これ作業椅子とかリビングの椅子を木製の椅子からソファー?に変えるとメリットってある??
>>7
マジかThx、画面には出てないよね内部情報なのかな
というかまだ前スレ使い切ってなかったのにこっち書いてしまってすまん 椅子系のなんか微妙に目に見えない要素なら、座る時の速度とかどうよ。
なんか明らかに椅子に座るのに時間かかるヤツと、一瞬でスッと行くヤツがあるんだが。
あれってどっかで解るもん?
ちょっと前までは儀式用の座布団とかは移動速度のロスがなかったけど
修正されたりしてるよね、もっと前は寝袋とか
ここら辺はゲーム内に情報としては載ってなかった気がする
作業台の上で未完成品が荒ぶるようになった
初めてみるぜ
部屋の広さを狭める家具かどうかってどこかに情報まとまってないかな
次拠点の設計案まとめるのに伯爵様の部屋が5×7に必要家具と彫像と睡眠加速器置いても30マス以上あるかわからぬ
【まめちしき】マルチアナライザは見かけのわりにはすばやくのりこえられるぞ!
干し草が3万ほど溜まりまくってるんだけど、なにかいい使い道はないものか・・・
バイオ液化燃料に変えても余りまくるし
やっぱ寝袋とか枕とかちょっと前までペナルティなかったのに、いつの間にかペナルティつけられてるよな
アナライザはペナなしか?
このゲームの仕様として一度障害物を乗り越えると次に何もないところに着地するまで移動速度が追加で落ちない
キルゾーンでフェンスを敷き詰めても最初の1マスしか減速しないアレ
AIの経路探索だと嫌がられるけど作業部屋とかはいっそ物を敷き詰めた方が歩くの早かったりする
>>14
貴族の部屋はルームステータスの広さじゃなくてタイル数だから家具の有無は気にしなくていい 人数増えるとどこかで誰かがずっと喧嘩してる
古傷ついた所から機械化していくからな
干し草って液化燃料に出来たっけか
有機物の中から弾かれてた気がするが
>>18
なるほどその手があったか
>>21
自分は出来てるな
バニラで出来ないのだったら何かのMODの影響かもしれんが >>16
敵がカバーに用いそうなエリアにわらマット敷き詰めておいて有事に着火
逆にその広大なわら倉庫が着火したとき大変なことにもなりそう いらない物をポッド満載で押しつけるって迷惑極まりないとか思ってたけど、普通の派閥は日々生きるのがギリギリとか、寒波来たら食糧難のせいで追い出されるとか忌避しつつも行商人が普通に人肉を扱っているとか割と厳しそうよね
牧草満載とかしばらくは家畜の心配しなくていいからそりゃ友好上がるよな
え?人皮家具?
うーんフェンスゲートを襲撃者が乗り越えられたら廊下兼キルゾーンが動線としてより良くなるんだが
>>19
計算違うのかサンクス >>24
援軍のお礼だからね
来てくれた援軍さんの名前が彫ってある特注品だよ 援軍呼んで死者が出たらその派閥に亡骸をお礼の品と一緒に送り返してるんだけどこれって友好度にはどうなんだ
>>19
物で一杯の倉庫だと最初の一マス以降も移動遅い気がするけど
最初の速度低下係数が持続するってこと? 立派な行いだなあ
腐ってなければゲーム的にも価値計算されてそう
でも釣った魚とか丸のまま貰っても困るってよく聞くから
すぐ食べられるよう捌いて渡す方が喜ばれると思う
3×5の狭い個室だけど今回は生活感を求めてタンスやらエンドテーブルやら植木鉢やらギッチギチに置きたい
もしかして生活空間の全域をギッチギチに敷き詰めれば地下でも虫の巣阻止できたりするか?
家具破壊して巣がニョキッと生えてくるなら無意味だけど巣が部屋の外に押し出されるだけでも全然違うな
普通にぶっ壊して生えてくるから無理
あんまりにも湧き場が狭いと他の巣と重なってぶっ壊れる事はあるっぽいけど
>>28
岩塊のようなカバーにならないアイテムやコメなどの植物による移動速度低下はこの限りじゃないね、農業ゾーンもそう
床や地面だけでなく家具の上に強引に物を落としたうえでそこを歩くと連続でもそうでなくても常に減速する >>16
わらマットとしてキルゾーンに敷いて敵が来たら火を放つ >>33
そっか無理かあ
低温による湧き阻止は電気使えないといけないし洞窟部族はハードル高いな マルチアナライザー、柱、ライトボール、ラウドスピーカーなどは移動コスト的には何故か床に近い挙動をするし謎
ある種の設定し忘れじゃないかと思うが部屋に物を敷き詰める場合はこれらの家具の置く場所は気を付けた方がいい
AIは好んで柱の上などを歩きたがるから最悪に減速する
うーん空調どうしようかなー 牧草、ミルクを単品で大量に食べ物に変えるmodが欲しい
そう
寝室の暖房ヒーター置いた部屋から隣へ温風送るか廊下作ってそこから送るか
部屋にヒーター置くと狭くなるけど廊下作るのも何かと邪魔そうだなあ
俺は農業や鉱石周りをリファインする工業難化modが欲しい
ヒト狩り集団としてモルモット46匹がぷいぷい言いながらやってきた
凄まじくかわいいが数が多すぎるので閉門!閉門!城内退避ー!!!
鬼人mod入れてるとアホみたいにたまっていくんだよな干し草
Carbonのバイオ液化燃料変換とか色々やってるけど、それでもたまる一方だし
>>41
エポナに干し草のスープがあるけど、あれは食べると心情下がるからなぁ
常温でも日持ちする類いだから非常用にはいいんだろうけど 理想のコロニーのため理想の地熱配置が出るまで回すのだ…(苦行)
鬼人modの干し草は研究しないようにしてるな
運搬めんどいしどうせ使いきれないし
地熱は風力と比較してマス目あたりの発電量大体同じだからそこまで拘らなくてもいい、一つあれば十分
まあ全部地熱でいけるなら賄えるならバッテリー不要で旨いけどmaprerollなしだとまあありえへんし
後半は人手余るから火力で代用もできる
別にMOD用いずともキャラバン移住繰り返して土地探ししてもいいんだぞ
地熱の配置次第じゃ電線レスのパチパチレスにできるからやる価値あるんだ
畑に1個あってあとが建築に邪魔な位置じゃなきゃあいいんだけどそれでさえなかなか出んのよな…
何百人とリハ遭難させて来たけど今はもう大人しくマップリロール使いますわよ
間欠泉だけならリロール連打するんだけどVFE Powerのガス田と油田も入れるともう気が狂う
バイオ液化火力なんだかんだで優秀だよな
手の空かない頃は精油の手間が大きいけど
ホントは見栄え的には風力だけがいいけどずっと風止まった時が不安なんだよな…いやでも6基あればいけるか…?
初プレイ、ソーラー発電が予想以上に安定しなくて悲しい
地熱は何だかんだで安定した発電になるが
改良地熱発電とかがないと駄目だな
うーん風力最大発電量の約3500W×6基の半分の10500Wを安定発電量と考えて600W消費するトランスヒューマニストが12人暮らすとしそこに空調照明作業台の消費電力を合わせるとえーっと
わかんねえからやっぱ地熱も置くか!ヨシ!
知力0だから火力発電いっぱい設置してボマロープいっぱい飼って増えすぎて事故って爆発するね
地熱はもう温泉とセントラルヒーティングだな
発電は火力→ガス、太陽光を経てサイオニックレシーバー
バニラ既存の発電設備をアップグレードするようなMODないのんか
なんで素手でウラン触れて胃なんぞに核入れる奴らなのに原子力発電ができねえの!
昔は強化発電機MODで地熱7000wぐらの愛用してたけど今はあるのかな
リフトブレイカーとかファクトリオの施設や武器パクったMODとか
ホスイ
VFEpowerのピラミッドみたいな形した精神波発電機?ってやつ入手したけど四六時中みょんみょんいっててうるせーなこれ
使い方もよくわからん
みんなもRimatomicsで無限のパワーを手に入れた後制限エリア設定ミスってお気に入りのポーンが使用済み核燃料を抜き取りに行った結果致死量の被爆をしてベッドの上で吐き続けながら死ぬ所を眺めよう!
>>74
周囲の新鮮な死体を吸って乾燥させたときに発電するマシン
一瞬で乾燥するので腐乱死体のデバフが溜まる点に注意 効率効率で結局毎回同じ間取りになるな
シムシティで碁盤状の線路タウンになるのと同じで
>>72
Project RimFactoryは良いぞぉ流れる物流を見てるだけでご飯3杯いける
最終的にI/Oストレージで全部デジタル化の海に呑まれるけど ソーラーは昼間の太陽灯の馬鹿デカ消費を相殺するために入れるぐらいでメインで使おうとするとバッテリーが爆発して泣く
>>77
やけに生々しくてリアルな被爆症状だな
作者は医者の方か原子力業界の関係者なんだろうか 原子力発電に詳しく油田や液化燃料の知識にも明い更にトイレと風呂とうんちにも博識なMOD作者だぞ
リアル大量被曝は吐き続けるどころの騒ぎじゃないから…
死んじゃった?シーラムしましょう!
シーラムしても脳の障害が治ってない?頭吹き飛ばしてからシーラムしましょう!
殺した敵兵がいい性格してる?シーラムしましょう!
そこまでリロールしまくるなら開発者モードで都合よく間欠泉作っちゃえよ
ゲーム的にそんなことはないだろうけどヒーラーシーラム腐ってると大体無理だし放射能で細胞が壊れてるともうダメそう
Rimatomicsはちゃんと使用済み燃料からプルトニウム取り出してMOX燃料作れるし
プルトニウムを作る過程で何の使い道もない放射性廃棄物が出るのが皮肉効いてる
本当に何の使い道もないから敵対派閥にポッドで送りつけるのが主な処理方法
>>86
新鮮であれば頭も四肢も吹っ飛んでても完全復活させてくれる有能なナノマシン…
新たに再構成された入植者は果たして蘇生前と同一人物と言えるのか 放射性廃棄物を敵が来る進路に置いて被爆させたりできないの?
結局発電も一辺倒じゃなく複合的にいくつか組み合わせた方が安定するよね。現実もそんな感じだしその点良く出来てる?
>>89
できるけどキルボックスの掃除が襲撃より大変になる 被曝して細胞修復出来ないのはこの世で最も嫌な死に方の一つだろうね恐ろしいわ
放射線とか、毒物を使ったからめ手は入植者の事故が頻発して諦めること多いや
>>88
ヒトの体は年齢にもよるが平均して半年少しで全身の中枢神経と心筋細胞以外の細胞がリモデリングされるんだ
今の自分と半年前の自分が別人でないかどうかが答えだ テセウスの船とかスワンプマン系列の話だこれ
ミリンダ王の問いのお話とかも面白いよ
脳と心臓が同じだから、まあ同じじゃないかな…
記憶は脳に、心は心臓にっていうけど、これらがぶっ飛んだあとに再生されたらどんな気持ちなんだろうとはなる
>>41
PET FOOD PLUS +RimFridgeで干草は栄養補給ペーストになる
PET FOOD PLUSは1.2だけど1.3でも正常動作する キャラも地形もリロールを繰り返して出すと絶妙に自分で1から作るときには選ばない感じになっていいんだ味なんだ
そういや自分用に少し調整した既存のmodってパッチ形式で配布していいもんなんかね
翻訳と同じ類と考えていいもんなんかな
あ、もちろん丸ごとではなく調整箇所のみで
carbonがいいMODなもんで皮を液化燃料に出来るレシピを追加してみたりグラフィックを差し替えてみたり
クラブみたいに品質の存在しない武器ってどうすれば上手く処分できる?
全品質にしちゃうと保管してる武器まで溶かしちゃうんだよな
作業台ごとじゃなく加工の一元管理出来るようなMODある?
>>102
ポッドに詰めて贈り物にするもよし空き地に撃ち込んでもよし >>105
確かによくよく考えたら全部溶かしても良いんじゃないかって思うな…
何でクラブ保管してるんだろw よく見りゃクラブみたいなって話だからロケットとかmodで入れた何某かなんだろうけど、
いくつだけ備蓄するみたいな設定は無理だから残したいのだけ不許可しとくしかないね
ああ、品質のないアイテムも一緒に溶かす話じゃなくてクラブの中で残したいのがあるのか
ピックアップ範囲は使えるから残す方の備蓄場所を離したら?
>>78
あー死体から発電する装置なのか
説明文には人の体から発電できるって書いてあるけどこれひょっとして原文はbodiesで死体からが正確な翻訳か
感謝 上でも言われてるけど残したいクラブだけXにして破棄なり溶かすなりすれば良さそう
襲撃ポイント上限20000にしてたのにVFE Insectoidの襲撃で30000の敵が降ってきてマップ一面虫だらけなんだが
岩盤屋根貫通してコロニーの中にも降ってくるし
別にイベントやクエストでもないのに上限突破ってなんや
こっちも戦力も人手はあるから楽しいし再建もすぐ出来るだろうけど唯一面倒な設備が岩盤屋根貫通でほぼ全て破壊されたのがダルい
岩盤屋根貫通はいかんやろ
武器の処分はMicro Designationsで直接アイテムに指示付けてる
少なくともモラルガイドやれる人は序盤からいた方が楽だからDLCなしの時はそんなに気にしてなかった社交能力も吟味対象になっちった
てか遭難していきなり坊主の真似事やれるのすげーな…元々そういう経歴の人もたまにいるけど
ぶっちゃけideologyでネイキッドも速攻数人集まるから難易度くっそ下がったな
襲撃来ても獰猛な動物いなくてもスカイランタンで訪問者呼んでぶつければしばらくは迎撃ポイント建てる必要もないし
>>117
極限状況だからこそ坊主は必要なんだぞ
船舶や飛行機の事故で遭難した事例で、僧職が精神的支柱として遭難者のコミュニティを支えた事例がいくつかある 岩盤屋根自体よりもMod入れすぎて何が原因か分かってないのがやばい
>>102
個別処理指定できるMODあった気がする そういやProject RimFactoryの使っているプレイヤーいますかね?
便利そうだけど、ベルトコンベアとか抽出機系統があるIndustrial Rollersぐらいしか
使ったことないんで、作業機械とか配置とかあんまりよくわからない……
出先で馬みたいなエリア指定できない動物を指定の場所に移動させることできる?
>>122
PRFなら現在進行形でやってるが、基本はゲーム内説明で分かると思うよ パニエルって後から強化できる?
立ち上げからいるパニエルにだいぶ愛着湧いてるんだけど
>>91
トレーダーとして旅立つための一部を除いてマップの端の大半を放射能汚染させて入植者を制限ゾーンで縛ればいいのでは? >>127
今のところ素材は作成時で固定だね……
パニエルシナリオの実験体は素材ランダムだからあとから変えたくなるのはわかる ほぼコロニー総動員して、土嚢と壁も立ててサイコドローンに挑んだけど
ほとんどカマキリで、スタンがうまく入らなかった時に泥沼になってバタバタとダウン
なおかつ一人お亡くなりになってしまった(弱虫がめんどくさくて痛み消してたら)
>>129
そっか。ありがとう
スチール素材だし器用貧乏なスキルだけど、この娘一人から始まって愛着湧いたからなんとかしてあげたいなって パニエル楽しい強いけど品質固定で序盤に作った愛着のある個体がおいてかれるのがちょっと不満点
あとから改造で品質上げたり材質変えたり出来たらいいなと思ってる
いま思いついたんだがパニエルはスキルトレイナーでレベル上げできるからVEFの本でスキル値だけでも育てられる気がしてきた
xmlの中にはいずれアルコテックパーツに換装できそうな手術の痕跡はあるんだが、
今はまだ無効化されてるな……。
現状でパニエル強化するには……CharacterEditerで弄る、はあんまり美しくないんでおいとくとして。
特性面だと、
Vanilla Traits Expandedの儀式の結果とかの、MODでの特性追加イベントを起こすか、
RIMMSqolで経験値貯めて生やすとか
数値的な性能面だと……
MorrowRim - Bloodmoonのハーシーンの加護みたいな、
手術を介さず追加され、全身に乗るHediffとかなら性能のブーストがかけられるよ。
後は自分ではあんまり試したくないし試したこともないが、
もしかしたらドラッグ系もいけるかも……?
品質の低い子は、使い続けるなら割り切ってカスタムモデルにするしかないな……
改造モデルと高品質モデルの張り合いとか妄想が捗る
初期型と最新型で性能差あるのはオートマトンってキャラ設定的には納得出来るし良い要素ではあると思うんだけどね
愛着ある型番に死なれたくないならリザレクトシーラムで作るインプラント入れるしかないね
パニエルは改造型にしたらせめて得意な奴だけ火ついてほしいね
どうせ育たないから改造モデルにするメリットがあんまない
まだやり始めて1週間ほどなのですが、このゲームメモリリークとか起きてませんか?
バニラです。オプションもデフォルト
1時間以上プレイしているとだんだん重たくなってきて、メモリ消費量が12GBとかになっちゃいます。
おまかんでしょうか?
>>130
野戦せずにサイコドローンだけ壊してあとはキルゾーンで迎撃するといい >>139
今動かせないから自分の環境は確認できないけど、おまかんっぽいね
とりあえず整合性の確認とか再インストールとか試すぐらいしか思いつかん >>141
そうですね、どうもありがとう。
みんな起きてないことが知れてよかったです。
もうしばらく様子見てみて、再インストールなど試してみます。 MOD30個くらいしか入れてないけど起動しっぱなしで放置してると15GBくらいメモリ使ってることはある
>>141
とりあえずオプションから風で草木がなびく設定を無効にしてみるよか >>140
なるほど ちゃんとキルゾーンにおびき寄せたりしないといけないんですね
ありがとうございます このゲーム、メモリの解放が甘いからバニラでもどんどん重くなるぞ
例えばポーンのデータはポーンが最初にカメラ範囲に入る時にオンデマンド読み込んでるんだけど
マップから出て行ってもロードしなおさない限り連続プレイ中は解放されないからな
マップポーンからもワールドポーンからも消えるがデータ自体は解放されず再利用プールに残っているんだ
そしてHAR種族が大量に入ってる環境では実際には再利用されず死蔵される可能性がぐっと上がる
そしてヒープ死蔵問題とは別にオプションのテクスチャ圧縮切ってたりPawn HD RenderingMODとか入ってるとかなりメモリ食うよ
RuntimeGC入れたら結構目に見えて変わるからMODに抵抗なければ入れてみたらいいかもしれない
RuntimeGCを使ったら、3倍速がちゃんと3倍速されるくらいには負荷軽減されるんでオススメ
RuntimeGCはバニラ原理主義の私も入れてるというかもう本体扱いしてる
MODデータベースのロケットマンのページにはRuntimeGCがいらなくなるって書かれてるけど
実際には併用した方がいいよね
mod入れてる場合はログファイルのアクセス制御も掛けないとエラーログにストレージ押しつぶされるからSSD使ってるなら絶対に書き込み禁止にした方がいい
>>151
あれは作っている人がRuntimeGCがいらなくなるって書いていたからそうなっただけよ
多分、GCがロイヤリティと相性悪い部分があるからなくてもプレイできる環境をロケットマンの人が作りたかったんじゃないかなあ? ロケットマンとGCって併用ダメって聞いてたけど平気なの?
多分ゲーム開始時に星王の護衛が生成されててmodとかでポーン削除すると消える
何度も授与式を回していると再利用プールに授与人が入ってキャラバンの護衛として使われる
蛮族に襲われて死んだら同盟から敵対へ、おそらく授与式中に死んだのと同じ処理
というのがあった
聖王とか護衛が消える問題はRuntimeGCなしのバニラでも起きたことある
まあ来なくても進行に支障はないから多少はね
ロイヤリティの玉座の間の床が途中で豪華なものにしてくれって言う指示が出るけど、あれってMODフロアでも対応しているのとしていないのがあるけど、誰が対応しているかどうかってのは床の設定か何かで見れるのかな
>>158
床の情報みて品質:華麗があれば貴族の床扱い >>154
併用できないのはrimthreaded
runtimegcとは機能被ってるところ多いから併用の効果薄いってだけでできない訳じゃない >>159
なるほど今度はそこに注目してみるわ
ありがとう GCは導入しただけでなんかやってくれるmodじゃなし滅多に競合は起きまい
検索バーMODが1.3になったら内蔵されたようにRuntimeGCもバニラで内蔵してもいいと思うんだがな
Rimsential - Spaceports
もう話題になった?
宇宙港を建設して、ホスピタリティとかの客がそこから来たり、不時着したりとイベントも追加されるMOD
入れようか迷うんだけど使用感聞きたいわ
栽培期間がそれなりに長いけど夏が暑くならないとうれしい
夏エアコン要るくせに栽培期間も短いとキレそう
初歩的な質問なんだけど、rimtransが起動してくれないんだ。
何か起動するための条件とかある?
ランダム宗教名リロールしてもたまに内部的に最初の名前が残ってるのかクエストとかそっちの名前で呼ばれるのおれ環?
わざわざカスタム作成から選び直さないといきなり謎の宗派扱いされるの面倒なのだが
>>146
しょぼい装備で敵の宇宙船を処理する方法
あらかじめ交易か精密工作台で迫撃砲弾を入手しておく
で、敵の宇宙船(茶筒みたいなやつ)が落ちてきたら敵の宇宙船から1歩離れたところに臨時の備蓄ゾーンを敷いて迫撃砲の弾×1を6マス横に並べる
(面倒でも砲弾6ではなく砲弾1を6マス)
で、更に離れたところに木製の壁を1マス作って砲弾の1つが屋根の下になるように屋根を伸ばす
離れたところから木の壁を銃撃して屋根崩落から砲弾へ誘爆させて宇宙船を一撃で粉砕する
あとは走って拠点のキルゾーンまで逃げろ
宇宙船が拠点から遠すぎて逃げ切れそうにないならあらかじめ適当な岩場を2マス掘ってドアを設置した緊急待避スポットを用意しておきそこへ逃げ込め >>167
この辺りを確認してみて
RimTrans-0.21.9.13を使っているか
最新のNET Frameworkを入れているか >>133
うちVanilla Books Expandedいれてるけど
パニエルに使わせても経験値増えなかった
スキルトレイナーみたいに一気に上がるタイプでないと効かないみたい
初期型を改良したいなら
EPOEやCONNのような義肢MODを入れればいいんじゃないかな 俺はただパニエルとロマンスしたかっただけなのに
どうして0なんですか
サイコドローン
インフルエンザ7人
トンネル襲撃
ドンピシャ襲撃
インフルエンザ5人 が短期間に発生
というランディばりな連撃コンボもらった
カサンドラなのにおかしいな
むしろBBAの方がランディよりも追撃コンボ決めてくるイメージあったんだがそう思ってるのは自分だけか
カサンドラはこっちが弱った瞬間に刺すなら今!とばかりに畳みかけてこね?
カサおばは善良そうな顔をしつつ隙あらば苦しめたい殺したいというサイコ
ランディは箱に手を突っ込んで「ヒャッハー!!何が出るかな!?何がでるかな!?タララッタッタラララァー!!ミンチョだァー!!」
そういう意味ではカサおばの説明って割と罠だよな
1番理不尽が多いまである
ランディはイベント間隔より襲撃強度が2倍ぐらいに跳ね上がるときがいかれてる
カサンドラは規則正しく襲撃をぶつけてきながら黄イベで波を作ってくる
フェーベは誰もやったことがないので誰も知らない
ランディさんは悪気はなさそう
カサンドラさんは悪気しかなさそう
Character Editorってちょっとどころかかなりヤバすぎるな
最初はステータスとか顔とかを自由に出来る程度だと思ってたけど、怪我を消したり〇〇意欲も自由に発動させたり
手術なしで最高レベルの義肢をつけれたり、本当に自由自在に出来て、かなり制限しないとヌルゲーになる
まあカサンドラと言ったらウイグル獄長だから仕方ない
ヴィクトリアは7連続くらいでトレーダー寄越すのやめろ
>>180
このゲームの積みやすいポイントに原住民とか人狩りで碌に装備もないまま急に宙族メカノイドが来て死亡がある
のでコンスタントに襲撃をぶつけてきてくれるカサおばは比較的理不尽ではないと思う
今はまあキャラバンもあるから武器は何とか揃うけど買うより拾う方が圧倒的に楽だし 外壁作った瞬間にトンネルブリーチサイキック船連打するのはおやめください
>>182
めっちゃしっくりくるなこれ
カサンドラは的確なタイミングでバッドイベント重ねてくるわ そんなあなたにmodストーリーテラーのロッティちゃん!!
>>183
何なら生死や装備や建築物さえ自由自在
ヌルいというかゲームが成り立たなくなるからそんな目的で入れてる人は多分おらんよ まあピースフルですら雷の仔馬直撃2連発とかやったら言い逃れは無理じゃないですかねえ…
新しく始めたらなんのMODの影響かわからんけど
調教の時に本来なら入植者と動物が見つめあう瞬間に
動物がムーンウォークで離れていくようになってしまった
別に害はないからいいんだが
character Editorは不具合回避用であってメインで使うものじゃないと思ってる
RPとか別ゲーキャラ再現とか愛着湧いたキャラを容赦性格コピーしてレギュラー枠にするとか色々あるでしょ
>>183
チートツールだからアイテム全種召喚できるしスキルも性格もだいたい改変できるよ
mod導入したときに何があってどう動くか把握するのに使うかな そういう本来想定されているだろう使用用途から外れた使い方でぶっ壊れ性能っていうのもなんだなってことじゃ
>>186
メカノイドは序盤に出現しないルールがあるのを知らないの? 盲人化の儀式ってサイリンク1になるってだけ?
その辺を照らせるようになったけどこれはちょっと
>>183
制限しないとというか、あれはmodのバグ対応とかで出来るようになってるだけなので基本は使わないよ。
追加アイテムとかのテクスチャがおかしいとかそういう時に使う機能。 象売ってる商人、コロニーが全然ない
暑いところまで出張すればいる?
CEはRJWに必須っていうのが一番デカいしCE使ってる人の19191919419%RJWユーザーって偏見を持っている
基本的にはバニラバランスでしか遊ばないからedb入れても困ることはないんだが稀に上記の理由でCEユーザーと化してしまっている
けどデバックメニューとしてのUIが超優秀なので色々検証したいときに助かる
チートじゃねっていうのはあんま気にしてないというか開発者モードいつでもオンにできるからその誘惑には負けたことがない
>>185
ヴィクトリア陛下はあんなすました顔で根っこは
>ランディは箱に手を突っ込んで「ヒャッハー!!何が出るかな!?何がでるかな!?タララッタッタラララァー!!ミンチョだァー!!」
だから >>198
>>186が言ってるのは
宙族メカノイド前にアウトランダー鹵獲機会を得られないパターンがつらいって意味だと思うよ >>199
目を義眼でも生体ポッドでもいいので治して儀式を行うとサイリンクレベルが上げられるらしい 盲目強いらしいけどそもそも目を潰すって行為が受け入れがたくて無理のムリムリだわ
バニラのハゲこけしだったら平気で潰せただろうけど今やそうもいかんのだ
一度レイダープレイやってみたいんだけど近所の敵派閥の本拠地って潰してたらいつか枯渇するよね?
遺跡とか村とか定期的に見つかるのは知ってるけど敵拠点も復活してくれたりするMODないかな
>>208
more faction interaction入れると宙賊蛮族がキャンプ作って放っておくと本拠点になるよ ダークソウル3の火守女の仮面があったら盲目使ったかもしれん
なんか1.3になってから敵拠点の物資置き場が生成されなくなってない?
そもそも奪おうにも家具とか食事しかなくて襲撃欲求満たすためだけに攻めるような事態になりがち
追加種族は義眼入れると第三の目が開眼したように見えるからな
盲目より見た目に強そう
>>103-114,116
サンクス、別キュー作って要らない武器種全部溶かすことにしたわ
キュー増えてきてどれがどれだか分からなくなるのはバニラだとしょうがないっぽいし
2週目で入れるMODの参考になるわ なんなら[KV]NoMaxBillsをいれればキューの上限125個まで増やせるから存分にわからなくなればいいぞ
>>100だけど時間掛けて調べてみたらクレジットだけで良いんだな、許可は取れれば取るんだが
mod自体が元々リスペクトの上に成り立ってるものだからそういうもんかという自己解決
バニラの義眼グラフィックって多分RoyaltyのタイトルTOPのオッサンの義眼をデフォルメしてるんだよな
何となくイメージ出来るんだがそれならそうともう少しサイボーグっぽさ出したい 盲目は通常攻撃や作業に影響するし、かといって目明きだと文句言うしで…
運やテラーの癖で波があるとはいえ、基本的にはグッドイベントとバッドイベントをバランスよく織り交ぜてくるんだよね?
だったらオーロラとか布が空から降ってくる神イベント(笑)のあとはバッドイベントがくる可能性は上がるの?
カサおば
最初は飴を与えておき、慣れてきた頃に悪意に満ちた苦難をもたらす。長くプレイするほど、その殺意と悪意は満ち溢れていく。
彼女の目的はプレイヤーを苦しませ、そしてそのまま殺すことである。
ランディ
「ヒャッハー!!くじ引きの時間だァー!!ヒャッハー!!今日はミンチョだァー!!おおっとここで追加チャンス!!何が出るかなァ!?ヒャッハー!!ポッドでドラッグプレゼントだァー!!明日も楽しみにしてろよォー!!」
ゲーム序盤にヒスイ投げて難易度曲線作る更年期障害きらい
必要ない飴を与えて襲撃を激化させるストーリーテラーの鑑
ヒスイなー、拠点内部の部屋の隅をヒスイで作るといい感じなんだけど大量にはいらないし重くて売りにいくのも送りつけるのも辛いんだよなー
猫の爪切ろうとしたら怒って暴れだしてひっかかれた時に脳に傷跡残ったんですがどうしたら治りますか?
>>216
ポーンの仕事検索で、1人ずつその125個の加工命令をチェックする事になるので
経路計算と合わさって激重になる原因よ? タスク停止させた場合はどうなんかね
それでTPS低下を免れられるなら意義あるもんだと思うけど
カサおばさんは基本に忠実で序盤教師としては優秀だが
資産増やす方法とか覚えてコロニー大きくし始めるとでは次の段階だ・・・となるからな
elonaModの彫刻に瞑想ボーナス欲しい・・・
なんか自分に合う彫刻MODが無いんだよな
>>208
More Questsというmodを入れるとストリーテラーが設けるクエスト発生頻度を上げることができるので「狩猟場の暴露」とか前線基地系のクエストを定期的に受注できるんじゃないかな
あるいはRimQuestを入れればトレーダーから有料でクエスト受注ができるから情報屋にカネ払って襲撃ってロールプレイの方がお好みならこっちで >>223
生体改造ポッドで治療する
要DLCイデオロギー フェーベさんはドバっと発病させて重ねてくるからな
襲撃も極端に少なすぎるし結局ババアが一番バランスが良いという
ボングで囚人鎮圧やりたいんだけどスモークリーフで昏倒するのって片足義足でもう片足を切断でしたっけ?
>>234
ペーストから飯取って欲しいから寝たきりにはしたくないんですよね スペースドローンがデビスト畑の真ん中に着地
少し潰れたけどしゃーねーなーとハッキング
ハッキング完了して爆発してキノコがみんな消し飛んだ
ふええ
ビーコン拾ったからウキウキでスペースドローン呼んだら全然関係ない所に降りてきて悲しくなった
>>235
気になったので試したら片足杖でもう片足なしだと移動30%
リーフ吸うと11%まで落ちて移動不可になる 肺取ればポングでぶっ倒れるんじゃないか、と思ったがそうか、意識低下じゃなくて運動能力下げてダウンさせるのか
…運動能力低下による転倒の閾値ってどの位だっけ?
25%だっけ?
MODの整理した後にロードしたら画面真っ暗のままBGMだけ流れる状態になった......これはどうすれば良い?
そんなんお前がやったmod整理とやらが原因に決まってるだろ
>>244
そりゃそうだ......セーブデータから順番呼び戻すか 改行と…を多用する奴でまともな質問できる人全然いないな殆ど小学生みたいな書き方だな
沈黙は三点リーダ二連(……)にするのがお作法ですわ
それにしても敵を4マスくらい火災マスを通過させて着火して混乱してるスキに一斉射撃する戦法つえーな
フローリングやわらマットを4つしか準備してなくても敵の死体が燃料になって火がずっと残るのがいい
改行とかそういうのって使わない方が良い?マナー違反なら申し訳ない
5chに染まりすぎてローカルルールが世界のマナーみたいに思えちゃってるだけだから
気にしないでいいよ
でも叩かれるのが嫌なら周りの雰囲気に合わせたほうがいいけどね
でも質問するまでもない内容は書き込む前に自分で気づけよとは思われるだろうな
Kurin HAR Editionの日本語翻訳MOD入れるとkurin用の服を拾って落とした時品質が標準品に戻っちゃうんだけど同じ人居る?
中身見てもLanguages以下の翻訳ファイルしか無いしこんな不具合出ないと思うんだけど何でだろう
データベースにInfusion2で同じ症状の報告あるの見たけど入れてる?
>>249
ミラーリングのつもりなのか素で言ってるのか判断に困るな…
他人の言動を正邪好悪で判断することに正邪好悪を示しててああもう気が狂う! Best mix復活!!
Best mix復活!!!
あームーンウォークの原因わかったAnimalsLogicだ
動けるようになった瞬間運搬に向かおうとするけど顔は餌の方向いてるから起きる現象だった
入植者を無視してたペットが餌出された瞬間飛びついてくるの好きだったけど
さすがにAnimalsLogicの機能を失うわけにはいかんしこのままでいいや
>>256
入れてないけどコメント見た感じ全く同じ症状っぽい
何故かは全くわからないんだけど原因探ろうと思って翻訳MODをローカル化したら直った 俺もそれなったけど、翻訳ファイルが原因だったのか・・・
なんだそれ、どういうことなんだ・・・
しかもいじらずローカル化で治るってほんとどういうことなんだ・・・
Kurinの日本語翻訳MODってワークショップのやつ?
それなら翻訳意外も入ってるはず
不具合修正って書いてたけど元ファイルをコメントアウトしたのとか
ごめんわかったこれ翻訳じゃなくてKurin HAR側の問題だ
Kurin HARのApparel_Base.xmlから<li><compClass>CompQuality</compClass></li>を消したら直った
Bestmixが動く・・・こんなにうれしいことは無い
モンハンMODとか、他にも素材が多数追加されるMOD入れてるから、敵の汚れた衣服を解体して素材に戻す、を繰り返してると
自然と強い素材が少しだけど貯まるんだわ
でも色々MOD入れてるからどれが一番ベストなのかよくわからなくて・・・最高だわ
>>266
そっちかー
ていうかクーリンMOD未だにそれ直ってなかったんだ・・・
だいぶ前からあったから、とっくに直ってると思ってた やべー迫撃砲研究終わってないのにもうサイキック船落ちてきちゃったーってなって周りの派閥にも売ってなくてそうこうしてる間にサイキック強化されてどうしようもないのでたまたまその辺歩いてたスランボを誘導して戦わせようとしたら更に大惨事になった美しい思い出
KurinHAR1.3は割とバグまみれなんだよな
r_name関連で延々と赤エラー吐いてたのはワークショップの日本語化MODで直ったよ
KurinHAR1.3のクーリンの眼が二重になってたのも翻訳modで修正してるよね
そもそも何で眼を二重にしてるのか理由がさっぱり分からんわ
Garam版は表情あったそうだしその辺の名残りでは
今更だけどさ
やっぱ土とか岩の上に直接絨毯っておかしいよな・・・
なんか壮絶な人生歩んでそうなやつが墜落してきたからつい仲間にしてしまった
キャラクリエイト無しでわしより強い奴おる?
白兵58で八尾 格闘家 master of braide 持ち
呂布並み 華麗な床は豪華な大理石とかのイメージなんだろうけど石の質感っぽいテクスチャとかがないせいで床が透過されてるようにしか見えねえ
もともと絨毯を生んだところが石造り土足文化の国だから別におかしくはないぞ
もっと下ると動物の皮や織物が床材の代わりだったわけだし
日本では茣蓙ぐらいしか残ってないが
>>277
何から何まで俺のRimと違うな・・・
それはそうと格闘家なら屈強がないと呂布レベルにはなれないんじゃないか?そんぐらいぶっこわれだぞ屈強
格闘屈強身のこなし+マゾミームがバニラ(Ideology入り)白兵完成形かつMOD込みでもこれより上はそうそうないと個人的には思う >>279
そうだったのか・・・
でもバニラというか、イデオロギーのスタイルに素朴を混ぜると、ちゃんと床の上に敷けるラグを作れるようになるから一応一安心だわ 理論上でいったら暗闇のミームの固定値10%上乗せもエグイと思う。使ったことないけど
格闘家はスキルが上がるほど恩恵がしょっぱくなくから小走りのほうが戦闘力に貢献しそう
格闘家が出やすい種族使ってると
格闘家まみれになってきてだんだん困る
データベースのInfusion 2のコメント欄に品質バグは日本語翻訳のせいらしいって書いてそのあと訂正してないけど寝ちゃったのかな
こういうのちょっとモヤる
そのコメント書いた人間じゃないけど自分が適当な事言ったせいだから申し訳ない
色々抜いていって翻訳抜いたタイミングで直ったように見えて入れ直したら再発したから原因だと思っちゃったんだよね…
>>280
ほぼ全ての射撃は剣で弾いて防御するが
この性能でもメカノイドに囲まれて瀕死になったことある
呂布よりルパンの五右衛門に近いかも 疑いだけかけてドロンはほんとよくないよなぁ・・・
まあ翻訳者さん自身はここでわからん人が低次元なこと言ってても気にも留めんだろうが
感謝しながら使わせてもらってる身としては恩を仇で返すような行為そのものが見ててつらい
>>286
MODDBの方に第三者検証で翻訳は症状と無関係って書いてあげるといいかも
あそこのコメントはここと違って入れる入れないの指標になっちゃうから・・・ スタート時は白兵15くらいだったが戦いまくって気付いたら58になってた
エディット系MODは入れてないが限界突破MODは入れてる
多分八尾がぶっ壊れ性能なんやろな
妖怪村MODだっけ?三尾や四尾はよく出るけど八尾はレアだな
>>292
直接の原因じゃないのに、ありがとう
誠実な人を見れてうれしい Performance Optimizer
新しいパフォーマンスmod来た!
今のコロニー料理できるのが奴隷一人しかいないんだけど、もしかしなくても不味いのでは?
>>296
ペースト食えばいいさ
どっちにしろ不味いけどな そういうところを狙ってペストやら仕込んでくるから2-3人は作れるようにしてた方が良いかもね
おいそこの奴隷、そうだお前だ
貴様料理ができるようだな
ようこそ、明日からお前は俺たちの仲間だ
何もかもがアバウトすぎる世界
遺跡の冬眠カプセルは誰かが開けに行かないとダメなのか?いきなり火炎放射浴びせられたんだが
ついにマップ上から建材がなくなってしまった 深部スキャナー使えば解決するのかな...
プラスチール一兆個欲しいお
あと初歩的な質問で申し訳ないんですけど、敵を待ち伏せするときに 入植者 壁 入植者 壁 ←敵 みたいに一列に待ち伏せてるんだけど、リーンしてるときに一列上に当たり判定あるんですかね?二回くらい誤射で死んでるんだよね 奴隷が
100人村を目指してるんだけど、軽量化する上で最適な家畜って何かな
家畜が起きてる間は常に低速でしか動かなくなってしまった。
毎日1肉収穫する上で必要な頭数指標の一覧が欲しい
てか家畜如きに複雑な計算し過ぎだわ。次回作はもっと軽量化してほしい。
使い捨て兵士貸してくれるクエストで保安部隊のスナイパーが7人来てクソつええ
バニラです。
溶鉱炉でくず鉄溶かしたり、ブロック石切りしても工芸上がらないのは仕様ですか?
>>300
なんのために奴隷を使えると思ってるんだ カプセル開放は銃撃だな
トレーダーさんがいる時に作業するんだぞ
盲視の儀式、言われたとおり何度もやったらサイリンク上がっていった
初回は確定だけどそれ以降は結構低確率だから何度もロードした
超能力早期習得ルートみたいにやるならいいけど
普通にやる分にはきついね
盲目化でニューラルヒートの値がすごく上がるのは強そうだけど
〇〇がエラーの原因って叫ぶ前に
その原因と思ってるModを抜いて、新規ゲームで解決するかぐらいは確認しようぜ
勝手な思い込みで、妄想垂れ流すと影響デカすぎるんだから
>>299
優れたものが奴隷解放されることはまあありましたし
というかrim星においては奴隷制度前から新人の大半はぶん殴った虜囚からのスカウトなんだよな 外で朽ちてるウォーウォーカーって言うの作りたいんですけど
>>309
何事だろうと思って見に行ったら酷い曲解で閉口した
そもそもKurin本体の問題がKurinの日本語化が原因かもって勘違いが
たまたまInfusion2の名前上がったからってDBの方で自分で確かめもせずネガキャンしてんのたちが悪すぎんだろ…
しかも日本語化って何の日本語化が原因かも書いてないし削除依頼して良いのでは >>303
肉じゃなくて卵でもいいならだけど、カモとかどうだろう
メスだけなら食事産卵以外はうろつくだけだし
卵は勝手に産むから入植者側の調教担当者も減らせる
100人村にするなら一人一種作業できつきつだと思うからこれも大きい
(作業割り当てを減らせばその分軽くなるから) 官位授与式で女嫌いの護衛男がを贈与人女をカメと呼ぶ
激高してケンカを始めるも誰も止めようとせず、返り討ちにあい死亡
儀式失敗、ニューロフォーマーと杖を落とす
そりゃ帝国も没落するわ
Panielは可愛らしい顔して仲間増やすためには捕虜とっ捕まえて脳みそ抜き抜きするのが最高にリムワだね
>>305
あまり気にしたことはなかったので調べて見ましたが
ストーンカッターで石材を作った時に工芸スキルを向上させるMODがあるようなので
たぶん仕様だと思います >>307
トレーダー居る時に冬眠カプセル開けた方がいいん?なんか売れるの? 脳みそ引き抜いて美少女機械人形にするならまだ優しいけどパニエル迫撃砲の生体コンピューターに詰められた方は…
>>320
人道的回答
「古代の遺跡にはルシフェリムなど、売却額は高いが所持してても手に余るものが入っていることがよくあります。
一時的に遺跡をコロニーゾーン指定するだけでトレーダーさんに売却できるので、省力的です。」
rim的回答
「中に入っていた脅威の類はトレーダーとも敵対しているので、不幸な事故により入植者への損害が減ります」 大変だートレーダーさんが序盤に遺跡の壁開けて放置して大量繁殖した虫に襲われてるー
>>323
うちは最序盤で、虫で満ちている遺跡のカプセルを強引に開けて同士討ちさせて、生き残った方をトレーダーにぶつけたぞ
結果、腕や脚が普通に吹き飛んでいる住民が増えた >>315
カモが良いのか。個体数減→大型化を目指して名前付いてる奴以外屠殺しちゃったわ
でも子供個体を抱えずに済むしカモで統一して見るか
個体数を絞る観点では
運搬→スランボ
荷駄→ゾウ
畜産→カモって感じっすかね >>277
回避率超アップの素早い身のこなし、ダメージ半減の屈強の両方が欠けてるとか弱くね? 屈強ないと連戦できないし1:1がやっとだからなぁ
あると数人に袋叩きされても普通に返り討ちできるしマジでぶっ壊れ
>>327
敏捷な身のこなしは回避率+15%ではなくて最終決定値前の変換テーブル数値が+15されるだけなので
格闘20アルコテックマンとか極まってくると回避+5%程度と無難なところになる
(格闘5でも格闘20相当になるから普通の範囲ならめちゃくちゃ強いが)
一方で屈強は常に50%カットだからどこまでいっても強いね 屈強ってそんなに強いんだ
仲間の中にいないか調べてみようかな
弱虫がつらいのはよく理解した
射撃ばかりじゃなくて格闘家育てるのロマンがあって楽しいわ
死んだ時のショックが半端ないけど
>>330
屈強でもチャージランスには屈するorz >>277
妖怪村入ってるなら剛体の契約取らせるといいぞ
めちゃくちゃ固くなるぞ
契約する前にセーブしとくんだぞ
まじめな話だとRoMの死の騎士はやばい キャラバン中に拾ってきたような、端数で余った野菜ってどう処理してる?
ベリー:7個
米:100個
とかあった場合に米ばっかり使われて端数で残ったベリーがずっと残る感じ
動かなくなる前のBest Mixの「在庫−最少から」(Stock Least)はベリー7+米3とかやってくれたんだけど
直った後のBest Mixはロジックが違うのか米10取りに行ってしまう
>>296
料理は人数×7までなら腐る前に使いきれるので作りだめして、あとはせっせと奴隷にペミカンを作らせるといい
あと肉は腐りやすくて太陽フレアに弱いので、米やトウモロコシのストックに注意払うんだ
料理効率も底上げしたいから冷凍室内に電気コンロを設置、冷凍庫入り口付近に調理済み料理のみを置く専用備蓄ゾーンを作って作った料理はそこに置く
もしくは冷凍室の壁の一部を壁冷蔵庫にして作った料理はそこに置いて入植者が冷蔵室の外から料理を取れるようにする
更にペットは制限ゾーンで縛って調理済みの食料を食べないようにさせる
もしくはmodのPawn Rulesを入れて人間用料理を食べることを禁止させておく
これで当面は大丈夫だからゆくゆくはコックを加入すべし >>330
弱虫はペインストッパー入れれば大丈夫
代わりに死ぬまで倒れず戦っちゃうけど 屈強は文字通りダメージ半減だから本当に強い
遠近関係なく強い
>>334
次回のキャラバン出すときに売っちゃうな
ネズミの肉とかも食べずに売りがち >>334
キャラバン帰還時に余った端材という意味なら
マップに戻った時に駄載獣のインベントリから手動で地面におけば家畜が勝手に食べてくれる
ファースキップで帰還するようになってからは全部売ってからワープしてる >>334
端数処理は家畜部屋に置いてる。あと溶鉱炉設置前の遺体も家畜部屋においてる。 >>336
死ぬまで戦ってくれたけど首が吹っ飛んでペインストッパーなくなった・・・ Performance Optimizer凄いやん…
TPS100〜130だったのが170〜200とか出るようになったわ
部位が吹っ飛んだ場合当該部位の装備品やインプラントもまとめて吹っ飛ぶ仕様なもんで
手術ミスで幻のカタクラフトヘルメットごともっていかれたことがあったな
いったいどんな医療ミスだよ
パフォーマンス系全部乗せすればrimthreaded入れなくても結構快適に遊べるな
まあ環境次第だけど
調教された動物がその場から一歩も動かなくなったまたアニマルコントロールか
調理台の直下とかすぐそばににメインの食材以外の食材用のゾーンを作ってい置いて
そちらを最優先に使わせるとかはやったことはある
best mixでも消費期限で優先させてみるとか(ベリーとかは元々短いので)
ただでさえ痛みに弱いラットキンに弱虫がついててミンチョのアイス食う度に頭痛で倒れたりしてたなぁ。その時ばかりは流石に仕事にならないので弱虫消した
家畜部屋つくったほうがいいのかな
確かに散ってるとキャラが何かしにいくの時間かかるし
餌を全部用意できるなら狭い方がコロニー守りやすい気がする
アイス食べる度に倒れちゃうラットキンかわいくない?
久々のプレイなせいで家畜面倒になってて驚いたな
鶏とか冬凍死しちゃうし
いつも家畜部屋を作って調理部屋と家畜部屋を隣接させるようにしてる。そうすればペットフード作成や屠殺解体も最短で済むし調教もまとまってれば楽
やばい時はゾーニングを細かく分けて生き残らせたい動物エリアにだけ餌を与えたりしてる
>>302
後列の射撃が前列の壁に当たった時の跳弾に奴隷は巻き込まれたのではないか
着弾点の誤射判定は発射点4マス以内でも受けてしまうと聞いた 帝国のペットはなんでどいつもこいつも奇病にかかってるんだ
今度は歩行不能のティラノサウルス6頭だってよ
>>346
調教師による予約が入ったものの何らかの理由で調教実行が保留されてるんじゃね
調教師が運搬中のペットと鬼ごっこするのを抑止する機能が働いてるんだと思うぞ >>349
冷凍室=制限ゾーンが使える家畜部屋で良くね? >>342
TPSじゃなくてfpsじゃないの?でも凄いなそこまで改善されるんだな ベリーは他の野菜に比べるとわずかに高値で売れるからベリードライアドくんのうんこ売ると結構儲かる
冬が厳しいところで牛や鶏飼ってるなら部屋作って火鉢置いて百合・薔薇育てるといいぞ
ウチのラットキンちゃんが今女男爵なんだけど心情の特別な服の要求が消えなくて困ってる
装備はこんな感じで全部最高爵位の満足が付いてるから問題なさそうなんだけど思い当たる人いる?
料理マン出なかったしトランスヒューマニストだし序盤はペースト食うかって感じで1000時間プレイして初めてペーストディスペンサー使ったけどめちゃくちゃスピーディで栄養効率も良くて感動した
基本的にどの家畜の種類を飼うにしても雑草で養うのは最初だけで数が増えてきたら閉じ込めた方がいい
エサは干し草以外にもキノコが有力、太陽灯なしで冬とか核でも簡単に栽培できる
5度あれば育つからストーブの数も最低限でいける
俺もPerformance Optimizer入れてみるか
言われるまでキノコ栽培できることを忘れてた 確かにペット向けで強いな
バニラでもまだまだ掘り尽してない知識だらけだ
>>362
高難度だとほぼ必須だからな期待が適度になるまでは料理マンがいてもペーストの方がいい人手が一人増えるぐらいのパワーはある
中盤以降も結婚したやつに食わせたり、あと制限ゾーンを使って無理やり量産させると家畜の餌としてペットフードを超える でもアイスを食べるだけで倒れるってのは緊急回避に使えそうだよね
やばい!ピンチだ!アイスを食べる!って感じに
>>363
頭装備付けたけどダメだったわ
もしかしたらMODで追加された部位全ての服を付けなきゃならんのかもしれん
単純におま観の可能性もあるからもうちょい調査する
>>372
ステータスから爵位クリックして出てくる衣服の条件にその服は入ってない感じ
xml見るとRoyalCombatGearのタグは付いてるんだけどRoyalTierのタグが付いてない
Ratkin Apparel+でデフォルトで貴族要件満たすのはパワーアーム付ローブと追加スリーブだけじゃないかな >>368
木製家畜小屋が全焼した挙句マッファローが火傷で死んだ >>370
なので冷凍庫を使える中飼いがいいよねって話になる結果的に
しかも牛などの人間よりもでかい生き物はペーストの栄養を無駄にせず食べてくれるのお得度はさらに上がる
>>366
キノコは死の灰がクソザコイベントになるぐらいには強いよ思ったよりたくさん撮れてびっくりする
使えない扱いされるファイバーコーンも実は電気スタンドの光源で育って使いやすい
植物は美しさ1あるので床代わりに植えて収穫した木材でフローリング貼ってもいい、植林研究するより楽じゃない? >>325
せっかく結婚までしてるのに捕まえてから住民にしなきゃならないってひでえ話だ クエストで出したキャラバンの1人が帰り道に感染症にかかって、医療スキル12の人が薬草で手当てはしてたけど
帰宅した時にはもう瀕死で死んでしまったんだけど、これどうするべきだったんだろ?
シャトル使えたらよかったんだけど貴族は留守番だったんだよね
>>300
遺跡は衝撃2本用意してから開けるとうまいぞ
新品の装備と奴隷が手に入るのに殺してしまうのはもったいない >>373
まさかそこまでちゃんと調べてくれる人がいるとは思わなかったからこの情報出してなかったごめん
独自に戦列歩兵服のtagにRoyal、RoyalTier5、RoyalTier6、RoyalTier7を追加してる
自分で色々弄ってる以上他の人が分かる訳ないし間違いなくおま環だから自分で解決させるわ
付き合ってもらってすまなかった
>>377
その場で拠点を作って小型建物とベッドを作って完治するまで住むとか 新しいパフォーマンスMOD入れてみた
初期設定でUI全部消すにチェック入ってるから、そこは注意だね
>>369
その時は欲張りも付いててハーフガロンの説明に「全部1人で食べちゃう欲張りさんはいませんよね?」って書いてあるのが完全に一致してて笑ってしまった。作業しててもハーフガロン食べた瞬間に「頭痛いいぃぃぃ!!」って倒れ込んで医務室に運ばれるのは面白かった Jewelry入ってるなら指輪、ブレスレット、イヤリングも装備しないと駄目じゃなかったっけ
クエストの貴族がよくこの辺が欠けた装備で来て文句言ってる
>>319
お返事遅くなりました。どうもありがとう >>380
キャラバン中に何もないところで拠点って作れないよね?
クエストの所で傷を受けたとき、出発せずに癒えるまで仮拠点で寝かせるべきだったのか
中立の町で宿屋とかで休憩させて欲しいなってたまに思うわ 複数コロニー作れる設定にしてそこで治療なりすればいい
服の要求の件解決したわ
複合要因だった
お騒がせしました
rimworldにとっては病気は税金ってのすごいしっくりくる
死ぬ病気で薬草を使うのは危ない、ましてや医療レベル12程度では明確に差が出る
感染症はけがで腎機能落ちてる場合はマジで危ない、最悪該当部位を切り取れば止められる
死ぬよりは全然マシ、あと医薬品は揃えておいた方がいい医療品質がだいぶ違う
症状で勝手に薬品切り替えてくれるmodが便利だわ
ちょっとした打撲とか薬草すらいらんし
キャラバンに医薬品持っていっても素手で任せろバリバリしだすのホントアホの極みだよな
1.ではMODで医薬品使うようにしてたが今のバニラの仕様ってどうなってるんだろう
>>386
あ、そういうことか
複数作ったことなかったから全く思いつかなかった
>>390
簡単なクエストだったから正直薬草あれば十分だろうとなめてた
ケチらず医薬品もってきます、ありがとう RimTrans-0.21.9.13で
.NET Framework も最新の4.8なのにやっぱり起動しない。
なんで起動しないのか見当もつかない。管理者として実行も試したけど何も変わらない。
pharmacist入れたいのに入れるとおれ環で右クリック治療もできなくなってそのまま死ぬんよな…かなしい
>>399
たしか、それ色んな人が作ってて、いくつかの同じ名前のMODがそのクリック治療できない不具合があったはず
治ってるやつもあるよ 不意の襲撃で即ぶっ倒れて大怪我は免れるとか多々あるし実際戦闘絡まない内政担当なら弱虫は優秀よ
上でも書かれてる様にアイス食べるだけでぶっ倒れるとか日常生活レベルで緊急アラート鳴らすけど放っておけば自分で起き上がるし
弱虫が食中毒になりました。
「うおおわああ、もうダメだあ!私はこのまま死ぬんだあ!」
とか喚いていると思うとかわいい
弱虫の聖騎士がいた時は最前線ですぐにすやあしてたっけな
まあ、どんな連戦、過酷な釣りだしをしていても大したケガしないから頼りにはならんが使いつぶしがきくのがいいのよね
王族の保護でパニエル匿うことになったんだが、現状燃料が作れないんだけどこれ燃料切れても大丈夫?調べたら緊急電源モードになるそうだけど
>>405
死にはしないけどめっちゃ行動が遅くなる、欲求は出先だからちょっとわからん empire入れている方の中で、昨日のアプデ後から挙動おかしくなってる方いらっしゃいませんか?
ニューゲームで拠点作成しても拠点の名前が変えられず、colonyタブからも最初に作った拠点しか表示されません。かつ、各拠点の税収表示もされなくなりました。modの入れ直しも行いましたがどうも改善しないようです…
先進パワーアームとかの恩恵ってひょっとして素手攻撃であって武器攻撃には非対応だったりする?
>>374
家畜小屋は落雷で燃えないよう石造りだろjk 昨日から初めてチュートリアルの夏頃に無事インフルエンザで1人死亡した
建築できるやつがそいつだけで、もうまぢむり心中しよ
という夢を見たのでこれから新生活を始めたい
しかし、良い感じの能力の時に放火魔とか建築不可とかついてきて厳選が終わらない
あと何回ランダム回せば新生活を始められるのだろうか
なんで成功率80%の手術を3連続で失敗するんだ
昔のスパロボか
pharmacistいいよね・・・
RimLifeのお薬のやつとか、薬品を刻むやつとの相性もばつぎゅん
まあケチりたいのは囚人治療ぐらいだからいっそ手もみでもいいっちゃいいけど
>>412
開始前のシナリオエディタで年齢制限を高スキル持ちが出やすい高齢者多めにしときゃ足切りラインは妥協しやすくなるぞ なるほど弱虫奴隷なら反乱したところですぐ大人しくなるし
歪んだ芸術家の弱虫なら癇癪起こしても即座にカタルシス与えられるし
有事の際はペインストッパーでなくてもゴージュースキメさせれば戦えるしでスキル次第じゃ採用できるな
建造物破壊の懲罰含む「クエスト由来のメカクラ」は施設にダメージが入ってもコロニー襲撃モードにならない
反応炉襲撃の防衛にはたいそう役に立つ
弱虫芸術家で意欲いける感じ?
ロイヤリティの脳内インプラント入れてEMPを当ててカタルシスを起こさせたときは
5〜6回やっても意欲出なかったから諦めちゃったけどこっちも単に引きが悪かったかな・・・
メカクラの迫撃砲も屋根が1マスでもかかってると射撃できなくなる
ので不可視で割と簡単に無害化できる
>>418
踏み込みが足りん!
ビームレーザー系はバリア
格闘実弾は切り払いとかエグかったな >>412
建築は情熱さえあればレベル0でもわりと行けるからがんば なんじゃそりゃ一番厄介なメカクラ迫撃そんな簡単に黙らせられるんかい
別に不可視じゃなくてもゴージュースキメた奴隷に壁設置と屋根張りさせればいいじゃん
>>421
別に検証したわけじゃないよカタルシスなら何でもいいと思ってたわ 建築とか罠とかタイルとか総出で貼ってると勝手に10以上になってるイメージ
ぬっ殺せばいいだけの話ではあるんだが野蛮人が家に侵入して飯を盗み食いするのを防げないかと色々考えてるが無理かねぇ
平和的にマップ外に出て行って貰おうと逮捕→解放や手懐け→追放してもマップに居座ってやがる、modのおま環入ってそうだしもう殺るしかないか
うちの環境だと
キャラバン編成終えてマップ端に向かうタイミングで徴兵→ダウンした生物を右クリックで運ぶ→徴兵のまま出発地点に移動
ってするとその生物をワールドマップに持ち出せる
逮捕した後にワザと穴開けて抜け道作ってあげたら逃げてくれたわ、居座ったのがおっさんだったら迷わずぶちころころしてたがなかなか悩ませてくれたぜ
動物は自由なんだ!俺は野生に帰るぞ!と言ってコロニーを飛び出した入植者が即座にクマに襲われて自然の一部に還ってしまった……
ずんだもん遭難の生ケツ盗み食いおじいちゃん野蛮人すき
ずんだもんがあまりのショックにキャラ作りも忘れて「え?うそでしょ?」ってなってた場面
その、下品なんですが、ふふ・・・
>>411
情報ありがとうございます。
今回の変更で大幅に仕様が変わった反動で不具合が頻発しているらしく、しばらく手動にて旧verでやっていきたいと思います。 魔法modで防衛してたら秘術の力とやらで味方に雷が落ちるんだがこれって発生条件なんなんだ?
相手に魔法使いがいなくても発生して死んでしまう
>>437
ほんとだ右下に書いてあった
ありがとう Performance Optimizer入れたら劇的に変わって草
こんなにゲーム早かったっけって一瞬思ったわ
4倍速でtps900fps60前後出るようになったわ
このmodの影響かは分からんが掃除した後に4秒ぐらいぼんやりするようになった
大体のスキルは初期値より情熱の有無だね
情熱付きだと作業してるだけで心情安定するから炎2この研究役とか常にニコニコしてる
>>432-434
久しぶりに初心に立ちかえって人道的高難度プレイをやりたくなってきたわ
無制約にやると毎回同じ展開になりがちだしな 今までヌーデイスト避けてたけど奴隷にすると強いな
ジョイワイヤーと全裸で心情50プラスだからみんな幸せになれる
>>406
結果的には心情低下もなかったし何も問題なかった。ありがとう 宙賊などの敵対する派閥に通信機で通信入れると
挑発して敵を呼ぶことができるが、
ポッド作れる技術がない場合、
時間をおいて襲撃してくるのか、
それとも無視されて影響なし?
異種族追加MODをいくつか入れて遊んでいて
ハーフエルフを追加するMODを入れると
ついでに追加される常時敵対のエンシェントエルフの種族を
せっかくだから仲間にしようと思って
通信を入れたが敵が数日たっても来ない
パニエルで生体改造を賛成にしたら初期状態でがっつり心情がプラスになって笑った
バランスはともかくRP的にぴったりだからトランスヒューマニストにして遊んでみるわ
moyoの近接メカノイドいつも気がついたら溶けてるしもうちょい硬くしてあげて欲しい
バニライベで別マップに落ちたメカクラやお宝探索をクリアして出る時
マップ内に落ちてるアイテムをキャラバン編成画面でクリックするだけで持ってけるのに
MODで追加された都市や廃墟をクリアした場合は1個1個拾わないとダメなのよね
この辺の仕様もバニラと同じにしてくれると回収が捗るんだけどな
一時生成マップなら一瞬で荷積みできるから
近隣に湧いた遺跡や農場・採石場なら駄積獣たくさん連れてくとついでに岩石類を大量に採れてよい
modのマップは入植地判定なんかね
剪定にかかる時間って収穫栽培速度を上げる装備とかで短くできます?
>>451
ガウランレンの剪定速度は純粋に栽培スキル値で決定されるので
フィールドハンドとかの速度+効果とか職人気質とかの作業速度+も影響しないよ
modで直接剪定速度+とかがあるのなら知らんけど 逆に奴隷にやらせても剪定は支障がないのでオススメ
一旦ベリーメイカーを監禁できたら奴隷が死のうといなくなろうと問題ない
不時着した3人のうち2人は元々折り合いが悪くもう2人は付き合ったもののいきなり破局してここに最低の人間関係のコロニーが誕生した
破局からの再縁を楽しめというたいにゃんからのメッセージ
メカクラスターの戦利品のメカノードって何か使い道ってありますか?解体用?
VEF-ancient、どうやって進めたらいいのか全くわからん…
これ途中導入できない感じか?
今着てる服より能力高い服に自動で着替えるmodが欲しい・・・
>>456
メカノードはバラして資源回収しか使い道ないね 困ってる人を受け入れると初手で布教してキレて喧嘩して能力もアレだから有罪中に追放するのが3連続もしたんだがもう少し困ってる風に大人しくしろ
>>459
ありがとう!発電に使えるやつもあることにやっと気づいたからメカノードも使い道あるのかと思って 1.3なってDLC2種買って初プレイだけどMOD吟味するだけでまだ始まりすらしねえわ
>>397
俺も随分前にあの手この手で頑張ってみたんだがなぁ
諦めたよ >>456
電気を引っ張るほどでもないちょっと外れた作業場の光源になるよ
木材が無いバイオームで部族民プレイするならメインの光源にもなりうるね 囚人の監禁中(13日間)にメカノイドクラスターが2回襲ってくるので7人の援軍を送るよ!って感じのクエストで
送られてきたのがこちら。こんな偉いやつが送られてくるなんて想定外だよ!
女性至上主義で男性服の規定が全裸ってエロ漫画みたいな部族なんですかねえ
久しぶりに復帰しようとしたけど1.3だとUnityエラーで落ちまくってゲームにならないわ
さすがにメモリ8Gの化石ノートではもう無理か
メカノードは囚人室や医務室のベッド横のランプ代わりに使ってる
太陽フレア来ても明るいしパワーコアと違って精神崩壊してぶん殴られても壊れるだけで安全
本家の更新諦めて非公式ドラゴニアン入れるかーと思ったらバックストーリーのMOD消えてるのな
ローカルなフォルダ残っててよかった
非公式ドラゴニアンは、男の頭が表示されないみたいよ
さっきPrimeのドラゴニアンの翻訳上がってたし、完全に移行しちゃって良いと思う
prime使った事ないけどそっちの方がいいのか試してみる
パッチが全部エラーで笑うぜ
リッチエクスプローラーは防弾装備軍用ライフル配備完了とシロアリ部隊が来るまでのタイミングが意識しなくても大体丁度いいから好き
やっぱタレットまでの流れが研究完了してるのがいいわ
>>454
うちはAとBが付き合って破局、AとCが結婚まで行ったと思ったらCの兄弟をAが殺して仲が悪くなって
Aはそのあとの宙賊サンブロッカー破壊しにいったら脳に傷跡で地獄だよ シルキーラとかがみんなハゲで表示される
キャラクターエディタで修正してもだめ
せっかく男女比1:2とかに調整して始めるのにやたら同性とだけ仲良くなってカップル誕生しないとかなしい
>>475
Hats Display Selectionを入れていると自環境でもそうなったよ
今はShow Hair〜の方を入れたら正しく表示される Hats Displayはアイコンでもハゲる問題が直ってないからねえ
KV show Hairの方をオススメするよ Hats Displayの方を要求するMODでも干渉せずちゃんと機能する
不安定版の話だけどバニラでも迫撃砲の命中精度が射手の射撃スキルレベルと健康状態に影響されるように変更されてるね
迫撃砲使いにくくなってたからこれはいい変更だと思う
このゲーム入植者は動物みたいに妊娠して子供産んだりはできないの?
show hairでもハゲるやつはハゲるから、鏡台MODでハゲない髪型選んでる
一部ハゲて一部ハゲないのが謎なのよな
追加DLCも入ってないのに
布教頻度を頻繁に設定することによってコロニーに馴染む為の善意の布教を拒んで殴りかかって来たという口実を作りやすくなり慈善活動で掴まされたクソみてえな人材を入植者の心情にもロールプレイにも影響なく追放するという算段を思いついた
なおただのお客さんへの布教も頻発する模様
MOD種族の派閥とか最初の画面で設定できないから、どうしたものかと思ってたけど中のファイル弄らないと表示されないのね
>>439
Sound OFFにすると、本来オフになるはずの声がループし続けるバグがあるな
ゲーム中に切替えると止まるから、音の開始だけ禁止して停止ができないので
多分単純にSoundDefの音開始と停止の部分削ってるだけだな
あとパフォーマンスだけ重視して仕事関係まで削ってるからRim73と同じで
まともにオプションの切替を考えてオンにチェックしないと早いけどゲームに
ならなくなる可能性が高い
特にThrottle Rateは、安易に低下させると10job/10ticks連発しかねない
仕事の予約システムって早ければいいってものでも無いし NPC宗教の髪型設定いじりたいんだけどmodでも開発者モードでもいいからどうやって変えられる?
>>487
開発者モードにしてるなら思想タブからEdit modeつければ編集できる Performance Optimizer入れたらかなり軽くなったけどずっと同じ場所収穫し続けるバグあるっすね...どれオフにすればいいのかわからねぇ
>>490
JobDriver:CheckCurrentToilEndOrFailをオフにすると多分直ると思うけど
どうもこのバグ収穫しても消えずに成長度が戻るタイプの作物だけで起きるっぽいから諦めてそれ以外の作物に切り替えるのもアリだと思う >>487
FactionCustomizerってMODでいけると思う
派閥タブ開いて設定したい派閥のModifyのボタンを押してから
宗教アイコン押せば戒律とか髪型とかいじれた気がする >>445
modのRaids For Meを入れないと挑発して襲撃を誘発できないよ
罵声と共に切断されるだけ >>411
Windows11でユーザーに直結する利点として
頻繁につけ外しするマルチモニタ環境でもアプリの位置を記憶するようになったので
そういう環境に陥りやすい絵描きさんとかはいいかもしれない
ただしアプリそのものが対応しているかどうかは別問題 うちはrakkleが寝るときだけ禿げるな
hatsは要求があるからいれてるけどすべて標準設定
aya系も正常表示
ただ一部種族が髪表示はされてるけどキャラクタエディタでは設定が禿げになってて
髪型変えても元の髪型から変わらない不思議状況
>>467
画像解像度を上げるModは全部カットして、ポーンの画像解像度の上限を引き上げるHDTextureModとかも
入れないで、マップサイズをデフォルトより小さくして、入植者の人数を10以下にキープ
スタック増加Modは入れないか、2倍程度までに抑えるぐらいでギリかな
オプションでテクスチャ圧縮のチェックは絶対に外したらダメ
あれオフにするだけでメモリの使用量が瞬時に10G超える スタック増加MODに関して
オブジェクト数を減らせるから導入した方が軽くなる! っていう意見と
スタック数を上げると重くなる! っていう意見両方あるから
結局どっちなのかっていうのが気になって夜しか眠れない
>>458
むしろバニラでもポーンが勝手により強い装備へ着替えないか? >>458 >>500
バニラだけど、「この服着ろ」って命令してたのなら、あれだと思うけど
基本的に制限の中で勝手にいいものに着替える気がする
かってに着替えてるのはそういう事だと思ってたんだけど 人数と装備が安定してくると掘り役の数が少ない分シロアリブリーチのが人間ブリーチより体感楽な気がする
てかなんでそんなしょっぱいアックスで花崗岩壁がサクサク掘れるんですか
まあこの世界の住人は元から素手で採掘できるからね……
そういえば敵を倒した後、あえて気絶してる敵に射撃させたり、壁を殴らせたりしてたんだけど
気絶してる敵に射撃させてる時経験値増えてなかった
何すると経験値増えるってどこかにまとめないのかな
>>504
Tech Advancing
まあ宇宙世紀に到達するのはほとんどの研究が終わったころだけど >>505
動かないターゲットを撃っても経験値貰えない
倒れた人も壁もみんなだめ >>508
なるほど ちょっと「徴兵したら経験値はいらないんじゃ…?」って疑ってたから安心した
ありがとうございます いいものの基準がよくわからなくて変なもの着てるの多いんだよな
条件付けするMODもあったけどそうするとこんどは条件合わないのか何も着用しないのが増えたり
自動式拳銃持たせて一日中狩りに繰り出させるとガンガン射撃上がってくのはいいんだけど心情が大体地面食事とずぶ濡れでマッハ
>>505
まとめてるところはちょっと見つからなかったが
武器経験値の獲得条件は「非ダウン状態のポーンを対象にしているか」「攻撃1セットにつき1回のみ」
・発射した瞬間に獲得。言い換えると攻撃の結果は無関係。バーストする武器でも最初の1回のみ
・ポーンを直接対象にした場合のみ、地面や建築物を狙って撃った場合は入らない
・対象の敵味方は関係ないので味方を撃っても上がる
・投擲武器は例外でポーンをターゲットしても入らない
EMPグレネードは駄目だがEMPランチャーや煙幕筒投射器は射撃武器かつ味方にも撃てるので
味方同士でひたすら撃ち合ってるだけで射撃を安全に上げられたりする >>511
狩りに出る前に手動で食事させておき、頃合いを見たら手動で冷凍室のメシを食うように指定するしかないね >>512
ほー、早打ちに向くデリンジャーや自動拳銃で小動物をしこしこ撃って射撃スキル上げしてたけど発煙筒やEMPランチャーでもいいのか
遠出しなくていいし訓練用に備えておこうかな >>509
昔は壁を撃っては自分で修理を繰り返すだけでスキルもりもり上がったんだが運営に対策されちゃったのよ 3連続の大規模襲撃
カサンドラおばさんが牙を剥いてきたな
なんか4度目もありそうだ
パニエルちゃん品質ガチャできないように対策されてるのね
通りで読み込み繰り返しても名品しか出ないと思ったわ
戦闘状態の方が6倍だか7倍だかの経験値が手に入るけどすぐに経験値上限来るので余裕ができ次第毎日上げておくといい
単発が軽い武器も重い武器も多分経験値効率大差ないのでシールドベルト持ちに壊れかけショートボウで安全に練習できる
パニエルガチャって外れたら解体くらいしか使い道無い感じ?
>>519
製作を開始する段階で姿を決めるランダムボタンを何度か押せばガチャを引き直せる ドラコニアンはDragonian V1.3(unofficial)をつかってたけど
今はDragonian Prime Race のほうが良いのかな
Primeのほうは何か前提mod増えてるけど
>>522
それだと制作時間かかっちゃうからガチャ引き直しまでに結構な時間がかかるのよね >>520
それだと交易でシールドベルト買うだけですぐ訓練開始できていいな
いやーためになる情報だわ >>523
Primeの方はHAR版でオミットされてた幼体、青年、大人でグラ変わる機能やら大分顔付き変わるけどオプションでFacial Anims化パッチがあったり全体的に多機能かな
ただ武器制限やらが緩くなってたりオリジナル版と比べて多少アッパー調整気味
オリジナル版にあったパッチや日本語訳も来てるし何としてもofficial版以外は認めないとかじゃなければ基本Prime版で不自由しないよ ロイヤリティおっさんとイデオロギーおばさんはストーリーテラー的存在なのか普通の一人間のイメージなのか
高品質なパニエルはお嬢様みたいで低品質なのはスラムにいる擦れた少女みたいだったりするのかな
>>529
それならとりあえず人間上位だけ設定してあとは徐々に発展でいいんじゃね
生産スペシャリストがシンプルにつえーよ 壊れかけのパニエルは掃除と運搬しか出来ないレベルがほとんどな気がする
死ぬと爆発するから人間爆弾とか……?
アルコネクサスルートでパニエル引き継ぐのってめちゃくちゃ厳しい気がするんだけどどうなん?
>>527
RoyaltyおじさんはVEFのストーリーテラーMODによるとROLAND ROYALTYって名前らしい
Ideologyおばさんは一切不明
ファンアートもメキシカン髭と握手してるやつしか知らない うちのコロニー、なんでみんな侮辱言い合ってるんだ・・・
社交低いせいなのか、人が増えすぎたせいなのか
喧嘩せずに仲良くしてほしい
義体化ミームとエステティックノーズで仲良しコロニー計画だ
親類殺しとかの糞要素はどうしようもないけど
MOD入れてると素材に悩むわ・・・
耐突170
耐打130の素材と
耐突240
耐打54の素材、どっちが良いんだろ
社交周りを複雑化するmodもあるけど仲良しコロニーにはなかなかならないイメージ
端からなんらかの補正掛けるのが手っ取り早くはあるだろうなぁ
親殺しの-80は1年以上根に持つので本当に辛い
うちは有罪処刑賛成思想なのでそれでなんとかご機嫌取り
は?
スペースドローンハックしようとしたらぼんやりし始めて
なんだろうって思ったら・・・
■■■■■
■■■■■
○←ここが岩に埋まってる
とかあるのか・・・
儀式周りもうちょい確率調整して欲しい
品質100%で2回に1回は失敗するの徒労感が強い
100%(100%では無い)
これやめて欲しいよね・・・
なんで失敗率も100%の中に含まれてるのよ
ガチガチにちゃんとやって、人も集めたなら成功か大成功の100%にして欲しいわ
クソ高い課金アイテムで成功率100%にしたのに失敗するとかいう神ゲーがあったな
海外のMOD製作者さん、マッファローが好きって人すげー多い気がする
大抵紹介ページの画像にマッファローが一緒にいる
ランダム要素で失敗してもいいけど準備100%まで用意したら成功9割失敗1割ぐらいじゃないと納得感がありませんわ
対悪魔を目標にプレイしてたけどついに襲撃が来た
動物も入植者も壊滅です対戦ありがとうございました
俺もまっファロー好きだわ
なんだろ、名前の響きが良いよね
>>538
自分なら上の素材優先するかな打撃耐性もそれなりに稼いどいた方が凡用装備としてはいいと思う
ただ敵が極端に突性能高い武器使ってくるなら下でいいんじゃない? >>549
ありがとう
俺もそれかなーと思ったんだけど、ちょっと不安になってね・・・
ちな上が妖怪MODのシロの毛
下がバニラのハイパーヴィープだ ちなみに刺突はダメージが打撃に変換される場合があることも考慮しないといけない
>>551
刺突ダメージが打撃に変換されるのは装甲による半減判定の後で、その場合は打撃装甲関係ないのでは? 質問なんですが、宇宙船(サイコドローン)対策で、迫撃砲の弾1つを6マスに並べるっていうやつ、どうやれば住人に1個ずつ持たせたり1個ずつ置かせたりできますか?
MOD必要ですか?
>>553
まずワールドマップ開いてキャラバン編成画面を出す
誰でもいいので一人だけ入植者選んでキャラバン出す
選んだ入植者を徴兵して迫撃砲弾を6個キャラバン隊として持ち物に加えさせる
そのままサイコドローンの周辺にその入植者をもっていき持ち物欄で迫撃砲弾を置く
6個置かれるので今度は5個持ち物に加える、それを繰り返して1個ずつ置く
あとは屋根を砲弾に張ってから屋根がつながった壁を破壊するとかモロトフで砲弾に着火する >>553
バニラで大丈夫
まず仕掛ける役割のポーンをキャラバン編成画面で選択してキャラバンモードにする
徴兵すると右クリックでアイテムを任意に拾えるようになるので砲弾をまとめて拾う
設置場所へ移動させてから装備タブ開いて砲弾の横にあるボタンでその場に落とす(全部落ちる)
あとはその場で1個だけ残して拾う→落とすを繰り返す
設置した砲弾を禁止しておかないと他のポーンやペットが拾いに来る恐れがあるのでそれは注意 よく100%なのに失敗したという質問があるけど、100%表記は儀式の品質を表すもので成功率ではないからね
解析した人の話だと品質100まであげても成功率は80%くらいじゃなかったっけ
>>554 >>555
本当に出来ました!ありがとうございます!
前に数を指定して拾ったりできた気がするけどできないの何でだ?ってなってましたが
キャラバンの時だけなんですね この戦法気付いた人すごいですね MODの質問なんですが
モヨMODにブルーバーストってドラッグがあるんですが、これってどういう効果なんでしょうか?
効果説明見てもよくわからないし、実際に使っても大きな変化もなくすぐ死ぬのでいまいちわからないです。
冷蔵庫という設備が解禁される、そう思って食料をダメにしまくっていた
クーラーで冷蔵室を作るなんてどこかに説明かTIPSあったっけ?(動画見て判明)
これ以外にも「死んで覚える」では超えられない壁がたくさんありそうな気がしてならない
先人達はどうやって調べたのだろう?片っ端から作っていじって調べたのだろうか?
海外フォーラムかどこかにTIPSがまとまっていたりするのだろうか
今は某氷海2人開始動画見てるけど知識ギチギチで理解が追いつかねえ
クーラーの説明文に思いっきり部屋に冷気を送り込み夏場の冷凍庫にも使えますって書いてあるけど
パフォーマンスのMOD植物の揺れオフの時に計算無効て……無効なのに計算してたんかい無効にしてた意味ねえ?
>>558
モヨの心臓に負担をかけてモヨの血袋を多く採取できるようにするってくらいじゃなかったかな?
今となっては定期的に採れる手段が増えたから余程緊急時にでもなければ用はなくなってたと思うよ >>553
徴兵して1発だけ弾を拾う、目当てのマスに移動して落とすを繰り返せばいい
もしくはmodのStockpile Stack Limitで備蓄ゾーンに置ける数を1にして並べる もしかして家畜ってメリット薄い?
飼育に人員リソース割かれまくりで、他の作業がイマイチはかどらない。
>>567
メリット薄い環境ならやめる
そういうゲームだろ 何を飼育してるのか知らないけどウシやニワトリなんかのフェンス内で飼う動物は家族の一員の調教不要だからそれを外せばあとは餌の準備と授乳毛刈りぐらいだからさして人員のリソースは取られないはず
ただ飼うんじゃなくて家畜の情報画面と睨めっこしながら管理してプレイするか
強い家畜だけを飼いまくってイナゴプレイするか
色々MOD入れてたら去勢できるようになってた
これってバニラにはなかったっけ?
>>567
草が生える場所なら特に世話しなくても勝手に増えて
皮、毛、食料、キャラバンの移動力と輸送力までくれるからメリットでかいよ
クエストの援軍に来てくれた帝国兵の脊髄を誤射で壊しちゃったんだけど、これ送り返してあげる方法ない?
輸送ポッドにも載せられないからもう見殺すしかないのかな たんぽぽ畑作ると1本家畜に食われてそれを植えに移動する無駄行動やってたり
ミルク毛出すやつはそれの運搬にも人手取られるから
肉革だけの馬ロバ豚あたりならメリット出るはず
>>564
ゲーム内説明でもそういう感じに書いてあるんですが
いざ使ってみるとなぜか血袋採取ができなくなるんですよね
単純にバグなんでしょうか >>569
前にこれ聞いて調教放棄して、家族の一員が0/5になったら野生化してもうたんだけど… >>572
同じ所属の人が訪問した時に怪我人がいたら連れて行ってくれるから
ベッドに寝かせつつ待つなりキャラバン呼べばいいのでは? 確かに家畜は、自然の草で育てると面積とるし、移動も時間かかる
家畜部屋の話が前に出てたけど、そういう方法とれば楽になるかも
鳥系なら卵箱おけばそこに産んでくれるからある程度は回収楽かも
ブルーバーストはリジェネブルーの失敗作みたいな感じだったからフレーバーアイテムなんじゃないの
改めて聞くとダークファルス出てきそうなアイテム名だな・・・
>>576
ちゃんと連れ帰ってくれるのか
rimworldとは思えないハートフルな仕様だな
しばらく預かることにする、ありがと >>567
家畜で採算取れるのは冬場に動物狩り尽くして食料生産が止まる
入植者15人を超えるようになった当たり
畑で作物は量産できても、肉が無いので簡単な食事しか作れなくなって
豪華な食事による心情ボーナスが無くなって精神崩壊が多発するように
なるし
6人ぐらいなら普通に狩猟した方がマシ >>526
ありがとう、Primeで不自由しなさそうなのね
次のコロニーではPrimeにしてみるよ >>562
物を積み込みできる冷凍庫設備が別にあって、その冷却を補助するものだと勘違いしてた
エアコン的なものだと思いこんでいたけど真の意味で冷却装置だとは考えが至らなかった
>>565
あったわ「腐らせないよう冷凍保存」が!
ヘルパーはすぐ閉じてしまって全部読んで無かったわ、ありがとう
これで冬に挑戦できる
あと、死体は火葬炉作るまでは埋葬しておけば良いのだよね?
近所に埋葬したら拡張の邪魔で改葬に時間をかなり取られてしまった
往復大変だけどマップ端に墓地作るしかないよね >>567
家畜のメリットの是非については品種と用途による
ただ、犬・象・馬・ニワトリあたりは適切に扱えば手間以上のメリットあるけど
>>573
たんぽぽ畑は植えた後は農業ゾーン削除が基本でしょ
>>575
制限ゾーンが使える家畜(犬、象など)と制限ゾーンが使えない家畜(馬、ニワトリなど)で扱いが全然違う
前者は定期的に調教が必要だけど高度な仕事や戦闘をこなせる
後者は柵で囲うだけで調教不要
ちゃんと区別しる >>584
外道な手段を取らないなら延焼しないところで焼いたり手榴弾で爆葬したりするといいよ 初回だから仕方ない部分もあるが拠点の設計失敗したなあ
畑と倉庫の導線に無駄が多すぎて効率すげえ悪いわ
>>584
岩場とか燃えない場所に死体を運んで手榴弾かモトロフのカクテルか火炎筒投射器で焼くといい
全部持ってないならmodの
Start Fire with Wood Logを入れる >>585
いや、馬だったんだよ
1.3で囲いの中で野生化してた
動物系のMODはAnimal ControlsとAnimals Logicだけど、どっちか悪さしてんのかな >>578
Rim73使ってます。
よもやと思って外してから再度ブルーバースト使ってみたら機能しました!ありがとうございます!
これで捕虜をヤク漬けにして心臓破裂するまで血抜きまくってドーピングでウハウハできます!
と思ったら、ブルーバースト使っても捕虜1人につき大した数の血は手に入らないんですね。
これなら逃げられないようダルマにして最低限の食事とスペースだけで飼い殺しにして自然に血抜きまくった方が
長い目で見ると効率いいのだろうか…
最終的には臓器だけ抜き出して培養になるし >>593
マーカーも立ててたし馬のチェックも入ってたよ 以前難易度上げたいと言ったらヴィクトリアオススメされたんだけど見事に壊滅しました
どうせなら負け戦楽しんだあと新しくやり直してみます
>>592
やっぱりRim73は種族modとは相性悪いようですね
モヨの血袋は最近増えた大型ディープブルーステーション建てた方が早いかもね
血袋を16個定期的に生み出してくれるみたいだから >>552
一応ヒット部位をカバーしてる装備の数だけ計算されるから
最初の装備で0.5倍の打撃に変換された後、その次の装備による軽減では打耐性が参照されるよ >>594
馬でしょ?野生35%じゃん
調教しないで放置してたら野生化するよ
放置が大丈夫なのは牛とかハスキーみたいな野生0%の種 >>594
あーごめ、野生0のニワトリ以外は家族の一員の調教維持が必要だったわ 最初だから仕方ないけど、拠点でかくし過ぎた
敵を誘い込む入口も多くて、キルゾーンも増えて、ボマロープだったりペットだったりが壊して維持が大変
次はもっと省エネでやりたいな
まちがい:フェンス内で飼うやつは調教の維持不要
ただしい:野生0%のやつが調教の維持不要
ってことね
前にここで聞いたときも上の間違ってるパターンだったわ
秀品チョッキをチャージランスが貫通して工芸師が肝臓破壊されて死んだのでメカノイドブリーチはクソだと思う
新しいパフォーマンスMOD入れたらちらほらクラッシュするようになった
何かが悪さしてるんだろうか
いつの間にかVAEのガスマスクが次世代ヘルメットと同時装備出来なくなってた
見た目が良かったから好きだったんだけどなあ
あっという間にブリーチ襲撃抑制されちゃったからちょっと残念だわ
入植者の出入りを禁止してはぐれ手長あたりを家畜用たんぽぽ畑に閉じ込めておけば入植者の手がかからない家畜の楽園が作れるのか・・・?
ちょっと試してみよう
>>586>>590
爆発物も着火物も無いのでそのmod入れてみます
その後も調べてたけど、リムワの教科書的な対応としてはサイコパスで解体して肉にするのが模範解答なのかな
肉にしておけば死体発見ペナルティが無いので常温放置で自然消滅させればいい、なるほどなあ
医療担当が死んでまた夏を越せなかったし、次はサイコパス先生を夜勤採用したい >>597
気になったので威力12のサブマシンガンでテストしてみたら確かに二重防護部位で3ダメージが発生したわ
ダメージ軽減は例えば60%防護2部位なら単に成功率84%→無効42%、1/2ダメージ42%、素通し16%だと思っていたが
実際は半減まで処理してから次のレイヤーで無効51%、1/2ダメージ24%、1/4ダメージ9%、素通し16%が正しかったのか
ありがとう >>608
肉に加工しただけでサイコパス以外も軽い心情ペナルティがあるのでお好みで
人肉に加工までしておきながら腐らせるなら最初から死体を焼いた方がいい
人肉はペットフードに加工するのがオススメ >>608
バニラでもモロトフカクテルとか手榴弾は敵がよく持ってきてくれるからMOD入れるまでもないかと
なんなら見えないところに集めて風化待ちでもいいし 水とか沼地に放り込むと早く消滅してくれるな
食人とかサイコパスいるなら捌いちゃうほうが自動で処理できていいけどね
>>611
川にとか沼に投棄場所作ってそこに捨てておくと結構早く風化するからいいよねえ サイコパスは社交評価にマイナス付くからできるだけ奴隷にやらせたい
うちはレヴィアって種族いれてるから死体は本当に大事だわ
たくさん殺してたくさん神に捧げるとレヴィアがどんどん強くなる
>>611
いやいや、最序盤からでもすぐに死体処理できる体制を整えて万全な運営をしたいものだからあのmod導入は精神衛生上とてもいいぞ 最序盤こそ要らんかな、困るような死体の量溜まらん
その辺の入植者通らない場所にポイーで
あと生きてるけどいらない人材は生きてるうちに運ぶと死体見たデバフなくてよい
輪投げとチェスやってくれなくて娯楽がやばいドカ食いはする
埋葬、火葬(炉・火炎瓶)、爆葬、風葬(川・沼)、ペットフード葬…
充実の死体処理選択肢だァ
modも使う予定だけど、まずは川捨て→モロトフ・手榴弾→火葬炉を目標にプレイしてみたいと思います
ノースティリス出身なのでいつかはもぐもぐするのもやってみたいなあ
ノースティリスの民ならそのまんまあの世界の信仰modがあるので
それを入れると死体が祭壇への供物という宝物になるな
各種追加要素は普通に強いので入れるならもっと後でいいと思うけど
サイコパスに解体やらせると会話で関係上がんないせいで実質上のやっかい者化することが多いので食人か流血がオススメ
ただサイコパスは生成レートが高くて頻繁に出るのであとから出てくるいい感じの奴隷にやらせると関係悪化を心配せず処理できる
コロニーの闇を一手に担っている奴とかどう考えても近寄りがたいんだよなあ
サイコパスならまだ積極的に喧嘩吹っかけたり悪口に過剰反応したりしない分厄介者よりは当人の気持ちは楽か
初期メンバーからは外すけどやっかい者は普通に使ってるな
喧嘩しまくるなら夜勤にすりゃいいだけ
長く使ってたパニエルが死んだら空の棺で葬儀が始まってなんか泣いちゃった
StandAloneHotspring消したら娯楽始めた
調べると結構な報告出てんな
死体の処理はもっぱら水中投棄するMODで対応しているな
釣り場ではきっと丸々太った魚が獲れることだろう
もう人肉を捌いたペナルティを当たり前のように受け入れてるけどブタに処理させるのも強そう
皮の量も値段も激減するけどムード+6分ならお釣りがくる補正、まあ天然のコンポスターだから処理速度に不安があるけど
>>628
その報告おおいよね
でも何と競合してるのかがわからない・・・なんだろうね
動いてる人もいるみたいだし 海は広いし大きいしマップ端だから滅多なことで腐乱死体やら見ずに楽々水葬できて良い
お、新しいVE来た
アニマツリーにもガウなんたらの木と同じような機能与えるMODっぽいね
Vanilla Ideology Expanded - Anima Theme、ね
>>633
ざっと読んだ感じ、ハードSFに二本も魔法の木はいらない全部アニマに統一するって感じかね アニマツリーを複数任意の場所に植えられるのか
蛮族サイキックプレイが捗りそうだな
これベリードライアド監禁は健在かな?
labelとdescriptionにPatchesで書き換えるタイプのmodかー……
もがずに医療スキルあげる方法あればいいんだがな…完全に人道縛りロールする人は戦闘に参加しない医者専任人材でも雇ってるんだろうか
服周りが面倒くさいなーほんと
耐久減ったの勝手に着たりそのボロ捨てるのもとても手間がかかるし
MODでいいなら死体で医療スキル上げるやつあった気がする
あと厳密にはバニラでもスキルトレイナーあるし
もがなくても日々の怪我とかで医療は上がるっちゃ上がる
ただ能動的にあげようとすると医療従事者は搾りたいし
搾るとそいつに病気狙い撃ちされるしな
ボロは焚火で燃やせるだろ
MODありならelonaの神に捧げるとかもないでもないが
うちは分解とかするMOD入れて
装備は戦闘員は90%、非戦闘員は60%以下になると装備を脱ぐ
90%以下になった装備は分解する
装備品は常に在庫が1になるまで作り続ける
でだいたい自動で着替えしてくれるし作り直してくれる
服とか装備は最初めんどくさいけど一回設定すればほぼ自動だよ
>>641
古傷治療するMODと敵でも生きているのはなるべく確保して全員治療して稼いでいるな
それでも技能の維持が精いっぱいだけど >>642-644
厳密に服装規定決めておかないといけないんだな
同じ防弾ジャケットをキャラバン行く奴でシェアしてるからしんどいわ
ちなみに分解MODって、捨てたいアイテムを右クリックして個別に分解できたりする?
ごちゃごちゃして訳分からんルール作ってから溶鉱炉右クリックして命令出しては
あーそれじゃなくてこっち破壊してくれーってなるのがほんと面倒くさい そういやあったなあスキルトレーナー
やるか勝ち目のない人道縛り
全てはカサンドラ様の思し召しのままに
動物と共闘していればインストールとアンインストールを繰り返さなくても充分医術は伸ばせる
別に動物を盾にしなくてもいいだろって言われると困るが
盲目サイキッカーのオマケに医療専門家がオマケで付いてくるぞ
できない仕事は狩猟だけだ
ところで格闘はどうやって上げればいいだろう、リスとかうさぎに殴りかかるのが手っ取り早いかな?
>>646
Micro DesignationってMODで個別に破棄の命令出せるようになるよ。便利
修繕も対応してたような >>646
Recycle This をどうぞ、直接指定できる
うちじゃ抜いたけど目的には合ってると思う
特に不具合なく使えた記憶 >>639
鶏飼って生まれたひよこに去勢と安楽死で4000入るからあっという間だよ
薬草をケチりたいなら去勢を2匹で4000
人道縛りとかしないけどサブ医師の育成に超有用帝国に卸す奴隷の足切りに医者は沢山ほしい 指の機能と運動能力を落として弱い近接武器を持たせた奴隷が反乱したときにパンチするのはどうだろう
格闘スキル上げは虫の巣を一つ残して沸いたそばから素手で殴ってる 怪我するし装備消耗するしで効率悪くてすぐ止めた
初めて◯◯◯ー◯系をたくさん入れてプレイする準備してるけど、これ系はどれも壊れらしいけど果たしてどのくらい強いんだろうか
ほぼ死なないキャラとか強烈なバフを味方にかけて精神崩壊の閾値1%まで下げるキャラがいるのでバランスとかいうレベルではない
敵にもクソ強いのが出てくるからサイヤ人同士の戦いになる
まずは既存データにシルキーラだけ入れて体験するのだ
追加要素はともかくとして種族そのものは大人しめだ
装備で迷ってる人は・・・あれだ、あれ
名前忘れたけど、全ての職業ごとにテンプレートを用意してくれるMOD入れると良いよ
日本語化対応してる
イドヘールはゲームが変わる
だいたいが専用装備もってるから衣類系がごちゃごちゃするな
タンスmod必須
イドヘールはゲームが変わる
だいたいが専用装備もってるから衣類系がごちゃごちゃするな
タンスmod必須
>>650
捕虜を余計に取ってシールドベルト素手でファイトクラブして、ぶっ倒したら治療する >>652,653
ありがとー!
2個あればどっちかダメでも替えになるかも ゼノオーカ・エルフ・レクイーンの襲撃考えると一通り入れてパワーとパワーで殴り合えってコンセプトな気がしないでもない
ポーンを追放じゃなくて操作を離れるだけでズットモダヨ・・・って感じにしたい
MOD種族で永久敵対の派閥入ってるとだいたいこうなる >>667
Mercenaries For Meが割と近いかな?
傭兵に派遣すると定期的にシルバーを送ってきてくれたり怪我して戻ってきたりする オメガコア、圧倒的な防御性能とかいらないからHPの高さだけ欲しい
装備の修繕から解放されてストレスフリーなのが有り難いねんな…
ぶっ飛んだ性能の銃火器MOD入ってないとゼノオーカはそうでもないね
逆にそういう環境の人はソルアークの方が為す術もなく押し潰される
サイキック感応器って超能力持ってないポーンに移植しても効果ない?
適当な奴隷にジョイワイヤーとセットで移植して生きるサイコスード波動器にしようと思ったんだが移植しても入植者になんの効果も出ない…
それとももしかしてmodの競合か?
あっけらかん義体化完了マンにサイキック感応器ぶちこんでるが問題なく稼働してるぞ
奴隷だと駄目なのかな?
コロニー全域ではなくて飽くまで周辺なのでその辺りで勘違いしている可能性はあるかもしれない
超能力もってないってどういうこと?
サイリンク入ってないの?
奴隷の自棄っぱち精神を共感して心情は上がるだろうか
Combat extended使ってる人いる?
序盤でサブマシンガン持ちの敵に無双されて理不尽さを感じてるんだが
装備いじるのめんどいし
これ研究進めば面白くなるんかな
>>673
精神的無反応持ちにつけてたりすると意味ないよ なんてこった・・・
俺はずっと・・・読唇鋭感感応はサイリンクが入っていることが前提だと勘違いしていた・・・
>>672
受信側(効果範囲内にいる他のポーン)のサイキック感度により効果に補正がかかる、発信側(感応器を埋められたポーン)の感度に関しては試したことない
操作できるポーン間でしか影響しない
囚人↔入植者&奴隷や追放者↔入植者&奴隷とかは無理
発信側同士には効果がない
それか鋭感器か読心器と間違えてない? 感応器→周囲に心情伝播
鋭感器→サイキック感度+25%
読心器→売買にプラス効果
正直分かりにくくて困るな
装備でもサイキック感度を上昇させることができ良質なエルティックやフォーカススタッフ装備で他のポーンの2倍以上の恩恵がある
サイコドローン重度で心情が-61されててわろた
いつだったかサイキッカーしかいない敏感コロニー作ったらサイコドローンでコロニストの3割近くが殺戮衝動起こして笑ったわ
バニラって本当いい具合にバランス取れてんなって
初コロニー全員で脱出しちゃったけど残されたペット可哀想だなこれ
そして初めからやってるが最初何やるべきかすっかり忘れてる
Performance OptimizerはProcessor Framework、Universal Fermenterと競合するっぽいかな
材料投入でぼんやりしてしまう
あと鶏小屋modのsteamコメ欄にProcessor Frameworkに対応させるファイルが上がってた
>>684
俺は飼ってた動物残して脱出しちゃったら襲撃来てみんな殺されちゃうなとか、コロニーから離れて野生で無事で生きられるんだろうか、とか心配すぎて絶対に全員連れていくわ
すり寄ってきて家族の一員になったからみんな可愛いぜ 〇〇〇ー〇族の解像度って下がってる?前まではcamera+で最大まで拡大してもくっきりだったけどぼやけてるんだけど
>>688
この話100回くらい見たなもう
1.3で解像度制限されるようになったみたい
HD Pawn Renderingってmodで制限解除出来ます 避妊薬4日毎に飲むよう設定してるのに全然飲んでくれん...
>>682
精神過敏で盲目にすると−108いくぜ! 新しいパフォーマンスMOD、ちらほら相性悪いMODある?
太陽フレアシールドが機能しなくなってるわ
あと、囚人が他の部屋に行けるMODもなんか動いてない
>>467
自分はついこの前に4GBノートから8GBノートに買い替えて「わあいリムワ軽い軽い」と喜んでたところだったのだけど(´・ω・`) 半日歩いたところに大きな派閥の村があるのに何故一桁しか人のいないカツカツのところに来たがるんですの
>>694
3年前に1万円で買った中古品だしメモリを4→8Gに増設しただけの低スペだからね
1.3は無理だったけど1.2なら快適に遊べるから飽きるまではこのままでいいと思ってるわ ノートでオフトゥンの中でやりたかったけど排熱がやかましいのと画面が小さいせいで戦闘で視野が狭くなってミスる気がして断念した
音に関しては静音ついてるワイヤレスイヤホンとか
熱はまあ...冬だし丁度良いさ
ひょっとして後半になったらランディおじさんよりカサンドラおばさんの方がやばかったりする
寝ながらノートでリムってどうやってんだろ
Joy2Keyで無理やりパッド対応しても圧倒的にボタン足りないのに
寝ながらやりたいわけじゃないがちょっと気になった
>>687
ペット達は麻酔かけるとカプセルに連れていけるよ >>639
囚人を武器で痛め付けて治療すればいいんじゃね 襲撃者を木製にして帰すぐらいだな手術は1日分の成長一発で賄えるぐらいスキル経験値も大きいし
そのぐらいはまあ倫理的にも勉強料として納得できるところ
人道プレイで医療レベ上あげるなら歩行不能症とか血液腐敗症の人を預かって治療するのがRP的にいいんじゃない?
MODを許可するならSparkling Worlds Addon - More Events - Standalone Addonが医師の要請ってクエストがいい感じだと思う
たまに逃げ帰った襲撃者がまた来たりするけど、あれって捕虜として解放されたやつもまた来るのかな?
現実だと執刀数至上主義みたいなとこあるし囚人使って経験値積むのは自然だと思うんだけどね
そろそろ切らないと腕にぶるからあの患者は自分にやらせてとかそんなノリで担当決まったりするし
上に馬が野生化とか書いてあるけど、うちのコロニーではゾーン指定ができる動物以外は全て野生化ゼロだぞ
オスは定期的に売ってるから野生化しないとして、売らないで運用するメス馬も野生化ゼロなんだが
徘徊はしょっちゅうするけど、野生化はないなぁ
>>677
自軍がどんな装備してるか、状況とか聞かないとなんとも
序盤じゃ難しいだろうけど長射程の銃にサイドアームとしてサブマシンガンとか持たせるといい、近くだとカバーあっても命中率高いから、レート高い方が有利になる 加入したけど使い道がなくて敵拠点にポッドで投げつけた奴が
元気に襲撃に加わってるの見つけると嬉しくなるよね
>>704
では、脱走した囚人をぶん殴って治すのどうかな?
囚人は数が多いと何やっても勝手に脱走するから、足があるのは前提 アルコネクサスで売り払った拠点に置いてきた元入植者仲間たちも元気に顔見せに来るよな
そして死ぬ
>>684
孫犬は懇意にしていた近所の集落にポッドで送り、子犬は野生に返し、親犬は夜寝たところを麻酔かけてカプセルにしまってさぁ脱出だと思ったら防犯用トラップゾーンに突っ込んで血まみれ大怪我を負ったので慌ててデータロードして罠解除してから野生に返した思い出
>>687
ペットや家畜が寝たら手術で麻酔の予定を入れて昏倒させる
あとはカプセルにしまうコマンドが選べるのでそのまま格納って寸法
ちなみにキャラバン組んで荷物積んだところをキャンセルし、その晩に麻酔かければアイテムもたくさん同時に積める
新天地で必要になるであろう非常食やコンポーネント、木材、鋼材、シルバーあたりを積んでロールプレイできるよ >>704
そうだ!最高級の待遇で迎えようじゃないかネ!
薬物投与は一日八回!
機械実験も一日五回までにしよう!
食事も経口で与えるし睡眠時間には衣服もやろう!
改造だって死ぬようなものは極力控えるようにするヨ!! 遠距離武器禁止して王道の剣と魔法のリムワールド始めたけど首もげ過ぎじゃい
家畜去勢と安楽死はいいな動物の人間性ミームの人には非難されそうだが
人道プレイだとめちゃくちゃ爽やかな気持ちでウェーイティング聴けるからすきなんだよな
1.3でも動くからって1.2までしか対応してないMOD使ってる人いるけどそういうのって絶対良くないよね?
これだけたくさんのKAWAII種族MODや動物MODがあっても
俺のフェチズムを満たしてくれるMODに出会えない辛い
>>722
巨手フェチ
といっても、めちゃくちゃマイノリティだと思うので一応例を挙げると
まず俺の性癖を汚した主犯のヴァンパイアハンターのレイレイ
まあこのあたりは古すぎるのでアレなんだが
比較的新しいのだとUNIのミカちゃんとかアークナイツのエフイーターとか
あとはでかさは並だけどメイドインアビスのレグもあのアンバランスさが結構ね、いいので使えないわけじゃない
業界には生身じゃないとダメっていう厳格なカソリックもいるが俺はハイブリッド
むしろフォーカス部分以外は徹底的に華奢の方が来る Modでも脚と口はあっても手がある種族ってほぼ無いし
そうなんだよなぁそこがネックなんだよなぁ>腕や手がない
でも手を表示するMODとかあるわけだし
ワンチャンあっかなーって思いながら待ち続けている
妖怪村の手長くらいしか思い当たらない
いっそ自作しよ?
>>728
調べてみた
指の1本1本がわしわしと動きそうなディティールが無いのはマイナスポイントだけど・・・
うん、なかなか悪くないやん・・・相談してみるもんだな・・・ありがとうこの子に決めた >>729
手長はだめだった・・・
大事なところを見せてくれない 自分で作れるなら作ってる・・・!
>>732
そうそう、細かい作業で不便しちゃうんだよ
重くてひきずったりしちゃうんだよ
そこがいいんだよ 女には手フェチが多いとは聞くが。。。
性別も関係なしとはたまげたなぁ
たしかに見た目からして力の強い女の子が力加減が分からず相手を吹っ飛ばしちゃったり手当てしようとして逆に骨を折っちゃったりしてオロオロしてるとかは可愛いかもしれん
道満晴明のトゲトゲとか好きそう
誰か作ってそうだけど無いのか
Performance optimizer入れたらクラッシュするようになっちゃった
>>736
画像検索した瞬間ずっきゅん来たわ・・・
だけど単話完結とかだとロスのダメージもでかいからな・・・
今回は見なかったことにしとくけどブクマはしておく・・・ありがとう
そしてリムから離れていくとスレ違いになっちゃうからこの辺でひっこんどくね
収穫はあった
ありがとうありがとう ヒロアカに手がでっかくなる子いたような記憶あるけど需要あったんだなって
モグラモチーフで手がでかくて全員メカクレの暗視能力と採掘適正高いモール族とかいねえの
キャラ付け難しそうだなと思ったけどなるほどモグラ娘……いいな
グラブルならセン辺りも該当するのだろうか
追加種族modの需要が相変わらず高いのは色んな嗜好を満たせるからなんだなぁって
なんか手を追加するmodなかったっけ?
パワプロくんみたいの
ウォーハンマー40k系MODでパワーフィスト入れてみる?
クーリン娘、魂のゲンコツでメカノイド粉砕
モグラついでにドワーフ的採掘装備と地下資源活用技術を持ってるとガテン系女子需要とSF魂とこの種族は惑星採掘産業の為生まれましたとかのリム的要素を満たせて一挙両得では
子供を作れるようになる MOD で生まれた子供と近親相姦できるんかな
定期的にストーリーテラー入れ替わるMOD入れてると適度に飽きが来なくていい(襲撃ペストサイコドローン)
レヴィアちゃんが可愛くてずっと使ってるんだけど
"血の神に生け贄を捧げることで尻尾が増える"というModの説明を言葉通りに信じて
戦闘で1000人殺しても囚人を何百人生贄に捧げても増えないからバグかと思ってたら
ブラッドストーン/ペールストーンを使わないとダメなのね
めっちゃ遠回りしたけど一瞬で全員が九尾の狐さんになったしみんな楽しそうだったからいいや
MODもりもりで1回脱出した程度の駆け出しなんだけど、皆は拠点の大きさってどの程度にしてる?クリアしたデータだとマップの3分の1強くらいになったんだけどやっぱり1マップ丸ごとみたいな人も多いのかな
>>749
俺もそれ最初勘違いしてたわ
おかげで今じゃタレットと罠で死んだ死体を神に捧げて九尾になれた
うーん、宗教の腐敗・・・
てかさ、エポナMODの小王がうちに避難したいって言ってきてるんだけどさ
部屋の空間タイル99要求されてるんだけどきつくない・・・?どうしろってのよ・・・99ってあんた・・・
星王ですら40タイルだったはずなのに >>750
色々試して、マップサイズ500×500の全員広々個室で人数50人オーバーとかもプレイしたけど
Rimworldそのものがマルチコア対応してなくて、大好きなエイリアンMODとかたくさん入れてると重くなるのを回避できないって問題にぶち当たった結果
マップサイズはデフォルトで、拠点の大きさはほぼマップ全域を覆うくらい(敵の侵入経路側は、狙撃銃2つ分くらい距離を空ける)な感じでだいたい落ち着いてたわ
ほら、依頼でこのマップに悪天候とか実験しても良いかってわざわざ確認取ってくるじゃん?
ってことは、マップサイズ=領土扱いなのかなっておもって、なるべく全部使おうとさ 今だ脱出したことないなあ
なんか長居してつい滅んじゃう
一番クリアに近かったのはRoMの魔法使い自軍使用不可縛りの時だったが、リッチの3連続襲撃に耐え切れず壊滅して終わった
基本永住で訳あってセーブデータがロードできなくなったら新しいのやるかな
もうずっとMOD出し入れして不具合出して俺たちの戦いはこれからだエンド以外見てない気がする
ある程度安定したら次のコロニー建設に移っちゃうな
今は帝国拠点全て潰すの目標にしてるからそこそこ長くなりそう
最近DLC2本買ったから帝国の敵対解除出来なくて困ってるわ
また新しいデータ作らなきゃならんかな
だいたいある程度プレイして、拠点大きくなって安定してくると良さげなMODが出てくるんだよね
それでやりなおしてを繰り返しちゃってるから、宇宙船での脱出は1回しかしたことないわ
そして未だに宇宙にいくMODも入れたこと無い
いつか入れたいんだけどな
サイフォーカスボーナスって彫刻なんかを固めておいたら加算される?それとも一個だけ?
たすけちくりー
この条件で
この部屋で何が足らないのかわからない・・・
ダブルベッドはある、ドレープもある
エンドテーブル、タンス、彫刻、床、火鉢、生産設備なし
何が足らないのかわからない・・・ 永住の人が多いんだね。入植者全員に愛着湧くからすげー分かるわ。
それとは関係ない話なんだけど、難民を一定期間受け入れるクエストで入植者と難民が恋人になったんだけど、このままだと離ればなれになってしまう・・・。何とかしてあげたいんだけど何か良い手はないか
>>760
ゲームテーブル(ドワーフ)とやらは?
火鉢に火が付いてないと駄目とかもあったっけ >>764
囚人として捕らえるの?マジ?というかそれが出来るなら全員引き込めるのでは 宇宙船飛ばすと入植者達がストーリーテラーの手からもプレイヤーの手からも離れて自由を手に入れた感じがするからすき
もう面倒を見なくてもどこかの宇宙で好きなことして暮らしてる気がする
>>766
逮捕しまくるとそのうち敵対されるから麻酔で全員ダウンさせてから逮捕するといいよ
裏切りタイミングは決まってるから全員麻酔で意識なくても時が来れば反乱起こしてくる不思議 >>765
ただのテーブルだと思うんだけどな・・・
これドワーフMODの何かの家具だと思うんだけど、なんだろう >>763
あーそっちか
随分更新されてないからすっかり忘れてた >>765
頭脳のゲームだったわ
一応チェス置いたけど呼べないまま
今からドワーフの方も作ってみるわ・・・ >>771
言っておいて何だけどドレープ二個あればゲームテーブルは要らなさそうな表記だなー、英語よくわかんない
後は部屋の印象40に足りてないとか位しか思い付かない… >>768
去り行く恋人を引き留めるにはあまりにも壮絶で草、流石RimWorld。このイベントで裏切られたことないからよく知らないんだけど出発まで24時間切ってるので裏切らないかな?麻酔銃MODは今入ってないんだけどダウンすれば良いなら徴兵して動物に喧嘩売らせてダウンしたところをとかでもいけるかな? >>772
部屋の印象って見栄えのことだよね?
166もあったわ・・・
ベッドをただのバニラのダブルベッドにしてみようかな・・・なんでだー あ、ベッドとエンドテーブルをバニラのただのベッドにしたら行けた・・・
お騒がせしました、MODのベッドとエンドテーブルだと駄目だったみたい
ちなみにVFEのLED照明付きエンドテーブルと、タンスと、最先端ダブルベッドだとアウト判定みたい
一応有名所のMODの最終家具だから、同じような目に合う人いるかもなので参考程度に・・・
難民やゲストは逮捕すると残りの人間が全員敵対してそっからダウンさせると普通に確率でダウンする
でも麻酔とかであらかじめダウンさせておけば敵対しようが死亡判定なしに倒れてくれてるので難民とかは貴重なポイント源になりうる
仕様上無限に捕虜は増えにくいので自分は難民はこき使うことの方が多いけど
>>773
ここで言う麻酔っていうのはそういうMODじゃなくて手術コマンドの麻酔のことよ
ちなみに直で逮捕しても敵対か逃亡か現状維持のどれかだから男らしく戦って奪い取ってもいいんだぞ 難民受け入れるの楽しくて好きなんだけど
コロニー大きくなると十人単位で来るのがマシンパワー的に辛い
なるほどなるほど。しかし麻酔で眠らせて仲間に勧誘するのはやってることが完全に悪人だな?
昔は政府公認で適当な人間を無理矢理船に乗せて船員にしたとかよくあったらしいから、同じようなものじゃない?
行き場のない人を思想研修してから真の仲間にすることのどこが悪人なのですか?
旅続けさせるよりよっぽどやさしいよ
リムワの場合逮捕してからの勧誘が一番確実で安定するからしょうがない
それはそれとして難民の心情がよければ自分からコロニーに参加したがることもあるからワンチャンそれに賭けるという方法もある
木製義足一本の囚人で大喜びする帝国さんサイドにも責任がある
完全な人道プレイでの難民加入となるともっと早い段階で恋人の高メンタル維持して自発的な加入イベント引き出すしか無いなあ
そもそも外部の人間とロマンスおっ始めるのはストーリーテラーとしてはバッドイベントのつもりなんだろう
いくら王様が広い部屋を望んだって、この部屋よりも
こっちの部屋のほうが良いと思うんだけどなぁ
そのうち壁にテレビ付ける予定だし、いい部屋だと思うんだけどなぁ・・・ かなり控えめで邪悪ではないプレイがポリシーだから気が引けるけど愛のためには仕方ねぇな!(他の優秀な人材にも麻酔をかけながら)
しかしデキたのがニアメーアとエポナ(男)なので恋人と離れたくないあまり寝てる間に麻酔をかけるサキュバスという絵面はなんというか・・・様になりますね(控えめな表現)
>>788
秘密の謁見とかに使いそうな長テーブルでも置いてみては 僕もかなり控えめで邪悪ではないプレイがポリシーなので入植者奴隷囚人動物が絶対病気で死なないようにしっかり医術レベルは高めてます
>>701,716
ありがとう、麻酔かけないとダメだったのか
次はペットも食料も含めて脱出を目指そうかな
脱出後の新天地で強くてニューゲームみたいなのもあればいいのになぁ
愛称とか結構考えたし愛着もあるのに脱出したらオシマイってのもモヤモヤする 同じ現象に遭遇してVFEのロイヤルな家具は爵位の寝室に対応してないって知ってたのに
こういう時に限って用事でスレを見ていないという
俺がいればもっと早く解決してたのに!
私もSDGsを意識してお肉は絶対無駄にしないように最後の一切れまで有効活用しています
>>778
コロニー大きくなってくると人数増やすぐらいなら期間を伸ばしてくれってなる >>793
イデオロギーの最終クエスト、アルコネクサスをどうぞ ロイヤリティにVFEの家具を対応させるMODもあった気がする
自分はVFEの家具強すぎと思ってから使ってないから1.3である分からないけどね
装備修復MODのナノ修復ベッドがroyaltyパッチ入ってないせいで気付いたら貴族だけボロボロの服着てるのちょっと笑う
>>802
ここのスレ民達はまず人皮で家具を作るのと商人達に謎の死を遂げさせるのをやめてだな... 人道的なコロニーというと
人間の尊厳をまもりちゃんと埋葬する
捕虜を虐待せずハーグ条約を尊守する
奴隷はよくない
犯罪者には死を
人なんて食べないし人皮装備も作らないよ!
死なない程度に臓器を抜いて先進コンポに変えて、その後に中枢神経を引き抜いて保管して、お肉は燃料に皮はオートマトンの皮にして新しいパニエルを作るだけだよ!
顔をアニメ調にするMOD入れたけど髪型がズレてしまう
髪型自体も追加MODだから仕方ないのかも知れないけどやっぱMOD抜いた方が良いのかな?
うちのコロニーは人皮とか人肉には手を染めてないからセーフ!
けど薬物売買したり奴隷に建設や採掘等の過酷な労働させて用済みになったら全員ガス室送りにしたりはするよ!
捕虜は欠損してたら強化義肢移植するし怪我や持病も完治させたらRimdeed®に斡旋している
Rimdeed®はとてもいいところでみんながしあわせになれるんだ
埋葬だけは土地の半分とか墓で埋まりかけないからなー
海に流すのも葬儀の一つだよ まーウチのイデオロギーじゃあちゃんとした体がないと死後魂が救われないけど
そういえばRimdeedのページなんでか開けなくなってるんだよな
現代的…
代わりはいくらでもいるので新人は何人使い潰してもオッケー!
攻めて来たやつはテロリスト!テロリストは正規の兵士でもないし人権もないのでなにしてもオッケー!
本来廃棄される物を再利用したエコな素材と食事だよ♡
すみません。いま感染対策で難民だろうと外国人受け入れ拒否なんですよ
貴族だから贅沢とか今風じゃないよね☆最近の流行りは身分を問わずミニマリストだよ♡
辺境宇宙ではあらゆる薬物が合法なだけだから
末端価格が物凄いやつでも合法なだけだから
>>811
著作権違反でDMCAに訴えられらしくてMOD作者が面倒な目にあっているらしい そういや、VFEの食事の至高とか究極シリーズに使う調味料
これ調味料ごとに全部性能が違ってて、心情ブーストだったり意識ブーストだったりマイナスだったりと色々なんだな・・・
ミントが楽で強いけど、ミンチョのミントと別枠っぽいんだよなぁ
でも、マジで現代風でやろうとしたら最低でも週休は1日無いといかんのでは
旅行もしたがるだろうし
いやそもそもコロニーで資産一括管理とか駄目では
共産主義やんけ・・・
>>720
細かく見ると仕様が変わってるので、修正は必須なんだけど
<li>1.3</li>をAbout.xmlに追加するだけで動くケースは多い
1.3の最終更新で、それまで動いてたModを殺すために呼出しコードを
わざわざ書き換えたりしてるけど ミンチョ魔女がMODがベータ版だったせいか来なかったんだけどこういうイベントって強制的に起こせたりしない?開発者モードのイベント一覧見てみたけどそのイベントは無かったから無理そうかな?
>>811
プレビュー画像のロゴがアメリカに実在する会社のロゴそのまんまだったり
用語もそのままだったり、Modとしてリスペクトしてるんだけど
わざわざ訴える第三者が居るのが弁護士と訴訟の国ならでは >>766
敵対してる勢力じゃなければどんな相手でも逮捕できる(相手の派閥とは即敵対するから他に同じ派閥のやついるなら事前に戦線張っとく)
社交高いキャラで逮捕にいかせれば基本失敗しないはず >>818
開発者モードのspawningにあるポーン生成のMinchoWitchで湧かせられる
自分は途中で入れたからこれ使った 僅か20日の栽培期間の二年目夏季に死の灰寄こしてくるのキノコ食推奨してるんだなって感じする
今は人道的で過ごしやすそうなコロニー作ってプレイするのがデフォだけど
初期は脳障害あるやつは徘徊してるの面白いから放置して野垂れ死にさせたり
それで息子が死んでナーバスになってるカーチャンをケアめんどくさいからメカノイドの群れに投げ込んで処分したり
勝手に備蓄品使っちゃった薬物中毒者を迫撃砲の的にしたり
人として外道でした…
◯◯◯ー◯系入れてみたけどちょくちょくハゲる
KVの方の帽子MODとも競合するのかな?
どうやら対応してない髪型が選択されてるっぽいからどうしたものかな
そういえば、ゲームの序盤に矢継ぎ早にトレーダー来まくるけど自分の環境だけ?
お金無いのに嫌がらせだと思うんだけど
XML弄ってソルアークにおっぱい追加できないな
chest部位の当たる部分がなにかに予約されてるのか
>>825
性格の悪いトレーダーたちだよな
メカノイドに教われればいいのにな 序盤にやってくるジャップパックのブループリント持ちの命知らずとか言うリム世界の謎生物
高み採用だと原住民さんのサイカイトティーもようしみる
>>825
俺もそれなってるわ
何と競合してるんだろうな・・・ 何が効率いいかわからんからとりあえず平均的日本人の思想で倫理的に問題ないように善行積んでます
ここまで書かないと何書いてもrim人扱いされるからな
平均的日本人思想とかやっぱりブラックコロニーじゃないですかやだーー!!までがテンプレ
ビールとアイスは食い放題、食事はよりどりみどり
娯楽も風呂温泉サウナ以外になんか追加してあげてぇなぁ
>>677
いろんな銃に弾にって考えるのが好きかどうかだと思う。
自分はイモムシとMayoヘビーアーマー以外には苦労した覚えはないかなぁ
服の防御力がごみだから防弾チョッキとかちゃんと着ないとすぐ死ぬので注意 >>825
Show Hair With Hats or Hide All HatsかHats Display Selectionどっちかが良くてどっちかが駄目みたい >>833
1.3移行時にどっちも試してKVの方はハゲなかったからKV一本にしたけど◯◯◯ー◯系だけはハゲるから分からん
1.3初期にエポナも同じようにハゲてたけど製作者さんが力技で直したらしいってのは聞いた 平均的日本人って事は蛮族鎌倉武士コロニーか強制労働社畜コロニーのどちらかで間違いあるまい
なんか違和感感じてたんだけど、エポナの一人が頭吹っ飛んでた...
普通に歩き回ってるし、どうすれば良いんだ?
首吹き飛んでる描画はたぶん服装が関係してると思うよ
昔なんか敵が倒れてて頭吹っ飛んでるのに死んだことになってなくて
ずーっと銃をズガガガガガガって撃ち続けたことあったな
トドメをさすで死体になったけど怖かった
>>838
引き金引いたまま斃れ、死してなお身体が敵を討たんとする武家モンの鑑でごわす! 人道的なコロニーというと
人間の尊厳をまもりちゃんと埋葬する
捕虜を虐待せずハーグ条約を尊守する
奴隷はよくない
犯罪者は反省するまで投獄
襲撃者は人間ではない
初期ペットは戒律により生かしとくけどなんでネズミなんて連れてきたの…?
>>842
入植者「ここにネズミーランドを建設する!!!」 飼ってたハムスターをひっつかんで来たとか
埋葬するほどではないにしろ
火葬くらいはしてあげないと人道とは言えないか
いっつも水葬マン
擦り寄って来ねえからせめてモルモットが良かった…プイプイ!
人道的な活動を心掛けるジャパンからやってきた入植者達
訪問者やキャラバンには紳士的な対応をし、襲撃者も可能であれば治療し、簡易的ながら墓所も作った
しかし、押し寄せる襲撃者によってコロニーは処理しきれない死体で溢れ、難民や乞食が善意に群がる。そしてついには難民のフリをした襲撃者まで現れ始め、心に影が差し始める…
亜人工場「守護らねば…!」
外食産業とか無駄にしまくってると思うんだが
100年前の日本人じゃね食事がどうのこうの
ideologyの改変ポイントってずと2づつ上がってく?
上限なし?
氷海で何度も遊んだ身として思うのは初期ペットは擦り寄り1日と半日で結構雲泥の差がある
半日組は2人いればどっちかに大体擦り寄りのバフつけてるけど1日組はマジで何もしない、本当に半分なのかこれというレベル
Rim73ってjobだけじゃなくてhediffもチェック外したほうが良かったのか・・・
パフォーマンスアナライザーのSteam説明欄で解説されてるわ
hediff有効だとAlpha Animalsのサミットクラブが無害化するな
魔法modは未導入だし逆に言えばそれぐらいしか影響が出てないから有効にしてる
RimFactoryとVFE-Mで全てを自動化して入植者を労働から解放して人道的な生活を送らせよう
野蛮人の処理はタレットにお任せ、面倒な外交問題はミサイルで解決だ
やることなくてずっとうろうろしてるのもなんか可哀想な気がする
運用上の必要性がなくても広い個室、調度品、まともな食事、お菓子類、酒なんかを
全員に行き渡らせてあげるとほどよい難易度調整になるな
テーブル置いちゃうと食堂を使わなくなったり他人が上がりこんで飯を食いだすのは困るが
>>834
エポナとかパニエルは内部的には全員ハゲにして髪はボディパーツ扱いにしちゃう感じだったかな?
ハゲる髪が無ければハゲねぇな?的な発想 まだ選択してないけどイデオロギーの役割に必要な衣服が装備出来なかったらどうするの?
>>860
yes
頭吹っ飛んだ時に色々見たけどエポナは内部的には全員ハゲだった その役割の人の心情が下がる
設定しなければ心情ダウンない
>>860
NPC派閥の髪型思想との兼ね合いを考えるとその形式の方がいいのよね
多種族混合なのに思想が種族の髪型を丸ごと制限してると坊主で出てくるから >>685だけど
Haul ExplicitlyとPerformance Optimizerを併用するとProcessor Frameworkの材料投入の運搬仕事でエラーが出てぼんやりするようだ
一応ログ
Exception in SetupToils for pawn Chief driver=JobDriver_FillProcessor (toilIndex=-1) driver.job=(FillProcessor (Job_257) A=Thing_BarrelProcessor37109 B=Thing_Wort37113)
System.InvalidOperationException
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MethodBase.GetMethodBodyInternal(intptr)
at System.Reflection.MethodBase.GetMethodBody (System.IntPtr handle) [0x00000] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at System.Reflection.MonoMethod.GetMethodBody () [0x00000] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at HaulExplicitly.Toils_Haul_CheckForGetOpportunityDuplicate_Patch.Prefix (System.Predicate`1[Verse.Thing]& extraValidator) [0x00029] in <680258dc9aaf49739bbbce9a3d511a64>:0
at (wrapper dynamic-method) Verse.AI.Toils_Haul.Verse.AI.Toils_Haul.CheckForGetOpportunityDuplicate_Patch1(Verse.AI.Toil,Verse.AI.TargetIndex,Verse.AI.TargetIndex,bool,System.Predicate`1<Verse.Thing>)
at (wrapper dynamic-method) ProcessorFramework.JobDriver_FillProcessor+<MakeNewToils>d__9.ProcessorFramework.JobDriver_FillProcessor+<MakeNewToils>d__9.MoveNext_Patch0(ProcessorFramework.JobDriver_FillProcessor/<MakeNewToils>d__9)
at (wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobDriver.Verse.AI.JobDriver.SetupToils_Patch1(Verse.AI.JobDriver)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.AI.JobUtility:TryStartErrorRecoverJob (Verse.Pawn,string,System.Exception,Verse.AI.JobDriver)
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobDriver:Verse.AI.JobDriver.SetupToils_Patch1 (Verse.AI.JobDriver)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:StartJob (Verse.AI.Job,Verse.AI.JobCondition,Verse.AI.ThinkNode,bool,bool,Verse.ThinkTreeDef,System.Nullable`1<Verse.AI.JobTag>,bool,bool)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:TryFindAndStartJob ()
Verse.AI.Pawn_JobTracker:EndCurrentJob (Verse.AI.JobCondition,bool,bool)
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.Pawn_JobTracker:Verse.AI.Pawn_JobTracker.JobTrackerTick_Patch0 (Verse.AI.Pawn_JobTracker)
(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn:Verse.Pawn.Tick_Patch1 (Verse.Pawn)
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch1 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.UpdatePlay_Patch1 (Verse.Game)
Verse.Root_Play:Update () 最初の襲撃者が死んだんだが、なんでだろう?
アウトランダーの商人を野生ワーグに襲わせて不死枠を使ったから?
その襲撃者は飼いワーグ相手に粘って何回も噛みつかれてさらにライフルや拳銃も何発か食らってダウンと同時に死んだ
1.3になって少ししてから・・・アイテムの検索方法が少し変わったアップデートの辺りからいまいちゲームの調子が悪いんだよな・・・
なんなんだろこれ
あれ、そういや武器の技術レベルと防具の技術レベルの差でダメージに補正が出るってバニラだっけ?MODだったっけ・・・
慈善成功時の心情上昇量の2倍の心情を失敗時にマイナスされるのがなんか腹立つ
パニエルのブレインコアの研究にロイヤリティのブレインワイヤーが前提にあるけどもしかしてロイヤリティ入れたから前提が増えた感じ?だとしたらちょっと面倒だな
>>865
変な所で作業しようとしてぼんやりしたり未完成品が左右に動き回る原因か
時間が無駄になるくらいで害はないし様子見るかな >>866
初期の固定1人襲撃はダウン時の強制死亡判定がないってだけだから
普通に意識0%なり出血多量なり、致命部位損失とかで逝ったのでは?
もしくはダウン直後に追撃で命中してお亡くなりか >>866
勘違いしてる人が多いけど、最初の襲撃者は死なないわけじゃない
Rimでは脚もげとか命に関わらない傷でダウンした時にも強制死亡することがあるけど、最初の襲撃者にはそれが無いってだけ
頭もげたり胴が壊れたりしたら普通に死ぬ >>837
あってた
エポナノーブルケープつけると頭がとれるみたい
おま環かどうかはわからん うきうきで漂着物見たら頭蓋骨89個とかおばさん意地悪すぎやしませんかね
royaltyよりideologyのがDLCいれてる感じして面白いな
槍のない時に来た有能屈強人材に限ってダウン時に死亡する
許せねえな
ストーリーテラーから強制死亡判定切ると、大体の連中の死因が強制判定だった事が分かって笑う。
簡悔か?簡悔だったんかよストーリーテラーお前?
物凄い高性能の武器防具がアンロック!
とかそういうの要らないのでただただ研究職が無職にならないようにひたすら研究出来るmodとか無いですか?
最初の敵が不死だと言うなら、胴と頭が吹き飛んでダウン生存したやつをどうやって殺すんだという話になるな
秀品ウラニウムメイスが足に命中した程度で敵が即死するのはそこら辺が原因か
資産価値の細かい内訳を一目で確認したいよドラえもーん
多分品質じゃなくて中世とか宇宙時代とかごとの武器区分の話じゃないかな
Yayo's Combat3の説明書きなそんな感じの記載があるね
>>885
そういう煽りいらんからほっとけよ・・・ >>885
不平屋っていうよりいらん自分語りばっかしてるだけじゃね >>872
>>873
致命的な部位破壊はなし、失血は最後の一撃の直前で4時間とか余裕あったはず、重傷はいくらかあったのでそれで意識0かな
ありがとう ところで質問なんだが、○○○-○系とかancient Speciesのhediffが英語のままなのって仕様?
シールドパック持ちにキルゾーンでシールド展開されて処理しきれず押し切られたんだけど、シールドってどう対処するのが一番スマートなの?
シールド持ちが居るのを確認したら使われる前にスキップで自陣に引き込む
その前に使われたら同じ位置にスキップシールドを被せる
宙賊アウトランダーの低角シールドパックは事前に所持者が何人いるか確認して
1人でもいるようならEMPグレ要員を徴兵するのがいい
EMPグレが低角シールドに当たった時点で一定時間消滅する
あとはスキップのサイキックがあれば自陣にシールドパックもちを引き寄せることでこちらで展開することもできる
低角シールドは壁越しでもEMPで打ち消せるのでキルゾーンの形工夫すれば大体無力化できる
とはいえ低角シールドは鹵獲してなんぼだから狂戦士や火災で先制して撃破したい
皆丁寧な解説ありがとう、加えてもう一つだけ聞きたいんだけどシールドなりロケットなり特定の装備を所持している敵を敵集団の中からフィルタリングする方法ってある?
ロケランは敵をダブルクリックすると下に持ってる武器が表示されるから
ロケットにカーソル合わせると攻撃範囲のリングが出るのでそのリングの数だけいる
低角シールドは見た目か装備欄見て数えるしかない
>>892
一番楽なのは燃えてる床3マスくらいをくぐらせて強制着火させて火を消そうとゴロゴロしてるところを撃つのがいい
他の敵もろともバリアだろうが時間大ロスしてる間に皆殺しにできる
次善策はバリア持ちがキルゾーン入る直前にEMP手榴弾を食らわせる せっかく新しいパフォーマンスMODも出たわけでMOD整理してやりなおしたんだが
大きいのを整理したのもあってエラーは出なくなったが目標も消えた
消えたエラー+10
消えた目標-10
>>896
modのList Everythingが汎用性が高いのでピックアップとアラートの両方できるはず
設定するのに慣れがいるけど ツンドラに住んでみたが思ったより簡単じゃなかったわ
寒さ対策はなんとでもなるけどトレーダーが来る頻度が低すぎるのとキャラバン出せる時期が狭すぎて不便
今のところ一番楽だったのはサバンナだ、植物も動物も重くならない程度にあるのがいい
ミンチョが生産するアイテムが最初は落としてたんだけど気づいたら100%のまま落とさなくなってたんだけど
任意で出したりすることって出来るかな?
>>900
横から失礼、いいmod教えてもらったわありがとう
>>901
基本的に暑さ対策のほうが楽だし、病気少ないし、一年中耕作可能だし、砂地をキルゾーンに利用できるし
最初から生えてる木が少ないところが玉に瑕だな >>902
自分で出来るか他人にやってもらうか忘れたけど右クリックで搾れなかったかな >>903
List Everythingいいよね
・動物の死骸、かつコロニーゾーン外で、かつ禁止されており、かつ新鮮で、かつ昆虫の死骸でなければアラート
・メガスロスかサイがいたらアラート
・仕事なしでうろうろしている入植者がいたらアラート
このあたりを設定して快適なプレイをしている
難点はあくまで検索機能なので「〜が存在しなかったらアラート」ができないくらい
そして風力発電に邪魔している障害物があkつたらアラートもやりたいけどどうやれば実現できるか分からん そういやミンチョって、足はやして使うのとそうでないのどっちが良いんだろ
ミンチョパワーアーマーって足無いと装備できないし、足ある方が良いんだろうか
dubs bad hygieneの喉乾きMODってライトと組み合わせないといけないみたいだけど本家のdubs bad hygieneみたいに水脈と組み合わせて喉乾きMOD使うにはどうしたらいいの?
普通に井戸とか作ったり川の水浄水したりしてほしいんだけど
結構サバイバルゲームでは重要なポイントだろうにそこら辺軽視されてるよね
TD Enhancement Packに風力発電機のアラートはある
個人的に欲しいのは右クリックで指示した時だけ使えるPick Up And Haul
キャラバン編成をしなくてもインベントリにアクセスできるやつがあると嬉しい
ミンチョって想像でスライム娘みたいなものかと思ってたけど
脚があるとかないとかそのあたりが可変じゃないならスライム娘カテゴリじゃなかったのか
右クリ優先作業を欲求を満たす行動よりは低い優先度でやらせられたらなぁと思う
雪雫の冷却能力凄い上がってない?
低体温のアラートが出て何事かと思ったら冷凍庫が−90になってた
冷凍庫にストーブを置く日が来るとは思わなかった
>>910
shiftの行動予約で寝起きに運搬とかできるよ >>907
渇きと浄水要素だけ欲しいなら本家のオプションで渇きを有効、衛生と膀胱の要求を無効にして使えばいいんじゃない
今は知らんがライト版だと浄水要素がないからすぐ下痢になった >>912
指定した作業が完了するまでその状態が持続してほしいんよね・・・
意欲引いて幻チャージライフルとか作らせる時とかさ
欲求不満にならない程度にガス抜く以外は余計なことせずそればっかりしてほしいの
いちいち優先順位変えたくない、かといって見張ってるのも面倒っていう軟弱な理由なんだけどさ・・・ 重視したのが本家なんだからライト版は軽視してるに決まってる
正直雪雫と火の子ほだまは冷暖房能力を消すオプションつけてほしい
雪雫はともかく火の子ほだまは空調として使えるの?作者は使ってるの?使ってみて使えるって判断したの?絶対使ってないでしょ
リム人の適温範囲狭すぎて大味暖房はきびしいんよ
まあそれ自体はフレーバーとして納得することもできるけど、死体にしても能力消えないのは仕様で言い訳できないバグだと思います(n敗
テックプリント手に入れるには該当する帝国の爵位持つしかない感じ?他に手に入れる手段ない?
>>917
エチゾチックトレーダーも売ってくれたはず
あとクエスト報酬で手に入る場合もあるよ >>914
優先作業中にメシ右クリとかドラッグ右クリで使わせればそのあとすぐ優先作業に戻ると思うけどそれじゃダメなの
ウェイクアップなら睡眠と娯楽を満たせる >>905
list everythingでのやり方はわからないけど
電力関係はPower Alertsってmodがおすすめかな
風力や太陽光が阻害されてるとかショートの危険があるときとかアラート出してくれる >>918
なるほど、どっちみちわざわざ爵位取っても必ず取引に出る訳じゃないし、だったら気長にそっちの方を待とうかなぁ >>904
出来ないな
別にMODいれはずししたわけじゃないのに生産されなくなって不思議に思ってる >>916
火の子2ほだま1家畜小屋に押し込んでるけどクーラー10台くらい置かないと21度にならないなw
ちょっと暖房力が高すぎる気がする >>922
もしかしてテックプリントが売りに出る条件って爵位も関係してたの?
前提研究終わってテックプリントがあれば研究開始できるって状態で未所持のテックプリントだけ売りに出ると思ってた
もし爵位がないとそもそも売りにでないとかだったらごめん ジャンプパックなんかはアウトランダーでもわりと置いてるけど未来技術のテックプリントは帝国じゃないとあんまり扱ってない気がする
テックプリントの研究は選択するとどこが売ってるみたいなの書いてあるね
まじか・・・
帝国と取引するなら爵位が必要ってなるね
なんか中途半端に間違ったことばっかり言ってしまってすまぬすまぬ
>>905
風力の範囲は農場にして種植えないようにしとけば何が生えても勝手に刈り取るから
きにしたことないや 風力発電機の前後はフロアを敷いて木が生えないようにしてたけど
何かの動画で畑に設置してるのを見てこれだ!と思ったわ
作物は風を遮らないし農場と風車は雰囲気も合ってて良い
>>926
未来技術っていうのは組立製造以降のやつ?パニエル研究のためにブレインワイヤーが必要なんだけどそれくらいなら売ってるかな? >>933
こっちからキャラバン出して買いに行くっていう手もあるよ 久々にRoyaltyで遊ぼうとしたら、何故かmod欄からアクティヴ化できなくなってる
エラーログにも何も出ないし、こんな事態初めてだわ
>>916
エアプだけど一匹いるだけで部屋の温度爆上げする生物ってことでいいのかな?
だとしたら大氷原で洞窟まるまるキノコ畑にしたり、室内判定得られるギリギリの天井開放した部屋作ってそこで日光栽培したりと
寒冷地でなら無限の可能性を感じるんだけどどう?
拠点を捨てて引っ越すのもいいもんだ
(製油施設がないとパニエルを維持できないのを忘れてて持ってこなかった) ラットキンの頭装備が、上のポートレートだと正常なんだけど
MAP上だと髪と顔のレイヤーの下側に行ってしまってうまく表示されないんだけど
何が原因だと思う?
髪表示は[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを使ってる
真冬に熱帯夜の心情デバフが付いてて、おかしいなと思って考えてみたら恐らくDBHのサウナが原因かな?いや好きで入ってるのに文句言うなよ......これどうにかならないのかな
>>939
始めたばっかでまだ一回しかクリアしてないんだけど何この宇宙戦争的なやつ
MOD? >>940
サウナ愛用してるけどなったことないな、気づいてないだけかもだが
もしかして最高温度が極端な低い種族使ってない?モヨは微調整しないと暖房ですら暑いといいだすんだが >>939
Vanilla Expanded Frameworkを入れている時に同じ症状になった
MODオプションにある解像度上げる設定を外せばその時は治ったよ サウナ室
ミンチョ「あぁ^〜」
ゼノオーカ「あぁ^〜」
モヨ「あぁ^〜」
心情プラスッ!!
>>940
わざわざDubs Bad Hygieneのdiscordを精査したがそんな報告はない
つまりおま環 睡眠時以外に暑くても熱帯夜デバフはつかねーからな
素で適温の低いMOYOとかならともかく
>>943
1.3で解像度が落ちたときにその設定いじった覚えが…
そして直った!ありがとう
>>941
Save Our Ship 2ってMOD。通称SOS2
艦隊戦の部分はほぼ別ゲーだけど、要所で白兵戦も要るんで
Rimworldではある >>947
ありがとう、これは無限に遊べるなあ
飽きたら入れてみるありがとう サウナは一応、娯楽と一緒に睡眠ゲージ回復するからそれが何らかのMODと作用してベットで寝た扱いになってるのかもな
ジャスト個室に冷房or暖房がいらない降下地点温度って何度なんだろう
昼夜の寒暖差が未だに把握できてないんだよなあ
>>916
雪雫は冷凍庫用で火の子とほだまは温室用だぞ スタートの時役割の服装選んでなかったなあ
追加種族いれてると特定のポーンを選んで役割選択するの厳しいか
ほだまは50℃くらいまで余裕で上がっちゃうから寒波が来ない限り野宿
もしかして荒い生活を歓迎するイデオロギーのゲストって宿舎に泊めるよりその辺に野宿させたほうが心情いいのかしら
>>942
多分モヨだからかな。他の部分で心情あげて打ち消すしかないね。お騒がせしました >>916
あれは火の性質の妖怪を使う危険性みたいなフレーバーだと思ってる
仲間にするときは全部不燃性の隔離区画用意するわ ほだまひのこはキルゾーンやトレーダーの部屋に住まわせておけばいいさ
ほだま&火の子の隔離部屋を作って安心してたら
調教師や餌をつまみ食いしに行ったペットが熱中症で倒れたでござる
>>916
生態が違いすぎる種のために別室作れってこと分かれよ フェニックスとかみたいに妖怪以外でもとんでも熱発生させる生物やらMOD産には
結構トンデモいるからなぁ
いるだけで冷凍庫安定させてくれる雪雫は誰からも文句言われないのにね
やっぱ可愛いは正義
熱を発する生物のMODを使ったことないけど屋根開けたらだめなん?
バニラの間欠泉ですら大氷原クラスの極地じゃないと夏はアチアチになって使いづらかったりする
何でもかんでも空調に転用しようとする精神を捨てた方が多分いい、熱波とか引いたときにだるい
特に寝室の温度は繊細だから面倒
ヒノコかホダマは火葬担当に使ってたなぁ
この2種+運び手だけが入ることを許可された死体置き場を作ってそこに寝床も作っておけばね
日中に死体を運搬して、夜になったらそこで寝て、室温が上がり死体は焼ける
暑さに強いのはもちろん直火であぶられても無傷だからできる芸当
ただヒノホダは運搬ができないので、同じく高温に強く燃えないキュウビやヒヒイロカベ
あるいは同じ条件を満たす他MODのナニガシに運び手をさせる必要がある
サイが家の中をウロウロして汚すのはどうやって防いでいますか?
大きい部屋を作る時、壁だけで屋根を支えられるくらいに幅を抑えるか、支柱使って幅広にするか、みんなはどうしてる?
>>969
幅抑えつつも内壁なんかで部屋分けして巨大な部屋を作る 面倒だから縦横両方13マス以上の部屋は基本作らない
倉庫だけ例外
ビーコンの集積場がそのままのサイズだと微妙に真ん中天井貼れないんだよな
>>968
とりあえず研究室以外全部わらを敷き詰めました藁 >>973
制限ゾーン使って入れるところ制限するのが良いよ >>967
サイをそもそも家の中に入れるべきではない
離れに厩舎作ってそっちに住ませるべき 定期的にMODを断捨離しないと際限なく肥大化するな
この前整理したのにもう449個だ
虫娘はかわいいし飯テロ力も高い
彩を添えるMODとしてもいいよね
>>979
ヘイムダルタイルにすると掃除の必要が無くなるぞ
AOCが常に発狂するようになる 虫娘は誤射怖くて射撃禁止にしてるのに攻撃するのがよくわからんのよね
>>972
ビーコン部屋の真ん中の天井あけとくとそこにドロップ落としてくれるからそういう仕様だと思ってた >>986
そこだけ制限ゾーン外せば運んでくれるから劣化しないし
それが正しい運用な気がしてきた試しに屋根外し倉庫作ってみよ 成長2日で収穫できる染料の価値がなんでこんなに高いんだ…?
調子のって量産したところを大規模襲撃で潰しに来る罠なのかそうなんだな
やったことないけどeronamod入れてみた
処理に困る敵襲の武器とか衣服を処理できていい感じ
ペットもよくわからんが強いしかわいい
elona少女は原作でもペット枠だから倫理的にも実際安全
一年中温帯の温帯森林で虫の巣10くらいになって触ると速攻虫押し寄せてきて死ぬようになっちゃったんだけどどうすればいいんだ
一年中作物育つ場所じゃ寒波起きんよな?
虫を引きつける囮役と巣をぶっ壊す役に分けて巣を破壊するとか
近接盾にして1マス入り口で握手会するとかまぁ色々
最高の状態じゃん
いつか駆逐してやると壁の中に引きこもり武器や防具蓄えろ
お客さんに新鮮虫肉収穫体験してもらう観光村になるしかない
虫だけに無視するか燃やしてしまおう!さあ楽しい火計の準備だ!
lud20221113211223ca
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