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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
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https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki 日本語wiki
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Slay the Spire Ascension52
http://2chb.net/r/game/1634448184/ 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://2chb.net/r/game/1594189087/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
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>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
オーブを6つ集めると船が要らなくなるって本当ですか
全スレ
>>986 なるほどありがとうございます
最近このゲーム始めたんだけど心臓討伐を先にやったからか3ボスまでが楽に感じてアセンションサクサク進めて楽しい
絶対どこかで詰まるし詰まったらしんどそうだけど
どーせ回復するし最後計算ええやろタイプは17あたりから突然死ぬ
A18 エリートがより強力な行動と能力を持つ。
はい無理ゲーってなったわ。A18で2桁回連敗した。
A18以降の強化エリートも狩ってレリック集めんと結局はボスがきついのよな…
心臓スルーするならブーストつきはスルーできるのが救い
2層エリートはスルーしても1層エリートは狩りに行く
エリートやボス以外は楽勝と油断していたら
act2の初戦雑魚やact1の大量雑魚、デカスライム辺りに
体力を半分以上持っていかれる洗礼もある
16まではサクサク来たけど17、18で一気に辛くなった
ここまではチュートリアルだったのか
スネッコアイとったときに1コスピックするかめっちゃ迷う
2ドローあるし強カードなら1コス取った方がいいのか
サイレントで初めて心臓しばけたけど、カリパスに介護された気しかしない
これ300円はやしゅい
アセンション1ですらクリアできん
ちなアイアンクラッド
サイレントやってるけどフットワーク2枚取れると世界が変わるね
なかなか死なないわ
>>19 置いてある物の種類とか決まってるみたいなんだよね
アタックとスキルは2枚ずつパワーは1枚とか
ショップレリックは右側に売られてるのとどのレリックも一度見逃すとそのゲーム中には出なくなるみたい
ショップって踏んでも覗かなければ
レリック見逃し判定にならないのかな?
てことはレリック貯金派のプレイヤーは最序盤はショップ踏まない方がいいってことか。
劇的な入場をいつも買ってしまうすき
脳筋やってみたけど矛盾でブロック全く積めないまま死んた
吸血はあかんかいやそういう問題ちゃうな
商人のレリックについては置いてあるレリックを知らない以上考える必要はないよ
商人マスを踏んだことによるリターンがない場合は雑魚と戦った方が確実に有意義だから無意味に行かないだけ
だけど売ってるレリックが今後出てこないって情報は大事で強いレリックを見れば今後の指標に役立つ
クナイや扇子ならデッキの軸を見直したり、弱いレリックだけなら次のショップまでにきちんとお金貯めようとか思える
>>21 恐らくそう
だから金のない時に店を踏まざるを得ない状況になった時に、商品だけでも見るように気を付けると少し勝率が上がる
脳筋はカードのアンロック完了前に心臓を倒せた
なんかブロック30のカードがよく出て介護された感、本のレリックかね
今回初めて挟み撃ちエフェクトの説明に気づいたわ
脳筋はわしだった
幻姿と噛みつきのイベント承諾したら最大HP23とかいう豆腐が完成した
筋力モリモリのコレクターにワンパンされました
ずっと楽々で進んできてたのにネメシスに負けてワロタ
通常のときに防御、無形のときに攻撃が来たらどうにもならんわ
サイレントのディスカード最近ハマってる
大量ドローが楽しい
ウォッチャーの方向性が定まらんくて辛い
何がしてぇんだよ…ってなる
幻視はサイレントなら死霊化バーストと合わせたりディスカード系で流したりできて使いやすい
>>26 ブロック30だとアイクラの「不動」か無色の「非常ボタン」だから
たぶんレリック「ニルリーのコーデックス」だろう、本入手イベントはHP消費がキツイがどれも拾う価値はあると思う
なお本を読んで死んだアホがここにいます
ノーガードの殴り合いを制した
ブーツ拾って無形の上からネメシスぼこぼこにするの好き
ブーツ1回も使わずに道半ばで討たれること数回。
強化のレバレッジの観点からブーツは早め早めに消費するべきだと気付いた。
アニバーサリーてバニラの部分何も変わらんの?
よーわからん
マップで各アイコンの色を分けないの、マジでクソ無能仕事
どれ取るのが正解?
まぁそうだよね
まともなエナレリほしかったわ
>>40 MOD使おうず
色分けもそうだけどどのルート進むか印つけられるとか上までスクロールしなくてもボス確認できるとかもデフォであっていいよね
無限ループで無形から削りきったことならある
火傷でループ崩壊しかねなかったから
終盤のブーツいらねー!って思ってたらネメシスに集中砲火で5×10入って笑ったわ
まあブーツなくてもノーダメージだったろうけど
初めてディスカ久米田けど楽しいね
無限ループとはいかず3ボスで死にかけたけど
ディスカ組めるようになると普段の毒やナイフにもディスカ要素組み込めるようになって戦略の幅がぐんと広がるから面白い
このゲーム凄く良くできてるけど、マップだけやたらクオリティが低い。
もう少し塔を登ってる感が欲しい。
50階建の塔なのに第2層シティとか言われてもピンとこない。
動作が軽いのがウリの一つでもあるしこれでいいと思うわ
おれは逆にグラフィックゴテゴテのマップ画面
見にくくて嫌いだわ、
darkest dungeonとかも
ぱっと見どこに何があるか分かりにくい
>>47 医療キットと闇の抱擁と進化が揃うとむしろ状態異常ウメー!って感じになるんだが
まあ揃うのは運だしな…
上記セットで古木の枝ある時にえらばれしものが押し付けてきためまいだけプレイしてたら炎の吐息まで引いて勝手に斃れてくれたw
でも上に上げたの無くてもボスレリの選択肢で苦痛の印でてきたらついとっちゃう
プリズムの破片でオーバークロックも一緒に入れたらさぞ美味しいんだろうけどさすがにエンドレスモード以外では確率が…
赤い鍵のペナが他のエナレリと比べて圧倒的に温くない?
個人的にはボス宝箱も対象にしていいと思う。それでもドームやプラズムと比べたら喜んでとるレベル
なんで他のボスレリと比較して等価にする必要があるんです?
>>55 取りやすい方だけどデメリットはそんなに軽くないぞ
呪いの鍵はact2ボスで出現すると歓喜する
act1だとデメリットを考慮してスルーすることも多い
2層はできるだけ?多く踏みたいから1層ボスで鍵あんま取りたくないな
2層ボスで出たら嬉しい
弱いカードは強化してくれと思ってたけど、カードにせよレリックにせよバランス良くなったら判断の重要性が薄まるから簡単になっちゃうと思うわ
そういえば
死霊化認知変更みたいに強力なバフと引き換えに筋力が下がり続けるカードがアイクラさんにあっても良さそうな物だが
使い道が無さすぎるカードはどうにかして欲しいなと思うことはあるよ
神経衰弱は最初にカード見せてくれるくらいはして欲しい
同種呪いセットとかマジやめて
オーブモリモリのディフェクトが楽しくてずっとやってるんだけど、オーブを使わないディフェクトってのも存在するのかな?
コントローラーでやってるんだけど、敵単体を選択するカードは使えるんだけど
対象が自分や敵全体の場合、Aボタンを押してもカードが使えないんだけど何故?
無形残像なしで心臓キツすぎる
2,3ターン目どうしろっちゅうねん
心臓だけなら普通に倒せるのに矛盾との連戦がきついよな
アテンション0でも10回に1回しか心臓倒せないのに
アテンションありでクリアしてる人は何千回やってるんだ?
ウィッチャーがあまりにも勝てない
>>72 反響化とかノミコンで殴り倒すことならあるけど再構成使うガチオーブ無しのやつは組んだことないな
再構成使ってもプラズマは使えるしほんとにオーブ無しはほぼないんじゃない?
>>73 これじゃね
http://2chb.net/r/game/1634448184/237-238 237名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dc-WU2P)2021/10/25(月) 05:46:49.95ID:0fTDOxq00
一度マウスで操作(ポインタ表示)させてからだと、対象を選択しないカードが使用できないようです
最後のポインタの位置も関係しているような。最初から最後までマウス触らなければ選択できました
お騒がせしました。
238名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dc-WU2P)2021/10/25(月) 05:55:19.19ID:0fTDOxq00
ポインタを一度表示させると、自動で対象を指定しないカードは、パッドで使用決定操作してもポインタの最終位置へ選択カードを実行対象指定する、という挙動ですね
画面下部にポインタがあると、戦闘フィールドじゃなくカードフィールドが対象になり無効操作扱いのようです
バースト触媒やっぱぶっ壊れだな
ナイフ軸でもちょっと毒撒くだけで9倍はやりすぎや
今日一日やってたけどアセンション1すらクリアできん(心臓じゃないよ)
バースト触媒は心臓だときついわ
あの耐久力で毒貯め直すの無理
ウォッチャーA4クリアできたわ
でもサイレントはノーマルもクリアできない
ウォッチャーが一番難易度低いのかな
ウォッチャーは強いね
サイレントは個人的に二番目くらいに強いと思うけど難しいのもわかる
ウォッチャー苦手だったけどあの表見てしまってから勝率ぐんと上がった
あれは見ないほうが良かったんだろうな
ただただ弱いだけのディフェクトをやれば他3名は気楽よ
やっぱ上手い人の配信見ると勝率はめっちゃ上がる
特に連勝記録とか狙ってる人は行動詰めてるからわかりやすい
アセンション上がると良いカードやレリック落としやすくなってバランス取れてるような気がするよ
ディフェクトA20心臓倒すの俺には無理かもしれん。
A20で矛盾と心臓を両方倒せるデッキなんてあるのか。
なんやかんやいってロボA20Hは5%位突破出来てる気がする
意外となんとかなる
ディフェクトは立ち上がり最弱だから
ポーションでドロー補助しないと事故死しやすい
ディフェクトの心臓は2,3ターン目で瀕死になるけどそこからノーダメージで倒すパターン多いわ
そういうキャラ
静電放電をピックしておくと盾以外には刺さるよ
完成度が低めのデッキで心臓倒している時は静電放電が火を噴いていることが多い
あとはホワイトノイズとクリエイティブAIガチャも低完成度で勝ち目を上げるお供
ウォッチャーA20終わったあ
ここから心臓まで倒してようやく完全攻略か
一旦休んでアイアンクラッドのアセでも伸ばすか
コアカードがない状態で王冠はきつい
お願いショップで来るとも限らないし
死霊化をようやく使いこなせてクリア出来たわ
これ最低2枚以上無いなら使わない方が良いな
悪夢も持ってたけど良いタイミングで来なかったからジリ貧だったけど…
使い方次第だし1枚なら使わないほうがいいなんてことにはならん 結論使いこなしてない
サイレント最強カードを使わないなんて勿体ない
未UG版は結構微妙性能ではある
死霊化ゲットしたら最優先でUG
UGしたら雑魚戦でもボス戦でも間違い無く最強カード
セントリーが堕落枝セットまとめて落としてくれたんだが
これはa20h初クリアいけるか……?
死霊化は即効性もあるけどデッキをめちゃくちゃ掘れるカードとも言えるからどう転んでも強い
3ターンの猶予はドロー無くても15枚見れるので無限ループとかバースト触媒とか幻影ナイフとか用意できる
そもそもターン経過が触媒みたいなもんだし、毒がなくてもまきびしの反撃だけで削れる敵もいる
デメリット踏み倒せなくても残像やブラー、レリック、ポーションとか回避方法の自由度が割と高いのも嬉しい
死霊化強いのは事実だけど、脳死で使える訳ではないでしょ
だからこその
>>102だと思うんだけど
使用したターンは無形得られるとは言え、3エナ使用してる以上大したことはできない可能性が高いし、対策なければ無形切れる前に倒しきる火力と速度が求められる訳で
死霊化なんてむやみやたらに使うカードじゃないでしょ
今の手札の防御じゃどうしようもなさそうって時に切るカードなんだから
どのみち使わなきゃ体力持たないし
その時点で火力が足りてないようなら使わなくても大体死ぬから一緒
死霊化は守りで切るよりはデッキの中身攻めに全振りすれば3ターンあれば倒せるなって時に使うことが一番多いかな
もちろんボス戦の要所で守りのカードとして切るのも大事だけど
今日のランは死霊化+が4枚あったおかげで触媒ないサイレントでも危なげなく勝てたわ
ディフェクトA20Hのよくあるフロスト軸で幻姿イベント来たら取っていくべきなんかね
もちろんその時のレリックだったり状況にもよるから一概には言えないと思うけどさ
立ち上がり遅いからこそ取るべきなのか、最大HPごっそり減って初動事故死率上がるから取らないと考えるべきなのかわっかんねー
ディフェクトの幻姿イベはほぼ毎回とってるしその時の勝率も高い
個人的には高確率でとる
ただし、理想は最初の1周5ターンくらいで回れる程度にしとかないと、欲しい時に引けなくで被弾多くて死ぬことになるから、40枚デッキとかだときついと思う
幻姿取るべきかどうかは難しいよね
どのキャラでも取った時の勝率は体感かなり高いように感じる
立ち上がりが本当につらいのでディフェクトだと大抵取っちゃうかなあ
コンパイルスキム冷静沈着オバクロとかドローが優秀で引き込みやすいのと反響化の存在で他キャラと比較してもリターンは大き目なんじゃないかな
アイクラだと幻姿とって後悔すること割とあるな
まあとらなくても負けてるかもしれんが
幻姿イベントで減ったHPを捕食で取り戻すのが楽しい
クソ強いパワーカードいっぱいでてしかもミイラの手来て負ける気がしなかった
貝の化石もあって立ち上がりまだ楽にできた
このレリックやっぱつえー
静電放電で多段攻撃の鳥の攻撃もらう時の気持ち良さハンパないなw
このゲームでこれ以上に気持ちいいことって存在しないんじゃないかってくらい気持ちいいわ
目覚めしものというパワーメタは置いておいてミイラの手とパワーカードが揃ったデッキはやっぱいいよね
パワーカード自体は使えば山札にも捨て札にも入らんから疑似圧縮になるし
ミイラの手があればパワーカード使ったターンに他のカードプレイするのも比較的楽になる
オレンジ色の丸薬と永久コマと低コストパワーとミイラの手が揃った時は狂戦士の弱体デバフ消したりしながら悪魔化のコスト0にしつつぶん殴ったりして楽しかった
ネオーからは劇的な入場を貰ってAct3の途中までは消尽持ってたけどゲーム全体で10枚も削除出来て草
心臓2ターン目の67点を状態異常5枚抱えて顔面受けしたままクリアしたのも草
あらゆる運に恵まれてクリアできたけどボス報酬6個中エナレリがチョーカーしか出なかったの許さないからな
>>131 思い切りが良すぎる
この枚数だとバックパックに対してソロバン発動するのだろうか
初心臓突破できてめっちゃうれしい
アセンションなしだけど
ディフェクトがやっぱ一番使いやすいわ
切断が道中でめちゃくちゃ強かった
サイレント始めたけど1番強くて分かりやすい気がする ナイフ型でタイムイーターがちょっとめんどいけど
サイレントはウォッチャーの次に強いね
初期デッキの火力貧弱だから1層が難儀するけど
増幅敬遠してたけどパワー軸ならぼちぼち強いね
まぁクリアできないんですけど
サイレントで一戦目デカアゴムシなのやる気ちょっと下がる
心臓までたどり着いて、「このデッキなら楽勝だべ」と思ってても何故かツモが悪すぎてブロック積めずにぶち殺されるの多い
コモンセンス簡単だったからレリックって必要?も取ったがなかなか苦労してしまった
一番の敵は無意識にレリックを取る自分だった
カスタムモードで雑魚敵からレリック落とすようにするとほぼスターターなデッキでも強さを感じられるから困る
通常モードだとやっぱりレリック集めが大事だと痛感する、それでもビッグフィッシュとか確定でキツい呪い+ランダムレリックだと躊躇するが…
死霊化サイレント最強カードなのかよ
使いこなせないから全然ピックしとらんかったわ
間違いなく強いけど、出たらとりあえずピックするカードではないから最強ってのは違うと思う
いや死霊化は基本的には出たら絶対にピックするカードだよ
ディスカードで無限に動けて、タイムイーターも余裕で倒せるとかならいらないかもだけど
死霊化強いけどサイレント最強カードはアドレナリンだと思う
アドレナリンは単純に取り得で強いけど勝ち筋にはならないからなあ
アドレナリンも死霊化も強カードだけど、あくまで補助カードだし、ボス報酬ならAOEとか火力とか足りてなかったら普通に死体爆破や幻影の暗殺者とるわ
アドレナリンは脳死ピックしやすいのは確かだけど
逆にほぼ最強カードを切ってでもデッキの方向性を決めるレアを取りに行くこともあるし
グランドフィナーレや鋼の嵐みたいな特定のデッキタイプやレリックで評価が跳ね上がるケースもあるね
グランドフィナーレに寄せたデッキて強いの?
寄せるチャンスが無いから使ったことないや
最強カードの定義は人それぞれだと思うけど俺は死体爆破が最強だと思う
バースト 死霊化 アドレナリンは貰えるだけもらいたい
ただ1層での報酬は死体爆破が欲しい
それくらい2層の多数相手がきつい
俺は1層で打点強めにピックするからどっちかと言うと死霊化の方が欲しいな
死霊化さっさと撃って全力で殴る形にするのが好き
打って3ターン、4ターンの攻撃までになんとかできれば最強カード
2枚あれば9割以上心臓越せるわ
アドレナリンは単発レアで出れば取り得だけどボスから出るなら死霊化、死体爆破よりだいぶ下だな
悪夢死霊化で20近く無形貼ってイキってたら鼓動で死にかける あると思います
死霊化は早期に拾ってもボスグレムリンや盗賊×2なんかに刺さって意外と便利
流石に初期に優良火力カードと一緒に提示されたら取らないこともあるけど
>>157 それな
15連含め、火力足りずに時間かかってると普通に削り切られるよね
本当に楽に勝てないように上手く調整されてると思うわ
バーストも悪夢もピックしてないわw
アイクラでA20クリアしたけどまだまだなんだな
バーストは雑に強くていいよ
他の強カードと比べて序盤でもそんなに腐らんし
手裏剣精度向上でナイフの威力上げたあとのバースト 幻影の暗殺者は最高だったな
堕落死霊化ぜんぜん使いこなせないわ
自分の中にこう使うって発想がないから動画見て学ばなきゃ一生使えないんだろうな
堕落も死霊化もちゃんと強さを認識し始めたのはA20行ってからだったわ
撃つタイミング間違えると詰みかねないから経験ないと使いこなせない
しかし慣れると案外雑に撃ってもなんとかなることに気づき思考停止が加速する...!
>>147 レリック1個の事を言うならウォッチャーが比較的楽じゃないかな
初期レリックが清水で奇跡を1回使える、なのがボスのエナレリに運よく変われば毎ターン清水を1個使ってるような状態になる
エナレリじゃなくてもエナジーポーション持ち歩いていれば似たような事ができるのでデメリット感じにくい
2枚削除のレリックならスターターが10枚だから無限コンボ狙いに圧縮狙いもできるし
スネッコ引けるまで頑張るのもありよ
>>147 ウォッチャーだと思う
レリックよりもカードの方が大事なところもあるし
単純に一番強い
ディフェクトも爪オールフォーワン軸ならレリック無くても強いが前提が厳しいわな
レリック1個はサイレントで達成したな、精度上昇と剣舞取るだけだし
ただボスレリ交換でピラミッド引いたせいで3エナだとナイフが溢れて参ったぜ
アイクラの初期レリ交換で鍵貰えて行ったな
初期レリ交換上ブレ狙いが一番早そう
最初のボーナスHP1とhp最大値アップの時
3マス以内にエリートいたら1、いなかったら最大値にしてるけど、他の人もこんなもんか?
黄金の偶像て最大HP差し出すのが基本で勝率も高いって見て驚いた
ずっと現在HP差し出してたわ
A20で現在HP差し出すと次のエリートでそのままお亡くなりになる可能性がそこそこあるからね...
アイクラで予定進路上にエリート少ないとかなら現在HPもアリかもだが
HP消費系だとエリート前に意気揚々と光に飛び込んで結局死…は割とある
割とあるけど飛び込んじゃう
1ボスクリアして体力全快って状況が稀だからなあ
現在HPは最重要リソース
しゃへこうべ嫌い
アルファ特化思った以上に強かった
貝の化石もあったから3章後半はタイムイーターでもオーブウォーカー2体でも被ダメ1桁だった
>>179 高アセだとボス倒しても全回復しないしな
というかアセ0でも第3層のボス倒したら報酬ください…
(エンドレスモードなら報酬くれるけど)
しゃれこうべは血塗られた偶像と復活系ポーション・レリックあれば結構稼がせてくれるんだが
先に血塗られた偶像イベ引かんといかんのがな…
途中で送ってもうた
レリック実績鍵ガチャしてる途中に取ってたわ
低アセットだとひたすらカンカンするの好き
アセ20まで到達って1キャラあたり何時間くらいかかった?
各キャラのアンロック終わったらウォッチャーに絞ってやってたからほぼノンストップだった
それでも40〜50時間は掛かったかな?
なおその後
他キャラを満遍なく17あたりまで上げつつ実績とかも埋めながらやったから正確にはわからんけど
到達だけなら40時間くらいだったかなあ(サイレント)
ただA20初挑戦からクリアまでは10時間以上かかった
確か4キャラで200時間とかだったから50時間とかそんなもんかな
そのレベルで勝てないとなると
カードを考えなしに取りすぎ(スキップを覚えよう)
特定の組み合わせに固執しすぎ(いろんなコンボを覚えよう)
相手の行動パターンを覚えよう(特にボスは必須)
やっとA4まで来たけど上手い人ってカード削除できるぐらいのお金を持ってる場合、欲しいカードを買うかストライクまたは防御の削除どちらを優先してるのかな
欲しいカードがマジで必須レベルなら買う
それ以外は金を貯める為にスルー。スマイルマスクとか持ってたら削る
>>195 act1の最初のショップならエリートに勝つことを意識したい
優秀なアタックカードや攻撃ポーションを買う
それらが無かったりお金が余ればストライク削除
削除は強いんだけどアセ上げ中のプレイヤーだと店で削除しまくるよりレリックを買って余裕あるなら削除のほうが良い結果になるかもしれない
PCでずっとノーアセ回してたけど
スマホ入れてアセンション回し始めたら難しさ変わっておもろいな
アイクラずっとやって17で躓いたからそろそろサイレントデッキ解放しよつ
アイクラはジャガーノート引けないと勝てない病になったわ
一度でいいからサイレントでプリズム取って残像ジャガノナイフとかやってみたい
ジャガノ2,3回しかピックしたことない気がする
コスト重い上に対象ランダムなのがきつい
パワポから出てくるとそれなりに良い仕事するけど
残像ジャガノとか見ただけでもヤバすぎるわ
細かくブロックを稼ぐのはサイレントの方が得意なんだよな
正直悪夢はいつも持て余すんだが
有効利用できている人って何増やしてるんだか気になる
死霊化残像触媒フットワークどれでもどうぞ
火力足りないとかタイムイーター対策したいなら精度上昇も悪くない
金切り足りずに心臓の多段が不安なら金切りでもいい
汎用性激高カードだから他の択が弱かったら大体スルーしないでピックするんだけど割と持て余しちゃうのは分かる
マイナーな所ではグランドフィナーレを増やして次のターンのドロー調整兼150点として使うとか
ターン開始時のドローより悪夢でカードを加える方が早いのがポイント
触媒増やして即死させたり死霊化増やしてスーパー無敵モードになったり悪夢そのものを増やして終わらない悪夢にしたりもう色々や
道中で騙し討ちやダイダイダイを複製するのも結構強いぞ
できればUGしたいがスネッコとの相性考えると悩ましい
アイアンクラッドが1番ローグライクらしくない手札してる感あると思う。
こいつ1層目にコンボある程度カタチにならないとほんとに無理。
出てきたカードでどうするかじゃなくてカード出てこないと話にならない気がする。
なるほど次のターンに増やしたカード全部使いきる想定でいたけど
強いカードを増やしてデッキの強度を上げていく感じか
>>210 錬金術は良いな!0コスだしな!!
データ消えて1から登り直してるけどアイクラ汗9まで10連勝、4.3時間だった
ブロックカードも毒カードもロクなの拾える前に悪夢だけ拾えたので
ふとUG済み無力化を悪夢で増やしたら結構いい仕事してくれた
やはり0コスで脱力2つきアタックはいいな!
なんだろう、数十時間でアセンション2を突破できない俺は馬鹿なのかな…。ここまでこの手のゲームで詰まったのは初めてで、戸惑ってるというか心折れそう
>>218 言っちゃ悪いけど流石に馬鹿だと思う
ルールとカード効果の理解ができてればそんなに苦戦しないはず
こういう風にやらないといけないという思い込みがあるのかも
上手い人のプレイ動画見るとか、何かしらインプットしてみると変わるかもよ
聖樹皮スキルポーションから出てきた0コス悪夢×2
複製ポーションも使って0コス悪夢大量生産や!と思った次のターン
3コスト悪夢で手札がいっぱいになりましたとさ
消尽(オーブスロット減らして集中力上げるやつ)はさ、UGしたら廃棄
廃棄ついて欲しいカードいろいろあるけど筆頭は審判
クソ性能すぎる
今後バランス調整の可能性ってあるの?
開発止まってるように見えるけど
>>228 何年前のゲームだと思ってんだよ
なにか気になるならここじゃなくてDiscordで直接言え
>>219 >>220 だよね。何か根本的に間違ってるんだと思うけど、それを突き詰める時間もなく、かつたまに中毒的にやりたくなって、その都度ストレスを溜めるという悪循環
普通ならアンインストールするんだけど、クラウドだからできないのが辛いw
リザルト画面貼れば的確なアドバイスしてもらえそうだけど
そうね
どんなピックしてるのか見ればアドバイスもしやすい
レリックとかパワーとか発動条件はマジで意識するとかなり変わる
例えばオレンジ色の丸薬を所持してて手元にバトルトランスが2枚あったら
1枚目のバトルトランスでオレンジ色の丸薬を発動できるように他のカードをプレイすればデバフ解除で
2枚目のバトルトランスでもカード引いてこれる、
狂戦士とかデバフが付くパワーも同時に使えれば最高
残像なら基本一番最初にプレイした方が後のカードプレイしただけブロックが増えるけど、
ナイフ発生させるカードとか手元に無い場合は同じ1エナジー使って防御使った方がそのターンのブロック数は多くなることもある
(もちろん残像は後々まで効くという強みはあるが)
そのターン凌げるか?あるいは被ダメを減らせるか?複数敵がいたらアタックしてくる敵を倒せる組み合わせ(=ブロック不要)は無いか?
とか
単純に山札にホログラムがあったり記憶リキッドを持っているからはこれはプレイせず捨て札に送って後で使ったほうが良さそうとか
考え出すときりがない
低アセの段階ならそんなに難しいこと考えなくても敵の行動と特徴覚えれば突破できるよ
分かんなかったらwiki見ながらやってもいいし
>>235に書いてあるテクニックも後々必要になってくるけどその辺はアセンション上がってから考えればいい
このゲームの場合tipsで開発者が他プレイヤーとの情報交換も大事だよ的なこと書いてる
自分一人でやろうとしても行き詰まるに決まってる
皆さんありがとうございます。次回プレイ時にリザルトをここに貼付したいと思います。その際はぜひご指導ご鞭撻下さい
プレイ動画参考にするのは勿体ない気がするんだよなぁ
自分で苦労して苦労してようやっとA20突破して、さぁ俺はこのゲーム極めたぞ!
で他人の動画見て「ええええこんなやりかた有ったのか、俺の数百時間は…」とか後悔したい
上手い人の動画で序盤にレアレリック引かれると萎える。上手い人は滅多に落ちないレアレリでも主軸に据えてデッキビルドしてくるから参考にならん 笑
あとはtear表見るだけでだいぶ違う
食わず嫌いでスルーしてたカードを使ってみたら意外と強かったってことは良くある
tear表はみちゃうと考えなくてもクリア出来ちゃうからな
クリアしたいだけならいいと思うけど
tier表見てもどうせクリア出来ないから大丈夫だと思うんだけどなぁ...
その程度でクリア出来る難易度ならこんな面白くないし
前に貼られていたディフェクトのact1のみのtier listは
act1の突破に際しては参考になるけどact2以降の事はあまり考慮していないから
忠実にピックすると後々苦しくなりそうっていう絶妙な罠があったな
ああいうのは好き
俺は最初からどのカードが強いか調べてやってたわ
それでも最初はプレイングが下手で勝てなかったけど
おともダガーいないのに殴り続けてくるクソマンサー死ね
死ね
プレイし続ければカード評価はおおよそtierlistの近似値になると思うから、予習するって意味合いで見てみてもいいと思う
回数積まないとなんでその評価になってるのがわからんから、理解までするにはやはりプレイ回数は必要になるけど
TierListってどれ見ればいいんだ
カード評価なんてどれもバラバラじゃないか
良いカード全然でないときの乗り切り方が一番考えさせられる
>>252 どれ見てもいいと思う、作った人の個人的主観が少なからずはいるから
いくつか見て総合的に判断するのがいいかもね
あとは実際のピックでデータ取ってるサイトとか見るのももいいと思う
スニーキーストライクとかずっとカスだと思ってスルーしてたけど使ってみたら意外と良い
ここの評価は低そうだけど
カードのランダム生成手段が豊富でスルーしてたカードにも強い場面があると気づかせる仕組みなんだな
ホントよくできてるなこのゲーム
というのがみんな通る道
リサイクルはストライクと防御と呪いの削除に使えるしマナも増やせるから便利
再構成だけはどう使ったらええねん状態。プリズムで他のキャラが使うなら強いのか?
スニーキーがほぼメイン火力でA20心臓倒したこと何度もあるよ
後半は腹裂きやグランドフィナーレに劣ることも多いし不便な場面もあるけど弱くはない
ディスカードデッキ自体が強いから評価低い事は無いと思うわ
マナ生成拾えなかったときにセットアップと合わせてループ手段にもなるし
ダガスロ、アクロバット、イカサマは取るけど反射策士あたりはかなり取りづらいわ
>>257 再構成は集中力に依存しないデッキなら強いよ
ロボで集中力依存しないってのがカードの半分くらいゴミにするって意味だからなぁ
いつもフロスト軸反響化もしくはクリエイティブAIからの反響化でめちゃくちゃにしないと勝てないからとらんわ
つーかディフェクトまじでA20H勝てなくなった
ショップで毎回フットワーク死体爆発出るしうひょーてなって買ってたらストライク1枚も除去してないからレプトマンサーにやられた
除去の重要性が身に沁みた
サイレントのアセ20心臓回してると、
クリアできる時大体少なくとも1枚は死霊化あるけど、このカード無しで勝てるビジョンが見えんわ
オメガって6エナで全体に毒50ばらまけると考えたらめっちゃ強いな
タイムイーターを悪夢触媒で愚かなりさせる暇もなく毒殺するの気持ちええ
ざまあみやがれ
反射策士はアクロ1枚あれば雑にとる…いやもう少し理由欲しいかな
A15ぐらいまで全く使わずにいたけど、たまたまパンドラで出た時にまあまあ強いことに気がついたわ
パンドラや変化イベでカードの強さに気がつくこと多い
核分裂使うようになったら一気にA15~20の勝率上がったわ。
せっかく出したオーブが勿体ないと思ってたけど、同じターンに3エナ3ドローが得られるだけでめっちゃ強いね。ロボは立ち上がりが生死を分けることを実感した。
策士はとりあえず見かけた瞬間ピックしてる
理由? ソリティアが楽しいからだよ!
ネオーのレリック交換でアストロラーベ引いたんだが
ルート決める前に保存して終了したら変化したカードが消えてた
これじゃただの3枚削除よ!
>>277 スターターレリックをうしない、カードを3枚削除する…かな
パンドラの箱で同じバグ起こったら悲惨な事態になるなw
防御やストライクでも他のカード揃うまでは大事だ
今は無いと思うけど実際パンドラで全消滅バグは過去にはあってRTAに利用されてたはず
アセ15ロボが全然突破できなかったけどやっと突破できた
集中モリモリオーブモリモリじゃないとダメと思い込んでたけど、終わってみたらデフラグも認知も消尽も持ってなかったわ
こういうとこがこのゲームの面白いとこなのか
パンドラ取ると高確率で負ける気がする
比較対象がデメリットきついエナレリでもそっち取るべきかもしれない
カードを選べないからな
意外にデメリット大きめのレリックだわ
それな
一層は防御系取ってないことが多いからよく詰む
パンドラとプリズムは勝率はともかく楽しいから見掛けると取っちゃう
祈りのルーレットでついついデッキ膨らむからドロー多めに取ってたらアクロバット9枚になってワロタ
3ボスで負けたけど楽しい
防御カードつうかスキルカードはボスグレムリンが怖いしラガヴーリンはどの道多少の防御カードじゃ凌げないしで
ストライクより火力の出るアタックカード欲しくなるよな
わかった切断とメテオストライクとサンダーストライクだけ出すね…
そういえば未だにサンダーストライク軸で勝ったこと無いな
次の目標はこいつにしよう
そもそも出てこない可能性が高いけど…
>>294 切断はact1で来たら普通に嬉しいけどな
ちっこいグレムリンも寄生虫も切断ならワンパンでエナジー補充もできるし
弱体つけられたならセントリーの1体とか振れ幅次第じゃキノコビーストも狩れる
1層の切断はかなり美味しいよな
統計的にもボールライトニングと遜色ない当たりカード
ディフェクトくんは瞬間火力乏しいから切断は普通にありがたいわ
ミニオンにも対処しやすいし単純に1枚で20点オーバーはありがたい
レプトマンサーって♀だったのか・・・
ちゃんと胸もあるしケツもでけえ
プレイ中にレプトマンサーやコレクターでムラムラするのはこのゲームあるある
ちょっと何言ってるかわからないんだけど、真面目な質問していい?
初心者なので申し訳ない
現状:ディフェクトでアセ18チャレンジ16回目で心臓は行くつもりなし。他のキャラはアセ1or2
質問:結構強そうなデッキなので、ボスレリ選びを間違いたくない。
スロット増やすやつ出てくれなかったので、デッキ的にはどれ採るのが正解?
多分ドームと赤石の二択かなと思ってるんだけど
既に集中6スロット8確保できるし石取って安全に勝てそうに見える
後この状態ならインサーター仮に出ても取らない
心臓いかんのなら石でいい内容
ドームでも普通に勝てそうではある
石が2ボスで出るとラッキーって思うよね
1ボスだと怖くて取れないけど
ありがとう赤石取ることにする
てか、インサーター出ても取らないんだ勉強になる
ちなみにインサーター取らない理由って何?消尽狙いで取っちゃいそうなんだけど、オーバーキル気味になるから不必要ってことなのかな?
デフラグ+3枚あれば集中力に困らないしルーニックコンデンサとコンデンサ1枚あるし過剰感ある
死霊化って今でも十分強いけど元々未ugで3ターンugで4ターンだったのか、これ一枚で心臓勝てるレベルじゃねーか
間違えてトゲ+10くらいの奴に集中砲火撃ってダイナミック自殺してもうた
もうこのゲーム辞めます
心臓行かないプレイってあんのか アセ上げ重視みたいな?
俺はボタン押すとまれに2回押したことになるよくあるハードトラブルのパッド使ってて意図せず鍵取り逃して区や地位の何の
俺は200時間くらいやってて3回くらいしか挑もうとしたことがない 3ボスで精一杯なんだ
心臓は鍵3つを集める分デッキが弱くなるからアセ上げる事に注力するなら行かない方がいい
3ボス倒した時点で次アセ解放されるから矛盾や心臓に負けても次回は次アセってやってもいい
自由なんだが、心臓は正式リリース前に実装されたってのもあるし倒すのが正当な感じはする
バリケと塹壕がもう50戦くらい揃ってないけど、なにか裏でやってるのか?
好きにしたら良いと思うけどアセ上げ道中で心臓戦に慣れておいた方がA20心臓挑むのスムーズだと思う
A20だと心臓たどり着くまで一苦労だから
防御系に寄ろうとするとリミットブレイクがでて攻撃系に寄ろうとするとバリケードが出る
なぜだ
メンヘラおばでやっと心臓倒せた
レリックに介護されるだけのゴミデッキすぎた反省
>>321 イベントとかでも、うっかり死亡するのは皆一度はやるから・・・
気分転換にサイレントで毒撒き散らそ
初心者を名乗っていいのは3層ボス未クリアまで
心臓倒せたらそれなりの熟練者
アセンション上げたらもう廃人の始まり
アナルに入れたら一番気持ち良いレリックってグレムリンの角かな
お尻にモノ入れてするオナニー覚えると、セックスとかアホらしくなるからな
タングステンの棒なら痛み少なめだから初心者にオススメ
サイレントでレリック29個拾って攻撃回数・カード使用枚数系レリック0ってええかげんにせえよ
アセンションは実績にも入ってるし言うほどかなあ?
全キャラ20とかやり出したら熟練でいいけど
好きにおもっていいよ
20開放までチュートリアルだと思ってるし
ミニマリスト実績解除しようとしたら
ミニマリスト+バリケードで同時解除できて草
ウォッチャー狂ってるわやっぱ
ミニマリスト(カード5枚以下でクリア)+バリケード(ブロック999積む)を同時に実績クリア
5枚だけでブロック999詰める(かつダメージも出せる)ポテンシャルがすごいなという意味合いで書き込みました こう書けばわかりますかね
アイクラa20hで神ヅモ出来たとき以外勝てないんだけどぴっくってどんな感じにしてる?
自分は
1層前半 対エリートに火力重視
1層後半 ボスや2層対策に守備重視
2層前半 エリート対策に全体攻撃重視
こんな感じなんだけど上手くカード引けた時以外は力尽きてるわ
とりあえず火力!→強敵、ボスメタ用→最終構成を見越して
超ふんわりだけどこう
一層前半→火力!
一層後半→全体攻撃!
尼僧前半→グエー
これが黄金ルートです
アイクラが毎回手札事故る
防御デッキにしようと思っても廃棄いっぱい来るし、火力デッキにしようと思ったら防御系カードくる
むずかしい。
>>347 おめでとう!
そもそも5枚以下にするのが至難だよね
>>347 バリケード
受け流し
受け流し
受け流し
ボディスラム
?
アイクラは回数こなしてればいつかバリケードボディスラムでぶん回るからアセ20クリアには一番良い気がする
ミニマリストは最初から減らしていくつもりじゃないと大変だから
初手ドロップキック拾って無限コンボ目指すと決めた時に達成したな
>>354 さすがにそれだとボス撃破無理じゃないか?
ニルリーのコーデックスとかあれば別だろうが…
というか
>>345でウォッチャーって書いてあるしプリズム買わんとその構成できんぞ
1週間ぶりにやったらデッキビルドに集中し過ぎて最後の焚き火で赤鍵取り忘れたわ
ダブルボスも余裕持って突破して息巻いてたら普通に終了してショックだったわ
ちなディフェクト
アイクラ難しいんよな
シナジー重視してると一層突破出来ない事もよくある
筋力系よっぽど集まってねえと序盤意外と火力でないアイクラさん
act1ボス、特にスライム以外の突破率低い気がする
弱体維持出来てれば火力出しやすいから強打UGしとけばいい気がする
1層の弱体軸は交換してない限り強打と一緒に2コスト打てないのが痛い
特に大虐殺と一緒に来られると困る
>>364 それな
だからエナレリ無い状態の2コスは躊躇うんだわ
逆にエナレリなくて同時に撃てないからUGして延ばすって考えてる
序盤付近なら15枚位だから同時に来ない限りは弱体の効果得られるからね
1コスで全体弱体1付与+小ダメのサンダークラップ大好き
スネッコ神様の導きを信じれば2コス多数ピックしつつ1層突破などたやすい
スネッコを崇めよ讃えよ
2ヶ月くらいこのゲームしてるんだけど初めてヌードルスの賭けイベント見た
しかも30%に勝てたし満足
最初クソ雑魚だと思ってたけどいつの間にか割とよく取るカードになってたなサンクラ
アイクラやっぱり皆さんそんなもんなんだな。
まあ何度もやってみる。
手っ取り早いのはやっぱり防御構成なんですかね?でも防御構成だとタイムイーターでやられます。
かといって筋力で押し切ろうにも防御弱くて死んじゃう
スネッコありきの話だけは辞めてくれ。
火力自体は低いタイムイーターに防御デッキで負けることってある?
ヌードルスの飼い主も主人公たちが生き返るたびに復活して仇敵に殺されているんだな
ボスは悪魔化に任せればいいのよ 防御し続けても火力出せるし死神で回収もできる
筋肉を信じよ
>>359 こんな感じだった
ミニマリスト解除目的でやってたからアセ1の心臓なし
https://imgur.com/a/hXgpRHe この間スネッコ取って
ダメージでかいターンに防御が軒並み2コストになって死んだからスネッコ嫌い
とにかく1回A20クリアしたいなら防御デッキの決め打ちかな
スネッコ追加の2ドローでガンガン高コスト掘って戦えるの凄すぎる
分の良すぎる運ゲー
>>371 防御構成でスネッコ抜きでも幻姿使ってバリケード貼って非常ボタンや不動、1プレイでロクにブロック稼げないスキルカードやパワーカードはセカンドウィンドの種にしてからの塹壕でブロック2倍にして
…と理想を云えばここらへんになるだろうけど勿論それが美味く揃うか、近づけられるかはプレイングなんだろうなあ…
スネッコアイは間違い無く最強レリック
稀に致命的な事故起こすけどそれはスネッコ神への信仰が足りない
スネッコアイは2ドローついてるから1コスちょっと多くてもなんとかなるのがすごき
スネッコ教徒はドロ増や低燃費化のメリットだけ提示して入信させようとするからな
大事なとこで泣きたくなるような事故手札もかなり来る
やっぱりスネッコはだめだなカカーッ
アイクラならスネッコ取る前から自然とスネッコ向けのデッキになるから
そこまで事故る印象無いなあ
冷静に考えるとスネッコってコスト3のカードしかなければ絶対損しないけど
実際はそうもいかないかなり運任せのデッキになるんでないの。まあスネッコ
のおかげでクリアした経験もあるけどディフェクトだと明確にお勧めできないわ
期待値的にはコスト1のカードだけでもほぼ損しない計算だったはず
コスト2が数枚あるようなデッキならもうアドバンテージまみれ
1ボスでスネッコ取ってよーし高コストに寄せるぞーとか思ってると3コス防御引きまくってビャードに突き殺されるとかよくある
>>390 ターン開始時に5枚しか引けない方が運要素強いわ
ディフェクトで他のボスレリが小さな家みたいなモソッとしたのしか来なくて
スネッコ取って盛大に事故ったこともあるが一番ワクワクする選択だったからヨシとする
自分はスネッコ嫌いだから700時間やっててもスネッコクリア経験は5戦もない
でも強いか弱いかで選ぶならはっきり強いって言えるレリックなんだよな
スネッコ強いけどあんまりいい思い出が無いから取れない
ちゃんとデッキの内容と相談して取ったほうがいいか判断できると勝率も上がりそうなんだけどな
スネッコもプリズムもパンドラも鐘もアストロラーベも見かけたら全部取るぞ
スネッコ持ってるとスネッコのせいって印象になるけどそもそも二層は雑魚敵でもまあまあ事故るんでねか
まさに今日twitterの方でやってた同一シード並走会でスネッコピックしたけど観測できる範囲だと取ったの自分だけだったわ
走った人がいたらSS見せて欲しい
ディフェクトも高コストカードが多いからスネッコとの相性は案外悪くないよ
A20ディフェクトだが電気力学無しでシティ突破するの無理じゃね。特にエリート。
力学なくても認知あれば何とかなるぞ
あとアタックやブロックをしっかり取ってポーションを大事にすること
やった!ドーナツ!の実績解除しようとしてるのにデカドヌこねー
>>308だけどようやく(トゲの罠にもかからず)アセ18クリアできた
みなさんありがとうございました。
>>408 おめでとう。丸薬+認知とインサータ+消尽が決まってるな。心臓倒せそう。
前に買ったPC版にまたハマる→出先でも塔の事が頭から離れなくなる→泥版を買う→更にハマる
誰か俺を罵ってくれ…
>>405 強いものは強いと正当に評価してるだけだよ
ししおどし信者やエクトプラズム信者とかはいないのかな?
ししおどし信者やエクトプラズム信者とかはいないのかな?
それよりはプリズムの破片信者とかの方がまだ居そうだな
店レリックだが
ギャンブルチップがクソ強いと思ってるの俺だけ?
スタートハンドをマリガンできるの強すぎると思ってるんだけど
>>418 バックパックやサイレントの初期レリックと同じで
地味に強いと思う
地味どころかクソ強だろ
初手パワカ使いたいアイクラやディフェクトなら特に
ランタン、バックパック、ギャンブルチップが気持ちええんじゃ
店で出たらめっちゃ買いたいけど高くて買えない、それがギャンブルチップ
ドロー補助系はデッキが強くなるまでは割と空気だからね
再起動と違ってデッキに戻さないからめちゃくちゃ強い
飛び越えみたいなもん
ギャンブルチップは毎戦闘1ターン目に賭博師の醸造酒を発動させると思えばお高い値段も納得
似た理由で道具箱もあれば買いたくなる。こっちは安いのも良い
効果が派手じゃないから地味に
って付けたけど強いのは理解している
ギャンブルチップは危なげな名前と対象に開幕の安定感が段違いになる
雑魚戦はスネッコアイとギャンブルチップで一体倒せばあとは消化試合!
カスタムで実質プリズムモードをたまにやってるけど全然勝てねえわ
1割のぶっ壊れシナジーのために9割の通常のコンボ捨ててる感じ
アイクラのカードは基本的に有用なんだけど
単独では今ひとつ仕事しない毒、オーブ、片道切符の憤怒平静とかが足を引っ張る
>>434 確率でいえばその通りだし、なにも間違ってないから安心してくれ
あれはロマンを求めるものであり、稀に発生する超シナジーでキャッキャするためのおもちゃだから
真面目に勝率上げようとするなら真っ先に排除するレベル
やっぱみんな大好き枝、アイスクリーム、ミイラ?
防御系なら貝、タングステン、鳥居
HP系ならボウル、パンタグラフは取った時のテンションめちゃ上がる
派手強:ミイラ、標本、バックパック、スネッコアイ
派手弱:暦石、ショベル
地味強:砂時計、レターオープナー
地味弱:家、ダマル
とにかく派手:古のコイン、ブリムストーン
後半仕上がってきた状態からのカリパスよ
これは勝ったと思わせる
暦石は本当にしょうもない
仮に3ターン目に全体に22ダメージとかなら頼りになったと思う
ショベルは基本弱いけどネオーから金貰ってショップで即神格化買えた→一層エリートから骨付き肉とショベルゲットしたアイクラさんの回だとめっちゃ発掘出来て楽しかった
ここまで香炉なし
レアレリック3強決めるとすればアイス香炉枝だと思う
ボスレリックでもいいくらいには強い
>>449 枝はアイクラ以外だとディスシナジーになる事も多いから俺なら代わりに貝の化石入れる
持っててよかったってなる回数ならタングステンが一番かな
アイスは強すぎってなってまた使用感が違う
めっちゃつよ!ってわけではないけどエターナルフェザーが一番好き
1ボスで賢者の石出たら絶対取るわ
むしろ次ビャード3体来い!って思いながら
>>450 枝が邪魔になるのってピラミッド取った時くらいじゃね?
どのキャラで使っても雑に強いと思うわ
ディフェクトはちょっと活かしづらいけど
ウォッチャーは保留カードあるのがね
サイレントはカード捨てる手段多いから割といけるし鋼の嵐がレアカードになる
A20H心臓戦まで何度か行ってもジリ貧で毎回負けるわ
フロスト軸で守り安定してても火力足りなくて心臓が育って終わるパターンばっかり
どうやって火力出すのかわからんくなってきた
>>466 全体攻撃設定のせいで火力控えめにされてるからほんとゴミなんよな
サンダーストライクはデッキ次第で決め手になるのだが
A20心臓ディフェクトで1回しかクリアできてないけどアタックポーションから出たサンダーストライクで勝ったの思い出したわ
なかったら火力足りなかった
ディフェクトは序盤にピックしたボールライトニングが後々効いてくる
終始安定してライトニング生成できるのはザップとボールライトニングぐらいだし
>>465 フロストで安定してるって思うなら棘P持ち込むだけで多段3回過ごして130くらい稼げるでしょ
フロスト以外無い場合はリサイクルを拾える様にしてデッキ圧縮してデバフ維持しながら高打点のカード回転を早くする
冷静沈着、レインボー、混沌+でひたすらオーブ押し出して混沌+のご機嫌をお祈りをするのもいい
永久ループとか静電放電にサンダーストライク合わせるとか派手なこと狙わずに持久戦したほうが勝てると思う
反響化からのコンデンサと消尽やデフラグで宇宙にしないと全く勝てないわ
そもそもレリック含め拡張スロット系が全く出ないまま最後までいくこともあるし
勝てる人ほんとすごいわ
フロスト軸だと集中砲火が一番相性が良い
ダークもお薦めだけど慣れない内は適当に押し出しがちだから上手くいかないと思う
あとは反響化からの切断やサンスト、メテオストライクが定番かな
フロスト軸からズレていいならAFOループに静電放電辺りなら手軽に火力不足を補える
書き忘れたけどフロスト軸ならAFOでビームセルと効率化とフォースフィールドをまとめて拾うのも強いよ
ディフェクトなら2エナ40(50)ダメージAoEという一枚で完結してるお手軽最強カードをガン回しするのがオススメかな
爆弾っていう名前のカードなんだがどうだい?
申し訳ないけどブルズアイも弱体も乗らない固定ダメージさんはちょっと…
>>413 ですね。確かに3コスが多めに入って2ドロなら爆アドです
スネッコアイはコスト変動もだがスネッコアイだけで5枚ドローが7枚ドローになるのが美味しすぎる
他にドロー変動無ければ28枚のデッキならスネッコ無しで山札1周に6ターン、スネッコ有りなら4ターン
サイレントさん以外にも追加で1ドローのレリックくれりょ、
サイレントさんのもスターターをボスレリックで引き換えだけどさ
ピラミッドナイフ軸で枝拾った時は手札が減らなくて焦った
対抗策としてスプーン買ってごまかせたけど
>>478 2ドロ常時が圧倒的魅力ですよね。
正直理にかなってるとは思うんですが、ボスレリ(ですよね?)なのでいつも拾えると思ってなくて構築にスネッコありきはアセンションすら到達してない私には辛いなあと思ってた質問してました💦
フロスト軸って言葉が何故かよく使われるけど実際は集中力軸だよね
鵜呑みにしてライトニングやダーク取らない人が火力不足に陥る印象
やっと勝てたわ
1回だけ最後のショップで買えたブリザードがまとまった打点出してくれるおかげで心臓突破したことあるからブリザード君もあんまり捨てたもんじゃないと思うよ
ブリザードは遅いの一言に尽きる
全体攻撃としては即効性こそ命なのに初手で来ても働かない
かといってフロスト何回も回してるような状況なら敵の数も減ってるだろうしダークやボールライトニングで事足りる
やっと毒サイレントで初心臓撃破できた
触媒も毒ガスも無かったけどフットワーク4枚くらい(複製ポーション2個使用)、バレットタイム、フラスコ3枚が輝いた
残りはディフェクトだけだあ
>>488 おめでとう、フラスコ3枚は結構思い切ったピックだね
バレットタイムが上手に使えたんだろうと想像できる
ディフェクトで初めて心臓倒したの再構成デッキだったな
>>481 集中力プラス無いとフロスト10個浮かべても自動効果だけだと20ブロックで
強化されてないレベル3ボスでもブロックしきれないが頼れる数字
ただこれ計算上の数字であって
実際にはオーブスロット10個行くまで
コンデンサ(パワー)→目覚めしものに筋力バフ
インサーター(レリック)→ターン経過中にデカドヌの筋力バフ
フロスト展開のカードとオーブスロット展開のカードをプレイ→タイムイーターのカウント、心臓の鼓動
そこらへん凌いだり速攻で潰すにはポーションなり他のカードなりレリックなりで補佐がいる
うまく作ってるよなあ…
ベルベットチョーカーと反響化がある状態でタイムイーターと闘ったら労災で討ち死にするところだった
チョーカー取ってるだけでもタイムイーターさんには気を使うのにエコー付いたら頭おかしくなる
チョーカーイーターは毎ターン6枚使わないと死ぬ罰ゲーム始まるからな
アセンション14まで割とサクサクで来た 17くらいかね難しくなりそうなのは
>>495 そこは抑えよう
6から始まって6枚無理そうなら3枚3枚に分けたり初めから4,4,4にしても良い
それで攻撃しのげないってならチョーカーにあったデッキになってない
1枚1枚の効果上げる方向で作らんと
アイスクリーム持ってるとタイムイーターに無駄にされたエナジー量が可視化されて残念な気分になる
そしてそこから放たれるHP半分割ってからの超弩級の不快感よ
レリックって必要狙ってるのに気づいたらレリック取ってるんだが一番の敵は自分じゃ
よーし!レリックって必要?狙うぞ〜!ボーナスは…ネオーの哀歌でええか!←これはやった
フロスト軸ってダーク突っ込んどきゃ勝手に敵が死んでるイメージあるわ
レインボーUG超優秀
>>500 実績なんてa1か0でやるのに哀歌とるとかないわ
皆アセなしの各キャラの勝率ってどれぐらい?
自分はアセなしでもディフェクト60%ぐらいなんだが…
サイレントは90%、アイアン80ぐらいかな?
やっぱりアセなしは90%位勝たないと駄目なんかなぁ
アセ無しディフェクトなら95%は勝てる
前に連勝チャレンジしたときに寝落ちしたら死んでた
序盤で買った発見+のおかげでなんとかなることもたまにある
A20H毒サイレントの2層終盤で、触媒と用意周到+の選択肢なら流石に触媒ピック?
悪夢とバーストは持ってる状態
レリックや他のカードにもよるんだけど用意周到かなあ
その後毒以外に行く可能性もある
>>503 ウォッチャー来る前のディフェクトでA1心臓の勝率75%くらいだったかな
自分はA1のが心臓倒しやすいと思ってたからA1で連戦したけ普通はA0だよな、参考にならなそう
>>507 2ボス倒せるなら用意周到、倒せなければ触媒で悩むことはあまりないと思う
ディフェクトもフロストで心臓倒せた
火力が集中砲火、メテオストライク、ザップだけだったけどカリパス様、氷河3枚、ループ4枚が強かった
目標達成したしこれからは他のデッキに手を出してみる
コメントありがとうございます
用意周到が+じゃ無ければ迷わないんだけどね
デッキはディスカ混ざった毒って感じで、現時点でも2ボスは普通に倒せると思う。
ダブルボス以降を見越して触媒1枚は欲しいけど、今回スルーしてもう一度ピックできるタイミングあるか不明なんで迷ってる感じでした。
2層なら最悪ボスレリでピラミッドが選択肢になる可能性もあるから触媒で良いと思う
ディスカ混ざって手札の回りがいいならなおのこと触媒でいい
触媒1枚あっても触媒選びたいところなのに0枚なら1択だわ
>>503 アイクラ80%ってほんとですか?
私もう20回ぐらい挑んで防御系デッキ作りたいのに一生主要カード揃わなくてタイムイーターすらいけないんですが。。。
a0の話だと解放アイテムの有無とかもあるからね
全体攻撃1枚、火力1枚、防御数枚拾っとけば筋力拾えなくても3層ボス前までならなんとかなる
>>504 それ凄ない?
前に1ヶ月ディフェクト毎日一回a1でやったけど26/31だったわ
3層クリアなら100%だけど矛楯で事故って2回死んで矛楯で削られて心臓で死んだのが3回
矛楯2ターン目が最大の運要素になる
瓶詰め検索とか無いならドロー系のポーション抱え続けてるんじゃないかな
lifecorchもA10まではほぼ100%近く勝てるとか言ってたからドロー事故さえなければ相当安定するとは思う
ディフェクトA20は電気力学が無いと3層ボスまで辿り着けないわ。
特にセンチュリオン&ミスティックは片方に火力集中出来ないうちに回復されて超ムカつく。
低汗で勝率をあげる時の一番の敵は面白そうなデッキに遊びに行っちゃう自分
日時計そろばんあって半ループ組めて2層ボス突破できたけど3層雑魚に負けた
リサイクルで圧縮してくのは遅すぎて辛いね
日時計が最初のほうに出れば最初から圧縮ループにもってけるんだろうけど途中からだときついわ
久々にディフェクトでクリアできた
ランダムに7点2回飛ばすアタックが序盤支えまくってくれた
https://imgur.com/a/e4J5GVa アセ上げ中だけどダブルボスを越せる気がまったくしない…
>>523 すげー!おめでとう
ところで古木の枝はかえって邪魔じゃね?
>>525 デッキ40枚とかなり厚めになったから逆に枝はありと思ってる
デッキ薄かったら回転率高いからノイズになっちゃうけど、
厚いことで何周もデッキ回らないし、有効打引けたらそのまま使う、引けなかったら捨て山に流すでいいかなって感じかな
主人公4人が集まったらネオーの目の前で殺し合いが始まりそう
ディフェクトは大体パワー盛り盛りで戦うから一巡でほぼ勝負決まるし枝が邪魔になることはよほどないんじゃないかな
ディフェクトの強化ボディでXだから、ああXVIDEOで股間が強化されたのか……
と納得しかけた記憶が
ランダムとはいえ手札増えることが邪魔になるデッキなんてループくらいだよ
手札が増えるのは偉いと思うけど
デッキにゴミが増える面について結構無視されてる気がする
ディフェクトはリサイクルが強いからそこまで悪くないかなとは思う
ナイフサイレントは取って地獄を見たことはある
圧縮ウォッチャーの話題も落ち着いたな
強いとはいえあれ飽きるんだよな
ナイフ枝とかそれこそ最強の部類では
圧縮してループするなら邪魔だろうけど
ディフェクト初A20Hクリアやった!
心臓は矛盾から貰ったタングステンがなければ無理だった
さらに続けてディフェクトA20Hクリアできたけど鳥居のおかげでクリアした感がすごい
捨て札にゴミが混ざることよりそのターンの選択肢が増えるメリットのほうが大きいから枝は取り得だってうまい人が言ってた
>>540 おめでとう
レリック交換積極的にやってて挑戦的
スネッコにも言えるけど悪い結果の方が記憶に残りやすいだけだな
ナイフに寄せたサイレントに関してはひどい目を見た経験から他のキャラよりきっちり考えたほうがいいってのが個人的な結論
極端な話どのキャラであってもデッキがある程度完成してるなら枝は取らなくていいけどその判断を厳しく見たほうがいいみたいな感じ
ただし現段階で心臓タイムイーター無理そうなら取るべきだと思う
俺みたいなザコは枝を見かけるだけで何も考えず飛びついて泣くことは多々あった
低アセ堕落枝でものすごく気持ちいい思いしたことによる禁断症状だと思う
後は心臓倒すだけって時に最後のレリックとして枝を拾うかどうかは問題だろう。これまでの戦略に影響が出るし、枝の挙動に慣れる暇が無い。
ランダム要素というのはプラスに働くこともあればマイナスに働くこともある
枝に限らず各種カード追加ポーションやレリックもそれは変わらない
おススメはしないが羽化とかサナギとか使ってみると楽しいよ(勝てるとは言えない)
遺灰抱擁無痛ナイフデッキ楽しかった
これだからプリズムは買ってしまう
たまに普段にはないハチャメチャなムーブできるのはこのゲームのすごいところ
ウォッチャーって盲目なんだからウォッチ出来ないよな う〜ん
シティ初戦がヤドカリパラサイトだとだいたいそのゲーム負けてる気がする
こいつだけ異常すぎない?
シティの雑魚は全員やばい
平気で30ダメくらい受けて以下ずっとジリ貧みたいな事多々ある
シティの序盤の雑魚で出てきてうれしいのって対策きっちり取れてる時の鳥くらいな気がする
変異と発見だけのデッキだとどうなるか気になるなあ
変異から変異とか出たらもう宇宙やん
蠢く塊が嫌いだな
エリートもレプトマンサーがデッキの軸ではっきり勝ち負け左右されるんで嫌い
アセ17でビャードくん強化されすぎじゃない?4回攻撃しないとダメって…
アタックなら4回じゃないと堕とせないというだけで
アイクラならブロック稼ぎつつ攻撃してきたやつに反撃ダメ返すやつ
サイレントならまきびし撒いたり毒撒いたり
ディフェクトならライトニングやダーク
ウォッチャーなら経絡秘孔
…とアタックカードで無ければ普通にダメージ通る、通るけど
この手の手法だと多段より筋力バフからの単発高ダメのほうが怖いっていう
アイクラはエナレリとかで4エナからの旋風刃でまとめて堕とせるのがいい
A17ビャードはこいつのためだけの対策探すレベルで強化具合ひどいからな
落とせないときは脱力かけるくらいしかない
安易に脱力かけられるサイラントだとそんなに苦労しないんだけどね
他だと敵の行動次第になりすぎる
電気力学ないときのディフェクトは悲惨だと思う
なかなか落とせないしライトニングは散らばるし
五月雨ダガー的なのください
ディフェクトA20H初撃破!まさかの電気力学無しだったけど丸薬+ピラミッド+反響化+認知で道中敵無しだったわ。心臓にはトゲ、目潰し、静電放電が効いた。
サイレントのビャードは全然楽な方だよ
まきびし、筋力下げ、脱力、毒
対策手段自体が多いし、ビャード以外にも普通に使えるカードが対策カードになってるから、1面から意識さえしてればそこまで困りはしない
久々にロボくんで心臓倒せた
矛盾ノーダメ、心臓もほぼノーダメ(反響化再構成で鼓動ダメージくらってる)
再構成最強です見かけたら絶対ピックしましょう
>>537 ピック基準にファジーなところが極めて少なく、誰でもa20心臓クリアできるってのは衝撃的だったわ
ノーアセやってたら思ったより勝てなくて震える
A1と違ってエリート少ないせいでスノーボールしづらいのが効いてる
PC版とスマホ版でカードの名前が違うから訳わかんなくなる
>>550 全部ではありませんが、私も様々な心の奥にある声を見て・聞いています
丸薬って使いにくくて敬遠してたけど、デバフ解除のヤバさに気が付いてから積極的に買うようになった
丸薬はデッキが弱くてもスピードステロイドのデバフと心臓のデバフを両方解除出来ればワンチャン生まれるのが面白いよな
>>559 ウォッチャーさんの対策方法がピンポイントすぎる
ウォッチャーは審判でぬっ殺したりUG癇癪で撃墜したりかな
その辺はこう自然な流れで取りがちだから意識的に対策としてコレ、というのをピックアップしようとしたら出てきてしまった…のだと思うがそれにしたって点穴はなあ
ヒントは一番最初の石版に書かれてるんだがストーリーモードすっ飛ばしてると読めないというw
昆虫標本でエリートの大きさ0.7倍になるって今頃知った
なんか小さく感じたってことは1回あったけどマジで小さくなってたとは
なんかボスグレムリンがちっこい時がある気がしたけどそういうことか
他のは気づかなかったな
見た目つながりでA15ぐらいまでヘキサゴーストが炎の数で経過ターン分かることに気づいてなかったわ
まあ固定行動なんだけど
1層ボス(スライムボスは分裂前まで)どれも固定行動なんだよな
流石に1ボスの行動は分かるけどオートマトンのビーム何ターン目かとかは覚えてないなぁ
58ダメージどうするってことは考えるけど
6ターン目でしょ
香炉調整と一番相性いい相手だからやったことあれば自然と覚える
敵の行動を覚えてなくて香炉調整しなかったりドーム取ってなかったりする人はwiki見ながらやると格段に勝率上がるよ
香炉はこれだけ覚えれば余裕
ボスグレ3、スライム3、ガーディアン4、スレイバーズ5、グレムリン4、HPを半分にするターンでチャンプ4、オートマトン0、コレクター4、レプトマンサー4、タイムイーター5、矛盾4、心臓4
香炉、バリケード、錨が1面でそろったら道中が簡単すぎてわろた…
ウォッチャーでタングステン貝無形が揃った時も大概
まあアセ12で無形5枚なのもあるが
jorbsってクナイが機能する構築だとフットワーク取らないんだ 正解かはともかくあそこ自分ならスルー出来ないわ 1枚位は取っちゃう
速攻できる構築だと筋力よりめまいのほうが脅威ってことがある
昔、ウォッチャーで序盤に噴火アップグレードするかどうか、スレで議論されてたけど
しない派が意外にもいて驚いたけど上手い人のプレー見てもアップグレード普通にしてて、するが答えで安心したわ
毎回の様に使う核なんだから4エナなのか3エナなのかぐらいの違いだ、流石に
当時ってループ決め打ち戦略が流行ってたわけでもないし比較しても意味なくね
たしかスネッコの受けとか癇癪拾ったらUGしない・優先度下がるみたいな結論だったと思うけど
「答え」とは
エヌーボスレリ交換でスネッコ貰った時 すごく悲しくなった 上手い人は喜んだりするのかな
まぁ初期デッキに3エネだと正直旨みはないかな。ワクワクはわかるが
どのキャラも初期レリック強いから交換したくないのだよなあ
交換スネッコは下手すると初戦からボッコボコにされて精神に来るのは分かる
期待値で言えば4枚弱使えるから実際は有利なんだけどね
ボスで拾う場合よりもスネッコに最適化されたデッキになるのは良いんじゃないか
初手スネッコ嫌う人はボスレリ交換なんてしない方が良いだろ
ただでさえ少ない当たりが減るんだから
初手スネッコ嫌う人はボスレリ交換なんてしない方が良いだろ
ただでさえ少ない当たりが減るんだから
反響化は3コスだからスネッコと相性いいのかなるほど
スネッコ取ったときのトータル期待値はプラスってわかってても下ブレが怖くて取りたくない
スロットでも機械割115くらいの期待値が無いと打ちたくない
単純なドロー増の汎用ボスレリックとか欲しいけど強すぎるんかね
ドローレリックは色々条件を付けてわざと多様化させている印象
エナレリもだけど
スネッコで下振れ引く程度の運ならスネッコ取らなくてもどこかで事故ってたはず
そういう運命と思って切り替えろ
初手スネッコとか大当たりでしょ
高コス入れ放題になる
とは言ってもドロー事故はドローカードやドローポーションで軽減できるけど
コスト増加事故はエナジーポーションでも焼け石に水だったりするから何とも
スネッコに関しては、ドローポーションよりエナジーポーションの方が事故減らせる気がする
スネポの2コス3コス化したストライク防御がきついお祈りポーションするとほぼ裏切られる
交換スネッコはコスト減タイプのアップグレードを不要に出来るメリットもあるね。
鍛冶を丸ごと効果増タイプのカードに使える。
スネッコは大好きだけどルーニックドームが大嫌いなのでボスレリ交換はあんまりやらない
スネッコは2ドローが便利すぎる
ただたまに3コスばっかになるのは怒るわよ
アセ20を何回かクリアしたけどここまで来たら運ゲーな気がして来た
初めにどれだけ強いカードで早くシナジーが生めるかしかない
邪道だと思いつつHP1にしてリセマラしちまう
安定してクリア率20%とか出来る人はマジ信じられないわ
勝率30%ぐらいだけど、哀歌はルートの束縛強いし戦闘が減ることで見るカード枚数もゴールドも減るからあまり強くないと思ってるよ
ネオー報酬から吟味したらもっと楽しくなる…かも
>>613 サイレントさんのお株が無くなるので辞めて差し上げろ
でも例の1ドロー増えるくんを取るのって物凄く稀なんだよな
バグで2ドローになってる状態だと最強クラスのボスレリだったんだが
PC版で取ったの今までで2回だわ
あれが微妙に感じるのは元の蛇の指輪が強いのもあると思う
ロングゲームだと大蛇のほうが明らかに強いけど1ターン目の効果は劣化してるの
上位互換レリックとしてどうなのよって感じ。他キャラは概ね損すること少ないのに
交換じゃなくて獲得でちょうどいいくらいな気がするわ
初手2ドロー、毎ターン+1ドローはいくらなんでも流石に強すぎると感じる
強すぎるって言ってもボスレリなんだし
そもそも初期デッキ2枚多いデメリットを押し付けられてるからなぁ
パンドラ最強!パンドラ最強!パンドラ最強!パンドラ最強!
>>632 後半は1番強いスターターレリだと思うが
1ターン目に効くレリックが多い
天賦で埋まるから枠は多いほど良い
バックパックと併用出来る
バックパックと同等
ストライクの数考えたら別にそこまで
ただレアカが強いしストライク多いから変化したいし序盤火力出ないからネオーからボスレリ交換を選ぶことがあんまりないっていうイメージ
レアカード強いか?
それこそ序盤で仕方なく取ったレアを焚き火に放り込むこと結構あるわサイレント
サイレントはアンコモンに重要カード多いイメージだわ
初手グランドフィナーレ貰うと後には引けない感じがしてとてもいい
サイレントは毒軸に拘り過ぎて引けなかったときグダグダになっちゃう
初めてグランドフィナーレ軸に成功したのが
初手グランドフィナーレだったな。
後には引けないと言う点では強く同意
>>648 アドレナリン、バレット、悪夢、死体爆破、商売道具辺りも強いレアと言っていいと思う
なんだかんだで最強は会員カードに決まってる
そう決まってる
1層でオレンジ色の丸薬と会員カードが2択ならクッソ迷うわ。
3層以降なら丸薬取るけどリターン考えたら会員カードかな。
でも買わなかったショップレリックはもう出品されない仕様だしなあ。
>>654 配達人レリックがあろうとショップレリックが同時に並ぶことはないから悩む心配はないな
ルーニックコンデンサとかが最序盤に出ると押し出しできなくなるから結構悩む
ショップレリックは1回につき1つなのか知らんかった。俺の記憶違いだったわ。
医療キット→状態異常廃棄ウマー
道具箱→なんだかんだで0コストドロー付きとか神格化とか結構でてくるんでウマー
会員カード、オレンジ色の丸薬→説明不要!
イベント期待して?マス踏んだら所持ゴールド少ないのに商人だったりするとたまに悲しい思いすることが…
無色にはゼロコスト多いしアリなのでは?とオールフォーワンデッキに磁性を入れる試み
結論 : 廃棄付きばかりで意味無し
やる前に分かれや
ようやくディフェクトのアセンション20が開放できたから別のキャラやろうと思うんだけど誰が簡単かな?
とりあえず全員20開放してから、個別に心臓までやっていこうと思ってるんだけど
オールフォーワンでたから0コス軸だ!と思って0コスカード取りまくった結果多すぎて欲しいカードが戻ってこない奴が私です
>>661 ウォッチャーが簡単だけどディフェクトで行けたなら他の2キャラも大差無いと思う
>>663 サンクス
ウォッチャー難しそうで敬遠してたけど触ってみるよ
はー、ケミカルX強いんじゃ〜
>>666 おめでとう!
1ボスでドリッパー取ってよく回復できるね
2ボスでハンマーまで取るなんてすごい胆力だ
確かにチョイスすごいね
ショベル活かしてく感じだったのかな。おめでとー
悲しかった時〜
第1層商人マスでお守り買ったのに心臓討伐まで一度も使う機会が無かった時〜!!!
蠢く魂の寄生すらくらわんとは思わなんだ…
上司「お前、ランウィッドみたいだな」
どういう意味?
サイレント使ってて
一層でクナイと手裏剣が揃った時の高揚感と
その後の惰性感が凄い
直近30戦のスライムボス出現率がたった2回なんだけどどうなってんだ
確率低いん?
ふー、ようやくa20まできた 思えば長かった
ギリギリすぎてダブルボスなんて撃破できる気がしないな…
ダブルボス倒したと思ったらその先の盾と矛になすすべもなくやられる。
アセ19からボス強くて勝てない日々が続いていたけど
スネッコアイ悪魔化のおかげで19,20とクリアできた
スネッコ神万歳!
次は心臓か…スネッコ様我に力を
17〜19の強化が一番きつい
チャンプコレクター目覚めしものとか筋力バフバッキバキになるし
やっとアセ20まで来れた
これで心臓まで討伐してる人すごいわ
ネット上で見つけた経絡秘孔が4枚すぐに集まるシード「3P7GRMPYTBCFH」、画像は落下で秘孔取られて3枚
最初のネオーボーナスは一番上のカードを一枚取得、それとエリートまでの2〜4戦目の雑魚で経絡秘孔が出る
ドローが辛いがお手軽に秘孔使えて楽しかったから秘孔使ってみたい人いたらリベンジしてみてくれんか
……秘孔とフィニッシュブローが相性最高だったけど秘孔専門で行くなら邪道だったかもしれん
秘孔弱くない気はするんだけど難しくて使いこなせないわ
誰がどう見ても憤怒で殴ってクナイ起動してブロックしたほうが強いやつだ(経絡に拘って1敗)
ウォッチャーって憤怒使わないといまいちブロック足りなくなるよな
憤怒平静無の型心でいい感じに回ってたけどのに4枚取った経絡秘孔が足を引っ張って負けた
経絡秘孔がなければクナイで余裕で勝てたと思う
>>685 憤怒やレリックで伸びるストライクより弱いまである
前に圧縮ウォッチャーで猪突全然取れなかったからしょうがなしに経絡秘孔回してる人はいた
微妙に活躍の場はあるっぽい
その中なら家取るな…
ドームも敵の行動予定で挙動が変わるディフェクトの0コストアタックなんかで判別つけられるらしいけど俺には無理
1番苦手なアイクラの防御モドキ(塹壕とブロック使うとダメージ出るやつ引けなかったか)で心臓まで初めて行けた。
死んだけども泣
>>684 だけどこのシードで遊んでみてくれた人たちありがとう
秘孔が最初にたくさん出るだけのシードでなんかちょっと噛み合わないね
また走ってみたら今度は心臓も見えずに終わって草だった
経絡で北斗の拳ごっこするの楽しいからつい取っちゃう
瞑想とか水の如し、占術系が無いとかなり辛いけども
秘孔弱くない気はするんだけど難しくて使いこなせないわ
毒と違ってターンで減らないのはいいけど経絡秘孔使わないと効果も出ないしレリックも無いしな…
それ自体がトリガーにならない代わりに点穴を大量に付与したりとか逆に点穴0だが0コスで打てるトリガーとか
カードやレリックで色々増やしようはあったと思うけどそこまで詰め込むにはウォッチャーというキャラ1人には多過ぎたのかもな
何とダブルボス倒せた!うれしいけど今まで一度も手にしたことないような引きだった
結局トカゲのしっぽも使ってギリギリ、やっぱり立ち回りがだめだ… 本当にダブルボスってマジで連荘なのね
ダブルボス間と矛盾〜心臓間の2つの間で発動するパンタグラフは神
ディフェクトで1層ボスレリ提示がスネッコチョーカーアストロラーベ
構成的にアストロラーベ取ったら…
>>703 再構成とビームが削除に怯えているのが見えるな。ディフェクトならスネッコ取るのも悪くないと思うけど。切断やメテオ引けたらテンション上がる
>>704 やっぱりそっちに寄せるよなぁ
強い引きなんだけど方針変えろ集中活かせって主張されて苦笑いしたわ
3エナだったけどA20心臓に勝てた。
このスレで心臓行くならパンタグラフが強いと教えてもらったんでショップで買ったらめっちゃ助かったわ。
>>701 サンクス
ネオーの初手レアカードでメテオストライクもらったらスネッコアイ貰えるしか勝ち筋なさそうだけど、撃てないメテオと加速で撃てるようにしてもドローソースがないメテオが弱過ぎてボスにも勝てない。実質的な詰み。
メテオの問題は発動よりも有り余るエナジーの消費先だからなあ
強化ボディは良いぞ
ミイラの手とかリサイクルとかフォローする手段が無くはないが癖は強いね
RTAおじさんですがウォッチャーでA20心臓15分切りました
自己ベストを4分近く更新できました
録画しておけばよかった・・・・
素直に感心するわ
やっぱウォッチャーが一番早くなるのか?
セールで買いました
よろしくお願いします
とりあえず脳筋アイクラでA8までクリアしました
キャラ解放すらまだなので心臓には一度も会ってませんがとりあえず登れるとこまで行こうと思います
>>712 よろしく!
>>710 やっぱ2層はエリート避けるべきなのか。2層のエリートきっついものね( ´ཫ`)
初めてエンドレスモードをやったんだけど、特に縛りとか無しでドラフトスタートしたら13週越えても全然負ける気配が無いんだけど
これもうやめた方がいい?
いい加減つまらなくてこんなことでこの大好きなゲームに飽きてしまうのが怖くなってきた
張り合い持たせたいならクリアする度災厄が付くオプション付ければいいんじゃないの
敵に戦闘開始後数ターン無形とか付いたりするやつ
個人的にはエンドレスは灼熱で無双して傲慢を解禁したところで満足してやめたけど
エンドレスは3周で飽きた思い出
やっぱA20Hなんやなって
アセンション上げも100回ぐらいかかってそうだけどよく飽きなかったな、しかもA20到達してからの方がプレイ時間長いし
縛らないとただの作業マラソンになるからすぐ飽きるよ、あれは一回やれば十分
>>716 エンドレス20周の実績なんてあったっけ?
実績コンプして「永遠の存在」まで取得したけど見た覚えないよ
エンドレス以外じゃ入手の難しい「サークレット」と「傲慢」だけ入手したら後はもういいかな…
何よりやってる最中に他のモード起動するとかできないのがだるい
?マスを17個踏んで削除/変化イベント0個は流石に草
Act3で祓い清めを探したけどセンサリーストーンにも出会えなかった……
チャンプ相手にHP半分の強化のターンに目一杯削るぞと聖樹皮ステロイドポーションから猛攻仕掛けたら、そのターンはHP半分切る前の普通の攻撃なの見てなくて、普通にブロック張らずに死んだんだけど、やっぱ脳に障害があるのかもしれない…
はじめの一歩のはじめも日本チャンプだったけど脳に障害できて引退したからな
はじめの一歩の始めの頃の日本チャンプってことは…伊達さんのこと…?かな
>>712 300時間くらいやってるのにA2すらクリアできん
すげーわ
好きな枚数カードを捨て、同じ枚数だけカードを引く。
を読んで何故かポーションを捨ててしまった何やってんだろ
記録時間93hだけど4人ともA20Hクリア&実績コンプしてるわ
まぁゲーパスで先に20hくらいやってたけど
この手のゲームって上手い奴は本当に上手いよなあ
フィニッシュまでのルートの見え方が凡人と違うんじゃねえかなと思ってるわ
オネーの報酬でランダムレア貰ったらバリケード貰ってしまった
買ったなガハハ
?マスと通常敵マスってどういう基準で選べば良いのかイマイチ分からん
シティだと特に通常敵避けがちだけど ?もだいぶしょうもないイベント多い気がする
ブロックカード全然引けずにヘクサにぶち殺されマスター
act2のイベントはつよつよですの
しゃれこうべくんは帰って
Act1は敵>?の優先度でHPが足りなさそうな時やルート上仕方のないときに?を踏んでる
Act2の強い敵を避けるための埋め合わせとして出来るだけ敵の弱いAct1でアドを稼いでおきたいというのがある、よって店も出来るだけ踏まない
Act1で敵とエリートを出来るだけ倒しつつAct2の序盤は?とゲーム開始して初めての店、後半はデッキの強さによってというのが一番良くあるな
Act1のイベントはゲームを決定づける様なものは無いから避けても大丈夫でAct2は幽霊議会と図書館と古代の筆跡がかなり強烈だから?>敵で踏んでもいいはず
1層イベントはHP減らすやつ多い割に幽霊会議や本みたいに強烈なの少なくてスルーしちゃうの多いわ
そもそも一層はエリートと焚き火最優先で踏んでるからあんま?も敵も意識してない感
体力削られてる時とか呪い持ってる時は?優先するくらい
1層は通常敵踏み続けると中スライム+スレイバーみたいな
下手したらエリートより強い上に不味いゴミが出てくるからなんだかな
act1ハードプールの敵は強さの差が激しすぎて被弾するかは運ゲー感ある
act2はほとんど強くてどうせ被弾するからそれ前提で考えられる
1層も初戦の運が悪いとデカアゴムシに20点くらいくらうの嫌い
>>739 図書館そんな強いか?
呪われた本の間違い?
1層は敵最優先だけど2層はよく分からん、とりあえず敵避けてショップで強化が自分の中で定番になってる
ただダメージ抑えて敵倒せるなら大抵は敵倒す方がいいと思うわ
1層の雑魚が普通にしんどいんだけど上手くやってる人はどうしてるんだ?
コンボに使えそうにないけどスターターよりはいい数値出すカードはスキップせず取った方がいい?
どのキャラもデッキの核となるのはアンコモンカードだから20枚から選択できる図書館は強いけどな
その1枚が引けなくて負けるケースは結構あるし
図書館はデメリット無しで回復もしくは高確率で欲しいカードが手に入るって考えたら爆アド
>>748 特殊な着地点(ループ目指して圧縮とか)以外は打点高いアタックを取るのが普通
序盤は最初からコンボを狙いに行くよりその場を乗り切る選択したほうが勝率は上がる
1エナジーにつき6点とか言うクソ雑魚スターター状態を抜けるためにまずは強力なダメージソースを拾うのが基本やぞ
雑魚戦、1層エリートを無理なく倒せる最低限の構成にするべし
強力だけどコンボ前提、デッキを掘り進めるドロソetc…から拾うとお荷物になりがち
ディフェクトA20心臓今までで一番余裕で倒せた。
丸薬+認知偏向が強すぎる。カリパスもあったら無敵。
0コストならええやろと雑にドロソ取るとボスグレムリンでちょっと困ったりもする
それでもアドレナリン供物辺り出たら取るが
初心者の頃はのっけから圧縮やドロソ意識してお前スムーズにストライクと防御引いてるだけじゃんみたいなデッキ作ってたな
1層で心臓戦を見据えたピックをするのは大体ミスになると思ってるわ
1層-2層前半までを低ダメージで切り抜けるサブゲームをプレイしてるって考えてやると良さげ
ウォッチャーの圧縮デッキほんとに誰でも勝てるレベルになるから
やっぱ他のキャラの方が面白いな
ウォッチャーの圧縮って猪突猛進と1コス平静1コス憤怒で回すデッキでいいの?
最近このスレに来たからよく知らん
アゴは英語でchin(チン)というからデカチンムシになるな
>>757 狂気でどれかのコストを0にしてもおk
平静スタンスを解除した時にエナジーが多く貰えるレリックが入手出来たりしたらもう少し敷居下がるし
無色カードの祓い清めとかで戦闘中に不要なカードを廃棄して2ターン目以降に無限コンボを狙う手もある
なんだかんだ勝率出すには色々考えないといけないっぽいけど
多少数打てば誰でもA20H行けるのはすごい
普段ガンガンエリート踏みまくる人が変な事故を防ぎたくて
エリート避けまくってるのはちょっと面白い
>>760>>761
なるほどありがと
無限ループそんな普段意識しないんだけどこれから意識してみるわ
ルート選択がホント分からん。
一層目は出来るだけエリート踏む感じでいいと思うんだけど、その先が分からん。
2層目はエリート避けつつ?マスで強化狙いのがいいのかな?
>>764 それでいいと思うぞ
後半のエリート1体くらいぶっ殺せるようでないとどっちみち2層目ボスにやられるけどなw
その場その場を乗り切る選択をするのが良いとは言われるが、その場その場の選択を続けて命からがら3ボスを倒して、いつも矛盾や心臓で死ぬ。結局どこかで先を見据えた選択をしなきゃいけないんだろうけど、どこでそれをすればいいのかはわからない
ダブルボスを命からがら倒してる時点でよっぽどact4メタ(心臓メタ)なデッキじゃない限り無理そう
act2の中盤〜ボスまでにはデッキの方向性を決めるような動きは必要なんじゃない?
基本的にルート選択は休憩かエリートを多く踏むことを考えて決める人がほとんどじゃないか
序章の最序盤は最初のエリートまでに雑魚3回(弱プール)と拾ったカードの強化がしたい
1ボスを倒すためのカードやレリックを探さなきゃいけないから雑魚やエリートと多く戦えたほうが良い
シティと彼方は自分のデッキが雑魚やボスとどこまで戦えるか分かればカード集めかHP確保か行動を決めれるはず
大切なのは休憩とショップには明確な目標を持って向かうことで、ここでとりあえず…って行動するのは弱い
うおおおおおおスネッコ最強!スネッコ最強!!!
各層で2エリートくらい踏めるようにするのがいいとか聞いたことある
1層エリートに強い攻撃、2層エリートに範囲攻撃取ってくと防御微妙でよくぬっ殺されるけど
堕落・狂戦士・非常ボタン等のデメリットも大きいカードが山札にある状態でも荒廃使いますか?
そういうカードが山札何枚中何枚あるかにもよるだろうけど。
そもそも、そういうデメリットのあるカードをすでにピックしている時は荒廃はピックしないんでしょうか?
荒廃をピックした後もデメリットカードは選択しない?
アイクラは基本的に速攻型のデッキを作らないといけないんで、敵が攻撃を予定していない時に闇の足枷を使って
廃棄されるだけになったり、ろくなアタックカードが手札にないときにダブルタップが荒廃によって使われてしまったりぐ
らいのリスクなら十分許容できるんですけど。
状況によるとしか
大負け目があるなら使わんし、余裕があるなら使うでしょ
ピックに関しては荒廃自体かなりブレ幅のあるカードだし廃棄シナジー高いときとかデッキが高コストで染まってない限りは積極的にピックしない
コスト踏み倒しカードでコンボもあるけどそこまで強いカードでもないし
1日8時間遊んでも782日かかるじゃん
プロストリーマーって凄いな
A20心臓どころか発売当初から配信でずっとやってるもんな、そんくらいいってそう
>>770 自分は一層の時点で強いアタック>AOE>防御の優先順位でピックしちゃうな
まずはスターターとかいうよわよわカード達の濃度下げていきたいと思って
心臓見据えて変に中途半端なコモンをスキップするよりも目先のことを考えてピックするようにしたら
むしろ道中のロス減って勝率上がった気がする
まあ程度問題だろうけど 有る程度は妥協も肝心だな
実際後半になるとエナジーもドローも廃棄手段も余裕出てくるから微妙なカード処理しやすい
反対に手段の少ない序盤から後半じゃないと活躍しないカードをピックしてるとめっちゃ邪魔になる
スイッチ版でやってんだけどベルベットチョーカーがカウント2倍になるバグのせいで
3枚までしか使えないとんでもない粗大ゴミになった
なんだそれw
そんなトンデモ無いバグが放置されてるのかw
連打バグだっけ?
確かデメリットだけ効果2倍になる極悪バグだったような
高速モード関係なのかいろいろPCでもバグ残ってるよな
サイレントで開幕バウンドフラスコ→即記憶リキッドとかやるとコストゼロにならず戻ってきて迷惑
1層エリートで割とよくあるから困る
アークナイツってソシャゲやっててさ、それのローグライクイベントの元がコイツだって教えてもらって
見事に沼に沈められた者なんだが、イリヤとかホロライブのmodってもう入手不可なのかな?
>>773 やっぱり強い人はそれ相応の時間も掛けてるんだなあ
あっぱれだわ
バグかしらんが腹裂きをホログラムで戻したら3コスに戻ってたわ
やっぱプリズムはゴミ
>>784 ワークショップに公開するようなMODなら基本的にずっと公開しっぱなしだし普通に手に入るんじゃない
アタックと防御全部変化させるレリック、毎回ほぼ全てがアタックになる嫌がらせは何なの?
SWITCH版でボスレリ連打して取ったらレリックの位置がやたら右側になってた
プリズマイリヤのもホロライブのも見当たらなかったしプラズマイリヤの奴に至っては著作権に配慮したバージョンが
あるみたいだから消されたんじゃないの?
ホロライブのやつってワークショップにあるやっつけな感じの奴じゃないの?今検索したら普通にあったけど
MODは入れてないけど3層ボスがボスレリックを落とさないバグはいつ治りますか。
反響1の時に反響化使うと次のカードも2回プレイできるのバグかと思ってたわ
反響3になるから当然のことなんだけど、強い動きだよね
ダブルボスでボスレリ2個もらえたら心臓ヌルゲーになりそう
死霊化3枚も引けたから死霊化で耐えつつゆっくり殴るデッキ作ったけど
道中楽に進めた割に目覚めし者で普通に頓死しちまった
死霊化にレア枠割かれたのもあって火力が足りんかったなあ
はやぶさと有毒ガスが攻撃の主力は流石につらい せめて触媒とは言わずとも致死毒があれば…
心臓の鼓動ダメージにマキビシカウンター発動するの?
丸薬いまいち使い所わかってなかったけどロボと組み合わせたらエグかった
やっぱクリエイティブai って神だわ
ロボじゃなくても丸薬は最強レリックだと思う。発動条件ユルくて全てのデバフ解除できるのは強すぎ。
ロボだけめっちゃ難しくない?
多分デッキ構成のバリエーションが少ないんやろうけど
集中力あげれないと勝ち筋全然見えんわ
昨日のjorbsうますぎてビビった
ロボは立ち上がりが遅いのがね…
特に矛盾が鬼門だと思うわ
ダブルボス突破出来ても、矛盾で削られ過ぎて心臓の攻撃耐えられないパターンが多すぎる
>>797 死霊化でゆっくり殴ってたら絶対ボス間に合わないよ
あれは寧ろ効果切れる前に倒し切れるくらい火力ないと
火力ないなら、ボス戦はせめて1周目死霊化スルーくらいしないと厳しいと思う
死霊化とか触媒とか意外と目覚めしものに相性悪くて触媒一点突破で心臓まで行けると思ってても
ここで躓くことそこそこあるからな
>>804 ロボずっとやってるけど集中力挙げられるカードもレリックも来ない場合は
マジでキツイ。捨ててもいいくらい
>>809 だよなぁ
昨日のjorbsは爪と再構成使って勝っててまじですげえと思ったわ
再構成は最高だぜい!
ムキムキになりましょうや
ディフェクトくんで集中系とコンデンサが十分来ないことってそれなりの割合であるんだよね
それで仕方なく再構成使ったり羽化+スクレイプでどうにかしたりリサイクル使って無限ループかましたり
色々やりようはあるんだけどやっぱりしんどいわ
>>814 オーブ軸とそれ以外でシナジーが無さすぎるのと、カードプールの割合に偏りがあるせいで非オーブ軸に舵を切る判断がかなり難しいよね
レリックも含めると特に
永久コマがあれば加速ダブエナ集計でぶん回せる
医療キットキャンドルあれば盤石
サイレントでナイフも毒もないディスカードデッキで心臓倒せて楽しかった
パワーは商売道具と残像のみ、クナイ引けたのでダガースロー、スニーキー、スライス、剣の一閃で敏捷高めながら、反射と策士とアクロバットでぐるぐる回してブロック貯められた
ボスで死霊化スルーして錬金術取ったけどこれでもいけるもんなんだな
なおA14だから通用しただけかも
ディフェクトはデフラグとフロスト系が集まらなかったら震えてくる
ランページと違ってまとめて強化される爪とか
オールフォーワンとかコアサージとか
オーブ抜きでも強そうなものは揃ってるけど
オーブ軸にするかどっち軸にするかで迷うのよね…
んでどっち付かずのデッキになって負ける
自己修復とか機械学習とかリサイクル(+Xコストカード)とかバッファーと集中力抜きでも強いカードはあるんだけど
冷静沈着+って集中力が無いときもプラズマを押し出せる両対応のカードがあるのでそれを使おう
ドローカードだから0コスにもよく合う
A20難しすぎ。エリート対策しててもトリプル教信者やデカアゴムシの大群で普通にしぬ。
ディフェクトはコモンに廃棄手段が一枚でもあればオーブ以外の軸も違ったんだろうなって気はしなくもない
A20はボスが2体になるだけだから難しく考えずにつよつよデッキ作ってぶん殴っていけば勝てる
>>826 雑魚強化キツいよね
明らかに即戦力のカード取らないとボコられるようになった
>>825 それはある程度わかってる人の意見であって、見えないボスがいる以上、3体とものケアはしておかないと勝てないと思うよ
サイレントなんて、タイムイーターの遭遇確率上がるだけでナイフやディスカは最低限制限されるし
そもそも再構成もハイパービームもデメリットきつい割に
非オーブ軸ならめちゃくちゃ強いかと言われるとそうでもないからなあ
もう1枚くらい集中失う代わりに火力出せるようなカードがあれば変わったかも
スキルカードが全く来ないゲームだな。
ショップにも売ってないし、どうやって2層突破すればいいんだ?
ボスキャラが使ってくる技を自分で使うのはロマンがある
パワー大好きだからタイムイーターよりも目覚めしものが苦手
18分でクリアしたのにスピードクライミング解除されないけど条件あるん?
汗19でやったけど20じゃなきゃだめとか別の時間参考にしてるとか
よくわからんけど30分経って新しいラン始めた瞬間に解除されたわ
そんなこともあるんだな
てかなんなら非オーブ軸って大体オールフォーワンとかだからハイパービーム邪魔なんだよな
ハイパービームはもうちょっとワクワクする性能にして欲しい
オートマトンと比較して出力下がるのは仕方ないとして欠陥品過ぎる
オーブ軸でも2層エリートしばくのにハイパービームは十分有用
4エナ旋風刃よりも打点高い時点で結構ヤバい雰囲気のカードだと感じそうなもんだけど
エナジー供給ホログラム複製ポーションペン先その他もろもろと合わせたら矛盾瞬殺するくらいの火力は出るぞあいつ
休憩所にひたすら寄るようにしてたら、めっちゃ勝率上がった。エリート!レリック!じゃ駄目なんだな
jorbsうますぎて参考にならん
なんでエリートそんな踏めんねん
なんか勝率下がったわくそがw
と思って爪ばっか取ってたら意外と強い
しかし再構成は出なかったという……
うおおおおおおっ!
遂にアセンション20クリアの実績解除したぞおおおお!
もう嬉しすぎて漏れそうだからダブルボス戦のSS貼らせてくれ!
次は20の心臓目指して頑張るぞ
>>849 おめでとう!
投稿がないところを見ると矛盾か心臓で事故ったか。デッキ40枚だとな ( ˊᵕˋ ;)
>>845 自分は逆だったな
初期の頃はリスク無い休憩優先してたけど、リターン重視でエリートをある程度優先するようにしたら勝ちやすくなった
849だけどみんなありがとうです
これタイムイーター戦って集中砲火引けてなかったら死んでたのか…
今さら気付いたけどめっちゃ運良かったんだな…
氷河中々来なくても寒波冷静沈着寒気(最悪レインボー)である程度までは誤魔化せるけど
たまに寒波すら来ない時あるんだよな
冷静沈着一枚だけ来てあとアンコ枠はスキム混沌遺伝アルゴみたいな時どうするか悩む
フロスト諦めたところで電気力学やオールフォーワンが引けてるわけでもなし
とりあえず遺伝アルゴの育成でもしてお茶濁すか…みたいな時は大体負ける
久々にデカドヌーに負けた
フロストばっかり積み過ぎた
ハローワールドから寒波だしてホログラムで使い回すんだよ
A20心臓クリアしたけどスネッコ有りでだから素人童貞みたいな後ろめたさある
ここはロボが多いインターネッツですねガシャーンガシャーン
久しぶりにやったらやっぱりレプトマンサーが強すぎた
切断拾えねえときつい
今のハイパービームはハイパービームじゃなくてりゅうせいぐんなのでハイパービームにしてください
使用するとターン終了で次の自分のターンをスキップするデバフが付くが宜しいか
まあマイルドな冒涜みたいなもんだと思えば使えそうかな
アイクラ、どんだけ厳選してカード選んでも30枚は超えるけどな。
どうやって20枚前後に抑えるんだ?
ドロップキック、二刀流、強打、堕落、後は発火とか進化とか闇の抱擁とか適当なパワー
やめてタイムイーターさんやめて
スパイカーも嫌
上手くなるにつれてデッキの軸とか考えなくなるけど圧縮する・しないは好みが出ると思うわ
二刀流ピックしても持て余すんだけど何増やしてるの0コススラムとか?
死神増やすのが一番強い
複数敵相手に捕食増やすのもなかなか
>>874 自分の場合はその場に応じて
パワー使うとHP2回復のレリックやオレンジ色の丸薬あるなら余ったエナジーで低コストのパワー増やすし
>>871みたいに無限コンボ、あるいは無限とならんでもある程度コンボ稼げるカードなら増やす
2刀流とクラッシュとアタックカードだけの状態になったらクラッシュ増やすこともある
スネッコ堕落で引いたら適当な0コストアタック増やす(勿論強いやつ)
捕食を増やせれば1枚の捕食で1戦闘で2体以上からHP底上げできるし、
死神も美味しい
ブロック稼げる状況ならボディスラムだって増やす
二刀流の強みはデッキの一時的な肥大化であって戦闘が終われば元のデッキに戻る事だと思う
アタックポーションやパワーポーションと合わせれば0コストのアタックやパワーも二刀流と合わせて使いやすいよ
強力な廃棄アタック・強力なパワー・0コスの、もしくは0コス化したアタック、この辺り
悪魔化増やしてリミブレいらず!金属化増やしてカッチカチ!みたいな事ができると結構強い、まぁ悪魔化複製はミイラの手が無いとかなり重いけど
2刀流はコンボの相方次第で価値がかなり変わるからピラミッド前提みたいなところはある
無色のカードやレリックを駆使して0コスカードを二刀流して頂ければと
書かれてる通りポーションとか非道の刃、狂気、スネッコとかでコスト踏み倒せるアタックが多い
ドロップキック増やしてループ狙ってもいいし鬼火やセカンドウィンド用に手札増やしたりとかにも使える
変な使い方では旋風刃でカウント系のレリック起動したり大虐殺でエセリアル効果増やすとかもある
>>879 旋風刃を二刀流で増やすのはケミカルX持ってると二刀流に1エナ払って
2エナ分追加で攻撃するから卑怯臭い強さになるw
まあ赤べこ乗ってる時は二刀流で増やさないほうがいいとか、場合によるけども
悪魔化&旋風刃が一番勝率いいな
アイスクリーム取れたらもう止まりませんわよ
A20ほんと難しいわ
ウォッチャーサイレントはそこそこ行けるけど
アイクラとディフェクトはなんか回ってないと全然ダメ
連続でカード運悪いと何が悪いのかもよくわかんなくなる悪循環だわ
https://imgur.com/EQciijo これレリックどっち取る?
流石にカード取かなと思うけどヒマワリもかなり強いからちょっと迷うわ
3Fでサーペントの頭持ってて会員カード買わない選択はありえない
どんだけレリック買えるんだか
モーバンクあるとショップ踏みたくない病
>>887 筋力と相性の良いカードって当然1コストあたりのダメージの伸びが良いカードでしょ?
旋風は1コストあたり1しかのらないから良くはないよね(ケミカルある場合を除いて)って言いたいんじゃないかな
別に悪くはないと思うけど
旋風刃コストあたりの効率は普通だけどカード一枚あたりの筋力ののりは良いから相性良い方なんじゃね
UG版旋風刃と未UG薙ぎ払いの1エナあたりの与ダメは同じ、薙ぎ払いがUG済みなら薙ぎ払いのが上になる
だけども旋風刃はXコストだから供物なり月光なり吐血なりでエナジー上乗せすれば多段になって
筋力バフも載る
もちろんX枚UG版薙ぎ払い用意できればそれだけダメージ高くなるけど中々そんな状況にはならんだろう…
悪魔化と旋風刃ならカード2プレイで済むからタイムイーターにある程度は強いとかそういのもある
アイスクリームあるか無いかとか、場合による
A20Hはアイクラよりサイレントの方が難しく感じるけどなあ
幻姿無しでクリアできる気がしない
まぁそこまで悪魔化で筋力盛れるならどのカードでも強いけどな
悪魔化出来てて供物でエナジー上乗せして旋風靭出来たらそら強いわ
旋風刃デッキだと破裂も相性がいい
エナジー増加カード3種類の内2種類が自傷効果持ちだからね
悪魔+旋風で安定して薙ぎ払えるくらい育ったなら旋風抜いて他のカードでやったほうが早そう アイスクリームあっても
>>887 旋風刃というかAOE全般できるだけ早く撃って複数殲滅したいカードなのに
悪魔化はコスト重すぎるし筋力増えるの遅いから噛み合ってないよねって話
ある程度遅くても許されるボス戦ではまあまあ使えるけど他の人も言ってるように
もっと筋力の乗りがいいアタックは沢山あるから
相性悪いはいいすぎたかもしれないけど少なくとも良くはないでしょ
でも悪魔化したアイクラが全力で旋風刃放ってるとこ想像したらめちゃくちゃカッコ良くない?
アイクラで通常敵がカード2つ落とすレリック初期に手に入れたんだけど、その後出るの殆どアタックばかり
ブロック増えるカードはショップですら殆ど売ってなくて、ヒーヒー言いながらたどり着いたタイムイーターにぶち殺された
このゲームのドロップ、くっそ悪意感じる時と天使のように思う時がある
悪魔化がじっくり打点上げるのに対して旋風刃はとびぬけたシナジーはないとは思うかな
ただ旋風刃自体が雑魚戦で強いから悪魔化のフォローしにくい部分で強く使える器用なアタックって印象
極端な話相性がいいとか悪いとか関係なく旋風刃自体が強いよねって感じ
ウォッチャーのカードとアイクラのカード合わせて
神聖スタンス火炎輪旋風刃とかやってみたい
悪魔化特化しても使うアタック旋風とソードブーメラン死神が1枚あればよくね?
多段と相性いいしむしろ雑魚殲滅なら悪魔化がお荷物やん
目覚めしものデカドヌタイムイーターを操作してボスのアイクラサイレントディフェクトウォッチャーを倒すモード
>>903 3ボスは居ないけど1ボス3体やその他エネミーを操作してその4人を倒すmodは既にある
スライムの動画は見たことあるけどディフェクトのオーブみたいにスライム生成して戦ってて面白そうだったわ
>>897 ボディスラム二刀流しているアイクラとか何が起こっているのかわからない
ちょっと慣れてきたから20分実績でもやってみるかと思って時間見ずにやってみたらめっちゃ手応え感じたのに30分超えてて草
21分までは縮められるけど20分越えられねえ
早そうなアイクラとウォッチャーで試してるけどサイレントの毒の方が早かったりするんだろうか
そういえばウォッチャー以外でプリズムから憤怒とか取ったらちゃんと情緒不安定になってくれるの?
ディフェクトのオーブ関連は不発で終わりそうだけど
デッキにめまいが加えられた枚数分だけ鬼束ちひろの眩暈を聴くようにする
プリズム取るとオーブスロット一つ貰えるぞ
デフォで三つのディフェクトがいかに優秀かわかったようだな!
憤怒にもなれるぞ
カードプールが広がった状態で憤怒解除系ピックできるかリスキーすぎるけどな
>>912 >>913 まーーーじか!!!
夢広がりまくりじゃねーーーーか!!!!
ネオー優しすぎるだろ…
まあプリズムの破片とってもレリックは専用の枠を超えられないのですがね…
>>913 精度上昇したナイフで使った場合って上昇した値から2倍3倍になるのかね
冒涜取れたら強そうだなあ
プリズム取るとオーブスロット解放されるのと同様に矛盾からのデバフ候補に集中力マイナスが加わるから、最後の店でプリズム買うのが選択肢になることを一応覚えてた方が良いんだよな
実際プリズムはあそこで買うぐらいがちょうどいいかも
スゴいシナジー狙って2層辺りで買ってもたいがいキーカード引けずに頓死する
でも無痛抱擁ナイフやりたいですよね・・・?
残像ジャガノやりたいですよね・・・?
パワー依存のコンボは決まると強いけど初動が遅くなるのがな…
すいません。アドバイスください。
アセ20心臓にチャレンジしてて、1ボスの時点でめちゃくちゃ引きが良いのですが逆に引きが良すぎてどのレア取るのが良いかわからなくなっています。
カードとレリックはどうするのが良いですかね?
認知と鍵のセットが無難かなと思うんですけども
あと、今後の優先順位としては、普通に(認知を採るなら)丸薬>コンデンサ等スロット増>氷河くらいの感じで進めていけば心臓戦まで見れますかね?
既に認知コアサージ揃ってるなら俺はクリエイティブAI選ぶと思う
無論それが正解かどうかはわからん
まさしく今さっきクリエイティブAIでクリアしてきたところだわ
まあAIは運ゲーだし認知偏向でいいんじゃない
認知2枚にデフラグあったら後はコンデンサ1枚で間に合うし雑魚でも認知の方が強いし鍵認知でしょ
完全に主観だけど認知二枚あると途端に事故りやすさが上がる気がするんだよなあ
かと言って力学二枚はそれはそれで邪魔になる気がするし消去法でAIかなあと思った
クリエイティブAI活かすならもうちょい防御面が充実してからでないと腐るだけだと思う
むしろ事故りやすさは下がるだろ、ディフェクトの負け筋の大半は立ち上がりの遅さなんだから
クリエイティブAIは基本的にかなり弱いカードと思ってる
何らかのシナジーがないと相当取り辛い
クリエイティブAIの最大の罠は認知偏向出してくること。そのかわりオレンジ色の丸薬持ってたら最強。ミイラの手もあれば無双出来る。
AIはデッキ弱いときの勝ち筋になるけどコアサージあるなら認知の方が確実だからそっちを選ぶな
丸薬以外にも万能薬,時計仕掛け,古代ポーションで解除できるから忘れずにね
ID変わるけど922です
色々と意見ありがとうです
認知と鍵で行ってみます
あとは目覚めし者さえ引かなければ…
jorbs二刀流の使い方本当にうまいな
強い人が快勝してるビルド真似たくなるんだけど大体自分がやってもうまくいかんのだよな…
普通にオーブで戦うディフェクトで心臓見るなら気合いで引きにいかないといけないのはループだと思ってる
アイクラでミコン引いて喜んでたら次の戦闘で何かおかしい
拾うの忘れてたハハハ
最終形態しか考慮しないとしたらクリエがもしかしたら候補に入るかもしれないけどAct2も加味したら認知一択だとは思う
この段階だと本とスレイバーズ相手に速攻で打点とブロックを稼げるかどうかちょっと怪しいが認知2枚あれば安全
最終形態だと認知+デフラグ+で集中7を既に確保できてるから丸薬よりコンデンサのほうがピック優先度高いかもな
あと心臓用の打点と遺伝的アルゴリズムみたいなセットアップが完成するまでに使える防御手段をピックすればかなり堅実に勝てる
>>936 ネクロノミコンとか
呪われた鐘獲得時とかのレリックって結構スキップできるんだよな
カード取得or削除イベ(例えば聖職者にお金払ったとか)は選択したら戻れない
(ゲームを保存して終了→再開は別として)
選択したら戻れないものが多い、だった
図書館で寝ようとしないでカード漁ってもいいものなくても戻れない…
古代ポあれば検索コアサージの前に2個あっても一つ打てるし高値でレリ買うより心臓用に持っておくかな
矛楯2ターン目対策に青ポほしいかも
欲しいカードならコンデンサ、アルゴリズム、氷河あたりか
あんまり膨らませないほうがいいね
勝ち筋ないからAI取るはあるけどそこまで揃ってAIはない気がするよな
呪い消す手段なくてAct2鍵ってけっこう怖くない?
チョーカーにして呪い消すお金でポーションとか丸薬狙ったり?からのレリック狙いしたくなってしまう
宝箱開かずにエリート多めに踏むとかもあるんじゃない?
さすがに鍵とチョーカー並んでたらノータイムで鍵取るかな
ディフェクトだと反響化はもちろん加速、核分裂、リサイクル、オルフォーワン辺りのデッキ回るカードが使いづらくなるし
鍵でレリック一個捨て+削除費用考えてもデッキの回しすさ優先するわ
そもそも最近どのキャラでもチョーカー取ってないわ
アイクラならいいかなと思っても堕落抱擁とか日時計ループとか考えるとやっぱクソ
>>949 いちおう上がってる画像じゃなくて全体的な話のつもりだったけど、画像のデッキでも核分裂と加速はセットアップで取りたいカードだと思うよ
俺も基本チョーカー取らんな
他にエナレリないならデッキのコスト見て迷うけど
後半デッキ回る段階で邪魔になるなら鍵で宝箱避ければいい派だわ
日時計も見えてるからリサイクルあったらループもやりやすいね
チョーカー生かす(というかチョーカーでもそこまで問題ない)デッキってどういうのがあるんだろうか
バリケ塹壕アイクラならそんなに不都合はないか?
今のデッキの動きを致命的に阻害しない限りチョーカーは結構取るけどな
4エナジーだとデッキによっては6回動けるのも稀だったりするし、そんなときは気兼ねなく取る
画像のディフェクトでいうと核分裂とかドロー+UG加速がとれない時は反響化1枚入れても6枚でほぼエナジー使い切るかなって思った
上のデッキ認知×2デフラグと3回はカンカンしないといけないし核分裂アプグレまで遠い(早めでもいいけど)呪いで阻害するならチョーカーでいんじゃね?
呪いが交じるよりエナジー供給カード一切取れなくなることのが辛いでしょ
チョーカー自体はディフェクトは使いやすいと思うよ、エナジーないと始まらないし反響化入れてても取ること結構あるわ
ただ鍵と選択なら鍵かな
立ち上がりの早さが制限される方が辛いし、既にスターター枚数減らしてるからこのドロー枚数なら呪いの削除だけでも事故らないデッキになるでしょ
いや使いやすいまではいかないか
ぶっ壊れムーブは出来なくなるけど勝てるレリックって感じ、何の説明にもなってないけど
サイレントは防御するために手数使うから普通のデッキでもチョーカーは邪魔
AIもチョーカーも二層ボス報酬ならデッキ次第で検討する
一層ボスでの取得は基本避ける
>>922です。
皆さん色々と検討してもらいありがとうございます。
結局、コンデンサや拡張ポーションが拾えずにスロット3個のままダブルボスに臨んで、51階の目覚めし者にヌッ殺されました…
2・3層ずっとスロットのことだけ考えてたのに1つも増やせないのはなかなか理不尽感のあるゲームだなあと苦笑してしまいました
今日、もう一回チャレンジしてみました
ダブルボスはなんとか倒せたものの、最後の最後で信じられないミス↓をしていたことに気付いてしまいやる気がなくなりました
とりあえずこのゲームとは一旦距離を置こうと思います
皆さん色々とありがとうございました。
>>964 おお…ドンマイ
まあまた登りたくなったら登ればいいさ
>>963 なんで?チョーカーはむしろ取るなら早めでしょ
理由も書いた方が、相手も意見言いやすいんじゃない
お互い雰囲気でそう思ってるだけだったら水掛け論になるし
チョーカーは半端なボスレリで2層突破できないよりは……って取るなら1ボスかな
あと序盤から重さ重視のビルドにしないとジャイアントヘッドにボコられた記憶がある
チョーカーはネオーから貰えたり1層なら普通にめちゃ強いよね
ディフェクトならチョーカーで嫌なタイムイーターを集中力+スロットorループではめ殺せるからちょっと優先度あがる
ディフェクトならチョーカーは有り
パワー使ってオーブ詰めれば良いから6枚でも攻撃防御は足りる
デフラグやコンデンサ、ループ辺りは必須になってくるけど
チョーカー取るってことはその後のピックも制限されるってことだから
はじめの方に取るのはこわい
デッキが固まりつつある2層なら取れるときもあるけど
この辺思いきれないから下手なんだろうな
古木出たんでリサイクルとホログラムしまくってたら意外と強いw
古木の枝とかディフェクトならハロー・ワールドとかクリエィティブAIとかランダム要素って以外と勝てるから侮れない
スターターデッキみたく固定の要素しか持ってないと固定されたことしかできんからな
もちろんその固定された内容のデッキで勝てるように持っていくのもプレイングだしそれが安定してできる人は尊敬するわ
自分は固定された内容のデッキでは中々勝てないからお守り代わりに何かしらのランダム要素をピックしていく
キャラに関わらずカード追加のポーション、アイクラなら非道の刃といった具合に…
スネッコを讃えよ
jorbsおじが痛みでぶん回すデッキ組んでて思ったけど相変わらずデッキ構築の幅がすごすぎるわ
jorbsはおかしいって
なんでそれでそんな勝てるんだよって毎回思うわ
スネッコもそうだけどデッキビルドに影響するレリックは早いほど良い
アイクラだけ何十回とa20hやってるけど勝率4割取れる気しない
計算してないけど勝率5〜10%ぐらい
これ以上上げる方法がわからない
ほい次スレこれで合ってる?
ミスってたらすまそ
Slay the Spire Ascension54
http://2chb.net/r/game/1638715770/ >>983 普通そんなもんじゃね
あんなに勝てるの意味不明やで
>>985 乙
チョーカーはデッキの方向性が固まってないことも多い1層の段階であんまり取りたくないってのはわかるかな
取れるようなデッキになりそうなら1層の段階でほしいけど
>>986 定まってないからまだ取れるだろ
そっちに寄せれるんだから
定まってないから取れるって考える人もいれば取ったらチョーカー用のデッキにしないといけなくなるって考える人もいるってことだろ
ピックの方向を広く持ちたいか1ボス後にチョーカー見えた時点で決めうっちゃうかのプレイスタイルの違いだと思うんだけどね
デッキにレリックを合わせるって事なんだろうけど
このゲームはボスレリックを始めとしたレリックが強力でランダムだから拾えたレリックにデッキを合わせる方が強い
どっちの意見も結局状況によるわなぁ
サイレントで1層の時点でナイフ多めに取ってることもあるしそんなもんっしょ
1層時点でまだ寄せれるから取ろうって意見もわかるし
2層のこれなら取ってもいいなって時に取りたい気持ちもわかる
上手い人は麻雀で言う牌効率みたいに常に受け入れを広くしてツモの流れに沿ったデッキ作りが出来るんだよね
もちろん単純な効率だけでなく打点を上げるシナジーもちゃんと考えてる
俺には無理だ目先のことしか見えねえ
>>990 1層の時点でナイフ多かったらその時点でチョーカーは無いってそんなの分かりきった話ではなく
議論の趣旨はデッキの方向がほとんど決まってない段階でカードの傾向が偏るチョーカーは避けたいって話では
その理屈だとチョーカーだけでなくスネッコもピラミッドも取れんけどな
チョーカーだろうがししおどしだろうがエクトプラズムだろうが王冠だろうが
一層で出たら基本的に取るかな
デメリットきついけど3エナでシティ歩く方がもっときついし
>>992 そこはミスったわ
とりあえずどっちも理解できる話だなって主張やな
ネオー+序章道中で光輝2枚引けたからマントラ軸行こうと思ったら1枚も引けなかった
そんなことあるんか……
1ボスで紫蓮華引いたのでスタンス軸にして勝ったけど釈然としない
スネッコは滅茶苦茶強力だからデッキ無理やり寄せてもおつりがくるけど、チョーカーはエナジー1の対価に見合うかって話じゃない?
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