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RimWorld209日目 ->画像>13枚
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld208日目
http://2chb.net/r/game/1636629934 -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
1.2 関連
https://drive.google.com/drive/folders/1-D3mMN7YQax5pv0VvwD7Bu-2vJhLw6Pj 1.3 関連
https://drive.google.com/drive/folders/1V1Dj08gfP6xmt90ngedmhNjn94bJptmA Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/ Q)エロ系のMODの話題をする場所はある?
・RimWorldエロスレ (18歳未満は閲覧禁止)
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1636229137/ Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbi The Moonrabbit、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
友人にRimWorld始めたらそれしかやらなくなってめっちゃ付き合い悪くなったやついるんだけど
いつ見てもRimWorld起動してて怖い
破局からの即より戻しから1週間、無事婚約まで漕ぎつけた
タレットを拠点まわりに配置して敵襲を誘導する戦略をはじめて試してるんだけど、メカノイドしか攻めてこなくなってしまった
一応キルゾーンに誘導するように3マス分くらい射程外の回廊を作ってるんだけど、もしかしてもうちょっと広く取った方がよい?
死体の使い道がmod入れるとケモミミフードとか装備修復剤とかアンティの資源とかいくらあっても足りなくなるの倫理的に嫌いだけど好き
品質の悪い衣類が増えてきてしまったんだけど分解とかできない?
イドヘールとサイドアーム MOD の組み合わせで武器持たせて近接攻撃できるようにするのってなんかいつのまにかできなくなったんだな
>>15 耐久度○○%以下とか品質○以下とか炉で指定できなかったかな?
>>12 バニラだったかMODだったか忘れたけど分解して元の素材に戻すのは出来るよ
思い出した MendAndRecycle だ
武器、防具、衣服のHPの修繕と、分解して素材に戻す両方が出来るMOD
>>17 左から二番目のキャラならソルアークっていう中身クソエロ半裸ステゴロアサルトアーマーお姉さんだぞ
可愛い系のやつだと思ってたけどこんな装備もあるのかあれ
入れてくるわありがとう
人肉が余りまくって冷凍庫を圧迫してるんだがなにか使いみち追加するMODないかな?
液体燃料にしても全然追いつかない
>>1 いいよぉ,いいねぇ.+35
分解素材戻しってそのMODだったんか
妖怪村で修理できるようになったから外したんだが、通常のミシンでできてた分解までなくなっててなんでーってなってたわ
機能重複あるのは気持ち悪いが入れなおすか・・・
フェンス悪用したら幅広のキルゾーンでも敵を1マスに纏められるようになったわ
15人ぐらいで幅1に対して集中攻撃できるから敵の塊さえほぐせれば重曹でも余裕、多分もっと増やせる
ただ人狩りはなぜか無視して連なったフェンスの上を高速移動してくるから少し怖い
>>23 人道的な観点から火葬炉で焼却とかどうだろうか
食人コロニーじゃない場合の人肉の使い道としては主にはペットフードかな
あとは軌道トレーダーで換金
RimLife Expansion Medicalとか入ってればニュートロアミンにするのもいい
rimfellerで人肉→燃料をタンクに入れて無採掘で建材、化学繊維作るとか?
科学燃料や肉をニュートロアミンに変えるMOD多いけどニュートロアミンってなんなんですか
普通に輸送ポッドで2000ぐらい渡せば80ぐらいの友好度になるよ
腐らせるのはもったいない、ヒトはスカリア病にかからない有用動物
輸送ポッドは上位版がバニラで欲しいなぁ。
ギリギリ届かない拠点がイライラする。
ケンカ売った後に輸送ポッドで有効度稼げばいいか〜とか思ってたら範囲内に一か所も拠点がなかった時のめんどくささ
>>12 トレーダーで隣町にゴミ押し付けに行かないの?
>>23 全部ペットフードにするといいよ、そのために牧草も育てる
で、そのペットフードでペースト作る
ポッドだとなんでも受け取ってもらえる上に有効値に補正かかるけど手渡しだと好きなものしか貰ってくれない上にあんまり上がらないのがな
メディスンくんがひり出した薬草を腐らせてしまうから最近の貢物はこれだな
みなさんありがとう
人肉ペットフードにして輸出します
>>26 SDGsを考えると焼却は批判されそうなので…
インフレしてくると皮と肉の処理間に合わなくなるよね
汚れた装備も大量に出るし後始末がめんどいわ
葬式は教会でやりたいけどそのあと死体は蘇生のために冷凍保存したいからいざって時には棺桶2つ作ろうと思うけど普通に中身入れたまま運べればいいのに
coffin dance modとか探せばありそう
景観は損なわれるが汚れた衣装も全部川処理だな
衛生MOD入れてるのもあって最近は川の近く以外でコロニー作ってないや
ニュートロアミンがなにといわれてもrimオリジナルの不思議化学原料
用途は薬品生成
中性、ビタミン、ミネラルあたりの合体造語じゃないのかな
万能薬品ニュートロアミンの原料は人間だったんだよ!な…なんだってー!みたいな話では
急にrimの薬品ドラッグ類が科学の西洋系じゃなく漢方臭くなってきたな
外傷に感染症にぜんそく等炎症の類。まとめて効く薬を作れる材料ってそりゃ造語しかないわ。
メタ的には症状ごとに薬を分けたら煩雑で面白くないから1つにまとめたって所だろうし。
川の中に死体やゴミアイテムを投棄すると流れて消えるん?
川ないし浅瀬に投棄すると劣化速度が早まるだけで物理的に流れて消えはしないよ
それはそれとして、プラスチールって何だよと未だに思いながら遊んでいます
川ないと水力発電とかの要素全部腐ってもったいないからな
川ない平地は面白味ないわ
燃やす手段は無いけど暇人はいる状況ならキャラバンでゴミを持ち出して外部投棄もありよ
また遊び方のひとつとしてシナリオエディターでトレード要素の一切を無くすことで必要以上に人を捌くメリットも無くすこともできる
>>46 まぁ機械なんでも素材コンポーネントみたいなもんよな
VFEメカノイドの自動収穫機って完全自動じゃなくて収穫するたびに手動でスイッチ押さないと動かないのな
自動って何だよ(哲学)
>>55 みんな知ってる映画ってわけでもないし元ネタって訳でもないのにWikipediaのリンクだけ貼っても面白いことはひとつもないと思うんだがなんでそんなWikipedia貼りたがるん
他人がどこまで知ってるかなんてわかるはずもないし
逆にこないだはそんなもんしっとるわと言われちゃってね
ま、なんか機嫌を損ねる形になったみたいだしお詫びして終わりにするよ、申し訳ない
SFものによくプラスチールだかブラスチールだかでてくるけとなんなのだろうな
サブナウティカだとチタンとリチウムだったけど
クエスト報酬として設定されている人材さん
中々いい才能を持っているので受諾
官僚して届いてびっくり、
宗教上の都合で心情に「人体改造-18」がついていた
しかもその改造箇所は人工心臓、単なる厄介払いだったわこれ
サイコイドって生成物の効果考えたらあれチャノキだよね
サイカイトティーとかも作れるし
>>62 コカじゃね
ジョイントはまぁ大麻そのままだが
心臓のダメージもペストも凍傷も治せて麻酔も止血もできますけど傷痕は治せません
逆にすごいのでは
最近やっと薬物の有用さに気が付いたわ
サイカイトティー飲ませときゃいい感ある
液化燃料とサイコイドキメて働くパニエルさんぱねーっす
ところでパニエルの燃料って2日に1回の設定でいいんかな?
間隔長いところから倒れなくなるまで頻度上げてったら2日あたりで安定したんだけど
>>66 そこまでの技術を持ちながらも直せない傷跡がすごい
パニエルの燃料設定ギリギリすぎて少し無理させるとすぐにぶっ倒れるな…
>>68 説明通りに一日1本にしてる
普通の薬と違って切れたら即ダウンで行動不能になるから若干マージン取っとかないと怖い
傷痕はバニラだとヒーラーシーラムしかないからな
モゲも含めて長くプレイしてるとボロボロになっていく・・・
異種族派閥闘争みるけどエンシェントエルフさん戦力計算3倍くらい強いなコレ
エンシェントさんは単体での戦闘力も強いのに数の暴力も使ってくるから頭おかしい
家畜関連の建物って積極的には狙われないから上手く使えば行けるんじゃないかと思ってたけど完璧に破壊タイプ除けができた
バレたらまた修正されそうだけど簡単に修正すると普通の牧畜に問題出るししばらくは持ちそう
フェンスの乗り越えを早くされると痛いけど
Vanilla Factions Expanded - Ancients使ってる方に感想聞いてみたい。
Rimworldは宇宙にたくさんあるからな
ウィキペディア君にもきっと住み心地のいいコロニーが見つかることでしょう
ガトリングってあまり使い道ないのに高く売れていいな
名前からしてプラスチック的性質があって加工しやすい金属なんだろうな
ステラリスだとデュラスチールって素材があって元ネタはスター・ウォーズっぽいな
SF作品のこういう要素好き
ルシフェリウム患者を作るなら床置きはせず全員で15個ずつ分散して持ち歩くこと
ドロップポッドくんはそういうスキを見逃さないんだ
>>77 効果を考えると大麻ではなくてコカの葉だよ、お茶も作れるし、化学合成して麻薬も作れる
ジョイントは意識が低下するところから大麻のラリってる状態に近い
ニュートロアミンというのは元々神経に作用するアミン系化合物っていうのがあって、それをうまく脳の神経に成分が行くようにしたのが覚醒剤、さらにそれにコカインを合成すれば、薬効は理論上高まるとされる、たぶん死ぬけど、そんな、鼻炎薬から作れるアミン系化合物がニュートロアミンの元ネタ、神経に作用するアミン系化合物って意味かな?
いつかペルー行ってサイカイトティー飲んでみてーなー
SF素材・・・ズィロ!ダークマター!エキゾチック物質!
まあFTLがない世界線じゃ無用の長物だが
というかスキップとかファースキップとか
ワープ技術ないくせにどうやってるんだあれ
>>85 ニューロなら神経だけどニュートロは好中球だから体性免疫を強化するものじゃないかな
ちなみにニューロアミンならまんまカテコールアミンというものが存在してだな
ワープ技術が無いというよりは長距離ワープ技術が存在しないんじゃないか(適当)
まあなんで短距離ワープがあるのにそれをアルコテックが発展させることすらできねーんだよって話にはなるか
超重物質と書いてデュレウムと読むのだ
最近のだとベスカー鋼が好き
銀河中から集めたスキップが使えるサイキックを使いつぶしながら維持する星間ハイウェイが存在する可能性が微レ存
>>89 座標計算がネックなのかもしれんね
ちなみにさっきちらっと話題に出たステラリスには
FTL技術が開発できなかったし脅威の環境適応性と長寿を活かして宇宙に泳ぎだそうぜ!ってやった種族がいる
それで実際小銀河を脱出して周囲の星系に広がったりしてた
ある意味リム人
>>83 硬いとか丈夫なとかで商品に冠されるDURA(DURA+アルミのジュラルミンや繊維のコーデユラとか)
辺りじゃない
上のフ゛ラスチールの方も多分英語の段階だとブラス(真鍮)+スチール程度でそこまで深いネーミングでもなかったんじゃないかと思う
合成樹脂は今と違ってブリキ玩具とか金属製品のほうが一般的だった60年代くらいまでは未来素材感あった
この通路金属じゃない!継ぎ目もない!とか創作物で割とよくある超技術に触れた時の表現だったし
>>80 それでも蛮族はおそってくる
光の速さで移動しても数百年とかかかる距離を冬眠なんていうとんでもない力技でどうにかする
ジッサイスゴイことなんだけどそこまでして地球飛び出して外宇宙にでなきゃならんって何事があったんやろな
別になんの価値もないけど山に登りたがったり極地行きたがったりするやつおるやん
それに比べりゃ生い立ちが糞なの多いrimポーンは新天地目指す意味は結構あると思うぞ
天文学的借金から逃げてそうなのも多いし
>>88 これは大変失礼した
免疫系に作用するアミン系化合物か、何だそれ?
発電機とかトーチの補給を燃料が残り何%になったら補給するか変えられるMODって無かったっけ?
VFEの原子炉がちょっと使ったらすぐウラン補給しに行くせいで放射線で入植者こわれちゃう
>>88 ということはニュートロアミンと薬草を合わせて作る『医薬品』というのは、
免疫に作用する、すなわち人体の免疫に『干渉する』薬品なのか、なにそれこわい
理論上成分を変えたら全く逆のことができるんだが
>>94 文明圏のはるか彼方のとある太陽系で謎の巨大構造物が発見されたんで探索隊が編成されたんだけど
現地で落っこちた挙句長い旅をして宇宙船を修復して帰還するRINGWORLDって結構有名なSF小説がありまして
落ちたのは星じゃなく長期航行のためのステイシス・フィールドと呼ばれる内部の時間を静止させる装置さえ作れる主人公らの文明すら超える
超技術で作られた太陽を取り巻くリング(→ダイソン球の部分実現)の大地の上なんだけど
旅の途中その地に住む文明退行後の蛮族とやりあったりその中のヒロインに出会ったりね
宇宙進出・・・生体改造による宇宙適応・・・うっ頭が
何世代位人の意識に似たようなの保ったんかね翠星のガルガンティア
>>94 そりゃトラルファマドール人に部品を届けるために決まってる
なんか免疫不全の奴隷をコロニーに置いてから明らかに普通の入植者が病気する機会が減った気がする
体感だと人数多かったり動物飼ってたりすると分散される気がするね
1人しかいない序盤にはペスト回虫インフルエンザとかよく起こるけど後半でそんなの見たことないし
奴隷どころか囚人も病気するから帝国人向けに生け簀運営してるだけで入植者に病気ほぼ起きなくなる
だから腎臓も取ってはいけなかったんですね
>>105 起動画面のエラー表示無視出来るなら普通に動くmod多いから試してみ
そういやエラーログの警告位だと言語を英語にするだけで消えるの結構ある
まあわからなくもないけど実際目にすると割と悩む
Rimlifeシリーズも作者さんがまだ1.3環境じゃないってことで?1.2対応で止まってるけど
タレット以外は全部現環境で支障なく動くからエラーを恐れずとりあえず動かして様子を視るのもMOD使用者の嗜みぞ
クソまず焼きブロックご飯をペットフードがわりに使うの好き
赤エラードバドバ出ても目に見える実害ないなら別にええやろの精神
エラー無視すると本当に動かないと困る時に地獄やン
俺は1.3対応まで待つわ
もしくは連結ソファーの神が降りてくるのを祈る
まあそれでうごいたああああ!でポッドレース(襲撃ともいう)にしゅちゅじょうしたら戦闘終わって手術の時に手持ち武器落とさずに消えたんですけどね
実害(時間差)
エラーの原因が分かればそれを抜くだけだから、セーブデータが一つおしゃかになるだけだから実質ノーリスクだな!
気休め程度にvisual exception入れてる
それでもたまに原因不明のエラー出るけど多分rimpyでstripしたのが悪いんだろうな
>>98 実際免疫抑制剤や抗アレルギー薬、抗生物質や抗がん剤なんかはその類じゃないかな?
今ガチレイダーコロニー作ってるんだけど服装がバニラじゃ味が出なくて困ってます...
雰囲気的には画像のような奴らで固めたいんだけどなんかおすすめのmodありますかね?
バニラの家畜って柵じゃ無くて壁で囲っても問題ない?
有精卵と牧草が屋外劣化して勿体ないんで、支障なければ室内外にしたいんだがこの種の家畜はやめとけとかあるかな
壁でも問題ないよ
それか卵箱とロッカー使えば気温以外では劣化しないと思う
というか柵だけだと肉食動物に普通に襲われるしな
天然雑草食わせたいなら屋根は貼らないほうがいいけど
病気といえば魔法modのジャイアントスケルトンがこないだペストで死んだわ
ペストはヤバいって思い知ったよ
柵内に肉食獣入った警告で入植者が襲われる前に接近に気付けるし最悪ニワトリとかが代わりに犠牲になってくれるから柵は柵で好き
>>120-121 サンクス、これで心置きなく厩舎が作れる
太陽灯がゴミになるけどMODの天窓で温室作るの好き
>>118 中身は確認していないけど
MADMAX好きが作ったMOD
Rimscavenger Kit
大昔のバージョンにあったMADMAXシナリオMODで推奨されていたMOD
Rimsenal - Feral Faction Pack
>>125 ヒャッハーこれだー!ありがとうございます!
>>74 外壁に柵つければシロアリとかをキルゾーンに誘導できるってこと?
どんな拠点か画像みてみたい
>>117 抗生物質以外については認識の違いがある、あれは免疫に干渉してるのではなく、免疫に誤動作を与える物質を与えているだけのものが多い
抗生物質は、免疫と関係なく、体内の微生物を殺す物質などの総称
最初はちっちゃくてかわいーってなってたのに増えてくるに従って大量のノミかシラミかなんかが蠢いているみたいで気持ち悪くなってきたからトレーダーに全部売ったヒヨコ達元気だろうか
>>118 FCP Raider armor and apparel teaserとかどうよ
>>130 抗生物質は細菌を死滅させるものだけでなく増殖を抑制するものもあるよ(静菌的抗菌薬)
>>134 最近はそんなのも含まれるのか、効きすぎて体内の菌が全部死んでしまわないか心配だが
マキちゃんが普通にリムワールドやる奴ネーミングセンスといい行き当たりばったり感といい小学生ぐらいの頃のゲームに対する童心を思い出させるから好き
>>137 マキちゃんが普通にrimworldをやる動画
そのまま「マキちゃんが普通にRimworldやる」
>>140 可愛いボイスロイドが普通にリムワールドやる、初心者向けのおすすめ動画だよ
>>143 俺も見てみようかと思ったのにネタバレがはえーよ!
あー良いね、極端に振り切れてるわけでもなさそうだし何というか無垢でいい
他方面が悪魔みたいな連中で固まってるってのもあるけど
開始早々、建て直したいからちょっと匿ってって来た難民
どうも村長とケンカして追放されたらしい
というかあんた派閥のリーダーやん?村長の謀反か?
いやマキちゃんの場合子供が持つ感じのあのナチュラルな残虐さだから
気に食わない住民をアミで叩きまくったりライバルの名前をアホにしたり面白半分に当たり一面爆破して回ったりするあの感じだから
>>131 ペットの多頭飼育が飽和して手が着けられなくなるのは現実でもよくある話
rimだとトレーダーに押し付けられるから楽だが
宇宙の片隅で倍プッシュで増え続けて銀河を飲み込むヒヨコ
あの時安易に商船にヒヨコを押し付けたせいでどこかにヒヨコの惑星が…?
鬼人MODの畜産研究した後の鶏は異常な速度で増殖するよね
ニワトリって重くなるからニワトリ小屋mod入れちゃってるわ
リソース管理の観点から見れば邪道かもしれないけど
>>126 太陽灯を24H設定に変更すればメリットを残せるし、広い面積で丼勘定する天窓と、高い電力を使って安定生産する太陽灯とで用途を分けられて楽しい
アルコネクサスって2001年宇宙の旅的なエンディング?
クエストの文面見た感じだと、報酬として何か頂上的なパワーにアクセスできるようになるみたいな感じだけど、すごい隠し要素があったりするんけ?
3回もコロニー育てて一枚絵もありませんじゃ流石に辛い
>>129 紛らわしかったけどスマートじゃない破壊タイプはどうしようもない
一応外壁多重柵で緩く誘導できるけど誘導できる角度に限界があるっぽいのでそこから外れると柵でも超えてくる
スマート破壊タイプを誘導してもキルゾーン前でロケットとか衝撃キャノン撃たれない構造ができたって感じ
通常襲撃、トンネル、スマート破壊タイプを一つのキルゾーンで無傷で処理できるので楽
10000ptの蛮族破壊タイプは人数故破壊幅がでかくなって壁壊されちゃうけど爆発物ないから普通に対応できる
20000pt宙族もダメなので怪しいクエストはスルーした方がいい
壁はフェンスで覆うことで破壊されなくなる、ドアは破壊されやすいのでドアは少なめにだけポイントなので多分もっといい構造はある
>>157 前攘夷の人の動画でエンディングみたけど打ち切りエンドみたいな文章だけだったよ
ボングは意識レベル下がりすぎなんだよなぁ
修正されそう
ついでにスモークリーフの意識レベル低下緩和してくれないかなぁ
色々試してみた感じ男塾ブリーチは目指してる寝床とxy軸が合うまでは斜め移動し軸があったら後は真っすぐ突っ込んでくる
多重フェンスは斜め移動してるときは誘導できるので寝室の位置を制限すれば4か所に侵入を絞ることはできる
という感じであんまありがたみはない、tynanさんのお望み通り殴り合うのが正解
アルコネクサスエンドはスターチャイルドよりアセンションとか解脱って感じじゃね
凄い存在に進化したんじゃなくて現世の苦しみと関係ない世界に行ったって感じ
ボングはメカノイドに利かなくなったんだって?
メカノイドだけしか変更しないなら人間相手はしばらく大丈夫そう
昔から思ってたけど開発はキルゾーンが嫌いなのか?
つかこのシミュゲーキルゾーン作らないでクリア出来んのか?
>>158 貼る画像間違えた見た目大して変わってないけど角がフェンスになっただけでずいぶん違う
オートボングは強すぎて捕虜が失血で突然死しまくるので某動画のように火責めも併用して失血を抑えるのがベター
嫌いじゃなきゃ破壊降下トンネル包囲なんかしてこないよ
>>167 難易度過激でもなければ壁もキルゾーンもいらない
爵位授与式の来訪者の装備全部剥ぐグリッチとか使えば過激でもキルゾーン無しで宇宙船飛ばせると思う
むしろ壊滅を楽しめって言ってるから処置なしですわ…
キルゾーンが嫌いっていうより戦闘がワンパターンになるのが嫌なんだろ
>>159 なんとなく予想してたけど、やっぱそうなのか
まあそこに至る過程が大事っちゅうことやね
>>167 キルゾーンを作らずにクリアまでいった動画はいくつか見たことある
初心者ほどガンガン入植者増やすから襲撃は厳しくなるけど、
逆に数人死んだくらいじゃゲームオーバーまで行かないので、
割と死につつもなんとかクリアできるようにはなってる
でも、慣れて来るとキャラに拘ったり、即死が理不尽に感じるようになってキルゾーンに篭りたくなっちゃう
>>167 単純にただ作ればいいみたいなキルゾーンは嫌うのもわからなくもないでしょう
とにかく苦労しながら工夫して頑張って欲しいってのもドラマを重視してる姿勢からしてもわかるじゃん?
こっちはそれを超えて有効なキルゾーンと戦法を編み出して使うだけよ
DLC全部入れてかつキルゾーンで完全に処理できるとヌルゲーでおそらく飽きる
超能力もミームもプレイヤー側有利要素でしかないしな
ひさしぶりにバニラやったら心情管理きっついの
スーパーチャージャーの要求と歪んだ芸術家入れたのもあるんだが
mod飯入れてたから助かってたのか
キルゾーンが嫌っていうより防具の仕様とか考えるに入植者に死んでほしいんだと思う
超能力はあまり資産を増やさず防衛できるのでMODなし高難度だといかに超能力にたどり着くかが鍵になる
というかroyaltyなしのLosing is funは斜めドア推奨だと思う
この井形要塞の研究が完成すればそれなりのスリルとロールプレイを楽しみつつなんかいい感じに敵を処理できるはず…はず…
マイクラのTT潰しとかでも散々見た流れだなぁ(しみじみ
>>158 キルゾーン前の通路に柵使うのがいいのかありがとう
オートボングは脳に損傷あるやつが部屋入っただけでダウンするから使わなくなったな
敵に毒ガスがわりにお見舞いするのは思い付かなかったけど効果すごそうだな
お前らガス室まで使うようになったか……いい方向に順応しつつあるな
NPCが山登りしないのRP的にクッソ萎えるんだけど登山グッズ装備したら山を歩けるようになるとか時間がめっちゃかかって経過ダメージ入るけど山歩けるようになるとかそういうMODないかね
キルゾーンの試行錯誤がこのゲームの売りだってtynanは理解してるから変な襲撃入れて人類の進化を促してるんだよ
つってもあの山空の果てまで続いてるからな
9割は登頂できず力尽き1割は超神水飲んで死ぬ
確かに花崗岩を一撃で吹き飛ばす攻撃が人間相手に擦り傷ってのは不思議過ぎるな
tynanは単に入植者が死ねばドラマティックだと思ってるから殺したいだけだと思うよ
要するに安全に処理できるキルゾーンが嫌いって話にはなると思うけど
>>184 みながMOD開発、ひいてはゲームを制作できる技術力を身に着けリムワを打ち倒す日を望んでいるのか
なんて遠大なやぼうなんだ
キルゾーン作らずバニラバー環境で脱出エンドまでやったプレイ動画といえばナチュラルに罵倒するリターンの人とかが最近完結したけど
まぁよく人が死ぬしよくもげる。ポーンに特別な愛着持って死んだらリセットしちゃうタイプとは正反対でかなり見てて新鮮だった
オートボングの問題点は意識-30が仇になって傷が深いとダウン者が失血45%で死なれる事例が多発する
やけどを使う以外にあ、もうこいつ死ぬなってやつはサイキックの痛み止めをかけると延命できる
ベッドに寝かせてないと起き上がってくるのだけ注意だけど痛み止め君の使いどころさんがまた一つ見つかった
ちなみにTynan自身は難易度はプレイスキルではなくプレイスタイルだと明言してる
だからまぁTyの野郎に負けた気がするとか思わずに難易度を下げるのも解決策だと思う
何よりいつでも上げたり下げたりできるからね
射撃スキル0ってもはや銃持たせないほうがいいのか?最前線も最前線に置かないと平気でフレンドリーファイアしやがるぞコイツら
>>192 多分敵見えたら銃振り回しながら撃ってるんでしょう かわいいね
拳銃でも持たせて一日中獣を追い回させれば4ぐらいまでならサクッと上がると思う
>>19 射撃スキルは距離が近ければ低くてもなんとかなるので、前線でショットガンとかを撃たせるのが良い
そもそも誤射しないところ置くのが重要だよ
射手4マス以内ならまずしない
射手の4マス以内なら射線上でも誤射しない
ただしターゲットに隣接してる対象に対しては外れ判定が出ると4マス以内でも当たる
の2点を抑えておけば誤射は最小限にできる、序盤なら拳の近接攻撃でボコボコにした方がいい場面も多い
射撃スキル0だから戦闘時は救助と医者専門にしてた人がメカノイド残り一体を残して他全員倒れた時拾った狙撃銃で一撃して仕留めてくれた時はドラマチックだった
射撃スキル0でも隣の人間撃ち殺すことはないし
逆に20でも射線上に居たらFFは普通に起こるし
なんか運用というか配置の仕方がおかしいんじゃないか
4マス内なら誤射なしってマジ?m60とか実際の銃器登場mod(おっさんの顔がサムネ)を後ろから撃たせたら前の塹壕にいる奴らをミンチにしてて笑ったわ
そんな貴方におすすめなのが設計からしてフレンドリーファイア上等のアンティくん
ガトリング砲は何故か近距離の味方にもあたるw
弾道が180度ぐらい散るような状況に限りそうだけど2〜3回は経験してる
弾幕を浴びてると移動速度が落ちるmodも入れてるから森に隠れつつ突撃してくる軍団を抑えつつ回り込んだ戦闘部隊で包囲する完璧な作戦だったのにやけに悲鳴が聞こえるなと思いきや足止めガンナーがスキル0.24だったという…アルゴニアン見分けつきにくいよ…
射手から4マス以内って絶対に誤射しないんじゃないの?
木を引っこ抜くって急に追加しておいてアニマツリーとガウランレン用の指示じゃないんかーい
伯爵の寝室だけを狙う降下精度にびびる
>>205 この世界に絶対はない
>>198の言う通り射手の4マス以内にいても敵と隣接して足止めしてるような状況なら
その敵を撃とうとして失敗すると隣接してる味方に弾が当たるパターンはある
v1.3最新でもそのままなのかはちょっと知らんけど多分変わってないんじゃないかな
射射射
近
敵
って配置なら当たらないだろ?
昔からの定番みたいなもんでしょこれ
ラーヴァランチャー「4マス以内なら誤射しないんですね!?」
酸素魚雷「よっしゃ!!援護射撃できるな!!」
レッドバースト「我々も名誉挽回できるんですね!?」
囚人を冬眠カプセルに入れてお預かりクエスト達成することできますか?
欲しい報酬が来たけど現状入植者30人いるところに10人以上の囚人はスペック的に避けたいです
4マス以内なら誤射しないってマジか!!
よっしゃ全員に最終ロケット持たせて撃退RTAしたろ!
選んだペット1匹だけを不死にできるMOD知ってたら教えてほしい
飼い犬と同じ名前つけた犬が歳とって心筋梗塞とか発症するようになってとてもツライ
>>214 飼い犬を奴隷だのカニバリズムだのメカノイドだの世紀末リムワールドの過酷な世界に置いた君の責任だぞ
弱っていく姿を受け入れて看取るのも一つの愛情と思う
でもやっぱり始めからずっと一緒にいたペットが死ぬとかなしい
>>214 キャラクターエディターで年齢を若く編集+病気を削除
一生一緒に居てやれや
まだ生きている飼い犬の尊さに気付いただろう
庭か部屋にいるその愛犬を思い切り愛でるといい
魔法MODの死霊術師なら動物を不死にできますよ
とても頑丈になっておりこうさんになります、いつまでも
冬眠カプセルにて保存しペットをも治せる超文明に出会うための宇宙放浪の旅に飛び立つしかあるまい
みんなの犬に対する思いが尊い
家の犬も、リムワールドやる時間をなくしてでも可愛がってあげないと
コロニー売ったらメンバーがあらゆる場所に分散するんだな
それでさっき粗野なアウトランダー連合体の一員として
一人のメンバーの妹が父親の作ったプラスチロンソを手に襲撃してきた
なんでもないかのように襲撃者は死んで剣だけが残った
そこには病気や老いを克服し元気に走り回るアルコテック犬の姿が
>>229 あのセイカさんですらハスキーには優しいというのに
>>197 射撃スキル0「え!?そうなんですかー?ヤッター!!じゃあ僕あんたの真横でガトリング銃使いますね」
ガトリングは初弾誤射とは別の流れ弾のシステムで味方に当たってる
せっかく敵の上限150人にしたのにやたら長い読み込みが入ったと思ったらバニラかmodか知らんけどあなたの拠点は戦場になりましたとか言われて70対150の戦が始まった
上限意味なくて草
しゃーないから引きこもって見物しようと思ったら100人の援軍が来て草もはえない
PC壊れる
このゲームの弾丸の判定って弾幕をばらまけばばらまく程ランダムに当たるってわけでも無いんでしょ?
パニエルシナリオなかなか厳しい
初期個体は一応成長するけど火付きは無いし三体分の脳パーツもらえるとはいえ標準品質じゃロクなステータスない上に成長しない
発展した人間拠点に混ぜるなら精神崩壊しないから便利かもしれないけど…
パニエルやるなら人間を思想とか関係なしに人体改造しまくって使い捨てにするヤバイドロイドするのが楽しそう
人間の入植者全員宇宙に上げても拠点が消えなかったんだけど元からこういう仕様だっけ?
MODの力を駆使したらペットだけで運営する拠点作れそうだな
襲撃して人間の皮剥いで服にして着るパニエルレイダーとか楽しそう
誰かがこの誰もいなくなった廃墟の使い道を考えてくれるかもしれないとか言いつつ大体待っててもそんな人が現れる前に宙族がきてめちゃくちゃに破壊していくやつ
Kijinの温泉って今まで入る時ちゃんと服脱いでたのにいつのまにか服を着たまま入るようになっちまってるな
入植者全員飛ばしてもコロニー残るのは元からだね
whats the hackでメカノイドに雑用させてると主なき拠点を整備し続けるメカノイドが哀愁を誘う
>>240 捕虜にした敵を皮剥ぎマシンに放り込んでそう
グリズリーとクーガーが合計で40頭くらいになったんだけど、運搬調教しておくと自分で狩った野生動物を運んでくるおかげで冷凍庫が大変なことに 鳥の死体持ってくる猫かな? 解体が間に合わねえ
クエストで護衛対象に付いてくるゴミ共を無力化する方法ないかな
殺してみたけど殺された入植者数にカウントされちゃうんだよね
両足切り落としたいけど帝国から怒られちゃうし
肉食獣的に獲りやすい獲物ランキングが小動物>武装した人間≧中型動物なのが納得いかねえー
お前らが大人しく鹿でも食ってればこっちだってわざわざ出張っていって撃ち殺さなくて済むのに…
その辺に新鮮な人間の死体転がってるのにこっち来るから頭悪いだけだよ
>>246 無力化が指すところがわからんけど
脚切りしたみたいにずっとベッドに寝ててメシの世話だけしてやる状態?
熱中症をうまく死なない程度に調節してやるくらいしか思いつかないな、オートボングも使うとやりやすいかも
>>246 俺はダウンロードコンテンツ持ってないんだけど、足切り直前まで行けるんだったら、手術麻酔指定→薬物指定せず、で医療ベッドに寝かすのは?
精神崩壊に注意してね
あれで出てくる入植者○人に作業をがまあうっとうしいんだよな
こいつらは何も作業しないって言ってるのにシステム様自身が何もしてねぇぞって出してくるのがすごくうざい
ペットが床を汚してるメッセージ並みにうざいから嫌い
>>251 仕事しないのに絶対にケンカはするから不快なんだよね
初プレイでカツカツの時に2人ベッド送りにされて以来ケンカせずに帰ったのを見たことがない
とりあえずケガさせて感染症狙って手足切り落とす
作業をさせろメッセージはスケジュールを24時間瞑想にしておけば8割がた黙らせることはできる
多分24時間娯楽でもいける
10人とかいると平和な時期は必ず暇な奴が出て来るから、
安定してきたらかなり多めにスモークリーフ植えて、
余った人材はひたすらジョイント作らせてるな
ケンカさえしなけりゃ別にゲストとしてぶらぶらしてもらっててもいいんだけどね…
マスクデータで流血嗜好者ついてるのかってくらいケンカするわこいつら
>>252 それな
後、地位とか着てきた服で一人で文句言って勝手に心情下げるのとかで
プレイヤーの心情も下げてくるの、本当に頭にくるわ
>>253 お、そうなのか
今度やる事があったら試してみるわ
そういえば帝国クエストで来たその手の援軍がクエスト終わってもたまに帰らないことあるんだけどバグかな
それともなんかのmodが悪さしてんのかな
大体はエディタで所属派閥弄ってお帰りいただくけど
3/10が工芸系適正者だった時先進コンポ作りやら何やらがじつに快適だったから次もあんな感じにならないかなーあと射撃が得意で出来れば若く健康で明るい性格ですぐ恋人ができるタイプで
(だって前回コロニーの工芸家どもは射撃プロで仕事はキッチリこなすけど鬱病とか悲観主義とか異性嫌いとか離婚とかいつもどんよりしてて意欲のない奴らだったんだもん…)
そんなあなたにMore Slaves、設定次第で20人とかそういう単位で奴隷連れてきてもらえるから
その条件で且つ美少女追加異種族みたいなわがまま言わなきゃ1〜2回の奴隷トレーダーでお望みの人材が出てくるぞ!
あと先進コンポは分からんけど採掘や運搬程度の作業は奴隷にやらせて用済みになったら外壁に並べて射殺すると良いぞ!
パニエルは燃料用のサイコイドをペットが勝手に食べて中毒になるのが面倒だった
昔入れてたけど、知らない間に外しちゃってたMOD探してるんだけど助けておくれ
衣服とかの分解の際に、汚れた〜を許可、とかの項目にHPゲージがあるものを許可、みたいなのを追加するMODなんだ
ユーティリティとかのHPが無い武器や防具を分解しないようにするのにほんと便利だったんだけど、MOD整理してる間にこのMOD抜けちゃってて、どのMODだったのかわからなくなってしまった・・・
>>263 そのころのセーブデータを読み込めば復元できるんじゃないかな
MOD整理したってことは新しくやりなおしたんだろうし
サブスク解除したわけじゃないなら、だけど
あーすまん
復元できたところでアイテムとかじゃないならどのMODで追加されたものっていうのがわからんな
>>267 おお、それならどれだろう・・・その辺に関与してそうなのだと
Material Filter
とかそれっぽいけど、これ入れてみてどうだろか
>>268 あ、すまんそれ違うな、試しに外しても残るわ
それはなしで
どうやったら助けになれる?
>>269 ありがたやありがたや・・・
入れてるMOD一覧見せてくれれば、1個ずつ総当りするのでスクショ辺り晒してもらえれば・・・
>>269 あ、カーソル合わせるとMOD名表示されるMOD入れてる?
もし入れてたら、名前出るかも?
うちの環境だと、付与を許可 非付与を許可って項目が汚れた衣服の下に追加されてて、そこにカーソル合わせると
Infusion2って表示される
>>271 お、そのMODなんて名前?その方が早そうだし名前教えてくれたら入れてみる
>>273 What's That Mod
ってやつ
スクショもありがたや
>>274 うーん・・・今そのMOD入れてみたんだけど
件の箇所にカーソルあわせても特に何も表示されないな・・・
>>276 俺も少し思い出してきた
それやって表示されなかったから、バニラで実装されたんだって勝手に思い込んだんだ
で、今気づいたら無くなってて・・・
>>277 うーん、それはなんとももどかしいな・・・バニラが表示されないってことは、DLC?
まあとにかく乗りかかった船だし便利系MOD1個1個抜いて確認してみるわ
今ふと思ったんだけどクエスト加入者を治療カプセルにぶっこむのはどうだろう?
>>279 ありがとう
MO晒してくれたおかげでこっちでも試せそう
クエスト加入者は麻薬中毒者みたいにドアないペースト部屋にぶち込んでやればいいんじゃね
暗闇ミーム取ってみたけど明かりが違うとやっぱり雰囲気変わるな
SS晒してくれたおかげで、少しわかるかも
SSにあるMODで、こっちで入れてないMODが
Crafting Quality Rebalanced
Cut plants before building
No sleep disturbed
Haul to stack
Romance Tweaks
Empire -100 goodwill in scenarios Fix
Stackable Chunks
Raids For Me
妖怪村
Animals Logic
RunitimeGC
その中で、つい最近外したMODが妖怪村なんだけど・・・ひょっとして妖怪村か?
>>284 便利系全部抜いたけどまだ消えなくて震える
妖怪村抜くなら新規ゲームになるだろうしちょっと待っててな
いや、こちらで妖怪村入れてみるよありがとう
今再起動中・・・MOD多くて時間かかっててごめんね
>>284 大当たり!妖怪村だわ
ついでに、1個上の品質のない〜も妖怪村だ
>>286 おっと、タイミングダブってしまったが勘違いがあったらいけないから二重チェックしとくにこしたことはないな
それにしてもなんで妖怪村がって思ったけど、修理とか品質上げに関連するやつじゃないかな多分
>>287 ありがとう!
こっちでも確認できた
妖怪村だけ入れたらまさに、その項目表示されたよ
・・・いやぁわからんわこれ
でも考えてみれば、そもそも日本語化されてるから日本語内蔵MODなわけで
妖怪村にたぶん品質が無くてヒットポイントが無い装備がたくさんあるんだろうな・・・
それで誤廃棄が多発しちゃったからこれ作ったとかなんだろうか
とにかく、本当にありがとう!
>>289 解決にはならなかったみたいだけど、助けになれたならよかったよ
ついでに俺は俺で妖怪村の中身見てみたけどファイル多すぎて特定あきらめた
特定さえできたらどの部分ぶっこぬけばその機能使えるかがわかりそうなんだけどな・・・
腹も減ってきたしこれ以上は助けになれそうにない
いい奴もいるもんだなとほっこりしてたのに突然のぶっこぬき宣言で草枯れた
それはあかんやろ
>>291 自分でどう使おうが別にいいじゃん
公開しなければいいだけ
個人利用なら良いのでは?
ぶっこぬきなんて言い方は良くないけどね
意味が分からないぞ
MODを全部使うのはよくて一部だけ使うとアウトなの?
なんだ今日のRim星はフリーソフトの定義でもおっぱじめるのか?
あんまり公言する事でも無いからこっそりやろうねって程度
このMODの他の機能いらないって大っぴらに言うのは褒められたもんじゃないだろ
modの一部使用がダメなら極論勝手に内部値弄ったり日本語化するのもダメになるからね
それを許可なく再配布とかなら色々問題が出てくるけど、個人の範疇なら無問題
つまり言い方の話
それ言うと割とMOD自体が日陰もんだけどね
まあリムワは想定されてるからいいけど
本当に言い方が悪かった
参考にする場所がわかればワンちゃんあるかもね?
ぐらいの感じだった
公開なんてもちろんするはずがないし、そもそも俺自身妖怪村ユーザーぞ
さすがにそこまでクズじゃない
クエストで護衛って名目で来るニートはバニラでも攻撃指示で狩猟だけでなく岩盤掘りも任せられるよ
洞窟コロニー建設はもちろん敵に使われたら面倒な残骸やら岩盤やらポコポコ叩いて破壊させるいい機会
岩盤で思い出したけど虫くんが湧く条件が
・暑い(-17度で湧かなくなる)
・暗い
・襲撃規模に合ってる部屋サイズ
・外部から遠い部屋ほど湧きやすい
みたいっすねぇ。開発者モードとかで湧きやすさが見れるから湧き部屋誘導に試行錯誤して♡って感じみたい
>>302 あー・・・時々冷凍庫に虫が湧くのは、温度がぬるかったのか・・・
MODの一部だけ有効にするMODとかあるんだがな
別にぶっこぬかなくてもそれでいけるんじゃないの?
いや使ったことないから想像と同じかどうかわからんけど
訪問者がずかずかコロニーに入り込んで食堂で飯食い散らかすのって仕様?
なんか生活圏荒らしてくる感じが凄く嫌なんだが……
>>305 コロニーに入ってきてリビングで飯食うのはいいんだけど、動物まで入ってくるのがね…
妖怪村MODって何かと相性悪いかな?
うちさ、妖怪村入れると
Fatal Error in GC
Unexpected Mark Stack Overflow
って出てクラッシュするんだわ・・・
そういう報告あまり見かけないから入れてるMODとの競合なんだろうけど、相性悪そうなMODってどんなのだろ
トレーダー待機用ゾーンとか指定できるmodとかあればな
訪問者が勝手に自宅に入ってきてテーブルで食事していくのは
将来的にHospitality MODみたいな機能を追加する予定だったりするのかね
>>305 仕様。MODないとトレーダーの屯してる付近に椅子とテーブル置いとくしか対処法が無い
>>310 拠点の入口付近に、ロールプレイ的にトレーダー用の宿屋みたいなの用意してるわ
そこに集まってくれるからなんとか
余談だけどたとえ虫でも同盟してればドア開けて入ってくる
さすがにテーブルと椅子を使いはしないが
>>309 プレイヤーの食事判定と同じなだけだと思うわ
回りにテーブルとかが無いと勝手に「地面の上で食事した」の補正が付くし
ちょくちょく出てるけどLocks入れて訪問者をドアの使用対象から外す手もあるよ
そして入れた直後設定変えて回らないと家畜がドア開けて出ていくのに混乱するがいい
>>305 仕様でございます
嫌ならlocksかlocks2を入れて拠点建物の入り口の扉に対してゲスト不許可にするしかない
kemomimihouse入れてみたんだけど、全員が全員チート級の強さだな
資産価値が高いから戦わせず愛玩動物にするって選択肢はないし、かといって戦わせたら強すぎる
特定のキャラは出ないようにするとか、強さを調整するとかってできないんだろうか
訪問者用の屋外カフェ的なものを作ったら襲撃者のみなさんが念入りに粉砕していったぜ
>>311 あーなるほど、Trading Spotを導入してトレーダーの集合場所を指定しつつ付近に小屋とテーブルを置いておくという手もあるか
どうせなら冷蔵庫置いて犬に弁当配達させつつ農作業者用者や死体運搬者のメシ拠点にしても良さそうだ
験しに3か所ばっか置いた後放置してるけど遠いのにわざわざそっち行って休む入植者出てるからなあ
明かりまで置いてないから真っ暗なのに心情デバフまで付けて何やってんの君ら…
屋外カフェ作ったことあるけどマッファロー達が床を汚しまくるから結局屋外においやってるわ
汚れをなんとかするMOD見かけた気がするが改めて探すと見つからん
kemomimiは強いけど各キャラ一人制限があるから襲撃規模が増える後半になると相対的に微妙になるよ
ただしアーマー200%の青いのは除く
農業ゾーンを壁で囲うとフェンスで囲まれた場所がない限り部屋化して豪華な食堂ぐらいは狙える価値になる
広々空間も付く、でも娯楽は一か所で済ませてほしいので自分はトレーダーは無視してるかな掃除は生ルンバがいればええねん
屋外の部屋で散歩とか空見たりはするけど娯楽室ボーナスはつかない
そういえばバニラだとトレーダーの待機位置はコントロールできなくても飯を食べる場所はある程度コントロールできるのか…
なにか悪用できるのでは…?
大変だ!迷路みたいな食堂でドラッグの煙吸い込んでたら火事が起きてトレーダーさんが荷物をばらまいてる!
家畜の汚れやすさはThingDefs_Racesフォルダ内の各xmlにある<FilthRate>の値を弄れば変更できる
面倒なら<FilthRate>そのものを消せば人間と同じ床の汚しやすさ1.0になるよ
極力バニラと同じバランスで、バニラで作れない鼻や皮膚だけ追加する最低限の義肢Modって無い?
ID:9r0OSk0z0さんがイイ人過ぎてうちのコロニーで24時間働いてほしいくらいだわ
>>321 汚れを何とかするのはmod晒し総合スレに上げてくれてる色々まとめmodで出来るからそれかもしれない
>>327 Questionable Ethics Enhanced[Unofficial 1.3 fork]
臓器を培養して移植できる
椅子と机の悪用の話とはずれるがオートボングの煙を吸わせると動物と奴隷は半額になるのでおすすめ
再展示は出来ないので解体前提になるけど木材50コンポ2スモークリーフ12の費用考えればペイすることも多い
イベントで?カモの群れが仲間になったけど凄いなこれ
ほっとくと勝手に有精卵で鼠のように増えていくわ
ぎゃあああタレットハントmod入れてたら動物の間にいた入植者が昇天したぁぁ何でもかんでも自動は止めるべきだな…
>>331 ええ、買う前に吸わせたら半額になるのかよ
あくどいなあ…
オートボング悪用されまくってて草
これ絶対修正食らうだろ
>>330 いやだから、そういう追加要素は要らないんよ・・・
久しぶりにやってる最中で
もうすぐコンポーネント工作台が作れるようになるが
これのスペースどれくらいだっけ?
ハイテク研究卓が2×5だが
これよりも大きかったっけ?
対メカノイドはすでに修正されたがな
奴隷や動物のディスカウントは前からあったし
オートボング使いにくくなったら高みの存在価値にまで影響するからどうだろ
>>337 コンポ工作台は研究台と同じ2×5で同じく再配置不可ね
>>310>>315
やっぱ仕様なのか
訪問者がうろうろする付近に雑なテーブルとイス用意したけど何人かはやっぱ食堂の方に来てしまう
入植者が通りすがりでそのテーブルでくつろいでしまうのも…
どうにかして隔離かもしくは強制的に帰らせたい場合MODに頼るしかないか
>>306 トレーダーの動物が食堂や冷凍庫に普通に入られるけどこれも汚れの原因になるのかな?
>>327 極力バニラと同じでってRoyaltyのエステティックノーズとかIdeologyの生体改造ポッドじゃあかんの?
royalty入れて帝国とメカクラと悩みの原因のイベントをオフにすりゃいいんじゃね
>>345 いや
>>327が言ってるバニラと同じバランスでって意味で
>>343 トレーダーの皆さんは特に汚れについて特殊処理があるわけじゃないからドカドカ汚していきますな
まあ冷凍庫はどうせどんなに汚れていようが調理場さえ清潔なら問題ないけど
お米やお肉を血まみれ・泥まみれの倉庫に突っ込んでいても火を通せばヨシ!の星
ただ煙巻いてるだけだから攻撃扱いにならず友好派閥も攻められるオートボング強えな
意識削れる攻撃お手軽に設置出来るので毒ガスとして使ってくださいなんてリムワ上級者しか試さない
>>347 ああいってるんだからR/Iの他の要素はいらないんじゃないの?
汚れの処理で思い出したけどドアマットmod入れて入り口全部に設置すればいいんじゃね?
1.3.3159なら未だにメカノイドにオートボング通るけどなんかそういう修正でもくんの?
ムカデとか全然怖くなくなるからあれなくなると困るけど、もうアプデ直後に報告されてた挙動だし
肝心の無思考破壊タイプにはほぼ通用しないし許されそうだけど
>>350 確かに
なんかあった気がして探したけど[FSF] Vanilla Bionics Expansionくらいだなシンプルな義肢追加modだと
とはいえバニラで作れない物をバニラと同じバランスで作れるようにする
とか謎かけかな?
まあバニラの語源はトッピングがないアイスクリームだからな
バニラ寄りのバランスの話ならロアフレンドリーという語があるぞ
>>348 帰ってくれボタン欲しいわ
取引終ったのにうろうろされて汚されるとかキツイ
そもそもバニラじゃ鼻を治せないのは入れ忘れじゃなくて悲しみを生むため意図してのものだと思われる
エステックノーズは本当に渋々入れてそう
>>357 まじか〜、またムカデが硬くなるなあ
まあ最近のメカノイドは数は少ないからそこまでは困らんけど
>>354 後者はバニラ+MODで、だけどそういわれるとバニラを公式のリリース物と初期パッケージのみ両方の意味でとらないと成り立たないね
まあ単にOPと感じない程度なんだろうとしか思わなかったけど
初期のテーブル少ない時にトレーダーさんと食事タイミングが被って締め出されたうちの住人が地面で飯食ってると何してくれとんねんってなるなった
mod入れてる時点でバニラ寄りもクソもないんだよ
おまえも諦めてミンチョになれ
帝国の徴税官さんに囚人を引き渡すのって奴隷売買の心情マイナス付きます?
奴隷自体は使わない主義がいいけど何度解放しても反省もせず襲ってくる宙賊どもを懲役がわりに引き渡すのもアウトなのは納得いかないんでそれなら奴隷容認に変えようかと
>>365 普通につくので売るなら容認にすべし
禁止だと売りすらできない
やっぱ付くかあ
リム人囚人の有罪期間も異様に短いしイデオロギーで気にしないに変えてやっと自然な項目が多いぜ
そういやさっきボケようと思って入植者確認したら項目なかったんであれぇ?と思ってたけど
ラットキンだと顎と別に鼻にも毒牙つくな
顎の上下のつもりなのかもしれないけどちょっとマッチ棒を想像しちゃう
>>336 無いなら作れよ
自分でな
それで全て解決する
狭いところ気にしないの戒律つけたら2マスベッド部屋で済んでお得じゃねと思ったら、屋外で発狂して心情デバフ-8つくの
氷海極地引きこもり用だな
毒物噴霧器のクエスト受けたら拠点がガス範囲に入ってなくて草
なんか1.3になってから外部にメカクラスター発生イベ起きても最低戦力しかいなかったり外部クエが不調気味なんだけどおま環かしら
その屋外デバフが岩盤の下でないとちゃんと解消できないので海氷はきつい
もしかして資産多いと難易度補正で義体化手術失敗しやすくなる?
中盤までは全然失敗しなかったのに手術スキル高い今はめちゃくちゃ失敗する
しかも致命的なミスばかり
>>371 俺もメカクラスターの拠点行ってもタレットくらいしか無いとかよくあるわ
MOD入れ過ぎでバグってんのかな位に思ってだけど
ある程度なれたり大規模組めたりするようになると、少しでも軽くしたくて動物の少ないツンドラとかがメインになりつつあるわ・・・
ツンドラ良いね、季節は厳しいけど色々はっきりしてて
メリハリがあるっていうか
砂漠プレイしてる人っている?結構気になるわ・・・
砂漠プレイっていうかバイオーム変化MOD入れててコロニーが時々砂漠になってたけど
環境の過酷さより地面の模様の汚らしさが気になって外したわ
砂漠は雪がないから更に軽いんじゃなかったっけ
襲撃後に逃げ帰ったやつの血だまりが1年ぐらい残るんだけどさ
もともと寝てるときは心情のゲージが動くことがないから別に狭くても
起きて広い食堂とかに移動するから寝室の狭さ自体は大した影響はないんだよね
でも狭い部屋だと部屋の評価が駄々下がるから狭いとこ気にしない人達も心情に響くという
そういやバニラって他派閥が開いてる土地に拠点増やしたりしたっけ…
mod入れてる状態の方が長くてバニラの挙動を忘れちゃった…
>>373 気のせいか、別に原因があるんじゃないかな?
体感だけど、OP盛りで資産爆上げで、バニラと比べて手術の失敗率が上がった感じはしない
手術室が汚れてるとか、施術者が怪我してるとかない?
温帯森林で夏が23度ぐらいまででアウトランダー村と帝国村に半日で行ける距離で川が流れてて真ん中らへんに広い空間とポツンと間欠泉が1つあってその近くに遺跡があってできれば温室作る位置に肥沃な土地があって惑星の名前と他派閥の名前が…
派閥戦争MODがなんか挙動おかしいな一度入った後ロードで巻き戻すと動かなかったり
動いても相手が消えて即終戦したり・・・・外してロードして入れ直したが駄目なら外そう
>>380 人数多くて掃除すら手が余ってるから汚れているってことはない
確かに一番スキル高いやつはたまに意識低下がつくけどカンストしてるんだよなあ
というか他の連中も失敗しまくるし
でも資産関係ないなら大丈夫だわありがとう
>>374 やっぱ多分MODのどれかが干渉してんだろうなあ
害は無いとはいえゲームとしてメリハリつかんから気になってしょうがないわ
>>375 砂漠はちゃんとMODでお膳立てしないと砂漠として過ごすのが難しい程度には楽ね
最低でも種MODは入れないと極限の砂漠と言いつつ肥沃なジャガイモ畑になっちゃう
そういえば植物の生長に水が必須になるMODってあるのかな?
水があるとボーナスを得られるMODはいくつかあるけど、水がないと植物が枯れちゃうようなヤツ
離脱作用からの復活って何日くらいかかるの?ヤニ中がぶっ倒れてからいつになっても起き上がってくれない
重いとかそういうのも考えてるのか
俺もちょうど永住しようとしてたから砂漠にしよ
輸送ポッド、いくつグループ化しても150kgしか積めないんだが、バージョン変わってなにか仕様変わった?
- 燃料が無くなってもダウンしません。
: 緊急電源モードに入り、すべてのアクションが遅くなるようになりました。
- 燃料を飲んだ時に充填される燃料の量と、パニエル内に貯蔵される燃料の量を変更しました。
: 内部に蓄えられる燃料の量を2日分から5日分に変更しました。
: 燃料の補充量を50%から20%に変更しました(以前と同様、パニエルは1日1回燃料を飲む必要があります)。
- 燃料補充が必要なパニエルのアラートを追加
パニエルだいぶ使いやすくなってた
燃料飲むタイミングで襲撃が来ると戦闘中に燃料切れで倒れる事がたまにあったから助かる
>>377 砂漠まじか、軽いのか
・・・次は砂漠にしようかな
たぶん氷海以外で遊んでないのはもう砂漠だけだわ
愚かなマツの木に例えて求愛するってなんか何かしらの文学的教養がありそうというか短歌で告白する的奥ゆかしさを感じる
風の吹きすさぶ海辺に生える松のように、波風から君を守る防風林になりたい。的な事なんやろかなぁ……
>>375 1.2以前なら寒い砂漠は割とクソバイオームだった
冬に向けて農地広めにとっておきたいのに地面がない
今は小規模キャンプ襲撃や戒律でわりとなんとでもなるのが、あとベリーメイカーも
バニラの華麗なタイルってアップで見るとキレイだけど引きで見るとなんか気持ち悪いというか不安になるな
華麗扱いで大人し目の石材タイルmodないかな
幾つかmod触ったけど個人的に通路に張り巡らすにはちょっと主張が強すぎる気がする
ぶっちゃけ、見た目ならフローリングなんだよな・・・
あるいは、ホテルみたいに通路も絨毯にするとか
けど最近は、イデオロギーにあった床とか使ってると心情ボーナス入るから、そっち優先になってるな
彩色灯ってみんな使ってる?
毎回、一番最後の研究になって使われないまま終わってるわ
バニラの研究ってまぁどれも一応使い道があるって感じだけど、
彩色灯だけ微妙な見た目変更のみなのでなんかめっちゃ浮いてる
>>398 使ってみると意外と楽しい
通路青く光らせたりミサイル発射装置の四隅に置いて威圧感出したり
ただどうしても格好を付けるためには余計に設置する必要があって資産効率度外視になるけど
>>397 そういえば今やってる宗教はイデオロギー床ない…
>>401 ミームとか選ぶ時に、そういうの追加されるの選んでくと良いよ
バニラだと3つくらいが上限だっけ?
そこで、家具を上書きしたり、音楽やエフェクトがって色々できるし
>>321 足ふきマットを追加するmodならあったよ
>>324 間欠泉の熱を閉じ込めた灼熱の食堂へようこそ
>>343 なりまくるよ
毎回毎回拠点内が運駄獣の血のりだらけにするの勘弁して欲しい
広い面積を掃除する身にもなれよ
>>396 RimLife Expansion Terrain and Floor
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2289110791 オススメ
modページの画像は古いから種類少ないけどアプデでめっちゃ増えてるからきっと気に入るのがあるはず
>>407 そういえばそのMODで一番石材使う床さ
あれ現実にあるんだろうか
石編み?みたいなやつ
>>407 なんか床以外の要素が面倒くさそうだったからスルーしてたけど勧められたからは使ってみるわさんくす
>>402 あれミームで決まるのね
縛り面倒で個人主義者とmodのやつしか入れてないわー
えースタイル素朴のヘルメットの形ケトルハットでめっちゃ可愛いやん素朴入れればよかったわー
>>410 ミームというか、スタイルだったわ
ミームでも、初期スタイルとかあるけど
イデオロギー床はコスト超高い割には美しさ低いから普通に彫刻置くか動物スタイルの床板や素朴スタイルのラグマットとかがいいと思う、スタイル強度も高いし
>>377 今やってる砂漠は寒波じゃなくても大雪降るぞ
肥えた土の地形に合わせて植えたデビルストランドが急に生理的にダメになった
ある程度育ったのを引きで見るとトライポフォビア(蓮コラ)に見えだした
襲撃が来る時に参照される脅威度ポイント(正しいかわかりませんが)について質問があります。
・バニラでの脅威度ポイントの上限はいくつ?(脅威度ポイントを制限するMODで1万までありましたが、バニラって元々どれぐらいあるのかがわかりませんでした…)
・脅威度ポイントが〇ポイントでポーン一人、のような一覧ってどこかにありますか?
恐れ入りますが、お知恵をお貸しいただければ幸いです…
傷の痛みで苦しんでる人間に対して痛みは崇高であると説くの生々しい宗教勧誘で嫌だな…
慈善活動を重要視してるから襲われてるの自体は助けてあげるけどなんでお前らは「加わる代わりに助けて」とか当たり前のように自分が加入することを報酬みたいに言ってくるの
脅威から助けたら居座らずに帰ってよ…
自分に価値があると分かっているのなら存分に利用してあげましょう…
これは愛です
ブレインボムは良いぞ要らない味方も奴隷も気持ち良く爆発してくれる
ほんとに跡形も無く消し飛ぶから心も痛まない
助けた人の臓器抜いたり売り飛ばしたりしたいわけじゃなくてせっかく慈善クエを用意したのなら気持ち良く助けてやれるようにこっちのデメリット減らして欲しいんですわ…帝国クエみたいに代わりに死闘してお礼言われてハイさよならぐらいが丁度いいんよ
逮捕して部屋のドア開けておけば逃げてくれて心情下がらないって聞いた
次回襲撃に助太刀に来てくれるとかの方が良かったよな
コロニーに加わってあげるっていう感覚からして既に違和感がある
こっちは立場的に面接官だから何勝手に社員証持っとんねんってなる
敵拠点制圧部隊にシルキーラの汚物は消毒だ砲持たせておいたら降下襲撃以下略(コミットメント)
朝っぱらからリムるもんじゃないですねえ
>>418 レスありがとうございます。バニラでも1万ポイントっぽいですね。
あとは個人的に「脅威度が〇ポイントだったから襲撃内容はこうなった」という内訳がわかるログが出力できれば…
と思ったりしてますが、さすがにそういうのはなさそうですね…
我がコロニーにもついに自称異種族おじさんが来たと思ったら
経歴が凄まじすぎてなんか許してしまった…キャラ立ちすぎ
アルコネクサスルートで
遺跡周辺は入植者の心情がさがるのはまあわかるけども
農作物がガンガン弱って枯れるってのは既出?
砂漠スタートでただでさえ少ない土が遺跡周辺に固まってるんだよなぁ、、、
あれ、
>>388の現象ってみんな起きてないの?俺の環境だけで起きてるバグ?
ほとんどバニラでやってるんだけど……。
ポッドの射程外の敵対派閥と和解するための片道キャラバンミッションに射出したりするなあ
帰ってきたら採用してやる
”この人は対応するだろう”ってようなMODや一定以上需要あるのは9割方出揃ってる
イデオロギー関連のMOD開発はって意味だとRimsenalやAlien Racesも手を出し始めてるし黎明期は過ぎて過渡期かな
パーティションみたいな薄くて低い仕切り壁が欲しい
ドレープはちょっと違うんだよなあ
自分で言うのもなんだがなんでこんな畑と教会ぐらいしか見どころのない村に泊まりたがるんすかね…
ちょうどいい独身者が恋愛の言葉を習得したから
欲張りと欲張りの二人をくっつけたらどうか?と人為的にくっつけてみた
恋人・婚約者・愛を育んだを補正だけでなんとかくっついていて
会話も一切なくバカにされたが2・3個ついてるという微妙に冷めたカップルになってしまった
木が全然生えない土地だけど大量に必要だからファイバーコーンを屋内栽培してみたけど全然取れなくて泣ける
冷凍睡眠装置って爆発すんのか
二度と倉庫に置かねえ
ファイバーコーンほんとダメな子
竹を見習って!
とはいえ強かったら強かったであの木材のドライアドが、名前忘れたけど
子供に媚びないフシギダネみたいな子が生きる意味を失うからな
まあ木は神聖なんで切ったらいけないんですけおおお!でもファイバーコーンはOK!
っていうガバガバ宗教なんだから弱いのはある意味正しい。
アプデ直後のMOD更新ラッシュは忙しいけど楽しかった
クラブレイダーRPをやっててカニ装備一式を付けてるんだけどあれってプレートアーマーの派生だからどうしても寒さ耐性がないんですよね
シャツやズボンの素材になるやつで寒さに強い奴って何かないですかね
いつもは妖怪MOD を入れてるんですけど今回は無しにしてるんですよね
>>416 脅威ポイント(ThreatPoints)10000上限はバニラ仕様
そして襲撃ポイント(RaidPoints)は脅威ポイントから計算される別のもの
襲撃ポイント(上限10000)から脅威ポイントを算出する際にさらに目減りする
メカクラとかは100%通るから
>>418のサイトも間違いじゃないんだけど不足がある
ので補足しておくと
歩いて登場(単一)→40%(最大規模で約4000)
ドンピシャ→35%(同約3500)
みたいに襲撃の難易度によってポイントが調整される
なので
>>418のサイトの●●何人みたいな数に関しては実際にはざっくりその半分くると想定しとけばいいよ
素材がバニラ限定か、それとも他に何か動物mod入ってるかで話は変わると思うけど
バニラ素材ならスランボの皮、重い毛皮、熊&狼、デビルストランド、ハイパーウィーブかなぁ
この中だと一番堅実なのはデビルストランドだとは思うけど、今すぐってなら重い毛皮辺りでいいんじゃない?
>襲撃ポイント(上限10000)から脅威ポイントを算出する際にさらに目減りする
これ逆だった
脅威ポイントから襲撃ポイントを算出、だった
外にアーマー着る分中の防御犠牲にしていいなら毛素材はだいたいあったか素材だよな
寒い地域ならマッファロ毛辺り
ごめん!
>>442は全くデタラメ書いてた!
上で触れてるのは襲撃ポイントじゃなくて抽選確率に関する部分だ
見るところ間違えてた・・・まじすんません・・・
最終的な襲撃ポイントが10000より低くなるっていうのは確実だと思うんだが
それに関する部分を引っ張り出そうとして間違ったことを伝えてしまった
ごめんね
俺が言ってることがおかしいので
>>418のサイトの信ぴょう性を疑わないでくれ
追記
襲撃ポイントの最終補正としてかかるのは
PawnsArrivalModeDefのpointsFactorCurveの方だ
なのに俺はなぜか
PawnsArrivalModeDefのselectionWeightCurveの方を伝えていた
もう俺が何か言ってもややこしくなるからこの中を見てくれた方が確実だ
何度もごめんよ
わかる人の分析のために残しておく
襲撃ポイントに関連するコード
RimWorld.IncidentWorker_Raid.AdjustedRaidPoints
RimWorld.RaidStrategyWorker.MinimumPoints
関連するDef
PawnsArrivalModeDef
RaidStrategyDef
FactionDef
PawnKindDef
SOS2で宇宙に全員飛び立ったあと元の拠点に襲撃やらゲリラ豪雨が来てほしくないんだけどいい方法あるかな?
そそっかしい-5
イイ人+15
でも何を言ってるかわからない-10
あまり知る必要が無い知識
しかも更新来ると変わってしまうし
>>449 邪道かもしれないけどMODで宇宙飛んでからイベント自体を無くすしかないな
Incident Tweaker
↑のMOD使えば艦隊戦増やしたりとか色々できる
襲撃規模はパラメータから算出された襲撃評価点に応じて決まる
パラメータには、資産価値や驚異度、難易度などが含まれる
襲撃評価点の上限は10,000で、大雑把に蛮族なら250人、ムカデなら25匹となる
一見シンプルだが、各パラメータは個別に求める必要があり、結果は複雑なものとなる
例えば一番重要な資産価値の場合、直線的なグラフに定義されたポイントが基準となっており、評価資産が14,000の場合、襲撃評価点はゼロ、
評価資産が1,000,000であれば、襲撃評価点は最大の4200になる
これは襲撃評価点全体の約半分にも届く数値だ
1,000,000以上の評価資産を持っても、襲撃規模には影響しない
生体改造ポッドって別の人が使う場合壊して作り直さないとダメなんでしたっけ?
なんかアプデで使う人の切り替えが出来るようになった気がしたんですけど‥
重い毛皮ならすぐに手に入りそうですねありがとうございます
リッチの襲撃で来てたスケルトンの一体がすり寄ってきたわ…野生値100だから調教も何も出来ないけど
というかそもそも、お前にもその判定あった方がびっくりだわ
>>452 ありがとう
バニラだと細かい調整できなさそうだから助かる
別に遭難初日にテンション上がってくっついてもいいけどベッド作り終わった後に告白すんのやめろ
ムースとかサイズがでかいポーンのmodを追加していないけど、ポーンが巨大化する現象が出てきてる…。
襲撃者やとれーだ
レイダーカニバリズム教の思想勧誘が頻繁すぎるのだ
臓器も抜かないし屋根も落とさないし人の皮も剥がないのだ
modちょっと入れたら2回めの襲撃から最終ロケット兵器x2 三連ロケット複数持ちとか来てもうだめ
たまたまトレーダーキャラバンがたむろってなかったら即死だった
奴隷デコイ、奴隷誘拐でしのげってことかね
>>460 うちも同じ症状出たけど
ムースを一人入植者にしたら直った
>>454 80日経たないと壊すしかないが壊しても回収できる素材が4分の1だったり
焦点合わせた人が使うと25%サイクルが早くなったりするので壊さないほうが得
どうせまた指もげるんだから残しておこう
>>462 そりゃ好きにするけど普通にロールプレイの話したい時にいつも臓器やら人肉やら横槍入るしなんならこのレスにすらリムの普通なら人肉はOKだなとか付きそうなのだ
なんでスレにずんだもんがいるんですか?
東北に帰れここは危険だ
まーた羊の解体もできない甘っちょろい奴が来ましたか考えを改めるまでこの2マス部屋から出しませんからね
別に臓器も解体も言ってないんだけどなぁ
有効活用法がそうだと決め付けているのは貴方なのですよ
そう 染まっているのです 既に
そのうちずんだもんが不憫な目にあうrimworld動画とか出てくるんだろうな
楽しみだな
こっちは食人族だけど人以外に羊だけは四本足の人とか呼んで食べてもいいプレイとかならむしろやりたいのだ
飼い犬死にそうな人に食えとか助けた乞食を殺せとかロールプレイにそぐわないのが嫌なのだ
既にあるぞ
第一話で早速ずんだもんがしんだもんになってた
極限環境プレイより平和主義プレイの方が難しいよね 戦闘は援軍頼みでこっちは攻撃しないとか
教育部屋に押し込んで改宗と敵対心0まで拘束したり脳にインプラント入れたりするのが手っ取り早いぞ
そしてそのNGO団体が臓器を抜かれて肉に変わるまでがテンプレ
moyo族のMOD、自分の環境だとこんな感じに髪ずれた白人みたいになっちゃってるんだけど原因わかる人おる?
MODリストの上の方に入れても下の方に入れてもこうなっちゃうんだよね
人(の死体で舗装された)道を歩く方法なら緑のお姉さんに教えてもらったよ
難民3人を招き入れたらメンバーがアル中、虚弱じいさん、マトモな人(後程アル中に殺される)で非常に賑やかな事になりました
>>478 これ俺もなってたけど結局理由わからず直せなかったから泣く泣くmoyoMOD自体抜いたわ
イデオロギーのランダム設定で神聖な動物にボイスロイドMODの葵ちゃんが入ったんだけど
バフとか屠殺の禁止とかが機能してないんだがこれはMODが未対応なの
EdB Prepare Carefullyって今使える?サブスクしてほぼバニラで有効にしても使えないんだけど
>>466 悪い言い方かもしれないけど、この手のゲームはいかに残虐なプレイをしてやったかを誇るような人が多い印象、真面目なプレイはとてもいいと思う
だってこのゲームで残虐行為しても自分に不利益ないし過度にグロくもないからやっちゃうんだ
ミルグラム実験やスタンフォード実験でも残酷行為が横行する傾向があるって言われてるでしょ……?
無論不道徳な点は認める
>>478 自分をmoyoだと思い込んでいる人間に見えるな
本来こうなるはず
EDBは1.3以降は一応対応してるけど不具合多い
あと異種族系と非互換なんで今はcharacter editorが主流かも
最初まともにやろうとして苦戦を楽しみ余裕が出てから悪に手を染めると背徳感とその強さで楽しくなりやがて悪を縛る楽しみを覚える
3度楽しめるからrimworldはすげーよ
>>478 この件と同じか知らないけどふぇいしゃるナントカと寝る時表情変わるMOD同時に使うとこうなる
表情変化する系は同時に使っちゃダメと学んだ
なるべく野蛮な行為はしないようにしてる
仲良くなれる者とは仲良くして無理な奴は滅ぼす
MM戦車+αが野生に居るMOD入れてドラム缶を初期ペットに入れて
積載でかいしええなーと思いつつ近場の砲撃戦に絆入植者と顔出さしてどっちもがんばえーって漁夫待機してたら
気がつかないうちにドラム缶がミンチョ弾食らってたみたいで
拠点に帰ったら首なしミンチョ(元ドラム缶)が恋人(元絆?)になっていた(恐怖)
…ミンチョって死体残らないからある意味レアな絵面なのかね
種族mod大量に入れるならcharacter editorは必須だよね
変なの結構来るからそれで修正してる
>>493 EdBの読み込み順をうんと下の方にしてみ
残虐行為っても結局は楽な方簡単な方に逃げてるだけでしょ
イデオロギーはその意味ではいいよね
これまで曖昧だったルールを明確に出来る
どれだけ自分に都合の良い戒律を選んでいるのかわからされる
うちのクーリンはなぜか全員黒人だけどもうそういうもんだと受け入れた
>>489 確かに、1.2では過激で死体をロッカーに詰めてペットの餌代を節約してたけど
今は500%で死体は全部野焼き、たまに同盟の遺体を選別して送り返すぐらい
極地プレイの序盤とかはまた違ってくるかもしれないけど
ところでヒーリングシーラムってリザレクトシーラムよりレア度高いん?
リザレクトシーラムはだだ余りなのにヒーリングシーラムはゼロって普通なんか?
>>498 死体を墓に埋めるのではなくロッカーに埋めて家畜のエサにするお前の発想すげーな!
>>499 俺もそんな印象だけどどっちも超レアだから偏っただけだよ
今はポッドと義肢でなんとかなるからヒーラーはだいぶ価値が下がったな
>>461 実生活で勧誘うるさい宗教うざいみたいなものか
日本はジャパンmemeで固まってるから
>>482 神聖な葵ちゃんなんか笑った
姉は解体を許された
死体ロッカー最初見た時現実で想像すると地獄絵図過ぎて笑った記憶あるなあ
うちは長らくレリックが試作型パルスライフルだからそろそろ変えてみるか・・・
死体ロッカーは客人とか難民が冷凍庫通るだけで文句言わないようにするのにも便利
>>496 人間解体を禁止するだけで難易度だいぶ変わるね
臓器や皮は金になるし、肉は食料や餌になるし
人助けミームでまじめに人道縛りプレイでやったらrim星に向いてないなって思った
いかに人肉とかを許すかの言い訳を考える上でロールプレイ設定出来たりもする
極寒の地だから人肉も食べないと生きていけなかったんだ……代わりに食い扶持の問題がシビアだから自由恋愛は厳格にしとくか……とか
人間解体はそこまで難易度は下げないよ
このゲームの高難度はいかに資産を抑えつつ防衛戦力を増やすかが肝なので野焼きは合理的
無駄に墓ほったり捕虜解放とかしてたら大変だけど
寒い地方、特に大氷原以上なら話は別だけど大抵キャラバンもできないので進度がゆっくりになるだけで難しくはならない
それはコロニー運営が軌道に乗って解体しなくても何でもいいやって時期の話で
序盤に解体できるのは難易度への影響大きいんじゃない
わざわざ処分しないといけない死体が全部利用できるんだから
解体できる戒律選んでおいて、序盤に資産増やしたくないから臓器とりませんなんてプレイはしないわけで
人道主義というか、単純に心情マイナス付けたくないから人の解体は殆ど使わないな
全員が特定の性格持ちなら別だけど、その為だけに厳選したり編集するのも面倒だし、
普通に生産物売ってるだけでもシルバーは余ることが多いし
効率的とはいえ相部屋でバイタルモニター囲みながら彫像に囲まれた部屋は作りたくない…土のうじゃなくて花壇に囲まれたい…
いつかクリアできるかな…
>>510 人間解体が美味しいのはむしろ逆で運営が軌道にのってから
序盤の研究なし陣地なし人手なしの状態で少しぐらい金策が楽になってもちろん嬉しくはあるがマストではない
戒律の有無とか以前に序盤は金策自体そこまで重要ではない、金だけあってもどうにもならないことが結構ある
トレーダーさんが襲われたり貴族さんを奴隷にしたりみたいな人道縛りまでするなら露骨に難しくなる
https://imgur.com/l2kncqo 労働時間:12〜16時間労働
始業時間:6:00〜
就業時間:〜22:00(※デフォルト設定)
通勤手段:在宅(襲撃時はポッド等で出動可)
朝食:基本食う
昼食:食えない日が多い(Rim人は1日3食も不要)
昼食後:酒かクスリ呷って仕事
夕食:基本食う
夕食後:ラジオやビリヤード、輪投げ
睡眠時間:やや不規則だが8時間
残業:プレイヤーの気分次第でぶっ倒れるまで仕事
残業代:覚醒剤を支給。進捗によってはラリってても仕事
休憩:プレイヤーの気分次第/ソフトドラッグの使用や飲酒含め自由裁量。
土日祝日:年4〜5回の祭日以外は原則年中無休
失業:原則死んだら終了。ブラックだと死後も肉や皮として利用される
衣食住:各人の能力とプレイヤーの慈悲に比例
医療:序盤なら薬草塗って仕事、安定後は高度な医療と手術後の病休を保証
休日:宗教的な安息日含め24時間以上の休みは存在しない
収入:個人の財産という概念が存在しない
正月:イデオロギーによる/関係ないので仕事
クリスマス:クリスマスツリーを囲んでパーティー。プレゼント等の催し物は無い
年末:イデオロギーによる/関係ないので仕事
うーむ中々にブラックな環境だ
>>515 いや別にマストだとは言ってないよ
1か0かということではなくて、たんにやった方がやらないより難易度下がるねってだけで
まあ「そこまで」というのがどこまでなのかは個人の感覚だから、人それぞれ感じ方は違うと思うよ
ポケモンMOD、消えそうだな
というか実機からのぶっこ抜きはあかんよ・・・
>>516 ホワイトな環境目指すには人手がたらなくて、人手を揃えようとすると重くなるんだよな・・・
kenshi人「おいおいRim人は随分ホワイトじゃねーか」
>>478 Real Faction Guestで直らない?
著作権危ないやつは出来よくでも基本グレーだしな
BGM追加とかだけでも割と危険
コロニーや入植者をどう考えてるかによるんじゃない
自分はEmpire入れてるのもあって国としてまともに運営しなきゃってやってるけど
ぶっちゃけた話さ
コロナとかでも思ったけど、世界って割と野蛮人だよな・・・
日本なら普通にアウトだろってのが平然と残ってるというか
>>521 ダメわね
Real Faction Guestをmoyoの上に置いても下に置いても自分をmoyoだと思い込んでる人間になっちゃう
上で言われてる表情変更MODの影響っぽいし諦めてmoyoMOD自体抜きます……
>>517 人間解体を禁止するだけで難易度だいぶ変わるねっていう書き方だったからな
非人道的な方法で難易度下げるのはいくつもあるけど臓器摘出と人間解体は想定されたゲームの仕様なので罰符払わないとしてもたかが知れてる
くる人間の数が半端ない軌道に乗ってからのコロニー運営には全然変わるけど、でもこの頃には金策の方法は極地以外ならいくらでもあるからなんとでもなる
ポケモンMODまだ消えてなかったのか・・・そっちの方が驚きだ
というかけもフレといいロボトミーといいウマ娘といい
版権的にドキっとするMODはなんでサムネで攻めるん?
というかウマ娘本家表紙画面そのままってお前・・・版権者ロゴを消さなかった点は評価するが・・・
スキル上限に達して品質がスキルで固定生産になると木材から巨大な彫刻を作りまくる事で金策になるぜ
彫刻の速度を上げまくると一人辺り一日6個は作れる
究極まで加速すると1日60個位作れそうだけどね…
workshop自体が相当ゆるゆるだからなあ
別ゲーでもポートレート差し替え用に18禁ゲーの絵そのままとか普通に転がってるし
18禁だと明言してサムネで海苔貼っときゃいいよねって話でもなかろうにと・・
正直死体を掻っ捌くか掻っ捌かないかでどうRPしよっかなーとか言ってる勢としては、
屋根落としとかオートボング地獄とかを始めとするよく見る非道技の話であれば想定すらしないところがある
コロニーを映画化した時に意味不明な場面になることはそもそも考えないというか
>>530 芸術に入植者一人を割くより、金策は農業やドラッグ販売で済ませて自分用の彫刻は買って済ませた方がいいんじゃね
極地以外なら木伐採して彫刻作ってれば十分だよな
むしろ木材直接売りつけるだけで十分まである
けもフレは二次創作寛容だしロボトミーMODもまあセーフだろうけど
ウマMODはバレたら普通にやばそうだなという感じはする
>>532 オートボングは非殺傷ガスなので実際人道的
>>529 何にも考えてないんでしょどーせ海賊版やら違法視聴サイトで見てる連中だよ
木をとれる場所なら金策&環境改善のために必ず1人芸術要員を雇ってたけど、みんなはそうでもないの?
ロボトミmodは和製なのと素材自前だからまだマシだけどポケモンはぶっこ抜き公言してるからマズい
DBのコメント欄でDMCA通報の経過報告してる奴居るし
>>536 なんかそういう思想の元にあらゆる客をあらゆる手を講じてボング神殿に誘導し高みへ導く自称慈善カルト教団プレイとかアリな気がしてきたわ
お荷物は渡し賃または喜捨としてボング維持に役立てさせていただきます
>>533 いやーそれが以前の住居の住民をそのまま使ってるので素材を余してもしゃーないと思って経験値稼ぎがてら芸術をやらしたりしてるのよ
木材350個が3100シルバー程度に変わるからボロ儲けよ
ドラッグ販売はやってないなぁ
ポケせっかく面白そうなMODなのに勿体無かったなまだ終わってないが
誰か絵送ってやれ
朝夕しかチェックできないと話に乗り遅れる…
>>478 Yayo's Animation入れてるならHAR Fix for Yayo Animationてのがある
右上のポーンとか斜めになってるからそれかなぁと
>>544 これは現状多分必須
自分の所のmoyoは変なことになってない
宙族の捕虜だろうとちゃんと治療して釈放すれば次回の襲撃に来たとき日和見決め込んだり
メカノイドの襲撃には一時的な傭兵枠として参戦してくれたりとか
その一方で温厚な相手でも変な事故を繰り返してたらこっちのピンチ時に相手の方から裏切って来たりとか妄想してる
次回DLC来るならカルマ要素を拡張してドラマチックにしてほしいんだ
>>539 ああ、ロボトミはあれ自前なのか
サムネのアンジェラちゃんが精巧すぎて勘違いした、すまん
あとけもフレって今2種類あって、新しい方はクリーンだからそっちも大丈夫
入植者のカルマが高いとひっきりなしにトンネル包囲破壊の同時襲撃が発生するようになるのか…いいな…
>>544 入れてみたけど変わらず白人moyoだった
moyo以外の種族は全く異常無いんだけどなぁ
そういうおまかん的な不具合どうすりゃいいんだろうな
うちは妖怪MOD入れると確定クラッシュしてまともにプレイできない環境になっちゃってるわ
でもそんな報告全然無いし、なんでだ・・・
芸術専任は大人数コロニーなら考えるけど十人前後だったら兼任一人いればいいかな。いなくても回るけど
芸術品は重いし作るのに時間かかるし
工芸は砲弾作ったり先進コンポ作ったりで複数人欲しいけど芸術は別に必須じゃない
ただ金儲けするだけならデカイ農地を準備しておけばいい
まあこれは効率を考えた時の話であって好きに遊ぶといいと思う。素材だけで売るとか面白くないしね
>>550 おまかんだとわかってるなら今の環境の維持と妖怪村をはかりにかけて今の環境が大事ならあきらめるしかないんじゃないか
諦めきれないにしても深い部分の話なんて作者にしかわからんわけで、前例のないエラーなら猶更ログ用意してワークショップ凸が現実的じゃないかな
まあ取り合ってもらえたとしても妖怪村は更新スパンが年単位だから気長に待つことにはなるだろうが
既存のセーブデータだと治らないケースもある
最近だとクーリンが1.3のレイヤー仕様変更で目と髪の表示がおかしくなってたけど一度おかしくなったデータは不具合修正後も表示そのままだったし
川に水葬がいつもの流儀だけど今回キリスト教だから昔魔女狩り修道院漫画で読んだ審判の日には完全な肉体が必要だから裁きすら値しない愚か者はバラバラになるのが相応しいとか言いつつ川に死体を投げ込むシーンが脳裏にチラつく
>>553 ここ数日、ずっと絞り込み続けてるんだけどなかなか見つからなくてね・・・
なんかちょっと、VAEアニマルシリーズ全部抜いたらクラッシュ無くなった、ような気がするからこの辺りを少し抜いたり入れたりしてみようかな・・・
MODの組み合わせで不具合でることが多いけど本体含むデータの破損やダウンロードミスとかの可能性も0でないからある程度で切り上げたほうがいいぞ
>>550 妖怪村の確定クラッシュがどんなクラッシュかわからないけど、
自分が以前に確定でセーブデータがロードできなくなったときにやった対処法を書いておくね
Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studiosフォルダの中にあるmodsvdatって名前のフォルダが
妖怪村の別データみたいなもので、自分はこのフォルダを1回削除してサブスクライブしなおしたら直ったから
もしよかった試してみるといいかも 改善しなかったらごめんね
modの競合はゲーマーにとってずっと付き纏う問題だからなー
敵の即死を無くすMod入れたら即死できないせいでちょっとどころでないエグい状態になってしまった…
お猫様のオトモが増えてらっしゃるwwってのが吹っ飛んだわ、死ぬより辛そう
>>562 何が恐ろしいって倒れて!出しててもこっちがFinish offの指示を出すまで
出血度が1万%超えようが死亡まで0秒になろうが自己治療して動き出すんだよな…
動き出したらまた撃たれて〜の繰り返しになるから本当に即死できる方が幸せって感じになる
妖怪の女郎蜘蛛が野生でも糸を産んでて少し困る
不許可をデフォルトに出来れば問題ないのだが
考えなしにペット増やしまくったら食材の消費が深刻になってしまった・・・
来た商人は誰もペットは買わないんだけどどのタイプの商人に売れる?
modクラッシュは別modに対応してないmodキャラがそのmodの作業したらとかが多いね
例えば妖怪modのペットが衛生modの水を給仕しようとしてクラッシュとか
>>566 その辺の派閥にポッドに積んで押し付けまくればいいゾ
何が増えて困ってるかにもよるけど、戦闘系の動物だと武器商が引き取ってくれる事もあるな
そこら辺で見る乳も毛も出さない草食動物とかだとあんまり引き取ってくれるところがないから
腹をくくってお世話するか、明日の食卓に並べるしかないな
それか鬼人modで牧草大量確保して、ペットフードmodのベジタブルトップでごり押しという手段もある
思想のせいで帝国人みんな仮面つけてて、
増援に来るカタフラクトも頭だけクソ脆くてあんま堅くねえ
ねこmod入れてると高確率でちゅーるガン装備した帝国兵がいる
>>571 衛生MOD入れてるわ
流石にこれははずせん・・・今もそれなるんだろうか
将来の意気込みって段々希望を失って下がってるんじゃなくて希望が増えていくに従って舐めプになっていくのを表してるのか
イデオロギーで初めて希望の高い将来の意気込みとか見たわ
>>578 他のゲームでも最初は生きるか死ぬかだけど拠点や設備装備整ってきたらプレイヤー自身慢心するし多少はね?
>>559 駄目だったよ、クラッシュした・・・
でも少し見つけられそうだ
VAEのアニマルの何かとだけ相性が悪いのかもしれない
この辺り外すと、安定したから一個ずつ試すわ・・・
>>478 Nals Facial Animation for HARを入れてるようにしか見えないんだがなぁ
これ仕事が雑すぎてかなりいい加減な設定されてるはずだけど
そういや高貴な方々は下賤な名前は名乗らないからか帝国人の名前は翻訳されてるんだな
こうなると文明人出身の名前だけ英語でちょっと浮くな…
faicial animation入れてるけど動いてないわ多分…
祭壇でスピーチする時の「あっそっち側に立つんだ…?」感
わかる
でも処刑する時とかあの上に人乗せるし、ひょっとしてあれは中心とかに置くもんあのかもね
公開処刑は首落としてくれるのかと思ってた
ギロチンとか追加されないかな
やっぱオートボングないと硬すぎてやめたくなりますよ〜ムカデ
メカノイド考えるならやっぱ武器はチャージライフルしかないな
This is mineのcontinue版あったのか
助かる
演説台祭壇の一歩前に置かないとちゃんと使ってくれないけど見栄え的には真横に置きたいんじゃー
真正面も無理だしインスタ映えする教会が作れないんじゃー
うおお、妖怪MODと相性悪いのわかったかもしれん・・・
今の所クラッシュ無しだ
頼む、頼む・・・
とりあえずロードとかワールド作成ではクラッシュしなくなったわ・・・
プレイ中でどうなるかわからんけど、一応情報だけ
まだ100%これだってわけじゃないからなんともだけど
Vanilla Animals Expanded ? Tropical Rainforest
これ単体でクラッシュしたことは無い
妖怪MOD単体でもクラッシュしたことは無い
でもこれと妖怪が合わさったらなんか駄目になった、気がする
熱帯にゴリラとか追加するVAEね
理由はわからん・・・わからんから誤解かもしれない・・・なんで?
他のVAE普通に動くのに、これだけ見つけるの凄い苦労したぞ・・・
今の所、クラッシュしない期間最長かもしれん
かもしれんけど、他のVEとは問題ないんだわ
あ、でも今VEトロピカルと妖怪村だけでテストしてるけど、クラッシュしないわ
いろんなMODが混ざり合って、最終的にトロピカルと妖怪村が止めを差したみたいな感じかも?
玉座の間って人数分いるんです?
それとも一室あればゲストも聖王様もみんな満足?
乙、動物MODどうしの縄張り争いか・・・
何かの間違いでマンドリルから妖気を集めようとしちゃうとかかね?
>>596 玉座の間は瞑想用玉座を爵位持ち人数分置けばいいので一部屋あればいい
>>598 サンクス玉座は人数分いるかあ
真ん中聖王様用に豪華な玉座用意して両脇に控える家臣に普通玉座みたいなレイアウトにしようかな
>>599 ファンタジーゲームとかにある、元老院みたいなイメージにしたらそれはそれでかっこいいかもしれないな
円卓で、全部玉座でみたいな
輸送力75未満のペットがマップ端の鉄くずを拾ってきた時のお得感は異常
>>599 貴族や星王をもてなすクエストはそもそも空いてる玉座がないと受けられないから
1個多めに入るスペースを確保しとくのも忘れずにね
来ちゃった後は取り上げてもクエストが失敗したりはしないので安心
小さい方の御座は完全に椅子として振舞うし美しさも優秀なので食堂の椅子にもいい
法務官までは御座も含め貴族の要求や心情ペナも軽いし許可証も優秀なので沢山人助けして量産するとうま味
支配者&人間優位&動物の人間性で動物ゲーしてたんだけど
他になんかパワフルなミームの組み合わせは無いものか
そもそも支配者と人間優位あればだいたい強くなりそうな気配はあるが
小さい玉座を椅子にするのは考えたことなかったわ・・・
良いなそれ
>>600 …元老院ってsenateだからローマ的には上院議会では?
いやまあビザンツとかロマノフみたいな皇帝の諮問機関としての元老ならそんな感じでも全くおかしくはないとは思うが
イギリス議会みたいに右と左に席を集中させて中央に演説台置くとか
>>604 現行で一番強い組み合わせは恐らく人間優位/高みの人生/痛みは美徳/盲視
支配者の射撃スペシャリストは人食い宙族の射撃6以上格闘6未満を攫ってくれば用意できるから代用が効く
高みの人生、盲視は某動画で紹介されてるから省くけど盲視は必須レベル
痛みは美徳は死体無視をとりつつ全員にマゾヒストを配布出来て心情管理がとても楽
快適性がなくなるのがデメリットだけどその分常時心情+6ぐらいは貰えるのでほぼ気にならない
多いと意識下がるのでスカリフィケーションは小さいまでにしといたほうが無難
必須枠ではないから動物の人間性でもいいけど現verで使いやすい象は補正なくても揃えるの難しくないので
動物になにかさせるのはVEFを使ってるのも多いから油断できない
く、くらっしゅした・・・さっきの安定はなんだったんだ・・・
誤差?
もうわからん、なんで妖怪MOD入れただけでこんな不安定になるんだ・・・他の人は安定してるのに・・・
オートセーブ1分にしてクラッシュする瞬間に何が起きてるか調べてみるとか
大体同じタイミングでクラッシュするだろうし
いや、その段階じゃないんだ
セーブデータをロードする前に、このMODが外れてます、みたいな画面出るじゃん?
そこでクラッシュする
時々起動中にクラッシュする
だからもうゲームプレイ以前の段階なんだ・・・
エラーログを翻訳しつつ、気長に虱潰ししてくしかないね
mod入れ替えして入れ替え前のセーブデータ使おうとしてるの?
そりゃだめだよ・・・
>>616 違う違う、ロード前にクラッシュするんだ
入れ替え前と後を眺めてる状態でなるから悩んでる感じ
自分はそうなったけどもうスパッと諦めた
他にも面白いmodはあるからね...
だけっていうからには妖怪MODと前提MODだけに絞って入れてみるとかはしたん?
>>620 ワールド作る時もなるんだけど・・・でもそうか
セーブデータがもうおかしい場合もあったか
トロピカル抜いただけの状態でワールド作ってみようかな
>>621 妖怪だけだとクラッシュしなくて、妖怪無しでもクラッシュしないから本当に妖怪入れることで何かと何かがぶつかっておかしくなってるんだと思う
何も一つずつでなくともMODをざっと半分外して落ちる方を繰り返して絞ってけばいい
>>623 それやって、これかなーと絞ったんだけど、偶然安定してただけ説が出てきて俺はもう駄目かもしれん・・・
とりあえずVEアニマル全部外してプレイしてみよ・・・この状態では一応クラッシュはまだしてないし
ゲスト用の御座・玉座って必要だっけ?寝室だけで良かった気がするが
ひたすら金を稼ぐプレイも結構楽しいな、工芸と芸術担当を沢山抱えたくなるしキャラバンと拠点用で商人2名体制にしたくなるしで入植者がすごく増える
Hospitality入れたいが訪問者が帰るときに全員ゲストになる仕様?不具合?で一気に50人くらいゲストになってフリーズして抜いたんだがほかに金稼ぎが楽しくなるMODってある?
今確認したら確かに必要なのは「爵位の必要品を満たした寝室」だけだね・・・
なんで勘違いしてたんだろ・・・すまぬすまぬ
まあアニマル関係は外してもよさそうな気がするな
妖怪村って弓が強いやらなにやらって言われるがメインは動物追加だし
動物の多様性はそれだけで十分なところある
VFEのアンシェントでカメとかに変身できるみたいだけど
どっか弄れば他のmodの動物に変身したりもできるんかな
ようやくイデオロギー+ロイヤリティーに慣れてきて楽しくなってきたわ
無印だと人数が増え過ぎても、襲撃は厳しくなるわ、
暇な奴が増えるわであんまりメリット感じなかったけど、
プロの役割当てた奴は戦闘力と引き換えに仕事できなくなるし、
ドライアドも選定で時間取られる代わりに便利な下僕が増えるし、
略奪系クエストとか入植者貸出クエストも受けやすくなるから、人数を増やすモチベが良い感じに増えたわ
>>633 今は直ってるか分からないけど、動物が銃声で逃げる仕様のせいで魔法MODの変身動物がまともに戦ってくれなかったわ
奴隷を動物に変身させて戦わせようと目論んでたんだけどね
MOD入れて壊れた助けて!ってずっとレスしてる子いるけどまともに動かせないなら外すって選択肢は考えられないのかな?物覚え悪そう
SOS2デアルコテックピラーの攻略したことある人、月面基地どうやって攻略したか教えてもらえないだろうか
バニラ寄りで考えてるんだが大量のウランスラグへの対抗策が浮かばない
入れたいから悪戦苦闘してるんでは?
無理なもんは無理だけどちょっと的外れな文言だと思う
>>637 自分でいろいろ試してるっぽいし別にいいのでは?
その途中経過とか書き込んでくれるのは同じ状態になった人の助けになるだろうし
バグった!直せ!みたいな感じじゃないし、物覚え悪そうとか言う方が感じ悪いよ
この子はこの前の〇〇MODはバグが多いから〜 って言ってた子だから思う所もあるけどな
このゲームのMOD開発環境ってハードル低いんだろうか
これだけたくさんのMODがあるってことは割と優秀なSDKなんだろうな
C#勉強がてら俺もオナホMODでも作ろうかな
ログも出さずテレパシーを要求してるんならその感想もわかるが
自力で頑張ってたんだからガッツがあっていいじゃない
俺はmodの改変から初めたが色々応用が効かせられるようになって気付いたら一から作ってた
あんまCだのjavaだの意識した覚えは無いんだがなにぶん参考資料が多すぎて助かる
思うところに斜め上な表現したらそりゃ突っ込まれると思う
この子入れてるMODが多過ぎてエラーの原因絞れてないだけだと思うんだけど必要最低限のMOD構築とか試したりしてるのかな?自分でおま環言ってるなら虱潰しに試していくしかないだろ
まあ一人エッチしなくて済むとか言うくらいだし、性欲の欲求があっても良いよな
個室の寝室がないと「公共の場所で一人エッチした-10」みたいな
性格:露出狂なら心情ボーナス付きそうだけど
それこそID変わってからでそれ尋ねてる身としてはログ読まない人が言うのもどうかと思います…
>>645 他人のMOD改変から始めるの良いね俺も真似しよう
てかjavaまで使ってんの?java覚えてマイクラのMODも作りてえ
mod叩きの流れといいこの子疫病神過ぎて草
やっぱ節度を持って導入すべきなんやなって
>>649 確かに個室で瞑想したり彫刻の前で瞑想したりしてるけど、そういうことなんか!?
実はあの彫刻は美男子、美少女の像でそれを使って…みたいな?想像もしなかったわ
じゃあアニマツリーで瞑想すると生えてくるあの草は……
まあ
>>618が誰も何も言われない事を顧みたほうがいい人もいるけどね
>>651 ああスマン流れるように言っただけなのでjavaは忘れてくれ
参考にしてて思うのは作者によって定義があったりなかったり、そもそも何のためのファンクションなのか分からんかったり
書き方がまちまちで何が正しいのか分からなくなったり
ある程度は調べないと駄目だけど、そういやmod開発者向けスレって消えたんだったか…
>>653 b18頃だったか昔はそう言われてたけどアニマツリーの件はどう説明したもんかわからねえわ…
瞑想と瞑想(欲求)が混同されてる説はある
>>653 なるほどなー
うちはロバとかガチョウとかの彫像がいっぱいあるわ
一応したらばはあるけどあんまり活発な感じじゃないし、日本のMOD開発側が気軽に話出来るコミュニティは少ないかもしれない
他人任せで暴れてたわけでもなし、そういじめてやるなよ
第一MOD叩きって、叩いてるように見えるほどのことは言ってないぞ
別に妖怪村やVEFが悪いって言いきってるわけじゃなく衝突してるって言ってるだけだしな
要領が悪いのは確かだが要領が悪いなりに自分で解決に向けて頑張った奴にその言い方はない
極地プレイ民ワイがつこうてる無から資源を生み出す自作レシピ
ネズミとり:作業場で数時間仕事したらネズミの肉がちびっとだけ採れる
枝あつめ:作業場で数時間仕事したら木材が(以下略
XMLだけでソコソコいじれるリムワすこ
一応discordの方にもmod関連の雑談所あるけどここで言うべきではなさそうだな
>>651君はそこ見つければ多分幸せになれると思うから、まあwiki漁ったりとか順当に頑張れ
再現性のある報告や解決法であれば為になるけど、そうではないのなら
そのMOD入れてない第三者から見れば○○って不具合多いのかって辞めとこという印象しか残らないから、あんまり長々としない方がいいんでない?
馬耳東風同士なのに変なとこだけ風通し悪いんだよなあ
〇〇が悪い! エラーログとか見てないけど!! 入れたらクラッシュしたから間違いない!!
途中で入れたらゲーム壊れるModなんて腐るほどあるのに
ゲーム初心者かよ
modの批判は一ミリも許さん!ってカッカしてる奴が叩けそうな相手見つけたら嬉々として叩いてるの草
最近modの競合チェックしないでバグ扱いとか多いからな
一言言いたい人が多かったんじゃないの
バグってことにしときゃ自分で何かする必要無くなるんでそこんとこ宜しく
何か
>>651もうしばらくろくに相手されなそうで可哀想だから貼るわ、下記のwiki内から行くと良いよ
自分も夏頃ちょっとお世話になったくらいだし何とも言えんが、LFの門外不出っぽいところとは違うみたいだし大丈夫だろう
https://seesaawiki.jp/rimworld/ Vanilla Framework ExpandedのMODオプションのDisable Texture Cachingを有効にしていると
Show Hair With Hats〜で帽子と髪を表示させた時に
帽子の上に髪が重なって表示されました
オプションを無効にすると帽子と髪が正常に表示されましたマル
エポナの移動速度基本値6.8セルなんだけどこんなに早かったっけ?
バグねぇ…たまーに追加種族の頭がハゲちゃう事があるのはもう仕様として割り切ってるな
それよりもPlayer.logがアホみたいに溜まるのを抑制したい
>>676 すげー早いよな
humanlike入れてるからウマ娘が頭に思い浮かぶ
>>677 Dubs Bad Hygieneの音バグのやつなら、翻訳Modに対策パッチ入ったんで
ローカル化してるの更新すれば治るはず
>>638 ・初回は落ちる場所指定できないんで、外周部(クレーター?)の外側に落ちることを祈る
→内側に落ちると蜂の巣
・近場のメカノイドが反応してくるんで、木材かなんか持ちこんで即席陣地を作ってしのぐ
→スポアの狂気の槍で減らしておくのもよい
・タレットの電源は建物内のワノメトリックなんで、迫撃砲で電源や電線を破壊していく
とにかくピラーさえ破壊できれば自力で再建できるようになるんで
迫撃砲でピンポイントでピラー狙ってもおk。自分はこれで妥協してしまった…
神聖な動物を一括で設定できるMODとかない?
ポケモンの人間性プレイしようと思ったけど、ポケモン全種神聖な動物にポチポチやるのはいやーきついっす…
まあいきなり煽るのは社交スキル0だけど、MODは自己責任が基本なのにMOD質問スレみたいになってるから
自分でsteamのコメ欄見ながら1個ずつ試してどうぞって言う人がいるのもしかたないんじゃない
MODエラーなんてそれ外せばいいだけだしな
あきらめも肝心
どうしても諦めたくないなら原因を見つけて互換性を持たせられるくらいにプログラミングの勉強をしよう
対ブリーチ用の外壁って左の二重壁か右の出城かどっちがいいかな?
内臓全部アルコテック換装したエンシェントエルフがいつの間にか胃粉砕されてる……
無くてもいい器官だっけ胃って
代用にはならないが十二指腸が補助してくれるから胃が無いから死ぬということはない
ヘルメットのときの頭即死ほんと悲しくなる
これからってときに死ぬ…
>>680 その蜂の巣引いてどうすんじゃいこれ!ってなってた
スポアみたいにハッキングじゃなくて破壊さえすればいいんだな、軌道ビームとか爆撃も持ち込んでみるわありがとう
某攻略サイトみたいにスキップで引き寄せて瞬殺、とかしない限り、出城作っても一撃でぶっ壊されるんじゃない?
どういう戦い方をするつもりなのか気になる
引きこもって集中砲火は逆に範囲攻撃の的になるから、岩塊で距離を離して野戦ってのが楽そうな手段だった気がするが
>>686 以前のスレに胃を悪くしたプレイヤー達のおつらい体験談があったけど、まあ工夫すれば生きていけるって話だった
キャラクターの重量制限を倍以上にする MOD を入れたらワールドマップでの移動速度がめちゃくちゃ速くなったんだけど関係してたんだなあれ
荷車とか作れないあたり本当に車輪が発明されなかった世界なんだろうか
密林やら沼やらで基本車輪で行き来できないレベルの悪路説
でも古代のバイクとか車はあったような…古くなってバキバキになったアスファルトなんかが散らばってたりもするんだろうか
「不整地では足の方が勝っている。これは生命の進化が証明したことだ」
>>681 クリック押しっぱなしでドラック出来ないっけ
SOS2って調べると宇宙船プレイばかり出てくるんだけど、しばらくしたら別の惑星に降り立って定住もできる?
十中八九自分の調べ方や読み方が悪いからなんだけど、この一点だけ教えてくれると助かる
ゲーム開始直後でもポッドで地上行って定住して宇宙船と行き来出来るし、地上に着陸スペースさえあれば宇宙船ごと地上で定住できるよ。
別の惑星に行くのはバニラで言う宇宙船発射と同じ最終目標じゃなかったかな
打ち上げ前にいた惑星なら自由に着陸できる
>>688 軌道に乗ってきたぞさあこれからだ!
っていうときほど危ないんだ...
そこの緩みを狙いすましてくる意地の悪いところあるからねこのゲーム
適応性っていうんだけどね...
>>704 そのED後別な惑星で宇宙船メンバーで再スタートできるよ
地上拠点とそこにいたやつらは失ったってでていなくなる
>>701 宇宙航行用エンジン(材料はクエスト報酬でも手に入る)作ったら別の星に旅立てる
色々手はあるけど、とにかく作った船まるごとで新天地に着陸できるのは確かなのね
ありがとう!手を出してみるよ
SOS2用アプデでミンチョが着々と宇宙適応していく
ランスに脳に一撃喰らえばどのみち死ぬから次世代形ヘルメットにそんなに意味はない気がしてきた
途中まではもうヘルメットのままでも変わらないかも知れぬ
艦隊戦凄い楽しいけど、後半に出て気なる巨大艦戦が重すぎて辛い
こればっかりはPC強くすくしか軽くする方法ないんだろうけど
全スタイルにラグとか追加してくれー
床とは別の布敷くのはちょっと床がカーペットなのとは違う特別感があるんじゃ
次世代メット作れるようになったころはプラスチールがきついから結局マリーンまで放置しがち
次世代に更新してもどうせ頭と耳しか守ってくれないのは変わらんし
例のメカノイドハックの MOD を使ってメカノイドを仲間にしたんだけど、敵だとあんなに強敵だったのに味方になった途端なんかえらい弱くなってないか
本当は強さは変わってないけど自分で使うと思ったより強くないっていうあれかな
まぁ敵側は基本リソース無限でメンテナンスフリーだしな
リョーコ=ミネセさんついに初加入だが名前を日本語に直す上でお姉さんとすべきかオネーサンとすべきか…
あのMODは戦力にするより優秀な運搬掃除要員だな
いざとなれば戦力にもなる程度
後は警備や巡回させて不意のドロップポッドの囮役として時間を稼いで貰ったり
>>713 おれもこの考えでレコンまで待つな
祈れば大丈夫だろって精神
ヘルメット類は自作できるようになるまでは積極的に買ってるわ
比較的安いし
おうてめーらどうやったらトウモロコシの収穫に失敗できんだむしる時に意図的に爪でも立たねーとダメになんねーだろ
お陰で栽培マンリロールが終わらねーじゃねーか
わずかにミスしましたwとか言って木製義肢を外す手術でうっかり首切断して即死させたクソ医者まだ覚えてるわ
結果で見ても過程で見ても最悪のミスだろがい
致命的とかわずかなとかの表示が出る基準がわからん
俺も筋力を激的に増強させるツボを突いたら色々爆発させちゃったことある
そんくらい普通だよ
遠征先でのポッド積み込み作業中に積み込み対象の入植者が精神崩壊を起こして積み込み対象にもできず、
キャラバン編成に組み込んでのエリア外への移動もできなくなりました
Character Editorでクローンを生成してなんとかしたのですが既存のバグでしょうか、それともmodによるもの?
子供できるmodで世代交代させながらアルコネクサス目指してるけど
格闘に炎2つついてるけど他に一切なくて格闘家&屈強の子供が生まれた
3マップ目にはこの武人を連れて行こう
なんか人狩りから助けた貴族さんがパーティを開いて帰って行ったんだがこれ昔話でたまにある殿様が天晴れ的な宴開いてくれるやつ?
>>728 なるほど仕様でしたか、次から気を付けます
回答ありがとうございました
>>723 足首と首を間違えたんだろ、許してやれよ
レリック習得のための情報集めで、
とある勢力の村にあるターミナルを解析しろ
だけどターミナルを調べたら敵対する
壊滅するか仲間と思わせて調査するかしろ
って奴なんだけど、あれの敵対せずに仲間と勘違いさせる方法ってどうすればいいんだろう?
さっぱり分からなくて毎回皆殺しにしてるからたまには知的に行きたいなと
>>714 死体運搬をロボに任せて入植者は寝れるだけでも重宝するぞ
>>721 わりと頻繁に雷で一気に燃えないか?
延焼しすぎないよう農地を離したとしても被害軽減でしかないし
>>726 状況説明に漏れがありました
カタルシスを得てけがが完治した後も積み込み及びキャラバンへの組み込みができませんでした
>>732 あーミスって聞き間違いね
確かにわずかなミスだわ
考えてみれば木製義肢ももろともに外れたと言えば外れたしあるあるミスな気がしてきた!
>>733 先制して皆殺しにしてから調べるか、調べて敵に回した後に皆殺しにするかの違いだと思ってたわ
>>736 精神崩壊したそいつ単体か荷積みそのものをキャンセルしてればキャラバン編成でワールドマップ送りにはできてたんじゃない?
もしくは崩壊収まったそいつをクリックしてポッドに乗り込ませるのはどうだった?
遠征先かつポッド荷積み中での精神崩壊となるとだいぶイレギュラーだからなんか不具合あったのかもしれんが
>>733 wiki見た感じだと、村に入る時点で「仲間のフリ」をしてるらしい
ターミナル弄ると敵対するのは恐らく仕様
あのクエストコロニーのど真ん中でソルアークの反物質スキル使うの楽しすぎるわ
ステルスアクション出来るゲームじゃないし先制皆殺ししかないよねあのクエ
人道ミームと友好値で別ルートに分岐でも構想してたのかな
>>714 機械化ムカデを装甲強化して使ってるけどほぼ倒れるところを見たことないけどなぁ
個々人の環境次第かね
>>739 ポッドへの積み込みができなくなった段階で何度か積み荷をキャンセルしたりポッドの再建築もキャラバン編成も出来ませんでした
おっしゃる通り状況が限定的過ぎるので原因の特定がしづらくて...
次回プレイ時に再現性の確認をしてみようと思います
>>677 player.logの名前でフォルダ作っておくとか
ファイルを書き込み禁止にしとくとかそんな感じで対策だな
harmonyかなんかのログ書き出し無効にするとかも
そういや左腕粉砕右手欠損君がついに近接武器持てなくなっていろんな仕事もできなくなった
まだ義肢研究進んでないんだよな
義肢屋はやくこねーかな
MODましましでランダム研究だとほんとマイクロエレクトロニクスですら5年目でまだだし
>>740 つまり殺すしかないってことじゃないですかー
なんか平和的な解決方法があるみたいなナレーターしやがって―!
これだからリム人は蛮族だと言われるんだ・・・!
味方の振りしてる間に逮捕とかするんかね
いやしらんけど
社交役が村のリーダーと会話してる間ハックしてもバレないみたいなのがあればな
>>674 おー、親切にありがとう
まあまずは一週目をバニラで楽しんでる段階だし、その時が来たらしたらばなりDiscordなりにお世話になるよ
まあエロMODの相談ってのもアレだけどな!
ハッキングして殺さずに逃げると失敗になるんだよね確か・・・
そもそも同じレリックを崇拝してる人たちの敬虔さからくる同胞への寛容さを利用して
力づくで奪い取った血塗られたレリックに価値があるのかというと非常に疑問(慈善主義並感
いや実際慈善家には別の道を提示してほしかったわ
われらの思想を冒涜するためにレリックを探し出して焼却しようとしている連中をだしぬけ!とか、そういう背景があるならいいんだけどね?
今の内容だとやってることレイダーだもん
この前やったら村のメンバーは黄色原住民と同じ信仰だったわ
大体は晒し牢に死体飾って喜んでる連中なんでやっちゃいなよそんな蛮族なんて!
あとベルセルクや狂戦士で残り一人になるまで削って残りを逮捕すれば一応不殺可能と言えるかも
近郊派閥の友好値が得られる儀式だと来賓として参加とかして欲しい
謎の力で友好値上がるよりそっちのがすき
>>751 いろいろレリッククエストの種類あるし選ばせてくれたらよかったのかもしれない
ヌルくなるけど気に入らなければ縛ればいいだけだし
>>742 魔法が使えればゲートウェイで召喚して逃げるとか
バニラでも屋根勝手に外してポッド作っておいて起動後逃げるとかできないものか
>>754 お前らどうせ来賓VIPの装備剥いで、サイリンク外して、足をもいで臓器抜き取るんでしょう?
俺は詳しいんだ
騙されないぞ
思ったんだが、ハックする時に不可視かけたら敵対時どんな処理になるんだ?
そういえば再リンク外せなくなったんだっけ?
初期は帝国と敵対しては抜いてたっけな
>>751 展示されてるものほぼ全て力づくで奪い取ったものの大英博物館人気あるしそんなもんだろ
>>751 まさかちょっと触ったくらいで襲われるとは思わなくてやむなく……ということに頭の中ではしてる
>>662 the war of mine民発見
物資は外で調達する派か
>>757 もがんて
ダンスフェスティバル開催とかしたいのよ…そりゃどっかの村じゃまんまと踊らされた来賓が来たぜという意味になりそうだけど
そいやマップ生成する際に降水量増やすと大河川が作られやすくなるとかそういうの効果ある?
>>760 万国略奪博物館…その名誉ある呼び名の何が悪いので?
まあ真面目な話すると実際に紛争から保護された物も多いよ
その紛争の原因が十割ブリカスだからマッチポンプにしかなってないってだけで
まあドラマと言いつつ他の派閥との関係が殺し合いかキャラバンくらいで寂しいってのはわかる
レリックの村皆殺しにするのかわいそうだからドア開けられたタイミングでジャンプパック使って逃げてるわ
なんもメリットないけど
レリックの情報だけ後生大事に守ってるしけた村から、
本物のレリックを祀って宇宙船まで連れてきて仲間に迎えいれる方が聖くね?
マルチ対応予定は無いのかね
トレードしたりレイドボスと戦ったりとか
エロスレの管轄になるが、RJWのヒーローモードにはマルチ対応機能もあったような…?
確かあったけどなんか不安で手を出す気にはならない
というか一人でいい
>>764 川自体は増えた筈だけどサイズはどうだったかな
主に変わるのはバイオーム。同じ気温でも湿度が高いと針葉樹林でなく温帯森林になったり、後は当然ツンドラと砂漠が針葉樹林とサバンナとかに変わる
ああやっぱりマップ生成に影響あったのね
衛生mod入れてからその変気になってたんだ
ありがとう
他のプレイヤーの拠点がワールドマップに出現するレベルであれば欲しいな
貯蔵物は消しとかないとバランスぶっ壊れるだろうけど
プレイヤーが難民です何でもしますから助けて下さい
とか胡散臭すぎてヤバい
変愚であったみたいに
過去の自分が作って滅びた集落が廃墟になって出てきたら泣く
他人の拠点が廃墟扱いで出現するMODは過去にあったな
前カノ名前ついたポーンを冷凍睡眠ポッドにぶち込んでおいたら、そいつが外人の前で目覚めるのか
やべえわ
効果の無いレリックがボックスとか石版とか原始的なものしかないの悲しい
もっと色んな信仰に適した無意味なレリックが欲しいわ
例えばアルコテクニック崇拝者用だったら効果のないガラクタとかCPUコアみたいなレリック
スランボが40頭を超えたのでさすがに抑制しようと思って避妊手術をしたら
お腹の子は無事でその後臨月になり普通に産んだ
子宮に優しい未来手術なのか…?
その遺跡modたまに金が15万あったりリザレクト+ヒーラーが500個ずつある遺跡が見つかるんだよね・・・
床と家具が全部金で出来た遺跡なら前に見た事あったな、rim人的には凄くいいんだろうけど
プレイヤーは成金っぽく感じて無理だったわ、資産上昇もやばそうだったし
リザレクト&ヒーラーシーラムはSOS2のアルコテックスポアが有れば冗談抜きでそれくらいは普通に溜まるぞ
永住プレイなら尚更
遺跡MODは資源と建物だけデータとして保存されるから大型コロニー永住プレイヤーの遺跡が生成されるとぶっ壊れになるね
牧場主木々とのつながり自然優位の部族から留学生が来てすっげえ面倒くさい
こっちの文化が学びたいってことなんで思想勧誘者共がんばれー
>>781 蛮族レベルスタートで寝床スポットしか作れない時に通常品質ベッドがすぐに入手できたりしてわりと助かる
mod作る人が自分のアイテムの売値バカ高く設定したりするから、それ売るとシルバーだだ余って、全部銀ばりの床や抗菌タイルにしたりする
他人のコロニーじっくり鑑賞したいって点では、到着する襲撃の規模0に近くしたいしなあ
8kb以上の廃墟は避ける、みたいなオプションが必要
自分が培ってきたものがふらっと立ち寄った遺跡に全てひっくり返されるとか逆にモチベ維持するのがつらそう
あらゆる高難易度化MODより本当の意味で難しそうに見えるわ
すみませんバニラで最初のプレイです。
貿易用ビーコンをやっと作ったのですが、貿易方法がわかりません。。
しょっちゅう商船が通っているのですが、何をするとトレードメニューが出ますか?
>>796 貿易用ビーコンを取引したいものがあるエリアに置いて通電させる(有効範囲が表示されるはず)
通信機を設置して同じく通電させる
入植者を選択して通信機を右クリックして通過している商船を選ぶと取引画面
動物とか囚人はビーコンの範囲内に置かずとも取引可
>>797 ありがとう。通信機もいるんですね…ありがとうありがとう
次に貴殿はシルバーは持ってるのに0って表示されて何も買えないと言う
いや救援が必要な要人なのに室内で待機しないんかーい
研究AI亜人格コアとAI人格コアの用途増やせるMODないかな
たまたま手に入った亜人格コアで数万の研究がポコっと終わると今までは何だったんだ感あるから自分で縛るにしても
希少品が手に入った喜びは欲しいから研究以外に材料として何か作れるようなのがあればなと
人狩りリスだのヨークシャーテリアだの追われてる最初期の貴族はコロニーまで駆け込んでくるのに
不時着+シャトルの迎えタイプはガンとしてその場を動こうとはしない
スキップで釣ってもシャトル付近へ戻ろうとする(友好度も少し下がる)
連れてる護衛と迎えの迅速さを信用してるってことだな!
misc robotのmaiちゃんはAIコア入れるとMAIちゃんになったけど元気してるかな
>>802 ちなみにあれは「帝国の弱虫」とかいう悪口みたいな専用イベントなので
生きて帰った後に舌打ちしてるやつがいそうだなって気はする
まあノウサギで謀殺できると思う方もどうかとは思うが
惑星Rimの小動物は一般人を容易に刻み殺せるくらいの生物だから…
AIコアは色んなMODで取り合ってるけど研究AIコアはあんまり材料にされないイメージ
最近のAIコアはパニエルになってる
ラットキンのmod装備で教えてほしい
普段は役割に応じた服を着せて、戦闘のときはプレートアーマー、ビッグヘビーシールドとか戦闘用の装備着せたほうがいいと思うんだけど着せ替えが面倒
諦めて最初から戦闘用装備にすると移動速度低下がきついし、みんなはどうしてる?
不時着とかの貴族も奴隷にできるなら最初の貴族が壊れたりガチャが不調だった時の替えとしてありなのかもしれない
弱虫確定なのがいいところある一方でめんどくさくもあるし
うーん永住なら不要になるAIコアの用途はあっても亜人格コアは無さそうかあ
パニエル入れてるからそっちは使えそうだ
>>807 敵の襲撃が数時間前に判明するようなMOD入れてない限り常時アーマーがいいと思うよ
ドンピシャ降下はもちろん装備置き場まで戻って着替えてしてたら配置に遅れるし何なら置き場に降下されるかもしれんし
クソデカシールドだけは防衛地点のそばにタンスとか作って置いてもいいかもしれないが装備し忘れというプレイヤーミスが怖いから自分は全部つけっぱ
ホモは滅ぼさなきゃ…(消せないkenshiの記憶)
>>807 徴兵で一瞬で切り替えるタイプなら[KV] Change Dresser
装備増殖とかの不具合も聞こえる
まとめて着替えるタイプならArmor Racks
ラットキンは問題ないけど、たまに着替えボタンが出ない種族がある
自分は上はOPだと思ったんで下使ってる
難易度高くないのもあるけど、降下はカマキリと長時間タイマンとかじゃなければ組み付けばなんとかなるし、
着替えてると間に合わなさそうなら着替えずに駆けつけるとかできるしで
>>799 大丈夫、シルバーは急いで置きました。
あといっぱいウマがいたのでそれで。
ウマ増えすぎてどんどん餓死しています。難しいですねこのゲーム…
時々出てくる「○○との関係が変わりました(基本友好値に向かって変動)」ってメッセージ
大抵友好が下がる表示だけど、ようするにステータスみたいに何もしてないと時間経過で各所属との友好が下がるようになってるのかな
>>814 あれは一定時間経過で派閥タブで見れる「基本友好値」に向かって変動するようになっている
なので基本的には下がるが中立蛮族あたりと完全敵対してたりすると逆に上がったりもする
>>802 手招きで動かせばいいぞ
うまく誘導して閉じ込めればかなり楽になる
>>813 管理しようね
まだ装備が整ってないのに三匹メカノイド相手するのやだなあと思ったらサイキック船が2匹踏み潰してくれた
それでいいのかお前ら
支配者や対立するミームは基準値がかなり下に設定されるけど、年一で15くらいしか変動しないから無視していいくらい
>>818 言われて気づいたが手招きには友好影響度の設定がないんだな
また一つ知ったぜthx
通行は可能だけど射線は通らないSloped walls modを使えば
部屋化して熱を閉じ込める、侵入者が入れるを両立できる?
>>818 とりあえず増えすぎたウマを1対だけ残して野生に戻して冬を越すことにします。
管理は難しいですね…
設定で頭数上限決めて自動屠殺とかできるぞ(悪魔の囁き)
屠殺が嫌ならポッドに詰め込んで派閥に送れば友好がうまい
…向こうにいったらどうなるかは知らんがな!!
>>824 ほほー、そりゃ面白そうですね!どうもありがとう。
>>823 キャラバンで適度に不要なものを売りに行くようにすると、在庫処分のついでに稼げるようになるので大分楽になるよ
食料自給率が高くて繁忙期以外は手が空く栽培担当をソロで出せば、殆ど携帯寮食使わずに帰ってこれる(極地や砂漠は別だが)
>>826 なるほど定期的に売りに行かないとダメですね。ありがとう。
ロケット?で飛ばしたらウマの死骸が届く感じですかね…
Sloped wallsが含まれると谷・尾根どっちも部屋化しないし熱も外と同じで使えなかったわ
近接要員で待ち伏せる以外の使い道がまじでねーなこれ
>>823 野生に返さず売却するか馬刺しにすればいいのに
>>830 そうですね、売りに行くことにします。難しいですねこのゲーム…
基本覚えたらあとは自由にどーぞって感じだから、そんなに難しいゲームじゃない気がする
馬が繁殖しまくって餓死しようがゲームオーバーになるわけじゃなし
逆にどんなに気を遣おうが脳天一発ラッキーパンチで入植者が即死することもよくあるわけで、ロード画面で作者が書いてる通り、コロニーの興亡を楽しめればそれで良いゲームだと思うよ
まあ誤差レベルとは言え野生に返すなら資産も下げれるので、その辺りはお好みで
慈善家達だけど宙賊の手はむしるのはもし右の手があなたをつまずかせるなら切り取って捨ててしまいなさい体の一部がなくなっても全身が地獄に落ちない方がましであるという精神の現れなんだろうなあ
いや他は慈善に徹するけどこれだけはやらないと立ち行かないからね…
ちょっとエラーログ見てたら気づいたんだけど、ゾルアークとかニアメーアとかの追加種族入れると
Error finding style item for xxxx(追加種族に割り当てられたキャラ名)
ってのがちょくちょく出ちゃってたんだがこれ仕様っちゃ仕様なのか…?
本来のポーンの名前から引っ張ってるから齟齬が出てる感じはするんだけど皆どうだろう?
>>835 いや、バグだよ
現状HARのスタイル関連の考慮が浅いから、
しっかり設定しないと該当種族では設定出来ないor正常に表示出来ないスタイル設定しようとしたり、
そもそもスタイルが存在しないのに設定しようとしたりしてエラーが出る
ハゲるのも大体その辺の考慮が浅いせい
そのエラーは確か設定出来る髭orタトゥーが無いのに設定しようとした結果エラーになってたはず
該当種族のBeardDefとTatooDefのhasStyleをfalseにしてから再生成すればエラーなくなるかも知れない
虫湧きクエスト受けて戦い始まった直後にヒト狩りやってきて危ないところだった
こないだも熱波クエストと+10℃メカクラスター重ねられたしクエ受けたお前が悪いと言わんばかりの殺意を常々感じる
>>836 あーなるほど…そういえば確かにツルっとした人が出た時とかに出るエラーな気がする
手を加えていってみるよ ありがとう
中立派閥には医術工芸上げの副産物で山ほど出る臓器やら人皮コートを押し付けてるから大抵同盟になってる
襲撃ポイントの上限を上げるmodある?
制限するやつはすぐ見つかったけど
相手は無限にリソースあるけどこっちは一人殺されただけでメンタルに大被害だからな
そもそもシステム的に死なせたがってるし、劇的(笑)な演出よな
日本人が人死に対して耐性がないってのもあるかもしれん
銃社会だの戦争だので問題が耐えないからね向こうは
>>842 Time-Based Dangersで出来るんじゃないかな多分
データベースのコメント欄にそれらしきコメントがある
Kurinの1.3(HAR)版の日本語化がSteamのワークショップでリリースされてた
これ入れたら赤エラーのr_name問題も合わせて解決してありがたい
>>844 ゲームに関してはプレイヤー側がキャラ愛でに向かいがちなのはありそうだけど
漫画やアニメみたいな創作方面だと盛り上げのタネに結構気軽にやっちゃうからなあw
当たるとモゲる必殺兵器だからな敵の部位がモゲても良い事少ないし
しかし牛の使用感みたいのにどこも取り扱ってない・・・
もう少しして無理そうならゲーム内のシルバーと引き換えに召喚するか
悲報、セイカ村、1.3にて、戦闘犠牲者無し記録守られず
うちは通常襲撃の誘導に失敗して大苦戦するんだけど、セイカ村は通常襲撃の誘導を100%成功させるのに、1.3はそれ以外の襲撃も難しい事が証明された
1.3なって包囲襲撃もマーカーが撃てなくなったしorz
>>846 アメリカもこの前ちょっと死んだくらいで騒いでたろ
海外知らんくせに海外と日本比べるな荒れるから
セイカ村見ててツラいのにゴロゴロと攻略情報出てくるから見ざるを得ない。
早く次出ないかな
入植者の相性値を後から変更できるmodとかないかな
初期の3人ぼっちの拠点でマイナス100とか行く相性だとお辛い
>>801 androidsのアンドロイド素材にAI人格コアと亜人格コアを使うレシピがある
>>850 上限は10万だけども最大に設定すると蛮族が1700人位出てきたりしてエライことになるぞ
なんか交友関係がおかしいな
100パー敵対の襲撃者の中に親友がいてちょくちょくデバフが付く
レズ教modが影響してるのか
>>856 入植者の基礎相性値はポーンIDから動的に計算されてて固定のデータとして持ってないからMODで直接いじるのは不可能
セーブデータのIDいじれば再計算させることは出来る
計算後の値は開発者モードで社交タブ開けば見れる
Psychology(の開発者モード)使えば趣味趣向を無理矢理揃えることで擬似的に相性上げることは出来る
>>860 交友関係は特徴バフが初対面で乗るゾ。
美しい持ちの追加種族とやり合うとデバフしてくる。まあきれいなおねえさん吹っ飛ばしたウッソ君みたいな感じ
まじかよ
ちらっとバリケード越しに撃ち合っただけなのに
クッソ色々エラー潰ししてたらゼノオーカのオルキヌス旅団が敵として出てくると10人中9人頭がつるつるしてやがる…
他の派閥だと稀に出てくる程度なのに彼女らだけどうして…
男嫌いとかxenophobiaとか勤労者の交友デバフも初対面乗るので、男とか異種族とか怠け者を頃してウキウキになるという隠れた長所になる
>>865 オルキヌスの思想がゼノオーカの髪型許可してないんじゃね?
開発者モードから思想弄くろう
ペインいい感じにするっターが欲しい
弱虫に仕方なしにペインストッパー入れるけど死ぬまで戦わないか不安
>>867 それがイデオロギー無しの状態なんだ…ゼノオーカ+前提だけにしたら直ったから
追加の何かしらが悪さしてるんだろうけど出てくるのが開始から5年後だから気づかなかった
強いし敵だし可愛そうなのは抜けないって自分の思想弄って登場しなくしてしまうか迷ってるよ…
しかし特定の派閥だけはげちゃうことなんてあるんだな…
人肉容認はカニバル専用でもええんちゃうか
もうちょい禁忌っぽくてもいいと思う
異種族MOD入れまくる環境だと地味に女嫌いが強い。
人気の異種族には女が多いので頃すほど士気が高くなる。
雑な設定すると何の抵抗もなく生のベーコン食うリム人に禁忌とか無いのでは
現実世界だと人肉食は人−人感染症の培養シャーレと化して滅んだけど、
rimworldの感染症システムだとデメリット無いからな。
サイズが違う異種族は1.3から色々問題があるらしいね
イデオロギー絡みじゃないなら髪型、帽子系modとの相性なんじゃね
スタイルカテゴリー動物主義のレコンヘルメットって
動物耳型でかわいいな
原始時代に人肉食っても別段よかったんだろうけど、
クル病とか色んな弊害起こってるのをみて、知識階級の宗教の偉い人が禁忌にしたり、長年の慣わしでタブーにしてきたのをミームとして引き継いでるだけだろうしな
プリオンとかヤコブ病とか怖いからなぁ
それでなくても昔の人も人肉を好んで食べることはそうそうなかったはずなので
それでも人肉を食べる時って、飢饉や疫病の流行なんかの負の連鎖で経済ガタガタで仕方なく先に逝った人の肉を食べるとか
健康で衛生的に処理されたお肉にはなりえない状況下だったろうからね
憎しみの遺伝子だったかそんな本の考察は読んでて楽しかった
ロイヤリティ入れたら急に原住民の方達までポッドやらシャトルやら使い出して草
洞窟生活で虫の襲撃に悩まされ対抗策を調べてみたけど
床にタイル敷けばおkですか? 敷石だったら普通に沸かれてしまった
虫は岩盤天井のところに湧く
湧き潰しには部屋を寒くするか明るくするか
虫相手なら優秀な近接役と手榴弾を用意して戦うのもアリ
異教徒を全員処刑したらすっきりした
奴らの存在も少数派ならと許していたのが間違いだった
よかれで教えを説いたリトルーナに私闘を仕掛けて殴り殺すような連中だ
同じ轍を踏まないための大粛清は必要な措置だった
部屋を明るくしてそれでも駄目なら冷凍庫にします
医務室で沸かれてベット壊されるわポット救出者が死ぬわで大変でした
蟲肉で豪華な肉料理作れるし液体燃料に出来るのありがたいです
沸き部屋作ってお得イベントにしたい
文句言いながらも上手ければ心情+される現金なrim人すき
>>879 古代中国は好んで人肉食ってたよ
アステカも生贄食べてたけど生贄は名誉なことだったし良質な人肉だったはず
だから食人忌避はただのミームという考え方は結構合ってると思う
>>881 天井が岩盤のマスを壁で埋めるのが基本
通行不可や射線を遮るのが困るなら解放状態の扉で埋めてもいい
あとはガンガンにクーラー効かせてマイナス35度に冷却するくらい
照明で明るくするのは優先度下げるだけで沸き確率0にはならなかったはず
紀元前の中国では人肉目的で仕掛けた戦争も大量にあったし人間の捌き方が軍から民まで浸透してたしね
文化として後々まで残ったのは一部ってだけで古代は世界中で人肉食あったでしょ
オセアニアなんかはわりと最近まで残ってたんじゃない
島から出て別の島に移住したけど交流がなくてお互いのことを忘れ
その後、再会したものの移住した連中は人肉食になってたもんだから
同族と知らずに全部食べちゃったって話があった記憶
最近読んだ食人がテーマの漫画じゃガンニバルってのが面白かった
>>858 ありがとう試しに入れてみた
草食って言われてる動物も割と普通に動物食ったりするし割とみんななんでも食えるよな
>>891 天明期民「食えるだけでもありがたや 腹に入ればみな同じ」
平時に人肉食ってると戦争で敵が降伏しなくなるから思想によらず禁止するってのは合理的だと思った
喰われると思って相手が降伏しなくなっちゃうのね
そりゃそうか為政者にとってどぎついデメリットだなぁ
食人とはちょっと別だけど、アステカ帝国は儀式のための人狩りやりすぎて周辺部族全部まるっと敵に回してたんだよな
それでスペインにあっさりやられたとは聞いたことがある
>>848 特に実害無いから無視してたけどあれってクーリンが原因だったのか
アステカがスペインに負けた要因としては主神の再降臨伝説の記述とコンキスタドールの到来が奇跡的な一致して自ら招き入れたのとかヨーロッパ由来の伝染病で人的資源ボロボロになったとこを攻められた部分が大きい
集団が社会形成するときに殺人と窃盗はノーペナルティで放置するわけにいけないけど、そのときに食人も重罪にするんだろう
そうじゃないと他の家の子供を盗んでバラしてお肉美味しいですをはじめる鬼がでる
モーゼの十戒の頃には、十戒にするまでもないコモンセンスとして定着してそう
なぜか倫理の授業が始まるrimworldマジでrimすぎ
>>881 生活圏から少し離れたエリアほど沸き易いので意図的に暗く、広く、出口が一ヶ所しかない死体置き場部屋化を作り
それ以外の部屋は明るさを行き渡らせる
死体置き場の入り口の外側にはモトロフのカクテルか火炎筒投射機を置いた石製ロッカーを作っておく
普段は死体を投げ込み焼くくだけ、虫が沸いても火炎瓶投げて扉閉めればオーブン化して終わるって感じ
アステカ以外の国も生贄の儀式は普通にやってたし
嫌われてた(?)のは人狩りが原因というより
アステカ帝国自体が同盟国が合体して成立したものでその上周辺征服しまくったから敵対国くらいしか残らなかっただけ
ハムスターやらが共食いしててもうえーってなるから単に共食いってこと自体に忌避感が起こるようなシステムが組み込まれてるような気がしないでもない
リムですら肉食獣が怪我した同種食ってるとちょっと悲しい
帝国のカタフラクトってロケラン持ち増えたのかね
故障シャトルの護衛で拠点近くでぶっ放されると厄介だわ
銃、病原菌、鉄
RIMの強ミーム語に変換すると、奴隷、人肉食、蟲
勝てる文明には理由があるんだなって
リーダー兼伯爵予定の人は性格が明朗快活で得意分野が射撃医療社交知力あたりで屈強で死ににくく恋人が見つかりやすい性格だと色々無駄がなくていいんかな
あとなんかあるかしら
あの本でかい家畜がいて病気が少なく交易しやすいとこは強いみたいな話だったから
1.2の温帯森林だなマッファローで敵殴ってキャラバンも一番やりやすい
効率だけ考えるなら貴族は精神感応性が基本全てなので精神感応性があるかどうか
両目を抉る事で精神感応50%得られてエルテックス装備も入れるとニューラルヒート300まで行く
仕事は動物と社交ができると望ましい、目がなくても支障ないので
栽培、建築、医術以外なら仕事速度以外はペナルティないからまあどうでもいいけど
あっ目まで抉るのはミームにも反するので大丈夫っす…
でも確かに精神過敏はあると良さそうねサンクス
ニューラルヒートは痛みで回復が早まるみたいだからマゾヒストもだ!
儀式の良し悪しはリーダー モラルガイドの社交も関係してたなら社交優先かなあ
生産の専門職とか縛りきつい人が先に決まるから、リーダーは中盤くらいまで雑用やってるイメージだわ
貴族はほとんど使用したことないから正しくないかもだが雑用できなくなるんだっけ?
それならもともと雑用ができないやつもある意味適正があると言えそう
>>921 それはRoyalty初期の仕様で、現状では正しくない
欲張りor嫉妬以外は普通に作業できる
初期の悪評が尾を引きまくってるんよ…
超能力と援助要請はそれだけで襲撃跳ね返せるポテンシャルがあるから、初期仕様もまあ分かる気がする
精神過敏系はあると強い
うちは全員レベル6サイキッカーなんで貴族に限った話じゃないが
てんでバラバラで温室に落ちた宙賊が火放ったから放置してたら案の定自分蒸し焼きになってたわ
MODなし高難度は超能力ゲーだから前仕様に戻されても文句ない
とはいえそもそも超能力を正規取得することがあんまりないのでされても大して影響はないけど
現状でも捕獲貴族は我儘だし、弱虫貴族以外は個室と王座も要求してくるのでもう奴隷とはいえただの貴族
そういえばアイテムで超能力得た場合はわがままにならんのですか?
爵位と性格と超能力レベルは関係ないよ
わがままな奴を貴族にしてしまうとめんどいってだけ
どうしても負担になるなら爵位を放棄させることもできる
リザレクトあるなら殺して別の者に相続ってのも可
>>927 爵位が上がったときにサイリンクももらえるだけでサイリンクと爵位は別物、許可証等も含め関係ない
もっというと他の手段でサイリンクを得た人間に爵位を与えるとサイリンクが貰えなくて損
>>929 お猫様と違って掃除雑用もしてくれるし奴隷の心情で飼いやすいし資産価値も低いおりこうさんだぞ
入植者にしたとしても多少我儘でも戦闘でしっかり働いてくれるのでいい子
まあお猫様のようにモフモフしてて可愛くとかはないからバランスはとれてる
rimworld of magicもそうだけど、ポッドで射出、ワールドテレポート能力(ファースキップ)で帰還で一瞬で大量取引できるのが強いんだよなあ
それで1年内に半世界征服してた人もいたっけ
modなしにポッドと超能力で往復して偵察できるんだって
>>932 下見じゃないけど厳選したいのだろうからmap rerollを使えばいい
立地条件を満たした座標が決まればあとはマップ内構造を厳選できる
ところで襲ってきた敵は一人残らず皆殺しにしてきたけど
捕獲して手足や目玉もいでから帰すと次の襲撃で敵に障害者が混じってくれたりするの?
カニバルオートマータプレイしてるけど人皮パーカーあほつよ…
SRTSのジェネシス無しでは取引したくないぜ…
ワールドマップの移動速度がポーンの移動速度が反映されなくなって一定になっちまったのは痛い
来るって聞いたような気がするけど実際見たことないなあ
直前の襲撃で敗走したのに怪我も治らない内にまた襲ってくるのはたまに見るけど
仲間を連れてリベンジに来たのかおめおめと逃げ帰ってくるとは何事か的に怒られて連れて来られたのか
>>939 少なくても五体満足で返すとリベンジしに来るらしいから襲撃に参加する最低限の健康条件があるのかな?
先進義肢とかつけてやったのにまた襲撃に来たことあったな
襲撃者の情報とか確認しないし前に捕虜した人の名前とか覚えきれない
鼻か耳に移植できるドッグタグみたいなMODあればそれつけて解放するけど
流石に悪趣味すぎてそんなMODはないか
解放するにせよ歩けなきゃ話にならないから木製義足はつけてやってるけど
自然に木製義足つけてくる奴めったにいないからそれが目印になってる
>>942 War Crimes Expanded 2 Core
知る限り最高に悪趣味(褒め言葉)なMOD
焼印があるが、正直それよりもっと酷いインプラント郡がある
少なくとも帝国に売った木製義足一本だけの囚人が襲撃に来たことはない
昔はルシフェリウム養殖とかできたらしいけど今は出来なくなってるとか聞いたからなんか要件があるのかな
最低限の条件はある
指の機能が0だと二度と出てこない
ついでに脚一本落としておくと移動速度半減で
パット見でリベンジさんいらっしゃーいってわかる
手の切断刑に処したやつも一応義手つけといたほうがそいつで1枠埋まる可能性あってお得かね
まあミスって根本から切り落とすことも多いけど
ジョイント1本投与してリリースすれば結構な弱体化になるのかな
>>942 キャラクターエディターを使って敵捕虜の髪の色をどぎつい原色に染めてから解放すればいいんじゃね
Explosive Implantを移植してから解放してやるといいぞ
敵の集団をまとめて選択して、爆破できる奴がいたら当たりだ
>>944 War Crimes Expanded 2 Coreの説明を見て流石の俺でもドン引きしたわ
>>951 マジヒストへの福利厚生にもなるから…(震え声)
前哨基地に恋人がいたのでなんとか捕らえてきました。
一緒に寝たがっているのですが、捕虜用ベッドをダブルにすると良いのですかね…
捕虜のうちはダメ?
effigyだっけ?とはまた違う方向性の残虐系なんだな
>>952 素晴らしいスレ立てを見た +15
帝国のクエで傭兵としてきた人、クエスト終わったのに全然帰らないなと思ってる内に
うちのリトルーナと結婚し、可愛い娘さんも出来たおかげで今度は何かの弾みでいきなり帰ろうとしないかヒヤヒヤしてるわ
まぁ帰りそうになったら所属変えてうちにいて貰うけど
弱虫なイイ人おもしろいな
1日に3回も改宗させられてるぞこいつ
>>952 驚くほど素早いスレ立て+8
儀式100%品質でも全然成功しねえー
実はマスクデータでうんざりする出来の確率が50%とかだろこれー
>>952 新天地 +10
キャラバンで7日かかる所から8日以内にTシャツ20個くれと言われて
無理だろと思ってたけど輸送ポッドがあればいけるのか
その場合ってモノだけ詰めて飛ばせばOK?入植者も添えないとだめなのかな?
物だけだと贈り物を与えるとか表示されてたような気がする
>>961 クエストの受注期限と、受けてからの納期のうち、受注期限見てたりしない?
報酬を確定するまでの受付期間が8日ってオチじゃない?
受け忘れあるある
すくなくとも20日は期間があるはず、要求するもの次第ではもっと長い
輸送ポッドで納入クエスト達成出来ないのは疑問だよな
贈答品か納品か選ぶくらいは出来ても良かったんだがキャラバンの存在意義を奪いかねないという懸念からかね
勘違いしてたわ
これ報酬をクリックすることで受注してそこから8日ってことなのね
まあいずれにせよ冬で間に合わないから諦めるしか無いが…
>>962 ありがとう
人間も必要なら帰りも考慮しなけりゃダメだな
アウトランダー派閥とは宅急便ドーンで報酬バーンのスピード交易したい
超能力習得したはいいが、まともに利用できてないや
どう使ったらいいかな?
一緒にアルパカを飛ばすと帰りが楽らしいけどやったことはない
>>968 8日ってのが受注するかどうかの期限で、受注したら20日とかになるんじゃない?
受注してから8日じゃないと思う
だから受注をギリギリまで引っ張れば28日とかになるから余裕はあるはず
囚人保護クエが意外とキツイ
8人とかで一斉に脱出されるとゴタゴタで必ず誰か殺してクエスト失敗になるわ
こっちは依頼受けて保護してるだけなのに、なんで銃火器で武装した集団に裸で向かってくるんですかねえ…
確かにこれ幸いと全員改宗させようとしたのは認めるけど
>>952 希望が極めて低いスレへの意気込み+20
強化皮膚にしたら屈強みたいにダメージ半分になるかと思ったけど普通に追加アーマーつくだけか…逆に屈強は兵士用改造人間の末裔かなんかなの
>>975 裸の囚人鎮圧の時は銃火器も鈍器として扱わないと
能力によるんじゃないかな?
某緑の悪魔さんがベルセルクとか凄く上手く使ってるから参考になると思うよ
うちはファースキップで近接を前に出して前線押し上げや追撃に使ったりしてる位かな
modありだとミンチョ魔女によく足止めにチルや昇天の波動(範囲内の生物ミンチョ化)使って貰ってるな
自分に与えられた超能力がなんか光る球が出るだけのやつだった時の心境を知りたい
ミンチョウィッチのゴーレム硬すぎて大体戦闘終了後まで生き残って追い回されるんだけど
ラットキンいろいろ細かいところかわってんなぁ
ラットキンロングソードが園芸ソードとかいう謎の武器に変わってしまった
そしてショットガンの説明文が「ラットキン王国ではショットガンで撃ちます」
ピーナッツ大王国の闇は深い
「ラットキン王国ではショットガンでラットキンを撃ちます」だった
でも人間の国でもショットガンで人間撃つじゃん
普通では?
出自が殺人鬼のラットキンとかも普通に入植者に紛れ込んでるしな
ソーラーピンホールは実はちょっとした熱源になるので急に寒いときに便利
戦闘系のサイキックはどれも強いけど精神感応性盛らないとそのままではあんま使えない
逆に盛りまくるとスタン一つでムカデの群れでも完封できたりする、手招きの方がいいけど
人間は軍用ライフルかチャージライフルを使う
近距離のショットガン強いけどね
アイテムの説明は種族の世界観表してて面白い
ミンチョ集落がスモークリーフ育てて売りさばいてる麻薬村だったり
>>983 原文見てないけど、所謂ソビエト式倒置法みたいなあれでは? 人が銃を撃つ/銃が人を撃つ
徴兵終了後に装備を全部パージするようになってしまったのですが直し方ありますか?
最近やけにそう言う質問が増えた気がするね
どこから来た人達なんだろうか
エポナの迫撃砲強いね
弾は栽培できて超連射できるって中々ヤバい
-60度を超える極寒惑星…
感染爆発するミンチョ化…
半狂乱になりながらミンチョ化した腕を切り落とす居住者…
コロニーはミンチョ化した家畜たちに包囲され、暖房も止められていく…
アルコテックはFTLを実用化してるけど人間には寄越さないだけ説を唱える
遠くの宇宙には貪食・殺戮
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