むずそう 妖怪村で拠点の壁と床と可能な設備を全てヒヒイロカネにしてて、
煌びやかな見た目とぐんぐん伸びる拠点の資産価値を見て楽しんでるんだが、
明るいせいで主に右のUIが見にくくなるのがもどかしいのと、
家畜の汚れが想像を絶して酷くなるので、
家畜の床については泣く泣く藁敷いたわ。
>>7
垢舐めや掃除ロボット大量導入だったりmodの汚れ除去設備で家畜汚れはどうとでもなるよ >>8
いやそれがさ、火の子十数体とか飼うとすごいの。
垢舐め十数体程度じゃ家畜小屋だけで手いっぱいになって畑周辺の床は
垢舐めが来ないぐらい汚れるのよ。
家畜汚れの値が高い動物が発生させる汚れは想像をはるかに超えて汚す。 山姥さんの汚染度はやばい・・・
初召喚してちょっと歩かせて即家畜小屋行きになった
部屋飼いせざるを得ないタイプの妖怪は汚しまくって確かに面倒
女郎蜘蛛を律儀に孵化させてたら掃除しきれなくなった
妖怪村やったことないけどいっそのこと隔離した場所を作りつつ掃除ゾーンMODでそこを掃除しないようにするとかは?
家畜の汚れはほんとなんなんだろうなあれ
行商のマッファローに殺意覚えるくらい汚れるわ
土のままだと汚れないんだけど、調教に来た入植者が戻るときに床汚しちゃうから、
藁床はオススメだわ。
燃えやすさに目をつぶれば汚れないし土判定じゃないから
入植者が調教から戻るときも床を汚さない。
隔離したらもう掃除しなくてもいいのでは?
こっちは徴税官が来なくて辛い
囚人いない時にはよく来るのに、たくさんいる時に来ないの何故?
前に敵の移動経路表示について質問した者ですけど、その後いろいろ試してみたら
Kill For Meが敵の経路表示もするMODだったと判明しました。
開発者モードDraw Pathsでの経路表示は、選択したキャラが画面から消えたら
同時に経路も消えてしまってて、Kill For Meだとキャラを選択すれば画面から
消えても経路は表示され続けます。
行商の駄獣入り込んでくるのめんどいなアレ
外にテーブルセット置いとけばいいのかな
めんどくさいから入り口の周囲をバリケードで囲った、野戦用の簡易な防衛拠点にもなるから一石二鳥
メカノイド名前出ないしタブもないからよく倒したと思って1匹2匹見落とすしどっかの実況で見たカメラ引いたら敵と味方が丸でハイライト表示されるMOD入れようと思ったけど名前が分からん…
かな
ただカメラ引いた時名前表示+マーカーにできればいいんだけど
クロスオーバーする設定にしてもマーカーに変わったら名前も消えるんだよな
あとあれ読み込み順coreより前にすると起動不能になるんで注意
>>19
入れたらこれっぽいわありがとう
単にズームインズームアウン強化だけのMODだと思って見逃してたわ 生成されたNPCのスキルが熱意無しは0.00固定、あるのは8.00みたいに数値が固定化されちゃったけど何のmodの影響か分かる人いる?
さすがにmodの競合やらのバグじゃなくて何かのmodの設定なのだろうけど
頼む研究が終わっちまう前に射撃できてうちのバイのおっさんと結婚してくれる工芸強火ウーマンかゲイかバイ来てくれ…
>>18
RaiderInfoも入れとくといいぞ
戦闘可能な敵が残ってる限りアラートが表示されるしダウンしてない奴の数も表示されるから全滅させたかの判断がしやすい 魔法Moの付与術師の変身ってどう使えばええんか?
これ単体じゃ全然戦ってくれない
調教はできるみたいだからいらない奴隷を変身させて戦わせるとか…?
難易度が高い?一年で2人くらい死なせれば難易度下がるよお兄ちゃん!
難易度維持は二年で1人くらいだよお兄ちゃん!
難易度維持のために死んで調整するとか昔のSTGみたいでおじゃるな…
そういえば前スレで襲撃者うまいこと捕まえたいっていってたけど燃やしたら割と確保しやすいわよ
火だるまになってもがく奴を確保とか絵面がひどいけど
>>26
15人くらい消えたら滅茶苦茶楽になったわ 自分の勢力以外の派閥名をエディットできるMODをご存知なら教えてください!
直ぐにみつかりそうなのに全然みつけられない…
降下襲撃宙賊が部屋に火付けしたのほっといてたら勝手に高温で倒れてくれた
一番高い部屋ぶっ壊してくれた代償は体で払ってもらおうね
むしろ自分の勢力を色々イジれるModってあるのかな
>>26
バトルガレッガは1UPする前に自爆するだけで大丈夫だから… 既出でしたらすみません
久しぶりにリムワールドを始めたら1.3にアップデートされてて家畜の概念が追加されていたのですが
飼っている家畜をトレーダーに売ると売った家畜が壁を壊して出ていく現象の解決方法はなにかありますでしょうか?
>>26
なるほど、適当な生贄用の入植者を確保して使い潰せば楽になるのか
心情に余裕が出てきたら試してみるか >>33
世界を根底から弄る発想はなかったわw
ありがとう!! 自分のとこの宗派の設定いじりたいな
Ideologyのこと全然知らないまま導入してやってりゃ理解していくだろと思ってたら
最初の設定が肝心だったからそれっぽいことがほぼほぼ何もできなくてつまんない
ドアmod使ってると徴税官に納めた囚人も壁壊すよね
前もって屋外に移送しておくしかないのかな
流動モードでやればあとから弄れる
強いけど最初からやるには厳しいミームや戒律もあとから導入できる
camera+で倍率はバニラと同じにするにはどう言う倍率設定にしたらいいんだろう
ハイライトして欲しいだけでカメラの機能は拡大しすぎたりして使いにくかった
敵がどこに居るかサッと確認するのが目的ならミニマップでもいいんじゃない?
>>33
セーブデータを直で弄ってたけどMODでも行けたんだね >>35
ドア開けたら良いと思うよ
壁破壊するのってようは動線が無いからですし >>38
わかる心情が許せばチートモードでいじれるらしいよ >>44
試してみましたが最後の3匹ほどが閉じ込められたといって壁を壊し始めました
MODの影響が考えられるので一つずつ確かめてみようと思います
ありがとうございました >>38
Character Editorでいじれるよ
他にもいろいろいじれすぎてイージーモードになってしまうが >>25
なんで味方に使う事を思いついたのか知らんがあれは敵に使って無力化させるためのもんだ 変身は自分用でポリモーフが敵用の筈。ポリモーフもレベル上げると変身させた味方強化できるし味方に使うことも想定してるみたいだけど
どう考えても使いにくそうだから変身使ったことないな。絶対弱いでしょ
>>48
巻物使って覚えるマスタースペルの方ね
敵の前で変身したら戦わずに逃げていくんよ
1.3の動物アプデのせいかな?
奴隷を動物に変えて使役する邪悪なコロニープレイもそれはそれで面白そうだけどね でもそれ用に魔導書と巻物用意するのは割に合ってない気が…
ポリモーフはオメガコア装備で固めた奴も倒す事が可能になる最強の弱体魔法だぞ(1敗)
開始時に出てくる勢力の設定画面に11以上だと不具合でる可能性ありますって出てるけどこの上限外すmodってありませんか?
追加した種族の別勢力がこの上限のせいでロックされて弄れないんですよ
11以上派閥あってもその画面で警告出るだけで普通に始められたと思うけど?
始められるけど初期設定0の派閥の数を弄れないじゃないですか
それを増やしたいんですよ
エポナの為にイデオロギー導入したけど初回設定が面倒いな…
大家族壊滅したから気分転換にyoutube見たらゴッドファーザーのテーマソングをおすすめされた
>>55
なんかのMODが影響してるんじゃない?
俺は同じ警告でてる状態でも派閥数を0→1以上にできてるしそのまま5年ほどコロニー運営できてるぞ
念のため適当な派閥を0→5に変更して新規スタートしても問題なく入植者墜落までいけた えっまじか
1.3ですけど警告出てるし人喰い宙族とか0のままプラスがそもそも増やせないのよね
modの影響ぽいんで調べてみます
ありがとうございます
セ卿の続き楽しみだなぁ
今回も開発さんケジメ案件を見つけてきてくれるんだろうか
>>63
そもそも増やせない派閥もあるんじゃなかった?
宙族とかメカノイドとか虫なんかは拠点持たないタイプだから派閥は0から変更出来ないはずだったような >>65
ヌーディスト部族とかも増やせないんですよね
枠組みとして宙族と部族とかはどれか増やすなら減らさないといけないとかなんですかね?
追加種族がいるからそのパイを食ってて増やせない可能性もあるのかな >>66
>>67
まじか、適当言ってごめん
前々スレ辺りに妖怪村とvefがどうのこうのとか、データベースの妖怪村のコメント欄にどっちも入れてるとどうこうとかあるからもしかしたら関係あるかもしれない 光源がある場合に限り夜間でも植物が生育するようになるmodってありませんか?
探しても見つけられなかったので教えて欲しいです・・・
ED-EnhancedOptionsにその手のオプションあるよ
派閥のリーダー捕まえたけどこれ何か特別にできる事ってある?
ただの囚人と同じ扱い?
家畜にペースト食わせようとしたんだが
ホッパーが外にすると素材が劣化していくんだが
マーカーで囲った家畜を密閉した小屋に誘導するにはどうすればいいんだ
マーカー内に小屋作れば中で食事したり寝床で寝たりするでしょ
「私達は囚人を元気なまま解放した。囚人にだって良い扱いをしていると知って嬉しい。」
解放した囚人、道中で餓死したけど...
解放したその瞬間から囚人じゃない
囚人だったころの扱いについてだけ感想を述べているから間違いじゃあない
>>77-78
発展途上国に学校や井戸を作って心情アップ!
その後どうなったかまでは知りません
的な奴ですかね みんな全員貧しいから均衡が保たれてるのに無作為に一つの村だけ豊かにしたらどうなるかなんて…
隣の村が豊かになった……
資産価値を計算して適切な人数で燃やしに行かなきゃ
メンテ無しでも学校や井戸はかなり持つから全然違うぞ。そもそも学校や井戸は目立つだけで実際は技術指導なんかが主
囚人の中でも他よりマシな待遇をする引き換えに反逆しない看守補助的な階級を作りたいな
コスト削減になるし入植者への直接的被害が減って一石二鳥だと思うのだけど
管理者用の入植者かなるほど
元々T2アンドロイドに重アーマー着せた近衛部隊を考えてたんだけど、囚人管理に使ってみるよ
そもそも脱走イベ起きても全員が全員蜂起するんじゃなく良い部屋の囚人は大人しくしてるし
一等囚人部屋とそれ以外の雑魚寝スペースに分けときゃ大丈夫
ここ最近royaltyで最初に逃げてくる貴族が弱虫ばっかなんだけどそういう設定になった?
以下全部体感だけど弱虫率は高いね、もともと帝国人は性格に難ありになる確率が高く設定されてると思う
開発者モードのOpen the inspectorっていう機能を初めて知った
落ちてるアイテムのdefnameをゲーム中に確認できるんだな便利だ
modのゼノオーカって解体しても皮出てこないのは仕様?エラーメッセージとかはなさそうだから多分そうなんだろうけどちょい残念
人皮がないとなんか損した気分になってしまう強くて倒すの大変なのにまあその分装備の売値が霊付でもなお高いけど
>>94
実はこっそり待ってました
ありがとう!! >>47
横からでごめん、同じく軽率にイデオロギー始めちゃったんだけど
>>38
Character Editorで戒律って変更できます?
それらしい項目が見つからなくて >>96
すいません38へのアンカーはミスです
modは分かりませんでしたがGod modeで変えることができました 何のmodの影響か最早わからないけど開発者モードでgod mode以外使えなくなってしまった
ポーンの編集画面にあるポーンの所属宗派名のラベルをクリックで宗教の画面に飛ぶ
そこでポーンの宗派意外にも宗派の戒律や派閥の役職の名称まで変えられる
ただミーム変更すると戒律の内容が一端リロールされちゃうからそこだけ注意
自分のとこの宗派弄るのは開発者モードにしてideologyのタブ押して右上にあるdev:editにチェック入れて弄れるよ
CEでも弄れるのは知らなかったな
>>96
解決済みっぽいけどCEでもキャラ詳細画面のキャラの所属宗派のところクリックすればそのまま宗派弄れる画面になるよ >>101
96です
なるほどそういうことでしたか
ありがとうございます パフォーマンス系のmod入れても重くなってきてヤバい
早くマルチスレッドに対応してくれ...
ド腐れメカどもは
■ ←壁
□ ←バリケード土嚢
■
□
■
みたいに防衛戦貼って、適当にタレット置いて、2人以上にEMP武器使わせれば楽だよお兄ちゃん!
EMP is GOD
大氷原だと入植者30人+NPC約20人+家畜約40匹いてもまったく重くならないあたり野生動物と植物の処理で負荷かかってそうだ
>>105
ムカデの大群が来たら処理しきれないのですがどうしましょう
久々にやるけど近接扉斜め攻撃は使えるのかな?
敵の数が多すぎるからあれがないと近接は活躍の場がない 敵の基地襲撃しようとしたら数の暴力というPCへのダイレクトアタックで無事敗北した
何でそんなクソ狭い拠点にギッチギチに詰まってんだよ
1.3になってから妙に重いんよなぁ 100人近くの規模の襲撃来るとどうしても重くなる
MODの別勢力同士のドンパチイベント好きなんだけど無茶苦茶重くなって悲しい
バニラで宇宙船に乗れたのでDLC2つ買って何度かトライしてるけど難易度上がってるよね
壁壊すマンが多すぎて四方から攻められるような地形じゃもう無理なのかな
近接とスペシャリストが糞強いからそれを使うのと超能力も使うといいよ
ムカデはスキップでこちら側に読んで近接か動物でボコるのが一番楽だし早いと思う
斜めドアは相変わらず使えるよ
入植者は蟻じゃなくてシナリオを紡ぐ仲間だから20人は多すぎって方針はわかるけど
処理しきれない死体が増えてくると露骨にカクカクしてくるから
大きいコロニーが問題じゃなくて襲撃規模がデカくなるのが問題な気がするんだけどなあ
襲撃変えたり死体すぐに消すmodあるのはもちろん知ってるよ
1.3になってからメモリの消費量がハンパじゃない勢いで上がってるわ
SOS2導入のMODマシマシだけども16GBあるのに13.4GB消費していて草生えたぞ
一時的なマップ生成のメモリ開放とかやってない気がしないでもない
一回ゲーム本体を終了すれば元に戻るけども
アリ以下の知能しか持ってないくせにえらそうにって感じなんだけどなあ
少人数で回すならマルチに動ける知能が必要なんだよ
それができないなら単純作業に分割できるとこまで粒度を細かくするのは当たり前
まあ大規模襲撃になる前にさっさとクリアしてねってことなんじゃないかな
個人的には15〜25ぐらいが終盤にしっくりくる人数なんだけど
小規模派と大規模派のどちらからみても中途半端なのかもしれない
NPCの宗教の名前やばいな。真のホモキリスト教ってなんだよ・・・
多いと宇宙船に乗せるのが面倒なんだよね
宇宙船作るまでに飽きるけど
牧場の自動刈り取り機能だけどイバラ、低木、野苺とかも切った方がいい?
いまいち家畜が何を食べるのかよくわからん
局地でもないのに二年以上徴税官見てないんだけど囚人増えすぎできつい。
毎回ゲーム中盤以降、徴税官全然来ないんだけど来る条件ってどうなってるんだ?
奴隷商と同じで人数抱えてるほど来にくくなるとかないよね?
こっちは大家族コロニーで34人いるわ
山でもなんでも掘削しまくってテラフォーミング?しながら住居構築してるので虫達から「湧けないぞ!」と苦情飛んできていそうである
RimWorldっていうミクロにフォーカスしたゲームの設計限界なんだからしかたない
全てのヒトモノを一単位として扱うマクロにフォーカスしたマネジメントゲーならいくらでも圧縮間引きができるけどね
一人であり一個でありそれがゲームの根底にあるRimWorldはフォーカスシフトができないんだ
人数が桁上がりしたから最大のカサンドラと最小のフェーベと中央のランディを基準にそれ以外は間引いて一人のタイニャンに圧縮しました
とかできないスケーラビリティが極めて弱い設計の上に成り立つゲームだからな
Rimmsqolに余剰人員を送ってNPCにコロニー運営させる機能があったはず
それ使えば大規模だけど少人数のコロニーが作れるんじゃないか
大人数コロニーで破壊タイプにムカデいっぱい来る奴どうやって処理してんの?
あんま戦闘面強化するmod入れてない当コロニーでは狂気の槍を常に備蓄しておいて潰し合わせてからゼウスハンマー軍団を出してる
>>130
こっちでは15名位でElonaMODのウィンドボウを乱射しまくって処理してる
魔法MODも入ってるのでたまにEMPを投げたりしてるわ
そうでないなら近接部隊投入して即死させてる ムカデ対策は狂気の槍と高品質の武器かなぁ
幻チャージライフルとか思ったより強いよ。手間はかかるけどね
物乞い、難民、小さな製材所みたいなのを追加種族が出てくるようにしたいんだけどどこいじればいいかわかる人いますか
頑張って自決しようとしてるけどもしよかったら教えて下さい
[KV] In-Game Definition Editor
このMOD使ってるんだけど、改変したデータが記録されなくなってしまって
対処わかる方いないかな?
MOD説明に記載されているフォルダは存在するんだけど、ゲームを終了させたら
記録されずに白紙に戻ってしまう状況です
岩盤コロニーだとさすがに破壊タイプも進路限定してくるからやりやすい
ものすごい今更な話題で申し訳ないんだが
アンブロージアの収穫毎回忘れるんだがどうしたらいいんだろう
>>137
Colony Manager導入してアンブロージアの収穫命令設定しておけば自動でやってくれるよ
バニラなら収穫時期覚えておくしかない 定番tipsだけど農地に設定して種まき禁止にしとくと
植え替えされずに収穫可能になった時点で通常の農地と同様に収穫してくれる
収穫を待って作物変更したいときとかにも使える方法
性格があって、仲間同士でも相性があって、喧嘩して結婚して、娯楽を楽しんで、酒やヤクをキメたりキメなかったり
kenshiと比べれば全然人間しててキャラのAIに不満を感じた事はないっす
不眠不休で一年間ずっと数百キロの荷物と死体背負って中腰でマラソンし続けるアイツらがおかしい
>>137
出たとこに農業ゾーン敷いて種植え禁止にしたら
成長した時に入植者が刈り取ってくれると思う >>140
奴隷時代だと睡眠時間あるのに、プレイヤーの仲間になると睡眠時間すら失うからなあw 素早いレスありがとう
アンブロージアは農業ゾーン使う方式を試してみます
バニラだと軍用ライフルから乗り換えれそうな武器ありますか?
全員ではなく数人をチャージライフルにするなどでしょうか?
>>119
個人的には高難易度速攻脱出プレイなら4〜6人程度
RP重視だと8〜12人くらいでやってるかな
少人数でないと成立しない設計があったり、襲撃ポイントの仕様を考えると
ある程度のライン超えたら逆にもっと大勢にした方が有利にはなると思うけど
難民や歓待クエで実感したが20人30人とかになると
シミュレーションとしての接し方が別物になる気がする >>144
チャージライフルは先進コンポを自前で作れるようになるとポンポン量産できるようになるよ
混ぜて運用するのは楽しいけど、短い方の射程に合わせてキルゾーンを設計しないと後々苦労する
射程さえ合わせられれば、少しだけ軽機関銃を配備したりするのも楽しいよ 射程をいくらかバラけさせておくと倒した相手にオーバーキルする頻度が減るので、軍用ライフルはそれで食っていける。
Rimtransいつの間にか起動しなくなってた…
これ結構前からみたいだけど、未だに解決法見つかってない感じかな?
20人くらいになるとというかmod盛り盛りだとどうしても設備や研究の数が多くなって敷地も広くなる
バニラにない高価な設備もいろいろあるし
資産の大半が住民以外になるから住民は増やした方が得なんだよね
>>148
そっか、ありがとう
起動してもプロセス一瞬で閉じるんだよねぇ
Win10 64bit
RAM 32GB
まぁ環境は大体みんな似たりよったりだとは思うんだけど、どうにも原因が分からんなぁ
管理者権限で起動しても互換モードで起動しても駄目っぽいし
これ使えないとなると大分困るな スマン…イデオロギーの牧場主ミームにある家畜の歓待の成功の発展ポイントの条件って何か分かる人いる?
野生動物を手なづけても儀式で家畜を引っ張りこんでもこれでのポイントが溜まらないんだ…
クーラーを壁で囲んだらいきなり降下襲撃が始まった気がするからおまじないとして壁なし罠なしで到達できる位置に置くようにして事実それから降下なくなったけどなんか関係あるのかな
資産価値が変わって襲撃ポイントに変化があったことで襲撃スタイルの優先度がかわったとか?
しらんけど
一人の囚人から心臓が2個取れた...
何のmodの影響かと思ったらLEVEL THIS!のせいだったっぽい、心臓切除の手術が心臓に57ダメージ与える処理で、そいつの心臓はHPが58あったから生き残った
>>130
全員に幻ライフルで引き撃ち
ムカデが面白い位瞬コロしてく >>146
ありがとうございます
とりあえずはいくつか作ってみます わざわざ死体置き場まで行ってから寝転んで夜空見に行くやつはなんなの…?
>>156
心臓の欠片を心臓と言い張ってる様子想像して草 栽培0無謀マンでリッチエクスプローラーしたら冬の蓄えを収穫失敗しまくるぜ…
バニラでやってる人少ないからあんま防衛とかの話は参考にならないことが多い
普通に脱出だけなら5人くらいでやるのが一番楽
資産監理しとけばメカノイドもそんな数こないし
襲撃者に入居者の親族が混じって正当防衛で殺害しても心情デバフ不可避に納得がいかないのですが、
襲撃者に親族が混じらなくなる、もしくは殺しても心情デバフ軽微になる現行Verでも使えるmodは無いのでしょうか?
>>128
これ本当?Empireが当分遊べないだろうから本当なら入れてみようかな 少人数過ぎると怪我や病気でダウンした入植者の抜けた穴が痛すぎる
8〜10位が程よく感じる
ガンガン資産増やしてムカデとガチるのが好き
なお勝率は悪い
>>164
no random relation
1.3対応も出てる 医療用ベッドで品質ガチャる費用もバカにならんし名品ベッド位がちょうどいい気がしてきた
俺は8人くらいがちょうどいいかな
遠征に2-3人出しても運営や防衛に支障が出ないし病気とかでダウンしてもフォローしやすい、ただし医者狙い撃ちはやめろ
みんな好きなMODを入れて好きなゲームバランスで遊んでいるのだから
お話程度に聞いておくのが無難だよ
MODマシマシで永住コロニー派だけどいつも16人にしてるわ
理由は自分でもわからん
MODのオススメは分かるけどMOD名なしにいきなり謎の単語でアドバイスされるとえ何それは…とはなる
食糧事情の許す限り入植者を増やす派なのでいつのまにか40人超えてることが多い
メカノイドはEMPグレネードあれば十分という精神で乗り切る
うちは30人とかでもFPSが30くらいになっちゃうから、今度は最大20人とかでやってみようかな・・・
カックカクになっちゃう
異種族mod入れすぎたりとかサイコパス集団作ろうとするとかすると人数が沼だよ沼
サイコパス集団がパーティーしたり結婚したりするのは冷静に考えると絵面ひどいけど
俺はサイキックがあればなんでも行ける精神だな
先進コンポは防具と義肢に回して
武器は品質ガチャしやすい実弾(工業化時代?)武器ばっかり
この辺はみんな一家言あると思う
なんで資産価値が底辺でも必ず襲撃してくるのか疑問だったけどどんな人間でも数年で宇宙船作るだけの技術力を身につける可能性あるんだから芽が出る前に潰すのは当たり前だよな
こっちも独立グループを気軽に略奪出来るようになったから…
カモが通り道に居たらとりあえず狙う心理は分かる
人数が増えるほど細かな立ち回りができなくなって横一列で一斉射撃するような戦いばかりになってなあ
近接メンが空気になってくのと入植者がそいつである必要性も薄くなってきて「ヒトは増やすけど少ない方が楽しい」みたいなジレンマに陥る
何度も質問すみませんバイタルモニターを設置しているのですが機能していないと表示される場合はどうすれば良いのでしょうか?
抗菌タイルの病室で医療用ベッドとはしっかりと隣接しているのですが
Empire出てるね、RimwarとSOS2との互換性はコメント欄見る限りまだっぽい?
とにかくこれでイデオロギー持った領域国家を建国出来るぜ
>>185
電気は?
あとは画像貼ってくれた方が早いかも サイコパス難民と喧嘩したら左足を食いちぎられた
妖怪の再生治療しようと思ったら医術12か
人間は増やしても10人くらいだけどタレットと罠の充実とメイドヌコだけはとにかく増やすプレイだなぁ
運搬と掃除はヌコに丸投げして入植者は施設メンテと防衛に仕事を回す
餌は広めの畑に草植えたりベーコンみたいなグラの生肉を食べさせてるので増えても入植者にはあまり負担がない
拡大表示するとそこらじゅうでにゃーにゃー鳴いてる
>>185
・ベッドに医療用フラグをつけていない
・電気がきていない VE系ばかり突っ込んでいたけど、やっぱrimsenalは落ち着くな
戦闘の時に以下の赤エラーが大量に出て該当ポーンの動きが止まる時あるんだけど心当たり何かない?
必ず起こるわけでなくて再現性無いから困ってる
SOYUZ:[NOTSOYUZ] Soyuz caught an error while a pawn is ticking. Soyuz probably didn't cause it since this is just used to catch the exception and reset the state. Unless Soyuz is in the StackTrace it's not it. with error System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) Verse.AI.Pawn_PathFollower.Verse.AI.Pawn_PathFollower.PatherTick_Patch3(Verse.AI.Pawn_PathFollower)
at (wrapper dynamic-method) Verse.Pawn.Verse.Pawn.Tick_Patch3(Verse.Pawn)
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Exception ticking Bookworm (at (135, 0, 114)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) Verse.Pawn.Verse.Pawn.Tick_Patch3(Verse.Pawn)
at Verse.TickList.Tick () [0x0015c] in <b64badbf3c3d41018b3ca5d3e8c77771>:0
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
このゲームじゃなかったかも知れないけど、ポーンとイスが
重なったときにバニラだとポーンのレイヤーが上に来る仕様を変更して、イスが上に来るレイヤー調整してポーンがちゃんと座ってる様に表現されるMODってあったっけ?
>>164
クソModの人が出してるNo relationでホワイトリスト式の誘惑抑制出来るから知らない親戚削除のNo random relationとセットで入植者の余計な人間関係を排除出来る 俺も同じようなエラーが出たことあったけどその時はシールドmodのシールドで火とか砲弾が保持?されておかしくなってたな
>>197
病院用ベッドしか対応してないので普通のベッドとかでは駄目なのだ >>198
病院用ベッドって別にあったんですね
ちゃんと探したり調べるべきでしたありがとうございます >>194
Graphic Chair Overhaul modをvefだけにしてもxml errorみたいな赤エラー出るんだけど原因わかる?
>>200
ありがとう!
これ、結構マニアックなMODなのかな?
でもこういうところ程拘ってしまうんだよねぇ >>193
ざっと海外勢の投稿見てきた限り似たようなログがSYRの種族modとロケットマン入れてた時に出てるみたい。他に心あたりがあるとすれば義肢系modのバグとかぐらいかな VEシリーズに対する謎の信頼はなんなのだ
いや楽しさとかじゃなく安定性的な意味で
>>206
リリース前にチームでβテストしまくってるから?
VEはもはや一つの開発部みたいなもので個人の域を超えてると思う 開発チーム含む規模と、うまく説明出来ないけど準公式感が漂っているところかな
DailymotionとYouTubeだったら後者を信頼する人の方が多いだろう?
近々リリースされる予定のVanilla Factions Expanded - Ancientsも
いま3回目のβテスト中で、このテストは9月下旬から行われてる
パトロンが1000を超えた影響もありそうだけど徹底的なバグ潰しをしているので信頼に値するんじゃないかな
>>137
FloraTabめっちゃ便利
Glowing Ambrosiaも雰囲気よくてすき あとはDiscordで積極的にユーザーと意見を取り合っているところかな
正直ここまで規模がデカいと半分DLCみたいなもんだと思う
VEが大きく耕した後に個々の要素を詰めたmodが沢山作られるのが良い流れ
VEが出て来た当初は「既存MODをのいいとこ取りしたパクリ集」みたいな叩きもあったけどね
キャラバンに500kg近い物資積んで送ろうとしたらマップ出た瞬間に全員精神崩壊した
積み込み作業寝ないでやるのなんとかならんのか
悪いなのび太
うちのコロニーは射撃のプロしか入れないんだ
射撃能力とあやとりと熟睡に関しては凄まじいからなあの子
Rim星だと精神崩壊連発するだろうが活躍するのは間違いあるまい
しかしVEに取り込まれたMODの中で日本人作者のMODってあるのかな?
VE開発チームのDiscordなりGitなりに所属してることが大前提とかあるんかなぁ
弱虫・嫉妬・物覚えが悪いは流石にちょっと…
熟睡って言うより食道楽の睡眠ゲージ版みたいなもんだし
DLCで久しぶりに復帰しようと思ったが
MODの順番どうすればいいか覚えてないわ
簡単な操作楽にするモノぐらいしか入れんからこまめにやればなんとかなるか
>>213
大事なのは、劣化か否かだと思うわ
劣化だったら、消えていっただろうし
劣化じゃないからこんだけ大きな勢力になったわけだし >>220
Rimpy入れたらどうだい
Sortで1発よ >>193
PathFollower.PatherTick_Patch3って記録されてるし
なんか経路弄るMod入れてるなら外して新規ゲームして動作確認かね
経路変更するModを複数入れてると、経路計算奪い合っていつまでも計算終わらんし >>222
使えるようになるまで大変そうだ
調べながらやってみるか… >>224
使えるようになった時のために覚えておくと良い
Rimpyに更新があった時は、新しいファイルを今使ってるRimpyに上書きじゃなくて、全部消して入れ替えよ
てか、Ceramics VEFなんてのがいつにまに作られてたんだ
セラミックの方がいつまでたっても1.2のままだし、移行しようかな
これで後は、断熱材のMODが来てくれればいよいよだ・・・ >>213
割と肥大化し続けてるVEFを無駄に必須にしてる関係で
割と破綻寸前よ
全体を把握してるプロジェクトリーダー不在だし 入れてる装備MODが増えすぎて流石にきついからそれ抜いてたけど、最近ジャンルごとに表示するMODが来たしまた入れてみようかな
Mod盛りにしてるとどこかで必ず限界が来て全リセットしてしまうな
火事の火花が焼け残ってRocketManが死にTPSが常に9に張り付いた時は仕方なくバニラで次の星へ行ったわ
野蛮人って捕まえて服やって解放してもそのうち脱いじゃうのか…知らんかった
>>168
その勝率をあれやこれやと工夫して上げてくのが面白いんだろう
それすら達成してしまうとほんとやることなくなる悲しみなんだけどさ
毎度最低10人て決めてるなあとは惰性だな12いるとすげー楽
もっといると暇人出過ぎるくらい楽、そんな感じ昔30位まで増やしたけど重すぎて話にならんかった 最新妖怪村のまとめどこかにない?
妖刻の石とかどんどん増えていくけどどの妖怪から抽出されてるのかさっぱり分からん
>>212
FishIndustoryをモロパクしたVanilla Fishing Expandedみたいな例もあるので何とも 禁欲マンは4マス部屋にぶちこむだけでテンション上がってくれるしペーストに文句言わないから好き
パクったんじゃなくて自分で好きなの作ったってだけでしょ
○○できるのは既にあるけど、自分好みのを作ったってのは他にも色々ある
カリブーって飯に困って狩る時とかうっかり殺されかねないポテンシャルを秘めてるし家畜にしたら襲われても近接なら襲い返すのでは
今家畜の囲いの中に牧草植えてるんですけどそのまま食べさせるとしたら米の方が効率良かったりします?
>>237
つながるソファーのためだけに入れてるわ
テレビの前に椅子を一個一個並べるのはなんか違うんだよな 家具拡張で追加されるカウンターテーブルは凄くそれっぽくて好き
>>240
牧草はちゃんと収穫したほうがいい
囲いの中に生えてるのを勝手に食べてほしいならタンポポとかの方がいい あぁ懐かしい
キャラ作成でお目当ての能力持つ入植者来るまでランダム押しまくるのがrimworldの醍醐味だよなぁ
リザレクトシーラムさん助けて!
何で工芸研究担当が心臓一撃で死ぬねん…
ラットキンでレズビアン信奉者イデオロギー入れても1対1までしか作らない…
何か阻害するMODみたいなのがある?
>>246
そもそもの戒律で女性の配偶者数弄ってる? >>248
レズビアン信奉者の必須制限だったのもあって、男性側/女性側の両方無制限よ そろそろ2季節が過ぎるのにまだ死の灰が終わらない
このイベントが1番嫌いだわ
>>249
開発者モードで社交欄開いて関係確かめてみたら?単純に相性の問題があると思う
それか職場が遠くてそもそも関係築けてないとか 苦悩する芸術家が結婚式やらアートやらを存分に楽しんで全く苦悩しないんで幸せで意欲を出して貰う方向にシフトするわ…
>>253
人間解体命令からの人肉ペットフードで楽勝だぜ >>243
ありがとうございます
タンポポに植え替えて別の場所に牧草植えて蓄えるようにしました! トレーダーが来訪したらトレーダーの荷物積んでる動物だけが即マップから離脱するようになってしまった…
何も持ってないトレーダーなんてただの旅行者よ!
部族さんがマシンピストル6個でリザレクトシーラムに強化上肢までおまけしてくれるとは
確かに謎ではあるよな
牧草を乾燥させただけで飯の量が増えるなんてな
量はふえとらん
発酵で栄養が上がるんだ
理由は知らん
この星の草食動物は
調理済み米>生米>収穫前の米
で栄養価が高まる謎の生き物だからな
深く考えるな
>>264
はぇ〜、横からだけどひとつ賢くなったわ
rimスレでこんな知識が得られるとは >>264
干し草とサイレージは別物だって
ファーミングシミュレーターで習ったから 象とかBun Raceのバンドッグとかは帰らなかったから安心してたのに…
ネクロースのトレーダーの来訪直後にアルパカ達だけぞろぞろと帰っていったわ
苦悩芸術家にたよるより芸術に火ついてて工芸得意な奴を主にメンバーにしてけばウハウハよー
あかん蘇生精神病になった…
遺跡開けて古代人ぶっ殺して代わりにカプセルに入れよう
牧草ってNPCが勝手に持っていくの?
それとも牧場の中に備蓄ゾーン設けた方がいいですか?
今まで使ったことなかったけどリーダースキルの告発って凄い便利だね
いらない子が加入したけど無実の人を有罪にして処刑しても社交も心情もマイナスつかなくて助かる
告発は時間かかりすぎるから、普通に殴り返させて有罪にした方が早いけどな。
1円の取引延々と繰り返したら社交がどんどん鍛えられていくのだろうか…?
社交は伸びないよねぇ、効率的なやり方ほんとに知りたい
ひたすら捕虜と会話するしか、儀式のスピーチ中もガンガン上がるけど
告発は社交差がありまくっても失敗するので普通に有罪付与させるようにしたほうが良い
ちょっと殴った程度で有罪判定になるから話が早いのだ
SOS2の宇宙船を建造してるけどもタイル舗装も完璧にやったら半分完成した時点で資産1億超えて草生える
なんならシールドベルトに一発撃ちこんでも有罪だしね
つまり適当な囚人数人を勧誘→逮捕→勧誘のループを続けたあとに有罪にして追放しろとういうことか…
義肢の視覚センサーとかの見た目を非表示にするMODってあったっけ?
追加種族だと基本ズレるから基本OFFにしたいのだが
雑談で0まで下げたあとに奴隷化してから囚人に戻したら
また15くらいから勧誘やり直しになったような気がする
Infusion 2の空の付与器ってトレーダーから手に入るよな?
QoLでタグ見てたらエキゾチックトレーダーから入手できそうだが見たことない
>>283
購入はしたことないけど商品としては見かけた そういえば看守が結構社交上げに重要なのは知ってたけど奴隷抑圧の経験値効率はどんなもんなんだろうね
質的に変わらないなら量的な面でやっぱり看守でいいやってなるけど
>>287
ピンポイントなMODがあったんだな、ありがとう 米modってもう更新されないのかな…
和風コロニー作りたい
すみません、たぶん基本的なことだと思うんですけどイデオロギーの新規入植者の自宗教への改宗って
地道にモラルガイド(クレリックなど?)のクリックで改宗をしていく以外ではどうすれば良いのでしょうか
他のコマンドなりは見つからないし元宗教の自然回復分もあるしでかなり厳しそうな感じなのですが
逮捕して囚人にして改宗するか、儀式場を用意して改宗の儀式して何度かモラルガイドの改宗でちまちまやるくらいかな
改宗儀式が成功するとガッツリ減らせる
儀式のあとに何故かすぐ改宗コマンドが使えるので追い打ちでダメージ
あと逮捕して精神崩壊させてもがっつり減らせるからベッドだけの極狭部屋用意飯抜きしてやってもいいかもね
マニュアル操作せんでも囚人タブで敵対心、反抗の意思を挫く、改宗(+勧誘の有無)の選択あるし選んどけば自動でやるけど
襲撃きつく感じてきたからAIコアとかシーラム売った方がいいのかな
ありがとうございます
囚人の改宗は見つかってました。なので入植者にも同じように自動で何とかならないのかなあと
確かに儀式にも改宗の儀式がありますね、今クールダウン中になってますがちょいちょい見てみます
その辺使っても面倒そうなら逮捕も考えてみます
蘇生精神病ってどういう進行段階を辿るんだろう
波があるのか完全にランダムなのか
>>298
少しずつ進行していって85日目にカタトニーに突入、100日で死ぬ せっかくシーラム使ってまで蘇生したのに確率で死んだりするのか
>>299
なりたての頃カタトニーになって一旦動けるようになったけど進行中にも何回か色々なるのかとそれがランダムで来るのかある程度周期決まってて対策できるのか分かる?
初期の段階で冬眠させたけど最悪15日襲撃だけでも戦って欲しい >>301
蘇生精神病のカタトニーと精神崩壊の緊張性カタトニーは別物だから
両者が混合したりしたのではないかな なんか精神的には幸せくらいには満たされてたのに蘇生精神病になりましたのアラートと一緒にいきなりカタトニーなって動けなくなったんだよな
あれが襲撃中にも来るなら戦わせるのは無理そうだし
死にかけのボマロープの隣を通り過ぎた子が爆発に巻き込まれて胃を失った
可哀想に…
リトルフェアリーのスキルが表示されないから未実装なのかなと思ってたが
他のmodとの競合でインターフェース表示されてないだけだったとさっき気付いた
うーんやっぱりヒーラーシーラム来なけりゃそのまま寝かせとくか…ありがとう
高難度の序盤の心情管理が難しい
襲撃も厳しくて労働力足りないからドラッグも彫刻も難しいし
なんか他にいい心情稼ぎないかな
作付けと簡単なキルゾーンできたら即床貼って彫刻やってるなあ
いっそ彫刻買うのは
あとは犬猫みたいな汚れの少ない擦り寄り動物を飼うぐらいかな
住民を選択した時に画面下に出る、徴兵ボタンだとかの色々なボタンが並んだメニューの名称はなんていうんでしょうか?
何人かそれが出ない住民がいるので原因を調べたいのですが名称が分からず…
なんて呼ぶのか分かる方いたら教えて下さい
ちなみにGizmoボタンはGizmo単独として実装されてる場合もあるけど
動作やJob発行も含めて包括的にセットアップしてくれるのがAbility
基本的に食堂/娯楽室の質を上げるのが一番楽だと思うから(輪投げも部屋置き)
床を張って彫刻とか翡翠の柵とかそこに資源と労力をかけるのが近道かなあ
掃除の手間を省くためにとりあえずは藁をしいてもいいし
500%とかで資産を極力抑えながらスキル上げと研究を進めたい時は一部の床を張らずに
花を植えたりもしてる
今の環境下でIEDトラップ使ってる人とかいる?
かなり昔に動画とかでうまい使い方とかは見たことあるんだけど
序盤の心情はさっさと結婚式に持っていければ楽だが制御できないからな、アレ
恋人までなら仲が悪くないやつらをペアで作業させてればすぐにできるからそれを使うとか
>>316
IDEはとんと使わなくなったな…
EMP以外は元々使ってなくて、EMPについては現在でも弱くはないんだけど
メカノイド降下襲撃の頻度が激減したのと、ブリーチと戦う際には下手すりゃ
EMPグレネードすら使わなくてもOKみたいな状態だから みんなありがとう
>>319
花すごいね、家畜の餌のたんぽぽしか使ったことなかったけどこれなら初日ですら使えるし試してみる SOS2の廃棄小惑星スタートクソ難過ぎでは?
偽装メカノイドコロニー→\(^o^)/
小惑星地表→宇宙服外においてあるやん\(^o^)/
小惑星に衝突してめり込んだシャトル→周り石しかねえ\(^o^)/
放棄された植物生産コロニー→盆栽してると宇宙でも食い物や木材くれるドライアドさんのおかげでなんとか…😡艦隊戦の時間だオラァ!軌道爆撃を喰らえ!→\(^o^)/
IEDは砲弾置いた方が手間も掛からない気がして使うのが躊躇われる
オールドマンスターを目指して頑張ってみたが無理だわコレ…
やっぱりIED微妙なのか
行き止まり研究なのに可哀想
余力のある方面を活かしてやり方を選ぶ筈がすべてがカツカツだとそうなる
今でも敵の侵入経路に置いておけば役立つとは思う
侵入経路を限定するための事前準備は必要だけども
IEDを活用する上で一番重要なのはコロニーの狭さだと思う
IEDは蛮族に有効なんじゃないかと密かに思っているが設置が間に合うか心配で使ったこと無い
岩盤下のキノコ農場が虫湧き不可避なので焼夷IEDとその周囲にバイオ燃料を小分けにして置いておくという使い方をしてる
焼夷IEDが襲撃者相手に色んな意味で有能なので素のIEDくんが息してない
IEDも拠点の設計と噛み合えばつよつよなんだけど
広くなってくると榴弾ボマ畜詰めたポッドシュートの方がインスタントな対応しやすいってのもあるしねぇ
モニュメントが3連続でメテオに破壊されたんだがババア?
ゴーレム系統はいろんな鉱石で作れるようになったらいいな
焼夷IEDをトラップ通路の出口付近に置いて燃えてあわあわしてるやつを機銃掃射よ
あっという間に燃え広がるからトラップ踏まなかったやつも燃えながら飛び出てくる
重装宙族は中々燃えないから一方的な戦いじゃなくなるけど
ブリーチ?あいつは消した
>>328
山岳だと普通に強いよね、山岳+海岸みたいな鉄壁だとどこでも踏んでくれるし
アルコネクサス目指すなら採用した方がいい
>>322
光があれば育つよ
脱出狙いなら土ある土地は貴族の部屋と手術室以外みんなこれで最後まで行ける
マンパワーが余ってるなら寿命が短い百合でもいいけど部屋の計算上効果はほぼ変わらんことが多い 手足義体化した入植者にも手袋や靴履かせたくてMedicalSystemExpansion導入したけど
新しくスポーンしたキャラの手足が強制的に外されるのが本当にウザすぎる
CharactoeEditor入れてなかったら使い物にならんぞこれ
作者に言った方がいいんでは
MODだし入れろって指示された話でもないし
ニワトリを2つの囲いにわけて飼うのって無理なのかな、2羽だけ拠点内で、残りは外に放したいんだけど
>>283
自分はInfusedだったけど該当アイテムの設定XMLいじってエンチャの付与確率を90%→50%にして
空容器の出現率増やしてたりしたわ。それに合わせて装備の付与上限1にもしたけど
thingDef周り探せば何かしらあるんじゃねえかな ドアマットmod機能してないっぽい?
別のmodを覗いてもそっちも機能してないってコメントがついてた
家畜タブの中の家畜の並び順を任意にソートする方法とかないかな MODでもいいけども
せめて順番ごとに並んでほしいがバラバラの組違いになってなんというか落ち着かない
リリースとか運搬とかのマークをクリックするとソートされるが
それで要件が満たされるかはわからない
>>344
それだと結局ネコ21の下にネコ18とかが並んでるから解決にならないなぁ 自分の派閥の思想を多様性尊重にしてたら強制加入イベントでミンチョが来たときに既存メンバーは多様性最高!って心情上がってるのに当のミンチョだけ思想が違う奴のコロニーとか最悪…って心情下がってて笑ってしまった
アプデまではキャラバン積み込み途中で飯も食わずに力尽きて地べたで寝るの防ぐには最初全員キャラバン参加させて途中で抜けさせるとかして早く積み込むしかないんかな
>>343
何かうまくソートされないよね動物タブって
Grouped Pawns Lists入れたら多少はましになるかな自分的には Empireの植民地防衛終わった後しばらく待ってもキャラクター達が帰ってこない(表示もない)んだけど同じ状態になった人いるかな
もともと名前順だけソートボタンないしね
そして前のソート結果からさらにソート(年齢→性別とか)できるタイプじゃなくて
毎回最初のリストからソートしかできない、さらに手動で命名した奴優先で自動でついたのは別になる
でもって自動の番号は若い順に空いてる奴振るだけだから年齢順でもなく並べようがない
キャラバンの積み込み作業は優先順位の「運搬」だから、荷積み中は他の入植者の運搬優先順位を1にしとけば問題ないよ
ちなみに駄荷獣が全員揃わないと積み込みをしないようだから、キャラバンスポットに動物がそろったタイミングでほかの入植者の運搬優先順位を1にすればOK
前に教えてもらった生贄を捧げれば脅威度を下げれるってやつ
いちいち勧誘するの面倒くさいと思ったけど放浪してるやつが勝手に参加するやつを使えばいいのに今日気づいた
どうせ断ってもムードが下がるんだし生贄にしてしまった方が効率的だな、墓も作れる
亜人工業のメカノイド死体が腐敗するんだけど仕様?
機械の代わりに脳とか使ってる?
>>353
BBAがよくよこす醜くて嫌な息遣い流れ者は嫌がらせではなく生贄として使い捨てて難易度調整しろという優しさだった? >>354
仕様
何なら死骸のままなら食料にもなるぞ >>348
Loading In Progress
直接的な解決にはならないけども、荷積み完了後にも追加で荷積み出来るようになるので加減しやすくなる
正直これバニラでもいいレベル >>354
メカノイドといっても厳密にはメカじゃなくて生物扱いなのだ 商隊が来たのにハテナマークの取引先いなかったり交易船が何も持ってなかったりしてたが何が悪いんだ
なんだかんだみんな使ってるmod組み合わせた方が安定してるわ
人も資源でしかなく全部やられなければ
ゲームは続行できるって割り切ると適当に管理できるようになるな
マイナス要因人材も手間のかかる性格以外は大体受け入れてるわ
野生のパンサーが亀に噛み殺されててなんとも言えない虚しさがある
>>193だけどMOD1個ずつ抜いて10戦以内に赤エラー吐くか試していったらchange dresserやdeep storageみたいなストレージ系のMODが原因だったらしくはずしたら赤エラー吐かなくなった
レスくれた人たちありがとう >>354
実際脳味噌使ってるみたい。シルキーラ自身が手術で改造されてなるみたいなことが書いてある。まぁ種族全体がボ卿みたいな存在。 刈り取りとガウランレンの優先度逆だろ
枯れ病どんどん広がってんだろうが!
タレットえげつないほど当たらないな
どんなセンサーつけてんだよオメー
RoMやってるんだけど全身柱間細胞になってしまう
手術失敗でさらに加速
親切な部族が今度はジャケット15枚でリザレクトと強化上肢強化下肢にお駄賃までくれたけどもしかして人体実験されてるんじゃないかという気がしてきた
そもそも部族からしたらシーラムや宇宙兵器なんて使い方もわからん鉄の塊だからな
え?文明人の服とこのようわからん鉄屑交換してくれるの?って話
>>370
仲間にした途端銃を扱い始めるどころか移植手術までこなすけどね なんで強化胃しかないんだ
胃なんてべつに前と同じかちょっと下ぐらいの性能で十分なのに
難易度落としてさらにテラーをずっとうさぎさんにしてるけどリッチの難易度は別格だな
これもしかしてテラー関係ないのだろうか
なんでって言われても
強化の方は神経接続とかのナノテクで作られてて
人工の方はそれらを使ってないいわば20世紀レベルの製品で
20世紀レベルの技術では胃袋は作れないというだけの話なのでは
そうじゃなくて食べる速度とかいう極端に低くないなら何も問題ない胃なんて強化されなくていいから
免疫や機動性に直結する腎や肺を強化させてくれやって話だね
まあ強化胃はステータスアップというよりあくまで強化脊椎のような代替品を想定してるんだと思う
消化までこなしてるわけだからな
胃全摘してて普通に飯食えてるのがおかしいしね
一応小腸大腸があるからなくても行けなくはないけど効率ガン落ちだし下痢まみれになるしで普通寝たきりになるからね
とりあえずSOS2終了…
アルコテック関連の終わり方はこっちの方がやっぱりしっくりくるなぁと思うわ
SOS2EXを想定して巨大な船を作ってしまったが熱容量40万もいらなかったんや…
強化腎臓と強化肺はバニラでも欲しいところだわ
特に腎臓弱いあやめづき種族
一応強化胃は寝る時間が少し短くなるという利点があるぞ
調べたらソフト食とかミキサー食とか出てきたけど、殆ど栄養補給ペーストそのままなのが考えさせられるな
自分があれで数ヶ月とか数年とか過ごしたら心情かなり下がるよ
ソフト食はかなり進化してきてて寿司とかもあるからかなりましだよ
ミキサー食はイメージだとそのまま料理をミキサーにかけただけってイメージもたれるかもしれないけどミキサーにするものは選びますんで
リムワールドの栄養ペーストはあれ完全に下味とかつけない生のままをペーストにしてるから糞まずいんだろうな
リムワのペーストディスペンサーは一回お世話になると強すぎて依存症になる
食中毒でないの偉すぎる
白い汁と茶色い汁の病院食は30年以上たっても忘れられない
味もそうだけど食感が無いって結構辛いよ
流動食みたいなもんばかりだと病む
自分は完全食のcompで3ヶ月ぐらい生活してた事あったけど苦痛は殆ど無かったかな普通に美味しい
ただ顎が退化するから別途ガム噛んでた、あと高いからやめた安かったらいまでも続けてると思う
火が一人暮らしだったりすると神だったりするゴミがとても少ない
サイコパス女の婚約者を助けに行ってみたら抑うつガッツリ患っていた
カサンドラさん妙にあり得そうな共依存チックな取り合わせで的確にコロニーとプレイヤーの両方の心情にダメージ与えてくる
>>363
亀にも凶悪な種はいるだろう
ゲームでは纏めて亀としてるが かわいいペットが欲しくてケモミミハウスなるものを入れてみたが
思ったより慣らし逆襲率が高くてかわいい生き物を毎回殺すハメになってるんだが
なんかやり方間違えてる?
普通の調教じゃない何かが必要なのかね
調教のスキル高いポーン使う
調教意欲湧いたときもいいぞ
Empireやる為にRim war抜いたらめっちゃ軽くなった
三股する節操なしの女いるおかげか心情プラスの恋人の名前の部分がバグっとる!!
一緒に寝たいは1.3で固有名出ないように原文が変わってる
>>393
Rim warは機能過多なんだよな
単純に全敵対派閥滅ぼしたら勝利で良いのに勝手に動く敵とか加えたせいで無駄に重いし他派閥同士で争うから酷い時は自分で何もせず勝利になったり色々酷い
勝利条件だけ加えたライト版が欲しいわ >>391
ハナちゃんが馴らし逆襲80%とかひどいからセーブリロードしてる
あと飼った後もそのへんの肉食にもぐもぐされるからコロニーの壁から出さないようにしてる
ケモミミモドキのほうはクッソ強いんだけどね 婚約メッセージが出た10秒後くらいに同じやつらが別れたの意味がわからん
おかしいですよこんなの・・・
すみません自己解決しました
同日午後、一方的に婚約破棄した女が別の男と恋人になりました
フットワーク軽いっすね
ペット系はボイロとスランボ強化以外全部抜いた
妖怪村もペット大量になるのイヤだから外した
妖怪村と敵対してlootingmanager以外に何か抜け道あればいいんだけど
バニラのオプションでオフにしてるのに動物の名前が常に表示されちゃうようになったんだけどなにか心当たりのあるMODありますか?
妖怪の言霊がいつの間にか増えてたから時間かけて全部読んでみたけど、しっかりした設定が中心にあるのが感じられて面白かった
かつて倒したラスボスが復活間近なのに当時の最大戦力は行方知れずで前回よりも不利な状況
だったら味方を増やして戦力増強しようぜの機運に押されて排他的なぬらりひょんがリーダー下ろされて協和的な鬼が襲名
その結果錬成が普及してプレイヤーも使えるようになったし推薦状があれば妖怪との交流をより深められる
この辺りのシステム的な新旧の差を設定で吸収して自然につなげてるのはとてもよい
新妖怪がこれまで出ていなかった理由も単に未実装だったってだけじゃなくて矛盾なく設定に落とし込んでるのも含めてよき
>>250
死の灰はある程度コロニー作った後だとと襲撃お休みのターンになるから後半はプラスイベントだな 妖怪村の武器にEMP効果欲しいなぁ。
低角シールドが時間制限無限耐久だからOPな妖怪武器のなかでも
唯一対抗されちゃうんだよな。
雷にEMP効果付いてないかなって思って試したけど付いてなかったし、
成長追加効果のスタン付与もただスタンさせるだけでEMPとは別の効果だし。
妖怪村は既存バニラライフルに九尾付けてみたらバースト15回着弾範囲3マススタン確定6秒とかいうキチガイ武器と化したが何相手の想定なんだ
>>410
ほんとそれな
バースト発射数増加もエグイし、
スタンもやばいけど、
何より着弾時範囲攻撃がクッソ強い。
妖怪村要素を解禁しようとすると資産価値がぐいぐい上がるから、
襲撃人数も苛烈になるんだけど、それを上から真正面に野戦で粉砕できるぐらい
妖怪武器の成長効果がやばい強い。 九尾はえぐい性能になるよね、実質月の雫や言の葉なんかの人工武器版みたいなもんだと思う
インフレ環境じゃないなら天然妖怪武器は妖怪刀・風・霰ぐらいまで、人工妖怪武器は初級中級ぐらいまで、契約はお好みで
ぐらいの縛りを入れたら行き過ぎないスパイスとして遊べていいのかもしれないなって思う
でも育てるの楽しいから育ちが目に見えやすい強武器使いたくなるんだよなぁ
>>405
確かに、妖怪村はアイテムも施設も武器やその成長要素も開発途中っぽさが減って
とても安定感を感じるMODになった反面、
追加された解禁要素によって様々な妖怪を飼う必要がより強くなったから
ペット管理の面倒さや拠点処理の負荷は大きくなったなぁ。 妖怪「いつもありがとう。これ感謝の気持ちだよ!」←直後に屠殺
毛もミルクも出さず仕事ができるわけでもない子達は正直こうなるよね
よくローディング中のTipsで「負け戦を楽しんでください」
ってメッセージが出るけど、拠点も入植者もボコボコにされて更地になった
拠点跡地眺めながら楽しいと思えるプレイヤーが一体何人いるんだろうな。
ゲームあるあるの開発の願望とプレイヤーの楽しみが相反してアプデのたびに評価が下がっていく現象
妖怪村最初に持ってる武器だけでヤバイ強さなんだが敵がインフレするタイプのMODって何かあるかな
ボコられて顔真っ赤にしてセーブデータロードしたらロード画面にlosing is fun.とか表示してくるゲームもあるしな……
でも戦略ゲームではなくコロニーシミュだと負けて全てを失うことの悲しみはより大きいんだよな
復活がギリできるくらいの敗北はワクワクに繋がるけど
道筋が整備されたことを楽しめるか強要されていると感じるかはそれこそプレイヤー次第だろうね
俺は普通にすごく楽しませてもらってる
敵の強さは色々あるけどVictoria Valiantでイベントと襲撃を増やしまくって強い装備使ってでもさっさと襲撃を終わらせないと色々回せなくするのとかはどう?
いや妖怪村使ったことないからどのくらい強いのかは知らんのだけど
妖怪村の鎌鼬が遭難者やら傷付いた入植者を殺しにかかるせいできついからアレだけなんとかしてほしい
>>415
あまりにも派手にぶっ壊された時は笑うしかなくなったりするけど楽しくはないんだよなぁ
でも俺tueeeeeeeeeしすぎるのもそれはそれで飽きる >>415
負け戦が好きだぁ?
だったら戦略シミュ等におけるどうやっても詰んだ状態(40年ルクセンブルク、バルト三国等)をどうやって楽しめっていうのかね
でも4桁人数の蛮族が襲ってきたりするのは笑えるぞ
大爆発等で死体がそこら辺にばら撒かれて「地面に落ちて使い物にならなくなった。」状態も DLC発売前に休止したけど主要MODも落ち着いてそうだしイドベールの人の種族が増えてて復帰したくなってきた
それでもちまちまMOD整理と競合チェックするのに苦労しそうだけど…
戦闘時にスキップを使用した時の挙動がおかしいな
メカノイド相手にスキップを使用した戦闘中、あるいはその戦闘から徴兵解除した時に確率で>>193のエラーがでることがわかった
スキップを使用しない場合は20回ほど同じセーブデータ戦闘ロードしたけどエラーは発生しない
Harmony core royalty HugsLib CharacterEditor Rocetmanだけの構成でニューゲームを始めて>>193と同様の赤エラー出ないか暇な人いたら試してみてくれない? >>421
一回の射撃で重装備やメカノイドを数体は確実に持っていくレベル。最強装備ともなれば100人を10秒もかからず超遠距離から殲滅できるほど。 >>429
服装・任命タブの上辺りの山が孤島になってる?
射撃武器で掘削してスキップで飛ばせば監獄になりそうだな >>424
鎌鼬は確かに拠点を囲うか狩らないと危険だよな。
調教意欲があれば従えるのも良いけど、妖怪は召喚できるから
無理に調教で従える必要も無いしな。 楽器ってこれ同じ種類何個も置くのやめた方が良いのかな?
>>420
ワールドマップで拠点のマスクリックして惑星タブで見れるよ >>427
自分もそう思って最近復帰したけどまだ結構整合性の取れてないmodが多い印象だわ
このレベルの人気ゲームで3ヶ月経っても無理なmodは当分無理だろうから諦めてるけど おもてなし宿おもしれぇ
帰ったらレストランに挑戦だ
>>435
娯楽用品としては品質のみに依存でハープもチェンバロもピアノも同じ効果
「○○の音を聞いている」の心情バフと演奏会の成功率は後発の楽器が上 modの話しになるけどエルフと妖怪は筆頭クラスでヤバいけど、アンティもたいがいにヤバい。群れでアシッド連射やめて!!
>>438
宿屋プレイ面白いわ!
↓
飯もうまそうなの用意してぇなぁ(飯mod導入)
↓
販売用の飯は別に保管しとかないと…(大型冷凍庫増設or mod導入)
↓
温泉mod入れて旅館プレイ楽しそう(mod導入)
↓
人手が!人手が足りない!!あかん調理場ワンオペや!うげえ!畑の生産が追いつかねえ!!
↓
電力足りねえ!!
↓
おい、その先は地獄だぞ アルコネクサスクエスト進めようとしてたけど、どうせこの拠点すぐ放棄するし入植者も同じく…って思ったら愛着わかなくてプレイヤーの心情がきついね
>>426
ありがとう
真っ先に疑ってて設定眺めたけどそれっぽいのが見つからなくて諦めてた
とりあえずガチャガチャ動かして見る >>439
演奏会って普通にピアノだけとかで起きるもんなの?
それぞれ3つずつ置いてたけどそれじゃあんまりっぽいんだよねぇ >>444
ごめんもしかしたら違うかもしれないわ
今日の朝camera+に動物の名前表示が正常に動作するようになるアップデートあってsteam更新したら治ってた 最近はDLC前提のMOD増えてきてて未購入ユーザーとしては肩身が狭いわ
経路か行動いじるMODのせいかしらんけど
キャラバン来ると目に見えて速度落ちるのがつらい
まぁPC自体糞スぺなのが一番の問題だろうけど
>>448
DLCなくても案外動いたりする
エポナダメ元でぶちこんだら動いてる >>450
エポナは最近の更新でDLCなくてもOKになったよ お宿経営modは単品とか家具とか飯とか風呂トイレ温泉追加することくらいなら問題ないんだけど
入れてるmodによっては敵対し合う派閥のボスが一緒にサウナ入って温泉入って同じ部屋のベッドで寝て顧客満足度100%!!になったり、宿の目の前で突然派閥VS派閥の大戦争が始まって自分の派閥全滅したのに小客満足度100%!!になったり、宿に入ろうとしたお客様が凶悪な野生動物の群れに轢き逃げされて保健室直行なのに顧客満足度100%!!とかカオスなことになる難点が
なお通常の襲撃以外はお宿がターゲットにはならない模様
>>450
エラーログ出したまま遊ぶの怖くない…?
英語読めないマンだからなおさら何か致命的なエラーあった時に対処めんどくなりそうだし 別にPC壊れるわけじゃあるまいし
うごけばよかと
ていうか今の環境、COREだけにしてもなんかエラー出てるし
スランボダスターコート+防弾チョッキだと割と心臓とか脊椎とか一撃でぶち抜かれるな…
成り行きで攻撃強火が3人もいるし創作意欲で良い品質のマリーンアーマー狙おうか
Altered Carbonのスリーブ培養でHAR種族がごちゃごちゃになるのReal Faction Guestとの競合っぽいな
でもこれ抜くと自分をラットキンだと思いこんでる精神異常者のおっさんが来るから抜きたくない…
お宿経営すると無駄に景観にこだわって拠点が肥大化していく
宿泊客なんて目ん玉節穴だからベッド1個の部屋に詰め込んでも満足度100%!なのに…
>>453
普通に遊んでるだけなら赤エラーはめったに大事にはならないよ
ログを圧迫して物理的にPCを壊しにかかるのが問題で、それを防ぐmodさえ入れておけば神経質にならなくていい 拠点にこだわると終わらないよね。
効率だけじゃなくプレイヤーからの見た目も気にしだすとやばい
EmpireのRim war対応楽しみだなあ
ヘリと戦闘機で領土拡大戦争に終止符を打ちたい
奴隷倒れたときにベッドに運ぶと即ベッドから出て倒れてる状態になるのはなんなの
明らかに挙動おかしいよね?
食糧生産配分が雑すぎて毎回秋に資産爆上がりして余剰分を近隣に引き取ってもらう
廃棄野菜ってこうして生まれるんだなー
Prison Commons
またなんか良さげなMODが
囚人部屋に共有エリアを設定できて、その共有エリアと隣接してればドアを開けてそこに行けるようになるみたいな
つまり、囚人の個室をベッドだけにして、テーブル諸々はそのエリアに設定することができるみたいな
どっちかというと開放されてるか家畜用ドアなら普通に利用してほしいんだけどな
開けといても脱走以外じゃ通らないのが
以前まで喧嘩を逮捕で止めてたんだけど、逮捕した瞬間から囚人になるように変わった? 囚人部屋連れてくまでは平気だと思ってたんだけど勘違いか
キャラバン送る取引面倒だから輸送ポッドでポーンと送ってポーンと返してくるとかできないんかな
>>452
MODの入れすぎで起きる不具合に責任なんか誰もとれないよ? 特にMod入れなくてもドア解放してたらその範囲内ならウロウロしてない?
と言うか脱走発生時に、部屋分けてても謎の連動機能があるせいで、独房は雰囲気以外は無意味なのがなぁ…
リムで刑務所経営するのも楽しそうだな
自国に敵対するテロリスト達を全員外からも内からも破れない独房に入れるとか妄想捗りそう
脱獄を防ぐには完全に壁で封鎖するしかないな
ペーストディスペンサーが出るようにするだけにしておいて後は全て壁で囲えば大丈夫か
ちなみに放火魔も「燃えるアイテムや建物」が無い時は放火魔になれないようだ
シルバーもしくは一種類のアイテムを無限に入れられるストレージ追加するMODない?スタック増やしても追いつかない
>>472
無いんじゃね?
ってかDeepStrageの415スタック金庫とStackXXxで例えば1000倍にしてさらに紙幣MODで1アイテム1000S両替しても足りなくなる状況とかあるのか
1000×50000×415で200億シルバー分だ >>472
若干使いづらさがあるけど[KV] Infinite Storageに電力消費なしシルバー専用の無限ストレージならある あまりシルバーを持ちすぎるとSRTSとかで家に帰ってくると地面に置ききれなくて消滅する事あるんだよね(経験者
それ以前にそんなに銀を持って何に使う?という状態だけども
RimBankなら1スタック50枚(50,000シルバー)で交易に使うならこれで十分すぎる
スタック増加MOD入れずにDeep Storageだけ入れて倉庫感ある倉庫を作るのが好き
設定が死ぬほどめんどくさいけど
答えになってるか分からないがバニラでもできる外部ストレージ(って名付けた)を伝授しよう
必要なものはキャラバン待機係1名だけで
日持ちする食料や物資をコロニー上のマスで待機させてるキャラバンに預けるだけ
重量オーバーでも所持することはできるし、動かなければ襲われることもないからリムワールドにおける最も安全地帯に保管できる
略奪や延焼やドンピシャポッドによる貴重品の遺失も防げるし、コロニー壊滅させられてもヒトさえ退避が間に合ってればキャラバンの物資を頼みに立て直せる
1名の犠牲と引き換えに保険を兼ねたストレージが手に入るからMODで解決するのに抵抗ある人でも活用してみてほしい
>>472
rimfactoryにほぼ無限レベルのがあった気がする >>458
これ気になる、そこそこ良いの買ったからか起動時エラー吐きまくってても遊べてるけどエラーログ消すmodって何さ スタック系のmod使うとペーストのホッパーに肉1000とか積み始める
赤エラー出る状態で遊びたくないから
そういうのはパスしてるわ
>>481
大量の物資持ったまま雨の日も熱波の日も死の灰の日も一人で外に立たされる奴の気持ち考えたことあるんか? >>436
ありがとう!
シードはサボテン、範囲は30%の16.74N 7.09W
湿潤(多雨?)に右から2番目だったと思う
MOD入れてると変わるのかな生成って、ワールドマップの生成を弄るMODは多分入れてないけど
今MODの入れ外してしてプレイ間試してる最中だから次も使えるといいんだけど >>448
俺も未購入で1.2でまだ遊んでるわ
modを自分で作るのが好きだから全然飽きる気がしないけど
DLCの話で盛り上がってるの見たりするとちょっとうらやましくなる
けど覚える事ふえそうで時間もとれないしなかなかねw >>488
100t超えの物資を持ったマッファローやアルパカに比べりゃ大したこと無い ED-EnhancedOptions?
Player.logを制御するとか何とか
>>488
惑星を覆う死の灰は一歩外出たら収まってるからヘーキヘーキ
余談だけど毒物噴射器だけは射程範囲全域が汚染されるからキャラバンでも死ぬし
弱虫が食中毒起こして痛みでダウンしてもキャラバン壊滅だから心身とも健康な犠牲者が必要なんだ >>489
rocketmanで変わるとか見たことある気がする、GCの方だったかも
あとは派閥いじるのでも星自体が変わって結果的に同じ地形にならないこともある ガチ初心者質問で申し訳ないがお宿MODってなに?hospitalyのこと?
あ、違うダウンで壊滅はキャラバンじゃなくて外部拠点での活動時だった
ともあれヤク中起こしちゃった奴の毒抜きだったり嫁に死なれて精神持たない奴とかを待機係にさせたりと
キャラバンはキャラバン以外の用途も色々あるから便利よ
というか活用すると便利すぎるから出発前のゴタゴタはそのバランス調整なのかとも思う
simple sidearms、dual weild、aromを共存させてる人ってどうやってテクノウェポンを維持してる?
いろいろ試してもゲーム再起動を挟むと武器が初期化されてしまう
>>496
キャラバンの積荷って資産価値に含まれるのかな
もしコロニーの価値詐称出来るならやる価値ありそう 脱獄防ぐために、タレットが脱走に反応してくれるMODと、脱走するためにはドアを破壊しなくてはならないMODを入れたわ
結局MODだわ・・・
脱走を企てること自体しなくなるMODなんてのもあるでよ
というかそれ入れてないと囚人預かるクエとかできない
自殺して失敗はひどいよ
人狩りメガスロス×10はちょっと無理
大人しく引きこもる
>>498
グラフ上は下がってるしできちゃうみたいだね
冷凍睡眠ポッド以外にも勧誘できないが脱獄もしない捕虜収容所がもうひとつあってね
ちょっとくどいがキャラバンっていうんですよ >>499
自分も入れたいから良ければmod名頼む 強力なペットを看守として囚人の通路に配置しとけば
素手囚人なんかわりとどうにでもしてくれるけどなぁ
超能力や魔法持ちはやばいけどさ
>>505
なら囚人部屋と家畜小屋を一緒にすれば解決だな! >>504
脱獄時に囚人がドアを破壊しないと開けられなくなるやつ
Prisoners Dont Have Keys
囚人がタレットに撃たれるようになるやつ(MODのも対応してるから麻酔タレットとかあると凄い良い)
Prisoners Should Fear Turrets
上は実は入れたばかりでまだ動作確認できてないけど、下はちゃんと壁に設置した麻酔タレットが脱獄した囚人を撃ってくれたわ 冷暖房の切り替えを個別にポチポチして切り替えるのではなく
ブレーカーでバツンと出来るようになりたいが技能が追いついてねえ
そしてこれは囚人が脱獄を企てなくなるやつ
No Prison Breaks [1.1-1.3]
>>509
電線の取り回しとかにセンスが必要だし
立体交差とかなしだと設計レベルから考慮が必要だからのぅ 1.2はキャラバンに持たせた資産はこっそり計上されてた(グラフは下がる)
1.3は多分計上されなくなってる、1.1と同じ
普通の野外だと待機してても襲われるので中立・友好拠点上で待機してたほうがいいぞ
>>500
自殺するmod外したら? SurveillanceCamera
監視カメラ追加MOD 脱獄を抑制
今色々漁ってたらこんなのも見つけたわ
和製MODみたいだし翻訳不要かな?
ちょっと入れてみよかな
冷暖房っていちいち切り替えする必要あるか?
夏の電気ストーブなんて殆ど電気消費してないじゃん
ていうかいいかげんrim人はヒートポンプによる冷暖房自動切換えくらい発明しろ
いやMODはあるんだろうけどさ
でも海外って冬はストーブやらボイラーっていまだに多いらしいなぁ
冷暖房の方向間違った時は解体してたわ
スイッチで反転できたのか
排熱側で暖気が取れると思ってた時代が私にもありました
コロニーの歴史で見れるメッセージの、日付の欄が見づらすぎてほぼ機能してないのどうにかならんの
取れるぞ
発電機とクーラーの排熱向けた小部屋で100〜200℃になる
>>513
はえー昔はそんな仕様だったのか
年単位で野外放置して一度もアンブッシュされなかったからコロニー上は安全と思ってたけど何かのMODの誤動作だったのかも >>513
つまり反応炉起動したら壁でカッチカチに固めて持ち物全部持ってどこか中立か友好な拠点にお邪魔すれば襲撃がスッカスカになると >>513
あーごめん齟齬があった
脱獄=わかりきってる自殺行為って意味であって
PrisonLaborの囚人自殺システムとかとは別の話です Hospitalityを入れて宿屋をやってると金が滅茶苦茶貯まるのな
いろんな方法でシルバー稼げるMODはいっぱいあるけど
貯まったシルバーの使いみちってあんまりないよね
魔法mod入れてるとシルバー幾らあっても足りないかな
魔導書ほしいし魔法使い装備作るのに魔石の欠片必要だから買い出し必須だし
魔法mod入れるとヒスイと魔法の欠片は本当に無限に必要だからな…
奇跡の魔石(大)で全ての装備をエンチャントするのに本当に足りないからな…
SRTSを入れて惑星中の全ての友好拠点から買ってもまだヒスイが足りないので長距離スキャナーの採掘収率500%にしないと供給が足りなくなる
今まで一番ボッタクリで稼げると思うのは巨大な彫刻を木材で仕上げて幻の一品で作りまくる事かな
rimtransって起動するとNorton先生に怒られるんだが俺だけ?
宿屋プレイって宿泊費いくらぐらい取ってるの?
少額でもマイナス感情つくのが気になってつい無償にしちゃうんだよな
雑魚寝部屋(ペースト付き): 0
カプセルホテル(食堂付き):10
グランドロイヤルスイート(スード発生装置・屋内庭園・遊技場付き):100
スイートはいつもガラガラ
俺は飯も全部無料でやってるよ
たまに来る良い人材を引き抜くために開いてるようなもんだし
流れぶった切って申し訳ないけど、死ぬほど余ってる人皮の有効活用って何かある…?
家具作って派閥にプレゼントかなやっぱり
>>533
工芸係に高級ローブ無限に作らせて換金andスキル上げ 工芸育ってるなら家具の方が手っ取り早いかも やはり服か工芸が有効ね!ありがとう!!
人皮グッズが重宝されるのもひどい
>>474
DeepStrage入れますありがとう なんで貴様ら入植者共の知り合いは何年も連絡も取らず取ってきたと思えばどっかに監禁されてるんだ…?
古いプレイ動画見てたら襲撃に対してコロニーから総員一時退避とかいう目から鱗の対応取ってた
コロニーは破壊の限り尽くされるわけだけどその発想はなかったわ
なんとなく地図からコロニー消滅するイメージあった
ちょっと飽きてきたから、仕事自動化のイデオロギー版入れてプレイしてみようかな・・・
弱虫っていっその事ペインストッパーでも入れた方がいいか
成り行きで入っちまった
いまだに貫通ダメージの計算方法がわからない
特に重ね着した際にダメージや貫通力の減衰あるのかがゲーム内の説明じゃわからない
英語でもなんでもいいから詳しい記事あるなら教えて下さい
>>543
弱虫は決死の特攻や囮に使うといい
すぐ倒れてギブするから集中砲火食らっても意外と致命傷を貰わないから生存率高いのよネ >>529
そりゃアンチウイルス会社に金払ってない野良アプリがファイル操作するんだからな ドライアド適温-50℃までとなってるけど凍傷自体起こさないのか-70℃くらいでも余裕で耐える模様
-40℃までいけるからとイキった軽装オンリーで凍死するドラゴニアンは見習って?
久々プレイでシロアリ初遭遇したけど笑っちゃったわw
あの手のことしたいなら通常兵器でも普通に壁削れちゃうのを変えた上で足が遅い攻城兵器みたいな感じにでもしたらいいのに
>>549
あくまでドラコニアンはヒトに分類されるポーンの一種だからなぁ
ドライアドは本当に謎である
まぁ、役に立たないから種を売るか伐採しちゃうんだけども >>525
豪華なダブルベットをシルバーで作ったりエキゾチックトレーダー呼んでトレーナー、義肢類購入
キャラバンだして爆買いもいい 魔法書類買ってれば数万すぐに吹き飛ぶけど
使い道ないってひとは10万単位で貯めてるんかな
装備新調の為の買い物したりすると10万でも気付いたら溶けてるけどな
うちも年中ヒスイ足りないし、魔石も足りないし、ヒヒイロカネや竜の皮も全く足りてないわ
近接担当達には全員ヒヒイロ魔法装備配りたいけど、いつになることやら
>>530
俺も工芸上げで作った安めの物とか売る程度で飯も宿も無料にしてるな
rimクエストで少しでも不足してるアイテムの入手チャンスを増やしたいし 妖怪村は入れてないけどもオメガコアを作り始めると圧倒的にプラスチールが足りないので長距離スキャナーで堀に行ったり
惑星中の住居を訪問してプラスチールを買占めしたりしてるわ
コンポーネントはスチールがあれば作成出来るのでそこまで困りはしないしスチールは地面をスキャンすればいくらでも掘れるので気にならない
ヒスイは原住民達位しか持ってないから本当に足りない
ウラン?SOS2入れてないならハズレだよ!
シルバー余って困ってるから
シルバーの調度品揃えたけどいい感じ
ストレージに収納されたアイテムを自動的に持ち出しの可否
付けできるMODがあれば教えてください!
ちょっと前のスレでCEムカデの話あったけど、ムカデの砲の照準が遅いのを利用して壁を用意して発砲許可・禁止を切り替えまくったり移動して狙いを外せば一方的に撃てるよ
>>560
正に理想通りのものです、ありがとう!! 久しぶりにプレーしてみたら熱帯雨林なのに野生動物がゾウとサイと肉食獣しか出てこなくて
序盤狩猟も出来ないし肉食獣がすぐ殺人鬼になるしすげぇめんどくさかった
なんかCoreの機能で一定時間徴兵状態で操作されなかったら自動解除されるようになったな
それ自体はいいんだけど猶予時間が短すぎる
設定項目が見当たらないけどこれ時間変更する手段あるんかな
最小のMOD構成でバグ出るのに、バグ報告出てないのを見るとこれもおま環なのかと思えてくる……
再インスト以外に試せることあるかな?
早う研究終わらせて研究室を医務室に変えたい
広くなるし資産価値減るし言うことなしよ
妖怪村の言の葉ってなんか条件あんのかな?
研究もしたし九尾も牙もあんのに鍛治台に並ばねえ
>>545
これを考えると、メカも虫もダウンしたらトドメはささない紳士的なやつらばかりなんだよな
肉食獣はそのまま食いにかかるけど >>566
Mod技術「ほな、新しいツリー追加しとくで」 ここの人達はみんな魔法MODと妖怪MOD標準装備なんだな
お金は実物と交換できるから強いので、交換できる実物がすぐ尽きるバニラだと相対的に弱いのよな。
お金で実物買ってパワーアップできるMODとか、あるいは逆に実物を維持費として支払う弾薬系MODがあるとお金のやりくりが楽しくなる。
>>571
魔法はとりあえず入れてあるけど妖怪は入れてないな 既に妖怪入れてて今の周回で魔法MOD入れようか悩んだけどなんかイメージ的に妖怪と食い合わせ悪そうでやめたわ
魔法が好きかインダストリアルが好きかワイルドが好きかで3分しそう
MOD入れすぎるとマジで訳わからんので即死するからコミットメントモードがやりづらい
特に魔法は一撃脳死とか強烈な一撃で動体即死とか初見殺しが多すぎる
>>576
うちはマジック&インダストリアルでリリカルなのはとかShadowRunみたいな世界になってる インダストリアル2:ワイルド1:ファンタジー0.5くらい
魔法modは使ってないけど異種族とへんないきものはたくさんいる
バニラ環境だと未だにウランメイスと軍用ライフルが汎用性最強?
なんかチャージライフルは威力と資産価値があってないって見たんだけど
>>567
月の雫と月の刀、言の葉(封)と言の葉は画面右下の妖怪タブから解禁できる
妖怪関連コンテンツの最後の最後を解禁すると作れるようになるよ。
様々な妖怪の恩返しが必要。
あと、大丈夫かもしれないけど、九尾の宝珠(恩返しではない)が
必要なのでそこも注意。 妖怪村MOD全体のバランス的にOPでも楽しめる人だったり、
コンテンツ全体の長さ的にどちらかといえば永住好きだったり、
あとは、ミニマリストよりもマキシマリストの方が楽しめると思う。
妖気の欠片がモリモリ増えたりそもそも価値の高い妖怪を多数飼ったり、
どうしても拠点の資産価値が増えるからね。
飽くまでどちらかといえばだけど、
上記のような人なんかが妖怪村を楽しめると思う。
バニラでやってると永住でも脱出でも毎回6人くらいまでしか人が増えず2年目から襲撃も来なくなっちゃうんですけど資産価値をいじるmodとか入れたら改善するんですかね?
>>581
火力ならチャージライフル 射程なら狙撃銃
軍用ライフルのほぼ上位互換がレールガンだと思う
近接はDLCでもっと強いのが複数ある 幻ペルソナゼウスハンマーとかってレリック以外で入手手段アンのかね
>>429
俺もこんな地形出したいと思って何十回か試して分かったけど
これ多分上下に壁が続いてるせいで右側半分が見えてないだけだな ゼウスハンマーとモノソードは入手が面倒だから量産できる武器じゃないと困るな
まあ近接はそんなに必要ないから適宜クエストこなして3〜4手に入れればもういいかもしれないが
軍用ライフルは豆鉄砲だよな
自動ショットガンと近接+ペットで戦うのが安定する
>>585
ストーリーテラーを選択する所の難易度を変更したり、
カスタム難易度で襲撃難易度を調整することができる。
カスタム難易度の右下で資産価値の変動法を少しだけ調整することもできる。
まあ、これで解決するかはわからないが。 武器追加しまくった上で自分はバニラ武器使うのが楽しい
気に入ってたバニラ武器の見た目変更MOD1.3でも使えて嬉しい
>>568
まだ元気な敵と戦ってる最中にもう動けない敵のトドメなんて刺さないでしょ
全滅させたらさせたで拉致しようとする連中だし レリック以外で見たDLC近接武器の最高は名品だなあ
手榴弾でサクッと資産価値削ろうとしたら名品軍用ライフルがジャストミートして消し飛んだ…
>>595
そも、武器の耐久度削って資産価値低下って、
武器の威力は減らないけど命中精度低下するみたいなのなかったっけ?
バニラじゃなくてMODの機能だったか?
いつからだか対策修正来たような気がするんだけど、
気のせいだったらすまん。 その辺りも含めて何がどう変わって対策されてどこに穴を見つけたのか
セイカさんの答え合わせを楽しみにしてる
VWE入れてるけどムカデ用に対物ライフル使う奴以外は結局軍用ライフルばっかり使ってるなぁ
セ卿の「人類の生贄」とか言う儀式って
アステカプレイできるの?
セ卿の「開発さんちゃんとテストした?」って煽りは
シリーズ最高の爆笑ポイントだと個人的に思ってる。
軍用は射程30が良いよね だから俺はガトリング砲!
チャーライは射程以外は最高だから持たせるけど誰に持たせるかは悩む所
一応表示に掛け率書いてなさそうだから削るわ
サイレントだったら諦める
ただイデオロギーってMODとかと同じでRPで自分から難易度調整するようなシステムだから
仕様の穴を見つけて悪さするタイプのプレイヤーとあんま相性よくないよね
>>399
よたか地底人で無駄に栽培と採掘が強くて勿体なくて…
襲撃がつらたん 割とペット使わなくても何とかなるせいでじゃんじゃん産めよ増やせよして食費を圧迫するワーグを愛着から殺せずに定期的に近隣集落に輸送ポッドで送り付けてるけどこれってエゴなの…?
>>603
そういうタイプのプレイヤーは
例えば自然主義だけど自然破壊しても平気とか難民をxxしても人道扱いみたいな仕様の穴を探して
「(仕様上は)完璧に思想設定に従うコロニーです!」RPを楽しむから問題ない 相性悪いのはそういう設定しといて、あるいは逆にせずに文句言うタイプのプレイヤーだな
VWEのチャージ武器はインフレ環境でも通用するレベルで強いから名前に反してバニラに毛が生えた程度の環境だと壊れちゃうのよね
1人と一匹で一緒に星に降り立ってもう10年は一緒にいるお婆ちゃん猫が室内に侵入した人狩りメガスロスと互角に渡り合ってて笑った
なお侵入した原因は10年来の過食症の飼い主
暗闇信仰の洞窟掘り進んでコロニー拡張してた頃は楽しかったけど拡張終えて空き人員を長期キャラバン出すようになると心情低下しまくって面倒くせえな…って思うようになってしまった
VWEはセミオート狙撃銃とか部族でボウガン使ってるくらいが一番丁度いいかな。
チャージ武器もマシンガンとガトリング以外はまぁ普通。
正直なところ閃光手榴弾が一番のOPだと思うんだけど
個人的にはチャージ狙撃銃もやばい
連射してるから狙撃銃系にありがちな「手足を吹っ飛ばしただけ」みたいな弱点がなくて発射間隔も短いの強い
>>599
ランダムネーム出されても誰もわかんないと思うよ
動画見てきたけどあれは家畜の生贄の儀式だ vweはチャージサブマシンガンが使いやすくて好きだな
ROMと一緒に遊ぶ時はこれを魔工技師に装備させると射程が改善されてすごく強い
食道楽のヌーディストって追い出した方がいいですよねこれ…
歯が痛くなった-10
歯医者の予約が最短木曜-20
正露丸を詰めたら痛みが治まった+30
そうか・・・アルコテックとは・・・正露丸とは・・・
アルコテックになっても本当の宇宙人を見つけられないとかマジないわあ
>>616
食道楽はデメリット少ないほうだし
ヌーディストはむしろアタリだぞ 食道楽年一ぐらいで心情関係なく過食起こしてるけどそれ以外がいいならまあ…うん…
でも生い立ちが過酷な人だと食に執着するのも許してしまう
マイナス要素とかも全部改善したいところだわ
ブタのようにガツガツ食うんだったら解体すれば良い肉になるんじゃね
食道楽の人って放火魔とかと同じで激情の殺意とかギブアップがでないんかな?
徴兵中のポーンを複数選択した状態で右ドラッグで一定間隔に並べるのってもしかしてバニラの機能?
ずっとAchtungの機能だと思ってたわ
>>596
昔は下がったんだっけかな?
今資産価値だけ下がるから48か49まで水場に高い武器置いてモロトフで削ってるな MODで追加されたいろんな食事作り置きしてんのに
食われるのは9割シチューだな…
>>625
作る良を減らせば他のもん食うだろ
よく食われる飯は1〜3個にとどめておくといい >>591
ありがとうございます
難易度を個別に弄ったことがなかったのでそこを調節してみます 工芸担当3人の創作意欲がまるで来ない
この冬に決戦と行きたいのに
あと婚約者だから救助したのに離婚した奴ら責任とってこの冬ヨリを戻して結婚式して心情あげろ
>>628
社交できない戦闘出来ない医術できない芸術炎大だとかなりの確立で創作意欲出るらしいよ 激励の効果みてこれチートすぎひん大丈夫?って思ったけど
実際使ったら全然引かんよね
社交医術はともかくうちは全員射撃15以上炎付きの戦闘集団だから射撃意欲が邪魔だな…
>>619
ヌーディストあたりなんですか
心情高いのは嬉しいけどすぐ怪我しちゃうもんで悩んでました
ありがとうございます 製作スペシャリストにやらせて(名)で我慢すればまあまあ作ってくれるので妥協、というか十分
VEの作業速度低下と引き換えに品質増加特性とスペシャリスト組み合わせるとポンポン幻が生えてきて流石に怖くて封印した
スペシャリストでも流石に幻揃えにしようとすると結構骨折れるよね
本気で創作意欲出すなら歪んだ放火魔使うよね
微妙に手間も掛かるから裏技感あって好きだよ
食い道楽は心情崩壊の時間長すぎるのがダメだなぁ。
あれならまだ舌切り厄介者の方が幾分かマシに感じる。
DLC調子悪くて抜いてるけど生産スペシャリストはやっぱり強いっぽいな
歪んだ芸術家自体はいるけど放火魔でもないし義体化願望満たして結構楽しく暮らしてるみたいだから人肉捌かせて食わせる気になれんのよな
まあ最悪来年決戦でもいいか
>>637
たしかに過食症ってなんかやたら長いよな
やっかい者は心情が高いと侮辱しにくいんだっけ?
今は心情管理楽だし、舌切という抜け道もあるからマシになったかも >>625
なるべく前回と違うものを食べるようにするMODならあるよ
Variety Matters Improved (Continued)かRealDining (Continued) か好きな方を RoMの放浪魔術師って育てても弱くない?マナタンクにして生きバッテリーにするぐらいしか思いつかない
反物質弾ってもう侵攻してくる敵に撃っても補足できるぐらいに範囲広いやつ?
説得MODやhand to hand入れとけばすぐに目を覚ますぞ
>>643
それ位範囲広い
それと爆風に巻き込まれると強力な素材で出来た服や防具を着てない限り即死する程の威力
バニラだとクエスト報酬でしか貰えないけども作成出来るようになるMODがあるぜ >>642
ローコスト早熟タイプだから他が育ってきたら見劣りする 妖怪村の入植者に手術出来なくてMODの喰い合わせが悪いのかと思って
MOD抜いたり入れたり色々してたけどヒトじゃなくて半妖って設定で仕様なのね
作業始める前にMODの米欄見る癖付けるわ
放浪魔術師はとりあえず他の魔導書手に入れたら乗り換えするのが良いと思うわ
序盤はヒール、パワーノード発電、ミニオン運搬マンだけでいいしね
>>641
そのMODおすすめされて1.2時代に使ってたんだけど、かなり頑張ってVGの料理コンプリートしたのに多様性の心情デバフ食らって、設定弄ってもうまくいかなかった思い出
何かうまい方法あります? >>648
えっ放浪魔術師から他の魔術師乗り換えとか出来るの?
知らんかったわ… >>647
それはほんと謎仕様だったけど作者がバグ認定して対応してくれるらしいよ
といっても再生手術対応するだけみたいな書き方だから通常の手術は今後もできないのはそのままぽいね 放浪魔導士はキャラバンで地形無視できる、って言おうと思ったけどこれはkureの追加要素だっけ
kure入れてると転職時にまとめてランダムな魔法覚えるから最初の一人にしてそいつに合わせて残りの魔法使いを選ぶといいかもしれん
あとは汎用魔法を強化できるぞ
>>635
意欲なしでは工芸20スペシャリストでも9.58%どまりらしいからさすがに辛い
デビルストランド防具なんかは基本商売のつもりで作って幻だけ回収すれば気づいたら達成できるが >>650
名前うろ覚えだけど魔石加工台の下の方に霊却のエッセンスってのがあると思うんだけどそれで魔術師や戦士の経験値を取り出すことができるのよ
そしたらまた魔法の才能か戦士の才能付与してやって書を読んで取り出した経験値をつけてあげればいい
別に放浪だけじゃなくて他の魔術師からでもできるよ 幻の一品はスキルで品質固定のMODを入れて量産してるわ
序盤は寝る時間が長いが終盤は寝る時間がやたら短くなるぜ
別ゲーのスレに見えてきた-4
メカノイドが最強最悪の脅威としてプレイしたいから妖怪村とRoMは食わず嫌いしてるんだけど
どっち入れてもメカクラスターなんて片手でひねるような世界観になっちゃうよね?
メカノイドをパワーアップさせるMODを入れれば良い(スマイル)
メックネコとかいれてもいいし
でも序盤でリッチやデーモン来るとやっぱ苦しいわな
>>657
そもそもRoMはキャラクタープレイヤー共に熟練しなければそこまでじゃないよ
強いは強いけど、うまくやれた実感が伴う強さって言えばいいのかな?ハードモードなら尚のこと
一方でプレイヤーの熟練は必要とせずコロニー立ち上げ時の野生動物の脅威が増えるのを除けば純粋にプレイヤーバフなのが妖怪村
簡単に言うと双方キャラクターが極まった状態でサーチアンドデストロイでメカノイドの群れに突っ込ませたとして
被害甚大・返り討ちにあうプレイヤーの介入度が高さがRoM、余裕で殲滅できちゃうレベルで雑に強いのが妖怪村 実際RoMでポーン1体の戦力が爆上がりしてもメカノイドの大群に平押しされるとキツイ。
戦いは数だよ兄貴
魔法MODのリッチは迫撃砲を最優先で研究するLVで強いからなぁ…
魔法MODは魔法使いばかりに目が行きがちだが剣士と剣闘士の組み合わせは敵が居なくなるLVで強いし
死の騎士は強くなると死ななくなるLVで強い
メカノイドのパワーアップとはいっても麻酔を撃ってきて問答無用で転倒させる奴は岩盤落しの刑だ
>>649
use ingredients and meals when tracking variety
のチェックを外す、×にする
ignore ingredients when tracking variety
Sick pawns ignore variety thoughts
この2つのチェックを入れる
こうすることで、食事の種類だけで判別される
設定しないと、食事の材料で判別されるから注意
後は、expectation level Base varieties
の数値をいじる
これは、これくらいの種類があるとここまで満足するよな数値
お勧めはデフォルト値-2
-2した結果0になるなら1 自前の上位武器を持たせたレヴィアを死の騎士にするとこれでもかってくらい死ににくくなったり
イドヘールを高い精神感応性を活かして念動力者にするとか
種族追加mod入れたりしてるなら最適な組み合わせ見つけるのも楽しいよね
生物相手なら血の魔術師、死の騎士、武術家、剣闘士も強いよね
血は本当に生物相手にしか使えんけどそのほかは全部相手取れるしね
経戦能力ある死の騎士にレギオンで範囲化させたり次元斬つけるとやばいね
魔法の強さは管理の面倒さと引き換えみたいなところがある
強力な大魔法は自分で操作して手動で使わなきゃいけないしゲージを逐一監視したり敵の中に戦列を半壊させるような魔法使いがいないか見るのに手間を割かないといけない
プレイヤーが能動的に操作するかどうかはかなり重要な点で、そのへんの好みで評価は分かれると思う
魔法MODは強いっちゃ強いけど、高難易度を余裕でクリアできるかって言われたらそんなことはない感じ
何より敵も魔法使ってくるから結構事故が起こる
バニラよりはずっと強いのは確かだけどね
魔法は生物相手は強いけどムカデの大群は普通にきついっす
妖怪村は入れたことないや
rim of madnessの吸血鬼に血の魔導師やらせると血液の代わりにヴァイティーで魔法撃つから戦闘後の補充が楽だったりダメージ肩代わりを頑丈な吸血鬼で受けれたりで便利
発動時の自動出血も無効化するし
発動時の自動出血無効化は血の力維持にはマイナスなのが難。
あと吸血鬼は日が出ると死ぬから、敵拠点攻める時にはモータルの血魔術師がいい
色んなMODでやったけど、
結局はバニラで宙族(最終ロケット無し)のバランスでドンパチしてるのが一番楽しいと思う俺は少数派かな
MODはOPすぎて一方的な蹂躙になりがちなのよね
魔法は出来る事が増える系
敵が使うと厄介過ぎる魔法があったりダウンすると自爆する(変更可)ようになったりもしてリトルーナがよく死ぬ
敵味方動物全員全員重大な食中毒になったりもする
バニラと言っても熱帯象祭りに全身アルコテックにレリック幻武器なプレイとロールプレイは別ゲーだしね
結局はどう表現しようと好き嫌いの問題でしかないのでね
他人を否定しないという常識さえ守れば好きなこと言っていいと思うよ
>>664
かなり緩い設定にしなきゃだめなのね。ありがとう >>672
リトルーナは本当によく死ぬ
オメガコアで全身覆っていても魔法MOD入れているとマナストームの巻き込みをくらって死んだり羽がもげたりして大変
魔法は出来る事が多いので死んだとしても2時間以内なら時魔道士の時間逆転で蘇生出来るし
いなければ聖職者ことクレリックにリザレクションかけてもらえばいつでも復活できる(腐敗までしてると無理) 追加要素が多いMODでバニラより厳しくなるMODは見たことない
バニラだと象ですら調教間に合わずに宙族の破壊タイプにおろおろしたりするし厳しいのが好きならバニラが一番
何だかんだDLCで要素増えたしUI系以外で物足りないなあって思うことはほぼない感じ
>>671
俺もそう思うわ
バニラのバランスは中々絶妙 なるほどねー雑に例えるとRoMは別カテゴリの強化サイリンクと関連した敵の追加で
妖怪村は強要素の追加って具合みたいね
プレイ感覚を変えるMODとして優秀だからか頻繁に語られてるのには納得がいったわ
>>658
和訳されたメカMODはだいたい入れたけどレクイーン(何故かメカノイド派閥)が一番脅威だなあ
次いでメカ猫も怖いけど[RWY]Advanced Mechanoid Warfareがバリエーション豊富な難敵増えてすごく良い >>583
ありがとう!たぶん妖怪タブの解禁ができてなかったわ
試してみる >>676
リトルーナをどこまで強くできるか試したくてMODモリモリで全身内臓全部竜の呪いにしてジェダイ&見習い戦士にして人工妖怪ライトセーバー持たせてみたよ
単騎でバッタバッタ斬り伏せるバケモンだ!と調子乗ってたらヘッショで死んじゃった デフレを志向していくと中世縛りになるのかな
Medieval timesとかは冷蔵庫すら作れないで苦しかった覚えがある
女とムースが恋人同士になったな
レズップルか
と見たらムースが男だった
おまえその立派さで男なのかよ!!!
雄っぱいだったのかよ!
何にもMODの追加もしていないのにkemomimihouseがいきなり赤エラー吐き出した
Failed to find Verse.HediffDef named hanaTalent. There are 468 defs of this type loaded.とか出てるが何だこれ
女性オンリーの種族は多いけど配偶者が生成されるとその制限を突破されるみたいで
男の○○○ー○とか割と見かける
元妻のいるミンチョ♂が長いこと生き残って重宝してる
>>685
異種族modは男verのスキンあると嬉しいよね 衣装が可愛くて贔屓してたラットキンがオスだった事に脱出直前で気付いた事があったな
妖怪村入れてたけど資産30万そこらの時にエルフ50人の降下襲撃受けた時は大損害出たな
>>682
技術を石器時代縛りにするストーリーテラーもいる 妖怪村はやり応えあって面白いんだけど本格的にやろうとすると抱えるペットが大幅に増えるのがちょっと辛い部分ある
恩返しもキャラバンで買えたらいいんだけど設定的に難しいか
ねこ、ケモミミ、虫娘入れてるからそこに妖怪がドーンでもうね
わちゃわちゃ賑やかで最高ですよ
どう見ても美少女にしか見えないラットキンの男の子とかお得すぎる
ストーリーテラーで技術縛る奴がいるのか。
毎回中世用のMod構成にするのめんどくさいなと思ってたんだ。
ペインストッパー怖いな
弱虫で苦痛な古傷持ちの一撃食らったらぶっ倒れてた奴がボロボロになるまで戦ってる
>>681
うちのリトルーナは全身をオメガコアで固めてRoMのサイオニック+ルーンブレードを持たせて切りまくってるが
防具を直接弄って保護部位増やさないとやっぱ死ぬわ
頭首胴肩腕手脚足とちゃんと指定しないと死ぬ
ここまで保護すると何を受けても死ななくなるがやっぱマナストームでダメージ受けちゃう ゲーム開始時に置き去りに設定された5人を意図的に浮浪者に設定できるmodはないのでしょうか?
最初からずっと一緒に暮らして14歳になった猫が認知症になっちゃった…
徘徊でいつか敵に殺されそうだな…リム星じゃ10歳が寿命らしいから仕方ないっちゃ仕方ないのか
ラットキンは女だけの種族だと思ってたら普通にオスもいてちょっとビックリするよね
女しか居ない種族に男として産まれるとかこれもうガノンドロフだろ
女しかいないところに男を何が何でも生成させようとするゲーム本体の問題としか言えないわw
ラットキンって本当に男か女か本人もよくわからないとかそんな感じだった気がする
女っぽい見た目が多いからか
EMIメカクラ置かれたから来たけどこんなパターンあんのね Gloomy Decoの1.3来てるやん!
正確にはGloomy Decoのライセンスに抵触せずに1.3で動くようにするためのパッチmodだけど
>>700
ゲーム開始後にコロニーに合流させたいってことならReunionってModがあるよ 自然加入以外にも難民救助クエストの対象にしたり、脱出ポッドで不時着させることもできる
ただ、マップをうろつく野生人にするModは知る限りでは無いかな >>702
説明文
「げっ歯類の遺伝子を持つ人間と似た種族です。
その起源は不明ですが、農耕社会を主な基盤とした王政を築いて生活しています。男性よりも女性の個体が多いので、外見を見ても個体の性別を見極めるのは困難です。」 >>707
ありがとう、イメージに近くて嬉しかったよ ラットキンは昔のバージョンの紹介スクショにあった
裸のラットキン達が刑務官みたいなのに見張られながら回し車回してる絵が衝撃的だった
ラットキンの滑車は移動速度が高ければ高い程発電力が上がるので
LevelUPmodを入れると15000wとか発電したりして笑えるぜ
>>701
まず脚を切り落とします
ベッドに寝かせます
ずっと一緒にいられるね! ラットキンって作成不可の装備が結構あるんだよね
ガスマスクとかペストマスク、大型ライフルとか結構かっこいいのに
人狩りで家こもって仕事しなくていいとなった瞬間心情上がって意欲に目覚めるのやめろ
そんなに普段の仕事が苦痛か
>>715
移動速度がそのままワット数に変換されるので早ければ早いほど発電できるのだ ラットキンのトンネル襲撃初めて来たけど思ったより凝ってるな
最近復帰したが1.3から17歳未満は恋愛しない仕様に変わった?
開発者モードで見てもRomanceFactorChanceが0.00になってて
調べてもどこをいじったら元の仕様に戻るか分からない。
empire modってどんな感じのmod?派閥作って世界征服するん?
エアプだけど、世界征服はRimwarの方じゃない?
Empireは、自分の拠点のそばに、自動でお金稼いだり迎撃したりする領地を作るMODっぽく見えるけど
>>706
Deco入れると鉱脈から鉄が全く出なくなって泣く泣く外してたから非公式でもこれはありがたい >>723
成る程ー敵がいくつも都市あるのにこちらは1つってのが違和感あるけどそれやるとゲーム性変わりすぎだよなー何個もコロニー作りたくないしなー ラットキンの製造不可装備たくさん欲しいからヒマワリ王国と戦争して滅ぼすね…
1.3って派閥数に制限かかってる?
新規で始めようとすると何故か18以上の派閥がマップ上に出て来なくなってしまった
前は地上にみっちり派閥がでてきた気がするんだけど…
15日襲撃シロアリばっかり来るのは逆に楽かもしれんな…
同時襲撃もシロアリ同士より降下襲撃とか混ぜてきた方がやばかった気がする
花京院!アブドゥル!操作ミスってウランスラグタレットの前に出しちゃって誤射で完全に無駄死にしたレッド!
終わったよ…
Empireは投資して衛星都市を立ち上げるのに近いけど、イデオロギーは同じに設定されるし税収や軍事要素もあって国家運営してる感は大きいよ
他派閥の都市を侵略するみたいな要素は無いっぽいけど、一回破壊してから同じ場所に”(自派閥名)領〇〇”とか”〇〇国家弁務官区””って名前の都市新設して代用してる
RIMMSqolも似たような衛星都市作る機能あるんだけどあっちはあんまり話題に出ないな
派閥同士の抗争mod面白いけどダメだこれ重くて落ちるゥ!!
Fix: Plants previously designated to be grown on buildings aren’t cleared when a new plant is selected.
これバニラのバグだったのか
てっきりMODが悪さしてんのかなと思ってた
>>731
modデータベースの説明文しか見てないから、ED-EnhancedOptionsみたいなオプション系modかと思ってた 某攘夷の人もバニラで遊んでたけどペットや敵が固まったりしてたからなあ
そういうの落ち着いたらイデオロギーも含めて手を出したいけどいつになるやら
攘夷の人がMOD一切入れてないのか知らないけど、あれはイデオロギーのバグとかじゃなくて単純に処理能力の問題じゃない
自分は止まったこと一度もないし、みんなが止まるならもっと問題になってるかと
やらない理由が止まるからってことなら、待っててもずっとこのままだと思うよ
敵が固まった方はこっちじゃ見た事無いけどペットのはスキップでのバグだろうね
ブリーチ襲撃がルートどり狂って行ったり来たりを繰り返すようになるやつも未だにあるな。
うちに来るシロアリは何故か絶対コロニーの外側で迷うのでただの射撃訓練イベントになってる。
蘇生したら両目失明して認知症になった…
頭吹っ飛ばしてもう一回蘇生したいけどバニラでどうやれば頭だけ吹っ飛ばせるだろう
動物とかって頭から食う印象あるけど頭齧られてる時だけ気付くせいで気のせいかな
大型アップデートされたと知って久しぶりに再開しようと思ってるけどスレざっとみる限り大体の有名MODはもう1.3対応してるのかな?
>>740
リザレクトシーラムで蘇生させると欠損部位や古傷は全修復だったはずだから
別に頭だけ吹き飛ばさなくてもいいのでは? >>743
wikiだと脳損傷を除くって書いてあるっぽいから認知症はダメそうな気がする
でも頭まるごと直せばいけるみたいな情報もどっかで見たからどうにか頭を切り離せないかと思ったけど今のところ案が家畜に齧らせるしか思いつかない
その辺の宙賊ででも動物が食べ切る前に頭から行くか試してみるかな >>741
かなり対応が進んで多くのMODは動くようにはなってるよ
ただ一部のMOD、特に種族関係は1.3、Ideology自体とかみ合わせが悪くなってるので
・Hats Display Selectionを使わずにShow Hair With Hats or Hide All Hatsを使う(依存関係で赤くなっても代用可)
・自分で流動を作成してミームの特定の服髪型の指定を削除する
・それでも改修前入植者はキャラクターエディターで介入
こういったプレイヤー側での努力が必要 認知症は古傷を手術で治すMODで治せたような
薬草でちょちょいのちょいで脳弄って
妖怪村がOPなのは根本的に武器が強いのがあるけど、
他にも敵が妖怪武器を使用しないこととか、
妖怪村と敵対すれば使ってくるかもしれないけど、
妖怪村の要素解禁的に妖怪村と敵対すると
妖怪村を入れた理由の大部分を失いやすいのと、
追加される専用敵対組織の竜の巣が妖怪武器に対して
襲撃数が少ないのとわりと易々と撃退できるのもあるし、
これはおそらくだけど、仮に敵が妖怪武器を使ってきても
武器成長要素が敵は初期値で襲ってくるだろうから
やっぱり易々と撃退できる可能性が高い。
全体的にプレイヤー側の有利さがかなり大きいMODになる。
妖怪村のゲーム内の世界観テキスト的に
大きな脅威が迫ってきてるみたいな文言があるけど、
コレが単なるフレーバーなのか、
今後専用のクエストやエンディング追加アプデの伏線なのか。
気になるところではある。
やっぱり動物は高確率で頭から食うんだな
ドクターフィッシュならぬドクターワーグ作戦でリザレクトシーラム使って認知症治せた
二年連続でウチの奴隷として頑張ってた奴の母親から政略結婚のお願いイベントが来たわ
母親と結婚て‥とドン引きしてたけど、きっと息子を奴隷の身から解放したくて頑張って交渉してたんやろなぁ
6年半の奴隷生活お疲れさま
寿退社やな
帝国の人薬物禁止なら自分で酒飲まないようにしてくれ
勝手に酒飲んで勝手に心情デバフくらうのおかしいやろ
クエストで32人の難民保護なんてのが来ててクッソ楽しみ、
全員古傷回復させて立派な服着せてうまいメシ食わせて送り出してやるんだ。
まあ、心情悪いならジョイワイヤー埋め込むんだけど。
他所から来た奴らの心情管理仕様にはアラが多い気がするな
自然体教徒のクエスト援軍が全員亡者の酸ついてテンション下がってた上にうちの名物とれたて襲撃者料理解体ショー付きが気に入らなかったらしく使い物にならなかったのもキレそうだったわ
ドラッグ嫌いとか来るとめんどくせぇってなる
イデオやってるとカニバル村になりがちだから死体置場とか食品関係は悩むよね
自分はそういう来客に快適に過ごしてもらう為にジョイワイヤー常備してる
帝国とかが代表的だけど種族や派閥の特徴と相反した思想の場合クッソめんどくさいよな。勝手に心情減らしたり発狂したり死んだりしてこっちにいちゃもんつけてくるのムカつく
Rim warはなあ
プレイヤーに友好だったり中立な勢力はどんどん沙汰されて野蛮な奴等ばっかになるのがちょっと
開発がプレイの幅を狭めるばかりに普通のプレイに支障が出ている気がしないでもない
難民クエ、よく数確認せずに受けたら、一気に25人来て建築班も調理班も大わらわだわw
普段街道沿いの宿屋兼食事処経営プレイしててベッドだけはあるからそっちを一時的に解放したからなんとかなったけども大人数はやべぇな
で、ちょうど>>756の所も凄い数来てて思ったんだが、余所だと部屋ってどうしてる?やっぱ雑魚寝?それとも極力個室? 難民は思想が違うからってそこら中で喧嘩はじめるのやめてくれ
お前が今殴ってるのは命の恩人だぞ
>>763
広い部屋に良い壁床彫刻を設置して可能な限り良質のベッドを全員分設置、
参加前に上記を用意して受注参加と同時にベッド指定と
よたかとそれ以外に合わせて活動時間を設定、
食事の設定とロッカーやテーブル椅子を設置、
ドラッグは茶と煙をあらかじめ用意してそれも必要なものに中毒にならない程度に設定、
服は指定できないからボロのみ脱がせて裁縫班に作成させて完成次第強制で着せる、
仕事内容は拠点内運搬と掃除以外はさせない。
そもそも食料が飽和気味な時のみ受け入れる。
戦闘時は安全な部屋に全員まとめて徴兵して作戦終了と同時に全員解除。
完全にゲスト扱い。
ただし、入植者参加は拒否。現状の入植者でコロニーが回ってるからね。 うちは雑魚寝部屋と自派閥の拡張要に開けてる個室とVIP用の貴族部屋がそれぞれ開けてあるな
さすがに10人以上来たら個室じゃ対応きついし
9人くらいまでのクエストなら受け入れたことあるけど、まともに最後までやり遂げたのは5人のクエストまでだな
それ以上は即刻集団面接して終わり
>>727
自己解決
何故かHARクーリンが合わないらしく外したら直った なんだ?その強化腕が気に入らないならうちで引き取ろう→反乱
やっぱり難民はさっさと誘拐するに限るわ。
難民到着してよし寝たなと思ったら反乱
トロイの木馬襲撃やん
難民さんはストーブたくさん焚いてあげると寝ちゃうみたい。
リムワールドではサウナが大流行
オートポングロウリュや薬草アロマでも気持ちよく寝てくれる
来た難民が多すぎて、有能なやつ以外はキルゾーンの壁の前に立たせて射殺するの戦争犯罪感強すぎてワクワクする。
色々なMOD入れすぎたせいかもしれないけどモンスターガールstuffっていうアイテムが備品エリア空いてるのに収納できないんだけど知ってる人いる?
衛生MODのサウナ作ったらミンチョが入ってた時は笑った
お前大丈夫なのか…
>>774
それkemomimilikeのアイテムで他のアイテムとはカテゴリー別になってるから備蓄エリアの設定で手動で備蓄指定しないとダメよ >>776
ありがとうございます。
早速設定見直してみます。 サウナ温泉設置
ミンチョ「あぁ^〜」
ゼノオルカ「あぁ^〜」
モヨ「あぁ^〜」
おまえら死ぬぞ
そういえば前々から気になってたんだけど、
燃料を作るときに飽和食料を燃料変換するなら
ペミカンにしてからが最高効率なのかな?
飽和してんだから直接ぶち込めとか言われるかもだけど、
仮に効率を求めるならって話で。
ミンチョって説明見る限り弱そうだけどただかわいいだけの存在なん?
種族単位でおおよそ食人にあんま抵抗無かったりどこ損傷してもコアが無事なら元通りになれたりヤバそうな要素は説明だけでもあると思う
ミンチョは体のコアって部位がやられない限り各部位再生するらしい
あとミンチョ含めmodで追加されるミンチョペットが定期的にアイスクリーム脱糞して食うと心情が助かる
なお死ぬとアイスクリームをその場に残して消滅する模様
訪問客はなぜサイキック船の真横を通ろうとして爆散するのか
確かに「機械がいるけど大丈夫やで」っていったのはこちらだが、少しはよける努力をしろ
>>779
たしかペットフードも材料に出来たよね?
なら、食わない(食えない)肉+牧草が最高効率じゃない? お金まったく面白く持たずにバカンスに来る奴なんなの
>>780
何もきてなくてもやたら硬いし、殴りの威力も結構ある。
それでいて強い武器使えないから、看守専用キャラにしてるな。うちでは。 血液腐敗症クエストの対象でミンチョが来ると血液腐敗症無効化して元気なまま来るのは笑った
>>784
確かにそれも手なんだよなぁ。
単純に燃料化できるなかで栄養量が大きく増加するからペミカン挙げたけど、
入植者の食事を圧迫するかだとペットフードも肉単体から見れば変換比大きいしなぁ。
そもそも食料を育成するためにかかる日数と得られる栄養量から変換効率を考えると、
ちゃんと計算すれば最高効率は答え出るだろうけど、計算面倒なのよねぇ。 ミンチョはOPだよね
勧誘機会多いし単体でもドラコニアンより強いんじゃないか
単純な変換効率というより食べ物を燃料に変える余裕があるほど発展してるならペミカンを作る理由はほぼないから作りすぎても消費先があるペットフードのほうが良さそう
ありがと
なんか面白そうだからミンチョも入れてみるか
気温高くなると「〇〇が溶けそうになっています!」って警告出るからやばいと思ったら
あれ別にちょっと動けなくなるだけでほっとけば勝手に復活するのタフすぎる
>>790
確かにな、
よく考えれば牧草の育つ期間と得られる栄養量的にペットフード化しても
畑面積から得られる期間内の獲得栄養量の多さでペミカン変換に対して
ペットフード化のロスを埋めておつりがくるかもしれんか。 >>664
横からですまんが
VarietyMattersの方入れてその設定にしてみたけどデバフばっかりつきやがる
というかコロニスト共が豪華な食事判定の物ばっかり食いやがって
手の込んだ食事とか簡単な食事はこっちが命令しないと食おうとしない
たまには粥食えや Factional Warとイデオロギーやると凄い重くなるな…
サイキックを得ずに爵位だけ欲しい・・・
帝国と友好的に接したいから爵位は欲しいけど、
RP的にサイキックを頭に埋め込むのはしたくないんだよなぁ・・・
帝国の設定的に上位者がサイキックによって統治するみたいなのはわかるんだけどね
射撃の命中計算でわからないことがあるんだけど英wikiの視力200%で+12、操作100%で+8って射撃スキルにそのまま足してもいいのか?
でも例だと操作100%で+0になっててどういうこっちゃ
脳みそにサイリンクが埋め込められるわけだから脳みそ摘出手術ができるmod導入して脳みそ入れ替えればいいんじゃないかな
初めてツンドラを選んでみたけど意外とアリやね
排熱を考えなくて良い拠点は作りやすいな
>>798
それ最早誰なのか分からなくなりそうだな MOD落ち着いてから買おうと思って結局ロイヤリティもイデオロギーも入れてないけど
ミンチョウィッチ気になるしカニバ集落作りたいしいい加減両方買うべきかなぁ
難易度が上がるってレビューみて悩むんだよなぁ
難易度なんてそれこそMOD次第だから割とどうでもいい部分
>>794
自己解決というかなんというか
元々豪華な食事から優先して選んでいくからこうなるのは当然なんだな
しゃーないからdefいじって食料の品質を全部全部「手の込んだ食事」で統一してみたら
今度はフルーツが入ってるヨーグルトやフルーツパイしか食わないようになっちまったぜ… 難易度が+5はされるけど新要素によって-10〜0されるイメージ
新要素をいろんな意味で利用すると無印よりかなり楽になる
>>801
俺もそう思って先月まで待機してたけどもっと早く買っててもよかったなって思えるくらい色々増えるよ
完成度高めの大型MOD二つみたいな感じ ロイヤリティもイデオロギーもある程度やるとむしろどっちも難易度を下げる要素よ
無じ…非導入で厳しいとこを追加要素でカバーしてるしね
部屋の要求が増えてそこらに手を出すと改築必至なことくらいかな
>>797
目の機能性をもし200%(キャップの最高値)まで上げてるなら+12ってこと、100%なら+0
手の機能性も200%キャップなら+8していいけど、手は等倍の100%までのキャップで0が最高値
だから指無しとか色んな要因で100%より下げてると命中率下がりますよってことよ 俺は妖怪村MODが好きな民なんだが、
妖怪村が大規模更新で1.3に対応したのを切っ掛けに
ロイヤリティとイデオロギー同時に購入して
「完全体だっ!」って思いながらrim再開したわ。
妖怪村のOP気味な点で蹂躙気味だけど、どちらのDLCも楽しめてるわ。
>>797
追記すると目はx12、手はx8って書いてるから
目が50%まで下がってるなら-6、手が50%まで下がってるなら-4ってことよ >>807
やはり排他的な思想が一番安全かつ安定であると思った
…イデオロギーDLC導入してからますます子供こさえれるMODが輝くと思うわ。安定度が違いすぎる >>811
100%が+0でそこから足したり引いたりするのかあ
ありがとう >>778
人間の90度サウナが実質100度越えサウナになるようなもんだしサウナ上級者の奴らなのかもしれん >>805
やっぱ入れたほうがもっとrim楽しめるかー
難易度気にしなくていいのも知れて安心したしMOD整理が済んだら順番に入れてみるよ 入れても楽しいし入れなくても楽しい
それがRIMWORLD
最近はaRoM入れて幻影旅団プレイにハマってるなぁ
シャルナークにガジェッティアとかウボォーギンにバーサーカーとかにするとそれっぽい事出来て楽しい
>>757
No Sympathy for Prisonerを入れてもダメ? >>819
屋根が落ちてきたり変な事してゴージュース飲んだりとかしなければ死にはしないから大丈夫さ >>753
もう解決してると思うが、備備録がてら試した結果を書いておく
リザレクトシーラムで試しに復活させてみたところ
治るもの
・部位欠損(義肢が入っている場合は義肢のまま復活)
・ぜんそく、アルツハイマー病、マラリア、インフルエンザ
・栄養失調
逆に治らないもの
・ルシフェリウム中毒、アルコール依存症
・白内障、聴力損失
・せん毛虫、回虫(→おそらく進行度が%表記じゃない病気類)
・認知症、化学的損傷、後天性サヴァン症
・傷痕、やけど痕(脳でも他部位でも治らない)
意外と治らない
胴体以外は吹っ飛ばしてから起こしたほうがいいかも ミンチョ戦闘でよく使ってるけどバニラ素材フル装備でもたまにコア割られて即死してる
MOD素材だとまた違うんだろうけど
ユソウポッド ダンス
"不運" と "踊"っちまったんだよ…
リトルーナさん改宗しようとして喧嘩始めて即死するのやめてください・・・
リトルーナはアレだから本当に絶対安静の上で動かないでと言いたいLV
あー・・・VGPのトマトだと、調味料のトマトケチャップ作れないのか・・・
うーん、外すかねこれは
>>770
さらに宙賊が3方向から襲撃とかになると、くっそはめられたってワクワクしちゃう 遠征先が宙族1タレット10の場合のおすすめ攻略法ありますか?
お化けまじでダメだから妖怪なんとかは入れられない(´・ω・`)
>>823
過去レスで見たって程度で根拠は無いけど遺体の損耗が激しいほど蘇生精神病になりやすいらしい
古傷治療目的にしても頭だけドクターワーグした方がきっと安全 >>830
ライフルか狙撃銃でタレットの射程外からチクチク
山岳だったら射線通らなくてちょっと大変だけど
あと宙賊死んだら設備の領有解体できるから安全な場所から電力設備撤去しても タレットならシールドベルト付けた近接突っ込ませれば無傷で終わると思う
色んな方法があるんですね
試してみますありがとうございます
>>835
タレット起爆でシールド壊れて他のタレットからの豆鉄砲で脳破壊されるのがオチぞ
捨て駒でもない限り時間かけてでも射程外からやったほうが安全よ タレット誘爆は近接だと見てから避けれるよ
メカノイドクラスターのブラスターだとかインフェルノだとタイミング次第で掠る事はあるけど
アイテムやサイキックのスモークでバッテリーを素早く撤去するのがベスト
シールドで突っ込んでもいいけど5対1とかで狙われるとあっさり突き破られる
>>831
妖怪村modの子達は見た目可愛いからコワクナイヨ?
農業手伝ってくれるいい子も居るよ アルコール依存症って長時間放っておけば治ったと思ったけど違うの?
リトルーナは両手足外してコロニーの片隅の小部屋で安静にしてもらってる
寝てれば精神崩壊も無いからペットフードでも大丈夫だし酒も飲まないからうっかり中毒になることもない
人権は無いけど必要な犠牲でした
リトルーナがムースのまわりをちょろちょろしはじめたら用心せい
うーん他タレットからの射撃で移動速度落ちるし時間無いときの手段に留めた方がと思う
>>84
手を外した理由はなんだ言ってみろサイコパス野郎! サイコイド中毒治療は辛かったな
いい飯食わせて心情幸せでも何故かいきなり呆然としてウロウロしだすのが
>>850
インセクトイドmodにメカノイドmod入れてさすまた装備で戦わせてえ… ムカデを芋虫からちゃんとしたムカデにするMODの需要があるって?
宇宙船7人と絆動物2匹で船体骨格余って左右のバランス良くないし家畜も乗せて新天地でもみんなで牧場経営するという妄想でもしようか
護衛クエストがなかなか完了しないなと思ったら、護衛対象の公爵が一人でシャトルのそばで倒れていた
先に乗った護衛の方々はシャトルの中から(頑張れ…)とでも念じてるのか
微妙に暗いちぃかわ世界はRimWorldにあってそうな気がする
ちいかわが「わあ……」とかいって腐れメカどもやゼノオルカやエンシェントエルフに凶悪なシールドつけて突貫して「やあああああ!」って殲滅しだすのか
地獄が加速する
「エッエッどういうコト!?」
「お肉を…ひたすら切ってるよ!?」
「不要な脂肪分を取り除いてる…ってコト!?」
リムワールドでも腎臓臓器を動物で培養して移植する時代が来るかもしれない
せっかく初手はぐれ手長仲間にできて幸先いい感じだったのに
マップ中の野苺薬草集めてくるように指示出したら速攻で狩られてしまった
お前そんなに雑魚だったんか
せめて護衛がつけられなきゃせっかくの能力が腐るなぁ
ポーンをちいかわ族にしてInteraction Bubblesの内容をちいかわ語録にした物ができればそれはちいかわMODと呼んでも良いのでは
でもなんか、ヤヨアニメ入れるとコミカルさがましてちょっとちいかわっぽい・・・
やってることも凄惨なのが特に
>>842
vanilla trait だったかの酒豪特性だとラビのプラネタ中毒みたいに消えないから
研究ランダムだとお手上げ
スモークで落ち着くヤク中のが扱いやすいくらい 全身アルコテックちいかわにオールブレイクライフル持たせてメカノイド殲滅させてえよ
たまに普通のメカノイド襲撃くるとムカデ13匹とか来るようになっちまった
こうなると破壊タイプのほうが楽だな...
ロイヤリティ入れてなくても宙族に追われてるリム人が入植して来るイベントって起きるんだね
ずっとロイヤリティ限定イベントだと思っていた
ドラッグ常用者は忌避してたけど一回採用してからは印象変わったな、酒とタバコ持たせときゃ満足してくれる分管理しやすい
紙巻き大麻のことをジョイントって呼ぶから大麻だろうね
>>874
ジョイント自体は大麻タバコっていうガチ薬中向けの代物らしいよ
うちのコロニーではMODで追加された本物のタバコ普及させてるけど 少人数でやると気をつかう性格も人が溢れるコロニーだと些細な問題になる
ドラッグ関係は序盤は面倒だけど後半は勝手にしといても安定するね
5/8が食道楽・精神感応・苦悩する芸術家・悲観主義者・抑うつ病者だけど困った時の酒お茶アンブロージアで割と何とかなってる
だが食道楽は…
中難易度でやってるんだが、せん毛虫が脅威すぎたわ
義肢移植しまくってサイボーグ化させた最強入植者がせん毛虫→精神崩壊でイェイョ過剰摂取→依存症って黄金ムーブになってもうどうしようもねぇ
ケチらずにドラッグ燃やせばよかったか
2週間ぶりに起動したら入植者の欲求が表示されなくなった…
modは全部ローカル保存してて更新してないから本体の更新が原因だと思うんだがこれ原因究明死ぬほどだるいやつだな…
どっかで墜落とかの新規加入者をHAR種族に限定するMODみたいなのが話題に出た気がするんだがみつからない、あれは夢だったんだろうか
アニマツリーの木でずっと瞑想させてたいんだけど
・瞑想タイプ自然・エリアも指定済み
なのにいつの間にか拠点に戻ってきて瞑想しちゃうのは
どうしたらいいんでしょうか?
>>881
限定はしらないけど自称ラットキンおじさんとかをちゃんとラットキンにしたりするやつならあるよ
名前忘れたけど
でもバックストーリーがランダム生成で種族限定がバグってんのかそこらの表記ずれはやっぱあるなあ サイコパス カニバル 熟睡の達人 イイ人
イイ人ってなんだよ(哲学)
初心者はドラッグを保有しちゃいけないんだ
とっとと売っ払わないとな
そして初心者は焚火でドラッグを焼却できることを知らない
エポナ1.3来てるやん!
それにしても・・・なんつーか、馬度が下がったな
なんでだろうとまじまじ見てたら理由がわかった
前脚が女の子の太ももになってるんだ
>>882
拠点の近くによりサイフォーカスレートが高い場所があるとか?
>>884
断熱性はどの材質でも同じ
開閉が早いほうが空気が逃げにくいから扉はある意味変わる >>891
ありがとうございます どうやら拠点にある祭壇のほうが
サイフォーカスレートが高いようでした 感謝 >>891
やっぱり変わらないか・・・木造冷蔵庫と金属冷蔵庫で保温性変わらないrim技術って一体 >>890
尻に馬がついたウマ娘になっちゃってるよね
そういやウマ娘アパレルとか髪型も来てたな More Faction Interaction (Continued)入れてるんだけど、政略結婚がこちらから出ていくばかりで
相手側からは全然入ってこないのがちょっとモヤモヤする…
宙賊のどんぴしゃりが完璧すぎて笑った >>892
わざわざ教えてもらって悪いんだがこれじゃない
人間のいない星を作れる〜みたいな話題だったんだ >>897
こういう狭い通路にみっちりと詰まってるとフレンドリファイア防止mod入れてなければ
基本的に近接で切り込むしかないよな Rimcolleでかわいいしたかっただけなのに連装酸素魚雷が地獄で草生えた
腐れメカ芋虫が蒸発してるじゃないか(困惑)
左上、左下、右横にそれぞれ表示されるメッセージの背景の透過を設定できるMODご存知の方教えて下さい
簡単に見つかりそうでとうとう見つけられなかった…
インセクトイドmodで捕虜を全身虫人間にして出荷すると中々儲かるな…
ぐえー
VGPのトマトあるやつ抜いたら、なんか食べ物とか一切食べてくれなくなった・・・
そして運搬一切してくれなくなった・・・
運搬しようとするとエラーでる
なんだこれは
再起動すれば直るだろうか
そうか
エイリアン種族で髪型おかしいのは、奴隷の場合だと自分の宗教だけじゃなくて相手の宗教も影響与えておかしくなるのか・・・
DLC無しほぼバニラで勝ち目のない楽しさパーマデス初クリア記念
しかし本当に性格出た形のコロニーだなあ >>906
そういう系のmod抜くとセーブデータ壊れるから抜けるに抜けないよね… >>909
再起動して駄目だったら、まだ序盤だったしデータ消して最初からかな・・・
VGPなぁ、てっきりVEと互換あると思ったけど、全然無いのな
こりゃVEオンリーにしたほうが良さそうだ・・・ 外したらエラーは出るしセーブ壊れても自己責任だぞ
…ってことを大型modの作者はだいたい説明文に書いてるのにどうしてそれを無視して騒ぐんだ
mod抜いてエラーが出るのは互換性以前の問題だ
これ系の話でいつも思うけど上から下まで説明文全部読んでからmod入れろよ、本当…
最低限一度入れたmodを外す時はできるだけ追加要素を消してから抜かないとだめだぞ
消すというのは一個一個削除してマップ内に何も存在させないという意味だぞ
品揃えが確定してる他派閥拠点の品揃えからも消さないとダメだな
家畜小屋(肉食)に現れた鬼人暗殺団
あっというまにミンチになって食べられちゃった
>>908
いいじゃん。こういう効率第一の拠点好き >>908
ポッドランチャー横の墓が哀愁を誘う
部屋の広さペナルティ結構受けそうだけど他で心情補ってるのかな >>918
享年15歳で心臓発作で亡くなった愛猫のお墓ですねえ
あと1年生きてれば一緒に脱出したかったけど2回目の発作で死んじゃった
食堂と娯楽室が名品ヒスイ彫刻により極めて豪華なので狭さの割に意外と心情はいいよ >>831
妖怪村はお化け的なおどろおどろしい感じじゃなくて
妖怪ウォッチ的な可愛らしいキャラクターのMOD。 特性の義体化願望は義体化願望持ち同士で義体化された人に対して
好印象をもつんだけど、
ミームのトランスヒューマニストの義体化願望じゃ互いの好印象が付与されないから
微妙に効果違うんだね。
>>915
品揃えの更新を待つ、って事じゃないのか ロイヤリティ入れてからやけにポーンの動き止まるなと思ってたけど、
これスキップのバグで一マス通路とかに実態のないポーンが残ってて、そいつがいるマスを
経路に選択したポーンの動きが全部止まってるっぽいな...
こうなったときの対処ってどうすればいいんだ......
EMP効果のある射撃武器で
発射頻度が多いタイプの銃を追加するMODをご存じの方いますか?
>>927
MODとの組み合わせで解決することにしました。
失礼しました。 >>924
俺はドア下は部屋の床材に合わせちゃってる
部屋の中まで外材が食い込んでると衛生度が下がりそうな気がするのと玄関マットMODで隠せるのが理由 >>908
おつおめ
1.1ぐらいからやってるけどいまだにアドベンチャーより上は触りもしてないワイ…
ヌルゲーが好きなんや… ドア下なあ…
序盤はリッチエクスプローラーでやること多いから必要分の部屋内だけでドア下は貼らないで中盤は何に合わせて貼るかで迷って最終面まで後回しにして貼らないで終盤は暇人増えるから掃除すればいいかで結局貼らないという
一応ドア下も部屋内の環境に影響あるから基本的にはなんかで埋めたほうがいい
退避通路には床貼るとか思えば色々改善点はあったなあ
拠点の外壁もシロアリトンネルブリーチ絶対この手でぶっ殺すと思ってこの形だけど石だけ置いてる所にも通路と防衛壁設置して井の字型要塞にしたら更に安定したかもしれん
何か変わった勝利条件の MOD ってないかな
大抵どれも最後に何かしたら敵がたくさん襲ってくるから一定期間防衛しろばっかりです
牧場の牛がやたら増えてると思ったら行商が連れてきた牛が繁殖しまくってたわ
なんで出て行かないんだ?
ドア下は基本廊下と同じか部屋とも廊下とも違う床でGloomyの縁石で装飾してる派
ただ寝室とか一軒家は縁石で玄関作る派
>>936
フェンスやバリケードで外に行く経路が塞がれてないか?
でも中立・友好派閥のは乗り越えていくはずなんだが 前にキャラバンに売って拠点から出て行く最中に通り道で食糧庫のアルコール飲んでぶっ倒れた家畜はそのまま食糧庫に住み着いて困ったな…
何かしらで置いてかれたらそのまま住み着くのかもしれん
AlphaBiomesの一部のバイオームが暗すぎて見えないんだけど、いい解決法あります?
邪魔だわって排除したらそこの派閥にもちろんマイナス入って理不尽を感じた思い出
帝国のロバが残ってたことあったけど青のアウトランダーの援軍呼んだらそのロバ殴ってから敵に向かってたな
倒れたやつが住み着くのは仕様だな
俺も物資頂くために屋根落とし失血ダウンさせたやつが治療したら住み着いてしまった経験がある
番がいたら繁殖までするのか
>>935
クトゥルフMODオススメ
礼拝や供物、生贄(人や動物)でポイントを貯めて最後は神に導かれてクリア
他にはない色んなよう追加されて面白いからクトゥルフ知らんでもそれなりに面白い 最近バニラ1,0クリアしてMOD入りDLC無し1,3プレイし始めたんですが、赤エラー吐かれまくっててどうすれば良いんでしょうか?
下手にいじりすぎずリスト並べてスマホで写真撮ってみてもらうのが一番なんでしょうか?
CoCの神に導かれるってそれSAN0エンドじゃ・・・
シュブ様ヒト形態に見染められたならワンチャンありそうだが・・・
>>946
一番は一度まっさらにして、重要度の高い物から1個1個追加していくことだよ 赤エラーでまくりはそもそも入れてるMODが滅茶苦茶なんだと思うわ
MOD入りDLC無しなら大方DLC要求するMOD入れてるとかじゃない?
スキップバグ萎えるので治してほしいな
1.2の頃は発生しなかったと思うんだが
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-39-04-2516
立たなかったから>>955頼んだ オスメス抱き合わせで起動トレーナーから購入したら到着してすぐ交尾始めてそのまま子供ができたのはさすがに笑った
・DLCの要素入ってる
・MOD同士が競合してる
・そもそもそのMODが1.3に対応してない
赤エラーログはこのどれかだから一個ずつチェックしてけ
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
Vanilla Factions Expanded - Ancients
まだ?
何回テストしてん?
1ヶ月以上もやってんじゃん?
もう待ちくたびれたよ
どうせMODなんてバグ有りきなんだから
そんな公式みたいな形式とらなくても
パトロンに金出してもらっ作ってるからそんな適当にリリース出来ないです
公式ならまだしもModに文句を言うってどんだけ図々しいんだ
金出してる訳でもないんだから大人しく待っとけ
人気modderっていくらくらい儲けてんだろうなー
かなーりグレーよねpatronって
>>899
Pawnkind Race Diversificationのことかな
異種族だけでプレイできる最高のmodだ
なぜか妖怪村1.4と競合するらしいが >>939
フェンスゲート開けたら全部出てったわ
なぜか乗り越えられなかったみたいだね 割と著作権とかガン無視なMODDERも多いからねえ
TradingContorlで商人に解散指示出すと連れてきた動物が眠り始めるのなんなんだろ
まぁそのあと目覚めたら帰るしプレイに支障はないんだけど
パロとかインスパイヤ程度ならともかく音楽ぶっこ抜きで追加するやつとかテクスチャそのまま流用してたりするのは流石にどうなんだろうって思う
ペンマーカーって同じ囲いの中に2つ置いてもちゃんと機能するのか
結構使えるなこれ
>>971
過去にはあるにはあったけど数の暴力で逆に入植者とpcが虐待されてたな ロイヤリティ入れてみたけど噂通りクラスタークソだな
たかが生存奮闘で3種タレット各4機、メカノイド30以上とかおかしいだろ・・・
一戦に時間かかるのに毎襲撃これとか萎えてきた
イベントとかBGMは好きなんだけどなあ・・・
>>975
繁殖させたい動物と繁殖させたくない動物を同じ囲いに入れておける
一個だけだと動物ごとにメスオスの指定できないから場所の節約ができて便利だ クラスターは慣れると割とおやつでしょ
起動させちゃえば防衛ラインで処理できるし放置できるタイプは放置して防衛設備にできるし
タレットの後始末は援軍でもできるぞ
MODは足し算な追加じゃなくて上書きし合うデータの戦争だから途中でホイホイ抜いたりしたら世界が足音から壊れることは覚えておこうな!
スモークの有用性に気がつけるかが鍵だな
バニラじゃ死んでたしメカクラは結構面白い
一年目くらいのクラスターはきついけどそれ以降は警備兵にも素材にもなるから好き
クラスターは資産貯まってると迫撃砲+シールドみたいな厄介なパターン引く確立上がるから、そこの調整しないと死ぬ。ていうか死んだ
>>961
ほったらかしにしても早々繁殖した家畜が飢えることのない大規模牧場経営と破壊系射撃用壁からのこちらの射程範囲内の敵のカバーになる木の一掃が目的だった
たまに壊れるけど広いのと寝床設置してると大抵夜には大人しく戻ってくるのとで牧場の方にもそんなに問題ないし
ペン内自動刈り取りが便利なんで木が生えてほしくないところにペンマーカー置きまくってる 妖怪村の変更点なんとなく解った
また最初から始めるか
妖怪村変更点の一番の問題は新要素の肝がひっそりしすぎてて気づかない人は本当に気づかないまま放置しちゃうことだと思う
妖怪の言霊がファーストステップのヒントになってるところはあるんだろうけど、そもそも妖怪タブに気づかないとそこに辿り着かないのよね
ラットキンってミシンで作れる防具より鎧の方がやっぱ固いんかな?
ラビィと戦争してたのみたけど鎧槍盾の戦士が遠距離全部弾いてラビィ軍蹂躙しててビビったわ
ラットキンは鎧と兜と盾着こんで近接やらせるとほんと強い
ランスは忘れろ
寿命迎えたり死んでしまったペットを埋葬する手段はありますか?
>>989
お墓の設定から動物を許可できるよ。RPしてなければいただきますが正解だけど ラットキンの盾は向き判定があるんで、徴兵待機だと南を向いてしまうのが難点かなぁと思ってる
最新鋭の銃火器で武装したラビラビが鋼鉄のラット団に蹂躙されるの草
なおアンティ
こういう世界観だと食べるのもまた一つの供養の形ではあるよな
ラットキンはあれくらいアーマー無いと直ぐにダウンしちゃうのよね
ラットキンじゃない種族がが装備した盾はほんと強い
ついしんどーかついでがあったらぽっどらんちゃーよこのグレイシーのおはかに花束をそなえてやってください
lud20211108034454ca
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