◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
RimWorld206日目 YouTube動画>1本 ->画像>7枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld205日目
http://2chb.net/r/game/1635254527/l50default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1 新しい新スレを建てた +100
前スレ985の背骨もとい、脊椎を抜き取るとあらゆる精神崩壊が起きなくなるという事について調べたけども
バニラの精神崩壊のうち、カタトニーと野生化については背骨が無くてもちゃんと発生したわ
カタトニーはわかるが野生化で背骨が無い状態なら「いいから死ね」と同じじゃねと思わないでもない
すまーーーん!
ミームでリーダーのボタン消えるとか言ってたけど!
VEの不具合か?とか言っちゃってたけど
データベース漁ってたら、 なかよし兄弟、MODに下のコマンドが消えるらしいってコメントがあったわ・・・
なかよし兄弟使ってるけど普通にボタンあるぞ
何かと競合してるんじゃないの
そんな問題あるならもっと不具合報告多くあるはずだし
レヴィアも包囲してくるのか
こいつら足速いから野戦したくねんだわ
>>5 競合だと思うわ
なかよし兄弟はずしたら、リーダーのコマンド表示されたから・・・
並びをVEの上にしても表示消えたままだったから、何かとなかよし兄弟の相性が悪いんだと思う
女子校みたいな感じでそういうの結びたかったんだけど、仕方ない
自分の思想作ると臓器摘出ok奴隷okペースト大好きのサイコパス効率厨集団ができあがってしまう
木を切っちゃダメとか盲目カルトとか、変な縛りプレイが多くてなあ
慈善の心? 知りませんね
こっちから迫撃砲弾撃ち込むなり近接部隊でゴリゴリ削ったりどうかね
善行なんてカスみたいな心情バフを除けばデメリットしかないからしょうがないね
というかメリットしかない悪逆な行為には因果応報として不幸イベントの発生率上がっていったりその逆もあって然るべきなんだけど
リムワールドはゲームのスキルを競うわけじゃない云々でそのへんの調整は放棄してるからもっと改善の余地はあるんだ
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structuresのアップデートされたので、新たに日本語化ファイルを更新しました。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2636329500 11/03 1:00 日本語化ファイルの更新(Part5)
-翻訳文を追加しました。(宇宙船の残骸、新たな義肢など)
-Vanilla Fishing Expandedのアップデートに伴いPreceptsDefを更新しました。
-MemeDef、PatternDefに含まれる翻訳文の添削と修正をしました。
-一部、日本語化されていない箇所を発見したため、翻訳文の追加と修正をしました。(PatternDef、RitualBehaviorDef)
-Alpha Animals用の翻訳文を追加しました。
このスレはID:b41G+dz50が
額の汗を拭きながらスレを建てる様を描いている。スレの全体はたくさんの四角形のレリーフで飾られている。そのほとんどのIDは青い色ででできてるようにみえる
このスレは星暦2021年 第十一節 2日に起きた
ID:b41G+dz50がスレを建てる物語を今に伝えている
>>12 更新するのは結構なことだがここでお知らせする意味ってなんかあんの?
VFEMechanoidの駆逐艦にシャトル襲撃仕掛けたけど敵の迫撃砲ヤベェな
砲撃の軌道予測して回避しつつ遮蔽物に移動して敵と交戦して…砲弾銃弾飛び交うマジの戦場だったわ
次からはシールド持ってこ
『
>>13作 シンスレッド No.206』
作者:
>>1 別に囚人を故意に虐めて遊んでるわけでは無いが
内臓2つ抜いてペースト食べさせて狭くて暗い独房に入れて装備剥いたら
精神崩壊後のカタルシス中に心情40じゃ足りずに再度精神崩壊してカタルシス重複しちゃった
カタルシス×2で心情+70の効果とか初めて見たよ
閉じ込められてないのに閉じ込められたってなって出入りを精神崩壊するまで繰り返すのは何なんだろう
攘夷の人でカタルシスx5ぐらいを見たときは笑ったわ
RimHUDが重いって聞いたんで試しに抜いてみたら入植者がストレージまわりで集まってぼんやりするようになったわ
mod途中で抜くと何が起こるかわからんな
MOD入れて固い壁を拠点で覆って壊されなくなって良くなったんだが
敵の襲撃が毎回激しくて壁治すのに数日かかっちゃうんだわ
入植者の修理速度を速めたりするのって何か知りませんかね?
>>23 ちょっと違うがRegeneratorNanohiveっていう効果範囲内の耐久値を自動回復させる装置を設置するmodはある
久しぶりにrimwar抜いてプレイしてみたら全然襲撃来なくて詰んだわ
早く労働力寄越せよカサおば
狼煙(Tribal Signal Fire)で侮辱(Raids For Me)すると序盤から好きなだけ人肉を発注できる
PrisonerRansomで返品もできる
ごめん1つだけ質問させて欲しい
ちょっと出来心で開発者モードから天候操作したんだけど(積雪が見たかった)
これ開発者モードで天候を操作しちゃうと二度と切り替わらなくなっちゃう?
もう15日以上雪のままで凍土になっちゃいそうだ…
>>28 熱帯雨林の春を大雪にしてみたけど6時間ほどで晴れたよ
拠点の近くに降雪機でも置かれているんじゃないか
誰かLighter Than Fastの日本語化ファイルをrimtranzで作ってくれないか?俺のpcだとtranzが動かない…
いつも通り襲撃してきたアンティを皆殺しにして冷蔵庫にブチ込んで解体待ちしてたら、冷蔵庫に転がる大量の死体を見て言いようのない感覚に襲われたナリ…
>>12 日本語化MODとして独立してワークショップに出してるものならここでお知らせする必要はない
勝手にダウンロードされるから
MODデータベースに差し替えファイルとして出してるものならここでお知らせしてくれると親切
勝手にダウンロードされる性質のものではないから
それだけの話だと思うが何か思うところが?
貴重な翻訳者には優しくして創作意欲出してもらうのだ
しかしtransをtranzと間違える人間が翻訳するのはやや不安を感じる
実際一番のQoLは翻訳だからなぁ・・・いつも助かってます
翻訳者を狭い部屋に閉じ込めてまずい料理を食わせることで質の高い翻訳が完成するらしい
ドローンのハッキングクエストで敵が来なかった
何でだろ?通常の襲撃の直後だったからかな
ハキリアリのコロニーの衰亡の様子
Tynanには多分こういう滅びの美学がぶっ刺さるんだろうな、主要メンバーが死んだ後の高難易度コロニーとかに近いものを感じたよ
https://withnews.jp/article/f0211102001qq000000000000000W08k10201qq000023858A 自室で瞑想とか西洋人の考えるZENみたいなことデフォでやるし
Tynanは諸行無常というか栄枯盛衰的なのが好きなんじゃないか
それは構わないんだけども
ゲームとなるとそこまで行くと取り返しのつかない状態なんだよなぁ
でもまあつよつよキルゾーン作って大軍を殲滅する動画よりそこそこの装備とまあまあのタレット群がゆっくりやられていく動画の方が見てて面白いよね
翻訳してくださってる方、お時間あればthe dark descentもお願いしたい。
既存の翻訳が古くて最近の更新に対応しておらず…
翻訳者には感謝しかないよな
MODのアプデ追加要素が翻訳されてなくてファイルいじったら行けるかなーと思ったけど
もう何がなんだかわからんくなって諦めたもん
ハーレムプレイってアリの生体とあんま変わらんのだなって気がする
人間の場合は男失ったところでプレイヤーはリセットするか
あるいはゆかり族のようにレズ蛮族化して拡大するんだろうが
バニラ機能でデフォルトの医療レベル設定できるけど
囚人のデフォルトの食事設定って設定できないんだよなぁ
設定したい
あいつらに食わせる豪華な食事なんてうちにはねーんだよぉ!
いつまでも居座られても迷惑なだけだから医療用非常食でも食わせとけ!
っていうのを自動でしたい
デフォの豪華な食事をいじってショボくして名前も変えとけ
入植者には新たに作った食事設定使えばいい
rimworldのアリちゃんは女王が死んでも他の奴を女王に改造しちゃうから滅びとは無縁!一生戦争できるね!
>>33 それこそんな事を書き込む必要を全く感じないが
>>57 このスレが翻訳して下さってる方々の書き込みで溢れるとは考えられない
いちいち神経質に反応する人の書き込みよりも
翻訳の方々の達成感を尊重する方が遥かに大事
よって全くもって無駄。むしろ害悪
別に報告あってなにか不都合があるわけでもないしただのアレルギーだと自覚した方がいい
>>58 そう言う意味で言ったんだけど
多分自分がなんか勘違いしてるわすまんな
どうせ控えろといったところで他人の振りして話題に出すだけだしな
ミントスライムがいるなら抹茶スライムがいても良いと思うんだけどどう思う?
俺ミントも抹茶も嫌いだけど
そんな貴方におすすめの超過激排他思想
HOI4界隈でも加速主義と並んでマジキチとされているブルグント体制だ
……VFMIが翻訳されたと知り勇んで作ったものの実際にプレイする時は結構やばそう
https://imgur.com/a/QZaht3m 歯磨き粉の味もまあまあ好きだけど普通のチョコ味の方が好きですね
VIEでトレーダーやろうと思ったけど他の部分をどうするかずっと悩んでるわ
産業や工芸が良さそうだけど色んな作業速度が落ちるのがきつそう、シティビルダーはキャラバンのデメリットがキツすぎる
そうこう悩んでるうちにエルドリッチとROMとレヴィア種族合わせてもカルト集団もやりたくなってここ数日カスタム画面から抜けれてない
>>56 >>33はただのアンカミスで
>>14に向けた発言やぞ
>>69 お、大丈夫か大丈夫か(支那の人的を全て利用できるPC日本
>>30 あれーバグってるのかな…霧雨にしたんだが1日以上止まないや
雷とかで山火事担った時に雨にしたら楽かなって思ったんだけど天候操作するもんじゃないな…
豪華な食事
設定でペーストと簡単な料理にチェックは初手だろう
食事制限してないのにキャラバン組む時一部の人々の食事制限ではほとんど食べられませんってアラート出るんだが
自動で食料選択もしてくれないし
おまかんなら困る
アンカミスったまま殴り合いするとかマジかお前ら
盲目教団員のケンカですら殴る相手を間違えねえってのに
>>77 前の敵殴ってたら後ろから銃弾飛んで来たわ
囚人さん怪我治ってからもベッドで飯食ってくれねえかなあ
囚人:簡単な食事or生もの
普通:全部
餓死:無し
と設定してるなぁ最初に
赤ちゃん育成時は餓死でも母親から母乳で生活出来るから良いのだ
たまに育った後に忘れて食べるものが無いという警告も出て戻してるけども
和平交渉クエでリーダー送ると相手が敬意払ってくれるかもみたいな一文でリーダーとか特に気にしてなかった事に今気付いたわ
とりあえず初期メンバーの射撃20のやべー奴とバフ盛って40セルで走り回れる近接のやべー奴と移動砲台のやべー奴送りつければ万一あっても大丈夫だろうけど
ぶっちゃけ一番偉い人って言われてもぴんとこないんだよなぁ
爵位持ちも居るけど、そんなに高い地位ってわけでもないし
世話が追い付かなそうだと監獄に非常食入れたロッカー置くからペースト三昧の入植者よりはいいもの食ってるな
>>85 足遅くなるか無駄に資産価値上がるかの二択はちょっと…
とりあえず目と鼻と耳と片肺と片腎と心臓だけ”採用”しよう、貴重な人財だからね
点滴MODめちゃくちゃ便利だなぁ
最先端と栄養点滴やっとくと手間暇かからないし
脳の古傷のせいで出力が半分しかないエポナちゃんを医者ねこが一発治療
なぜ目的もなく無駄に猟奇的な方向に行こうとするんだ
Real Ruinsでできた遺跡立ち去っても誰もいない状態で残っちゃってるんだが、消す方法ない?
捕まえたラビの中にスパイス中毒のついてない個体がいた
結構いるのかな
>>92 ceで種族固定で自動生成すると人工種族付いてないニアメーア達が出来たりするし
自然生成でもプラネタリウム中毒なしで出来ちゃう個体はいそう
むしろ無駄を排除して目的に徹してるのでは?
コロニーの施設的に12人が限界だから枠埋めるの迷って奴隷仮採用しただけで実際のとこ正規職員より待遇は配慮されてたのに
次の更新は2年後でと言いつつ3度も反旗を翻しやがってLisaめ、チクショウ・・・チクショウ
研究が捗るように部屋を広めにしよう、
抗菌タイルを貼ろう、
長居するからアームチェア置こう、
部屋の快適度高いからベッドもここにしよう、
食堂へ移動する時間もロスいから冷蔵庫とテーブルも置こう、
副業のドラッグ製造もここでやるか原料と製品は隣のマスでワンちゃんごはん共々運搬よろしくね、
この際制限ゾーンは研究室と隣の娯楽室、外の望遠鏡だけでいいか
どう見ても引きこもりです本当にありがとうございました
モヨの男の娘がミンチョと結婚した
冷房ガンガン効かせたクソ寒い部屋でプレイ
免疫不全でカニバルなネクロースの姉貴とバン族の兄貴が結婚した
兄貴、病気になりそう
トレーダーが閉まっている扉を開けられなくなるmodってないですか?
拠点内を汚れまみれにして帰っていくのが許せない
>>76 トレーダーは専用の食事設定しとくと楽だよ
ワールドマップ上でも変えられるしね
入植者をひとりかふたり掃除専門人にすれば割とストレスないぞ
キャラバン用の食事やお薬設定用意してるけどすぐ切り替え忘れちゃう
真冬とか猛暑に外で立ちっぱなしは可哀想だから中に入ってくれた方が気持ち的にはいいんだけどマッファローくんがね…
>>45 ガバプレイして最終的に精神崩壊で追い詰められる初見プレイ見るの好き
トチ狂った動物の襲撃ばかりで人間が来ないな
拠点の発展がしやすくて助かるわ
>>74 すまん続報、色々いじり直したり初期化したりしたら直ったかもしれない
ご迷惑おかけした スレ汚したお詫びに豪華な食事を10個置いていくね…
最高難易度の高資産ですら動物暴走群!(ネズミ3匹)とかで1襲撃カウントとか結構多かった印象ある
でもネズミは見づらいし肉も取れないしかといって指示しないでネズミ如きで怪我するのもなんだしで逆に面倒なのでシカぐらいにして欲しい
豪華な食事って手の込んだ食事のボーナスと重なるから
普段手の込んだ食事を食べておいて心情下がった時に豪華な食事を食べたらへたなお薬より強くない?
お薬の方が強いよ
500%特有の両親が死んでも耐えられる
妖怪村ニュービーなんだけど素材や恩返しの必要ない妖怪は一回恩返し使ったら間引いてok?
前スレで教えてもらったドライアド隔離が凄すぎる
今まではせっかく育てても襲撃がくるごとに踏み潰されるクソザコペットとしか見てなかったけど
安定して食糧や木材や薬草を供給できるようになるからほんと見る目が変わったわ
>>76 俺もそれなるわ
ちゃんと食ってはくれるけど
何もしなくても無限に資源が沸いてくるんだから凄いけど、さすがにそれ使ったらゲームのモチベがなくなりそう
今まで普通に扱ってたドライアドから急に背骨抜き始めるの
労基スレスレまで労働者をこき使うことを覚えた闇落ち経営者感あるわ
ラビの作者ってもう中身の更新をする気とかはないんだろうか
1.3対応してくれただけでもありがたいことなんだけど、未実装な部分が面白そうなだけに残念
リトルーナの子供が生まれたけど父親に似て格闘が得意な剣聖だった
いやさすがにお前は殴り合いさせないぞ…
リトルーナで殴り合いするには服を全部位防御するようにして
オメガコア辺りで服を作ってあげないと即死しかねないLVだわ
九尾の毛でも良いかもしれないけどもドラコニアンの毛ではどっかこっか攻撃くらってお陀仏になる事が多い
古代遺跡って敵が鮨詰めになってたりやたら爆弾爆発して面倒くさい割にカプセル開けても大したもの手に入らないハズレマップって感じなんだけど
これが普通?それともなにか見落としてる?
例の子供産んで学校で学ぶMOD入れたらポンポンポンポン子供出来まくって食料がパンクしてしもうた
つか妊娠報告して即出産したと思ったらまた即妊娠とか
>>121-122 サンクス mod入れてみようかな
>>119 オメガコアって1.2で止まってるけど1.3でも動くの?
古代遺跡ってそのmod入れてもほぼごみしかでないよね・・・
これは…どうすれば…
そもそも古代の遺跡にお宝があるって固定概念から捨てるべき
>>125 素材なので問題なく動くぜー
>>127 素直に屋根を外しとけw
建築できないエリア外に岩盤屋根の空間があって虫の湧き潰しができないって意味では
・近くの薄天井を外す
→虫湧き条件に天井が無いところかの距離とかあった気がする
・周囲をぐるっと掘って岩盤を崩落させて埋める
くらい?
遺跡は冬眠カプセルの中にレコンやマリーンが入ってておいしい
義体がついてたらガワごと持って帰ろう
衝撃の槍を持っていこうね
虫が湧くのが嫌ならInfestations Spawn in Darknessっていう、明るさ30%以上のタイルに虫が発生しなくなるMODがある
マイクラの松明みたいな機能
古代遺跡はメカノイド警備に付けてるような発達した文明なんだから伝説チャージランスくらいは欲しいよね
まあ文明崩壊したのか虫が巣食ってることもあるし報酬まちまちなのはしゃーない
遺跡は報酬どうこうっていうより操作がめんどいの困る
アルコテック義肢が落ちてるなら積極的に行く気になる
キャラバンの操作テコ入れしたのはお前らもっと遠出しろっていうtynanの方針だろうけど
遺跡は割に合わないしレリックも取るまでに旅した思い出が宝物なんですよとしか思えないコスパの悪さが何とも
ルシフェ最先端医薬品とか近所のスーパーに売ってる物探索してまで取りに行かないよ
お宝改善modで幻ペルソナ武器が出るな
大体シンスレッドだが
ウカツにミンチョMODを入れると隙あらば入植して昼夜を問わずミンチョされるのがチャメシインシデントになる
なんなら拠点の野朗が囚人含めて全員ミンチョされるまである
ハイパーウィーブが出るならうれしいね
SRTSの為とは言え自前で作れるMOD入れるのはなーっていつも思う
手榴弾持ちトレーダーさんが畑で大暴れしたせいで収穫間際のスモークリーフがあーもうめちゃくちゃだよ
ミンチョのおねいさんたちがめっちゃ不機嫌!
豪華な食事バフがかかってないし和の波動も効かんやん!
どうすればええの!?
勝手に加入したミンチョのバックストーリーが誤配送品でそれなら仕方ないなってなった思い出
ミンチョが居るといつの間にか冷蔵庫がミントチョコで爆発する
人食いミンチョが無言で加入してくるの怖い
死んだら食べようと思ってるだけなんじゃないのかお前
>>147 ミントチョコは適当な作物と混ぜるだけでミントチョコケーキ(豪華な食事相当)になるからいい
問題は青クマとピンクのやつだ
『来客の』トレーダーが閉まっている扉を開けられなくなるmodってないですか?
拠点内のテーブルを勝手に使って中を家畜の汚れまみれにして帰っていくのが許せないのです
>>76 her入れてるとこれなるけど自動選択しない以外の実害無いから気にしなくていいよ
>>150 ミンチョは基本娯楽か趣向品頼りかなイデオロギー入れてるなら心情稼ぎやすい自分の信仰に転向させるのも
一番良いのは仲の良い男をミンチョと同じベッドに放り込んで夫婦になって貰う
アイスの空箱被ってるミンチョ、アホっぽくて狂おしい程好き
ミンチョは元々心情上がる要素少ない代わりに下がる要素少なくて崩壊閾値が低いって種族だからあんまり高心情維持する必要もないんだ
どうしても上げたいなら食うだけで心情上がるMODの食べ物(釣りMODのムニエルとか)を食わせるとかになる
俺はおっぱい大好きとは言ったが乳脂肪分8%以上を望んだわけじゃない…
>>150 パコパコする
ふざけた発言かもしれないけどエロmod入れてるとパコパコで心情ガンガン回復するから楽なんだよ
他人の拠点内で戦争した挙句助けた奴を病室でブチ殺すのやめてくれや
調理中にボヤ起こしたトラウマで二度と料理できなくなった奴の肩書きがシェフなのは流石に詐欺だろ…入植者を見放した-3じゃないんだよ役に立ちたいとか言って何もできない料理人詐欺にお帰りいただいただけなんだよ
RPG的な真っ暗闇の洞窟探検マップMODとかないんかな
自分で光源置いてちょっとずつ先進みつつ色んなもんに遭遇するとか
洞窟探索じゃないけどマップ全体が探索しないと見えなくなる戦場の霧追加ならあるね
Real Fog of WarってMOD
>>127 虫って領有主張してる建築物から30タイル以内とかじゃないと湧き判定発生しないから
マップ端の岩盤は別に埋めなくても平気だと思う
ミンチョの精神崩壊って一桁以下で放置とかせん限りならんし、アイスで心情微増するから基本精神崩壊とは無縁の存在だと思ってる
キャラバンとかには向かないな
知らない間に、Bestmixが死んでた・・・
なんかおかしいなって思ったんだよなぁ
ミンチョによる冷蔵庫へのアイステロはポッドに満載して他派閥に叩きつけるとか、不幸にも拠点にやってきてしまったキャラバンやお客様に逃げてはいけませんよ…って叩きつけたり、クエストで派閥にご注文の品を届けに参りましたーついでにおまえもミンチョしろと500くらい叩きつけたり
リムワ熱が冷めてる間に帝国DLCとイデオロギーDLCなんて出ていたのか...一体どれからやればいいんだ...😭
ちなDLC入れないで800時間遊んでました🤗
DLC入れればコロニーを完成させたら主要メンバーだけでまた旅立って新コロニーを作る的なことできるんだっけ?
永遠に遊べそう
>>170 それはDLC無しでも出来るよ
宇宙船に全員乗せなければ良いだけだからね
たまにはコロニー捨てて流浪の旅に出て拠点作り直したりしてもいいんだぜ
>>151 Locks入れるかTrading Spot入れて遠くに設定するかのどっちかかな
亜人工業テメェェェ!
人の拠点で爆発物使うんじゃねェェェェェェェ!!!!
>>112 恩返し使用数が9個に達した妖怪は専用の敷物が作れる
敷物の性能はどの妖怪でも同じでデザインが違うだけ
それがいらないなら間引いてOK
https://www.31ice.co.jp/contents/flavor/fl662.html 最近知ったけどラブポーションってそのまんまの名前のフレーバーがサーティーワンにあるんだな
桃色ミンチョの元ネタってこれか
>>175 拠点の室温が1000度になって二人ほど死にました...
RIMは1000時間プレイするまでがチュートリアル
しばらく離れると全然やらなくなるのに
思い出してまたやると一日が終わってる
>>181 異種族modいっぱい入れてるとほぼ女になる
男女比の偏りヤバそうだし種馬さらいに襲撃とか日常的にありそうな世界
エポナ♂みたいなかわいい顔して馬並みな奴が人気
になってハーレム築いてそう
制作意欲全く引けないけど今って工芸もしくは芸術以外に条件ないよね?
あと意欲の種類めちゃ増えてるけどmodじゃないよね?意欲増えるmodは入れてないはずだけど一応
ラットキン実験体は性力増強の実験の可能性が...?
通常は心情高く維持するのがトリガーだから単に低いままなだけじゃね
うぬぼれ屋さんな工芸芸術担当が自分のエピソードの作品ばっかり作っててまあまあ気持ち悪い
>>187 ずっと高いけど制作意外の意欲を引くってこと
分かりづらくてごめんね
余ったミントチョコは説明にある通りにブロックにすれば圧縮できるし屋外に放置できる保存食になるぞ
青と桃はチョコの加工できない上に何故か自然の瞑想フォーカスもできないから下位互換なの悲しい
男はもれなく試験管で培養した女の子ボディに皮質スタックをブチ込むので毎回女子率100%
制作意欲以外のトリガーをすべて潰すことができれば制作意欲しか引かなくなるかもしれんが
それは無理だろうから単純に引きが弱い
せいぜい芸術に関心つけて祈るしかないね
知らんけど
>>190 射撃・医療・社交・動物にも意欲が追加されたからこれらのスキルが高いか炎があるとこっちも抽選に入る
工芸担当は工芸・芸術以外無能な奴にやらせるかイデオロギーの生産スペシャリスト任命で生産以外不可にすると工芸・芸術意欲ばかり誘発出来る
前スレのガウランレン埋めるやつやってみた
4匹揃えるまでが時間かかるけど冷凍庫に寝かせるだけでベリー増えるの良いね
感染症で死にそうな時に部位を切除しても所属派閥から怒られないの知らなかったわ
>>169 Royaltyはそこら辺のmodを適当に継ぎ接ぎしたような雑な出来だから別に買わなくてもいい
Ideologyは独自要素溢れる神DLCなので買え
>>168 ミントチョコブロック(建築用資材)を量産するのです
サイキック感応器って囚人や客人でも効果あるかな?
入植者になると襲撃増えるし、足が無いほうが心情維持しやすいしな
足の不自由な人の心を真に思いやる福祉精神溢れるコロニーなんだね
あっけらかんなヤク漬けジョイワイヤーマンが皆さんに幸福をばら蒔きます
追従のペットが勝手にうろうろしてキルゾーンからはみ出てタコ殴りにされるのどうにかしたいんだが、どんなキルゾーンにすれば解決するかな?
>>167 やっぱbestmixおかしくなってるよな?
在庫少ない物から使う設定にしててもいちばん多いのから使われる
>>201 奴隷にしてから投獄、入植者にしてから逮捕や追放
色々試したけど入植者か奴隷にしてないと駄目みたい
山岳拠点の虫湧きだけど一番奥まったところに部屋作ってドアで何重にも封して中に藁敷いて焼夷地雷おいときゃ楽勝だな
資材は取れないけど狙いどおりに沸かせて虫が焼けてくのを見るのはなかなか楽しい
>>205 追従だとゾーン無視するから一旦追従外して再指示ってこと?
なかなか面倒な作業になるがそれしかないか……
>>204 ペットを使わない
アニマルギアで完全武装させシールドも付けてやる
このゲーム宇宙の方のshipはあるけど海の方はないよね
使っていたmodが大体1.3に対応したので、久々にプレイしていたらリムワの動作が重い……
どのmodがゲームに負荷をかけているか調べるmodってないのかな?
クエストで来た他派閥の援軍の服がロックされてるのはまぁわかるんだけど
ぼろぼろでろくな服着てない難民の服がロックされてるのは何でだよ
服着替えさせろや
なんとなくそのまましばらく使うリッチエクスプローラー初期装備チャージライフル射撃スキル高くてもあんま当たらん割に硬直が大きすぎて初期の1人野戦で使うにはサッサと別の武器に切り替えた方がいい気がしてきた
>>203 コロニーの皆さん、幸福は義務ですよーとか言ってそう
夜戦一人運用なら発射レート高い自動式拳銃とかサブマシンガンの方がいいかもね
同名派閥に名品狙撃銃貰ったことあったけど結局サイキック船の発破にしか使わなかったな…
そういやお前さん動物扱いだったよな…
奴隷兵って言葉にはすごくときめくんだけどな
神経ステープラー…
>>120 遺跡は開封することで最序盤からでも冬眠カプセルを利用可能になる
なので重症や重病で助かりそうもない仲間やをコールドスリープをかけてヒーリングシーラムやリザレクトシーラムを待つことができるよ
>>126 サムライヘルメットとかモノソードの名品以上がポンポン出てくるわ
レリック持った入植者がキャラバンに出ると「レリックが失われた」とかなるんだけど、これおま環かな…
>>204 追従させない、開放扉で対応
今現在ゾーン指定ができない動物の制御を考えてるんだよね、一目散に狭いところに突っ込んでくこともあるし、敵を見ただけでどんどんどんどん下がってくだけの場合もある、どうしてくれよう
狙撃銃は射撃SPに持たせると強いぞ、トリガーハッピーならなおよし
少人数で敵拠点に襲撃かけて近づかれたらマップ端から逃げるを繰り返すとあっさり壊滅させられる
>>229 俺もなるわ
前はそんなこと無かったきがするから最近のキャラバン回りの更新と何かのMODが影響してるのかな
>>233 前からそうなってたな自分は
少なくとも流動性追加アプデの前
modモリモリ環境だから競合の可能性はあるけども
>>185 関係しているのは芸術だけで工芸は無関係なの見落としてないか?
・意欲発生の当選率
心情に依存、100じゃないと確率が大きく減退
心情90でもだいぶ低い
・意欲の中で創作意欲が当選する確率
芸術の情熱があると創作意欲が選ばれる確率が大きくアップ、もちろん情熱大の方がよい
たとえ建築や工芸に創作意欲を使いたくてもこれらは抽選とは無関係
逆に情熱に対応する分野の能力が低すぎたりそもそもできないと選ばれないので結果的に創作意欲が選ばれやすくなる
よーするに悩める芸術家なしに幻装備を量産するには「工芸20」に加えて「芸術」の情熱大も欲しいってこと
ここが秀才と天才の差を表現してる
制限ゾーン使えるペットでも追従させないと、寝てたり逃走したりするからなんか面倒な印象
格闘家を主人にして追従に徹するのが良さそうだけど、動物スキル8以上の屈強な格闘家なんてなかなか見かけないんだよなぁ
毎回取引終わった後に売買意欲発生するのやめてください
リッチエクスプローラーでどうせ1人だけしか選べないし久しぶりにキャラクリして射撃工芸芸術マシマシ物覚えが早い超記憶力の無敵工芸芸術担当でも生み出すか…なるべく死なない為に屈強積むか更に学習速度を高めるべくうぬぼれ屋積むか迷うな
敵拠点攻めた後って同じところはしばらくいけなかったと思うが
自惚れ+もの覚えはやめた方が良いぞ
反則並みの速さでスキルが上昇するけど、何でも自分でやった方が良いってなるから、次の入植者選びがあまり楽しくなくなるし、かなり心情が不安定になる
というか一番長く色んな作業することになるから、もの覚えでもかなり上昇する
他の候補としては、小走りもなかなか良いぞ
序盤の運搬が楽になるし、動物や近接蛮族に接近された時も距離がとりやすい
>>173 Locksって多機能だけどクセが強くて後から導入が大変だねこれ
マップの扉全部が家畜用扉になっちゃったよ
rimwarの敵勢力のトレーダー襲撃案外美味しいし面白いな
何より宙族にお仕置きできるのが最高だわ
今まではサイコドローン宇宙船の残骸降ってきても即破壊してたけど
ふと興味が湧いて(付近の動物も狂わせるとあったので)小屋作ってゲーム内数時間程度家畜を隣接させてみた
一斉に数十匹が狂いだして右の通知メールが爆発した。怖いな未来精神兵器
>>242 扉一つ選んで設定してコピーして、扉ダブルクリックで全部選択して貼り付けで一気に設定出来たはずだから直ぐに普通の状態に戻せたはず、多分。
うぬぼれ屋超記憶力屈強にするか
有能だけどナルシストですぐ繊細がるくせに実際は人より頑丈という面倒そうな性格の芸術家で行こう
リッチエクスプローアしそうな奴だし
ドライアド寝かせたいんだけど寝床使えないんだけどなんか方法ある?
>>249 寝床が指定できないので手術できない
dlcのみで試してみてもこうなるんだけどなんか間違ってる?
>>222 宝珠にして使っても「恩返しを使用した」判定にならないから気を付けるんだ
はぐれじゃない手長とサミアは今んとこ仲間にならないけど敷物のデザインにはあるからそっちでコンプしよう
サミアは設定にラミアじゃないって書かれてるけど敷物はしっかりラミア系列
>>246 プレイヤーは時間を止めて設定コピペすればいいんだけど問題は即反映されないんだよこれ
入植者が扉に触って作業しないとプレーヤーの扉設定変更が反映されないのよ
完全にバニラと同じにするには拠点や防壁の扉全部に作業が必要
何でこんな仕様なんだよ・・・Locksはデフォルト設定おかしい
ロイヤリティで追加されたイベントの拠点にペットやお偉いさんをしばらく置いといてくれ後で迎えにくるっていうイベント
あれ迎えに来た船にそいつを乗っけた後即発射しても良かったんだな
自動発射するまで待たないと駄目だと思って毎回毎回ギリギリになって乗せてたわ
>>252 え、まじ?知らなかったわそんな設定
locks2の方だったかな自分が使ってたの
工芸担当の超記憶力って割とどうでもよくない?工芸はやり続けるの簡単だし
スペシャリストのおかげで必ずしも放火する芸術家にこだわる必要はなくなったけど幻確定させたいならやっぱり偉い
>>240 小規模キャンプは一人以上残しとけば即出入りできるよ、逆に残さないと消える
クエストの野営地は全員撤退で消えずにしばらく出入り禁止
本拠地は全員撤退でもすぐに出入りできる
>>250 寝床を医療用にしてドライアドを麻酔予約と治療しない設定で寝っぱなしになるよ
いいですね一対一でお互いズタボロになるまでやり合った相手を仲間にするの
>>257 できた!ありがとう!
これは普通に木を剪定するにしてもいい方法だね
バトル漫画にありがちな防御系とスピード系のどっちが強いか的な
リムだと喧嘩したらカっなった、傷つけられたで遺恨が残るんだよな
漫画の王道展開みたいに喧嘩したら仲良くなるMODとかないものか
どちらももげることなく能力的にも補い合える大親友になった
>>243 Empire早くRim war対応して欲しいな
国同士の競争がしたいんじゃ
しかし思うがそこまでして喧嘩するなら死ぬ寸前まで戦ってもうしねーやと思うが
アレか。ストーリーテラーが確率で殺しにくるから死ぬ寸前まで戦うのは無理なのか
喧嘩した後に「鬱憤が爆発した」だったか、プラス補正かかることあるよ
もうちょっと紳士的な喧嘩してくれ
どうして指や眼球に食いついてしまうんだ、ぼっけもんか何か?
紳士の国の喧嘩も手袋投げつけて抜剣とかそんなんだし
怪我したら喧嘩やめるMOD入れてもムースは相手を即死させることがあるから油断できない
リムワールドの喧嘩って規模がこれだからあんま笑えないんだよな
指とかはリアル知り合いにも友達とふざけてて前歯折っちゃった奴とかいるから不幸な事故かなーと思うけど四肢単位でもげると喧嘩ってレベルじゃないだろってなるなった
275の画像見てそんなぬるくない・・・って思ってしまった
×カッとなった
〇カッとなって殺った
Beat Your Prisonersとか死なない程度といいながらモノソード持ちがいるともぐわ7時間致死やら日常よー
>>273 rimworld風にすると自分の手首を投げつけてから抜剣だな
コロニーを守るために欠損したのにバカにされるなんて…
あと地味にラットキンさんいるともげ被害増えるよね
耳食いちぎると相手から血が出ませんか?そりゃ出るよ
>>283 囚人に鉄剣(原文まま)制裁しただけだよ
モノソードならまだ良いわ
RoMのルーンブレードとかオメガコア製武器で本気でやると即死率0じゃないと即死する威力出るぞ
LevelUPMODでSTR2000とかあるとよく無事でいられたなというLVの威力になる
>>280 指の機能無し
>>276 ムースパンチは脆弱なヒト種じゃ一発で部位もげちゃうからなぁ
弱いくせになんどもちょっかいかけるアホはほんとどうしようもない
勧誘する気のない囚人をたくさん入れておけば、囚人が暴れても大丈夫だぞ
医療スキルを上げる経験値も稼げるしね
脱走したら射殺
ミンチョがケンカして相手に脳傷与えたこと一度だけあった
素手攻撃に斬撃属性ある異種族は多分みんな危険
>>278 なんせ攻撃部位ダイスロール次第じゃ首吹っ飛ばすもんな
漫画版デビルマンのラストみたいになっちゃう
囚人が脱走する時当たり前のように扉通過したりタレット反応しなかったりするのを変更するModってなんて名前だったっけ
PrisonersShouldFearTurretsかな?撃つのと避けるの別のMODだったかもしれないから違うかも
入れてると脱走者がタレット避けるのはいいけど
トンネル対策で全周カバーされてると毎回建物内を部屋伝いに逃げようとして家畜部屋のスランボに殴りかかってダウンしてるな
君ら…踏ん切りつけて飛び出した方がまだ分がよかったんじゃないの?
royaltyの壊れたシャトル落ちてきてNPC守るやつって積み込み対象が行動不能だとクリアできない?
落下の時点で行動不能なほど障害まみれだったんだけどポーン使って積み込みとかできるの
囚人なら脚なくても入植者が担いで積み込んでるけどね
記憶があいまいだけど以前療養だかベッドから起きれない帝国人預かった事あるからできるはずだけど
最悪ダウン状態にすれば積めないかな
ドラゴニアンとかも見た目に反して豪腕なんでケンカするとものすごい一発お見舞いしてくる
高スキルドラゴニアンはもう二足歩行するスランボでしょ
帝国に輸出する生け簀向きのおすすめの装置がバニラでもあります
>>293 ごめん、自己解決した
救助してベッドに寝かせると運ぶコマンド出ないけど、倒れたまま放置だと運ぶ選択肢でたわ・・・
囚人は積み込み出るよね
残念ながらうちはドラッグ禁止なんで
冷蔵庫の隣に牢獄作ったら似たような事になってたな
心情のコントロール次第かなあと思ったまま壁強化して実用してなかったけど
食中毒や旋毛虫抱えてると入植者もこれになるんだよな
>>298 すごい!囚人に使うなんて思いつかなかった
真似させて貰うね
Kurinの尾をテールブレードに換装したらうっかり喧嘩の出来ない体になってしまった
ヴァニラの機械化鉤爪と同じだもんなーそんなもの3つも付けてるんだからそうなるわなー
侮辱の一つもしないベストフレンズだと逆に片方が死んだ時の心情低下がやばそうで心配になる
入植者のリトルーナが何故か救護室に担ぎ込まれてたから何事かとログ確認したら格闘20の入植者に喧嘩ふっかけてワンパンで脚もがれてた
流石に脆すぎだろ…
ドラゴニアンは前衛限定とは言え研究進めずに低コストでそこそこの装備揃えられてめちゃくちゃ本体が強いのは助かるよな
何故か捕らえられないからMOD以外でどうやって仲間にするのか知らないけど
SOS2ってアドオン入れない限り、追加種族で宇宙服着れないキャラは宇宙上がれないってことになるのかな?
対応してる種族とか対応させられるアドオンあったら教えて欲しい
真っ当な手段でドラゴニアン得るならコロニー持つ前にキャラバンで古代遺跡巡りだね
強さだけでなく傷跡が確実に癒えるのがほんと安心感ある
弱点は軽装しか無いせいで極端な寒さに弱いことくらいか
>>309 把握してる中だとHisaが専用の宇宙アーマー(いつものやつの色違い)作れるようになる
あとKurinはapparel patch出てるからそれ入れたら宇宙服着れる
>>309 アルコテック皮膚とアルコテック肺で宇宙出れるぞ
肺は片方でおk
ふむふむ、宇宙服なしでも宇宙に出れる手術があるのか
ラビのパワードスーツとか月から着てる設定なのに宇宙服じゃないのなんだかなーってなってたんだ
設定出来る方法見つけたから手術も合わせて検討してみる
ここだけの話アイスのチョコミントってゲロまずいよな
SOS2の艦隊戦がぶっつけ本番すぎて難しい
もしかして抵抗してこない小惑星みたいなので試し撃ちとかそんな機能見逃してるんだろうか
SOS2自体はやってないから確実とは言えないけどeponaの1.3は研究に宇宙服あった気がする
熱源遮蔽装置付けてる?
Onにすると強制エンカウントを無効化してくれるから戦闘する時以外は付けっぱが基本よ
今のバージョンって喧嘩の際に隠しかぎ爪やエルボーブレードとかのインプラントって使ったっけ?見た記憶がないんだが
腕がアルコテックだったりすると単なるパンチでも鈍器にはなるが
分かりにくくて済まんが別に艦隊戦を避ける方法を知りたいんじゃないんだ
艦隊戦を楽しむにしてもチュートリアル的な物はないのかなって思っただけで
>>292 thx!
扉閉めるのはLocksかPrisoners Dont Have Keysだった
ミント味が嫌いって言うだけで精神崩壊起こされて危険物飛ばされるのか…
チョコミントは最初オエッってなるけどだんだん癖になる
柿の種チョコミント味を食べて思いました
>>254 ありがとう、Locks2でようやくやりたいことであるトレーダーの拠点進入禁止を実現できたよ
拠点内は冷暖房の都合上部屋の扉は開放が基本だから入植者の出入りは制限ゾーンで管理だなー
艦隊戦は敵船を見たり色々四苦八苦してめんどくさいからもういいやって常時ステルスになるまでがチュートリアル
なーんかアプデきてから壁の下の電線壊してきたり無駄にテクニカルな攻撃してくること多くなった気がする
RIM WAR以外でゴールを設定出来るオススメのMODって
何かある?
基本的にある程度はロールプレイで補完できるけど、システム的に安定したコロニーが出来てしまえばもうそこがゴールになってしまって、それを維持運営する理由が無いんだよなぁ…
オートボングは色々使えそうだけど今のところキャラバンに嗅がせて動物と奴隷ディスカウントぐらいしか思いつかない
石で作れるならキルゾーンにも使いやすいんだけどプラスチールじゃないとすぐ壊されるし、壁越しだと効かないんだよね
交易品の荷物が揃ったのでキャラバンを組もうとした直後に人狩り、シンリンオオカミ 77
1.2の脱出直前の資産ですらそんなすごいの来たことないよ!!!
>>307 喧嘩するリトルーナは速攻でわからされるメスガキ状態なので絶対に喧嘩させてはいけないLVなので注意
ドラゴニアンはそのままだと前衛限定でハンマーしか持てないけども
制限解除すると戦闘要員ドラゴニアンだけで良いんじゃねっていうLVで強い(本家はシールドベルト装備出来るがプライムは装備出来ない)
雑草だけで生きていけるので基本的な建築出来れば後は無敵のイドヘールだけで内政やってくれれば問題無いLVになってしまう…
あと、SOS2のエンジンのアフターバーナーで焼け死ぬ点だけどもオメガコアで出来た服で全身覆うようにすると耐えれるようになってしまう
基本は、
RimHUDをOFFにする ←重要
→シールドを上げる
→敵艦がミサイル積んでたらレーザーの一部を迎撃にする
→自艦と敵艦の武装を見て有利な位置に移動できるように前進後退をセットする
→敵艦の破壊したいところ(ブリッジ等)を集中攻撃指定する
…
→Heatがやばくなったら緊急廃熱する
→廃熱が終わったらシールドを再度上げる
自艦の戦力が低ければ、敵艦も砲台1個の戦闘機とかだったりするんで
当たり所にもよるけど船体骨格で耐えられたりするし、
ヒートシンク部屋の灼熱地獄も経験だよ経験
もう2年目の冬なのにまだ2人しかいないせいで全然研究が進まねえー
>>333 Kijinで石像建てて色々な条件満たすと王国を建国するっていうENDがある
なるほどみんなありがとう
艦隊戦についてはまあ、見なかったことにしよう
自然加入縛りとかでなければ奴隷買うか適当な奴生け捕りだなぁ
>>338 2人で回すなら研究担当は襲撃時の対応と研究室にかんき・・・出ないことありきな作業だけ担当にするといい
研究と工芸(ただし石運搬はもう一人がやる)だけでいいんじゃないかな
食事も料理に手を割けないからペーストだけで
アームチェアに座りっぱなら粗末なメシでも発狂はせんだろう
研究担当の移動時間をとことん圧縮するように部屋とその周囲に詰め込むべし
衝撃槍買えるようになるまでめぼしい人材は失血ダウンさせるしかない
そんな時に限って一射で脳をぶち抜く
最近リトルーナの話題多いけど、どういう種族なん?
同作者の他MODみたいにかなり強かったりする?
強いっていうかそらうみ様のおまけっていうか
かわいい
今はどうか知らないけどチャージライフルが殺さない欠損しないで使いやすかった思い出
ただ銃創の出血がひどい場合と傷跡が残りやすいデメリットもあった気がする
>>312 そういう風に使うのか
今までヒィヒィ言いながら装備のパッチ作ってたわ
むぅ、Locks2だと「ペットは許可するが家畜は不許可」というバニラな扉動作設定ができない・・・
動物は全部許可か全部拒否しかできないので厩舎にペットフード配達を犬にやらせるのに支障出ちゃうじゃないか
なんでバニラと同じ扉設定ができないんだよ ヽ(`Д´)ノ
>>337 ヒートシンク大量に置いてるのになんで熱くなるんだ!?→ヒートシンクは溜め込むだけで放熱によるって気づかなかったわ
今までに見たことのないまともな形状の雪だるまをよく見かけるようになったが雪だるまのビジュアルが変わったのか今回のコロニーに雪だるまプロがいるのか分からない
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures
11/04 19:00 日本語化ファイルの更新(Part6)
-日本語化されてない箇所を発見したため、翻訳文の追加と修正をしました。(ThoughtDef、RitualBehaviorDefなど)
-政治委員(Commissar)の説明文に誤りがあったため修正しました。(AbilityDef)
-全体的に翻訳文の添削と修正をしました。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2636329500 あ、あれ?イデオロギー&1.3初体験なんだけど囚人ベットって簡単に割り振れなくなったの?なんか囚人用ベットのアイコンがないなぁ
>>346 1年に一回しか使えない使えば多分何千いてもソロで倒せるくらいチートな召喚使える
本体はワンパンで即死しかねない虚弱体質
>>355 >>347 なるほど、本体は弱いけどみたいな感じね
襲撃一回スキップできるけどみたいな感じと考えると、もったいないおばけに取り憑かれてる自分は使う前に次の遭難を開始してそう
希少種族が高頻度で入ってることで定評のある晒し牢に入ってたりするなら、シーラムで量産出来たり…?
なんか、仕事から帰ってきたら突然、地図をロード中にエラーがどうとかで、
セーブデータがロード出来なくなっていた悲しみ。
最新データだけじゃなくて、昨日は読み込めたセーブやらオートセーブやらも全滅。
今日はでかいMODの更新が幾つかあったみたいだし、そのどれかに引っかかったかな……。
泣きそう
歯向かえば絶対殺されるような状態でも暴れだすリムの囚人って凄いよな
うちは脱獄しようとするたびに体のパーツいただいていきますよ
>>360 どう考えても片道切符にしかならないであろう敵本拠地ポッド襲撃に何十人も参加するアホだからな
一文無しで戦闘もできねえ癖に大量の宙族の身内どもとペストを連れてきた奴が勝手に重症化までしてここではもう面倒みきれようと服あげて追放したらクーガーに食われて死んだ…20日間親友が死んだ-4です畜生
ちなみにSOS2は魔法MODと両立可能なのでスナップフリーズを覚えているならそれだけでヒートシンクによる熱の問題が解決したりするぞ
やっぱ魔法MODは凄いと実感する
暴走したヘラジカさんありがとう
お陰で良い才能の宙族をもげずに捕らえられたよ
何か急に重くなったと思ったらエアロフリートが1600匹くらい増殖してる
一体なんの不具合だろう・・・
そういえば最初に逃げてくる貴族って男爵とかの結構低い身分の場合もあるんだな
なんでそちらの男爵様は名誉を与えられるのにこちらの伯爵は賄賂を贈るしかないので?
駄載獣連れてキャラバン出ようとしたら家畜を合流地点に連れていける入植者がいないと出て出発できない...
先に入植者だけ選んで後から駄載獣を追加すれば荷物はまとめるが、ペットが倉庫に留まったままで出発できない...
なんだろうこれ
>>328 やっぱ使わんよね
当たり所悪いとHP低いパーツ噛み切られたりはするけど
しっかり装甲着ておけばそうそう致命的にはならない
リッチエクスプローラーで始めたけど、最初の入植者と二人目の入植者が延々と喧嘩してる
カウボーイハットを着せたりスケジュールをずらしてみても、顔を合わせるたびに侮辱するせいで、お互い社交-100から一向に戻らない
仕方ないので、片方を監禁してプラマイゼロまで戻したけど、暫くするとまた侮辱と暴言の嵐
心情も高いし、性格も問題無いのに、社交タブでは侮辱と暴言だけで-100を突破
片方が屈強持ちの格闘家というのもあって、毎回指や鼻がもがれてるんだが、どうにかならんのかこれは…
>>369だけど自己解決できました
バリケードって家畜通れないんだね
アーキテクトで選択した時の説明に「フェンスと同じように一部の動物の通行を遮る」とかなんとか出てた気がする
RoMの新しい翻訳がしっくり来ないの多いなって思ってたけど、クラス追加MODとの噛み合わせを考慮して翻訳してるのね
1匹のサル暴走がしたから殺したら人狩りサルが来て全部倒したらサルが仲間になってワロタ
ランディさんたまに面白いことしますね
ひどく醜いを奴隷にしてタコ殴りにしたらライバルが死んだってことでコロニーにサイコスード発生するかな?
葬式も出来たらいいけど、改宗がなあ
んー、やっぱなかよし兄弟MOD入れてリーダーにするとコマンドが消える
何と競合してるんだろう
日本語名10文字ぐらいまできちんと表示できるMODあります?
ミントチョコ味のアイスをディスるとミンチョにベッド冷暖房風呂トイレ娯楽サウナ完備のファンシーな部屋に拉致監禁されてミンチョを好きになるまで延々ミンチョされるんだぞ
locks2で侵入者でも開けることができるドアを作成可能ということは、キルゾーン前のトラップ通路を大量のストーブで灼熱サウナにしておくことで全自動調理ができちゃったりするのかな?
冷蔵庫の要領で三重扉にしておけば保温もできるだろうし
襲撃でマップ全域にポッドが降り注いで地獄絵図と化すことがあるんだけど(岩盤天井にも構わず降下してぶち抜く)
これバニラの挙動ではないよね。多分MODスリーテラーのせいだと思ってるけど確証がない
>>376 なんと サルが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なかまに してあげますか?
某動画のお陰で帝国の爵位持ちを拉致すれば簡単にサイキッカー増やせるって気づいたけど、応用して授与人拉致でサイキッカー量産とかできないかな?
サウナに監禁してのぼせた所を身ぐるみ剥ぐやつは出来なくなったの
>>386 相変わらず出来るみたいよ。ただ儀式中断だかダウンのときに関係悪化が入るようになったからフォローが必要ぽい
>>383 Dire Raidsとか襲撃規模拡大MODで降下ポッドが多すぎると降下予定地の範囲内からあぶれたポッドが岩盤無視でバラバラに降ってくるのかなと思ってる
畜産がうまくできない…
フェンスで囲っちゃうと中に備蓄ゾーン作っても干し草を搬入してくれないし、屋内+屋根付けないとすぐ駄目になっちゃうし(そうすると食べてくれなくなる)
放し飼いにして人のご飯食べちゃう形でも良いんだけど遠くに行っちゃうやつも出るしどうしたら良いんだろう
SOS2、反応路とかなしでぽーんと宇宙船飛ぶんだな
しかし他でMODとか入れない限り明らかに発電量が足りないんだけどバイオ燃料発電マルチするしかないのかね?
専用の太陽発電はあまりにもしょぼいし
>>390 反応炉とかがまさに発電機なんじゃないの…?
灼熱授与式たまに関係悪くならない時あるけどあれなんなんだろうな
先に帝国兵士からダウンして危険感じてくれたら下がらないんかな
>>389 開放したままの扉なら家畜も通過するので、フェンス囲いから入れる小屋を作って餌置き場にする
もしくは屋外劣化しない収納を置いて餌を入れる
やべーやつらとは思っているが最早爵位持ちが何人もいるので迂闊に報告出来ないし、上もシルバーと受勲の事しか考えてねえ
そんな中間管理の帝国士官の苦悩の末に関係が悪くならなかったのかもしれない
囲いの中に部屋作って、家畜用の扉を付ければ、温度管理もできて備蓄もできて、家畜が食べに来るんじゃないのか
>>389 食べてくれなくなるのは別に原因あるから、そっちはよくわからんが
とりあえずフェンスじゃなくて石壁にしとくんだ。
あと、家畜のいるところにはタンポポだ。
わりとどうでもいい豆知識、
屋根さえ作っておけば扉が開きっぱなしでも、建物の中のものが劣化しないようになった
家畜扉で管理してもいいけど、その中を厩舎にするのもありだぞ
ちなみに家畜扉は閉まってる状態なら、禁止指定するだけで動物を止めることができる、開け放した扉は禁止しても通り過ぎる
最序盤は、狭い囲いを作って動物の寝床を動物ぶんだけ指定し、
夜21時に扉を開け放して放牧、夜22時ぐらいに動物が一斉に寝床に戻る、徘徊した一部の動物だけ手動で回収、これでいける
ずっとなんでタンポポ?牧草置いときゃいいじゃんって思ってたけど木が生えないだけじゃなくて寿命無いんか…
>>389 家畜ベッドとエサを置く備蓄ゾーンまたはロッカーを設置する「部屋」を作成
暖房もできるようにしておくと冬場に足を失うニワトリが減る
そうした小屋を作ったら、フェンスで餌となる草の生えてる場所を囲う
家畜タブから、包丁アイコン押して、家畜の数を設定する
オスメス混合で飼うなら成人オスx2 成人メスx4 子供はオスメス共に制限なし
ぐらいい設定しておけば肉と皮を得るために適度に増えて適度に収穫できる
牧場作る前に、先に畑を充実させないと冬場にエサが尽きて死なせる事になる
>>383 あまりに降下ポッドの数が多すぎると溢れた分がマップ全体に散らばるようになるのだ
落下場所が毎回ランダムだからマップ端に近ければ起こりやすいぞ
Time based dangers最大設定とか特に起こりやすい
Dire raidだと発生しやすいだろうな…
たんぽぽはお浸しにして苦みを楽しみつつ食べるのじゃ
リトルーナちゃんや、いくら欠損する前に喧嘩をやめるmod入れてるからってムース姉貴に
喧嘩を売るのはやめなさい
見てて本当怖いからまじでやめて
そういや昨日RoM更新したっぽい?
何か研究ツリーにゴーレムとか追加されてたわ
テレビだったか絵本だったかでタンポポは食えるって知って、スーパーの刺し身に付属のプラスチックのタンポポをかじる
そんな小さな頃の思い出がどこからともなくよみがえったわ
せっかく迎撃エリア構築しても1.3以降だとせいぜい人狩り相手にしか使う機会がないな
>>383 元々バニラにバラバラに降下する襲撃無かったっけ
>>408 現在地オスアイベックス40体程度と、人狩りシンリンオオカミ77体との決戦を準備中、1列通路を作ってペンマーカーでオスアイベックスを誘導、扉開放してシンリンオオカミにぶつける、上手くいくのやら
>>407 あれは実はタンポポじゃなくて菊なんやで
一回のプレイ期間を長く遊ぶのにオススメのMODはありますか?
SOS2あたりが無難でしょうか?
>>389 お前がフェンスゲートと家畜用出入口の区別がついていないか、
ペンマーカー建ててないのがうまくいかない原因
>> フェンスで囲っちゃうと中に備蓄ゾーン作っても干し草を搬入してくれない
→フェンスで囲いつつ、フェンス内にペンマーカーを建て、干し草用の備蓄ゾーンの優先度設定を上げておく
フェンスの一部にフェンスゲートえお作っておく
つーかフェンスで囲うエリアを超でかくしておけば雑草だけで育つのでエサ搬入不要
屋内+屋根付けないとすぐ駄目になっちゃうし(そうすると食べてくれなくなる)
>> フェンスで囲ったエリアと屋根のある厩舎エリアの連結には扉でもフェンスゲートではなく家畜用出入口にする
これじゃないと家畜が厩舎に出入りできない
>>放し飼いにして人のご飯食べちゃう形でも良いんだけど遠くに行っちゃうやつも出るし
フェンスで囲うことは必須
やっぱ初回の包囲襲撃は野戦に限るぜえ
このハイリスクハイリターンな感じがたまんねえ
牧草の腐敗期間は2年だっけ
栽培してれば少なくとも年2回は収穫できるから温度管理も要らないから開けっ放しの小屋でも問題ないかな
余った肉と合わせてペットフードにしておけば腐敗も無いし、キャラバン用の食料にもなるから牧草もメリットがある
>>415 太陽フレアで全部腐っちゃうからペミカンとペットフード作りためはいいね
でも毎日家畜に餌やり作業はただのロスだわ
野戦好き分かる
ちょこちょこ陣形変えながら戦うのは楽しい
ランスやパイクに即死与えられることもあるからついついセーブしちゃうけど
>>417 パイクで即死は一度も無いなぁ、ランスは首もしくは頭の命中で100%即死orz
マリーンヘルメット?
ランスに有効だったことは一度として無いぞ
昔のバージョンだと肉ミルクたまごが無いと、良い料理が作れなかったから畜産の意義もそれなりにあったけど、
今は野菜だけでも良い料理作れるから、手間と時間のかかる畜産って効率的には微妙よね
キャラバン用の飯は買うなり狩って一時的に肉を用意すればすむものだし
栄養の偏りで病気になるとか、そういう要素があれば必要になるけど、なんか畜産のバランス修正がちょいちぐはぐに見える
>>418 キャラバンでの牧畜って単にウマをキャラバンメンバーに加えるだけでは?
あとは保険としてペットフード持参すれば道中は草ばっか食うからあんま消費せず帰ってくるじゃないじゃ
パイクは本業の射撃はあんまり印象に残らないな
格闘で意外と健闘して腕もがれたりしたのが印象に残ってる
>>419 心臓一撃は何回か見たな
当時の防具が弱かったのかもしれんが…
即死時のログ見ると、ランスの射撃はターゲットからは外れたけど、隣の入植者の首当たった、的なのが多かったから、今は入植者同士の距離は絶対離すようにしてるわ
>>421 放牧そのものじゃなくて、キャラバンの編成なんですけど・・・
ワールドマップでの放牧はよくやるよ、幼獣総出で連れてくから集めるのが大変、
ゾーン指定できる動物は次々とコロニー内の食料食べ漁るし、1.2と違って面倒すぎ
Alpha Animalsとか入れるとバッテリーの上で育てると蓄電するナメクジとかウランが生える牛とかアニマツリーが生えてるデカい生物とかゴミ食べて勝手に増えるスライムとか変な生物が増えて畜産も悪く無いかなってなる
育てたことはない
攘夷の人みたいに大量飼育するのは意外と難しいんだよな
ネタプレイなのにプレイスキル高いと思うわ
>>420 ???「野菜がないから『お肉』の豪華な料理を作ってもてなそう!!」
家畜の屠殺自動設定はずっと待ち望んでたものだったけど、微妙に思った通りにならなくて結局手動でやることも多いな
まあ大体は、幼獣と妊娠中を屠殺対象外にしてるせいで、幼獣が成長しきる前にひっきりなしで産み続けるから、成獣5匹設定なのに幼獣妊娠中含めると10匹以上になってたりすることが大半
かといって妊娠中や幼獣を屠殺するのも勿体ないし、牧草の栽培ゾーン増やすのも手間だし、ああもう面倒臭いからオス馬だけでいいやってなったのがついこの間
>>420 温暖な気候が前提ではあるけど、牧畜は最初に広い放牧エリアのフェンスを作って手懐けまでやれば以降は勝手にリソースを産んでくれる不労所得なので作り得だぞ
特につがいなら数まで増えてうはうは
・キャラバン高速化特化のウマとロバ
・キャラバン高速化+運搬+戦闘と多才なゾウ
・キャラバン高速化+ミルク生産のラクダ
・燃料と肉を提供してくれるボマロープ
SOS2でアルコテック関連の研究を終わらせると畑から肉が取れるようになるから動物を飼う必要すら無くなって
襲撃と建築指示を出す以外は何もする必要が無くなるという
家畜はエキゾチックトレーダーに売れるのが地味な利点
>>428 馬は高く売れるからたくさん育てるのをおすすめするぞ
で、ようやく牧畜が軌道に乗った所、カサンドラが発狂モードで敵を送り込んできやがるorz
せめてキャラバン隊が出発するまで待ってくんないかなぁ
米MOD無理矢理対応させて使ってるけどめちゃくちゃ余る藁から作る飼い葉で維持できるしカレーの材料の肉が確保できるしで1.3の牧畜との相性がいい
ミンチョかわいいから入れて遊び始めたけどミンチョ感染症笑ったわ
なんだこれ笑えねぇ…
みんなありがとう
フェンスの角に2箇所だけ壁を立てて擬似的に部屋にしたところに備蓄ゾーン設置したら
ようやく収穫したわらを置いてくれるようになったから食糧問題解決したかもしれない
ついでに宿舎も立ててクーラーも導入した マッファローよ永遠なれ…
初プレイです。
ヤギが繁殖しすぎて500頭くらいになっていて他の家畜用の餌が冬に足らなくなってしまい困ってます。
ヤギを1年中殺戮してる人が1人いるんですが増える量の方が多くなってしまっているかも
>>429 駄載獣は個人的に必須だと思う
それ以外は効率だけ突き詰めれば微妙って感じで、あって困るものじゃないという意見だよ
効率的な導線だけ考えても綺麗なコロニーは難しいし
あとゾウは大例外
>>424 キャラバンの編成に家畜を組み込むのは入植者と同じようにリストからキャラバンメンバーに選ぶだけじゃん・・・
難しいどころか間違えようがないレベル
>> ゾーン指定できる動物は次々とコロニー内の食料食べ漁るし
これは料理や保存食を置く専用の備蓄ゾーンを用意してペットはそこを進入禁止にすることで回避かな
面倒ならmodのPawn Rulesを入れて料理と非常用食品を食べることを禁止してもいい
>>437 ヤギ入れてるフェンスの更に外側に壁作って封印、全部餓死させてしまえ
ミンチョっていうか顕微鏡で見たボツリヌス菌だよね
赤ちゃんに蜂蜜を与えてはいけない(戒め)
>>437 特に対策しなくても栄養失調で流産や餓死で限界があるでしょ
どんだけ広いスペースで飼ってるの?
>>442 屠殺でも爆発するぞ、どうやっても爆発する
肉が欲しいなら遠距離から銃殺する
>>437
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll 家畜、結局は毎回屋内飼育のペットフード運搬ペット頼り状態になってしまうな
お外の野草はスランボやサイやゾウらの餌
>>438 1.3の牧畜はみんな空腹率減ったから効率だけ突き詰めるなら飼ったほうが絶対いい
管理が面倒になっただけで強くなった
>>444 そういう時だけペットフードや牧草を厩舎に置いてやれば勝手に食うよ、別に大した手間じゃない
雑草の生育率がある程度高くならないと食えないから、雑草の生育数字ギリギリだとわりと飢えることはあるね
放牧エリアを拡張したくない時は一時的に内部に農業ゾーンを敷いて牧草やタンポポを植えて終わったら農業エリア削除してもいいかもしれん
栽培スキル上げの練習にもなるし
ボマロープはわざわざ屠殺せず、防衛時に死角に配置して待ち伏せ地雷として使うといい感じだよ
>>437 ヤギの繁殖が多いなら爆弾を持ち込まざるを得ない
隕石でも残骸でも良いから直撃しないと多すぎだわソレw
>>451 それより最初固まってるところにポッドで送り込んだ方が効果的だぞ
ラクダかわいい…騎乗も駄載も出来てミルクも出せて寒さに強いのがいい
ヤクもかわいい…ミルク沢山出せて寒さに強いのがいい
ボマロープもかわいい…燃料たくさん作ってくれて寒さに強いのがいい
そういえば海外のプレイヤーはRimworldをどうみてるのか気になったけども
Story GeneratorじゃなくてWar Crime Generatorだろコレと言ってて笑えたわ
いやーヤギ500匹の食費は半端じゃないだろ
勝手に何とかなるというレベルじゃないな
それまでに流産やら何やらあると思うけどな
それよりCPU負荷が物凄くてまともなプレーになるんだろうか
>>449 そこまで断定的に書かれると反論したくなっちゃうじゃないか
デビルストランドがあれば皮は要らないし、大量に肉があっても冷凍庫の肥やしになるだけだから、保存の効く農作物を増やした方がいい
スタック数の厳しいバニラならなおのこと
不要な資産や広大な牧場は防衛の難度を上げるし、農作物と違ってただ居るだけで動物の資産が上乗せされる
ガンガン資産上げて最高のコロニー作るとかなら使う方がそりゃ良いけど、必須じゃ無いもので資産と仕事増やすのは効率的には悪いのでは
寿命とか心筋梗塞で突然死されると連鎖誘爆するのがボマ系飼育の欠点だからanimal Logicで屠殺時爆発無効化できるのが助かる
ボマ系が寿命や近接攻撃による死亡では爆発しないmod入れてるわ
爆発動物とは無縁の平和な針葉樹林に人狩りボムネズミの群れがッ!
広大な放牧エリアの防衛上の足手まといについては巨大な岩壁によって背後からの襲撃はない恵まれた環境じゃないと課題になっちゃうかもね
大きな丘に居を構えて襲撃の方向を限定できる実質安全エリアがあるとのびのび放牧できるんだが
動物自体の資産価値は有用度の割に低め設定だから過剰に繁殖させる前に処分すれば大丈夫
>>457 効率的に突き詰めるなら牧畜した方が省スペースで省力、というか入植者と運搬ペットの仕事を減らせる
制限ゾーン使えないペットを放牧する必要は全く無い特にミルク出すタイプは追いかける時間が無駄
資産価値は若干問題だが運搬ペットと入植者奴隷の方が襲撃規模への影響は遥かにでかい
効率を突き詰めないなら農業だけでいいと思うけど入植者を減らすなら頼った方がいい
前テキトーにぐるっと拠点周り柵ででっかく囲ってほっといても割と平和に回ってたなあ
撃ち合いが始まれば勝手に逃げるし敵も割と戦わない家畜は無視するし
こっちに向かってくるのに家畜が道塞いだらどくまで律儀に待ってる動物に優しい宙賊さんもいたよ
>>450 いや別に500匹養う方法を知りたいわけではないのだが
>>437 繁殖用の個体だけ別の場所にして残りを襲撃時の盾になるように移設して
ヤギ襲ってる間に入植者でヤギごと処理はどう?
ヤギ500匹キャラバンが見たい
500匹を押しつけられる周辺派閥もみたい
昨日エアロフリートが1600匹くらいに増殖するなぞのバグに遭遇したけど
頑張って800匹くらいに手動で処刑ゾーンに送って爆破したら右側のアラートが凄いことになったな
あと数が多すぎて連鎖爆発でコロニー内の残り800もかなり爆発して建物めちゃくちゃになったわ
>>439 君、日本語ができないってよく言われない?
エアロフリート発電は便利だけど無性生殖でどんどん増えるのが困る
まあ勝手に増える砲弾と考えれば襲撃に打ち込む用途には使えるが
編成の時キャラバンスポットに繋ぐの面倒とか繋がれた時に餌食べられる範囲が狭いとかそういう話なのかよく分からん
申し訳ないけど初プレイでヤギ500頭に侵略されてるコロニー想像したら笑ってしまう
絵面やばそう
>>418の一連の日本語が分かりにくいからレスする人が困ってるだけに見えるが
暖かい時期に放牧民よろしく周辺派閥にキャラバンで売りに行けばいいのでは
これ思ったんだけど普通にプレイしてて言う程
あっ大変!訪問者さんが襲われてる!っていう状況になるか?
まあ割とどうにでも前提を動かせるゲームの上日が経ってバニラプレイが中心でもない
そこで気に入らないとこを挙げてこれが自分に合ったって言ってるだけだからなあ
浮世離れしない程度で日記書いてるほうが平和
鶏飼育で殺戮間に合わないくらい増えた時ならあった
PCのスペックが上がったのかゲームの最適化がされたのか知らないけど今は家畜なら数百匹いても重くならなくなったな
>>432 襲撃は周期的に発生することを覚えておくといいよ
しばらく平穏だった時はキャラバンでお出かけは次回の襲撃を撃退してからにするかって感じにするとかち合う頻度激減できるい
人狩り引きこもり中とか折り悪くやってきた時とかになら…?
動物じゃないけど遠くに落ちた汚染船を起動だけしてほっとけば宙賊vsメカノイドで一挙両得だぜ!って思いついてやったら訪問者さんのが先に来て大分申し訳ないことになった
あっ大変!訪問者さんが襲われてる!(無罪)は後半良くなると思うメカクラとか
穏健蛮族は敵対得過ぎて逮捕で優秀なら体かそうでないなら体の中身を売ってもらうのが安定
連合体トレーダーは一人なのに大抵宝の山なのやめろ
>>477 トレーダーがお帰り中に、マップ端にドロップポッド襲撃が落ちてきて鉢合わせする事ならたまに
あとModでコロニーマップ内で2つの派閥が戦い始めるやつだと定期的に戦場になる
漁夫の利が嬉しいけど、倒れた敵をきっちりトドメ刺していくので死体を見た入植者の心情がヤバイ
やっぱ死体処理用にサイコパスか大量の肉食獣がほしいねー
トレーダーさん襲われると今はすごい勢いで駄載獣逃げるし
序盤自力で倒せないでかい動物変わりに狩ってもらうぐらいしかうまみ無いかな
手段選ばなきゃ金策は何とでもなるゲームだし後半は普通に商品買うよ
>>464 牧畜した方が省スペースで仕事も減るって本当?
もしそうなら自分の意見を撤回する
開始直後は米というのが定形だったけど、いきなり畜産の方が早い可能性があるってことかな
皆スルーしてるから聞き辛いんだけどワールドマップでの放牧って何?
完全に管理して防衛してる部分を見るかそれ以外も見るかの違いだからね
バイオーム次第じゃできないけど逆にある場合でも無駄にする必要ある?って感じ
>>488 ワールドマップで草食動物は地域によって勝手に草食う設定あるから
それで餓死しないならわざわざ囲ったり世話したりせずにキャラバンに連れて行ってそのまま放置すればいい
栽培スキルかなり高くないとポーンが餓死するから注意な
500匹のヤギをキャラバンに出すとしたら引っ張っていくロープ的なあれがどんな状態になるか気になる
ロープ10匹ぐらいでキャラバン行く時でもあっちに引っ張られこっちに引っ張られみたいなおぼつかない挙動だったから500匹繋いだら最早その場から動けなさそう
ミンチョのおねいさんたちをSOS2の宇宙空間に適応させるのって不可能?
与圧された船内に閉じ込めるしかない?
>>492 2つの群れが別方向に動き出した途端恐らく江戸時代頃にあった拷問みたくなると思う
>>487 畜産は手懐け、フェンス作成と初期投資が要るから立ち上げ時は米でもいいと思うよ
>>488 「ワールドマップで放牧」というコマンドはないので。、キャラバンが移動中に駄載獣が勝手に雑草を食べることじゃね?
放牧エリアが狭くて腹空かせてる家畜をまとめて外に連れ出して食わせるのだろう
ただ、人手かからないのが牧畜のメリットなのに入植者一人を野外で遊ばせるのはロスい
入植者の数が多い大規模村で大量の家畜を引き連れるとか、お買い物要員も兼任とかめんどくさいやりくりをすればペイできるかもね
食物と生物の中間の生命体となり永遠に宇宙空間をさまようのだ。
――そのうちミンチョは考えるのをやめた
バニラプレイだと入れ替わり激しくて遭難民の脱出ゲーじゃなくてなんか知らん原住民の脱出ゲーにならないか?
車裂きで使うのは馬でしょヤギは塩塗って舐めさせるやつ
人の死体を資源にできるか廃棄するかで結構変わるからなーこのゲーム
サイコパスか食人嗜好者を必ず一人は入れてるけど、もはや入れないのは縛りプレイの領域
そういやトレーダーのマッファローって荷物確保したいなら柵で囲ってから殺せば安定するんかね?
初期メン1人とアウトランダー1人が亡くなって最終メンバーは初期メン・アウトランダー・原住民・古代人がちょうど全部に2人ずつとかだった初プレイがバランスも良く1番ドラマチックだったなあ
>>504 やったことないけど普通に攻撃したら友好度マイナス、人間に見られたら反撃も食らうから不可視ベルセルクとかフォローが要ると思う
あと撤退モードに入ったら柵壊して出ていくだろうし
俺は手招き屋根落とし派
https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ose5lc/13_animal_efficiency_calcs_training_changes_list/ 1.3の畜産はまあまあ優れてると思う、鶏小屋とかいいんじゃないかな
カニバリズム好むが縛らないと選べちゃうイデオロギーだと食肉目的ってちょい微妙なんだけど
亀は最高に効率いいうえに序盤のトンネル襲撃とかいなすのにめっちゃ使えるからおすすめ
いや生きてる車じゃなくて飛行機modみたいにきちんと車に乗って遠出出来るmodがあればいいなぁ
テクスチャは作れるから後はプログラム次第かな?
難しいかなぁ...
>>510 それこそsrtsの見た目を車にして移動速度落としたのを追加すればいいんじゃないかな?
>>510 車MODなら1.1の頃あったから作ろうと思えば作れるんじゃないか
異種族mod入れすぎて通常の人間が一人もコロニーにおらんくなった
牧畜でフェンスの中に足りない餌用にペットフードも置いてたら野蛮人がやってきてフェンス乗り越えてペットフードを食べてた
通常の人間ってだけでお断りするようになってる・・・
>>515 わかる
かわいくもかっこよくもないし
イケメン種族があれば後はもう完璧なんだが
VEの予定にあるVanilla Vehicles Expandedが乗車できる車MODなんかね
牧畜ってちょっと数が増えると「家族の一員」の維持で調教役が忙殺されない?
あれが0になると野生化しちゃうよね
車って古代文明で使われてた人の背丈位の丸い奴だっけ…
>>519 制限ゾーンを指定できない動物は野生化しないようになった、徘徊に注意、調教はしなくていい
制限ゾーンを指定できる有益な動物は調教しまくって、戦わせるなり、荷物運ばせたりして
制限ゾーンを指定出来る有益じゃない小動物は野生化させて手懐けし直しか、屠殺して、多頭飼育崩壊絶対ダメ
DLC第三段で乗り物来ないかねえ
Modderが対応してもYes Vehiclesみたいに止まったら悲しいことになるし
前提Modがあると派生に影響出るし
そんなきつかったっけ?って思って今の見てみたら14人中8人が調教師だった
サイバイマンは9人いた
>>521 マジかー
初期値でチェック付いてるから律儀に家族の一員維持してたよ…
忙殺されるんだけど畑作で収穫時期に取り入れと倉庫に運ぶの考えるとそこまで不利かなあ、って思っちゃう
>>483 あのソロトレーダーって強化バレル持ってくるけどどうやって運搬してるんだろうな
うちのコロニー男とバニラ顔お断りなんですよ
そんなあなたになんちゃらcarbon
脳チップ作成して本体お肉にして脳チップを好きな種族に移植して乗っ取り完了
最高だね(まだ使った事ない)
>>522 SRTS Expandedとか当たり前のように前提MODとして使われてるけど「Expanded」って名前の通り昔はアレ自体が他のMOD前提にする派生MODだったからな
論理的に考えたんだけど、フェンスゲートの意味って何かあるの?
あれ扉に置き換えてもほぼ同じだよね?
人が通っても開かないのがフェンスゲート、人とゾーン指定可能動物が通った時だけ開くのが扉、それ以外は同じ?
>>504 modのTrading Spotを使っていいならトレーダーホイホイを作って冷房か暖房を強烈な温度に設定して積み荷を全部奪いつつ介抱して仲良くなれると思うぞ
trading spotはトレーダーを襲撃にぶつけるのにも使えて一種のプレイヤーチート
アーマー値ってどのくらい有れば即死防げるんだろう
刺突100あるアーマー系のヘルメットでも割と即死することあるんだが
トレーダーが毎日来るせいでカオスなんだが同じ現象の人いない?
ダウン時死亡のパラメータもあるからよくわからん
最近カスタム難易度あるから、ダウン即死亡の数値だけいじってる
保護できない部位もあるから即死の完全防御は不可、じゃなかったっけ
まあ理不尽な即死もドラマ()だと開発が思ってそうだしな……
>>534 ちょっと前までMoreFactionInteractionでそうなる報告が自分含めてよくあった
あれからアプデされたみたいだけど直ったのかな
>>533 MODの強素材使って180%以上にした全部位保護万でもなんか唐突に通って死ぬときは死ぬんだ
>>538 うわーコレかも…トレーダーが襲撃扱いにされる時もあるんだけどこのバグも起こったことない?
リムワの戦闘マスクデータ多すぎてわけわからん
ヘルメットは保護部位ちゃんと見て顔全部覆えるやつのがいいよ
耐性100%超えてても最初の50%が回避率で次の50%がダメージ軽減だから貫通してくるダメージは結局あるとか読んだ記憶もあるけど理解するのをやめた
あと敵の攻撃のAP値どのタイミングで計算されるとかも考え出すと防具は雰囲気で十分
異種族を追加するMODをいくつか入れて遊んでいて、
そのうちの種族ラビに関してだが
こいつらはプラネタリウムとかいう薬物の中毒に常になっているが
これを投与しないでいるとどうなる?
ラビが仲間になる救出希望クエストがあるが
これを作り出す技術がないので
仲間にしていいか不安
いくらボロボロの衣服が嫌だからって野生に帰らなくてもいいだろ…
多分もっとボロボロになるぞ
ラットキンライフルやポラリスのカニクラ狙撃銃はアーマー貫通もあるしなあ
>>543 発狂して茫然状態になるよ
ラビいなくてもプラネタリウム精製の研究できるから敷居は低い
>>547 今は仲間にしないほうがよさそうね
各種イベントが起こる直前のセーブから
吟味して異種族加入関連のクエストを発生させるようにしてるが
他のクエストのほうがいいから
そこからやり直すわ
プラネタリウムは研究としては一番最初のとこにあるから電気通ってるならすぐ作れるけどね
筋線維機械化症と神経機械化症は疲労しやすくなる代わりに運動能力と会話能力がそれぞれ上がるって聞いたけど。
メリットとデメリットどっちのがデカいの?
感覚値だけどデメリットじゃない?
メリットとして移動や作業が色々と早くなるけど、
睡眠時間がグッと増えるから1日の作業はむしろ減る気がする
痛みと病気で心情も下がるし
アーマーはRoMのアルケリウムですらダメージ通るからもうオメガコア製の防具以外信用できん体になってしまったわ
ルシフェリウムはちょっと極端だがプラネタリウムにしろ常用しないといけないドラッグなんてそんな身構えなくていいよ
つまるところ飯以外に用途が限定されたオヤツを幾らか要求されてるだけだし
プラネタリウムなら設備設置したら後は勝手にラビ3人分の薬を供給し続けるから
味方の誤射率5%即死率5%とかでもたまたま射線横切ったときの対物ライフルの流れ弾で即死とか普通にあるから
死なせたくないなら素直に0%で調整するしかないね。
まぁでもバニラ環境なら幻系で防具揃えたらよっぽど運が悪くない限り即死はしにくいと思うけどどうなんだろ。
家畜の食事制限modでなぜかプラネタリウムがドラッグ類から抜けてて事故った
今まで派閥の拠点って襲ったことないんだけど、定期的に襲撃が必要なレイダーで派閥拠点を襲うのって無謀?
弱そうな蛮族系とか襲ってもきついばかりで見返りしょぼいかな
見返り欲しくてある程度装備が充実してて野戦に自信があるなら帝国派閥がオススメだよ
よくサイリンクニューロも取れるし
>>550 そうはいっても初手研究でプラネタリウム研究必須ってのがね
ラビ開始なら研究済みでもよくね
こいつらどうやって入植してんだってなるし
ラビのNPC入植地にもプラネタリウムの備蓄や生成装置なかったりとかするし
そらまあ基本的には墜落したり遭難したりって設定だし…
軌道上を宇宙船やシャトルがうろうろしてるのに経費払ったら迎えに来てくれる友達もいないボッチ遭難はもう嫌なんじゃー!
>>558 マジで・・・帝国襲うとかこわい
絶対これ返り討ちあうやつだ
てかrim星ってちょくちょく軌道上に貿易船来るし言うほど辺境なのか?
Best Mix動かないのマジでつらいわ・・・
何か代わりになるようなMODないかな
>>540 それはRimwarだったりしない?
というか、Rimwar入れてから結構な頻度でトレーダーが襲撃者扱いになるわ
もちろん襲撃してこないし、トレードもできる
ただ、襲撃者と同じ移動するから、方位襲撃だと空から迫撃砲用の素材を落としてくれる
当然迫撃砲なんて彼らは作らないから、もらえる
なんだこれ
ラビちゃんはお薬貰えて安心
余ったプラネタリウムはコロニー内でキメるも良し交易品にして世界中にばら撒いても良し
みんなハッピー
収穫間近のデビルストランド畑にメカノイドクラスター落とすのやめろよ
>>566 これ惑星版アヘン戦争の引き金になりそう
スカリフィケーション外す方法ない?
手術mod入れてるけど項目がないからバニラで外す方法あったりするのかな?
スカリフィケーションは手術MODでも対応バラバラでポラリスブロックかなんかでは外せた気がする
適当にやってたらスパイスティーを全員許可にしててプラネタリウム中毒が蔓延してしまった事が前にあったな
>>571 なるほどありがとう
もしかしてインプラント扱いなのかな
>>573 魔法modの古傷とか治すスキルで治されるからインプラントでは無いと思うな
スキル自動使用にしてたら傷付ける度に勝手に治されて困った困った
オートボング壁越しだと発動しないからなあって思ってたけど某動画のお陰でわかったわ
同部屋扱いなら壁越しでも発動するのねこれで怖いのは鉄屑だけだな!
プラネタリウムはさっさと生産できるようにしておくと交易品にできてそこそこ美味しい
余った電力をお小遣いにできるぞ
割と殺伐としたラビのバックストーリーが多い中、ラビ人惑星育ちが割とほっこりする
野蛮なことしたくないならあれだが、ラビはラビ自体からもプラネタリウムの結晶が採取できる
摂取すると心情マイナスだからプラネタリウム研究済むまでの繋ぎにしかならないけど
アメリカで人肉味のペットフードが販売されたと思ったらスウェーデンでは人肉味のハンバーガーだと…
>>579 うちの、ずっとスパイスティー飲んでた薬物中毒のレヴィアよりも、後からきたラビの方が先に星の囁き獲得したんだよな・・・
いけるんかね
>>580 ラビ人ゴミ回収係、みたいな育ち見ると守りたくなるわ・・・
ちょうど奴隷にいて、思わず買ってからもうずっと惑星変えても連れ回してる
プラネタリウム生産の算段がついてない最序盤は辛いけど、キチンと準備した上で迎え入れれば何の問題も無いからね
ラットキン入ってるなら体型が一緒だから専用装備の研究終わるまではそっちの着回しも出来るのもいい
RatkinApparel+の追加服とrbジャケット類の組み合わせが割と似合ってて好きだったな
電力と機械さえあれば無限に抽出できるプラネタリウム…キメる以外になんか使い方思いつかんかったんか?
種族につき一人だけ加入可ルールでやってみたら男女比率が酷いことになってしまった
ラットキンとエポナで男の子が来るのを粘るしかない状態
宇宙にただよってて吸うと宇宙に適応できるが惑星の大気にはないとかそんなんか
開き直って戒律に特性を設定できるMOD使って同性愛者にしてるわ
ラビちゃん正規軍パワードアーマーでも防御ペラペラで尊い
惑星のささやきは説明にラビ族にしかみられない特徴として〜って書いてるからラビ専用の可能性はある
徴税官に奴隷売ったら取引実行した人物に対して
「最愛の人を売った」の社交マイナスと心情マイナス2年が発生したポーンがいたんだが
これって恋人とかじゃなくても関係+100とかになってると発生するってこと?
>>587 月なんていう意味不明な場所で生きてるんだからヤク漬けにでもならなきゃやってられないでしょ
社交100なら無関係でもベッドシェア大丈夫みたいなの聞いたから売ったらダメなのかね
なんでもセイカさんが盲目と薬中是とするイデオロギー使ってたけど、高みの人生って強いんだな
中毒なしのケムリ家具付きかよ
ソルアーク入れてずっと出てこないから忘れてたが
ごついアーマー来た旅人が不意に現れてなんじゃこりゃってなったわ
ボングずっと中毒つくもんだと思ってたから使ったことなかったわ
今度俺も高みを目指すか
今回のセイカさんのおかげで食わず嫌いはいけないって思ったわ
高みとかデメリットの割に利点薄い産廃だと思ってた
ソルアーク、ネクロースあとゼノオーカもアーマーとシールド持ちだっけ
トレード出来る交易船がちょっちゅう近づいてくるなら
いっそ頼み込んで別の星なりもっといいとこに連れてって貰うなり出来ないのだろうか。シナリオにも依るが仮にも宇宙船で遭難した人だぞ
まぁ全く信用されてなくて船に乗せるなんて無理って警戒されてるとか
まともな星は銀河ルール(仮)で人間の星の出入りが管理されててイレギュラーを受け入れないとかあるかもだけど
トレード船に乗せてってもらう方法ならあるだろう?
ほらちょうど船が来たぞ乗せてってもらうといい
なにお代は既にもら…支払われたからな
高み強い派は前から居たけどかなり少数派だったな
精華町広報担当の影響力やっぱすごい
>>602 定期的に見かける疑問だが
トレーダー視点から見てアウトランダーやら蛮族が蔓延ってる星の人間なんて船に乗せるなんてあり得んぞ
それこそ星王クエスト攻略して乗せてあげますみたいな信用でもないと
逆に入植者視点から見た場合だと
小年十字軍という単語で終わる
盲視も実は精神感応+80という隠れたぶっ壊れだから、直接の思想部分は+30だけど
オートボングは強いけど改宗させずに奴隷とかでも作れる、でもドラッグ関連の補正がつよつよなので強い
牧場主の補正は一見強そうで解体収量のキャップを突破できないので結構弱い、攘夷なら動物の人間性でいい
ところでキルゾーンは2のようにすりばち状にして全員チャージライフル持たせた方がいいの?
それとも敵が詰まることを重視して1のようにし、前2人がチャージライフルで後ろ4人が軍用ライフルにした方がいいん?
タレットは太陽フレア中に襲撃が来ることやトンネル誘導のためにキルゾーンではアテにしない方針ね
1
■敵■■■■■■■■■■■■■■■
■土■■■■■■■==■味■味■味
■罠柵罠柵罠柵罠柵タ=土=土=土=
■■■■■■■■■==■味■味■味
■■■■■■■■■■■■■■■■■
2
■敵■■■■■■■■■■■■■■味
■罠■■■■■■■■■柵柵柵柵土=
■柵■■■■■■■柵柵柵柵柵柵■味
■罠■■■■■柵柵柵柵柵柵柵柵土=
■土■■■■柵柵柵柵柵柵柵柵柵■味
■罠柵罠柵罠柵土タ柵柵柵柵柵柵土=
■■■■■■柵柵柵柵柵柵柵柵柵■味
■■■■■■■柵柵柵柵柵柵柵柵土=
■■■■■■■■■柵柵柵柵柵柵■味
■■■■■■■■■■■柵柵柵柵土=
■■■■■■■■■■■■■■■■味
うちは1かな
武器は射程順に並べて入るけど特に命中気にしてない
ただガトリング系は壁がボロボロになるから使わない
>>608 基本的には1が有利
敵が少数のうちは大して差がないが後半何十人も突っ込んでくるようになると
2だと普通に処理速度負けして1対多数じゃなく多数対多数の戦闘になってしまうし
1なら近接役による壁戦略も取れるが2では難しい
柵罠ってやると罠回避型でなんかありそうだから一マスゾーンの前に桂馬置きのトラップゾーン作ってるけどどうなんだろう
少人数は1番で大人数は2番になる
いきなり2番作るのだけはやめたほうがいい失敗する
捕虜からばんばん服を剥ぎ取ってたら中途半端に使い古された服が倉庫を圧迫していてつらい
耐久度が落ちた服を優先的に着て消費していってもらえるModとか無い?
どうせ後半はブリーチ&トンネルしか来ないからどっちでもいいんじゃない?
家畜が増えまくって管理出来なくなる様はたまにテレビとかでやってる家の中に猫が増えすぎて保健所でも引き取って貰えない状況もこうやって出来るんだなあって
男塾ブリーチ以外は誘導可能だから作っておくといいと思う
タレット回避ブリーチだと導入部の通路なんかはやられる公算が大きいけど
屠殺しまくってるのに出産の方が速いって、付近一帯の派閥に肉安定供給できるからリアルだったら争いなくなりそう
エンシェントエルフとアンティとオルキヌスは僻地で潰し合って?
2は人間程度なら継続的に瞬殺できる火力がある前提だと思う
ライフル系を揃えてから射程に合わせて長めに作るのがいい感じ
安全に旅行したいのでペノキシリンを330個くれとか抜かしてきた物乞いを放置してたら
勝手に物乞い同士で喧嘩を始めて一方が死亡、その瞬間「旅行者たちが裏切られた」のレター
「慈悲を求めていた旅行者たちは裏切られました。慈悲の信念を持つ入植者は不幸になります」
お前らはいったい何を言っているんだ
銃とタレットは貫通するけど人は通れないフェンス系のMOD入れてるからそれを生かせる構造を毎回考えるけど結局野戦になる
今しがた反応炉終わらせてきたが、8割くらいメカノイドの破壊タイプだったな
報酬もそこそこ美味いし戦後処理も楽だから別にいいけど、毎回同じ敵と同じように戦うのは流石に飽きるぜ
序盤のズボン29個納品で幻軍用ライフルと幻サブマシンガン、さらに意欲で幻軍用ライフル一丁追加の展開が美味しすぎて野戦はかなり楽だった
>>619 物乞いA「ここの連中は酷い奴らだ俺達にあんなに持ってるペノシキリンを1つも寄こさねぇ」
物乞いB「待てよ俺達そもそもここの土地に受けいてれ貰ってる身でそれは図々しくないか」
物乞いA「なんだと!?俺達はいや俺は難民様なんだぞ!?優遇されて当然だろうが!」
物乞いB「はーヤダヤダ身も心も乞食に成り下がった奴は」
物乞いA「殺してやる!!」
みたいなドラマでもあったんだろう
11/06
Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structuresがアップデートされたので、日本語化ファイルを更新しました。
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2636329500 Hospitalityのお客さんのレアな動作を目撃したかもしれん
うちは飯の無料提供はしてなくてそしてその人はお金がなくて腹ペコ
販売ブースの冷蔵庫の前に来てきょろきょろした後お金を払わずすっと料理をもっていって食べた
こんなことあるんやな・・・まあ飢えて機嫌悪くされるよりはいいけどさ
>>517 ドラゴニアンはほら、一応動物的扱いだから...
自分も高みやったけどオートボングは意識の低下が色んな行動に影響するから使わなくなったな
代わりにお茶を2日に1回飲むだけで問題なかった
高みはいったん体制が整って回りだしたら心情ボーナスはあるし農作業や薬交易にもボーナスあってメリットしかないのがおいしい
1.3以降一部のペットは専用の柵を作らないとマップ中を歩き回るのはわかったけどそれなら餌箱ぐらい作れるようにしといて欲しかった
餌設定があったからてっきり自動供給でもするのかと思ったらいつのまにか餓死しそうになってたわ
hospitalityは食事の無料提供をするとたまに片っ端から持っていく奴がいるもんなあ
囚人を売りに出したいんだけど、キャラバンが拠点から出た時点で解放扱いになってしまう。
意識-30はデカいんだよなぁ
だからジョイントは害悪なので意識30以下の奴に吸わせてはいけない
みんな薬物使わないのはオーバードーズと中毒症状のデメリット故でしょ
その辺りのフォローはどうなの
安全な摂取間隔とかどこかでまとめてたけど、薬物使わないから忘れた
なんでもする人なら帝国のサイキッカーの意識を刈り取ってもぎもぎしそうだわ
いちごビール毎日飲ませておけば安心安全
冷えたビールバフがのらないけど十分つおい
>>632 アンプロージアとかお茶は3日も経てば耐性消えるから使いやすい
へぇ〜1.3になってから近接担当がなかなか「タフ」になったっスね
接種間隔さえ設定すればデメリットなんかほぼないけど永住安定プレイならわざわざ使うほどのメリットないからでしょ
さっさとクリアするならジョイントもウェイクアップもゴージュースも使うし
服の分解ができなくなってるな
何かのMODが悪さしてるのか
>>630 自己解決
解放されたメッセージ出たけど、キャラバンにはちゃんといたし売れた。
燃えカスになったフロアを自動で再建築させたい
modないかな
VGPのコーヒーが依存性も低くて効果も便利だから愛用してるな
あと食べると心情にマイナスつくぐらいマズいけどアンプロージアで高揚する虫娘蒟蒻は面白いからたまにつくる
心情60切ったら2日おきにビールサイカイトティーアンブロージアお好きにの雑心情管理
たまーに手術したいのに医者が朝から飲んでて酔いが覚めるまで待つクソイベント発生する
ゲームを終了する時に応答なしと出るようになった
急になったからどのMODが原因か分からない
パフォーマンス改善MODとかMODの読み込み順を変えたら良くなるか?
誰か同じ症状や解決策を見つけた人がいたら教えてくれると非常に助かる
依存症にならないウミウシ印のドラッグっていうのがあるんだけど…
ディープブルー?大丈夫大丈夫皆やってるから
薬漬け感応機ジョイワイヤー入りあっけらかんのサイコスード発生器作れば心情管理楽ちんだぜ
恋人友人が死なないように隔離しておけばさらに安心
オートボングで作業に影響出るのは吸わせすぎ
「スモークリーフで酩酊状態 0時」は3倍速で数秒で抜ける
イデオロギーでドラッグNGだからスランボミルクすら投与出来ないぜ
コーヒー系のmod入れてると大してデメリットのないカフェイン中毒で大体ドラッグ特性完封できるのが楽しい
beer is not bad改造して、beer is goodのMODにして、中毒症状でなぜかバフ掛かるようにしてたな
だいたいのマイナスの数値をプラスにするとみんな二日酔いで猛烈に働き出す
脱出前に全員にビール飲ませて宴会するの好き
飲めない人はミルクで
イデオロギーの木が切れんやつはほぼ常に心情-20されてて人肉たべれたり臓器抜けるの許してても精神崩壊不可避だったから投げちゃったな
>>565 全く同じ現象です美味しいけど萎えるんだよなぁ
木が切れないやつは代わりに石で建築したりトレーダーやドライアド使えばそこまで気にならないんじゃないかな、木だけに
木々とのつながりは極限の砂漠だとむしろプラスしかなかったわ
縛り系は立ち上げ時の試行錯誤は面白いんだけど安定しちゃうとただただ効率悪いだけで面倒臭いのがな
>>643 プチフリやらカクつくゲームプレイを開発者モードでログ確認するとアイテム2組がアイテムID被りしてたことがあった
その時は両方を一つずつ削除して重複を解消するだけでロードは早くなったしカクつきもなくなった
原因はMODの競合なのか処理落ちやらで起きうるものなのかわからないけどそういうこともあるんで
長期でやってて頻繁でもないならその辺確かめてみたらどうだろう
高温に耐える服着てても熱帯夜には耐えられないから冷房いるのかあ
>>613 バニラでも自分で着る衣服の着用制限ができるから良品以上かつ耐久75%以上を許可とかにすればいい
>>610,612,618
ありがとう、当分1でいくよ
木を切れない奴は焼け死ねと言ってるようなもんだろアレ
>>659 外勤は冷房を頼れないから服で耐えて内勤は適温に調整だね
つーか拠点内のドアはあけっぱなしにして冷暖房を1まとめにするだけだから簡単だぞ
高度化した焼き畑農業と大地を屋根で覆う文化が栄える国
気温夏に上がらず冬にそう下がらずのゆる針葉樹林が冷房いらずで1番暮らしやすい気がする
季節で暮らしにメリハリもつくし
乾燥帯のベンケイチュウは切ってもOK(植え替え不可)
熱帯は知らん
ドラッグ毛嫌いしてたけど眠気取れて疲れにくくなって娯楽ゲージ埋まるならサイカイトティーぐらいは定期で飲ましてたほうが時短になるかなぁ
サイコイド栽培してみるか
moyoとか一部の種族は17度くらいじゃないと熱帯夜だって言うからそれじゃないか?
後、アンネリトリス達もそのくらいの温度じゃないと熱帯夜だってなるんでmoyo達と同じ宿舎で生活して貰ってるわ
サイコイドは畑もなんかチカチカしててゲーミング感あって好き
牧場主ミームは再序盤から速攻ポーンを動物専門家にして
序盤からマジで食料と金に困らない 野生動物はトレーダーに高く売れるし
畜産牧場の柵もベット+ペンマーカー+ロッカーで済むからコンパクト
結構強いミームだった
>>663 あーそっか
わざわざ自室同士に扉いらないか
ベッドが廊下から離れてればデメリットもないし
ヘッドラップやフロップハットで上下コーディネートしてみました
木々のつながりはうんこミームだと思ってたけどドライアドが超絶有用生物なのがわかったから木を増殖できるのは強そう
自分の思想にするより他派閥の人間を奴隷なりにして必要な分種を用意させるのがいいかな
まあ自然湧きでも種そこそこ出るから必須でもないかもベリーメイカー一つでもう神だし
裸族強化MODってあるけどどれぐらい強くなるんだろ
強すぎたらヌーディスト蛮族がめんどくさくなりそう
熱帯夜と凍えるような夜の判定は装備補正を無視したその種族のデフォルトの快適温度を参照してたはず
ヒトだと16度〜26度だけどモヨは2度〜18度
「純粋な肉体」、「ヌーディスト」は本当にただ難易度上がるだけだな
レイダーはなんでもセイカさんが投げ出すだけあって微妙な強さやな
戦闘員にバフかかるけど、専業戦闘員抱えられるのはある程度資産や人員が揃ってからだし、リムワールドの9割を占める内政タイムにデバフ掛かるのは辛い。
レイダー試した時は心情の維持が予想以上に楽だったけど作業速度低下も予想以上にキツかったな
それ以上にヒャッハーRPしやすくて楽しかったが
>>670 それだ
アンネリトリスだからかもしれん
最初はビールやスモークですら害だと売るか処分してたけどイデオロギーのおかげで普通に活用するようになったな
人食いも気にしなくなった
ドラゴニアンの心情が満足以上なのに精神崩壊しちまう
あとレイダーやっても奪い取ったブツの流し先が必要になるから、ご近所さんと付き合う羽目になる。
北斗の拳のモヒカンをイメージしたのに、結果はメキシコの麻薬カルテルみたいなコロニーになってしまった。
ビールは飯より先に呑んでるスランボのせいでろくに残らない
制限ゾーンにいちいち虫食いで穴開けるのめんどくさいんじゃこの偽チョコボ!
ある動画で、破壊された壁や施設跡に白い跡が残ってわざわざ指示し直さなくても材料使って住人が自動で元通りにしてくれるのがあったんだけど、MOD名って何かわかる方いませんでしょうか?
MODじゃねえバニラの機能だ
右下の金づちマークをチェックにしておくとコロニーゾーンで破壊された建築物に予約が入る
>>691 それはCoreって奴かな?
右下のハンマーマークをONにすると破壊時に勝手に設計図化する
>>691 バニラであったんですか・・・
300時間以上やってて全く知らなかった
ありがとうございます
人間優位の生産のスペシャリストって凄いチートだよね・・・
右下のアイコンの機能知らない人意外と多いよな
アイテムの備蓄欄折り畳めるの知らなかったり
>>673 個室判定にするために部屋に扉はあった方がいいけど常時開放だね
通路の温度と均質化してしまえば冷房も暖房もひとまとめにできる
独房は扉開放できないけど拠点内部に埋め込んで周囲を適温にすればOK
>>688 ビールはポッドの中に隠すことで実質不可視金庫にできるよ
>>658 ありがとうございます
ログを見つつやってみます
アルコネクサスやろうとすると、どうせコロニー売り払うし人も動物も殆どいなくなるしと思って
なんかプレーが雑になってしまうね。1回やったらもう次はやめとこう
昔はポッドの中が資産に含まれなかったから、そこに物資隠して襲撃規模を抑えてたらしいね
空からアンネリトリスの黒マスクが大量に降ってきた
ゲームの中でもコロナ対策しなきゃならないなんて世知辛い世の中だ...
今知ったけど冷蔵庫MODってペーストディスペンサーに接続出来るんか
これはペースト悪用が捗りそうな予感
不可視の金庫になる
中に入れた物が腐らない
ゴミを中に入れて人様の領地に捨てると好感を持たれる
大気圏突入もできるぞ
材料は鉄オンリー
ちょっとオーバーテクノロジーすぎるよー
>>705 普通に冷凍庫の壁の一部としてペーストディスペンサーを使った方が良くね?
というかペースト食べるならホッパーに置く原料は常温で腐らないペットフードでよくね?
そのペットフードすら原料は人肉と牧草で良くね?
SOS2の宇宙空間に着の身着のままで現れる物乞いどもを見ていると、Hospitalityの訪問客が来ないことのほうがおかしいのではとさえ思えてくる
いやMODが対応してないだけだし、そもそもあいつらに気軽に内宇宙旅行ができるわけもないんだが
>>709 なお放置してると減圧と低酸素症で勝手に死ぬ模様
>>683 実は彼女らの適温って5〜20度と割とmoyoとどっこいなんだ
俺も見た目が細身の人だから気付くのが遅くなって心情見て発覚するまで大分かかったわ
そんな彼女達やミンチョを集めたちょっと寒い宿舎でも平然と寝てられるリトルフェアリー、お前なにげに凄いな
>>708 うるせえ!
繋げられることが重要なんだよ!
活用法なんて後で考えればいいんだよ!
ホッパーではなく冷蔵庫MODをディスペンサに繋げるだけでなんか上級者感出てええやろがい!
ディスペンサにペットフード置くのどこの攻略サイトも言ってるから試したけど
ホッパーの収納指定対象外だから食肉加工台から直置きで置かれるよう配置するしかないし
他の材料指定すると除けられるから肉と農作物揃わない時面倒で両方安定供給できるできるみんなのコロニーって裕福なんだなあと思ってしまった
昔は禁止アイテムを置いたりしてどうにかペットフードをホッパーに置いてたけど、やっぱ手間なんでやめた
メカアセンブラの組み立てカウントが0になる時にワールドマップを見ていると
生成されずにカウントがマイナスになるバグまだ直ってねえな
みんな序盤から電力バンバン使ってるのね、裕福でうらやましい・・・
料理担当が毎日ご飯作ってから仕事に出かけるのを見るのがなんか好き
食中毒の通知出たら慌てて全員集めて備蓄とそれぞれの手持ち分全部捨てさせるのも何気に好き
風力発電はマジで序盤しか使わんな
あれ場所を取りすぎる
リトルフェアリーの輝きスキル?ってRoyalty入れないと表示されないのかな
風力は太陽光とセットだわ
範囲に太陽光パネルあっても風力発電は問題なく動くし
風力前提で畑作るから大体メイン地熱1基+風力数基になるなあ
衛星MOD入れてるから、うんこを燃料にかえて発電も割と安定するわ
うんこ最高!
入植者が増えるとうんこも増えるから燃料も増える!
使ってはいるがしょっちゅう止められていないとは言っていない
(電灯消して回りながら)
風力太陽光発電コンビが無いとタレットも研究所も畑の太陽灯も維持出来ないから最初だけではないなぁ
最初は普通の発電機で事足りるし
太陽光も栄養補給ペーストもある程度研究しないと使えないし
食料が安定しない序盤からバンバン使えるとか羨ましいです
癖で拠点の地熱もいちいち囲ってたがよく考えたら設計の時点で畑にあんだから別に風力と同じで外壁だけでいいじゃん…なぜ俺はあんな無駄な花崗岩製壁を
あれ、燃料火力建てまくって木を燃料に変えてやりくりしてる人は他にいませんか・・・?
衛生mod入れてるから水力と畑に風力のあわせ技だな
だいたいそれで事足りるし
針葉樹林メインでやってるから地熱作るまでは木燃やす発電機で凌いでるな
風力発電も畑だし地熱発電も畑だしキルゾーンも畑だし畑に全てを背負わせるのが好きすぎる
娯楽室もお花に囲まれたイングリッシュガーデン的な感じで畑にも作っちゃおうかな
森林帯なら小屋作った後に薪発電もいいかな
序盤は必要電力少ないし、安定して発電するし、ONOFF切り替えできるし
ラットキンのハムスターホイールは面白そうと思いつつ一度も使ったことがない
うんこが液体燃料になるせいで衛生MODの下水処理施設ほとんど死に要素になってない?
ただ処理するだけにしてもその辺にうんこ樽置いてばら撒けばいいしほぼRP用だよね
NPC拠点の再入荷間隔を変えられるMODってないかな
庭師の才能って動画でしか見たことないけど無くなったん?って思って英語版ウィキの特性Google翻訳して読んでたんだけど結構特性の印象変わるなあ
男嫌い女嫌いがそんなガチの奴だとは知らんかった
>>711 今はとりあえずどの種族でも大丈夫なように18度に設定してる
ラットキンのハムスターホイールはいいぞ
仕事しないゲストに仕事をさせられる素晴らしい装置だ
ポーンさんはうんこしないよ
きれいな何かだよ
>仕事しないゲストに仕事をさせられる素晴らしい装置だ
労働法制の穴をつく行為しやがって…
労働?いいえこれは健康器具です
そして我がコロニーでは健康は義務です
ハムスターホイールはからから回してるのを見るのが楽しい
ニートには警備員やらせてる
コロニーを護る重要なお仕事だ
コロニー内に降下襲撃が来た時の先遣部隊という事だな。把握した
ラビmodのムーンスレッドって制作に人皮使えないんだ
せっかく一杯あるのに
ラットキンアプデしたのかな
めっちゃ重装兵っぽい盾追加されてて笑う
重そう
ただでさえ硬いのに更に近接ガチガチになるのかピーナッツ大王国…
試したい拠点の設計があるのに完成するまで進めるのがだりーよー
他の部族のコロニーって略奪破壊していったら、そのうち拠点0になっちゃいますか?
1度破壊した拠点は復活しないのかな
>>727 初手風力で地熱までの繋ぎ兼暖房として火力発電を使うといいよ
装備は強いけど、体型が小柄固定だからタンク力そんな高くないのよなぁラットキン
メカノイドが全く来ない居住地とメカノイドばかり来る居住地があるけど襲撃者ってどうやって選ばれてるの?
あと敵対時にくる地下襲撃部隊だけが付けてるマスク、剥ぎ取りでしか手に入らないのが残念
>>751 バニラだとメカノイドとそれ以外で半々くらいの確率だったと思う
ただし凍傷起こすくらい気温が低いとメカノイドだけになる
>>748 しないからその気になれば滅ぼすことも可能
最終的に襲撃がメカノイドだけになるらしいからメリット無いんだけど
それをセルフのクリア目標にしてもいいかもね
ラットキンの盾つえんだよな
近接役は鬼人、くっころエルフ、そしてラットキンが毎回同じ
でも小柄なラットキンが装備固めて大きな敵と戦う姿って何かカッコいいじゃん?
ところでラットキンの武器にガンスあるけど、アレってどうなん?
今回追加された大盾に似合いそうだから使ってみたいけど、いまいち使い所が分からないんだ
客にジョイワイヤ埋め込むのは関係悪化しなくて喜びの言葉はダメとかどうなってんだよ
>>754 寒いっちゃ寒いけど20℃前後ある温かい期間も虫やメカノイドしか来ないってことは現在気温じゃないくて平均気温で決められてるのかな
多分意識下がるのは駄目なんだよな痛み止めもNGだし
ガンランスはロマンだよロマン
かっけーからいいんだ
>>759 他にも敵対派閥拠点の距離も影響するってフォーラムで見た事あるけど信ぴょう性はわからん
ラトキンプレイしたくなってきた
屈強持ちのオスラットキン引くまでランダムしちゃうぞ
リトルフェアリーって手足に左右の区別ないんだな
欠損したから義体移植しようかと思ったがどっちが欠けたのかわからない
壊れたら使い捨てろということか
>>762 うーん確かに今回は近くに敵の拠点ない
別に狙ったわけじゃないけど味方の拠点だらけだ
せっかく大型キルゾーン作ったのにその恩恵が少ないメカノイドだらけなのはなあ
ともあれありがとう
ここで教えてもらった剪定なしベリードライアド試してみたが
全自動お手入れ不要の苺がなる観葉植物状態で和む
x人の手術待ちのメッセージが出っ放しな点に目をつぶれば実害もない
接続強度が低下しただけなら問題ないってのはまさに盲点だった
襲撃の最中にポッドが拠点内に落ちてきて新手か!?と思ったら
ただの植民地からの税金だった
rimworldってどんなゲームって聞かれたから「墜落事故で辺境の星に墜落した宇宙旅行者達が現地民と敵対・協力しながら宇宙船作って脱出するゲーム」って説明してギフトを送りつけてあげた
騙されたって言われた
>>751 季節によって外が寒すぎたり暑すぎたりして生存が厳しい環境になるとメカノイドしかこなくなる
色んな種族が住む惑星で旅館経営しながら暮らすほのぼのスローライフゲームではないのか?
うちのコロニーは全派閥が常時敵対だから世界中から軍隊送り込まれてくるけどほのぼの日常ライフ
初期メンバーが残らない肉体派アイドル総選挙ゲーだとばかり
レリックに服とかも設定できるようにしてくれないかな…
リトルーナとかシルキーラの下着を聖遺物箱に飾りたい
>>758 判断力低下してハイな状態にするとか、泥酔させてウフアハする大学サークル的なアレじゃん
聖遺物は入手するまで何か分からない設定と数を無制限にする設定が欲しい
要するに手間のかかるガチャがしてえんだ
遺物といえば遺跡に忍び込んで遺体の頭をちぎって持って帰るゲームあったなあ
>>780 なんて野蛮な奴らだこれだからFTLもできない文明は困る
私は銀河帝国の経営に戻らせてもらう
レリックを良く分からない欠片にしたけど、これ完璧に観賞用だよね?
大人しくプラズマソードにすればよかったよ
あんまり躍起になって探すのも嫌だからガラクタにしたけど、こんなに手間かかるならお宝にすればよかったなと後悔してる今プレイ
>>782 装備中のレリックは他の信者来ないけどそういうのは飾っとくと参拝にくるから...
なんかRimworldプレイヤーってstellarisもプレイしてる率高くない?
どっちも大衆向けゲームじゃないと思うんですけど、、、
あれもいつの間にか勝利条件そっちのけでロールプレイに走るゲームだし・・
>>766 ランスにポーンスナイプされて30日クールダウンになったわ
どうせなら妖言の葉とかレリックにしたかったけどただの飾りとして使うこと考えたらそんな凄い武器飾るのもな…
オメガコア導入してると他派閥だと普通にエンドロールライフルやオールブレイクライフルをレリック指定にしてるから笑える
…そのレリック使えよ
箱舟とかペンダントとかの方が遺物感あるじゃないですかぁ
ステラリスでリム人を再現するとどうなるんだろうね
とりあえず狂信的な受容主義は確定として物質か精神かで分かれる感じはする
>>785 どちらもやってる人は多いかもしれないが、
スレでやたら名前出す人はごく少数の一部が繰り返してると思われる
やってる人の数だけならCivの方が多分多い
なんならまんまステラリスの種族追加するMODもあるぞ
5500年…Stellarisなら繰り返し研究のし過ぎでRim人を小指一本で即死させれる位の陸軍強化されてるだろうな
何かと思ったらニハル族の元ネタのゲームか
そっち知らないけど何となくリムワールドにマッチすると思って入れてたけどさもありなん
Ni'Halなんてもろあっちの狂的排他ナマズだし、FTLのナメクジとかもたしかmodあったはず
つまりなんでもありじゃ
ウコイスとかどの層が喜ぶかよくわからないMODもなぜかなじむあたり実にリムワールド
Epona Humanlike Projectてもうウマ娘じゃん
fallout collaboration projectシリーズも長いこと新MOD出てるしLoad of the Rimなんて繋がりがわからん代物まであるからRim世界は自由だ
Rim of Madness Vampireに元ネタの作品あったって最近知った
国とかマクロな視点でロールプレイできないから個人単位のrimworldしか出来ねえ…
Going Medievalが気になるけどみんなで宇宙船脱出した後の空っぽの拠点が見たいから結局rimworldしか出来ねえ…
>>789 でも滅亡の危機の時に安置してある遺物を取って戦うとかそれっぽくない?
銀のフロアと銀の家具で豪勢な部屋にするぜ!とおもったけど、電気が付いてない部屋の抗菌タイルみたいな色合いになってプチがっかり
でもどんな種族modにも言えるけど、長くコロニーに所属してると優秀な奴は勿論
駄目な奴は駄目な奴でしっかり記憶に残るんだよな
わりとほのぼので自由度の高い生活ゲームが好きで
人から「楽しく生活できるよ」と勧められたリムワも始めてみたのに
降り立った直後にペットとPCが肉食獣に殺されかけて
そのあと感染症で全滅した時はelonaを思い出してワクワクしちゃったよ
銀の家具一式なんて気が滅入りそう…
ていうかRIM人は基本木製品下に見てない?
ケツのとこ黒くなってん!
黒くなってん!
(れんちょんぽく)
>>806 壁と床以外の材質は景観が崩れなければ何でもいい派
一回壁も床も木材の拠点の時に敵の襲撃で火がついて蒸し焼きになって以来トラウマ
>>806 いつ毒殺されるかわからなくて狂気じみた対策をする帝国の貴族プレイが出来るな
>>806 Rim星じゃ切ってそのまま使ってんだから質感最悪だべ
リッチエクスプローラー最序盤に来る訪問者の部族が最先端医薬品くれたけど建築も栽培も碌にできない癖にリム星に来た軟弱で夢みがちな文明人の行く末を憐れんだのだろうか
>>811 逆に部族の技術力だと扱えないから宇宙から来た一見使えそうな人に託した説
いかに銃火器で武装しようとも蛮族の群れには勝てないのがrimworld
しかし地獄の炎が全てを解決するのもrimworld
HKJ-Factionで追加される派閥が完全に反則級だわ
人が即死する攻撃を嵐の様に撃たなきゃ、少し油断するとこちらが全滅しかけない猛攻仕掛けてくる
喜びの言葉とオートボングとサイコサプレッサーで0.8×0.7×0.5で0.28の意識になる?
0.3以下の意識で気絶するんだっけ?
サイコサプレッサーってレアだしな
rimwar入れてるとマップ上の派閥抗争とかよく見れるんだけどさ
なんでソルアークの拠点がエポナ風情に落とされてるんだよ…
どんな戦い方をしたのか…
床が汚れやすい事と、トイレが存在しない事には関連性があるのでは?
>>814 オメガコア製武器やオールブレイクライフルでも対抗出来ん感じかね?
>>813 バニラ基準だと範囲攻撃が無いに等しいのが人海戦術への対抗の難しさを物語っているわ
迫撃砲の弾も範囲が知れているし反物質弾はまず手に入らないLVだしで
ロケット弾も自分じゃ作成出来ないもんなぁ…
ロストドライブ以外でもウォーマスク作れればなー顔全体防御するし
ていうかちょっと次世代型ヘルメットより部位別性能落ちるぐらいの鉄製ウォーマスクが欲しい
ダスターコートウォーマスク集団バイオ6みたいで邪悪で好きだし
でも象海戦術なら原住民相手に質でも量でも上回っちまうんだ
>>820 ウォーマスクはコストの割にいい防具だよね
というか中世相当の頭防具ほしいレコンマスク未満の性能がしょぼい
脳スロットの超能力は別枠扱いなのか
維持したままレズ化洗脳できた
>>823 単なる戦闘力では別に引けを取るわけじゃないけど
調教しやすさ:中級なのでわざわざサイを選ぶ理由がない
アルコテック脚を移植した奴がタレットに被弾して脚耐久0/28になってたけど義肢は出血しないんだなおかげで発見遅れたわ
これもげてないって事は自然に耐久回復するのかな?
それとも移植しないとダメ?
実際象海戦術やる場合全員に運搬させるのは無駄なので中級でもそんなに問題はない
象は運搬キャラバンもできて食費もお高いのである程度増えたところで他を混ぜていくのは良い感じ
攘夷戦術は実際やってみると戦後(というか止血間に合わないので戦闘中ずっとやる)治療で心折れて破壊降下タイプに対抗できる規模で妥協しちゃう
どうせサイキックとか使わないと宙族メカノイドには勝てないので
エポナちゃんくん人海戦術と爆速でガンガン攻めてくるから甘く見てると割と痛い目見る印象
可愛い見た目に反して凶悪な近接武器が結構あるしな
やたら喰らって痛いと思ったら何だよ命中率+300%のAP55%って
MODを結構入れるとゲーム起動時の初期化中…で最大1分ぐらい固まるんだけどこれ正常っちゃ正常なのかな
自分はMOD入れすぎてるのか低スペなのか10分ぐらい固まるから安心していい
SOS2に詳しい人に聞きたいんだが
地上⇔宇宙船の行き来する方法ってどうしたらいいんだろうか?
シャトルとシャトルベイを建設すればいいんじゃないかな
>>837 宇宙船の中にシャトルベイ付けたらSOS2のシャトルを使って輸送ポッドの要領で地上から宇宙船に移動できるようになる
降りるときはシャトルベイに置いてるシャトル(移動後は強制ホバーモードになってるんで解除する必要がある)に乗り込んで発射したら同じように地上に戻れる
Travel through water入れたらSRTSでも宇宙船まで飛べるようになる(降りるのはシャトルベイ)
シャトルベイ付けるの忘れてたなら宇宙船のブリッジから地上に降りるを選択すれば宇宙船ごと地上に降りれる
rimtrans起動しない問題はいつになったら解決するんだ
する人としない人で分かれてるみたいだしもう訳が分からん
後は宇宙MAPで1マス離してちっちゃい宇宙船作ってもそれだけで降りられるよ
反応炉は必要無い
普通にセーブした所からロードしたらポートレートが消えた
その後難民が裏切ったからそれでなんかエラー吐いたかな
どうせ裏切るなら逮捕してバグらせないようにするか
RimTransの0.21が動かないのなら兎も角、今まで問題なく使えてたはずの0.18まで起動しないってのは
OS更新による環境依存の問題だから自力でどうにかしないと作者ではどうにもならんと思う
モンハンMODのナルガクルガって大型モンスターだからさぞかし強いと思ったら、ゾウに殺されそうになるな
そのくせ自分から襲いかかるとか
強制スタンのブレスは強いけど
1.3でやたらデカいメカノイドの死骸が落ちてるんだけど...
こいつら動いたり...しないよね?
アプデで大型ボスとして出てきたり...しないよね?
>>845 レールガンを搭載した二足歩行兵器として修理できるぞ(大嘘)
あれ修理できるMODないのかな
あとポーンの大きさ1*1以上にしてほしい
歩行メカは人間側の兵器じゃないか?
でないとメカノイドの襲撃で出てこないのが不自然だ
実はメカノイド側の型落ち機体とかで遺跡の奥から出てきたりしたら熱いと思う
かつてメカノイドは人間の味方だった
あの残骸を修理したら古代メカノイドが仲間に
とかいうのあったらいいな
アルコネクサスでそんな話があったじゃん、あれ違うの?
同盟派閥と一緒に巨大ロボを破壊するクエストとか…どう考えても同盟NPCが役に立たんか
帝国派閥とかMOD派閥なら・・・
火器持たせてる派閥で人数山盛りなら役に立つけど
こう共闘って感じにならんよね
遺跡でド腐れメカの集団に追い回されて逃げ込んだ奥の格納庫にイケボAI搭載の搭乗型のプロトタイプ二足歩行メカノイドがあるんですね、わかります
modでならメカノイドを仲間にしたり、乗ったりできるのあるんだけどね
faction warでシルキーラとかオルカ傭兵団が
戦ってるとこ見た事あるけど
大火災やロケット飛び交う中に飛び込んでく勇気は流石に無いなぁ
ゼノオーカ達は鉄血武器modで凶悪度増してるし
Mod設定の画面を見ると文字化けしてるModがあるのだが削除した方が良いのか?
これらの所為でフリーズとか起きたりしますか?
あるかもしれんしないかもしれんし
おまかんかもしれないしもともとかもしれないし
結局はしらんがな
韓国中国のMOD開発者だと英語まともにいれてないこともあったりするし
自分で内容把握してないようなMODじゃどんな動作が正しいかすらわからんじゃろ
赤字エラーが出ていても動くときは動くぜ
何のエラーが出なくても止まる時は止まるぜ
Frost and Fire Just Critters いいなーこれ
kensiのビークシングなどの猛獣追加MOD
クラブがめっちゃ強いからクラブレイダーRPが捗る
手の込んだ食事朝晩で一日の消費が10として栽培期間が30日だから冬の間30日の備蓄として考えて10人養う為のトウモロコシ畑の広さは22で割ってその面積になる四角形を考えるとえーっとまあ適当でいいか!ヨシ!
うーん、クエストで食い扶持増えることも考えて肉と野菜をそれぞれ3000スタックぐらい余らせればヨシ!
足りなくなった?部族さん呼んでペミカン買えばヨシ!
バンパイアmod入れてからかなりの確率でトレーダー同士の殴り合いになってて草
>>865 あれは吸血鬼の生成をイベントのみにしとかないとトレーダー来る→混じってる吸血鬼が太陽浴びて炎上→埋まるの繰り返しでそこら中に吸血鬼埋まる事になるぞ
鬼人の殺し屋くんが夜中に家畜小屋に放火して閉じ込められて死んでいた
鶏と羊数匹のために六人もの殉教するのかわいそうミンチョしてあげたい
>>840 Rimtrans起動しない問題ってまだ続いてたのか……
自分は不具合出るのが怖くて更新してないけど、Oracle VMみたいな仮想環境内だったら起動したりしないかな?
作業台の前に椅子置くのは何が+されんのかよくわからんがやっぱりアームチェアの方がいいんですかね?
快適性だよアームチェアの方がいいけど別に気にするほどでもないと思う
動物に乗るの入れたら襲撃のたびに取り残される動物が出てきた
乗り捨てて行くなよ・・・
>>856 あいつらクソ強いからな
手出すと死傷者が凄い事になる
>>838 >>839 反応遅くなったけどありがとう!
だいぶ小さい宇宙船作ってしまったからシャトルベイ置けるくらいに拡張してみるよ
亜人工業は同盟組んでおくといざというときに援軍でクソ強メカノイド送ってくれるから好き
>>871 椅子は共通仕様としてその上にポーンがとどまっていると、欲求タブにある快適性が
快適さに応じた値まで徐々に回復するというもので作業台の効果には何の影響もない
長時間そこにいるから結果的に椅子の効果を得られるというもの
ただ、実際は上質なベッドで寝ていれば快適さは充分維持できるのであまり意味はない
>>858です
反応が遅くなったけどアドバイスありがとうございます。
詳しく話すとMod設定以外の場所でも文字化けと言うか
アルファベットの上下に点がついてたり一部は文字が別の言語っぽい文字に変わってたりしてます
自分が調べた限り同じ症状の画像とかも見つからないのでスレ民の力を貸していただきたいです
何も置かないと快適性が下がり「何か座れるものが必要だ」とかボヤき始めて心情がマイナスされる
この心情は快適性が一定割合を超えるまではデバフ、超えたらバフになる
快適性は何も無ければ基本的に下がり続けるものだが、ベッドで寝ている時や、椅子に座ってる間は品質に応じた上限まで回復する
品質の良いベッドで寝ている場合、睡眠時間中に上限まで快適性が上がるので、中盤以降なら、問題になるレベルまで快適性が低下することはあまり無い
しかし、襲撃や疫病による長時間の労働も起こり得るため、研究やミシン台など拘束時間が長いものには高品質の椅子があった方が良い
椅子は美しさが高く、アームチェアは快適性が高い
美しさも快適性と同じようにバフ・デバフがあるが、一定以上は高品質の彫刻等が無いとまず上がらないので、工作室に置くならアームチェアがベストということになる
また、食肉加工台や溶鉱炉など一瞬で作業が完了するものは快適性が一瞬上昇するだけなので、殆ど置く意味がない
まあ無くても大きなリスクにじゃならないが、拘るなら快適性の高いアームチェアっていうことで
>>878 俺も同じ症状発生してるMODの設定画面あるんだよな…
なんとか読み取ろうと思えばできるけど、せめて英文字の上下の点々だけでも外して英語として読みたい
あの点々が嫌だから英語以外の翻訳ファイル消したのに点々出てくる
>>878 こっちだとLevel UP!を入れてて左上に出るメッセージがたまに似たような症例出ることがある
でも再現性が分からないし実害は出てないから
とりあえずヨシ!状態
そういや徴兵ポイントにイス置いたら快適稼げるのだろうか
肉食獣に旅行者の駄獣が襲われて、連中も反撃したまでは良いが原始人だから全滅して
怒り狂ったダエオドン二匹がそのままうちの入植者に襲いかかってきやがった
余裕あるしただただ気の毒って事で救助中だけど旅行者だから商品持ってねえし本当にもう……
地面で寝ているポーンがたまたまイスの上で寝ているのを見たら快適度が上がっていたから多分反映されるかもしれない
工数が少なくても少しずつ回復するからどの作業台にも置く意味はある
徴兵ポイントにいすを置いても快適性は回復しない、椅子を使う行動をさせないといけない
昔は作業台の前にベッドを置くことで椅子の代わりとして快適性が回復していたが修正されておけなくなった
椅子で寝落ちするのは多分その一種、見たことないがうまく使えるなら少し面白そう
ちゃんと個室用意してもたまーーに道端とか地面に突っ伏してる事あるの面白いよね
Zzzって出てるわけでもないから日向ぼっこでもしてるのかなと見てるけどうつ伏せになってると少し心配
>>883 >>886 気になったので椅子を敷き詰めた制限ゾーン作って試してみた
徴兵状態は常に快適性のバー下に出るマーカーが0固定になるので快適さの恩恵は得られない
椅子の上で睡眠取らせたらちゃんと快適さを参照した位置にマーカーが出た
椅子を使うというか、多分睡眠側の仕様が現在位置の快適さを参照してるのだと思う
>>878 翻訳ファイルの関係だと思う
ファイル内のテキストで訳がかけてる部分があると言語の文章がそんな感じでバグって表示される
キャラバンの駄載獣をピンポイントで屋根落としは適当に発泡して逃走させて、あとで飼い主のところに戻ろうとしたところに合わせるように落とすとピンポイント攻撃できるな
マッファローはいい感じに即死しないことが多いから有効度をあまり犠牲にせず積み荷ぶんどれていい感じ
入植者「椅子をくれとは言ったがなんで全部人皮なんですかね…」
ちなみにイデオロギーで追加される儀式用枕は謎に美しくかつ椅子としてふるまうので食堂や囚人部屋の椅子にお勧め
アームチェアよりも工数が少ないので売り物には向かないけど家で使うには良いもの
亞人工業のメカノイドとかラットキンの強襲ドリルや制圧ライフルとか敵性専用の技術ずるいずるい
>>892 「あ、生の方がよかったですか、こちらにお座りください」
つ orz
what the hack入れて君だけのメカノイド軍団を作ろう!
取引の際に金額が601づつになるよう小出しに売却、小出しに購入がめんどくさい
全部一括で売買しても相応に友好度が上がってくれるModないかな?
ムカデ敵に回すと硬すぎるけどWTHで自分で使うと体格のせいででガンガン被弾するから意外ともろく感じる
>>896 使い捨てのカマキリ軍団が出来るぜー!って導入したのに気が付いたらXEVAの女の子ロボットとかalpha animalのゴリアテとかにモジュール大量に載せて大事に使うようになるやつ
AI人格コアがいくつあっても足りない
今一奴隷の良さがわからん
定期的に抑圧しなきゃならんしいちいちアラートが出まくって鬱陶しいしそれなら普通に仲間にしておいたほうがマシじゃないか
>>901 仲間にしてしまったら徴税官に売ったり肉盾にしたりサイキックのカートリッジにできないじゃないか
ずっと働いてもらうほどに有能ならそりゃ仲間にするが奴隷はテンポラリな存在よ
強すぎるムカデの襲撃を和らげるor無くすMODってある???
あんなん、悠長にコロニー育成楽しめないやん。
奴隷の優位な点は勧誘がとても楽、心情の期待のベースが高い、イデオロギーの統一性に悪影響がない、娯楽不要なため実働時間が長い
入植者に対して侮辱や喧嘩をしない(精神崩壊の侮辱はする)、死亡等の悪影響を少なく抑えやすい(入植者と普通に仲良くなる場合があるので必ずしもではない)
欠点は抑圧の手間、労働効率85%、定期的な反乱、一部労働ができない、ほとんどの武器を持たせ辛い
抑圧の手間と反乱のリスクは衣服と手動でぼこぼこにすることでほぼなくせる
raidpoint的には完全に入植者と同じなので戦闘に使いにくい入植者という感じ
高難度の最初の一人目は後どうするにしろ奴隷が推奨、後半のコロニーには正直不要
中盤以降は売ったりばらしたり捕虜に戻して勧誘すれば襲撃に悪影響を与えず使える
後某セイカさんがやってる貴族奴隷は正直クソ強いし中々修正はいらなそうなので末永く使えそう
何かのmodがアプデされたのか、今日になって毎秒10以上の赤エラー吐くようになりやがった…
ログにmod名やIDらしきものも無いし、詰んだわ…
絆がある動物を墓に入れたらちゃんと墓参りしてくれる?
>>905 これだとムカデ類は数匹しか沸かなくなって、通常の人間型の襲撃は人数そのまま、とかできるん?
ムカデくんがきつい?
リムコレの酸素魚雷とかゼノオーカのカスタム武器とか火力で黙らせて?
バニラにしつつ襲撃だけぬるくして?
ダメです
ムカデ軍団は槍の蓄えとゼウスハンマー軍団でいけるいける
突出して硬くて強かったら槍のターゲットにピッタリだわ
妖怪MODの武器使ってると経験値が多いからムカデはご褒美です
むしろ妖怪防具貫通して脳損傷負わせてくるランスパイクの方が怖いまである
図体デカくて遅いムカデくんより足速いカマキリくんの突貫とかパイクくん迫真のヘッドショットのが怖いわ
そもそもムカデくんがキツいってことは防衛陣地と装備が揃ってなさそう
バニラバランスのムカデは割と理不尽で船から意味不明な数出ることもあるのでアーティファクトをバンバン切って対処していい
近接に持ち込んでしまえば何とかなるのでDLC有ならスキップで引き寄せるのがおすすめ
意外と近接武器はモノソードの方が通りがいいけどゼウスハンマーでも十二分なのでみんなでボコボコにしよう
ムカデで苦しむ入植者くんにフル装備のアンティとエルフとゼノオーカと亜人工業を差し向けたい
取り回しのいいローカストアーマーでまとめていると名品でも刺防御126.2%どまりだから
狙撃銃なりチャージランスなりはワンチャンが怖いんだよな
中盤以降のムカデ対策はいい武器揃えるのが一番
高品質チャージライフル一本でだいぶ楽になると思う、4、5人で雑多な武器使うよりずっと早く倒せる
>>915 昔は長射程高威力ランス、狙撃銃のせいで射程にちょっと入っただけで頭どころか胴がもげてたのよね
何故かこの弱体化に否定的な意見が多かった謎
エンシェントエルフさん、姫騎士1人+軽装200人とか平気でよこすからな
リーダー格以外軽装にすることで数で攻める算段なんだな、と思うじゃん?
軽装の方も軽装のクセに一人あたりのDPSは宙賊より上だからなこれ
ロケットや低角シールド使わないかわりにDPSおかしい大集団にコロニーは蹂躙される
そして何よりパソコンが死ぬ
イデオロギーになってから初めてhospitality入れたけど難易度上がってるね〜
客人がめっちゃ精神崩壊する
客が精神崩壊とか見たことないわ
どんな劣悪な環境なんだよ…
>>920 ホテルは風呂トイレサウナ冷暖房完備、客室は鬼人の畳引いて温泉あがりに豪華な食堂で冷えたビール販売とかしてると殴り合いの喧嘩起こってもだいたい満足して帰っていかれる
温泉旅館最強だな!
エルフは単純に武器防具が強いっす
価値以上に性能がだいぶ高いから敵に回すと結構強いよね
最近襲撃圧縮するMOD+身体能力で戦闘力上がるMODを使って
敵の襲撃を3〜4人の超精鋭程度に纏め込むのがマイブーム
スーパーヒーローと戦うモブ戦闘員の気持ちが味わえる
性格なマゾヒストだったら奴隷に落とされたら喜んだりしないのかな
ムカデ十数匹とか出る状況って襲撃規模500%とか50人くらい暮らしてるとかなん
宇宙船の中がなんか寒いなと思ったら、元の星系に戻ってきたときの返礼品がサルベージベイの辺りに着弾して屋根がズタボロになっていた
宇宙船の屋根って剝がれてるのが分かりづらいし床ごと張り替えないといけないしでめんどくさい
序盤で設備が無い状態でも客が発狂すんのは殆どないな
放火したり帰り際に帝国と撃ち合いになって死ぬハプニングはよくあるけど
最序盤の客室と風呂トイレしかない状態でも大満足して帰っていくけど、元の居住地どんだけ劣悪なんですかね…
衛生mod入れてても略奪しに行った他コロニーにトイレやシャワーがないなんてざらだしね
トイレと風呂があるだけで満足なんだろ
衛生環境バッチリで超豪華!一番高いコースでも40シルバー!
お金よりも評価が欲しいから赤字経営なんか気にないぞ
>>858 ワークショップで翻訳が公開されてるModならコメントに報告
DBのならやっぱりコメントで報告
剣闘士の決闘儀式で奴隷が取得しようとする武器を禁止にしておくと双方微動だにせずに儀式が終わってしまう
(一打もしなくても良い決闘だったとかは出せる)
片方だけ武器の禁止解除すると取得した方だけによる一方的な殺戮が始まる
開発さんちゃんとテストした?
>>901 奴隷は近接要員兼肉壁として使い捨てる用途に向いてる
てか宿泊費設定しなくても高評価だと勝手に金目の物かシルバー置いてってくれるしわざわざ設定する必要なくない?
文字化けの原因は沢山あって「文字化けてる」だけでは原因不明
1.元々のDefsまたはdll内部の文字がxmlなのに、UTF-8ではなく欧州Windowsコードで保存されてる
2.パッチで日本語翻訳が書き換えられてる(HAR用パッチ系などで見られるパターン)
3.日本語翻訳ファイルが1と同じでUTF-8以外で保存されてる
4.そもそもdllの内部に入っていて、しかも翻訳指定されてないので翻訳できない(+欧州コードだと確実にバグる)
5.DBなどで落とした翻訳ファイルがそもそも本来の場所に入っってないから翻訳されてない
簡単に思いつくだけでもこれだけある
まだ奴隷にしたことないけど瞑想奴隷とかできたら嬉しいな
>>908 そのmodでムカデの点数を極端にデカくすれば襲撃にムカデが混じらなくなる
まぁ、そもそもメカノイドが出現する前にEMP手榴弾を交易で買って備えておきましょうねって話だとは思うぞ
キルゾーンの側面に扉を作って扉を開けてムカデに手榴弾投げて、すぐ扉閉めて射線切って逃走を繰り返して足止めしてる間にボコれ
初めてラットキンと敵対してみたが初動で対処さえできれば定期的に資材を配達してくれて美味しいな
初動で対処できなければ色んな意味で死ぬが
ムカデは焼夷ランチャー持ちが厄介
ブラスターは雑魚
>>941 A案
あらかじめ戦闘エリアに消火剤を撒いておく
B案
交戦前に野に火を放ち雨を意図的に降らせてから戦う
これくらいかな
開発者モードをonにしてるとなぜか英字がロシア字みたいになるけどなんでだろうな
>>938 できるよ、もちろん自然瞑想タイプじゃないと意味ないけど
あとはガウランレン奴隷とかもいい
ところで入植者全員に脳波遮断ヘルメットを配備してサイコドローンをあえて放置、拠点に至る侵入経路の途中に犬を使って腐乱死体の山を配備
これで近寄る侵入者を即座に狂わてメカノイド以外を自動撃退できる狂気の防衛システムをできないだろうか?
同じような症状はほかでも起きるのはそうだけど
上で出てるのはうちもそんな感じだけど多分開発者モードも噛んでるね
有効にしてるとなるけど切るかその後再起動かで普通の時もあるし
>>906 modを更新順に並べ替えて前回のログインと今回のログインの間に更新されたmodを調べるといいよ
設定にある家庭用メカノイドとか公式で出ないかな
コズワース的なのがキッチンに立ってたり掃除に勤しんでたりするところが見たい
すみません、ダメでした。
>>960の方、お願いします。
良ければ使って下さい
===
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
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!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld206日目
http://2chb.net/r/game/1635844020/ 木綿植えたと思ってたら育ったのはジャガイモでしたチックショーはたまーにやる
なんか苗だと似てる…似てない?
R、I、と来たから次のDLCはメカノイド関連の可能性も大いにあるかもね
wiki見て初めて知ったけど精神崩壊で墓暴きして食堂に死体捨てたりってあるのね
結構長くやってるけど、今まで一度も見たことない精神崩壊あるわ
>>903 迫撃砲をたくさん量産できるmod入れました(´・ω・`)
今日になって謎のフリーズが二回発生したけどその後は問題ないからヨシ!
恐ろしい機械化カマキリくんがあの鎌使って稲刈りしたりお料理したり楽しく働いてるとことか見たいなあ
他は…うん
アルコネクサス終わった、まじ疲れた・・
一応オリジナルエンディングなのね
最後、ほにゃららが見られて終わるのは良いけど
続きが遊べないのはちょっとショックだったわ
サウナの作り方よく分からなくて放置してたけど今度作ってみるかな
>>948 その方法でmod特定して前verに戻したり外したりしても何故か変わらないわ…
steamのワークショップで表示される最終更新日時が変わって無ければmodも何も変わってないであってるよね?
ワークショップ上は最終が何日も前なのにフォルダ内の一部ファイルの更新日時が今日に変わってたのが気になる
天国へのビデオレター不可避
みんな入植者の名前どんな風に考えてる?俺もうめんどくさくてそのままなんだけどやっぱりこいつの役目なんだっけ?ってなるのよね
>>961 乙
全派閥と敵対だとシルバー確保しにくいな
クーリンだっけお小遣い持ってくる連中は強請るか
ランダムで日本語名ついてるやつに対して英語のやつより愛着わいちゃう
>>969 有名人の名前使ってる
ミケランジェロとかガウディとか
アルコネクサスは定期的にお知らせしてくるのが地味にうざったいので
スタート時に可不可選択させてぽぴぃ
>>969 キャラネームメーカーとかで検索してサイトで出てきた引っ張ってる
ランダム名覚えやすいように日本語表記に直すけど6文字以上が表示しきれないのがやだなー
フェルナンデスとかせっかく個性的なのに
>>969 基本そのまま
英語のやつはキャラクターエディタで日本語に変えるくらい
基本デフォ名だけどペットに付けられたトンチキネームだけは変えてる
裏切った難民と食卓を挟んで撃ち合うというくそ熱い展開だった
>>969 基本付けないけど付けた時は自嘲も含めて歴史上の失踪事件の名前にしていた、RIM星への”遭難”が体裁だからね
ハーメルン、ロアノーク、メアリーセレスト……といった具合
名前と言えばLuさんとかOneesannは目立つから大量の襲撃者でも意外と気づくけど
登場は1ゲーム中1回じゃないんだな
数年前に死んだはずなのに違う特性を持って再度襲ってきた
ラットキンは採掘が得意だから鉱石の名前、ラビは軍人つまぽいから武器の名前、モヨは血がドラックになるから酒の名前って感じでマイルール決めて名付けてる
人間?そんな種族もいましたね
>>958 そいつは死者を墓に埋葬しているのが前提だから
プレイスタイルによって全然発生しないイベントもあるだろうね
>>960は?
Royalty
Ideology
M
W
O
R
L
D
まだ6つもあるぞ!
思ってたより名前付けない人が多いのね
初プレイの頃はニッコニコで命名してたのになあ…きゅうりとかきゃべつとかにんじんとか
俺も野菜系だなぁ
髪の色とかも名前に合わせている
食べ物系はあんまり迷わなくていいんだよね
>>969 名前被ったり酷い名前のが来たら変えてる
蛮族の紫さんが1プレイで3回仲間になったこともあった
>>943 あれは翻訳先が無いもの(Languages\該当言語フォルダ内に定義が無いもの)を翻訳かけようとするとああなる様になってる
>>969 初期キャラはそのままだけどその後に入ったやつは仕事に合わせたニックネームにしてる
耕作:ファマ、ガーデ/工芸:ツクリ、シタテ/トリガーハッピー:トリピ
とか
>>858 開発者モードにチェックついてるならオフにして再起動したら直った記憶が
ごめん
>>968の顔アイコンが大きくできるのって設定?MOD?
-curl
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