!extend:checked:vvvvvv:1000:512 ※注意※ 建てる時は1行目に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 を貼って下さい HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。 【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語 http://2chb.net/r/game/1571791802/ Hearts of Iron 4 Data Wiki http://hoi4data.paradwiki.org ・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。 ○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。 ○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。 ・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。 ・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。 ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。 ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。 ・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。 ・次スレは>>950 を踏んだ方が立ててください ※前スレ 【HoI4】第148次 Hearts of Iron 4【Paradox】 http://2chb.net/r/game/1631870285/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured KRセルビア急進党ルート、未翻訳のイベント一つで選択肢間違えたら進行不能になるのクソすぎる
前スレの989だけど空輸って物資だけなの? 971が 500機以上で20幅戦車師団空輸出来たな って言ってたし開発日誌でも部隊輸送に可能になるって読んだから てっきり部隊の空輸が出来るのかと思ってた #HoI4教えて でも可能って教えて貰ったんだ その時は制空権がシビアだから気を付ける様にともいってた どうしたものか。英wiki読んでみよう 色々ありがとう
義勇兵は送り方わかるけど、航空義勇兵ってどうやって送るの…? チェック入れても何も変わらないし、制空権取れてるわけでもないし…
>>7 自国内の空港で航空隊を編成→送りたい国の空港にその航空隊を移動して任務を指定 機数制限は義勇兵送る時のチェックにカーソル当てるか義勇兵送った国の空港に記載されてるから、その数以内で航空隊を編成 空挺はプレチ!マルチでも基本禁止!ってhoi4やる前に滅茶苦茶聞いたから未だに使った事殆どない
制空権取るのが至難の技なので数回やって辞めた。 普通の師団で上陸できるのに、空挺をわざわざアンロックしてまでって感じ。 でも最近やり尽くした感があるので空挺使ってみるかな。
AIに対してはプレチだろうけどマルチで空挺禁止は特殊ルールじゃないか 各地の都市と空港はどうせみんな守るし、なんもないとこにまだらに飛ばしといて攪乱しながら前線の戦車攻勢かけてつなげるのをよく見る
そういえば次バージョンで線路に空挺落とすだけで補給をかなり減らせるなら更に有用になりそうだな
どーせAIは新システム使いこなせないからいくらでもプレチのやりようが出てくるよ
補給周りの改変は面白いけどAIはまともに対応するかなあ
LaRでAIドイツの展開師団数が大幅に減ったのを見るとあんま期待できなさそう
最近のAIは賢いんだから 本気で教え込めばプレチくらい使いこなせるんだろうと思っている
実際やらせようと思えばどこまでやらせられるんだろうね
負けそうになったらリセットボタン くらいまでは可能
パラドはユーザーのAIを賢くして欲しいっていう要望を一つだけに捉えがちの様な気がする 賢いっていっても強さ的な話じゃなくて前線に兵士馬鹿みたいに送って補給切れで動けないとか、まあまあ新DLC要素も使って欲しいかなって 別にクソ強いAIなんかはもうマルチやるし
なんかちらっと見たんだけど今パラド上手くいってないみたいだね
ステラリスとか何回システム根本から変わるねんってくらい弄ってるしなあ
KRドイツ降伏後… フラコミ「ドイツチェコオーストリアを占領して…後はロシアに任せるか」 日本「フランスさんキエフ上げます!」 フラコミ「えっ」 第 三 次 世 界 大 戦 勃 発 >>27 草 戦争の火種を押し付けて後ろから奇襲かな?クッソ楽しそうw KRで国民党左派やってみたけど、これフラグバグってんな。 南京軍閥が存在しないのに存在してることになってて
>>9 それ 先入観でやってないことたくさんあるわ 略爆も使ったことない 空挺部隊作る余裕が無い 余裕できる頃はもう消化試合
史実で空挺降下で成功した作戦ってどんくらいあんだろうか? 正直成功した数の方が少ないんじゃないかって思うわ ゲーム内でもコストにパフォーマンスが見合ってないというか、役立つ局面が限定的過ぎる気がする
空挺はルクセンブルクでベネルクス統一のとき使った AIに対して効きすぎる
初心者ですが、質問です。 日本プレイで中国倒したところです。 講和時に全て併合せず、一部を傀儡(青島)にして、 その後傀儡に返還したほうが師団戦力UPすると、あるサイトに載っていましたが、 今一理解できません。 傀儡の師団を複製して編成変えれば戦力は変わらないのでは、と思っています。 それともNFに差が出るのでしょうか。 最終的には協力政府(日本領中国)にすれば、人的資源100%活用できるようなので、 迎合度を上げていくつもりです。
対艦攻撃で一々削るのが面倒で日本倒すなら空挺しかないし、小国の初期拡張を早く損害なく終わらせるのにも空挺が一番楽だわ ユーゴ実績とか早めに終わらせるには周りの中小国戦を一瞬で片付けていかなアカンから空挺なしだとかなりつらい
>>39 デバフ国民精神を回避しながら工場を吸うためだって書いてあるじゃないか >>39 1,傀儡国は対象国のマイナス効果の国民精神なども全て引き継いでしまう 2,協力政府は併合してから迎合度を上げると建国出来る特殊傀儡国 3,協力政府が作られる際に、元国家が存在していないなら元国家を母体に(=国民精神を引き継ぐ)建国される 4,協力政府が作られる際に、元国家(とそれを元にした傀儡国)が存在している場合元国家を母体にせず別の国家として建国される(=国民精神を引き継がない) つまり中華民国を傀儡化した場合、中華民国のマイナス国民精神持ち傀儡国が形成されてしまう しかし中華民国を傀儡として残している状態で他の中華民国領土を協力政府にし、協力政府に中国各地を返還すればマイナス国民精神が全部消えた強中国を味方に出来る これを応用すると絶対消せないマイナス国民精神・農耕社会を消したスーパーインドを作れたりする 前radeonでプレイしてたらテクスチャが欠損することがあったけど今直ってるみたいだね
>>41 39です。 詳しいご説明、ありがとうございます。 よく理解できました。 いろんな国とロシア分割して大量のロシア作るの面白い
早くウクライナベラルーシトランスウラルプリモルスクシベリアに分割したいけど次のアプデだっけ
>>39 ここ良いよな 研究の順番とか政治力の使う順序とか初心者の頃は全く分からんから参考にしてたわ ランチャーすごい重いんだけど皆はどうなの? MOD一覧にアクセスしようとしても「インストール済みのMODを再読み込みしてます」で全然表示されないんだけど…
>>48 俺もなったわ ワークショップから削除されたmodをサブスクライブしてるとそうなるらしい サブスク解除したら直った >>41 なんかスーパーインドってガンジーとかネルーとかボースが無双ゲーしそうな感じで草 フランスの共産化遅すぎて連合入りしちゃうわ 枢軸とコミンテルンの世界大戦がみたいのに
modと言えばTNOの古いの消して新しいの入れたんだけど表示されないんだよね。こういうのってどうすれば良いんだっけ
対主要国以外の初手でオススメってやっぱりオランダ?
modのキャッシュクリアだか再読み込みみたいなのあったけどあれ無くなったんだっけ
インドネシア目的でオランダを狙うのは悪くはないけど結局41年には日本に宣戦布告されるんでそこまでに準備できるなら良いと思う
>>19 観戦モードで覗けばわかるけど1.8の頃は独ソ戦開始時点での主力歩兵+装甲師団が全部で300個ぐらい これとは別に駐屯師団(騎兵含む)が100個師団ぐらい 歩兵装備の備蓄は8〜10万強で徴兵キューでは常に27幅歩兵を70個師団ほど訓練してる 現環境のAIドイツは駐屯師団も全部併せて280個師団出せていれば良い方 主力歩兵の数もごっそり減ってるし歩兵装備の備蓄も数万〜枯渇済み ユーゴギリシャ戦線が高確率で残ってるし連合が伊仏に上陸したらさらに前線の枚数が減る 冗談抜きで今のAIドイツは腐った納屋なんよ 観戦モードで覗いたらAIチートやめるんじゃなかったっけ
各種翻訳も含めて継続的にアプデしてくれるmod制作者の皆さんには感謝しかない
AIは物量増やしたところで上手く扱えずに補給圧迫して自滅するし物量以前の問題な気はする…
オランダは独立保証無視して食えるから食うなら最後やぞ
攻略とは関係ないんだけどさ 日本で対米勝利したら領土はどう配分してる?全割譲?西部だけ? 色々な意見を聞きたい
>>65 アラスカだけ残して全併合して後で自治度下げて併合して海軍を頂く 1.9以降にアップデートしてないんだけどレジスタンスとか大丈夫なんだろうか
>>65 海軍ちまちま動かしたくないから中核ほぼ残しで傀儡にする >>61 ソ連や連合で普通にプレイしてるときでも 今のAIドイツの師団数は41年夏時点で250〜300弱しかいないから観戦モードやAIチートは関係ないと思うよ 1.8の頃と比べると仏降伏からの1年数ヶ月をIC50ぐらい少ない状態で過ごしてるから当たり前の話ではある 陸軍だけじゃなく空軍も1割2割減ってるしどっちにしても少ない >>70 ほーんまぁでも史実ドイツも腐った納屋だししゃーない >>69 アラスカだけ残したって他のいろんなとこにアメリカ艦隊いるよ? 君のhoi4は傀儡にするとアラスカから全艦隊が動かないの? スレの緊張度高めたらイギリスが独立保障し始めるからやめて
AIチートとは違うが英仏海軍全部破壊して制海権を取らせてあげても 今のドイツは上陸作戦自体を立案しないのは確かめた、ノルウェーやフェロー諸島には行くが英本土には行かない なおイタリアはちゃんと来る
大国は海軍や強襲をどう運用するか固定されてるからな イギリスは本土偏重 日本は強襲上陸後は海軍停止 アメリカは太平洋無視みたいに
ドイツはだいぶ弱体化して独ソ戦で拮抗するようになったよね 前はソ連瞬殺してたし
ドイツは海軍を数倍に盛ったり日本海軍で欧州遠征してイギリス本土囲ったりするとなんか上陸するからAI切り替え条件みたいなのがあるんだろうな
フランス降伏させていないと独ソ戦始めないしなんかしかスイッチあるよね 大戦長引いた世界だと確かにドイツ君も上陸しとったしアフリカと東部戦線消滅がスイッチなんかな
Paradoxが逝ってもどこかしらが買収するんじゃないかな
ゴミみたいなタイトル出してないでhoiとeuとステラリスを永遠に拡張してりゃ良いんだよ
ゴミみたいなタイトルを一定数出しているからその中から名作が生まれるのでわ
CEOが変わったみたいな話があったからその関係ってことじゃないか
>>78 独ソ拮抗するのは以前と比べてパルチザンがうざくなって出力が落ちたからじゃない? あとDLC入れてると装甲トラック?見たいのにもIC使ったりしてるし確かに一時期にくらべて弱くなったよね。 hoiとeuとstellarisしか知らないんだろあまり突っ込んでやるな
今回だけ特別にHoi4スレでMarch of the Eaglesの話するだって?
Empire of thinって見るからにつまらなそうだったけど買ったやついんの?
hoiスレに書き込むつもりが何故か銀河帝国を巡る星々の争いなスレに誤爆してしまった、むしゃくしゃしたからこれからソビエトの全土に核攻撃を敢行してやる
empier of sinはセガのロゴついてたからアメリカ版龍が如くかと思ったらパッケよく見たらパラドゲーだったのは覚えてる
俺の欲しかったゲームでぇ… ROMEってのがあったんすけどぉ…(空気)
そもそもempire〜はパラドが売ってるだけでつくってない
ナポレオンと冷戦のゲームは毎回作っても売れないんだよなあ ネタに出来る時代増やさないと手詰まり感ある
>>97 ゲーム作ってる会社の危機だからしゃーない >>103 eu4-2が必要なんよ 時代区分は七年戦争から日露戦争まで ソースは転載まとめでここで騒いでもな アフィの米欄でやれとしか
modチーム複数買い叩いてhoI2dhみたいなの作ろうぜ
じゃあ俺、KRチームとTNOチーム合流させるから…
俺はがんばった イタリアは領土渡して仲間にするんじゃなくて丸々傀儡にしようと思ったら解放ディシジョンが出てこなかったから直轄統治です Arma3みたいにmod製作者とかになんか作らせるとかも良いかもね
>>108 現状のバランスって要は原作のバランスがうんちだから 苦慮してるんであってif歴史ならやりたい放題に調整できるもんな KR日本が中国に手を出して沿岸部切り取ってる様はボーダーゴアレベルで汚すぎる
セガがパートナーシップ締結結んだのに1年持たなかったら笑う
1.いつのまにか居なくなってた中華と大きくなった三馬 2.日本が中共に宣戦布告 3.中共コミンテルン入り 4.ソ連介入 …何が、何が起こってたんだ…?
>>117 中華の派閥争いで中国が三馬に負ける 中共が日本に喧嘩売る(盧溝橋が起きないと起こる)→日本宣戦布告→中共が中華統一戦線がないからコミンテルンに入る みたいな流れかな 56だからか今内戦が起きてファシスト蔣介石と中道蔣介石が戦っとる
WorldAblazeだと民主化中共と共産化民国が戦ってたことあるわ
皇道派日本にファシでクーデター工作したらHirohito vs Hirohitoの内戦になるんだろうか
当時クーデター起こして担ぎ上げるなら秩父宮じゃねーかなって思うけど、そこまでパラドに求めるのは酷か
yasuhitoは兄貴大好きだったのと子無しだったから絶対ありえないんだけど 惑星HOIならなんでもアリだしな なんなら兄弟4人で4分割とかしても
戦国時代レベルまで日本分割して民族意識持たせて二度と統一できないようにしてやろう
やばい遂にKRでもやりたいルートがなくなった 今まではスタート画面開けばなんとなーくで始められたのになんだか腰が上がらない 俺は明日からどうやって生きていけばいいんだ…
日本で世界征服難しい。 守備範囲が広がるので守り切れない。 昨日やっていたら枢軸国に宣戦布告されあっさり負けてしまった。
>>129-131 色々ご提案ありがとうございます redfloodよく聞くけどやったことないから入れてみようかな TNOはお目々痛くてリタイアしちゃったんだよね KXはちょっと前やったら完成度上がってて驚いたんだけどkrそれなりにやってても目新しいことできそうな国はどこかしら >>133 フーバーのリベリアでアメリカ帰還とかゲーリンギアとか楽しいと思う 飛行機を発進させてる飛行場のあるプロビンスを敵国に占領された場合、そこに登録されている飛行機はどうなるの? なくなっちゃう?
半年前くらいだか飛行場占領で飛行機消滅バグあったな わざと飛行場取らせて占領し直し繰り返したらちゃんと2kずつ敵の飛行機消えてて笑った
ありがと 基本的には飛行機はなくならないのね。 安心して前線に置けるよ
今HoI4起動したらランチャーがMOD読み込まなくて困ったんだけど 数回起動したら直ったのいいけれど パッチに対応してないMODは選べなくなってる・・・ これかなり地味に痛くね?
対応してないけど使える、ってmodが切られるから...と思ったがちょっと書き換えるだけで使える様になるか
対応してなくても普通に動く(というか普通に動くからわざわざアップデートしてない)Modはあるから痛くないことはない
total war MODてどんな感じ? AIが賢くなってる?
いや何も無しやった 元首が氷山 ファシストで南極支配するくらいしか使えんかな
元首が氷山… もはや人ですらねえ 生物ですらない 工場もないんだろうし存在する意味ない
>>148 NFが普通なら工場をNFで増やしてくれる可能性があるから... MODの話でサクラエディタで2つのファイルを開いて比較するのを やりたいんだけどpatch-diff-w32.zipが手に入らず困ってるんだけど サクラエディタ以外で出来るアプリってある? コピーしたMODが上手く動かなくて原因探すのにオリジナルと にらめっこしてるの辛くて
KXで自国以外に前線とか撤退線とかを貼るといつの間にかそれが解除される現象に出会った 続けたいデータだったけど軍集団で命令分けたり自国から同盟国にかけて前線張ったりしてると勝手に師団がどっか行っちゃうから流石に投げた
>>154 よくわかんないけど テキスト 比較 フリーソフト でぐぐーるしたらいくつかでてきたけど…? そういうのではダメなの? 自決した WinMergeってので出来るみたい スレ汚しすまそ
バニラファイル書き換えるくらいの変更ならエラーログ読んだほうが早い気もする
地震も追加するか 自然災害追加mod ランダムディシジョン『神風』
バニラだととりあえずインドネシアに宣戦してオランダと一緒に食って、 インドネシアを「解放」しておけばゴムにまったく困らなくなるのが楽ですな 傀儡にすると日本に宣戦されるから解放で
>>162 戦局に陰りが出てきてやべえ航空機増産しなきゃって時に大地震はやめてくれぇ…… 実際三河地震とか戦後の枕崎台風とか、後者は戦後とはいえ被害の大きい自然災害はあったからなあ KR日本もあんまりそこらへんは仕入れてないみたいだし
>>148 かつて元首が国会議事堂だった国があってな… 大本営が元首だったのは あれは日本で売るために日本の販売会社がいろいろ配慮した結果なんだろ steamとかまったく配慮しない
まぁでも個人に権限も責任も集中してないという意味で当を得た表現かもしれん
杉原千畝さんのwikiみたんだけど外交官の人気キャラというより凄腕の軍事情報通ですね
KR、義勇軍をいつでも召還できるの強いね。ピンチになったら戻してすぐ再出撃できる
杉原千畝は効果違うだろとは思うがどういう効果ならそれっぽいのか具体的に思い付かない
研究爆弾て Hoi4wikiには先行研究ペナルティぶっとばすことができるって書いてあるけど 現バージョンではそれは無理になっているよね?
ペナルティがかかるから最後の30日に使うんじゃなかったかな
戦闘幅が変わるらしいけど今の仕様もよくわかってないからさっぱりピーマンだ もうとりあえず20幅の時代は終わってしまうのね
今でも24幅とか27幅とかわりと使ってるけど、幅に拘らず必要に応じて大隊を追加しやすくなるならいいな 駆逐戦車とかも使いやすくなるんじゃない?
自由度が広がるのはいいことだな なんか無線兵も活躍できそうみたいだし
戦略級ゲームで操作めんどいし編成そんなに変えねえだろと思うし現場である程度基本の形プラスアルファで戦場に合わせて自動化してくれないだろうか
中隊数上限が少なくて結局選択されにくい無線中隊君の未来が見える
自走砲や駆逐戦車も支援中隊化されないかな そうすれば少しは使いやすくなるのに
支援砲兵、支援ロケット砲兵、支援中自走砲、支援重自走砲、支援超重自走砲優勢火力ドクトリン 相手は死ぬ
軍団に砲兵旅団とか方面軍に特殊部隊師団(第79機甲師団みたいな)くっつけて運用してみたい 指定した戦力分拘置されるけど戦闘部隊にバフ付く、みたいな まぁゲームバランスよりRP優先の要望なんだけどさ
師団編成かあ… 地形によって戦場が80幅ではなくなるってことは 地形ごとに師団の編成を変えなくちゃいけないのか…? そんな器用なことできるのかな
>>193 できるorできない ではなく、やらなくては戦争には勝てない そういう細かいマネジメントを3で反省したはずなのに…
まぁ、各地形ごとの戦場幅の 最大公約数幅師団を作っておけば汎用的に使えるんだと思うけれど
西方向け 東部戦線向け アフリカ向け アシカ作戦用 とかに分けるならそれはそれでめんどくさそう
ロールプレイの為に師団に名前付けてんだけどぼんやりやってたら「海兵師団」じゃなくて「開閉師団」になってた 1453年じゃねーんだぞ!
江戸城は暇なくせに武士が多すぎて部屋ごとに襖の開け閉め係がいたらしいな
フランス国民精神の「完全雇用」ってどうやったら消せる?ちな中道フランス=スペインルート
戦闘幅を其々会わせた師団を適宜用意しろっていうより、戦闘幅には合わないけどその場でなるべく適した兵力運用しろってことじゃね 普通に考えて常に最適な戦闘幅部隊を投じることの方が不自然だしな
むしろ20幅40幅にとらわれず自由な師団編成してよってことだと思うけど
>>200 守備兵だからな イギリスのロイヤルガードが突っ立ってるだけと言ってるのと大差ない >>206 >戦闘幅には合わないけどその場でなるべく適した兵力運用しろ どういうこと…? 戦闘幅以外はこれまでと同じなんでしょ >>209 頭が硬いな そういうのをほぐせって話やぞ 戦闘幅超過率の2倍とかいう激重ペナルティの計算式が変更されてさえいれば何でも構わんよ
幅の狭い地域の師団数を少なめに、幅の広い地域は多めにすればいいだけだろ 無駄なく幅を満たしやすいという意味で、小規模編成の師団にも使い道が出てきたかな
圧倒的物量の前に小さいとか大きいとかいうのは些細な違いだ
めんどくせえな、どうせ最適解すぐ見つかっていくつかの編成パターンを脳死で使うだけなんでしょ そんなんよりアホのAIを何とかしろ
AIはドイツ内政AIをコピペして各国にばらまけば良いのに
開発日記読んで思ったんだけどソビエトがポーランドに宣戦することなくなったの?
開発日誌のAAR読み応えあって面白い ただこれ発売はクリスマスまでに間に合うか?
各エリアの戦闘幅にある程度ランダム性持たせるのは賛成だな 歩兵7砲兵2とか戦車20とか流石に飽きただろみんな
1プロビの大きさぜんぜん違うのに全部同じ戦闘幅ってはおかしいのはおかしいけど 1つ1つ違うとかめんどくさすぎる
歩兵4砲兵1の11幅くらいの師団を大量に作って 隙間を埋めて行けば良いのではないだろうか?
史実編成の24幅師団や27幅師団が活躍するように調整されるのでは?
つっても今の27幅師団みたいに結局最適解は出るとは思うがな
軍団規模でユニット編成して戦場に合わせて自動で組み替えるとかそういう仕組みにすりゃいいのに 師団で編成固定だから問題になるんじゃない
戦闘幅という概念がそもそもよくわからない(´・ω・`) 単純に構成員多い方が強いでいいのにな その分幅埋めきついんだし難地形は補給で縛りあるしなぁ
>>230 現状だとどうやっても冬戦争が再現できない 幅じゃなくて地積だよなぁ 一個大隊しか展開できない土地に師団突っ込む指揮官はいない
>>231 スペイン内戦とか日中戦の泥沼さすらも再現できてないし パラドに何かを再現させるなんて不可能よ カイザーライヒの日中戦争で戦争拡大NF踏みすぎてレジスタンス大爆発した時には滅茶苦茶うざかった、凄い勢いで歩兵装備が削れていくし戦略移動も出来なくなるから
日中の泥沼は100歩譲っていいとして継続戦争が存在しないのは辛い
冬季のデバフがかなりすごいことになるらしいって紹介動画で見た 冬の間の攻勢はかなり厳しいことになるっぽいよ
モスクワを諦めてトルコ経由バクーからのインドとマラヤを目指せということか
シベリアの冬は水も草も氷って馬匹輸送は運ぶ馬の消費する水と飼葉しか運べず 鉄路の範囲でしか身動きがとれないってのは再現出来るかもなあ
>>236 あとはソ連の最終出力さえ上がれば原作再現いけそう 今回の戦闘幅の件って平原での戦闘ならでかい師団が、森林、山岳とかは小さな師団が、と戦闘する地帯で最適解が変わるよって風に受け止めてたけど違うの?
地形によって最適な師団幅が変わるのはリアルで嬉しいけど管理はかなり複雑になりそうだな AIは使いこなせないだろうからマルチでの話になりそうだけど
Hoi3は楽しいぞぉ 司令部ユニットに砲兵旅団とか工兵旅団とかつけておいて必要に応じて所属師団に増派したり、師団から旅団を抽出して臨時戦闘団を編成して戦線の穴塞ぎとか出来ちゃったりするんだ……
細い戦闘幅を精鋭師団で抜いていくのとかは夢がありそう?
redflood始めたけど何故か研究とNFを進め忘れる アイコンに目が慣れてないのかな
ジャップが大東亜共栄圏ドミニカを橋頭堡にしてアメリカ東部制圧して快進撃しとる
史実OFFにするとマジでそこらじゅう大東亜になるの笑っちゃう
2とか4幅を大量に作って隙間埋める方がええのんか?
通信中隊いれておくと最適な幅のところに来てくれるようになるのは楽しみだな
マイクロ師団だけで埋めるのはスタックペナルティあるからあんまりでは
独ソのIC差が酷すぎるんよなバニラ。レンドリースイベントでも作ってソ連の消費財を米が肩代わりできたら良いのにな。
>>252 もうすぐ1年経つよ La RésistanceとBattle for the Bosporusの発売間隔が8ヶ月だったから余計に長く感じるんだと思う ソ連がロシアに変わって民主主義になろうと君主主義になろうと アメリカか日本あたりにスターリンとベリヤのそっくりさんが現れて赤化されてしまうのだろうか
今回ロシアは民主主義になれないんじゃなかったっけ?
よその板でハングリー精神をハンガリー精神って間違えた人いて笑った
このゲームある程度歴史知らないとどこの国でも何やればいいか分からんから辛いわ
民主化顧問雇えば民主主義に離れるけど民主化NFないんだよな
>>260 まあ歴史というかゲームだし結局は攻略法なんやけど俺もドイツですらどう動けば良いのか知らんかったわ ロシアが君主主義になれるようになったらいよいよWW1再現が出来るな
オーストリー君はお家の事情で欠席なので、今回はロシア皇帝さん、フランス皇帝さん、天皇さんの三人で戦ってもらいます
ハンガリーのオットーII世の帝国ルートっバニラにはなかったっけ あれ56とかのか
ドイツ帝国、イギリス(王党派)、フランス帝国、オランダ王国、ビザンツ帝国アメリカ連合王国etc... モナーキストにとって理想のゲームが完成しつつあるな
KRロシア民主化で遊んだら米仏英が赤化して東西が入れ替わって草 でもサンディカリズムだからスターリニズムよりはマシなのか?
まあサンディカリズム自体民主主義のやり方の一つだし
そういやソビエトがファシ化して日独と友好関係になったら日本って資源不足が完全に解消するし、一次大戦の復讐の面もある欧州勢と違って戦争する必要ないんでね? いやまぁそれでも東南アジアの植民地は絶対に攻撃するマンなんだけどさ
>>274 ていうかそれなら日本が共産化してソ連と友好関係になればよかったのではないか? ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< モナー ( ) \_____ | | | (__)_)
もう民主化して東南アジア貰ってればよかったんじゃね
いやいや正攻法で新疆からバクー狙えばよかっただろ!(hoi4)
惑星HOIだと距離とかほぼ関係なく資源輸入できるけど惑星地球だとロシアから資源運んでくるのも大変だからな
民主化したらいきなりタダで植民地くれる英仏ほんと草
オランダに至ってはゲーム的な本体をぶっこ抜かれるからな 逆らったら袋叩きの恐怖 ずっと民主主義だったオランダが何故かちょっと前までNFで内戦してた国より信用されてない謎
>>260 ナカーマ。 学生の時世界史真面目に勉強しておけば良かったと思うよね。 だってあの時こんなゲームで遊ぶなんて夢にも思わなかったもんな。 後悔先に立たず。 Hoiから興味持って世界史の本読むと原作の枢軸勢プレイ下手だな…ってなる
hoi4のアメリカを史実通りにしたらどのくらい強くなるのか
史実アメリカも当初「日本軍が西海岸に上陸した場合防御は不可能」とか言ってた
bf109の後継をめぐりgdgdした件とかあるから5では兵器にランダムに開発失敗・遅延イベントを付けてほしいな あとこのゲーム航空機の脚折れ事故とか自然消耗が考慮されてないよね?
>>288 その頃の米軍はビビり入ってたからしゃーない >>231 冬戦争はソ連側の兵力が史実と比較にならないからな 師団の大半が投入されてる アフリカ戦線にも兵力が100万単位で投入されてるし 補給がぬるすぎるんだな 歴史知ってたら歴史通りに世界が進まないことに萎えるな フランコが負けたり、ヴェーゼル演習する前にフランス陥落したり アフリカでイタリアが快進撃してるの見る度にイライラする 自分もゲーム的には可能でも現実的にはあり得ないような行動は封印するし
なるほどなあ あっ、じゃあ自分フランス帝政復古するんで...
休暇無しで熱帯の小島の守備にあたるhoi4陸軍には同情を禁じえない
>>301 しかもそこで解散になったら兵器担いだ状態で本土まで泳いで帰らないといけないという 原作に近づければ近づけるほど糞バランスと化していくアンビバレンツなゲーム
史実に近づけると日本はエンジン出力の問題で航空機が悲しいことになる…
兵站については本当に再現しようとすると冗談抜きでKOTY大賞になるであろうレベルの超クソゲーにしかならないので、 兵站や輸送は「あくまでもゲームなんだから」ということで割り切って簡略に、抽象的にするべきだと思うわ これを複雑にしちゃいかんと思います インフラ建設が鉄道網も兼ねてますよってことで全然よかったと思うんだけどな まあ、俺が言ってもしょうがないけどさ
>>301 今更、鬼の居ぬ間に洗濯しているとは言い出せない インフラに関しては史実とかけ離れてるせいで連合国が補給不足で飢えてたからなぁ それが改善されるならいいのではないでしょうか
Hoi3くらいの輸送と補給がちょうどいいと思います(古典派)
リアル兵站ゲーでもやはり抽象化は必要だしな 徹底的にやると弾薬の種類が凄いことになる
リアルにやるなら陸海軍が勝手に作戦行動するくらいしないと
>>304 航空エンジンの出力なら 戦闘機用の2000馬力級は輸入品しか無かったイタリアや M-82後期型で離昇1850hp止りのソ連と比べれば日本のが上だな 航空エンジンは1世紀前でも1千2千馬力なのに 自動車って未だに600馬力とかで凄え凄え言ってるのな
Hoi4やってると補給が重要なのがわかる。 リアルの戦争でもそうなんでしょう。 ではアフガニスタンで20年も誰がタリバンに銃や弾薬を送ってたんだ? そのお金は? アメリカも馬鹿じゃないからわかってたんだろうけど、何故それを断つことできなかったんだ? ゲーム一つで世界情勢の見方が変わった。
>>315 戦争末期にアメリカでの鹵獲機テストで定格以上の出力でてるからそれは間違い 定格割れがあったとすれば 問題は燃料やオイルの品質か、不良品だったか エンジン自体とはまた別の問題だな あまりリアルと一緒に考えない方がいいけど アフガンやベトナムは敵の勢力が好き勝手に中立国の国境を超えて戦ったり 中立国に拠点を持ってたりで占領しても抵抗勢力を潰せなかったんだよ 攻撃できない聖域と戦後を担保にして支援を取り付ければ地域紛争は泥沼になる
>>518 それ高出力出せるアメリカ製のプラグに交換して武装や防弾板外すアメリカ式の計測だから そのレポートでは計測で2500馬力まで出せたとあって嘘くさいが実際に出来たと仮定しても 目的は戦後の軍縮への理由付けという政治的なもの >>320 45年初期に疾風をテストした資料がある 計測は3.860sのほぼ全備重量 出力は定格より上だが2040hpでほぼ一致、プラグ交換したとは書いてない ちなみに同様の試験でドイツ軍機はカタログ値割れしている 全世界と戦争してるわけだから日本人の手で2000馬力でないと意味ない
イキリちらしてる奴がいるけどさぁ 燃料あってのエンジンなんだよね 用意できない燃料用のエンジンなんて博物館に展示するくらいの価値しかないよ
>>318 アメリカのガソリン使ったらメチャクチャ高性能だったんだよな 君主主義がユーザーに人気って聞くとそういうものかなと思うけど 共産主義がユーザーに人気ってなったらウワって思うよね
弾薬まで指定すると 日本軍機は機体によって機銃の型もメーカーも違うからもうややこし過ぎるわ
>>322 それは戦記ブームの頃に日本スゴイで作られた話なんだよ そもそも戦時中にそんな試験していない >>322 日本スゴイ日本スゴイってそういうものばっかり見てきたクチでしょ? YouTubeでも日本すげぇ日本人すげーみたいな動画ってめっちゃ再生数のびるし、コメもそれで絶頂射精してるようなアホばっかだし なんつうかね、バカになりたくないならちゃんと自分で調べて勉強したほうがいいですよ 補給だとかなんだとかうるさいやつはヤードポンド法で地獄を味わいたいのか!
毎回思うんだけど沖縄大きすぎない?硫黄島のインパクトが強すぎるけど沖縄もなかなかだよ
面白いなって思ってたhoi4実況者が日本無双動画量産に落ちたときかなり悲しくなる 再生回数伸びるんだろうなぁ
実験室のカタログスペッコじゃ戦争できないしな 大量生産して性能維持できる工業力、資源が必要なんよって思うとこの辺も切られてるから気楽な戦争ゲームだよ
無双物は何が悲しくて技術ツリー完全開放&難易度新兵でやってるような動画を見なきゃならんのだ、ってなるけど一般的にはああ言うやつのほうが好まれるのかねえ
>>342 hoi4やってないけど動画は見てる層がかなりいるんじゃないかな だからシナリオ系重視の動画は伸びるけどテクニック系は伸びない 興味のない動画見てここで愚痴垂らすより自分が面白い動画観ろや 視聴者は観るか観ないか選べるんだから
hoi4は元々カジュアル向けがコンセプトだしな 最近はあちこち複雑化して逆行してるけど
クーデターが政治力消費するだけで出来たり、面倒な艦船設計図がなかった、その代わりバニラのNFがかなりしょぼかったくらいだった気がする
開放可能国家が少なすぎてカザフスタンすら建国できなくて勝者はロシア全土を植民地としてまるまるいただけたり 石油も今のそれ以外の資源と同じ輸出入中心で車両や船も作りさえすれば石油備蓄関係なく走らすだけとかなのは・・・
クーデター無双は覚えてるわ 初めてドイツやった時フランスに勝てなくてマジノ線でクーデター起こしてた 石油不要は流石に草生える
アメリカでどうしても日本に勝てなくてクーデターで無理やり陸軍の橋頭堡を確保して前線展開してた記憶が俺もあるわ
上陸戦は時間経つ程大変になるからなぁ 対日戦はやっぱ核攻撃よ 早々に海軍擦り潰して核完成待ちしてたらいつの間にか同盟国が上陸して降伏したりするけど
いつかゆっくりとボイロと生声融合した物語風実況プレイ動画をYouTubeに投稿したい。
中国大陸に先に行って皇軍殲滅した後すぐ行けば本土上陸なんぞなにも困らんぞ 時間たちすぎたイギリスとかでもこれでいい アメリカは師団減らしてもうじゃうじゃいてダメだから略爆で空港潰して核を使います
>>361 基本的に土地を捨てて時間やその他の利益を得るという判断自体がどんな政体でも困難 捨てた土地に利権を持つ連中が絶対に反対する 明日から高速道路の建設が始まるので補償するから立ち退いて下さいで、はいどうぞと言う人間がどれ程いるだろうか? ソ連の緒戦も形こそ土地と時間を交換したわけだが、ソ連軍がマトモに対応できてれば態々あんな戦略は取らんかったと思うぞ まだhoi4はイタリアでエチオピア戦しかやったことない初心者だから 難易度は民間人で、イタリア最大強化プレイなんだけど 燃料消費は民間人で-50%、最大強化で-80%の合計‐130%だから燃料のことは考えずにガンガン動かしまくってる
>>362 これを地で行えるのが今の中共とかの独裁政権の強みよな 現実でやったら普通に再上陸阻止されて国内大荒れからの内閣総辞職ですよ
いかに友好的だろうと三国協定結んでいようと 燃料をレンドリースしてやっていようとも マラヤとインドネシアを持ってたら絶対に宣戦してくる日本くん
せっかく関係改善とかあるんだからなんかの機能欲しいよなあ日本の東南アジア関係然り
オランダNFの資源やるから責めてくんなを他でもやりたいぜ
占領地返還する時に細かく返したいよなあ、フレーバー的にも
その辺KRの戦後処理ディシジョンはよくできてるんだよね
ファシ仲間でも蘭印絶対殺すマン日本とかチェコスに大苦戦しながら連合戦始めるドイツとか修正されて無謀な戦争せんようになるの地味にExAIのいいとこだよな こんなんバニラでこうしろよと思うけれど
質問 このゲームってmacでも日本語化して遊べますかね? 不安で友人に勧めるか迷ってます
Steamさえ入れられれば日本語化MOD入れられるんじゃない?
>>376 何故出来ないと思うのか不明 可否で言えば全然可能、実際やってる macでゲームやるなら全てを自分で解決する覚悟がいる 知らんけど
>>381 この前のeu4の無料配布の時に勧めて、結局日本語化できないじゃんてなったのがあってちょっとビビってたんですよね 実際できてるってのはめちゃありがたい情報です。他の方にも感謝 world ablazeとかtotal warやったあとにバニラアメリカやったら初期海軍だけでフィリピンから強襲上陸出来て草生えた 対日戦を終わらせてからドイツやろって考えてたから海軍優先で研究してたけどこれなら各種砲弾の改良と強襲揚陸用の研究するだけで良かったや(´・ω・`)
しかしどんどん難解になってて草生える 一部の廃人の意見聞いても先細りしかないんやけどな
今のところ先細りどころかじわじわ増えていってるから大丈夫っぽい
みんなシンプル過ぎるのは嫌なんだな いまこそ3をリメイク
ジワジワ複雑なものに慣れさせてHoI3以上の複雑さになれさせるテストだぞ
システムや国家方針が肥大化しながらプレイヤーはどんどん増えててその大半のプレイヤーは低難度でやってるという話から言って システムを全て使いこなして攻略しようと思ってる人自体少数派で 各自が好きな仕様だけ好きなように使ってロールプレイするのが主流派なんだろうな
さぁ今こそ軍の編成と訓練と輸送と資源回りは3で戦闘と外交と研究が4のHoi5を出すときが来たんじゃないかな????
どちらかと言えばフォーラムにいる廃人達とは仲悪いよなパラド
何もわからないころ正規ルートのNF順を教えて欲しかったのと 海軍で躓いたくらいで参入の敷居自体は高くなかったな あと安いバニラで長い間遊べてるの本当に良い
ver1.4から始めたからDLCとかの要素は何となく理解できてるけど、今から始めると傀儡の扱いやら海軍やらスパイやら1から理解するの大変そう 動画の解説とかってあんまりver表記されてなかったりするし
全体で見ても一般兵と新兵民間人で6:4くらいの割合だしプレイ時間が増えるに従って一般兵の方の割合が増えていってるらしいからシステム使いこなそうとしてる層が少数派ってことはなかろうよ
>>400 正規ルートのNF順って? 不正規なルートでNF取得する方法がある? 効率良いルートってのはやっぱあるだろう 選択肢多いから廃人じゃなきゃ迷うでしょ
要は史実ルートのことでは? 世界史でケマル知ってるわぐらいで いきなりトルコやったりしたら意味不明だろうな
なんなら日本のNF開いたときのカーソルって初期で皇道ルートにあってたりするよな 日本人はともかく外人だと間違えそう
自分は初心者の頃は研究ツリーの特殊部隊に気づかなかったな
NFの下の継続も知らなかったし、あれ始めるとうっかり変えるの忘れる
>>358 CPU日本って核2発で降伏させられるの? やり方わからないからいつも列島中核で焼き尽くしてから上陸してるわ 硫黄島か沖縄かを占領後に核攻撃2発じゃなかったっけ 日本を攻めるプレイ最近やってないからあやふや
通用しない大陸スパム繰り返して干上がるヒロヒトさん…w
NFは初心者は迷うだろ 研究は何やっても大失敗ってのはないけど 政治系NFは取り返しつかない事になるからな 俺も初めて日本やった時は幕府出来ちゃったし
ドイツとかで周辺国をどんどん併合してるとNFの条件満たせなくなったりする あと中国の海外支援NFは有効度を維持するのが面倒な割に択一だから困る
未だによくわからんルートもNFもあるからなー てかドイツやった後に日本やると政治力のたまらなさにハゲる
ひっそりとディシジョンメニューにジャップの中核州に原爆2発落とせっての出ていて 時間切れになりましたの通知で存在に気づく
日本原爆エンドは日本の艦船数をめちゃくちゃ減らして、沖縄落として、略爆が日本本土に届く距離、じゃなかったかな?
ディシディアにあるの気づいて戦略爆撃機送ったけど制空権とってないと原爆落とせなくて間に合わなかった事あったな
日本は原爆落として降伏させるのも上陸して中核州抑えるのも難度変わらないよな 沖縄落としてる時点で制海権抑えてるって事だし
原爆イベはプレイヤーかは関係なくて米帝が唐突にすうるあれで知らんうちに条件クリアして始まっているから
原爆ENDは日本に上陸用の師団割かなくて済んでヨーロッパ戦線に陸軍力を投入できるのがメリット
原爆使えるような時期に日本とヨーロッパで二正面することなんてあるか?
日本は初手米内光政しても足りないくらい政治力キツイからなあ
最近陸軍やるの辛くなってきて、中小国で海軍プレイしたいなって思ってんだけど どっか陸軍全放棄で海軍に集中できる国ある? ニュージーランドでやってみたけど造船所も鉄も足りなすぎて巡洋戦艦も作れん
>>428 元も子もないからこんなこと言いたくないんだが、提督の決断4っていうゲームなら望みが叶うと思う これはもう完全に海軍「だけ」 もう一度言う、完全に海軍「だけ」 陸軍どころか海軍の海兵隊すらない(だから上陸とかもない) シンプルすぎてつまらんとなるかもしれないが一応紹介だけ、ね アメリカじゃね?と思ったけど自分でアフリカ取らんと欧州戦線の空軍基地不足がキツいかなぁ
そもそもの話海軍に注力すればどんな小国でも日本くらいはほぼ単独で倒せるけど、日本倒せるだけなんだよな 欧州戦線にはほとんど影響与えれない
プレチなしで中小国で戦車や航空機や軍艦欲しいなら56じゃないかなあ 鉄とアルミが湧く謎の工場建てられるから輸入を希少金属に絞れるんで
陸軍は遠征軍で全部送りつければいいと思うけど送り返されちゃうのかな
>>360 亀レスだけど、昔の仕様では太平洋上の離島をわざと残して、その周囲の制海・制空握って海爆大量に飛ばすと、師団入り輸送船沈めまくって、それだけでアメリカの陸上部隊をボロボロに出来た記憶がある。 ニュージーランドでダメならオーストラリアだろ 日本海軍もアメリカ海軍も強いぞ
遠征軍といえば、駐屯部隊の支援要請はこちらに必要な駐屯部隊数の「総数」から計算されているらしく、 わざと「制圧値を低く」+「必要人的資源が多い」師団をつくってそれを駐屯用に設定して、 「占領政策も必要人的資源が多くなる(一番苛烈なもの)やつにする」とやってから支援要請をすると、 ありえないぐらいびっくりする人的を出してくれる 設定はすぐに戻せばいいので、支援要請するときだけそういう設定にしてから駐屯支援要請するとめっちゃ送ってくれる その国の人的が0になろうと送ってくれる 1936日本で即枢軸入って、この設定をした上でドイツに駐屯支援を要請すると760kの人的支援で笑える そのせいで全然歴史が進まなくなるw
難易度「新兵」でアシカ作戦失敗し続けるくらいのPSなので、イギリスAIの強化は無事死亡確定だなこりゃ
フォーラムにいるような人が求めてるのは完璧なバランスと完璧なAIだけど(このスレと似てるな) パラドがやってるのはロールプレイの拡張だからいつも揉めてる
完璧さを求めてるんじゃなくてAIも最低限の使いこなしできるようにしろだと思うよ 艦船デザイナーなんかAIは酷いことになってるけど AIだけ船本体を研究したら同年代の装備も研究済みになるとかAI用のテンプレでも入れて見た目だけでも使いこなせているように取り繕って欲しいな
コミュニティが攻撃的過ぎて手間とコストをかけて コミュケーションを続けるのが辛いみたいな事前に言ってたよな
フォーラムの住人とか典型的なノイジーマイノリティーだし AIがブリテン島をがらあきにしなくなったのは嬉しいな
イギリスを馬鹿AIにしてドイツもそれに合わせてさらに馬鹿にするよりはイギリスのAIを改善してドイツも隙があればブリテン島に上陸する方が緊張感はあると思う
どの程度ブリテンが賢くなるのかにもよるけど空挺+インドネシア人で勝てなくなっちゃうと中小国の実績解除難しくなりそうだなあ
KRパタゴニアが面白いって聞いたからやってみたけどIC0スタートとかなんだこの国
海爆最強とガラガラブリテン島はやりすぎな感もあるけど40年のドイツで上陸出来るかもなバランスも難しいよな リアル寄りはmodもあるしさ
>>433 ポルトガルは鉄輸入してもタングステン輸出できるからプラマイゼロくらいには持ってけるんかな >>436 オーストラリアは資源マジでなんもないだろって思ったら結構鉄出るしなんなら造船所も最低限はあるのか それならちょっとやってみるかな 前線の補給圧迫と空港埋めまくらないようにすれば文句はない定期
ちょっと前にオススメされたリベリアでフーバー帰還ルートやってるけど全然ビジョン見えないな いつ頃参戦すればいいのやら
声がでかいユーザーよりプレイスタイルの統計とってああいう形なんだろ AA作らせずゴミ艦艇でCASと潜水艦で馬鹿勝てるように調整しているのも マスで不評だったらユーザー減ってるだろ
Hoi4では声がでかいユーザーはMODを作るし、それも一部は公式が反映してたりするから結構人の話を聞いてるとは思うけどな
定期的にバグ修正したりバランス取ったりするための人員がいないだけだと思う...
重巡も強化されたしバランス調整はそこそこ頑張ってるよな 輸送船撃沈数表示バグ修正するのに相当時間かかったあたり人手は足りてないんだろうな…
WorldAblazeでソ連プレイした人いる? いるなら対独戦の師団編成どんな感じにしたか教えてほしい
カイザーライヒでAIがコミューンが傀儡オーハン作ってたんだがあれ自分で作るときはどういう順番でディシジョン踏めばいいんだろう 普通にやるとハンガリーやチェコをオーストリアにプレゼントできないし形成の選択肢もないんだが
イギリス民主非史実やってたら初めてヒトラー暗殺からのドイツ内戦起きたわ 5%って確率低すぎやろって思ったけどよくよく考えたら0.5%で起きるイベントもこのゲームあるんだった
ぼくインド 37年中に7大国中の5大国仏独伊日ソから宣戦布告され世界の敵になる
久々に再開したんだけど、今って工兵なんかの支援装備って付けないのが基本なの? wiki見てるとそのような事が書かれていたのだが
イギリスは北海とウエスタンアプローチもちゃんと制海権取るようにするだけで上陸作戦に手間かかるようになるからだいぶ強くなるんじゃないか あと傀儡インドから兵引っ張ってもうちょい本土防衛に兵士割くとかもやればフランス倒された後に即死って事はなくなりそう
>>463 それAIがやりだすと本格的に英連邦&満州プレイヤー減っちゃうから 今もいない?知らんな インドネシア人でカチカチの要塞になったオランダとか嫌だろ? プレチはあくまでプレイヤーだけでええねん
>>463 史実じゃそれが無理だから死に物狂いでBEF回収したんだろうに ディシジョンで民兵出現やパルチ激増&強化の方がまだ分かる 支援工兵って各所の戦闘で補正かかるしあえて抜いて他の中隊入れるメリットより工兵入れてるメリットの方が大きそうだけどどうなんすかね?
このゲーム、FLAKレベルであからさまに効いてこないとメリットがコストに見合うかってのが評価しずらいからなあ 自分は付けた方がいいと思ってるけど
ガチの中小国の場合大砲で手一杯で作れないパターンあるけど、充足できるなら作らない理由はないと思う
工兵は全師団に混ぜる必要はないけど攻勢をかける師団には入れておきたい 防衛戦では工兵の優先度は結構落ちる (AIの反復移動&戦闘中は塹壕掘れない仕様のため)
とても参考になってる 工兵は単純に「防御を上げる」としか思っていなかったから防衛に必須だと思っていたけど、そういう仕様だったとは……
防衛戦で一番きついのは計画立案も乗ってて充足も比較的高い最初の攻勢だから、そんな結構落ちるって程じゃないと思う
よくわかんないけど 相手が計画立案をため始めたら 邪魔するために防衛部隊の一部だけを使って攻撃したら 計画立案無駄になったりしないのかしらん
>>476 減るのもゆっくりだから攻撃し続けないといけない 英米独ソレベルの国でしか使えない戦略や編成を一般的といっていいのかは難しいと思う 砲兵系以外の支援中隊ってまさにそれなケースな気がする 日本やイタリアならなんとかなるけどフランスやポーランドじゃ無理って言うものは多いわけだし ナンセンスなのわかるけど実装されている数としては大国の方が圧倒的少数
攻勢用守備用とかいちいち分けて編成しないわ… 歩7砲2と支援砲工兵で統一しちゃうわ
攻勢用守備用とかいちいち分けて編成しないわ… 歩7砲2と支援砲工兵で統一しちゃうわ
大国なら砲兵の代わりに自走砲にしても良いんじゃないかとか プレイする国によっていろいろと基本の編成から工夫できるところはあると考えている wikiに載ってる編成だけがすべてではないはず まだエチオピアとしか戦ったことないけど
まぁそういうことですね 汎用性がなさすぎるのでドイツだけが使える強い師団があったとしてもwikiには書かれない
小国スタートだと国力や兵力が互角以上の国に初期拡張を仕掛ける時の師団、大戦に介入する時の師団、陣営を立ち上げて連合or枢軸相手に勝負を挑む時の師団で全く異なるわな 自分としては歩7砲2は初期拡張時には数を揃えづらく、大戦時にはドイツの歩9砲3に殴り負けし、ww3では人的を節約するため戦車を組み込んだほうがいいと意外と使いどころに困る印象がある
工兵中隊1個を混ぜるICで砲兵1個大隊or支援砲兵3個中隊を養えることは 普段コストを意識しない人でも知っておいたほうがよいかと 支援装備って1個4コストだから大したことないように見えるけど 中隊で25とか30とか要求してくるから実は結構な贅沢品
必要なだけ20幅歩兵作る→工場余り出したら飛行機に割り振るか歩兵の24・27幅化を目指す→それでも余ったらようやく支援装備作る感じになるな 工兵でも偵察でも唯一無二の性能ではあるんだけど必須ではないどころかコスパ悪の部類だと思ってる
支援中隊は大国じゃないと結構厳しい以上、基本は不要って書かれ方になっちゃうんだ思う
塹壕で耐えてから反転攻勢考えると中小国ほど必要なんじゃないの工兵
小国でもICより人的がネックになるような国なら支援中隊いれた方がいいな 逆なら砲兵大隊でも足した方がコスパいい
小国で独ソあたりの相手になると最前線師団と一歩後ろに控えさせた予備師団を取っ替え引っ替えで守る形にならんかな 塹壕掘って待ってるだけだと指揮統制尽きた途端負けちゃう小国ばかりなイメージある
結局の所基本は支援中隊はいらなくて、必要なときに入れれば良いんじゃない?
砲兵無しで工兵オンリーが許されるのは空軍作れる大国くらいだよ 空域がいい感じの国ならCAS工兵でも行けるかもしれんが
初心者向け師団編成例を廃人向け効率プレイ例とごっちゃにしてるのはなんかなあ… そんなコスパコスパ言ってて楽しいか?っていう
普通は初心者向けに薦められるもの=超効率的なもの じゃないんか?歩7砲2しかり 色んなSLG遊んだけど効率悪い方法わざわざ薦めてくるwikiとか見た事ないぞ
初心者向け師団編成例は少なくとも効率重視じゃないと駄目でしょ、RP重視ならそもそも自由にやればいいわけで 効率の悪い師団を使って負けてるから改善したくて師団編成を見に来ているんじゃないかな? 好きな師団で勝てるならもう初心者じゃないでしょ ゲームがわからないうちはとりあえず支援中隊やめなってだけで、わかってきたら入れればいいので
廃人向けの効率師団は、自動車化×1とか空挺×1みたいな極端な編成であって単に支援中隊を入れない師団は別に廃人向けの師団じゃないと思うよ あくまでwikiの解説は「初心者向け」となってるのだからとりあえず支援中隊はあんまりいれんな、であってると思う
殲滅される前提の撹乱要員でしょ マルチだと嫌がらせでやるわ
>>493 hoi4初心者にロマンプレイから教えるとか鬼畜過ぎん? そもそも初心者がやる難易度なら幅とかコストとかさして気にせんでも勝てるやろ
初心者ならなおさら幅とかコストの概念は教えないとダメじゃね 延々とイージーバフで無双したい人ならともかく
こんなの好きな国家プレイするロマンゲーからみんな入ってるだろうし初手ロマンプレイでも問題無いでしょ(暴論) チュートリアルイタリアの次から勝つまでカエル顔国家とかアホロマンプレイしてたし大丈夫よ
初心者のうちは民間人&国最大強化でいいんじゃないの 難易度なんか慣れてきたら上げるくらいで
ロマンも低難度でやるのもいいと思うけどwikiに書くべき内容ではないと思うんだなぁ 勝てなくて頼ろうとしたwikiに難易度下げて自国強化しましょうって書いてたらやべぇでしょ
非公式wikiは個人の感想を書いてる所だからしゃーない
ドイツがあまりにもブリテンに上陸しないので ノルマンディ〜ブリテンに橋をかけてあげた aiドイツの挙動がどうなるか楽しみや
地下トンネルならぬ大橋か、スエズみたくディシジョンで爆破、修理できたら面白そう
初心者のうちから wikiとかを読み込んで 突破用部隊の他に自動車化歩兵×1とか編成する人がいても良いと思うんですけど ヌーリエ・チュートン隊で行こう
>>509 34kmの橋とか作りたくないし渡りたくないな そもそも初心者がいきなり中小国やって楽しめるんだろうか
>>514 逆ノルマンディかますドイツも見たいし 連合軍が史実みたくノルマンディに突撃かますのも見たかったから…… 超科学を持つドイツ軍は密かにノルマンディーからトンネルを掘り進めてついにイギリスまでたどり着いたのだ! 次はスカパ・フローからレイキャビク レイキャビクから北米へもトンネルを掘ろう
中小国プレイ楽しみたい時点で初心者じゃないだろ 最初から中小国楽しみたいなら幅とか編成の基本仕様を理解する必要あるしその時点で脱初心者だよ
>>499 今の子は失敗とかやり直しとか試行錯誤とかしたくないから 最初から最適解を求めるんだぞ 自分もまだエチオピア戦しか経験していないけど wikiとかここで情報集めているしね スペインと戦うにはどうしたら良いか考えているところ
日中戦争乗り切れるようになったから初心者卒業だ!フィンランド防衛プレイしてみよ!って轢き殺されるやつ
民主フランスで勝てたから初心者卒業だ!って舐めて日中戦争したら10年戦争になった
列強とか全然やってないし殆ど中小国しかプレイしてないわ
発売日に買ったがAI同士の戦い眺めるだけで前線の引き方とか全く知らない俺みたいなのもいる
前線引けずに1年くらい手動で操作してたけど マウス壊れてただけだったわ
前線の引き方知らないは流石に嘘松だろ 攻勢かける時とかどうすんだよ
自動で配置動くのが嫌で全部手動ってやってた人とかたまに降臨するぞ ソロなら時間は無限に使えるし
戦車部隊で素早く包囲とか上手くやりたいからhoi2買って練習しようかな、手動操作
HoI2は広大な占領地を維持するためにレジスタンス対策の歩兵をたくさん用意して大変だった記憶がある 確率で反乱軍が湧くから大変だった
eu4で海を全部陸地にするmodあったけどhoi4にもないかな 陸軍と空軍しかいらなくなる
ドイツで海軍って何作ればいいの?潜水艦はともかく、英本土上陸用に~~が何隻あればOKとかってある?
総統閣下、海軍なぞ心配しなくても空軍が空から英国を落としてせしめましょう
手動やるならHoi3をやろう 広大なロシアの大地を手動で戦えるぞ!
そういえばアプデで前線AIがちゃんと師団適性と地形と考えてくれるらしいけど 実装したら戦車や山岳師団が平地と山を求めて右往左往しなきゃいいな…
空挺を使えってこと?対艦攻撃機だけでロイヤルネイビー壊滅できるってこと?
>>529 研究とか建築でちょっかい出すことはあるけど戦闘はほんとにAIおまかせだから知らね AI観戦での唯一の不満といえばイベント文が出ないことなんだよなあ 出るようにするmodとかないだろうか インドネシアで日本軍上陸待ち構えてボコボコにしてたらいつの間にか我等がオーストラリアが対日戦最多キルやってて草 なるほどなこういう戦い方で良いのか
オーストラリアは割といやらしい位置にいるよな シンガポール取ってイギリス領インドに兵員割いてたらオーストラリアに強襲上陸されて、ってのを繰り返してるわ
結局日本海軍全然破壊出来なかったけど上陸して勝ち 対ソ戦は空気だったけど満を持しての現代戦車三個師団で中華統一の手助け 意外と楽しかったな
対艦どころかソ連潰すためのCASを回すだけでロイヤルネイビーはドーバーから逃げていきますぜ
ズデーテンレベルでもちゃんと兵士充足させてれば攻めてこないような
3の予備役とか動員令ってなんで無くなったんだろ? 開戦前の動員合戦とか緊迫感あって好きだったのに
World ablazeはリアルさを求めるなら確実にぶっ刺さるからオススメだぞ
予備役で編成するけど大抵戦時だから完全充足になっちゃってあんま変わらないやつ
World ablazeってよさげとは思うんだけど、ゲームガイドの日本語訳を見るに経済のあたりが面倒になってそうで躊躇する 経済疲労のせいででずっと戦争が出来なさそう
原作ならそうだけどここhoi星ですし 経済に限らず色んな部分でこの感想出るから刺さる人居るのは分かるけど刺さらん人には全く刺さらんmodだな
言うて5.6年戦争する分には十分だし、普通にやってりゃ主敵との戦争分には普通に戦える、やってて10年戦争当然ですって人にはしらぬい
WAは遊んでて原作感割と楽しめるいいmodだけど、枢軸がマジで地獄でそこまで原作再現しなくても…ってなる奴 まぁ嵐よりかはマシだけど
WAは初見でやった時はアシカ作戦までは何とかなるのだが バルバロッサ作戦からが地獄過ぎた 東部戦線で兵力がすり潰されりゅ
>>554 講和さえしなけりゃずっと戦争できなくもない 面白そうだから今からWorld ablaze入れるわ
WA枢軸側で勝った人っているの? みんな勝てなかったって言ってる気がするんだけど…
>>562 ドイツはかなり時間かけたけど普通にいけた イタリアは地中海取って東南アジアまで進出したけどドイツのせいで中核州増やすnf踏めなくされて投げた 日本はやってない >>563 ありがとう 無理ゲーなのかと思って手を出すの躊躇してたが面白そうなのでやってみるわ WAソ連は騎兵派将校とかいうクソ重デバフついてて草 工場の生産力マイナス20て
>>565 WAソ連、hoi4に存在するあらゆるデバフ全部入れてみましたwみたいな状態でかなり辛い なお後半にはアメリカからの怒涛の支援によってどんどん強化される模様
WA入れると原作がバランス極悪なクソゲーだと「少しだけ」わかる 原作はもっとひでぇ 創造神はマジでなにやってんだ?もっとちゃんとバランス考えて世界つくてほしいわ
あの状況で日本がアメリカに戦争ふっかけるとかどう考えても後々ゲームにするためとしか思えないからな
それを言うとドイツがソ連に攻め込んだ時期も中々だぞ 日独は連携が取れなさすぎで敵が増える
>>562 日本で勝てたぞ 日本は日中戦争でもたつくと泥沼化して負けるから、38年以内に勝たないといけない ポイントは南京を包囲して増援を遮断すること 連合は東南アジア、インドを速攻で倒してイランに宣戦、占領してスエズを落として持久戦 あとはソ連を食べつつ、敵の経済崩壊を待って核を使いながらアメリカとイギリスを倒すだけ 1930modのイタリアやってたけどイタリアがオーストリアを吸収したせいかちょび髭がダンツィヒしなくて第二次世界大戦始まらない
アメリカのヘタレ具合を考えれば全戦力をハワイから西海岸に投入すればいうほどムリゲーじゃないし・・・ ソ連DLC年内無理なんかなあ
WAは41年までに勝てないと枢軸側は終わりだよってのがよくわかる
WAアメリカだと一見師団数少なく見えても予備師団で一気にめちゃくちゃ放出されるから舐めてかかるとガチでやばい
>>571 すげぇ…このMODやったことないけど アメリカが10年戦争したって、経済崩壊する理由ないだろ >>580 いくらアメリカ様でも総動員、全成人徴兵の状態で海上封鎖されたら数年で経済崩壊するんじゃないかな 朝鮮戦争も3年で予算尽きたしな WWII時も市民生活にそこまで影響出てないとは言え物資の供給統制はやってたし国債販売に躍起になってた 10年で経済崩壊はなくても戦力拡大は頭打ちしてただろうな
WAで長期戦やったらドイツイタリア日本中華民国中国共産党アメリカソ連フランスが経済崩壊した状態で戦争する地獄が作れるぞ なお何故かイギリスだけ経済崩壊しない
WAって珍しく日本の首相にスポットが当てられてるのね Hirohitoイケメン化したなぁ…って思って見てたら近衛文麿で笑った
HOIの総動員はデメリット大したことなく戦後も続けられる
総動員なのに人的にマイナスかかるだけってのもよく考えたらおかしいしな、WAも戦争経済限定徴兵ぐらいまでで抑えとけばディシジョンの経済疲労減らしとけばわりかしなんとかなる
総動員にすると徴兵可能人数減る理屈がさっぱりわからん 平時に総動員したって赤紙は送れるだろうに 安定度か政治力マイナス補正の方がまだ納得いく
まぁ女性動員ディシジョンとセットで 政治力と安定度がマイナスみたいなもんだし
まあ工業生産より人的動員が優先されるだろうという意味ならそうかも。兵隊いないのに兵器作っても意味無いしな
総動員で何の生産活動もしない兵士に人を取られてそいつらに給料を払った上で食料を供給し 戦争経済にしろ一歩前にしろ政府にとっては支出にしかならない兵器製造に大量の予算を出す 変な言い方をすれば総力戦って経済的には大量の無職を兵士っていう生活保護を与えた上で そいつらが欲しがっているものすべてを社会保障で与える感じだぞ そりゃそのうち無理になる
ずっと総動員なんてするわけないだろ 戦争が終わったら動員解除するわ 常識的に考えて
>>593 スレの内容見ずに脊髄反射でレスしてない? 議会の抵抗で総動員体制が43年春までずれ込んだアメリカだと男性労働人口の7割を軍需、兵員に徴用(後期日本でも4割ちょい) ゴムがないんで民間向けタイヤが停止し交換できず配送が滞り女性は1500kcal(日本の女性と同じ) 道の悪い地域は1000kcalに配給が低下している 一次産業が悲惨で過度な連作や乱獲で数値は増えたが連作障害や生物資源枯渇が各地で発生 老人と女性が中心でメンテ出来ず作業用機器が崩壊寸前 45年内に停戦しない場合10年単位の深刻な大飢饉になるというのがアメリカ農務省の推計 アメリカが44年から動員解除始めたのもこれが原因 イギリスは工場不足、兵器不足で民需も止まっていて無職が大量にいた
週の安定度-0.4%、週の戦争協力度-0.2%って感じだな
hoi4星の民間人がいかにやばいのかがよくわかるな
安定度も週マイナスがあればそれっぽくなるのか、まぁバニラには絶対につけてほしくないけど
HOIの総動員は民需も建てられるし現実に欲しい経済法
>>596 むしろ日本なんかより勢い良くやってた訳か 1946年まで戦ってたらマジでどうなってたか分からんな 良し、あと2000万突っ込ませるか! >>602 それただの開発独裁 指導者がガチの聖人でかつその人の代で平和的に民主化できればいいけど絶対世襲になって次代が余計なことするor民族問題とか既得権益とかで政治崩壊のルート入るから無理無理ムーリー ユーゴスラビアの未来ですね、間違いない ユーゴは共産ルートチトーにもっとバフつけてもいいんじゃないんですかね…?
スペースキーで時間止めようとしたら講和会議始まって即白紙講話になった くそ
総動員が強すぎるからMODだと総動員は戦時中限定とか一定時間のみとかにされてること多いよね
WAは資源で鉄鉱石とボーキサイトと石炭を追加して製鉄所から鋼鉄とアルミを排出するシステムは良いけど どうせならEリソースみたいに穀物と木も追加して食糧と弾薬と軍服の概念も取り入れて欲しかった あとBICEの資源をストックする倉庫も欲しいな なんか各MODとも微妙に痒い所に手が届いてないのがもどかしい
そっちはブラックアイスだっけ?とかいう更に細分化されたmodがあるからそれでいいんでないの?軍服や医療品なんかは装備のフィールドギアで纏められてるんだろうし ぶっちゃけると今のWAが自分にはいい感じに難しいからこれ以上細分化されると俺が1939年フランスになるからやめてほしい
やはり各自が秘密裏に大型modを組み合わせてプライベート用modを作るしかない
>>596 スレチであれだがそういうのってどの本に載ってるんだ? 戦時中のアメリカの状況とか全く知らんからすごく興味深い スレチだと思うなら適した板でスレでも立てて質問してどうぞ
まあ話題引っ張らなければいいでしょ さすがに厳密すぎる
>>610 食糧と弾薬はExpanded ResourcesというMODだね 軍服はBICEにもあったけど遊んだの大分前だから詳しくは忘れた あんまり細かくしても、太平洋の嵐化するだけだしな 国家総司令官がなんでもかんでも決めなきゃいけないわけじゃないんやし
空挺を敵後方付近ののVPに落としたら補給妨害できたりします?
首都から繋がっててインフラもあるならVP補給値は誤差だ
せいぜい5年の戦争をあまりリアルにしてもな 5年戦えれば後のことは知らんのだ
hoiが他のゲームと一番違うのは経済に金銭の概念をを持ち込まず工場だけにバッサリいったことだと思う
特にHoI4は世界観が貨幣ベール説だからな 辞めたDもそんな感じの事言ってたし
>>625 資金を無くしたのはhoiではなくhoi4 過去作やって見りゃわかるけどhoi2とか3には普通に金あるよ 開発チーム内で唯一資金の導入に反対してたディレクターが変わったから、資金の概念が復活する可能性あるけどね
統制が進めば交換経済が縮小して貨幣の役割は相対的に低下するから、hoiの世界観的に貨幣は無くていいと思う
軍の維持に金が要るっていうEU式でないならおおよそICの消費財割り当てなり今の民需方式でいいもんな
なんか史実AIチェコスプレイで普通にズデーテン開戦に向けて準備してたんだけど、ミュンヘン会談の後放置プレイされて ダンツィヒとってもマジノ線迂回とっても連合開戦しても宣戦布告してこないのなんで? 史実と違うことって言ったらポーランドPが波ソ不可侵結んでたことくらいで、こっちの軍備ズデーテンラント1プロビに1師団しか貼れないくらいしか師団いなかったんだけど
民需工場とかいってもどんだけ建てても割合で民間人が使う量決まってるしあの工場何作ってるんだ
Millennium dawnだと金の概念があってディシジョンに必要だったり海外の武器市場から必要な武器買ったりできる あと福祉政策とか軍事費とかを設定してバフデバフになる なお借金まみれな模様
民需が貨幣システムの代わりという事もできる 貯蓄出来ないから貨幣とは大きく異なるが
>>605 ユーゴスラビア 「7つの国境、6つの共和国、5つの民族、4つの言語、3つの宗教、2つの文字、1つの国家」 とか地理の授業で習ったときにはなんてかっこいい設定なのかと思ったけれど 実際にはこんな国家を常人がまとめあげていくのは不可能なのな… オーストリア帝国をチトーが治めるみたいなifmodないの
協商国が民族主義や民族自決を煽って オーストリア帝国とオスマン帝国の弱体化を狙った歴史が無ければ 多民族国家でもうまく行った可能性はあるから……
経済の概念は、本当なら通貨(外貨)の要素だってあるんだぜー
俺が遊びたいのは経済シミュレータじゃなくて戦争ゲーなんだよ!
だから生産ルールも内政要素もカットしたり超単純化したHOI4って皮肉じゃなく遊びやすかったんだよな 兵隊並べて殴るだけのゲーム
>>638 皆が敬愛する国王を戴いた立憲君主制の国家であればいけるかも という事でペータル2世に戴冠してもらって助けが来るまで引きこもろう バルカンって何であんなグチャグチャ民族構造なのかって調べたら 古代、中世から続く民族移動、アジアとヨーロッパの境界にある立地から支配者が変わりまくって文化や民族がばら撒かれたという事らしい
まあ当時は金本位制も崩壊して多国間決済から二国間決済になってそれぞれの通貨圏が出来つつあったから、そういう意味でもバーターに近い民需で交易は良いデフォルメだと思う
軽戦車弱い弱い言われてるけど バニラなら10幅軽戦車師団が1939年半ばまで無双するんだよな
初期から突破があって装甲もあるのって戦車だけだし 戦車以外では、他に突破と装甲が軽戦車以上にあるユニーットはないわけで くわえて機動力もあるし 軽戦車って強いと思うんだよね
MDもヴォルガ・ドン運河が反映されてカザフスタンがカスピ海が海になってて内陸国じゃなくなってたりする でもWWIIの頃は建設中じゃなかったか?兵站の再現に必要だったとか?
>>652 ぶっちゃけ実用性なら二型からの中戦車と重戦車(笑)より遥かに上 重戦車ってマジでRPかロマン枠だよな 3方式で必要なとき必要な師団につけたり離したりするような使い方じゃないと不便でならんわ
>>656 第三次世界大戦を目前に工業力がイカれたプレイヤー国家が全歩兵師団に配備して全てを殴り倒すのに使えるぞ 重戦車はともかく重自走砲は結構使えるから・・・ 重対空は言うまでもなく強いし
ブルガリア独自共産ルートのバフとトルコの協商バフで総人口の150%の算出になって草、どっからそんなに湧いてくるんだよ
自走砲の軽重ってなんだろな 砲口径が軽は7.5cm 重は15cm以上とかそんな感じなんかな
>>663 マジか 使おうと思ったら何でも使い道はある物なのかね まあシングルでは要らんけど 装甲偵察好き 工業力余ってる時とか全歩兵に付けちゃう
対日戦で必要ってどういうことなん? 超重戦車って要塞特効があるだけで他なんか優秀だったっけ?
超重戦車で思い出したけど次のアプデでロシアの超重戦車が強化されるみたいだし有用性はともかく楽しみ
>>667 マルチって書いてあるだろう? ようするに超時空要塞になってしまうんだ島国は 今の日本って本土もガチガチにするのか、がら空きにしてたイメージだったけど
連投だけどごめん、マルチって書いてあるの見落としてた AIはやっぱガラガラにするのか
マルチやったことないから分からないんだがその場合でもなんで超重戦車なん? いくら対要塞に強いって言っても揚陸戦マイナスが半端ないし山岳だらけの日本だとペナルティがきつすぎるような素人感覚何だけど カチカチ要塞だとペナ込でも超重戦車の方が現代とか重戦車よりマシって感じなんだろうか?
揚陸戦だとペナルティ強すぎて、上陸後も山岳だらけ、でだな、すまん
>>657 ニュージーランドに超重戦車のブーストあるのは少ない人的で超少数精鋭師団作れってことだろ そういう時にしか使わんだろうけど >>673 上陸戦は足止め用の捨て駒の空挺を周りにバラ撒いて海兵に付けてるのがよくある使い方 krシャムでプレイしてて日本と一緒にドイツの植民地占領したんだけどしばらくしても講和されない 考えられる理由は自国が正当化して戦争始めたことかロシアが降伏してたらことか 過去のパッチノートに詳しい条件載ってるだろうか kxのルート詳細見られる機能が欲しい
蘭印も落としてる セイロンとか孤島とかも占領したりシンガポを日本に渡したりしたけど発生しなかった 後でまたシャムで降伏させた直後に日本に切り替えて様子見てみる それで発生しなかったらおそらく独が仏露両方と戦争中じゃないと発生しないイベントってことなんであろう
日本でアメリカを西海岸から攻めてると、上陸当初は快進撃だったのに途中から遅々として進まなくなって、補給とか補充が間に合ってないのかとチェックしても問題無い。 指揮官を見ると正確な名称は忘れたけど指揮統制能力とか言うのがマイナス25と赤文字で表示されてた。 日中戦で経験積んで6とか7にランクアップされてるのに、一体あれは何なのでしょうか?
KR1.9にアップデートされてから講和がうまくいってない気がしないでもない 朝鮮半島占領しても日本と講和できんし ドイツ領東アジア降伏してもドイツと講和にならん
珍しく盧溝橋イベントで中華が譲歩するルートに入ってた。と思ったらその後しばらくして日本が中華に宣戦布告……やっぱりhoi星人は戦闘民族…
>>683 原作で行方不明になってるからしゃーない 確率で生存してエースになるっても何パーセントなんだ? アメリカはよくやるけど1回か2回くらいしか見た時ない
あ、やっぱり? 俺も体感3回に1回くらいは生存してる気がする ヒンデンブルグ号が爆発しなかったってやつのほうがレアな気がする もちろん何度か見たことあるけど、アメリア生存より少ない(俺体感)
気が付いたらカクリコンよりおっさんになってて、気が付いたらカクリコンよりハゲてたやついるだろ
超重戦車はともかく 超重自走砲は重自走砲の1.5倍もコストかかるのはさすがにかかりすぎなので 使われていないんでは…? 物資の消費も激しいし
出来るころには戦争終わってんだよねってのが一番の問題 第三次大戦MODが必要だ
ある程度進むと戦略爆撃と核でゲームが変わっちゃうからのぅ 原作通りだが
超重自走砲ってカール自走臼砲そう考えるとみたいなやつだろそう考えるとバカ重コストも妥当だよな 使うかは別だけど
戦後も追加するmodあったら楽しそうだよなあ 自分の描いた世界のその後がみたいんじゃ
分岐が多すぎじゃね 連合勝利にしてもソ連の動向でベルリン封鎖やベルリン危機で米ソ開戦の世界 枢軸勝利だと日独対立や日独の借金問題で経済破綻からの世界恐慌が見えてる ソ連の一人勝ちは権力闘争かな?
巨大な帝国も長くは続かなかった 偉大な指導者の死後、各地で分離独立の動きが高まり 世界には再び混とんが姿を現しつつある…
戦後だとKRのカナダスタートで連合王国再興プレイする人どのくらいいるんだろうか おもくなってWW2集結でプレイヤー厭戦度がMAXになるのよな
経済の自由化に成功して未だに超大国の一角として存在するソ連 みたいなのないかな
>>701 ソ連じゃなくてアメリカが崩壊したみたいなのはあったな >>697 WWIの大型MODはあるけどいずれも悪い同盟やっつけて終わりで相対せる陣営が新たに生まれないんだよね あくまで第二次世界大戦のゲームなんでシステム的に やるならhoi2のDarkest Hourみたいにエンジンの中身から作り直ししかないんでね >>700 一回やったけど戦後の復興の支援?に協商国だけでなくてなんかドイツとかも支援してくれてやっと戦争が終わったんだな…ってしめっぽくなった、その後は何故か宣戦布告してきた日本に全世界で反撃して終わり まぁ少なくともあと数十年は平和がこの世界では続きそうだなって思いました(小並感) >>662 ベースになった車両じゃない? 大口径積むには車両も必然的に大きくなるから 砲の大小でもいいかもね WA初プレイをドイツでしてたんだが、ダンチヒ不発というか、なんもイベント起こらね。 終わったわ
あれ、独ソ同盟あるのはWAじゃなくてtotal warだったっけ?
>>709 吐けてないとは師団数が少ないってこと? 師団の大隊を増やしたから、量産できる師団数が減ったのがあかんかったのか。 ドイツで行き詰まったのでWA日本でやり直したのだが、 チハたんが軽戦車に区分されちゃってる。残当ではあるが。でもしかし・・・ >>710 すまん文章整理してくれ "ダンチヒ不発というか、何もイベント起こらね"ってどういう意味? ダンツィヒイベントが起こせなかったの? それともポーランドに負けたの? WAで思い出したけど1番のロマン戦車はラーテだよな ラーテ使った機甲師団でソ連を蹂躙したい
KRドイツはハリファックスが決裂してもイギリス本土はカナダに譲るのにフランス本土は躊躇なく併合するの笑う
WAルーマニアプレイで独ソ戦の最中二回も落ちやがった… hoi2じゃあるまいしhoi4でゲーム中に落ちたの初めての経験だったわ
走る以前にラーテのデザインとされるの揚弾装置が入らないんで計画が存在していたのかも怪しい話だから… 日本の列車砲は船で運べる設計だったけどゲームで海上機動どうすんだろ
>>700 国力も軍隊もカナダより大幅に弱体化して、フォークランド取り返そうとアルゼンチンに喧嘩売ったら追い返されたから面倒になって投了した ラーテは無理だから無線式ゴリアテをメインにして戦おう
話題になってるWA覗いてみたけど、イギリスが独立保証スパム国と化してるんだが これ史実に反した初期拡張無理なのか?(ドイツで初手ベルギーとかオスマンルートとか)
完全な原作再現な国力でやってみたい アメリカがどのくらいになるのか興味ある
>>720 わざわざIFルート残してちょっと改良もしてるのってそういうことなのかなって… >>722 そういうことってなんだよ もっとハッキリ喋れよ 国力完全再現したらそれに合わせてAIも馬鹿にしないとドイツは西方電撃戦すら出来なさそうだし日本は1年後には本土焼かれてそう
Hoi4のアメリカって今でも(ゲームバランス的に)抑えられてるんでしょ? 原作だとどのくらいの国力(人的、工場、資源算出)になるの?
国力を示す指標でGDPがあるけど1940年の時点で大体の数値が アメリカ9300億ドル イギリス3150億ドル フランス1640億ドル ソ連4200億ドル ドイツ2420億ドル 日本2010億ドル イタリア1520億ドル なんで単純な経済規模で考えると日本の4.5倍 1944年時だと9倍以上まで膨れる これにフォード式の大量生産と生産品質管理が合わさるので生産量は始まるとエグい
人的は変わらん 資源は1936を割と忠実に再現してるが戦時には大増産された 航空機と戦車の生産量は1944でドイツの数倍だから軍需工場だけで400〜600くらいか? 史実では歩兵師団に戦車大隊配置するような贅沢してたのでAI弄らないと備蓄が積み上がるだけになりそう あと造船所はアメリカの史実建艦を再現するのに200は必要だと思う
まさか人よりも装備が余るとはな… 連合だと生産しすぎで枢軸だと人が死にすぎと思える言葉
日本は基礎工業力が低くて英米クラスの性能の良いエンジンも作れなかったしな…細かいところあげるとキリがない
米ソがデバフされてる以上にドイツがバフされてる気がする
>>723 IFルートを残して、かつ変更もされてることから史実以外のプレイもある程度想定されてるということかな って文面で読み取れねえのかよ >>733 まあMOD側としてはIFしたいならきちんと用意したIFルート通れということだろうな ムチャクチャはさせんと ソ連の壊れやすいけど修理しやすい系は信頼性高いでいいんだろうか?
国ごとのキャラクター性は顧問とかNFとかで付けてるので っていうか陸軍国?なのに歩兵強化いないフランス改めてやべえな
>>739 大国の兵器をライセンス生産していれば良いのでは? 自国で兵器を研究して設計する必要はないと思われる >>743 フランスはナポレオン戦争で若者を殺しすぎて 回復中に第一次世界大戦でまたいっぱい死んだからな イタリアは統一が遅すぎたのと工業産業がドイツ・フランス・イギリスと被るので立地が悪い 農業にしてもスペインやトルコと生産物がかぶる フランスは19世紀からの少子化で人口全然増えんのよ
世界中樽徴兵したHOI星のその後はどうなってしまうのだろう
まぁ日本は逆に人多すぎて国力があるようで無くて 戦時になっても動員率上がらないまま終わったけどね
区域の設定が変わったけど日本語MODが変わってなくて起きるんかな?
地域のナンバリングに名前当ててるだけだからアプデやらMODで数字がずれると名前が変なところに割り振られる
日中印東インドは台風とかで水害も多いけど逆に言えば水に困らないってことだからな そこにチート作物である稲が強すぎて大昔から人口がおかしい
次の大型アップデートでAIの挙動が改善されるらしい 本土スカスカにしなかったり上陸作戦を大規模でやったり
超時空要塞ジパングに大量上陸作戦を展開する米中か・・・
>>748 永田鉄山「装備を充足させない部隊に意味は無い」 効率は低いけどマンパワーあると結構なんでもできちゃうんだよな それこそインフラ整備だったり物流だったりとか そのせいで工業化の必要性が低下して自発的な産業革命に至らなかった気がしてならない
アレンの『 世界史のなかの産業革命』とかではそういう説が取られてるね。hoi的にはGDPより工場の数や資源の方が戦争遂行には重要そう
ソ連でやっててポーランド戦前にトルコ占領しようとしてるんだけど、独立保証してるルーマニアからのフランス、連合国で泥沼になってしまう どうにかして連合国と開戦しない方法あるなら教えて
初手トルコに宣戦布告でいけない? ルーマニアのおまけは自分で勝手に布告してくるだけだからフランスは来ないはずだし
うまいことハンガリーまで潰して枢軸国へのアルミニウム供給を潰したいけどこれがうまく行かない
「初手」トルコって、ニューゲームからの政治力溜まった即時に正当化→開戦ってことかな? 研究4枠にしたいからNF寄り道してるわ
ソ連のNF覚えてないけど寄り道してる間に緊張度上がって独立保証されてるんじゃないかな 日中戦争始まるってる頃だと遅そう
開発日記によるとDLCのリリース日発表は非常に近いらしい
>>765 ツイッターの返信見ると外人たちももう日記はいいから発売日言えって苛立ち始めてるな モッドツールの紹介がされると発売日は近いとか言ってる奴いたからそうなんだらうな パラドゲーは毎回バグいからどうせ1.xx.2あたりまで安定しないのも覚悟してるし今からだと12月に発売しても文句ないな EU4のアレみたいなのでも無い限り、よそのAAAタイトルみたいに延期されたら却って経営面を不安視してしまう
NFは始め政治力160のやつ、大粛清、軍隊の回復ルートから右のルート全部って感じでその後積極的英雄ルートでいけたぞ ただ途中ルーマニア、トルコを降伏、講和会議してしまったせいで緊張度が高くなりすぎてハンガリーが大東亜共栄圏に逃げ込んでガバガバさせられたけど… ルーマニアまでならハンガリーが大東亜に逃げ込まない可能性があるからトルコを微妙な形で生き残らせてハンガリーを優先撃破した方がよさげ
しかしソ連って初手すると簡単に粛清デバフ外せるし、アホみたいに陸軍経験値稼げるから陸ドクがとんでもない勢いで進むし、かなり自由度高いよな
そっちだと内戦回避できるし、民需と、合成ゴム作ってるだけで連合国が南北アメリカだけになってて吹いた
そういやソ連って大粛清しないと内戦突入不可避だけどそんなにガタガタというか本当に反乱分子が大量にいたの? 自白の強要とかいけないよね、とか逆に軍の忠誠とかあがりそうなのに…
>>775 スターリンの権力基盤が共産党で トロツキーの権力基盤が赤軍だったからね 無実の人間でも粛清する方針だったみたいだし エジョフさんが気を切るときに木屑が飛び散るのは仕方ない的なこと言ってたわ >>777 あー、忠誠を誓ってる先が違うのか そこら辺も今度のアプデで再現されるのかな、例えば将軍の特性一覧にスターリン主義とかつけられるみたいな 大粛清をしなくても反乱は起きなかった可能性はあるけど 多分独ソ戦のときにまとまれずにグダグダになる気はする 大粛清をしたからスターリン以外ではまとめられないとして独ソ戦の責任を取らされずにスターリンは書記長で居続けたのだからね
>>760 ソ連やったことなくて、トルコやってた経験からだからあれだけど、モントルー会議の選択肢で初手トルコできない? 大粛清をしなくてもスターリンを追放して ソ連をまとめることはできたのではないか…?
大粛清をしたから勝てたのか 元々の国力が違いすぎて大粛清しても致命的じゃなかっただけなのか
>>784 地方が中央からの命令を露骨に無視することが横行してたから、スターリン程ではないにせよ何らかの粛清は必須 1943年くらいにアメリカに上陸したら 全然抜けない 大軍送ったら補給が持たないし みなさんどうやってるんです?
そういやthe road to 56の話題全然見ないな。やってる人いる?
あれたいていトルコが日和るのよ、だからあれ期待でやるのはあんましよくない
>>788 データもう消しちゃったんです 歩兵9砲3の20個師団で一斉に取り囲まれて進めなくなります これ以上上陸させると補給が持たなくて やめちゃいました 神聖ローマ帝国です 補給が足りないなら港やインフラを建てて補給を改善すればいいじゃない
輸送船が足りないor上陸後モタモタし過ぎたのどっちかじゃねーかな 多分後者だろうけど ていうか現バージョンだと工業力ある国は歩兵9野砲3に拘らなくていいと思うよ
速度4くらいでやると補給状況とか色んなものがゆっくり落ち着いて見えるようになってやりやすいな 当たり前だけどずっと5速でやってて今更気づいた
>>792 対米戦は装甲化した師団なら楽に戦える あと離島から重戦闘機や戦術爆撃機で支援すれば制空取りやすい 56は翻訳が進んでないから英語読むのが疲れるんだよなー
>>792 別の地点にも上陸させる、港湾とインフラを改善するあたりが定石だな 787です いろいろありがと 初手ばっかりやってたんで基本ができてなかったですね 勉強しなおします
なんか買いたいなぁとは思ってるんやけどhoi5とか出てきたらこまるねんなぁ
サブスクライブしたmodが、ダウンロードされた形跡はあるんだが、プレイセットとインストール済みのmodに反映されない。どうしたらいいかな
hoi5が出るのは少なくとも2023年以降だから安心しろ
公式が新しいdlcの話してるのに5が急に出る事はないだろ
バルバロッサと、no step backはどう違うの?
きたあああああああああああ 思ったよりはええじゃん!!パラド頑張ってんな!
勤労感謝の日ってか でも俺はスターリンの脳破壊がしたい
年末にギリギリ滑り込みリリースか バグまみれだったりしないか少し不安
やろうやろうと思ってやってないんだけど仕様また変わる感じか
日本語化mod製作者の方々、いつもありがとうございます
翻訳班のお陰で楽しく遊べてます よろしくおねがいします
>>816 ?「マジノ線迂回なんて必要ないんだよなあ(グスタフドーン」 >>806 バルバロッサは無料アプデ(多分補給系線路系の変更が主。列車砲は知らん) No Step Backは有料DLC(ポーランド、バルト、ソ連の国家方針、戦車設計、将校団の変更) マジノ線を正面から突破できても その後の縦深防御と遅滞作戦で第一次世界大戦みたくなりそう
>>826 実際問題ドイツがマジノ線迂回しなかったらフランス側どうする気だったんだろ 暫く待ってからマジノ線から打って出る予定だったんかね 当時のイギリス空軍は戦略爆撃理論(地上戦をしなくても生産設備を根こそぎ破壊すれば戦争は終わるみたいな内容)に傾倒してたので 連合国は動員が完了し次第にフランスの防衛戦に加わって戦線を停滞させ 戦略爆撃機でドイツが土下座講和するまで焼くみたいな話 そもそもがソ連とドイツが中が悪い前提でイギリスが海上封鎖すればドイツの軍民で必要とする資源を賄えないはずだから 開戦して時間が経つだけでドイツ側が折れる想定でもある だからMR協定はこの前提まで崩すので世界はビビった
リデル・ハート、ひいては戦間期の英国が基本とした間接アプローチ理論の弱点だよな>前提が崩れやすい、崩れると影響大 未来の人間だからこそ消極的だったり弱腰に見えるけど、まぁそんだけWWIのトラウマが強かったんだろうしな……
豚切申無ですがユーゴに陸路で全軍突撃して兵站が死んでたいつぞやのイタリア愚将です あれから順調にユーゴを征服しましたが、大戦突入と同時に各地の仏軍が一斉に活動を始めて頭が追い付かんでそっ閉じでした エチオピア戦争くらいの情報量で既に限界なんですが、なんとか慣れる方法ないですかねえ…
中小国で慣れればいいんじゃない 陸軍だけやってりゃいい感じの
皆さん教養あるね。 マジノ線だのこのゲームやるまで知らなかったし第一次世界大戦の泥沼具合なんて知らないもんな。 せいぜいトレンチコートが出来た経緯くらい。 プライベートライアンで米兵が北アフリカの砂を記念に缶に詰めてるシーンもこのゲームやるまでイマイチピンと来なかった。 何で米軍が北アフリカ?ノルマンディーに上陸してジワジワドイツをやっつけたんでしょって位の知識しかなかった。 戦争映画の断片的な知識がこのゲームで点と線が繋がった感じ。 ベトナム戦争についてもそうなんだろうな。 映画でしか知らない。
>>832 元々知ってる奴もいれば、プレーして興味持った奴もいる 俺は欧州の地理すらちゃんと把握してなかったけどまぁやってりゃ慣れる
パラド民は現代の地図は間違えるが昔の地図は間違えない そういう事だ
俺も中小国NFの史実的背景なんて全く分かって無いし適当よ適当
VIDEO ;feature=emb_title 11/23発売だってよ クリスマスまでには帰れそうだな >>830 スエズ抑えらるならいいけどそこまで戦力ないならエチオピア傀儡で参戦させず放置でアフリカは切っていいと思う HOIしかやってないと独立後のアフリカの地図が全く分からない
euでドイツ諸侯覚えたけどよく調べると割とガバガバだった
hoi4やってると現在のドイツの形が分からなくなる
>>842 じゃけんVoltaire's Nightmareやりましょうね hoi4のおかげでほぼ全ての国はおぼえた ユーゴあたりも解体するプレイすればいける
しかしバニラの東アジアの地図ってもうちょっとなんとかならなかったのかね 蒙古国なんて国はないし、冀東防共自治政府とまではいかなくても、通州プロビとかあってもよかった気が
戦前に日本じゃ蒙古自治国も長くて蒙古国言ってたからええやん
そんな事言ったらモナコもバチカンも一部の中国軍閥も存在しないのは良いのかという事になるぞ
惑星hoiはちきうにうっすら似てるだけで全然違う宇宙人達の星なんだ
民間人は核でも死なないしパイロット達は泳いで帰ってくるしな
>>835 桃鉄で全国の地名覚えたりな 昔から近現代史好きだったしゲームも良くやってたからか、社会科系の強化は妙に成績が良かったわ モチベーションって大事 その昔、ソビエト社会主義共和国連邦というのがあってね… みたいな感じになっちゃうのかな
USSR?ウルトラスーパースペシャルレアのことでしょ
通ならCCCPと言うのじゃ レッドアラートってゲームでソビエトのことがCCCPってあってはじめは意味分かってなかったなあ
ザンギエフステージがどこの国かも分からなくなってしまう
防共協定なんで毎回ドイツが知らんぷりすんねん おいちょび髭ゴラァ!
バルト三国にもフォーカスツリー来るんだな てっきりポーランドだけだと思ってた
NSBの次はイタリアDLCだろうけどイタリアと関連してNF増えそうな国があんまり無いな オーストリアぐらいか
取り敢えず今回無かったフィンランドは追加して貰うとして… あと何かある?
民主化というか英米と妥協してファシストと戦争するか独自路線行っても国益ぶつかるソ連と戦争になるMODのが出来いいからなあ 戦費を国内投資に回して経済成長とか都合のいいイフも楽しめる感じ
KR日本にかつての陣営の再来として協商を支援するルート(アメリカ合衆国支援)と史実通りドイツと協力するルートが欲しい、日本という国家が両陣営に所属した場合難易度が壊れるとかなら義勇軍の派遣と航空隊に抑えるとかそんな形で
KR日本はバニラも上回る狂犬だからどっかの陣営と仲良しルート欲しいよね
NF残ってるのはイタリアと南米くらい? 南米の歴史詳しくないけどアルゼンチンにはヒトラーそっくりさんいるらしいし チリもドイツと仲良かったらしいしペルーも大東亜共栄圏だし色々作れそう
北欧南米とあと確かイランも追加するっていうのは明言してたよ
ブラジルはポルトガルに吸収されちゃうけど大丈夫なのかな
ハンガリーの併合NFみたいな確率ゲーは今後やめてほしいわ
>>871 大東亜共栄圏建設予定地にちょっとでも領土持ってたら問答無用で戦争吹っかけてくるからな そしてロシアはトランスアムール倒した後宣戦してくるから本気で主要勢力全部と戦うことになる Steamのリリース日表記は11/24になってるけど、日本時間24日0時頃ってことよな もう1日早ければ祝日に重なって翻訳も捗るだろうに
>>871 国家の状況的にあえて他国と戦争する必要のない状態なのに全勢力と戦争するからなあ、好きだけど KRアメリカの最初の法案採決が確率から択一式になってるな ちょっと嬉しいような運ゲーは運ゲーで好きだったから残念な様な
>>878 WW1で特に得られたものも無い割に史実世界より艦隊の規模が大きいから、軍事費を維持するための大東亜共栄圏…という解釈はどうだろうか 民主化したまま放火しまくる姿は別の意味で日帝 KRは原作と違ってヨーロッパでの戦争だけでなくアメリカでも内戦起きてアジアでの火事場泥棒が捗るんだしな 覇権の確立に軍事力増やさないと…
>>877 今までのDLCが日本時間の19時〜22時ぐらいに発売されてたから、今回も24日のその辺りだと思う クリスマスセールで値引きされるかなあ 割引あるなら旧正月セールかな
過去のDLCは発売から大体半年で3割引き、1年で半額ぐらいのペース
>>880 あんまり強くないドイツ海軍と日本なんか見てる余裕ないロイヤルネイビーしかいないのに、よく予算確保してるなKR世界の帝国海軍… 議会でどうまくし立てて予算ぶんどったんだろ >>886 あんまり積極的に活動しない上にワーカーズネイビーとフラコミ海軍と泥試合していつの間にか壊滅してるから印象に残らないけど、ドイツ本国+ミッテルアフリカ+東アジア艦隊で戦艦50隻越えだからな しかも青島や南洋諸島がドイツ領なわけで 海軍軍縮条約もないから史実以上に建艦するのは無理ないと思う KRアメリカはデンバーで停戦からの合衆国の民主主義復活で再統合がいちばんすき
>>859 СССРをCCCPと表記したな シベリア送りにしろ KR世界はww1後も建艦競争を続けたあげく日米英独が史実大和レベルの化け物戦艦を20年代に作ってるトンデモ世界だ
海軍軍縮条約がないからね、重巡洋艦という概念も無いみたいだけど
大和の建造費用を考えると日本に史実以上の大和を建造する財政があるのだろうか…
ドイツ東洋艦隊に匹敵する艦隊ってだけで八八艦隊程度は必要になりそうだしなぁ…… でもって先進国として仰いでたWWI敗戦国の混乱みてたら、多少無理しても「勝てる海軍」作ろうとパラノイアになってもおかしくないかも
そういやKRは巡洋艦でCだけあるな 何も考えずに重巡と見做してたけどあれって護衛に使えるんか?
そもそも大和以上の艦艇作っても波でひっくり返ったりしそうな気がするが
>>890 これで、辛かった内戦乗り越えただけの価値あるの? 史実民主アメリカより強いの?? ゲーム的には早く終戦して復興に注力できるのが強みじゃない?あとはロールプレイみたいなもんでしょ、民主主義の為に分離したアメリカの片割れがアメリカに民主主義が復活したから再び平和的に統一するって流れは熱いものがあるし
そもそも弱くなってたのが元に戻るわけだしなあ RPよRP
KRって「その国でどうするのが一番強いか」っていうようなプレイするもんじゃないしな
KR西海岸は日本に支援されて、かつ西海岸主導で統一できたら大東亜共栄圏にはいってほしい… なんで協商に行っちゃうの あげくにハワイ返せとか言ってくるし
>>903 別に協商に行くような義理もないのになあ ヴィシーでドイツに領地返してもらうのって、成功しやすくなる条件ってあるんすかね?
>>903 日本が西海岸を支援して カナダが西海岸以外を支援したら大東亜共栄圏に加盟するフラグが立つはず あと条件さえ整えばオスマンも大東亜共栄圏に加盟するらしい あっちの世界でも大東亜(アジアとは言ってない)状態なのか・・・ とはいえサンクス 見た事なかったから知らなかったよ
戦車デザイナー導入は良いんだけど戦ってる敵軍の戦車や同盟国が使ってる戦車がどんなのか見れるようにならんかな ロールプレイ的にも戦闘に参加してる兵器の情報は見たい
そういえば鹵獲した兵器の性能は直接は見れないんだな 編成で装備限定すれば間接的に確認できるけど
艦隊編成も師団編成も軍艦設計もまともに設計出来ないAIに何を期待しているんだ?
最良の選者設計を組んでおいて経験値だかなんだかが溜まったらそれを組ませるとかそういう設定に出来ないのかね?
独立運動に対して輸送船送りつけて弾圧する 月に10隻送りつけて徹底的に弾圧する
部品はまた研究で解除するんかね 大型modとかで研究増やしてると研究枠足りなくて取捨選択がどんどんきつくなってくわ
現状の海軍だとExAIでAIの生産する艦種指定してMTG ExpandedのExAI用入れるとかなり面倒くさい海軍になる 中小国の貧乏海軍だと日本の機動部隊に瞬殺されたり中小国が大量の潜水艦ぶつけてきたり 無印と違って艤装もまともになる
史実の艦船の艤装を真似たプリセット作ってそれをAIに作らせればいいのに
列強くらいはそれやってるのかと思ってたけどやってなかったのか
プレイ中にチートコード使って乗り移ってみればAIのテキトーさが分かる ただドイツの27幅師団はいいと思う
レンドリースって鹵獲したゴミとか旧型になったポンコツを恩着せがましく送り付ける以外に使わん
知ってる人いたら教えて欲しいんだけど、王党派スペインでポルトガルを中核州にするにはどうすれば良いんだ? nf「イベリア連合」踏んでポルトガルに併合拒否られて宣戦→全土併合しても非中核のままだから、ポルトガルに承認されないとだめなのか? でも承認してもらえるフラグもわからん、、、
とりあえずレンドリースに必要な輸送船数を10分の1くらいにしてくれないとアメリカでソ連支援しまくるロールプレイすらできん
ソ連が轢き潰される寸前くらいでドイツ潰してそのままソ連侵攻するのが楽しいからレンドリースした事ないなぁ…
戦車のデザインてどこまでできるんだ エンジン、装甲、砲、足回り、副武器 どこまでの独自デザインが許されるのか…
シャーシと火砲が別枠の作りだったしグロスドイッチュラントみたいに旧式車両と旧式火砲で自走砲みたいなの出来るのかな
多砲塔とかラーテみたいなのはサポートしてほしいけどどこまでだろうな Sprocket化MODとか出そうだけど
そういや今回のアプデは戦車とソ連の同時アプデだけど、戦車に砲塔乗せまくると スターリンがツッコンでくれたりせんかね?
内容を確認せずに和平を結ぶのはやめましょう 今度の新verは戦車のカスタマイズよりも陸ドク関連の変更が楽しみ
>>943 この和平イベントオスマン側に一ミリも利益がないこと多いよな タイトルにボスポラスと金看板付けられても瀕死の病人が治るわけねーだろのトルコ
浮遊式港だかも追加されるらしいけどこれ仕様によっては太平洋戦線とか大西洋の艦隊運用がガラリと変わりそうだね
>>931 >>940 多砲塔やら、湿式弾薬庫やら、固定砲塔になる代わりに軽戦車に中戦車砲乗せられるやら、火炎放射戦車やら、何でもござれだぞ WoTみたいに貫通力と装甲のシビアさを再現してくれると楽しいのだが 精鋭の重装甲高火力師団と制圧用の中装甲中火力師団を使い分けたい。
>>952 重武装高機動紙装甲こそ至高(フィッシャー提督 開発日記見返してたら戦車設計の所に「設計が面倒なプレイヤー向けに自動設計機能もあるようです」って書いてあったんだけど、つまりはAIもそれなりの戦車設計をできるってことかな?(戦況に応じて変化させられるかはともかく) 艦船設計したことないからMTGで既に艦船用のそういうのは実装済みなのかもしれないけど
戦場の真の主役であり続けた砲兵と砲兵戦がただの砲と対人攻撃力で丸められてるのに 戦車は色んな種類に貫通とか装甲とか電撃戦とか改造設計とかゴリゴリに優遇されてるの嫉妬しちゃう(火力信者並感)
まあ砲兵って重要度の割にはゲームじゃ冷遇されがちだからね
艦艇設計のautoやAIの建造艦艇はゴミみたいなのばっか作るけどmodで補正させると 駆逐艦建造も辛い中小国は海上機動したら潜水艦にボコボコにされるんでまあわざとだろな
重砲がユニットとして分けられてるWAはいいと思った(小並)
戦車…と 戦車の派生である自走砲、駆逐戦車、自走対空砲がデザインできるのなら 砲がない重自走対空砲とか作って 安くFLAK戦術ができるな
KRの内戦and内戦や中東の大暴れを見ると史実ifのやる気が削がれていく このゲームに限らずmod作者が有能すぎる
貫徹が装甲未満の時はこれまで通りの装甲ボーナス 貫徹が装甲を上回ってる場合はその差に応じて装甲ボーナスが減っていく 貫徹が装甲の1.33倍あれば装甲ボーナスが完全に消える だからFLAK戦術はそのままかな?
そういや自走砲と自走対空砲は使い易くなるな 研究済みの砲で設計すりゃ良いんだから活用してみるか
>>966 軽戦車用対空砲乗せた重戦車シャーシとかはできるはず ヒャッハーふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおう
戦車設計といえばポルシェ博士は80年ほど早く生まれすぎたな
軽自走砲の車体に重自走砲の火砲を乗せる わりとよさげかも
>>977 サスも設計に入るぐらいだから重量で故障率バク上げだろなあ そういえば1号戦車の車体に15センチ砲(といっても短砲身のものだが)載せた自走砲があったっけ
ちゃんと開発日記読め、火砲は車体よりワンサイズ上までの物しか載せられない、軽戦車車体なら中戦車砲まで
>>981 チハは中戦車だし12cm砲は重戦車砲だから大丈夫だな!! どうせなら10センチ砲くらいで作れば良かったのに…… 車の事分からんからサスとかシャーシがどういう部品か分からん 大昔にやったチョロQのゲームの知識しかない
>>973 エンジン詰めなくて最高速度1km/hとかになってそう 超重装甲&高火力な代わりにほとんど動けない戦車を戦略的再配置で要塞に設置とかも戦術としてアリになるのかな?
戦車の砲塔だけ埋めたトーチカごっこみたいだなやりてえ
なるほど 絶対防衛線に置くのなら 速度1とかありだな…
キングチーハー >>984 サスは地面の凸凹の衝撃を車体とか乗員に伝えないようにするバネ シャーシはまんま車体のこと。 >>986 超重多砲塔水陸両用戦車作ろうとしたら最高速度が-14kmになったって開発日記に載ってたな 爆速後進超重多砲塔水陸両用戦車… サスペンションって書けばそのままふわっと意味わかるのに わざわざ略すからよくわからない人が出てくる
カール自走臼砲でもギリギリ断片防御の出来る距離まで逃げられる速度制限は出せたから 時速1kmだと1分で16mぐらいだから実際にいたら砲兵の射的大会になるな
惑星hoi4だと移動速度の最低保証値があるらしいから もし移動力1でもそれなりに動けるらしい
lud20221005190845ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1633269500/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【HoI4】第149次 Hearts of Iron 4【Paradox】 YouTube動画>1本 ->画像>8枚 」 を見た人も見ています:・Hearthstone Part1476 ・Fallout 76 PC Part.61 ・【DMM】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation Part1 ・steamの面白くて安いゲーム教えて Part163 ・Hearthstone Part792 ・Diablo3 Season2 Part3 ・【PC】The Witcher 3 Wild Hunt Part49 ・【CK】Crusader Kings 72世【CK2】 ・【D2R】Diablo 2 Resurrected MODスレ Part1 ・wayward pert1 ・Civilization5(Civ5) Vol.207 ・Hearthstone Part1772 ・Hearts of Iron 4 mod総合スレ2 ・V☆カツについて語ろう ・Divinity Original Sin Part10 ・RimWorld 61日目 ・Fallout 76 PC Part.164 ・ウイニングポスト8Part55 [無断転載禁止] ・Hearthstone Part1144 ・Hearthstone Part1738 ・【ビーバー】Timberborn 第5地区【都市開発】 ・ウイニングポストの改造・ツール総合スレ Part25 ・Pillars of Eternity part14 ・アホーTV更に改悪、adblockを入れてると番組欄が表示されなくなる ・Elite: Dangerous 61Ly ・【GD】GrimDawn【ハクスラ】Part185 ・Civilization6 (Civ6) Vol.85 ・【Paradox】BATTLETECH Part7【HBS】 ・【BS:ER】ブラックサバイバル:永遠回帰 3 ・Hearthstone: Heroes of Warcraft Part484 ・【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】 ・経済・運営・経営シミュレーション総合20 ・rFactor2 - Lap7 ・経済・運営・経営シミュレーション総合18 ・[RCT] RollerCoaster Tycoon Part15 ・Hearthstone【アリーナ専用18】 ・【LoL】League of Legends その1295【総合】 ・英雄伝説 空の軌跡総合スレ240 ・Hearthstone Part1279 ・Pagan Online Part3 ・Hearthstone Part642 ・英雄伝説 空の軌跡総合スレ239 ・【EU4】Europa Universalis IV Part109 ・Hearthstone Part1588 ・放置伝説 ・Hearthstone Part1305 ・Hearthstone Part1551 ・【PoE】Path of Exile Part 204 ・【EU4】 Europa Universalis IV Part63 ・Lobotomy Corporation day2 ・Fallout 76 PC トレード専用スレ ・【惑星開拓】Satisfactory part14【工場】 ・Hearthstone Part12145 ・みすてぃっくばる〜んってパズル知ってます? ・Slay the Spire Ascension41 ・Hearthstone Part1683 ・【HotS】Heroes of the Storm Part79【鰤dota】 ・project winter part1 ・【PoE】Path of Exile Part 212 ・【Paradox】Stellaris ステラリス 14 ・Hearthstone Part1739 ・【ボードゲーム】Armello【steam】 ・【PoE】Path of Exile Part 181 ・Hearthstone Part633 ・It Lurks Below
18:37:59 up 56 days, 18:41, 0 users, load average: 46.09, 63.98, 68.78
in 0.055325031280518 sec
@0.055325031280518@0b7 on 031107