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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世 YouTube動画>4本 ->画像>7枚


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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b73-fDtU)
2021/10/23(土) 15:20:59.25ID:2KK3ZWmk0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑をコピペで3行にしてください

『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
待望の最新作である『Victoria 3』の製作も発表されました。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 78世
http://2chb.net/r/game/1622957064/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント (2013年に解散、現在リンク切れ)
  Victoria         http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
  Victoria 2        http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WU2P)
2021/10/23(土) 15:21:21.43ID:2KK3ZWmk0
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
  日本語パッケージ版は現在、発売元の解散に伴って入手困難となっています。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとはWikiや過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  なお、Vic1なら有志日本語化が使えます。Vic2でもDLCの「Heart of darkness」を導入すれば有志日本語化が使用できます。

Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
  Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。

Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
>>3をご覧ください。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
>>980です、閣下。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WU2P)
2021/10/23(土) 15:21:36.53ID:2KK3ZWmk0
■ パッチについて ■

◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。

◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。

◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。

◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。


■ Victoria 2 が起動しない場合について ■

◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
  マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
  詳しくはウィキを参照してください。


■ ゲーム外の問題について ■

◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
  スレで質問する前に見てみましょう。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WU2P)
2021/10/23(土) 15:22:13.39ID:2KK3ZWmk0
■ 関連サイト ■

◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  VickyWiki  https://vic1.paradoxwikis.com/Main_Page
  Vicky2Wiki https://vic2.paradoxwikis.com/Victoria_2_Wiki

◆ レビュー記事 (Vicのみ)
  http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ マニュアル邦訳・日本語解説
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%92%8C%E8%A8%B3

■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?MOD

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす。日本語版EXEには適用不可、Vic1用)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変、Vic1用)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
5名無しさんの野望 (ワッチョイ c2b1-WU2P)
2021/10/23(土) 15:29:12.65ID:+hial6K70
>>1
おつ
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-TSw9)
2021/10/23(土) 20:17:39.99ID:+kBbPEcG0
早く砲艦外交や建艦競争してえ
7名無しさんの野望 (ワッチョイW 4293-huaS)
2021/10/24(日) 22:49:15.81ID:UstUXWo+0
New world order mod初めてやったけど結構面白い
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 8958-fDtU)
2021/10/25(月) 01:58:32.36ID:0r/eGjWu0
外交関係の形態が滅茶苦茶豊富なの、かなりいいね。modでの追加も可能ってのもいい
9名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-kr9p)
2021/10/25(月) 03:07:58.09ID:uSPtadFn0
>>1
3に向けて2を英語のみで挑戦してる
共通する単語も多いだろうし
10名無しさんの野望 (ワッチョイW 122a-DTLg)
2021/10/25(月) 05:13:12.35ID:GQGdxYxX0
日英同盟とか軍事以外にメリットあるんだろうか?
11名無しさんの野望 (ワッチョイW 2176-V3Xv)
2021/10/25(月) 05:48:29.91ID:IO8Yu2W/0
武力衝突以前の外交イベントや危機で支持されるから同盟は重要っぽい気がする
12名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp11-oD2W)
2021/10/25(月) 07:04:31.94ID:dOnRB+sjp
イギリス製の工業製品が優先的に入るのは大きいんじゃない?
逆に資源巻き上げられるはあるが
13名無しさんの野望 (スッップ Sda2-V3Xv)
2021/10/25(月) 12:29:00.93ID:LQUtunvsd
まあ史実的には自分よりもランクが上の国と同盟してたら威信とかにボーナスがあってもいいよね
14名無しさんの野望 (アークセーT Sx11-TSw9)
2021/10/25(月) 13:10:35.37ID:MrZu1UX7x
こういう生産品を管理するゲームって多そうで少ないから楽しみにしてる
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-dcnK)
2021/10/25(月) 19:52:12.22ID:/WthCcAA0
VIC2ならアフガンあたりを通ってインド人が北方になだれ込むから必要
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-fDtU)
2021/10/25(月) 22:08:56.74ID:OP65Ypln0
3はアフリカのプレイアブル国家どんなもんだろうかね
2の非西洋系は北アフリカ除いたらソコト・エチオピア・ズールーくらいだったしもうちょっと多いと個人的に嬉しいな
でも多すぎても先進国プレイでアフリカ分割してる感薄れそうだしその辺は微妙だろうか
17名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WU2P)
2021/10/25(月) 23:06:39.53ID:HHYnUPxI0
アフリカの大部分は非プレイアブルとか書いてなかったっけ
18名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp11-oD2W)
2021/10/25(月) 23:40:59.99ID:wvmlfRKJp
マダガスカルでフランス征服プレイはできないのか・・・
19名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp11-oD2W)
2021/10/25(月) 23:42:19.63ID:wvmlfRKJp
>>7
pop demand modもおすすめ
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 86ad-huaS)
2021/10/26(火) 04:56:08.22ID:NWqChu2N0
>>19
Pdm はdiv0の方やった、大ドイツ用イベントあって楽しいけどbadboy 上げすぎると内政崩壊するのが考えさせられる
21名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-kr9p)
2021/10/26(火) 15:08:14.46ID:T0wSNipY0
ヒストリカル系のMODでやるとアフリカにもびっしり国家が存在していて
アフリカにも当然歴史があるんだよな…ってなる
空白地で分割したいも当然あるけど、欧米目線だよなぁ
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-N5bE)
2021/10/26(火) 17:31:09.24ID:Z5/sTgRE0
19世紀のアフリカ分割ってちょっと異様だよね
現地国家は間違いなく存在して、なんなら100年以上貿易してきた癖に、
「空白地帯」として領有を宣言するっていう謎ムーブが流行ったの、とてもじゃないけどゲームには落とし込めなさそう
23名無しさんの野望 (ワッチョイW e111-V3Xv)
2021/10/26(火) 17:38:38.51ID:tz0S+uj90
別に空白地帯って訳でもなくて奴隷制に対する正義の怒りに目覚めたブリテン様が現地の人身売買国家を文明化のために統治してやったこともあったぞ
24名無しさんの野望 (ラクッペペ MMe6-fDtU)
2021/10/26(火) 18:34:20.90ID:W+Bl/gBhM
vicの非文明国って実際には万国公法的に主権は認められる半文明国だから
部族国家レベルのアフリカと日中朝みたいな国と同じ扱いなのはどうかと
25名無しさんの野望 (ラクッペペ MMe6-fDtU)
2021/10/26(火) 18:34:20.90ID:W+Bl/gBhM
vicの非文明国って実際には万国公法的に主権は認められる半文明国だから
部族国家レベルのアフリカと日中朝みたいな国と同じ扱いなのはどうかと
26名無しさんの野望 (ワッチョイW ee6e-V3Xv)
2021/10/26(火) 18:57:54.54ID:YVD3uvf50
いやアフリカにも普通に部族レベルじゃない国家はあったけどな
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 1283-dcnK)
2021/10/26(火) 19:12:47.76ID:VrZ5xmOf0
Eu4で火花散らした周辺国が突如VICで消えて困惑するズールーくん
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e4-WU2P)
2021/10/26(火) 19:14:37.62ID:w1sn7mTV0
火薬と蒸気船でパワーバランス崩れたから普通に征服されただけだと思うけどな

あんまり細分化すると覚えてられないから非文明は兵種と研究に制限程度にしてくれー
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 6511-TSw9)
2021/10/26(火) 19:20:55.89ID:8ML2Ny940
Vic3でも一応アフリカに国は沢山存在してるよ、ほとんど非プレイアブルだけど
https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/nkwtn5/the_map_of_victoria_3_thusfar/
30名無しさんの野望 (ワッチョイ c223-c2Yr)
2021/10/26(火) 19:38:34.84ID:MDPCkO240
自由コンゴを今後とも宜しく
31名無しさんの野望 (スッップ Sda2-qzU9)
2021/10/26(火) 21:53:12.36ID:3Y/4h2Y/d
>>29
非プレイアブル!?発売したらそのうちDLCでも出すんだな
32名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-kr9p)
2021/10/26(火) 23:17:46.73ID:T0wSNipY0
語感だけでやってみたい国ナンバーワンの現ウガンダにあるブニョロ王国
豊かだからなんだろうけどヴィクトリア湖周辺だけびっしり国あるんだよね
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-fDtU)
2021/10/27(水) 00:42:30.25ID:fQIgiALc0
ナイル流域を除けばサブサハラで最も早くキリスト教を受容しその後も長きにわたって欧州諸国と交流し続けてたのに
ベルリン会議でいきなり「よーしコンゴはベルギーくんのものね!」され
その後かろうじて残った領土も一方的にポルトガルに組み込まれ滅亡するコンゴ王国くん悲惨すぎる
その上Vicでも非プレイアブル
34名無しさんの野望 (ワッチョイ 6511-TSw9)
2021/10/27(水) 01:16:14.81ID:VqENRLWL0
ちなみに以前IGNがロングインタビューしてreddietに書き込んでた内容で、部族国家(非プレイアブル国)には宣戦布告なしで軍を送って植民地化できるとか
35名無しさんの野望 (スッップ Sda2-JdZl)
2021/10/27(水) 12:48:01.13ID:cqHyjxAXd
>>28
Vic3では非文明国システムは外交にのみペナルティがある未承認国に置き換えられ
それ以外のペナルティは技術や社会状況の遅れによって表現されるとのこと
36名無しさんの野望 (ワッチョイW 21b1-HrPH)
2021/10/27(水) 19:19:57.08ID:Bywa2lAb0
Vic2のアラビアってどこ取ればいいんですか
37名無しさんの野望 (ワッチョイ c223-c2Yr)
2021/10/27(水) 19:38:06.48ID:YgWZoIXG0
早めに石油出てくれるアブダビ
オマーンも後で石油わく
ナジュドは確か石油わくけど砂漠まみれであんまりなぁ。一応余裕出たら取りに行ってもいいのかもしれない
ほかは、いらね
38名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-kr9p)
2021/10/27(水) 22:46:41.45ID:FVRbOYfH0
国にもよる
ペルシア方面かアフガン怒りのグレートウォーを突破できたロシア君や文明化した日本君とかは
どこでもいいからアラビア南部の海岸線(一番いいのはソコトラ島)とらないとアフリカ分割不戦敗だしね
ロシアならまだソマリアやザンジバルへ直接行けるかもしれんけど、日本だとギリギリだった気が
39名無しさんの野望 (ワッチョイ c223-c2Yr)
2021/10/28(木) 08:09:37.06ID:TnUt8IaH0
vic2バニラなら、そのへん何も考えずにオマーンからリンディとって
その後輸送船ゼロにしたらポルトガルが襲ってくることがよくあるから返り討ちにして植民地奪いって事もできるのにのう
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 6511-TSw9)
2021/10/28(木) 15:33:08.89ID:QRQcd4980
予言する、Victoria3の発売日は2022年5月24日だ
41名無しさんの野望 (スププ Sda2-gvQz)
2021/10/28(木) 16:30:01.14ID:+YWOlNeVd
もっと早くなりません?
42名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-DTLg)
2021/10/28(木) 16:33:29.47ID:a9VmzRTna
パラドでコロナで在宅ワークで影響が出てるとかなんとか
43名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-3GOm)
2021/10/28(木) 16:37:20.34ID:RF0bwyEB0
スクショ見るにサハリンは非プレイアブル国家の領域(樺太アイヌ?)かね
これ日本でぶん殴ったらロシアさんがお怒りになるんかなやっぱり
44名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp11-oD2W)
2021/10/28(木) 18:31:13.71ID:+0eHAaV2p
>>35
芸術の都ボツワナがありえる?
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WU2P)
2021/10/28(木) 18:44:39.93ID:MvMHvvYM0
非プレイアブルだろ
46名無しさんの野望 (ワッチョイ c2b1-WU2P)
2021/10/28(木) 18:59:28.48ID:JpN52oWe0
6つめぐらいのDLCでプレイできるようになるさ
47名無しさんの野望 (ワッチョイW c223-KEzk)
2021/10/28(木) 19:01:41.64ID:TnUt8IaH0
欧米列強から首都割譲してアフリカ追放もできるのかな!
48名無しさんの野望 (ワッチョイ e96e-kr9p)
2021/10/28(木) 19:12:15.27ID:Jb+p9o/s0
Vic2でもズールーでお嬢屈服させてる人いたような気がするし不可能ではないんじゃない
クソザコポルトガル君のおかげでそこ乗り越えられれば意外と普通の人でも行ける気がする
49名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp11-oD2W)
2021/10/28(木) 23:53:43.39ID:+0eHAaV2p
>>47
オランダならすぐ追放できそう
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-BvZE)
2021/10/29(金) 01:42:41.01ID:LYD6y50F0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-21-diplomatic-plays.1495892/

なんかhoi4のTNOみたいな外交になるのね
51名無しさんの野望 (ワッチョイW 9911-SdW2)
2021/10/29(金) 07:38:57.44ID:uQK5O06J0
戦争で解決できることは全て外交で解決できるって言う考え方嫌いじゃないけど、プレイヤーのインチキをどこまで防げるのか、どこまでがインチキでどこまでがテクニックになるのか
52名無しさんの野望 (ニククエW f158-ZFxn)
2021/10/29(金) 17:19:39.62ID:6ps6qhwU0NIKU
防がなくて良いのでは?
プレイヤーのやりたいようにやらせるのがゲームってもんだし
53名無しさんの野望 (ニククエ 696e-h3eI)
2021/10/29(金) 18:32:11.87ID:XaVw7j+O0NIKU
これよく言われるけど、マルチでもない限りプレイヤーチートは自制しろで終わる話だしな
こういうチート見つけたって話ならまだしも、やれるようにしている開発が悪いまで言い出したらまず同意されないぞ
54名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-70Qd)
2021/10/29(金) 18:46:47.25ID:SodHnWR8dNIKU
戦力でaiが勝てないと思ったら引き下がるって書いてたけどイギリス・ザンジバル戦争とかズールー戦争みたいなのは起こらないってことなのかな?
55名無しさんの野望 (ニククエ fb73-Odmi)
2021/10/29(金) 20:06:46.21ID:f75A251z0NIKU
EU4の吊り出し宣戦みたいなのはすごくゲーム的だからvicでは無いようにして欲しいと思うけどね
社会シミュレーターとして遊んでる側面もあるんだから、やっぱ現実から乖離してる要素はない方がいいよ
56名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-ZFxn)
2021/10/29(金) 20:10:46.11ID:5dq7R585dNIKU
自分で縛るかModを作れば良いじゃん
>>55 が社会シミュレーターとして遊んでいるように、ゲームとして遊んでる人もまた存在してるんだし。
57名無しさんの野望 (ニククエ Spc5-+p9g)
2021/10/29(金) 20:13:40.81ID:DSp0W4KYpNIKU
イギリス同盟してパンジャブとか
初手マダガスカルはセーフですか?
58名無しさんの野望 (ニククエ 696e-h3eI)
2021/10/29(金) 20:20:39.71ID:XaVw7j+O0NIKU
>>57
自分の中でセーフならセーフ、アウトならアウトでいいじゃんって話
59名無しさんの野望 (ニククエ 1181-48dE)
2021/10/29(金) 21:10:57.71ID:pjOg09Jg0NIKU
開発日記見た感じだと釣り出しは難しくなってそう
システムの穴はあったとしても修正されるだろうし、まだ実装すら終わってない今から気にすることでもないと思う
60名無しさんの野望 (ニククエW 1330-uh0P)
2021/10/29(金) 21:13:21.55ID:aW+up3lp0NIKU
国土を切り売りして味方につけるような選択肢も実装予定とか楽しみだわ〜
61名無しさんの野望 (ニククエ 0b73-BvZE)
2021/10/29(金) 21:27:34.16ID:LYD6y50F0NIKU
サルデーニャ・ピエモンテとフランスの原作再現やな
62名無しさんの野望 (ニククエ 9323-Iyxk)
2021/10/29(金) 21:39:48.90ID:c4WGK0Wl0NIKU
ロシアくん、トルコの土地好きにしていいから味方についてよ
63名無しさんの野望 (ニククエ MMeb-n4t8)
2021/10/29(金) 23:03:58.81ID:oeSEN5ddMNIKU
戊辰戦争で売られる蝦夷もあり得るのか
64名無しさんの野望 (ニククエ 8111-rbIv)
2021/10/29(金) 23:52:25.25ID:PaiZnF380NIKU
宣戦布告コマンドがないってすごいなぁ、本当に戦争ゲーじゃなくて外交ゲーって感じだ
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-JVmF)
2021/10/30(土) 01:14:34.27ID:2S0yd4Ib0
よーしパパ国土切り売りしてベンガルもらっちゃうぞ
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-48dE)
2021/10/30(土) 02:36:13.74ID:01hMNY150
>>63
明治維新とかどの程度深掘りしてくれるかは気になるな
続きはDLCで!される可能性も高いけど
67名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-bFcs)
2021/10/30(土) 02:58:24.99ID:sFsFaV5y0
開発日記見るに勝てば講和会議で思うがままってのはまあ無理なわけだけど
結果次第での追加要求とかそういうの欲しい感じがしないでもない
68名無しさんの野望 (ワッチョイW b32a-TZ2/)
2021/10/30(土) 06:50:57.25ID:44NF463/0
清とか外交一つしてないのに戦争ばっかしてたからな
69名無しさんの野望 (ワッチョイ b1ca-7YcN)
2021/10/30(土) 06:59:19.90ID:LrXkJelu0
清には外交の概念がないからしゃーない
70名無しさんの野望 (ワッチョイ 9323-Iyxk)
2021/10/30(土) 07:10:11.08ID:U7ybGqoL0
軍隊国境線に貼り付けてたら、そこで武力紛争イベントおきたり、突発的な外交危機が起きたりすると面白そうだなぁ
hoiマルチのネタ動画とかでよくある言いがかりみたいなノリだけど
71名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-iFKo)
2021/10/30(土) 07:23:28.22ID:AdLyaCM/0
豚戦争みたいなランダムイベントあったら嬉しい
72名無しさんの野望 (ワッチョイW b32a-TZ2/)
2021/10/30(土) 07:51:30.89ID:44NF463/0
講和って敗北側の顔を建てて勝利側が譲る(体面だけでも)ってことがあっての講和ってのもあるからな
73名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-+p9g)
2021/10/30(土) 13:24:49.22ID:AOWdO8+jp
>>67
大勝とかで外交折衝の要求以上を通すと
利害関係者がブチ切れするとかならバランスいいかも
74名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b92-J4GG)
2021/10/30(土) 15:11:41.21ID:Esrws0mf0
下関条約からの三国干渉とかサン・ステファノ条約からのベルリン会議みたいな事が起こるは欲しいね
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-h3eI)
2021/10/30(土) 18:13:17.68ID:T6RNNGuq0
日本的には勝ってるからって際限なく追加したら悲劇しか生んでない気がするんだけど
それでうまくいった史実ってどれくらいあるんや?強欲は身を滅ぼしそう
76名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bc0-wtGx)
2021/10/30(土) 19:05:02.58ID:b8aE2XIR0
このシステムだとww1の再現出来なくない?
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b92-J4GG)
2021/10/30(土) 19:07:46.96ID:Esrws0mf0
ww1は再現が難しいくらいで良いんじゃない?
システム的にww1が起きるよう物を用意すると世界大戦が頻繁に起こるようになりかねないし
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-h3eI)
2021/10/30(土) 19:28:32.41ID:T6RNNGuq0
オーストリアとドイツで戦争切り分けてさらにそこに大量の利害関係者突っ込めば再現は可能じゃね
一つの戦争で世界大戦再現しようとするから難しいだけで実際は同時多発的に戦争が起こってるとみたほうがスムーズ
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-48dE)
2021/10/30(土) 21:22:39.94ID:01hMNY150
WW1前夜の列強が秘密外交で雁字搦めになってる状況をプレイヤーに対しても再現しちゃうと
プレイヤー視点でもどう動けば何が起こるかまったく制御できない状態になって面白くはならん気もする
80名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spc5-+p9g)
2021/10/30(土) 23:22:16.75ID:buVs3rxyp
ただ完全に制御できた状態で戦争に突入するのも面白くなさそうだしバランスが難しそう
81名無しさんの野望 (選挙行ったか?W 8b6e-ERx8)
2021/10/31(日) 09:44:23.92ID:2+RwU/rV0VOTE
WWIに関しては変に単一のシステムで再現するより汎用イベントみたいなのでやっていったほうがいい気はする
Stellarisの危機イベントみたいな感じで
82名無しさんの野望 (選挙行ったか?W b32a-TZ2/)
2021/10/31(日) 10:54:37.46ID:VbESYiLe0VOTE
ロシアなんてセルビアの正教徒保護を名目に参戦してたりするしな
中世かと
83名無しさんの野望 (選挙行ったか? 93b1-BvZE)
2021/10/31(日) 11:39:05.34ID:PdR5itpd0VOTE
宗教って民族意識にもつながるしこの時代においてかなり重要な要素にもなってると思う
特にロシアにおいてはロシア人=ロシア語話者の時代になったとはいえ、未だ少し前のロシア人=正教徒の名残も強く、オスマンとの宗教的住民交換も行われた時代
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-wYfH)
2021/11/01(月) 23:00:00.44ID:1DrTlfTB0
カルリスタスペイン「宗教の話と聞いて」
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-h3eI)
2021/11/02(火) 13:25:58.33ID:OGX6bKm/0
宗教はナショナリズム以前のアイデンティティの一つだしそれ以外が増えたとしても完全に消えることはないしね
というか現代だってアフガンとかは半分宗教戦争よ、近代リベラリズムだって西洋の宗教と言われたらそれまで
カルト化したラディカルリベラリズムとか見たら違いはほぼない
86名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-SOku)
2021/11/02(火) 16:10:28.17ID:m+qjOjXz0
たしかに反共とかのイデオロギーとかもまんま原理主義的宗教だしスレチだもんな
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-BvZE)
2021/11/02(火) 16:27:54.74ID:m3g4r9yU0
早く辛亥革命起こして中華を民主化したいぜ
88名無しさんの野望 (ワッチョイW 1976-SdW2)
2021/11/02(火) 16:31:19.06ID:Il23vFY20
太平天国の不思議国家でもいいんだぞ
89名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc5-+p9g)
2021/11/02(火) 18:34:53.47ID:8XNUMYU5p
戦争中に太平天国の乱が起きたら
白紙講和になるのはまさに東洋の神秘
90名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-Czr3)
2021/11/04(木) 02:17:43.73ID:ypvEAyCv0
北朝鮮と台湾だったらどっちが承認度が高いのだろうか?
91名無しさんの野望 (ワッチョイ 8111-rbIv)
2021/11/04(木) 02:48:43.21ID:u1OxQffU0
マジレスすると北朝鮮は162か国と国交があり、台湾は14か国なので比べるまでもない
92名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-h3eI)
2021/11/04(木) 04:07:16.02ID:8DKNHMDc0
北朝鮮は国連加盟国だしな、というか身近過ぎて色々詳しいことがわかっているから下に見るけど
中央政府が曲がりなりにも成立してて反乱勢力が存在しないだけで国家としてはそこまで下でもないよね
93名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-BvZE)
2021/11/04(木) 07:24:14.90ID:pEdBEdjZ0
次回の開発日記はついに戦争か
94名無しさんの野望 (スププ Sd33-70Qd)
2021/11/04(木) 09:00:51.37ID:CeTi/egXd
陸軍の動きが従来通りかhoi4式か気になるところだ
95名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-h7q9)
2021/11/04(木) 10:21:00.33ID:28eVOyGdd
それを言うならEU4だろ
96名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-Czr3)
2021/11/04(木) 10:53:01.94ID:ypvEAyCv0
>>91
>>92
返答ありがとうございます
97名無しさんの野望 (スフッ Sd33-j+Bj)
2021/11/04(木) 11:53:52.20ID:ddljGen6d
いや、つまり戦線を設定した半自動の運用かどうかってことだろ
それならHoI4で合ってるよ
外交にしろ経済にしろやることがかなり多くて操作が追いつかなさそうだし、多少目を離してもすぐさま悲惨なことにはならないと言う点でHoi4の方式が向いてるとは思うが、時代的に微妙なとこだな
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-inRc)
2021/11/04(木) 12:06:11.75ID:8DKNHMDc0
スタート時は電信電話も参謀本部もない時代だしな
別に手動で一糸まとわぬ統制ができてる時点で割り切っちゃえばいい話ではあるけど
違和感あるのはしゃーない
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-inRc)
2021/11/04(木) 12:08:01.59ID:8DKNHMDc0
一糸乱れぬだ…変換バグった
全裸軍隊がキビキビ動いてるんじゃねぇわ
100名無しさんの野望 (スフッ Sd33-l/Mu)
2021/11/04(木) 12:22:45.53ID:6tvXf+qyd
アダム派の軍隊…だと…
101名無しさんの野望 (スップ Sd73-/anl)
2021/11/04(木) 12:27:37.07ID:WqD45ZS8d
一糸まとわぬ統制…
300でさえ腰布はつけてたというのに…
102名無しさんの野望 (ワッチョイ c16e-BRz0)
2021/11/04(木) 12:59:48.58ID:Nr8uHb/b0
変態だー
103名無しさんの野望 (ワッチョイW 9323-GyXt)
2021/11/04(木) 14:33:29.58ID:boEUGfoi0
ハイランダーは全裸ボディーペイント大剣
ハンニバルについてきたガリアの戦士も全裸に大剣とかきいたなあ
104名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-SdW2)
2021/11/04(木) 14:34:30.05ID:RluMLRDr0
ここは疾風戦術を取ろうと思う
みんな甲冑を脱ぎ捨ててくれ
105名無しさんの野望 (スップ Sd73-/anl)
2021/11/04(木) 14:54:36.34ID:WqD45ZS8d
甲冑は動きを阻害するし蒸れるなりなんなりあるので、着ない利点はあるらしい

>>103
そんなんだからイングランドに負けるんだな


まぁvicと時代が違うからスレ趣旨には沿ってなさそうだが
興味はわくね
106名無しさんの野望 (ワッチョイW 9911-SdW2)
2021/11/04(木) 17:18:22.78ID:KV1LZz9w0
ハイランダーとガリアの戦士が全裸だったらイングランド全裸同盟の挟撃と戦うことになっちゃうじゃん
やべえな
107名無しさんの野望 (スフッ Sd33-1/j0)
2021/11/04(木) 19:20:19.50ID:t8ypKJP3d
なんかとち狂うてhoi3の司令部方式採用されたりせんかな()
108名無しさんの野望 (ワッチョイ e9cd-QsDQ)
2021/11/04(木) 20:50:15.97ID:CuuMuPqJ0
Geforce Nowリークより発売日は2022/03/07
109名無しさんの野望 (スププ Sd33-70Qd)
2021/11/04(木) 20:51:42.60ID:CeTi/egXd
予想よりめちゃくちゃ早くて嬉しい
でもどれほど信憑性のあるものなのかわからんな
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-BvZE)
2021/11/04(木) 21:06:03.32ID:pEdBEdjZ0
なんでソース貼らずに内容だけ書くんだ 普通セットだろ
https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/qm15eh/victoria_3_possible_release_date_leaked_from/

まあ最近のパラドはDLC延期とかもしてるし
話半分に見とくのがいいでしょ
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-7alp)
2021/11/04(木) 23:56:13.41ID:lKAlozDm0
逆にVic3とか新規タイトルの開発に注力してたから既存タイトルDLCがイマイチだった…とか期待してみたり
まあ期待してガッカリより期待してなかったのに想定以上の方が嬉しいから期待せんほうがどっちに転んでも得なのかもしれんが
112名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-eiWL)
2021/11/05(金) 00:05:33.20ID:w/VVavPF0
リーク通りだとすると開発日誌はあと20回くらいかな?
システムの解説が一通り終わったら各国の特色紹介で、列強のほかはアジアは日本と中国、南米はブラジルで、みたいな感じで考えるとちょうどくらいではあるのかな
113名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-H2rd)
2021/11/05(金) 00:09:57.44ID:l6Vs0sLF0
5月くらいかと思ってたら早いな
ノブヤボと重なってしまう・・・
114名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
2021/11/05(金) 01:02:21.91ID:L9qYfh83p
>>107
HOI3は戦争するまでは最高に面白いからセーフ

>>113
DLCとPK商法の世紀の対決だな
115名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/05(金) 01:53:09.49ID:KhHMq02N0
まぁ本番はMOD&DLCなんだし本体はそこまで作りこまなくてもいいって風潮だしな
ステラリスといい今じゃガラッと変わってるし
116名無しさんの野望 (ワッチョイW dec0-fmNO)
2021/11/05(金) 02:59:49.11ID:ochGoMtq0
ガラッと戦闘システム変えてきたな
今週の開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-22-the-concept-of-war.1496459/
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-H2rd)
2021/11/05(金) 03:34:12.94ID:lbPg7BX00
なるほど
しかしゲーム内画像無いと分かりづらいもんだな
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d11-+Epa)
2021/11/05(金) 03:53:39.59ID:yC0KZta60
ユニット廃止とか凄いな、どんな風になるのか想像もつかん
とてつもなく野心的ではあるが、期待と不安が混じってしまうな
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-H2rd)
2021/11/05(金) 04:20:22.95ID:lbPg7BX00
よくよく読んでみたところ
>It’s important to note that how this works differs completely from having AI-controlled units in our other GSGs,
>since in Victoria 3 armies you assign armies to fronts rather than provinces (navies of course work differently, but more on that later).
ってことはつまり雰囲気的にはhoi4に近いのかね
120名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-eiWL)
2021/11/05(金) 07:33:59.93ID:w/VVavPF0
かなり抽象化してきたな
操作量考えたら妥当ではあるな
場合によっては二次大戦とかSFの戦闘とかまで幅広くカバーできるかもだが果たして
121名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-eiWL)
2021/11/05(金) 07:36:23.77ID:w/VVavPF0
>>119
HoI4は各プロヴィンスに配置されたユニットを自動で動かす、というシステムだから今回のこれとは質的に別物だと思う
やったことあるか微妙なマイナー作品だが、Realpoliticsあたりの戦争が近いんじゃないかな
122名無しさんの野望 (エムゾネW FFb2-ZGLF)
2021/11/05(金) 08:13:50.89ID:Qlf/FZBrF
どんな戦争システムになるのか楽しみだな
他のGSGではマイクロマネッジメント求められるからな
早くゲーム内画面がみたいもんだ
123名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-xF7e)
2021/11/05(金) 10:34:16.15ID:zAk5e8HPp
この時代、南北戦争ひとつ取っても大規模会戦からインフラ破壊に塹壕戦まであるから、
それをマイクロマネジ無しで表現するにはユニットを消さざるを得なかったってことなんだろうな
指揮は現場に任せるってのは国家シミュ的には尤もらしいんだけど、弱小国には厳しい世界になりそうね
124名無しさんの野望 (ワッチョイW dec0-fmNO)
2021/11/05(金) 10:53:56.39ID:ochGoMtq0
国民総ゲリラになるんだよ
125名無しさんの野望 (ラクッペペ MM96-o+vt)
2021/11/05(金) 11:34:26.98ID:60V6kzeWM
>>124
大統領戦死しちゃう
126名無しさんの野望 (スププ Sdb2-/+5c)
2021/11/05(金) 11:44:11.39ID:WbCrgj/hd
反乱軍ってどう表現するんだろ
勝手にイメージだけど国内から湧いてくる反乱軍に対して前線もクソもない気がするんだけど
127名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-d8YD)
2021/11/05(金) 12:22:46.68ID:Fk9LictMa
個人的には良い決断だと思う
vic2の戦争は消耗がキツい割に会戦主義だから細かく分進合撃しなきゃいけないのが面倒だった
Victoriaは経済と外交のゲームだから戦術要素はhoiに任せとけばええ
128名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-Kq/F)
2021/11/05(金) 16:18:50.69ID:UuogUuCb0
ユニット廃止かあ
軍隊がただの地図上の戦線と数字みたいな感じになるんかしら
129名無しさんの野望 (アウアウキー Sab1-Fjbr)
2021/11/05(金) 16:26:50.45ID:6pwIjfyBa
今のところは期待を込めて「楽しみ」と思ってる
130名無しさんの野望 (スププ Sdb2-/+5c)
2021/11/05(金) 16:39:23.76ID:WbCrgj/hd
現状だと疑問点がありすぎるな
平時の軍隊の表現とか日本みたいな国境がない(前線となりうるものがない)国だとどうするのかとか強襲上陸みたいな新たな戦線はどう作るのかとか
131名無しさんの野望 (ワッチョイ d24f-hEmA)
2021/11/05(金) 17:04:59.43ID:b4kWi5ph0
英語真面目に読むの面倒(読めないともいう)だから、どこが出どころかしらんけど
はじめRedditだかどっかだかにかなり詳しくかつ量の多い情報が流れた時に、
一ステートあたり大体18プロビあるだかなんだか書いてあって、そこまでマップ細かくされるってことは
まあこれ戦争がきっと前線方式にでもなるんだろうなあとは薄々思ってた
132名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/05(金) 18:18:03.19ID:KhHMq02N0
「段取り八分」の考え方いいぞ
ゲーム画面が無い時点でパラド的にも生煮えなんじゃないのかなとは思う
コメントの雰囲気も含めて詰めていく感じじゃない?
一応総論では賛成な感じではあるけど
133名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
2021/11/05(金) 18:52:04.99ID:CbSFoARXp
vic2踏襲されるよりは全然いいな
どんどん新しいことに挑戦してほしい
134名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-caIp)
2021/11/05(金) 19:08:56.52ID:uBt0oj9ed
オープンベータやってくれないかな
135名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-H2rd)
2021/11/05(金) 19:15:34.85ID:lbPg7BX00
やるわけねーだろ
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 36e4-H2rd)
2021/11/05(金) 20:03:41.14ID:mlLe2XGj0
めっちゃ内政ゲーにするっぽいな
戦争の細かい操作好きくないから歓迎
137名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-7ShS)
2021/11/05(金) 20:45:37.61ID:7O8ZiI3c0
パラドゲーは常にオープンベータみたいなもんだろ
138名無しさんの野望 (ワッチョイ d223-MPKP)
2021/11/05(金) 20:49:54.73ID:g+TUGwfR0
常に新しいシステムで遊べます
20年経っても新作!
139名無しさんの野望 (ワッチョイW dec0-fmNO)
2021/11/05(金) 21:40:41.08ID:yUlzovYs0
20年後もクラウゼヴィッツエンジン使ってそう
140名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-eiWL)
2021/11/05(金) 23:05:02.76ID:w/VVavPF0
>>130
この場合の前線はもっと抽象的で、「戦争Aに投入された戦力」「戦闘Bに投入された戦力」みたいな感じの、戦略あるいは戦術規模の戦線を包括した概念なんじゃないかな
たとえば日本の場合は「対清国前線」だとか「日本海前線」みたいなものになると予想
141名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-A8Ax)
2021/11/05(金) 23:13:37.88ID:5ieI1R4Q0
海域については前線だと想定しにくいからHOI4のようにエリア毎の制海権を入れ込むのでは・・・
この時代ではフリートビーイングが主流概念だったし
142名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ecf-A8Ax)
2021/11/05(金) 23:18:37.31ID:XiuzTfOl0
海爆のいない戦艦と戦艦の殴り合いの海戦は楽しみだ。
143名無しさんの野望 (ワッチョイW f611-cv8v)
2021/11/05(金) 23:29:21.40ID:hCVMR9gk0
そうか、空母も潜水艦も重巡洋艦もいないじゃないか…
144名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/05(金) 23:40:14.91ID:KhHMq02N0
それこそ外交の延長線上って認識考えたら
Vic2のクライシス発展させて動員や戦力投入ボタンポチで終わるかもしれんで
戦争は割に合わないって話もあわせりゃそれこそ無血統一もできる設計な気も
145名無しさんの野望 (スップ Sd12-ZGLF)
2021/11/05(金) 23:58:00.40ID:MralpUU6d
AIがかなり頭良くないと、どうかしらねぇ
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-H2rd)
2021/11/06(土) 00:17:35.04ID:jLJjrbE00
やっぱりBismarckじゃないか
147名無しさんの野望 (ワッチョイW ad73-2Els)
2021/11/06(土) 01:12:20.99ID:TeIzlT0J0
EU4の戦闘は歩兵の射撃やら騎兵の突撃やら戦闘中イベントやらを自動解決してるけど
ああいうのをステートレベルくらいに広げた感じなんじゃないか
148名無しさんの野望 (ワッチョイW 92ca-+XVX)
2021/11/06(土) 03:30:42.60ID:Qgk6rpa90
2の戦争クソだるかったから自動化してくれるなら嬉しい
149名無しさんの野望 (ワッチョイW 9203-bM5E)
2021/11/06(土) 09:13:32.64ID:xTdVH6AM0
VIC2は普通にEUとHoIの中間でいいような気もするがな
ユーザーがParadoxに望んでるのは4X(探索、拡大、開発、根絶)なので、
そこから離れたゲーム設計をしてるならたぶん人気は出ない
150名無しさんの野望 (ワッチョイW a976-7ShS)
2021/11/06(土) 09:18:18.12ID:Bd0VkUDc0
HOI4は4Xゲームだった…!?
真面目な話パラドのストラテジーゲームで4Xゲームと言えるのEU4とステラリスくらいでしょ
151名無しさんの野望 (ワッチョイW 9203-bM5E)
2021/11/06(土) 09:22:11.91ID:xTdVH6AM0
VIC2じゃなくてVIC3だった。べつに戦闘が無くなる訳じゃないんで
それだけでは人気が出ないとまでは言いきれないかもしれないが、
ユニットが無くなると量的な劣位を戦術では挽回不能になる
152名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-Ds5/)
2021/11/06(土) 09:33:09.05ID:YBawb0b90
いや別に4Xをvic3に求めてないんだが
153名無しさんの野望 (ワンミングク MMd9-CeTg)
2021/11/06(土) 09:35:19.11ID:YTq7g1mFM
望まない形で戦争になった時点で負けっていうコンセプトでしょ
負けをユニットの機動で勝ちに持っていくようなゲームではない
154名無しさんの野望 (ワッチョイW a256-Fjbr)
2021/11/06(土) 09:41:14.80ID:yeAPwyQt0
4Xの探索要素ってEUシリーズだけじゃないか
155名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
2021/11/06(土) 09:44:55.75ID:k1Bj0rKhp
euのアメリカ探索はわりと楽しいが
アフリカ植民を楽しいと思ったことはないな
156名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
2021/11/06(土) 09:53:39.01ID:h6pktC/7p
そもそもeu4もプロシアのふざけた規律とか
バフで殴るだけのゲームだった気がしてきた
vicは戦争の勝敗も「人口」「技術」「投資」で決まって欲しい
157名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/06(土) 10:23:01.36ID:6s/YXF+Q0
>>151
それこそ戦略の劣勢を戦術で逆転するようなゲームはVicでは望まれてないでしょ
少なくても今回は国家運営SLGを主軸にして開発してるんだから
ユニットや塗り絵したければHoiでMOD使って再現すればいい話な気が
もともと一般ウケはしないでもカルトな人気が売りのゲームだし
158名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec5-+Epa)
2021/11/06(土) 10:31:11.75ID:ldD3TCr10
他国の戦争にどの程度介入できるのかが気になる
日露戦争のイギリスみたいに新興国にバフかけて列強への鉄砲玉にするプレイとかできるんだろうか
159名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-caIp)
2021/11/06(土) 11:08:21.20ID:J73qyLRjd
>>149
少なくとも探検はどうでもいいわ
160名無しさんの野望 (ワッチョイW 85ee-kEHP)
2021/11/06(土) 11:13:57.76ID:mG5zCAAz0
>>153
これ
ただ、戦争始まってからも外交で列強と交渉して介入してもらうとかはできるたいいな
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-t6g7)
2021/11/06(土) 11:27:01.98ID:EXlmlcIZ0
というかEU4が4x(というかciv)に寄せすぎなんだよな
何がエランヴィタールだよ。そこに民衆はいるのかと
162名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ca-I53m)
2021/11/06(土) 12:17:07.14ID:EKHKp04V0
民衆は数字です
エロい人にはそれが分からんのです
163名無しさんの野望 (ワッチョイW dec0-fmNO)
2021/11/06(土) 12:51:13.81ID:lnxLft3c0
戦争のコストが重いらしいから俺TUEEしたい人には不評かもね
164名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/06(土) 12:58:46.67ID:6s/YXF+Q0
>>163
というかコンセプトの段階で「ゲームテクニック」で勝ちにもってくような設計にはしないって明言してるんだから
ある意味好き嫌いがはっきりするのはわかりきってるんだよね
165名無しさんの野望 (ワッチョイW 9203-bM5E)
2021/11/06(土) 13:02:31.89ID:vrlHMuLL0
4Xの要素が一切なくなるなら爆発的な人気は出ない
眺めるだけの箱庭系プレイヤーも一定数いるが
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-85zi)
2021/11/06(土) 13:03:41.24ID:95nE3NEX0
内政ゲーとしては要素多すぎて面白そうだけどAIが対応できるんだろうか
167名無しさんの野望 (ワッチョイW a976-7ShS)
2021/11/06(土) 13:33:53.01ID:Bd0VkUDc0
もともと4Xゲーでもないのに4X要素がどうのって言ってる人はなんなんだろう?
168名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-Ds5/)
2021/11/06(土) 13:39:59.97ID:YBawb0b90
たぶん4X系しかやったことないんじゃない?
信長の野望とかにも同じこと思ってそう
169名無しさんの野望 (アウウィフW FFcd-7ShS)
2021/11/06(土) 14:03:08.26ID:x3eJkIgtF
4XゲーがしたいならEU4にExtended Timelinesでも入れてやってろって話だよ
170名無しさんの野望 (ワッチョイW 9203-bM5E)
2021/11/06(土) 14:20:11.38ID:vrlHMuLL0
vic2が不人気だったのはイギリスに有利すぎる時代背景はもとより、
イギリスの優位性が貿易システムで助長されていた事が挙げられる
戦争までも国力差だけで決まるとなると英国優位はさらに強化される
171名無しさんの野望 (ワッチョイW 6558-ZGLF)
2021/11/06(土) 14:36:40.81ID:JMUBQEf20
パラドの4xなら普通にステラリスで良いかと

早く戦争の画面みたいねぇ
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d11-+Epa)
2021/11/06(土) 15:56:24.38ID:V4aA7wpH0
パラドゲーに対して4Xうんぬんは流石にエアプ過ぎるでしょ、Civしかプレイしたことないのか?
173名無しさんの野望 (ワッチョイW a911-d8YD)
2021/11/06(土) 16:43:34.12ID:1MWZkWn50
戦術じゃなくて内政と外交で差をつけろってことやろ
個人的にはマルチが楽しそうだからやりてえ
174名無しさんの野望 (ワッチョイ f666-QVGU)
2021/11/06(土) 17:35:46.44ID:l0DfxrIz0
そもそもX4という意味が分からない・・・・

しかし歴史の再現性と、ゲーム性の両立は難しいな
パラドも色々試行錯誤を繰り返し続けている印象
175名無しさんの野望 (ラクッペペ MM96-HX73)
2021/11/06(土) 17:58:15.28ID:Cg30i3N4M
史実通りにし過ぎるともうそれゲームじゃないじゃんただのシミュレーターじゃんとなるし、たまにならいいけど毎度毎度不思議世界になるとそれはそれでちょっとな……となるから難しいよな
176名無しさんの野望 (ワッチョイW 2503-bM5E)
2021/11/06(土) 18:15:35.51ID:0xYpWgAI0
Paradoxは拡張と殲滅が他のとこより制約が多いというだけであって、
うちは拡張も殲滅もない平和的なゲームなんですよと言われたら
何かの冗談と受け取る他ない
177名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-Kq/F)
2021/11/06(土) 18:41:02.38ID:Wk4Ol3Dr0
まあさすがに戦争は眺めるだけですみたいなふうにならんやと思っとるし、上手いこと調理してくれるやろ楽観しとこう
178名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-CH4h)
2021/11/06(土) 19:11:53.36ID:llUDZnUr0
むしろユニット無くしたのはこの時代のラスボスとしてはAIの都合上しょぼくなりがちなイギリスみたいな海洋国家(戦地に陸軍を送るのに海を越える必要がある国)のためじゃないかと言う気もするけどな
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-85zi)
2021/11/06(土) 19:13:13.10ID:95nE3NEX0
戦争計画立ててマンパワーとか小銃とかの資源投入して量が多い方が勝ちとかそういう感じになるのかね
イメージがつかめないな
180名無しさんの野望 (ワッチョイ d223-MPKP)
2021/11/06(土) 19:13:13.94ID:ayzHPm/J0
インド中国制覇しても本国お留守だしな
フランスは強いのに
181名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d11-+Epa)
2021/11/06(土) 20:41:37.41ID:V4aA7wpH0
マップ上にユニット表示されないのは、少しでも軽くさせる一環でもあるのかも、確実にPOPで重くなるだろうし
182名無しさんの野望 (ワッチョイ c53d-H2rd)
2021/11/06(土) 21:19:19.45ID:pti/6c7n0
内政要素はステート単位で扱うそうなのでPop数も少なくなりそう
183名無しさんの野望 (ワッチョイW 9230-+aG2)
2021/11/06(土) 23:59:46.73ID:7D9Vb2JL0
戦争の前に必ず外交するとなると奇襲できんのか
まあそういう時代か
184名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e92-w3Om)
2021/11/07(日) 00:05:09.63ID:h/8tUDEc0
未承認国家相手ならそこそこ好き放題やれると思うけどね
他の列強が既に唾つけてたりすると面倒なことになるんだろうけど
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3c-H2rd)
2021/11/07(日) 00:56:21.42ID:1z6Nype10
>>183
こっちが譲歩すると相手が確信してる状況で開戦させたら奇襲になるんじゃない?
186名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-Ds5/)
2021/11/07(日) 00:57:35.55ID:Gyv9lP+U0
力の差が圧倒的な場合は基本的に相手が譲歩するから面倒な戦争をせずにサクサク片付くって感じなのかね
んで何回もやってると悪名が広まりすぎて包囲網組まれるって言う
187名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-CH4h)
2021/11/07(日) 01:10:27.04ID:jurVajvw0
まあ一週間以内に最後通牒飲むようにって無防備な状態に突きつければそれは奇襲になるんじゃね?
188名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-CH4h)
2021/11/07(日) 01:11:49.95ID:jurVajvw0
あと中立国の主権を侵害して軍事アクセスを得るってコマンドがあるからそれも状況次第では奇襲になりそう
189名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-bQ3l)
2021/11/07(日) 03:20:44.13ID:hmyEZ7Ke0
Vicの年代でもWW1レベルのインフラになるまでは動員には時間かかる(だからシュリーフェンプランが机上で成り立った)から
その辺も参考にするなら向こうが動員完了する前に総攻撃できれば奇襲にはなるんじゃない?
動員がそういうシステムだとしたらこっちが動員した時点で自国を仮想敵国にしてる国も動員始める感じになるんだろうけど
190名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-CH4h)
2021/11/07(日) 03:30:55.38ID:jurVajvw0
まあでもWW2の日本よろしく外交交渉中にいきなり戦闘行為も見てみたいかも
191名無しさんの野望 (ワッチョイW a22a-vunQ)
2021/11/07(日) 07:44:10.67ID:pQNwpNFc0
シャカ「戦略を戦術でひっくり返せるなさそう」
192名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-cv8v)
2021/11/07(日) 08:28:31.91ID:0H1r52Ynd
また道路をベルギーにしなきゃ
193名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-caIp)
2021/11/07(日) 10:00:11.54ID:gQShuxmad
動員とか強襲上陸がどういう表現になるのか気になるな
194名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
2021/11/07(日) 12:51:07.73ID:XhB0CvPIp
>>190
それが駆け引きフェーズの外交上の事件っぽいな
世界中に牟田口が発生しそう
195名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/07(日) 15:03:22.39ID:RcLKCppM0
じっさいVicやってるとわかるけど、1日2日宣戦布告が前後したところで大勢は変わらないので
奇襲攻撃も結局はイベントレベルだよなって気はする
というかもう総力線時代になったら奇襲で最後まで押し切るのは不可能だしね
196名無しさんの野望 (ワッチョイW d223-Qv2b)
2021/11/07(日) 15:50:48.61ID:BK85h+Dd0
攻撃が宣戦布告前になったり
終戦後の突撃になったり
そのへんよくあることだから別に気にしなかった時代から
相手国批判のプロパガンダに使われる時代へ
197名無しさんの野望 (ワッチョイW 5ebc-yDOE)
2021/11/07(日) 16:33:00.86ID:ZySObvHI0
ハーグ開戦条約を批准しているのに奇襲攻撃したりして非難されるのはぶっちゃけ残当
開戦条約は1910から発効しているからVic2の時代だけどこういった国際条約及び締結による影響をゲーム内に取り入れるのはなかなか難しそう
198名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d11-+Epa)
2021/11/07(日) 17:53:11.10ID:SfNrFfzn0
そういえば日露戦争は日本が宣戦せずに奇襲を仕掛けて開戦したな
199名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b1-H2rd)
2021/11/07(日) 18:07:59.51ID:mZ3VGEiv0
こ、国交断絶は通達したから……
200名無しさんの野望 (ワッチョイ a283-H2rd)
2021/11/07(日) 18:32:56.47ID:bqMpYiwj0
vicの時代は国際法が整備された時代でもあるから国際法がドシドシアップデートされると嬉しい
Stellarisの銀河コミュニティ法みたいな感じだといいな
201名無しさんの野望 (ワッチョイW 6558-ZGLF)
2021/11/07(日) 19:35:22.40ID:yoEbGh+A0
まぁ原作ではまだまだ慣習国際法の時代だと思うけどね
そこへん手当あるのかしらねあるのかしらね
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-QVGU)
2021/11/07(日) 20:24:25.36ID:xcGsNjkc0
原作って何の本?
203名無しさんの野望 (ワッチョイW 92ca-+XVX)
2021/11/07(日) 20:30:50.39ID:PcOI/vTB0
史実でしょ
204名無しさんの野望 (アウグロ MM9a-wE64)
2021/11/07(日) 20:32:43.76ID:7+aAwv0SM
原作キャラ覚えきれん
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 5158-QVGU)
2021/11/07(日) 20:36:32.49ID:xcGsNjkc0
わざわざそんな言葉使うぐらいだから3の元の著作的なのが出てるのかと思ったわ
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-H2rd)
2021/11/07(日) 22:17:29.01ID:yDBsMk2K0
神の作り給うた世界だから原作だぞ
207名無しさんの野望 (ワッチョイW 92c4-PYYD)
2021/11/08(月) 00:13:11.58ID:eq5fCmVG0
Victoriaって初代が一番面白くて、ずっと下り坂だよな
208名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-H2rd)
2021/11/08(月) 00:37:35.23ID:e8l2GHLr0
スーパー人によるデラックス
209名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3c-H2rd)
2021/11/08(月) 00:49:23.45ID:CiS0qd3N0
そこで皆さんにご紹介したいのがこれ、最後通牒!
この最後通牒、実は戦争の開始について宣戦布告と同様の効果があることが国際的に認められているんです!
210名無しさんの野望 (アウグロ MM06-/kut)
2021/11/08(月) 00:58:46.51ID:i3jwSeAUM
国交断絶って事実上の宣戦布告(予告)じゃん
現代でもサウジアラビアがイランに断交を宣言したけど、いつ戦争になるかって言われてたし
211名無しさんの野望 (アウグロ MM9a-wE64)
2021/11/08(月) 04:01:18.50ID:IXWCqZjjM
現代なら退避勧告→大使館閉鎖→国境に軍集結→宣戦布告ってのが順序
212名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/08(月) 11:31:59.61ID:4jZqQ9jF0
近代なら動員令発令時点で事実上交戦状態よな。
現代は国際外交が強化されてるおかげでギリギリでも踏みとどまってるけど
213名無しさんの野望 (ワッチョイW a976-7ShS)
2021/11/08(月) 11:34:31.47ID:3rEdhsb70
>>209
???「つまり期限も書いてない交渉文書を相手方の最後通牒と勝手に解釈すればいいんやな」
214名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-CH4h)
2021/11/08(月) 12:15:22.48ID:0BD/S5lwd
現代はそもそも戦争が違法化されているので宣戦布告は国際的には行われないはず

なんか戦争っぽい状態に突入したけどこれは理由のある武力行使であって戦争じゃないからって言い訳する
215名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-vunQ)
2021/11/08(月) 12:32:07.18ID:0OH22VGMa
>>213
ハルさん…
216名無しさんの野望 (スップ Sd12-ZGLF)
2021/11/08(月) 12:39:31.52ID:Skg4qsHjd
unscrなんちゃらに基づく云々が世の中のはやりだね
あとは地域紛争扱いでなにもなし
217名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/08(月) 12:44:03.33ID:4jZqQ9jF0
武力支配するより経済支配したほうが儲かるじゃんってなってるしな
現地民の反発反乱が起こらなければVicでも再現できるプレイングなはず
まぁ当時はそれが一番大変なんだけど
218名無しさんの野望 (ワッチョイW a976-7ShS)
2021/11/08(月) 13:15:01.49ID:3rEdhsb70
>>215
交渉過程で妥協せんぞという立場示したら勝手に最後通牒扱いにされて未だに陰謀論で叩かれるの可哀想…
219名無しさんの野望 (ブーイモ MMa6-HIiU)
2021/11/08(月) 14:08:56.26ID:PsaMwlx7M
日本の奇襲攻撃はともかくドイツが対ベルギーに奇襲できたらワンチャンWW1の結果が変わった可能性が•••ないか
220名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/08(月) 14:17:14.58ID:4jZqQ9jF0
>>219
WW2で圧倒的にフランス屈服できても結果的に敗北したこと考えたら
WW1もパリ占領で戦争が長引くことはあっても結果は変わることはなかったと思う
というか戦術的勝利は戦略的不利を逆転できないと個人的には思う
よく言われるけど日露戦争も戦術的勝利よりは米英が日本寄りだったことの方がでかいと思ってる
221名無しさんの野望 (アウアウウー Sacd-vunQ)
2021/11/08(月) 14:22:18.49ID:UMUPuCLXa
>>220
勝ち言うても得るものも少なかったから大国に操作された感はあるな
222名無しさんの野望 (ワッチョイW d223-Qv2b)
2021/11/08(月) 16:37:47.85ID:XZ71Jw630
サルディーニャ「こんなもんだぞ」
223名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-CH4h)
2021/11/08(月) 19:03:45.16ID:YfFLOVu50
第二次世界大戦と違って第一次世界大戦で西部戦線を一番支えたのはフランスだから、その首都が落ちるってのは西部戦線崩壊不可避な展開だと思うけどな
224名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM91-H2rd)
2021/11/08(月) 19:06:37.56ID:EOljcz6vM
イギリスが抗戦続けるか次第ということなのでは
225名無しさんの野望 (ワッチョイ d223-MPKP)
2021/11/08(月) 19:22:09.37ID:XZ71Jw630
ブリカス「ワイが戦い続けてたらフラカスは占領され続けるんやな? 徹底抗戦したろ!」
226名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-/kut)
2021/11/08(月) 20:48:21.01ID:/5bOJgx60
フラカス「ほな激戦区にブリカス投入したろ」
なお、結果はお察し
227名無しさんの野望 (スププ Sdb2-Kq/F)
2021/11/08(月) 21:08:39.98ID:ITBMlPmSd
言うてフランスから叩き出されたら流石にイギリスも講和するんでね?
海外植民地は持ってきそうやけども
228名無しさんの野望 (ワッチョイW dec0-fmNO)
2021/11/08(月) 21:20:43.06ID:OPU6o3qd0
カイザーライヒの世界線だね
Vicの時代でif作るとしたらナポレオンとか7年戦争とかかね
229名無しさんの野望 (ワッチョイ d223-MPKP)
2021/11/08(月) 21:31:37.63ID:XZ71Jw630
蘇る宇宙的恐怖の邪神たち
火星よりの侵略者
人類は蒸気の力で立ち向かう
蒸気式甲冑を身に着けた戦列歩兵の群れが戦場を進み
飛行装甲衝角艦が大空を突撃する
230名無しさんの野望 (ワッチョイ f545-w3Om)
2021/11/08(月) 21:45:51.51ID:UXN+gM3U0
テゲトフ提督「そうだ、衝角で突撃だ!」

旗艦で衝角攻撃やって敵艦撃沈とか、何なんですかねこの御仁
あとvicの時代の軍艦&海戦ってどえらい勢いで変わってるよなあ…
231名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dad-yXz7)
2021/11/08(月) 23:01:50.08ID:j55nDwa70
建艦競争とかどうやって表現するんだろうね
232名無しさんの野望 (ワッチョイW a976-7ShS)
2021/11/08(月) 23:59:25.70ID:3rEdhsb70
WW1でシェリーフェンプランが刺さってフランスが瞬殺されてもドイツが苛烈な講話を要求したらWW2ルート
ほぼ白紙和平レベル(アフリカのゴミ植民地割譲)なら講話成立って気がする
というかWW2でも米帝に次ぐチート国家なのに航空機ない時代のブリテン島を攻略するの無理ゲー
233名無しさんの野望 (ワッチョイW 5158-Kq/F)
2021/11/09(火) 03:31:07.12ID:zPLOaVBY0
ドイツが露仏下してるならイギリスにブレスト=リトフスク追認させれば万々歳の感じはある
234名無しさんの野望 (ワッチョイW a911-d8YD)
2021/11/09(火) 04:23:37.75ID:qQoDvYjK0
Vic3にも歴史改変系mod色々出たらいいな
ナポレオン勝利ifとか確かvic2にあったような記憶
235名無しさんの野望 (ワッチョイW b5a4-/09x)
2021/11/09(火) 04:47:47.75ID:RCC10XkH0
DLCとMOD対応は気になるところ
236名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-JVLa)
2021/11/09(火) 18:55:50.83ID:E/hwzUHMp
好きなひとには申し訳ないけど
最近のeu4とかhoi4のdlc見てると
vic3も怪しい
237名無しさんの野望 (スプッッ Sd12-Sbk0)
2021/11/09(火) 19:00:16.48ID:wWWxetkfd
EUやHOUみたいに本体がある程度の売り上げ出ればDLCやったろかになるが、VICは厳しんではないかと思う
238名無しさんの野望 (ワッチョイW 6558-caIp)
2021/11/09(火) 19:01:16.46ID:wZ7fDvQC0
パラドが出さんわけないだろう
239名無しさんの野望 (スププ Sdb2-hLVX)
2021/11/09(火) 19:06:52.36ID:prRt+7kfd
セーブデータをEU4→Vic3→Hoi4みたいに変換できたりするんだろうか
240名無しさんの野望 (ワッチョイW a911-d8YD)
2021/11/09(火) 19:24:36.83ID:qQoDvYjK0
DLCが一本も出ないなんてことは流石にあり得ないでしょ
どのくらい出るかは売れ行きとその後の盛り上がり次第かな
hoi,eu,ckには敵わないかもしれんがインペロやAoW:Pよりは売れそうだし
5〜10本くらいは出るんじゃないか?
リージョンパックみたいな感じにすれば本数も稼げるだろうし
241名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e6e-7ShS)
2021/11/09(火) 19:38:49.14ID:fChmQ4jI0
最近のパラドは薄い内容のDLCをたくさん出すより濃い内容のDLCを少数出す方に移行しようとしてるみたいだな
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1f-85zi)
2021/11/09(火) 19:42:55.47ID:MtJgmfvW0
ユニットグラとか音楽のは大量に出るだろうけどVICの時代で機能拡張系は想像つかないな
243名無しさんの野望 (スププ Sdb2-Ds5/)
2021/11/09(火) 20:23:36.29ID:ixX0Nk2Dd
DLC商法は新作出すときに相対的にボリューム不足になって苦労すると言うことをインペロで思い知ってCK3をギリギリ成功させたとこだからな
長期的な戦略をどうするのかはかなり悩んでると思う
244名無しさんの野望 (ワッチョイ f545-w3Om)
2021/11/09(火) 21:14:17.77ID:uaZQ5sC/0
Vic2のDLCは10本(大半はユニットグラ)だったっけ
3も似たような塩梅になるのか、それとも増やすのか減らすのか…うーむ
245名無しさんの野望 (ワッチョイ b6c2-TwtK)
2021/11/09(火) 21:31:24.80ID:GO1v9LvT0
DLCがどれくらい出るかなんてそんなの本体の売り上げ次第でしょうよ
インストールドベースも不明なのにDLCの予測なんて捕らぬ狸もいいとこ
246名無しさんの野望 (ワッチョイ f556-bQ3l)
2021/11/09(火) 22:08:28.09ID:Yo8hsdg60
vic3はsteam版ワークショップ対応するよね?
247名無しさんの野望 (ワッチョイW f611-cv8v)
2021/11/09(火) 23:39:15.80ID:bNm/QZVF0
CK3がそうだけどDLC全部盛りの2と比べられるから
やれることも自由度も何もかも前作に負けててグラだけが勝ってる扱いされるんだよなあ
248名無しさんの野望 (ワッチョイW b102-Ds5/)
2021/11/10(水) 00:16:28.85ID:EPYGDCP80
ただCK3はあれでも動作が軽快だったりグラフィックが文字通り別次元になってたり、Tipsの表示に一工夫あったりと土台の部分では相当進化してたんだよな
あれでようやくトントンってのは実際かなりきついと思う
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da0-N6f3)
2021/11/10(水) 15:15:25.84ID:eJ8CbKEb0
https://twitter.com/SirVogelius/status/1458041687473893380
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 9da0-N6f3)
2021/11/10(水) 15:19:20.90ID:eJ8CbKEb0
ハワイ諸島のハワイ島でも2プロビもしくは以上
251名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-xF7e)
2021/11/10(水) 16:03:39.92ID:EmFm+YZbp
ハワイ島自体はかなり大きい島だし、他の島も含めれば何分割かはしないといけないだろうけど、
それはそれとしてホノルルをハワイ島に置いてるのは横着しすぎだろ。グラの関係だろうけど
252名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/10(水) 16:09:41.49ID:ExS5tfHZ0
>>251
総ツッコミされてて開発中だからって言ってるけど
こういうの出すときにチェックせんと地元愛ってセンシティブだから危ないよな
SNSは特に
253名無しさんの野望 (スップ Sd12-ZGLF)
2021/11/10(水) 16:36:07.73ID:rDdeL9S9d
なんかck3みたいなグラだな
富士山はどんな感じなんだろ
254名無しさんの野望 (ワッチョイW 6911-CH4h)
2021/11/10(水) 18:23:00.78ID:Nnkp+kfM0
個人的にはホノルル港がどこにあろうがゲーム展開には一切影響しないんだろうし、開発中なら気にするべきではないと思うけどな

最近パラドゲー全体で開発者がファンとのやり取りで傷ついて士気が下がっている的な話聞くしどうでもいいやり取りで消耗しないようにしてもらいたい
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-t6g7)
2021/11/10(水) 19:01:59.10ID:+au6sKIs0
むしろ意図的にそうしてあるんだと思ったけど。以前の日本スクショで首都が大阪になってたのと似たような感じじゃない?
ゲームプレイに影響するかは戦争の詳細が公開されないとなんとも。海軍がいれば守れる、陥ちるって感じならどの島にあろうと一緒だし、そうじゃないなら変わってくると思う
256名無しさんの野望 (ワッチョイ c53d-H2rd)
2021/11/10(水) 21:12:13.72ID:aUIAL5QJ0
>>247
前作の拡張2本しか出てないVic3には関係ない話やな()
>>253
https://pbs.twimg.com/media/E_QvUUVUYAE053T?format=png&;name=large
中部地方のスクショに写り込んでる
富士山関連のステート補正は無さげ
257名無しさんの野望 (スップ Sd12-ZGLF)
2021/11/10(水) 21:56:44.33ID:rDdeL9S9d
>>256
ども
拡大して回転できるのだろうから、各地の風景も楽しみにしてるわ
258名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/10(水) 22:09:44.12ID:ExS5tfHZ0
冷戦MODとかヒストリカル系MODだと一部大都市は専用画像使ってたりしてたけど
今回は公式で3Dで見れたりするのかな
259名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-bQ3l)
2021/11/10(水) 22:40:37.86ID:AYabHub+0
ハワイもカメハメハ大王が統一する以前とか全然知らんしピンとこないけど
やっぱり現地人だと「ハワイ島のやつらと一緒にすんなよ」みたいなアイデンティティとかあるのかねぇ
260名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-TwtK)
2021/11/10(水) 23:02:48.84ID:ExS5tfHZ0
多分ハワイ島(ヒロ市)とそれ以外(ホノルル市)って地域区分けでハワイ島以外に表記しようとすると海上都市や農園が出来上がって見栄えが悪いからって言う話だと思うけどね
ただ同じ理屈だとしてもたとえば東京が富士山あたりにあったらやはり批判まで行かんでもツッコむと思うから気を付けて欲しいのはある
261名無しさんの野望 (ポキッーW 9230-+aG2)
2021/11/11(木) 11:48:41.70ID:HMyQP4RO01111
次の開発日記は前線と将軍が
vic2だと将軍は自動でも割と何とかなったけど3はどうかな
262名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-wd7R)
2021/11/12(金) 07:11:21.58ID:GEhBKyOc0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-23-fronts-and-generals.1497106/
263名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d03-YWMZ)
2021/11/12(金) 09:58:22.79ID:Lc+699Eq0
将軍や提督も利益団体と結びついてるんだね。
そして老いた将軍や提督を引退させると、利益団体にも影響すると・・・
264名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-c/9C)
2021/11/12(金) 10:19:54.28ID:nKf8gnQia
無能な割に大衆に人気がある将軍が居て引退させるにさせられない…
って状況もありうるんやろうな 楽しみ
265名無しさんの野望 (スププ Sd43-U1SU)
2021/11/12(金) 10:41:29.11ID:Dmg6pqMTd
老害東郷のことか
266名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-wd7R)
2021/11/12(金) 10:50:22.76ID:GEhBKyOc0
プロイセンの史実将軍楽しみ
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 156e-D258)
2021/11/12(金) 10:59:23.25ID:f7I48J1O0
西郷、東郷、乃木あたりは出るのかな
西南戦争あたりは起こしてほしい
268名無しさんの野望 (ワッチョイW 2330-AQUW)
2021/11/12(金) 12:40:39.03ID:OOwqKkpP0
外交してる段階で前線が設定されて軍を送り込める
当然のシステムだけどイベントで偶発的な衝突とか起こりそうでワクワクするねぇ
んで軍を送るには動員する必要があるけど、先に動員すると負担が増えるし他国を刺激してしまう
でも戦争を避けるために動員を後回しにすると戦争になっちゃった時に困ると

ところでこのシステムだとインドの兵をヨーロッパの戦争に送るとかは大変だな
格下相手に全軍の予算MAXにしなくても良くて助かるけど
それとユニット無くしたから部隊の単位が連隊から大隊になって、人数が分かりやすくなったな
やっぱ3千人は半端だw
269名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-HWhl)
2021/11/12(金) 15:42:24.60ID:6qt0QaES0
戦線はまあいいかなあと思いつつ、日露の頃ですら会戦決戦主義じゃねという疑問
まあゲーム的には戦線概念があろうがなかろうが国境に軍隊ならべることになるからどうしようもないんだろうけど
270名無しさんの野望 (スププ Sd43-I62h)
2021/11/12(金) 16:32:18.91ID:WDt7ST+Cd
減った兵員の補充はどうするんだろ
271名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc1-iWph)
2021/11/12(金) 16:38:27.63ID:G57OfE52p
戦線って字面に引きずられてるんじゃない?
この場合の戦線は戦域theaterのことで、クラウゼヴィッツも言及してるくらい古い概念
例えば西南戦争なら反乱軍は熊本に展開したけど、官軍が集結してそこから先には進めなかったわけだよね
衝突自体は点で起こってるんだけど、その背後には面があってその境界が戦線
薩摩から東京にずんずん進んで強襲したら勝ちってもんじゃないでしょ。それは(一見そう見える)普仏戦争も一緒
272名無しさんの野望 (ブーイモ MM6b-je5L)
2021/11/12(金) 18:51:22.51ID:XFW/FlsmM
日本のユニーク将軍って誰だろう
西郷、大村、山縣、乃木、桂?
273名無しさんの野望 (アウグロ MM49-a1yW)
2021/11/12(金) 19:47:22.85ID:zKO9AVj8M
西郷どん将軍を罷免したら薩摩popが怒って西南戦争がおこるのか
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-IZSS)
2021/11/12(金) 20:52:46.43ID:wH4tnOsf0
北洋軍閥もこのシステムで表現されるんだろうかと思ったけど、
時代的にギリギリだからサポート外かな
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 0383-4vRU)
2021/11/12(金) 21:26:38.65ID:mDQ+rP5Z0
プロヴィンス4万あるのか
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 156e-D258)
2021/11/12(金) 22:05:30.94ID:f7I48J1O0
明治政府「勝手に辞めてっただけなのに…」
277名無しさんの野望 (ワッチョイW a323-xoWJ)
2021/11/12(金) 22:28:37.44ID:2F72n0Bh0
大阪で反乱!

リーダー大塩平八郎
そして革命成立
278名無しさんの野望 (ササクッテロ Spc1-RQ2o)
2021/11/12(金) 23:00:36.89ID:V2t5U5Npp
1万人死んで1プロビ進めたみたいな地獄が再現できそうでいいな
279名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-wd7R)
2021/11/12(金) 23:23:06.86ID:GEhBKyOc0
>>275
hoi4と似たような扱いだろうし多くてもそんなに実感湧かないと思う
280名無しさんの野望 (ワッチョイ 156e-D258)
2021/11/13(土) 11:33:28.64ID:MpGXQ3nv0
4万の地名付けるのは無理だからHOI方式になるんだろうなとは思うけど
洋ゲーなのに銚子に上陸した米軍が成田〜八街〜東金あたりでぶつかるみたいなゲームあるからな
というか首都圏は全部ネームド市街地マスでそのすべてに守備隊が飛び出てくるから世界一攻略が難しい都市だったり
やはり没入感が違う
281名無しさんの野望 (ワッチョイ d558-09aj)
2021/11/14(日) 09:16:22.15ID:g9XRnlsa0
政治家将軍をドネルソン砦にシュゥゥゥーッ!!
超!エキサイティン!!
282名無しさんの野望 (ワッチョイW cb73-FVuD)
2021/11/15(月) 00:46:38.16ID:Ll7OuDUN0
奴隷システムとLLに来るであろうエロmodを拡張させて俺得mod作りたいと思うけどその辺りはハードコーティングされてそうで怖い
283名無しさんの野望 (ワッチョイW cb73-FVuD)
2021/11/15(月) 00:47:32.17ID:Ll7OuDUN0
ハードコーディング。いや失敬
284名無しさんの野望 (ワッチョイW d558-HWhl)
2021/11/15(月) 02:57:14.29ID:HxS/m0CX0
プロヴィ数四万、大体一ステートあたり50ちょいくらいか
285名無しさんの野望 (ワッチョイW 2330-AQUW)
2021/11/15(月) 14:12:08.84ID:6KttsHCM0
分割ステートの話が出たときは
「ステートより細い単位で領土のやり取り出来るんですね!?」
と期待したんだが、
どうもそういうやつじゃないようだな
286名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-wd7R)
2021/11/15(月) 14:23:58.98ID:gRWnWvcD0
そういうやつだから安心していいよ
287名無しさんの野望 (スップ Sd03-E71Q)
2021/11/15(月) 16:52:33.38ID:w3aG0W4rd
プロビを構成する男爵領が、マップ上ではさらに細分化して表現されるck3みたくなるという事かな
これで独立して扱われると大変に面倒な事になるな
288名無しさんの野望 (ワッチョイW a576-+svs)
2021/11/15(月) 16:56:48.35ID:/qmnL0hv0
>>286
外交危機の要求でオーストリア領シロンスクとか細かい領土割譲期待したのに「ボヘミアの征服」とかいうクソデカ領土要求並んでたからたぶんそういうやつになる気がしない…
289名無しさんの野望 (スププ Sd43-Ur+a)
2021/11/15(月) 19:53:54.62ID:V6zyPAypd
>>280
なんてゲーム?
すごく興味あります
290名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-wd7R)
2021/11/15(月) 20:59:39.60ID:gRWnWvcD0
Supreme Rulerとかじゃね
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d3c-wd7R)
2021/11/15(月) 23:43:41.46ID:aLrDJsEP0
日本列島のプロビを見るのが楽しみだ
292名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spc1-RQ2o)
2021/11/16(火) 01:41:39.90ID:3jRYvbDGp
群馬だけを租借できるのかできないのか
293名無しさんの野望 (ワッチョイW ed58-eC6b)
2021/11/16(火) 07:06:07.11ID:xZTa0IUn0
千葉、神奈川租借はロマンある
294名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-pDFZ)
2021/11/16(火) 08:33:49.75ID:ccIAInfma
理論的には4万の独立国が成立しうる?
295名無しさんの野望 (ワッチョイW a576-tle9)
2021/11/16(火) 10:20:54.92ID:2cvqf/Jq0
むっちゃ重そう
296名無しさんの野望 (スッップ Sd43-eC6b)
2021/11/16(火) 12:05:38.82ID:ucII1Rdqd
動かない
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 156e-D258)
2021/11/16(火) 13:31:43.94ID:df32zo1w0
2の仕様だとコアの国家に編入されるだけで一つ一つは独立はしないけど
そこら辺の仕様のアナウンスあった?
298名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-09aj)
2021/11/16(火) 21:18:22.52ID:R3dFpNX80
ドイツを1000個くらいの小邦に分割して再起不能にしたいなぁ
299名無しさんの野望 (ワッチョイW 2330-AQUW)
2021/11/16(火) 22:33:12.54ID:OyJumEIq0
利益集団とは別に政党のシステムもちゃんとあるみたいだな
300名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-wd7R)
2021/11/17(水) 02:17:17.12ID:oC6u81vr0
Victoria 3 | マンスリーアップデート#5 | 11月



完全に日本語になってるな
この調子でゲームも公式日本語対応して欲しいわ
301名無しさんの野望 (スププ Sd43-uDI1)
2021/11/17(水) 08:50:20.02ID:wXqxROaBd
パラドは最近多言語対応に積極的だし、たぶんローカライズ担当の部署が出来てるからそれなりに期待できると思う
まあ発売日はさすがに怪しいが後日くらいならありうる
チーム作った以上なるべく多数の言語に対応させてちょっとでも売り上げ伸ばしたいだろうし
302名無しさんの野望 (スップ Sd43-LdlU)
2021/11/17(水) 09:01:49.79ID:8k0+6Yjfd
どこかに日本語化された画面でも出てるのかね
流しでみたが判らんかった

どんな翻訳会社使うか知らんが、おま値、迷訳、珍訳ならローカライズなしの方が良い
303名無しさんの野望 (スププ Sd43-uDI1)
2021/11/17(水) 09:11:09.82ID:wXqxROaBd
あーすまん、日本語が特にってわけではなくて多言語対応してきてるってことな
5年くらい有志日本語化やってるんだが、限界ある上に情熱頼りの作業になるので、最近は文字の表示とかそういうシステム周りだけしっかりしてくれてれば、誤訳とか珍訳はこっちで直すしたとえ値段が倍でももういいやって気持ちになってる
304名無しさんの野望 (ワッチョイW 2330-AQUW)
2021/11/17(水) 09:30:04.83ID:+kLvg+CY0
なるほど。別言語を日本語化できるなら、誤訳修整MODだって可能だしそっちの方が労力少ないわな

公式の動画スクショ見たら東インド会社のランクが高くて笑うw
ボリビアのところでペルー中部が革命軍に占領されてるっぽいのが見えるな
そういや独立戦争したら反対派が反乱起こして敵側で参戦したりとか、イギリスとフランスのどっちに味方するかで国が割れたりとかあるんだろうか
305名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-wd7R)
2021/11/17(水) 12:02:24.86ID:oC6u81vr0
気づいてないのかもしれんが
>>300の動画は日本語字幕付けられるぞ
306名無しさんの野望 (スップ Sd43-LdlU)
2021/11/17(水) 17:39:41.59ID:8k0+6Yjfd
あくまでつべの機能としてね
307名無しさんの野望 (スッップ Sd43-eC6b)
2021/11/17(水) 17:48:17.34ID:z8CJtrY8d
公式がつけてくれてるしそう思いたいね
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-wd7R)
2021/11/17(水) 18:56:41.20ID:U1PGBL3m0
一番上の国名のヒョイってなってるフォントおしゃれだなー
そこまで日本語化するとレトロフォントの老舗コーヒー屋みたいw
309名無しさんの野望 (ワッチョイW 4b6e-xle3)
2021/11/18(木) 22:07:19.68ID:nEf35DM80
まあ近年のパラドゲーの傾向を見るにCS版だけDNMから日本語版が出るって流れだと思うね
310名無しさんの野望 (ワッチョイ ed73-IZSS)
2021/11/18(木) 23:36:49.62ID:tXYVcWIr0
DMMなら有志翻訳の方がいいな
311名無しさんの野望 (ワッチョイW ed58-eC6b)
2021/11/18(木) 23:50:25.05ID:auhJ2Ze60
DMMは勘弁してくれ
312名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-+uXL)
2021/11/19(金) 01:12:50.52ID:svJLmyaJp
cs版とか国内売上100未満とかありそう
313名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-+VBe)
2021/11/19(金) 02:24:40.65ID:IT5NvTOX0
開発日記
https://www.victoria3game.com/en/news/dev-diary-24-navies-and-admirals
314名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-+VBe)
2021/11/19(金) 02:28:34.95ID:IT5NvTOX0
アフリカ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世 YouTube動画>4本 ->画像>7枚
内側に色ついてない国家が非プレイアブルなのかな
それとも所謂「未承認国家」なのか
315名無しさんの野望 (ワッチョイW 5711-9HWv)
2021/11/19(金) 04:47:18.05ID:tO7loJPS0
eu4の原住民にわざわざ請求権貼って戦争して和平して領土取るシステムは正直しっくり来てなかったから
vic3の国はあるけどそこに植民もするって方式は楽しみ
316名無しさんの野望 (スフッ Sd02-E2qY)
2021/11/19(金) 13:14:58.33ID:0DorHGSud
最近ストアページとか動画とか翻訳ついてるけど、DMMが訳してるわけはないと思うので、自前で訳せるかいいパートナーが見つかったんじゃないかと思うから、そんなに心配は要らんと思う
流通もsteamで十分だし
317名無しさんの野望 (ワッチョイW a3d5-NTkA)
2021/11/19(金) 13:48:37.96ID:FE83w2A10
いいパートナー(ボランティア)だったりするからあんまり期待するのもどうかな。
DMMは知ってるゲームではおま国しないし、翻訳の質は悪くないからアレコレ言う必要あるかな?と思ってる。
318名無しさんの野望 (ワッチョイ c311-9IQd)
2021/11/19(金) 14:36:36.36ID:jRS8OULN0
前にセガとパートナーシップ結んだって発表されてたけど、本流のPDS開発タイトルはDMMなんだな、Stellarisに続いてCK3もDMMが日本語出すっぽいし、Vic3もDMMが出すんだろうな
319名無しさんの野望 (スップ Sd02-rhhU)
2021/11/19(金) 14:49:49.83ID:F1swfiF6d
おま値でない英語版がsteamで買えたらどうだっていいよ
320名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-OhsL)
2021/11/19(金) 15:20:56.39ID:OFN5HWcVM
いつものようにおま国されるんしゃね
英語版欲しけりゃVPN通さないと買えない
321名無しさんの野望 (ワッチョイ c311-9IQd)
2021/11/19(金) 15:28:14.65ID:jRS8OULN0
Stellarisがおま国されてない時点でされないでしょ
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-9IQd)
2021/11/19(金) 15:50:52.19ID:jMLkutnb0
建艦競争や艦艇の進化と陳腐化は、また別の開発日記で紹介してくれるのかな
323名無しさんの野望 (ワッチョイ ef6e-xJqS)
2021/11/19(金) 16:17:51.85ID:lHGzIGZA0
ローカライズだって金かかるだろうし、自分で翻訳できないのに贅沢言うのは申し訳ないわ
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-xJqS)
2021/11/19(金) 16:59:03.48ID:59Q/PpFH0
CS版がDMMってだけでPC版は今まで通りパラドのみの発売だよね?

本音を言えばDMMとかいうヤクザのフロント企業には
一切かかわってほしくないのだが
325名無しさんの野望 (ワッチョイ a36e-v/9L)
2021/11/19(金) 17:44:09.45ID:D8loFMHl0
>>314
エチオピアがバラバラだ
326名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-+uXL)
2021/11/19(金) 17:51:46.15ID:svJLmyaJp
翻訳FANZAが良かったな

>>315
請求権ってむしろ周囲の列強へのアピールと思ってたけどどうなるのかな
自国横にいきなり植民できるならだいぶ面倒だな
327名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-/0jm)
2021/11/19(金) 18:53:23.55ID:LJ/iRK4/0
横っていうかそのまんま国の中でどかどか植民してって隙あらば政治的主導権を奪い取るみたいな感じじゃないの
328名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-+uXL)
2021/11/19(金) 19:24:09.17ID:svJLmyaJp
>>327
乗っ取りみたいな感じなのかな
アフリカ勢は輪をかけて大変そう
329名無しさんの野望 (ワッチョイW c673-aLzX)
2021/11/19(金) 20:33:38.83ID:BAusQeXv0
パクスアフリカーナ
330名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b3d-lrex)
2021/11/19(金) 21:45:35.35ID:3p2K5Hpt0
>>314
白抜きは非集権国やね
DLCか何かでプレイアブル化する予定はあるらしい
未承認国の地図上の表記は特に変わったものは無いっぽいがVic2の非文明国もそうだったし
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 57b1-0EZc)
2021/11/19(金) 23:47:51.89ID:kElHFqNq0
EU4でも急にクローズアップされたりVic3でも妙にプレイアブル多かったり
なんか最近のパラドは妙にアフリカ大湖沼に力入れてる気がする
332名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 9711-/0jm)
2021/11/20(土) 02:20:46.44ID:L8QEhIKc0HAPPY
急というかEU4のアフリカはEU4で最後まで後回しにされた地域なんで
333名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 5711-9HWv)
2021/11/20(土) 04:52:06.69ID:Zcw+KVzs0HAPPY
vic2:どこの国にも属していない空白の土地があり、各列強はそこに入植できる
vic3:2で無所属だった土地含めあらゆる土地に何かしらの国なり部族なりがあり、それを上書きするように入植する
(その過程で原住部族と色々トラブルになりうる)
ってことかな多分
原住民プレイをするならその入植をどうにかして妨害しつつ近代化して国として認めてもらう、みたいになるんだろうか
334名無しさんの野望 (HappyBirthday! c673-+VBe)
2021/11/20(土) 04:58:02.89ID:poLYWcS+0HAPPY
だから原住民は非プレイアブルだっつの
335名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 9711-/0jm)
2021/11/20(土) 05:15:06.01ID:L8QEhIKc0HAPPY
入植開始は1836年より前だけどフォークランド諸島みたいな無人の地域はどうなるんだろうね
336名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sd02-6Jh5)
2021/11/20(土) 08:09:50.51ID:MxFJLDstdHAPPY
>>334
プレイアブル化する予定はあるんじゃなかった?
337名無しさんの野望 (HappyBirthday! a3d5-iUmB)
2021/11/20(土) 08:21:51.23ID:W86jMTPW0HAPPY
プレイアブル/非プレイアブルの原文はこれかな。
"And while the decentralised countries aren't playable on release, we do want to make them playable in future - it'll just take work to do them justice."
338名無しさんの野望 (HappyBirthday! MMa2-YpRD)
2021/11/20(土) 09:12:23.43ID:uRI+eEf/MHAPPY
おつかいから帰ってきたフルーツマジで邪魔なんだが…
一回隊列整理画面を開けばエキスを吸わせられるようになるってのは知ってるけど散歩中にんな事してらんねーし
歩いて葉っぱを蕾に成長させたいから笛2〜3回タップで入れ替えたいのに回収待ちのお使いフルーツが邪魔でできないしやってられん
339名無しさんの野望 (HappyBirthday! MMa2-YpRD)
2021/11/20(土) 09:12:35.38ID:uRI+eEf/MHAPPY
すまん誤爆した(´・ω・`)
340名無しさんの野望 (HappyBirthday!W c673-aLzX)
2021/11/20(土) 09:34:09.12ID:IfLV5dlX0HAPPY
IDがハッピーだからok
341名無しさんの野望 (HappyBirthday! Spdf-+uXL)
2021/11/20(土) 13:49:43.19ID:gxz408aupHAPPY
>>335
vic2のペンギンのノリでアホウドリで
ピクミンでも可
342名無しさんの野望 (HappyBirthday! ef6e-xJqS)
2021/11/20(土) 14:34:56.34ID:L6Ft81Gq0HAPPY
>>336
最終的な仕様はバニラの評判見て決めるだろうし、今から予想したところで妄想以上にはならん
それこそ起こって欲しくはないけど商業的に大失敗したらバニラのまま終わる可能性も0じゃないんだから
343名無しさんの野望 (HappyBirthday!W a3d5-NTkA)
2021/11/20(土) 14:42:59.41ID:W86jMTPW0HAPPY
イ、インペロちゃんですらDLC4つも出たんだから。
344名無しさんの野望 (HappyBirthday! Sd02-6Jh5)
2021/11/20(土) 17:52:52.92ID:MxFJLDstdHAPPY
>>342
そもそも今言えるのは殆ど妄想だし妄想語っても良いじゃん(´・ω・`)
345名無しさんの野望 (HappyBirthday! 4b73-1ufh)
2021/11/20(土) 18:06:17.49ID:D3k8DGdr0HAPPY
インペロちゃんはDLC前提のスカスカで出されたからな
Vic3は1.0でもちゃんとしたものを出して欲しい
346名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6b3d-+VBe)
2021/11/20(土) 19:47:30.83ID:yGHUF25Y0HAPPY
>>338
Vic2の果物生産がない国でもPopが果物を必需品として消費する使用は実際邪魔だった
Vic3では贅沢品扱いな上に加工食品だけ、肉だけで「贅沢な食料」の需要を満たすこともできるという
347名無しさんの野望 (HappyBirthday! 6b3d-+VBe)
2021/11/20(土) 19:48:11.57ID:yGHUF25Y0HAPPY
×使用
○仕様
348名無しさんの野望 (HappyBirthday! Spdf-+uXL)
2021/11/20(土) 20:25:50.40ID:gxz408aupHAPPY
>>346
そもそも19世紀に生鮮食品って送れるのかな?
349名無しさんの野望 (HappyBirthday! a223-FFgr)
2021/11/20(土) 20:40:37.05ID:sDndpuzL0HAPPY
日持ちするものはそのまま
ドライフルーツにできるものは乾燥させ、ジャムとかにするのもあったのではなかろうか
砂糖さえ安価で大量生産できればシロップ漬けにできるな
おらっ奴隷共働け! 貴様っ砂糖をなめたな!!
350名無しさんの野望 (HappyBirthday! a2b1-+VBe)
2021/11/20(土) 20:51:36.24ID:jjLg4V7f0HAPPY
一応大量の氷で頑張る事はできてた
氷って結構大きい産業だったし
351名無しさんの野望 (HappyBirthday! ef6e-xJqS)
2021/11/20(土) 21:23:10.61ID:L6Ft81Gq0HAPPY
RGOは果物ってなってるけど実際は野菜も含めた植物って意味で行けば
漬物など加工品としてかなり貿易されていたのはある
塩漬け酢漬け、中世以降は味噌漬けぬか漬けetc
さらにビクトリア期になると缶詰ができて一気に増えるけど、ゲーム上でも別物か
352名無しさんの野望 (HappyBirthday! fb45-Tu2U)
2021/11/20(土) 21:35:42.99ID:KUpG/WKN0HAPPY
そういえば冷凍・冷蔵技術が実用化されたのはちょうど19世紀だとか

当時最先端の技術を用いて新鮮なまま運ばれてきた異国の産物
きっと結構なお値段が付いたんでしょうなあ
353名無しさんの野望 (HappyBirthday!W 9711-/0jm)
2021/11/20(土) 23:36:46.13ID:L8QEhIKc0HAPPY
遠洋での捕鯨も腐る部位はそのまま投棄してたとか聞くね
354名無しさんの野望 (ワッチョイW 066e-DWgY)
2021/11/21(日) 06:09:04.02ID:N9yaL9EO0
>>348
19世紀になって冷凍船が開発された結果、南米から大量の牛肉が輸入されるようになったはず
バナナとかは今も常温保存だし、当時から輸送は出来るよ
355名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e11-chyt)
2021/11/22(月) 02:33:52.30ID:w6uhhlLP0
誤爆からそのまま話題が発展してるのちょっとおもろいな
356名無しさんの野望 (ワッチョイW cf58-Xc2I)
2021/11/24(水) 03:50:01.14ID:zrpzdsoa0
Vic3、戦争やりたい人はまあ正味お呼びではないんやろうけど、それでも戦争やりたい人はやっぱ居るぽいね(開発日誌の応答とか見るに)
357名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-/0jm)
2021/11/24(水) 07:30:17.77ID:cCqIE/rq0
戦争でどんどん成り上がりたい人がお呼びではないってだけで、戦争好き自体を拒否ってるわけではないと思う
358名無しさんの野望 (ワッチョイW ef02-E2qY)
2021/11/24(水) 07:40:34.76ID:CAOrmiqc0
現実問題として内政と外交がこれだけ操作量が多そうだと普通の戦争システムは無理だと思うんだけどな
最低でもHoI4くらいは自動化出来ないと厳しいし、今回のこれが楽しいかどうかはまだ分からんけど複雑さの点では妥当だよね
不評だった場合にアプデでユニット導入しますとかになると本格的に地獄になりそうな気はする
359名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b3d-lrex)
2021/11/24(水) 09:59:05.59ID:9IfFVXdY0
操作量云々以前に後からユニット追加したりするとゲームコンセプト崩壊するレベルでユニット存在しない前提のシステムが多そう
360名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-Or/N)
2021/11/24(水) 10:41:45.62ID:LjrOs8oWp
今のところの情報から受ける、印象は「ディフェンス要素のある街づくりゲー」なんだよね
Factorioみたいに理想の国を作りつつ、ちょっかいかけてくる敵に「邪魔すんじゃねぇ!」って殴り込みに行く感じ
361名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3b-tUje)
2021/11/24(水) 13:51:48.23ID:nAHCiQ7Fa
まあ攻めに出られるのはいいことだよ
守りに入ると焼き直しばかりになる
362名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-+VBe)
2021/11/24(水) 13:55:38.43ID:iTGaF7dm0
vic2のグラとかコードとかエンジンとかを最新のやつに更新して
さらに追加でDLC出してくれるとかでも俺は満足できる自信がある
363名無しさんの野望 (ワッチョイ ef6e-xJqS)
2021/11/24(水) 18:15:18.32ID:H9yi5CED0
段取り八分というか開戦時にだいたいの結果は決まっているのが近現代戦だしな
途中優勢でも結局は自国の国力が物を言う
そういう意味ではゲーマーは萎えるかもしれんけど、そもそも琉球とかで世界統一できる方がおかしいんや…
364名無しさんの野望 (ワッチョイ ef6e-xJqS)
2021/11/24(水) 18:18:00.16ID:H9yi5CED0
逆に劣勢な国家が序盤の圧倒的軍事的優勢をもって外交的に利益を得るって事もできることはできるだろうけど
なお現実では
365名無しさんの野望 (ワッチョイW a281-72KF)
2021/11/24(水) 23:20:40.18ID:FuGs/0WH0
>>338
なにこれピクミンの話?
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b73-1ufh)
2021/11/25(木) 01:23:50.85ID:xtActXBj0
イギリスとか大国の助力を得て大物食いすることはできそう
クラクフでポーランド再建とか
367名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-/0jm)
2021/11/25(木) 01:50:18.12ID:IDX/IKEu0
基本的に小国の成り上がりは外交でやっていく感じのゲームに見える
368名無しさんの野望 (ワッチョイW fbcf-eAM+)
2021/11/25(木) 02:56:11.33ID:XLkVDJy/0
日露戦争やボーア戦争みたいに戦場が遠いと
大国でも敗北や苦戦する感じにならないのかな?
369名無しさんの野望 (ワッチョイW a281-72KF)
2021/11/25(木) 02:59:48.38ID:AiaPcb6U0
琉球でも日本の見込むくらいなら出来そう
370名無しさんの野望 (ワッチョイ c61f-v/9L)
2021/11/25(木) 11:35:42.09ID:0NcOni+70
征服してその土地の資源使って更に拡大して〜って帝国主義万歳ゲームはEUって感じはあるし
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 6292-Tu2U)
2021/11/25(木) 12:22:22.33ID:q6IBNahv0
>>368
あるんじゃないの?
補給や動員とかでプロビのインフラがボトルネックになりそうな感じは今までの開発日誌からも窺えるし
372名無しさんの野望 (ワッチョイW 5711-9HWv)
2021/11/25(木) 16:49:58.47ID:LmczYN4z0
今作は戦術以外の部分で勝てってだけで別に小国がどうしようもないとかそう言う訳ではないでしょ
eu4やck3も戦術要素はそこまで大きくないし というかvic2だって寡兵で大軍を倒すのは難しいし
今までとそこまで違いはないと思うぞ hoiとは違うってだけで
373名無しさんの野望 (スフッ Sd02-E2qY)
2021/11/25(木) 17:04:55.57ID:yeM4NdTOd
とはいえ外交だけで大国を出し抜いて成り上がっていくのはなかなかしんどそうではある
さっさとどこかの列強に従属してじわじわ拡大していく感じかね
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 6292-Tu2U)
2021/11/25(木) 18:18:21.66ID:q6IBNahv0
EUやHoIと違って従属国でもかなり色々と外交的には動けそうな雰囲気だし
小国の成り上がりは良いパトロンになりそうな列強を見つけて傘下に入る所から始まるんだろうな
独立独歩でやってくのは相当に綱渡りプレイになりそう
375名無しさんの野望 (アウグロ MMab-S3W9)
2021/11/25(木) 20:03:29.70ID:WmqWVAPvM
てかEUでもどれでも小国の戦略は寡兵で戦闘に勝つとかじゃなくて外交で大国を利用して力をつけるのが定番だしな
376名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spdf-+uXL)
2021/11/25(木) 23:59:31.80ID:ixV+JCA0p
vic2のパンジャブ食いも外交勝利みたいなもんだし
377名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-D8AZ)
2021/11/26(金) 04:09:11.44ID:FVyuU5dG0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-25-the-cost-of-war.1499389/
378名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f30-7Kcm)
2021/11/26(金) 08:38:45.37ID:G3XmXXNx0
傷痍兵の治療にアヘンを消費するのか
まともなアヘンの使い道が出てくるの謎の感動があるな
379名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-DiRG)
2021/11/26(金) 16:17:24.99ID:4Nr+r2uAp
疲労も痛みもポンっと取れるやつですか
戦後ヤク中だらけになりそう
380名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-BhQk)
2021/11/26(金) 18:13:59.05ID:1Od5rjCI0
>>378
経済MODではよく加工して医薬品にするってルートもあったけどね
というか麻薬も適切に使えば鎮静剤やでモルヒネしかりオピオイドしかり
381名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-mnW0)
2021/11/26(金) 18:15:21.45ID:WR4oB602d
どっちかというと麻薬としてアヘンを密売することが出来るのかどうかが気になるが、まあ、あるとしてもDLCかな
382名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-c4iS)
2021/11/26(金) 19:00:07.80ID:NSYBaYVI0
禁制品とか物品ごとの禁輸とかはあるんだろうか
実際のアヘン戦争の経緯をゲームで再現しちゃうと、膨れ上がるアヘン需要を制御できないみたいなことになって、
ただただ不快なだけというかプレチの温床になりそう

しかしアヘン戦争って無茶苦茶よな。自由貿易ができないから仕方なくアヘン密輸してたはずなのに、
アヘン以外の自由貿易を認めるって譲歩を引き出したら戦争になるんだもん。本末転倒もいいとこ
383名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-BhQk)
2021/11/26(金) 19:16:56.42ID:1Od5rjCI0
>>382
そら政治なんて一枚板じゃないし
Vic3的に言えば途中までは自由貿易望む商人勢力を見てたはずがいつの間にか威信重視する対外強硬派閥が強くなった感じだろうし
商人満足したから中国問題解決とはいかんでしょ
384名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-nOWn)
2021/11/26(金) 19:21:12.02ID:sncaZkcwr
そもそもは中国から買うものはいっぱいあるのに中国に売るものがまったくなかったから貿易赤字埋めるためにアヘン売り始めたわけやろ
385名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-uE1u)
2021/11/26(金) 22:57:05.89ID:3tn/AqHY0
アヘン以外の自由貿易認めるなんて話になってたんだっけ
386名無しさんの野望 (ワッチョイ bfc2-BhQk)
2021/11/26(金) 23:07:40.71ID:JmcA2gGI0
アヘンに限らず戦争のデメリットをあんまり強調しすぎると戦略ゲームとして破綻しかねないから、バランス調整が死ぬほど大変そうよね
待望の続編てことで期待してる向きも多いだろうけど、正直バギーじゃない状態でリリースしてくれるだけでも御の字な感じがする
387名無しさんの野望 (ワッチョイW 174e-uE1u)
2021/11/26(金) 23:51:45.95ID:BMPnQeqe0
Vicって国内人気に関しては他のパラドゲー三種より人気低いのは間違いないけど、世界的にはどうなの?
388名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-qKm0)
2021/11/27(土) 00:02:28.14ID:0g1nnb0S0
citiesとsengokuと後は何かな?
389名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-9uAo)
2021/11/27(土) 00:03:34.48ID:nH/euudo0
インペロやろ
390名無しさんの野望 (ワッチョイW ffca-TK18)
2021/11/27(土) 01:01:37.57ID:WjeNy2Bu0
インペロ,sengoku,March of the eaglesだろ
391名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-uE1u)
2021/11/27(土) 06:53:57.25ID:+HCPsrQv0
世界人気とは大差ないんじゃない?
扱ってる時代と地域だけで言えば日本人がとっつきにくいのはCKだろうし
392名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-YvCH)
2021/11/27(土) 07:43:25.90ID:87U/C2yg0
そうか?CK3はゲーム難度的にも結構とっつきやすいと思うけど
393名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-D8AZ)
2021/11/27(土) 08:21:13.41ID:8v9Gu2du0
ナーロッパに慣れてるキッズにCKの現実的な中世はきついと言うか差異がありすぎる
好き嫌い激しく分かれると思うよ
394名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f56-iqDH)
2021/11/27(土) 08:27:16.63ID:eMJ+acyE0
CK3は
・ゲームが国単位じゃないから史実知ってても対応させ辛い
・結局史実から離れたファンタジー展開になる
から、時代背景とか史実とか気にしない!って割り切ったら取っつきやすい
「こんな設定の異世界だな」って理解で

少なくとも自分はそうだった
他のパラドゲーよりも史実知識無くて大丈夫なタイプ
395名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f56-iqDH)
2021/11/27(土) 08:30:06.73ID:eMJ+acyE0
ごめん、CKスレと勘違いした
スレ違いだな
396名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-BhQk)
2021/11/27(土) 18:32:08.37ID:ZaOc95xg0
>>393
オタクを現実で殴ると死ぬってだけでCK関係ないだろうけどね
一番人気のHOIのナチ好きをアウシュビッツ博物館に放り込んだら耐えられないだろうし

それよりも日本は個人か国家のゲーム中心で「領主」という中間層がとっつきにくいっていうのがでかい気もする
嫌いじゃなくとっつきにくいだから>>394みたいになれたらはまる人もいると思う
397名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f23-Tb6u)
2021/11/27(土) 18:56:43.51ID:/NXTCoKE0
ジトウニなったぞヤッター!

赴任先は薩摩
荒れ狂う反乱軍
ユニークユニット薩摩隼人
弱みを見せたら即反乱ぞ
そんなゲームか
398名無しさんの野望 (ラクッペペ MM8f-StOJ)
2021/11/27(土) 19:04:17.68ID:xzvir0SiM
>>397
弱みがなくても反乱!
気にくわないから反乱!
侮辱されたので反乱!
中央の政争に巻き込まれて反乱!
399名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fca-jY6O)
2021/11/27(土) 20:56:38.45ID:va7q3CQW0
薩摩は鎌倉では穏健派だった事実
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-ZQOw)
2021/11/27(土) 21:55:40.92ID:Vgyh1nMw0
いくつかの作品の開発日誌で横断的に言われてたけど
「プレイヤーは特定の国家元首というよりも国家の精神(spirit of the country)である」
ってのを納得した上でそれを踏まえてどういうロールプレイをするか?みたいなのがパラドゲーでRPするには必要になる気がする
CKはその点ある個人の治世に限ればその個人になり切って遊んでそこまで問題ないからむしろRP的な遊び方するなら楽だと思う
401名無しさんの野望 (アウアウキー Sa2b-qKm0)
2021/11/27(土) 22:24:16.15ID:abrSNaWna
国家の精神も流動的や
402名無しさんの野望 (ワッチョイW d702-mnW0)
2021/11/27(土) 23:23:07.37ID:/RSn2m1a0
今回の仕様だと結構細かいところまでプレイヤーが統制するから、他国から見ると国民全体が何かにうっすら取り憑かれてる様に見えたりするんだろうなと
どちらかと言えばゲームとして楽しいように制御下におけることから強引に逆算して国家精神的な解釈をしてる感ある
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-BhQk)
2021/11/28(日) 00:07:03.21ID:2/Sx5j0Z0
シュラウドの深淵より来るジャガイモパン・アバターが世界を戦火につつまんとライヒを乗っ取り...
404名無しさんの野望 (アウグロ MM4f-D7kg)
2021/11/28(日) 00:39:30.89ID:xT20d7nqM
>>399
でも明治まで鎌倉武士じゃなかったですか、ヤダー
405名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-/wM9)
2021/11/28(日) 04:38:56.81ID:3UAPzyX70
Vicは国内だと海外より人気だと思うよ。日本が一番輝いてる時代だし
406名無しさんの野望 (ワッチョイ bfcf-eHdc)
2021/11/28(日) 08:37:42.38ID:51yRhH2N0
ヒロインはヴィクトリア
407名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-uE1u)
2021/11/28(日) 13:18:10.06ID:pDbceAq+0
パラドがパブリッシャーとしてしか関わってないCitiesとかをパラドゲーと呼ぶのはちょっと違和感あるな
408名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-J/6v)
2021/11/28(日) 14:47:18.88ID:hozC9EYTa
クラウゼウィッツエンジンもそろそろ更新せんのかな
409名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-D8AZ)
2021/11/28(日) 17:21:30.13ID:c5s91jek0
インペロからジョミニ追加されたじゃん
410名無しさんの野望 (スップ Sdbf-YvCH)
2021/11/28(日) 17:44:18.42ID:S9I876PBd
動画にも話題にもVicは全然でてこない
3は新規にもそこそこ優しい出来だったら良いな
411名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-BhQk)
2021/11/28(日) 19:02:58.98ID:sKZjRWaO0
政治や経済シミュレーター好きでHOIやEUのイメージでパラドゲーやってない新規はきそうだけど
いわゆるライト層やゲーマーで3をはじめる人はどうだろうなぁ…
正直感覚でとか何となくでゲームプレイする敷居は過去一高そう
412名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-mGA8)
2021/11/28(日) 19:25:19.60ID:A8Invxbz0
Hoi4から入って何度も滅びながら覚えてCK3はチュートリアルのおかげで割とすんなりプレイできた
Vic3にもチュートリアルあるのを期待してる
413名無しさんの野望 (ワッチョイW 7758-9uAo)
2021/11/28(日) 21:01:14.56ID:jTBSDIpc0
まぁC:Sがパラドならempire of sinもパラドになるな
御三家選びが簡単になる
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 773d-D8AZ)
2021/11/28(日) 21:23:15.00ID:/JFBDxgv0
例えばスマブラでカービィやFEキャラを「他社キャラ」と呼ぶプレイヤーはあんまりいない訳で
そういう基準からいけばC:SやEoSもパラドゲーやろな
まあスマブラの例でも実際には相当権利関係が面倒らしいが クラウドとかソラとか参戦してるせいでプレイヤー側の感覚が麻痺してるだけで
415名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-ngzw)
2021/11/28(日) 21:29:33.74ID:3NlHPPbFM
パラドゲーとパラドックスのゲームは違うんよ
416名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-D8AZ)
2021/11/28(日) 22:56:10.64ID:c5s91jek0
一般的(?)にパラドが開発してるゲームをパラドゲーと呼ぶから
パラドが販売元なだけのゲームをパラドゲーとは呼ばんよね
417名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f56-iqDH)
2021/11/28(日) 23:06:57.29ID:TQCB13tl0
自分の場合はクラウゼヴィッツエンジンみたいな作品だけをパラドゲーって言ってるわ
一つでもプレイしてたら他のパラドゲーに応用利くタイプのやつ
418名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcb-DiRG)
2021/11/29(月) 00:20:51.52ID:l3eRFS3Mp
とりあえずsengokuは除名しておきました
419名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-/wM9)
2021/11/29(月) 04:34:14.13ID:FQuY2XwX0
Sengokuはパラドゲー
420名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-mnW0)
2021/11/29(月) 09:03:35.05ID:xMlOWeMcd
パラドゲーってある種のジャンル名みたいなもんだからな
パラドの言うグランドストラテジー系というか
コーエーが信長の野望と無双両方作ってるみたいなもんで
だからパラドが無双みたいなジャンル違いの作品を開発したら、もしかするとパラドゲーとは呼ばれないかもしれん
421名無しさんの野望 (アウグロ MMdf-hVAU)
2021/11/29(月) 09:13:51.05ID:ieUYHppEM
めっちゃDLC出してこそパラドゲー
422名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-qKm0)
2021/11/29(月) 11:11:39.39ID:Nx4Nk7Ha0
CK3は除名だな
423名無しさんの野望 (ニククエ Sdbf-9uAo)
2021/11/29(月) 12:15:40.83ID:M1XUJdaOdNIKU
まぁ一般的にはデベロッパがPDSのものをパラドゲーと言うと思うね
bloodline2が楽しみだ(上にいうパラドゲーじゃないけど

ck3は内容の深さを犠牲にして取っつきやすさ重視したようなところがあるので、vic3はどうなるか
今でてるDDだと期待できそうではあるけど
424名無しさんの野望 (ニククエ Sdbf-Ug2T)
2021/11/29(月) 13:26:14.96ID:oF6Ft1CMdNIKU
>>421
Imperator: Romeをディスるのはやめて
425名無しさんの野望 (ニククエ Sa5b-jK5Z)
2021/11/29(月) 15:44:24.66ID:gwG3kRlFaNIKU
>>423
いやーVic3は売上微妙と思うよ
今の所マニア向けにしか見えない
楽しみではあるんだけど
426名無しさんの野望 (ニククエ bf83-MeBs)
2021/11/29(月) 16:34:31.44ID:8GF76ZoL0NIKU
Victoriaは時代がな
俺はHoi/Vicは日本専で史実を超えた成り上がりするのが楽しいけど
基本列強が雑魚狩りして領地せっせと広げてただけでそれを面白いと思うかどうか。
普仏戦争はじめいろいろあったけどな〜。あ、フランスは雑魚だったかw
427名無しさんの野望 (ニククエW 9711-uE1u)
2021/11/29(月) 17:31:03.66ID:6VfJ3+eA0NIKU
露仏独の3カ国の雑魚狩り外交プレイによってせっかく割譲させた遼東半島の返還を余儀なくされてしまう日本さん
428名無しさんの野望 (ニククエ bfcf-MeBs)
2021/11/29(月) 18:11:50.48ID:gnx3jseg0NIKU
大河効果でなんとか…
429名無しさんの野望 (ニククエW 1f2a-jK5Z)
2021/11/29(月) 18:15:22.14ID:/7V8tmWX0NIKU
個人的には産業革命などの内的進化により生活が一変してしまうのが好きなんだがゲームで面白くできるかなあ
1835年から100年で車、飛行機まで操縦してる世の中になってるんだが地図はあんま変わらんからなあ
430名無しさんの野望 (ニククエ Sdbf-mnW0)
2021/11/29(月) 18:36:04.72ID:xMlOWeMcdNIKU
なにげに陸海空と出揃う時代だし今回は戦闘が抽象化強めだしで、実は太古から現代までを表現する大型modの可能性はVicが一番なんじゃないかと思っている
431名無しさんの野望 (ニククエ d76e-BhQk)
2021/11/29(月) 19:21:18.66ID:TyxYxB0n0NIKU
まぁ政治経済軍事の総合的シミュレートゲーとしてはヴィクトリアが一番だし
商業的に数字でないとしてもそれが?って話ではある
デモクラシーシリーズやパワー&レボリューションシリーズとかそういう需要は一定層はあるだろうし
細く長くやるもんだしね
432名無しさんの野望 (ニククエ 9f23-QdP7)
2021/11/29(月) 19:26:26.55ID:BVlw0fuU0NIKU
パラド史観ではこの時代フランスは絶対的王者として欧州で君臨し、プロイセンは仏普戦争で破れ西半分を失い
スペインも定期的な進行を受け東半分の国土を失い、統一したイタリアもまた侵攻され北イタリアを喪失
かろうじてオーストリアがフランスの対抗馬として名門の維持を示したということになっているのであった
433名無しさんの野望 (ニククエW 7758-YvCH)
2021/11/29(月) 19:54:04.48ID:4Epp8NI50NIKU
遂にユーザにブチギレられたP&Rの話はやめるんだ
数字でないと次回作もDLCも出づらくなるからあるに越したことはないけどね
434名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-/wM9)
2021/11/30(火) 01:52:59.35ID:fsi/6TJ50
P&Rってどうなったんだ
435名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-BhQk)
2021/11/30(火) 05:37:00.79ID:iUIwIMCh0
>>434
2021年版が出たけど基本は使いまわしなのにバグもとらず不満点も改善されず新作値段でとるからさすがにユーザーから切れられてる
政治ゲーってデータ集めて整理するだけでも大変だから個人的にはあまり言わないけど
さすがにこうも続くとね…
436名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-2fZy)
2021/11/30(火) 17:20:03.41ID:j6YoIyfw0
初回プレイどうしよう
日本も良いけどまずはフランスあたりにしようかなあ
437名無しさんの野望 (ワッチョイW 174e-uE1u)
2021/11/30(火) 17:55:30.61ID:IuSADP1p0
最初はブラジルで南米ひきこもりヌクヌク生活したい
438名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-BhQk)
2021/11/30(火) 18:12:41.23ID:iUIwIMCh0
>>436
まずは礼儀としてお嬢をやる
信長の野望で織田家、三国志で劉備みたいな主役感あるし
439名無しさんの野望 (ワッチョイW d739-Xp6r)
2021/11/30(火) 18:37:38.18ID:ivx5OPxJ0
日本で明治維新はまずヨーロッパで慣れてからかな
最初はパッケージに描かれたこともある準主役プロイセンでドイツ統一チャレンジしたい
440名無しさんの野望 (スププ Sdbf-G9vY)
2021/11/30(火) 18:47:32.29ID:FyBjtK6Vd
スペインとかどうや?(鬼畜)
441名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-c4iS)
2021/11/30(火) 19:03:56.04ID:stE9H11x0
チュートリアル国家どこなんだろう。タイトル通りイギリスかな
442名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-eHdc)
2021/11/30(火) 19:24:13.31ID:LQPyb0mk0
>>441
ベルギーあたりかな(古典派)
ところで今回はオランダと戦争しているのだろうか?
443名無しさんの野望 (ワッチョイW 57b1-fmP8)
2021/11/30(火) 19:49:06.87ID:y9645zT40
パラドゲー歴1年半位で、eu4とck3だけしかプレイしたことないんだけど、vicシリーズにも興味が出てきた。
セールだしvic2買おうと思ったけど、どうせやる時間ないから3まで待ってもいいんじゃないかとも思うし悩むわー
444名無しさんの野望 (ワッチョイ f792-uF9W)
2021/11/30(火) 20:18:50.73ID:WZn92c4F0
さいしょはダラダラと温れるところで国家経営の感覚掴みたいな
スウェーデン・ブラジル・アルゼンチンとかが候補になるのかな?
445名無しさんの野望 (アウグロ MMdf-D7kg)
2021/11/30(火) 20:26:21.12ID:fwDTIcTEM
>>443
VicrRもVic2も買って積んどけ
コンプリートパックだと値段も変わらないし
446名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f23-QdP7)
2021/11/30(火) 20:39:25.82ID:+SbJb2J50
ブラジル、何故かフランスに喰われることがある
アルゼンチン、当然のようにチリに喰われる
スウェーデン。ロシアの子分としてゆっくりしていってね
447名無しさんの野望 (スップ Sd3f-YvCH)
2021/12/01(水) 08:20:33.97ID:+5Nkgby+d
Vicの一番ロマンある国って何?
448名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-D8AZ)
2021/12/01(水) 09:11:55.76ID:bgTR0wcE0
クラクフ
449名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-jK5Z)
2021/12/01(水) 11:20:42.96ID:hpSvIL76a
トランスヴァール、オラニエ、ズールー
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 1706-ZQOw)
2021/12/01(水) 11:44:06.40ID:gvAaELCX0
我が大日本帝国
451名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe4-D8AZ)
2021/12/01(水) 12:40:20.20ID:9528UspZ0
ハワイ大帝
452名無しさんの野望 (ワッチョイ b73c-D8AZ)
2021/12/01(水) 12:44:54.40ID:OXNpB82K0
教皇領
453名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-mnW0)
2021/12/01(水) 12:46:11.76ID:ESjU7+JNd
日本、約束された成り上がり中小国なのでこの時代なら楽しいと思う
454名無しさんの野望 (アウグロ MMdf-hVAU)
2021/12/01(水) 12:53:50.12ID:EqBxqPkXM
移民大国ハイチが往く!
455名無しさんの野望 (ワッチョイW 9711-uE1u)
2021/12/01(水) 13:03:50.77ID:yJyUWY9z0
イギリスって操作量多すぎてチュートリアル向け感ないような気がするけどそうでもないのかな
456名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-D8AZ)
2021/12/01(水) 14:10:34.30ID:bgTR0wcE0
その通りだぞ
初見でイギリスは間違いなくパンクするからやらないほうが良い
よくおすすめされるのは両シチリアとかアルゼンチンとかブラジルとか
列強の初プレイにはプロイセンが向いてる
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-MeBs)
2021/12/01(水) 18:00:26.55ID:2RjJsfe50
VIC2ってシオニズム運動とかユダヤ人国家の建設とかあった?
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f23-QdP7)
2021/12/01(水) 18:40:00.90ID:LhwVDGUA0
パレスチナもってる列強国がバルフォア宣言するとイスラエルのコアができて独立させたらユダヤ国家爆誕みたいのがあったような
459名無しさんの野望 (ワッチョイ d76e-BhQk)
2021/12/01(水) 19:13:26.11ID:6hmZv4aB0
>>455
シリーズ経験者で何となく基礎の部分は言われなくてもわかっていて
前作との違いとかを能動的に把握できる人向け
何でも自由にやれるのがポイントで逆に南米だとやること操作量が少なすぎるになる人だね
460名無しさんの野望 (ワッチョイW 97b1-/wM9)
2021/12/02(木) 05:46:23.39ID:wO9NaF6z0
イギリスがコアの追加出来るだけで解放しないとダメだね
461名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spcb-DiRG)
2021/12/02(木) 17:21:06.39ID:9it6Wk6Rp
革新派が強い民主主義国家、非文明国、内陸国
以外ならだいたいやることはわかるんじゃない?
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/03(金) 05:30:31.23ID:FpZ2bFDm0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-26-peace-deals.1501154/
463名無しさんの野望 (ワッチョイW 70b1-OZBQ)
2021/12/03(金) 16:50:33.83ID:wWen3egI0
ブリティッシュコロンビアが毎回アメリカに取られてるんだけどイギリスはなにしてんだよ
464名無しさんの野望 (スププ Sd94-/PYA)
2021/12/03(金) 17:11:13.11ID:C5PjEZmFd
実は序盤のイギリスは植民地ポイント結構カツカツだからな
どっかの小さい島に植民でもしてるんじゃない?
465名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/03(金) 18:25:23.15ID:4Rt2ZTXL0
オレゴン協定イベントでいつのまにか修正されるから気づかないこと多いけどね
というかオレゴン協定蹴って戦争してもカナダ取りに行くアメリカあまり見たことないけど
466名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-i3jl)
2021/12/04(土) 14:56:29.79ID:mJLeZONv0
なんか開発日誌読む感じ講和周りはリリース後にやっぱり不満出そうな感じする
開発も調整に難儀してはいるんやろうけども
467名無しさんの野望 (アウアウウー Sab5-iJk5)
2021/12/04(土) 15:32:41.61ID:2YVbgBS4a
まぁリリースしたら大量の有料デバッカーがデータ投げつけるだろうし少しずつ良くなるでしょ
468名無しさんの野望 (ワッチョイ f6b1-Z6Z9)
2021/12/04(土) 15:56:42.13ID:chP50Alb0
ヘイト稼ぎすぎて包囲網に宣戦布告されたので最前線で占領されまくってる何も悪い事してない同盟国の領土貢いで許してもらうEU4みたいなマネはできないか。残念
469名無しさんの野望 (ワッチョイW ee11-MwSt)
2021/12/04(土) 17:07:32.59ID:yoldsPwG0
文字起こしするとマジで鬼畜の所業よねEU4のそれw
470名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/04(土) 18:22:55.84ID:ZXiKTb9l0
不満と言ってもそもそも軽い目標で釣ってあとからどんどん追加するのがプレチみたいなもんやし…
現実はふんわりでっかいアジア解放とかを目標として本心は大陸利権確保って例とかはあっても逆は無いって話だよね
471名無しさんの野望 (スププ Sd94-/PYA)
2021/12/04(土) 18:32:56.19ID:aUHGkMnDd
予想というか願望たけど大戦はまた別でモデリングされるんじゃないかな
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-1cen)
2021/12/04(土) 19:12:09.26ID:Om0DCCmj0
外交フェーズで要求出し合って妥協できないから開戦するって仕組み自体は尤もらしいと思うんだよね
要求を追加できない=交戦国が開戦後に増えたりしないって点がWW1再現できないって意味で問題ではあるけど

非交戦国なら途中参戦して新たな要求突きつけられるみたいなのあってもいいかもだけど、それやるくらいなら新たに別に戦争開くだけだから実装するほどかというと
473名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/04(土) 19:38:53.16ID:ZXiKTb9l0
最初から欲張って身の丈あわない大風呂敷広げた目標で戦争すると
現実的には勝利でも取り逃がしのせいで急進性上がって社会が不安定になるの
ある意味イベントとかで強引に日比谷焼き討ち再現するよりリアルではある
イベントで分かりやすく出ないから地味だが
474名無しさんの野望 (ワッチョイW 8702-plCm)
2021/12/04(土) 21:48:22.64ID:Sb2FDtIX0
Stellarisが終盤になって総力戦解禁されるみたいに、ゲーム終盤限定とかならいいかもね
475名無しさんの野望 (ワッチョイ e6cf-qcc3)
2021/12/05(日) 08:38:43.96ID:A/2c47Hq0
もちろん単独講和は禁止ですよ?
476名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7a-DwZp)
2021/12/05(日) 17:29:46.70ID:Gfgje4000
日露戦争の樺太獲得とか後から追加だし
477名無しさんの野望 (スププ Sd70-KgeS)
2021/12/05(日) 17:43:14.94ID:JE149uevd
hoi4→eu4→ck3とパラドゲーをプレイしてきて、この前のセールでvic2買ってみたけど難解度では1番やな...
積みゲーになりそう(´Д` )
でもvic3は即買いたい
478名無しさんの野望 (ワッチョイW 414e-x2Au)
2021/12/05(日) 19:00:52.68ID:PV8+mPm+0
vic2意味わからなすぎて建てた工場ほとんど赤字だし常に世界中に嫌われてるけど面白い
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a6e-qcc3)
2021/12/05(日) 19:53:41.01ID:KpxP786p0
追加できないってことは不意に攻撃を受けた場合撃退するだけで何もらえないのかな
480名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/05(日) 19:56:59.15ID:tXgy7Ink0
不意に攻撃受けることなんて無いって今までの開発日記読んでりゃ分かるだろ
481名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/05(日) 20:11:27.49ID:eKeLlAki0
>>479
今作は外交戦の延長の戦争だから
よっぽど舐めプして戦争にならんやろと思ってた中小国が列強味方につけて宣戦布告してきたとかでもない限り不意の攻撃なんてない
というかそれですら外交戦の敗北だから国家元首としてはただの無能である

でも初期で英語もわからんとそうなるケースはありそうだけどね
このスレでもそういう話起こりそう
482名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/05(日) 20:15:36.88ID:eKeLlAki0
というか>>479が何を想定してるかわからんけど
独立戦争にしろ懲罰戦争にしろ領土回復戦争にしろ
現状維持がその戦争起こされた国にとっての利益なんだからそもそもの発想がなんかズレてる感じがする
483名無しさんの野望 (テテンテンテン MM34-jpHz)
2021/12/05(日) 20:48:19.69ID:2dYJRp84M
ふーん
484名無しさんの野望 (ワッチョイ ee3d-Z6Z9)
2021/12/05(日) 21:23:35.67ID:jzyX6bv40
https://simulationian.com/2021/10/vic3-dd20211028/
「外交劇で対象国が要求を設定していない場合自動で決まる」とあるのでシステムを理解していなくても賠償金くらいは貰えるっぽい
485名無しさんの野望 (ワッチョイ e6cf-qcc3)
2021/12/05(日) 23:10:37.44ID:A/2c47Hq0
>>478
需要の無い工場がどうして黒字になると思ったんだい?
486名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/05(日) 23:32:59.76ID:tXgy7Ink0
見えざる手が爆買いしてくれるとでも思ったんでしょ(超適当)
487名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/05(日) 23:35:14.54ID:eKeLlAki0
wikiとかだと技術が進めば自然に黒字になるとか書いてあるけど、
要は民需品は需要がしっかりあるのであとは他国の競合潰すぐらい商品競争力あれば世界中の需要とれるからって話なんだよな
世界需要超える生産はほぼ無理だからそういう説明になるけど、
当然平時の需要が少ない軍需品やゲーム末期だと世界需要を超えて世界恐慌が来て赤字になったりする
488名無しさんの野望 (ワッチョイW faca-YIFV)
2021/12/06(月) 00:44:28.75ID:JqYFU8Av0
自由経済になると単価高いけど売れない工場ばっかり立てるaiに殺意が湧く

けど自分で全部管理するのも面倒なんだよなぁ
489名無しさんの野望 (アウグロ MM36-HqhA)
2021/12/06(月) 00:52:47.54ID:eC0Sx0E0M
レベル99の製鉄とかセメントの工場を作った後、閉鎖してみたらわかりやすい
製品の価格が一気に跳ね上がるから
490名無しさんの野望 (スフッ Sd94-plCm)
2021/12/06(月) 09:25:12.75ID:1UP0QDyHd
そういえば今回は商品の品質的な概念はなくて全部量で表現されるみたいだけど、これ市場での競争力とかどうすんのかね
491名無しさんの野望 (スププ Sd94-/PYA)
2021/12/06(月) 10:10:04.42ID:5SNUEY8bd
今回はってvic2にそんな要素あった?
492名無しさんの野望 (スッップ Sd70-6tqr)
2021/12/06(月) 10:10:43.47ID:/utuPeZud
従来作でも無かったやろ
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-1cen)
2021/12/06(月) 11:11:01.01ID:cQhUrFHR0
例えば現実で二倍効率的な製品が出れば従来品の価格は下がり、
新製品購入の損益分岐は従来品の二倍となるので、新製品の価格はそこまで上がる
需要は二倍の速度で食い潰されて従来品は以前より売れなくなる
これらを市場の競争力とするなら、二倍効率的な製品というのは供給量が二倍と同値

まだ建物やPOPの作り出す需要が数量固定なのか支出固定なのかわからないけどね
494名無しさんの野望 (スフッ Sd94-plCm)
2021/12/06(月) 12:33:48.88ID:1UP0QDyHd
なるほど
あとすまん、なんかエアプみたいな書き方になったが知ったかぶりしたかったわけじゃなくて、上で商品競争力と書いてあったから2ではあったのかなと思っただけなんだ
495名無しさんの野望 (アウグロ MM36-/p/a)
2021/12/06(月) 13:12:26.04ID:Yor25S00M
コンソールコマンドでプレイ国を入れ替えて見ると自国では黒字の工場が他国では赤字みたいなことはある
496名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-4Dgb)
2021/12/06(月) 16:33:40.03ID:5ZtuW4q9a
Vic世界では2倍良い品質は供給量2倍扱いってことになるのかな
497名無しさんの野望 (ワッチョイW 70b1-OZBQ)
2021/12/06(月) 20:36:54.31ID:22OizHer0
実際にはNo.1品質のものしか売れない製品もあるだろうけど、Vicにあるような製品はあんまり関係ないよね
498名無しさんの野望 (ワッチョイ ee3d-Z6Z9)
2021/12/06(月) 20:49:13.97ID:HaNxelwz0
開発側の見解(多分>>490のソース)は開発日記#23の質疑応答で言ってるね
https://simulationian.com/2021/11/vic3-dd20211111/
「軍需品の技術レベルの違いは別の商品としてではなく、より大きな数量としてモデル化される。これは軍需品に限らずゲーム内のすべての商品に言えることだが、品質の向上は量の増加としてモデル化されている。
優れたパン工場は異なるパンを製造するのではなくより大量の食品(Groceries)を製造する。Popが質のよい服を買うときも、レベル5の服ではなくより多くの服として表現する」

各種スクショを見るに単なる「質の違い」以上の物も「生産方式の違う同じ商品」として扱われるらしく
例えばプラスチックは「石油から作るガラス」として、鯨油は「漁港からとれる石油」として表現されるらしい
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1415310115842842629
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1412773399240318979
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 70b1-OZBQ)
2021/12/07(火) 00:02:15.70ID:3vericdz0
AIがユーゴスラビア作る事ってある?
500名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-4Dgb)
2021/12/07(火) 09:17:58.01ID:ZPtV8E+/a
食品の改善は効果あるのかな
供給量増やしても値下げされ儲からなさそう
501名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-67iN)
2021/12/07(火) 09:39:40.79ID:Aj+EjOb90
膨大な種類の資源管理が辛いので、
オブザーバー・モードにして全部PCに丸投げして、
ボンヤリと世界の変化を眺めています。
502名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/07(火) 11:53:27.50ID:DYkI0k370
>>499
限りなく低そうだがゼロでは無いと思う
503名無しさんの野望 (スフッ Sd94-plCm)
2021/12/07(火) 11:57:13.90ID:qS5mTaHOd
ちょっと疑問なのが、供給量が増えるってことなら、例えば商品Aの工場の効率が倍になったとすると2倍の商品Aが市場に流れるってことでしょ
だとすると供給量に占める自国の割合は増えるけど、同時にトータルの供給量が増えるから、単価は下がってしまうよな?
ということは、需要をある程度満たしている需要なら、たとえ効率上昇がノーコストでもやらない方がいいこともあるってことなのか
504名無しさんの野望 (スフッ Sd94-plCm)
2021/12/07(火) 11:59:28.26ID:qS5mTaHOd
需要をある程度満たしている市場の間違い
505名無しさんの野望 (アウアウウー Sa83-4Dgb)
2021/12/07(火) 12:42:36.79ID:VvzbN0HGa
缶詰は戦争で需要ありそうだけど他はね…
506名無しさんの野望 (ササクッテロ Spea-x2Au)
2021/12/07(火) 13:43:36.16ID:MQV7uJq1p
>>503
コストってのがランニングコストのことを指してるなら、普通に考えればノー
ここまでのDD見る限り市場に商品はプールされず作ったそばから消費されるのでセイの法則が成立すると考えていいと思う
つまり「需要を満たす」ということがなく市場の単価の上下だけで全て取引が成立する。供給量が倍になって単価が半分以下になることはなさそうだから普通は効率上げるべき

まぁ実際リリースされてみないとどういう実装になってるかはわからんけど
507名無しさんの野望 (スフッ Sd94-plCm)
2021/12/07(火) 13:46:41.93ID:qS5mTaHOd
>>506
はへーなるほど
こんなゲームやろうとしてて何だけど経済はズブの素人だから参考になるわ
もうちょい勉強して備えないと
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 9511-wVd4)
2021/12/07(火) 14:02:53.09ID:dlXI62q70
経済学をある程度学んでないとプレイが難しくなるゲームとは
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/07(火) 14:03:57.09ID:DYkI0k370
中学高校レベルの経済学の基礎が分かってれば大丈夫だし
そんなハードルは高くないでしょ
510名無しさんの野望 (スフッ Sd94-/PYA)
2021/12/07(火) 15:42:55.39ID:Zs3boyCud
vic3は直感的にわかるようなシステムを目指してるらしいから思うほど難しくはないかも…?
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e73-wVd4)
2021/12/07(火) 15:52:50.01ID:GO9NJ8vf0
来年の3月に出るって本当? デマ?
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/07(火) 16:28:37.09ID:DYkI0k370
予想だろ
公式ではまだ発売日出てないし
513名無しさんの野望 (スププ Sd94-i3jl)
2021/12/07(火) 16:29:16.71ID:SaaSo9eed
ck3がリリースされた頃の開発日誌の本数をVIC3に当てはめたらそれぐらいになるって話でしょ
3、4、5月頃って予想自体はまあ妥当なんでない
514名無しさんの野望 (スフッ Sd94-/PYA)
2021/12/07(火) 17:25:09.04ID:Zs3boyCud
一応>>110にソースあるぞ
リークだから情報が本当だとすれば予想ではない
515名無しさんの野望 (ワッチョイ ee3d-Z6Z9)
2021/12/07(火) 19:30:09.62ID:AJrTXoPK0
>>513
開発日記を読む限りシステムもUIもまだまだ仕様が固まってないみたいであと3カ月で出るとはあんまり思えん
前作からいろんな要素を一旦削ってるCK3とは反対に殆どのシステムに手を入れてるみたいだし早めに開発日記始めても語ることはいくらでもあると思う
516名無しさんの野望 (ワッチョイW d0ac-RAoZ)
2021/12/07(火) 21:07:35.80ID:V8qL1ijU0
一旦?
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/07(火) 21:20:12.48ID:DYkI0k370
現にアーティファクトはCK3になって一旦削られたけど次のDLCで復活するしな
518名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/07(火) 21:44:04.08ID:8FO5xvck0
需要の上限は決まっているけど、お財布事情で物価の上げ下げで需要は増減するけどね
需要の上限と新規商品が現れないせいで永遠MOD使ってると必ず経済破綻が決められてる世界だけど
ここら辺改善されてるのかな
519名無しさんの野望 (ワッチョイW aa30-5tr4)
2021/12/07(火) 23:21:32.58ID:+Rz0JVB70
結構前に出てた暫定版のドイツと比べてちゃんと国増えてるな
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1468218741485879299
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世 YouTube動画>4本 ->画像>7枚
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
520名無しさんの野望 (ワッチョイ 3873-Z6Z9)
2021/12/07(火) 23:37:37.97ID:DYkI0k370
ジグマリンゲンもプロイセンの従属国としてだけどちゃんと国として登場するっぽいな
>Hohenzollern-Sigmaringen is also indeed a new tag, as a puppet of Prussia.
521名無しさんの野望 (スッップ Sd70-6tqr)
2021/12/08(水) 12:58:55.69ID:xQN7bnTwd
>>518

https://simulationian.com/2021/09/vic3-dd20210902/
Vic3のPopの需要は富のレベルで決まる
各商品の価格にもよるがレベルを1上げるのに必要な収入は前のレベル+10%らしい
10レベル違うなら約2.6倍、50レベル違うなら約120倍
「富のレベルは生活水準の基礎」という言葉を単純に受け取るなら富のレベルも生活水準と同じで1〜99レベルありそうなので需要の上限は気にしなくてもよさそう
522名無しさんの野望 (スフッ Sd94-/PYA)
2021/12/08(水) 13:02:29.31ID:pUQ2FHpod
voc2では職業によって需要は完全に固定されてたからね
3は上限の事実上の撤廃もさることながら需要の満たし方も色々あって期待が高まる
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 2223-McYs)
2021/12/08(水) 20:02:36.43ID:y+Ix8DIP0
このゲーム、少子化や高齢化とは無縁でいられるからいいよね
524名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-v359)
2021/12/08(水) 20:31:33.30ID:15sGkCFu0
>>523
現代MOD使うと教育高まるとどんどん人口増加率下がっていって
大卒が普通になってくるとマイナスに転じるから庶民に教育は不要…!って勘違いしてしまうくらい
あとバニラでも高福祉だとどんどん負担が増えていくから高齢化の弊害は体験できる
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 2223-McYs)
2021/12/08(水) 21:17:38.36ID:y+Ix8DIP0
せちがれえなぁ
526名無しさんの野望 (ワッチョイW d0ac-RAoZ)
2021/12/08(水) 22:35:55.46ID:MnP6o3j30
てきびしいでつね
527名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3a-myQd)
2021/12/09(木) 10:42:22.39ID:iEqB0EfAa
今回、工業点なんかじゃなくてちゃんとGDPで経済が測られるらしいのも楽しみだわ
528名無しさんの野望 (ワッチョイW 35d5-/p/a)
2021/12/09(木) 22:32:45.17ID:xhkk2Zs50
公式の初心者おすすめ国家は日本だそうだ。
529名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe4-8/hI)
2021/12/10(金) 02:03:03.51ID:41HaWAUB0
1だとほとんどの資源を自国生産するしPOPも多いから非文明から列強まで成長して楽しい
530名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1b-w5qx)
2021/12/10(金) 08:27:29.90ID:+R7FvlqSp
結局日本て結構資源あるよね
ゴム石油除く
531名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1b-2ynn)
2021/12/10(金) 10:52:57.82ID:fl4u8fSrp
ここまでPOPと経済で全部説明しようとしてたのに、技術は溜めて吐き出すツリーなのか
国家の思い通りに技術が進歩するのはゲームだから仕方ないにしても、立坑が無い国が製鋼できちゃいけない理由はないと思うんだが
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-8/hI)
2021/12/10(金) 11:29:39.29ID:kYVmrBQo0
遅くなったけど開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-27-technology.1502428/
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-8/hI)
2021/12/10(金) 11:33:46.39ID:kYVmrBQo0
技術システムはパッと見インペロに近いのかな
534名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1b-w5qx)
2021/12/10(金) 18:52:09.48ID:+R7FvlqSp
前提技術が必要っていうのはあんまり違和感ないけどなぁ
鉄鉱石確保できないのに製鉄所作っても仕方ないし近代化した国がいきなり工業製品つくれるかって話もある
そもそもどの前提技術が必要かっていう繋がりの話なら大いに検討の余地はあるけど
vic2は商業技術全く要らなかったし
535名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1b-w5qx)
2021/12/10(金) 19:04:28.01ID:+R7FvlqSp
とりあえず確定で言えることは
ラジオ工場の解禁技術はクソ
536名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-tiL2)
2021/12/10(金) 20:25:25.25ID:NvHT+I6V0
>>534
その技術を自国が持ってる必要があるかとは全然関係なくない?
鉄鉱山が無い国が鉄鉱石を掘る技術あっても仕方ないじゃん。買うしかないし買えれば十分でしょ
537名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-0qcd)
2021/12/10(金) 21:16:52.75ID:XvBt5KgqM
日本プレイは海軍がだるい
538名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1b-w5qx)
2021/12/10(金) 21:29:12.84ID:+R7FvlqSp
>>536
立坑って名前自体が曖昧ではあるけど初期の製鉄所なんて試行錯誤の段階なんだから材料の取り扱い技術は要るでしょ
そもそも時代からして高炉研究用の鉄鉱石なんて少量だからプロビ上に表示されてないだけで地元の鉄鉱石使ってるだろうし
539名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-zmQK)
2021/12/10(金) 22:48:10.99ID:9eYSoS8L0
現代の途上国でもありがちだけどリバースエンジニアをしないせいで
工場やインフラ建てても廃墟になるパターンよくあるから
技術買うだけだとたぶんろくな工業化も社会制度もできないと思う
540名無しさんの野望 (ワッチョイW a776-Vo1Q)
2021/12/11(土) 04:57:44.68ID:RwBOZcht0
資源ない国より史実の資源あるけど技術ない国が大国の資本と技術で資源開発できない方が不味い気がする
質疑応答で技術がない場合は扱うことは出来ないみたいな回答あったし
541名無しさんの野望 (ワッチョイW a776-Vo1Q)
2021/12/11(土) 05:00:27.57ID:RwBOZcht0
後進資源大国の開発はVIC2でも不満あったけど改善されなさそうだなぁ
まあVIC2は清から領土奪った瞬間に生産性が跳ね上がる不思議仕様だったけど施設由来になった分その辺は改善されそうね
542名無しさんの野望 (ワッチョイ df23-tKfi)
2021/12/11(土) 07:31:44.84ID:iRtKueuL0
ボリビア「金持ちになれる?」
543名無しさんの野望 (ワッチョイW df30-JVtf)
2021/12/11(土) 08:12:14.85ID:osYppC6L0
vic2も技術の関係で直接支配するのが最善だったもんなぁ
そこはそれまでに流す血を考えてどうするか考えろってことなんだろうけど
544名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fac-RbUr)
2021/12/11(土) 14:09:25.55ID:T4oWvkEH0
POPとしてLGBTQ+やQAnonを実装するmodを作ると間違いなくバズるからmodder諸氏チャンスやで
545名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-208v)
2021/12/11(土) 14:10:23.82ID:4q6P6gk90
政治意識に環境問題とか出てくるのはまだあとの時代なので…
546名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-QEe9)
2021/12/11(土) 16:10:45.13ID:QRH/zAMI0
KKK「ガタッ」
547名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-wEdz)
2021/12/11(土) 16:18:36.22ID:0t4gASXP0
vic3って他国の採掘権の獲得とかって出来ないのか
548名無しさんの野望 (ワッチョイW 6758-uIMf)
2021/12/11(土) 19:00:22.77ID:CFisEDXc0
pop周りどれくらい弄れるか知らんけど、寿命とか弄れるならファンタジー系のmodとかもいけそ
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f83-8/hI)
2021/12/11(土) 21:00:14.35ID:7tOHG1cG0
1POPって何人くらいだろう
Stellarisだと「私たちが伝える必要のある物語によって変化する。数百万人規模の場合もあれば、個人を表すこともある」らしいが
550名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fac-RbUr)
2021/12/11(土) 21:16:47.53ID:T4oWvkEH0
開発日記で言及されてたよ
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-8/hI)
2021/12/11(土) 22:05:17.52ID:+imRIXgd0
>>549
popごとに違う
詳細開けば普通にX人って書いてある
552名無しさんの野望 (ワッチョイ 676e-zmQK)
2021/12/11(土) 22:41:01.25ID:vC1ZpTrM0
2だと単純にPOPは一人の労働者とその家族3人の合計4人で1POPだったけど
今回労働化率とか扶養家族云々とかでそう単純じゃなさそう
逆にそのおかげで現代MODとかははかどりそう
553名無しさんの野望 (ワッチョイW 6702-0+bb)
2021/12/12(日) 01:54:28.52ID:j/4pcxs30
飛空挺とか出てくるスチームパンクmodとかは作りやすそう
554名無しさんの野望 (アウアウウー Sa6b-o+FP)
2021/12/13(月) 15:07:24.29ID:7d24JVf3a
開発日記読めば読むほどワクワクしてくる
早く大東亜共栄圏を築きたいんじゃ
555名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp1b-w5qx)
2021/12/16(木) 01:07:11.90ID:Uh29a/VJp
victoriaの大東亜共栄圏ってオランダ勢力圏にいれたら大体達成だよね
なんかお手軽
556名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-8/hI)
2021/12/16(木) 01:50:57.16ID:ODcAXcBu0
大東亜(全世界)共栄圏だぞ
557名無しさんの野望 (ワッチョイW bf11-GW7h)
2021/12/16(木) 07:29:46.59ID:mCWjPd+10
今ならHOI4の大東亜共栄圏欧州支部とか
中華統一戦線ポルトガルが思い浮かぶな
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-g56a)
2021/12/17(金) 08:52:45.72ID:NALghykd0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-28-flags.1503444/
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-g56a)
2021/12/17(金) 08:53:49.45ID:NALghykd0
vic3の国旗はスクリプトでかなりいろいろ出来るらしいな
星条旗の星も増えるってもんよ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世 YouTube動画>4本 ->画像>7枚
560名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-h7zF)
2021/12/17(金) 10:40:50.57ID:8AN5wuOPd
星大杉わらた
楽しみだな
561名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb3-19az)
2021/12/17(金) 12:42:35.84ID:RvsEKc/8p
>>559
ユニオンジャック変わるmodとかでそう
スコットランドとか独立したら
562名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb3-576u)
2021/12/17(金) 13:50:33.39ID:N0hInuJep
消耗システムクソだよなあ
中世じゃあるまいし
鉄道輸送しろ
563名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-g56a)
2021/12/17(金) 13:56:42.81ID:NALghykd0
>>560
それは多分バニラ時点で実装済みだと思う
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-g56a)
2021/12/17(金) 13:56:54.22ID:NALghykd0
ミス>>561
565名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-+N73)
2021/12/17(金) 15:02:14.52ID:7TmWJUISa
>>559
遂に日本がアメリカの属州に
566名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb3-19az)
2021/12/17(金) 15:09:04.92ID:RvsEKc/8p
>>563
ユニオンジャックの期間のほうが短くなってそう

>>562
消耗は仕方ない
現代ですら去年頼んだ温度計
まだ配達されてないし
567名無しさんの野望 (ワッチョイ f36e-xasP)
2021/12/17(金) 17:09:39.64ID:uXaVlkFx0
>>562
いや、普通にWW1,WW2消耗でガンガン死んでるのに…
というか現代だって病気や事故による消耗は0にはできんだろ。兵士が生物である限り
568名無しさんの野望 (ワッチョイW 6aca-vfdx)
2021/12/17(金) 17:43:19.13ID:3dBFQ4wG0
だからって首都に3万人駐屯するだけで死にまくるのはおかしい
569名無しさんの野望 (ワッチョイ 5358-22vh)
2021/12/17(金) 18:29:11.13ID:Z2VNXWSe0
物が集まる一方で人口が集中してる場所でもあるんだから食糧事情が悪くなることなんてなにもおかしくないような・・・
570名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b76-3pa/)
2021/12/17(金) 18:49:45.80ID:cUzsli410
インフラ整ってない場所に首都だろうが3万も集めたら損耗でるなんて当たり前なんだよなぁ
ぶっちゃけ燃料・食料の高騰でPOPに被害が出ないだけマシ
571名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-h7zF)
2021/12/17(金) 19:23:56.20ID:8AN5wuOPd
attritionがないとナポレオンが平気でロシア全土占領しちゃうからね、仕方ないね
572名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b11-4BNQ)
2021/12/17(金) 19:32:04.05ID:uT9yyGNJ0
まあvic2の消耗は別にリアルでもなければ面白くもないというのはその通りだと思う
そこら辺はvic3に期待だな 医療系の研究進めると死傷者減るらしいし
573名無しさんの野望 (ワッチョイW afcf-GZb+)
2021/12/17(金) 21:19:21.86ID:WR1fOzD30
>>562
我が大日本帝国には、消耗がゼロになるディシジョン「員数合わせ」があるじゃないか
574名無しさんの野望 (スップ Sd8a-/gOd)
2021/12/17(金) 23:53:10.04ID:7yaCebtbd
>>640
「我が部隊の」員数は消耗していないヨシッ!
575名無しさんの野望 (ワッチョイ f36e-xasP)
2021/12/18(土) 00:56:52.64ID:6VRGQ9aJ0
あれ、2でもインフラと技術で消耗はどんどん減っていくよね?
末期になれば10万ぐらいは置けたような
576名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a30-zVPI)
2021/12/18(土) 02:07:27.65ID:I2LeScEm0
そういや初めてEU4やったときに、Vic2の消耗が季節の影響受けないの気付いたなぁ
なので安心してロシアに攻め込める
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a23-uap/)
2021/12/18(土) 07:39:54.96ID:m5EaXbJ50
ロシアのヨーロッパ側はともかく、シベリア側は占領しても点にならないし大軍動かすと消耗しまくるしで行きたくないんだよなぁ
578名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3d-g56a)
2021/12/18(土) 15:25:38.66ID:exXyk3yC0
>>575
Vic2では技術研究するだけで補給上限が上がるけど
Vic3では軍事施設の生産方式を変えた上で追加のコストも支払わなければならないそうなので全くの別システム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-25-the-cost-of-war.1499389/
579名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3d-g56a)
2021/12/18(土) 15:30:04.80ID:exXyk3yC0
貼るもん間違えた
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世 YouTube動画>4本 ->画像>7枚
580名無しさんの野望 (中止 Sadd-F0hw)
2021/12/24(金) 15:18:24.30ID:N3rGwKYNaEVE
書き込みが途絶えて久しい
581名無しさんの野望 (中止 Saed-iz24)
2021/12/24(金) 15:38:13.27ID:spFkxwyYaEVE
情報がないからな
582名無しさんの野望 (中止 Sd57-5/cI)
2021/12/24(金) 16:04:34.71ID:cr8Kz7cTdEVE
買ったらどの国からやる?
俺とりあえず日本でやってみようと思ってるんだけど
583名無しさんの野望 (中止 MM97-/EYN)
2021/12/24(金) 16:20:55.41ID:0Ync9RhNMEVE
他所からちょっかい出されなそうだけと、こっちから出しにくくはなさそうな両シチリアでシステムに慣れる
584名無しさんの野望 (中止 4773-t0J7)
2021/12/24(金) 16:21:06.62ID:3nwVV8Mv0EVE
普通にプロイセン
585名無しさんの野望 (中止W 8d4e-ivZs)
2021/12/24(金) 16:29:13.26ID:NrbUWNpa0EVE
>>582
公式曰く1番初心者に向いてる国だし俺も日本かな
しかし日本が初心者向きってことは明治維新も簡単にできんのかね
586名無しさんの野望 (中止 0792-2Et2)
2021/12/24(金) 16:34:21.98ID:3m0uhNfp0EVE
両シチリアは国情の把握に手間取らずに済むだろう中小国で
外交関係はそこまでシビアでもなさそうだけど欧州外交に顔を出せる立地だし
手っ取り早い目標としてイタリア統一もあるしでシステムに慣れるゲームの取っ掛かりとしては良そうだね
587名無しさんの野望 (中止 Sd57-5/cI)
2021/12/24(金) 16:39:34.43ID:cr8Kz7cTdEVE
>>585
どうだろう
個人的には島国で攻められにくいのと、開始時点で未承認国で国力はまあまああり、かつ工場とかの管理すべき資源が多くないから試行錯誤がやり易いってことじゃないかと
そして慣れた頃に明治維新で列強入りする感じじゃないかな
588名無しさんの野望 (中止 Sd03-YsLJ)
2021/12/24(金) 17:46:48.30ID:l59FBll4dEVE
制度や技術などの近代化への障壁は多いが
いずれも程よい高さなのでルールを覚えるのに最適なのかもしれん
589名無しさんの野望 (中止 9d6e-82RG)
2021/12/24(金) 19:48:39.38ID:n1E0dqXU0EVE
非文明国のデバフが無い今作だと普通に日本は明治維新なくても欧州中小国より順当に強いんじゃないかな
中国みたいに国制度特有のデバフもないっぽいし
あと島国最強、ただの一般国民だとあまりメリット感じない人多いけど
590名無しさんの野望 (中止 6323-Amjo)
2021/12/24(金) 20:25:44.44ID:MfmECdNj0EVE
なんやかんやでテクノロジー格差で1880年くらいまでは強くでられなかったりしてな
外交の方でバランス調整されてアジアの非文明国が調子こいたら欧州列強大連合軍がボコりに来るみたいにされたり
591名無しさんの野望 (中止W 9102-5/cI)
2021/12/24(金) 23:50:21.02ID:vxS8gANk0EVE
あんまり強いと割と早い段階で日本がアジア席巻して毎回変な歴史になっていきそうなんだよな
明治維新がひと段落するまでは外に出ていけるほどではないバランスになる気がする
592名無しさんの野望 (中止 9d6e-82RG)
2021/12/25(土) 11:34:15.24ID:QNyuEzkv0XMAS
AIがやると反乱祭りになってろくに国家の体をなしてないけど
人間がやると上手く回るってバランスかな。
というかなんでAIってあんなに反乱で染まるんだろうな
593名無しさんの野望 (中止 MM97-Q5bx)
2021/12/25(土) 16:25:30.38ID:vgv6NIO0MXMAS
AIは反乱を鎮圧してないイメージがある。
594名無しさんの野望 (中止 Sd57-5/cI)
2021/12/25(土) 17:15:12.54ID:8iqcHVPUdXMAS
そういえば今回はユニットの概念自体ないんだよね
となると反乱も抽象化されて扱いやすいのでは
595名無しさんの野望 (中止 eb3d-t0J7)
2021/12/25(土) 20:03:06.70ID:wGey9qiK0XMAS
Vic3、全体的なシステムは複雑化しているが
AIにとって苦手そうなシステムは削除されるか簡略化されているのが大いように見える
596名無しさんの野望 (中止W 4958-R7B3)
2021/12/25(土) 21:06:23.83ID:gvcmPbMl0XMAS
ck2→3でずいぶん簡素化されたにも関わらずAIのおつむも簡素化されてるからな
vic3もどうだか
597名無しさんの野望 (中止W 2b11-S7U0)
2021/12/25(土) 23:52:24.84ID:h+s9it3q0XMAS
CK3は戦争についてはあまり簡略化されてないというか、補給とかZOCについてはむしろ複雑化してるからな
598名無しさんの野望 (ワッチョイW eb3d-YsLJ)
2021/12/26(日) 07:52:02.13ID:3YarH12J0
全体的なシステムは単純化されてるけど
新たに追加されたシステムはAIにとって苦手な物が多いという
>>595とは寧ろ逆パターン
599名無しさんの野望 (ワッチョイW 9102-5/cI)
2021/12/26(日) 10:41:35.64ID:qeZih2Ri0
生産方式の最適化とか、細かい派閥への対応とかは確かに苦戦しそう
不採算だったら撤退するとかその辺の判断できるんだろうかね
600名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3d-t0J7)
2021/12/26(日) 12:17:36.13ID:3YarH12J0
>>598はCK3の話
601名無しさんの野望 (ワッチョイW db2a-/FeD)
2021/12/27(月) 00:07:34.12ID:UcMUBL1Z0
ステラリスの8つほどしかない資源管理でも上手く賄えないし資源増えまくりのVicAIが上手くやるとはとても思えん
そいやVic1は国ごとに戦略がスクリプト化されてたな
602名無しさんの野望 (スップ Sd03-YsLJ)
2021/12/27(月) 12:45:38.11ID:2Yrgvmq0d
以前も言われてた事だがStellarisで資源が枯渇すると国家運営に直ちにペナルティが発生するがVicではそこまでではないしその商品の生産者にとってはむしろ得になる
Vic3では備蓄の概念が削除されるから「商品枯渇」という概念自体が存在しないとも言える(ただ価格高騰するだけ)
世界市場システムが廃止されて国家間の商品の融通に制限が付くのは懸念事項だが大国は少なくともゴムや石油登場前は大体の資源を自前で供給できるだろうし
中小国はそのうち大国の市場に組み込まれるだろうから思ってるより影響は少ないかも
603名無しさんの野望 (アウアウウー Sadd-/FeD)
2021/12/27(月) 15:28:55.64ID:NE6HDM0ta
>>602
価格高騰で弱小国が破産繰り返すようなことが無いといいね
そいや資本主義だと自然に格差が生まれちゃうけどどうなるのかな
604名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa9-wpFR)
2021/12/28(火) 16:08:54.76ID:rXYi4b1hp
自国の産出物由来とか生活必需品を優先して作ってくれるなら大体は目をつぶる
まあインフラで物流が制限されるからそうなるとは思うけど

>>603
土地が不毛すぎるとそもそも工業化のスタートラインに立てないから格差はどうしようもなさそう
アフリカとか
605名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-SD1c)
2021/12/31(金) 05:37:04.04ID:x2+0lCHR0
コンゴにダムを作って緑化しよう
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-xRAa)
2021/12/31(金) 05:47:23.25ID:OfxHbX0q0
ついでに地中海も干拓しようぜ
607名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b1d-X3o0)
2021/12/31(金) 18:45:46.27ID:/mgW+WpJ0
アラル海は美しく死ぬべきである(至言)
608名無しさんの野望 (スププ Sd62-NuCY)
2022/01/03(月) 02:48:29.06ID:3S1U15sBd
列島横断運河をやね……。
609名無しさんの野望 (アウアウキーT Sa69-hDuN)
2022/01/03(月) 12:42:03.48ID:1Ty0Fzx0a
大変だ!太平洋がひからびた!
バケツリレーで水を入れて魚類を救うんだ!
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-hDuN)
2022/01/04(火) 04:08:15.76ID:yWxJPDSe0
知らん間にvic2の日本語化modめっちゃ進化してて草
611名無しさんの野望 (ワッチョイW 4230-+BAz)
2022/01/05(水) 00:19:31.38ID:U3RHYnQ00
vic2だと大人しく内政してゲームに慣れるには丁度いいみたいな感じだったハイチが
3だとフランスからの借金抱えてスタートで大変そう
612名無しさんの野望 (スフッ Sd62-ibGG)
2022/01/05(水) 12:12:50.47ID:/lzX//LLd
開発日記の質疑応答で債務はガチガチにはしてないってのを見た気がするがある程度はあるのね

オスマンも対外債務抱えてんだろうか
613名無しさんの野望 (ワッチョイ be5c-CTdg)
2022/01/05(水) 13:20:51.52ID:+PT2tKEq0
オーストリアくん「・・・」←ナポレオン戦争の債務が一貫してのしかかりアウスグライヒ時に負担分を巡ってハンガリーと揉める
614名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-wzGC)
2022/01/05(水) 13:57:11.44ID:mvQVmwTL0
戦争中に財政破綻したりするんだろうか?
現実だと戦時は債務の償還を延期したり停止したりするけど
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 496e-qpXy)
2022/01/05(水) 20:42:31.64ID:uKp8anPV0
北欧の業務再開っていつぐらい?
日本や米国はもう動き始めてるけど
616名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-E4b2)
2022/01/07(金) 06:39:05.37ID:5zVFFhqKa
ck3のは来てるし来週には来るでしょ
617名無しさんの野望 (スップ Sd62-GuVX)
2022/01/07(金) 12:46:30.62ID:z8dvnJUfd
CK3もVic3と同じでティザーしか出してないように見える
618名無しさんの野望 (ワッチョイ 4511-CTdg)
2022/01/07(金) 14:03:33.69ID:eSPkiQ/+0
HoI4のベータ版パッチが昨日更新されてたからもう仕事は再開してる
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-hDuN)
2022/01/08(土) 01:49:14.97ID:DIQBpasB0
久しぶりにvic2でパンジャブやったらめっちゃ面白いんだが
お前らもvic2やろうぜ
620名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-2G4o)
2022/01/08(土) 12:19:19.51ID:6higqtd20
古女房は早く捨てて新しい嫁とプレイしたい
621名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f3d-mmK/)
2022/01/09(日) 16:17:47.05ID:soRChupX0
文字通りのスレチかつ乱れた意味にしか見えず「旧作より新作やりたい」という意味だと理解するのに丸一日掛かった
622名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-g2xX)
2022/01/09(日) 19:12:44.01ID:YomFNgiKd
vic2やればやるほど早くvic3やりたいなあってなるわ
軍の操作と勢力圏のマイクロマネジメントがめんどくさすぎるんだよな
623名無しさんの野望 (ワッチョイW df4e-qJ/Z)
2022/01/10(月) 00:17:26.05ID:v0leldr20
vicとかeu系の追いかけっこ戦闘システム、楽しんでる人っているの?
624名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-dXQO)
2022/01/10(月) 00:22:51.14ID:Sq/KxT8R0
単純で良いと思うよ
625名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-bpII)
2022/01/10(月) 04:43:31.46ID:mQOun9Gt0
分散包囲して退路絶ったり、わざと少数部隊の穴を作って会敵したと同時に援軍投入して殲滅したり
ロールプレイでいくらでもはかどるけど、実際淡々と消化するならVic3の方がいいかもしれん
とはいえ慣れるとこれも作業化しそうだけど
626名無しさんの野望 (ワッチョイW df02-5qs3)
2022/01/10(月) 11:01:16.18ID:fs0DDR1G0
国の規模が小さいうちは良いんだけど、大国になってきて二正面作戦とか、それこそ世界大戦とかになってくると手が回らなくなってくる
HoI4みたいにある程度勝手に動いてくれるならまあって感じ
627名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-gbgb)
2022/01/10(月) 11:23:29.43ID:UPIn2svja
鬼ごっこするのはckだけで十分だよ…
628名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oR0t)
2022/01/11(火) 17:58:36.01ID:qL8aoWbd0
CK3とかHoi4とかEU4とかStellarisとか、色々パラドゲーをやってどれもハマったのでvic2も買うべきか迷ってるんだがどうだろうか。動画見てると内政要素が面白そうだと思ったんだが日本でゆっくり内政してたら列強に飲み込まれてゲームオーバーとかある?
629名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-Naat)
2022/01/11(火) 18:07:44.01ID:3H30aohia
日本は文明国になれば工業化だけで列強が約束されている
しかも無敵要塞
挙げ句に人口多いから戦力に困らない
無拡張だと石油とゴムに困るくらいか
630名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-9udT)
2022/01/11(火) 18:44:22.53ID:xE+jHxE70
日本でAIに滅ぼされるのはあんまない
大抵勢力圏入れられて安定
631名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-dXQO)
2022/01/11(火) 19:34:56.88ID:ISpsuRkM0
>>628
基本的に気づいたらアメリカ様の庇護に入るから
まあ攻められる事はまずない
632名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4f-o4+T)
2022/01/11(火) 20:25:12.13ID:IbQgsKC7M
日本本土から出ない限りは遥々海を越えて上陸してくる国とかち合うことは基本的にないしなぁ
うっかり清と結んでついでに殴られてるのはたまに見たけど
633名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-bpII)
2022/01/11(火) 21:13:32.08ID:SZ0IFXxE0
初心者の時、初手で朝鮮とろうとしたら清国が出てきて
朝鮮半島で軍主力がすりつぶされ、なすすべなく全土占領された思い出
なんだかんだ舐めプすると死ぬからいいバランス
634名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f23-e32q)
2022/01/11(火) 21:22:22.81ID:PPjEG2ft0
2のバニラなら、ちょくちょく中国から同盟を求めてきて、そのまま朝鮮征服で宣戦し同盟参戦させると、中国が全部やってくれるよね
識字率下がって文明国化遅れるからしなくていい感じではあるけど
635名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-NyFv)
2022/01/12(水) 13:35:09.48ID:9LKKqQ2m0
AI日本は基本大陸に進出することない
勢力圏の国が攻められたときにまれに介入する程度
なので、勢力圏争い以外基本アメリカと並んで空気
636名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-d8Cx)
2022/01/12(水) 14:24:55.31ID:OeMi6YIda
たまに中東の国勢力圏に入れて反乱鎮圧に向かってる日本が見れる
637名無しさんの野望 (ササクッテロ Spb3-i6ed)
2022/01/12(水) 18:38:40.80ID:4juP0Ks6p
日本はとにかく人口多いから工業化が簡単
南米でやると人が全然いない
ついでにジャングル
638名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-oR0t)
2022/01/14(金) 01:16:32.79ID:CCZ1Ylc70
よし、買った!回答ありがとうございました
639名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-dXQO)
2022/01/14(金) 04:04:53.43ID:QnkmFGRv0
開発日記再開
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-29-user-experience.1506484/
640名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-bpII)
2022/01/14(金) 05:22:13.47ID:VW84PEzy0
円グラフと四角形のグラフ選べるってあるけど
最近の流行のあの四角形のグラフってなんで流行ってるの?少数の項目も見やすいから?
641名無しさんの野望 (スププ Sd9f-g2xX)
2022/01/14(金) 18:29:27.28ID:36kr3+Czd
え、そもそも流行ってるの?
正直あんなグラフ初めて見たんだけど
642名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-bpII)
2022/01/14(金) 18:34:32.21ID:VW84PEzy0
>>641
自分が見たのは輸出入品目の統計やGDPの内訳とかやな
海外の資料だと最近よく見かけるようになった。
一般的な流行ではないかもしれんけど、海外の経済資料だと多くなってきたなって印象
643名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fbe-EBF/)
2022/01/14(金) 18:42:17.72ID:gQJgYHm+0
金融関連ではよく見るな
644名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa4-VN2a)
2022/01/14(金) 18:51:48.14ID:Pyb5Utw20
コロナのグラフでよく見た
ファイザー、モデルナ、アストラゼネカetcワクチンの各国の分配を表したグラフとかで
645名無しさんの野望 (スププ Sd9f-g2xX)
2022/01/14(金) 19:02:12.60ID:36kr3+Czd
さすがvictoriaスレにいるだけあって経済や統計に自信ニキが多いのね、勉強になりました
もしかしたらこの四角グラフもある種の技術的革新なのかもしれない
646名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-dXQO)
2022/01/14(金) 19:04:52.12ID:QnkmFGRv0
技術革新では無いだろ
ずいぶん前からあるみたいだし
https://en.wikipedia.org/wiki/Treemapping
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f23-e32q)
2022/01/14(金) 20:54:05.40ID:q315yTCO0
分類が多すぎると円グラフは見辛くなるが、ツリーマッピングなら面積で一目瞭然にやれるってことかなるなる

民族浄化ー♪
強制同化主義政策ー♪
648名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa4-VN2a)
2022/01/14(金) 21:18:03.52ID:Pyb5Utw20
別ゲーだけどstellarisの種族グラフにも導入してほしいな
受容主義だと見にくくて敵わないし(もしかしたらそっちの反省点が輸入されてるのかも知れんが)
649名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-gux6)
2022/01/14(金) 21:27:40.10ID:sDgxxlNra
パラドゲーやるとわかるけど、国力と人口は比例することに気づく。
人口は土地と結びつき、国土が広い国は人口も多く、人も増えやすい。
日本も経済政策も大事だが、人口を増やす努力こそ真の経済政策っていうのに気づいてるのか不安になる。
まあ、馬鹿な俺でもわかるんだから、わかっててもどうしようもないんだと思うけど。
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-lUoQ)
2022/01/14(金) 22:10:51.40ID:ZYuaEkMD0
パラドゲーやらないと気づかなかったのが逆に驚き
651名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4f-NE3x)
2022/01/14(金) 22:26:20.86ID:RnSUcwfkM
むしろ産業革命で国力と人口面積が比例しなくなるのがvicの時代の面白いところ
652名無しさんの野望 (ラクッペペ MM4f-NE3x)
2022/01/14(金) 22:26:21.82ID:RnSUcwfkM
むしろ産業革命で国力と人口面積が比例しなくなるのがvicの時代の面白いところ
653名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-VpI/)
2022/01/15(土) 00:13:23.05ID:GhNs0GJj0
後年の日米露の追い上げを見るにやはり人口isジャスティスではある
654名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-bpII)
2022/01/15(土) 01:39:35.07ID:DPIFyWCJ0
>>651
というか古今東西関係なく技術革新なりでアドバンテージ取れたら国力は人口に比例でなく
凡百のレベルなら人口に比例していくってだけだぞ
vicは先進国が技術一定レベルまで行くと頭打ちになるからそう見えるだけで
655名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-NyFv)
2022/01/15(土) 01:41:14.83ID:I4lAu6jU0
バングラディッシュ「せやな」
656名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-igs8)
2022/01/15(土) 02:05:56.15ID:fJZ6v0Ba0
Vic3でもベンガル縛りする
657名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-fVTH)
2022/01/15(土) 08:03:42.36ID:FKeaVYwl0
vic2では工場を乱立させた後に閉鎖して世界経済を混乱させるのを楽しんだけど、vic3でも同じようなことが出来るかな?
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f3d-dXQO)
2022/01/15(土) 13:20:14.73ID:ME0y2hL20
Vic3だと識字率上げるのに金と時間がかなり掛かりそうだし生活水準の概念もあるので人口の重要性は相対的にある程度下がりそうだ
>>657
自爆しそう
659名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fa4-VN2a)
2022/01/15(土) 13:25:11.39ID:rtzGaDoa0
vic2でコンソールコマンド使って列強の工場全部閉鎖したらその後の世界地図が変わって笑った
660名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-Amx7)
2022/01/15(土) 18:34:22.54ID:DPIFyWCJ0
>>657
そもそも市場が今回は地域で別れているので
海運も制覇しないといけないし、地域ごとに工場とかつくらないと輸送代で価格競争力落ちるしで
「遊ぶ」程度だと心が折れそう、ガチで世界を混乱させてやるって執念のプレイだと不可能ではないと思うけど
661名無しさんの野望 (ワッチョイ 4223-H1NS)
2022/01/15(土) 20:18:57.25ID:K+dMXMUu0
近場は単価高いもの作って、小麦とかは遠隔地の穀倉地帯に任せていたら
制海権と穀倉地帯喪失で一気に衰退みたいな、ローマ帝国プレイができるのか
662名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-Amx7)
2022/01/16(日) 01:07:15.65ID:KspFF2xE0
植民地がほぼすべて機能不全に陥ったWW2戦後イギリスプレイやってみたい
MODとかで出そうだけど、まってりゃDLCでも出るのかな
663名無しさんの野望 (スププ Sd22-4KPe)
2022/01/16(日) 14:43:20.35ID:5xdrh+Uad
拡大したときのマップなんか既視感あるなと思ってたけど信長の野望だわ
微妙にリアルで微妙にリアルじゃないところがダブる
664名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-Amx7)
2022/01/16(日) 19:12:56.87ID:KspFF2xE0
衛星写真利用したせいで信長誕生年でも名古屋に堀川(1610年〜)と新堀川(1910年)があるアレか…
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 253c-9BXF)
2022/01/16(日) 19:29:49.96ID:5hGxfrHw0
八郎潟が埋め立て済みだったりな
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 253c-9BXF)
2022/01/16(日) 19:30:11.54ID:5hGxfrHw0
すまん、埋め立てじゃなくて干拓だった
667名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-gV1g)
2022/01/16(日) 22:59:02.62ID:tPwbJBP40
スカンジナビアが早期成立したせいでプロイセンが1900年になってもドイツになれてなくてかわいそう
668名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-JZ3p)
2022/01/17(月) 20:58:29.71ID:SlkA3NYc0
フランスに大負けしたせいで、プロイセン分離独立させられて列強落ちした北ドイツ連邦よりマシ
669名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-T4Xm)
2022/01/17(月) 21:22:26.67ID:BvCrapDh0
普墺戦争がgdgdで終わったせいで延々と南北戦争を続けるドイツさんがいる世界線
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 4223-H1NS)
2022/01/17(月) 22:29:59.05ID:cthveYrs0
プロイセンは北ドイツになればまだ助かるけど、プロイセンのままだと確実に列強から堕ちるし
領土も削り取られるから北ドイツになることも不可能になるしで可愛そう
イタリアは赤シャツ次第で一発統一なのに

なおその後フランスに北部をもぎ取られる模様
北イタリア人のいないイタリア、それ両シチリアでいいんではなかろうか
671名無しさんの野望 (ワッチョイW 02ca-lPHz)
2022/01/18(火) 00:30:18.92ID:82mh8Plx0
じゃけん日独伊で仏露解体しましょうね
672名無しさんの野望 (ワッチョイW 0230-8Fad)
2022/01/18(火) 12:36:30.10ID:UwdwZppk0
ドイツは赤シャツ隊がいない代わりにフランクフルト国民議会がいるから…
せっかくフランスでドイツ統一されないように邪魔してたのに台無しにされたわ
673名無しさんの野望 (スププ Sd22-4KPe)
2022/01/18(火) 18:08:53.22ID:jXaNZmaed
その点日本は別に藩ごとに細切れとかではないもんな……。
まあ史実の300余藩とかは無理でも、藩ごとに分けるmodは出そうではあるが
674名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-T4Xm)
2022/01/18(火) 18:17:35.71ID:vNkjKYtK0
>>673
ヒストリアル系のMODはたいてい将軍家(関東)、天皇家(畿内)、伊達家(東北)、上杉家(甲信越)、前田家(中部)、毛利家(中国)、山内家(四国)、島津家(九州)ぐらいに分けれてる
さらに細かい所だとアイヌと琉球があるくらい
播磨宰相ェ…
675名無しさんの野望 (スッップT Sd22-sTIO)
2022/01/18(火) 19:21:44.18ID:IMIZYN6Zd
関東・中部・近畿の諸藩は細かく細分化されているor天領
それ以外の地域は、割とまとまった単位を領有している

近畿・関東は天領、それ以外は諸藩で分割(長崎・新潟等の天領除く)するのが良いんじゃないかな
676名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-9BXF)
2022/01/18(火) 19:24:16.09ID:k8Gob7Vk0
知らんけど
幕末modでもインストールすれば良いんじゃないかな
677名無しさんの野望 (ワッチョイ fe5c-pjxc)
2022/01/19(水) 10:15:55.58ID:Y5bSz+ly0
ドイツでも統一以前の細かいテューリンゲン諸国は一部オミットされてるよな
678名無しさんの野望 (ワッチョイW 499c-EsNf)
2022/01/19(水) 13:10:39.82ID:i1vqPOX30
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世 YouTube動画>4本 ->画像>7枚
679名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-9BXF)
2022/01/19(水) 13:15:46.62ID:v96iMz590
画像だけじゃなくて動画も貼っとけや
Victoria 3 | マンスリーアップデート#7 | 1月


日本の国旗は


あたり
680名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-Z7N/)
2022/01/20(木) 01:18:23.09ID:ef/WNq5a0
Vic2、パラドゲーの中でも一番複雑で難しいだとか聞いたことあるけど少なくともチュートリアルの充実具合は凄まじいね。
681名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-9BXF)
2022/01/20(木) 01:31:45.20ID:OMaw9wxB0
DLC全部入りだとチュートリアル途中でクリア出来なくなるんだっけか
682名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-Z7N/)
2022/01/20(木) 02:20:50.60ID:ef/WNq5a0
なるほどね、ちょうど今外交上級編で開戦事由を選択してフランスに宣戦布告しろって言われてるのに開戦事由がなくて困ってたところだったがここのことかな。
683名無しさんの野望 (ワッチョイ a1fa-soNI)
2022/01/20(木) 18:33:40.96ID:icYjatSn0
>>675
9801版(旧版)維新の嵐がシステムに組みこまれて
スペースバー連打で相手を公儀派に説得するとかがいいな
神社に行くと主人公に仲間が出来るとか(私兵)
広大なMAPとRPG的な要素を組み合わせた当時としては先進的なゲーだったし。
改訂版維新の嵐は一気に簡略化されてしまったが……
684名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-T4Xm)
2022/01/20(木) 18:49:02.91ID:4KgKIQWz0
CKならまだしもマクロの国家経営のVicとは相性悪くない?
CKの近現代版とかはやってみたいとは思うが
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 4223-H1NS)
2022/01/20(木) 18:53:50.06ID:0cQouGWn0
資本家になって工場運営したり販路拡大したり国に戦争させてフルーツ利権とってきたり非文明国の少数派に小銃売って反乱起こさせ乗っ取ったりゲーか
船とか車とか戦車の設計もできたら楽しそうだなぁ
686名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-9BXF)
2022/01/20(木) 19:07:25.36ID:OMaw9wxB0
すまんそれもうvicじゃないよね
俺の考えた最強のゲームの話は余所でやってくれ
687名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-pKVF)
2022/01/20(木) 22:18:45.75ID:mrv6e+dS0
余裕ないやつだな
688名無しさんの野望 (ワッチョイ 86e4-9BXF)
2022/01/21(金) 01:13:43.06ID:fWAF54Gd0
非文明に線路とかネジとか銃弾の規格を押し付けて自国の商品で独占とか楽しそう
689名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-Z7N/)
2022/01/21(金) 04:11:46.82ID:pAjga+gC0
ハイチって何の工場建てればいいんだろうか
690名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e6e-c05e)
2022/01/21(金) 06:36:29.38ID:X3KLjvpI0
他国の反政府勢力を援助できたりしたら面白いのに
691名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-9BXF)
2022/01/21(金) 13:22:01.84ID:xHhTHbHM0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-30-user-interface-overview.1507166/
692名無しさんの野望 (スフッ Sd22-mIIp)
2022/01/21(金) 13:25:54.25ID:vt1CAMD/d
今回のはまあそんな面白い話はなさそうかな
693名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-9BXF)
2022/01/21(金) 13:30:39.01ID:xHhTHbHM0
フォントにちょっと癖があるから
C2Tとかで訳しづらそうなのが不安
694名無しさんの野望 (ワッチョイ a96e-T4Xm)
2022/01/21(金) 18:45:51.41ID:QtH45Vmm0
>>692
こういう意見見るとシステム屋は発狂するけど
ただのユーザーとしてはそうだわなぁ…
でもないなら無いでなんか違和感出るし、重要よUIって…
695名無しさんの野望 (ワッチョイW a111-IaSC)
2022/01/21(金) 21:51:51.90ID:4FagydF40
UIは結局のところ自分でやってみないとよくわからない
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 42d5-fkY6)
2022/01/22(土) 07:38:32.11ID:8mVTmjRl0
CK3も表示は豊富だけど、欲しい情報にワンクリでたどりつけなくて毎回いらいらすることおおいからなぁ。
UI担当者は実際に遊んでみてプレイ動画を出してほしい。
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-pCrQ)
2022/01/22(土) 12:14:12.55ID:PEHg1pn90
無駄に湯気出すのいかにもな勘違いヴィクトリアンで好き
698名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-pjxc)
2022/01/22(土) 12:55:18.79ID:Zch/zbhL0
最近のパラドゲーのグラフィックよく知らないけど、
VIC3ではマップの鉄道の上を時代によって仕様の異なる汽車が走り回るのだろうか?
そんなことしたらゲーム重くなるかな。
699名無しさんの野望 (ワッチョイW a902-mIIp)
2022/01/22(土) 13:27:55.40ID:VAh9mrGB0
>>694
なんかすまん
ゲームシステム的な意味で興味深い紹介はないかなって話で、UIがどうでもいいとか出来が悪いと言う意図ではないから許してくれ
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 476e-dZT1)
2022/01/22(土) 18:30:48.17ID:Nn+5O9030
>>698
HOI4では各国の鉄道や列車方が走り回ってるし
結局マシンパワーによるんじゃね自分はそこまで気にならない
もちろんHOI4と比べてどうなるかわからんから保証はできんけど
701名無しさんの野望 (ワッチョイW 273d-dTuG)
2022/01/22(土) 21:07:42.21ID:au99egNJ0
設定で消せるだろうし
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 47cf-nEni)
2022/01/22(土) 23:49:09.98ID:63CUt7PB0
>>700
列車砲な
703名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-03J1)
2022/01/23(日) 12:18:53.69ID:nILjQirR0
特定の商品に限って手動で貿易する意味ってなんかあるの?自動じゃあかんのだろうか。
704名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-03J1)
2022/01/23(日) 12:24:41.47ID:nILjQirR0
日本で輸送船を作ったら充足率5%になってしまう理由と関係あるのだろうか
705名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp7b-EcIh)
2022/01/23(日) 14:00:52.05ID:QMXO6xFXp
文明化して港作ってそこに配置しとけば回復する
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f23-DkUy)
2022/01/23(日) 18:35:25.52ID:95vXKHJz0
自動だと必要になってから買い付けに行くが、国の順位によってはまるで買えない時がある
手動にしておくと、買えるときに買い付けてくれるので必要なときに買えなくて困るということがなくなる
軍艦建造とかでまとめて50席作りたいときとかも手動で必要なもの予め買っておくとまとめて作れる

こんな感じ。
列強でも国内で作ってなくて世界市場様も扱いが少ないものはなかなか買えなくて、砲兵とか作れなくて泣けるね
707名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7b-03J1)
2022/01/23(日) 18:47:47.95ID:+Nb5q27ap
ともすれば俺が見た日本明治維新動画で37年に開戦してたのは何だったんだ...ともかく回答ありがとうございます
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 476e-dZT1)
2022/01/23(日) 18:53:39.46ID:EXOZdh/d0
自動取引はまとめ買い絶対にしないし、計画的な買い付けも無いから
手動じゃないと軍の整備が進まない
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-lWUc)
2022/01/23(日) 21:50:48.12ID:YKyrURlr0
自動だと在庫持たないので、予め手動にてセメント鋼鉄木を大量買付しておけば、全土に一気に鉄道敷設したあと即敷設開始、とかしてくれる


てか日本プレイAARで40年前後で朝鮮攻めてるけどあれできるもんなん?
早いと全土反乱まみれに
遅いとUSAベルギースペインあたりが勢力圏に収めて介入される
なので朝鮮スルーして40年代後半にブルネイとか攻めてるんだが・・
710名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7b-EcIh)
2022/01/24(月) 13:43:03.59ID:E5oRxfIep
朝鮮落とすだけなら1930年代でも全然終わるよ
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-4V6Q)
2022/01/24(月) 13:51:01.45ID:zQIsRZH+0
最終盤で朝鮮攻めはちょっと遅すぎないか
712名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp7b-EcIh)
2022/01/24(月) 13:58:46.83ID:E5oRxfIep
間違えた
1830年代
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fca-hDOP)
2022/01/24(月) 16:18:15.61ID:Ili9cKWe0
朝鮮取ったら3年くらいで列強にならないと危機で取り上げられる
714名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-V3GB)
2022/01/24(月) 17:18:41.06ID:PN80pjSs0
東インド会社ってVIC2でもプレイできた?
個人的にはVIC3で真っ先にプレイしてみたいんだけど。
独特の制約や縛りがあるんだろうか?
715名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-4V6Q)
2022/01/24(月) 17:33:43.33ID:zQIsRZH+0
vic2だとインドはイギリス直轄
vic1だと出来たはず
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-lWUc)
2022/01/24(月) 18:08:13.08ID:HQPhlrGL0
vic1でもVIPでプレイする場合だね
バニラは直轄
717名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-VMAD)
2022/01/24(月) 18:55:00.73ID:gvYK4WAtd
東インドってVHCではなくてEUでない?
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d9-4V6Q)
2022/01/24(月) 23:10:45.76ID:K2vo909m0
この緊張感が高まってきた中でVic3が発売されるのか
719名無しさんの野望 (ワッチョイW 8711-u6bp)
2022/01/25(火) 02:18:53.07ID:btRlyNNF0
東インド会社はインド大反乱で統治権を返上させられるから史実でも1836年のGC開始から20年程度は存在してるよ
まあ統治権持ってるって言ってもインド統治の難しさのために政府の介入とか受けてるけど
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 476e-dZT1)
2022/01/25(火) 02:40:14.89ID:80L7u3u90
MODでもいいならVic2でも東インド会社あるよな
物によってはインド征服しても勝手に取り上げられるからおこ
721名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-V0C+)
2022/01/27(木) 07:40:25.07ID:OntVbizU0
Vic3いつくるのぉぉ?
722名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-4V6Q)
2022/01/27(木) 07:47:39.41ID:B2b78YIZ0
半年後くらいじゃね
723名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-UZqi)
2022/01/27(木) 08:11:13.11ID:o8UJkSvWM
来たら買う
それまではEU4とHoI4でしのぐ

完全にパラド畜だな
724名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe4-4V6Q)
2022/01/27(木) 10:51:14.88ID:hshOgvFu0
狂信的なステラリス主義者からの侮辱-2000
725名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-V3GB)
2022/01/27(木) 10:53:44.38ID:rtKX9QtX0
ゴールデンウィーク前後には出てくれないかなあ

あと早くゲーム内動画トレーラーが見たい
726名無しさんの野望 (ワッチョイ e711-V3GB)
2022/01/27(木) 14:07:55.00ID:JSwEz4990
5月24日か6月20日だろう
727名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-2i5P)
2022/01/27(木) 15:12:46.04ID:dHDBLvdod
春に出たら嬉しいけど割と固まってない要素もあるような雰囲気だし厳しいかもしれんね
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-4V6Q)
2022/01/28(金) 02:50:26.82ID:pINo7lgI0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-31-journal-entries.1508059/
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-4V6Q)
2022/01/28(金) 02:53:59.36ID:pINo7lgI0
ジャーナルっていうから新聞システムみたいなものかと思ったら
ミッションとディシジョンの複合みたいな感じだな
面白そう
730名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-vYAo)
2022/01/28(金) 17:56:46.36ID:15zf5QE70
EU4のミッションみたいに国ごとのジャーナル追加のDLC出そうだな
731名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-QqXw)
2022/01/28(金) 22:20:49.46ID:G3x5K/HaM
早く発売してくれよな〜
732名無しさんの野望 (ニククエ 116e-g/NV)
2022/01/29(土) 16:00:54.85ID:HB8e6idQ0NIKU
クリスマスまでには発売されるさ
733名無しさんの野望 (ニククエ f13c-dw97)
2022/01/29(土) 17:21:23.20ID:i7BD2X5n0NIKU
クリスマスまでには出す・・・・・・!出すが・・・・・・今回 まだその年の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば発売は10年20年後のクリスマスということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
734名無しさんの野望 (ニククエW 6d6e-1fC6)
2022/01/29(土) 18:15:18.75ID:hwgj4x8q0NIKU
1月にゴールデンウィークの話をしてるスレもすごいな
735名無しさんの野望 (ニククエ f13c-dw97)
2022/01/29(土) 19:56:03.60ID:i7BD2X5n0NIKU
2021年の話をしてる時点で1月だのGWだのの違いは大したことがない
2020年代なんて遠い未来のはずではないか(錯乱
736名無しさんの野望 (ニククエ f13c-dw97)
2022/01/29(土) 19:56:27.29ID:i7BD2X5n0NIKU
2022年だった
737名無しさんの野望 (ニククエ 2a23-t7vK)
2022/01/29(土) 20:17:58.74ID:kbAKLox50NIKU
ウトウトした一瞬の間に3年くらいたっていて、要塞か軍港がまとめてできた騒音か、ロシアが戦争仕掛けてきた知らせ目を覚ます
にたようなものさ
738名無しさんの野望 (ニククエ 66be-Xc5L)
2022/01/29(土) 22:56:13.88ID:gZrQhHfb0NIKU
ノブヤボスレと同じや
どっちが早く発売するか競争だ
739名無しさんの野望 (ニククエW 799b-1fC6)
2022/01/29(土) 23:02:10.41ID:R2HRC5DH0NIKU
パラドゲーは3倍速できるから…
740名無しさんの野望 (ワッチョイ a5dc-tVHJ)
2022/02/01(火) 14:24:39.54ID:ClgI5cT60
時々農民や労働者がRGO枠に空きがあるのに無職の時がある。
理由と対策がわかる方いらっしゃいますか?
741名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-vYAo)
2022/02/01(火) 16:42:21.58ID:IBli7d1T0
そのRGOの生産物が供給過剰になってたらそれが原因
作っても売り先がない場合失業と見做される
対策は工業化を進めるのがいいと思う
742名無しさんの野望 (ワッチョイ a56e-Y4FF)
2022/02/01(火) 18:03:29.33ID:+wsbe2MW0
工場なら補助金で無理やり雇用続けさせれるけど、RGOは補助金無いんだよね…
現実は農業鉱業にも補助金は出てたけど3はできるのかな
743名無しさんの野望 (ワッチョイW 6641-bU9R)
2022/02/01(火) 19:41:11.24ID:ecNNCnjX0
3ではグッズは全て建造物由来になるから補助金も出せるはずもちろん政体(法律)次第だけど
744名無しさんの野望 (ワッチョイ f13c-dw97)
2022/02/01(火) 20:20:32.53ID:qHRo7f790
2だとRGO産品を消費する工場を補助金で強引に動かすか産品を求めるPOPを裕福にして買う余裕を与えるかくらいか
745名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-dw97)
2022/02/04(金) 07:11:32.94ID:ls6hJWeW0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-32-colonization.1508899/
746名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-Xc5L)
2022/02/04(金) 18:14:10.67ID:XQWTn1SF0
1と2をプレイしていないから、よくわからんけれど
幕末の日本が植民地化を研究・所持しているとは思えんから
幕末日本でバンバン植民地を広げるような不思議なプレイはできないんだろうな
747名無しさんの野望 (ワッチョイW 0aa4-dKss)
2022/02/04(金) 18:30:55.67ID:pPdFqOhm0
2は非文明国と文明国の間に超えられない壁があってRGOを吸い上げる植民地化は文明国しかできず非文明国の侵略は単なる併合扱い
だから幕末日本で侵略した後文明化すると丸ごと一緒に文明化する(工場置けるからそっちの方が強い)
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 893d-dw97)
2022/02/04(金) 19:39:28.12ID:+BneSEfS0
今週の開発日記の記述をそのまま受け取るならVic3では未承認国でも植民地化を研究しさえすれば植民地作れそう
少なくとも最速で文明化しない限りロシアとの千島・樺太入植競争に必ず負けるのもヒストリカルとは言えないと思う
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a23-t7vK)
2022/02/04(金) 19:53:45.24ID:AufOJvxp0
植民させてからロシア人ごと分捕ろう
皇民化する、抵抗は無意味だ
君は今日から岩延二小頼くんだ
750名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-QL4X)
2022/02/05(土) 01:30:25.90ID:sQmqZUHh0
露助は全員根切りじゃ
751名無しさんの野望 (ワッチョイ f73c-zD41)
2022/02/05(土) 01:35:09.08ID:hwvPV7oB0
Q あなたにとって反乱とは?
A 自国内の異民族POPを堂々と縮小できるCB
752名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-wadS)
2022/02/06(日) 22:16:49.74ID:sPWb5dLJ0
スレ落ちた?
753名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-zD41)
2022/02/06(日) 22:43:31.10ID:ibb2aibV0
落ちるわけねーじゃん
754名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-jwNl)
2022/02/07(月) 08:26:52.39ID:L0/txF1Aa
発売近いのに火が消えたようだな
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-wadS)
2022/02/07(月) 08:27:44.80ID:5Piw3qn50
5月ぐらいには出るか?
756名無しさんの野望 (ワッチョイ b773-2cIz)
2022/02/07(月) 16:45:11.82ID:L9cCBEoI0
victoria2で工場が正常に稼働しているのに
工員や事務員の給与が0になるのは仕様なの?
反乱がおこる理由の大半がこれなんだが
757名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-zD41)
2022/02/07(月) 17:10:31.85ID:iT5viRht0
製品の買い手が居ないとか値段下がりすぎてるとかで利益が出てないんでは
補助金だしてやれ
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-2cIz)
2022/02/07(月) 18:19:38.84ID:Ko79cxDs0
補助金出しても需要が無ければ無賃労働は変わらんよ
法規制で最低賃金上げた上で補助金出さないと労働者に金は回らん
そういう意味では急進性上がって改革やれるからいいんでね、農民とかの方が多くてそちらは急進性低いなら大した反乱じゃないだろうし
759名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-8oLx)
2022/02/07(月) 21:52:09.51ID:Aqm7pbRx0
現代日本の原油補助金の誤爆かと思ったわ
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-2cIz)
2022/02/07(月) 22:11:39.62ID:Ko79cxDs0
Vic2の世界は世界市場に簡単にアクセスできて関税以外では何の障害も無く自由貿易という恐ろしい世界だから
世界中の労働力は完全競争状態という地獄、そりゃ賃金なんて世界の最底辺にあわされる
さらに放置すると過剰生産で世界経済が自壊するという時限爆弾付き
経済ゲーという意味では3でそのあたり改善されるからよほどクレームはあったんだろうね
761名無しさんの野望 (ワッチョイW ff41-pY6f)
2022/02/08(火) 01:29:21.45ID:l5X3i+QR0
vic2やればやるほど早くvic3したくなる
まあ開発日記読んでるだけじゃわからないバグも含まれてるだろうけど
762名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa9b-zD41)
2022/02/09(水) 10:48:16.99ID:uh5wFQS5a
vic3もインペロやck3のように有志が日本語mod作ってくれても導入したら実績解除できなくなっちゃうんだろうな…
763名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-zD41)
2022/02/09(水) 12:39:39.56ID:cK0TkFen0
パラドゲーで実績意識するレベルまで上達したらもう日本語化とってもプレイできるだろ
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 176e-2cIz)
2022/02/09(水) 18:17:51.46ID:YHGXylJW0
実際プレイしてみないとわからないけど
重要な指標はアイコンが全部つくんだから慣れたらフレーバーの問題だけな気がするしな
そんなに実績が重要なら正直日本語化しなくてもいい気がする
765名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcf-cRyU)
2022/02/09(水) 20:18:46.26ID:ljbsyPLR0
>>760
Vic2経済だと不採算工場に無限に補助金出すのが唯一可能なRGOへの補助金なんよな...
やり方によっては世界経済を無限に混乱させられるあたり色々やべーわ
766名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-zD41)
2022/02/11(金) 13:42:35.19ID:B47efHwq0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-33-decentralized-nations.1509966/
767名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-F/hB)
2022/02/11(金) 14:34:17.63ID:vGyeC5D2M
発売日全然書かないな
今年怪しいかも
768名無しさんの野望 (ワッチョイW 1702-CBq3)
2022/02/11(金) 16:24:44.02ID:luqyJ9wF0
さすがに今年中には出ると信じたいとこらではあるけどな
早くても秋以降かもしれんね
769名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-zD41)
2022/02/11(金) 16:30:00.57ID:B47efHwq0
5月に太閤Vリマスター出るの決まったし
まあ遅れてもらっても構わないかな
770名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-z7Dg)
2022/02/11(金) 17:08:02.41ID:0ln5QRxv0
アフリカ入植が空白地塗り絵じゃなくなったのはいいね
宣戦布告はいらないけどワンクリックじゃない、落とし所がどんなもんかはわからんけど楽しみ

人が住めるのに誰も住んでないor人口だけ生み出される土地が広がってるモデルってciv以降の悪しき伝統よな
civはそういうゲームだから良いんだけど無批判に取り込むフォロワーが多すぎた
771名無しさんの野望 (ワッチョイ b73d-zD41)
2022/02/11(金) 18:22:21.31ID:U/yAvWLd0
他のパラドゲーは極地以外に空白地なんて無いからVicだけあったのは余計奇妙に見えた
772名無しさんの野望 (スップT Sdbf-JWMU)
2022/02/11(金) 18:23:53.65ID:8T3F4GZId
VIP-Rの影響もあるんだろうなーとは思う
773名無しさんの野望 (ワッチョイW d711-egq8)
2022/02/11(金) 19:11:42.84ID:eEo60DQu0
EUシリーズも空白地だらけじゃね?
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f23-1gYf)
2022/02/11(金) 19:28:29.09ID:dPOMson70
中世からルネサンス程度の文化水準ならアフリカアジアの部族も国と認識できるが
近世後半から近代の文化水旬で部族見ると国とは認識せず、それどころか人とも認識しなくなってたのを再現とかじゃね
白人はゴリラを黒人部族の一種と思ってたらしいし
775名無しさんの野望 (ワッチョイW ffcf-cRyU)
2022/02/11(金) 20:59:09.05ID:pRJO50A50
最初は危険な原生生物補正がついてたのが不十分な海上補給などの状況によって原住民との貿易対立みたいになるとか(頭stellaris)
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-wadS)
2022/02/11(金) 21:14:57.67ID:noJcTxlq0
CK3でいえば下みたいなゲームプレイ・ティーザー、早く見たい



777名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/12(土) 04:17:05.97ID:j/JnqdGR0
>>773
一応原住民住んでてなだめすかしたり虐〇したりするしな…
砂漠とか本当の空白地は立ち入れないし
EUは地味にノーリスクで塗り絵はほぼできない
778名無しさんの野望 (ワッチョイW 5eb3-ZXbX)
2022/02/12(土) 12:30:07.75ID:kaTWqpAQ0
日本で初めたばかりの初心者だけど、
攻略法がわからん。
特に反乱を抑える方法。
wikiもあまり参考にならず、最速文明化AARとか真似してみたが、
金が有っても船も揃わんし、やっと準備できたタイミングで何回反乱軍に潰されて心が折れる。

最速文明化する気は無いんだが、
皆んなはどうやって勢力拡大してるの?
779名無しさんの野望 (ワッチョイ 533d-rCQD)
2022/02/12(土) 12:48:18.69ID:eq3tEy150
>>778
最速文明化する気無いなら内政してるだけでおk
ただVic2の非文明国ってできること少ないからそれだと退屈なのはある
780名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spc7-QAnD)
2022/02/12(土) 15:26:40.40ID:JG/Y4t9Dp
首都を落とされなければ反乱は成功しないと勝手に思ってるから、首都近辺に反乱を圧倒できるだけの正規兵を残しておけば戦争中でもどうとでもなるよ
781名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-EIIy)
2022/02/12(土) 18:22:57.58ID:LsjGnyC20
>>778
俺も日本プレイで反乱に押しつぶされた身です。
対応策は「何もしない」こと
早期明治維新すると闘争心跳ね上がるから、その状態で戦争すると大反乱になる
改革が進んでいない非文明国かつ低識字率だと、闘争心下さがりやすいか、ら闘争心が下がりきるまで改革も戦争しないでいけば落ち着くはず
そうすると朝鮮が列強の影響圏に入ったり文明化が1850年前後になるけどね
782名無しさんの野望 (ワッチョイW 12ca-j/MU)
2022/02/12(土) 18:54:45.28ID:6qil/XSM0
1844年とかに朝鮮併合即文明化とかするとその後1年朝鮮で危機が起こらないよう祈るゲーになる
783名無しさんの野望 (スププ Sd32-Aya5)
2022/02/12(土) 18:56:23.61ID:I4toEKjHd
1年半前くらいからhoi4→eu4→ck3とパラドゲーにはまってvic2入れてみたけどよーわからん(´Д` )
vic3発売までおねんねかな...
784名無しさんの野望 (ラクッペペ MMde-ifb5)
2022/02/12(土) 19:02:30.45ID:RpMUPiAuM
反乱起こしそうな兵士どもは小笠原にでも島流ししとこう
785名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/12(土) 19:18:08.73ID:j/JnqdGR0
そんなに投了するぐらい反乱起こるっけと思ったけど
時間制限だけ切ってのんびりやってるからそりゃ起きんわな
60年代文明化目標で適性70年代目標ならまず大規模反乱起こらない
786名無しさんの野望 (ワッチョイW 924e-pORb)
2022/02/13(日) 02:45:00.82ID:uXZpS+So0
Vicはマジでパラドゲーの中ではぶっちぎりに難しいと思う
787名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/13(日) 06:46:01.56ID:Dl5vuShf0
>>783
UIやチュートリアルが充実すればわからんけど、
3の経済や政治周りは2より複雑化しそうだけどな
開発の方針としてゲームよりはシミュレーター寄りにするそうだから。
逆にゲーマーが楽しみがちな戦争周りはかなり簡略化されるから本当に3は人選ぶと思う
俺みたいにはまる人はめちゃくちゃはまるだろうけど
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 533d-rCQD)
2022/02/13(日) 14:33:00.96ID:6L7Z/MON0
個人的にはシミュレーター寄りなぶんシステムがゲーム的すぎず現実に存在するものに置き換えて理解できるからそこまで難しい方でもなく感じる
よく分からんSF風専門用語が飛び交いアプデやDLCで大幅な追加・改変が繰り返されるStellarisの方がよほど難しい
789名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0f-B80Q)
2022/02/13(日) 14:34:13.42ID:vxAYLD0/M
もともと経済知識がある人はたぶん難しくないと思う
790名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-nQ4Q)
2022/02/13(日) 15:14:28.40ID:A32nw4Tr0
戦争ゲーだと思うから要素が多くて複雑に感じる
街づくりゲーだと思えば急にシンプルに見えてくる
791名無しさんの野望 (ワッチョイW d6cf-ILBc)
2022/02/13(日) 17:07:54.36ID:584tjt+m0
文明国は関税0で行政費と教育費ケチらずクソ工場でも一個は抱えとく程度に補助金出しとけば技術の進歩でそのうち経済が機能するようになる印象
792名無しさんの野望 (ワッチョイ de7e-gc6/)
2022/02/13(日) 17:33:07.08ID:JHqDzDCn0
気候がライフレーティングとRGOの産出量に影響を与えるようにしてほしい
暑い夏場に少雨で寒い冬に纏まった雨が降る、地中海性気候というゴミ気候の地中海沿岸じゃ
農業生産が振るわないし人口も増えない
なお全自動灌漑のエジプトは例外で
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-oh2Q)
2022/02/13(日) 19:55:02.18ID:xzLShlKb0
>>756
defines.luaのMAX_FACTORY_MONEY_SAVEを1000から3000に変えるといいみたい
デフォルトの状態だと工場の給料が払われなくなるバグがあるらしいので
http://vic2.paradwiki.org/?Victoria2%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%AE%A4#z04a09c5
794名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/14(月) 01:18:24.94ID:+ZydX28E0
>>792
実は2でもMODで気候による影響はできたりする
というかメモ帳持ってりゃmap→climate.txt開いて書き換えればいい

#ある気候による影響
mild_climate =
{
farm_rgo_size = 0.0
farm_rgo_eff = 0.0
mine_rgo_size = 0.0
mine_rgo_eff = 0.0
}
#その気候である場所の指定(プロヴィンス番号)
mild_climate = {
84 85 86 87 88 89 90 139etc...
795名無しさんの野望 (中止 02f4-rCQD)
2022/02/14(月) 07:54:56.50ID:fKHHo48t0St.V
このゲーム、カルト的人気作の割にプレイ時間自慢を
あまり見ない気がするんですが
みなさん何時間ぐらいやってますか?
796名無しさんの野望 (中止 eb3c-rCQD)
2022/02/14(月) 08:11:22.99ID:4BVwMllY0St.V
Steam版に移行してからは190時間
サイフロ版は数えてないからわからないけど体感で10倍以上
797名無しさんの野望 (中止W d223-5kRv)
2022/02/14(月) 17:07:05.39ID:nS0WcGaK0St.V
何時間やってても、たまに知らないイベント出てきて新鮮な気持ちに
798名無しさんの野望 (中止 eb11-v0o9)
2022/02/14(月) 17:28:13.94ID:RSHP0scB0St.V
プレイ時間はSteamの機能で見れるから話題になるものだけど、Vicはサイフロ版プレイヤーが多いから基本的に皆わからない
799名無しさんの野望 (中止W cb76-zyG0)
2022/02/14(月) 17:47:52.77ID:ZgXWevtF0St.V
日本語化の過程でsteamを介さずに起動するから分からない
800名無しさんの野望 (中止 b76e-oh2Q)
2022/02/14(月) 18:08:51.28ID:+ZydX28E0St.V
MOD利用の過程でsteam版に移行してから3035時間
サイフロ版はわからん
801名無しさんの野望 (中止T Sd32-v0o9)
2022/02/14(月) 18:26:43.82ID:YK5J5ZYvdSt.V
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世 YouTube動画>4本 ->画像>7枚
802名無しさんの野望 (中止 533d-rCQD)
2022/02/14(月) 19:22:55.52ID:YMPYD9ze0St.V
>>795
Steamの記録によると196.5時間
日本語化して以降も含めても200時間程度だと思われる
803名無しさんの野望 (中止 d223-C3oc)
2022/02/14(月) 19:43:00.98ID:nS0WcGaK0St.V
10年くらい毎日2時間プレイしてるようなのはゴロゴロしてそう
804名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-rCQD)
2022/02/14(月) 22:34:39.51ID:kTnmnc780
最近まで日本語化するとsteamでプレイ時間反映されなかったからなぁ
厳密なプレイ時間は俺も分からんわ
805名無しさんの野望 (ワッチョイW d6cf-ILBc)
2022/02/14(月) 23:37:46.41ID:h36ZseWZ0
400時間程度(最近は冷戦MODばかり)
806名無しさんの野望 (ワッチョイW 166e-jsLL)
2022/02/15(火) 11:23:57.99ID:E7TwlgRs0
>>795
steamは日本語化して以降は時間が表示されなくなったけど、体感で100時間はやってると思う
サイフロ版でも同じくらいやってると思う
807名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-rCQD)
2022/02/16(水) 02:03:11.74ID:o6vtNDWx0
Victoria 3 | マンスリーアップデート#8 | 2月

808名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-rCQD)
2022/02/16(水) 02:13:38.20ID:o6vtNDWx0
ジャーナルの時に出てくる人めっちゃ早口で草
809名無しさんの野望 (ワッチョイW 1230-xB/f)
2022/02/16(水) 07:32:39.53ID:Qzd8OD6G0
vic3のチュートリアルはスウェーデンか
810名無しさんの野望 (ワッチョイW 47a4-zyG0)
2022/02/16(水) 08:49:22.78ID:1wUkig7x0
全popを貴族に転職させるチートで遊んでたら分かったんだけど貴族と資本家と官僚って県庁所在地的な州にしか住まないんだな知らなかった
811名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/16(水) 09:21:43.38ID:JdtkUuIz0
>>810
POPの設定でstate_capital_only = yesになってる奴はそうなる
「津々浦々に兵士がおるなんて中世かよw近代なら中心部の兵舎に集められるだろ」って考えのMODだと兵士POPもそう設定されてたりする
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-oh2Q)
2022/02/16(水) 20:36:20.18ID:SwluM8iP0
スウェーデンは2でも初心者向けだよね
813名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3c-rCQD)
2022/02/16(水) 21:21:02.22ID:OaoIeoOr0
>>811
日本だけを見るとプロヴィンスは連隊駐屯地が置かれる連隊区と同じかちょっと広いくらいだからバニラの仕様がヒストリカルだけどね
814名無しさんの野望 (ワッチョイ c65c-v0o9)
2022/02/16(水) 21:21:10.40ID:CUwrmCKh0
ただ人口が本当に少ないんだよな>スウェーデン
815名無しさんの野望 (ワッチョイW 1230-xB/f)
2022/02/17(木) 16:37:03.20ID:oXdA6abf0
vic3公式のツイートでマップ上のアンコールワット紹介してるけど
EU4みたいな補正のあるモニュメントあったりするかな?
816名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-rCQD)
2022/02/17(木) 16:41:11.73ID:czT5u3zZ0
プロビに固有補正あるって話だしその枠で色々あるんでは
817名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/17(木) 18:24:31.93ID:SiK+XlWf0
以前の開発日記見る限りではステラリスの惑星特性っぽくなってた
818名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-rCQD)
2022/02/18(金) 05:11:08.53ID:aHBowxBT0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-34-canals-monuments.1511589/
819名無しさんの野望 (ワッチョイW deac-OXII)
2022/02/18(金) 07:53:47.21ID:NwuF0nXV0
>>818
こんなグラフィック進化すんのかよ
820名無しさんの野望 (ワッチョイW 1230-xB/f)
2022/02/18(金) 08:08:30.88ID:vmWDl9O40
なるほど。vic3のモニュメントは他の建物と一緒で
POPを雇用して一定の出力が出る形にするのね
821名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-B80Q)
2022/02/18(金) 12:23:20.84ID:EfNZFoP20
パラドゲーにせめてCIV4ぐらいのグラがあればと思っていた俺がいました
822名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-GkkP)
2022/02/18(金) 12:39:33.07ID:nfOB5gsjd
Civ4のグラはとうに超えてたと思うが…と思ったがテクスチャの精度ではなく視認性の話なら確かに周回遅れだったかも
823名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb3-TpEl)
2022/02/18(金) 13:10:16.87ID:Ash1CNDOM
EU4よりずっとスゴイ
でもプレー中は見ない気がする
824名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/18(金) 13:37:29.24ID:IbW45QKu0
グラフィック力入れるよりバスク人とかいたりアフリカの中小国を入れたりした方が評価されるゲームだし
825名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-7f3V)
2022/02/18(金) 15:00:40.20ID:Jq+JKay3M
生産物あまりちゃんと理解しないままプレイ時間500超えたわ
826名無しさんの野望 (ワッチョイ b76e-oh2Q)
2022/02/18(金) 18:25:00.53ID:IbW45QKu0
普通はどんなモニュメントあるんですか?とかポジティブな質問が来ると思うけど、
意外といらねーってツリーがぶら下がるのがVicコミュニティの特殊な所だよな
827名無しさんの野望 (ワッチョイW ef43-ILBc)
2022/02/18(金) 19:27:17.48ID:58PbSQeR0
工業化時代に観光資源とか言われてもなってのはあると思う
828名無しさんの野望 (ワッチョイ de73-nQ4Q)
2022/02/18(金) 21:21:13.72ID:L/cYtXOF0
それこそエジプトみたいに避寒地のついでに観光もできて貴族が金を落とすならともかく、
モニュメントありますって言われて機能なかったらなんで置いたのって話だし、逆に謎バフとかあったらゲーム壊れちゃう
829名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f11-pORb)
2022/02/18(金) 21:32:19.00ID:w2KLEPj60
いらないっていうわけじゃなくて、EU4みたいにアルハンブラ宮殿があるだけで国家の統治能力が飛躍的上昇するとかそういう謎バフはゲームのコンセプトから乖離してるからやめてくれって話だと思う
830名無しさんの野望 (ワッチョイW ef43-ILBc)
2022/02/18(金) 22:55:53.94ID:58PbSQeR0
帝国補正でも威信点が増えやすくなるとかはアリじゃね?美学で増えてるし
実際の生産能力に直接影響しない工業点への修整とかも事実上の威信修整効果だと思う
831名無しさんの野望 (ワッチョイ d673-rCQD)
2022/02/18(金) 23:58:06.12ID:aHBowxBT0
まあvic2でも自由の女神にクソ強バフあったし
超有名なモニュメントなら良いんじゃねーかな
832名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-gw/9)
2022/02/19(土) 18:25:29.73ID:OTUEHNB20
富士山威信点
833名無しさんの野望 (ワッチョイW bf2a-Um5x)
2022/02/19(土) 19:35:14.57ID:RFmWUdL20
トロピコに先越されてるし
834名無しさんの野望 (ワッチョイ ff23-J9hK)
2022/02/19(土) 19:40:00.04ID:UCCagb950
ああ、あの独特な言い回しで敵国を罵倒しつつ宣戦布告されたこと伝えてくるあいつはペヌルティーモだったのか
835名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f5c-Xmkg)
2022/02/20(日) 00:17:02.36ID:OiQXOC8y0
VIC2で将校が全人口の0.2%から増えないのって上限が0.2で掛かってるからか
どこの国覗いても最大0.2固定ばかりだから不思議に思ってたが
836名無しさんの野望 (ワッチョイW c3a4-lT30)
2022/02/20(日) 00:35:33.17ID:EYtwpdHz0
公務員も6%だかで上限になるけど、社会保障MAXまで掘り進めても2.9%が適正になるからそれ以上は植民地をステート化する以外では単なる金食い虫なのかな
公務員増やさないように予算減らしたら犯罪祭りになってしまった
837名無しさんの野望 (ワッチョイW e343-mYz/)
2022/02/20(日) 01:06:35.72ID:21lWGOWh0
余分な公務員金食い虫は否定しないけど支出減らしたぶん民需が減るんで結局給料払う派
いちおう資本家POPに昇格できるのもポイント
838名無しさんの野望 (ワッチョイ 836e-EcOz)
2022/02/20(日) 02:26:39.73ID:G5SkiBD60
バニラって中盤以降は金余りまくるから予算ケチるって発想が出てこない
というか経済のためには金ばらまいたほうが得だし、できるなら予算200%ぐらいにしたいくらい
839名無しさんの野望 (ワッチョイW c3a4-lT30)
2022/02/20(日) 05:34:20.18ID:EYtwpdHz0
>>837
基本的に金が無から出てきたり無に消えたりしないでちゃんと循環するのがvic2の良いところだな

>>838
貧困層と中流階級の税率0%にして富裕層の税率30%にすると流石に支出を絞りたくなってしまう
中盤以降は植民地ストート化しまくると工場画面の縦スクロール凄くなって管理できなくなるからレッセフェール大好き
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 836e-EcOz)
2022/02/20(日) 07:49:48.37ID:G5SkiBD60
>>839
新自由主義者め!吊るせ!!

MODだと社会民主主義や分離民族主義とかいろんな政党できたりするけど
3はどれくらいできるんだろうな日記でもあまり深くはなかったよな
841名無しさんの野望 (ワッチョイW 333d-XZyw)
2022/02/20(日) 09:21:58.41ID:Ns+oZ59/0
そもそも当初政党実装する予定が無かったようなので説明がまだ無い
だがイデオロギーは大量に追加されてるし期待はしていいと思う
842名無しさんの野望 (ワッチョイW ff30-nK8E)
2022/02/20(日) 09:40:13.41ID:myClL5/50
Interest Groupと政党と両方あると確実にややこしいからな…
かと言ってこの時代で政党実装しないのはどうなん?とはなる
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f5c-Xmkg)
2022/02/20(日) 13:29:39.05ID:OiQXOC8y0
VIC2、中盤ちゅうか20世紀入った後は国家主導で工場ちまちま拡張してるより市場に任せて放っていたほうが儲かってたり
世界市場での自国工業製品の輸出量が多くなる気がする

もっとも、VIC2の資本家や投資してくれる貴族はめちゃくちゃ慎重居士なのかラジオ工場とか自動車とか新規産業への投資を
あんましてくれないから、一旦国家資本主義志向の社民系政権にして国が作りあとは選挙やって自由主義政権にして
民間払い下げと新規起業について明治政府みたいなことやらざるを得ないんだが・・・
844名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-4vgO)
2022/02/20(日) 17:44:12.62ID:nWY4mOFG0
>>843
特定分野に補助金とか出したいよね
845名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-mYz/)
2022/02/20(日) 19:40:27.30ID:UQTY98l1d
>>839
Vic2経済的には国債の利息分が虚空に消えるバグなかったら無限に国債発行したいわ
利息分POPに金渡せる上に虚空から金を用意できる
846名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-4vgO)
2022/02/20(日) 23:40:29.76ID:nWY4mOFG0
vicって信用創造の概念ないのか?
847名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f5c-Xmkg)
2022/02/21(月) 15:26:48.03ID:fXoPFwKb0
>>844
まあ考え方としては「NFが代わりにあるでしょ」ってことなんだろうとは思う
もっとも特定産業分野の誘致としてのNF、あんま有効じゃない印象だけども・・・
NF設定しても資本家や貴族はせっせと消費財の工場ばっか建てたがるんで

まあどんどん人口増えていく中で、単純に需要だけみてりゃ衣料品や家具の工場に目が行くんだろうな
VIC2の世界だと
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 333d-mA98)
2022/02/21(月) 19:13:23.93ID:6BbOPxhZ0
>>846
Vic2ではRGOの貴金属が唯一自力で金を生み出せる機関らしいので無さげ
Vic3だとそれとは別に全ての国家がGDPに応じて通貨を発行するそうだ
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-9yE7)
2022/02/23(水) 16:55:04.29ID:nEmSsVmz0
早く日本の統治者画面が見たい(Vic3)
キャンペーン開始時は徳川将軍で、時代の推移や政体の変化で天皇になったり
ザンギリ頭になったりするんだろうか?
850名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-gw/9)
2022/02/23(水) 19:12:34.49ID:G2TfHwED0
対馬が朝鮮領なの滅茶苦茶モニョる……。
沖縄千島すら日本領やのに対馬が朝鮮領なんはなんか根拠でもあるんか
851名無しさんの野望 (ワッチョイW 333d-XZyw)
2022/02/23(水) 20:50:32.53ID:ZRI6Q/h90
>>849
日本の国家元首は王政復古によって変化するそうだが
時代による服装の変化は残念ながら無いらしい
DLCであるといいが
>>850
対馬藩が朝鮮に朝貢していたから…というのは朝鮮領扱いする理由としては弱いが開発が勘違いする原因にはなるかもしれん
852名無しさんの野望 (ワッチョイW 8302-woEr)
2022/02/23(水) 23:06:02.62ID:iyZm+IVZ0
まあ史実ムーブにするとどうせ併合される地域だからどうでもいいとは思ってそうだな
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 836e-EcOz)
2022/02/24(木) 00:00:37.59ID:zg8TYnyc0
2は対馬自体存在して無かったし(島影はあるけど)なんかあつかい軽いよね対馬…
854名無しさんの野望 (ワッチョイ 93dc-W5tZ)
2022/02/24(木) 01:03:57.72ID:UipxK25i0
どの国の人間でも遠い地域なんてそんな意識せんから
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 1311-9yE7)
2022/02/24(木) 01:46:39.45ID:Vys8Xcp/0
時代的にもピッタリの日本海海戦が「Battle of Tsushima」として知られてるんだから、もうちょっと気にしてほしい
856名無しさんの野望 (ワッチョイW 333d-XZyw)
2022/02/24(木) 07:27:26.67ID:1X4zB4WH0
>>852
史実ムーブするとは限らないゲームでそれはどうなん
状況によらず直線的に実行するであろうムーブならまだしも韓国併合しない選択肢は普通に選ぶし
857名無しさんの野望 (ワッチョイW 8302-woEr)
2022/02/24(木) 07:52:44.13ID:VDQMwWUP0
>>856
いや俺に言われましても……
まあ発売前の段階での話だから単なるミスの可能性もあるし、気になるならフォーラムで質問してきてもいいんじゃない
858名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-EcOz)
2022/02/24(木) 12:37:17.60ID:JEQttAA60
対馬が朝鮮領ってどの記事に載ってるの?
859名無しさんの野望 (スププ Sd1f-xbd7)
2022/02/24(木) 12:41:23.25ID:3fk5NHK8d
マンスリーアップデートの動画で色的に朝鮮領ぽい
まあさすがにすぐ修正されるでしょ
860名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-9yE7)
2022/02/24(木) 13:25:13.87ID:oMd1tSHM0
>>852
その理屈はおかしくない?
だったらハワイがアメリカの色になってるの?
861名無しさんの野望 (ワッチョイW c3a4-uTOk)
2022/02/24(木) 13:27:37.51ID:SbvRbI5c0
公式フォーラムで言うしか無いんじゃないですかね
862名無しさんの野望 (スププ Sd1f-woEr)
2022/02/24(木) 13:35:35.63ID:xi9b68Yfd
>>860
いやだから何で俺に言うねん
パラドに言ってよ
863名無しさんの野望 (ワッチョイ ff23-J9hK)
2022/02/24(木) 20:11:04.60ID:rj/NNArO0
公式にクレームつけたもん勝ちなこのゲーム界隈だし
おかしいと思ったなら公式へごー
864名無しさんの野望 (ワッチョイ cf73-mA98)
2022/02/25(金) 03:58:58.06ID:UNC8RJ8Y0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-35-decisions-expeditions.1512708/
865名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-9yE7)
2022/02/25(金) 14:58:00.73ID:5oBlvyRH0
>>862
パラドの仕様ではなく、君の書き込みの理屈がおかしくない?って指摘だよ
866名無しさんの野望 (ワッチョイW ff30-nK8E)
2022/02/25(金) 17:29:05.61ID:eLpuiXxF0
五輪開催もDecisionで立候補すんのかな
867名無しさんの野望 (スププ Sd1f-woEr)
2022/02/25(金) 18:21:33.31ID:JiMCeR8Ud
>>865
そもそもやってることがおかしいんだから理屈だけまともなわけないじゃん
良く突っ込もうと思ったな
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bf1-ei6B)
2022/02/27(日) 18:26:48.88ID:HzOU657M0
今週の開発日記
探検隊のこまごまとした決定までプレイヤーが決めるのはなんか違うような
先週の遺産?記念碑?といい特定の人物・建造物が国家に大きな影響を与えるというのは
VICTORIAに求められているものと違うんじゃ
これまでの利益集団とか経済システムとかを見ても社会史的な視点で設計されてると
思っていたからそのあたりはブレないでほしいな
まあ単なるフレーバー的なものだと思うけど
869名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-jC74)
2022/02/27(日) 20:17:57.75ID:+WrKDQnM0
実際最初にゲーム的なものに寄り過ぎないってぶち上げたせいで
クレームがたくさん来たんじゃないのかな
フレーバー的なものは盛り込んで不満を緩和する程度ならまぁいいかなって思う、商業作品なんだし
政治経済軍事まで腰砕けになったらそれはそれだけど
870名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-raZj)
2022/02/28(月) 00:42:44.29ID:/+mD022B0
ゲーム的なものに寄り過ぎないってそういう意味じゃないと思うんだけど。ゲームかシミュレーターかって意味かと

ナイル探索とか南極探索とか、王立地理学会の主導だし国家プロジェクトと言えなくもないんだけど、
実際には探検家に丸投げだったり、資金も貴族の個人的な寄付で成立してたりと、国が介入する余地があるかは微妙なんだよね
だから"you'll act as their leader"って書いたんだろうけど、やっぱりプレイヤーがなるべきはリーダーではなくパトロンじゃないと視点の一貫性に欠ける気がする
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bdb-65e0)
2022/02/28(月) 01:16:47.14ID:pR4s4v290
プレイヤーは政府ではなく「国家の精神」だって開発日記の最初の方で明言してたでしょ
872名無しさんの野望 (ワッチョイW 0b11-oQum)
2022/02/28(月) 06:57:40.38ID:4BOcyyfW0
まあ探検くらいならゲーム内のミニゲームってことでいいんじゃないかな
873名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-raZj)
2022/02/28(月) 23:15:42.31ID:/+mD022B0
そういえばspirit of countryって某ブログでは国家の精神って訳してたと思うけど、
精神っていうと抽象的だけどspiritには守護霊とか指導霊みたいなニュアンスもあるのかなって。さすがに考え過ぎか
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a23-OOjg)
2022/03/01(火) 08:09:45.84ID:Rb2zmwkk0
アンクルサムとかジョンブルになりきるのか
875名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-/5y6)
2022/03/01(火) 20:12:36.79ID:zgsIM/d20
>>846
当時って兌換紙幣だけどな
876名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-7sMS)
2022/03/01(火) 20:31:48.47ID:GW5lh54Sp
日本語wiki見ながら国家作成したけど、日本語化mod込みでの名前の設定に半日かかって草
無能にはなかなか厳しかったわ
877名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-raZj)
2022/03/01(火) 20:46:02.25ID:xWlqmCwO0
>>875
それは歴史的に正しくない理解じゃないかな?
確かに1836年当時イングランド銀行券は兌換紙幣だったけど、1823年までの30年間兌換停止してたし、
ドイツの金本位制導入は普仏戦争後の1873年だし、アメリカに至っては1900年と言われてる(そもそも中央銀行がない)
878名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-/5y6)
2022/03/01(火) 21:29:43.48ID:zgsIM/d20
銀行の名前の通り昔は金じゃなく銀本位制だったというだけ
銀ベースで各銀行が勝手に紙幣を発行していた
銀媒介に交換すると嵩張るから銀を預けてその分の紙幣を受け取って紙幣を媒介にして取引して銀行に行けば銀に交換してもらえた
つまり当時は国家に通貨発行権などない
879名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bdb-65e0)
2022/03/01(火) 21:43:47.45ID:dhJldrNz0
紙幣=通貨ではないし
誰が通貨を発行していいかを決める権利はずっと国家の物ですよ
880名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-5PS6)
2022/03/01(火) 22:32:46.42ID:Hzq5FhKX0
金の含有量でインフレしたりするし、そもそも通貨発行量とマネーサプライとマネタリーベースは別物だから金本位制だからといって信用創造が起こらないとは限らない。

そもそも歴史を振り返っても金本位制でも銀本位制でも、銀行が保有している金銀より多く紙幣を発行してるしね。
881名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-raZj)
2022/03/01(火) 22:44:05.57ID:xWlqmCwO0
ピール条例以前は100%の正貨保有は必要とされなかったし実際金準備と発行高は乖離してる
銀行が貸し出しすると預金が生まれるんだけど、引き出す時に現金はないから中央銀行(に限らず銀行の銀行)が発券して貸し出してる
つまり歴史的には信用創造が金本位(金に限らず正貨全般)に先行してるはず
882名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a81-6rvD)
2022/03/01(火) 23:05:13.41ID:RZ+WynMh0
一方Vic2の世界では銀行の機能がほぼないので通貨が特定POPの貯蓄(異常に高給取りな採金鉱夫)とAI国庫に吸い込まれて世界経済から通貨が消えるんだよな
883名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-jC74)
2022/03/01(火) 23:23:42.24ID:vLCvGMEV0
Vicの世界は基本デフレだよね
最終的には採算取れなくなって経済崩壊するし
そこらへん3でどれだけ改善されるか知りたいけど情報でないかな
884名無しさんの野望 (ワッチョイW c6d4-4daO)
2022/03/02(水) 06:07:56.04ID:nrM9MzPi0
通貨発行量を自由に変えられるようになると為替の実装が必要になって
それだと複雑すぎるからオミットしたのかなあとは思う
でもそこ消すとインフレデフレを表現しにくくなって世界経済全体の整合性を保つのが難しそうだが
そこら辺どうするんだろうか
885名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a2a-q2cH)
2022/03/02(水) 07:25:57.20ID:R488AHr00
まさか西南戦争の藩札は再現できまい
886名無しさんの野望 (ワッチョイ ca30-1Pgp)
2022/03/02(水) 09:43:26.49ID:IhTf31B20
vic3の場合は開発日記を見るに
国が溜め込もうとすると減るので溜め込むのを避けるようにしてある
POPが溜め込むのは、生活水準のランクをやたら上に用意してるので多分溜めずに散財するようにしてある
追加で建造物が溜め込めるようになってるけど、国に貸し出せるし多分自分で投資もできる
なので資金が死蔵されないように工夫はしてるっぽいな
887名無しさんの野望 (ワッチョイW b3b1-/5y6)
2022/03/02(水) 14:10:10.22ID:5Dodky3r0
今更2やってんだけど欲しいRGO生産するプロヴィンス持ってる弱小国って勢力圏に入れて同盟関係として保持し続けるのと戦争して取り込むのとどっちがいいの?
オスマン帝国でやってんだけどアラビア半島の小国とかたまたま同盟結べて勢力圏に組み込めた両シチリアの処遇がとても悩む
特に両シチリアは硫黄を産出するから肥料とかの工場のために確実に味方にし続けたいんだけど戦争すべきか勢力圏とし続けるか悩む
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-g6h8)
2022/03/02(水) 14:12:08.68ID:zRGnI3J50
日露戦争みたいに外国から戦債集めて戦争とかできるんすか? 2や3は
889名無しさんの野望 (ヒッナー 9f81-ei6B)
2022/03/03(木) 17:08:39.65ID:umtCLoTa00303
>>887
両シチリアは赤シャツ隊のイベントでイタリアになって列強入りからの勢力圏離脱があるかもしれないから取り込んだほうがいいかも
アラビア半島は取り込まなくてok
890名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-8W3/)
2022/03/04(金) 06:45:46.47ID:+QJ1D4Yv0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-36-construction.1513612/
891名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-AHi1)
2022/03/04(金) 08:26:22.02ID:XN2AmDwga
いつ発売なんですかね
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-8W3/)
2022/03/04(金) 09:08:18.08ID:+QJ1D4Yv0
クリスマスまでには!
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-8W3/)
2022/03/04(金) 09:10:44.55ID:+QJ1D4Yv0
マジレスすると
ck3は開発日記#40あたりで発売だったからvic3もそれくらいだと思いたいけど
未だに発売日発表が無いって事はもっと遅れそう
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-jC74)
2022/03/04(金) 18:20:50.45ID:IT+HrFof0
北欧はGWないけど5月くらいには出るんじゃないって元々の下馬評だったから
言うて感覚的には遅れてる感じはしない
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-g6h8)
2022/03/04(金) 18:42:30.81ID:kXftFa4W0
CK3とかは発売日のどれぐらい前に発売日発表したの?
896名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-8W3/)
2022/03/04(金) 18:59:13.16ID:+QJ1D4Yv0
>>895
ck3は発売日(9/1)の大体四か月前(5/15)に発表された
その時点で開発日記は#26まで行ってた
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-g6h8)
2022/03/04(金) 21:03:18.56ID:kXftFa4W0
サンキュー
もうしばらく辛抱が必要か
898名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp4f-LTSm)
2022/03/05(土) 00:29:13.16ID:PbLo9hV4p
もしかしてvic2で対馬がない理由ってマップのカラーコードミスっただけなのか?
意図的に変えたのかも知れないけど
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba4-84yK)
2022/03/05(土) 07:21:05.51ID:tNXz9jAD0
>>211->>214
この辺今見るとかなり正確だな…
900名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp4f-pnGt)
2022/03/06(日) 17:18:50.73ID:dILZ0GZ/p
vic2→hoi4のコンバートで工場用地ってちゃんと変化すんの?
vic2ではどのステートも8個まで工場作れると思うけど、ある地域を工業化させた上でhoi4にコンバートしたら工場用地2のステートだから工場数削減!みたいなことはないよね?
901名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-X7HC)
2022/03/07(月) 01:43:24.25ID:+9fD2w/P0
バニラVic2よりはステートが細分化されたHPMからコンバートしたほうがそこらへんの都合はいいぞ
HoI4の使用上1ステートあたり工場用地25までしかないからな
902名無しさんの野望 (ワッチョイW cb11-duMD)
2022/03/07(月) 11:30:30.18ID:WxiOlFGQ0
コンバートってまともなバランス求めるようなもんじゃ無いだろ
903名無しさんの野望 (ワッチョイW abb1-pnGt)
2022/03/07(月) 17:21:15.06ID:lXs5eZ2Z0
>>901
なるほど
vic2にもmodあったんだな
steamにダウンロードできるページないからスルーしてたけどたしかにトルコの当たりのステート区分とか違和感あったからちょいと探してみるわ
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-Djfv)
2022/03/11(金) 04:02:52.48ID:VUrDUZPG0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-37-market-expansion.1514692/
905名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-z4OD)
2022/03/11(金) 16:45:06.29ID:X4A2ua4Gd
久しぶりにやったらやっぱおもろいな
906名無しさんの野望 (ワッチョイW cbb1-JPrZ)
2022/03/11(金) 18:35:35.58ID:QsQPk09r0
vic2はmapファイルのregion弄ればステート割り簡単に変更できるのがいい
プロビ追加となると途端に手間が増えて面倒臭いんだけどそれでも簡単なほうだし
907名無しさんの野望 (ワッチョイ c658-lWiN)
2022/03/12(土) 09:03:57.15ID:c7y3oKIY0
日本でプレイしてたら
気付いたらドイツvs多国籍戦争に巻き込まれていて
気付いたら勝手に和平を結ばれて勝手に領土を奪われてた

ちなみにドイツと同盟もしてない
政治意思決定権もAI任せ(与党任せ)って感じなの?
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
2022/03/12(土) 10:36:05.37ID:zF8vYprd0
陣営の一番強い国が全ての決定権を握ってるので
弱小国に人権は無い
909名無しさんの野望 (ワッチョイW c658-x/nu)
2022/03/12(土) 10:46:11.26ID:c7y3oKIY0
なるほど。hoi4みたいに主要国が移り変わっていくようなシステムではないのね。
ドイツが勝手に参戦してきたのは列強国として勝手に介入したって感じか

日本周辺をガチガチに固めても勝手に参戦してきたヨーロッパの列強がボコされたら何もせずに終わっちゃうってなんか防げないんかな
910名無しさんの野望 (スップT Sd02-IMun)
2022/03/12(土) 11:04:45.58ID:SKFRV6hOd
VIC3、発売は早くても年末、可能性高いは来年の春先かな・・・

ぐらいシステム設計に苦労している印象
911名無しさんの野望 (ワッチョイW 51d5-SUBy)
2022/03/12(土) 12:19:45.42ID:YG48SBnq0
野心的な分、ゲームとしての整合性に苦労してる感は垣間見える。でも期待は大きい。
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d58-LAvF)
2022/03/12(土) 15:28:04.88ID:MKjDFWrU0
ck2→3みたいな劣化はやめてほしいなぁ
913名無しさんの野望 (スププ Sda2-WxEH)
2022/03/12(土) 16:22:57.54ID:riFjNOZ5d
あれで劣化とか言われたらパラドも新作開発できねーな
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-9pEf)
2022/03/12(土) 16:30:19.07ID:cIgl+gFv0
「通」の間ではCKは劣化した、失敗作だったと言われてるの?
915名無しさんの野望 (ワッチョイW c611-bS1R)
2022/03/12(土) 16:35:09.61ID:1YWtefGs0
そりゃまあ前作のDLC全部盛りと比べたら出来ることは減るからな
916名無しさんの野望 (ワッチョイW 51d5-SUBy)
2022/03/12(土) 17:14:44.94ID:YG48SBnq0
CKは家系のゲームなのに家系図の表示が2より見づらかったり、通知のオンオフが設定できないとか、ゲームシステム以前のところが劣化してるのは割と否定できない

最近のDLCも3Dはストラテジーにはいらんと思いつつも、正直10年前のレベルだから、ちょっとガッカリさせられたのも確か
917名無しさんの野望 (ワッチョイW ddbe-huP3)
2022/03/12(土) 18:19:56.32ID:GbHAnSLA0
開発日記読んでるとほぼ別ゲーだよな
918名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-1U1X)
2022/03/12(土) 21:04:16.22ID:TNYJteCD0
Vic2はCK2と違って3の発売よりずっと前にアプデが終わったゲームだし3が2の劣化になる事態は起きえないだろ
問題があるとすれば3のコンセプトをがうまくまとまるか、プレイヤーが受け入れられるかだ
919名無しさんの野望 (テテンテンテン MMe6-5XGp)
2022/03/12(土) 22:28:53.01ID:1svSlIGUM
3でも為替の概念はないんだよな?開国は人の行き来で物価云々は再現できないか
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 69d9-WCXV)
2022/03/13(日) 08:22:01.36ID:CRq2XvL60
こんなに複雑なシステムを本当に再現出来るのかは結構心配してる
ましてやAIは本当に大丈夫なのか
921名無しさんの野望 (ワッチョイW dd3d-98F6)
2022/03/13(日) 08:32:36.74ID:Heijzer40
>>919
通貨の概念は無いが外国との商品のやり取りが突然始まることによる物価の大幅な変動はあるはず
922名無しさんの野望 (ワッチョイW c658-x/nu)
2022/03/13(日) 08:51:04.09ID:OpWj0hOh0
ちょっと聞きたいんですけど、解放運動を抑止する方法ってどんなのがあります?
日本で朝鮮を併合すると毎回危機発生&列強判断による強制独立エンドって感じになるんですけど

解放運動参加人数ってどんなロジックで増えていくのか知りたい
923名無しさんの野望 (ワッチョイ e53c-WCXV)
2022/03/13(日) 10:42:38.43ID:CJ4SaHfl0
各POPごとに闘争性が一定値を超えることが条件なので、日々の闘争性の変化が正のPOPはそのうち何かしらの反乱運動に加わる(この場合は被占領民なので解放運動に加わりやすい)
日用品を十分入手できるPOPは非受容文化分の上昇を相殺できるが不足してるPOPは遠からず解放運動の頭数になるかと
924名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d81-pPbi)
2022/03/13(日) 10:56:28.97ID:Cz9Z1nMA0
抑圧ポイント的なのを使えば抑圧できる(ただ反乱の規模が大きくなる副作用あり)
あと朝鮮を衛星国にすると介入されなかった気がする
925名無しさんの野望 (ワッチョイ e53c-WCXV)
2022/03/13(日) 11:00:46.87ID:CJ4SaHfl0
闘争性を下げる方法として、まず一番簡単なのがPOPの支持率が高い主義の政党を与党にする
他にはPOPの需要を十分に充足させるとか保守主義の割合を増やすとかできれば闘争性は下がる
文明化を進める時に上がってしまうのである程度は我慢するしかない
926名無しさんの野望 (ワッチョイW c658-x/nu)
2022/03/13(日) 12:19:50.43ID:OpWj0hOh0
みなさん情報共有ありがとうございます。闘争性の抑制と抑圧か衛生化ですか。
朝鮮には工場を建てずに中級層の職を抑えて日本への移民を推し進めてたので、それが原因で闘争性が上がったぽいっすね。
日本本州を工場地帯にして第二次産業特化、他地域を第一次産業特化の資源地帯って感じで、実際のイギリスインドみたいなプレイをしたかったんですけど厳しそうっすね。まあ実際のインドも最後は独立しちゃったし

朝鮮にも工場を置きつつ、ヤバかったら抑圧で凌ごうと思います。
927名無しさんの野望 (ワッチョイ c223-pxQ7)
2022/03/13(日) 20:33:27.76ID:RGOHpCXT0
バニラならそんなもん気にしなくてもいいのに、あとのは大変だなぁ
928名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d81-pPbi)
2022/03/14(月) 07:12:56.26ID:ykZpfTR80
まぁ極端な話中国を切り取ればすべてが解決するゲームだからね・・・
3ではそうならないことを祈る
929名無しさんの野望 (ワッチョイ c223-pxQ7)
2022/03/14(月) 08:04:02.78ID:VR1TrSBz0
利権の独り占めを絶対許さない列強連合軍に袋叩きにされるバランスに
930名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-U8Xq)
2022/03/14(月) 22:19:51.99ID:N9ijjvyua
hayasoft自体、落ちているようですが、幕末mod in VIPの入手先は他にありませんか
931名無しさんの野望 (ブーイモ MMe6-d1BG)
2022/03/15(火) 06:54:37.06ID:ere4ebUvM
はいどうぞ、やり方わかりませんはなしにしてくれ
http://web.archive.org/web/20190720111115/http://hayasoft.com/hiko/paradox/
932名無しさんの野望 (ブーイモ MM76-whMU)
2022/03/15(火) 09:47:36.11ID:cwG5MqbfM
今年中には出てくれよ
933名無しさんの野望 (スププ Sda2-WxEH)
2022/03/15(火) 10:04:34.49ID:ULobjMVbd
現実的にはどうだろうな
早くても冬にはなりそうだが
934名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-S1cq)
2022/03/15(火) 11:46:25.25ID:YE4DwQtsa
5月頃には発売されると思っていた時期がありました…

5月頃にはまたPDXCONがあって新作の発表があるのかな?
935名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-U8Xq)
2022/03/15(火) 13:32:49.17ID:MhIMUXHta
>>931
ありがとうございます
936名無しさんの野望 (ワッチョイ e511-9pEf)
2022/03/15(火) 13:47:53.62ID:rZFnzTdi0
5月発売はもうほぼないか、6月発売かな
937名無しさんの野望 (ワッチョイ ee6e-wr7m)
2022/03/15(火) 15:53:26.96ID:LGrkiJ6g0
大丈夫、クリスマスまでには発売されるさ!
938名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d58-oxkG)
2022/03/16(水) 11:08:19.02ID:hZPTtiXa0
オレは来年のつもりでいる
939名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-8qwV)
2022/03/16(水) 13:11:50.74ID:cQfyK0m60
売り上げ的には外人の夏休み前の7月初頭なんかな
開発が進まなければどうしようもないけど
940名無しさんの野望 (ワッチョイ e53c-WCXV)
2022/03/16(水) 13:20:11.53ID:0X9B9mzz0
夏休み前に発売されたとして、まともに遊べるようになる前に夏休みが終わったりはしないか。ボブは訝しんだ
941名無しさんの野望 (スププ Sda2-WxEH)
2022/03/16(水) 13:50:54.88ID:Ot+kaLIvd
結構仕様の根本から固まりきってない要素も見られるし夏頃は相当厳しいと思うが……まあ不完全なものを焦って出してしまう可能性は否定できないかも
942名無しさんの野望 (スップ Sda2-d1BG)
2022/03/16(水) 18:01:34.02ID:oFW1STe1d
パラドゲーはまともに評価できるようになるのはDLCが出てからだと思う
943名無しさんの野望 (ワッチョイ 51ad-9pEf)
2022/03/17(木) 07:44:51.92ID:iIYoQ5e20
コミュニティの意見聞くのは良いけど声でかい奴の意見拾い過ぎなのがちょっとなあ
944名無しさんの野望 (ワッチョイW 0102-WxEH)
2022/03/17(木) 08:04:11.85ID:0zU22efa0
正直モニュメントとかは変に時間かけないでとりあえずそのまま実装してみて不評だったらアプデで修正で良かったと思うんだよね
全体の開発が順調ならともかく
945名無しさんの野望 (スプッッ Sd02-1U1X)
2022/03/17(木) 10:27:19.03ID:mPgbAZoXd
そもそも最近は開発日記が薄いからなあ
そこで出してきた情報がアレだと
946名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3d-WCXV)
2022/03/17(木) 19:04:55.39ID:Oj6Jv8jt0
>>944
モニュメントの修正1つが全体の開発が遅れる原因になることはなかろうし
発売前に修正できるならするに越したことはないやろ
モニュメントに関しては今まで宣伝されていたゲームコンセプトと真っ向から矛盾するシステムに見えたのもある
947名無しさんの野望 (スププ Sda2-WxEH)
2022/03/17(木) 19:58:34.58ID:FC8kR6fzd
>>946
まあそうなんだけど発売前からEU4の最近のDLCで追加したような要素の話してる時点でなんか迷走してないか? っていう話
個人的にはあって困るようなもんではないけどマジで大丈夫かとは心配してる
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
2022/03/17(木) 20:11:08.88ID:mQszhlk+0
そんなこと言ったって
モニュメントなんてck2で大分前に追加された要素だぞ
949名無しさんの野望 (ワッチョイW 51d5-SUBy)
2022/03/17(木) 20:17:34.42ID:ck2H0/3Y0
CK2でGreat Works追加されたのってPatch3.1(最終3.3)だから、かなり終盤じゃないか
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
2022/03/17(木) 21:58:31.60ID:mQszhlk+0
ck2自体が結構前のゲームじゃんって事よ
951名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-dqGb)
2022/03/17(木) 22:01:27.13ID:UkXU16pj0
モニュメントがあまりに注目されてしまったけど、
あのDD本来は運河を建設するっていう人工物によってマップが変化するってことが重要だったんだよね。
モニュメントは同じ技術で実現できるからって他の要素とのバランスとかよく考えずに入れちゃったんじゃないかと
結果コミュニティから当然反発はあるし、それをオプションにする判断も早かった(し、作業的にも大したことないんじゃないかと)

直近のDDはUXとか植民地とかディシジョンとか、実物が無いから想像しづらいだけで重要な話しかしてない訳で、
それを中身が薄いと言ってしまうのはちょっとおかしいと思う
952名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
2022/03/17(木) 22:02:06.46ID:mQszhlk+0
950で次スレだと思ってつい立てちゃった

Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 80世
http://2chb.net/r/game/1647522035/

>>980まで落ちてなかったら使ってくれ
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-dqGb)
2022/03/17(木) 22:05:39.54ID:UkXU16pj0
この板落ちない設定だから大丈夫だと思う
954名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-1U1X)
2022/03/17(木) 23:22:21.36ID:iDKhUuOU0
>>951
いや建築の回とかマジでペラッペラだし探検とかモニュメントはあれば楽しいくらいの要素で重要ではないだろ
955名無しさんの野望 (スッップ Sda2-EL2l)
2022/03/18(金) 00:04:17.12ID:SnmDGj5td
CK3の出来ですら文句たれられるし
インペロは爆死したし

EU4みたいにDLC出てからが本番です
みたいなの
今の時代難しいって判断があったりするのかもね


モニュメントなんていらねー追加要素でいいじゃんって感じするけど
「ゲームとしてまっさらなプレーンじゃなくて色々と味付けしてから出さないと」
って考えがあるのかも


早く遊びたいけど
未熟児で発売されるとDLC打ち切りも早くなりそうだしジレンマだな
アーリーアクセスって銘打って出せたりしないんかな
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-//zb)
2022/03/18(金) 00:55:37.30ID:tOryqMwZ0
STGとしての本筋からズレるけどプロビの開発度や人口に合わせて街のグラフィックが発展してNYやシカゴみたいな摩天楼にもなるみたいな要素がMODかなにかで出来るようになって欲しい
そしてその集大成にゲーム的なメリットは何もなくていいからモニュメントとしてエンパイアステートビルとかをどんと建ててマップを見てニヤニヤするのが俺の理想
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
2022/03/18(金) 03:41:24.52ID:asF3LPiy0
開発日記
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-38-trade-routes-tariffs.1515790/
958名無しさんの野望 (スププ Sda2-WxEH)
2022/03/18(金) 10:25:13.97ID:xuh1lvNQd
これはまさにCK3で直面してる問題だけど、DLCを作り続けてアップデートしていく商法は堅いけどゲーム本体が古くなりすぎて新作にシフトする時が大変なんだよな
開発としても本体はともかく前と似たような仕様を作らないといけない所はモチベーション湧かないだろうし、毎回リセットするコーエーのやり方も全く理がないわけではなかったらしい
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 696e-8qwV)
2022/03/18(金) 11:47:35.49ID:nuPifjIm0
根底の考えとして万人受けするゲームは無いんだし
ある程度方針はっきりさせて言い切る姿勢が良かったんだけど
最近それがぶれてない?って言うのがそもそもの話だしな
個人的にはDLCなりMODなりでいくらでも調整できるんだからプレーンだろうが未熟児だろうが数字だけのシミュレーターでもいいけどな
今の時代それこそ公式が作らなくてもファンさえいればいくらでもアプデされる時代なんだし、完璧目指さんでもいい
960名無しさんの野望 (スププ Sda2-WxEH)
2022/03/18(金) 11:55:45.09ID:xuh1lvNQd
そうそう
万人受けしないことなんて最初から分かってるんだから批判を無視できるくらい明確にビジョンが決まってないようだとそもそも完成するんかって方向がね
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d73-dqGb)
2022/03/18(金) 12:10:42.06ID:Y7BFPmnv0
IRは2.0でめちゃくちゃ面白くなったのにそのまま開発終了しちゃったから
Vicはそうならないように最初からちゃんとした土台を作って欲しいな
962名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp91-Z/6H)
2022/03/18(金) 13:37:37.98ID:WhUCiFM5p
半分箱庭ゲームだから達成感を感じるようなモニュメントはいいんだけど
それを全面に押し出されてもってことでは?
963名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp91-Z/6H)
2022/03/18(金) 13:45:35.42ID:Vj2h3AqNp
モニュメントが強すぎる云々もhoi4のドイツ帝国復活みたいなネタ実績レベルならいいけど
それが実用レベルで普通に強かったりすると急に冷めるあの感じに似てる
脇道プレイを強要されるみたいな
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d81-pPbi)
2022/03/18(金) 16:17:38.24ID:w7XQxLR50
>>956
それってシティーズスカイライン
vic3でも人口増えたら都市のグラフィックが発展するのはあると思うよ、2にはあったし
965名無しさんの野望 (ワッチョイW 6111-1U1X)
2022/03/18(金) 19:59:23.38ID:3gRGFtz+0
EU4レベルでモニュメントが強いと戦略が固定されるからな

Vicで例えるならイギリスプレイは序盤から対米戦やって自由の女神ができるニューヨークとワシントンの奪取は確定みたいな
966名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-54y2)
2022/03/19(土) 03:11:41.49ID:el8e9Ejn0
舞台がVicならモニュメントはプレイヤーが能動的に建てるんじゃなくてPOPやIGが勝手にでかい建物をランダムモニュメント化する法案を投げつけてくるほうが嬉しくはある
967名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b58-s7fJ)
2022/03/19(土) 08:38:07.03ID:kR05JTIW0
本国ステートのメリットって工場を建てられる、植民点が節約できる以外にないよな
植民地にしとけば人口流出はないし、樺太や太平洋の島みたいに育てたい地域はギリギリまで植民地のままの方がいい気がしてきた。

あと統計情報ってもっと何とかならんのかな。pop毎以外にも文化宗教は無視して作成物毎の失業者率みたいなマクロを見れるようにしてほしいわ
968名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-D426)
2022/03/19(土) 23:41:50.27ID:mXdkOhI+0
とりあえず初心者にオススメと噂のブラジルでアフリカ植民競争に勝つところまではできたんですけど
アフリカに広大な植民地がある場合って直接統治より自治させたほうがいいですかね?
969名無しさんの野望 (ワッチョイ d181-yL30)
2022/03/20(日) 00:10:47.50ID:ybRvZSzk0
直接統治っていうのがステートにするという意味なら全部そうするのが普通
970名無しさんの野望 (ワッチョイ d181-yL30)
2022/03/20(日) 00:15:21.83ID:ybRvZSzk0
>>969
なんか答えになってない文章になってた。全部ステートにするのが普通という意味
971名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-sZRW)
2022/03/20(日) 09:21:26.63ID:d2P5R8c4p
衛星国とか自治領ってどんな意味があるの?
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-bSSa)
2022/03/20(日) 09:45:33.11ID:IUVnw5YQ0
フレーバー
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-dhUW)
2022/03/20(日) 10:28:07.13ID:1xEpex+Z0
BBRを下げる
植民したいけど、維持にCP取られすぎてCP足りないときに独立させてCP確保する
あたり
974名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-sZRW)
2022/03/20(日) 11:03:05.93ID:d2P5R8c4p
なるほど
ありがとう
975名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp85-+wiN)
2022/03/20(日) 14:35:13.71ID:7PfPAZOzp
独立派の反乱対策もある
アフリカ含め兵士出力でないところはとりあえず勢力圏維持できるなら独立させても何ら問題ない
結局威信と資源目当てだし
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-tpIf)
2022/03/20(日) 14:39:16.64ID:AChalBs/0
お手軽に再併合できるならいいんだけどな
一応独立国になるからめんどい
977名無しさんの野望 (ワッチョイW 1330-zKmY)
2022/03/20(日) 18:39:32.01ID:jP/L41lC0
独立させたり戦争で倒したりで衛星国にしたら
革命で独立したり他の勢力圏に取られたりという
978名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp85-+wiN)
2022/03/20(日) 22:25:52.29ID:yxE9uGVzp
独立直後は金無し米無しでボロボロだから介護してあげると割と10年ぐらいで独り立ちするんだけどね
ただそれをやる価値があるかというと・・・
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-tpIf)
2022/03/20(日) 22:37:27.85ID:AChalBs/0
ちょっとPOP関係の数字いじってるのもあると思うけど
植民地に大量の母国人が移民してアフリカ系少数民族とか現地のマイノリティを同化する結果
9割以上が同化されるから独立する意味感じないんだよな
980名無しさんの野望 (ワッチョイW 1330-zKmY)
2022/03/21(月) 14:12:43.40ID:hY1N7Pen0
勢力圏のデメリットは自国ほど技術が進んでないと資源の出力が物足りないとこなので
独立させて技術を引き継がせれば直接領有する必要は無いってことか
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b5c-noGs)
2022/03/21(月) 14:16:01.22ID:FQQYHj+X0
衛星国として独立させると他の列強国が影響力を発揮して他国の勢力圏内に入れさせないようにめんどくせえ外交戦争になるのがダルくないか?
ぶっちゃけ影響力下の勢力圏内維持のあれこれってプレイヤーがやるにはマイクロマネジメント過ぎてそこまで見張ってられないし

AI国家がやってるようないろんな国家に対して細々とした大使追放だの信用失墜だのやってるヒマないというか
982名無しさんの野望 (ワッチョイ b158-noGs)
2022/03/21(月) 14:51:37.59ID:fq5lrNk50
ポーズという機能がありますよ
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-tpIf)
2022/03/21(月) 16:10:58.34ID:PIjBHPZ50
ポチポチとポーズをしてタイミング見計らいながら外交戦するのが楽しいか?って話なので
外交ゲー楽しいっていう人以外はめんどいよね…

逆に自分はRGOまでチェックしながらポチポチ工場網作ってるけど楽しくない人はレッセフェール最高ってなるだろうし
マイクロマネジメントの話は人それぞれだからね
984名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b58-s7fJ)
2022/03/21(月) 19:29:02.90ID:fGhNEkDq0
衛星国である限りは勢力圏が離れることはないよ。だから完全放置で安心安全
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-dhUW)
2022/03/21(月) 23:01:01.67ID:5lVyHZXe0
衛星国でも勢力圏引っ剥がせるよ
影響度+100%の補正があったりするので、引っ剥がすの相当難しいけど
986名無しさんの野望 (ワッチョイW 2b73-D426)
2022/03/22(火) 12:00:34.85ID:OMVfm/0w0
やっぱり自治領建てないほうがメリット大きいのかな
一応アフリカに自治領作ったときに属国補正のおかげで他の勢力圏に入れられるってことはなかったですが列強入りして独立されたことはありました
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-tpIf)
2022/03/22(火) 17:03:36.20ID:fD3UCMYn0
>>986
中小国で軍事的にも経済的にも植民地の維持が大変なら独立させた方が楽
列強国なら直轄の方が自由度は高いし、維持できるだけの国力はある
でもアフリカ奥地の反乱が鎮圧できないくらいのプレイスキルなら独立させた方が楽だろうし人それぞれ
988名無しさんの野望 (スップ Sd33-INyA)
2022/03/23(水) 14:54:20.70ID:gW71qsoEd
最近買ってアメリカで始めたけど工場が思ったより立たないステート化したとこに資本家各500人ずつ入れてるけど工員と事務員を全nf使って育てた方がいいのだろうか
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-tpIf)
2022/03/23(水) 22:26:02.10ID:T5DTwJ0U0
ヴィクトリアで一番戸惑うのはアメリカ合衆国初期の弱さと過疎だよな…
ほんとあれから世界一になるんだから移民と広大なフロンティア素晴らしすぎる
だから連合国を徹底的に支援したり西海岸横取りしたりすると意外と弱小のまま埋没したりする
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-bSSa)
2022/03/23(水) 22:48:07.22ID:5Zugrxh00
いうてUSA初期から列強だし全然弱く無いだろ
991名無しさんの野望 (ワッチョイW 9381-54y2)
2022/03/24(木) 00:13:45.77ID:6P12NmA80
米はVic2だと清の民主化が遅れるとシステム的に移民が減ってパワー激減する印象がある
992名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp85-+wiN)
2022/03/24(木) 00:45:15.73ID:lfmQIZ9Np
>>988
アメリカ広しといっても東海岸以外は人口希薄だし地方にNF充てるのはあまり効率が良くないと思う
結局終盤でも工業点出るのは東海岸なので

移民招致のnfはまともに試したことがないのでわかりません
移民でいうなら中国に宣戦布告して荒らすほうが手っ取り早いかも
993名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp85-+wiN)
2022/03/24(木) 00:48:59.19ID:lfmQIZ9Np
対アメリカで一番厄介なところは支援する対抗馬がいないことなんだよなあ
連合国が残ればいいけど大体元鞘になるし
カナダメキシコにはちと荷が重い
994名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-bSSa)
2022/03/24(木) 12:18:36.13ID:/YZTNnRI0
https://twitter.com/PDXVictoria/status/1506646974715478017
青森にakita有って草
不安だなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
995名無しさんの野望 (ワッチョイW 7b11-diQc)
2022/03/24(木) 12:57:58.50ID:MUHLD0Qe0
秋田(青森(陸奥))
996名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM55-noGs)
2022/03/24(木) 16:23:03.58ID:BLJRzMsDM
開発が調べるの面倒だから飽きたのね
997名無しさんの野望 (ワッチョイ b36c-Ww1w)
2022/03/24(木) 20:24:12.93ID:1oY11oCh0
Twitterでそこは青森って突っ込みいれてる人いるから大丈夫と思いたい
998名無しさんの野望 (ワッチョイW 09a4-wt87)
2022/03/24(木) 20:31:01.33ID:BAbd3mzu0
>>952
次スレ
999名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp85-+wiN)
2022/03/25(金) 18:44:59.42ID:MTm4el3cp
質問いいですか
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 413c-bSSa)
2022/03/25(金) 18:53:58.04ID:jKp82yHn0
どうぞ
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