>4 有能乙 10レス翻訳貼るのはどう考えてもおかしいと思ってるんだけど他ゲーでいるのよね
翻訳はDeepLに突っ込めば良いから10レスするのはうざいな 要らない
ついでに言えば、Exp版を含めて#5以降はwikiに和訳が載っているしな
ヤケクソレベルで花増えてるけどもうちょい控えめにならんかな
おつおつ DX12になったからか光が柔らかくなってて目に優しい気がする。砂漠にいると尚更
UPDATE5を機に超画質設定で施設の建て替えしてんだけど 朝焼けと夕焼けがめちゃくちゃきれいで泣けそう
液体の挙動がよくわかってないので質問よいですか 画像の上が精製機6台でそれぞれ180必要なんだけど、このパイプの繋ぎ方でちゃんとまわるかな? 大丈夫だろうけど パイプ内での脈動?流速?とかの影響で1機か2機は動いたり止まったりを繰り返すかな
機械の中に余剰分受け取るバッファあるから繰り返さないよ
計算上は大丈夫 mk2で600きっちり流して安定するかどうかはPCスペック次第 一瞬止まる程度は許せるなら問題ない
みんなありがとう スペックの影響はまだわからないけど、とりあえず大丈夫そうなのでこのままいきます!
コンベア、電車、ドローンの3つだとどれが搬送量多いです?
>>10 PCゲーてスペックが時代遅れでも 設定下げれば使えるけどやはり良い設定でやりたくなるよね。 来年3060superでたら買うかな。 列車に搭乗すると降りた後でビルドモードに入れなくなる症状が出てるんだけどこれって既知でしたっけ? QもFも無反応なのにEは効く、けど実質何も出来ないので再起動してる。
土台の上の土台は設置時にCTRLキー押しながらマウスホイールで5度ずつ回転できるけど 設備を設置する時には10度ずつしか回転できない 従って、ぴったり北東向きとかぴったり南西向きとか 方角に対して45度の角度で採鉱機を置くことはできない ってことで良いでしょうか?
調べたら公式のQandAで該当するスレ?を発見した。 水中や水上を移動する列車があると発生する。 U2からあるバグでフォトモードに出入り(Pを二回押す)すると回復するとのこと。
自分で調べて解決法まで辿り着いて書いてくれる人はありがたい
このまま景観、デザイン方面を充実させていくんだろうか 機器の追加とかMAMの研究項目増加とか、ロジティクス方面を伸ばして欲しいんだが
それは次じゃない?量子コンピュータとか重ね合わせ発振器?とかも ただ、テレポ転送が来るとか言われてたけど、装飾強化して工場見学楽しむ方向性と噛み合ってない気はする。来てみないとわからんけど
マルチプレーやってる人に聞きたいんだけど、互いの美観に対するポリシーとかでイーッてならない? マルチやってみたいけど、面白いのかストレスたまるのかが気になる。
友達とやればたのしい 知り合いレベルなら燃料にしてあげたくなる
工場性の違いで勝手に改造→喧嘩→ユニット解散みたいな話は 僅かだけどここでも見たで 原則として どれだけ親密な間柄でも、他者の施工物には 絶対に口出ししない無許可で手を付けないことと 時々ローテしてもいいから担当地区を分けて分業するとか 予め取り決めておかないからそんなことになるんだと思う 俺は一緒にやるような友達いないけどなハハハ
ゲームを一緒にやる人とか居たことないから感覚が分からないんだけどそれってもう同じサーバーでやる必要無くない? 同じサーバーに居るからそういう面倒臭い配慮とかしないといけないしお互い不自由になるし最初からセッション分けて見に行きたい時とか手伝いが欲しいときだけお互い行くとかで良いのではと思ってしまう
イーッてなるようなの気軽に見に行ったりできるから面白いよ 原則としてって>>28 が書いてる内容通り 同じ範囲で一緒に作業するメリットがないからあえてそんなぎくしゃくに繋がることをやる必要もないよ 俺は完全に別の場所でそれぞれ工場建ててたな 見に行きたい時にすぐ他人の工場見れるのは楽しい factorioと違って納品が一箇所しかないから面倒だけど
自分も友達もお互いに雑で勝手にコンベア分岐するような人間なんだけどスパゲッティモンスターを爆笑しながら眺めてたよ
>>29 過程はともあれ、産出物を共有できるのはメリットやからな 「そんな能率の悪いスパゲティでノード使い潰してるor俺の資源浪費してるのが気に食わない」 まで行ったらもうそこで関係は終わりだけど マップど真ん中を巨大壁で4分割したら楽しそうだなと妄想してる 領地間で余った素材を受け渡しするための 専用の環状線だけが行き来してるみたいな
>>34 それなら他の島(という名の他ユーザー)に輸出入という名前で船でやりとりするとか、 他の星に定期便が就航でもいいかもな 自分が神経質なだけかもしれないけどなんだか皆気が長いんだなって思った
うちはよく嫁さんとマルチプレイやってるけど序盤はホストが工場を作ってゲストはひたすらバイオマスバーナーに薪をくべる 中盤以降は ○○の材料はこことここの鉱床を掘るか ならあそこらへんに建屋あったよさげかな じゃあこっちで建築しとくわ 輸送方法はどうする? みたいに話し合いながら決めてる 建屋の作りとかは建築主が決定する感じで、気になるところを見つけたら都度建築主に相談
どうせガチ工場建設はソロでやるしマルチはワチャワチャ楽しめば良いねん
自分の工場が勝手にいじられてたら嫌だけど逆にそれ以外はどうでもいいし他人の作業風景とか工場を見られる方が楽しい まぁマルチプレイする相手いないんですけど
この手のゲームのマルチはマイクラしかやったことないけど確かに面白くて、箱庭ゲーにマルチ求める人種の気持ちもわからんでもない 互いに不干渉だとソロと大して変わらんってのはそのとおりだけど、友人間のコミュニケーションツールとしてはギスらないぶん対戦ゲーより都合がいいまである たまに共同作業するのも楽しいしね
前スレ993です。 SMLを手動で当てましたが、本日は起動できませんでした。 原因はBUILD番号が変わっていた為です。 BUILD番号を上書きしたら治りました。 これ、SMMが正式に対応した後はどうやって戻せば良いんだろうか…
何十人も居れば人力工場も可能だろうが、数人なら役割分担した方がいいだろうな
このゲーム自分で出来ないことをどんどん機械にやらせるゲームだから、自分一人で出来ないことをみんなで協力してやっても寿命がちょっと短くなるだけに見えちゃう。マルチはわちゃわちゃやること自体を目的にして遊び半分でやらんと自分には虚無だわ。
全員工場長じゃなく設計屋とか路線屋とかで分業したら楽しそうだけど 途中でpcスペック足りなくなるのが目に見える
友人と一緒にやってたけど生産効率とか後の拡張性とか工場性の違いで分裂しかけたので几帳面同士か大雑把同士で遊んだほうがいい気はする
Satisfactory買って3日目、どハマリしてるわ Factorioはスプーンまでやり込んだんだがこの世界のライン構築悩ましいな 草原初期地の土地が障害物多数で機械置きづらいんだが、皆上空や崖から土台並べてんのかな?
複数人プレイしても土台の高さ合わせろとか、 隣接する施設の間隔とかセンスというか好みの部分で人の作ったとこがモヤモヤしそう。
最初は適当にやって適当に設置してある程度効率性を覚えた時にはベルトコンベアとか迷路化している 一旦壊して最初から作り直せばよいのだが、このゲーム時間食い虫だから面倒になるな、長くプレイするなら最初から効率よく設置した方が良いと思う
なのでまずは空中に土台を敷き詰めるところから・・・セメントと鉄板の効率化を・・・
最初は地面でもいいと思うよ。地面に設置した方がいいのもあるし。 それに最初から草原上空に土台並べても、実は高度足りませんでしたってなるからなどうせ。 その辺把握した頃に作り直したくなる。
コンベアが遊園地にあるジェットスターみたいに複雑になってる 電源も一箇所に纏まっていないから補充に走り回っている この素材はどっから来ているんだ?って言う素材が多い、水や油田など遠い場所だからな 他人が見たらなんじゃこりゃ?って思うぐらいコンベアとか上下左右うねりまくって大迷宮みたいになってテーマパーク化してるw
>>48 自分は見た目重視だから、1階は最大でも対地高度20m程度だな 草原のような比較的平坦な場所なら10m以内に収める というか、何を重視にするか(作業効率か個数効率か見た目か等)や、目標生産量がどの程度かで設計は天と地ほど変わるで 最初は綺麗にやろうと思ってたけど段々面倒になったり仮設置で後で綺麗にするつもりだったのにそのままで凄いことになってる
よほど几帳面な人でもなきゃ最初からきれいになんて無理だわ まず採掘機のレベルが上がった時点でぐちゃぐちゃになる自信がある
ラインは作り直せるけど土台はだるいから最初から考えて配置した方が良い
AreaAction無しで作り直しとかゾッとする 今までアプデで使えなくなることなかったんだけどなあ
そのうち画面見て頭の中で設計して土台作って満足してゲーム終了するようになる
ぐちゃぐちゃを綺麗に直すのが最高に楽しい スペースは確保してた方がいい
>>58 無理過ぎ笑 私の工場なんて剥き出しの空地庭園で、線路もグネグネ景観の活かし方0だから参考というか、期待が持てなくなる笑 ちくそう、クラッシュして起動しやがらねぇ。 レポートは送ったけどおま環なんだろうなぁ。 再起動してもインストールしなおしても駄目だ。
>>58 光る看板とかそうやって使う手があったか 参考になるわ PCショボいからいかに作り込まないで良い感じに仕上げるかに心血注いでるわ プレイしていても実験を繰り返していたり 実際にプレイしていない時間の方が圧倒的に長い 怖いゲームだ
v5なって初めて起動したけど列車止まってもう分からん 現在のティア維持したままワールドリセットする方法とかってある?
初体験の時にT1T2からみっちり土台整地して プロジェクトノルマ品とか全部カッチリ無駄なく製造するライン作って満足気にニヤけて HDD探索も上位設備群の開放も進んで行った結果 T5ぐらいで既存の時代遅れの非効率ライン全部壊すか 継ぎ足し九龍城砦にするしかなくなって 今までやってきたことほぼほぼ無駄でしたああア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ってなるのもいい思い出
>>70 維持するのがティアだけで良ければ、ニューゲーム後にSatisfactorySaveEditorで必要なディアまで解禁するのが早い 代替レシピだパワースラッグだと言い出すと厳しい 電線が見栄えが良くないから透明化か地下に設置したいな
SatisfactoryCalculatorのサイトにセーブデータアップして編集じゃダメなの? AreaActionみたいな範囲解体やインベントリの編集にティアや代替レシピの解放まで全部弄れるじゃん
>>74 製造機上部の梁から最低限の長さの電線を垂らす運用に変えて電柱撤去できたぜキャッキャとはしゃいでた俺がバカみたいじゃないか…… ホバーパック用で工場の至る所に電柱や壁ソケットを付けて電線を張り巡らせないとまともに運用出来ないのが割と嫌
前スレでマウスボタン3を教えてくれた人ありがとう 自分の悩みは対人FPS並みにキーバインド周りが充実しないと解決しないみたいだ
やっとパス信号の使い方が判ってきた。 パス信号は連続して設置されてる部分全部を一つの領域としてルート探索するのな。 適当にブロック信号を置いて領域分割しないと先行列車のルート占有が後続列車のルート選定を無駄に妨害するわけだ。 だから駅で止まってる間も戻りルートの交差を占有されて後続が交差に進入できなかったのか。
今朝買って始めたけど面白いねこれ 展望台解禁されて、それまで作ったライン眺めたら想像の3倍歪んでて草生える
>>82 始めは歪んでてても気にせずどんどん自動化しよう どの道中盤以降には代替えレシピの充実や新素材が増えてきて今作ってるラインは殆ど刷新することになる そしてその頃には理路整然としたラインが引けるようになっている 原発クラスのデカさになると電線繋げててもコンベア繋げるところにホバーパックの電力届かないんだよな。
電柱と壁タップ以外のホバーパック専用の大範囲給電塔が欲しい
>>85 レーダータワーが給電もやってくれたらいいんだけどな。 SML3.2 ○ Hyper Boosters(mk1,mk2は動作確認済。mk3のみ未確認) × ExoSuit Mod SML更新されたのでMOD2つ試してみたら前者だけはなぜか使用でき後者はスーツ作れるけど着用すると不正落ちする どちらのMODもまだ未更新なので後者は作者さんの対応待ち
砂漠の木がチェーンソーでなくならないんだけど、modとかで解消法ありますか?
過去の自身の基本設計に辟易する。 あの頃の自分はどうかしてた。 拡張性が無い…
拡張前提の設計ってむずいよな 俺もできんくていちいち新しい鉱床とか掘りに行ったりするわ
このゲーム一回やり始めると止まらないわ、ある程度自動化させちゃうと安定してきて飽きちゃうんだよな 燃料補充で走り回っていた頃が一番楽しかった、しかし時間食い虫だな
折角のアップデートなんで長距離コンベア封印して工場作り直すことにしたわ 自動車鉄道フル活用してやるぜ
車はどこでルートから外れるかわからんくてあまり積極的にラインに組み込みたくないのよなぁ でも電車のTier開放が遅くて結局頼っちゃうんだけど
車は物理エンジンが荒ぶってぶっ飛んだりしないかが心配 鉄道は完全固定で安定してていい感じなんだけどな
車がコースから外れてコースに戻れなくなったらワープして戻るように更新きてなかったか?
来てたよ Update#5で自動車輸送の利便性と安定性は相当高まったから、 食わず嫌いせずに1回使ってみると良いと思う
なんでinverted tilted corner wallがないんだ……?
車は#5でバグさえなければ電車並みの安定度を持つようになったよ ワープするし衝突回避するし まぁバグさえなければってのが結局#5のExp期間中に一度も実現しなかったんだが
建築要素が好きな人は永遠に遊び続けられそうなゲームだけど、自分はどうしても機能的な意味を求めてしまう コンベアは距離によって速度減衰があってほしい 土台は支えがなければ設置できなくしてほしい 重量の概念を導入して見栄えと機能性の狭間で悩ませてほしい 武器の強化を進める動機になるような強い敵対生物がいてほしい ゲームの進行度によって踏破できるが簡単かつ早期の領地拡大を許さない要素がほしい Tierを進めれば行けるが土台のゴリ押しでは行けない場所がマップにほしい サバイバル面を超強化するmodとかないかな〜?
ウラン600/分を使う原発作ってるけど、エンドコンテンツだなこれ……入力の数も必要なスペースも半端ない
>>103 長距離コンベアを使わせない為には 生物がコンベアを襲うってのが一番良いけど (乗り物は早いから襲われにくい) そうすると防衛設備だので別ゲーになってしまうよね。 ピャァァァァ地図見てもどうやって行けばいいかわからなかったRed Jungle地下の石英にやっとたどり着けたピャァァァァ嬉しいぃぃ
ノーべリスク解禁までノード利用や通行を阻んでいるトーレナ岩のこと たまにでいいから思い出してください
放射線とか毒ガスも一応その類かな? がっつり対策して攻略したいって楽しみはよくわかるけどめんどくささが上回りそう
めんどくせぇぇぇぇ >>109 折角の#5なんだしちゃんと工場の外観内装にもこだわるんだぞ 赤竹地帯のウラン鉱脈付近、原生生物の殺意が高すぎない?
信号機の動作についてちょっと意地悪な実験をしてみた。 編成をめっちゃ長くして最短経路が後部車両で塞がれるようにしたときに 手前の分岐から別経路を選択するかどうか。 ダメだった。経路があくまでずっと停車でスタックしてる。 まあラウンドアバウトで円周より長い編成が一周していくような場合は自身に衝突するって言ってたはずだから 経路選択に編成の長さを計算には入れてないのは知ってたけど。
>>103 重量は計算負荷の問題で無理 グリッドベースでもしんどいのに自由設置できるこのゲームだととんでもない計算量になりそう ガラス素材鋼梁必要なんか…? update5きてたから最初からやったけどガラス無いのキツい ある程度進めてから工場作り直すしかないのか
たまーに不良品の分岐器出てくるな 結構致命的なバグだから早く直して欲しいね
dune desert(北東の砂漠)の細長い肋骨みたいな岩、中にハニカム構造のフレームが入ってるんだね。 もしかして人工物?だとしたら誰が……はっ
>>111 崖上から行ったら真っすぐに移動して崖の下にひと固まりに集まってたから、 ノーベリスクの雨降らせてやったw あの数はまともに相手出来ない。 セーブデータロードしたら5にアプデ入ってて、風景が凄くなったけど 基本土台に鉄板必要になっててげんなり……。
燃料無しの小型のソーラーパネルと風車発電の電力が欲しい、他の電源はデカすぎるし離れた所からちょっとだけ掘る時に不便だから
分岐が1:3出来るようになってる。手動でもちゃんと3方向行ける。 代わりに2:2接続はできなくなってる。 しまった、これを理由に分岐数減らしてたのが無駄になった。
>>119 AWESOMEショップでコンクリかアスファルトの土台解放すればコンクリ消費7にはなるけど鉄板要らずで土台敷けるようになる(カスタマイザーで既存の土台も塗り替えられる) 個人的にはデフォルト土台のレンガ模様みたいな縦横の区別がなくて方向気にせず置けるのが助かってる よーく見るとうすーく縦のラインが入っているのだ 気にしない方が吉だがいったん気になってしまうと…
MAXconと消費が一致しなくて吐きそう 16.2MWって何
>>116 壁が通常のZoopと比べて座標がずれる場合あり Zoopと併用すると同じ座標に重複して建設される というわけで修正待ち >>126 ホバーパックって100MW固定だっけ? 工事建設するときにゲーム内で簡単にレシピ確認する方法ってない?
>>129 工事建設てのはなんだ。 部品じゃなくて施設を作ること? >>130 すまん誤字ってた 工場ね 例えばコンピューター作りたいなって時に施設設置していく時にレシピ見られないとどの素材必要で、その素材作るには…って調べるのが機械でレシピ見るか、工作台でみるかしかない? smart、ほんとにUD5で動かせるようにしたってだけで他は手つかずなのでパイプ周りが機能しないのは変わらず とはいえ動いてくれるだけでも今はただただありがたい
>>131 Xだとカスタマイザーが開いたな O辺りだと思う ありがとう Oキーで開いたわ これで工作台で確認から解放されて快適な建設が出来る本当にありがとう
>>135 作ることリストにいれると必要素材を教えてくれるよ。 10台分素材数とか分かって便利 あの作るものリスト微妙に邪魔くさい時があるから一時的に非表示とかできたらいいんだけどな
土台形状に変更が入ってて傾斜の継ぎ目がなだらかになってる。 特にダブルと繋げるときの段差が無くなったのがうれしい。
土台の素材コンクリだけじゃなくなってるじゃーん ショップにコンクリ土台とともにいろいろ増えてたけど全部買ってもクーポン苦しくならんかな? 1000目指すつもりじゃないなら問題ないか
工場改築しようと思ったときの解体が億劫なんだけど、土台だけ残して複数解体みたいなテクニックある?
>>139 0からスタートして今アルミ製造ライン組んでるところだけど7割ぐらいは買えてる シンクへの廃棄は必要なライン組んだときに余りを流すぐらいしかやってない まだ電力4000MW規模と小さめなのでコンベアmk5解禁して 発電所や工場増築やら改装やらとわちゃわちゃやってるうちに自然と必要分クーポン貯まるのではと思ってる 本社への納品が済んでいないのになぜ個人的な装飾を?
アプデで死んた時、ロードし直しても持ってるアイテム無くなるバグ直ったのかな あのバグで萎えてからやってないんだが
もしかして、シングル起動とマルチ起動の話じゃなくて?
>>144 シングル起動ってできるの? いつも一人なのにマルチみたいになってて嫌だったんだが このゲームシングル起動の方が分身したりで安定しないイメージ
>>145 おやおや、あなたには教育が必要みたいですね パスタ工場の刑に処しましょう >>146 なんだかの設定>>147 が言ってるように別の工場長としてログインしちゃったりする そうするとインベントリが共通ではないんで持ち物が無くなってしもうた……という問題が起きる Portalみたくワイプ画面なら許せるけど画面分割はちょっと…
色々MODが対応してきたな Mk++も出てきたしまた最初から始めるか
画面分割って昔の64の007じゃあるまいし要らないでしょ
信号機を一通り付けてやれ一安心と思ったら、後ろから追突案件が発生。 現場は複線レールの間隔が狭くなってる場所で双方向の列車が接触して停止しててそこに追突、と思う。改装して再起動、様子見。
列車が衝突してバラバラになっても一発で復帰できるのは親切やね
>>157 試したけど駄目やね 同じ形の発電機散々運用してたから アプデで何か変わったんだと思うけど 床パイプ穴使ってない? 床穴はまだ挙動おかしいっぽい
床穴はコンベアもパイプもバグまみれなんだよな expからずっと言われてるのにまったく直らないままEA出たと思ったらexp再始動して笑ったわ
床穴バグは埒が明かないから、見た目のために床穴を置くだけ置いて、 コンベアを接続させずにソフトクリアランスで貫通させてる
バグが一通り取れたらプレイしようと思っているのにここを見ていると全然取れる気配が無い
>>162 信心が足りませぬ。 バグ前提で構築して直ったらまた建て直すぐらいの信心が必要なのです。 信じる者は掬われる… バグ完全に無くなっても大型アプデで既存のライン使いもんにならんなる可能性があるのになにを言ってるんだか
0.5まで来るのに3年かかってるからね 10年20年後も可能だということ…
Update4の頃はバグ少なかったからその時のレベルの事を話しているのであって上三人みたいな極端な人間の話はしてないよ
>>163 HUBに足元注意の看板が付いているわけだ >>154 > 信号機を一通り付けてやれ一安心と思ったら、後ろから追突案件が発生。 > 現場は複線レールの間隔が狭くなってる場所で双方向の列車が接触して停止しててそこに追突、と思う。改装して再起動、様子見。 交差はブロックじゃなくてパス信号だね。 現時点でも見えてる地雷を回避すれば問題なくプレイできてるけど それ以上の安定を求めるならプレイできるのだいぶ先になりそうですね
>>169 信号云々じゃなくて既知のバグじゃないのか レールが近くに配置してあると同一レール判定になって事故る 信号の区間は別扱いだから信号じゃどうにもならん 床コン穴、リフト建設の際に必ず床コン穴側からクリックするのを徹底してれば接続全く問題ないと思うけど
>>171 なるほど。てか俺もそれあったな。色が同一になっちゃうやつ。一応線路同じに引きなおしたら直ったよ。一部解体きつかったけど。 今年もこの季節がやって来た 死ぬほど雪玉貯めたデータもアプデの癖で消してしまった
リスポン先の自室のオレンジのメッセージがふと気になって… 文字起こししてみた。 文字が潰れてるので確かか分からんし、訳はそれっぽくした適当訳なので、知らん。 ---------- A Fatal exception S1-mOn has accured. the OS has done the only reasonable things and crashed spectacularly. all your unsaved work has gone to a far away land. never to be seen again. they probably also corrupted some if your system files on the way for good measure. press any key to reboot system and out just now many hours you lost on this crash 致命的な例外 S1-mOn が発生しました。 OSは唯一の合理的な対処として、派手にクラッシュしました。 保存されていない作業はどこか遠い彼方へと行きました。二度と見つけることは出来ません。 また、その際にシステムファイルも破壊されていたかもしれません。 いずれかのキーを押すと、時間も失いますが再起動します。 ------------- 工場長だけでなく設備もクラッシュしてんのか… もうちょっと設備投資してやれと思ってしまう…
いきなり箱が降ってきて死ぬほどビビった ホリデーか・・・
明日カレンダーが来ないと赤玉無いからギフトツリー作れないな
去年も1日からだっけ? 新しく始めたからこれは嬉しい。ちょい邪魔ではあるがw
EXP→EAもオータムセールのための突貫工事なのに、ホリデーイベントなんてやって大丈夫なんか? セーブデータ壊れるようなバグが発生しなきゃいいが
マシンのデカさを20%ぐらい小さくするMODとかない?デカすぎるんだが
おおきくても問題ないくらいフィールドがデカいからOK
惑星を侵略しにきたぐらいの気分でいけ おのずと土地問題など解決する
毎晩放置して信号の不備を洗い出してるんだけど 信号間距離がレール最短とかだと前方のパス信号が機能しなくてスタックしてる。 土台二個でもダメだったから三個分にしたらぱっと見問題ないようには見える。 ただ別のパス信号で手前の距離がもっと長かったのにスタックしたのもある。 違いは後者の方が手前のブロック信号を通過するときの速度が速い。
このゲーム電車の制動距離って結構長かったんだけど 信号が急に赤に変わったりしたときってピタって止まるの?
土地はともかくラインの手直ししたい時は精錬機4台分の移動すら面倒なのなんとかなりませんか
消去じゃなく移動したいって時は結構ある 素材全部戻るから同じなんだけど少しずらしたい時に床の当たりとって消して設置して〜が面倒なんだよね
すでに機能してる工場群を数mだけ移動したくなって、うへぇってなる でも直角病なので嬉々として採鉱機止めて組み直しを始める まあでも、範囲カット&ペーストみたいな大がかりな仕組みまでは要望しないけど、 直前に削除した物を設置対象にする、みたいなキー設定くらいは欲しい
設備が大きいからどうしてもプレイヤーが見上げる形になっちゃって工場のレイアウトとかが大変なんだよな ホバーパックやFlyModで見下ろし始点で作業できるようになるとすごいやりやすくなる
建材の種類が増えて設計の自由度が上がるとなんかしんどくなるな。
こういう工場作ってみたい 日本食研か 見た目どうでもいい勢だから今回のアプデはいまいち刺さらない
>>193 分かるわ DysonSphereProgramみたいに俯瞰視点が欲しい 工場長よりでかい機械だらけだから配置が大変過ぎてそれで萎える バニラなのがいけないのか? 建築がFPSの視点に縛られてるからなあ 小型ドローンとか監視カメラ越しに建築できるようなったらいい なんなら双眼鏡があるだけで相当楽になる
ドローンにBuilld gun持たせて建設できるようになれ
いっその事巨大ロボみたいなのが欲しいわ 建設巨神イエオンみたいな
え、そんな必要…?Ctrl押しながらブレードランナーで走ってポンポン置いてくじゃダメなんか? まぁでも巨大ロボは欲しい
展望台から見れば綺麗に配置しやすいけど、 遠いと土台上でも微妙な位置ズレが起こりやすくなるから面倒なのよなぁ。 ビルド中にズームする機能が欲しい。
自己解決したけど MAMとか小さくなってるな 装備品作業台もかっこよくなったようなかっこ悪くなったような
空飛べると建築前のロケーション調査から変わってくるから、2週目以降とかなら各々の許せるバランスの範囲内で飛行MODはあっていいと思う
飛行中は空気椅子になる縛りでやってる クソしんどいから地べた這って建築してます
おぃぃぃ アプデ後初プレイしたんだが地形も変えられてるじゃないか! 洞窟の中を通してた線路が洞窟の形変わって岩の中に吸い込まれるようになってしまった 地形改変は初めてだったから混乱してしまった
ん− 開発進めてクラッシュするようになったな 再現性がなくて検証しずらい
ということはmodが古い可能性があるってことか ありがとう
HUBのPCでゲームができるの初めて知った これ前からあった?
>>213 Update4の頃にPCとかは飾りなんだなーと思った記憶が有るからUpdate5で追加されたんじゃない? どんなゲーム? >>214 テトリス的なブロックを箱に詰めていくゲーム ちょっと聞いていい? 雪玉の山ってどうやってクラフトするんだった? MAMの報酬にもないし、装備品でも出てこない。 引き継ぎのセーブデータだとちゃんと残ってるんだけど、予備が作れない。
>>216 装備品作業場でトンテンカンテン作るんだった(過去形) なお、アプデで削除された模様 雪玉がノーべリスクの亜種にしたから、山の方は抹消だってさ >>217 えー。抹消されたんですかー。って事は新規で始めたら、指パッチン出来なくなるって事? 本拠点の倉庫は全アイテムが常に満タンになるように 生産拠点から流入し続けるよう作ってるけど ルートが複雑になるだけで無駄な気がしてきた ほとんどのアイテムはストレージの在庫が足りなくなってきたら 各生産工場から手で持って来れば事足りるんだよなあ 他の人は倉庫どうしてるんだろ
一種あたり4x16の倉庫を通すようにしてるけどコンベア速度の問題で貨物ステーションを いっぱいにするのにかかる時間がボトルネックになる。
パッドで移動とかやってるけど、アプデからマップ開かなくなった?
>>213 昨日カレンダーってどこあるんだ? って思ってHUB見てたけど何もなかったから今日追加されたんじゃないかな smartとeasycheat使ってるけどメニューから土台選択するとクラッシュ すでに置いてある土台の上に機械置くとクラッシュ smart切るとクラッシュしない
Mだとsmart!の設定画面呼び出しとかぶるのでマップはZに割り振り直した
今年のクリスマスイベントはまだ未実装部分があるからタイムトラベルは控えたほうが良い
HUDにクリスマスカレンダーあって1日に1マス開けてその中のアイテムもらえる
ほら・・・今年もやってきたよ FICS*MASがね VIDEO >>225 まだ列車まで触ったことないけど、信号から信号の間が1区間で 最初の信号がそこに侵入出来るかどうかの合図 1路線の相互通行(途中に対向列車の退避場所がある)を考えたら分かり易い 他の列車運用シムで覚えたよw 土台でキレイなアールをやっと作れるようになった これで、くねくねハイウェイが作れるぞ
過ぎた分は普通に開けるよ なんならPCの日付を月末にすれば全部開けるよ
スラッグって殴ると反応してた気がするんだけどアプデで変わった?ただの勘違いかな
なんかこう、めちゃくちゃ孤独なクリスマスイベントだな・・・
>>238 大量の空飛ぶスラッグに襲われるぞ気をつけろ 去年の雪玉使えなくなってるやんけ と思ったら>>217 の通りで起爆装置が必要になったんだ >>239 去年と同じなら最終的にクリスマスツリーがたくさん建つ賑やかなイベントになるよ… HUBに貼ってあるアドベントカレンダーだけど2020って書いてあるんだが…
気のせいじゃなければ去年に比べて降ってくるプレゼントの数がめちゃくちゃ多いな?
赤いオーナメント2日目には来なかった めんどくさ・・
FICSMASのトレーラーで最後花火上がってるけど花火なんてあったっけ?
プレゼントを集めるのが面倒くさいあげく、製作機でしかクラフト出来ないのも更に面倒くさい
最新のパッチ当ててからというもののワールドに入ろうとしたら強制終了するんだが
steamの整合性確認したら直りました。すんまへん
つーか整合性確認しないと正常にアップデートできない場合があるってのも変な話だけどな
その辺はSteamのパッチシステムの問題だってアップデート4の頃に言ってたかな
Refined powerはよ対応してくれ ダイソンスフィア建てたい
Epic版にはアップデート後も整合性は必要なかったな、テストバージョンの方?と2つに別れているからかな
大量の分岐か合流が並ぶ単線でパス信号オンリーの時に 先行する列車がいると通過した後の区間ですら進入できないの、バグやったんか…
掘削機から精錬炉に真っ直ぐコンベア引けないの困る。きれいに並べた工場でもそこだけ歪でモヤモヤする
線路ほぼ単線ならなんとか信号の挙動把握できてるけど 複線でループかませるともうお手上げ
アプデでクーポンで解放してた物が未解放になった人いる? コンベア壁が建ってるから解放してたはずなんだけど今新しく建てようとしたら使えなくてショップだと未購入になってたんだが
カーブが急すぎると言われても線路がうまく敷けなくて四苦八苦してるけど コツや楽にできるMODはあるのかな
wikiに画像があるレールの端でループさせるための最短カーブ 何度も成功させてるのにやる時はいつも上手くいかなくて20分以上格闘してるわ
>>260 1. 土台を下に敷き、その真ん中に線路 2. 直角カーブは、3x3 土台 3. 程よくカーブを作ってほしいときは、カーブ前後の直線を先に敷く ぐらいの知識で、いつも頑張ってる。 >>263 ありがとう 今日は疲れ果てたから明日試してみるよ い、いけません!そこは燃料を出し入れする穴ですよ!!
>>258 うちは右側通行でラウンドアバウト付きの複線環状線だけど基本的には以下で動いてる。 分岐と合流と交差の手前に基本的にはパス信号。進入側の信号は全部同じ種類じゃないとエラーになる。 駅の手前にブロック信号を置く(でないと駅のある部分進入出来ないときが有る) 遠くの列車を待って長期にわたって動かない列車が続出するのである程度の範囲でブロック信号で区切る。 連続した分岐合流を持つ素材備蓄基地が実験場になってて複数のラウンドアバウトもあるんで結構検証できた。 8.1MBのパッチをダウンロードしてインストールに17.5GB、でもインストールが異常に早い これ強制的に整合性チェックさせてるけどsteamクライアント上はインストール表示になってるみたいな感じなんかね
なんかいつもアルミの量産ラインが完成したあたりで満足しちゃうんだけどここからのモチベを上げるいい方法無いかな なおオシャレ建築スキルは皆無とする
数MBなのは恐らくindex構成ファイルのみだと思うよ バイナリファイルの一部がsteam管轄とは別に管理してるファイルサーバーとか そういった運用してるメーカーもあるはず
>>270 ドローン運搬とか原発建てようや あとマップ全域見てないならチューブロケットとかとジェットパック使って一度旅するのも面白いと思うぞ 特定の場所に行くと必ず落ちるんだが。。 (石油の密集してるとこ) これPCのスペックの問題なんだろうか Assertion failed: SerializedElementSize == 0 || SerializedElementSize == ElementSize [File:D:\ws\SB-211116092526-440\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers/Array.h] [Line: 1243] Unexpected array element size. Expected 24, Got: -2147385344. Package can be corrupt or the array template type changed.
アルミあたりで一区切り感あるのは分かる というかそこいらで施設見直し初めて気が遠くなって別ゲー行く
>>274 MOD込なのか整合性はしたのか特定エリアを伏せるのはなぜか お恥ずかしいが>>276 で整合性チェックってのを初めて知って、 やってみたら直った!!ありがとう!! ちなみにMODとかも何も入れてなかったんだけどな。なんでだ 俺の場合アルミはコンベアmk5作れるようになってむしろ諸々のやる気に繋がったわ むしろ直前がコンベアmk4作るの大変で面倒な印象ある
久々に最初からやるかーと思ってやってたらチェーンソーで木とか草集められなくなって何をやっても直らないんだけど同じ症状になった人いる? 厳密にいえば集められるには集められるけどバイオ燃料一つ消費しているのに草や木が残ってて少しだけしか素材が集まらない感じ
インベントリに空きがなくてで木や葉っぱをそれ以上拾えない状態だと狙った木や葉っぱ以外は伐採しなくなるね
最近、遊ぼうとするたびに1G単位でアップデート待ちされるのちょっと困る。
>>271 クリスマスシーズンが終われば、治るよ 君が涙ぐんでいるだけだ 今のクリスマスイベって去年と同じだよね? 去年作った工場も動いてるしやらなくても報酬同じ?
鉄道のレールをスロープ沿いに引こうと思うとどうしても浮き上がった感じになっちゃうんだけど綺麗に引く方法ってないかな
これ拾う方法ある…? >>285 線路は曲率制限が厳しすぎるからなあ…… 自分は以下の2つで妥協してる ・土台側を「平面-スロープ1m-スロープ2m」と緩やかに切り替える ・レールの継ぎ目の位置を調整して、浮く代わりに食い込ませる(浮くよりは見た目がマシ) >>280 インベントリにアイテムいっぱいの状態でチェーンソーやって拾えなくて やべって思ってアイテム置きに戻ってインベントリ開けた状態でもう一度やったらその症状がでた感じ。 入りなおしてもタスクキルしても持ち直したり色々やっても直らんのだよなぁ・・ >>286 しゃがんで上に乗るようにして位置を探ってもダメそうなら諦めろん 助けてください! 私の美しい工場に、簡素な装飾を施した巨大な箱が降り注ぎ景観を破壊しています! この卑劣な投下攻撃を止めることはできますか?
オプションからオフにできるぞ ただしすでに降った奴は回収しなきゃなくならん
うきうきでギフトツリーを量産して並べる作業してたら二、三時間程時間が消し飛んだ……
一部の人種を絶望に叩き落とすパイプ貫通しまくり希釈発電60000MWできた ソフトクリアランス悪用しまくりですわ
>288 砂丘砂漠東側のオアシス付近で同じくバグってるわ 木にレティクル合わせても木の輪郭が白く表示されなくて切れもしない
>>294 うちにもあるな60000MW。西の海岸にある原油全部発電に回すとそれくらいになった。 かなり緩ーく作ったから海岸線の結構な面積発電所で埋まったけど。 ターボ?ターボ燃料のレシピが見つからんのや。積極的に探しに行ってないだけとも言うが。 原油を1800立方希釈しきるとちょうど60Gになるってことやな >>296 僕はイムガー保護を信条にしているので冒涜的発電施設を想像して我慢してね ターボ燃料はめっちゃ効率いいぞ 600m^3作ると20000MW回せる エンドコンテンツは原発だけど
廃重油+希釈+ターボで原油300が2万kWになるぞ
原油1800が回路基板200プラゴム600になるのも美しい
改善されたと聞いて初めて自動車輸送試してみたがクッソ使いずらいな カーブでガッコンガッコンなる せめてノードの追加と移動させてくれたらな
前にやってたセーブデータを再開してみたらどこから何が引き込まれてきてるか何も分からんで瞬時に嫌になってふと思ったけど他人が放棄した工場を再開発するのってちょっと楽しそうな気がした 自分のやった事だと一部だけ微妙に記憶に残ってるし新鮮味も無いからあまり楽しくないが
デスストみたいな緩いマルチあったら面白いかもね 他人の工場が廃墟になってて解体すると素材貰えるみたいな