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【EU4】Europa Universalis IV Part135
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次スレは
>>950 を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960 が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ998 他の選帝侯から支持されてる〜みたいなこと書いてるけど、そんなの関係なく大国なら自薦するって感じ?
仕様として他選帝侯から推薦受けると自薦しだすってのがあるけど ボヘミアとかは他食って強国化すると他の票とか関係無しに自薦しだしてた気がする、たしか
なるほど、そういうとき用の文章が用意されてないだけなんすかね
気付かない間に傭兵団が消滅していた FL超過とかで突然維持費が跳ね上がると傭兵を解雇するイベントが起こったりしますか
傭兵団の中には時代や勢力の範囲で雇用できる連中が決まってるんで条件から外れたんじゃない イタリアの傭兵団とかイタリア戦争発生中しか雇えないとかいう条件付きが多いし
eu4調べてたらいつの間にかhoi4動画やら現実のサイトに迷い込んでる現象なんなん
>>1 たておつ
>>8 史実について調べだしてプレイが進まない現象に名前が欲しいね
俺が思うに、wikipediaを読んでいて延々とリンクをたどって読んでいく症状と関係がある
停戦あるうちは包囲網組まれないから「独立保証して即解除して停戦期間を作ったらいいんじゃね?」と思ってやってみたんだけど こっち側には停戦あるけど向こうには表示がない これもしかして包囲網対策としては機能してない? というか停戦って双方セットで設定されるとは限らないのか
皇帝選挙、皇帝オーストリアと同票だけど威信圧勝だからいいかと思って待ってたら同票だと前皇帝優先なんかーい 日wikiに騙されたわうんち
同数ってどういう状態だべ AI皇帝って7に足らないとすぐ任命する印象あったけど
>>15 ボヘミア継承して選帝侯になったハンガリーが自薦、それ以外の3,3が皇帝と自国にって状態だべよ
パラド沼ってのはどうでしょう>進まない現象 あるいはパラドの泥濘とか、パラドの罠とか
>>13 日wikiの神聖ローマ帝国ページより
※なお選挙が同票数となった場合、同票数になった国の中に前皇帝が含まれる場合は前皇帝が、含まれない場合は威信が高い国が皇帝に選出される。
ちゃんと読んでる?
>>18 バックアップ見たら分かるけど、それさっき自分が編集して修正した
昔から変わらず皇帝が優先だよな 皇帝が優先されないバージョンなんかあったか?
ちょろっと文章直しただけでめっちゃ褒められるの、自己肯定感上がっていいな……
>>24 自分は皇帝目指すプレイが初めてだから知らんけど、日wikiには威信が高いほう優先としか書いてなかったって話よ
なんで人の征く先征く先で当たり前のように名将良将が待ち構えているんでしょうかねぇ…… このゲーム、プレイヤーとAIで将軍ガチャの成功率に明らかに差が付けられてるとしか思えない時が多々ある
AIの方が負け戦経験しやすいから伝統貯まりやすいってのはありそう
陸軍伝統ってどうすると沢山もらえるの? 戦闘で自分の被害が大きいとその分多くもらえるの?
>>35 読んで
https://eu4.paradoxwikis.com/Military_tradition >The exact formula for tradition gain is not currently known, but you get more tradition the more losses you suffer,
>relative to your total force limit. Losing a battle will cause you to gain more tradition than winning.
>Each successful siege grants +2 army tradition, based on the fort's level versus the max fort level for the sieging army.
>For example, if the max fort level is 4 and you siege a level 4 fort, you will get 2 army tradition. If the max fort level is 4 and you siege down a level 2 fort, you will get 1 tradition.
>Successfully sieging forts is the primary source of army tradition for larger nations.
>>32 基本的にプレイヤーは負けないように工夫するしリセットしたりもするんで気がつきにくいけど
負けた方が伝統増えるとか、土地を奪われるとリベンジなんとかみたいな数値が増えていろんなブーストがかかるはず
よく叩いても叩いても停戦中に人的回復してるって感想持つのもそれのせい
AI同士でも一方的に勢力が伸びすぎない調整があってEU4ってプレイする度に意外な国が伸びたりするけど史実で強い国が伸びやすいラッキーネイションとかも含めてかなりバランスは上手いと思うんだ
そりゃ粗をさがせば無限にあるけど
割譲して即解放とか直してくれ
大抵はお馴染みの大国が伸びるから、意外な小国が伸張する世界線を引くとワクワクする
教皇領でやってんだけどカトリックの改革要求進捗が900%とかになってヤバイわ1550年まで大航海時代続けるとか絶対無理じゃん…
色んなシステム理解してくるとAIもきっちりフェアにやってんだなって思う 海峡でハメたり、友軍の同盟国に一片の土地も与えずに使い潰したり、 戦争並行させて援軍出させなくしたり、本体殴った直後に朝貢国殴って釣り出し白紙和平で5年後にまた殴るとかプレイヤー側汚いマジきたない
>>39 AIも含めたカトリック国に起きるイベントで改革要求が増える。だから自国以外のカトリック国を滅ぼせ
AIくん絶対主義を上限近くまで上げてきたりとかそこそこシステム理解してるよね
階級への特権をほぼ付与しないからAIのオスマンとかロシアは絶対主義100まで上がってること多い感じするね
でも属国の統治効率ってなんか低い 割譲でOE200分とって属国と半分こはたいてい無理
1.30初期の最強オーストリアの頃はAIがガンガン土地取り上げ反乱やりまくってたから ファンネル成立後にうっかり戦争しない期間が発生すると大量のポップアップとSEに襲われてたなあ 今は最低限特権渡してるんだろうか
フランス同君下位にしたら独立欲求がずっと天井張り付いてるんだけど軍を作っては解体しを繰り返す謎の行動をしてて不気味だ
フランスを同君下位にしたスペインがずっとどっかと戦争状態続けてんのももしかしたらシステム理解してんのか
流石に同君下位の戦力参照して格下に喧嘩ふっかけてるだけじゃない?
オスマン様最近強くない? wcでも狙ってんのかレベルで大拡張してるのをまれによく見る
プレイヤーがやりがちな仕様の悪用でAIにやられたら一番腹立ちそうなのってなんだろう やっぱり同盟国の領土売って個別講和だろうか
>>49 あれ、俺逆の印象もってるわ
今やってる世界線のオスマンはマムにアナトリアの半分くらい食われてるし・・
nocbされる 戦争相手が属国化され防衛戦争突入 大名間の争いに和平介入 アルバニアトラップみたく戦争相手と同盟して防衛参戦 クソみたいな戦争突入で思いついたのはコレ
1日差で逃げ切れるはずのところへ足の速い指揮官に入れ替えてぶち当てる
プレイヤーは目的が無ければ積極的にやらないけど和平の強制と列強介入はかなりイライラポイント高い noobだった頃トランスオクシアナでティムール作る目標でティムール攻めてあと少しで滅ぼして変態できそうだって時に、関係改善していたオスマンに被ライバル指定からの和平強制されて、オスマン=ティムール同盟成立した時は台パンして机に突っ伏してこのゲームやめようかと思った
大負けさせられた後同盟国釣り出しからの白紙講和で停戦短縮やられたらゲーム投げそう まあプレイヤーなら大負けする前に講和できるだろうけど
ユダヤ教もだいぶ手が入るんだな と思ったが現行のユダヤ教でプレイしたことがなかった罠 ついでにエチオピアやコンゴあたりも手が入るのかな?
そもそもユダヤ教を目にすることが稀だしなぁ ExtendedTimelineだと見ることあるけどさ
やりがちかはともかくスペポル辺りに私掠船200隻とか送られたらブチ切れるかもしれん AIだと簡単に破産するからなぁ
講話の内容がAI主導になっただけでもゲーム崩壊するだろうな 朝貢国解放するから許してとか首都収奪させてあげるから全土併合は勘弁みたいな あとなんで自国が全土占領されて兵0でも同盟国がまだ戦ってるだけでほぼ白紙講和みたいな内容提示してくるんだ、立場を弁えろよってなる
和平の強制で負けるはずのない戦争ひっくり返すの楽しいからたまにやるわ
沿岸封鎖と首都陥落させたから賠償金10000ダカット払ってね^^ ついでに君の同盟国の○○くんも虐めるね^^ もちろんそこでもお金たくさん払ってくれるよね^^ 破産した?じゃあ停戦破棄して攻めるね^^
独立支援した国の独立戦争中に突然その国との同盟が解除されたんだけど なんだこれ
中東の小国も次の次のアプデでミッションとか更新される可能性あるんだっけ? ナジュドとかイエメンの実績やろうかと思ってたけどまだ様子見ておいたほうが良いか?
さらに、独立戦争勝って独立したはずなのに属国に戻ってる バクったかこれ
もしかしてWCって外交点-999覚悟して終盤属国上限無しで作りまくればいける…? ロシアでリヴァイアサン入れて頑張ったけど、dev増えてて切り取りがはかどらんわぁ 兵力4Mとか管理するのもめんどくせえ。HoI4の戦線システム欲しい。
植民地主義CBはこちらの植民地国家がある地域は全部対象になるのね でも1プロビだと隣接プロビだけだった よくわからんのは、アフリカのキルワの東側の隣接プロビが、一回目はCB対象だったのに、二回目のその内側は隣接してても対象にならなかった 相手の本国はポルトガルだから海外領土っていう条件はかわらないと思ったんだけど何を見落としてたんだろ
いけるぞ 作りすぎると国境は汚くなるし植民地国家に紛れて独立戦争仕掛けてきたり属国内も反乱塗れになって無茶苦茶になるけどな
>>67 独立の講和条件に独立があるから、宗主国を全併合しない場合はそれを選択しないと独立できない
>>68 外交点マイナス999だと個別講和で外交点のかかるのが出来ないんじゃなかったっけ
それ以外は大丈夫なんで帝国主義CBで巻き込んで割譲させつつ属国なり衛星国なりつくればいけると思う
>>69 自国も植民地(海外領土)じゃないとダメだよ
キルワ辺りなら首都と地続きにしちゃったとかじゃない?
>>71 講和条件に独立ってあった、と思うし
完全に勝ってるのに独立しないってあるのか?
>>74 繰り返しになるけど、どんだけ戦争に勝ってようが領土奪おうが、講和条約で独立を認めさせない限りは独立できないよ
当該国はAI操作だよ 自分が選択忘れてる、とかじゃない 独立戦争で完全な勝ち戦(独立が選択できないとは思えない)でもAIが独立しないってあるの?
宗主国から数州うばって独立せずみたいなことはたまにあるよ 100点和平通せるレベルだったなら画像ないと何とも言えん
外交-999張り付く程じゃなく属国数ヵ国に領土なげつつ汚職上げとけば OEからの反乱も無しでいけるんじゃね
気まぐれにアラビア半島のヤスでプレイしてみたけど地獄が過ぎる ホムルズの同盟関係次第で即リセだし、なんとか倒しても周辺は格上が同盟関係ギチギチに組んでるからスカスカに痩せた砂漠を雑魚同士で奪い合うハメに 挙句宗教統一度は壊れるし、まともに同盟組んでくれる国がほぼないからマムルークかティムールに睨まれたらほぼ詰み それでも1550年までにdev500までは稼いだけどインドは遠く、なんとかムガル化したいが到底1600年までに間に合う気配がない...
再確認した
やっぱり講和条件に独立ってあったが、独立していない
>>73 なるほど、首都とつなげちゃいけないのか
属国で囲んでおけばよかったのね
grant independence(大嘘) 領地はしっかり貰ってるんだな分からん
墺ってそうそうに拡張しないと帝国改革進めるの厳しいかな?
もしかして独立戦争中に宗主国以外の他の国とも戦争してると独立判定にならないのでは?
そういやボヘミアプレイ時に独立戦争起こしたネーデルラントとイベントで同盟したはずが、戦争後に確認すると同盟解除されてたことあったな 講和で同盟破棄されたのかと思ったけど負けてた記憶ないし、あれもバグだったんかな
「属国として宗主国の戦争に参加している」 と 「独立戦争を仕掛けて独立を飲ませた」 がかちあって、前者が優先されて後者が立ち消えになってるって感じかな? 1つのエッジケースになるから、公式のバグ報告フォーラムに投げてきた方がいいかも
ドイツでイギリスの味方をしてスペインフランス連合との戦争に参加して イギリスが負けないようにイギリス本島に部隊を置いて水際撃退してダラダラ戦ってたら ドイツミッションの木の防壁を燃やす(イギリスの大型艦が5隻以下)が達成されてて草
イギリスAI寝ながらやってんじゃないかってぐらい頭悪いからな まあ島国だからだろうけど
でもブリカス海軍強すぎてハマったら全く上陸できないよね 2倍の大型船ぶつけても戦闘幅違いすぎて一瞬で粉砕されるから金と水兵の無駄でしかないのほんま
1.30の頃は全体的なおバカAIと島国の性質が合わさって インドネシアに宣戦布告しつつ軍隊は本島で徴用解散を繰り返す覇権国家が出来上がってた
3倍の大型船で大艦隊作ると仕掛けてこなくておっ余裕じゃんと思いきや上陸戦仕掛けると迎撃してきてうわってなる そしてもちろん負ける
今は原住民も強化されたから北米が植民地塗れになることは減ったけど、植民地からのボーナスも増えたからな 上手く北米で拡張したグレブリとか洒落にならんレベルで強い
なんだかんだ最近は放置してるとスペインがちゃんとフィリピン侵略するな
最近はブリテンがちゃんとオーストラリアに植民する姿をよく見るようになった気がする
ポルトガル同君にしてルイジアナ以南の新大陸全部抑えて直轄植民地にしたパーフェクトAIスペイン やめてくれよ……(絶望)
レビたんDLC導入以降宗教戦争起きてないような気がする 起きにくくなったのか、気のせいか、気が付いてないだけか?
オーストリアが強いパターンも多いしHREがガッツリ異端に染まるってのが減ったからかなぁ でもオーストリアとカステラが大体ライバルやってるからそこの同盟はあんま結ばれなくなったね
最近めっちゃカトリック強化してるけど新教へのバフは来ないまま開発終了するんだろうか
トリエント公会議で教皇庁が選ぶ奴は永続補正な割に中々お強い ただ一番の目玉戦勝点コスト-10%が稀に引かない事があるのがネック あとは異端異教への評価-80のせいかフランスオスマンのオーストリア包囲網が作られにくくなったとか? あとは1.32でパッシブ効果の異端寛容-1が異教布教強度+1%になるのは実質布教強度+1%なんで良いね
清に変態したいところだけど満州のNIの「コア化コスト-15%」が魅力的すぎて変態すべきか悩む
スペイン→植民地戦争になってだるい ロシア→だだっぴろすぎてだるい イギリス→上陸できねえ/したらしたで雑魚すぎる やっぱラスボスにふさわしいのはオスマンなんだよなぁ 自分で育てるのありならプロイセンもなかなかにラスボス
ラスボスなら革命フランスが好き 大抵相手の士気が高すぎて戦闘では全く歯が立たないけど、それだからこそ倒し甲斐がある
革命の過程でボロボロになってるから大抵雑魚なんだよな
陸戦で同じ兵数で負ける相手に四倍くらいぶつけて潰すの好き でもブリテンとの海戦は嫌い
スペインの何がだるいってだいたいポルトガルもセットで付いてくるからだよ おかげで本土占領しても戦勝点半分超えないしブリカスほど強くなくても無駄に海軍多いから植民地制圧しに行くのもだるすぎる 絶対に伸びないで欲しい国ぶっちぎりのナンバーワン ブリカスはアイリッシュNoCB強制してくるから害悪方向でクソ フランスは一番楽しいラスボスになるけど介護しないとだいたい解体されてるたわけなのでクソ ロシアは言うまでもなく広すぎてクソ やっぱオーストリア様かと思ったら山岳要塞多すぎてクソだったわ
他地域は国力がそこそこあった所で片手間で解体できる国が多いのを考えると しっかりこのゲームはヨーロッパユニバーサリスしてるんすねえ・・・
ザルツブルクとかの1プロビ国がレベル9要塞と中核化を拒む大量のデブで待ち構えてるヨーロッパはラスボスですね
宗教って大事なんだなって 誤った教えを信じる隣人を正してあげないと
>>115 誤った教えを信じる隣人を正す???
教えそのものを知らないならまだしもそれを知りながら誤った道に落ちた隣人なんて火刑一択だろ
破門するね
イスラム教はほんとそこらへん極端なんだよなぁ まあ、ここらへん話だすと最近の時勢ネタとかになっちゃうから深入りは避けるけど
結局ものによるんだよなぁ 受け入れられる解釈の違いと絶対に受け入れられない解釈の違いがあるわけで
はやく1.32やりたいぞ 宗教といえばユダヤも変わるんだっけか
ユダヤ教→キリスト教→イスラム教の順で影響を受けつつ生まれたアブラハムの宗教って 最後の預言者は自分たちの宗教の創始者であってこれ以降に生まれる預言者は悪魔の甘言に騙されているって感じだから 新しい側から見ると「なぜ正しい教えに従わず古い教えにしがみつく?」だし 古い側から見ると「そんな新しい預言者の誤った教えに従えるか!」って感じだからなぁ 異端は同じ宗教内での解釈違いや権力闘争の結果が多い プロテスタント系列は別に預言者を名乗ってないから今はカトリックと和解したけど 預言者を出したモルモン教は未だに異端扱いだ(カトリックプロテスタント共に指定)
1.32来たらコプトマンでやっと初めてのWCOFができるんだ…
WCってバージョン上がるたびに難しくなってない?大丈夫?
これ以降プロビの追加無いらしいし次のアプデではそんなに難易度変動しないと思うな むしろ新しいモニュメント次第で楽になるかも
モニュメントでof難度は下がったね でもいまヒンドゥーでやってるけどこれは無理そう
dev増えたけどモニュメントとかで補正掛かるから難易度上がってる気はしないね
>>110 あれ、そうなんですか?
特にそういうNIはなかったと思うんですが
清のNIは中々良さげ でも遊牧民というだけで多少のNIの差なんてどうとでもなっちゃうんだ
遊牧民が台頭してからWCそのものはかなり楽になってる気はする
清ってすげえんだな、統治効率にコアコストに不穏減に分離主義まで減るとか NIが人文と統治の美味しいところすでに含んでる
清といえば八旗の効果的な使い方がわからん 適度に各連隊(?)にちょっとづつ混ぜるのが良いのかな?
このゲームの終了年までは大清帝国は凄かったからNIが凄いのも分かる 終了年以降は人口問題と天災による食料不足やら 欧米列強の進出や日本の近代化でどんどん弱体化していくからあまりイメージが湧きにくい所ではあるけど
eu4で帝国諸侯やってんだけど、ついこの間まで伯だったのに、いつの間にか王国になってた 近隣の伯も公も選帝侯もいつの間にかみんな王国になってんだが、何なんこれ?
どんだけ性能盛られても朝貢国システムに阻まれるAI清くん嫌い
HREで王国になれるのは選帝侯だけだから、何かの拍子にHREが解体されたんだろ
ただ次のパッチで開発度の集約が弱くなるらしいと聞く
>>141 HREは健在で、選帝侯以外でも、アンハルト、メクレンブルク、チューリンゲンみたいな中堅弱小も王国になってる
>>130 すいません「伝統」なんてものがあること知りませんでした……
システムの理解が浅い頃だとNIの伝統と宿願を見落とすのあるある ついでに普通のアイデアもコンプリートボーナスを見落としがち
ビザンツミッションの教皇庁廃止する奴実は地雷なのでは? 踏んだ瞬間HRE含むほぼすべてのカトリック国がカトリック捨てて正教になりがやった 帝国主義前に踏んだせいで聖戦CB使えなくなってヨーロッパ方面に拡張できねえ・・・
実際世界には皇帝位っていくつあるんやろ 中華皇帝位は伝統的に中国が持ってた ローマ皇帝位は欧州の王が自称しまくって同時に複数人いた
皇帝を名乗ったってだけなら古今東西いっぱいあるもんなー
諸王の王が皇帝ならマンダラの王は皇帝だと思うんだが
皇帝位自体は独立国であれば言ったもん勝ちだから地域国家や民族国家の領域を3割位手に入れたりすればそれでなれる ヒスパニア皇帝はイベリア半島北部沿岸抑えるだけでもなれるし むしろ統一国家が作るよりも独立国になる為に皇帝位作る方がメジャー ガリア皇帝・パルミラ皇帝・ロシア皇帝なんてのは独立の為に位作ってるし慣習的封土の領域を無視できれば皇帝位名乗れそう
権威付けの理論武装はいろいろやるにせよ kingやKonigと同源と言われるKnyazが王号より下の扱いになったりもするんで最後は実力がものをいうところ その意味では帝国クラスを二つも滅ぼしておいて王国のままで過ごしたスペインは大変謙虚なお国柄(フランス的表現)
でも現代で唯一残ってる皇帝位は天皇だけなんだよね 世界最古の皇室であり唯一の皇帝
(建前上)他民族を支配していないことになっている今の天皇は皇帝といえるのだろうか モロに日本列島の外に領土持ってた時期の日本なら皇帝といえそうだけど
中華皇帝とemperorは別物だと emperorの概念で天皇を論ずるのは無理だ
東アジアにおいて皇帝位を名乗る意義は中華皇帝の存在と権威を自明としたうえでの それに対する独立性の表明みたいな意味合いが大きいしなー
ベトナムとか朝鮮とかも皇帝名乗ってたことあるし東アジアだとうちは中華の支配から自立してるぞって意味合いが強いんじゃない
醸造帝国の醸造長って書くと大した事のように見えるけど、世界的酒造会社の社長じゃねーのそれ? と疑問に思うとそうでもないような気がしてくる。 そもそも醸造帝国という響きがだな・・・
迫り来る人工生命体や熊の軍勢から国を守るゲームだぞ
日本だけが皇帝だからイギリス王は天皇に頭下げるんだぞ みたいなのって中学生くらいのときに一度は聞くよな
グレートブリテンと同盟して「これで金髪の嫁ゲットだ」と思ったら距離が遠いから嫌だと断られた アフリカの植民地が接しているだけじゃダメなのか
ムガルの密教改宗をあっさり終わらせる方法ない? 20年くらいかかって面倒っス
なんで遊牧民だけ政治体制でアイデア1個分くらいの下駄はけてるの? 汚くない?
原作通りある程度領土広がったら勝手に分離独立とかでもいいよな遊牧民 独自メカニズムで改革を繰り返してこのデメリットを取り除くって感じで
>166 シルヒンドでスタート→デリー変態→ランダムイベントで君主の持つアフガン文化を国の主要文化へと切り替える→ アフガンはイラン系文化だからムガール変態→ネパール進出密教反乱誘発 これで少ない領土でムガールになれるから密教になるのも楽なはず
AIだと全然強くなれないし幕府みたいなもんでいいんじゃないかな…
遊牧民は史実のチンギスハーンみたく諸部族をまとめて積極的に拡張できれば強いけど そうそうそう言うやつは生まれなかったからスペックを生かせない 問題はプレイヤーは世代を越えてハーンをチンギスハーン並にできることだ
Sivasとかいう1プロビ国家殴ったらティムールが独立保障してて君主シャーンした挙げ句国土を爆発四散させられたオスマンとかいう遊牧民国家www やっぱ選ばれし遊牧民モンゴルには勝てないんよね
実際はどこも無限属国みたいな感じで 宗主国(君主)弱ったら独立祭りなんだろうね
歴史系では仕方ないとは言え気持ち悪いノリだけど触っても仕方ない
>>41 大航海時代の間にそれをやり遂げるのはキツいわ…自国でも異端湧いてキツいからもういっそプロテスタントになりたい
エンペラーかリヴァイアサンか忘れたけどDLC要素で改革欲求を下げる機能を教皇あたりが使えるのなかったっけ?
>>179 一時的に下がるけどそれ以降の上昇量にブーストかかるんじゃなかったっけアレ
コモンウェルス倒して、元リトアニア領から属国リトアニア爆誕からの再征服CBだー!と思ったけどこれもしかしてできないのか 属国画面にリトアニアが出てこない… ルテニア文化の州でも関係ないのね
>>181 属国解放はその国の主要文化と同じ文化グループのコア州を持っていないとできない
クルド文化のイラクコアとかペルシア文化のティムールコアから解放できないのと同じ
これを防ぐには他文化圏に跨る広い中核州を持つ国は完全に滅ぼさないようにして武力属国化するか、プロビ画面の左側のプロビ返還でその属国にしたい国に返還できないか試してみて(リトアニアなら白ロシア文化のポロツクのコアの無い州でできる可能性あり?)、それが出来たら停戦明けに武力属国化するといい(他の国にハイエナされないように警告も合わせると良い)
詳しくありがとう 白ロシア文化が主要なのね その国の主要文化がどれかってwiki見てもいまいちわからない 国家一覧のページにはリトアニアはバルト(リトアニア)ってあったからルテニア文化でいけるかと思ったんだけども
>>183 ルテニアはバルトじゃなくて東スラブだと思う
>>184 解決しました
ありがとう
どっちにしろオスマン側からは一発で種地は取れてなかったから諦めつきました
>>185 ポリ解体でオスマン側からなら
ハールィチ(読めない)とかチェルニゴフとかキエフとかの小さいスラブ系国家を作っては吸収がよいかも
スペイン成立直後ならアラゴンコア島も含めて全部回収できるのに…
国家変態したら、変態前の国家のコアが無くなるんじゃなかったっけ? プロイセンからブランデンブルク解放ができないとか
消えるのは変態ディシジョンを踏んだ国のコアだけだな AIスペインの場合はカステラコアがスペインに変わるけどアラゴンは残る それとは別にアラゴン文化は結構狭いのでシチリア・サルデーニャは50年 マヨルカやバレンシア・カタルーニャ地方は150年でコアが吹き飛ぶ
だからWC終盤になってからスペイン解体しようとするとまともな属国候補がなくて苦労するんだよな まあ衛星国作って押し付ける手はあるが
イベントだかでコア消去されてしまうグラナダくん……
>>191 なんでコア消えてんだ、と思ってたが
そんなイベントあるのか
ポルトガルがジブラルタルだけ奪ったりするとイベント不発で残るよね
パレンバンから海賊共和国になってたんだけど、なんかイベントが起こって評議会を選ぶ選択肢にしたら、選挙も起きないし戦争もできないようになって持って生きようがなくなった。
イベントのrepublics.102かな 革命共和国から革命帝国になろうとするとそのイベントに引っ掛かって詰んだことがあったから覚えてる かなりの罠イベだから条件を踏まないようにしたい
コアが消えるパターンとしてたまに主要文化が変わってる時がある ノヴコロドが滅亡前に主要文化カレリアに変わっててノヴコロドのコアが後々消滅したり
1プロビになって破産すると宗教と文化が変わるんだよね たまにある
カリブの海賊やってると時代が下るほど名前に見覚えあって有能な船長出てくるの好き
過去ログに触発されてメキシコ統一して欧州列強から父祖の地を守り抜くプレイをしてるつもりが 一度喧嘩売ってきたポルトガルを海上でボコッて以来100年以上平和ですることが無くなってしまったわ… せっかく作り上げた精強な陸軍は一度も西洋人の血を見ることもなくパナマ運河の作成に酷使されて死んだ
領土約束して同盟国呼んで、敵同盟国との個別講和で領土与えた場合 約束守ったことになる?
約束はあくまでもメインの講和の話じゃなかったかなぁ
あくまでも主戦国との講和で土地あげないと約束破った事になる 逆に敵側主戦国との講和で何も獲らなければ領土約束してても怒らないから、共戦国指定した敵同盟国から個別講和でガッツリ土地奪いつつ主戦国とは白紙講和とかよくやる
戦勝点的にはある 個別講和はnocb扱いなので不当請求による外交点には注意
政府改革の専制政治と権勢アイデアのコンプで不当な請求−60%できるから便利だけど、ちゃんと共戦国指定しないとAEと戦勝点コスト爆上がりするから注意 どのみち外交点の浪費に変わりないから多用は禁物だと思うけどね
中華皇帝ムガルでの爆速コア化やべーな 明からOE200〜300程度の土地奪ったけどちょっとの間反乱対策集中するだけで何の問題もねえや
ムガルはコア化速すぎて、ロシアのノリでやってたらAE積み上がってヤバいヤバい ヒンドゥー諸国とシリア・エジプト抑えたらとっとと東南アジアと中国行くべきなのかな オスマン様の機嫌損ねたら死が確定する
東南アジアの欧米グループめんどくせえ イギリスと組んでネーデルラントに宣戦布告して東南アジアプロピ制圧したのになんか戦勝点下がってるなとヨーロッパに目を向けると なんと4倍の歩兵力もあるはずのイギカスが一兵たりとも大陸に兵を派遣してない フランス圏に点在するイギリス領土は占領されたまま放置、ありえねえ.. まあ戦勝点のマイナス分はネーデルラントにイギリス領土割譲して許してやったんだけどね、ざまあみろw
そういえば属国ビザンツ君にコンスタンティノーブル渡すと、トルコスンナからギリシャ正教会にすぐ変わるんだよな。なんかのイベントあんの? あとキプロスにギリシャができたと思ったらすぐ属国ビザンツ君領になってた、これもイベントかね
>>202-203 駄目か。ありがと
どうすっかなあ
オーストリアだかのミッションでコンスタンチノープルの文化をギリシャに戻すみたいなのがあった気がする コンスタの所有者は問わず
ブリカスだとスコットランドやイングランドも含んでしまうという熱烈なイングランドアンチなのかもしれない
ま、まだグレートブリテンじゃなくてイングランドなんやろ(震え声)
スコットランド人はこないだも分離独立しようとしてたし、イングランド嫌いなんだべな 大阪が東京に対して対抗心もってるような感じ?それはウェールズのほうかな スコッチがケチっていう悪い俗語らしいしイングランドからは北の田舎モン扱いされてる東北地方的な感じか
ライバル視してるのはスコットランド、見下してるのはウェールズとうちの指導教授がジョークで言ってたな
主たる産業ウイスキーとか大真面目に書くくらい経済終わってんのにね 独立したところでeuのお荷物になる未来しか見えない
北海油田はスコットランドの物だしエジンバラやグラスゴーは指折りの産業都市だし馬鹿にしたもんじゃないというか EUのお荷物って言ったらスコットランド以下の国が既に…
カタルーニャも産業あって金あるから独立機運高まるんだしな
スットコランドやバルセロナは日本の地方と違ってガチで元々違う国だから そりゃ分離主義者は1000年経っても消えないんだわ
文字や写真記録残ってる時代なのにアイヌのコア消えてそうなのは同化や浄化政策もあるけどアイヌ自体が文字で記録残さなかったからな…
逆にマルタってなんでイタリアに参加してないんだ…って思ってたけどイギリス連邦だったんかい
マルタやキプロスとかはまだイギリスの影響力残ってるな 記憶が正しければeu4のミッションにもあるよね
>>227 広義でイタリアが支配してた時期ってローマ帝国時代くらいかな?
カトリックを信仰してアラブ語を話す南イタリア人という?がつくようなのがマルタ人
>>228 あるけどあの辺海峡ノードに富を流せないんだよな
>>226 西東京市に保谷や田無のコアは残ってないけど
さいたま市には大宮や浦和のコアが残ってるよね
>>232 秋田とか平成の大合併前の小国乱立時代のコア残りまくりなんだよな・・・
Kanagawa is the primary nation of Kanagawan and will never lose Machida as a Core province.
現代日本だって地方に行けば年寄りと言葉が通じないことも普通にあるんだし、探せばまだまだ消滅した国のコアありそうだよな そのコアが消える前に日本から日本コアが消えないことを切に願うよ...
ネパールでプロイセン倒す実績が相変わらず取れない インドの富を大量に補助し続けてもプロイセンになってくれない コモンウェルス殴って威信と引き換えに土地をタダで渡していくしかないのかな これもうプロイセン介護の実績だろ(´・ω・`)
天然プロイセンは地味にハードル高いよなあ 変態元がパッとしなくてディシジョンに宗教の誓約がある上にAIはそこまで変態に熱心じゃない 1.30でブランデンブルクNI劣化、コモンウェルスが崩壊しにくくなってAI操作のオスマン・ロシアが弱体化とか逆風が多い 1.31でオスマンはある程度パワーを取り戻したけど何故かロシアは更に弱体化したから1.32ロシアには今度こそ期待してるぞ
共戦国指定と個別講和の関係がよくわからんのだけどこれであってる? 共戦指定=AE、戦勝点ペナルティが消えて主戦国並になる 個別講和=CB補正がのらない
いえす 個別講和がCB割引が無くなり正当な請求対象が無いと見なされるペナルティ 共戦チェックが無いとAE1.5倍戦勝点2倍のペナルティ それぞれ別の要素で独立してるので 共戦チェックを入れても個別講和のCB割引は無いままだし 全体講和で非共戦国から州を取ろうとするとAE戦勝点ペナルティはしっかり出るがCB補正は乗る
つまり非共戦国とは個別に金で講話を結ぶか同盟切らせるくらいで8年くらいに抑えて 共戦国の欲しいプロビはメイン国と一緒の講話で奪えばいいのだ なお新大陸の現地国家はペナルティがないも同然なので非共戦国からも好きなように切り取ればいい ただしメキシコ君のOEが爆発しないように99以内に収めましょう
メキシコあたりはレオンやらを作って10プロビごとに分割するといい感じになる気がする あんまりメキシコ植民地を大きくしても終盤独立欲求を抑えづらいし
共戦国指定しても敵国が増えない(もしくは大勢に影響しない)なら、とりあえずチェックいれておくのが得 弱小国家が数個しかない地域を終盤に引き潰す時とかは敵の同盟国全部共戦国にして、全体講和で根こそぎ持っていくこともできる
初めて建州/満州でやってるけど ドルゴンが出てきたり呉三桂が寝返ったり瀋陽即時占領できたりテンション上がるイベントが続いて楽しいですね 軍質も段違いで軍量が3倍以上あっても明軍が怖くない
武力属国化したい国を共戦国指定で引きずり出せると直接その国に征服CBや聖戦CBで宣戦するのに比べて外交点と手間を得した感じがして好き 主戦国には正当な要求を通せるのでその分の外交点が浮く
調べてもよく分からなかったからここで聞かせてもらうけど メインメニューに戻ったら再起動するのって設定で無くすこととかは出来ないの? 何度も聞かれてるようなことなら申し訳ない
できません 有名な仕様で、大昔はそのままメインメニューに戻れたらしいけどクラッシュ多くて今の再起動する仕様に→開発を続けるうちにパラドもそこの部分弄れなくなって断念、ということらしい
Wikiのオスマンで世界征服するやつ見てるんだけど幕府でもないのに属国大量に持ってるけどオスマンにそんな補正あったっけ? あとよく領土を奪うとAEと統治が云々だから属国を作ると良いと聞くけど戦争中や戦象後しばらくは外構評判マイナス補正がついて併合止まっちゃうし 他の人の属国プレイが簡単に出来すぎて別ゲー見てる気分なんだが
単に枠を超過させて、発生する無駄な外交点はオスマン政府の有能君主と高レベル顧問で、独立欲求は圧倒的軍量で抑えてるんじゃないの あのAAR属国の数は多いけど属国併合のペースはそんな速くないと思う(巨大な属国多いから) 外交評判は外交or権勢idea、象牙の交易ボーナス、ペトラやペグーのモニュメントのうち2つくらいあると楽になるよ
どのAARかは分からんが今は外交枠8までは簡単に行くしな 2〜3は超過しても割となんとかなるのを考えたら属国10個は容易い 併合したら外交評判は確かに20年?10年?ペナルティがあるが外交権勢アイデアの外交評判+分が勝る 1.31ならモニュメントで更に外交枠と外交評判アップだから大量の属国プレイは不思議ではない
見た感じステートにするイラクはさっさと併合してたけどステートにする気のないデカイ所は絶対主義まで残してたな
幕府とか完成HREみたいな特殊ギミックがおかしいだけで複数属国使った拡張なんか初歩の初歩の初歩だからな
オイラトで土木狙ったら皇帝病死からの摂政(後継者6歳)体制・・・! やっぱ開始直後にエセンさんで殴るのがベストですかね
オイラトは初手で攻めようが後回しにしようが皇帝が死ぬ時は死ぬからしゃーない 土木の変はリセットポイント多くてイライラする
かといって満州みたいなやり方すると封建制持ちが遠いぜ
>>221 イベリアン・ウェディング後にスペインは大西洋貿易に注力したんで地中海貿易で食ってた旧アラゴン地域は没落した、みたいな恨み辛みもございまして
権勢と統治の併合25%減るのが美味しくてそのアイデア完成を待ってるとなかなか属国減らないのよね たまにイベントでコスト減るのはその5年の間に併合終わらないと無駄なのよね
外交顧問、正統性100、過剰拡大0、宗教による増加(カトリックの教皇アクションなど)がすぐに対応しやすいとこかな 外交評判少しでも上げて、出来るなら王朝や宗教揃えて、最後の手段として進捗がほぼ完了したときに属国から開発を収奪 これでなんとか5年以内に収めたりするな 美味しいイベだからこそ活用したくなる
初オーストリアプレイでDLCはCoPとエルドラドとMare Nostrumを入れています。諸侯を属国ファンネルとして使える段階まできていよいよ中東にも諸侯を作ろうとしてエルサレムを確保したはいいんですが、マムルークを解放しても神聖ローマ内であるアイコンがなく、そのせいか態度も不忠です。なんででしょうか?
エチオピアがスンニ派国家になってた こんなことあるんだな
ちなみにトルコとかの辺はヨーロッパだったりする
水色がヨーロッパ
JPMODが存在しないってなって日本語化できなくなった
俺もなったけどアンインストールした後再インストールしたら直った。
そういや東南アジアとかテコ入れされたのにそっちにほとんど実績が追加されないのなんでだろう? 最近、アメリカ原住民のミッションにテコ入れ入ったからそっちの実績埋めてるけど汎用ミッションってイマイチモチベが上がらんのよ…
東南アジアって意外と昔から実績多めじゃなかったっけ アプデでやりやすくなったから、今から取る人にはありがたいことやね
1.31でめっちゃ楽になった実績と言えばタウングー帝国 追加当初は難関実績だったのに文化グループが二度も再編されたせいで明もアユタヤもチベットも倒さなくて良くなった
テングリ第2宗教でモニュメント使えるのかと思ったらそんなことはなかったぜ リヴァイアサン入れない方が遊牧民は楽かな?
何をもって言ってるのかわからんが モニュメントは置いといてもリヴァイアサンの開発度の集約だけとってみても 遊牧なら虎に翼でっせ
ダカットあればなんとかなるもなるんだなこのゲーム カザンWC狙いで序盤から内政に注力して工場と交易会社に投資してたのが良かった イギリスとスペインが同君連合、こっちにライバル指定してるポルトガルがさらにこの2国と同盟関係の世界線 あ、新大陸無理だわといつもならリセ案件だったけど内政しっかりしてるとあほみたいに軍量だせるんだな 何回かマウス投げつけそうになりながら実績のWe bled for this獲得したときは泣けそうになった
>>261 王朝揃ってると併合に寄与するの!?
考えたことなかったわ
併合速くなるのは同文化グループかな 同王朝はopinionにボーナスつくからopinion+190に持っていくのに使うと思う
エジプトとイラク行って総兵力30万余裕で越えた絶好調オスマンを好調とはいえ兵力10万強程度のまともな同盟国がナポリくらいしかいないAIオーストリアが倒しやがった ジャイアントキリングとまではいかなくともこんな劣性挽回あるんだな
>>277 このゲームのAIって損耗無視殺意全開の全軍スタックで突っ込んでくる時とやけに散らばってあんま仕掛けてこない時あるよな
ハンガリーとかケルンテンの要塞に引っかかった分隊を全軍で各個撃破しまくったんじゃね
ナポリが海軍で地中海を抑えつつ北アフリカを撹乱して オーストリアに南下されたら AIオスマンは折れそう まあ首都を落とされても戦うプレイヤーがおかしいだけで、史実もそんな感じだったけど
対プレイヤーの時もそれぐらい用兵下手だったらいいのに うまく足並みの揃わないプレイヤーと同盟国軍を華麗に各個撃破殲滅祭り、援軍間に合ったと思ったら援軍ごとぶちのめされる有様 まあそれでも最終的に占領でそれなりの戦勝点出せるし、一度傾き出すと急にもろくなるけど
戦力的に優勢か劣勢かできっちり戦略変えてくるよね 聖戦cbで開戦したらブリカスが本土捨てて新大陸に籠りやがってストレスマッハ
>>281 まあロンドン込み本島占領すれば50%くらいはいくんでない?
自分もいまブリテン戦してるんだけど、本島の南半分とアイルランドだけにしたんだが、大型200とか持っててアイルランドに上陸できなくて困ってる
いくら戦勝点ためても要塞落としてないからとアルスターすらもらえない
破産したら船手放すかな?
ブリカスのAIがガチだったらプレイヤーろくに上陸すらできなくなって詰むから まあ今くらいのそこそこへちょいAIでいいかなって気もする
工房は生産効率を上げるだけで交易収入に寄与しないが 工場は生産量そのものを上げるので生産収入と交易収入両方に寄与する
>>284 開発度5に当たる
生産収入だけの工房にくらべて
交易も増える
工房や交易会社投資と掛け算で増える
序盤の穀物とか魚だと0.3とかしか増えないように見えるけど
技術11くらい?の布や銅、鉄の工場からは目に見えて収入増えるよ
あと15くらい?の綿花、コーヒー、カカオと象牙をアフリカやインドの交易会社に建てるとでかい
他国から奪った金を工場に注ぎ込むことで貧しい辺境地域が金を産み出し始めるのだ
階級への借金とか大国の賠償とか、ゴールドラッシュイベントとかで10002000と貰った金を工場と交易会社投資してるときが一番楽しい 投資一発400で、収入が3とか4だかっと増えるのがたまらない
内政オタクに聞きたいんだけどDebase Currencyって投資の効率としてはどんな感じなの? 最近技術8とか12上げた直後とかの、次の技術が微妙な辺りならもしかして2〜3回連打してもそんなに問題無いのではと思い始めている まあ汚職アレルギーだから実践では使えてないけど
自治率の下限と君主点コストが上がる汚職は百害あって一利無し(クソまみれ戦略を除く) 先行ボーナスや君主特性で自然減が多く、しばらく君主点使う予定が全くないならようやく考慮するくらい ビザンツやグラナダで小銭絞り出すプレイしない限りまず縁のない話
軍事9はMilitary Tactics上がるから汚職積むとしたら軍事技術上げてからか
英語でググってたら平均自治度が高いと汚職の根絶にかかる金が少なくなるので平均自治度60%以上なら借金より良いって考察している文章があった
https://www.reddit.com/r/eu4/comments/7vhcnj/debasing_currency/ これを考えると中盤以降のテリトリーを大量に持った段階であれば投資の資金源としては普通に有用そう
序盤で使うなら政府改革が多少遅くなっても問題無い遊牧民とか、やはり汚職減のアイデア持ってる国or先行ボーナスの恩恵受けられる段階とかで使用を検討するべきか
1.32ですぐ陳腐化するけど、巨大首都を作ってそれ以外をテリトリー&交易会社にする極端なプレイであれば平均自治度を上げられて使いやすそう、国家変態連打とも相性がいい
自分の考察だとこんな感じ
遊牧民で巨大首都とdev3の群れみたいな場合ならかなり有効そう 遊牧民以外なら市民から脳死で借款するので使わないけど あれって利息1%とかいう頭おかしい数字なんだよなあ、現実でもその利息で借りさせろ
1700年越えると大戦争は世界中でうごかすからゲーム10年とかで一日終わってしまうな 重さは全世界で文化転向させた前回より軽いけど
明ちゃん交易封鎖してるものの"国家の防衛"で不穏度-5がかかってて反乱全然起きないんだけど何者なんだろ 大航海時代のステート布告のやつ?もう改革の時代入ってるんだがなあ
防衛戦争の際は、自分と同じ文化グループの州は不穏度-5 明を確実に粉砕したいなら国難の明朝の危機を起こして陸で明軍を叩けばいい
へーそんな仕様知らなかった まあ崩壊させたいなら異文化州で分離主義者反乱起こさないとではあるが
イヌクシュクを自国に移そうとしたら植民地首都に行っちゃったんだがバグ?仕様? 従属国領内にあるモニュメントってアプグレする意味あるんだろうか
The holy Seeってウィンドウ(Golden Bull選択とかするとこ)ってどこから開ける? 左上に出るGolden Bull選べるって表示から開けるんだけど、Golden Bull選択するとそれ消えて 開けなくなるから困ってる
>>301 自国がカトリックなら右下の教皇アイコンから開けない?
自分はアジア国家なんだけど 神聖ローマの画面開いたら四番目の改革までしか通ってないのに世襲支配になってた 宗教はプロテスタントでプファルツ皇帝 これなんかイベントで世襲になるの?
似たようなことに俺もなったことあるなー 宗教戦争でプロテスタントが勝ったんだけどカトリックの皇帝がそのまま居座って 選帝侯は無しで皇帝世襲になってるの
改革段階を戻すってのできなかったっけ AIが使うかわからんけど
>>302 ありがと
中華皇帝の定位置じゃなかったのか、そこ
あそこにコプトの祝福が表示されるのは納得いかない 宗教タブから飛ばせてくれイマイチピンとこない
属国に自王朝強制させた瞬間に君主点ゼロで全土併合できて丸儲けしてしもた…… こんなこともあるんだな…
属国がキリスト教国で宗主国と同王朝の属国の君主が後継者不在で死ぬと宗主国の宗教に関わらずに起きる仕様だっけ?
>>310 そんなのあるんだ
同盟国なら同君下位になるところを
属国から同君下位にはならず併合みたいな感じだろうか
断絶しても普通に同王朝の君主が新しく継ぐパターンもあるからよくわからん
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/guide-to-royal-marriages-personal-unions-and-claim-throne.788829/ これが一番よくまとまってるね
全土併合出来るのは、対象国が15プロビ以下かつ、婚姻関係にある中で軍事スコアが一番大きいor対象国がどことも婚姻せず自国が一番大きい
これを満たした上で、対象国の君主が死んだ際に5%の当たりを引くと継承出来る
パラドゲー初で歴史も中学知識レベルだけど、むちゃくちゃハマれるね… シヴィライゼーション初めてやって以来の徹夜しちゃった 常に金欠なんだけど、金策は領土拡大と支出削減がセオリーなのかな? プロのアドバイスもらえたら嬉しいです…
まず美味しいところに工場と工房を建てる 自文化と同じグループや金山地域ならステートにして未開の土地は交易会社 商人を自分のノードの上流で規模大きいところに送って下流に流す
>>316 領土拡大による内政については317の通り
支出削減は戦間期の軍・要塞維持費下げとか、顧問のレベルの検討とか、軍編成の見直し(歩兵が1番安い、序盤は歩兵中心で砲兵は最小限、収入の増加に伴って徐々に砲兵を増やす)とか
序盤の金策は内政から得られる収入よりも土地拡大と並行しながら賠償金や直轄領の階級への売却といった臨時収入+支出削減で賄っていくことが多いかな
収支はその辺の収入を使って建築物・軍隊に投資していくことで改善していくので
あとは市民階級からできる借金も投資に有用で、それを使って傭兵を雇って賠償金で利益を得たり、利益の大きい工場や交易会社投資に使うことで収入を増やすことができる
収入を増やして高い顧問を買って、その君主点で拡大・開発することで雪だるま式に収入が増えていく、楽しい
さらに317と318の補足で。 序盤は財政苦しいのは仕方ない。 序盤は金山プロビに余った君主点(外交)をぶっこんで収入源にするのもおすすめ(枯渇に注意) 拡張プレイなら選択と集中を意識する。 まずは首都(交易中心)ノードの占有率高めてダカットをきっちり回収できるようにする 上流のノードでうまそうな地域見つけたらその地域支配に注力。 ある程度支配できたらシェアを高めるために交易会社、市場、港のアップグレードに投資。 (余裕があれば工場、工房) GETした商人は首都ノードへ交易品が流れるように配置 (場合によってノードが分断され首都に流しきれないがシェアが高いノードはそこで回収するのもあり) あとなるべく序盤から収支が黒字になるように保つのも大事な気がする。 その黒字分を投資に回してさらに黒字を増やす好循環を意識する感じ?
商人は慣れるまでは全部回収でもいいかもしれない 首都ノードに他国の影響が大きいときはいくら流しても回収する段階で減ってしまう 回収は首都だけだとボーナスあるけど、各地で回収したほうが大抵の場合高かった
ステラリスがVic3、そんなふうに考えてた時期が俺にもありました
開発日誌見る限りVic3も楽しみ。ステラリスやEU4よりも軽く動くよね
Europe Universalis 4:2013 Stellaris:2016 Crusader Kings III:2020 Victoria 3:2022? 順調に進化してるよな
しかしまぁDLCも次出るとしたらどの辺にフォーカスするんだろね? ティムール関係除くペルシアとアラビアとコーカサスはまだミッション的に梃入れされてないイメージあるけどその辺かな?
中東はテコ入れされるって明言されてた気がする あとは北欧、ラテンアメリカ辺りはもう少し何かあっても良い気がする
ベネチアでやってて思ったけど派閥システムテコ入れしてくんねえかな…
Emperor入ってないなら革命政体になる利点って特にないかな
>>325 一行で収まりきらないから空白になっちゃったのかな?
Imperator: Romeで伝説の軌跡を辿ろう
アレクサンダー。ハンニバル。シーザー。彼らを始めとする偉大な人々が、大陸の運命を形作った。強大な王、賢い将軍、そして神にも匹敵する者たちが、古代地中海にその名を馳せた。地中海を取り囲み、互いに密接につながり合った国々は、過去の激しい戦闘の中で互いに勇気と美徳を試されてきた。そして、彼らの文化的かつ政治的な遺産は、現代の西洋文明の中に脈々と受け継がれている。しかし、保証されたものは何もない。あなたは、Imperator: Romeで歴史の流れを変えることができるのか?
Paradox Development Studioのグランド・ストラテジーゲーム最新作、Imperator: Rome。東地中海におけるアレクサンダー大王のディアドコイ戦争後からローマ帝国の礎が築き上げられるまでの激動の世紀を舞台にしたImperator: Romeで、古典時代の帝国建設までの壮大な道のりと、その挑戦を追体験しよう。国内の人口を管理し、背信行為に目を光らせ、自分たちの神への信仰を誓おう。
インペロはまだ休んでるだけなんだ… vic3が出ればもっと進化するんだ…
コア化期間って現実的なレベルだとどこまで縮まるんだろ?
コア化期間って現実的なレベルだとどこまで縮まるんだろ?
次DLCコプトのモニュメントどんくらいの強さになるかねぇ
>>336 コア化の時間は最短6ヶ月
なので-84%に到達するまでコア化コスト減(CCR)、請求権(-10%)、文化ボーナス(主要文化の同一文化圏なら-50%、受容文化なら-25%)のいずれかのコア化短縮を積めば最短コア時間を実現できる(CCRは加算、後ろ2つは乗算でかかる)
例としてCCR-70%のフル改革中華皇帝元なら主要文化と同じ文化圏の土地を征服すれば36×(1-0.7)×(1-0.5)=5.4<6となりコア時間は6ヶ月となる
マヤ中華皇帝+元・キプチャク・ローマ帝国などのNIならCCRだけで-85%に到達することも可能
実践的に使うならCCR-70〜75%程度を積み重ねるのが良いかと、CCR-70なら10.8ヶ月でコア化が終わるのでOEによる反乱の進捗が100%になる前にコア化が終わったりする
実現が簡単なところで言うとヒンドゥームガル、中華皇帝ムガルあたり
あとは時限補正ならティムール・アンダルシアのミッションにCCR-20%、ザクセンにCCR-10%があったはずなのでその辺を積み重ねると幸せになれるかも
10月中頃から始めたオイラトでのWCやっと終わった 大元のNIと遊牧民が強すぎる
OFってカステラスタート→アンダルシアが簡単だったりしないんだろうか… アラゴンとポルトガル同君下位にしたままスンニになれるのは確認出来たけど
新大陸国家でやってオスマン帝国どこまで伸びるか見てたら伸びに伸びて1750年地点で70万も兵力擁しててワロタ
AIオスマンの規律が130もあるのはじめて見たわ 顧問イベントでも引いたのかな
オスマンでクリミア属国化のイベントで宣戦して首都にユニット置いても包囲始まらないんだけど仕様? 何がダメなのか全然わからん...
放浪軍(黒旗)になっていないかチェック なっていたら一旦自国か属国の領土に退却させて再侵攻する必要あり
>>347 通行権貰った国通ってる最中に宣戦したら放浪軍になるんだね...
気づかなかったわサンクス
新大陸でやる→スペインが伸びにくくなる→フランスが伸びやすくなる→オーストリアが伸びにくくなる→オスマンが強くなる お前のせいやぞ
新大陸プレイだとロシアとオスマンを叩くタイミングがシビアだね 18世紀までに一回は叩きたいんだけどいつもインドあたりでまごまごしちゃう
うちのオスマンはこのザマだ
新大陸逆侵攻ってロマンあるように見えて実際はクソめんどくさいよね
Change Log来てるじゃない …長すぎて全部読むのも一苦労どころじゃないので、各自調べてちょとしか言いようがない
>戦争スコア、AE、および過剰拡張を縮小して、これらが最初にバランスをとったときよりもはるかに多くの州があるという事実を反映しました。少し大きい土地を取得できます。 純粋に征服拡張がしやすくなったってこと? DEV増大してから和平時の完全征服に後少し食いきれないに悩んでたからこれは嬉しいかも
プロヴァィゥェォンス数だいぶ増えたしなあ なおOPM
>>317 >>318 >>319 お礼が遅れてごめんなさい!
とてつもなく参考になりました!
分からない用語は調べつつ、もらったアドバイスを実践してみます。
親切にありがとう。神ゲーはプレイヤーも神っすね!
変更点、ある程度脳内で整理してきたけど、 明の国難「Crisis of the Ming Dynasty」を激烈化とかいう、絶対明分裂させたい感MAXな変更に草
完全体明でもラスボスには役不足だし、せめて3回くらい預金下ろすまでは元気でいてほしいな 分裂されたらAE管理も面倒になるし... でも満州が清を建国してくれるなら全く文句はないぞ
EU4時代の東アジアの主人公の清が全然できないもんな というかAI清作るのが目的だったら明を壊れやすくするのもそうだけど明が倒れたときに全然統一できないで群雄割拠になってるのをどうにかした方がいいと思う
ゲームの重さにテコ入れを試みた記述があるので細やかな期待を抱いて行きたい
EU4は1444年から1821年までゲーム期間ではあるけど、実際のところスタートが1444年である以上15世紀16世紀の史実の方がゲームバランスへの影響が強い 17世紀以降の国家である清は正直主人公にはなれない
とりあえず中華皇帝に関しては明分裂後に帝位についた連中が 中華統一をする気なしで中華リージョン内の国を朝貢国にして満足しちゃう状況をどうにかしないとなー
>>361 Leviathan時代よりは確実に軽く、Emperor時代よりは確実に重いってなると思うって開発者が言ってた
それって自分で掘った5メートル落とし穴にユーザーがハマって文句を言ったから落とし穴を2メートルにしました!すごいでしょ! っていうマッチポンプかい?
というかAI明が序盤で人文軍量とる場合無くせばすむ話じゃねえのか
オランダはAI専用時の共和国参加イベントあるんだし 満州はAI使用時に限りでもいいから明清交替っぽいイベント連発させてもいいよなあ あとは中華リージョンは朝貢出来ないようにしといてくれ
この前革命共和国日本がアイヌ朝貢国にしてたしAIの朝貢国好きは筋金入りなんだと再認識した
流石に恒久請求権付けてる所くらい朝貢で許すんじゃないよ
重すぎて1.29やってるわ 寝る前にチート国家作りまくってバトロワさせたろ
海洋帝国やってると久々にロードしてから何考えてたか忘れるな 状況把握と戦略見直しだけで時間が溶ける
今更明弱体化かよ 何度日本で打倒明に尽力して拡張遅れたと思ってんだもう東アジアはやる気でねえ
ペルシア、ムガル、清はこの時代の花形だけどどれも成り上がり国家だからAIに史実準拠させるのは難しいね 初期国力がオスマンとかモスクワぐらい国力があれば別なんだろうけど
AI清、ペルシア以上に滅多に見れないAIムガルとかいうレア国家 3000時間やってて2回だけアフガニスタンが拡張に成功してたのは見たが補正つけてもAIのインド進出とか成功しづらいからレアなままだろうなあ…
AIペルシア(黒羊朝製、ホラーサーン製) AIムガル(ティムール製) ぐらいだなあ見たの
ごく稀に発生するシルヒンド製ムガル見れるとテンション上がる
オスマンに私掠船送って嫌がらせしたいんだけど派遣先の候補にコンスタンティノープルノードが出てこないな 商人は派遣できてるから交易範囲内だと思うんだけど何が原因なんだろう
自国が使える港から遠すぎて補給範囲から外れてるとか? 地中海に面してる国なら大抵範囲に収まってるような気がするけど
モスクワとかなら商人送れるにも関わらず私掠船は送れないってのはありえる
HREに入れるってやつのせいで交易会社にできなくなるのクソ過ぎ
ソンガイを属国にしてるけどこいつら強いな 歩兵戦闘能力+10%、士気+10%、規律+5%、要塞防衛+15%に加えてアイデアも軍重視だからか攻勢宗教軍質経済取ってくれてポリシーも強いの採用してる 属国選ぶときはNIだけじゃなくてアイデアの好みも考えるべきかもね
神聖ローマ皇帝になったけど、敵対してるボヘミアの選帝侯権剥奪戦争に勝利したら、 国内で包囲網作られて、それもなんとか返り討ちにしたが、 ブルゴーニュ継承イベで同君連合にしたら、 フランス、イングランド、イベリア諸国全部敵に回って今度こそ無理そう
HRE内なら自国の文化でコアあるところを100%勝利でHRE内の適当な国に押し付けてAEさげるプレチなかった? これと朝貢国の解放はどの程度効果あるのか確かめようと思うたびに無関係な国で始めてしまう
傭兵雇用コスト減は維持費減にも効くってTIPSに書いてあってビビった コア化コスト減の時間短縮といい このゲームその手の仕様が多すぎる 統治アイデアって雇用コスト減-10%と維持費コスト-15%で合計-25%の傭兵維持費にしてくれるわけか
オリッサ実績やっと達成した 熱帯木材を地図でさがしたけど島を二回も見落としてスペイン5回フランス2回ブリテン2回も戦うはめになって1790年こえてもうた ほぼwc 初ヒンズーさわったけど モニュメント追加されたけどof向きではないですね・・・個人の信仰による追加効果がイコンみたいな感じ
Change Log読みあさってたけど モニュメントが大量に増えるということもあって、文化に関する要件が共通ルール化されるっぽいね 基本的に在地プロビの文化が主要文化・受容文化であることが条件になるから、使えるモニュメントは結構絞られてくるね (おそらく、モニュメント自体の文化要件はそのままだろうから、文化転向では無理だろうし)
まあそれくらいの条件はあっていいね 特定のマイナー宗教固有だったら文化の条件緩くして欲しいが
条件に合わないモニュメントは破壊して君主点に変えよう! みたいなバーバリ案
地味に1.32から新大陸宗教だと遊牧民経由でアメリカやテキサスなんかに変態できなくなるのでは? 北米原住民スタートでトーテミズムアメリカつくるの楽しかったんだが
- Removed Alhambra requirements. - アルハンブラの要件を削除しました。 これキリストイスラム以外でも使えるようになるって意味かな 明らかに強すぎたし妥当か
それはそれで強い文化グループ弱い文化グループの格差が広がりそうだけど
>>399 ヨーロッパ人なんか屁でもないよってぐらい東海岸の先住民しっかり独立してたからな
これから始めるつもりで今初心者向けの解説とか動画見まくってるんだけど結構定石とか変わっちゃった感じなん?
>>398 トーテムもそうだしマヤ・ナワトル・インティも技術グループと紐づけられるせいで条件が変わらない限り変態できなくなるっぽいね
せっかくナワトルメキシコとかマヤUCAとかできて面白かったのに劣化アプデだわ
>>402 バランスが変わるだけだから気にしなくていいぞ
初心者はそんなこと気にする段階じゃないから
メスが入ったのはコアなプレイする人用な所ばっかだな 初心者的にはむしろAE・OE減で楽になるんじゃね
わざわざslightlyってつけてあるあたり、激変するほど減らしたってほどではないとは思うけどね
どれだけボーナスがショボい国でもプレイしたらダメってことはないからね 実績なし、汎用NI汎用ミッションのみの弱小国家が地域大国に成り上がるのも悪くない
汎用NIの国は1444年時点で滅亡してる国だけだから今探すのは大変だけどね
汎用ミッションの国はいくらでもあるけど汎用NIは言われてみればほとんどないな
オイラトで初WCできたけど、終盤はもうRazeさせられてる感が山盛りでしんどかった… 一括Raze機能ください…あとdev集約可能なやつだけソートするボタンください 遊牧民だから君主点ダダ余りで和平期間無視も余裕だったけど、普通の国でやれる気がせんなぁ
big blue brob、100プロビって数が絶妙だな… HRE初手解体のほうがやりやすかったりするのかな?
>>411 WCおめ
まあ遊牧以外ならとくに属国管理めんどうくさいあるからな
属国作ってえ・・プロビ押し付けてえ・・OFなら改宗させてえ・・併合してえ・・・
↑このめんどくささに比べればな?
>>412 HREなんか相手する必要ない
開発たけーしAE無駄に飛びまくるだけ
グルジアnoCBで東欧伸ばすのとスコットランド経由でノルウェーとってけ
時代ボーナスの従属国半額で奪える奴でギリギリとれる同君下位のやつを狙うとか スコットランドからノルウェー文化のプロビ奪って分離主義者を沸かしてノルウェーコアをつけておくことで、デンマークがノルウェー併合した後にノルウェー属国解放してコアを回収する
BBBは属国州はカウントされないので注意 1.30以降初期属国が大量に追加されたせいで併合だけでも一苦労なので新しく属国作るのは1〜2個にとどめて北欧東欧の開発度の低い州を自前でごっそり刈り取っていこう HRE解体はブルゴーニュ継承ガチャの確率を上げられるからそこまで悪い手では無いと思うけど、序盤だしHRE解体無しの婚姻同盟だけでブルゴーニュ継承できるまでリセマラしてもいい、そもそも継承が無くてもクリアは可能なので運に頼らなくても済むように頑張ろう
ナポリで始めたのだけどイベリアンウェディング防ごうとしたらアラゴンを16未満に減らせばよいのだっけ?
列強行動の同盟破棄だけが選択できず、マウスオーバーで理由が表示されないってなんでなんでしょう?
後半ダカットめっちゃ余るんですけど使いみち増やすmodって無いですか? 属国にばらまいて独立欲求減らすとか州に投資して開発するとか
彗星イベントは全世界で同時発生にしろって言ってるだろ! なんで我が国だけ見つけてるんだよ!
FTL文明でも彗星見たら幸福度上がるんだよな パラド銀河にとって彗星は特別な存在なんだろう
>>421 モニュメントと廃兵院と訓練所を建てるんだ
辺境伯や植民地国家に金をばらまいたり兵力関係の建造物を建てまくる
扶養限界超えて兵雇いまくるのが1番いいダカットの消費方法だって偉い人が言っていた
お金困ってないならFL無視で大軍抱えて大侵略できるやん最高!って言おうとしたら既に言われてた 航海王子の実績に挑んで気づいたけどポルトガルくん新大陸は後回しにして最速でアジア進出→コロマンデル・マラッカ早喰いムーヴした方がすぐに出力上がって強いな……
終盤は侵攻方面にで傭兵雇いまくって反乱潰しも傭兵現地即応で楽々って分かってはいるけど せっかく上げてきた熟練度が下がるのが勿体なくてどうしても雇えないという
ほんとそれ 中盤までに溢れる軍事点はほとんど熟練度に注いでるから、傭兵雇うの勿体なく感じる 軍事アイデアをほとんど取らない&城壁破壊もほとんどしないプレイスタイルが原因とはわかってるんだがね...
アプデでAIの戦闘が賢くなるって書いてあるのは期待していいんでしょうかね
積極的に敵軍を追いかけるようにしたって書いてあったような
終盤に大軍でナポリとか狭い所を攻める時に、移動→供給限界に引っ掛かるので移動をやめるのループでろくに動かなくなるのとかがアレかな
黒海周辺とかのトポロジーが複雑なところだと行ったり来たりしてウロウロするよね
そういうのたまにあるけど概ねうまくできてると思うけどな 弄ったらまた変なとこでおかしくなりそう
初めての皇帝プレイミュールハウゼン1797年に改革なんとか終わったあああ 東欧勢とオスマンと完全体革命グレブリを放置しすぎたせいでグダりにグダったけど怒涛の停戦無視と衛星国スパムでなんとかなった
植民国家が東南アジア攻める時に宣戦布告した後ようやく本国から動かし始めるアレはなんとかした方がいいと思う
>>429 ポルトガルくん探検範囲増旗艦作るだけでほぼほぼ達成できるから驚く
見つけるだけでゴア貰えるってのが大きすぎるだろ
隣プロビで自軍が劣勢なのに無視して勝てる戦いを逃すAI最近よく見る気がするから(属国含む)、それが治るならまあ嬉しいかな ひたすらガン逃げ&無視した瞬間大分裂して占領しだすAIは賢いけどウザすぎるからそっち方面では頑張って欲しくない
というか属国は強制参戦じゃなくて今回は来なくていいとか戦争画面で設定したいわ アメリカの植民地はインドまでわざわざ来なくていいんだよ チェックボックス同盟みたいに外せるようにしろよ
宣戦した途端、大きく迂回こっちの首都に向かって大陸横断マラソン大会始めるのマジでやめてほしい ただただうざい
君らさあ
イスラエルじゃなくてエルサレムで千島はフランス文化の国が植民していたと予想 アジアにあるフランス文化プロビがエルサレムの分離反乱の対象なので
千島はオスマン分離独立派が蜂起したこともあったな オスマン領だったことはないと思うのだけど不思議
追放されたベルベル人が新大陸で分離独立始めたりする可能性もあるのかな?
国の色変えられるようにしてくれんかなあ 教皇領でやってるが、オーストリアとの境界が分かりにくい
>>444 普通の属国なら軍役代納金って設定が属国タブからできるぞ
植民地は多分無理だけど…
資金余ったときはさらに多くの資金を集めるために工場なり工房なりを立ててる
中小国だとお金がただただ足りないし WCコースだと最後FL超過して世界中に部隊作っちゃうからお金は沢山ほしい
資金に余裕ある人って交易システムちゃんと理解してるんだろうな 雰囲気で商人置いてると終盤も制度の受容と軍事費でそこまで余裕ないわ
プレイ100時間超えた所だけど、未だに交易はよくわかんないから放置だわ 紹介動画見てもさっぱりわからん
交易って上から下に流して自国シェア高いところで回収すりゃいいんじゃないのか?
自国ではないノードに流れるノードも流すのがいいのでしょうか?
でも商人いじるだけで月収が数ダカット増えるとかよくある事なんですよ...
>>460 回収してるノードに流れるわけじゃないのなら回収地点に流してるノードの上流選ぶかな
商人余ってるかノードシェア高いなら新しい回収地点作るとか?
交易ノードは川に例えられる 上流ノードから下流ノードに流して、下流ノードで雪だるま式に膨らんだお金(Trade Value)を回収する あるノードのTVは下流ノードに流すにつれて約10%程度増えるので、基本的には下流ノードで一気に回収するのがお得 しかし、下流ノードや中間のノードで交易力の割合が足りないと他の国にTVを盗まれるので、場合によっては上流で回収した方がよい 工場が強いのはTVが増えるためで、TVが多いと生産も交易も強くなる
上流にダム作って水独り占めするやついると下が貧しくなるんだよなぁ じゃけんアスワンハイダム爆破しましょうね〜
エチオピアってGCから帝国なんだよな 専用イベントもかなり用意されてるくせに影薄いからもうちょっと遊べるようになってくれたらいいな
首都がコロコロ変わるのは面白いんだけど今のシステムと合ってない 開発度集約のシステム変わった後だと少し活かしやすくなるかな?
交易は初心者なら全部回収をデフォにしつつ流した方が高くなる時を試していけばよいと思う あとセーブロードしながら交易首都の移転ためしたり
上流ノードの更に上流からも流すのもちゃんと利益になるのか
途中で中抜きする奴がいなかったら堆積してそのまま下に流れていくからね
こないだ始めてDLCなし日本語Modのみで遊んでるんですが 大名プレイで将軍を倒した時に領土要求に京都が入ってると京都しか割譲されないのは仕様でしょうか? 京都を取らずに従属大名のままだと要求した領土を取れるんですが 自分が将軍になると京都以外の要求した領土も割譲されたと表記が出るんですが実際には京都しか増えません
>>463 最後の2行だけおかしなことになってるぞ
>>472 いやTV(∝交易品生産量∝州の生産)を上げると生産(収入)と交易(収入)が上がるからこれでいいのか
>>471 それはMOD無しでも起こるバグらしい、1.31が出てからのどこかでフォーラムで報告されているのを見た気がする
そういや日本wcってまだやったことなかったけど 幕府ってすげえ重いんだっけ 1.32になったらやってみたい
>>474 ありがとう
割と最近?のバグだったんですね
簡単に調べたぶんには出てこなかったんでちょっとあせりました
感謝
>>444 Military Focusじゃだめなんです?
>>475 HREファンネルを世界規模でやるようなもん
時間制限がある系の実績がどうにもうまくいかない… 実績優先で行動すれば良いんだろうけど、ジリ貧で達成できないことばっか…
どうやらインフルエンサー向けに先行配布が行われたらしく、 そこから追加モニュメントのリストと効果一覧出てきたね(要件は書かれてないけど 欧州は ・コルヴィナ文庫(Pest) ・ブラン城(Kiralyfold) ・ブランデンブルク門(Berlin) ・ドゥカーレ宮殿(Venezia) ・ミラノのドゥオーモ(Milano) ・オランダの干拓地(Amsterdam) ・プラハ歴史地区(Praha) ・織物会館(Krakow) ・マルボルク城(Marbolk) ・マルタ島の要塞群(Malta) ・リラ修道院(Kostendil) ・カゼルタ宮殿(Napoli) ・サンタ・マリア・デル・フィオーレ大聖堂(Firenche) ・スルタンアフメト・モスク(Constantinople?) ・ウルム大聖堂(Ulm) ・冬宮殿(Neva)
アジア ・Baiturrahman Grand Mosque(Kutaraja) ・アルゲ・バム(Bam) ・バラ・カトラ宮殿(Dhaka) ・エローラ石窟群(Daulatabad) ・エルデネ・ゾー(Qaraqorm) ・Etchmiadzin Cathedral(Yerevan) ・Gommateshwara statue(Seringapatam) ・大チョーラ朝寺院群(Tanjore) ・景福宮(Suwon) ・ハンピ(Vijayanagar) ・Imam Hussein and Al-Abbas Holy Shrines(Karbala) ・シュリー・カシー・ビッシュワナス・テンプル(Varanasi) ・カジュラーホー(Mahoba) ・イマーム広場(Isfahan) ・メヘラーンガル城塞(Marwar) ・大報恩寺(Nanjing) ・マルウィヤ・ミナレット(Tikrit) ・コナーラクのスーリヤ寺院(Cuttack) ・スワヤンブナート(Katmandu)
南北アメリカ ・カホキア(Cahokia) ・カルタヘナの要塞システム(Cartagena) ・城塞都市チャン・チャン(Chanchan) ・フエルサ要塞(Havana) ・インカ道(Quito) ・サン・アントニオ・ミッションズ(Tanu) ・ホワイトハウス(Piscataway) ・ティカル(Peten) ・ティワナク(Tiahuanaco) ・トルチュー島(Tortuga) ・サカテカス(Zacatecas)
そろそろ1.32だけど1.31時代(レヴィアタン抜き)と1.30時代、どっちが良かった?
Defender of the Faithの参戦要請拒否したらtrust下がるってあったのに 拒否しても下がってないぞ なんだかなあ
アフリカ ・聖都ケルアン(Kairwan) ・交易都市キルワ(Kilwa) ・ラリベラの岩窟教会群(Lasta) ・サンコーレ・マドラサ(Timbuktu) ・ベニンの城壁(Benin) オセアニア ・ナンマトル(Micronesia) 以上
この中で統治効率上がるモニュメントはいくつあるんだろうか
宗教要件と文化要件かっちりしてるならモニュメントが増えるのは楽しみ
開発日記で詳細出てきた 今回の追加は宗教・防衛・交易面のバフがほとんどで劇的にゲームの難易度を変えるってほどじゃない感が強い 一部異端・異教寛容度上げたり、改宗力強化はあるからOFの助けにはなりそうなのと、Institution拡大加速もあるから、そこらへんは色々使えそうかな 後、AIに関してちょっと話が出てきて、AI正教国がPAをまったく使いこなせてなかったのを今回調整してみたってさ
ざっと見た感じ、ダルマ宗教の強化が割とえげつないのとイスラム教の改宗系強化が強いなーと思った とりあえずKashi Vishwanath Templeを考えた責任者は反省して
流石にこれ頭ひとつ飛び抜け過ぎてるかな そこ抜いて他教を強化した分ダルマにも強めのモニュメント渡すことは好ましい
Dharma宗教国家限定だから、インド外出るならスンナ派でいいじゃんってのに対するカウンターパート的な位置づけだろうねぇ
そうは言っても1.32から 「そのプロビの文化が主要文化もしくは受容文化である」 ってのが固定の必須条件になるから、完全に無条件のモニュメントは存在しなくなるけどね
それはモニュメントの利用条件に文化面の条件があるやつを全部を主要文化か受容文化って条件に統一しただけで、文化面での条件がない奴には関係ないはず
>>497 現代でも必要条件のないモニュメント大杉問題、駅前とか。
ChangeLog見直してきたら確かにそうだったわ、完全に読み間違えてた しかし、冬宮殿って数値的には強いんだろうけど、いかんせんモスクワ→ロシアが持つ前提と考えると、 モスクワからすれば一番欲しい時期はモニュメントに手を出す余裕がなくて、 他国からすれば手に入る頃にはなくても困りはしないっていうすごい絶妙な立ち位置だな 安定度上げコスト確定で下がるだけでも美味しいは美味しいけど
清建国できたは良いけどAE飛びすぎて17世紀になっても中華統一できねえ
天命CBと中華統一CBでかなり余裕だと思うがどういう取り方してしてんだ
清はミッションでただでコアくれるし属国にぶん投げて終わりだろ
中華へのAEなんて無視して殺しきるだけじゃねえのか
多分明が爆発したんだろうなー もしくは請求権CBで開戦してたとか
爆発して征服cbだったとしても17世紀には統一出来てそうなもんだけど
明が崩壊していたらミッションを進めることで未取得の中華全土にコアがつくんだっけ? ミッションを進めてないのかな
>>483 1.30は最強オーストリアとか沿岸砲台ラッシュが直った後でさえ色々あったからあんまり好きではなかった
信仰の擁護者ローテーション、大国の無意味な借金に徴兵解散で常に人的枯渇、やる気のないオスマンモスクワ…
1.31でその辺が是正されたのは嬉しかったがこっちはこっちで負の側面が強すぎてなあ
拡張しすぎると重くなるのは割と致命傷だと思う
1.31の新要素だと植民地強化と提督将軍枠分離と絨毯占領機能は良かったかな
大国は常に借金まみれで同盟が機能してないのひどかったな
むしろあれで大国と同盟してる中小国に隙を見て宣戦できるタイミングが増えたのは楽だった
突進公が長生きしてもしっかり継承イベ起こるようになったのも良いと思う 後はプロイセンとかオランダとかムガルとかペルシアが出来やすくなれば良いのにな
借金まみれはオスマン、ロシア、スペイン辺りが完全に機能停止してたから嫌い そのくせ自分じゃ宣戦布告するわこっちに参戦飛ばしてくるわでホンマ
コアコスト減ってどこまでいけるの? ヒンディームガルで妄想するとNI25+統治25+シヴァ10+ヒンドゥスタン文化10+モニュメント15で85とかになるの?
コプト神聖ローマ中華ムガル帝国ならー100%いくぞ! -85あればそれ以上あんま意味ないけど
うわ同じスレに凄い書いてくれてるのがあったのかごめんなさい ちょっとやってみたい楽しみ 唯一のWC経験がヒンドゥーカザンだったけどこれでムガルでもできるかな…?
ダルマ宗教強化されるならヒンドゥームガルは改宗簡単で気軽だな
ヒンドゥームガル唯一の弱点はインド技術のヒンドゥーなので貴族階級が存在せずStrong duchiesが使えないことだけど、これだけコアコスト減を積めてればAE対策以外の目的で属国を使う必要性もあまり無いだろうな
そういえばムガル政府ってイスラム辞めても外れないんだな ずるい
もしかして権勢の不当な要求のDIP消費マイナスってかなり効いてるのではないかと思い始めてきた
不当な要求に使う外交点は一ゲームに200点まで、外交枠が超過したら同盟破棄上等で属国併合に全力で注ぐ もちろん汚い国境CBは常備 効率は悪くてもプレイスタイルはなかなか変えれないんよな... そこ割り切れる人は本当に強いと思う
一応インドスルタン国は外れるからイクター制能力と異教寛容は消える
あ、書けた なんの規制だったんだろ イタリア国家でチュニスを荒廃度100まで焼く実績ってこれ占領しての0.2を500ヶ月続けるしかないのかな?
対戦ゲームでもないのに、強いも弱いもなかろう 好きなように遊べはよろし
大拡張プレイだと属国も不当な請求もガンガン使うので権勢とてもありがたいわ
中華ムガル目指してもインドから中国に行く途中で反乱祭りが面倒になって投げちゃう 人文イクタームガルで反乱起きなかった快適さプライスレス…
>>522 汚い国境CBを我慢できるだけで相当に拡張効率あがりそうなんだけど
やっぱ綺麗にしたいよなーw
ステート単位で出来る集約と言う名の弱レイズがあるから 昔よりは国境綺麗にするモチベ高い
>>525 一応焼くコマンドがあるぞ
部隊の所から
AARとかでミミズの這ったあとみたいな割譲の仕方してるの、すげーと思うけど自分がやるのは耐えれそうにない
不当請求マイナス50%は対ライバルのマイナス33%(うろ覚え)と重ねると強い まあ一番強い組み合わせは革命の中心のマイナス50%だけど流石に遅すぎる
マジャアスやってからセブやったらミッションがだいぶショボいんだけど… セブこそ第一ツリー欲しいのに… 日本に進出してセブ幕府のほうが実績楽かな?
変態国家日本からイギリスのエセックスへ一直線ってネタをやっている人いたなw
オマーンとコーチンを主役級に据えたボイロ実況が有ってな?
オマーンで開始して新大陸の五大湖の左下あたりにあるチンコのプロビをてに入れる実績
日本に変態するとマンガを領有するとかいうの出た記憶があるけどあれはなんかのmodだろうか
前のミッションは結構ネタに走ってたよな ガチャ形式だったからそんなネタミッション出てこられても困った
どうでもいいけどソバもウドンもプロビとして存在するんだよな…
Steamだと今日の午後18時くらいにDLC来ることになってるけどアプデもこの時間に来ると見てええんか?
直近の記憶だとレヴィアたんはそんな感じだった気がする
>>548 あ、18時ってのは日本時間や
紛らわしくてすまんな
Simulationian氏の最新記事だと日本時間17時にOrigins発売らしいから、その辺の時間は注意しておくと良いかもしれん
後はパラド公式からの発表だと日本時間12日午前1時(CET 17:00)からの配信になるらしい もし外れてても許してや
フランスプレイでフランス革命起こしてそれを叩き潰したい
懲罰されて反射的に属国を大量解放して停戦してしまったけど 粘って白紙にする方が良かったんだろうか 一番は懲罰されるまえにこちらから近所の1プロビ参加国に仕掛けて占領からの白紙だったんだろうけど
粘れる程の戦力があるかによるんでね ただ結局粘るのに結構年数かかるし懲罰戦争はやっぱ起こされないに限る
もう久しく包囲網と戦ってないけどとにかく時間の無駄だから嫌だな 勝つまで時間かかるし勝ってもプロビ奪うとさらに無駄なAE抱えるだけで戦うメリットがなさすぎる
けっこう国家解放したけど、そのあと自国で取れるように敵国から遠いところメインで解放したら あんまりAE下がらなかった・・・
自分の主要文化から解放するとコア付いたまんまだから取り返しやすい 当然国力ガッツリ落ちるから大国じゃないとダメだけど
一番は懲罰なんて食らわないことだ まとめて叩き潰せもしないのに何やってるのさ
しかしaggressive expansionってよくできたシステムだな
アジアプレイの時にアメリカ東海岸なんて無駄に早く手を出すもんじゃないな。 あそこら辺、弱くても無駄に国が増えて兵も増えたから包囲網参加兵力も余分に増えた。
北アメリカは中南米の先住民地域と比べて史実的にバランス悪いと思う 別に北米の部族が特別遅れてたとかいうつもりはないが数十万の人口を擁する都市を持ってた連中と同じくらいかというとな
北米もアップデートされたことで新大陸はどこもかしこもdev高いわ 旧大陸国家が征服した州は疫病蔓延でdevが1-1-1になるとかあってもいいんでね
良かった、原住民に虐殺されるポルトガルはいなくなるのね なお東南アジア
オランダ好きだから強化されてて嬉し 国家補正に商品生産量うpが乗る
>>566 まずゴアくんから植民地主義と活版印刷が輸出される不具合をなんとかしないと…
ゴアくん早々にもらってもどうするのがいいのかよくわからん
1.30.6 モスクワ(ロシア化)でインド中国方面へ伸びていく方針なんですが 宗教は取っておいたほうがいいですかね 統治(とりあえずコアコスト減まで)、交易、宗教の順で取ろうかと思案中 守護者で宣教師増やしたらオスマンとの戦いに巻き込まれてしんどかった
やたらdevポチコストたけーと思ったら陸軍伝統で増えるんだな 初期17%のアラゴンで+85%、4.9%のアテネで+24.5%だった Institutionのためのdevポチ費用どんだけかかるんだよこれ
>>577 それだとデビポチで制度受容すんのかなり厳しそう
英語しんどいから進めてないからわからんけど制度受容の仕様変わったんかいな 伝統100にはりつくような国とかきつすぎやろw さすがに上限あると思うけど17%の時点で85%はえぐいわ
ズールー作るためのDevポチでやたら君主点消費するなーと思ってたけど気のせいじゃなかったのか Devコストがここまで高くなると経済軍量で開発みたいなのはコストと利益が釣り合わなくなって厳しくなりそう あとAEもなんかおかしくない?
1.32.0だからな1.32.4くらいでまともに遊べるようになるだろう
>>582 なんか競馬の1600mのレースタイムみたいだなw
神権制ユダヤ教やってみようとアジュラーンで初めて見たら1453年にはシミエン改宗されてたんだけど…… さてはエチオピア以外でユダヤプレイさせる気ないな?
現状スレに報告のある不具合について知り合いと相談して調べたことについてのまとめ
Devコスト問題は取り急ぎこれで解決できる、AE問題は実害があるので遊ぶなら要注意
https://imgur.com/a/0rMCt2J うちの環境だとDEVポチコスト普通だけどなあと思いながら見てたけどまあたCoPが悪さしてるのか
使用条件ある割に効果弱かったヒンドゥー教の主神仏陀が仏教系モニュメント使用可能になって一気に化けたかな シヴァとのトレードにはなるが
>>588 仏陀は実はインド国家だったりミッションによる解放前であっても採用することができるので、仏教系モニュメントが使えるとなるととんでもないことになるな
ちなみに採用の方法は、主神を選択せずに放置してMTTH60monthで起こるイベント"Paths of Hinduism"を起こすとそのイベントで選択できる
ボヘミア同君のAE増加は元が同君化がAEを生じないバグが起きてて、それを修正した結果で仕様だってさ
後はヴァラナシのCCR-15%,AE-10%のぶっ壊れモニュメントがダルマ宗教以外でも使えたりインティのモニュの布教強度+3%(-3%)が+2%になってたり 単純な設定ミスも散見されるね
エチオピアかコンゴでやろうと思ってたけどこの2国は追加実績ないのね プレステジョアンとアフリカンパワーの実績もう解除してるしどうしようかな
アフリカンパワーは糞つまらない時のコンゴで解除したの後悔だな あれはめんどくさいだけでホンマにつまらんかったわ
鉄人で長いことやるのはまだ怖いしまだ解除してなければダホメーのやつとか
で、さらに続報が出てて、 計算そのものは完全に正しいが、いきなり大量のAEをミッション経由で生じさせるという状況になるのは問題ありので、 別ルートで手入れする方向で進めてるってさ
>>590 マジ?オーストリアその他同君CBで拡張するような国全部終わったじゃん
今コンテンツ作ってる奴らが既存のコンテンツ網羅出来てないんだよね 観戦回してデータ見るだけじゃなくて主要国くらいはテストプレイやって欲しいわ
TINTOの開発陣には取り敢えず最低500時間くらいプレイしてもろて
非CoP環境のdevポチについては修正を準備中とのこと (元々1週間後ぐらいを目処に急ぎなものについてのパッチを出すスケジュール)
バグ修正が目玉としてフィーチャーされてるの笑う いや笑えんが
仕様なのか 武力同君化だけHREへのAEペナルティ増加分無くてよくね(素人考え)
ハバナのモニュメントにoverload naval force limitってのがあるから確認してみた overload naval force limit +0.3ってつまり宗主国のnaval force limitを単純に+0.3するっぽい はあ……
パラドゲーだしある程度は諦めてるけどチンコになってからほんと雑な仕事だな 最低限のデバッグくらいしてくれよ
もうずっと正統性0安定度-3に張り付いてるなチント
植民地国家タイプの私企業の宗主国への海軍FLボーナスみたいな感じのやつかと思ってたら本当に+0.3だったのか……
自分みたいな陸軍伝統大好き人間はまだやらない方がいいのか。 新DLCまた低評価ついちゃうのか。
>>609 Conquest of Paradiseを有効化できれば大丈夫だよ
持ってない場合は……残念ながら
そもそもパラドのグランドストラテジーなんて大型パッチ直後はしっちゃかめっちゃかなのが常だったはずなんだ 肯定しちゃダメなところだとは思うんだけどそういうものとして慣れてしまっているんだ
まぁまともにゲームできなかった前回よりマシ、まだ許容できる範囲ではある
https://imgur.com/a/B60LTxa イメージカラーとはいえもうちょっと他に色なかったんか?
>>611 ガチでしょうもないただの設定ミスみたいなのが多すぎるのがなあ
CoP君最近何かと槍玉に上がるけど、新大陸絡みのやつだっけ 纏め買いした中に混じってたから一応持ってはいるけど新大陸プレイしないしイマイチ存在感ないな
派手にやらかしてしまったら、地に堕ちた信頼を立て直さなければならないのにこの程度かと見られてしまう
とりあえず収奪あたり直った?あれやたからまだ1.30でやってんだが
収奪は弱体化食らった 1.32収奪はrazeと同じようにdevを剥いで君主点を得られるが、その君主点は首都のdevポチのみに使える devを上げるには正直にdevポチする必要があるので、これまでのように200とか3000とかは到達しなくなった
もっと重要な点として、あれは1.31の時から収奪しても開発度が上がらない場合は使用不可能だから首都の開発度が上がって、収奪で開発度1上げるのに必要な君主点を入手できない場合収奪すらできない つまり首都が育ったら機能としてはほとんど使用不可能になる
dev専用の君主点になるって話だったから好きなプロビに分配できるようになるのかと思ったら相変わらず首都専用かい・・・
RazeみたいにOEを下げる役割は期待できなくなったってことやね 残念無念
つまりある程度首都育てたら近くに新首都作れってことか
クローズドベータやってるはずだけど誰も報告しなかったのかな それとも不具合が多すぎて報告が漏れたのか
属国化のAEおかしいのバグだったのかw 昨日やっててやたらAE溜まってたけど理由分からなくてムカついてそのまま講和したら余裕で包囲網組まれてクチャクチャにされたけど俺は悪くなかったということか…
>>625 ぶっ壊れを弱体させ過ぎて意味のない機能になるってバランス調整でよくあるよな
みんなが文句言うから弱体化しまくってまともに使えなくしました お前らのせいです、あーあ っていうことなんだろうかね
アレは明らかに強すぎだったから… 制度ペナ40%+先行ペナ100%でも技術進めるとか遊牧民は天才集団かってくらいに でもワシは遊牧民やるならバージョン1.31でやるけどなブヘヘヘヘヘ
レイズが技術上がっても減らないのは1.28くらいまでだっけ?
>>636 1.29まで
あの頃の遊牧民は欧州遷都さえ成功させれば無双ゲーになる
そもそも同君CBのAEってどんぐらいが正しいんだ 属国化CBと比べてAE飛ばなすぎるとは思ってたが、このAEの飛びっぷりだと中堅国以上の継承戦争とかまともに出来ないんじゃね
>>638 本来の仕様上はこれで正しいとのこと
で、ミッションがバグってた時代に作られた関係で問題を引き起こしてるのが現状なので
少し振り子を反対に振りすぎた感じになってるってことで、ちょっと調整してくるわってなってるのが現状
まあ手にはいるdev考えたらAE大きいのも仕方ないかもしれんけど emperorでばらまかれた大量のミッションがごみになったなあ 今後はポルトガルを同君にしたAIスペインが包囲網されて袋叩きにされるのかな
制度が発祥した時のイベント発生しなくなった? まだかなまだかな思ってたらいつの間にか発祥してたってのが続くんだけど
>>641 こっちの方はルネサンスまでしか進めてないけどちゃんとイベント発生したよ
本来の仕様上これが正しいのはいいけど長期開発してたemperorのスタッフ達も気付かないとかさすがだな
同君バランス崩壊くらったわw ホラントでプレイ。 HRE皇帝のオーストリアと同盟。 オーストリアがブルゴーニュ同君にして、 その後にオーストリアが1プロビの弱小国に宣戦布告。 特に気にせずに参戦要請応じたら。 対オーストリア包囲網が組まれてて、フルボッコ食らった。 オートセーブから巻き戻して、オーストリアとの同盟解除したわw
同君バランス崩壊くらったわw ホラントでプレイ。 HRE皇帝のオーストリアと同盟。 オーストリアがブルゴーニュ同君にして、 その後にオーストリアが1プロビの弱小国に宣戦布告。 特に気にせずに参戦要請応じたら。 対オーストリア包囲網が組まれてて、フルボッコ食らった。 オートセーブから巻き戻して、オーストリアとの同盟解除したわw
同君バランス崩壊くらったわw ホラントでプレイ。 HRE皇帝のオーストリアと同盟。 オーストリアがブルゴーニュ同君にして、 その後にオーストリアが1プロビの弱小国に宣戦布告。 特に気にせずに参戦要請応じたら。 対オーストリア包囲網が組まれてて、フルボッコ食らった。 オートセーブから巻き戻して、オーストリアとの同盟解除したわw
まあ、10年以上延々と積み重なって、ややこしさの塊になってるシステム相手に簡単にバグ見つけられないのはしょうがねぇよ 開発日記での記述も見る限り、コードもかなりのつぎはぎスパゲッティ状態らしいし
>>642 慣れない英語プレイで見逃したかなあ
もしかしたら発祥地が見えないとイベントが発生しなくなったとかかと思ったんだけど
修正来るまでは同君CB使う時だけコンソールで諜報アイデア入れようかな。 それくらいがちょうどいい気がする。
>>649 州の割譲に関しては必要戦勝点も含めて見てわかるぐらいに減ったとのこと
で話は変わるが、Johanがパフォーマンスについて
「1.33でついにやろうかなとなってるぶっとんだアイデアがあるんだ、めっちゃリスキーだけど」
とか変なこと言い出してましてですね…
1.30くらいで言ってた内部コードの整理をするとは一体何だったのか
首都が育ちきった後の収奪は単純に国内のほかの州の開発度Upでいいと思うな CoTとか高開発の州とかダラスコゲンとかさ
拡張のAE減ってもOE減らないとぐにょぐにょになるんですけお…
>>653 整理をする(成功するとは言っていない)
セールでそこそこ安くなってきたからLeviathan買おうと思うんだけどどう?
>>652 ぶっとんだアイデア…?
EU4開発終了させてEU5を作ることかな?
大国に同君CB使ったら一発でAE100以上余裕で飛びそう
収奪でDEVポチ専用君主点はいいけどそれを別枠にストックさせて好きなプロビに使える方式のほうが良いんじゃないか それなら占領地から得たもので自国を豊かにする感じが出るし超巨大首都になるのも防げるし 何故首都限定にしたのか
派手にAEが飛んでる同君CBばかりが話題になってるけど、普通の武力属国化もこれまでのVerに比べてAEの飛散量が増加しているのでキリスト教圏以外でもプレイには注意が必要 全土併合と武力属国化のAEがほぼ変わらないので、特に東南アジアだと一撃でAE爆発してアホみたいな包囲網組まれそう
いうてもemperorのスタッフもフランスにだけ外交枠増加の特権配るのずるいって言われたから劣化版他の国にも配りまーすとかやっちゃうからな
ミッションでばら撒きまくってんのにまともに使い物にならんとか、もうちょっと考えて調整しろや
イベントのままにミラノ同君→ミッションでナポリ同君ってやると第一次イタリア戦争のフランスを味わえるのかやったな()
オーストリアの陰でひっそりと息を引き取るプロヴァンスくん、かわいそう 儚い命だった
収奪すれば開発度に応じた君主点で首都のdevポチが行われるとして 開発度1あたりの君主点は幾つに換算されてる? raseのシステム使ってるなら25なんだろうか
>>480 北欧の遺産追加一つもないのか…
パラドは北欧アンチか?
スウェーデンを不自然に強くしないのは悪くないと思ってる。
そういえば制度未受容の技術コストペナルティが時間関係なく技術レベルによって固定値で決まってると、世界交易止めたりしたら技術コストがずっと爆増することになるのかな
>>480 日本にも追加で何か欲しいな
参勤交代パレスがあるなら金閣寺とか平泉の中尊寺みたいな金ピカ寺院を追加して欲しい
Leviathan購入様子見してるうちに収奪陳腐化されちゃったのか 首都に限らず収奪値をどっかに貯め込んで好きな場所のポチポチに使うとか もうちょっと購入者も納得の方向で何かやりようありそうなのにな インディゲーなら一本買えそうなお値段でDLC売ってるのに その上emperor追加のミッション群潰してくるとか酷い話だ
ていうか、豊かな土地獲するのがもっと嬉しくなるようにしてほしいぞ
参勤交代パレスと産廃みたいな富士山姫路城で三つもあるだろぉぉ
首里城を琉球専用モニュメントで追加してくれたら三山のやる気出る
首里城だと効果はなんやろ、あるとすれば交易系っぽいな
国教イバードで州はスンニのパテで初動異端審問官ガチャ何回やってもでないからそういう補正でもあるのかと思って英wiki調べたらホントにあった だり〜
>>672 そういうのは海外勢が訴えて潰すとかやりがちなのにうごきないんだろうか?
主要文化がtigrayだと宗教問わずにAksumに変態できるね オマーンやパテでイバード派実績やったりするならこれを使って対異教戦勝点コストマイナスを貰うのもムガル化に比べて手軽?で面白そう(ミッションは変更無しなのが残念、どこかから引っ張ってこれるといいけど宗教を変更しなくて良いかつ手頃な国があまり無い) 特にパテなどの部族国家はアクスム化してから政府改革を通すことで遊牧民アクスムになれる、OPなNIと合わせてとても強そう
ティルフトでプレイしてたら序盤でベンガルとジャウンプルが同盟してて辛い…。
仏教のモニュメントどれも強いなぁ… ロシア仏教中華皇帝とかやれるんだっけ?
同君化CBのAEの飛び具合1.31はどんなもんだったか気になったんで開始後すぐに オーストリアプレイでボヘミアに仕掛けてみたら、 ザクセン、ブランデンブルク、バイエルンそれぞれ20ぐらいで他の隣国もそんなもんだった。 3倍ぐらい上がっちゃったんだな。
とりあえずhotfix当たった1.32.1っていつ頃になるんだろう 1.31は即日なんか来て幻のクソモニュメントがあったような記憶があるけど1.30のオーストリア無双と賠償金貰えないバグ&超インフレは大分長かった気がする
1.31は遊牧民宗教ポリシーがこの世の終わりレベルで壊れてたのとエラー落ちで他のバージョンとはレベルが違ったからな
とりあえずdevポチコスト爆上げバグさっさと直してくれんとやる気おきん このためにCoP買うのもアホらしい
ベルサイユの国家不穏度プラス1無くなってるじゃん!
今日中にAEとdevポチ直したのbetaとして出すらしい どこ時間の今日中かは知らん
Change Logは公開済みだし配布も始まってるよ
勘違いしてる人もいるだろうから書いておくと バグとして認識されてたのはPUでのAEだけで、属国化でのAEは問題にされてないから修正されてないし、 誰も問題として提起してないから今後もされる見込みは現時点ではないよ
ルネサンス 1450 植民地主義 1500 何れもあのフレーバーテキストのウィンドウが出ない しかも殆どが欧州に偏ってしまう。 どうやら、そういう事らしい。 そんなに非西欧圏で発現するのが気にくわないのか……
そもそもルネサンスはイタリア地方以外で発祥することはないし、活版印刷もプロテスタントもしくはドイツ地方が発祥の要件だから、欧州以外で発祥は確実にない 一応、植民地主義はアジア・アフリカ国家が発祥になることが可能らしいけど、AI国家だと発祥時期までに条件満たさない というわけで、プレイヤーの場合植民地主義はワンチャンあるかもだが、 活版印刷まではまず欧州発祥しか想定されてない仕様だよ
1個嘘書いた、ルネサンスはマルタで発祥する可能性がある
マルタみたいな一プロビでどこにも接続されてない島で発祥することはないはず
活版印刷はプロテスタントであればどこでも湧く可能性があるので極端な話コンゴでも発生させること自体は可能だぞ
改革派も含むけどまあ空気だからええか…… 当然発生しやすいのはOR条件を2つ以上満たす新教ドイツ圏内だけども
>>702 英語wiki読み間違えてたわ
マルタ除くイタリア地方だな、うん
βパッチはSteamでしか配布できないので、Steam以外の人は諦めてとのお達し
そもそもsteam以外でやってる奴いんの? workshop使えない時点でepicとか論外だろ
Epicは少し前に本体を無料配布してたからね 新人さんはそっちが多いんじゃない バニラ環境でも不便な点はあれど日本語化もできてそれなりに遊べるし まぁDLCも色々買ってやりこむつもりならSteamで本体ごと買った方がいいんじゃねとは思う
本家のバグ報告で 『Claim作れないよ!おかしいよ!バグだよ!』 ↓ 「もうClaim持ってんじゃね?プロビの画面見せてよ」 ↓ 『おおう、おれは何て馬鹿なんだ、もうミッションで貰ってたらしいよ…』 確認もしないでバグだと言い出すのは世の東西を問わずだぁねぇ
npcが要塞を取り壊すようになったね。 資金繰りの問題かな? ユトレヒトとブラバンドで発生を確認。 ちまちま戦争してカツアゲしてるおいらにはうれしいが、 ゲームバランス的には簡易化された
ルネサンスはビザンツの滅亡で流出した人材が元になったから ビザンツが滅びない世界線に限ってはコンスタンティノープルで発現するべきではある
ルネサンスはローマカトリックありきの概念だから、コンスタンティノープルで発生するのは意味不明どころの話じゃない
>>714 それ言い出したら非キリスト教圏の技術レベルがルネサンス云々に引っ張られるのって意味わからんな
単に欧州中心の技術傾斜をつける手段だから名前を気にしたら負け
>>693 それは1.31のどっかでなくなってたよ
>>712 ムタパやエチオピアやイエメンも壊しててくそ雑魚になってたわ
>>715 それは世界全体が頭打ちになってる時期ってだけの話でしょ
その頭打ちを世界的にルネサンスで解消するのがおかしいだろということ
ゲームタイトルがタイトルなんだから欧州メインのゲームなんで欧州の出来事を基準にゲームが進行するのは仕様 それに文句をつけるのはこのゲームに向いてないぞ
別にルネサンスそれ自体で解消するんじゃなくて ルネサンスに相当する思想、制度、技術革新でしょ
ヨーロッパのどっかで革新がおこり 自然伝播やdevポチでそれを導入したりそれに相当する革新を起こしたりするってだけの話でしかない
制度で不利な分政体とかで強みがあるのが非欧州ってゲーム上の設定だしね ムガルとか幕府とか色々おかしいしこれで制度もノーリスクだったらただのアジア無双だわ
現状bakufu ユニバーサルとかが最適解やしなぁ
遊牧民ユニバーサリス マジャパヒト幕府ユニバーサリス
自然伝播に頼るならともかく非欧州の僻地の国がdevポチでいきなりルネサンス受容するのとかは あまりに不自然でいかにもゲーム的だと言われたらそれは否定できないところではある
技術のブレイクスルーが経済発展に伴う文化のラン熟と共に起こったんですよ そのへんはホモ動画の人のロールプレイは上手かったなあ
パッチノートにオーストリアのボヘミア同君では包囲網をもう組まれないって書いてるけどメーヌ開戦のフランス同君は大丈夫なんだろうか
15世紀の中央アフリカに転生した俺、有り余る才能で技術革命を起こし世界を手中に収める。見下していた諸国が土下座して赦しを乞うが今更許すつもりはない。 とか、クソみたいななろう小説でありそうだしそれに成り切ればいいんじゃね(適当)
>>731 公式で組まれたって書き込み見たわ
「そんなん同君なったら全員警戒して当然やろ」
と返されてみんな納得してたので、多分仕様になるかと
という小咄はしたところで真面目に返すと、調整は同君CBでのAE発生量の倍率を下げただけなので、 大国と同君したら相応のAEは発生するのは仕様ということで片付きそう
Reduced AE gained from PU. Austria no longer gets coalition when enforcing PU with Bohemia. こんな報告は色んな意味で笑うし笑わせに来てるとしか思えない
中堅国が同君CBで纏まられるくらいならまあええんじゃね フランスプレイ時は従来通りスペイン同君CB使うか、昔みたくアラゴン再征服するか、いっそカステラ同君CBで低めのAEかつ下位ごと奪うか悩むなあ
ロシアは正教だから大国でも取れるだろうけど カトリックのフランスやスペイン一発同君はヤバそう デンマークやカステラみたいな同君いっぱい持ってるところへの武力同君化はAEどうなんだろうな
>>733 確かに
まあ大陸の同盟国領売ればいいだけの話か
大国2国と組めればワンチャン宣戦はされないかもだし
>>732 とても想像しやすい、むしろ読みたい
その手のなろうロマンが実現できるのがEU4
さあ君も現代の地図知識や歴史イベント知識を持って1444の国家生命体に転生しよう!
AIの外交の挙動また変わってきた感じかな モスクワの初回ノヴゴロド戦、1.31だとほぼ確実にオドエフ通商同盟だけって感じだったのが、 1.32になってリャザンあたりと同盟してるのが普通になってる
changeログにキルワは部族やーめたって書いてあった気がする
キルワの旬はもう終わっている 時代はムタパ→ジンバブエとブトゥア→ロズヴィ
議会の議題で ある州のTrade Company Sizeを8以上にしろ とか言うのが出たんだけど Trade Company Sizeって何?
1.3201beta導入方法 1.steamを起動 2.ライブラリからeu4を探し右クリックしてプロパティ 3.ベータタブをおして1.32.0.1betaを選択して閉じる 4.ゲームを起動 「3」の時にコードを確認という場所がありますが空欄で行けます
>>745 指定された交易会社地域の旅游プロビ数が指定数まで増やせばOK
eu4は基本的に平易な英語だったり理解の簡単な用語なのだけれど、たまに意味不明な言葉が飛び出てくる
1530年9月1日になるとどうしてもクラッシュしゅる…
1.32.0だとインカのどっかのモニュメントがバグってて、それがアップグレードされるタイミングでクラッシュするってのを聞いた
1.31.5日本語 起動したらsteamアプデ自動でかかって、ゲーム起動はできたがセーブから再開して日付け進めるとクラッシュ… 泣きそう
ハバナのモニュメントはoverload の海軍扶養限界+0.3じゃなくて+30%だな ツールチップが間違ってるわ
今って動ける外交官ゼロでも宣戦布告画面とか講話画面開けるらしいね 重いって評判よく聞くから未だに1.30で遊んでるけど流石にそろそろ最新版でやりたくなってきた あと「コアリストの存在しない国のシールドにカーソルを合わせると、その国がまだ持っているすべてのコアがハイライトされるようになった。」 てのもいちいちカチカチクリックして確認しなくて済んでかなり快適になりそう つうかもっと早く実装しとけよと思うけど
結局のところ、最近で一番安定してると言えるバージョンっていくつなんだろう 「バグ取り(したつもり)」と同時に「ノーテストな新要素捻じ込み」してくるから 所謂安定版的な、不満あったらとりあえずこのバージョンで…って物が無いよな今
>>752 スチーム開いたらEU4のプロパティからベータ選んで戻す
EU5が出て開発終わった最終版になったら安定するんじゃない? EU3は最初から最後までバグたっぷりだったからそこまで期待はできないが
最近のだと1.29後半や1.30の後半は十分遊びやすい内容になっているとは思う まあプレイスタイルによって最適なバージョンは変わってくるとは思うけど
Epicで始めたけどアプデで日本語がーってなって 何故かSteam版あったのでセーブデータごと引っ越した Epicもバージョン下げれたんだろうか 自動アップデートのチェックさえ外しておけば少なくともアプデはしなかったろうに後の祭りでしたわ
1.29ってマイノリティ追放がまだ生きてた時だっけ? ギャグみたいな仕様だったけど今のマイノリティ追放ってマジで何の意味あって誰が使うの? それともやらないからわからないけどマルチだとまた評価も違うのかな
>>764 派遣元の文化転向の技能なくなったけどオランダ反乱防ぐのに効果あるんだっけ
宣戦布告して敵国に攻め込んだ瞬間にCTD起こすようになったんやが、何なんこれ 神が怒っているのか?
満州で八旗テキサス作る時に使った 神道州をマイノリティ移送で輸出すれば新大陸でも簡単に神道テングリの規律+5%が貰える 実用的かどうかは微妙……
今のマイノリティ追放は一応入植可能性アップと探検ideaでコスト-100%があるので 序盤の速度も遅くて経済的に植民つらい時に役立つ…かな? 変な使い方としては後々異教に改宗する予定があるならその異教プロビを増やすとか異教の植民地国家を作っておくとか?
旧大陸にもマイノリティ送り込めるようになればちょっとは可能性広がるのかな
マイノリティ送り込んで主文化の違う植民地国家にしたあとで 元文化を転向するとけっこう大きめのマイナスオピニオンつくよね
1.31.5でやってたけどゲームが必ず強制終了するようになっちゃったわ これまで強制終了なんて一度もなかったんだけど
マイノリティ追放は最初の仕様がいかにもゲーム的で良かったけど まあ評判はよくなかったろうなとも思う
自分だけかな思ってたけど、1.31系でデータクラッシュするようになった人ちょこちょこおるのな
ナポリがカステラ文化で染まってコア消滅するのはやりすぎだった
>>757 元からベータ1.31.5を選んだままでやってた
1.31.6に上げて遊牧民プレイ
開始はできたので翌月に部族宣戦
結果
>>766 と同じくクラッシュ
これじゃ戦争できないんだが?
>>774 771だけど、オイラト→元で進めて1550年代で4500dev行って、初wc出来そうだったのに急にクラッシュするようになってしまって残念
関係あるかはわからないけど、ランチャーをアップデートしてからだなあクラッシュするようになったの
プレイ中に1.31.5から1.31.6にしたのなら今回のアプデとは別かも
betaでも実績を取れるのは知ってるけど 1.32で追加された実績も過去のバージョンで取れるもんなん? 弱体化されてない遊牧民でKHAAAAAANを狙いたい
771、778だけど、試しに日本語化外してみたけどダメだね ロードしただけで落ちるようになった
>>777 あ、MOD外したら戦争しても落ちなくなったわすまん
Uncovered Acceptance Indicator(1.31)
講和画面で被ってくるツールチップをずらすやつ
本当にこいつのせいだけかは知らんけど
さっき試したら戦争してしばらく落ちなかったのに、やっぱ途中で落ちたわ
様子見してるけど最新版の楽しいところある?1.29に戻したら軽すぎて戻れなくなってる
モニュメント増えまくったのは楽しい要素ではあるんじゃないの
Windows11をクリーンインストールして全部再インストールしたんだけど、EU4だけ起動後Windowsがフリーズする状態になって困った。 ドキュメントフォルダを別ドライブにしてたのが原因かと思い、関連フォルダを削除して再インストールとか色々してたけどダメ。 結局、表示設定をフルスクリーンからウィンドウ表示に変えたらフルスクリーンで起動出来たけど、Windows11では表示設定が整合してないのかな?
戦闘で落ちるようになったのウチだけじゃなかったか… 怒涛のクラッシュレポート送ってもなんとも思わないんだろなあ… 実績もうちょいだった時が一番害がでかいな 大した実績ではないとはいえ
リバイアサン買ったけど重すぎてプレイやめちゃった勢なんですが今は軽くなってるの?
公式的には1.30よりは重く1.31よりは軽い…らしいが
戦闘で落ちる人はグラフィックやUI変更系のモッド入れてるせいだと思う自動更新とかみ合わないver違いのモッドはトラブルの元
Windows11なんて入れる人は今は人柱状態だわ 使っている周辺機器やソフトが対応するのを待たないと
>>793 わざわざTwitterでもDiscordでも最新Verに対応するまで使うなって言ってんのに、何故使っているのか
ああ、日本語が駄目だったのね 英語読めねぇんだよ中卒だから
一連の流れで言われてるのは1.31.5でも何故か落ちるようになったって話じゃないの
新しい中華帝国が中華地域の小国朝貢国にしてからそいつにコア変換すんの最高にアホすぎる
戦闘で落ちる同志多くておま環かと思ってたから少し安心したわ
>>792 日本語modしか入れてないけど落ちるわ
mod切ってもダメだしセーブデータがもう駄目なのか?
数日前までは普通にプレイできてたんだが
>>799 そう、最新バージョンにしてなくて1.31.5のままにしてるのに1.32がリリースされてから突然落ちるようになったと言ってるの
1.28の頃からやってるがこんなことになったの一度もなくて、eu2の頃と違って凄く安定してるな〜と思ってたのに
今の開発スタジオのリヴァイアサンでの行動を考えると過去バージョンを使ってても 最新バージョンで正常に動かすために過去のDLCのファイルをイジってそうだから一回DLCをBGM以外切ってみれば? 容疑DLCの最有力はCOPだけどな
1.31.5やっぱり落ちますよね? なんか宗教画面で謎のビックリマークが出てたり、戦争中に落ちたりするようになったからなにかなーと思ってました。
アプデせずに過去のバージョンで様子見してても影響あるとなれば深刻だな 「I want to emphasize how important this update is, since we have done more than +450 fixes, I mean it’s awesome.」とか 実装前の告知ではドヤってただけに、色々大改革をやっちゃったのかね メシマズ嫁が余計な事するのってこんな感じなんだろうか
キルワの産物がグローブになるデシジョンがあるって聞いた記憶があるんだけど、条件分かる人います? 少なくとも領有するだけだとデシジョン一覧にすらでない
>>810 中華・インド技術以外の国でザンジバルと任意のクローブを産出する州を領有するとできるようになる
>>811 ありがとうございます
逆に中華インドだとできないの謎ですね
オイラトWCに今度こそ挑戦しようと思ってたのにキツくなるのか…
むしろ今までがおかしいくらい強すぎたんだし バージョン戻すよろし
パッチノート読んでるけどどこが該当して弱くなったのかがわからなくて…
遊牧民が弱体化したのは一つか二つ前のバージョンの話だよ
遊牧民は1.30でraze時に軍事技術9以降も得られる君主点が下がるようになった(これまではmil8で減少が打ち止め) razeはOEを圧縮してadmの節約になるのが強いので、ほとんど弱体化されてないけど
幕府で初めてやってみてるけどこれやっぱり大陸の大名も殺し合うんだなあ。今中国でチマチマ分割して大名立ててるけど第二(第三?)の戦国時代になって統一されちゃうだけですかね?
幕府とHREは仕組みをフル活用しようと思うと どうしても汚国境になるから精神衛生上よろしくないな
1.30がベターな時代がまだまだ続いてしまうのか カトリック擁護者祭りさえ無ければ良いバージョンだったんだけど
ミッションで惣無事令でもあればいいんだけどなあ。 少なくとも私闘してる大名取り潰したいわ。
1.31.5で落ちる人はレビアたん切ると動くかも 俺も同じ状態で泣く泣くモニュメントを諦めてる
なんで旧バージョンが動かなくなるなんてことが起きるんだ…
今の開発スタジオはなぜそんな事をしたと前回も言われてたし…
1.31.5で落ちるのってほんと謎やね 1.32に対応したMod切ったら動くようになったけども
パラド「パソコンの構成がハードもソフトもバラバラなのが悪いよー、僕悪くないもん」
謎じゃなくて1.32はグラフィックとUI変えてるから新ver対応のmod入れると旧verは落ちるんだってば Mapmod・軽量化mod・ローカライズ系modは特に読みやすくするためにUI微調整してるからまず落ちる ロシア語翻訳版ユーザーがローカライズで困ってるし パラドもとにかくおま環やめろmod全部抜けバニラでやれや それとバグ報告は公式フォーラムにしてくれと誘導に大忙し
コサック特権のステップの人的25%プラスが実は100%って1.32でもそのままっぽい?
>>835 1.31.5でクラッシュすると報告した者だが新ver対応のmodなんて入れてないんだが…
勿論win10のままだし、何も環境変えてないはずなのに新verがリリースされてから、これまで一度も起きたことのないクラッシュが必ず起きるようになったと言ってるんだけど
愚痴ならまだしも報告なんてここでされてもだと思うよ…
シンプルにスペック足りなくなったんじゃないか HDDの整理でもしな
旧バージョンに戻したら落ちるようになったって話なんですが
変な雰囲気になるから辞めなされ
旧バージョンで落ちる人は一回DLCを全部切ってみるか
>>828 の指摘のようにDLCリヴァイアサンだけ切ってみれば?
1.32はリヴァイアサンで追加した要素をいじっている部分が多いのでなにか不整合があるのかもしれない
1.32にしろとまでは言わないから1.31の最終バージョンの1.31.6でやれば? なんか1.31.5じゃないと絶対ヤダとかいう理由があるの?
>>839 それを公式フォーラムに言えってことだろ
まあ焦る気持ちはわかる 年間2000時間とか遊ばせてもらってると生活の一部になってるもんだから 起動しないとか落ちるとか想像すると辛そう
>>843 新ver入れて旧verに戻したら落ちるってひとはsteamの巻き戻し不具合だからsteamでファイルの整合性を確認するコマンドで完全にクリーンにしてね
1.30から1.29に戻すと落ちる理由の一つが追加されたカルヴァン派イベントファイルがsteam巻き戻し時に削除されず不具合の温床になってたから それと日本語版いれてるならdllを消せローカライズmod消すだけじゃダメdllを消せ
さっきまで1.31.5のステート画面バグってたけど、バグらないようになった。 戦争中でもクラッシュしないようになったな。
その優しさを少しでいいから使い捨てたり個別講和で領土を売られる同盟国にも向けてあげてください
アプデ前にWCみたいな時間かかるやつやってるのが問題だと思うんだが 何が起こるかわからんから警戒して軽めのやつにしてたわ
同盟国? ある日突然裏切ってライバル視してきやがりましたが?
突然ライバル視してきた同盟国をそんなに僕達の力が見たいのか…って呟きながら踏み潰すの好き
裏切るより裏切られる方が悪気なく侵略できるからいい
それはある しかし1.31はTrustが天井に張り付きやすくなって同盟破棄即ライバル宣言って事態になりにくくなったけど 1.32でTrust/Favorまわり少し変わったんだっけか?
周辺に叩かれて凹みはじめた墺が自国へのライバル指定解除に加えて関係改善はじめたときはニンマリする
>>850 俺もこれだわ
Modは日本語しか入れてないし何やっても駄目で思って匙を投げたまま今日おんなじ環境でやってみたら今日は戦闘入ってもクラッシュしなかった
アップデートも何もしてないのにこんなことあんだな
>>859 同じ症状だったけど1316でやったらなおったぞ
modは日本語化だけ
アプデ直後だからかなんかさらっと流されてるけどヒンドゥーの主神仏陀の仏教系モニュメント解禁ってアジアのモニュメントのほとんどが使えるようになるから相当やばくない?
コア化コスト減、最低自治率減に弱点の改宗力まで加わるんか でも主神にできるのスンダ、マジャパヒト、クメールのミッション限定っぽい? マジャパヒト無双がやべーな
シヴァやシャクティが使えないならヒンドゥーである必要なくねって感じする やるなら今までと同じく異教にやさしく追加されたヒンドゥーモニュメントとシヴァ合わせてCCR25%の方が強そう
コアコスト減はシヴァ神と組み合わせてこそみたいな感じする 仏教とヒンドゥーそれぞれにあるテリトリー最低自治率のやつが重なるのは楽しそうだけど効果変わってなかったっけちゃんと調べてないや
ムガルやら遊牧民との併用が難しいならプレイ時の選択肢が増えるくらい
>>838 マジかプレイヤーとしては使わない手はないけど本当ぶっ壊れ特権だな
ロシアで下手くそがWCを目指すならどうアイデアを取っていったらいいのでしょうか…
NIやミッション的に適性ないロシアでWCするなら生半可なプレイじゃかなり厳しい 初手経済や軍量は甘え、ちんたらシベリア植民してる暇があるなら聖戦CBでオスマンを正面から殴り倒しつつ、ノルウェー足掛かりに植民地作りに行くくらいしないとダメ 中盤以降無限に湧いてくる人的を使い切れるだけの経済力を確保できるかが1番の課題だと思う 早期に首都をコンスタンティノープルに移せたら、金の問題はほぼ解決する
どんぐらいのレベルか知らんけど最初の3つ以内に宗教・統治は必須だと思うよ 統治は言わずもがな、宗教は超マイナーな正教会なので聖戦CBの範囲が非常に広い まあモスクワではWCした事ないエアプなんだが あとは攻め方の問題で権勢・外交をどこで入れるか変わったり 探検・軍量・攻勢などを用途に応じて取ったり取らなかったり
最新verオリジンありでやってるけど宮廷と国家完遂のとき 絶対主義65以上で最大絶対主義-20 30以上65未満で-10になる せっかく起こしたのに効果が逆転してるんだが
わかりました次のモスクワプレイは初手nocbビザンツしてみますありがとうございます!
モスクワだと状況次第でアイルランドNOCB、スコットランドNOCBも必要になるような… 素だと海軍力ないようなものだからブリテン島上陸が大変な気がする
モスクワでもどこでもそうだけど、1800年代までもつれこむ普通のWCでは序盤から無理に拡大する必要はない 一番大事なのは、絶対主義100になったときにギリギリまでOEを抱えつつ戦争を回せるかどうか オスマンはステップ&廃兵院でゴリ押せば粉砕出来るから何も特別なことをする必要はない ブリテンはノルウェーの属国移譲で貰ったオークニー諸島からスコットランドに請求権が付けられるので普通に殴ればいい
1.28以前に作られたミッション弱いよね 汎用よりはマシだけどさ
スペインのミッションは壊れ性能 DLC入れてもしょぼいグレート国もあるよね
自分がモスクワofwcしたときはオスマンはむしろ同盟してコーカサスから黒羊、マムルークと同盟で呼び出して停戦させつつ進路を塞いでから1650くらいに倒した 交易会社の仕様が変わってから商人の数では困らなくなってノブゴロドへ誘導でもけっこう入るね
1.30.6の時に始めたTheThirdWayがようやく終了 隙間時間でこつこつプレイでした この雰囲気みてるとアプデするか悩みますね 貴重な時間割いてプレイしてるのがおじゃんになったりするのは勘弁
日本のミッションさあ、朝鮮と満州は一発属国化ミッションくれよ そして中華皇帝になったら中華文化全部受容と全土コアもよこせ
自分がロシアでWCやるなら権勢→統治→宗教→外交かな ロシアの周りはコアが結構埋まってるから、序盤は再征服でもことが足りるはず 植民地は絶対主義の時代以降に人のものを奪うでも十分な感じ あとは、オスマンと早めにことを構えるのか、同盟するのかで拡張先が変わるから方針は決めとくといい気がする
OF狙う場合で絶対主義以降に植民地を奪う時って宗教ってどうしますか? 1回5プロビだけ奪って改宗してからコア化してってやってるんだけど
やり方はそれでいいだろうけど、OFで最大のネックになりやすいのが植民地の改宗だから絶対主義以降にようやく橋頭堡築いてるのは時間がかなりキツい気がする...カトリック以外だと 今はモニュメントで宣教師や改宗強度ばら撒かれてるからそれでも間に合うんかな
本国併合すればまとめてゲットや。 ……と思ってたらだれてアプデの日が来た。
それでもいいけど、開発度高い順に4プロビコア化→一時的にステート素貼りして布告出したりして改宗しつつ、最後の1プロビをコア化するのが1番効率いいと思う 布教してから自前の植民地国家を成立させた方がいいのは間違いない、強制改宗はLD抑えるだけで一苦労 新大陸の改宗期間については、宣教師の頭数(7〜8人)と15%程度の国家布教強度確保して植民地国家にステート化させる&大聖堂全部建てた上で集中してやっていれば植民地の改宗は60〜80年くらいあれば何とかなる 旧大陸は宗教アイデアや改宗NI持ちの属国に任せれば十分間に合う(イスラムは代わりに商人改宗を使う)し、新大陸も使おうと思えば滅んだ原住民国家の属国使って改宗できるので絶対主義の時代になってから改宗に注力し始めてもヒンドゥーとかの宣教師少なめ宗教で無ければ速度的には問題ない 1.31だと新大陸の改宗量よりもDev集約でゴリゴリに育った大都市と指示を出してもいつまでも都市の成長をやめない植民国家の方がネックになりやすい気がする
1.32.1まだかとか言ってたら来たのか 早いわ 日本語化まだか
ここ数日英語でやってたけど、イベント文とか日本語で読みたいし、日本語化があるって有難い話だな……
はいはいスレのunrest上がる前に
>>1 読みましょうね
OFは半ばWCだから植民地のLDなんて大したことないない強制改宗だ
植民地なんて首都さえ改宗しておけば後はどうとでもなる
動作は軽くなったん? 今は終盤になるとCPUファンがぶん回るわ
軽くなってると助かるな 1.31になってからゲーム立ち上げた1分後くらいにPCがフリーズして一切の操作を受け付けなくなってたからほとんど触れてなかった
最近始めた初心者なんですけど、ステート化ってしない方がいい場合ってあるんですか?ついポチポチしちゃうんですよね
現在は統治限界って言ってそれぞれの領土の統治に必要な国家の能力に限界がある ステート州の方が統治により大きな能力が必要になるので統治限界がオーバーしそうな場合ステートにしない方がいいこともある あと裏技的なものとしてステート州に指定しておきながらステートコアにはしないというのもある(追加の統治点を払わずに出力を上げられる)
>>899 出力あがるの?
ステートコアにしなくても布告はつかえるから改宗強度の足しにはしてたけど
自治度下限が下がる テリトリーは自治度下限90だが ステート内のテリトリーコアは50になる
補足でステート内でもステートコアを持たない、自治率下限が50%になっているプロビはコロニアルコアと表示されてる
ステートにしてステートコアにしないと税収増えないのに維持費だけ増えるから金に余裕ないとキツい
慣れないうちはガンガンステートにしとけ 統治キャパは確かにネックだけど、それが問題になるレベルで拡張できるならモーマンタイ
序盤キャパシティがキツい国はあるけど キャパシティ上げる特権ばらまいとけばとりあえず何とかなる それでも足りない分は属国利用だ
統治限界いっぱいだから内政しとこう→余った人的資源はモニュメントメントに注ぎ込むか→モニュメント手にいれるために侵略するか→あれ?
統治限界を越えてステート化しちゃうのはいかんのかな
結構キツいデバフがつくからおすすめしない 近いうちに限界内に収める目処がつくならちょっと超過はいいと思うけど
いつも統治限界とっくに超えててAEの飛び方が派手になるので気づいたりするわ
>>904 それは確かあるな
統治キャパ足らなくなる勢いで拡張できる頃には対処するためのスキルなり知識なりもつくだろってのはある
伊達幕府でやってるんだけど中盤にメキシコとか喜望峰とかの取り合いで西欧勢からケンカ売られたら諦めるしかない?
宣戦布告されないように頑張る 手っ取り早いのは質・量でそこまで劣らないようにする 量は幕府なら属国化しまくればなんとかなるのであとはルネサンスと活版印刷はdevポチで興して技術遅れ極力避ける ほか植民プレイならアジアの方にも入植して国家間距離を縮めて同盟関係を増やすのも手、アユタヤ・ベンガル・ヴィジャヤナガルとか 一応新大陸入植の進捗によっては敵の敵補正とかで入植中の欧州の大国と同盟が組める可能性も結構ある ただ領土欲の出し方が国によってまちまち、スペインはほぼ全ての領土に領土欲出すからコイツはダメ
聖戦CBでの同盟参戦の挙動が大きく変わったのか 面白いね
ゲームの規模がでかすぎて変更点が分からない 今回のdlcで何が変わったんだ
>>916 まじ?
まだアプデしてないのだけど
聖戦だけに相手宗教の国は非同盟も参加してくるとか?
もしそうなら侵略速度すげえ変わるなあ
仏教系モニュメントって主に改宗強度上げじゃなかったっけ? マジャパヒトの属国化cbに無限属国の幕府というシナジーによる拡大しやすさを 属国強制改宗や直轄地(併合含む)で総戦力減らすことはどうなの
>>920 ヴィジャヤナガル(ヒンズー)でマールワー(スンニ)に仕掛けたら、こっちのスンニ同盟国はしてくれなくて相手方のヒンズー国も参戦しなかった
土仏同盟してるところにオーストリアでオスマンに聖戦CB撃ったらフランス出てこなかったりするのかな 逆にこの場合聖戦CBだとマムルークは同盟国として呼べない感じになる可能性もあるし序盤の定石が結構変わりそうだな
ロシアやエチオピアで聖戦しまくり〜ってのはちょっと難しくなったってこと? まあ1人で轢き殺せるなら問題ないけど
will not fight aginst their religious brethren:-1000 だからたぶん聖戦CBにおいて同宗教と敵対はしないってことなんだろうね
異教でなくとも異端相手なら同盟参戦してくれるかどうかは気になる
モニュメント50個も追加されてバランスはどうなるんだろう カジュアルにWC出来るようになるんかな ぬるすぎると思う上級者はモニュメント縛ればいいし選択の幅が広がる
地味にイスラムも布教強度+3%モニュメント2つ貰ってるんだよな
また新大陸がバグってる…
新大陸原住民は連邦統合したら国名が変わるけど、統合後ももっかい連邦結成できるから、デフォルトの連邦名が「The ○○(国名) federation」で何度も連邦統合したんだろうな
いや参戦するやないかーい!! 自分で密教のツァンに聖戦したら、その同盟国でヒンズーのアッサムが参戦しませんって言ってたのに参戦してきたわ なんだよ
スレみる限りまだ1.32不安定そうだね ある程度安定してた1.30と違って13.1もまだ不安定だけど
Johan曰く 来月にGrandest LANがあるのでその前に次のhotfix出して、来年第1四半期中に大きめのパッチ出してが現行の予定 次のDLCはそれからとりかかるとのこと
でもeu4のバージョンってちょっと分かりにくいよな 最初1.30と1.3を混同して昔のプレイ動画見てたりしてた
ブランデンブルクでプロイセン建国しようとしてるんだけどプロテスタントへの改宗って改革の中心が出来てからの方がいいのかな
できるようになったらさっさとした方がいい 先着三名様の国に改革の中心地が出来るシステムだから
HREは状況を見てから宗派を選ぶみたいなプレイングもあるけど プロイセンを作るならさっさとプロテスタントになっちゃえばいいだろうね
>>942 完全ランダムだと思ってたわサンクス
宗教そのものよりプロイセン建国のメリットがデカい感じなんだね
Agendaにでてくるbase productionっていったいなんなんだよ・・・
その州の基礎値。普段の外交点使ってDEVポチはbase productionを上げてる
>>878 亀レスだけど、今のプロビ数と開発度インフレ傾向の中で、中核化コスト減持ってない国が絶対主義始まってからの拡張でWC間に合うのか?
純粋な疑問
WCは属国可だから足らんなら属国にプロビ投げて停戦破り繰り返しゃいい
後半に金が余って来て顧問をレベル5にできると 無能君主でもなんとかなるバランス好き 整備された官僚機構が形だけの君主を支えてると考えると萌える
絶対主義前は領土云々よりも全体的な収入を増やす期間 AEの都合もあるからプロビより賠償金優先してその金で工場枠建てたり交易会社投資したり まあ結局その為に交易会社作るところをガッツリ侵略した方が楽だったりはするが
コア化コスト減無くても複数の属国にコア化してもらえばいいしな この辺は外交枠+2特権で難易度が下がり、外交枠&外交評判モニュメントで更に簡易化した 個人的には1.31はdevポチする傾向が強かったんで、如何にdevポチ地域圏を早い段階から都度ぶん殴って妨害するかの方が大事だったかなあ
1.32だと最初から拡張に伴う戦勝点コストとAE、OEが2割?くらい割り引かれているし、マルタに戦勝点コスト割引のクソ強モニュメントが追加されたので、更に拡張しやすくなっている 代わりにOE対策の開発度の集約は無能と化したので、戦勝点コスト減はやるからWCレベルの大拡張するならOE100%以上のペナルティは甘んじて受けよということらしい
【EU4】Europa Universalis IV Part137
http://2chb.net/r/game/1637121015/ 新DLCってユダヤプレイとかアフリカダイスキーしか買わなくていい感じ?
オイオイオイ、ヒンズームガルがコア化割引85%いくじゃねーかコレ 恒久請求権あったら100%減・・・!?
>>958 せやね DLCにしては珍しく新機能の追加が無い(Expansionじゃないからだろうけど)
まあアフリカ勢のミッションは独特で面白いものが用意されているのでDLCの内容としては個人的に満足のいくものだったな、建物パワーで開発度モリモリのロズヴィ帝国楽しい
植民地国家が10州に達したときの固定値扶養限界ボーナスが貰えていないことに気付いた(商人と交易力のボーナスは到達した瞬間貰えている) おま環? 1.31.5なのにLeviathan抜きで植民地タイプがないことが悪さしてるのかな
ヒンズーの主神仏陀と呪術の仏教カルトは仏教モニュメント使えるけどテングリは無理なんだな 儒教は調和した宗教の使えたら強すぎるんだろうけど(でも儒教で仏教のモニュメント使えても大したことないか?)
仏教カルトって字面が怖いな 幸福の科学とかオウムとか
スペインと戦争してていつもだったら大軍隊でやってくるのに本土に誰も来ないから変だな、新大陸に引きこもってるのかなと思って探したら南アフリカで大拡張しててそっちに全軍いたわ
西アフリカの連中と比べるに東アフリカ勢はオスマン、マムヌークから精度流れてきそうだけどムズイの?アフリカプレイしたことないからワカンネ
>>966 東アフリカでもエチオピアからキルワにかけての沿岸部は封建制受容済みだし、全技術3でスタートする
付近には実質終端ノードのザンジバルノードに加え大量の金山があるのでそこをdevポチすれば序盤から高Lvの顧問を雇えて制度受容のための君主点も問題無く確保できる(何なら上手くいけば植民地主義の発生を狙える)
1.31までのエチオピアはモタモタしているとマムルークに轢き殺されるだけだったけど、1.32のアプデで格段に初期拡張がやりやすくなった
エチオピア以南の奴らは中東の大国の太鼓持ちしながらザンジバル・ザンベジを抑えて東南アジアと南アフリカに植民&現地住民襲撃をやっていれば西欧を相手できるくらいの国力はつくし、その気になれば現地スルタン国と手を組んでモルディブからインドに殴り込んでもいい
いずれにしても技術2封建制無しスタートで西欧の進出も早い西アフリカとは比にならないくらい楽、制度受容のコツや交易による稼ぎ方を理解していればキルワなんかは初心者向け国家と言ってもいいくらいには強い
ソンガイとコンゴはミッションで封建制の受容貰えるからかなり楽になったな
残念ながらキルワは1.32でイクター制になったので遊牧民化は相当面倒になりました…… 代わりにムタパとブトゥアっていう激つよ部族国家が近くにいるので彼らを使って遊牧民になると楽しいよ
>>970 イクター制じゃなくてEastern Plutocracyだった
何にせよ部族を捨ててしまったのと新しいミッション・NIが追加されたのでプレイ感は結構変わっていると思う
前工場の有用性を教えてもらったものです。ロシアでやってみてなかなか強力だというのは理解できたんですが、工場と工房の違いがまだ分かっていないのですが、工房はプロビでの生産収入を増やしはするが交易にはなんら貢献しないって事でしょうか?
蛮族じゃなくなってしまったのか(´・ω・`) 1.32はまだ未プレイだったのでごめん でも違うやり方が楽しめるのはいいね
>>972 そう
工房は生産収入に補正かかるから交易は関係ない
工場は生産に補正かかるから生産品も増えて交易額も増える
>>967 詳しくありです!アフリカプレイしてみます
工場が立ったら工房も建てると工場で増えた分の収入に補正をかけてくれるということ?
エチオピアはミッション報酬で金山プロビの開発増やしつつ自治率0にできるのがえらすぎる その瞬間に収入が20ダカット位増えた
気がついたらライバル以外のカトリック国が正教に改宗してたんだけどなんかイベント追加された?
ビザンツのミッション報酬じゃないの カトリック国に正教改宗イベントをばらまくんだったかなんだか(うろ覚え)
1.32も安定してきた?マリでwcしたひとをTwitterでみかけたのでそろそろアプデしようかな
>>476 いえす
生産収入はその州の"交易品の価値*生産量*生産効率*自治率"
工場はここの「生産量」に関わる
工房とか顧問とかは「生産効率」に関わる
だから両方建てると相乗効果でおいしい
工場は生産dev+5と同等の効果だから貧しい州でも出力が出るのが魅力
>>974 >>982 なるほど、ありがとうございます。
ナジドのジハード実績って変態しても達成できるのかな どこを調べても確信持てない 知ってる人したら教えてください
モニュメントが大量追加されたのにどこにも情報がないな
>>984 変態OK 改宗して達成するならNI維持でムガルかペルシア化、もしくは征服に振り切って政府改革から遊牧民化してキプチャクを目指すのがおすすめ 1.32ならティグレ文化経由でアクスムとかもアリなのかな
Achivement.txtのjihadのpossibleの欄にタグ要件が無いのでGCのNajdで開始さえしていればスンニ州500で達成できる
>>985 https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/eu4-development-diary-9th-of-november-2021.1497038/ これの2番目のSpoilerを開いて見ろ
英Wikiも更新済みだ
もう少しちゃんと検索しろ
>>986 Achivement.txtを調べるのは思いつかなかった
ありがとう
追加数多すぎ+既存のも結構変わってる+編集者人的資源の不足で先行き不透明ですわ
ヨーロッパのモニュメント思ったより増えてなかったな。 モニュメントが導入された時の東南アジアの優遇ぷりに比べればインパクト薄い。
既存のモニュメントも条件とか効果とかしれっと変わっててびっくりしたわ
マップ上で見れるようになったのが個人的にはありがたい どこにあるか結構めんどかった
今回追加のなかにクソつよモニュメントってあったのかな
パッと見た感じイスラム教の布教強度、シーア派の異端改宗強度、コプトの布教強度x2、ヒンドゥーのコア化コストAE減辺りのモニュメントはおお!ってなった 新大陸はまだ見てない
マルタの全宗教で使える対異教戦勝点コスト-15%はやばい あとはクラクフの商人+2もプレイ方針によってはかなり強い 新大陸とホワイトハウスと外交枠+2のやつが強そうな感じ
政府改革を議会制に変更するなら宮廷と国家の内紛が起こったときにするべきだったと後悔
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