!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ニューゲームしましたか? 30日待機しましたか? セーブデータをクリーニングしましたか? 前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart123 http://2chb.net/r/game/1632624180/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします 質問スレにつき雑談は控えましょう ●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう ・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう ・お礼ぐらいはしときましょう ●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
問題ない あと私の経験(自動クリーンしてた奴)から言うと、質問者は質問箇所の画像を貼った方が良いのをテンプレに加えるべきだった そうすれば回答の精度が飛躍的に上がる、 何せ直に見えるわけだしな ただし個人情報が見えないように切り抜きや塗り潰しに注意って感じ、次スレ立てる前に短く載せとくわ
質問者はまず LE or SE を記載するのが良い
・使ってるのはLE? SE? AE? ・画像を貼ると回答の精度が飛躍的に上がる、 個人情報などは切り抜くか塗り潰す必要あり 改めて次のテンプレに加えとこう、AEがどうなるかは来てからだけど
まあSEのように数年は対応SKSEが出なさそうな雰囲気
ここか skseはまあ割と早めに出るだろうけどAddressLibraryが出なきゃ意味無いからな それにも対応してないskseプラグインは結局はmodder個人次第だし
SE版での質問です。 装備追加MODを導入し、bodyslideで体型変更とそれに合わせて装備の体型変更をしたんですが反映されないです。 裸状態では体型変更が反映され、装備着用で体型未反映or装備からはみ出る状態。 装備メッシュの体型に反映されていない様なのですが、何か対策はありますか? 体型はCBBE 3BAで、読込順等を変更しても改善無しでした。
13 名無しさんの野望 2021/10/20(水) 18:11:59.94
SE版でCEEB 3BAを使っています 腹筋とか色々ムキムキなスキンテクスチャを探してます 個人的にはTwitterにSSを上げたりしているBlue Ogreさんのようなムキムキ感のあるスキンテクスチャがいいのですが配布はされていないようですので... どなたか良い感じの筋肉スキンテクスチャでオススメがありましたら是非教えて下さい ノーマルマップだけでも大丈夫です Amazon of Skyrimみたくムッキムキなのはちょっとキツいです よろしくお願いします
17 名無しさんの野望 2021/10/20(水) 18:36:42.73
>>14 体型ちゃんと選択してBatch build押したの? どうせならBodySlideでnif出力する時にPreviewまで見て自分のやってる事が正しいのか確認しとけよと 装備nif出力の時に裸と同じ体型プリセットを選んでねえからそうなるんだ
19 名無しさんの野望 2021/10/20(水) 18:55:22.60
>>14 自分の環境で確認してみたけど 2枚めとか普通に導入失敗してるな 破れバージョンでも身体にフィットしてなきゃおかしい 体型テンプレがおかしいか、普通に出力失敗してる プレビューでちゃんと確認してからbatch出力しろ >>15 この装備以外にも反映される物とされない物があります >>17 ,19 プレビュー確認しながら試しましたが、体型テンプレを変えてもプレビュー画面に全く反映されてませんでした。 裸と同じテンプレ、別の物でも同じです。 他装備で反映されている物だとプレビュー画面で体型が反映されているのが確認できるのですが… >>16 Touched by Dibellaは試した? >>20 正しく出力されてないか、出力されたものが有効になってないか、BodySlideの体型を間違えてるか 装備時の太ももが細くなってるように見えるから同梱されてるデフォ体型そのままなんじゃないかな バッチじゃなくて単体でビルドして出力パスを確認してちゃんと適用されてるか調べたほうがいい >>22 解決しました! ありがとうございました!! 出力がうまくいっていなかったようでした… seで抜刀時のカメラを納刀時と同じにしたくskyrim.iniに fOverShoulderCombatAddY=0.0000 fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000 fOverShoulderCombatPosX=30.0000 fOverShoulderPosZ=-10.0000 fOverShoulderPosX=30.0000 を記述しましたが何も変わりません 抜刀時にカメラを動かしたくない場合どこを設定すればいいんですか?
>>24 skyrimcustom.iniの方に同じ設定が記述されてない? SEはcustom.iniが優先される >>24 Customizable Camera 入れた方が良いんじゃない? >>25 skyrimcustom.iniにも同じ記述をしてみましたが反映されませんでした でも原因がわかりました smoothcamを入れてたらcamが優先されるので無意味なんですね >>26 smoothcamと併用出来ればしたかったです というかそれはSmoothcamの調整でできるんでは……?
>>28 調整頑張ってみます 皆さんアドバイスありがとうございました >>29 わざわざ動画にしてくださってありがとうございます! すごく助かります 12の方の質問と同系統なのは承知なのですが、10時間以上試行錯誤しても分からないのでどうか教えていただけないでしょうか。 ・SE版 ・3BBA導入済 ・The Amazing World of Bikini Armors REMASTERED ・対象フォロワーMOD :mango SSE をインストールしております。 プレイヤーキャラでは問題なく、上記装備MODで胸を揺らせるのですが、 フォロワーだと(他MOD Daedric Bitchsも試しました)スクリーンショット3つ目のように胸が動かず、表示がおかしくなります。 ・XP32 ・3BBAをMODの優先度を一番高くしておりますが、一向に改善されません。 もし質問に不足している情報があったら、捕捉いたします。 よろしくお願いいたします。 https://imgur.com/a/tdKuUgT https://imgur.com/a/FI5x28e https://imgur.com/a/6owXfHN 昔入れてたModの名前が分からないので質問したいのですが LE版 両手武器Perkのバランス調整(パラメータの調整や新規Perkに変更) この2つの条件に該当するModに心当たりないでしょうか?
>>32 だいたいこういう場合はそのフォロワーに独自のスケルトンがあり それが古いからです。 フォロワーのメッシュフォルダからskelton_female.nifを探して XP32の最新のものと入れ替えてみてください。 SEです BHUNPを導入した状態、flowergirlのmodでセックスシーンに突入すると、女性側の手首と足首が細くなってマネキン人形の関節みたいになります。 同じような症状を経験した方いませんでしょうか?
SEです ineedを入れてます 自分の空腹、水分、睡眠は表示されてるのでわかりやすいですが、フォロワーの空腹度等の状態確認、または表示させるmodはありますか? 時折画面左上にフォロワーの状態通知は出ますが任意で確認できるものがあればとおもいまして
>>32 結論としては以下からフォロワーMODを入手して導入してください(すでに使用しているフォロワーMODは無効化) 多分これで直ると思います https://www.loverslab.com/files/file/10490-mango-follower-sse/ 以下理屈など 【胸の動作がおかしい場合】 フォロワーMODの「skeleton_female.nif」が古いため発生している場合が多いです 最新のXP32 Maximum Skeleton Special Extendedの「skeleton_female.nif(meshes\actors\character\character assets female)」をフォロワーmodの同ファイルに上書きすると直ることが多いです https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988 【手や足に隙間ができたり大きさが異なる】 また、画像を確認したところ「胸の動作がおかしい」以外にも「装備とフォロワーの体系が一致していない(手や足と体のサイズがあっていない)」ように見えます。 これはフォロワーの体系と装備の体系が一致していない場合発生しbodyslideで修正はできるのですが 装備側又はフォロワー側で「bodyslide対応」してくれないとできません(自力でbodyslide対応させることは可能らしいですが私は難しくてやったことありません) bodyslide対応しているかどうかの判別は、modファイルに「calientetools」というフォルダがあれば対応しています また有名modであれば有志がbodyslide対応ファイルをアップロードしている場合もあるので検索してみてください 今回のケースの場合、フォロワーMODがbodyslideに対応していないため体系が変化していない状況です mango follower SE版が削除されていたのでLE版を確認したところ mangoのデフォルトの体系はUNPBO版でした そのためフォロワーのボディはUNPBOで、装備がCBBE3BAなのでそのようなズレが発生していると思います オプションにあっただろうCBBE版を導入していればそのずれはなくなると思うのでそちらを入手できていればそのオプションファイルを導入してみてください もしオプションをDLしていない場合、以下の場所でmangoフォロワーMODのCBBE版がDLできます(要登録) https://www.loverslab.com/files/file/10490-mango-follower-sse/ 私の環境で導入してみたところ、胸揺れも正常でしたので試しにこちらを入れてみてください SEです ineedを入れてます 自分の空腹、水分、睡眠は表示されてるのでわかりやすいですが、フォロワーの空腹度等の状態確認、または表示させるmodはありますか? 時折画面左上にフォロワーの状態通知は出ますが任意で確認できるものがあればとおもいまして
41 名無しさんの野望 2021/10/21(木) 01:51:02.14
Bodyも3BAに置き換えないとじゃなかったら表示おかしくなるんじゃないかなぁ ただそのスタンドアロンフォロワーがCBBE準拠のスキン使ってないとズレるけど
>>38 ご助言通りに処理したら、上手くいきました! skeltonデータだけではなくて、ボディがUNPBOだったのも原因だったんですね。 最初から最後まで省略せず、大変ご丁寧にご説明くださりありがとうございます! ずっとホワイトランで近辺で右往左往してましたが、これでようやく冒険に出れそうです。 しつこいかもしれませんが、本当に本当にありがとうございました。 >>41 ご助言くださって、ありがとうございました! ドーンガードのクエストを始めるとセーブデータが隔離されるのですか? 今までのデータは最初のロード画面でキャラ名でまとめられてましたが、 ドーンガードを始めると違うキャラ名で始めたかのように枝別れしています
キャラクターが無敵状態になってしまいました 具体的には落下ダメージを含めた一切のダメージを受けず、敵キャラクターが敵対しません。 ただ冒頭のアルドゥインのファイアブレスと塔から家への飛び移りのみダメージを受けました。 SE版のMOD環境なのですがMODを一気に入れてしまったせいもあって原因が分かりません。 原因分かる方教えていただきたいです
True Directional Movementについてなのですが ロックオン中も後ろを向いて走れたような気がするのですが(スプリントではないです) ゲーム内ではロックした方を向いたまま後退るようなモーションになっています。 最初からこれが仕様でこちらの勘違いでしたらいいのですが、何かがバグっているような気がして気持ち悪いので、どなたか教えてくださいませんか…。
決定操作をFキーにしてるんですが お気に入り登録もFキーで被っていて登録しようとすると装備してしまいます どのゲームでもF決定でやってるので出来ればF登録の方を変えたいんですがバニラで方法ありますか
racemenuで顔を変えるときに元の顔を保存する方法ってなにかないですか? 一瞬で換装して変身魔法みたいにしたいです
>>48 日本語版か英語版かによって若干異なるけど Interface.bsaとcontrolmapで検索すれば分かるよ すみません、ドラウグル系のspeed Multiplier および武器を振る攻撃速度は変更出来ないでしょうか? 該当Actorのspeed Multiplierを変えても反映されず、使用武器のspeedを変えても反映されませんでした
>>45 流石にそれをエスパーしろは無理 何のMOD入れてるかもどんなロードオーダーかもわからんから そういうのは一個一個自分でMOD外しながら確認する >>46 ロックオンしてたら後退り動作するのが正常 >>55 46です。安心しました。ありがとうございました。 >>55 46です。安心しました。ありがとうございました。 すいません質問です パッドでプレイしてて Aボタンにtkドッジを設定してるんですが 回りにチェストや死体があると アクティベートしてしまい 若干テンポが悪くなります… かなりニッチな要望なんですが 抜刀中、もしくは戦闘中は アクティベートを無効にする MODなど心当たりないでしょうか?
MODのECEを入れたらタイトルで即落ちするんですが どうしたもんでしょうか?
>>59 アクティベートボタンでドッジするのやめたらいいのでは… 戦闘中抜刀中にアクティベート出来ないと相当不便になるからそんなmod見たことないね >>59 うちはドッジにキーボードのZを割り当てて steam側のコントローラー設定でLB+Aを押したらZが出力されるようにしてる ニッチな環境で悪いけど パッド側でドッジ専用キーがほしいならホリパッドFPS旧型を入手(PS4-007)、ファームウェアアップデートすれば 右側ショルダー3ボタン(FR、R1、R2)のうちFRにPS4のタッチパッド右側クリックを割り振れるようになる steam側コントローラー設定でタッチパッド右側クリックにZを割り振るとFRボタンがドッジ専用キーに化ける >>61 >>62 回答ありがとうございます tkドッジ、tudmの併用で ウィッチャー3みたいな回避の使い分けを 再現しようとした個人的でわがままな要望でした やはりキーマップを見直してAボタンに 回避を当てるのは止めようと思います seのNemesisでできるFNIS.espってesl化しても大丈夫でしょうか?
そこにいないってんならちゃんとインストールされてないんでしょう どういう環境でやってるのかわからないけど、MO2なりVoltexなりならちゃんとインストールされてespが有効化されてるか確認しました?
>>66 Nexus Mod Manager 0.81.1で緑チェックは入ってる状態です。 LEとSEって同一ドライブにインストール可能? 相互干渉したりしない?
はっきり言おう、NMMは捨てなさい 古臭いツールでデメリットが大きいし、すでに使ってる人自体少ないのでその環境で質問されても答えられる人もほとんどいない つーかあなたひょっとしてDBでラビも出ないだのImmersive Weaponsが透明だのと騒いでる人? そんないくつも正しく導入できてないなら根本から環境を疑ったほうがいい
ああもう一つ思い出した FOMODていうインストール時にあれこれ選択して導入できるタイプのModはNMMに対応してないことがある そういう点からもNMMはすでに見捨てられたツールと言ってもいい
>>69 ありがとうございます。MO2を導入したら解決しました。 >>64 確かダミーだから中身ないのでESLフラグ付きESPにしても大丈夫だと思う >>71 そうだね。MO2(またはVortex)をすすめた方がいいね NMMは今や有志で亜種が作られそこで更新し続けている LEで特に不具合もなく環境が完成してる場合のみそのまま使い続けても構わないだろう SEはMOやVortex使う方向で
こだわってNMMを使い続けてる人を否定する気はないけど それで何かトラブルが起きて質問されても回答側も困るってのは事実なんだよね ほとんどの人がMO2かVoltex環境でそれ前提の受け答えしてる面があるし
MO2からスカイリムを起動しようとしたら REL/Relocation.h(548):failee to open file というメッセージが出てきて起動できません。 原因わかる方いませんか?
nif optimaizer でLEからSEに変換したフォロワー modの目の上が黒くなる現象を治す方法はありますか?
フォロワーMODの作り次第なのかもだけどNPCの頭nifってコンバート必要な場合もあるの? LE時代に自作してた美化MOD類なんかは全部無変換のままSEにぶち込んで問題なく今に至るんだけども
>>63 SkySAの作者が作ってるドッジmodだとステップとローリングの使い分けができるよ ただ単タップとダブルタップで使い分けだからウィッチャー3とは違うけど >>81 テクスチャの種類による LEで読めるけどSEで読めない SEで読めるけどLEで読めない形式がある >>78 その文言でググって出てくるのはSSE Engine Fixesの本体フォルダに入れるべき方をちゃんと導入してないとかAddress Libraryを入れてないとかだが >>82 回答ありがとうございます ググってみたんですけど DMCOってやつですかね? 確かにこれはよさそうです! 実はアクティベートキー自体替えればいけんじゃね? ってなってアクティベートをRBに替えてみた所 Aボタンがフリーになって解決しました >>83 その場合もテクスチャを変換すればいいだけで、nifのほうは触らんで済みそうに思うんだけどなぁ こことかで頭nif変換後のトラブルの話題見るたびにそもそもそのままじゃダメだったのかなってずっと気になってる まあとりあえず変換しないままで不具合発生しないか確認して不具合が出たら変換程度の認識で良いとは思う
>>80 ありがとうございます。 modデータベースを見て試してみます。 前スレの終わりにホワイトランでのFPSについての質問をした者です 他の方へのアドバイス(Minimapをオフにする)を試してみたところ、街中でのFPSが10以上も上がり、無事問題が解決しました まさかこんな落とし穴があったとは気づかず、目から鱗でした 質問に答えてくれて、どうもありがとうございました
Minimapは監視対象が増えると重くなるからマップに表示する対象を絞れば絞るほど軽くなる 街はドア、NPC、クエストマーカーとどれも多くなりがちだから重くなりやすい
エスパー求む このオーダーで導入してるんだけど、リバーウッドのキャラ名が英語になってしまう ヘルゲンのキャラ(レイロフやロキール)は日本語なんだけど、カミラなどはCamilla 基本全部日本語かはしてるつもりなんだけど、何が問題でしょう Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm HearthFires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp RSkyrimChildren.esm MajesticMountains_Landscape.esm Lanterns Of Skyrim II.esm RealisticWaterTwo - Resources.esm SkyUI_SE.esp LSFX-SSE-Audiosettings.esp Obsidian Weathers.esp SMIM-SE-Merged-All.esp FNIS.esp
つづき opmfgconsole.esp Player Blink Fix.esp SlowFix.esp Race Scale Remover.esp No Magic Ninja Dodge - No DLC.esp RelightingSkyrim_SSE.esp TVDT REMOVED.esp Ars Metallica.esp CrittersAintSnitches.esp SOSRaceMenu.esp RaceMenu.esp XPMSE.esp RaceMenuPlugin.esp CBBE.esp RaceMenuMorphsCBBE.esp Botox SE.esp PAN_NPCs.esp PAN_NPCs_DB.esp PAN_NPCs_DG.esp PAN_Frida.esp male npc overahul se.esp PAN_NPCs_Males.esp PAN_NPCs_Males2.esp Bijin NPCs.esp Bijin Wives.esp Bijin Warmaidens.esp PAN_Frea.esp
つづき Serana.esp Valerica.esp Toccata.esp RSChildren.esp RSChildren Lore Friendly Heights.esp Fusax2.esp BlendedRoads.esp TKDodge.esp HitStop.esp UltimateCombat.esp MajesticMountains.esp TKRecoil.esp WondersofWeather.esp WetandCold.esp WoW Dragon Mounds CTD Fix.esp Bears of the North.esp LoS II - SMIM patch.esp GirlHeavyArmor.esp KS Hairdo's.esp RealisticRSChildren.esp RealisticWaterTwo.esp
何が問題かって翻訳漏れがあったんでしょ xEditでフィルタかけて検索するか一つずつ翻訳漏れの確認してみるしかない
一個ずつ全部見ろ お前は多分wikiの翻訳ファイルあるものしか翻訳してないだけのバカだ
全部翻訳してないからそうなってるだけだろう 小規模modでマイナーな物なんかは和訳なんて付いてないしそう言うのの英語表記が気になるなら全部自分で何とかしなきゃならんのが当たり前なんだぞ 勝手に妖精さんがお前のしたくない作業をしてくれる訳じゃない
エスパーじゃないので一般人が使う方法だと 1. xEditを立ち上げる 2. Camilla で検索 3. 該当する esm/esp を全て翻訳する 個人的には無理して訳さんでも良いんじゃないのと思うけど
>>97 ありがとう 検索して、参照先(referenced by)見ればいいんだよね 本体除くとUSSEPしかないんだよな >>99 ありがとう Camillaで検索すると一番右はBijin Wives esp開いても日本語になってる >>esp開いても xTransで白枠だったら翻訳できてないよ(自動翻訳だとこれになるよって確認だけ) 赤枠なら翻訳できてるが
>>100 xeditでカミラ選んだとこのスクショ上げろ >>101 大変ありがとうございました 翻訳を確定する?からの上書きで解決策しました カメラが当たる際に壁を透過させるのってコナミの特許はもう切れたと数年前にどこかで聞いた記憶があるんだが なにがしかの形で有効なのかわからん MOD作ってはまずいかな
106 名無しさんの野望 2021/10/22(金) 16:31:48.09
誰でも考えつくような技術を特許とかいって独占する馬鹿は死んだほうが良い
考えつくような、じゃない「何もしなければ勝手にそうなる」んだよ ポリゴンは見える方向が決まっていて、カメラ側に向いてないポリゴンは原理上、表示されない。 家の中でTFCして家の外にカメラ持っていったら壁なんか見えずに中身が丸見えでしょ あれはわざわざそういう処理をしいるんじゃなく、何も処理してないからああなるの。
ちょっと見てきたらコナミというよりセガも似た特許だしてたんだな両方失効してるが 問題は透過した時に壁の外のブルー空間まで見えるのを処理する手間なんだな コンソールtfcしてカメラ引くと見える空間
そして一度確率したカメラと壁の衝突判定を使い続ける業界の手抜きが合わさったのが現状か
カメラがぶつからないようになっても今度は虚空が見えるようになって没入感を削ぐからなぁ。モンハンのようにマップ自体に予め余裕を持たせたつくりじゃないと。
エディタではスクリプトで各種データを呼び出すためにPropertyの設定をしますが Game.GetForm()で呼び出しても同じことが出来ます それでもPropetrtyを設定した方がいいんでしょうか?
キャラクターのスカートの中が暗くてパンツがよく見えません。。。 改善するMODか、ENBの設定などありますか? CBBE体型で、リテクスチャはFairSkin、ENBはRudyです。
>>111 聞きかじりの知識だけど、使い方によります スクリプト内で1回2回程度しか使わない呼び出しならGame.GetFormでも問題ありませんが、 多数の呼び出しを行うとその度に別のスクリプトから参照することになるので負荷が増えます それを回避するためにスクリプト内でProperty設定をして「これはこういう意味」と代入するのです Mod作成Wikiによれば、だいたい4回以上同じ呼び出しを行うようならプロパティで代入したほうが効率がいいそうです そもそもNPCの名前ぐらい英語でもなにも問題ないと思うけどね 普通になんとなく読めるし
118 名無しさんの野望 2021/10/22(金) 18:10:09.47
問題ないとかいってぐちゃぐちゃのまま放置してるゴミみたいな環境でプレイしてそう
>>111 CKやxEditでは、データがどこで使われているかが分かるようになっています(CKなら「Count」、右クリックの「Use Info」) GetForm()で引用するとカウントされなかったと思います するとどの処理で使っているかを確認するために、一つ一つpscを開くことになります そのMODをどこかにアップし、他の人が改変する可能性を考えるなら極力決め打ちを控えたほうがいいです 日本語の中に混じる英語とか気持ち悪くて 全部翻訳かけてるわ まぁMODによっては翻訳かけると正常動作しなくなるものもあるから そう言うMODは諦めてる
>>121 下手にscriptとか翻訳すると イカれるんですよね… なんかコツとかないのかな 同じく。翻訳残しがある動画とか見るとムラムラする勢。 基本的に画面に表示される≒翻訳してもほぼ大丈夫な文なんで そういうのが出たらSS撮ってxTranslatorとにらめっこする
>>122 自分がDBに日本語化アップしてる時に注意してることは ーxxxx/DESC,ITXT,FULLはほぼ翻訳 ー頭文字が小文字の場合は翻訳しない ー警告/未使用の物は翻訳しない(明らかにpathと分かる物も含む) ー自動翻訳されている物でも原文を確認する というスタンスでやってる。 これでscript動作しなかったというのは今のところは無いですね。 只、最終的にはウィンドウモードで実際に画面見ながらチェックしてますが。 影のbugらしき物に悩まされています。(vortex環境) まず症状ですが、 画面を動かす(視点移動やプレイヤーを移動させる等)とキャラクターの 少し離れた前方に、扇形の影らしき黒い線が、移動に合わせて一緒に動きます。 常に現れる分けではなく、ある一定の場所で現れます。影なので夜は余りでくわさない。 症状が出たしたのはmod構築しだしてなのか、最初からなのか不明で気づいたら そうなってました。modが原因かと思い、全部外して起動したが同じ症状。 勿論再構築で本体の初期化もしました。それでもダメ。 最終手段として、skyrim本体削除、modもマネージャーもろとも削除、 enb削除。その他関係のあるフォルダ全て削除(多分)。 その後、steamから本体ダウンロード、mo2で再構築めざして始めたのですが、 すぐに同じ症状がでました。 心当たりのある方どんな些細な事でもいいので宜しくお願いします。
>>125 丁寧な説明ありがとうございます! !マークついてるヤツを避けてるだけじゃ 駄目なんですね… 最近のお気に入りの ダクソ篝火MODのscript翻訳頑張ってみます! >>125 丁寧な説明ありがとうございます! !マークついてるヤツを避けてるだけじゃ 駄目なんですね… 最近のお気に入りの ダクソ篝火MODのscript翻訳頑張ってみます! >>115 >>120 ありがとうございます 4回程度という具体的な回数は初めて知りました 1回きりのクエストなんかで使ってみようと思います 他の方のスクリプトを参考というかパクったのでアップできませんが、書いた自分でも後で分からなくなると困りますね >>126 それ影の描写範囲が狭いせいですよ ランチャーから影の描写範囲をウルトラにすれば出なくなります >>126 昔LEやってた時に似たような事が… その時はiniを弄りすぎてたんで デフォルトに戻したら直った気がします 確か再インストールしても skyrim.ini skyrimprefs.ini が前のままだったんで 一回削除→ランチャーから初期設定で 直った記憶があるんですけど 如何せん、2,3年前なんで ちょっと自信はないです >>111 Game.GetFormFromFile()はNon-delayed Native Functionなので、実行速度にほとんど影響しない Game.GetPlayer()は返ってくるのに1フレームかかるからプロパティ使ったほうが良いかもな >>131 >>130 返信、有難うございます。 両方とも既に試してましたが、効果ないんですよね・・・ ランチャーのshadow Quality&Distanceをウルトラにして 念のためニューゲームしたが同じでした。 関係あるか分からないですが、特にホワイトランで頻発します。 >>133 後はグラボの設定を見直したりドライバを更新したりかな >>126 自分もバニラ最高設定でも起こったりしたから仕様なんだと思いますよ。 >>132 ありがとうございます Player関係で頻繁に処理するものは大抵Propertyが使われていますね バニラのスクリプトだとGame.GetPlayerを連続で使ってるのをよく見ますが >>112 覗きたいキャラの近くに松明持ったnpcを置いたり光源の近くで覗くのじゃダメなの? >>134 >>135 返信ありがとうございます。 グラボの設定等も見直したつもりですが、今一度確認してるところです。 >>137 まさにこれです… 私だけじゃないと、少しホッとしました。 やはり、仕様なんでしょうか? >>141 これはスカイリムの光源制限ですね 4つまでしか同時に表示できないのでこうなります >>137 自分もmod盛りまくった環境で特定の場所でこの現象たまに起きるから地味に気になってたけど >>135 の言うように仕様でFAなのかな? 仕様なら諦めつくから逆に安心する ラリスのホアフロストが地面に表示されるバグの原因は何なのでしょう?バニラでも発生するようなのでmod環境のせいでは無いと思うのですが
>>143 仕様と断言はできないですが もし起こらない環境の人がいれば教えてほしいですね >>140 >>143 影の描写範囲を広くすればかなり軽減されますが VIDEO の1:06秒付近ようにかなり美化されてる方でも起こるようです 自環境でもたまに起こるので完全に防げるなら防ぎたいです >>137 自分はこんなの起こらないけどな 発生する人の使用しているMODで景観系か光源か その辺で共通してる何かしらが問題なのかね 若しくはグラボの設定とか? 地形グラフィックはその影が発生する前から ちゃんと表示されてるし 読み込みの遅延って感じはしないから 何らかのModが影響してるとは思うんだけど バニラでも発生するなら仕様としか言いようがない MO使ってる時点で設定ファイルの場所が変わるしバニラではない
PC新調して数年ぶりにSEの構築してるんですが、MO2にNemesis v0.84-betaを登録して起動しようとすると以下のSSのようなエラーが出て起動出来ません。 v0.83cSE-betaの場合はエラーすら出ず起動しませんでした。 心当たりのある方、ご教示いただけませんでしょうか… 文字化けしてるから2バイト文字エラー関連の問題じゃないかな SBAppLocale.exeを使って回避できないか試してみるといいです 「SBAppLocale.exe nemesis」とかでググれば説明してるとこが出てくる
最近好みのフォロワー探しをしているのですが esp版とesl版があったりしてどちらを導入するか悩みます それぞれ利点と欠点があれば教えて頂きたいです よろしくお願い致します
152 名無しさんの野望 2021/10/23(土) 16:33:04.69
espとeslをなんだと思ってるんだ?
>>151 esp類は入れる数に制限があります。 esp/esm →合計254個まで esl/esp[fe] →上記とは別に合計2048個まで 普通esl版があるならesl版を入れたほうが無難です。 丸ごと本体アンインストしたんなら巻き添えでSKSEやらEngineFixやらの本体フォルダに配置するものが消えたからじゃないの? つーかふとアンインストールってなんなんだよ
>>155 sseeditで弄って使い物にならんくなったから新しくインストールしたんや。 解決策はないやろか >>156 まず本体espを直接いじるな つーか普通は直接いじれないようになってて必要ならコピーして上書きさせる形のはずだが? バックアップをしてたわけでもなくまっさらから再インストールなら細かい設定も違ってるだろうし、まず以前のセーブデータを使えると考えないほうがいい ニューゲームで動くのか確認して問題ないなら新規でやり直し ニューゲームすら動かないならMO2の方も再インストールしてModも一つずつ入れ直し >>156 editで弄って使い物にならなくなったとは? skyrim.esmとかを直接弄ったってことか? なんかつい最近VanillaESPは直接さわらずパッチを作るものって書いた気がするんだがここだっけか
まあもう更新されないmodなら直接弄ってもそこまで困らんけどね 弄り方の程度を知らん馬鹿たれが弄っても復元し易くするための直接は弄るなな訳だし
>>146 返信ありがとうございます。 症状がでない人が居る以上なにか共通のものがあるのでしょうか… 自分は>>126 にも書きましたが、 始めvortex環境の時、mod入れ始めた最初の方は この症状はなかったかと思います。 正確ではないですがNOLVUS Reshadeを導入した頃、 症状が出だしたので、コレが原因かとアンインスコしたが なおらず。 ゴミが残ってるのかとskyrimフォルダごと削除し、 skyrim本体も入れ直し、mo2で再構築。 が、今度はすぐに症状がでた。もう分けわからん。 因みにグラボのドライバー入れ直ししましたが治らずです。 Aether Suiteに関しての質問です ブログに 「新たに追加された綺麗な中庭。 とてもパフォーマンスヒットが大きいらしいと書かれていたのですが、Fallout4用に強化したPCでもCTDしました。 エーテル・スィートで負荷によるCTDを回避したい場合は、音楽ファイルを抜くことで解決する場合があります。」 と、自分もホテルの中庭、全く同じ場所で確定ctdするのですが、この音楽ファイルの場所と名前が全くわかりません Aether Suiteに使われている音楽ファイルを抜けば良いのですか?その場合、どのファイルを抜くべきでしょうか?
もっと言えば該当する場所の負荷をckなりで軽減させることは出来ないのでしょうか?
魔法の攻撃モーションについて困っているので質問に来ました。se版です。 Smooth Magic Casting Animationのモーションを導入したのですが、移動を していない時は腕を突き出し魔法を放つモーションをちゃんと行うのですが、 移動している時は腕を突き出さず腰の位置から魔法放つ様な変なモーションに なって困っています。モーション関係は全然いじってこなかったので解決法が 全く分からないです。 待機時の魔法モーション 移動している時の魔法モーション こんばんは。Maids IIというmodについて質問しても大丈夫でしょうか?
>>166 元々そのMODは立ったままと前進中の魔法モーションしか無い。 だからそのままだと横や後ろへの移動はバニラの野生児みたいなモーションのままになる。 MODデータベースのサイトに作者さんの個人サイトへのリンクが貼ってあって、そこにある左右と後方へのバニラの移動モーションを再現しなくするパッチで擬似的に対処するのが作者さんの想定らしい。 という旨の説明文がデータベースサイトに書いてあるので次からはもっと真面目に調べてから質問してほしい。 >>167 アダルト要素抜きの内容ならここで大丈夫かと >>169 クエストで、ミーシャというnpcに話しかけるというのがあったので会いに行ったところ、ミーシャの他に楽器を演奏しているnpcが2人いましたが、ミーシャが捕まえたと思しきnpcが見当たりません。この場合、どうすればいいでしょうか? 因みにミーシャに話しかけた後、オプションクエストとして捕らえられたnpcの目をえぐるものと、ミーシャを殺すものがあり、どちらも捕らえられたnpcが絡みます。長文失礼しました。 エロでマルチになってしまいますがこちらの方が流れが速いので失礼します。 ベッドがアクティベート出来なくなってしまいました。 調べた結果MODの更新で直るのですが。 それはベッドがダメになる前のデーターだけです。 駄目になったセーブデーターを戻そうと調べたら Self.BlockActivation(false)ってコマンドで直るみたいですが コンソールコマンド、バッチファイル共に駄目でした。 CKで修復用MODを作るしかないでしょうか?長文失礼しました。
>>171 難しく考えずにベッドで一発やれば直りました。 自決しました。 >>163 steamのランチャーから起動しても(ENBやら余計な物抜きのインストールしたての本当のバニラ)なるのかな >>166 自己解決しました。 FNISでスケルトンアームにチェックを入れてないだけでした。 SE版がセールになってたんで最近買ってSKSE導入の為に日本語化にしてる所なんですが本体の日本語化は出来たのですがSKSEで起動すると各項目に$が付いた英語のまま起動してしまったのですがどうしたらいいですか?
>>170 自分は遭遇したことがないのですが、囚人がいないバグに対しては xeditを起動→囚人のidを確認→ゲーム起動 クエスト場所で prid id → moveto player→見当たらない場合は enable で出来たはずです。 IDに関してはxx054113(xxは自分の環境依存)だったかな? >>177 npcのidはどうやって確認すれば良いですか? >>164 すみません、これアプローチの仕方わかる人います? 負荷がかかる原因を何とかして特定→ckやファイル改変、みたいな 今の自分ではまず負荷の原因を具体的に特定することが出来ないです 場所はわかっているのですが、調べる方法についての知識不足です SEで女性用の薄めな眉毛追加modありますか? numenumeを使っていたんですが、SEには無いみたいなので
そのブログを見ると、しっかり設定すればCTDは避けられる筈→どんな設定が必要か? パフォーマンスヒットが大きい→どう対策する?といった段階です
>>178 xedit(tes5editもしくはsseedit)を起動したらmaids ii のプラグインだけ読み込む maids iiのespをクリックして開く→ non-player character の項目を開く→ キャラクターの名前か上記のidを参考にして探す 英語名だと囚人はHoraceという名です。 真ん中の editor id の欄でHoraceの文字を探してみてください。 >>182 maids ii のプラグインだけは余計でした。とりあえずプラグインは全部読み込んだうえでやってみてください >>183 1番肝心なことが抜けてました。 npcの項目を特定できたらその項目をクリック→ 中央下にreferencedという項目があるのでクリック→ そのページの上の方にキャラの名前と 「NPC_:000...」の様な所があるのでそこにある8桁のやつがidになります >>184 何度もすみません 「NPC: でなく ACHR: の方を参考にしてください。同じ列にあるはずです。次からは気をつけます... >>185 分かりやすい説明ありがとうございます! 早速試してみます。 同胞団のウェアウルフデビューのところ(儀式を始めるところ)で確実にctdしてしまう… 狼の腕をスコールが切って、自分が血をすすった後にロードが入ってそのままスッとデスクトップに行くんですけど あの後って通常ならどうなるんでしょうか? 変身シーンに何か問題があるんでしょうか
遡ってロードしたら行けました いきなり狼になれって言われてビビって出て行って他のクエストで寄り道してたのが行けなかったのか? 特に新しいMODを入れたわけでもないのによく分からない
>>150 ありがとうございます! しかし、SBAppLocaleを使ってみましたが変わりませんでした。 2バイト文字のファイルが無いかチェックもしてみたのですが、該当するものは無く、リアルタイム保護から外しても変化は無かったです… >>189 開始フォルダにパスが入ってるとか、去年にも同じような質問があった時はウィルスソフトが悪戯してた、というのがありました >>173 返信ありがとうございます。 ランチャー起動、影の設定ウルトラで、 ENBなしの状態で、念のためニューゲームでやりましたが、 ホワイトランに到着後、症状がでました。 一番わかりやすい場所が、ホワイトランの井戸のある広場から 城の方角にある階段です。 そこを上る時にでますね。 因みにランチャー起動のオプションのshadow distance等の設定は mo2からのskse起動でも反映されるんですかね? ultraだろうがlowだろうが、変わった気がしないです。 >>185 186です。 185さんの言った通りにしたところ、無事囚人を呼び出すことに成功しました。 本当にありがとうございます! 素朴な疑問なんですけど、スクリプトの変数に使われてるakActorとかakrefとかの「ak」って何の略なんでしょうか?
Disastrous Khajiit Replacer SSE1.2をVortexで導入しようとするとxmlエラーが出て入れることが出来ないのですがどうすれば良いでしょう?
MO2の設定でprofileで個別にINIを使う設定とかあるし環境を見直したらとしか言えない mod付属のINIで設定が上書きされてる可能性 レアなものだとスクリプトがINIを物理的に書き換えてしまうのもありました
度々すみません SE版で韓国語のmodを翻訳しようと思ったのですがskyrimの言語選択に韓国語がありませんでしたのでStringsファイルが入手できませんでした 一つ一つGoogle翻訳等で翻訳するしかないのでしょうか? もし韓国語のStringsファイルの入手方法または効率的な翻訳方法があれば教えて頂きたいです よろしくお願いします
>>193 自分は発生しないからやっぱりおま環じゃないか? 一応動画録ってみた ホワイトラン広場の井戸から城方面の最初の階段 城まで上りきっても特にそう言う影は出てこない 自分もバニラから影のクオリティ範囲をミディアムにして撮影しました 話は変わりますがスプリント移行時にキャラが一瞬荒ぶる事に気付きました これは仕様でしょうか? 他の方の動画だと荒ぶることなくスムーズに移行してます
>>200 >スプリント 前のスレで話題になってたSmooth Combat non Combat Animationとかsmoothcamの相性問題じゃないかな? 現状これといった対策案が出てないから我慢して使うか諦めて導入をやめるかしかなさそう >>199 >>200 不思議なのはその現象が起きるにしても起きる場所が人によって違うとこかなぁ >>143 だけど自分の環境ではホワイトランでは起きないけどソリチュードの墓地近くの建物で起きるんだわ >>201 これ設定ファイルすらいじってないバニラなんですよ でもSmooth Combat non Combat Animationを導入してもおかしくなるんですね 教えていただきありがとうございます >>203 バニラでコレだったんですね・・・ そうなると思いつくのはFPSが高すぎるとか逆に出てないとか あとはハード面の問題でなんかあったりするのかなあ? こんな感じの現象出てたらプレイしてれば気付くし FT縛りして色んな場所徒歩で渡り歩いたけど こんな現象発生した事はない この現象出てる人は根幹の部分がおかしくなってるとしか言いようがないな MOとか介さないバニラでも起こるってのがまずおかしいし
もしかしたらその時の天気とか時間帯も関係してるのかも? ちなみにグラボはrtx3070
>>205 FPSは60張り付きでした グラボをいじってましたが初期化したりドライバ更新してもダメでした >>206 多分ハードがイカれてるんだと思います 以前os、steam、mo2全て再インストールした事があるんですが治らなかったので 新しいPCが欲しいけど時期が… >>207 こちらでは太陽が出てる方向でしか起こりません 太陽とは逆向きでは発生しないので時間帯によって出たり出なかったりです これ発生するとこは再現性100%なのかね? MODでこうなってるって可能性は低そうだから やっぱ使ってるパソコンの問題な気がする グラボ不良気味かも知れないから 持ってれば別のグラボに変えてみて確認するとか モニターの解像度変えてみるとか もうハードウェア面のその辺を色々試してみるしかないんじゃないかな ちなみに自分の環境では 晴れに変えてもこの現象は発生はしない ホワイトランもソリチュードも 太陽の向きとか色々変えても問題ない 気になるとかなりうざったい現象だろうから 力になってあげたいけどお手上げだなぁ
時間帯によって起こるがうちだと1660tiから3060tiに乗り換えてRudyENBをObsidianWetherからCathedral Weathers版に乗り換えたタイミングで起こったな Cathedral Weathers由来かと思ってたがグラボ依存だったり?
>>209 うちも起きた事はないから(rtx3080FPS60制限)考えたのはインストールしなおしてもiniは別で削除しないと残るのでそこに以前使ってたini設定が残ってる可能性も 最初のほうでMOD外してENBも消しても変わらんとあるからもうグラボとかそっち絡みしかないとは思うんだけどな 違う現象だけど描写で気になる点があってグラボのドライババージョンを何度も変えて治ったことはあった
>>212 iniは削除して新しいの生成してるから多分大丈夫かと やはりハードみたいですね グラボとかメモリとか今予備も無いし暫くは試せませんね 同現象で余裕がある方は換装してみるといいかもですね >>193 です。 グラボなんですかねぇ・・ 一応グラボ買い替える予定なんで、それはその時報告することにして。 他に試せる事色々やってみます。 詳しい方たくさんいるココで原因わからんって、詰んでますな… とりあえず色々試して変化あったら報告します! フォロワーを自分の近くに呼ぶ機能だけのmodってありますか? フォロワー管理系modは競合が多そうで避けてるのですが、毎度moveto playerするのも面倒くさい
The Ultimate Dodge Modを使用しているのですがローリング時に用意した効果音(一種類)を鳴らしたいのですがアニメーションの再生時にwavファイルを 流すにはどうすればいいのでしょうか? 自分が想像しているようなMODでTK dodge用のSound For TK Dodge SEというMODがあったので参考にespを覗いていたのですがいまいち仕組みがわかりません。
https://d.kuku.lu/410c1c975 今日1日調べてお手上げになったのでどなたか教えてください 現在Vortexで元々race環境でプレイしていたのですが Korosukenari - Followers SSE Bridget Follower SE CBBE Sgt. Followers - Nordic Squadron SE ver.1.5.0b Onean - Definitive Edition (Skyrim Healer) - Onean の上記全ての追加フォロワーの顔が上の画像の顔になります。 ここで「もしかしてECEじゃないとダメなのでは?」と思いrace関連を無効にした上で ECE本体とパッチを導入してニューゲームした所、上記画像の表記が出るので CharacterMakingExtender.logを調べると大量の ERROR: no morph found on memory. (NoseType33) please try to re-install .tri files. のエラーで埋め尽くされてます。 ECEの作者様のサイト通りに「管理者として実行」にしても解決せず また、NoseType33で検索した所過去のバグで入ってなかった事があったらしいですが 最近の記事が無い為にこちらのバグは修正された物と考え、お手上げ状態です。 どなたか分かるお願いします。 meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\プラグイン名.esp\ の中にNPCのbase idと同じ名前の.nifがあるか確かめろ
>>221 お返事ありがとうございます。 確かにBridget Follower SE CBBEを調べてみると、ファイル内には00004E09.NIFがあるにも関わらず SSEEditで調べてみると02004E09 AAfollower_Bridgetとあり、IDが違いますね まさかと思い、02004E09.NIFにリネームしてもダメでした。 https://d.kuku.lu/77c67de80 224 名無しさんの野望 2021/10/25(月) 00:21:37.39
なんでスタンドアローンフォロワーの問題なのにRacemenuがどうのこうのトンチンカンなこと言ってんだ?
>>224 最初自分もスタンドアローンだから関係ないと思っててOneanを放置してたんですけど 色々なフォロワーを追加していく内にOneanと同じ症状のフォロワーが増え始め Korosukenari - Followers SSEやSgt. Followersのような複数人追加modを導入した際に 全員が同じ症状になってたので「もしかして根本的な部分でミスがあるのでは」と思ったんですけど どうやらECEは関係ないっぽいですね 02004E09.NIF 頭2桁は00のままでいいですよこれはただのMODの順番でしかないので espfe/eslなら頭5桁まで0 ちなみにKorosukenari - Followers SSEは入れてる、Racemenu環境でそういう問題は起こってない
227 名無しさんの野望 2021/10/25(月) 01:36:05.61
ころすけなりの顔が全員おかしいならエレオノーラさんの写真見せてみろよ
229 名無しさんの野望 2021/10/25(月) 02:13:59.16
どう考えても導入方法がおかしい 普通に導入してそんな状態になるわけねえ
Basic Camp Gearのベッドロールで眠るコマンドがGo to bedを導入すると文字化けするのですが原因は何でしょうか? esp翻訳の有無・BCGパッチの有無に関わらず文字化けしています BCG単体では文字化けせず、ベッドロール以外のアイテムへの操作も文字化けしないのでGo to bed側の問題のように思います
>>220 そもそもygnord女の初期の顔からして変わってるなこれ 何かがメッシュ・テクスチャ全部書き換えてるんじゃないか? 自分で変更かけてないなら 悪さしてるModがあるはずだから 初心に帰ってMod外しながら確認するしかない 普通に導入してればそんなんならない現象だから ブラウザ覗いててもskyrim動いててほしんだけどそういう設定あったっけ
Skyuiで相手と取引をした時デフォルトで自分の持ち物を表示させる事はできないでしょうか?
戦闘中のキャラに特定のセリフを喋らせたい時ってsseeditだとどこで指定すればいいんでしょうか?
NPC変更系とかプリセットとかたまにテクスチャ同梱してるからなー
SkyrimSEのアプデ対策なんですが、アプデを起動したときのみに設定して、Steamは起動するけどゲームの起動はskse64_loader.exeから…という認識で間違いないでしょうか? tktk氏のサイトの説明からそのように解釈したのですが、5chのスレだとみんなMO2などのマネージャーを通して起動しろと言っていた気がして… 起動にMODマネージャーを噛ませないとアプデされちゃうんでしょうか?
MO2なんかはskse起動オプションが最初から設定されてるからだよ 認識自体は合ってる、skse起動すればsteamからの起動扱いにはならずこれまでの強制アップデートは回避可能だった
YouTubeなんか観てると、AE発売に対して マジかー、楽しみ過ぎるー、とか、 散々遊んだけど、またやるわ みたいな感じで概ね歓迎ムードなんだけど、ここの住人的には?
240 名無しさんの野望 2021/10/25(月) 12:10:01.47
アンケート死ねアフィ
SKSEから起動すればアップデートはされないけど念のためバックアップを取るのをお忘れなく
seのAnimated Armoury - DAR Version - New Weapons with animationsについて質問です 当方SkySA環境でAnimated Armouryの槍のモーションを変更しようと思いコンディションファイルに槍のキーワードを追記しました しかし何故か槍のモーションだけ倍速になってしまします アニメーションがおかしいのかと思いバニラ武器に指定して使ってみましたが正常に動作しました Animated Armouryのレイピアや刀も同じようにモーションを変更してみましたがこちらも正常でした 槍のみモーションが倍速になってしまうのは仕様でしょうか?
245 名無しさんの野望 2021/10/25(月) 17:14:14.68
倍速じゃなくて槍が速いだけだよ 突き攻撃が速く見えるのは当たり前だよなぁ レイピアも見てみなよじゃあ 突きは速いから
>>244 コンソールでプレイヤーを指定して以下2つを実行 GetAV WeaponSpeedMult GetAV LefetWeaponSpeedMult 0または1だったらアニメーションそのものの性質 1を超えている場合は攻撃速度を高める要素がないかを確認する >>245 >>246 仰る通りespを見てみたらスピードが1.2になってました これを上手く調整すれば良さそうです アドバイスありがとうございました! SE版でVortex使ってます CBPCを入れるとお尻が潰れておばあちゃんみたいに垂れ下がるんですけどどうしたら直せますか? 今導入してるやつで干渉しそうなMODは ・CBBE 3BBB ・HDT-SMP くらいです
CBBE 3BAをどのオプションで導入したかでも違うしXPMSSEも干渉するはずだし質問がざっくりし過ぎでしょ
干渉したのでどうしました? 3BAの後に入れたからCBPCを優先しましたか?
Skyrim 2020 parallax(2k)を導入したのですがホワイトランのリテクスチャが城壁だけしか描写されないです中の家や宮殿の屋根の変化がないのですが何が原因かわかりかねてます 最新2kはファイルが少なくなったと指摘が作者さんのForumに書き込みがありましたが何のファイルが少ないのかまでは記載していなかったです スペック的にきついですが確認のため4kも落として試したのですが変わらずだったので上記との関連性はないかなと グラボがGTX1070なんですがそれが原因ですかね こんな感じでバニラテクスチャの部分が残るんです
>>251 ランチャーのディティールか何かをhigh以上にしないとおかしくなったような気がします SkyrimSEです。wryebashやASISを有効にすると セラーナさんが禿げます。つるっぱげです。 bashedpatchやASISを外すと髪の毛が生えます。
256 名無しさんの野望 2021/10/25(月) 20:04:26.05
ASISっていつの時代だよ そりゃ古臭すぎてセラーナもハゲるわ
>>253 良さそうなmodですね 紹介していただきありがとうございます! >>220 ですが解決できたので報告します。 >>231 さんの言う通り、プロファイルを分けてmodを一つずつ入れながら検証した結果 原因はHair Replacerだと分かりました。 バニラNPCのベタ付いた細い髪型をふわっとさせるmodだと思って顔は関係ないと思ってたのですが どうやら首から上全部を切り替えてるらしく、それが干渉していたみたいです。 また、データベースのコメントを見ると同様の問題を抱えた方がおり 「SE版のフォロワーは問題なくても、慣れてきてLE版のフォロワーを移植しようとした途端に泥沼化する」とあるので modはSE版でも、元がLE版からの移植だと考えるとこれでkorosukenari等の特定のmodだけあの顔になっていたのも納得できました。 みなさん回答ありがとうございました。 >>254 自己解決しました。テストでコンソールコマンドで無理やり呼んだのが悪かったみたいです。 cocでディムホロウ墓地に行ってみたらちゃんと髪の毛生えてたのが埋まってました ASISが古いってのは替わりに何を使えばいいんですか?SPIDですか? >>252 色々変えてみたけどダメみたいですありがとうございました >>254 bashedpatchはレベルリスト以外も意図せずマージしてしまうことがあります、 特にNPCの美化やらステータス編集やらMODのクエストアイテム持たせたりする編集による闇鍋状態になってしまいがちなのでbashedpatchの後に独自マージパッチも作った方が良いです、 Bashのタグを使いこなせるならAutoを使わずタグだけで不必要なマージを避けれるかもしれないですが Bashを入れた状態でxEditからセラーナのレコードがどんな編集されてるか確認してみてください >>261 ご丁寧にありがとうございます。それほど詳しくはないんで適当に弄ったら 何とかなったのでこれでやってみます。詳細な情報ありがとうございます。 >>263 よくわからないままにするか、原因を把握するかで君のmod人生が大きく変わるよ 特に今回のは基本中の基本中の基本レベルだ 経験上原因を特定しないとまた同じ症状に悩まされる事になるとアドバイス
xpmsseを入れると抜刀中の歩きモーションだけかかし状態になってしまいます 帯刀中や攻撃モーションはちゃんと動くし装備の位置変更も適応されてます 他のスケルトンmodは入れてなくアニメーション系はtk dodgeとfnisだけです 関係あるかわかりませんがvortexからxpmsseを削除してもなぜかMCM上に名前だけは残っています 直し方分かる方いたらお願いします
スカイリムの質問になるか微妙ですが みなさんWindows11にしました? 取り敢えずスカイリム起動は出来るっぽいので バージョンアップしてみようかと考えてますが 暫く様子見してる人の方が多いのかな?
画像のようなFollowerのまつ毛を短くして目の上の黒い棒(アイシャドウ?)のようなのを どうにかしたいのですが何か良い方法は無いでしょうか。 modのtrue eyesのデータを上書きしてもまつ毛のばらつき加減や目の色が変わるだけで この異様に長いまつ毛や黒い棒線は変化なしでした。 複数人フォロワーを追加するMODについてなんですが その中で好みのフォロワーのみ追加したい場合 espを編集すれば修正できますでしょうか? それとも難しいのでしょうか? 可能な場合は手順も踏まえて教えていただけると嬉しいです よろしくお願いします
>>271 フォロワーのRefID、つまりCELLかWorldSpaceの中に入ってるフォロワーを配置するレコードから IgnoredもしくはInitially Disabledフラグ付けてあげればゲーム中に出現しなくなります(内部的には残ってる) Deleteフラグや削除してしまうともし必要になったときにesp自体を戻す手間があるのでIgnoredもしくはInitially Disabledフラグが手軽 召喚魔法についてなんですが 経験値がもらえるのは召喚したときだけですか? また召還された物が弱すぎてしゅんころされるのですが召還のレベルがあがれば強化されますか?
>>272 事細かに説明して下さいましてありがとうございます 勉強になります >>269 BSAからEyesFemale.nifを抽出してその中のNiSkinPartitionをフォロワーのEyesFemale.nifに上書きする >>273 バニラ限定かも知れませんが 戦闘中に武器や精霊を召喚できた時に経験値が入る 戦闘中でなくても魂縛を死体に当ててもOK 召喚で呼び出されるActorのステータスは召喚スキルに関係なく固定 属性効果Perkがあれば精霊3種のみ強化版を召喚でき、ダークソウルPerkがあれば蘇生された死体の体力が100上がる SkyrimSEでプレイしています Lineage 2 Revolution Elf Swimsuitを導入(Vortex使用)したのですが 装備すると頭を残して透明状態になってしまいます 前提MODが不足しているのでしょうか
BodySlide対応装備なのに装備メッシュを出力してないからそうなってるだけ
>>277 そのMODはそもそもデフォルトで装備NiFを配置してない CalienteToolsはあるからBodySlideで自分で体型調整して出力してってこと BodySlideが必要なのですね 試してみます!
そのあたりはMOD初心者向けサイトに山ほど解説あるから調べてどうぞ
>>276 ありがとうございます 強化MODでも入れないとレジェンダリだと使えそうにないですね fnisをインストールして無効化した時だけ案山子にならないのですが治し方がわかりません 有効化すると抜刀中に案山子になりvortexからfnisを削除すると全てのモーションが案山子になります
モーションMODを出しても入れてもゲーム前に一回実行しなきゃならんのですがやってますか?
285 名無しさんの野望 2021/10/26(火) 16:00:29.43
治し方というかあからさまにインストールミスってますよねそれ 普通の人は普通に使えてるんだし
インストールは導入方法のブログを見てやったのでしっかりできてるはずだとは思いますfnisの実行もしてます fnisを何回か削除して再インストールしてってことを繰り返したのですがこれが原因って可能性はありますか
マジレスすると君の導入方法も環境も僕らエスパーじゃないんで分からないです 特定のmodが原因かと自分で目星付いてるなら1個づつ外したり入れたりして検証すればどうでしょうか?
因みにこの>>285 みたいなID無しは荒らしなんで無視していいです 韓国や中華系の装備パックmod辺りを雑に入れた記憶が最近無いか? たまーにその辺のmodは作り掛けっぽい抜刀モーションなんかを入れっぱなしにしてたりしてそれが干渉して構えがボッ立ちになったりする事例は有った ただの装備modなのにmeshesフォルダにactors以下でBehaviorフォルダが無いのにanmationフォルダが入ってたりしたらほぼそれ
バニラのセリフが一部英語化したままだったので これかなと思うMODに見当をつけて再翻訳するも直らず 結局導入している全てのespをローラー作戦で再翻訳→保存したのですがまだ直りません。 全部やったつもりが見逃しがあった、以外の原因って考えられますでしょうか。 また、セリフからMODを特定する方法はありますか?
該当の台詞をxEDITで検索してヒットした物が何で上書きされてるのか確認すれば良い ただしフォロワー関連の台詞なんかはわざわざ新しいクエストとダイアログを用意して上書きではなくスクリプトでそっちを優先させてる様なmodも有るのでそういう場合は特定には根気が必要になる
292 名無しさんの野望 2021/10/26(火) 17:37:01.13
どのNPCのセリフが変わってるかわかるなら参照(リファレンス)を辿っていくだけで簡単にわかると思いますが… 例えばヘイムスカーに表情をつけるMODはダイアログトピックを弄ってるので英語に戻ります NPCのヘイムスカー自体を調べれば参照してるダイアログトピックがすぐわかるのでそこを弄ってるMODを翻訳するだけです
エスパーさん、お願いします 男主人公の動きがどうも女性っぽい 特に弓を抜いているときやスニークの動き DARとXPMSSEは入れてますが、特に女性モーション的なもの(Pretty〜など)は入れてない(つもり)です
>>291 xEDITの検索って各IDでしか検索できないと思っていたんですが セリフ自体から検索する方法があるんでしょうか?(それともセリフのIDを知る方法が?) ちなみにMOD付け外しで確認したらAlternative Startが原因っぽいので スクリプト等で呼び出してるようなことはないと思うのですが xTranslatorでesp開いても該当のセリフが見当たらなくてお手上げ状態です……。 (xTranslatorで表示されてるセリフはちゃんと自動翻訳されています) >>293 まずDESCRIPTIONに書いてあるRequirementsがすべて導入されてるか確認 タブのほうじゃなくて説明文に書いてあるやつ それを揃えてRaceMenuの場合はプリセット読み込みの後にヘッドメッシュの読み込みもしてみる 造形はそれでできるはずだけど、細かい見た目はENBやら光源環境やら絡んでくるから写真通りになるとは考えないほうがいい xTranslatorのSTRINGSのタブだけ見てるからじゃ?このタブは名詞とダイアログの選択肢程度が主 セリフ類はDLSTRINGSタブもしくはILSTRINGタブ
>>292 いくつかあるのですが、一例としてリバーウッドのルーカンに対する「何かあったのか?」という選択肢及び その後に続くルーカンのセリフ2つ等です(他に確認したのは「ホワイトがあんたを倒す」とか) MOD付け外しで確認したところAlternative Startがとても怪しいのですが、 xEDITで開いてDialog Topicを下層まで探してみても、xTranslatorで探してみても 該当のセリフが見つけられなくて手詰まりと行った状況です。 skyrim.esmで該当のセリフを見つけられれば一番速いんですが、 その方法があるのかどうかすらわからなくて……。 >>295 Apply Filter機能から語句や名前で絞れるよ マルチバイト文字でも行ける >>298 例えばホワイトがと言う文字列を左下側のNameCotainsに打ち込んで それだけチェックボックスonにして右下のFilterボタンポチーで暫く待つと該当のダイアログを含むDialogTopicがちゃんと出て来る この場合は00046648のレスポンスで00042712 301 名無しさんの野望 2021/10/26(火) 20:57:26.40
>>298 だからルーカンを調べなよ そしてそれ前スレで散々既出なんだけど ルーカンで前スレ検索してみなよ >>300 詳しい方法まで教えていただきありがとうございます。 おかげで原因が特定できました。 本当に感謝します。 >>290 xEDITのApply Filterを教えていただいたことで解決しました。 答えてくださった方々ありがとうございました。 長々と失礼致しました。 定期的に翻訳ができないと言う人が出るので忠告 どんなに小さなModでセリフや説明文がなさそうでも DBに翻訳データがなくても espがあるならまずxTranslatorにかける癖をつけよう バニラ語句で翻訳ができるから翻訳データがないってこともあるし たかが装備品一つのModだからと思っていても、それを配置した地名が英語に戻ってるパターンもある
sseeditとxeditって見られる中身違う…?
Wyre Bashで「ESLフラグつけられるよ(意訳)」と表示されるモノは片っ端からフラグつけてしまって平気ですか? またフラグつけてからゲームを再開した場合、アイテムやフラグが消えるような不具合が出たりするのでしょうか
>>305 ゲーム途中でELSフラグ付けるのはお勧めしない IDが変わってアイテムが消失したりする事もあるから ニューゲームだと問題ない 307 名無しさんの野望 2021/10/26(火) 22:48:34.04
ESL化はスタンドアローンフォロワーの場合はIDが変わったらFacegenの中身をそのIDに変えれば対応できる オリジナルセリフがある系のフォロワーはIDとセリフが紐付いてるのでなんも喋らなくなるのでおすすめできない
吸血鬼の王になって人間状態で片目だけ吸血鬼化したいんやが誰か方法知らん?
>>306 >>307 ありがとうございます 途中導入はリスクありそうですね フォロワー系もニワカな自分には敷居が高そうに感じます RichSkyrimMerchantsとかあまり害が無さそうなやつにフラグつけて試してみます >>230 これどなたか分かりませんか? 書き忘れていましたがSEにVortex経由で導入しています このスレの流れ読んでそう思うなら君にmodは向いてないと思うマジで
しかしVortex使ってる初心者多いが なんかのサイトでおすすめでもされてんのか? MO2の方が初心者にも分かりやすいと思うんだけどな ロードオーダー並び替えもESP上書き関係に関しても Vortexは初心者には難しい気がする
>>275 うまく改善されました。有難うございます。 nifscopeでコピーするノード?でかなり迷いましたが 右のモデルの眼の辺りをクリックしたら自動で参照されるんですね。 初めてBSAブラウザーというのを使いましたが勉強になりました。 俺もVortexから入ったけど、確かにガチの初心者の頃はVortex楽なんだよ NEXUSからそのままインストールと有効化してくれるし、ソートもやってくれる なにより勝手に競合管理してくれるから、とりあえずぶち込めば動くっていう手軽さがある 問題は>>312 の言う通りロードオーダーや上書き関係もそうだし そもそも、導入したmodがどういう仕組みが動いてるのかって全く理解しないまま起動するから 何か問題があった時にそもそも何がダメかって問題の目星が付けれないし、改善方法も想像できない メッシュ?アクター?テクスチャー?スクリプトってなんだ?状態になりがち Vortexをお勧めしてる記事は少なくないとは思うけど ただ普通にskyrim mod 導入などで検索した場合は あまり上部には出てこないと思うな 個人的な推測では本人の選択ではないかと思う 初心者がMOD不具合の原因を追及するのは難しいと思うが まず最初にMODを入れたいと思ったときはさすがにどうすればいいのか調べると思う たぶんそのときに一応全ての情報は目につくはずなんだよね NMM(これは当然旧ツールとして)、MO2、Vortexと… そこで考えられるのは、MOD管理の手順説明をざっと見て 管理ツールの導入が最も簡単そうなVortexに飛びつくのではないか、ということ 併せてプロセスや意味を端折って結果だけを求める人が増えてるというのも大きい気がする ゲームを買って最初にやることが攻略サイトを見ることだったりとか
自分はMODで遊ぶのにはじめてMO2をインストールしようと思ったら マルウェア判定されたので怖くなってVortexにした 今ではその理由もわかってるんだけどずっとVortex使ってる
steamで購入予定なのですが、modを入れるのに一度英語ファイル?にコピーしたりと出てきました これはsteamワークショップにあるものも同じやり方になるのでしょうか? サブスクライブを押すだけではいけませんか? PS4版はやったのでmodで躓くとあまり買う意味がない為悩んでおります 宜しくお願いします
このスレでSteamワークショップを使っている人はほぼいないと思います。
スカイリムで多くの人が盛り上がってた頃の主流がMOで、その流れで使い慣れたMO2に移り今に至ってる人口層がぶ厚いというだけで まるきり1から使い始める人の視点だとvortexのほうが良かったりするのかもしれないね
>>318 mod導入は一番簡単なVortexという管理ツールを使ったとしても後々ファイル競合等の理解の為の勉強をするハメになるんで ボタンポチーだけでは済まないと思うので、ある程度の勉強を覚悟した方がいいと思いますよ。 英語版の日本語化はその踏み台として丁度いい難易度だと思います。 あと11月11日のアプデ次第でmodが大幅に制限される可能性があるんで、買うならセール待たずに今のうちに買ってバックアップ取った方がいいです SE版でドラグスレイブのMODを入れたいのですが、 元のファイルを見つけてMod Organizer 2で入れても音声も魔法も発動せず SSE NIF Optimizerで変換し、入れなおしても動作せず 元のファイルがBSAファイルとESPファイルなのでBSAを解凍してSSE NIF Optimizerに通すべきなのでしょうか?
>>322 SSEで読めないBSAがあるので SSEでBSAバラすのは常套手段です >>323 なるほど(`・ω・´)仕事終わって帰ったらやってみるだす ありがとー >>324 えっと、BSAファイルをそのまま(´・ω・`) seのespをespFE化しようと思ってespFEのmodを覗いて見たんですが上3桁が001下3桁が2bcとかになってるものが多いです FE000800~FE000FFFの範囲内じゃないとダメみたいですがこれらのmodは適切にespFE化されてないんでしょうか? それとも現在はそんな縛りは無いんでしょうか?
>>326 espfe向きなmodは二つあって小規模modと競合回避のためのパッチmod パッチは基本的には別modのFormIDに改変を加えて競合回避する物であるのでespfeオリジナルのIDを用意する必要が無いのでそうなります >>321 ご説明ありがとうございます DMMのTESオンラインの方は公式modのようなものが非常に簡単に導入できたので勘違いしました 勉強してみますね >>327 なるほど パッチだからだったんですね espfeにしたいmodは装備だけ入ったmodです この場合idを変更しますが他のmodのidと被っても大丈夫ですよね? 各装備modをxx000800から順に付けていきたいんですがxxが違うので競合は起こしませんよね? >>329 別modの機能を改変しつつ新規IDを用意するespfeフラグ付きアドオンは良く作ってるけどiDを気にした記憶は無いので大丈夫だと思います。 xEDITにRenumberFormIDって機能が有るのでそれを使う方が楽かと >>329 あーちょっと間違い説明したので訂正 espfeフラグ付きespはFExxxoooって表示されるけどxxxの部分はespfeフラグ付きespの中での順序が自動的に割り振られるだけです、申し訳ない >>331 sseeditとzeditではidが変わって表示されますね sseeditだとfe001800ですがzeditだとxx000800です darでモーション指定する際はどっちで指定すればいいのか分かりません… FExxxの部分は元々000なので000800で指定すればいいんですね スレ汚し失礼しました
そうなりますね 大体は0x000XXX(Xは任意のespfeで割り振られた下3桁FormID)で問題無い筈
>>334 ありがとうございます sseeditでeslフラグを立てたらエラーで保存出来ませんね Classic Scythe SSEの武器のidをxx000800から順に付けていってフラグ立てたらエラーで保存出来なくて真顔になりました Bruma Lanterns で追加される街灯に炎のエフェクトが存在しなくて、ロウソクが発光しているみたいな感じになってしまいます 位置や街灯および道路のナビメッシュ自体には何も問題が生じていないので、何とか炎エフェクト追加したいのですが、よい方法はありますでしょうか?
杖のチャージが面倒なのでゲージが消費されないようにSSEEditで編集したのですがこれだとなんのデメリットもなく 連発出来てしまうので杖使用時にマジカを消費するようにしたいのですがどの項目を編集すればよいでしょうか?
339 名無しさんの野望 2021/10/27(水) 14:26:16.37
詠唱がクソ短い魔法使えばいいですね
>>336 これなんですが、他modやバニラランタンは全て炎が付いてました ダウンロード先の画像を見る限り、元から付いてないんだと思われます 何でしょう、 炎のテクスチャとか当modのメッシュにブチ込むとか? 341 名無しさんの野望 2021/10/27(水) 14:32:43.62
Medieval Lanterns of SkyrimにBrumaパッチがあるんで 自分はそっち使ってるなぁ
技術的な質問じゃなくても良いのかな? スコールの秘密に興味持ったモラ様だけど パーサーナックスの声の道には興味ないのかな? 流石にアカトシュ・キナレス直属のドラゴンには手が出せないか
enb light 0.98 Alpha 2なんですが、インストール時にエラーで フォルダ01-base vanila torch meshesがみつかりませんとでるのですが、 どう対応されてますでしょうか? これのせいか、松明の灯りだけ暗いままで、草を照らしても黒いままです。
>>343 一度解凍してそのフォルダを作ってやれば大丈夫ですよ >>341 入れてみました メッチャいいです、ありがとう御座います 追加質問なのですが、人口増加するmodでブルーマの人口を増やすmodはありますでしょうか? >>339 ロールプレイ的な意味で杖を使いたいので… なければもうckにて気合いでNPC追加しまくるしかないですが beyond skyrim開発チームがシロディール全土を出すのを素直に待った方が良いのかなと…
>>345 訂正 あまり意味は変わらないですが追加パッチのことですね メインのmodに人口増加、そのパッチで別地域の人口を増やす的な >>344 ご返事ありがとうございます。 この2日位なやんでたのが解決しました、 ありがとうございます! ファイルがたりないのじゃくてフォルダがたりないのですね。 データベースの方にもヒント書いてる人が要らしたので、 すぐ意味がわかりました。 Medieval Lanterns of SkyrimにBrumaパッチについてです 可能な限りロードオーダー低く、メイン、Brumaパッチ、消灯スクリプトの順で導入したのですが、Brumaにランタンが出ませんでした スカイリム側はきっちり追加・変更されています、考えられる原因は何でしょうか…?
>>351 それだとスクリプト内でマジカ不足が解っても杖の発動止められないから結局連発できちゃわないかな あと保有パークや魔法のmagnitude値に合わせた消費マジカの計算式を自分で再現するのは大変そう もう魔法モーションに杖オブジェクトくっ付けてやる方がそれっぽく見えそう 魔法が出る位置の編集は面倒そうだけど
modの一部だけ有効化するってできますか?racemenu環境でECEの眉毛だけ使いたいです
質問です SE版でVIGILANT攻略中なんですが どうもEP1のモラグバルと戦う際、 True Directional Movementのロックオン機能をつかうとランダムCTDが起きてしまいます TDM側のMCM設定を弄ったりしてみたのでが改善されず・・・ 一応ロックオン縛りで先に進む事はできるのですが、 何か怪しい所があれば教えてもらえると助かります
>>351 スクリプトはあまり弄ったことないのでとりあえずMOD作成Wiki等を参考に自分のできる範囲でやってみようと思います >>355 杖の消費自体はすでに0に出来てるのでチャージに関しては問題ないのですが杖でマジカを消費するって言うのは書き込みを見る限り難しいみたいですね CKやSSEEditあたりで数値をいじればできるのかと思ってましたが甘かったみたいです >>357 なんですが原因が分かりました 実際ロックオン機能は関係なく どうも自環境だと Ultimate Dragons SE と相性が悪いようです・・・ 何かの技をモラグバルが出す時に CTDするようでした スレ汚し申し訳ない >>356 一番手っ取り早いのは使いたい眉毛のテクスチャを使ってない眉毛のものに差し替えてしまうこと ゲーム上での表示名なんかは差し替え先のままになっちゃうけどね 体のメッシュのみ金粉塗ったみたいにテカってしまうのですが、何故でしょう? Diamond skinです。 racemenuに入って出ると一時的に治りますが服を着る/脱ぐでテカり始めます
>>359 ドラゴンの尻尾叩きつけに起因するCTDとかじゃない? .NET Script Framework's Common Crashes and Fixes のSkyrimSE.exe+A0D789 治ってはいるんだけどNEMESISで云々とかあるんで >>363 返答ありがとうございます Ultimate Dragons SE Stomp Crash Fix Patch 当てたらすっかりCTDしなくなりました! Obsidian weather rudy enb Northern Grass を使っているのですがdyndolodでgrass lodを生成するとLODのほうが明らかに暗いです。 草modにこだわりは無いので上記2つのmodと組み合わせても自然なlodが生成出来る草modがあれば教えて下さい また別の解決方法や設定があればお教え願いたいです よろしくお願いします
mod関係無く自然な草Lodはまずできないんで自分で設定微調整しないといけない 草は木より特殊な描画方法が使われているらしくLodにするとどうしても別物になる しかも微調整しても別の場所での差異が大きくなって個別に弄る羽目になる可能性がある 強いて言えばCathedral Landscapesの緑化バージョンみたいなのを使えば似たような色の草の地域が増えて調整の手間が減る あとDyndolodのフォーラムに頑張って調整した奴が設定値書き残してたりする
SEでRe-Engaged ENB、ENB Light、Embers XD Liteを使用しています ENBやmsi Afterburner等で表示されるFPSは常時60以上なのにも関わらず、何故か画面が異常にカクつくことがあります 特にダンジョン等の建物の中で頻繁に起こります おそらくENBないしENB Lightが原因だと思うのですが、原因よりも何故こんなことが起こるのかが気になります これもSkyrimのエンジンの仕様によるものなのでしょうか?
skysa導入するとゲーム開始時に武器振るとしばらくカカシになるのは仕様でしょうか? それともおま環なだけなのでしょうか? 同じような現象になる人はおられますか
SkySAに限らずモーションが増えすぎるとゲーム開始後しばらくカカシになったりするのは普通です。 戦闘中のセーブは控えましょう。
>>368 DAR入ってませんか?DARは起動直後のロード後にしばらくアニメーションの読み込み作業でカカシになる仕様です 現在アクティブesp300位で 有効化してるプラグインが254になってしまった… espをesl化させれば良いんだろうけど 築きあげた超安定環境が変わりそうで怖い 他の方々はワリバシでパッチとか作って対応してるんですかね? 今一使った事ないから使用方法がピンと来てないんですが 単純にesl化出来るものはesl化するとか モーション変更系は全てDARの各フォルダに入れて節約とかするもんですかね?
何を心配してるのか知らんけど普通はeslにはせずespfe(eslフラグは付いてるがesp)化するんだよ あとSEでなければespfe化しても無意味なんだけどその辺は分かってるんだろうか 何のmodマネージャー使ってるのか知らんけどMO2ならespもespfeも全部アクティブ化数に含まれてるからその中でeslフラグ付きespの数引けばそれ以外の数位は分かるだろ・・・ 情報を碌に出さずに心配だ心配だ言われても適当な反応しか返しようが無い
>>352 すみません、これについて再質問よろしいですか? 本体・消灯スクリプト・ブルーマのパッチ・ブルーマ本体+αでロードオーダー調整したのですが、一向に追加されませんでした >>369 >>370 仕様であるならばよかったです、導入ミスかなと思っていたので ご両人とも回答ありがとうございます😃 スッキリしました(*´ω`*) >>372 WryeBashは競合して食い合ってるデータを併用して使えるようにするためのものでプラグイン数をどうこうってのは関係ないぞ XPMSEについてです ダウンロードしたのですが style項目が欠けている&表示されているのと違う動作をしてしまい困っています 具体的には shield styleやstaff styleなどの項目にはデフォルトしかありません。 それに加えデフォルトを選択しているのに盾を背中から取り出すモーション(盾はずっと腕についている)をしてしまいます。 解決方法を知っている方がいらっしゃいましたらお教えください
草木を遠くまで表示するにはどうすれば良いでしょうか 遠くの方がのぺーっとしてて、近づく、ぼわっと草木生える、みたいな感じで、あまり風景が綺麗に見えないのです
そこそこPCスペックが要求されるけど遠景を作るDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODってツールが有るよ
>>379 やっぱりそれ入れるのが良いのかな Description読んだけど難しそうで ただし草の遠景は作るのが難しいのか非対応なんでSkyrim.iniの[Grass]項目を弄ってやる必要が有るよ
SEです MO2環境なのですが、プレイ中にいきなり画面が3FPSくらいなんじゃないかってくらいにガックガクになってその後フリーズしたみたいになったので再起動 それでまたMO2からSKSEを起動しようとすると青い画面になってウィンドウズが強制再起動 再三MO2を開いてみると、入れているModのチェックが全て外れていて、もう一度全てチェックを入れ直してからLOOTでロードオーダーを整理しようとしたら「Oh no, something went wrong!」という表示が出てエラーになります。 ゲームそのものはその後は一応正常に動作しているっぽいのですが、LOOTが使えないので非常に困ってます。 ちなみにFO4の方もMO2からLOOTを走らせてみましたが、こっちは大丈夫でした。 どなたか同じような状況になった方いませんでしょうか?
SkyrimSEの日本語化に成功 フォロワーとして YuiH Standalone Follower - Sha (Renewal) SSE を導入し、これも日本語化に成功…したのですが、 ことあるごとにシャさんが全裸になるんですが、これっておま環ですかね? 自キャラがCBBEなので、シャさんのボディも同じCBBEにしました CBBE用の服も装備品の中に入れてあげて、シャさんは着替えてくれました が、自宅の中でフォロワーを解除すると、いつのまにか全裸になって家の中をうろついてますw どうしたものか どなたか解決策ご存じでしょうか?
フォロワーのDefaultOutfitが裸になってんじゃないかな フォロワー管理modはそのDefaultOutfitを別の指定した物に上書きしてくれる物も有るけどそうでない物も有る 何とかしたいなら直接DefaultOutfitを弄るかDefaultOutfitを上書きで別に設定できるフォロワー管理modを入れる事(NFFとかね)
Solitude Skyway のパッチに関しての質問です、Dev AvezaとのパッチがLE版のnexus.modsにあったのですが、SEには存在しておりませんでした この場合コンバートするしかないのでしょうか?それとも場所のオブジェクト修正となるとck使って弄くった方がよいのでしょうか?
プレイヤーのウェアウルフ状態時のみプロテクト属性を付けたいのですが誰かやり方分かりますでしょうか QuestのAliasにプレイヤーを入れることでプレイヤーにプロテクト属性を付けることが出来るということは分かったのですが プレイヤーのウェアウルフというのがどういう扱いになっているのかいまいちわからなくて…
>>383 nexusのフォーラムにも同じような質問がありましたが原因はWindows Updateみたいです アップデートを戻してみると良いかもしれません >>385 情報ありがとうございます とりあえず YuiH Standalone Follower - Sha (Renewal) SSE をアンインストール→インストール Amazing Follower Tweaks SE の設定をいじってボーナス装備を身に着けるようにさせたら 全裸現象はおさまってくれました ただ、特定のボーナス衣装以外の装備には着替えてくれません もうこれで妥協しようかと 「NFF」とはどのようなものですか? EFF - Extensible Follower Framework ともべつのものですか? 390 名無しさんの野望 2021/10/28(木) 23:52:47.56
っちゅうかSSEEditで該当フォロワーのデフォルトアウトフィット調べてみればよくな〜い?
>>390 デフォルトアウトフィット というのがよく分かりませんが、 SSEEditを起動して、FollowerSha.esp を見てみました Armor の下のパラメータが 02000D68 0SkinNaked となってます ここが原因なのでしょうか?この数値を変えればいいのでしょうか? だとしたら何の数値に? 何度もすみません 392 名無しさんの野望 2021/10/29(金) 00:21:45.68
上でもDefaultOutfitって言われてるのになんでググらねえんだこいつ
そういや自分トシアキにコック帽をデフォ衣装として追加したのが始めでした 数値というかキャラが最初にスポーンした時に着てる衣装のことですね、デフォアイテム所有しかり調べれば出てくると思われます それはそうと繰り返し聞いて誠に恐縮なのですが、ブルーマのランタンパッチの件とスカイウェイと飛行船の建造物の競合については無理そうでしょうか?
>>392 すみません、検索しても良く分からないのですが DefaultOutfit という項目をどうやって確認するのでしょうか? 確認するために別のMODが必要なのでしょうか? >>230 ですがGoToBed-BasicCampGear-patchをSSEEditで覗いてみたところ GoToBed本体を上書きしている部分でFULL - Nameの項目がBedrollからエラーと思われる文字列になっていたので これをBedrollに書き直してみたところ文字化けが解消しました しかし理屈を全く理解していないのでもしこれがまずい操作であれば教えていただけると幸いです >>394 まず先にsseditの日本語化した後、該当プラグインのNPCからActor→デフォルト衣装の項目を見る なんか初期衣装ついてるキャラの方が既に着てる衣装の名前が表示されてるので判りやすいです、そこの項目のAdd押して衣装や装備を加えるなり、既存衣装のタブを押して好きな装備に変えたりとか出来ます >>395 別にまずい操作ではないと思いますが、xTranslatorを使った方がかなり楽だと思います これ使いこなせれば日本語化や文字化けは簡単に直せるようになりますので、今後のためにも導入した方が良いと思われます >>396 すみません補足、Actorで確認出来るのは付けている衣装まで 〇〇衣装 って項目の方をAddまたは変更する必要があったような >>396 >>398 ありがとうございます SSEdit で確認してみて、いろいろ試してみます >>389 の状態から、ゲームをセーブ→ロードしたり、ゲーム内で何日間か待機したりしてますが 今のところ、再度全裸にはなってませんw >>397 ありがとうございます しかしxTranslatorからは修正できない箇所に手を加えているように思えます SkyrimSEです。 DynamicRandomFemaleIdles V2.1にてモーション変更を行いましたが その中のおまけファイル、DynamicRandomSexyMovesを使いましたが プレイヤーに反映されていないようです。 設定ファイルを書き直すようですがどうもイマイチわかりません。 ご教授お願い致します。
>>401 そこはどのファイルを開くかによるでしょうか pex、MCM、またはbsa内にあって開けるかもしれません、基本的にゲーム内で目にする文章で修正できないのはないと思われます >>403 連レスマジですみません、補足です その修正箇所がスクリプト関連だと、ちょっと手を加えただけでも動作がおかしくなる可能性はあります、何で編集するにしてもバックアップ取ってmodによる変更を確認しておくのが大事です 装備追加modのespにeslフラグを立てていますがFormIDの整理をせずフラグだけ立ててみた所フラグが立ってmo2からもeslで認識されました eslフラグを立てるにはFormIDを整理しないといけない認識だったんですが最近は整理も不要になったんでしょうか? FormIDを確認すると範囲外の物が大半でした
>>405 単に範囲内のレコードだけ認識されると思います xEditにはライト用に一発FormID整理する機能があります >>406 範囲外の物は認識されない(ゲームに反映されない)ということでしょうか? それとxEditの一括変換すごい楽ですね 今までちまちま手動でやってたのがアホらしくなります でも一括変換だとFormIDがmod間で被りますが大丈夫ですか?(全部xx000800から始まる) 初心者丸出しの質問ですみません 実際にはFExxx800って感じで別認識されてるから問題無い ってかそれが出来てないとespfeフラグ装備modを複数入れた時点で競合しちゃうでしょ
>>407 それを識別するのが上の桁です espfeであればIDがFExxx800となり xxxの部分がロードオーダーによって決まります ロードオーダー見れば分かるが、FE xxx xxxとなる 最初のxxxが肝でesl,espfeに場合4095個までしか使えないって聞いたことあるでしょ それがここ。4095=0xFFF。そうやって個別識別させてる
>>408-410 なるほど理解しました FExxxoooのxxxがロードオーダーでoooがFormIDなんですね ロードオーダーが000〜FFFの4095、IDが800〜FFFの数だけ使えると言うことですね もう一点質問ですがDARで指定する際はxxxの部分は000で大丈夫ですか? ちょっと前全く同じ質問あったけどesp名指定で差別化出来るから000で良い筈
>>412 すみません、確認不足でした でも教えていただきありがとうございます 皆さんも分かりやすく教えていただきありがとうございました 勉強になりました! >>388 まじですか・・・ もう更新して10日以上たってて戻せないんで諦めるしかないのかな Loot以外に自動でespをソートしてくれるものってないですかね? 130もmod入れてるから手動だと中々大変で・・・ TUDMなんですが、 敵が武器チェンジしてる時に無敵時間が発生するのですが 心当たりある方いらっしゃいますでしょうか? 敵のドッジAI無効にすると発生しないようです。 因みに敵ドッジ有効、無敵時間ナシと設定しても武器チェンジ時、 無敵時間発生します。 100%ではないですが、かなりの頻度で発生します。
SEです MO2環境でBHUNPとTouched by Debella SMPを入れてます。 おっぱいの揺れなどはちゃんと動作するのですが、キャラクターが腕を組む動作を取るとおっぱいの中に腕が埋もれてしまいます。 これはもう、どうしようもないのでしょうか?
11月11日のAEになると強制アップデートらしいですが AE対策のためのバックアップとは具体的にどのファイルなのでしょうか?
データフォルダの事じゃないですかね appmanifest_489830.actファイルを読み取り専用に変更すれば良いとどこかで見ましたがSEですけども
>>417 SkyrimSE.exe Data/Skyrim.esm Data/Update.esm Data/Skyrim - Interface.bsa Data/Skyrim - Misc.bsa Data/Skyrim - Patch.bsa と言われてるがどんな変更が入るかは分からないので全てバックアップ取るのが確実 バックアップに関しては日本語版と英語版をそれぞれ別フォルダにインストールし直した方が絶対に失敗しないし確実 俺はデータ保存用のHDDに両言語共に残しておいた
質問です 旧MOからMO2へ移行したいんですが、同じゲーム本体の登録と旧MOのmodsファイルとprofilesファイルをパスで登録してiniとprefs.iniのプロファイルをコピーすれば完了でそのまま起動してOKでしょうか? 他に必要なことがあればぜひ教えて下さい
素人質問で恐縮なんですが、 SSEEditでespのマスター指定ってどうやるんでしょう マスター指定しようと思っても項目にesp が存在しないんですが
esm、espが無いmodはそもそもマスター指定は出来ません そう言うリソースのみのmodもそれなりに有るので変だという事は無いです
LOTDのパッチ入れたら、まともに起動しなくなって、競合だろうと、一個ずつ入れて、検証してたのですが。。。 どんなespだろうと、一定数超えたらエラーが出ることに気づきました。 それでGoogleで調べていたら このページ見まして。。。
espfeとeslはノーカウントじゃないの? loadorder.txtみたら800以上入れてるけど発生しないよ
同時に開けるファイルの数かな 2000くらいまで上限を増やすmodがあった気がする
何故だろう。。。 どんなespだろうと、505越えると、 まともに起動しない。
解決した、sse engineのmaxstdio デフォルトだと、-1で、これだと、 一定数espをロードしたら、認識不可能になる 2048に変えたら、認識し始めた
ちらっと聞いた話だとFormIDの総数によっても無限ロードが起きることがあるとか プラグイン制限に届いてなくても大規模Modをぽんぽん入れてると1つあたりの消費FormIDが多いから引っかかるらしい
422ですが説明不足だったので追記します Skyrim Spear Mechanicの槍モーションを別の武器MODに適応しようと思い 両MODをSSEEditで読み込みSkyrim Spear Mechanic由来のkeywordのWeapTypeAshSpearを武器MODに適応しようと思ったのですが Skyrim Spear Mechanicがマスター指定できないのでkeywordを適応しようとしてもエラーが出てうまくいきません どなたか解決法ご存じでしょうか
seです youtubeでたまに見るんですが斬撃エフェクトが半透明のmodの名前が分かる方いませんか? データベースで検索してもそれらしいのが見当たらないので多分個人配布のモノだと思います
>>433 対象の武器modのロードオーダーを槍modより後ろにして下さい ただSEなら武器modを改造するより両方をマスターに指定したパッチを新しく作ってそこから弄ればいいと思います SSEを始めたばかりの初心者です。 セラーナさんがよく喋って楽しいと聞いたので、早めに仲間にしてから他のストーリーやクエストを進めたいのですが、 レベル10時点で即ドーンガードを始めてしまうと、何か不都合が生じる可能性はあるでしょうか? (ドーンガードで本来貰えるはずの固有報酬がなくなる・劣化する、ドーンガードと無関係なクエストに支障をきたすなど)
>>436 ネームド武器は入手したときのレベルで固定されます 10レベルから行っても他のクエストには干渉しないです。難易度的には分かりませんが。 まあ初心者ということなら、個人的には40レベくらいまで上げてからやった方がDLCの有り難みを感じられると思いますが。 Dawnguardにはレベルドアイテム(取得レベルにより性能が変わるアイテム)は無かった筈だし好きにすれば良いよ 今周回ドヴァキン非覚醒で何処までやれるかルートで結局似た感じになったけど特に問題は無し(元々有るバグは知らん)
>>437 >>438 ありがとうございます。 特に不都合はないということなので、高難易度かもしれませんが挑戦してみます。 >>438 そうなんですか、適当なこと言ってすみません >>435 アドバイスの通りにやった所、万事上手くいきました ありがとうございます! LE板 ブラウザ開くと百バーゲームに復帰できない問題 フルスクリーンでやっててsteamオーバーレイ開いてちょっとブラウザ見てゲーム戻ろうとすると画面比おかしくなってゲームに戻れない 前は戻れたのに最近確定で戻れなくなった おま環?どうすればいい この仕様ってskyrimだけ?
>>442 フルスクリーン自体に不具合があるとかなんとか言われてなかったっけ だからボーダーレスウィンドウでやれって流れになったんだと思ったけど >>443 フルスクリーンに問題があるのかぁ 他の表示方法でやらないとダメなわけね SEで遊んでいます ENBの本体についてですが とりあえず最新のバージョンを入れておけばよいのでしょうか? それとも他におすすめのバージョンがありますでしょうか? プリセットはSILENT HORIZONSのObsidian Weathersにしようと思っています
446 名無しさんの野望 2021/10/30(土) 20:31:59.70
更新されてないものに最新版入れとけ!とかやってたら普通に失敗しますけど
>>445 ENB Manでバイナリ切り替え簡単に出来るんだからやってみたらいいじゃん enbはどの道新し目のバージョン入れようとすると最新版しか落とせない様にされてなかったっけ
>>446 やっぱりそういうのあるんですね >>447 とりあえずそうしてみます >>448 以前集めていたのでv453とかもあるのでどうなのかなと思いまして MO2自体のウインドーが全画面と変わらない大きさで下の方が見づらくなってるの俺だけ? もっと小さく出来ないんだろうか
どのウインドーの事言ってるか分からんが端っことかそれらしき所つまんでサイズ変える事出来ないのかい MO2だといろいろ変えれると思うけど
今更だけど、スレ立ての追加テンプレもうちょい工夫した方が良かったかな AEアプデ関連と、AEについて何回も同じ質問が繰り返されないためにって感じの まぁ次スレの時か、実装された時に加えりゃ正確に書けるか
>>451 マウスもaltスペースもやった ウインドーというか立ち上げた時の本体画面が無駄にでか過ぎで全画面と同サイズ 横は僅かに変わる程度 設定ウインド開くと下のOKキャンセルがはみ出してて(持ち上げて一瞬見える)機能しない 他のアプリでなった事ないし最初からだから他の人どうなってんのって気になった 使えてるから使ってるけどほんと意味わからん お久しぶりです 他の用事が忙しく最近ご無沙汰でした 既出かもですがWindows11で無事MO2からの起動を確認 それだけ伝えたかった それじゃ
最近vortexからmo2に移行したのですが、 animationsフォルダは何処にあるのでしょうか? DARでモーション管理したいのですが、 その場合、 mo2/mods/Dynamic animation replacer/meshes/actors/character/ animations/Dynamic animation/ ここに足していく形であってますでしょうか? それか一括で管理しているフォルダが何処かにありますでしょうか? というのも、EVG Conditional Idles等で追加されたアニメーションのフォルダが 上記だと確認できないので、フォルダの番号(優先順位)が確認しずらいです。
>>457 です。 解決しかけてます。 ろくに調べもせずに書き込んでいたようです。 申し訳ありません。 steamのワークショップでプレイが快適になるmodあったら教えて下さい 今日始めたんで色々試したいんだけど数が多いのと英語表記で困っています
>>460 459にも書いたけど完全日本語環境でやりたいなら入れたMOD日本語化しないと英語に戻るのでどっちにしろ色々ツールは必要 あえておススメするならUnofficial Skyrim Legendary Edition Patchかなバグの修正以外も入ってるけど seの翻訳について質問です tktkさんの方法で辞書を作り大半の物は自動翻訳されるのですがたまにバニラの物であっても自動翻訳されないものがあります 主にノルド関係の武器が自動翻訳されないので手動で翻訳してますが面倒なのでこれらの武器にも自動翻訳を適用する方法をご教示お願いします
>>460 今から始めるならLE版よりSE版のがいいんじゃないか? >>461 >>462 それ入れてみます もしプレイに支障が出たら日本語化もしらべみます >>464 SE版です spatial〜の方がSEで合ってますよね? 合っているけれどSE版ってSteamワークショップあったっけ???
今仕事中で確認出来ないけど朝SEで落としたと思ったけど… LEとSEがあるのほ理解してます
>>460 現状LE買うのは面倒臭くなってるから普通に探して普通に買ったならほぼ100%SEだろう そしてSEにワークショップはなかったはず そもそもMODはスカイリムに限らずワークショップではなくNexus Modsの方が主流で、ワークショップにあるMODは大抵Nexusにもある MODなんか何入れたら分からんってならskyrim mod おすすめとかでググっていかがでしたかブログみたいなの除けば初心者にはちょうどいい情報が入ってきやすい MOD導入方法とかもググればわかる MOD配布サイト自体は英語や足伸ばせば中韓ロシアあたりだから普通にDeepl翻訳のアプリやGoogle翻訳なんかのアドオンとか使って翻訳するしかない Nexusに限ればMODデータベースで日本語でも探せるが説明付いてないMODも多いから結局ある程度は自分で翻訳できなきゃいけない >>469 頭から煙出そうですが理解出来ました 詳しくありがとうございます 武器の鞘を納刀時のみ表示する事は可能でしょうか? 鞘の位置がかなり高く抜刀時に頭の横に浮いてて気になります
FO4でいうところのF4ECCみたいな色味変更MODってありますか?ENBは負荷を上げたくないので出来れば避けたいです
F4ECCがどんなのか知らないけど色関係でだいぶ前にSaturationとContrastで何か探した覚えがある 今はCathedral Weathers and Seasonsみたいなのについてくるので十分だからそれでしてるけど
グラボのドライバによってはアプリケーション毎に色調整できたりするものもあるな あとは、ENBってエフェクト毎に細かくON/OFFできなかったかな。色変更だけ有効ならそんな重くもならんかも?
ENBパーティクルライトがないと死ぬ病気なので外せません
>>473 Dolomite weather入れてるからそれで十分そうですかね まあキャラがのっぺりにしか見えないけど SE版での質問です silent hillのように常時全体にかかる霧を濃くしたいのですがどこを変更すればいいのでしょうか? スカイリム ENB設定ガイド [MIST]というページにそれらしいことが書いてあったのですがどのファイルのことなのかがわかりません
>>476 Dolomiteってのは使ってないから分からないけどCathedral Weatherには色見を変えるセッティングがMCMで出来るんだわ でもまあENB無しで色見を変えるだけならLEのが使えた覚えがあるからそっちを探してもいいかもね 色調変更だけならNvidiaExperenceで出来るけどね
犯罪を犯したくないという理由で、盗賊壊滅MODの「Destroy the Thieves Guild - Special Edition」 というMODを入れてみたんだが貯水池に入ると不法侵入になってしまうな… コンソールでどうにかするしかないか
MO2使用SEです 一区切りついたので(家MOD「Laboratorium」のクエストをすべてクリア)マニュアルセーブして終了しました このセーブも次のロードも問題なかったのですが、ロード画面を見たところ最後のセーブのみが残ってSave1という名前になっていました MO2のほうのprofileは変えていませんし、キャラはこれひとつです MO2のprofile内のセーブはすべて残っていますし、MO2画面の「セーブ」でも確認できます しかしゲーム内のロード画面では古いセーブが見えませんし、古いデータにアクセスできません SKSEを通さないローンチャーのロード画面では見えますが、これでは事実上プレイ不能です 質問は古いセーブを戻すにはどうすればいいでしょうか? 今のまま続けてもプレイに支障はないのですが、必要があるときだけ古いセーブを立ち上げたいのです
>>484 に追加です 最後のセーブ名がSave175_3D84D2AD_0_43616C6C756D_DeithwenDUPLICATE002_131229_20211030162247_76_1.ESS という見慣れない名前になっていました 通常だとセーブ地点の名前が入るところがDeithwenDUPLICATE002という見慣れない名前になっています セーブした場所は普通の野外です。調べたところDeithwenというのはウィッチャーの用語のようです やはりLaboratoriumと何か関係あるのでしょうか? 戻ってやり直したくても戻れないので それって全セーブデータ表示で出て来ないかね たまーにあるよ、同キャラの筈なのに勝手にセーブデータ上では別人扱いされてしまう事
>>487 全セーブデータ表示というのはMO2のSSE Launcherから入ると出るやつですね 確かにそこではSave175と新しいSave1が表示されますが、それだとSKSEが読み込まれません ちなみにここからSave175(これをセーブしたらおかしくなった)を読み込むとSave1と同じもののはずなのに それより昔のセーブに戻ってしまいます プリセットで見た目再現するには必須MODだけじゃなくて使ってないキャラメイク用MODは外さないとだめですか?
>>488 何言ってるのか分からない 普通にSKSE起動した後ロード項目選べば表示される >>490 すみません、Start on Save使ってるのを忘れてました これを切って全表示から選べば過去データはロードできました ただ、セーブが別キャラのように表示される原因はわかりませんか? セーブの数に上限があるとか? MO2や本体のフォルダを探し回ったのですが新しいSave1に該当するファイルが見つからないのも気持ち悪いです 見た目再現って光源とか所謂パネマジもあるからなんとも言えんよ 明らかに造形が違うって場合はともかく、ある程度の妥協から詳細は自分で弄るってのが基本だと思う
>>484 ですがお騒がせしました 結局新しくできたセーブを発見したのでそれを削除して古いセーブからやり直すことで解決しました 装備MODの一部製作レシピを非表示にしたいのですが元のMODに手を加えずパッチの形ですることは可能ですか? できない場合はRecord FlagsをIgnoredにするのが落としどころでしょうか
永遠に作れる必要が無いので隠すって事ならパッチに架空で習得出来ない鍛冶パークを作ってその架空パーク習得を作成前提条件にしてしまうとか?
>>495 ありがとうございますそれは賢いですね その方法に挑戦してみます SE版アップデート来たらまじでSKSE使えなくなるのか? 回避方法ある?
従来の方法でおそらく大丈夫 思いもしない強制アプデされるのが怖いならsteamから切り離す
499 名無しさんの野望 2021/11/01(月) 18:38:01.66
回避方法今更聞くって今まで何してたんだよ 初心者の頃にtktkのブログ一度でも目を通してたらそんな疑問浮かぶ余地すらないのだが
>初心者の頃にtktkのブログ一度でも目を通してたら その前提を当たり前みたいに言うのおかしくね?
本スレで暴れてるやつがこっちに出張してきただけだぞ
まだ頻繁にアプデしてた2年前なら言えたかもな まあこういうのはつまりMOD歴2年もなく今回が初アプデという雰囲気だけど
まあtktkサイトが色々分かり易く説明しててお勧めって情報仕入れた事は良い事だ
日本語化からMOD導入まで丁寧に解説してある神ブログなのは確か
みんなが入れてるこれだけは入れときたいオススメmodありますか?
tktkサイトに回避方法載ってるてことかな? ありがとうございます >>501 本スレに書いたあとに質問スレあるの知ったからこっちに書いただけやぞ >>507 マルチカスは死ねが5chの常識なんだよね 謝りもせずに平気な顔して質問強行してるお前はゴミだよねとりあえず 自分に言われた!って勘違いしてるってことはすくなくともマルチの自覚はあるのに謝らないクズってことだろう
テンプレもっと解りやすく、文量も調整しとくか、AE前後は色々すごそうだし 特に繰り返し質問されてる内容は、テンプレを丁寧かつ簡素にまとめた方がよさそうだ 荒れがちなのは仕方ないけどw
>>506 Abyss Editionですね! 素晴らしいmodです! 更新すると深淵に落とされそうです! 深淵エディションを覗く時、深淵エディションもまたこちらを覗いているのだ
>>505 戦闘ならEngardeですね。いらない機能はオフにできるので 隠密メーターが一人称視点だと画面真ん中下に表示されて、三人称視点だと表示されなくなってしまった おそらくTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayか Immersive HUD - iHUD Special Editionあたりが怪しいと思うんだけど、同じような症状になった方はいませんか?
聖職者を活用するために吸血鬼の王になって、さらにデバフを取り去るために人狼化しました。 無事、聖職者バフが発動したんですが、ある時なぜか解除されてしまいました。どうしてでしょうか?
>>516 怪しいと思うなら、やれること全部やってから質問するのはどうだろう まあその辺はSKSEプラグインだから雑に外しても問題は起きにくい筈だしね
>>516 Scoped BowのTweakにそんなんあった気がする 確かinterface下のHudmenu.gfxだったかそんなんで変えてた気がするのでそんな名前の怪しそうなファイルがあるやつ探してみたら SEでOrdinator環境なのですが弓を引くのが極端に遅くなるときがあります 使い物にならなくなるので近接戦闘に切り替えるのですが何か解決方法はあるでしょうか?
松明から煙をだしたくSmoking Torches and Candles SSEを導入したのですが、 ENB lightとの競合で困ってます。 Smoking Torches and Candles SSEでENB lightを上書きすると、 煙はちゃんと出るのですが、松明の灯りが草を照らさず暗いまま。 その逆だと松明の煙が二か所からでます。 因みに、後者の場合いちど一人称にしてから3人称に戻すと平常になります。 解決方法ご存じの方よろしくおねがいします。 松明から煙をだす別のmodがあればそちらを試すのですが…
>>523 ありがとうございます 帰宅後調べてみます 大学に入るのにファイアボールが必要みたいなんですが 魔法のファイヤーで戦闘しまくっていれば覚えますか? それとも何か書物的なものを入手しないとダメですか?
>>526 書物を買って覚えてください 宮廷魔術師や雑貨屋などが売ってます 大学の前を仕切ってるファラルダは数種類の呪文のうちの一つを唱えるよう言い渡してくるが 覚えてなければ格安で教えてくれるぞ
たまに視点が見下ろし型になって移動が昔のバイオみたいになることがあります 上で進んで左右で向きが変わるみたいな感じなんですが こういう視点にする操作ってありますか? 無いならmod起因のバグだろうしおま環ということで諦めるんですが 再現性が無くバグなのかなんかのか分からず気になっています
スカイリムSEでMOD導入うまくいかなくて、プログラムファイルゲームフォルダから全データ削除 バニラ再構築したけどニューゲーム押すとCTDしてOSクリーンアップしてもCTD。なぜか日本語化はできてタイトルは起動画面は日本語化するもののスカイリムランチャーや.iniのフルウィンドウしても受け付けないという状況なのですが対処方法わかりますか?(´;ω;`) CTD前は184時間バニラ通常プレイ可能でした。 nvidiaとwindowsとdirectxは更新済みです スチームからの競合性チェックもしてます。 .exe管理者実行、互換性onoffためしてもダメでした。 ほかのスチームゲームは問題ないです。
>>530 FLPで死んでフォロワーに復活してもらった時によくなった覚えがあるね カメラ系の何かで直した覚えもあるけどやり方は忘れたLEの頃だったしバイオと言われれば正にそうだったな 復活中一時的にカメポジ変えて立ち上がったら元に戻す処理の途中で吹っ飛ばされたりして処理が中断されたんだろうと当時は思ってた 逆に言えば意図的にそれが出来ればダンジョン内はバイオになるという新しいプレイが出来るのか マイドキュメントと、applocalの方も確認して、関連ファイル確認して、削除
>>536 一応別フォルダに分けとたmodやLOOT MO2などのファイルも全削除してスチームから再インストールしたけどダメでした >>530 バグだろうね。椅子に座ったりgotobedなんかでベッドに寝たりすると治るんだけど >>537 本体アンインストールしてもフォルダには本体のデータ以外の物は残った状態になるからそこに変なのが残ってるんじゃないの? skseとかはそのままになるから消さないと >>539 探せる限りファイル探して消して、一応スチームそのもののフォルダも消してやってみたけどだめでした〜 もはやOSデータすべて消すしかなですかね〜? オープニングイベント進行中、アルドゥインが出て キャラが起き上がり操作ができるようになるタイミングで プレイヤーキャラがその場で足踏みして動かなくなってしまいます・・・ player.moveto 0002bfa2 などコンソールコマンドでも継続されてしまいます NEMESISを再度走らせたり思いつく限りは試しましたが、心当たりがあれば 助言いただけると幸いです
Faster HDT-SMPもうコレどれを入れればいいか全然わからないんですけど わかりやすく説明できる人います?
消しすぎてexeひとつしか残ってないとんでもか windowsvisual関係まで消してるとか
>>543 現状のおすすめは AVX、No CUDA、No Bulletかなぁ CUDAはまだ発展途上 Bulletは挙動が変わって破綻する装備があるので、自分でいじれる人向け 肌に落ちる影をもっと薄くて控えめな影にしたいんだが、どうすれば良いだろうか? >>544 exeファイルもすべて消して再インストールでバニラ構築してからも起動しなかったのでPC側のなんかの問題だったとおもうんですがわからないので、データ残さず完全初期化したらさすがに起動してくれました(´;ω;`) >>547 そういえば日本語化するときのSkyrimSELocalizer.bat起動したらなぜか官僚のところが文字化けしてました〜 >>541 足踏みだったのか分からないけど少し動いたらカメラが急にフワフワと上下し続けて移動できなくなるって症状は俺も出た ただ確定じゃないから数回トライしたら上手いこと進めて、三人称視点切替ができた後は全く問題もなかったけど 何かのMODが挙動引き起こしてるんだろなーくらいにしか考えず検証も何もしなかったな つまり分かりません、すみません 何かのアニメーションイベント再生中にフリーカメラ等で強引に視点を変える操作をするとキャラ操作不能状態になる事が良く有るよ 足踏み以外にも武器を構えた状態で通常立ち状態になって武器を抜刀できない状態になったりとかね 紳士向けmodでそういう状態を強制的に元に戻す機能が付いてるmodは有ったけど 多分そこまでしなくてもコンソールでアクター非表示→表示とかで直った気がするが
>>549 >>550 返答ありがとうございます disable→enableしようにもtfcで キャラが表示されないんですよね… とりあえず一旦カメラ系外してみます! OK_Custom Voice Followers_SEを導入したのですが フォロワーが指輪を装備しても外見に反映されません ※厳密にはバニラの指輪は反映されませんがMODで追加した指輪は反映されるものがあります これは仕様でしょうか?
SSEEDITで読み込むとSaveTheIcerunnerが機能してないと言われ、また実際に機能してません 何度入れ直してもダメで、Descも特段競合に関して触れられてるわけでもないのでお手上げです どうか知恵をお貸し下さい
最近LEからSEに乗り換えたんだけどセーブデータのファイル名が英語になるのは仕様?日本語化はtktkさんの説明でやりました
ドラゴンリーチの扉前の篝火の台が消えて炎だけが表示されます。コンソール等で台を表示させる事は出来ませんか?
>>554 SEはセーブデータがキャラごとに別れてましてセーブファイル名はハッシュ化された?ランダムっぽい記号+場所のEditorIDになります。仕様です。 seのskyui導入時に装備つけたり外したりした時、たまにpageupやpegedownボタン押したみたいに 上の方や下の方にカーソル移動するんだけどこれ治す方法ないんでしょうか?
>>541 です VIDEO まさにこんな状態なんですが相変わらず原因は不明です・・・ MODは大量に入ってるので確実に何かの競合的な不具合ですが この状態でもプレイヤーをリセットできる方法がありますかね? もうクソ長OP50回くらい検証やって心が折れそうなので そろそろスキップMODで別スタートで妥協も考えてますが(汗 >>558 問題に対する解決策では無くスタート変更についてだが、そもそも通常スタートは主に馬がイカれてまともにスタートすらできないからAlternateStartを導入するのが基本になってる 別に導入したところで通常スタートも選択できるしむしろ入れない理由がないくらい バニラにデータはあるけど使えない魔法が幾つかあるらしいのですが 使用できるようになるMODはありませんか?
>>558 自分もバニラのOPシーンは馬車が荒ぶったりしてまともにヘルゲンに到着しないmod環境なのでこのセーブデータからニューゲームしてる https://skyrim.2game.info/detail.php?id=17 ただのセーブデータでスタート変更modのような改変は一切ない、ヘルゲンのキャラメイクシーンから始められるだけ 559以外にもこういう方法もあるよってだけでお好きな方を試してみて あとはmodもりもり環境でニューゲームでその状態ならおま環だから どのmodが犯人か探し当てるまでmod抜く→ニューゲームで確認を繰り返すくらいしか正直思いつかない 導入modを見直して正直なくてもいいや的な優先度の低いmodや怪しく思えるmodでもなんでもいいのでまずは外してみて >>546 影のクオリティの設定をいじるかENBいれるかで変わると思う OPバグの件で相談させてもらったんですが Go to bedのキャラをリセットする機能で無理やりですが動くことができました! 一定時間でまた戻るんですが、その都度リセットで移動 ハドバルorレイロフに手枷を切って貰うと後は問題なさそうです ありがとうございました!
SKYSAをいれるとブラッドスカルの剣など「パワーアタックをトリガーにした必殺技MOD」が機能しなくなります とくにSKYSAはソウルライクなモーションを目指してると思うのですが月光剣の光波が撃てません 両立できてる方いますか?またそういう方はどういうモーションを使っていますか?
屋内でだいたいfps60なんだが戦闘した時に時々fps30くらいまで落ちることがあり戦闘終わっても場所移動してもfps変わらない現象に悩まされています、クライアント落としてロードすると元のfpsに戻りますが何が原因でしょうか?
>>567 SkySAはコンボフレームワークであってソウルライクの左右ブンブン丸にしたいのはモーション作ってる他のmodderでしょ >>566 それでいいならいいんだけど 根本的な解決できてないなら後々痛い目みるぞ しっかりひとつひとつMOD抜きながら 原因特定した方がいいと思うけどな ある症状が出なくなっても根本的に原因を特定しないとまた同じ症状に悩まされると予言する
もし既知の問題だったら教えてください。。。 クエストでサールザルのアミュレット身に着けたいんですけど、 何度サールザルのアミュレットを取得しても、バックの中に入っておらず 身に着けることができないでいます。。。 Player.additem で追加してもやはりバックの中には入らず、身に着けられないでいます。 同じような現象にあった方いますでしょうか。回避策があればぜひ。。。
>>567 Bloodskal Blade - Tweaks and EnhancementsってMODの記事参照 ブラッドスカルの剣の仕様とそれをどうFixしたかの話書いてある ブラッドスカルの剣以外に関してはこのMODの修正を参考にespチェックするしかないが >>567 1$の有料modだけどAttackBehaviorRevampを使う手がある SkySAのコンボ強化バージョンって感じのmodでSkySA用モーションをそのまま使える そしてSkySAと違ってバニラパワーアタックを残してるからただのパワーアタックじゃなくてバニラパワーアタックで動くPerkや付呪と共存できる >>572 バニラバグです。 ussep入れてない? バニラだとアミュレットキーワード外れてるから追加したら大丈夫かもしれないです。 >>572 自己レスですいません。が、より詳細な状況がわかりました。 不壊のピックも見つからなかったのですが、どうもクエストアイテム全般が表示されない状況のようです。 宝箱を開けるロックピックがどの雑貨屋にも無く、自分のインベントリにも表示されず、コンソールで"player.additem 0000000a 50"をしてみても"(50)が追加された"と出ますが実際は増えてもいない様子で困っています。 上の方と似たようなバグなのかとは思うのですが、どうしたら良いでしょうか、、 スカイリムは最近始めました。
>>566 報告ありがとうございます 俺も前になったから今度はそれ使ってやろっと アイテム名が表示されないってのはアイテム名自体がnullになってるのも疑った方が良いんじゃないの アイテム名が無いアイテムはインベントリには表示されん仕様 それを逆用して表示されないアイテム作って色々やるテクニックも有るけども
>>578 tktkさんの手順でupdate.esmについて手抜きしませんでしたか? ロックピックは原版からID自体が変わってるんです。 主人公の身体の反射光(横に伸びる光の筋)って消せますか?
弓矢を構えた時の矢の位置が手からズレてるのですが、何のファイルが影響してるんでしょうか? アニメーション?
特定のフォロワーと会うとゲームが落ちるので色々調べてみたら そのフォロワーキャラのfacegenのnifデータを開くと目の部分が紫色になってました。 modを入れ直しても変わらず紫で目が表示されません。 数か月前まではそのフォロワーに遭遇してもゲームが落ちる事はありませんでした。 どのようにすれば直せるのか教えて下さい。
modのブルーマ追加についてですが 衛兵と会話しブルーマの土地に入った途端、地面から落ちて死にます どのようなmodの影響だと考えられますか?
>>586 そのBrumaはいつインストールされたものですか? >>587 去年か二年前ぐらいのものだったと思います 最新にして試してみます >>587 ありがとうございます 無事にブルーマの地へ降り立つ事が出来ました Brumaの無限落下バグ治ったんだ!>>586 のおかげで知った。最新に入れ直そう。 >>582 横からですが手抜きってどういう事ですか? こちらも知らずの内に手抜きしてるかもしれません >>591 自分も日本語化に失敗してたらしく ロックピックなしのまま勧めてナイチンゲールの鎧もないことろで完全に積みました 意味不明 IDも0000000aのまま変わってないし日本語化関係ないよね
>>582 ありがとうございます! tktkさんの紹介されているSE日本語化の説明を読んで日本語化をしたのですが、update.esmについての手順が見つけられず、、 日本語化するファイル内でロックピック等のIDを変えているという事でしょうか? esmファイルを開いてアイテムIDを書き換える事で修正出来るのかな、、見てみます tktkさんの手順で日本語版を入れるところがあるんですけどupdate.esmが旧バージョン これの扱いを間違えたんだと思います 正しく日本語化すれば問題ないです
ストリングファイル入れ損なうってこと? 手順って全部包括化されてるのになんでそんなこと起こるん
めんどくさいのか何なのか知らんが MOD抜いてみて確認するとかしない人増えた気がするな 挙動がおかしかったり競合しちゃってる場合の基本的な確認だと思ってたけど
発狂基地外俺は荒らしじゃないどうして最近のやつは話が通じないんだおじさんいる?いなかったら久しぶりに質問しようかな
>>599 導入もちゃんと読まずに適当に突っ込んでるぽい人も多いし、ここで皆が何でも答えてくれるからってのも大きいかもね つかSSEEDITすら入れてなさそう 確認なんて一切してないだろ
>>598 いえとんでもないです。自分が本当に知らなさすぎるので、お陰様で構造とこれの理由が朧げながら分かってきた気がします >>597 ありがとうございます、 MODをvortexで無効にしても表示はされず、保存しておいた英語の.stringsファイルに一旦差し替えたら出たので商店で何本か確保出来ました! SSEEDIT初めて知りました。色々聞いてしまいすみません。 ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ニューゲームしましたか? 30日待機しましたか? セーブデータをクリーニングしましたか? 村の方針とは別に村人が独自に粋がり出すってのは良くある事だけど初心忘れずにな
seです Movement Behavior Overhaulを導入するとskysaが機能しなくなります ロードオーダーを変更しても変化無しでした nemesis実行前にlootでロードオーダーを調整しましたがダメでした 何か解決策はありませんか?
初めてスカイリムやってるんですが、付呪って一度武器等にかけたら、そのかけた付呪を解除して違う付呪をかける。ということは出来ないんですよね? 解除=解呪ってことで、武器は破壊されるということで合ってますか?
Faster HDT-SMPver.1.5か1.6を入れてタイトルで無限ロードするようになったので 最新verへの更新、OLDFilesにあるver.や通常のHDT-SMPへの切り替え等試しましたが 一向にタイトルでの無限ロードが直りません 何か悪さしてる設定やファイルが残っているのでしょうか
SE版に洗濯や歯磨きができるMODはまだ無いですか? Bathing in SkyrimやiNeedを使っているとその辺りが気になってきまして
>>606 既に取得してる付呪スキルは解除不能 まあアイテムバッグに入れたものをクリーンしてくれる機能を持ったMODがあったとおもうけどチートだしなあ 先にやっとけよって話なんですが、パピルスのログ見たらご覧の有様でした(HDTSMP関係なかった…) なんもかんもファイルが見つからなくなって無限ロードしてるようでした 最近やったことと言えば、BashedPatchの文字化けに関係あるかと考えて WyreBashの言語設定を迂闊に変更したくらいですが、それが原因でしょうか >>609 >>611 返信ありがとう はじめはmod使わないでクリアして、二週目からmod入れてみます 消費マジカ減少系付呪の合計効果値に上限(最大70%程度)を設けたいのですが、 SE・LE共にそういったMODは見つかりませんでした EnchantmentまたはMagicEffectの該当項目を編集するだけで作れるでしょうか?
SEでの質問です Xbox系のコントローラーで遊んでいるのですが会話のダイアログや選択肢などの選択を 左のアナログスティックではなくて十字キーで選択出来るMODってあるでしょうか? 自分の環境では十字キーはSKYUIでページスクロールする設定になっています 会話のダイアログや選択肢では使用出来ません よろしくお願いします
魔法を改造してるとmagnitudeだけ曖昧だね 威力とだけ訳されて説明無いサイトも多いし、ダメージや当たり判定も変わる報告もあるけど効果に関わる係数というのが近いのかな 何種類かの魔法で試しても等倍がいくつかよくわかんないしなんだこれ
俺環境もwyrebashのパッチ当てると安定しないんだよなあレベルリスト統合したいのに 今は言語設定いじらないでよくなったたしいが
skyrim.esmを眺めてたんですが日本語化出来ないアイテムが3つあります colovion brandy temp、testjeffl tankard、takemetemp tullias coatが英語のままでsseeditで競合してない、全てのespをxTで読み込み保存するでもダメでした アイテムはそれぞれ桶、コップ、鎧です どうすれば日本語化出来ますか?
@ほんとに3つだけですか? Aイベントで一瞬だけ使われるアイテムとかテスト用アイテムを何が何でも翻訳したいですか?
>>614 効果を下方修正して70%以上に出来なくする方法なら思い付くんですが @MCMでスライダーメニューを作る SKSEのSetEffectMagnitudeという関数を使い、該当Enchantmentに設定されたMagicEffectのMagnitudeを変動させる いつでも変更できるが、他MODの新規付呪に対応しようとすると面倒 A該当MagicEffectに重複不可の設定をする PeakValueModifierのAssoc.Item2にはKeywordが入力できるようになっている(デフォルトはNONE) ここに入力したKeywordを持つMagicEffectが複数適用されていると、最もMagnitudeが高い効果だけが適用され、合算されなくなる BEnchantmentからMagnitudeを直接書き換える AとBはバニラのレコードを書き換えることになります >>607 >>612 なんですが スクショ内でミッシングファイル扱いになってるファイルが何なのかとか そういったのでも良いんで、どなたか解決法おわかりになりませんか LE版での質問です ModOrganizerで警告が一切出ていないのにコンテニュー時CTDするようになりました LoadGameCTDFixを導入しているので直前に触っていたFNISかECEかRSChildrenOverhaul当たりが怪しいのですがSkyrimでのMod環境は初なので分かりません どなたか分かる方がいらっしゃったら原因になりそうな問題点を指摘していただけたれば幸いです
SEでアイテムや装備拡張系mod入れてるんだけど、ジョン・バトルボーンの鎧が紫になってしまったんだが、mod無効化するしかない?
>>625 とりあえずnifskopeで覗いて確認してみれば? 使い方を説明してるブログもあるので こんにちは。SE版です。久々にニューゲームやってみようかなと起動したら、だいぶん面白いことになっていました。 ・馬車が馬から外れている ・みんな馬車や馬から降りている ・みんなこっち向いて立ち尽くしている ・ロキールの台詞だけが独り言のように響き続ける どうしても直したいわけではないのですが(キャラクリ直前のセーブもあるし)、あまりにも崩壊しているので、これってよくあるバグなのかな?と疑問に思いました。他に似たような状況になった方いらっしゃいますか?
>>624 導入済みなのでミスでも無ければ大丈夫...なはず... 夜になると住民がぼやーっと光るのって仕様ですか? 前まで気にならなかったんだけど 薬売りとかめちゃくちゃ緑に光ってるし… ちなみにseでruby enb使ってます
MOD環境で不具合出してる全員に言いたいけどロードオーダーとかskseのログくらい貼ってくれなきゃエスパーで答えるしかねえな >>622 確定で起動できないだけならMODをざっくりオフにしていって自分で特定したほうが早い パピルスのログは開発者向けのモノで利用者には殆ど関係ないからそこに出てるのが原因だと思い込まないように >>628 前述の記事にもありますがLE版でコンティニュー時にCTDする場合 FNISでモーションが多いのが原因のときがあります通常だとLoad Game CTD Fixで改善するのですが 試しに追加モーションを減らしてみるか NEXUSのFNISのFILESページからFNIS BehaviorのXXLをダウンロードし上書き導入してはどうですか あとは直前に導入したmodのDescriptionをもう一度よく見直して手落ちがないか調べてみるとかでしょうか それから問題発生前までは何事もなく動作していたのでしょうか エスパー気味になりますがPCスペックがどの程度かも気になります SkyrimSEで[家] Whiterun Manor を導入したのですが ゆらゆらした光源が気になり消すためSkyrim.iniに [Display] fFlickeringLightDistance=-1 を追加したのですが全く変化がありませんでした (MODの家だけでなく他の光源も変化なし) 誰か対処方法わかるかたいましたら教えていただけないでしょうか
>>632 MOD管理ツールはvortex?mo? moならmo経由でiniを編集しないと反映されない >>633 vortexを使用しているので Skyrim Special Edition内のiniを直接書き換えました [Display]じゃなく[General]じゃない? ini設定ツールとかで見るとそっちに書かれてる [General] fFlickeringLightDistance=8192
>>635 ありがとうございます! 反映されました!! サイトによっては[Display]で記載されていたりするので もしかしたらSEは[General]でLEは[Display]なの…かも? >>638 結果報告です Left Rightの項目にDleft Drightを割り当てたら十字キーで選択出来るようになりました 本当にありがとうございました >>621 ありがとうございます AとBは競合の可能性があるということですね プレイ中にMagnitudeを変更できるのは初めて知りました MCMでトグルメニューを作ったことがあるので何とかなるでしょう >>620 testとかtempが名前に入ってるのでテスト用なんですね ありがとうございます seのxpmsseとSimple Dual Sheathについて質問です Simple Dual Sheathにて盾や杖を背中に装備させようと思ったんですがxpmsseのスタイルにその項目がありません 片手剣、両手剣、戦槌は色々設定項目があるのにそれ以外はデフォルトのみです 一応盾は背中に装備は出来ますが抜刀納刀モーションがおかしいのでxpmsseのスタイルで背中を選択できるようにしたいんですが何か条件はあるんでしょうか? 長くなってしまいましたがやりたいことは片手剣等と同じ用にスタイルでの項目を増やしたいです xpmsseを上書きしてるのはSimple Dual Sheathのオプションのスケルトンのみでこれを無効化しても変わりませんでした SEです Interesting NPCs SE 4.4 BSA版を利用しています NEXUSのBUGSページにも報告が挙がっているのですが Interesting NPCの適当なクエストをある程度勧めた段階で、 Interesting NPCのNPCを含めたその他のNPCに近づいた時や話しかけた時に やたらと重くなって1FPSになってしまう症状が発生したんですが皆さん経験ありますでしょうか? 3DNPC.espを外した途端に発生しなくなるのでこれが原因であることは間違いないんですが 最初のうちは発生しなかったんですがInteresting NPCのクエストを受注した段階からなんかおかしなことに
vortexを使用しているのですがfnis関連のmodが正常に作動しません。音声などは流れるのですがアニメーションがない状態です。関係あるかは分からないのですがfnis使用時はアニメーションが0追加されましたと出るのですがこれはfnisがうまく作用していないということでよろしいでしょうか?また解決策あれば教えて頂きたいです
>>644 殆どの場合、導入ミスとチェックミスなんだろうな 他のmodと違って「理解」してから使わないと確定CTDだからな http://retamame.com/skyrim_fnis ここの手順3で Aチェック設定(環境による)→B更新→整合性確認後のログ漁るとか mod更新や変更時には再度手順踏むとか理解してないと詰むからね 自分で理解してないとスケルトン設定やアニメーション系何を入れて適応範囲どうするかとかなど >>644 モーションファイルはちゃんと入ってるんだよね? ちゃんと動かないって案山子状態の事? どういう系統のモーションなのかわからないから何とも言えないけど 案山子なら読み込み出来てないだけでしょ エロMOD目的でもないなら古いFNIS使うより Nemesisに切り替えた方がいいよ 大雑把な確認ならDARの07フォルダにモーションファイルぶちこんでドヴァキンだけでテスト そこでは正常だけどModとして反映させるとダメとかなら競合 FNISすら使えないのにnemesisが使えるとは到底思えない
>>643 最新のはまだ使ってないからなんともだけど 他の症状として酒場で合奏をするとフリーズして動かなくなる、BSAをバラしてLooseファイルにすれば改善するなんてのが以前のバーションから言われてた とりあえずBSAを解凍してみてはどうでしょうかね? spell perk item distributorについて質問なのですが このmodはmo2にそのままインストールしてチェックするだけじゃ使えないのですか? Enemy (R)Evolution of Skyrim を導入したいところなのですが
最近PC版SEでMODにハマってしまった初心者なのですが、SSEEditについての質問です 解説サイトにある手順どおりにMO(v2.4.2)に実行可能ファイル登録をしたのですが、どうしてもMOからSSEEdit(v4.0.3)が起動しません 本体から直接起動はできるのですが、これだとMODのespが全く認識されず、使用目的である閲覧も編集もできすに困っています 以前のバージョン(4.0.0)でも試してみたのですが、やはり登録は出来ても起動はしませんでした いろいろググってはみたのですが、いまだ解決策が見つかりませんし、何を見落としているのかも分からない状態です MOからSSEEditを起動させる方法はありませんでしょうか 650です。自己解決しました 理屈は分かりませんが、MO実行可能ファイルに登録する手順に原因があったようです 板汚ししてすみませんでした >>630 立ち上がらなくなった時に直近で入れたFasterHDT-SMPが疑わしい(無限ロード報告もあった)と思ったんですが 前述の通りバージョン更新してもダメだったんで、とりあえず虱潰しに総当りしていきます これでダメなら、誤操作とかのヒューマンエラーしかなさそうですね xpmsseのスタイルでメイス、盾、杖だけデフォルトしかありません 最小構成で試しても同じだったので仕様かと思います せめて盾だけでも背中から抜刀納刀モーションを取って欲しいのですがスタイルにshield on backを追加する方法はありませんか?
>>631 今日の朝またSkyrim起動してみたら動くようになってました... 日曜からなにも弄ってないので何が原因か分からなくてすごいモヤモヤしてます スペックはi7-7700 3,60GHzのGTX1060の6GBでメモリ16GBです 戦乙女の炉の柱の地面が陥没してます。 いつからなのか、気づいたらこうなっていて、 テクスチャ系のmodかと思い一通り外したのですが特定できず。 調べると同じ状況の人が結構いたのですが、気にしていない様子。 原因分かる方いますでしょうか? 画像貼っときます。 >>656 それ確かバニラからそうなんじゃないっけ むしろその部分修正してるmodを入れないと 柱打ち込んでるんだから石畳がそのままのほうがおかしいだろ 目だけじゃなく頭も悪いのか
>>657 >>658 返信ありがとうございます。 なるほど、へこんでない画像を見たのは修正mod入れた後なんですね。 他の家は凹んでないので気になってしまって… Faster HDT-SMPがおかしいと思うなら元の安定板のチェックボックス入れ直してFasterの方のチェックボックス切れば良いだけだろ Fasterの方が左側で下の方なら勝手に優先されるから元の方のチェックボックス切らなくてもMO2の仕様的には問題無い筈ではあるけど skseプラグインと設定ファイルしか無いんだからフォルダコピーして上書きとかアホの極み行為しなきゃ相互干渉しないしセーブデータにも干渉しない
Faster HDT-SMPじゃない普通のSMPでも無限ロードは普通に起こるので関係ないと思われる
>>654 動いたようでなによりですが結局原因がわからないのはおっしゃる通りすっきりしませんよね 手動でなにも弄っていないとしたら自動更新された何かの影響なのでしょうか スペック的には重いmod(大量にNPCを増やす、高解像度テクスチャやメッシュ、ヘビー級ENBなど)さえ避ければ十分遊べそうだと感じました 今の時期でLE版のMOでskyrimのmod環境初が世間一般に居るのかね。 LE版買う方が敷居高い MO殆どの人はMO2切り替わり skyrimのmod環境初でFNISとかあり得るのか?ECEにしろ略語理解でmod環境初・・・
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplayを使うためにnemesisを導入したのですが 使い方が合っているのかわからないので、どなたか教えてくれますか?というのも敵をロックオンした状態で矢を放つと矢が空中でほぼ静止してしまう(厳密には超スローモーションで動いてはいる)ので nemesisがちゃんと機能してないのではないかと疑ってるんですが。 Update EngineしてTrue Directional Movementにチェック入れてLaunch Nemesis Behavior Engineにチェック入れる という手順で間違いないでしょうか?ゲームプレイ中はnemesisは閉じてもかまわないのでしょうか?
>>665 矢を空中でストックさせて一斉に打つMod入れてるとかじゃないよね? それ本当にTDMだけいれてそうなるの? skysaについて質問なのですが このmodにはパリィなどの機能がついてるのでしょうか? それとも他modとの組み合わせないといけないのでしょうか?
>>664 自分(623)のことでしたら数年前に無印を買ってバニラでプレイしてたので今更Mod(えっちなのは入れてないよ)環境で遊ぶためにDLCを後から購入してLE版と同環境にしてプレイしてる感じですね 最初に見たMod導入ガイドがMOで説明してたのでMO2じゃなくてMO使ってて、FNIS入れてるのは武器と武器アニメーション追加Modの関係です espFEのMODを入れるとCTDんですけど何故でしょうか?
>>672 Crash To Desktop 略してCTD クラッシュとは? >>664 初めてスカイリム買うときに SEとLEどっち買えば良いのかググったけど 殆どのサイトで何故かLE押しが多かったと記憶してる LEの方が圧倒的にMOD総数が多いとか 日本人の環境ならLEの方がおすすめみたいな謎誘導が多いからそれに騙されて?買う人はいるでしょ 自分はSEは戦闘系MOD充実させてテクスチャ綺麗にして街改変やら追加クエストとか入れて普通に遊ぶ用 LEはエロスカイリムとして使い分けてるな 両方買ったけど後悔してない(^q^) そう言うお勧め情報の更新日時も見るべきだったなとしか 大体は碌にmodが揃ってなかった頃のお勧めだろ、それ自体はその時点では正しかったってだけの話
半端にググりながらやってたからskse64入れなきゃならない時にskseの方辿りついて1980円ぐらいの無印が出てきて???ってなった思い出
まあお勧めで選択肢がある時期に開始してる勢なんだからどっちも買うしかないわな SEユーザー全員がLEを昔からやっててSE無料配布の恩恵を受けてる訳もなく
これからはAEが本流になるんやで 避けれられない運命や
SE用のSMP装備をSSE NIF OptimizerでLEにコンバートすると ヒラヒラしなくなるのですが他にも調整する必要があるのでしょうか?
逆に聞きたいんですけどHDT-SMPの仕様が違うのになんで動くと思ったんですか
npcなどの服を脱がせるとbodyslideで作成した体型になっているのですが、服を着たままだと反映されませんこれはoutfitにpresetを1つ1つ適用させていくしかないのでしょうか?
>>686 バッチビルドってボタンを見たこと有りませんか? LE用のMODをSEにコンバート→ほぼ大丈夫 SE用のMODをLEにコンバート→ほぼ無理 物によるけど大体はこういう認識でいた方が良い
CathedralAssetOptimizerオススメ
>>687 すいません見落としてましたありがとうございます >>689 それで試したら揺れるようになりました ありがとうw お手軽な方法でフォロワーキャラの目を少しだけ大きくしたいのですが nifscopeでfacegenにあるキャラの頭みたいなnifファイルをいじってできたりしますか?
LEのECE使用です 鼻の下の窪みの人中はどうやって編集するのですか? 滅茶苦茶目立つのですが口の形を変更して対応するのですか?
>>694 鼻下に限らない話だけど、気になる部分は頂点編集モードでチマチマ修正していくしかないんじゃないかな SE版でBijin All In OneでNPC美化しているのですが、時々美化したフォロワーの頭髪の一部と眉毛が無くなる現象が起きます。 今のところこの現象の発生が確認できたのは、フォロワーとして連れ歩いているリディアと、NFFの機能で試しにフォロワー化して連れ歩いたシルグジャです。 普通の戦闘や街中をぶらついてるだけでもいつの間にか眉毛が消えてたりしますが、大抵は隠密時に起こることが多く、特にダンジョンへの侵入などでのエリアチェンジの際に、隠密したまま移動してエリアの切り替えを行うとかなり高い確率で眉毛が無くなっています。 スキンテクスチャや光源などの疑わしいMOD(Relighting Skyrim - SSE、Pretty Face)は一つずつ出し入れしてチェックしたのですが変わらず発生します。 一応、持ち物交換で装備をどれか一つ交換することで元の状態に戻るのですが、その後も隠密すると再発することが多く、いちいち装備交換で戻すのもプレイのテンポが悪くなるので、原因や対策を思い当たる方がいれば教えてもらいたいです。
AEに備えてアップデートを切ってるんですがmo2からskse64を実行するとskse.exe→skyrimSE.exeの順に立ち上がりタイトル時に右下にsteamのメッセージが出ますがこの挙動は正しいですか? もしやり方が間違ってるのであれば正しい手順を教えて下さい
>>697 正しい。 SteamからSkyrimSELauncher.exeを起動しなければOK。 AEは有料だから勝手にアップデートされる事は無いと思ってるが、この認識で合ってる?
>>700 ユーザー側がどう認識したって意味ないぞ AEはアプグレだから勝手にはされないけど、SE自体のアプデは無料だし設定見とかないと勝手にされてるかも
>>699 正しい挙動だったんですね 安心しました steamからランチャーを起動しない限り大丈夫との事ですが設定をいじる際mo2からランチャーを起動する分には問題ないんでしょうか? 質問ばかりですみません skyrimのアップデートというのが初めてでmodが使えなくなるって言われて正直怖いです >>703 心配なら今の環境まるごとバックアップ取っておくといい もし間違ってアプデされてしまったらコピペで戻せばいいだけ AEとか言ってるからそっちがメインに思うかも知れないけど 本当の目的は親会社になったMSの要求でMSStore対応のためにバージョンアップ&コンパイラを変更する事 だからSEだろうと強制的にアップデートしてバージョンが変わる CC要素を付けるのはあくまで副次的な要素
>>704 アドバイスありがとうございます 言われた通り全バックアップしておきます >>696 解決ではないけど「スカイリム 眉毛 消える」とかでググってみたら 検索トップに似たような過去スレ(5年前の)が出てくるから参考に試してみては? >>701 有料である限りはSteamの財布を空にしておけば大丈夫でしょう 普段はクロスヘアを消した状態で弓を構えている時のみ表示させるmodってありますか?
>>708 ちょっと上に書いてあるようにSteamの設定変えてなければ無料で勝手にアップデートされる その上にSKSEが動かなくなるから騒がれてる訳 今更ですがSteamでSpecial Editionを購入しMODやCreation Clubを使用したいのですが メニューからMODやCreation Clubを選ぶと、新規Bethesdaアカウント作成画面になり 手持ちのBethesdaアカウントでログインする事ができません。 手持ちのアカウントでログインする選択肢もありません。どうすればいいのでしょうか? ちなみに日本語版を入れて見てMODを選択してみた所、Bethesdaアカウント入力画面が出ました。 どうぞよろしくお願いします。
書き忘れました、減少が発生するのは英語版です。 画像貼っておきます。MODやCreation Clubを選ぶといきなりこの画面になります。 スマホ直撮りJPGをぶらうざで表示して画面全体プリントスクリーンは草 PCの使い方から覚えてきたほうがいいよ
>>712 単にCCを使用したいならbethesdaのサイト行ってログインして SteamIDをリンクさせればスカイリム起動後にCCに繋がるけど リンクさせたくない、ログイン画面を出したいという意味だと分からんわ 掘りの深い顔(アメリカ人みたいに眉の辺りの骨がでっぱててる顔のキャラ)は 眉毛が陥没しやすい気がする。表情いじりのMOD使ってるけどよく眉が一部消える。 自分は眉のテクスチャを編集して上に移動させることで埋まり具合を改善したり あと顔が別キャラになってしまう整形みたいなもんでお勧めしないけど 別キャラの眉毛が埋まらないキャラのfemaleheadとfemalehead.msnを上書きしてる。 こっちはちょっと好みじゃない顔のフォロワーに好みの顔のファイルをコピーして無理やり好みの顔にする時によく使う。
>>713 あぁwこれは、何故かスクショ撮れないから直撮り→Discordに貼ってフレと相談→元画像消してたのでディスコ画像流用 でこんな悲惨な画像に。申し訳ない! >>714 その方法でいけるんですね!ならそれで全然おkです!ありがとうございました! Simple Dual Sheathを導入して武器を背面に表示しました ですがxpmsseのmcmで背面抜刀納刀動作を選べない武器があります(メイス、盾、杖) 探した結果メイスの背面動作は見つからず杖は左手のみ見つかりました 特に杖が好きで頻繁に使うので右手杖、両手杖の背面抜刀納刀動作をしてくれるモーションmodがあれば教えてください
NPCに冷気魔法を当てても減速(slow)しないのはバグですか? プレイヤーが受けると足が遅くなるようです NPCの移動速度をGetAV SpeedMultで確認したところ100から変動しませんでした
有名な仕様ですしNPCにSLOWを与えるMODももちろん作られています
>>720 レコードを変えたくなければ ・該当する魔法のレコードを複製し、複製された方のSpell・MagicEffectを改変する ・減速効果を受けた時にSpeedMultを更新するようなAbilityをSPID等でNPCに配布する どちらにしてもスクリプト無しでやるのは難しいですね コンソールを極力使用せず上の方法で行う場合、新規呪文を覚えるための呪文書も新しく作る必要があります 凄く初歩的な質問ですいません AE移行の話を聞いてSE版のバックアップをしているのですが、LE版はアップデートされないのでしょうか?
>>722 されないし、AEにアップグレードすることも出来ない >>721 アドバイスありがとうございます 下のアプローチでいう「SpeedMultを更新する」とはどういう事でしょうか 重ねて質問してしまって申し訳ありません >>718 Slow FixってMODにそれについて書いてあるのでその記事見てみると良いです >>725 減速のMagnitude分、実際の移動速度を変動させるために必要な処理(※)のことです 減速効果適用 → ※ → 移動速度(SpeedMult)減少 プレイヤーが減速効果を受けると、※部分で「最大積載量を一定量増減させたあと元に戻す」という処理が行われ その後プレイヤーの移動速度(SpeedMult)が変動します ※部分処理は納刀・抜刀・装備変更でもOKとのことです バニラではNPCが減速を受けても、※では何も実行されず移動速度が変化しないらしいです 質問です。SkyrimSEで、Nemesisがエラー6001で使えなくなりました。VortexにおそらくSE非対応のFNIS EISを入れてしまい、対応していないことに気づき外したのですが、それからNemesisがエラーで使えなくなりました。ファイル名のマルチバイト文字を削除を試してみてもダメでした。助けてください。
>>728 SE非対応が原因かは知らないけど、過去に調べた感じ方法は2つあって。1つ目はツールを使ってマルチバイト文字を機械的に検出して潰していく方法 2つ目は実際に自分がやってる方法だけどmodデータベースの「Project New Reign - Nemesis PCEA 」のコメ44を実行する方法 ただし後者は自分の環境だけかもだからあえて書かないがちょっとデメリットあるかもしれない 生命力低下のシャウトを覚えようとすると、どの順番をたどっても2番目の言葉を習得したと 画面に出ても選択画面には1つしか表示されず、さらに3つ目のを覚えに行くと壁の言葉が 3つ光ってて近づいても画面が暗くならずにシャウトも覚えないまま LEでもSEでも同じ症状が起こってるし、どっちも死の標的を習得済み 言葉の壁を引っ越しさせる「Word Walls Relocated」のmodが原因かもだが、闇の一党クエと 忘れられた谷をこなして検証するのは面倒すぎるし、これっておま環なのかなぁ
>>729 様。質問に答えてくださりありがとうございます。別のプロファイルでmodをfnisとNemesisだけ有効にした状態だと、Nemesisのエラーはおこりませんでした。なのでどれかのmodのマルチバイト文字が原因なんですかね?とりあえず1つ目の方法(ツールを使ってマルチバイト文字を機械的に検出して潰していく方法)を試してみます。でもFNIS EIS入れる前までは何の問題もなかったので本当にFNIS EIS以外心当たりないんですよね... >>731 そっちの方が面倒かなと思って詳しくは書かなかったけど 自分が触ってみたのは「chkWideChrFileName」ってツールですので もっといいツールあるかもですがご参考までに >>728 6001てWindowsのセキリティのフォルダ除外でいいんじゃなかったけ? >>726 >>727 詳しく教えてくださってありがとうございます 効果のない指輪をスクリプトで着脱させていたんですが、そういう理由だったんすね >>733 様。質問に答えてくださりありがとうございます。Nemesis Unlimited Behavior Engineを除外してみてもダメでした。 >>732 様。chkWideChrFileNameを使用し、Skyrim Special Editionファイル内のマルチバイト文字を全て潰してみてもダメでした。「Project New Reign - Nemesis PCEA 」のコメ44の方の方法を試そうと思います。SBAppLocale.exeを検索してみたらSteelBytesというサイトがでできたのですが、ダウンロードするのはこのサイトの物でいいんですかね? >>736 自分はそこから落とした奴で6001エラーは回避できていますね そのサイトの危険性うんぬんという話ならそこの保証はできませんが >>737 様。4.MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する これvortexでもできるんですか? skyrim seで 一度ロードして、死亡後一回だけ普通にロードできるんだけど、同じデータをロードや死亡後ロードしたらフリーズするの何でだろう?
AEっていうけどAE収録MOD一覧みたいなサイトってない? 英語でもかまへんから誰か教えて
se版でmodを色々入れてみたのですが、Bodyslideで数値を変えて、Buildした後に動作確認のためにMO2から起動しようとしたのですが、起動しませんでした。 skse64を起動するとスカイリムのバージョンがskseより新しいと言われ、se版を起動すると、REL/Relocation.h(548):failed to open fileと言われます。 どうしたら良いでしょうか? skseとスカイリムのバージョンは適当なものを選んだはずです
>>744 今日アップデートあったからsteamの設定で自動更新切って無いならそれが原因 SkyrimSE.exeのバージョンは何?前の1.5.97.0じゃないならダウングレードしないとMOD使えないアップデートなんで気を付けてね >>745 さん ありがとうございます バージョンが1.6.317.0になっているのでまさにそれだと思います 昨日からmodを入れるのに初挑戦でこれとはなかなかタイミングが悪いです PC版に関しては強制アプデに関しての注意喚起情報がしつこい位に散々有った筈なんだがな・・・
こんなゴミみたいな質問がこれから毎日量産されるとかマジ?
まあ初心者にこの状況理解した上で対策しろと言ってもかなり厳しいわね ぜひダウングレード出来て戻せるかどうか試して欲しい
自分はMOD初心者に寛容なつもりだったが 今このタイミングで初心者ヅラされたら殺意湧く
英語版を日本語化して色々mod入れるとホワイトランとかの場所名だけ英語表示されてしまうんですけど原因分かりますか?
その色々入れたmodが地名を上書きして英語に戻してるからだよ
入れているmodはほとんどnexusの人気上位にある物なのですが地名を上書きしてしまう主なmodはありますか?
まずはskyrim 翻訳でググってトップに出てくるページの通りにして見て欲しい
情報も出さずにエスパーで的確な回答とか無理なので自分で調べて、どうぞ 一言いうならどう考えても地名関係にEditしてる筈が無いよなと思いこまない事 地名自体には触らなくてもその中に配置されてる物を弄ってるodは漏れなく地名を英語に書き直す
>>754 xTranslatorをダウンロードする スカイリム本体のStringsから辞書を作成し、新しく入れるmodのespプラグインを毎回読み込ませる 翻訳部分がなければなにも表示されない バニラ内容であれば白く自動翻訳される mod追加内容であれば、翻訳ファイルがデータベースにアップされているので使う >>754 あの Nexusに配布されてるMODはほとんどが英語で そのまま入れると英語になるのは当たり前です。 普通、バニラの地名なんかはxTranslatorを使って自動翻訳します。 あえて言いますが AEに更新されたこのタイミングでSkyrimのMOD遊びを新規で始めるのは非常に面倒ですよ
すいません一応日本語訳のあるmodは一通り翻訳していたので疑問になっていましたもう少し探してみます
>>760 初心者さんですか 翻訳がないMODも山ほどあります。 @本当に誰か翻訳しないとならないもの A自動翻訳で事足りるもの これらには翻訳がありません。 自分は基本すべてのespをxTranslatorの自動翻訳を通しています。 ちなみにバニラの名前、台詞等の競合、英語巻き戻し箇所炙り出しならxEDIT辺りの扱いにも習熟しておく事は必須よ
まあMOD入れるたびに毎度変換作業も面倒だし、地名が英語になるみたいなプレイにあんま支障ないものは気にしないというのもありだよね
espを片っ端から翻訳し直したら思いがけない所で英語に上書きされてたみたいです。ご迷惑おかけしました
>>748 バージョンダウン成功しました ありがとうございました >>766 慣れれば頻繁に思いがけるようになるかと。 DyndolodでGrassLODについてです ChatedralLandscape(greengrassじゃない方)を使っています ホワイトラン周辺は近くの草は何色かに分かれてるんですがlodの草は1色なせいでいくら調整しても色が合いません これって何か生成手順ミスってるんでしょうか それともそういう物だから緑化とかで誤魔化さないといけない感じですか?
遠景はそう言う物だよ 同じように水面の遠景境界面なんかはギャップ解消に非常に手間がかかるんで試行錯誤して落としどころを自分で見つけるしかない