>>1 乙 どうせ一つの話題で数スレで済んじゃうんだし目くじら立てる必要なんてないんだよ 盛り上がる時とかはシナリオの考察とかだけでなんだし 間違えたわ数レスでだね4は小規模のネタとかクエストだと良く出来てるの多いんだよな メインでは突っ込み所多いけど
ショーンとのクエストよりアーレンにホロテープを渡したところでうるっときた思い出
今週はミネルバいなくて、18日のセールから再登場であってます?
ケロッグの過去を知ったあとインスの手掛かり求めて輝きの海いくぞ!!!の時のしんみりとワクワクのダブルパンチかなりすき
4のアサルトライフルも好きだけどあれとは別に3のR91も欲しかった Modあるけどオーバーシアーがバグるんだよなあ
アサルトライフルばかり言われてるけどガトリングレーザーの見た目の劣化もひどい あのゴミを集めて作った感がダサい ミニガン 44 レーザーライフル ハンドメイドくらいしかまともな見た目の武器がない
ガンナープラザのガンナーで弾丸弾く奴いたんだけどあれは何?
キャリーハンドルやら照準器やらマガジンやら、THEマシンガンの見た目でアサルトライフルを自称してくる変なやつ
放射能汚染 非常に危険 重金属汚染 非常に危険 便の汚染 非常に危険 便の汚染って笑えた
.45ピストル、カービン、ハンティングショットガンは普通にベガスから続投して欲しかった
>>18 そこら辺レトロと現代のちょうど中間の時代の銃ってイメージだからシリーズの常連になって欲しい やっぱなんかなかよし兄弟MODおかしくない・・・? Harmony core Royalty Ideology なかよし兄弟 hugslib Humanoid alien race show hair with hats Ancient species この状態で、リーダーのコマンドが何も表示されないわ なかよし兄弟抜くと表示される でも普通に動いてるって意見もあるし・・・ ひょっとしてAncient speciesが競合の原因なんだろうか
fo4ってキャラ美化し難い環境なの? 度々それっぽいこと言われてるけどどうしてなのかわかってないんだが。
照準アシストって切る方法ない? 切れるModを1つ見つけたんだけど非エイム時は普通にアシストかかってしまって残念 ちなみにパッドでやってます
>>23 セッティングの項目にアシスト on off設定があったはず 自分はそれをoffにしてるよ >>24 見落としてただけかと思ってもう一度見てみたけどやっぱり無かったです バッツ以外でロックオンMODほしいけど、無いよね・・・?
>>27 ここはfallout4スレなんだけど... 初falloutでサバイバルモードやってるけど割と初見殺しが多くて笑えるな 冒険から逃げて拠点作り始めたら結構な時間溶けてて泣いた
サバイバルモードまだ試したことないけど襲撃絡みどうなるんだろう?FTできない仕様と聞いてるけど遠距離だったら着く前に終わってしまいそうだな
>>30 やはり制空権は大事 ベルチバードでひとっ飛び 丸一日ぐらいは猶予あるんじゃなかったっけ あと防衛を固めれば確実に成功するmodもあるな
サバイバルモードってやけくそ感あるよね。居住地間のFTやバイクFTなんかは公式で用意してもらわんと
NVのバランス調整MODを公式に逆輸入したのが4のサバイバルモードじゃなかった? 乗り物MODなんて自分で作ればいいしなんならFTできるようにするMODもあるし
バニラの仕様どうなのよってのに対してmodで解決すればいいじゃん!はなんか違う気もする バニラサバイバルで気に食わないのは特定場所以外のセーブ不可だな バグとかフリーズとか自分のゲームで多いことマジで理解してないのかってなる
NVのハードコアぐらいのマイルドさがちょうどいい リージョンアサシンによくコンパニオンをコロコロされたのがアレだったけど
いや、わかるよ けど作ってる奴がMODで好きなようにカスタムしろよってスタンスなんだからこれはそういうゲームなんだよ 気になる仕様があるなら自分でMODを作って正すんだよ それがいいものなら次回作に取り入れられるからw 倒したレイダーの持ち物を漁るルートメニューとか、元はスカイリムのMODだからな
falloutは全体的にコンパニオンが少ないから死ぬのはきついよな nvとか量より質って感じでかなり少なめだし
ドッグミートとマクレディとアサルトロン脚はすぐ落下死する
SKKの到着するまで襲撃発生しないってMOD入れたけど反映されてないんだよなあ居住地パトロールは有り難いんで 入れてるけど施設自動修理も金取られるだけで全然直ってないし競合はしてなかったから原因わからんちん
>>40 その中になんでマグレディが入るのかわからない >>41 ウチの環境ではバニラとSKKの襲撃両方offにしてるけど、稀に襲撃が起きたことになってる場所がある。 似たような問題なのかね 俺もSKKの使っているけど襲撃は起きてしまうわ 絶対防衛成功するmodって何?
絶対かはわからんけど成功率上げるMODならあるよ BS Defence って奴 データベースのコメント見るとバニラの仕様が酷いのがわかるな
>>45 ほぼ失敗する計算式になってるんだよね あれ見たときは今までの苦労はいったい...ってなったわ 設置した居住地で襲撃起きないようにするボタン追加するMODとかあったな
墓の前で絶望してるNPCが居たから近づいたらレイダーで「だましうちとは卑怯な!」と始末して装備奪おうと近づいてみたら仲間を埋葬中だったみたいで後味が悪くなった
あの墓の前のレイダーが敵対しなくなるMODあるんだよな あの状況はレイダー相手とはいえ微妙な気分になっちゃうよな
最近の周回だと埋められてる方がゾウさんマスクだったわ。 実はあれ、ガーナのお葬式なんです。
skkの襲撃のやつはオンオフ勘違いしやすいからな 自分もしばらく思ったような挙動をしなくて悩んだわ
確かにあれはわかりにくいね有効って表示されてればOKなんだっけ後ベースゲームってなんだよ野球かよ!って 思ったけどあれがバニラ仕様のなんだよなあれは無効にしないと変わらないんだっけか
このゲームってヘイト値みたいのあんのかねコンパニオン複数いようが入植者がいようが おかまいなしに主人公ばっか狙って攻撃してくんのなMODでコントロールできるのあるのかな
バニラサバイバルだと超遠方襲撃&糞計算式でほぼ負け確みたいなのが頻発するからダルいだけでつまらんかったな ニュークリアスでマークウォーター予告とかされたって行く気しないし、結局あれも無視これも無視ってなっていく 制限付きFTでエコーレイク→マークウォーターなら「よっしゃやるか」ってなるんだけどね
このゲームだと敵に発見された状態で隠れる→物陰から身を乗り出した瞬間に正確に撃たれるから、これだとカバーアクション成立しないじゃんっていつも思う 他のFPSやらないからわからんのだけど、こういうものなの?
本作は敵の集弾率が異様に高いね どんな雑魚モブでも特殊部隊員みたいな正確で容赦の無い射撃をしてくる
>>57 つ Enemies Don't Shoot So Good No More とは言ってもNPCの射撃精度は基本的には腰だめと同じなんじゃなかったっけ マクソンとかコーサ―はNPC用パークで拡散率0になってるらしいけど
コンパニオンと敵で違うと思うよ あれ?コンパニオンじゃなくてフォロワーだっけ?
伝説敵も拡散率0の時があって、カバーしてると全弾ヘッドショットされて即死することがあるな
狙撃で一人ずつ一撃でサプレッサー付きで仕留めてても CAUTIONの中でも残りの敵が正確に反撃してきて結構削ってくるんだよね FPSみたいに遮蔽物から慎重に顔出しても当ててくる
ハードコア系の調整Mod入れてるけどコリジョンの隙間から当ててくるからヘイトたまるよ
RPGなのでそこらへんの調整は「食らっても死なない、ダメージ受けない」でやってるんやろね
CAUTION中のプレイヤーを発見してない敵は射撃地点を正確に把握して その地点を盲撃ちするから動いてない方が悪いからな
仲間の頭が吹っ飛んだというのに秒で検視して射撃位置を予測する。こいつら全員人造人間だな。部品が出てくる奴はフェイクで実はほとんど入れ替わってる
部品が出てこないのは第四世代の人造人間だから 連邦に人間なんていない
入植者にしてもコンパニオンにしてもせっかく上等の装備与えても 衣服防具はともかく 武器パイプ系とかとかインス武器でいつの間にか戦ってるのはどういう事かこの辺もバニラ仕様なんかね MOD改変しないと駄目なのかな
>>69 倉庫の武器を使うし、valueの高い武器を使うはず >>69 武器だけ与えて弾薬を与えていないのでは? 特にシンス化したキュリーは弾薬を消費しないデフォルト武器が無いから 弾薬が尽きると拾った武器を使うし 武器を拾いすぎて荷物を預けられない事まである ガービーも使わない武器まで拾う傾向があるね 最新クラなのにCombined Armsが正しく動作しないと思ったら英語版最新に半年前の日本語版で日本語化したせいっぽい
弾か!武器だけ渡せば勝手に精製すると思い込んでた そういえば何人か戦闘中に物陰に隠れて しゃがんでやめてやめてポーズ取ってて謎だったけど 攻撃手段弾無し素手だったからか いくつかの武器用の弾と近接武器も渡して置こう 納得の答えありがたい 後倉庫のも使うのか どうしても渡したくないのだけ預けるか取れないとこにしまっとくよサンクス
NPCは自分で拾えば弾を生成するけど111が渡すとしないんだよ まぁ、入植者もレベルを111準拠にしてレベルドリストを作ってやれば武器を持ち替えるんだけどそれだとCPUにめっちゃ負荷がかかる
バニラだとコンパニオンは普通に消費で 他のNPCはヌカランとかミサイルみたいなのを除いて一発あれば無限じゃなかったか
渡すとしないのか ならば目の前に落として拾わせれば精製してくれるのかな拾ってくれればだけど
↓の3つがごっちゃになってる予感 敵性NPC:武器を拾うと同時に弾が生成される、ミニガンとかヌカランで顕著 入植者:武器に合った弾が1発あれば弾数無限、ミサイルとかは除外 コンパニオン:初期装備のみ弾数無限、渡した/拾った武器は弾数カウント
NPCも弾使うようにしたら馬鹿みたいに乱射するから決着は拳の昔の洋画みたいになった
そういう調整のMod多いよね BLDは賢くて弾薬か薬品か投げ物のカテゴリからランダムで消費するようになってるけど
>>78 これ使えばミニヌークを生産出来るのか ただ尊いレイダーさんが犠牲になるのに耐えられるか レバル上げにいいところってどこですか?ガンナープラザは良く行きます。
5:15秒の一人称走りのモーションmodを教えてくださいm(_ _)m VIDEO 1人称のモーションって武器で変わるんじゃ? その部分で装備してるのはHK USP .45(New) with Tactical knifeっぽいけど
座りながら飲み食いや喫煙をアニメーションできるMODってあったっけかな 後Immersive Animation Frameworkってコーヒーとか飲む時カップでなくミルク瓶で飲むのが気になるな
偽ガービーってレア? 初めて会ったんだが、殺したけど
>>86 それじゃあ一瞬で終わるじゃないですか!? もっと強敵うじゃうじゃの場所はどこですか? >>90 そんなにレアでもない ミニッツメンルートをそこそこ進めてればランダムイベント地点巡りしてると出会えるくらいのレアさ >>91 バニラでやってた頃はダンウィッチボーラーとかもよく行ってたけどあそこって洞窟の中もリスポーンしたっけ? >>95 あそこは落ちたら死ぬしな。めんどくさい、 ダンウィッチボーラーに最初入った時は元ネタ知らなかったから ああなった原因に関する情報がダンジョン内のどっかに転がってると思ってずっと探し回ってたわ
経験値稼ぎならガンナーが効率いいと思う クインシーもいいのでは?
player.modav experience 1000
>>85 more enemiesってMOD入れてみたらいいと思う。 敵が入植地の中にいきなり湧いたりせっかく作ったバリケードをワープしたりしなけりゃ襲撃ももうちょい楽しめるんだけどなぁ
召喚ワープはともかく障害物ワープはスタック回避なんだろうけどこの辺バニラでどうにかできんかったのかね
必ず外から攻撃してくるけどね。 More Attackers - Get Off My Buildzone というのを入れてるせいかな。
入れてるせいかな。じゃなくてそれがどういうmodかくらい把握してから入れろよ
アバナシー、ボートハウス、ビーチあたりはいつも内側に1,2体湧くから 内を舐めながら対角の外も観る感じでタレット置いてる
罠で入植者をいじめて遊んでるけどすぐ壊れるのが面倒だな 罠壊れなくするMOD消えてるし
>>112 他にもサマービルは畑の中に湧くしハングマンズアリーなんかワークショップの目の前に湧くしな 何でこんな設定したんやろ きっと内側に沸く奇襲性を考慮してバニラの自動防衛成功率が極端に低いんだなw
レイダーはインスティチュートの技術を使って居住地の真ん中きら攻めてくるから...
ベルチじゃない空飛ぶ乗り物modとかない? ベルチバードは呼ぶ乗る降りるのプロセスが長すぎるし 築地カートは便利だけど飛べないかなって
出来心でkillallしたら近くの拠点のマネキンが全部死んでたぜ! 久しぶりに笑いをありがとう。
コンパニオンを犬ロボ含めて10人連れてるからでかい乗り物modが欲しい
サンクチュアリとか橋の前に検問所置けと言わんばかりの立地なのにいきなり中に湧くとか馬鹿みたいじゃないですか
>>122 そもそも中盤以降サンクチュアリでほとんど襲撃起きないと言う オートマトロンで入植者になってたジェゼベルがいつの間にかいなくなってたもしかして知らない間に破壊されてたのか あいつ不死属性じゃなかったのかな
>>116 居住地の外に湧かせたら野生の敵に釣られて、居住地から離れて無駄に長引く事は良く起きるし 襲撃者がもうここまで侵入している!的な演出しつつ安定させる為だったんじゃない? そりゃ理不尽なだけで大失敗だな 拠点にベッドとポンプ位しか置かないINT1CAR1サバイバルプレイ最高や
なんか億劫でやってなかったVault88初見してみたら 高レベルサソリ大群ってスパミュなみに脅威なんだなって オーバーシアーでも殺されるわスプレーで足止め&範囲攻撃のがよさげか
pc版なのに銃mod入れずにオーバーシアーとか言うゴミ使ってるのか
オーバーシアーより威力のある武器MOD入れたら、面白くないだろ。
しゃーない爆発or出血ショットガン使うか ポンプアクションショットガンmod大好き
男ならHeavy GunnerとDemolition Expertとってミサイルぶっぱで決まりよ。クライオの玉飛ばす方も強いしPerk2つのる武器は強いよな
ここで聞いていいかどうかわからないけどちょっと質問いいかな セーブデータをロードしたら突然modが全部再インストールされたような状況になってしまった(それまで装備してたMOD装備もインベントリから消失して初回インストールのみ表示されるダイアログもまた設定し直しになる) 心当たりと言えば普段はやらなかったんだけど直前でセーブしてデスクトップでなくタイトル画面に戻ったくらい これについてどなたか情報お持ちでしょうか
そのセーブデータがMOD適用前のセーブデータだったとか MODの有効無効をいじった後だったとか 普段はMODマネージャから起動してるけど間違ってSteamランチャから起動しちゃったとか、またはその逆とか わかんない
>>139 普通にいつも通りセーブして全く同じ状態でロードしたら突然って感じ 起動に関して前回の状態と違う事は全くしてない 雰囲気としては普段はF4SEから起動してるのに間違ってランチャーから起動した感じに近いけど自分の場合は常にF4SEから起動してるし 普段はしないタイトル画面に戻ったってことは 、Exit Save が出来てそれが何か影響してるんじゃないの?
ヌカ・コーラみたいな一見正気を疑う飲料が販売されたのってもしかして先を見越した会社が RAD耐性付けるために販売した・・・とかない?暗殺者が毒物耐性つける為に少量ずつ飲む的な
放射線が万病の薬になるって信じられてた時代が現実にある その頃の間違った科学がそのまま発展した未来、を舞台にしてるからだよ
だからといって少し手を入れるだけで爆薬になるような飲料水はちょっとアカンと思うの
会社に絶大な利益をもたらしてもご褒美が特別塗装の自動車一台ってセコすぎる
戦前の倫理観のぶっ壊れっぷりを見ると 米中の戦争がなくても遅かれ早かれ世界は滅んでたんじゃないかと思えてくる
落っこちたら全身やけどまみれになるような水質の湖でバス釣り大会やってるのは気が狂ってる
ロボコップで悪人が車で突っ込んだ廃液タンクの中身レベル
>>152 サンクチュアリ以外のでかい湖にロシアよろしく黄色いドラム缶山ほどぶちこんでるのほんま グレイガーデンを観光地化風に建築してるけど将来的に人間がロボットを管理しそうでナンセンスだよなと思ってしまう
グレイガーデンに店つくってロボットアサインしても24時間営業にならないのには心底がっかりした
グレイガーデンは崩れた高速の中にある廃バスに個人用スペース作ってしまう
構想考えつつ歩きまわってるだけでリアル2時間とか経ってるのやべえわ
フィンチファームも高速道路上に家だのプランターだの置いて襲撃対策してるわ 1車線でピッタリ床1枚だから助かる
>>158 やるやる グレイガーデンやフィンチファームのような高速道路が含まれてる居留地の建築好きだわ 廃バスの中ってベッドと収納、ソファーとコーヒーテーブルにあとちょっとしたものなら配置できる絶妙な広さよね、コーディネートしがいがある
ちょっと待って 居住地の高速道路あれ上れるの知らんかったw
フィンチファームの高速道路上れないじゃないですかヤダー!ジェットパック持ってこないと グレイガーデンの方は本当に使ってくれと言わんばかりにバスが置いてあるね 知らなかったわ 教えてくれてありがとう
あの高架に初期配置でソファがあるせいで、グレイガーデンに人型入植者を派遣したら高架上にいる事がある 何人送っても行方不明で数字だけ増えてて探してたら登れるのに気づいた
>>165 鉄と木材に余裕あれば足場材で階段作って昇降可能にできるぞ 高架道路にいるガンナーがよくスーサイダーするのが面白い
アーマースミスで追加されたpistol harnessというアイテムが見つかりません。editだとアイテム名だけだとわからないのでもうわかりません… どうしよう…
フィル・スペンサーがTESに関してやばいこと言ったらしいが、PCの我等は高みの見物だな! …ローカライズは見捨てないでお願い
BA2ファイルって読み込み数に上限あるんでしょうか?
マイクロソフトの日本語翻訳は丁寧というか頑張ってると思う ケリをつけてきましたとか、撃たれたわーとかあるけど 箱が全くと言っていいほど売れてないから、今後どうなるんだろねぇ 今度出るHALOも今まで通り吹き替えまであるのなら、 期待してもいいと思うけど
>>172 もちろんあるよ大抵その上限にひっかかること無いと思うけど あとiniファイルに読み込むba2を書くところがあるけどそこに文字数制限があったりしてファイルネームが長すぎるba2を書きすぎると文字数制限に引っ掛かるよ回避方法あったと思ったけど けどそれよりもきっとba2だけ入れてプラグインを有効にしてないとかそんなところじゃないかな 自作のba2だと形式が違うとか、形式あってるけどファイルパスが間違ってるとかあるかもしれん 他のMODはちゃんと動いてるのかな主にテクスチャ置き換え系とかモデル置き換え系のやつ 翻訳はFOJP2の頃がある意味一番良かったかも知れない
>>174 ありがとうございます、やはり上限あるんですね。 MO2環境でESPFE化やESLのMOD入れたりでアクティブなプラグイン数は600以上あるんですが、最近新しくMOD入れる時にBA2形式だとゲーム起動前に落ちる状態になりまして。ルーズファイルに解凍すると起動できるんですが、恥ずかしながら下手に解凍しすぎてたらスクリプト等のファイルで同じ名前の物があって、後から読み込んだMODに上書きされてる事に気づきまして… その数だと上限にひっかかってたりメモリが足りなくなってたりしそうだねw そういうときは逆に考えるんだba2ファイルが残ってる限りバックアップは取れていると考えるんだ ていうかルーズファイルでもba2でも結局はロードオーダーの順に上書き上書きしてることになるから、ba2の解凍する順番間違えなければ大丈夫なんじゃね?
>>177 なるほど、メモリ不足もありえるんですね! たしかに、バックアップは常にある状態なので色々試行錯誤してみます!w ありがとうございました! Vortexじゃない方だとロードオーダー反映させられるのかな(?)
>>172 です。 単純に気になった事としては、スクリプトでレベルドリストに追加する為のpexファイルが、別MODでも同じのが複数あって(例えばWeaponLLinject.pex等)、同タイミングで導入すると競合しちゃうのかなと思いまして。そもそも1個1個確認しながらMOD入れたらいいんですけどね…! そういうスクリプトは一個一個いれた方がいいかもしれない
スクリプト多いと簡単にCTD起こすんだよねうちのPCがあんま優秀じゃないのもあるけど アクティブで470弱プラグイン入れてるけどかなりギリ
NPCに配ったりNPC監視する系のスクリプト走らすModは注意した方が良いかもね Pack Attackとか滅茶苦茶重い
なるほどです、色々と参考になりました。皆さんありがとうございます!
クエストは順次起動していくから全てが同時に動き出すわけじゃないよ ニューゲーム時にトレースログ見ていればわかる
タクティカルリロードMOD入れてみたけどすげーいいなこれ 色んなリロード見れるの楽しいわ
タクティカルリロードいいんだけど武器改変modと競合してパッチ作らないといけないからなぁ
auto lootがもしかしたら地下に潜る系に悪さしていたのかも。 初めてキュリーのところ上手く機能したわ。 scrap deadthingや repair sanctuaryとか色々外したけど。
キュリーが好きな過ぎて他のコンパニオンに代えれない・・・
SanguinaireってMODで吸血鬼になると歯茎が口を貫通しちまう、歯だけ変えないとかできないんかな
こんな感じで歯茎の位置が思いっきり下にずれる >>191 逆に考えるんだ mod入れて複数人連れ歩けばいい ニックがたまに帽子被ってないんだけどFps上げるツールのせいかな ロードし直すと治ってるし 60FPSでやるのもなんだかなー
日本語変換してるのが原因だって聞くけどMCM開くのクッソ重いんだけど日本語に変換しない以外の方法で 解決方法ないんだろうか体感で30秒以上かかってる
Creation clubの武器やRU556とかで勝手にクエストが始まるのを止めさせたいんだけど上書きするesp作ってDeletedフラグ付けても始まっちまう 直接MODのesp弄るしかないのかな
ビリーが高値で売れるって事はショーンも売れるよね? ショタシンスが作れるって事はロリシンスも作れるよね? レイダーみたいなゴミと組むよりガンナーと組んだ方がよりドス黒い悪人プレイが出来そう
ヤオグアイローストの真の味を初めて知った サバイバルで良く食べてはいたけど近接武器なんてほとんど振るわないから気付かなかった
真の味ってリアルで熊肉の丸焼き食べたのかと思ったわ
>>198 インス所長兼ヌカワ総支配人になると悪人プレイが捗る気がする 昔やってて、久々にやり直したいのだけど英語版の日本語化がうまくいかない。。 トリヘッズさんの何度も試してるのだけど、全く日本語化できないから、他のサイトでおすすめないかな。 Dropboxから日本語化ファイル持ってきて、ってやつは検索すると結構あるのだけど、そもそもファイルが消えてて落とせないみたいだし。困った。
日本語版をダウンロードしてディレクトリの名前変更して英語版ダウンロードして日本語版から必要なファイルを上書きするだけだろ
日本語版から取り出してリネームしたStringsファイル、コレがfallout4.esmの翻訳になるファイル。
昔stringsファイル差し替えたの思い出したよ。参考なりそうなサイトもみっけた。地道にファイル差し替えて構築するよ。コメントくれた人たちありがとね。
ファイル配置バラバラで面倒でバックアップ取らないままPC入れ替えたけどディレクトリ指定し直したら大体動いた よく出来てるな
このゲームに出てくる敵はどいつもこいつも音も立てずに背後から攻めてくるな 虫が羽音も立てずに近づけるのは何故なんだ? 視界外から羽音が聞こえたと思ったら、既に密着ゼロ距離状態 世界観的に視界も悪いし、敵も薄汚い恰好で背景に擬態してるし、索敵が面倒すぎるわ
その点ターゲティンクHUDってすげーよな 見えすぎて逆につまらないから縛ってちゃうもん
>>205 トリヘッズさんとこの7ZIPのなかのStringsとInterfaceをコピペするだけなんだが。 >>208 バイオハザードとかだと最初の物音でおおよその位置は把握できるんだが 音響が雑なんだろう bioshock infinite の人が大勢出てくるシーンで全員耳元でしゃべるのに比べると多少はまし >bioshock infinite の人が大勢出てくるシーンで全員耳元でしゃべるのに比べると こわっ
AFT入れてると突然攻撃食らって反撃してやるって周り見ると既に死体が転がってるという頼もしさ コンパニオン強すぎです
初期の頃やってないからところで将軍がなんであそこまで嫌われてるのかわからない メインもDLCも終わった後でもクエストをくれる人とかいて欲しい人なんだけど
わからないならそんな幸せなことはないし無理にわかろうとする必要はないと思うぞ ところで将軍、問題発生だ。また別の居住地が助けを求めている
スカイリムが10周年記念でアッパーバージョン出たからFO4も発売から10年経ったらアニバーサリーエディションとか出るのだろうか?
ミニッツメンのクエがせめて時間制限なかったら良かったのだけどね
サバイバルだとガービーは余計に鬱陶しい ベルチバード解禁までは博物館に居て欲しい
レッドロケットステーション店内に突然デスクローが湧いてビビったちょっと不自然すぎたなあの巨体じゃ入ってこれない筈だろ
ガービーを本気で嫌ってるのなんて一部の人たちだけじゃない?
>>215 ガービーの方が将軍としての役割が相応しいと思わないか? 将軍という称号に見合うクエストは殆どなく 将軍なら部隊を編成して向かわせれば済む雑用ばかりだと思わないか? 将軍などと持ち上げられてるけど、知名度はガービーの方が上だし 同行中に入植者などからガービーに物資を提供される時は 将軍を知らない入植者に引き合わせるとか紹介もせず、自分の功績のように振る舞ってる 報酬の吊上げでは反感を買うし、善人だが堅物すぎて人間性に面白味がない とこ将の流れでここぞとばかりに質問。 Project Valkyrieとかを出してる人のストーリー拡張modってどれもアンチガーヒーな展開なの? 一応そういう要素スキップしたり脳内変換で乗り切れるレベルみたいなコメも見受けられるけど。 Depravityさわりだけやったけど、やっぱりおっさんとガキの勘違いでやっぱりいつものウザうざいだけの口笛マンでしたみたいな展開も用意されてるのかな?
Project Valkyrieって不具合とか問題なくクリアできるの?入れようかなと思ってるんだけど
>>226 作者がかなりのガービー嫌いだから特にフォローはされないよ でも基本的にどのクエストMODでもはクエストにガービーを殺したり監禁したりする選択肢があるぐらいで無視すればいいだけって感じ >>227 全く無いわけじゃないが他のMODとの競合に気をつければクリアする分には問題ない ガービーは設定的には事務方面とかで色々頑張ってるんだろうけど プレイヤーの見える範囲じゃサボりながらお使い押し付けてくるだけなんよな 理想主義で痛い目見たはずなのに懲りてない上 清濁知ってるハンコックに「どうすんだよ」的なこと聞かれてもはぐらかすしで…
将軍がパイパーのおっぱい揉んでる時も居住地と連絡取り合ってる正義の味方バカだし俺は好きだな ガービー将軍の命令で使いっ走りやらされるなら嫌だけど自分が将軍だから「オレのシマ」を守るために走り回るのもミニッツメンらしい現場主義で好き
ガービーはデズよりマシなリーダーだとは思うけどな クエスト頻度が多いのはうざいけど
組織運営には将軍でありながら関われないしオブザーバーと変わらない 「オレのシマ」だと思っていても満足度が下がれば離脱するし 将軍という称号と同じで所詮は借り物よ
統治させてくれなくてもいいから自分らの面倒を多少は自分らで見てくれ
バカ殿よろしく放蕩してても許されるのが将軍の良さだと思うから組織運営云々てのならセンチネルとか管理官の方が良いね
パフォーマンス改善MOD入れても都市部はキツイな…ENBとか使って60fps張り付ける人とかいるんだろうか
なんか話聞いてるとテンペニータワーのロイみたいに関わらないのが正義の様な気がしてきた 自分はサンクチュアリで将軍になってくれの選択肢に回答せず放置してるけど
>>237 ボストンの乱戦地帯でベルチバードも来ると重くなるな ナナコのコンパニオン10人連れて市街地行くと50fpsあたりまで落ちるな ENBはゴーストを使ってるけど
満足度維持出来ない程の下手糞おる・・・?と思ったところで居住地周りMODで改善してたから何も言う資格は無い事を思い出したわ、ごめんよ ガービーは好きだけど善人プレイに拘らないなら連邦はインスとレイダーにくれてやった方が楽だな
悪人プレイって言っても最終的には邪魔なやつを殺しまくるだけで、悪のカタルシスみたいなものをそれほど濃厚に味わえる訳でもないしな
ガービーは嫌いじゃないけど、ミニッツメンで進めるには居住地の発展も必要なのに ジャンク拾いには否定的なことを言うし、他のコンパニオンと比べると癪に障ることが多いな
そこらへんのガラクタでなんでも作れる将軍が悪い 知らなきゃただのゴミ拾いにしか見えない
仲良くなったからって居住地に食人習慣のあるアボミネーションを連れ込む将軍
居住地は面倒なのでMODのオールインワンみたいなジェネレーター使ってるわ あれほんと便利
ダメだ。昨日日本語化失敗したものだけど、よくわからない。トリさんのinとstrings、interfaceコピーしてもダメだし、自分で日本語から引っこ抜いてコピーしてもダメ。スタート画面のメニューから設定とか開いても日本語にならない。 リセットしようとして前にインストールしてたfallout4アンインストールして、MODも削除したんだけどどっかにゴミ残ってんのかな。
なんか知らんけど、何回か整合性のチェックとかstringsの入れ直しとかしてたら日本語化なりました。 お騒がせしました。。 原因なんだろう
満足度ってあれでしょ、必要分の水と食糧と屋根の下のベッドに大量のゴリラで盛り盛りにできる数値
クエストギバーがかわいいだけでお遣いもたのしいのにな ガービーは...まぁかわいいか
再構築中だけど以前の環境だとほとんどEコアで足りててPコアの真価分からなかったから今度はAI系も入れてみようかなあ HTTは切っても問題無さそう
薬やらアドレナリンやら手軽な火力ブーストに加えてvatsも減速&ダメ低減なしで近接プレイ始めたがダメ二度見するぐらいよええ
>>227 Valkyrieを救出した後の本編を進めるにはBOSの飛行船に乗るとこまでまで進めないといけない。 というのが注意点かな。 Valkyrieのbodysuitはなかなか良いよ。 >>237 (RivaTunerで)CPU使用率を表示させると良く分かるんだけど、市街地ではCPU使用率が高い。 CPU平均使用率よりはスレッドの最高使用率が問題。 シングルスレッド性能が重要ですね。 上にEコア・Pコアとかほざいて自慢してる人いるけど、彼のCPUなら楽勝でしょうね。 シングルスレッド性能がRyzen5を超えてるから。 ミニッツメン?知らんわ勝手にやってろと思いながら必要そうな居住地だけ発展させてる サンシャインとかテンパインズは利便性悪すぎなんよ
>>259 サンシャインは広くて開拓しやすくて好きだけどな >>260 サバイバル序盤だと食料備蓄庫より奥はしんどいし中盤になれば最初から食料供給の要にできて大陸の中部かつ中西部へのアクセスも良いグレイガーデンが手に入るからあんまり必要性感じないのよね…… 北部はスターライトドライブイン 東部はカウンティクロッシング 南部はジャマイカプレイン 西部はオバーランド 中央はハングマンズアリー 輝きの海用にサマービル ファーハーバー用に沿岸のコテージ ヌカワールド用にサンシャイン このワンパターンにどうしてもなってしまう
ジモンヤ前哨基地とかマークウォーター建設現場とかハングマンズアリーとか ワークショップdisableして敵の駐屯他にしたわ
サバイバル以外だと別に居住地無くたってどうにでもなるしなあ クエストで必要な1、2個以外は本当最低限水食料寝床とタレットたくさん(防衛が高いと襲撃に遭い難いとか聞いた)の量産型だわ
植民者が増えるスピードが速すぎて1人一部屋の寝床作ろうとしてもあいつらの暴言も相まって途中で外でマット雑魚寝してろってなっちゃう
入植者の人数コントロールできるビーコンのMOD使ってるわ土地小さいのに大勢入って来られても困るとこあるし
俺のセーブデータもう限界かもしれんわ 常に画面がカックカク、ときたまフリーズ クリーニングしても効果なし はじめてのもっどプレイで適当にMOD入れまくって ちょっとした不具合は無視し続けてきた結果 ニューゲームしなきゃならない時がくるなんて思ってなかったよ
ローグライクつうかdiablo2っぽくしてあるんで 週一でニューゲームしてるわ
ハングズマンは開発するのが難しすぎるな ちょっと作り込むとラグが凄すぎる
ハングマンズ・アリーよりオバーランド駅のがファストトラベル時に軽いし安定するから居住地で遊ぶデータだとメインの居住地そっちになっちゃってたりする 戦闘も多いし不安定だよねあそこ 終了時セーブをロードの早いホームプレートでやってる都合もあるけどお陰でゲーム内時間が吸われる吸われる
なんかRADダメージ受けなくなっちまった、汚水飲むと一時的に受けるようになる
>>271 Magic Effectとして放射能耐性(RadiationImmunityEffect)が付く防具装備してない? DLC装備だとFar Haborのアトムの信者のローブの900RAD以上がその状態 (RADダメージを受けないけど飲食では蓄積する) >>272 つけてにゃい、なんか汚水飲むと今までに食らったであろうRADダメージ数百が一気に表示される、ダメージは受けないけど >>274 それだと現象が違うんで分からんわー すまん もっとサバイバルカツカツでやりたいなあ IGとかリスポーン無くすやつとか入れても全然駄目だ 食糧のためにレイダーを襲いたいのに
ハングマンズはあの辺一帯の雑魚狩りとアイテム拾い済ませたら結構マシになる
>>276 途中でやめちゃったけどFROSTはサバイバル強めでやばかったよ。従来のクエストやコンパはなくなるけどね >>278 やっぱりフロストか 色々競合ありそうで避けてたんだけどやむなしか フロスト前提で構築するか ハングマンズは縦方向にプレハブ積んで九龍城塞作りたくなる
コベナント行くたび正直者のダンうざいと思ってたんだけど こいつ攻撃しても誰も反応しない上に殺してもフォロワーの好感度も下がらないし殺した一般人にもならないのな 嫌われすぎだろ…
そういえばダンとアメリアが生き残れた場合バンカーヒルで生活してるMOD入れてるのにダンだけ見かけなかったな まさか・・・・?
レベリングリスト自分でいじって銃弾も食べ物もほとんどないジリ貧サバイバルにして遊んでる
>>281 あいつスカイリムから迷いでてきた本物のノルドみたいな顔してるよな fallout4の近接武器のダサさは異常 弱いダサいの2点セット ベガスでは強かったよな
3→4でのシシケバブの弱体化は何か恨みでもあるのかって酷さだよな 見た目は凄くスタイリッシュになったけど
まあ若年層に分からん事を引きずりたくはないんだろう とは言うもののゲーム世代は 15年位前から高齢化が進行しっぱなしだが
3ではリッパーでガリガリ削るの好きだったけど 4やるとクレンヴの刃よっわ!もういいガウス使お!って場面が多すぎる
あんま近接を強くしすぎると今度は初期の76みたいなことになるからなあ……
ブリッツビルドも強いけど飽きが早かったなぁ 1人称で近接武器あるゲームの中でもかなり操作感が酷い方だからVats無しは論外だし
そもそもこの近接戦闘の楽しくなさは何が原因なんだ 他のゲームだと武器振り回して攻撃するだけでも割と楽しいのに 相手がのけぞったりしないからかな
>>228 遅くなったが返答ありがとう。 そういう感じなら脳内パッチ余裕そうだ。 ・相手のガードが高性能でこっち有利のモーションからでも無理やり割り込みガードしてくる 100歩譲ってマイアラークとかの近接オンリークリーチャーならわからなくもないが ただのナイフ持ったレイダーですらこれだから萎える
NVの近接戦闘は武器種もperkもやたら多くて大味戦闘でも結構好きだったな
4は近接仕掛けてガードされまくって、結局ゼロ距離射撃で蜂の巣に…ってことを何度かやって諦めたよ 3やNVのように薙ぎ倒しながら暴れられないのは残念だった
4は近接ビルド途中からめんどくなってコンパニオンぞろぞろ引き連れて集団でカチコミしてた
レイダーがプロレスボディスラムでコンパニオン投げるのが地味に受けるんだけどね
なんの準備もせずにPC組み直したおかげでMOD環境まっさらになったぜHAHAHA バニラってこんなに静かだったんだな
近接はperkもマイナスをゼロに近付ける感じのやつばっかりなのも痛いんだよなぁ リスクは勿論だけど火力も銃のHSに比べたらびっくりするぐらい低い
もう十分楽しんだろ TES6でまたMOD楽しめばいい
近接攻撃のモーションがどれももっさりしてんだよなぁ もう諦めて移動速度upとステルスフィールドつけて便利アイテムとして運用してる
>>292 俺は近接当たるとのけぞるのと敵からガード取り除くのと防御が攻撃兼銃弾跳ね返すのと攻撃モーション変えるのと振りスピード上げるのと敵の体力上げるの入れるとデスクローとか死ぬ迄の20連斬位仰け反り続ける事が出来る様にしたけど近接凄く楽しくなったわ 逆に言うとここ迄しないと全然楽しくない MODのせいか本でステルス率アップしてるしPA,も脱いでスニークで近寄ろうとしても中距離でもう気づかれてしまう CAUTIONで仲間連中一気に突撃しちゃうしどう調整したものやらだ
>>305 GCMのスニークの所を弄れば解決すると思う the great huntで英雄の歓迎を受ける状態になったあと、モブ2名の歓迎の言葉から進まなくなってしまった Sin red deathぐらいしかファーハーバー改変は入れてないんだが…
近接やるならシールドボーイmod入れる方がそれっぽくなると思う
ゲームの数値をイジる系のMOD沢山入れたけど、良く考えたらGCMでよくね?って思い始めてきた 敵の索敵時間とか範囲とか、結構細かくイジれるもんね
コンクリートや足場を使って見張り塔を作ってたんだけど、足場のプレハブにガードポスト置くのが一番手軽で見栄えが良い事に気づいてしまった
私は、小さなラグマットなガードポストを愛用してます。 KCore's Simple - Guard Post Rugs
建築限界高度ギリギリに足場プレハブの大きい方を建ててさらに高さを出すと なんか得した気分になる
気合入れて立体的な建築しても住民が基礎部分に埋まってたりするのが悲しい
サンシャインとかのグールの死体を土台で隠すと、FTのたびにエラいことになるよね
ヌカワールドのキッディキングダム、びっくりハウスを捜索するってクエストが目的に行っても進まないのですが同じこと起きたひとおりませんか?
>>317 昔自分もなって色々試したけどどうしようもなかったからコンソール使った ヌカワはバグだらけだから割り切りも必要 ヌカワールドのテーマソングが好き 頭から離れなくなる
ヌカワールド内でバカでかい瓶がそこかしこに現れてチラつくバグ、初見で本当に困ったな
>>320 そのバグ知らなかったから、ネクサスの改善MOD見て意味がわからんかった 質問なんだけどPC再起動する度にsteamで500kb程のダウンロードが入るんだけど原因分かる?
>>320 コルター戦のとき場内にデカ瓶だらけになったことあるわ・・・ こんちには。 modでバニラ武器の複製について聞きたいのです。 色々なバニラモジュールが付いた状態の武器をmod武器として作ることはできますか? 具体的に言うと入植者に持たせるレーザーガンを改造するのがめんどくさいのであらかじめ改造されてるレーザーガンをケミストリーステーションで量産したいのです
>>318 有難うございます コンソール使う事にします >>324 こんにちは わかりません 敵からルートする武器とかランダムでカスタマイズされてますよね あれ、武器ごとに「このパーツがつくかもしれない」っていうようにレベル度リストで指定されてるんですよ多分 で敵はそのレベル度リストを持っているかもしれないって指定されてるんだと思います だから新たに「この武器にこのパーツが絶対ついてる」っていうレベル度リストを作って、そのレベル度リストが入っているコンテナをどこかに設置して、でそれをリスポーンするように設定してどこかに置いておくと、特定のパーツが付いた武器が沸くかもしれません もしかするとレベル度リストじゃなくてウェポンの方に、付き得るパーツが指定されてるかもしれません ケミストリーステーションで作りたいならレシピの完成品のところにレベル度リストやウェポンを指定すると上手く行くかもしれません FO4Editでウェポンとかルートアイテムのレベル度リストとかをにらめっこしてみると何かわかるかもしれませんよ >>324 できるかできないかでいったら割と簡単にできる >>326 ケミステで作りたい言ってるんだからレベルドリスト関係ないよ >>327 やっぱりレシピの完成品にウェポン指定して、そのウェポンに各モジュールを指定する感じかな けどそうするとその武器はそのモジュールしかつけられない武器になりそうだけどそんなこと無いのかな 自分はadditemでまとめて出した武器やら防具にモジュールが付いてるのが気に入らなくて何とかしようと思ったけど、全く改造できない装備が出来上がっただけで結局どうにもならなかった記憶がある >>328 まずバニラの武器をコピーして別IDのスタンドアロンにする そこからあらかじめつけたいパーツを指定できるよ うちはCCのスキンをミニッツメンとかガンナーに持たせたりしてる あとはケミステで作れるようにすれば簡単 まぁ細かく説明はできないけど知識があればできる なるほど そしてここまで自分も含めて誰も質問に答えてないの笑う
そう言う話といえばニコニコのnpcをトーナメント形式で戦わせる動画でマクソンがフルオートレーザーライフル持ってたりロレンゾがオート10ミリピストル持ってたりしたけど自分の環境ではマクソンはセミオート式レーザーライフルだしロレンゾは丸腰だった気がするんだけど そこらへんどうなんだろうか武器関連やレベルドリストはバニラでやった時の話だけど
>>325 俺もなったけどググって海外サイトでコンソールのクエスト番号とか確認するといいよ >>331 多分ある程度ランダムなんだよ じゃなかったら恣意的に持たせてるか って当たり前か 我ながら馬鹿な答だなw 329が答えてるよね 同じForm IDで作りたいならそういうスクリプト用意するしかないんじゃない
すまん 俺は質問者じゃないんだw ケミストリーステーションでカスタムレーザーライフルを作りたいのはワッチョイW 5bbc-/0jm [180.39.68.28]さん もっと早くに誤解させてしまったことに気付けば良かった 俺の疑問はadditemで〜のやつね で、今モールデンセンター駅でガラクタ漁ってたら道具箱の中にポンパドールウィッグとハケが入ってた そこでぶちギレですよ そうやってみんな俺のことを馬鹿にするんだよな
VIDEO この人の動画だと今レベルのグラフィックにみえるね ただそれでも屋内はしょぼいのはなんでだろ 屋外やキャラクター造形は3から進化を感じるけど屋内は3と大差ない感じがある
>>328 MOD武器の話だけど、>>329 のやり方で 取得したいWeapon の Object Template(武器本体取得時のパーツ構成) を一つだけにして Object Modifiers に 武器本体に取り付けたい武器パーツのIDを設定する これで Object Template に設定したパーツ構成で武器を取得できるようになる 他に何もイジらなければ、「その武器はそのモジュールしかつけられない武器」にはならないと思う >>322 steam本体のアップデートはわりと頻繁なんで、それじゃないの? >>332 クエスト番号はFO4Eで確認出来るのですが、クリア済みにするコンソールが上手く入力出来ないので詳しく調べてみます 有難うございました >>341 fandomのfalloutwikiはクエストステージまで書いてあるからコンソールで進めるときとかに目を通すといいよ プレイヤーのHPに上限かけるMODってあったりしないかな 計算式変えたりしてんのはちらほら見るんだけどしっくり来るのが中々ない GCMはうちの環境じゃどうも思った数値になってくれなかった
プレイヤーのヘルスの最大値が一定値を超える度に特定の値に変更するスクリプトならそれほど苦労なく書けそう メニュー開いてるときは効果がなくてゲームモードに移行すると一定の時間で有効になる感じで、修正後の値はグローバル変数とかでコンソールからある程度自由に変更できる感じ MCMでいじれるようにすると作るの面倒だからやらない
あ、上限を制限するだけだとヘルスの最大値が上がるようなアイテムの効果が事実上なくなって、しかも効果が切れると上がるはずだった分下がっちゃうわ ダメだなこりゃ
上限値を変えるっていうか 指定した値にするだけなら Game.GetPlayer().ModValue(Health, 100) だけでできね?
>>348 それだと上限値がプラス100になるよ多分 上限値を指定するならSetValueだね で、一回だけ変更して終わりならそれだけでいいけど、それだと変更したあとレベルアップとかして増えると増えたまま だからある任意の値を超えた場合にSetValueして、繰り返す、ってしないとダメだね 自分は初心者だから、一定時間ごとに最大値取得、超えてたら変更、を繰り返すようなのしか書けないね どうせレベルアップなんてそんな頻繁じゃないんだしレベルアップしたらコンソールでコマンド叩けばいいんじゃね?
ぶっちゃけるとその通りだねw わざわざ他に悪影響与えるかもしれない得体の知れないスクリプトを導入する理由は、自作だっていうんでもなければ、無いw
ベース値増加と減少させる2つのアイテムつくれば好みに調節できていいんじゃないか? と思ったけど全部コンソールできるならそれでいいな
バッチファイル作れば呼び出すのも簡単だしね 意外とコンソール便利なんだよねMODとして完成してる方がいいけどコンソール上手く使えば痒いところに手が届くのも確か しかもファンクションキーでコンソール呼び出せるでしょ今作は
コンソールslm14でキャラの髪型とか変更したあと、キャラが正面向いたままコントローラの操作を受け付けなくなるんだけど、同じようになった人いる?普通に再開できる時もあるんだけど。
雑誌系とかボブルヘッドってワークショップに預けても効果あるの? 荷物が多いんだ
取得時点で永続効果が付与されるから 問題ない 取ったあとの物は拠点で本棚やボブルヘッドスタンドといった専用の収納家具が用意されてるから飾ってコレクションするとモチベにもなる
>>357 読んで修得さえしていれば預けてもいいよ BOSはなんであんなエンクレイヴ染みたアボミネーション絶対殺すマンになっちゃったのかな ロールプレイし辛いんじゃ
BOS風に考えるとテクノロジーの暴走とやらが起因した存在だからなのだろう
久々にMOD構築して遊んでたらCTD起こしまくるんで調べたら まさかnvidiaのドライバで弾かれるとは思わんかった
イングラムとリーに挟まれてる時すごくウンザリした気持ちになる
3とnvの記憶を消してmodもりもりにすれば面白い
マジソン・リーの勧誘は敢えて失敗して 代りにプロフェッサー・スカラを迎えた方がいいだろう
3はバニラだとボリューム不足 あと4と比べると不便な部分が多すぎる
ガキの頃にナイフ一本でデスクロー殺すってヤバ過ぎるんだよなぁ 現役時代のマママと戦わせたいわ
インスルート最終決戦のマクソンはバニラでnpcが持てる最も硬い装備に最も火力ある武器を持ってるからな
そういやリバティプライムフォロワーMODとかあったな
BOSはスタンスは3の頃とそんなに変わってないけどキャピタルと比べて連邦が平和だから悪目立ちしちゃってるのかね グールとかも大抵お行儀良く暮らしてて「よせよ、グールに構うなよ」って言われるようなのも少ないしデロデロで臭そうでもないし
4のBOSは極端で排他的だと思う。世界再生の鍵になるかもしれないインスなのにターミネーターの世界になるから完全に潰そうとしてる。うまく利用して折り合いをつけようと考えるのが現代的だろう
2とかNVとか76とかやってからもう一度本編をやってみなよ……
BOSはマクソン体制が本来の姿に近いんだっけ? 76でロジャーの肉声を聞いた時は、意外と思想がリオンズ派に似てるんでないかと思ったんだけど
BOSはエモジーンを返してもらう交渉中にブラザートーマスの頭の上にヘリを落としてきてから嫌いになった 彼らは傲慢で浅はかだと思う
皆で手を取り合って世界平和目指すゲームとか糞つまんねぇよ
マクソンはリオンズ派から政権奪取する為にアウトキャストになった元BOSを復帰させたと妄想してる
ただ派手にドンパチして滅亡して終わりってのもつまらんと思うけどな。穏便に解決するMODもあるみたいだし元々のストーリーがあれなんよな
3のBOSって言ってもリオンズ一派とアウトキャストで違うしね BOS本来の活動にかなってるのはアウトキャストの方だったから4のBOSがアウトキャストみたいだったとしてもそれが当たり前ってもんよ リオンズプライムってなんだっけ? サラの部隊のことだっけ?
そもそもウェイストランド人は価値観が世紀末なので見返りなしで助けてると大抵搾り取られて捨てられるだろうしね ワイヤーの件とかでもそれは分かるし 高圧的になっちゃうのはある程度仕方ない ハイテクレイダーにならず最終的には現地民も助けるって方向にしてるだけ努力してる方だと思うな
>>383 ウェイストランダーを無償で助けてもいいことないのは将軍に対する態度からもハッキリしている というか無償奉仕しまくってて3の世界の後もボロボロだったのがキャピタルbosだろ それを本来のbosの使命に立ち返りつつ、キャピタルbosの人命救済の理念も残してるのが今のbos とはいえ、あんな高圧的だと現地人の反感食らうのは当たり前だし、マクソンもそれで苦労してるんだよな
エンクレイヴでアイツに壊滅させられた後に投降してその後BOSの一員になった奴らとかいるのかな
BOSの場合ダイヤモンドシティとは上手くやれそうだけどグッドネイバーは殲滅しそうな思想してるのが怖い NCRとかはなんで割とうまくいってるのかね
NCRとは目的が違うしなぁ NCRもNCRに参加しないなら武力で侵略制圧とかはしてるだろうし
独立戦争時のイギリスの役割がbos、南北戦争時の南部の役割がインスって感じなんかねえ
コモンウェルスは歩み寄るとか譲り合うとか 一切出来ない石頭しかいないからローンワンダラーとして生きるよ…
オペレーターズが統一すりゃワンチャンあるかもしれない ただヌカレイダーって表面上いがみ合ってたり自分たちだけ優遇しろというくせに プレイヤーがその通りにすると全敵対するツンデレの集団だからな
メカニストによって有機体を有効活用し完全制御された金属製の未来こそ平和の道では?
みんながロボブレインの明るい世界 マットフルーツ買ってこよう
地上レイダー地下インスで支配しとけば平和よ レイダーにヘイトが向けば街で大人しくしてる第一世代とか検問所で治安維持に努めてる第二世代のお陰でインスが相対的にマシな組織に思わせられるし、多少の誘拐殺人くらい大目に見てもらえる 人体実験が必要ならレイダー使ってもいいし相性抜群
レールもBOSも、主人公がインスに行った時点でまずは様子見や対話にシフトしろよと思う とはいえ全員仲良しハッピーエンドはつまらないから、その後で勢力分岐があれば良かった
主人公はインスに参加しても情報共有するでもなく、インスが活動を改めるわけでもないからなぁ インスも主人公も行動がフワッフワだから、インス参加以降からラストまでのシナリオ展開がちょっとね
サバイバル初挑戦してるけどムズすぎワロタ 水や食料に意味が生じるのは楽しいんだけど、敵強すぎるわあ キュリーとドッグミート以外連れ歩きたくなかったけど、コンパニオン増やしてエイダ連れて行こうかなあ…
>>400 イロハ知ってても序盤が一番きついからなぁ そして後半になってくると「プレイヤーの耐久力インフレどうしよう」とか全く逆のことを考えたりする 個人的に安定してるように見えて死は隣にいるぐらいの中盤の感じが好きで色々試してるんだけど マゾゲーかヌルゲーか極端に寄ってしまって中々難しいわ ベセスダゲーってmod込みでもヌルゲーかマゾゲーの二択だからな
言いたいことはわかるがそれは調整に失敗してるとも言える
>>401 なるほど、後半ヌルゲーになるっていうのはそういうことだったのね なら今は試行錯誤するプレイを全力で楽しみますわあ ノーマルじゃオーバーシアーですら強すぎでレジェ武器なんて使ってなかったけど、色々ゲットして試してみようっと プレイヤーレベルに応じて敵NPCのHP上限なく上げるのはお前オブリのゴブリンからなんも学んでないなって思った
Lots More Settlers and EnemiesとThe new settlers a plus Overhaul vanillaを併用したいんだけど、 「Leveled NPC」の 「LCharWorkshopNPC」の「LLCT」をLots More〜側のシンプルに「LCharWorkshopNPCMale」と「LCharWorkshopNPCFemale」を指定する形にして、 「LCharWorkshopNPCMale」と「LCharWorkshopNPCFemale」を両modで統合する感じで方向性はあってるかな? というかnew settlersの方もハナから男女別のリストをそれぞれ指定すればいいように見えるんだけど、大元に直接NPCを指定してるのは何か理由があるのかな。
俺もサバイバルで何度目かのやり直しからのデビュー予めサバイバル用のMODDLしといたんで試してみる 以前から入れてた飲食や医薬品関係のMODに空腹が癒やされるとか説明あったんでサバイバルで使うんやなって
キャンプサイトと喫煙でセーブできるMODは以前から入れてるからこれで多少は楽になるかな ただ重量制限はきつすぎるねAFTで重量2kにできる機能あるけどズルになるのかそもそも使えない仕様になってるのか
>>407 NPCのテンプレートにリストを指定できるからだと思うよ シグネチャに則ってNPCじゃなくてアクターって言うね リストにアクターを指定すると出てくるのはリストにあるアクターそのもの アクターが10指定されてるリストを、10作るとすると、予めアクターを100作る必要がある 100の顔の違うアクターを作っても、あっちのリストでその顔のアクターは出てくるけど、こっちのリストではその顔のアクターは出てこないってことになる アクターにリストを指定するようにすると、レイダーアクターを一人、ガンナーアクターを一人、第三世代シンスアクターを一人作り、それぞれに同一のリストを指定する、そのリストには顔の違う100のアクターを指定する するとレイダーで100通りの顔、ガンナーで100通りの顔、シンスで100通りの顔、ってできる まぁ、このレイダーとあのガンナー同じ顔だなぁ、ってなるけど 顔だけに限らない、ステータスとか戦闘スタイルとか、声とかでもそういうことができる どっちのやり方が適切かは場合場合によるね サバイバル後半でもヌルくならないようにするmodとかある?
サバイバルはいつもレベル50くらいで飽きちゃうな、それまでは楽しめる ベルチとテレポある連邦は良いけどDLCエリア入ったら一気に萎えてくる
自分はDLCエリア入った瞬間に荷物全部捨ててクリアまで連邦にも帰らないようにしてる 最序盤並にカツカツでそこを自らのスキルどうにかしていくのがたまらん
あるものだけでやりくりするの面白いよな NVのデッドマネー大好きだわ 評判悪い爆発首輪も場所覚えちゃえばギミックの一つとして楽しめるし
サバイバルではないけどGas Masks of the Wastelandで地上はガスマスク必須にしてEndless Warfareでランダムにミュータント湧かせて天候は視界を悪くさせてとかできる限り外にいられなくする環境構築した時は楽しかった
種族変更なしで美人作ってる系の人って絶対Mod構成載せようとしないな
horizon民としてはホライゾンサバイバル体験してみてほしいわ きれいな水とかのアイテム作りの評判悪いのは理解できるけど無しでもやっていけるし、それこそレベルアップでHP伸びないから戦闘は長い時間カツカツで楽しめるで
ああいうがっつり変えるmodは時間開けると変更点どこか忘れて遊び方分かんなくなるし競合しまくりそうだしで入れるの躊躇っちゃう
Horizonは興味はあるけどMOD1から構築するのがめんどいしなあ数十個ならいいけど何百個も入れてると収拾選択が大変
近接縛りキャラでクマ肉とサイコ貪ったら1発でクマ肉バグ発生しちゃったZE
ガスマスクうちも入れてたけど最初は面白かったけどすぐ天気崩れて憂鬱な気持ちになるし ガスマスク付けて会話やクラフトやらんといつの間にかRAD値限界値超えて死んでたりするんで外したw
>>411 うーん、こちらの理解が足りないんだろうなあ。 リストを指定するのとアクターを指定することの違いは説明してもらった分でわかるんだけど、これも分かってる気でいるだけかも。 見直してみると、男女別リストにアクターを登録してるのに両リストを足した内容のLCharWorkshopNPCでもわざわざアクターを設定してるのはバニラ由来みたいだ。 Lots More Settlers and Enemiesの方がLCharWorkshopNPCには男女別リストだけ指定しとけばこっちには一々アクター指定せんでええやん! って変更してるのか。 >>423 確かマップにリストを配置することができなかったと思うから、結局はアクターにリストを設定することになるんだよね まあそれはおいておいて まず、100の顔が違う裸のアクターを作る テンプレートリストを作ってその100人をリストに入れる この時に、テンプレートリストを参照すると、100人の中からアクターが1人選択されて出てくる、もちろん裸 これがリストにアクターを指定しただけの時 上記に加えて、レイダーアクターを1人作る、名前はレイダー、装備はレイダーアーマー、そしてキャラのテンプレにさっきのテンプレートリストを指定する この状態でレイダーアクターを参照すると、テンプレートリストの中のアクターがレイダーという名前でレイダーアーマーを装備して出てくる ガンナーアクターを作る、名前をガンナー、装備をコンバットアーマー、キャラのテンプレをさっきのテンプレートリストにする この時ガンナーアクターを参照すると、テンプレートアクターの中のアクターがガンナーという名前でコンバットアーマーを装備して出てくる わかるかな? 住民100人作って住民リストに入れて、レイダー100人作ってレイダーリストに入れて、ガンナー100人作ってガンナーリストに入れて、とやると都合300人を作ることになる 作業事態は顔さえ100人作っちゃえば、後はコピペして名前変えて装備させて、を二回繰り返して300人作れるけど、フォームIDを300消費することになるね 上記のテンプレートリストに汎用の100人を指定して、そのテンプレートリストをアクターに指定するやり方なら100人作るだけで他にも使い回せるし、IDの消費も100で済む 何よりもベセスダがそのやり方を基本にバニラを作ったから、みんなそのやり方を踏襲してるんだと思うよ マップに直接リストを配置できなくしたのも、開発スタッフの間でそのやり方を徹底させるためだったんじゃないかなって思ってる けど自分用のMODならどんな作り方だって構わないんだよ ガスマスクと天気は関係ないけどロボットリペアキットのバグがね
おま環だったかもしれんけど、さっきWwindowsUpdateしたら 今まで動かなくなってい たBSA Browser と Material Editor がまた動くようになったよ Ba2は B.A.E で代替えできてたけど、Material弄りはお手上げだったから助かったぜ
>>406 あのとんでもなく固いゴブリン思い出して笑うわ 虫の王連れまわしてたらサイクロプスだかなんだかわからんがそこらの雑魚と格闘はじめて殴り殺されたりしたなあ Horizonはちょっとだけやったけど、 作者が独自のシステムを構築していて、それを理解しないと何もできない、という印象だった。 1拠点に先住NPCを集め装備強化させ1日おきに派手に襲撃させて楽しむ人なので、 なんか合わなかったな。
fallout2276とかフロストもだっけ?核の冬設定で熱源から長期間離れると死ぬmod ああいうのめちゃくちゃ没入感あって面白い でもレイダーさんたちは熱源無視して元気なの理不尽
NPCは馬鹿だから下駄履かせてあげないと仕様がない マルチプレイかマイクロソフトだかが目指してる「AIの遊び友達」が実現するまで待つしか
マクレディ「料金は250キャップ。値下げ交渉は無しだ!」
250キャップとかいう端金でコキ使えるマクレディちょろすぎ
3年おきぐらいに新作出してくれないかな 技術的な進歩は10年ぐらいでいいので同じシステム使ってやってくれよ
せめて76のオフライン版出してくれたらなあ もちろん最初から生物のNPC有りでね
>>432 「なるほど孤独が恐ろしいから払うのですね」 「おーい(催促)」 今月分のきれいな水の納品か? 売りに行くからそこにおいて置いてくれ
ニンゲン!そのガラクタを置いていけ!役に立たない! そのジャンクを置いて! 何かしらに使えるのかもしれないが・・・俺にはガラクタにしか見えない そのガラクタを、元の場所に置いてくるのですよね? ハッハッハッ…ワン!(そのガラクタは持ちたくない!) 111のスカベンジングは友人達には理解されない・・・
ダクトテープは拾っても小言を言われないらしいね ジャンクにも差があるってことか
PlayerComments入れてると小言言われる度に「これは俺の問題でお前には関係ない」「くそくらえ!」 と言い返す辛辣なネイトくんだった マーシーの悪態に悪態で返せるから痛快な部分もあるw
マジか たしかにアメリカ人はダクトテープを万能だと思ってるけど、ゲーム内でも別格なのか…
昔のMod束ねて貼り付けてくれるのは本当に助かるよね
unoficialpatchとか、他に入れるmodも日本語にしてるはずなんだけど。ゲームのチュートリアルというか説明文のみ英語のままなのはどうしてなのか。同じようになった人いない?例えばゲーム始めて、初めて本を拾って説明の文章出るけど、説明文は英語。他もなんかどのボタンを押したら何するみたいな説明も英語のまま。
>>450 本当に全部翻訳してるか確認したら? たいがい自動翻訳でミスってるパターン >>450 というかMOD入れる以上ある程度英語になるのは諦めたほうが気が楽だぞ 翻訳してESP上書き続けることでCTD増えたりすることもあるようだし それに英語自体もアイテム名とかであれば困らないレベルだからね エイダは肯定するようにプログラムされているが、そこに好き嫌いの感情は無い…
人格サブルーチンってあるじゃん ただのプログラムだって言ってしまえば人間の思考や感情だって神経細胞の配列を行き来する電気信号でしかないから一緒よ
人名が英語になってる人はパイパーをバイパーって言わなそう
どうでもいいけどジェットパック外したらストレスで禿げそうになったわ
>>457 ケロッグ・ルーファス・ディーコン「ハゲでいいじゃないか」 グッドネイバーのキルオアビーキルドの近くにたまに居るハゲってディーコン?
初歩的な質問だったら申し訳ないのですが、いつの間にか人の影が膝下くらいから表示されなくなってしまいました ジャンプすると足の影が写るので高度で描画がバグってるものだと思います ゲーム本体を再インストールすれば一旦は元に戻るのですが、そのうち再発してそのたびに再インストールしてmodのチェックまでしなければいけないのでロクに遊べなくなってしまいました どなたか原因や解決法などご存知ないでしょうか 長文失礼しました
>>459 そうだよ ダイヤモンドシティマーケットにも現れたりする でもあれ内部的には別人だからAFTで連れ出してディーコンパーティー作れそう
ハゲとかグールの一種だろ アボミネーション殺すべし慈悲は無い
ミュータントはまだいいけどグールは見た目がグロすぎるからグール入植者とかこっそり消してるわ ハンコックを人間にするクエストが欲しかったなって思ってるわ
グールはプールの一か所に集める 溢れると辺境にもう1か所作る 別に嫌いなわけじゃない
>>461 基本ROMっててPC版Fo4のスレに書き込んだのは初めてなのですが、同じ質問をした方がいたんですね 再インストールしてmodを入れ直してる時にサンクチュアリの橋を直すmodと、scrap everythingを入れた時に影が消滅したのでこの2つがなにかと競合してるのかとも思ったのですが、どちらも影の描画に影響は与えなさそうなmodなのでよくわからないことに…… 多種族募集ビーコンのmod入れたらグール入植者が気にならなくなった
何故か不審死が相次ぐvault88にグールは送り込んでる
男グール入植者はハンコックやラウル好きだし別に気にならないけど 女グールがな…
肌もだけどあの目も気持ち悪いわ あの真っ黒な目modで変えなきゃきもすぎる
なんでや!デイジーの「なぁんでもあるよぅ」は癖になるやろ!
>>475 ありがとうございます ただPerfs.iniのuiOrthoShadowFilterはちゃんと3になってるんですよね とりあえずはscrap everythingと橋の補修modを外して様子見しようかと思います グールは面白いやつ多いからキモいとか思ったことなかったな 特に3の怪しい水売りのオッサン
Better third railとthird railの音をイマーシブにしてくれるYosubi audioを入れてるんだけどうまく反映されないんだが解決策わかるかな? audio MODに関してはbetter third rail用の方を選択して入れているんだが…
OSを再インスコしたからFO4もVortexも同じく再インスコしたんだが、MODが全然有効にならない Vortexを再々インスコしても変わんない もうFO4自体入れ直すしかないか 分かった頑張るよ ありがとう
4のグールでSAN値削れてるなら過去作だと即死じゃね RPGからホラーになっちゃうな
グールはいい奴多いからな。欲望のままに生きてる奴は皆フェラルになっちまった
バージルがミュータントから人間に戻れたからどこかで生きてると思うフォークスもあれを打って欲しい 次はグールが人間に戻れる薬を開発して欲しい
>>479 全く同じ流れになったことあるけど、プラグインの方が全部無効になってたw SAN値もりもり削られるmod入れたいな 何かある?
Fallout4 vr今セール中か。 vrって大体普通にmod使えるの? UI系はダメだろうけど、服とかモーションとか。
まて、マイアラークキングの罠だ!って感じで三体同時に水から飛び出てくるところあるよな デッドアイレバーアクションで颯爽と倒したからホラーというよりヒーロー漫画っぽくなった
VRって1人称オンリーだっけ3人称視点に出来ないから物足りなくなりそう
スコープのレティクルが黒くてどこ狙ってんのか分からんから swf編集しようとしたら また禿げそうになったわ
>>476 iniでbUseCombinedObjects=0 になってない? 橋直す奴はnexusのdescriptionで scrap everythingはインストーラオプションでこの設定があったはず。 2つの共通点といえばそこかなと。 >>482 知能低下がないスパミュってあの時代において優秀じゃねえか? 人が受け入れてくれるのと性欲我慢できること前提 そういえばスパミュは無性で生殖能力がないらしいけどチンコなくなるんだろうか 元に戻ったバージルにはちゃんと付いてるんだろうか
初代の設定だとFEV自体が精子と卵子をダメにしてしまう副作用を持ってるせいで生殖ができないってものだったから初期の設定なら生殖器は無くなってないはず 2ではスーパーミュータントとセックスもできたはずだし
>>491 知能は徐々に下がっていてもう時間が無い…とターミナルの日記にある 銃を扱う知能があるせいでせっかくの身体能力が死んでるスパミュ
不毛の頭皮が肥沃な大地になったんだ、一物の一本ぐらい余裕だと思う
>>498 スタンスレッジは集団に囲まれると意外と焦る 放射能を浴びたせいで腹からチンコが生えてきた時の一番良い対処法は?
ムッシュのここはスーパーミュータントのように逞しいんですね////
fallout1+2を3Dでやってみたいなー 76のエンジンで作ってくれんかな
479だけどみんなのアドバイス通りFO4もVortexも一回削除してから再インストロールしたら、無事MODが反映されるようになった! ありがとう! でもインストール先もデフォのままで結局何もいじってないんだがw
まーたCTD起こったスクリプトの少ないのアップデートしただけなのにおかしい・・・バージョン戻しても変わらない・・・ 思い当たることが一つだけあった入植者各地で増やしてクラフトで施設作りまくった結果オブジェクトの増やしすぎ・・・? 範囲狭いとこも結構凝ってしまったからそのせいかな減らしてかないとあかんか残念
スクリプト系はバージョン上げ下げしても変なスクリプト残ってる可能性あるから 念の為セーブデータ掃除挟んでクリーンインストールするのが安全よ
最近Fallout4遊んでMod入れようと思ったらベセスダにログインできない 調べたらずっとこの状態って聞いたんですけどマジですか?
Skyrimなんて最新のアプデで日本語版は起動すらしなくなったからな
vr買ってみたけど、思ったよりはサクッと動いた。 Oculus quest2 とvirtual desktop環境。 mod系はexeが古いせいでheaderのバージョン無視するプライグイン入れないと殆ど使えない。
弾道貫通のフレームワーク入れてみたけど面白いなこれ 現状は自分で適用する弾丸を設定しないといけないが戦術にボリュームだせる
できる範囲で検索したけど見つからなかったから質問 NEXUSに移動を徒歩にするMODってあるかな? 走る速さ変えたりとか、移動のモーション変更するのは見つけたけど、移動を徒歩固定にするやつが見当たらないんよね PS4のときは、ChainってMODの項目の一つに移動をスプリントと徒歩のみにする、とかあったから、PC版でも行けると思うんだけど… どなたかよろしくおねがいします
BethINIってツールのGameplayタブにあるAlways run by defaultのチェック外すと通常移動が小走りから歩きになる スプリントを無くすという意味なら俺はわからない
通常移動の小走りと歩きって右Ctrlとかで切り替えできるんじゃ?
切り替えできるけど、オールウェイ図ラン倍デフォルトを有効にしてるとセーブデータロードしたときに強制的に走りモードになるんだよね確か 無効にすると、切り替えた状態がセーブデータロードしても保持される
スニークはランク4まで取らないとほんと意味ないよな。足音ですぐばれるもん
slmで編集したコンパニオンの顔がロードで崩れてしまうのって仕様なんでしょうか? 同じように編集したマーシーは無事なのにパイパーはパーツのバランスがすぐにおかしくなってしまうので少々残念……
パイパーはFo4Editでどっかのフラグをいじらないとダメだった気がする
Akira-Face preset'sのMiscellaneous filesにある piper -Facial distortion fixを使ったらどうでしょう
>>527 skyrimと同じ位で良かったのに異常に感知範囲広くてな 階層違うのに即発見されるからGCMで弄ったけど階層違う位で発見されない距離だと今度は目の前近く迄気付かれないから調整難しい ジェットで感覚が鋭敏になってるからな タロスにおんぶにだっこのノルドゾンビ共とは育ちが違うよ
>>522 ありがとう スプリントは残したいんだ コントローラでプレイしてて、スティックの倒し加減で歩きと走り切り替わるんだけど 歩きの絶妙な倒し加減を保持すんのがキツイんだよね 検索していじってみるよ、ほんとありがとう >>530 そのmod入れてみましたが、残念ながら顔が崩れてしまいました…… >>529 ありがとうございます、調べてみます MPXのForm factor を変更すると マズルパーツの項目が消えて付け替えできなくなるな 公式の改善方法でも効果なかったわ 弾道が表示されなくなるのがつらい
>>529 検索して出てきたFMIN - Facial Morph Intensity 2.000000を削除したら無事顔の歪みが直りました! ありがとうございました >>532 出ておいで…優しく早くするから…信じて… ショットガンにメタルアーマーでヘルメットかぶってレイダーやりたい
SkyrimAEの襲来に備えてグローバルからFO4とそれぞれ別のポータブルMO2にしたけどこっちのが楽でいいな
NPCはプレイヤーと頭のモデル(ポリゴン数とかそんなの)が違うからslmで編集しても上手くいかないことの方が多いんじゃない? キュリーでやったらひどいことになったよ
パイパー用に用意されたプリセットをPCに適用すると頭部がなぜかやばいことになる
マクソンがslmでうまく編集できない理由なんなんだろう あの髭がユニークパーツだから?
初見キャラがマクソンそっくりだったから初対面でちょっとビビった ショーンが両親のキャラメイク反映されてるのは全く気付かなかったけど
ハゲに見えるキャップ外すと意外とイケメンなダンス好き けっこう着せ替え人形にして遊んだわ
>>535 コントローラーなら×360ceとかでスティックの感度調整すれば アサルトロン脚の中央アーマーなし、良いケツし過ぎなんだよな
2年ぶりに起動したけど同じこと思ってた クレオたんエロすぎ
モブがmodのPA装備するようになるmod導入したらガンナープラザの外にいるガンナーが軒並み裸になっててワロタ 内部のガンナーは服着てるしよくわからんな
裸と言えば久しぶりにハルシジェン行ったらガンナー皆全裸になってたんけど元々そういう場所だっけ? 入れすぎてmodのせいなのか元からか分かんねえや
MODのせいじゃないかな バニラではそういうことないはず
>>546 リコールコード"林家パー子はパイパン" >>556 まじか でも探すの面倒だし狂って服脱いだってことにして放置するわ >>555 のハルシジェンとか2度と敵湧いてくれないのだけどクリア済みの屋内セルの敵を湧かすmodあれば教えてほしい GCMとSKKとリスポーンNPCsとは入れているけど屋内だけ湧かないや >>560 そのくらい自分で作りなさい、と言いたいところだけど リスポーンしないフラグってセルにもつけられるけどリファレンスにもつけられるんだよね クエストに関わるアクターはリファレンスに直にリスポーンしないフラグつけてたりするのがあるみたいだからそれかも 何でもいいから敵が沸けばいいというならセルに敵を配置しちゃうのが楽かも ウルトラサイトパワーアーマーのmod入れたけどウルトラサイト集めが面倒だな コンソールで入手すればいいやと思ってplayer.additemしたんだけど、ロード順+000035で入手できなかったしチマチマ集めるしかないのか
>>522 BethINIってのを導入してみた runの該当項目チェック外したけど、変わらなかったわ、残念 ただ、副次効果というか、グラフィックスが滑らかに動くようになりました、嬉しい誤算 >>565 fo4editでいじれるんだっけか 一応入れてはあるけどmodのデータ弄ったことないし怖いな 弄るの嫌ならチートターミナルにアイテム増殖機能あるからそれ使うとか
なんかやり直したら普通にウルトラサイト手に入ったわ 読み込みうまくできてなかったのかな?
RU556俺も愛用してるけど武器下げれるパッチがあればいいのにと思った 後あれ持ってると移動速度かなり早くなるな
俺はKarma-45眺めてたら1日が終わった ところでエンクレイヴとアウトキャストを追加するmodは知ってるけどNCRを追加するmodを見たことがないんだが 人気無いのかな
>>573 v3.0 でしょ? 一部お気に入りパーツが置換されてたから 2.0にダウングレードしたった 武器MODの調整のために眠れない夜もあっただろうに
プログラミングやったことないからCKでmodで追加した仲間に台詞追加するだけでマジで1日かかったわ みんなよくこんなの使いこなせるな
前回のハマり期に武器追加MODでハゲたから今回はバニラ武器のみでやってる
Modern Fire ArmsとMCMAだったかな?とパイプショットガン追加と弓追加、あと手投げ槍とかスローイングナイフ追加のMODいれてるな 生き死にの選択肢が増えるのは大変良いな
mk18にアドオン追加したらタルコフのM4レベルでカスタマイズ出来るようになったわ
バニラの武器はそのままだとスナイパーライフルからマシンガンまで何でもカスタマイズできるからあえてカスタマイズの幅減らしてMOD武器にも個性が出るようにしてるわ
水道配管から直線精度の高い物を厳選して手作業でライフリング彫ってるのかも
タイコンデロガとかケンブリッジクレーターの周辺だけ異常に重くなってる ボストン市街地をぶらついててもカクつくことは無いからmodが悪さしてるのかな
>>585 なんかの居住地クリーンアップMOD使ってると MODで撤去したものがタイコンデロガ辺りのの地下に詰め込まれてて重くなったりCTDしたりするとかあったな 自分もボストンよりはタイコンやハングマンズ、ケンブリッジ警察署、レキシントンの方が重かったな Faraway Area Reformってのと、併用推奨のOptimized Vanilla Texturesを入れた時に 確か一気にfpsが安定するようになった記憶、それまで別の遠景改善mod入れてた
パイプショットガンという一番単純な銃がないのがさみしい。まぁダブルバレルがいらない子になるからしょうがないんだろうけど
>>587 そういう仕組みなのか たまにダイアモンドシティ上空にゴミが出現するのもその手のやつのせいか >>587 それっぽいのはscrap everythingとべセネットのclean&smooth系のやつ何個かだな でもclean&smoothは前に箱版でも使ってて特に問題なかったからscrapの方なのかな まだHunter/Huntedすらやってないから後々困りそう そういやskyrimでもホワイトラン平原の上空がゴミの吹き溜まりポイントになってたな
>>590 >>591 昔からオブジェクト大量にdisableすると処理しきれなくてグリーンテックの辺りにまとめて配置されちゃうバグがあるんよね あのあたりに近づいた時だけ急激に重くなるならclean&smooth系は結構怪しいと思う ちょっと調べたらDBのClean and Smooth Settlements - The Complete Commonwealth Collectionのコメント欄にFO4Editでの対処法書いてあったから参照してみては? 現在地がわからなくなったりエリアの外側に出ちゃったりしたときにゼロ地点にテレポートするのはどんなエンジンでも同じだと思うけど 神隠しの出口がそこって考えるとちょっとオカルトな気がする
>>593 ちょうど半分動作確認のつもりでNGやってこれからグリーンテックのメインクエやる所だったから情報助かる DBに書いてあったやり方を居住地含めたロケーション改変系に試したら見事に改善したわ グリーンテック〜タイコンデロガ周辺激重でまともに進めないレベルだったけど普通に通り抜けられた
>>589 パイプショットガンのMOD入れなよ カスタマイズ性も高くて大変良いよ LK氏の動画みてるとこんな美麗グラフィックで遊んだら楽しいだろうなっていつも思う
一発が大きいのがバイブマグナム 連射できるのがバイブマシンガン 遠くまで飛ぶのがバイブライフル 飛び散るのがバイブショットガン そして大正義三点バーストのバイブサブマシンガン バイブレータも射精する連邦の技術は世界一!
俺大学卒業してから12年引きニートしてたけど今年の6月から就職したぞ じいちゃんの友達に出かけようって言われてそのまま会社に連れてこられて入社 もう辞めたけど結局この世の中コネなんだな
うちのSandyとRX560のクソグラボでもそこまで重くならないんだけど みんな結構な性能低いPCでやってんだな
このゲームのロードが一瞬で終わるようになるにはどのくらいの伝送速度が必要だろうか ロブコのターミナルなら快適に遊べるかな?
グラボを高性能にしてFPS制限無効のままで時短になった?
Load Accelerator使えばかなり速くはなるけどね たまに無限ロードするから難しい
ロード中の描画を止めるmod使ったら10秒前後で終わるようなったわ FPS上限突破より効果あると思う
PS4の実況動画とか見てると重い所は30秒くらい待ってるの割と見かける
どういう訳かパワーアーマーのスケルトンが生身で残ってしまった あれに乗り込むとここまで骨格矯正されんだな 今作でもパワーアーマー乗ってる人間にunequipAllすると見られる
最近今迄になかった無限ロードのセーブデータ精製されるからどうしたもんかと思っていたけど<<614見るにLoad Acceleratorって最近入れたんだけどこれのせいなの? 読み込めるやつから外してみたけど暫くするとやっぱり無限ロードのが精製されるからもうこれは余計なの残っているから手遅れっぽい?
ロード速度ははhigh fps physics fix入れてload Screen関係をdisableにした方が改善した
ヌカワールドのレイダーAI相当ザルだな HIDDEN状態保ってれば目の前で仲間の頭が吹き飛ばされても無反応だから 幹部以外全員片付けてそれに幹部も気づかずクエスト進行もできた
それやったことあるけど敵対状態になるまではヌカレイダー共も一般人殺害にカウントされるの納得いかん
一般人とはあるものの実のところ単なる非敵対NPCのことなのでお休み中のフェラルもそれに入る
なんかこの頃、PC起動後で最初の起動時だけオープニングムービーが表示されるまで異様に時間が掛かるようになった。 一度起動させればPC再起動するまでは直ぐにオープニングムービーが表示されるようになる。 Steamでオータムフェアが始まった辺りから発生してるけど、何がおきてるんだろ。
手がもげて命乞いする人を平気で殺せるプレストンの危険な一面を見た
ヌカレイダーはレイダーボスらしく気晴らしにそのへんのモブ撃ち殺してもお咎め無しって設定で敢えてザルなんじゃないのかな
女性の声に設定したオートマトロンが男性の声で喋ってた 多分アサルトロンのパーツを追加するmodが原因だけど面白いバグり方するな
>>636 自分もこれだわ マジでわからん そうなる前にmod入れたり設定変えたりしてないのに >>639 自分の環境でもたまになるなそれ パーツ追加じゃなく初期化バグ対策のmodのデフォがアサルトロンになるやつ入れてるけど そいつがたまに男ロボの声になる >>636 ふたつ思い当たるかなあ まず1つ目、PCの動作としては当たり前の事だけど PC起動直後はメインメモリの中が空だから、ゲームを起動するときにファイルをメインメモリに読み込む、そのためにディスクにアクセスするから遅い けど一度でも読みこんだファイルはメインメモリが足りなくなるまではメインメモリの中に残るから、二回目以降のゲームの起動時はディスクにアクセスしないでファイルを使える Windowsの設定で高速スタートアップを有効にしてる場合、PCをシャットダウンしても実はメインメモリの中身は破棄されない、だからPCをシャットダウンして起動したときは、ゲームの起動も速いことがある シャットダウンじゃなくて再起動を選んだ場合は、メインメモリがリセットされちゃうから、ゲームの初回起動時に時間がかかる 高速スタートアップが無効の場合は再起動でもシャットダウンでもメインメモリはリセットされる 2つ目は、シェーダーのキャッシュかなあ これもメインメモリのリセットで失われるゲームは再起動すると初回起動時に時間がかかる こっちはゲームのアップデートとかランチャのアップデートとか、グラボのドライバのアップデートとかでもキャッシュが消えることが考えられるから、キャッシュが消えちゃえばゲームの起動に時間がかかる steamのオータムセールで見かけて買ってしまったわ 発売時にPS4版買ったけど最初の画面で止まってしまってやれてなかったからめっちゃ楽しみだ
>>636 適当な思いつきだけど、ネットワーク接続しようとして時間かかってるとか? 前はタイトルCTDの原因だったけど、ネット接続不可にしたら何か変わったりしないかね 初のPCゲーなんだが最低限これは入れておけっていうMODとかある?
その段階でMOD入れると元々なのかMODの影響なのか分からないまま不具合に遭遇して 一々質問に来てクッソうざがられて荒らし扱いに発展する可能性が高いからまずは何も入れずに楽しめ
Fallout4は素の完成度が高いからmod入れなくても楽しめる バグはあるけど
そういや今の日本語化って最新の英語クラだと抜け多いよな
>>649 ありがとう まずは素材のまま楽しむわ 発売当時は色々あってさわれてなかったから今更だけど楽しみだわ >>642 >>647 キャシュの影響も考えたけど、3,4分から3秒と違い出るかな? 試しにリアルタイムウィルスチェック外にしても駄目だったんだよね。 通信は気にしてなかった。 CCやライセンスチェク等で何か起きてる可能性を調べてみるか。 Winバーアップ、MOD入替えしてないから本当分からん。 >>654 テクスチャmodなら入れてもいいかもよ >>654 バグフィクス系とかパフォーマンス系のも入れてもいいかもバニラでの不具合直す程度なら最低限いいかもしれない >>651 ずっと箱版で遊んでて最近PCに移住してきた身としては突然111が流暢な英語話し始めるとちょっと笑っちゃう 入植者やエネミーも突然英語話すことあるし 大抵は字幕と音声のどっちかは日本語だし読めなくても困るような要素ほぼ無いからいいけど >>654 リメッシュも気になるなら入れて良いかもしれない >>641 俺はAssaultron Conbatronってmod入れてるけどそれで作ったアサルトロンが男性ボイスで喋ってた というかこのmodデザインはいいのにバグとか残したまま更新打ち切られてるっぽいのが残念 最新バージョンだとアサルトロンの肩に装備するミニガンとかあるけど発砲エフェクトの位置がズレてるし、顔面発光バグがちょいちょい起きるし >>647 >>655 そうそう、タイミング的にはそれもあるかなーと思った>>642 には書き忘れたけど なんだかよくわからないけど長文というにも長いレスだったのは確かなので一応言っておきますね 素まんこ! >>654 QMWはニューゲーム必須だから入れたないなら あとソートModは途中から入れると入手後タグがつけられないアイテムが2つある >>654 ボブルヘッドが発光するmodsおすすめ >>662 そもそもautomatron自体修整不可なバグまみれなので… すごいどうでもいいこと聞いていい? メモは読んだらその場に戻しとく派?持って帰る派?
コンパニオンを住まわせるのに良い物件modないかな? スカイリムのシルバーピークロッジみたいなのが欲しい
fallout4の家modって一人暮らし前提が多すぎる
スキルブック発光するMOD入れるまでほとんどの秘密工作マニュアルスルーしてたな フォルダーや焼けた雑誌がまぎらわしい、あと1人称でステルスしてると机の上が死角になりやすい
>>667 持ってく派 リスポーンするメモだとおんなじのが何枚もたまっちゃう そして所持限界はほぼ無限にして手にいれたものは常に全部持ち歩く派 >>669 色々探してるんだけどやっぱりそうだよねえ レスくれてありがとう 所持品が増えるとスクリプトの所持品精査が目に見えて遅くなるので 普段入らないものは捨てるか別のコンテナに退避すると速くなる
生粋のスカベンジャーなので取れる物は全部取って近くの居住地のワークショップにぶち込んでいく派 たまに間違えて使ってる武器や防具までぶち込んで現地で装備に悩み出す
便所といえば1つの便器の近くに3人ぐらい集まってたな せめて外で待てよと
なんかしてたんでしょ 111が入ってきたから慌てて中断したんだよ
>>677 だから人造人間じゃなけりゃいいがって言われたのか 人間倒すとフェラルグールになって復活するmodとスパミュ強化mod入れたら難易度めちゃ上がったわ
>>679 そこにコーサー強化modとストーカーmod入れるともっと楽しい ブロートフライがなんか苦手 前のようなのはいないぶんまだいいが
ブラッドバグが嫌いだな あの掴みモーションは目を背けたくなる
サソリがマジでいらね 堅いし瞬間移動するし潜ってる間コンパニオンが無駄弾撃つし グランチェスターの階段から狙撃してた時だが、潜って逃げたと思ったら受付のプロテクトロン攻撃しに行ったときは呆れたよ
何度もビビるのはランダムエンカウントのデスクロー あとアサルトロンの頭ビーム溜めてる音も恐怖
デスクローは爆発系の武器を持つと小鹿になるので強化したところで HPが増えて倒すのに時間がかかるだけの邪魔な存在 アサルトロンの強化は遠距離もってるせいで簡単に一撃で沈むので恐怖心はすごいな ビルの中にいるやつとか距離取れないから倒すのしんどい
サソリのテレポートはもう少し物理的にちゃんとしてくれたら良かった 地面にいてもグレネードで炙り出せるとかさ 完全無敵な上に、土があればどこでもワープは面白さを全く感じない
モールラットもそうだが、どこでもワープはCTD原因になるからMODでワープ禁止にしたわ
デスクローさんを小さくするmodsって無いのかな? これだけでかなり強化される気がする
デスクローはデカくて足狙いやすいのもだけどAIが馬鹿すぎんだよ 最強生物設定ってのもあるんだろうけど一直線でこっちくるので更に狙いやすい 映画ジュラシックパークのラプトルぐらいの物陰に隠れて集団で連携奇襲する 狡猾なAIほしい
カメレオンが本当に透明化するmodのは厄介だけど好き
その辺は強化入れるなり自分に縛りかけるしかないんじゃね 今自分がやってる環境では即無力化できる膝砕きや爆弾、落ち着いて対処できちゃうvatsやジェット封印してるから簡単には止まってくれないし 接近許すとワンパンだからあのスピードで突っ込んでこられるだけで結構存在感あるわ 夜道のカメレオン体なんかはマジでわからん まぁこの調整だと無駄動作ない上に足早くて小さいヌカワの虫連中がそれ以上の脅威になっちゃって若干失敗感あるけど…
ファーハーバーやってたら会話できなくなっちゃったんですけどバグですかね 誰に話しかけてもアラ、デゼンとしか言わなくなりました これじゃあクエストできません
>>694 COAイジメてる奴らならバグじゃないぞ 強敵枠にはやはりキャピタルのリーヴァー隊長が求められているのではないだろうか
デスクローって左右にステップしながら近づいてこないか?
>>688 サバイバルでワープからの飛び出しでダメージ食らって病気になるとマジでイラっとする モールラットから一度も攻撃受けてないのに病気になってるのも腹立つ
あれコンパニオンが喰らったら何故かプレイヤーが感染するんだっけ
配置されてるプロテクトロンがネズミと戦っただけで感染するらしいから モールラットがダメージを与えたかどうかしか見てない雑にもほどがあるプログラムなんだろうな
Vault81はネズミも腹立つしボビーを治療するとティナを居住地に呼べないのもなんかムカつく というかVault81は規模に対してやたらとバグらしきものが多くてなんなんだってなるわ
クライムアンドパニッシュメント入れてると報酬で治療薬くれるよ
>>695 COAってなんですか?アラ、デゼンっていうのはこちら側です。 商人にでもサンクチュアリに戻ってでも同じこと言うんですよね。 >>704 Child Of Atom それならそれは関係ないね 襲撃イベント後に入植者とする会話が不自然に切れたときに移動以外の操作効かなくなったことがあるけどそれではない? 範囲攻撃可能にして近接武器で殴れば地面に潜ったサソリにダメージ与えられた記憶があるが
>>706 ばっちしそれでした! 300時間やって初バグなので焦りました ありがとうございます 5はXBOX独占になるかもとか言ってるがXBOXなんかでやる気起きん MOD以前にどうせ致命的なバグだらけだろうからな
来年末にStarfieldでその次がTES6でその次にようやくFallout5だろ 一体何年先になるかわからんけどその頃にXboxの系譜は生き残ってるんだろうか
76の爆殺拳輸入したmodないかな 76はどれも嫌いだけどあのレジェパ近接攻撃は好き
nvの爆殺フィストじゃダメか? nvで近接が強すぎたから4では雑魚にされたのか? ベロニカとか4にいたら戦力としては誰も使わないレベルのキャラになりそう
>>711 まだ噂レベルの話 ベゼスタの代表がマイクロソフトに買収されたときはXBOX独占なんてありえんとか言ってたのに 最近の発言でその発言をひるがえしたことでTES6がXBOX独占になるんじゃないかと言われてる TES6がなるならFallout新作もそうなるだろ 箱とPCのみで出すって話じゃなかったっけ tes6が出るころにはps5もスペック足りなくなってるだろうしcp2077の件もあるししょうがないんじゃね
箱独占とかベセスダ潰れそう csは海外でもpsが強くなってきたらしいしpcのmodで遊んでた人は消えるし とりあえずpc版あるなら買い ないから買わないだわ
MSがXBOXに出してPCに出さないのとは到底思えんなぁ
特定のストアでの時限独占はありそうだけど最終的にはsteamでも出るでしょ
ほんとベセスダ潰れるわ てかTESもFOも一周して終わった感が凄い
人材流出が激しいのってココだっけ? GTAのとこだっけ? 人材流出すごすぎて終わってるみたいな書き込みを見たことある
どうかは知らないが人材豊富なのにスカイリムで十年粘られる方が参っちゃうな
xbox game passのPC版がある以上PCで出しませんはあり得ない気がする ただxboxランチャー専売でMod使えませんは十分にあり得る
>>722 ベセスダでそういうは最近話聞かないね GTAのロックスターはお家騒動で体制グズグズって数年前に話題になったけど チームはゲーム毎に解散してると思う 流出と言うより別ゲーに移動だな
公式がmodコミュニティのことを他社の追随を許さない資産だと考えているからmod切りは永遠にないでしょう
人材流出なんて割とどこでも聞くしなあ EAでMoH作ってたチームなんて移籍と独立を繰り返してるし 比較的最近ならロックスターが体制入れ替わったのとRespawnからクリエイター抜けたのくらいか?
ディアブロとかのブリザードは現在進行形のセクハラ問題で上を下への大騒ぎだな
セクハラ問題といえばジェレミーソウルの件からしばらく経つな
実際、CS市場が利益率一番高いから、その最大市場を失うのはベセスダにとっては痛いだろうね まあもはやマイクロソフトの傘下としてマイクロソフトの利益最大化のための戦略ソフトになるってのはわかるが
実際のとこは時限独占販売だよ 売れるもんをソニーで売らないはずがない そんなに心配すんな
プラットフォームは心配してないが、ローカライズが良くなるのか悪くなるの変わんないのかは興味がある。
悪化しないかもしれないけど改善することもないだろうな 面白い珍訳とかなら残してくれてもまあいいんだが
誤訳誤植よりもまず字幕ファイルをきちんと分けてほしい 英語音声日本語字幕環境作るの大変だしmodのテキスト日本語化するためにesp直接触らないといけないのもいやだ
>>738 開発は同じベセスダでも他ゲーからの丸移植は権利的にNGなんだよな 3Dメッシュもテクスチャも自作ならOK