アイテムドロップのテーブル表などをどこかで確認することはできないでしょうか? maven invitationでは〜〜を入手できる といった感じのことを知りたいです
Heistでしょっちゅう死んでしまうネクロなんですが、 防御的にはどの数値をあげれば対処できるでしょうか? arommor,lifeあたりでしょうか エレレジはマックスでカオスもそれなりにはあります。
>>2 wiki見れば何のアイテムがどこで落ちるかってのは書いてあるはず >>2 poe profitとか、poe profit spread sheets見てみたら >>3 pobを見てビルドガイドなどとの差を確認するのもいいですが、 まず何が原因で死んでいるかを調べるのが出発点だと思います。 録画するとかして、死んだときの敵の攻撃、死体の爆発、デバフ、敵の数などを調べましょう。 そのうえで一つずつ弱点を減らしていく。 ミニオンや自分のライフ、状態異常などいろいろあります。 あるいはよけるべき攻撃、つけてはいけないmodを覚える。 また敵がたくさん残っているなら火力やリカバリを積むなど考えましょう。 >>4 >>5 ありがとうございます そちらのサイト参考にします Heist中に警報器みたいのに見つかってアラートレベルが上がってしまうんですが、あれはどうするのが良いんでしょう? アラートレベルが上がる前に壊せば良い?
>>3 走り抜ける感覚で脱出はどう? 集まり切る前に適当に処理しながらすすむと大量にmobにかこまれなくてすむ 自分は正面の敵だけ処理しながら一気に走り抜けて帰っている 30回に1回くらい死んでるけど相当早い
今シーズンheistでレベル上げないとレベル上げるとこなくない? armour型だけの話?
すいませんこの拳のマークはどういう効果なんでしょうか?多分このユニークグローブ装備してからなんですが翻訳してもいまいち意味が分からなかったのでどう言う効果なのか教えてください >>14 >>15 移動速度にダメージも上がるんですか!強い お二方ありがとうございます >>9 こちらを検知して震えてる訳じゃないんですね ありがとうございます >>13 ranpageだな ゲージが切れないように敵を倒し続けると倒した数に応じてオプションみたいなのが出て攻撃してくれる 意味はあまりない ファーム早くなるからかなり意味あるけどな わざわざ裏武器に仕込む人までいるぐらい
FortifyとOnslaughtとPhasingの中ではどれが尊いですか?
>>21 全部 onslaught ほぼみんな常時 fortify meleeは常時 phasing phase runやフラスコでも可 Flaskの体系変わりすぎてついていけない 状態異常除去系はLife,ManaFlask以外にはつかなくなった?
状態異常除去系は その状態異常時に使うと解除+数秒間無効と 普通のときに使っても数秒無効(3.14までのように)だけど時間が短くなる の2種類に別れた あと異常除去系は今まで通りどのフラスコにもつく
>>24 >あと異常除去系は今まで通りどのフラスコにもつく あれまぢで? of ThermodynamicsとかLifeかManaかHybしかないんだが >>25 poedb確認したけどつかないな 俺が間違えてたな たびたび申し訳ない Immunity toとGrants Immunity toの違いってなんだろう 前者はFlask効果中だけど後者は秒数指定だし
飲んでる間無敵/その状態異常に掛かっているときに使用した場合数秒間それに対して無敵
>>29 ありがとう どちらも異常中に飲んでも除去はされるよね 初めてクエストででたマップいったらすぐ死ぬ。Resistanceがそれぞれ Fire 22, Cold 10, Lightning -28, Chaos -52 これは低い?
ele resは3種全部75%が当たり前なのでとても低い chaosは今の所放置でしょうがない mana reserveに余裕あるならpurity of element使ったら?
1cとかでそれなりのレジがあるringがいくらでも買えるからそれでなんとかしよう
エレレジ確保した上でArmorかEvasionをモリモリにするのが普通らしい
復帰組なんだがパッシブの同一サークル全部取ると付けられるマスタリーなんたらってやつの変更方 ってないのかな? リスペック本のポイントでパッシブ削ってみたが変わらん
>>38 リスペックして外せば別のものに変更できるよ。 ポイントとしては、クリックして項目を選ぶと選択されるけどApplyボタン押さない限り取得は決定されないので リスペックしてから別のものを選んでクリックして選択状態にしてからApplyを押すだけ。 補足だけど、細かいけど同一サークル全部取るのがマスタリー取得条件ではなくノータブルという大きいパッシブ取ればマスタリー取得が可能。
>リスペックして外せば >ノータブルという大きいパッシブ取れば たしかに俺がリスペックしたのちっちゃいパッシブだわ 全部どりだと思ってたからちっちゃいのはずせばいいのかと ちょっとログインしてくるわ
リスペックするのはマスタリー自体やね マスタリー取得も1ポイント必要なのでそれを戻すだけってイメージでOK
ウォッチストーンを台座に嵌めるとAtras上のマップTierが上がるってのがイマイチ理解できていないんだけど(数値が増えているのは見てわかるものの)、 そのマップでドロップする隣接マップのTierが上がるとかそういうこと?
同じマップでもtier8があったり10があったりする。ウォッチストーンはめればtierも上がるし、隠れてたマップも表示されるようになる。ドロップに関しては完全に使ってるマップ依存じゃないかなと俺は解釈してる。間違ってたらごめん。
mapのmobからは隣接するmapがドロップ 過去、現行リーグ要素mobからはランダムドロップかな
>>43 ドロップするマップのティアーが高くなります ただし通常のマップドロップはこの3つの条件すべてを満たすものだけです ・アトラスに現在表示されている ・隣接するマップか過去にクリアしたマップ ・敵のレベル+bossなら+2 rareあるいはmagicなら+1の上限以下のティアー よってたとえばアトラスが真っ赤なのに白マップをプレイしているなら マップが落ちないということにもなります マップエンドコンテンツレベルの人ってポータルスキルジェム使ってますか?もし使ってるならどこに挿してるか教えてほしい。裏武器?それともポータルなんか使わずログイン画面戻る?
>>47 ポータルスクロールを使います 拾わずともblacksmith whetstoneやarmourscrapをうってwisdomに変えてそれで買えます >>47 ビルドによるけど大概ジェムの枠ないし裏武器は21チャレンジしたいジェムを育てます 俺はportal使ってるよ マウスのキーに設定している インベントリ開いてクリックするのめんどくさいし
またはポータルスクロールマクロを設定する 後はジェムスワップマクロとかも
ありがとうございます ポースクロールの売却レシピって存在しないと思ってました
>>51 忍者みると結構使ってる人も多いんですね あそこってHCSSFの人しかのらないと思ってました おれも>>50 と同じだな インベントリ開いてクリックめんどくさい 余程ソケットかつかつじゃないなら何かしら諦めてポータルジェムいれる ネクロやるとどうしてもソケットかつかつで諦めてポータルスクロール使うけど >>46 回答ありがとうございます。 とりあえずウォッチストーン使いつつ手持ちの高Tierマップを使うように心がけます filterblade使ってるのですが、高価ではないユニークが落ちると音だけするんだけど(アイテムは表示されない)これで正常? 自分で少しだけ修正した時になんか変なことしたんじゃないかと不安
avatar of fireはパッシブの物理ダメアップは機能しますか? また物理ダメの数パーセント分火ダメ加算、みたいな効果は機能しますか?
今期初めてssfでやってて、石16個集めるまでいけたんだけど、map維持するための釘とかvaalが足りないんですが、そんなもん? T14以上に釘4つ打っても、全然回収できない…カオスでザナから買うしかない?
属性コンバートは一番最初に実数値を変換してincreaseとmoreの計算で変換前と後のincreaseとmoreを両方使って計算するから一応inc physicalも効果あるしadd extra fireも実数値を増やす効果ある ただ特にavatar of fireは100%コンバートできなかったぶんが無駄になるから注意
>>60 マップだけで釘の維持はまず無理 使い始める前に200あったけど一瞬でなくなって補充もされない Ssfだとheistとか現代テンプルとかデルブみたいなカレンシーの落ちるコンテンツ挟まないと釘とセクスタントはずっときついし初期の頃はアルケミーもスコリングもきついよ ずっとSSFだが釘はベンダーレシピの素材をまめに拾うようにしてるから不足したことはないなあ。
>>62 それだ…3.14はトレードありの方で、ハイストめちゃ回してたんだった… >>63 ベンダーレシピは盲点だった!フィルター見直してきます。 二人共ありがとう。 Hit chanceについて質問させてください。 現在97LvでPrecision20とAccノードに10ポイントほど振ってギリ100%,EvadeMOBに対しては92%です しかしPobで同スキルのPobを複数見てみると装備にAccは無しでPrecision4程度、自分のAccノードよりも少ないポイント数でHit chance 100%でした これは同レベル、97LvのMOBに対してのhit chanceであり、PoEのステータス上ではそこまで稼がなくても良いということなのでしょうか?
>>66 Resolute technique取ってるんじゃないかと思うけど参考にしてるやつのpobかninja貼りな pobのcalcsタブのMH accuracyの数字をクリックするとソースがすべて表示されるので比べてみるといい
ベルトに付く Reflect physical damage to melee attackers の装備Modって T1でも数値が低すぎるように思いますが それなりに有用に働くのでしょうか
>>69 light radiusと一緒で意図的に用意されたハズレmod (一部変態ビルドは別として普通のビルドには) 全部有用なmodだったら、面白みがないでしょ?というGGG様の計らい 預言とかもゴミ多いのと一緒 crit chanceは 仮に武器にMODなしで8%、含め10%だと 手とかnotableにある crit chance inc30%がbase crit10%に対してかかると思うんですが attack speedもこれと同じことになりますか?それともASだけは武器のベース依存ですか?
>>72 同じだよ 武器のModは武器の性能を強化するModと装備しているプレイヤーを強化するModが混在していてわかりにくいけど 武器の性能表示の部分が武器自体を強化するModの影響を受けると数値が青くなるから見分けはつくと思う(物理攻撃力はクオリティでも色が変わるけど) 武器の性能×プレイヤーの性能=最終的な攻撃力となるので武器についているinc ASは影響大です >>73 ありがとうございます やっぱりそうですよね、頭おかしくなりそうです increased mana reservation efficiencyって100%超えた分も効果ありますか?
リザーブするマナの価値が上がるって意味だから効果あるよ efficiency+200%なら価値3倍だから10割リザーブが3分の1で済む
スコージのmodでYou can apply one fewer curseってのがついたんですがどういう効果ですか? wikiみてもよくわかりませんでした
相手にかけられるcurseが1つ少なくなるって意味
>>76 ありがとうございます 思っていたとおり、100%を超えると効果が逓減していくんですね >>79 つまり敵からかけられる呪いが減るということですか? それとも自分が敵にかける呪いが少なくなる? ということはマイナス効果ですか 自分が掛けられるCurseが減るんよ you can apply an additional curse とかで増やしてないと curseの効果が出なくなるはずだよ
あー理解しました カーススキル使わない系ビルドなら問題ないmodですね ありがとうございます
curseによる火力/防御上昇は結構大事で、ほとんどのビルドでどうにかして相手にcurseをかけてるからめちゃくちゃ問題あるmodだと思うよ curse必要ないビルドってそんなあるの?
つってもcurseってボスだと弱くなるからそこまで気を使わないってのもある
雑魚はどうせ初弾で消し飛ぶからカースはボス専用のイメージだなあ 防御系をオーラにするならまた変わってくるんだろうけど
Divine Life Flaskにalterationを幾つ使ってもRemoves Freeze がつかないのですが理由は何が考えられるでしょうか?
スカージでトランスフォーム済みの装備は もう一度入れて同じ手順で何度でもトランスフォーム出来ますか?
アイテムレベルにもよるけど最大で3回まで 3回やったらもう変更不可
>>87 もう廃止されたから。 今付く凍結対応は以下のもの。 「Grants Immunity to Chill for (x?y) seconds if used while Chilled Grants Immunity to Freeze for (x?y) seconds if used while Frozen」 >>87 grants immunity to 〇〇 for # seconds if used while 〇〇のこと? 最低tierならilv 4から付くし運悪いだけでは >>91 そうだったんですね、ありがとうございます カレンシーを大量に消費してしまった… パッシブツリーのシールドマスタリーにあるwhile holding a shieldとは、盾を装備しているという意味ですか?
Fortifyについて質問です 今季からFortifyは与えた物理ダメージに比例して付与されるようになりましたが どれくらいのダメージを与えればFortify1を入手出来るかという具体的な数字は分かっているのでしょうか?
>>84 Summon SkitterbotsのSHOCK系トラップとかもカースに入りますか? ソケットがこれ以上増やせないんですけどこのアイテムはそういう物なのでしょうか >>98 アイテムレベルが足りない あんま覚えてないけどクラフトで4ソケできなかったっけ >>99 >>100 失念してましたありがとうございます 自動使用のフラスコをクラフトしたいのですが どのあたりでレシピ拾えるのでしょう? MAPティア14とかですかね
自動使用はinstilling orbかenkindring orbを使う
>>103 orbタイプでしたか・・・ありがとうございます。助かりました ハーベストの当たりクラフトを教えていただけないでしょうか 面倒くさくて避けてたのですが、クラフトなんかしないのでTFT導入しました、ex以上で売れるものを集めようと思います
TFTの売りチャンネルで値段高いやつ見るのがいいと思う vouch溜まってないと買い手つかない気もするけど
ビーストクラフトのnfluenceのMOD追加のところさ 例えば、 Add a Mod to a Hunter Item ここクラフトは、Suffixが埋まっててPrefixが空いてる場合 Hunter ModのPrefixである #% to all maximum Resistances #% to maximum Chaos Resistance #% increased maximum Life この3つの中からだけ選ばれるっていう認識でおk?
>>96 使ってないけど単純に与えたダメージが相手のlifeに対して1%=1fortifyスタック貰えるはず casterは維持無理だし、meleeでもビルドによっては単体相手に結構阿鼻叫喚になってると聞く 雑魚packにAoEで撃つなら問題ないんだろうけどね >>106 ありがとうございます、もちろんチャンネルは見るのですが単語や略語でやりとりしておりゲーム上どれを集めればいいのかよくわからず質問した次第です 略語でスラスラ理解出来るレベルじゃないと即ブラックリスト行きになる気がするが… 高額クラフトだけささっと売り抜けて面倒なことは覚えたくない みたいな根性でやってるとこのゲーム詰むよ
harvestは慣れてないのならilv85以上のhunter付きgloveを買って ひたすらカオススパムっぽいことをしてunnerveかstrike skills additonal targetを引いて売るのがいい
>>111 ありがとうございます、クラフト自体楽しいと思えないので、売って1EXしないようなクラフトは無視したいんです AugとRemoveは理解できたのですが、Fracturやらよくわからない単語が多くて >>107 違う ノーマルアイテムのモッドも抽選されるよ >>108 自己レス > 相手のlifeに対して1%=1fortifyスタック貰えるはず 肝心のこのソースが見つからないので一旦保留で > grant a number of stacks of Fortification based on the percentage of the enemy's ailment threshold > dealt by the hit that applied Fortify to you based onだから具体的な数値は明かされてないような印象 of the Elevated Huntとか出現確率0の modってどうやって付ければいいの? vaal打ってもでないし謎過ぎる
maven's orb wikiにちゃんとelevated modifierってページあるのに
ssのatlas passiveについて、以下のサイトを参考にしています。 https://www.reddit.com/r/pathofexile/wiki/ssfatlastree/ ですがしっくり来なくて、変更しようと思うのですが、ssf陣はどういった事を重視されていますでしょうか? ssfの場合スカラブがトレードできないので、zana craft(?)できる奴や、デイリーで回数付与してくれる奴がメインになるで合ってます? =Liraとかのexpeditionやheistは非推奨? あと単純に表記の理解法が分かりません。以下の通り表記されてる場合、どの様に取得するのでしょうか。 1.Trespassers --> Big Game <--> Gatekeepers 2.Exotic Goods --> Natural Selection <--> Flash Breach TFTでシラスを売った場合はVouchの必要ってありますか? サービスを受けたときと表記されていたので買った側だけするんですかね?
>>120 そのサービスというのはボスキャリーなので売り買いではしなくていい Arakaali's Fang使ったビルドでSirusとか雑魚少ないボスやるときThe Writhing Jarのチャージはどうやって確保してるんでしょうか?
物理でサイクロンを使っていて不足するLife Regeneratedを得るために ストーンゴーレムをリンク無し単独で使用しているのですが ちょっと強めの相手(本体がライフフラスコを使用しないと死ぬ程のダメージがある相手) と戦った後は大抵ゴーレムは死んでしまっているのですが パッシブスキル無やサポートジェムを付けていないゴーレムなどボス戦では死んで当然 死んだら再召喚すればいいという考えでいいのでしょうか?
>>124 >死んだら再召喚すればいいという考えでいいのでしょうか? はい。ゴーレムは今期からライフのリジェネレーションが強化されてるんだけど、ネクロマンサーやエレメンタリスト以外は乱戦になったら死ぬのが普通だと思います。 heistで店売りコントラクトのラインナップはいつ更新されますか?
今期のdelveで横へどんどん探索していくと新しい地下都市が見つかることがありますか?
timelessジュエルでバフされた分の数値ってPOBでは反映されない?
>>131 タイムレスジュエルの番号ごとにパッシブがどう変わるかのデータがないから手入力する必要がある キーストーンだけいける なるほど あとその番号ごとにバフされるMODが変わるのって KAOMやらRAKIATAのとこが変わっても番号が同じなら同じ?
番号が同じなら同じ風に変化するとは聞いてるけど キャラ名ごとに数字の範囲があるはずだからキャラ名が違うのに数字が同じのはないはず
DEVINE VESSELでのPANTHEON強化で 特定の神を狙って強化するにはどうすれば良いでしょうか?
>>136 特定の神に必要なボス調べてそのマップにvesselぶちこめばいいだけ >>137 マップごとにボスも決まっているということですね 調べてやってみます ありがとうございます マップのmodのcurseって解除できなくなりました?
>>123 マイナー神にライフフラスコ時間回復があるからそれつけたら楽 このビルドでメイン武器がウォースタッフになっていますがメリットが分かりません… 物理職で近接なら他の両手武器のほうがダメージ高いですよね? VIDEO ECPCの最大値増えるメリットの方が大きいんじゃない、採用してる人も多い
スレイヤー以外でリーチ状態維持する手段って何がありますか? たまに配信者でReserveラインより下をキープしてるのを見るんですが
glorious vanityかsoul tetherでimmortal ambitionをやるか Offering to the Serpentを装備するか
>>144 ありがとうございます 装備の都合上どれも無理そうでしたので諦めます Petrified Bloodというリザーブスキルを使うとローライフ状態(最大ライフの1/2)を維持できる効果が得られる リーチやリジェネは半分のラインで回復しなくなるけどライフの最大値に達しないせいでリーチは終了条件を満たさずオーバーリーチと同等になる この場合49%までライフリザーブとして使ってしまってよい
近接キャラで心折れたので遠隔キャラをと思ったんですが、Power Siphonってダメージがワンド依存だから初心者には向いてないやつですかね?
動画かなんかでヒュンヒュンやってるのに憧れているのならやめといたほうがいいとは思う かなり装備を積んでああなってるんだし
>>148 >>149 ありがとうございます 青ジェム色々試して一番感触が良かったのがPower Siphonだったんですが、色々見てるとどうも大変そうだとは思いました リンク先のビルドを読みつつスペル系でやってみます 見た目で決めてるなら止めるつもりもないけどスペルなら何でもいいってなら忍者見て使われてるやつやればいい dpsとかで並び替えるととんでもねえ資金のビルドだからやめたほうがいいとは言っとく
10溜めるMaven Invitationは売買できるみたいですが 結局10溜まってないと挑戦できないみたいですが売買されてる理由はなんでしょう?
たまに10たまってもInvitationが無いという状況になるから
エレメンタルヒットを剣2本持ちで振っています。 パッシブスキルでLethalityを振った場合POBでもゲーム内でもステータスに 反映されますが、強くなれているかが判りませんでした。 どなたか確認できますでしょうか? Lethality Projectile Attack Skills have 50% increased Critical Strike Chance Projectile Attack Skills have +30% to Critical Strike Multiplier
>>137 念の為調べたら3.16で対象マップ変わってた危ねえ まだ未プレイなんだけど、steamのタグにmmoってついてたけどこれってmmoなの?パーティーコンテンツが多いならやってみたいけどその辺どうなんだろ、あとメインクエはお使い系?
基本はMOで考えた方がいいよ、共通インスタンスなのは街だけでそれも最終的には自分のホームで完結するし まるちはやってもいいしやらなくてもいい、クエストはほぼ敵を倒すか持ち帰るかの2種類のみ
>>158 モンハンワールドとかに近い感じかな?mo形式ってことはクエスト受けたらダンジョンに飛ばされる感じで、無駄な移動とか無い?? その程度30分プレイするなり動画見るなりで分かるだろ…
>>157 PT組めなくもないし組んでる人もいるし組む恩恵もあるけど 日常的に知らない誰かと気軽に繋がるRPGでは絶対にない マルチするのは互いに恩恵がある相乗り募集やトレード時のみという人が多いし 邦人はほとんどプレイしていない 自分は「ハクスラならDiablo、マルチプレイありきな環境が嫌ならソロ向けのPoE」みたいな紹介を 全然関係ない他板の雑談で見て知ったほど >>156 結構変わってるけど非対象マップにvesselぶちこんでもポータル開かないからなんとかなる仕組み >>155 ゲーム上で数字が上がってるなら効果はあるはず 実感がないのはまあそんなもん >>154 10回目で確定ドロは初回だけで 負けたりした場合は次が出ない可能性がある。ってことですか。 ありがとうございます。 三つ以上オーラやバフかけると必ず一つはアイコンが消えてしまうのはバグですか? スキル割り当てやマナリザーブ見る限り作動はしてるようなんですが
すいません自己解決しました オーラにgenerosity付けてました
heistってalc刺した方が効率いいのだろうか 昔は白マップ回してたほうが時間効率よかったけど
アイテムドロップした時の音って変えられるんですか? バラエティでよく使われてるエッチな音にしたいんですがどこに保存すればいいのでしょうか
>>173 Leagueも指定しないと「あれ?出て来ないぞ…」となりますので スコージのリンク増やすカレンシーは6ソケ5リンクなら6リンク化できて6ソケ4−2や3-3リンクでは6リンクにはならないであってますか??
5lだと6lか4lになって、4lだと5lか3lになるで合ってるよ
>>178 良かった危うく無駄にするとこでしたありがとう! リーグ要素を少し触り始めたのですが、敵の強さが結構違う気がします。 Ritual、Delveなんかで出てくる敵は同じレベルのmapに居る敵より強く、IncursionやBetrayalは同じかやや弱い位に感じます。 触ってる、程度なので効率を上げようと思ったらまた違ってくるのかもしれませんが、敵の強さ的にはそんなもんなんでしょうか。 それとも、何かコツがあったりビルド次第だったりするのでしょうか。 宜しくお願いします。
T4 Aislingについてなのですが、Researchに星が3つついたAislingをおいてゲージためてセーフハウス行けばできるって認識であってますか?
>>181 その状態でmastermindのsafehouseに行く必要がある 今回チャンピオンが多いように見えるのですが何か特別に強いビルドでもあるのかな あまりDuelistやったことないからちょっとやってみたい
championは防御性能がめちゃくちゃ高いから人気だね 無条件fortifyにspell suppressionノードが近くて100%達成が楽、あとは強化されたdeterminationでカッチカチ
>>180 同じレベルでもめっちゃ違うね プレイヤーの選択によって難易度が可変するタイプのメカニクスは特に、リスクを積み上げるのは自己責任ってことで、敵の強さの上限が高くなってる Deliriumミラーを時間内にボスまで完走するのが一番きついかな 同じTierでバニラのレアマップを楽にクリア出来るキャラの20倍以上のDPSが必要だと思う マップTierは挑戦する難易度の目安だけど、マップボスがギリギリで倒せるキャラは、そのTierでファームするのに適正ではない 無理してでもアトラスを進めるのが大事な時もあるけど、金稼ぎをすると決めたらきっちり切り替えて低Tierを高速で回した方がいいと思う そういう地道な遠回りをせず、最短で次のTierに到達した時点で既にボスを秒殺出来るようなギアを持ってる人は 何千時間っていうプレイ時間で積まれた経験と知識の成果なので このビルドを選んでこの注意事項を守れば達成できますといった簡単な目標ではない 同じマップでも赤黄色白と三種類あるマップあると思うんですけど赤だけボーナスとってたら、黄色と白のマップボーナスとる意味ありますか?
基本的にない ボーナスはtierとレア度両方あるから 低tierをレアにしてbonusをもらって 高tierは白マップでawakening bonusという手段もできる 高tierのcorrupt rareをクリアできればそんなことする必要はないけど
>>182 ありがとうございます、あやうく無駄にするところでした >>185 ありがとう。同じレベルでも全然違うのね。ritual、delveはスルーしてmap回すことにします。 >>191 map周回中にでてきた過去のリーグ要素はやったほうがいいよ ritualもスルーするのはもったいない ただ今のbreachだけはやらんでいい >>172 一般的なインストール方法をとっていると仮定して説明すると C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Path of Exile 上記のフォルダに当該音声ファイル(.mp3か.wavのみ可能、仮にhvoice.mp3とする)を置いて フィルタで下記のように記載 CustomAlertSound "hvoice.mp3" 300 ちなみにCustomAlertSoundを設定した場合に通常のドロップ音を消したい場合は DisableDropSoundIfAlertSound "True" も記載すると消える breachはすぐ終わるしマップ集めとかの段階ならやってもいい気がするけどどうだろ chayula uulなら小銭くらいにはなるのかな
>>192 便乗なんだけど breachって昔は良い物だったんだよね? どんな下方に下方されたの? 未だにbreachリングとか使い道わからないし breachlordが金目の物を落とすときはそれにつられてsplinterも値上がりしてたけど 今はもうそんなことはないからな 俺の場合はとりあえず開いて適当に敵を倒して立ち去ってる 閉じるまでやるのはchayulaのときくらい
heistのsmuggler's denにある赤く光るトーテムでアラートが増える気がするんだけど、あれはどう言うルールで増えてどう壊すのが正解なんでしょ?
>>192 ありがとう。 もう少し補足すると、mapに出てきたritual、それなりにクリアできない(死ぬ)ことがあるんですよね。 Delirium、Metamorpは基本問題無くて(Metamorpは白マップ中は結構負けたけどw)、Breachは少し怪しいことあるけど死にはしない、Essenceは余裕、みたいな感じです。 なのでムズイやつとそうでは無い奴が混在してるのかなーって。 ritual触れるようにmapのmodを調整したり、teir自体を落としたりするのは流石に無いだろうなあと思ったので、ritualスルーかな、みたいな。 Delveはおんなじmapには無いけど、同じモンスターレベルだと(大したmodついてないのに)死ぬことが結構あったから、こっちもスルーかなって。 この辺は、mapとかの進行度と装備やレベルの充実度の関係とかビルドによるところはあるかなと推測してたけど、なんかコツがあって俺が見落としてる恐れもあるかなってなって、>>180 の質問に至った感じです。 Breachは一応小銭稼ぎになると思って触ってたけど、それならmap回ってた方が良いって感じなんですかね >>197 光る前に駆け抜ける装置、壊すなんてするだけ無駄 雑魚の大群に殺されやすいのかな ビルドがそういうパック処理苦手なタイプ、armourやevasion積んでない、stun対策をしていないとか?
>>200 確かにアーマーや回避無くて、stunもgodだけなので、雑魚に弱いのかもしれません。 mapだと瞬殺できるので殴られること自体あんまりないのですが、ritualやdelveはやたら敵が固い時があって圧殺される感じです。 watchstoneのMODで当たりってどれになるんですか? 各領域でこれがおすすめみたいなのがまとめてある記事とかあれば教えて欲しいです 英語でも構いません
>>203 またお前か 何でもかんでもあたりだけ知ろうなんてするもんじゃない ひとつひとつ値段調べたらいいんだよ ヒントとしてその地域のアトラスパッシブの関連に高くなるものがある poedbで効果強そうなやつと確率低いやつ見つけてtradeで値段調べりゃいいじゃん
>>204 お言葉だけどゴミが99割のゲームで100調べらろはさすがに? 今期はスコルジで6Lはできやすいから使わないと思うけどクラフトレシピどこにあるんですか? クラフト台未発見にはエピローグとだけ書いてあるけど…
白洲とか恐ろしいボスたちを全部倒せと?むりー^^;
>>206 調べた知識が資産に直結するゲームだからな カードだってミラーとHH関連があたりなんだ!、じゃあ他のよくわからんのはゴみだし捨てよう!なんてならんのと同じ たまにbase jewelに薄い白色でMODついててノーマル化しても消えないのがついてることあるんですが あれって故意に付けたりできますか? 入手のみだと今のところ思うんですがritual以外で見たことないので、ほかの入手方法あれば教えて下さい
>>211 fractured modってやつかな?harvestのtier4で一応任意のアイテムのmod固定できるけどレアすぎてジュエルに使うのもったいないよ expeditionのrare装備とかの箱でも出た気がする >>211 自分でやろうと思ったらharvestのfractureだけだけど ・5mod以上の装備でランダムで1つ ・prefixが3mod以上の装備でランダムでprefixを1つ ・suffixが3mod以上の装備でランダムでsuffixを1つ この三種類だからjewelは無理だと思う。 どのリーグ要素が一番拾えるか知らないけどheistのアクセ部屋でもとれたかな。 ただ狙ったものを拾うのは現実的じゃないと思う。 >>209 何を言ってるの?actクリアしたことない? 6Lレシピはsummitだけど >>214 マップ上でsummitがどこにあるか分からないです 関係ないけど未発見のcraftも検索したらちゃんと灰色のままで結果に出てほしいといつも思う
最近始めたものです。 来年あたりpoe2がでるとのことですが、実質大型アプデ?と聞きました。 スタッシュなど課金しようと考えてるんですが2にも課金コンテンツは引き継がれるでしょうか?
初めて近接キャラやってるんですけどHeistでもactボスでも突然死ばっかりで心が折れそうです。 なんかビルドに問題があるんでしょうか。それともevasion型の近接ってこんなもんですか? 進行度的にはもうすぐkitava戦くらいです。 レジはフラスコ込みで75%確保してるつもりです。 https://pastebin.com/bvht4U9m >>218 スペルサプレス100%にする(マスタリー変えるとか) ライフ増やす(装備のLife加算、パッシブ) grace使う 一旦フレンジーチャージ部分を他のパッシブに使ってみては >>218 レジは75%が最低ラインですよ・・GGGもそれを基準に敵の強さ考えてあるんで 火レジ42%ってことは、普通に比べて(100-42)/(100-75)=2.32倍の火ダメージ受けてる 132% more fireダメージtakenの世界で戦ってるわけです まぁまぁいいベルトしてるけど、それと同じでring1もちゃんとしてあげてください hideoutに設置できるcraftベンチで空きがあればレジやライフを足せるので decorationsのutilityのcrafting benchにあります hideout itemってところにもリーグのベンチがあるので設置してください あとDazzling Strikesとか敵をブラインド状態にするのも生存力アップになるんじゃないかな・・知らんけど
resをフラスコで賄うのはやめたほうがいいよ act中とか維持できないでしょ 軽減全然積んでないのにlifeもevasionも低いから死んで当然だと思うね
flicker - hextouch - frostbiteってのは流行りなんだろうか frostbladesってちゃんとやったことないけど、ちょっと距離置いてシュパシュパするのにわざわざ突っ込むのは・・ 呪いはキャスト早いので単独手動で普通に掛けた方が全体にかかるので無難では?
フラスコ込みでキャップです、は厳しいのでpurity貼ろう 因みにこれチャージどうやって確保してるの?on killだけ?
act中のlv74でソケット4つも取ってるのも変かな ビルドガイドの完成形に従って近いのを全部取って行ってる?わけでもないのか、よくわからないけど jewelはそのスキル専用の奴を除いては、凄くいいのを手に入れてやっとpassiveを上回るようなものなんで 右下は本来cluster jewel用の穴でエンドゲームでわいわいする場所でまだまだ早い passive pointがもったいな過ぎるので重要なライフやらに回してください
>>218 physicalがガバガバなのが原因だね suppressionはact中とは思えないほど高いしlifeはkitava前に2500くらいあれば十分 純EVだといつかは即死するけど、graceやblindは必須でそれさえあれば劇的に死ぬ頻度減らせる aura沢山張るためにスタート地点右上のcharismaとそのmasteryの15% increased mana reservation efficiencyや evasion masteryにあるgrace has 25% increased reservation efficiencyは取るべき precisionのmasteryも取ればheraldも諦めずに全部張れるのかな あとguard skillも必須なので移動キーにsteelskinでも入れておくと良い 耐久面以外の改善点は totemは通常1本しか生やせられないのでどっちか抜こう golemは手動で出すのは割に合わないしmana costの都合でCWDTに入れるのも難しくなったので諦めよう hextouchはreduced durationあって基本損だから直接キャストした方が良い 3つ目のascendancy手に入るまでfrenzy charge欲しさにflicker使ってるんだろうけどそれならblood rageがお勧め ついでにavoid elemental ailmentを稼いでる割に100%に届いてないのは非常に勿体ないのでcrystal skinで100にすると良いかも
Purity of Elements とか Vitality とか Grace とか Determination とか オーラが公認チートレベルで強い、Act中はとくに
>>218 です みんなありがとう…!疲れて寝てたよごめん ホントはflicker strikeをメインに据える予定のビルドでact中だけflost bladeのつもりだったんです…切り替え時がわからず… にんじゃでflicker調べてヒートマップ見てそのまま振ってたから、ツリーをまず見直してみる。ソケットを削ってライフとマナリザーブ周りに振ってみるよ。 あとはオーラも防御寄りにした方がいいよねやっぱり。 タイムマシーンも使ってレベリングも確かめてたんだけど大体みんなCA弓でact終わらせててよくわかんなかったんだよねw frenzyやらfortifyやらのバフの仕様もよく知らずに適当にやってきたけどちゃんと調べます…
SeismicTrapの攻撃周期はThrowing Speedによるそうなのですが計算はどうなるんでしょうか
>>231 今期はアーマー増やすオーラとBannerがお手軽で強すぎるからEva型でも Armor+1500のフラスコ、Determination(フラットArmor+incArmor)のオーラ、Defiance Banner(inc Armor&Eva) の3つを常用していればEvasionも併せて相当硬くなるよ、簡単に言えば装備が完全Eva型でも今期だけはArmor+Eva型がお手軽にできちゃう。 オーラ使用率DeterminationがTopなのを見れば3.16でいかに強いか理解できるはず。 攻撃重視のオーラは防御十分上げてからで問題ない。 スペルスリンガーを使っているビルドって、アタックにFrenzy + barrage + cullingstrikeを使っているけどこれって何の意味があるんですか cullingstrikeはわかるんですが、Frenzyを連射する利点は何ですか
wandで出せるProjectileなら何でもいいけど Frenzy chargeが貰える→Aspdが上がるにこしたことはないからでは
>>212-213 ありがとうございます なるほどHarvestリーグやってなかったのでそういうのがあるんですね 前期もしてなかったんでそっちで試してみます Heistのコントラクトがレベル67しかNPCから買えず、 既にコントラクトレベル低すぎてRevealsが得られません NPC売りのコントラクトは自身のレベルが上がれば 自然とレベル上がっていくんでしょうか?
>>239 店売りコントラクトは一生上がらないでreveal増えないよ マップ回って拾ったコントラクト回る必要がある 店売りと低レベルで拾ったやつはローグレベルあげ専用と考えていい >>240 ありがとうございます。 拾ったコントラクトやってみます jewelのcorrupted impricitsに”You can not be Maimed”がありますが Maimを付与してくる敵っていましたっけ? Hinderはいた気がするのでこっちもいると思うのですが
>>242 poedb "maim on hit" で検索するとつらつらでるけど、名前だけで肝心の絵がないのでよくわからない rogue exileとかsyndicate系は結構やってくるような たまに鈍足食らったら出る赤い足アイコンは印象に残ってるけど 今期のチャレンジ21番目のTransform Items IIについてですが curse on hit keystone reservation efficiency どれか1つを出せたらチャレンジ達成なんですが どのMODが一番出る確率が高いでしょうか? あと上記3つのMODはtier3でないと付かないのでしょうか?
なんかリーグ前半でいきなり12月でイベントしまくられると 通常のチャレンジリーグのやる気がかなり減ったわ
>>243 その検索方法は眼から鱗でした 確かに詳しくはわからないけどもそこそこいる感じですね ありがとう >>244 グローブ(curse on hit:約1/180) 鎧(keystone:約1/500、gem level:約1/200) アミュレット(reservation efficiency:約1/200) だってよ >>244 >>247 私も同じ状況でグローブ、鎧、アミュレットを一つずつ入れてやってる 便乗質問ですが ユニークよりレア装備のほうがScourge化はやかったりしますか? >>247 やっぱり確率めちゃ低いですね グローブで狙ってみます、有難うございました >>248 scourgeの必要EXPはアイテムレベルに依存するっぽい んでレベル68以上で該当のmodがつくから 一番いいのはoriathとかに売ってる店売りの装備 あれLV69だし はじめたばかりでfirst blood starter pack買った。 200ポイントでまずカレンシー買った。 残り140ポイントで他何買えば良いかな?プレミアムスタッシュタブハンドルはギリ買えないのよね
>>252 少し足してプレミアムバンドルを買う 取引をするのに必須だし カレンシー マップ プレミアムバンドル poe3種の神器だからプレーを続けるなら必ず揃えるべき
あざっす!ちょい足しでマップとプレミアムハンドル買ってみます
キーストーンGlancing Blowとブロック時ES回復について質問です ブロック率をAttackとSpell両方とも2倍にする代わりに ブロックした攻撃の65%ダメージを食らう効果、 という認識でいますが これが例えばAegis auroraの「ブロック時にアーマーの2%相当のES回復」と組み合わせたとして ブロックしたダメージの65%>アーマーの2% となると赤字になった分のダメージは食らうという認識で合ってますか? もう一つ、ブロックしたダメージの65%には、更にアーマーやレジのダメージ軽減は載るのでしょうか?
>>256 ダメージ食らってからes回復であってrecover on blockするからといって帳消しになるわけじゃないはず 一撃死するダメージ受けたら回復がいくらでも死ぬ wikiのdamage mitigationのページにダメージ計算の方法書いてるけど、最初にdodge, evade判定してダメージ変換してからresistとreduction計算したあとにブロックするかどうか判定する 最後のブロック判定はグラブロでも同じで、ブロックしなかったときに食らってたはずのダメージの65%くらうと考えていい Rogue Harbour に行くと、他キャラのMTX のせいで Juicy Map を回る時以上にPCのファンが回るんですが、 回避する方法ってないですよね?
>>258 あそこはOriathより負荷掛かるクソだから諦めて 以前皆でそうやって苦情申し立てたらプレイヤー個別の港に変えてくれたんだけど、いつの間にか元に戻されたんだ 初歩的な質問で申し訳ないのですが greater multiple supportでprojectilesが1つから5つに増えたとき 密着して5hitで火力アップとかしたりするのでしょうか?
ショットガンみたいなことにはならない 稀に例外が現れてはきっちり修正されていく
mapについて質問です mapは既に得たマップかプレイするマップの隣接マップが落ちるということですが、1つのエリアに石を入れて残りを入れなければ そのエリアの高Tierマップを効率的に入手できるのでしょうか。
>>262 よく気付いたね それをやってるのが例のatlasガイド lifeの回復手段、Flask以外に何がありますか? lifetapを使うビルドで、enduring cryを使用しているのですが、no regenが付いたマップでは回復手段が無くなります…
leech とか gain とか on hit なり on kill で回復できる手段はいくつかあるはず
no regenとcant leechとreflectは問答無用でリロール対象 工夫して行くなんてめんどくさいだけ
ところがどっこい、マップモッドの確認作業もかなりめんどい ksモッドをゲームから排除してくれたほうがありがたい
このゲームで一番つらいのが経験値が減ることだからね 極力危険は回避したい
PoE overlayが入ってるならMapをマウスオーバーしながらALT+QかCTRL+Qどっちか押せば 危険Modのハイライト、レイアウトのランク、ボスの危険度全部わかる ショトカ押して赤字modで無理なのあったらリロールするだけ。
マップまとめてalcうったあとに適当に確認するとたまに見逃すのは俺だけ? reflect見落として死ぬことがあるわ
レアにしたマップを適当なスタッシュページに突っ込んで検索窓に危険mod書けばいいよ
>>272 それ結局キャラ作るたびに設定し直すの面倒で使わなくなったわ 確認するだけっていうが、毎回毎回クソめんどくせーよ スタッシュで検索ってのも、 一気にいっぱいマップ持ち込んで消化するようになるのって育成の後半だし そもそもそんなに必死に回るんじゃなくて鼻くそほじりながら PoE 起動して、 耳くそほじりながらマップ回りたい >>272 >>274 こういうやり方もあるんだ 極論アイテムフィルターみたいに色とか変えられたらいいんだけどね いい情報ありがとうございます そんなに危険なmodが嫌ならnormalのまま回ればいいじゃん 鼻くそほじりながらできるよ リターンを求めればその分リスクや準備が必要になるのがこのゲームの根幹だからどこかで折り合いつけるしかない
いやだからリターン求めるなら手間かかる言うてますやん 高tier維持したいけど面倒は嫌って駄々こねてもそんな都合のいいことない
>>275 キャラ作るたびに設定とかいらんのだけど、PoE overlayのfork verの方使ってないのか? 毎回めんどくさいのはゲームの仕様だろ、modを1つ1つ見るかショトカで抽出するかの違いなだけだから。 矢が上から大量に降ってくるスキルでよく殺されるんですが あれはbleed系のダメージなんですかね??
>>282 それだけじゃよくわからんけどchaosダメで死んでるんじゃないの chaosレジ低いとか >>283 カオスレジは0%ちょっと上程度です Over time 系で死んでるっぽいです 緑色の矢がいっぱい地面にささるスキル?なんですが弓やってる人でもこれの属性って色々ある感じなんですかね まさかrogue exileのOrra Greengate?・・8年前の動画だけど VIDEO よく殺されるってのがよくわからんけど あぁあああああまさにこのスキルです 矢の数はもっと大量ですけど これ降ってきたらどんどん秒で死ねます
ビルドにもよる部分がかなり大きいと思うのですがエンドゲームのボスを目安で強い順に教えていただけないでしょうか Sirusを初めて倒せたので次の目標の参考にさせていただきたいです ほとんど動画でしか見てませんがイメージは下記です Maven Uber Elder Uber Atziri Sirus/Shaper/Cortex Elder
あいつのはvaalバージョンだから足が止まってその隙に獣の突進を食らって死ぬってのはあるな
このOrre greengageさんはevasionが低すぎると殺されるみたいですね。あるいはクリティカル貰いやすいデバフがマップについてたか‥ うーん、evasionフラスコを常備するしかないかあ
eva型は回避い以外も恩恵のせてだいたいフラスコ常時使ってんじゃない?
Map入ったら基本フラスコ使いっぱなしで基本切らさず回し続けるのと、 Eva型だとしたら今期はとにかくオーラだのバナーだのでEvaもArmorも稼ぎやすいので他に要因があると思う。 ちょっとPoB見せてみ>>290 あと質問なんですけどフラスコ常時使用というのは上のバフアイコン見ながら切れたら使う感じですか? フラスコエンチャのuse chage full使うと立ち止まったときにチャージ回復せずにきれちゃうんですよね
>>293 スケメイジビルドやったことないんだけど、Dead Reckoning の範囲内にInt40がなく30しかないのでそのジュエル効果発揮してなくない? Whispering Orb Ghastly Eye Jewelとjewelの場所を入れ替えればいけるはず。 ブーツにAbyssaljewelなんで2ついれないの? Molten ShellはVaal Molten Shellにチェンジ MoltenShellは左クリックに設定するか、操作に自信ないなら少しゲムジェムレベル下げてでもCWDTとリンクさせたほうが安全 各リーグ要素中の強めのユニーク(メタモン系とか)やボスと戦う時にVaalMoltenShellを手動で発動(なるべくアーマーフラスコ効果中に使用すること) Life Flaskにinstant捨ててまでCharges when you are Hit by an Enemyはいらんだろう、あくまでLifeFlaskは緊急回避的なものだから常用するものでもない。 FlaskChargeはPantheonからも供給されているはず、というのもその理由の1つ。 50%instantか100%instantかは好みだけど総回復量は前者。 >>294 上のバフアイコンはゴチャってて見辛いので、見るとしたら下のフラスコ欄をちらっと見て下部のゲージが短くなってたら押す感覚。 もしくは敵のパックに接近する直前に押していく。 基本的にLv90超えてて赤マップT13以上行ってるなら、敵が画面内にいたら本体は立ち止まることはないように常に移動し続けるのが大事、 移動するだけで被ダメかなり減るので。止まるのは画面内をクリアしてアイテム拾う時くらい。 普通にDPSがある程度あるなら敵のパック倒してチャージされて次のパックへ移動の繰り返しだから、ボス戦以外は切れないと思うんだけどね。 DPS十分に上げればマップのボス戦でも切れなくなる、無くなる前に戦闘が終わるからね。 >>294 フラスコ常備使うように考えてるのはチャージも含めもともとそういう風にビルド設計されてるはず 自分はフラスコよく使うなら1つその都度じゃなくて3種くらい回転揃えて一度に使う 大体右下のゲージ見てるけどこのパック倒せばチャージ溜まるって判断したらポンポン使ってく >>295 Dead Reckoningはなぜかこれで発動してます (おそらく自分でとってないパッシブでも範囲内にあればOK?) ブーツはちょっとミスってて 今はAlberonかAtziri使ってるのでソケなしです。 Molten Shellはなぜか忍者みるとVaalじゃないほう使ってる人が多いんですよね ちょっと試しにVaal版も使ってみます。 CWDTリンクも前やってたんですけど、 ネクロってほんとに穴がかつかつなんですよね…。 それで泣く泣く削りました。 フラスコに関してはまったく理解してなくて、 すぐにinstantのmodに変更します。 blood回復ついたらいいやって感じで適当modでした。 フラスコ欄見ながらやってみます。 Orra Greengateは画面外から攻撃してくるってredditで言ってたので、 やっぱつねにフラスコきらしちゃダメなんですね >>296 +1500armorフラスコにuse charge fullのエンチャいれてるけどないほうがいいですかね?? フラスコってみんな自動使用入れてるのかな? 使ってほしいタイミングで使ってもらえないから結局マクロ頼み
threshold系のジュエルは範囲内に規定のパッシブがあれば取らなくてもOKってずっと前に仕様変更された
なんかブラックフライデーで課金コンテンツ全般安くなるらしいけど毎年やってるの? 待ったほうがいいかね
ベルトにクラフティングベンチでつけたサフィックスを上書きする、もしくは取り除くのはどうしたらいいですか? 例えば、Fire10%つけたけど20%にしたり、もしくはColdに変えたりしたいです
そのままクラフティングベンチに入れたらリプレイスになってました
初めてのトレードです 指定のアイテムを置いているのにキャンセルされて、町に戻ったら、you have left the partyっていうメッセージが届いたんですが、どうすればいいですか?
詳しいシチュエーション分からんから何とも言えんけどどっちかに不備あって抜けたんじゃね 気にせずさっさと次のトレードすればいい
そうですか、何か根本的に間違ってるのかと思いました。他のでトライしてみます
>>305 前提(そもそもやろうとしていること)の説明が少なすぎてよくわからないんだけど、 指定のアイテムを置いてるのにって、貴方は買う側で通貨をトレードウィンドウに置いたってことでいいの? 買う側ならかなり細かく書くと、 wisを相手にコピペで送る→PT要請が来る→PT入ったら画面左にある相手キャラ表示があるので 青っぽい丸いボタンを押して相手のHideoutに行く→少し待ってると相手からトレード申請があるので承諾してトレードウィンドウに渡したい通貨を置く→ トレードウィンドウの相手のアイテムにも必ずマウスホバーしてモノを確かめる必要があるので(それをしないとacceptできない)してからacceptボタンを押す→完了 >>308 買う側でご説明の通りにやって、最後アクセプトをクリックする前に相手からキャンセルされました。アイテムに間違いないか何度も確認したのですが act5に入ったばかりの新参です。 いらない装備は売りまくってるんですけど、リングやアミュレットは残してるんですけどこれらも売ってしまってもいいでしょうか? クラフトなどに使えるかなと思って一応残してます。
>>310 item levelが低いとmodのtierも低くなるから、捨てていいよ >>310 クラフトには全く使えない。 ただ装備更新時にレジやアトリビュート調整用に使える良品は残しておいて良い。 フィジカルトラッパーでデタミなどの今風のオーラ張った形を教えてください!!
>>309 こちら側の通貨が間違いなくおかしくなかったのなら問題ないんじゃない とりあえず何度もトレードすればわかるよ >>309 やっぱ売るのやめよ ってだけじゃない? >>263 例のatlasガイドは分かんないけど、できるんだねありがとう。やってみてマップ落ちる量減ったなーって思ってたら4つと000だと落ちるマップかなり限定されてたw 先輩方に聞きたいんですけど、ちょうどスタッシュセールしてるんで課金するんですけどこれは買っておいて損はないってのありますかね? かなり気に入ったので500pくらい課金予定です。 プレミアムタブバンドルは買いました
map fragment currency あとは Divination Uniqueはあれば多分楽、他のリーグ系タブは欲しくなれば買えばいいんじゃない程度
AW8 の Elemental Weakness Map Mod が付く場合って、 112 % の Elemental Resistance があればOKですか? Curse Reduction が入る場合の計算ってどうなります? 46 % Curse Reduction が入ると、いくまでレジ盛っておけばOKですか?
>>319 ありがとう 買ってみたけどやっぱり捗るなぁ 収集癖あるのでユニークタブめちゃくちゃ気に入りました トレードを行うとすごい勢いでカレンシーをウィンドウに移動している人がいますがどうやっているのでしょうか? ctrlクリックでは到底無理な速度です マウスを上に置くだけで移動させられる方法があるのでしょうか?
>>322 マクロで左クリック連打してるだけでしょ。 Bluteforce Level1のcontractってどうすれば入手できますか? 手元にはLevel2からのものしかなく契約できません
店売りコントラクトはプレイヤーのレベルアップ/ダウン時に更新される(英wikiより)のでこまめに見る Blueprintの方で(レベル1があれば)レベル上げする ぐらいかな?
倒したらトゲを四方に発射する敵の対策を教えてください。アーマー積んでも殺されてしまいます
>>326 近づいてるとパック単位爆発してしまいショットガンのように多段ヒットするので、基本は少しでも遠くから殺す。 coldダメージで凍結させて破壊するとか でも防御とLife regenとか高めていけば余裕だと思うけどね >>325 今ちょうどレベルアップしたので見に行ったらちょうどでてました さっきまでは無かったので助かりました。ありがとう Exile dailyというツールを使っているのですが、更新がかなり遅い気がします。マップを周っても結果出るのは1日後、スタッシュ内の計算に関しては3日前のものがずっと反映されている状態です。何か手動で更新したりできるのでしょうか。
今期チャレンジ項目の「Conquer the Atlas」の「Allocate Atlas Passive Skills」について 四地域に10ポイントずつ割振り以下の状況なのですが完了しません 他に何か必要条件があるのでしょうか https://imgur.com/a/Gk6oSmF スキルポイントを使い切っている状態でクラスタージュエルを装備した場合、そこに割り振るポイントはリファンドで他から持ってくるんですか?
>>332 或いはレベルを上げる Thread of Hope等でポイントを稼ぐ手もあります +2 to Level of all Spell Skill Gems +3 to Level of all Chaos Spell Skill Gems damege overtime multi spell damage chaos damage overtime multi こんな感じのmodをつけるレアクラフトにチャレンジしたいんだけど 今までめんどくささからレアクラフト放置してきたかどう調べればいいかすらわからん クラフト手順又はいい感じのクラフトガイドがあれば紹介してください 予算は40exくらいです
アトラス中央パッシブってのはいつとれるんでしょう? 全地方ボス10連戦まで終わらせたはずなのですが 再度どこか10溜めて倒したらもらえるのでしょうか?
>>336 地域以外のMavenInv持ってる?それだ 持ってなかったらまずはShaper・Elderガーディアン系でフラグ集めたらいいと思うよ MavenOnにしてね 全種集まってInv持ってなかったら買えばいい >>337 ありがとうございます。このページ質問前にたどりつけてれば・・・ >>338 は?って位強いガーディアンMAP回る意味なんだろうって思ってたらここで必要だったんですね ってことはまだ自分には早そうなコンテンツでした ありがとうございます まず +2 to Level of all Spell Skill Gems +3 to Level of all Chaos Spell Skill Gems spell damage まずこれをつける prefixs not changeをつけてほしsuffixsをつけるを納得行くまでループ これであってる?
英語の問題なんだと思うのですが ” 40% inc global dame " scourge mod " your hits treat chaos res as 10% higher than actual value " scourge mod ってのが付いたのですが2つ目のスコージmodはminionに間接的に影響を与えてしまうのでしょうか? 自分のhitで敵のchaos resが10%上がってしまうのは良いのですが、その後のminionの攻撃もchaos res10%上がった 敵としてダメージ計算されると使えないかなと思ってしまいました ちなみにキャリゴレをメインにしておりCIP Ezomyte Daggerについたスコージmodです
>>341 ミニオンと明記されてないなら基本的にはミニオンには影響与えない 一行目のphysical damageも二行目もキャラのだけでミニオンには乗らないよ >>342 レスサンクス 一行目もミニオンに影響しないのか all xxx gem +lvつかないよぉ GCBFのASとCDの関係性が調べてもいまいちわからないんですが、取り敢えずAS上げまくっておけば大丈夫です?
globalってmodがついた防具だけじゃなくて全体の防具に影響するって認識でいいんですよね?すこーじのマイナスmodでreduce globalつきは最悪ってことですよね?
>>344 使える予算はいくらくらいあるん? 過去はサイクロン強かったけど3.16ではただのStarforgeでサイクロンのノーマルなタイプだと、 前期のサポジェム弱体化だのでDPSかなり辛いと思う。 重要な点がここで1つ1つ質問するよりまずは3.16に対応したビルドガイドを参考にしてパッシブとか取ってる? ・左下のクラスタージュエルエリアとか何も刺さってないのがクッソもったいない ・命中が全く足りてないのでリングかアミュレットでAccuracy modがついてるものを付ける、Hit chance85%ということは15%も空振りしてDPSが破棄されてる状態。 たしかTier1なら+400ちょいまで最高でつくはず。 もしくはPrecision使う。 ・PhysicalダメがメインのビルドはAdds # to # Physical Damage to Attacksを盛りまくるのが重要なので、 リングをSteel ringベースに替えてさらに追加で同modがついてる(つまり合計2つついてる)物に1つは替える。 ・DPSもっと欲しいならクラスタージュエルを揃える Ninjaを見ればわかるけど、Slayerサイクロンはクラスタージュエルでdps盛りまくって、enlightenLv4でオーラで防御固めてるStaffタイプが主流。 あとガイドはここ参考にしてるの? https://www.poe-vault.com/guides/ultimate-cyclone-slayer-build-guide これPoB見たけど、Armour削りまくって攻撃に偏らせてるだけでかなり怪しいビルドだと思うわ。 >>344 hit chance低い、crit chanceはびっくりするぐらい低い crit型にしたいならprecision使うのと、endless hunger切ってoverwhelm取ったほうが良さそう perfect agonyでdps激下がりするのにreplica atziri's acuity使ってる意味が分からない、文字読んでる? curse使ってない、装備にダメージmodがほとんどない、jewelも強くない、強そうなmasteryも取ってない 火力上げようとしてないから低いのは当然だと思う cluster jewel使ってないのにソケット取ろうとしてるのもよく分からない どこから手を付ければいいのかな slayer crit cycloneってたくさんビルドガイドありそうだしそれ真似すればいいんじゃないの? 日本語の翻訳記事もあるみたいだし >>348 を見て気づいたけど>>347 はAtziri's Acuity装備しなければいけないところを勘違いして、 効果の違うReplica Atziri's Acuityを装備しているのか。 日本語のビルド記事ってこれかな? http://poenote.wp.xdomain.jp/archives/690 元記事が丁寧に書いてくれてるからある程度は参考になりそうだけど 上でも言われてるけど endless hunger切ってoverwhelm取ったほうがいい その代わりにスタン対策でUnwavering Stanceは取ったほうがいいと思うけど OverwhelmよりHeadsmanのほうが火力は伸びそうだけど OverwhelmにしてAncestral warchiefにCulling入れるのもありだと思う Fortifyのツリー取ってるけどFortify supportなしで稼げてるのかな? Melee criticalとかSword masteryとかのPassive取ってないけど強いの結構あるから取ったほうがいい Evaadeもツリーでちょっと稼いでるけどUnwavering Stance取るなら意味なくなるからその分他にふるとか 上で貼った翻訳記事の元ビルドを参考に今季やってたけど翻訳元の記事でも すぐに死ぬって不満の人多かったからDeterminationとか取るのも今後考えていいとは思う 自分はこんな感じでやってるわ https://pastebin.com/E43BE8d8 The Lord's Labyrinthやってる最中に中断せずにトレードって出来るんでしょうか? さっき何回もwis来てちょっと混乱してしまった
toxic rainのdotていくつまで重なってるんでしょうか?
>>352 無理 なのでwisが来ちゃったら「sorry Lab, 5min」みたいにカタコトでもしゃべればラビリンス中だから5分待ってとか返答する感じ。 >>354 やっぱりそうなのか その時は、sorrry im in labyrinthって返信しました 通じたかどうかは判らないですが、その後取引は成立しました 教えてくれて、ありがとです The Singular EternityとGreater Forcesの効果が良く分からないのですが、具体的にどんな効果なんでしょうか 前者は霧が晴れるまでの時間が伸びる、後者は報酬までの蓄積ゲージ量がが50%アップする、という交換でしょうか?
いまだに日本語wikiの予言ページはタブ開きっぱなしだからね
ネクロマンサー 16MAPは普通に回れますが スプラッシュからダブルに変更しても、シラスやら守護者やらは火力不足を感じてます また出合い頭のワンパンなどもたまにあります。 主に火力の改善点を教えていただけたら有難いです https://pastebin.com/Uss8dMfd 予算2〜3EX 承知済欠点 メイジ型が主流なのは承知 鎧のAoE縮小 Runiフラスコ 20/20のスキルジェムにVaal orbを打った場合、 12.5%の確率で21/20になって、ハズレた場合はレベル下がったりクオリティ上下したりする という認識で合ってますか?
もしかして ESビルド で、+ Intelligence って結構重視スべきMod ですか? +50 Int あれば、+10% maximum es と同じ効果ってことですよね?
そうです で、そうすると%inc intが強くなって せっかくのintだから %inc ダメージにもフラットダメージにも乗せるとInt スタッカー 逆にいうとちょっとだけだったりmanaとEsだけだとメリットが少ない pobのパワーレポートとか見て研究してください
toxic rainってクリティカル積む意味無いですよね? ニンジャで上位の人でちらほら醤油瓶つけてる人がいたので気になりました 下記の効果が目的でしょうか Consecrated Ground created during Effect applies (7-10)% increased Damage taken to Enemies
>>334 何点か妥協すれば予算内で似たような品はできそうです。順序が違うだけで台無しになり得るのでcraft of exileのemulatorでよく理解したうえでやる事を薦めます。 もっと良い方法はあるかもしれません。 1.dot multiをfracture。又はfracture済み既製品購入。 2.+2spellをaltでつける。 3.regalを使用。prefixについた場合はannul。+2spellが消えたらやり直し。 4.suffixにcannot roll attackをクラフト。 5.aug chaosでprefixは+2以上のall choasが確定でつく。 ・手順3でprefixを消した場合、ここでsuffixにchaos dot multiかchaos resiもつく可能性がある。 ・手順3でsuffixがついた場合、この後dot multi以外のsuffixを消す。 消す方法A:prefix cannot be changedをベンチクラフト後にscour 消す方法B:inc spell damageをベンチクラフト後に、reforge keep prefix繰り返し。 6.inc spell damageをベンチクラフト。 7.手順5でchaos dot multiがついてなければaug chaos。2回やれば確定でchaos dotがつく。 >>357 それであってます。 たぶん同じ認識だと思いますが、後者はゲージが50%早くたまるってことです。 >>361 あってます。 さて俺らは次元ダンジョンに移動するけど今まで40Dで寄生してたキミらはどうするの?www
>>366 >>361 について、そうするとcorruptedになっちゃうわけで レベル下がるのはまた上げられるけど クオリティが下がったりすると簡単に上げられなくなるってことですね 厳しいな… >>366 ありがとうございます 後者は霧の広がりを追い越してしまってタイムアップは勘弁して欲しい的な話を見たのと、 自分の見た範囲では1段目で止めるのを推奨してる人が多かったものの、単純計算で報酬1.5倍だから1段目とるならこれも取るべきかと思って効果勘違いしてるかと思っていました (無くてもフルに報酬取得できるのかもですが) フォーラムで3.16のビルドガイドを見ても スキルツリーやら何やらが3.15のままで更新されてなかったりするんだけど こういうのはどうすればいいんですか
>>371 3.16に対応しているガイドを見る コメントで質問する >>371 そういうのは3.16でスレ立てした本人がコメントを追加しているだろうから読んでくれとしか言いようがない。 「今期はプレイしてないから予測のPoBだけ置いておくね」ってパターンとか 「今でのこのビルドはプレイは可能だけど更新しないよ」とか色々ある。 もちろんスレタイに3.16って書いてあるなら大抵どこかに対応されたPoBリンクが置いてあるパターンが大半だが タイトルには3.16って書いてあって本文に「変更点多いからそのうち改訂するよ、とりあえずpobな」ってあって開いても旧版のままだったりするとキレそうになる
Generals Cry Blade Flurry Berserkerを使用しているのですが 初心者なりに自分で調べて理解したつもりでいますが間違っていたら指摘してください Blade Flurryは6発目で最大威力になる Generals Cryは Channellingスキルは0.6秒で終わってしまうので Blade Flurryを6段階目まで撃つには攻撃速度10以上にする必要がある POB上のDPSを出すには攻撃速度10以上ないと出ない Generals Cryのクールダウンの関係で実際のDPSは更に落ちる Generals CryのMirage Warriorsは時間差で発生し発生中にGenerals Cryを使用すると消えてから再発生するので Generals Cryのクールダウンを稼ぎすぎると後半のMirage Warriorsが攻撃前に消えてしまい損をする 0.3秒で一体目発生以後0.2秒毎に追加で発生する 後半のMirage Warriorsが攻撃前に
vaalに行く理由とはなんでしょう? 装備は壊れてて使い物にならないし 石版とスキルジェム目的ですか?
>>375 pob上のdpsは前期にくらべ現実的な値を示すようになっています。 目安としては使えると思います。Cooldownも計算に入っているようです。 ただしaps10を超えると無駄になるとかは対応してません。 クールダウンの上限については前のwarcryのwarriorが一斉に消えるのか 順次消えるのかが問題ではっきりしません。 cooldown 1.3秒までの体感では上げただけdps増えるようでした 状況により変化するのでどれだけ意味があるか不明ですが 正確なdpsを計算するなら自分でステージごとのダメージを足さないといけません。 aps10以上, average damage 10Kとするとリリースまでで150K これにウォリアーの数をかけてcooldownでわればDPSになるわけです。 impaleがあるとさらにややこしくなって ウォリアーとmob1対1を仮定すれば前段のimpaleを参照して足していけばいいのですが、 多対1の場合は話が変わってきます。 FireballがクリティカルヒットしたときのIgniteダメージは、クリティカル倍率適用前のヒットダメージを基に計算されるという理解であってますか?
Atlas MAPでExpeditionがあったので普通にやったら なんか物理無効っぽいの出てきたんですが あれって高ティアmapだと頻繁にでてくるんでしょうか?
>>380 あー自己解決しました physical immuneのやつ出しちゃったのね flame dashで削り殺したけどめっちゃ時間掛かって泣きそうになったわw 俺と同じ初心者の人は注意してね いやこういう物なのかな?って思って 必死で戦ってたw 4回くらい死んだわw
>>379 あってるけど、Perfect Agonyを取ってないならクリマルチが幾つであっても150%ダメージのはず >>384 ありがとうございます Perfect Agony遠すぎるので基礎ダメージ延ばす方向で考えます クラスタージュエルを外すときに リファンドポイント必要な時と必要ない時の差がどう違うのか知りたいです。 ラージクラスター設置後のジュエルソケット2つのうち1つにミディアムクラスターを設置、 ミディアムクラスター内のポイントを次のスモールソケットまで最短距離で振っていますが、 ミディアムクラスタージュエルを外そうとすると1リファンドポイント求められます。 3.16の最初の方はいらなかったような気がするのですけど、気のせいでしょうか。
>>386 クラスターについてるジュエルソケットを取ってるかどうか 取ってないならフリーでリファンドできたはず 今季使ってないから変わってたらわからんけどかわってないはず >>387 今試したらスモールクラスターはフリーで外せました ソケットまで振ってるとリファンドポイント必要ということで合ってました ありがとうございます 3ソケ片手武器にinfused channelling support とfortify support をつけてサイクロンで 防御固めてます。 fortify がスタック方式になったのは何とか読み取れたのですが敵が強くなるにつれfortifyが 発動しなくなったように感じます。ひょっとして hitダメの閾値みたいなものがあるのでしょうか? 英語wikiの読みが甘いのは正直スンマセン
スンマセン 前レスに同じような質問ありました 無視してください、、
Spiritual Aid について教えてください。 翻訳させると精度が云々という意味不明な内容だったので、ググってみたら3.16から ・Minion Accuracy Ratingが20%増加することはもうない ・20%増加したグローバル精度評価を付与しない という文言に行きつきました(https://www.poewiki.net/wiki/Spiritual_Aid ) で、この Spiritual Aid はどういうスキルなのでしょうか? 勢いで獲ってしまったんですが、イマイチ不明で…orz increases and reductions to minion damage、つまり"minions deal #% increased/reduced damage" modがプレイヤー本体にも影響する 意味分かってないpassiveをよく取る気になれるね
>>392 早速ありがとうございます。 >increases and reductions to minion damage…プレイヤー本体にも影響する 殴る訳じゃないので、ダメージ削減だけが実質的なメリットですか。 >意味分かってない… いや、純粋に手が滑っただけです。つい押しちゃったんで調べてみたら意味不明 だったんす。 >>393 POBは見てないけど、ビルドサイトではこのパッシブを取ってる人は自分が見た 限りはいませんでしたよ。古いバージョンは謎ですけど。 Minion damage の増減(increace/reduce)Modが全部飼い主にも適応される んだから reduceのModが装備に含まれていた場合、被ダメ削減なんかじゃなくて 自分のあらゆる攻撃手段の与ダメが減る実害しかないんよ
accuracyはattackの命中率に関係するステータスね プレイヤーもミニオンも両方持ってる 初心者がなんだこれ?ってなるノードナンバー3くらい ナンバー1はダメージが一切なくなっちゃいましたのアレだけど
>>395 ご丁寧にありがとうございます。なるほど、それなら誰も取っていなかったのが 理解できます。反対側の16%取ったつもりがコレだったんですよ…orz 消します。 >>396 2年近く振りの復帰なので色々と消えてたり、新しく登場してたりとか、なんか ややこしくて…orz 初心者ながらなんとかマップ入りしたんですが、しばらくやってるとビリビリエフェクトついた装備が落ちたんですが、これは何が変わるんでしょうか?
>>399 ありがとう いいmodが付くんですね 助かりました >>400 ロールできるModの総数というか分母が大きくなっている分 目当てのModが偶然引ける確率は下がっていることに気をつけてな 特に地面に落ちているインフルエンス付きを鑑定してそのまま使えるレベルで良Modが揃っている確率は インフルエンス付きでないアイテムを鑑定してまともである確率に比べて相当低くなる ゲーム終盤に向けて理解が必要な強力なアップグレード要素ではあるけど 全部拾ってスタッシュに保管しておくとかは時間の無駄だし クラフト素材としても拾って売る際の期待値にしても、単純な上位互換ではない BerserkerをSlayerで使いたくて試行錯誤しているのですが RageをSlayerで貯める方法ってありますか?
axeのmasteryでrage供給できます Berserker(ascendancy)以外でberserk gemを使ってるのはaxe mastery取ってるのが大多数
Cwdtを用いた自傷でTriggerしっぱなし系ビルドのガイドを探しているのですが 動画はShowcaseばかりで詳細を記したものがなかなか見つかりません NinjaでソートしてもGuardスキルと組み合わせている一般的な使用者が多くて 当該ビルドのを探せていません 旧式のでも構わないのでgearやgemlevelの具体的な構成例も示したガイドを どなたかご存じないでしょうか
どうしてもA8尻が倒せない 十字ビームぐるぐる中のでかビームよけられない なにかコツある?
鈍足付与されてなければ歩いてるだけで当たらないよ 十字に当たらないようにしながら左右にフラフラする、十字に当たっちゃったらビーム発射予告のタイミングで移動系スキル使う
>>410 大きく動けるようできるだけ十字外周を同じ枠?のなかいったりきたり してるんだけど100発100中で食らうんだよね ビームの予告が気付いてなかったな 死因はsirusを見失ってる事だと思うのでまず見失わない事と見失ったらどうするか準備しておこう sirusがテレポートする時sirusが向いた方向に飛んで行ってるので、確認できたらその直線と垂直にtravel skillを構える 見失ったら一番回避の期待値の高い方向に構える、具体的には自分のいる地点から最も近くにある外円の接線と平行に構える やばいと思ったら耐久関連のflask vaal skill ログアウトを惜しまず使おう
>>411 Sirusから距離とりすぎじゃない? 分身の間うろうろしてても大丈夫だよ むしろ近くで体回り込むように避けた方が極太ビームもダイビームも避けやすいかも 確かに十字が出るととりあえず一番近い十字の枠?の中でうろうろして Sirusがどこにいるか分からないからどっからビームがいつくるかも分からない状態だった 重ならないようにできるだけ本体の周りサテライトするようにしてみる
というかsirusの基本は密着することだろ 離れるメリットが1ミリもない
便乗?した質問なんですけど、どちらかと言えば密着しない方が良い敵の方が少ないですよね?
favorite mapって同じものを選ぶとその分抽選での確率が高くなるのでしょうか。単純に3つ別のマップを選ぶよりかは上がるとは思うのですが、スロットを2つ空けておく場合と3つ共に同じマップを入れる場合で変わるのでしょうか。
>>418 ありがとうございます このpostだけでも色々手引きが書いてあるっぽいので精読します >>417 効果は重複するよ watch stone全部をはめずに高tier mapを絞っておくと更に効果が高い >>420 そうなんですね、ありがとうございます。 Lv98⇒99ではデルブsulphite cap 65000 使い切って10%経験値上がるか上がらないかぐらいでしたが Lv99⇒100ではひょっとして5%ぐらいなのでしょか?しんどすぎ、、
ノーマル5とか6リンクの防具が出た時はどうやって売るのがいいですか? 今は一回だけalch使ってレアにしてからほぼほぼ1cで売ってます
>>423 5Lはリーグ開始数日ぐらいしかまともな価値ないので拾てない 6LはNPCに打ってDivineになるから1cで売っちゃダメよ この時期に1cの取引とかしないしそんなものをトレードタブに入れない 6Lで高ilvかつ良ベースなら高く売れる可能性はあるけど基本divにするだけ
買う方は検索してるんだから6L防具の市場価値が白シャツ(Tabula Rasa)より安くなることは無いよ 今なら7cだね
現在マップティア10〜くらいをやってるところです。 キツくなってきたのでトレードしたくて資産集めしようと思ってるんですが、EXとかどう集めていいか全然わかりません カオスはレア装備一式未鑑定で売ってシコシコ稼いでますが合ってますかね?
6h5lはさしあたりスカージ。6Lになればラッキー ならなくてもTainted Fuseで50%チャンス ってやってたけどもう面倒だからやってない
>>427 強ビルド使ってればmap回ってるうちに稼げると思うけど、何か参考にしてるビルドガイドはあるか? >>427 レベル上げつつマップを集め装備を更新する段階ですね chaosレシピはそろそろ卒業でフィルターを厳しくしてマップ周回を増やした上で リーグ要素を使う expedition, incursion, heist, delveが特に簡単, delirium、hervestもいいんですがもうクラスターが売れないのでそれなりに工夫が必要です betrayalは少し時間がかかるしbestiaryは当たりが少ないです とにかくレベルを上げて収益力を上げる 90超えればビルドも完成するしT16回っていれば勝手に儲かります 売れるものは売る 使わないスカラブなど資産を見直してすぐ使う予定がないものは売る chaosレシピはマップのtier上がってilv超えだしたら終わり とりあえずt16着くまではマップ適当に回して拾ったもの売ってれば自然とchaos稼げてると思うなあ トレード大事だよ
初心者向けリスクなし手軽に稼げる方法を教えてやろう まずilv85以上のhunterがついたgloveを買う 続いてマッピング中harvestが出たらそのgloveをカオススパム(もどき)をする strike skills target〜かunnerveが出たら売る どちらが出ても40c〜で売れる どちらかが出る確率はアバウトだけど1/50程度はあるから 数回harvestを開いてそこで全部スパムすればだいたいどちらかはつく
Elemental Damage with attacks supportはskeleton mageの攻撃にも反映されますか?
皆さんありがとう カオスレシピは卒業なんですね 試しに1カオスで余ってるもの何個かだしてみたらいくつか売れました。 相場がまったくわからないから損しちゃってるかも。 値段つけなくても売れるもんですかね
>>436 6Lとかユニークとかはわかるんですけど、レアは本当にわからないです。 さっき1cでだしてたものが売れたんですが20c貰っちゃいました。そういうことですねw >>436 Awakened PoE Trade Exilence Next 高いmodの組み合わせはメタによって変わるのでレアは難しいです。 困ったときは10倍ぐらいつけて毎日値下げ >>438 おぉめちゃくちゃ便利そうですね 試してみます MAPを複数個まとめ売りしたいのですが(10cで3個みたいな感じ) どう設定すればいいかわかりません。 どなたか助けて下さい
まとめ売りしたいMAPの値段を10/3cにしてあげればいいのか!ありがとうございます!
ん?10cのものを3個(合計30c)売りたいのじゃなくて 3個まとめて10cで売りたいんだったのか
10個スタックしたら売ろうって値段付けてるときに、お前あと4つもってるだろ出せよ、みたいに言われることあります 確かにパブリック設定なので見ようと思えば見えると思うんですけど、いちいちトレードする相手の値段付けてない売り物まで見てるんですかね それともそういうツールがあるのでしょうか?
公式トレードでも普通に個数表示されるけど 同じタブの中に入ってるやつは全部合算されてるよ
たくさん持ってて全部欲しい場合は俺も言うかな 定型文に続いて◯ for ×cみたいな感じで
エリオンってすでに同接2000人のあのエリオン??
同じタブ内じゃなくてもPublic付けた全てのタブに入ってる数がストックとして合算されるよ Publicでないタブに入れるかメモ欄に~skipを付けるとその分の量は検索から除外される 300c持っててその内の100cはfusに、残りの200cはdivに替えたいみたいな場合に 在庫数としてトレードサイトに表示させる数の切り分けをする方法がなくて どうやっても両方が合算されてストック300cとしか表示されないのはちょっと面倒ではある 売る側がこの仕様を理解してなくて、表示されてるストック数を全部買い取ろうとすると それがそいつの売りたい希望の数じゃなくて無視されるとかもある
普通はこれらも指定します pseudo # Notable Passive Skills enchant Adds # Passive Skills Added Small Passive Skills grant: # small passiveを最小限にするためと 違うsmall passiveを引かないようにするためです 積極的にsmallを取りに行く場合もありますが。 largeクラスタの場合はどのnotableが真ん中にくるかも 必要ポイントを最小にする上で重要です。 passive idで変わるので3個目もcountを使って指定してもいいのですが、面倒なので pobにはるなどして確認しましょう。 この場合は間にprimordial bondしかないので指定するならこんな感じ https://www.pathofexile.com/trade/search/Scourge/4rQPbBvt9 #% reduced Mana cost of skills の効果はMana reservationにも効果あるんでしょうか?
結構キャラが育ってきたのでただのレアアイテムをフィルターで非表示にしたいです。 フィルターは自作して使っているのですが influenced と synthesised、fractured、veiled、enchanted item だけは表示させたいと思っています 基本全てのitemをshowとして不要itemをhide表記する記述をしています。 どなたかわかる方、又は記述方法記載されているサイトがあれば教えて頂けないでしょうか?
>>457 逆のやり方の方が多いっていうか 全てのアイテムに対してShowってのは効いてないんじゃないかな 上の行にあるルールが優先されるから 先にShowで小区分を定義しておいて それより下の行でHideで大きめに覆うようにすれば重複しない部分が隠れるよ 英Wikiのフィルターの項目と完成済みのフィルターをざっと読み通せばすぐ分かると思うんだけど、読めなかったってこと? もっと細かいルールはたくさんあるからそこで分からなくなるならまだしも ちょっと基本すぎるところで詰まってて心配になるな >>458 >>459 レスども 以前blade使ってみて文字化けして諦めていたのですがVerUPもしているだろうと思って再度試してみました 最小フォントの18と最大45はなんとか文字化けしませんが希望フォントの35で文字化けを起こしてしまいます 未だに化石ディスプレイ(1280x1024)使っているのが致命的なのかしら 文字化けって設定ファイルとか悪さしてんじゃないのかね クライアント再インスコと、My Documents内にあるPoEのフォルダごと(filterとか入れる場所)を丸ごと消して全部初期から設定してみては?
ストーリーのことで質問なんですがドエドレとかいう奴は何者なんですか? なんでガリガリとデブの二つの形態があるの?
装備とかIron flaskのWardってどういう効果なんですか?
>>465 そんな美人っぽい人があんなキモデブになっちゃったん? maximum endurance charge+1をツリーとクラフトで取っているのですが 最大値が5にならず4となってしまいます なぜでしょうか? オカリストです
>>469 クラフトの方はMaximumじゃなくてMinimumだからだね >>470 気付きませんでした ありがとうございます t14からt16を少しできる程度まで来たけどお金稼ぎの仕方が分らない… 拾ったアイテムを鑑定して良品を売る感じにしていけばいいんです? Awakend PoEを使ってはいるけど、どういう感じで値段を推定すればいいのかが判らなくて。 胴とか5-6L無いと売る意味ない気もするし、ilvl低いもの拾っても意味ない気がするし、かと言ってilvl86拾いに行く装備もないみたいな状態になっちゃって。
とりあえずこのスレ全部見直せ 基本はマップ回って値段の付くものを売って稼ぐ ex単位になるものなんて簡単には拾えないので安いものをたくさん売って稼ぐことになる 売値の判断は数こなして経験を積むしかない リンクのない胴でもmod次第でexで売れるものもある 今は色々調べる時期で調べた分だけ後になって資産として帰ってくるはず
すべての基本はマップ周回 稼げないって言ってるのは大抵これが足りない
>>472 その辺ならまだ変わらないよ。ひたすら回してカレンシ現物集める 14以下と違う点は大半のリーグ要素回れるようになってるだろうから、そこのドロップ売るとか ワンチャン最終装備候補が落ちて自分で使うか売るかってレベル EXぽんぽん稼げたりするのは最低でもシラスをハナクソ穿りながら倒せる位の人達 値段はawakend使ってるなら相場見て値段設定するだけかな。超高額品と取引する価値もないゴミ以外は似たような出品あるから近い値段付けて値下げしてきゃそのうち売れるか 全く需要がないゴミだったってわかる 初心者に教える稼ぎ方としてalvaがいいと思うんで書いてみる 日wiki英wikiブログなどでalva(Incursion)の仕組みを確認する 自然沸きやマスターミッションでalvaの過去テンプルをこなしてLocus of Corruption か Doryani's Institute を作る その際必ず入口から道をつなげておくこと 12回終わったらHOのalvaに!がつくので話しかけて現代テンプルをアイテム化する(自分で行くためのポータルを開かない) この機能は最近追加されたので上記の情報源に載っていない可能性があるので注意 アイテム化されたテンプルを値段を調べて売るさっき見た時点で前者がついたら1ex以上後者で80c両方ついたら高くなるかもしれない この手順を行う中で左下の地域でアトラスパッシブのalva関連を4ptとると目当ての部屋ができやすくなり マスターミッションが足りないならwatchstoneを使って少しでも回数を増やす これやるとリーグ要素、アトラスパッシブ、watchstoneがしっかり関連してることが初心者にもわかっていいかと
>>475 ありがとう。 色々回ってお金稼ぎます。 >>476 テンプル自体を売る発想はなかった… 参考になります… 赤マップのalbaは火力足りなくいぽくて敵全滅はもとより石が出てもギリ通路開けられなかったりでつらたん… 別にrare鑑定しなくても資産できるよ rareたくさん拾ってmod見てっての個人的には面倒 たまに当たり引けると嬉しいんだけど 過去リーグ要素こなすのが一番手っ取り早いかな 全部やってると効率悪いからある程度選別は必要だけど あとはatlas passiveと組み合わせたりしてひたすらマップ周回すればいいと思う 例えばharbingerやinvasionは何もしなくてもmapに出現してくれるから投資ゼロで小銭稼ぎにはなるね ある程度資産できたらwatchstoneとかscarab買って効率あげていってって感じ
>>479 の方のアドバイスとも被るけど、超お手軽で周回に準備がほとんどいらない方法を1つ まずLira Arthainの地域にあるAtlas PassiveのInvasion2個(4ポイント)を解放する T16のUnderground Seaが1個2cで買えるので数十枚(というか資産と相談して)買ってくる Orb of Scouringで全部白化して釘4本打ってQ20にして周回する(マジック化もレア化も不要) これだけ 上記で300周(10周×30回分)収支統計とったけど、大体10周あたり+100〜150c前後 Invasionの落とすアイテムは現金もしくは現金化しやすいもの(Scarab等)が多いのでおすすめ 以下のようなものをよく落とす Chaos Orb×3〜5 Rusted Divination Scarab(8c) Polished Divination Scarab(20c) Stacked Deck×4(6c) あと今期はMageblood等のおかげでUtility Flask(RubyやDiamond等)がやたら売れる 少し前まではiLv82でも売れたけど今はiLv84以上じゃないと売れない(というかiLv84以上なら飛ぶように売れる) のできちんとフィルタリングして拾う iLv84なら10c前後、iLv85なら15c前後で売れる 正直これだけでも時給1exくらいは行くので、レアなんか拾って鑑定してる場合じゃないと思う Volatile Deadを使用してますがPOBの表記について質問です POBではDPS表示がアベレージヒットとなっていますがこれは 炎玉一発分の威力のDPS表示でよいのでしょうか? Spell Cascade等で発射段数をふやしてもDPSは逆に下がるので合ってると思いますが 実際のDPSは一回の発動で2.3発にSpellCascadeで×3で6〜9倍になるということで合ってますか?
散々コネコネしてやっと良品が出来るような確率だし、拾ったレアを鑑定して売るのは期待しない方がいいね 時間の無駄
Siriusなんとか倒せたぐらいす マップフラグメント系使った稼ぎ方教えてください
アビスデプスのみBGMが効果音で途切れるという現象が起きるのですが、なにか対処法をご存じの方いらっしゃいますか?
>>488 Windows10 です。サウンドドライバはGeForceのを使用してます。 >>480 なんでそんなトレ八みたいな下品下衆プレイを 金策みたいに美化してるの? 基本トレード前提で金稼ぐのは邪道 >>480 マジックにすらしない理由って何かあるのですか? >>490 カレンシーを直ドロップで稼ぐなんて方がまれじゃない? 売りやすいものを売って稼ぐのが一番楽だと思うよ >>492 黒字になればそれでいいってことじゃね 青だって選別する必要はあるし 自分にとって周回しやすいように整えることもまた重要 >>490 何その俺様ルールwww 装備品以外売買しないでカレンシー溜めるとか どんだけ効率悪いマゾ縛りしてるんだよ Capture the flagの実績が欲しいのですが、まったくマッチしない どこかで定期的に開催してたりしないのでしょうか? もしくは数時間単位で待てばマッチする?
野良はいないからフレとやるしかない、あとはどっかで募集
>>501 誰もわからないからじゃない? 日本人discordで質問したら? 公式のディスコならほぼ100%レスもらえるし爆速だから、そっちで聞くのもいいと思うよ ある程度なれるまではずーっと張り付きながらプレイしてた
poeの公式discordってあんの貼ってクレメンス
基本的にクラフトベンチでつけたmodはクラフトで再度上書き可能だと思うのですが マルチクラフトでつけたmodは上書きできないのでしょうか?
>>506 ベンチの"Remove crafted mod"で全部消して"can have up to 3..."からやり直すことはできる 高いのでマルチmodする時は慎重にねー >>493 なるほど 一応普通のカレンシードロップも収入としては大きいし、せめてマジックにはしても良さそうな気はするけど invasionだけ探して倒したら次のmap行くんかな お気に入りマップについて質問なんですけど、マップの抽選ってどんな順序になるんでしょうか Teirが決定→アトラスで表示されている中から落ちる地域が決定→地域内でマップを抽選? お気に入りマップの落ちる確率、3個併せて30倍にしてもそこまで落ちないし(増えてはいる)、アトラスで表示されていないマップ(全部stone入れてもT11とか落ちる)も落ちるから、良く分からない >>509 マップの落ち方は超複雑でまともに解説できる人殆ど居ないと思う ただし、今回ってるマップにatlas上で隣接するマップに強烈なボーナスが掛かる(その分今いる所は出にくくなる) 譬えばUGSに30倍掛けしてt16 UGSを回ってもUGSはそんなに増えてかない(alc打たないとかだと尚更) >>510 隣接マップボーナスか、ありがとう 他にこんな要素あるって知ってる人いたら、要素だけでも良いので教えて欲しい 既にpantheonクリアしているモンスを間違って再度Vesselに取り込んで持っている状態です。 売る事もトレードする事も出来ないのですが捨てる以外に有効活用できるのでしょうか?
>>512 被らせること自体したことないからわからんけど、 Pantheon自体はキャラクターごとなので2キャラ目で開放する用に取っておけばいいんじゃない。 確実にそれ以上キャラ作らないなら捨てていいと思うけども。 スタッシュに入らないんじゃね、捨てられるならそれをセカンドに拾わせれば受け渡しは出来そう
>>513 >>514 レスども 捨ててセカンドに拾わせる手があったんだなぁ 隠れ家でdestroy... Ninjaのバルク買いが出来んのだけどこれなんか変わった?
レアアイテムのクラフティングで質問 4個しかmodがついてないアイテムでも一つまでしかつけられません あと二つまでつけられるのではないのですか?
>>517 Armor、life、Armor+lifeみたいなのがついてるんじゃない? >>517 の言う「クラフト」とはクラフトベンチを利用してmodをつける行為って意味で言っているという前提で話すけど ・レアとは4〜6modついてる装備のことを言う ・クラフトベンチはprefixかsufixが空いてる装備にmodを1つ追加する のでmodが4→5に増えたのは正常動作である 5から6modに増やすには高価なExalted Orbを使うしかない クラフトは付けられるの1個だよ マルチクラフトじゃない限り
・レアとは4〜6modついてる装備のことを言う これは違うな 0~3modでもrareあるし magicにregalとかrareにannulとか
>>520 を理解できていませんでした 他にも色々と教えてくれてありがとう。助かります >>516 外部サイトのpoeapp.netを利用した機能だったから poeapp.netの閉鎖に伴って使えなくなった サイトオーナーが違うんで復活する見込みは多分ないと思う modの”Lose x% of mana on kill ”と言うのは自キャラが敵を殆ど殺さないミニオンビルドでは 殆どマイナスにならないという認識で良いのでしょうか?
この防具、移動速度32%はどういう方法で作られるんです? >>528 https://poedb.tw/us/mod.php ここにmod書いてあるけど32%は通常はないからessenceだな 移動速度のdeafeningが32% essenceスパムして高ライフ引いてcannot change prefixでprefix固定してサフィックスはライトニングかコールドの畑したか、 畑のreforge keep prefixしたか Deafening Essense of Zeal 気になるmodがあったらマウスオーバーすればaffix名で当たりがつけられることもあるよこの靴とか("essenses")
アイテムのスピードを見てessenceで作ればいいのか〜、って試しに適当にfractureなものをscouringで白くしてessence使おうとしたらmagic扱いでessence使えなくて。 どうなってんのコレ、ってなった次第で。 その状態からでもessence使う方法があるんです?
Screaming以上のエッセンスはレア上書き可能、regalで黄色くしてから使うだけ
基本の基本の確認なのですが increased damageは全てのダメージ(minion含む) global damageは自分から発生する全てのダメージ(minion除く) nearby allies gain increased Damageは自分のを除く近場のminionやPTメンバー 反射は上記全て乗らない で、あってますか?
>>533 それを知らなかった… 下位のessenceでノーマルのみかと… SSFをまっさらな状態でもう一度プレイしたいんですがリセットって出来ないですか?
>>537 リセット機能はないかな。 アイテムを全部処分して、キャラ作り直せばリセットに近い事面倒くさいけど出来るが アチーブとかは残ったままだから本当の意味ではまっさらではないな 垢取り直したらSSF以外もまっさらになるから質問への回答にはならないよね 課金してプライベートリーグを自分で作れば一定期間だけ真っ新SSF
>>535 increased damageは全てのダメージ(minion含「まない」、あくまで対象はyou) globalはLocalの対になる用語で特定の効果範囲を意味するものじゃなく、 通常Localに適用されるModがそうでない場合にglobalと明示するもの 例えばdaggerのimplicit modに30% increased Global Critical Strike Chanceというのがあるけど それは武器自体のクリティカル率を上げるincreased Critical Strike Chanceではないことを明示している 「武器のcrit chance」×「パッシブ等のinc crit chanceの合計」なのでGlobal crit chanceはパッシブ等の方に含まれるから価値が低いと見做せる >>537 キャラ選択画面でキャラの左横の「Migrate All」を選べば恐らく望みの状態に近くなる ・Stash Tabの内容は丸ごとMigrate先に(Scourge SSFならSrourgeに)Remove Onlyで飛んでいく ・キャラたちも同じくMigrate先に移動する ・Atlasの状態や(トライアルも含む)Labは初期の状態に戻る >>542 ありがとうございます。認識全然違ってました! >>542 こういうのちゃんと解説してくれる人はいいね 英語wikiのリンクだけ貼る人とか本スレに引っ込んでろって思う >>545 このゲーム1つの質問にそのまま答えたとしても他の要素もそれらに関係してきて、結果的に(付随情報含めて)wiki見たほうが早いってパターンが多いからどうも言えない。 結局のところ 英語読めない人がwikiをGoogle翻訳でページごと翻訳して見た時の情報量>>>>口頭で説明する時の情報量 なので。 自分で調べたり経験したこととそれに対してどういう疑問が出たり確認したいことや知りたいことをしっかり詳しく書いて質問するとよい回答がもらえる可能性が高くなる アイテム、パッシプなどの用語はカタカナにせずアルファベットを書くほうが正確に伝わる それができていないと適当な回答が増えたり無視される可能性が増える このスレだけでなく世の中なんでも同じ 出来てない人が文句言っても仕方ないよ
wiki読んだ方が早い&正確なケースが多いのにそれに文句言ってるのは色々理解してないんだなと思う
>>545 英wikiアドレスでも貼ってくれると嬉しいよ そのページは見たけどわからなかったが やっぱりこのページで理解できる事なんだな ってのがわかるし そもそもなんて単語で調べたらそこに行きつくかってのもわからない事もあるし 人のことをgoogle代わりだと思ってるのが透けて見える
wikiの英語すら読めないから文句言ってんのかなこのアホは
TOEIC300点だけどdeepl使ったらスラスラ読めるよ Google翻訳はゴミ
google代わりって言われるとちっと嫌や気分だけど 質問に答える気があるからここに来てる訳で ある程度調べたんだなって人には詳しく答える気分にもなるけど 全然調べてない人にはwiki貼るって答え方してる
このゲーム読めてもその場ではわからない仕様が割とあるしさ 例えば指輪に着いてるadd のダメージはどこまで乗るのか。とかさ。onhitとか条件書いてないならyouの攻撃全部に乗るのっておもうじゃない。その裏付けを探すのに Damegeでwiki探しても解説ないじゃん? じゃあどこのページよめば?さがせば?ってなると困る人も多い
wikiに答え載ってる場合にwiki貼ってるだけで、載ってない時はそりゃ普通に説明するよ
それくらい細かく質問すれば回答あるでしょ 拒絶されるのはwikiすら見てないだろという質問だったり、お金の稼ぎ方おしえてくださーい、みたいなアバウトな質問 こういう質問者には回答しても反応無かったりするしな
新規勢でArmageddon Brandビルドでsirus前くらいで完全に詰んだというか限界を感じたので新キャラ作ろうと考えてます。 一応このビルドもフォーラムのビギナー向けのやつを真似してみただけなんですが、スターターキャラはこんなもんなんでしょうかね? 次はとりあえずsirus倒してT16などでのファーミングをして一通り体験してみたいのですが、どのビルドにすればいいか全く分かりませんので教えていただけないでしょうか? できればURLなどくだされば助かります。 資産は5exくらいあると思います。
現状のPoBと参考にしたビルドガイド貼ってみなよ 改善できるところたくさんあると思うよ あと新しいビルドはサモナーがいいとか近接職がいいとかどういうタイプをやりたいのか方向性を示してくれないと漠然としすぎて何を勧めていいのかみんな困っちゃう 5exしかないなら結局1stキャラ向きのビルドになると思うけど
あとスターターだからといってsirus前で詰むとかそういうことはないよ 1stキャラでエンドコンテンツぶん回してる人はたくさんいます たまたま強くないビルドガイドを引いちゃったか、>>557 がビルドガイドを真似しきれていないかのどっちかだろうね ビギナー向けBuildでもSirus以上になってくると どちらにせよある程度資産をかけないと強くならないし、撃破も慣れてない初心者なら難しいのが普通。 あとSirusは強さも必要だけど、特定の攻撃を基本的には避けないと倒すのが困難なので、ビルドに関わらずボス戦動画を見て予習したり、 何度か挑戦して操作に慣れる行為は必要になる。 とくにSirus最終フェーズの分身後のビーム→ワープ後にくる追撃Dieビームとかは慣れと回避必須。 さらにSirusはCorrupted Blood攻撃がDieビームに混じってるので無効対策してないと、かなりの耐久力があるビルドでない限りきつい。 そういった知識もビルドがどれだというより、PoEの経験値的なものが必要になる。 個人的にはSirus倒したい初心者にはサモナーをおすすめしてる 理由はほぼ操作不要で回避に専念するだけでダメージ与えられるので 有名なKayのサモナービルド/今期はこの中のスケルトンメイジビルドが人気ある https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3179145 >>557 sirus倒すだけならcorrupted blood対策したうえで 一時的にでもarmour数万とchaosレジ50%、リカバリ積んでおけば 迷路とstorm避けるだけで死にません。 ガイドのほうですがComing Soon...がいっぱいあるガイドはやめましょう。 防御レイヤーが不足だしdpsが最適化されていない ブロックだけ増やしてもブロック時のリカバリがないと持たない glancing blows取ってる以上、受けたダメージ以上回復しないとだめ staff masteryのリカバリはESがないとspellに対して無意味 よってdefiance bannerを張ってアーマーを増やすのと ESを1000以上取ってdivine shieldを取ると固くはなると思います。 最悪anger抜いてdisciplineと Heart of Flameの代わりにwhirling barrierかなにかとって staff masteryの30% increased defences ライフは多少減っても平気です 火力も足りませんが ・gemのレベル ・サポート ・武器 をpobのpower reportで見直すとましになると思います。 martyr of innocence は検討してみてください >>560 ignite型のarmageddon brandか ぱっと見た感じあんまり親切なガイドじゃないね 動画もなければメカニクスの詳しい解説もないし 皆さんどうもありがとう。 いまのビルド見直すのも考えましたがやはり親切なビルド紹介してるものを探してもう一度キャラ作りたいと思います。 サモナーは別ゲーですごく苦手だったので避けてます。 弓か近接で探してみます
>>565 弓→盾も無く柔らかい傾向にあるので操作や防御層のメカニズムの理解が乏しいなら初心者には勧めない、赤マップ回り始めた時にワンショットキルが増えて後悔するはず。 近接→武器の価値(つまり価格)=DPS に直結するので金がない限りSpellに負ける 初心者でなるべく価格を抑えつつ強いビルドでサモナーがダメならマジでSpellにしときな。 なんでSpellかというとGem Lvに比較的多くのDPSを依存するので、GemLvさえ上げれば威力をある程度確保できるのが大きい。 近接も他ゲーの印象で初心者向けに思えちゃうんだけどこのゲームでは反対で、spellが初心者向け。 Spellなら↓これがおすすめ。PoEフォーラムの中でかなり有名なビギナー向けガイドを書くEnkiって人がいて、 その人が書いた最新のビルド。ガイドがめちゃくちゃ丁寧なので金がない装備から書いてあるし、アップグレード順などの記載まである。 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3147914 [3.16] Enki's Archmage Hierophant - a beginner-friendly Lightning Caster 3.16でアーマゲやってないからわからんけど イモコじゃなくてVaal Molten Shellにすれば 普通にSiurs倒せると思う ディフェンシブなチューニングされてっから 単純にギミックに対処できてないんじゃないかなー? あるいはビルドのコピーが下手すぎるか
>>565 日本語wikiのガイド選びに付け加えるなら、今リーグしっかりアップデートされてる ガイドを選ぶこと。この2リーグ、ツリーやサポートに大変更が入っているので、 古いガイドは非常に危険です。 今リーグ近接は一応attackだし遠距離ではないpoisonous concoctionくらい? あとはdoryani's prototype flicker strikeとtemporal chain boneshatter ですが初心者向けではありません。 cyclone いるように見えますが、実態はspell起動してるだけです。 弓ならToxic Rainでしょうけれどこちらも弓で攻撃というよりはspellっぽいです 今リーグやってみて強かったのはheartbound loop ward cwdtですが 10exぐらいは初期費用がいるのとタイミング計算が必須です エンドレスデルブの報酬はどのようにすれば受け取れるのでしょうか? イベントが終了してから貰える感じかな
弓ならTR championが今期スターターで大流行したね カチカチだしある程度までならそこまて金かからない chaos DoTでちょっと癖あるけど
TRはsirus倒したいーーーーってなってる初心者に勧めたらダメ sirusが逃げて火力出せないから苦しむよ
>>569 終了時点までキャラ消さずにそのレベルに満たしてるキャラが存在すればイベント終了後ちょっとするとあとで貰える感じ。 最初に50レベルに達したときに貰えるミステリーボックスだけは即時貰える、マイクロトランザクションTrashを確認。 >>566 帰ったらこれでやらせてもらいます。 ありがとうございました TRはチャンピオン本体が元々硬いだけで+Gem弓買ったりしてGemレベルを相当分まで上げきらないと普通に他のビルドより弱い さらに公開されてるビルドそのまんまプレイするとボス戦はフラスコ切れてマナ足りないとかで苦しむ
>>572 レスども microTrashから変な斧が出てきました。。。当たりの部類なのだろうか >>566 >>573 そのガイドが有名な理由の一つはクッソ丁寧な解説の割にビルド自体は大して強くない所なんだよね Critに寄せたら殆ど耐久減らさず火力倍になるよって以前そのスレでEnkiに言ったけどあっさり流されたわ 今季途中からプレイする初心者向けのSpellならSeismic/Exsanguinate Trapしかない、10cのダガー2本とゴミの寄せ集めでSirus殺れる https://pastebin.com/xcTZA0h9 5分で作ったPoB +1/+2support弓は高いけど+1/+2bow弓なら格安で売ってるしlv3empowerももうめっちゃ安いから簡単にgemレベル上げられるよ マナコストも減らしまくってフラスコ要らずにできるし A8sirus瞬殺したいとか言ってるならそりゃ無理だけど、倒すだけならA0でもいいだろうし全然初心者でもいけると思うなTRは
TRはトラップマインの瞬間火力も無い投射系弓スキルのクリアスピードも無いEDのRegenも無いしVortexのスローも無いし死体除去も無い 一々AIMする必要があるし動き回る敵(Sirus)には碌にダメージ出ないし偶にダメージ貰ったら反射でライフフラスコ押さないといけないしDD使ってくる奴が居たら画面見てないといけない HCのレースで賞金狙うのでもなければこの苦行ビルドを選ぶ理由は無い 初心者にはダメージModの優先順位 (弓アミュ手袋矢筒)とかややこしいから尚更
サモナーいいと思うけどな むしろ火力がないサモでもクリアできるようにゲームが作ってある 味方がワラワラいるだけで被ダメは何分の一とかに減る 薬飲んで逃げ回ってるだけで大抵のボスは死ぬw
初心者はとりあえずzizaranのyoutubeチャンネル登録して紹介されてるビルドをやれば間違いない
zizaranの紹介ビルドのPOBもレベリングから詳しくnoteに書いてあるから(英語分からなくても問題ないほどわかりやすく)
初心者のsirius打開にスケルトンサモナーすすめてるやつこの動画みてみ VIDEO なんも見えなくなるから 見えなくても音があればとかLMPつけかえろとか言うなよ >>584 mage minion型はこんなサクサク倒せるのか 物理minionのワイ、 どこを伸ばせば火力があがるかずっと上位陣のpobと比較してるのに未だつかめないってのに mage型にすればよかったわ >>584 全然見えてるじゃん ってか倒す時間も短いしこれを倒せないやつに動画見せたら「逃げてるだけでこんな早く倒せるの?」って感想しかでてこないだろ さらにはMinionの攻撃射出方向でSirusの位置が画面外にいたとしても方向わかるようになってるし mage skeletonで初めてAL9 sirus倒せたけどすごい快適だったわ 何よりmap周回が早い
mage skeletonでボス戦のとき火力上げるために GMPとか付け替えしてたけどしないほうがいいのかな
>>588 単体火力が十分で視認性が良好なら換えなくて良いんじゃない >>589 やっぱそうよな 当たり判定とか考えたらGMPのほうがいいのかなとかも思ったりした きみらほんとに初心者目線に立ててないな 3.16で初めてネクロやってsirius五回やって倒せずに終わってるやついるんだよ ・見えない ・画面ぐちゃぐちゃ ・ダイビームよけれない
でこれを言うと 「そいつが下手なだけ」「動画みて勉強しろ」って言うんだよな そら初心者お断りゲーになりますわ
>>591 止まったらだめなゲームではあるね dieビームは対策すれば死なないし 止まってたりsirusに直進したりしてなければ当たらない 画面見えなくてもsirusの大体の方向がわかれば die聞いたら横に動けば大丈夫 >>560 そのビルドならスキルポイント40〜50ぐらい使ってmaw of mischiefゴーレム爆破燃焼に変えれば a8なら簡単じゃないかな ゴーレムライフbuffされてるから8M DPSぐらいなら4〜6exぐらいで達成できるよ siriusに挑戦してるなら、他人に何かを教える位には成長してるよね
sirusはやって慣れるのと動画観るのが大事 3.14から始めたけどAL9倒したのは今シーズンが初めて 気づいたらダイビームも避けれるようになってた
画面明るくして敵のボイス聞こえるように設定イジる GMPは外して火力上がるの適当につける 骨メイジなら回転ビームで分身しても本体わかりやすいから本体の動きに注意する 本体の向いてる向きにテレポートするからテレポートしたら近づいとく 回転ビームはブリンクで跨ぐ Dieって言ったら敵を回る めっちゃ分身するやつは敵が白く光ったら水平に歩いて避ける
とりあえず初心者はcorrupted blood付きjewelを付ける!これ絶対! これ付ければsirus戦の難易度が大幅に下がるしMAPでの死亡回数も半減する
あとsirusやらmavenやらの長期戦になるBOSS戦はpantheonをRyslathaにしてLifeフラスコを自動チャージさせる これがまず戦う前の最低限の準備
HoAビルドやってるけどCorrupted Blood付きGolden Ruleが高くて買えないす
sirus戦はマジで慣れるしかない。 今季初sirusっていう配信者は案の定死にまくってたけど、気づいたら死なずにA8できるようになってたわ、ほほえましい
Corrupted blood対策はマスタリーとしても取れるようになったよね。
>>591 初心者は赤MAPあたりで(自分で調べ始めなかったら終わる) シラスにたどり着いてるなら、火力の伸ばし方や自身の生存方法がわかってるだろうから、単純に装備不足 火力は足りてるのにシラスが倒せないってなら、ギミック対応できてないだけだから動画見ろで正解 ギミックがないシラスとかただの硬い雑魚だからね。設置地雷や空中ビームだけで6回死ぬ奴はいないでしょ? そんな事よりキャリゴレさんの悩みきいてもらった方がいいんじゃないのか?
ネクロでSirus見えないって理由で死ぬならば(単純に逃げてるだけでOKなのに)、 他のビルドは避けながらさらにダメ判定ある時にこまめに立ち止まってダメージ与える行動取る必要あるのでどちらにせよ絶対倒せないだろ。 そもそもダメ判定出てない時はミニオン攻撃自動停止するし、その時は完全回避専念するだけ。 自動攻撃開始したときはどちらにせよダメージ与えなければいけない時間、どちらにせよ本体はひたすら大きく動いて逃げ回るだけだし。
Raise Spectreについて質問です。 wiki等を見ても良く理解できていないのですが、以下の認識であってるでしょうか。 ・corpses(死体)をターゲットしてRaise Spectreを使うとその死体が召喚される。 ・Desecrateを使うとエリアのテーブルに沿った死体(≠そのエリアで出てくる敵の死体)か、現在(他人も含め)召喚しているSpectreの死体が召喚される。 ・hideoutでは(テーブル数が少ないか無いかにより)Desecrateを使うと召喚しているSpectreの死体が召喚されやすい、もしくは確実にされる。 ・死体(あるいは死体があったという事実?)はログアウトしても消えないので、Desecrate後にCCしてもRaise Spectreを使うと、Desecrateしたときに出た死体を元に召喚可能。 ・Spectreがエリア内で死んだ場合、そのエリアでDesecrateしていればいずれは召喚していたSpectreの死体を得られる。 ・でも(狭いとこでの戦闘などで)エリアに留まっていられない場合はその手が使えないのでSpectre Bankを作るのが推奨される。 また ・PoE自体終了(CCではなく)したら死体(あるいは死体があったという事実?)は消えるでしょうか。 もし消えないなら&Spectre1種で良いなら、hideoutで一旦DesecrateしておけばSpectre Bankは不要? ・召喚済のSpectreを野に返す方法はあるのでしょうか。
CCはchange character(exit to character selection)ではありませんこと >>611 野に帰すというか、spectreの上限を超えて召喚すれば一番最初に召喚したヤツから消滅するよ Gem自体をひっこ抜いても全員消えるから、それから召喚し直してもいい >>606 virulanceスタックスピードは上がらないけど 適当なやっすいCorrupted blood無効付きjewel買ってそれソケットにはめました ありがとう watchstoneを二つはめて、Tier10のcourtyard mapをいれるとwatchstone level of this Atlas Region is too lowとでて、 同じマップでwatchstoneを三つにするとthe tier of this Map is too lowとでます The CrusaderのSearch unoccupied Atlas Region with at least 2 socket Watchstones for Baranを進めるにはどうしたらいいですか?
それだけでは何とも言えない面もあるけど右下の赤玉すでにとってんじゃない? 取ってないとこに玉2つはめたらいけるはず
>>615 1個目のエラーは嵌めるWatchstoneの数が足りないときに出るエラー 何個嵌めれば良いかはAtlas上の台座にマウスを乗せれば分かる Number of Socketed Watchstones: 4 Required to Spawn Conqueror となっていれば4個嵌めろということ 2個目のエラーはマップのTierが低すぎるよということ 適切な数のWatchstoneを台座に嵌めたうえで、その時にAtlas上に表示されているTierのマップを回る必要がある 今回の場合は3個嵌めた上でCourtyardを回るならT11以上、4個嵌めた上でCourtyardを回るならT14以上じゃないとだめ >>612 >>613 ありがとうございます CCはchange character(exit to character selection)のつもりでした 死んだらまた捕まえに行くとなると、狙っていけないエリアの敵は面倒そうですねえ >>615 右下のリージョンの台座にカーソルを合わせたらbaranを出現させるのに石何個入れしたらいいか書いてないか? Baranの石二個はめのとこ探せってのはクエスト見てるでしょ Atlas開いて各リージョンの台座にカーソル合わしてそこに指定されてるのを目安に進めるといい どっかに石二個入れたらbaranが進むよっていう地域がある このリーグになってから文字化けが顕著になってきた気がします。 人の名前はかなりの頻度で、今日に至ってはAltでアイテム詳細表示にも文字化けが 及んできました。 低スペPCにも問題があるとは思うのですがその他の改善点等あれば教授願えませんか?
文字の間隔が変な感じになるやつ?改善点はないと思う
>>621 文字間隔が広がる事ももちろんあるんですが 文字化けという事で記号や読めない字、{}や[]とかが羅列されたりします 文字化けは起動し直したら直らないか 今季全員に起きてると思う
power charge stacking eow miner assassinという電波を受信したのですが、 amuをbadge of the brotherhoodにしてしまうため、chayuraつけられず、 LLでもお手軽にstun immuとる方法ないでしょうか
skyforthか、shadow上にstun耐性ツリーあるから足りない分jewelのstun耐性implicitつきの買えば?
Minerはon Kill取らないから靴のstun avoidは意味無し(逆に常時10%Penの恩恵を得られる) 一番手っ取り早いのはそのコンセプトOccでやること Expeditionの時CIで作ったけど、敵の射線外から一方的に攻撃できてThrow SpeedもProj. Speedもアホみたいに伸びるから(minerの中では)快適よ
Contractやってたら初めてTabula rasaがでたのでどう使うか考えてみたんだけど、これの利点って6Lで色の制限を受けないことだけですか? もし望むソケット構成のアーマーがあればそっちの方がいいですよね?
>>627 >629 ありがとうございます、靴エンチャはペネのつもりでいたので、 アサシンでやろうとすると細かく積み上げるしかなさそうですね >>629 brotherhoodの効果をmistwalkerで活かせるかと思ったんですが、やっぱoccも選択肢ですよねえ vile bastionの代わりに切ったのってfrigid wakeですか? >>630 入手しやすいしレベル1から装備できジェムを自由に切り替えられるので 汎用レベリング装備として有用 黄色マップぐらいまでなら使える >>631 自分は泣く泣くmalediction捨てた critでelusive貰おうと思ったらassでもHydrosphereか何かで起動するしかないから、それならreplica inya's諦めてHunter/Redeemer靴使えばいいかなって brotherhoodは神スキルSmoke mineのCDを短くしてくれる効果だけで十分活きてる >>634 おっと根底からひっくり返った感が…… mineでcritical strike取れないんですね、critical strikeだもんねそうだよね…… と分かった風なことを言ってしまったのですが、なぜ発動できないんでしょう ちょっと調べてみてもわからなかったのですが、ご教示いただけますと幸いです
Mineに撃たせたスキルがexileの持つon ~ の効果を誘発した場合、その効果はexileではなくスキルを実際に撃ったmineに作用する でもMineは起動した瞬間に死ぬので何も起こらない (例外はMineにDoTスキルを詰めたときのDoTでのkillで、この時はexileがon killの効果を得る) もしstandardにshadow持ってたら試しにice spearでもマインに撃たせてみれば分かるよ
>>634 たびたびすみません、おそらく自己解決しました crit出したプレイヤーにelusive与える効果なので、 この場合はmineにelusiveがつく(実際にはつかないが)という判定になるんですね それはoccでいいという話になりますね…… 因みに、maledictionとった場合、hydroにhedxtouchつけてfrostbiteって現実的だと思われますか? ringでon hitとってもいいのかもですが >>637 すみません、入れ違いになったみたいで つまりes on hitとかも機能しないってことですよね? どうやって維持回復されてました? ガチ初心者でAtlas Completion Bonus取りにrare Corruptedのmapとか恐怖を覚えるようになったのですが そういうものなのか、俺の立ち回りが悪いのかが良く判らないです この辺で一回は躓く物なんでしょうか?
恐怖を覚えるとだけ言われても具体的にどういうことなのか、何が問題なのか分かりません 質問するときは分かりやすく書きましょう
白でも満足にクリアできるくらいなら多少modがついたところで変わらない ただ死にやすくなるだけ
>>641 ごめんなさい 即死する確率が高くなってLvが上がらなくなったのです 特にScourgeで死ぬようになりました >>640 貧乏性で無理矢理トライして死ぬという話なら無理矢理トライしないことです 素直に売りに出すか、レベルが上がった直後の経験値がたまってないときに消化するとかしましょう 危機感あるならScourgeなんてやらなくていいでしょ >>644 いや単純に普通の初心者だとこの辺で躓くかどうかが知りたかっただけです そんなに怒らないでください みんなも最初はそうだったよって言ってほしいだけなら本スレ行きなよ
>>643 危険なModが付けば付くほど死ぬ確率は上がるし、Scouge(というか毎期毎期その時のリーグ要素)は即死要素が多いので、突然死するのも無理はない ボーナス取得のためにどうしても回らなければならない時は、Transでマジック化して相当温いMod(Many Totemとかvarietyとか)引いたら それにそのままRegal打って2ModのRareにする で、それにVaal打って変化なしか未鑑定化したやつを回ればいい >>640 完全初心者なら黄〜赤序盤MAPで躓く corruptボーナスなんて更にきつい 現状それ以上にたどり着いてるなら火力がもうワンランク上がれば余裕になる キツイと思ったら回らない。無理して回す価値はない ボーナス取りたいだけなら>>648 の通り安全なMODを作り上げる ま、Corruptや15,16を除いて14以下のボーナス埋めるだけでも十分だと思うから無理しない どうせそのうちZANAミッション回してれば埋まるよ >>639 Sniper's markが手動限定だからどっかでon Hitがあるといいよね ただRingはEssence of Horror/Redeemer'sの"4 to 7 cold damage per frenzy charge"が強くて、こいつと相乗りさせるのが難しい 維持はこの手袋 + Rep. Inya's epiphany 他諸々から出るRegen + (手袋使うともはや貰えない)Recharge このimplicitの手袋が出品される前はHydrosphere - Hextouch - Frostbiteで間に合わせてたから無理ってことはない >>643 リーグ要素って基本的にマップmodにさらに上乗せして難易度上昇させるものなので、単純に即死が多くなるってことは、 その装備でそのTier(もしくはmod盛りすぎ状態)はまだ時期尚早であるってことやね。 どの装備レベルでどの難易度に行ってるか不明なのでどうも言えないけど。 スカージはそもそもダメージがmoreで増えていくデバフがあるので、DPSが上がってきてデバフをかなり増やせるようになる→即死が増えるってのはある程度しょうがない。 即死嫌ならスカージは無視するのも手だし、数回程度に収めてデバフ溜まったらなるべく早めに切り上げるのをおすすめする。 >>640 ビルドにもよるかもしれないけれど今リーグではvaalでコラプトするより scourgeでコラプトしたほうが安全だと思います。 強制scourgeとかがつくこともあるけれどvaalでcorruptしてつくmodにくらべれば 緩いことが多いし、他のmapになったりしてbonusが取れなくなることもありません。 >>653 めっちゃ横からだけど scourge corruptでもよかったのか。知らなかったー 皆さん返信ありがとです T14辺りのボーナス取に行って死んでました lv91でビルドはkeyさんのstarterビルドですが、+2wandや+2bodyは持ってません 今までは少々無理をしても大丈夫だったのですが、 死ぬようになったので他の人はどうなのか気になって書きこんでしまいました 気を悪くされた方へは謝ります。ごめんなさい
マップに入るとマップがあればどんな上でも行けるようになるから 分不相応なレベルまで行っちゃったんじゃないの? マップのtierを落として地力をつけるのが一番
>>655 T15あたりから目に見えて危険になります。All contents viableとかいっても any mod viableではないですから、どんなmodがついているか意識してプレイすると 事故は減ると思います。 ガイドに書いてあるだめなmod以外でも extra damage, resist低下, critical上昇, skill chain, add proj, vulnerabilityなどが組み合わされば 受けるダメージは10倍以上にもなります。普通にレアにしてもこんな組み合わせに なることはめったにないですが、vaalで8modつけるとダメージ数倍には簡単になります。 どんな組み合わせが特に危険かはビルドによりますが、敵の攻撃力が増えるものだけでなく 自分の攻撃力が大幅に減る組み合わせも危険です。 8mod+scourgeって、(scourge無しでも回れないmodは避ける程度で)回し続けたらレベル上がらない位には死ぬよね? scourgeのmore検証したこと無いけど、数値通りなら200%more位普通に行くから、普段ならEHP12kあるタンクビルドが4kのグラスキャノンになる上、scougeの敵結構遠距離からやたら威力高い攻撃してくるし スゲー手馴れててある程度ビルド選んで装備整えたら行けんのかな
>>651 ありがとうございます ニッチすぎて出品なさそうなので、そんなに高くないし自分で作るしかないかもですね レベル上げたい気持ちがあって死ぬならデバフ100くらいに抑えとけばいいし レベル上げはもういいなら好きなだけ突っ込めばいいだけ どちらにせよ95くらいまでは上げたほうがいいけどな。 95になったらあとは装備で底上げしたほうが楽なので、一旦レベル上げには区切りつけて装備に投資して 十分死ななくなってからレベル上げを考えればいい。90〜95で上げるの苦労してるなら単純にmod盛りすぎて背伸びしすぎてる証拠なので自重するだけ。 mod抑えてSirus回ってれば自然に金が貯まる
>>659 時期が時期だから数集まるかわからんけど 一応2-implicitsのmachina mittsが貰えるカード[The hive of knowledge]があるよ 残念なことにspell critがreq. lvl60だから低レベルキャラで狙い撃ちはできない act毎にrespec pointがいくつ取れるのか教えて下さい
>>655 行き詰まったらいいチャンスだよ、もっとこうしたいとかトライアンドエラーで改善していける Kayちゃんのスターターなら例えばpride,dreadbanner,skitterbotsだけどちょっと工夫すればdeterminationなんかも焚けるし手っ取り早くanimateGuardianとかゴレさん二体にしてもええし boneOfferingやmeatShieldなんかも変えてもいい 一番楽しい時期だと思うよ逆に羨ましいぐらいだ >>665 横だけど、ネクロのゴーレム2体ってキャリと何入れるの? ストーン?ファイア? >>662 いただいたアドバイス踏まえて、pob仮組してみたのですがLL諦めました…… treeってだいたいこんな感じですよね?overchargeをanointにしてもっと右側に寄せてもよさそうですが premium stash tabで値下げした時に同時に何通かwhis飛んでくる時があるんですけど、狙ってる値段の変動を見ていて通知を受け取るようなシステムがあるんですか?
グランドハイストのコントラクトを開放する際に、NPCを選ぶと思うんですけど、回数がどんどん減っていきますが、ゼロになったらグランドハイストはできなくなるのですか?
というか出品したり値下げした瞬間に複数whisper飛んできたら安すぎるってことだから気をつけろよ 即売りたいとかそんなこと気にしないとかなら別にいいんだが
>>675 ありがとうございます。ブループリントがたまったので、まとめてやろうと思ったのですが、足りなくなる雰囲気だったので… 普通のコントラクトもやらないといけないのは面倒ですね gianna 3, その他 1, BPとかのサイクルで回して giannaの声聞くと嫌になるのまでがデフォ vinderiもうざい unusual gemがもうかります
>>670 この手の通知って、新規に出されたらアラートなる仕組みなんだよね? 現状タブ内均一10カオスを値下げしたい時は タブで一斉値下げしても値段は反映されても、新規扱いにはならないので 一回インベに戻して再配置ってやれば鳴ります? >>678 今やってみたらタブ単位で値下げしても通知が来ました。 長いと1分以上かかります。 半年振りにPoEをやろうとしたら、起動しません。Steam版で整合性のチェック、インストールし直しもしてみたのですが、解決しませんでした。同様の事例、解決策がありましたら教えて下さい。
>>679 わざわざ検証ありがとうございます 情報助かりました >>680 Documents/My Games/Path of Exile/ の下のディレクトリがらみで いくつか変更があったのでこのディレクトリを移動してみるといいかも あとはアクセス権、アンチビールスあたり >>683 ディレクトリを削除してみたのですが解決できませんでした。steamでのプレイボタンを押した後のステータスが、設定を更新中→クラウド同期中→起動中の後、2~3秒で起動が停止しているようです。尚、アクセス権はフルコントロール、アンチウィルスは入れていません。 >>683 ドライバ、OSの更新されてる? タスクマネージャでPoEのプロセスが起動しているか、何をしているかあたりを 調べると何かわかるかもしれない。単に長時間かかる処理をしているのかもしれないし。 あとは公式クライアントをインストールして起動するかどうかみてみるといいかも。 >>684 クラウド同期も突破してると。 そうなるとグラボが怪しい気もするけど >>685 ウィンドウズアップデート、及びドライバの更新を行ってみましたが、結果は変わらずでした。 公式からクライアントをダウンロードしてインストールしてみました。結果はsteam版と同様です。 タスクマネージャーを確認した所、バックグラウンドプロセスにpath of exile-steam、公式クライアントの場合はpath of exile.exeが表示されますが、前記の起動中が消えるのと同じタイミングでプロセスが終了しています。 >>687 キャッシュ削除してみな デフォルトだとc:/user/appdata/roaming/pathofexile/ ワクワクしながら15EXくらいかけてLightning Strike berserkerに乗り換えたのですが、 レベリングで使っていた5EXくらいのHollow palm ice crashのが強いのですが…… 特に単体火力が目も当てられないくらい低いのですが、何か間違ってますでしょうか…… https://pastebin.com/TaXWJzMQ 質問です。 赤マップに入ったところなのですが SCOURGEの裏世界でたまに謎の爆発で一撃死します。 これはchaosレジを上げると耐えられるようになりますか? レベル90、HPが3500、chaosは30%、EVAがフラスコ込で27000です。 今はHPを増やすために金策中です。
>>688 キャシュを探してみましたが、見つかりませんでした。 フォルダ検索もしてみたのですが、該当フォルダがありませんでした。 皆様、色々な助言ありがとうございました。今日はもう、不貞寝します >>690 Scougeのデバフはスタック分の被ダメが%moreしていくので、赤マップ+modの組み合わせ+デバフで即死するのはしゃあない、 けれどLv90で赤マップ行ってるのにLife3500はおかしいレベルで低すぎる。 恐らくchaos以前の問題で総合的に耐えられてない。 普通にScougeをやらずに赤マップ周回するか、死なないレベルまでTierを落とすべき。 まずは何かのビルドガイド通りにきちんとやっているか、やっているのだとしたらパッシブの取る順番をLife優先にすることと全装備箇所それぞれにLife modがついてるか確認して ついてないのなら安いのでいいから真っ先に買うこと。多少chaosレジ下げてでもやるべき。 もしビルドガイドに沿ってやっていないなら、Forumなどで同じスキルを使ったものを参考にしてそれに沿ってやったほうがいい。 そうでないとどうすると強いのか硬いのかがわからないと思う。 >>691 キャッシュじゃなくて、マイドキュメント内にあるPoEのフォルダごと削除してみ。 オプション設定とアイテムフィルターが初期化されると思うけど、久しぶりにプレイするなら逆に問題にならないだろう。 設定ファイルがぶっ壊れてると、クライアントが正常でも起動しなくなるときがある。 >>690 ESやwardがなければライフもあと500ぐらいは欲しいけれど 防御に穴があいてないかも確認するといいと思います。 前提としてevasionではspellに対する防御にはなりません。 謎の一撃は死体の爆発あるいはspellによる数発のhitで ailmentがからんでいることが多いです。 動画撮って再生してみるとわかりやすいです。 ビルドにもよりますが、evasion型ならこのあたりは確認しましょう ・elemental resistance 75%+ ・spell suppress 100% ・elemental ailment 無効 ・corrupted blood 無効 ・フラスコでもいいのでpoison、bleeding対策 ・leech/regen/その他リカバリ ・aegisやguardスキル ・blindなどevasionの強化 ・ECあるいはアーマーによるphysical damage reduction ・chaos resistance (特にsirus) ・curse対策 ・stun対策 ・死体処理 ・スキルでもいいのでphasing ・critical strike被ダメ低減 いきなり全部は揃えられないと思います。 レベル90ぐらいから毎マップ死んでるとレベルが上がらないので 稼ぎとmapの進行を優先するのとレベリングを優先するののメリハリをつけるのも いいと思います。 これはあくまで一般論なのでpobを貼ってもらえるとビルドに合わせたコメントが できると思います。 https://pathofbuilding.community/ なにで死んでるのかによる気がする。 Sirus倒すのにCorrupted Blood対策は(ビームなどに混在してくる)必須なのでflaskではなくjewel等でしよう。 最悪Sirus戦時のみCB無効jewelを1つつけるくらいの対策は必要。 あとある程度dps高くてもSirusの動きをある程度理解してないとどちらにせよ死ぬので動画予習は必ずしたほうがよい。
あとGemレベルはminionなら20じゃなくて21に揃えよう、minionはGemLv命なので。 例えQ0でもLv20→21にminion全種類替えたらDPS結構伸びると思うよ、そんなに高くないしね。
ダーイを安定して避けられるのなら最終フェーズで多少死ぬくらいで倒せると思う ダーイを避けられれないのならそもそも経験不足
>>691 appdataってのは隠しフォルダだからだ フォルダ開いて右上に隠しフォルダ表示するかのオプション出せたはずだからやってみ 古いキャッシュが悪さして起動できないのは割とある >>696 物理スケルトンでskitter botですね https://poe.ninja/challenge/builds?class=Necromancer& ;skill=Summon-Skeletons&allskill=Summon-Skitterbots,Raise-Spectre&summon-skeletons-support=!Spell-Echo-Support,Melee-Physical-Damage-Support,Melee-Splash-Support&heatmap 今シーズンmage skeletonのほうがメジャーな気はします skeletonが死ぬのでchaos resつけたんでしょうか? 物理耐性のほうが問題な気がします。 prideをdeterminationと入れ替えてみたりしましたか? sirusについてはabyss jewelなりmasteryなりで corrupted blood無効にするだけでだいぶ違うと思います。 そのほか火力 spiritual command large cluster jewelのnotable sirus戦についてはmelee splash差し替え レベル25まで行っていればスキルレベルの効果はそれほどでもないかも 防御 minion chaos resとarmour多少減らしてでも cold resistance 75%確保 elemental ailmentの対策 skeletonのregen stun対策してなくてdie食らったら動けなくなるビルドだしarmourも全部タンクしてしまおうという数値ではないので頑張ってdie避けましょうというしかない 手動lifeでshock immuneだとdie以外の攻撃でも死んでしまう気がするけど もし自分が応急処置的にsirus対策するなら ツリーのスタート地点から少し左にあるannointed fleshでshock effect抑えてそのマスタリーのCB cannot be inflicted on youを取ると思います あと普段使いのlife flaskはbleed immuneのmodにします
>>697-698 ありがとうございます。情報足らずですみません。CB無効などは装備でつけてます。 回転モードになってからのダァイの時間が火力不足気味で押し切られる事がある感じですね 避けれてる間にもう少し早く倒してほしいので火力上げる方法をーって感じでした。 後は足があんまり速くないのでメテオの判断少し遅れると潰れるみたいな。 21/20の値段見てうわぁ。ってなってて最後のアプデ箇所だと思っていたので、Q0でも強くなる。これは盲点でした。 >>699 そうなんですよねー 今期初のシラスでまだまだ練習不足ではあります ぐるぐる中にしっかり視界に入れて置くの部分が難しくて。 >>701 ありがとうございます。 そうですねー誰見てもメイジメイジで後悔してます 最初kayさんのスターター軍団でやっててそのまま物理でやるかって選択ミスしました。 こちらも情報不足で申し訳ないです。 ボス戦はsplashとmaltiは付け替えてます。 なるほど。prideで火力をより、まず死なない方が。ですか確かにしれはそうかもですね 死ななければいつかは倒せますし。次のシラス戦は入れ替えて挑んでみます 「large cluster jewelのnotable」ですよね。ここも結構な額だったので次どこ上げようかな候補から目を背けてました minionのchaos減らしてもそんなに死なないものなんですね。物理系の人はほぼ取ってたので脳死で取ってました 改善点沢山ありがとうございます。 >>702 annointed fleshこの辺か。割と近場に結構便利な物があったんですね 応急処置という事なので、他の対策から先にやってみてそれでもだめならやっています 教えて頂いたのにすみません。 フラスコは出血つけた方がいいですね。ボーンアーマーの間に差し込まれる事も割とありますし 皆様ありがとうございました。ものすごい参考になりました。カレンシ稼ぐモチベあがりますね >>690 です。 >>692 >>695 レスありがとうございます。 pobはこれであってるかな? https://pastebin.com/6aejUL9p seismic&exsanguinateです。 jewelを更新して少しlifeが増えました。 装備面は、まずはお金が貯まり次第ベルトを高lifeのStygian Viseに変更する予定です。高いけど。。 今後のスキル振りを迷っておりまして @medium clusterをつけて火力を伸ばす AOne with Evil→Corrupted Blood無効を取りつつchaosレジを稼ぐ Bjewelソケットを取り攻撃とlifeを盛る どれがいいでしょうか。 また、chaosレジも75%必須でしょうか。 装備面も含めて何かアドバイスをいただけたら有難いです。 よろしくお願いします。 >>690 pobはimportしたらconfigを確認して敵をshaperにしましょう。 Frenzy Charge取れてますよね。 フラスコは本当に常時onにできるのでないかぎりセットしないのをお勧めします。 Spell Suppress, Elemental Ailment対策がダメージやEHP以上に優先度高いと思います。 Corrupted Blood無効は今のjewelでも Chaos resistanceはこのぐらいあれば十分以上 ・防御 Ghost DanceとってEHPを増やす ReflexesとMagebaneをとってspell suppressをフラスコなしで100%に Graceの代わりにPurity of Elements あるいはatziri's step はずす候補としてはintuition, quickstep, fangs of the viper, resourcefulness, Master of Fundamentals elemental resistに余裕が出るので装備でattributeとlifeを確保 ベルトはstygian viseで 足はレアのままならelusiveほしい ・火力 seismic trapとexsanguinateをlevel 21に increased critical 系を20/20に medium cluster 指輪にchargeかcurse 物理ダメージメインのスペクターでMap Clearに優れたやつってSOの次点ではどいつになるでしょうか。 SOはソロだと苦しいので、簡単に確保できる対象を探しています。 物理メインなのはSummon Carrion Golemを併用したい(強化を併用したい)からです。
漠然とした質問で恐縮ですが RighteousFireビルドでInquisitorの採用例が多いのは ・Life、armour、regen fire dotなどのノードがツリーの西側に多数ある ・アセンダンシーで Ele pen 8% が得られ Life regen に寄与するConsecrated groundが常時得られる 辺りが選択事由なのでしょうか?他にも何かあるのでしょうか
>>709 Pious Pathの下記が目当て Consecrated Ground you create causes Life Regeneration to also Recover Energy Shield for you and Allies 通称インチキリジェネ Life Regenの数値が全てES Regenにも適用される あとPious Pathには50% increased Effect of Consecrated Ground you createも含まれていて、 これがConsecrated Groundが持っている効果の一つ「The character and their allies have 50% reduced effect of curses on them」にも掛かって75%になるので、他でちょっと補えば100%↑が容易に達成出来るのも大きい Life regen が ES regen にもまるごと乗っかり LifeとESを燃やし続けるRFにおいて特に有効って感じなんすね そりゃすごい ありがとうございました
青5緑1のアーマーを青4緑2に変えたいです、どうするのが効率的ですか?
元の色は関係ないよ その程度の理解ならまずググって包括的なルール覚えてきた方がいいかな 多分ES胴だろうから一番効率的なのはat least two greenクラフトな
あるよ、ランダムで緑になるやつ使えばミスってもロスが少なめだ
>>707 基本的なことからスキル振りのことまで事細かにありがとうございます!! elusiveなんて存在も知りませんでしたが、調べてみたら一気につけたくなりました。 装備の更新やばいですね。。 まずは安いところから、ジェムの更新とスキル振り直ししてみます。 ありがとうございました。 トレードで相手をINVITEしても you have left party と出てPTに入れられません 原因は何でしょうか 何かの設定で蹴ってしまってるのでしょうか
>>719 それたいてい相手が他のプレイヤーで取引見つけて 用済み拒否してるたぶん ツールでオファーがんがん投げるやつもいるし >>720 そういう事なんですね こっちの設定か回線が原因なのかと思ってました ありがとうございました Guardian を使用して coc volatile dead で遊んでいるのですが elemental overload が発動していないように見えます。 ステータス見ながらファームしてもクリティカルは5〜15程度あります。 何か考えられる発動しない理由等あれば教えて頂けないでしょうか? pobデータを上げれば指摘しやすいかと思いますが3.15からverUp error で止まっている状態です。。
>>722 elemental overload発動中は該当スキルのアイコン下部がひし形状に光るので、 いったんアイコンを表示して発動してるか試してみてください また、発動中であってもツールチップ内のDPS表示には反映されません GGGいわく、表示に反映されなDPS増加はちゃんとしているとのことです >>723 レスどもです volatile dead でアイコンでません。ACT9辺りの雑魚にLv1 storm burst で何度か試しましたが 発動していないようです。 ちなみにキーストーンはこのelemental overload 以外取ってません >>724 違いましたか残念です これ以外の原因は自分には思いつきませんでした、申し訳ない 申し訳ない。>>723 をよく読んだら発動している事がわかりました、、 たしか3.15以前は上部にoverload , equilibrium 等アイコンが出てた気がしたので それが出る出ないで四苦八苦してました 該当スキルのアイコンの下部にちっこいのがでてました、、 >>726 無事発動していたようで良かったです たしかに以前は上部にアイコン出てたので、ひっそり変更されると混乱しますね >>700 遅レスすみません、680です。 あれからも色々と試してみたものの、SteamでPoEのみが起動できない現象が解決出来ず、OSの初期化を行って漸く解決する事が出来ました。 皆様方の色々な助言等で勉強出来ましたので、改めて御礼申しあげます。 clusterのleech中にダメージ上がるパッシブってSoul Tetherを使わないとほぼ意味ないと思ってたんですが それ以外にも活かせる使い方ってありますか?
終了したレース(delve等)のキャラは賞品受け取った後削除するしかないのでしょうか? standardへ移動は不可?
>>730 Voidリーグ(つまり虚構)行きになったキャラはそう スタダ行き不可 イベントは基本的にアイテムの出方が違うのでスタンダードリーグの経済を破壊するからってことだと思う。 Loreweaveを装備してる時はパッシブの+1(または2)% max resist は 効果がないのでしょうか?
もしかしてsuppress spellって強い? determinationとmolten shell強いって聞いてARしか積んでなかったけどdex装備も混ぜた方がええんか
半減だから強い とはいえリソースは限られてるからその中で他と比べてどうする考える
>>729 "increased damage while leeching"は「何を」leech中とは指定していない したがってmana吸いながら殴る普通のビルドなら実質常時increased 敵に対しての属性貫通と属性耐性低下についての質問です 仮にele res -5%と elemental penetration -10% を同時にele耐性100%の敵に与えたとすると 100-5-10=85%の耐性を持っている敵としてダメージ計算されるのでしょうか? それとも耐性低下より貫通数値(絶対値)が高い為、低下を無視して貫通だけが適用されるのでしょうか?(90%)
ele res下げは対象が持つresから額面通りに「減らす」 →100%-5%=95% ele penは対象の抵抗がどれだけあろうが Max res(多くの場合は75%?)を超えていればMaximum resから Max resを割り込んでいる相手ならその値から引いた値で「ダメージ計算をする」 →75%-10%=65% 後者は実際に値を変動させる訳ではなく Hit によるダメージの算出にしか機能しない
ele res 100% (Max ele res 75%) の対象に 質問の通りの事をした時に発生するのは ・敵の ele res が95%になる ・敵の ele res を65%とみなした攻撃がHitする 仮に ele res -50%をかけた上に ele pen の乗った攻撃がHitしたら ・敵の ele res が50%になる ・敵の ele res を40%とみなした攻撃がHitする
HHでファームするときって、ベルト抜きでレジキャップ到達するようにビルド組んでる? どっかでHH付けるなら若干レジ届いてなくても大丈夫、みたいな書き込みを見たんだけど
HH使ってる時にキャラシート見てみ レジ300%とか書いてあるから レジ付与のmodをモンスターからパクれる 偶に開幕死するのが気にならないなら問題なし Dying SunやTaste of Hate辺りを使うビルドならその分のレジは(HHでファームするようなコンテンツなら)いらない
>>746 40くらいで行ったら流石に低すぎてバフもらう前に死ぬわw 調整してみます、レスありがとう ヘイストイベント何したらいいかわからんw Contract使って何したらええの?
コントラクトを中央左の女に渡し職人(huck、ライオン男みたいなの)を選択し始める できた赤いポータルから潜入し宝箱の中身をアラートがいっぱいに伸びるまで盗み持ち帰る アラートがいっぱいになるか最終目標を盗むと総攻撃が始まるのでやばい
エンドレスヘイストみたいな隔離イベントの時、(820とか除いて)取引は公式の使いにくいサーチで頑張って探すのでしょうか? そして、隠れ家いけませんが取引場所はどこでやるのでしょうか?
>>750 公式サーチで探してrogue harbourで取り引き 各MapのBonusObjectiveの達成条件(Magic以上でクリアしろ、CorruptedRare以上でクリアしろなど)は Atlas上で確認ができるかと思うのですが、 未クリアのMapに行く際にAtlasで達成条件を確認するのが手間で困っています。 Atlasを開かずに達成条件を確認する方法はありませんでしょうか?
「Advanced Mod Descriptions」にチェック入れてalt押せ ・・・ではなく、「条件」確認か、さすがにないんじゃないかな
>>752 そのmapのデフォルトのtier(出現しうる最低tier)が白か黃か赤かで変わる mapタブでそのmapを持っていなくても枠があるのがデフォルトのtier とりあえずマップの色で判断しとけば間違えることはない
>>755 そのマップの領域調べてしてその領域の石を増減させて最低ティアを探さないといけない G押すだけで確認なんてできてないな 今更だけどウォッチストーンはほんとめんどくさいな 同名ティア違いマップが複数あるのややこしすぎる エルダーシェイパー領域のときもめんどさあったけどその比じゃないややこしさ 新規にとってはハードル上がってそう 便乗だけど、Awakening Level のボーナスも一個ずつ確認しかないよね? magic以上でクリアとかは全部vaalしておけばいいだろの精神で行けるけど 6と7(高位)だけでもいいのでなんか法則あったりする?
初出がt14以上のマップは高AL必要な気がする 何も確認してないけど
初出がtier1・2だとAL1でクリアしろと出る、tier3・4がAL2、tier15・16がAL8という具合に対応している 何も見ないで済ませるには初出のtierを暗記するしかないという意味で無駄知識
>>758 最低tier探さなくても引き上げられた場所をアトラス上でマウスオーバーでちゃんと最低条件自体は出るよ 例えばT1なら石刺して黄色になってようがマジックが条件って出る てかAL8までボーナス放置でよくね ALいくつ必要とか気にしたことなかったわ
MOBの単体EXPのレベルのよる上昇はpoedbなどで何となく把握できますが、 そいつがマジック化やレア化してる場合の経験倍率は英wiki探しても見つからなかったのですがご存じの方いらっしゃいますか? と、Hasteの敵は帰還時に配備される敵は1度は経験もらえますが、repopした奴は経験0って認識であってますか? (つまり延々残って狩りしても意味がない)
どっかに3回まで貰えるってあった気がする… 行きに殺して帰りに殺して、入り口から各部屋へもう一回周るみたいな。
>>769 案外もらえますね。ありがとうございます 質問です。 何リーグ前にスケルトンメイジビルドをしたことがありますが、 当時でもサモナーの中でも特に強い方ではなかった記憶があります(使用率も結構低かったはず)。 それにも関わらずなぜ今期はこんなにもメジャーなサモナーになっているのですか? とくにBuffになっているものもなく、DPSもまだまだSpectreなどのほうが高いと思うのですが、この人気はなぜでしょうか?
二期前にサポジェム全般が一気にナフられたので相対的に地位が上がったのでは?
3.13でスペクターはでかめのナーフされてスケメはダメージが1.5倍になった その後もSOとかが狙い撃ちでナーフ食らったりしてる 完成形は知らんけどエントリーコストはスケメの方が安いし大体のコンテンツはスケメでクリアできるらしい こういう理由でたぶんスケメの方が好まれてる
Traps cannot be Damaged ってどういう意味なんでしょう、これを使う利点って何かありますか?
設置した罠が壊されなくなる それがないと設置直後しか無敵がない
以前はClever Constructionが5秒無敵だった 設置後無敵をまったく取らなくても敵の足元に投げれば無敵時間が切れる前に発動することは3.0以降は保証されてる 3.0より前のバージョンではこの保証がなかったので、トラップ・マイン共にClever Constructionが必須だった 3.16からデフォの2秒無敵はトラップなら十分、マインでも十分なはずだけどボス戦仕様でMines cannot be Damagedを取ることは考えられる
トレードで来た人が何故かhoに居座ってるんだけどこれって強制退去とか出来るもの?
いつもトレードが済んだその場で次の売り手にオファー送りつけててすまん
凝ったHOの場合は取引が終わってもしばらく見回ることはあるな
>>779 >>780 だめなのかぁ。 HOを変えるのはwaypointで選ぶときにCtrlクリック? >>784 なるほど、ありがとう。 なんか居座る怖い人から逃げれる・・・ ドロップされてる状態のアイテム名の表示位置のリセット?整理?ができると聞いたんですが これってキーバインドにありますか?
あまりにも凝ったHOだと結構な庭園ですなとか言わなくちゃならんのかと少し思うw
音楽でもなんでもそうだけど その方面の感性が無かったらちゃんと褒めるなんて不可能だし 無理してお世辞言っても何の意味もないで
トレード無視してたらお前良い名前だなって言われたことあるぞ
アトラス中央パッシブで、どれが未了か確認する方法ないですか? あと2ポイントなんですが……
+1フレンジーのついたグローブ作りたくてmavens orbとかいろいろ使ってたらこんな感じまでこれたのですが、 ここからevasion抜いてlifeとなんかのレジ付けようと思ったらどうすればよいでしょうか。 ハーベストでremove defence modを探しても全然出ないので、なにかほかの方法あれば・・ Item Class: Gloves Rarity: Rare Doom Paw Gripped Gloves -------- Quality: +20% (augmented) Evasion Rating: 446 (augmented) -------- Requirements: Level: 70 Dex: 95 -------- Sockets: R-R-R-G -------- Item Level: 86 -------- 18% increased Projectile Attack Damage (implicit) -------- +119 to Evasion Rating +1 to Maximum Frenzy Charges Culling Strike 7% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit -------- Hunter Item Warlord Item
その手袋の何処にmaven's orb使ったか知らんけど、remove (tag)やそれに準ずるHarvestクラフトはもう存在しないよ Eva消してmultimodしたいならAnnulで25%引くしかない EinharのAdd suffix/Remove Prefixなら33%でEva消せるけど適当なsuffixが付く その手袋にAttack speedクラフトして売って、新しいベースでFrenzy chargeロールするところからやり直すのが一番いいと思うけど
トライして失敗するのはいい経験になるとは言うけど これは調べなさすぎて望み薄なほうの人ですね
ハイドロスフィアにkinetic blast を当てるビルドってどういう仕組みでダメージが増えているんですか?
こちらもクラフト繋がりで質問お願いします。 Stygian Viseで 良レジスト3つと、フラスコ1つのものを引いたので Lifeも追加しようとベンチでManaを埋めてからなけなしのEXを使ったら +3 Lifeというゴミを引いてしまいました。 この状態からこのLifeのTierを上げるには何かいい方法はありませんか? >>796 さんの仰っているAnnulガチャか、Einharガチャしかないのでしょうか。 そもそもLifeを狙う方法が間違っていたのでしょうか。 よろしくお願いします。 Lifeが欲しかったら素直にクラフトで付けた方がよかったねTierを上げる方法は存在しない、Exaの直打ちでLifeを狙うのも無い
なんでなけなしのexをそんなギャンブルに使うのだろうか やることやって散財するのなら何が出ようかどうでもいいし
tainted divine teardropで一応tierは上げられるよ corruptしなきゃいけないし対象のmodもtierの上下もランダムで上がっても1つずつだから全く現実的じゃないけど 資産余ってたとかよっぽどギャンブルしたかったとかならともかくex打つのはちょっと理解に苦しむ
reforge more likelyで運ゲーしな
そもそも1ex出せばそれなりのベルト買えそうなもんだけど リーグ末期だから出品なかったのかな
様々なレスありがとうございます。 うっすら感じてはいましたが、Exは裕福層のギャンブルなんですね。 ある程度装備が揃ってくるまではベンチクラフトで満足していましたが より上の装備を目指すとなると 指輪とかひとつひとつの値段が数Exと跳ね上がってくるのに絶望して... T1の+90とかを見て、もう少しMHPをあげたくなったのでぶっ込んでしまいました。 下がっても30くらいだろwwwとか完全に甘くみていた結果が+3です。 本当にありがとうございました。
ExでMod追加とか頭クリスかな?1回Tiny's trial(Research)やれば分かると思うけどそれギャンブルですらないから懐事情は関係ない Exの用途はmetamod(Pre/Suf固定、Attack mod不可)、一部の強力mod(+2 Support gems)、TR弓みたいに100%欲しいmodが付くときの直打ち ベルトは良ロールでも大して高くないから買うのが一番いい どうしても自分で作る場合はchaosか余ったreforge連打でlifeも高tierがロールされるまで粘る
>>796 kinetic blastはわからないですが、 kinetic boltだとchainやVengeant Cascadeのリターンを使って ターゲットに何回か当てる手があって3.14でパッチされました。 >>804 の言う通りexは別の用途があるので直叩きするべきではないし ex博打するにもbetrayalのleo slamやeinharのadd a mod to # itemやharvestのaug #といった別の手段がある事も知っておこう leo slamやbeastは基本的に相場が1exより安くなります Animate GuardianってWindscreamなど装備させなくとも、Curse Enemies with xxx on Hitのついた手袋だけ装備させておけば、自身の呪いに加えてxxxを付与してくれますよね?
そもそも1exだせばレジ3種ライフ80なんか買えるだろ 初心者がssfやってるなら知らん
>>807 https://www.poewiki.net/wiki/Curse#Curse_priority > Only the last player to curse has their maximum number of curses used. > Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. > Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, > he replaces both curses because he reduces the limit from two to one. この説明のPlayerA(B)がAGと同じ扱いと考えていい >>811 他 ありがとう。AGの説明だけ見てたら勘違いしてたわ 調べたら外人?のプレイヤーも分かんねー言ってた(と思う)ので、wikiの表現が勘違いさせやすいかもですね Scourgeの質問 どのマップ、どのtierだとどんなモンスターでやすいかとかありますか?
>>813 質問の範囲が広すぎるので なにが目的かによる。具体的には最終的には何がしたい? >>814 Raise Spectreのモンスター探しです。Demon Harpy, Herder, Pale Seraphim、この辺りをサクッと集めたいです。 >>815 ハーピーはridgeにいたっけか… pale seraphimはactのprisonの先のシャブタワーの上の方で拾ってたなー…他にもっといいところあるんだと思うけど。 Harpyの火炎放射やHerderのビームは レアかコラプテッドレアのマップじゃないとあまり飛んでこないイメージ
>>818 Life+Armourの様な複合modが付いてるから 具体的にPreffixの名前で言うとUrchin's /Seraphim's /Hallowedが付いてるぽい >>821 本来1月下旬だったけど2週間延期確定して、現在は2月上旬予定。 具体的な日はまだ決まってない。 >>822 2期しないだけで全く情報が掴めず困っていました。 助かりました、有難う御座いました。 heistのNPCが装備するアイテムってjobスピードつけとけばOKですか?
>>824 cloak suffixの#% reduced raising of alert level of opening chestsや brooch suffixのheist chests have a #% chance to duplicate caintained #も有用 gearとtoolsのmodはjob speed以外ほとんど気にする必要無し 数年振り?にpoeを遊んでてひとまずscourgeでself casterやってます eye of winterとcreeping frostでelemental overloadが発動しない・・・ と思ってfreezing pulseとechoだけで試してもダメでした crit chance10%弱だけど画面が偶に揺れるからcritしてるはずだけどEOのアイコンが表情されない何故だ_| ̄|○ まだlvl51でact中、装備はrareばかりどなたかヘルプ!
スキルアイコン側に発動中はアイコンが付くように仕様変更
cruciblesは最終的に武器防具欄x3、マップ欄x3になるのでしょうか? スコージボスからのドロップ品をおっさんに渡したら突然増えたのでちょいと気になりました
>>828 ,829 こっちか〜 お二人にカランドラのご加護がありますように! イベントリーグ賞品当選確認方法についての質問です Lv50到達品のboxはNキーで確認できますがその他イベント終了時に当選していた場合の 確認方法は上記確認でなかった場合、非当選ということでよいのでしょうか?
>>836 レスども 今まで全く当選しないなぁと思ってイベ終了後キャラ削除してたんだけど メール確認前イベ終了後なら大丈夫かしら、、 公式ツイッター見ないと駄目だぞ?抽選配布終了って言ってるからその前に消したら抽選無効
>>837 普通に配り終えるまでキャラ消すなって事前に言ってたろ 調べる前に消すとか頭悪すぎ 今のイベントやたら敵が強い気がするけど、Deliriumって敵が強化されたっけ?それともイベント仕様? まだACT1だけど、敵が固くて全然死なないのだが(スコージリーグは参加してるけど、その時より遥かに強い気がする)
>>841 ミラーくぐるのじゃなくて、デリOrbをMapに複数使ったことある? Orb使うほどデリ%が上がるのだけど被ダメと特に硬さが上がっていく デフォTABキーで%確認できる 90%以上とかクソ硬 Granite Flaskの効果でAdditional elemental resistanceがありますが、通常?というか何もしていない状態で75%確保できている場合でも意味がありますか?
>>844 カースやマップモッドでレジが下がるのをフラスコで対策したければあり 普通はレジの最大値をカースやレジ下げられても大丈夫な数値にしておくからあんまり強くない >>845 ありがとうございます 確かにそれならFlaskよりも別の方法で確保しておく方が楽そうですね >>842 ありがとう イベントでact位クリアしようと思ってたけど、クッソきついなw >>847 act中キツイ濃度のとこは走り抜けて濃度40%以外のとこでmob倒しつつ進んだわ。 mobは増えてるからレベルはいつもより上がりぎみだった。 >>848 ACT1の一本道の濃度が濃すぎて敵が倒せないのほんっとマウスなげかけたわw ACT2もレベリングしようにも補正入りまくるし 突破するには敵つえーし、ヘイスト以上の苦行だったわ・・・ >>849 盾持ちならシールドチャージで押しのけながらガンガン進んでいくのをおすすめする 霧%の低い場所できちんと敵倒してレベル上げながら70%とか越えてたら敵は完全に無視 このイベントはエリアによって霧の%は完全固定なので、低いところをメインにじわじわレベル上げすること。 自分のレベル低すぎ(敵のレベル高すぎ)のほうの経験値ペナルティ入るまでスキップしてたってこと?
そういえば今act2入ったとこなんだけど、これオーク、倒せるのか? オーク居るとこいっつも後回しにしてるんだけど、濃度高かったような(うろ覚え
デリオーブって重ねるといいことあるんでしょうか 1個1個使った場合と比べてドロップ増えたりしますか?
ゴーレム入れるよりも、サポートジェムをもう一個入れた方が強くなりそうな気がするけど ゴーレム入れてるビルドが多いのはそんな事ないからですよね?
そもそもなんでサポートの枠にゴーレム挿すんだよw どういう状況なのかよくわからん
いきなり何の話?>>856 透明あぼ〜んでレス消えてるのかと思ったわ ネクロマンサーのビルドでRaise spectre, Meatshield, Minion damage, golemみたいなやつのgolemをスペルエコーに変えたら 魔法いっぱい使ってくれて強いかなって
>>860 その場合のスペクター+ゴーレムは他のメイン火力のバフ用じゃないかな Minion DamageじゃなくてMinion Lifeじゃなかった? そのPoB(もしくはninjaのurl)見せてくれればもうちょっと明確な答えが帰ってくると思うよ 4Lにしてるような枠は 基本的に6Lでムキムキになっているメインの補助で出しているはず golemならCarrionとかStoneとか、そいつらが与えてくれるBuffに期待してのものじゃないかな
>>860 Golemが何ゴーレムかによるけど、恐らくメインスキルは別に6リンクがあって それらのメインminionを強化する為のスペクターとゴーレムがいるんだと思う。 つまりそれ自身(スペクター&ゴーレム)のDPSは影響はほとんど無いorサブ戦力扱い そのビルドのスペクターは何を使えと指定しているか、メイン(6リンク)スキルはなにか、 とか色々絡んでくるのでどうも言えないエスパー回答になるけども。 少なくとも言えることはビルドガイド読んでるなら、素人が考えた浅はかな思惑よりよっぽど考えられてるので、 勝手な判断で変えずに脳死でそれに従えってこと。 勝手に俺も6Lにぶっ刺してるのを想像してたけど4Lだわな 4Lなんかにダメージ期待しないから補助的な効果でいれてるんやろ
一応可能性があるのが、4リンクだけど刺さってるのがヘルムで実質6リンク以上になってる場合? golemも数増やして4体で運用するタイプ meatshieldが謎だから違うか
>>866 それならminion damage入れないはず(life下がるので) MeatShield入れてるしlifeと見間違えてるんじゃね
ninjaに載っててもそもそも仕組み勘違いしてる場合もあるから考えるだけ無駄だぞ
kayのsrsで頭の4リンクのcarrion golemでやってた気がする…
だから適当じゃ何も分からんて お前の質問からだと状況が不明だし間違ってる可能性も大きいから、ちゃんと答えてほしいならpobかガイドか動画か知らないけどその参考にしてるものを貼れって上でも言われてるだろ 他人に物事を正しく伝える気ある?
あとそもそもraise spectre - spell echoってraise spectreを2回castするだけじゃないの
効果は普通にあるよSpellメインのスペクターならね もちろんraise spectre2回キャストする効果もあるから捕まえる時気をつけないといかん
>>874 いい加減動画なのか忍者なのかフォーラムか言えって 適当にやって失敗から学ぶタイプなんだろうし 放っておけばいいのでは 思い通りにならない弱い辛いってゴネなければ 苦しむのは当人だけだし
3.16が反映されたatlasの日本語解説ページってありますかね? 古いのはいくつか引っ掛かるのだけど・・・
3.15から3.16は簡素化.されただけだからたぶんない watchstone集めるのがどうのこうのって書いてあればそれを見ておけばわかるはず なければそれはもっと古いものだから無視してもう少し検索するか日本語wikiにもいくらかあったはず
PoE初期に見た GoDビルドだかゼウスビルドって今でも通用しますか? テンプラーを神々しく見せたいのよ
>>884 やっぱり3.16版はないか・・・ 3.15版を見てその後3.16の情報を見てマージかな ありがとう >>885 そのビルド知らないけど見た目の話ならmtx買えばいいし、同じスキルを使いたいだけなら3.16つけて検索してみればいいのでは あと単に通用するかと言われても今のpoeには色んなコンテンツがあるし装備にどれだけお金かけるかによって強さも変わるから答えられません ビルドが機能するかどうかって話なら動画やガイドが欲しいです てか3.16はそんなにmap管理大変じゃないから難しく考えなくていいよ はめる石絞ってドロップmap厳選とか全くやる必要無い 出た石全部はめてっても余裕
3.15以前だと四隅が〜となってて「今無いよな・・・」みたいな感じでしたw とりま普通にやってみます
今期は適当に石はめとけば嫌でも進んでいくくらい簡略化したので問題ない どちらにせよ3.17でAtlasが1年周期の大改変が行われるのが確定していて、 今のルールもある程度変わることが予想されるので今期情報収集しても3.17へ役立つセオリーもないはず。
自分も久しぶりにやってるけど、終わったところに嵌めていくのが一番分かりやすかった気がする 後は、「今やっている領域より1個球が多い未クリアの領域」を常に1領域のみ維持し続ける方法? 1個球が多い領域が次にクリアすべきエリアになる こっちは自分でやってないから上手く行くか分からん
3.17でまた変わるのかぁ・・・微妙な時期に復帰しちゃったな まあ素直に進めてみます お二人ともサンクス
久しぶり2年ぶりぐらいにやるんだけどシナリオ最後までやるだけなら適当ビルドでOKですよね
シナリオって言い方ならactだけじゃなくてリーグ要素の最後までいくことになるが? actだけならまあバフナーフはあるけどだいたい行ける
召喚系(特にSRS)が好きなんだけど、全体的にnerfされまくっちゃった感じ?
>>894 Actだけですね多分Acr4まで実装されてたときにやったきりなので その後最後まで実装されたと聞いてたのでやってみたいなと SSFでまったり攻略したいと思ってます まずは手慣れたwitchで map以降も続けるつもりならちゃんとビルド考えるべきだけど、actクリアだけで楽しめるんならまあ好きにすればいいんじゃない 火力と耐久のことある程度分かってたらなんとかなるよ actはゾンビアタックもできるし
>>899 そうなんですね。 15時間前にyoutubeで配信された動画に21日とあったので早まったのかと勘違いしてしまいました。 有難う御座います。 >>895 mage skeleton十分強いと思った >>897 ACT10までやって気合乗ってきたら最初からビルド考えるぐらいの気持ちでやりますわ どうせ新リーグになってるだろうし >>901 skeltonはやったけど、mageはやってなかった… ちょっと試してみようかなぁ。 mageスケって数リーグ前に強化された時にやってみたけど全く強さを感じなかったけどね、 マップはまぁ快適ってくらいでシングルDPSがクソだった記憶しかない。
今期でスケmageやってみて別次元の爽快さだったわ 装備もそんなに高くないし これでも結構ナフられてるんだよな
まあワイはサモとか死んでばかりのヘボ弓とか作ってないからあてにならない感想だけどw
>>904 サポート構成とか相手によると思うけど atlas invasionで80までやったかぎりではシングルdps足りない気はしなかったな mage skeltonってact中にできたっけ。必須装備的な問題で。 シングルDPSは基準が違うんじゃないかと思う。 同じくらいのプレイ時間の1stキャラで比べたらメタの構成の中ではシングルDPSは低めなんじゃないかな?多分。 序盤だと(他のビルドがそもそも十分な装備揃ってないから)めっちゃ強いだろうけど。
レベル80時点ではDPSなんてどれもあんま変わらんからな 90越えたくらいから装備と共に差がつき始める、とくに石4つハメた状態の赤マップのコンカラー戦闘時間とかSirus戦とかね。
>>909 5L予言でたからlevel59でfreshcrafterとdead reckoning買って 切り替え。alberon's warpathは自力。 そこまではtabulaでskeleton warrior 2つほど質問お願いします。 Sirus戦の十字ビームにかすったとき?足が遅くなりますが、何かいい方法はありませんか? まだ慣れていないのもあるのですが、いつも鈍足になり、Flame Dashのクールタイム中にDieビームでやられてしまいます。 Reduce Curseで減らせるのかとか、cannot chillで打ち消せるのか... もうひとつ。 頭装備のThe Devouring Daiademを装備すると Ghost Danceは意味がなくなりますか? よろしくお願いします。
十字ビームは追いつけ無さそうならいっそのこと諦めて下手に動かずにそのブロック内でDieビームを避けたほうがいいよ どうせ次のアクション始まったら消えるので
fleshcrafterの効果について質問です cold penetrationやfrostbite等で下げたレジストも無視されてしまうのでしょうか
>>915 their Hits Ignore Monster Elemental Resistances ignoreは0%とみなすという効果なのでpenetrateは有効 elemental weaknessはdot以外に無効 ignoreはゼロにするんじゃなくてダメージ計算の際にレジストの計算を行わないんだぞ だからhitのときにはpenetrateもカースもあってもなくても関係なくなる
ignoreって問答無用で0%として扱うってことだから、どっちも無効じゃないの
>>916 ありがとうございます curseは別のものに差し替えます リンクさせるカラーの順番って関係するのでしょうか? 例えばガイドとかで、6lにbbbbrgの順でジェムが嵌っていたとして、同じ順のカラーが作成出来ずにrbbbgbみたいなソケットカラーが出来てジェムを嵌めても同じ効力を発揮するのでしょうか?
Cast When の自動ジェムだと上から順に発動していくから考慮する必要がある時がある、普通は色合ってりゃいいよ最悪6Lは数か所白ソケにするのもそこまで難易度は高くない
ガイド読んでるなら注意事項で書いてあるだろうし忍者とかで見て「あれ?みんな同じ並べ方だぞ?」ってなるなら順番気にしてるだろうし臨機応変に考えればいい
皆さんご親切に回答有難う御座います。 トリガー系統は上から順なんですね。 ガイドを見る時に意識してソケットカラーを見比べてみます。 勉強になりました。
UNDECEMBERってどうなんよ 韓国産みたいやけど
なんでここで聞いたか分からんけどシーズンとかワイプ無しのmmoタイプのゲームだよ コンテンツもGvGとかレイドとかそっち系だからそういうの好きならいいんじゃない
ARPGジャンルでちょっとでも話題になってたのってLast Epochぐらいだよね Wolcenは期待されてたけど全然ダメだったらしいし
Q1:画面右上ミニマップ下に表示されたままのGEMレベルアップ通知を非表示にする方法はありますか? Q2:レベルアップ可能なGEMのレベルを上げたくない時にロックする方法はありますか? オプション設定の有無やネットで検索してみたのですが見つけられなかったので教えて下さい よろしくお願いします >>931 ありがとうございます +ボタンを右クリックで非表示にすることが出来ました 3回目の今復帰しようかなと思うんですが 今シーズン入りなのは流石に来シーズンまったほうが良い?
>>933 日本語がよくわからんが、今始めるのは時期が悪いかってことよね。 来期リーグが2週間延期されたとは言え2月の1週目に開始されるので他のゲームで時間つぶしといたほうがいい 来期はエンドコンテンツ改修も含まれるのでかなり変わってると思う ACTはそんな変わらないのかな。だとしたら、どの位空いたかによるけどACTの敵が強化されてるので前半位触っとくとかはありかもしれない
強化つってもパターンとかが変わるわけじゃないからな
>>901 おかげさまで初めてsirus倒せました。 ありがとう(*´∀`*) 昨日溜まってたsilver coinを消化すべく、ずっと予言やってましたが 攻略Wikiによる「***mapで***を倒す」のmapが存在しないのですが これって情報が古い?
もちろん日本wikiは情報が古い、英wikiでもたまに古いけど map数は減少したからそれで無いんじゃない?英wikiで同じ予言調べると多分場所が分かる
>>936 2週間延期されるとさ dyinglight2とバッティングしたし判断悪すぎじゃないか?結局やるものなくて女神転生3やってるけどさ 鰤は第3時のセクハラ問題解雇が大規模になるとリークされてしまったし D4が2025年までに出せるのか謎になってきてるんだからもっとダラダラしていいのに >>940 いくつかの物はactのボスとかでクリアできた。 わからんことあったらwikiよりredditで検索かけたほうが早いことが多い
ACT1のラスボス手前でひたすらハクスラしてレア装備揃えてもあまり意味ないですか? twitchの配信などで3時間台でACT10クリアしてるのを見ると序盤のハクスラって無意味なのでしょうか?
>>946 ほぼ無駄だよ それが楽しいのならやればいいとは思うけど 特にご指摘のレア装備はモンスターレベル基準でいろいろキャップが付くのでACT進めていけばすぐ強いのが手に入っていく ありがとうございます アイテムレベルの制限で4Lすら作れないことに気づきました
このゲームは基本的にモンスターレベル上がれば上がるほどドロップが良いものになっていくので Act中は基本進めるだけの最低限の戦力になったら進むのが正解 Act後半ならカレンシーもまぁまぁ出始める頃なので あとは自分のレベルとモンスターレベルの差が6以上になると経験値取得ペナルティがかなりかかるので そういった意味でも進めるのなら進んだほうがいい理由の一つ ただSSFハードコアでプレイしてるならファームしながらは必須になる
> このゲームは基本的にモンスターレベル上がれば上がるほどドロップが良いものになっていくので 基本だと言えるほど一貫したルールには全くなってないけどな 序盤だけって意味の基本か
メイジスケルトンやってみようかと思ったけど来月新リーグ始まるんか しかも色々変わるみたいだし時期が悪いな
>>950 逆にどの段階だとそのルール外れるのか言ってみな? Aesir demigod weaponはwandに装着出来ますかね? 出来る場合どんな3D artになるか分かる方いますか?
公式サイトからitem filterをfollowし、filter bladeにて追加customしたいのですがfilter bladeにfollowしたitem filterをupする方法が分からず苦戦しています。 何方かご存知ありませんでしょうか。
PoE 3.16 - Minion Army Necromancer - League Starter - SSF - Scourge League VIDEO この動画でエンドゲームに進むときは云々って言ってるんですが、このエンドゲームってマップかモンスターレベルで言うと どれくらいのところになりますか? あと、ちょっと日本語訛りなのが可愛かったです エンドゲームってのは感覚的なものだから一概には言えないけど 俺の場合はT16を普通に周回できればそんなもんじゃねって考えてる あとkayって確か日本人だったけ?
>>959 ありがとうございます >>960 ありがとうございます >あとkayって確か日本人だったけ? 違いますか?自分にはそう聞こえました heistでrevealするおすすめの部屋があれば教えてください。効率よく現金化できると嬉しいです あと同じ箱からconvoking wandが2本でたんですが、このアイテムがでやすいコントラクトとかブループリントがありますか? どれからでたのか忘れてしまいました
poeで言うセルフキャストってどういう意味なんですか
totemやbrand、〇〇した時〜系のsupportやtriggerなどで 自動的にcastするのではなく (多くの場合、足を止めて)spellを自らcastすること
なるほど、そういうことですか ハイエロボールライトニングなんか強かったと思うけどあれも足が止まるから下策なのかな
止まったら死ぬ、テンポ悪いとかで好まれないだけで 1クリックで画面外まで溶かせる、ボスも秒で死ぬ火力が出せるなら 何でもいいし実際採用する人もいる
爺じゃなくてピチピチの可能性もちょっとある(なんとかドレインとか
ボールライトニングは今回buffされてるし3.17では十分使えると思う ただセルフキャストBLはPledge of Hands使っても直線移動になり、キャストあたりのAoEがそこまで広くカバーしないので マッピングを高速でやるって意味ではあんまり快適ではないかも。ただDPSは強い
6L作るコストは元のリンク数に影響されますか? 例えば1Lからよりも5Lからの方が作りやすいとか
ボーライはヒット数の関係で単体相手の時はslower projectileをいれるんだけど、ファーミングのときにはそのジェムをlesser multiple projectileにかえる ダメージが十分ある必要はあるけどキャラから扇形、ほぼ画面半分の敵は一回のキャストで倒せるからファームは早い アークメイジが死むまえはボス戦でジェムの入れ替えすればファームも単体もトップクラスだったよ ダメージ次第
> Raise Spectre's most recent monster types are now saved to your character and may be Desecrated. > The size of this list is capped by your Spectre limit. > レイズスペクターの最新のモンスタータイプがキャラクターに保存され、冒涜される可能性があります。 > このリストのサイズは、スペクターの制限によって制限されます。 3.17パッチノートのこれって具体的には3.16以前とはと何が違うの? スペクターが死んだ後に死体呼び出しして同じのを生き返らせることができるよってこと?
Atlasが大幅改修されるそうですがMavenの扱いはどうなるのでしょうか? ・リージョン廃止されましたが一定数観察してクルーシブルは変わらず全体領域での観察になるのでしょうか? ・4馬鹿などアトラスPassive獲得できた難易度の高いクルーシブルの インセンティブはMavenと同様にAwakenジェムドロップになるのでしょうか?
新要素についてまだ発表されたばかりで詳しいことはわかりませんしこれから追加で公表されていくであろう物もあります またやってみないと分からないことも多く初めから全部わかるわけではありません 今知りえる確かなことは公式のnewsのとこから見れるものがほぼすべてになるのでそちらを見てください 今質問するということは他人に読んで翻訳してって言ってるのと同じですよ
公式のPatchノート以上の情報は別で開示されてるわけではなくぶっつけで やるしかないわけですね ありがとうございました。
勘が悪い人は失敗して悔しがってねって感じだしないつも
act3-act5くらいってmagicアイテム無視していいのかな? たまーにrareよりDPS出るものあるくらいだけど誤差レベルだし どっちにしろmagic→rareにするよりも normal→rareの方が安上がりでしょ? なんか無駄にmagic拾って時間ロスしてる気がする
なんならact1で何か所かマジック拾ったらそこからもうレアしか拾わない
クラスタージュエルからマスタリーって取れるんですか? マローダーでダガーのMoreダメージを取りたいのですがその為に右上に行くのが嫌なので
>>981 ありがと やっぱそうなんや 次期からは拾うのは最序盤だけにしてみる >>982 マスタリーはクラスターではとれません ダガーノードをとるしかないです Youtubeに3.17のビルド動画みたいなのいっぱい上がってますが、3.17ってもう始まってるんですか?
>>987 土曜日の早朝スタートだからまだ。 ただパッチノートは既に出てるから、計算可能な範囲でビルド動画はどんどん出てくるもんだよ。 PoBはまだ対応してないけど今回スキルツリー自体はほとんど変わってないからね lud20221008025149ca
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