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このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。
何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?
◆公式
http://www.ftlgame.com/ ◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki ◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/ ◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/%c6%fc%cb%dc%b8%ec%b2%bd ・次スレは
>>950 が建てる。
・
>>950 が逃げた場合は
>>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。
前スレ
【FTL】 Faster Than Light 45船目
http://2chb.net/r/game/1617416777/ 関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/ 【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/ 新しいスレにワープしてすぐに、
>>1乙が船首をかすめていった
寛大 偉大 予測不能。 幸福 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 感謝
>>1乙 受領せよ。
⁽⁽ ⸜( ˙꒳ ˙ )⸝ ⁾⁾
⁽⁽ ⸜( ˙꒳ ˙ )⸝ ⁾⁾
⁽⁽ ⸜( ˙꒳ ˙ )⸝ ⁾⁾
>>1のスレ建てを見て、マンティスはエイリアン・ハカを踊り始めました
>>前スレ1000
Weapon Pre Igniterを強いと思ったことが無いというのはそのままの意味なんだけど。。。120払って買う価値は無いと思う。
その考えの下地になってるのは恐らく先に言ってた「軽量武器をステルスで先にためて武器を折る」作戦で不要だからだろうね
でもそれってショップの巡り合わせが悪かったりの他の状況を切り捨ててるだけ
>>6 その他の状況っていうのは、具体的にどんなのがあるかな。
クローキングが買えなくて代わりにWPIを買ったら道中の戦闘は楽になると思うけど、ラスボス戦を考えるとクローキングを探したい気がする。
中盤以降で武器に困ったことはほぼ無いな。
100回遊んで1回くらいの割合ではあるけど。
冗談だろ…中盤武器足りないとか腐るほどあるよ
初期装備の重い武器しかないステルスbとか
序盤めっちゃ厳選リセットしてるの?
中盤武器足りないのは、スクラップを握って店を覗いている回数が少ないんじゃ無いかなあ。
序盤リセットはしてないな。
ステルスBは結構特殊で、クローキング3まであげるとほぼ全ての武器より先にグレイブ撃てるようになるから、他の武器がほぼ要らないしWPIも要らない。さすがにセクター5ぐらいまでに何か武器一本足しておきたいけど。
序盤リセットはしない主義だなあ。ランダム船でハード勝率50%くらいあるから、そんなに悪くはないと思うのだけど。
WPIの話だったな、微妙に逸してすまん
ショップは毎回行ってもスカなんてしょっちゅうだろ運いいなあ
やたら同じものばっかり売ってたりするよな
イオンボム三つも四つも要らんのじゃよ……
ショップ運はいい方なんだ、すまない。
本当に何も来ない時はHull Smasher1とかChain Laserに手を出すこともあるよ。
WPIを強いと思ったことないとか流石に嘘だろww
クロークと二者択一でもオレはだいたいWPI
初手で一斉射撃、これほど全編にかけて活躍する要素ないでしょ
マイコン、テレポ、ハッキングとの相性も抜群だし
しかも、どんなビルドと組み合わせてもマイナス点がないでしょ
WPI取得を目指しながら120残しで進めて、最終的には手に入らなかったとしても方向性がズレない
WPI好きな人そんなに多いのか。
その120で買えるはずだった武器を逃して勝率落としているケースの方が多いと思うんだけどなあ。
でも今度試しに買ってみる。
ありがとう。
俺もWPIは強いとは思うが重視はしてないな
あれってマッチポンプな装備なんだよね、先制攻撃してダメージ受ける前に
敵を無力化出来たつえーって思うかもしれないけど、WPIを買うスクラップで
船体強化してれば普通に攻撃受けきれたってことが頻繁に起きる
もちろん拾ったならタダ得ではあるんだけど、序盤なら60スクラップ欲しさに
売ることもある
ステルスBで序盤に拾えた時は強かった
でも買ったことはないな
もしかしてWPIが強いと思ったことがないマンってクローク後付けの船はあんまり乗らない?
WPIが120でクロークは150+電力分のスクラップ必要だからスクラップだけで見たら買えるはずだった武器理論だとクロークの方が分が悪くなると思うけど
その損得勘定ってWPI買ったあとにクローク買わないってならないと成り立たなくない?
それにそういうシンプルな話でいいならWPIに使った120スクラップを
買うことによってその分の修理代を節約出来たかと考えるかな
>>18 嘘をつくなよ嘘をww
120スクラップで船体強化して攻撃を受けきれるとかww
どんなシチュエーションだよwww
しかも60スクラップ欲しさに売るとかww
その状況を説明してくれwww
もうそれリセットしろよwwww
持ってる武器によってWPI買う買わないは決めるけど、自分は買うことはあんまりないかな
俺のカス武器運だとハッキングなしだと結局シールド破れないし、シールドハックを待ってる間に武器のクールは溜まるし
Flak2とかあると最高に輝くんだけどね
WPIのレアリティ考えると、これ軸で武器を選んでいくのもやりづらいし
WPI入手出来ただけで勝ち確の気分になれるのに不要だと…?
あれば開幕ファイアボムをメドベイにでも撃ち込んでそのままその部屋にロックで乗り込むと
クローキングし忘れるくらい快適に海賊行為できるのに・・・
買うかはともかく拾ったら使わない手はない拡張だよなぁ
必要ないって場面は想像できないな
プリイグは使用武器の幅を拡げる最高の拡張だしな
ハードなら買う余裕がないだけであるなら使いたい
拾ったら使うけどわざわざ買ったりはしないなぁ
基本的にラスボスに効く装備を集めてく方針なんで初手しか効果が無くて値段が高いってなるとどうもね
持ってても最終セクター近付くとスクラップ回収なんかの稼ぎ系と同じく売って他のつけちゃう
武装みたいにストックできて付け替えできれば良いんだけど
>>29 わざわざ買わないのは同意するけど終盤で売りはしない
これより優先する拡張機能もないと思う
WPI捨ててまで欲しい60スクラップで出来ること知りたいな
そんなんスクラップの使い道なんていろいろあるだろとしか言いようが無いわ
60もあればミサイル買い足してもいいし手持ちだけじゃ手の届かなかった船体強化や武器や拡張が買えるようになったりするだろ
その時持ってる手札と寄ったショップの品揃え見ないと何も言えん
>>32 まあ確かにそうか
ボス直前のストアで、これを売れば4枚目のシールド貼れるとかだったら武器次第では俺も売るかも
クローキングやハッキングは必ずしも買えないしょ。
セクター3か4あたりから買うために動くけど両方揃わない確率3割くらいあるんじゃないか?それ以前に買うと敵のシールド抜くのに困って被弾が増えて徐々にジリ貧になってく展開が多い。
wpiも上の二つと同じラインで切り札になり得るもんだと思うけどな。
今までやってて売ったことは数えるほどしかない。
WPIは勝てない敵に勝てるようになる拡張機能ではないからなあ
乗り込みとボムを組み合わせるならそういうこともあるけど、射撃艦では被弾が減るだけ
被弾削減分で120スクラップがペイできるかは冷静に考えて微妙だと思う
ハックドローン射出!
シールドが消え次第全砲座前方敵艦を攻撃しろ
悪いが向こうはまだ撃てない
このゲームは先手必勝だろ
だからどんな敵にもどんな兵器でも先手が打てる時点でもう強すぎ
分けたらよかったかもね
レーザーPIとか、ミサイルPIとか
イオンPIは要らねー、とかねww
ゾルタンシールド拾えたらアンチイオン2個積んでガチガチにするの楽しいからWPI手放す事はあるな俺
WPIはクローキングと違って電力無しでいいし、システム枠を圧迫しないから手軽にとれるメリットもある
しばらく攻撃特化にして後からゆっくり守りを固めるってこともできるし雑魚戦に対しての安定度が段違いになる
そしてフラック2とかグレイブを最強武器に変換させる能力もついてくる
バーストレーザー2みたいないつでも強くて買いたいものではないけど、それはハッキングとかクローキングも同じで適正タイミングで買って強い類のもの
正直このゲームハッキングとクローク揃えたらほぼ勝ちみたいなとこあるからそれまでの繋ぎとして優秀
売って60スクラップくんもう引けなくなってない?
終盤じゃもうアップグレードする必要のないシステムを過剰アップグレードするくらいしか使い道ないやろw
当たってもちょっとだけ平気!よりも開幕先手でゾルタンシールド削れる方が100%強いですもん
そういうプレイ動画があるなら教えてほしい
そこでWPI売るか?
いや結果的に正解だった
みたいなコメントついてそうな
散々wpi持ち上げたわけだけど、射撃艦使ってても買うのは15〜20回に一回くらいだけどな。
決して手放しで買える品では無いよ。絶妙だわホント
まず売ってないしたまに見かけてもスクラップ足りなくて買えない
出現率もレアに設定されてるの?
ステルスbだったら最弱候補の船がwpi一つで最強になるし
マジでケースバイケースだな
弱いと言ってる人は弱いケースを想定して弱いと言ってるんだろうけど
使える場面がないってことはさすがにないな
>>45 そりゃ買うのはな
折角入手できたのに60スクラップの為に捨てるのが理解できないだけで
自分と違うプレイスタイルや価値観の人を煽らなきゃ我慢できないひと生き辛そう
FTLスレでレスバっぽくなるのは珍しい
流血なしで達成してこそ、真の進化だぞ
WPI拾ってFLAK2拾ってグレイブ見つけた時は楽しい解体ショーだった
強いかどうかの話から何故プレイスタイルの否定に走るのか…コレガワカラナイ
理論上最強のWPIはフラック2グレイブビームイオンボムかな
具体的に言えよ具体的にwwwww
プリイグを60スクラップで売って何を買うのよwwww
いろいろあるとか臨機応変とかwwww
そういうのいいからwwwwww
無いだろwwww
今のところ、具体的に言ってるのは
>>41だけだぞ
>>49 売ることは殆どないよな。
テレポ船なら武器が悪すぎてバイパスやマイコンに切り替えることは大分あり得る話だと思う。
何にしてもハッキングが強すぎてな。クローキングwpiですら比較にならん程強い。
ハッキングが当たるとこはランダム、任意で壊せる。
これくらいでカスタムモードできないかなあ
8 を拝めるのはイオンボムかコイツだけ
そもそも明確に弱いなんて言ってる奴は居らず
ほとんどが強いのは承知の上でどの程度重要視するかが個々によって違うってだけの話なんだけどな
珍しくスレ流れるのが早いから遅レスっぽくなっちゃうけど俺は
>>18ね
>>23 120スクラップあればシールド一枚増やせるでしょ
シールド一枚って回避率のことも考えれば攻撃一回を防ぐ以上の効果あるからね
それにシールド一枚少ないせいで大ダメージ受けるところを微ダメで済んで
戦闘能力が落ちずにあっさり敵を倒せたなんてことにもなる
60スクラップで売ったのでよく覚えてるのはステルスBで拾ったとき
セクター2の後半でWPI拾ったすぐあとに店に立ち寄って武器買って
更にWPI売ればハッキング買えるなってときに売った
どうせハッククローク揃っちゃえばダメージほとんど受けないからね
そういや前にも書いたことなるなと思って探したらあった
http://2chb.net/r/game/1501294519/747 あとあれだ、もうそれリセットしろよwwww
ってのはゾルタン船でゾルタンシールド売る状況になったときに言ってくれ
(何度か売ったことがある)
>>62 連鎖イオン全然使うことないけどなるほど長期戦なら強いな
ハッキングを過大評価してるな
クロークハックで完全回避ってのも逃げの姿勢
ハッキングはゾルタンシールドで防がれる
ラスボスはゾルタンシールド確定
よってWPI売却でハッキング購入は悪手
単に悪手でもクリアできる自分の実力を確認したかったか
ラスボスのゾルタンシールドは7〜8電力分の武器を積んでれば特殊攻撃前に消せてるから、後はハッキングして特殊攻撃にクローク合わせて終了だよ。
WPI売ってハッキング買えるなら絶対ハッキング買うでしょ。
ラスボス前にショップでハッキングが売ってたらWPIを売って買うかという話?
買うでしょ
ラスボス戦でハッキングかWPIだったらハッキングだな
ゾルタンシールド張られる三戦目なんて消化試合なんだから敵クルー減らして場を整えるための一戦目が楽になる方が重要
WPIはレアだけどハッキングはレアでもなんでも無いから最後のショップでそれなら話は分かるけどまだ途中なら別に焦って買う必要なくね
というかwpi売らなきゃ85スクラップもないのにショップ寄る状況って何って感じだけど
セクター2からセクター4の間でハッキング買ってる。
セクター5からシールド3枚の敵が増えるから、遅くても5開始には間に合うように。
店はスキャナーが大当たりだから30スクラップあったら寄っていいと思ってる。
武器が確定するまでは50のバーストレーザー1とかを買っておくのも重要。
30スクラップで店は寄らないな
85スクラップを確保するって
前スレからの話の流れだけど…
前スレで85スクラップって書いたのも自分だから自分の考えを答えるけど、後半で船体強化する時はなるべく85スクラップを残すようにしてる。ただ85無くても30あれば店に寄ってるよ。
ショップ寄るのは一回分の燃料と、機会損失をするから30程度で寄るのは中々無いな(燃料ピンチ以外)
仮にその時WPIあったとしてもこれと合わせて90あるから寄ろうとはならないな
もうちょっといらない拡張機能だったら寄るけど
ところでなんで85スクラップなの?
前スレみたらバースト2の値段って書いてあったけどバースト2は80スクラップだよね?
wikiにmodで物の値段とかハッキングのディフェンスドローン回避テク削除とか色々バランス調整してるやつあったけど感覚とほぼ同じで納得した
そっちの方がゲームバランス良いのは分かってるけど非公式ってなんかやる気出ない
>>68-70 ラスボスにハッキングて、どこに入れるのよ?
どこに入れればクロークと合わせてダメージを抑えつつクルーの一人残しを狙えるのか
3形態全てについて説明してみww
第1形態はミサイル部屋にハッキングすればクロークと合わせて全弾回避可能
つまり両端をテレポか武器で処理すればその時点で永遠に被弾しないから後はゆっくり乗員を倒す
第二形態と第三形態はミサイルと特殊攻撃があるからノーダメはきついけど一人になった時点でシールドハッキングすれば終わったも同然
って勝手に定番の戦略だと思ってたけど、他の人は案外違うのかな
ミサイルハックが鉄板防御と分かりつつも、シールドハックして炎上させて死のゴキブリホイホイを作るのが楽しくてついやってしまう
開けたり閉めたりして船員燃やすの楽しすぎる
奴隷船と言えば仲間調達の手段としか認識していなかったので
エンジン強化すると逃げられるなどと考えもしてなかったです
いやまじで今年になってはじめて気が付いた
>>79 せっかく同じゲームを好きな者同士なんだから、そういう失礼な態度は取らないで欲しい。
ハッキングは3形態全てシールドに入れる。
大体ビーム一本込みで一斉射撃で12点火力出せるようにしておいて、相手のミサイル発射に合わせてクローキング。クローキング中にハッキングのシールド消しが終わるから、ミサイル部屋に3点入れながら船体に10点超当てる。これで次の敵のミサイル前にハッキングのクールダウンが回復するから、無傷でもう一度撃って終了。どの形態でも特に戦い方は変わらない。
射撃船で敵のクルーは倒さない。どうせハッキングからの斉射2回でゲームが終わるから、5-6体乗り込まれても敵の船が沈む方が早い。
>>80 自分は中盤以降ハッキング前提の戦術に変えてから、ビームを武装に組み入れやすくなって短期決戦に変わってきた感じ。ビーム1本でラスボス2パン、3本でワンパンと考えると揃えるのが楽しくなってくる。もう両脇の武器部屋壊すことはないかなあ。
正解は一つじゃないのがこのゲームの良い所だ。
>>79は引き出しが少ないかもしれないな。
>>83 ちなみに俺なら、射撃艦でもハックがあるなら一戦目ある程度殲滅を目指す。3戦目の乗込みマイコンで思わぬ事故があるから1戦目の被ダメも10食らうくらいは覚悟してでも倒す。そのほうが安定すると思うんだがどうだろ。
>>85 第2形態をBASE上で撃破して、第3形態は追いかけてBASEから出て戦う。
第3形態の乗り込まれがきつくて危ないと判断したらBASEに飛ぶ。こうするとまだボスが追ってこないから、BASE上で安全に敵クルーを排除してから再戦してる。あんまりないけど、5回に1回くらいは役立ってるテクニック。
あとは割とマイコン好きだから、マイコンでカウンターしてるかも。
ラスボス第一形態で防御面余裕あるなら
医務室にドローン付ける→医務室を攻撃→修理中にドアロックされる→直りきる前にハックON
→蒸し焼き→修理にまた一人来るのループで敵クルー残り一人まで減らせる
2と3は聞くまでもなくシールド一択だろ
第1形態はミサイルハックすればノーダメで一人残しっていうこれ以上ない条件で勝てるけど案外シールドだったりメドベイがいるんだね
時間かかるとか操作ミスするから短期決戦がいいという理由なら分かる
一戦目メドベイハックは俺もよくやる
マイコンあればボムやテレポでの武装潰しと平行できるのも良い
>>86 3戦目、白兵戦を途中で放棄したら確か人数復活しなかったっけ?
乗込みがキツい3戦目を2回出来るチャンスを作るって解釈でいいのかな。射撃艦でマイコンはあんまし買わないから3戦目のレベル3のマイコンがとにかく嫌でな。長すぎるあれ。
>>88 すまん。やり方が思いつかない。
必須装備を教えてくれ。テレポ無しでは想像つかん。
ハッキングクロークテレポなら武器0縛りでラスボス勝つ事もできなくはないんじゃないかと思えてくる
誰かやってたりするのかな
一戦目で乗員全滅させてシステム無限に壊しまくる
二戦目も三戦目もシステム壊しまくって特殊攻撃を2回に1回食らうだけなら…
流石にきついかな
ゾルタンシールド迂回は必要だけど
>>90 そんな感じ。乗員の復活はないよ。
>>92 乗込み船の時はいつもそうやってるよ。
ゾルタンバイパスがあったら武器持たないことの方がおおいかも。
>>91 いやすまん普通にハッキングとクローク揃った時の話やで
必須はハッキングクローク+(マイコンorテレポ)
後一つはテレポだったら確実
マイコンは体力ギリのメドベイに向かう敵にレーザーかボム当てるからクソ時間かかる
ハッキングクロークのみの場合は全滅は無理
だけどシールド部屋打ちまくって少し数は減らせる
>>94 だよな。知らないテクでもあるかと思っちゃったよ。
つーかみんなどうやってスクラップやりくりしてるんだ?
ハード基準の話で悪いけど、獲得スクラップの総量は大して変わらないと思うんだ。被弾による修理と燃料くらいじゃないか?イベントは当然有利な選択を選ぶとして、イオンストームなんかではパイロットを事前に上げておくなんて事も当然やった上で、クロークハッキング、しかもテレポまで買う余裕なんて そんな出来杉くんみたいな展開あんましこなくないか? 武器ドロップ率俺だけ低いんじゃねーのか。なんか熱くなったすまん。
たぶん人によって平均スクラップ獲得量は相当違うと思うよ
俺自身もハードをやり始めた初期に比べると今はかなり違ってるし
一番影響が大きかったのは基本中の基本なんだけど、ビーコンの廻り方だな
一ジャンプも無駄にしないルート選び、exitの裏も面子によってはセクター1
からでも周る、後半なら2ジャンプ3ジャンプ追撃隊の中を戻ることになって
周る、店は安易に立ち寄らないとかね
>>80 >>88 ハッキングクロークテレポってことは、相手のハッキングが回避できないだろ
ハッキングされる場所によっては逃げる必要がでてくる
安定しない
ノーダメが当然みたいな言い方は大げさだと思うがね
>>83 >>84 だよな、やっぱり
短期決戦が安定だよな
ビーム1本込みで12点ってのもなかなか贅沢だけどな
>>98 ラスボスへのダメージが、ハルバード8点、ハルビーム9点、パイク6点。パイクは格下だけどそれ以外が1本あればまあまあ狙えるよ。
>>97 逃げる必要あるっていうけど、逃げれば良いだけじゃん
5回も6回もできないが、第一戦なのだから1回2回は難なくできる
そして、リセット必要な箇所といえばシールドのみ
テレポ、兵器がハックされてももう片方の方を主力にすれば問題無し
現にこのやり方始めて被弾した事ほぼ無いから大安定だと思ってる
>>96 よほど盤石な船の時だけ裏周りをしてASBをいなしながら稼いでた。
そうじゃないな、先にクロークを用意してやればセクター5あたりからかな?余分に2ジャンプくらいできそうだ。5 6 7で計6ジャンプ有れば150くらいならペイ出来そう。今までやってて気づかなかったよありがとう。
次のジャンプで最終地点が侵略されるのかどうか超微妙な場面で目凝らしまくるけど、リスク取れない時は諦めるから
2個先まで敵の到達ポイントを示してほしい
>>102 昔は定規を画面に当ててやってたなあw
今はアホらしいとやらなくなったけど、
ギリギリの航行になると未だにやってしまう。
>>100 武器をハックされてテレポメインで一人残しはキツイぞ
ドアとメドベイが高レベルなんだし
敵は人数多いからすぐに修理してくるし、クロークもある
メドベイにイオンボムかブリーチボムか、クローンベイフル稼働しても時間かかるだろ
テレポをハックされたら、武器だけであの人数倒してるうちに、船を壊してしまうし
ほとんど被弾しないとか、大げさだよなー
ノーダメ余裕とか言ってる人いなかったっけ?
ソロゲーでなんでそんな執拗に他人のプレイング否定してまわるのか理解できないけど
いい加減目障りだから止めるか余所行くかしてくんないかな
>>100 その初歩的な疑問抱いてるってことは実際にやった事ないのバレバレよ
まず、修理ってシステムは両端以外どこも破壊しないから修理する場所がない
そして、敵を倒すのはドアがロックされてるミサイル部屋でやる。
メドベイに逃げようとしてもドアしまってるから倒せる
テレポハックされてもクールタイムの時間内に倒せるから問題なし
否定でも煽りでもいいが、最適な行動をとった上で起こりうる失敗の可能性をいってほしい
逆にラスボス第一形態で10とか被弾する状況を知りたい
ラスボス戦で
自艦のハッキングドローン射出時
ラスボスの防衛ドローンを、自艦の電力オフオンですり抜けるのは
自分はイカサマくさく思うのでやらないなぁ
ラスボス第二戦でハッキングドローン使う、てレス書いてる人はどうしてるのかな?
ハックスルーは当然使うやろw
マジメにやるならフラックとかを囮にするんやな
>>112 何が言いたいのか分からないけど仮に途中で強制的に戻されても相手の体力は減ってるからまた行けば問題ないんよ
メドベイにいくのはギリまで減ってからだから
それと敵のクローキング中はテレポをハッキングされてもクローク解除されるまで戻されないからクロークちょっと前にテレポすれば15秒+αは確実に居座れる
テレポ戦術の場合、一部屋ハッキングして電力切る、敵クルーが入ってきたら電力入れて逃げられなくして倒す、倒したらまた電力切る、の繰り返しがあるからメッドベイは関係無いんだよね。
>>104の書き方を見ると、ハッキングの電力制御で閉じ込める方法を知らないんじゃ無いかなと思った。
回避テクが許されるならそもそもハッキング自体防衛ドローンに照準されない仕様のはずだから
インチキ臭くて邪道って感じするのは分からなくもない
防衛スクランブラーって拡張機能があるぐらいだし
小技って感じだけど
テレポハッキングされた時に敵船に味方を送った後スモールボムとかでテレポのシステム破壊しとくとハッキング出来ないから、強制送還は起こらない
そして戻したいタイミングで修理すると即戻してくれる
使い所は、ないです
自船にクルーが残って居なくてテレポが壊された場合、戦闘に勝利すると敵の船のテレポを使って戻ってくるんだっけ。勝利時はパイロット部屋に強制送還されるんだよね。
パイロット部屋に強制送還された直後に敵が最後に撃ってたFlakが直撃して乗員が全滅して変な声が出たことある。
>>118 ストーリー的には確か敵の船の中にある脱出用のシャトルに乗って戻ったみたいな感じだった
誰かオススメの動画投稿者とか知らないか?
見たいのはハードで、声の有無は問わず。
外人は何言ってるか分からんから見てもイマイチなんだよな、、
ラスボスの超兵器が直撃した部屋に敵クルーが4人いて
その1発で全員オッ死んだってのはあったな
>>115 そのやり方は知ってる
もう一度きくけど、テレポをハッキングされてなお、その戦術でノーダメ一人残しを実現させたことがあるんだね?
>>122 自分はそもそも1人残しを狙わないからわからないな。
多分無いと思う。
武器ハックされたら関係ないからそのままやってノーダメだろうけど、テレポハックされたら一回飛ぶかな。
貴方はラスボスをどうしますか?
ニア とりあえず放火します
>>122 4枚シールドが前提だけど
一番右のビームを壊した時点で実質ノーダメがほぼ確定する
イオン3発とレーザー3発がこの順番で発射されてすべて当たるパターンが唯一被弾するからね
だから武器の強さにもよるけど別にテレポハックされたからと言ってノーダメは難しい話ではない
けど時間かかるようになるし何回か逃げる余裕あるなら逃げる優先度は高い方ではある
最近ニコ動で動画がぽこぽこ湧いてきたの見てるとまたやりてーなあってなるけど、いつ見てもiOSの4桁お値段は手を出したくならない微妙さで悩ましい
ちょっと調べたらipad版は\1,220でsteamとかより高いのか
AppStoreだとセールとかもないだろうし
iOSってそんなに高いのか
steamならセールで250円だし確かに4桁は悩みどころだ
初めて買うなら全然お得だと思うんだけどね
ワイは四桁時間近くプレイしたから1,220なんて安すぎるけど、ちょっとipadでもやってみたいって感じだと微妙かも
あと操作のしやすさとか気になる
>>129 iPad版を4桁やってる。操作感は全く問題ない。
人の操作はpcより楽。ただショートカットキーが無いのと、ノーポーズは無理。
はぇ〜ありがとう
やっぱ寝転がってできるのはいいよなぁ ゲーム内容的にも1トライちょっとやってみよってのに合ってるし
補足で、ビームの位置指定が最初は難しいけどやり方わかればミニビーム四部屋も簡単にできる。ビーコンマップが小さく感じるから、pc版の感覚で飛ぶと届かねーって事がある。
pcをつける煩わしさから解放されて、俺はもうpcには戻れないわ。買おう!
>>120 YouTubeなら
FTL:難易度hardで全船クリアの旅
ってのを寝る前によく見てた
実況無しだから眠気を誘うのにちょうどいいんだ
>>135 ありがとう。見てみる。
>>136 タブレット持ちなら分かると思うんだが、寝る前とかにYouTubeやマンガを読んだりしないか?株価を見たり、ニュース見たり。ソファでゴロゴロしながらだ。それがFTLに変わる。
出先の待ち時間とか FTLできたら最高だろ?
買い得だよ。iPad版がリリースされた時、武装してないゾルタンに出会ったような高揚感があったね。
オフトゥンFTLとか間違いなく睡眠時間がゴリゴリ減るやつやぞw
俺はロストテクノロジー「Windowsタブレット」を発動!
>>102 気持ちはわかるけど、定規って・・・。
みんなペイントでこれやっていると思っていたけど、俺だけ?
https://imgur.com/NNz5Xzi 自分も定規使ってたよ。
宇宙を旅するのに定規は必須w
mod入れて複数回の到達点表示してる
あくまで表示されている情報を拡張するだけだし、周回プレイしてると距離測るのが虚無すぎたからインチキにならないと納得してる
俺は定規じゃ微妙なときに判断難しいからノギス併用してるわ
ソフトで解決するのも考えたけど、結局はお手軽なハードでやってる
ミサイルの着弾箇所とか、攻撃ドローンの狙ってる場所を調べるときにも使えるし
デジタル化が進んでもアナログ計器による冗長化は大切、ストーンヘンジにもそう書いてある
頑張ればクリアできるじゃなくて
相手によってはワープで逃げる事すら無理だな
運ゲーじゃん
運が悪いとなすすべなくやられることはある
反省できる点があれば反省して次
反省点がなければ忘れて次
エンジBで最初のワープしたあと海賊に連れ去られてゲームオーバーになったときは
さすがに噴いたわ
運ゲーになり始めた時点で敗色濃厚だからそうならないように頑張るゲームだぞ
EngiBは最初から運ゲーなので最初から敗色濃厚です
有無を言わさず連れ去られるイベントってなんだっけ…
間違った選択肢を選ばない、だろ
まあ実際にはどうなるのか試してみたって感じだろうけど
エンジBで初手奴隷船とか当たったら絶対くじ引き引きに行く自信ある
ゾルタンAで初めてのノーマルクリアできた……
やっぱあのシールド偉大なんだな
シールド5点ってのが絶妙だよな
調子がいいと4ダメを二度も防げる
ステルスBの第2セクター、助けてやったエンジに
「武器くれ武器武器武器武器」つったらコレ差し出された
グレイブ売ってテレポーター買えというグレイトアイ様からの啓示でしょ
>>163 武器貰えるパターンだったら、ヒーリングで確定じゃ無かったっけ?
当たり武器もらえた記憶が無い。
開幕マンティス3匹に速攻で医務室潰され、ドローンでチクチクシールド外され、敵のメインウェポンはミサイルでワープ潰されて。
戦闘開始5秒で諦めたわ。
俺は、ある明確な戦略の為に
バーストレーザー2を売って
バーストレーザー1を買ったことがある
その戦略とは何か
グレートアイとか回避不能なクルー死亡あるから常に立ち去り
>>172 コレしか無いと思う。
これ以外でまともな理由付けあるのかね。成る程と思わせてくれる回答楽しみだわ。
全部同時に撃てるようにバースト1で固めてファイアビーム撃ちこむのも乙よね
ファイアビームの玄人向け感好きだから初期装備で持ってる船欲しかった
シールドをはがせれば必中無消費複数部屋を焼けるのは初手からあったら難易度だだ下がりしそうって判断じゃないかなー
武器3スロットの船だと少し厳しいね
無人船に当たると置物決定だし
バースト2を売って1を買ってるからスクラップもマイナスだからビームを買う為 とはならない。
ファイアビームに合わせるなら1も2も変わらん。なら1発多く打てるほうを選ぶしどうしても2発で止めたいなら電力を切れば良い。
仮にバースト1を拾ってて、バースト2を売ればファイアビームが買える状況でも俺はやらんけどね。
>>169の答え
兵器構成は、
チャージレーザー2
バーストレーザー2
ヘビーレーザー1
ヘビーレーザー1
こんな感じ(うろ覚え)
他に、ハッキング、兵器スキルLv2のクルー
あと、オートリローダーがあった気がする(うろ覚え)
>>182 後半戦でシールド4枚だろうから、チャージの2発とバースト1の2発が全弾命中してくれないとヘビーが活きない。
そこまで装備揃ってるなら負けは無いと思うけど、
俺ならバースト2じゃ無く、チャージ2を手放して
バースト1 2
ヘビー2丁の電力6構成にする。
その構成はflakならやるかもしれないがバースト1では買い換えないかなぁ
武装だけじゃ無くて戦略を書いてもらわないと何とも言えない。自分は買い換える理由が全く思いつかないが。
>>186 そう、それ!
BL2が噛み合ってなかったのよね
もしかして、と思い戯れにBL1にしてみたら噛み合った
極めて限定的な話だけど嘘じゃないぞ
面白かったから 自分も問題出してみる。
Qショップについたが 何を買って どう進めるか。
ステルスBハード セクター3 スクラップ200 HP残り10
燃料15 ミサイル4 ドローン7
手持ち グレイブビーム FLAC1 ロングレンジスキャナ
クロークはレベル3に上げてるが他は全て未強化。人員も増えてない。シールドも無し
店 武器 ハルレーザー1 FLAC1 イオンボム
システム ハッキング ドローン防衛 シールド
拡張 WPI ステルス兵器 オートリローダー
人員も ゾルタン ロック ロック
解答なんてないけど、自分の出した答えが最適解だと思ってる。クリアもできた。さてどうだろう?
スクラップ200あるなら俺はWPI買って少しHP回復しちゃうなあ
セクター3のどの位置にショップにあるかによるけど
手前の方ならグレイブだけで片付けてセクター4入る前にフラックが同時に使える用になれば安定かなあと
売 Flak1 (+32)
買 Hacking (-80)、Shield (-125)、Repair x13 (-26)
既にSector3にいるから、ハッキングが無いとシールド2枚の敵に当たって厳しい戦いになる。次がシールド、無いと隕石地帯で即死するからマップ移動の自由度が大きく下がる。
両方買うためにFlakを売る。
売 グレイブ (+47)
買 フラック1 (-65)、シールド (-125)、シールド強化(-50)
これでフラック2門で瞬間火力6点、シールド2枚の攻防力揃った船ができる
セクター4-5までは間違いなく突破できるから、その間にハッキングを買う
グレイブはWPIあってもハッキング使わないとセクター4以降厳しくなるから、売却しておく
このタイミングでGlaive売るプランは全く考えなかったから参考になった。 Stealth-BはHacking買えた時点でほぼ勝利確定と思ってるから、ここでHacking逃すのは個人的には無いかな。
Sector5でシールド3枚回避率20%の相手にすると、6x0.8-3で期待値1.8点、武器部屋が小さい船相手だと苦戦する。Glaive売った場合でもSector4の終わりまでにHacking買うプランになると思う。
>>192 自分の解答は2つある。これがその一つ。
もう一つある。後の安定に繋がる解答がまだある。
答えは夜19時頃!
>>191 間違えた191だった。
あと自分は出題者ね。
解答?の時間だ。
買 WPI FLAC 残りのスクラップは全てリペア
開幕FLAC2丁によるシールド剥がしからのグレイブで敵を圧倒する。この一撃で大体落とせるけどダメな場合はFLAC2丁とクロークで戦う。セクター5をクリアするくらいまではこれだけで余裕。
問題の趣旨はこの戦法に気がつけるかどうかだった。
「自分はこうします」程度なら分かる分かるけどこれはねーだろ
>>196 イイネ!
そう、そういうデザインだからこのゲームww
クローク以外未強化なんだよね? Flak 2門撃てるようになるの随分先なんじゃないの。
Flak 1門動くまででも125スクラップ、2本目は190スクラップかかるよね。さすがに2本目のFlak買うのは無いと思うのだけど。
選択すれば良い
グレイブでコスト4
フラック2丁でコスト4
どちらも強い
さらに、WPIのグリッチを使って、どちらも先手で撃てるようにしながら進む
強い、
うん、強い
知らない人もいるようだから解説しておく。
wikiのマニア向けテクニック WPIの有効活用 これを使う。
使うと、開幕3秒でFLACが6発分さらに丸裸の相手にグレイブが着弾できる。開幕だけの戦法だけどその後はボロボロの相手をFLAC2丁で倒す展開になるかな。ハッキングも併用すれば最後まで戦えるけど、今はセクター3。武器レベルを上げずともセクター5終了までは間違いなく楽勝になる。
FLAC2丁でシールドが抜けなかった場合は、、、敵のシールド2枚残ったらヤバいけどそんな事は殆ど起こらない。ダメならクローク併用で逃げるかな。
FLACはWPIのこのテクニックとも相性抜群。バースト2を3発発射してる間にグレイブのチャージが6秒分くらい無くなっちゃうから。
無双状態になって気持ち良くなれた。
へえ、これは知らなかった。
勉強になった、ありがとう。
WPIってそんな運用法あるのか
今まで拾えても売ったり結構してたけどプレイ見直してみよう
と思う俺は今月からHard回り始めた新参
Hard初クリアはステルスBだったんだが、難しい機体に名前結構挙げられてて驚いてる
>>203 テクニックといえば聞こえはいいがぶっちゃけバグ技みたいなもんやねぇ
>>203 この裏技抜きで考えても
>>188の状況だったらWPI取って武器強化かな
シールドとかハッキングはもう少し後でも遅くはないはず
フラック+グレイブの先制攻撃はセクター5,6ぐらいまで通用する
セクター3でその状況だったらハッキングはドローンが不足する可能性もある
強烈な必中先制攻撃が防御も兼ねてるから強気にそうするかな
自分が確実に正しいとも思わんし他の人の考えが確実間違いとも思わないけど
全パターン解析して確率出す意外に最適解を知る術なんて無いからな〜
もしFTLの超絶プロが5人集まって4人ぐらい答え同じだったらそれで納得するけど
マジかよWPIって電力コスト踏み倒しとか出来たのか
なんだか自分が悪者みたいで傷つくなぁ。他にも怪しいのは沢山あるじゃないか。簡単なのはハッキングの電力落としとかさ。
ちなみにWPIのチャージレーザーなんかは4溜まってたらジャンプ後1溜まってる状態に戻される。グレイブビームみたいな段階チャージの無い武器はそのまま溜まったまま。
昔はジャンプ後4発打てたから弱体化のアプデが入ったわけだ。 つまり製作者は仕様を知っててそのままにしてると思うんだけど バグかどうか、使うかどうかは任せるよ。
最適解の話だけど、自分の意見に自信を持とうぜ。その上でぶつかれば良いじゃないか。
最適解って勝率が最も高くなる選択ってことでしょ
なら防御のためにシールドを買ったほうが勝率は上がると思う
攻撃は最大の防御が通用するのは敵船だけで、アステロイド帯や恒星フレアには無効だから
裏技って言われてる中だけど、使用可の状況で言うなら最適解は揺らがないな。
恒星はそもそもどんな対策しても0〜2ダメ受けるし、小惑星はたしかにヤバいけどクロークあるからどんだけ多く喰らっても5くらいか。電力半分になるやつは楽に倒せるから当たりだし、 何より速攻で落とすからFTLチャージが早い。おまけにスキャナがあるからそもそも滅多に踏まない。ここで防御に寄せると最適解どころかジリ貧負けの展開になりそうだ。
危険地帯なんて大した問題じゃ無いんだ。むしろヤバいのは敵のクローク持ちだ。だからスラッグとロックのセクターは全力で避ける。
WPIのチャージ系は満タンで電力切って移動したらフルの手前だったのから変わったん?
>>210 シールドは店に並びやすいからいつでも買える
が、WPIはレアなのだよ
そしてさいきょうなのだよww
>>212 かわってないww
チャージレーザー2もチャージイオンも、スウォームも
開幕からフルバースト(笑)可能ww
修正されてないからww
仕様ですwwww
そういうゲームだからこれwwww
海外の動画で、
グレイブ、グレイブ、フラック2、フラック2
でWPIグリッチ使って瞬殺するやつがあるけど
グレイブをチャージレーザー2に置き換えても同じことできるよ
>>214 チートなしだったらまずその武器とWPI全部集める事自体がクリアするより遥かに難しいだろうな
>>213 まじでか。それってチャージ武器の電力切ってジャンプした時も同様か?過去にこれで予定よりレーザーを打てずに失敗した記憶があるんだけどはっきり言われると自信無くなってきた。検証してみる。 間違った情報で申し訳ない。
WPIの仕様って
・ワープ時電力入ってる武器は最大までチャージされる(数段階あるやつは1まで)
・ワープ時電力入ってない武器は、その段階で溜まってるチャージ量をワープ時に引き継ぐ(数段階あるやつは全部)
こんな感じなん?
ヘビレ祭り楽しい
武器って偏るときは偏るよな
珍しくドローン戦術セットがセクター2でそろったので晒す(ハード)、写ってないけどドローン回収アームもあるよ
https://imgur.com/a/UtGarqS ドローン戦法好き
>>210 このゲームは攻撃力無いと詰むからなあ
ディフェンスは工夫でなんとかなるけど攻撃力は引きが最悪だと厳しい
>>221 ドローン楽しいよな。ここまで揃ってるなら是非コンバット2を入れてロマン船が見たい。もう終わってるだろうけど。
強い船選んでとは言えやっと四回ほどノーマルクリアできた
しかしやっぱり道中の引きが大事なんだなという身も蓋も無い結論になりそう
ほんのちょっとずつ良い引きのパターンが増えてくゲームやで
この手の議論はされ尽くされてる気もするけどTier list作ってみた
どうだろ?
単純にクリアできる確率で言えばステルスBがダントツ最下位やと思うけどなぁ
ステルスBはやり直しが超序盤だからやり直し回数は多くなっても、プレイ時間はそこまで増えないからマシなイメージが付くんだと思う
シールドゲットしたらすぐに普通の船レベルになるからな
序盤に一回でも攻撃が武器部屋に当たっだけで相当キツいのが終わってる
艦長って常に赤セクター踏んでリカバリーアームを3積みしてるもんだと思ってた
ステルスBがきつい?序盤のドローン船が天敵とでも言いたいのかな?
そんな時は敵ドローンの角度を見るんだ
武器さえ維持できればワンチャンあるので武器を狙われる直前までクロークは我慢しておけ
俺はこの技で100回くらいのやり直しで済んだ
>>227 面白!こんな事出来るんだなー
これ見るだけで相当やってんな てのがわかるなw
自分とは全然違うのも面白い やっぱマンティスaとエンジaの低さが気になって、fed bとステルスcは一つ下げてもいいんじゃ無いって思った。概ね一致してるけどな。
ただ最後のfed cはあれだな。
キミは 自分もだけどズバリfed艦が嫌いなんじゃないか?
なんかやってて面白く無いんだよな。
ゾルタンAはSで良いと思う
こいつでハード何回もやったけど一回も負けた事がない位強い
初期武装が強すぎる
エンジAはドローンが結構外すイメージのせいでそこら辺の位置で妥当に見える
「リスタ上等で立ち上がりが上手くいけば無双」と「リスタしなくてもそこそこラインを確保しながら安定して進める」
ってのも違った強さだよな
これ難易度設定ズレてるわ
環境ダメージと敵のドローンがコラボして機能を止めて、ミサイル連射でとどめさしてくる。
クリスタル最強論はまあよく聞くけど
ゾルタンでええやん感は確かにあるな
>>232 オチわろた
ステルスBってそんな感じだな…
真っ先に火器管制強化すれば安心!
ヌッ(2hit)
エンジBはなかなか腕前出ると思うけど
ステルスBは上級者でも天に祈るしか無い
ロックAでミサイル以外で戦わない縛りしてるけどイージーでもまったくクリア出来ない・・・
RockAのミサイルのみチャレンジの配信をyoutubeで見たことあるけど、見ているこっちが辛くなるような大変さだった
ミサイルだけってテレポも無し?戦闘ドローンも無し?
ありだったら序盤にテレポさえ取れればいけそう
無しだったら完全なる無理ゲー
テレポはなしやね
自分が見てた動画はハードでPegasus二丁でがんばってたけどラスボス第三形態で弾が外れまくってミサイル切れて負け確しててかわいそうだった
ミサイル補充できる総数がどう足掻いても少ねえからな……
ロックaが弱いと言われてるのは早いうちにミサイルから他に乗り換え出来なかったら詰むって理由なのに
ミサイルだけ縛りとか、詰む理由しかなくなるわ
早い段階でレプリケーター取らなきゃまず話にならなそう
大抵の%up系は複数所持有効だけどレプリケーターはダメなグループ
まぁリバースイオンみたいに二つ所持で発動100%とかなったら強すぎるから流石にね
2つ持ったら消費する確率が50%の50%で25%になるんじゃないのか?
まあ実験したことないからわからないけど
ロックプレーティングを不正に2個持ったら無敵になるんかね
ロックプレートは10%とかそれくらいだったから無敵になるにはもうちょい重ねたい
炎で部屋燃えた時たまに勝手に消えるのなんだと思ってたら酸素レベル1だと酸素供給してても無くなるんだな
窓から真空やらなくてもドア閉めて酸素オフにすれば真空消化できるのね
初めて敵旗艦戦まで行ったけど
クローク対策なかったら話にならんな
完封されたわ
クローク対策ってタイミング計るのとシステム破壊やハッキングで元から絶つの以外なんかあるのけ?
シールド剥がした後のダメージソースをビームにする?
クローク対策はしなくても大丈夫。
シールドハッキングしてミサイル部屋を撃つか、ミサイルハッキングして乗り込むかして、ミサイルさえ撃たせなければ勝ち。
>>258 5ちゃんや攻略は見ないで楽しむ事をお勧めするよ。
初めて行った時は秒でボコボコにされて
何が何やらさっぱりやったでw
>>259 相手がクロークしたらこっちもクロークすれば実質無力化
何回も繰り返しやってくとハッキングとクロークは常連だし
ドローンは防衛ドローンがなきゃまず使わない
何回も繰り返しやってくとハッキングとクロークは常連だし
ドローンは防衛ドローンがなきゃまず使わない
俺も試行錯誤で自力攻略をお勧めしたい派です
最初は何も手出しできずにフルボッコだったけど、
シールド抜く方法や、敵兵器への防御とか、何度もやられながら自分なりの対策考えて試してみて、
旗艦挑戦6回目で初撃破できた時は、思わず叫んだよ
あの感動は一度だけ
いや、思い直してみたら初撃破まで10戦くらい戦ってたわ。
やけっぱちレーザー着弾とパイロットマイコンがぴったり重なっては????ってなた
ロックB、第一セクターから相手の焼死or酸欠待ちで他の作業がとっても捗るね
ゾルタンBのHARD、武器ガチャが最高に糞で追加武装イオン砲1個しか手に入らなかったけどクリアできたわ
この機体って初期で完成されてんだな
ゾルBは100スクラップでシールド張るときだけちょっと苦しいけど、そこ抜ければ強い
その辺りにアステロイド+敵ビームドローンとか引かない限り盤石
基本的にはABは強いのが多いよね
Aは基本だからもちろんだけどBも特化型って感じで
Cは上下が滅茶苦茶激しいイメージ
>>272 自分がやったときは最初にエンジンでその後ハッキングとクローク、最後にシールドだった
ゾルタンシールは回避戦法の安定性段違いだね
Cは初手からハッキング持っている船があるから、平均すると一番強い気がする
Kes-Cはハッキングこそないが最後まで使える武器を持ってるから平均を上げている側だね。
Fed-Cは涙拭けよww
ケスCは初期武装が貧弱ってだけでレイアウトは悪くないし余計なもんが付いてないから拡張も自由だしでけっこう使いやすいと思うぞ
レイアウトの似てるケスAと違ってラニウスをパイロットにしておけば艦首方面の真空対処もできるようになるし
個人的には武装の代わりにクローンでイベントで強気に出られるようになってラニウスも得た相互互換だと思ってる
ステルスBとかロックAとかエンジBみたいなゴミ船をやってると
もはや何か重大な欠陥さえなければ強いと思えてくる
ノーマルが強い船に良い引きじゃないと勝てない雑魚でごめんなさい
なんかコツとかあったらこの雑魚めにお教えください
何かあったら即一時停止する癖をつける事
エンジンにエネルギー足りてなくても着弾直前に酸素等のエネルギーを回せば省エネ可能
1プレイだけしよっかなって時にステルスBいいよね
ステルスBでバーストレーザー同時稼働にシールドもついた!これは軌道に乗ってきた!
からのイベントマスでの連続hullダメージで15くらい食らってそのまま爆散した時はホント爆笑したわ
>>280 序盤(1-2) シールド2枚>4点火力
中盤(3-4) ハッキング>強い武器追加>シールド3枚
終盤(5-7) クローキング>強い武器追加
>>281 シールド2枚張った後はどんどん店に行った方がいいよ。
一部の特殊な船と一部の変態プレイヤー(褒め言葉)を除いて
どんな船も最初はシールド2枚目指すのがいい気がする
ドローン制御が防衛付きだったら、ハッキングより優先してしまうオレは少数派だろうか
0はどうしようもないけど1枚シールドあるならクローク優先するな
クロークが欲しい気持ちもとにかくミサイルを避けたい気持ちからなので防御ドローンで繋ぐこともある
このゲームやって終盤の方に気付いたけどエンジンとコックピットの船員のレベルをMAXにするの結構大事
回避率>武器>シールドって感じ
zoltanCで最初のストアでヘビー1買ってからのヘビー1フラックバースト2の鬼構成に
WPIとLRSまで付いた完璧隙なしビルドでフラグシップまで安全なスクラップ稼ぎの旅を
満喫したというのに、スコアが伸びない SHIP BESTは取れたけど総合だと全然だ
なぜなのか…
スクラップ回収アーム3積みしてないから
敵乗組員全滅の報酬ボーナスを抽選すらされてないから
特殊イベント全く遭遇してないから(ポッド保有→復元→隠しセクターが至高)
ジャンプ回数も加味されるから星雲でひたすら跳びまくる
>>288 乗務員レベルは分かるが、エンジンレベルマックスはやりすぎな気がする。自分は大体は5で止めて他に回すかな〜3%の為に他のシステムを放置できんしな 稼ぎ目的で6に上げることはあるけど。
武器部屋にファイヤボムいれて、マイコンするのが強いと思ってる
マイコンLV3だと結構長いこと時間稼げるから
ロックマンいなくてもいい
これにクローク組み合わせると、ダメージ受けにくい
クルー全滅も狙いやすい
ノーマルまでのラスボスならマイコンLv2あればファイアボム一発で武器部屋潰せるしな
道中稼ぎでもラスボス戦でも通用する組み合わせだから好き
Hardでもファイアボムあれば武器レベル2でもラスボス倒せるからなぁ
流石に最後はイオンかゾルタン迂回持ってないとちょっと厳しいが
ラスボスのHALに対して壊せるシステムが少なくないか?
酸素から割るならボムすげー必要じゃないか?
あと必然的に長期戦になるがサージ攻撃全部耐え抜けるのか?
武器レベル低い分、回避に全振りできるから適切にクロークすれば問題ない
敵は全滅させてシステムを復旧するようにして復活→火災でダメージを繰り返す
これでクリアできたよ
部屋燃えてると復活しないだろ
定期的に火消さないと
別に最初に武器さえ落とせばミスしない限りノーダメだから時間掛ければ出来るよ
酸素壊れなくても時間掛ければ消火するからテレポで延々と殴ってもいいし
確か酸素は1じゃないと生産が上回って火は消えないんじゃないっけ
ラスボスは3だったかな?
まあ最初に見えたまるでファイアボムだけで倒すみたいな話じゃないようだから納得はする
まあ電力2で動きさえすれば充填レーザーだのはるみそだのの三流でもいいわけだから
適当に落ちてた兵器もってけば済む話だけどな
>>292 エンジンのレベルMAXとは言ってないよ
流石に途中から効率悪くなるから5くらいで止める
ファイアボムは1発で戦況を変える事もできるが
効果的に使わないと何の意味もない上級者向け武器だなってつくづく思う
後、酸素システム1だと勝手に消火されるからメドベイと武器部屋を燃やして放置してれば勝てる訳ではないのも盲点
俺はエンジン6までは結構早めに上げちゃうな
シールド2枚・エンジン4→ハッキング→シールド3枚→エンジン5・6
→クローク
みたいな流れを基本にしてるけど、早いセクターでexitの裏廻りして
3つくらい追撃部隊の中を戻るって場合はシールド3枚より先に上げることもある
エンジンレベルあげると告げ口シールド多めクローク無人機とかいう
どうしようもない存在より先にワープできる利点があるよな
やばい奴とかイオン環境はさっさと逃げるようにしたらクリア率あがったわ
>>302 エンジンの話自体してなかったな。すまん。
そうかエンジン上げるとより長時間セクターに居座れるのか
封鎖突破船プレーだな
そういやちゃんと計算してないけどエンジン5クローク3もあれば
最初の射撃をクローク回避すれば解ける頃にはワープほぼ溜まってるな
ASBの連戦はリスクもあるから帰りは1回だけしか戦わずに済むルートの時に寄り道するかな
テレポで乗り込んできたりミサイル撃ってきたりと中々めんどくさい
クロークとハッキングあれば何回でもいける
なんなら倒して余分に使うはめになった燃料1を返してもらう
engiBくんドローン管制大破すると修理ドローンも止まるのマジでひどいなこれ
修理ドローンは肝心なときにアテにならんのだよな
どこ直すかはドローンちゃんの気分次第だし
まぁ複数個所壊れるなんてのは稀だし雑に動かしておく分には十分よ
システム壊されたら消費電力も落ちるから空いた分の電力回せばいいし
修理ドローンは電源切るとその場で( ˘ω˘ )スヤァって動かなくなるの可愛い。電源入れ直しでドローンパーツ消費しないからかなり強いと思う。
ビームで薙ぎ払われたとき故障と火事が同時に起きて先に故障のほういったから炎上爆散したな
やっぱエンジBクソだわ ステルスBほどじゃないけど
エンジンってさ、6まで強化すると、ASB発射前に逃げれるって話じゃんよ?
喰らったんだがwww2回もwww
敵がFTLジャマーを所持してたってことか?
2回もwwww
話の流れとしてクロークにプラスしてエンジンだったよね…?
エンジン6に加えて船員のスキルもマックスじゃないとだめ
そしてASBは多少時間が前後するからこれでも間に合わないときがある
逆にエンジン4でも間に合うときもあるけど
船員のスキルでFTLチャージ速度変わるの?
見た感じASBのブレだけだと思ってた
見た目ではっきり分かるくらいチャージ速度が加速されるよ
敵の射撃に合わせてクロークしてASBも回避すれば問題ない気がするけど…
乗り込み絶対許さないマンなら仕方ないが
結石砲は、序盤を乗り越えると、ちょっと中毒性がでてくるな
結石砲最序盤でテレポに頼る場合はカマキリ送らずに片道切符と割り切ってゾルタン×2で特攻した方が良いのかね
特攻を繰り返すにしてもMantisとHumanで行くのが良いよ。
Zoltanx2だと敵クルー2人までしか倒せないけど、Mantis Humanで2x1部屋で戦えば合計3人まで倒せる。
ステルスBでノーマルクリアできたわ……
弱かった(小並感)。乗員を殺せない装備構成になっちゃったんでラスボス最終形態ではマジで死ぬかと思った
おめでとう!
ステルスBでクリアできたなら、もういつでもHARDに来ていいんだぜ
他は全然だから……
ノーマルクリアできたのケストレル・ゾルタン・クリスタルのABとラニアス・マンティスのBという強い船ばっかりだから
ステルスBは基本弱いけど序盤でWPI引くとRTAでも御用達の瞬殺船になる
>>324 最初に飛び込むのは人間とマンティスでいいと思うけど
基本的にはすぐに残りのゾルタンも乗り込み
四人で戦えば、シールド室に敵を引き付けてる間に武器室破壊とか
敵が回復してる間に他の部屋殴って経験値稼ぎとか出来るし
誰も死なずに戦闘を終わらせられるから、クローン部屋に被弾して
キャラロストみたいな事態も避けられる
結石砲の最序盤はテレポ以外ないだろww
唯一の兵器である結石が出るまで50秒も待ってられねえよww
そのために緊急呼吸器とクローンベイがあるんだろ
なかったら詰みだよww
結石砲って産廃だし金にならないしシステム一枠使うから
最終的に到達できる船の完成形が一番弱いんじゃないかと思ってる
それな
でも、システム枠3つすべて使っても、使い切れないとき多いじゃん
中盤以降、リアクターに十分な動力がある状態で、さらにゾルたんが2人いるのは結構違う
スルメのように味がでてくる船だぞwww
ゾルタンCで順調に進めていたら
ある時、屈強なロックマン3体にボーディングされた状態で戦闘開始
侵入先はクローンベイ
とりあえず酸素ぬいて対応
酸素が抜ける間にクローンベイは破壊される
ことの重大さに気づいた頃には遅く
予備電源に被弾してゆっくり目を閉じた
Zol-Cは乗り込まれた時に全艦減圧して相打ちに持ち込むしかないから、クルーが揃うまでは下半分のドア部屋以外酸素抜いておくのがいいかも。うっかりドアまで酸素抜くと壊されてた時に直しに行くのが面倒になる。
ゾルタンCは乗り込まれたらシステムが破壊される前に自爆特攻すればいいって気づくまで何度も苦戦したわ
ゾルタンAでやったら初期メンバーのゾルタン三人と追加のエンジ四人という貧弱パーティになった
船が強いし引きも良かったから勝てたけどもうちょっと敵の乗り込みが厳しかったら辛かったと思う
>>332 グレイブ2丁持ちを最大限に生かせるのはFedC
20秒待てばすべての船は真っ二つになる
クロークがちょっとだけめんどくさいけど
シールドor武器をハッキングされる事を考えて数ターン余裕見ておくのが吉やぞ
洗脳3にしてみたけど艦内でゴタゴタもめ事してるのを眺めるの楽しい
テレポートで乗り込むタイミングで洗脳して応戦しにくる敵を分断するのに使ってもいいし一斉射のタイミングでパイロット洗脳して命中率あげてもいいし無人機以外なら使える場面がとにかく多くてすき
やっっっっとロックAハードクリアーできた武器更新できないままセクター3に行って詰みが多すぎる
じゃあ次はシールド装備できないままセクター3までグレイブ一丁で…
ロックAが一番おもんない雑魚船
大抵ジリ貧で序盤にしょうもなく死ぬし船員もノロノロだし
ミサイル外すストレスも中々
おもんない船ランキング1位
RockAはホントしんどい
セクター2で武器が1挺手に入ったとして、ミサイルと噛み合わないのがな
シールドを抜けないイオンやビームは持っててもしょうがないって話になるし、
レーザーも他船が初期武器と組み合わせて何とかするところをゼロからだからな
まだ腫れチンや個人所有の方が割り切ってて扱いやすいまであるかもしれん
序盤はステルスAが強いんだよなー
ステルスチャージの2連レーザーとミニビームで先攻できるから負ける要素がない
クソ船ばっかやった後にケストレルAに戻るとつえーって感じる
まともなレーザーと船員がいるってことがこんなに幸せなことだとは
そもそもロックAは持ってるミサイルがしょぼすぎる
アルテミスはいいんだがもう一個はせめてヘルメスくらい持ってればだいぶ違った
ミサイルだけで固めてシールドガン無視ってコンセプト自体は理に適ってると思うんだけどね
シールド1枚の船しか出ないような時期にやることじゃないよな
テレポートできるようになると多種族が劣等民族に見えてくるんだけどな
無人機相手のテレポートlv1で戦果と命持って帰って来てくれるのはロックだけ!(嫌気性から目を逸らしながら)
シールドを搭載しなければ
システムを4つ搭載できると思っていた時期が俺にもありました
zoltanの故郷で話聞くイベント起こした後
次のセクターでslugの星雲進んだらクエストマーカー出ないんだが何なのslugクソすぎなの
そんなことあるのか…
無理にでも出してくるイメージあったが
シールド抜きのテレポ クローク ハッキング ドローン制御で4種か
すごい(小並感)
5セクター目でこんなん出てくるのね・・・
シールドドローンさんが頑張ってるから当たっても多少耐えるぞ
>>361 え、できるのか…
船によるのかな
それ、MODじゃないよね?
開幕に船の改造画面開いてシステム枠の空きが4つあればいけるんじゃない?
スラグBなんかメドベイorクローンないからクリア出来るかはわからんけど他のシステム4つ載るはずだし
>>357 ご先祖さま酸素ダメージ軽減あるんだったっけ
HP125でもテレポ先生きのこれるか
元はラニウスみたいな嫌気性だったけど進化(?)の過程で何かしらの理由で酸素が必要になって
その要求量が徐々に増えていったとか
金属生命ラニウスも鉱物組で全員同起源なのかもしれない
無人機の修理って何個損傷してても全部同時に徐々に直っていくもんだよね?
なんかよくわからんことがあったんだが説明できる?
敵のオートスカウトが何故か武器を全壊させた後に一切修理しなかったんだけど(レーザーとミサイル装備艦)
シールドやパイロットはちゃんと修理して直り切ったのに何故か武装だけずーーーっと壊れたままだった
たまたまエンジBだったんでセンサーレスで敵艦内の様子も見れずよくわからなかったんだよね
無人機に対して弱いと思いきや実はめちゃくちゃ刺さるテレポ
ラニアス相手に乗り込みしてたら味方のASBが直撃して即死したときは笑うしかなかった
クローンベイにイオンボムくらって蘇生中のカマキリ2匹死んだわ
>>382 Hardなラスボス戦で
ラスボスのハッキングドローンがひゅーんとメドベイに向かっていくので
ハズレ箇所狙ってやんの、ラッキーと思っていたら
前のビーコンで怪我して治療終わってたカマキリさんを元の配置場所にもどすの忘れてて
あっという間に殉職なさいました
ちなみにラスボス戦には勝ちましたw
ケストレルは強いですな
クローン装置って蘇生失敗したらもんじゃになって出てきそう
クローンベイくん非常に快適だけど肝心な時にイオン化してるからきらい
クローンはどうにもうまく使えないんだよな。特に乗り込み主体の戦い方に頼りがちなので
乗り込みしないならクローンベイも悪くないんだけど。イベントで助かることもあるし
自分は逆だなあ。
乗り込みならクローンベイ、乗り込まないならメッドベイが強いと思ってる。
テレポだったらメドベイ派
ミスしない前提ならメドベイの方が着実にレベル上げられるから安定する
クローンはイベントで強気にいけるのが強みだと思う
最初にどっちか選べるならどの船でもメドベイ選ぶな
テレポで閉止ゾルタンだったらクローンも好き
退職率ほぼ0%のアットホームな職場です^^
いちいちメドベイ行くのがめんどい横着者だから雑な特攻とジャンプ時回復が便利なクローン派だなぁ
殴り合いしてる大部屋に故意の誤射で火力支援もできるし
乗り込むならクローンベイ一択だろ
大グモのエイリアンでも迷わず行ける
クローンベイにダメージが入りそうか、敵が逃げるかを予想してだな
クローンはレベル3にしておくとすぐ回復してくれるから好き
ただイベントだとメドベイの方が有利なんだよね
クローン乗り込み船でやるならもっとクルーをガンガン死なせていった方が良いのかな
メドベイのノリで死なないように立ち回っちゃうから序盤の連戦が辛い
電源入れてなくて何回もころしたからクローンベイ苦手だわww
イージーでやってんのに一回もクリアできん
ケレなんとか使ってるけどオススメの装備教えて
強い武器よりも立ち回り方を勉強した方がいいよ
どれが強いか知ってても取れない事の方が多いから
サンクス。
バグかと思うくらいの弾幕・連続掃射にげんなりだがまたやってみる。
クローク3と洗脳3付けたけど、
すぐ壊れるし武器にふるわ。
マインドコントロールは射撃戦に直接関わらないから使い方が難しい
乗り込みと組み合わせるほうが使いやすい
射撃メインの船で使うなら、
着弾の瞬間にパイロット要員を洗脳して回避率を下げるとか、
シールドに攻撃を当ててから修理しに来た敵クルーを洗脳して遅延させるとか、
そういった使い方になる
>>407 ありがちなのがシールドを上げてない事だ。セクター1 初手でいきなりシールドはあげる。 3枚目はセクター4か5を徹底する。相手からダメを食らうとさらに相手に追撃されるから一点も食らわないつもりでやる。 レトとかの例外はくらうしかないけど。
最初の方のセクターでダメ受けすぎると
回復にスクラップ使う→武器も買えない、システムのアプグレも出来ない→さらにダメ受ける
の貧乏ループにはまってしまうからな
LETOとかいうチクチク装甲削ってくるクソミサイルめ
>>410 シールド3枚、回避7〜8,武器4機、防衛ドローン2というこれまでにないベストコンディションでポーズかけつつ戦ったが、こちらの武器にハッキングくらい、クロークとの連携でハメ技使ってきた。
初戦で体力1/5まで削られて撃沈。
イージーでこれはないわ。
回避7〜8ってエンジンだよね多分
それなら確かにさっさと逃げた方が
エンジンそこまで強化するよりクローク買った方がいいと思う
ラスボスに武器かシールドにハッキング食らったら出直し案件
ハードですらシールド4枚の優先度高いからシールド4枚おすすめ
エンジンはクローク時に回避率100%になるぐらいまでで十分
やっぱ装備より立ち回りの問題だと思う
逃げるのも選択肢
ハードですらシールド4枚の優先度高いからシールド4枚おすすめ
エンジンはクローク時に回避率100%になるぐらいまでで十分
書き込みしましたのページにタブ戻ってみたら書き込み分裂した
書き込みしましたのページにタブ戻ってみたら書き込み分裂した
>>413 道中はまったく問題なさそうだな
ってことはボスとの闘い方が悪いってなるけど、ボス戦を意識した船を作ってないんじゃないか?例えばテレポがあれば一戦目は簡単に完封できる。ボムやミサイルも ハックやマイコンで光る武器になる。 武器ハック喰らったらやはり逃げるのが良いけど、1回目は敵のクロークとハックが被るから行けると勘違いしちゃうんだよな。マズイと思った時に逃げる、最終的にクリアするために失敗を受け入れる勇気が大事だよ。
最初は左から3番目のミサイルと一番左のイオン黙らせられたらあとはシールド4枚あればエンジンの電力切ってても凌げるから時間かけて乗員減らしていけるってことが分かるとグッと楽になりますねぇ
3連射されるミサイルがとにかく脅威だからこいつだけは何が何でも可能な限り早く破壊したい
defenceMK2さんは単発短間隔武器にはめっぽう強いけど複数発長間隔武器にはそれほどでもないからなぁ
ディフェンス2はしょうもないレーザー、小惑星に夢中になってミサイル通しまくるから死刑
しかも半分くらいは撃ち落とす前にシールドに当たったり避けたやつ撃ってたりで無駄弾だし
小惑星はディフェンス1も誘引するから……
1も2も船によっては結構な確率で迎撃失敗するのがしんどい
ディフェンス2はラスボス二戦目三戦目でミサイル壊した後に出しとくと本体レーザーと同時に飛んできた必殺技をギリギリ躱しきれたりして保険にはなる
そこ以外だとディフェンス1でいいよねうん
ディフェンス2とか敵が使った時だけ強い兵器の最たるもの
Leto「そうだな」
Flak 2「そろそろ出番か」
まぁ敵のディフェンス2もハッキング通したい時にレーザーを囮にできるからこっちの方が助かる場面もある
最近やっとエンジBの生存戦略を理解した・・・
普通は寄らないセクター1でのショップ発見即利用でドローン類4種全売り、これだわ
他の船と同じ様に無理して初期装備でセクター1〜2を進めようとするから常に敵の逃走に怯える旅路になって辛いんだ
で、武装を重イオンとかいう産廃からイオンやへビレあたりに変えるだけでもたいへん楽になるね
武装はないけどプリイグあった時もセクター3までの増強は必至だがかなり楽になった・・・
戦闘ドローンは売ってても回収アームが無ければ頼りにするのは悪手だね
せやでエンジBはショップ引ければ最弱クラスから弱クラスに格上げや
ここでアドバイスもらってようやくイージーで初めてクリアできたわ。
サンクス。
シールド3枚、エンジン4で
クローク3と洗脳2,防衛ドローン1。
武器で3連レーザーを2つにできたのがでかかった。その後ヘビーレーザーmk2とイオン爆弾1。
厳密にいえばボス爆発直後に酸欠で全滅したけど、いちおうそっけないエンディングは見れたよ。
侵入された時に敵を真空ぜめにするのが楽しくて、ドアはわりと早めに強化する。
やっぱりスラッグに弱点設けるべきだよね
火災、真空ダメージ2倍
ゾルタンよりHP低い
ロックより動き遅い
マンティスより修理遅い
エンジより攻撃力低い
スキル習得が一番遅い
メドベイでの回復がクソ遅い
クローン時の劣化が激しい
獲得資源が低下
一定確率で裏切る
どれか選べ
>>438 Humanのレス
でもslugは地味に優秀なマイコン無効までついてるのほんとズルい
ナメクジ野郎はいけ好かないがユニット性能としてはHumanの上位互換だもんな…
ヌメヌメが乾燥するという形で火炎ダメージ二倍かなあ
>>438 スラッグの弱点はこんなにある
・スキルアップが(ヒューマンに比べて)遅い
・発言を理解するまでに一瞬時間が必要
・ヌメヌメする
・スラッグ
対ナメクジ用兵器<ソルトボム>を追加!システムダメージが無い代わりにslugにダメージ100なスモールボム!とかなったらナメクジかわいそう
ナメクジって移動のために周りを粘液まみれにするっていう設定があるから
自分よりもむしろ同部屋の他種族クルーの移動速度が下がりそう
艦に衝撃があるとスラッグは掴まったりふんばったり出来ないので壁に叩きつけられるんだ
テキストではついた粘液を取るのに数週間かかるとかを筆頭にボロクソ言われるけどゲーム中の性能としては特にこれといった欠点がなく固有の特性も持ってる有能
前レスにあった「ステルスCシールド無しシステム4つ載せ」でノーマルクリアしてきたわ
ドローンクロークハックマイコン
テレポがよかったが手に入らんかった
いやーキツかった
序盤のランダムイベントでプリイグ引けたから遊び半分でやってみた
さらにドローン回収アームと船体修復ドローンで2回復回収でパーツ節約とかセコいことコツコツやって
それでも大変だったわ特にラスボス第2形態
やっぱシールドって大事なんやなって
スラッグは攻撃力0で良いと思う
全員スラッグなんて稀だから、マイコン効かないっていう効果にあまり意味を感じないし
反乱軍はやたらナメ公を敵視してるけど比較対象が他の奴でも人間が優先されることはまずないぞ
スラッグ星系行くとやたらハッキングやマインドコントロール先制で仕掛けてきての戦闘になるイベント多いからまあ敵視する気持ちは分からんでもない
敵としては一番ウザイ種族ではある
slugの星雲とかできる限りいかないし
O2孤立slugくんエンジンも孤立してるのほんとヒドイ
酸素薄くする種族ってなんの役に立つんですか?
殴り込み要員?
乗り込まれた時に無酸素バトルに持ち込んだり
無人機のシステムをテレポで狙い撃ちしたり
O2部屋を占拠して敵が全滅するまで居座ったり出来る
真空火災消化がしにくい奥のシステム部屋に置くとかね
エンジBのパイロットとかロック来たら間違いなく交代するよね(二重の意味で)
エンジ医療ボット拡散と緊急呼吸器をくみあわせれば
酸素要らねーかなと思って実験してみた
結果ダメだった
クリスタルだったらいけるのかな
>>463 >>464 ありがとうございます。
最近買っていきなり拡張入りでやってるのですがボスになかなか勝てません…
ある程度通常版で勝てる様になってからがいいのでしょうか?
個人的には、最初は通常版でいくつかの船でクリアするまではやった方が感覚を掴みやすいと思う
当たり以上にハズレ武器の数も増えるしシステム購入も運ゲー具合増すのと敵が使うハッキング・洗脳も厄介だから拡張版で難しければ無しでやるのは普通にアリだと思う
マイコンやハッキングを使った悪さの仕方を覚えれば拡張版のが楽ではあるんだけどね
まずは基礎的な操作や戦術戦略を覚えた方がええやね
バニラなら、シールド4枚とディフェンスドローンIとクロークLv1(必殺技回避用)
を目標にラスボス対策できればとりあえずクリアできるんじゃね
正直反乱軍の旗艦破壊しても連邦は基地間際まで迫られてるわけで連邦の未来暗そう
ハマれば100〜1000時間は遊べるから通常版→拡張版とやった方が二度楽しめる
逆だと色々戸惑うし
みんな最初は拡張なしの方がいいっていうけどね 別にそんなことはないと思うね
初手AEでも全然アリよ Flak1を拾えたら勝てるよ
確かに前情報一切なしの初見なら、AEなしの方がとっつきやすいかもしれんけど、
出てから10年経とうかというゲームなんだから、攻略情報も出揃ってるもの
AEあっても全然問題ないよ AEなしに慣れてAE入れる気しなくなることもあるし
強武器で何が正しい戦法かも分からないまま勝っても何の蓄積にもならんやろ…
全ての艦をイベント開放できたらAE入れれば一粒で二度美味しいぞ!!
なおプレイ時間800時間掛かった模様
皆さんありがとうございます。
とりあえず拡張切って1勝できました。
ボスがハッキング使ってこないだけで大分楽になりました。
もう2,3回くらい勝てたら拡張入りでやってみようと思います。
>>478 おめおめ
どうしても運で勝てないような時もあるだろうけど、諦めずに楽しんで欲しい
なんか調子よくても終盤に入ると一旦やる気なくなってセーブしてゲーム閉じちゃう…閉じちゃわない?
終わりが近付いてくるとそれを見るのが嫌になっちゃう派かな?
自分は1ゲーム数時間だから逆に中断できないタイプだわ
さすがに最初からはやらないなぁ
一番は単純な集中切れかもしれん
糞MAP引かない限りは勝ち確だなって時はたまにやる気無くなる事もある
最終セクターは消化試合みたいな感覚でやってるから
Civとかのシミュレーションだと最後の方がマジで消化試合になることが多いんでダレやすいイメージ
HoI4であとはオーストラリアを落とせば世界征服って辺りでもう何もかも嫌になった記憶
>>480 昔はちょっとした事でリセットしてたし最終セクター行ったらクリアだと思ってたけど
二重起動でデータ消えてクリア率気にするようになってからは最後までやるようになったわ
陣取り系シミュレーションはマップの半分ぐらい自領土にすると続けるモチベ下がる
後はなんか作業って感じになるし
最初の船拡張無しノーマルクリアから何年か放置してたけど
動画見て久々にやったらドはまりして順々にクリアして今のマンティスAだけど安定するまで辛すぎる
スモールボムのチャージ長いのにミスになったときの絶望感
勝ちゲーになったらスコアが気になって最後までやっちゃうな
上手くいけば総合ランク、イマイチでもシップベストは狙えるからな
逆に言えばやる度にスコアが伸びる程度にしか極めてないという意味でもある
俺の総合トップはMantisAで、LaniusBもCrystalBもあるけど3位と4位
格闘中にボム放り込むときはシールドに寄り道する
敵クルーは交代のチャンスと見て操縦席を離れるのでそのスキにねじ込む
パイロットがしれっと強化されてると外すこともある
>>488 どうしても当てたい弾がある時や、一斉発射する直前に敵パイロットにテレポすればよく当たるようになるよ
このゲームのデザインってさ、敵のAIがこちらを本気で殺しにきたら絶対に勝てない兵力差があるところを、ちょっと馬鹿なAIにすることによってこちらの勝機をつかんでいく感じだよね
ハードモードをプレイしてると特に感じるわ
敵AIが最適化されたらセク1,2でビーム持ちの船にであった瞬間終わるから…
セクター1の雑魚がLetoで的確に兵器やシールド狙ってくると初期レベルだとほぼ運ゲーになるな
ハッキングやマイコンを的確に使いボムやミサイルを執拗にシールドや火器管制に垂れ流して来る敵とか怖すぎる
初心者だった頃は最後の方にやられまくってたけど
上手くなった頃には序盤中盤が山場で最後はほぼ消化試合でラスボスも楽勝になってきた
始めたての頃の様に最後にドキドキハラハラしたいわ
>>496 縛りプレイとかどうよ
例えばエンジB船員増加禁止縛りとか
エンジBでハードクリア出来た
対人、修復ドローン舐めてたけどクルー居ないから
船内半分真空にして大活躍だったサンキュードローン
外れセクターを3回連続で引いた挙句次ジャンプでイオンパルス武器システム直撃、星雲へ逃げてグレートアイイベントがあったけどリスキーなので無視、からの次ジャンプでディフェンス2が倒せない(engiA)
おかげで計6ジャンプも無駄にされたキレそうキレた死ね
初心者ですがセクターはグリーンを多めに回るのがいいんでしょうか?
レッドでもあんまり違いがわからないのですが、
なんとなくグリーンを選んでいます。
緑はショップが多め
スクラップがあって武器がない時におすすめ
赤は戦闘が多め
武器があってスクラップがない時におすすめ
その傾向とは別に、
緑はエンジやゾルタンのセクターの可能性がある
ディフェンスドローンやゾルタンシールドに対抗できない場合は避けるべき
赤はマンティスやロックの可能性がある
乗り込みやミサイルに対抗できない場合は避けるべき
つまり武装も船員も貧弱な序盤は全てのセクターを避けるべきヌァ
マンティスはドア強化しておけば楽
ロックはセンサーとエンジン強化しておくと安心
エンジはエンジとヒューマンがいるとお得
ゾルタンはシールド剥がせれば楽
スラッグは酸素を強化しておくとマシ
ラニウスはパイロット強化しておくと得
大体こんなイメージ
一番大事なのは、緑セクターは店が2-3件で赤セクターは1-2件ということ。格闘船でZoltanを避けたい場合を除いて、赤や紫を選ぶ理由はほぼ無い。
故郷セクターと反乱軍セクターは船アンロッククエストを引ければ非常に美味しい
広域スキャナーあれば星雲セクターがハズレ・危険マス回避しつつゆっくり回れて美味しい
あとショップはセクターの支配種族の好きな武器が多く売ってる傾向がある気がする
このゲーム気になってるんだけどコントローラーでもプレイできる?
プレイ動画見るとマウスキーボード前提に見えたから厳しいかな
攻撃箇所の指定方法がマウス操作前提になってるから……
コントローラーでマウスポインタを動かせば一応可能
一時停止してから攻撃対象を選ぶからマウスと比べて不利になるわけではないけど、単純にめんどいと思う
ヌァも悪くないんだけどやっぱり有志翻訳版が好きなんで戻したいなぁ・・・
×許してはおけない
◯ほどほどにしてほしいものです
レスありがとう
一時停止して攻撃するなら素早い操作必要ないからいけるかな
普段コントローラーでしかゲームしないから早さ要求されるときつい
たぶんポーズありのキーボードマウスが結局1番やりやすいと思うわ
スラッグAのハードクリア出来ない…
毎回最後の旗船の3回目の乗り込みで壊滅させられる
乗り込み対策に対人ドローン2個起動したのに駄目だった
マウスポインタとクリックとスペースキーだけで成立するゲーム、マウスにホイールついてればスペースキーすら要らない、マウスだけでできる
だからコントローラだとボタン持て余すしUIや操作内容的にめんどいだけだと思う
>>506 母星がプロパガンダで嫌だから逃げたロックのイベントでロッククルーゲット出来る可能性が出る
>>514 最終戦までにドアシステムを最低2、できれば3まで上げる。
可能な限り酸素を抜いて対応。防衛で直接戦闘は最後の手段。
マイコンを買えたら、敵のマイコンを無効化する。
あとはそもそも火力足りてない可能性があるかも。
最終戦はやられる前にやる精神で、なるべくビーム兵器で戦うといい感じ。
ゾルタンとエンジとロックだけはまともな平和主義だと思ってたけど全然そんなことないじゃないですか
特にゾルタンのスピり具合が酷すぎる
よくエンジと仲良くできてんな
>>514 確かに3戦目の乗り込みはマイコンと合わせたら一気に壊滅するほど強力だけど
多分対策の仕方が微妙だな
対人ドローン使うのは初期装備以外ほぼないと思った方がいいと思う
おすすめの3戦目の戦略こんな感じ
・最初に2人乗ってきたら一旦逃げて数減らしてもっかい戦う
・一戦目でミサイルをハッキングしてクロークと合わせてミサイルを回避すれば無限に回避できて時間が稼げるから
その間に乗員を一人まで減らす(ミサイル部屋にテレポしてドアロックして2vs1でぼこしてくのが一番簡単)
・マイコン対策にマイコンが無かったらマンティスは少なめ、エンジは大量にしとくと対処しやすい
一人まで減らさなくても、ある程度は減らせてないとテレポ+マイコンがきつすぎてどんな船でも苦戦するか運ゲーになる
マウスだけでできるのね
それならなんとかなりそうだからとりあえず買ってみるよ
ありがとう
エンジAクソ面白いな
ケストレルばっか600戦やってきて飽きたから、戯れにプレーしたらかなりプレイ感覚が違う
ドローン頼り過ぎるとジリ貧になるんで、早めに次の武器を入手するまでがハラハラ
エンジに特化したセオリーを探してまたハマってるわ
ゾルタンは融通が効かない…ように見えるがスラッグがなんかすると通してくれる
戦闘の方向性としてはポテンシャルの差こそあれ系統分類はあるからな
主に敵のシールドをどう剥ぐかに分かれると思うが
飽和射撃
- 基本戦術
- 手数において敵シールドを上回れるか
イオン/バルカンによるダウン
- 手数を揃えやすい(2枚剥がせれば4枚もいける)
- 秒間0.2ダメージの確保と、ダウンまでの敵の全力稼働をどう凌ぐか
ハッキング
- ハッキングがあれば成立し、高火力を出しやすい
- 少ない攻撃回数でいかに敵船の動きを止め、防御するか
格闘
- シールドを剥がずに済み、報酬が多め
- 格闘中の自船とクルーの安全をどう確保しつつ制圧するか
それぞれプレイ間隔は全く違う
なおミサイル/ボムは残弾の関係で主戦術として採用するのは難しい
RockA・・・
>>517 >>519 相手のマイコンにマイコン掛ければ治るの知らなかった
毎回スクラップ足りなくてクローク買えなかったりクルー3人しか居ないとかでジリ貧だったけど
マイコン直せるなら多分勝てるなありがとう
ちょっと待てww
スラッグAのハードがクリアできないって、ノーマルはだいたいクリアしてるんだろ?
そんな基礎知識が無いって、おかしいだろ
初めてプレーするのがスラッグAなのかよwww
このゲーム最近始めたが今までやったなかでトップクラスにムズいんだがほんとにクリアできるのかよって思うレベル
イージーでも10回連敗くらいしてぶん投げそう
最終マップの雑魚に武器のとこハッキングされてドローン投げつけられるだけで詰みなんだけどみんなこれ対策してんのか
ああ…たったひとつだけ残った策があるぜ
とっておきのヤツがな!
とっておき?
ま…まさか! そのとっておきというのは…!?
なぁに、慣れればハードでも乗り込み無しの武器パワー2でもラスボス沈められる様になるさ
ゲームの性質上負けるときは負けるが、負けないはずのときにも負けるのは経験不足
武器なんか投げ捨てて敵船員を全員ぶち殺せばいいんだヨォ!
>>518 エンジBの一人旅でゾルタン4人にメドベイ乗り込みされた時は流石に冗談だろと思ったなぁ
ようやく初クリアできると思ったら第二形態があって第二形態にイオン砲が有効なことに気づくのに時間がかかって満身創痍で倒したら第三形態があって絶望したわ
道中で格闘要員2人×2回相手の船に置き去りで撃墜しちゃったのが勿体なかった
まぁこのゲームは初見だとクソ難易度高いけど
覚えゲーみたいなもんだから死んでナンボみたいな事はある
まぁでもラスボスまで辿り着くのに時間かかるから全形態スクショ撮って対策考えた方がいいと思う
逆に対策とかテクニック取得した後は難易度激下がりする
知恵よりも知識がモノを言うゲーム
ハッキングスタンってどうせ使い所大してないだろって思ってたけど
ファイアボムと組み合わせれば中々強いのかな
やった事ないけど
ファイアボム単体でもロック以外は焼き尽くせるからなあ
ファイアボム単品ならハッキングは操縦席に打つかな基本
ラスボスのタネがわかってて対策装備も及第点程度に揃えられたらラスボス戦は実質エンディングみたいなもんだからな
最終セクター道中で割に合わないと思った敵はミサイル対策しつつエンジンシールドフル稼働で逃げれば良い
ハッキングスタンはメドベイに打ち込んで通りがかりや修理しにきたクルーを捕まえて治し殺すのがわかりやすく強いけど
ハッキングの電力供給on/offでドアロック制御しっかりしてればそこまで要らんのよね
一番最初の船でミサイルのとこハッキングされるとテレポーターで帰ってきた奴回復いけないのひどない?
狙われてきつい場所な上に通路の要所なの設計ミスだろって思った
その船が設計されたときにはまだハッキングシステムが実用化されていなかったから仕方ない
友軍の船もいっぱいいるのになんで加勢せんのだあいつらw
一番最初の船に苦情あるなら、他の船はもはやイカダレベルだな
武器乗員システムに大問題ある船からしたら船の構造の問題なんてかなりちっぽけに見える
確かにケストレルAは乗り込み船としてみたら欠陥が過ぎるなw
こないだケストレルやってセクター3まで武器買えなかったから
テレポーター買ったけどその後の展開が思いのほか快適だったわ
クルーが一人でも追加されたなら決め打ちで買うのもありかも
って思ったくらい
レイアウトとかは隣にこんな感じで次の乗り込み部隊を用意しておけば問題ない
回復も戦闘中は基本的には戻らない、4人6人乗り込ませて飽和攻撃と射撃や
ハッキング分断でどうにかする
>>547 ケストレルはどういう形にしろ強いよ
他の弱船が血眼になって目指してる船の形に最初からなってるから
初期装備でもだいぶ持ち堪えられるし
どの追加武器、システムにも適合できる受けの広さもある
ハッキングスタンってさ、乗り込んだ味方までスタンさせてしまうのは仕方ないと思うけどさ
突入系ドローンまでスタンさせるのはちょっと違うだろ
こっちはハッキングしてるんだからさ、そこは自由に仕事させてやれよwww
イオン突入ドローンとか電気に強そうなのにwwww
AEなしで遊んでた時はドローンシステムなしじゃいられないと思ったけど
AE入れたら見向きもしなくなっちゃったな
でも防衛ドローンだけは今でもちょっと欲しい
AEでこそドローンシステムはは光るよ
買うに値するのは防衛ドローンだけだが、拾い物ならハルリペアなんかもいい
その他のドローンとコスパも併せて、クロークといい勝負するシステムだと思う
パーツが余り気味の時は状況次第でボーディング放り込んで電源切ってデコイにするとかたまにやる
上手いことシステム部屋に突っ込んで亀裂作ってくれたら御の字
コンバット系も最適行動するなら激強なんだろうけど
それだと強すぎでアレやな
ハッキングが役割少し被ってるからドローンの出番を見出せない
クローク買えばハッキングと合わせて無限に回避できるからわざわざドローンにする必要がないんだよな
パーツ減らない拡張有るなら少し悩む
ポーズ技無しならまた違うのかもしらん
ドローンは引き運も必要だし売るという選択肢があるのもな
結局な、
ハックとクローク
これが答えなのよね
それに気づく過程を楽しむゲームです
そこからは、世界観に没頭できるかどうか
エンジン上げればいいからクロークは滅多に買わない派だわ
結局ハックスルーを仕様として残したのがハッキング最強の環境を生んだ
これがなければミサイルと同時に撃つとか、そういう工夫の余地がまだあった
じゃあ使わなきゃいいじゃんというのは違うのよ
全ての死力を尽くして困難な宇宙ミッションに挑みたいのだ
何が強いかの議論になるとクロークをそこまで評価してないという人間やドローンを使う派の人間は普通にいるけど
ハッキングが強い事に関しては大体満場一致
店で武器を全く引けなくて、仕方なくセクター3からハッキングを使い始めることが稀に良くある
ハッキングは相手の回避率に影響されないし電力消費が少ないからね
電力1.5倍でも使うわ
用途が多いからなハッキングは
武器停止・シールド消し・回避ダウンだけでも強いのにほぼ全部のシステムに対応してるってのは有効範囲広すぎる
ドアロックも強い
乗り込み型だとマイコンが相性よさそうに見えてテレポ・ハック・ミサイル対策のドローンorクロークで埋まって積む隙間が無いんだよなあ
まあでも、ハッククロークで無限回避ってのは大げさなんですけどね
ハックが10秒にクロークが15秒だったか
それでクールタイムが20秒だからね
ハッキングは強過ぎるから扱い完全に乗り込みドローンと同じくらいでよかったよね
>>565 常に連打して発射すらさせないわけじゃなくてミサイルとか来たらやばいやつにクローク合わせればほぼ食らわんよ
ハッキングやボーディングドローンを確実に命中させる技術を何故ミサイルに応用できないのだろうか
テレポとボムもそう
ハッキング運用は完成すると途中で飽きてクリアに到達できなくなるのが悩ましい
海外の人の最近にしてはそこそこ伸びてる武器の格付け動画見たんだけど、あまり納得できないものが多かったんだが
プレイ時間4桁超えとかの有識者いたら検証求む
ぱっと見俺が思ったのは
低すぎる
・イオンボム ブリーチボム2 ヘビーレーザー1
高すぎる
・イオンブラストとかヘビーイオンとかイオン砲全般 【バーストレーザー3 】
イオンスタナーがAでスモールボムがB……?
レトがCでアルテミスがD……?
自分ならこんな感じかな
>>576 ペガサス低すぎ
ブリーチボムやハル/パイクビームとグレイブが同格はない
一生定まらないから議論をするつもりなら無駄だぞ
雑談のネタには良い
>>577 何かを決めたいわけじゃないから個人の感想として受け取ってくれ
ペガサスはサイクル遅すぎて使わないからそこにある
グレイブは使用条件が整ってれば導入候補に挙がるから置いてある
ペガサスは普通に弱いと思う
てかこのゲームの重量級のミサイルの頼りなさ異常
途中の敵だけでなくラスボスまでディフェンスドローン持っているからミサイルは旅のどこかで売りに出されるさだめというか
ぶっちゃけラスボスにディフェンスドローン持たせるのってミサイルの存在意義の否定では
個人的にグレイブはハルバの次に好きなビーム
拾えたらグレイブx2かグレイブ・ハルバ・ヘビレIとかでラスボス一撃構成を狙う
重量級ミサイルは
敵に回すと厄介だが味方にすると頼りない
5ちゃんねらーみたいなヤツ
敵船の本体はミサイルで、船体そのものは発射までの時間を稼ぐゾルタンシールドみたいなもんだしな
個人的には拡散の事考慮してもドローン抜けるスォームが一番使いやすい
敵船のミサイルで
レトとアルテミス
ヘルメスとブリーチが同じグラフィックなのやめてほしい
最近指揮官になったけど考えること多いし武器が覚えられない
何が強いのかもわからん
でも楽しい時間が溶けてしまう
これは模範的指揮官
まあ数こなせば自然によく出るような武器は覚えられるんじゃないかな
戦闘はちょくちょくポーズしながらにすると良いぞ
反乱軍のセリフに「悪いな船長どの」っていう一文があるし、スラグの酒を飲むイベントでロックに船長の振りをさせるっていう青選択肢がある
多分プレイヤーは連邦所属の船長で船に関係なく人間という扱いだと思ってる
連投すまんチュートリアル見てみたら真っ先に連邦所属宇宙船の船長って書いてあるわ
船長がクルーと別で独立して存在してるのは間違いないけど
ヒューマンの青選択も出ないからどの種族でもない謎の生物なんだよなぁ
PCの誰か一人が船長の「あなた」と考えるのが自然
ただしゲーム開始時のクルーを全員殺したり追放したりすることもできる
1に指揮官てあるから指揮官て書いたけど船長なのか
>>588 ポーズ連打しすぎなぐらいしてるけど、
iPadのやつだからキーボードでポーズ出来なくてちょっと大変
船に組み込まれた船長AIかなんかでしょ
遠隔で全システム動かせるし
AIだと船長になれないとかあるかもしれん
エンジェルパックみたいにすればいいな!
AIの反逆を防ぐために一人はクルーが居ないと何もできない
でもエンジ関係のイベントでよくAIだのウィルスだのが反逆してるな
実際だったらテレポーターとか転移ボムの好きなところにワープするってチートにも程があるし相手からしたら恐怖でしかない
相手の船に核送り込めば即試合終了
無人船はその辺にゴロゴロしてるから、
無人制御が不可能なわけでも禁止されてるわけでもない
それなのに部屋単位で正確な狙撃が可能な火器管制能力や
ドアや酸素供給まで弄れる船内統括能力をもつ自船のシステムは
無人制御を搭載していない なぜなのか おそらく規格の合わない船に後付けしたから
なんで後付けしたのか? ハンガーでプレイヤーが助力を求めたことで搭載されたから
なんで搭載されたのか? そのシステム自体がプレイヤーだから
多分プレイヤーの規格に合う船はもともと別であったんだと思う
ただ、反乱軍の重要機密を握る過程で失われてしまった
情報収集中にRFSに偶然遭遇、交戦した結果大破したとかだとしたら、
セクター8の最終局面で再度相まみえるってのは結構アツい展開だよね
バースト2×2にイオン2とハッククローク揃えて完璧と思ったらラスボスに武器庫ハックされて相手のクロークとハックで1ダメも与えられず完封されたんだけど何このゲーム
まじでクリアできない
>>604 このスレの少し上の方にも全く同じことが書いてあるけど、武器ハックされたら一度逃げたほうがいいよ
だからハッキングガチャのチャンスを増やすためにも最後のセクターで寄り道なんかしてる暇はない
というか4シールド剥がして殴れる十分な火力があるなら
ハッキングより防衛ドローン1の方が安定度は高いと思う
>>605 逃げられたっけ?
なんかワープ暗転してたから無理だと勘違いしてたけどもしかしたら修理で運転席外してたかもしれない
次試してみるわ
ラスボスでハックされて詰んだんだが→逃げろ
ってやり取り多すぎひん
やったことないけどラスボス初手のハック全部撃ち落としたらドローン切れとかすんのかな
三連ミサイルの方は無限っぽいけど
>>611 する
安定せんしわざわざやる意義はあんま感じないけど
>>611 ディフェンス1機だけだと3連ミサイルと混ざって着弾するから2機とか用意しなきゃならん……
防衛ドローン君は相手が撃ってきたときだけ電力入れれば大体迎撃してくれるから好き
続編来ないかな…
まあここの開発は同じようなゲーム作らなさそうだが
敵のハッキングに対してはこっちもハッキングをハックすることで対抗&再度ガチャにすることもできる
>>612 そうか?体感7割くらいは完封してくれるし道中で防衛引けたら狙う価値あると思うが…それこそすり抜けて武器とかに当たったら同様に逃げればいいし
あと防衛は第2形態の乗り込みドローンにも使えるから旗艦相手でも結構有力よ
3連ミサイル相手でもを確定で一発落としてくれるというのは意外と有効だし…まあこの場合シールドで回避が確定したの撃ったりするんですけどね
最近Hard向けの英語の解説読んだけど、ディフェンスドローン1は高評価だったな確かに
何故かヘビーレーザー2も高評価だったんだけどなんでだろう
電力負荷は重いけど、回避封じれば基礎チャージ13秒で同一システムに4ダメと火災亀裂そこそこの確率で入れられるのはおいしいかな
重イオンとかいうイオン兵器の恥さらし
そもそも1発でも当て続けてダメージを維持させないけないイオン兵器において13秒は長すぎる上に、それほど時間をかけてひり出されるのイオンはたったの2ダメージ
たとえDPS自体は高くともイオンで低連射高火力武器をやるならチェインイオンくらいのパワーがないと正直産廃
イオン2はともかく、イオン1でもボディブローのように効いていくってのに重イオンときたら・・・
というか前者2つは武器熟練度上げに垂れ流しうってつけなんだよね・・・
全種族ハードクリアしたので記念カキコ。ラストはエンジでC船を使用。
最終装備は、デュアルL、FLAK2、ペガサス+防衛1・対人・火炎ドロ−ン、
ハック・クローク。初期装備と防衛ドローン、クローク以外は貰い物。
セクター1,2でFLAK2、ペガサス、スクラップ回収アームを貰ったので、
戦いにも金にもほとんど苦労しなかったが、
ハッキング、FLAK2、ペガサスの効果的な組み合わせ方が分からなくて、
終始、各武装が勝手にぶっぱしてるだけな戦い方になった。
(ステルス兵器も貰った)
ラスボス1はノーダメで完封、ボス2・3も余裕勝ちだったが、戦術や
指揮の要素がほとんど無く、選手が勝手に戦って勝った監督の気持ち・・・
続き
FLAK2は回転率がネックで、入手後もしばらくはデュアルL+ビームDの
従来戦法で戦ってた。ハッキングでシールド剥がしてFLAK2でダメージ狙い、
なんて矛盾した戦法もやってみたが意味なし。
ペガサスも強力だが微妙。敵ミサイル潰しは防衛ドローンで十分だし、
コクピット狙いやシールド狙いも、FLAK2には必要性が薄い。
火炎Dで焼殺勝ちを狙っても、シールド剥がしがFLAK2だとクール中に
消火されてしまう。ハッキングで時間延長はできるけど、楽勝な相手に
ドローン2つは勿体ない。ビームDの方がマシだった。(売って後悔)
ハッキングもシールド3−4枚持ち相手には使ったが、必須かと言うと
そういう訳でもないし。結局、シールドを固めた後は、オートでFLAK2を
ぶっぱするだけの攻撃が主戦法になった。
なお、どの戦法を取っても、隙間を埋めるのはほとんどデュアルLで、
MVPは間違いなくコレ。(多分一番ダメージを与えてると思う)
スタープレイヤーの間を繋ぐ有能ユーティリティプレイヤーな感じ。
重イオン、BL2みたいに3連弾だったらよかったのに…あるいはイオンダメージ3
ゾルタン巡洋艦の実績で「システムで29パワーを同時に使用する」が達成できん。
ゾルタン4人の時、リアクターMAXにすれば完了じゃないのか。
4人以上のZoltanがいる状態でリアクターとシステムを強化する事で解除できるとあるが...
ヘビーイオンは出力分の仕事はしてると思うよ DPSで言えばイオン1よりも高いし(当たれば)
ヘビーレーザーと一緒で、他の(イオン)武器による支援がないと仕事しないタイプの武装
ただイオンは当て続けることを求められる武装と考えると、
一撃の重さに偏った場合躱されてしまうと辛いという問題はあるよね
エンジBの初期武装という意味では、イオンボムよりは遥かにマシな武装だと思う
イオン1の方が初動は早いけど、シールド電力3(1枚以上2枚未満)の敵相手に詰んでしまう
そういう意味だとイオン武器の中では一番妥当な武装だと思うよ
※チャージャーは理想的だが、AEで追加なので設計当時には存在しない
イオン2もあるけど、エンジAと被るので採用できんかなと
開幕1ダメも与えられずに詰んだことあるし、武器システムレベル3くれるならイオン1の方がありがたい気がするわ
>>630 コクピットとかリアクター使わないところにいるんだろ
イオン1は消費電力1という特性があるからシールド剥がし用にギリギリ使える可能性があるけど、ヘビーイオンは電力2でシールド1枚しか剥がせないから産廃
>>632 待ていイオンはシステムの電力そのものを削るから例えシールドシステムが余分にプラス1されてても初弾は確実に一枚は削ってくれるぞ(余分な1マスに電力は入らない)
余計な1マスに電力入れれるのはゾルタン
序盤の苦しい時期にシールド1枚だけでも削るという面でイオン1と何ら変わらない重イオンさんの微妙さよ
なるほど、そういうことか。
631、635、638さん、ご指摘感謝します。
ヘビーイオンが優れているところは値段
序盤店に寄ったら非ミサイル系の武器がヘビーイオンしか売ってなくて
取り合えずそれを買って凌いだのが勝利に繋がったことが何度かあるから
まあそんなに嫌わないであげてよ
イオンボムはシステム4削ってくれるからいざというときに電力たったの1のわりに強力な保険として使える安心感はあるけどね
そもそもイオンという武器にあたり魅力を感じない
1イオンあたり0.5シールド削りだし、後半になってくると回避率高くて継続できなかったりクロークでリセットされたりするし
ただ、ラスボス第三形態のゾルタン剥がしに使える事だけは高評価
この為に1つ倉庫にもっとくのはありってぐらい
PC版で散々やり込んだのにiPad版まで欲しくなってきた
うぅ…
イオンブラスト2を二個装備して武器と酸素にオートするのが好き
スタンは電力1で拾えたらとりあえず使えるので許す
重イオンが許されないのにはコストという面もある、武器自体は安いけど2武器枠の費用も考えると割に合わないのよね…ほぼ同じコストのイオンチャージャーは十分その価値があるのに
>>640は多分その時の重イオンがただのイオンブラストだったとしても同じことが言えるはず
ようやくクリアできたけどなんでクリアできたのかすらよく分からんかった
うっかりラスボスの人間皆殺しにして洗脳と武器が止まらなかった時自ら志願して最後まで敵船張り付いて壊し続けてくれたロック4名には敬礼せねばな
R.I.P.
>>648 エンジBで重イオンからイオンに載せ変えただけで相当楽になるからやはり重イオンは・・・
>>553 バルカンとどっちが連射早いか勝負になるレベルだな
逆に考えればエンジBは重イオン三本積みもできるということだ
ダメージソースはドローンが頑張れ
戦闘ドローン頼みは対戦闘ドローンとか防衛U持ちが出てきたときがめちゃくちゃつらい
イオンはたまにドローンに当たってショートさせた後に爆発させてるな
エンジCとかいうとんでもない強船
エンジBにも少しは見習って欲しい
エンジCは敵の乗り込みが船体上部のハッチ直通の間仕切り部屋に来やすいってのが隠れた強さだと思う
あの船も興奮した2隻の船がアンアンした後にできたと思うと…
転移ボムは普通に外れるのに
テレポーターは確実にワープできるのは人の命は重いからこっちの方がちゃんとした作りになってるからです
あのイベントでクルーのエンジがめっちゃがんばって説明してくれるのすき
専用の船着き場でなくあえて人目がある広大な宇宙空間で事におよぶ二隻のエンジ船って…青いや宙姦?
偶発的に遭遇した他人のチョメチョメのせいで学術とか関係無しに止む無く自分の種族の性行為を説明しなきゃならないってどんな気持ちなんだろう
精神構造が機械的なエンジだから良かったものの
Engi船的にはFed船の形状は魅力的だったりするのだろうか
他の種族のアレも知りたい
ロックなんかどうやって増えるんだ
メスのマンティスは海賊の頭にはそうそうなれない、
みたいな話があるからあんまり出てこないんだろうけど
オスにとってはメスに殺されるのも宇宙の塵になるのもあんまり変わらんかったりするのかなぁ
いや種族繁栄としては大違いだが
あんた……カマキリ知ってるか?カマキリのメスはなぁ……交尾したあとにオスを喰うてしまいよる……それにしても……なんでミドリなんじゃい!
なんでミドリなんじゃい!
もっと!
なんでミドリなんじゃい!
2回!
ミド……ミドリなんじゃい!
……わかるな?
スラッグ実績「Anti-Bio Beamによる一撃で敵3体を殺す」ができないようOTL
「Breach BombをShields Roomで炸裂させ、クルーを集めた所を一網打尽にすると良い。」
ってWikiには書いてあるけど、やっても人集まらんし。
しかも、Anti-Bio Beam自体当てにくい(直接人員の上にビーム当てんといかんの?)
この実績クリアした方、どのようにしたのかどうか教えてほしい。。。
>>673 確かあれマス判定だからちゃんと当てないとだめっぽ
>>674 今、やってる最中だけどやっぱ難しい。
当てる直前に動いたりもするし、イライラが募る。
マイコン使うといいよ シールド部屋に侵入者いるとかなりの客寄せ効果があるので、
ボムとレーザーで都合3ダメ入れてからビームで薙ぎ払えばみんな死ぬよ
クルー狙いのビームはちゃんとクルーのいるマスを通らないといけないが、
クルー移動中にビームを当てると2マス分当たって一撃で殺っちまえることもあるよ
>>676 ありがとうございます。それやってみます。
組み合わせでハッキングで閉じ込めるのもいいな
同じマスに乗ってドア殴り始めるから狙いやすくなる
>>676 >>678 無事に実績解除いたしました。
ご指導感謝です!!
アンチバイオなんて実績のためだけでホント実用的じゃないよね
やっぱりひと撫でしただけで敵船クルーが大混乱始めるファイアビームだよね!
回避も下がってシールドも弱り武器も弱る!焼き尽くして良し!乗り込んで良し!
動画見てハマった初心者なんだけど
クリスタル船開放イベントが全然出来なくて心折れそう
イベントが多すぎ&運任せってのもあるけど、ロック船が難しすぎるんじゃー...
アンチバイオくんは大蜘蛛退治出来るだけで嫌いになれない
まあよほど武装に困窮しないと自発的には積まないけど
>>681 元々の解放イベントが無茶すぎて
後から他戦艦ABレイアウトクリアで使えるようになったとかじゃなかったっけ
なんかそういう話あんま書かれてないけど記憶違いかな
https://imgur.com/a/XGodPKi engiB初クリア記念
第一形態はブリーチボムで何とか勝利
第二形態はイオンに切り替えて圧勝
第三形態もほぼ同じだけど再生するスーパーシールドがうざくてちょっと辛かった
持ってる武器の内片方のイオンとブリーチと修復は拾い物でその他4つぐらい拾ってたので総じてドロップ運がよかった印象
特に最後のセクターギリギリで拾った修復がなかったらジリ貧で死んでた
それでも正直mantisAのほうが難しかったです... あと最後まで武器が電力3構成だったのは地味に凄くない?(武器システムは旗艦戦まで一度もアップグレードしなかった)
エンジBって初手ショップで
修復ドローン重イオンドローンブースター売って
Bレーザー1か60Gで買える武器買うとつよつよシップになるよな
あとはドア強化しとけば真空対処しやすいから乗り込みも火災もなんとかなる
>>687 せめてwikiを自分で探すくらいはしろと
あるよ
MODマネージャーとかある。wikiにたくさん載ってる
でもiPadはないんじゃないかな
完成度が高いからmodが話題にならんのです(弱船・残念武器から目を逸らしつつ
マネージャーとか使わずにmodを導入できるタイプならなぁ…
>>688,689
まさかwikiにMODの項目があったとは...見落としてたっす申し訳ない
いつもの方を見て自己解決した気になってましたがwikiの方が解説あっていいですな
初期の武装やシステムを弄れるMODが欲しいんすけど
それって「SCRAMBLE MENU」ってやつで良いんすかね?
完全に今更だけど武装とレイアウト弄ってスタート出来るカスタムモードはバニラで欲しかった感
初期状態がちょっとクソみたいな船があるからね>武装とレイアウト弄ってスタート出来るカスタムモード
あとエンジBをさらにひどくして遊ぶみたいなことも出来る
最低限のシステム(パイロット・エンジン酸素全て1)のみでスタート!
実はずっとクローンベイ使わなかったから迫真のクルーが死ぬ!でちょっと笑った
そしてそのときちょうどイオンが当たって無事死亡
クローン船がすぐ全滅判定にならなかったのはこういうことだったのか
無事MOD突っ込んで色々組み合わせ考えてるんだけど
全部ゾルタンにしてテレポとクローンで一生自爆特攻って有りなのだろうか...
>>702 そのコンセプトだとマンティスの方が圧倒的に効率良いのは内緒だ
マンティスBでやってるんだけど第一セクターでイオンブラスト・イオンブラスト・イオンスタナーと拾ってちょっと笑ってる
>>704 カスタムしなくてもそんな船あるよな
武器なし乗り込み船のくせして1枚盾でボッ立ちするしかない棺桶
いや勃ッ起ちか
どうして特定の船に乗っていると逃げる敵ばかり引くんですか(ねこ)
クリスタル船をやっとこさ開放したんだけど、なんか難しい...難しくない?
初期の水晶砲2種で第4くらいまでは行けるけどそれ以降キツイから捨てれるなら捨てちゃった方が良いのかな...
>>708 とある英語のhard攻略には「非クリスタル武器への切り替えは難しいが絶対必要」みたいに書いてあったゾ
日wikiでも「中盤以降は他の武器との足並みが合わず一気に厳しくなる」と言われている
クリスタル乗員x2の乗り込みが壊れ性能だから
序盤の長い猶予の間にテレポ買えばおっけー
クリスタル武器って序盤や単体で見ると強いけど他武器との連携考えると微妙っていう初期武器としてよくできたバランスだと思う
クリスタル武器は売る用のアイテム
半端に高性能だから売り時に悩むだけ
俺はクリスタル武器は交換してもいいけどまあ変えないでも別にって感じだな
特にクリスタルヘビーの方はそのまま装備してるのがほとんど
少なくとも絶対に交換が必要みたいな考えはやめた方がいいと思う
個人的には最後まで使えると思うよクリスタル武器
安いからあんま売るメリットもないしいい武器来るか次第って感じ
やっぱクリスタル船はテレポよ
最初から5割くらい完成してるクリスタルBとかいうチート船
クリスタル武器は売っても二束三文にしかならんのがネックだが、その分購入金額も安く済むからな
シールドに対処するうえでのコスパは他の追随を許さんよ
20scrapでシールド3枚抜ける武器とか他にはないからね
他武器と併用という意味ではHeavy Crystal系統の方が使いやすいと思うけど
Burstの方は最後までは使わないなあ。シールド貫通が機能しているということはその一斉射撃で良くて2ダメージしか入らないから、中盤以降はシールド貫通のメリットが薄い。相手の防衛ドローンに役割を与えてしまうし、ビーム兵器との相性も悪い。
Heavyは電力1だから最後まで使うこともあるけど一線級では無いなかな。
序盤だけでフラックに交換した方がマシ
換金額が低いからゴミとも言える
年末の在庫セール!
ただいまチェインイオン、偽装ブイ、ドアなどがお安くなっております
>>724 見えないっつってんの俺じゃないんで俺に聞かれても困る
俺個人の意見としてはクリスタル武器の解説としてはとても分かりやすいと思う
717だけどたしかに名前が変だ。
使っているアプリの設定かな。
教えてくれてありがとう。直ってるかな。
内容が有用と分かっているのに半コテ云々の宗教じみた思想で見られないのかわいそう
わざわざ自分でNG設定しておいて見えないとか頭に障害がありそう
ちょくちょく荒れるスレならわからんことも無いけどこの平和なスレでNGどうこう言われてもな
ステルスがないC船まできたけどBより気楽にやれて楽しいBは1手目で詰み多かった
>>708 とりあえず固有拡張はショップを見つけ次第売ろう
スクラップ40の引換券になってくれるぞ
Dドローン2「あっ、レーザーとヘルメスミサイルだ! うーん、レーザー撃墜でw」
「まただ! うーんレーザー撃墜でw」
船落ちたわ許さん
def2は浮気するからなぁ
ラスボスみたいな攻撃が同期しにくいやつが相手なら仕事してくれることもあるが
敵船が使うと追加シールドみたいな役割果たすんだけど、
自船はミサイル使わないことがほとんどだからだな
このドローンは……戦闘を理解していなかった……
左舷センサー故障!
ラスボス戦序盤みたいな使用武器絞ってじっくり弱らせていくような場面だとDef1と併用すれば事故減らせるんだけどねDef2
だから拾った場合は一個だけ確保しておいてラスボス戦だけ働いて貰ってる
ナメクジ船で星雲実績解除するか〜〜〜
自分はリソース管理して反乱軍旗艦まで辿り着かないといけないけど道中の敵は死んだり火器管制やドローン制御壊れない限り常に1戦に全力であるだけのミサイルやらドローン消費してくるからね
お前ら弱点的確に狙えるだろ!大目に見ろ!(グレイブ,レト,バースト2×2,クローキング搭載)
クリスタル船の解禁が目的の場合AE無しの方がやり易いですか?
全船のAB勝利でも解禁されるらしいからそれが一番早そう
正直な話イベントロックはクリスタル船よりもマンティス船とスラッグ船のが2年くらい遅くなった
というかいつもゴミ押し付けてくるスラッグを逃してやるメリットがあるなんて思うわけねーだろチクショー!
全船解除して全船クリアもしてるのにロック船解除イベント未だにクリアできてねえわ
都合の良いタイミングでロックセクターに当たらねえ
クリスタルセクターはランダムで選択したロックCで完走目指してたらたまたま踏み込んで取れたわ
必死こかずに物欲センサーを回避しつつ、気長に(ひたすら)ロックC回すのが近道よ
心が許すならセーブデータコピーしてひたすら回すしか無いね…
ロックホームワールドが思ったより出てこないからロックCでスタートしてもそんなにクリスタル解禁イベント見られないという
クリスタル船ビーコンとかいうロック船以外だと爆発するやつ
星雲って追いつかれてもASBにならないの今知ったわ
EASYだけど...はじめて約2週間、遂にステルスAでクリア...!
マジで辛かった...2度とこの船には手を出したくない...!
ステルスAよりもっと酷いのいっぱいあるから頑張って
ステルスAは単に弱いのではなくいい意味で玄人向け
最初から広域スキャナー持ってるから無駄ビーコンを最初から回避できるし、シールドの代わりに用意されてるクロークも十分その価値はあるし、初期武器も拡張しやすくて強い優等生
とにかくいかに早くにシールドを確保できるかが問題で、それさえ解決できればハードで連勝も夢ではない強船だぞ
おめでとう!
2週間でクリアはかなり早い気がする。
グレイブの代わりにバースト3搭載したステルスD的な船使いたかった
おめでとう、きっとゲームに慣れるほどステルスAは良い船だったと気づく筈だから、また遊んでみてくれ
ステルスBやエンジBやってみて、あびゃぁぁぁする新米艦長の顔がみたいんじゃあ〜
敵が!何故か!何度も!初手から!FTL稼働させるよ!
ステルスACは早く撃てるレーザーとミニビームあるから強い
Bはお祈り出来たら強い
ステルスAの装備は両方扱いやすいけど武器枠3だからどこかしらで少なくとも片方は入れ替えないと火力不足になりがちなのいいバランスしてると思う
ステAで回避の重要性を学んで、
ステBで先制攻撃、攻撃の重要性を学び
ステCで軽く絶望するものの強武器とシールドのありがたみを再認識する
その後ケスAに戻るわけだけど初めてやったあの時は感じられなかった自分自身の成長を実感する。
開発はここまで考えてると思うと震えちゃうよな
もっと色んな作品やりたいぜ
そしてBurst2に慢心して武器更新をケチり、ミサイルで船をバラバラにされるまでがワンセット
>>762 4スロ船だったら両方最終に入れたと思う
3スロでもほぼ毎回両方最後まで使うな
クリア前の画像残してるから確認してみたら15戦で全部両方使ってた
変えた記憶もあるから100%ってわけではないんだけど
ヘビレ一本でも追加すれば最低限勝つ見込みができるし、自分もステルスACの武器は売ったことないな
ステルスAは上級者向けではあるけど初期武装がクソ強いしクローク広域スキャナーっていうアドの塊があるから、慣れてる人からしたらそこそこ強い船になると思う
だがBは上級者とか関係なく序盤に無慈悲に死ぬだけのゴミ
いつの間にかipad版が日本語対応してた
買ってから放置してたから気付かんかった
どうしてビームドローンばかりセクター1で出てくるんですか
この流れなら言える。ステルスBでハードクリアしたので記念カキコ。
ステルス3、シールドも順調に購入し、序盤は無双するが、ろくな武器が売ってない・拾えない。
中盤以降はシールド2枚の敵はちまちま3−4HPずつ減らし、シールド3枚の敵からはひたすら
逃げ。敵のいる星域は避けて、ひたすらイベントでスクラップ稼ぎ。狙ってないのに「戦略的
アプローチ」が取れちゃった。まあ、無理してハッキングを購入してからはそれなりに安定した。
ボス戦はグレイブ&スォームのみで突入。第一第二形態にはほぼ無傷、第三形態には超絶ラッキー
で勝利!(発狂レーザーをステルス無しで全弾回避したときはグレートアイに感謝した)
総括的にはほとんど被害を受けない戦いが多く、結果だけ見れば楽勝だったが、ステルス、
ハッキング、グレイブのタイミングを計る手間がハンパなく、無双の快感よりストレスの方が
多かった航海でした。
やっぱりグレイブは重過ぎるよねえ。
プレイ時間500超えて、初めてドローンのダメージだけで勝利した。
Zoltan-C、最初の店でIon1が売っていたのでIonルートあるなと思って買っておいたら、次の店でDrone Recovery Armが買えて後は一直線。普段のプレイと違って新鮮だったけど、ここまで揃っても弱いから普通は行く必要のないルートだなあ。
ドローン2個稼働しても1個しか返ってこないのも拍車を掛けるなぁ
ハード全クリしたから、全実績解除目指してるが、突入作戦成功と進撃の巨人の2つが、何十回やってもうまくいかない。
なんかコツあるの?
突入はkamakiriBで
クローン搭載かつクルー3人かつ二枚シールド抜けない敵船がセクター1で出てくるまでやり直して取った
突入作戦成功はクローンベイ持ちの敵1人にしてシールド部屋で弱らせてからドローンにとどめ刺させ続ければ楽にできそうかな
進撃の巨人は赤ビーコン少なかったらリスタートするくらいかなぁ
ステルスBは序盤でWPIが取れたら激ヨワから激ツヨになる
進撃の巨人は非AEだと取りやすくなる、というか取れてない人が多いのは
AEオンでやってる人がほとんどのせいだと思う
あとはロックセクター以外では星雲セクター、星雲ビーコンを積極的に廻る
イオンストームがあるところでロックを案内するイベントがかなりの確率で
発生するし、その他の場所でもロックの海賊が待ち伏せしてることがあるから
試行回数が増やせる星雲ビーコンは有利
進撃の巨人はロック星雲通りまくってれば自然に解除出来た記憶ある
クリスマスおめでとう。
プレゼントにイオンボムをシールドに送るね
ロックCでロック主星系出たからやっとイベント埋まると思ったらクリスタルワールドへのビーコンのイベントあるとこ行けずに終わってかなしい
丁度実績集め中だから情報ありがたい
こっちはあと進撃の巨人と先手必勝だけなんだけど
AE抜く作戦は先手必勝にもWPI取りやすくなるから効きそうだね
不要なアップグレードなど〜を500時間やっても一向に取れてないのはクロークの実装が早すぎなんやろな
更に回避に振ってシールド疎かにする習性があるのも・・・
それは狙ってとるものだからプレイスタイルは関係ない
とれたら即終了だな
もちろん死ぬまで続けるのもありだが
zoltanCで逃げ続けるだけでいくつかいっぺんに取れる
クリスタルA、武器かスクラップの引きが悪いと、中盤ジリ貧になりやすくて、敵撃破すら危うい展開がよくあるわ。
タイプBだと安定して強いけど、射撃戦用の武器が集まるは、はやくてセクター2の後半くらい。
どっちがいいのか悩ましい
クリスタルはAもBも船内構造がクソすぎて修理対応の時にムガーってなる
クリスタルの足の遅さも拍車を掛けてる
まあクリスタル最強論もあるけど
ゾルタンでええやん思うわ
シールドの内側に生成するzoltanシールドください
ゾルタン船はどれも船首に比べて船尾方面の真空対処がしにくいレイアウトなのはわざとなんかね
Bは船尾にハッチがあるにはあるけどドアと直結してるせいで解放して破壊されでもしたら面倒な事この上ないし、酸素もセットでやられたら最悪
ヒューマンって平均的だからこそ数揃えられると妙に強いよな
少数のクルーの中ではパッとしなくても宇宙全体で考えたらとにかく数が多くて
これといった欠点も無いから主導権握ってんだろうな
ゾルタンは勤勉な上に多分内戦やらないお蔭で発展してるけど頭弱そうだし
カマキリと岩は【悲報】原始時代と中世の連中に恒星間飛行を与えた結果wwwだし
連邦政府内部はエンジとヒューマンがバチバチやっててナメクジがかき回す地獄だったんだろう
出てくるのはどれも十分な知能がある種族で大きな差はないって認識だな
低いのは技術与えても自分の星で内乱延々続けて宇宙に上がってこれなさそう
マンティスは種族的に高度な技術を作れなそうだから
ヒューマンとかが辺境惑星でマンティス見つけて戦奴にしようと増やした結果
反乱起こされて技術盗まれて宇宙進出したんだろうなって思ってる
個人的にFTL宇宙で一番倫理感やばいのは実はエンジだと思ってる
ただ温和で論理的で社交的な連中だからそれに他種族を巻き込まないだけで
もしやばい人体実験を目の当たりにしてもエンジなら倫理うんぬんすっ飛ばして「相手の同意はあるのか」とか「リスクに見合うのか」とかを真っ先に問題にしそう
前線に出てるようなのはヒャッハーマンティスばかりというだけで、インテリマンティスや手先器用マンティスも少数いるのだろう
スターウォーズ系のエイリアン盛り盛りSFだと大抵「お前の種族どうやってそんな発展できたの?」っての混じってるよな
知性化戦争好き(隙自語
地球でも先進国が後進国の文化ブーストする事あるし宇宙規模版
某宇宙ゲーでも暇潰しに準知性体を知性化→啓蒙とかするし問題無いな!
久しぶりに全船1回ずつやって勝率だそうとしたらいきなりEngiAで負けてワロタwwwwwwwwww
ワロタ……
なんでセクター7までの出現武器イオン1とコンバットドローンのみなんだよ流石にかてねーよ
(スラグ):「続編ではあの文でしか出てこなかったカビ型生命体が進化して出てくるし緑のトカゲ型エイリアンも出てくるぞ!」
めっちゃうまくいってたのに消火に手こずってエンジン低下からの電力サージ中にコックピット破損でそのまま半分近くあったhullが一気に削られて無事死亡
https://imgur.com/a/CBLQyEt このゲームやってるとキレ散らかす悪役の幹部の気持ちが分かる気がする
なんで避けねえんだよ無能が!!!!!って言いたくなる...ならない?まあこの場合エンジンに隣のエンジを連れて来てさっさと消火してればよかったのでほぼ俺のミスなんだけど
防衛ドローンもクロークも買えずに道中で回避45%まで盛って
雑魚船のミサイル4連被弾しまってそのまま溶けた時はタメ息出たわ
絶対当たるビームとマイコンとテレポとハッキングを信じるんだ
プリイグナイターかクロークあればグレイブビームはつよいと思うけど沈めることに特化し過ぎてて敵の船員とメドベイだけ破壊して乗り込みみたいな加減するのがやりづらいと思いました
乗り込みは捨てるならそれはそれでいいと思う
ファイアビームで敵船体を舐め回した時のあの・・・敵クルー全員が一斉に大慌てし始める姿を見ると
こう、すっと胸が洗われるような感覚になるんだよな
安心してください。致命傷ですよ
安心してください酸素が無くなれば火も消えますよ(ニコニコ
放火してロック送り込むのほんとすき
なかなか翻訳機購入イベントとかで揃えられないし最終戦だと下準備が要るけどラニアスでO2室占拠・破壊して立てこもるのもすき
俺も酸素作戦してみたいけど、いつも防御力足りなくてコスパ悪く感じるんだよなぁ
酸欠作戦は砲撃プレイしてる時に狙える時に狙う程度の心構えのが気が楽やで
シールドだけで完封できる敵の多い最序盤からマイコンハッキングできるスラグCが個人的にやりやすい
酸欠とかアンチバイオビームとかでの乗員全滅はセクター2までの戦闘報酬を少し増やすためにしか使ってない。セクター3以降でやろうとすると被弾が増えて本末転倒になる気がする。
最後までやるからハイスコア狙えるんやで(リカバリーアーム3積み)
777です。
AEなしでプレイして、今日ようやく進撃の巨人も取れました
さんきゅーです
これで全実績解除できた!
次は何を目指そうかな
>>785だけれども
こちらも丁度進撃の巨人と先手必勝取れたよ
先手必勝はAE切りのKesAで、
進撃の巨人はAE切りのCryAでいけました
AE切るアドバイスくれた人ありがとうね
敵船燃やし尽くしてやるぜって思っても酸素レベル1だと自動消火するのどうにかしてほしい
敵の船に至っては酸素レベル2の方が都合がいいという
マンティスBとかいうクソ強い船でようやくだけど初めてNormal勝利できてうれしいわ
ゾルタンBで敵を撃沈させる方針でやったときは8セクターまでいって800くらいしかスクラップ稼げないこともあったけど最初から乗り込み出来てミサイルも防げると全然稼ぎが違うんやなって
エンシAでプレーしてて、敵がディフェンス2張ってると絶望するな
空気読めよ、と言いたくなる
特にセクター1-2くらい
ミニビーム+イオンの敵船もシールド2枚のお前を見てそう思ってるよ
そんなクソ船に乗っているお前らが悪い(バーストレーザー2を打ちながら)
武装は一応後付けできるから評価外として
システム最低限とはいえ艦首の酸欠対処がやりにくい以外はレイアウトも良好なのにな
ご立派砲やが新型扱いだったり連邦主要勢力のエンジが高速型のステルスAを造ったりゾルタンシールドの再現(ステルスC)を研究中な辺り
ケストレルみたいなバランス型よりも特化型を組み合わせて艦隊組む方向にシフトしたんかな
テレポーター使うの苦手
オート射撃忘れて撃沈してしまったりFTLで誘拐されたりしちゃう
クールタイム上がってるなぁ自動で帰還してほしいわぁ
オートテレポート機能がついてても
無双しようとしたら切り忘れて自動テレポートさせられて愚痴ってそう
テレポは慣れるまではそういうミスする
でもテレポでミスるというのには『ポーズ掛けて、現状を確認して、何をどうすべきか考える』ってのが出来てないって側面もあると思うのよ
ポーズ連打でドット単位のチキンレースに興じてグシャァ・・・
あると思います
テレポ使う時は必ずクローンベイを買っている。クローンベイは結構評価が分かれるみたいだけど。
あるある
自船のテレポLv2に上げて無人機にのりこんだら、自船テレポーターが被弾して帰れずに酸欠死したり、
格闘中の部屋にボム撃ち込むと同時にクルーを室外にだそうとしたら、敵のドアが灰色なのをうっかり忘れていたり
テレポ戦術はスクラップに余裕出るから、中盤以降、苦手な相手は射撃で倒すのもいいかもね
クローンは、一発被弾でクルー複数死のリスクあるから、一長一短かもね
予備DNAバンクまで揃えるのも無駄だし
好み分かれるだろうけど、自分はメドベイの方が安心できる
テレポは船撃破ギリギリで戻すとか体力ギリギリだとアウトだったりちょっと早めに帰さないと駄目よね
でも好き
>>844 ケストレルBはカラーリング的に反乱軍船
他の多くの船が種族ごとに別れてるようにケストレルは連邦船じゃなくてヒューマン船だと思う、多分まだ連邦と反乱軍に分裂してなかったか少なくとも今ほどの衝突になってないときに現役だったと想像してる
ボムのダメージ判定が見た目より早いから爆発ギリギリに合わせて帰還させようとすると自船内で死んだりするんだよな
白兵戦で勝利し、敵船と共にその乗員を喪う、ということが何度かあってもうテレポーターは使っていない
火力だけが正義よ
火砲偏重という経験もまた貴方の戦術、戦略の引き出しを増やすことでしょう
こないだiOSのが370円だったから買って数年ぶりにサルのように遊んでるけど、操作性の違いというゲーム外で難易度が変わるのつらいw
>>857 スペースキー連打出来ないの結構辛いよな
ライフ表示が気軽に出せないから限界ギリギリまでねばるのは避けたいのと、テレポート2の無人機帰還は絶対にタップミスしないように注意する(2敗)ぐらいで操作はそこまで苦労しないかな
ただクリスタルはなぜかキャラのそばにもロックダウンボタンがあるせいで、スキル残したままその場入れ替えが高難度〜ほぼできないのがわりと致命傷な気がする
火災になった船にロックを送り込んで消火したらお礼にオート消火の拡張をもらったでござるの巻
使えよ
うまく起動しなかったんだよ
え?また火災発生したらどうするかって?
>>861 ほら、規模に合うかどうかの問題もあるし…
調査官:「なぜ設備を作動させなかったのですか」
警備員:「そんなものがあるとは知らなかった」
という事故はよくある
「自動防衛システム作動!」
「そんなのあるんですか!?」
「言ってみただけだ!」
みたいのは見たことある
タイプB眺めてたらケストレルBってカラーリングだけでなく部屋の構造も反乱軍船に似てるなってなった
やっぱ鹵獲船なんかな
hardで1000スクラップ所持した記念
最序盤でイオンチャージャーを拾いセクター2で今持ってる拡張全て揃えるという豪運
おかげで異常に早く装備が完成したから被害も出なくて支出がめちゃくちゃ少なかった
https://imgur.com/a/gcYnJg0 そのあと1戦くらいしてスクラップを全部強化につぎ込んだら武器とドローン以外最大になったわ
旗艦最終戦の時には武器も最大になった
https://imgur.com/a/vn3yYSU >>874 6469だったちなみに画像の最高スクラップもその時更新してる
https://imgur.com/jHyW9wL ディフェンスドローンでもタイミング次第でミサイル撃ち落とせないゲームだしクローク使っての回避率100%以外は完全に信頼できない
まぁずっと不運が続くわけじゃないしエンジンレベル上げて回避率確保するのはやっぱり出来るだけしたほうがいい
ゾルタンAがめちゃくちゃキツイどうしたらいいんだ
小石が飛んで来る所、シールドが2枚以上ある敵、イベントで白兵戦しかけてくる敵
弱点が多い……早めに連射系武器か船員追加ひけないと無理ゲー過ぎる
特にイベントで乗り込んでくる連中がきつすぎる
昨日今日でずっと回してるから回数的に不運ばかりではないと思う
とにかく初期武器が弱すぎるチャージ遅いから専用シールドもあんまり意味ないし小石地帯にはすぐ削られるしイベント乗り込みも防げないから今一メリットがわからんミサイルくらいかありがたいのは
でもミサイルの数よりアンチシールド存在のが多いからトータルマイナスな気もする
けどこれでクリアしないとマンティスが確実に狙えないのがなあ
元から小石を耐えられない今までの船はどうしてたんだ…
ゾルタンAで弱点が多いから無理とか根本的に操作とか定石とかができてないだけなんじゃないか。もしくはいきなりハード挑んでるとか
酸欠処理しにくい構造だからイベント乗り込みキツいってのはわかるけどそれでもやり様はいくらでもあるし
ゾルタンAで白兵戦きつすぎるならエンジBだと発狂してPC壊しそう
空気がんがん抜いてメドベイに敵誘導するんだぞ
左上方面は移動時毎回空気抜いておいてもいい
やってるのイージーだろうし、火力足りないのもプレイが悪いんだろうな、としか
>>882 ハルバードビームは敵船のシールド部屋から開始して武器部屋を巻き込むように撃つ。序盤の強化は武器4、シールド4を優先。セクター3開始前にレーザー武器追加するか、ハッキングを買う。
この船が強いところは、事故って武器が増えずハッキングも買えなくてセクター3に入ってしまったも、Letoを敵のシールドに撃ち込めるところなんだよな。最強とは言わないけどかなりの強船だと思う。
あと他の人も書いてるけど乗り込みには空気を抜いて対処、というか最初からメッドベイ以外全部抜いておいていい。ゾルタン船に限らず、このゲームの乗り込み対処の基本は空気抜いて敵をメッドベイに誘導。
ゾルタンAあるある
どうして敵さん無駄にシールド強化数が奇数なんですかね(怒)
この辺にぃハルバードより強力なビーム積んだ船あるらしいっすよ?
エンジbは乗り込み対応できたドローンが強いし
ゾルタンaは乗員が区画にいないとエネルギー足りなくてまともに機能しないから結果乗り込みがきついシールドや回避率や武器がまともに使えなくなって砲撃戦で殺される
メドベイ誘導はやってるがそれでも負けてるんだよな前述の通りゾルタンは乗員移動で機能停止するからそれを最小限にしたくて人数を2人までしか裂けてないからか?
小石は書き方が悪かった強みが殺されやすいからきついって感じ多分機体コンセプトは時間かかる強力な武器を強化シールドで耐えて撃つなんだろうけどそれが小石だとできないからきついって感じだった
ケストレルa.エンジa.オスプレイaはクリアしてるんだがなあたまたま引きが良かっただけか?
そもそもゾルタンしか居ない状態で電力をゾルタンに依存しているのが間違い
船員が増えるまではゾルタンによる電力はおまけ程度だと考えてさっさと電力増やす
ゾルタンシールドも初動の事故を防いでくれる役割しかないからとっとと敵の攻撃を耐えられるくらいシールドを上げればいい
その上で普通の船で進めるような感じでプレイしていけばクソ強い船だというのがわかってくる
ゾルタンAはガチで負けた記憶がないくらい安定してるわ
あと文章が読みにくいのは申し訳ない
これでも改善させようと3回書き直したんだ多分俺の能力ではこれが限界
最初からドアLv2なんだから乗り込み対処はドアに乗員置いて敵さんを真空部屋に閉じ込めるだけよ
ドアシステム部屋まで突破されたら全ハッチ開放して隣のメドベイに避難で
どこぞのガラス砲と違って武器に1ダメ入ってもハルバード止まらないしいいところしかないつよつよ船よ
エンジBは電源抜いたドローンをバラバラに配置して真空にしとけば
乗り込みしてきた敵が真空の中で壊し始めるから結構楽だったな
なんとかフラッグシップ第三まではいけたわ
ミサイル切れてシールド突破出来ず負けたけど
バーストレーザー系統かドローン複数ないと最後はキツイな
最終でリペアを重点的に回れば早々弾切れしないはずだけど
まぁ基本的にミサイルは常用せずに敵船撃破できるようにするのがいいよ
ミサイルは手数が足りない時の虎の子として使うのだ(ボム系統をシールドに撃ち込む等)
初心者船長が来るとやっぱり賑わうな
そして次は中級者船長になったら
engiBとかstealthBで苦しむまでテンプレ
難易度ハード、武器3スロ、ボーディングメインで戦う船の場合、どんな装備にしてる?
念願のバーストレーザーIII、2本そろえてみた!
敵クルーを集中砲火で滅多打ちにできるのは楽しいけど、
よく考えたら、レーザーチャージャー2+BL2+ハルレーザー2とかでも弾数一緒だよな。
武器部屋に敵ミサイル1発被弾したら、とまるし。
ブリーチボムの補助があったから、勝つには勝てたけど、やっぱり微妙だわ。
せめて発火してくれたら、まだ使い勝手マシになるのになあ。
https://imgur.com/gb7qDi5 https://imgur.com/FtjdPtF 電源4で5発だからね…
1枠で5発、だけで見れば強いんだけど
レーザー3は弾数一発減らして安くして電力3にすべき
バースト2を二個で電力4発射数6だしな
しかもバースト1を二門ですら電力4発射数4で一発少ないけどチャージが11秒で19秒のバースト3より使いやすいし
>>902 必須:ハッキング、クローンベイ、ゾルタンシールド対策
8割くらいはシールドバイパス買えてるけど、なければイオンとか軽い武器でゾルタン剥がす。
あれば買う:クローキング、DNAバンク、乗り込みでHP回復するやつ
ハッキング買えた時点でほぼ勝てる気がするけど、どうなんだろ。
レーザー3は7発くらい撃ってくれないと元がとれない
敵が使ってくると強いからそういう武器なのかもしれない
つい先日に武器枠3の船でフラック2と一緒に使った時はまあ悪くは無かった、かな?
そういう条件でもなければ使わない気はするけど
電力4は思った以上に組み合わせづらいから扱いにくい
武器枠が3なら道中の引きとか状況次第で十分ありだとは思うけど
武器枠3は武器に苦労するよね
DualやMini beamみたいなコスパに優れた良武器を手放さざるを得なかったりする
ボム系はもうあきらめるしかないけれども
flak1やburst2なら喜んで差し替えもしようが、Charge(L)みたいなワンランク劣るやつが店売りだと、
大いにためらわれるし、それが原因で死ぬことにもつながる
※これは、武器が出なくて死んだにカウントされるのだろうか
またそういうのを初手から持ってる3スロ船も多いし
>>912 DualやMini beamはラスボスを倒すのに十分な強さがあるから手放す必要ないと思うよ
テレポで攻略する時の一番の必須はハッキングやね
ドアロックの相性があまりに良い
他のシステムはハッキングが強過ぎるせいで何でも戦えると思うけど、クロークがあればかなり安全に勝てる
マイコンは確かに組み合わせたら強いが、クロークなら殆ど攻撃回避しつつ減らせるから、マイコンの方が勝る場面が安い以外にない
ドローンは防衛とセット販売ならありだけどハッキングとパーツ使うのがダブるしクローキングに勝る所があんまりない
>>907ではクローンベイが必須になってるけど俺はメドベイでレベル上げてったほうがいいと思う派
どうやらここは意見が分かれてるようで諸説あり
マイコン持ち相手に乗り込む時にマイコンあるのと無いのとじゃ全然違うぞ
大部屋で戦う時に二人乗り込みでも3:3に持ち込めるし三人以上送れる体制になれば常に数的有利作れて単純に殲滅が速くなるから敵の攻撃機会も減らせる
俺は乗り込みやるならほぼ毎回ドローンマイコンMEDだから、最後は好みで手に馴染ませるのがいいという話
>>915 俺の考えはそもそもクローキングがあれば武器部屋ハッキングと合わせて敵の攻撃なんてほぼ受けなくなるから
早く倒す必要がそんなになくてドアロック使えば多数も倒せるからマイコンにする必要がないという事
ゾルタンシールド相手にもクローキングが勝るしね
値段が安いという理由で取るならありだけど
多分どれ取っても大体勝てるからお互い自分の選択肢を最強と誤認してる
俺も乗り込みとの組み合わせ最強は放火だと思ってるよ
みんなやけに何度もやってる好きな船とかある?
俺はエンジA
ドローンとかイオンとか普段微妙で積極的に狙わない兵器が使えるのが好き
ステルスA、スラッグBが好きだな。
テクニカルだけど、慣れれば楽しい。
あと、エンジBも好き。
一人で宇宙に放り出されたシチュエーションが燃える。
Rock-Aが好きだな。弾薬が尽きるまでに引いてきたものでどうにかするしかないから、毎回違う展開が楽しめていい。
なお勝率
初見ハードで順々に船クリアしてるんだけどロックAで詰まってる
貧乏性だからミサイルしかない船は相性悪いわ
エンジCはハッキング持ちだし初期ドローンパーツ持ちすぎててドローン使い放題出来て好き
防衛スクランブラーは40スクラップで売れるし
ステルスBだな
まあグレイブが好きなだけなんだけどね
>>923 初見ハードって、ノーマルは一切プレイせずいきなりハードってことか?
すごいな
ロックAは、まあアレな船だが、
シールド2枚にした後、スクラップ50くらいためたら、ショップ行って、
テレポーターか2発以上のレーザーどっちか引けたら何とかなる
拾った武器でもイオンでもとにかく使う
ロックプレートとハルミサイルは売ってok
ロックAはノーマルだと高難度だけど、ハードだとまだマシな方かな
LANIS船めちゃくちゃ難しい
バーストレーザーやミサイルやハルバードビームに甘えてたせいで初期から戦いにくい
わかる
ラニアスAは地味に高難度だよな
特にハードだとツラい
チェインレーザーは立ち上がり遅いし、
窒息デスベホマ使えないし
クルー増えるとラニアスの酸欠エリアが邪魔で、
敵にマイコン喰らったら大混乱だし
チェインレーザーはイオンと組み合わせると化ける
重レーザーと違って一枚残ったシールドを抜けるし、7秒チャージで2連射なんで回避に強いしDPSもビームを除けばニマス武器の中で最高、その上イオンはシールド剥がすのに時間かかるのでその間にチャージができて立ち上がりの遅さも気になりにくい
問題はイオンでいくならそこそこイオン武器の引きが良くないといけないこと
>>913を読んで何気なくステルスAでプレイしたら武器の構成が同じになってそのままクリアした
確かにミニビームもデュアルレーザーも最後まで行けるポテンシャルはあるみたいだな
……単純にフラック1以外に良い武器と出会えなかったともいえるが
デュアルレーザーもミニビームも電力1なのにダメージ効率いいしな
フラ1やBL2が連続で手に入ったりしてどっちか手放すって時になったらどっちにするの?
>>933 射撃でラスボスと戦う時は一回の射撃でミサイル部屋に3ダメージを入れたいから、小部屋に当たらないFlakの2本目は採用しない。BL2はDual Laserと置き換えるかな。
ショップ運が悪くて、クロークもハッキングもディフェンスドローンも引けずセクター7に到達したが、
クローク+グレイブの敵や、ミサイル連装してる敵に対処できず、じわじわ削られて爆沈
クローク、ハック、防衛ドローンどれか無いと、詰むよな?
マイコンテレポボム集めて攻勢に出ればいいのではないか
>>935 詰む、けどそこまで運が悪いのは数十回プレイして1回くらいな気がする。自分が気をつけてるのは
とにかく店を探す。とにかく緑セクターを回る。
無駄なシステムのレベル上げない。パイロットとかメドベイとかを途中で上げてしまうのは多分プレミ。
バックアップバッテリ、センサー、ドアはなるべく買って、後の店でハッキングが出る率を上げる。
かなあ。ハッキングを信じて探そう。
medベイは2にするとクルー勧誘出来るようになる選択肢増えるから自分はシールド2枚の次にすぐ上げたいシステムだと思ってたわ
ノーマルに挑戦するにあたって読んだ英語のHard攻略だと第一セクターでシールド2枚にしたらメドベイとドアは早めに強化ってなってたな
メドベイ2で選べるようになる青選択肢が意外と多い
このゲームクリアに必要なのはクルーじゃなくてハッキングだ。来るか分からない青選択肢より、確実に仕事をするハッキングを選ぼう。
スクラップを貯めてひたすら店を回るんだ。ハッキングは全てを解決する。ハッキングを信じろ。
レスさんきゅ
マイコンテレポボムで武装してたけど、じわじわ削られるのは止められなかったよ
終盤高回避の無人機、ゾルタンシールド持ち、ガッツリクルーがいるスラッグ船あたりはつらい
セクター2、3の両方で、ハッキングと一緒にBL2売ってたので、
ついBL2二本買ってしまったのが敗因かな
スラッグBハードです
ハッキングが全て解決するなら敵船に火を付けてくれよ!
旗艦シールドハック→火災で敵クルー大混乱の流れ狂おしいほどすこ
いつかはハルバード2本とハックで旗艦一撃解体したい
クローク ドローン ハッキングのうちどれか1つだけ積んでいけます他は積めませんだったら
ハッキングは泣く泣く選ばれない気がするよ 道中ミサイルでバラバラになりたいならともかく
システムはハッキング優先して買う
ミサイルをドローンで撃ち落とせてもクロークで回避出来てもこちら側の攻撃通せなかったら勝てない
ミサイルのダメージも負けの原因になるけど攻撃通らなくて詰むことも原因になるから
どっちかというと後者の方が起こりやすいから後者を回避するために俺はハッキングを買う
バーストレーザーUを3つ持ってるぐらい攻撃に自信がある時ならクロークを選ぶこともあるかもしれない
まぁだいだいのストア回ってればハッキングとクロークはまず揃うんだけどね
メドベイレベル2で青選択肢が増えるとはいうが
レベル2にしても船の機能には殆ど差がないからハードの雑魚船ではそれに金回してる余裕はあまり無いと思う
中盤ぐらいなら一考の余地はあるけど、スクラップ回収アームの確実にリターンあるか分からないバージョンみたいなもんと思う
メドベイレベル2で青選択肢が増えるとはいうが
レベル2にしても船の機能には殆ど差がないからハードの雑魚船ではそれに金回してる余裕はあまり無いと思う
中盤ぐらいなら一考の余地はあるけど、スクラップ回収アームの確実にリターンあるか分からないバージョンみたいなもんと思う
メドベイレベル2で青選択肢が増えるとはいうが
レベル2にしても船の機能には殆ど差がないからハードの雑魚船ではそれに金回してる余裕はあまり無いと思う
中盤ぐらいなら一考の余地はあるけど、スクラップ回収アームの確実にリターンあるか分からないバージョンみたいなもんと思う
元記事確認したら"If your ship is in good condition,〜"だったんでメドベイ等の強化はあくまで余裕があればってことみたいね
ちらっと見ただけだけどセンサーも意外と強化すると青選択肢増えるのね
連邦CゾルタンCマンティスBラニアスB
上記みたいなメインシステム枠が少なくてハックかクローク片方しか積めないようなのはどっち選ぶのがラスボスに有効?
自分でやるときはクローク選ぶけど、ハッキングの方が良いって人の方が多い気がする
>>959 センサーは3まで上げて初めて良い報酬を貰える印象。2だとイマイチ、かと言って3まで上げる必要は無い気がする 俺はパイロット上げる派
>>964 確かに3が割と多かったかな
青選択肢の数って話だとパイロットは微妙だけど航行不能の確率下がるからまあ悪くはないか
>>965 個人的な印象でしかないけど 磁気嵐?電力半分になるやつの艦影がないビーコンでパイロット青選択肢がよく出る気がする。体感で1回のプレーで一回出るくらい。
クルーと報酬がノーリスクで入るのはでかい。システムの青選択肢でいったら
頻度はクローク=ハック>センサー>メドクローンベイ=パイロット
リターンで考えたらセンサー以外>センサー
ただしリターンは全て3基準で考えた場合で、現実的には
メドクローンベイ=パイロット≠クローク>ハック>センサー
になる 今まで深く考えてなかったけど理解が深まった気がするよ。頑固になったとも言えるかw
>>961 連邦C+ハルバードビームとかで火力足りてるならハックいらない
マンティスB+修復ドローンとかでHULL減らないならクロークいらない
でもどっちか先に買えた方持っていけばだいたい勝てると思うのでどっちでもいい
>>966 ハブられるドローンカワイソス
ドローンってAI運行なせいで効果に運が絡むし、システム買って終了の他と比べるとドローン買う金もかかるし、本格運用すると最大で電力3しか使わない他システムと違って大電力食うしで、明確に有効な防衛ドローン以外微妙だよな
シールドさえなければ敵を蜂の巣or炎上地獄にする戦闘ドローン、船内ドローンによる無酸素修理&戦闘、唯一の自己船体修理手段、etcと強みはあるんだけどね
>>968は
>>966へのレスとしてはズレてる気がしたので連投すまぬ(
>>968は966宛ではなく普通にシステム関連の話だと思ってくだしあ)
イベントうんぬんだと俺は対人ドローンと修理ドローンを推したい、あの憎き宇宙グモイベントに対処できるし、それ以外でも思いついただけで3つはある
このおかげで実は弱船で有名なエンジBはイベントでは強かったりする
次スレです
【FTL】 Faster Than Light 47船目
http://2chb.net/r/game/1642162121/ >>969 多分その思いついたイベントってのは他でも代用が効くイベントじゃなかったか? クローンベイなりロックエンジあたりでもいけなかったけ?
ドローン初期装備で ショップで買ってまで狙うべきかなあ。。
いつもハックは縛って使わないしドローンに日の目をと思ってやってるんだけどそれなら12こ48円で売ってドローンもいらん。ってなっちゃうんだよな、、惜しいんだよな。、
クローンベイは青選択肢がたくさんあるわけじゃないんだ
クルー喪失が絡む白選択肢で得られる報酬を、リスクなく取りに行けるようになるんだ
宇宙グモ然り、火災ステーション然り
おっと、無人のステーションとグレイトアイは気を付けなければならないぜ
>>971乙
>>972 一応思いついた3のうち2つはつはクローンベイ種族関係ないはず
(小惑星帯でシールドが壊れた船、配達イベントの無人ステーション、燃える研究所)
とはいえ推すとは言ったものの積極的に取りに行くべきかと言われると...この二つは割と頻繁にドロップする印象があるのでドローン持ってて拾えたら売らずに持っておくといいよ程度のものよ
あと(防衛以外で)ドローンに価値を見出すならイオン突入が下準備いらずで強いと思う、もちろんどこへ乗り込むかどのシステムを狙うのかはドローン次第なので不安定だけど、少なくとも二つのシステムは狙ってくれるのでほとんど意味のないシステムばかり狙うというのはあんまり起きないしスタン能力のおかげで活動時間も長いので何もできずに終わりなんてことも無い
すまん、ブラウザのバグなのか、連投になってしまった
うん、別人
1回書き込みボタン押しただけなのに、1秒差もなく3連投になってたよ
なんなんだろ?
ボーディング系ドローンは放り込んでさえおけば電源切ってもデコイになるのは便利
良いとこに入らないと目に見えた効果は無いけどうろついてるだけでけっこう敵クルーがてんやわんやしだすからクルーボーナス奪ったりで地味にデバフになってるかもしれん
突入ドローンマトモに使うのは、マンティスBで無人機相手にする時だけだわ
デバフだけでドローンパーツ1個は、割に合わない気がする
イオン突撃は一回試してみて、使い道に途方に暮れた
敵が使うと超ウザいのになあ
>>986 ありがとう
スクラップ回収アーム引けず、スコア期待してなかったんで、自分でもびっくりしたよ
条件重なったら7000とか取れるのかな?
ドアとメドベイは2にしてると安心感が違う
センサー3はどれだけ青選択肢でるのか今度試してみるか
ドア1だと素通りされちゃうから2は欲しいよね
2にして乗り込み来たら場所みて空気抜いてドア部屋に船員配置が正義
イベントで敵が乗り込んでくる場合はだいたい遠慮なしに4人くるとき多いしなあ
ドア2は至る所で出る燃料ステーションイベントが踏めるようになるのも好き
マンティス4人乗り込みイベントはヤバいよなあ
酸素部屋やクローンベイに乗り込まれて、エアロック窒息やクルー応戦が間に合わずに潰された時の絶望ときたら
Zoltan-Cのクローン部屋のように排気が間に合わないところは常時酸素を抜いておくとして、
メッドベイがあればメッドベイだけ残して全艦減圧、メッドベイで応戦。
クローンベイがあればシールド部屋だけ残して全艦減圧、シールド部屋に敵が集まったらシールド部屋も減圧(シールド部屋は耐久が高いから破壊される前に敵が死ぬ
これで敵艦の居ない乗り込みイベントは全部対応できるよ。
クククばれてしまったか……だがも……そい……(減圧で徐々に声が聞こえなくなっていく
-curl
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