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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/ 公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 2018/12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/?l=japanese 英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki
http://wiki3.jp/kenshijp Q&Aは
>>2-5 をご覧ください
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>>950 で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【193スレ目】
http://2chb.net/r/game/1636586954/ 本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
http://2chb.net/r/game/1620033757/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Q&A購入編】 Q1:低スペックPCでも遊べる? RAMは公式で最低6GBとなっていますが、意外と重いので8~16GBは欲しいです VRAMは3GB以上あるとある程度カクつきにくいです HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です Q2:日本語ある? あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます ただし特定の台詞や新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります Q3:面白い? 最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです Q4:どこで買えばいい? Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます
【Q&Aプレイ編】 Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません… 初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます 死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます 酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です Q2:お金が増えません! 序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります 自拠点にショップカウンターを設置して食料品等の販売も可能です Q3:HPが0になると死ぬの? 状態が「致命傷」「死にかけ」のまま放置するといずれ死にます またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの? 基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう 酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの? 町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの? プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所をクリックする事で変更できます その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する 畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので 拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう 酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手ですが、費用がかかります Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい 方法はふたつあります キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法 右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法 キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q9:防具の性能の見方を教えて ○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット) 保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用) 斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに70の打撃ダメージを受ける) Q10:アイテムの受け渡しが面倒くさい アイテムはインベントリから 画面下部のポートレートにドラッグ&ドロップでも渡すことができます(自拠点内なら広範囲) Q11:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが 起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません Q12:自分の拠点で建てたはずの建物が別の町の所属になってしまって電力の共有ができず、解体もできない 開発者モード(Shift+F12)から"町の配置"でプレイヤーの拠点中心点を再配置すれば、拠点判定円内の建造物の所属都市がプレイヤー拠点に上書きされ解決します Q13:床や地面に直置きしたアイテムが邪魔なので消したい 全てのプレイヤーキャラクターをアイテムの置かれた場所から遠くに移動させ、読み込み範囲外にすれば直置きアイテムは消えます Q14:保存されたセーブデータの場所がわかりません v1.0.50からセーブファイルの保存先は C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\kenshi\save に変更されました \AppData はデフォルトだと隠しフォルダです オプション設定から保存先を旧来の場所に変更できます スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします
初心者にお勧めスタートは男犬 拠点作りはガットへGO
オクランの加護によりまたここに参上。
>>1 に乙以外はありえない。
前スレの最後を見る限り 嘴野郎以外にイカれたブリキ野郎までいるのか(´・ω・`)
ここにくるからには、なにかそれなりの理由があるのだろう、漂流者…。
なぜ武器種斧がないんだ 鈍器なんてくたらんものつかいやがって!
>>970 ありがとうございます。
スケベッド、バーンの塔か虐待の塔位しかぱっと思いつかないですね。ダスキンタワーの
キャット拾うのも、大変そうです。ある程度強くてもソロだとかなり釣り出しが大変そうです。
>>978 行商人とか奴隷商人あたりからバックパック盗んだり、奴隷商人の奴隷を解放したりと、人の増やし方はいくつかありますね。
前スレのお二方、レスありがとうm(_ _)m
私も攻略ルート考えながら楽しんでます。
前スレで16GBであれば必要十分か否かを質問した982です とても参考になりました 皆さん、レスありがとうごじあまさ(^o^)
前スレのせいでオクランプライドがオクランの陰部にしか見えなくなった バッドティースが睾丸
>>14 さいつよ武器がいちおう斧だろモテモテなあれ
まぁ鈍器よりも鉈に食われた感
打撃斬撃複合ってまんま斧のイメージだわ
長包丁が見た目性能共に好きだけどメイトウなくて残念
そういえば剣にしか思えないけどフラグメント「アックス」だったな アックスとは一体…
ソロで持つメインアームをパラクロにするか重武器にするかで悩む
kenshi2のハイブちょっとリアルすぎてきもくない?
ばりばりの特効や片手持ちで強武器に君臨する鉈に対して シンプルに火力と範囲の数字を盛ることで対抗する重武器 という対比が好き
ユニーク賞金首みたいな奴らって投獄したり殺した後その拠点って崩壊するじゃないですか そのあとそいつら復活させたり拠点戻したりする方法ってないですかね 考えなしに狩ってたら襲撃減って悲しい
第二帝国MODで長老に話しかけると選択肢次第で護衛に付いてきてくれるけど、それが拠点を離れた=死亡扱いになったのか、キャットロン討伐後に挨拶に行ったらアイアン指揮所が崩壊してて草
>>27 >>14 ハッカーってのは鉈じゃなくて
鉈とか斧の叩き割るものっていみ
>>39 インポート
>>40 それバニラの機能
そしてついてきた後死んだか何かしている
行方不明なら残る
ハッカーの中に鉈も斧も西洋剣も含まれるということかな 個人的には重武器というカテゴリ分けが謎 あと撫で斬りという使用法考えるとサーベルもカタナも同じはずなんだが まぁ、これは、どうしてもカタナを別枠にしたかったのだろうなということで納得してる
神の怒りのレイドが、いつまで経っても拠点につかない... 様子を見に行ったら「使節団を作る」って目標になって、ずっと変な場所行ったり来たりしてるんだけど、なんなの...
レイドの部隊が複数に分かれていているとまずは合流しようとするけど そのときに部隊間の距離が離れすぎていると変なことになったりするな
>>44 ブリスターヒルのちょっと西にいったあたりの荒野に拠点作ったことがあるけど
進行経路を大岩が塞いでてどうにもならなくなってたことある
まあどこに拠点作ったかは知らないけど、拠点検索がうまくいかなくてスタックしちゃうことはままあるね
始めて南西の端の方まで遠征したら奴隷狩りって奴らに 襲撃されるんだけどこいつらと敵対しても都市連合とか奴隷商と敵対関係にはならない?
>>47 奴隷商は都市連合公認だけど奴隷狩りは(一応)非合法な人攫い集団なので都市連合と直接の関係は無い
ただし取引先でもある奴隷商とは相互に友好関係なので奴隷狩りと戦ってる所に
奴隷商が居合わせると加勢してきて殴り合ってる内に奴隷商とも敵対になってしまう事はある
絡まれたら(奴隷商と鉢合わせしない事を祈りつつ)街まで逃げるか誰も通らない所まで誘導してから始末するとよい
人狩りも別組織扱いだよね なので砂漠で遭遇したらクロスボウの練習に付き合ってもらってるわ
>>48 >>49 どうも、なるほど少しやっかいな感じなのね。
周りを気にしながら撃退することにするよ。
砂漠の派閥のごちゃごちゃ感が好き いつの間にか小さな派閥どうし敵対してて小競り合いしてたり奴隷化してたり
巣の数3倍とかにして始めて、これで卵取り放題!ってヴェインに行ったら30くらいの群れに囲まれて傭兵団が全滅した ハイブハウスに逃げ込んで震えてたら「傭兵は生きたまま食われた」「傭兵隊長は生きたまま食われた」って通知がガンガン来てホラー映画の順番に消えていくシーンみたいですごく怖かった クチバシwダチョウwとかバカにしてたけど今本気でガッターが怖いわ
ふーむ、ヴェンジレーザーって思ってたよりずっと弾幕薄いのね 普通に走ってるぶんにはまず滅多に当たらない だけど倍速四倍速で突っ切ろうとするとすごい高確率で喰らうのはなんなのか…
五人旅楽しいな よく育つし飯代無に等しい 拠点もちっこいので十分 ステータス伸びてくると多人数相手にも勝てるけど連戦がきちぃ 皮剥がまじでクソクソ
>>53 ゲーム内時間単位での被弾率は変わってなくても、現実時間単位では2倍4倍になるからでは
長く遊んでキャラがすっかり育ち切ったデータを一旦終了して久しぶりに新しいデータをスタートすると 犬やスキマーに不用意に喧嘩売って無事死亡ということがよくある
>>54 まあ普通のプレイでの少人数は縛りプレイみたいなもんだしね
多数連れ歩いてると弱兵でも時間稼いだりとか見るのも楽しい
少人数でハラハラ追撃くるなと楽しむのも面白い
ボウガンだとスプリングバットの見た目が一番好きかも ほぼ触ったことないけどソロの引き撃ち用とかにお守りとして持ってみようかなぁ
皮剥は誰か倒れる度に戦闘無視してかっさらっていくのがたまらなくイライラしたわ
カワハギに限らず戦闘よりも他の行動優先する系は総じて面倒くさい
でも奴隷商系勢力が戦闘中に倒れた味方の治療優先するのは嫌いじゃない わらわら集まってるところに重武器フルスイングや武術の回し蹴りが炸裂するととっても爽快
因縁つけてきた人狩りをダウンさせて治療によってくるのを狙撃するのはスナイパー気分が味わえる
グレートデザート他の地域では熱量違うなって感じるね
砂漠はただでさえ勢力が多いのに何もしなくても敵対するような輩が多すぎる
復帰して初めてのmod環境でreactive worldいれてスクインの旅行店がテックに置き換わったのは仕様通りなんだけど店員が居なくなるのも仕様ですか?
名刀集めで貴族の持ち物漁っときにハシシ持ってたけど色々裏が感じられていいね
てかこのゲーム口悪すぎない 地獄に堕ちろビープ!とかバーンにいってほしくないんだけど
キャラに合った台詞かはともかく、このぐらい口汚い方が好きだな
むしろもっと過激でもいいくらい バニラのセリフはどこか可愛らしい
バーン御大は雇用界隈だといかにも穏和で知的な感じだからねえ スケルトンの汎用会話って若干仲間を小馬鹿にしたというか上から目線なの多いからバーンにはちょっとイメージ合わない
>>69 ロード挟んだらショップ設置されたので自決しました
雇用会話を打ち切るときの選択肢は冷たいのが多い ユニークの雇用会話に高確率で挟まってる煽り選択肢もけっこうひどい それでも「娘が死んだ時にお前ら何してたんだ」って慟哭するシミオンに対しての「言葉に気を付けろよ農民」は飛びぬけて未所属
おいは恥ずかしか、生きてはおられんごっ!(フォグマンのポールに飛び込む)
フォグプリンスの部隊って攻撃されない限り誰も襲わない設定になってるの初めて知ったわ ポールガジガジは別としてね
そういえばフォグメンやカニバル、慟哭なんかは仲間にできんのよね まぁ仲間にしても専用台詞は消えてしまうだろうからアレなんだけれども
steamのセールでkenshiやる人増えてそうだな
スラルって無限湧きだっけ? カオスレイドで延々飯奪いに来るから潰したいんだけど方法あったら教えて
kenshi500円になってたって本当? それともまたアッシュランドからの逃亡者の世迷言か?
最近買って遊び半分でトレーニングmod入れたんだけどやりすぎるとスケルトンでもビスケットオリバみたいな体格になるのね…
>>84 ここにひとり増えたぜ
何していいか分からないぜ
初心者にオススメなのはガット! (注:嘘では無いが明らかに罠)
>>85 ブラドラがレイド終了まで飯を奪わないmodを入れれば同じ挙動になるかもしれん。
レイド自体を無くすのは発生元の拠点を潰せれば可能だけど潰せるかはわからない。
>>88 ハブって街スタートなら最初は近くにある銅鉱脈を掘って売るのがベスト。1日銅を掘ってりゃ小さい家を買うくらいのお金は貯まる。ちなみに掘ってる間に色んな人達が通ると思うが、〜を差し出せ!とか動くな!とか言うのはだいたい敵だから絡まれたらハブに逃げよう
ある程度お金が貯まったらマップに最初からある南のスクインって街に行けば武器とか防具が買える
装備が整ってきたらハブの西にあるマップでは紫っぽい色をした地域へ行って、マップで動物の足跡が出る場所を探す。見事見つけられれば1つ5000足らずで売れる卵が君のものになる。グッドラック
初心者にお勧めは轟き渡る漆黒! なら誰も騙されなさそう
>>93 名前からしてヤバそう
初心者では他の連中に阻まれて近寄れない
>>92 マップに色付いてるのはmodの仕様じゃね?
日本語wikiで薦められてるやつ
>>98 MODなしでも地図上では紫かピンクっぽい地形だしそのことじゃないの、知らんけど
というかこの文書普通に親切なのか最後だけ罠なのか真面目にわからん
重量超過状態で素手で攻撃食らっても 回避って1ミリも上がらないのね よく見るとステの説明にも書いてあるし(´・ω・`) 重装武術家で武術と回避を上げようにも 最低限の筋力が必要なんだな〜
最近の嘴野郎は親切だから困る(´・ω・`) あああああああ!!!
親切を装い、余計なトレーニングをさせないことで自然にゲームとビークシングの腹に入るんだ
回避は筋力が1だろうが100だろうが重鎧とバックパックのペナルティで下げまくればダスト相手でも90超えるぞ 重量過多で上がるのは武術で攻撃した時の筋力と、武術スキル自体が下がるから雑魚相手でも武術スキルそのものも経験値増える 負荷無しなら器用が良く上がる
>>103 昨日、重装&重量超過状態で
大型バックパック背負ってやったけど
回避は上がらなかった(´・ω・`)
当然武術は上がったけど
重量超過状態というか
動きづらさ100%の状態だと
回避の経験値0になるんじゃないかなと思ってる(´・ω・`)
>>104 教えて欲しいとかなら豚はやめたほうがいいと思うぞ
>>85 バニラ要素じゃなからMODページみてみたらかいてるかも
スロット増やして荷物持ってボコられてたらすぐ強くなるよ 回復役は用意しとくように
アタックスロットっていくつまで増やせたっけ?今までアタックスロット増やすの好きじゃなかったから、上げてなかった。ただ、それだと損してるような気がして、スロット増やし始めたんだ。最大まで増やして見ようかなって考えてる。
都市連合とトレーダーズギルドを滅ぼしたのに エリートハンターの襲撃が止まないんだが こいつらどこから来てんねん
>>104 自分が検証したやつだと
筋力90打たれ強さ100回避1で
重量3678動きにくさ100%の場合、
ダスト盗賊に袋にされても
回避が1の20%から1ミリも上がらないのよ
荷物を捨てて動きにくさ0%にすれば
19%くらいポンポン上がるけど(´・ω・`)
重装+バックパックで動きにくさ0%を維持するために
最低限の筋力はあるとよさそうって書きたかったが
多分伝わらなかったんだと思う、なんかすまん
>>104 がシェクで「腰抜けの欲張りのブタ野郎にはうんざり」なのかもしれんけど
そういうつもりはないぞ、フラットスキン!
>>109 答え知ってるけど多分所作間違ってる
あと豚はngされてること多いから質問するならしないほうがいいぞ
反奴隷主義者と同盟組みたいけど都市連合と敵対してからじゃないとだめなのかな? スプリング行ったけどグレイには敵の敵になれって言われたけど
>>111 反奴隷の敵は奴隷商・UC・TG・HNなのでそいつらのどっかと敵対してれば敵の敵は味方理論で仲間になれる
TGや奴隷商のお偉いさんを手土産にしてもいいし逃亡奴隷や元奴隷ステータス持ちのキャラでグレイと話しても同盟できる
バグマス殺しの肩書き持って乗り込むという手もある
>>107 Attack Slots x5かな?他にもあるかもしれないけど
ビークシングを大勢で囲んでるのに
ウロウロし続けて範囲攻撃でやられてくハイブ村住人が
少しは長生きするのかな?(´・ω・`)
スクラップマスターさんはなんであんなに偉そうなんや あいつはMk等級すら見たことないんだろうか
>>115 アマキンもあの品揃えで
あの態度だから許してあげて(´・ω・`)
スクラップマスターさん店の場所が最悪よね あそこまで行ける未所属にあの等級自慢するとか哀れ
アマキンは実際傑作も売ってるからいいじゃん スクラップマスターは……確かノーブルハウス警備してる侍もマーク等級装備してなかったっけ?
>>107 増やしても囲みの問題で限界あるとは聞いたけど検証はしてないな
個人的には大味になるだけだからいらないけど
傑作だろうがエッジ3だろうがガラクタと言い捨てるボロ小屋 武器なんて興味無いからガラクタなのか、あいつらにとってはあのレベルの武器ですらマジでガラクタなのか…
>>117 世界観的には人間の作れる最高峰のカタン持ってるだけでも凄えって代物だしね
あれくらい威張ってもバチは当たらないや
ハイブの義肢は最先端技術 グロックの空き缶がポイント の世界だしね
まあ敵対してる派閥も含めて世界中で使われてるわけだから、性能はともかく商業的には間違いなく大成功してるわな
>>120 恐らく後者でしょう
今こういうやり取りを行うのに使ってるPCやスマホを遥かに凌駕するスペックとタフネスを誇るモンスターマシンが
当たり前のように人の姿して歩いてるくらいの文明レベルの出身者からしたら
超原始的な刃物や弩弓なんてそれこそガラクタに等しいと思うよ
高品質な武器を売っているのに謙虚なクイン 低品質な武器を売っているのに尊大なスクラップおば っていう対比構造よね
Kenshi2ではキリッとした几帳面なダックが見られるのだろうか
ガラクタ言いつつもちゃんとした値段付けてるから 価値は分かってるんだよね(´・ω・`)
たぶん光線銃で撃ち合うとか超高性能なミサイルやドローンが飛び交うとかそんな世界だったろうからなぁ 剣だの黒須坊だのは壁に飾る装飾品や一部マニア向けの嗜好品なのかもしれん もしくは軍人なんかが勲章として貰って身に着けるようなものとか あの値段も骨董品としてつけてある値段なのかも…
買い物ガイドでボロ小屋の噂を見た時はその神秘性にワクワクしたのに、今じゃ装備整えば真っ先に向かう場所
ガラクタも誰かの目から見たらお宝、という旨の発言もしてたしな 未所属のようなガラクタを大量に買っていくゴールド会員がくるのを見て、彼らもスケルトンアイを細めているかもしれない
宝物って言う人もいるけど、俺はガラクタって呼んでる
ボロ小屋のせいでエッジ2劣化版までしか作れない自作武器の存在意義が 全方位敵対プレイでスケルトンとも敵対+店からの窃盗禁止縛りで作るくらいか
スクラップマスターさんはプレイヤー目線だとがらくたに思えるけどカタン等級なんて基準になってる上に世界中に行き渡ってるっていう生産力はヤベェと思う
我々の世界でいう、CMも大量に流されているような大企業のブランドものなんだろうな 「武器」としての それ以上は古美術品(ただし実用性も上)扱いなのかも
ユニクロやナイキみたいなもんだと思ってるわ MK級はアルマーニとかの高級ブランド エッジより上はもう店舗で買えるような物ではない何か
久々にやってたらセーブ中にクラッシュしよって 以降全セーブデータでロード時に"This save is missing zone files"と出るようになってしまったんですが インポート以外に道はないですか?整合性チェック再インストールとか他セーブからzone移植とかでは無理か
Lively Player Town AIとPlayer Slaveryって競合する?
スクラップマスターに罵倒された後、その場でスケルトン等級の武器を売りつけて帰るのが楽しい …反応してくれたらもっと良かったが…
まあ、流通しない傑作と、流通しまくる数打ちの剣じゃ後者の方が偉いと言えば偉い
言っても自分で作ってるんだから凄いと思う、クインとダックは転売屋みたいなものだろうし UCとHN領内だけならたしかにカタンも貴重な逸品なのよね SKとかモングレルでは普通に売ってるけどそこ以外でMKは中々手に入らないからイキりたくなる気持ちもまあわかる
自分で作れないのにカタン等級以外を鉄屑呼ばわりするスクおば 自分で作れないのにエッジ等級をガラクタ扱いするクイン 実は似たようなメンタリティ同士なのでは
>>140 クインとかは昔の在庫とすぐ隣のブラデザのスケルトン鍛治師がおろしたものを売ってるかな
世界観的にはスケルトン等級ですら古代知識のスケルトン鍛治師しか作れなくて数も少なく、金持ちの貴族とかしか手に入れられないはずだけど、普通の店で売ってるのはゲーム性的にそんなことしても面倒だからって言うクリスの仕様だと思うわ
>>136 直前のセーブデータからzoneのファイルを移植すれば
直るかもしれないけどそんな怪しい環境に作るなら
インポートして綺麗にした方がいい気がする(´・ω・`)
>>136 全セーブデータならなんか壊れてるかもね(´・ω・`)
言わんとしてることは分からんでもないがボロ小屋を転売屋扱いは流石に違和感あるわ あいつら別にどっかから不当に買い占めてるわけではないし
卸売に近いから転売とは違うね 最近ピーラーで出た手足の処分に困ってて、砂漠にいるのにmodの影響で生肉結構使うので、手足を生肉に加工するmodないかな? 探しても生肉ではなく専用の人肉に加工するものばかりで、生肉にできるmodあれば教えて欲しい
ブラックデザートシティの住人や壊れたスケルトンが持ってるやつがスケ製で ボロ小屋で売ってるのはダックが拾い集めてきた遺物じゃね 装備に耐久値とか無いから新品に見えるけど、そういうのを売ってるリサイクルショップだと思えばクインの言い分もしっくりくる ついでにアーマーキングも世界中から集めたとか遺物を作り直したとか言ってるから 自分で一から作ってるわけじゃなさそう
>>148 その専用肉に加工するmodを拝借して出力だけ生肉に変えちゃえばいいのでは
スケルトンが何考えているのかハッキリしないが、連中から見ればこの世界の武具はオモチャレベルだろうし真面目にやる気にならんのも無理はない
ボロ小屋には殺意あふれる武器以外にもっとガラクタが売ってて欲しかった 第二帝国時代の古雑誌ください
どうも一部のスケルトンが古代情報隠滅に活動してるっぽいからなぁ 武器はともかく雑誌は昔を知る手掛かりになるかもしれんし燃やされてしまっているのでは 警備ロボがついてるような場所にある科学書などは集めきれてないかんじで
沼地で仕入れたハシシを担いで「怪しげな街」まで売りに来たんだけど、売買画面で+400%表示(765cat)になってるのに実際に支払われる金額が200cat弱になってる これなんでだろ赤クモに足を齧られながら運んだのにヒドイ
ロード画面のスケルトンとハイブクイーンが似てるって話聞いてはえ〜ってなった
>>156 あーもしかしてアカクモの群れと戦うときに地面に投げ捨てたバックパックが...?
チクショー儲け損なったー><
>>148 ミートピーラーとか入れたら?
手足を生肉にするのもあるけど手足種族ごとに作らないといけないから大変
まあコンロに手足を生肉に変える調理追加すればいいか
と思ったら、これなら掃除捗るな…と思ったら一個一個作らないといけないから無理だったな
>>158 もう手遅れかもしれないけど、売るモノをバックパック→手持ちの方に移してから店主に話しかけると正常な値段に戻るよ
量が多いと何度も移す羽目になって面倒だけど
>>145 結構前のデータも含めて同様だったんで再インストールしてみます
最悪手間はロード時のワンクリックだけでプレイに支障ないし続行かな
>>161 久々の起動の時はメッセージが出なくて
セーブしたらクラッシュ→メッセージが出るようになんだよね
まぁ様子見ながら楽しんどこっ!
テクハンノートのアッシュランド2でゴリラが出没するって書いてあるけど単に誤字なのかゴリロがゴリラなのかゴリラもゴリロもいるのか分からん
mod無し死亡率初期値で放浪者人間スタートで各勢力滅ぼすRTAやるとしたら誰が1番難しいかな 暗殺だけ縛ってもらって
Genesis遊んでたけど何やってもプレイ開始1分くらいでクラッシュするようになってプレイ不可能になってしまった 整合性チェックとか他MOD全外しとか色々試したけど改善しないし、これはもう諦めるしかないのかね Genesis外せば普通に遊べるからこれ自体に問題があるのだろうか?ぐぐってみると同様の症状報告もあるようだし
Genesisは正直言って何が起きても構わない覚悟ないと導入しない方が良いと思う
あんなもん無料でデバッグさせられてるようなもんだよ 完成させる気もないものを
情報ありがとう やっぱ不安定なMODなのね、結構新鮮で面白かったから残念だ
ジェネシスやってるときはFCS触ってる時間の方が長かったレベル
>>170 ただのMODの集合体プラスアルファだから気に入ったのだけ抜いて使えばいい
結局は他人が集めたMOD集合体か自分が集めたMOD集合体かだから
個人的にはGENESISめっちゃ楽しめたから悲しいなぁ ctd防止パッチとか効かないのかなぁ
modの質問になり申し訳ない
たまたま見た
VIDEO この動画の2分くらいのとこに写ってる都市連合の侍(スケルトン?)の装備が作りたいんだけども何のmodかわかる方いる…?
サボテンの穴の砂忍者タワーをようやく攻略したんだが、 自分たちの秘密の隠れ家的に使いたいが、システム的に自分たちのものになってるわけじゃないから、 中の倉庫に物置いといたら消えないか心配。 読み込み範囲から遠ざかったら消えたり、第三勢力が入り込んで倉庫漁るとかない?
>>176 試してないけどたぶん一日したら消える
誰かが漁るとかじゃなくてシステム的にリフレッシュされる
基本的に、自分のものではないストレージにアイテムを保管するのは厳禁
>>175 Fox's Weapon Mod Setじゃないかな?
>>162 久々だったので最初からやってました
スクインで家買う→近めの丘に拠点構えていろいろ建設した時点では大丈夫でセーブ中クラッシュ後ですね
save.log見たら[Error] [Bad save data] Zone file missing がめっちゃ多くて
他セーブから移植しても足りなさそうなので放置します
>>180 まあプレイ自体にはそんな大きな問題は起きないはず
以前よく言われてた誰もいない拠点が消失したり以前訪れた街の住人が倍増してたり
攻略済みの遺跡が復活してたりするくらい
>>181 そういうの以前もあってそれでやめちゃってました
拠点には動物置いときます
logに[Warning] Misplaced some zone files somehowとも書いてありました・・・お手上げ
防御速度って武器によって違うの? タンク役にはサーベルとかも混ぜた方がいいんだろうか
>>180 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\data\mods.cfg
をバックアップして整合性チェックかけるといいと思う。
細かい不具合とかあったりしてそれが治ると思う。
(あと、BGMのbnkファイル改造している場合はそれもバックアップ)
カタンスクラップ製は安いのに高品質でしかも大量に流通してるから選ばれてる 極貧が多い世界だからスケルトンのMkとかどこにも需要ない
>>183 防御速度は武器によっては変わらない
でも長い攻撃モーションを持つ武器種は当然防御に移行しづらいので
サーベルが防御的に有効なのは本当
刀はそこがダメ
そういや今まで意識してなかったけど 防御態勢挑発タンク役を部隊に一人くらい置いた方がいいんだろうか
>>188 操作しないならすぐ普通の混戦になるからがっかりする
操作するなら軽装キャラがタイマンするお膳立てや高所に配置したクロスボウ持ちの狙撃ポイントに敵を足止めして有利に狙撃したりできる
基本少人数で大軍を相手取るのに使う感じ
防御態勢だとタゲ取れないからあんまり意味ない 高HPで重装備なのを挑発だけ入れておくと多少は弾除けになってる気はする けど挑発ってなんか普段の被索敵範囲が広くなるように感じるんだけど…隠密の逆というか
受動戦闘とかになってなくて、自分からも仕掛けるような設定だとそう感じやすい 挑発onだと一度稼いだヘイトを落としづらくなるんで敵対関係の相手は、遠目にも反応して寄ってくる体感
挑発が具体的にどこにどう影響してるか確かめる方法がないからな 体感としては防御態勢と合わせて使った場合の挑発は無効 そうでない場合はそれなりに有効ぐらいに思ってる 一人だけ挑発するより、守りたい弱いキャラ以外の全員が挑発するくらいのほうが効果を実感しやすいわ
挑発は一度相手をぶったたくと効果が見えやすいかも 重武器でいったん相手を薙ぐと、ダメージ与えた複数人が寄ってきたことが多かった 少数で多数を相手取るときに有効な策なのは、ほぼ確実
>>193 それはタゲ浮いてる奴(適当に味方が攻撃されたので反撃とか)が巻き込まれてヘイトが生まれて巻き込んだ奴をターゲットに決めてる状態
挑発タンクは敵のボス格に防御耐性で突撃させてタイマンでボス止めさせるか、敵の塊に単身突っ込ませて手動で満遍なく殴らせると仕事が捗ってる感じ
囲んでも、殴れないで周りウロウロしてるとヘイト切れて他殴りに行くかな
まあ体感だけど
うちだとスケルトンさんは だいたい挑発ONにしてる
いつもパーティーに1人は全身重装挑発サーベルシェクを入れてしまう シェク基準だとモテなさそう
拠点作業組にならサーベルや長柄はちょうどいい武器よね 侵攻する場合にはやっぱり一撃の弱さが気になっちゃうんだけども
>>197 普通に長柄もサーベルも強い武器さ
早いから強敵には案外こっちの方がいい
雑魚には高火力の遅い武器の方が効率はいいけどね
ハブに滞在していたらホーリーネーションの追放者たちがすぐに忍者商人と殺し合いを始めるけどあれを何とかできないのかねえ
>>199 予めどちらかを皆殺しにしておけば解決だな
義肢が作れてcpuやAIコアもあるんだから スケルトン自作出来てもいいのにな
今まで慣れてきて盗みや転売で序盤凌いでたけど 心機一転して盗みなし善人プレイやってるけど序盤こんなきつかったっけ、、 ダスト盗賊強すぎ…
わりと優秀(品質はお察しだが)な装備と何よりも数を揃えた連中だからな しれっとクロスボウ(試作品ボロつまようじかガラクタの弓だけど)も装備してたり気が抜けない
スケルトンのパーツ関係の売るしか用途のないアイテムの数々を見るに当初はスケルトンを自作出来る構想もあったんじゃない ただでさえ強いスケルトン量産出来たらダメだろってことでボツになってアイテムはそのまま換金用になったとかじゃ
あんまりゲームとかアニメっぽい動きしないモーションMODでオススメなのって何かあるかな
モアコンバットアニメーションぐらいじゃない? あれだけで十分モーション増えると思うけど 同作者の武器構え時のダッサュモーションかえるやつもリアルでいいと思う 重武器だと走る時肩で支えるからリアル でも武術家が片手硬直して走っちゃうんだよねー
リアル路線なモーションは少ないんじゃないかなあ わざわざ追加するからには映える技を作りたいだろうし 横回転やジャンプくらいはついつい入れちゃうだろう
初めて本格的な拠点作ろうとしてるんだけどどこにするか悩む… お米が作れるとこってスワンプ回りしか無さそうだけど便が悪いし 初心者にオススメと聞いたガットに行ったら綺麗だけど死にかけたし悩む…
スワンプとボーダーゾーンの境目あたりおすすめ シェクの街とかウェイステーションに近いし米も作れるし何よりスワンプにはない風が吹く
米作りたいだけならヴェイン峡谷も稲作できるぞ、グリーンフルーツも育つからご飯も作れる 肉も皮も獲れる豊かな土地だぞノーハイブ
境目に拠点作るとちょっとずれるだけでデデーンとバイオーム名が表示されるのがウザい
>>209 あーあれかぁありがとう
踏み込み斬りがいいねこれ
>>210 まぁそうだよねぇ
個人的な好みだけど、このゲームだとやっぱ泥臭く戦う感じが合うと思って…
ハブの酒場 昼に電気ついて夜電気消えるんだけどどうしたらいいの?
>>217 風が止まって電力0になってるんじゃ無いかな
デデーンというよりヅォオン!!! ──────── スワンプ ──────── じゃないか?
電気ないと夜停電になるよ ブラックデザートシティみたいに火力発電だったりすると供給とまらないので便利 スケルトンならめちゃくちゃ住み心地いい
やろうと思えばハイブでもデッドランドに引きこもれるかな? 水資源はなくても酸性雨で屋上水耕栽培はできるから稲+野菜だけで作れて水が要らないゴハン量産すれば隠遁生活できそう
NPCの火力発電機は燃料がいらないらしくno fuelって出てるのに電力を生み出してる 虐待の塔とか自所属のものにしたとたん電力不足になる
カツンのオバサン店は大所帯になって既製品でもいいから数揃えたい時には便利 自作は出来ても1本作るのに時間かかりすぎるのよね 一軍メンバーの分しか作らないしそれも名刀やなんかに交換したらお下がりになるし
火力は使った事ないんだよね 麻農地何面くらいで維持できるもの?
>>221 ワールドエンドの家買ってみればわかるよ…
あとスクインとか夜酒場の電気が全部消えてたりするよね
ハブの家を毎回一件は小型風力+バッテリーの発電所にしてるな
>>227 麻農地1面につき電力500〜600くらいの効率って聞いた
海外wikiの異国のサーベルの項目に、異国サーベルと自殺刀の二つを習得できる青本あるって書いてるんだけどほんと?見たことない もしそうならなんかバグマスとスケルトンの因縁を感じるな
ハブの酒場は風吹いててもなぜか電気が消えてることがある 他の街ではあんまり見たことないけど
拠点内に引き込んでから砲台群で仕留める設計の拠点作ったんだけど、ある時から巡回部隊が壁壊して侵入してくるようになった 門は解放してるから侵入経路は確保されてるはずなんだが何が原因なんだろう。試しに門を撤去してみたけどやっぱりそのままだった。
水耕せずに米作りしようとするとやっぱりスワンプになるけど あの沼地は視界悪い歩きづらい唯一ある街はすぐ乱闘騒ぎで壊滅するで問題あり だから境界付近に拠点作って畑だけ沼に入るようにするのが定番やんね おすすめはボーダーゾーンやシェムとの境界かな もっと南に行ってウェットランドもいいかもしれんけどたしか銅がめちゃ少なかった気もするなー
経路付近に何かちょっとした物の追加で経路判定がなくなったりもするし とりあえず再計算みたいなボタン押して変わらなければ迷路をやめてみるとかかな
mod使ってフォグマンプリンスくん仲間にしたら小枝みたいなHPでビックリした でも何か可愛いから強くしたいなぁ…
プレイヤーの操作で磔モグモグが使えれば強いんだけどな
何かのmodで追加された「登龍ー工房ー」で始めて竜刀の設計図読んだのに鍛冶場で作れないんだけど原因分かる人居る? 入れてるmod全部の解説見たけどどのmodで追加された奴か分からんし、検索しても全然出て来なくてお手上げなんだ
心情的にも酷使できる労働者としてスラルを集めようと思ったけど、こいつら知覚低いんだな… 砲台のパーツとして運用しようと思ったのに
>>239 専用の鍛冶場で作成する場合もある。
設計図追加したけど作成できる台を設定してないパターンもある。
>>240 そりゃ頭ないしね
>>239 日本人MODのどれかだけど紹介に書いてた気がするな
>>239 既存装備の亜種をFCSで追加して同じように青写真読んでも作れない状態になってるわ
以前に同じことやったときはできてたから何かミスってるんだろうけど
>>241-243 情報ありがとう、とりあえず武器鍛冶Vまで研究して作業台全種置いたけど駄目だった
別のmodで追加された既存装備の色違いも設計図読んだけど作れなくて、新規の追加装備は作れるから
>>243 と同じ症状ぽい
独自の研究か何かあるのかと思ったけど、これは他のmodのどれかが干渉してるんだろうなぁ…
帝国が攻めてくるMODとカニバル、ハイブの種族追加MODって共存しますか?
>>239 たぶんそれ妖刀 MOD の武器だから妖刀専用の鍛冶場が必要なんじゃないの?
奴隷販売店で売ってるの
初めて見たかもしれない(´・ω・`)
>>245 互いに領域を侵すことはないから何の問題もなく共存しますよ
>>244 装備の自作はmodの干渉は関係ない。
専用の作成作業台が必要orそもそも作成できるようにmodで設定していないのどちらか。
modで装備を自作させる場合、青写真だけでなくてどの作業台で作れるかの設定が必要。
のでmodによっては青写真はあるけど作成できない装備がちょくちょくある。
カニバルエクスパンションの黒い装束とか。
スプリングの本部に突撃したらいつの間にかティンフィストがいなくなっててあっさり壊滅させられた どこにいったのかと探したら入口の砲台で射撃準備してたわ。そりゃないよ。
>>247 FCSみたら通常のワーカードローンの200分の1の確率だよ
リロードとかで狙って出そうとしても気が遠くなりそう
収納容器を麦麦と並べて自動化させると容器の手前でキャラがイヤイヤしてるような感じで止まってしまいます 少し離してやるしかないですかね?
武術の人たちって落ちてる武器品質も気にせずほいほい拾っちゃうのね チンフィストも錆びた武器拾って弱体化したりするし… 仲間はとりあえず弾無しクロスボウで防げるけれども
shist+F12の開発者モードで建物の中に物を設置するにはどうしたらいいんだろ
>>254 収納容器の4方向にあるカーソルマークを塞がないように次の容器を並べる必要がある
また、そのカーソルマークの位置にアクセスできる通路がなければいけない
注意して設置すればツメツメキツキツレイアウトもできる
セキュリティソフトが余計な事したせいでSteamがクラッシュ?したんで インストールしなおしたらmodのファイルはそのまま無事なのに kenshiのmodだけ認識しなくなってしまった・・・。 こういう場合ってめんどくさいけど全部入れなおせばいいの?
>>258 有難うございます
おかげで何とかなりそうです
ごめん自決しました。 PC再起動してまたkenshi起動したら全部認識しました失礼。
100人近くの大人数プレイに飽きてまた少人数プレイをやってるけどどっちもおもしろくて無限に遊べるなコレ
倒れた反奴隷の精兵に鉄くず握らせる未所属と律儀にそれで殴り掛かってくる武術家 本人達は本気なんだが傍から見てると多分冗談にしか思えないだろうな…
長らく触ってなかったが、久しぶりにやるとハマるな やっぱ中毒性あるわ
反奴隷に武器拾わなくさせるmodとか無いんだろうか こっちから話しかけなくても護衛についてきてくれるから機会を活かして一緒に都市攻略とかしたいのに頼りにならなくて困る
移動速度上がったら快適になるかと思いきや倍速でロード祭りになる… トータルだと移動時間は短縮されてるんだろうけどうーん
ボディガードのAIから素手の時に武器拾う行動を抜くか 反奴隷の武術家に不可視のクロスボウを弾無しでダミー武器として持たせるようにするか
拠点でアイアンスパイダーをスケベッドに寝かせて遠征行ったら居なくなってた ちゃんと壁で塞いでたのになぜだ…
一定期間そのエリアが読み込まれないとNPCの細かい位置がリセットされて再配置になるからそれに巻き込まれたのでは 拠点に誰か残してちょくちょく様子見ると防げる
檻に入れたビークシングが消えた経験してから拠点にモブ置くのやめたわ
俺も拠点は基本留守にしてるな。研究製造要員は街拠点 ただ敵対派閥が通りでもしたのか、たまに気が付いたら憲兵所送りになってることがあったりする
スケルトンベッドがアイアンスパイダー君のこと修理対象じゃないと判断して解体してパーツ回収したんだろうなあ
>>268 ベッドに置いて遠征したときはロード挟まなければ消えなかったが
遠征先でロード挟んだら消えたな
まぁ遠征行くなら檻に入れとくのが無難
檻に入れても消えるつう話もあるようだけど
自分は消えたこたはない
Xenoblade2とかいう新しMOD 頭も体も脱げる着ぐるみコスプレじゃん
>>272 そんなに放置した覚えはなかったんだけどなぁ思ったよりリミット短いのかもしれないけど
スロートに住んでるんだけどシノビの塔などショッピングが充実してるのはショーバタイ HNに近かったりとスロートのアクセスの良さが気に入ってるけど歯がゆい
どんなムキムキトゲトゲのシェクでも全ボディパーツ隠す着ぐるみ装備を着ればほっそり美少女キャラになるのかな つまりかわはぎの最終形態か?
シェク女性のデザインは素晴らしいわ、眉毛も髪もないのに何故か人間より美しい シェク男性は頭頂部の角がないせいでどこか間抜けに見えて、エルスみたいなアホキャラの方が似合う
シェク女の角は龍角みたいでカッコいいけど角切られるとタコの化け物みたいになるのが困りもの
プリンス殺したらキングってデスポーンしますか? あとキング探しのコツを教えて欲しいです
男シェクが欲しいなと思って奴隷商から脱獄させて助けた武人っぽい言葉遣いのシェク しばらくしてから女性って事に気がついて「お、お前女だったのか…」ってなった ラブコメみたいな展開をまさかKenshiで味わう事になるとは思わなかった
シェクモテといいつつユニークのシェク男はあんまりフラグメントアクス持ってない気がする アイダくんとスホンくんくらいか
錆び付いてボロボロのスカスカになったシェクモテ使ってる奴等のことね
筋力を求めるあまりリフターアーム着けるのはシェク的にはどうなんだろうか
機械に頼るな卑怯者!ってなる感じな気はするけど実際のところはわからんな
使うとモテる、ということからしてもやっぱりシェクでもあれを軽く振り回せるやつは特別というか珍しいんではないかな MkVですでに人類の限界に近いからのぅ…
みんなが問題なく使えるならモテ要素にはならんから当然だわ
>>281 サザン本拠地裏手のポールに貢ぎ物捧げればモグモグしに現れるよ
kenshi作者が来日した時のインタビューを偶然見つけたんだけど 「(日本語訳は)翻訳会社を雇っている」 「私には日本語翻訳のクオリティはわからないので、日本のプレイヤーにぜひ意見を聞かせて欲しい」 だって 一体どんな意見が来たんだろうなあ
シミオン砦にシミオンも誰もいないんだけど、何処へ移動したんだろうか
このゲーム初めて2週間ぐらい ちょっかいかけてきたノーブルハンターを奴隷商に渡して奴隷に落とした この瞬間ようやくkenshiの世界の住人になれた気がする
最終的には眉一つ動かさずに襲撃者たちをピーラーにかけられるようになるよ
自分を襲ってきた飢えた野盗までをも懸命に治療していた心優しい無所属がまさかあんな事を
>>294 当時ひと悶着あったよ
結論から言うと全然フィードバックされなかった
FCS見るとわかるけど不要な部分(ゲーム中に出てこない部分)まで翻訳してたり
それも滅茶苦茶だったり、かなり質の悪い翻訳会社だったみたい
ハイブ浪人(シェクの店主)とかはその名残だね
依頼主は自分じゃ読めないから外部委託するわけで、その品質チェックも出来ない。当然、手を抜く翻訳者はいるわな 2も引き続き同じところが担当するなら品質も期待できんし、今のうちにクリスに文句言いまくれば同じ所へは依頼しなくなるかもな
武具店って表示されてるのに入ると衛兵に怒られる建物もそうなのか
依頼した翻訳会社はいくつものゲームをローカライズした実績があるという触れ込みだったんだけど 実際にはFPSとかが中心で、まともな会話文があるような作品はあまり手掛けてなかったみたい あと担当者が英語も日本語もネイティブじゃないとか聞いたような
フェニックスにロンゲン連れて行ったときの反応とか、意味深なところも実はただの誤訳で実は何でもなかったりしてな
武具店じゃなく武具倉庫だよなあれ まぁ、個人制作じゃそんなお高い会社に頼むわけにもいかんかったろうし
だが「不敗の五忍」なんてモテると思わないか?フラットスキン
シェクだとバーサーカーの標準装備がシェクモテなのが謎
まあ少なくとも日本語に精通してりゃ臓器!とかの翻訳はないだろうしな 一方で精通してないからこそ独特の味のある翻訳に仕上がってる気もする
一番ありえんと思ったのは「カナはようやく男を見つけたか」だな ヴェンジを復讐とか言ったりゲームプレイせず訳してるのはわかる
反奴隷主義者の「奴隷を蹴っ飛ばしてやりたい気分だ…」って台詞は流石に酷い誤訳 初見時はいきなり何言い出してんだこの人…と唖然となったな
dueとdude、slaveとslaverの間違いなんだろうけど萎えるわ ただ原文のスペルミスを直したよっていうmodがあるのを見ると実は原文もガバなのでは…?と何も信じれなくなってくる
Kenshiの続編なら人気的に有志の日本語翻訳は出来るだろうけど 売れる見込みがある国の翻訳を公式で入れないとは思えないから せめて予算かけて良い会社を選んでもらうしかないね
でも正直暗号文みたいな日本語訳ゲームが多い中、kenshiの日本語訳はかなり上等なものだと思う
翻訳文で本当に気に入らない部分は自分で直せるしね…
音声ないから直す労力もそんなではないしな ローテクの利点
日本語のアプデはこれからあるみたいだけど先がまだ長そう
以前のお知らせで「フライパンから出てカマドに入る」は不適切な表現でしたので、「飛んで火にいる夏の虫」に改めるべきでした って書いてるの見て、次の日本語訳も期待できないなーって思った おそらく不誠実な翻訳会社は自分たちの手抜き仕事を認めず、日本語は複雑で難しい言語なので齟齬が生じるんですぅーとか言い訳してクリスを騙してそう May I help you?(いらっしゃいませ)が直訳の「助けが必要か?」になってても基本的に問題ないので、意味が逆になってるのとか固有名詞をキッチリしてほしい
自作キャラをゲーム内に登場させようとしたけどmod作り難しくて何の成果も得られませんでした 難しいよね?
底辺レベルではないにせよ、単純な意味のセリフすら誤訳かましてるの見るととてもじゃないが上等な翻訳してるとは思えないわ 初回プレイ時の感動ってのは一回しか味わえないし、固有キャラとの会話なんかで意味がチグハグなセリフで台無しにされることを考えるときちんとした翻訳してくれる所にやってもらうのが一番だ
個々から出ていけ!とかつまらない誤変換も直ってないからなあ
フライパンから出てカマドに入るってなんかニンジャ味を覚えるな
>>322 まあインディース会社だからあんまり翻訳に予算を割けなくて予算相応の訳文をお出しされたんだろうなって感じ
安請け合いすると足元見られて買い叩かれるから翻訳の質と予算は比例するって聞いたことがある
あと、FCSで翻訳モードを起動してちょっと眺めてみれば分かるけど会話の前後関係もへったくれもない適当な並びだから
あれをノーヒントで翻訳せよ(Wordswap機能の説明も当然無し)って言われたらあれくらいのクオリティになるだろうね
それでも「どうやって助けたらいいんだ?(How can I help you?)」はおかしいと分かるやろって話だけど
ちなみに新日本語訳は恐らくTwitterの広報の人がやってるんだと思うけど
あの人は日本語ネイティブじゃないしルー大柴喋りだから新日本語訳も現行版より僅かでもマシになれば万々歳レベルだと思う
Twitterで軽く雑談したことがあるけどまるっきり頓珍漢な返事が帰ってきて会話が成立しなかったよ
時間をかけて丁寧に読み込めば少し分かるようだけどリアルタイムでカジュアルなやり取りするのは無理らしい
専門教育は受けてないけど独学で少し日本語を読めるようになったくらいのレベルじゃないかな
その「どうやって助けたらいいんだ?」は洋ゲー翻訳としてはおかしくない、って言ってるんだけど
ユーザーは意味が別物になってしまってる翻訳を問題視しているのに、
>>325 みたいに重箱の隅をつつくみたいな指摘をするから本来の問題がねじ曲がってクリスに伝わってしまったんじゃないのかな
いつまでたっても公式が日本語訳の話を続けてるのにすごく違和感がある
いったい誰が仲介してるんだ?
でもマジの誤訳で困るってとこあるかな?武具専門店もプライベートになってる上にまず警告があるからなんとなく保管庫系かなってわかるんだよな プレイ感や没入感を損なうって話ならそれは間違いないんだけどゲームする上ではあんまり困ってない気がする
浮浪忍者のオクランに誓えでやるもんかにすると敵対するやつ、原文の時点で同じ感じのニュアンスなのかな?
>>327 パラディンとの会話で、オクランの名前を間違えてる選択肢が合ってるように訳されてるから知らずに敵対、ってパターンがあるよ
いくつかある会話パターンの1つだけだからかなりレアだと思うけど
そう?俺はあんまり感じなかったけど むしろ理解不能な会話が多いことが逆に異世界感とか異文明感を出してくれてるように感じたよ 何周もしてるけどシェクと人間の歌の会話は未だに意味が掴めない
>>321 難しさはそのキャラがどんな存在なのかで全く変わってくる
ある周回で愛着がわいたkenshiキャラを別の世界に住人として出したいのか新規3Dモデルの非人型キャラを雇用可能なNPCとして追加したいのか
何が最終目的で今までにFCSでどんな操作をしたかを添えてmodスレで相談しよう
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part7
http://2chb.net/r/game/1620033757/ 2kジャパンくらいのローカライズしてくれたら最高なんだけどな
自分はあの世界観で全員が理路整然とした話をする方が不自然だと思ってて、 多少の意味不明な会話はいいスパイスな気がしてる。
>>312 みたいな完全に台詞の意図が真逆になっちゃう誤訳はどうかと思うけど
個人的には訳のせいで分かりにくくなってる会話よりも単純な誤字脱字の方がノイズだわ
ダスト盗賊の「個々から出ていけ」は、アホだから国語がおかしいだけだと思ってる
その台詞が使われる実際の状況まで考慮して完璧に翻訳されるゲームって中々無いからなぁ まあ辞書的に翻訳しただけとか機械翻訳突っ込んで置き換えただけとかに比べるとKenshiの訳はかなりマシな方だけども
>>334 ボーダランズ2の日本語訳は結構感動した
スカイリムの本家もこれくらいだったらと(オブリのコンシューマー公式は結構好きだった)
喧嘩はやめにしないか?くそ市民の皆さん… と めちゃくちゃなバカめ。 は中途半端な翻訳が生み出した絶妙な面白さがあって好き
いい感じの勝利だ とパラディンの勝利セリフ パタ!パタ!、、、、、おお… とかもすき 突拍子ない奴とか誤訳とかがいい味出してる
変な訳けっこう好き あいつらと話し合いするよりも殴ったほうが良いと納得できる
機械翻訳の質も上がったなーとか思ってたけど外注してたんだな それにしては誤字とか多い気がするけど
盗みのテロリストとか、よ、大人しくしろ!とかも割と好き 噛む
装備やアイテムのフレバーテキストは結構外連味残して訳してくれてる気がする
MOD追加したり消去した拍子に、セーブデータがインポートしても起動しなくなって死ぬほど落ち込んでる 新しいゲームだと問題ないのに...
そりゃ軽い数値変更ならともかく、いままで存在したデータが丸ごと無くなったり建築物無理やり追加とかしたら当たり前だ
どのゲームでもそうだけどmod自体がそもそも不安定なものだということを分かってない人が多いのよな kenshiは比較的安定してる方ではあるんだが
いやkenshiもmodも関係なく 適当に追加したり消去したせいだと思うんですけど
>>351 この手のゲームは食い合わせしっかり理解しないとそうなる
バックアップとるとか、これ抜いたら不味そうな大規模なものとかシステム系のものとかは丁寧にやらないと
まあ最悪キャラデータぶっこぬいて再開とかなら問題ないからいろいろしてみるといいよ
プレイヤーキャラがmodで追加された種族で、そのmodを消したからだった... 美形種族追加modだと見た目が一緒だから気づかなかった俺と同じ轍を踏まないように気をつけてくれ...
外見変更や追加種族系modなら外しても自動的に既存データに置き換えてくれるはずだが かなり特殊なやつだったのかねぇ あと本体のデータが破損してることもあるからファイルの整合性チェックも試してみよう
知り合いのおっさんの弟だか姉だかがカクタスラムを売ってる時に見たんだ みたいな会話ってアレで正しい翻訳なのかな
翻訳で困った事と言ったらティンフィストに俺の英雄!って言って殴られたくらいかね …あれって正確には俺が英雄だ!って襲いかかる選択肢なのよな…
>>356 追加するそれくらいなら置き換わるだけで壊れないけど大規模だったのかね
それなら一度MOD入れ直せば使えるとは思うけど
バストに来たときの実際それがお似合いだよ、も何がお似合いなのかよく分からない会話になってるよな
KLR シリーズ レッグは 「KLR シリーズ」レッグ表記なのに 「KLRシリーズ」アームて半角スペース入ってないの
>>364 ホーリーネーションに開かれた都市連合の貴族って、書籍見たら貴族としては珍しくかなりまともな人間だったみたいだけど、それが焼かれて当たり前だったっていう意見にはちょっと難点が出ますね
>>364 一般人からしたら糞貴族なんて俺たちよりも贅沢してるであろう上級人間なんだろうからなんとなく死ねばいいのにな、ああ金持ちは羨ましい、本?読んだことねえよ
ってことだと思ってるわ
貴族も死ぬと即街崩壊するくらい仕事はしてるんだけどね
誤訳のせいかはわからないけど都市連合でよく聞く、今日はロード・イナバが街にいないから身綺麗にしておいたほうが良い的な会話もよくわからない
>>369 これも完璧な誤訳だね
is out in townだから「街にいない」じゃなくて「街に出ている」
普段は屋敷にいるけど今日は外出してるから、汚い姿を見られたら罵られるってことだね
貴族がいなくなると街崩壊するから仕事はしてる(シミオン曰く恐怖政治らしいけど)とかテングも現状維持に努めてるだけ有能とか擁護できなくはないけど 砂漠ウロウロして通行人を射殺して遊んでるだけのノーブルハンターはなんやねん あの世界におけるアホボンとかだろうか
通行人ていうか余所者だから、言動はともかく行動はそう間違ってないような UCに帰属せずコソコソ動き回ってるようなのは野盗か乞食か脱走奴隷ダ
>>371 悪い今調べたら赤の反乱と話がごっちゃになってた
>>372 やっぱりそうだったんだね
街にいないとか言って酒場の目の前うろついてたりするから薄々誤訳だと思ってたよ
あなたのMODは悪いって選択肢でご意見送信でもできるのかと思ったら逆上して即死攻撃連発してくるロボがいたわw
>>373 中世欧州において狩りは貴族の特権だった
惑星Kenshiに動物はほとんどおらず人間がうろうろしてる
=ノーブルハンター爆誕
領主様の荘園で獲物を獲ることを禁じられていた史実が反映されているのかと
なおアフリカなどで行われたヒューマンハンティングは直接関係ないものと思われる
ノーブルハンターはなぜか単騎で突撃してきて鷲の十字架の傑作を献上してくれたから好き
ノーブルハンターぶっ殺しても世界に影響ないってことは、そういうことなんだろう 貴族にも重要なやつとそうでないやつが居るってだけさ
収納箱とかのストレージ内のアイテムを1クリックで全部消去できるmodとかって無い?
ノーブルハンターは奴隷制にも寛容な未所属が都市連合滅ぶべしに走る大きな原因の1つだと思う
護衛の侍が強いせいで相対的に弱く見えるけど、ノーブルハンター含めて貴族もそこそこのステータスはあるんだよな。 あんなんでも武芸を仕込まれてたりするんだろうか。
そこら辺はゲーム的な都合も大きそう ハシシや酒を所持してたりロードイナバとかヨシナガが小肥りみたいな体格してるのを見るに 荒事は侍に任せて貴族は食っちゃ寝の生活しててもおかしくないけど それを忠実に反映して低ステータスだといよいよ未所属に好き放題されてしまう
パラディン系はどうコマンド入れれば仲間にできるの…
スプリングバットの傑作ってどこに売ってるんだろう 世界の果てに並びそうな感じはあるけど、ほかに回るならどこがいいんだろうか
クロスボウ傑作は買い集めるより自作で済ませるからなあ ボロ小屋ってスプリングバット並ばないんだっけ?古代の弓や鷲の十字架は見たことあるの覚えてるけど
>>381 その空にしたいストレージを右クリックして解体ってところを押すと解体されるっていうMODでできるよ
>>385 勧誘modならグリーンランド男で最初の選択肢選びまくれば仲間になる
ただ途中打ち切りがむっちゃ多いから奴隷購入modも入れて担いでって奴隷商人の前に落としてそれを買う方が楽
>>386 個人的にはフォグマンタワーで手に入れる
スプリングバットに限らず傑作クロスボウはUCのクロスボウ屋でポロッと出てくるイメージ
UC領めぐりとフォグマンタワー行ってみるわサンクス! 鍛冶はめんどくさくてスルーしてたけどそろそろやるか…
>>383 奴隷が多かったら奴隷が反乱起こしても勝てる強さは必要だろ?(スパルタ的回答)
序盤節操無しに仲間増やし過ぎた もう仲間が20人越えちゃって固有キャラっぽくても人間かシェクだったらスルーしてる
ユニークキャラだけでも全員入れてると普通の冒険プレイだと持て余すからなー
一回のプレイでユニーク仲間を大勢網羅しちゃうのなんか勿体なくない?という謎の貧乏性でいつも3,4人程度しか雇わないわ (そもそも少人数でプレイするのが好きだからというのもあるけど) そのくせ一回のプレイをかなり長くやる方だから実は未だにビープくんと旅したことない
運搬用ブル買ったんですがこの子は仕事できないの?本当に運搬のみ?
>>394 俺もそうだった
弱兵でも数の差でボコボコにしてダストを追っかけ回してた
そしてそこそこ育った彼らにサボテン畑を任せて15人で遠征に出たなあ、一番面白い時期だ
>>392 矢作って放置で90もすぐ
結構ロードしたけど23人(スケルトン1名)でマシナギアレイドクリアしたので記念カキコ。
優秀modアイテムはカニバルの板金鎧、狐さんのインペリアルスティレット(真鍮等級)で、
MVPは始祖のレイドハウスだった。
トールが特にやけくそ武器のせいで何度も死亡者でて心折れかけたけどいけたわ。。。
尚カニバル拡張のラストレイドには勝てなかった。プレトリアンのHPが高すぎるせいでどうにもならんかった。
https://imgur.com/a/XcP3F8t >>398 ありがとうございます
肉がつらいっすねw
死体あさり頑張ります
鉄火ハンターとなかよくなるには奴隷商人使うって結論で良いのね?
多連装砲台設置したらなぜか空に向かって発射してる。ボーボボかよ。 同じ場所にクロスボウやハープーン設置したときは普通に使えるんだが
>>400 デカブツは単騎釣りして無害化、一番強敵の大量兵士と弓兵さえ凌げば連想ハープーンでkbとりつつタコ殴りか始祖釣りで終わり
そういえばスプリングバットって使ったことないな 射程がめちゃ短いらしいが使用感どんなもんなんじゃろ
どこにいるのかわからないようなのまでバンバン撃たなく(撃てなく)なるから使いやすいけど 弾がかさばるのがつらい
>>404 趣味で砲台なしでやってたから・・・・。
結局無理だったのでネームドプレトリアンは敗北後に6連装砲台大量に作ってやっつけた。
他はレイドハウスで全員やれたんだけどね。
平均打たれ強さ77位だったから重装甲の上から死亡がちょくちょく発生して辛かった。
俺がマシナギアのレイドをクリアしたときは砲台山盛り45人だったかな オプションで部隊数最大にしてるせいか、拡張サザンハイブのリベンジよりよっぽど強かったような 一度マシナギアのレイドとサザンハイブのリベンジがカチ合ったけど、あっさりマシナギアが勝ってたし
第二帝国 MOD の作者が作った奴隷売買MOD キャラによって金額が変わったり面白い試みなんだけどめちゃくちゃ不便になってるの 特定の所属勢力以外奴隷販売できなくなってる まさか近所のブラッドレイダーまで売れなくなると
>>407 砲台無しMODいいよね…
ここの過去スレでNPCに砲台使わせるとろくなことにならないと教えられて導入したけど
世界がこんなに平和になるとは思わなかった
いつの間にか拠点に入り込んだ野盗が砲台占拠してて奪還に苦労したことあったわ
砲台の存在を消すとだと自拠点のアイコンが都市にならないかな?
侍相手に走り撃ちするときはスプリングバット使ってるな
これ倒した敵から応急処置キット引っこ抜いて地面に捨てても拾われる? ゾンビアタック阻止したいなら引っこ抜いたキット保持しとかないとダメかな
キャットロン戦にサイバービープ連れて行ったら、ビープもスケルトン発言にキャットロンが律儀に反応返してて草
>>414 NPC は基本的に地面に置いてあるものは拾わない
拾うように設定したら泥棒だらけになって町が壊滅しちゃうから
>>416 なるほどありがとう
これからも安心して脱がしまくるわ
画面翻訳ソフトの存在を初めて知って使ってみたけど、便利でいいね 今まで翻訳無しのMODは何となくて遊んでたけど、大雑把とはいえ手軽に翻訳できるだけで大分遊びやすくなったわ
>>400 カニバル拡張のラストレイドってどのMODです?
>>418 どれ使いました?
どれ入れるか迷ってるんですよね
自拠点の砲台を自勢力以外は使えないようにする MODはありませんかね? ベッドがプライベート区分出来るなら 砲台も出来そうなものだけど
>>420 自分は Google Translate
多分一番有名なやつ
>>422 そうなんだ
ちょっと調べてみます
ありがとうございます
武器や装備を統一した部隊を何パターンか作って運用するととても楽しい 主に視覚的
ブラックスクラッチのY型ハウスこれ欠陥住宅じゃん! まんまと掴まされたわ
戦闘みるの好きだから多人数相手でも等倍だけど 武術家のモーションが良すぎて武術家しかみてないわ 見た目も軽装で見栄えいいし部位破壊してくれるしずるいわ 義足だと蹴り繰り出した時のSEでるのも好き
>>412 全然関係ない壁に砲台付けて、斜路を除去する形にしてる。
>>419 ああ間違えた、ハイブ拡張の方のラストレイドだ。
Hives Expandedってやつ。
このレイドのリーダーの種族のHPが老齢クチバシ野郎並できつかった。
サザンハイブの拠点に攻め入ったら エリートにボコボコにされたわ
>>410 砲台なしmodは入れてない。
外敵をやっつけるのに砲台を使わないという趣味なんだ。
(管理とかが面倒なだけだけど。)
サザンレイド敗北後にリーダーだけは閉じ込めて砲台作って倒したけど。
>>408 ウチのメンバー構成だとマシナギアの方がまだ撃退可能だったってだけか。
マシナギア終盤で狐の武器(インペリアルスティレット)導入したからその影響が大きかったのかもしれん。
このゲームの戦闘は何か見てしまうわ 謎の魅力がある
>>416 それはそれで楽しそうなんだけどFCSでいじれる?
ここでMoreCombatAnimationがあまりアニメチックじゃないリアル寄りのモーションでいいよって言われてたから試しに入れてみたら 追加されたモーションの時だけ急にキビキビ動き出すのに笑っちゃった やっぱりバニラのもっさり泥試合感も味があっていいもんだ
>>427 やっぱりあっちでしたか
滅した後の報復レイドでユニークいっぱい来て、お前ら国が襲われてる時どこにいたん?って思い出
バニラの重武器とか鉈のフルスイングは好きだな 重武器使いのキャラがフルスイングするたびにSSとってたらフォルダがスポーツ新聞みたいになった
次のユナイテッド・ウィークリーの特集記事は決まりだな
指揮官の息子プレイでUNの外交官と話しても同盟の選択肢が出てこないんですがこれってデフォルトで同盟結んでるってことですか? 初歩的な質問ですみません
>>442 その通り
kenshiの同盟は何かクエストや儀式があって成立するものではなく、有効度が一定値を越えたか否かで自動的に判定される
味気ないかもしれないが、まぁそんなもんだ
最終的に侍装備に行き着くのなんかなあ よい装備modとかないかな
>>244 亀だけど自決したから書いとく
装備製作可能になるトリガーが青写真じゃなくて作業台の解放になっていて、作業台を解放済みのセーブデータで試してたのが原因だった
自作の分は青写真で解放されるように修正したけど、研究を引き継がずにインポートしてもう一度研究しても作れるようになりそう
知らんけど
>>444 侍より強いのたくさんあるけど侍程度の性能が丁度いいばらんすだわ
見た目も海老みたいでかっこいいし
>>433 MCEもそうだけど powerなんちゃらなんてより笑えるぞ 現実的じゃないから
同じ性能でいいから、見た目にバリエーションが欲しいな
死んだふりしてる侍がいたからベッド寝かして殴って始末しようとしたら失敗して意識不明なのに近づくと殴ってくる無敵の生物が生まれてしまった
>>433 一番大人しいのがmilitary craft
>>446 調べる前に書き込んで、その後にちゃんと調べたら問題があっさり見つかる
無闇に騒いでしまった責任としてKenshiでよく見られるハラキリだ
自己解決の略だと分かっていても笑ってしまうのが悔しい
スケルトンとハイブに囲まれたパーティで酸の雨の中走ってると一人いる人間がギャーギャーわめいててなんかワロタ
>>428 巡回連中と同じ感覚でステータス見ずにやり合うと
ダンチの腕で驚くよね
サウスハイブソルジャー全然でないから ニューゲーム時の種族増やすMODで初期ステのサウスハイブ出して持って行きたいんだけどどうすればいい?
>>456 世の中にはマジレスしていい時とそうでない時があるのだよ生身の兄弟
奴隷購入mod使って拠点要員は敵勢力の奴らをスカウトプレイしてるんだけどもサムライに比べてパラディン連中が楽でありがたい… ドリンに転がってる奴拾ってきて死なないよう治療して奴隷商の前で落とせばお手軽購入できるのがいい 逆にサムライは足枷嵌めなきゃだし誘拐つきやすいしでめんどい 憲兵さん違うんですスカウトしたかったから後ろから気絶させてせっかくだから装備剥いて足枷嵌めてたまたま奴隷商さんのまえで落としただけなんです
>>448 そのmod自体リアリティよりダイナミック差を求めたゲームモーションmodだから想定が違うと思うんですけど
>>457 ニューゲーム時にサウスハイブを選ぶ
fcsで別のデータにキャラを持っていく方法を聞いてるんだろ
>>457 ちょっと方法は違うけど、fcsでCharacterの項目開いてからslaveをクリックしてみて、その中からサザンハイブの出現確率上げてみたらダメかな?
>>461 >>457 それならwikiの異世界転生のやり方みたいな項目を見てくれるといい、一度覚えると簡単だ
数値的には自殺刀の方が強そうだけど、打撃の通りとリーチも考えると板剣の方が強いもんなのか
シェクモテと板剣は相手を選ばずに手足をポンポン飛ばしてくれるイメージ
打撃は高いほど重装相手に有効、斬撃が高ければ軽装相手に有効+傷が悪化しやすい 板剣は両方をバランス良く持っててしかも軽くてリーチが長い まあフラグメントアックスとなら悩むがフォーリングサンと板剣なら板剣のが良いんじゃない
斬撃ダメージは相手が昏睡しないと這いつくばり状態か死んだふりで治療してくるから医療キット持ちの相手だとイマイチ 戦闘に参加せずに気絶した敵の医療キットと装備外す係を用意するといい
>>420 返信遅くてすまないけど、自分が使ってるのは「PCOT」ってフリーのやつ
好きな範囲選択したらその範囲内の単語を自動で読み取って翻訳してくれる感じ
検索して一番上にでたから使ってるってだけだから、他にも良いのが探せばあるのかもしれない
空気読めなくてすまん 翻訳ソフト使いながらゲームするのってめんどそうだ
ごめん今の↑はマジで考え無しの書き込みだった謝罪します
使わず理解できれば良いんだけど英語はさっぱりでな・・・ たまに出会ったMOD勢力と会話する時に起動するくらいだからそこまで手間でも無いよ
アイテム抜き取る系以外でとどめ刺すmodってあるのかな 今はピーラー使ってるんだけど、街とか拠点襲撃だとかなり離れないと設置出来なくてすごく不便
回復倍率がマイナスに設定されたデスベッドMODというのがあったような
>>468 PCOTとDeepLがあれば凄く良いと言ってる人もいたんですよね
これも調べてみます
答えてくれてありがとう
>>473 ありがとう、こんなんあったのか良いね
これなら街の近くにも置ける
デスベッドMOD初めて聞いたけど「負傷時に寝る」のAIチェック外さないと大変な悲劇が起こりそうだな
賞金掛かってる奴隷商の死体がいっぱいあるんだけどこれどこで換金して貰えばいいんですか
賞金の欄にマウスカーソルを合わせると金額とそれを懸けてる勢力が出る あとはその勢力の本部にいる話しかけられるキャラに担いだまま話しかけて終わり そんなキャラがいなければ檻に直接放りこんでもいい
そういやフラットラグーンで門閉めて乱闘発生させると、遊牧民やハイブに賞金掛かかるけど、引き渡し先が無いからフレーバーみたいなもんなんだろうか
衛兵に渡せない勢力のnpcは、その勢力の檻に入れると金は貰えると思う
賞金首は正直バニラだと懸賞金5倍くらいにしてもらわないと 銅堀りのほうが効率よくて意味があんまりないんだよな。 もっと1000Cくらいの小物がそこら中にゴロゴロ歩いてるくらいじゃないと 商売として成り立たないわ
なーに奴隷商にもっていけば500キャットにはなるさ
あの世界の価値基準がイマイチわからないけど一国が数百年に渡って争ってた怪物とか戦争国の親玉がたった10万ぽっちってのは安い気がする ワンピースみたくもう少しぶっ飛んだ額にしてくれても良いかな
食料しか買うものがない世界だから、大金に価値はないってことかも 数百万Catを貯めこんでも無意味でしょう?
一方で会員登録に10万要求してくるTG……皆あれを払ってるんだろうか
まぁ経団連より更に協力な団体と考えれば妥当な額かもしれん そのくらいポンと出せる商人達で構成されてるだろう まぁ大抵払わんし、払っても銀行で作った金だが
スケルトン盗賊が襲ってきて同盟組めない… 好感度は0のままなんだけどなぁ
なんか結局グリッチみたいなことしてスキル上げるぐらいなら、インポートして始めからやるなりwikiに書いてる転生させた方がいい気がしてきたなぁ…
一国が堂々とバックについてる商人組合、貴族や皇帝との繋がりもあるし自前の軍事力もある そんな組織にたった10万で入れるんだからむしのいい話に思えるよ、いやまあ人によるだろうけど
>>490 グリッチみたいなことしないでスキルを上げればいいじゃないか。
序盤四苦八苦しながらダストとやりあうのは楽しいし、最強まで強くすることが楽しいゲームではないだろうし。
シノビ盗賊団はその10分の1の額で、序盤はかなり恩恵にあずかれるあたり良い組織だと思っている 多くの町にセーフハウス持てるわけだし
あいつら大して強くないし他勢力とのコネもないのに世界中に立派なアジト持ってるのが謎
カタンのノーブルハウス攻めてたら、どうやって侍のガードを突破したのか知らないけどシノビのボスが参戦して貴族に止め刺してくれたよ そのせいで街が崩壊して彼らの居場所も無くなるんだが
UC圏で唯一のハシシ取引が出来る相手である事をかんがえるに、スワンプから買い付けた麻薬でUCのヤク中達から金を巻き上げてる闇の商売人なんだろう ハシシ取引のお陰で金だけはたっぷりあるから各地にアジト用の物件を買えるけど、武力は大した事ないので国家に睨まれる事態になれば滅亡まで一直線、と
未所属以外で暗殺を行うことが明言されている地味に希少な存在
スワンプでクモに食われてたら助けてくれたから暗殺者さん好き
ブラックドラゴン忍者の本拠へ攻め入って倒れた時に治療してくれたさすらいの暗殺者くんは忘れない
https://courrier.jp/news/archives/270675/ 皮剥ぎ野盗を超える存在が現る
歯も有効利用とか
それにしても色合いがKenshiで見たものにそっくりでびっくり
人間がスケルトンの部品で服作って、同じことされてどう思う⁉︎って皮剥ぎに迫るようなもんか 未所属も皮剥ぎエグいとか言いつつ通りかかっただけのガルの親子を襲って皮剥がしてなめしてダスターコート作ったりするし人のことは言えんな
皮剥ぎ盗賊、エシカル消費に配慮したコットン製人皮スーツ製造へーサヴァン氏が表明
ハイブ女王に会いに行ったけどなんか怖いなあれ 人間見たら奇声あげて泣き出すとか何があったんだろう スケルトンハイブシェクでも同じ展開になるの?
剣のメイトウなら分かるんだよね とても再現できないとかそういうの 杖のメイトウってなんやねん ただの頑丈な棒とちゃうんか
杖なのに27種類の用途に使える 特にスパイダーの細かい調整に最適
せめて画像をロダに上げて貼る位の配慮はした方がいいと思う
テイムmodでロボットが管理する動物の楽園みたいな拠点作ったけど、人間の死体が散乱してるしロボはやたらクンフー積んでるしなんか雰囲気出ないな
自分で見つけました URLの件さーせん マントのほうがわからないけど・・
疑問に思っているんだけど、ゲームバランス抜きにしてビークシングって強いから全地域にいても可笑しく無いよな。ガットみたいなビークシングしかいない土地がもう1ヵ所あっても良いはずなのに
北西に南に中央にと割りとあちこちにビークシング生息してる様な
スクリーマーって結構怖い顔してるよね
起伏の多い地形でも足が速い、繁殖力そこそこ、天敵がいない、視野が広い、どんな生物でも食べられる、酸性の水も平気 逆になんで他の地域に進出してないんだろう
数値上はビークシングもそこまでじゃないと思うけどね、老齢がもっと多ければヤバかったろうけど 各国正規兵なら問題なく討伐できるレベルだし、各勢力の近くは巣ができる前に潰されてるんじゃないか UCに比較的近いガットだけは、元々の数が多すぎて討伐コストに見合わないとかでなんとか
確かに強い生き物だけど生かしとくと危険な上に報酬は美味しい …と来れば人が多い地方だと優先的に狩られる対象でもありそうなのよな
気付いたらバラモンが奴隷化してて懸賞金消えてたんだが… もうどうしようもないかなこれ
ああ、なんでもないわ 奴隷表記のとこにカーソル合わせたら懸賞金かかってた
初心者におススメの拠点はガット! 実際開幕から奴らが居たらゲームにならないし生息地域が限られてるのは有難い
ボーンドックやスキマーの足が遅かったり足の速いハイブの盗賊は少なかったり 初心者未所属への配慮は結構行き届いているよね
頭部と胴部の欠損も実装してほしい、首とか上半身撒き散らしながらカニバル蹴散らしたい
そんな作者の配慮も虚しくどうすればいいか迷ううちにやられるか、荷物を捨てて軽くするという発想に辿り着けず追いつかれてあっという間に死にかけになるのが初心者 襲われたとわかった瞬間一時停止して次の策を考え始めたら一人前と言えよう
ひたすらペットを鍛えて仲間はペットだけプレイしたいけど餌箱に臭い肉を指定していれるmodなんてないよね?
「この程度のやつなら楽勝」からの「こんなやつ勝てるわけねえ…」の落差がデカくて勝つために修行するか、とモチベに繋がるんだよな ハブは目を付けられたら詰むような相手がいないものの、地域を隔ててやばい敵や面倒な勢力が割といるから そいつらに立ち向かえる力を付けたいとかあいつらのいるその先には何があるんだろうと興味を抱くわけで
初めてフォグマンと戦ってるけど全滅しない程度に痛いし恐怖の首狩り賊で地味に金稼げるし育成にいいな アイランドにキャンプ張ったけどすぐ敵来て全く寝袋で休めないのだけ面倒だからちょっと南に張るか
>>535 生肉箱用意して優先順を餌箱より上にしてみたら?
建物の設置の左クリックだけが反応しなくなったんですけど解決方法わかる人いませんか?
フォグアイランドは訓練にいいけど、スケルトン以外は負ければすぐ攫われてくから打たれ強さ上げできないのが惜しい
>>517 ガッターを可愛くするmodを使ってくれても良いんだよ?
>>539 前にも似たような質問あったけどその時はキーコンで原因だった
右や左のクリックが建築関係のコマンドに割り当てられてると起こるとかだったと思うからリセットしてみたら
わたくしお嬢様なのですが、ラグーン足場を地面に半分くらい埋めて平らな足場にしたいですの。でもロードのたびに浮き上がってしまいますの
>>517 ライオンやトラが強いからって
そこら中にいないのと同じだろ
現実世界でも捕食側の獣ってのは少ない
捕食される動物より増えたらどのみち滅びるしかないから
フォグアイランドはすでに余裕な強さで初めて行ったの知らなかったとはいえもったいなかった あれ前情報なしで大して強くない頃に行ってたらめちゃくちゃ楽しかっただろうな
犬スタートで主人を探す旅も無理な気がしてそろそろ ニューゲームしたい
>>547 強くなったらなったで、ポールに自分から入ってプリンスおびき出し。
新人トレーニングに使えるしありがたい
>>506 製作者クロスの秘伝かロストテクノロジー込みやろな
ロト紋でオリハルコン鍛えるときのような施設が要るのかもしれん
それなしだとエッジ2がせいぜいと
食人系はギリギリ勝てるくらいの強さで行くのがスリル合って楽しい 皮剥ぎは除く
上級監査官殿はどう受け答えすれば仲間になってくださるのですか?
巣の数とか部隊数にもよるけど延々と戦うことになるから一撃で昏睡させるくらいの強さがないといずれ削られて即担がれるぞ そんで重戦士とプリンスの部隊が近くにいたらポールに入れられて即食われるからピッキングの鍛錬も必須 皆体力が削られて逃げる余力もない時に援軍のおかわりが来る絶望感といったらもう
ふーむ、ヴェインは牧草50乾燥50湿地20か すごく効率悪いけど水耕せずにご飯が作れるのはここくらいかな? なんでか米と野菜が両立できる場所って全然ないよね… 湿地の隣が牧草でその隣に乾燥なら判るけど何故か湿即乾な所ばっかりや…
リドリーってどこにいるんですかいの 試しに帝国兵でNEWゲームして連合見て回っても居ないんですが
>>555 フィッシュマン島
ずっと雨降ってるし楽だよ
魚人に門叩かれるのが面倒だけど
>>556 砂漠のUCの街に居ない時は南西のUCの街に居ることが多い
定期的にリドリーがいないって報告見るな、街を巡ってる最中に普通に会ったりするけどいざ探そうとすると面倒なんだな 出る街が決まってない上にそもそも出ない可能性もあるんだっけ?
フィッシュマン島は南端だから北部に遠征するのが面倒すぎるんだよな 面倒だからオートで移動させるとスワンプで引っかかったり酸性雨に突っ込んだりヴェンジレーザーに焼かれたり
湿地というか米自体が微妙だからRPするんじゃなきゃ湿地自体がいらんというね グリーンフルーツは湿地に寄越しても良かったと思う 牧草地が作れるもの多いのは良いとしても、乾燥地帯だけでも必要なもの揃ってるのがな 乾燥地帯はダストウィッチなしで噛み棒しか自給自足できないとかなら湿地や不便な牧草地も選択肢に挙がるんだが
まぁそういう長旅を楽しむもんでもあるし…… 転送装置modも便利 スケルトンとセットで街に置いとけば手間もかからん(PCには負担になる)
リドリーはUC雇用リストの中からだいたい10/180くらいの確率で抽選される 雇用リストは各町に85%確率で6個生成される(カタンは3個100%) 出会えない確率もわりとあるな
リドリー仲間にするなら世界を回らないとあかんな もちろん途中でインポしてはいけない
ロアフレンドリーな武器防具modでおすすめないですか? omo'sの防具modは入れてるけど、数がものたりなくて
>>561 初期では沼地は放置で米育つし、パンのように工数増えず水入れるだけで簡単に作れるから手間少なくて便利、電気は麻で簡単に賄える
世界を回ると水耕栽培で野菜作ると野菜と米だけでパン作らなくていいから遠征先での一時的な拠点には便利
正直パンにしなくていいってのだけで魅力満載
義肢mod入れたはいいけどピーラーマシンに入れるの可哀想になってきた
奴隷ニング中に殴られながらベッドで寝るのってどうやれば上手くいくんだろう 普通にやってもこちらがベッドに入った瞬間攻撃やめちゃって上手くいかない 目的は打たれ強さをある程度放置して上げたいなと思ってる
>>569 だいぶ昔でちとあやふやなんだけど
ドアに施錠するか門閉ざすかその両方かして脱出路が完全になくなったら無差別攻撃始める奴がいるはず
俺はブラックゴリロ寝たままぼこぼこにされてたからなにかやりようはあるはず
あとちょっと面倒だけどビークシングで噛まれる起き上がる寝る噛まれるってやったほうが早いかも
>>570 情報ありがとう
自拠点でドア施錠、相手はアイアンスパイダーと野良スケルトンで試してダメだったんだよね
モウンの白ゴリロで試したときは上手くいったんだけど、白ゴリだと数字の上がりが悪かった
アイアンスパイダーが良いって聞いて殴られてみて、実際上がりが良かったから何とかならないかと試行錯誤中
UCスタート滅多にしないから知らなかったけどUC国内じゃMK等級なんて滅多に手に入らないんだな、シノビ盗賊団が一番高確率かも こりゃスクラップマスターおばさんが井の中の蛙になるわけもわかるわ
UCは街によって品揃えが違うんだっけ ヘングやヘフトならMK武器はそこそこ見る
HNなんてパラディンでもカタン以下使ってたりするし、あの世界だとカタンクラスでも十分凄いんだろうな こっちの背負ったメイトウ見てもリアクション変わらないのは残念な人だが
都市連合はまだわかるがモングレルなんてどこからMK武器輸入してんだろうな
ブラックデザートシティから始まりシェムやボーダーゾーン等の無政府地帯を抜けて HN打倒を目指す浮浪忍者や北西探索で需要のあるワールズエンドに武器を運び込むニンジャ商人による密輸ネットワークがあり モングレルはそれらの中継地点になってるのではと勝手に思ってる
トレーニング用にバグマスターを重装備+忍者刀で固めたら タイマンでまともにダメージ与えられなくなっちゃった
>>571 門を施錠して2Fでビークシング相手なら出来たな。
某動画だと壊れたスケルトン相手でやってたっけ。
誰も戦闘態勢になってなかったら、奴隷ニング教官も動きを止める事があるようなので 建物の外からクロスボウや砲台でずっと狙わせてたな それが本当に有効かどうかは確信は持てないけど、それで20キャラほど回避スキル100にした おまじないみたいなもんじゃないかという気もするけどね その副産物で砲台担当員のスキルが97とかになってしまってて いつのまにか、砲台スキル上げがメインになっていたという
第二帝国MOD入れてみたけどこれ武器まで追加されるのか、力入ってるなぁ スケルトン好きには中々たまらんな、RPが捗る
板槍の飴ちゃんみたいな形状から繰り出される破壊力よ
イヨや長老にも特殊会話あったり作りこまれてるよね ところでハウンズの復讐ってどのあたりまでが襲撃範囲なんだろう。グリム拉致って檻にぶち込んだんだけどロット壊滅してないのにちっとも攻めてこない。薄情な連中だ。
一年ぐらい前犬ソロスタートで反奴隷滅ぼして満足してたけどまたやりたくなってきた よさげなスタートとかMODやら縛りプレイってないかな ちょっとしたRPできればいいから多少ヌルくても歓迎なんだけど
>>583 本購入を縛ると基本の研究厳選するようになるし
図書館も神遺跡になるから毎回基本縛りとして入れてる。
今はFEの歴代キャラの名前mod作って風花雪月のクラスメンバー集めるRPしてる。
ロールプレイとしてそのうち低品質ハイブ義肢縛りしようと思ってる
とりあえず一時停止縛り+脳縛り(泥酔状態でプレイ)にしてみるわありがとう FEとか特定のキャラ名でやるのは面白そうだけどハイブのマリアンヌとか来たら死にたくなるからなんか別の考えとくわ
一時停止縛るのは移動してるキャラクリックしづらくなってメッチャいらいらする
定番は暗殺禁止かな ソロでどこまでやれるかって試した時に、ゲーム内で50日経過したくらいでキャットロンを捕獲できてしまって その帰り道でティンフィストもズシンしてしまった ある程度、長く遊ぼうと思ったら手加減しないとダメね
隠密窃盗暗殺禁止、拠点ができるまでは労働も禁止して倒して奪うしかない純野盗プレイ なすりつけも縛るとなおドMプレイと化す 飢えた野盗で鍛えつつヤギの子供を倒すのが第一目標、小競り合いでもあればハイエナが捗って嬉しい
モングレルって衛兵強いしめっちゃ数多いけど滞在中にフォグマンの襲撃で どんどん削られてくし活動拠点にして長居しすぎると やっぱり最終的には壊滅してしまうの?
このゲーム檻に入れると何か良い事ありますか? 盗賊が何回も攻めてくるから幹部を檻に入れたんですが何か意味ありますか?
またうんkしてる間に都市連合とケンカして友好度真っ赤ですわw 治療したら1しか回復しないけどこれを10くらいにする
暗殺窃盗隠密あたりを縛ると途端に難易度上がるよね あとはNPC店での売買禁止とか拠点での壁と砲台禁止とかかな
>>592 モングレルで筋トレ修行やフォグマン相手に実践して長居したけど、カタンと違って壊滅しない。100日以上長居した人の話だと、無限沸きらしいぞ
>>592 家を買って研究要員を配置してたけど大丈夫だった
AIコアを使う研究をいくつか終わらせるくらいまで居たから、探検部隊の移動時間含めると結構長居してたはず
ただシノビ盗賊団の商人と整形外科医と仲間にせず放置してたビープ君は行方不明になってた
初期のモングレルは今より兵士が弱くてフォグマン重戦士の集団が突撃して来たら壊滅する可能性があったらしい 今はアタックスロットを増やしまくったりとか色々としないとなかなか壊滅しないと思う
>>595 そのぐらいのMOD欲しんだけどどこかにない?
>>591 脱初心者kenshiプレイヤーの日常だな。
慣れるとむしろその方が楽だし楽しいまである。
それに追加して初手遺跡禁止とか、漁夫の利禁止まですると上級者向けだろうか。
(俺には無理)
>>597 武器防具作成も縛らないと、結局作ればいいから楽かな
縛ると遺跡の熟練プレジャケが神器に見える
高度設定から飢餓の数値弄って、シェク縛りすると食料どうするか工夫しなきゃいけないから面白いぞ
スケルトンのmk1とmk2って設定的にはどういう扱いなんだろう 初期で選べるタイプのスケルトンはmk2存在しないし
縛ってこっちを弱くするかレジェンダリーのようなカンスト越えの相手に強力な装備でぶつかり合うか悩んでくる 後者も成長速度増加+レベル差補正撤廃modいれると早く倒さないと100越えステの仕様で敵がどんどん強化されていくなんて感じにできるみたいで楽しそう
スクリーマーの悪役顔好きだわー すごいサイコな顔つきしてる
スクリーマー好き 口から音波とかリング状の光弾を吐いてくれそうな顔をしてる
選択肢無しでいつの間にかいるからずるい 集団で速度合わせててなんだこれクッソ遅い・・・って思うと大体いる
大抵は「やつら・・・死んでる!」と喋ってる間に斬り殺すからあんまり仲間にならないな
はずすのもなんか悪いからリーパー奴隷チーム作って死体処理とかいろいろさせてるけど それでもさすがに余るんよね。PCがハイスぺならもう一つ拠点作るんだけどくそう・・・
奴隷連れてる奴ら大抵奴隷ごと叩きのめしちゃうけどなんか間違ってるのか
NPCに討伐任せてると奴隷は殴らないからおのずと仲間になるやつが出るのよね 自分で討伐してると奴隷ごとやっちまうかもしれん
リーバー以外の奴隷はこちらが選択権あるけど、 リーバーは冒険の道中でからまれたあとなぜか仲間になってたりするから面倒だよね。 せめてネームド&種族が色々いればガチャ的な楽しみがあるんだけど。
リーバー奴隷はグリーンランド人しかいないのがね… 10人くらい仲間になったけど全部同じなのは飽きるわ
リーバー奴隷にごくごく稀にサザンハイブいてもいいかもね
リーバーから奴隷を連れ去ってストーンキャンプに転職させる遊びでもしようかな 何往復もしているうちに消えちゃったりするだろうか?
ノーブルハンターを見つけたから挑もうとしたら奴隷商キャラバンが参戦するわ侍に倒された仲間のメイトウを逃亡奴隷が持っていこうとするわ賞金稼ぎまで参戦するわ低ステの奴隷が勝手に加入するわでてんてこ舞いだった めんどいから奴隷の能力はFCSでバーンぐらいまで上げてやる
野良サザンハイブが少ないのは女王の統制が強くて制御を外れる個体が少ないからだったりするんだろうか アイゴアが就職した経緯も気になる。反奴隷がちょっとだけ話してくれるけどどこまで信用していいか分からんしな。
襲撃のリーバー奴隷って何もしてこないし 自然に任せると大体全員生き残ってるな つうか奴隷盾にしてると思わせて自分が突っ込んで盾になってるリーバーって意外といい奴か?
>>624 たった今起こったことを話すぜ・・・
リーパー拠点の奴隷を開放して遊んでたら、10人中7人が余計な事すんなと怒りながら自ら檻に戻っていった
何を言ってるのかわからないと思うが(略)
サザンハイブの連中の気性の荒さを考えると 自我を獲得した個体は多くがその場で殺されてるが故の奴隷市場への入荷の少なさだと思ってる
>>598-600 長居しても大丈夫なのか安心したありがとう。
ここって施設が充実しまくってるしすげー良い滞在場所なんだが常に遠くから
聞こえてくるフォグマンの群れと被害者の阿鼻叫喚がニコ動のコメの弾幕みたいに
ずっと表示されててウザすぎるなw
アプデ来たみたいだけどまだ告知来てないからe版と正式版でバージョン違うとMOD使えなくなる不具合解消されたか気になる
何についてのアプデ?MOD入れまくってるから怖いな
MODはあくまで個人が趣味でやってるものだから即対応を期待するのは無理があるしな… こーゆーmodまみれなゲームは楽しい半面本体のアプデでプレイ環境が崩壊したりするのが怖い
>>632 今のところタイムスタンプ更新してるのは日本語訳ファイルくらいな気がするのでMODは大丈夫だと思う(ex版)
通常のMODだったら自分で手直しもできるけどctdfixみたいなのは制作者さん任せになっちゃうのがつらいところだよね
なるほろ。でも日本語だけのアプデとか、もしかして日本で売れまくってるんかね ええこっちゃ
デフォルトの勢力名が未所属じゃなくなってる!!!!(衝撃)
どん底スタートの紹介文 敬語だったのが徹底的に未所属見放してる感じが好きだったから無くなって残念
なんか余分な文字の入り込みが多いな 「浪人クロスボウト商人」とか「バグマスターがが無事ではない(プレイヤーが関わっている)」とか「贈り物tを持ってきてくれたようだな、同志...」とか
>誤字や脱字など、目の届いていない部分なども多数あると思います。お気付きの方はこちらまでご連絡ください。 kenshiのアプデニュースにこうあるけど、変更量が多過ぎてチェックしきれてないんだな
なんか頭痛が痛いみたいな感じ
「百姓」ってのは元々、「色々な生業の人=一般人」ぐらいの意味なので なにもおかしいことはないな
おかえりワールドエンド あと嫌だった十字架がクロスに戻ってるのは本当にありがたい
さっさとオクランへの奉仕を始めろ名前なしどもが 男1匹犬1匹は思わず犬にメンチって名付けたくなるくらい好きだったんだが ずいぶんマイルドになってるな、スタート説明は前の方がセンスあった気がする
そろそろリセットしようかと考えてた時だったから新規データで遊び直すにはうってつけのタイミングだな 今回の翻訳修正担当が2の翻訳も手がけることに決まったみたいだからきちんとされてるといいが とりあえず未所属の名称は何に変わったんだ、「名前なし」になったの?
前は鉱石掘りで拠点外に行ってても食べに戻って来てくれたのに戻らなくなってしまった 手動で拠点近くに移動させると食べるからアプデで食糧容器の探知距離が短くなったのかな
MODのせいか世界の果てのままだな パラディンの十字架はクロスになってたが ところで拠点撤去しようとして建築物解体したんだけど、地形の中に壁でも残ってるのか目に見えるもの全部撤去したのに拠点が残ってしまってる 範囲で撤去する方法とかないんだろうか
キャンプファイアを置いてセーブ&ロードしてからキャンプファイア撤去 あるいはいったんその場を完全に読み込み範囲外にしてからまた戻ってみる それでも駄目ならその場所のlevelデータ削除して再生成させるか ただこれは意図的にセーブに傷をつける行為なんでおすすめはしない
細い壁のデータが残っている可能性はあるんだ 以前は岩や壁の中に残ってたことあったし
地名変わってないのはMOD関係じゃなくてセーブデータに含まれてるからと思われ 立ち寄って完全に生成済みの場所は古いままで地図で知ってるだけなら新しいって感じ インポートしたらまとめて一新される 拠点残りであるあるなのは建築予定のまま放置してステルスしてるやつ、松明とか畑とか畑とか
>>648 他の手段としてはいくつか建築資材持たせてエンジニアタスクやらせて探すとか
建築画面開いてノードが表示されてないか探すとか
更新されたコミュニティアップデートの記述からすると kenshi2のMODでは一つの街の中にハイブ労働者ばかりが生活するスラム地区とか 貴族・支配階級の住まう高級住宅地みたいなNPC行動範囲の区域分け設定ができるんだな 階級・人種・性差別の激しいkennshiらしくて今からどんな街があるのかワクワクしてきた
拠点の件試してみるわありがとう あと、インポートしたら地名も変更されたんだが。「ひどい遺跡」って・・・
侍の袴がサムライの布ズボンになってる これは履きたくない
公式で敬語を無くしましたと見てヤムドゥと話したら確かに敬語が無くなってた
よくも悪くもすごい細かいところまで変わってるな building categoryの訳まで変わってる 例えば「建築技術」→「建物」になってる これはつまり日本語MODで追加したグループと既存のグループが完全に分かれることを意味するから いろいろめんどくさそう
平家物語にやたらと詳しい外国人とかたまにいるけど、kenshi開発者はそういう日本オタクじゃないんだ まぁ、イギリスの一般人が漠然と持ってる日本のイメージしか持ってないんだろうな まぁ、日本のアニメしか知らない親日外国人よりかは印象いいよ
初心者にオススメの拠点はガット! がついに公式化したけど海外ユーザ的にも同じようなネタあるんだろうか
翻訳に詳しくないけど日本人の翻訳者を雇うとかはしないのかな
カニ→クラブ 慟哭野盗→叫ぶ野盗 第二帝国亡命者→第二帝国エグザイル 反乱農民→反乱分子農民 漂流者→放浪者 未所属→名前なし (ふざけんな) あと忍者とか侍って漢字を使わなくなったみたい
たぶん、ゲームをプレイしたこともない日本人を雇うハメになって、 世界観をぶっこわすような翻訳すると思うよ
うーん意味が分かりやすくなって良くなった訳もあるけど 全体としては洒落っ気無しの直訳やカタカナ語が多過ぎてちょいと微妙かな今回の変更は 前の翻訳ファイル差し換えれば戻せるかね?
その方が割り切って遊べるから個人的にはいいよ このゲームでのニンジャと野党の違いがわからんのだけど、なんというか、これクリス氏が一人で作ったゲームなんだっけ? ソロ開発の限界みたいなもんを感じる部分が多いね
第二帝国亡命が糞翻訳だったから、マシになったけど、それでも酷いなw 第二帝国から追い出された勢力って意味だけど、その意味が伝わりにくい翻訳だし そもそも原文がセンスない 今の台湾を中国亡命と呼んでたのを中国エグザイルと呼び直したようなもんだよ
オクランの盾・拳好きだったんだけどな シールド、フィストになってる
盾が存在しないゲームなんだから、盾なんて言葉も存在しないはずだし しかも盾と拳ってオクランは盾持ちの武術家かよって思ってたから どうでもいい。もう翻訳の問題じゃないよな
世界の果てはワールドエンドでいいけど、盾や拳はそのままでよかった ここら辺は日本人にしか理解できない感覚だと思うから向こうの人には難しいと思う
テングの大金庫もテングの収監所になっちゃってるな 確かにその通りなんだけど何の捻りも無くなった感
拠点がある程度発展するまで徴税とかレイドを発生しないようにできないかな? マップの拠点アイコン変化に連動するみたいな 小屋一個で超反応するから序盤町中研究安定になるのワンパターン過ぎて
名前なしは流石に草 アウトロー日本語のおかげで未所属は回避できてた
>>674 最低技術レベルとか、最低人口を条件にすることは簡単にできる
そういうMODが実際にあるかは知らない
>>674 Shidan作のNo Raids for Small Bases
重要人物殺害などで発生するレイドまで止めるわけではない
いくつかバリエーションもある
>>667 キャットロンと将軍たちが例のダンスをやるところを想像してしまった
変えるの結構躊躇ったらしいけどね それはないわって思う訳も多い
アイドルにケツを掘られるプレイがお好みの キャットロンとか草も生えねえ
毛皮商の通り道→スキナーズロームはわかるけど リバイアサンの海岸がリバイアサン・コーストとかはちょっと 不要ゾーン→アンウォンテッド・ゾーン これはまあ・・・ あと一番賛否が分かれそうなのは 轟き渡る漆黒→ソノラスダーク 部分的にちらちら見ただけだけど会話とかの翻訳は間違いなく良くなってる ちょっと前に話題になってたロードイナバは町にいないとかの糞訳も直っているし 何より、おそらく一行ずつチェックして丁寧に翻訳してるのがFCSを見るとわかる 2の翻訳も期待できるわ 固有名詞の翻訳なんかは変えたければFCSですぐ変えられるしね
>>677 >>680 サンキュー助かる
よし最初から始めるか
>>578 >>579
返信遅くなったけど情報ありがとう
二重施錠+射程外からクロスボウで狙わせてみたら上手いこと寝てても殴ってくれるようになったよ
これで打たれ強さ上げも捗るから本当にありがとう
リヴァイアサンコーストは向こうの人からしたらすっきりしてるように見えるんだろうけど これは完全に日本人しかわからん感覚だからむずいな
固有名詞のセンスは日本人の間でも統一されてないから難しいな
個人的には耳に馴染みのある単語は横文字でも良いけど
>>687 でいうとソノラスなんかは何のことだか分からないので訳したい
そういう観点ではリバイアサンコーストよりスキナーズロームの方が微妙に感じる
しかしガット、ヴェンジみたいに一単語だけだったら意味が通じるかに関わらず横文字で良い
シンクンがシンク ンになってるんだけどシンクーンにしようとして間違えたのかな
>>694 ーが―になってるところが4か所くらいある
―にするとゲームで表示されない
リバイアサンコースト、個人的には悪くないけどな ただ未所属がなくなったのは寂しい…
毛皮商の通り道→スキナーズローム 轟き渡る漆黒→ソノラスダーク なあにこれえ これらに関しては間違いなく前の方が良かった
有志翻訳時代のボンディグやスキマスズも好きだったんだけど 時間が経つにつれボーンドッグ、スキムサンドが一般的になったし 未所属もやがては通じなくなっていくのかな…まあ適切な訳かというと違うんだけどさ
ここじゃ謎の愛着湧きすぎて名残惜しいのはわかるけど冷静に考えて未所属が最適な表現とは言い難いしな おかげでプレイ当初はM&Bとかみたいに仕官できるシステムでもあるのかと思ったよ
ドレッグじゃなくてドレグだよね… フォントの大きさも戻っちゃったよ…
センスが統一されてないからこそ翻訳は統一したんだと思うよ これは横文字がいい、あれは訳したほうがいいってのは必ずあるから 毛皮商の通り道はやたら具体的なわりに、実際には通り道でもなんでもないという 典型的な誤訳なんだけど、そのほうがよかったって人もいるし翻訳は難しいね
てめぇでシコってろ小僧って残ってるのかな 消えてたら嫌だな
海外の映像や文学など昔から日本語と翻訳は付き物だし今更騒ぐようなことじゃないんだけど 欧米のドラマなんかは日本語表現として一般的でない語順で訳して「外国の作品らしさ」を意図的に演出する手法が定着してたりする バタ臭い日本語、とか呼ばれるやつね そーやって積み上げてきた翻訳文化をすっ飛ばしてまた最初から翻訳しましょう、って話だからまぁいくらか作品の世界観をスポイルする翻訳になるの止む無し
>>705 英:You can go fuck yourself sonny.
前:てめえでシコってろ小僧。
今:そんなの糞くらえだ
>>707 ちょうど探してたわ
みんな考えることは同じだなあ
英:Break it up, eh? /GODDAMN/ city people...
前:喧嘩はやめにしないか?くそ市民の皆さん...
今:もう、やめないか?町の馬鹿な住人たち...
この辺の珍訳はさすがにつまらなくなってるな
まあでも今になってでも日本語をケアしてくれるのはありがたいよ 普通日本なんてカスマーケット金にならないし無視安定だから Tシャツ買おうかなー
>>708 これは残念……
まぁこのくらいなら自分で直すかね
とりあえず新データでは自勢力の名前を未所属にしとくか 台詞周りはくそ市民とかの前の方がよかった訳文を書き換えていく形で行くもよし、FCSを学ぶ良い機会かもしれない
無くなったのか……。妙に印象に残る訳だったから残念でならない。 ちょっとやめないか
残念な気持ちも凄くわかるが元々おかしい翻訳だった訳だしな そんな細かい所までクリス氏や翻訳者に汲み取れってのも無茶な話だ KENSHI2の翻訳の為の様子見としての今回の翻訳なら、むしろKENSHI2への期待が高まると言える 何よりMODが手軽に作れるのが強みの作品だし、どうしても気になるなら修正すればいいしね
ちゃんと日本を意識してくれてるだけありがたいことよ
サボテン穴がカクタス・デンに変わってる カクタスはサボテンで、デンって殿か
牢屋のアグヌとの会話での「心配するな、相棒。お前をここから出してやる」も、「心配するな、大丈夫だから。あんたをここから出してやる!」に変わってた
毛皮症の通り道とスキナーズロームじゃ意味が違うからなあ 前のままだと交易路だと誤解されちゃうがそうじゃないもんなあそこ
1.055の遠くに街が見える機能いいね でも一瞬シェムの砂塵の向こうに監視塔のシルエットが見えてそんなところに塔あったっけ?と近づいたら遊牧民の村だった 砂の嵐に隠された塔かと思ってたのに…
慟哭野党は悲しみに暮れて叫ぶ悲壮感あふれる集団みたいで面白かったけど流石に違うか
モングレルが綺麗だったわ ホーリーネーションの国境当たりから見えた
アグヌが突然アグヌ!以外にウゥアとかうなるようになったと思ったらそれも更新のせいか
今トレーダーズギルドの行商が来たけど 「キャラバンが去る!」「去る!「去ってしまった!」 になっててあんまり変わった感じがしなくて笑ってしまった
今のjpトランス名前変えたらMODとして使えるかしら?
>>718 野党や密輸があるんだから通り道であってると思うぞ
轟き渡る漆黒のヤベェところ来ちゃった感が好きだった・・・
奴隷を連れた奴隷商人が街を出発して農場に行く時間帯って 決まってたりする?
アグヌが以前のようにアグヌアグヌ言うようにするmodってだけで需要有りそう
>>708 ひどいなw英検準1もってるから元に戻せって行ってこようか
どこにメールすりゃええの?URLおしえて
アプデはうれしいが、前の翻訳に慣れすぎて違和感がすごすぐるwww
まだやってないんだけど多分アプデしたら前の翻訳文のファイルが上書きされて消えちゃうんだよな? そう考えるとlocaleのファイル取っておいた方が良いかもしれないね セリフやらアイテム説明文やらは全部ここに入ってると思っていいのかな
革製防具を作成する作業台 いやお前もうちょっとこう……
公式ディスコに日本語コミュあるから直接指摘届けるとしたらそこじゃね
クソ市民の皆さんはなんかkenshiの世界へ妙にマッチしていた言い回しな気がするぜ
アラクのバイオーム会話の性的スラングなんかも分かりやすく訳されててすごい でもエグザイルはどうしても草なんだ どうして第2帝国の追放者ではだめだったのか
公式ディスコは基本チャンネルだと連日色んな会話されてるけど日本語Kenshiコミュニティの方はあんまり機能してない気がする… 所属してる日本人は少なくはないと思うのに、みんなああいう場で発言するのは気が引けるんだろうか? かく言う俺も5chのスレで書き込んでる方が気楽だけどフィードバックの事を考えるとよくない流れだよな…
どうしてもケチを付ける形になるから気が引けるんじゃないか
英語に自信持ってる奴ってミスを指摘されると大概ブチ切れる、絶対に根に持つ
ドドーン 『轟き渡る漆黒』 がもう見れないのか・・
カニ買って喜んで帰る時に見つけた塔あけたらスパイダータワーでボコボコにされた なに丁寧に収容されてんだこいつら
マシンナギアって牢屋入れると自害?するのか… 勧誘mod使ってマシンナギア軍団仲間にすればスケルトン祭りじゃんウホホーイと思ってたけどそう甘くはないか…
カニバルMOD入れると奴隷商がモツ抜きまくって殺すのと同じ原理だな
>>753 たぶんそれBuy slave To Join teamで奴隷商人経由で仲間にしようとしたんだろうけど奴隷商って奴隷にした瞬間持ち物を取り去るから
CPUもってるスケルトンは即死する
あともう一つの点としてBuy slave To Join teamでは仲間にできない
普通に仲間にする専用のMODがある
それなら自拠点の檻に入れるだけでいいから死ぬことはない
いくらおかしくても長年親しんだ昔の珍訳に愛着があるんだよ
え待って 経路探索系がめちゃくちゃ向上してない?エリア読み込まなくても移動してくれる
担ぎ上げる動作がかぶるとエア担ぎになるバグはやっぱ治ってないんだな これのせいでしたい処理班がほんと機能しない
何かフォントの大きさが初期値に戻ってたからあれ?って思ってたら 様子見してからと思ってたのに強制的にアプデされてたわ・・・ Mod絡みで変な不具合でたら嫌だな。
namelessって名前無しって意味じゃないの? 今の翻訳に慣れて、愛嬌があったのはわかるけど 会話関係は改善されてると思うし 個人的には前の訳分からん翻訳よりは 大部分がマシだと思うが... 否定的な人が多くてびっくり
>>762 少しなら英語分かる身としては今のほうがマシだと思うけど、さっぱり分からん人からしたら
急な変更で誰が誰だか、何がなんだか分からなくなった的な混乱が先に立つんじゃないかな
せめて勢力名だけでも「こう変わりますよ」と事前告知しとくべきだったと思うけど
詳細を頑なに伏せて頑張ってますアピールしかしてこなかったからね
直訳みたいなフレーズが増えてふんいきぶちこわしなのがいかんのだわ 日本人使えやそこはw
むしろ前のほうが直訳だらけで日本人要素ゼロだったよ 雰囲気とか以前に間違い多すぎて英文みないと意味が分からないレベル
英語できる人に聞きたいんだが、このゲームの文章はコミカルな要素あるんか? 前の日本語訳だと変にコミカルでそこが受けてた部分があるがそもそもそれが間違ってる?
しかし英語日本語両方堪能でゲーマーでさらに安いとなると結構ハードル高い気もするな
否定的というよりは慣れ親しんだ誤訳や珍妙な訳が無くなって寂しいって感じだと思うけどな それはそうと初心者にお勧めの拠点はガット公式化かよ
唐突にすまそん。奴隷商とは仲いいんだが、トレイだーずギルドと敵対しちまったんだが これってどうやれば同盟まで戻せるかな。奴隷売買での友好度回復が使えないんだよ リセするしかない?
>>767 アホの子キャラのセリフは口を開けばボケ倒すのでシリアスブレイクしやすいとか、
スコーチランド人のダイアログは陽気でお気楽な感じのものが多いのでわりと面白い(特に畑のリアクション)とか、
ビープ&アグヌ、吟遊詩人、ホッブズのあたおか四天王が喋ると一気にバカゲー化するとか地味にあるよ
ただ、珍妙な翻訳のせいで必要以上に面白くなってるのは開発からしたら想定外だろうね
あとシェクはボケもツッコミもこなすので無口無愛想キャラに見えて芸人適正高い
吟遊詩人の詩もまともな翻訳になったのだろうか あれじゃ流石に詩とは呼べない代物だったし しかし、アイツが今更詩っぽい詩を読み上げても反応に困る様な
なんかアプデ入ったの? Kenshi2に専念するのかと思ってた(´・ω・`)
>>771 じゃあコミカルな部分は英語でもかなりあるってことか
そうなると翻訳のセンスに依存する部分になるか
>>770 調停者使って中立まで戻せれば
近くに拠点建ててレイドでお金払って改善させるか
トレーダーズギルドでヤムドゥにお金払えば行けると思う。
このゲーム本当に面白いけど300時間超えたあたりから ゲーム理解してきて序盤、中盤は最高に楽しいけど終盤だれるなぁ 初めのうちは終盤にかけて色んなところ探索できるようになるから終盤も楽しいんだけど 終盤難しくなるMODとかいれるべきなんだろうか レビューみると1000時間やってるやつもいて恐ろしいわ
ある程度やったらまた最初からとかでやってるわ、MOD入れ替えたりして 特に全国統一とかないし飽きたらおわり
一昨年に奴隷商使って全国みんなお友達の緑一色スクショなら貼ったな。なつかしい あれはなかなか楽しかった。FCSとか使える人は一瞬なんだろうけど自力で頑張るのもなかなか乙だったw ちなみに仲間なったフォグマンにかじられるとHPどんどん増加するで(右足だけ) おかげでうちのプランクさんの右足は耐久力16万ある
人によって遊び方が違うのだろうか 廃墟探索とか全然してなくて金稼ぎばかり夢中になってる
そらちがうよ。生きるがテーマだから自分で縛りつけてる人だらけだわなw 農業も工業もあるから金はじぶんの拠点作ると売るの以外全自動になるからそこで卒業すると思う
育成一切放棄で町中で永遠に生きるプレイもあり、 多数勢力共存の街で内ゲバ多数の中で生き残る
>>781 色々だね
各地拠点作りまくって遊んだり、拠点なしで探索とドロップのみで生活してひもじさを楽しんだり
正規方法で金稼ぐ真面目なプレイしたり、雑兵の群れでギリギリの戦いを楽しんだりと色々だ
ありがとう そういえば戦闘も全然やってなくて逃げてばかりのハイエナ漁りばかりだ…
衛兵が何かと戦ってるところを援護するところから始めると比較的安全
町中生活、スクインとブラックスクラッチの 安定感は当然としてある程度の不便も楽しめる都市どこかな、 スプリングはバー追加MODで捗りそうだし ブラックデザートシティは窃盗縛らないと単調やね
ワールドエンド 買い物には困らないし外敵も来ないけど電力が不安定
まだ遊べてないが 敬語が減ったらビープの美しい人間のレディあたりはどうなったんだろうか…
ハブかなぁ 空き家のベッドにビークシングを寝かせておくと、 住人が、勢い余って、通りすがりのヤギまで攻撃しだすから剥ぎ取り放題
シャークやモウンは滞在してると壊滅するな ドリフターズラストは平和すぎるしモングレルヘフトヘングラグーンは便利すぎるかもしれん クラウンステディはゴチャゴチャであれだしHN領やシェク領は全般的に安全で平和 そうなると後はカタンやブリンクスロートショーバタイになるが…
>>787 モウンは俺が守るプレイおススメ
最近喋れないキャラ作ってやってるけどプレイ内容やセオリーががらりと変わって面白いね
もちろん窃盗暗殺はどんな縛りもベリーイージーにしてしまうので無しで
勢力名もちょっと変わってるみたいだけど反乱農民が反乱分子農民になっててかえってぎこちなさが増してるな 英雄リーグ連合が連合ヒーローリーグになってるのはどっちもアホっぽいからヨシ!
食料の定期購入したいわ 街中だけでいいからkenshi世界でUberやってくれ
本当に初心者にオススメの拠点はモウン 殴れる動物園やピッキングトレーニング用の檻 自動採掘される鉄 そして豊富な毛皮と肉… 先ずは小型風力発電から!
50日/100日チャレンジやる猛者おる? 内容はやりがいありそうだけど要はノーカット録画or配信ってことだよなアレ
おれはやらん A Forgotten Worldのくそでかハブを室内鉱業MODで大都市にするので忙しい
翻訳は前のが趣があったから残念だけどリーバーの訳だけは違和感あったから そこがマシになってるかあとでカチコミに行くか(犬コロとか出血とか) それと自分の環境だけなのかは知らんけどひょっとして屑拾いいなくなったか? ヴェンジの虐待の塔からすぐ近くにあった古いコントロール塔(屑拾いの本拠地)が丸々消えてない?
モウン周辺に滞在してると時々クソ強いフィッシュマンにボコられるんだけど一体なんなんだあいつら
モウンでフィッシュマン見たことないけどMOD産なのかな そもそもあまりモウンに滞在してないから俺が知らんだけかもしれんが
>>801 オメガガーグラーならMOD産だな
フィッシュマンアイランドに通じる橋の近くに拠点がある
かなり強敵だぞ
クラブレーダーのトーナメント襲撃が発生したんだけどなぜかクラブ村北にあるウチの拠点をスルーしてリーバーキャンプに向かっており様子見に行ったらリーバーキャンプで宣言と共に戦いが始まってた
>>790 godsendうんたらであったはず
調べりゃ出てくる
>>762 >>763 問題がないところや変更しなくていいところをどんどん直訳に変えてしまってるから、今回の日本語翻訳はなんかおかしくない?って声が出てくる
これらの文学的な(表現の)センスにかかわる部分が理解できないならもうすこしその得意な英語とやらを勉強したほうがいい
>>803 それだ!
名前が名前だからバニラ産だとばかり思ってた
>>806 今回の翻訳は直訳が多く、前回の翻訳と比べ悪化した部分もあるのは理解してるのだが
総合的に見ると、前回の日本語としておかしい読みにくい翻訳と比べて、多少粗はあれど日本語として読みやすい今回の翻訳は、それなりに良いと思ったけど
それがこの掲示板の反応を見る限り、少数派っぽいのに驚いたという感想を述べただけなんだよね
君は読解力と、否定からとっかかるそのつまんない感性をどうにかした方が良いと思うよ
ベストな対応を期待しすぎなんだよ
気に入らないなら前回の翻訳に戻せばいいだろ
私はわざわざ小さい日本市場を気にしてくれただけでも、素直に喜ばしいね
なんか松明が建築メニューから消えてるんだが、どこにいったんだこれ 名前変わったのか?
アプデ前までの翻訳に戻すことってできるん? localeフォルダ保存しとけばよかった…と思ってたところなので気になる
意味の伝わらないレベルの翻訳ってむしろ原作の文学性を否定してるんだよな 笑うべきところで笑えず、真面目なところで笑う ロードオブザリングとか訳がアレすぎて騒動になったけど、kenshiの和訳はそれより遥かに酷かった 慣れてしまえば愛着がわくというのは別にいいけど それを「文学的」って、無学も学問だと言い張るならそうかもしれない
今更だけどショートクリーバーって同ランクの肉切り包丁より火力、レンジのスペック高くて草 というか肉切り包丁さん鉄の棒のように敵装備みたいなもんだからかなり抑えられてますの
Kenshiの中の日本文化要素って数多のモチーフのうちの1つであって 別にブレードランナーや忍殺みたいなヘンテコ日本観とは無縁なゲームだと思ってるんだけど そういう奇妙なワードセンスを期待するプレイヤーも意外と多いようだ 個人的にはクリスやナタリーが表現しようとしたニュアンスを正確に伝えてほしい派だけど、これは言い合いしてもしょうがない
日本語環境からしたら奇妙なワードセンス期間が圧倒的に長いからそっちに馴染むわな 忍殺読んでていきなりまともな言葉遣いされたら戸惑うし
パーカーやTシャツで初心者にガットを勧めるのは心が痛むから普段は隠しておける褌とかブラにして欲しい それを着ていざという時だけ公開したい
通貨の猫ですらそのままが良いっていう人もいたくらいだしね
それを残念がる気持ちはわかるし、実際名残惜しい部分はあるけど イコール新翻訳はクソに直結して、公式の温かい対応に文句垂れてる人は、単純で頭悪いんだなあと思うの...
毎回ガッドか海沿いに立て過ぎてマンネリなんだよなあ 良い拠点の見つけ方がわからん
ホーリーネーションの三都市のど真ん中で地上げ屋プレイ 本当に恵まれた土地だからカルトどもには個々から出て行ってもらう
新訳は「○○(××)」という名称が多い印象 ひとつくらい…「○○(淫夢)」混ぜてもバレへんか
何を重視するかにもよるな 俺は食料は購入、研究製造は街の物件でやってるから拠点は完全にレイド撃退用
>>820 いい拠点探しの旅に出たらいい
効率、景観、移動何を重視するかだ
ガットすみなら効率的な拠点が好みかもしれないが
資源薄い中鉄板や機械部品は鉄蜘蛛から回収、石さえあればのどこでも作れる小拠点をたくさん作り上げたり
レイドで鉄回収で生きながらえる最低限拠点
山上にぽつんと立つ拠点景観のなんかも面白いぞ
日本語ネイティブの求める美文の水準には達してないけどトータルで見たとき粗が少ない日本語訳と ところどころ味わい深い訳もあるけどトータルで見て粗がすごく目立つ日本語訳ならどう考えても前者でしょうよ 小規模で人員にも資金にも余裕のないLo-Fi Gamesにそれ以上を求めるのは酷ってもんだわ
いつも便利なとこにしかたてないから ロイヤルバレーとかシュンみたいな僻地に建てて住んだ人の記録よみたい
誰もこないような僻地に立てると、安全だけど不便だし 刺激もないからすぐ飽きちゃう
>第2帝国エグザイル 色黒ヒゲ筋肉質がチンピラみたいな格好して 大人数で踊ってるイメージしかないw
シェムは世界の中心で拠点を作りやすいけどマジで敵がこないのが欠点 ダスト盗賊ぐらい
毎回良い拠点探しても結論はシェム最強だなでいつも落ち着く ガットからストームギャップコーストあたりの南境界線あたりも良いな
第2帝国エグザイルのリーダー、歌って踊れるマッド・キャットロン 狂ってるのはキャラ作りで楽屋裏では陽気なお調子者
アッシュランドドームの将軍たちはエグザイルじゃないから一緒に踊ってくれなさそう
狂う前のキャットロンはティンフィストやアマキンもかくやというレベルの陽気なスケルトンだった可能性
オレンジ色の服着たスケルトンが一列に並んでぐるぐる回りだしたりするんじゃろか…
>>805 便利そうだと思って調べたけど余計な設定ががが・・・
風だけ起こしてくれればいいんだがなー
>>829 地味にビークシングとまれに遭遇して危険なのにいるんだよね。たまにもぐもぐされてる
MODのエッジ等級までしか存在しない武器のメイトウを適当にビッグアルに持たせて ストーンラットならステルスKO失敗しても楽勝だろうと思ってたら ストーンラット所属のスワンパー守衛がステ60〜70あって返り討ちに遭いかけた 1stキャラがアッシュランド帰りのスケルトンじゃなかったら全滅してたぜ
ヴェンジに拠点作ればレーザーで襲撃自動撃退 そう思って実際作ってみたことあったけどあの光線気まぐれすぎて役に立たん… ほとんど当たらない上に夜間はお休みだから防衛装置としては使えないっていう
いつもぶっ転がしてたオクランとたまには仲良くしようと友好度リセットして遊びに行ったら 開始1分で襲い掛かってきて友好度マイナス93になった(´・ω・`) 水着女子で訪問したけどそれくらいできれるなよなんなんだよあいつら
>>843 ステータス無視ダメージだから適当にウロチョロしてるだけで格上でも倒せるのはポイント
低速でウロチョロしてるだけでアイゴアでも焼け死ぬからね
火傷防具つけたら普通より少し有利なフィールドになるんだと思っておけばいいさ
一線級の武器って重武器・パラクロ・ポールアーム・ヘビポぐらい? メイトウ追加MOD入れたら鈍器とか長包丁とか輝いたりするかなぁ
>>847 がっつり筋力を鍛えないと使えない重武器はロマン枠だと思う。
名刀クラスの重武器を使える=バニラならもう4倍サイズの反奴隷orエサタレイド位じゃないか強敵。
自由保有居住がフリー定住地になってる… 韻踏んでて好きだったんだけどな自由保有居住
人間1人につき一個しか取れない顔の皮を大量に扱うのを最高の贅沢と捉えるのか こんなのなりたい人間じゃないしもったいないだろ!とブチ切れるのか
そろそろ新規の周回で縛りを考えたい、 まだやってないHN都市ドラッグ密売人プレイとか オールハイブとかかな
>>814 公式が5chねらーってことでいいのか
つまり俺らの嘆きも悦びも伝わってる可能性が
オールハイブでやるならローテク縛りも入れてウェスタンハイブRPとかどう?
>>815 まあコマンドーみたいなもんじゃないかな
ビークシングネタはMODで流行ったと見るべきでしょ…
あのMODはビークシングの襲撃を察知できる利点がある LovelyGutterはうまく使えばトレーニングに使える
>>847 長包丁は野太刀、フォーリングサンと同じ長さ25なので選択肢に入るよ。リーチの長さは正義
パラクロは長さ23と見た目のわりにはリーチが無い代わりに対ロボ+50%が魅力なので
汎用性の長包丁、対ロボ特化のパラクロみたいな感じで差別化できる
ちなみにリーチはやや控えめだけどモーションの優秀さや防御ボーナスで継戦能力に優れるサーベルも強い
フル装備でガチガチに固めたシェクやスケルトンのサーベル使いはかなりしぶとく耐えるから頼もしいよ
鈍器に関しては十手をクロスボウ使いのサイドアームにするくらいかな…
>>847 武器追加してもいいし自分でいじってもいいと思うよ
十手は防御ボーナスが高いみたいなかんじで、自分好みのバランスで個性出すのが一番面白いぞ
>>847 New Weapons Dissemination ModとIKA's Various Weapons入れてるけどどの武器種も強すぎず弱すぎずで良い感じ
刀もちゃんと使えるレベルになってるし鈍器もいける
それでいてパラクロとかフォーリングサンとかも十分強いし選択肢増えて楽しいぞ
日本人作者だからテキストも日本語化できて違和感ないし
自分用の翻訳MOD作っててわかったけど中点(・←コレ)入れるかどうかで結構印象かわるね 「ストーブの賭場」の原文は「Stobe's Gamble」で、新日訳だと「ストーブギャンブル」 Gambleの用法を限定しないのはいいけど、これでもStobeという固有名詞に気づきにくい… かといって「ストーブスギャンブル」にするとくどい… そこで「ストーブ・ギャンブル」にすることでなんかボカして解決! マネしてもいいぞ、人間。
>>814 たぶん認識してるのはニコニコのほうだろうな
ニコニコに公式のLofiアカウントでトレーラーとか投稿してるし
リーバー出血は鮮血のリーバーになったのに犬コロは犬コロのまんまで草
リーバーアイアンクラッドが甲鉄のリーバーになってるのは良い翻訳だね
鮮血のりーぱーってだっせぇよなあ。なんだよその健康なりーぱーみたいなのって思ったわw リーパー出血に戻したい
>>847 一戦級が何を指すのかはわからないが基本的に全武器利点ある
まあ刀はナーフされて鎧に対して極端に弱いけど動物や軽装にはまあ普通に火力はでる
サーベル、長柄はモーション自体早いのでタイマン強い、杖なんかも軽減されない打撃高いから見た目より火力でる
重武器はMODなどでステータス過剰に上げてるなら強いが、高ランクなら基本ステータス限界近くまで上げないといけないエンドコンテンツ的な装備になる
鉈はホーリークロスが特効で強いが他も安定した強さ、メイトウあるなら軒並み配っても良いくらい
鈍器はメイン武器ないだけでサブクラスの数値なら普通に強い、特に傭兵の棍棒はサブになったホリクロみたいなスペックで強い、あと大型の傭兵の棍棒追加するMODは使いやすかった
>>514 よければなんていうmodか教えてください
公式ブログに固有名詞の変更一覧が出ているが肝心の第二帝国エグザイルが抜けててどうも締まらない
でっかい棍棒→それ重武器じゃね でっかい長柄→それ重武器じゃ でっかい鉈 →それ重武器 でっかい刀 →それ重武 でっかいサベ→それ重
第二帝国エグザイルが一列になってクルクル踊るMOD欲しいw
バイオーム名は軒並みカタカナ表記に統一されたんだな 禁忌の島、欺く者の通り道、轟き渡る漆黒、燃え盛る森みたいな 直感に訴えてくる和訳地名が好きだっけどネーミングの妙味ばかりは個人の好みだしこれは仕方ないか 会話文のテキストの方は奇妙な和訳英文臭が抜けてかなり良くなってる感じあるね
日本語改良ありがたいね エグザイルは草だけどそれが公式の翻訳ならまあいいかと思ってる ただ「どこでもない」だけは地名に見えなくて違和感があるな その一点だけ「どこでもない土地」か「どこでもない場所」に再翻訳したいな
このゲーム自分が支配者になれない事だけがちょっと残念なんだよな 敵対してめんどくせーってなって滅ぼしても支配国だけはなかなか変わらんし MODでも別な勢力が来るだけ。まあ同盟国がくれば緑になるからそれなりに満足なんだけどさ
でもどの国も向上心が無いんだよな HNはオクランプライドに引きこもってるしシェクは人手が足りてないし帝国はシェクを警戒して動かないし
そういう激突の後の状況だしなぁ。戦後の混乱に乗じているのがプレイヤー
総合的に最強はポールアームだと思う 手に入れやすさもダンチ
どこかの国が崩れれば人食い共や戦闘狂が侵略してくるからなぁ 四面楚歌のまま安定しているイメージ 平和だね……バストでの死者数を考えなければ
エサタバヤンみたいに内部から改革しようと考えてるキャラがHNやUCにも居たら初見プレイヤーの心象もマシになるのにと思ったけど 気持ちよく滅せなくなるので侍の中には善人もいるよくらいの塩梅でちょうどいいのかもしれない
>>879 UC貴族で唯一まともなのが操り人形のテングだしね…
貴族が死ぬと街が一気に衰退するからちゃんと仕事はやってるんだろうが、それが言動から伝わってこないからなあ
Ver1.0.55になってから確定クラッシュするようになって調べていたら、Optionに追加された「Generate Distant Towns」のチェックボックスが原因だった ゲームを開始して隣の町にたどり着いたところで100%クラッシュ MOD、整合性、再インストールでも直らず チェックボックスを外すと問題なし 初期設定ではOFFになってる項目だけど同様の症状の人居る?
貴族個人の個性はmodでいじりがいあるだろうなあ イナバとサンダとツギとメリンでは皇帝への態度だって全然違うだろうし
公式ブログで翻訳を元に戻すMODに誘導するその懐の広さ とても好きよ 正直Kenshiコミュだけは翻訳で荒れて欲しくない マジで切実に 翻訳はほんとに個人の違和感が千差万別だから正解を見つけるなんて不可能に近いのに あたかも総意があるかのようにコミュニティで結論付けて他のを叩くなんて いくらでも見てきてもう呆れ果てたから。。。 ここにいつもいる人たちはそんなことないと思ってるけどね…
どこでも少数の基地外が目立つだけだから
>>870 でかい剣は鉈じゃねにもなる
公式ブログで紹介されてる固有名詞を前に戻すmodの他にも ダイアログも含めて丸ごとアプデ前の翻訳に戻すmodも早速ワークショップに上げられてるから気になる人は活用すればいいんでないか
ハイブ村でワーカーがゴリロやビークシングから逃げるのって前からだっけ
>>882 遠くの町が見えるようになるだけでなんの問題もない
シェクって仲良くなると猫みたいになるよね 抱っこさせてくれると武器取り上げられるし楽しい
援軍に行ったシェク百人衆の装備が熟練等級以上のものになって帰ってくるという評判の同盟勢力
オプションでフォントサイズを最大にしてもアプデ前ほど大きくならない気がするけど何か変わった?
バードが吟遊詩人に変わってまたバードになって、でも間違いだから次回アプデでやっぱり吟遊詩人になるらしいな
アプデで日本語訳が変わったと聞いて新旧見比べたけど英語読みをそのままカタカナで読んでるだけでガッカリした
そういえば動物の子供は居るのに 人間やその他の種族の子供や年寄りが居ないのはなんか違和感 次回はもう少しNPCを増やしてほしいなぁ
>>897 子供と老人には無敵補正入るからアカンよw
いやSkyrimとかFalloutでも
ガキンチョや老人が居て生活感があったからさ
メスガキの服を剥げるんですか? 奴隷にしてやりたい
子供ならイズミちゃん老人ならジョン爺がいるじゃないか 他大多数のNPCの年齢は脳内補完でご自由にRPしてくださいシステム
フォント小さくなってマジ見づらくなった 最大32にしてもしんどい
無敵の子供を出すくらいなら 全員大人のほうがいいなあ
キャラクリベースのゲームで子供出すのは労力ヤバそう 子供の脳移植されたスケルトンとかなら倫理的にも労力的にも許されそう
一緒に遊ぼうよ!とかわめきながら棍棒片手に追い回してくる子供の脳を移植されたスケルトン
新名称は英語をカタカナ読みしてるだけなのが中心でちょっと残念
翻訳前verMODはありがたい、 治療関係値改善激増verも何卒お願いします
装甲付きボロスカートの生足が嫌だから全身タイツ型のシャツ探してるけど中々見つからない なんかオススメあれば知りたい
>>909 Cyberpunk Armouryとか
external muscle suitとかどうよ
>>909 Thigh High Boots もいいんじゃない?
ガットってどのスタート地点からも結構遠いしオススメしてもガチ初心者はたどり着けないよな
>>910 >>911 ありがとうございます、マッスルスーツは腹筋が強すぎるんですよね…
サイハイブーツが良さそうなんでそれ履いてみます!
無敵の子どもが居たとしよう それをピーラーにかけてみたらどうなるか 絶叫ダイアログをmodで増やせば、とても活気のある拠点になるだろう
子供がいるとかいないとかもそうだけど kenshi界の死傷者の数では相当な頻度で子供が生まれてないと人類滅亡しそうなのが気になる 北西の勢力とかなんであんなに大人数の部隊なのさ
>>901 modの「おすすめ日本語フリーフォント」を使うといいよ!
>>914 ブーツじゃなくてシャツがほしんじゃ?
Dread Bindingsは希望通りのものっぽいけど
滅亡しそうっていうか だからどんどん減って滅亡間近なんじゃないのかな
>>920 うわーこれドンピシャです!ありがとうございます
フォント小さいって人は一回kenshiのウィンドウをノンアクティブにしてみたら? うちはフルスク環境で、起動時はなんか文字がめっちゃ小さいけどノンアクにしてから戻すと前の大きさに戻ってる
MAP周りのMODでも入れなきゃどこがガットかなんて分からんし
なんでこんなとこに建てたんだってなる一番キショい拠点場所のおすすめありますか?
>>892 俺もアプデ後から何かフォントがおかしい。
起動しなおすたびに設定したフォントサイズが元に戻ってしまうから
毎回オプション開かなかきゃいけなくて地味にめんどい事になってるんだけど・・・。
農業も鉱物も終わってる最糞環境はパープルサンドか?
バーサーカーのなわばり僻地だしデコボコしてるしで作りづらそう、そもそも何もなさすぎて行くメリットがないし
一回大陸全土を見て回ったけど、パープルサンドの不毛感や、クレーターよりも南西の地域の僻地感ヤバかったな 何度も死にかけたし特にメリットもなくてあんなとこに拠点建てるのは相当な物好きだろう
補給が欲しい土地に限って近場に無いウェイステーション
シェク王国からも都市連合からも遠く隔たったあんな大陸のはじっこにバーサーカーの縄張りがあるのが謎
そういえばバーサーカーって縄張りはあるし廃墟を拠点としてるけど首都みたいなインフラ整ったところはないよね? イマイチよく分からんなぁって初回は街を探した記憶がある
Countryに縄張りって意味はないみたいだからなあ そもそもバーサーカーがなんなのかがぼんやりとしている
負けたからお前ら今日から召使いや農奴な!というシェク王国の法を拒否して戦士続けてる(傍から見たら盗賊)のがBOBで 負けたんだか剣を奪われたんだか事情はよく分からんがとにかく死に場所を求めて放浪してるのがバーサーカー
あの感じでよくシェクの職業戦士はいなくならないなと思う
バーサーカーは全員性格が狂人タイプだから規律を乱す困ったちゃんの集まりなのかもね 例えば必要もないのに敵をいたぶり尽くして殺すのが趣味だとか BoBに関しては敗者ももっとフォローしてやれよと思わなくもないけど単純に余裕がないんだろうね ルカみたいに五体満足で目立った後遺症もなく帰って来れる人は稀で 手足を何本か失うとか指を無くすとか神経やられたとかで二度と剣を握れないことも多いだろうし エサタやバヤンとしては「戦えないなら裏方仕事よろしく」っていう合理的判断でしかないのに 意識改革が追いついてない老害脳が無駄に見下すせいでああなったのかも
トラさんなんてタイマンだと都市連合の貴族にすら勝てないステでイキってるしなあ……
BoBは意識の高さと実力がかみ合わなかった連中の末路って感じがするわ 全体的に見たら雑魚勢力の類ではあるがプレイ開始直後のプレイヤーを狩るには充分なステだし セリフやキャンプの位置からして普段はホリネ追放者や飢えた野盗とかの雑魚狩りをしてプライドを保っていそうだ
貴族は浮浪忍者みたいなステータスが似合いそうだけど割と防御面もあるな どうやってそのへん鍛えてるんだあいつら
貴族だしエリートの護衛から幼少期に多少手解き受けてるって解釈してる あの世界出歩くだけで死ねるから権力のある人間はある程度強くないと
味方になった部隊にも射撃武器って当たるんだっけ? 唐突に友好度が下がることがあって理由がよくわがんね
クロスボウって使い始めはステ低くて誤射するよ 味方にHSして一発で死にかけたことある
拠点作りなら叫びの森とかどうだろう 資源的には問題ないが地形や雰囲気はとてもアレだ
ダイアログチャレンジやってみようと思うんだけどスパイダー嫌いのキャラって誰?
ありがとう! 翻訳アプデ聞いて2年ぶりくらいに起動したから肩慣らしにチャレンジしてくるわ
>>944 普通にうるさそうwバグマスターのところに1回作ったけどあそこも地形がひどすぎて断念したな
移動不可の場所にはまりまくり
あああああああって叫びながらドア叩かれたらちびりそう
あいつらうるさいだけでステータスはゴミだから怖くはなさそうw
ウェイステーションにダスト盗賊いたりするけど あれ雇えることもあるのかね(´・ω・`)
叫びの森はおススメしない 手足が無限増殖して処理が重くなる 四肢切断オフにしても死体が無限増殖してやはり処理が重くなる
少人数パーティで決まった場所を持たず道中でテントに寝袋、焚き火、箱の椅子とクロスボウ砲台を作っては片付けてを繰り返しつつ旅するプレイもキャラバンの雰囲気があって楽しそう ここで更にギターでも弾かせられれば最高なんだがな、Kenshiの仕様だとMODで音楽鳴らせないらしくて無理なのが残念だ
ソロ&暗殺窃盗禁止&買い物禁止&生産製造禁止プレイが楽しい 倒した敵の装備や遺跡の戦利品に一喜一憂
なんだかんだ一番つらいのは中断以外のセーブ・ロード縛りかなあ 起きた結果は全て受け入れる
>>957 無理じゃね?しばしばエラー落ちするからゲームにならん気がする
>>957 それは本当に楽しい
詰んだと思っても助かったりするドラマよ
普通にやっててもよく分からないタイミングでエラー落ちしたりするからな そういうのがなければいい縛りにはなると思うけども
ロードやり直しなしは割りと当たり前のようにやってるが一度読み込んだ人物は起動中暫く動いてるからか中断なしの方が面白いことは起きる気がする
うちの前のデータではカタン〜南ウェットランド付近を見るだけで落ちてたからほんとによく分からんよね
>>954 初心者にオススメの拠点は第二帝国エグザイル!
南東の盛り上がりぐらいに比べて南西の空気感がすごく強い気がする
南西部にしか存在しない特有のものってあんまり無いからなあ、バグマスとクレーターくらい? イベントの多い北東・人喰い種族跋扈の北西・魔境南東に比べて影薄いよね南西部
スワンプ・グリッド・アラック以南は丸ごと無くなっても問題なさそう
逆に考えれば、南西はmod勢力などが作りやすいということか 動物保護団体やWHO(World Hated Organization)などやりたい放題しても、行く理由ができるだけで生活は困らない
翻訳新しくなったはずなのに未だにあばら骨を殺した奴らだのままだし本当にあばら骨って名前なんかな
Ribsだからリブズとでもしておくのがいいかな でもRibsなんて名前が一般的な英名であるのだろうか、という気もする アバラボネって感じの名前なのかもしれない あばら骨は直訳にもほどがある
武術の1対多はMODで介護しても尚キツイな ひたすら反復横跳びしてるのを眺めてると重武器振り回したくなってくる
>>970 CliffordさんとかLoganさんとかKhalidさんはリアルでいてもおかしくない
(ちなみにKhalidさんはアラブ系の名前らしい)
でもHorseweed(ヒメムカシヨモギ)さんとかTwitchさんとかFlashboxさんは珍名くさいし
ありそうな名前の人もいれば珍名の人もいるし、まともな名前が時代が下って訛ったのかな的な名前の人もいる感じじゃないかな
特定地域にがっつり変更加えてるのはSoul World -Crater overhaul-とかSwish Mods : The Hook Expansionとか 地形そのものや既存の地域の区切りを変えてるmodは知らない 地域名を変えてる例はLost in the Ashland とかDialoge Expansion Projectで見かけた
既存の装備をアバターみたいにするmodって意外と無いんだな… 技術的な問題なんだろうか
過去スレで報告あったけど砂忍者鬼って本当に奴隷屋経由で仲間にできるのかね 相当確率が低いだけなのか、それともバージョンが上がって無理になったのか
HN討伐始めようとしたらセタが消滅してた 腹いせにスタックはボコボコにしたけどどうしたもんかなあ
ティンフィストが農民捨て駒にしようとするのは何なんだろう 犠牲もやむなしって考えなのか、この人もどっか狂ってて奴隷に病的に執着してるんだろうか
砂忍者鬼のステータス知らないから可否は分からないけど一定以上のステータス持ちはバニラじゃ絶対仲間に出来ない仕様 スワンプ忍者のシェードが奴隷商経由で仲間に出来るっていう話題が昔あったけど一時期はステータスが低くて可能だったってオチ もしかしたら砂忍者鬼もその手の仕様変更にまつわる勘違いか何かで噂が流れたのかもね
>>985 鬼さんステ60がゴロゴロだわ
以前見たスレは、ステ高いの無理→でも鬼は奴隷屋経由でいけた
という流れだったけど、勘違いだろうな
サンクス
勢力のトップで仲間になるのは多分フライングブルだけ
フライングブルって天牛のことでしょ? あいつもステ高かったはずだけど仲間に出来るの?
>>982 一時期は奴隷屋の条件不明だったのもあるが
昔のパッチでステータス50近くのクランブルジョンやウェンドスケルトンを仲間にできてたのをナーフされた(強めのキャラを仲間にできなくなった)
ことがあったので今となっては不明案件
昔はステータス条件が緩かったので仲間にできたかもしれない
アップデートあったんか・・・ 日本語訳だけ? Genesisも更新入ったみたいだけど結構変わったんかな
Genesisの更新はウィスラーの緊急パッチ(直近のKenshi本体のアプデで種族ごとオミットされたせい)と 安定版が1.0.55になったことに併せて将来的なアプデの下準備を色々やったらしい 総監督のAltas氏が失業したんでまともなアプデが来るのはもうちょい待ってくれだそうな
ダイアログチャレンジのルールに グリッチによるスキル上げはだめってあるけど そこらへんの檻に出たり入ったりして鍵開けスキル上げるのもだめかなぁ グリッチがどの範囲なのか迷う
補足しとくとウィスラー(Whistler)はバニラだとデータだけ存在していた没種族 人とハイブとスケルトンを足して3で割ったような不気味な外見の女性型生体スケルトンみたいなやつ ホースのセリフにウィスラーを見て驚くようなものがあるから登場させる予定はあったようだけど没になったようだ
ダイチャレについていろいろ聞きたい事あったから公式twitterにDM送ろうとしたんだけどDM受け付ける設定にしてないみたいね
>>988 シェクはステ高くてもなぜか仲間にできることがある
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