◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:Elite: Dangerous 61Ly YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1636452749/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑次スレを立てる時は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を先頭に2行以上重ねて書いて下さい。
スペースコンバットシムElite: Dangerousについての直接・間接の話題を扱います。
公式サイト
http://elite.frontier.co.uk/ ニュースレターは、公開されると、公式フォーラム上に告知とリンクが現れます。
公式フォーラム
https://forums.frontier.co.uk/categories/elite-dangerous.29/ 公式Community Goals Updateページ
https://community.elitedangerous.com/en/communitygoals 『カスタムペイントパック』販売ページ(開発元ネットショップ)
https://www.frontierstore.net/game-extras/elite-dangerous-game-extras.html 日本語wiki
・Elite:Dangerous JP wiki
http://wikiwiki.jp/elitejp/ ・Elite:Dangerous Japan Wiki
https://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php 前スレ
Elite: Dangerous 59Ly
http://2chb.net/r/game/1622679516/ Elite: Dangerous 60Ly
http://2chb.net/r/game/1628204037/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
I knew I'd find it, and all that tasty thread!
今週は何が来るのかなーきな臭くなってきたイージスかメガシップの所有権問題か
>>21 今週はAegis関連の戦闘CGみたいだね。
GalNetにあった通り、AegisがTaurus Mining Venturesに情報を渡すよう要求し紛争に突入したのかな?
Salvationに協力してきた身としてはTaurus側に付きたいんだけど、
Aegisのメガシップの名前がMusashi・・・
どっちに就くか迷う
EDDIの読み上げでメガシップ武蔵とか言い出すから何事かと思ったわ 着てみたらお船のHigh戦場が無くて駆けつけたことをちょっと後悔してる…オンフットのHighは2か所あった
まとめると 今回は前みたいにエンジ付き装備もらえないから、今日はもう寝てもok。 on footの地上戦好きは少し遠いけど行ってみても良くてそのときは名前から武蔵に味方。
AEGIS→長いこと対サーゴイド任務に就いてたけど、一向に戦果は挙がらんわガーディアン技術の解析は進まんわでスポンサーたる三大勢力に干されたヘタレ。 ケツに火が着き大枚はたいてCMDRに集めさせたガーディアン遺物ごとメガシップ"ALEXANDRIA"を撃沈されて泣きっ面に蜂の模様。 そして今回SALVATIONの協力者のタラウス・マイニングなんとかの本拠地たるT TAURIへメガシップ"MUSASHI"を差し向けたが、これ一提督アデン・ターナー氏の独断専行で本部は右往左往。ヘタレ。 SALVATION→AEGISがもにょもにょしてる間に現れた新顔。なんか凄そうな改造ガーディアンモジュールを引っ提げてやって来た。 サーゴイドの襲撃予測とか改造とは言え長いこと停滞してた中での新兵装の開発等大々的な成果を挙げているけど、三大勢力には信用されていない。 なんかヒーローぶって振る舞っては居るけど、恐らくはAzimuth社や堕天使計画にも関わってる。たぶん悪い奴だぜ? 正直どっちも応援したくねえ
なんか凄そうな改造ガーディアンモジュール(威力10兆)のインパクトは強烈だった
今回のCGはみんなでFPSモドキやろうぜって感じなんですか? 対艦戦闘は初心者向けしかなくて功績積めないみたいな? どっちもくそ雑魚ナメクジなんで安いお船買って行ってみようかな
地上CZの報酬も受け付けるというだけで普通のCZでも可能 メガシップに直接シャトル便で移動できないせいでAEGISが不利な気がする
昨日T9買ったばっかりでお金カツカツなんですが 報酬は美味しい感じでしょうか?(切実) FDSを6Aにしないと交易もままならない鈍足で しかも6Aくっそ高くて交易品買うお金が不足するという泥沼 お金、欲しいです
>>28 マ・クベが出てきそうなDLCよな
他の人もコメントしてる通り、従来通り宇宙戦闘で大丈夫
CZは集中砲火受けたり、改造が進んでない艦艇だとしんどいことも多いので、最後まで粘ろうとせずに途中退場でちょっとずつ稼ぐと良いと思う
>>31 CG自体の報酬も上位25%貢献とかに滑り込まないとイマイチだし、CZでの戦闘債券も(一時期と比べればずっとよくなってはいるけども)爆発的に儲かる訳じゃない
CZに行くときに敵対勢力の掃討ミッションが出てるので、それを受注しながら行くと大きな利益が出る。ただ、高額報酬の依頼は要求撃墜数が70機オーバーになったりすることも
よく改造された戦闘艦が無いならば低脅威度のCZで少しずつ撃墜数稼いで行くのが良いと思う
(なおCGの成績として加算されるのは純粋な戦闘債券の金額のみであることには注意が必要)
何故マ・クベ??と思ったけどオデッセイでしたね失礼しました。
>>33 あざます先輩
前回みたいにウハウハにはなれないですか...
でもCG楽しかったし武蔵見たいし
Viperaさん買って戦闘訓練気分で参加してみます
エンジニアとか知らない人だしセキュリティー居ないと宙族の餌レベルだけど
戦争CGは必ずHigh戦場が発生する様にすべきだわ Onfootの方にしか無いせいか進みもやたら速い
>>37 いま公式フォーラムでマテリアルとエンジニアに関する意見聴取やってるから、意見があれば一言言っておくと良いと思う
オデッセイ無しで戦闘をかじりはじめた新人CMDRです とあるエリアで、Pythonに乗ってデータ貨物輸送をしつつ連邦ランクを上げています 海賊に絡まれた際、応戦するのですがディストリビュータを破壊されることが何度かありました NPCはディスビを狙うといった性質があるのでしょうか?また、対策等はありますか? あと、英語でも構わないので、それぞれの船のモジュール(サブターゲット)が搭載されている位置を解説しているページなどを教えてください
>>40 wikiとか?
自分はパイソン君にモジュール用追加装甲付けたら内部壊されなくなったよ
その前に爆散するんだけど
モジュールは左パネルの一番右のタブから選んでターゲットじゃないのかな?
手動で狙えるのかな...
モジュール破壊対策としては、シールド割られないレベルに組むか Module Reinforcement Packageを積むか。(モジュールへのダメージを確率で引き受け・・・のはず) あとは当たらなければどうと言うことは・・・を実践するか。 短評でPP狙われやすいから云々は見たことあるけど、網羅してるのは知らんなぁ。 狙われやすいパーツだからエンジニア強化で考慮、とかいうレベルなら頑張れ
デフォルトだとyキーでモジュールをロックできたはず
シールドブースター何個か積んで割られたら即ダッシュ! 念の為にリチャージャーもあればなおよし
>>41-44 ありがとうございます
ハルパケ積んでいるので、一部モジュール用パケに入れ替えてみます
Yキーロックはちょくちょくやるのですが、裏面?にあるのか当たらないこともよくあって、
船体の上面か下面にあるかなどを知りたいなといったところでした
ブースタ積んではいるので、電池搭載して逃げるのも頭に入れておきます
あとは、エンジニア強化頑張って、回避できるように特訓(できるのか??)したいと思います
ありがとうございました!
久しぶりに戦闘CGやるかなぁ ランスとマンバばっかり使ってて飽きたしコルベット組みたいんだけどおすすめビルドあったらおしえてほc
>>45 機体の部位毎に当たり判定がある.クーリエだと以下。
内部の配置は機体によって違うしたぶん公開されていない。サブターゲットして撃てばある程度の場所の把握はできると思う。かなり昔アナコンダがパワープラントの位置が当てやすいところにあってすぐ爆算するから、配置含めて条件変更があったこともある。
モジュール保護はスタックすることで倍率の重ねがけができるから結構大事。ガーディアンの方がなぜか数値がいい。
>>47 属性ダメージ軽減は75%が上限だけどモジュール保護も同じ?
coriolisでシミュレーションする限りは上限はなさそう。耐久値があるからいいのかもしれないがはっきりはわからん。そういえば2年ぐらい前に、日本人CMDRがMRPの3個以上のスタックの不具合を報告していたことがあったけどその後の詳細はどうなったか‥
>>48 モジュパケの働きは肩代わりだからこの場合の重ね掛けは2重保護でモジュールにダメージが抜ける確率を減らす
>>50 もっと遠いところにG4 Rawマテリアル取り放題(※)のところあるからがんばれ♥
あとT TAURIのどこだったか惑星地表に観光ビーコンもあるよ。星雲の星空を望む風光明媚な観光地だよ
※Raw
・HIP 36601 (バブルより約1500ly程度遠方: Crystalline Shards)
Planet C1A
BIOLOGICAL SITE 5.1.6
POLONIUM
Planet C1D
BIOLOGICAL SITE 3.5.2.6
RUTHENIUM
Planet C3B
BIOLOGICAL SITE 5.4.1.2.7.10
TELLURIUM
Planet C5A
BIOLOGICAL SITE 1.2.3.4.8.9.10.11
TECHNETIUM
・Outotz LS-K D8-3
Planet B5A
BIOLOGICAL SITE 15.4.6.8.10.12.17
YTTRIUM
Planet B5C
BIOLOGICAL SITE 3.1
ANTIMONY
おまけ
・LHS 417 (バブル内: 通常の噴出口)
Planet 9EA
GEOLOGICAL SITE 23.18.21.22.24.19
SELENIUM
Q. なんでホライゾンなんですか
A. オデッセイでも似たようなことはできますが、DSSの結果表示がGeological/ Biological site のPOIマーカーから、判別困難/存在確率表示のクソアホヒートマップに変わってしまって使いにくい&Geological siteは識別不能になってしまった為です
>>53 map見てぞわっとした
ここバブルやないやん、初バブル外やん
あばばばばばばb
バブル外出たことないときは遠くに思えるけど1回行って見りゃ近所だよ フレいるならFCに乗っときゃ映画見てるうちにつくし
>>47 実際に確認して覚えていかないといけなさそうですね
パケの重ね掛けも試してみます
>>51 ありがとうございます
参考にしてみます
戦闘艦だと、便乗組はいつぞやの蟹工船になりかねんのがな・・・
やっぱり、CZ[MEDIUM]だと撃墜数稼げないなー。 明日から初のONFOOT CZにチャレンジしてみようかな。
>>58 それで構わんけど、バブル外でるの躊躇するレベルだと、
お取り寄せもバカにならんかな、と思ってた。
今現地から引っ張ろうとしたら思ってたより1桁安かったが(売却価格の4%弱)
>>59 今、武蔵側でしているけど上のスレにあったようにメガシップからバルチャーで運んでもらえないから一手間かかる。openで2時間ほど遊んだけど地上基地は誰もこなかった。
32ジャンプもしてやっとついた 戦闘してる?所まで来たけどcleanばっか タウラスマイニング?って奴等はcleanでも倒して良いのです?
戦場ならLAWLESSになってるはず あとCZは入って中心から7〜8qくらいの位置まで近づいたらメッセージ欄にどっちに付くかって選択が出る
船のPowerplantのefficiencyが低いほうが効率いいの理解できない Efficiencyって熱効率じゃなかったらなんなんだろう
>>67 細かい式があってるか判らんけどあの数字は(船の消費電力の合計)x(Efficiency)=(時間当たりの発熱)な感じだから低い方が良いのだ
なんか船のCZの様子がオカシイ…勝負がつくと敵機が帰還しなかったりエンジン切って(壊れてはいない)棒立ち撃ち放題になる
地上CZで参加してるつもりなんだけどカウントされてない臭い CG自体には参加済みなんだけどどこで報告すれば良いんだろ?
戦争CGはBondを換金した時にその額が貢献度となる仕組みで陣営ごとに報告場所が違うから注意 Taurus mining(Salvation)側ならHind Mineのスターポートサービスからでもコンコースのフロントラインからでも Aegis側ならメガシップ武蔵のスターポートサービス
ドンマイ、割とやるんだわ…慣れてても勢いで換金してやらかしたりする やっぱ船のCZオカシイな… 戦闘後に放置してて開戦したから相手してたらゲージ全然なのにいきなり勝ちが確定して何故かSPEC OPSのオブジェクティブも達成 さっきまで元気に動いてた敵OPS4機含めて棒立ちの相手を撃ち放題タイムへ そしてCGの進みが早過ぎたのか最大目標が倍にされました(前回のCGでやってくれよって怨嗟が聞こえそう)
>>68 その式っぽいの見つけたわ
さんきゅー
Resting Heat = ( ( ( Power Plant Current Output * Power Plant Efficiency ) / Ship Heat Capacity ) / 0.2 )^1/2
https://github.com/EDCD/coriolis/issues/105 より
HeatCapacityは下記サイト参照らしい
https://forums.frontier.co.uk/threads/a-table-of-all-of-edsys-ship-thermals.551080/ ひょっとして実弾よりビームとかシールドはノーマルよりバイとか お約束的な装備指針とか有ります? 全然倒せないというかボコボコにされる....
CG明日でいいかーと思ってたけど楽しそうだな、少し移動しておくかぁ。
>>74 czで戦うならシールドはバイにしてセルで回復しながら戦うのがセオリーだと思う
↓英語だけど装備についての基本的なこととビルドの例が書かれてるからいいかも
https://docs.google.com/document/d/1jWtNMRHulYtDyCg-gbvuZ_7mAIkwbyoRnP07k3JiGZU/edit?usp=sharing まあこのゲーム武器のバランスはいいと思うからあくまで参考程度で
光学兵器はシールドに強く実弾兵器はシールド剥げた後の船体に強い Laser系とMulti Cannonの組み合わせが一番一般的 面倒なら全部GimbalのMulti Cannonで統一しても雑に強い 常時接近戦が挑めるくらい操舵出来るならFragment CannonかPlasma Acceleratorもいい火力が出る シールドは小〜中型艦はBi-WeaveにShield Boosterガン積み、大型はなんでもいいがPrismaticにShield Booster+Cell bankとかが多い 最後にアドバイスするとConflict Zone(CZ)の敵はもれなくエンジニア改造が施されてるので初心者には相当厳しい相手になる というかCZ自体金稼ぎには向いてない戦場なのでCG報酬目当てでないならResource Extraction SiteやCompromised Nav Beaconで弱い海賊をカモにした方がいい
61-76-126-67-99-74-71-113-81-41-96-103-51-117-55-103-91-69-104-117-84-114-141-134-90-108-90-79-115-95-102-102-98-76-91-57-83-104-92-99-96-78-79-83-132-115-80-106-91-150-114-105-148-144-93-163-83-138-123-94-108-115-81-128-147-162-131-140-150-129-29-98-99-59-74-125-55-123-107-112-98-108-82-91-124-71-75-111-109-95-129-89-155-135-98-131-149-97-151-105-152-152-144-128-155-64-81-123-89-90-87-96-59-116-127-52-94-103-51-89-51-47-98-88-61-112-112-111-129-147-124-153-134-109-87-114-121-80-90-113-111-153-131-84-104-131-84-151-113-129-130-117-105-123-73-99-126-106-118-144-97-83-123-104-75-78-90-49
このゲームは人によって戦術が違うし、戦術によって合う船が変わるし、船によって合うビルド合わないビルドがあるし、自分の好きなように乗ればいいと思うな 俺はCZ用の船はノーマルシールドにブースターとセルバンとガーディアンのシルパケ積んで割れる前に終わらせるって感じでやってる
先輩方ありがとうございます 根本的に自分の練度と無改造が原因ですね....クソゥ ボチボチエンジニアさんにも会いに行かないとなのかなぁ(´・ω・`)
自分も姫か普通のシールドかなあ レーザー武装のみとかでないとシールドセルバンク使い切る前に弾切れて帰ることになる 関係ないけど地上CZの送迎シャトルがHIND MINEのアステロイドベルトに引っかかって抜けられないという愚痴 自前の船で往復したほうが良いなー
とりあえずVultureで様子見にCZ入ったけどRES同様弱ってるの相手にすればいけるのね。 火力ほしいから他の船に変えたいけど遠すぎて今回はこのままやるしかないか。
どのあたりを数字として見るか次第なんかね まぁそもそも英語よええから無理か
>>82 このゲームもはや戦闘はエンジニア改造にアクセスできるのが前提みたいなところある
CZとかなら尚更改造があると楽になるよ
CMDRの中に初心者が最初に戦闘ロールに進むのを頑なに反対する人も居るのは、自分も痛い目にあってきた裏返しだったり
攻撃力はまだ何とかなるとしても耐久と機動力が段違いすぎるしな フル改造後は相性いい小型とかなら数秒で燃えるし何であの時頑張ってたのかとなる
適当に突っ込むと速攻タコ殴り似合うな・・・稼ぎと出費トントンくらいだ。 これって射撃後何秒間か以内に撃墜すると撃墜判定OKとかなんですかね?攻撃されて一回逃げた後に戻って撃墜されるの見てても報奨金もらえないけど。
倒したぞメッセージ出ないけど計算はされてるって事でしょうか モジュール破壊?で動けなくなった奴もメッセージ出ないんですよね‥
apexで帰ってたら恒星につかまっててワロタ マップ開くとFSDキャンセルしてくるようになったり一応改善はされてんのね
>>90 powerplantは0パーまで削ったあとも数発当てないと爆散しないよ
正確には武器種ごとにモジュールにダメージが入る確率であるブリーチチャンスっていうパラメーターがあってその判定をクリアして一発でもppにあたったら撃沈
PPじゃないけどこの前Hull 0%で動き回ってるの居たわ レーザーがカスっただけで爆発したしギリギリ残ってるけど表示上0%だったっぽい
ラストアタックから報酬権を失うまでの時間があるのは確かだが確かめる余裕のある人はその必要性が無いという 無エンジでも出来るかもしれないCZ(Mid)の楽しみ方 戦闘開始してしばらく味方のSPEC OPSの登場を待ちます 濃い赤や青の目立つレーザーが飛び交い始めるか右上のobjectiveに敵のSPEC OPSを倒してこいが出たら 左パネルのコンタクト一覧から味方のSPEC OPSが居ないか探してみる もしくは上記の派手なレーザーを複数機で敵に集中砲火してるのを目視で探す 何も考えずにSPEC OPSのターゲットを一緒に殴る(以下繰り返し) 無エンジの船が敵のSPEC OPSに絡まれたらどれくらい生きてられるか判らんけど
やっぱ報奨の権利失効なんて気にしないってことか、自分は相手の後ろに張り付くとか出来ないから シールド禿げそうなら逃げてシールド復帰するまで静観になるから結構報奨もらえないケース出るんだよな。 シールドない状態での攻撃はリスク高いからやりたくないし。エンジニアでそんなに違うのね。
今回のModified 6A Frame Shift Driveは副次効果つけれなかった。
(´・ω・`)あの、HIND MINEから出るときにゴチゴチぶつけるの辞めてくれませんかね・・・ (´・ω・`)シールドあるから良いんだけどさぁ・・・
シールド回復待つくらいならちょっと戦場から離れて安全な場所でリブートするが良いぞ 30秒くらいで50%まで回復してくれるがリブート中は何も出来ないからちゃんと安全かは確認してから
おいもちゃん型ステーションは出口の下にある梁に引っかかってアナコンダが出られなくなったりするからなー
>>96 CG報酬にEx付けようとするとエラーになるってクラス5の時もやらかさなかったっけ…別のモジュールだったかな
ホントだModifiedもらってら、もう帰ろうw
>>98 次はそれでやってみます。
お、もう前回CGの報酬が配布されてるのですね。 今回CGの場所が遠いので終わったら母艦に取り寄せてみますか。
遠隔で見た感じでは、実験的効果は何も付いてないですね。 以前のCGで配布されたFSD5Aと同じ感じ? これをFSDおばさんの所に持って行ってMASS MANAGERが付与出来るかどうかですが…。
New Community Goal FSD will not allow experimental effects to be applied to it
https://issues.frontierstore.net/issue-detail/44922 FSDにexperimantalつかない問題にvoteしていこう
流石にc5のやつは付けれて他は付けれませんってことはないだろ… この手の不具合は毎度のことだし気長に待つわ
まぁ、実験的効果の付与は来週かその次の週に可能になる感じかねぇ…。 最近、こういうケアレスミス多いね、フロンティア。 開発しかり運営しかり。 ローンチからホライズンあたりまでは普通にプレイしていても安定していたんだけどなぁ〜。
T9が満載で20も跳べるように 時給跳ね上がってアナ様買えるようになった 特別賞付きCG毎週やってくだしあ
繁忙期で参加できなかったのが悔やまれる… 納品CGは片手間にやった程度じゃ届かないからつらいんだよなあ…
納品の方が片手間で終わるけどなー カッターで3回も往復すりゃ75は堅いし やる気や時間がないときは探査系がしんどい 書いてて思いだしたが前のELWCGクソみたいに飛び回ったのに報告だけすっぽかしちゃったわ・・・・・
クラス6のV1(仮称)FSDがブローカーで交換して貰えるようになったら積みたい船いっぱいあるんだけどな
ひょっとしてエンジニアさん解放してなくてもこう言ったもの買える場所有るんです?
>>113 human tec brokerの有るところで買える。INARAで検索。ただ、1個買う毎に支払いが必要なのとFSD 5だとテルミウム 26個をはじめとしていくつかのマテリアルが結構必要となる。
CG報酬になった通常のエンジニア改造じゃ作れないモジュールはやがて一般流通化のCGがあってHuman tech brokerあたりでアイテムと交換してもらえる 一部報酬で音沙汰ないのもあるが…FSDならクラス5のが交換可能(要求素材のDatamined wake exceptions18ってフルエンジ2回相当だけど) FSDとDSSは良い物なので自力でエンジするよりこれらの交換品を目指したほうが良い
今買えるのは、Seeker Missile Rack 2B、Frame Shift Drive 5A、Detailed Surface Scanner、Guardian Shard Cannon、Mining Laser 1D, Guardian Gauss Cannon、Guardian Plasma Charger。
まじかー 戦闘訓練の時に勿体ないお化けしてたんですよね リムペット持っていこ
だらだら書いてたら被ったのだわ CZ(Medium)のOPS出現率って100%だっけ?ってくらい必ず敵味方来るな…楽で助かるんだが と思ってたら敵に従軍記者が湧いたMediumにOPS以外のobjectiveがあるなんて初めて知ったよ
>>113 ちなみに、テックブローカーからもらった特殊改造装備は"絶対に"一般のエンジニアで再改造を行わないこと
プレイヤーのアクセスできる改造の範囲外の改造が施されてるから、再改造でリセットしたらただの通常モジュールになっちゃうんで
ただし、例外は"実験的効果"の付与。これは通常の改造度合いに影響を与えないので行っても良い。なんなら積極的に利用するべき
すでに実験的効果が付与された状態で引き渡される特殊改造装備にも実験的効果はデメリットなしでつけ直せる
あと現在のところSalvationによる改造ガーディアン兵装の交換は協力者であるTaraus Mining Ventures社のメガシップBright Sentinelにおいてのみ行われているはず
他のテックブローカーでは取り扱いは無し
KraitでCZMediumだいたい1.4Mcr前後なんですけどコルベットとかFDLだったらもっと稼げるんですかね
T Tauriの宇宙なんか綺麗だと思ったら小さな星雲の中にある星系だったのね
勝ち確させずにゲージ貯まる寸前で逃げる戦術でもMedium1戦あたりなら 倒せる敵はだいたい10〜12で長引かせも14行くかどうかだからそんなもんじゃないかな (実際いくらもらってるか確認してないが倍くらいの討伐数になるHighがたしか3M前後なんで) 効率よくって事ならそれを何分でこなせるか意識してみるとイイ
CG品は保険料がタダになるのも地味に優秀 c6のFSDとかだいぶ浮くよね
ミッション回すこと考えるとcrより堕とした数の方が重要ですもんね 15分で10くらいでシールド剥げたやつ狙うようにした結果2M超えるようにはなりました
なんかメガシップの防衛手伝った方が戦闘で稼ぐの楽な気がする 時給20Mくらいじゃないかな?CZより柔らかいし、相手は賞金首だから敵対しても評判下がる所でないしで悪くないと思うんだけど
船を使ったCZ戦よりONFOOTのCZ戦の方が実入りが大きいね。 燃料、弾の補給やら、モジュールやHullの修理費は回数重ねるとかなり多くなる。 ONFOOTなら↑の必要が全くなくなるから稼いだ戦闘債権がそのまま利益になるね。 しかも、HIGHエリアなら稼ぎが船より良いのが分かった! ただし、スーツ、ウェポンのエンジニアリングは3以上推奨な感じ。
戦闘でお金稼ぐなら楽しいのはAX戦闘だと思うのね モンハンとか好きだった人はこっちも好きになれるんじゃないかしら?
稼ぎなら海賊狩りが一番効率いいと思ってたけど違うのかな CZより遥かに柔らかい海賊30隻で4000万とか
戦争CG用の稼ぎならオンフット一択なのがなーたぶん船の3倍強くらいの差はある
ただCG参加しつつ稼ぐだけなら同じ10億でもオンフットのbondのみと船のbond:ミッション報酬=3:7くらいだと後者の方が楽だった
オンフット戦場にまだエンフォーサー(スナイパーよりbondが高額なのにいっぱい湧いて旨い)が居ない頃の話だけど
>>121 1年ぶりくらいに乗ったコルベット…生粋のコルベット乗りじゃないから無難な武装だけどパックハウンド使えば効率良いんだろうか
10機は倒さなきゃってやってたら逃げ遅れたので今発生してる戦勝後バグ込み
VIDEO メインで乗ってるはずなのにぐだぐだな操船とクソエイムを晒すFDL…上手い人ならMedium1戦5分台とか、いやもっと早かったりするかも
VIDEO Kraitさんはどっちも対人類艦で持ってないから他の人に任せる!というかあの独特の操船感(MkII)でどんな風に戦ってるのか見てみたい
書き忘れたもし見てくれるならTobii使ってるから画面酔い注意です あと初めてのtubeアップロードとかでドキドキしてたらCG終わっててビビったわ…
戦闘ならインターセプターのインスタントキルが効率的には一番じゃないかな。戦闘時間は約3分で2400万。モンハンみたいに必ずパターンにハメるからやることは同じ。
ハイパークルーズの加速度って船や装備によらず固定です?
速度は固定なはず
旋回は船ごとに違うよ
周辺に質量(星)があると加速度が落ちる 離れれば離れるほど加速度が上がる
どれでも同じなら貨物船でも使おうかと思ったけど操作性は変わるんですね。 噂のCEOSでやり始めましたけどREPさくさく上がって気持ちいいですね。
エンジニア強化前で貨客船って無謀かなぁ 観光船なら行けるんだけど T9君の銀貿易で時給30Mとか普通に行くから 交易とどっちにするか悩む
>>79 の暗号が解読されたっぽい
ThetaSeven関係のCGくるかな?
>>138 そんな拘るもんでも無いよ
ガチガチの改造が必要なのって戦闘くらい、探査もまあ極遠距離になれば必要になってくるか
他のロールはよっぽど効率化するんでもなければ、あとは自己満足って感じじゃないか?
G5レンジFSDとガーディアンFSDBは持っておいた方が絶対楽
まー最初のフェリシアさんだけでも解放はしておかんとな FSDは当然だろうが、スラスターは入港もマスロックから離れるのも変わるし、センサーの軽量化も影響がね
>>105 の件に一応自分も投票してあるけど今日になってもまだ投票受付中だけど大丈夫かな
バブルでは一瞬で終わるぐらい人気だったCGの報酬の問題に気が付いてもいないとは考え難いから心配ないかもだけど
>>143 自分も、投票はしておいた。
土日はちゃんと休んでいるみたいだから、これからじゃないかな?
英国と日本とは、9時間の時差があるし。
>>130 Hugeのマルチストレス無さそうでいいなぁー
コルベットのHオバチャオートローダーマルチ二門でコロッシブデバフ付けた敵ズタズタに引き裂くの病みつきになる
エンジニアさんの所行ってみたけど材料不足で殆ど何も出来なかった.... アナ様墜落現場行ったけど、辛い! 10分でカンストとかの古いコメントあったりするけど修正されたのかオデッセイは駄目なのか.... 1時間以上やったけどG4が30個とか40個くらいが限界だった (SRVさん2台お亡くなりで撤退)
10分でカンストは言いすぎだと思うけどな 回る効率もあるし慣れてないなら1種類がそれくらいなら割とあるんじゃないか
墜落現場でSRV壊れるのは何かがおかしい気がする・・・ FSDだけでも改造してしまえば遠方のマテリアル稼ぎポイントに行けて楽になる
アナコンダ墜落現場はホライゾンだと10カンストはまずムリでしょうね
オデッセイならだいぶ平坦になってるらしいからまだしも
マテリアルは遠くへジャンプできる足さえあれば、鉱物、機械、信号のどれも収集スポットがあるんだけどね
鉱物はクリスタルシャード狩り、このスレの
>>53 で場所が書いてあるやつ(ホライゾン限定)。ただし、めちゃくちゃ遠い
ここでG4(鉱物系の最上位)マテリアルを集めて、下位マテリアルはトレーダーで交換すると良い
機械系は最高級のG5は出ないもののDav's Hope (Hyades Sector DR-V c2-23 A 5)が比較的平坦で拾いやすい
G5が欲しいならば素直にHGEマラソンを走るべき
信号はJameson's cash site (HIP 12099 1 B)で集めるのが早いかも。伝説のCMDR、ジョン・ジェイムソン最期の地。計4基のビーコンからマテリアルを収集できる
ここもグレードは高いものの、貰えるマテリアルの幅は狭いのでトレーダーに頼るのが前提
シャード以外はリログでマテリアルがリスポンするので(シャードはそもそも十分な数あるので心配無用)、所持数が満タンになるまで周回すればしばらくマテリアルに困らなくなる
俺の知ってる墜落現場は道中突然サーゴイドに検問されたり荷物拾ってると上空にインターセプターが出てくる初心者CMDRにとって最高のホラースポットなんだが 特に触れられてないという事は他所の墜落現場に行ったのかな
すみません、SRVさんが急加速したりバックしたりでガッツンガッツン当ててたら耐久がもりもり減るんです あと瓦礫に乗り上げて空中に放り出されたりスタックから抜けるのにジャンプしてバランス崩したり アナ様登って遊んでたら急加速でカタパルト射出されたり 慣れだと思うんですが操作難しい......
>>152 (´・ω・`)多分行ったのは元素系マテリアルの拾えるアナコンダの墜落現場じゃないかしら
(´・ω・`)ホラースポットはSensor Fragmentが拾えるThargoid船の墜落現場かな
(´・ω・`)琴葉姉妹宇宙の旅で茜ちゃんが行ってるけどあっちはバブルからも遠いし暗いしガチで怖いね
>>154 なん...
( ;∀;)アリガトウゴザイマスー
>>155 サーゴイドに落とされたアナコンダ墜落現場ってのもあってそこにもRAWマテリアル落ちてるんだよ
そこもサーゴイド墜落現場と同じでインターセプターが様子見に来る
ステーション行かないと回復しなかったような? 回復しないのは燃料か?どっちだっけ
燃料も弾もコストくそやすいんだから作っちゃった方がいいわけだしな 爆散するのはスタックさせてどうしても抜けられないときの自爆ぐらいかね
>>148 アナコンダ墜落でG5出ないって変じゃない?。確かにオデッセイでは平地化されてるんでかなり楽にはなってるけど障害物を避けながら動き回る必要があるから10分は無理かな。
あとエンジニア改造するなら事前にinaraに登録して自分のマテリアルの在庫数や何の素材がいくつ必要なのか確認出来る状態にしておくといいよ。
元素系の最高グレードは四段目だからG4までだよって話ではなく? でもどれかG5冠してた覚えがあるんだが今は全部G4になってるね
>>162 あーRAWはG4なのを完全に忘れてたごめんなさい。
SRV二機破壊するくらい慣れてないなら数的にはそれくらいが妥当。トレーダーで下位グレードに振り分ければ十分。
有名どころのship Crash Siteはでこぼこだから慣れないうちは酔ったりSRVにダメージがはいるかもね。カーゴ内のlow material狙いなら最初のうちは目の前の1ヶ所に絞ってリログ繰り返す方が効率がいい。1時間やれば飽きちゃうけど。
オデッセイでエンジニアのためにCOVERT THEFTミッション終えたら不具合でCOVERT HEISTしかカウントされてないって・・・ 俺の心がチーフテンなのだわ
改造マイニングレーザーはオスミウム要求するのか プラチナついでにオスミウム掘ろう でもプラチナ売りに行くのめんどくせぇな
>>166 俺もそんな感じでやったけどオスミウム全然出ないから数要るなら買った方が早い
マイニングは4本でやってみたけどやっぱ遅いなとなって2本はLv2に戻した 6本レーザーならまた違うのかね
>>167 G1マテリアルの補充も兼ねてるし急ぐ訳でもないからこれでいいかなって
イメージ的にマイニングレーザーS2本でM1本分になると思ってたが どうやらS3本分くらいあるとかどっかで見た覚えがある
改造マイニングレーザーは、実験的効果「INCENDIARY ROUNDS」が付与されているのに、 通常兵装として利用出来なかった…。 ROCKY RINGにて岩を削っている時、エフェクトが付いていた。 もしかすると、マイニングレーザーのINCENDIARY ROUNDSは、 ICY RINGで有用なのかもなーとか妄想しつつ倉庫にしまっておいた…。
CGの参加人数がゲーム人口なのかな? FSD貰える奴ですら合計7000人居なかったけど....
レーザー採掘してるとやたらリムペット君達がレミングス起こす もしかして生成物がメッシュの内側に発生してる? あとG4(5)マテリアルをちょくちょく見るようになった気がする おでっせーで変わったのかな
鉱物はちゃんと飛んでるけどマテリアル系が埋まるような希ガス
>>173 steam経由だとここ1年の最高が5月の2万7千人がピーク。最近1ヶ月のピークは7千人。ディスコードには入ってないからわからんけど、週に1回以上ログインする日本人CMDRは何人ぐらいなんだろう。100人ぐらいかしら。
ニッチゲーでアクティブ7000居れば多い方では? バブルコロニアにいない探検CMDRもいるし実際はもう少し居ると思う
盛り上がるCGのピーク時でも鯖不安定になるのを考えるとオデッセイ導入直後の不安定さも少しは納得できるな とりあえず動けるCMDRが2万7千人も居たのか
オデッセイピーク時もファーミング会場以外じゃ殆ど出会わなかったから正直あまり変わらない印象。 セールの度に人が増えるのは嬉しいけどほぼ出会えないからねぇ。
広過ぎるしソロもあるし仕方ないのかな ぶっちゃけオープンならではの利点が無いとソロでやるから(玄人宙族怖い) なおさら閑散感が出るのかも
ダブルエンジニアリングされたFSD(5AFSDV1)への実験的効果の付与が可能だったのは仕様ではなくバグ?だったので、
今回CG報酬として配布されたFSDは実験的効果の付与は出来ませんって事らしい。
そうだったにしても、サーバーエラー表示はお粗末…。
https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-fsd-reward-issues-remodifications-experimentals-follow-up.593785/ 今回のFSD仕様に誰も疑問を持たずに新規実装してしまったことで齟齬が生じてしまったというところか。
5AFSDV1を実装したチームメンバーはどこ行っちゃったんだ…。
新たに獲得した5AFSDにつけられなくなるとかじゃないならまぁ・・・
効果付けれないんじゃ大して価値なくない? c5だけ優遇するってのもおかしい フォーラム荒れそうだなー
今回ばかりは流石にfdevちゃんアホの子すぎない?
フォーラムで昔見たオデッセイが最後のアプデで以降はメンテナンスだけになる説本当だったんかな 批判されまくって撤回されたっぽいけどこういうお粗末見ちゃうとなぁ
久々にニコニコ開いたからついでにボイロ実況さがしてみたけどもうKの人しか生きてないんかね ここでよく紹介されるあの人も別ゲーに夢中みたいだしちょっと寂しい
終わりの無いゲームで実況続けるのモチベの維持とか大変じゃけんのー ボイロ実況ではないけど最新の琴葉姉妹のクレジットにも載ってたCMDRの人のビルド動画 特にビルドの試験#4は戦闘に興味がある人は見ておいて損は無いはず 腕は練習して磨いていかなきゃだけど立ち回りの実践だけでもかなりの力になる と好きな動画のダイマ
そいつjpディスコのpve事でクッソ寒いイキリ茶してる奴だろ 臭すぎてディスコも他の垢も全部ブラリに突っ込んだわ
あーいう戦闘動画のような動きってキーボード+マウスで出来るのかな イキリの内容は知らんけどNPCとの戦闘がいつもヘッドオンからのグルグルになって時間が無駄に掛かってつらたん フライトアシストオフじゃないと無理なんかなー、でもオフにするとぐわんぐわん船が揺れ動いて操作不能になるんだよなぁ('A`)
3週間未満のわい ヘッドオン→後進で殴り合い→腹を見せたら前進 でこっちだけずーっと射撃状態を維持してる 巴戦なんぞやったらボコボコにされる故仕方なくだけど
ヘッドオンからなら前進→すれ違う直前減速→180°反転→加速でNPCぐらいなら問題なく後ろ付けるぞ、最高速ですれ違って大きく旋回し合うよりは遥かに素早く照準できる コルベとかじゃ出来んけどな
>>192 上であげた人ならマウスウィジェットが表示されてたから
モンゴリアンスタイルじゃないならマウスキーボード派やね
デフォ配置無視してでも戦闘に必要なキー
(ラテラル・バーティカル・PIP・ターゲット関連・ファイアグループとか)
をマウスのサイドとか駆使して集約すれば良いのかもだけど俺はアッサリ挫折したので説得力皆無w
チーフテンに乗るだけで上手くなった気になれてしまうんだ 旋回能力以外はそれほど尖ってないけど使いやすい優等生
>>192 ずっとオフで操作するんじゃなくて要所要所で切り替えればいいと思うよ
>>181 FDevの先見の明があるつもりの人が今後もダブルエンジニアモジュールを出し続けたらモジュールがインフレしていくのを危惧して
余計な気を回したのがいたんじゃないかなと思った
前のCG報酬の誘導ミサイルもRapid Fireの方は最大まで強化されてないし
単純に弾数増加とRapid Fireをダブルエンジニアしただけでは付かないはずの謎の1.6T分重くした8Tにしてるし
何か強くなり過ぎないようおっかなびっくりに躊躇してる印象がある
ミサイルだけだったらFDevのミサイル嫌いが出たのかとも思えたけど次のFSDでもやったからインフレを気にしたのかなと
まあ、インフレの問題であっても無くてもクラス5のFSDは付与可能で出してしまったのだからそこは後続のFSDも全部付与可能で統一して筋を通して
次の違うモジュールからいくらでも違うアプローチも含めて検討すれば良いのに
事前に説明もなく誰もが前と同じ仕様だと思ってCGを一瞬で終わらせるほど期待を集めた報酬でやってユーザーの反応も想像つかないのはね
結局のところ、ダブルエンジニアリングモジュールの性能やロールアウト時期など計画立ててデザイン出来てないのであれば、 最初からダブルエンジニアリングモジュールをロールアウトさせるべきではなかったんだろうな。 CGはマンネリになるかもだけど、既知のバグのデバッグや最適化が完了するまでは、報酬はクレジットのみのCGにするのが定石だと思うんだが…、 新たなモジュールや船などの装備品もストーリーに書いてあるんだろうか…? などなど色々考えつくけど、つまるところこの問題以外に不具合だらけで開発チームが新しいモジュールをロールアウトしたときに ユーザーがどういう反応をするかを含めたディスカッションとテストが出来ていないのが一番の問題なんだろうね。
なんかの間違いでアナコンダが130Ly飛ぶようになるとかならともかくガリガリにしても90Ly程度だしなー 反発必至な中で推すほどの軌道修正かねーってなるよな
とりあえず今週はHyades Sector RO-P b6-2に移動…何か起こると確定したわけではないが起こるなら 単純な戦争CGかメガシップからの救出+NMLA過激派のwanted討伐みたいな変わり種が着たりすると面白そうだが
今回のCG報酬モジュール単体で見ると、 ユーザがエンジニアリング(ダブルエンジニアリングではない)出来るモジュールよりジャンプ距離は伸びているので、 「まぁ、そんなもんか」で済ませることが出来るんだけどねー。 「サーバーエラー表示」とか、「元々、仕様通りです」とか、CGが最速クラスで終わり、 報酬が配布された後にユーザからの指摘でぬけぬけと言い切ってしまう現開発チームと運営サポートのド素人さが問題を更に深くしている。 こんなんじゃ、ユーザはますます不信感を募らせてE:Dを辞めていく人が増えるだろうね。 Frontier Developments CEO David Brabenはどう思ってるんだろうか…。
今までできなかった事ができるようになるのは歓迎されるけど逆は顰蹙買うっていうよくある事例 武器ならともかく内装で渋る意味がよくわからんわ…
やはり、もういっそ開き直って普通のエンジニアでプレイヤーも二重改造できるようにしてしまえば良いのでは? そうすればバランスとか考えなくてm……
もし任意でW改造していいならオーバーチャージ+ショートレンジの威力245%爆熱レーザーにサーマルベント付けて冷凍(される)ビーム作りたい
今回のCG窓口担当のsally morgan mooreちゃん、なかなかナイスな全身タトゥー。
オデッセイアップデートまでのバグがまだまだ山積している状況では、 新たなロジックの実装について、プログラマはやりたくないんだろうね。 しかも、ホライズンへの実装も行わなければならない…(ホライズンサーバは将来的にはオデッセイサーバへ統合される)。 プログラマも大多数(もしくは、ごっそり全て)が別プロジェクトへ割り当てられていて、 現状は新たに割り振られた小規模アップデート要員のプログラマがソースをいじっている状況なんだと思う。 そして、全体が分かっていないからあまりシステムへの変更を好まないんだろうと、上記のバグ山積もあるから推測できる。 よって、「ダブルエンジニアリングモジュールの実験的効果の付与はもともと出来ません」という誤った情報をサポートチームへ流してしまいそれをそのまま公式掲示板に流してしまった。 結果、大炎上してしまっているんだろうなー。 公式スレッドを読んでいくと分かるけど、そこに至るプロセスや事情をユーザから聞かれてもサポートが話したがらないことはそういうことなんだろうとw
CG発生場所大外ししたw Canonn?Cannon?綴りいっつも忘れるあのPFの取り組みの方がオモシロそうだったのになー大学関連
見覚えのないアイテム達....何するCGなの (。´・ω・)?
店で買えるcommoditiesかdata material(主にエンジニア改造に使うやつ)の配送やね 見覚えのないってのは恐らく後者かな 過去にこの手のデータ配送で上位陣の報酬が一発でFC買える額を提示されたことがあったりするがTier1到達してみないと判らない エンジニア改造がまだまだでマテリアルよりお金!ってなる時期なら報酬次第で参加してみるのはアリ むしろマテリアルを金で買いたいんだよってなってる層的には本腰入れるのはちょっと微妙
あのデータ納めるだけのゲロうまCGでお金もらっちゃった新規ちゃんは何もかもすっ飛ばして序盤の楽しさ味わえなかっただろうな
>>210 あざます先輩!
前に教えて貰った伝説さんの所でG4とG5が簡単にカンストしてたんでデータ納めます!
と言うか簡単に納入出来て凄い早さで増えてますねぇ
瞬間風速ですが10位以内に入れてご満悦ですw
フライトアシストオフが上手く操作出来ない場合はマウスコントロールのRelative mouseをオンにすると良いよ。 マウス入力に対して常に元に戻ろうとするから格段に操作しやすい。 ただしアシストオフの時が操作不能になるくらい重くなるので切り替えが面倒なのが弾に傷。
jamesonの墓参りして来るかなあ なんか心配だから今のうちに交換したクラス5FSDに効果つけときたい気も
1万納めて寝て起きたらtop25ってことは これ1万ぽっちじゃ全然足りないのかなぁ
何だったんだこの騒動…Fdevの合理性が無さすぎて ことの発端が感情的な暴走だったと思った方がまだスジが通るわ
戦闘関連ならともかく誰も損しないFSDなら別によくね?という気持ちしか無かったしヨシ
何だったんだこの騒動…Fdevの合理性が無さすぎて ことの発端が感情的な暴走だったと思った方がまだスジが通るわ
Wエンジニアで世界が広がるとワクワクしてたコマンダーも多いからねえ
なんか開発の発言や実装で荒れてる状態がodyssey以降ちょいちょいあるみたいね そのせいかE:D本体の評価も引きずられてやや好評まで落ちてるし まだhorizonsで様子見兼ねてダラダラやっててもよさそうね…
出来るところも有るんだろうけど 地上に降りても徒歩じゃ特になにもできないの寂しい FPSは苦手なんで撃ち合いとかはしたくないし... お船の上に登ったりして細かい書込を見るだけの要素になっちゃってる
地上ミッションは地上ミッションで普通に楽しいけどね装備関連でやることも増えるし 一通りやるとボッチでわざわざやろうとは思わないけど 4000ぽっちだしやることないなら買ってみればいいんじゃね ただ現行80クラスでFHDウルトラ144hzでもステーションや地上はブゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥンだから PCスペック次第じゃ色々設定落とさないとつらいとおもう
最近ジャンプレンジを最優先にせず好きに選んだ小型探査船に凝り始めてた身としては レンジ優先でないとはいえ6トンあって小型船には重いSRVを積まずに地表を歩けて調査も出来るようになったのは嬉しかったけどね それでアルテミススーツを最小のSRVにするためにマテリアル集めてた所にクラス3〜4のダブルエンジFSDまで来て 当初の計画よりレンジが伸びたのは最高だった だからこそ実験的効果付けられませんと言われた時は目一杯上げた所から落とされた気分で危うかったけどね
復帰しようか迷ってるんだけど、以前は自分の育てたNPCのクルーって出撃させてる間に自機がやられるとロストしてたでしょ? あの仕様って今のまま? 前にHarmlessで雇った奴を5人シコシコ育てて全員Expertまで上げたのに、全員死んで萎えて辞めちゃったんだけど 自機がやられてもクルーを死なせない方法とかある?
>>225 2020 January Updateで上にあるようにお金払えば復活に修正されたから大丈夫。おいらも8人ほどロストした。そのあとフリートキャリアやOdyssey買えば地上基地ミッションも出来るようになったからおすすめ。
でも、何も働いてないのにすべての利益からごっそり持っていくのは変わってない。 APEXやFRONTLINEのパイロットのように働いてくれていたら納得できるんだが…。 少しばかりバギーなのは脇に置いといたとしても、システム的には出来ないことはないんだろうになぁ…。
>>226 >>228 うぉ〜まじかありがとう!
復帰するわ俄然燃えてきた
折角Expertまで育てたやつ、全員可愛い子&美人で揃えたお気に入りの5人だったのに
復活できるならもう安心だな
>>229 なるほどな
給料のシステムとか割合って以前から変わった感じ??
前はHarmlessから雇えば一人2%程度だったから5人雇っても10%で許容範囲内だった
Expertで5人雇うと確か稼ぎの6割飛んでヤバスだったが
>>230 たび重なるupdateで、かわいこちゃん達の顔や髪型が変わっていても泣かないように。
うちもイイ男の目がスカイブルーになって目力が上がりすぎた
先週から始めたけどシリウスコーポレーションのrep上げたいけどやり方分からないです 支配星系でミッションこなせば大丈夫?
ミッションボードからシリウスコーポのミッション受けて成功させるのが手っ取り早い あとはシリウスもコーポの支配する星系で探査データ納品したり、賞金を引き換えたり 個人的に思うにはミッションの方が分かりやすいかも
そういえばrobigo-sothisの旅客でシリウスもいたような メインがお金稼ぎだからやるかどうか判断は任せるけど
むしろお金稼ぎのついでにrepも上げられるのでそれも良い手だと思うのね
初めてedsmに自分の航海ログぶち込んでみたら30分経っても3パーしか進まないんだが これログ解析明日まで終わらんな
見てるタブじゃないと処理速度だいぶ落ちなかったっけ
初発見者になりたくて2000ly付近を気ままにウロウロしてみたんですが ぜーんぶ踏破済みなんですよね(´・ω・`) ひょっとしてなんかのイベントで虱潰しされてます? 踏破率4年で2%未満は遠い過去なんでしょうか…
>>238 手動でぶち込むなら数MB分ずつ小分けにした方がいいんじゃないかな。
以前200MB位を一度にいれたら6時間たってもサッパリ進まなかったけど、小分けにしたら2時間ぐらいで終わったことがある
>>240 バブル周辺は銀河中心核やコロニア方向のような主要な方角だと最大3000ly程度まで探査率高いよ
自分が探査出る時も最初それくらいまでは無視してる
2000lyだと上下方向になら未発見残ってるかもしれないけど2000進めるなら追加で1000ly飛んだほうが早そう
>>240 何処に向かうかにも依るんじゃないかな。
コロニアや観光地方面、バブルの真上真下外周方向なんかはルート設定する人が多いから少しずらすと見つかったりする。
確実に見つけたいなら3,000〜4,000Ly位は離れた方がいいかな。
8月頃にコロニア方面から少し外周にそれるルートを設定したら1,800〜2,500Lyで初発見星系が2つあったから諦めずに探してみるといいよ。
直径100klyのうちの4kly四方って1%余裕で切るのと、バブル出発になる以上バブル周辺の探査が一番厚いわけで。 結論:FD欲しければもっと離れましょう
コロニアを往復する時も最短で行きたいならコース上に中継ステーションもある直線ルートで良いけど 初発見を増やしたいなら往復で楕円形になるようなコースがお勧め
https://edastro.com/mapcharts/galaxy.html こういうところ見て探査率低そうなところを攻める
コロニアとか有名な遠方への航路に直線を避けるために上か下に多少ずらすのはアリだけどずらし過ぎるのはナシだ
星の密度が低くなって航路が限られてくる=ほぼほぼFD済みで何度も同じCMDRの名前を見る羽目になる(一敗)
低温ドルフィンすごいな 水素掬いながらFSD動かしても船体の加熱が64%で止まる 近距離連星にサンドイッチされたら流石にダメなんだろうけどされてみたい
ドルフィンは前回CGの二重改造FSDもあって、ますます探査機や長距離連絡機としての用途でつよつよの設計になったわね
俺も冷え冷えDBX組んだな 恒星の危険域から脱出する際のFSD起動時も熱が100%超えないし衛星に着陸してると 熱が11%くらいまでしか上がらなくてキャノピーが少し凍るくらい冷える ただパワープラントの出力抑えるエンジニアするんで電力足りなくなって重い4A積むからカツカツに 重量削ったのと比べるとジャンプレンジは伸びてないかな まあ自己満だけどなかなか満足いくのはできたと思ってる
PPは探査ならアーマードダブルブレース一択だろJKとか思ってたけどガチ探査でもなければPPイカれることあんま無かった ローエミッションは出力下がって探査装備積みにくくなるのなんとかしてくれ
まぁちょっと事故っただけで燃えるような構成自体あんまないし、シンクなしでやってるのもあんまいなさそう 丁寧に運転してりゃ挟まれたって焦りはしても落ちるなんてことはないだろうしな でもドルフィンちゃんは熱とかそんなの抜きで好き 舵・速度も良、視界良好、モジュール構成もそこそこ、船体軽めで着陸船としても良いと戦闘以外はマジで万能だが、、、 ,なによりブースト音が癖になるのだ フカしてる時間も短めだしこれだけは外せないぜ
最近、自分が活動している宙域でプレーヤーファクションがすごい勢いで支配星系を増やしているんだが・・・ 戦争に介入しても一人じゃ戦況を覆すほど貢献できないし、いっそ自分も勢力拡大に1枚噛んだ方が良いんだろうか? どこも同じ支配ファクションになると、Interstellar Factorsが使いづらくなるから止めて欲しいんだけどなぁ。 ちなみに、ファクション名はUkurainian Pilots Federation
ドルフィンのブースト音俺も好きだ…その名の如くイルカの鳴き声のような吸気音が聞こえるんだよな(真空の宇宙空間で吸気ってのも変な話だが
>>253 中規模のスコードロンみたいだから、どこかで拡大は止まるんじゃないかな。調べついでに気づいたけど Ceti Sector WO-A c22はファクション7つ中6つがプレイヤーファクションですな。
>>230 クルーの給与割合は変わってないよー。
最大3人まで雇えて、最低ランクから育てればエリートで10%の支払。
うちは、実装時に最低ランクの3人を雇ってエリートまで育てているから合計30%持ってかれてる…。
ゴリゴリに制限つけてていいから1000億とかでアウトポスト買えるようになったりしねーかなぁ
ドルフィンは、今回のダブルエンジニアリングFSDとディープチャージ付与でますます使えるようになりましたね。 うちは、各種マテリアルの収集用と探査CG用に重宝してるなー。(ガーディアン遺跡の探索も難なくこなせる。) そういえば、サウドクルーガー製の船でブースト時に、ポーンって鳴るのはオルカだけだけど、 あれは、開発チームのこだわりがあるんだろうか…。 オルカはぜひ、中型船にリファインしてほしい。
オルカ中型にするなら、くりっぱ、タイプ7(タイプ6は小型)あたりもしないと納得しない可能性も しかしそうしたら大型がめっちゃ少なくなるし新しい大型出す機会になるのではっ
>>255 ありがとう、もうしばらく様子を見てみることにするよ。
ミッションで立ち寄る星系の半分以上に進出しているから指名手配が付かないようヒヤヒヤする
CGなんか拮抗してますよね これって買った方しか報酬貰えないんでしょうか? 簡単に集まるけど納入面倒なデータとひたすら遠い物資 参加人数少なくてそもそも終わらないんじゃ
ドルフィン買って結構いいじゃないと思っただけに前回のダブルエンジFSDもらえるCGに参加できなかったのが悔やまれる… いつかテックブローカーに並びそうだけど大型だけどいっそオルカで組んでみるかな 暇だからコロニアまでエンジニア解放しようと思ってOCCUPIED ESCAPE POD探そうと思ったらFCで売ってるのね Horizons鯖在住なんでOdyssey鯖と別だったらちょっと切ない
>>261 報償金はTier1にさえ到達すればいかなる場合も支払われる
特別報酬がある場合はCGの性質による。対立するCGであれば勝った方だけになるけど、そうで無い場合は大抵どちらの分も支給される
>>262 コロニア宙域のある星系でメガシップが遭難してるから、そこで脱出ポッドは拾い放題よ
>>263 メガシップ遭難してるのか
ならそのまま空荷で飛んでいって向こうで調達でよさそうね
サンクス!
>>263 あ、遭難してるメガシップの星系教えてもらえるとありがたいなと思ったり
コロニア橋計画のフェーズ3でFSD作ってるぞーって言ってたし次が成功すればブローカーに並ぶのでは? しらんけど(保険)
スーツいじってるんだがReduced Tool Battery Consumptionってどこまで効果があるのかな ライトとかにもあるならいいんだけども効果ないなら戦闘スーツにはいらんよね
教えてくれてありがとう まだバブル外に出るのは怖いからミッション受けられるところ探して上げたよ 最初は支配星系ならどこでもいいかと思ってかなり迷ってしまった
今コロニアに着いたけど一ヶ所探査に一時間ほど割いた以外は移動のみなのにこんなに時間かかるんか… 移動だけなら3時間もあれば着くだろとか思ってた
中性子星等を経由せず22kLyをジャンプレンジ65Lyの機体でロス無く飛ぶとして大体340回のジャンプが必要 毎分1回ジャンプするとして5.7h程の計算になる ざっくり計算だとそんなもんじゃねって感じ
下道ならそんなもんというか初めてならかなり速い部類じゃないかなー 65〜70Ly飛ぶ船でneutron plotter使えば全FSSしつつでも3〜4時間くらいにはなると思う コロニア行きと言えば90Ly飛ぶコンダが作れるようになったわけだがRTAがどうなる事やら…まさか1時間切ったりするんだろうか
コロニア行きは半日潰す覚悟が必要 まさに高速道路よ SAに休憩がてら観光しに行ったりしたなぁ
70Ly飛ぶ船に中性子星利用で探査と私用の2時間さっ引いて5時間ちょいならまだ早いほうなのかなと少し思い始めた ジャンプ回数は多分218回でこれなら余裕かなとか思ったけどちょっと甘かった…
イルカ君に付けてたイベFSDに実験的効果?ってのでdeepなんたらを付けたんですが あんまり距離伸びなかった......最高50から52くらい 別の奴つけた方が良いんでしょうか?
>>277 (´・ω・`)頑張ってもそんなもんと思うよ?
(´・ω・`)ドルフィンじゃどう頑張ってもDBExやASPEx、コンダやファントムよりゃ飛べないもんよ
ガーディアンテクノロジーのFSDブースターを付けてない数字に見えるからそれかな?
因みにドルフィンはジャンプ距離特化の設計で上記のブースターをつけて船体を目一杯軽量化すると
イベント報酬のじゃない普通のFSDの時点で67Ly以上には出来る
>>2 のcoriolisみたいなサイトでシミュレートすると何が足りなくてか何ができるかがゲーム内より分かりやすくて視野が広がるよ
coriolisはダブルエンジニアモジュールには対応してないからとりあえず無しで3行目の計算したわけだけど
今後ダブルエンジが増えていくと少しずつゲームで出来る事とズレが広がりそうだからできれば対応してほしいな
こんな物なんですね、ありがとうございます エンジニアさんはやっと解放始めた所なんですよね… メタアロイが無くて無くて 結局迷子になりながら自分で取りに行きました
ドルフィンはDBXと違ってゴージャスな内装が欲しいとか ダラダラ探査を快適にする方向での需要があって探査最強という訳ではないよ ジャンプレンジなんて既探査域抜ける速度でしかない!2-3Lyを捨ててスラスター良いのにする人!みたいな人向け
不定期で出ているコロニア→バブル便に乗り込めば、 放置しているだけで3,4日でバブルに帰れるぞい
ドルフィン最大の利点はちょい上の方でも出てたけど異様なまでの熱効率じゃないかな。恒星表面で炙られながらFSD起動してもダメージを受けないぐらい熱に強いから、水素掬いもその後のジャンプも何も気にすることなく適当にできる
>>279 コリオリのFSDのところで重量効率ほか、二重改造FSDで変化してる部分のパラメーター手打ちで修正したら擬似的に再現できるわよん
>>280 "跳ぶ"機体にするには
・最低限必要な電力の確保できる一番クラスの小さい動力炉に替える。スラスタも然り
(動力炉はいずれかのクラスのDグレードよりも、一つ下のクラスのAグレードの方が高出力で軽いぞ)
・配電盤はブースト能力を維持しなくて良いなら1Dまで落とす。そうでなければエンジン注力の改造 + 軽量化でブーストが維持できてる最低限のものを選ぶ
(ブースト能力が維持できるかはコリオリでシミュレーションしてみると良い)
・生命維持装置とセンサー系はDグレード + 軽量化
・シールドは最低限(最低クラスのDグレード) + 低出力化改造 + 軽量化、それか惑星着陸を考えないジャンプ記録用なら或いは搭載しない
・ガーディアンFSDブースターを最後に一つまみ
この辺の改造を丁寧に進めていってやればカエルみたいなヤツになってく。楽しいし、多少ジャンプ距離妥協して自動操縦のパーツ組んどけば便利な連絡機になって移動が楽になるわね
あとC4以下のFSDならMass ManagerよりもDeep Chargeの効果の方が一回のジャンプ距離は伸びるけど、燃料消費の増大のワリに合うかは微妙
俺もディープチャージャーは使わなくなったな 4以下はタンクも少ない奴が多いからデープでいいやになった
>>270 やっぱり意味ないんですな となるとスーツの方はあんまり選択肢なさそう
武器は種別で大分使用感変わりそうだからさすがに試さないとわからないですな
しかし改造素材集め、お船の数倍きつくて溶けそう
> 俺もディープチャージャーは使わなくなったな > 4以下はタンクも少ない奴が多いからデープでいいやになった 結局使っとるやんけ
>>286 on footのスーツのエンジニアは全部アンロックしたけどかなり苦行だった。特定のマテリアル取得が厳しくて、今は出来ないけどリログを数百回繰り返した。スーツの付加に関してはある程度組み合わせを決めたらその後は固定で使用しちゃうから、もう少し調整が入ってからでも良かったかもしれないと後から思った。
船の方のエンジニアは特に武装に関していろいろ組み合わせが出来て楽しいから飽きない。
>>286 改造素材は大部分はミッション報酬で集められるからREP上げがてらノンビリやると良いかな。
・アナーキー星系に行って欲しいマテリアルのミッションを受ける
・REPが上がったら代理人と直接交渉でマテリアルの個数を増やす
・良いミッションが無い時はHide Siteのサルベージを受けるかIrreguar Markers(T2、3)で漁る
を繰り返すと時給も数百万Cr行くから改造費もすぐ貯まる。
(アナーキー星系なのはIrreguar Missionを減らすためと、Hide Siteで手に入る単価の高いItemを売る為)
戦闘用スーツの改造はCZ用?だとすると自分はDominator Suitに下の4つを付けてる。
Faster Shield Regen / Extra Ammo Capacity / Combat Movement Speed / Night Vision
ちなみに、マテリアル回収用に作ったMaverick SuitでもCZ Highで1〜2乙・500P差で勝てるぐらいだから
上の戦闘用スーツは完全に趣味かつ時短用。自分はへっぽこエイムなので最短でも12分掛かってるけど。
今は蜘蛛系のアナーキーで友好度も上げて回ってますがやっぱデータが厳しいですね MANUFACTURING INSTRUCTIONSはリログで何とかなりそうですけど まぁ何とか数こなしますわ 戦闘はバッテリー容量、耐性、弾数、武器ダッシュ考えてたけど耐性よりは回復のが良いのかな >>287 せ、せやな、、、 マスマネに変換しといてください >>290 Damage Resistanceはスーツ本体の耐性だけでシールドの耐性は上がらなかったと思ったんだけど、うろ覚え。
自分としては生存能力優先なら両方あっても良いと思うけどね。
スーツの改造は上書きできないから、G3あたりの追加効果なしスーツでいろいろ試したうえで
どうしても必要だと思うものから順に追加していくといいと思うよ。
自分はAdded Melee Damageを付けた後、スーツを作り直した・・・
暗視はあった方が良い気がするなー 通い慣れた地形だと各種光源とシールドの光・禿げた時の光・ヒットマーカーとレーダーで何とかならないこともないが 電池容量は戦闘中の給電とか電池拾いが煩わしくて自分も付けてて後悔してない改造だけどどうなんだろう CZ1戦の消費量が容量アップで2個目のバッテリー使うかどうかの200%前後 容量アップ無し換算だと300%分くらいか…これをどうとらえるか(短い戦いもあるが地形的にどうしても長くなりがちな場所もあるぞ)
うちのメインスーツはマーベリックをベースに足音消、暗視、シールド回復速度向上、ダメージ軽減。 この構成でもCZで無双から素材探しまで完璧にこなせる。 武装はプラズマスナイパーにスコープ。オーディオマスキング、マガジン+なのでそもそも撃ち合いにならないからバッテリーの消耗も少ないからバッテリー容量+は選ばなかった。 暗視に関しては長距離狙撃にはあると便利。
>>293 のスーツはまさに万能だよね。
自分はダメージ軽減をバックパックにしてるけど、探査でのサンプリング以外何でもできるから
これとアルテミスG1があればスーツに関しては問題ないレベル。
電池容量はその人の方針によるよね。
1〜2乙前提で戦うなら、支給品の電池で十分。
0乙でも293みたいにスナイプ型ならシールドOFFの時間が長いから問題ないし。
自分は散弾とグレで敵集団に突っ込みつつ生き残る戦法だから電池だけだとちょっときついかな。
とは言っても、しっかり立ち回れば敵の湧き待ちの時間が取れることもあるから給電は十分間に合う。
わざわざ移動して武器からツールに持ち変えるのが煩わしい人にとっては優先順位は高いかなぁ。
>>294 現状のゲームバランスだとドミネは必要ないかもね。もし今後歩兵型サーゴイドが出てガチガチドミネが大前提とかならワンチャンくらい。
うーん、みんなmaterial納入しないのね お墓参り1回で1万納入出来るしお得だと思うんだけどなぁ 納入がポチポチがしんどいけど
加担したくない方+マテリアル換金とどっちかというと加担したいけど配送先と配送品が二重苦という二択だったから第三の選択をした
マテリアル納品始めたけど、それはそうとしてオリオン大学ダメみたいっすね
大学側がスタートダッシュしてたんだけどねCGの形勢が逆転するのは珍しいケースだ 氏族側の納品はFC運用が刺さるから貢献度として表面化するまで時間がかかっただけなのかもしれないが
なんで交易品の方が収集量少なくて済むんだろう? 運営が勝たせたいからかな?
貢献度を稼ぐ方法が違ういわば異種格闘なCGのバランスをFdevが取れるかなというのは置いといて データ:ファーミング有り・データマテリアルトレイダー完備・400光秒くらいの納品先 物品:シールドレスカッターでも片道3ジャンプ・33000光秒の納品先・FC横付けできればワンチャン・一応リスクがある という対決だから物品側が少なめなのは仕方がないかもしれん Inaraに新しくできたデータグラフ見てると大学側の貢献度の加算が日を追うごとに減ってるから(日曜の欧米コアタイムあたりの差がヒドイ) 報酬が思わしくなくてCMDRが離れたのかもなー
まぁクレジットだけじゃ世界にかかわる気がない人らには無視はするわな
なんならマテリアル出してクレジットしか貰えないのは赤字まである
うーむ、やむなしですよね でも1.2億貰えるし、これで3億超えだからアナ様買える! イベFDS乗っけて出来るだけ軽くして 初見星系探す3000lyの旅に出るゾ
オデッセイきてからゴイドちゃんに初めて会ったんだけどFSD中絡まれるエフェクトがめっちゃ緑でびびったわ でも以前のエフェクト方が怖かった気がする
サーゴイドに初めて出会ったときあんなにビビり散らしてたのに、今やハイパーディクトも乗ってる船と相手戦力次第では「お、ボーナスか?」と捻り潰して旅路の続き ロアにもあるように人類の方がよっぽど邪悪な種族なんだとしみじみ実感するCMDR生活です
サーゴイド撃破数の方が人類側の被害数よりも多いような。 自分はインターセプター専門なんだけど290機。
データ納品走り回ってみたけど、これ(当たり前なんだけど)Robigo - Sothis航路の方が稼ぎは良いね どっちが楽しいかと言われれば、どっちもどっちだし
伝説さんの墓参り一回で上位25確定で7200万なんだけど 物納1時間弱でそんなに稼げるの? コロニア橋の時と違って1個の利益かなり少ないし時間もかかるっぽいけど
何度か出てるが、変なもの積まれない限り、参加動機は 思想・信条>>Cr なのだよ 他の稼ぎが安定してるから、ってのも大きいとは思うけど
FCの売店をNPCが利用してくれないのが残念。システムの需要を読みながら品揃えを考えるのとか面白そうなんだけどな。
>>311 Robigo - Sothis観光旅客航路ならだいたい同じか、ミッションの引きが良ければ"毎時"もうちょっと稼げる
時給換算なら上記の旅客便運行の方がずっと上
>>316 Robigo mineだったか言うアウトポストで客拾うからPythonだなあ
詳しいお船のアセンは
https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/mp1q6v/advanced_guide_robigo_mines/ これを参考に
星系内の勢力からの評価はすべて最大まで上昇してる前提だから、初めて行くなら評価が上がりきるまで想定してる時給は出ないと思う
貴金属・鉱石も当たり引けたら1往復でいけるし 船が厳しい段階ならともかく多少揃ってきたならCGクレジット目当てでやる人はやっぱな
初の大型船だわっほい状態なんすよ(´・ω・`) アナ様買うか帝国で頑張ってクリッパー買うか くそ雑魚戦闘音痴脱出したいからクリッパーが良いのかな
>>319 (´・ω・`)戦闘音痴脱出ならヴァルチャーか奮発してFer-de-Lanceにするかの方が良いんじゃないかしら
(´・ω・`)エンジニア開放がまだまだ序盤ならそれをこなしやすくなる船を準備しよー
エンジしてないコンダってペラペラじゃなかったっけ?
アナコンダだからってことはなくて、無改造ならどんな船も対して変わらないと思う
VultuerとかFDLとか素のままでもそこそこ戦えるやつはいるにはいるけど、改造した方が強いし快適だし愛着もわく
未エンジのハルパケとシールドブースターで大型艦の強みである冗長性をどれだけ担保出来るか 買ったばかりの素コンダで浮かれてメガシップを見学に行ったのが初めての戦闘での?爆散だったな…懐かしい 鈍足で逃げよう足掻く前にシールドもハルも蒸発した記憶
ガーディアンモジュールがあればエンジ妥協できる部分があるんだけどね
無改造だとシールドはともかく、電源とスラスター、レーザー系使う場合もきついしな 小型中型である程度慣れてからじゃないと大型の旋回じゃ捉えられないと思うぞ
CG報酬は遠隔では受け取れないんでしょうか Tタウリに受け取りに行くの面倒で放置してるんですが......
クリッパーは7Aシールドクッソ高いから安いBiwaveで戦闘に使ってたけど結果的に7AよりもBiwaveの方が安定して強かったって言う変な船だったなぁ
CGの報告は現地じゃないとできないがほっとけばそのうち勝手に振り込まれる コロニアブリッジ2のコロニア側の報告まだしてないがCG最終日(予定)の2週間後にあたる明日振り込まれるかも ちなみにデカール報酬はCrの振り込みが無いと貰えなかったがFSDはバブル側と同時に倉庫に入ってた
CGの金銭報酬って消滅じゃ無かったのか 知らんかった
(´・ω・`)うーん25%引きか・・・バグが不具合がと言ってるけどオデッセイ買うか迷うにゃー
今はローンチ時代にあったような深刻なバグや不安定な鯖環境みたいのは改善されたから買っても大丈夫だよ。
オデッセイはホライズンの時と違って既存のコンテンツへの影響はほとんどない(UIの変更やエラー落ちは除く)からお好みで オンフットのCZがCGでは有利になるかなというくらい CZ以外だと空き巣や強盗ばかりすることになるのでRP的に嫌だなという人は注意
マジで空き巣と強盗ばっかりよなあ あとは配達か でも"見つからずに盗んでこい"とか"怪我人死人を出さずに強盗してこい"っての結構楽しい
>>336 極力不殺縛りは俺も無駄に時間かかってもやっちゃう程度には好きだわ
個人的にon footはもう少し合法なミッションの種類を増やしてくれたら嬉しい
ちょっと比率が高すぎて大体毎回空き巣かコソ泥か皆殺し系になっちゃうし
忘れてた、俺的にも今odyssey買うのはアリだと思う alphaとか数カ月前はまともに遊べないレベルだったけど、今は変な落ち方はほとんど無いしFPSも改善されてきてるから 純粋に追加されたコンテンツを楽しめる状態になってるよ 薄味だけど
まぁonfootはイリーガルしないと全く進まないのも多いからなぁ 世論調査マジで手に入らねえし観光地襲うのはもう嫌だお…
今は無辜の人を転がして回るとノトライアティ付くうえにデータのDLもほぼ違法なんだっけか…大変だ
オンフットCZのBondの額を抑える代わりに船みたいに戦時ミッションと絡めてCrとマテリアル報酬貰えればいいと思うんだよなー
>>327 コロニアブリッジCGの振り込みを確認したってわけで2週間後であってたみたいだ
T Tauriは来週のメンテ明けやね
海賊の地上の隠れ家を襲撃するみたいなミッション作れば合法の襲撃系ミッション作れそうなものだが
OnFootは配送以外はほぼイリーガルだし、そもそも論でOnFootはOnFootで纏まっちゃってるんだよね…。 拡張してくれるのはいいんだけど、その拡張スポットで収まっちゃってるアップデートはなぁ…。 まぁ、それよりも、まだサーバからの切断やゲームメニューが開けない、たまにゴミ平面ポリゴンが出現するバグはあるので、 そこを許容出来るかどうか…。 とはいっても、今後プログラマが解決してくれるかどうかというと………。
>>342 それが、たぶん、イレギュラーシグナルなんだと思う。
今回のCGは前回のvsNMLA過激派の反省を生かして?報酬を偏らせてきたが…この報酬って以前誤配した鉄屑と同じやん 通常のenzymeをアンロックして比べてみたが報酬説明文と違ってスリップダメージに顕著な差がある感じは無かったんだよなー
悲報 アナ様購入後、母港に帰港するもオートランディングが無くて母港内で爆散 指名手配される (´・ω・`)オートクルーズ標準で付けるなら着陸も付けてよ(3敗) せめて陸に着陸する時みたいに姿勢制御アイコン出して
大型艦はオートランディングついてる方が事故るからなぁ 慣れるしかない
コルベットでオートランディング事故ったこと無いがなあ やり方の問題では
ドッキングコンピュータはスタンダード版を消したうえで標準装備機能に統合して
オートランディングはアドバンスをつけるようにしているけど事故はあんまりないなあ。待ちすぎて港内で撃沈されたことはある。
オートランディングを付けてるから余裕と思ってたけど こないだの戦闘CGでピンポイントでオートランディングをぶっ壊されて手動着陸するはめはめになっちった オートが起動しないから変だなーと思ってコンソール見たらぶっ壊されてやんの (´・ω・`)はまじ
久々にrawマテ掘りに来てホライゾン起動したらコンフィグすっぽ抜けてるんだけどどうやって戻すんじゃろ
操作設定はCustomに設定したらだいたい戻ると思う
おいらも久しぶりにOdysseyでrawマテ掘り(昔ながらの石を割るやつ)したんだけどなんか挙動が変だった。Metallic Meteoriteが必ず3個まとめて出てきたり、1個割ったら9つぐらい出現するんだけど1個採取したら残りが3-4個消失したりした。ただ、稀少隕鉄がまとまって出たおかげでいつもより結果的にははかどったんだけどもなんか微妙にストレスがたまった。
戻らなかった オデッセイのファイルぶち込んでも変わらんし結局設定全部打ち込み直した やっぱコンフィグ画面は圧倒的にオデッセイのほうがいいな 数か月ぶりだけどホライゾンUIクッソなつかしいわ
今回のCGはアレですか?対テロリストみたいな奴でしょうか? テロリスト側に付いて頑張ったら特殊モジュールあげるよ的な? なんだかモジュール無し側が人気なのはRP的要素でしょうか
>>356 そう、NMLA(ネオ・マーリニスト解放戦線: テロリスト)側に付くか、デントン・パトレウス(帝国貴族)側に付くか、戦闘債権の換金額で競うCG
まず今回NMLA側について貰えるモジュールってのが腐食弾頭ミサイルってダムファイア(無誘導)のミサイルラックで、一般的に扱いづらいのと、あとはそちらの認識通りロア上の人気不人気からパトレウス側につく人が多いんだろうね
以下長文
かつてアーケナー(で発音は良いんだろうか?)帝国(の前身だったアーケナー共和国)を築いたマーリン・デュバルというデュバルの血族が居て、これが不可解な死を遂げた後に兄弟のヘンソン・デュバルが統治を引き継ぎ、体制を世襲制の帝制に転換し、現在の帝国に至るわけで
このマーリンの不可解な死に対する疑念と、ヘンソンより続く皇帝の血脈への不信、そして民主共和制への回帰、これらの信念を共有するのがマーリニスト(マーリン主義者)と呼ばれる集団で、当然帝国では反体制分子として弾圧されてる
NMLAは特に武力に訴えて信念の実現を目指す過激組織で、マーリニストの中でも帝国から強制収用などの弾圧を受ける等して、帝国にただならぬ恨みを抱いている(今回のCGにも名前の挙がるθ7もそういった人間の一人)
ただこのNMLA、最近は晩夏の花火大会かと言うくらいに景気よくそこら中のステーションを(連邦、帝国、同盟見境無く)吹っ飛ばして宇宙中から恨みを買ってて……
大本のマーリニストのコミュニティが穏健派として帝国との対話を選んだ事もあって、どこにも逃げ場が無くなってるし、マーリニストコミュニティが帝国領域からの大脱出を強いられた原因もそもそもNMLAのテロだったり、コイツら好きなプレイヤーってそうそう居ないんじゃない(偏見)
知らんけど
>>356 今回のCGはテロリスト対帝国軍の認識でOK
以前からステーションにテロ行為をしていたマーリニストの過激派集団NMLAの中心人物が見つかったので
帝国軍が動いているという感じ。
以前も対NMLAの戦争CGがあって、その時はNMLA側が惨敗だったんじゃなかったかな。
そのせいで今CGはNMLA側に特別報酬があるみたいだけど
その内容は
>>345 にあるようにあんまり人気が無い。
欲しい人は参加するから前回ほどには差が開いてないけれど、といったところ
上位25%貢献で貰えるのがあれだし……まあって感じ
今回は惨敗した以前と違ってTier1到達したから安心して25%に向けて投入できるな 報酬が貰える=戦後も組織が残る=またシータセブン逃げる?って考えると少々うんざりするが
アナコンダ墜落場所でマテリアル拾ってるんだけど 全然数稼げないな 結構うんざりする
>>361 あーそれめっちゃわーかーるー
データは伝説さんとこで機械はながらhageでポンポン集まるけど
鉱石むっちゃしんどいよね
>>361 SRV搭載の探査船で
>>53 に行けば速攻で集まるんだが距離が遠いんだよなぁ
ハットンマラソンよりは楽だが
箱が三つで、内容物が1か2だから多くて6 こんなん続けるより遠くても上に出てるとこ行った方が早いんかなぁ
空母持ってなきゃ行くのダルくて帰り辛いうえ終わるまでそれしかできないけど 何度も何度もリログせずにピンポイントでポンポン貯まってくのはメンタルに良いよ
Neo-Marlinist に50M納品したからなんとか25%逃げ切れる事を願う。openのhighで2-3人はCMDRいた。自分はショットガンだったけどみてて思ったのは弾さえ切らさなければロケランがやっぱり強力な気がする。ぴょんぴょん跳びながら上空から敵の集団に上手に当ててくCMDRがいた。
>>336 俺この戦いが終わったらロケラン/シャッガンビルド作るんだ…
ってロケラン/SMG構成でHighを8分の動画を見て思った
AR/LRだって8分台で行けないこともないがな!(味方の機嫌と構成に左右されます)
アナコンダ墜落は平坦化したとは言え動き回る必要があるのがね。でも一番ムカつくのは破壊した瞬間天高く舞い上がるマテリアルよ。
アナクラッシュは2000飛ぶのが大変な初心者用ってイメージ ハイグレ周らずダブズホープ周ってるようなもんだね
>>368 携行弾数増加ドミネに装填弾数増加 + 収納時再装填 + 構え加速着けたL-6二挺持ちしてロケット砲台になろうや……
>>371 自動装填のロケラン2つ持ちかーそりゃたしかに愉快なことになりそうだ
余力があったら作ってみようかな
終了間際は特に気を付けましょうというオチが付いた
VIDEO 以前終了間際で乙った時にbondはロストしなかったから甘く見てたわbountyと生物データは消えるらしい
というか最後まで気を抜いちゃだめだな…回り込まれてるのに全く気付いてなかった
>>371 STOWED RELOADINGは収納後5秒しないとリロードされない(スマホで計測)みたいだからその構成だと最速でLRを打ち切ると1丁目に装填されていないという・・・。
RELOAD SPEEDがSTOWED RELOADINGに影響するのかはZenithに付けて検証しようと思ってるけど良いとこ4秒ぐらいじゃないかなぁ、とは思ってる。
誰か検証動画とか上げてる人は居るんかね?
自分はドミネ+SG+RLでCZ周ってるけど、建物の少ない所で何とか10分になるぐらい。
今回のCGのCZ Highは広いから5〜6人湧きにRLをうまく当ててシールド剥がせないと敵が散って走り回る羽目になる・・・。
特にG5ドミネのエリート兵相手だとプラズマの耐性値が50%だからSGのペレット全弾当てないと2発で仕留めきれない
>>372 CZ行くときは身辺整理していきましょうって事だわね
>>373 なるほど、5秒くらい時間が必要なのね
まあ自分みたいな無限ロケット砲台考えるヤツぜったい居るもんね
53は行ったけど、うーんって思った ホライゾンじゃないと駄目なのも嫌だし... オデッセイで同じくらい密集してたら行きたい
>>375 オデッセイで地上鉱物素材ファーミングは実質絶滅したので、手間が惜しいなら素直にホライゾンにするのが毛根に優しいと思う
間欠泉もPOIじゃ無くなったし、本当に地上での素材探しの手段が全部運になってしまったことだなあ
とはいえ、シャード林はまあ見つけられればまだ集められないことも無いけど(判定おかしくて剥がれないシャード、てめえはダメだ)
時々やたら判定が小さく弾道が交差しない連装銃をジッター持たせて揺らす事でたまに当たるタイミングが生まれる とかいう意味不明の仕様ほんとファッキン
...うーん、なんかczで敵を倒すと味方まで全部赤くなる targetってなってるの確認してからなのにナンデ!?
ミッションターゲットと同じ勢力側についてるとかじゃなくて?
>>377 オデッセイの鉱物ファーミング何か変更あったの?
>>381 間欠泉や噴火口、シャード林などがPOIじゃなくて、なんか多分色盲の人とか区別つかんだろってくらいに同じ色しかでて来ないヒートマップでしか存在を見分けられなくなってる
そして存在確率が高い地域に降りても必ず存在する訳ではなく、さらにそこから地上付近で見つかるまで低空飛行で粘る必要も
ファーミングで有名だった場所はPOIの番号の指定まであるので、実質手段として死んでる
フォーラムのNMLAの方のCGスレで腐食ミサイルについてモデレーターが月曜日に確認すると言ってるな… 発端の"以前のCG報酬と同じものか?"という部分なのか"スリップダメージが増えてないという検証"に対してなのか
CG,このペースだと25%は50Mでも厳しいかもしれんね。片方があと1日弱で終わりそう。地上基地の稼ぎと船のCZの稼ぎの差が激しいから、Odyssey持ってないと不利な気がした。
久しぶりに復帰したんですけど 起動するとVRHMDで起動してしまうのですが起動させなくする方法ありませんか?
今朝インターステラーみて宇宙怖くなった エリデンの宇宙マジポップだわ
エリデンのわりかしゆるい世界観いいよね オデッセイは知らん
オデッセイも基本変わらん半熟宇宙だと思う 移動か通信のどちらかにFTL技術があるだけでもうね
セールでODYSSEY買ったのだけど、良く分からないまま装備ショップ入って買ったスーツが1000万超えだった。小型艦より高いスーツとかやべぇなODYSSEY
オデッセイで物価のガバが進行したのは確か 自力でG3装備作ってエンジ1つか2つ付けてそれを売れるならいくら取る?ってなると億単位欲しい
え、コレ買ったらダメな奴だったの? 初見殺しトラップ?
(´・ω・`)オデッセイ買って地上でボコられたからスーツや武器のランク高い装備欲しいけど売ってない (´・ω・`)金なら出すからランク4とか5の武器防具をくれーって、どこに売ってんだろ・・・
多分G3が店売り最高ランクじゃねえか? 一応自分はG3+1エンジが店売りでみた中で最高状態だった
>>392 たぶん値段的にG3とかエンジ付きよね、よほど外れの組み合わせじゃないなら買いで
(どうせ金の使い道他に無いんだしハズレでも改造済みを確保ってのもアリ)
装備屋さんには偶にそういう改造済みのが入荷されてる(在庫1でメンテでシャッフル&リフレッシュ)
CMDRの装備屋巡りは落ち着いて今も機能してるか判らんがこういうスレッドもある
https://forums.frontier.co.uk/threads/the-great-pre-upgraded-gear-sharing-is-caring-thread.576352/ (´・ω・`)G3まであるのね、そのスレ参考に探して回るは
>>385 解決しました
openvrというファイルに-つけたらVRは起動しなくなりました
steamだったら情報あったんだけど本家直は無くて困った
VR人口が比較的多そうなエリデンでも情報集めは大変そうだ
>>395 買って良かったんすね、ありです。落ち着いて確認したらArtemisのG3でFaster Shield Regenてのが付いてるみたいで。
>>401 アルテミス使ったことないけどそれ以外のスーツに付いてたら良かったね。むしろ邪魔になる?。
>>401 アルテミスは基本的に惑星調査用だから、戦闘用のFaster Shield Regenはあんまり意味が無いかも。
ただ、アルテミスは全スーツ中最大の電力容量だから、CZに持ち込むと給電に時間を取られなくて済む。
とはいえ攻撃力も防御力も他のスーツに劣るし、ミッションで必要になるマーベリックが器用万能だから
どうしても使いたい人以外は戦闘には持ち出さないかな。
tubeで配信してる人が強くはないけど面白いってアルテミスにジャンプ改善入れてロケランで空爆してたわ
サントラ買ったんだが戦闘は全くやらんから知らなかったんだが戦闘曲めちゃ格好いいんだな 戦闘機作るか
建前:思想が大事だよ 本音:モジュール報酬貰えるしなら魂でも売ろう
確かにな Inaraで見ると週明けからの反NMLA過激派側の減速がすげー NMLAにもガッツリ積んでる身としてはtier5までは頑張りたかった流石にそこまでの猶予は無かったか
モジュール無しならものすごい勢いでNMLA側の大敗だろうし、むしろモジュールが無ければここまで競れなかったとも
まぁ何にせよ終わって良かった。88Mでやめてたからぎりぎりだった。実用品ではなくて収集品だと思ってたからこんなに伸びたのは意外。
なんかやる気が出ないわ 面白い遊び方あったら教えてくれないか
>>411 名所巡りしてきたら?
最近見つかった45Gのlandable惑星とか
出来ることが増えてったり成長が実感できてるうちはモチベ上がってくんだが 出来てたことが出来なくなるとかなりダメージを負うなー という訳で操作デバイスの更新には注意しましょう
>>411 日本人が運営しているマイナーファクションに参加して勢力の維持拡大に参加するのは?
実際にやる事はミッション受けてINF稼ぎとかCZで戦ったりになりがちだけど…
直接的なアドバイスじゃないが今売ってる期間限定ペイントとか半額シップキットでモチベ回復するのも良い 去年衝動的にコルベット用にREDを買ってしまったが改めて見てもSTYGIANシリーズはカッコいいわ オデッセイ環境でもまともに発色してるし(現状一部酷いままのクリスマスメッキシリーズはどうなるんだろうな)
ブラックフライデー(ミッドナイトとシップキット他割引)もサイバーマンデー(STYGIAN)も12/3までみたい
空母の維持費がワイをEliteDangerousから遠ざけてる 別に金がないわけではないが何故かログインする気が起きない
おいらも空母数隻買うぐらいの金はあるけど、買ったらなんかのんびり出来なくなりそうで前の割引きの時も踏ん切りがつかんかったよ。
1年ぶりに復帰したんですけど探索機に進化ありましたか?
従来よりジャンプ距離が若干伸びるクラス3・4・5・6のFSD プローブの効果範囲が広いDSS 近々マルチリムペットコントローラーなるものが実装される 機体じゃ無いがオデッセイありなら地表を歩いて生物サンプルを採取出来たりする 復帰のタイミングによっちゃクラス3・4・6のFSDは来年一月までお預けだがその時のCGに参加すれば1つずつは貰える予感
空母維持費なんてあれこれ詰め込んでも15Mcrくらいじゃないの 口座に1隻分投げとけば5年くらい放置してても問題無いしほぼ意識してないな 戦闘船のエンジニア改造も楽々だし ログアウト直前にジャンプ設定しとけば時間支出0で500Ly自由に動けるのも強い 自分の帰る場所(兼巨大倉庫)ができた安心感と便利さのほうが大きかった
>>418 維持費を考えてインしなきゃって感覚になりそうだからFCは買わずにいるな
すぐ稼げる金額だとしてもソシャゲやってた頃の義務感でインするようになってたの思い出してね…
まあ最初は買うつもりで採掘バブルにいっちょ噛みしてみたものの何度か繰り返してたら心が死にそうになって探査や観光に逃げたから買う金もないけど
唸るほどお金欲しいです!(新米) アナ様の強化が、強化がぁ...5億用意しろって書いてたのに全然足りなひ 沈んだら保険金も払えない中で戦闘CGはスリル満点でした...
>>424 50億稼げるなら維持は楽。フル装備でもワープしなけりゃ週2000万超えない
ちなワイのフリキャは単純計算で20年以上持つ
>>425 CR無い今を存分に楽しんでくれ
でも保険金無し戦闘はどうかと思うぞw(それのせいで引退したCMDRは少なからず居るから)
その先のモチベはなーいや俺自身そんなにモチベに困ってないんだが新しい船でも実装されればなー(チラッチラッ)
モチベ低下中だから大型4種のシップキット買ってみた 帰ったらアナをコルベットみたいにしてコルベットをアナみたいにしよう 他でシップキット映える機体ってなにがあるかなー
シップキットをよく買ってる自分は以下の2点に気が付いたんだけど キットのスロットを律義に全部使おうとしない 元の姿を大きく崩さないのを選ぶ 後者は好みや感性の問題かもだけど、船によって全スロットに付けて似合うの映えるのもあれば今一になるのもあるから せっかく買ったのだから無理に全スロット埋めようと思い込まずに柔軟に考えて 好みのデザインになるなら使ったのが1スロットになってもそれで良しとすると大抵の船は自分好みに仕上げられると思う
デザインはいいのにキットで視界塞がれたりするの酷い
>>422 ガリレオステーションで間借り生活してる身としては、マイホームは憧れるなあ…
間借りとはいえ帰る場所決めとくとなんかこう安心するというか、宙域や地表ログアウトすると路上生活みたいで落ち着かないし…
fdev頼むから好きな惑星上に自分のsettlement建造できるようにしてくれ オデッセイ限定にすれば良い販促にもなるだろ
ただでさえバグり散らしたオデッセイをもう一度バグの海に沈めるのはNG てか個人所有のステーションや施設が来たところで、今のシステム(Onfootでできることが少なすぎる)じゃ移動できない分劣化FCになるだけじゃん
>>434 とはいえ出来ることが少ないならバグ修正とは別に新しいコンテンツを供給するのは当然。
オデッセイは船が無くてもプレイ出来るって触れ込みだから、利便性は別として個人的所有の地上施設があっても良いと思う。一応初期構想にはあったわけだしさ。
今週のCGはティアレベルに応じたグタマヤ製の船とファイターハンガーの割引か。 納品物は名産品なのかな…。
その追加要素をオデッセイが十分提供できてるように思えんからなあ 基地作らせたとして、今のバーに行っても座れない、飲み物も出ないようなOnfootじゃ精々10分ほど歩き回っておしまいってところだろうし。建物とか内装も、艦内インテリアですら棚上げになってる今のFDevにそこまで作り込む余裕無さそうで じゃあ基地を持つ意味付けに経営シミュレーションみたいなミニゲームでも追加するか? ってなったら、FCの維持費ですらスレで出てるみたいな拒否反応あるのに、さらにただでさえ移動できないのに更にCMDR地面に縛り付けてどうすんだと 順番としては、基地より現在のOnfoot活動(地上施設、ステーション内のインタラクティブなイベント等ギミック、ミッション等に依存しない楽しみ)の充実、FCの内装の実装(これは進行中)、宇宙船の追加、この辺の既存要素の充実や補強。これ進めないと次進まないと思うんだが
ThargoidがやばいがAegisグダって仕切るやつがおらんし めんどくさい立場だろうがエライさんの子供が生まれたのでお祭りです、かな 再びのFreeClipperだがまぁ無理なので終了後の割引期待しつつ 適当に突っ込んだら今週はレスキューでもやってるかな・・・。
セールで始めたばかりとかでココ見てる人がいるなら帝国の海軍ランク上げをお勧めしとくわ 12/24までにカッターが買えるランクあたりが目標
特産品の仕入れか〜 駐機スロット全埋まりしてるとこいるからFC動かす気しないんだよなぁ 報酬お船だし今週はスルーかな(´・ω・`)
freeshipは戦闘狂か保険金下げることに喜びを感じる人種以外にはうまみあんまりないよね
まぁこの手のはFCを素早く付けたかどうかの勝負にしかならんのが問題よな
逃げに徹した輸送用カッターは撃沈がほぼ不可能 T9と比べると僅かに輸送量が落ちるかわりに速度が大幅に上がってついでに無敵になるようなもんだから 持てるなら1隻持っとくべき
論点ずれるけど、カッターは採掘にもAXにもヨシだから是非ともおすすめしたい
それそれ専用のカッターを作ろことになるから(お金がなければ)その先は地獄だぞ
カッターは速く貨物搭載量や武装搭載量、シールド強度も申し分なし、なんだが操舵がコルベットと比べて重いからfixed武装を入れる時は注意した方が良いかも
デントンくんとこのパワーがポロッとPARESA星系抑えてくれないかなー そうすりゃあ最大4割引になるのに
コルベットよりも武装の自由度と最高速度が高いからAX戦にも良いよ。
>>421 遅くなりましたがレスサンクスです
ASPEに1番良いFSD積めると良いな
>>453 (´・ω・`)交換に必要なマテリアルを握りしめて人類系のtechnology brokerをEDSMで調べよー
>>454 そう言えばパワーアップさせるのありましたね完全に失念しておりました
>>456 ああいやそうじゃなく、テックブローカーから改造済みの装備とマテリアルを交換する感じ
買ったパーツは既に改造済みなので後は実験的効果のMass Managerなどを付けるだけ
CGで配布されたパーツはこの方法で入手よー
https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Frame_Shift_Drive#Engineered_FSD_V1 >>457 改造のとは別なんですね翻訳して読んでみますサンクス
今更FSDブースター欲しくてFandom見ながらStructure行ったら、勘違いでkey使う方に来た挙げ句Blueprint出さない所で心折れた。 Blueprintから遺跡調べられる方法無いんですかね……
moduleかweaponかvesselか欲しいのに合わせて検索するんやな シップキット使って初めて戦闘してみて妙に違和感があると思ったら… ハードポイントより前に付けたシップキットがGimbleの射撃を邪魔しとる 当たり判定の方は増えないってどこかで見た覚えがあるが攻撃面で枷があるとはなー
久々に復帰しようと思うんだが、最近のお金稼ぎは何が主流なの?
大体何やっても増える環境だし、 FCなりを狙ってるなら、短期的なものより続くかどうかだと思ってるけど、 今何をもっていて、何をやりたくないのかね?CMDR.
>>462 各ファクションを同盟にして、貴金属関連の受注ミッションか海賊狩りの別ファクションの重複掛け。金策に飽きたら、on footのエンジニア開放(すげー面倒なのでぼちぼちやるののいい)。
おでっせい持ってないんだけど onfootの出来ってどうなの? 装備ゲー?fpsの腕関係ある?
>>464 なるほど参考になる。thx cmdr!
>>463 FCは持ってる
現金は50億くらいある
FCの維持費や燃料代、新しい船を買ったりするお金がサクッと稼げればいいなと
あ、やりたくないことか うーん、長時間の同じ事繰り返し作業かな もうここまでの道のりでお腹いっぱいデス!
>>465 植物調査とかやってないけど装備を整えるまでを楽しむゲーって感じたからある意味装備ゲー。
ただ何千時間も椅子に座ってる身としてはたまには立ち上がりたくもなるから自分には必要なコンテンツ。
FPSスキルは対人でもやらない限り関係ないね。
>>465 他のFPSのようなガチさは無いよ。店売りG3揃えるだけでもパッド操作でCZで勝てるぐらい。
G5にしてガチガチにすれば無双できるけど
>>464 の言う通りエンジニアリングがしんどいから100時間でもできるかどうか。
戦闘じゃなくても、スニーキングで泥棒したり放棄された基地で空き巣したり修理したりとやれることはあるから悪くはないと思うよ。
>>467 海賊以外のロールなら大体稼げるし、効率のいいミッション受ければ時給数千万〜1億位は稼げるよ。
ただ、それらが何十パターンもある訳じゃないからローテーションしても繰り返し感はある。
FCの維持費なら銀交易2往復もすれば貯まるし、大型船の購入も1日1時間の金策で7〜10日ぐらい。
金策はあんまり意識しないで毎日ちょっとずつやるくらいで、CGとか地上装備揃えるとか
興味のあることを優先した方が長く続けていけると思うよ
エンジガウス交換してくれるメガシップ5日後Meropeに飛んでっちゃうのか 次のCG関連かな
>>468 残念ながら格闘戦闘は己の拳か殺人電気おくだけ充電器の二択
オンフット用にナイフと取り出しても怒られない望遠鏡欲しい…できれば測距機能付きで
先輩方!海軍ランクが......上がりません! ceosって所に行けばモリモリ上がるんでしょうか?
>>477 REPの上げ方が分からないのか、REP上げ切った後にランクが上がらなくて困ってるのか、
効率的な上げ方を知りたいのか分からないから一通り書く。
海軍ランクは、それぞれの陣営所属のファクションからの依頼を達成するごとにREPが上がり、
100%になると鎖マークの特殊ミッションが出て、それをこなすとランクが上がる。
だから、ランクを上げたいならとにかく上げたい陣営のミッションをこなすこと。
CeosはSothisとの間でデータ・物資輸送の往復ができたので上げやすかった。
細かい部分の説明や現環境について黒Wikiの米に書き込みがあるから参照してほしい
https://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php?%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%81%A8%E8%A9%95%E5%88%A4 サーゴイドのおかげで今いっぱい燃えてくれてるからなー 現地行ってないから炎上中なのか修理中なのかわからんけど救助船居るしたぶん燃えてるかな 連邦3ファクション:Evangelis 帝国3ファクション:Onoros どっちもちょっと外れの方にあるからFSDBとFuelScoopを現地でキャビンに換装する必要があるかも 救助船に売ってたっけ?
救難メガシップにも売ってるところあるよ >キャビン ただどこにでもあるって約束は出来ないけど
救難艇に行けば救助用の装備は一通り揃うって信頼性が欲しいところさんEliteverseの中の人頑張って
遠出する割りに3ファクションじゃ効率微妙かもしれんし今はシータセブンがまたバブル内でどっか燃やすのを祈りつつ
VIDEO で良いかも
ランク気にするような頃は資金やら集めてる段階だろうしそんな気にしなくても上がっていくとおもうんだがのう
>>477 Ceosは攻略ブログとかで語られてる昔ほど稼げなくされて他のとこがいいってwikiにあったよ。
wikiのNAVY RANK稼ぎってページ見るとよろしいかと。
>>477 今は帝国ならNGALINN⇔MAINANIのデータ輸送がいいらしいよ
ワイも今そこで帝国rep上げしてるんだが、とにかくミッション数が多いので、
大量受注してどんどん上げられるのがイイね
はやくカッターに乗りたいぬー
先日のセールで始めた新米なんで右も左もわからずとりあえず目標として
>>440 を目指してる
24日までにランク上げつつ購入資金もってなると結構つらそう
ステーション救援ってやつは遠すぎるので無理かなー
肝心なCGの進み具合はっと…Tier2はいってるが18%(200万トン中)か芳しくないな 銀河サミットのレアコモ輸送は500万トンを日曜には達成してたんだがなー Indi Bourbon(36t)は搬入量こそ前のに比べて半分くらいとはいえ特別報酬ありでこれか まさか帝国デバフ…
>>478 >>486 あざます!今夜はその航路で行ってみます!
よくわからないですがcutterが割引販売されるんですよね?
採掘と交易用に2隻確保を目指します!
艤装は追々になりますが......
CGは昨日それぞれのレアを週してみましたがそれで70個程でした
コレはマゾい....
母艦に貯めて一気に移動とかしないと数稼げないですよね
天上世界のイベントやなぁって(´・ω・`)
レア交易品ってそれぞれに一回の産出量は固有で、多ければ30t(ユニット)以上一度に購入できるモノもあるんで、納品場所←→生産地(そしてジャンプアウトする主星から買い付け場所)までの距離、一回辺りの産出量を考慮して最適化すればFC無しでもまあまあ良い稼ぎはできるはず(さすがにtop10は無理だけど) どちらかと言えば知識と根気がモノを言う感じじゃないかな? (多分この手のCGって初心者へのレア交易品のチュートリアルもかねてる気がするんで)
空母ないから今回のCGは2ヶ所を35ly飛ぶパイソンで1周15ジャンプしながらグールグルまわってるけど、700 t運んだところでもう限界。単調作業で飽きるし、うとうとしながら何回か恒星に突っ込みかけた。700 t運んだから25%に残ることを願う。
昔はカッター買うために死んだ魚のように海軍ランク上げに勤しんだ 海軍ランクの為には金も惜しまず寄付した記憶 いまは海軍ランク上げるのそんなに楽なの?
>>493 寄付ですら全然上がらない時代に連邦ランク上げして、最近カッターの為に放置してた帝国ランク上げしたけど比較にならないくらい上がりやすくなってる。あの時のあの作業は何だったのと。
Ngalinn | Mainaniのをやると半日もかからずカッター買えるくらいにはなると思う 連邦の方は色々試したけど帝国に比べるとちょっとめどい 帝国・連邦領内でどっか燃えればもっと楽なはず(プレイ始めた頃がCG何それFC実装が優先だ!の頃だったから実際は判らん)
今更だが、今回のCGだと4か所全部買っても75tとかしかないので、 探査仕様艦からのScoopとか下ろしてカーゴ積む感じで組むとよい感じだったりする
700だとやばいんでないかなぁ 外人さんはクーリエ好き多そうだし(揚陸船として
お金は購入資金に当てたかったので50万以上の寄付は無視してデータ移送だけやってましたか 半日(12時間の意)掛からず騎士爵から公爵まで なろう系ばりの立身出世ですなぁ
カンストまで上げても民間機(一応)の購入件が貰えるだけだしどこまで行っても結局は外様感
ずっと前のスレであった書き込みに 「連邦のコルベットも帝国のカッターも帆走軍艦時代の雑務艦の艦級だから、パッドに着艦できるサイズの艦艇は両軍共に(主力)軍艦としては見なしてないのかも」 的なのあったな
そろそろ輸送以外の新しい大型艦欲しいね。パンサークリッパーもいつになるのかわからんけどさ。
アナ様の強化とエンジニアさん解放も進んできてアナ様から離れられなくなった... missionで襲ってくる海賊を返り討ちに出来る状態でパイソン君越えの320カーゴで満載30ly以上跳ぶとか lパット以外弱点無い気がする
アナコンダのジャンプ能力は本当にミリキ的だからなあ あの戦略的機動力故に器用万能なのよね
アナコンダ使ってると先端の自撮り棒が気になってしょうがない
ジャンプするときあそこを綺麗に立てなきゃ気が済まない
駐機中のアナコンダのエンブレムが何者かにもがれるイタズラが発生
高級モデルは盗難防止用に引っ張ったら内側にひっこむ機能がついてそう
ベンツもトレーラーヘッド作ったりしてるし輸送もいけるんじゃない?(適当)
(´・ω・`)宇宙のベンツで思いついたけど惑星状探査用のSRVはブレードランナーのスピナーみたく空飛んでくれんかな (´・ω・`)FTL時代に到達してるのに凸凹してる惑星表面を一々ガタゴト走る必要は無かろうもん
スペースジャンプも目的地までAIが全部やってくんねーかな(ハナホジ)
ワンオペの船はともかくFCは船長まで雇ってんだからルート引いたら自動で飛んでほしいよなー これ言いだすと荷揚げも…とかイロイロ要望出したくなるが
昔はアシスト系はなかったからこれでもずいぶん楽になったよ。 ただ未だにスパクルアシストボタンがないのはちょっとね。
ちょっと気を抜いたら恒星に突撃してた時代が懐かしい
アシストでOKと目を離すと... ・宙族にインターセプトされてる ・惑星の陰になってて突っ込む など 結局それなりに気にかけないと駄目な気がする
チュートリアルの自動操縦とかOdysseyのAPEXの操縦を見るに、そういった障害物とかをある程度回避できるプログラムは組めてるみたいだから、単にFDevはプレイヤーに楽をさせたくないだけなんだろうね まあ楽極めすぎたら作業になるからある程度正しいアプローチではあると思うけど。宇宙船の操縦ってこのゲームのメインコンテンツだし
せっかくクルーが実装されているのだから クルーがセットされている時はAPEXやFRONTLINEのパイロット並みに操船して欲しいところだ。 CZ、海賊戦でしか使えないわりにクルーが必要のない地上の方が稼げるし、 そのくせ遊ばせておいても利益をガッツリ持っていくからなぁ…。
>>515 >>516 一昔前は10万光秒以上をスパクルで移動するめにどんどん加速していくと
プレイヤーをインターディクトするためのNPCがPOPした瞬間に置いてかれて行かれるから十分加速したスパクル中は実質安全な時間だったんだけど
何時からかNPCがプレイヤーをインターディクトできる速度で現れて無理やり仕掛けてくるようになってたね
出て来て一瞬で置いてかれるのがおかしいとしてもプレイヤーはスパクルで加速しきった船を止められないのだから
加速したプレイヤー相手にNPCも現れなくする方が自然なのに
プレイヤーには不可能なことを無理やりさせてまでして楽をさせたくないのはちょっと考え方ズレてるだろと思った
あれって目的地に近づいた減速中に捕まっているんじゃないの?
複数ミッション受け手たらステーション手前で4連インターセプトとかありますもんね 一回振りきった相手すら復帰してきて(゚д゚)ってなる 対策でぐるぐる回りながらステーションにアクセスしてると宇宙感を感じて良い
基本はアプローチの減速中に捕まるね、加速負けは、ジャンプアウト直後くらいしか記憶にない 長距離移動の途中で湧いてきて必死に追いかけてくるのは通常空間で待ってたとかそーいう・・・でも説明めんどくさいか
本日18時(日本時間)より3時間程度、Update9の為鯖メンテです
そんなに(´・ω・`) エリデン断ちで手が震え出しそう
tier 4まで達したから帝國機 25%引きか。3つのステーション限定だから、今回はリーさん割引きはないか。
細かい修正は頑張ってるんだよね売ったら終わりが多くなっちまった国産よりはやっぱ好感もてるんや マルチリムペットコントール来るんだっけか実際は結構器用貧乏っぽい気がするけども レスキューロールな人(がどれだけいるかは知らんが)はありがたかったりするんかね
>>518 自分は加速中のインターディクトはされたこと無いけどなあ
他の人も書いてるけど、だいたい航路後半の減速段階に入ってきてからだな
ただ、一回振り切ったヤツが不自然に早く復帰してきてってのはある
インターディクト無くせとは言わないから、新しい能動的な対抗手段は欲しいかもね。弾数制限ありの妨害装置とか、チャフやヒートシンクで欺瞞したりとか
>>528 レーダーは熱探知式(赤外線?)なんやからヒートシンクでインターディクトよけれるやろ
って思っててヒートシンク使いながら貿易してた時期あったけど全く効果ないもんな…
よく考えたらスパクル中のレーダーって中々の謎技術よねこれ。
>>529 明らかに光速度超えた情報伝達してる超感覚レーダーだからな……
重力子も確か光速は超えないよね?
帝国兵器の値引きって制限無いのかな? 姫シーとかも安くなるのかしら cutter買って姫シー積んで...お金貯めなきゃ(´・ω・`)
Star Citizenていう大物が来る前に完成度上げておかないとオワコンになってまう
スパクル中のレーダーは速度域が対象と離れると補足できなくなるという謎仕様がほんと謎 アステロイド君やめてスキャン完了する前に減速してロック外れちゃう…
>>531 帝国艦艇(要はぐたまや製のお船)であって装備品の類いは対象外
今回25%値引きなので取り敢えずカッターはマジで買いだと思う
それのせいかはしらんがファイヤーグループが消されていた 確認は乗っていた奴だけで全船がやられてるのかはしらんが全部ならめんどス 新SRVはミリタリーとか書いてあったような
乗り換えた船がファイヤーグループまっさらだから全部かな めんどくさ
トレイラームービーでスコーピオンがゴリアテ撃破してたけどほんとにできるのかー? そしてさっそくバグってる(アプデと無関係な大丈夫だったところが壊れてる)! 元々ちょっと判定ずれ気味だったある種のバクテリアのコロニーが完全にスキャンできなくなってる…
バグなのかこれが正常なのかわからんけど 地上基地サルベージに行ったら最初から倒れてる人らからプロフィールコピーできなくなっちまったぜ
アプデも気になるが今回のCG面白そうだぞ 報酬のおもちゃも気になる表向きSalvationの支援だがAegisに貢献してると裏目標が開示される…
FCのブリッジ前面の形状が変わってるー、と思ったら一見シャッターが閉まってるように見えるけど無理やり入ると中にブリッジあるやん。一応殆ど出来上がってるみたいだね。エレベーターが色んな所にいくつもあるけどハンガー以外に行けたりしないのかな。 あとそれに伴ってハンガー内にエレベーター乗り場が追加されてる。
こんな感じにメールが来た
salvation怪しいから向こうに送る品を横流ししてくれガーディアン武器設計者に解析してもらうからって感じか
確証はないが以前あったsalvationのメールでの突発イベントがメール無しでも途中参加可能だったからこっちもいけると良いんだが
マルチリンペットコントトーラーが異常に重いのはカーゴにリンペットを大量に載せていく必要がなくなったことの帳尻合わせのつもりかな? 一方でスコーピオンの実装に伴ってスカラベ共々車体重量のステが追加されてるけど前者は30Tある割に船に搭載しても機動力に変化ないね 元々スカラベ(と戦闘機)がハンガーに載せてる時と全損して空になった時とで船体重量が変わらない仕様だったのだから スコーピオンも搭載中は質量ゼロで問題ないだろと言わんばかりだけど 何かどっちも色々雑じゃないか?と正直感じる クラス3のオプションスロットに軽い方でも52Tの超高密度分子的な謎の物体を押し込んで 30Tの車は船で運んでる間は何台持って行っても質量0って…
最初は気がつかなかったけど有料で追加できる各種モジュールの部屋も既に配置されてる。 追加してないモジュールの部屋はシャッターが閉まって閉鎖されるみたい。
>>546 これまではハンガーの重さの数値が搭載物の重さを内包してる感じだったけど
ハンガーの何倍も重かったらなんじゃそりゃだよね
先のダブルエンジニアFSDも実験的効果の付与の可否で混乱してたけど
新しいモジュールの仕様決めでずっと荒れてるように見える
まぁSRV自体の重量を設定する意味は分かるだけに面倒な問題 ハンガー自体も増やすべきだったかね マルチリムペットはエンジ出来るなら軽量にすれば気にならんかもしらんがううむ
画像忘れてた。
https://m.imgur.com/a/MX3YQFv 12月中に内装のツアーやるみたい。フォーラムでも一切話題に出てないけど、もしかして今回のアプデではまだ入れるつもりじゃ無かったのかな?。
フォーラムで囲んで棒で叩けばFDevは折れるのは既に証明済みなので、リンペットコントローラーに関しては重量削減の(あるいはエンジニア改良んの追加の)提言はしてみても良いかもしれない
今回のCGも経緯が良く分からないな… 武蔵が宇宙人大決戦やってて手助けするか 武蔵とか辺境死んでも良いから超兵器開発しようぜ ってこと?
今回の帝国船割引だけど対象のParesa Cemiess Cubeo星系で カッターが取り扱ってないっぽいのが泣けた
>>552 サルベイションの超兵器をプレイアデスの二星系とデルフィに届けるから物資搬入してね(各星系宛ての独自三ミッション)
ってのと
サルベ怪しいし、調べるから物資横流ししてくれや
ってラムターの隠しミッション(?)
以前の販売ステーション固定のCG割引はそれに合わせて売り物が拡充されたからそれに期待
fssのリング見えないやつ撤廃されたのか 探査中はあれの為だけにホライゾンに戻すの考えてたしよくやってくれた
CGの武器三種ってどれがおすすめ? 多分全部取れるほどプレイできない
真面目にAXするなら正直通常型のガウス一択だと思う、サルベガウスは射程短くなってるし、他は強化されたとはいえガウスほど使い勝手は良くないし 対人戦や他用途は知らん
貰えるのがSサイズなうえ既に交換出来るのと差異が見受けられないのと Salvation側は何故かtier1=tier2=ゲージ満タンの目標50万t だから20t/10mのアイテムでは成功判定すらキツい気がする
あんまりいい武器じゃないのね 見送ることにするわありがとう
レーダーぶっ壊れてるやん 誰に攻撃されてるかわからんしHOSTILE TARGETでもタゲれないから 操船不可になって自爆したわ
久々にログインしたらカッターのコックピット座席が一つ増えてる? 前は三座だった気がする。 まあコパイ席にさえ誰も座ったことないスペースぼっちなんで関係ないけど。
一部の艦艇は4座になったよ あと2座の戦闘SRV(スコーピオン)が追加されて、スカラベのカーゴが4tになったよ 色々更新あったけど、取り敢えず今は絶賛バグまみれなのでもう少し遊ぶのは待っても良さそう
なんかバグ多そう 文字の表示がされなかったりファイアグループセットできないし
シールド破れたら一目散に逃げ出す てか交易仕様のアナ様だとセル切れてレッドゾーンだと逃げ出す
stored module開こうとするとクラッシュするの俺だけ?
バーストガウスは射程が短いんで有効活用するならインスタントキル向けだけど温度管理がめちゃシビアになる。高速シャードキャノンは唯一実用的だけど上位サイズがあるからこれを使う理由がないんだよね。 てかガーディアン武器は最大四つしか搭載出来ないのにSサイズなんか積んだら余計に難しくなる。
3つのCG以外のもう一つのMeeneに横流ししてクラス3のAXミサイルもらえるやつは現地でミッション受注しないとカウントされないから気をつけろよ(1敗)。ラムさんのいろいろまわって1000万CrのやつはCodexに12/11の日付ではいってた4ヶ所にいけばいいんじゃないかな。暇なら行く予定。
一番進み具合が良いMeeneのCGでもゲージがさっぱり動かねぇ… Tier1近いように見えて実体は他と同じ50万トンくらいあって残りはCGを終了させないための余白が大量なのかな
MEENEもステーションd3いらいうけたけどSUVで遺跡行け?的な指示で何すればいいかさっぱりんご ニガー笑いしながら他に納品する人多いんじゃ
テコ入れがあったが未だにどのイニシアチブも成功ラインに到達しないCGが見れそうで ちょっとワクワクしてる(アプデのやらかしでストレス溜まってんのかな?)
テコ入れがあったが未だにどのイニシアチブも成功ラインに到達しないCGが見れそうで ちょっとワクワクしてる(アプデのやらかしでストレス溜まってんのかな?)
CG報酬のImperial Eagleは配布されてた Cemiess星系行ってみたけど販売リストは拡充されてなかった Imperial Eagleは75,638Crで売ってるので値引きは適用されてるっぽい
カッター売ってないのか 割引で買えたらその分保険も下がるってマジ?
何やってくれてんだfdevー!カッター購入を煽った罪を背負うことになったじゃないか! この度は無意味な帝国海軍ランク上げを強いて誠に申し訳ありませんでしたorz
4億ちょい貯めたけど目標が消えてしまい困惑 流石に輸送は飽きたんで次何しようか悩むも何するにしてもエンジ前提っぽくて開放だりい
>>582 まあしゃーないw
ランクは上げて困るもんでもないのでいいんじゃない別に
On footで急斜面に接触してジャンプジェット吹かすと、「スィー」って感じで斜面に沿って急上昇していくのすき
ファイヤグループ設定したら変更できなくなってワロタ
なんかアップデート以前に非武装だった船でファイアグループの設定に不具合出てるとは聞くけど
マイニングレーザーだけ積んでたカッターもそうなった リログ後1回目は設定できるけど、2回目以降に右パネル開いても設定できないな
SAGA星系なんてあるのか そりゃそうか 1000年もしたら佐賀県も宇宙行くわな
アナ様の武装外してCGやってたらfire設定できなくなって困った サーフェイスセンサー使えない(´・ω・`)
odysseyだとリログしてもだめだな horizonsだとリログすればいじれる。タブ移動するとまたダメになるけど
CG、80tに増えたからdelphiは終わりそう。 不具合としてはファイアーグループの再設定ができない、保管した装備一覧開くと落ちることがあるぐらいかな。CG輸送を無我の境地で黙々としてたからしらんかった。 まあ以前も、電源管理の優先設定の不具合(一ヶ所設定するとランダムで他の箇所も勝手に番号が振られる)がでたこともあったし生暖かい目で見るしかないかね。
せっかく変な生き物初発見したのにスキャンできなかったわ
リログしたらいなくなっちゃったし
https://imgur.com/a/gQcmRYY >>593 連邦 Amaterasu Raijyu
帝國 Ryujin Raijin
ー祖先に中2病な感じの日本人がいたのかもね
オデッセイになってからやたら重くなってしまってしばらく離れてたんだけど、ホライゾンで起動したら軽くなるのかな。
結晶くんの近くには宇宙クラゲが結構いるからな 宙域のはわからんが地上のバイオのスキャンもできんなってるねSRVで当たり判定のない草型のやつな しかし植生調査もFCに報告所出来んかなぁ
>>586 そ、そうだよね…クリッパーも良い船だよ!って宣伝しとこう
Lサイズなのを許容できる範囲の活動なら"もうパイソンでいいや枠"におさまってシップヤードがパイソンに汚染されにくくなる
CGはMeeneの方も成功しそうやねTier1は250ktって予想がなされてた
Delphiが残り14時間ほどで終わるって予想が出て余力がMaiaとMeropeに回ったら一転して火曜までに全部終わりそう…
>>602 Type-7だってあの高さがなければ中型枠だったんだだよなあ。Type-7〜10までは上方修正してもいいと思う。
文末に句点つけてる奴はろくなの居ないな 面白い事書けない自分に自信が無いから常識的な暗黙ルールを平気で破って目立とうとする 車線ない道路だからって平気で右側通行してたり、歩行者や自転車にクラクション鳴らしたりしてそう、いや精神的底辺だから免許すら持ってないか この書き込み後に、途中の区切りでなく文末にまだ句点付けてるのは ・書き込む前にスレを遡って見てない ・見てても理解も反省もしない ・そもそも慣習的に続く万人が守る事実に従えない 奴だから潜在的荒らしなのでNG推奨
何故かCGの特別報酬が2本貰えるようになった Sが2本になったところで…と言われそうだがMambaで上位インターセプター倒すなら必要だったりするのかなSガウス
krait mk2に艦載機乗せて賞金稼ぎごっこ楽しいです
FACILITIES見れないバグも外部サイト使わない勢からしたら不便とか思ってたけど、 stored moduleクラッシュはもっとヤバイな…エンジニアのとことかサブ拠点にしてる星系に結構パーツ置いてたから回収くそめんどくせぇw Krait Phantomを探索、RAW回収兼用で使ってたけど、地表着陸する時ってやっぱり船体小さい方が着陸地点の自由度高かったりする? それならRAW回収用はASPEにお任せしちゃうんだけど おしえてえろいひと
地表はやっぱ小型船のが着陸場所探しやすいね 俺は着陸できそうな場所探す作業きらいじゃないし乗り換えるのも面倒くさいから普段使いのそこそこでかい船で地表探査向かうけど
>>612 やっぱりそうかぁ…Phantomだと場所によっては全然泊めれる場所なかったりするから悩んでたんよね
ジャンプ距離もそこまで変わらんし、運用変えてみるよ、情報マジでありがとう
まぁ小型船と言っても結構差があるから選ぶのも楽しいと思うけどな 俺は軽い小さい早いのホーラーとOPマウントの自由度が高いドルフィンで作った ただ地上で攻撃受けそうやミサイル爆撃する場合は小型はあきらめてクレイト2 クーリエも考えたけど視界と熱がすごく気になる 軽さ速さシールドは申し分ないんだけどもね
これラム・ターがサルベイションの資材の解析に成功したら、普通のテックブローカーでも改造型ガーディアン兵器の配布始まったりするのかな
CG割引無かったのは残念だけどShinrarta Dezhra星系Jameson Memorialで Imperial Cutter購入した。Type-9 Heavyからの乗り換え、5億Cr吹っ飛んだw Type-9 Heavyから積載量8t減った(712t→704t)けどかなりイィ! 旋回とか速度、冷却機能強化、ヒートシンク自動使用とか前と全然違う 後、なぜか海賊の襲撃が減った気がする今日このごろ
>>617 恒星の近くで自分では安全距離かなと思ってたら
温度上昇でフロントが赤っぽくなったので離れようとしたら
勝手にヒートシンクが使われたので、高い船は違うのかと思ってました
ちょっと焦って誤操作したのかもしれない
その後、Fireグループ確認したけど今はなんか設定できない問題で
なんにも設定されてないのは確認した
デフォルトのVキーでのヒートシンクは使えてた
今エリデンバグり散らしてるから何があってもあんまり不思議じゃない
モジュール変更できんから辛いわ 新しいリムペットってどんな感じなの?
>>618 機体温度が上がって暴発したんじゃないかな
今日はちょくちょくクライアント落ちるなと思ってたら急にビームレーザーが出なくなって笑う レーザーが弾詰まり起こすなよ
>>621 去年は200ARX貰えるアドベントデイリーログボあったっけな(うろ覚え)
>>614 ASPEと一緒にドルフィンも組んだけどやっぱ耐熱いいね、温度管理気にせずFSD使えるのは気楽だわ。
FSDB積んでて5スロ埋まってるから基本お使い用になってるけど、船のキャリー用に超長距離と格安両立できてお世話になってる。
乗ってて楽しいし。
クーリエは・・・燃料タンクの小ささの割りにジャンプ距離伸び切らない方がネックかなー。キャノピーが戦闘機っぽいから好きなんだけど。
レースカーとしてガチガチ速度カスタムしてレアメタル積んでRESで宙賊と追いかけっこする用にしてる
今回のアップデートでAIが無駄弾を避けるようになったのか 射角の端の方にいると撃ってこなくなった。 前はがんがん撃ってきて当ててくるから痛かったけど、 機動力優先でビルドしたクーリエなら高脅威ミッションの FDL相手でもブースト一切使わずに割と安全に張り付いて いけるようになった。
FSD配布されてからドルフィン組んだらバブル内移動に使ってたDback全然使わなくなっちったわ
>>620 重いけどけっこう良い
クラスが3と7しかないのは悲しい
3のは目的別に2〜3機能で4機
7のユニバーサルマルチリムペットコントローラーはなんでもできて8機出せるユニバーサルなやつ
ただしマルチコントローラーは1つしか積めない
マルチコントローラー、やっぱりいくらなんでも重すぎて辛い…… 性能ガン下げしてくれて良いから、重量通常のコントローラーの倍程度に押さえて欲しいわ
採掘とか短距離輸送とか重量気にしなくて良い分野ではuseful マルチ(ピーキー)w
なんだかんだでCG全部達成かな? ラムさんだけやたら多いのはなんなのだろうか
>>630 重量にさえ目を瞑れば、コントローラーとしての性能は良い上に、装備欄圧縮でカーゴ容積まで増やせちまうんだ
まさに採掘船のための装備だよな
>>632 表3つがレアコモ輸送・やや距離があるというFCが溜め込みがちな内容なうえ早期決着させようとしてたから
ダブついた在庫のはけ口としてMeeneにほぼ終わりがないTier2を設けていた説
余った分は今後のための研究に回すと言ってるが…フレーバーだろう!
クラス5があれば使いやすくて嬉しいのに そうか重いってことは採掘してそのまま売りに行くのは厳しくなるのか 持ったまま輸送船に乗り換えるか最寄りのFCに売るかってとこか
まあでも現状マルチコントローラーも挙動が怪しいので、どうなるんだろうあれ
海賊狩りで雇われCMDRが助けてくれなくなってたし、敵機が複数だとレーダーに2機目以降赤い表示が出ないので泣きながら半壊のコルベで拠点に戻ってきた。
攻撃してきた船のアイコンがピカピカするのも無いよ… ぐるぐる回って誰だ撃ってるのは?ってやらないと駄目なのめんどす
今日のいつメンテやるんだろtwitter見てもわからん
自分の環境だとファイアグループやストアモジュール等特にバグらしいバグに遭遇しないな
パッチノートに重さがどうとか書いてたのに据え置きは草
うーん‥カッター割引プレゼントはやっぱり無いのか クリッパーとかクーリエは1隻くらい持ってた方が良いですかね? いつか使うときのために買うだけ買っとこうかな…
クーリエとIイーグルは速いしデザインもいいから一隻持っとくといい クリッパーは性能的に趣味枠だからお好み
>>645 俺も見間違えたけど修正箇所じゃなくて既知のバグってだけなんだよね
戦闘のマーカー問題とexobiologyスルーで荒れ気味やな exobiologyがこんなに話題に上がってる事に驚きを禁じ得ない…が 一番驚いたのはこんなの(失礼)やってるアクティブなCMDRが俺以外にも1400人ほど居るらしいって事
初めて1ヶ月、毎日7時間、休日12時間プレイしてるcommanderも居るんですよ!
ああすまんパッチ9.1のフォーラムでの話ねアクティブうんぬんはExbiologistの人数
>>649 FDevはマルチリンペットの重さを仕様じゃなくてバグ扱いにしたのか
機能を1つのオプションスロットに圧縮できてカーゴとか余分の1つ増やせるから
適切かは別にして既存のコントローラーの完全上位互換にならないよう意図的に重量で無理やりバランス取ったのだと思ってたけど
やりすぎたとかでなくバグと言うなら企画や指示を出す所と実際に作る部署辺りで報連相出来てるか疑わしいレベルのような
他のリムぺと同じ様に重量85パーカットとか出来るなら別にって感じですよね 専用リムぺが完全に不要ってのも寂しいし
個々のリムぺの性能を下げればいいものを、 なぜかそのままか上位互換でコントローラーの重さだけマシマシなので 批判も出るわな
前回のCGのParesa、Cemiess、Cubeo星系限定値引きなんだけど、 ファイターハンガーを販売しているのってCubeoの地上ステーションだけでしかも割引されてないんだけどどうなっているの… >including the Gu-97 fighter and fighter bays. A further 5% reduction will be applied per tier reached. This price reduction will be available in the Paresa, Cemiess and Cubeo systems only
>>653 元々重い設定だけど想定より重くなってるとか言ってるからそういうことかもw
フォーラムだとあまりにも重いから数値の打ち間違いだとか言われてるし
そのランクのカーゴよりも重いからなww
C7ユニバーサルなんか同クラスの姫シールドに迫る重量だしなあ
fdev調整ミスったらすぐバグ扱いするとこあるよな
>>656 帝国船の種類だけなら全船とは販売中の船すべてという意味ですと言い逃れられそうだが
ファイターハンガーが適用外となると設定ミスじゃね?って線でFdevつっつけるな
問題はFdevが今それどころじゃなさそうという点…
>>664 下のリンク先で時間まで確認できるんだね助かるわ
モジュパケって武装によるダメージ以外にも効果ある?
衝突ダメージの事なら軽減する ただmrpは確率で一定値までモジュールに行く筈だったダメージを吸収って仕様(2Dの場合105ダメ/60%)だから、 激しい衝突みたいな単発大ダメージにはイチバチ感はある モジュール一発破損とか怖いけど、衝突で起きる事ってあるんかな?
熱とか中性子星ジャンプのFSDダメージ辺りについては分からんし、気にしたことも無いな
ごめん間違ってた 括弧内の60%は発動確率じゃなくて吸収比率のことだったわ
初期の知識で良ければモジュパケやhullの熱耐性は恒星の発熱ダメージに対して無効だったはず。今は知らんけど。
Hi all. Apologies that the Cutter was absent from discount locations. You should now find them available in the following locations:
Mackenzie Relay in Cemiess
Perry Barracks in Parcae
Dyson City in Paresa
Chelomey Orbital in Cubeo
The Imperial Cutter is now also available in Dyson City in Paresa
ファイターハンガーについては言及がなかったから判らん↓元のスレ
https://forums.frontier.co.uk/threads/add-the-cutter-to-purchase-at-one-of-the-locations-that-discounts-imperial-ships.595446/page-2 Cutterも割引対象のステーションで販売されるようになったんですね。 せっかく帝国ランクも上げたんで、諦めて10%引きの別の星系で買おうかと思ってました。
>>674 3割引きでカッター買ったー!サンキュー!
えぇ...15引きで買っちゃったよ... またお金貯め直しかぁ(´・ω・`)
俺はめんどいからやらんけど普通に買いなおしたらいいんじゃないの
>>680 このゲームの売値は買値と同じなのです。
だから好きなだけ船やパーツを試して好みの構成を見つけられます。
まあ、お試し中に撃墜されたら保険金分は払うし、
CG報酬やブローカーで交換した船やパーツは0CRか非常に安い価格だから売っちゃうと損になるんだけれども。
>>681 モジュールは売値と買値一緒だけど船は9割だぞ
昔コルベが45%割引の時に3隻買い直したら、もう1隻買えたでござる。
15引きで買って9割で売って25引きで... うん、そのままでいいや! 古来よりエロい人曰わく、名品は3つ買えって言葉も有るし 今のを交易用にして採掘用と戦闘用に2隻追加で買います! (ただし所持金は800万、宙族こわひ)
AXならカッターは入門機からハイドラスピードラン(とても真似できる気がしない)までいける良選択肢
8シールド付けれるし火力もアナ様と同じくらいは有ると思ったけど なんか違うです? あ、くそ雑魚ナメクジなんで高機動ビルドはムリポです(´・ω・`)
火力だけで見たらアナコンダ以上じゃない? 重装甲、高速、高火力 運動性能……?
正面火力はコンダ>コルベ>カッターだよ思う 運動性能とか諸々考えた火力だと コルベ>>コンダ>カッターかな
>>689 そんなもんか
なんかコルベット使ってると体感火力に不満が
>>690 日本語化待ってたら一生プレイできないぞ
エリデンは ロア(背景設定とかストーリー)気にする →DeepLあんじゃん? ソシャゲやRPGのムービーとかいつも跳ばしてる →じゃあ英語読めなくても良いじゃん って感じ
殲滅スピードに繋がる継続的な火力を求めるなら中型艦
AXカッター入門にいいって言うけど保険金高くて気軽に沈められないし旋回性悪くて慣れがいるから結局最初はKraitとかチーフテン乗るのが一番いいと思う
>>690 このゲーム日本語化は無理だと思う
だけど日本語wikiもあるしこのスレで質問すればすぐ答えかえってくるよ
↓こういうのもあるし
画面上のテキストを範囲指定&キャプチャすることで数か国語をGoogle翻訳できる
Capture2Text
https://capture2text.sourceforge.net/ カッターって戦闘でも強いのね。ガチの万能艦じゃん つーかwiki見るとコルベが倍くらい火力違うって書いてあるね
正面火力ならヒュージが2つのコルベが文字通り倍の火力だけど正面以外が弱い
>>696 倍はどうかわからんけど流石は純戦闘艦だなとは思う。ただし最大火力よりもバランスが大事なAX戦はカッターが適してる。
>>694 とは真逆の個人的な意見だけど、防御力半端無いのと速度も出るから生存率がとにかく高い。機動性に関してはベーシックな戦法であれば高い機動性は無くても大丈夫。その辺にいる海賊と違って何も考えずに殴り合って勝てる相手じゃないからね。
武装も内部区画も豊富だから色んなビルドに対応も出来るのもいい。
結局、カッターの拡張販売だけで ファイターハンガーの割引も拡張販売も無かった ちゃんとCG内容に書かれているんだからそこはちゃんとして欲しかった…
今年はIridescentのペイントないのか…焼き入れたチタンみたいで好きだったから他の船でもと思ったのに
オデッセイのペイントもだいぶマシになってきたように思ってたが目が慣れてただけだな
優先度低いとはいえ金・銀・虹・Azureは未だにひっどいなというかデカール光るようになったってどっかのパッチノートで見たような
今週はCG無しやね。とりあえず戦闘のレーダー関連のバグは早めに修正して欲しい。しょうが無いから貴金属輸送してるけど、海賊にインターディクトされた後もおまわりさん駆けつけてくれないみたい‥
>>700 え、その二つなら上のがすkゴニョゴニョ
んでもエクスプローラ君やパイソン君、アナ様に比べてカッターは外から見たときに貧相?のっぺり?してなんかガッカリした
毎週400貰えるポイントで出来る塗装に初めて興味が湧いた(でも高くて足りないのばっかり)
>>700 光るデカールは持ってないのでデカールについてはわからないが
ペイントの方はオデッセイだとグラフィックの設定のブルームが
ハイ以上じゃないと光らない状態だったのが、update9で
ブルームのミディアム以下の表現に変更があって
ミディアムでも光るようになったよ。
メタル系の塗装だけでなく模様の入ったデザイン系にもおかしいのがあるね SQUADRONの名がつくシリーズのスキンは使い込んだ汚れっぽい質感が一部の船に合うから使ってて オデッセイがリリースされた時も違和感なかったのに どこかのアプデでテクスチャの読み込みが途中で止まったようなただ汚い表示なってそのままだったりする ホライゾンからオデッセイではなくて初期オデッセイからのアプデで生じた謎
このゲームの課金要素は購入時とデコレーションだけなんでしょうか? こうなんか、満足感に対する対価が足りてない感がして 課金したいけど課金するものが(´・ω・`)
>>703 まじで?光るハンペン持ってるけどHighだと他が眩しいから厄介だったんだよね。
>>705 もう遥か昔からずっとこんな感じ。こっちとしてはもっと金使いたいんだけどね。
表面処理がおかしい話とは少し違うけどCrossfireシリーズの塗装とかカッコいいのに シップキットにはストライプや文字が反映されないから組み合わせると本体とキットの境目の違和感が凄いから 塗装とシップキットと併用したときは単色の塗装推奨状態 手が回らなかったにしてもああいうの見ると商売する気あるのかと憂う FCの前に追加されてきた新規の船も課金で売らなかったし それで資金が足りなくてOdysseyの実装の頃から今に至るまでで色々ごたついてそうなのはね
課金で性能差が開くようになったら ますますオープンプレイモードから人が減るかもなー。
オープンってインターディクトされて瞬殺されたい時に入るモードだろ? たまにあるよなそういう時
今までアプデで追加された船ってアライアンスシリーズとマンバ辺りか 上級のPvPユーザーはFDLで安定してるようだから 結果論で言えばあの辺の船が課金で売られてたとしても非課金との格差とは別に関わりなかったんじゃないかな
オープンで絡まれるのはshinrartaとDeciat、CG会場ぐらい。あとはプレイヤーにも滅多に会わん。
性能は変わらないけど保険金が0CRな機体であればpay to winにもならず みんな幸せに…なるかなぁ
>711 もっとあるで。 基本では、大型船で最大の船はアナコンダだったよ。
それと、課金モジュールや弾を始めてしまうと どうしても某戦車ゲーなどと同じ末路を辿ってしまうかな。
やっぱ月額の課金プラン欲しい 課金でマテリアル無限に使わせて欲しい
レーザーほりほりけずってかいしゅ〜 たのしい(思考停止)
うーむ・・・基地サルベージ系の倒れてるNPCが障害物扱い?になったせいでパワーコンソールがONにできん スイッチはギリ押せることもあるけどEブリッジス必須の場合はどうにもならん
>>719 マテリアル拾いにいったリムペット君の集団自殺は解消した?
>>721 狭いところに突っ込むとかしない限り連続して死ぬことは無かったですね
初採掘して思ったんですが、カッターさんのカーゴ満タンにするほど採掘出来るんでしょうか?
4時間で何でも拾って220個くらい、慣れても満載出来る気がしない...
売り歩きも大変だった...
>>722 そうなんだ、直ったのかな
採掘量については目的のミネラルのWホットスポットに入るのとPDのウエポンフォーカス改造が前提
かつアステロイドの至近距離で採掘して大量のリムペットに高速回収させる
これで1.5-2時間もすれば500トンが満タンになるんじゃないかな
知ってるかもしれんけど、プロスペ(Aランク)打ち込まないと採掘量増えんぞ あと鼻先ぎりぎりでレーザー採掘、リンペット展開がコツ 慣れれば岩の回転に合わせて飛び散るかけらをカーゴ方向に合わせてあっというまに回収可能となる
マルチリンペットで専門のリンペットが無意味ならないよう重さで滅茶苦茶な帳尻合わせした挙句バグでしたってなってるけど そもそもプロスペクターのB〜Eのグレードはサービス開始当時からほぼ無意味だよね ハッチブレイカーのBグレードは同じクラスのAより多く打ち出せたりコレクターのCグレードは省エネで単純な下位互換じゃない例外はあれど 大抵のモジュールは性能のAと軽量のD以外だと 耐久の高さが重量と釣り合わないBと初心者が繋ぎでほんの短期間しか使いそうにないCとE グレードを5つにする必要あったのかなといつも思ってる
採掘ガチるならmapped miningってのがある platinumやpainiteが1時間くらい?で500t集まるけどちょっとグレーなやつ
>>725 ちょっと違う話だけどコアモジュールを取り外すと強制的にEグレードが代わりについて
使うモジュールに付け替えるとEのストックが倉庫に入り込んで手動で処分させられるのが好きじゃない
飛ばす気がないからモジュールを取り外すのに最低限飛べるようにしてあげるとか余計なお世話なんだけどね
必須のモジュールまで空になってる方がパーツ取りして倉庫に眠ってる感じがあって趣があると思うけど
飛ばそうとした時に初めてエラーが出て初期モジュールを積むか選択できるようにすれば良いのに
>>723 >>724 先輩方ありがとうございます!
小惑星に鼻先で挨拶してからの0距離射撃、回収がむっさ速くなりました。
これなら500カーゴも行けますね!
んでもリムぺ数足りないけど7Aマルチ積むと内装8枠を使っちゃう
マイニング道は奥深いなぁ
敵対船がレーダーで赤にならないの、1月メンテに回されちゃったなぁ…宙賊しばくのが趣味だったんだが 超長距離探索でもしようかね…
>>728 知ってたらすまんが
Limpet ControllerのMining multiは一隻一台制限あるが旧来のProspector,Collectorは複数同時使用可能かつMultiと併存できるよ
俺の場合はCUTTERにProspector 5A、Collector 5A*2、Mining multi 3C(Collector専用として)を搭載してる
複数のCollector Limpet ControllerはFIRE GROUPSで全て同じボタンにアサインすれば意識せずに同時運用可能
(船が勝手に各コントローラ順繰りに射出してCollector Limpet Controller制御可能合計全部同時に稼働する)
さらにレーザーとも同じアサインにすればレーザー撃ってる間はCollectorが自動で補充射出される
ただし、このボタンにMining multiも割り当てた場合はそれもCollector専用として使わないと面倒極まりない
いずれ修正される気配があるとは言えやたら重くしたぐらいだし 従来のコントローラーのお株が奪われないように一番変われそうなクラス5を避けたように見えるよね ダブルエンジニアFSDが入手コスト別にすれば上位互換になるから実験的効果をつけるかつけないかで揉めて 既につけられるクラス5が出回ってしまってたから結局他も統一して完全な性能のインフレになったのが何かトラウマになってるかもしれないけど その割には上で言われてるように既存のモジュールパーツのバランスが取れてるとは言えないでしょという
自分は採掘用に1隻、CG用にシールドは柔いけど足が速くていっぱい積める輸送機と拠点でのミッション用にそこそこ積めて戦える輸送機で3隻使用中 フェアでセーター買ったけどうまくコーディネートするとお外なのに普段着感が出てなかなか斬新
>>738 +AXと救助用と気の迷いで作って一度も乗ってない探査用
要らなきゃデカい倉庫になるさ8A姫シーとか思わず買ってしまっても装備しなさそうなモジュールの…
今流行り?かもしれんアトラクションやってきた
VIDEO SRV苦手ならおそらく見ない方が良い…あと若干ネタバレ含む
Kurrae星系→Atlas星系(Beryllium 704t仕入)→Onoros星系へ行こうとしたら COL 70 SECTORの侵入ロックを乗り越えられなくて結局Delphi星系へ逆戻りして Beryllium処分した 無改造カッターだとジャンプ距離(14.3光年位)が足りないっぽいのが泣けた
COL 70 SECTORの侵入不可能宙域は広く深いから、どんな船でも普通は大回りで迂回するよ まだまだあの辺りで常識的なジャンプ距離持った船で進退極まるってことは無いと思うけどなあ ところでクリスマスの謎解きやってる人居てる?
COL 70 SECTOR迂回ってもしかして現地近くで上下移動やらないで バブルの近辺で上下移動移動してから水平移動する感じなのかな? EDSMでログ見たらSynuefe WE-L b26-1星系あたりで諦めた模様w
バブルでやらなくてもいいけど、まあ宙域に差し掛かる前に乗り越えたり潜り込んだり回り込んだりを意識すると移動量の節約になるかも どっか人類の居住地を経由していきたいなら、サーゴイドのハイパーディクトの危険はあるけど魔女の横顔星雲の植民地群とPMD2009 48(ここまで来ればもう安全)を経由すれば自然に大回りでその向こう側に行けるはず
カッターのサイズ3のスロットにFSDブースター刺すといい感じにジャンプレンジ伸びて好き
EDDIってこの前出たばかりの新しい結月ゆかり使える?
AIVOICEのverが1.0.3以下ならボイロと同じ方法でいける
アイボスのverをそれより上に上げるなら↓噛ませる必要がある(自分では未確認)
https://github.com/gizagizamax/PotatoVoiceHub/releases/tag/release_v2021.11.09 配布元のヒを貼ろうとしたらNGワードに引っかかったわ
これは言い方が誤解を招くな…他のtwitterのドメイン入りで規制された投稿とMD5が一致した
来年やっと椅子に座れるようになるのか長かったな…。
AIVOICEなら偽装ちゃん+AssistantSeikaが棒読みちゃんの 代わりになるはず 自分はCevioAIの方を使ってるけどこれでいけてる
あっとそうだ、EDDItoTranslatorが棒読みちゃんの実行ファイル名も 見てるので、偽装ちゃんのファイル名をbouyomichan.exeに変更してないと 認識されないので要注意
Cevio使えるの良いなって見に行ったら…これ各種パラメータも渡せるのか 読み分けコマンドとかprofile作り直しが要るかな程度に思ってたがより深い沼になるわ
EDDItoTranslatorって未だにローカル配布やってるのん? 公開してしまえばもうちょっと日本人参加者が増えるだろうになーとずっと感じてるけど。
お陰様でゆかりさん使うために必要なアプリはわかったけど、 EDDItoTranslatorがオープンではなくて手に入らないことも分かった。 残念。
EDDIの読み上げはWindowsの標準の読み上げでも日本語で読ませられるから、誰かがEDDIの読み上げイベントの日本語化ファイルを作ればいい 誰がやるのかって? 私はいやどす……
にこ動でその辺作ったって人が上げてたけど それは公開とかされてないのかな?
>>754 この動画参考にdiscordに参加すれば手に入るよ
2022/01/07(金) 09:23:14.07 ID:1C/HmcZ4r うめ
-curl lud20241226060146ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1636452749/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「Elite: Dangerous 61Ly YouTube動画>8本 ニコニコ動画>1本 ->画像>8枚 」 を見た人も見ています:・Elite: Dangerous 51Ly ・Elite: Dangerous 36Ly ・Elite: Dangerous 26Ly [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止] ・Elite: Dangerous 45Ly ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ112日目 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ114日目 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ118日目 ・Samsung Galaxy Buds 無印/+/Live/Pro 総合スレ Part.1 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ101日目 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ115日目 ・【64スマブラ】SmashBrosOnline part101ネトスマ】 ・【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 61日目【DMM】 ・【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 61日目【DMM】 ・■ MC:浜浦彩乃 ■ YouTube 『Hello! Project Station』 【第261回】 ハロ!ステ ■ 21:00〜開始 ■ @ ・【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 16日目【DMM】 ・【ヒット】HIT~Heroes of Incredible Tales~ 48HIT [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止] ・【DMM.R18】LitGear(リトギア)part4 [無断転載禁止]©bbspink.com [無断転載禁止]©bbspink.com ・■ MC:浜浦彩乃 ■ YouTube 『Hello! Project Station』 【第261回】 ハロ!ステ ■ 21:00〜開始 ■ A ・【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 168日目【DMM/Steam[JP]】 ・【ヒット】HIT~Heroes of Incredible Tales~ 61HIT ・【赤松健】UQ HOLDER!【Stage61】 ・PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part.61 【PUBG】 [無断転載禁止] ・SlipKnoT .61: The Gray Chapter ・【PS4】Kingdom Come: Deliverance キングダムカム・デリバランス part10 ・【DOAX】DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation 16日目【DMM】 ・【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者・中級者スレpart361 ・【速報】「サメちゃん」ことホロライブEnglish・Gawr Gura、ついに登録者100万人を突破 VTuber史上最速&3人目 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ99日目 ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ85日目 ・【提携】Netflix、Production I.G&ボンズと包括的業務提携を発表 アニメエピソードを共同制作へ ・【破壊と構築】松尾昭彦【GENERAL HEAD MOUNTAIN/JELLYFiSH FLOWER'S】 [無断転載禁止] ・Aqours クラブ活動 LIVE & FAN MEETING 〜 Landing action Yeah!! 〜 イベント総合スレ89日目 ・【Lineage】Canopus JP2 Part125【リアルPK】 ・■アップアップガールズ(仮)■17:30〜20:00 Lives Change & Evolution Tour Final 独占生中継■ニコ生■ [無断転載禁止] ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-216th WEEK ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-164th WEEK ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-146th WEEK ・TIGER & BUNNY(タイガー & バニー)ヒーロー601人目 [無断転載禁止] ・【ヒット】HIT~Heroes of Incredible Tales~ 64HIT [無断転載禁止] ・Counter-Strike:Global Offensive Loungeスレ part1 ・Aqours 3rd LoveLive! Tour 〜WONDERFUL STORIES〜 イベント総合スレ141日目 ・【BUNGEE ENTERTAINMENT】スレンダー美人な彼女のお母さんがビンビンに勃起した乳首見せて誘惑する欲求不満おばさんだった件。 3人140分【熟女/スレンダー】 [無断転載禁止]©bbspink.com ・【NEXT GROUP】総集編ワケあり人妻AV出演 (千葉・名古屋・大阪編)【ベスト・総集編/企画】 ©bbspink.com ・■ 金澤朋子 ■ YouTube Live/Openrec.tv 『eスポーツ スターリーグ 第三回 スターバトル チャンピオンシップ』 ■ 14:00〜 ■ ・Aqours 4th LoveLive! 〜Sailing to the Sunshine〜 イベント総合スレ186日目 ・The Rolling Stones/ローリング・ストーンズPart61 [無断転載禁止] ・Aqours クラブ活動 LIVE&FAN MEETING 2018 〜ユニット対抗全国ツアー〜 イベント総合スレ206日目 ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-169th WEEK ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-167th WEEK ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-163th WEEK ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-161th WEEK ・Aqours 4th LoveLive! 〜Sailing to the Sunshine〜 イベント総合スレ166日目 ・【youtuber】ジュリディ☆アンチスレpart1【julidy】 [無断転載禁止]©2ch.net ・【アイドル】 HKT48とNGT48、持株会社「Sproot」設立 LINEなどが資本参画 [影のたけし軍団ρ★] ・Vtuber、ドアホEnglish炸裂で外人にバカウケの模様 ・【Church's】famous English shoes Part.25 [無断転載禁止] ・レッドブル・レーシング -【Red Bull Racing】- #61 ・【Olivier】BALMAIN HOMME 40【Rousteing】 [無断転載禁止] ・Aqours クラブ活動 LIVE&FAN MEETING 2018 〜ユニット対抗全国ツアー〜 イベント総合スレ200日目 ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-195th ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-206th WEEK ・【netflix】TERRACE HOUSE-テラスハウス-271th WEEK ・【Netflix】- 『あいのり:Asian Journey』13th WEEK ・【Netflix】- 『あいのり:Asian Journey』10th WEEK ・DDO Dungeons&Dragons Online Unlimited Part23 ・【当落・発券】NMB48 LIVE TOUR 2018 in Summer 総合スレ 【雑談】
16:01:46 up 14 days, 2:25, 0 users, load average: 6.24, 7.48, 7.57
in 2.6341581344604 sec
@0.09072208404541@0b7 on 122606