◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【LoL】League of Legends 初心者スレ Part395 YouTube動画>5本 ->画像>8枚
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次スレは
>>950 が立てること。
立てられなかった時は
>>970 が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part394
http://2chb.net/r/game/1635377510/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
アバタークリエイターの初めの四択 どれを選んでもゲームオーバーって感じがする
このゲーム上手いアサシンが強すぎないかなあ もうミッドやっててどのアサシン来るのもいやだわ弱点が操作が難しいってことしかなくない?
アサシンを強く感じるのは序盤に我慢できていないか、アサシンに弱いメイジを使ってるんだろう このゲームは凄く極端に言えば3すくみで、ファイター・メイジ・アサシンでジャンケンのような相性がある 序盤の1vs1が強くてそこでキル取れなければスケール差で腐っていくのがアサシン だからアサシンの強い序盤に無理して殴り合ってダメージ貰ってキル与えるぐらいなら、 CSを多少諦めてキルを与えず、川にワードを置いてmiaピンも毎回出しロームも防げば勝手に腐っていく 対アサシンが苦手ならアサシンに強いチャンプを練習してプールを増やそう 例えばmidメイジならアサシンカウンターのアニーやリサンドラやアニビアを練習しよう midメイジにこだわらないならガレンを出して息継ぎドラシでガン無視しても良いし イレリア出して900Gでヴァンパイアセプターを買えばアサシンなんて全く怖くなくなる mid/topでキューいれてtopのときはタンクマルフやポッピーを出しても良い。殴れ!
大半のアサシンはグループアップされるとクソ弱いから、アサシンが暴れてたらさっさと人数寄せれ ソロキューでアサシンの勝率が高いのは、そういうチームプレイを絶対にしようとしない俺が俺がって奴が必ず混ざってくるのと、序盤の2デス位でtiltする率がいきなり跳ね上がるから 前者の状況なら味方に勝手についていって視界重視で動くようにすればいいし、後者の状況は10分15分の020ってスコアは別になんでもないどうでもいい事だって理解する事やね
1乙 ソナのQの射程がいまいち把握できないのですが、体で覚えるしかないのでしょうか? 今はスキルにマウスカーソル合わせたりしながらやってます
今ランクしてたら相手3人動かなくなって、そのまま勝ったんですけど、リザルトで相手がHACK HACK言ってました。味方も一人同じ症状でした。 このゲームってチートあるんですか??
>>7 回線落ちとかクライアントバグじゃないの
それか今日でランク終了だから運営が何かいじってんのかな
対戦中にメンテナンス入ると動かなくなるって現象はあるけどね
>>7 スクリプティングといってプログラムの補助で敵のスキルを自動で避けたりするチートがあるよ
スクリプトも日本鯖出来たときからやってて2回しか見たことないな トゥイッチのaaをサイドステップで避けてくる奴と ブランドのwすべてかわしてブッシュからのエリスコクーンに反応して毎回避ける奴は分かりやすかったから気づいた もう三年くらい見てないな
あとゲームの仕様がゴースティングに弱いのもあるな マップ隠しがある程度対策にはなるがプレイヤーがジャングルだと無理だね
自分がadcで相手にグウェンがいるときの立ち回りがわかりません 特にジャングル内みたいな狭い場所だとグウェンは殴れないし、グウェンが邪魔で後衛は殴れないしでうろうろするだけになってしまいます
何使ってるのかわからんけど、グウェンのW切れるまで全力で下がるのが一番良い
グウェンがフロント張ってるならグウェンは絶対1回目もしくは2回目のWのタイミングでオールインして時計するから、そのタイミングで時計中のグウェン以外を殴れて且つグウェンのRを食らわないように立ち位置を調整する グウェンのWに合わせて相手がAoE CCと共にオールインしてくるような構成なら、それはそのまま当たらず下がりながらファイト出来る形がベスト グウェンが真面目に後入りしてくるような構成なら、グウェンが見えるまでオールインしない 後入りグウェン側としては相手のフロント含む2人以上が固まってたらそこに突っ込んでW張ってADCやメイジのダメージを無効化しつつRのサステイン使ってクリーンアップするのが目的 なので対グウェンはR2〜3が複数人に当たらないようにするのが大事 R1が見えたら絶対に味方と直線状に並ばない事、CCを持っているならWの無い時間にCC出来るように残しておく事 特にグウェンがイグナイトではなくゴーストを選択してる場合、戦闘の前のセットアップは早めに参加して、広く視界を取って広い所にポジショニング出来るようにした方がいい 行き当たりばったりで正面から戦闘始まった時のゴーストグウェンは滅茶苦茶強いからね グウェンに限った事じゃないけど、突進力のあるブルーザーが敵にいる時は全員でしっかり視界管理してセットアップするのが大事 なんとなくで戦ったら大体ひき殺される
あのさー ブラッドにユーミが乗ったらシールド付いたり回復するどころかなぜかHPが減るんだけどバグ?仕様?
>>16 3年連続シルバーは周りと同じペースで上達できている証拠だ
俺は3年目でブロンズに落ちたぞ
スケールって メイジ、ADC>ファイター>アサシン>タンクの順くらい? キャラによって違うだろうけど
ファイターは序盤極振りの連中が結構いるし、レイトチャンプもいるから何とも言えない タンクは序盤タンク出来ないタンクが9割だからその区分で言うならadcと同列か次くらいのスケール
プレシーズンにもランクってあるの?行けるようになってるんだけど
あるよ 内部レートは変動するしシーズン始まったときの振り分け戦に影響するけどあんま気にしてる人はいない
もう今シーズンのは確定していて今から降格しようが変わらんってことでいい?
ま、先月くっそつまらないことでペナって名誉1だから褒賞もらえないけどね・・・
CSを食べないADCとかキルを取るSPとか中立を食べないJG(意訳)とかlolの常識を変えるチャンピオン新しく出ないかな。タワー殴れないTOPとかブッシュに入れないJGとか川に入れないMIDとか
タワーとかドラゴン触れない変わりにレーニング強いチャンピオンいたら面白そうだけど
>>28 そんなん出たらピック見えた瞬間即ドッジだわ
しょーもなさすぎる
スナイプして延々とキルとるだけの嫌がらせ用チャンプだな
男と男の殴り合いをせずチクチクハラスするtopとかな
タワー割りが絶望的なかわりにヨリック以外のtopをボッコボコにできるかわいい女が既にいるんすよ ブーツもいらずクリセプ積むだけでタンクとベタ足もボコボコにできちゃうんです
LOLがリズムアクションゲー作ろうとしてて草
>>27 セナとかパイクとかアイバーンみたいなやつってこと?難しいな
そういえば他MOBAから入った身としてはキンドレッドもなかなか革新的だと思った記憶
スケールで言ったらADC>メイジだが インファーナルやエンシェント乗るとメイジの一発で試合終了
低レートで糞みたいなマッチングを見せられた時のチャレ フ゜ッ ∩ ℃ゝ|ヽ(配ω信)<G1もS1も変わんねーだろw ⊂____∩ 中華のウィントレやプラチナがマッチングに来た時のチャレ / ̄\ / Y⌒ \ (_u ̄Y ̄ ̄ヽ 人_(配ω信) <プラチナが味方に来たら勝てる分けねぇだろ糞が!中華のウィントレや垢貸しに運営対応しろ! | ヽ ノノ ヽ 人_/⌒Y⌒ヽ /ヽ(ミヽ / | /ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ| / ヽ /⌒/\__ノ
なんかサモリフバグってるわ とんでもラグで歩く事もできねー
始めて一週間で中級AI相手にこういう成績なんだけど何を意識したらいいのかわからない
前に出過ぎずファームして倒せるタイミングで敵倒すって点は意識してるんだけど
ドラゴンへの干渉の仕方とかスワップとか全くわからん
AI戦でスワップとかドラゴンとか無いよ ひたすらCSとって敵倒せ
ラムス先出ししたら敵が全員ADだったんですが舐められてたんでしょうか 試合は勝ちました
マオカイsupの強みって何なの? 敵にきても味方にきてもいまいち強みがわからないんだけど 苗木とかRでのガンク合わせとか それソラフィーンでよくねって感想なんだけど
カイサで王剣持ってるのが合ってるのか合ってないのかすらわからん
一部のチャンピオンは「グレイシャルオーグメント」のフリーズレイをスキルショットを撃つ前の行動妨害効果としてウォンボコンボを決めるために使用していますが、これは優れた使い方ではあるものの、意図されたものではありません。 これ意図してなかったの・・・?アーリとかのグレイシャルで動きとめてeコンボってプロの試合でも一時期流行ってたのに
>>48
フィジカルが強い
これでも見とけ
VIDEO >>52 当然MSが落ちるがチャンピオンによってはあり
>>48 Eで安全なところから索敵ができる
APとタンクビルドの切り替えによりほとんどの対面サポートに対応可能
CCが豊富……というかスキルが全部CC且スケールもいいためレイトゲームや集団戦が強い。
パッシブで回復できるためレーンに長くいられる
って感じでまさにサポートのためのサポートって感じ。
弱点は最序盤が弱すぎることくらい。マオカイのことを理解してないトリスターナがLV2で突っ込んで負けることが低レートだと割とよくあるのでトリスターナが相方の時は出さないほうがいい。
>>48 特に重要なのがAPとタンクビルドの切り替えられる器用さが強くて
ここをミスると負けにつながる必要があるからノーマルだとその強さを生かしにくいところもあるわね
タンクビルドでブランドやモルガナに対面したら負けるし、逆にAPビルドでレオナ、ブリッツに挑んでも悲惨なことになる。
アサシンミシックの魅力()語ってたのって長文ガイジだっけ 全部buff来て笑ったわ。あいつやっぱアホやな
lolの問題って全部スマーフサブ垢勢が悪いよな 新規増えないのも暴言減らないのも、あと負けた時にサブ垢だからどうでもいいって言ってるやつまじで滑稽だからやめとけ
アサシンミシックとか語った記憶がないが馬鹿は自分に都合が良く記憶改善をするんだなってのは知ってるから今更馬鹿を晒さなくとも良い 僕以外の誰かに言ってるなら知らんがそれでも馬鹿にされるのが大好きな変態さんみたいだからとりあえず罵っておこうと思いました
僕が熱く語ったのはファーストストライク ただリーサルテンポが後から修正されたがこれもかなり強そう ADCはリーサルテンポとネコババと二分されそうな予感 後は実際に試さないと分からん 誰か使用感レポしろやっ!
ただテストサーバーの動画見る限りはファーストストライクがOP過ぎてかなりのチャンプでファーストストライクを積まざるを得ない気がする
ファーストストライクはその名の通り先制しないと意味無いのがネックだわなあ GPとかはQEAAとかで能動的にバースト叩きこめるからかなり強いぞ フィオラも一定のマッチアップでは良いかもな
>>60 配信で新ルーン試してるやつがいるから見ればいい
コズミックドライブのパッシブを活かそうと思ったら仕掛けたらそのまま倒し切る感じ? スキル全部吐いてバースト出して逃げるっていう感じだと魔力40上がっても意味ないよなぁ 前のほうが強くね?
ティーモの場合EのDoTで戦闘時間が引き伸ばされるから足速い時間が長続きするとかなんとか
プレシーズンのランクやっばw JGのCSが2.7とか3.5のやつばっか味方に来るんだけどwww そしてそんなゴミクズがレーナーのせいにしてくるっていうどうしようもなさwww シルバーはガイジだなぁ
バロンでタンクするってバロンに一番近い距離で正面から叩いてたらエエのんか?
そんなこと言ったら高レートだってマスターはチャレと当たるし チャレはマスターと当たってるよ ゴールドでシーズン終了したんだからどれだけ強くても弱くても一年間はゴールドっすわ それ以上でもそれ以下でもない
味方のこと悪く言うのはやめよーぜ 味方は敵じゃねえんだ!
どっかで話題になってたけど わいも例のコーチング受けたら自分は悪くないってアピールしちゃいそうだわ 毎回トロールがいる低レートの現状を分かってくれってな
チャレの方がメンツ限られてるから低レートより遥かにスナイプしやすくてウィントレとか酷いけどな
味方は敵対してない中立程度だぞ、そこまで期待してはいけない
俺は味方を信じてる 試合が終わってロビーにいくまでは
>>76 チャレ帯と違ってシルバーは人が多いからMMRが近い物同士でマッチするんだよね 後はわかるよな・・・?w
なんだやたら突っかかって来るね ゴールドにすらなれなかったシルバーの僻みかなwww 人が多いってことは競争率高いから上がるのも難しいってことになるよね 逆に言えば 揚げ足取られてやんのwww
意味がわからない レートが低過ぎて正気を失っているようだ
川島の配信とかアイアンブロンズシルバーがごっちゃになってるしまあそんな不思議な話でもない ボリュームゾーンがゴールドからブロシルに下がりつつあるって記事なかったっけ
悔しがってるのはどっちだよw ゴールドなんて珍しくもないんだからそのうちの1人として普通に接すればいいのに シルバーと当たるってことはとか言って貶めてくるから 火の粉を振り払ってるだけなんだけどなぁ
一年ゴールドとか 競争率とか馬鹿丸出しなのが悪い 最初の愚痴だけで止めときゃよかったのにな
こういう香ばしい奴が今のLOLには足りないんだよなw こういうのを見る為にLOLやったりスレ見てるのになかなか居ないからな
ノーマルでミアピンうるせぇのなんなんだろうな 疲れないのかなとちょっと感心するわ
めっちゃレス飛ぶな いつものかまってちゃん図解ガイジか誰かかな
哀れなシルバー 「自分は本当は凄いんだいっ」とイキリ散らかすも周りからは失笑の嵐 いつもみたいにママに自慢してれば良かったのにねw
>>75 >>84 先に煽ってきたのはこいつらなんだけどね
よーどるバレバレだよ
メインルーン電撃サブルーン天啓の敵のゾーイがHP横にイグナイトとかエバーフロスト表示させて持ってもないのに使ってきたんだけどなんの効果?
wスキルの効果だけどここで説明されるよりググッたほうが詳しく知れると思うよ
ここはひとまずJGでCS2.7だったのに他人のせいにしてきたシルバーが悪いってことでオチにしよう? 自分のレス遡ってみたけどイキってなかったぞ むしろ謎のマウント取られて被害者感まである
アイブロ帯ではCSとれるゾーイが少なかったせいか気にならなかったけどゾーイの能力だったんだ
リーサルテンポセトこれすげえ気持ち良いわ こいつのワンセットでスタックで溜まるし微妙に伸びる射程で下がる相手にもう一発叩き込める
>>105 強いキャラを使っても上手くならないとなかなか勝てません
でも何もしなくても味方の力頼りだけで棚ボタで勝てることもあります
とにかくやってみたり色々調べて上手くなりましょう
どのキャラ使えば勝てるかは人によるから兎に角いろんなチャンプ使ってみて自分に合うの見つけるのが良い とはいえ最初は簡単なガレンとかミスフォーチュン辺りから触るといい
ルインドキングがまさかの3000円ってやばいな スマホなら無料レベルのゲームだろ
最初は操作もままならないしボタン全部押せば勝てるやつがいいんじゃない アニーとかガレンとか それか右クリだけでなんとかなるADC
RPGちょっと見たけどヤスオがいることに違和感しかない ファンがノリで作ったようなレベルの感じがしたわw
Nightwarが確か2000円だったしそりゃもうちょい高いだろ
ルインドキング配信してる人多いな普通に面白そうだわ。
いうてジェイスとかエリスもボタン全部押せば勝てるチャンプだし好きなのやればええ でもアイバーンとかバードみたいなのは操作の問題じゃないからやめるべき
涙アイテムに無縁な生活を送ってきたんだけどこれってファーストリコールで涙積まないと完成かなり遅れる感じ?
なるべくそこら辺で積んだほうがいい メイジはもう少し遅れてもミニオン食ってればすぐ溜まるけど マナムネ族はムラマナにできないうちに差つけられて終わること多し
ジンクスで涙積んだときは地獄だったぜ・・・ Qを撃ちまくれれば強いんちゃうんって発想がそうさせた
涙積んで何に派生させるかだと思うんだけど、スキル回さないとたまらないから早めに積まないとキツい
ザイラサポのカウンターにmfサポがピックされたプロの試合があるって聞いたけど、どこらへんが有利なんですか?
イレリアグウェンみたいなファイターで味方キャリーする方法がわからない レーン勝って敵jg入って視界取ってキャンプ食って、までは間違いないと思うんだけどレーン戦終了あたりから育った分還元できなくて困ってる 味方勝ってる試合ならそのままスプリットでバキバキでもグループでも勝っちゃうものの負けてる試合ってどうすればいいのかな 味方ガン無視無理やりスプリットはたまーにハマるけどバクチすぎるし集団戦合流しても負けてる分素直に負けちゃうし、アウトプレイも当然できない タンク使ってるときってなんかとりあえず合流してダメージ吸いながらCCがエグい当たり方すれば大逆転とかあるからわかりやすいんだけど
>>118 忘れたけど昔のザイラの花はaa相当のスキルだと即死だったからQ跳弾のキル効果発動が容易だったとかそんなん
今は全く違うからやめようね
>>119 グウェンはスケールえぐいから 中盤 後半 集団戦で複数人にR当てとけば味方雑魚でも勝てる
イレリアは集団戦でバックライン全部殺すか 勝てないレベルで味方弱かったら集団戦せずにスプリットで敵集めて反対のオブジェクトに支援ピン出してとってもらうしかない
基本的にファイターはタンクと違ってミクロでなんとかするチャンピオンが多いからやりこんで上手くなればいいと思うよ
>>121 グウェンはR多段複数ヒットさせても全然負けたりしててどうすればいいかわかんないなあ、試合後ダメージ見てもあんま出せてない、1v1ならあんなに強いのにね
自分から突っ込んでW時計でアグロ引いてみたり逆に後入りしてみたりするんだけどいまひとつ成果が上がらない
イレリアは言ってくれてる通りでバックライン殺し切るミクロがシンプルに足りん気がするね
自分が勝ったあとの勝ちパターンがどうも確立できないや
正しい回答はこう↓ グウェン allランク勝率45.93%(u.gg) ピックした時点で負け確定のゴミなので出すな イレリアは一見勝率マシに見えるが、こいつはカウンターチャンプなのでカウンター以外には出さないようにすればいいぞ スプリットとかしても運ゲーなるっていうが、OTPするなら運ゲーなるの当たり前だろ
きめぇな ゴミ配信者の動画貼ってくんじゃねぇよ UG、しゃるる信者がどんだけ暴れたか知らねぇのか
実際グウェンてなんでここまで勝率低いの? 確かにムズいけどヤスオとかイレリアほどじゃないイメージなんだけど
つうかレーン勝ってるときどうすればって話だったのにカウンターで出せとか言ってる時点で読んでないだろ
グウェンの勝率低いのは難しい上に弱いのもあるけど、かわいいから使いたいだけの軟弱者がいるから
しゃるるもugも嫌いだけど 日本鯖できたときまともな解説動画なくてugの動画見て学んだ俺みたいなやつは結構いそう
マークスマンで引き撃ちとかAAが主体になるチャンピオン苦手すぎるんですけど ADC行くことになった場合の無理矢理ジンでごまかすか もしくはADC枠でいけるマークスマン以外って何がいますか? メレーだすと一方的にボコられそうだし ティーモあり・・?
あとグウェン好きな奴らはアーリやアニーみたいなメイジ系ばっか使ってそうだからあの手のキャラに慣れてない
>>130 ティーモは典型的な引き撃ちが強いチャンピオンだぞ
大人しくジグスか脅威シヴィアで一生ウェーブクリアとpokeだけしとけ
青森は噛み砕いて説明するからわかりやすくて初心者向けとしては良いけど 所詮JPダイアだし動画内で語ってることもよく間違ってるから盲信はしないほうが良い 結論ありきでそれに沿った試合運びをして当てはまったものを動画にしている節がある
ファーストストライク弱くね? AI相手にも20分やって800Gも行かなかった レンジドだからかぁ?
>>130 シヴィア
ポークしてるだけで勝てる初心者御用達のOPマークスマン
ジグス
ポークしか出来ないハンドスキルゼロでレーンクリア出来る初心者御用達botレーナー
>>130 どこオプadcはスキルメインになるジンかMF、どっちも取れなければ最悪射程差で楽出来るケイトリン
topメレー相手にヌルゲーしてるようなティーモでbot行ったらボコられるからやめとけ
もしくはtopメインだからadc出来ないって素直に言って
supにセナお願いして自分はマオカイとかパンテとかのハードCCほぼ確実な奴使って実質supをやる
ガチでadc苦手ならこっちの方がマシかもしれん
ジグスはAPだけど気にするな みんなAD/APバランスなんか無視して平気で使ってる 大会でも大人気
ケイトリンはレンジ差で引き撃ちするの前提だから騙されてつかちゃっダメだぞ AAでの撃ち合い嫌ならジグスとシヴィアだ あとみんなのアイドルエズリアルだな
supにセナお願いするとか事故確定の事やるのはやめとけ 味方に不必要にストレス与えるだけだ
左クリックオートアタックという禁断の手もあるぞ ミニマップでの移動をoffにする必要があるけど
引き撃ち苦手の何が苦手かによる気がする 操作が苦手なら1時間くらい殴る動く殴る動く反復してタワー殴るときとかもそれやる癖つけたら習慣になるよ キーバインド変えて左手にアタックムーブクリックの割り当てするとめちゃくちゃ右手の操作楽になるからおすすめ、AS早くても安定する
本当にカイト無理ならMFがいいぞ レーン戦パッシブとQの跳弾でCS取って相手が積めてきたらEで拒否 集団戦はRだけを考えてウォンボコンボ(敵を一気に全滅させてしまうチームメイトとの華麗な連携技を指します) を狙うだけで良し、他のADCを選んで前に出すぎてデスしたり殴らずウロウロしてるよりもよっぽど役に立つ Rの射数増えたおかげでピッタリのタイミングに撃てなくてもまあ強いこと
配信動画だと各レーンの状況なり敵ジャングラーの位置なりをミニマップから予測できるけど いざ自分がプレイしているとミニマップを見る回数も減ってゲーム中盤からなにしたらいいか分かんなくなる プラチナ以上のレートってどのくらいの頻度でマップ見てるの?
セラフがスキルヘイストになったせいでオリアナ死んでませんか? 誰か彼女を助けてください
>>144 d2のMIDだけど集中してる時はレーン戦しながら2秒に一回は見てるよ
どのレーンにガンク来るかとかJGが何処にいるかとかはミニマップあんま見なくても感覚でわかる
ゴールドとかプラチナに居た時はマップほぼ見ないでやってたけど上がれたしそんな気にしなくてもいいと思う 慣れたらできるようになる
>>144 序盤は自分と相手のjgの導線が同じ事が多いからどっちスタートかだけちゃんと見てそっから予測するといい
チャレになると5秒に一回自分のキャラ見る程度になる 後はずっとミニマップ見ながら戦う ミニオンがベースから出てくるの一回見れば後は勘でcs取れるようになるよ
>>142 AAがでた
AAがあたったを確認するのがすごい苦手
AAので掛かりモーションで移動するとAAがでない(動画でFakerとかが青バフ付近でAAモーションを延々とキャンセルして煽るような感じになり)でウロウロするだけになったり
体感ででたとか確認しなくてもわかるものなんかなー
>>143 MFのRいつの間にか強くなってたのか
MFします!
>>149 とりあえず最速でキャンセルしなくていいから当たった動く当たった動くでやってみたら?
出がかりの音とかわかりやすいスキン使ってみるのもアリかも
>>149 画面のモーションを見てやるものじゃない
リズムを刻んでやるもの
人間の脳は実は目で見てから考えて行動していない
表層意識が考える前に無意識じゃつ瞬時に判断して体を動かしている
そうであるにもかかわらず表層意識は自分で考え行動していると錯覚している
だから自分の中で最初にリズムを刻んでいるとちょうどいい塩梅にステップを踏める
つまり人間もまた事前にマクロを組んだ脳内先行入力で動いているだよ だからモーション見て動かすんじゃなく最初に1秒間に何回アタックモーションすれば最適化を決めて後は自動で手を動かす さすればうまくいく
敵の攻撃を見てとっさに反応してフラッシュやクロックを使っているのも表層意識が見てから判断していると錯覚している 無意識下で反応しているのを表層意識は能動的に反応していると錯覚する 表紙意識は大抵1〜2秒遅れてから事後的に、自分の反射的な行動を考えて行動したと言う誤った認識にすり替えていると言われている
咎めるってLoL用語なん? 調べたら非難するみたいな意味って書いてるけど 抑える、みたいな意味で使ってるようにみえるんだが LoLでは抑えるで理解してええの?
>>157 邪魔するとか対応するとかの意味で使う
細かく考えずだいたいの雰囲気で使えばいい
他の対戦ゲームでも使われる 相手のしようとしている行動を咎めるって日本語としても自然じゃん
対戦ゲームでよく使われてると思うけど、元は将棋? 相手のミスに対して付け込むというかそこを突くみたいな
>>149 カイトというかAA→移動をスムーズにこなすには
取り敢えずプラクティスでダミー撃ちを試してみては?
コツを掴んできたら右クリだけでなく攻撃範囲出して左クリックとかステップアップしていくとよいかと
流れぶった切って普通の質問したいんだが。 チャンピオンプールの都合上、対レオナ専用のサポートを練習しようと思うんだが、何がいい? ルルが一番相性よさそうだけど、レオナを使うつもりの人は、ルルをバンするんじゃないか? ということで、ルル以外でレオナ対策になるものを教えてくれ。 ただしモルガナ以外。ゼニスブレード着弾前にスペルシールドを張れる自信がない。 あと、数ヶ月前におすすめジャングラーに答えてくれた人、ありがとう。 ボリベア強かった。おかげでジャングルでも活躍できるようになった。
>>164 よくあるのはアリスターじゃない?ゼニスブレード弾けた気がする
あとはベイガー
ゼニスブレードから入ってきたらバリアは流石に楽勝でしょ 正確にはゼニスブレード食らって飛び付かれて、Q撃たれる前にバリア張ればスタンしないんだから
>>166 あれ? ゼニスブレード着弾後でもいいの? 飛びつかれるところまでは許容範囲?
>>165 アリスターか。難しそうなイメージあるけど、考えてみよう。
サポートベイガーは・・・いい印象ないなw
wikiに書いてあった >スペルシールドで防がれても無効になるのはスネアだけで、飛びつきは発生する。 そもそも飛び付きは発生するものなら、確かにモルガナでいいかも。
くそごみ試合の後にアンケート要求してくるのってわざとやってんのかな
ザックSUPでカウンター パワーでゴリ押せちゃうんだよね
ざいらの花がmfのeで壊れるんじゃなかった?ちょうだんだっけ? どちらにしろmfサポをやるゴミが増えて本当にしょーもなかった
オブジェクト賞金って何ゴールド離れたら発生するかわかる?
>>173 It's based on 4 factors. dragon lead, gold lead, xp lead, turret lead (just the turret itself, since the gold from the turret is included in the gold lead)
シャットダウンほど直感的にはなってなさそう
MFサポがザイラのカウンターになってたのはザイラじゃMFRにすぐ対応出来なかったから
>>175 複雑ってかバグってるってRiotが認めてるから今把握してもしょーもないぞ
>>146 2秒に1回か
感覚でわかるまでやり続けて慣れるしかないか
ありがと
>>147 途中までは出来てるんだけど中盤から混乱してくるんだよね
とりあえずもっとマップみるようにする
ありがと
低レートはジャングルクリアが最適化されてなくて、来る筈の時間に来なかったり来る筈のない時間に来たりってのが多いから、レーン押したらさっさとディープワード置けってしゃるるか誰かが言ってたよ
本当にいらないならガンガン合成すりゃいいんじゃね またどうせゴミが出るくらいならエッセンスのほうが良さそうだけどな
普通に買えないスキンは合成躊躇っちゃう いまだにどういう立ち位置か理解してないけどレガシースキンとか結構出てくるし
自分は隣にあんま上手くないsupが来たらフィードしないように大人しくすることしか出来ないのに、そういうのが来てもレーン勝たせてやれるadcって何なんだろう 神とかなのかな botのレーン戦でadcがリードしてくの難しいわ
上手いadcはお前supかよってくらい意思表示のピン出してくれる気がする
>>168 あとレオナがEのスキルレベルを優先して上げた場合、Lv5以降モルガナがAP積んでくるまでEだけでブラックシールド破壊されてQ通されることもある
その場合はむしろ飛びかかるの見てからブラックシールド貼るのはマストになるよね
まあそんなワザップやるレオナ滅多にいないけど参考までに
アイテムの説明文に固有名詞がついてないものは重複する
ガレンとかダリウスピックしてケネン当てられたら JG呼ぶしかない? ってもワード置かれて壊せないんだけど・・・
ガレンならレベル2でEQとかで分からせてやればいいと思うけどメレーの時のレンジ対面殴り合い躊躇しちゃう 体は固いのに
映画観ながら片手間にlolやってたら15デスしててワロタ 味方ブチギレで試合後には熱心にファンメまで寄越してきた プレシーズンなんだから自由にやれば良くないか?
>>192 〜だから自由にやれば理論が通るなら
プレシーズンじゃやくてもたかがゲームだから自由にやればいいって言い出す人に反論できなくなる
>>192 映画を片手間で見るなんてどうせエロ目当ての映画だろ movie s○x sceneでシコって寝ろ
>>190 もし何かの間違いで相手のヘルスが7割切ってるならLv6でオールイン
そうじゃなければ土下座 ケネンはgank刺さりにくいのでjgも無理に呼ばない方がいい
botかmidにgankしてもらってそっちが勝ってくれるのをお祈りしよう
>>190 ケネンは割と詰んでる
相手が欲出してミニオン取るタイミングで皆殺しの斧当てると勝てる
あと強靭息継ぎ気迫全部取ってもいい
AA範囲キー押し続けないで常に表示しておく方法ってないの?
構成歪ませてまでトップでレンジ使う奴って何考えてるんだ 相手もキャリーできないし自分もキャリーしきれないような中途半端なレーンよりお互いどっちかがサモリフで息できなくなるまで殴り合うメレーやれや レンジ相手にイーブンくらいでレーン終わらせたとき他レーン負けてて試合負けると本当にしょうもねえ
それレンジじゃなくってメレーだとしても 試合に負けてると思う
今トップレンジで出てくる奴ってヴェインティーモだからブリンク持ち使えばおやつじゃん 本当にしょうもねえってのはtopにリサンドラ沸いてた頃や フェイズラッシュがクソ強かった頃のライズのようなマッチアップになってから言え
>>201 メレーだったらレンジ以上に殺せるじゃん もちろん俺が殺されるかもだけど
相手がセトなのかケネンやハイマーなのかで殺せるかどうかは変わるだろ
自分がレーン勝っても負けても自分が影響力だしたいから相手にはメレー来てほしい
>>202 基本的jgがアホじゃなきゃヴェインに勝てるブリンク持ちって限られてね?そもそも先だししてくれたらマルファイトやらウーコンあてるけど
ちなみに俺がよく使うのはリヴェンレネクトンフィオラ
今はTOPでタンク出される方がきつい、スプリットに対応せずグループするやつな レンジはイモシとオーメンかビサージュ積めばそれなりに固いし、ファイター対ファイターでちゃんと育てば1v1抑えられるなら育てられなかったJGも糞だけど MIDかJGがスプリットしてるやつに対応しなきゃいけないってかなりストレスたまるわ
>>205 ケイルはレンジだと思ってるけど6までメレーだし序盤影響力あまりにないからストレスはない
使ってる奴が何考えてるのか分からないってのはケイルも当てはまるけど
レンジ使ってレーン五分にしかできないような下手くそが対面なのにダイブウェーブ作ってjg呼べない方が悪くないか ハイマーはともかく他のレンジのレーン強者って総じてAoEにもCCにも欠けてるから、health維持とウェーブコントロールができればダイブしてレーン崩壊させれるぞ 逆にそれされないうちに執拗にハラスするからレンジドトップが成立するわけで
オブジェクト賞金とかいうのよりも KDもオブジェクトもボロ負けなのに 自分だけフィードしていなくてなおかつキル取れてるってだけで賞金付くのクソ 味方が5デス10デスしてて 自分だけ5キル0デスみたいなのだと賞金付いちゃうとかクソ 逆転要素が逆転要素になってないわ
その5キルが早い段階で手に入ってるならチーム有利に還元できてないお前が悪いし中盤以降ならキルだけゲットしてチームのダメ受けしたりせず日和ったお前が悪いんだぞ チームに責任求める前に自分を責めろ 全部やってダメなら同情してやる
チームのレーティングは同じくらいになりやすい。 自分の対面に弱い人が来たということは、違う場所に強い敵が配置されている可能性が高い。 そういった部分も確認しないと、誰が足を引っ張ったのか分からなかったりするよね。
近めの距離から撃たれたスキルショットを避けるコツってありますか?
>>207 id変わるけど
ダイブウェーブ作られるレンジってそれもうレーン負けてるレンジじゃん…
>>209 お前みたいなのに同情されてもしょっぱいわw
低次元かよw
正面に直線状の判定があるスキルならスキルショットに対して垂直に移動するように避ければいい あえて真っ直ぐ走ってって振ったら横に90度カクンと逸れると避けやすい ところでスキルショットって判定の大きさとか速度とかもそうだけど予測できるかが避けられるかに大きく影響するよね ヴェックスのRなんかは判定も速度も並だけど大抵視界外から飛んでくるから全然避けられん
>>214 撃ってくるタイミング予測できるように頑張ってみます
>>212 ダイブ耐性がめちゃめちゃ低いからそこまでのウェーブ量必要な訳じゃない上にバウンスウェーブとAoE利用すれば簡単にダイブセットアップ成立するぞ
特にウェーブ調整しやすいリヴェンレネクとか使ってるなら尚更
これは
>>212 が正しい リヴェンやレネクトンでヴェインナー相手にウェーブの主導権握るのはかなり無理がある
単純にミニオンにQ使ったらレンジが前に出てきて二度とウェーブに触れないヘルスまで削られるよ
レンジ相手にダイブし放題になるのはあくまでも1キル拾えた後の話
>>216 そこまでするの大変だしメレーの方が腐らせやすいしぼこしやすいな
それにレンジ使う奴余計わからんわ
>>218 大変なんじゃなくてウェーブコントロールやミニオンの使い方を知らないだけだとおもうけど
レンジ側は逆にそんなことする余裕がなくなるくらいハラスしてタワー折るところまでいけばキャリーできるってだけ
>>219 レンジ相手にウェーブコントロールって1tierくらい差がないときつい
ノーマルの話してるんじゃないんだぞ
>>220 バウンスウェーブ活かして押し切れすらしないようなレーニングフェイズならイーブンくらいでレーン終わるって最初の話が盛ってるだろ
相手が余程ハラスにしか興味ないレベルじゃないと結構なCS差がつくはずだけど
レンジド側に知識があればバウンスウェーブなんて作れません ガンク貰わないと無理やで
>>221 少なくともそこからダイブウェーブをレンジ相手に作れたらそれはイーブンじゃなくて勝ってる
>>223 じゃあイーブンってどういうレーニングの状況だよ
一生ウェーブの主導権取られて、ターン制の押し引きすらできないのに何故かCSがトントンになってるってこと?
>>224 まあこれはイーブンって感じでもないけどこんな感じかな
VIDEO 話長くてあんま読んでないけど、topメレーvsレンジのイーブンはそもそもレンジ側が主導権握るからありえない CSイーブンでもウエーブコントロールの主導権は常にレンジ側にあるから、スカトルとヘラルドのタイミングは向こうが常に有利、だからCS取れてれば及第点であってイーブンじゃない ダイブウエーブを作れるとすればそれはjgプレッシャーでレンジ側が前に出れない時間が多い場合だけだからtopレーナーがコントロール出来る出来ないって話は違う んじゃtopレンジ最強じゃん?って思うかもしれないけど、topレンジ使ってる以上ガンクを全て捌き切るのは至難の業だし、topレンジはコケるとそのまま役割なくなる連中が多いから皆やらないし嫌がられる 味方のtopがレンジだから縦割りしましょう、なんて事をソロキューで毎回きれいにやり切れるわけもなく
そう思うならてーもでフィオラと戦ってこいよ 弱点パキーンされたらW吹かしても逃げられずボコられるだけだぞ リヴェンにもエイトロにも勝てる時間帯ねえから
うん・・・
お互いの知識とミクロが完全にイーブンなんて事もないから100%勝てないマッチアップなんて存在しないしそれは統計でもそうなってる その上で「ティーモがフィオラに勝てる時間帯は存在しない」って言うなら、それは 「メレー側がレンジを狩る知識が、レンジ側がメレーを狩る知識を必ず毎回上回ってる」 って前提なわけだからもうそれ以上話す内容はないね
ちゃんとしたレンジがフィオラに弱点突かれることはないよ 一応初心者スレだから知らない人にも教えておくけど、都合の悪い位置にマークつけられたらフィオラから離れると付け直すことが出来る 前に弱点がついたら付け直す、横に弱点がついたら突かれないように壁にくっつきながら戦うっていうのが対フィオラのセオリーだね
ティーモVSフィオラはティーモがスケール勝ちするケースが多いみたい
ティーモで対エイトロだけだったら実際無理すぎるから言い分通ったけど フィオラも加えるからこうやってマウント返しされる
300400レベルでアイアン4の奴いるけど流石にわざとだよね?
実際フィオラはティーモと戦える数少ないAAファイターではある
>>231 てえもってなんでこんなムカつくツラしてんだ?
トップの犯罪者だし削除してほしい
最近LOL始めてAI戦で遊んでるんだが ミニオンも敵も何もかもスルーして延々にタワーに突っ込んで死んで 0/20/0みたいなスコアの試合を、それまた何十試合と繰り返してる 奴がAI(中級)でちらほらいるんだが、業者かAIかなんか? AI戦って基本味方は人だよね?
>>231 レーン戦はティーモ側がボコられるけど、その後のことを考えると
集団戦に参加して天性のWセンスを用いて勝たなければならないフィオラと
キノコで森制圧して脳死でサイド押してれば良いティーモでは
ティーモのほうが勝ちやすいってことだろうね
そもそもフィオラってタンクやサイラスのような一発芸のカウンターで出すチャンプであって
APCまがいのティーモ相手だとスケール差も相性も悪いってのが大きそうだが
格ゲー勢はハンドスキルでTier0にもTier4にもなるから統計上の勝率はあまりあてにならない
実際てーもって前パッチまでにクソほどバフされてるしリーサルも使いやすいから真面目に凶悪だと思うわ 普通にこいつTOPに出てくるレンジ相手にも強いしOTPならかなり勝てそうだけどな
>>238 そういうのは業者がマクロツールで育てて垢販売してる
台湾韓国中国サーバーだと味方の後ろをただついてくるだけのツールBOTがわんさかいる
日本サーバーはまだマシなほうだけどAI中級はそういうのも混じると認識したほうが良い
Riotは一切対策しない
>>240 midがアサシンとファイターの住処になってしまいjgはほぼADだから
AP不在の構成になりがちで、topでAPCになれるティーモは合わせやすいってのもあるね
妖夢が強化されてからアンブラルグレイブなんて誰も積まなくなったからキノコが排除されづらいのもあるかな
>>241 なるほどな〜ありがとう
ノーマルはまだやったことないけど、
流石にノーマルやランクにまでそういう業者はわかないよね?
わりとわくんだったらこのゲーム続けられる気がしないぞ・・・
>>243 AI中級以外はツールBOTはほぼ沸かないよ
でも別の問題があって、サマナーレベル30までは初心者同士が当たる初心者専用空間なんだけど
このゲーム日本鯖は初心者が壊滅的に少なくて
スマーフ(強い人のサブ垢)と外国人としかほぼマッチングしないからそいつらにボコボコにされるよ
サマナーレベル30までは仏教の修行だと思って頑張るか
もしくはgarenaクライアントというのをインストールして台湾サーバーに行きましょう
>>242 妖夢はOPだったときから200円も高くされてしまって今じゃ罠アイテムだけどな
もう普通にアンブラル積んだほうがマシまである
ヴェックス持ってないんだけど あのフィアーってポッピーのWみたいにブリンクやダッシュ中の相手に自動発動?それとも赤ゲージ溜まったらAAでいつでも発動? あのクソガキどうやって倒せばいいの
5年以上範囲付きクイックキャストでプレイしてたんだけど ガングプランクは無い方がいいって記事を読んでやめてみたんだけどめちゃくちゃ難しい
>>246 パッシブが二つある
1. ゲージマックスの時に通常スキルをあてるとゲージ全部消費してフィアー付与 ゲージは時間経過でたまる
2. 周りでブリンクしたやつとEをあてたやつにマーク付与 マークついてる相手にAAかQで消化 消化すると魔法ダメを与えて一つ目のパッシブのゲージちょっともらえる
ヴェックス側は自衛はフィアー以外はWのシールドくらいしかないんだけど、ミニオンにスキルが当たるだけでもゲージ消費しちゃうから弱いタイミングははっきりしてるよ
逆にフィアー当てられると電撃まで確実に入るからつらくなる
ゲージが無いとき以外弱点がなく メレー系では倒せないっぽいですやん ぶっ壊れ
>>249 序盤はゲージたまり切るまで20秒以上あるし、例えばEやWからトレード始めようとして外れた場合ミニオンでゲージ消費しちゃうからほぼ何もできない状態になる
メレーでメイジ相手してつらいのはそりゃそうだけど完全無欠なわけではないよ
メレーならヴェックスのパッシブがない時にプッシュするのを意識すると良いかも スキル使うとフィアーが勝手に消費される関係で、ヴェックスはパッシブ上がってる時は極力ミニオンにスキルを吐きたくない でもプッシュされるとタワーに焼かれてCS落とす可能性上がるし、メレー側のロームを許す事になるのでスキルを吐いてウェーブクリアをせざるを得ない ウェーブクリアにスキル(とパッシブ)を消費したヴェックスは自衛手段が無いのでこのタイミングで勝負する もしそれでもヴェックスと戦うのが面倒と判断したら、ウェーブクリア&ロームで他を破壊するか、パッシブ無い時のガンク耐性の低さを突いてjg呼ぶ
ヴェックスちゃんの声優さんのASMR作品 サンプルのトラック6がえちちでよかったんだ R18堕ちを待ってるんだ・・・
>>253 そんなのあったんだ 買うわ ありがとう
ユニットメンバーがやらかして色々面倒なことになってるのにR18なんて荒れる未来しか見えねえよ
というより公式声優が 売れていない時代ならともかく売れてから裏は出ないじゃろ?
話変わるけどリーサルが強いって言われるのはメレーだけ?
トップでよく悩む展開あるんだけど 自分が微有利のとき敵に押しきられないためにレーンにtpするのってあり?味方はイーブン構成も同じ感じ 敵jgと味方jgはBotにいる 押しきられてもミニオンはキャノンがタワー食らってるからロストしない もしtpしたら敵はプッシュしきれなくて結構でかめの自分のウェーブでフリーズされるってときで頼むわ やっぱそれだけにtp使うのは悪手?
せめてマッチアップは書けと言いたいが、雑な話をするならtopは対面に勝つのが一番大事なのでTPは自分のために使え
>>263 序盤はリコール後にTP復帰するのはあり
リコール後3秒ぐらいでTP指定してモーション中に泉の回復と買い物する
でもミニオンなんて1匹20Gで経験値もたかが知れてるし
TPしたことでビッグウェーブを保ててもキルやプレート取れなければ意味ない
敵味方のjgがbotにいる状況で対面もTP持ちなら俺は徒歩復帰しながらbotの様子を見張ってるかな
BOT組「(対面)TOP TP」 BOT組「(対面)TOP TP」 BOT組「(TOP TP290秒」 BOT組「(TOP TP289秒」 BOT組「((対面)TOP 生存中」 BOT組「TOP 生存中」 要約 相手のトップはTPでガンクしてるのになんで味方のTOPはレーンに使ってるんだ
これはもう完全に結果論なんだけど、1stタワーを折るためにTPを使った方が勝ち レーンの有利を広げてtopタワーが一番最初に折れるならレーンに使ってもいいし botgankしてそのままbotタワーを一番最初に折れるなら温存すべき 逆に敵だけbotにTPしてbotが最初に折れたんなら完全に判断ミスね
逆に言うならbotが折られそうならいくら自レーンで有利つけててもbotに飛ぶべきだし botよりも先にtop折られそうならbotのためにTP温存してる場合じゃない 判断に困ったらタワーが折れた瞬間から4vs5が発生するゲームなのを強く意識するといいと思うよ
一回目のTPは絶対使え 押し切られるとTPを温存されてTP差が出るから 敵が先にTPしてその状況にあるんだったらTP温存でいい 二回目のTPは状況による 二回目のTP判断は、タワーゴールドと経験値差で中盤以降のスプリットの主導権が変わるかどうかが一番デカイ 変わらないならTPを使うべき 変わるのであればスプリットの主導権を優先した方が良い
自分ではうまく使ったつもりでも飛んだ先付近の人が死ぬと(キル交換で買ってても) テレポート260秒とか生存中とか煽られるだけだから 自分がレーンに戻るときに使ったほうがいいよ 弱いレーンに介入しても意味ないらしいし、弱いレーンにとんでも意味ない 弱いやつは煽ってくるだけだし リコール速topへテレポが安牌だよ
そもそもテレポートとか積まないほうがいい してほしいタイミングでそいつの望む使い方しないと煽ってくるし してほしいタイミングでそいつの望む使い方しても、キル交換とかオブジェクト取れなかったら煽ってくるし だるいだけ イグナイトもってtopいくべ
イグナイトを持つ →ずっとプッシュする →対面がbotTPする →タワーバキバキでそれ以降一生勝つ これがtopだから
>>246 ヴェックスっていっつもイレリアにボコボコにされてる印象
TOPでTP持たずにイグナイトを持つのは日本鯖が一番多いんだっけ? エビがなんか言ってた
AI戦は味方にもAI混じってるよ どう言う基準でAI混じって来るのかは知らんが AIは敵タレット前で一緒にファームしてると敵チャンプが来た時にタレット範囲に入ったり出たりずっとウロウロする挙動をするから見てればわかるが
チョガスでリーサルテンポ持ったらめっちゃルーンにピン刺されたんだけどそんなダメなの?
>>278 いろいろ試してて悪くないかもな〜と思った矢先の出来事だったから不安だった
ありがとう
プレシーズンで炊く奴なんて永遠に同チャンプ同ルーン使ってたい冒険できないこどおじだからほっとけ
topでTP持たないのを許されるのはマッチアップの基礎とマクロの基礎を理解してマップを最低限見れるようになってからの話 しゃるるがイグナイト持てって言ってるのはあくまでそれらが出来てるそれなりのレートの話 出来てない人が持つと、相手が一方的に4v5でオブジェクト取り続けるか一どっちかのサイド押され続けてgg プレシーズンは特にオブジェクト賞金のせいで、topだけが勝つとその他のオブジェクトに賞金ついて簡単に負ける それを防ぐためにtopにとことんリソース使う必要があるから、topでTP持たない奴来たら絶対履歴見た方がいいよ 大体勘違いしてるはず
リーサルの良いところってどこなのー なんでトランドルは未だにプレスアタックなのー ガレンみたいなスキルファイターならともかくトランドルはガチ殴り系だよね
>>263 なしかな。ロスしないんでしょ?
サモスペの価値に見合ってない。
微有利を築く為にTP切るくらいならイグナイト持った方がいい。
最序盤で且つウェーブ状況最悪の状態でリコールさせられた、デスした場合は飛ぶ。
>>246 フィアー入れられて電撃まで入れられたらそのまま突っ込んでフルコン入れろ
1コア完成、Qのスキルレベル上がるまで怖くない。
ダメなのはビビって相手にCD稼がせる事。
>>284 AAQAAでプレス出た後に3回殴る頃には相手死んでるから
レーナー寄ってきた後の展開もEを既に使った後なら6スタックしててもそこまでおいしくない
中盤以降は6回殴る頃には下がらなきゃいけないHPになる
>>286 マップ見れないレベルだとマッチアップの理解も薄いからイグナイト持って1回ぶっ殺されたらそれでtop終わるけど、TPあったら1回じゃまだ終わらんからね
僕にシェン殿を教えてくれたパイセンは ultでbotに飛んでtpで帰れるシェン殿が最強って言ってた!!!
シェンはTPなくても味方jgにtopに来てもらえればUltでレーン復帰できるのが強みだぞ
topヴェインでガレンとかボコしたときの罪悪感すごい
一旦サイレンス食らったら10割食らうんだからガレン相手に罪悪感なんかかんじなくていいぞ
>>294 フルヘルスからだったらQEで仕留めきれずに
サイレンス切れた頃にヴェインEで距離取られない?
ファーストストライクって試合時間によるだろうけど 何ゴールドもらってたらそのルーンあってる感じ?
15分で200g稼げてたらまぁアリだなって感じ 100gなら間違いなく他のルーンの方がいい
ファーストライクだけじゃないけど 何をもってそのルーンがあってるのか基準が分からんのよね 結局はOPGGでみんなが使ってるやつを使うことになる というかそれ以外だと味方から煽られて全然関係ないのに試合そのものが負けたって言われる感じだし 勝てばあってるという理論だけはさすがに違うと思ってる
俺もついついマナフローバンドとか打ち壊しとか分かりやすく効果感じられるルーン選んじゃうわね
目的があってルーンを選ぶわけで、その目的が達成出来ればあってる、達成出来なければあってない 勝てば合ってるってのは当然違う 試合に勝つ要因に自分のビルド選択がきちんと引っ掛かっていれば、幾つかの選択肢の中でそれがベターだった可能性がある、という感じ 例えばFSであれば15分で+200稼ぐ事でそのゲームでどういうアドバンテージが取れるのかを考えて、それが他ルーンよりもベターならやればいい ルーン毎のゴールド換算値を調べると考えやすいけど、正直今は適当に新環境楽しむだけでいいよ リーサルも賞金もヘクスドラもナーフ確定だし、例年通りなら暫く環境落ち着く事はない筈
>>299 自分がどういうプレイしたいかとかどういう相手が嫌かで選べばいいんじゃない?
例えば今だと集団戦で活躍したいなら征服者
レーンで勝ちたいならリーサルテンポって感じかな今は
ファーストストライクは電撃ルーン持ってたやつが持ち替えることが多くなったと思うけど
俺の場合はアイテムの完成急ぎたいならファーストストライク
倒せそうな相手なら電撃で選んでる
>>302 あ、そういう感じなん?
タンクするから握撃 ファイターだから征服者 ファイターだけどAS系だからリーサルかプレスとかで基本は選んでて
このチャンプはAS系だけどリーサルかプレスどっちがいいかなぁ リザルト見るとどっちもいい感じなんだよなぁみたいに悩んでたわ
普通は戦い方で決めるものなんだ?
殴り合えるならリーサルだし、落とし切るならプレスやろ アッシュで対面ジン来てリーサル発動出来るか?っていうと出来ないからリーサルを選ばない
今打ちこわしはかなり強いルーンだよな タワーガンガン割れるし
AS型のADCだと ヘイルがレーンでキル狙ってくタイプで リーサルがレーン後の集団戦寄りだけどな
リーサルはメレー用になったとかいうけどメレーでも6回AAしてたら自分か敵が死んでるからな 合わないチャンプに無理やりリーサル積んでる日本のハイレート能無し配信者いるけど、普通に征服者つめや AS増加が強いなら100%AS増加するサングインブレードが産廃アイテムとして消えたりしないんだよなぁ サングイン ブレードも出たときアホみたいに持ち上げてたのいて1回ナーフされただけで誰も積まなくなったからな
サングインぶっ壊れで皆積んでたけどナーフが凄まじすぎて一気に産廃になっただけだぞ
メレーでリーサルが強いかどうかは正直わからんが中盤の小競り合いでADCのリーサルが最強なのは確かだ
トリンダメアは育った勢いで一気に試合畳むタイプ 集団戦が得意な訳じゃない 一人だけ育って試合ぶち壊すタイプだから悠長にやってると強くない
>>311 だからか
じゃあそのへんのマクロ覚えるまで使わないほうがいいっぽいな
中盤一人でタワーダイブして無理矢理キル取ったりして強引に自分で試合動かさないとね 2vs1でキル取って勝ち切ったりスプリットプッシュで翻弄したりそれなりに上手くないと微妙だと思う
>>313 なるほど
ちなみにスプリットプッシュってどうやるの?
俺がやると味方が集団戦壊滅するかタワー折る前に敵が全員寄ってきて殺されるかしかできないんだけど
ドラゴンやバロンが出てるタイミングで逆サイドのレーンを一人でプッシュして敵を二人以上引きつけるのがスプリットプッシュの目的 これで敵が寄って来たらテレポートで味方に合流 敵が寄って来なかったらそのままタワー折る レート低いと味方がスプリットプッシュ理解せずに4vs5で全滅してピン焚いてくるかもねw 集団戦が有利な時に態々スプリットプッシュする必要はないけど あとスプリットプッシュする以上はちゃんとレーン状況見てちゃんとタレット折れる時にやらないと圧力もないから インヒビターまで行って相手が無視したらスーパーミニオンでネクサスタワーが折れるから開いても無視できないし無視したらそのままバックドア圏内
スプリットプッシュもオブジェクトが出てるタイミングに絡めつつ、レーンもちゃんと押してないと圧力掛けれない だからあんまりにも味方の動きが悪いと都合よくスプリットプッシュが出来ない
>>315 なるほど
ドラゴンかバロンと逆のレーンか
LoLのwikiのどこかのページをGoogle検索結果経由で見ようとすると
https://m.loljp-wiki.jp/wiki/ 全部このトップページに飛ばされるんだけど直し方分かる人いたらおしえて
スプリットは上手く決まると試合壊せるからね 特に敵が寄ってこないパターンは気づくと2レベル先行+装備も充実でモンスターになれる
他スレで聞いたほうがいいなら申し訳ないんですが 晒しスレで多分trollしてた人から晒されたのって 放置しても実害ありませんか?
他スレで聞いたほうがいいなら申し訳ないんですが 晒しスレで多分trollしてた人から晒されたのって 放置しても実害ありませんか?
晒してる奴と晒されてる奴のどちらが悪いのかは傍目には分からないから気にするな 下手にサモナーネーム変えたりすると晒してるやつが粘着質だった場合もっと面倒なことになるからやめとけ
この前トップにtpするタイミングについて質問した
>>263 だけど
この前は状況詳しくとか賛否両論だったからこの動画のシーンで頼むわ
VIDEO 6:28みたいなイレリアのTPのことなんだけどこれもなし?
ちなみにeviの動画だから嫌いな人は気を付けてくれ
>>324 これは
・イレリアがRして死んだ(買い物をした)
・リコールしようとしたがレッドサイドのプッシュウエーブだったのでフリーズされたくないからクリアの判断をした
・イレリアが買い物してTP、よってジェイスも買い物してTPすればRの無いイレリアに対して有利にレーンを続けられる
箇条書きにするとこう
ここでジェイスがTPを温存すると、経験値差がついて有利が微妙になるし、レーン主導権もイレリアに移るからヘラルドへのセットアップで負ける
ドレイクがアップしているが、イレリアは既にTPを切っているのでドレイクに寄る為のTP温存よりもヘラルドセットアップに勝つ選択をした方が強い
全然使うべきだよこれは 歩いて帰ってたらキャノン分の経験値ロストするんじゃねえかなこれ Eviのプッシュが無かったとして、イレリアがCS食ってると微プッシュ寄りのバランスウェーブになるだろうけどそれでも飛ぶべき
序盤なんてレーンに戻る為に適当に使って問題ないよ ソロQで序盤他のレーンにテレポしてると戻る時間にロストして敵にタワープレート食われる可能性も高いし、死んだら目も当てられない取り返しが付かない大惨事になる 一回レーン出れば5分くらいは戻らないだろ 敵も同じでテレポート差が付いたところで下手にガンクにテレポ使っても自レーンでぬくぬくと敵がファームするからtopが序盤botにガンクで飛んでもプラスになると限らん bot に飛んでbot側で3人殺してタワープレートがっつり取れればワースだけど 中盤以降は戦略的に使った方がいいと思うが
>>325 いやイレリアのtpね
>>326 それはどっち目線?
イレリアキャノンの経験値落としてるかな?
ドラゴンわいてるしわんちゃんキャノン一匹+きつめのフリーズ と tp温存だったらどっちがいいのかなって
俺もよくこんな感じのtp使うけどこんな感じでtpすると他に還元できてなくて自分は有利築いてるのに他が負けて試合にも負けるんだよな 自分が有利作れてるならこのウェーブ押しきられないためだけにtp使うより他に有利築いた方がいいと思うんだけどどう?
>>328 イレリア目線だね
この時間一匹目のドラゴンで5vs5はプロシーンですらまあ起きない
他の人も言ってるけど8分のヘラルドに備えるのが定石ではある
>>330 じゃあこのロストするかしないかよくわからんけどキャノン一匹のために飛ぶのはtpの価値にあってる?
ここで使うとそこから序盤のクソ長いtpのクールダウン入るけど
めっちゃ飛びたくなるけどよく考えたらそこまで価値ねえのかなって
イレリア勝ってるし
まあ結果としてフリーズしてニダリーの槍当たってジェイス死んでるんだからいいのか 毎回トップやってるとbot負けてるイメージあるけどイレリアみたいなスノーボールする奴は自分が育てば敵のbotぶち殺せるしいいか
>>328 ああイレリア側かごめん
イレリア側はキャノンをクリアしようとしたの見えた時点で飛ぶ以外の選択肢無いよ
この時間のtopキャノンの価値はその位大きいし、何よりイレリアは既にR切って2v2負けてるからここでTPしないとビハインドが決定的になる
ついでに言うとbotは押し切られててバウンスするし、midもLBが元気にスロープッシュ イレリアがTPしたタイミングでニダリーとポッピーが当たってるけど、当然LBが先に寄るからここにTPも出来ない 要するにbotへの介入が出来るタイミングじゃないから、レーンにTPしてヘラルドセットアップの主導権を争える状況作るのがベター
なるほど イレリアはこのキャノン落としたくらいじゃレーン敗けはないと思うけど まあ悪手じゃないことはわかったわ 今まで通り飛ぶわ
リーサルテンポとかもそうだけど 乗れば強いかもしれないけど接近させてくれないことが多いし結構辛くない? 征服者ならスキルでもスタック貯まるけど リーサルテンポもったセトやモルデやヨネとかとガチ殴り合いするのってキチガイくらいしかいなそう・・・
>>335 ついでとか言ったけど、このイレリアはmidとbot見て飛んでるからね
そこは勘違いするなよ
>>337 はえー
六分間cdにはいるけどたったそのときのタイミングがそんなに大事なんだな
イレリアがTPせずビハインド背負ったら、その後の6分間基本的に味方任せになるでしょ ここから6分後の13分って時間は大体どのチャンプも1コア出来てある程度のパワースパイク来てるからアクションを狙うタイミングなんよ そこに合わせれるギリギリの時間がここ 当然これはFも同じだから、例えばtopで5〜8分でオブジェクトの絡まないフラッシュインを失敗したら可能な限り6分の段階でウエーブを作るとか、その辺のタイムラインを組めるようになると一気にレート上がると思うよ
序盤のtopの他レーンテレポはリスク高いぞ 序盤飛んだ事によって敵のtopがぬくぬくファームしてタワープレートまで食ってビハインドを大きく取られる事も多い イレリアは自分が育たないと集団戦で何も出来ないチャンプって考えると滅多に飛ばない気がするが
テレポはせんほうがいいよ 飛んだ結果良くなってもbotが死んでたらpingたいてうざいし 悪い結果になったら生存中連打するしいいことない
アナセマチェインはどういう時にどういう人が積むと効果的ですか?
普通にイレリアがTPで飛んだらウェーブ状況滅茶苦茶良くなって相手がTPで飛ばなかっから終わるから飛んだだけやん
ぶっちゃけデスの後だから復帰早いんだよな 普通に歩いて帰ってもビハインドなんて背負わないよ 単純にイレリア側が滅茶苦茶有利なウェーブを作れるから使っただけ 結果的にジェイスは死ぬ程下がるしかなかったし、何なら結局ガンクも刺さって死んだ 多分eviがプッシュしなかったら使わなかったんじゃない 適当言うのやめとけよ
動画見てないけどリコールタイミングずれるとロームされるから対面に合わせて飛んだんじゃないでしょうか
>>346 やっぱあのウェーブ作れるなら六分間cd入っても飛ぶべきだよな
味方がクソ負けて試合に負けるのはしゃーないか
まずは自分が育つこと優先するわ
ここでも聞いといてなんだけど 結局フレンドのチャレに聞いたらイレリアジェイスのマッチアップなら自分のレーンに集中しろ ポッピーはニダリーより少人数のチームファイト強いからジェイスにもtp使わせてレーン戦してろって言われたわ みんなありがとう結論出たわサンキュー
>>348 アクシャンって言うスケール以外は上位互換のキャラが出たから。
まだランク行けないレベルの初心者なんだけど普通のランダム戦は同じレベルの人と当たるとかそう言うシステムはない感じ? さっさとレベル上げてランク行って落ちた方が練習になるのかな
ザヤと相性の良いサポートってだれがいますか?やっぱラカン?
>>353 サモレベ30以下は内部レートよりかは
サモレベ30以下同志で組ませてる感じがある(だからサブ垢でスマーフっぽいのと多くあたる)
30になったらノーマルでも実力違い人とマッチすると思うよ
30なって早々にランク行くと同じような考えでランク行ったゲーム理解してないヤバい奴とマッチングするから一生ヤバい奴とのプレイしかできないまま成長できなくて詰むぞ 30なって何戦かすればノーマルもマッチング少しはマシになるからそこそこ勝てるようになるまでノーマルが安定 もちろん自信があるならランクでも良い
アナセマチェインはどういう時にどういう人が積むといいですか?
>>355 なるほど
分けられてるんですね
>>356 完全ランダムなのかなと勘違いしてました
ノーマルでもある程度レートで合わせてるならこのままノーマルで遊びたいと思います
ありがとうございます
>>357 タンクがつける
相手のAPが一人ならそいつにつける
相手のADが一人ならそいつにつける
いずれでもないならとりあえず敵のADCにつける
脳死で強いからとりあえず積んでもいいよ
つまり僕のアドヴァイスが最優秀しょうだって事だな 勝利!
ヤスオでハルブレイカーと打ちこわしでスプリットしてるだけだと怒られますか?
自分がADCを担っているのにオブジェクトや集団戦に遅れて参加するスプリットしてたら戦犯で怒られてもしゃーなし 他にキャリーがいた上でtopロールでヤスオ出してのスプリットならフィードしなきゃアリ ヤスオだとソロプッシュしても割と簡単に死にそうだからあんまり適さない気はするけど
スペルブックの話題なんだけど 自分topでjg?指定(見てなかったしスマイト表示されない&jgアイテムでもなかったけど絶対jgいるよね?)がレーンに来て 別に来たおかげで有利なわけでもなかったんだけど これって本来もらえる経験値より少なくなってきるとれないならレベル差つくよね? なのにそいつは無理に突っ込んで死ぬわこっちも死ぬわでレベル2差位食らいついて終わったんだけど そしたらひたすらtroll呼ばわりされて日本語も通じなさそうだったんで黙ってたんだけど なんかクソだねこのゲームw
なんか ランクマで使用キャラとかに文句行ってくる人いるけど キチガイだと思って無視orミュートでいいんでしょうか? ちなみに適正ロールで使っています 例 そのキャラ今弱いから使わないで タンクいないのにそんなキャラ使うな NO ○○.Fuck○○(キャラ名) そのアイテム積むのはありえん など 適正ロールで使ってるのに使うのやめろとか言われて従ってたら詰みですよね
暴言吐くやつはそもそも人間として間違ってるんだから、そんなやつの言うことを聞いて行いを改める必要はない 適正ロールで使ってる自信があるのなら自分を信じておやりなさい
暴言みたら可愛そうなやつと思って、muteすればいい。
低レのソロキューは協力プレイじゃないからな。勝てば正義のlol未満 本当の協力プレイはまず5人チーム組むところから
1.弱いキャラ使うやつが湧いた場合→チャットではなくドッジしてくれ^^と返そう 2.タンクいないのにそんなキャラ使うな→タンクなんてむしろいらなくね?と返す 3.NO ○○.Fuck○○(キャラ名)→1.と同じなので割愛 4.そのアイテム積むのはありえん→割とビルドミスで負けてる試合は実際あるので、試合後に自分で検証しよう
topでヴェイン先出してマルファイトにボコられてる奴3000人もいて草
1回やっててもとに戻したんですけど やっぱ設定で全体チャット、チームチャットともに表示しないでいいんかな pinと生存中は相変わらず流れてくるけど pinならすの上手い人いるよね そのうまさをキャラ操作に活かしたらいいのに
トロールなんてマジで程度の問題だからな topユーミは一般的にトロールとされるけど戦えない訳じゃないし 俺の1stタイムアリスター見せたろか?って言っとけばいい
あと疑問なんだけど topにmiaピン鳴らしてヘラルドの方に向かって2回警告ピンを鳴らして topがヘラルドのとこに向かったの教えても気づいてないのかそのままワンパンで死んで 生存中連打されるんだけど pin見れない人にそれ以上どうしたらいいんだろう・・・ てかなんでそんなヘラルドで瀕死なってんだ・・ 行きたかったけどタワー下に押し付けられてたのでやめました ってのは嘘で経験値すうわ、無謀に突っ込んでファーストブラッド献上するわで最初からよるきなかったのは秘密 ストレスしかないゲームw
みなさんってこんなにもストレス抱えながらやってるの? それともストレス一切なくておもしれーって思ってやってるの? いろんなメタとかあってよく思いつくなって思うこともあるし そういうので新鮮味はあるからゲームは好きなんだけど プレイするとすごいストレス 言語通じない人が延々とワケワカラン言語で暴言ハイてるぽいのとか卑怯すぎでは
>>375 まあ障害者しかいないゲームだからね ストレス溜めながら惰性でやってる奴しかいないんじゃないの
>>371 先出しトップって何ピックしても耐えるゲームになってつまらないからな
ADCピックと勘違いしてくれる事を祈ってヴェイン出すことはある
>>375 どうでもいいやつに暴言吐かれてもどうでもいいしな
適当にsryって送っとけば大体黙るし黙んなかったらミュートすりゃいいだけだよ
4人プリメ害悪にもほどがあるwww 相手がサステイン高いチャンプだからってADCで初手ソーンメイルからのデッドマンとか買ってて それをTAB欄からアイテムクリックして指摘してたら なんか他のやつから生存中やミアピン飛んできて まさかと思ってOPGGで確認したらやっぱりプリメだったわ 俺ぐらいやり込むとそういうやり取りだけでプリメって分かっちゃうわwww
趣味でストレス感じるっておかしいと思わない? 多分もっと面白いことあるよ
ノーマルでプリメに苛つきたくないならPorofessor入れればピック画面でポップアップ出てきてプリメかどうかわかるから好きなだけドッジ出来るよ
>>354 ラカンは確かに相性いいんだけど、相方との意思疎通が結構大事になってくるから難しいかも
u.ggみたいな統計サイト使うと参考になるんじゃないかな
左の「Tier List」のタブから「Duo Tier List」っての選べば勝率高い組み合わせが見られるよ
レート帯によって勝率高いチャンプが全然ちがうから、自分で適切なランク帯選んでね
>>375 ほとんどストレスなく楽しんでるよ。
変な人はたまにしか見かけない。
Ping連打ってそんなにストレスたまる?
ドッチペナルティとかサブ垢推奨にしかなってないのになんで導入したんだろうか
>>373 敵がガンク来なけりゃtopもmidもユーミは序盤レーンでマウント取れる対面は多い
ガンクに弱過ぎてスプリットも碌に出来ないからソロレーン運用はお勧めしないが
>>375 まず第一に対人戦はゲームもスポーツもストレスマッハ
将棋とかのボードゲームは舌戦が凄くて殺人が起きるレベルだし
サッカーや野球とかバスケもチーム内のいじめが凄まじく自殺とかリンチ殺人に怯えて辞めてく奴多いの学生時代にみんな何かしら見たり聞いたり体験しただろ?
人生とはそんなものだらけでLoLはまだマシな方
単純にストレスフリーでやりたいならオフゲーやってるのがいいよ
画面固定卒業したくて練習してるんだけど難しい 参考になる動画とかないですか? ノクターンやザックなんか使ってるジャングルの動画あったらぜひ知りたい
リーサルテンポ持ったケイル序盤はゴミだが終盤になると射程長くて楽しいな
画面固定って癖の問題だからなぁ 外してやってりゃ長くて1ヶ月以内には慣れると思うが
ADCから入ったから ゲーム初めてすぐ外したわ 何でノクターンやザックなん? ブリンク持ちチャンプも強制的に画面固定外すことなるよね
>>383 やられても仕方ない状況なら全然
余計なことしてないはずなのにされるのは貯まる
テレポート上がってない→そいつがしんだら上がった
テレポート準備完了連打みたいな
お前が突っ込んで死ぬまで上がってないんだよなぁ
みたいな
べトナム語でそれを説明できないしw
たしかにADCや方向指定スキルがメインのメイジ使ってると外しやすい 逆にメレーチャンプは未だにスペースキー押し続けちゃうわ
画面固定のままプロになった奴もいるし別にいいんじゃね
モバレとかワイリフから入った人は慣れるのに時間かかりそう
トップでグレイブス出されると大抵ぬくぬくファームを許してしまってバケモン生まれるんですが簡単にカウンター取れるチャンプって何がいるんでしょうか 普段はヨリックモルデ使ってるけど相手のewでデイズエンゲージされて射程差でトレード負けてしまいます
>>393 なおさら
>>378 の対応が正解ってわからんの?ゲームの以前の問題じゃん。仲のいい友達とか同僚がいるならお前は恵まれてるよ
画面固定外すのは結構すぐに慣れたんだけど非固定にしても常に自分を中央に置きたがっててそれだとあんまり意味ない気がしてきた
>>400 本当に常にスペース押しっぱなしでは意味がないが必要な時に画面を動かせてるなら別にそれでいい
>>393 他レーンがピンチなの見えたら即自分のTPのCDピンしてないお前の負け
>>398 ありがとうございます!
レンジ使ったことないけど練習してみます。
>>392 どちらも固定画面の外側まで届くスキルを持ってるから
カメラワークを学ぶ上で参考になるかと思って
>>394 単射程のメレーを使う分には画面固定で困らないよね
マークスマンやメイジするにはやっぱ不便
ラックスRやジンWを遠距離から当てるには画面外さないといけない時あるし、
MFのRやウェルコズのRなんかも固定だと当たってるのかもわからない時あるから絶妙に不便
>>395 上にあるような理由で使えるチャンピオンが制限されるからプレシーズン中に解消したいとは思ってる
参考資料くれ
参考動画は知らんけど、俺はチャンプによって違う 例えばラックスRとかは、画面固定外してカメラ移動して打つっていうのがワンセット マークスマンでもキンドみたいに移動量の多いチャンプだと固定してる チャンプの移動量多いけどマウスの移動も多いキヤナとかイレリアはスキルの度に画面自体がブレまくるから外す これに気付いた辺りでゴールド抜けたよ
>>393 これは性格の問題だから仕方ないかも知れないが、やられても仕方ない状況で受け入れられるなら、
されるわけないはずの状況も受け入れられると思う。
だってそれはもう、その人やばい人なわけじゃん? まともに相手する価値ないだろ?
可哀想な人がいるなって、そっとしておいてあげる優しさを持てばいい。
もっとみんなが優しくなったら、民度も上がるよ。
実はブリンク連発するイレリアみたいなキャラでも画面固定してるプロ結構いる まあでも操作慣れてきたら画面固定は矯正したほうがいい
>>322 >>323 遅くなったけどありがとうございます、
気にしないで放っておくことにします。
自分が正しいと思ったことを何が何でも認めさせないと気が済まないってヤツはSNS上に多いからなぁ 第三者視点でも正しいことなのに認知行動に移した場合間違ってることは多い
>>405 そうそうそんな感じ
基本画面固定で必要に応じて外してスキルを撃てるようになりたい
とにかくやってなれるしかないんかねぇ
>>407 操作慣れるもなにもlol歴2年画面固定歴2年だよ・・・
画面固定を外すことくらいしかもう自分に伸びしろがないから
そろそろ外せるようになりたいね
画面固定と画面浮動を両用したいならボタンで切り替えるんじゃなくてスペースキー押してる間だけ画面固定とかにするのがおすすめ 身の回りに集中したい時だけスペース押すの
>>410 基本固定で必要に応じて画面固定外すってカメラワークのタイミングとか動画見て学ぶとかそういうのじゃなくて
単純にマウスでカメラ動かす操作が不慣れってだけじゃないの?
それか切り替え式にしてて咄嗟に切り替えるのが慣れてないだけとか
>>382 duo tier ってのがあるんですね!
詳しくありがとうございます!
私はカメラ固定じゃないけど、マウスで画面動かすのは無理だった。 なんでみんなあれできるの? ありえないんだけど。
なんか最近マウスがプレイ中にゲームの外に行くことない? 2画面でやってるからかな?
>>414 カメラ固定じゃなくてマウスでも動かさないってどうやってカメラ操作するの?
キーボード?
画面固定はメリットほぼないからな 治せるなら治した方がいい
通常時は画面固定だけど流石に超射程スキル撃つ時だったり要所要所で固定解除して見たりはするよ 固定せずにスペース押し続けてる人結構居るけどあれ疲れない?俺の手が小さいからか?
いまさっき初対人戦(ノーマル)デビューしてきた 味方が強かったからか試合には勝ったけど個人成績は 3/14/1ともう散々だったよ トップでグウェン、対面ティーモ キノコふんでハラスされてこっちはろくにダメトレ出来ずに 一方的にいじめられたわ!AI戦とは違うな!!
>>419 FPSで一生シフト押してるようなもんだと思ってる
慣れかな
>>417 WASDでカメラを動かしてる
スキルは1234
>>423 レンジドでアタックムーブどうしてるの?
>>420 3キルも出来るとか良くやったな
自分の初めてのノーマルはティーモ相手にダリウスで0/10/0みたいな成績だったよ
なんで初めての対人に限ってティーモ来るんだろうな
>>423 すげえ 初めて見た
アクティブアイテムは?? QEとマウスボタン??
単純に手のタスクが減るしマウスの移動量も減るからミクロはガン有利 最強ジャングルのターザンも半固定勢だから好きな方でやったらいいよ もちろんチャンプによるけど、ファイターでふらふらカメラ勧めてくる人は殆ど宗教みたいなもん 完全固定はダメだけど要所要所で固定外せてるならそれでいい
アーケインみて始めたんだけどミッションのワード5個破壊ってのがクリア出来ない これAI戦じゃ無理なの?他のだと足引っ張りそうで申請出来ないし
>>424 SHIFT右クリになってる。
移動攻撃のことだよな?
>>426 アイテムはZXCとマウスボタン(ゲーミングマウスなのでボタンがいっぱい付いてる)
QEはサモナースペル
ちょっと使いづらいけど5がトリンケット
FがショップでRがエモート
そんな珍しいのか・・・
プレシーズンってマッチングの幅普段より広かったりする?
>>430 そのキーバインドだと
Q→FlashaやE→Flashできなくね?
まぁ人それぞれだけど
ってスキルはサイドボタンなんかな? じゃあできるか
グレイシャル結局微妙だわ ツインシャドウ無いとダメやなこいつ
振分戦敵が強すぎて10連敗したんですがやばいですか?
>>436 1アカ目なら普通です
大概1アカ目は0〜2勝です。
明らかに自分のせいで負けたなってのが10試合ならやばい もうそこまでいくと味方からめっちゃレポート飛んできてそう
2試合戦犯じゃないならどんどん回しとけ レポートされて14日banされても意図的じゃなきゃsupportに問い合わせれば初回は解除してくれるとかいうし
>>435 GLPとツインシャドウの頃からグレイシャルでスロウ撒いてからハードCCって使い方がメインだったのにRiot的にはそれが意図してた使い方では無いらしいからなぁ
いや、流石に半分以上戦犯ならもうちょいノマ回した方が良いと思うよ そのシーズンランク上げる気無いなら良いけど
リヴェンやってみた結果左クリックオートアタックでQWERに薬指〜人差し指でspaceに親指に落ち着いた 結構悪くないと思うけど似てる設定の人いるんかな
左クリックでオートアタックって TAB開いてアイテムやドラゴン・バロンピン鳴らしたら移動してしまうのと 致命的なのがマップ上で危険ピン炊けなくならない?
圧倒的フィードやトロールをして試合を大劣勢に導いたやつよりも 最後の最後でやらかした人を責めるゲーム性というか民度なんなの・・・ 自分以外デスって相手は5人生き残ってて ネクサスタワー2本しか残って無くてミッドレーンをプッシュしてくる5人の敵相手に1人で守れるわけないから もう勝負決まったなって思って思い出TPしたらミアピン炊かれまくって 最後のTPバカかよこいつみたいに言われたんだけど 相当やばいね 祝日だからかしら 頭もおめでたい連中しかいないみたいだ
>>445 その手のピンや発言にはたいした意味はないから、気にしないのが一番だよ。
鼻がむずむずしたときにくしゃみが出るくらいの反射的行動だから。
図解ガイジ君一々ngするの面倒だからコテハン付けてくれないかな
人にお願いするときはスキンの1つでも送ってからだよ
>>448 またワッチョイ被りがどうのこうの暴れるの?
>>450 ワッチョイ被りと言うならむしろコテハン付けた方がいいんじゃないのかな
そもそも君にレスしたつもりもないのに突っかかって来るのがその証拠だと思うけど
突っかかってきたのはお前じゃんw 画像ガイジと同一人物とかいってワッチョイが同じとか主張してさ ワッチョイは被るよって周りが説得しても、被ることは現実的にありえないとか言ってさ 被りはありえないとか言ってるお前も他人と被ってるのがバレた途端に逃げたアホ 面白かったからよく覚えてるよ 豚トマ並のレジェンガリーダイジだもん
プレシーズンって何ですの、振り分け戦は無いですの。
次のシーズンこんな感じでいくからってお試しと大きく弄ってガバガバになってるバランスを調整するためのもの
>>420 対人デビューでティーモとか運ないな。
だけど良くやったよ。味方のチャットはmuteしろよ。
ナイストライ!
でも、最後の集団戦だ..って時に謎のサイドプッシュで捕まって死んでゲーム終わると虚無感やばいよね
>>452 これを最後にもう二度と君と君に関することをレスしないけどマジで糖質じみてるから気を付けたほうがいいよ
あと普通に利用してる人に迷惑かけましたごめんね
リーサルテンポ合わないトップメレー全員死んでね?🙄
ワッチョイ被ったけど俺じゃないとか嘘言うの辞めろ 自演は見苦しい
初ランク戦から20連敗かましたけどbanされんかったな 初心者がjgやと絶対戦犯なるしそれ考慮して許されたんかも
初ランク数戦やったけど暴言やピン連打ばっかで恐ろしいなこのゲーム 周りと比べて自分が下手なのはわかってるからこっちにヘイト向くのはまだわかるんだが どっちかってーと同じ実力同士の人らが煽り合ってるのばっか見るんだけどなんなんだ一体
こいつうるせーな、と思ったら即ミュートしたらいいよ 雑魚のピンとかやかましいピンは聞いてもいいことない
素人には煽りに見えるかもしれないけどそれがLoLのコミュニケーションのやり方なんだ 煽りあって高めあっていく カッコいいだろ?
ガンガン攻めて死んで覚えてけ、とはよく聞くけども 例えばレーン戦で10分までに0キル3デス ぐらいフィードしちゃったら対面と装備差とかレベル差ついちゃってるし 流石に大人しくタワー下ファームに徹した方が良いよね? それとも最初から攻めて相手を殺すよりも死なないことを覚えるべきなのかな?
死んで覚えろってのは装備やレベルを加味してどのタイミングなら自分のチャンプが相手に勝てるかを覚える事で、突っ込みまくれって話じゃあない 対面と3キル差ついてもパワースパイク次第では逆転できるマッチアップもあるからタワー下に居続けるべきとも限らない てかタワー下にいても結局ダイブで殺されるしね どう考えてもこっから先勝てないマッチアップだと感じたならダイブを警戒するワード置いてcs取ることに集中しつつ、対面が見えなくなったらピンを出す事を意識すると良い もしTP差のあるタイミングなら他レーンも意識出来ると尚良い どうせ3キル差ついてたらタワー折られるしあんま気にしなくても良い
>>466-467 パワースパイクとキルライン、ダメージ交換すべきタイミング等を学ぶのが目的だから
まずはガンガン攻めて「このレベルで戦うとこうなるのか」ってのを完璧じゃないにしても一応覚えるのが大事
レベル差装備差ついたら大抵の場合は無理だから
ファーム適当にごまかしてダイブ避ける(視界取る・適時リコールする)、あるいはダイブさせて上手くさばいて生き残る、ないしキル奪うにはどうしたら良いか考える
マオカイとかマルフとかポッピーとかのハードCC濃いチャンプならダイブに強いから耐えてれば結構ワンチャンある
ついでに言えばダリウスなら0-3どころか0-5からでも勝てたりするから試してみるのはアリ
あくまでもノーマルでの練習としての話だが……
プレシーズンってどんな頻度で調整入るの?普段通り2週間なの?はやくオブジェクト賞金なんとかしてほしいんだが
人間とAI戦やりたくないんだけど 仮想PC4台用意してチームでAI戦やったら 勝利ボーナスもらえるかな 規約的にやばい?
>>472 普段通りだろ。稀にhot fixが入ることもあるが
>>473 それは知らんが人間とやりたくないとか言い出したらこのゲームできんだろ…
AI戦なんて味方もAIのこと多いし気にする必要ない
>>473 「ゲームに慣れるまで一人で練習したい」という意味ならカスタム作って自分以外AIにすれば良い
ただしカスタム戦は勝利ボーナスや各種デイリーにはカウントされんね
ファーストストライクってどうやって使うんだ? 戦闘始まって0.25秒以内に相手に命中ってそもそも攻撃のモーションで間に合わなくない?
自分から仕掛けた場合戦闘始まって0秒後に攻撃したことになる
そういうことか ファーストストライクモルガナsupやります!
>>477 ポークチャンプやカーサスとかの広範囲ウルトある奴が持つだけで相当稼げる
ルーンの生気付与って「回復量とシールド量が5%増加する」 ってあるけど、これってガレンやセトやムンドのパッシブ回復にも適用されるの?
ディバインサンダラーみたいなHP10%分のダメージを与えるようなアイテムって 自分のレベルが1で相手がレベル18だったとしても 10回殴ればレベル1でもレベル18を倒せてしまうって理屈でいい? 相手のビルドとか細かいところは省いて
ディバインサンダラーはHP10%分のダメージを与える訳じゃなくて %分の「物理ダメージ」を与えるだけだから普通にARで軽減される ライアンドリーの苦悶もHP比例の魔法ダメージだからMRで軽減される HPが高い奴にダメージデカいだけ
割合ダメージ系はサイオンとかチョガスみたいなヘルスガンガン積むタイプの敵には刺さるし、逆にリヴェンとかグレイヴスみたいなシールド・サステインで硬さを稼ぐタイプの敵には相性悪い
MidにやたらBotが 来るんだけど Bot Top入れ替わる流れ 消えたん?
>>487 midbotのタワーが味方だろうが敵だろうが折れればそれでレーンフェーズ終了でmid bot swap
理由はそうしないと視界がやばくてオブジェクトがやばいから
昔はtopbotスワップだったよな 最近はアサシンじゃなくてメイジ多いからmidbotスワップじゃなくて良いと思うんだけど 最近のtopが強いからかね
>>488 サンクス オブジェクトの重要性の変更による変遷なんやね
丁度ヘラルドのタイミングであればtopbotスワップしてもいいけど、そうじゃないならドレイクをフリーで渡すことになるからやらないだけ midよりもtopの方が折りやすくてドレイクの時間じゃなければbotがtop行っても別にいい ただそのローテをtopとmidが理解するかどうかは別だし、理解しなかった場合マクロがグチャってめんどくさい事になるだけで終わる
>>466 死なない事も殺す事も試さなきゃ覚えていかいない
結局最初は試行を繰り返すしかない
敢えて言うなら何時迄もtierが上がらない人の共通点は殺せるタイミングを理解していない死なないプレイをする臆病者しかいない点
>>491 つまるところ ノーマルとかランクだし
通話とかイツメンじゃない限り話聞かないしうまい下手もわからんし
ある程度 対応力のある 上mid 中bot 下topで なんかうまいことやれ ってことか
topグブって昔からのいたんですか? それとも今回のワールズ初出の新メタ?
昔からってのはいつまでの事を言ってんのかわかんねーけどいたよ 昔はトップアリスターもいたよ
midグレイブスが流行ってた時期と同時に水面下でtopグブもいたよ
いつからかは覚えてないけど少なくともwcs始まる前からtopで暴れててwcsで出るんじゃないかとは言われてた
昔からいたかどうかってそんなに重要なことなのか こういうtop何とかみたいなのはメタに合ってる時は出てくるというだけのものだが あとtopブリッツのようなトロールまがいのピックを一人でずっと続けるようなやつもいる
調整入った後にメタになったのに調整前に使ってた奴が威張る謎現象もある
強い Q仕込みフラッシュを覚えるだけで良いからね でもミクロが育たないから初心者は使うべきではない
アリスターのQ仕込みFLASHは使えても W仕込みFLASH出来ないのまだそのままなんだ? あれって仕様なのバグなの
アリスターとかレオナはADCやってからピックして欲しい
topレーンからノーチラスでフック当てる仕事に転職したんだけど楽しい
レオナなんか一人でadc殺せるんだから誰が使っても強いだろ
最初のメタをやり続けるのであれば Adcグブすればいいんじゃ無いかなー 昔は大会でも見たぞ 結構強かったし
マジで味方がザコしか来ないというか マッチングおかしいと思う ゴールド4からシルバー1に落ちたんだけどさぁ ゴールド4のときは味方はゴールド4かシルバー4〜1しか来なくて ゴールド3以上は来ない そしてシルバー1では ゴールド4は来なくてシルバー4〜1とブロンズ4が来る なんでこう常に自分がレート一番上の立場なんだろうな
レーナーで許されてるんだからADC枠やっちゃいけない理由もないよな
>>507 お前内部レートが腐ってるからだよ
見た目のレートでゴールドでも内部レートはシルバー4程度まで下がってる
降格したって事は負け込んでるって事だし
話変わるけど オブジェクト賞金のシステムまじクソだな 3キル差で500Gの賞金額発生で草 というかアウタータワーに賞金かけるのおかしいだろ せめてインナータワーからだわ ライオットどんだけ無能なの ホーム画面のジンクスもブサイし あんなブサジンクス見せられてモチベ下がるわ
>>507 他人のバス乗りして上振れでゴールドタッチできただけで
シルバー2辺りがきみの適正だからだと思います
>>507 (´・ω・`)本当にそう思ってるならOPGGでもスコアでも貼ればいいのに
ウッヒョー 超勝つわー 気持ちえぇ!! って20戦くらい勝率9割保ってたら その後 20戦くらい勝率1割以下に落ち込むのはなんなんだ 連勝か連敗しかないんか せめて3連勝2連敗とかで刻ませろよ
>>513 誰に許可とって戻ってきてんだよ死ねガイジ
>>510 俺もこっちが3キル差つけてるだけなのに、自チームはドラゴンなし相手はドラゴン1体とってる状態で賞金発生して🤔ってなったわ
>>511 あーリアルで嫌なことあったのね? 学校に包丁持っていくようなことしちゃ駄目よ?
>>515 誰の許可がいるんだよ
お前のか?価値もないお前の許可か?
>>517 なんで逆ギレしてるのかわからんけどこのゲームはティアもディビジョンもお飾りですべては内部mmrで決まる
だからG4昇格後に味方にG4-S4しか来なくて
S1降格後にブロンゴ混ざってくるってことは
その試合のmmrはシルバー2,3ぐらいのやつだから冗談抜きでそこが適正ってことだよ
ゴールド維持すらできないのが全てを物語ってるよね
逆にmmrが高ければG4昇格後にすぐP4ぐらいの奴と当たるから
現実を受け入れてもっと精進しなされ
バス乗りで上位ティアタッチして実力勘違いのゴミになってはいけない
質問だけどtop側青バフリーシュっていつまでやればいいんだ 前これくらいかと調整してたら一体ロストしてたわ
すっげえどうでもいいけど内部mmrって頭痛が痛い言葉だな
ソロキューでバス乗りとか無理だろ 100LPと昇格戦突破まで何勝必要だと思ってんだw
>>520 スキル一回とAA三回でいい
それだけで充分ありがたいから
それだけでとか付け加える辺りがjgの傲慢さと性格の悪さが滲み出てるな スキル一回aa三発は最上級のリーシュや、それ以上はするな、マナきついならスキルも打つな、リーシュしてもレーン負けたらそれはトップの責任でjgは何もしてくれんぞ
>>520 自分がトップ側スタートするときは、最悪なくてもかまわない。
トップがレーンで困らない程度にしてくれればいい。
リーシュ多めにしてもらわないと困るなら、トップスタート自体避けるだろう。
答えてくれた人ありがとう その程度でいいのか、半分削れる位までやってたわ
本当は1:38まで残ってもミニオン落とさないけど自信なかったら36秒までで切り上げてもいい
w取りアーゴットでパージ全部使うのがマーベラスリーシュです なお
>>520 大体35秒位までリーシュ手伝えばいい
botは37秒くらいまで手伝えるけどtopはレベル2先行されるとキツイからね
例外はハイマーやイラオイね 特にハイマーはまっすぐレーン行ってタレット3つ置かないと敵が来るまでにスタック溜まるの間に合わない
序盤強めのファイター同士のマッチアップとかならリーシュしてカバーして貰えないならリーシュなんてしなくていいわ
バフへのリーシュに自身がない人はプラクティスで試すといいよ 「AA3回入れてこのルートでレーン戻ると敵の前衛はこのくらいのHPか」 とか体感しておくと実戦でも落ち着いて対応できると思う
トップレーナーはcheese大好きだから、基本的に早めにリーシュ切り上げてレーン側から復帰するといい jg的にはスキル一発撃ってもらえれば嬉しい
topがオーバーリーシュして経験値ロスしたときのjgの気持ちって 「俺のためにビハインド背負ってくれた😂後で助けなきゃ😂」 じゃなくて 「はーこいつアホやろ😩何勝手にビハインド背負ってんねん😩アホ育ててもしゃーないなtopギブしてbot粘着しよ😇」 だからな
中立湧きよりミニオン到着を早くして中立の初期HPを減らせばリーシュ問題解決するんじゃね
TOPはLV1でゾーニング仕掛ける動きが強すぎるんだよな ミニオンでスタック貯めないと弱いやつでゾーニングくらうとほぼつむ
なんでそんな事の為に中立とかミニオン出るタイミング変えなきゃいけねーんだよw くだらない理由でノーリーシュって選択肢無くそうとするなよ
プロシーンでのインベードの読み合い見てて面白いよな
問題じゃなくて読み合いの余地な ラストヒット無くせと同レベルの愚考
リーシュは何秒までやるってのも大切だけど、密着AAしないようにするのも大事
レーナーがAAレンジ限界でAAするだけでタゲをjg→レーナー→レーナー殴られる前にjgって移してリーシュ中のモブAA回数減らすのを1〜2回出来る
密着ぼったちAAされるとチャンプによってはノーリーシュよりHP減って315フルクリアのつもりがLV3ガンクルートに変える事になったりするから、ある程度のレートになると「こいつやばそうだな」って思われる可能性はある
ソースは俺
>>534 レーン不利背負う程の過剰なリーシュってただのミスだからな
jgがガンクばっかしてキャンプLV上がらんとか、逆サイに相手見えてんのにオブジェクト触らんとかそういうレベルの凡ミス
そんなんする位ならOMWピン出して最初からノーリーシュ宣言した方がいいっていう
まぁそもそもtopサイドスタートする時点でtopは半分捨ててるわけですけども
topスタートはマジでtopタコにされても文句言えない
>>540 なるほどなあ、レンジは意識しとらんかったわ
下に関しちゃ仰る通りやね、逆にjgに文句言われてもしゃーない
無理そうならリーシュ支援ピン出されても無視してるわ レーンのマッチアップ理解してないだろうからjgに期待できない その試合はもうウェーブ来る前から憂鬱ですわ
低いレートってbot2人いるからbotスタート固定で相手もbotスタートの暗黙の了解あるよな あとtopスタートかわからなくする動きしてくれてるのにリーシュでマナ使うアホ そんな細かい部分みないか
リーシュされすぎてカエル湧き待ちになったことあるわ
今リーシュ無いとLV3きついjgなんてメタ内じゃほぼいないから、明らかにきついマッチアップなのにリーシュ要求されたら断っていいと思うけど 空気悪くなる前にピック画面で「リーシュ出来ない」って言っといた方がいいよ jgがレーンマッチアップ理解浅いレート帯だと、レーナー側もLV2とか3のタイミングでウエーブ作るの難しいだろうし、そこはお互い様だからどっちが悪いとかって話でもない
レーンで待ってたらリーシュしてくれって支援ピン出すんじゃなくてミアピンで呼ぶからなクソJGは
TOPスタートしようとしてヘルプ出しても無視するトップレーナーで勝ってるのを見たことがない
俺はある。自分の少ないサンプルを真理かのように話すの恥ずかしくない?
>>545 マナはjgのいない赤青にスキル吐いても偽装できるから何の目印にもならないし
低レ帯で少し王道から外れたことをするとこれは好き勝手にやって良いゲームなんだと
勘違いして勝手にプルしまくったり、そもそもどう動けば良いか理解してない(できない)からtopスタートのリスクは高すぎる
支援ピン出さずにリーシュしねえって怒るjgも、omwピン出さずに無視するtopも同罪 このゲームはピンを出さない時点で行動の良し悪しに関わらず裁判になると有罪になる
リプレイで下の方の時間のバー弄ると 見たいチャンプを固定でフォーカスし続けてくれなくなる(意味わかるかな?) これバグじゃない?
バグかもね 最近似たようなこと思った記憶がある 前はそんなこと無かった
具体的にトップの不利マッチ背負ったやつがレーンに最初からいて何するんだ? どのみちjgのヘルプはしばらくないのが確定してるわけだが
>>553 もういっそのことTopスタートしたJGにMIAピン押せば?
速攻レーンに行って自陣側の茂みか真ん中に入っとく これだけでブッシュから奇襲されてゾーニング受ける可能性なくなる レベル2や3先行されなければレーン戦になる ゾーニングくらって、ビッグウェーブのタイミングに2〜3人でTOPダイブしてきたらその試合10デスするよ
ブッシュから奇襲されてゾーニング受けるような不利マッチアップの組み合わせなら 速攻レーンに行って自陣側の茂みか真ん中に入ったとしても 相手topが茂みをズカズカ進んできたら結局逃げるしかなくてゾーニングされると思うんですけど
そういうマッチアップの時はピック画面で開幕topレーンブッシュワード置いてほしいって伝えれば大体のjgは承諾すると思う jgがどうしてもLV2インベイド警戒ワードを置きたいとかじゃない限りそこはjgの負担にならない でもそこまでしてもらってファーストリコール後にコントロールワード買ってなかったりしたらjgが呆れてtop放置してもおかしくないからその辺はちゃんとしようね
>>558 そらレベル6までのタイミングで3マンダイブ起きるようなレートならそうなのかもしれんけど
ここ初心者スレなんで…スレチなんで消えてもらえますか?
>>559 少なくともブッシュにいるのは分かるから奇襲される事はなくなるだろ
>>559 自軍側のブッシュに黄色ワード刺して
1発殴って貰ってアグロ引いて貰ってプッシュしてもらう
真ん中にワードを置けたら自分が手前のブッシュでアグロを切れる 一番手前にワードを置いてしまうと相手が真ん中のブッシュでアグロを切るから相当不利になる まあでも不利マッチアップの時はtopスタートはアリ 最悪なのは、自分が序盤に有利を取りきらないといけない(=スケール負け)してるマッチアップの時にtopスタートするジャングル これは本当にどうにもならないからガン無視する 敵ジャングルも味方ジャングルも存在しないものとしてレーニングを行う lv3だろうがフルクリアだろうがどのガンクを刺さったとしてもジャングルの過失
上にも書いたけど、リーシュするかどうかを決めるのはjgじゃなくレーナーであるべき jgはレーンマッチアップを知らなくて、レーナーはjgのプランを知らない だからリーシュした結果レーン負けたりスタートしたサイドによってガンク刺さったら、基本的にそれらはリーシュをしたりjgが自分サイドにいないのに甘えたりしたレーナーの過失 例えばtopが不利マッチアップでリーシュしに行った時に、jgがその不利を理解して撤退ピンを出すべきであってそれを出さずにリーシュさせたらそれはjgの責任か?って話 そんなわきゃーない
なんか最後日本語おかしいな 要するにマッチアップよくわかってないならtopリーシュしなくていいよって事 今のジャングルはフルクリアLV4スカトルファイトって流れが存在しないから、リーシュでレーンの勝敗が決まる位ならそんなもんしなくていい まあ実際はブッシュ待機LV1格付け出来るようなマッチアップじゃなけりゃリーシュしてもしなくても大した差なんて出ないけどな
ちなみにこれはtopだけじゃなくbotも同じ 相手ジャングルが絶対にLV2で介入して来ないチャンプで、botがLV1絶対勝てるマッチアップなら、リーシュなんてせずさっさとピン出してブッシュ待機トライした方が全然いい そしてそれで得た主導権をさっさとジャングルに還元した方が全然建設的 今のメタはリーシュは別に強い行動でもなんでもない
トップリーシュでもカバー来てくれるならいいよ
自分のjgだけBotサイドに向かってるのにリーシュしてウェーブコントロールは敵に主導権握られてたらどうなるかわかるでしょ
>>566 topの不利マッチアップを理解できておらずtopスタートする時点で試合崩壊はjgの責任です
>>570 不利マッチアップのtopがbotスタートjgのLV4タイミングに合わせたウエーブコントロールを出来るならそうかもな
ダイアでも出来ない事を低レートが出来るわけないんだよね
10人の中でtopだけが不利であるというマッチアップならそれは当然jgはbotスタートすべき そんな都合の良いBP勝ちなんてそうそうないし、1stスカトルをわけあう事を優先したルート取りを選択してtopノーリーシュスタートした結果topが崩壊したからそれはjgの責任っていうのは流石に傲慢が過ぎるね
まぁボットサイドのリーシュも敵がケイトリン+ゼラスやブランドみたいなのだったら レーンに遅れるとブッシュからハラス食らったり下がり気味にCS取ってるとレベル先行されてつらいけどね
負けたら全部jgのせいすることは重要なLoLテクニックの一つだよな
573みたいなケースもリーシュいらんと思うよ ケイトゼラスなんてjgからしたら最高にガンクしたいレーンだけど、リーシュしたせいで押しつぶされたら2周目のガンクも微妙になるし
トップのゴミカス雑魚があの手この手でjgのせいにしようとしてて笑うわ トップの負けはjgの責任とかほざいた害人の名前なんだっけか
やっぱあきらかにヴェイン使ってて強いと感じる チェイス力とリーサルが備わって最強に見える
残念だけどリーシュしない理由はないよ、ミニオンより先にレーンに着いてもレーンの主導権には何にも関係ないからね アドバイスする側なら分かると思うけど、ブロンズからゴールド、ゴールドからプラチナになるにつれてリーシュしないtopなんて殆ど見なくなるのが最大の証拠 ダイアには基本居ない はっきり言うけど不利マッチアップはノーリーシュでレーンに向かったぐらいじゃ覆りません ガレンでヴェインより先にレーンについて一体何をどう逆転するつもりなんだ(困惑
残念もくそも、ここで低レートのtopがリーシュしたくないって言ってて、んじゃリーシュしなくていい、理由は空気悪くなるよりノーリーシュでお互いイーブンの関係でスタートした方が1億倍有益だから ってだけの話だぞこれ そもそも38でレーン向かえばいいって話から、topスタートすんなみたいな話にまでなってんだよ 不利マッチが覆る覆らないってのも、相手も自分もレーニング詰めれてないから不利なのにレーン勝っちゃった、間違った成功体験とかを元にレーンブッシュスタートしたいとかそういう人は低レートに山程いるでしょ LoLの常識が違う
味方jgがtopスタートでLv1で相手より先にミニオンを触るということは、敵jgが来るタイミングでちょうどプッシュウェーブが成立してしまってるってことだからね これ理解してないからノーリーシュの人は1stblood献上する確率が非常に高い 或いはLv2先行したはずなのに結局大量のミニオンを失ってLv差をつけられてしまうわけ 不利マッチアップでかつjgがtopスタートなのにLv1から押したらアカンよ…リーシュどうこうとか以前に基本レベルのマクロだから
すげえなアドバイスする側が
>>580 こんなこといってるのか…釣りなのか本気なのかわからん
煽るきないけどメインロールとランクが知りたくて仕方ない
面倒くさいからモバレみたいにリーシュしたらジャングルキャンプ硬くなるように調整してくれRiot
>>581 メインロールはシルバー4 ロールはJGです
リーシュしたあとのマッチアップについてなんかいってる高レートstreamerいないかなって検索かけたけどやっぱ言及してる奴はいたわ
もちろんリーシュしてもたいして変わらんマッチアップもあるのも事実だけどな
>>577 いやもうヴェイン最強だぞ今
多分Wに強化入った直後の2年ほど前と同じ水準
topヴェインのピック率が7%超えてるの初めて見た
>>578 ブロンズからゴールド、ゴールドからプラチナになるにつれてjgとSUPの質が上昇するからな
レートが低くなるにつれてTOPは完全放置率が高くなるからTOPが自衛のためにノーリーシュがいいと思ったらノーリーシュでいい
どーせTOPリーシュしてもしなくても、なんならBOTスタートでもJGが来る確率は変わらない
なんなら押し込まれてるタイミングで相手のJG行ったりカニファイト起こして死んでレーンにビハインド背負わせても放置してくる
というか一体何の為にリーシュしてると思ってんだろ 今まで雰囲気でなんとなくリーシュってのが許されてたのは、リーシュの有無で取れる選択肢の幅が1キャンプに相当する差だったからやってただけだよ 今の1stスカトルの経験値って小ラプター2匹分くらいしかねーんだぞ
topリーシュすると対面にビハインド背負ってそのまま負けるって主張がもう意味不明だからな
なら対面が姿見せる前にミニオン殴りまくって先行すればそのまま勝てるのかといえば全くそんなことない
jgがtopスタートならチームは3:20botgankのプランを意識して動く
逆に敵は3:20にtopに2人いる。だからその時間帯辛いのは既にわかりきってること
その時間ダイブで殺されそうなマッチアップならjgの通り道にワード張って早期にセカンドタワーまで下がるか早期リコールして帰ればいい
5分超えないとプレートほぼ取れないから大きな不利にはならないしね
lolmetaとかでプロや上位勢の買い物時間見たらわかるけどなんで序盤のクソ中途半端な時間にブーツとピンク買うためだけにリコールしてるかって
その時間そこにいたらぶっ殺されるかもしれないからだよ
>>569 のエビもトライブッシュにワード張ってニダリーが見えた瞬間にミニオン放棄してドワーっとセカンドのほうまで一直線に下がってたはずだよ
逃げの一手だけじゃなくなんならTPでbotgankに参加して4vs2にして味方のゲームプランを後押しするのも良い
こういったプランというものに対するtopの理解が乏しいから
1vs2なのに一人でどうにかできると勘違いして1vs2で踏ん張ろうとして450G撒いてjgにmiaping6連打するアホになる
コグマウって相手にapがいなくてもウィッツエンド積んだ方が良い?
>>591 リーシュしない程度でどうにかなると思ってるのが謎だよな
そもそも不利ならjgかミッドの助けないと勝てないのが普通ってことだろ
ボットスタートして早期ガンクしてくれよ〜って愚痴ならわかるけど
「これでリーシュさせるとかトップのマッチアップしてない」(キリッ
とか言いたいだけちゃうんかと
ダイヤより下のやつらはマッチアップとか気にしなくていいよどうせ全員雑魚だし リーシュありでも勝てるだけの実力を身に付けろ
>>595 リーシュありでも勝てる実力を身に付けたらレートは上がるから結局不利を背負う事には変わりないぞ
まあレートが上がったらjgとmidがケアしてくれるようになるけど
リーシュはトップのマッチアップに関係ないっていってる奴は絶対トップメインじゃない
>>586 みたいに高レートトップレーナーが言ってるのに何を根拠にリーシュが影響ないっていってるんだ…
>>597 その後の話しな ダイブされて死んでも2回目のダイブの時にカウンターしてくれたり
BOTで有利作ってくれる 作ってくれなかったらオープンすればいいしな
記憶違いかもしれないけど600RPくらい増えてる気がするのですが RPって無料でもらえることありますか?
topリーシュは事故ってtopスタートバレたら致命傷だからtopが少しでも不安感じるならやらなくていいで終わり! その間topが何するかは別の話
>>601 無難な事言う口振りで一番ガイジなの草
終わり!ww
>>600 アマゾンプライムのやつだな。650RPもらえる
と言うかそこまで不利なマッチアップならbpで負けてるんだし、レーンで勝てないのが嫌ならドッヂすればいいのでは?
前提からしてtopスタートするって事はbot育てりゃ勝てるってゲームプラン組んでるかlv6まで対面jgと会わずに安全にファームして育ちたいって事だからtopが負ける事は何も問題ない(縦割りは除く) マッチアップが分かってないとかじゃなくてjg目線最初から捨てられてる可能性が高い jg的にはバレてもたいして試合に影響しないし、topスタートがバレてtopレーナーが損しようがどうでもいいんだよね
topが超有利マッチアップならtopでリーシュ求めるのは止めた方がいいとは思うけどね
>>604 不利マッチアップならむしろいいわ
イーブンや有利なマッチアップが勝てなくなるんだよ…
>>607 これ
負けマッチアップならどのみちタワー下土下座することになるから変わらないけど、イーブンのときとかレベル1で圧かけて有利広げたりするマッチアップの時にはめちゃくちゃ影響でかい
いやだから、topが勝っても実りがないと思われてるんだって 自分でキャリー出来ると思うならチャットなりピンで意思表示しないとダメだよ 味方と常にゲームプランが噛み合う訳じゃないんだから、勝てるマッチアップでも上手く動かせない時があるって考えてやらなきゃ
>>609 的外れなんだよ
jg目線でのtopスタートする利点なんてみんなわかってる
topがリーシュするかしないかって話なんだからtop目線で考えろよ
ソロキューで全く知らん他人を信じられるわけないし ミッドやボットから煽られるのは自分なわけ
もっと言うならここで今話されてるのって一部マッチアップはリーシュしただけで終わるかどうかって話な こんな当たり前で簡単な話なのに”リーシュ程度で変わらない”って奴が多いからそいつらに文句いってんだよ
されないって言ってるのはソロレーンやったことないからポジショニングの概念がないJGSUPなんだろうな
俺は相手jg込みの2v2 3v3で勝てるかどうかを重視してるかな 無理そうなら相手のスタート位置確認して逆サイドスタート リーシュに関して言えば別になくても回れるし気にしてない ただしAA2発でレーンに向かうADC てめーはダメだ
マッチアップ的に一生勝てない場合は別にリーシュしようがどうしようがたいして変わらん(と言ってもダイブされる確率は上がる)けど レベル1〜3ゾーニング出来るくらい有利だし、そこでゾーニングしきって勝たないといけない、ってマッチアップの場合はリーシュするのは心底致命的
ソロキューだとリーシュしなかったらガンク来ないやつとかいるしjgに媚びといたほうが数こなすぶんには得そうじゃない?
重ねて書くが今のジャングルはノーリーシュで特に問題が起こらないから、topでリーシュするかどうかなんて忘れていいよ それで拗ねるjgはどうせなんも考えてない
リーシュしなかったらgank行かないなんて思考のやつがキャリーしてくれるとは思えない
何もわからんうちはjgがリーシュ求めてるならとりあえずリーシュ手伝ってあげればいいよ 「このマッチアップでリーシュすると経験値すら吸えなくなるんだな」とか 「このチャンピオンだとlevel1で有利取らないと後々キツイな」ってのはやってくうちに覚えるから、そしたらチャットで伝えればいい
コメントの前に自分のランクを書いてくれ ちなみに俺はアンランク
チャレも言ってるけどマジでメンタルゲームだからリーシュしてほしい奴にはして媚び売るのは大事 俺はリーシュしてもしなくてもいいと思ってプラン立てるが、ピンすら出さずに寄らないような奴は疑ってかかる jgに初手から見捨てられたらtopレーンなんてすぐ終わるぞ jg側も青渡さなかっただけでついてきてキャンプ狩り出すような異常者もいるから青や赤欲しがってるやつには積極的に渡した方がいい このゲームは協力して皆で育つのが一番強い 一人で育ってキャリーしようなんてのはスマーフの考え方で適正でそんな事続くわけが無い 理想は媚を売って売られる相互オナニー環境 だからチャットとピンを上手く使うのが大事になる
LoLではランクの高さこそが唯一の正義 チャレも言ってるって言うならもう信じるしかないね
たとえプロが言ってたとしても必ずしも正しいとは限らないのがLoLなんだよなぁ
>>616 リーシュしなかったから来ないの?
トップスタートだから、ルート的にミッドとボットに向かいやすい、とかじゃなくて?
>>624 基本はそうだけどカウンターjgされて縦割りになる事もあるよ
>>624 >>616 が言ってるのは拗ねて無視するって話だと思うけど
スタート位置のサイドに1周目ガンクするのは基本的にその後の展開がクソめんどくさいからしないね
リーシュの有無は関係ない
媚び売るって言い方があれだけど、ミスったらmb, sry、味方がミスったらntって言うのと似たようなもん あれも別に言う必要なんてないけど、お気持ち表明する事で場の雰囲気を保つわけで そういうのどうでもいいって言えるのは、試合中絶対自分は自分の仕事が出来ていると自負出来る奴だけ 重ねて言うが今のパッチはリーシュなんて不要だけど、topが8秒リーシュしても問題ないならやらない理由もないし、やった方が味方の印象いいのは当たり前なんだよね 0か1かじゃねえんだわ
結局トップスタートが構成的にいいかどうかよく考えろって事だろ結局 トップレーナーからすりゃ別にレーンきつくなった分耐えるのもレーナーの役割だからそれはそれでいいよ別に 散々負担掛けた挙句に文句言われたら腹も立つけどその程度のJGだったってだけの話だし
画面固定なんですが、自キャラの上にマーク付けたい時どうすれば良いんですか?不可能ですか? 画面固定とは言いますがほぼ固定していなくて集団戦の時どこにいるのか分からなくなる時があります… キーコンフィグで多少押しにくい場所に設定してなれちゃってるので、画面固定外せって言うのは無しでお願いします。
勝つためには媚も売る これはこのゲームだけじゃなくて人生でも大切なこと 学んでいけ
オプション→ビデオ→色覚特性モードで色覚特性モード試してみれば? 体力バー黄色になって自キャラが目立つようになるから結構使ってる人いる
>>630 オプション→ビデオ→色覚特性モードで色覚特性モード試してみれば?
体力バー黄色になって自キャラが目立つようになるから結構使ってる人いる
npはにゃんぱす〜の事だと思ってたわ まあ意味合いは似たようなもんか
>>628 リーシュして問題ないならそらリーシュするし問題あるからしないって話をしてたんじゃないのか?
んでtopレーンには間違いなく問題がある場合はあるよ
勝つためにチームのメンタルコントロールが大事なんてのは別の話でごっちゃにされても困るわな
もし俺がjgの時にtopがbpで得られた有利を捨ててまでリーシュしてきたらありがて〜感謝〜なんて事よりこの人下手なのかそれともリーシュしても余裕なのかとか考えるよ
>>637 何の話をどこまでしたのかはもうめんどいからIDで抽出でもしてくれ
3行目はしらんけど4行目の話はもうしたよ
そもそもtopスタートの時点で、jgはtopを見捨ててbotを育て、 mid/botを起点に勝ちに行くゲームプランなんだよ topが不利背負ってゾーニングされてCS落とそうがダイブで殺されようが それでいいからリーシュして味方のゲームプランを後押ししろ topレーナーのお前がレーン戦辛くてすぐ1vs2になる耐えるだけのつまらない試合になるのは当然なの 味方はtopを見捨ててbotを育てて勝とうとしてるんだから リーシュ有無なんて些細なことなんだよ
jgが勝手に考えたゲームプランに一も二もなく従えってのはあまりにも自分勝手過ぎる そういう思考の奴はレーナーが一切リーシュしない選択をしても文句言っちゃいけない
>>638 なんとなく見てるとリーシュするしないはどっちでもいいけどした方がjgから印象良いよね〜ってかんじ?
全部反対の意見なんだけどあんまりポジショントークしてないしなんか絡んだ俺が悪そうだなすまん
>>640 残念ながら序盤のゲームメイクはJGの役割で君みたいなゴミくそナメクジの意見なんか通らないw
バカはそれが理解できないから負け試合を増やしているんだよなぁ
まあ別にJG様と他のレーンがその分仕事してくれるならどうでもいい
人をうまく使えない無能はゲーム内でも無能って話 人をうまく使うのは言う事を聞けとガキみたいに怒鳴りつける事じゃない 無能をおだててカバーして無能でも最低限できる事だけを利用する事 無能が自分の無能を補う為に他の無能を罵っても地獄のような試合にしかならん事が多いのよねぇ
>>639 その結果こっちのダリウスボコボコにして育ったヴェインを誰も止められなくなってggとわかります
>>640 ならお前がjgかmidやって自分で試合作って味方を勝たせろ
今は特に最序盤〜序盤のjgmidsupの動きでほぼ決まるゲームだぞ
>>646 急に妄想してどうしたの
敢えて妄想に付き合ってあげるとそのダリウスはリーシュしなくてもヴェインにボコボコにされて試合壊してるだろうね
リーシュしなければ不利な対面に勝てる理論ほんと謎すぎる ダリウスvsヴェインなんて絶対Lv1でミニオンに触っちゃダメだよ リーシュ放棄してヴェイン来る前にAAした時点でもうそのtopはボロ負け確定
あーすまんね トップを捨てるってことはスノーボール起こされて負けるリスクを背負うわけだからJGが偉そうなこと言えるものじゃないんじゃないの? あと妄想云々のくだりはこの議論に必要なのか?攻撃が目的ならスレチだからなんJでやってくれ
「その結果こっちのダリウスボコボコにして育ったヴェインを誰も止められなくなってggとわかります」 が議論なの?
リーシュなんてjgとレーナーとの挨拶みたいなもんだろ 小難しいこと考えず初心者は脳死でリーシュはするものって認識でいいよ 挨拶大事、どの職場でもそうだろ。結局チームゲーだからそっちのがでかい 味方が互いに協力的で良い雰囲気なのはミニオン換算したら1ウェーブ分以上の価値あるぞ
>>651 トップを捨てるってことはスノーボール起こされて負けるリスクを背負うわけだからJGが偉そうなこと言えるもんじゃない?
そもそもtopスタートイコールtop捨てる理論って相手が必ずbotスタートしてるって前提なんだよね 相手がbotスタートしてたとしてもこっちがフルクリア、相手がバフバフガンクなら結局カウンター間に合わない それとtop不利マッチアップならjg LV3タイミングはほぼプルレーンになってるわけで、jgマッチアップの話が一切出てないのにそれでもガンク刺さる想定してるのはあまりにも悲観的なんだよなあ 前提がそれぞれ違いすぎてて議論になってない 散々長文書いた俺が言うのもなんだけど 「俺が正しいお前は間違ってる俺が正しいから絶対に譲らない」 この考えもってる以上絶対レート上がらんよこのゲーム
ヴェインとダリウスならリーシュしたくないのはヴェインの方では・・・
悪いことは言わねえ jg/supの言うことは聞いておけ
>>652 一部マッチアップならリーシュして失うのは1ウェーブどころじゃないけどな
>>657 なんかずっと勘違いしてそうだけど、俺が言ってるのは「リーシュの有無程度じゃ"jgは"変わらない」だぞ
一部マッチアップでtopがリーシュ出来ない事に異を唱えてる人って見てる感じほぼ居ないと思うんだけど
はぁ?まだリーシュの話してんの?お前らjg/supか?
やっぱLoLは金曜夜から月曜深夜にかけてガイジが異常増殖するな リーシュがどうとか関係なくガイジを引くか引かないかのゲームだ
jg/supにはかずーたがいるから無能じゃねぇって言ってんだろ
topスタートしてjgが1周目どうしたいかだよな フルクリアしてリコール以外ないような奴だったらリーシュいらない(シヴァーナとか) 最速レベル3でbotgankする場合もほとんどのキャラはフルヘルスで回れるのでいらない フルクリア気味に動いてbotgankするんだったらリーシュはなるべく欲しい リーシュしたせいで致命的に厳しくなるマッチアップって具体的に誰対誰なんだよ 序盤top不利で押し込まれそうだからtopスタートしてbot側で動かすっていうのが一番よくあるパターンなんだけどそういう時はリーシュして欲しい。リーシュしなくても大してやれる事ねえだろ レベル1のプッシュに命かけるようなマッチアップだったら無理にしなくてもいい
まだリーシュの話してんのかよやってほしいならチャットなりで言えばいいしリーシュ出来ないならそう言えばいいだけの話だろ ノーマルですらちゃんとやってるやつ結構居るぞ
>>660 これどのレート帯でも変わらないしな ランク上げれば変わるのかなとか思って高レートまで行っても
金曜夜から月曜の深夜までガイジが増える事実は変わらなかった なんで曜日でこんな変わるんだろう
>>647 ここ初心者スレだよね
低レートが綺麗に試合たためるわけない
だから決まらない
>>664 その話ももうとっくにしたんだけどずっと戦争してるね
>>666 んじゃレイトキャリー使えばいいんじゃね
チュートリアルをしようとするとサーバーに接続できないと言われてできないのですが同じような方いますか?
いま通信障害が発生してるらしい? OCNとかNTT系列で問題が出てるっぽいことが書いてある。
>>671 ありがとうございます
自分だけじゃないみたいなので安心しました
なるほどそれでAI戦でサモレベ3桁の人が2人もAFKしてたのか
有利な方もリーシュはしたくない リーシュして序盤の有利取られたらいきなり不利マッチに転じるからな 結局リーシュ問題はマッチアップが不利有利関係なく対面が同じようにリーシュしなければ不利を得やすい事に起因する
リーシュは有利側がしたくないよね レネクvsケイルのレネク側ジャングルがtopスタートでリーシュを求めてきたら泣く
TOPレーナーからしてガレン出されると「しょーもな」って感じなの? 例えるとMIDでモルガナピックされるような感じ?
midモルガナの意味がまるで意味がわからないが ガレンというピック自体が童貞丸出し感があってどこでどんな構成で出されても「うわっ初心者がガレン使ってるよw」って感じになる
>>674 例えばリーシュしたティーモがガレンに対してどう不利マッチに転じるの?
知らん 抽象論として話しただけだ 後は自分で判断しろ ガレンもティーモトロールみたいなピックはやらんからな そしてお前がどう考えようと味方はお前のトロール思考やピックなんてどうにもできない 同じようにお前が何を言おうが味方はお前のいうことを聞かん
>>675 レネクケイルのlv1ってケイルが有利じゃない?
eviがコーチングするらしいぞ 下らない低レのリーシュ論争なんかやめて応募しとけ
答え出てるじゃん lv1ケイル有利lv3レネク有利だから先にミニオン触った方がレーニングの主導権を得るってコトよ そしてケイルがスケール有利 つまりこのマッチアップでtopスタートもクソ、リーシュ求めるのもクソでFA
>>676 ガレンは別にレーンで強い訳じゃないから相手にしててストレス溜まるピックじゃないからどうでもいい
マルザ、ガレンみたいなチャンプ認めないヤスオ至上主義者が一定数いるだけ
>>685 そうか
>>675 の文章からその意図は全く読み取れなかったわ
なるほどね
ガレンと言ったら初心者が使うチャンプ これはセンスの問題 ドレスコードを理解せずにクラブや高級店に入ろうとするダサ坊がガレンピックってことよ
対面にガレンが来てもなんとも思わないが味方がガレンピックして負けてたら腹立つ お前ガレンも扱えないのかよって
お前らOTPばかにするのにガレンみたいにプールに入れやすくてつよいチャンピオンもそれはそれでバカにするのな
ガレンみたいな簡単なチャンプでレーン負けは許されないのか じゃヤスオみたいな難しいキャラなら当然許されるよね じゃなきゃ何使ってもレーン勝てって話になるよね
いずれにせよレネクtopでリーシュするとスタート位置確定するから良くないな
俺はストレートに言わしてもらうけどガレンもマルザもとがめられないしどんなレートのやつが使ってても強いから嫌いだ
TOPってたまにやりたいチャンピオンいるときくらいしかやらないけど先出しになっただけで終わったりリーシュしただけで終わったり大変なんだねぇ
レネクよく知らんけど確定しちゃうのか チャレ帯の放送だったらスキル空打ちでマナ使うのは勿論、殴ってアフェリオスの武器ゲージ減らしてまで偽装してたわ
>>545 といいマナ減ってる=そっち側スタート確定みたいに思うアホがいるからな
腕が同じでjgの質と関与率も同等なら先出し不利は厳然たる事実 パッチにもよるけど、プロですらそこで有利取れるのを重視してバンピックしてることが多い そりゃチャレvsブロンズとかなら腕の差ありすぎて不利マッチアップ逆転出来るけどそんな対戦起きないし……
いやチャレブロじゃなくても1ティア違うだけでミクロ差ありすぎて有利不利なんて関係なくなるから
リヴェン使ってる身からするとガレンピックがダサい風潮になるのは有難い
初心者スレでガレンは初心者が使うイメージでダサい、残念って話をするのはどうかと思うけどな ゴールド以下が使える訳がないリヴェンライズヤスオリーシン使ってる方が背伸びしたいだけで実力追い付いてなくてダサいと思うが
ティーモ、シンジド、シャコ… 何が人を彼らに惹きつけるのか…
テクチャンプでシルバーよりガレンでゴールドのがええやろ lol自体がむずいんだからキャラくらい好きなん使えよ
いつもは統計引き合いにマウント取ってる83-ガイジがプラチナ+でもトップメタなガレンをこき下ろすのは道理が通ってないな
テクニカルチャンプでシルバーよりガレンでゴールドって テクニカルチャンプをどこで練習するつもりなんだ? 一生ガレン擦り続けるのか?
83-はガレンに重傷とか言って恥かいた苦い経験があるからガレンの事嫌いなんよ
ガレンはUlt打つ時はデマーシアと叫びながら打たないと威力下がるからな
今のEでゴリゴリ削ってultでワンコンするガレン触ってると昔のこいつってどうやって戦ってたんだっけってなる
ガレンOT0のチャレもいるし自分に合ってるやつがいればテクニカルチャンプなんて使わなくてもいい
>>708 >テクニカルチャンプをどこで練習するつもりなんだ?
チャレの人で
不慣れなチャンプはサブ垢でやってるって公言してる人いるけど
みんなサブ垢もってるくない?
ガレンのことライン工みたいに思ってるやつ多すぎだろw
>>711 昔のほうがEでゴリゴリ削れたぞ?w
昔は仇敵ってシステムがあって味方をキルした奴の顔がガレンの横に浮かび
そいつに対しては超強力な確定ダメージが追加で乗ったので仇敵の奴は確実にぶっ殺せてた
逆にいえば仇敵にされた側はガレンに近づくこともできず長らく不評でシステム自体が削除された
あとWのスタックが今よりもスゲー速く溜まるうえにAR上昇も最大40や50で
更にパッシブも体力減ったらHPRが増加する効果を持っていた
だから「序盤は低ヘルスでパッシブ活用しながらWスタックを溜め、レベル6で逆転、レベル10からはゴリラ」
っていうジャガーノートだった。懐かしいね
俺しかやってないけどフローズンマレット積んで敵にスロウ付けながら追いかけ回すのめっちゃ強かったわー HPも700増えるからタフガイの回復量活かせるし
これガチの話なんだけどガレン馬鹿にしてるシルバーはガレン使ってもゴールドいけないよ ガレン使えばゴールドやプラチナになれると思ってるのはただの幻想 シルバーとかゴールドに居る時点でまずテクニカルチャンプを語る土俵にすら立ってないんだよね…
この「僕の大好きなガレンを侮辱するのは許さないっ!」って流れが如何にも初心者臭くて堪らん だからこそピックすると「ガレンかよw」ってなるんのよね
ガレンをバカにしてるやつってマルザにも炊いていそう
ゴールド以下はそもそもLoLの常識を理解しきれてないだけだからぶっちゃけ何のチャンプ使っても同じだよ 同じは言い過ぎか。まあミクロが単純なチャンプの方がマップ注意力に意識割きやすいから上がりやすいかもねってのと、パワースパイクがレーンフェーズでわかりやすく存在するチャンプで試合壊しやすいねって位 ガレンがどうこうとかそういう話はダイア位になってから
いつの時代でもガレンはEでゴリゴリ削ってultでワンコンする奴だったぞ 仇撃ち無かった時からそう
ガレンユーミが対処できなかったら詰みレベルの戦術だったときもあったんだよなぁ
そもそもガレンは、お前ら初心者が必ずやらかすし、やらかしてもずーっと学習しない「負けてる時に耐える」を一番やりやすいtopチャンプなんだが・・・
エンゲージチャンプばっかり使うんだけど対面にアムムがいた時ってどうしたらいい?Rの圧で何すればいいか分かんなくなる
味方にポークさせときゃアムム勝手に死ぬけど、状況が全くわからんから知らん
アムムやチョガス、タリックみたいなディスエンゲージ型のチャンプはエンゲージチャンプに強いのでどうしようもない イーブンの状態なら良い当たり方して人数差作るしか勝ち目はないよ
昔と違ってビルドの関係でガレン柔らかいからその点使いづれーわ
ガレンはゴールドまではバカが使っても最強なんだけどそこからは難易度が高くなる プラチナダイヤらへんで一気に勝率落ちて使うのやめたわ あのチャンプゴールドまでは使いこなさなくてもレート上がるけどそっからは知識と操作技術必要になるよ
アムムがディスエンゲージっておかしいだろ アムムは逃げ性能が殆どないに等しいからピールしたらそのまま死ぬまでファイトするカウンターエンゲージ アムムも典型的なエンゲージチャンプだろうに ディスエンゲージってのは味方を救って下がれるスレッシュとかタムケンチみたいな奴だわな
>>688 ガレン否定する奴ってイレリア先出ししてそう
>>731 それはチャンプ単体の話だね
今話してるのはエンゲージ構成、ディスエンゲージ構成、ポーク構成の三すくみ
アムムは自分から捕まえるよりエンゲージしてきたチャンプにカウンターするのが得意だからエンゲージ構成の分類ではないんだ
エンゲージに対して対応できるエンゲージであってディスエンゲージは欠片もできないんですがそれは 流石に誤解を招く表現ですわそりゃ
つまりプレイ内容によってはポークアムムすら成立してしまうということ
アムムはブリンク距離長くてAOECC持ちだからエンゲージ得意、即時AOECC持ちだからカウンターエンゲージも得意、CCが自分の周りにしか出せなくて逃げブリンクもないからディスエンゲージは苦手、が正しいだろ 何をどうしたらアムムはエンゲージ苦手って言葉言えるんだよ
アムムいたらカウンター食らうからエンゲージ仕掛けにくいってだけのシンプルな話なのに何故こうなるんだ
そもそもアムムに限らんくても広範囲CC持ちは飛び込んで突出するリスクがなくなる分カウンターエンゲージの方がいい陣形になりやすいに決まってるやろ 時間差かつある程度距離がないといけないオーンくらいだぞ該当しないの
アムムごとエンゲージしてそのまま全員殺せばよくね?
それはディスエンゲージという話ではなくチャネリング止めれるかどうかって話かよ 即時CCかそうでないかの違いやんけ
726 :名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-UrFi) [] :2021/11/28(日) 02:31:52.90 ID:efJG9myka [a] エンゲージチャンプばっかり使うんだけど対面にアムムがいた時ってどうしたらいい?Rの圧で何すればいいか分かんなくなる
726はどうでも良くて俺たちはID:QhtJWIWG0に自らの誤ちを認めさせることにしか興味ないんだよね
低レは妄想と現実の区別がつかない病気だからしゃーない どうせプレイングもそんなんばっかでしょ
スネアの効果わかってる? 移動できないのがスネアだよ?
ケミテックの地形って半透明で見えてて何も面白くないんだが?
J4のは移動スキルじゃなくてスキルが条件満たした場合の強制移動効果だから実質ccみたいなもんやし……
>>726 topなら堅いからエンゲージした後は相手のキャリーに張り付けばいいよ
味方がアムムに捕まっても相手のキャリーゾーニングしてたらたいして痛くない
supなら堅くないからアムム来たときのピールに専念でいいよ
まぁ育ち具合やチャンプにもよるけど
>>733 ご冗談をw
アムムなんて見合ったらポークに弱いしそもそも序盤にパワースパイクあって自分から仕掛けて強いチャンプ
相手がアホみたいに仕掛けてくるならそりゃああoE CC あるからカウンターも強いが
そもそもディスエンゲージって集団戦回避って意味なのに用語の意味を間違えて覚えてるのが草w
>>732 イレリアピックは実にセンスが高いね
ただ乗りこなせるかどうかは別
ゼドのultに砂時計で対抗する時っていつキーンすればいいんですか?
そこでやるとバーストまでに時計解除されるから 少し殴られてからかな
>>756 状況による
ゼドがRして0.75sで自分の背中にゼドが飛んでくるから、そのタイミングのバーストで落とされるなら0.5sくらいでゾニャ
スタンとかサイレンス持ってるならゼドがRで飛んでくるタイミングでCCしてからゾニャ
試合を重ねて体感で覚えるのは結構な時間食うししかも死ぬから、フレに頼んでそれぞれのタイミング覚えた方がいいよ
ダイアでもゼドRに適切なゾニャ出来てない人普通にいる位には割とわからんスキル
ノーマル回してたら4エンチャンター構成に轢き殺されちまった... レーンも集団戦もなんか強かったな〜
メイジやらんしゼドに砂時計使ったことないけど 分身込みの手裏剣かウルト後の追加ダメージのどっちかダメージでかいしどっちかにゾーニャあわせればいけるっしょ
サモレベ500でウーコンOTPでチャンピオンポイント450万あったのにアイアン1のやつとマッチしたんだけど何が目的なんだ? OTPでアイアンとどまれるってどゆこと
OTPって本来蔑称だし 1チャンプしか使えない=ほぼ全てのチャンプ理解浅いから下手 って自然なことだし、よくあることでもある 450万ともなると……おそらく本当に素質が無いんだろうな……
OTPの方が絶対レート上がりやすいと思うが 1チャンプしか使えない=ほぼ全てのチャンプ理解浅いから下手 じゃなくて 1チャンプしか使ってない=ほぼ全てのチャンプに対面対策が出来てる ってことだからな
OTPの方がレート上げるの早いに決まってるやん 自分で使えなくても対面に来た時の対処法だけ抑えてれば良いんだし 無駄にキャラやロール手を出しても全部中途半端になるわ 十年かけてチャレ目指すのか?w プロも普段自分がやってるロールやると割と雑魚いのに 当然触ってないチャンプなんて序盤のレーンでボコされてる
OTPと言っても実際はバンピックで使えなくなる事があるからロール絞って3体はそれなりに使えるようにする形になるけど 後はやってくうちに他のロール割り当てられた時に徐々に覚えていくしかない 大体LoLに慣れてくればOTPでやっていても他のチャンプの操作は直ぐに出来るようになる 所詮スキルは4つしかない 対面の対処もロール決めておけばキャラ変えても感覚で対応できる
プラチナぐらいまではOTP気味 そっからは多少プール増やすのが一番レート上げやすいと思う
そもそもotpってそれしか使えない奴って蔑称だから…
現状ADCはヴェインVSコグマウVSそれ以外のADCみたいな状況なのかな。 ヴェインはコグマウ以外のADCに強く、コグマウはヴェイン以外のADCに弱いみたいな状況っぽい。 その影響かSUPの勝率ランキングが1〜6位がほぼエンチャンターになってる。(1位ソナ、2位ソラカ、3位ルル、4位ナミ、5位シャコ、6位ジャンナ) ということでBOTレーンは大エンチャンター時代っぽい。なお、曲がりなりにもエンチャンターなセラフィーンの勝率が終わってるのはいったいなんでなんや……
セラフィーンまじでレーン弱いよな スタックたまってるときのEしかCCないからナミルシアンのイキリプレイを咎めることができなくて無限にゾーニングされる
ナミルシアンがそもそもルシアンの変更入る前からヤクザduoだからセラフィーンじゃなくても止められないよ jg来てくれないと無理
>>764 よくある「使うチャンプを絞れ」っていうアドバイス真に受けてるんだろうけど
あれはあくまでも同じ時間かけた場合なら少数チャンプの習熟度上げた方がレート上げやすいってだけだからな
そもそも対策出来てたらアイアンになってないんだわ……
>>772 そうだよ
OTPの方が習熟するから早いって言う誤解がしようがないことを言ってるだけでそこに突っ込む君はさすがに頭が悪すぎる
他にどんな意味あんの?w
書き込む前に推敲して自分が馬鹿なこと言ってないか考えろとw
OTPはOTPする為に対面に来るチャンプ全部触るのが常識だよ 本番で対面してwiki見るだけでキャラ対完璧とかあまりにも天才すぎてcvmaxに発掘されちゃうレベル ゲーム理解する速度がプロ超えてる
なんでLoLのクライアントアプリって電力消費高いの
流石ブロシルのアドヴァイスは妄想エアプでそんな思考回路だからいつまで経ってもトロール扱いされているのが良くわかる書き込みですね 器用貧乏という言葉を君に送ろう
下手くそが1キャラしか使えないのもOTPなの? そのキャラだけ突出して上手い人を指すのかと思ってるけど
もともとの意味だとotpって1キャラしか使えない下手くそ的な意味なんじゃないっけ
本来はそのチャンピオンしか使えない奴って意味だよ でも実際は突出して使えてるやつって感じになってるしそれでいいとおもう
OTP関わらず全チャンプ全スキル範囲覚えるのは当たり前だよ 1つの芸しかできないってバカにする人もいるけど1つの芸もできないからブロンズら辺で停滞してるんだからそっちの方が重症だと思う
他業種でもあるけど語源が蔑称でもいい意味に反転した用語は沢山あるんでね LOL界隈におけるOTPは呼ばれて嬉しいって人も多いのでは? プロフに「〇〇のOTPです」って売り込んでる配信者も国内外問わず結構いるしね
>>782 これな
低レートのOTPはそれしか使えず他チャンプのスキルも把握していない
otpでもレート上がらないんじゃメタチャンプ乗り換えでもレート上がらねーよ otpの方が間違いなくレートは上がる
結局の所ランクが高ければワントリックだろうと色々使おうと強いのでは?
>>762 悟空の声聞くのが好きなだけかも知れない
>>762 アイアンとマッチする・・・?妙だな・・・
ヴィエゴとかトリンで青鎌つむのってなんでなんですか? マナ還元効果意味なくないですか?
トリンはビルドの選択肢が多いから一概にER積むわけじゃないけど 単純にcrit、ヘイスト増加adratio付きの追加効果と欲しいの大体揃ってるから マナは別にどうでもいい
ありがとうございます ヴィエゴも同じ理由ですかね? 最近ヴィエゴはまってるんですけどビルドと集団戦の立ち回りがいまいちわからなくて悩んでます
ミシックで追撃系じゃない武器積んだ場合、追撃効果武器が欲しいならER(とリッチベイン)しか選択肢が無いだけじゃないかな
otpでもレート上がらないんじゃメタチャンプ乗り換えでもレート上がらねーよ otpの方が間違いなくレートは上がる
ヴィエゴみたいな1v1強いけどそこまで体強くない系は ・絶対後入りするぞ精神 ・自分にフォーカス来るタイミングが必ずあるからそこでF/時計/R/パッシブ等する事に意識常に置いとく ・どちらかのセットアップが十分じゃなくて陣形乱れたまま始まった戦闘は1v1出来る場所(相手)を見つけて優先順位を決めていく この辺は他の1v1強い系チャンプも大体同じ ヴィエゴに限った話だと、1匹落としきった後、絶対避けなきゃいけないスキルが飛んできたとかじゃない限り霊体温存しとく事 あれでスキル1発避けた瞬間ggってなる戦闘本当に多い 勿論落とした相手が強力なCC持ってるとかならさっさと拾ってCCからRしてもいいけど、その辺の優先度を戦闘前に意識出来てるかどうかで凄く結果が変わる 霊体はゾニャ
エターナルシリーズって何に使うの?エッセンスにしかしたことないけど
otpがオナニー度をひけらかすためのもんだからオレンジにしてスキンに使ったほうがいいぞ
>>794 細かくありがとうございます 霊体出来たら即入りしてたので意識してみます
サミーラってハードCC持ちSUPと相性いいけど 何Lvからイニシエートしてあげていいの? Lv2やLv3で仕掛けられても困る?
>>786 本当に君は馬鹿なんだなw
色々使えて強かったらOTPと言わないだろw
幾らなんでも脳みそ使わなすぎだよ
君は
猿もびっくりの頭の悪さはアイアン
ランクのマッチングはサモレベで分けて欲しいなぁ ゴールドの昇格戦でレベル30のデュオとか来んなよwww サモレベ30〜100 101〜400 401〜以上みたいにさぁ 基本すら分かってない奴らが混じるのまじで邪魔すぎる 上等な料理にハチミツぶちまけるが如き
スマーフがあるから内部レートで分けないと意味がないだろ・・・
最近5戦4勝ペースでもりもり盛れてるけどどうせこの後5戦4敗ペースでがりがり削られると思うとやってられないわ
>>802 レベル30duoでゴールドならそいつらはお前の10ばい強いスマーフ確定だろ
素直に相手の実力認めてそいつらに任せれば勝てたのにもったいねー
本当にブロシルは自分が間違っているのに気付いていないのがヤバい
>>802 くん
まずさぁ
君の場合は自分の動きは全て間違っている、劣っているって言う謙虚な気持ちが大切だよ?
そうでないとどれだけ良い記事や動画、サイツヨのスマーフが味方に来ても君が自分からそんなの間違っていると間違った認識から試合をぶち壊して負けに向かうだけだから
本来精神論なんてアホな事は言いたくないんだけど君の場合は明らかに君の精神・性格が幼稚で未熟過ぎるからそこから叩き直さないと君の将来がダメになる
キャリーしてたならここでそんな話はしないと思うけどなぁ そういう愚痴を言うってことはスマーフじゃなかったんでしょうねぇ もしキャリーしてたなら話題にしないか もしくは明らかにスマーフだったわ こんなのがいるから初心者逃げちまうんだ みたいに愚痴るはずだ 普通の人なら
サモナーLV100行けばブロンズでもEviとマッチ出来るとかもはや握手会じゃん
オンヒット効果ってつまり通常攻撃効果も乗るって認識でいいよね?
振り分け戦って腕関係なく最初はシルゴル帯のマッチに放り込まれるからなぁ ゴールド以上の実力者からすればサブ垢やる分にはいいんだけど 何も知らない初心者にとってはガチでLoLやめる契機になりかねないから何かしらの改善はした方が良いと思う スマーフ判定はあるらしいけど応用効かないもんなのかという……
チェストから出た将来的にも絶対使わなさそうなチャンプのレジェンダリースキンってどうしてる?
とりあえず放置 絶対使わなさそうって思ってもARAMとかTFTとかアーケインとかで好きになるパターンあるし まぁもうそれでレジェンダリー以上のスキンの欠片30以上貯まってるけど
30までの経験値が半分になる前はシルバー維持が想定でそのままなんでしょ 経験値半分になる前に始めたバカな俺でもシルバーより下になった事ないし 振り分けで煽られたりするのが嫌なのはわかるけどシルバーの仮面被ったアイアンの方が迷惑だから下がるまでやってほしいけどね そっから上がるの大変だから自分が不利益をこうむるか他人が不利益をこうむるかだな
かぁ〜〜勝っても+12とかで負けたら20減りやがったわー 自分以外9人が弱かったからキャリーできそうだったのに 味方がプレイ放棄やトロールだったから1v9で無理だった いっそのこと降格しまくって無双を楽しみたいな 不公平なマッチングやトロールにゆるいライオットが悪い
それ-25LPめっちゃ食らってるやつじゃん 多分君は運わりい〜って思ってるだろうけど、そこ適正だよ
負けを願うと勝ってしまうジンクス 今度から負けたいって思いながら戦おうかしら
ライオット的にはトロールは悪ではないんじゃなかったっけ
>>807 よっぽど君が下手で足引っ張ったんだね
そのduoさんかわいそう
>>822 なんかリアルでいやなことあったんすか?それとも平常運転でそういうこと言ってるん?かわいそうだね
83ガイジと戦っても勝てないぞ レスバは最後まで立ってた方が勝ちだからな
僕は訓誡を促しているだけです 本当に味方の所為なのか 自分が強ければ勝てる話じゃないのか 他の人は上がっていくのにいつまでも自分が上がれないのは自分のやり方に問題があるんじゃないか そういう事を意識しないと成長しないと諭しているんです みんなの為を思って書き込んでいるのに酷い
>>824 頭が悪いとそう言って逃げる事しかできないけど
勝敗は論理性の有無で早々に決着していますよ
大抵書き込んだ書き込み内容で既に段階で決まっている
僕はその無自覚敗北者、或いは既に死んでいるのに気付いていない亡者やゾンビを味方時に声をかけているのです
君も当然既に死んだ書き込みをしているのでそれに気付きを与えています
どうか安らかに成仏してください
>>824 頭が悪いとそう言って逃げる事しかできないけど
勝敗は論理性の有無で早々に決着していますよ
大抵書き込んだ書き込み内容で既に決まっている
僕はその無自覚な敗北者、或いは既に死んでいるのに気付いていない亡者やゾンビを見かけた時に声をかけているのです
君も既に死んだ書き込みをしているのでそれに気付きを与えています
どうか安らかに成仏してください
もしかしてスキンっていつでも買えるわけではない?ショップにIGカイサなかったんだけど
>>828 ワールズ優勝チームのスキンは毎年のワールズ期間しか販売されない
他にも毎年ハロウィン期間に復刻とか期間限定のは色々ある
>>819 イニシエートするタイミングって「勝てるタイミング」ならOK
その勝てるタイミングってのは相手のADCやサポ、ミニオン状況やHPにもよるから困るかどうかは一概には言えない
曖昧なことしか言えなくて申し訳ないけど「味方がサミーラだから何レベルで仕掛ければ良い」ってほど簡単な話じゃないんだよね
サポはそういうADCのパワースパイクや今2対2したらどっちが有利なのかっていうのが分かってないとダメで
他レーンより多くのチャンプ知識が必要なるから大変
質問が悪いんだよなぁ いつgank行けばいいですかと同じもんでキルできるならいけとしか言えんわ
この「世界を救う」ミッションってどこで完了するの?まだ出てないってことでおk?
>>833 (´・ω・`)レーンに行け
(´・ω・`)ジンクス&シルコとの最後の会話が待ってる
>>834 おおマジだ 有能豚
にしても親切じゃないミッションだなクソゲー
こんな同人みたいなゲーム読む価値なしだから全部飛ばしたけどパズルだけは面白かったな
ランク37でランクマ童貞の初心者だけどノーマル潜ると三桁越えの人としかマッチングしなくて辛い。 自分がボコられるのは良いんだけど味方に迷惑かけるのが心に来る、深夜にやってるからかなぁ
ノーマルなら意図的じゃなきゃいくらフィードしてもいいぞ ノマでキレてるやつはガイジ 初心者のお前と当たる時点でそいつも大したことないし
サマナーレベルは実力と全く関係ない
マッチングは内部レートで判定される
だから
>>837 とマッチするサマナーレベル3桁の奴は
長くやってるわりに37の初心者と腕前変わらないただの雑魚なのです
ノーマルのガバマッチングなんかあてにならんわ ただノーマルガチ勢の暴言は気にしないで長く続けて欲しいね ランクやりだしたらノーマルなんて練習の場でしかないし
>>837 気にするな なんならランクでフィードしてもいいぞ どうせ続けてりゃフィードしても罪悪感無くなるから
内部レートなんてあったらノーマルじゃね−だろそれw
ノーマルにMMRなかったら今頃すげー事になってるだろうな
隣に本職のsupが来るとほぼレーン勝てるんだけど、そうでない人が来ると毎回レーン負ける 要は主体性のないプレイが染み付いちゃってるんだけど、オートフィルの子を勝たせてあげられるadcになる方法はありますか 自分がよくピックするのはアッシュとジンです
>>846 ない
初心者のうちは自分の力で勝ちたいなら他人に依存するADCはおすすめできない
単純にレーンでマウント取るだけならシヴィア使え Supの影響力はかなり抑えられる ただマウント取っただけで相手のCSボロボロに落とす事ができなかった時は中盤から失速するが
>>846 アッシュでいいじゃん
エンゲージからカイトまで全部一人でやれるのはアッシュだけだよ
概ねbotはsupの影響力が高過ぎる SUP≧ADC サップが上手ければADCが輝く ADCだけ上手くてもsup下手だとどうしようも無い 仕掛けはsup主導の方がキルに繋がるし adc主導で有利取りたいなら射程でレーンを安定させるしかない ケイト、MF、シヴィア、ヴァルス、ジン、ジグス
相手ADCが下手な癖に舐めて前出てくるタイプならトリス・アクシャンで一気に前出てキル取るって動きもあるが そこまで下手じゃないなら逆にレンジ差でレーンで一生マウント取られる
ADCやってたら味方のレオナがsupパンテにずっと突っ込んでったんだけどこれ合ってるか聞きたい 普通に勝てたから序盤弱いADCよりもパンテオン落としたほうがいいみたいなセオリーある? こっちはトリスレオナで対面はMFパンテ
君がadc殴れる立ち位置にいないからパンテに仕掛けたんじゃないの リプレイ見ないと間違ってるかどうかはわからん
取り敢えずトリスを味方が使ってるなら仕掛けるだろ トリスなんて序盤に自分から仕掛けてマウント取って勝つチャンプ 見合ってたらレンジ差・ポーク性能でなんの取り柄もない弱チャンプ まずトリスの強みを理解しろと言いたい
はっきり言うけどトリスはチャンスや機会を待って仕掛けるチャンプじゃないぞ 待ってたら大抵トリスの方からHP削られるだけで最弱レベルのADC 自分から先にジャンプで飛び込んで無理矢理打ち合いに持っていって殴り勝つんだよ
レベルとかわかんないけどその組み合わせは仕掛けない レオナのEはスネアでそれに反応できるならパンテはEして消す だからパンテにワンコンはリスクある 当たり前だけどMFがワンコンの位置にいるわけないからな 飛び込んでパンテを倒せなかったら飛び込んできたトリスにWQしてMFがRすれば終わり
そもそもlv6前の話だろ トリスってLV2-3の強い時間にマウント取ってレーン支配するチャンプだ 後は味方ジャングルに合わせて先入りジャンプとかだし
このゲームって知識仕入れないとやってて上手くなるゲームじゃないからな 自分がシルバー帯抜けるまでどういう経緯だったのか思い返すとよく分からんな ゴールド帯抜けるのはシルバー帯抜けるのに比べると楽だった気がする
>>846 アッシュやジンはエンゲージ出来るからマシな手だとは思うが
2vs2である以上あまりにも下手な相棒だと流石に無理ゲー
知識から入るやつはリアルでも運動音痴説 オフゲーでも攻略サイト見ながらチャート通りにクリアしてそうだな
リプレイ機能ずっと死んでるから自分はキルカメラ残してくれるアプリ導入した アナウンスがめっちゃ遅れるバグもそのまま
アナウンスやっぱ遅れてるのか 俺のPCが重いのかなとか思ってた
俺はリプレイ普通に見れるんだよな 何が違うんだろうな
本スレでも見れないって言ってる人いるけどおま環だよ リプレイの保存フォルダを移動させたり どこかの外部サイトのツールとか導入して設定変えたりしてんじゃねーの?
>>864 >>865 保存先がonedrive下だとダメらしいからリプレイの保存先変えれば行けるっぽい
俺はそれで行けたよ
>>846 シヴィアピックすればサポートがどんなにアレでもなんとかなるぞ!試合に対する影響力0で自分のレーン勝ってもtopとmid負けたら他のadc以上にどうにもならないけど。
保存先いじった記憶はないけどOnedrive下じゃないとこに変えたら見れるようになったわ サンクス
>>853 レオナがパンテにEで入ってきた時パンテはEしなければレオナのQでスタンしてる間にトリスのEAA3食らって死にかける
だからすぐEするんだけどそうするとその後反転してトリスにWする選択肢がなくなる(Eない状態で突っ込んでも弱いので)
結果トリスもMFもフリーディールだけどその場合バースト差耐久差でトリス側が勝つ
一方レオナがMFにEで入ってきた時パンテはトリスにWする(或いはそのプレッシャーでゾーニングして火力を出させない)
これで両supがスキル吐き切った時点でMFは3割くらい削れてトリスは5割くらい削れてるはずで、トリスにはまだWでどちらかに追撃する選択肢があるんだけど流石にリスキーだから大抵のADCはその選択をしなくて、トレード負けになる
これならわざわざMF狙わんでもノコノコ前でレリックしてるパンテ狙えばいいわって俺がレオナなら考えるね
トリスターナは待って仕掛けるチャンプだよ…相手が何かしらスキル外した後じゃないと行っちゃダメ こっちから飛び込んだらナミとかジャンナ相手でも普通に負けるので後出しで仕掛けましょう なんかs10の大タンク時代の印象しかない新規多いけど、Lv1はまともにcsとれないマークスマンだからね ミニオン殴りにいったらオールインするころにはヘルス半分になってるし、ミニオン殴らなければ2ウェーブ固められた中で戦わないといけない だから射程減らされてからs9まではずーっと最弱のどうしようもないマークスマンって言われてたんだよ どれだけEやWのバフ貰っても射程が仇になって浮き上がれなかった、レオナやサミーラがエンチャンター駆逐するまではね
supやってたり動画見てるといきなり飛び込んでるように見えるかもしれないけど、 あれはウェーブ勝ってたり相手がダメージスキルをsupに使った直後だったりちゃんと根拠があるからよく確かめるべき 唐突にWで入って勝てるのは1キルとった後だけだよ
トリスターナは待って仕掛けるチャンプとかエアプも大概にしような こいつレベル2,3に命かけるやつだから レベル2先行してWEオールインからE爆発させればもうそのレーン戦勝ちだから 相手のサポが無知でレベル2で飛んできたトリスに即イグゾかCC吐かなかった時点でもうトリス側の勝ち 仮にレベル2でキル取れなくてもレベル3オールインで同じことやるだけでほぼ確実にキルできる レベル2,3が尖りまくってるけど逆に言うとそこしか尖ってない だから相手がしっかりトリスを理解していて、レベル2のインにイグゾ吐かれてキル取れなかったり レベル2先行できなかったり、レベル1からインされて削られたりすると その後のレーン戦はレベル6までずっとトリス側の辛い時間帯が続く 2,3,6で何もできなかったら次にチャンスが来るのは終盤という絶望
なんかめちゃくちゃ特殊な状況だけ想定してない? 今はエンチャンターメタなんだけど、射程525のトリスでどうやってLv2先行するつもりなの 「相手がしっかりトリスを理解している」ならレベル1でゾーニングかけてきてヘルス3割になるまでAAで粘着し続けるよ トリスに限らずだけど、LoLのLv1ってAAするゲームなので射程で負けてたら前に出ちゃダメです これ基本中の基本ね
もうお前らで1vs1トリスミラーするしかね−じゃん 待ち派vs攻め派でよぉ レベル4になるまでにキルできなかったら待ち派の勝ちな
>>876 は?「待って仕掛けるチャンプ」じゃなく「レベル2,3に命かけるチャンプ」だから今環境から駆逐されてんじゃん
チャンプの特性を理解せず歪んだ運用するぐらいなら他の使えって話
今トリス弱いからみんな使わねーんだろ ただ使うならレーンに立った瞬間に有利取る動きしないときついんだよ それが出来ねーならトリスピックをなんでしたんだって話だわな
botのtier list見ればトリス出す事自体が超博打なのわかるやろ 今のLV1 botはレンジが全て LV1からオールインするならキンドレッドadcみたいなゲテモノの方が強い環境 カーサスbotがずっと強いんだぞ
>>878 すり替えやめようね
待って仕掛けるっていうのは相手がスキル無駄遣いした時だってきちんと書いたはずだよ
序盤強いという認識自体が誤りで、射程短くて序盤弱いからレーン番長が多いエンチャメタでは駆逐されてるんだよ
もちろんこれがmidレーンならLv2、3でこっちから仕掛けるっていうのは正しいけどね
まさか今更ソロレーンの話でしたーなんてすり替えないよね?
>>881 序盤は強いよ
ちゃんと前出て打ち合えばな
ただ君みたいなチキンにはそう言う動きはできないだけでw
更に質問の流れはパンテ&MF vs レオナ&トリスでレオナが仕掛けまくるのは正しいのかと言う話
それに対してトリス抱えてたら序盤に仕掛けるのは妥当って流れ
しかし君は頭が悪くしかも未熟な知識で否定された事に血が昇って自分の意見と違うと敢えて間違った前提で話して喚き散らしている荒らしw
実に恥ずかしい奴だなw
いやー
>>881 さんみたいな成長がなさそうなアホがいるおかげで勝たせてもらって申し訳ないw
これからも是非雑魚っぽく考えて雑魚のままでいてください
ありがとう!
lv6前のMFなんてオールインされたらクソ弱いんだからとりあえず突っ込んでから考えるだろ パンテもいうて弱い
>>881 そもそもトリスは射程で戦うチャンプじゃないって理解して?
ブルシルの人が下手なランクやって時間を無駄にしてる間にチャレやプロの動画を見まくってるからJP鯖で僕より良いアドヴァイス出来る人は多分存在しないよ
ぼくの言葉は概ね現役チャレやプロの動きと重なっていると思い信用してくれて良いよ 因みにノーランクだから誰よりも優良動画見る時間に当てられるから多分ゲームしかやってないチャレ以上に客観・抽象化された書き込みだよ
俺はシルバーだけどチャレンジャーの配信をいつもチェックしてるし プロシーンも全部見てるからもはやアナリストみたいなもんだね 俺のアドバイスはレートで言うとマスター以上はあるよ
多分レボル君の嫌味を言ってるんだろうけどアドバイスして終わりでいいだろ
MFはブリンクないから自分がオールインされると弱いがWのAS増加でDPSは出る レオナがパンテにオールインしようもんなら逆にトリスがフォーカスされてadcとsupの交換になるだろ よってパンテフォーカスはナシ
>>875 レベル2で飛んできたトリスにCCもイグゾもかけなければ勝ちってそりゃ当たり前では?相手のsupもadcも何してる想定?Eつけられたのに棒立ちファイトするレベル?
LV3オールインで確実にキル取れるならgodtier確定だけどなんでこんなにピックされてないと思う?
一体どんなレートでゲームしてんの?
W
レオナトリス側がミスしない限り基本的に6前はMFパンテじゃどうにもならんくね? 最悪なミスとしてはq跳弾当たり続けることとかお互いに全部のスキルある状態からトリスが無策に突っ込むこととかけど 普通にレオナがパンテに入ってパンテが無理に前出てトリスにwならカイトすればいいしe使いながら下がるならe見てからwで入れば殺せるでしょ
序盤のレンジ差も勿論あるけどレオナの方がパンテより硬くてcc回転速いから圧あるし それこそイーブンからパンテがトリスに入ったとしてもレオナがmfに入れば結果パンテ死ぬだけだと思うけど
トリスが低レベル強いっていうかW含めたトレードが決まると強くて、体力上それが可能なのが低レベルしかないってだけの話では?
今日初めてカミール使ったけどこいつめっちゃ強いですね 序盤のスキルcdが長いのがちょっときつかったけど、他に弱点ってあるんですか?
>>891 MFのWのAS増加で殴られるよりもトリスが3回跳ねるほうが圧倒的にDPS出るから
上でも書いたけど要するにレオナは相方とフォーカス合わせないとパッシブ出ないからパンテみたいなワンチャン相方ソロキルしてくるsup相手だと相方が動きやすいようsupフォーカスしたほうが安定したりする
レオナパンテはレオナの方が硬いのでレオナwin 終わり
ディスプレイ買い替えてインチを大きくしたら視線の移動距離が長くなって勝敗に影響出るくらいやりにくくなった プロの試合って何インチのディスプレイ使ってるのだろう
midトリスとadcトリスで感覚全然違うからそこら辺の感覚の違いありそー
>>900 その理由でプロも24インチだよ
オフライン会場で用意されるモニターは全部24インチだから練習環境でも24インチ以外使ってないと思う
>>886 距離を詰めるスキルがないLv1は射程で戦うしかないってことを理解しよう
君は「ダリウスは射程で戦うチャンプじゃないからヴェイン相手にはLv2先行狙おう」レベルの主張をしてる
例えばケイトリン&バードduoに対してLv2先行狙ったらLv2になる頃にはトリスのヘルス3割まで減ってるわけだけど、オールインしてどうやって勝つの?
逆にLv1大人しくしてたらミニオン2waveの中に突っ込んでかなきゃいけないわけだけど、どうやって殴り勝つの? ということです
Lv4になって溜まってたウェーブがバウンスして、ケイトリンやバードがQを外して、そこでやっとトリスがオールイン出来るチャンスがやってくるんだよ そこまではじっと待たなきゃいけない
言っちゃ悪いけどナミやソラカがLv1でAAしてこないレートにいるんじゃない? ちゃんとした対面なら開幕前に出るトリスなんてLv2までに10回AAされるよ、500ダメージ
こっちがピック先出しして相手にカウンター当てられただけのよくあることなんだけど 試合が始まるやいなや 「お前のレーンもう勝てないわGG」みたいなこと言って士気を下げてくる味方なんなの そして実際には俺は不利なマッチでソロキルして勝ってるのに そいつはフィードしてトロール始めたんだけどまじうぜえわ
>>900 そもそもこのゲームはフルスクリーンではやらないもの
>>904 初心者帯だとLV1のマッチアップなんてわからないだろうから仕方ないね
LV1でハラスもゾーニングもせずイーブンレーンになって、トリス側がLV2オールインっていう、一般的にはあり得ない状況を想定してるから噛み合ってないのかもしれないね
アドバイスする側が喧嘩するのおもろいな メインロール分かるようにしてランク貼れば一発だろ ランク高い方が正しい それでいいじゃん
本当にしょーもない雑魚がいて笑える チャレの動画見てもトリスから仕掛けるのにw 頑なに僕は間違っていないとブロシルが言ってもなぁと そんなんだから煽られてバカにされるんだよ 勿論君が馬鹿でいてくれた方が僕たちに取っては良い事だが味方に来た時にちょっとイラッとする
ピック的にトリスが弱いから使うなって文句垂れるのは分かるがトリス使って一生ハラス受けるのが正しい姿勢という
>>904 の初心者丸出しの考えは馬鹿だとしか言えんw
実に興味深い
>>904 自分では完全に正しいこと書いてるつもりなんだろうし、間違ってないことも言ってるんだけど
そもそもが相手側MFパンテでの話してるのに別のマッチアップ想定して結果揚げ足取ってるだけなようなこと言ってるから話が噛み合ってないのよ
「トリスは自分から仕掛けるチャンプだ」って言葉を「トリスはどんなマッチアップでも相手のスキルのCD関係なくとにかく突っ込んでいくチャンプだ」みたいな湾曲した捉え方して
「それは違う!」って言ってるんでしょ?
そりゃそうかもしれないけど、そんなこと誰も言ってないっての
>>912 おい
>>904 さんに失礼だぞっ
彼のレートでは
>>904 さんも他のメンツも何があってもワンパターンに飛び込んで死んでいく世界線なんだから
そんな修羅の世界で生きてる彼に取ってのトリスは一生相手が勝手にタレット受けて死にかけるからAAもスキルも撃たずにボーと前出てくるのを狙って勝つゲームなんだよ
彼のいる世界ではそれが正解なんだから否定しちゃダメッ
アイアンとかブロシルってそう言う世界なんでしょう?w
だからもう1vs1やるしかないだろ トリスミラーでレベル4までに1キル出来たら攻めトリスが正しいってことでいいよ
何回繰り返せば気が済むんだよめんどくさいな これだから新規入らないんだよ 俺はその方がザコ引かなくていいから構わないけどさ 細かい状況まで質問しない限りこれが絶対正解なんてなくてでもこの時間だったらーとか話伸びて喧嘩続くだけなんだから俺はこう思う、でもお前はこう思う。でいいんだよ
>>917 そんな風に曖昧に考えてるから君はブロシルから出れない
答えは常に存在し一つづつ解決して積み上げる
テストの点数と一緒なんだよ
試験の問題に答えなんかないと言って合格くれる教授は裏口入学を斡旋している教授だけだっ
馬鹿は脳みそがオーバーヒートしてすぐにへこたれて暴論に走る
反省しろッ!
初心者スレでイキり散らかしてるような奴がレート高いわけないだろ 精々ゴールドがいい所だろう
トリス使ってるやつは知識狭いからな さっきのフィードトロールしやがった奴もトリス使いだったし
確かにシブ持ってくるトリスは100%vnだった気がする
低層がトリスを扱いきれないと言うのは分かるが 低層はリスクを取る動きを取れない故にいつまで経っても上がれない 謂わば自分で試合を作れずバス乗りミス待ちだからね 保守的で弱く下手な今現在の自分の動きを正解として成長しない リスクを取る動きというのは今の自分では失敗・出来ないが練習すれば相手を上回れる動き いつまでも下手な人はこれがわかってない馬鹿で向上心がないクズw
もうさぁ 卵が先か鶏が先かくらいの争いにしか見えんぞお前らw
>>923 そうやって受験勉強から逃げ就職活動からへこたれゲームでもトロールとして一生終えるのか?
惨めな自分に打ち勝って上がって来いよ……ッ!
>>924 決着は最初の質問で既に出てる
レオナがパンテに仕掛けて行って勝ったがこの動き正解なのかとね
結果はレオナ&トリス組の勝利と言う結果で終わっているんだからなw
後はそれにイチャモンつけてる下品な奴の戯言よw
どーやってトリスでレベル2先行するの?とかなんでそんなアホなこと言えるんだろな できねえから使われてねえんだよ 出来てたら強いんだこいつは
トリスが現環境化イマイチでピックされていないのはみんな知ってんだよな その前提の上で尚トリス使って勝つなら序盤に飛び込んで勝つしかねーんだよ しかし馬鹿はトリスの勝ち方使い方をろくに知らずに意味不明なこと言い出すから馬鹿だチョンだ間抜けのチンカスって馬鹿にされる しかも質問に勝ったとまで書いてあるのにだw これをバカと言わずなんと言えば良いんだ?
初心者スレだからと言って初心者が質問に答えて良いわけじゃーぞ 初心者が書き込んで良いのは質問だけだッ
だから1vs1すればいいのにwww 攻め側はレベル2,3で仕掛けることに命かけてるという主張だから レベル4までにキルできなければ待ち派の勝ちってことだよ
>>930 バカ発見
レベル4まで相手が仕掛けてこなかったら今度はJGや他のレーンが回ってくる可能性大で2vs2と言う概念すら崩れ更に複雑なバリエーションが増える
頭使って書き込めよ
プラナリア見たいに考える脳みそすらないのかお前は
LV4以降の話唐突に出しながら何の脈絡もなく煽りだすのはプラナリア わざとにしてももうちょっと丁寧に煽って
83-とb1-は基本的にキチゲエだと思ってスレ見とけ〜
>>932 そんな話出てなかったぞ ガンク返り討ちバカJGかよお前www
>>935 はいはい
馬鹿はそうやって誤魔化して逃げるんだよねぇ
情けない奴らを何人も叩き潰してきたから負け犬の遠吠えは聞き飽きちゃったよw
馬鹿は言い返すことすら出来ない悲しみを背負った虫けらw
また雑魚が来たよ 馬鹿だからIDで見る まともな知性の持ち主ならワッチョイだろ? よくそれで僕に挑んでくるね 馬鹿にされて喜ぶ変態さんか?
ワッチョイ見ろって余計に自演ばらしてるの理解してるか?ブラウザ変えないとモロバレだぞ
今はメレーが強くなってピック変わったからグレイブスは並み程度 使えなくないが強くはない
>>940 さてさて自演とは何?w
君は自演して論理性が欠けた書き込みを誤魔化すことしかできばい馬鹿だからそんな発想になるんだろうなw
実に愚かw
いくらでもワッチョイ調べて自演してるか確かめてくれw
いやぁ馬鹿は極まってるねw
まず調べて自演を言うなら兎も角、考えも調べもせずに取り敢えずなんか書き込んじゃうから馬鹿と侮られるんだよw
情けねー奴だなぁw
論理的に物事を書く習慣がないから口をつけば馬鹿を言う
なぜ
>>940 君は考えると言うことができないのか
君の人生を表してるな
僕なんか寧ろ論破されたい派
論破される事で更に書き込み力が上がって成長できる
しかし
>>940 君は臆病な上に愚かだから馬鹿なこと言って馬鹿にされると自演してチンケなプライド守ろうとしちゃってんだろうなw
いやぁ流石馬鹿は成長がない
成長がないから馬鹿なままで生きていくことが理解できてないんだろうねぇ
メインADCサブsupでキュー入れたらサポばっか引く?
なんていうか、初心者スレ見てるとダイア中華がクソトロールして試合ぶっ壊してんのも仕方ないかなって思う 助け合いをぶっ壊す事自体が楽しいんだから仕方ないんだろうな・・・
>>945 んなことないと思うけどどうだろうね
adも割と人気ないから
助け合いは馴れ合う事でも傷を舐め合う事でもない ましてや間違った道を歩いて先導する事を良しとするなど皆を不幸に導くだけだ 真実・正義は一つ! 邪教を唱えて惑わすブロシルを調伏する事はお釈迦も善き行いと認める処よ
>>904 レベル2,3が尖ってるチャンプだけど現環境ではそれができないからピックされないって
俺が
>>875 と
>>878 で全部話したことだけど全く読まずに暴走して同じこと書くなよ
その癖直したほうが良い
次
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part396
http://2chb.net/r/game/1638381714/ >>945 低レートadcはjgより人気ないから。シルバー以降は逆転するけど。
明らかトロールピックしてくるからドッジしてたら10時間待機くらったわ なんでトロールに合わせてやらなきゃいけないんだよ
アイブロ帯でよくわからん動きしてるやつの過去の戦績見ると大体ユーミ使ってる説
ブロンズ4なんですがこのレート帯のお勧めADC教えてください
adcとして最低限動けるならケイトリンかジンクス 無理ならジンかMF
MFかアッシュでいいぞ MFは彗星脅威でEハラスしまくって対面腐らせてレーンドミネート アッシュはブロシルならウルト使うたびキル取れる 低レート楽に上がるならハラス強いやつでレーン主導権握るのが楽
レベル30まで上げるのに普通どれくらいかかるのこのゲーム ワイルドリフトから来たんだけど、あっちは3日かそこらでランク行けたがこっちあまりにもレベル上げキツくない?
XPブースター使えば2週間とかで30出来るかもしれんけど、2週間だとワイリフの知識あってもランクの振り分け戦多分ほぼ全敗するんじゃねーかな あっちでプラ以下なら多分1ヶ月程度じゃこっちの基本的な知識すら覚えれない あっちでカミールフィオラリーシンTF辺り使ってエメ行ってたならゴールド位まではミクロだけで上がれるだろうし垢買った方が早いかもね
ノーマルはスマーフとしか当たらんしランクは物理的にできないし新規お断りすごいよね
>>962 EXPブースターなんかあるのか、調べてみる
知識に関してはワイリフが過疎で情報少な過ぎてPCのを結構調べてたからチャンピオン以外ある
ワイリフではグラマスだからエメでそれなら結構すぐ上がれそうだな
取り敢えず100レベまでランクなんてしなくて良いよ
そもそもriotがスマーフ禁止してないってのがもうやべえよ ゲーム全体の今後のためには害しかないと思うが
>>964 騙されるな そいつの言う事を信じてランクに行くと酷い目に遭うぞ
lolからワイルドリフトやったけど普通に待ってたらミニオン来てたりアイテムも昔のがあったりよくわかんないで辞めちゃった エメラルド?プラチナのこと?訳わからない 平行してやりながら両方うまくなるのは大変かもね ちょうどプライム特典でブースト貰えるからラッキーだったね
ワイリフやポケモンってボタン押したらミニオンかチャンプにターゲット向くから別ゲーだぞ スマモMOBAってターゲッティングって概念ないからな ミニオンのアグロ調整してダメトレしかけるって何年もLOLやってるやつすらできないやついるし(そしてJG/SUPに逃げてバス乗りガイジとかす)
このゲームって知識仕入れないとやってて上手くなるゲームじゃないからな 自分がシルバー帯抜けるまでどういう経緯だったのか思い返すとよく分からんな ゴールド帯抜けるのはシルバー帯抜けるのに比べると楽だった気がする
ブロシルって知識がないからビルドもガバガバなんだよな、状況に合った選択ができない 自分の好きなようにやってるだけ まぁそんな奴らが例えばサッシュ買ったところで押せるとは思えないが スレで目立つから有名になっただけで虹トマみたいなのがたくさんいるんだろうあのレート帯には
>>969 ポケモンユナイトとワイリフ混同して無いか
たしかにオートエイムはあるけどワイリフではミニオンアグロとかタゲの概念が無いのは低ランク
実際PCやって感じたのはAAが面倒な事と操作が難しい事、マップ関連の操作が難しい事、マップが広い事位
まあ差異が少なく感じるのは俺がワイリフでもPCでもtopでガチンコタイマンファイトやってるからかもしれないけど
PCの知識のアレンジでそこまでワイリフやり込んだなら、ワイリフ特有のあの吸い付く方向指定に頼ってなければそれなり行けると思うけどね topでワイリフとPC比べて勝ち負け決定的に違うのは試合時間というかタイムラインかな topが影響力出し始める前に試合の流れ決まってる事が多すぎて多分凄いストレス感じそう top格付けしてもどこにもTPワード無くて、結局topのウエーブ主導権使った動きがヘラルド確保と敵jg潰す位しか出来ないから、ワイリフに比べてmidbot終わってる時キャリーしきるのが難しい 頑張ってね
ブロシルに限らんけどな ゴルプラどころかダイヤでも外部サイトに従ってるだけの奴居るし マクロなんてガバガバなのがデフォ もちろん平均としてはマシだけど
>>964 無理
ワイリフと序盤のレーン戦のシビア差が違う
ただ序盤のレーン戦乗り越えれば集団戦とかは変わらんが
その序盤のレーン戦の勝敗でほぼ試合決まる
ただ全敗はないが
所詮チーム戦で相手にも初心者なりトロール混じるからなんだかんだボコられても運が良ければ味方運で勝ち越せる
あとワイリフってマップ小さくてマクロが殆ど機能してないからスプリットプッシュを的確にやってくるやつに戸惑うと思う レート違う奴がスプリットプッシュしてくるとそれだけでネクサス割られるから 他にもインヒビター3個とネクサスタワーが2個あるから集団戦1、2回勝ったら一気にネクサス割りに行くって動きがない 割と後半がダレていつのまにか追いつかれて逆転って動きが多く40分試合が多いよ
ワイリフのグラマスだとゴールド1かプラチナ4程度でスタックするかなと
プラチナなら高スキル帯だしゴールド1でもこのスレの最強ポジになれるな
虹色トマトたまに当たるけどレーン戦は割と普通のブロンズレベルだと思う
やれば分かるが序盤のレーン戦がワイリフのガバガバレーンと違うことに戸惑うと思う
ライオットはゴールドからアイアンまでを一般帯と称しているが コミュニティレベルではそれには無理があり、ブロンズアイアンはガイジ帯と呼ばれている 危機感を持とう
ロングトレード強いチャンプ使っててもタワー下に逃げられるんだけど 誰かプルレーンの作り方教えてくれ
そりゃミニオン殴らないだけだが そうして自陣側までミニオン押されてから適当な場所で止めて相手側に体を置いて相手に殴らせずミニオン同士で殴らせてラストヒットだけ取る 多少ミニオンロスするけど相手側が取れなきゃ勝ち 当然上手くやらなきゃ対面にハラス掛けた時にミニオンのアグロ引くからマッチング次第でプルレーンで止める事は難しいが 一度タワー下まで逃げられたら自軍ミニオンがタワーで消化されるまでどうやっても無理だからJG手伝うかミッドにガンクいけ
2ウェーブ分くらいのでかいウェーブを押し付ける 相手よりミニオンに触らない あと意外にAOEスキルミニオンにあたらないようにするのも大事だと思う
どの程度の腕前か知らんがミニオン殴りすぎてんじゃないの リコールタイミング作りたいんじゃなきゃ序盤は真ん中でフリーズしてるのが良いと思うが
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10串どりゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
タイマン強くないチャンプでプルレーンにしてもそのままプッシュされてジャングル呼ばれてダイブされるだけだから 初心者にはプルレーンおすすめしない
レーン管理とCSを稼ぐってのは両立すべきものなんだけど難しい概念よね この手の話題のたびに思うけど、初心者向けの動画とかだと後者ばかり取り上げられてるからかねえ?
ワイリフ勢も高レートのDUOしてもらう相手がいるならレート関係なくダイアまで一月で行けるぞ そうじゃなきゃチャレ経験者とか関係なくダイアまで半年は掛かる 基本スマホのモバとちゃうから
おらもワイリフでエメラルドまで行ってウキウキでPC版行ったらアイアン抜けるのに半年かかりました・・・ FPSとかやってたらもっと早かったのかな?
FPSとは関係ない マウス操作に慣れてる事が一つと知り合いにDUOして貰ってブースト出来るかどうかが一番大きい 最初にブーストして貰ってゴールドプラチナあたりでやってるとわりかしそのレートに止まれる シルバー以下はピックからしておかしいからまともな動きやメタが通用しなくて何が正解かすらわからなくって沼る 上手くなるには上手い奴らと試合するしかない 下手な奴らとやってても成長は極めて遅い あとLoLは知識ゲーだから反射神経とかいらん
ノーマルのブラインドピックでさぁ S1「top」 S2「jg」 S3「mid」 S4「sup」 わい「・・・(はぁ adcか めんどくせーなぁ ゲテモノでもやるか ライズピック)」 S3「??????? はぁぁぁぁ なんなんだこいつロール奪いやがってえええええええ マークスマンピック」 試合開始 わい ボットレーンに行く S3「??????? はああああああ!!!??? お前ミッド行けよ!!!」 わい「あなたミッドってコールしてましたよね?残ったロールはBOTなんだからライズを見ても普通はボットだと思うでしょう?」 S1S2S3S4「ピンピンピン」 わい「プリメおつ(ミュート) ソロは辛いなぁ〜♪」 お前らにこのムーブできる?
わいって書いてる以上そんなズルはしないよ というか3〜50試合に1回くらいでこういう勘違いヤツいるんだけど ロールを奪われたと勘違いする民度と環境がおかしい
そんな遭遇するならラストピックでも一応コールすりゃいいだけだろ
あ、いや ゲテモノするのはその日はADCやり過ぎててADCに飽きたけどADCしか回ってこないって時だから もしゲテモノだけで換算すれば10試合に1回くらいになるかもな
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read.cgi ver 07.7.21 2024/12/02 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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