>>1
極めて豪華なスレ +12
初心者の頃に病人でも働けるじゃんと思って馬車馬のようにこき使ってたらアラートが出て
慌ててベッドに寝かせたけど死んでしまったのも良い思い出
今はちゃんと数字で病気の進行度見ながら働かせるようになった 自分の初期のプレイ記録取っとけば良かったな
今なら絶対腹抱えて笑えるわ
初めのうちはクーラーを設置しようとしては向きを間違えてたがよく考えたら普通に今もやる
一番最初ではないけど
人狩ボムネズミに蹂躙されて滅んだ遠い思い出
>>1
乙ありがとう
クーラー設置したのに温度下がらない…なんでや!
(排気口が室内) 今でもやるけど、冷蔵庫作ったつもりが温度設定下げてないとか
再起動済みの反応炉のそばでドリル使って虫に破壊されました
初プレイで1人しかいない戦闘役が死んじゃって仕方なく戦闘が得意な放火魔の忍者を助けて仲間にした時
放火の対処が分からなかったからとりあえず面倒ながら全部の壁と床を木から石に建て替えたんだ
そしたらちょうどそれが終わったぐらいに当時知らなかった包囲襲撃が始まって敵が焼夷弾をバンバン撃ってきたんだけど
でも防火対策したコロニーは焼け広がらなかったし敵もそいつが単身ライフルで忍殺してくれたんだ
あそこで放火魔を入れなかったらきっとみんななす術もなく焼け死んでたんだと思うから初プレイのそいつのことはよく覚えてる
kemomimi加入済みの子がどんどん入ってくるけど売却も出来ないし一体制限とか無理なのかな
リリースが何故か動かないからマイナスムード受け入れて殺すしかないのか
初見熱波寒波含む冷暖房に苦戦したことで生まれた苦手意識のせいで3週目くらいから極地プレイにハマるのあるあるだと思う
>>12
kemomimi1.3から一体制限だったきがするけど、一体制限解除系のmod入ってるとか 戦闘終了後、戦後処理に追われて迫撃砲に配置してる人の徴兵解除忘れてて精神崩壊リスクのお叱りを受けるのは未だにある
>>14
仕事してくれるMODと畜産物MODは入れてるんだけどスポーン制限解除MODは入れてないんだよね
イベント発生率調整MODとかで対応してみるよ 初期は真面目に技術レベルごとに防具内製してたなぁ
今は複雑な衣類からアーマーまでワープしちゃってるわ
どうせ終盤のメカノイドラッシュまでトラップと援軍使って真面目に撃ち合うこと少ないし
ぶっちゃけ放火魔さんはショボいボヤ騒ぎでどんなマイナス心情も自己発散してくれる聖人だからな
kemomimiの子もアカメとかハナとか色々できる子なら複数いてもいいんだよね…
久々に起動したらCM Color Coded Mood BarとTrading Spotで赤エラーでた
黄色エラーは赤以上に出たけど、黄色のエラーは大した問題ないんだっけ?
せっかく迎撃拠点を構築したのに襲撃の全てがトンネルなんですけどー
いい加減にせんかー
トンネルをいかに想定内に留めるかが今のキルゾーンの構築法です
敵が来ないキルゾーンはもはやキルゾーンではありません
サイキック船(男心情低下)来たけど女コロニーだったから放置してたらkemomimiの子達が狂った…
君ら女の子じゃなかったんかい…
Reunionのような設定したポーンをあとから加入させる系のmodで指定した日時に指定したクエストで発生させるmodってありませんか?
例えばこのAは最初にきてほしいから1ヶ月以内に加入してくるもしくは避難信号出してくるとか
このBは二年あたりにきてほしいみたいな設定ができるようなmodをご存じでしたら教えてください
1マス幅通路をこちらのポーンで塞いでるのに虫がすり抜けてくるのって、仕様みたいだけど最早バグだろ
ポーンの後ろにある家具やら発電機やらを狙って移動してるうちは敵扱いにならずすり抜けて、団子状態になってるこちらのポーンと重なったあたりでいきなりこちらのポーンに狙いを切り替えてくる
1マスですり抜けてくるのは虫に限らず体積の小さい生き物全般だったと思うしバグでもなんでも無いと思うけどな
あ虫とバグをかけたギャグでしたかこれは申し訳…いやここ数日アホみたいに寒かったのはお前のせいだな?椅子にしてやる
トンネルって先頭のキャラが掘るために先行し他の仲間達はそいつについていくって形になってるけど先頭のキャラだけ始末したら普通の襲撃になるとかそういうことはないのかな
トンネルは掘り役が複数いるときあるんだけどそいつらが全滅すると普通の襲撃になる
破壊は掘り役が消えても他の奴が引き継ぐ
>>10
BETAめ、知恵を使うようになったか・・・ 毎回トンネルなのかブリーチなのかよく確かめないまま雰囲気でやってるから確証ないけどアプデ前の高資産って機械だけじゃなく人間もブリーチばっかりだったん?堀り役始末してから通常襲撃に移ったためしがない
9割ブリーチ
真っ直ぐ突っ込んでくるかタレット回避するかの違いくらいしかなかった
エラーが出るって開発者モード開きっぱなしでゲームしてるの?
虫は、まず目標を定めてから移動するので、人が目的でない場合、確実にぶつかる位置にいない限り人を目標としない場合がある
人が確実にぶつかる位置にいる場合は、ぶつかった後、目標を変えるので、人間を襲うようになる場合もある
やはりあのすり抜けを起こす小さい虫が一番の害悪だ、虫の通り道は確実に焼いておかないとね
壁の岩食べて勝手に崩落して勝手にキレてる虫なんやねん。
いろんな国と同盟してるけど別に襲撃のときにすぐ助けに来てくれたりする訳じゃないよね?
あまりメリットない…?
敵にならないのが最大のメリットだからね
あと仲が良いとトレーダーが来やすい模様
>>36
虫が崩落死して仲間が発狂してるの見たことない、即死だからなのか、それとも崩落死は無間地獄行き扱いだからなのかい? アウトランダー派閥なら通信機で呼び出すとすぐ来てくれるしシロアリ隊ぐらいの戦力ならまあまあ削って足止めしてくれるから割と頼りにしてるな
みんな寝起きの飯時ですぐ集合できない時とか同時襲撃時とか
岩盤は99999ダメージを2回与えて死亡処理してマップ外に追いやる処理なので
攻撃されたと間違えてやってくるんだろうね
>>37
蛮族と同盟するメリットは無い
アウトランダーや産業時代以上のテクノロジーを持ってる連中とはスキルトレイナーとか色々売ってくれるのでガンガン関係向上するといいぞ 個室に他人が入ってこないように抑制する場合は一人ひとりに制限ゾーンを設ける必要があるのでしょうか?
ベッド毎に紐付けできるMODがあった気はするけど
そういうの使わないなら制限ゾーンで分けるしかないかな
夜勤明けで寝てる人間の部屋にわざわざ入っていってドタバタ掃除し始めるのはやめるんじゃ
個室にテーブルとかチェス盤とか置いてたら他人が入ってきて勝手に食事始めたり遊んだりするけど、それ以外で個室に出入りすることあるっけ?
1.3になってから屋根の下に土間だと汚れるようになったからその掃除くらいじゃね
やって来たトレーダーがマップ端で出入りを無限に繰り返すバグの原因になってるMODわかる方いるかな?
恐ろしい勢いで右側にポップアップメッセージが貯まってゆく…
カサンドラさん!そこはトレーダーを出し入れする穴なのだ!
kemomimiはhouseなのかlikeなのか
それが問題だ
>>26>>35
やっぱ体格の仕様+虫の思考が特殊なせいってことね、小さい人狩り動物が通路でつまってくれるのは丁寧に人を狙ってくれるという好意のおかげか
あ、椅子にするのはやめてほしいっす ドリルから出てきた虫さんキルゾーンで迎え撃とうとすると一匹倒される事に逃げてまた戻ってきてを繰り返すから無駄に時間かかってだるいねんなあ
キャラバン組めなかったりポッドにポーンが入ろうとしない問題ってバニラだと起きてないの?
昔のバージョンのトンネルは掘り役と掘れる役職を全員転がせば通常襲撃になったけど今はどうかな
シロアリは全員掘り予備軍だとか見たことはあるが
4人しかいないのに75人3方向ブリーチトンネルとかカサおば頭おかしいんじゃねえの?
まあ勝ったけどな!!!
後半はブリーチばかりだけど降下は減ったな
どっちがよかったのか
どんな資産価値なんだろう
襲撃規模500%とかなん
通常設定なら蛮族襲撃でこちらの10倍くらい来ることならあるけど20倍弱はやべえな
>>16
自分の環境だとワンダラーmod入れても一体ずつしかいないから、kemomimilikeのUnlimited girls(IG,KH,KL)が入ってるか、XML Extensionsのオプションで1体制限解除が有効になってるのかも 流石にロードし直したけど、無線mod入れてた時にメカノイドに逆探知されるイベントが発生して2日に一回40体規模のメカノイドが来るってのがあったわ。
しかもその合間に宙族やら蛮族も150〜200人規模で来るから処理も持ち直しも大変なことになってきつかったわ。
でも楽しかったなぁ
rim war入れたら襲撃の頻度凄いんだけどそんなもんなん?
普段のつもりで防衛設備後回しにしてたけどこの頻度じゃ被弾したらきついから流石にキルゾーン作った方がよさそうだ
前スレにてムース種族について質問した者ですが、試しに他の理由も兼ねてバージョンを1.2にしてみたところ、正常に作動しました。たくさんの助言ありがとうございました。
ついでに質問なのですが、訪問者は自分の拠点の近くに
途中送信失礼しました。
訪問者は自分の拠点の近くにある派閥が来るのですか?つまり、特定の派閥に来て欲しい場合は、その派閥の近くに拠点を構えた方が良いのでしょうか。
4M Mehni's Misc Modificationsがなんかいろんな悪さしてたみたいだ
ポッド問題解決しただけじゃなくて動作がすげぇ軽くなった
ナンバーズとかで近接DPSを見ると、数字がバグってて数値が常に動きまくってるんだけど、ひょっとして4Mが原因だったんだろうか
このゲームって入植者何人まで普通にプレイできるのかな?
ピースフルなら100以上いける?
家畜マッファローの服従、リリース、救助、運搬のところをクリックしても✕のままになるんですけど、これってどうやって調教するんでしょう?
ブリーチ襲撃で最近アンティがプレゼント箱持って単騎で突撃してくるんだけど一体なんなんだろうか
マッファローは知性が低いので調教できない
赤✕、緑✓の項目すらないと思う
>>37
反応炉ラッシュ中に呼んでもないのに援軍が来て、ロケットの的になってくれたことがあった。
同盟まで友好値あげないとキャラバンや援軍は呼べない。
友好度100近くまで上げると友好度追加上昇だった3つ目のクエスト報酬枠もアイテムになる。あとワノメトリックとかが出やすくなるかも。(体感)
蛮族でも衝撃の槍とか売ってるし、ダスターコートとかの売却先にもなる。
仲良くするデメリットは、
来た瞬間にポッドで貢ぎ物して敵対キャンセルして襲撃を1回凌ぐ方法が反応炉ラッシュ中に使えないことくらい。 蛮族トレーダーはエキゾチックトレーダー(呪い商)はなかなか有用
プラスチールとか槍とか動物をよく買う
他の二種トレーダーもなかなか金もってて薬草取り扱ってるのが助かる
序盤のランダムで来るトレーダーの枠潰されるとうっとおしいけど、通信機製造後は仲良くしたい
>>68
yayo combat入れてない?
表示おかしくなるけど運用には問題ないはず 吸血鬼の次は狼男だ!って事で入植者全員狼男のレイダーコロニーやってるけど難しいな。
満月の際に初めて加入した狼男がバーサークして殺し合いおっ始めるので壁で封鎖した空間に閉じ込める必要がある。そして吸血鬼みたいな便利マジックが無いので近接戦闘全振り。
レベルアップは満月の際に意図的に暴走させる方式もあって扱いづらいわ。
でも近接戦闘なら吸血鬼も圧倒できるし、何よりよく出来てるMODなんだよなぁ
>>69
Youtubeで1000colonistで検索してみると良い
あれは笑える >>72
ええー
商人とかマッファローに荷物乗せて来てますよね?? >>78
駄獣として使うのは調教不要
調教が必要なのは犬を戦わせたり運搬の仕事させるときとか おいマッファロー、仕事をくれてやる、電力区画に入れ、お客さんが来たらうちの小動物が 扉を開け放つから、そこの2列の通路を通ってお客さんを出迎えてやるんだぞ
まったく昔はそんなことしないでも、メカノイドやトンネル相手に勇敢に戦ってくれたのになぁ
何が影響してるか分からないけど襲撃規模が全然増えない
ヒトの肉とか心臓を沢山使うmod使ってるからいっぱい来てもらわないと困るんだよなぁ
>>71
手榴弾より破壊能力の高い爆弾を一度に多数ばら撒く破壊兵器、メカノイドより足が速いからさっさと排除しないといろんな意味で死ぬ 4M〜今なんか相性悪いみたいね
これ抜いたらキャラクター表示されたしイデオロギーも選択できたわ
Steamのコメントでも色々指摘されてる
ハッピーツリーフレンズとRIMworldって相性抜群じゃない?
蛮族の同盟は通信機で任意で援軍呼ぶことは出来ないけど、ランダムに来る援軍では徒歩で来ることがある
ランダム援軍って発生率どんなもんなんだろうな
久しぶりにほぼバニラでやってるけど
マッファローとかが戦えなくなってて困る
どうすれば足止めに使えるのだろうか?
ワーグがポンポン増えるのは便利だけど肉足りないし
いつもの攻略サイトで戦わせる方法試してたな
キャラバン編成して無理やり狭いゾーンに閉じ込めるとかそんな感じ
結局対して有効活用出来なかったという総括だった気がする
>>73
クエストのタブから友好度受け取るかどうか設定できるから100にならずとも報酬枠潰れずに済むぞ
にしても家畜の戦闘談義に必ずマッファローが槍玉に上がるの気の毒だわ
たしかにブッサイクだからどんな目にあってもプレイヤーの心情は下がらないけどさ 色んなmodを入れて遊んで来たけど、ちょっと味変したくなってきた。
皆はどんなmod入れてる?オススメがあったら教えて欲しい
いつのバージョンか覚えてないけど、1.3以前だと超絶優等生だった印象がまだ残ってるな
ミルクも取れて、毛も取れて、駄載できて、死にづらい。
今は見る影もないが…
いつのバージョンか覚えてないけど、1.3以前だと超絶優等生だった印象がまだ残ってるな
ミルクも取れて、毛も取れて、駄載できて、死にづらい。
今は見る影もないが…
死んだら大爆発を起こすボマッファローの登場が待たれるな
大昔はイノシシが最強だったんでしょ?
今はかわいいうり坊だけど
>>93
遺伝子mod入れてボムマッファロー作ろう マッファローくん今も大分使い出があるけどな
今の内政万能生物はラクダくんだ
Bloodbornemod、襲撃で蛮族が教会砲持ってると、味方を盛大にフレンドリーファイアして自滅してって妙な気分になるな
そういうのはロケット兵器持ってる宙賊の仕事じゃないのか
キャラバンmod入れてるから駄載獣はウマ一択だわ
移動速度がダンチすぎる
LockMODって2つあるけど
2の方はセーブロードでおかしくなる不具合有るよな
異種族MODいくつか入れたら明らかに初期じゃありえない装備のやつが初期メンバーにいるんだが原因となるmod心当たりない?
草食の家畜を逃げ道塞いで敵と戦わせる発想自体があまりピンとこない
それを言ったらニワトリだの牛だのに銃を向ける敵のAIがあれ過ぎるという話なんだろうが
>>103
質問が具体的じゃないのでよくわからないが
生成された異種族の装備は種族modで設定されているクラスの格とその装備の格が一致するものが選ばれる
その結果同じラットキンでも農夫と騎士団長とで持ってくる装備が全然違う
そしてそれがバニラか種族modから選ばれた武器であるなら他のmodは関係ないと思う
種族modで設定されているとは思えない組み合わせ(例えば他のmodで追加されたものを持ってくるとか)であれば相互干渉によるバグを疑ってもいいが
まずはそのキャラのクラスと持ってきてる武器の出どころをチェックしてみてほしい 狭い通路をパニックになった猛牛が突進してくるの、映画のワンシーンとかにもありそうだし悪くないんじゃない?
物陰に隠れてやり過ごすんだ!って指示が出るも、恐怖のあまり銃を乱射する人が出てきて最悪の事態になる展開
パニックになった鴨の大群が突っ込んできてもほのぼのするだけで終わりそう
バニラバランスの延長線上って感じの装置や建材や装備mod教えて欲しい
ファニチャーexpanded系は易化しちゃったから抜いた
morefloorsは良いと思った
牛をけしかけるってのは歴史上でも三国志とか義仲とかわりとあるね
>>105
あんなふわふわした質問に返してくれてありがとうございます
veシリーズにrim senal にとにかく入れまくってて凄いことにはなってると思うんだけどそういうエンドゲームの装備のポーンが種族入れてから出てくる…純粋な人間にも出てくるのが… 襲撃時にトンネルって宣言されてないのに八割のメンバーが素手?で壁堀始めて草
キルゾーン強化し過ぎたから避けられたんかな?
>>112
キルゾーンまでの距離や到達時間が長すぎたり襲撃の標的ががしょぼいとよくある 人もしくはアイテムに辿り着く経路がなきゃ殴られる
居住地の外側に壁張って一部を開放し
そこにキルゾーン作ればそこを通って殴りに来る
これが最もシンプルな作り方だな
あー、キルゾーンから居住区へのルートを間違えて閉ざしてたからかな?
確かに壁殴るルートのほうがベッドまで近かったわ サンクス
>>113
通常襲撃ならかなり長くしてもちゃんと通ってくれるよ
居住地を殴りに来るって性質を利用してその間の開放状態の経路で撃退するのがキルゾーンだしな
序盤の外周壁を設ける前に居住区に籠って居住区が殴られるのは何で?って思うのはよくあるミス
この場合はどこかドア開けておかないといけない 自分は畑とキルゾーンを直接繋ぐようにして誘導してる
>>116
何の解説してくれてるのか分かんないけど長すぎると壁殴ってくるよ キャラバン出して目的地に着くまで漫画でも読むか〜ってしばらくしてずっと一時停止状態だったことに気がつくのって皆やるよね?
最近のトンネルは開放扉で誘導するのか、うちはその解放扉を使って動物を操って、トンネルに完勝している
BLEACH はまだ計算が上手くいかない、どうしてくれようか
歴史>メッセージで過去に起きたイベントを確認するとき、550×年、までしか表示されないのっておま環?
前回の襲撃とかの日時確認できないからほぼ機能してないようなもんで
>>104
rim世界のモルモットの速さと、打撃の強さを調べてみ、凄いから
あいつら扉の開け閉めも自在にやるんだぞあそこの世界の小動物は、バッグスバニーとかチップ&デールとかトッポジージョとかロードランナーのような存在だと考えた方がいい >>121
あれログというかタスクリストだから
アンブロージアとかも枯れるまでは残ってて場所探すのに便利だけど枯れたとたん消える >>117
1.3で変わったかと思ってウィザードモードで試してきたけど1500マスの通路でもちゃんと通ったよ もしかしてDubs Bad Hygieneのエアコンて冷房だけなのか?
だとしたら当てが外れたなあ
rim的にはGODモードだったわ。すまない
通常襲撃で壁殴られる場合は防衛構築がおかしいからAIの挙動を疑うんじゃなくて
拠点設計を見直したほうがいい
>>125
暖房がほしいってこと?
暖房は熱交換器を暖めたい部屋に置いて
熱を生む機器を設置して水道管で全てつなげばいいよ 妖怪村の人工妖怪武器の検証したので貼っておくね
検証1
妖怪武器を付与し直した場合、そこまでの成長はどうなるのか?
結果:傾向は同じでも毎回違う結果になる(元の宝珠に戻しても違う結果になった)ので、古い宝珠から新しい宝珠に経験値が移されて再計算で確定。
古い宝珠は経験値からっぽで返却されるので、未融合でがんばって経験値貯めれば二つの宝珠を往復して上振れ選定ができる。
検証2
近接、遠隔別の各宝珠の成長傾向の調査
未融合でがんばって育てた近接武器(経験値1361)と遠隔武器(経験値5912)に全種再付与して確認。
近接:https://imgur.com/ptxy4DD
遠隔:https://imgur.com/qdQMCDg
結果:だいたい級に準ずる形だが、近接初級中級は一部を除いて級に準ずる差がない。
遠隔は級でレベルが変動するが近接は全級でレベルが変動してないので、もしかしたら近接ももっと育てて初級の成長鈍化帯まで行けば初級中級の差が出てくるのかもしれない。
遠近ともに突出した傾向が見られるのは猫娘、手長、雪雫、山姥、九尾。
特に猫娘と手長は序盤から作れて長く使える性能。というか手長は総合力で極み級に部分的に劣る程度で十分最終装備候補になり得る程コスパが良い。
山姥はダメージ特化。ガトリングみたいなもともとバースト数が多い遠隔に付けて後方火力運用すれば強そう。
雪雫は弱くはないんだけどコスパの悪く、極み級になると範囲持ちが増えてくるのも加味すると極み級押しのけて最終装備に並ぶにはちょっと厳しい。
九尾はぶっちぎり最強なんだけど手に入りにくい恩返しをあの言の葉と取り合うのでよほど思い入れのある武器がなければ無理して作らなくてもという感じ。
ちなみに画像はないけど天然武器と比較すると竜の怒りが山姥、蓮華がヒヒイロカベ、妖が竜、遠近宿り木が遠近九尾と同傾向。 >>127
エアコンだけで空調賄えるかと思ってた
だったらストーブ使うわ 通常襲撃でもやけに偏った武装で来る時があるんだけど、前からそうだったっけ?
この間はモロトフ+火炎投射機で固めた襲撃でもが来て、今は全員が煙幕投射機を装備した襲撃が来た。
前者は冷や冷やしたけど、後者はある種ギャグだったわw
敵の前に制限ゾーンで熊置いてたけど、全くダメージ無いから、しばらくしたら熊が寝始めた。そして、襲撃者がひたすら煙幕撃ち続けてる謎の光景が繰り広げられてた
>>130
宙賊は装備を統一して襲ってくることがあるよ
煙幕しか持ってきてない間は失笑ものだけど、爆発物の括りで武器持ってくるから
終盤になると手榴弾とロケット大量に抱えてトンネルしてくる最悪のタイプだよ なるほどねぇ
どっちも1マス通路にトラップ配置した防衛ラインだったから、AIに壁で封鎖されてると判定されて、爆発物で固めた通常襲撃が発生したのか
トンネルと破壊はある意味乗り越えるべき苦境って考えてるけど、タレットとトラップで判定塞ぐと通常襲撃の難易度も逆に上がるなら、やっぱりカバーでガッツリ優位を取った銃撃戦だけで防衛するのが良さそうだなぁ
男と女の配偶者数無制限なのに、結婚したら現在の妻と別れた。
これどうしたら複数恋人、複数夫婦になるんだろう。
禁欲って寝室と食事は気にするけど
食堂自体は立派だと喜ぶし娯楽室も華やかな方が嬉しいのか
通常襲撃でも一マス通路で防衛して前が完全に詰まった状態になると稀に(150人に3人ぐらい)が壁や扉をターゲットにしてくる
上手く詰まらせないと謎の逆流起こして大変なことになるからしょうがない、二重壁二重扉にしておけばまず大丈夫
俺も最初Dubs Bad Hygieneのエアコンは冷温両用だと勘違いしてたわ
まぁ元々Dubs Bad Hygieneの温はセントラルヒーティングが担当だしね
Character Editor でペルソナ武器のプロパティを指定して生成したり編集したりすることってできないのかな
イデオロギーで男性側の配偶者を無限に設定してるのに、二人目以降の恋人作ると元の恋人と別れるんだけど仕様…?
いつも伴侶の数1:1しかやらないんだけど、妻(夫)は無限で恋人は1枠しかだめとか?
なぜか種族MODな前提になってたからストレージのMODを入れてみたんだが
これは便利だな……
拠点を小さく保てる
>>128
検証乙
手長ちゃん達、畑仕事ばりばり手伝ってくれる上に宝珠もいいのか
割とフレーバー的に宝珠使ってたけど参考にさせて貰いますわ キルゾーンの先頭に家畜をゾーン待機させていざ接近された時にだけ戦ってもらおうといざ敵を指示モードに切り替えると敵を無視してご主人の元に走ってくの駄犬感がすごい
character_editorとfemalebbや髪型MODをを入れてる所にhumanoid_alien_racesを入れてみたんですが
既存のセーブデータで肌や髪の色が変わりcharacter_editorで保存していたキャラの色も変わってしまいました
既存の物は捨てるのでいいのですがこのまま新規で開始した場合何か不具合が起こったりするでしょうか
カサンドラさんって何歳ぐらいの外見設定なんだろう
フェーベ20代ランディ30代ぐらいに見えるけどなんかカサンドラさんだけおばさんって印象だけでそういう具体的な年齢が一切感じられない
>>128
ありがてえ…ありがてえ…
妖怪村で思い出したけど九尾の二匹め手に入れられた人いる?
雪雫はコロニー複数建てられるようにオプション弄ったら第二コロニーでも大雪時に加入してくれたんだが九尾はダメだった HardworkingKz翻訳したいんだけどそもそも翻訳を想定してるようなUIじゃなくてキツい
>>122
齧歯類の噛みつきを舐めてはいけない
小さいマウスですら人の指くらいなら穴開ける どうしようもないとはいえバニラペットは単独ではもう壁にもならないんだよなあ
ロイヤリティのメカノイドクラスター相手に何の役に立たなかった。
10や20と数を揃えて突撃させたらまた別だろうけど
>>128
妖怪村MOD愛用民としてとても助かる。ありがとう。
>>141
妖怪村MODのゲーム内の設定を読み込むとわかるけど、
設定上手長って「契約」をしたはぐれじゃない手長ってはぐれとは
比べ物にならないぐらい強いのよ。
EdBとかではぐれじゃない手長のステータス見たらわかる。
宝珠の強さも「契約」と絡めてそういう設定なんだと思う。
>>145
九尾は作者がゲーム中1体までってどこかで明言してたはず。
イベント自体が回数制限なんじゃないか?
雪雫って出現時はイベント処理されてないならその土地に手懐けた雪雫が
居るかどうかしか見てないのかも。(暖かい地域でまだ雪雫に遭遇してない) 象さん部隊なら普通に使えるけどね
入り口に土嚢敷き詰めた攘夷式防衛ラインでバニラ最高難易度クリアくらいまでは普通に行ける
>>138
肉体的恋愛のほうを自由にしてないんじゃね クマでも結構増えるから前はペット戦法しなかったけど今はやるようになったな
最初のつがいを揃えるのがやや面倒
と言うか単独でメカノイド相手に無双できるような性能の動物なんか最初からいないから。
>>149
ありがとう九尾のとこ見逃してた
雪雫は暑いとこだろうが大雪なら出たはず
うちの場合はRoM入れて水エレ襲撃の寒波で雪になって来たよ >>153
別にメカノイド相手に無双しろとは言わんけどある程度壁になって敵の攻撃を引きつけたりそういう話をしている
アニマルギアで熊用の名品アーマーを装備しておいたのに一瞬で溶けた メカクラスターは大群ペット対策のイベントみたいなもんで単独だと更に相性悪いから…
壁で使うならある程度の準備が必要
>>151
肉体的自由は有りにしてる
開発者モードでも試したけど、1回目は別れたけど2回目は別れなかった
Phychologyが入ってるのでそっちのせいかも 動物メインの場合
終盤のムカデ10匹+とか宙賊80人ぐらいの破壊タイプに対しては
どれくらいの数をどういう風に運用してます?
ガトリングを使うことが多くなったので動物の使いどころが難しい…
>>158
俺は攘夷式プレイはしたことないけど、
動物に近距離戦闘をさせて相手の射撃攻撃を封じて
有効射程なら最強のDPSを誇る自動式ショットガンで駆除するのが
戦法の基本だろうから、
命中率の関係で味方動物に流れ弾が当たる確率も考えると
ガトリングじゃなくて自動式ショットガンに武装を変更することから始めたら
良いんじゃないかな?
そのうえで最近の某氏はスランボを高く評価してるのを見かけたから、
ジャングルや温帯のような樹木に恵まれた土地を選択してるのであれば
スランボを調教意欲等を駆使して繁殖させてみるのも良いかもしれない。 >>149
ああなるほど、設定上はうちと契約してくれるからはぐれではなくなってる訳か
まぁ栽培担当とわちゃわちゃ作業してるの見るのが好きなんで
強いとかそういうのは他の子に任せちゃうかな
栽培レベル高い物も植えてくれる子に戦闘までさせちゃ悪いし
自営の為にanimal weaponで武装はさせてるけど
雪雫は多分それであってると思うよ>土地判断
うちの調教担当がset up campで妖怪探しに行くと暑くても寒くても
ひょこっと現れてたりしてるし 逆にキルゾーンの入り口近くの部屋で待機させておいたらムカデ相手の時とかは挟み撃ちの形で飼い主に駆け寄って来る途中に攻撃に移ってくれるんかなあ
つーか、アドバイスのために武器の性能を確認して思ったけど、
自動式ショットガンってこんなに高性能な武器だったのか。
脳死でチャーライ軍ライ最強!とか思ってたけど、
自動式ショットガンも射程に入りさえすればすごいんやな。
>>140
へたな武具MODとかより拠点を小さくできるからかなりのチートよね
冷凍庫もサイズ小さくできるから巨大化しなくていいし 軍用ライフルさんは最強ではなくバランス汎用性にパラメータ振った最良の武器だから…
囚人じゃない入植者の改宗ってどうすりゃいいの?
改宗の儀式やってもクールダウンが終わる前にはほぼ元の数値に戻ってるんだけど
自動ショットガン持ち集めるとコの字のキルゾーンで集中砲火させるだけで溶けるからな
ストッピング効果もあるから幻チャージライフル揃うまでは最高の武器
そういえばこの星光学迷彩ってあったっけ?
近未来FPSとかではすっかりお馴染みになりつつあるけど
幻のショットガンとか命中率上昇も無駄にならないし凶悪ですよね
その辺の間にあるサブマシンガンも始動が速いので結構愛用してます
狙撃などもできる多少の遊撃隊を残しつつ
外壁なりでひきつけたところに近距離特化したデスボールをぶつける感じかなあ
宙賊はこちらから開幕にロケランを撃ちこんでからでもいいか
MODなうえ迷彩じゃなく魔法かもしれないが
magicのアークティックライオン襲撃は隣接して攻撃されるまで見えないな
近くの宙族拠点潰したあとに乗っ取って勢力増やしてくプレイしてたけど増やせる拠点の数が5個までなんだよね
上限行っちゃったらどうするか悩む
>>171
なるほど、まああったらあったで厄介なだけだから無くても構わないけどね
>>172
そんな貴方にEmpire
一度消滅するけど跡地には新しい街なり(脳内設定上の)傀儡政権なり建てるとよろしいよ >>168
Royaltyの不可視
帝国がサイキックちゃんと使うようになるMod入れると敵対した時に阿鼻叫喚になって楽しい 攘夷式は防衛ラインで迎え撃てる相手は動物のすぐ後ろから射撃すれば誤射は減るはず
メカクラスターは迫撃砲か奴隷か援軍辺りで起動しちゃえば破壊型より安全に処理できる
とりあえず終盤の襲撃は来る度に一通りの勢力から援軍貰うこと多いし防衛重視するのも大事だが本業のアパレルのお仕事も大事
認識阻害と光学迷彩と伝説のシックスマンは別物って思う人もいるかもなあ
>>147
モルモットは知らんが、ハムスターには10回ぐらい穴を開けられたわい
でもそいつらは全員、日本の地球温暖化に耐えられずに死んでしまった、rimworld より地球がヤバイ ゾーン指定可能な動物を使うんだったら開放扉で操れば楽勝、敵の射線を切るように扉をジグザグに許可を出そう、BLEACH ?もう少し待って、ブリーチが確実に穴を開けてくる箇所は、開放扉で囲っておけば安全なんだけどコストが・・・
ちなみにうちはメカノイドと戦う時は銃を撃たない、EMPと打撃と消火で片付ける
>>181
かつて、エアコンが存在しない建物の方が多かった時代があるんだよ
誰も地球温暖化を認識しなかったからね、あの当時 軍ライの射程でやり合う機会があるのってメカノイドブリーチとかくらい?
基本は真正面からどんぱちより誘い込むほうが楽だからインファイト強いショットガン使っちゃうな
>>184
その前年までは影響が少なかったんだよ、その年になってから影響がモロに出るようになった 5500年って考えてみれば途方もないよな...
200年ちょっとでテクノロジーが進化したと考えればアルコテックとかテラフォーミングは可能性としては有り得そうだよね
魔法とか異界とかはちょっとスピリチュアルすぎて現実味はないけど。
余程やばいヘマしない限り、宇宙進出と人間並みに賢いAIとかまではまず完成してるだろうね
光速以上の速度で移動(情報含む)する技術が見つからなかったので無数の文明がありますとか
地球外生命体も結局の所見つかりませんでしたとかの設定もシビアではあるもののリアルだと思うよ
軍用ライフルだとムカデとかマリーン装備相手だと戦闘時間かかりすぎるからな
さっさとチャージ系生産できるようにするほうがいい
光速以上のFTLが無いはそもそも太陽系から数百年かかっても出れないしちょっと無理があるかと思う
アルコテックとかAI人格が人類に対して内緒にしてるとか脳内保管してるけど
ワープ系超能力者を交代で働かせ続ければ高速を越えられたりは…しないか
冷凍睡眠技術によって数百年単位で眠って遥か星の彼方を目指している時代ってことを考えると実は歴史年表的にはかなり間延びした時代なのかも知れない
星暦時代は
今思ったけど地球との連絡なんて途絶してる星が大半だろうに、何で西暦だけ分かってる上に律儀にまだ使ってるんだ?
本当のところは作者のみぞ知るが、実は数十万年とか経過してたりするかもね
別銀河連中「5500年なのにFTL開発出来てないとかしょぼすぎる。うちらは3300年前に開発出来ているんだが」
そういやあの銀河ではユートがRim人と同じ感じになっていたな
リムワールドは星暦という暦になってる
リムワールド独自のものか全宇宙共通のものかわからんけど
科学がぶっちぎりに発展した文明が技術レベルを制限してる(超えた文明は滅ぼす)とかしてるんじゃないっすかねぇ
カサンドラ婆もそのAIの一角みたいな
設定の超光速技術とか地球外生命体とかは「見つからなかった」であって「存在しなかった」ではない。
アルコテック系の技術は明らかに既存の文明から逸脱してるから、観測の壁を超えた存在があるのは事実なんちゃうか?
蜜蜂の理性では電磁波やマリアナ海溝のことを見つけられないのは確かやけど、だからといってそれらが存在しないことにはならんやろ?
ところで、
途中で送信してもた。
SOS2の船の悪評ってどこまであがる?今101
アルコテック系はAIを発展させてもうそこに委ねるようにしたら
人間の追いつけない事始めたって設定じゃなかったっけ
もっとも星暦はあの星だけにしか通用しないんじゃない
1年なんて星によって全部違うのだから
1年60日しかないからね仕方ないね
というか平均寿命500歳の種族とかめちゃくちゃ長寿!と思ってたけど良く良く考えたら80歳くらいだからめちゃくちゃ普通…
地味にキャラのバックストーリーが結構好きなんだよね
元ネタありそうなやついっぱいあってRPも捗る
見つけたやつだと火の番人みたいなやつとか(ダクソかな?)
何回も遊んでると馴染みのキャラとか出来てくるよね
もう仲間は増やさないと決めたのに前回プレイ時に友好派閥のリーダーでよくウチに温泉入りに来てくれたyuu'hakuja'itoさんが死に損なってたのでつい加入させてしまった‥
もう部屋無いのにどうしよう
アルコネクサスエンドを流用して様々な地域に移り住みながら
ボスを倒して火を継ぐ儀式を行うダクソMODという天啓が舞い降りたが、
技術が無いので情報の波に埋もれるしかないのであった。
さ、流石に実時間じゃないっしょ
6倍にして計算が妥当よ妥当
・・・お米って18日で実るん?
1時間が地球と同じとすら限らないから地球時間の数時間で実るぞ
もげだせの方のゆかり族に生い立ちが元男の賞金稼ぎLumiちゃんがしれっと参加してて笑った
食べられなくて良かったね…
なんかここ数日で公式更新したのかキャラバン仕様変更とかの後に大量に吐いてたエラーが沈静化したな
襲撃は無限に訪れてどうにもならないが今度はなんだ
こんな奇跡みたいな作物が溢れてるのに食い詰めて襲って来るやつとかノータリンすぎる
種とか必要なしで作物育てられるスーパーRim人はたぶん入植者だけだから・・・
rim人は一日ご飯抜いただけで栄養失調になり始める劣悪燃費の身体ゆえ…
スーパー食物があることとそれを安定して栽培する教養があることは別問題
人間より賢いAIが生まれるシンギュラリティが起きたならAIはあっちゅうまに神になって
人間は箱庭で生かされてるようなRIM世界になるのはなんかありえそう
機械仕掛けの神とてその身を保つだけでも相当の資源を必要とするのは生身の生き物と変わらず
それをかき集めるためにそのリソースの大部分を費やして、人間のお世話に関しては「なんか生きてるからヨシ!」で済まされそう
今日より明日なんじゃ
明日って今さ!
以下無限ループ
3日で米って稔ってる?
うちはツンドラで20日間のうちに収穫出来るのは
せいぜい3回ぐらいなんだけど
まあこの地球も実はよくできた箱庭ゲーでプレイヤーの気まぐれで産み落とされたキャラクターが俺らなわけだが
植物は一日の半分しか育たず、さらに日が昇っていく最中と沈んでいく最中で増減がある日照量の影響も受ける
>>223
操作してるプレイヤー下手糞すぎだろ
せめてゲームの基本学んで欲しいわ うーん夏が最高20度ぐらいで暑くならず冬もせいぜい最低-20度ぐらいでそう寒くないマップ真ん中の沼も山もない開けた場所に間欠泉とたっぷりの肥沃な土地があって真ん中に建てた拠点からやりとりしやすい位置に遺跡のあるアウトランダー2派閥と半日ぐらいでやりとりできる針葉樹林かツンドラが見つからねえぜ
なんかエラーが消えんと思ったらハーレム用のベッド共有MODが原因だった
抜いても実用上は困らんとはいえ子沢山計画が面倒になるな…
i ボタン押すだけでこの世の真理がわかったらいいのにな
>>141
そうなのよ、それに気づいたせいで宝珠需要が高まってる
おかげで今プレイではタペストリーがなかなか作れないのよね
はぐれじゃない笑顔の手長ちゃんの姿が見れるのはタペストリーの中だけだから作ってやりたいんだが
>>149
設定だけじゃなくデータとしてはぐれてない手長もいるのか・・・確認してみる
こちらこそありがとう
>>145
うちは熱帯で大雪とか無縁だけど雪雫来たよ
条件がいまいちはっきりとわからんのよね、そしてマップが変われば複数来るのか・・・試してみよう
そういえば条件がわからんと言えば壺の贈り物も
妖怪村シナリオ開始だと送られてこないっぽいのは確定だと思うけど
何せ1データ1回限りっぽいからまだ十分検証できるほど回数見れてないんよな
まあメタ的に見れば救済措置だと思うから、妖怪村との距離とか関係してそうな気もする >>230
核MODと派閥MODと武器MODが競合起こしすぎて...
しかもプレイヤー(高次元の何か)も飽きたのか最近はどこも攻めさせずに放置だしな >>205
俺も脳内プレイに使えるからすきバックストーリーmod訳したいけど時間がねぇ レリック幻チャージライフルとかレリックペルソナ近接とか許してる?
妖怪MODとハーフエルフMODを入れたら敵対しているエンシェントエルフの陣営の剣士が毎回ヒヒイロカネでできた剣を持ってるんだよな
そいつ自身は大して強くないから序盤から労せずして死ぬほど強力な武器が手に入る
>>234
レリックになるくらい活躍した武器ならなおさらガチ構成だろう、という事で許可している。
結局は鉛玉吐く銃口の数を揃えたほうが強いってのがDLC入りフレンチバニラのバランスだし。 MODで武器や防具追加したら強盗やら他NPCも装備できちゃうままなのかしら?
それ制御出来るならDLCも買って復帰したいだけど
>>190
でもHARMOD入れると改造した獣人系列種族いっぱい作りましたになるんだよね
ラトキンかラビはよ現実に来ないかな
>>235
昔動物自動加入イベントでヒヒイロカベが勝手に来たときあったな アンブロシアなのかアンプロシアなのかアンブロジアなのか俺にはもうわからないよ
アン・ブロシア?アンブロ・シア?
アンブロシアで不死性、っていう一単語なので区切らないのがいいっぽい
レイダーカニバル異種族排撃ウェアウルフコロニーつらたん
種族MOD入れてると自動加入が異種族多めになるからコロニストが増えねえ
アムブロシアがギリシャ神話のあれでアンブロシアだとアメリカのよくわからん料理なんだってね
まぁ日本語じゃどっちでも表記ゆれだろうけど
ワーグ連れてくるリッチエクスプローラーとか初めて見たけど未知の惑星ガチ勢すぎて引くわ…
もっと何の役にも立たないヨークシャーテリアとか連れてきて欲しい
>>197
Royalty的には帝国歴が星歴なので、帝国外だとそうでもない >>222を見てちょっと気になったんで実験してみたけど
農作物の成長度初期値がVer1.2までの5%からVer1.3の0.02%になったことで、
必要な生育期間が実質増えてるっぽい。デビルストランドなんか更に2〜3日待たないといけない計算。
夜のうちに水耕栽培器に米植えて温度管理もして太陽灯栽培してみると、
Ver1.2だと一日目で5%→55%になり、二日目の太陽灯が消える前に「収穫できます」の状態になるけど、
Ver1.3だと一日目で0.02%→50%になり、二日目の太陽灯が消えても100%でギリギリ「収穫できます」の状態にはならなかった。 >>243
狼男化の特性追加MODのこと?同胞の派閥の拠点から人攫ってくればよりどりみどりぞ
それとは違うウェアウルフMODのことならどれか教えてくれい >>238
強盗ってなんや
宙賊のこと言ってるならその辺はMod設定次第。 昔のままの知識でプラスチールナイフ使ってたけど
今って近接何が強い?
相手によるけど基本はプラスチスピアかウランメイス、Royalty入りならモノソード
一人はブリーチアックス持ちがいると便利
脳や胴体を治療するのにオススメのmodってありますか!?
古傷治療や指先とかの小さな欠損ならDE Surgeriesにお任せ
まあ、対応してない体型の種族は治せないけど
なんかたまーに飯食う訪問者がその飯と同じのを落としてくの何のバグだろう
食べかす?
バニラでもヒーラーシーラムあるべ
俺は入れてないけどDLCでメディポッドみたいなんも増えたんだっけ?
お手軽に序盤からってならDEsurgeryとかかな
あっ訪問者が飯持ってる最中に徴兵すると起こるんか…なんだこれ
>>248
それのこと。
やっぱり同胞の派閥にケンカ売るしかないか。ちょっくら覚悟決めてくる。 >>252
ポラリスブロックとか
色々バニラと比べるとハイパワーだけど >>257
子供MODいれて人狼の子供増やすとか
成長まで時間かかるけど >>240
語源遡っていったらまさかのア・ムブロシアだった アンネリトリス、同化で溜めたポイント蒼にしか振れないなぁと思ってたけど
画面サイズいじればちゃんと緑と赤も表示されるんだな
ようやく耐久と移動速度上げられるわ
というか、扱いに慣れてくると凄いなこの種族
50ポイントあれば手足が飛んでも即回復して戦線戻れるとかとんでもねーよ
後、何かたまにアヘ顔の奴居て草生える
>>61
kemomimilikeとXMLか!確かに入れてたわ
野生けもみみの生産したboxまで何故か遠くまで取りに行くようになっちゃったしとりあえず外しておくことにしたよ
教えてくれてありがとう 未成年の一人で宇宙船で家出してきたような子で始めるとめちゃくちゃ愛着というか親心が湧いちゃってヤバイヤバイ…
>>138
の書き込みをしたものですがレスを参考にしてサイコロジー抜いたら解決しました やっぱそれ駄目なのか・・・どうしよっかなぁ、俺も外そうか・・・でもなぁ
1-2-3 Personalitiesはどうなんだろ
サイコロジーの後継目指してるMODみたいだけど
>>267
入れてるけど特に不具合とかは起きたことない
サイコロジー入れたことがないから違いは分からないけど
動物に優しいとかエネルギッシュって性格がつくと何となく可愛く見えるよ kemomimilikeはオプションでstuffの作成をoffに出来たハズ
>>249
4年近くやってねえからすっかり忘れてたわ
回答ありがとさんちょこちょこ調べながらやってみますわ 万能素材段ボールすごいんだよな
毒あるけど食えるし服にも鎧にも建物にもなっちゃう
愛着が湧いたキャラを死なせないために今日も死に役を奴隷にするぞ
>>269
ありがとう!
よし、乗り換えるか!
うちも、結婚しないと一夫多妻機能してくれなかったんだよね 奴隷死んでもエンディングで追悼されるのムカつく
襲撃してきて死んだ出番数秒のやつと変わらねえんだよ
奴隷は管理はしやすいけど実質準入居者扱いだからね
労働なら囚人労働MODで働かせられるけど
自由に操作できて盾として使い捨てするんなら1.3の奴隷が扱いやすいんだよな
そこらへんは利便性と言うかやる時に雰囲気でかね
奴隷はゆかり族みたいに最終ロケットのデコイにして適宜処分するのがスマートな運用なんだろうなって
トレーダーさん回虫でも足元見ないで取引してくれておまけで医薬品8個くれるとか優しすぎる
普通以上の難易度でまともに敵と当たると入居者が摩耗するからね
肉盾は大事実際・・・ペットが弱体化したから重要性高い
Hardworking KEMOMIMIHOUSEの1.2エラーでるけど自力だと修正できん
衣服や武器を身に付けたまま修繕出来る様になるMODとかないかな?
ペーストディスペンサーって下に床敷かないと土扱いなのかな?
>>280
Regenerator Nanohive >>282
いいなこれ
ボロ着の難民が哀れだったがこれで救済できる 萌え要素のない面白い種族っていうなら
Filthy Orc Invasion
Fantasy Goblins Updated
The GiantRace
Crystalloid
あたりかなぁ
ラットキンのバニラ顔やレヴィアは許容範囲か?
ゴブリン!オーク!巨人!
Android tiers、MorrowRim、Lord of the Rims、Crystalloid 、Forsakens、Orassans、Ni'Hal、Alien Vs Predator
あ、The GiantRaceはムースと同じくラットキンを巨大化させる不具合があるぽいのでご注意
回答あり人間はアニメーション顔mod入れてんだけどエイリアンらしいエイリアンがほしくて悩んでる
人間顔MODって十分萌え顔のような
まぁあれがOKで多様な見た目の種族を求めるなら[Eiten]Ajin Race[HAR]とかもいいかもね
Kenshiの種族はどうだい
ロボット、戦闘民族、使い捨ての半人造人間の3種だ
妊娠可になるmod入れてる人って増えすぎた赤ん坊の処分ってどうしてる?
>>280
Nano Repair Tech
寝るだけで装備してるアイテムを修復してくれるベッドを作れる 奴隷は高難度の1年目2年目には欠かせないので使いつぶすけど入植者よりも好きかもしれない
抑圧下がらない煙幕やEMP役として霊アーマーで固めてゴージュースイェイョで突貫できる
使えなくなったら名誉や臓器に変換できるし偉い、ダウンや死亡でのraidpoint下げる役としても大活躍
心情管理が余裕になったら入植者の下位互換ではあるんだけどそれまでは本当に頼りになる
採掘とかように奴隷を序盤雇って、ロボットでいけるようになってきたら開放するプレイが良い気がしてきた
入植者20とか30行くと重い重い・・・ただでさえ家畜多めなのに
1.3の奴隷は単純労働しか出来ないのがロールプレイしてる感でて良いよね
>>292
赤ん坊処分できるほどRimworldに適応してないので次の星に行くな
BnC入れた時はバニラと違って人道プレイするし エイリアンらしいエイリアンって言ったらZeta Reticulans [Player Faction] だけど1.3未対応か…
かっこいいメカ種族結構あるけどどれも使った事ないな
そのうち導入しようと思ってるけどもう1000時間くらい飽きる事無さそう
虫系や鳥系、ゼリー系魚類系とか、結構萌え要素薄いのはちょいちょいあるけど
あんまりヒト種と変わらん部分多いしな
ゴブリンなんかは建築物凝ってて好きなんだけど
襲撃して食人とかそういんあんまりなくて普通に他の派閥行商に来るし
蛮族っぽいプレイはしづらいな
イデオロギーで多少それっぽいことできるけどさ
わざわざ赤ん坊生まれるMOD入れてるのに処分とか言い出すrim倫理業が深すぎない
今までちょっと使えないからって入植者や捕虜を乱雑に扱ってきた手前子供だから容赦してたら彼らに申し訳が立たない
というわけで自分なら多分容赦なく扱うけど身内って普通だと多分心情関連ダルそうだから基本大事にはしそう
クトゥルフmodの古の者なんてどうだ?見た目はザ・人外って感じだぞ
まぁ他種族洗脳してこき使ってるらしい以外は普通の初期中立派閥だから
ちょっと希望には添えないかもだけど
warhammerシリーズのdaemonettes zhthy_hl ish_dryad とかはどうだろうか>萌え要素薄い
うーん・・・川を自分で引いたりするMODないかねぇ・・・
開拓したい・・・
1マス通路で防衛している時に、敵が渋滞を作ったりしたかと思えば
また別の時には後衛の位置まで一気に突っ込んできたりするけど
これって何か防ぐ手立てある?
1マス通路なら火炎瓶か火炎筒投射器の地点指定攻撃で火渡り修行所を設置すると人か動物ならアチアチパニックで大渋滞起こす
1マス迎撃路の入口と迎撃地点手前に石扉を開放して屋根を張ると火渡り修行所内部が300度とかになってサウナも楽しめる
それって敵に火が付いて予期せぬ動きしてきたりしなかったっけ?
試してみるか―
火が付いた敵が団子をほぐしてくれるからいい感じになる
1マス通路を終盤も運用するなら必須の儀式
1.3にアプデしてイデオロギーも含めて更にMODマシマシにしたら襲撃や商人来るたびに不安定になって強制終了するようになった…
10年前のメモリ8GBオンボのオンボロノートだしもっと良いゲーミングPC買うべきだよなぁ
だけど今は時期が悪いらしいし多分最新3Dゲームサクサク動くとしてもどうせリムワ起動してそうで悩む
自分も最近フリーズする
最近入れたmod外したりして治ったかと思ったら数日後にまた固まる
2.3時間やっててもフリーズしないこともあるし原因特定が難しいわ
リムワってベータ版の機能をエクスペリメンタル用途で使ってるんだろうか?
なんか毎回とつぜん現行版にぶっこんでくるイメージあるわ
あー俺がMODマシマシだからそう感じるだけなのかもな
今見たらちゃんとテスト版があったわ
人間が1人しかいないのにつがいでポンポン増えていくワーグに対応できねえ
キャラバンか輸送ポッドで他派閥に譲渡できないし捨てたり殺すのは可哀想だしトレーダーさん早く来てくれ
いや防衛面は1人とは思えないほど言うことなしだけどさあ
>>310
まぁそれやると入ってくる側の扉を開いてるのに壊そうとするから灼熱地獄はいまいち使い物にならんけどな。
前までは普通に入ってきた気がするが、賢くなってるのか。 1.3では人間相手に火炎通路が全く使い物になんなくなってる
だって、通路が燃えていると、誘導にあまり引っかかってこないんだもん
奴等め、知恵を持ったか
燃えてるのに突撃してくる今までがおかしかっただけだから…
めずらしく報酬の人間が普通にめっちゃ有能な人材だ…
いつもテイのいい厄介払いみたいな奴らなのに
見えてる罠に突っ込んで体というか命を張って進んでくるのも怖い
が、昔の戦争も歩兵が先陣切って矢の中を進んできたからそんなものなのか
というか集団戦の露払い担当ってほぼ死ぬだろうによく成り立ったな。進まなきゃ味方に殺されるからか
指揮官以外が奴隷or強制徴募兵だから士気はほぼゴミだけど、密集隊形を組ませて物理的に逃げられなくすることで解決してたよ
当然絵面だけで言えば二次大戦に負けず劣らずの血と肉塊の地獄になるし、脱柵とか軍団全員が敵前逃亡とかも日常風景
逆に宙賊蛮族のヒャッハー共のあの士気がどこから来るのか気になってきた
せいぜい10人かそこら暮らしていけるだけの拠点を大軍かけて攻めてこなくても…
古代のアサシンから現代まで麻薬や酒で興奮状態にして突撃させて来たし倒すと頻繁に落とす未使用の麻薬や酒はそうゆう用途なんやなと思ってたけど
圧倒的優勢でじわじわとなぶり殺しにするのが好きなんじゃないか?
このバンドルを購入すると、3 アイテム全部が 0% オフ!
>>322
「殺してみろ、殺してみろ!!俺は不死身の杉本だ!!!」
なおペリリューの戦いでは司令官が初戦にて最前線に立って突撃した模様 入植者や家畜の子供を大人に成長させる道具や能力、アーティファクトを
追加するMODを知ってる人いますか?
mod入れすぎたからバニラライクなバランスでやろうかなと思うけどvfeが安定なのかな
子供できるmod入れて入植者の子供がぴょんぴょん飛び跳ねてるのを見るとホッコリする
赤ん坊がうろちょろしてると食事の度にベビーベッドに連行されるのは見てて面白い
子供MOD入れると子供の成長が気になって脱出とかどうでも良くなるから怖い
赤子を氷付けにしてもしかしたら数百年は宇宙空間を漂うかもしれない危険とかそういうレベルじゃない旅に連れていくrim人
AI積んでても事故を起こすのに
よくまあコールドスリープ出来るなあ
情報の伝達が遅い惑星なので、宙族が拠点を発つ時点の情報と、襲撃する時の情報で戦力に違いがあるんだろう
3人しかいないほったて小屋と聞いて略奪する気満々で到着したはいいが、実際は10人近くいる要塞になってたとかそんな感じ
>>313
RocketManと原則エラーログに無意味なスパムを出さないModと
HD Texure系のModを入れなければ軽いよ 攘夷プレイは高難易度でも通用するけどスパルタプレイは高難易度じゃ絶対無理そうだなぁ
沢山管理すると奴隷に奴隷1人養う分以上の生産性持たせるの難しいわ
前スレにあったYayo's Nature色んなバイオームが見れて楽しいけどペイントで色変えしたタイルカラー剥がしちゃうんだな
>>340
動物はこのゲームの負荷システムの代表の一つでもある心情を無視できるし、
(奴隷は心情バフあるけど心情デバフ量次第で容易に精神崩壊できる)
頭数を揃えるのも出産があるおかげで戦闘を待たずに頭数を増やせる。
食料も今の主流であるゾウは草食だから土地次第で食事管理すら無視できる。
戦闘で亡くなっても入植者の心情を下げずに食料と革資源になる。
戦闘における壁役としてはこれ以上ないほど理に叶った存在なんだよね・・・
奴隷を戦闘奴隷として運用するにはあまりにも勝てる要素が少ないんだよね。 奴隷に武器を持たせるわけにはいかないから、
結果コロニーの生産活動を担ってもらう、
入植者は武装しつつ自衛と監守を行う。
もはや戦国武士。
奴隷の良いところは悪口言わないから厄介者とかでも繋ぎで使えるとこかな
資産はその分増えるけど奴隷をわざと戦闘で死なせたら次の襲撃は控えめになるしね
難易度下がる系統だけどEnemy Self Preservationは納得感のあるmodだよ
ポーン単位である程度怪我した時点で自主的に撤退するようになる
>>318
1.2からもあったけど、ある程度の大きさの(?)火があるマスは通行不能(壁)として判断するっぽい
侵入経路が全てなくなると壁殴りを始めるのはご存じの通り 武器も作れない最序盤に謎に敵が落としていった銘入り秀品自動式拳銃がつっよい
早撃ち百発百中ですよコレェ
>>346
1.2の環境ではそんなこと『絶対』なかったぞ 飛んでくる鉛弾の大きさと自分の体の大きさを比べてみたまえ
そんな小さい穴がいくつか空いたところで死ぬわけ無いだろ!よしいけ!俺の奴隷!
>>348
これは本当。熱中症トラップ作るとわかる
この動画で放火後に壁殴り始めるからわかるはず
ありえないこととは思いつつマイクラみたいにぬいぐるみグッズ展開してくれたらマッファローぐるみとかボマロープぐるみとか絶対買うんだがなあ
>>351
これドア閉めて退路なくなってるだけじゃない? >>350
どっかで似たようなセリフ見たと思ったらこれだわ
1.3来ると同時に1.2も色々変更あったから今の1.2と前の1.2は細かい仕様が変わってる
敵派閥含め中世以前の技術しか使わない縛りプレイしたい時は、宙族とかメカノイドを出さない設定にすればいいんでしょうか
それとも便利なmodがあったりしますかね
>>341
フロアか壁扱いだと変化は起きないけどそうじゃないタイルは置き換えられちゃうね
なんならフロアや壁も下の地面は書き換えられてるから少し拡張するかとかで壁を壊すと下から水が出てきたりする >>351
うん、予想した通り他の要因が原因だわ
石のドアが閉まって誘導が出来なくなってんじゃん ちなみに1.2の環境下では、目の前のでかい炎を盾にしたスランボが、蛮属の大量突撃を受けて、弓で殴り倒されてダウンするのが日常だったぞ
>>37
むしろ手強い敵である宙族やメカノイドにばかりに襲われてデメリットでかい
交易相手として必要な派閥を最低限残して他は敵対しまくった方がぬるい敵に恵まれやすいよ
「敵対派閥が増えると襲撃が増える」drはなく、「敵対派閥の数とは無関係に定期的に襲撃が発生する事が確定しており、その際にどの派閥か抽選」なので弱いやつとは敵対していた方がいいってこと
特に穏健な蛮族は仲良くする理由がほぼない >>361
知らなかった
これで穏便蛮族を合理的に襲撃できるぞ!! >>357
木材がなくて食堂に石灰タイル敷き詰めて茶色に塗ったけどバイオームが変わるたびに食欲の湧かない色に戻るわw
でも地面も動植物も変わってくのはほんと面白くて良いMODだね
知れてよかった >>362
こっちから襲うのも面倒だろうし通りかかりの旅行者から有能なやつを逮捕勧誘(人拐いともいう)しちゃうとか、
トレーダー一行を屋根崩落に巻き込みまくってシルバー置いていってもらう(山賊とも言う)とかがいいんじゃないかな 蛮族は皮とお肉の供給源だから同盟なんてとんでもない
>>364
効率よく下敷きになってもらう方法ってあります?
岩盤近くで試して自分もダメージ受けちゃって以降はやってないんですけど >>367
一マス壁建ててトレーダーがたむろしてる場所に屋根張って崩落に巻き込まれない場所で壁壊す
一回じゃ死なない事が多いので死ぬまで繰り返す 人間至上やらアルコテック信奉にすると帝国から蛮族までまんべんなく基本友好値マイナスだからなあ
なんとなくラットキン入れて隣に住んでるのにほぼカラミ無いのちょっとうける
冬場に晒し牢の死体引きずってきて蘇生しなかったら入植者に加わることもなかった
勝ち目のない過酷な環境に晒されても決して荒んで悪の道に染まることなく人間らしい生活と助け合いの気持ちを大切にして生きていきたい…
でも反省しない宙賊共の悪い手足は切り落とすね命までは取らないから温情だよね
Infusion 2で射撃武器にEMP効果を付与して低角シールド無視できるぜ〜
ってやろうと思ったら、どうやら着弾してダメージを発生させると同時に
効果を抽選してるみたいで、低角シールド相手だと着弾前に弾が消滅しているのか、
効果が全く発生しなかったわ。
残念。
宙賊、赤蛮族は何やってもお咎めなしなので煮るなり焼くなり好きにしていいんだぞ
>>339
>原則エラーログに無意味なスパムを出さないMod
横からですがmod名教えて欲しいです うちの心筋梗塞抱えたジジイが人間らしく生きるために心臓移植が必要なんじゃ
ということでハートをいただきます
今宵、あなたのハート(物理)を頂にあがります。
キャッツカードかな?
小火器だけじゃ突破されてた防衛戦にグレネードランチャーとか火炎筒放射器とか導入したら殲滅力が桁違いな位上がった
そういやバニラにグレポン的な武器って火炎筒放射器しか無かったっけ
手榴弾とグレネードアーマーのグレネードがあるけどおもに射程の問題で使いにくい
射程がもう10ほどあればすごく使いやすいと思うんだが
やあやあ
山岳に囲まれていて海があって川がある素晴らしいシード値はあるかい
アルコテック腕で手榴弾投げたらもっと遠くまで飛ばないかなとか思う
リッチエクスプローラー射撃と動物と社交が強火のうぬぼれ屋で勤労者で屈強な見た目も愛らしいワーグ連れ19歳女子ってなかなか来ない人材だけどまだ人も装備も研究も整わぬままにサイキック船やらトンネルやらが来るようになっちゃったからやり直そうかな…拠点の位置も端っこでやりにくいんだよな…
スタート地点色々確認してみたんだけど入り口が2面以上塞がることはないんだね
あとは山岳で見える範囲を分断して隠すと出口一ヶ所が実現するけど居住地区をどれだけ広くとるかが重要ね
そしてそういうマップに入植したらやたら降下襲撃食らうんだけどなんかそういう判定とかあんのかな?
>>380
全然出てこんからMap reroll やMap Editorでいつもいじってる >>384
壁の硬さだけでルートを選ぶわけではない >>383
岩盤の下なら降下は受けないぞ
虫はイベント削除しとけばいいし >>290
人間はokなんだけどエイリアンはエイリアンぽいのが欲しいというか…回答してくれた方々ありですm(_ _)m トンネルは襲撃からの距離と壁の耐久とタレットの射線がどうたらこうたら
ってことは知ってるけど具体的な優先順位は知らんわ
>>348
ごめん今やってみたけど1.2だと通常襲撃だと炎上してても無視するかも
狡猾な襲撃だと火が大きくなると通行を避けて壁を叩くのが確認できた 自分はMODでマップの形を変えるんじゃなくて自力でいい地形を引きたいと思っちゃう
MODで地形を変えるのと何十回も理想の形を引くまでリロードするのと何が違うのかと言われたら、何も違わないんだけどね
いやランダム生成は重要だ
ガチャに課金するやつが減らないのと同じだ
スキルで品質が一定になるMOD入れたけど結局外してしまった俺が言うのだから信用してほしい
拠点ガチャしまくるせいでセーブファイルがフォルダの中に大量に溜まっていくよお
ゲーム上で消したらファイルも消してくださいませんか…私が土地を確認するためだけに数多の旅行者を遭難させまくって後のことは知らんぷりの残酷なプレイヤーだとでも言いたいんですか
>>367
トレーダーの通り道に1マスの木の壁を作って周囲に屋根を張り、離れたところから柱を銃撃して傷つけておく、トレーダーの運搬獣が屋根の下を通過したタイミングで柱を破壊すればいい
何なら襲撃者を範囲攻撃するトラップとしても使える
銃撃する入植者は当然屋根の下に立っちゃダメだぞ 別に壊すだけなら解体担当が立つところの屋根外して解体すればよくね?
>>370
痛み止め作って資金源として売り捌くのも、キャラバンが誤射で屋根崩落に会うのも、遺跡発掘したらメカノイドを掘り当ててしまいたまたま側にキャラバンがて大惨事になっちゃうのも全部悪の道じゃないからセーフ! トラップとして使うなら>>395だけどトレーダー相手なら>>396だな
手招きと合わせると選んで確実に殺せる >>367
セーブ&ロードが大前提だけど崩落で即死させずに大出血で止めることで、運搬獣が時間差で倒して有効度を犠牲にせず積み荷を奪うこともできるよ
拠点の中まで広範囲に血のりだらけになるけど みなさんトレーダーに厳しすぎません?
たまには傷ついた動物を買い取ってあげるくらいの優しさを持ってもろて
屋根落としで売り物のつがいのペットをわざとキズものにして、買い叩いてから繁殖させるんですね!
そういえば1.3のせいか変わったMOD構成のせいか、敵対する複数の派閥のトレーダーを同時に呼んで乱闘ごっこ出来なくなった?
トレーダー最強決定戦楽しかったのに、敵対キャラバンがいる場合後発のキャラバンの到着イベントが無くなって友好度の無駄遣いになってる気がする
>>400
むしろここまで丁寧に追い剥ぎされるのは優しい部類では?
後半戦だと適当に殲滅して生き残りは臓器を引き抜いて帝国に売っていらないアイテムをポットで投げつけて友好度回復とかになるし rim translationなしで翻訳作業出来ないのかな?俺のpcだと動かねェ
攘夷の人がどっかでわざわざ屋根落とすより普通に襲って皆殺しにするって言ってたのは潔くてかっこよかった
最近のバージョンだと屋根を落としでダメージ入った時点で友好度が下がりまくった記憶があるが、いまいちルールがわからん、虫牧場やってた時は、キャラバンは確実に仕留めていたけど、友好度に変化なし
リッチエクスプローラーだけ何度も序盤繰り返してプレイしてるわ
初期入植者のスキルと持ち物、性格を色々熟慮して試すのが楽しい
拠点ガチャ他の条件が良くて肥沃な土壌がない土地だとまあ普通の土壌でも仕方ないかって納得できるけどあるけど遠いとムカつくのでリセしちゃうんじゃあ
リッチエクスプローラで一人で最初にある2000シルバー持って宇宙船あるところまですぐに向かったら食糧は近くにある集落で買い食いしたりすればたどり着けるのでは? そっからは知らん
>>410
そんなあなたに死体埋めMOD。オプションから肥沃化ONにすると死体を埋めて1シーズン待つと土壌が1段階肥沃化されるから
あまり土壌に引きずられずにすむようになるし人狩り襲撃にありがたみが出てくるから割とおすすめ 肥沃だと米トウモロコシ、普通だとジャガイモ大量な感じの立ち上がりしてるな
土地は正直肥沃でも普通でもいいんだ
でも使えもしないクソアクセスの部分にたっぷりの肥沃な土壌が広がってるとなんか腹立つんだ
なら最初から一面痩せた土地のがいいんだ
マジでどうでもいいことかもしれないけど何でコメ、トウモロコシ、小麦じゃなくてジャガイモなんだろ
痩せた土地に強くてよく育つからでしょう
小麦は割とデリケートみたいだし
あとサツマイモの方が荒れ地に強いらしいけど
痩せた土地でも育つからじゃない?肥えた土や普通の土が貴重なマップもあるだろうし…
植える作物の選択肢に小麦が無いのも不思議だが
そういや、水田で米育てる日本のほうがなんか珍しいケースってどこかで聞いたわ
そもそも米は茹でたり蒸したりするものだって
そういえば米(生)ってなってるけど米(蒸)とか米(炊)とかは無いよな
そこにあった茶色い土はふかふかして歩きにくそうだから道を敷いておいたよ(´・ω・`)
材料?ちょうどそこにファイバーコーンがあったから使ったよ(´・ω・`)
コメは収穫の頻度が多い
モロコシはアクシデントがきつい
イモは肥沃な土地の影響が低い
うまくできてるわ
小麦というか小麦粉は常温で日持ちするからゲームバランス上の理由で登場させにくかったんじゃないかな
拠点ガチャにしろ屋根落としにしろやらないと損するだけだからやらざるを得ないという人には
1マスだけ山岳マスのある孤島プレイ&シナリオエディターで全派閥と敵対プレイをおすすめしたい
否が応でもそのマップに合わせた拠点作りが求められるし、そもそも外交相手がいなければこのゲームの雑な仕様に萎えずにも済むのだ
最初動物の人間性自然体エコ蛮族から始めてアルコネクサスを勧め超技術に触れるごとに徐々に人間性を失っていくプレイをやっていたんだけど
全身を義体化し山を穿ち木を燃料に変えるところまでは行ったのに最後の思想改変で人間優位とって動物との絆を捨てるのが悲しくなってそのままエンディングを迎えたけどいいロールプレイした感がある
アルコネクサス初めてクリアしたけど、なんかあの建物に殺されたっぽいのがな
アルコテックも光速越えられないのに別の次元にいくとか
SOS2ENDのアルコAIに薦められてた非炭素化みたいなのを強制的にさせられたような感じだったわ
前沢友作が乗るロケットがぶっ壊れてRIMに流れ着いて欲しい
必死こいて手なづけたスランボが中度の心筋梗塞持ちだったわ
ひでえ話だよな
屠殺は屠殺で多めに皮をゲットできるしテイムできた時点でお得お得
皮の少ない子供よりずっとお得
俺が初めて手懐けたスランボは白内障と悪性腫瘍持ちだったなあ…ムカデに頭吹き飛ばされたわ
うちとか最初に来た雌スランボ230歳で両目白内障、両耳聴力喪失、両肺喘息軽度、腰痛のフルコ
ンボだぞ
2年経過で中度心筋梗塞発症して3度ばっか死に掛けてる
それでも移動速度10%でのろのろ歩きつつポコポコ孕むわなぜか三連発でスランボ来たのもあってもはや不毛の大地と化した
なんかスランボ長生きしてるせいで病気も多いのか大概持病持ちな気がする
そして野生なのに誰かの治療を受けた形跡があったりする
Ideologyで追加された古代人の遺跡から見つかる死体の年齢が
ここ100〜200年くらいのものだから
リムワの人類史に則るというほど古代人じゃないのよね
スランボも同様に最近(100〜200年)まで人の手によって軍事利用とかされてきたのかな
遺跡といえば、レリック関係ないやつは期限の表示が無いけど
それってつまり1回立ち寄って消さない限りずっと残るのかな
あの遺跡って手間の割に実入りが少なくて微妙なのよね…
襲撃とか戦闘系のイベントの種類を豊富にするMODで何かおすすめある?
>>437
[FSF] Better Ancient Complex Lootが正にその悩みを解決してくれるからお勧め >>422
少し前はそのての和風MODあったけどな
米はもみすりして精米してってやつ
いまはもう開発してないんかな 最高権威者の将来への意気込みってどうすりゃいいの?
超豪華な寝室が必要ってこと?
バニラの遺跡報酬はリスクの割に合わなすぎだからこればかりは>>439入れたほうが楽しい どうにもならないので楽しい遊びとおいしいご飯と素晴らしい寝室を用意して宗教的価値観にぴったりな生活をさせてあげるしかないです
しかし定期的に出る質問だしやっぱみんな戸惑うよな
今だと複雑性PTSDといえばおわかりいただけるだろうか
>>443
ありがとう
うーん新DLCは今のところいいこと何もないなあ
手間が増えてるだけだわ
というか-12って滅茶苦茶過ぎる
都市ですらないコロニーで即席の司祭者なのにそこまで要求するか? すまん、MOD探してるんだけど
昔少しだけ見かけた、食中毒に変更を加えて、全ての食事の食中毒率を0にするけど、その代わり既存の食中毒率と同じ確率で、失敗作みたいな料理ができるようになるMODを探してるんだけど
名前わかる人いる・・・?
食中毒、で検索しても引っかからなくて、なんだったか・・・
>>445
手間っていうか頭の中のストーリーを補完するための要素が多いからな
楽天家とか既婚者とか動物の絆とか持ってて心情に余裕あるやつとかをリーダーにするってのが1番だろうと思われる
一方でDLCの要素はよく観ていくとクソ強いのも多かったりバランス破壊し得るので損得のみで考えず楽しんで使った方がいいと個人的には思います >>440
ZPは白米玄米もち米だな、飯盒飯が食いたいんじゃー
尚今は醤油醸造とかのレパートリーが減るだけでメイン部分はちゃんと動く
足コキ臼コキを経てコイン精米の偉大さを知るMOD
【ZP】Rice cultivating civilization【1.1,1.2】 >>446
189日目のスレにあったこれかな
1.3対応してるかは分からないけど、更新するつもりないから自己責任でワークショップに上げて更新してくれても良いよって言ってくれてる
590 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa1-c9t6) sage 2021/07/13(火) 19:11:04.33 ID:3utlswAGp
>>520
目的にあうかはわからないけど、こんなMOD作ってみたよ
食中毒判定を持つ料理を作ったら自動的にひどい食事(100%食中毒料理)に変化する
このMODを入れた後で新規に調理されたまともな料理は無毒化が保証されるけど
既にある食中毒料理を無毒化する機能はないので気をつけて
https://dotup.org/uploda/dotup.org2533881.zip.html >>446
お裾分けMod作ってた人の食中毒改変の奴ならワークショップには上がってなくて過去スレのリンクのみだった筈 ゆかり族とかセ卿とかレジェンド級の人らの投稿が続いてるのは嬉しい事なんだが
示し合わせたように湧いてる似非淫夢動画の山はなんなんだ
淫夢の癖に人道派とかノンケサムホイとかこれもうわかんねえな
うおおそれだありがとう
消えてるやぁん
まあしゃーない
てか、似たようなのすらSteamに無いってことは、それ求める人は少数派ってことなんか
イデオロギーは意識的に弱い要素を入れ込んでいかない限り強いよ
サイコパスマゾヒスト食人嗜好を全入植者に付与したりスペシャリストは大体強いし一部はチート
ロイヤリティもそうだけどどんどん難しくなるバニラに対応する強化要素感がある
ここの開発が出してるだけあって強いけど強すぎない感がMにはいい感じイデオロギーは強く組んだらチートだけど
>>453
イデオロギーは最初に設定して流動にしない限り(?)後からできることはないから難易度設定みたいなものか
プレイスタイルの方向性を強化すると言えば聞こえはいいが…
拘りがないと逆にしんどいな エポナで射撃スペシャリスト+ハッピートリガー+エポナスチームガトリングで準備時間3.5秒が消えてCT0.2秒で一生打ち続けられるな
でも素の連射が遅くてあんまり爽快感無い
他にCT短い武器ある?
>>412
なるほど、今はそんなルールか、今度試してみよう 画像とか音楽とか容量でかいファイルは再変換して容量小さくしてるな
計ってないからどの程度速くなるかは分からんが
メモリ使用量とかスクロールのカクツキとかは減る
久々にバニラやるとこのゲームこんな読み込み早かったのかと感動する
だから言ったんだHARはやめておけと
一度入れたらもう外せない
しかも当然の権利のようにHDPawnRenderまでついてくるんだ
巧妙な手口だ
バニラだと1GB位なのに今4GB以上メモリ使ってるからMOD取り捨て選択しなきゃゲームできない…
あーやばい-12が納得行かない
多分書かれ方が意味不明過ぎるから不快なのだろうけど
普通に飯がしょぼいとか寝室がみすぼらしいならいいけど取って付けたような文章でデバフ付けられるのが嫌だ
これを消す方法かmodないかな
なければ打ち消すために永続+12できる方法でもいいです
寒いし古いノートパソコンで寝転がってやろうと思ったら読み込み遅いし画面が小さいからUI拡大するとワールドマップボタンの文字がギチギチだし色味がなんかキツいよー
>>470
それが許せないなら「希望が低い将来への意気込み+10」も大概だと思うけどな…
自分でパッチ作って「エリートの重圧」とかにでも変えたら? わけわからんメンバーの管理職はやる気失せるから-12されるただそんだけだよ
あとゲームバランスで出来ること増えるからペナとしてtynanがそうしたそれだけ
ゲーム内の心情管理だけでもイライラするのにゲーム外の心情も管理しないといけないのも大変だな
バニラ自然体主義者としては例えばかわいい追加種族入れたいけど強すぎるから見た目部分以外を色々消したりして自分で管理するのがめんどい
と思いきやsteamの仕様上本体もバニラも問答無用で更新はいるからかえって苦労が減るという
というわけで気に入らないところがあるのを自分でちょっと治せるようになっとくと何かと楽だからおすすめ
一応あるかどうか探したらExpectations Modifierってのがあったのでどうぞ
ロイヤリティの最初の頃は貴族の重圧ってペナルティはコロニー資産ボーナスと別枠だったね
イデオロギーの欲求で数点は心情あがるだろうし、手の混んだ食事を豪勢な食事に変えるくらいで-12程度どうとでもなるような
俺のコロニーじゃ「これより酒池肉林パーティーの開催を宣言する!」って言う程度の仕事しかしてないくせに心情−12とかrim人は繊細だな
たった一日で消える有罪判決もゲームバランスの都合ってことで渋々納得してるけど
捕虜の見た目の補正があるだけで親友が死んだ扱いなのがオイオイってなる
俺も読みこみの悩みでHDDからSSDにデータ写し変えたいんだけどSTEAMの設定で移動させたあとMODフォルダ上書きでなんとかなるかな?
古いゲームなのにまさかここまで重くなると思わなくて最初HDDにインストールしちゃったんだよね
工務室、集団寝室、研究室(ハイテク研究卓2つ)、医務室、食事娯楽室、調理室を超ミニマムに一部屋にまとめるというアホなことをしてしまった
抗菌タイル敷くと約2200シルバー必要なんで、医務室がいまいち機能してない
別の部屋に手術室作ろうかorz
討伐キャラバンが○○機械設置とか遺跡とかのスポットに入ってくれなくなった
とりあえずMOD内容再吟味と順番整理して治った…とは思うが
情報拾って見てみるにキャラバンまわりって結構出やすいんかね
他のMODを参考に人間関係にメイドやら雇い主やらを追加する事に成功したぞうおおお
褒めて
物覚えが早いうぬぼれ屋の学習速度が全てにおいて爆速でプロやなーとしか言いようがない
Rim星における巨大人型ロボは手足のないコケシになるがよろしいか
ペットや野生動物扱いにすればいい
それなら造形は自由だ
バニラフレンドリー系のMODとか挙動改善、リテクスチャーなど系180種類で起動に約3分でメモリの使用量は10G程
入れてるMODによってはメカノイドがペストで死んだりもする
こいつら病気無効にしてるわけじゃないんだなって
内部的にはメカノイドもポーンの一種だから病気になると死ぬぞ
なんかコンピュータウイルスとか金属腐食性の細菌とかそんななのよきっと
病気になるメカノイドって不思議な存在だな・・・
いや待ってどういうことなんだキバヤシ
調味料MODって目の前にある調味料じゃないとダメだったのか
テーブル中央に置いたら全然減らないから気付かなかった
妖怪村入れた状態で1番強い防具って龍革製のシャツズボンにバニラのアーマーなのであろうか
九尾の毛も良さそうだけど、今じゃ九尾ちゃん大分加入が厳しいから
押し売り配達のある竜皮とヒヒイロカネで作ったアーマーとかじゃないかね
>>498
メカノイドが人を襲う理由の一つがまた明らかに ヒヒイロカネアーマーが入手難度的に楽だね
九尾毛は繊維トレーダーで買えるけど金かかりすぎる
単純に1匹限定だから取れる量がね
毛と言う毛をむしってやりたい
クローン作るMODで増やせないのかな、いや妖怪村もクローンも使ったことないから想像でしかないけど
こいつらラットキンの頭の中だけに存在する架空生物かと思ってたけど実在したのか…というか襲ってくるのか 運搬ペットと鬼ごっこし続ける入植者をなんとかしたい
運搬中のペットには調教しないmodとかご存じないですか?
>>509
運搬は止まっちゃうけどAnimal Controls入れたら調教中はペットの動きが止まるようになるから追いかけっこはしなくなるよ DLC無しで重婚出来るMODってある?
なにやらイデオロギーで似たようなシステムあるらしくてMOD単体で作ってる人少ないのか検索してもそれらしいのが出てこない
エロmod方面になら割とある
けどここで話していいものか…
Polyamory(多重恋愛)MODはあるけど多重婚MODはないかもな
>>421
水田じゃないと連作障害に引っ掛かって毎年種植えができない
日本は農地が狭いので作るのが面倒でも畑ではなく水田にするしかなかった
欧州は農地をクソ広く取れるので面倒な水田にせず農地を3倍広くとって畑・休み・休みと農地をローテーションさせて農業してた
アフリカは農地を焼き畑で使い捨てにしてた >>437
来客をもてなすための施設なんだから自分で使っちゃダメでしょ 人気者の町娘(67♂)が何かに追われるように我がコロニーに転がり込んできた
…まあrimworldだしいろいろあったんだろう
メコン流域じゃ増水時に5mとか伸びて水面に頭を出す浮稲が栽培されてたぞ
最近は作付け減ったそうだけど
まあ水稲と陸稲とあるだけだし
>>516
ロリババアならぬショタジジイ男の娘なんだろ めちゃくちゃローコストで1マス通路の逆流防げる構造見つけたわ
ちょい重くなるけど200人までなら耐える
妖怪村の防具そのものが普通に強かった記憶があるけどそれじゃだめなんか
ウチのペット達がいつも倒れている表示が出て動かないから何でやって思ってたらメンタルガードで倒れたってログがあった。調べても解決策分からんし放置するしかないかなぁ
年齢に合わせてヒゲ率変えれるMODはないかなあ
未成年男子が長老みたいなヒゲ生やして出てくんの普通にやだよ
1マストラップ通路で罠にかかってしまうことが多々ある…
扉多めに置いとけばいいんですかね
扉壁壁壁扉 の繰り返しにしとけばメンテナンスとリーン撃ちに便利
sos2のアルコテック顎、移植するときに舌が取り外されるの俺だけ?
開放状態で解放キャンセルした状態の扉は通ると閉まるのを利用して
最後の一人が通る瞬間に開放キャンセルしたら閉まって退路を塞ぐはできるぞ
調教不可で特に何も生み出さない家畜って何か使える要素ある?
>>527
見た目だけならVee's decoratingでいける、いやまあ全然違うってのはわかってるが 人間優位と動物の人間性組み合わせれるけど絆つくのかな?
虫湧きしないようにするんじゃなくシナリオエディターで虫と同盟結んで地底人生活してみたけど
虫は味方に回すとあまりにも強すぎだった
資産に勘定されない無限湧きする友軍が自給自足でウロウロしてるんだもんそりゃ強いわ
>>527
SlopedWalls (Continued)というのがあるよ >>511
昔はあったけどイデオロギー出てからは更新停止したり内容変更してIdeology前提になったりしたから今はないはず 出しな…てめーらの……『自慢の……拠点画像』……を…
ぐわー
17人でも、2倍でFPS80くらいしか行かなくなってしまった
もうこれ無理では
味方にしなくても洞窟ありマップって難易度低下しないか
寝ている動物の上にスパイクトラップ置けなくなってるな
肉食獣やスランボとまともにやり合う力がないときは便利だったのに
>>531
絆:反対の戒律が優先される
屠殺禁止の戒律も無視 ありがとう、やっぱ重婚MOD無いのか
エロ関係導入難しそうだから手出してなかったけどちょっと調べてみるか…
服従持ちペットは大人子供調教しているしていないにかかわらず資産価値とは別に追加でraidpointに計上される
とはいえスランボですらこの追加値は入植者や奴隷一人よりもはるかに少ない
だから服従もってないペットの戦力としての価値は低い、ヤマネコよりヨーキーの方が大体使いやすい
カメはふ化直後の子供を屠殺すると全動物でも最高の肉効率でまあまあ頑丈で適当にばらまく囮としてもいい感じ
たまにUIが全部消えて操作をほぼ全て受け付けなくなるバグになった事のある人っている?これってやっぱりゲームの再起動しかないのかな
カメとか考えた事なかったな。
食料としては良いのか
>>542
画面をズームしたり繰り返してると、どこかの拡大値でUI見えることが稀にある
なんかのMODの競合とかだった気がするが、なんだっけかな・・・
うちも、入植者50人とか超えるとUIおかしくなるわ
60人超えたら少し戻ったけど 卵生は胎生と違って妊娠中の食料消費増える補正かからないのかな?
RMMSqol入れてるときの経路計算エラーで操作できなくなることはある
パワーアーマーの刺防御-APがいずれも100を超えている状態で
・チャージライフルが胴体命中で半減ダメージ、肝臓にも貫通して半減ダメージ
・軍用ライフルが同じく胴体に半減、右肺にも貫通して100%ダメージ
という怪我を負ったんだが、これ内部部位に貫通した場合のアーマーってどこを参照してるんだろ?
上着(アーマー)なら確実に半減の数値だし、逆に下着だったらチャージライフルのAPの方が高くて半減しないはずなんだが
始めたての頃は肉と皮目的にガゼル繁殖してたけど餌の分と取れる肉の分が割に合ってない気がしてきた全部始末したなあ
>>533
SlopedWall(傾斜壁)は銃眼壁の反対で通行は可能だけど射線は遮るというものだから一方通行とは違うんじゃね
防衛用には近接戦闘要員を配備して待ち構えるくらいしか用途なさげ ガンリンクの耐久力を節約したいので、徴兵した時だけ装備してくれるmodみたいなのありませんか
>>539
序盤で猛獣を狩るには
細い回廊を作って、罠を4〜5個敷き詰めて、出入り用の扉を作って、あとは銃撃して釣って罠におびき寄せる
扉を壊し始めたら裏から修理する
2人がかりで銃撃して一人がタゲを取って周囲を逃げ回る要員、もう一人が撃つ要員に分かれて狩る スランボとかメガスロスはトレーダーにぶつけてやるといい感じに処分してくれる
旅行者から装備強奪しようと思うと普通に返り討ちにしてくれるのでちょっと困るが
ゲーム始めるときにマップサイズ変更出来ることに今更気づいた
こんなのでかけりゃでかいほど良いに決まってるやん思って最大にしようとしたら
「重くなるぞ、バランス壊れるぞ、AIおかしくなるぞ」とか警告でやたら脅してくるんだけど、これ実際そんな致命的な影響出るの?
>>539
岩肌沿いに木の壁の回廊を作って両端に木の扉、
2人がかりで猛獣を釣りだしたら回廊の中に逃げ込み、
一人が扉を裏側から修理しもう一人が裏口から出て射撃
これを繰り返してハメ殺す
罠使わないので操作が忙しいがこっちは射撃経験値もらえる >>553
マップがでかいとマップ端まで移動しないといけない機会が増えてむしろ不利にならないか? >>527
一方通行って経路探索に組み込むのが難しい(データ構造レベルで作り直さないとならない)
ので、MODで出すには相当賢いやり方をやるか、根気良く作らないとならないから難しいかと
しかも経路探索に関わるMODの互換性がなくなる 不利になるのはキャラバンでよそ行きのときとこっちが迫撃砲用意する前の包囲とメカクラの迫撃砲くらいで
敵が自陣に到達するまでの猶予が増えるメリットの方が大きいとは思う
最初は全然余裕でもコロニーが成熟して情報量が増えるにつれて加速的に重くなるからマップサイズを甘く見てはいけない(戒め)
>>553
面積は二乗スケールで増えるのでそこに発生する動植物の処理やら諸々で重くなる
降下襲撃を除きマップ端から襲撃してくる以上、バランスに影響が出る(これは有利不利両方)
距離が遠くなりすぎると経路コストが大きくなりすぎるのか、反対側にある道へ行かず目の前の壁を叩き出したりする マップサイズでかいと狩猟とキャラバンの効率が落ちるのが痛い、採掘も遠くまで行かなきゃならなくなること増えるし
あと寒波熱波だったり極端な気候の土地だったりするとトレーダー達が拠点にたどり着く前に逃げることが増える
色々建築して拠点周りの建物でかくなってくのが好きだからデフォルトのサイズだと物足りなかったんだよね
普段プレイしてる時はそこまで重くなってないからあんまこのスレの重い重いって悲鳴よくわかんなかったけど、ちょっと試してみる
>>559
移動経路変わるのは知らんかった…そこだけ気を付ければ(たぶん)いけそうかな 325^2を入植者25人くらいまではやったけどryzen9のおかげか特に重いとかはなかったなあ
なんか襲撃やらに齟齬が出るとも聞くけどいまいち実感もできなかった
まあ端まで拾いに往復させてたら心情下がるとかはあるんだろうけど
今は250^2でやってるけどHDpawnrenderingやら入れたせいでそっちのがよほど重い
色々地形を試したけど小さいマップで平地のど真ん中が一番自分に向いているわ
まあ目の行き届かない面はあるからどの辺が手頃かって感じだよね
そういや5か所のコロニー全部並べてスクロールで表示出来たらだいぶ管理しやすそうだけどね
逆に小さいマップ選択するメリットも増えるし表示は重くなるっても計算は相互干渉しないしどうせ裏でやっているならそこまで増えないはずだし
鉄クズの融解を常時にしとくとマップ端にポッド降下してきた連中の分まで律儀に一つずつ処理しようとして何度も往復するからマップ広いと気付いたら空腹で精神崩壊アラート出てたりする事はある
あと山岳でマップ端の山の裏とかに高角シールド付きクラスターが降りてきたりするといちいち処理のために歩いていくのが面倒
コロニー外で死んだ野生動物とかが一括許可になって拾いに行くようになってしまった
食肉加工台とかの資源アクセス範囲制限しても歩きだすし
死体自動禁止解除MOD入れてないしどっか知らずにいじったか何かが競合してるんだろうなぁ
>>509
調教対象がスポットに行ってくれるAnimalHarvestingSpotならあるけど運搬停止しないで欲しいなら目的が違うかな ニワトリやコブラを調教できない←分かる
ウマやロバを調教できない←何でやねん
賢い家畜筆頭だろこいつら
でも、犬と比べたらウマは結構馬鹿みたいだしなあ・・・
初期三人で勝ち目のない楽しさやっとクリアした
資産をギリギリまで抑える見極めが難しいけど楽しいねこれ
HDpawnrenderingはかなりメモリの消費量を喰うので高い性能のグラフィックボードが無いと動作重くなって大変だと思うわ
つーかメモリ不足が頻繁するし別マップのメモリ開放やってないんじゃね?っていう
クエストやキャラバンで外に出ないなら大きいほうが襲撃犯が疲れて有利になりそうな気がする
包囲はどうせこっちから迫撃砲叩き込むし
>>567-568
犬やパンサーですら運搬できるのに
中級どまり霊長類の恥晒しのサル君よりはマシ 4M Mehni's Misc Modificationsが更新されてるね
>>567
入植者を何が何でも殺したいという強い意志が感じ取れる Littluna Raceっていうmodで追加されるリトルーナのメンタルガード付与を削除するパッチとかってありますか?多分それが自分のコロニーに悪影響を及ぼしてる可能性があって
そんなピンポイントなパッチはきいたことないな
作者日本語通じるんだしなんで悪影響だと判断したのかも踏まえて作者に相談したほうがいいんじゃないの
2019年ごろから貯めた過去のセーブデータ覗いてると自分の歴史を感じて面白いな
導線を無視した狭すぎたり大きすぎたりする部屋がいくつも立ち並んでたり、
掃除を軽視してて拠点はクッソ汚くて心情はボロボロだし、
全面フローリング張りのど真ん中を電線が一気貫通してるし。
過充電を防ぐためだけに大量のブレーカースイッチ作ってたり。
逆に今は拠点の設計ばかりに気を揉んでクリアが二の次になってるけど…。
>>576
確かに。作者に聞いてみるのが一番かもしれんね。ありがとう >>76
遅レスだけど、満月の日の21時前に麻酔打っとけば狼男化しても動けずにその場で人間に戻るよ。レベルアップも同じ。だいぶぬるい感じになって良さを消してる気はしないでもないけど 妖怪タブコンプして素材もたっぷりあるから思い切って絆付き以外のほとんどを処分したんだけど
いなくなったはずの河童ちゃん達の恨めし気な鳴き声がどこからか聞こえてくるんだ
でも野生動物タブには河童ちゃんはいないし、絆もはいなかったから処分漏れでもない
そもそも漏れとかいうレベルじゃない、一匹や二匹じゃない、あちこちから聞こえてくるんだ
一斉大量処分でエラーオブジェクトが残ったんかと思ってセーブロードしても再起動してもエラーとかは出ないのに聞えてくるんだ・・・
すまんかった許してくれ・・・って思ってたら、ふとした拍子に手長ちゃんから聞こえて来ることに気づいた
手長ちゃんの声帯河童ちゃんと同じなんかよびびらせやがって・・・本気で肝が冷えたぞこの野郎
難易度がヌルくてこまってるいちばんヤバいストーリテラーmodなに?
調子に乗って遺跡の生成数を2倍にしたらそこかしこに古代遺跡ができたけど
それ以外は弄ってない
あと子供できるmod入れてるとどんどん赤ん坊が増える
slopedwalls面白そうだけどちょっと考えただけで脳がショートしたわ
やり始めたばっかだしMODはUI改善系と萌え家畜系と見た目系しか入れなかったけど
もしかしてMOD家畜がミルクや毛くれたり掃除運搬してくれるだけで難易度大分下がってる?
生産物で利益出してくれて仕事もしてくれるなら、入植者相応の働きだな
>>580
なるほど麻酔か。その発想はなかった。
ベラドンナで自身の獣性を制御する儀式とでも脳内変換したらいけるかも ペットmodは1種類ずつ試してみるのが良いよ
一気に入れるとバランスもクソも無くなる程ゲームが変わりすぎる
リッチエクスプローラーくんはなんでタレットの設計図は用意しておいて肝心のバッテリーの作り方は勉強してこないの
着いてからあれこれバッテリーもいるじゃんってなるタイプのドジっ子なの
>>587>>591
可愛いから少女、牛マキ、メイドヌコ、ケモミミハウスと入れまくってしまったわ
牛マキとメイドヌコだけにして牛マキは1匹だけにしたらバランス的にギリセーフ? MOD入れてる時点でバランスもクソも無いから自分が好きなように遊ぶのが一番やで
最初ちょっと神秘的なだけのデカい狐だったキュウレンがどんどん進化して今はもうサイキックも徴兵も使えて入植者と変わらなくなってるの笑う
その分資産価値も凄いことになってて心情ゲージついたりよく眠れないデバフ付いたりもしてるが
ギリセーフって、なんだろうな
バニラのバランスで話するなら運搬救助以外の仕事が出来る家畜なんて存在しないからそれらの仕事ができる家畜MOD入れた時点で遥かに逸脱してるし
最初のクリアはUI系以外無しがオススメではあるけどどうせMOD入れて遊ぶことになるから気にしなくても問題はない
AlphaAnimalsですら掃除はお腹へったらゴミ食べてくれる単細胞生物という微妙性能しか存在してないからね
掃除を普通にしてくれる動物ってだけでむちゃくちゃ有利になる
生い立ちでよく見るコーポレートドローンってなんだろう…
UI系ですら一部はバランスブレイカーな所ある
smarter constructionとreplace staffあるだけでキルゾーン建て替え時のリスクが激減するし
ブリーチ減ったっていうアプデだけど全然減ってないよね
なんだろう嘘つくのやめてもらっていいですか
スタック増やすMODは予想以上に難易度下がるので注意な
>>602
でもバニラのスタック数は少なすぎるからちょっとだけ盛りたくなってくるわ
倍位は置きたくなる バニラの難易度って最短距離でゴール一直線が最高効率のローグライクみたいなもんだしガン無視がうちのイデオロギー
もうバニラの倉庫いっぱいになっては広げるデススパイラルはゴメンだあ
>>604
それはすごい感じるな
ただMOD入れつつ個人的にいい塩梅なバランスにするの難しそう バニラのなんでもかんでも床にばら撒く倉庫はバランスはともかく見た目が嫌
部屋が二つあって床とそろえてる家具は同じなのに片方は爵位持ちが個室判定しないんだけど
これって何が原因?
スタック数MODは負荷低減目的で入れてる
スタック数はただの数字だから負荷に一切の影響はないが
スタックが別れるとそれぞれ別のthingになってそれ自体の劣化、予約マネージャー、パス計算複雑化を招くからな
まあ一つが二つに分かれても大袈裟にいうほどの差は出ないが、積もり積もればゲーム後半で重くなる原因になる
自決したと思ったらできてなかった
MODの壁掛けラジオ撤去し忘れてたせいかとおもったら違った
なんだこれ
自決する時は自決に至る流れを遺言に書いておくと後追いしやすくなるぞ
今度こそ原因はわかった
問題の部屋が寝室じゃなくて公共浴場判定になってるせいだ
もしかしなくてもトイレMODの要素だと思うけどベッドもあるのになんで公共浴場なんだ…?
なんかレコンマリーンヘルメットのデザインを帽子でも髪型が見えるmodと一緒に使って違和感ないいい感じのデザインに変更するmodとかない?
デザインだけ
今度こそ解決したわ
トイレMODも関係なくてベッドがあるのになぜか部屋判定されてた
ベッド解体して作り直したら寝室判定になって解決したわ
お騒がせしました
>>597
あのアメーバ増えすぎたから屠殺したら爆発して酸を撒き散らかされたわ
担当者が酸を浴びて脳を溶かされて寝たきりになった、こわい メカノイドをハッキングしようとしたら機能しているハッキング施設がありませんと出る
ちゃんと電気は通っているし〇も開けてあるしそこまでの通路も確保されているのになんだろうこれ
自己解決
施設まで運搬指示→改造 という流れなのね
HospitalityってDBの説明見る限り色んなMODと相性悪いみたいだが実際はどうなの?
あそこにある説明の中だとUse Bedrolls とGiddy-up!とSimple sidearmsとHARは入れてる
Dubs Bad Hygieneの下水って川に流せばそのまま流れてくのは分かるけど
池に流すとどうなるの?
どんどん流すと池が広がったりする?
giddy upとhospitalityの組み合わせは訪問者がペットに乗ったまま滞在期間過ぎると乗り逃げされるから誰でも騎乗可能にしてる場合は注意
ちなみに難民クエストでも発生したりする
リトルーナが旅の間着てた下着を買い取って聖遺物箱に展示したい
なんかもうmod互換性相談所と化してるけど基本自分の問題は自分でなんとかして
自分でsteamワークショップ見て調べて原因特定して解決したらワークショップに投稿して
ここで聞くならせめて症状と起こった状況と入れてるmodとエラーコードの内容を正確に書いて質問して
それができない人はみんな独り言おじさんなのでまともな返事が返ってくることを期待しないでね
まあそんなもん答えられないよって感じだとは思うけど
後出しであのMOD入れてるからかな、とか言われても
でもこわい
どんな質問だろうがするだけなら自由だ
必要な答えが得られるかは別の話だが
modの話しようが天皇賞の話しようがなんでもええわい
前スレでチラリとみた急に研究しなくなるバグが同じく発症したわ。
他にもベッドの所有者選択できなくなったり(そもそもベッドをクリックしてもサブコマンドがでない)ライト関係の建造が出来なくなったり(コマンドは出るが何故かクリック出来ない)色々発症して来た…
アプデ来てからトレーダーさんが庭で野宿してやたら長く滞在した挙句勝手に人ん家の飯食ってからようやく帰るよお
別に回答を強制されてるわけでも無いのに態々お気持ち表明しなくて良いから...答えたいやつが答えて他は無視なのが基本だろ
敷石の方がタイルよりお安くて美しさ以外変わらないならそんなん敷石一択ですのよ
まーたフレーバーテキストに騙されてしまいましたわ
砂岩敷石が1番楽かな
でもなんか薄汚れてて結局鉄タイルだなうちは。
ぬくもりを感じられるフローリングが一番ですわ。非常によく温まりますわ
キャラアイコンに仕事なくて暇アイコンでないのに、棒立ちでぼんやりしているって状態で固まってる入植者いるんだけど、何が原因かな...
別に仕事先に通れないルートがあるわけじゃない
タイルは見た目がきっかりしすぎててな
屋内装飾や屋外でもGloomyの縁木で縁取りしてあげたりひと手間かけるならいいんだが
むき出しの地面に隣接して敷くとすごい浮いて困る
敷石はそのあたりそこまで違和感出るほど浮かないからいいね
ポーンはmodの競合で何やっていいか分からなくなるとぼんやりし始めるんだ
mod入れ替えてニューゲームだな
数秒毎にカクつきが出るようになっちゃったけど種族やペットは減らしたくないから
試しにテクスチャーMOD外してみたけどアップにしたらポーンもアイテムもぼやけまくりで草生えてしまった
なんとなく入れ続けてた吹き出しポップアップ系MOD外したら少しマシになった
美しさ史上主義なのでタイル一択
しかしグラフィック上の見た目は敷石の方が好き
ていうか敷石って美しくない?
バニラで遊んでる外人がムカデにボッコボコにやられてて草
バニラでやってたらクラブ52個でサイリンクAIゴールド100個と取引とかいう美味しすぎるクエストが!
勿論クリアしたけどクラブ品質ないしサブ工芸役にやらせるべきだったわ
メインいなくなったらコロニー崩壊する
Rim73のジョブ項目をオンにすると、とたんにぼんやりしまくるんだよな
リトルーナってこんなに一杯出るんだな
というかこやつら全員誘拐して引き入れたら襲撃毎にほしうみさま呼んで護身完成しちゃうな ほしうみさまってメカノイドに効くの?
フレーバー読むと精神攻撃っぽいけど
ほしうみさま、名前は聞くけど見たことないな
というかリトルーナが全然来てくれない...
ほしうみさまは可愛らしい名前に反して筋肉モリモリマッチョマンの巨人だぞ
初見ほしうみさまはデカすぎてグラフィックバグってるのかと疑うぞ
名前間違えちゃった…その…あまり呼ぶ機会ないから…ごめん
>>651
健康状態に教化(理解)を付与して一定時間経つと解脱に変わって死ぬという仕様だからメカノイドにも効くと思うよ
死因が解脱だけども意識を強制的に0にするのかはわからんけどもとりあえず死ぬ
こんなにリトルーナが現れたら全員ハイエースして勧誘だわ
ちなみにSOS2のホロデッキでもちゃんとそらうみさまは出てくるので超デカいぞ
あんなグラフィックでも1マス判定である >>650
一人ください
リトルーナ一度も出てくれたことないや >>659
うちのリトルーナの親子であればどちらか一人差し上げるぞ >>661
>>662
ウィンドボウとルーンブレード装備していて娘が「ふうすいし」で母親がサイオニックなので病気以外には大丈夫だぞ
攻撃も服をガチガチに固めたので魔法MODの闇属性と聖属性、マナストーム以外は大丈夫
ふと思うがリトルーナを増やせれば増やすだけ召喚のペースを上げれるから6人か12人居ればそのコロニーには近づけなくなるな… エロスレの方で18禁modどころか延々と新規のedbへの導線の話してんの、なんか笑えてくるな
エロスレならbedへの導線は気になるのも当然じゃないの
散々互換性無いから使うなって言われてるからなEdB
RJWのdiscordサーバーでEdB非互換スタンプが作られるレベル
>>654
偶像の名前なんて色々あるしセーフだろ(適当) >>650
一体どういう状況なんだこれw
そらうみさまはどんなじゃろって図鑑記録ついでに召喚した時のでかさに若干引いたなぁ
召喚したすぐ後にショゴスが攻めて来て何か余計なおまけがついてきたぞ!?ってなったのもいい思い出 動物の強制加入イベントでナイトゴーントが来たことあったんだけどそらうみさまもこれで来ることあるんだろうか
ポッド事故でグロいペットが出た時はびびった
治療したら歩いて帰ったけど
そらうみさま初期ペットに指定しても一緒に不時着してくれないし
一仕事終えたあと屠殺するとメカノイド扱いで工作台に運ばれてお肉になるから
中でどういう扱いされてるのかよくわかんね
普通に召喚して使う分には不具合なく動いてくれてるよ
土の斑点とか砂のよくわかんない灰色の汚れとか
汚れ扱いじゃない床の模様?消すmodってない?
○○○ー○系のmod入れてるとたまにクエストで召喚獣の面倒を見てくれってくるけどあれって消えないのかな
ケンカ売ってきた奴らを別の種族のところにどんどん売り続けた結果、Hospitalityでやってくるその派閥がどんどん多種族になってくの好き
>>673
No Debrisは使ったことないから詳細しらんけど岩の斑点なら消せるんじゃないかな。土のは無理かもしれないけど >>674
今はわからないけど前受けた時は普通に消えてクエスト失敗した >>674
消えるからいつの間にかクエスト失敗になる あれ修正して欲しいよね ネクロースとかの眷属いちいち治療しない設定にしないといけないのもめんどくさいよね
>>676
サンクス
岩の床かぁ…一番消したいのは砂の汚れなんだよな VCEのデザート類食べられるように出来たわ
メニュー調整といいQoLが便利すぎる
たまに迷子でやってくるニアメーアの眷属とか時間で消えるから
その手のは受けない方が良いかも
生き返らせた奴が精神崩壊のアラート出したから何かと思ったら全身穢れた服だったわ
いやそれお前がもともと着てたやつや
SOS2のアルコテックスポアってどうやってつくるん?
なんか特定の船をみつけてハッキングするのは覚えてるけど、ブリッジ13個もつかってるのに全然みつけてくれん
ついにリトルーナを仲間にしたのは良いんだが、顔に変なマークが入って消せなくて困ってる
元が盲目必須みたいな教義だったからそのせいなのかな……?
あと試しに召喚したそらうみさまがマジでデカくてビビった
>>593
kemomimi Hardworking入れると通常作業は人間並みに働くからな
確かに相応に資産価値高い動物だけど入植者人数には数えられないのが強い
kemomimihouse HardworkingKzはメイドネコと虫に更にそれを拡大させるヤバイMOD ペットが働くのはいいけど鉄とか掘るとForbidされてるのが地味にだるい
追加種族に義眼入れるとなんか顔に変なマーク出るしそれじゃね?
Eyes back to 1.2!で無くせる
義眼付いてるかイデオロギー入ってるなら信仰で設定されてる入れ墨が付いちゃってるんじゃないかな
このゲーム、300時間程プレイして来たけど、今迄手術関係とドラッグ関係はなんとなく忌避してまったく触ったことなかったけど、大怪我を負った味方をどうしても助けたくて初めてコンテンツに触れてみたけど、このゲームマジですげぇなこれ。ロールプレイが捗りすぎて鼻血出そうだわ
様々な動画で使用されている建設予定の色んな色合いのマス目みたいなのはMore Planningでいいんでしょうか?
ゲーム開始時によく予定地として設定しているのを見かけるのですが
いつの間にか一部の敵対派閥だけ一切襲撃に来なくなって拠点を覗いてももぬけの殻になっちゃたんだけど
派閥全滅って拠点が残ってる状態でもなるのかな 派閥抗争mod入れるとたまにリトルーナ数人対敵派閥50とか無茶な戦闘発生するよね・・・
開戦前にリトルーナ全員逮捕して保護するね・・・
HAR種族色々入れてるけどいつも単一種族コロニーばっかで遊んじゃうんだがそろそろ多種族コロニーやりたくなってきた
クーリン調整体スタートで始めるつもりなんだけどイデオロギー含めたロールプレイや脳内補完をどうしてるかアドバイス欲しい
クーリンスタートなら元々社交が得意(公式設定)なクーリンが同志をつのって種族にとらわれない派閥を作るとかそんな感じでいいのでは
思想の多様性はRP的に入れたいけど新参は改宗させないと結局トラブルの元だからありがたみが薄いのがなあ
>>694
HAR種族って帝国と確執あるの多いから帝国にとっ捕まった後同じ収容所から逃げた仲間として反帝国ロールするとか? >>695
思想の多様性入れたいけどデメリットが大きすぎるのわかるわ
社交得意な所は初めてHospitality入れてみたからそこで補ってみるつもり
>>696
なんだかんだ帝国と敵対したことないからそれは楽しそうだな
反帝国のちょっぴり過激な一匹狼なら思想の多様性なくてもRPに影響ないどころか洗脳的な方向性で楽しそう、狐だけど ニ=ハルの異種族大好きな3人組が再教育で更正した振りをして脱走決め込んで
敵対してた異種族と和解して元本拠に革命起こす全方面敵から始まるプレイしてたな
なお、当人達はいい人とかついてるけど醜いとかのせいでクッソ罵られて
落ち込む日々を送ってたりしたが、無事目的を達成して皆で宇宙に進出していきましたとさ
って感じでプレイヤーがノリノリになれるように設定すれば楽しく出来るぞ
でも自分は割と某ゲームで言う狂的受容プレイしてるんで単一種族プレイ出来る人はすげぇと思うわ
難民の裏切り?何を言うか、君はここの住民じゃあないか、思い出すまで房で反省しようね
奴隷?はっはっは、お前も家族だ、奴隷なんて名前の逃げ道はないゾ
帝国に従うのは小学生までだよねージェダーイキャハハハ
>>680
その気持ちからModは産まれるんやで…? >>684
地上コロニーがサイコスードとかサイコウェーブのとき宇宙線での船の探索が完了するとサイコ波を発生させてるメカノイドシップが発見できる
そのメカノイドシップのAIコアを右クリックでハッキングするとAIのアルコテックスポアの建設ができるようになる
はずだけど、少し前に地上コロニー無くてもメカノイドシップ発見したとか言ってる人居たから今は変わったのかもしれん クーリンはいいMODなんだけど、やけにエラー吐くんだよね
イデオロギーの解説してるサイトとかないですか?
イデオロギーの方向性って最初に設定したやつしかなくて
途中で変えたりできないのかな
>>698
今まで単一種族コロニーで気に入ってる脳内設定は
@人体改造が好きすぎて追放されたラビ人達
反省して同族に対しては同意のない手術はやめたけど他種族はよくて資源悪ければおもちゃなヤベーやつがリーダー
他二人は病気を治してくれたことがきっかけで懐きすぎて一緒に追放された別方向にヤベーやつら
A救助した他種族に裏切りてコロニーが壊滅したラットキン
同族は積極的に助けるし自分たちから攻撃はしないけど他種族は病的に怖がっててキャラバン隊ですら拒否、近づき過ぎれば攻撃する臆病なコロニー
新しく始めるクーリンは借金しすぎて辺境に逃げてきたけど全然懲りてなくて仲間を集めて成り上がろうとする脳内設定でもいいな、イデオロギーをどうするか問題が解決しないが
あとは帝国絶許で帝国を滅ぼすのが目標のプレイも楽しそうだ まだ日訳されてないけど
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
にとレーダーとかコーポレートとかあるから拝金重商主義とか出来るんじゃないかな
>>702
ここでドラゴニアンの武器だか服装パッチ入れてるとエラー出るって見たことあるよ 墜落してきたムースを救助したんだがMAP外に出ると何故か入植者のエポナが巨大化する…
なんだこれ…
ワールドマップの海を越えるためのMODで、なるべくシンプルなものって何かないかな?
出来れば橋を建設したり、船だったり戦闘能力を持たないよのがいいんだけど、調べたものはSRTS由来のものばかりで求めているものとはちょっと違うくて…
>>701
ありがとう。たしかに地上コロニーは無しでやってた。
船殻センサーによる監視だけじゃダメかな?実際に人を送るのめんどい パーマデス血と砂煙で産業革命くらいの進行度だったのに見たことない量の虫襲撃がきて
本当に手も足もでずにコロニー壊滅してしまった
無理って思ったらコロニー捨てる判断も必要か
二日ぶりに起動したら生産が一切出来なくなってら・・・
エラー出ないし更新あったMODで類似報告ないしMOD厳選して最初からだな
>>710
Travel through water
その名の通り海を(超低速で)キャラバンで越えられるようにするMOD
海の上が移動可能判定になるせいで海の上にクエストポイントが作られたりするけど >>711
分からんけど地上コロニーに人が誰も居ないとか資産価値がほぼないとかだとサイコドローンとかは来ないんじゃないかな? >>714
それ実際クエストポイントまで行って地形作成したらどうなるの? 人を一人送って開発者コマンドでサイコを発生させてすぐ帰らせるとか・・・
>>714
それ確か、海の上からも襲撃が来るようになったはず・・・
昔は船のMODがあったんだけどな
1.2どころか1.1辺りで更新止まってたはず >>688
>>689
義眼にそんな影響があったのか……知らんかった。視力回復に義眼入れたんよ
試しに抜いたらなおったわ。ありがとう >>716
試しにSRTSで行ってみたら全面砂浜のマップが表示された後ゲームが落ちた
クエスト置かれても放置した方が良さそうだな 道路modの最高ランクの道路が海上にも作れなかったっけ?コストめっちゃ高いけど
>>715
あぁそういう落とし穴があるか。
じゃあめんどいけどアンドロイドたちを送り込む。
ありがとなー >>723
乙としか言えない
大型MOD翻訳する人はすげーわ 破壊タイプの襲撃、壁の外側で待ち構えて先頭集団の数人を殺すと、後方の奴らが「ウロウロする」になって動かなくなるのがウザすぎる
変なタイミングで動き出されても困るから待機させるとガンガン心情落ちてくし、かといって攻め込むと無駄な傷が増える
何が「今すぐ攻めてきます!」だ
>>723
ありがとう待ってた
他のVIE翻訳も使わせてもらってます 日本人は無神論者の国民性だと思ってる人は結構いるが
逆に深く根付きすぎて自分の生活にどれだけ浸透しているかがわかってないんだ
幼い頃に空手道場の師範から、子供が最初に教わるテーブルマナーの手を合わせていただきますとごちそうさまからして神道の教え
人々が簡略礼で済むように天皇が全国全戸のコトダマを集めて神様に奉納してるんだから出されたものは残さず全部食え(精神論
って話をされたのがずっと心に残っている
俺らの中には意外に神道が浸透しているんだ
というわけで米を育てて国を興すぞ
日本の年末年始付近の様子なんて他から見たら普通に宗教そのものだからな
というか、日本は神道っていう多神教の国なんだよな
で、それがマジで経典不要レベルで浸透して生活の一部になってる
だから一神教のキリスト教とか全部一緒に入るけど、クリスマスも祝うし初詣も行くのだ
あと最高神が女性ってめっちゃ凄いぞ
世界最古の引きこもりってのも凄いぞ
乱交パーティが必要なエロ戒律が追加されてる、RJWもやるなぁ・・・
って思ったらVEのだったわ
はえ〜
そういやイデオロギーでさ
メインの構造以外にも色々追加できるけど
ここに建築物を変更したり追加したりしない構造追加するのって意味無いんかな?
トレーダーさん早く帰って!
勝手に餓死寸前まで粘ってにっちもさっちも行かなくなって人ん家の食べ物食い散らかしてから帰るのやめて!
一体何の影響なの…
有神論って良いことがあれば神に感謝、悪いことがあれば天罰てな感じで全ての中心に神がいるわけだから
日本に八百万の神がいても暮らしや考え方の中心にいるわけじゃなければ無神論者と言えるだろう
ただ単に信仰に依らず宗教行事が好きなだけで
ソルアークちゃんが囚人キャンプ制圧クエで生成されたからウキウキで救助しに行ったら首がねえ…
頭装備外しても髪型変えてもデュラハン状態だ
何のmodと競合してんだこれ
>>724-725
>727
>729
すみません、日本語化されてない部分がまだあったため、修正して再アップロードしました。
既にダウンロードしてしまった方は恐れ入りますが再ダウンロードお願いします🙇 リムワールドオブマジック、最初は面白いと思ってたが
理不尽な襲撃者の魔法ばっか来るから抜いたわ
ちょうど良いバランスの戦闘系MODってなかなかないな
た、たすけちくりー
間違えてコミットメントモードで始めちゃってたんだ・・・
途中から変更ってできないんだろうか
>>740
mod設定から襲撃者の魔法使用offのかわりにエレやらリッチをハードにしてみたらいいかも?
それでも物足りなけりゃメカノイドとかインセクトイド足すのもありよ 間違えて彫刻とかの見た目を決めるスタイルを設定せずにスタートしたんだが
彫刻とか柱の見た目は1.2以前のやつで作れるんだけど、多様な考えを嫌う系の戒律にしたらそれが目に入る度に 「非○○スタイルの建築物」的なマイナスが入るようになってしまった
流動モードだから次で直そう
RoMは混沌と付与を出現しない設定にして自爆無くせば不快感はなったな
付与は強力過ぎるし
メテオ系魔法でボイロとリトルーナが死ぬのは諦めた
魔法modは特殊襲撃全部オフにしてるなあ
無敵で飛び回って暴れる奴がトラウマだわ
破壊降下タイプ以外への完璧で拡張性高い防衛ができたけど効果はともかく破壊対応がだるい
馬鹿タイプのは対応も糞もないからいいけどスマートタイプはトンネル誘導と上手く両立したい
3マス横幅がないと誘導できても壊しちゃうんだよな
>>741
自分が前に間違えてそれで始めた時は、変更方法調べても分からなかったから、仕方なく必要なセーブデータをバックアップとっておいて、手動でセーブデータを入れ替えることで対応してた。めんどくさくなって結局最初から始めたけど。 魔法modの襲撃はただただ理不尽だから面白く(自分は)感じない
魔法MODの襲撃って素直にマップ端に出てきてるんだけどそういう設定なんかな?
今のところ出たの精霊とリッチだけどキルゾーンで普通に処理されて資材ボーナスって感じだ
うひょーROMの司令官の子供が4匹も生まれてしまった
時空魔術師の加速で立たせて配球指示使わせたあと、逆転で立たせなくして補給地点として活用しよう
ROMの襲撃は精霊とリッチは許容範囲だな
精霊は天候:メテオがウザイけどある程度育ったコロニーなら精霊を狩りまくって稼げるしゲート壊せばエンチャント石貰えてお得感がある
リッチはサモンから回復魔法ぶち込んで終わりなのにアルケリウムたくさん貰えて美味しい
>>694
XenoDiversity Precept 入れたら種族の多様性から心情バフ受けられるようになるぞ。
オークとかラビィとかの癖の強いやつを入れるゲーム的メリットになる。 ボイロぬいぐるみってあれ全体で見てメリットデメリットバランス取れてるのかな
RoMは悪魔の襲撃だけはoffだな
ほぼ無敵の敵との戦闘でひたすら耐えろってのはまだ我慢できるけどコロニー壊されるの指くわえて見てろってのはちょっと
romとkureのクラスティアーか魔法解説みたいなのないかな?
なんかこれサイキックの方が強くね?って感じのが多くていまいち使いこなせてないわ
苦痛の霧は凄い有能なのが分かった
サイコパス1人と食人1人居たので蛮族解体始めたんですけどほかの入植者の心情下がるのが面倒ですね
異種族排除食人狼男レイダーコロニー(狼男より普通の人のほうが多くなった)。
イェイヨの栽培も始めてレイダーというよりはヤクザとか南米マフィアっぽくなってきた模様。
>>757
食人容認にしてしまえばいい
死体を気にしないにするのはレイダーミームがいるからいろいろ制限が強くなるけど
食人容認はさほど強い制約なくつけられて単純に楽になる >>756
romはデータベースに、kuresは日本語翻訳modのスレッド内に各クラスの説明があるよ Hospitabilityの客の評価基準がぜんっぜんわからん
おおむね心情8割越えてるのに-40点付けられたり逆にみんな心情半分切ってるのに100点だったり
うーむ、ベッドの所有者指定やら作業台等の解体のボタンが消えてる……。
どのMODが悪さしているか長時間探索せねば……
君はうぬぼれ屋さんだからあんまり無理はしないでね…君は抑うつ病だからなるべくゆっくり過ごしててね…君はサイコパスだから沼に死体捨ててきてホラそこの食人鬼も一緒に行ってきて
って感じでつい面倒な性格の人間を甲斐甲斐しく世話してるうちに愛情もそっちにばかり傾いてしまって…
女の子だと思ってた可愛い付きのエポナくんが一夫多妻性も相まってコロニーの女性を全制覇した…
これって大部屋とかにすれば一緒に寝た心情付くんだろうか
大部屋じゃだめだなクソ横長ベッド使わなきゃ(使命感)
やっぱ同じベッドじゃないとダメだよね
軽い気持ちで一夫多妻制にしてたけどまさか本当に全女性を全抜きする猛者が現れてハーレムが形成されるとは思わなんだ
大部屋にすれば一緒に寝たいデバフは消えるんじゃなかったっけ
ウフフアハハさせたいならデカいベッド使うかone bed to sleep with all(嫁や恋人が複数いる場合持ち回りでダブルベッド使うように出来るMOD)入れるかする必要がある
しかし一夫多妻は部屋を多くつかう必要が無いのでゲーム的にもお得という
男一人しかいないのに女しかやってこないからうちも全員食べてしまったわ
しかし本来の意味でのハーレムなベッドって横に長いやつじゃなくて四角いのではないのかな
男が中央に寝て周りを女が囲む
これだけハーレムプレイやってる人が大勢いてハーレムネタが多いってことは、みんなハーレム願望が強いんだろうな
実際やったらかなり大変だろうけど
>>768
それ使ってたんだけど自分の環境だと女性側の担当が何か途中で重複したりするバグがあったから結局横長ベッドにしたわ
どうせベッドシェアのマイナス心情なんてカスみたいなもんだし >>771
ハーレムするなら基本的に死んだらリセットするからな
竿役が死ぬと一発崩壊するし >>762
あれ分からないよね。単純に接待した量かなって思ってる。うちはベッド数12で接待最優先を15人位にしてるんだけど、大規模建築とかで人を動かしてると、いつも90~100点出すのが、25点とかになったりするから。たまたまかもしれないけど。 ハーレムプレイより最強のおじいちゃんの隠居プレイをよくしてる
メカノイドを使役して襲いくる蛮族宙賊を木っ端微塵にする孤独隠居プレイ
>>759
内政にペナルティのない支配者ミームでも死体:気にしない は使える >>775
それいいな
今度最強の格闘家爺さんでも作って遊ぶか どうせ大人数で使うなら10×10くらいのクソデカエンペラーサイズベッドにくんずほぐれつ重なり合ったりして寝てほしい
それか昔のエロ漫画に出てくるラブホの丸いベッド
more funitureのモジュラーソファーみたいにベッドも組み立てられないもんだろか
イデオロギーなきイデオロギーが強すぎてバランス崩壊しない為にもちゃんと意識して宗教しないと思って本腰入れて設定しようとするとあんま宗教行事充実してないしおれ環で年一の儀式設定できないしドライアド君も手間と場所取る割に…だし何故か解体もできない粗大ゴミが大量に撒かれるし
イデオロギー入れた意味がほぼなくて悲しい
全員盲目の近接強者の洞窟村を作って暗闇の村中に侵入したら2度と出てこれないドントブリーズプレイをしようとしたけど敵が増えてくると普通に苦戦するし難しかった
>>762
客の評価基準は2段階あってまず1段階目、派閥関係、同盟(75)以上で加算、同盟未満で減算補正
2段階目に心情、当然100に近いほどいい
かといって派閥関係100かつ心情100じゃなきゃだめってわけじゃなくて計算中はわりと100点を超える
最終的に100点を超えていれば100点になる
接待は高評価と直接の関係はなく、心情稼ぎと引き抜きペナを抑える目的で行う Yuudai1998's Chibi Faceいつの間にかバージョン2が出てたのか
2もかわいいなあ
hospitalityでマイナス点なんてあったのか
薬品の管理を、
Aのストレージには20個常備
Bのストレージには10個常備
Cのストレージに通常通りの備蓄
のように、ゾーンやストレージ毎に個数で物品管理したいんだけどこれってどうすればいいんかな?
>>785
1スタック単位の調整なら
優先度A,B>Cにして備蓄ゾーンのセル数を調整してあげれば個数の調整できる スタック数を指定できないかって所じゃないかなぁ
Kanban Stockpile使えば種類と補充頻度は設定できるけど、スタック数は無理なんだよねぇ
>>785
Stockpile Stack Limit (Continued)
LWM's Deep Storageと一緒に使う際の注意点がMODページに載ってる
あと何かクラッシュする不具合があるっぽい(steamページのコメ欄
なんにせよ自己責任で >>781
へえー、そうなんだ。じゃあ、接待の量とかじゃないのか。なら、もう少し微調整できそう。 >>788
あぁ〜便利そう!船の発破が格段に楽になりそうだね hospitalityの訪問客で星王が来て驚いてたらたまたまコロニーに居た難民と恋人になって笑ってしまった
>>733
国家神道は近代に作られたものだから、古事記伝の女神とは関係がない
仏教や儒教のほうが影響ある VEのイデオロギーミーム追加、何かと相性悪いのかな
リーダーにすると、徴兵とかの諸々コマンド全部消えるわ
モラルガイドの方は消えないから、MODで追加された新しいのが悪さしてるんだろうか
エイリアン種族と、Rimマジックと相性が悪いんだろうか・・・
症状としては、1.3に対応してないシールドベルトを無理やり装備するとなったのと同じ感じだから、何かが対応してないっぽいんだろうけど
Kanban Stockpileってスタック数制限できなかったっけ?なんかスタック数のスライダーあった気がするんだけど
>>792
国家神道特有の要素の話なんて誰かしてたか?
あと神道はごく平均的なアミニズムであって、影響があるのは仏教や儒教よりも道教だと思うが 妖怪村の剛体契約は寄生契約と組み合わせて弱点消して使うことが前提みたいな性能だけど
剛体→寄生はできるのに、寄生→剛体はできない
これ剛体→寄生ができちゃうのなんかバグっぽいなぁ
hospitalityってバニラ娯楽を一通り用意してバニラ豪華フロア個室部屋にバニラ豪華ベッドとバニラ家具をつけたら最低でも60点は余裕だと思ってた
久々にプレイしたら1年目の夏から弱虫な研究要因に筋繊維の機械化症食らって一年間なんもできんかったカサ婆死ね
ちなみにHospitality客に娯楽欲求は存在しないけど
楽器の音を聞いているとかの心情に直接ドスンとくるのはちゃんと効果がある
なので入植者の楽器娯楽は客室に置くと効率的
>>795
神道って完璧な土台だと思ってる
多神教、自然崇拝、土地神と
・・・ネイティブアメリカンの宗教がキリスト教に潰されたのほんと悔やまれるわ
あれずっと残ってたら、どんな国家になってたんだろうなぁ ネイティブアメリカンの根源にあるものはアニミズムだから
超能力国家になるよ
当然空も飛ぶ
食堂と娯楽室と寝室を同じ部屋にして初期所持のシルバーを床にするのが好き
今までシルバー=貨幣だからって貯めておいたけど、建造物にすると序盤楽になるな
>>737
無神論者ってのはもっと積極的に神の存在を否定する主義主張だぞ
特定の宗教信仰してませんなんて日本人の雰囲気でいう主義じゃない 遺跡漁りにいくとマップにムースいると高確率でポーンが巨大化する
読み込み直せばなおるけどね
鬼人コヒメが家畜用水槽に水を入れに行くと落ちる現象が・・・
ロードしたら全員の優先順位が空になってお気に入り読み込みも出来なくなっちゃったわ
tabMODかホスピタリティかレストランあたりの更新で吹き飛んだのかな
>>793
DLCイデオロギーとそれに関連するMOD入れてないけど
レジスターアイテムクリックで解体・再設置コマンドが出なくなったりするから
コマンド消失は他のMODの更新の兼ね合いで起きてる可能性もあるかも あー!薬草の消費期限がきれかけや!
新品は使うな!(使用禁止)
あー!使用禁止してた薬草が消費期限きれかけや!(無限ループ)
これどうにかならんか。
ブラザー、実はこのゲームはな
クーラーの温度を氷点下まで下げることができるんだ
>>798
薬漬けにしても……よかったんやで?
手術投与で流し込めばビール1本から動けるようになるし
ビール、お茶、スモークリーフのローテーションを組めば動かし続けることもできる
あとは麻酔かけると目覚めた後の副作用で20時間くらいは動ける状態になるから
最悪毎日決まった時間に麻酔を掛ければ薬草だけでも動かせる(麻酔の副作用で徘徊を起こす事はあるけど)
面倒ではあるけど、研究要員ならまだ処置しやすいかなと思う 薬草はもう全部さっさと医薬品にしてるな
捕虜も動物も医薬品使えばいいんだ
>>808
家畜なり囚人なりの寝床近くに置いておく薬草ロッカーと薬草備蓄冷凍庫で分けておくと便利よ
俺は囚人用のペースト材料入れる冷凍庫に薬草も置いてある 薬草は冷蔵庫に保管してるわ
後は医薬品に全部変換してるしシルキーラ入ってるならメディカルキャットにしたりしてる
オメガコアMOD入ってると最高級の医薬品の作成に欠かせないのでこれまた薬草が必要になるので需要は尽きないぜ
食品?とりあえず焚き火かカマドで焼いときな
もうそろそろ日本人云々はスレチ扱いにしたいんだけど
うちのHOSPITALITYの客は娯楽しまくりだけどな
お蔭でお帰りいただく時はいつも花まる100点満点
チップも弾んでもらってみんなニッコリだわ
拠点構築術についてベテランに相談に乗って欲しいです課題は
「トンネル襲撃であってもワナゾーン→肉壁も兼ねるタレットが満載のキルゾーンへ誘導するにはどうしたらいいか?」
トンネル襲撃を誘導するために電源OFFタレットを外壁の内側に配置するテクニックの細かい部分がよく分からない
拠点外壁の内側の四隅に電源OFFタレットを配置して壁を掘ったら撃たれるように見せかける、
キルゾーンエリア入り口にはタレットの射程外もしくは死角になるようにする
ここまでは分かるけど、それだとキルゾーンでタレットと共に戦うことができないように思える
どう配置するのでしょうか???
設定で薬草3つまで持てるようになったけど、治療で1個使うごとに目の前の患者を放って補充に向かうのなんとかして欲しいわ
いちいち手動で指示出せばいけるけど、何のために3つも持ち歩いてるのかと
トンネル襲撃はタレットの射線が通ってる床(扉は開放してても壁扱い)をものすごい移動コストだと計算して所有者のある寝床と格闘しに行くルーチン
なのでキルゾーンのタレットを開放扉で囲っとくとトンネルはそこは嫌がらない、だから対トンネルにタレットも使えなくはない自分は使わないけど
基本的には拠点全周を豆腐壁で囲ってその内側一マスを全部タレットの射線を通し一か所だけ寝床への射線通らないルートを作りその途中にキルゾーンを配置する
開発者モードの左から3番目のview settingsのdraw avoid gridで挙動は大体わかるはず
薬草の期限って常温でも一年とかだったよね
新しいの追加すると更新されるし薬草期限切れになるコロニーってすごい平和でいい
不許可開放扉は射線と経路が通る上に部屋の区切りや家畜の経路制御も出来る有能だから積極的に活用すると捗る
拠点を囲む外壁を開放扉で挟んで全部不許可にすればブリーチで壁を壊されても該当箇所の扉を許可するだけで逃がした家畜が穴に殺到して足止め出来る
Bed Rest For Food PoisoningってMODどう?
食中毒がベッドで休む扱いの病気になるMOD
入れてみようか迷うわ
>>819
俺は病室で寝てる怪我人のインベントリから手動で落とさせてそれを医者に使わせるようにしてるな
この辺煩わしいわ 今確認したら開放扉はタレットの射線扱いになったわ昔違ったような気がしたけど
トンネル役が死ぬたびに再計算しそうだしキルゾーンにタレットはあんまお勧めできん勿論できなくはないけどめんどそう
人狩りが来たからいつものように引きこもろうとしたら怪我の完治したお客さんがこの最中に帰ろうと扉を開けて人狩り軍団を誘い込むとは思わなかったよ…
ゾンビ物の戦犯ごっこしてんじゃねーよおめーよお
>>827
そして引き込んだやつは真っ先に犠牲になるあたりお約束 まあよくある
寝ているメカノイドクラスターの周囲に配置して一斉攻撃しようとしたら追従していたペットが勝手に攻撃しだして
乱戦になってめちゃくちゃになったり
四方のうちニ方向は海と山でもう一方は山で出現地点が見えないようなマップで
ブリーチだろうとトンネルだろうと出現して壁1枚抜けたらキルゾーンみたいな防衛ラインにしたけどそもそもブリーチが出てこないんで機能してるか分からないな
あと見えてる範囲がほぼ自拠点たけど意図的に50×50くらいの空き地作ったらメカノイドクラスターは今のところ100%同じ位置に降ってくるな
マップ端のトレーダーが出てくるあたりにメカノイドクラスターがやってくる
↓
バリケードとか用意してる最中にトレーダーが来てメカノイド起動
↓
トレーダーは全滅、さらにほぼ無防備な状態でメカノイドとガチバトル
あたりもよくある
ゾンビハスキーとの泥沼の死闘を経て今日ほどワーグを飼ってて良かったと思う日はない
お前ら単に可愛いだけじゃなかったんだなあ
CEのムカデは戦い方が分かると面白いな、戦車相手にしてるみたいだ
>>824
食中毒ごときで休むなんてけしからん
良いから早く出勤しなさい ワイRim初心者、一年中栽培可能&寒さに無縁な熱帯雨林で食糧に困らないコロニーを作るも-20℃の大寒波で無事凍死
一年中温かいところだと備蓄分考えないとか、まああるね
そういうときはキノコ育てるいいぞ
>>807
色々試したけど、たぶんVEイデオロギーミームのリーダーに追加された新しい命令とかが、何かとぶつかって悪さしてるっぽい
ゴッドモード使って、色々試したけど、VEミームで追加されたリーダーの追加要素が無い、2人目、3人目のリーダーを設定したら普通にコマンドが出て
VEミームで調整されたリーダーだと、魔法とか無しの普通の人間でもコマンド消えたから、ちょっと何かの競合かなと思う
コマンドの方で入れてるMODは、警備MOD、武器切り替え、フレンドリーファイヤで撃つのを止める、RJWとあるから、どれと競合してるのか・・・ 待機中の蛮族を釣りだすつもりで使ってた奴隷がリカーブボウ一射で脳ぶち抜かれて即死した
まだ防弾さえ研究済んでないけどヘルメットくらいは配備しようと思った
ワーグは鳴き声がかわいい。
あんなでかいのに声が意外すぎる
>>836
熱帯森林なら木が腐るほど取れるから焚き火でも作っとけ
備蓄は常に考えておくもの 狩猟してたポーンが無傷から突然死してバグかと思ってよく見たら
手負い動物→防衛ラインにおいてたウランタレットの誤射で脳天一撃だったわ
威力高い奴はキルゾーン以外に向かないように壁で覆っておいた方がいいなって教訓
足とか肺を取り出した捕虜を貯めておいて、敵対する派閥の襲撃が発生したら全員追い出して肉壁にする作戦を思いついたけど、その場合ってやっぱ死んだら心情下がるんかな
熱波の代償に報酬のクエスト受けた直後にメカクラが気温+10をコロニー外に降らせてきて草
これだからリムワールドは止められねえんだ
大分前にリムワ買ったのですが2つほど質問です。
@バニラに奴隷の概念ってありますか?囚人=奴隷だと思ってたのですが何だか違う?気がしてきて…
A人並よりやや強いロボット兵士を作るMODってありますか? 色々見つけましたが強さがどれぐらいなのかわからないので…
ちょっとアバウトな質問ですが、リムワ民の皆さんのお知恵をお貸しください…
>>846
奴隷はDLCのイデオロギーのシステムだね
強い種族追加じゃなく人体強化ならバニラでのクエスト報酬貰えるアルコテック義肢とか強化義肢じゃダメなん?一応DLCのロイヤリティでドリルアームとかニースパイクとかなんやかんや増えるけど ニアメーアやラットキンといった種族を追加するMODを入れて
プレイしており、
それらの異種族だらけのコロニーをつくろうとしている
しかし加入がランダムであるため運に頼るしかない
宙賊や蛮族などの敵や輸送ポッド事故でそれらの異種族を優先的に出す
MODとかあるだろうか?
あと、シナリオ開始後のセーブデータに適用できる?
割と基本的な理不尽に離れたつもりだったけどクエストタイプの天候変化のやつが結構頭にくる
日光遮るやつとかまじで星の派閥根絶やしにしたくなる
ようやく作業台のボタン全部とベッドのボタン全部消えた原因わかった。
どうやら自動工作MODが悪さしていた模様……。
あれ大好きなMODだからUI等の不具合原因になっていたのが悲しい……
屋根貼ってキノコは緊急時に役立つ
ペットのえさになるし人間が食べても死ぬほどじゃない
>>848
レスありがとうございます。
@ですが、奴隷商人がいるので「あれ?奴隷の概念って元々あるの?」となったのが理由です。
やっぱりイデオロギー入れないと追加されないんですね…
Aについてですが、一人コロニーでロボット生産して侵略プレイ…
なんて考えてたのが理由です。 >>846
ロボット兵ならAndoroidかRimsec Securityがお勧め
前者は鉄とコンポでバトルドローンが造れるMODで後者は主にトレーダーからロボ兵士を購入するMOD
どっちもエネルギー(電力+α)さえあれば心情関係なしに連戦できて
とくに後者は自動治癒ポッドみたいなのも付いてるから凄く戦闘に役立つ いい感じに理想の地形も見つけたし久しぶりにキャラメイクした入植者でロープレ楽しむかと思ったけどEbBだとなんか初期ペットの調教と絆外れるしキャラクターエディターだとなんか細かい地形変わるし
ぐぬぬ
穏健派遭難者として暮らしていたのに世界の荒波にもまれる内に自身がレイダーになっていた
それができるのが流動イデオロギーだからな
>>849
ランダムが嫌ならあらかじめキャラを用意して加入させるReunionだな
開始シナリオを弄って異種族だらけでスタートさせるの手だ 道徳的な意見の不一致で追い出された放浪者達5人の内3人が放火魔なんだけど原因それだろ
標準のヒト種を出現させなくするMOD見た覚えがあるな
導入してないから名前思い出せないけど
>>846
人並みよりやや強いって言うならAndroidのバトルドロイドとかかなあ
優秀な戦闘ステータスにアーマーまで持ってるからそれなりに強いけど鎧着れなくて成長しないから最終的には人間に追い抜かれる
あと戦闘以外ほぼ何もできない >>854
レスありがとうございました。
Andoroidを導入検討してましたが、Rimsec Securityも良さそうですね
ちなみに、もしわかれば出良いのですが、ロボット兵士の強さは「弱いから使い捨て」「人間並」「何人がかりでやっと倒せる」で言えばどれぐらいでしょうか? ミームについて調べてたらとんでもないことに気づいたけどサイキッカーは全員目えぐった方がいいんだなこれ
盲眼ミームないと盲目にするのめんどくさいからミームはあった方がいいけどなくても眼球はない方がいい
Android Tiersのデカワンコロボットが好き
>>861
横からだけどRimsec Securityはもう人間が前線に立つ意味が失われるレベルで優秀だから求めてるものとちょっと違うと思われる
強さという意味ではちょうどその指標通りの3種類の機体がいるけども、被ダメで即死しない限り僅かなコストですぐに再生する上に
維持も量産も容易だからロボとヒトが肩を並べて戦うというよりロボを並べて戦うような感覚 まぁぶっちゃけ使ってみろとしか言いようがないけど、とりあえずAndroidでいいと思うよ。
数あるロボット系の中でも、特にシンプルで分かりやすいし。
運搬先がゾーンの中でランダムなのが面倒なのですが
MOD使ってもいいので、運搬元から一番近い位置に変更とかって出来ますか?
Moloy Traits (Continued)
入れてる人いる?
なんか最近、これで追加される特性の効果で、指揮官が近くにいる が原因で突然死する人出てきてるんだけどなんだこれ
同じ状況に陥ってる人いる?
Continued系は動作するようにしただけで、不具合の洗い出ししてないの多いから
覚悟して使うしかない
そうか、ありがとう
指揮官の特性でもう3人くらい死んでるから、外すわ・・・
蛮族開始じゃないと地味にペミカン研究必須でめんどいよね
もう冷蔵しなくていい非常食でよくねってなる
Androidsの戦闘ドロイドは服着れないからrimsenal federationの連邦アーマー着せて嫌われ者のロボット兵士ごっこ出来ないのが残念
と思ってたら服着れるようにするパッチが出てきた
>>866
備蓄ゾーンを入り口から近い順に縞模様な優先度設定を施せば少しはマシになると思うよ 1.3にバージョンアップしたらタイトルで赤エラーがでてCharacter Editorが動かなくなってしまった
HugsLib、Harmonyだけにしてもダメだ
助けて
赤スタンプを付けたContinued系は元のオリジナルがバージョン違いのエラー出すくらいでそのままで動くことが大半だから
どうしても使いたいのであれば元のオリジナルを使ってみるのも良いかも
Continuedしてもやってることの中身を比べたら改行消したり空白入れたりしてるだけの改修なんて何もしてないからね
動きそうなMODのバージョン関係だけ偽装して動かすパッチとかあるくらいだし
オリジナル開発者じゃないやつはわりと適当が多い
きちんと引き継いでる人もたまーにいるけど
いやContinued系って元が不具合あるやつの方が多いでしょ
バージョン違いのエラーくらいなら頼まれても元が動くって言って断ってたりするし
断る断らない以前に勝手にパクって公開してるからね
実際現役日本人modderが少し放置してるmodパクって公開したし
データベースでコテハン長文日記帳君がパクられたとか騒いでたな
文句あるなら作者本人が更新しろやってスタンスはいつか訴訟沙汰になるかもわからんね
まあユーザーとしては埋もれてたmod遊べてありがたいよ
Rimsecはやや強いってレベルじゃない…やや強いってレベルじゃなくない?
>>864
>>865
レスありがとうございます。
とりあえずアンドロイドで様子見しますので、重ねてありがとうございました。 >>881
訴訟沙汰になりうるのはすぐ更新されるような大型Modくらいだろ
というかModで訴訟とか制作元とかじゃない限りほぼありえんわ 難民クエで奴隷キャラバンから逃げてきたという6人を冬の間(18日)匿う事になったんだが
途中で追っ手と思われる奴隷商の襲撃が何度来たのを皆で防衛して、春が来ると同時に彼らを見送るというシチュに遭遇したわ
たまにはドラマチックなことするやん、見直したぞランディ
でもマップ内抗争でシルキーラの大部隊送りつけたのは許さないぞこのやろう
ついさっきideology入れたばっかなんだけど、レリックハントが起こるのに条件とかある?
kurinとか明らかに作者がしばらくMOD更新出来ませんってなってるMODを別の人が弄ってくれるのは
MOD使わせてもらってる側としては死ぬほど助かる
>>884
厳密に言うとアウトとは言え、金銭的被害があるわけでもないし、
元の作者を馬鹿にする意図があるとか、
意図しない改造があるとかで無い限り大型MODでも訴訟しても意味がないかと
公開停止させたいだけならSteam公式に言えば良いだけだしね
ちなみに、ライセンス表示がある場合はそれに従ってれば他人のMOD公開しても問題なかったりはする royaltyの襲撃受けるクエストは地雷なんか
通常の定期襲撃やと蛮族5人程度やのに
2年目開始の4人に対して、一日の間に20人銃装備襲撃が3回とかおかしいやろ
難易度狂ってる
まあ考えが合わんやらMODのバランス弄るパッチや競合やらで作者同士が揉めたりはあるけどね
訴訟まではほぼないけどそれが理由で更新停止や全部消して撤退はマイクラ辺りでもちょくちょくあった
まあそのContinued系には効果のない行動だがその代わり不具合込みに甘んじてそれをアテにするしかない状況を自分で招きもしうるわな
ベリーメイカーくん脊椎ぶっ壊されて寝たきりでも本業に支障無いの草
ウロウロして殺されるよりずっといいしこれがベストなのあんまりすぎるのだ
脊椎を抜き取って動けない状態がベストなのか…生産型ドライアドの連中は
そういやアイツら何も食わなくても大丈夫だったから更に放置が加速するな
宙賊さん名前ダガー小隊組ってなんで組つけちゃったかなあ
神なカマス団の後だからまだカッコいいけど
いや一周回ってカマス団の方がハイセンスかもしれんよく分かんなくなってきた
もはや他のゲームやってもチーム名は「怒りのボムネズミ団」以外使えない病にかかってしまった・・・
宙賊さん達はハイセンス過ぎてだいたいセーブデータ弄って改名していただくことになる
病気でまともに戦えない体調なのに敵襲で困ったなあと思いつつ相手のステータス確認しついでに目についたヘラジカの死体を許可したら敵さん意気揚々とヘラジカ担いでお帰りになられた
今日も平和だった
備蓄ゾーンに個数指定で配置できるようになるmodってありませんか?
木材1や砲弾1、バイオ液化燃料1を手作業無しに敷き詰めたい
Stockpile Stack Limitで砲弾一個ずつ置くとかできる
最新医療キットとか義手義足ある世界なのに微妙に痛む古傷治せないのがアレなり…
脊椎不要論で閃いてちょっと試したけどドライアドは木を壁で囲うと接続強度が下がっても帰れなくなるっぽい
治療しない設定の麻酔予約で倉庫にでも寝かせとけば動かなくてもっと便利
>>862
精神過敏な盲目サイキッカーとか試したことないけどマジで強そうだよね
ジャンプパックさえつけたら機動力もあるし
どうしても畑が火の海じゃねーかよコラ >>903
古傷?身体取っ替えたら?(アルコテック並感) >>906
デビルストランドの直上は無慈悲だなー
メカアセンブラとかタレットの下のは既に潰れてるだろうし
雨のときに行くとか消火剤弾撃ちこんでから行くとか…? >>906
見た感じ火炎放射型ムカデはいないし
スモークパップ炊いて突っ込めばタレットは撃ってこないから
畑の平和を守れるぞ!
何?建物の爆発で畑が消し飛ぶ?
そんなもん、戦いながら収穫すればよいではないか >>899
日本でもヤクザ(正組員二人)が5000円のコンビニ強盗した事例があるぞ
日本が平和なんだか貧乏になったんだか 宙族って人数増えると正方形状に降下する場所無くなってコロニー内にも降りてくるようになるんかなぁ
ドンピシャじゃない普通の降下襲撃なのに居住区に最終ロケット持ち大量を含む100人くらい降りてきてもう無理だぁ
>>887
体感だけど時間経過か資産価値で発生じゃない?
毎回同じ感じでクエスト始まるし
レリッククエストは5個必要だけど2個まで溜まる感じするから、外出の必要なクエストは2個まとめてやるようにしてる
一度4匹揃えてしまえばもう剪定しなくてもベリーを生みつづけてくれるらしい スタック数MODは負荷低減目的で入れてる
スタック数はただの数字だから負荷に一切の影響はないが
スタックが別れるとそれぞれ別のthingになってそれ自体の劣化、予約マネージャー、パス計算複雑化を招くからな
まあ一つが二つに分かれても大袈裟にいうほどの差は出ないが、積もり積もればゲーム後半で重くなる原因になる
スタック数が増えれば負荷が下がるかどうかは微妙だな
給餌ゾーンのスタックも増えるから荷物の運搬が激しくなる
こっちの方が明らかに高負荷かな
イデオロギーをテンプレートから選択すると流動性消えるのか…
サブスク済の元々1.3環境で動作していたMODが直近でアプデされていた場合、そのMODって改めて手動でサブスクし直さないといけないの?
リムライフの人ってもう更新しないのかな
1.3で使いたい
workshop内のMODは自動的に更新される
むしろ勝手に更新されないようにバックアップとっとけってよく言われる
義肢とか臓器とかスタックできるようになるMODとか無いっすかね?金儲けに臓器売り払いメインにしたいけど保管場所ががが
>>922
リムライフの全部がどうかはわからないけど
使わせてもらってる家具と床は1.3でも問題起こさず動いてくれてるよ
以前にこのスレの報告を見る限りではメディカルも
あとリムライフじゃないけど同作者のグルメとペットフードプラスも生存確認だと 野生生物が死んだらアラートを出してくれるmodってないかな?
猛獣の食い残しを腐敗する前に素早くペットの犬にハイエナさせたい
>>927
最近の更新でそれ見かけたな
名前は忘れた >>906
迫撃砲からの消火剤弾で先に消火剤撒いておけば……いけるんだろうか クマって自分の食料取られるとブチギレるんじゃなかったっけ。
熊に限らず動物はだいたいそう
飼い犬だって食事中の餌を取り上げようとするとガチギレするよ
ただ熊は食事に限らず、自分の所有物に対する執着心が非常に強い
一度熊が漁ったものは、それがたとえゴミであろうと取り返そうとしてくる
ワンゲル部はそんな感じで装備を回収しちゃったせいで追われたらしい
>>927
アラート表示ではないけど戦闘ログを表示するKillfeedで同じ事をしていたよ killfeedはそれ以外にも色々わかっておもしろい
スルーした人狩りの群れの動物がスカリア病で死んだとか、古代遺跡でスルーした虫や古代人が火傷や出血で死んだとかログが出てくる
そんなものまで記録してるならそりゃ重くなるよね
>>922
MOD作者がPlayするゲームバージョンをVer1.3に移行するまでは、
このMODはVer1.3への対応は行いません。ご了承ください
って書いてあるよ ゼノオーカさん達が食糧庫にドンピシャで落ちてきて飯取って帰っていった
言えばあげるのに…
Babies and childrenで結構ヤバそうな更新あったみたいだね
>>927
野生動物が死んだら自動許可になるMODあったような… 自動許可は逆に面倒な事になりそうだな、メカクラスター近くの死体取りに行って起こしたり撃たれたりとか
>>914
これクソつよじゃない?
植える場所の確保がめんどいけどこの分農地減らせるならチャラだし >>941
ああそうか、自動許可ではなくアラートじゃないとだめか オメガコアが市場や敵の装備で出現するのってどういう場合なんやろ?
前にスレで敵がオメガコア制防具を着て来たときの対処が語られてた記憶があるんじゃが、基本的には市場や敵の装備には出現せんよな。
>>945
オメガコアは絶対に市場に出てこないし敵がオメガコア製の防具や武器は使ってこないよ
Glitter Techのアルファとベータポリは敵もその素材で出来た装備を使ってくる
ただ、交易クエスト報酬でオメガコアが出てくるのは避けられないっぽいね >>943
Allow Dead Animals
ただ禁止した死体も自動許可になるから注意が必要って説明にはあるね 入植者が銀河皇帝/女皇の爵位まで取ることのできるMODってないですか!!!!!
てっぺんとりたい!!!!!
でも銀河帝国なんて今や名ばかりで宙族に追われ辺境に落ち延びてきたんじゃ無かったっけ…
一応伯爵より上の公爵や星王を仲間にはできるけどその過程で敵対不可避で、中立以上に戻しても貴族エンドのクエストが来なくなるんだよな
おま環かもしれんけど
落ちぶれて辺境でしかイキれないから蛮族や漂着民相手にマウント取る帝国…
毎回毎回安定したらまた最初からやり直すようになったな
FTLすら取得出来てない連中が銀河皇帝とか笑えるわ
FTL技術を覚えて銀河を統一してその他勢力を捻り潰して初めて皇帝と名乗れるのだ
というかあれだけ各地に拠点あるならRim星なんぞとっとと征服した方が惑星丸ごと島国みたいになって安定するのでは
帝国の辺境に追いやられた設定って別の国とかレジスタンスとかに負けて逃げてきたのか
それともアルコテックが頂点になってからは人類は緩やかに衰退していきましたなのか
というか貴族は観光に来るしテレビも見れるし商船も通るrim星がせいぜい片田舎程度で言うほど辺境じゃない感が強まってきた
突然屋根が落ちてきて入植者が死んだけどなんでだろう
その直前に壁を一つ削ったけど直前と言っても一分ほど前
キルゾーンで屋外ではあるけど周りに壁は豊富
敵の攻撃は一発もこっちに飛んできていないし当然壁は無傷
たまに壁を壊したら他に周りに壁があるのに壊した壁にアサインされてたっぽい屋根が落ちることはあるけどそれも壊したタイミングで落ちてくる
時間差で落ちてくることもあるってこと?
>>906
畑に海苔缶を落とされたケースは山ほど聞いたけど、クラスターも落ちるんだな 侮辱で襲撃誘発させられるmodでラビ侮辱したら81体のラビが来た
それはいいとしてSometimes Raids Go Wrongで動物に月の龍が選ばれたらしく3匹の月の龍がラビを虐殺してうちの入植者も虐殺していったわ
リロードするね…
つか最近妖怪村入れたから月の龍初めて出会ったけどこいつ化け物やん…
エラー出てダメでした申し訳ない
>>970 さんスレ立て頼みます 動物の出現確率ってどこら辺で弄れるか知ってる人居ない??
borderlandsMOD入れたらalphanimalの動物でなくなった…
>>947
うーん、一長一短か
アラートで野生生物の死を把握したい よく見たら前スレのリンク部分に何かくっついていたごめんなさい
消費ペースの関係で調理台の一つを原料ミルク限定にしたら
スタック同士がほどよく混ざって簡単な食事なのに原料:ミルク、肉、野菜のとても健康なスタイルになった
野菜といってもこの星じゃコメだのトウモロコシだが
>>967
まぁ動いてるからヘーキヘーキ。(rocket脳)
スレ立てへの感謝 +20 List Everythingで アイテム情報 動物の死骸 に設定して警告を作成すればアラートを出せる
月の龍大氷原開始だと昔はだいたいお散歩してたのにすっかりレアキャラになってしまって
肉食扱いだからそのうち襲って来るのかと思ってたらほとんど腹減らないから問題ないという
最新verになって腹減りとかも色々変わってたな
>>971
Polarisbloc - Mechenemy
建物破壊に特化してるから直接降下とか来ると拠点が更地になるぞ Hardworking入れてヌコの群れに木の伐採やらせてすごい速さで森林が消失してく様子見て笑ってたら
ちょうどそこにRoMのリッチが湧いてすごい速さでヌコ13匹がぶっ殺された
alpha animalsのメカノイドも十分うざいよな
特に火炎放射の奴
今まで何となくで牧畜やってたけど家畜って近親相姦でも孕む?
バニラメカノイドよりちょい強かったり別方向で厄介なヤツ程度ならMore Mechanoids と Mechanoids Extraordinaireだね
拠点破壊特化で撃ち合い殴り合いも十分強いのがPolarisbloc - Mechenemy
自爆やらビームキャノンやらクソつよ格闘やらあらゆる手段で殺しに来るのが[RWY]Advanced Mechanoid Warfare
とりあえず上から順に様子見でいいんじゃないかなと
未翻訳のメカノイドMODもすげー面白そうなのあるから有志の登場が待ち遠しいんだ
両腕無いヤツが精神崩壊してどうなるか眺めてたら
ひたすら頭突きで喧嘩してしていた
いや確かにそうなるのはわかるんだがなんというかシュールだね?
精神崩壊は運動能力が無い場合はどうやっても起こりようが無いので脚を外すか背骨を折っておく事だな
カタトニーや野生化は運動能力0でも起こるらしいけど本当かね?
>>982
多種族スタートってなんのMod入れれば良いですか? 囚人預かるクエとかとか他のと被ると8人をタコ部屋に押し込むことになるから脱走めんどくさいし脚切ってるけどほんとおとなしいもんだよね
精神崩壊は絶望するのかなんか起きてたことはあったような気はしたけど問題にはなったことない
飯食わす手間だけあるけどどうせ勧誘やらでうろうろしてるし
>>979
家畜の社交タブを覗いてみると分かるが
あの子はお前の異母兄弟の甥かつ大甥よ
みたいな状態になるのがザラ WallDefensesの対空タレットってメカノイドクラスター撃墜できるのかよ
耐久値の概念がないシールドといいぶっ壊れMODだな
Rim動物の畜産は兄妹でも母子でもお構い無しだし特にデメリットも無いよ
それこそ火の鳥のムーピーもびっくりだ
まあリムワールドの血縁関係て金持ちになったらぞろぞろ出てくるあったこともない親族みたいなもんで仲間になっただけでリセットされるレベルだしなあ
信じて輸送ポッドで送り出した乱繁殖ワーグが同盟派閥に捨てられて人狩り軍団の一員として襲ってくるなんて…
そういや以前放逐した奴隷と絆作ってたサイ、最近思い出して隣のコロニーでうっぱらった筈なのにしばらくして湧いたサイの群れに水色ネームで混じってた
多派閥(無所属を含む)になった動物は昔からランダムで再登場してたけど
1.3になって養殖に勤しむようになったら常に自拠点の端っこや人狩りに1匹は水色ネームが混じってるレベルで見るようになった
新規マップ作成時にも抽選されるから戦力派遣クエストとか受注すると遥か遠方でも出会える
>>994
名付き売ったのそいつくらいで売って帰ってくる間居残り組で野生動物間引きしてたら増えた群れにいるて抽選というか応募者全プレレベルよー >>989
インブリードにメリットやデメリットが付くとダビスタになってしまう 子供出来るMODで親の特性とかある程度引き継ぐのはあったっけ
でも遺伝子の劣性側とか設定されてるわけじゃないからなぁ
lud20220131074142ca
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