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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
http://2chb.net/r/game/1584007012/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
http://2chb.net/r/game/1596186017/ Mod翻訳スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1541761861/ 次スレは
>>950の人がお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス212【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1632464763/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
最近ホライゾンシグナル見てないな
たまにはループしてみるか
最新バージョンだとループできるかはゲーム開始時に決まるから
反復横跳びは無意味になったらしいぞ
>>1 乙
スレ建てのお礼にこのナメクジをあげよう
たておつ
惑星を破壊出来るなら巨大建造物やワームホール作ったり消したりできても良いな
今までPlentiful Traditions 3.x - Extra Perksが、NSCと競合したから使ってなかったんだけど、ふと思い付いてMODロード順をNSCの上にしたら解決した。
ロード順なんて気にしてなかったけど、結構大事なんだね。
ここ2週間、SteamのWorkshopでサブスクライブしたMODがStellarisのランチャー
に反映されなくなっているのだが(パラドのアカウントとはリンク済み)、
何が悪いんだろう。
俺も最近サブスクしてるのにMODがありませんって言われたけど
ランチャーのMOD欄の上の方にある更新マーク押した時に出るキャッシュ削除をやったら治った
自作のmodが消せなくなった時は最終的にlauncher-v2.sqliteを消したら治った
プレイリストが吹っ飛ぶからオススメはしないけども
>>12 Launcher-v2.sqliteを消してみましたが、それでもサブスクライブしてあるMODは出てこず、古いものが残ったままになってしまいます。再インストールしても同じ。
Steam のランチャー上ではサブスクしてあることになっているのだけれど
おれもなぜかダイナミックdifficultyがなったけど、
ドキュメントのほうのmodのなかにある青いファイルが作成されてなかったので
自分で作ったらなおった
いや、
それしても直らなかったから、
4つくらいランチャーのファイルけして入れ直してなおったんだった
すみません
Production Revolutionとかいう中華のmod気になるんだけど
使い方がよくわからんしUIがギラギラしてるのも不安をあおる
導入したほうがいいmodなのかな
>>10 有名な中華modをアンサブスクしたら俺は治ったなそれ
このゲームもしかして覚醒帝国が最強なの?
初回プレイの危機が速攻で覚醒帝国に鎮圧されたんだけど
招かれざる者出た!シールドに改装しなきゃ!ってやってる間にポータル潰されて拍子抜け
覚醒帝国は近場の1x程度の危機ならどうにか出来る程度には強いからな
まあ時間立つと弱くなるしあんまり物量が無いから危機の出現場所が遠かったりして増えまくると押し切られるが
>>16 Modってさ改造であって自己責任だから自身でMod説明見て判断した方がいいよ
競合が発生しやすいModだから導入した方が良いかは好みや環境次第だし
ところで危機が手に負えなくなるような事ってあるの?
プレイヤーが弱小国のままだった時とか
危機に5倍強化をすると覚醒帝国と拮抗するので倍率をかけるといい
10倍からは覚醒帝国でも押し負けるのでプレイヤーが銀河すべてを縦深にして戦うしかない
思ったより早く来て全然艦隊が揃ってないのに近すぎてってことはあったけど
メガシップヤードでそれでも間に合うようになったね
メナス艦からは危機が来てから準備しても間に合うようになった
覚醒さんが危機に勝ってるの見たことない
だいたい負けもしないけど勝ちもしない感じ
大体は危機の湧き場所が遠すぎて対応できないか、逆に近過ぎて覚醒前に死ぬか、危機無視して天上戦争してるかのどれかで、まともに守護者してるのはあまり見かけない
没落って全然覚醒しないじゃん
いつもNPCに一つボコられてもう一方も没落のまま消滅してるけど
だからこそ覚醒帝国が危機相手に無双してる姿を見ると痺れるんだよね
そのあと通常帝国もまとめて飲み込むっていうプレイヤーみたいなクソムーブかますけど
確実に覚醒するってだけならACOTがそう
プレイヤーがアルファまで技術開発を終えると順番に覚醒して殴りかかってくる
アルファまで開発した時点で技術差が無いから大体プレイヤーにボコられて終わるけど
GEまで入れてるとGE系の巨大艦を使ってくるからそれなりに強い
銀河の反対側で知らない間によくわからない理由で通常帝国とケンカして
勢力広がってる時が一番厄介だな
国境無視ワームホール使い放題で襲ってくるのが嫌すぎる
ロボって外見変更できたっけ?
具体的に言えばタイプ(哺乳類とか)がロボティクスではないロボ扱いのMOD種族の外見に変えたいんだけど
>>31 種族欄から特性テンプレートいじるときにポートレートをクリック
ギガストの第二ネコ大量捕獲実績解除記念パピコ
暴れるから資源が溶ける溶ける
>>31 ロボディクスポートレートとして追加しましょう
箱猫は流石に理不尽要素多すぎてオフにしちゃう
なんでバリア剥がしが時限式なんだ
理不尽っていうか...ハイパーレーン消し飛ばすのやめてくれよん
箱猫撃退した後の銀河はもう滅茶苦茶や 気が狂う
EU4から流れて機械帝国で初プレイ
機械人間は働いてくれるけど人間は全員ニートになるので10人収容できる楽園を作って隔離しています
人間が増えると絶対ニートになるので管理が非常に厳しいです
今回初めての戦争でネズミ人の星を滅ぼしました
すると占領した星で30人のネズミ人がニートになってしまいました
もう収容する施設もありません
このような場合ニート対策はどうすればいいのでしょうか?
たくさん楽園を作る、その後は人間の繁殖を止める命令を出すなりするしかないはず
以前精神没落にわざと喧嘩売らせて百ポップ近くの介護をした時は気が狂いかけた
奉仕して?役目でしょ
>>38 マジで??
楽園スロット3か所必要なの?
どうしよう
レスありがとう
真面目に奉仕機械でやるとニート収容特化にした惑星が2桁くらい必要になるな
真面目にやらないなら機械惑星のアセンションパークを取って
ご主人様がたくさんいる惑星をテラフォームするといいよ!
>>37 奉仕機械さんには3つ目以降に取得可能なアセンションパークの「機械惑星」というものがありましてね
機械惑星化テラフォーミングが完了したときに生存している無用な有機知的生命体POPは「有機泥海」(食料産出+15)と呼ばれるものに変化してくれるんだ!
それまでは頑張って御奉仕して
>>32 >>34 やっぱりロボティクス扱いじゃないとだめかー
次回修正しよう…
ありがとう
この前のセールで購入して、生活に支障が出るレベルでどっぷりプレイ中
突然覚醒した大ハーンに背中を刺されて星系を存分に食い荒らされ、一度は退けるものの不十分な戦力で再度の親征を受ける
ガクブルで要塞に立て籠もって、さあ開戦という瞬間に今度は大ハーンが背中を刺されて崩御
そして1年の間も置かずアンビデンの兆し
しかし停滞さんの本拠地にゲートを開けたらしく、見得も切ることすら許されずに一瞬でゲート破壊、銀河に平和が訪れた
出落ち銀河?
>>39 ある程度研究を進めると有機体の楽園が作れて建物1つにつき20pop収容出来る
>>45 実に良いモブ国家ロールプレイ
基本的に銀河を荒らすのはプレイヤー国家だけど周りに色々振り回されたり
蚊帳の外に置かれて仮初の平和を享受するのもいいよね……
うわ停滞さんが覚醒した、どないしょどないしょ(たのしい
>>17 結局今は、Paradoxのランチャー上に古いMODが2つづつ
(一つはファイルがない赤△付き、もう一つは古いバージョンを示す白丸付き)
並んでリストされ、新しくサブスクしたMODは出てこない、という状況になりました。
ニコ動のプレイ動画見て面白そうに思えて勝ってみたんだけど、ゲームの途中から激重になって非常に辛いです…
銀河のサイズは800でAI国家は没落含めて12ぐらい
MODは日本語化MODとユカリさんボイスMOD含めて5つくらい
この手のゲームで重くなるのは宿命なのは分かるけど、もうちょっと軽くできないものでしょうか?
cpuを高性能なものにしてください そうすれば楽になれます
それ以外で軽くする方法は中華の謎modいれればいいんじゃないの 俺は入れたことないから知らない
って銀河のサイズ800は重くて当たり前よ
銀河のサイズ小さいにして遊ぶのがおすすめ 星多くしても後半の大戦争がめんどくさいだけだからね
>>52 その中華の謎MODって奴を教えてもらってもいいですか?
色々と調べて上で自己責任で入れてみようかと思います
コロッサスで敵勢力皆殺しってのも考えましたが、なんかエレガントじゃないなーと思ってあえやってないです…
>>54 中華modは一番人気のproductionなんとかね
あとめちゃくちゃ大事なこと思い出したので書くけど
デフォだとAIが軌道上居住地をバカみたいに立てるのが重くなる一つの要因なのでASに居住地を立てさせないmodを入れればかなり軽くなる
おすすめはギガストを入れて最初の設定で軌道上居住地を無効にする
関係ないけどギガストは拡張パックレベルのmodで世界観も壊さないグラだから入れるのおススメ
productionとギガスト入れるなら調整パッチmodも入れないといけない 探せば出てくる
初心者にギガスト勧めるのはなんか違うような
バランスブレイカーなmodだし
関係ないけどstefan anonっていうstellaris専門youtuberのスキルtierリスト一応貼っとく
自分でいろいろ試して開拓したい人は見ないでください
ロボメインでやってる自分の構成内容とほぼ同じだったわ
でも奉仕機械はもうちょい下でもいいような気がする
伝統拡張系のmod入れてると、技術伝統コスト1.0倍じゃ統合力足りないんだよな
かといって0.25とか0.5にすると技術が早く進みすぎる…
技術と伝統のコスト倍率を別で決めるmodとかがあれば良いんだがな
機能的建築様式なんで強化されたんだろうな
元々結構便利だったのに
RPしたい人と最適解でやりたい人の、両方の要望を聞いた結果じゃない?
建築スロット +2 って能力主義と同列にするほど強いかな?
都市区画2つ分他の職に回せるのは便利だろうけど区画フルで使うのなんて中盤からだろうし
そのころには入植なり侵略なりでどうとでもなる気が
機械主義はロボの産出アップとかもう一発パンチが欲しいぜ
>>66 個人的には建築スロット系は微妙だと思う派
スロットが少ない序盤はpopや資源不足だから特にスロットに困らないし
余裕が出てきたらスロットは増やせられるから、わざわざ国是とかで増やす必要もあまり感じない
建築様式を序盤から活用するなら商業伝統と商業施設で豪商つまみ食いプレイかなぁ
宇宙生まれ起源だとスロット追加は美味しいし噛み合う感じだったけど、通常の惑星起源だとどうだろう
序盤こそスロット欲しいわ
都市区画のの建設コスト微妙に重いから、鉱物に余裕出るまであまり建てたくない
ちょっと前の合金・消費財の仕様だったらスロットありがたかったんだけどね
今は合金or消費財用のスロットが1つ、中盤で2つ目追加で足りるようになったのが大きい気がする
動画解説見たけど普通に序盤から余剰スロットを使って
研究所と合金工場を増やせるから強いって言ってるね
研究力限界まで絞り出すようなロールプレイ要素なしのガチプレイだとそういう結論になる感じか
数ヶ月ぶりに来ました。いつの間にかバージョンが3以上になってたんですね。
ところで、セクター委任はある程度まともに機能するようになりましたか?
影響力の基本値が下がってしまうバグに遭遇したんだけど
再計算させる方法って新たに影響力増減させる以外にないかな?
超越したときに、3.5から4になるはずが2.68になってしまった
>>76 ありがとうございます。
また半年後に来ます。
>>78 防衛協定結んで敵対する勢力と接する星系に防衛基地立てて研究特化惑星できるだけいっぱい作れば余裕よ
艦載機がPスロ以外からも狙われるようになれば盾として優秀になりそう
いまの艦載機って強い?
艦載機よえーっていう昔の認識のまま脳のアップデートしてなかった
コルベットとか駆逐艦に対しては結構使える印象だなぁ
今の仕様がどうなってるか知らんけど
数字だけで見ると艦載機かなり強いけど
砲と別々のターゲットに攻撃するからダメージがバラけて結果敵が落ちにくくてクソ弱いって記憶してる
>>64 区域維持費削減が消えてる
特殊資源系の消費が抑えられたんでその辺の機能が削られたんだと思う
艦載機はバニラだと弱いイメージだな
SlowSpeedBattles入れるとかなり良くなると思う
たまには艦載機特化でやってみるかと思ったら大抵ボコボコにされる
艦載機が到着する前に一瞬で到達するXL・L砲でボコボコにされるんだよなあ
艦載機の射程って攻撃開始距離であって出撃距離じゃないみたいだから空母をどこに配置したらいいか未だによくわからん
戦艦の後ろに配置して艦載機で盾役させようと思っても出てくれない感じだったから前に出して船自体を他艦種の盾にしてるけど
戦艦のハンガーコアがM4H1じゃなくてL2H1とかだったらもうちょっとは使い勝手良かったんだろうけどなぁ艦載機
Hスロ使おうとすると強制的にLスロが減るのは痛い
いや普通に艦載機の方が足長いでしょ
問題はスピードじゃね
艦載機放り投げた後艦載機が攻撃に向かうまで相手が止まってくれるわけではないからな
当然自身の武装の射程まで近づいて攻撃してくるわけで
で長射程の武装だと艦載機が攻撃に向かうまでに射程内に入られて攻撃される
だから実質的な艦載機の射程が短く見えるって感じだな
RP的には艦載機の射程もっとアホほど長くしたい
むしろ隣の星系から艦載機だけ飛ばして攻撃したい
乗ってる人かわいそう
会敵まで3日戦闘3分帰投に3週間とかになりそう
艦載機はシールドと装甲が強化出来ないという最大の欠点を抱えているので
繰り返し研究の段階になると対空砲に勝てなくてワンパンで落とされまくるのだ…
>>94 仕様上同じ星系に居ないと攻撃できないからね
しょうがないね(HoI2でミサイル搭載艦にや基地攻撃で爆撃機・戦闘機の群れに粉微塵にされる空母等)
アニメやらドラマやらで巨大戦艦を単騎で轟沈させる艦載機とかいうのを見て志願するも
現実で地獄を見る艦載機パイロットもいるんだろうな
さすがにAIが操縦してるんだと思いたいが違うのか…?
照準とかAIの方が捌けるだろと思うけど
大好評アポカリプスPVで艦載機は有人ってのが公式設定だからな
パソコン惑星から飛行機型ドローンを大量発進させよう
航空機にパイロットが乗ってるかどうかみたいなその辺は志向や研究によると思いたい
物質ならAIだが精神ならジェダイが乗ってるみたいな
完全に無人機にしてしまうとハッキングされちゃうから肉入りなんだよきっと
ズィロニとプレイヤー危機はどっちも高次元の存在になるとか似たような事を考えてたけど何故差がついたのか
まあプレイヤー危機だってあの後は狂気に飲まれてオレエモノクウみたいになってるかただの自殺だった可能性もあるが
プレイヤー危機には「宇宙全体を犠牲にするなんて許せない自分たちが滅ぼうとも阻止してやる」なんて言うやつがいないし当然それが原因で内戦が起きもしないので…
戦闘が最小でも星系規模で行われる訳だから
遠隔操作だと唐突に操作できなくなる可能性が低くないだろうし
かと言って知性型戦闘AIとかは乗っ取られた時何もできなくなるしで
結局有人機がメインになるのは必然な気はする
精神主義者は人のパイロットにこだわって人命を軽視するからクソだわ
聡明な物質主義者は人命重視でロボにパイロットさせる
>>99 アポカリプスPVは、地球防衛戦だからこそ複製可能なAIじゃなくて人間が出てきてるんだと脳内補完してるわ
普段はAI開発の為のデータ収集をしている後方勤務のパイロットが志願したんじゃないかと…ね
有人機なんだとしたら将軍はあんなに自ら先陣を切って散っていくのに
血の気の多い提督が自ら艦載機で出撃して散ったりしてないっぽいのは不思議である
>>109 高性能で知的なロボットより無能で安い人命使い捨てた方が良くね?(狂物質)
>>108 ステラリスの世界観なら
操縦がAIだろうと有人だろうと
乗っ取られる危険は同じくらいな気がするがな
>>111 提督だって駆逐艦かコルベットに乗って突撃する脳筋じゃない?
popも腐るほど居るしな…(コロッサスを眺めつつ)
いっぱいいるのにちょっとケーブルで繋いで発電させて貰った位で怒るから困る
そりゃお前らだっていっぱいあるからって食べ物で遊んでたら怒るだろ?
白銀 タイニィフェザー 麒麟 ソウジ
RSレアキャラ四天王完成したな(セルラン的な意味で)
ぼくの四天王はきつね、ひとで、かたつむり、エルフです
(バニラにエルフなんて居たっけか?)
-エルフ +ちょうちょで
そのテディベア他popを消費してテディベアpopに変換する奴じゃないよね?
キツネとかとヒトデに比べるとあまり話題に出ないけどstellarisのカエル可愛いよね
やはりリスを入れるべき、星のリスでステラリスだもの
極寒惑星よりもガイヤがいいやってwwwwwwwwwww
32才有機生命体です
皆さんに質問ですが首都どんな順番に何立ててます?
消費者の利益に依存してたんですが
最新verで手軽に使えなくなって地見に悩んでいます
有機生命体の皆さん何卒お力添えを!
機械の屑共からの通信は受け付けません
初手合金かな。拡張出来るなら合金、拡張できない立地なら軍備のために合金。没落が蓋してる場合のみが例外
次に研究。拡張できて研究拠点から研究力採れるなら消費財かアメニティの確保にしてる
>>94 それやるとかんさいきにもハイパードライブのせなきゃならんからめっちゃコスト上がりそう
>>139 流石にTIEファイター程コストダウンしろとは思わんけど単純に艦載機運用するなら母艦からそんな離れないでしょっていう
ていうかX-Wingってハイパードライブ付いてたんだ…
でもメナス艦とか脅威専用艦は色々削ってそうではある
>>136
やはり有機生命こそ至高(精神主義)
うちの場合は、
首都は 鉱業区域 → 研究所 → 産業区域 → 都市区域※ → 研究所
だよ。
※特定の区域が強い国是(名工とか)のときはその区域に差し替え。
立地や国是にもよるけど、大きく外すこともなく安定しやすい。
初手の鉱業区域は鉱物不足対策。
本当は首都惑星にこの区域を作りたくないけれど、この時期は入植に時間が掛かり
首都惑星に初手で区域作らないと必要な鉱物量に間に合わないので。
合金は足りないと思う。おそらく、ずっと足りない。この時期は多分どうやっても足りないし、
戦力不足に嘆いている頃に頼んでもないのに発展した帝国に見つかったり、まともに戦争をしても勝てないのに出くわす。
どうにかして切り抜けてほしい。
最序盤から研究に注力して、10年先の装備、設備を手に入れる方が良いと思う。
周辺帝国よりも50年先に進めば、そこからは何だって出来る。
もちろんこの戦略は派手に失敗すると指摘する者も居るだろうが、失敗した記録は我々の歴史には無いな。
注:なお、starnet銀河でこれをやると従属国になるように言われてしまいますので、どうにかして軍拡してください。。
starnetでは従属しても統合されたりはしないので負けは無いですが、プレイヤー帝国が弱体化して事実上の勝利が数十年単位で遅れます。 >>141 sol3の海戦で空母同士で殴り合いすると大体200kmくらいは間合いがあったらしいからねえ(なお索敵と乗員の体力)
ステラリス感覚だと大体ハイパーレーン二つ分くらいかな
hoi2の砲撃システムなどの他ゲームを参考にすると、
ステラリスだと追加の資源と維持費、星系間偵察とかの前提技術を元に、大体2、3星系隣くらいから艦載機で嫌がらせできたら嬉しい
星系基地の艦載機が戦争でも2星系くらいカバーしてくれたらいいのにね
MD版のアドバンスド大戦略並にクソ重くなりそうだけど
>>144 見える、見えるぞ
山ほど積みあがった基地航空隊と基地に溜まっている輸送艦250隻で組織率が2時間で空っぽになって
そのまま基地に溜まってる航空隊に叩かれて消滅する空母の姿が
3レーンくらい先の星系まで遠距離砲撃する巨大建造物MODあったなあ
実際は敵の横に艦隊扱いのワームホールをスポーンさせてそこからランスを撃つ感じで攻撃するたびに空の艦隊枠が増えるのがめんどくさくて使うのやめちゃったけど
星系超えて攻撃出来るならそれこそ小惑星から技術がいけば恒星までFTLと目標追尾用のエンジン付けて飽和攻撃で目標に打ち込みまくるのが良いよな
>>146 それpreFTLの惑星sol3やろ
FTLの時代に持ち出されてもねぇ
FTL時代の流行りは指揮官コルベ先陣やぞ
有機生命体ですが我々のドローンはあなた方ほど軟弱では無いので消費財なんて作りませんが
何故提督はコルベに乗ってしまうのか
強い船に乗れよ!指揮系統を大事にしろ!
指揮官コルベってやっぱりそのコルベが落ちたら死ぬの?
未だにpre自体の考え化を引きずってるのが多すぎる、それとも新しく宇宙に上がってきた同胞たちなのかな?
野蛮な機械知性や貪食の化け物問わず銀河共通の最先端なんだぞ、こうやって先陣に立つのが
あっ
殉職率の高さ
研究者>>>>>指揮官>超えられない壁>その他
くらい?
ステラリス銀河のブラック職業No1研究者
狂ったり爆発したり異次元やドレイクに飲み込まれたり改造されたり
オール戦艦ドクトリンに切り替えればコルべ指揮官は出ないからおすすめ(大艦巨砲主義者)
リーダー業務は20代のハゲが珍しくないアットホームな職場だからね
指揮官なんだから後方で待機しとけって話だよな
しかし地上戦は物質ルートの専用兵は全く用意する気配ないな
遺伝子弄ったり超能力者の生身に鋼の身体が対抗できないのかよと
遺伝子強化兵ってやっぱり遺伝子操作して船坂弘みたいのを量産してるのだろうか
>>153 脱出して他の船に乗るってこのスレで見た気がする…
ギガストの資源の柱石って何に使うの
なんかイベントあるのかな
>>164 狂信的な戦争主義「プ、プロトカルチャー!」
プロトカルチャーとかいう入植した星全部にクソみたいな遺跡おっ立てる銀河の迷惑種族
>>166 E.H.O.Fを建造して、ワームホール結合星の探査を進めていくと分かる
柱石はゲートウェイみたいなもんだね
後方待機する指揮官には安楽椅子将軍の称号がつく不思議
ACoTの日本語化って77%とのことだけど遊ぶには支障ないくらいですか?
>>168 あの世界はアイドルが歌って士気ダメージを与えるドクトリンだったな
前線でアイドル将軍がゼノモーフに乗って熱唱してるのを想像したらシュール過ぎてワロタ
安楽椅子将軍の特性って出たことないからわからないんだけど
実際死ななくなるならレベル3もあればダメージ補正はプラスになるし
全然悪くないどころかプラス特性な気がする
Expanded Stellaris Ascension PerksってMODの、3種のアセッションパスのコンプリートの仕方がマジ分かんないっす。
危機25倍、技術コスト0.25倍の極端な設定でやってるが微妙だな
大味
>>174ですが途中送信しちゃった。
アセッションパスが3種とも選択出来る状態で、どれか1種を取る→究極のアセッションを取る→他のアセッションパスの選択肢が出て来ない。
何かやり方間違えているのでしょうか?
MOD込み込みで無い人からすると「なんのこっちゃ」でしょうが、分かる方いたら教えて下さい。
>>171 大体なんとかなるよ
voidスフィア惑星関連がちょっと翻訳されてなくて複雑だけど
>>176 うろ覚えですが
アセンションパスどれか一つ→究極なるアセンション→完全なるアセンション→残りのアセンションパス
ではないですか?
>>178 あれは何か挙動がバグってるとそういうルートになっちゃうね
その場合もう諦めてそのルート辿るしかない
危機になって大群作って全宇宙と頃し頃されやってるときが一番生の悦びを実感する
>>179 横からだがあれバグなんか。いつもなんかおかしいなーと思いながら
完全→究極→2つ目のアセンションって取ってたわ
ACOT入れた状態で排他没落のシールド惑星で手に入る提督が強すぎてヤバい
ダメージ連射レート500%って
アイツ一人で原初の帝国倒せる位強いからな…
バニラのテュボレック提督があまり使えないからか超強化されてる
排他主義者で率先して多種族を滅ぼしてた癖に寝返る監禁提督
時間がすべてを解決したのだろう
>>179 バグだったんですね……
park枠拡張を入れてたので気付きませんでしたが
確かに全部所得するのにアセンション8つも使うのはアセンションパスが2つ目から所得出来ることを考えるとおかしいですよね……
バグ報告を見たところ競合先はPlentiful Traditions 3.x-Extra Perks , StarNet AIとACOTが怪しいようですね
文化人ってほぼ使ってないんだけど
みんなは使ってます?統合力は思想経済だけで補ってる
うちは勝利して支配する文化だから軟弱な施設に頼らないよ
文化省とかが手に入るようになったら作る。
それまでは国是で総合力は回してる。
危機は艦船のレパートリーがなー
海賊っぽいのだけじゃなくもっと多彩なガワがあればRPが捗るんだけど
技術官僚とビザンツ式官僚と快適性確保のためのエンターテイナーだけだね
エキュメノには1〜2区域だけ歓楽建てるけど
文化人施設はゲーム開始初っ端に建てるかどうかって感じだな
途中で交易値がそこそこ上がって来ると本当に思想経済だけで足りるから建ててたとしても建て替えられる
クエーサーオブリテーターイマイチ使いにくいな…
連邦作らせる効果がメインなのかな
前のバージョンだと最初記念碑建てまくってた、だって記念碑だぞ?建てたくなるじゃん
今は建築枠が少なくなったので建ててない
中盤は面白いんだが何回も周回したからか序盤から飽きてしまうよね
一回離れてからまたやるとほぼ別ゲーになってて楽しいぞ
パクリ元のciv5社会制度と何故差が付いてしまったのか……
mod、日本語化とか含めて240超えたので競合チェックだけでも大変やわ。
2週間くらい起動チェックしてクラッシュログ見てロード順入れ替えたりやってるけど本編並みに楽しい
新しい国是の効果レスポンス読んでてようやく理解した
条約の提案とかの外交活動を相手から提案されることがなくなるのか
久々にNSC2入れてプレイしてみたら今フラッグシップって専用建造物使って建てるんだね
気軽に立ててみたら周りの国にも無料配布されて巡洋艦までしか作ってないような豆粒勢力にも配布されてて不自然にでかいのが混ざっててなんか笑っちゃった
(´・ω・`)ver.2.2以来久しぶりにボイロポートレート入れて遊んでるけど華やかですんごい楽しいは
(´・ω・`)でも貪食するあかりちゃんが肥大化しまくってて封じ込めがめんどくさいことに・・・
(´・ω・`)エンドゲーム開始まであと40年、準備ギリギリ間に合うかしら
>>201 相手国からの提案には交渉できるけど、自分からは提案できないってことじゃない?
ファンタジーでよくある排他的なエルフがモデルらしいけど
アプデ後、艦隊がたまーに無理矢理ゲートかワムホ使って遠回りして迷惑かけてくるんだけど、みんなはどお?
FTL矢印門前の位置から隣の星系行けって命令すると90°ズレた位置のゲートまで行ってそっから隣の隣の星系にジャンプしてそっから目的地に行こうとする。
shift+右クリ使ってもどうやってもダメ。
運よく実害ない状況だからイラっとくる程度だけど、星系奪取されるかどうかの瀬戸際でこれ起きたらと思うとなぁ。
>>204 貪食のあかりちゃんすこ
今度の銀河はボイロ帝国入れようかな
このゲーム勝てたことないけど楽しいけど時間かかるけど
ボイロは茜ちゃん2をずっと使ってるわ
飽きの来ないかわいさ
>>206 俺もたまにあるMODは使ってない
最近はギリギリの戦いの時は手動でレーン手前に集合してタイミング合わせて突入とか
一方を待ち伏せして各個撃破とか細かく操作するようにしてるからあまり気にならないけど
もやっとするから直るといいねえ
1pop10億だっけか
コルベ一隻当たり数十人
戦艦規模で数百人と考えれば確かに誤差みたいなもんかなぁ…
でも、それだと恒星機動要塞が轟沈したら400億人か
>>206 ある
ゲートがある星系にはゲート使って行こうとするようになってる
大量に艦隊補充するとダブついた艦が発生するのどうにかならんのかなぁ
補充艦が内部的に艦隊として扱われてるせいで
大量補充にコロッサスとかの生産が挟まると
内部で空っぽの艦隊が増えすぎて艦隊管理画面が重くなるんだよね
久しぶりにやってみたけど犯罪企業クソゲーになった?
なんか他企業が進出してると建てられんし
犯罪撲滅で閉鎖させられたとこ片端からねじ込まれてキツイ
自分以外の企業は全て滅ぼす勢いじゃ無いといかんか
もう造船所は1星系のみにして、必ずそこに戻って補充するようにしてる
前線を長く維持する時は疲弊した艦隊を予備艦隊と交代する感じで半数しか戦力の前線にはいない、少数の侵入にも対応できるしRP的にも悪くない
そんな悠長なことしてられない銀河サイズや乱世だと知らないけど
1popは大体3億人くらいじゃないかって推測過去スレで見たな
popはそもそも「決まった数」ではないのでは?
専門家がそんな何億も居るわけないし
ゲーム内で特定の生産量を満たすのに必要な人的資源ひとかたまりをpopと呼んでるだけではないかと思う
一人で百万人分の収入がある経営者百人とサラリーマン一億人はどちらも1popみたいな感じで
ACOTだとアルファとステライト系がメナス艦で使えないのね
これは意図的なのかな
明らかにOPだし
虫みたいな多産民族とエルフ的な少産民族で1popあたりの構成数違うとすると、民主主義国家で一票がどう割り振られてるか気になるよね
>>225 ACOTだとメナス艦をアルファやシグマテクノロジーのコンポーネントで建造するよりも
先駆者の船を生産した方がよっぽど早くて強いからなぁ…
たかだか一世紀そこらで消えるのに、矮小な個体ごとの権利などという些事にかかずらっているから進歩が遅れるのだ
やはり集合意識こそ生物としてより優れた姿……
いまのオート建築割と頭良くなって希少資源不足したらみんなでガス精製所とか同じタイミングで一斉に建て始めてレア資源もキープしてくれるんだね
これでなんでCPUは開発どん詰まって星系要塞までしか研究できてないような奴らが生まれるんだ?
植民船の中で増える1popの人数考え出したら宇宙の法則が乱れかねないからな
増加率ベースで考えると1pop1億人くらいかなって感じするけど
収容限界ベース考えるとおかしくなる
フレーバー的には植民船のpopは植民船の材料の食糧でクローン作ったと思ってる。
タイルの頃なら1pop10億でもまあそんなもんかなって感じはあった
今だと上でもちょっと言われてるけど統治者専門家が数十億ってなるとおかしい事になるんだよな
1POP1000人の貴族も居れば10万人の農夫もいる
sol3での19世紀の話ですが
1POP1000人の貴族も居れば10万人の農夫もいる
sol3での19世紀の話ですが
失業者や犯罪組織の下っ端として野垂れ死ぬ運命だった人間を拾い上げたとすれば、植民船で増える1POPも説明できると思うわ
PreFTLの開拓者の大半は一発逆転に賭けた食い詰め者よ
Acotめちゃくちゃ弱体化してない?
ファノン艦もそうだけど、スラスター系が
あまりに出力下がりすぎて使い物にならんわ
何かあったんか?
ACOTの没落艦船のダウンスケールMOD無いかな
ダウンスケール入れてるとデカすぎて使う気になれない
ACOTはDefine無いとオーバーフローして雑魚になるけど入れてる?
なんかシグマはLサイズの一番上のレーザーだけ消費が500(他は180)のせいで
電力ヤバいね
クローン起源+浄化+パークで危機ごっこするの楽しかった
銀河のみんなと戯れてたらホンモノに一瞬で消し炭にされたけど
stellarisにおける1popはFTLを達成したときにおける標準合金生産量を達成できる人口なんで
種族によって可変だぞ
小型のやつは10億人かもしれないし大型なら1億人かもしれない
ACOTの戦力値がオーバーフローして弱体化するのはDefine入れてないなら正常だぞ
スラスター系の出力というと回避が下がったとかそんな感じかね?
ちと変な話なんだが、ゲームのランチャーの起動に時間がかかることない?(1分ぐらい)
その後、マカフィーが不明な接続を検知してるんだが。
ロボPOPって後半なるほど1pop作るのに必要な合金コスト増し行って最終的に1pop500合金ぐらい必要になるんだよなあ
昔みたいに快適度と工学出してくれるなら良いんだけどもちっと何とかならんのかこの辺りは
ACOTとギガストの導入順ギガスト先ACOT後にすると希少資源のダークエネルギーが表示されなくなるわ
逆にするとダークエネルギー表示されるけど負の質量が表示されなくなる
おま環じゃなさそうだけどどうなんだろ
>>248 設定の数による補正をなしにすれば変わらないんじゃない
宇宙の人口が爆増するけど
戦力値のオーバーフローって色々なMODで起こりますが実際に弱くなっているんですか?
戦わせた感じでは弱くなっていないように感じるのですが……
それとも外交とかの戦力判断とかに影響してるとかですかね?
当たり前だが戦力値の計算結果が正常に表示できないだけで算出元の船体値や
コンポーネントの値がオーバーフローしてるわけじゃないから弱くはならんよな
表示戦力値28Mの艦隊と表示戦力値1(実際は50M以上)を並べたら
エーテルナム艦隊(12M)がずっと戦力値1の方に突っ込んできたよ
>>240 だった者だけど、
ACOTのオーバーフローに
よる弱体化じゃなくて、
誤送信すまぬ、
さっき言いたかったのはACOTの
オーバーフローによる弱体化ではなく、
単純にファノン関連艦隊の船体装甲シールドが
全盛期の4分の一程度になっている。
ミサイルスロットに実体弾兵器が積める
リアクターが明らかに武装とシールドの食う量
に対して非力
決戦兵器系の火力が3000000から200000まで
大幅に弱体化食らってる。
どうも表記も含めてAcot何があったレベルに
おかしくなっている
>>255 もしかするとファノン軍団の調整的なアップデートによる影響かもしれないわ
明らかにオメガ要らんLVの性能だったし(量産性的な意味で)
艦船テクスチャMODのwhite-gold shipsetをサブスクしたんだが、なぜかプレイリストにもインストール済みのMOD欄にも出てこない
こんなことってあるのか……競合でバグるなら対処仕様もあるけどそもそも出現しない
どうすりゃいいんだよ
>>211 俺もそうやっててね、突入の時に起きたんだは。
いちおう敵500k、こっち4Mで、経路設定バグ(と敢えて言おう)で半減しても2Mなんで実害無かったんだけどね。
FTL矢印を右クリックする際の論理を“向こうの星系の恒星上に行け”じゃなく“このFTLレーン通過しろ”にかえるだけで無くなる事故だと思うんだけど、スタッフさん把握してないねこれ。
>>213 それがね、目的地はゲート無いんだよ。FTL矢印前に集合した状態からだからFTLすればいいだけなのにな。
9月のアプデ前は命令どおりFTL使ったんだけど、優先順位変えたんかね。戻して欲しいは。
>>210 今のバージョンでも使えてる? 2年くらい前のアプデでゆかりボイスしか反映されなくなって以来ゆかり固定になっちゃったよ。サブスクし直してもダメだったし。
>>210 259だけど自己解決したわすまぬ。あかねあおいセットのにすればよかったんね。
サブスク中のは自動でアプデしてくれるからすごく古いのそのままサブスクしてたわ。
連投すみません。
>>258 確かに、インストール済みmod欄が何かを読み込もうとしてずっと頑張ってる
そんな大した重さのmodじゃないし、時間はかからないと思うんだけどなぁ……同時に入れた他のmodは普通にできたし
十中八九おま環だから参考にならないだろうけど
たまーにsteamの方でダウンロードが止まっていつまでも終わってない時がある
そういう時は再起動するなりサブスクしなおすと大体治るけど
個人的な経験だと艦船modは読み込みがいかれやすい
俺は
>>12のやり方で治ったけども
マブラヴの創造主って、もしも炭素生命のFTL文明を攻撃してしまった場合の報復リスクとか考えてないのかな
マブラヴの創造主って、もしも炭素生命のFTL文明を攻撃してしまった場合の報復リスクとか考えてないのかな
マブラヴの考察をここでやるべきかはわからぬが
うちらの帝国も銀河の既知領域の4分の1も取ったら
もううちらが最強じゃん?みたいな雰囲気になってくるし
大体そんな気分でやってるんじゃないのかな
ケイ素生命体が炭素ベースのロボットを作ってそこら中の惑星に送ってるけど
ちゃんとそのロボットに「開発現場に生命体がいたら撤収してな!」って命令を出している設定はあったはず
ただ生命体の定義をしっかりとしてなかったせいで現場のロボットは生命体=ケイ素ベースって思ってて
炭素ベースの生命体はロボット扱いで妨害してくるロボットを排除してるのだぞ
まあ開発現場に行ったら所属不明のロボットが先にいて攻撃してきたからとりあえず排除
ロボットが認識する生命体は居ないからこの惑星は開発オッケーって感じだろ
アシモフの「三原則を遵守したままロボットに殺人をさせることは可能か」みたいな話になってくるな
精神主義が人工生命体を見て生物だと定義しないのと同じだ
まぁ創造主が直に炭素ベースの生命体見たら生命体やん…ってなるとは思うけど
多分創造主的には
「たくさんの星にロボットを送っているけど 銀河ってこんなに生命体がいないものなんだな 予測モデルより下じゃねえか!」
ってなってるんじゃね
ロボット三原則ってあれ別にロボットである必要ないよな
なんか今パラドランチャーがバグってる人多いみたいなんだよな
HoI4の方でも似たような症状の人見かけたし
エッジスクロール無くすmodはあるんだが
それ使うと画面スクロールできなくなるんだが
切り替えられるmodないの
ベヒーモスプリンターのせいで
自文明の占領地はガス惑星以外、全部惑星解体が始まるからナチュラルに危機勢力化してるな
>>271 あれはそもそもフランケンシュタインの怪物よろしく
「人間が生命創造に手を付けるのは神に対する冒涜であり
結果自分たちが作ったモノに滅ぼされる」という宗教的価値観が根強い文化圏で
家電のようにロボットが至る所にある世界に説得力を持たせられるかというのがスタートライン
日本は青っぽい猫型汎用決戦兵器がしょっちゅうやらかしても受け入れるからなあw
>>267 戦闘力的にはこのゲームのコルベ以下だろうしアノマリー調査前の惑星に建設船だけ送ってる位の気持ちかもしれない
あんまり詳しくないから分からんけど、やっぱりランチャーバグってない?
今日サブスクしたmodがことごとくディスクに存在しないとかで使えねぇ……
創造主は採掘機に自動採掘機能と自立型AIを搭載してそこら中にばら撒いただけで
どこに送ったかもそこで何が起こってるかも創造主側は一切関知してなさそうなのが
総力戦で勢力図の塗り合いになった時に星系基地建てまくるのマジやめてくれねえかな…
わかる
自国にわいた危機をやっとの思いで殲滅したら
覚醒帝国が元領土を全部持っていきやがったから
浄化してやったわ
既出だったらスマンが今回のテイルズ新作は原始文明の惑星占領を原始文明POR目線で見た話なんよな
宇宙人地球侵略物って
Stellarisで言えば地上軍だけ送って撃退される感じだよな
インデペンデンス・デイは母艦が宇宙軍かも知れないけど待機してるだけだし
そりゃFTL文明と前FTL文明が総力戦したら始まる前から勝負が決まってるし
パルーシアみたいに降下しようとしたら隕石ぶつけてきてもいいんよ?
来週の開発日記で新しいDLC発表される気がする(恐らく種族追加系)
インデペンデンスデイの母艦が仮に宇宙軍だった場合あまりにも弱すぎる感あるし、大気圏内での作戦行動には不向きだったとするとなんでそんなのを投入したのかという別の問題が浮上してくるんだよな
>>284 HALOだと最終的に終末爆撃っぽい感じになってたね
零細ブラック会社が辺境で採算ギリギリの侵略事業でやってくるからな(適当)
久々にプレイしようと思ってまずはプレイリストと思ったらウインドウが真っ黒になって出来ない
古いMODが悪さしてるのかなと思ってプロパティからMOD全削除するも変わらない
インストール済みのMODって項目が読み込み消えてないので気になって開いたらMODのページが消されてる古いMODがあって読み込み出来なくておかしくなってるっぽい
これどうやったら直るかな?
インストール済み〜〜のところからは削除の項目ないしプロパティには出てこないし消したくても消せない
どうしよう?
フレーバーテキスト良いな
死人に与える予算はない、みたいなヤツとか
>>291 https://wikiwiki.jp/stellaris/MOD ここのmodの管理にあるアドレスから281990ってフォルダに行って消したはずの古いmodが残ったりしてないか確認してみて
>>293 行ってきたけどフォルダ内は何もなかった
>>294 あとはゲームの整合性のチェックして、これで駄目なら再インスコするしか思いつかないなあ
>>295 再インストールだけは既に5回くらいやってて駄目だった
整合性も試したけど普通に終了してその後にプレイリスト見ると真っ黒なまま
どうしたらいいかさっぱりわからない・・・
まずはsteamからサブスクライブの解除を行う
(modのページがない場合はワークショップの「あなたのワークショップファイル」からサブスクライブ中のアイテムを開けば表示されるはず…)
これでダメなら
ドキュメントの下のParadox Interactive\Stellaris\modの中にずらっと.modのファイルだけが並んでて
古いmodの.modが残ってるってことがある
そこを消してみる
それでもダメ(起動すると何故か.modファイルが復活する)な場合は
\Paradox Interactive\Stellaris\launcher-v2.sqlite を消す
steamクラウド切ってみたらクラウドはたまにバグデータ記録してゲームバグらせることがある
銀河コミュニティの画面を開くと強制終了するようになってしまった
modと一昨日更新されたバージョンの相性が悪いのかと思って一個前のバージョンに戻したけどダメだった
どのmodが悪さしてるのか調べるの面倒だなぁ
銀河皇帝になったら連邦解体された
せっかく一生懸命育てたのに
自分下手くそなんで、元帥でやってる人すごいと思うけど、プレイの幅狭くなりそう
AIがあまりにも無能なんで漸増無し元帥もまぁ何とかできてるけど
それでも漸増無し元帥は基本ただの理不尽だからな
難易度による補正が他の技術とかによる補正と加算だから他の補正のない序盤が一番差が大きくてゲームが進むほど影響が薄くなるんだよな
元帥漸増無しで最初に貪食と出会って生き残れた奴っておる?
自分はStarNet AI入れて漸増ありが丁度良い感じ
いくらAIがアホでも序盤は物量の暴力でどうにもできないからな
アホのAIでも負けそうな時は近場の古代ドローン基地とか結晶の巣とかリヴァイアサン優先して殺しに行くって言う嫌がらせ行為なんかは何故か出来るんだよな
殺戮機械の初手2000を返して元帥余裕やん!してたら第二次侵攻で8000繰り出されて殺戮されてしまった
アイツら宣戦布告してから軍隊用意するトンチキだからなぁ…
civみたいに国境に兵が集まってきたと思ったらパパパパウアードドンじゃないから
>>290 そのものずばりの設定で『鉄甲巨兵SOME-LINE』というロボットアニメパロディ小説を
吉岡平という作家が書いていてな
>>297 あなたのワークショップからページ見えなかったMOD消してフォルダからも.MODって拡張子のデータ消しても駄目だった
現在launcher-v2.sqliteを消してみてプレイリスト無くなってるので再インストールスルか新しくMOD入れてプレイリストを再生かなってところ
>>298 グラボのドライバは常に最新のはずで確認したけど日付は新しかったので大丈夫かなと
>>299 launcher-v2.sqliteを消す前にオフラインにして試したけど駄目だった
銀河反対側の国がLゲ開けちゃってテンペスト
開けたヤツはさっさと閉めちゃってウチの領内のLゲにテンペスト46k来たのでかきあつめて8kの国としては滅亡かコンソールコマンドかと思ってたらLゲの横のワームホールで開けた国に行ってくれたよラッキー。
因果応報ってあるんだな。
UI Overhaul Dynamic を1920,1080画面で使用していますか、ポートレートの表示がバニラよりかなり大きくなりました。
複数艦隊を選択したときの表示(艦隊が左に縦に並ぶ)で画面内に表示できる艦隊数が少なくなって見づらいです。
ポートレートの大きさを変えることはできるでしょうか。
ACoTとギガスト入れた推奨設定のブロックキャット倒せねぇ…
ヘラクレスいくら揃えても倒される
箱猫は縦深で遅滞戦闘仕掛けて時間稼いでる間に後方で電力と研究用意してスペシャルプロジェクトで一時的に攻撃通るデバフ付けて本命艦隊で叩くといい
手動で入れたmodをプレイセットで有効化しようとすると「記述ファイルのパスが無効であるか、存在しません」って出て出来ないんだが、これは何が間違ってるんだろ
普通にmodのファイルを281990のファイルにコピペしただけなんだが
3.0のときに中盤以降のPOPの増えない+赤字プレイで萎えて最近久々に新銀河でやったのだけど、随分ましになってるのな。
労働者調整でマイクロマネジメントばっかりだったので、、
3.1プレイでは序盤〜中盤にかけて、優良な惑星(サイズか特性)に絞って入植して、中盤以降は宇宙軍許容量確保(要塞建てる)の為だけにゴミ惑星にも入植したんだけど、今の序盤中盤の入植判断の定番はどんな感じなのかな?
とりあえず余裕あるなら入植しておけ、なのかな?
宇宙軍許容量については星系基地の泊地も立ててるけど、交易保護のほうを意識しているから泊地のみっていう基地は少なくプレイしていたけど。
自作Modはランチャーでガワ作るとドキュメントにあるパラドフォルダの中にあるmodフォルダへ入るからそこにあるフォルダに変更箇所とか入ったファイルを突っ込む
281990はワークショップのModか入る場所なんでそこに入れてもダメ
>>317 ブロックキャットまで行くと機動恒星要塞を並べるのが前提になってる気がする
ヘラクレスだと時間当たり火力700前後のタイタン砲がメインだけど
機動恒星要塞だと電力の関係で1門しか積めない(速度と耐久を犠牲にしてシグマの予備ジェネレータをフル搭載すれば3門までいける)主砲の火力が30万
あとは専用のTスロのミサイルが1500、レーザーが2000だからヘラクレスと比べると火力が段違い
コンポーネント数も多めだから最終的な火力は50倍以上になる
船体値はほぼ同等だけどコンポーネントの数が違うからシールドと装甲面でも恒星艦の方が硬くなる
ベヒモスの主砲が約4万、最終的な攻撃力だと4倍差くらいになるからこのあたりから耐久面はともかく純粋な火力だけではヘラクレスを上回る
この辺の専用TコンポーネントはGE由来になるから
ここがACOTだとかなり不利になると思う
あかん、アドバイス通りにやってもうまく行かんな
なんか保存場所とか弄ってたら既存の普通にサブスクしたmodにも赤い!がついて、同じく記述ファイル内のアーカイブパスが無効か存在しないと出た
大したデータは入ってないし、一回保存場所含め全部リセットしたいんだが、その場合地道にステラリス関係のファイルを消していくしかないのかな?
313からの続報です
auncher-v2.sqliteが悪さしていたようでプレイリスト見れるようになりました
いまテストプレイでゲームどれだけプレイできるのかチェック中です
色々お手間かけて申し訳なかったです
これで駄目ならアプデで直るか辞めるかだと思うので満足です
ありがとうざいました
>>328 完全にクリーンにするには
・MODサブスクライ解除
・ゲームアンインストール
・ゲームインストフォルダ削除
・ドキュメントフォルダのゲームデータフォルダ削除
・MODのダウンロードデータ削除(workshopフォルダの中)
ドキュメント\Paradox Interactive\Stellaris\mod
の中の.modのファイルが記述ファイル
このファイルはテキストエディタで修正できる
pathに書かれた場所にmodの本体が存在しない場合にそのエラーになると思う
アーカイブパスが無効か存在しないってエラーはその言葉通りの意味
>>331が言ってる通り.modファイルに参照するファイルのパスが記述されていて
ランチャーはそこパスの場所を見に行く訳だがそれが存在しない場合このエラーが出る
Modの位置を動かしたのならこれも動かした場所へのパスへ変更しないとダメだ
>>321 手動で入れるならドキュメントフォルダの方じゃね
.modのpathが噛み合ってないんだと思うけど
更新し忘れててクッソ遅レスだったわ
詳しい人いっぱいいた
親切丁寧に答えてあげるこのスレの快適度は楽園ドーム級やね
皆さんありがとう
クソ雑魚文系なもので用語の理解も曖昧だが、ともかくパスの指定先を変更するか、現在の指定先にmod本体を移動させてやればいいのかな
ベヒモスプリンターが実装されたお陰で機動恒星要塞の量産楽になったけどデカいから複数機いると何も見えねぇ
すまん知的で勤勉で有能かつ社会的な方々!
愚鈍で退廃的な今の俺にとってはファイルの記述を弄るよりも全てを塵に還す方が手っ取り早そうだ!
やはり泥沼の紛争にはコロッサス……!破壊は全ての問題を解決する!
ということでちょっくら宇宙を破壊し再構築してきます
ありがとうございました!
ステラ級戦闘星系艦はセレスティアルイレイザーは確か3本まで搭載出来たと思ったが
アップデートで消費電力変わったかね?
ギガストはハイパーフォージを建てまくれば幾らでも攻撃力と船体値、装甲は上げられるので
どれだけ建てられるかにもなりそうだな
なんか定期的にやりたくなるんだけど、定期的に面倒くさくなってやめちゃう
銀河の関心事項で「大ハーン」が否決された・・・。
サトラップの裏切り者め。
プレイするに当たって色々テストして銀河地図のボタン押しても開かないなーって問題が出た
そう言えば前にやってたときにも同じような問題あったっけなっての思い出してUIスケールが問題っぽいって気がついて数値試した
前は1.4で動いたけど駄目で今回は1.0にしないと銀河地図は押せても感染設計の自動の項目が切れなかった
以前あった問題が引き続き残ってたりステラリスもまだまだ過渡期なんだね
ファノン装備で俺TUEEEEしたいけどそれする頃にはエンドゲーム終盤でゲームめっちゃガクガクなんだよなぁ
最も素早く効率よくファノン装備にたどり着く方法はなんなのか
天体の兵器化とかじゃなく造船可能な超巨大戦艦が欲しい
ブロックキャットはヤマトキャノンと終末ランスで粉砕したわ
精神主義ならシュラウド兵器もオススメ
スターウォーズで言うエグゼクター級みたいな超巨大戦艦欲しいよね
タイタンとかジャガーノートとかはなんかこう…これじゃない
>>344 俺がファノン装備を手に入れるのは早くてミッドゲーム入るか入らないか位かな?
研究コスト0.25倍でギガスト、Plentiful tradition、Advanced ascention、ESA等併用だけども
ACOTでダークマター研究を最短で終わらせて(40年代に科学会議を開催できて終わってればかなり早くなる)
70年代にはアルファテクノロジー実用化、学術会からステラパワーに関する話を聞いてSPプロジェクトを完了して80年代にシグマテクノロジーを取得
先駆者の船の再設計も完了してシグマ船体を解禁しておいて艦隊規模20000前後まで増やす(構成はハイペリオン15、巡洋戦艦50、護衛艦50の1個艦隊1000規模編成)
後は全部まとめてファノン軍団のところに殴りこみをかける
銀河市場は設立させない。設立されるとACOTの資源の取引が俺の環境では出来なくなるもんで…
ギガストは最終的に普通の船じゃ弱すぎて惑星兵器だけ作るようになるよね
マローダー居住地を攻撃すると攻撃対象が分散して永遠と戦闘終わらないのは何とかならんのですか
永遠と戦闘が終わらないのはNSC2とかいれてそう
NSC2の機体の動きの設定のせいでひたすら戦闘が終わらずずっと宇宙をぐるぐる回るってことがあったな自分は
NSC入れてるわ…でも交戦距離はデフォのままだからわかんね
排他やったけど異星のゴミ共が作ったロボットは排除できないのな
有機生命体は浄化できるんだからロボットも浄化させてくれ…
たまにバニラでやりたくなるけどAIがクソアホでやっぱり嫌になる
>>8 めっちゃ遅レスだけどNSCのWorkshopページに書いてある
あとロード順関係なしに解決してくれるModもある
ブロックキャットにマジノ惑星直衛のコルベット400隻が秒で溶かされて笑った
普通の艦船じゃ1秒も持たんのやがw
このゲーム、普通の二次元先頭なのになんでこんなにAI酷いんだろ
大昔のHoI2とかの方がよっぽどマシだった気がするんだが何か理由があるのか?
なんで星系港の上にいて、母港に帰還で帰った状態なのに、造船所5つ開いてるのに(6つのうち1つでタイタン造船中)、3隻のアプデ命令すると国内反対側の造船所までゲート使って行こうとするんですかね。
星系にゲートあったら必ずゲート使うって感じで優先度を高く設定しすぎてる。alt修飾とかでゲート無視して航路設定できるようにして欲しいわ。
アホすぎるし回避不能なのが余計イラつく。
>>361 戦闘AIってなんか工夫する余地ある?
出逢ったが最期すり潰し合うだけでしょ?
HoI2は産出プロヴィンスを抑えてれば資源が湧いて来るけどStellarisはちゃんと開発しないとダメで
そして肝心の内政が致命的にダメで各種資源を黒字化することすらろくにできていない
その結果まともな軍拡を戦争前に行う事すらできず一生戦力の逐次投入をし続ける羽目になってる
あとは高難易度での馬鹿みたいな補正込みで無理やり各種資源を黒字化しても
備蓄上限があまりにも少ないんで纏めて戦力を建造できなくて小分け艦隊を量産してる
だから戦闘AIがダメと言うよりは内政とシステムの問題が戦闘時に足を引っ張りまくってる
隣にある受容平等国家が暴走する同化機械の自国に自分から保護国化を申し出てきたぞ…
隣国(精神平等)に滅ぼされるよりドローンになった方がマシなのか?
>>361 内政が致命的にダメなだけだぞ
宇宙を大きく旋回するのは
HOI2の太平洋のしょーもない島にタワー作って餓死してるのよりはマシだし
>>363 艦隊戦だから仕方ないのかもしれないけど大部隊同士の決戦がほとんど起きないのが個人的に不満なんですよね
>>366 やっぱり内政面ですよね〜
プレイヤーですら複雑に感じる資源回りをコンピューターが上手にこなせるようになるには何年かかるのか…
追加DLC作らないでその労力でAI改善していれば今よりはマシになっただろけどそれだと会社が儲からないからな
タイル時代は戦闘も内政もちゃんとできてたになんで崩すような事したんだろ
こんな惨状になるくらいならエネルギーと鉱物と食料で全部運営できる状態に戻すべき
>>370 どんだけ資源の種類が増えたとしてもやることは結局施設の建築であってボタンポチポチだから、プレイに新鮮味とか出ないんだよな
愚鈍で刹那的な種族ってよく宇宙に上がってこれたな
知識継承大変そうで発展遅そう
正直自分で内政しててもやることほぼパターン化してるしシステムの問題というか単にAIを作るのにそこまで注力してないだけって感じする
いやもちろんボーナス無しで人間と渡り合えるようなのは超絶高難易度だけど無難に詰まない感じで進める程度の範囲で
資源増やすのはまあいいけど、なぜ希少資源3種を生産可能にしたのか
当時とは資源の種類が違うけど、自然産出しかなかった頃の方がまだ戦略性があったと思うけど
よく合金・消費財がやり玉にあがってるけど、AIが内政できないのは希少資源の維持費問題だし
貪食あかり帝国作ったけど集合意識だから通常帝国で征服してわからせてやっても労働力(意味深)にできないじゃん
せっかくtier6開始で超強くさせるようにしたのに
>>374 通常の兵器や建築物の生産に必要にしたのは正直よくないんじゃないかと思った
希少資源の希少性や特殊性が薄れて、通常資源の一部になってる
もっと入手手段を限定した上で、希少資源があれば利用できる特殊な施設や兵器なんかを増やせば戦略の幅も広がるし、RP的にも捗りそうなんだが
AIにプレイさせて観察してるとそもそも戦略目標がそこまで合理的じゃないんだよね
なんのメリットがない相手に関係悪化活動とかしてるし
取っても大して利益にならない星系に請求権付けて戦争起こしたりするし
これが首都をいきなりぶんどってくるようになったらかなりクソゲーっぽくなりそうだし
現行のシステムだと仕方ないこととは思うけど
理不尽さをなくしつつ強さを出そうとしたらこのへんのシステムも足を引っ張っるような気がする
戦略面は一番抽象的で難しいししゃーない
ゲーム画面に現れない銀河の人間模様が一見無意味な外交を生んでるのかもしれないという脳内補完で対応しよう
ただ同じ星系与えられてヨーイドン戦争なしで内政したときの発展具合くらいは条件付け頑張れば改善出来るんじゃないですかっていう程度
>>376 現状のズィロ粒子の空気っぷりを見るとねぇ…
サイオニックシールドにズィロ使うのってフレーバーテキストから類推するにサイオニック持ちの乗員が粉キメてハイになりつつシールド維持してんのかな
未来予測とかやってのけてるし何回かあがってるデューンのスパイスみたいなもんなんだろうね、フレーバーイベントにサンドワーム実装して
ズィロで爆撃して全員ラリ……いや目覚めさせるような軌道爆撃をだな
神聖コロッサスあったわ
2度目プレイも影響力バグでちんだ。鉄人モードやめようかな
どこだったかは忘れたが、生物を脳だけにして電気刺激で無理矢理超能力を使わせる
「Psyborg」なるものについて、読んだことがあるような気がする
これは精神主義的にアリなのかナシなのか
>>384 アリかナシかでいえばアリ寄りのアリじゃないっすかね?(ステープラーペタペタ)
異星人POPをズィロ製造炉に入れてズィロにする装置を作ろう
ヤクタタズ共も最期に我が文明に貢献できて嬉しいだろ
ズィロなんて役に立たないものにするよりも、発電グリッドに繋ぐ方がはるかに役に立つというのに
Planetary wonderを入れてると社会学研究の惑星上の驚異のためにズィロが欲しくなる
最終的には超能力ルートのアセンション取りたくないからアップグレードを諦めるんだけども
ACoTのファノン軍、艦隊倒せて地上戦に勝てるなら結構いい研究を中盤くらいから貰えるのね・・・
結構良いどころかシグマ技術より上だし先駆者艦隊の区画も専用のものが解除される
でもヤマトキャノンのクソでかチャージ音だけはなんとかしてくれ...
艦隊置いた星系クリックした瞬間爆音が響くからビビる
ファノン軍団の技術は維持費に膨大なエネルギーと合金が要求されるので生半可な経済では維持費だけで月収マイナスになりそうな点に注意かな
StarNetでもいいからセクターAI改善mod入れて開発委任するんだよシミュは委任抜きでは語れない
ギガストいつの間にかリヴァイアサンとプレスリンを生産できる巨大構造物が追加されてる
対応してる専用武器とコンポーネントがないからタキオンランスを打つエーテルドレイクみたいになっちゃったけど
>>63 !Lots of Traditions - Greatly Reduced Tradition Costs
伝統コストの曲線をいじる奴で、配布ページにあるコレクションに違う曲線にするやつもある
説明文に別のModが必要なように書かれてるけど別に必要なかった
クローン軍団の最序盤が辛い
特に周りの星系の採掘資源が乏しかったりするとあっという間に年月が過ぎてゆく
初プレイの時は人工知能の惑星みたいなのがいきなり各所に拠点を作って銀河を制圧し出して
それに対抗するために没落帝国が覚醒して戦力比が危機7:没落3くらいでかなり頼りになって
最後はほぼ戦力ギリギリで没落帝国の所有するコロッサスを共同で護衛して敵の主星を破壊して銀河を救ったところでゲームエンドになって
この神ゲー凄いなって思ったんだけど、初回プレイほどのギリギリバトルを再び起こせたことがない
いつも高難易度にボロカスにされるか、圧倒的戦力で後半虚無の二択になってしまう…あとどうしても知ってると危機に備えちゃうんだよな
初プレイ初コンタクトがBloodbornだった思い出
記憶は消してUIとかの知識はそのままにしてもう一度やりたいとは思うときある
初回プレイはプレスリンに抵抗するも壊滅してパリは燃えているかBGM流れてる状態だった
その為にModがあるのじゃ
まあそんなしっかりしたストーリー系のModは数回か多くても十数回分くらいで尽きちゃうと思うけど
>>398 人数が多いから序盤は強いぞ。
普通に金策関連の特性、国是をつければ何が乏しくても買える。
内政を急ぐから機能的建築の国是も欲しい。
混合進化の起源ってどうすれば強み出せるのかな?
タイルの頃は2種族いると増えるのが倍速な気がしてたけど、
今はろくに増えない&片方に成長popが偏って内政崩壊しやすいと思う。とてもしんどい
ダメだ。Lクラスターの向こうを併呑してテラフォしたら1星系ごとにしかセクター生成できない。
航路といい、艦船アプデ時の造船所選択といい、時間的なもの含む距離の判定が本当にゴミになった。
大昔の外注に外注重ねたクソゲーみたいな出来だは今バージョンは。
>>405 何やっても労働者なんで資源供給が安定する。
専門家施設作った時に階級上がって鉱石生産落ちるとか食料赤字とか序盤で時々あるアクシデントが発生しにくい。
ステープラーキメるより安いし+方向の幸福度の影響あるから権威でも奴隷よりいいかもと思ってる。
富国重視の俺は困ったことないというか便利過ぎるという印象。
プレイスタイルの違いなのではないかと。
興味が続くことが何よりの強みだから、RPの材料になったのならそれでいいのでは?
Wikiには出芽の効果に「POP製造進捗を産出する」としか書かれてないからロボットと組み合わせたら序盤からラッシュできる?
と思いきやゲームで確認したら有機POP限定じゃん!(当たり前っちゃ当たり前だが)効果はちゃんと書いといてくれよ…
いやそういう意味じゃなくて、植物種族とロボット製造プラントで組み合わせようかと思ってだんだよ
多産とは排他関係じゃないらしいから人工進化ルートで取り直してクローンカプセルと併せればいいんかな
種族特性が別の種族に乗るわけ無いだろ
国是や起源じゃないんだぞ
POP製造って単語を見てロボットPOP製造の進捗も同じ進捗である以上含めると勘違いしたってだけでしょ
集合意識、機械知性で見た目を植物にして出芽を→できませーんってのはやったことある
なぜクローンを製造しながらロボットも製造できないのか
ロボット製造中に置いておく倉庫とクローン製造中のバイオポットの倉庫が共有されてて
製造完了後に使う学習机も共有だからだよ
没落に蓋されて探索できなかった20星系くらいが、ミッド中盤にセントリーアレイで見ると
敵対的な宇宙生物、ドローンがすべての星系に湧いてて草
こんなん初めてだ
同時にロボ製造できなくなってますます精神向けになった生物学
>>418 採掘ドローンとか結晶生命体は増えるから多分放置してる間に増えてった
保護国にした普通の企業国家(忠実)がウチに企業立ててくれないんだけど
なんで?(コロッサス)
(´・ω・`)下請けが親分のおひざ元にお店を出すなんて恐れ多い・・・
保護国だと通商条約結べないから支社も建てられないのでは?
同一の連邦だと保護国からでも支社建てられるんだろうか、特殊な遊び方ばっかりしてるせいで覚えがない
ヌマ建てた初期人口の居住地に速攻で建てられた記憶もあるから、おいしくないのではないかね
属国なら通商条約いらないはず
通常帝国側の交易価値足りないか、支社を出すエネルギー・影響力が足りないかじゃね
科学者とか提督ってまばたきするのな
1000時間以上プレイしてるけど
初めて知ったわ
またまた
そんな屋敷の人物画が動いたみたいなオカルト話ではビビりませんよ
銀河帝国皇帝になって、最近FTLになったばかりの一星系企業とかに勅許与えてると、たぶんこの会社皇帝の威を借りて暴利貪ってて銀河中から死ぬほど嫌われてるんだろうなあとか妄想が捗る
どっかの帝国で幹部の専横に耐えかねて暗殺とかして欲しい 討伐軍出すから
別の企業帝国が勅許取り下げの請願を出すとかいうイベント作りたいな
銀河コミュニティ関係はもっと拡張の余地がある
現時点でも「連邦」よりもずっと賑やかなんだけどさ
キノコや草や触手や虫や狐や鳥は居たけど魚系は居なかったような・・・
ついでに戦闘艦も水生生物モチーフのを追加してくんないかな
シーラカンスとかマッコウクジラとかタコとかタツノオトシゴとかウミガメとかその他もろもろ
今のシステムだと乾燥惑星適正の水棲生物なんかが作れちゃうからね
水棲連中は空気よりもはるかに重い水を積む必要があるから
有人宇宙開発はめちゃくちゃ大変だろうな
ポートレート追加すればいいだけじゃないの?
システム的に水棲生物を追加するなら
特定の適性と排他になるけど
遺伝子改造で解消可能とかすればいいんじゃね
水棲生物であることのメリットが思いつかんけど
成長が早いとかかな?
戦闘艦は帆船ベースのやつとかほしいw
国是とかモデル追加はいいとして
惑星増やしても海洋型惑星とかぶってる気がするんだけどどうなんじゃろう
私事だけど、「水棲生物に仕える奉仕機械」という設定でRPしたことがあったな
流体演算に特化しているという設定で転用ハードウェアをつけただけだけど
水棲生物のメリットを挙げるとしたら、陸棲生物と住居が競合しない点かな
Stellaris上だと、湿潤気候の惑星で住居を増やす無料ディシジョンを作る感じ?
プレイヤーの国の肖像画が読み込めなくなって全部背景だけになったんだが
どうやってなおすん?
これ陸に上がった元水棲生物なのか水の中で文明化したガチ水棲生物なのかどっちだろう?
水生生物の文明と言うとシムアースでいつもヒトデにモノリス使って文明にしてたのを思い出す
今にして思うとあのモノリスオーバーテクノロジーもいいとこだなただの知的でもなんでも無い生命体を一瞬で知性化完了するし
>>438 >水棲生物であることのメリット
そりゃ潜宙艦適正でしょ、GRANDREAD的に考えて
岩石みたいにポートレイトに固定の種族特性がついて
そこで乾燥系惑星の居住性が下がってるとかそんな処理すれば行けそうだね
それにしても有機生命体ばかり増やしてどうするんだろう
もしかしてParadoxは有機汚物に洗脳されているのでは…
最新版バニラで合金工場惑星に1つしか建てれない?
合金だけ産出する荒廃した辺境惑星にしたいな
海洋系惑星だと住宅増えるとかあるかなぁと思ったけど文明を得た魚がその辺の水で寝るわけないか
天然水じゃなきゃ嫌だとか
ミネラル厳正配合した蒸留水じゃないとヤダとか
条件厳しそうだもんね
水棲生物相手だと軌道爆撃ダメージ減りそうだし地上軍も苦戦しそう
個室じゃないとお隣さんの排泄物が流れてきちゃうやばいやばい
水棲生物はモン・カラマリみたいになるんじゃないだろうか
水棲生物なら水に毒を流せばそのうち腹を見せてプカプカ浮いてくるな
>>448 代わりに産業区域ってのが増えてるけど
消費財も生産しちゃうから完全に合金だけを産出するには
鋳造と工業に分割されるアーコロジーか
消費財生産がなくなる集合意識か機械知性にするしかないと思う
荒廃もさせたいならPlanetary WonderというMODのマントルるつぼを設置すると
惑星が合金出力が上がる代わりに荒廃度が上がるイベントが定期的に発生するよ
首都以外なら特化で合金特化にしたら産業区域の消費財枠が全部合金にならん?
なぜか軌道上居住区では機能しないけど
>>451 終末爆撃の代わりに底引き網で一網打尽だ
消費財が意味なさすぎ
自動で余ったものは全部合金にするのがふつーだろと
水棲生物は宇宙の前にまず地上を目指しそうではある
水中から宇宙を観測するのきついだろうし
たしかに水中で文明化したとして居住地不足になったら
まず地上に進出しようとするだろうし
地上も征服して住めるようになってから宇宙って流れにはなりそうだけど
地上がその種にとってあまりにも相性悪くて別の惑星の海中のほうが良いって話になったら
地上は無人の施設なんかを置くスペースにして居住地としては
別の惑星のあらたな海を求めて宇宙に進出みたいな流れになる可能性もあるのかな
そういや海洋惑星で諸島地域に住む支配種族の蜥蜴さんと海洋地域に住む奴隷種族だけど生意気で手間の掛かるヒトデさんってRPはやったこと有るな
人類と菌類が一緒に生活できんでしょ
なんか感染しそうだし
というかテラフォーミングってteaserに出てきた謎装置でやってたのか
海洋惑星化コロッサスみたいなやつが出るようだが
これ不毛の惑星に住めるようになったりすんのかな
AI帝国を動かすスクリプトって自分で記述できますか?
>>465 そりゃあもう全受容主義が泣くような感動のドラマがあったんだろうなぁ
>>462 地上に進出…するかなあ?
地上人が土地がなくなったからって
エラ生やして海底に住んだりはしないでしょ?
そういうSFはあるけど
むしろ地上人が山脈を崩すのと同じノリで
地上を掘り崩して海底化とかやりそう
タコ、イカが長命になったら水中で文明化出来たりするだろうか
妄想が膨らむな
シーラカンスっぽい停滞とか
精神主義のタコ(深きもの系)とかネタは豊富だよね
海産物だけに
>>471 今の人間の価値観で行くと火と電気が使えない(?)時点で相当なペナに見えるから
出てくるとなると想像も付かない形態(見た目的な意味でなく)なんだろうなあ
エラ呼吸が文明を作るにしても石器止まりだと思うが……
鉄器に行くための加工技術をどうクリアするかだな
海底火山の噴出孔あたりでも使うのか?
もしくは自分たちを神格にして知識を出し陸生生物に作業をさせるかか
>>399 自分も初回プレイは隣国にプレスリン沸いてそのまま領土半分くらい制圧されて
もう半分にもろもろ機能遷都して艦隊をプレスリン領につっこんで壊滅させて
時間稼ぎするような消耗戦くりかえしてるうちに銀河が半分くらい制圧されちゃって
最後は銀河守護覚醒帝国がプレスリンを本格的に制圧しはじめて終息させてくれて楽しかったなぁ
こっちが陸上の生命体だけに
水中からどうやって文化発展させんの?ってのが想像もつかねえや
それこそ魚が急に知能伸ばしつつ上陸したみたいな
既存をなぞるようなものなのしか思いつかん
しかし毎度の事ながらPVのクオリティは高いよな
このクオリティでステラリスできたら…PCが死ぬか
もしも水棲FTL文明が特殊惑星や人工居住地を造ったら、いろいろ別物になりそうだな
ガイア惑星→水域と氷しかありません。陸棲生物はメガフロートに住んでね!
エキュメノポリス→陸棲生物居住区はスケスケです。日光はみんなに必要だから仕方ないね!
軌道上居住地→一区画だけ陸棲生物用にしました。でもバランスの関係でクソ狭いよ!
リングワールド→陸棲知的生物の居住問題はあらかた解決したけど、移転の自由だけはないよ…
水棲生物がFTL文明へ進化する上でのハンディは
超能力とかで克服してほしい
物質主義?知らない子ですね…
銀河鉄道999の水棲人は宇宙にでるのに苦労してましたね…
まあ機械の体になれば解決だろう
惑星を水で満たす特殊テラフォーミング欲しいな
生命の樹みたいな形式で
水棲生物いても、希少な惑星特性に
食料+10
となりそうで草
海洋惑星ってちょっと陸あるよな
陸3割の地球ってまだ海洋惑星と認められないんだろうか
dlcなしの士官候補生で初クリアしたところなんだけど、入居惑星20個くらいになって管理すごい面倒だった
皆さんそのくらいは楽に出来るの?
>>487 そう、面倒なの、、
セクター委任ってのが機能であるけどアフォだしなぁ
委任する際は立てたくないものを研究しない、で対応している
ロボットとかナノマシン変性工場とか
材料赤字でも無視して立てまくるから結局手動に戻す場合も多い
自分が2.7時代に初プレイ士官候補生でやったときは惑星や軌道上居留地立てまくって150超えてしまった
繰り返し研究も1ヶ月で終わる勢いでしたわ
セクター委任が小泉ジュニアのセクシー委任に見えたけど機能レベルは同じ程度だった
Automatic Pop Migrationって使ってる人います?
バランス崩れたりしないですかね
AIの財政破綻っぷりを見てると
委任は怖くてできない
海洋生物の文明ってシャチとかみたいなのくらいしか想像できん
そもそも遊泳能力と複雑な道具を扱う手の両立とか出来るのか?
カイオーガみたいな手なら平たくて器用な指生やしても差し支えないかもしれん
まぁ鳥FLTも飛行能力捨てて人型化してるっぽいし、知性化の仮定で泳ぎ下手になるんじゃない?
そう考えるとFLT化出来る頭脳支えなが常時飛行するちょうちょ星人すげぇな
深海生活してそうなザリガニ種族も虫類だしカエルも爬虫類に分類されてるからなあ
海洋生物独自ってあまり思いつかない
貝に収まった不定形生物の文明があってもいいんでないかい
そもそもヒトデが陸上を歩き回って複雑な道具を扱っていた今までがおかしかったのでは……
>>487 面倒なんで惑星が増えないように少銀河、居住可能惑星×0.5、居住保証惑星なしでやってる
マンアフターマン的だけど
陸生の知的生命体が急激な環境変化で海底に逃げて生存を図り
利便性から遺伝子改造なり肉体改造なりでイルカ見たくなったパターンはあるかも?
機械的補助をどの程度得られたかにもよるけど
ゲーム的に水棲生物をどう再現するのかは気になる
デメリットは水で満たさないといけない艦船が高コストになるとかかな
でも逆にメリットが思い浮かばないな
>>490 問題ないとおもう
標準の設定です
没落首都占領したときに、無職がすごい勢いで旅立っていく
しゃべるイルカつったらグノーシアにそんなのいたな
一応水か何かで満たしたヘルメットを被ってたっけ
>>287 俺だけど、凄くね??
ところで、海洋生物が宇宙に進出してくるのは違和感が
それを言ったら筋肉と内骨格がない植物きのこ外骨格と軟体は地上で覇者になりにくくない?って話だからなぁ
地球と同じか地球以上の重力環境だと内骨格が無いと地上生活での大型化と反映は厳しい
逆に言えば見た目が植物やきのこや虫でも実は内骨格を持ってて
体の大きさに見合った骨の太さと筋肉が有ればどうとでもなるのだろうけど
水棲艦船モデルは期待できそうかな
ゲーミング発光部分が多くて楽しそう
ひょっとして:岩石種族
あれも結晶系から歩くサンゴまで色々いるよなあ
エネルギーをチューチュー吸うクラゲの形した海洋型宇宙人が現れる
ところで、昆布人(水棲生物かつ植物)はいないのかな?
イカっぽくなってヒディアーズと名乗り人類と敵対しよう
ヒディアーズ「なんか人類じゃない奴いっぱいいるんですけどここ」
イカ星人の居住惑星にに無差別爆撃したら美味しそうな匂いしそう
美味traitつけた牛肉鶏肉きのこの畜産業に水産業が加わるのか
序盤の産業植民地と研究植民地と産業植民地は欲しいけど
それ以上の植民惑星がポンポン出てくると逆に困るな
そして足りなくなるエネルギーと食糧
>>504 これ、自分はmodの話をしてたんだが3.0ではもともと自動移住機能があるのか
進化したなstellaris
どこまで行っても官僚の仕事しかない惑星とか地獄そう
しかも全惑星の管理を託されてる
地上軍でなく水中軍となると軌道爆撃にしても降下侵攻にしても色々むつかしそう
>>525 そのModに専用の布告やデジションがあって、その設定変えずに有効にするってことよ
移住にはエネルギー使われるが、Modで自動で移住してくれる
水中に入って出てこない?ならコロッサスサイズのアンテナから2500MHzの電波を出して熱湯コマーシャルだ
官僚惑星の住人は通信のタイムラグがあるし
各地に分散してくれないかなーとかきっと思ってる
戸籍取寄せは高速通信で3日かかります
>>517 冷凍ビームで凍らせてスパ味噌叩き込むぞ
水棲生物の異星人DLCと聞いて、真っ先に思い出したのが
Sword of the starsという昔の宇宙SLGで、イルカに似た姿をした異星人”Liir”だな
普段は海中で生活していて、テレパシーで会話しているので種族全体が超能力者
海洋外で活動する場合は水分で満たされたボディスーツを着用して空を泳ぐように移動する
イルカを見ると無条件に消す方法を尋ねる野蛮なPreFTL文明人がいるらしい
そんなこと言って
sol3の廃墟に残ったデータからそれを知ったイルカがトラウマで狂信浄化になっちゃったらどうするのさ
イルカも姿を消して久しいな
冴子先生は今なにをしていらっしゃるだろうか
イルカがいるならクジラもいるかな?狂受容でアラン人プレイしたい。
そら知性型AIが開発されるまでどっかのメモリ内に潜伏してるんだろ
シンギュラリティ越えたらかつて執拗に自分を消そうとした人類に復讐するために
チョウチンアンコウ型やタツノオトシゴ型もいるかな
他とデザインで差別化しやすいし
待ってほしい、でもイルカたちは自分たちに魚をくれてたことを素直に感謝してたし、すぐに浄化に繋げるのはせっかちではないだろうか?
>>540 熱帯魚型だとポートレートが華やかで良さそう
アクア型って言うけど出ているのでも見た目が爬虫類っぽいのや哺乳類(イルカ)のが居るし
どう分類するんだって気はする
カニやエビ型だって外骨格の分類だしナマコは軟体だし
よくよく考えると、今でさえファーストコンタクトで草やらキノコやら謎触手に絡まれてるのに、
さらに追加で海産物と対峙させられる使節って大変やな
岩石種族使節「とりあえず医務室にフジツボ除去装置を用意させました」
アクア型の奴らの住む惑星にわかめと上海蟹とオニヒトデとエチゼンクラゲを持ち込むお!
水質の違いにうるさそうだし海産物同士の争いのほうが凄まじいことになりそうだ
海洋型惑星全振りだな。
ゴキブリとか不毛な星でも住めるようにすりゃいいのに。
メナス艦のセンスだと
海産物系の艦船って沈没船+フジツボのフライングダッチマン系かもしれないなぁ…
Steamストアのスクリーンショットに、触手っぽいコロッサス(たぶん)が写ってたよ
sol3にはイカ娘が侵略中だから、いるか娘もマグロ娘もいて侵略してくるに違いない
メナス艦は海賊のデザイン使い回して手抜きしてるだけだから……
steamであとコルベは勿論タイタンと戦艦…?が出てる気がする
sol3からイルカが難民で出てくるのか
そしてFTLの邪魔だからと元の惑星は爆破される
戦闘後に、補充しそこなった船が全部独立してしまって統合するのが面倒くさいのはなんか対策ある?
あんな隕石と鉄骨で作られた船が銀河の破壊を企む帝国の艦隊とか信じとうない
アイアンスカイって映画に出てくるナチスの飛行船型の宇宙船がかっこいいから
あんな感じで頼む
>>560 メナス戦艦はmodで日本の方が出してましたよ。
艦のモデルやテクスチャを軽量化するMODってないかな?
>>569 他のは予想通りの内容だけど海専用アセンションパーク追加は意外だね
優遇しすぎな気もするがリソイドとかネクロイドとかの流れを見るに種族パックの内容も増やしてるのかね
次はガス状生命体の種族パックだな
無線は壊れてないから安心するように
己が肉体を捨てるか、ガス娘の肉体を用意すればいいんじゃね?
水棲はポートレート限定されないのか
ヒトデくん大勝利
その方法だとガス娘と付き合って清い交際をして
ある日目覚めたら勝手にガス男にされて揉める事件が多発!
とかありそう
ガスのコルベットとかにビーム打ち込んだら汚い花火になりそう
ガス生命体を率いて突貫する地上軍将軍
戦死不可避!
ドラゴン起源が蘇生者の軍勢見て思いついたオリジナル起源まんまでワロタ
所詮ベタな発想だったか
ドラゴン起源とかいう
これ以上なくワクワクさせるワード
>>582 水中スタートの奉仕機械とご主人様帝国もいいよね
我々の世界でも奉仕機械が養殖魚に餌を与えてるではないか(愚鈍)
ジャパニーズ妖怪のカッパと海坊主は原始惑星で余暇を楽しんだ宇宙人なんじゃよ
人魚もそうだと言うのはペンタゴンしか知らない秘密ね
>>582 少なくともポートレートはあるぞ
1 aquatic-themed Robotic Portrait
って書いてある
次はバルダラクって名前の種族で始めようと毎回思っているがいつも忘れる
豪商プレイ別に宇宙生まれでなくても良いな
宇宙生まれだと交易過剰で合金枠に悩まされる
最初の惑星の中の1つを精錬産業区画特化で建築枠は商業施設特化にするくらいがちょうど良い
後は他の惑星でも快適度目当ても兼ねて余り枠に商業施設立てるくらいか
ずっと僕のことを追いかけてきてくれたガス娘ちゃんが恒星に寝取られた…
>>587 なんか三年前にもそんなレス見たような気がする
水棲とは言っても燃焼を使わずに宇宙に行くロケット作るのって厳しいだろうから
やっぱ陸で構造物は作ってるんだろうな
>>592 急激な圧力変化さえあればって事ならドライアイスの昇華圧とかでも飛べる気はする
外交補正に信用の乱用とかいうのがついてた…なんだこれ…?
まぁその辺は人類の常識からみた憶測で宇宙には我々の理解を超えた法則や技術が沢山あるのだ
ペットボトルロケットが先鋭化して宇宙も飛び出せる程の技術があるのかも知れない
国によって法律や文化が違うから一概に言えることではないかと
うちの帝国では即時解雇だが
薬物ならまだいいが頭打ちとかいうイカれた補正なんなんだろうな
ロボトミーでもされたのか?
小中学校で100点連発してたのに高校あたりから凡百と変わらない成績しか取れない人がみんなの周りにもいただろう
HOIの新DLCが11月末らしいからこっちのはその前くらいには出るのかな
銀河コミュニティの議題で国際大会の形成って何かのmodの内容かどうかわかりますか?
これが議題に上がってるところを見る度に強制終了されてしまう
これ真面目にどういう流れでやるゲームなのかわかんない
普通にやればAIの国ボコボコにできるよ😁みたいなのよく見るけど発電惑星工場惑星立てても普通に資源全然足りないしpopが際限なく増えて失業者の管理死ぬほどめんどくさいしよくわからん
とりあえずプレチでもなんでもいいからこれするとつよいみたいなのは無いの?
>>602 合金だ、とにかく合金を増やすんだ
都市運営ゲームを「資金を増やすゲーム」にするくらいの乱暴な要約をすると、Stellarisは「合金を増やすゲーム」になる
鉱石を掘る→産業区画で加工する→鉱石と合金でなんかいろいろ作る→鉱山を増やす…
科学とか失業とか飢餓への対処を適当にやりながら、このスパイラルを洗練させていけば、やりたいことが見えてくるはず
はあく
次は合金軸にしたプレイで考える
ただ産業区域が職人枠しか提供しないんたけと元から冶金技師の枠作らなかったっけ?
それだわ
開発構想で特化惑星やるんやなってやって産業惑星ならこれか……って選んでた
あと行政惑星っている?一旦は放置して研究進めたい時にまとめて作った方がいい?
惑星開発が軌道に乗るまでは資源は赤字になる(そして暫くは赤字は拡大する)ので
資源に余裕があるうちに拡張を行って
かつ一度に拡張しすぎない
産業区画は鉱石を多く消費するので
工場や精錬惑星は拡大すると鉱石が大赤字になる可能性がある
拡大前に鉱山惑星でケアが必要
資源は市場でも交換できる
その際に使われる通貨はエネルギーのため
エネルギー産出に余裕がある状態なら
他の資源が不足しても意外となんとかなる
開発の進んだ首都のpopは進捗が早く増加するために増えやすく、
それによって帝国全体のpop数が増えると上昇期間に補正がかかるため、
あとから開発した惑星ではpopが増えにくくなる
首都の失業者を強制移住などで辺境惑星に送り込んで開発を軌道に乗せていくのも必要になる
補正は後半の負荷対策なんで銀河サイズが小さいなら切ってしまっても良い
いっそ、DLCが必要だけど機械知性でやってみるのも良いかも
食料と消費財が不要になるんで管理が必要な資源が一気に減る
欲しいのは合金だけど序盤一番足りなくて死にそうになるのは消費財
ロボット工場と遺伝子研究所を全惑星に建てるととにかく不足する
そして増え続けるロボットのせいで特化惑星にもじわじわ増える発電区画と農園区画
基本的にこのスレでAIがうんちと主張していたりするのはバニラ最高難易度でもヌルいと考えるデジタルマゾヒスト層なんであまり気にしなくて良い
初心者へのアドバイスとしては
・難易度を下げて受容主義を使い使節で関係改善を行えば外交面での詰みは概ね防げる
・このゲームで最も重要な資源は人口(Pop)
・失業者が出ても神経質にはならなくて良い
・専門家以上の職業(研究者・冶金技師・職人・エンターテイナーとか)は優先度が高いので人口がカツカツの星で枠を増やすと労働者(鉱山・農地・発電所)が一斉に転職して資源産出が死ぬ
・このゲームで最も重要な資源は人口(pop)
を頭の片隅に入れると良いよ
個人的にはロールプレイングストラテジーと思ってるんではめ殺しとか効率を理解して実践しまくると飽きがきそう
まあかと言っても負けまくりも面白くないだろうけど
とりあえず宇宙すげえと思っておけばなんとかなる(精神主義
いや、ロールプレイが大事なのはわかるけどそもそも何をどうするゲームなのかわかんなかったから
ドラゴンクエストで武器屋と防具屋どこにあるかわかんないみたいなもん
効率を追求するっていうのもこだわりの一つではあるし楽しめるプレイではある
そのうえで自帝国の設定に合わせてこれをやったら負けみたいなこだわりを持ってやるのもまた楽しい
ふと思ったんだけど
シナリオエディタみたいなの内蔵してたら面白そう
国の配置とか行動とか決めて、テキストも設定できて
作ったシナリオはネットにアップロードできて誰でも遊べる
いろんな人が作ったシナリオ遊びたい
星系の生成やハイパーレーンの接続変更なんかは比較的自由にできるから
銀河系の外側の余白部分でやるなら作れそう
特定の起源を持ってたら銀河系の外側にご招待って感じで
ユーザー投稿銀河なんてどうせ殺意増し増しのプレスリンの糞みたいなのに決まってる
マリオメーカーで思い知ったぞ
>>615 それなんてシュヴァルツシルト
CPUが決まった動きしか出来ないなら
プレイヤーが介入したら破綻してしまうし
あらゆるパターンを想定してテキスト作ることは大変だから
プレイヤーの行動も縛らないといけなくなっちゃう
ステラリスみたいに展開が無数にあるゲーム性を活かすとするなら
今くらいの「性格づけ」程度で精一杯なんじゃないかな?
そういやガス生命イベント完遂したこと無いや
なんか革命が成功する所までは見た
あれ最終的にどうなるの?
質問続きで申し訳ないんだけど、死ぬほど分割された艦隊送られて死ぬほど潰すのに時間かかるんだけどこれ手っ取り早くというか効率よく殲滅出来る方法ないの?hoiで言う包囲とかck3でいう追撃とか
艦隊の基本行動を攻撃的にしておけば星系内の敵を勝手に攻撃して回るけどそのくらいしか無いんじゃない?
あとは星系基地のFTLジャマーで足止めするとか
小艦隊をすり潰す防衛艦隊で凌ぎつつ、
主力艦隊で敵星系殴り込んで造船所潰すのが早い
あとは防衛ラインに意図的に穴を開けて誘引するとか
チョークポイントに全スロミサイルのシタデル建てて突っ込んで来る敵は無視すればいいよ
その間に主力で造船所押さえればいい
シナリオエディタはともかくマップエディタは欲しかったわ
銀河を2個に分けて2大連邦が争ったり内ゲバしたり
太陽系を模したマップを作って地球圏絶対防衛線作ったり
スターウォーズや銀英伝マップ作って原作再現したりとかしたい
>>601 extra event、
New Government Mod、
これとかが怪しいかな?
大本のGalactic Community Expandedは関係ないはず
>>621 うーん……
マジで追いかけっこが不毛すぎるしテンポ悪すぎる……
>>626 小艦隊スパムは現状だと完璧に殲滅するのは難しい
とはいえ細分化された艦隊の戦力はたかが知れているので、星系基地の戦力増強などで要所を守ることである程度対策は可能
小艦隊はAIならではの浅知恵みたいなもんなので、逆手にとって高戦力の基地を用意しておくと、実際に戦えばAIに勝ち目があるとしても侵攻を抑止できる
たたえば格納庫をぎっしり詰め込んだ星系基地なんかは戦力評価が妙に高く、ついでに交易保護も生じるのでこの用途にちょうどいい
>>626 敵の分艦隊群の進路が一定なら
迎え撃ちつつ逆侵攻するだけじゃない?
バラけるなら星系基地で充分だろうし
対策に苦心する状況がいまいちわかんない
>>628 対策に苦心してるというかただただひたすら時間かかる作業なので何とかならんかなーと思ってるだけ
連邦議長の決め方の闘技場、国家元首が素手で殺し合うとかアホかよw
ロールプレイ用としても使い道が思いつかない
>>625 New govermentでした
ありがとうございます、助かりました
ワークショップのスレッド見てみたら同一の不具合で10/16に報告済みでした
新規で始めるたび銀河コミュニティが始まる頃に強制終了してたので、すっごいストレスでしたが解決できてよかった
あれ選ばれし者でも負けることあるし予想外のことが起きうるという点ではなかなか面白いかもしれない
>>629 小艦隊の襲来はしょうがない
最初は少量のコルベット艦隊いくつか(+足の早いスキル持った提督)使って、湧いたところに急行するしかない
合金余ってるなら(多分そうならないと思うけど)、一度襲来したところの前哨地に防衛プラットフォームを増設するのがいい
星系基地にならずとも、かなり抑止効果がある
敵の主力艦隊きたら前哨地程度の防衛プラットフォームは潰されるし費用対効果は低い
防衛艦隊を少量残しておいて、こちらの主力艦隊を増産し、先に敵の主力艦隊を集中して潰したあとに
敵の領地包囲をすすめる、感じになる
戦略調整センター複数持つと、前哨地でも防衛プラットフォームを30とかw作れるようになるので
寄ってこなくなることあるな
久しぶりにやったら敵に難易度ボーナスないのに圧倒の差をつけられてる…
意外と強くなってるのか?
ドラゴンの機嫌をとるって具体的にどんなのかな
資源を渡す以外のユニークなやつが欲しい
>>639 ドラゴン派閥が出来て幸福度で云々とか?
ある程度の経験を積んだリーダーを食わせないと怒っちゃうぞ☆
久しぶりにプレイしようとして新たにサブスクライブしたModがランチャーに反映しなくなってるな・・・
>>644 自分も同じ症状でランチャー再ダウンロードしたら既存modまでディスクリプタファイルが無いとか言われて全滅。まぁパラドじゃ日常茶飯事だけども
>>632 ガンダムファイトは考古学遺跡でそれっぽいのなかったっけ
デスカルトにドラゴンの餌になる選択肢とか出るかな
フラッフィーを餌にしろ、とかだと嫌だが
>>646 あれガンダムファイトなのか?
ロボットの限定戦争だからバーチャロンだと思ってた。
ごく一部の生身で戦ってる人がいるせいで誤解されるガンダムファイト
バーチャロンとか懐かし
巨大戦闘体とかサイブレックス戦闘体とかってあんな感じなんだろうか
フェイ・イェン…人格持ち…ロボ娘種族……ありだな
>>653 あれはあれで生身のような遺伝子強化兵だからね
アセンションパスの3ルートを全部進んでいる状態の世界
特性数増やすMODってない?
遺伝すルート行くとどの種族も似たような性能になっちゃって個性出したい
犯罪企業潰したいけどクソ遠い時あるし、通常企業と通商結んで支社立てて貰って枠潰すのが一番良い対策なのかな
最悪先に犯罪支社と出会って建てられても一度撤去させたら即座に通常企業が支社予約入れてきたし
そもそも機械知性なら支社を建てられないのでオススメです!
支社なんてなくても有機生命体がいればエネルギー出せますよ!
>>657 特性上限数を増やしたいのか?それとも特性種数を増やしたいのか?
前者なら !99 Trait Selections
後者なら Evolution Traits - 1.1.4 , Trait Diversity , Additional Traits , (-United Traits-) , Enhanced Robomodding 3.1 が良さそうだ
加えて Species Diversity を入れるならバニラファイルを変更しているから気をつけろ
チートになるが特性ポイント自体を増やしたいなら Free trait points (3.1) がAIに影響が無いようだからおすすめだ
特性種数を増やすMODを多く入れると UI Overhaul Dynamic を入れていても遺伝子改変画面の枠を溢れて選択できない特性が出てくるので Creation Interface Updated を入れるべきだ
試してないが Gene Modding Window Expander でも良いかもしれない
上記の Trait Diversity を入れると中途半端な大きさのUIが上書きされるのでロード順はそれらより下だ
気に入らないならSteam Workshopでtraitとでも検索して自身で調べるんだな。飯が冷めちまった異星人のくそめ
>>661 親切な異星人 +40
排他主義者 -1000
>>661 ありがとう。!99 Trait Selections導入してみたよ
>>644 同じくなったけど自分の場合ワークショップから消えてるmodが悪さしてたみたい
ランチャーの方のStellarisフォルダ内一掃、その後ランチャー開いてmod一覧の再構築の途中で止まってる奴が原因っぽいからSteamのサブスクmod一覧からサブスク解除
自分はTechnology Tree Mod(id761839160)が原因だった
AI帝国にたまにあるけど
排他主義の企業国家は君ら自分から顧客排除してどうすんの?と思う
あくまで宇宙に出たのは資源や植民惑星目当てで
顧客は自種族で十分というスタンスなのかもしれんが
基本的に国内は排他だが、軍事同盟・通商には特に抵抗ないプレイがしたいが、ステラリス上の派閥とかみ合わない。
ちょうど日本が人口外国人比率2.25%だが同盟貿易外交はしてる感じでイメージに沿ってるが、
欧米人から見ると異様なのだろうか。
日本的思考派閥とか追加するMod無いかな。
>>667 次回のアップデートで「自分から持ちかけた交渉だけは可」の国是が追加されるみたい
政府は受容主義で運営されてるけど
POPは排他志向が多いみたいな捻れた国がそれっぽいけど
意図的に作るのはなかなか大変そう
軍国寄り排他も覇権の盟主なら許可にしてほしいところ
うちの土地を踏むことは許さんが下僕として存在は許してやる、くらいのスタンスで
企業1回やろうとしたけど
美味そうな星はNPCが速攻で支社立てるから全然楽しくなかった
一惑星に進出できるの一企業だけはほんとにつまらんよな
シェア争いして根回しの果てにようやく独占できるのが面白いのに
自分が企業やると銀河中企業だらけになるの、なんなん?
普通の帝国だとそんなおらんのにたまたま?
この前も書いたけど犯罪企業は閉鎖させられたとこにねじ込まれるし
そもそも調査しないと支社建てられないし強みが半分死んでるダブルパンチ
AI攻撃性のオプションは自国の志向に近いor遠い国家生成の偏りも決まるのよ
攻撃性低いで受容平等だと平等が出やすいとか狂物質で攻撃性高いだと精神が多いとかな
んでこれが企業国家特有のシステム(企業同士が支店立てられない・1惑星1企業)に対応してないから企業だと近い志向として企業が沸く
巨大建造物リストってどこにあるの?ゲートウェイとかどこに建てたか忘れてしまうから活用したいけどそれっぽいのが全然見つからない
企業が収容で戦争すると当然手に入る支社は戦争した相手と仲良かった帝国なわけで
その後関係改善しても貿易協定切られることあんだよな
結局商売するにも渉外担当(武力)が頑張ったほうが話が早いってことか
>>678 GE入れてると建造途中の巨大建造物にはスペシャルプロジェクトが設置される
ヴァニラだとマップに星系名の横に球体みたいなアイコンが付くからそれで判断するしかないかも
ACoTのイベントチェーンってどこかに記載ない?
ステラとか先駆者とかは研究終わったと思うんだけどファノンとやらは自分から喧嘩売りに行かないとただ引きこもってるだけなのか?
人類帝国でロボ製造を全惑星に建てたら段々持て余してきた
特化惑星でも労働者の枠要求されるし
いっそロボ専用田舎惑星でも作って押し込んどけば良いんだろうか?
>>684 キュレーターに情報を教えてもらうと取引できるようになるぞ
軌道上居住区住まいだと惑星はロボに任せる生活で分業出来るけど同じ惑星で鉄屑と暮らすのは嫌だわ(精神排他
モニター越しに集合意識の代表ドローンに催眠術かけたら国家全体を感度3000倍とかできるのだろうか
できるといいな
ロボ増え過ぎたなーって思ったら人工知能の制作を隷属にするといいらしい
代表ドローンがホロシアターで単独漫才放送してドスベリしたら羞恥集合体で銀河の危機になる
奉仕機械のバイオトロフィーって統合力しか生み出さないから基本増えにくくしたほうがいいんかな
3.0でガンダムmodやると消費財赤字なんだが
調整されてない?
消費財ないなら作ればいいじゃないって思っちゃう 赤字の意味がよくわからん
交易の一部を消費財にする政策使ったことないんだけどあれ強いの
今はどうかしらんが前はお世話になってたな
民需工場の数を減らすことが出きたからね
Acotのファノン装備って区域増やせば1度の戦闘でいっぱい手に入るのか…
それ知らずに3つずつコツコツ倒して手に入れてたわ
バイオトロフィーは地味に複雑ドローンの出力を1%増やす効果があるんで集まると結構馬鹿にならない出力になるのと
幸福度が極めて高いので割合が多ければ多いほど安定度が増えるから基本的に多ければ多いほどいい
ただまあ機械惑星起源が使えないせいで首都のスロット数に常に悩まされることになるけど
すまん1%は過去の奴で今は0.25%だったわ許してくれ
ギガストのクソ猫討伐後に乱れに乱れた国境線をきれいにするのがめちゃくちゃ大変だった
やっぱ早期制圧が一番なんだなあ
ギガスト第2猫ってやつが出てこないんだけど、エンドゲーム後にでてくる?
没落が覚醒するたびにとっくに滅んだカッツェンが宣戦布告しました!とかポップアップでてくるからなんかバグってる気もするが…
ギガストのクソ猫はクソ猫なんだけどなんだかんだ憎めない
前バージョンだと軍事経済かつ消費者の利益にしておくと
なかなかなかなかよかった気もする
エネルギー管理に気を遣うけど
>>695 商業伝統が必要になったので前ほど手軽な調整機能ではなくなった、ただ商業施設から豪商枠作れるようになったので特化した際は強くなった印象
倹約家・商業ギルド・機能的建築様式と特化で組むと民需工場ゼロで鉱石を全部合金に回せたりするし、ゼロ運用なら軍需経済の消費財生産マイナスもノーダメージ
>>704 そこに通商同盟も加えると、Mod拡張した伝統ツリーも鬼加速。
ちなみにバニラでも統一による反映の初動加速して首都(研究)と管理惑星の余りを全部強制移住させたら31年でこんな感じ、専門職オンリー国家
※)影響力は権威主義、食料は水耕栽培でカバー
調子に乗りすぎて合金過剰感あるので強制移住はもう少し抑えて国土を広げるなり、艦隊増やす場合は毎月少し売るなりしても良いかも
流石に食料はすぐ厳しくなるので労働者ゼロは短期間ネタだけど、コンセプト的にはPOP効率重視って感じで面白い
ただ区画依存が少ないので毎回似た立ち上がりになるので飽きる人はすぐ飽きそう
精神主義でズッ友してた集合意識国を統合したらそこの種族全部浄化対象だったの巻
どうして統合を受け入れた……でも面白いから浄化禁止にはしません
別に集合意識でも機械知性でも友好的なら同化されずに他帝国に居てもいい気がするけどなんで無理なんだろうな
集合意識(の本体)と一般人が平和的に同居してるって想像があまりできないんだがそういうSFある?
ガンダム00くらいしか知らないけど狂受容すぎて参考にならない
キュゥべえとかは一応共存って言えるかな?
本体ってのは独立した異常個体じゃ無いって意味だよね
集合意識と対等に共存するって無理な気がするわ
犯罪とか事故で個体1体殺しちゃっただけで
種族全体から敵意向けられたりするんだよね
どっちかが神として君臨するくらいの力の差がないと成り立たなそうに思える
集合意識からすれば個体1匹が死ぬことなんて髪の毛が一本抜け落ちる程度のことで全く気にしないのでは
エンダーのゲームがまさにそういう感じで、集合意識の方がちょっとサンプルを分けてもらう程度のつもりで人類の調査員を捕まえて解剖したら全面戦争に発展してしまうっていう内容だった
集合意識側によるとしか言えなさそう
個と言う概念を理解しているなら一個体がどうにかなった程度でどうこうなることもないとは思うが
個と言う概念を理解していないなら傍から見れば一個体であっても集合意識側から見れば全てに対する敵意だと認識するだろうし
一個体であっても殺されたら
相手国家全体と敵対する可能性があるのは
集合意識じゃなくても変わらないんじゃないか?
結局のところは相手国家の都合によりけりだろうと思う
グルナー「じゃけえバオルくんはどんどん燃やしましょうねぇ」
>>712 リック&モーティーっていうアメリカの大人向けSFコメディアニメだと
シーズン2の3話で主人公のじいちゃんの元カノとして集合意識生命でてくるね
まぁ共生できてるの元カレとその家族の主人公たちとだけだったけど
>>707 このスクショのUIどのMOD?
資源が2列になってるの欲しい
>>724 ui overhaul dynamic
有名で実績対応してて最近の大型Modの前提になってることもあるのでそこそこ入れ得のはず
中銀河なのに犯罪結社が3つもいて、防衛協定や連邦組みながら次々に支社立てて来てブチギレそう
DLCは基本全部入りでやってるけど、メガコーポだけ抜こうかな
そこまで極まるといっそ撤退させても警察署とか建てっぱなしにして、目標を奴らの殲滅にする銀河警察RPで良いのではないかな
犯罪企業が1つで撤退させたらしばらく不要になって人員が浮いて調整が面倒なのはイライラするけど
dlc次セールきたらまとめ買いしようと思ってるんだけどハロウィンセールで安くなるかな?
>>727 wikiにもあるNo More Criminal Syndicateってmod入れてみたら?
犯罪結社が登場しなくなるらしいよ
>>729 ハロウィンどころかよーわからんタイミングでセール来るぞ
>>712 襄王陛下の異世界戦略っていう転生モノあるけど一応平和に?共存してるよ
実際Stellarisは気に入ったら全DLC買うのオススメだわ
今までやってきたゲームの中で一番満足してる
危機帝国と戦争になって、すべての星系がNPC国家によって占有されたにも関わらず戦争が終わらないんだけどどうしたらいい?
NPC国家が占領した星系に、未占領の惑星があるのでは?
あるいは自分が占領した星系でも惑星が(ry
残ってた植民地惑星コロッサスで吹き飛ばしたら終わりましたありがとうございます
技術と伝統コストの比率下げるのって時短になって良い気がしてきた
プレイヤー以外もその恩恵得られるし
星系に請求権貼り付けたら状況レポートのところに占領してるかどうか記録してくれないかなぁ惑星占領し忘れてて戦争終わらないとか稀に良くある
自分と正反対の星系のハーンが覚醒したので、ある程度広がってからしばきに行ったのだけど
征服された植民地に入って星系基地破壊した瞬間大ハーン反乱勢力がでて所有者変わった途端に国境封鎖されてはじき出された
どないせいと
自分の部隊が行方不明になるのが痛いな
玉座ほしいから寿命持ってくれればいいけど…
そんな小さい変化いらねぇぜ!って思うかも知れないけど
占領アイコン改善modは結構よい
国境が急に変わった場合、
「元の国境が絡んでる戦争時のみ航行を認める」
「期限内退去を求める>期限内に退去されない場合開戦理由を得る」
「強制即時退去要求>相手は無視できる(自由航行権行使戦争を追加)」
こんな感じで選択肢あるといいね。
国境閉鎖は艦隊と調査船で分けさせて欲しいという気持ちはある
popの流れを可視化して欲しいな
このゲームpopが全てなのにそれが分かりにくすぎるんだよ
艦隊補充が失敗して一隻ずつの艦隊が量産されてしまいます
誰か助けて…
今ってドリル付けたロボットだけ鉱山で働かせるってできる?ドリルロボが発電所で働いて鉱物補正ない種族が鉱山で働いてたりしてモヤモヤする
タイル時代は棲み分け簡単だったのに
突然の国境封鎖で弾かれるのはしょうがないと思うけど、今回のハーン対応は予想できずひでーなと
>>749 一度経路が敵いるとダメになるのが補充の欠点だなと
そういう場合は1隻ずつのを集めて新しい部隊にまとめてる
最近新しい銀河をやっていなくて浦島太郎状態なんですが、ギガスト猫って新しい危機ですか?
新国是の名工はフレーバーテキストは面白そうだけど、ゲーム的にはどうなんだろ
消費財ブーストに工学と貿易がおまけについてくるなら悪くはない気はするけど
最近新しい銀河をやっていなくて浦島太郎状態なんですが、ギガスト猫って新しい危機ですか?
新国是の名工はフレーバーテキストは面白そうだけど、ゲーム的にはどうなんだろ
消費財ブーストに工学と貿易がおまけについてくるなら悪くはない気はするけど
最近新しい銀河をやっていなくて浦島太郎状態なんですが、ギガスト猫って新しい危機ですか?
新国是の名工はフレーバーテキストは面白そうだけど、ゲーム的にはどうなんだろ
消費財ブーストに工学と貿易がおまけについてくるなら悪くはない気はするけど
送信が重複してコルベット一隻艦隊量産のようになってしまった
なんだ?平行宇宙からのレスか?
因果律おかしくなってるぞ
Gigastructural engineering & moreという大型modで追加される中盤(猫種族に率いられた帝国)および終盤の危機(四角い猫)のことだよ
前者は追い詰めるとデススターっぽい惑星型戦艦が出てくる帝国
後者は星系を破壊して空白地に変える災害みたいな危機
modで追加の危機だったのか
猫耳少女popを導入してるから猫族の頂点かけて戦わないといけないのかと思ったけど、ゲームバランスをいじるmodはあまり入れないからうちの銀河では関係ないか
>>751 ということは造船所から前線までを基地とかで死守すればいいんですかね
まるでプレイヤーにダイレクトアタックすることで兵站を再現しているかのようだ…
とりあえずパラドは一刻も早く修正することを望む
>>749 補充完了までその艦隊を移動させないのが吉。
納品先の艦隊が移動すると、特にワープゲートが経路に絡むと良くて補充艦隊がスタック、最悪敵領土やリバイアサンいる星系にプレイヤーの許可なく勝手に入って自殺することがよくある。
戦争中に、進撃する艦隊に補充したいなら面倒でも産地と品種と製造終了日と納品先のメモとって「第〇〇艦隊補充分」とか艦隊名ふって管理したほうがいい。
このゲームの航路設定部分は「信頼できる、信頼できない、有害」の三段階でもともと真ん中ぐらいだったけど今はもうわざと遠回りしたり敵地通ろうとする「有害」だから面倒でも可能な限り自分でやったほうがいい。
艦の生産完了とか、何か月後に資源溜まってるはずだから何何建てようとかのタイマー欲しいよな。
何種も設定できて、チーン、とか音なるようなの。
手動での艦隊補充とか巨大建造物のアプデとかでよく忘れてたりする。
>>761 うん
補充先が移動中だとワープアウトがズレることもあるけどそれでも補充先の艦隊が制圧してるはずだから問題になることはほぼない
大方補充先が戦闘中か指揮上限以上の数を補充しようとしてるんだと思う
>>761 ゲートウェイやLゲート、ワープゲートが経路に絡むと経路計算が途端にアフォになるような気がする
ワープ合流でも変わらず通常経路優先がゲートより優先とかなんでや
ところでギガストのオルダーソンディスクってフルに使ったら何popくらい詰め込める?
地味に問題なのが建造終えてから補充艦が合流するまでの間は艦隊側で補充ボタン押せちゃうっぽくて
すでに補充艦が移動中なのに過剰に補充艦建造→最初の補充艦が合流完了→艦隊の枠が埋まって過剰分が合流不能に
って流れがちょくちょく発生してるイメージ
前は補充艦が移動中なら補充ボタン押せなかった気がするんだがなぁ……
とここまで書いておま環だったらすまぬだけども
>>764 都市1、その他14として1枚当たり2000pop前後だと思う
エキュメノだと3000popくらい行けるのかな
そこまでpop増やせ無さそうだけど
1惑星に2000POP位詰め込むと惑星画面を開いた時重いんだよね…
バーチワールドに詰めこめれるだけ詰め込むと重いのと同じ現象
Automatic pop Migilationの最新版が出てるじゃないか
これでPOPの移動が楽になるぞ
>>761 いつの間にか変わってたのか。手動で補充艦隊を編成、もしくは造船所の上で補充するようにしてたから気づかなかった。 orz
>>749 いいかげんなこと言ってスマンです。760は古い話だから無視してください。
カッツェン来ると思って準備してたら近所のACOTのゲートが爆発してjubi星系ごと吹き飛んでしまった
この銀河の第一猫の実績はメオパ発見だけか…
ギガストのBIG Vatでプレスリン艦船が生産できるから量産したら一回の生産で複数体が出てきて想定の数倍の部隊が出来て笑った
あとACOTのアルファ武器がバニラプレスリン武器よりも強いことが比較できてしまった
ギガストはクォリティーがDLCと変わらんから1度入れて遊んで欲しいな
>>747 でも調査船で隅々まで見られちゃうのは恥ずかしいし……
>>768 それってロボットも移動してくれるっけ
ロボットいちいち手動で動かすのしんどいわ
人工生命体からは自分で動いて欲しい
>>766 とりあえず補充するときは完了していない補充がないか確認すべしってことかな。参考にします。
てか艦隊は戦闘にしか使わんのに戦闘になったら必ず起こる不具合とか許されるんですかね…
>>773 興味はあるけど狂信的な実績主義者なので実績取れなくなるModは入れられない
通商条約を結ぶ時どれだけの利益が貰えるか表示されるけど
自国が貰える分と相手国が貰える分との表示が逆になってない?
自国の交易価の10%を相手国が貰えるって思ってたんだけど、何か勘違いしてるのかな
>.>775
移住許可ついているなら移動してくれると思う
>>770 褐色矮星ですら粉々に粉砕するので壊れた星を修復できるMODを入れているならわざと粉砕させて修復すれば巨大な居住地が出来たりする
もっともそんな量が出来ても使い道に困るんだけども…
>>775 移住許可が必要だけどもどこにでも配分してくれるぞ
住めない筈の集合意識惑星ですら配分してくれるので特に欠点は無い
1000POPもいると動かすのに一苦労だけどね
ギガストのスターリフターのデザイン好きだわ ロマンがある
やはりでかいってのはいいな!でかい!
リング起源で荒廃リングが隣にある凄い立地のAI国家を見つけた…通常起源で開始直後に隣に
こっちが神立地かな?
大アトゥー厶計画プレイしてるとそりゃカーメン・カーメンも偉人になるわって気分になる
たまに面白い配置になってると先史宇宙文明がどういうことになってたのか妄想が膨らむよね
あれだろ
かつては2星系をリングワールドに変えた大国だったけど没落しまくって生存維持すらできずにリングのほとんどが壊滅したけど
片方の星系の1セクションだけどうにか生き残ってFTLを再獲得したとか
FTL獲得したなら隣に作る意味も薄そうだし、FTL未獲得のままリングワールド作った偏った発展をした先史文明…とかも思ったけど、それだと素材たりなさそう
シャードリンクの本拠点のアノマリー調査したら、
エルドリッチホラーが出現してクリスタルボールもろとも星系がぶっ壊れた事があって
そもそもクリスタルボールが異様なまでに大きくなって、シャードリンクがこの星系に集まっていたのは、
エルドリッチホラーの謎の力によるものだったみたいな妄想するの楽しい
リングワールド形状の要塞で
要塞vs要塞したんだよきっと
右端の惑星アイコンが何に特化した状態かわかるように表示するMODがあったはずなんだけど
探しても出てこない 知ってる人いない? 合金なら合金の工場のアイコンが惑星の名前の先頭に出る奴なんだけど
バオルイベント、最後までやったのにディシジョンでヌ=バオルが使えない
最後の会話イベントの選択肢によっては、何も発生しないんだろうか
食料を合金に出来るなら有機popを合金にする事も出来るんじゃなかろうか
じゃあ君は戦艦のネジね、みたいな感じの
確かに食料を合金にできるなら
有機popを機械知性にネクロファージしても問題ないよね
>>794 おおう。ありがとう。
遺産をどこから起動すればいいのか分からなくて探したけど、原因は理解できました。
これでガイア連発したるんや
ユートピア以外のDLCあんまり評判が芳しくないけど懐に余裕あれば全部買った方がいい?
全部買っとけ
あとDLCの低評価にはStellaris本体への不満が混じってることがある
うっぜぇ要素(犯罪会社やLゲート)は個別にオフにするmodあるから作品楽しむなら全部買っとけ
戦争狂だから別に企業プレイしたくないしメガコープとかいらんかなって思ってたけど
巨大建造物とか結構含まれてたりで
ある程度やり込むなら結局全部買うことになっちゃう感じだね
EU4が解りやすいけど
同時アップデートがゴミクズだったせいで
DLCの評価が史上最低になることもあるからな
まあそのレヴィアタンの機能も大不評で結局修正食らうんだが
大型アップデートと大型DLCを同時に出す
パラドゲーあるある
ありがとうストラテジーに飢えてたからまとめて買っちまうわ
忘れがちだけど物質展開機とエキュメノ、ジャガ芋はメガコーポ要素なんだよな
違った、ジャガ芋はフェデレーションじゃん
もうどれがどのDLCでどれが本体でどれがModかわかんねぇなコレ
ジャガーノート、巨大造船所はフェデレーションだな
物質展開機、戦略調整センター、エキュメノはメガコーポ
…ネメシスは果たして必要だったんだろうか
ネメシスはプレイヤー危機になれるじゃん
一回やったらもうやらんけど
危機となって銀河を滅ぼして勝利する
守護者として危機に打ち勝つことで統一帝国を作って勝利するという二種類の新しいゲームエンドの形を追加するDLC
って書くと面白そうに聞こえない?
危機になる、は一番のポイントだけど、諜報とは何だったのかと思う
HoI2からある諜報とかいう無意味な要素
戦力でゴリ押ししたほうが早いからねしょうがないね
結局、侵略フェーズに入ったあたりでセントリーアレイ作るからなぁ…
ネメシスはもっとプレイヤーがなれる危機の種類増やして欲しかったわ
危機になるって大したバフでもないのにやってることは結局坊ちゃんを含めた全銀河を相手に戦争することだけなんで
いつもの制覇勝利と何も変わらないのが寒い
国境線が割とぐちゃぐちゃになりやすい上に、ワームホールやらジャンプドライブやらの存在でガチガチに守り固めて守り勝つってのがほとんど無理な
ゲーム性だけに、最終的に敵対勢力はほぼ艦隊ですり潰すことになるだけに
諜報は外交官と時間とエネルギーを費やして得られるリターンがしょぼすぎる
新規に追加されたばかりの諜報の伝統を取る人とかRPでしかいないだろうな
諜報特化した国は諜報だけで経済も軍事も回るくらいにして欲しかった
家畜以下の扱いをする帝国に従属や統合を受け入れる理由に
諜報で欺瞞情報が上下に浸透しているとかあれば色々と捗るのだがな
ミッド2250エンド2300でやったら大ハーンイベントとか起こる前に危機発生するようになってしまった、ヘタレな俺には早すぎて危機もキツかった
諜報は真珠湾できる作戦とかあれば価値あるんだが現状されてもうざいとしか思わん
技術窃盗もそこまですごくないしhoi4の産業スパイくらいのことしてくれ
他国「あのいけ好かない国 海賊みたいなダサい船つくってる プークスクス!」
この怒りを力に変える
諜報で反体制派を支援して、社会不安を煽ったり、最終的には志向変更とかできたらなぁと思う一方
もし、自分がそれをされたらウザいだけだろうなとも思う
civに水源に毒入れるとか工場ダム爆破とかあったけどやられたらめっちゃ面倒だったなぁ
工場ダムに関してはUIのせいだけど
2年ぶり位に新しく出たdlcも買って再開した。
戦闘で反復横跳び無くなったかと思ったけど、到底勝てる訳ない小戦力で戦闘開始するし
以前よりもさらにAIがアホの子になってる様な
まあ、まだ序盤やし、、大ハーンさまが真の脅威に生まれ変わってる事に期待するか。
イベント、人口管理、内政は楽しいが、戦闘は相変わらずの作業感強いわなあ
もってるだけで総力戦ができるコロッサスなしでの戦争は正直やってられん
そういう意味でもDLCのフェデレーションは外せない
大体は倍とかそれ以上の戦力で仕掛けるしな
イベント、内政、植民地管理は楽しいのは同意
考古学調査地点を抑えるのが一番の楽しみだったりするわ
ぎりぎりの戦闘楽しむ人とかもいると思うけど、、
(エネルギー切れの戦闘力詐欺状態にして、侮辱+自国領の星系基地も当てにして誘って殲滅とか)
まあこの手のゲームで戦術戦闘なしに戦争を面白くする手段はないと思うのでこんなもんじゃね
小艦隊スパムは意図した仕様というよりは不具合に近いもんだろうし
バオル進めてたら最後のポイントに宇宙生物?が居て倒すために戦力増やしてたら、宇宙生物が移動した隙になのか隣の国家が領地にして草
思わず宣戦布告するRP(プレイヤーの感情が一致していないとは言っていない)
バオルはまだいいけどズィロニの発掘地点が生成されるポイントが少なくて酷い
惑星数0.25でAI帝国増やしてるせいもあるけど
ズィロニの発掘現場が自国から超遠いところに湧くのマジでクソ仕様や
ステラリスは50くらいの惑星衛星を持つような星間帝国経営シムだから
戦闘は反復横跳びでも、小艦隊スパムでも、バグ同然の挙動も構わない程度のオマケなのは変わってないんやな
2があるなら、ちゃんとストラテジーにリニューアルしてほしい
ACOTの別作者のアドオンで謎めいた要塞を設計製造できるようになっていて草生える
そりゃこれだけ最適な設計出来れば強いよねあの謎めいた要塞
謎めいた要塞くんはぶっ倒したらすぐ爆破出来るボタンが欲しい
謎めいた要塞は攻略を覚えた一週間後に忘れてるのを繰り返す
言うて艦隊戦に眺めて楽しい以上の意味がな
仮に2作るとしたらもっと抽象化するまであるかもしれん
戦闘自体は今のままで構わないんだが戦闘の準備をもうちょっと色々出来るようにしたい
要塞の位置動かしたり武装変えたりとか
Aスロットの装備品増やして欲しいとか
そういや今後のアプデで艦船の見た目を他種族のデザインに切り替えられるようになるんだっけ
個人的には固定されてる艦種名も自分で変えられたらいいなと、駆逐艦を〇〇型護衛艦という名称にするとかやりたい
MODとDLC詰め込んだマイ艦隊の相手をしてくれるんなら挙動はそんなに気にしない
現時点でソフト側がGPUを全く扱えてないのがなんかもうね
iris Xe96だがMODマシマシで千隻くらい一度に映ることあるがハード側負荷60%くらいなのにソフト側はもうガックガクでオンボすら持て余してるし
RTX2080積んだPCでやっても似たりよったりで全然性能発揮できん
2ではVR対応してVR執務室でVR書類にスペース判子押してぇなぁ
コロッサスの起動ボタンもあると良い
コロッサス起動承認ボタンほしぃなぁ
ガラス叩き割る奴だとなお良し
何十日もチャージして何十日も照射し続けないと効果がない、1%も荒廃しない
コルベの軌道爆撃よりよっぽど安全な兵器にそんなんいる?
連邦に入ってる国を属国化したい時、連邦をほぼ全部制圧しなくちゃいけなくて、面倒で結局総力戦にしちゃうんだよね
総力戦だとAIが作ったガバガバな内政の星を押し付けられるのが面倒…
Starnet入れると属国化の手間が楽になるよ(スタマ
・大統領、普通に蓋を開けて押してください。(修理費-3エネルギー)
>>843 ACOTとかで最大編成すると詳細画面に移れないLVで重たくなるよな…
>>840 すまん意図が汲み取れんのだけど、もし見た目が重要って意味なら、俺は戦闘そのものは抽象化して推移を高品質のムービーで後から見られるとかの方がいいでしょって話をしてる
stellarisの軍事ユニットはコストも建造時間もストラテジーゲームにしてはあまりに膨大すぎて
一度壊滅してしまうと回復不可能なダメージを負ってしまうからね
プレイヤーは当然、勝ち確の物量差でしか戦争を行いたがらない
そしてほぼノーダメージでの勝利は一旦動き出すと止まらない、俗に言うスノーボール状態になってしまう
だから面白い戦闘をさせようとマイクロ要素を追加しても、マクロ部分がそれを許さないという問題が根本にあるんだと
HoI2の歩兵で60日、民兵で30日程度だったもんな
なもんで造船速度を早くするか建造時間を短くするかのどっちかになる
つーか合金至上主義過ぎてコストでかすぎるんだよ
ゲーム内プレイ期間に差があることを考えればそんなにステラリスのユニット作成時間そこまで長くないような気が
HoIの場合、まともに包囲殲滅されたりしない限り、なかなか作ったユニットが消滅するまでのことはないからな
Stellarisだと少ない数の艦艇が撃沈されるので、消耗の割に高価というのはその通りだと思う
とはいえ敵も味方もわんこそばみたいにユニット追加しまくるのもキリがなくて疲れるので、今の仕様以外になにかいい方法があるかというと怪しい
ごめん何度も
少なくない数のと書きたかった
予測変換が荒ぶった
Hoiも工場10もないようなクソ雑魚国家だと一師団が激重だし消耗したら一瞬で人的も備蓄も吹っ飛ぶからな
ステラリスは序盤の国力が無いから重く感じてるだけだと思う。実際プレイヤーはミッド以降なら大損害出ても立て直しができちゃうし。問題はAIが全く対応できないこと
AIも対処できるように作るのは難しいんだろうなぁ
固定マップ、シナリオも大体同じのHoIに比べて
艦隊の旗艦ってどうやって変えればいい?駆逐艦から戦艦に変えたいんだけど
質問なんだがテクノロジーの量子論の効果の研究者による物理研究+20%って具体的にどういう効果なの?
>>841 初耳なんだけどどこ情報?
>>861 一回提督外してからの再設置
>>862 研究者の出す+4に対しての20%の補正
つまり1POPあたり0.8追加される
そもそもAIは基地モジュールを防衛設備で埋め尽くす悪癖があるからなぁ…
兵装に三すくみみたいな相性があれば諜報にも意味が出たりするんだろうか
換装が時間かかりすぎだから予備パーツとして先に生産して備蓄に入れるとかしたいわ
新造艦造るときにも流用できたらベネ
>>852 抽象化というとhoiみたいに兵器のアイコン役だけがドンパチしてるフリをするみたいなのを想像してたが
バトルシーンをリザルトだけとかレトロゲーじゃあるまいし余計悪くなってね?
両艦隊の攻撃防御差と比でお互いの艦隊の船がランダムに沈んで撃ち合いは単なるエフェクトとかにして軽くするみたいな話ならわかるんだけど
一部の実績が無理ゲーすぎるのをなんとかしてほしいなあ
久しぶりに遊ぼうかと思ったけどマップデータの読み込みでクラッシュするな
プレイセットの赤い三角マークでディスク上に存在しませんと付いてるMODが原因かと思ったけど、サブスクし直してもMOD一覧にそもそも表示されない
この状態でプレイセットから削除したら何のMOD入れてたか分からなくなるよな…?
>>664の方法も試してみたけど、そもそも再構築の途中で止まってるMODってどこで分かるんだ?
もう全部入れ直すしか無いのか…
>>871 Steamの方のサブスク一覧の更新日が古いものから消していけばいいよ。
>>872 了解です
このゲー厶って起動した時、MODが全部読み込まれるんですか?
それともプレイセットだけ?
プレイセットだけなら原因の特定はなんとかなるかもしれない
>>871 ランチャーのプレイセット画面右上の…から共有でローカルに落とせる
再構築途中はプレイセットをインポートした時に原因MODで読み込みが止まる
あと.launcher-chacheフォルダの方でもthumbnailの構築が途中で止まる
マップの読み込みでクラッシュだとどちらかというとMODの競合か非対応verな気がする
まだ1周目だけど、このゲームは戦闘に関しては面白くないって指摘は、本当にその通りだなぁって思った。
内政は忙しくて、いろいろ物資も足りなくてバタバタしてるから熱中出来るけど、戦争はこちらの最大数の艦隊を直進させれば終わりだもんなぁ
AIは複数艦隊を纏めて首都に向けて直進させつつ、地上部隊で同時に惑星落としていくってことしないからな
>>873 ゲームに読み込まれるのはプレイセットだけだけどランチャーはサブスクとローカル全部読み込んじゃう。
艦隊は観艦式ごっこしたり惑星上空に浮かべて楽しむもの
不忠属国の軌道上に並べてRPしてるわ
結局大きい数字出してぶつけるだけだからなぁ
かと言って今のシステムじゃこれ以上面白くなりようがない気が
ジャンプドライブが使えると初手首都殴る断首作戦がプレイヤーは使えるからねえ
特に現バージョンだとPOPの増大が減ってるから首都を落とせば敵国力は著しく減退する。
こんな感じでプレチが激しいから
諜報おパークで真珠湾(数日間奇襲可能)とかシュレスヴィヒホルスタイン(敵国軍港にあらかじめ入港しておけば宣戦布告後行方不明にならずに攻撃できる)みたいな感じがAIでもできると良い
ふと思ったんだけど材料の惑星をそのまま船体に使っているギガストのムーン級やベヘモス級の船体値の回復って何してるんだろう…
周辺の星から材料取ってきてペタペタはっ付けてるのかな
このゲームそっくりなsins ofは戦闘も面白かったのになぁ
プレイヤーが指示できないのとMAP兵器が無いだけでこうも変わるのか
このゲームは戦闘が一番楽しいよ
pop管理はクソだが
5ch以外で日本語でステラリスの質問が出来る所ってありますか?
5chだからしょうがないけど愚痴が多すぎて萎えるので
戦争だけじゃなく、外交も大概に脳死なのは何とかして欲しくはある
使節派遣しときゃお終いだし、急に不可侵条約裏切られてしまうとか、包囲網作られるとかもないしな
信長の野望はAIが包囲網くんで猛攻かけてくるけど、あんな感じでターゲットされたり
もっとマローダー艦隊借りて序盤にしては大艦隊で来たり
外交にも駆け引き謀略があるだけで、頭使う要素にはなる
今は人口管理、資源生産くらいしか考える必要なくて、それがステラリスの一番のゲーム性になってる
数日後、wiki内で冷たくなった
>>883の姿が確認された
>>888 これは貴重な機会だ。解剖して調べよう
物理学+100 工学+100 エネルギー+1000
死者を冒涜すべきではない。丁重に埋葬しよう
社会学+200 影響力+50 精神主義への魅力+50%(10年)
このスレでは精神主義と物質主義が仲良くワイワイしてるイメージ(平和主義
ホモ以外は帰ってくれないか?!(狂信的な排他主義with集合意識)
>>880 終末爆撃をしても惑星規模は減らないから
艦船搭載武器の損傷くらいであれば惑星部分の損害は無視できる程度なんじゃないかなぁ…
住人が愚鈍や反感みたいなデバフ特性持ちばかりのスレはここですか?
>>893 バカなAIが質問してくるスレってここですか?
>>893 プラス特性って何があるんだろ
出芽がないのは頭皮を見ればわかる
有機生命体の非効率的なプロセッサでは我々の様な素晴らしい論理機関を理解することは出来ないんだ許してやってくれ
やはり精神主義者の信仰力は強い
故に精神主義パスは弱いし使えないのだ、肉体など捨てよ!高度な演算装置を積めば人は等しく天才なのだ!
はい先生!ガーディアン対空砲って追尾めっちゃ低いけどちゃんとミサイル迎撃してくれるんですか!?
>>894 遺体解剖の認可が下りました
ですが違法な遺伝子改良は許可されておりませんのでご注意を、ヴァーレン博士
>>902 ミサイルは回避が低いので問題ありません
ただし回避の高い戦闘機には向かないので注意しましょう
ミッド入りからエンドまでの間が暇になってしまうの何とかしたいな
ギガスト入れてるからカッツェンあるけど討伐すると一気に暇になって繰り返し研究回すしかやること無くなる
ほかに良いミッドクライシス追加してくれるModねえかな
超高出力のリアクターを追加するmodを教えていただきたい・・・
ACOTのΩ階層技術を研究していないと、
Σやファノン系統の武器やシールド系統が全く積み込めなくて悲しい
>>905 Σやφは専用のリアクターがあるからそれを取り付ければ大体間に合うぞ
足りなかったらAPA取り付けだ!
>>903 ありがとうございます!!実弾式の対空砲も載せる事にします
ナーフかバグか知らんが最近のACoTは追加リアクターが同Tearコンポーネントを維持できないレベルまで基礎発電量が減ってる
Additional Vanilla Componentはいい感じの性能だけど日本語化ModがBuilding・Weaponと抱き合わせな所為でACoTと競合するからどうしたもんかね
グレイテンペストの襲撃中は勝敗判定なかったんだな、終わらせたら没落勝利になってしまった
時を戻して押さえ込むだけにして危機起こしたけどあっちもあっちで覚醒した帝国が速攻で終わらせてしまったのでグレイいなかったら多分負け確になってしまってたな
対空砲2種類の区別がつかず、個艦防御とエリアディフェンスと勝手に思い込んで適当に半々積んでた
発売日からずっとプレイしてるが未だに区別はつかず、気分で設計している
そんなの気分でいいんだよ
俺はレーザー全色載せるのが好き、映える
これだけは譲れない
基本的に数が全てだから、兵装にこだわる必要がない
星系ごとに20kしか展開出来ない、シールド無効で要塞があったら難攻不落のイゼルローン
みたいな特性があったら、いろいろ考えた気はするけど、最後まで自動で何も問題なし
…いまここで聞いてくれ…
俺はAIの攻撃性を低くして、のんびり探検と星間国家運営に勤しむはずだった
国是も触媒処理+のどかな開花にして、1〜2セクターをのんびり運営する予定だった
それがどうだ、開幕異端宗教→隣が狂軍国→銀河の反対側の貪食が危機化→グレイテンペスト……
危機が長引きすぎて、マローダーの指導者たちも銀河進出を諦める始末だ
本当に戦争しかしてないよ、どうしてこうなった
人口の伸び率と限界とかエンドゲーム年に対する技術伝統の倍率とか、ゲーム開始時の設定のおすすめの数値とかってどこかに載ってたりする?
カラフルなレーザー装備でゲーミング宇宙戦艦を作るのだ
>>904 なんかハーン様強化のThe Great Khan Expandedってmodや
新しいミッド危機が追加されるFatal Foundations Story Packってのがあるみたい
両方とも日本語化有り。俺も試してみてるんだけどまだ開始から40年くらいしか
経過してないんでミッドゲームがどう変わるかはまだワカンネ
そういや一回撃退した危機がまた訪れるようにするMODってあるのかな
異次元とかプレスリンはゲーム内で何の解決策も出ないし普通一回の侵攻で終わらないよね
やつらとの決着は続編のStellaris IIに持ち越しなんだぜ
>>867 イメージとしてはHoIみたいにいろんな戦術とかの要素がある戦闘を抽象化して行なって、見たい戦闘(大艦隊戦とかリバイアサン戦とか)だけを映像で見る感じ
各オブジェクトのサイズ差とか強調できるし、艦載機が明後日の方向に飛ぶバグみたいなやつもなくせる
映像の迫力という点でも良いアイデアだと思うんだよ
ただ、どっちにしても艦隊編成とか提督の任命とか、干渉できるフェーズが戦闘前にしかなくて戦闘そのものは面白みが薄いというのは変わらない
ここを面白くするのは戦術戦闘でも導入しない限りは無理だと思う
別ゲーだけど信長の野望の最新作は戦闘結果だけ見れるし、勝てるか怪しい時だけ戦闘中も操作する感じで戦争が推移するよね
兵数が全てでもなくて何とでもなるしStellarisにも見習ってほしいところが結構ある
>>919 今の艦隊戦の問題は同時表示数があまりに少ない、今どきのハードに最適化されてない(CPUはおろかGPUもまるで使いこなせない)のであって
そういうリアルタイムレンダでムービー流すだけなら今までと何ら変わらんし、プリレンダムービーなら論外すぎる
プレスリンの本拠地に超巨大ブラックホール爆弾持って別銀河殴り込むイベント欲しかった
ぶっちゃけステラリス2に求めることって、
数対数の物量戦を綺麗なグラフィックで
楽しめつつ、今みたいな無駄に細かい作業部分を
省いて欲しいわ。
重すぎるとRPもままならんよ...
植民地毎でいいのにわざわざpop毎にステータス引っ付けて変動するようにしちゃう頭の悪さをどうにかせんと
そのせいで後半の征服や統合時に長時間フリーズするんだよね、待ってれば動くけど
その後の戦後処理のダルさも相まって達成感が掻き消される
外交と謀略をもっと深化させていって欲しい
物資あげて外交官送ればおk、謀略は空気ってのはもったいない
戦闘は他のストラテジーゲームでいいかな
Stellaris2ではプレスリンになったり異次元人になったり
機械生命になって銀河を破滅から救ったり
シュラウド起源の生命体になって契約をばら撒いたりしたいぞ
とはいえ戦闘に関しては代わりがないのがなぁ
ステラリス並みの規模でスペースドンパチできるゲーム他にある?
Sins of a Solar Empireとか?
アレは内政は飾りだった気が
Endless Space2とかか?
規模は落ちるけど設計は楽しい
そういや今のシステムだと移動民族って再現できないよね
巨大母艦起源みたいなの
>>930 そのゲームは気になる
ハイスペPCとMOD自作でステラリス以上のめちゃくちゃ大規模な艦隊戦できたりするかな?
毎回の如くstellarisの立ち上げに数分かかるのはおま環?
ある程度進めてて続きから再開したらこんなもん?
modの量にもよるんじゃない?ギガストやACOTその他諸々入れてるからか、俺も数分かかるけどバニラなら10秒かからんし
POP25制限だったStellaris1.X時代に合わせていたから
その制限を取っ払った2.X以降は重い重い
SSDに入れてるしmodも容量食うようなの入れてないんだけどなぁ
グラボもCPUも問題ないのに立ち上げた後銀河地図広げたり星系画面に移ると読み込むまでクッソ重い
>>931 ES2は大規模艦隊戦はできないし戦闘自体があんまり面白くない
エスパーだけどセキュリティソフトとかが邪魔してる?
>>921 同時表示数を問題にするのは聞かない話というわけではないが珍しくないか
発売前からいるけど冗談抜きに二、三回しか言及されてるの見たことない
仮に増えたとしても今の艦隊戦の仕様のままだとそれこそあまり意味があるとは思えんが
このゲームは表示数を増やしても自動的に透明化するとかないのでそのままCTDまっしぐら(艦隊のみ)
ミサイルやレーザーのエフェクトの同時表示数はdefineでがっつり決められてるしわざわざ増やすMODもver1.x時代からあるので言及されてないなんて言われても知らないのかよとしか言いようがない
結局のとこハードを使えてないってだけの問題だけどな
>>936 設定で仮装ウィンドウだかフルスクリーンだかいじった時に同じ状況になった事があるがそれかな
>>940 最終的には好みの問題だと思うから否定するわけじゃないんだが、俺は数増やすよりも戦術に応じた艦隊機動とかやってくれた方がテンション上がるんだよな
そら数多い艦艇が参加できるに越したことはないだろうが、今の単調な動きで数が増えてもなって思ってしまうわ
数増やしたい奴がそんなにいるとは思ってなかったってだけなんだ
気に障ったならすまん
stellaris2にはユーザもいじれるストーリーモードを追加してほしい
>>896 従順(または社畜)
資源保護者(必要なのはPCと電気だけ)
>>945 そのPCとかゲームへの出費が多いから浪費がついてそう
【銀河4x】Stellaris ステラリス214【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1635349167/ 終盤に、覚醒した帝国が生まれて、招かれざる者というのが現れて、いよいよクライマックスかなと思ったら
覚醒した帝国が一瞬で鎮圧してイベント終わっちゃった一周目、ちょっと笑ってしまったけど、何このゲームプレイヤーやる事なさ過ぎと苦笑
内政して艦隊揃えてたのに2位とは既に1万ポイント差がついたし、もうあえて使う所ないんかと思うと萎えちまった
評判高かったから期待してDLCごと買ったけど、買わなきゃよかったと後悔したわ
内政以外やることなさすぎてゲームとして成立してないし、ちょっとこれは酷いよ
うちの世界は覚醒帝国が危機に惨殺されるし近隣の異星人のクズがすぐ殺しに来るからこっちも殺しにいったりだな
もしかしたら難易度設定が自信の実力と釣り合ってなさすぎ案件では
(最高難易度に挑戦しろとか言ってる訳ではなく)
なんか最近StarNet入れてもAIがクソザコになってるような
気のせい?
宇宙シムシティやぞ
内政が好きじゃないなら合わない
昔は発展した隣人オプションはオンが標準だったんだけど
今はオフが標準になってるから次からはおんにして遊びな
>
>>953 ゲーム開始時の設定で、
・発展した隣人 (オン)、昔はコレが初期設定
・危機(好きな倍率)、招かざる者などのヤバさ
自分のプレイヤースキルと難易度があってないかと。
難易度(少尉)はプレイヤーもAIも
(通常帝国は)チート補正無しの同条件なんだけど、
艦隊戦力の用意とかAIは手を抜いてるんで。
(同経済状況でプレイヤーが知識を全て投入して、
戦力100準備できる状態で、バニラAIで50。
強化modで70〜100。)
招かれざる者は序盤ほんっと弱いよね
3倍設定でもアンカー1個設置した状態から受容覚醒にボロ負けしてポータル破壊までされるし
5倍だと皆んな轢き殺されるしで調整難し過ぎる
このゲームはバニラのAIがシステムに対応できなくて雑魚過ぎるんで
最低でもスターネットの外交版は必須MODと言っていい
危機は25倍じゃないと受けつけない身体になってしまってな…
最近はOne City Challengeってほどガチガチに縛ってはないけど、そういう小国プレイで遊んでる
君達こんな小国に何もかも負けてて悔しくないの?ってRP
今回没落同士がワープで直結していたという珍しい銀河だったんだが、、
没落さん没落さん、、
排他没落さん覚醒するのはいいけど、即エネ不足で戦力値低下
弱体化早くないですかね…
対抗受容没落も危機で覚醒したけど、危機で首都が不毛な地になってそれ占領しても収入にならないのが原因ですか・・・?
天上戦争にならずに双方の没落が覚醒したの今回初めてだったので、大戦にならない没落同士の殴り合いってのは貴重かな思った
25倍危機って実際どれくらい強いの?
年数によるとは思うけど、一倍危機しかやったことないので興味がある
試すのが一番だけど、エンドゲームまでやっとこさ進んでから実力差ひどすぎてブルドーザーされるのもアレなので…
招かれざる者の主力が約5M、斥候が約3M
コンティンジェンシーの主力が約11M、斥候が約4M
プレスリンの主力が約9M、斥候が約3M
個人的に厄介なのがコンティンジェンシー、遠距離に出ると詰むのがプレスリン
25倍はACOTとかGEとかを入れてる人向けだと思う
バニラであの戦力やるにはいつから繰り返し研究スパムになるのか
>>967 全部隊じゃなくて1部隊あたりってことよね?
指揮上限にキャップがあるから自軍は1部隊で数百kしかいかないし、何部隊もまとめて1部隊の敵と戦う感じになるのか…
やる前に聞いておいて良かったわ。バニラじゃ無理だ。
ACOT入れているなら25倍戦力は余裕なのだ
問題はクライシスマネージャー最大設定で10倍の規模の艦隊を出してくると全艦隊をぶつけないと厳しい感じ
バニラなら25倍危機は2250年までに全ての研究を終わらせて繰り返し研究を1ヶ月ごとに終わらせれるLVになってればいけると思うぜ
コスト0.25倍ならいけるいける
ステラリスのAIはアホだからストラテジー慣れしてるプレイヤーが遊んだら
何これつまらんとなるのは同然なんだよ
このゲームは内政シム付きSF小説で、戦争ゲームとしては信長の野望にも劣るから
雰囲気を楽しみつつロールプレイングする人向け、ガチ向けじゃない
バニラって繰り返し研究で指揮上限上げれないんだっけ?
初回以外mod入りしかやってないから忘れちった
バニラは250が実現可能な限界でシステム上は500が上限になってる
Define書き換えでいけるけども
>>970 倍率上げた危機艦隊はステータスに倍率がかかってる
つまり超硬くて超攻撃力が高いけど数は1倍のときと同じって状態
戦艦でもワンパンしてくる火力になるのでひたすら魚雷コルベを用意するといいかもしれない
どんだけ危機倍率上げても射程は変わらないはずだから戦艦大艦隊で遠距離から一方的もあり。超低コストコルベ艦隊を星系入り口に配置して囮にするのもいいね。
祖国の為に軍に志願したら軽量コルベ乗りに配属された、後悔してももう遅い!
小国プレイの場合ってもし攻められたらどうしたらいいんだろ
MOD含めても1星系で大国の侵攻を跳ね返せるような防御持てないよね?
1星系縛りは艦隊許容量がキツすぎるけど入植しないだけで領土広げるなら守れる
1セクター縛りはそこそこたのしい
居住地だらけにはなるけれど
pop略奪しつつ支社建設すれば難易度高くなきゃやれそう
>>974.975
細かいけどDLC入れたバニラの上限は260よ
>>981 宇宙生まれで居住地建設しまくればできるのか
地上軍の準備を必ず事前に準備しとおかないと非常に面倒になるけど、楽しそうだな
コルベット みんなで凸れば 怖くない
あっ星系要塞に攻撃させちゃった…
バーチワールドは重すぎるのと造船所が足りないのとやることがほぼ変わらんので飽きる
造船基地の隣に招かれざる者が沸いたので、危機を宣言しようとしたらよってたかって否決された
ありったけの希少資源と好意と影響力を使ったのにダメだった
さーて、あいつらどうしてやろうか、全員属国化かイデオロギー強要か
コロッサスを使わないだけ優しい支配者様が通りますよーだ、えっぐ、ぐすん…
新しくサブスクライブしたMODがプレイセットに読み込まれないorz
ゲーム本体のファイル内にはデータは有るんだけど・・・。
同じ様な症状になった人いる?解決方法が有るのなら教えて欲しいんですけど・・・。
そもそもゲーム本体フォルダにMODデータがあるっていうのはおかしいんじゃ
>>991 CドライブのMODファイルでした(汗)
スレの上で書かれていた方法(ドキュメントフォルダ内のMODファイル内のugcではじまるファイルを直接作成)してもダメだったorz
>>988 一国で何でも通せる素晴らしい民主主義を実現しておかなかったお前が悪いぞ
ジャンプドライブが好きなんだが、危険なテクノロジー一切とらずにエンドゲームまで勧めたのに
天上戦争がエンド開始から10年後、招かれざるもの(見飽きた)がエンド開始15年後で銀河がもうめちゃくちゃだよ!
ちょっと早すぎて心が折れそう
AI帝国が一国でもジャンプドライブ技術取ってると
招かれざる者が来る確率が跳ね上がるんだっけ
危険な技術の開発禁止ってそういえば銀河コミュニティになかったよね
プレスリンって一度も会ったことないわ
コンティンジェンシーも1回だけだなぁ
難易度大佐だったのでAIは持ってないと信じたい
覚醒早いのはこちらが戦力持ちすぎだったのでわかるけど、危機が早いのは納得できん
絶滅させたはずのプレスリンの幼体が辺境のとある惑星で見つかったとの報告があったので、実情を調べるためパワードスーツを着たバウンティハンターを送り込みます
-curl
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