずに疲弊して戦線崩壊 →参戦が遅いか生産力が足りないか 低難易度だとAI国家の国力の伸びが悪く、飲まれて危機が拡大しやすいので 戦線が広がる前に早めに撃退を開始した方が良い ・そもそも艦隊が用意できなくて手も足も出ない →艦隊戦力は早めに準備する 同一方面に艦隊規模を限界まで使った艦隊を複数投入した方が結果的に損害が少なくなって戦線を維持しやすい 大軍を運用する都合上、許容量は無視しちゃっていい 維持費が増えようが損害分減少分でお釣りがくる
あいつの場合お友達同士で殺しあうから友達召喚されるまで逃げ回って三つ巴始まったら横から溢れた艦隊しばき回って反攻の準備整えてるな 近かったら覚悟決めるしかないけど初動の塊が散るまでちょっかいはださないな
狂平和と受容の地球連合伝統ならは拡張取ってとにかく探検と植民、出会う文明にかたっぱしいから友好使節送って 移民条約結んでPOPを吸い上げ、って感じで行けばいいんじゃね?
上にでてくるポップがたくさんありすぎて困る 惑星通知無効をディシジョンでやっても区画できたよー!って報告あげなくていいよ! 100惑星から一斉にくるから…どうやったら報告消せるんだ…
>>399 popひとつひとつシミュレーションしなくても、区域とか職業の概念は残せるだろうか
うまいゲーム設計を開発が思いついてくれたらいいんだろうけど
種族ポイントが余っています!!!! Roach ↑ これマジでうざいわ
popの管理は流石に細かすぎるから権利だけ残してbanishedぐらいシンプルに割り振らせて
>>412 そういうのはpopの概念なくして惑星一個単位で管理すればいいと思うわ
何かに特化するなら惑星につけるモジュール類を偏らせるみたいな感じで
他の銀河4Xゲームで、岩石生命を不毛な惑星に住まわせたり ガス生命体をガス惑星に住まわせたり ロボットを小惑星に住まわせたりするのがあったから stellarisでもやってほしいんだけど 今のシステムだと管理情報が爆発してしまう popシステムはやっぱりなんとかしてほしい
なんかごっそり仕様が変わりそうだからpop制でいいわ。 AIを一から作り直しできるとは思えないし。
みなさんアドバイスありがとうございます!絶対駆逐します!
前も書いたけどPOP制は今やステラリスに残された数少ないオリジナル要素の一つなので、ここを変えるなら別のゲームでも良いのではみたいなところはあるんだよな やるにしてもステラリス2でってことになると思う
いろんな主義主張のPOPが銀河でわちゃわちゃするのが ステラリスの味わいだしここは残してほしいな
>>397 ・属国を持つことが好きな権威・軍国志向の派閥が喜ぶ
・隣接するのが嫌な国との緩衝地帯として使える
2を出してスマートアップしてくれてええで しかし最近パラドシミュの続編の足が鈍いこの作品もほぼ作ってないんじゃないかと思う
>>420 popで激重地獄にならないステラリスのようなゲームがあるなら是非教えて欲しい
>>424 endless spaceシリーズとか試してみ
宇宙4Xはもっと古くていいなら他にも色々あるよ
やってみるとstellarisのオリジナリティはほぼPOPにあるというのは納得できると思う
POP数が増えることで 単位時間あたりの処理量が増えていくから 全体の進行が処理が遅くなる、という事なら 単位時間あたりに処理するPOPの数を POP数に関係なく一定にすればいいんじゃないか? もちろんPOP数が増えるほど POP単位の処理は遅れるって事になって ゲーム性はかなり変わるとは思うけど… (幸福度を上げる施設を建てても 効果が行き渡るまで時間がかかる、とか)
>>426 とりあえずエンドレススペースは買おうと思うんだけど、このゲームの艦隊の艦数や規模はステラリスと比べると大きい?小さい?
オリジナリティはpopにあると言うけど、もともとタイルだったんでしょ その頃はどうだったの?
POPが生きたエイリアンだというじっかんがあった あの頃には戻れない
>>429 どちらかと言うとあの頃の方が楽しくはあった(思い出補正)
惑星ごとの配置で個性があったし。
あれ辞めてから急に内政がボロボロのAIになった気がする。
そのオリジナリティが処理とAIの内政の足を引っ張って結果ゲームの面白さをかなり削ってるからなぁ。重さはともかくAIが対応してないのは致命的
>>429 タイルがPOPに変更されたわけじゃなくてタイル+POPだったよ
>>434 タイル毎に食料ボーナスとかあったな。
二つのボーナスがあるけど取れるのは一つだけなので悩んだ記憶がある。
餌がどうたらとイキってた異次元艦隊が覚醒没落にボコボコにされてるの面白い
タイルの頃は惑星の建造物を完全にアプグレしてタイルをPOPで埋めたらそれ以上惑星触らなくて良かったから内政にゴールがあった でも石から無限に湧き出るコルベットとかガバガバなとこもあった
>>435 送電アレイみたいなのは隣接タイルにボーナスって形式だったから
配置によってはボーナスを優先するために研究ボーナスを潰したりしたね
>>439 今も区画と建造物スロットが埋まったらPOPの増加を止めて終わりじゃない
当たり前にPOP100オーバーがあるからとてつもなくゴールが遠くなったけど
タイル制の時の一番の楽しみはだな 死の惑星になった地球を覗いた時に3匹のゴキがタイルにいるのを眺めてほっこりする所にあったんだ 今の仕様だとぱっと見た時におるか解らなくて悲しい
星に住民が住んでる実感がわきやすいからpop制の方が好き
死の星Sol3には確定でゴキブリくんいるやろ しかし変温動物のゴキブリが核戦争後の核の冬を短期間とは言え生き残れるのか 核の冬は起きないって話もあるけど置いておいて放射性崩壊の熱で十分なのか 地下にいるドブネズミとかの方がワンちゃんありそうだけど
他国の惑星を覗いた時に 気持ち悪さとか感動があったんだよね いまのPOPはかなり抽象化されてるから もう数値化すればいいんじゃないかと思う
恐竜絶滅の冬も乗り越えたんだからゴキブリはなんとかするんだろ
>>428 小さい
ただ、やってみると分かるが戦闘のシステムが根本から違うから、あまり比べても仕方ない気はする
現行内政にしろタイル内政にしろ、要するに種族と志向という二つの要素を持ったPOPという概念をどう使うかという違いでしかないから、真面目に内政要素のコアだと思う 変えるなら変えてもいいけど、このゲームは既に三種のFTLという独自仕様をなかったことにしてるので、そこまでやるなら2を最初から作り直した方がいいのではと思うんだよな
Stellaris1は初期の仕様のままで良いとして Stellaris2はそれこそPOPを100でも200でも一つの惑星に放り込む事前提で動作に支障出ないように構築した方が良かったんじゃないんだろうか HoI無印と2みたいに
>>431 ,434
そうなんだ、ありがとう
もうこの銀河にきたときはpopだったので
ガイアがた補正とかの職業による資源ってどこまで含まれるんかね 基礎資源だけか、合金とかも含まれるのか、 研究力とか統合力も含まれるのか
ゴキブリの大半は森林に住んでいるので核戦争で森林もろとも焼き払われた場合生きていけないらしい 人家に住んでいる種はそもそもシナントロープである以上人間が滅べば道連れ ゴキブリの未来は言うほど明るくない
明るくならんでいい 寒冷惑星の売り文句は「うちにはGがいません」だぞ
以前の北海道にゴキブリはいなかったが 最近は家の断熱性能の向上と人口が都市部に密集しているから 夏は元気に大移動 冬は人と一緒に家屋で一休みで北海道でもゴキブリを見るぞ だから寒冷惑星もどうせそうなる
いつかの開発日誌で負荷がかかるのは ゲームデザインからして補正に補正が幾重にもかかっていくからと言うのもあったっけ? 当然popもいくつもの補正を受けるから popが増えていくと必然重くなっていくと いろいろな種族がいる星を見るのは楽しいので(受容主義) うまい落とし所が見つかるといいなあ
>>452 核戦争や巨大隕石で生き残る本命は恐竜絶滅時と同じく、穴に隠れやすく低温に強く、燃費の良い小型哺乳類らしいな
つまりネズミとそれを捕食するぬことか
2397年がやってきた。 地球から薄汚いGが痰を吐きながら大挙して押し寄せてくる。 犯罪多発!寒冷惑星が汚れる!そこで惑星政庁は あのブルース・リーの子孫、陳を秘密に呼び… G抹殺計画を依頼した。陳は殺しのプロだ。 12popを一人残らず抹殺せよ! しかし、地球では死亡したケ小平を巨大兵器に改造する研究が着々と進んでいた!
惑星上の虫人を1人残らず抹殺できるような燻煙執行機を開発してコロッサスに積み込もう 惑星丸ごとバルサン消毒 ブラックキャップ散布機でも良い
いくらGがいなくてもネコのいない惑星になんか住めるか
そのねこは 僕たちが知っている猫と同じなのだろうか
僕たちが知らないねこでもねこには違いない 人類だってサイオニックになったり電脳積んだりするんだ問題無い
人間DLCは間違いなく買ってるのに何故か新国是と新起源が出てない。 植物の新特性の方は出てる。 国是と起源に係るMod入れてないので、どれが原因かの検討つかないのが困る。
>>464 何故か有効になってないとか、買ってすぐ起動したせいでダウンロード終わってないとか?
岩石のクローン軍団やってみたかったんだけどなぁ。
>>465 全然そんなことはなかったです。
たぶん猫は精神主義 サイキックで人類を洗脳してる でなければあんなタダ飯食らいが繁栄できるわけがない
ゴキブリ知性化したけど、ゴキブリって名前を見るのがダメで人口統制と移民禁止にして軌道居住地作って押し込めた
ギガストでエーテルドレイクとかのリヴァイアサン量産できるようになるけど、生まれた状態は元のエーテルドレイク武装なのに 設計図にはエーテルドレイク専用の武装が追加されてないせいで一度アップグレードすると戻せないんだな 龍のブレスっていうXLサイズじゃないと音もエフェクトもしょぼく見える
「はぁー?! 第一種族は犬で猫なんて第二以下ワンですけどぉぉぉ?!」
Higher Edict Cap 布告許容量をデフォルトから4増やすModが新起源新国是ブロックの原因でした。 10個ずつOFFっていってあたりが付いた区間のModのワークショップ覗いたら、 外人さんもネメシス/3.0パッチを破壊するみたいなこと書いてました。
国旗選ぶところのスクロールが死んでるのを修正するmodが 起動すらしないctd起こす原因になってたのはさすがに盲点だった
上に出る丸い建設完了通知を出さない方法を教えてください…
PSIジャンプドライブって遺伝子系でも取れるわけ? 研究から
>>481 俺ゴテゴテのmod環境だから分からんけどバニラだと出るんだろうか
丸アイコンだからShift右クリでも消せないんだろうな
>>482 精神没落のデブリから取れるけどACOT・ZoFEの機能かバニラ要素なのか忘れた
バニラだとシュラウド産はとれないんじゃなかったか とれるならMODの影響でしょう
ACOTでもデブリでは取れなかったはず シュラウドで取るしかなかったかも
ユートピアは(某動画の影響で)最初から入れてから全然知らなかった! DLCの有無でそんなに変わるんだな……
大学にきてたヨーロッパ人が、ヨーロッパにもGはいるけど小さいし森の中にしかいないから、日本にきて民家にでてでかいのに驚いたと言ってたな 核戦争の冬でも生き残るんじゃないの
台湾や香港ではGおらんよな。 逆に大きなネズミがいるけど
実際に家で出没するとどっちが迷惑かというとネズミの方が非常に迷惑だな やつら人間の食い物を食い漁るわ糞をまき散らすわで殺意しか湧かない
>>489 つまり欧州人にとってゴキブリは民家に侵入する薄気味悪い害虫ではなくてあくまで生命力が強い昆虫ってイメージなのか?
>>494 狂信的なを2カウントで合計3って枠は変わらない
派閥とか神殿イベントとかで志向を取ると他の志向(魅力が低い奴)が消える
ゴギブリってやたらと過大評価されるけど逆に人間は過少評価されすぎだよな。適応能力は本来死の惑星以外適正だし生身であっても野生動物を駆逐するほどには強いのに
人間は生活水準が上がると人口増加が減少するのが欠点かな Gは無限に増えそう
人間は雑食すぎて他の生物では毒になり得るモノも食べれるからある意味害獣クラスではある 異星人のクズの食料貰っても元気に食べてる
10年ほど前に滅ぼした旧国際地球連合の人類を家畜にして食肉にしているんだ それでその食肉を人類共同体にプレゼントしたら喜んでくれたよやったね
機械惑星の起源で始めると沸いてくる有機泥海とかいう明らかに食ってはいけないような物ですら食ってるからな 悪食がすぎる
割と真面目に植物種族の「食料」と哺乳類の「食料」って共通なんですかね?
FTLを開発できる知性を持つ脳みそを支えるには地球の植物と同じような栄養源だとどれだけ食べてもエネルギー足りない気がするわ
植物の食べ物をエネルギーにして喜んでるし岩石の食料を鉄の板にして遊んでるぞ
初めてゲーム勝利までやったけどお前の勝ちって出て終わりなんだな 年表とか戦力増加のグラフとか出してくれよ
ステラリス2はAIがそれっぽい宇宙年表を出力してくれるようになるよ
ckですでに年代記出力機能はあったからな ステラリスで出来ないはずがない
FTLデビュー!(0) 今日は帝国の建国記念日です!(0) 銀河コミュの皆さーん!お知恵拝借!(0) 連邦に入っちゃいました!!(0) 銀河の皆様にアンケートです(0) 最近めちゃくちゃ経済が落ち込んでいます…(0) ステープラー切りました…(0) 帝国にあるズィロ全部飲みました…(1) ありがとう…(1) 我はシュラウド、明日この銀河を粛清する。(54687)
有機汚物の駆除を完了 有機汚物の駆除を完了 有機汚物の駆除を完了 有機汚物の駆除を完了
今ならもう各年の出力を記録していくのはできるはずだから後はどうやってそれを見栄え良く出力するかだな
ステラリス3ではVR対応で惑星一つ一つにオープンワールド頼むわ プレスリン来たらキモすぎ&物量でズボンからオイル流れそう
異星人は自分の肉体に自信がないからボロ切れを纏って体を隠すらしいなw
エルフの惑星占領したときどうしようか色々妄想してしまう
地上戦を見てみたい ゼノモーフが敵を蹂躙してるところとか
宇宙戦が醍醐味なのは分かるんだけど 地上戦もうちょっとピックアップしてもいいよね
駐屯地ひとつだけでも兵士が2POPで防衛軍が6つだっけ 相当な規模の軍隊な気がするけど惑星内残さず丸ごと制圧する必要があるとなると それくらいのもんなのかな
地上戦は費用対効果悪すぎるから予定は一切ないって話だから次回作に期待するしかない
ゲート作るときってたまに 外周なのに 星系の井戸内に建設できないって表示でるけどあれなに
艦隊に陸戦隊を乗せていて、惑星制圧時に自動で降下兵団送るだけでもいいんだが
>>522 ブラックホール、白色矮星、中性子星のがある
別ゲーだけど
途中送信しちゃった 別ゲーだけど上下から出てるジェットの力を利用して長距離ジャンプ可能だからこっちも採用してくれんかな
>>514 今はなくなったみたいだけど以前あった性奴隷modのおかげでロールプレイが随分と捗った我が人類帝国であった
ファンタジー世界の人類やエルフやドワーフが一緒にいる世界は FTL人が作った箱庭であった
>>526 >>527 本当に軌道エレベーターゲーになるな
地上軍送るたびにhoiやらされたらもうコロッサス不可避ですわ コロッする数日前に無条件降伏を要求してそれでも地上軍が消えないなら可愛そうだが死んでもらう
何か月も軌道爆撃なんてされたら政府の意向と無関係に 住民が勝手に降伏してもおかしくないのに異常に頑張るよな 軌道爆撃に対してだけPOPの士気が高すぎる
戦車250師団、機械化歩兵師団150師団、航空騎兵師団150師団 山岳兵150師団、戦闘機80部隊、迎撃機80部隊、略爆72部隊 うん。嫌になるLVだわ
毎度hoiやってたらゲームがいつまで経っても終わらない
降下地点選択、VP確認、首都確認、師団展開という感じでマジで終わらんわ(HoI2仕様の場合)
前線と攻撃線の引き直しで一日が終わりそう(Hoi4)
ステラリス銀河だと地上軍おろして半年もすれば決着つくから、みんな正々堂々と正面からぶつかってるんだろ 戦闘幅あふれたのは迂回したりしないで行儀良く後ろで控えてるだけだし 地上軍hoiでやれといってもそんな面倒でもなさそうな それより惑星開発をあれでやれと言われる方が苦しそう
地上戦最後の方になると前線ほったらかして撤退した連中殴りに行くのなんなんだろうなあ たまにその間に味方削られて将軍消し飛ぶし
戦闘幅についてはHoI2の教訓だなというのが目に見えてわかる光景だわ HoI2の仕様だと24個師団までしか100%戦えないが残りは25%の力までは発揮できるので 積み上げれば積み上げるほど強くなるという仕様 防御側は500師団だろうが1000師団だろうが100%戦えるのでこれまた大変な事に
有機汚物は死体の山積み上げることしか能がないから仕方ないね
殺戮機械って一応他の機械帝国とは外交できるのに 友好関係結ぼうとしてもたいていドン引きされるのが悲しいよね
殺戮機械とか貪食とか引きこもりが他の脅威のせいでプラス外交値になってちょっとデレてるのすき
惑星200個近く持ってたくさんMOD入れてPOPが40000を超えると1か月が10分くらい かかるようになって最後はクラッシュしてゲームできなくなった… エーテルナムを倒すため内政整えているとそっちで落とされるようになった…
その点現実ってすげえよな 恒星数8000億個マップなんて頭おかしい設定で1ヶ月に1ヶ月しか時間が進まない激重状態でもクラッシュしないんだもん
>>548 それは3次元の視点からそう見えてるだけで2次元あるいは4次元からだとクラッシュしまくりなのかもしれない
>>548 いっぱいあるように見えて実はsol3の周辺しか作ってないパターンかもしれない
アセンションが選択性になって面白みがでたかも 守備的なので固めてもいいし個性出せる 今までのヤツは結局全部取るんだろ?みたいな感じだったし
>>532 そういやほんと初期の頃(ver1.4くらい?)は軌道爆撃しただけで勝利%が上がって戦争に勝てるシステムだったな
あれなら面倒な地上軍要らなかったのにね
自国の入植済み惑星をコロッサスで粉砕可能にするMODってご存じないですか 受容没落の保護区奪ってしまったせいで自国の種族画面でさえ激重になってしまいました
自作modが40位サブスクされてて嬉しい そこそこ需要あるんやね
部隊を補充機能ってなんであんなに雑多な部隊を量産してくれんの? 郷厨させるところまでちゃんとやってくれえ
入れたMODが悪さしてんのかニューゲームでクラッシュ、ロードでクラッシュ エディット見たら船舶外観が黒塗りで、種類がMISSING_Textで船舶か種類かか切り替えたらクラッシュ 動いてた段階までmod抜いてみても改善されず 何が悪さしてるんだろうか?
>>556 バニラからmodを徐々に導入して原因を探すしか無い
あとは再インストール
>>556 船のシルエットは正確で黒塗りなら艦船関連に手を出してるmodが悪さしてる可能性が高い
確証はないから558の言うとおりに試したほうが良いけど
3.1.x代からホライゾンシグナルが一向に怒らなくなったんじゃが仕様?
>>560 仕様。淡々と哨戒させる方法はできなくなった
危機になって始めてクリアーしたが勝った気がしない 綺麗サッパリ爆発したけど本当にシュラウドに行けたのか怪しいんだが
シュラウドなんて浅瀬ではなくもっと高次元が行先 シュラウドを丸ごと燃料として消費してるんで円環とかのシュラウド原住民が慌ててアバター出して抵抗してるのよ
Lゲートが防衛的な意味でひどいからだしたくないんだけど そういう設定てできない?MOD必要かな?
>>565 DLCディスタント・スターを抜けば良いのでは?
神様ぶってるクソシュラウド潰せるの素晴らしい 結果が失敗だったとしてもシュラウド潰れてるならOKです
数年ぶりにステラリスやりたいなぁと思ったけど何か腰が重い リプレイでもハードル高く感じるんだから新規は相当なんだろうな
>>564 呪いかけたりしてくるあいつら燃やせるなら良いな
次も危機プレイしてみよう
最初だったので無駄に連邦作ったり無駄に招かれざる者を撃退したりしてずいぶん回り道したので次はもっとスマートな危機になれるはず
シュラウドはシュラウドくんたちと50年契約をした上で危機になると どう転んでも銀河は滅びるクソゲーを他の国に押し付けることができるぞ
機会没落くんに入植するなって言われた後、入植しろって言われたから入植したらぶち切られたんだけど
僅かな収入で出る海賊は面倒なので交易値を避けて基地を建てるスタイルなんだけど、商業伝統の範囲+が交易施設を建てなくても効くのが邪魔すぎて草
円環とエーテル爆発オチ機関のクソ2択はマルチでやると阿鼻叫喚になる +30 精神主義用の差分テキストが無い -1000
精神主義用のテキストないのマジで何考えてんだろうな そんな予算ないのか
(聞こえますか…?私の声が聞こえますか…?私は精神主義です…)
sol3の住民が幻聴を訴えている。治療が必要なようだ(物質主義)
(よっしゃおるなwほないくでw) トントン(ここやでw)判子を押すところを示しながら
さっき購入したんだけど最初っから入れとくべきMODとかある? グラフィック系はいろいろいれた
最初はMODを入れるにしてもゲーム内容を変えないグラフィックとUI系だけがいい UIならプレイ画面に合わせて1Kやそれ以上のものとか
バニラならではの面白さがちゃんとあるゲームなの? SkyrimなんかはMODなしだとクソゲーもいいとこだったけど
バニラの要素だけでも面白いよ 勿論DLC全部込みの話だけど
物理主義ってどうやって全員一斉に機械化したんだ いきなり数百POP分の機体用意できるなら常にその速度で製造してくれ
>>588 こ、工学研究力(物理)を消費してるんだ…
>>525 Frame Shift Drive SuperCharged !
上手く行けばいいけど大艦隊だと何隻かミスって爆散する艦が出そうだなぁ
あれ怖くてまだやったことないわ。今度安い船使ってバブル内の白色矮星で練習しよっかな
>>582 !!Ariphaos Unofficial PatchとDryus氏製の日本語化パッチ群は入れといた方が良い
AUPは有志のバグとバランスの修正をマージして1つのModにしてるんでバグ修正Mod同士の競合が防げる
Dryus氏のパッチはJCTでも翻訳出来てないとこ(シェイクスピア引用とか)を直したりAUPと日本語化の競合を修正してる
もとの体は処分するわけだし記憶もデータだから好きにできるから、全員移せてなくても問題ないよ
テレパス解放出来なかった精神主義者ってなんかただ祈って拝んでるだけの悲しい存在だよね 隣国が超能力発現されたら嫉妬の炎でコロッサス稼働させそう
>>588 ひょっとしたら出来合いの体・・・家電製品とかに意識を移植されたPOPもいるかもしれない
>>595 精神主義イコール超能力みたいな世界観だっけ?
物質主義は超能力者進めても怒らないのに精神主義者のゴミどもはロボット程度でキレるのなんなの
>>597 狂精神は志向説明文から科学はおもちゃ思考がこの世を操る的な事言ってるからパラド的にもそうだとおもう
狂じゃない方のファッション精神主義はわがんね
>>599 精神志向のアセンション選択の余地を狭めるような設定は無視しよっとw
物質主義者なら超能力を科学で解明してやる、くらいやりそうだがなぁ 研究はできてもいいだろうに 精神主義は神を信仰してるのか、神権政治なのか、二元論的な考えなのか、duneのような反機械主義なのか、テキスト読むと全部混ざっていて方向性が良くわからん
宗教から唯我論みたいな哲学まで全部精神主義にぶち込むからおかしな事になるんやで
>>602 赦す
神聖皇帝陛下の恩恵によりそなたにも遺伝子改造術を授けよう
とかいうRPしてもいいじゃんね
普通の宗教的なのはだいたい生活の知恵とか道徳心的なものがだいたいだから 物質主義でもそういう部分の宗教は生き残ってそうな気がする そこから踏み込んでニューエイジとかオカルト的なのが人口の大多数を占めたら青春主義に変わる感じで
私は物質主義ですので心から信仰はしません 日々の心がけとしての精神向上効果がN%見込まれるから 信仰を思考パターンに取り入れるのもありえます 詳しくは私の著書を読んでください みたいな科学者とかいそう
自分排他で属国独立させたばあい そこの主要以外の種族ってどうなるわけ? 浄化されちゃう?
属国独立がセクターの独立の事なら、選択する第一種族で主義は変わる。
宗教はアヘンなので徹底的に弾圧しますが(狂物質権威)
精神って特に強いわけじゃないけどRPという点では楽しくて好き
精神主義やる時は平和よりも軍国、平等よりも権威で遊んでしまう なんとなくイメージ沸きやすい
久々にやってみたらゲームを終了してもアプリが裏で残ってるみたいでもう一回起動するには毎回steamの強制終了とかをしない状態なんだけどこれなんとかなりませんかね? 再インストールと関係ないと思うけどバニラ環境でも試して改善せず
>>603 物質主義でも超能力研究はできるぞ
社会学の研究者がレベルアップで偶然超能力に目覚めるか、超能力者POPが帝国内にいない限り研究選択肢に出現しないだけ
つまり賢明な物質主義者は超能力のようなオカルトは信じないが、科学的手法によって超能力の存在が証明されればその限りではない
ロボットでも意思を持つことはできるという普遍的事実を直視せずロボット差別をする愚かな精神主義者とは違う
絶対不可侵の存在である魂によって形作られた聖なる肉体を構成する神経細胞と、その表面だけを模倣して作った人形に流れる電気信号が同一とか笑うわ それらには建築と積み木遊びぐらいには差があるんだよ。そろそろ理解しなさい物質主義者君
精神主義こそロボットに自我が宿る、芽生えるという現象を興味深く覚えそうなのに、個人的にけっこう不思議である(pre並感)
>>620 大雑把にマジレスすると精神主義(唯心論)的には物質の影響を受けない精神が存在して、肉体・物質はその影響を一方的に受けるって立場
だから肉体ありきで作られたロボットが、一見すると心に見える物を宿していたとしても、それは肉体の影響を受けて作られた精神とは根本的に異なる紛い物でしかない
脳内物質で感情を説明出来てしまえている現代科学から見たら単なるオカルトでしかないんだけどね
>>620 精神主義ってスピリチュアリストだから
ニュアンスとしては宗教志向的な感じじゃないかな
だから生命の想像は神の権能への侵害とか
偶像崇拝禁止とかAI禁止
3Dプリンタで人間を完コピしたら普通に本人が二人になるだけじゃないの 意識も記憶も一緒の
>>623 それを肯定するのが物質主義
完コピできない魂という存在があるとして否定するのが精神主義
有機生命と機械知性の違いは材料と仕組みと性能の違いに過ぎないし、自我だと思っているものは所詮電気信号がもたらす幻想に過ぎない preFTLの未開種族ですらこのことを理解していることが少なくないのに精神主義者ときたら
>>621 やっぱりカルトじゃないか!(憤慨)
物質主義がナンバー1!!
物質主義って、技術が進めば進むほど現在の倫理規範とは相容れなくなるんだよね 意識というものが電気信号にすぎないとするなら、その再現・コピーは可能ということになる 例えば殺人が重罪とされるように、現在の倫理規範の根本は生命の唯一性・不可代替性を基礎としてるんで 物質主義を採用すると倫理観を大幅に変更することになる
黙れ!影響力というバニラにおいて生産できない権威主義こそ第一である! …と言いたいけども影響力もバニラだと植民地放棄時位にしか使い道ないからなぁ 研究力と合金さえ生産してれば良いのだ!
そこら辺は上にもちょっと出てた宗教的規範を取り入れるのである程度は抑えれそうじゃない?よくある困ってる人は助けましょう、とか人に暴力を振るってはいけませんとかみたいなさ 狂物質主義はそこら辺もぶっ飛んでそうだけど
クローンの生産は国家事業なので、 コピー可能でもそうホイホイ殺されると困るから 殺人は重罪じゃないかなぁ
なんのMODか忘れたけど、狂精神は物理学研究に、狂物質は幸福度にペナルティ付くのはそれっぽくて良かったな
リアルだったら精神主義同士が出会ったら互いに異教徒として対立しそう
ヤバい思想なのに民族としてまとまってるのがすごい 特に狂つきはどれでもスゴヤバよね
何となくステラリスが含まれてそうな確信に近い物があるな
内向きの天上帝国を開始して ひたすら守備と防衛に全振り 異次元さんにやられてく銀河眺めてたけど 滅ぼすというよりも半端に散らかすって感じで滅んだ帝国は案外少ない 自国艦隊で少し片付けてみると空いた星系はサクッと漁夫利されるという きついなぁと感じその散らかった銀河を放棄した
stellaris2作ってもなぁ イベントとか全部一新しようにもネタとか出てこないだろ ファンタジー路線で行こう
俺が精神主義に馴染めないのは 惑星を聖別するっていう発想がよくわからないってのもあるわ
ステラリス2をやるならこの多種族具合は維持してほしいな 人から狐に草とかヒトデとか石とか 見た目違うだけじゃなくて特性とか起源とかでいろいろ変わってくるし
なんか足りねえなと思って考えた 魚類種族が欲しい 肺呼吸になった半魚人種族が銀河にいてもいいと思う
>>641 自分のスミをぶっかけあってナワバリを主張するイカ種族とか……
>>637 危機とかマローダーってきっちり塗り潰そうとはしないよね
敢えてそういう動きをしてるのか、
埋蔵資源とかでスコア評価してカス星系は後回しにしてるのか、
行き先をランダムで決めてるだけなのかわかんないけど
ステラリスってめちゃくちゃ売れてるんじゃないの? 知らんけどMODの評価数めちゃくちゃ多いよね
海棲生物+宇宙ってラヴクラフトになってしまうからな
タコっぽいやつはいるし タコの精神主義国とかラヴクラフトっぽい
>>636 ストラテジーに注力すると言ってるしステラリス2を切る選択はないんじゃない
>>619 ないからwiki見て覚えてくれ
あと、あっちで質問もできる
精神主義者の惑星を科学の力で吹き飛ばすのは楽しいなぁ そうだこのコロッサスを神の雷と名付けよう!
パラドがディベロッパーのゲームだとステラリスが一番の稼ぎ頭のはずだし ここが切られるってのはまずないんじゃね? パラドがパブリッシャーのゲームだとシティーズスカイラインが最強なんだろうけど
とりあえず続編に期待する事は1つしかない マルチコア対応してくれ 以上だ
ステラリス2の開発を切ってステラリスの手抜きDLCで稼いでいきますってことだろ
ちくしょう、白旗揚げてるのに隣国の侵攻が止まる事がねえ😢
CPUもそうだがGPUも全然活かせてないよなぁ こちとらRTX2080なのに2000隻くらい一画面に収めたらもうカックカクよ
>>656 降伏っつったらオススメの百合画像を掲げるのが礼儀だろうに
白紙を掲げるとかあのエイリアン舐めてやがる
>>656 白旗はお前らを絶滅させるって意味だぞ
往生際悪すぎじゃね?
DLC商法、しばらくは良くても続編のハードルがどんどん上がっていく(出しても相対的なボリューム不足で評価がマイナスされる)諸刃の剣だって最近分かってきたからな コーエーみたいに毎回リセットすることもないが、なんでもやり過ぎは良くないんだなとつくづく思う
>>639 亀だけど、PreFTLだと聖別された土地は神社や寺、教会のことになる
明治神宮を見て一等地が勿体ないじゃん、と開発するのが愚かな物質主義者
無礼なカタツムリの百合画像送ったら侮辱されたからイオンガンで抵抗続けるわ
グラフィックもUIも対して進化してない(できない)状況で続編を作られてもあんまり興味は沸かないわなぁ もし近々、stellaris2を作るとしたらシステムを大幅に変えるんじゃないか
質問すみません。 船の航跡(移動時の推進剤の光?)を消すmodってないでしょうか?
CK2→3とかグラフィックから何からすげー進化してるもんな 逆にあれくらい進化しないと厳しいという
とりあえずクラッシュやカックカクにならないようにしてほしいなあ… 丁寧に200惑星の10種類近くをアップグレードしたあとにゲーム強制終了とか悲しい… いっそステラリスの世界に行って動かしたほうが良いかもしれない 最後は先駆文明のコロッサスにとどめ刺されるかもしれないが
サイエンスネクサスのパソコンは100万コア1000ペタヘルツくらいのCPU積んでるだろうしステラリスをインストールしたら快適に遊べそう
研究者が1pop(一億位)働いて約8ビーカー出してると考えれば38億人位の価値はある
38pop分の価値しかないのかサイエンスネクサス…
シングルコア性能が全てだからマトリョーシカ・ブレイン使おうがもっさりなんだよなぁ stellarisの内部計算は数珠繋ぎループだから計算結果が出ないと次の計算が始まらないし1番負荷かかってるPop計算は他全てが終わらんと諸元が揃わないんで部分修正でのマルチコア対応よりコードを全部書き直した方が早いって開発日記で言ってた
仮想現実の中でStellarisすればええんや(ヴルタウム)
そもそも仮想現実の宇宙で律儀にシミュレートする必要があるのか? 原因から結果を導くのでなく、結果になるよう原因を作ればよい 過去は未来であり、未来は過去である ループを讃えよ
集合意識ネクロファージで家畜にステープラーかけたら昇格の間行けなくなるのな 言われてみればそうだけど罠だわ…
サイエンスネクサスなら処理の一部をこっそりゲームに回してもばれずに爆速stellatisが遊べそう
人が作ったAI帝国を自分とこに持ってくる事ってできる? 数増やしたいけど自分でやると変化に乏しい
項目そんなに多くないし 自作MODでも使ってなければ 設定内容聞いて手動で入力でもいいんじゃないか?
stellaris2はイベントやフレーバーテキストのネタ出しがキツそう 歴史モノと違って使い回しがしにくい いっそ世界観変えて異世界ファンタジーとかでもいいぞ
ひっそりと畑耕してたら隣国の狂排他軍事のケンタウロスに領土荒らされまくったり殺戮のゾンビ軍団が都市を飲み込んでいく世界か
技術名やフレーバーがちょくちょく変わる程度ならDLCでまとめてしまってもとは思う 結局戦艦作って突撃じゃあ魔法とか設定だけの存在だろうし Empire At WarとかTotal Warシリーズみたいな指揮できる戦闘を宇宙、地上で出来るなら面白そうだが
>>426 亀だけどステラリスのオリジナル要素はNPCとの政治や外交だと思うの
他のゲームだとこの辺はただのツリーやステータスに過ぎないのが多いし
>>679 user_empire_designs.txtにまとめて定義されてる
テキスト形式だからエントリを持ってきてコピペすれば増やせると思う
属国って仲悪くなったら独立戦争起こすことってあるの?
いつの間にかベヒーモス要塞もプリンターで作れるようになってるね 小惑星砲台はプリンター対応しないのかなぁ
>>687 どれだけ仲悪くて宗主国より強くても反乱起こしてるのは見た事ない
多分AIがバグってると思う
前のバージョンで平和主義でやったときは、原始文明発見→侵略不可なので啓蒙、属国化という流れになったんだが 拡張期なので影響力をそちらに回せずしばらく放置してたら自力で駆逐艦作ってて初期戦力に毛が生えた程度の我が帝国を圧倒していた、そして態度が険悪になってた 慌てて軍拡したらデレデレに戻ったので影響力貯めて属国化した
ゴキブリ駆除したぐらいでマイナス1000つく属国はおかしいわ
ザークランの首にロボットボディ付けたらどうなるの?
腐敗した脳みそが上に乗った動かない粗大ごみが増える
特性の出芽が集合意識に向いてるって言われてるのは何かシナジーがあるの? いまいちよく分からない
>>695 集合意識はロボット製造できず、他種族との共存もしない傾向が強いから、
第一種族のみの帝国と考えると、出芽でどんどんPOPが加速されていくんじゃないの。
1000POPならPOP増加進捗20/月よ。
クローン起源の初期状態と強化ルートって子孫は残せなくてPOPは培養槽から出てくるだけなんですよね? この状況の君主制の後継者ってどうやって選ばれたんです?
>>696 ああなるほど
普段ロボット作らないから気がつかなかった
>>684 civ4の外交はかなりこれに近いし、パラドゲーならEU4が近いよ
どちらもフレーバーは全然違うけどね
知ってるかもだが、この手のゲームの外交に関しては「ゲームとしての対戦相手」か「RPの相手」かを選ぶ感じになってて、たとえば5以降のcivなんかだと前者寄りに設計されてる
ステラリスは後者で、オリジナリティが強いというほどではない
いまどき珍しい仕様ではあるので、特徴ではあると思うけどな
歴史からの引用で登場人物が決まってるわけじゃなくて 毎回個性的な連中が出てくるってのは独自の点かもしれない
>>684 すまん政治のとこを見逃してた
帝国をカスタマイズできて、それがイデオロギーとして外交関係に直結する仕様は確かにオリジナリティが高いと思う
とはいえ、個々の外交的な振る舞い自体はそれほど特異なものではない(自然に見えるように作られてるので)ということね
エンドゲームの頃には激重で毎回嫌になって止めるからPC新調してみたけど 本当に何も変わらなくてちょっと草
どんなPCなら最終版の重さが軽減されるんだ? そもそもハードウェアの改善みたいな物質主義的な解決策がダメなのかね 精神主義的に悟りを開いて「軽さ」に対する執着を捨てるしかないんだろうか
acotとか入れてファノンを物量で倒そうとすると艦隊戦終わるのに2時間くらいかかるわ どうにかならんかな
酒を飲んで自分の処理性能を半分にすればstellarisは実質2倍速 これが物理主義者の導き出した最善にして唯一の正解
精神主義はベッドの上で架空stellaしながら寝るから倍速巻き戻り自由だぞ
戦闘の重さはある程度対策できる 武器のクールタイムを何倍にも伸ばすMODを自作する事でダメージ計算回数が減るから劇的に軽くなるよ ただ単に伸ばすだけではバランス崩れるので威力の調整もお忘れなく
領土が狭くてPOPが多いのと 領土が広くてPOPが少ないの どっちが重いの?
>>710 間違いなく後者だな
それに巨大構造物でpop分補えば
ズルってのが何を指しているのかイマイチわからないが とりあえず頭悪すぎて雑魚過ぎるからズルしてるぞ
話戻るけど、出芽と繁殖プールは足し算されるから集合意識向き 出芽単独だと生産遅すぎてロボットの方が強い
>>705 シングルコアの処理能力が高いCPU
最近のCPUはシングルの性能は大して上がってきてないからステラリスが劇的に早くなることはこれからもない
>>717 zen3でかなり上がって話題になったけど
ぬるぬるにはならないだろうなぁ
昔civ4の終盤でカクカクだったけど今のPCでやっても変わらない気がする
やっぱ単体で最速だった爆熱仕様のPen4が最強だったんじゃねって
いくらシングル性能あげてもそもそもステラリスのプログラムが追いつけてないよ。CPUのシングルでの使用率見ればそれが良くわかる。
ファーストコンタクトでハッキング云々の選択肢選ばなくてもってかそもそも出てすらいないのに出会い頭に 「ハッキングしやがったな!」って言われるのなんなんだろう おま環かな
ここ見てると当たり前の様に終盤の話をしてるから 俺以外みんなヌルヌルでプレイしてるのかと思っていたが耐えてるだけだったのね パラドどうすんのこれ
自分は小、惑星0.5で管理する部分減らしてるから重いの感じたことないわ 皆は惑星バシバシ増やしてるのかい
タイル制の頃は中でやってたけど 今はもう管理するのがめんどくて極小惑星0.25 エンドゲーム2350にして早めに終わらせてる
>>722 自分も同じ
おそらくだけど通常の接触イベントじゃなくて通信の確立の場合に発生している気がする
惑星破砕砲やスターイーターはPOPを減らしてゲームを軽くするためのパラドなりの配慮だぞ ありがたく使おうではないか
ゲーム中に別種族のポートレイト変えれるmodとかないかな それかゲーム開始時に特定のポートレイト使用禁止にするとか 見た目苦手なやつがいて出てこられると困る
見た目で差別するな エイリアン・ライブズ・マッター(狂受容)
Anime Robot spacesってModがロボのポートレート差し替えで、これを入れてると途中で変える以前に本来のが出なくなる 実績対応もしててお気に入りなんだけど、この手の他のやつないかなぁ、だいたいポートレートや特性を追加式で、本来のが出てきたり実績非対応なのよね
うわこいつキッモ浄化しよが正しいステラリス銀河だぞ 殲滅していけ
最初はひたすら内政して、満を持しての総力戦と浄化で全世界に敵対するの楽しいな 要はただの危機なんだが、仲良くしてた相手も敵対してた相手も平等にお肉になってくのは最高や 種族コレクターみたいに一つの星で一つの種族みたいに残すことできないかな 政府がいると楯突いてきて邪魔だから、我が国管理下で一切の移住禁止で種族をそれぞれの星に保存したい 異星博物館なんて目じゃない、星ごとの動物園をやってみたい
>>733 あーバニラポトレ全部でなくする手があるのか……
とりあえずこれ使ってみるよありがとう
>>734 戦争なんてしたら通信飛んできたりして目に入る回数増えるだろ!
そもそも俺の銀河に湧いてほしくないんだよね
種族欄にこっそり紛れ込むのすらきつい
開戦事由が出来てむしろステラリスらしいじゃない 現実にムカデやハチみたいな見た目の宇宙人おったら俺は絶滅戦争しかける
自力で弄って乗っ取り型に改造することも可能ではあるけどね 全取っ替えするだけ数揃えるのがまず大変だし VerUpで仕様変わった時に自力で対応できないと右往左往することになるしで 手間がそれなりに掛かるからどっかにないかなー(チラッ になる気持ちはわかる
まあ世の中色んな恐怖症があるし 本当にプレイヤーの体調が悪化するくらいひどかったらMODで対応っていうのも仕方ないと思う 自分はそこまでのはないからゲーム内浄化だけど
普段のゴキベースのイラストはなんとも思わないけどsolから上がってきた銀河ゴキブリ帝国の奴らには震えが止まらなかった 滅亡してシメシメと思ってたらお隣の友好岩石国家の指導者がゴキブリに変わってて自分の内なる浄化思想が湧き出てきて惑星全てにコロッサスして駆除した Gという文字にもう恐怖してる
ポートレート被りもやめてほしいな 自帝国にしかいない種族だったら遺伝子改造で整形できるけども
ポートレートの定義はかなり昔から変わって無いので2.0台の頃のポートレート差し替えMODが現バージョンでもそのまま使えたりしますよ。
艦隊選択するとなんだかすっごく重くなってしまう 種族品種改良の画面と同じような重さになる…
>>745 星を継ぐもの的なRPのチャンスを無視するなんて勿体ない
>>747 大艦隊が技術更新なんかで一斉にアプグレできるようになるとめちゃくちゃ重くなったりする。mod特にNSC入りだと良く起こる
ワークショップ眺めてたら176個ものファイルバリエーションで惑星建造物のauto sortを上げてる人がいたんだけど 可哀想だし公式で建造物オートソート復活させてやれよ…
マフィアものだったっけ? そもそもマフィアに興味ないから余裕のスルーでしたわ、さーせんね
…? おかしい、hoiスレのはずがステラリススレに飛ばされている、これは大国の陰謀に違いない
セクターは自由に割り当てられるままで割り当てられる星系の数に上限を設ければよかったのに
首都って何作るのが一番効率いいの 研究所は軌道上で作ったほうがいいし
ああそうか1惑星のセクター作られるのが嫌だったのか
首都は消費財作るところだぞ 他惑星で消費財特化させようとしてもそれほどいらんし
>>761 レーンのつながり具合が絶妙に悪くて孤立した1惑星だけのセクター作らされるんだよなあ
>>761 1惑星のセクター量産するプレチでもあったんだっけ?
昔過ぎて覚えてない
首都はいつも研究にしてるわ 序盤から建てられるの首都だけだし、その流れのまま
でも砂以外はガウス兵器と普通の火薬を用いた鉛玉なのに気になるっちゃ気になるよね
展開早めるために技術コスト半分にするとLゲートがバニラ元帥で40年代に開封されたりするんだけどなんか対策無いかなあ…
今更だけど
>>556 で止まってたの治ったわ、MOD見たら1.x.xの奴が二つも混入していた…
すげぇ今更だけどありがとう
殺戮機械でプレイすると別の機会は壊せないんだけど 自分の機械以外は壊せるようにできる、もしくはポートレートを同じにするmodなんてないかな
Win11にしたらステラリスの後半戦がヌルヌルになったりしませんか
セクターは既に形骸化してるのでどちらかといえばまだ残っていることの方が不可解 開始時に銀河を自動で中域に分割して、その単位で内政の適性が定まったり、領有権を巡って対立したりする感じにしたいのかなと思ってたが、今の仕様だとそうでもないしマジで迷走してる
>>777 大昔のわけわからんプログラムならともかく礼儀正しくミドルソフト経由でDirectX叩いてる最近のゲームならいけるいける
>>776 本当になんでまだ残っているかよくわからんよな。
ソートすら整備されずに放置状態だし。
JCTってmodと他の日本語化と関係無いmod、ロード順はどっちが上になるの?
セクターの管理めんどい…… 中核セクター所属の星系を別のセクターに移したいんだけど、首都移転かセーブデータ編集しかないのかな?
セクター気持ち悪い形になるからなぁ、その惑星群でセクターで良いだろ、一個だけ別セクターに入れるな的な
セクターは拡張mod入れないと蕁麻疹が起きてしまう
大きさこそ変えられなくていいから セクター範囲被っている場所に関してはどちらに所属させるか選ばせてくれ 或いはセクターそのものを廃止してくれ
>>782 首都と移したい星系の間に他星系があればそこの前哨基地を放棄
で行けたような気がする
>>780 基本的には「他のmod」「JCT(バニラ翻訳)」「他の日本語化mod」の順番かな。ただ、Dryus氏のmodだとmodの方でロード順が設定されてるんで、あまり気にしなくても大丈夫ぽっい。
>>787 ロード順設定の話じゃ無くて、ただのロードされてる順番ならランチャーでの一番上から順番に読み込まれる。同名ファイルによる上書きなら最後に読み込まれたものになる。
セクターを割り当てられようになるのとアウトライナーの艦隊を並び替えるようになればですね。艦隊がゴチャゴチャになるのは海外の方は気にならないのだろうか。
内政の定石とかまとめたサイトないの 鉱石が常にマイナスなんだが
鉱石がマイナスになるならパンで合金を作ればいいんだ
鉱石がないなら鉱業地域を増やしましょう そして鉱業地域で働くPOPを確保しましょう 注意点として、POPが足りないのに枠が余っているからと建設物を濫造してはいけません 多くの建設物は専門家を要求しますが、POPは労働者よりも専門家になりたがるので建設物を作るとPOPがそっちに就業してしまいます 結果専門家枠に人手を取られて発電所や鉱山、農場で働く労働者POPがいなくなり一次資源が生産されなくなってしまいます つまり、社会には高度な教育を受けた専門家だけでなく低賃金で働く無教養な単純労働者も必要ということです
あと消費財は貯蓄の意味が薄いので収入は抑えて良い 素の産業区画だと消費財と合金が1:1なので消費財が余るようなら、人口タブで消費財側の枠を減らすとか、余剰分は合金より研究を優先するとか 中盤以降では消費財特化惑星と合金特化惑星で個別に調整できるようにするとかも
ロボ「合金工場出来たぞ、メンテなんか捨てて働きにいくぞ」 これのせいでうっかり安定度ガタガタになって急遽仕事制限するはめに
そして定石をまとめるのはハードル高い バージョンアップでころころ変わるし、慣れてるプレイヤーも雰囲気でやってるのも少なくないしプレイスタイルでも変わるのもある RTAやるような層の操作量が跳ね上がるけど高効率の定石…とか言われても困るし
MODの有無で定石なんて変わるからまとめようがない。
この手のゲームで知ったような顔で定跡だの論評だの語りだすのは ほとんどの場合、全然わかってない奴
惑星のサイズ、数や資源衛星の産出、隣国の志向でも方針変わるからこれだ!ってのは確かに出しにくいな 取り敢えず建物いつでも作れる様にエネルギー(鉱石購入)か鉱石は多く取るようにしてるけど
僕は…王道を征く、ロボット工場で! 知性的戦闘シミュレーションと人工生命体が研究の選択肢に?やりますねぇ!
効率プレイするならとりあえずPOPが働く仕組みを理解して 資源は研究に振って技術先行でいけば大体のことはなんとかなるくらいに思ってるけど 急な戦争あったらどうするとか伝統にどのくらい振ると効率的なのかとか そのへんは勘になってしまう
ロボットも有機生命と同じように心を持つ友達さ!それがわからない愚かな精神主義者はロボットに反乱を起こされるんだろうけどなHAHAHA
集合意識は時々めちゃくちゃな采配してくるから 手動で快適度担当の人数制限は必須だな バランスよく働いてたはずなのに 急にメンテ特化配置を開始して電気赤字とかになるし
メンテしなきゃ・・・→俺も俺も! 電気足らなくなった発電しなきゃ→俺も俺も! 連れション生命体どもめ
定石というか初心者におすすめのやり方としては、最初の惑星を加工(合金と消費財と研究)の場にしておいて、だいたい二つか三つくらいの惑星を資源採取(食料または鉱物)に特化させること 農業惑星と鉱山惑星には、基本的に農業と鉱業に関係ない建物は一切立てずにおく ロボット工場とか本当は例外もあるが、これが分かる頃には最低限の知識は付いているだろうから、最初はとにかく鉱山区域または農業区域を限界まで建てた惑星を作ることを目指す 一つの加工惑星を維持するのに最低二つの資源惑星が必要、くらいの感覚でいけばとりあえず経済崩壊はしない なかなか鉱山向きの惑星が見つからない場合は、農業惑星に鉱山区域を立てられるだけ立てて田舎惑星にするしかないが、効率は落ちる
とりあえず何でも屋にしておいて他に特化担当できたらそっちに任せて建て直しとか
あとは適宜、エネルギーが足りなければ発電区域を追加したりして型を崩していくと自分なりの内政が分かってくるはず 注意点としては、間違っても加工惑星に資源区域(発電鉱山農場)を建てたり、資源惑星に産業区域や建造物を建ててはいけない ゲーム後半で失業者が有り余ってる場合を除いて、前者は単純に無駄になるし、後者はPOPの職業(=生産物)が流動して原材料の需要が上がり供給が下がるため悪くすると経済が崩壊する
>>810 研究特化の惑星も早くから必要じゃないの
あと官僚惑星も
エネルギーと鉱物に関しては他国から分けてもらうのもいいぞ 持つべきは友達だな!
>>814 このゲームは覚えることがかなり多いので、戦争だの外交だのに必要な知識を考えると、内政の知識は加減したほうがいい
確かにどちらも強力だが、前提に豊富な原材料の供給があるので、イロハのイとしてまず食料、鉱物、エネルギーの収支を黒字にしつつ合金と消費財を作れないと、研究や拡張の前に自滅してしまう
それらができて、研究が遅れてる、とか管理許容量がカツカツ、という段階になって考えたらいいと思う
研究所建てられるの10popからだからとりあえず首都に研究所増やして、最初の植民地は官僚+資源くらいにしてるなぁ 近くに研究補正付きの星が見つかるかもしれんし
首都施設による制限あるし うちの首都惑星は研究主体にしてるな 中盤以降は特化できないし雑多にいろいろさせてる
研究衛星ってなかなか見つからないじゃん いらつくわ
初期惑星のそばにいい惑星が集中配置される初期設定の項目なくなったん?
居住可能惑星保証のことでしたらなくなってはいないはずですが
先駆けの機能が復活してちゃんと連邦の仲間がついてくるとか感動 友邦と肩を並べて戦場を駆ける喜びよ
ギガストのブロックキャット強いなぁ 危機になるアセンションで対抗しないとマトモに相手できない
NSCの艦艇設計、大型艦になると武装が多すぎて重なったりで見づらいんだけどなんか改善させるMODとかないですかね 古いTiny系とか試してみたけど武装の部分を縮小できるのは見当たらないし
寿司屋行ってふと思ったが新惑星開拓してスペースマグロ(仮)が見つかったらネタにされんのかな
人が食べて問題なければまぁ新ネタとして出されるんでね?
スペースマグロよりスペースシャコとかスペースホヤとかのが想像しやすいな
今や生の鮭だって普通に寿司のネタとして定着してるんだし うまくて安全なら食う人は出てくるだろう
ギンダラ(メルルーサ)とか白身魚(ナマズ)とかHogehogeマグロ(マンボウ)とかいろいろ新ネタ開拓されてるだろ
肉やマヨコーンだって定着してるから、ほぼ好み 盛り込みやコースなら前後の相性
未来の食は明るいな 遺伝子ルートいけばさらにおいしくなるし 超能力ルートいけば(寿司ください)だけで出てくる 機械行ったら食文化滅びそうだけど
なぜAIは軍事準備法を成立させたがるのか 維持費あがるうえに泊地と艦隊のバランスとるの大変なんだが
超能力ルートってあまりいいのなくない? 遺伝子ルートなら下僕作りまくれるけど
機械ルートは電気信号で味覚を錯覚させる的な何かになるんじゃね 元からの機械知性と違って生物の名残はそうそう捨てられなさそう
遺伝子はいちいち改良すんの面倒なのがな 他は同化で楽々強化
>>827 >>828 UI ovehaul Dynamicは入れてます…
って事はうち環境の問題かー
順番入れ替えてみたりもしたんだけどな
>>786 ありがとう!
とはいえセクターのためだけに前哨基地作り直すのも大変だな。もっと楽に調整できるようになってほしい
>>840 そもそも味覚という概念がなくなるんじゃね
X線分析装置とか搭載して
「この組成は大変ユニークですね」とか言いはじめそう
不完全な肉体を捨てるために機械になるのか、永遠の命のために機械になるのかで変わりそう
艦隊戦中にこっち2万、敵700、付近に他敵艦隊および中立無し 瞬殺するだろうし適当に放置 なぜか戦闘が終わらずずっと交戦中になってて見てみたら敵は無傷でこっち瀕死 自動撤退も機能せずリーダー死亡して全滅 何があったんだろう?
リロードしないと治らないからコルベット一騎に無双されて笑う 英雄的パイロットだよ
稀によくあるバグやな、二つ以上の艦隊で同時に会敵する時になる こっちは160k、130kの艦隊が380に永遠にチクチクされてたわ 別の艦隊でそのハエ叩いたら解放された
ギガストのマジノ惑星使ってみた 惑星造船所と同時設置できるから 防衛ネクサス+マジノ要塞でM超えの要塞主砲群と400隻の直掩コルベットを備えた惑星が作れたりするね 設置条件が厳しかった小惑星砲台もマジノ惑星に設置できるようになる 惑星の区域が全部潰れて職業がほぼ全て兵士になるんで生産力は死ぬけど 試してないけど市民軍役と相性良いかもね popはマトリョーシカでケーブルに繋がれるか 最前線で軍役ってとんだブラック国家だなぁ…
ACOT入りだとさらに酷い事になるぞ 研究かギガ要塞中央戦略区画で働くPOPとヴォイドスフィアでひたすら生産続けるPOPしか居なくなる 食料と消費財?各惑星からのギガ要塞とクローンカプセルACOT版で十分よ
ギガストはハイパーレーン編集できるからあなたの帝国の辺境に イゼルローン回廊みたいなチョークポイント作ればいい
>>860 ギガストのマジノ惑星がそんな感じ
惑星全体を要塞化して
タイタン兵装を積めて
主砲としてオメガアニヒレーションランスを備えてる
コロッサス耐性もある
区域からの生産ができなくなるんで
1惑星での自給自足はacotが必要だと思う
スペースソビエト作ろうとしたら平等で独裁に出来ないのな
なおスペナチを作ると高確率で同盟する (6銀河中5銀河で発生)
>>867 Ancient Cache of Technologiesの略
未来技術追加系の大型MOD
初回プレイの通常難易度で覇権国家になれそうで意外と簡単やなとか思ってたら 発掘現場から沸いたドラゴンに入植地潰されたんだが こいつほっといたら帰ってくれる? 50年後でも勝てなさそう
シャードお婆ちゃんは死ぬまで動かないから倒すしかない 軍拡してけば後半には普通に倒せる
>>863 相反する志向取れてもいいよな
科学と超能力二刀流とかやりたい
>>873 サイボーグと超能力の種族特性なら工夫したら
両方取れるんじゃなかったっけ
独善的奉仕機械でやってるが征服地の住民がみんな御主人様になって大赤字なので破産しそう これ何も考えずに征服したらダメなのか
それは知らん 快適度上げたきゃメンテドローン増やすしかない はず
>>872 マジかよ邪魔すぎる
発掘の仕様的にプライムがある星系に湧いたのが運悪かったんだろうなぁ
遺物惑星と発掘現場が同時生成されるから運は関係ないで 倒せる軍事力を持つまで発掘途中止めにしとくといい
マブラヴオルタのアニメ始まったが、アレの敵ってステラリスで言えば 「採掘ステーション建てたいけど地元の採掘機械(人類)が邪魔」くらいのノリで襲ってきてるらしいな まじ絶望的
シャードは強者感出してるけど戦力2万くらいの艦隊でアッサリ勝てたはず
開発日記でAIの話してるな 少しでもまともになればいいんだけど
AIの件は昔からずっと言っててこれだから、ナイナイ
戦闘については戦力をきっちり集中するようにするだけで強いaiになると思うけど 内政がズタボロなのはもはやどうにもならないのでは
starnetのAIは強いって聞くけどなんか特殊なことをしてるの?
>>880 でもシリコニアンは生命体には優しいし・・・
>>887 あの世界のケイ素生命体って炭素生物に知的生命体がいるわけないじゃんって思ってたのかね
前はシャードほっといても惑星に手出さなかったけど いつのまにか滅ぼすようになっちゃったからほっとくしかないんだなあ
なんか進次郎構文みたいになっちゃった 2行目は(発掘せずに)ほっとくしかないんだなあ だな
ユニークな機体貰っても部隊にまとめたりできないことがほとんどだから大体捨ててる
>>880 ケイ素生命体が炭素ベースのロボット(3Dプリンタで製造)を作って銀河中にある恒星系に資源集めにどんどん飛ばしているって設定だし
一応は現地の生命体に配慮して知的生命体がいたら開発を中止するって設定もある
ただし開発現場にはロボットしか送っていないので炭素ベースの生命体がいることを創造主は知らないし
開発現場のロボットは野良ロボットが妨害してくるので回収してリサイクルしようって感じだな
知的生命体が居たら開発中止とか有情すぎる 俺なんて毎回地下帝国滅ぼしてるぞ
レプリケーター自体そんなに美味しくないせいでシャードおばあちゃんは毎回植民100年後とかに倒しちゃいがち
創造主は多分なんであれ生命体がいたら止めろって命令はしているんだろうけど 重ブレイン級が炭素ベースの生命体なんておる訳ないやろ?って言ってるからな
sol3人さえ生命が存在しうる星を地球との類似性から算出するのはやめようって声が上がってるのにマブラヴのケイ素マンはさぁ
いつも仲間になる目玉の機械は速攻でスクラップにしてる
敵国は弱っちくても更に弱い自分の属国に宣戦布告するのバグなんかね
人間でさえ珪素系生物の存在理解してるのに 進んだ技術持つケイ素系生物が炭素系生物理解してないとかありえないよね
シャードはイベントで新規に出てくる遺物惑星に沸くから予測は簡単 シャードに食い殺される前に強制移住してるなぁ
広いほうが好きなんだけど後半重すぎてやる気失せる 惑星0.25とかにすれば大でも行けるかな
うまいことチョークポイントに湧けば天然の要塞になったりするんだけどなシャード
スターネットaiの元帥強すぎてわろた 倒しても倒しても無限に戦艦が湧いてくるから無理すぎる ジャンプドライブで特攻してくるし
スターネットaiの元帥って すぐ大国の属国になればあとは余裕じゃん
>>904 入植時にデフォルトで星の名前につく○○プライムのことで入植した惑星のことじゃないか
AMD Ryzen 9 5900X gtx3070にしたら中規規模の宇宙の後半でも遅くなくなったよ
>>889 ギガストMODで養殖できるで
ちっちゃいけど
準知的生命体って普通に奴隷市場で売りに出されるのね 買って初めて気が付いた
>>914 PC新調したいけどグラボが高すぎてパーツ買う気失せるんだよね、発売時定価の2倍はイカれてる
今グラボそんな高いん? って見に行ったらマジでバチクソたけーな ミドルエンドでも6万超えてるじゃん
シミュレーションゲームにおいてグラボってそんな重要なのか? Modマシマシでバッフ・クラン並の大艦隊揃えての艦隊戦を描画するとか以外で
そういえばイベントで加入するコルベット紐付け目玉機械君ってコルベット解体したら他の艦隊の提督にできるんだね 序盤で手に入る割に強いから助かる
>>920 宇宙RTXなら壮大な艦隊決戦したくなるでしょ
したくない?
初めて精神奴隷でやってみたけど第一種族に対して征服で手に入る奴隷が多すぎて専門家不足で崩壊したから途中で奴隷制捨てて全員超能力者にしてしまった 常に第一種族を惑星で増やすようにしてたけど他に何かコツとかありますかね
今のバニラでは戦艦(+巡洋艦)とコルベット(+駆逐艦)で分けて運用するのが主流?
コルベットだけの快速艦隊は用意するようになったけど後は好みじゃない? 俺は結局対コルベット用のコルベットを少量混ぜ込んだ戦艦艦隊に落ち着いた
>>920 MODマシマシにしたらワイの3080Tiでも銀河表示やローディングで全開動作するから必要
GPUとCPU両方についてPCスペック盛りまくってもソフト側が全然活かしてくれないからなぁ
そらCPUとメモリだけ買い換えるのも手だけど全体的にガタが来てるからどうせなら一括で組みたいんだよね 一気に組まないとパーツ積んだまま放置しちゃうからさぁ
4年前に買って積んだままで今から始めようと思うんだけど楽しむのにこれがあるといいよっていうdlcあります? civはdlc揃えてから楽しめる感じだったのでこちらもそうなんじゃないのかなと思いまして
宇宙モノRTSの範囲では現時点で最も大規模な艦隊を組む事ができるゲームなんだよな それでも敵味方合計2000隻くらいで限界だけど
牧場とか好き?→ユートピア 巨大生物や大国の戦争に巻き込まれるドラマが好き?→リヴァイアサン 巨大な戦艦を作ったり惑星を爆破したい?→アポカリプス 機械の未来を信じている?→シンセティックドーン ナノマシンに未来を感じる?→ディスタントスター 遺跡の発掘とか好き?→エンシャントレリック 協調外交は好き?→フェデレーション 民主的な議会を民主的な手続きで独裁にしたり世界の敵になりたい?→ ネメシス 会社とポートレートは基本的になくて平気
とりあえずはStarter Packに入っているDLCを買えばいい、セール時に
ステラリスってロールプレイストラテジーなイメージだからDLCはやれるロールプレイの幅を広げるイメージである
言うほどディスタントスターからナノマシンの未来感じるか?
伝統の策略とか不屈もうちょっと強くしてよくない? RP用なんだろうけど、もうちょっとほら何かあるでしょ
銀河の空間をミクロのサイズからマクロまですべてナノマシンで埋め尽くす感じ でなんでも可能になる
>>935 ならどうしたらいいんだ
ナノマシン起源でも追加しろってか
ナノマシン起源は結構面白そう ただステラリス銀河のナノマシンは魔法に片足突っ込んでるレベルで何でも出来るからゲームに落とし込むのは難しそうだけど
stellarisに限らずSFのナノマシンって魔法にそれっぽい名前付けただけだよな 質量保存則とか熱力学の法則とか明らかに破ってるの多いし SFらしい原理もまず説明されず、ナノマシンだから何でもありということで済まされてる印象
ナノマシンは自己複製だから時間さえあれば最初の一個から銀河中に拡散するよね
そういやナノマシンが何でもできる魔法になったのって何が原因?ターンA?
アメリカで提唱された時点で割とトンデモっぽい感じだったんじゃないかな
セーブデータがたまに壊れるようになったんだけど、原因わかる方いませんか?(´・ω・`)
最初のナノマシンの仮説ってたしか 「自分より小さい自分と同じ機械を作る機械をどんどん作れば最終的には原子の並び替えまでできるようになるだろう」 って感じだったけどこの方法は無理って分かったのとウイルスの構造がモロに機械だからロマンが生まれた感じかな アニメだと機動戦艦ナデシコがナノマシンで遺伝子改造してたり兵器を操作してたりターンAが文明リセットしたり 後付っぽいけどGガンダムでデビルガンダムが同化と環境改善してたりとか
>>938 そういう話ではなくディスタント・スターズの説明としてナノマシンがメインっぽく語るのは適切ではないのでは?ってことでしょ
グレイって加入時期的に戦艦で運用するには微妙すぎるし地上軍はいらないしで結局総督にならない?
FTLの時点でナノマシンなんぞよりはるかに魔法なんだよ
地上軍はグレイ君一人で大体片付けられるくらいには強いから割と有能だけどまあ結局総督が一番強い
やっと外に出られると思ったら隔離領域で総督やらされるグレイ君 ・・と思ったけどグレイパターンだと入植惑星なかったっけか
GEの恒星戦艦のチートコンポーネントが維持費にナノマシンを使うから GE環境だと無理しても取りに行きたいけどヴァニラだと守りにくいだけよね
デッサヌとLドレイク引いたときのがっかりハズレ感 グレイくんとかいう大当たり 毎回グレイくん引きたい
グレイテンペスト…「もうナノマシン以外は信じない!」となったナノマシン デッサヌ…少しのことでキレやすいナノマシン Lドレイク…色々忘れたナノマシン 静寂(グレイくん)…悟りを開いたナノマシン
>>894 現場猫みたいな状況だな
生命体確認ヨシ!
グレイって不気味な静寂でしか出ないんじゃなかったっけ
【銀河4x】Stellaris ステラリス213【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1633760522 惑星間の旅行とかできるならさ ナノマシンカプセル一個持ち込めたらそれだけで惑星一個侵略できちゃうんじゃないの?
一瞬だけDLCが-50%になってるのなんなんだこれ とうとう幻覚を見るようになってしまったか…
>>960 見たことないが?って思ってwiki見たら不気味な静寂で確率で出るって書いてありました
今までグレイにあったことないから今まで見たことないパターンで出るんだと思ってた
思い付きだけど 銀河コミュニティを掌握して帝国化することができるなら 逆に銀河帝国加盟国の立場から内部をかき回して民主化させるルートもあっていいよな
自国内にブレスリン大発生してガタガタになったから情報統制、移民禁止してホロシアター大量に作って快楽高めといたわ 滅びの時まで優雅に過ごしてくれ すまんな民よ
アメリカが世界を統一してFTL文明になったらそんな感じになりそう
力あるものが正義なので俺は狂権威軍国の地球からスタートがMODマシマシでも平常進行だわ 民主化?元首がコロコロ変わるなんて安定しなさすぎて駄目だわ
区画壊してから立て直して公約達成するのリアルな腐敗した政治っぽくて好き
>>923 第一種族だけで回そうとすると色々無理が出てくるよね
そんなあなたにクローンカプセル!
遺伝子工学で神に近づくんじゃぁ!てことで多産とかつけてもいいし
シュラウドちゃんのことは忘れよう
やっぱ人類以外の種族は認められないね 虫人とかと人類が一緒に生活無理でしょ? 奴隷にしちゃうわ
>>972 首班が有能だったり無能だったり
公約も達成したりしなかったり
それでも再任されたりされなかったりするのが
いかにも民主主義っぽくて好き
君主制だろうが民主制だろうが、トップの能力に大した差がないしなぁ 無能な君主のせいで国が傾く悲劇も有能な指導者が衆愚に辞めさせられる理不尽もないし フレーバーがメインだよね
大規模な内戦とか追加されないのかな 機械の反乱じゃなくて現実で起きるような内戦みたいなやつ
影響力って重要そうなリソースなのに枯渇してもペナルティが幸福度-20%だけだから意外と何も起きないんだよね 派閥乱立して国内がカオス状態みたいなもんだし 何かそういうイベントが誘発されてもおかしくないよね
内戦とかのマイナスイベントは元帥プレイヤーにとっては良いスパイスになりそうだけど 機械の反乱ですらマトモに止められないAIでは枷が増えることになるんだろうね……
産業区域だらけの北セクターと農地鉱山だらけの南セクターで内乱しよう
資源枯渇で何もできない vs 資源あっても何もできない
>>974 シュラウドちゃんそんなにいいものくれないから遺伝子工学で改造したらたしかに奴隷制回せそうだ
今度試してみますありがとう
>>978 惑星の安定度が低いと普通に反乱して別の政府作るよ
内戦はどっかの開発日記で導入するつもりはないみたいなこと言ってなかったっけ
>>978 反乱を強化する革命modでもいれてみたら?
Lゲートが邪魔すぎる こいつのせいで無駄に帝国に穴ができるのが嫌だ
ギガストのカイザーとか猫みたいな危機追加するmodでいいのないかな 没落プレイで銀河の行く末見守ってるけど結局鎮圧するのは自分になることが多いからバリエーションが欲しい
ディスタントスターのDLCは随分前からずっと不使用にしてる Lゲートはもう少し仕様を見直すべき
>>991 もしかして調査船をいちいち航路調査に出さないといけない星系があるのもディスタントスターのせい?
ディスタントスターは心底がっかりしたよな、DLC発売前は別の銀河に行けると思ってワクワクしてたのに、苦労してゲートあけても報酬がナノマシンとかしょぼい物しかないしな
今年期待してたゲームのベータテストが悉く空ぶってて辛いわ また今年もステラリス
かと言って本当にNPC国家のみの別銀河に繋がっても、2倍の広さを侵略してられないとか、向こうに超大国できてて負けたとか、クソ重いとか色々言われそう
Lゲートは大量の惑星もらえるのがやりすぎなだけで他は別に 一問10点のクイズやってたのにいきなり最終問題で100点ですみたいな大盤振る舞いがおかしい
>>995 やる分には面白そう
ただ、pc性能が2、30年後のやつじゃないとまともに遊べなさそう
Lゲートに限らないけど自国内にあるゲートの解体プロジェクトが欲しい 同時にゲート内の悪夢でも実装してゲートから大量の敵が湧く危機でも作ろう
>>961 まだ見ぬ宇宙 +100(1レスごとに-1)
-curl lud20250123025938caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1632464763/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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