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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;cc=JP
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Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.11
http://2chb.net/r/game/1620685649/ 【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
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>>950の人が立ててください 無理な場合は以降の人が宣言して立てること
※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.138
http://2chb.net/r/game/1632399248/
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・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは▼New Frontier Passにのみ同梱
908 名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-/WEj) 2021/07/02(金) 07:47:43.31 ID:HJdC1//n0
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
保護区の区域マスも自然公園に含めることができる、とかの配慮も欲しい
.
909 名無しさんの野望 (スップ Sd4a-Tes+) 2021/07/02(金) 07:59:23.39 ID:bBjH9y3Kd
ダメだからこの仕様なんでしょうね
911 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-e+fT) 2021/07/02(金) 08:47:05.74 ID:PxLxaKR20
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
191 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a78-pN8B) 2021/07/06(火) 22:05:56.47 ID:GzbSJAoK0
ここで連投されてもなんともできないよ…
498 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-fEvS) 2021/07/16(金) 14:06:11.07 ID:+erOUJS00
>>497 黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
629 名無しさんの野望 (プチプチW 01b1-SpuU) 2021/08/08(日) 12:47:41.34 ID:W00FMcCK00808
いつまでID隠して延々その話やってんだよ
不満ならMODで弄れ
私は
>>1が好きだ。
犬は人を尊敬し、猫は人を見下す。しかし
>>1はスレを立ててくれる。
>>1乙
生命は海で生まれ
カ ニ ビ ー ム !
「7人の
>>1乙女が熊に追われていた。追いつかれそうになったその寸前、
>>1乙女たちは低い岩に飛び乗り、1人の
>>1乙女が岩に祈った。「岩よ、後生です。どうかお助けください!」 岩は祈りを聞き届け、空に向かって伸び、
>>1乙女たちを天高く持ち上げた。」 - スレタテの伝説
戦争中の2国のうち1国が和平交渉してきたから、そいつとは10ターン経っても直接ユニットぶつけて戦う前の冷戦状態だったから
まあいいかと思って和平したんだよ。
そしたら、そいつが宗主国だった都市国家に捕まってた元俺の国出身の開拓者が、非戦状態になってしまったことで
戦争続けてたらあと一手でノーリスクで捕獲できたのに、和平結んだばっかりに、その都市国家と戦争状態にならないと捕獲できない状況になったんだよ!
ほんと小賢しい
序盤の弓ラッシュって想像を絶する様な数の弓兵が必要か?
弓6 戦士2 で攻め落とそうとしたけど、無理だったんだが...
>>11 難易度によるけどその編成では壁が立ったらもう無理
壁が立ってなくても戦士3弓5のほうがまだ安定する
弓兵は野戦では強いけど都市攻めは攻囲がないと難しい
あと攻撃されるのにも弱いから護衛の戦士や槍兵、チャリオットや
英雄モードアリなら英雄でうまく守らないといけない
また地形によって攻撃できないこともあるので弓兵6はちょっと過剰
GS環境で高難易度なら余計確率は下がる
偉人獲得強化するブラジルならヘルメスめちゃくちゃ活かせるんじゃね!?と思ったがそんな上手い話はなかったぜ
面白いんだけどな、ヘルメス三段階目の爆盛りレイライン
太古古典で都市攻めしてみると、攻め難い都市立地を学べるから自分の都市出しにも活かせる
>>1乙
>>11 弓ラッシュは彼我の距離と相手の地形と特性次第 少なくとも脳死決め打ちするようなもんじゃない
条件が良ければそんだけ揃えたら滅ぼすところまでいけるよ、そういう弓ラッシュが刺さる状況を把握はしておきたいね
攻めてきてもらった方が効率良くユニット処理できるから太古宣戦喰らったときもハードルが下がる 個人的に弓で攻めるのはこのパターンばっかり
\1199って書いてあるのにクメールだけでは買えないのか
いちばん戦争しやすいのってトレビュラッシュじゃね?
>>16 確かに、弓は攻撃よりも防御用だよな。
奇襲戦争で攻め込んできた敵を弓で一掃した後、カウンターで無防備な敵都市攻略する際にちょっと加勢する程度。
複数の戦士や剣士に殴らせた方が手っ取り早いし。
隣国の戦士が複数近くまできてるのに
弓兵出しすぎるとうろついてるだけで宣戦してこなくて( ´・ω・`)なる
>>20 このスレには何故か、IDを非表示にして保護区ネタを延々とコピペし続ける発達障害者が住み着いており、スレ立ての直後に
>>3のやり取りが貼られるようになっている
保護区の効果は「無条件で周囲のタイルアピール+1」だが、日本語説明では「文化爆弾で獲得したタイルのアピールのみ+1」と誤訳されている。しかしその件について誰も指摘しなかったのが余程癪に障ったらしい
わざわざID消して書き込む奴にまともなのは絶対居ないw
>>13 >>16 ありがとうございます!
頑張ってみます!
ていうかパウンドメーカー強く無いですか?
能力見てて一目惚れしちゃいました。顔もかっけぇし
コピペとは別で自信満々に間違えてるとこは正直面白い
地味に強いと思う、パウンドメーカーさんは
人口伸びやすいクメールコンゴみたいで早めに黄金入りやすいし
科学5000で130ターン科学勝利て都市国家絞ってキルワでブーストするんかな
見てみるか
パウンドメーカーの欠点は序盤でユニーク全部使い切るから中世になる前にもう飽きが来る所
>>23 結局保護区の効果のアピール+1って劇場とか娯楽施設とかと同じって事でいいんよな?
あのコピペ見てたら頭おかしくなるわ
攻城塔軽視してたけどいざ使ってみるとめちゃくちゃ強いやんけ
>>12のやつ、ロシア+ジャヤーヴァルマンに騎馬警察付いてるとかめちゃくちゃすぎて笑うわ
>>28 科学5000ってどうやって出すんやろ?
配信見てみたけど、保護区使ってカラフルにしてるくらいしかわかんね
なんでレス番飛んでるのかと思ったらID消しがいたのか
勝手に消えるから分からんかった
都市国家のクエストで保護区の建設とかが来るとイラッとする
この区域どこの都市国家クエストでもしょっちゅう要求されるイメージあるわ
>>30 劇場や娯楽、聖地とかと同じで合ってるよ
ペディア右カラムの隣接タイルへのアピール: 1って部分
保護区はツンドラとか雪原でレイナに木を数える仕事をさせながら建てるものって思ってる
都市数ガッツリ増やすと追加モードなしでもクリア時には科学3000くらいはいくよ
研究所まで建てて都市出力を科学重視に(キャンパスに人口配置)、キルワアムンゼンの遺産効果、国際宇宙局、キャンパスプロジェクト、都市国家の宗主国効果、快適性補正 これらで盛り盛りにする
まぁ産業時代にクリアで2000あれば十分なくらい(どんなに科学力上げても1Tに1個しか研究完了しない)だから、必要以上に科学力上げる意味はないけどね ルネサンス前半にクリアするなら時代補正考えると4000くらいは必要なのかな
世界の時代より先の技術のコスト増はいくつ離れても20%固定だし溢れた技術がプールされてくから2800ぐらいあればそれ以上は要らないね
1Tech/1Tペースにできるだけ早くするために伸ばした後に諸々で補正が上乗せされてくから早期クリアほど結果的に大きくそこを飛び越すけど
パウンドメーカーさん出たてのころはメグワップ強かったけど
コロンビアがなぁ…都市国家のユニーク改善も普通に強いし
かなり不遇
なるほどな
標準スピードで普段やらないから、帰ったら科学に有利不利つかない文明で科学力チャレンジしてみるわ
シムシティ好きだからクリア後の無限ターンで出力1種類をどれだけ盛れるかチャレンジしてみようかな
パウンドは牧草地やキャンプ資源が初期に多いとは限らない点が難点
メクワップはアシエンダより早く作れるのでどっこいだけど
交易商貰えるのと領地が拡大するのは便利よ
序盤が強い文明はやはり良い
基本序盤型のがいい
ドイツとかは中盤まで待つ甲斐あるけど
メクワップは悪くないけど信仰優遇や労働倫理で序盤に評価される要素がだいぶ変わったからね
戦争苦手で創始不得意そのうえ信仰も出ないは現状厳しい
Xのショショーニの能力付いてれば馬鹿強かったんだろうな
最初の小屋から確定で遺物出てくるとかゲームこわれる
RaFのプレイレポでオキチタウRするのがあったような
保護区の説明文が分かりづらい
なにも改善してないマスの周囲にいろいろボーナスがあるってことかな
クリー地味に強いんだけどぶっ壊れどもと比べるとやっぱり地味
(Grove) grants +1 Food and +1 Faith
to adjacent unimproved Charming tiles.
× 未改善の素敵タイルに-隣接する
◯ (林に)-隣接する-未改善の素敵タイルに
保護区は聖域の解禁が自然保護なのが弱い
重商主義なら喜んで使ってた
クリーは指導者が同盟に強いが文明としては都市国家除いて孤立した方がつおい
クリー出たばかりの頃はチート文明と言われてたのに…
くそーやっぱ皇帝むずいわ。
序盤いい感じかなー?って思ってもルネサンス終わり頃には都市の横の数時が20ぐらい差がついてたから辞めたわ。
俺の四時間ぐらい返せ( ; ; )
>>65 まだciv自体触り始めて100時間未満なんじゃないの?
ルール覚えるだけで皇帝はクリアできると思う
他のゲームで言うノーマル難易度が皇帝くらいなんじゃないかなあ
civ6は易しい
>>68 バリバリの初心者です。
ゲーム下手とは良く言われるんだよね。けど頑張るで!
都市の横の数字って人口?それとも横じゃなくて上の都市戦闘力の方かな
ゲーム内の各項目の意味はシヴィロペディア読むなりここで聞くなりで少しずつ勉強してった方がいいよ 画面に表示されてる数値が何を表してるのかも知らなかったらそりゃ勝てんて
数時間おきにしばらくお待ちくださいで永遠に待たされるのなんとかならんのか
保護区は砂漠活かしたい時に使うならわかりやすいんかな?
おける改善少ないだろうし、ペトラ建てた都市とか自然遺産の周りとか?
砂漠は地物がなくてアピール稼ぎづらいよ
保護区はフルスペック発揮できる立地があったら使う 問題は森林管理込みでもそういう立地が少ないのとスペースを取ること
スペースに関しては保護区隣接都市建設とか複数の保護区でバフ範囲を重ねるとかで多少マシになる
>>33 なんかツンドラでやたらと山岳が多すぎて
あんまり参考にはならなそうだった…保護区は使ってたけど
まぁツンドラってAI攻めてこないし拡張しないけど
パンテとって労働倫理ガードワラとれれば
後は科学勝利するだけで楽だよね
>>76 ツンドラか
アムンゼンとか建てれたのかな?
保護区で一都市あたりの科学底上げしてアムンゼンとか?
また明日見てみよう
>>77 正直あんまり自分は参考にはならんかった
あまりにも山岳や丘が多いし
都市国家とかも色々といじってそうで
凄いとは思うし、街並みは壮観だったけどね
やっっっっと神初勝利いけたわ これで俺も脱初心者かな
次は誰でやろうかなあ
英雄だ秘密結社だやってるといつ創始すれば良いのか分からなるぞどうすれば良いんだこれ
ヘラクレス引けなかったら諦めた方が良いのか?
創始するんなら他の優先順位を下げる、それだけの話でしょ
もし創始より優先したいものがあるなら創始はいらないってことよ 実際英雄付き弓ラッシュした方がよっぽどアドになるケースはあるし
制覇やる分にはギリシャ強くない?
序盤で実質剣士以上の重曹歩兵を出せるのはでかい
制覇難しかったら文化に切り替えてもいいし
俺確か初めての神勝ちがトラヤヌスの宗教勝利だったな
有利な面なさそうだけど
そんなに被るタスクかなぁ…?と思ったけどとにかくあれこれやってるうちに聖地建設が後回しになっちまうぜ!ってこと?
秘密結社は競合しないし英雄はかなり運だし、創始するなら基本は創始優先かな
そうなるとストーンヘンジと聖地どっちが早いかを状況見て「他のやつが先に建てそうだ」と思ったらヘンジ諦めて聖地、そしたら大預言者ポイントもいるから早く政府を1×4スロにして…って逆算するとどう動けばいいかわかりやすいと思うよ。なにぶん使う文明や他のNPC文明、参加都市国家などなどマップの状況によるからどこでも通じるテンプレ最適解って紹介できないんだよな
絶対に創始はできるおじさんや創始自体できないおじさんなど宗教に関するスタンスはおじさんごとにあれこれ分かれてるから超早いこともあるしそもそもしないこともある、のでやってるうちに宗教創始は絶対やる、ってもんでもなくなるんだ
欲張り過ぎたのかなぁ
ストーンヘンジも選択肢に入れてやってみるか
ヘンジはたった信仰2しか出さんし倫理が乗らないのがなあ
ブーストも考えてとりあえず聖地建てたくならない?
そうすると結局、多少無理しても創始までした方がいいか、ヘンジはいらない子だな、となる
史実地球でやってるから石材あるのってガンジーくらい
今までよく考えてなかったけど
リアルストーンヘンジってイギリスにあるのか
創始するときって古代〜古典のラッシュで他の文明滅ぼせる?
聖地を作ったりしてる分、ユニットに生産力を回せないから隣国に出力負けするわ
立地にもよるけど首都を戦士に囲まれて落とされかけるまである
労働倫理+パンテオンの隣接ボーナス前提になるのかな
ストヘン創始で太古ラッシュはかなりずいけど
ストヘン+古典ラッシュはやろうと思えば出来るかも(意味の有無とは別)
もちろん破城槌攻城塔は必須だけど
ストーンヘンジがイギリス以外のどこにあると思ってたのか気になるw
モアイ的な感じで南国諸島とか?
>>95 俺の心を読んだ…だと…
おっしゃる通りモアイとかラヴェンタの石人頭像みたいな感じで、南国な場所かと思っていたわ
やっぱ創始すると立ち上がりゆっくり目になるか
不死〜神だと初期のラッシュ逃すと中世には防壁を抜くのが大変になるので
爆撃機まで拡張お預けになるのが難しい
創始+古典ラッシュは出力次第だけど普通にできる
そこを逃しても今だったら中世にトレビュいるし、ルネで伸びてない国に射石砲仕掛けてもいいし爆撃待ちをする理由はあまりない
戦争を仕掛けるタイミング早くしていくのは実際にやってみて経験積まんといつまでもコツ掴めんのよね
アホAIのおかげで戦争簡単なのにな
めんどくせーとかやる意味ねーとかならわかるけど難しいは笑ってしまうわ
隣接が出るなら労働倫理使わない理由がないし隣接が出ないならシンゲッティ拾ったときぐらいしか創始する価値がない
ただ労働倫理以外でも創始して古典ラッシュ仕掛けるぐらいは他の条件が良ければ普通にできるよ
3回も4回も祈祷しなきゃならんような状況だとそりゃきついが
創始は首都で
聖地→祈祷2回で出来るから
それまでに戦士二体くらいつくっとけばいけそう
>>103-104 ありがとう参考になった
立地や初期条件の影響はあると思うので試してみるよ
とりあえず鉄はゲッツしておけば選択肢は多いよ、幸運を
初手聖地と初手兵営での大きな違いはラッシュ時に大将軍がいるかどうかだと思う
>>103の通り、そもそも初手聖地で創始するのは高隣接取れるときのみだから、労働倫理パワーで古典大将軍もあっさり用意できちゃうけどな
古典黄金のときは中世黄金に繋げる意味でも必要なことだしね
アホAIだから戦争簡単って言う奴ほど
大将軍や民間人で吊り出すプレチ使ってる法則
ゲーム中に難易度確認する方法ってありますか?
皇帝でやってたつもりだけど簡単すぎて王子のままだった気がしてきた
>>110みたいなこと書く人いるけど、プレチ使わなきゃいけないような難易度じゃないだろこのゲーム
プレチ使わなきゃ勝てない腕前ですって自己紹介してるようなもん
>>111 いったんセーブしてロード時の数字を見れば良いかと
もっと簡単な方法あるかもしれないけど
神までクリアしてるけど
正直隣接の事を理解してない
区域パズルとかなにをどうすればいいのか分かんないw
神クリア?
ああ鮫トレ外交ね、って嫌味みたいだな
神出来ないって人は最後までやらずに諦めてる印象あるな
序盤どんどん離されていって挫けて終わる、みたいな
工業地帯をダムとか用水路建てた時の事を考えて配置すれば後は適当でも問題ないさ
高出力工業地帯で石炭焼いて歯車が旨い
神やってたら鮫トレするより土下座した方が楽だと分かると思うんだけどな
>>120 ロードまでいかなくてもセーブ画面で確認できるよ
ESC押した時に下の方に出てくるやつにカーソル当てたら難易度確認できるよ
プレチ気にしないなら土下座外交するより宣戦詐欺しつつ非難貰って共同戦線ガチャしたほうが楽だぞ
土下座したって宣戦されるまでに友好通るとは限らんしな
土下座が必要な時期ほど土下座の価値が低いからやらない
片っ端から国境開放して、攻める予定・攻められる可能性のあるところ以外に使節 これ以外に外交らしい外交しないわ
それでも不平稼がないでいれば大体友好通るし、古典以降に攻められたところで防衛余裕だからどうでもいい
>>126 分かる!現高校生だけどトラヤヌスを資料集で見つけた時功績やばすぎてびびったわww
あと宗教戦争でスレイマン見つけた時とか
あんまり詳しく書いてなかったけど...
トラヤヌスが初心者向けと聞いて始めたけど鉄が湧かなくてレギオン作れないという…
オレは遺産とかめちゃくちゃ調べまくったなぁ
アリエノール使ってると遺産スパムしがちだから、無駄に遺産覚える
A -> B -> C -> D
上記みたいに交易路で、A都市発の「B・C都市経由」で「Dの他文明都市」に繋ぐとき。
一度通すとA〜Dに交易施設ができるし、そこから「E・F...」と交易距離がさらに伸びるのは分かるんだけど。
「B・C」都市に各交易施設があるとボーナスみたいなの、多分あるよね?
正直、誤差レベルのボーナスだから無視すればいいんだろうけど、そこらへん気にして交易伸ばしてるって人、居る?
■交易にて通過/到着する" 他文明の都市 "に、交易施設があると+1ゴールド
◇ローマは通過/到着するのが" 自文明の都市でも "、交易施設があると+1ゴールド
>>127 現役高校生でcivに目をつけるとは凄いね
あと1ターンからの朝までプレイしすぎないようにだけ気をつけてね
文化勝利するときに遠方の都市に交易路繋ぐために交易施設=中継点を作ることを意識することはあるが、ゴールドボーナスは誤差レベル そのために出力の低い国外交易路を出したら逆に損
>>134 確かに、ハイスピードアクションが幅を利かせてるゲーム界隈で
若い子が戦略シミュレーションに手を出してくれてるのは珍しいかも
>133
"他文明の都市に"なんだ・・・勘違いしてました。
ありがとう、これで救われます。
>135
誤差レベルですよね、ええわかります。
でも、そこで交易路作ってないと偶に生成される道が汚いのが許せないんですよね。
ええほんと、どうでもいいレベルのこだわりです・・・。OTL
ルネサンスまでいけば為替銀行、三角貿易、通商連合と同盟で
国内交易の比じゃない産出が出るの楽しいよ
3つスロ使うのきついね、ミネルヴァとか使うんかな
日本は適当に隣接すればプラス6位いくからいいわぁ
とりあえず皇帝までクリア
難易度って簡単にいうとAIに下駄履かせて遺跡とか先のユニットとかガンガン作られるけど
中盤でプレイヤーも追い付いたら難かしくなくなるよね?
MOD文明翻訳してみた
>>142 クオリティ高いな
交渉時のアニメも実装されてたら使ってみたいが
>>138 民主主義までは国内の方が強いよ ルネ時点で国内は食料7生産6くらいになってるから
というか交易施設の話なわけで、民主主義までは国内が強く民主主義以後は交易路の最低持続ターンも伸びて交易施設ができる前にクリアになるから、弱いうちから国外に出さないと交易施設のゴールドボーナスは利用できない そしてその価値はないということ
不死で非戦勝利出来る様になってきたから制覇勝利にチャレンジしてみたけど
生産も偉人も内政も全ての勝手が違ってて難しくて面白いね
相手のルネサンス防壁が間に合ったら歯が立たないんだけど、手を出すのやめて爆撃機準備に切り替えた方がいいのかな
ちゃんと攻囲ユニットを使ってればルネ壁でも歯が立たないということはない
制覇するときは技術ツリーの下側をまっすぐ進めて機甲部隊を解禁する 戦闘力差が30もあれば壁無視で殴っても都市は落ちるので航空機用意する必要がない、クリアが遠のくだけ
ミネルヴァの交易路を伸ばすと代表団+1の効果と
都市国家に代表団送ると宗教的圧力+200の信仰の相性良すぎる
>>144 例外的な話になるけど史実地球マップでポルトガル脳死海外交易が楽しいぞい
50ターンで300ゴールド以上出る。
区域なんていらんよな状態になる
どんだけゴールド出てても制覇か宗教じゃなきゃ区域は必要なので…
制覇科学は科学ツリー、宗教文化は文化ツリーを伸ばさないとキツいイメージ
プレイヤーが最初の集落に挑む頃にはだいたい確率さらに下がってる
総合娯楽施設を建てる時に砂漠を選ぶたびに、「ああ、だからラスベガスは砂漠の中に建ってるんだな」って納得してしまう
砂漠やツンドラなど改善できない地形に優先的に作られる区域
砂漠用改善少なすぎ問題
なお砂をカネに変換するムーサ氏は別
当方現在3周目で中世初期の初心者シド星民、ようやく「国境拡大速度は文化出力に依存する」と知った。
制覇勝利を目指す場合でも文化振興はすべきなのな…
満足のいく出力になるかを別にすれば都市国家だけでも結構砂漠改善あるでしょ
文明固有も合わせれば砂漠改善できないプレイの方がレアだと思う
上位の政策や政治体制の解放はそのまま国力アップに繋がるから拡大速度抜きにしても文化は大事よ
ただ制覇上位文明だと寡頭制のまま中世制覇とかできちゃうけど
ユニットのアプグレだったり生産のコスト減らせる政策も文化進んでないと弱かったりするしな
文化も最低限ほしいね
どんな勝利を目指す時でも政治哲学レースに全力だわ
一番乗りになったら大体楽できる
>>156 同じくなにもない所が良い空港建てたら観光的に隣接ボーナス欲しいな
その点バビロンってすげぇよ
技術の展開が早すぎて何していいかわかんないもん
バビロンやるならどの段階でいけばいいんだ
無理やり弩解禁して全力で生産して殴りかかるか?
生産コスト重すぎて無理ありそう
何故か戦争しかける時はラッシュじゃないといけないと思ってる人が多いが、戦争状態にこれといったリスクがないから適当に戦争してていい
そもそもラッシュというのは劣ってる側の取る戦略であって、普通に序盤から技術トップになるバビロンなんかはちまちま上位ユニットを投入していけばそれだけでも圧倒的に有利なわけで何で仕掛けるかなんて考える必要がない
>>167 その考え全く無かったわ
だから俺戦争下手だったのか・・・
よっしゃ科学192ターン勝利
久々に順調だったけどアムンゼンやキルワが上手くいって科学1200とかいけば
もうちょい速くできそうだ
バビロンで槍兵作るより早くできがちな槍銃兵
お前ら銃部分どこから持ってきて運用してんだよ
爆撃機使ってると誤爆もしゃーないなって思うようになるよね
sid星の戦闘機はだいたいマルチロール機
〃爆撃機は攻城兵器
となると大砲や自走ロケット砲で核爆弾打ち込めても良いのかも
ああそうか
じり貧に追い込まれるから一気に決めなきゃいけないのであって
こっちがジワジワ押せるならそれでいいのか
>>159 始めたばっかりに文化を軽視しがちなのはよくある
とりあえず太古の時代に一本はモニュメント建てとくといい
文化を出すのに一番コスパが良いのがモニュメントだ
マプチェが意外と面白いって前スレで聞いたからやってみたが確かに結構よかったわ
ディードーから太古宣戦されたけどギリギリ弓矢とヘラクレスで守って
古典になったら黄金時代につけこんで一気に逆侵攻かけれた
ケマムルはかなり微妙だけど草原に立てれれば食料2生産力1文化3なのでモニュ代わりにもなったし
マロン騎兵はコーサーからのアプグレできないのが痛いけどバフが乗りやすいので十分強い
神AIは古典にほぼ黄金時代を迎えることを考えるとアレク以上に序盤からガンガン戦争しかけてよい文明だと思う
マロンは略奪強いし
中世なんとかなりやすいし
黄金相手にやたら強くケマムルはアピールさえあればツンドラとかでも問題なし
どの勝利を目指すにしてもピンガラ都市にはキャンパスと劇場を建てたが便利
学芸のピンガラ
銭ゲバレイナ
国土錬成陣のマグナス
軍事外交のスレイマン
宗主権のアマニ
Pixarチックで少し不満だったが慣れるとキャラ立ちが宜しいw
文明固有の総督は良いアイデアだしもっと欲しかったね
スレイマンは総督じゃないんだよなあ
あとレイナは稼ぎが小銭過ぎる
>>183 ナポレオンのフーシェとかいけそうだけどナポレオン自体が来なかったという
科学勝利170ターンって都市何個くらい抱えてるんだ
なんで今作のフランスはカトリーヌとかいう謎のスパイ屋になったんだろうな
正直まだ対岸のイギリスの方がスパイ屋感あるんだが
開始20ターンで
砂嵐→労働者(未使用)消滅+人口1減
火山噴火→人口1減
おぉぅ…
フランスでスパイなら固有でデオン・ド・ボーモンとか…
女枠増やしてもいいけどもうちょっとかわい子ちゃんか美人さんをだな…
フビライだって2人いるし、なんならテディやカトリーヌもだ
チベット文明も実装してキンペーに中国とのW指導者やらせるか😎
ロシアの指導者とジョージアの指導者を交換可能にして旧ソ連実装しようぜ
二文明指導者として実装された奴らはわかるが
本当に二人いる奴らはよくわからん
偉大なインカの王様が追加されないかなってずっと思ってるんだ、現地で空港の名前になってるくらいの偉人だからいいと思うんだけどな
マンコ・カパック
>>191 そんなの絶対好戦的じゃん
トミュリスやゴルゴ―みたいな見た目狂暴友好指導者のほうがいい
戦争してたら相手の最後の都市が反乱で自由都市化からの滅亡で笑った
なんか実績有りそうだなと思ったけど特に無かった
みんなフランスアリエとイギリスアリエならどっちが好き?俺はイギリス!
どっちかと言われたらイギリスだけど、アリエノールの能力ってイギリスともフランスとも合ってないよね
アリエノールはコンゴに産まれてくるべきだった
スロットの確保的な意味で日本やギリシャに嫁ぐべきだった
皇帝勝てないから自分に有利な条件モリモリでやりたいんだが
ディードーが一番輝くマップ教えてくれ!!!
オレはフランスアリエ以外の指導者全く使わないからフランス
>>216 内海とか大陸とかにしとけばいいんじゃないか?
港つくって国内交易の産出強めれば良さそう
政府複合建設で交易路増えるなら尚更
>>216 海系指導者ならアイランドプレート・群島・小大陸とかの海系MAPがオススメ
フェニキアは海軍と開拓者ブーストによる都市の数で勝負する文明だから空き地になりやすい小島が増えるようにするとなお有利
別に海系指導者って訳でもないけど2-3マスしか陸地が無いような孤島に都市出すの好き
そんな土地でも人口も隣接ボーナスも取れるインドネシアついでに観光も取れるしなんだコイツ
一番可愛いのは有効宣言アヘアヘおじさんのギルガメシュちゃんな
>>210 標準じゃない、速い
基本8都市しか出さないけど
上手く盛れればそんくらいいくかなーって
CPUに持ちかけられた共同宣戦のときの不平ってどういう出方するんすか
普通にふっかけるより少なくなるよね?
共同戦争時はパートナーの開戦事由を使えるけど違いはそれだけのはず
自分が使えない開戦事由をパートナーのおかげで使えれば不平が抑えられることもあるが、そうでなければ単独宣戦と変わらないんじゃないかな 不平あんま気にしないからよくわからんけど
非難する必要がないから通常戦争の場合25ポイントと5ターン分は得すると思う
違ったらすまん
不平ってある境を越すとどうでも良くなるよな
どうせ世界の嫌われ者だし
海上の交易路が襲われなくなるってなんだったっけ?
社会制度のどこか?
どうせ嫌われ者だからというのではなく、どんなに不平稼いでも滅亡させれば消滅するからどうでもいい
奇襲戦争でも友好同盟結んでるところとは関係維持できるから意識して開戦事由用意するほどの動機がない
一応不平によって占領都市の忠誠に補正がかかる仕様があったと思うが、それのせいで忠誠維持がきついとなったことがないから気にしてない
>>230 都市国家の恩恵にそんなのなかったっけ
使えるとは思えないけど
黄金の貨幣改革じゃない?
あれは全部の交易商守ってくれるみたいだけど
海上交易路が守られるのはモガディシュの宗主国ボーナス
不平で1,2ターン反乱猶予が変わることもあるし、不平が多すぎるとその不平と関係ない文明も友好宣言通らなくなるからある程度意味はあるぞ
途中で和平したいケースも稀にあるし、他文明が開戦事由使えるのわかっていればナショナリズムブーストも狙えるからケアできるならしたほうがいい
優先度としては最後の都市を小都市をにするほうがずっと大事だけどね
>>232 都市国家かあ
ぐぐっても全然出てこなくて困ってた
海沿いの商業でバンダブルネイあたりなのかな
>>234 バニラだけどモガディシュはあんま記憶になかった
ロシア大使節団で史実地球でアメリカあたりと交易するのも楽しそうかなと思って
都市国家リスボンが、ポルトガル参戦でモガディシュに名称変更したからみんな印象薄い
>>238 なるほどね
バニラだとリスボンのままかも
ピョートル公式でアメーバー扱いカワイソ(´・ω・)ス
このゲーム白人キモくて黒人カッコ良い奴と可愛い奴多すぎる
巨大地球マップだとアフリカ大陸スタートして
アメリカ大陸との交易を結べずにクリアしちゃったな
開拓者や斥候が船乗れる様になるのって帆走術とってから?
標準だとモガディシュ出てこなくて巨大地球でやるしかないな
帆走じゃなくてその先の造船 労働者は漁船作る関係上帆走で出航できるようになる
>>225 ほー
ターンスピードで数値変わるのかと思って聞いたんよ
速いならそんなもんになるのか
オンラインのスピードだと100ターンあたりでテキトーにやって100台だからどうやって出すんだろうと
速い、でやってみるかな
この状態から勝利画面に移行しないのは何故なの
宗教勝利のオプションはオンです
>>251 この状態ですでに10ターンは送りました
全部の都市をプロテスタントに改宗したのになんでや
些細なことなんだけど勝利の殿堂で負けたことになるのがつらい
なんなのこれバグなの初めてなったよ
普通に敗北してたのをあともう1ターンで続けたパターンでは?
8文明で4つしか宗教無いように見えるんだけど誰か大預言者使ってないか偉人テーブルに大預言者残ってないか?
もしくはサラディン最後から二番目に自力で大預言者獲得でテーブルから消えてバグったか
こっちがやっと弩兵出したところで物陰から急にマスケット出てきたり蛮族ヤバいわ
虚無と宗教に依存しすぎて
宗教やらないだけで縛りプレイみたいに感じる
やべぇなコレ
蛮族とかいう最先端のユニットでとんでもないラッシュを仕掛けてくるやべーやつら
斥候逃したときの生産力はもはや笑いが込み上げてくる
ワラワラとユニット出てくるのはマジで発狂としか言い表せない
バニラ不死、巨大史実地球、時間標準。200ターンスコア勝利
建てたキャンパス1個のみ
この組み合わせなら神もいけるか?
最初は蛮族が都市になるって聞いて「殴っても誰も文句言わない自由都市ができるのか!?やったぜ」って思ったけど都市国家になっちゃってもう俺は悲しくて殴った
タリバンは無事に都市国家(カーブル)に昇格したので
皇帝で中世の時点でインドが産業時代の道路敷いてる
不死とか神ならこんなん普通なの?
神ってか紙難易度だから安心しろ 難しく感じるとしたらチュートリアル終わってないだけだ ゲーム内知識一通り触れるだけでも時間かかるゲームだからな
モンちゃんとかジョンとかパチャクティとかシモンとかクビライとか赤髭とかハムラビとかトラ使いばかりではないんで
世界の時代がルネ入りする前に産業入りしてる文明は大抵ある
でもこのへんからAIの内政力の低さが顕著になるから普通にその後追いつける
たまに別大陸とかで異様に突出してる文明があるけど、あれはなんなのか
体感的には一部都市国家の宗主国ボーナスが怪しいと思ってるんだけど
内政弱いって言うけどそうなるとアレキサンドロスみたいな開幕からバリバリ攻めるタイプは不利?
序盤に高難易度AI相手に戦争なんて無理無理無理のカタツムリってゲームならそういうことになるんだが、AIは軍事もどちゃくそ弱くて序盤から攻めていけるからそんなことはない
拡大再生産ゲームにおいて序盤から効果を発揮するというのはそれだけで正義なのでむしろ有利な方
プレイヤーと一緒で序盤で丘森香辛料に恵まれた立地やパイティティ引いてると突出しやすい
宗教や兵営無関心勢だと無駄が少なく伸びるし他AIの出足によっては同時代の大科学者複数持ってくこともある
あとはプレイヤーが金を巻き上げるのが遅くなる外洋の向こうの文明は他のAIと比べると当然有利になるね
緊急事態だって言うから伝道師派遣したのに「うちに宗教広めるんじゃねーよ!」って言われる理不尽
civ6 で指導者とマップ、設定で面白い組み合わせ教えてくれ。
面白いの定義によるな
プレイヤーチートを駆使してハイスコアや最速クリア挑戦を面白いと感じるか
縛りプレイやプレチ封印でどこまでやれるか挑戦するのを楽しむか
>>280 巨大マップサイズ
+詳細項目全てデフォルト
+標準スピード
+マップの形はフラクタル(細分化じゃない方)
+開始がクソ立地だろうと、途中で上手く行かないことがあろうとリセットしない
+NFPの新モード全く入れない
個人的にはこれが好き
>>281 出来るだけ有利な状況だといいな。
鬼畜プレイは上手く無いから出来ない
今はディードー使って群島でやってる
100ターンぐらいなのに韓国ニ都市ぐらいしか出せてなくて笑っとる
たまに高難易度でもAI国家がルネサンスあたりまで全く防壁建てなくて攻め放題なんだが優先順位低くなる場合があるのかな?
>>283 史実地球でヨーロッパに自分だけ
アメリカ大陸にルーズベルトとモンテスマ
これで都市国家と原住民集落独り占めして
さっきバニラ神で200ターンスコア勝ちしたぞ
スコア勝利なら200ターンじゃなくて1ターンでいいぞ ロシア選べばそれで終わりだ
ガリア悪くは無いんだろうけど街並が汚くなるから何か慣れないな
状況有利とかは別として大コロのとにかく移動プラス1はほんま強いしスキタイ吸血鬼の敵殺しながら回復して強くなるのはマジで吸血鬼だった、あれをシヴィ6始めてすぐに経験したせいで他の文明で吸血鬼上手く使えなくなってた
吸血鬼城空港も便利だしな。あれってやっぱりコウモリが人とか運んでるのかな
1ターンで錬金術師より高出力の城を建てる吸血鬼の強さよ
アステカ ガリア
ローマ
バビロン
ポルトガル グラコロ ロシア
その他
<越えられない壁>
マオリ
1ターンはこんなイメージ
アステカそんな強いの?
バニラだけどアステカは使えるけどまだ使ったことないや
かつての狂犬からインテリヤクザになったモンちゃんは無印組でかなり有能
生産が低い立地でも区域をホイホイ建てられる、素晴らしい
何より敵を倒して即時発動ではなく一旦労働者に変換してくれるからストックも改善もできる!…蛮族でも強制労働してくれるなら序盤最高だったのになー!
ふとたまにズールーや大コロみたいな何も考えなくていい文明で雑戦争するの好き
トラクトリはもうちょいなんとかならんかったんか感はある
護衛艦なしで世界地図を描く役を提督に与えて約3世紀。何度も何度も蛮族船に襲われては再出航を繰り返した末、ようやく世界の姿が明らかになった。
提督「地球の反対側にある大陸が北から南まで繋がってるから世界一周できません」
提督は泣いていい
大陸の真ん中の湖に出ざるを得なかった提督とどっちが悲しいだろうか
>>303 世界探索なんて暇な文筆家や芸術家の仕事だろw
って、緑色の上着のナマズ髭のおっさんが言ってた。
砂時計の真ん中みたいになってるところに都市築いて海路の近道作るの好き
難易度神って太古で即死することがよくあるんだけどこれ安定するんですかね
>>303 放っておいたガレー船が何百年もかけて世界一周した時は感動した
陸地繋がってると世界一周できるよう穴掘りたくなる
7マス掘ると実績もらえる
>310
苦労して完成した翌ターンに
北極の氷が溶けそう
グラコロはよく言及されるのに今はもう全然話題にならない制覇最強格のハンガリー
どこで差がついたのか
>>308 100%の安定はしないけど首都見られなければいいだけだから大体はなんとかなる
遭遇時に相手を案内しないのは当然としてどのタイルから首都が見えるか意識して見られそうなら先に宣戦を意識するといい
>>310 パナマ運河君がもうちょっと頑張ってくれたらなぁ
マーチャーシュくんは漫画で知りました
ヴラド・ドラクラ面白いわ
>>308 初手から戦士3連打とか安定に全振りすれば9分9厘安定しそうな気はする、自分ではそこまでやってないけど
初手戦士でちゃんと防衛意識して進めれば滅ぶのは複数文明に挟撃の形で宣戦されたときとか特に戦争強い文明に20ターン以内に宣戦された時くらいかな
よく即死するんならプレイングで改善できるよ
お友達国家とか蛮族だの都市国家だの引き連れてカチコミは勘弁な!
チヤーシュー君強いけど都市国家システムが痒いところに手が届かない仕様でクソつまらん
過去作みたいに軍事ユニットあげたりしたい
>>312 ハンガリーって制覇最強格なんだ
卑弥呼がいたらってこと?
>>318 別に卑弥呼なんかいなくても死ぬほど強いよ
移動+2があるから位置を問わずどっかの宗主国になればユニット運んできて戦争に使える
徴用ユニットは鉄5UGで剣士が最速で揃ううえに+5の戦闘力補正が乗って旧グラコロの大司令官付きと同じ状態になる
まーでも卑弥呼いないと金かかるでしょ?
剣士って言ってるから太古か古典だろうし一番金かかる時に大変そう
最初に都市作る時に綿を踏んだりしたら違うだろうけどさ
徴兵したことないんか 徴兵費用はユニットコストと=でつまり購入の4分の1だぞ
徴兵はこのゲームで一番効率のいい兵力増強手段だぞ
戦士5体をモニュ1個より安い200Gで雇ったうえにUAで剣士UGコストも30Gぐらいになる
そもそも制覇決め打ち文明は内政に金使う必要すらないしな
体感で300か400G位かかる感じがするんだけどなぁ
労働とか交易とかモニュメント買う時期にそういうの我慢すればいけるんだろうけど
要するに卑弥呼呼んで徴兵して卑弥呼と進軍するのと一緒でしょ?
卑弥呼いるならハンガリーはそりゃ強いと思ったけど、ないなら普段と違う進行しそうで難しそう
ハンガリーは卑弥呼で制覇OCCできるくらいのスペックあるからね
徴兵は傭兵の天啓にも使えるし1度くらいは酒をおごってもいい
ハンガリーに限らず制覇強者が制覇決め打ちで進行が変わるのは普通のこと
卑弥呼と比較しても移動+2とUGコスト1/4があるからただの戦闘力+5だけとは勝負にならんよ
宗主国も初遭遇アマニ神秘主義で取るだけだから別に難しいことはない
徴兵コストはただの勘違いかユニット増産やUGが既に入ってるだけだね
マーチャーシューは川と都市国家があれば軍事内政宗教遺産厨全部成立するので
だいたいの初期立地をものともしないジョンとは別の意味でつおい
最序盤にマティアスで徴兵しても200円〜とかそこらでしょ?
割と余裕じゃろ
ゴリゴリになった戦士4体くらいを買えると考えれば国落とすのくらい楽勝だぜ
神だとAIの方が初期の文化ツリーの進み早いから宗主国になるの難しくない?
複数の都市国家と出会って、AIに目を付けられてない都市国家が空いているような配置ならいけるけど
都市国家を選り好みしなければ別に余裕だよ
アマニ採用すればいいんですよ
もしかして隣接ボーナスしょぼいなら内政重視でも工業地帯より兵営のが強い?
Histric speed入れて神で200ターン近くで他文明に初遭遇したらスコア余裕勝ちしてた
大使節団だから他文明におんぶに抱っこでここから捲る予定だったんだけどw
相当難易度落ちるなこのMOD
ハンガリーは徴兵で戦闘力と代表団上乗せできるからアマニと併せて使えばよっぽどのことがない限りダイジョーブって寸法よ
…え?ハンガリー強くない…?そんなに強いならワラキアとか挟まずにオスマンと戦って…?
マティアスつえーと思ってる初心者だけど名前を見かけないのは卑弥呼のせいなのね
追加買って英雄モードいれたくなってきた
>>331 それはない
ただ兵営も国内交易で生産力出すから、国内交易の重要な都市に作るのもいいかもしれん
徴兵はアーサーの円卓の騎士の生贄にも使いやすいしね。自国の戦力を犠牲にするのは気が引けるからな
言うても徴兵ユニットなんか3〜5体くらいでしょ
維持費なんてしれてると思う
ゴールドだけじゃなく鉄とかの資源が十分にないと回復しなくなるでしょ
英雄強ぇ
3体並べて防壁気にせず殴ってれば普通に都市落としよる...
防壁の中の弓兵消したり区域作ったり資源捏造したついでに戦力になったり蛮族潰しに行かせたらお友達沢山作って帰って来たりするからなアイツら
双子はゾンビまでフレンズにするからな、パワー50近い維持費1の肉の壁とか怖い
>>335 制覇自体が操作量多すぎて不人気だからだよ
特に強いのは移動力+2の部分であって卑弥呼でも代えがきかない チャンドラインド、ペルシャも移動力バフで制覇強文明だけど話題になることは少ないでしょ
個人的に特性活かそうと思うと区域パズルがややこしくなるからその点であんまりハンガリー好きじゃない ボーナス大きいだけに適当にもしづらいし
>>332の400ターンまでの消化試合めんどくさっw
AIピョートルが事もあろうにツンドラゼロの大砂漠地帯に幽閉されててめっちゃ笑った
速度オンラインの150ターンなのに砂漠脱出できてないあたりほんとに苦労してるっぽい
馬鹿みたいに強い文明能力とカスみたいな指導者能力でバランスとるロシア
エカチェリーナ2世だったらジョン並にぶっ壊れだっただろう
公式説明でアメーバーなんで
文明と指導者は別
のようで極端に差つけたり指導者にその文明っぽい能力つけたりとよくわからん
話題のハンガリー始めたらすぐそこにU型の川があって「おいおい最高かよー!」って都市建てた次のターンに首都中心で氾濫に丸呑みされた
civじゃなきゃ即ゲームオーバーだった…
ZFBの台風耐性は文明特性にすると一部の地域がうるさそう
ハンガリーの川はさむ都市ってどのぐらいが有効なの?
川挟めば何処までも効果受けられるの?
キーボード効かなくなるのはIMEオンになってるんじゃなければバグ
タイトルに戻れば直るけど他に方法があるかはわからん
たぶんターン進行中に外交画面開くのがトリガーだから進行中は何も触らないほうがいい
兵営と工業地帯だと工房+通電工場が範囲ボーナス抜きで6に対して士官学校まで建てても8だから厳しい
産業都市国家で建設に対して生産力ボーナスも出るし工場の出力はワットで更に上がる
隣接ボーナスも用水路と都心で三角にするだけで政策込み+6になって更に石炭発電で盛れる
ハンマー的にボロ負けで偉人ポイントの価値も違うので代替にはならんから素直に工業地帯を建てよう
川と都心に隣接すると区域と建物のコスト2/3なんで
中洲っぽい場所に都心があると特に効果が出る
んで、都心隣接という条件上兵営と保護区には効果が出ない
>>354 俺の私見だけど
商業ハブか港は全都市に建てたい
兵営は生産力と住宅出るから不足しているところに結構建てる
工業地帯はスパムしない、マグナス都市や首都等特に生産力必要なところに
その他区画は隣接ボーナスが高い所だけ
そういやドナウの真珠の条件の都心って別都市のでも良かったりはしないんかな
外交街の代表団ボーナスは別都市の都心でも発動するけど
>>360の言うとおり商業ハブか港は全都市に作る事になると思う
交易路とカネと大商人はいくらあっても損は無いから
>>361 ん? 都心って都市の区画って意味で都心=首都じゃないでしょ?俺なんか勘違いしてる?
>>363 都心から3マス離れたタイルに区域を置いて、その隣に都市を建設したらってこと
外交街の場合はこのパターンで代表団貰える
そういう時こそ別時代スタート
区域は解禁されてるし開拓者も複数いるから確認しやすい
>>364 なるほど。区画の生産力出してるのは離れた都心だから無理そう。試したことないけど
外交街の小技は覚えとく
とりあえず用水路とダムが建つなら工業地帯で良いと思う
兵営はだいたい3つは作るだろうし
兵営は交易で歯車出すし早めに尊師獲得して本にできると色々お得よね
気にしてなかったけど兵営ってハンマーも出るのか
工業区画もあんま恩恵受けれた記憶ないなあ
バニラで240時間くらいプレイしてるけど履歴みたら科学勝ちだけまだしてなかった
兵営なんて序盤の大将軍用に1つだけであとは奪った領土ので十分だぞ
>>372 科学勝利目指さんのならぶっちゃけ工業区画要らんと思う
工業区画が最大出力出す前にほぼ勝敗決まってる
古典立ち上がりとルネサンス最大出力目指すなら兵営多め
科学勝利目指すなら産業以降の最大出力重視で工業区画多めかなあ
宇宙船基地に港建てられなかったら結局兵営建てるけどね
戦争下手で内政しかしてない初心者なので兵営の価値がよくわかんない
用水路ダム無しの工業地帯とだったら同じくらいの価値になるのか?
ハンマー目当てで港って手もあるのか
商業ハブで土地使いたくないから港って選択肢だった
自分は交易路増やせるとこまで増やさないと気が済まないから商業ハブ派
港は偉人ポイントがもったいない感じがするからできれば商業ハブを立てたい
取りあえず二つは港作るけど
>>375 序盤に建てれる区域で国内交易でハンマーが出る
首都に最初に建てると住宅が増やしやすい
大将軍は戦争しなくても蛮族の見張りができる
つまり首都で最初に建てる区域として優秀ということ
宗教か文化やるなら聖地の方がいいけどね
創始はしたいから序盤は聖域
次は交易路の港か商業
後は科学のキャンパスかハンマーの工業と・・・
戦争してても兵営の建てるタイミングが分からない😭
そもそもの解禁時期が全然違う上、兵営じゃ大技術者ポイント出ないんだよなあ
ベトナムなら区域数の制限に引っ掛からないからなんも考えずに建てられるぜ!
兵大将軍は攻める時に一人金か信仰で買えば済むから兵営より工業優先するなぁ
畢昇が取れていればブーストや工兵用に1つは建てるくらい
兵営建てると国内交易に歯車乗るって本当なのか
作らない理由がないじゃん
コストとか人口制限とか交易商の目的地でないとか
作らない理由がいっぱいあるじゃん
首都には建てる意味ありそう
新しく建てた都市から全部首都に交易向かわせればいいだけだから
大技術者は満額信仰で買えばいいんですよ(宗教キチ)
どうせ首都に国内交易向かわせるからな
港と工業地帯は建てたい
国内交易の重要性がよくわかるな
バニラだけどマヤコロパックだけ買ってみようかなあ
RaFやRSはここ見てるとヌルくなるらしいからもう興味なくなった
買っても楽しくなさそう
GSだった
脳内でライジングストームと変換してたw
GSのルールはRaFのルールも内包してる
RaF買う意義は文明
マヤコロ買ってみたけど、
いつもsteamのライブラリ共有使って別パソコンやってるけど
ライブラリ共有だとマヤコロ反映されないなあ
元のアカウントには当然追加されてるけど
共有再リクエストしてみたらマヤコロもやれるようになった
ヌルくなるか? 考えること増えるからそういう意味ではむずくなると思うが
>>358-362 ありがとう、参考になりました
都市によってはハンマーがいらないって発送はあまりありませんでした
ぶっちゃけバニラより全部入れのほうが明らかにムズイぞ
バニラは弓ラッシュしてりゃ良かったけど
俺は慣れるまでかなり時間かかったよ
ぬるくなるって言われてるのはNFPの方で、RaFとGSはどちらかというと難しくなると思うが
主に忠誠度
>>390 余剰管理は早目に取るべき?備蓄先に取ってるが
>>394 それらは必須。ニューフロンティアと勘違いしてる
拡張入れると実際難易度は下がるが、そもそもバニラの時点でハードル地面にめり込んでるレベルのヌルさなので、バニラが楽しめてるヌルゲーマーなら拡張入れても楽しめるから安心してどうぞ
>>401 プレイヤーが考慮すべき事柄が格段に増えて操作は複雑化するけど、上手く噛み合えば易々とAIを圧倒出来るようになるから、対AIの難易度は確実に低下してる。
港作って提督出しとかないと新大陸に攻め込む時とかクッソ怠くなるよな
パンゲア固定とかなら勿論必要無いんだろうけど
ぶっちゃけ普段からズレてるちょっと頭の弱い子だから
ヌルいだのなんだのはあまり真剣に考えなくてよい
太古から頻繁に戦争してたらゲーム中終始全国家から非難声明されて結局クリアまで同盟どころか友好関係も結べず終わってしまった。出会ったばかりの文明ですら次のターンに非難声明出してくるんだけどなんでそんなに嫌われるのかがわからなかった
無印のねじ込み都市出しゲーよりゲーム性的には遥かにマシ
把握することが増えるという意味では難しくなるけど把握しなくても別にAIには勝てる
現行の忠誠システムはあまりにも融通が効かなすぎではないか
ビクターだけ+8ではなく倍の+16になるとか、個数限定でいいからもうちょっと調整余地が欲しかったな
>>408 新大陸で自分の文明が干渉できない間に
ぬくぬくと育って手が付けられないほど育った文明はどうすればいいんだ・・・
それが嫌だからパンゲアにすることが多い
AIはぬくぬく育っても雑魚だからな
負ける可能性あるのって太古の戦士ラッシュくらいだろう
>>407 矛盾してるのは
>>394だよ ヌルくなるの嫌だと言いながらくっそヌルいゲームやってるんだから
本当に難易度気にするプレイヤーならバニラの時点でやってられないし、早々に単なるクリアから脱却して効率追求のターンアタックしたり縛りプレイしたり或いはマルチやったりする
バニラ普通プレイで満足できるのは相当レベルが低いってことだから拡張入れての難易度低下くらい心配する必要はないのさ
まあ6をずっとやってて難易度でどうこう言う人はもういないけど、区域パズルを含めたシムシティ的都市内政ゲームとしてはいいぞ
>>408 別大陸に攻め込む頃には技術上回ってるし、別に海軍に支援させなくても陸軍だけで上陸戦こなせるよ
港は建てまくるけどそれは内政的理由で軍事的必要性は全然感じてない
制覇なら産業公約は未知の領域にして余ってたらファロス灯台も建てとくと軍の移動と上陸がスムーズ
>>410 宣戦したり都市奪ったりすると相手文明の不平ってパラメータが上がるでしょ
その不平で戦争と関係ない第3国のプレイヤーとの関係値にマイナスがかかる つまり戦争してたら必然的に全方位から嫌われていく
対策としては2点 不平を稼ぐ前に友好・同盟を結んでおいてそのプラスで不平のマイナスを打ち消すのと、戦争相手国を滅ぼすことで不平を消滅させる
それでバニラってアステカ文明と部族モード含めるの?
片方だけってのは無いよね?
沿岸砲撃してたら忠誠圧力とかかかればいいのにな
海洋ユニットは海マップでもないと活躍させ辛いから困る
>>418 ありがとう。やっぱり民族浄化は大正義なんだな。学んだわ
アルハンブラの思い出
Scarborough Fair
厳しい時代はもう来ない
荒城の月
がメロディアスでたまらん
別大陸に攻め込む時、海軍に支援させなくてもいいかなと思ってたら
蛮族の海軍ユニットにズタボロにされた
AIは蛮族放置するのか、別大陸近辺に異常な量の蛮族海軍がたむろしてることが稀に良くあるよね
地の果て蛮族は鬱陶しいから蛮族モードなしではやってられない
>>413 手が付けられないレベルにまで育ってたら爆撃機かロボが使えるようになるまで待ってる...
>>410 友好的な状況なんて結局相手を利する行動の結果だから不平や非難貰ってなんぼよ
勝利するために不平や非難は避けて通れない
>>401 近接も剣士と騎士が激強だったから鉄が取れる範囲に沸いたらその時点で勝ちでゲーム終了していいレベルだっな
首都にピンガラおいて移動させてなかったけど
人口特化のピンガラ都市は他に移した方がいいのか
>>424 解決はしないけど、決着は付けてくれるよな。
土下座しないでも大抵どこかしら友好通せるし最序盤過ぎたら軍事同盟相手の確保ぐらいはしたほうがいいよ
古典〜中世ぐらいは非難貰うと取引に支障が出るしそのへんの時代で勝利する見込みでもなきゃ嫌われないに越したことはない
>>434 口とは裏腹にヌルいのを楽しんでる君にはおすすめだよ
ヌルいのが嫌ならバニラ科学勝利200ターンやってみるといい 慣れたプレイヤーなら普通にできるから
変な方向じゃないよ
そもそもこのスレであれが強い、これは弱いだのって話してるのはクリア度外視での話 なぜならクリアするだけならなんでもよくて話してもしょうがないから
そういうスレで初心者の戯言扱いされたくないなら腕前を示してみせろということ 下手くそがヌルくなるの嫌だなんて滑稽な話じゃないか
なんか変に反論されたけど
とりあえず全ての国で弓ラッシュから弩兵ラッシュすれば制覇できる
っていうバニラのほうが楽としか思えんのだけどなぁ
共同宣戦すれば金もウハウハ
蛮族の海軍強すぎて笑える
ワンピースとかヴィンランド・サガじゃねえんだからさ…
>>431 首都マグナスで第2都市にピンガラが多いかな
首都は主に生産担当で副首都は文化科学担当
難易度マウント止めろよ
そんなんだから初心者が定着しないんだろうが!
難易度云々言うなら対人やればええんや
対人はいいぞ
>>442 勧めてるとは到底思えないよなw
こんなの居たらって買う気失せる
結局AI相手じゃゴミ立地と縛りプレイでもしなきゃ面白み感じなくなって対人に流れるのさ
特に制覇でクリアしてる人間で難しさを求めるなら対人がええ
腕前はともかく話題の広がりようもないプレイ記録を日記帳代わりに何度も書き込んでるのはちょっと
GSは色々把握して内政するとそれだけで中盤以降AIととんでもない差が付くんだよね
無印は弓や騎士のラッシュみたいなお手軽強選択肢が多いからどっちが簡単に感じるかは個人差じゃないかな
ただGSの方が難易度低く感じるまでに覚えることは多い
別に拡張入れたくなきゃ入れなきゃ良いさ
その理由を難易度のせいにしたから反論が出ただけ
ヌルくなるかは置いといて
楽しさは増えるけどな
難易度のみに楽しみを見出すのも自由ではあるが
プレイレポは某wikiにあると参照しやすいので助かるw
アパダーナはテーマ化本棚ってスウェーデンが言ってた
アパダーナは
クリスで無条件テーマ
文化系偉人が余るロシア、コンゴ
都市国家能力持ち
秦始皇
に向くので
アパダーナは遺産完成の度にもらえる代表団2の価値をどう評価するかで決まる
皇帝勝てたー!カルタゴで群島にしてギリ勝てたわww
巨大忠実にしてアステカとアメリカ相手にして自分ヨーロッパ行けば神にも勝てるって本当ですか?
このアパダーナは云々って言いながらエキゾチックなBGM流れるムービーは好き
遺産建築超早送りムービーとその後の超早送りで夜から朝になるのが好きで遺産厨やってる
このアパダーナは、我が祖先ダレイオスによって築かれ…
マウイの資源捏造、なんも見えないところで作れないって言われたからびっくりしたけどこれ「まだ見えてないだけでなんかあるよ」ってことだよな?
遺産ムービーはどれもカッコいいけど
ハギア・ソフィアが一番好き
時計塔がすこ
格言と音楽と動画と効果が全部かみ合ってる
ロシアじゃないと神に勝てないとこから一皮剥けたいなー俺もなー
>>403 >>390じゃないけど首都マグナスなら備蓄は取らないかな
ほとんどの初期立地は食料だけは出る関係上備蓄を取ってしまうと住宅のデバフを食らいやすくなる
古典拡張は4都市までなら備蓄取らない
>>442 難易度が低いのは端的な事実 ただ頭悪い人にはそこが分からないらしく最高難易度勝てたことで勘違いして今回みたいに訳分からんこと言い出す それを指摘してるだけだよ
こんなゲームで難易度マウントなんて取ったって何の自慢にもならんでしょ 君含めそんなこともわからない人がいるからめんどくさい
なぜ科学が3つも出てきた時に
キルワが建てれないのか?あぁあああああああああああああああああ
植民地税の「最初の首都と異なる大陸に気づいた都市の(中略)忠誠心+3」って
奪った都市にも適応される?
>>456 おめでとう
神難易度でもテラマップでクペ使ってぼっち大陸拡張プレイとか
史実マップポルトガルで脳死港スパムからの脳死海外交易路で金満プレイとか色々あるよ
>>472 工業優先して中世大技術者全回収からのイシドロス使おう定期
>>473 それは植民地省 原文では単に首都とは別大陸にある都市としか書いてないから自力建設かどうかは関係ないはず
ムーサ氏太古全力土下座→古典以降全部カネと信仰で片付けるプレイ
は決まるとすっとする
ムーサは一生に一度勝利すればもう良いかなって...
nfpで何か楽しいやり方出来たら試してみたくはあるけど
>>475 あーほんとだ植民地省だわ
原文読んでみたけどたしかに
あと少しで科学勝利というところでいつも文化勝利か外交勝利を達成してしまう
マンサはOCC文化できそうなキャラだと思うから誰か試してみてくれ
日本も驚きのスパイ天国になるマンサの首都(´・ω・`)
マリって素の能力だけでいうと別に強くはないよな 砂漠労働倫理適性が高いからそれと合わさると強いけども
もちろんゴールドはじゃぶじゃぶになるけど特性込みでもやっぱり国内交易路の方が強いし全ての都市の建造物を片っ端から買うレベルでは全くないからマイナス補正受けながら建造物地道に作る場面も多い
そこでヘラクレスですよ
そもそも信仰と金じゃぶじゃぶあれば
このゲーム本当に楽になるし強いってか楽しい✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
本当に強いのは日本ロシア辺り
吸血鬼が不死なの良いことにHP1の状態で、毎ターン首都から神風特攻させてたら消失したけど、これバグだよね?
自国の首都に戦士1、その後方の丘に弓兵1。
首都のまわりをアメリカ戦士たちに囲まれてる状態。
吸血鬼は死ぬたびに首都に戻るので1、2回は戻って首都戦士と重なる形で復帰してた。
>>487 区域にはマイナス補正乗らんよ
ターンかけずにポンと手に入るのが楽しいのはわかる
その楽しさに魅入られてる人が多いのか実力以上に支持を受けてるなぁと思った
バビロンで占星術閃きからのヘラクレスで宗教一番乗りが決まると最高に気持ちいい
新規都市で100ターンかかる区域を即完成させて一気に出力上げるの気持ちいい
工兵いなくてもダム作れるのもいい
英雄の中でアーサーだけは使い道分からないし、今後もきっと召喚することはないと思う
バビロンのカタログスペック見て強いのはわかってるんだけど。
全然使えない。敗北連続。
アーサー本人も騎士も太古で古典ユニット相当の能力だから近場に文明さえあれば早期ラッシュでそこそこいけるよ
英雄の中ではハズレだし騎士の寿命もっと長くしてよとは思うけど
アーサーは卑弥呼とコンボすればそこそこ使える
まぁわざわざ使うほどではないんだが揃ってればそれなりに強い
アーサー君は卑弥呼さんと同じ戦力バフ持っててもバチは当たらないと思う
そういえば初期卑弥呼って+10だったよな
頭おかしすぎる
誰とは言わんが1人仲間外れおるよな?
ヒッポリュテ中々頭おかしい性能してるよな
チャージ使わないし特殊能力使った後も普通に動けるし
アーサーは例えば本当の序盤に
村でユニット貰ったりした時に近場に敵がいると強いね
まー忠誠の問題があるけど、太古に円卓の騎士に囲まれるとAIでもどうしようもない
戦力増強の意味では双子の方がお得感あって好き
使い方とか即効性の面での違いはあるけど
そういえば英雄に航空ユニットとか対空攻撃能力持ちいないな
むしろアーサー最強格じゃないか?
まともなプレイヤーか強いAIがアーサー斥候Rしてきたら誰でも止められんやろ
バジル+アーサー+遍歴騎士は普通に文明潰せると思う
2を散々プレイして、3〜5を飛ばして6で戻ってきたんだけど
建造物や遺産の生産をちょっと加速する方法って、木を切る以外にある?
今作だと、ゴールドを足して加速ってのはできなさそうなので
>>505 加速とは違うけど条件を満たせばゴールドや信仰で直接買えるようになるよ
>>483 b1-はずっとそうだから相手するだけ損するで
b1-見たらへーすごいねーって言っときゃいいよw
>>497 +5に減ったおかげで遠くの都市国家に派遣してもいいかと
思えるようになったので個人的には良い変更
神初クリアカキコ
168ターンで文化勝利だったけど、クメールはほんと使いやすいね!
一人だけイキり散らすのがいるからすぐ分かる
でも毎週ng入れるの手間だから次スレからip付けて欲しい
やっぱり人口は正義よ
近くの友好国が忠誠圧力で反乱起きて申し訳なくなる事も良くあるが
君らもしつこく中傷してきて飽きないねぇ
最近祖廟アンチって言われなくなったけど、君らのそういう風見鶏なところ心の底から軽蔑してるよ
こいつ最後にレスしたら勝ちだと思ってそうだよな
恥ずかしいやつだ
>>508 クメール強いよな
対人で相手にいると、速攻で初期に潰さないと勝てないレベル
>>511 何度も同じこと繰り返すんだったらコテハン付けといてほしい
>>488 吸血鬼は完全な不死じゃなく、たまに死ぬらしい
ベーオウルフに消されたときとか、1ターンに2度殺されたときとか
ベオウルフに弱いのは知ってたけど吸血鬼って死ぬんだ…
>>511 じゃあ来んな
初心者や中級者が入り交じるこのスレにいても名人様には楽しくないだろ?
核融合ミサイルを量産してたら世界会議で「全ての文明が対象国(うちの国)と同じ数の大量破壊兵器を所持する」が可決された。
…小国が維持費払えるレベルじゃないんだが、それ可決しちゃって良かったのか?
全部アジェンダが悪いんだ
争いはいつもアジェンダから始まる
7ではアジェンダは削除されるべきなんだ
まだ祖廟アンチとかおったんか
まあ明らかに病気だから同じスレに入り浸るしか無いわな
他国との関係を増やしたり、他国同士でももうちょい積極的に戦争してほしいね
属国や小国から漁夫の利でのし上がるとか楽しそう
civ蛮族:触れないと発狂する
スレ蛮族:触れると発狂する
対応を見誤るなよ😉
>>524みたいな物言いをする奴がいるのは仕方ないとしてスレ民も許容してるのが悲しいよね
ストラテジーゲームで性能評価したのをまともな議論もできないでアンチとレッテル貼りして病人扱いする スレ全体がそんな感じなんだもんな
まだ神学戦争続いていたんだ
そろそろ遺物が生まれる頃?
>>523 斥候に見つかったらユニットバンバンだぞ
スルー検定赤点の人多すぎるんや、触るな反応するなこれが出来ない人が多すぎる
ロシアの土地攻め落としたらツンドラ地帯全然開発してなくて国立公園3つぐらい並んで設置できたわ
>>522 多様性が推される時代なので同盟国のアジェンダを合成して新しいアジェンダができたりとかせんかな
パラメーター制のほうが良かった
科学
文化
信仰
生産
人口
都市数
ゴールド
遺産
軍事
快適性
核兵器
偉人
同盟
好戦性
都市国家
アンチ都市国家
など
微妙な匙加減とかプレイヤーに伝わらないからね
内部では細かくこうなってるとかはもう流行らない
>>535 ロシアはカナダと違ってツンドラに改善置ける訳でもないからなぁ
文明としての力は全てラヴラに依存してるから
>>537 細かくしても『ただ面倒なだけ』で切り捨てられて終わりや
細かい設定なんて極めて一部の数値マニアが喜ぶだけ
殆どのユーザーからはダルいと見なされるだけ
Civ5はパラメータ制だったな
シャカさんの義理堅さ(友好文明を裏切りにくい)が最高だったり、意外な一面が見えて面白い部分はあった
細かいPseudoYieldとかDiplomaticScoreの話はオチがないから
オープンになってるって点ではアジェンダはいいんだけど、AIが弱いのもあってアジェンダを気にするってことがなくて結局マスクパラメータの方がAIの個性として機能してるのがね
ラフライダーテディ、ジョンがアジェンダとは関係ない好戦性が特徴として認知されてたり
なんとな〜く指導者の性格みたいなのが見えてきて面白いんだけどね…
いくらなんでも種類が多すぎるねん…
そらマニア向けとばっさり切り捨てられてもしょうがないよねっていう
アジェンダ違反をかなり強い言葉で非難するくせにマイナス値は少ないサラディン好きだよ
>>539 ツンドラに信仰+バイアスでオーロラを使える率が高いからこそラヴラが活きてるわけで
領土拡張も都市立ち上げ時に高出力タイル取り込める恩恵は大きいしとてもラヴラ100%じゃないよ
サラディンは国教スタイルでもふきげんだからなぁ
フェリペやバジルは国教ならあんまり切れないけど
ラウタロ「黄金糞野郎ビビってんのか?かかって来いよwwwwwww」
世界会議にも指導者の好みが設定されてて
設定を読む分には性格が見えてる気もするけど実プレイではとてもとても
実況とかやるぶんにはキャラの性格が面白い5仕様のほうがいいんだろうか
見ないから知らんけど
世界会議の見えても居ない元首から
自国の高級資源狙い撃ちで無効化されるのがムカつく
しかも自分抜かして満場一致とか
バビロンてこれうっかり先のほうのユニット作れるようになったら前のユニットでひらめくやつ取れなくなって面倒なことになるのか
これ巨大のマップで三人とかでやるにはどうしたら良いの?
PS4なんだけど出来ない?
>>550 会ってない事を良いことにある事無い事言いふらされてるんやろなぁ
よくシャッフルとかフラクタルでやるけどやっぱパンゲアみたいな土地が広くて殴り合いが発生する設定の方が楽しめるのかな
>
>>552 設定でできなかったっけ?
高度な設定から
今初めて秘密結社とか英雄とか買ってやってるけどシンドバット強すぎるだろwwまだ最初の時代なのに1000ゴールド超えたぞww
35超えた辺りからアニメもゲームも楽しめなくなった。みんな週末は何してるの?
35超えた辺りからアニメもゲームも楽しめなくなった、みんな何してるの? [186586446]
http://2chb.net/r/poverty/1634297756/ なんでこのスレタイと同じレスしてるの?
アマニ
ヤドヴィガ
クレオ
アリエノール
トミー
ゴルゴー
アマニトレ
ウィルへルミナ
クリス
ムーラン
レイナ
ヒッポリュテ
メディシス
ヴィクカス
俺達の夜は長いぜw
昔気になってcivilization6 エロ(だったかな?) で検索したら死ぬほど後悔したのを思い出した
何でドビーがいるんだろと思ったらちょっと違ってた
アスリート育成のコンペがあったとき、自分だけ力を入れて参加しているのに恥ずかしさを感じてしまう。
えっ、あいつ真面目にやってんのw みたいな
>568
指導者特性でオリンピックは何としても勝つ!っていう奴いてもいいのにな
ロシアに近代指導者枠が復活したらそういう傾向付きそう
時代が進むと指導者が変わる文明とかあってもよかった
クメール最強wwwからの近代からポルポトに変わって今までの強み全否定とか?
すいません、初歩的なことなんですが、このゲームの解説サイトで
「敵の首都を落とせば全滅させる必要はない」と書いてあったのですが、
首都を落としても他の都市が首都になるので
結局全部の都市を占領するしかないんでしょうか
制覇に必要なのは一番最初に建てた首都だよ
首都奪われて苦し紛れに首都にした都市には価値はない
勝利条件の一つの制覇勝利は各文明の「最初の首都」を占領すればいい
制覇オフ時は全都市占領で規定勝利
>>576-577 そうなんですね
ありがとうございます
神OCC文化勝利目指したが俺にはまだ早かったようだ
観光力は育ったが先に科学勝利されそうだったので諦めて、290ターンで辛くも外交勝利
英雄も秘密結社もなしでこれ達成したwikiの人は神だと思った
「勝利」って名前の勝利になる
細かく言うとVICTORY_DEFAULT
制覇はなんかチュートリアルのギルガメッシュとクレオパトラのタイマンで相手の首都取っても終わらなくて首傾げた覚えがある
制覇なし制覇って他の条件満たすまで続行とかじゃないんだ
wikiのOCCプレイレポはRaFとかバニラだから古すぎて参考にならない
AIの挙動もかなり違うし動画のほうが参考になるよ
はじめてやってみたけど、専門区画のバフが強すぎるから都市いっぱい建てまくると箱庭的につまんないのが残念だな
中世くらいまでは楽しめた
>>581 裏条件みたいな感じだなムービーもあるならやってみたいわ
裏条件ムービーで思い出したけど、黙示録モード以降を入れている場合専用の負けムービーあるよね
>>585 ムービーは制覇と一緒だぞ
他文明が全て滅亡して競う相手がいなくなったから終了するのを勝利と言ってるだけ
初手何出すかも未だに議論の余地があるよね
レポの人も様々だし蛮族もあの頃よりアグレッシブになってるからなぁ
初手は様々だけどそれは議論の余地があるんじゃなくて設定だとかプレイスタイルによるってだけだと思う
誰もそんなこと興味ないからやらんけど、条件詰めて議論すればあっさり答えは出るだろうね
>>587 そうなのかじゃあ何時も通りのプレイでいいや
コンゴつええ、ンキシ強すぎ
宇宙船基地が8ターンで建てれるとか
シヴィのコツわかってちゃんと彫刻獲るとこんなに強いんか
運もあるけど相当強いなコンゴ
お金出すからその技術研究させてくれませんかね…(ムーサ)
砂漠の砂が砂金に変わる文明の方がおかしいと思います
人頭像を生やしまくって文化勝利するの好き
モアイも同じくらい好き
今日civ6の全部乗せを買ったんだけど、指導者のアニメーションが全く動かなくて困ってます...
症状調べても全く出てこないしどうしたもんかなこれ?
オプション > グラフィック > 高度なオプション > 指導者のアニメーション
>>597 普通に見逃してたわありがとう
ヴィクトリアの英語が心地よい
中華文明は山も召喚するね、でも山自体、つまりマチュピチュは作れないね(秦始皇談)
俺の労働者は5ターンでどんな区域も作るのだ(モンちゃん談)
コンゴの精霊は世界一チイイイイ(ムベンバ談)
砂からカネが生えるのだ(ムーサ氏談)
テディの英語はまさに「芋を食ってる発音」だと思う
ジョンともまた違う
いま核兵器を敵都市に撃ち込んだら勝利が盤石になるのだけど、撃たなくても8割方勝利は揺るがないはず…
開発者に試されてる気がする
クレオパトラにムラムラしてきたら
いよいよciv病
>>603 考えてみたら、「都市を完全に破壊」を頻繁に使う我が国が今更悩む問題じゃなかったわ。
悲鳴聞こえるし、殺してるよなあれ。
5の指導者は普通に美人だったから全然有りなんだけど
6はカートゥーンっぽくなってしまってきつい
相手の領土から秘宝1個だけパクっても謝れば許してくれるの楽しすぎワロタ
西に山脈、南はツンドラ、北と東は大海原で開発難しすぎた、貧弱国家になってしまった
頑張って作ったユニットも相手の領土拡大で脱出不可能なところに追いやられてなくなく消去・・・・・・過去一の失敗国家かもしれん。でも楽しい
メンツ的にバニラかな
早めに戦争吹っ掛けて領土拡張しようにも
移動も時間かかって辛そう
山に囲まれてるし戦争はキツそうだけど、東に空き地っぽい小島があるしそこに入植して
交易の中継地点&出力稼ぎを狙ってみてもいいかもしれない
6ってMOD少なくないか?
完全に人任せなので文句を言うわけじゃないが
5より少なくて悲しい
>>608 バニラです。戦争で領土拡大したかったけど地図なんたら法のアンロックに時間がかかってしまい、なかなか外洋に出られなかった
>>609 やっぱりそれしかなさそうだね、早速小島に都市を築いた
>>610 6はあんまりmod作りやすい設計してないらしい
キャラ系modやUI変更、便利機能系はあるけど
大型システム改変系はBBGがあるくらいだな
まあでも5も言うて大型なのはVPくらいじゃない?
civ4のffh2とかfinalfrontierみたいなのは5も6も無い気がする
バニラは忠誠度無いからフリゲート無双で沿岸都市片っ端から落とせばいい
civ6は忠誠度の有無で完全な別ゲーになるもんな
バニラどころか羊羹からエクレアぐらいの別物になる
皇帝速度標準ではじめた180ターン時点でこっちは騎兵とかなのにスコットランドが戦車だしてくる
神になると200ターンで飛行機とかだしてくるの?
AIはあまり航空ユニットを出さない
標準神なら伸びてるとこは140ぐらいから産業ユニットが出始めて170ぐらいで対戦車兵が出てくる
資源の関係で戦車はあまり出ないかな
技術負けするなら後進国叩けばいいと思うよ
技術で負けてたとしても、3マス攻囲ユニットとか爆撃機使えばどうとでもなる
ただ、ロボだけは勘弁
AIは技術ツリーの下側は深く掘りがち なんで騎兵だとか戦車は早めに出してくる(数が揃うとは言っていない)けど、ランキングで技術数とかチェックすれば張り子の虎なことがわかる
AIのこと気にするより自分の内政力を気にした方がいい 内政ができてればプレイヤーはゲーム後半で爆発的に伸びて、内政ができず停滞するAIをぶっちぎるからAIのこと気にすることはなくなる
ンガザルガムの異質な感じ好き
都市国家のあのマークどう決めてんだろ
なるほど皆さんありがとう
土下座外交が推奨される理由がよく分かりました
難易度上げると知識を強制的に増やさないといけないから楽しくなってきた
ハンムラビ科学勝利に最適って書いてあるけど終盤の技術どうやって取るんだこれ?
プロジェクトでごり押すんか??
土下座なんて推奨されてないよ 高難易度は上述の理由から質的にAIの後塵を拝する期間が長いが、その状態でも普通に戦争して滅ぼしていけるくらいAIのユニット運用はお粗末だから、技術負けてても軍事的脅威ではない
ただ仲良くなっておくに越したことはないからほぼタダでできる国境開放と使節は戦争する予定のないとこにはやっておくべき 初心者は友好的になってても放置で友好・同盟結んでなかったりするが、友好・同盟こそ関係へのプラス補正が大きい それをやってないから不平とかのマイナスで関係が悪化したときに攻められたりする
友好さえ結んでおけば、その間は攻められないからね
他を攻撃する時は近くの別文明と友好しておこう
難易度神でも英雄2人くらいいれば緩く戦争しても1時代くらいで滅ぼせちまうんだ
MODで斥候をオキチタウにしたり
科学130Tクリアとかしてる外人も太古宣戦されるとリセするから
土下座するにせよ信仰の守護者とるにせよ、国防は考えておいたほうがいい
ギルガメッシュとかトミュリュスみたいに、一回仲良くなるとその後ずっと付き合いやすい人には土下座するのが楽
出会ったターンに使節送るのも忘れるな
自都市に向かって進軍する大量の戦士を斥候で確認した時が
このゲームやってて一番燃える瞬間かもしれない
寡兵で大軍を凌ぐのはロマン
4、5体の棍棒を持った使節団が砂漠を越えてやって来るのを目撃した時のアレ
New Frontier Passのセールが来てる
まだこのゲームのことを半分も理解できないけど買ってもいいんだろうか
理解できてなくても楽しめてれば買っていいんじゃない?
単純に文明・都市国家・遺産の種類が増えてゲームバラエティが増えるのがいい
基本的に強い文明とプレイヤー有利になるゲームモードが多いからそういうの萎えるなら避けてもいいけど
買うだけ買って使いたくなかったらそのDLCだけオフにすればいいんだよ
本当にどうでもいい知識と利用はしてるけど理解はしてない要素も合わせたら
半分以上理解してる人はろくにいないからへーきへーき
「これはやらないなー、これは使わないなー」ってコンテンツもいつの間にか興味が湧いてくる俺みたいなパターンもあるのでNFP導入はアリ派
最近波乱の時代モードが楽しくなってきた
バグ直して…
nfp買わずに個別に全dlc買っちゃたんだけど
返金制度ありますけ?
出る度に買ってたから普通に返金は無理
そのDLC購入後本体プレイ2時間or2週間以上過ぎたら返金は無理
文化産業はmodで直るけど
非専門区域追加mod使ってると読込順の確認が
新米指導者なんだけど最序盤のモニュメントってどのタイミングで立ててる?
それともゴールドで買った方がいいのかな
ちょっと質問なのだけど、
もしかして「文明の興亡」に含まれるDLC内容って、全て「嵐の訪れ」に含まれてるの?
by 同じ日に興亡と訪れを買ったシド星民
政治哲学に早く到達したいからモニュは優先度は高いが、あんまり早くてもブースト満たすのが間に合わなくて無駄が生じる なんで開拓者の後
>>641 ああ、含んでるのはルールだけで、指導者追加とかはGSとRaFで別々か。良かった。
>>639 このゲーム序盤の動きはめちゃめちゃ個人の趣味と状況で変わるんよな
早い方がスロット4つの政府に辿り着くのが早まるからいいっちゃいいんだけど、第二都市も割と早めに出す方が得だし
俺は投石兵作ってからの二番目かな
RaF抜きだと存在が消えてるのに
外交勝利ポイントの説明には顔を出す自由の女神
少なくとも今プレイしてて楽しいと感じているならnfp買って損する事は無いと思うよ
神を初めてクリア
大陸中マップ、科学勝利、自文明ランダム→カルタゴ
都市を8つ出して非戦でだらだら
ルネサンスで未開拓の大島を発見して+都市4
技術差があってトレビでは隣国に仕掛けられず
射石砲で仕掛けるも1都市おとしたところで、
野戦砲+都市砲撃+騎兵の突撃でLV3射石砲が3つやられて停戦
大砲と気球がそろうまで待って再侵攻して1文明併合
この時点でトップは情報時代で月まで行ってる北条時宗
(ほかの文明はおおよそ原子力ぐらい)
とりあえず戦争仕掛けたら中身はスカスカ
爆撃食らって3ユニットやられたぐらいで色塗り成功
時宗倒したころには技術差が数個になっていたので、普通にやって科学勝利
※わかったこと
神といえども戦争のAIは強化されていない、気球出た後の3マス砲撃にAIは対応できない
戦争したら略奪で金も技術も文化もとれる、相手が技術先行していると太陽光発電いっぱいでうれしい
人間は宇宙船基地に交易路集中できるので、数個の技術差ならひっくり返せる
→技術で2時代離されても何とかなる、あきらめずにゲーム続けたら勝てる
トレビでも戦争余裕やん
→剣士ラッシュでも十分いけるわ
→なんか行けそうだから戦士買って隣の都市切り取るわ
とciv蛮族は成長していくんだ
豚さんとか金を大量に生み出してくれる&改善が楽なタイルがあるならモニュメント購入も視野に入るけど
自分は初手の戦士生産後に人口が一人しかいないときはもう作っちゃうな、二人いたら開拓→モニュメントの順で
おれアンソロジー持ってるのにNFP買うようにSTEAMが勧めてくるんだけど
DLCの内容って重複してるよね?
>>647 バニラだけど戦争とか全くしないで大体270ターンが神AIの勝利ラインだったな
それを上回れればプレーヤーが勝つだけ
自分は非戦派だわ
戦争しなきゃ拡張しようがない状況でもない限り戦争しないな
たまに宗教攻勢にキレて奇襲戦争からの宗教ユニット踏み潰して10ターン後に仲直りしたりするけど
プレイしてると飽きてくるからおもむろに兵を量産して無意味に殴りかかることならたまにある
>>657 10体近い使徒の集団が国境線に張り付いてるのを見たときは、ペナルティなんか見ずに宣戦してしまったわ
1都市改宗されたらまずは約束を求めて、応じなかったら避難声明、そこから聖戦か報復戦争よな
フラフラ歩いてきてる伝道師2・3人でも見かけたら即戦争だわ
AIはほんとにプレイヤーをイラつかせるのが上手い
>>659 これ
割と約束とか非難に効果あるのよね
ふらふら歩くのはギリ許してやるけどうちの都市の中で口喧嘩すんな!
宇宙船基地でバンドがロングラン公演して労働者ブーストできないのも煽り度高い
そこら辺は単純にゲームの欠陥だなー
5のVPmodは民間ユニットのスタック可能になってたのがすこだった 6でも早くそういう大型mod出てほしい
神AIの軍少なすぎ問題、多分農地だらけで鉱山が少ないのと政策使えてないのとでそもそもハンマーが少ないんだろうな
とか言ってるとロボが7体以上も攻め込んで来るのがciv6
セール残り時間19時間か
アンソロジー買おうとしてたけどロボと聞いて購入踏みとどまった
1100円のGSだけ買っとこうかなあ
でもポルトガルを使ってみたいんだよなあ
やっぱアンソロジー買っとくべきか
ロボが嫌なのか?ロボだって無敵じゃないし敵からロボが出てくる頃にはこっちもおおよそ勝ちの目処が立ってるか遥かに引き離されてるかのどっちかだからへーきへっちゃらよ
ロボにはロボをぶつけんだよ!
なに?ウランが無い?なら爆撃機だ!
都市出し予定地に数百年居座る都市国家ユニットさんどうにかなりませんかね...
彼らも仕事だから…ちゃっちゃと徴兵できればいいんだけど
NPC文明は近くに蛮族の前哨地ができてもあんまりやられたり排除してる印象ないけどちゃんと戦ってんのかな、見てないところで頑張ってるんだろうか
このゲームたまにマウスカーソルが左下に勝手に動き続けるバグに遭遇するんだけど自分だけですか?
蛮族発狂させて3つぐらい都市焼かれてるの見たことあるな
序盤から明らかに伸びが悪いのがいたらたいてい蛮族されてる
>>678 普通に戦ってる。
プレイヤーが蛮族基地落としかけてる時でも横から掻っ攫っていくこともある。
>>670 もしゲームバランスを気にしてるなら心配しなくていいよ。
ロボは改良計画まで全部完了したらほぼ無敵のユニット(NFPの追加モードで登場する英雄だの吸血鬼だのは除く)ではあるけど、
生産コストも開発コストも凄く重いから
「ロボが実装されたせいで他のユニットやら核兵器やらが空気になる」みたいなことにはならない。
AIのロボって爆撃機で即死するじゃん
ロボ来たやべーって攻撃したら拍子抜けするぞ
ロボ量産してウラン不足で戦力ダウンとかやらかすしな
まああんまり放置してると昇進揃えて戦闘機とかでも危なくなってくがそれまでに勝負決めろって話ではある
ウラン不足してもHPの自動回復がしなくなるだけで戦闘力は変わらなくない?
いつもウランが枯渇する前でGDR量産しまくって回復は略奪で済ませてた
つーかロボって解禁が最終盤だから空気だぞ 開始してすぐ出せる英雄を気にするならわかるけど
>>686 維持コスト用の戦略資源が不足すると戦闘時にマイナス補正がかかる
>>688 hp回復しないだけだと思ってた
弱体化もしてたのね
>>688ありがとう、他の資源を食うユニットはターン事に1つしか食わないから分からんかった
砂漠やツンドラに無理して都市持っておけば確保はだいたい出来ていたので
山岳の扱いが特に軍事プレイの場合ダメな点が多いかも
文明/指導者特性やUUで条件付きで移動できたり空を飛んでるっぽいヘリや観測気球やドローンなら通行可能だったりなら違うけど
あとは何度もいわれてるけど鉄道や飛行場による移動が軽視傾向だったり区域があるけど架橋は金門橋を除き出来なかったり交通系の扱いがアレ
生成パターンが微妙とかならわからんでもないが世界観とはなんぞや 5と6でマップに特筆するほどの違いあるっけ
アステカとスキタイに挟まれた初期位置だったから土下座して友好築いたら緩衝地帯プレイになっちまったぜ
うち挟んで喧嘩するのマジやめて
>>693 すまない。
君を傷つける気はなかったんだが。
>>695 好き好きだとは思うけど最終的に全体が区域で埋め尽くされて見栄えの風情がなくならんか?
5のほうが地球っぽくて好きだった
>アステカとスキタイ
どっちも脳筋なんで機嫌取って損は無さそうではある
戦争させて疲弊させて自分はぬくっとけば非戦/宗教/科学プレイは捗りそう
尚ジョンやロバートなら(半)自演開放も出来る
>>697 グラフィック的な話ね
どうだろな、5では区域の代わりに改善で埋め尽くされてたわけで、どっちも風情はあんまないような 改善よりは区域の方が都市が発展してる感があって好きって人もいるんじゃなかろうか
個人的には全体的な話としてディズニー調のグラフィックなのが時代が進んでも牧歌的な雰囲気に感じられてあんま好きじゃないってのはある
区域と遺産を同一タイルにおける場合があって良いと思う
大灯台と港
アヤソフィアと聖地
娯楽区域とマラカナン
とか
もう少し早く運河を、あと水タイルを一マスだけなら超えれる橋とか普通区域で欲しかった。
もっとゴリゴリに箱庭開発を楽しみたい。
全4マスだけど全タイルに銀が埋まってるだけの夢の島に意味もなく入植したり1マスだけの島からタイル伸ばしてバミューダトライアングルを無理矢理取り込んだりするのが楽しいって俺みたいなバカプレイヤーもいるから色んな楽しみ方があるよ
ギターチャで1タイル島の人口を世界最大にするの好きだわ
>>698 結局仲よくしたまま交易路広げたうちのクリーが非戦外交勝利になって平和っていいなあってなった
なお、隣の大陸ではモンゴルが他の文明と戦争してたので面白がって戦略資源送りつけたりしてた模様
最後にのぞいたら騎兵(ロボ)も見えた
「電気が無ければロウソクの灯りでテレビを見ることになっていただろう」って聞いた時最初おお〜ってなったけどよく考えたら意味不明じゃんこれ
あの単なるギャグに深い意味が込められている可能性が…?
Radio kill the radiostar〜
ギターチャで海の神+カンプン+マウイ高級資源+マウソロス霊廟のコンボ決めるの楽しい
群島マップとは思えない出力出せる
「いつか国境も国旗も国家も消え、人々はその心だけを証明に大地を行くようになるだろう。」
今の世界とは逆行してる感が否めないが好き
攻略wikiの格言元ネタのページ見れば分かるが選考クッソ適当っぽいのちらほらあるみたいだな
誤訳まみれだったり出典不明だったり発言者が違ったりするぞ!
嫌味系の格言入れすぎた感じする
公式チャンネルの動画見る限り悪趣味な製作者混ざってるからしょうがないんだろうけど
日本のBGMもほとんどの日本人が知らなそうなぐらいマイナーな曲だし、選考基準がわかめ
古代の帝国のエアコンのやつなんてラジオのパーソナリティが言った冗談だぞ
ワイファイがなかったので同行者と話がはずんだとかクソ失礼だな
悩みに悩んだ末に核ミサイルをぶっ放したんだけど
よく見たらゲーム内時間が1945年で運命を感じた。
これまでRF+GSで遊んでいてNFP(アンソロジー)入れたら流星群から戦車拾ったけどそうはならんやろ…
「高度なテクノロジーに利用できる金属が隕石の中から発見」って説明がちゃんとされてるから…
高度なテクノロジーの石油の要らない戦車だぞ
mjd?と思ってユニットのリスト一覧からみたら石油マークついてたけど
画面上部の消費みたら減ってなかったわ高度なテクノロジーすげー
偉人産のオマケユニットとは一味違うな
ジョーン・バエズの格言はかっこいいと思った
歌詞の一節だとは思うけど
蛮族プレイしてる時に「戦争は地獄だ」って言われた時はなんとも言えない気持ちになった
ビザンツの動物園では石油のいらない戦車が飼育されています
今日初めて時代スコアとかやってるんだけど
TSLマップでうろついてたら太古でもうスコア60近くになってる
黄金とかまだ未経験だけど貯まり過ぎてもダメなんだよねこれ?
今めっちゃ久しぶりにやってるんだけど蛮族に殺されまくって序盤からすすまねえ
なんかDLCみたいので部族みたいのあったからチェック入れてんだけど
このせいか?
蛮族はバニラでもクソ強いから対策する必要がある
斥候が都市を発見して集落に帰還すると猛烈な勢いで生産が始まるから斥候見つけ次第殺すか先んじて集落を潰す必要がある
それも間に合わなかった場合ひたすら投石兵量産して迎え撃つ位か
史実マップだと都市国家移行が無効になってるから
部族モードonに出来ないんだよなあ
理不尽な強さのユニットに対してなす術がなくなるw
蛮族は経験値がもっと入れば少しは可愛げも出てくるんだけどなぁ
部族モードはユニットが4割引くらいで買える点で通常より楽
最近はじめた初心者なんだけど
古代とか中世とかの古い時代がすきなので
その辺りでずっとだらだら遊びたいんだけどできるかな
>>743 ゲームスピードを遅くするしかない
当然生産等も遅くなる
未来時代の科学技術の格言がやたら情緒的になるの好き
海上都市とかサイバネティクスとか
DLC込々だと大マップ程度でもフリーズしまくりでめんどくさいなあ
バニラだと巨大でも滅多にフリーズしなかったのに
普通マップでデフォルト設定だとフリーズしないけど、文明マシマシにしたら(たとえ滅ぼして数を減らしても)よくフリーズするから、文明数は関係ありそう
一時期クラッシュしまくってたけど急に直った
なんだったんだろう
後、クラッシュしまくる人は、対処療法だけどオートセーブ1ターンにするのがオススメよ
自分もオートセーブ3ターンから1ターンにしたらクラッシュの頻度かなり減った
毎ターンセーブする方が負担かかりそうなもんだけど理屈はよう分からん
戦略ビュー状態でも常に描画レディっぽい3D描写も負担の一因になってるかもだけど
戦略ビューしか使わない身としてはオフにできる機能が欲しかった
戦略ビューだと視界範囲の外1タイルが完全に情報ないんだよね
このへんの作りの適当さもどうにかしてほしかったな
他のリーダーとあったとき挨拶とかされるのスキップできる機能かMODない?
川の氾濫とかはスキップできるのに
普通オートセーブのタイミングとなにかが合致してフリーズとかが良くあるのにな
核の破壊力がwiki通りか試したくて自文明の都市に核融合爆弾を落としてみたけど、
自文明の市民は自軍の核を食らっても死なないのね(区域や建物は全部略奪状態になりました)
市民が配置されてるタイルに当たれば自領土でもその分減るぞ
なるほど首都の周囲を核で汚染させれば敵の侵攻を食い止める事が出来る
コヤツなんと恐ろしい作戦を・・・
>>758のあと更に数回試してみたら、死ぬ場合と死なない場合があった。
ちょっとこれは人体実験続行ですわ…
>>761の結果が出た。
(自文明の場合しか試してないけど)
普通は爆発範囲にいる市民は全員死ぬけど、
【標的都市の市民全員】が爆発範囲に居る場合、オーバーフローして誰も死なないみたい。
どうやら「この町が駄目になるかならないかなんだ!やってみる価値はありますぜ!」的な何かが核爆弾の下で行われている模様。
同じ立地バイアスかかる文明で固めたらそうなるんだろうか
>>760 シド星にもベルカ式国防術が適用されてしまうん…?
流石に何年もやってるとどの勝利もパターン化されて飽きるな
次回作では違う勝利追加とかあんのかね
独占と大企業がそれっぽかったけど、金と資源と交易を使った経済勝利は欲しかった
今の文明滅亡まで追い込む戦争以外の、資源や金目当ての戦争とかにもっとうま味が欲しい
金を貯めるのと使うのが大好きだから経済はなんかもうちょい欲しかったな
金にモノを言わせて傑作遺物根こそぎにするのは楽しいけど
なんか、各文明仕様を理解してない初回の方が上手くやれてる気がするな
DLC3つ入れてるけど吸血鬼モードみたいなのってどうやるん?
記事で見たんだけど
必要なDLC導入してあれば部族モード同様にチェック欄が現れる そのうちの秘密結社をオンにすればいい
「世界から嫌われても知るか!領土切り取って研究力を高めれば勝ちよ!」の精神でも戦えちゃうから
世界を敵に回した場合のデメリットがもうちょい欲しかった気はするけど、
そう感じるのは俺が海外貿易や同盟を一切やらない脳筋プレイしてるせいで外交の旨味を知らないだけなのかしら?
>>774 大国の重商主義ってそんな感じだよね。6は結局これでいけちゃう
外交のペナルティは幸福度の大幅マイナスとかぐらいしか思い付かないなぁ
核武装勝利モードとかそういうブラックネタのルール欲しかった
>>775 大国同士で協定を組んで勝手に世界を分割し、お互いの領分への干渉を避けるイメージだな。
今動画見てたら区域ボーナスって狙って7や8にするものなのか..最高でも3.4が最高だし、不死以上クリアするにはそれぐらい必要なのか。敵と区域の割に科学力や文化力が低いのはここに問題があったのか
>>779 1つの区域を狙って、出来るだけ隣接が多くなるよう優先するのがいいよ
それで政策でブーストするイメージ
敵都市と殴り合いしてたんだけどお互い1桁ダメージしか出なかった
けど途中から都市が普通に60ダメージとか食らわせてきた
仕様でこんな現象ありますか?
ちなみに産業時代〜近大です
とりあえずそれぞれの殴り合いする際に出る戦闘力比較を見てほしい
理屈としては戦闘力に差がある状態で耐久フルの壁を殴る→都市に相手の最新ユニットが入って逆転されるなら起こる
都市戦闘力も都市砲撃戦闘力も場に出したことのあるユニットのそれに準ずる
都市砲撃のダメージのこと言ってるのか反撃ダメージかわからないけど、最新のユニットを相手が出したことでそれらが強化されたということ 仕様通りの現象
文化は遺産だの建てるの遅れがちな娯楽施設だのを隣接させないと稼げないからめどい
アクロポリスは楽だけど
隣接ってよくわからなかったけど、ラヴラにオーロラのダンスと労働倫理乗せたら理解できた
ダムコンボ+商業を決められるドイツとかいう最強文明
歴史の進行遅くして生産力ブン回して勝つの最高に気持ちいい
プロジェクトが一瞬で終わるから偉人取り放題になる
科学も文化も生産力で稼げるぞ
>>775 civ6自体がそんな感じなのか。
じゃあ今度から「なるべく他国を滅ぼさない方が、文明として上等」の精神でプレイしてみようかな。
回答ありがとう
ユニットの格としてはお互い戦車だったから差はないはず
なのに都市を殴りにいったら逆に瀕死になり与えるダメージが3とかだった
敵側は大軍団作ってたからその分も都市に乗るのかな?
軍団も都市戦闘力に反映される そのためにズールーは都市がやたら固くなるから早めに潰せないと面倒だったりする
あとユニットの戦闘力を参照するというのは基礎部分であって、そこから区域の数や防壁の段階、駐留ユニットの有無(駐留なしだと参照先の-10、駐留ありだと駐留ユニットのそれと同値)で更に上昇する
最初に兵営作って国内交易の出力上げるマンだから初手聖地からのプロジェクトで宗教創設の流れが未だに慣れない
てか戦闘力の内訳を見てないっしょ?
内訳の数値がどういう仕様で変化するかの話をしても
ダメージしか見てないから変な勘違いして覚えそう
>>792 わかる
黄金不朽で民間ユニット買えればいいから
落とした隣国に聖地立ってれば充分じゃね?
って思考に
最初に建てる区域としては兵営は遅くない?
鉄が湧かないことも多いし
国内交易の歯車と序盤の首都の住宅追加と大将軍獲得のために建てる
大将軍は戦争しなくても見張りになるし時代スコア貰えるし孫子は本になるしで結構美味しい
リセマラ労働倫理やらない場合は畜産(弓術)採鉱青銅器の順
鉄の位置がわからないことには第3、第4の位置も決めづらいし青銅器の優先順位は高い
すまん敵の国から宗教広めるやつが大量に来るんだがこれどうにかならん?
>>791 やっぱり軍団も反映されるのかありがとう
こんな適当でも爆撃機の力で不死いけたけど神はしっかり考えてやります
>>789 一つでも文明滅ぼしたら負けかなと思ってる
>>798 宣戦布告してひとつずつ異教徒を糾弾するのが手っ取り早いぞ
やりかたは戦闘ユニットを重ねてポチだ
>>800 指導者少ないと寂しいから滅ぼした後数百年後に復活させてるわ
スペイン相手の時は斥候をルート上に配備して交通遮断してたわw
初動失敗したりクズ運だったりするとリセットする病が治らない
そのままやっても勝てるのは分かってるんだけど
>>798 正攻法としてはこっち審問官出してグルで回復させつつ迎え撃つ
戦争プレイは大量のユニット操作しながらダメコンとかも考えないといけないから、
出会った瞬間に使節送って国境開放して貢物送り付ける土下座外交しながら、軍事ユニットに割く生産力をすべて内政に向ける全力内政プレイしかしてないな...
高難易度だと通用しなくなってくるのかね
最初に遭遇した文明は次の文明に出会うまでに滅ぼす
そして何食わぬ顔で外交を始める
自領の防衛でグル使うのは無駄だよ 自領内なら普通に回復すればいいし、グル買う信仰力で使徒なり審問官なり追加した方がいい 都心に置けば攻撃されないから撃破される恐れがあるときは都心に退避する
宗教ユニットは自領でしか回復できない仕様だから、普通に回復しながら戦うプレイヤーに対して遠征してくるAIの宗教ユニットは消耗していくばかり
プレイヤーが遠征するときには論客使徒量産してからいけばいいし、神学戦争で負けるということがないから宗教勝利は超簡単
本物のb1-が出てきたけどこの異様なワッチョイ被りはなんなんだ?
>>798 とりあえず約束を求める→もう布教してこない場合がある
次に非難する→これで布教してこない場合もある
でこんだけやってダメなら聖戦する
「やめてくれ」って言っても「いやいやこれでいいんだって!」って言ってくるやつ、ムカつくよな?
滅ぼそう!(名案)
教皇の首位性いいなこれ
都市国家見つけるだけで仏教が広まるわw
都市国家プレイ好きな俺には合ってる
文明8の都市国家48個のMAP設定でやってるから
都市国家に布教しても他の創始者の信仰取ってないと旨味がない それだけ都市国家増やしてれば宗教圧力で宗教勝利の手助けにはなるだろうけど、都市国家への布教は直接的には宗教勝利には不要だし、宗教勝利目指して世界中に布教するなら他の創始者の信仰の旨味が大きいから勿体なかったりと、教皇の首位性は噛み合わせが悪い
布教を補助するんだからエンハンサーに属するべきなんだが、創始者に属してることからミスマッチになってしまっている
気分的には楽しいかもしれんけど実利は少ないから他を選ぶことを勧める
戦争を解禁すると2〜4ランクぐらい難易度が下がるシド星
ポルトガルでやってるけどミネルヴァの都市国家に交易出すと代表団+1ってのもいい
見間違いじゃなければ複数回貰えてるみたいだし
宗主国プレイが捗るわー
獲った領土だけじゃ満足しないでしょうから
有り金も全部差し上げます!
勿論これじゃ足りませんよね!毎年追加で送金致します!
AIが全力土下座降伏してくるの好き
宗教やらなすぎてモクシャ雇うタイミングも聖地立てるタイミングも分からなくなってきてる
都市国家に布教しても特別なボーナスってないんだっけ?
同じ宗教ならボーナスくれてもよさそうだけど
都市国家クエストで布教きぼんと言われて布教して十分の一税や世界教会運動や異文化対話や巡礼なら恩恵があったような
逆に聖なる大地やレイミニストリや管理運用は恩恵が無い
労働倫理と十分の一税ばかりだな創始で取るの
どっちもAIの優先度低いから大抵残ってるし
創始者の信仰によって対外布教からボーナスを得るわけだけど、教皇の首位制にはそれがない 今の効果に変更される前はタイプボーナス+50%だったらしいがもはや覚えてないな
そういやタイプボーナス50%アップってのを見ないと思ったらDLC入れたからか
なんか前に比べて今のバージョンって他国から伝道師スパムってかなり減ってるような気がする
タマちゃん「減ってるって」
ハゲ「伝道師たくさん作らないとな」
ふぇりぺ「せやせや」
隣接稼げそうなら労働倫理、文化勝利狙うならついでに聖骨箱くらいかな
創始するの
先ず1個目に区域に聖地入れるのが結構なマイナスだしね
CPUが虚無の歌い手とると、宗教ユニットよりもカルト教団員生産するイメージあるわ
現バージョンよりは前からだけどAIの創始や宗教勝利への関心が減ってるよ
宗教勝利狙ってなければ都市所有者の創始宗教が主流の場合は塗り替えてこないからなおさら
AIの出力補正で大量の伝道師が早期に創始宗教塗り替えにくることがなくなって楽になったね
その分大科学者レースが馬鹿みたいなことになってるけど
>>833 カルト教団員を量産して区域と遺産の上に置いてるからロックバンドが無効化される
区域を後から置く時にその区域の隣接だけじゃなくここに置けば元からある区域の隣接こんくらい上がるよみたいな表示が欲しいんだけどあったりする?
なんか今まで触った中でポルトガルが一番強い
労働倫理取ったけど、最初首都の隣接2で今なぜか1ずつしかないけどw
最終アプデで不満点の多くが解消されたけど、虚無の歌い手に入信するとモニュメントに注ぎ込んでた生産力が無駄になるのは不満
結構前からその仕様なんだからいい加減慣れろとしか(´・ω・`)
虚無の加入で、すぐ入らないと損なタイミングってそんなに発生しない気が
虚無に入るつもりならモニュの建造は事前に調節しとけってことだ
虚無はまだマシだろ、ミネルヴァはグランドバザールを消すからオスマンプレイだと禁忌なんで(オスマンを除き安定だけど)
入信した瞬間に区域建てられなくなる場所ができるヘルメス財団くん…
cpu6人を狭いとこに押し込めて戦わせる動画おもろかった
日本無能過ぎ
NPC日本って区域が早くなるのと沿岸警備で強くなる以外あるかと言われればまあ…ないし…難易度が高いと区域だって早くなるしそれを加味すると沿岸警備隊になるだけだし…
時宗は最序盤に遭遇するとめんどくさい人
パラメーター3つ参照&鼎立は序盤だとムズいんで
他の指導者が話し合って投票してるんじゃないかってくらい世界会議で同じ投票でプレイヤーを虐めてくるな
こういうところがクソ
区画パズルしてナンボの文明はAI大体持てあますよな
川に隣接するだけなのに隣接してない所に区画を作るオランダ
川の向こう側に作るだけで区画ギアボーナスなのに無視して同じ側に作るハンガリー
書院の横に区画を作ってボーナスを減らすソンドクetc.etc.
それはAIに嫌われてるからじゃないか
友好や同盟ならプレイヤー寄りになるし
あと技術シャッフルやるとAIは明らかに宗教のやる気が無くなる
俺が把握してる世界議会のコツ
・同じ提案なら同じ議決になりやすいので、これまでの決議内容を覚えておき、参考にする。特に、偉人ポイント絡み。
・世界の嫌われ者が誰かを常に把握しておく
・宗教は相乗りすれば影響力を節約できることが多い
・交易提案については、AIは自分にとってもメリットがある提案に賛成してくることが多い印象。パトラなど
・軍事ユニットの生産力を変化させる奴は、生産力によるコストが半減するものが勝ちやすい(ごり押しやすい)
・プロジェクト系、支援派遣は否決が優勢になることはまずないので、無料分だけ賛成に入れておくのが吉
・外交点を±2する奴の明確な閾値はおそらく15点。特定のプレイヤーだけが15点以上稼いでる場合、たぶん確定でマイナスモードになる。ただし、14点ダントツでもマイナスモードになったことがあり、真の下限ではない。14点ではマイナスモードにならないことの方が多いので、この辺の揺れはよく分からない
基本的に、票読みしやすいものとそうでないものがある
個人的には、高級資源と都市国家が極めて読みづらい
関連してついでに言っておくと、支援派遣は他の参加者が全員マイナスでも、自分の貢献が0だと報酬を得られない。小銭をあげておくこと
災害っていろいろ種類あるけど地震が入ってないのは特別な理由があるのかな? 電磁波みたいなのはめったに起きなくなったし
地震は壊れた建造物が余震やらで数ターン修理不可とかやりかねないから単純にクソゲー化しそう
正直他の災害もクソゲーはクソゲーではある
千年に一度の水害が千年間に一体何回起きたんでしょうね
首都出した次のターンに千年に一度の水害食らって恩恵だけフルで受けてから災害は好きになった
火山の超大噴火で成長していく土地がかわいいんじゃ
災害は頻度最低にしてるわ
イライラするだけの要素にしか感じられない
区域に対してメリットが機能しないのと修復関連のUIがクソなのとで災害の印象は悪くなりがち ここら辺の手落ちがなければ良かった
損害を受けた区画も建造物もまとめてキューに入れられるなら良いけどまさかの一つ一つ逐一自力で選択しないといけない仕様だもんな
災害復興がめんどくさくはあるけど、都市に思い入れができるから割と好き。
敵が都市に攻め込んで来た時に災害の可能性があるタイル上に敵を誘導して洪水や噴火を祈るのも好き
災害が糞と言うか建造物の復旧の仕様が糞なんや...
外交の勝利ポイント決議
あえて自分にマイナス-2に投票することで-1ポイントに抑える小技あるよな
自分でこの技を見つけた時はどんなもんだいっ!てガッツポーズしてしまったw
竜巻とか砂塵の災害は砂に隠された自然遺産でも見つかるようなイベントでもあればマシだったなぁ
火山に隣接する位置にキャンパスって立てる?
+2程度なら避けて+4くらいあれば立てるって感じでやってるけど
>>870 プレイ開始したばかりの頃は建ててたけど、その後は建ててない。
火山の隣がプラス幾つかというよりも
火山の隣じゃないタイルとの差の大きさが、噴火でキャンパスが壊れるリスクを上回るメリットになるかどうかの問題だから
余程急いで目先のビーカーが欲しい状況以外では火山の隣に建てるのは損だと思ってる
クソ立地引いたのは許すけど前哨地潰した途端反対側にさらに2つ湧いて激烈に萎える
火山の隣に建てるのは遺産か戦略資源の採掘施設ぐらいだなぁ。
火山も最初は算出増えて良いじゃんって思ってたけど最悪改善消し飛んでは労働者で作り直す手間考えたら微妙に思えてきた
>>872 そうかありがと
火山から離れて区域と熱帯雨林で+2くらいなら修理のリスク背負っても立てる方がマシってな感じでやってた
そう何度も噴火するものでもないけど修理でターン食われる方が痛いと感じてた
100年に一度のレベルの災害が毎年起こってるしもはや日常になりつつあるような
火山に観測所を作ってグスコーブドリごっこをやろう
できない?そう…
>>877 火山でニマス先まで略奪されるかどうかが一番の違いかな
火山の噴火を目論んだグスコーブドリは終末の預言者だった・・・?
久しぶりにやろうと思ってインストールするも2Kランチャーがアップデートしようとしてランチャーが落ちる
解決方法はありますか
火山の隣接区域を「保護区」や「国立公園」の範囲にできたら良さそう。
止まったユニットが消えてパンかギアが増えそう(栄養分
ゾンビモードはクソだな・・・
使徒で周り6マス味方化できた時は脳汁出たけど
すまん、宗教広めるユニット、送ってくんなみたいな要求ができない
近くに国建てるなしかないんだが
非難すればいいのか
約束を求めるやつやってみたら尽く守んね〜よ〜って言われてキレた
異端糾弾したあとそのまま攻めてたら気がついたら滅ぼしてたわ
約束の要求を予防的に行うことはできない 改宗された結果があって初めて改宗しないよう約束を求めることが可能になる
うちとこ改宗すんなのやりとりがいやがる女を無理やり犯す変態みたいなセリフでもやもやする
英雄モード初めてやってみたけど
戦闘面強化だけかと思ってたら違うのか
ポルトガルでシンドバッド召喚して夢膨らんだ
早い段階でシンドバット引けたら寿命まで海彷徨ってるだけで大収入源になるのいいよな
他の英雄も高い戦闘力と特殊能力があるからどんどん召喚してくれよな
>>897 フンアフプーとイシュパランケーほんま好き
序盤で意気揚々とヘラクレス召喚したは良いが目的の区域を出せるようになるまでに寿命が尽きて意気消沈
しかも技術解禁と寿命が同ターンと来た日には...
ヘラクレスさんは殴っても強いんだから特攻させればいいのに
>>882 噴火よりもえげつない爆弾を撃ち込むことになるが、よろしいか?
序盤にヘラクレス引けたら聖地ぽんぽん立てて労働倫理にしちゃう
ヘラクレスの区域破壊する能力、誰も使ったことないし存在自体忘れ去られてる説
孫悟空とかいう軽騎兵になり損なった英雄
なんでZOC無視効果付いとらんねん
英雄といえば、wikiに書いてある「Civ6のユニットAIには、英雄の能力を使用するAIが用意されていない」って情報は正しいんかね
AIが卑弥呼やヘラクレスのチャージ使ってる形跡がないとは思ってたけど、AI同士の戦争でベオウルフのチャージ使ってるのを見た覚えがあるようなないような
資源ぶっ壊し英雄になけなしの高級資源壊された記憶がある(略奪の延長かもしれんが)
略奪とは別コマンドなわけだしやっぱAIも使うんかな
戦略資源をぶっこわーす英雄さまはいらっしゃいませんか(懇願
>>899 マップ次第だからランダムマップだと早すぎるシンドバットは悩むぞ
Heroes mode and AI
https://forums.civfanatics.com/threads/heroes-mode-and-ai.667118/ ここで議論されているが
DLLを調べない限り何とも言えないが、少なくとも英雄の能力が使われる瞬間を誰も見たことがないし、
AIはカルト教団員を使わないし、高級資源を改善しないバグが放置されている現状からすると
AIは英雄の能力を使わないか、使っても一部の英雄しか使わないのではないか、という結論らしい
リンク先見てないけどAIのカルト教団って何度も見てるしウザいぐらい出してくる
それとは別の話なのかな
カルト教団員は生産するが、忠誠心を削るコマンドを使わないということだろ
国防省とかトリュミスでカルト教団員を踏み潰すとHPが美味いと聞いた
AIがカルト使うとこなら直近のプレイで見たぞ
カナダがクリー相手に使ってた
ヒュオーンみたいなSEもしてたし
当然MOD無しな
カルト遺物をAIが所有してる事が良くあるしな
多分遺物スロット埋まるまでは使うけど埋まったら使わなくなるんじゃねえかな良く分かんねえけど
Does the AI know how to use their cultists?
https://forums.civfanatics.com/threads/does-the-ai-know-how-to-use-their-cultists.663716/ カルト教団員の方は、パッチで修正されて、AIも忠誠心攻撃を使用するようになったらしい。
英雄の方も同様にパッチで修正されたかは分からん。
AIはカルト攻撃するけど
忠誠心足りなくなって離脱は見た事ないね
AIがアテキならまた違うかもしれんけど
船ってどうやって作るの?
「Civ6 船 作り方」「Civ6 船 作れない」って検索候補は出るのに肝心な作り方が載ったサイトがない
港が条件かと思ったけど港ない都市でも作ってるし…「都心が海に隣接」が条件?
沿岸都市、あるいは内陸でも「港」を区域に持つ都市で。
「航海術」の技術を取得した後なら、通常ユニットの作成枠のなかで「ガレー船」が選択できると思うよ。
つまり「航海術」を取得後の海に接してる都市で、通常キャラとして作れる。
都心が沿岸に隣接してるか、港を建てることで海洋ユニットは作れる
もちろん海洋ユニットを作るにも研究して帆走術とか獲得しないといけない
あと陸上ユニットを海に浮かべたいって話なら造船を研究しよう
AIがベオウルフ使ってきてダメージ受けたけど死ななかったの、あれ能力使わず殴られたからか
AIが能力使ってるとこ見ないな・・・
大企業を作るのってどうやるの
ペディアみても大商人としか書いてなくて困る
英雄より略奪仕掛けてくる蛮族のほうがよっぽど優秀だな
>>933 同じ高級資源を3つ改善した状態で産業改善してあるタイルの上に大商人を載せて改善のコマンドを使う
>>934 シド星最強の生物は蛮族だというのは疑いようもない
指導者プールって使ってる?
内政屋と戦争屋で分けようかなって思ったんだけど、
なんか他に、こういうのプールの分け方使ってるよってのがあれば教えて欲しい。
陸地マップの時はクペだけは毎回除いてる
最初の陣地取りに失敗して他文明の餌か空気かにしかならないから
マルチのことも考えてプール2つにしてるんだろうから
シングルで無理に使い分けようとしなくていんじゃね
6は何で指導者がマイナーなのしかいないんだろ
しかもめちゃ不細工だし
civ7でLGBT枠の指導者とか出てくるのかな
いいのがいるのか知らないけど
>>944 信長はBだと思うけどな、蘭丸とか小姓が居たんだし
>>944 何かテコ入れするなら社会制度とかかもよ?
情報時代社会制度「同性婚」
自文明の都市の人口増加率マイナス10%と引き換えに、ターン毎の忠誠度プラス2
このゲームの序盤の戦争好きなんだけど似たようなゲームって他にある?
弓とか弩でチクチクしてるくらいが楽しいんだけど
HOI4買ってみたけどチンプンカンプンだった
>>947 情報時代に人口増加率下がっても痛くも痒くもないからなあ
むしろだんだん人口減少していくぐらいで
同性婚でステータスマイナスとかなったらそっち系の団体からめっちゃ文句来そう
>>946 えーっとな、そのあたりの時代の男色って武士的には「女の色香に惑わされない男らしい嗜み」だから武士の偉いやつって当たり前に小姓囲ってんのよ、嗜みだし忌避感もないから。そうやって小さい頃から側へ置いてもらって出世するってのもよくある話だし
…まあ要はお世継ぎ問題が起きない性欲解消ってだけで男ばっかり好きだったかどうかはまた別の話ね!ちなみに豊臣秀吉は位の高い家の出ではなかったので一族を増やすために女とヤりまくるために男抱く余裕なんて全然なくって変なやつ扱いされてました
>>935 ありがと
大商人貴重だからそんなに作れないのか
>>954 嗜みだろうが何だろうが嫁が居て、小姓とも関係があればBだろが
ウミガメ、茶、水銀が科学+15%か
俺も産業から大企業にするやり方知らずにやってた
産業興してたらそれで大商人ポイント取れるし大企業用の大商人はそれで確保出来るさ
海洋マップだと港ばっかり作って商業ハブ無くて大商人使えなくて困る事が多々ある
プラトンソクラテスもホモセックスは素晴らしいと述べていたな
女とは子作りのため嫌でもやらないといけないがホモは強制されないから純粋だとか
人間って潜在的にバイなのかもね
ポルトガル+ミネルヴァだと宝物庫目当てで港よりも商業ハブ作ったほうがいいのかな
>>961 ゴムつけたセックスは生より素晴らしいとか言ってんのかあいつら
この都市に港区域がある場合は交易路+1
港もあった方がいいのか
区域足りなくなるな
大商人ポイントはなんぼあっても困らないけど
大提督ポイントは要らんなあ
フラクタルでプレイしてる身としては
海から砲撃が届く都市が沢山あるから、制覇プレイするときは提督大歓迎。
重装歩兵のスキルとして┌(┌^o^)┐ホモォ...は実装されてる説
大提督は要らないけど港は要るからしゃーない 商業では港の代わりにはならんのじゃ
大提督にだって有能はいるだろ
交易路が増える人とか
シド星に着地して都市建設場所探しにウロウロしようと2ターン目入ったら足元の熱帯雨林からいきなり火が出始めて戦士くん瀕死になってワロタ
こんなことあるんだな…
し大提督には世界地図を完成させるという重要な使命があるから
サンタクロースは欲しい
2手早く大艦隊はウマーなんで
ハムラビならCOBOLの開発者も
大預言者ポイントが信仰力になるように大提督ポイントもゴールドにできればいいのにな 大提督は要らないんでっつって
制覇スライドの宗教勝利が一番楽だということに最近気付いた
陸と海のバランスがとれてるマップってある?
海文明なら海で強くて当たり前みたいな所が少し不満ある
大陸マップだとまだ陸(軍)の方が強いと思う
大陸と島々の海水位高だと名前通り大陸1に1文明収まる陸塊がいくつかでいい塩梅になりやすい
まぁスポーン補正の問題で密集するときは密集しちゃうけど
マップは史実地球しかやらないなあ
大陸マップとかやってもつまんなぃって感じるようになった
大預言者ポイントを信仰力にってどうやるの?
初めて文化勝利目指してるけど皇帝標準でAIの10倍以上文化力あるのに
300ターン越えても終わらん
積極的に観光客取りに行かないと駄目なのね
>>983 文化勝利はややこいよな
交易路とか偉人、宗教、国境解放、印刷、航空技術、コンピューター、政策、同じ政府やら色々な要因で観光力の効率上がってくるから、覚えないと時間かかるね
文化勝利に必要なのは文化力じゃなくて観光力ですし
なぜ最低限の知識もない状態でターン回してゴリ押そうとするのか理解に苦しむ
>>986 「スレでの暮らしが嫌なわけではない。だが、新スレでの暮らしはもっといい。」
なあに芸術品集めてスキー場スパムして適当な所に国立公園建ててればなんとかなる
>>986 「完璧なスレ立てを来週実行するより、まあまあのスレ立てを今すぐ断行する方がはるかに良い。」
たまに(単純に相手に好かれていない。)って感じのレスがあってフフッてなる
>>983 他文明に交易路繋げたり、国境解放や同盟で往来出きるようにしないと、観光客来れんぞな。
そもそも「文化勝利」という呼称が間違っている
「観光勝利」に改めるべきだ
メモリ32G、RTX3070でもフリーズした
ゲーム側の問題か
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