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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
http://store.steampowered.com/app/294100/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
RimWorld211日目
http://2chb.net/r/game/1637823249 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbi The Moonrabbit、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
kenshi星からやって来たよ
よろしくね
SteamのDLCなしの初プレイなんだけどニューゲーム推奨で入れといた方がいいMODとかある?
>>1もつ
>>6 前スレ埋まってないんでまだアレだけど
Achtung!
Work Tab
Allow Tools
Mod Manager
DontBlockDoor
思い浮かんだ辺りでこのへん
導入にあたって必要になる前提modはリストアップしてない
ゲームのパフォーマンス改善系はスレ内で見ると思うけど慣れないと項目の取捨選択が出来ないと思うので、追々慣れてきたら導入するといいと思う
強いてこれだけ入れてもいいかなってのが RuntimeGC [1.3]
頑張ってBeepくん
初プレイなら1個もMODいれないでいいんじゃないの
美しいシンスレッド +20
>>8 わかった上での質問じゃないの
>>6 最初はバニラでいいよ
普通に完成度高いからMOD入れなきゃ遊べないわけじゃないし、むしろ最初からMOD入れるとどこが変わったのか分からなくなるから最初はバニラでやった方がいいと思う
バニラを体験しないと改造された箇所が理解できんからな
Mod無しでピースフル一年、ペミカン2年分作れたら合格だ、Modを好きに入れると良い
このゲームに決まりなんてない
悲報、今現在日本で人力ペースト弁当がステマ中、流行るのかな?
どんなゲームでもまずバニラやれってのは定石だけどね
その辺すっ飛ばしたいんだろうから別に入れてもいいんじゃないかとは思う
リスクくらいkenshiやってたんなら分かってるだろうし
>>13 決まりなんてないと言いつつ合格ライン敷くの草なんだ
自分は最初からmodバリバリ入れてたけどね
そもそもそれ目的だったし
基本的にmodを入れれば入れるほど簡単になるので最初から好きなの入れていいと思う
慣れてきて自分のスキルテストしたくなったら外してで遅くない
No God! Please No! だけはどれだけMod再構築を繰り返しても絶対外れない
一度MODなしでやって気になったところにQOL系MOD入れて対応するのがいいぞ
MODは入れたほうがいいが、初回プレイはバニラで開始した方がいい
矛盾してるように聞こえるかもしれないけど
「プレイしてみて不満点を箇条書きにして、オプション設定やカスタム難易度設定で対処できるものはそれで対処して、
MODの力が必要であれば各不満点に対して一つ一つMODを入れる」
という工程を踏んだ方がいいという意味
バニラでできることはわかるようになっておいたほうがいいし
全てのMODが仲良くしてくれるわけじゃないからね
まあクリアまで行かなくてもゲーム内で半年か一年ぐらい暮らせば「食中毒を避ける為に手動で掃除するのだりい」とか「急ぎで運ぶ作物を一つ一つ運搬指示するのしんどい」とか出てくるだろうしその後おすすめMODとか見ればええんでない
強く推奨されるのはMODなしで一度宇宙船・・・?を飛ばしてEDを見るところまでやることだけど
最初の冬を生き延びるところとかコロニーが安定するところまでMODなしでやってみるといいと思う
遊んでる途中でも何か要素が欲しいなと思ったらそれを補完できるMOD入れて最初からやればいい
他のsteamゲーのmodに慣れてるとちょっと違うのはこのゲームのmodはゲームを簡単にするのが圧倒的に多いってとこかな
普通バニラだと慣れてさえしまえばガバガバゲーでだからmodで歯応えを追加ってのが基本的には多い
でもこのゲームはバニラが結構何度も難易度上昇の方に調整されたせいでmodはヌルくしてくれるのが他より多い
まあそれでも最初はバニラで低難度が無難かなまず慣れるのは要素が少ないほうが楽だし
前スレ最後の方で一年中耕作可能なら寒波来ないよな?って言ってる人いたけど来るぞ
1.2で同緯度に森林と熱帯雨林混ざるくらいのところで熱帯雨林選んだけど来たことある
shiftで起床後に予約行動開始ってのが前スレ最有益情報だったわ
入植者が起きるのを睡眠ゲージチェックしながら見守ってた
アドベンチャーだかその一個下だかそれくらいの難易度でやった初クリアの記念写真見るとひとつひとつ埋めてた敵の墓がせいぜい100個ぐらいであそこは平和な星だったんだなーと
>>6 初プレイならUI強化系modや行動ルーチン改善系のmodを入れるのがいいと思うよ
パンツまで固くなるとアーマーの価値がそれこそ腕の防護だけになるからな、コストの割には優れた防具だし今ぐらいがいいんじゃない?
かわりに自前の股間の防弾装備を硬くしておこう
C&Pで子供入植者オンリー+高みの人生+怪物MOD山盛りにしたら
スティーブンキングの小説みたいで楽しい!
最近山岳プレイにハマってるけど温帯とか普通のところより
極限砂漠とか大氷原とか強制的に洞窟生活になる地形のほうが面白いな
水耕栽培導入までギリギリだわ
>>32 法はないけど何をやってもいいということではないんだぞ
無論、何をやってもいいという前提であるが
おかげで調子に乗ったセイカ村が大変なことになってる
モヨとミンチョが結婚したけど互いにひんやりした種族だからそこに惹かれたのかなぁと考えるとなんだか納得行くし微笑ましい。ミンチョ魔女さん的にはミンチョが異種族と結婚するのは良いんですかね
HighLifeを高みの人生って訳す翻訳者のセンスすき
寒冷地だと奴隷の革紐諦めてパーカー着せんとなぁと思ってたけどそういやニット帽なんてのがあったな
回虫がついてメカクラの即時起動のクソゴミ迫撃砲も壊さなきゃならないのにそのうえサイコドローンもどうにかしろとババア言う
ちょっといい加減にしてほしい
>>32 人を食用にする自由もあれば、人に食用にされる自由もある
解き放て襲撃者の本能を
快適に遊ぶための万人にオススメできるmod
【前提/管理mod】
harmony
Core
HugsLib
Humanoid Alien Races
Mod Manager
【見た目変更】
Show Hair With Hats or Hide All Hats
Custom Portraits
World Map Beautification Project
Filth Vanishes With Rain And Time
【UI強化系】
Camera+
More Planning
CM Color Coded Mood Bar
Heat Map
RimHUD
Allow Tool
Medical Tab
Animal Tab
TD Enhancement Pack
Defensive Positions
Achtung!
【アラート系】
RaiderInfo
Restock Notification
Predator Hunt Alert
Animal Discovery
Power Alerts
List Everything
【ルーチン改善系】
Common Sense
Pick Up And Haul
Animal Controls
Pawn Rules
Complex Jobs
Pharmacist
Replace Stuff
Share The Load
Smarter Construction
Stockpile Stack Limit (Continued)
Where is my weapon?
Room Food
Loading In Progress
Caravan Journey Spot
【便利アイテム追加系(性能控え目のみ)】
RimFridge
Wall Light
Start Fire with Wood Log(continued)
【理不尽ゲームルール改善系】
Compressed Raid
DontBlockDoor
Set Up Camp
Imprisonment On The Go!
No Sympathy for Prisoners
No Random Relations
Realistic Rooms Rewritten
ED-EnhancedOptions
【ゲームを軽くする系】
※他のmodと相性問題を起こしやすい
RocketMan
Performance Optimizer
>>40 解釈違い起こしてそうだけど、あの人デフォでいい人ついてるから結婚したミンチョが幸せならいいんじゃないの?
ことあるごとにモヨにミンチョにならないか聞いてミンチョに怒られてそうだけど
ModManagerとRimPyって機能かぶるとこあるけどどっちがいいんかね
RimPyの方が軽いと聞くけどそもそも何を削って軽いのかもよくわからんしなぁ
とりあえず否定から入ろうとする人は否定せず黙っとくって選択肢もたまには取るといい
>>46 ならまあ建設的な意見として、万人におすすめできるものってなると
それこそ標準的な、バニラの標準機能に組み込まれてバニラの雰囲気を壊すことなく
かつゲーム内リソースを上下させずにゲーム外プレイヤーリソースだけを削減できるものに限定すべきと思う
その基準で再編するとしたら
【前提/管理mod】
harmony
Core
HugsLib
【UI強化系】
Allow Tool
【アラート系】
Predator Hunt Alert
Power Alerts
【ルーチン改善系】
Pick Up And Haul
【理不尽ゲームルール改善系】
Faction Resources
【ゲームを軽くする系】
※他のmodと相性問題を起こしやすい
RocketMan
Performance Optimizer
まあこのぐらいかな
>>31 法は法でもザクセン・シュピーゲルじゃなくてゲルマン部族法典とかパシュトゥーンワーリーとかカヌンの部類だろそれ…
>>51 いや流石に多いと思うわ
この量オススメされたら普通に流す人多いよ
この手のmodリスト掲載は個人のブログといったローカルな場所でやるのが良いと古来から伝わっている
Mod入れた事ないから情報多すぎてもうよく分かんないぜ!
Achtung!って精神崩壊した人落ち着かせられる奴だっけ
これは個人的に必須だけど、本当は精神崩壊しないように管理するゲームだし
さらにいうならそれが避けられない状況にならないように適度にストーリーテラーのご機嫌とりをするゲームでもあるし
それを投げ出してプレイできるある種チートなMODをこれだけは入れとけ!っていうスターターキットみたいに紹介するには厳しいと思う面もある
ちなみに俺はマゾではないからそういう要素はいらないのでMOD入れますたくさんいれます
>>57 modなし環境でも遊ぶけど、やっぱバニラ環境もかなり面白いんだよな
でも可愛い亜人のModとか見てたら入れたくなったぜ!
>>60 ラットキンもかわいいぞ
ハゲた時の救済用にCharacterEditorもあるといいぞ
MODを入れる動機としては入れたくなったから入れるが一番いい
定番鉄板議論は不毛だけど紹介自体はいいことだな
>>58 Achtungはエリア外作業とか緊急時の作業とかを命令できる奴(隊列移動とかの機能もあるけど)
バニラでも制限ゾーンを細かく変更することで同じ様な動きをさせられる
>>63 あっそれ違うね、何か勘違いしてた
ごめんね
Eponaの巨砲やばいな・・・
敵が殺到してるキルゾーンに打ち込んだら300近い敵と味方が消し飛んだよ
ソロゲーだから好きにすればいいけど万人におすすめするなら一言モノ申しておきたい事もある
競合するけど、こっちのmodもオススメだぞって話ならどんどん申して言ってくれ
初心者にオススメするには問題のあるリストだから・・・
やれバニラでやれこのMODは入れろだそれは違うだ
んなもん個々人で絶対に見解が割れるんだからそれも含めて好きにさせりゃ良いのにって話よ
modでマルチプレイもできるみたいだけどここの人達的にはどう?話題にのぼらない?
>>71 Animationの類と相性が悪いと聞いた気はする
MODの話が出るたびに
「まずはMOD無しで」と繰り返すやつもいらない
個人のブログでやれ
質問者不在の中で話が独り歩きしてて草
お節介でしかないな
>>72 やってみたけど割かしまともに使えたよ
同期ズレもほぼ無しで安定してた
ただ対応を謳ってるmod以外は入れてないんでマシマシ環境だとどうなるかは分からん
>>59 愛着たっぷりのポーン達が罵り合いながら殴り合うの見てハラハラドキドキするゲームじゃね
PCゲーム長い奴なら最初からmodありでやる奴は結構いるだろうな
UI系とか便利系は損しないしバニラの不自由さをわざわざ味わう必要もない
バニラの仕様は把握しといたほうがいいってのは一般論でしょ
そういうのマジで不毛だから押し付け合うのやめろ
一般論とか統計取った訳でもないのに語るな、好きにやらせろ
aやbはともかく1.0辺りからmod有りでしかやってないからどんなmodがバニラに統合されたのか正直分かってないわ
バニラから遊んでいたとしてもまともにパッチノート見てない俺みたいな奴はこうなる
別に押しつけてるわけじゃなくてmodゲーやる時のごく普通のアドバイスのつもりなんだけど
初回は必ずmod抜きでやれって言ってるわけじゃないよ
何かそんなに過剰反応することある?
初回からMOD入れて何がバニラなのかも分からないまま質問したり、バニラの仕様をバグ扱いしたりする人がいるから
初心者が何のMODを入れたら良いですかって質問があったら、まず1回でいいからバニラでどうぞってのは普通の返答だと思うよ
レタースタッククリーナー?良いな
そーそーこーいうのでいいんだよこーいうので感
どうせバニラでやってようが答える気ないだろ
答える奴は相手がどんな環境だろうと答えるし
単に一言文句付けたいだけ
自分はバランス変えるmodはたとえ便利系でも一切入れないをモットーにしてるけどそれでも30ぐらいは入ってるな
だから初心者でも抵抗がないならバンバンmod入れていくのをお勧めしたい、便利modも嫌なら上手くなってから抜けばいいんだし
前提とかを除いて個人的に万人向け、かつバランスに影響がないものを選出するなら
allow tool(そこまで便利でもないけど損はない)
numbers, List Everything(低難度だと必要ないが慣れておくと後々楽)
Rimhud(とても見やすい)
Dubs Mint Minimap(ミニマップ、マジで必須)
QualityBuilder(shiftの予約使えば必須ではないがセ卿も使ってるし)
Terrain Zone Selections(砂利に作物植えてがっかりしたくないなら必須)
Grouped Pawns Lists(人が増えてきたらマジで必須)
Custom Mote Maker(便利だしかわいいので超オススメ)
TD Enhancement Pack(この手のでは特に便利、バニラ自然体主義者はいくつかオフにした方がいい)
あとは細々としたアラート系とかは全部入れていいけどまあ最初はいらないか
pharmacistって前使ったら治療してくれなくなるバグあったんだけど治ったのか
>>81 ここはお前だけがレスしてる訳じゃない
お前みたいなのが大勢いてお前みたいに一般論とやらを振りかざして互いに殴り合ってんの
それをやめろってんのよ
ポーン整理系のMODはあえて入れないな
あれコイツ誰だっけってなったほうが楽しい
意外なやつ同士が仲良くなってたりするし
モツ抜きカニバ処刑に抵抗あるやつはついて来れないし
統一された思想+にするのはカスタムideologyの基本だから
好きにやらせろ縛るなって言うよりバニラ薦めんなって言ってるようにしか聞こえないんだけど
そもそも束縛できるもんじゃなし
まあなんもわからんうちにドカドカmod入れると後でわかってからこの要素欲しいなって思って入れたのと競合してキレそうになったりすっからな
初めはバニラ派にも一理あるし最低限のUI系ぐらいは入れろにも当然理がある
ただ後者は「最低限」の基準が人によって異なる上初心者からしたら自分がどの基準かすらわからんからな
まあこんなゲームわざわざmod視野に入れてやりに来る層なら勝手に上手くやりそうだけど
>>88 別に俺は誰のことも殴ってないけど
勝手にキレて殴りかかってきてんのお前のほうじゃん
まず自分が冷静なレスできてるか確認しようよ
仲良くできない兄貴はまとめて全裸にして縛ってミンチョの群れに投げ込む
>>88 なーんも殴りあってなくね
お前含めた一部の奴が断定口調でしろするな騒いでるだけでほとんどはこういうのがある、こういう考えがあるない言ってるだけじゃん
深呼吸して自分のレス振り返ってみ?
そういうとこだぞ
UI便利にしたいと思って変えるのと初めから変わってるUI差し出されるのって全然違うよね そういう意味でバニラ起動して軽く動かすのをおすすめするかな
Gloomy Hair mk2 と同程度のクオリティの髪型Modってない?
色々試してはいるけどデザインが微妙だったり解像度が低かったりで選択肢が増えない
不便なこと多いから最初からMOD入れてもいいぜ、後でMOD入れる時に分かりやすいから最初はバニラがいいぜ
どっちの意見も納得できるし尊重しあってて問題を感じないが
ウフアハ禁止はできるのに恋愛禁止にできないのはどうして!!!
もうずっと誰かがフラれてるの!!!!
こんにちは、みんな! RimWorldは2022年春に新しいDLCのリリースを予定していることをお伝えします!
今までの拡張パックではそれぞれ爵位と超能力、思想と生活スタイルに重点を置いたものでしたが、次回の拡張では既存のゲームプレイを大きくオーバーホールするメカニズムを多数ご用意しています!
特に襲撃やクエストに多様性を加え、よりやりごたえのあるプレイを体験できるようになります!
続報はDiscordサーバーで随時お知らせしていいきます。
しばらくお待ち下さい!
-ティナン
次回拡張パックでの追加予定のコンテンツの一部
ワールドマップシステムの改良
-現在のワールドマップシステムのメカニズムを改良して新たに交易路建築と交易所建設のシステムを追加します。これにより交通量の多い場所では道が敷かれ、より増えれば敷石の道路がひかれます。交易所では複数の派閥のトレーダーが集い、プレイヤーはそれを交易や遠征へのオアシスとして利用することができます!
-マップには傭兵キャンプが見つかることがあります。これらの勢力はあなたの強力な味方となることもあれば、または敵に混じって基地を破壊する凶悪な略奪者にもなります。
新たなバイオーム
-現在のバイオームに加え特徴のある複数のバイオームを追加予定です。それらには生活するには危険なものから特定の有益な作物が取れるものなどもあります。
強力な遠隔武器
-弾薬を消費して強力な攻撃ができる非設置型武器を実装します。しかし、これによる既存の遠隔武器へのメカニズムの変更はありません。
騎乗攻撃
-十分な調教を与えれば、特定の動物に乗り騎乗攻撃を試みることができます。特に蛮族はこの攻撃での奇襲を好んで駆使してくるでしょう!
ランダムイベント
-人間や動物に寄生し宿主を操る寄生虫や、強力な古代の機械兵器の目覚めなどより凶悪なイベントがプレイヤーを待ち受けています!
クエスト
-連続した襲撃を受ける防衛クエストから、特定の地域に物資を届け拠点を復興させる交易クエストなど多数のクエストを追加予定です。既存の拡張パックをお持ちの方はより多くのクエストを体験可能になる予定です。
遅い時間帯のゲームプレイ
-イデオロギーに続いて新たなエンドゲームを追加予定です。これらは既存のどのエンディングよりも難しく、とてもやりごたえのあるものになるはずです。新たな帝国の時代だ!
プレイのオーバーホールか・・・
弾薬システムはCE、騎乗システムはGiddyUpがもろに影響受けそうだな
>>95 「一般論でしょ」となんの根拠もデータもないお前の感想を断定して人に押し付けてんのが既に誰かに喧嘩売ってんだよ
自分も最初はバニラの方が良いってのは理解するけどそれがマイノリティかマジョリティかなんか俺らの狭い視野だけじゃ判断つかないだろ
>>97 「でしょ」が断定じゃないなら何が断定なんだ?
俯瞰視点で見てるつもりかも知らんがお前も当事者だからな
このスレだけじゃなくてずっと不毛な事言ってるからそろそろやめろよって事だよ
トレーダーと取引しようとしたらトレーナーが入植者をコブラと呼んでいきなり喧嘩が始まってめっちゃ面白かった。スペースコブラかな?
SOS2の敵艦を撃破しても勝利にならないバグの発生原因か回避方法知ってる人いる?
3回に一回くらい電気代だけかかって損してる。
>>103 騎乗攻撃はめちゃくちゃロマンあるし、全体的に永住しやすい要素も追加してくれてるのが良いな マップ100%でも遠くに行くことが全然ないから交易路はすごい嬉しい
>>103 交易路建築はいいな、自分の拠点がド田舎の弱小コロニーから重要な交易拠点にまで発展するかもしれない
うちのコロニーのAOC悪魔、掃除の優先度1にしてからしばらくしてようやくセクシーにお片付け!って出たけど
相変わらず 掃除がしたい -45 って出てるんだが何が足らんのだろう…
とりあえずケンカ売る口調はやめたら
いきなり命令口調やお前呼びする必要はないでしょ
みんな別にケンカしてたわけでもないんだから
そんな怒るようなことじゃないよこれ
>>103で浮かれたけどソースがみつからぬ
>交易路建築と交易所建設のシステムを追加します。
>交通量の多い場所では道が敷かれ、より増えれば敷石の道路がひかれます。
これプレイヤーが建築するのか
土地ガチャの結果としてシステム側が勝手にそうしていくだけなのか
これみるだけだと後者に見えるな・・・広くて立派な道を渡したい・・・
>>105 既存の武器に影響しないって書いてあるからVWE heavy weaponとreloadable rocketsのほうが近いかも
もう仮に質問者が戻ってきても何か一言言える状況じゃないの草
初心者のMODについてはリムワールド始めるきっかけが何だったのかで決めればいいってのがすごいしっくり来た
可愛い子が生活してるような動画から入ったならその環境に近づくように最初から盛りまくった方が楽しいだろうし
ストアのページやレビュー見て入ったならまずはバニラのバランスを楽しんでからにすべきだろうし
>>103 ついにあの残骸どもが動き出すのかマジで楽しそう
>>115 あれ系かー
確かにバニラでもフェニックスアーマーの仕組み使えば大きくいじらず実現できそうだな
あれRoyalty専用機能と見せかけて実はDLLはバニラに入ってるからな
なんでDLCでしか使えない機能をバニラのDLLに入れてるんだろってずっと思ってたけど
その頃からこの構想があったってことかー・・・
>>108 うちの環境では起きてないなー
ブリッジ破壊しても勝利にならずにこれが例のバグか、と思っても
別のブリッジがあったりAIコアがあったりで
SOS2といえば、「スキピオ級帝国駆逐艦隊」(EmpireDestroyer2)の下の艦が
なんか歯抜けなんだけどこれ皆もそう?
>>119 そうかー。そのバグが起きたときは船のすべてをスクラップにしても生き残った乗員を全員殺害しても戦闘が終わらないから、なんか解ったら教えてくれ。
歯抜けってなんや?パーツが揃ってないとかか?
ついさっき買ったばかりだから助かるわ
質問者じゃないけど代わりにお礼言っとくさんきゅー
>>117 MODマシマシの動画見て始めたからMOD無いと違和感を感じるのはある
それでもゲーム内時間で5年くらいバニラで遊んだけど
自分で物語ごっこできる人羨ましい
絶対それやったほうがもっと楽しくゲームできるんだろうけどポーンに愛着とか湧かないんだよね
元漫画家志望だったが絶望的に向いてなかったんだろうな
放し飼いする馬とか牛って、寝床用意しなくてもいい??
序盤にポッドで落ちてきた性格最悪のラビが脱出前に恋人になるのはドラマだと思った
神Modとの出会いの契機は大抵ここでのMod談義だったりするから
みんなが挙げてくれたものは一通りチェックするようにしてるわ
病気になった時に速やかに寝に行ってくれるし柵が無くても大抵夜中には帰ってきてくれるから設置しておいてもいいんじゃないかな
ただだし
>>87 そんなバグに会ったことないぞ
制限ゾーン外とか予定に医者が無いとかしょーもない理由じゃね
右クリックで治療してくれなくなるのはなったことあるしSteamでも言われてるしそれじゃないの
>>120 こんな感じ。サブスクライブやり直しても同じ
開発者モードでブリッジ選択して
Dev:load ship from databaseでEmpireDestroyer2と入力すると
攻撃する選択肢に出てくるよ
ヒーラーやリザレクトシーラム並みのレアアイテムとして後天的に可愛いや美しいを付与するビューティシーラムみたいなの誰か作ってくれないかなあ
その気になれば片っ端から整形できるような緩いMODなら素直にエディタで弄ればいいだけだし
貴重な報酬として美しくなれるようなの欲しいんだわ
>>87 Pharmacistの治療しないエラーは8月28日に修正されてるよ
修正前のコメントでフォーク版使うといいみたいなのもあるけど
今は本家版でも大丈夫
>>103 説明文見るだけで該当するmodの名前が思い浮かぶんだけど
1.3にmod入れればよくね?レビューがまた吹き荒れるのか
今度の長期プレイ向けエンディングはまともに作ってね
>>103 交易路…新たな帝国…遂に惑星征服永住エンドができるようになるとかですかね
>>137 評判があまりよろしくないようなのでRim73は最初から入れてないんだ
RuntimeGCは入れてるけどその辺のパフォーマンス改善modが原因なのかな…
とりあえず一旦外して様子見てみる
>>139 コロニー汚れまくってるのにそれ無視して掃除せず不満たれてる感じなの?
それともぴかぴかに掃除はしてるけど掃除してない!したりない!っておこなの?
ソースが見つからん
tynanもtwitterで何も言ってないし釣りじゃないのか
誰か原文見つけたら張ってくれ
>>139 入れてないのであればアングラmod入れてるようだし正常に機能すると思うこと自体が無理だと思うよ
ちなみにそれ入れてるならSteamの大半のmodはサポートしてくれないから自力で解決ガンバレ
>>103は荒れ気味のスレに一服の清涼剤を投下することで沈静化を図った有能ストーリーテラーなんだよきっと
discordは見てないがblogもforumも更新されてないし釣りじゃないか?
ほんとだ2022年って来年じゃん俺を騙していたんだな!
まあいい感じに空気入れ替えもできたしGJ
>>99 自分が好きな髪型MODだと
Erin女氏のErin's Hairstyles - Redux
Roo氏の髪型MODシリーズ
FE風花雪月の髪型MOD
Absolute Legends Hair
保護した難民が1人だけペストと機械化と食中毒になったんだけどどういうことなの?
ストーリテラーは増えないの…?
帝国のおっさんとかイデオロギーのババアとかストーリーテラーかと思ったら登場しないし
俺以外に、Performance Optimizerでクラッシュしてた人いる?
さっきアプデがあって
タランチュク [作成者] 27 分前
更新をプッシュしました。
-CheckForDuplicateNodesの調整を有効にした場合のクラッシュの問題を修正しました。
-許可ツールの非互換性の問題を修正しました。許可ボタンがちらつき、右クリックメニューが表示されません。
って書いてあるから、改善されたかもよ
>>135 ありがとう、便利そうなmodだったから修正されてよかった
瞑想って50%で始めて75%まで溜めるとか出来ない?
イデオロギー環境で◯◯◯ー◯系でハゲ問題解決したっていう人いる?
いろいろ試したけどイデオロギーの髪型制限とかの関係でもう割とお手上げな気はするんだけど
>>159 自分でイデオロギーをカスタムして、異種族の髪型を全部許可するしかないはず
仲間にしたらセーブandロードで治るけど、登場時ハゲなのはらどうしようもない感じする
○○○ー○の一部が髪型変更とかできないのが一番きつい
>>160 許可すると普通の人間が◯◯◯ー◯系の髪型にしておかしくなるんよね
自派閥との髪型だけ全許可にしておけばいいんじゃないか?
思想で認められてる髪型でいる間は勝手に髪型変えたりしないし
>>141 コロニーの掃除担当として約100人が動き回るコロニー内を掃除してもらってたんだが
Common Senseで作業前に掃除する影響もあったのかもしれないと今更ながら思い至った
あと、RuntimeGCを抜いてみてからしばらくカメラ追尾してたら
若干掃除欲求が回復して 掃除がしたい -45 がやっと消えてくれたわ
>>162 開発者モードにする→電球アイコン→Dev:Edit mode→その他→ハゲてしまう人外の髪型を「稀に」設定→人間用の髪型をすべて「頻繁」に設定
これでいいだろ
確かに帝国とイデオロギーのストーリーテラーはいてもよさそうなもんだな
>>130 Gloomy
Won
解像度の差で厳しいかと思ったけど普通にWonさんのが似合ってる子もいるし
良い感じにイメチェンの選択肢に入るわありがとう
>>150 サンクス!チェックしてないのが2つあるから明日試してみるよ
>>165 解決おめ
CommonSenseとはかみ合わせあまりよくないだろうからなぁ
しかしよく動くな100人村とか
それから意図的に汚れを作りたい時は泡消火器が便利よ
>>103 なんかどれもmodで見たことあるやつで草
まあ公式が出してくれるってことは安定度や他modによる拡張性が段違いだし嬉しいことだけど
>>172 ロイヤリティ、イデオロギー共に既に似たようなものがMODであったからねぇ
ロイヤリティはやや下位互換、イデオロギーは上位互換的な感じするけど、次はどうなんだろうな
楽しみだ
なんかそのうちホスピタリティも食われそうな気がしてきた
>>170 かわいい
ヒトってこんな可愛くできるのか…
なんか本気にしてる人多いけどDLC情報は捏造だぞ
毎回直前に情報公開してるんだから数ヶ月前から発表なんてしないでしょ
マルチスレッド来てくれないともう楽しくプレイできないや・・・
良いなって思った人も重くなるからと泣く泣く処刑してるわ
悲しいなぁ
マルチスレッド来ない限りPCの性能上がってもあんま軽くならないんだよな
そこだけは何とかしてほしいな
DLCで色々拡張してくれるなら、そろそろ土台をどうにかしてくれないと・・・
ウェザーコントローラーを破壊しにいったら肝心のウェザーコントローラーがどこにも見つからない
開発者モードでスポーンからの破壊やクエストクリアでも霧雨が晴れないしMODが悪さでもしてるんだろうか
>>182 その話かわからないけど、何かの対象が山の中にポップしちゃってひどい目にあったみたいなコメントは見たことあるな・・・
関係なかったらすまんな
分散プログラミング齧ってるから個人的にマルチスレッド作って楽しんでるけど他の人のPCで動くかどうかは不明だから公開してないわ
作りたいなら勉強して作ろう
TynanのTwitter見てたらなんかいい感じのが出てきたから、これも清涼剤としてどうぞ
https://imgur.com/ikRNcis だから、1回開発者モードで山全部消してみたらどうだい
>>184 たぶん、それで公開されたのが今のマルチスレッドMODなんだと思うわ
かなりの部分で競合しちゃうやつ
>>185 あの画像かな?って思ったらあの画像だったわ
ちなみにそれをゲームで再現したスクショもあったはず
>>182 ウェザーコントローラーのスポーンではなくて
イベントそのものを強制呼び出しして改めてクリアすれば解決するんじゃないかな
>>182 List Everythingを入れて検索すれば見つかるよ
山を破壊してもクエスト地点を爆破してもやっぱり終わらないなぁ
とりあえずみんなありがとう
しょうがないからコロニー爆破してニューゲームするわ
そういやさ、古代の遺跡で保存されてる古代人ってどんな背景なんやろな?
落雷だの隕石だの豊富な星で何十年も保存されとること自体が不自然やろ。
いや保存に失敗しとるから廃墟も多いのか。
だとしたら島流しかなんかか?
昔はリム星も栄えてたけど虫やらメカノイドやらが出るようになって滅んじゃったんじゃない
古代人は集落が襲われた時に緊急避難でカプセルに入ってそのまま一緒に保存されてたとか
カサンドラおねーさんコミュニティビルダ温帯で初期3人維持で1年超えられない(落語者が出る)
医療担当が出血死亡(襲撃対応ミス)、怪我から感染病死亡(狩猟時事故)、インフルエンザで死亡で3連敗している
医療、射撃(狩猟・迎撃)、知力(研究)の3人選出で始めてるけど医療2名スタートの方がいいのだろうか
ただ放火魔とドラッグ中毒出まくりで中々医療2名体制にできず妥協して初めてkonozama
はやく「トレーダーさんがおそわれてる!」をできるようになりたい
・核やメカノイド等危険技術の封印
・旧支配文明、もしくはその戦争継続システムの残滓
・Rim星のテラフォーミング待ちのつもりがうっかり永眠
・Rim星の文明発達待ちのつもりがうっかり永眠
とりあえず自分がプレイ中に考えた可能性はこの4つかな
処刑必須でも30日経過で-3しか心情下がらないのか…それで処刑すると心情に大ボーナス
もしかして強いのでは?
まだあんまり指示に慣れてないと思われるその状況だと戦闘に参加させない医療担当1人と射撃得意な2人で遭難するのがよさそう
人ごとにやること決まってればミスしにくいと思う
オートマトン(未完成)があるのに右クリでも工芸担当が作ってくんないんだけどなんでだろう
未完成があるって事は資材足りてたってことだろうし
埋蔵品取りに行くクエ、一人で行かせたら
心情MAX近いのにいきなり凶暴化して人狩り動物に突っ込んで
キャラバン隊全滅ってなったんだけど・・・なにこれ?なにこれ?
>>198 マジで強い
心臓肝臓摘出が処刑扱いなので襲撃後に医療担当が残業で摘出しても余裕で心情保つ
しかも処刑すると社交にもプラス
帝国に奴隷を卸し始めても30日に一度なので最初の一人殺せばいいだけ
>>196 その言葉が分かるならもっとセイカさんで勉強したほうがいい
医療は多いに越したことはないけどまずは大事な治療に医薬品を使えるかどうかとか免疫のメカニズムとかを知っとかないと多分だめ
自動での狩猟指示は少なくとも初年度は使わない、ペーストディスペンサーを使えば餓死は絶対ない
>>199 そういえば役割分担してるのに何でも総出作業している気がする
医療担当の遠出や戦闘非参加を意識してやってみます
>>203 ご指摘の通り医療がよくわかってなかったので調べて見ます(ベッドに寝かせて治療程度しかわかってない)
あと米があるのに何で私は狩猟していたのだろう…
なんでもする成果主義はいま履修中だけど初めからみなおしてみようかな
>>204 低難易度のうちは手段を選ばなくても余裕があるからあんまりそっちは気にしなくていいんじゃないかな
むしろこのゲーム、死亡原因のトップは単なるヒューマンエラーが多い
>>196の操作ミス出血死とか疾病対応ミス何かもそうだけど
解放したドアを閉め忘れた、武器の再装備忘れた、襲撃で開いた穴を一箇所防ぎ忘れた、ゾーン設定戻すの忘れた等々
まずは慣れ
なんか懐かしい
入植者が初めて病気で死んだ時は結構ヘコんだな
非人道的な面ばっかピックアップされるけど日本語で解説も丁寧でプレイも圧倒的にしっかりしてる動画だから非人道的なとこ以外をしっかり見ておくといい
アプデでちょいちょい変わってるところがあるから大変だけどあの情報量が日本語であるのは有り難い話
バージョンの問題がなければ過去動画もおすすめできるんだが
>>193 https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2654846754 これなんかは公式ではないけどまぁもともと正解がない話だし
VEFなりのクオリティの高い考察を楽しむことはできると思う
非人道カニバル襲撃プレイを、事実上公式が承認してくれたイデオロギーには恐れ入ったわ・・・
いやすごい
そもそも公式が人肉を実装してる時点でお察しというか
アンブロージアって現実世界のなんの果物が元ネタ?
っぽい奴でいいんだけどちょっと知りたい
元ネタはギリシャ神話だよ
ホメロスとかで神様が食べてるやつ
ペット増やしたいと人肉は避けて通れないな
レイダーミームは大量のペット引き連れて襲撃するのが楽しい
>>213 ちらっと調べてみた範囲だとマルーラって果物が樹上で自然発酵してアルコールを生成するらしい。結構らしくない?
調べれば他にも幻覚物質を作る果物とかありそうだけどね(サボテンの実とか)
襲撃こない、人狩り集団すぐ鎮静化するバグに遭遇したわ
不思議なのは同じMOD環境で前のデータでは普通に襲撃とか来てたのにニューゲームしたらバグが発生した点なんだよな
rim73、ロケットマン、performance optimizer3つとも導入してたんだけどどれか外すべきかなあ
同じようなバグに遭遇した人いる?
とりあえずRim73は不具合とか報告されてるけど更新されてないし、一番外す候補じゃないかなぁ
performance optimizerの方は、更新されてるけどまだ少し不具合あるみたい
とりあえずおかしいなって思ったらロケットマンだけにしたほうが良いんじゃないかな
>>217 似た報告を見たことがあるがその時はPreemptive Strikeが原因だったな確か・・・
マンハンターがすぐ消えるってのは初耳だから違う可能性も高い
とりあえず73は外そう
ポーンが運搬する時の所持上限弄れるMODってある?
結構カツカツでもどうにかやりくりしてたSSDくんが急に容量足りないって言い出したので
これがアレかぁと確認したら95G溜まってた
皆の記録を聞いてみたいものだ
RimPyでMOD整理をした直後あたりから急にリムワールドで全てのワークショップのMODが読み込まれなくなった
ローカルのMODしか表示されない
たまにはアドベンチャー辺りでゆるーく遭難してみるかなーと思いつつ結局敵さんが少ないとなんだか寂しくなってしまって毎回最高難易度
あると思います
標準難易度くらいにするとメカノイド襲撃の少なさに驚く
タレット強くなるって聞いてたけど毛が生えた程度のバフやな…
ゲーム後半のメカノイドブリーチ率9割だったのかよ
そりゃシロアリが絶対混ざってるわけだわ
奴隷の資産価値が適応されるようになった
小さくないなこれ
シロアリくん一撃じゃあ花崗岩ブチ抜けなくなったん?
嬉しいけど一抹の寂しさがあるなあ
自分の教育方針で喧嘩してる親をみる子供の気持ちになるですよ
迫撃砲の精度が射撃スキル参照になって8で今まで通りってのは
命中率いじるMOD使ってない人にはかなりでかい変更じゃない
スラグとかも強化入っててメカノイドに対して運営も殺意を覚えたんじゃないか?
あと食事の色が分けられる様になったけどキャラバンで持ってく時とかトレードの時に表示される色が一致してないのに注意
>>103 一晩経ってアプデも来てなお音沙汰なしって事はやっぱりガセだったのだろうか
ちょっと残念
文面的にこれまでのシロアリフィーバーはあんまひ意図してない挙動だったんだろうか
てっきり開発がゲイのサディストだからプレイヤーが築き上げたコロニーを破壊し尽くしたい一心で送り込んで来てたのかと
もしかしてイイ人以外から舌を抜いていけば喧嘩は起こらない…?
>>239ちゃんは心のやさしい子だからそんな酷いことはできないよ
信じてるから
103は海外のdlc予想ページを真に受けたって事なんかね?
Twitterもフォーラムもそれっぽい事は書いて無いし
kurinの別バージョンがまた増えてて草
今何個あるんだkurin
本当はテラーもゲイのサディストにする予定だったけど炎上しそうだから見た目はカサおばにしたってランディが小声で言ってた
意図せず9割シロアリになるわけねえだろ確率把握してないとかゲーム作る側として終わっとるわ
でもシロアリじゃないとムカデの数が増えるのでやめていただきたい、シロアリ9割でいいよ?
そういえばTynan自身をストーリーテラーとして実装するModって無いね
誰か悪ふざけで作ってくれないかな
ゲイのサドと髪がホクロのマゾと姿を描いてはいけないあの人がストーリーテラーになる予定だったってマ!?
以前はメカノイドがブリーチレイドを頻繁に使用していました。(中略)今回のアップデートでは、Redditに寄せられたフィードバックをもとに、さらに分析ツールを作成して原因を探りましたが、数値があまりにも異常であることに愕然としました。なぜ今まで見逃していたのかわかりませんが、ゲームは私が意図したようには動いていませんでした。これまで見逃していたことをお詫びします。
もしかしてこれも開発の嗜虐性を隠すためのブラフである可能性が…?
そもそもゲームスタンスが永住なんかさせねーよ苦しんで死ねなのであえて知らないフリしてたんでしょ
ジワジワ有名になって売れてきたらユーザーから叩かれる頻度が増えてきて売り上げに響きそうだしゃーねーなって感じだろうね
一般的に最高のストーリーは最低の状況から始まります
おまえの最悪な最期も我々にとっては最高のストーリーです(笑)
まあそれはそれで覚えがあるんでなんとも言えない所はある
戦闘員が全員倒れて絶体絶命の時に1人だけ待機してた射撃0の医者が狙撃銃を拾って敵を一撃で倒して全員救助してみせたり
たった2人生き残ったカップルがボロボロの拠点で2人だけの結婚式を挙げて愛を誓い合ってそのまま死んで行ったり
ぶっちゃけ破壊の代わりに降下が抽選されるようになるから楽になるわけでもなんでもない
口だけで嗜虐を楽しんでる
まあ実際終盤近づいて安定してくると面白くなくなるし破滅するかしないかがやってくるくらいの方がいいけどな
でも最低の状況に陥っている状態から覆すのは最高の脳汁ドラマであることは間違いないが
大抵は立て直しが間に合わず次はより悪い状況になるんだよな
誰が死のうが手足を失おうが家財が焼けようが修復が間に合ってなかろうが時間は平等だ(ただし敵兵は畑で無限にとれる)
>>249 狙ってやってたわけじゃなかったのか……(戦慄)
野生動物の為の寝床小屋や草食動物を保護するためのフェンスを敷いてただけなんだけどなー
なんでブリーチ属性持ち減るのかなーイヤーフシギダナー
アルコネクサスで残した住民の多くが
ろくな捕捉もなく襲撃者として再登場するの仕様は普通に趣味が悪いわ
突飛な血縁者よりドラマになるとか考えてるなら陳腐すぎる
ムカデがキツ過ぎてムカデが降ってくるのとムカデが壁壊してくるのどっちが楽?って話だからマジで大して変わらん
序盤のシロアリへの対処はちょいキツいけど破壊って襲撃規模半分だから破壊タイプを想定してるなら決して辛いばっかではない、半分は誘導できるし
また降ってくるしオートボングも効かなくなるし普通にバフの範疇
開発がお上品だったら人皮家具とかカニバルイデオロギーとか存在しなかったわけだし多少はね?
>>196 根本的に戦い方を見直そう
襲撃対応とは撃ち合い勝負ではなく、キルゾーンやワナに誘い出して一方的にハメ殺して無傷完勝が基本
相手は隠れるところが一切なくこちらは壁とバリケードで限界までカバー受けて戦うが最低ライン
わずかなケガが感染症となるのでケガはダメ
一方的に完勝狙いのキルゾーンってみんなやってんの?
昔のバージョンで一回やってからこの敵はなんでこんなにアホなんだろう……って悲しくなってあんまり作りたくなくなっちゃった
ても一回うまい人の防衛拠点真似するのはアリだよな
やり方考え方知ってれば崩して好みの具合にいじったりできるわけだし
最近は全員近接攻撃のみでボトルネックや挟み撃ちを工夫して防衛するのにハマってる
個人的には8割対策で2割運ぐらいがいいから開発さんちゃんとテストした系統の技は使わんなー
挟み撃ちだのなんだの結局有利を取るのが目的なら、お前もやってることは一緒だよ
そもそもTynan的にはrimworldはシミュレーションじゃなくてストーリージェネレーターだからな
強固な壁の中でタワーディフェンスするんじゃなくて真っ正面から殴り合ってランスに頭ぶち抜かれて野垂れ死ぬロマンスを感じて頂ければと
勿論そうなんだけどね
罠とか通路を詰まりながら流れてくる敵を順番に射殺とかはなんか緊張感がないから好みじゃなかったってだけなんだよね
やっぱ痛みだけが生の実感を与えてくれる美徳なんだよ(思想勧誘)
キルゾーンはイタチごっこというか最終的にどうせシロアリかドンピシャなんでしょ!!ってなるからマップの大半が山マップで洞窟くり抜いて一直線の長いトンネルでフル武装した精鋭とタレットとmod武器の大火力でスターシップトゥルーパーズごっこしちゃう
亜人工業のフェンスがわりといい仕事するしシェルターの防衛設備っぽく映えていい
はやくパソコン修理から戻ってきて!!!!(-60)
闇霊侵入みたいなもんよ
それ自体嫌と思うか戦いそのものを楽しめるか
マップ中に生えたアンブローシアを採取するだけで交易品に困らんな
敵はアホだけど勇敢ではあるし数も多い、敵がアホなら自ポーンは白痴レベルだ
>>264 このゲームの被弾の仕様だとフルアーマーでも即死平気でするから完封以外はあり得ない、高難度なら特に数おかしいし
一方でアホみたいなルートでキルゾーン通る敵が不自然極まりないってのも事実だしそういう意味では破壊タイプはまあまあ悪くない襲撃
結局破壊タイプへの対策は拠点全周に防衛網っていう現実に少し近い形になるしね
とはいえ降下だろうと破壊だろうと超能力ゲーではある、授与式グリッチさえ使わなければ取得難易度はそこそこだから何だかんだバランスは取れてる感
バランスも何も難しかったら自分は素直に難易度下げる
最高難易度でほのぼのコロニー運営できるゲームでもあるまいし
一撃死に憤慨する一方で泥沼の殺し合いからしか得られない栄養素の存在も確かに感じます
皆さんのドラマチック死闘経験もお聞かせ願いたい
LEVEL THIS!入れれば全員生物の耐久力上がるからランス一発で死なないLVまで上げたら撃ち合いを楽しめる
尚ムカデの耐久力も平均1.4倍くらいになる模様
今最終決戦最高難易度でやってるけど、通常襲撃0
Killzone は作らない派
基本的にバニラの最高難易度は名前通り全滅する難易度だからな
開発者も腕を競うゲームでは無いって言ってるし
それが嫌なら普通に難易度を下げろって事
色々実験する為に難易度ピースフルで拠点運営してると、びっくりするほどほのぼのした世界で
普段の自分の罪深さに震える
>>273 あーまあ即死率は高いよね
結局近接を使おうが使うまいが発想としては「いかに撃たれずに殴るか」なことは同じではあるんだよな
その意味でまずは完璧な防衛を目指すのは基本と言えるかも
あと俺なんかは即死率だけ下げて遊んだりもしてるな
ドラマと言えば最近だと序盤に病気にかかってこのままだと死んでしまう婚約者を古代冷凍カプセルに閉じ込めて治せるようになるまで残された知力2が研究を進めるとかやった時はシナリオを感じたな
まあ治ったらしばらく会ってなかったためかすぐ破局したけど
自分は難易度あまり上げない代わりに色々縛ったり効率悪いやり方でプレイヤー側に制限かける感じだな
そういう遊び方を公式にサポートしてくれたideologyは有難い
でも乞食はもうちょっと要求を遠慮しろ
>しばらく会ってなかったためかすぐ破局
妙なところまでリアルでほんと草
普通に宇宙船クリアするまででも数組は破局するゲームだからな・・・
なかなか最後まで円満カップルではいてくれない
故郷が壊滅した悲しみを酒で慰めたい乞食さん達が来た時は流石にもっと医薬品とか要求した方がいいと思った
乞食は別の意味で開発さんちゃんとテストした?って言いたくなる
そういえばダウンしてるポーンと破局することってあるんだろうか?
なもんで最終的にMOD素材でガッチガチに固める事になるうちのコロニー
やりすぎて敵が来ないのが普通である
乞食に関して思うのは複数人で渡せるようにしてほしい
要求額が万を超えると入ってきた時間帯次第では普通に渡しきれなくなる
一時的に最優先保管ゾーンつくって
ペットなりなんなりにそこまで運んでもらうとかすればだいぶ短縮になるんかねえ
非常用食品の色が赤くなったと思ったら肉入ってたら赤いパッケージになるのね
でも肉だけ、野菜だけで作れないと意味ないんじゃ...
地熱発電って完璧に囲んだら熱籠らないって認識で合ってる?発電機自体が通行不能な壁扱いだから空間が無ければ熱籠らないよね
どうだっけ
昔修理用に扉つけたら発火したから一応毎回屋根取り外しゾーンにしてから囲ってるけど
>>291 それとは別
襲撃で怪我した友人を救うために薬草300個ください
さらわれた友人の身代金を払うために3000シルバーください
さらわれて売られた友人を買い戻すために5000シルバーください
襲撃で家を失った心をビールで癒したいのでビール500個ください
みたいなそういう要求をもった難民団が到着して24時間うろつく
どんなに大量に要求されても24時間以内に渡さなきゃいけない
要求数は現在備蓄量とは関係なく資産で決まるから普通に渡せない場合もある
一応、慈善クエストの中では最も低リスクかつ早く終わるから来てうれしい場合もある
>>278 500%でも滅多に全滅しないな
慣れとは怖い
乞食はテストしててあれだったら開発さんヤバいから自然と開発さんちゃんとテストしてないか開発がヤバいかの二択になる
地熱発電は屋根つけたら普通に熱こもるよ
メンテナンスするMOD入れてたら火傷したり、木製ドアが燃えたりするから屋根外してる
壁で囲めば籠らないのね。試してきた
>>247 Vanilla Storytellers Expanded - Oskar Obnoxiousは予告だと暴君タイニャンだったんだけど、出てきたら嫌われ者オスカー(VEシリーズのひと)になっていた
あまりにもブラックジョークすぎるとおもったのか、Tynanをストーリーテラーにするという予告自体がエイプリルフールネタだったのかもしれない
>>295 つまり採用オーディションであり臓器獲得イベントでもある訳だな
設置したはいいが生贄も処刑もしない宗教なので全く使われない祭壇
お供物的にお花とか蝋燭とか食べ物とか飾れればいいんですけどね
>>244 Steamの作者コメントを見る限り、元のKurinがもう開発止まってるから作り直しました、らしい
元のリソース共有してないから全部作り直したっぽい?
Kurinはパワーアーマーとかが通常品に戻るみたいなのあるし、俺は歓迎したいわ
この作者は男クーリンも追加するようだし
種族翻訳の人もこのクーリン翻訳するみたいだから超楽しみ
よく見たら、アップデートにMODが統合されてるのあるな
迫撃砲の制度が射撃スキルに関連するようになるってMOD入れてるけど、アップデートでは公式でそうなったみたいだ
Kurinリニューアルしたのか楽しみだ
HAR版は更新してないって訳じゃ無かったけど1.3で目元のレイヤーずっと不具合出たままだったし乗り換えるか
レヴィアにクリンの見た目を統合するMODとかでないかなとずっと思っている
修正:ホストされたゲストが投獄され奴隷にされた場合、彼が着ているギアはロックされたままになります。
うちの難民→裏切り→投獄→勧誘ミンチョがこれなってたわ
本体のバグだったのか・・・
>>310 レヴィアは顔がアニメーションするやつのレヴィア版があるからそれ入れると可愛いよ
うちのKurin見たら、apparel patchとboots and glove fixも入ってたわ
これも出たら入れ替えるかなぁ
というかガウランレンのインチキはノータッチなのね
まだ向こうに出回ってない?
ニューゲームしたばっかりだけどクーリン新しくなるんか
互換性は微妙そうだしちょっと様子見て乗り換えるかなあ
男がいるならイケメンクーリンに期待
とりあえずMortar Accuracy抜くかな
お世話になった
>>259 元奴隷と喧嘩別れした元夫くらいしか襲撃に来なかったから
ちゃんと考えられてるのかと思ってた
結局なにが変わったのかアメリカ語はわからないから様子を見るしかないわ
乞食が医薬品300よこせって言ってきた時は殺したくなったな
>>320 なるほどヌーディストのミームだったわ
なんらかのMODが悪いかと思った
>>308 曲射砲の弾道計算なら射撃ではなく知力だろうに
おかしな調整してるなぁ
>>326 そういった風向き角度モロモロを引っくるめて弾を当てる能力が射撃なんだろう
>>326 射撃は狙撃銃使うためのスキルでもあるんだから弾道計算のための頭も射撃スキルの範疇だよ
迫撃砲の照準は純然たる知力依存だから研究であれっていうのはわかる
でも襲撃者は戦闘不可なことはないようにされてるけど研究不可にはなると思うからまあそこら辺を考えるとしゃーない
知力20射撃1「弾丸の形状角度から導き出される数値とこの地域の風向き湿度並びに温度層から導き出される数値、そして敵のいる地形並びにその場所の…」
射撃20知力1「なんか撃ったら当たったわ」
>>311 もう鼻がもげないよう適度に火炙りを繰り返して防具耐久を50%未満に削る太陽と北風作戦をしなくていいんですね!
>>326 まぁ、最終的に迫撃砲の微調整はアナログな手作業なんで理論よりも経験や慣れを表現した射撃スキル依存なのはそうおかしくないんじゃない?
キーボード叩いてターゲット指定するハイテク迫撃砲なら研究スキル依存で良さそうだけど
そんな貴方にパニエル迫撃砲
囚人から抜いた脳みそが貴方の代わりに正確な弾道計算をしてくれます脳細胞が焼き切れるまで
>>334 大事な時に焼き切れてもらっちゃ困るよ?そこんとこ大丈夫?
サーチ&デストロイ入れた瞬間FPSが15くらい下がった。
このmod重いのな
>>314 なんかあるの?できれば教えて欲しい
さや発芽イベ来るたびになんとなく収穫するけど結局そのまま換金しちゃうんだよな…
脱走した囚人の鎮圧面倒くさすぎるから隣接時には殴るよう戻してほしい
手動でぽちぽちやって間違ってダウンしたヤツ殴り殺す
>>338 木の周りに壁建てれば剪定せずともドライアドが木に帰れなくする奴
>>341 ドライアドってそういう挙動するんだ…
ありがとう、やっぱRIM人の発想力すごいな
>>309 目の表示はちょい前に修正されてたような……
ただし既存セーブデータだと修正前のままだから新規に始めないとダメだけど
パニエルMODはかわいい見た目からの
人間から引っこ抜いた神経細胞(脳)を人形に埋め込んで麻薬燃料でオートマタにして動かしたり
15発位撃ったら焼ききれちゃう迫撃砲のコントロール装置にも人の脳使われるし
Rimworld界でもかなり倫理捨てたやばいやつだしね
>>345 本体は一切修正してなくて翻訳modで修正入れてきたってところだね
迫撃は射撃の素人が装填準備済ませたのをプロが撃ってくようにすればかなり強そう
というか事前に準備済ませた砲台を複数容易しとけば敵が迫撃砲用意できる日が来なくなるんじゃないか
>>322 Prepare For Combat
建物の資産価値、アイテムの資産価値、家畜&ペットの資産価値計算を
個別に%で設定できる
全部下げたら当然難易度下げてるのとかわらんけどね
自分でバランス取れるのが最高だわ
壁へのシロアリの攻撃ダメージ係数が4倍から2倍に低下したな
まぁ木製の壁には何の関係も無いが石製なら一撃で消滅はしなくなったのか
r=、、 , '⌒ヽ
((::::::..ヽヽ ___ { i:::::::l |
゙ 、::::::l |´ \\ `ヽj !:::::// ポロポロ
/ 〉:::l | |::::| //:::://
/匕 >(::)二二二二(::)く \
{ゞ|/ / , j i ; ヽ ヽ ノ
У /i !/|//| リ\j Y´
人/ lr'| イ _ノ !__/ ヽ、_. |
く;;_;;| ,ハ_| i| r示ミ r示.{.
/::::| l ! .!, |トo゚" "゚o从
,'.::::人ト(从イ!心、_ ⌒ _ 。彳)/
|:::::! |::::|_人(ァ 个`Y〔ー、 ノ
|:::::| |:r'゙!.| ` .く__,小._,ハ
ドライアド普通に使っても強いのに脊椎とるとかして動けなくしたら木の剪定も入らないとかインチキすぎるけど
このゲーム至る所でそういう事あるしな今更ってことよ
>>348 素人「迫撃砲準備、ヨシ!(二重装填)」
地下MODのMAPって虫湧いたりするのかね
試しMAPで動かしてみるか
まあシングルゲーだしその手のは使いたくない人は使わなければいいだけだしね
斜め殴りとか灼熱部屋ニューロフォーマー狩りとかもみんな好きに縛ったり縛らなかったりしてるみたいだし
そういうのを開発がいちいち塞ぐのに時間使うより、新要素の開発頑張ってくれた方がいい
そういや医療ベッドとテレビって定石みたいになってるけど、ベッドで寝てる人間って精神崩壊しない筈だし効果薄いのでは?
立ち上がれない寝たきり状態ならそうだけど療養のために寝てるだけのやつは普通に起きて娯楽おっ始めるし
精神崩壊でウロウロして感染症拡大したりするぞ
医務室テレビは娯楽目的と言うよりは雰囲気づくりのために置いてる気がする
自分はスペース食いたくなくて今はもう置いてない
人食い生けつお爺ちゃんの動画を見て昨日購入しました!
家族4人で名前入れて生き延びます!!
何か気をつけた方がいいことってありますか?
>>361 食事なくなったら先に倒れた家族食べ始めるからその光景見て楽しめるように心の準備
>>364 最初のステータスと名前を決める所で人食家みたいなのは外したのですがそれでも食べるんですか?
家族全員脱出するつもりならやり直しは覚悟したほうがいいかと
このゲーム浮気とか普通にあるからそれはそれで愉快なことになりそう
制限してなくて他に食べるものが無かったら生きるために食べるよ
あと食人嗜好者もまるのままの人の死体には好んでかぶりつかないよ
>>365 詰む前段階までいかないとそんなこと起こらないから安心していいよ
>>361 家族四人の構成がわからんからなんとも言えんが、離婚する時はするからそれが嫌ならmod入れとけ
上の方にあるユーティリティ系modは入れとけ
親子で恋人は普通じゃまず起こらんけど
途中参入の新人が妻&娘と恋人になりました
みたいな地獄は有り得るな
>>361 気をつけた方がいいことなんて山ほどあるけど唯一ゲーム内でノーヒントな
「屋根を可視状態にしたとき濃い緑で表示されたエリアは強力な敵発生の可能性があるから初心者が住むには不向き」
これだけ知った上であとは挫折と学習しながら覚えた方が楽しいと思う
人間関係ギッスギスだと最悪いつのまにか兄弟の縁すら切ってたりする
相性だから回避する手立ては…(あっ舌抜けばいけるか)…ないからそうなったら諦めるしかないですね
>>368 作者がコロナのせいで仕事が超忙しくなってるらしく更新時間がまとまって取れてないらしい
けどそんな中で少しずつ更新作業してるようだから焦らず待つと良いよ
>>357 ベッドの足方向に置いたテレビしか見れなくなったので昔ほど有用じゃないよ
>>361 敵とまともに撃ち合わず一方的に敵をハメ殺すのが基本のゲームだから注意してね
ワナやキルゾーンで待ち伏せして無傷で完勝し続けないと家族に死傷者出ちゃうよ
生ケツじいちゃんから入った勢なら家族が死んでも全滅しても楽しめそうではある
砂漠で始めたら敵の血があたり一面に広がって俺の心情が上がった
アップデートのリリースノート見て興奮したわ
ついに、腐れランダム迫撃砲が、ちゃんと当たる様になったんか。これで遊ぶ気になる。
キルゾーン死ね死ね怪人も、やっと防衛する側の気持ちになれたと
Unstable版でやってて食事がベジタリアンでも安心化したのはすぐ気づいたが
迫撃砲が知力依存で補正は全然気づいてなかった、「なんか運よく当たってるわ〜」くらいの認識
少なからず近接職も砲手やってたせいで平均化しただろうとはいえ
やはり人間の感覚はアテにならんな
まあキルゾーン一つで全部終わっちゃうのはゲームとしてどうかと思うけど、ブリーチの頻度やばかったもんね
メカノイド船とクラスターくらいでしかキルゾーンを使う場面が無いレベルだったし
1.8位からやっててDLCが出始めたあたり、メカクラスターとか降ってくる様になってから
防衛関連の施設の弱体化とか、クラスターに対して迫撃砲が使い物にならないとか、面倒ばっかり増えたのが不満で
勝ち目のない楽しさから難易度下げて遊ぶ気にもならず、イデオロギーも買うだけ買って放置してたけど、
今やってるのが終わったらまた遊んでみる事にするわ。
工夫すれば、最高難易度でも楽しくTD出来てこそのRimWorldよ
ミンチョからミントチョコとか取れないの料理を振り分けたらまた産出するようなったわ仕様だったか
ブリーチはゲーム開始直後、つまり拠点の設計段階でベッド位置とキルゾーン位置と襲撃者出現エリアを熟考して意図的に引き込まないと誘導できないのがまじきつい
拠点エリアを囲う外壁を比較的コンパクトに収めて、外壁の外に迎撃用の陣地と罠地帯を作ってそこで撃ち合いするしかない
グリッチ認めるなら入植者を毎晩医療用ベッドで寝かせ、入植者の制限ゾーン外に設置した寝床を作ることでどこでも誘導させることができるけどズルしてる感しかない
ブリーチって襲撃タイプが追加されてるの?
それは以前あったトンネルとは挙動違うのか?
トンネルはベッドに向かって来るから、居住区をキルゾーンと隣接させれば、キルゾーンで捌けたよな。
いかん
アプデ来てから、セーブ読み込もうとすると
Fatal error in GC
Unexpected mark stack overflow
でクラッシュしてプレイできん・・・
このエラーほんとなんなん?
>>389 食事のスタック方法が変わったんで、それが原因かね
Deep Strageとかスタック限界解除するようなMod入れてたら
一時的に外してみるとか
kijinのbase mealがうんたらかんたらと怒られとる
あと貯め込んだ保存食が緑色になってた
>>390 入れてるわぁ・・・
超入れてるわぁ・・・
スタック増やすMODとDeepstrage入れてるわぁ・・・
あと鬼人も入れてるわぁ・・・・
これは少し・・・MOD対応まで放置したほうが良いかね・・・
駄目だ、何度やってもセーブ読み込みで確定クラッシュする
Fatal error in GC
Unexpected mark stack overflow
だ
>>376 そうなのか
ちょっと冷凍カプセルに入って更新されるまで寝てくる
>>389 そのエラー前に見たぞ
その時は妖怪村がどうこう言ってたな
解決したかどうかはわからん
>>387 ブリーチにうんざりして話に聞いたのを何度かやってみたけど誘導できた事なかったな
今もできるのか?
ブリーチってなんか規模小さめだしシロアリビームは死ににくいからみんなで棍棒持って突撃だな
運悪く死人出たら石碑に英雄譚を刻んでやろう
>>388 トンネルはコロニー内の目標地点に、一番手薄な場所に穴開けて侵攻
ブリーチはコロニー内の目標地点に、迂回路があっても無視して一直線に壁、オブジェクト壊しながら侵攻
ベータ時代のトンネルが同じような事やってた気がしないでも無い
ゼノオーカA「ヒャッハー!!食料庫にドンピシャだ!!」
ゼノオーカB「ヒャッハー!!この人肉と野菜を頂くぜ!!」
ゼノオーカC「ヒャッハー!!ビール!ビール!」
ゼノオーカD「ヒャッハー!!お帰りはこちらだぁ!!」
楽しそうに飯を持って誰とも戦闘せずにゼノオーカの姉貴達がお帰りなられたことあったけど、ドメスティックお邪魔しますしなくても飯くらいやるから扉壊さないで!!
>>397 ちゃんと所有者の設定したベットは全て撤去し、オトリ寝床に所有者を設定すればいける
医療用ベッドももちろん所有者指定はつけない
>>397 ブリーチ襲撃は建築物特攻武器(ソニック砲・爆発物・ブリーチ斧)を装備して来る襲撃タイプ
最寄りのベッドまでパスコスト無視して破壊しながら突っ込んでくる男塾ブリーチとトンネル襲撃のようにタレット避けながら壁を破壊してベッドまで来るスマートブリーチの2種類ある
誘導出来るのはスマートの方
>>384 タワーディフェンス好きなら拠点全体を防衛仕様にする必要のある今バージョンの方が合うのでは?
煮詰まったキルゾーンで一方的に殺戮するよりはいいと思うけど
ゼノオーカは全員眠らせて捕えてからメイド服を着せて帰らせてる
資産価値増えてくるとキルゾーンないと正直高難易度どうにもならんが
どんなにカチカチにしようがメカクラ相手だと即死食らうし
>>396 妖怪消したらロードできたわ
・・・なんなんだいったい
今回のアップデートでブリーチは男塾形式を止めて通過できる場合は建築物を破壊しなくなったので
もう少し誘導しやすくなったぞ
(男塾ブリーチってのは男塾名物・直進行軍のことか・・・!)
>>407 エラーログのコピーとかエラーでクラッシュしてそれがとれないとかなら
player.logとか出してもらえれば詳しい人が何か突き止めてくれるかもしれん
最近始めたんだけど今回のアプデは適用しても普通に今までのデータで遊べるの?
>>412 こっちは問題なく動作している
食べ物関連の思考ルーチンあたりはCommonSenseとかと競合するかとも思ったが問題なかった
上で出てる一部スタック系が微妙に怪しいくらい?
1.3から選べなくね?
自分は昨日1.2から移行したばかりだからまずは環境整えるところからだからちょうどいい感じだなうん
1.2最終版で様子見勢
メカノイドブリーチ率も修正されたみたいだしそろそろ移行の時って感じがする
このゲームって他フォルダにバックアップ取ってればそれがそのまま動くんじゃないの?
Without Steamとか前からあるし
防具いろいろ見直してたら気づいたけど
防弾ジャケットよりスランボの毛皮で作ったダスターコートの方が防具としても性能良いんだな
こんなことならスランボ来たら必ず狩っときゃ良かった
スランボハイパーデビスト防具なら大差ないイメージあるわ
まあハイパーが1番なんだけどさ
>>402 グリッチありならスマートじゃない方のブリーチもどこでも誘導できるぞ
所有者指定のベッド拠点から一切無くし、おとりの寝床側に全員分の所有者を指定して寝床を制限ゾーンで立ち入り禁止にする
あとは入植者は医療用ベッドで寝るように設定するか、入植者全員を熟睡の達人持ちで固めて雑魚寝
スランボどころかキノココートに負けるクソザコ防弾ジャケット
防弾ジャケットくんは防御力だけならまだしも防護部位までダスターに負けてるからなぁ
もうちょっとがんばってほしい
ミンチョってもしかしてスカリフィケーションとか盲目にしても勝手に治る?
ジャケット系は防御性能もマイチで気候に対応もしないからな
装備がない時の埋め合わせ以外の活用の仕方がわからん
防弾ズボンくん不時着で付けるだろ?
出番あるだけマシ
足はもげても死なないからなあ。股間の部位が有れば違うんだろうけど
防弾シャツならいいんだけどな
良品以上で作ればシンスレッドシャツからの乗り換えになる、みたいな
ダスター競合部位はダスター万能すぎて苦しい
Royalty入ってる環境ならケープの方が強いけど
oh・・・以前の更新でクラッシュしてしまったから1.2で遊んでたけど
そろそろもう一度1.3やろうと思ったらまた更新来たんかもう少し様子見だな
必死こいて人数分用意した防弾ジャケット・チョッキ・ズボン一式よ…
うーん作業台でメカノイド解体出来なくなっちまった
簡易作業スポットでは粉砕できるが
>>438 サイト無ければその方法しかないかw
結構需要ありそうだけどなぁ
防弾チョッキは頭以外の致命部位守ってくれてレコンアーマーより硬いから研究時期の割にかなり強いよ
ジャケットとパンツは他の優秀な防具が手に入ったら不要
自前で作れる最強の装備がキノコだったり、ミームでキノコ嫌いがデフォだったり、キノコになにか強い思いでもあるのだろうか
>>437 More Planingで予定地のコピー&ペースト、回転、反転ができる
さらにコピペはRimを落とさなければ別のセーブデータにまたがってペーストできるのでこれがいいと思うぞ
あとはBlueprint使うくらいかな
コミュニティビルダーの時点で普通に死ぬ。
これはまずい。下手すぎる
MOD大整理するかなぁ
今までお世話になったけどRimsenalまとめて外しちゃおうかな・・・
やっぱり可愛い異星人には勝てないよ・・
MOD整理してて見かけたんだけどさ
Fences And Floors (Continued)
ってMOD入れてる人いる?
格子の床とか速度が上がる床とフェンスが実装されるMOD
なんかセンサーフローリングって速度早くなる床が不具合あるみたいな報告がSteamで
>>446 Excelだとゲーム内に持ち込めないからmodの方がいいと思うよ
>>443 ・2日目からはストーンカッターを設置して石作りで拠点を作り始める
・メガスロス、サイは見つけたらドアと罠をうまく使って初期装備でも無傷で倒し、皮でダスターコートを作る
・敵が射撃武器を使うようになったら拠点を防壁で囲ってキルゾーンで迎撃できるよう整える、それまではドア2つついた部屋に立て籠りと罠で頑張る
・畑、冷凍室、テーブルは距離を近くして移動の無駄を減らす
決して敵を侮らず丁寧にハメ殺して無傷勝利にこだわることを徹底すればそうそう死なないよ
ぶっちゃけコミュニティビルダーだと壁で囲って通り道に罠置くだけでもほぼ無傷だった気が
>>443 あとはいい武器を早く作りたいので研究担当者には研究室に住んでもらう
狭い範囲に研究・寝る・メシ・娯楽(望遠鏡と屋外輪投げ)を押し込み、制限ゾーンで縛って歩く距離を限界まで減らす
更にメイン研究者を夜勤、副業ありのサブ研究者を日勤にして研究設備を24時間稼働させるとなお良し
何度かスタートし直して最初のスムーズな流れとか移動の動線とか倉庫加工部屋居住区の間取りとか考えるゲームだから安心して死のう!
ゲーム起動しないでコロニー設計図と数時間睨めっこするプレイヤーもいるから気楽にして!
初クリアの時武器と防具をまともに作った覚えが無いんだよな…ダスターコート一枚とライフル一丁装備した古代人放火魔忍者が敵を一人で蹂躙してた気がする
一週目は場当たり的に対応しながら
これが最優先なんだな、これも後々必要なんだな、この施設の周りにはこのぐらいの隙間を作っておいた方がいいんだな
ということを学びながら全滅して2週目に入る
これを繰り返すことで生きた経験を得ていくのがRimWorldだよな
失敗は必要経費だからどんどん全滅していけ
過去のセーブデータとかすら総動員した上で毎回数時間も間取りとにらめっこしてしまう
実際エンジン起動襲撃が実装されたのはa0.18だったかb0.19だったか
それより前は総仕上げみたいなのがなかったから気楽にクリアできていた気はする
とりあえず廊下は幅3マスにして食堂を中心に伸ばしておけば拡張しやすいだろの精神
まあ攻略まで最適解に動くのも別にいいと思うけど俺はコロニー作りの方が楽しい
今のバニラは超能力周りを駆使すれば永住も全然行けるから逆にデカくて効率のいいコロニーを考えさせられる
まあある程度の無駄は諦めるのが一番ではある
リーン射撃と罠通路と引き撃ちさえ出来れば後は流れでって感じだと思う
みんなしっかりコロニー作ってんだなあ
センスの無い行き当たりばったりで作ってるから効率とか見栄えとか全く無いわ
戦いで役に立つことといえば
ポーンを選択した状態(徴兵状態を問わず)で他のポーンにマウスオーバーすると
射撃武器を装備していた場合に対象への命中率の詳細が見れるから
ちょくちょく敵からの命中率とかも確認してみるのがお勧め
撃ち合いになってから敵を動かしたかったら、建物の背後や内部に隠れて相手の射線を遮れば
届くところまでノコノコ移動してくるから途中で顔を出して撃つも良し、曲がり角で殴りかかるのも良し
10人ほどレベル6サイキック作ったがベルセルク・狂戦士が0、スキップが1とかクッソ露骨に確率絞ってんな
小さい方がいいかなと思っていつも廊下1マスだけどあかんかな
>>469 緑の悪魔の影響がこんなところにまで……
Kenshiの開発みたく公表はしてないけど絶対日本の動画も見てるだろ開発さん
開発「我々は皆さんの苦しむ姿が好きなだけなのにひどい言われようだ」
>>469 盲目のカルト教信者達「ソーラーピンホール覚えました!」×複数
光に未練有り過ぎだろ…
夕方頃に色々な助言を下さった方々に感謝します、ありがとうございます
いまから夜更かししてあそびます!
妹は何故か置き去りのところから選べなかったので後々味方になってくれた人を妹にしたいとおもいます
>>479 行方不明の妹の代わりにその辺の人を妹にするって発想がリム星に相応しいサイコな感じがして良い
置き去りにした方の妹さんは囚人とかで済めばいいが万が一にも……いやまあそれはそれで面白いな
精神過敏超能力者無双プレイするぜ!
>>ブロックスキップ<<
アルミメット全然売らなくなったんだけど
精神過敏に杖にインプラントでサイコドローン-70とか行くんだけど
精神遮断メット簡易型で良いから作れるようにして欲しいなぁ
ヒスイでもシルバーでも良いから。2、3年に1個位しか見つからない
軽くするためにRocketMan - Performance Mod入れた
不具合も無くいい感じと思ってたら襲撃の頻度が激減した
悩ましい
>>480 その人が新しいクーリン翻訳してるからもうしばらく待ってるんだ
ogre storage入れてるんだが結構な頻度で端数起きっぱなしになるんだがこれって雑用の優先度低いせいかね?
なんかrocketman入れた後から顕著な気が…気のせいか?
>>494 助かる、このゲームしてるとめっちゃ思考盗聴されるからなぁ
AIが優秀で期待を外されまくるのかと思ってたがそう言うことか
アプデ内容に食中毒に関するもの無いよね…?
料理スキル20が作った簡単料理で原因が下手なコックの食中毒が頻繁に起きてる…
信徒席でもテーブル有ればご飯食べられるのね。知らなかった
食中毒が出たー!全員集まって弁当と作り置きを捨てろー!
いつも急いでこれやってるから1人だけ校長先生的に時間ずらして毒見させようかな…
>>487 サイキッカーはサイコドローン中は冬眠ポッドで眠ればいいぞ
>>470 廊下幅3マスというのは食堂と作業部屋を合体させたメイン回廊を中央に敷いて、そこから通路生やして寝室を繋げるやり方だね
廊下を全部幅1マスにするよりはメインストリートだけでも幅3か4にして色々置いた方がコンパクトになる
究極的には12×12の部屋のほぼ中央に巨大な彫刻を置いて、あらゆる機能を詰めこんだタコ部屋になる
>>487 交易相手が少なすぎると思われ
3箇所以上は巡回したい
>>490 襲撃頻度はストーリーテラー依存だから関係ないぞ
ランダム範囲の都合上、長めの間隔が空くことはある
>>500 汚染された料理にLv20が作った料理を束ねているのが原因
一度料理を全部捨ててLv20に作らせた料理だけにしる
前このスレに貼られてた食中毒発症する料理を別枠にするやつ便利すぎて手放せんわ
料理ってレベル12ぐらいから食中毒確率年1ぐらいで変わらんのだっけ?
もう古い情報かな
食中毒飯スタックをさせると感染するのは聞いたことあったけどこれか...
コック一人しかいないのに誰がこの食中毒飯作ったんだ…
襲撃者かトレーダーの持ってた料理拾ったとかそんなじゃねえの(適当
襲撃者やトレーダーの食事って食中毒率0%じゃなかったっけ?
ウィキ見たらレベル9から食中毒確率0.1パーセント固定かなんで12だと思ってたんだろう
>>513 冷凍室に電気コンロ置いてペミカン作りまくると上がりやすいよ
ついでにジョイント吸っとけば作業速度が遅くなって作業時間が延びるな!(調理場での喫煙はご遠慮ください)
>>501 スタック観戦って食べ物の種類を増やせば防ぎやすいのかな
保存食だと種類がないからダメなんか
料理スキル上げを兼ねてペミカンを交易品にするのってアリなんかな?
まとめて作った場合と1つずつ作った場合で食中毒の抽選回数は変わるんだろうか
目視で足の状態見れるなら木製義足を外してアルコ足に変える手術間違えないんだけど
ゲームだと右と左しか表示されないから間違えて生足落としてアルコにしちゃうんだよね
>>529 ペミカンって買ってくれないのか
原住民がよく売ってくれた気がしたけど気のせいだったか。ありがとう
イデオロギーの仕様を知れば知るほどオウム真理教だな
知ってるかい、オウムで生活した人たちのその後を、子供達を保護したんだけど、最初のうちは普通に戻った、ように見えた、が、しばらくするとオウムの教義に則った行動しか取らなくなったそうな、洗脳が解けなかったとかそう言うのではない、そいつらはオウムになったんだ
君たちのrimはどんな風に考えて行動しているんだい?
そこで発生するロールプレイとは、君たちにとってどんな価値があるというんだい?
>>512 食肉加工で発生した血のり部屋の清潔度を大幅に落とすので掃除を忘れて調理した時に毒飯ができたと思われる
冷凍室が狭いと汚れの影響は更に大きくなる
common senceを入れておけば調理前に自動で掃除するので食中毒が激減する
ただ、どこまでやっても食中毒確率0%にはならないので気にするならペーストにするしかないよ
>>531 トレーダーの食事の扱いは売ってくれるけど買ってくれないが基本
ただし非常用食品のみ買ってくれる
薬とか料理、迫撃砲の砲弾、ロイヤリティの冠とか
未完成品を途中に挟まない製作物は完成時に固定値の経験値が入る感じだよね
新人の料理担当にはお茶と醸造、大型の家畜用の簡単飯を作らせてる
自分達に自由意志がないことに「気づいて」しまったので他の思想の奴らも「目を覚まさせ」ようとする自由意志を持っているつもりの集団のロールプレイ
ありだと思います
>>533 ずっとその仕様(部屋の大きさ依存)が謎だったけど、部屋デカくさせて難易度上昇でのゲームバランスなのかな
現実世界だと小さくてもシステマチックな清掃で清潔さを保つのにってずっとモヤってたけどなんか腑に落ちたサンクス
部屋の大きさ依存ではなく部屋の清潔度-2からが食中毒発生ラインなのでデカい土間なら食中毒は起きないという話
初心者が良かれと思って作った小さなフロア貼りの部屋は1つか2つの汚れで食中毒ラインに行くので
開発者からAOCの行商人呼べる人いるかな
タブから選択しても鬼のようなエラーが出て行商人の枠が一つも出ないんだよね
ちょっと服装関係でしっかり呼び出せるか見たかったんだが参った
コミュニティビルダー+襲撃人数キャップの激甘環境でプレイしてるけどすごく楽しい
果物売ったり花畑作ったり、入植者がQOL高そうな生活してるとこっちも満たされる
ラックル行商人さんちょっと寒いだけでトレードスポット来る前に帰らないで
一時期食中毒が猛威を奮ったけど、ペットが冷蔵庫から料理を盗み食いしないようにゾーン指定してから激減したわ
関係ないかもしれないけどね
たまに居るロールプレイに活かすわけでも無いのにやたら現実に関連つけたがるポエマーは何ですの
解体した後の血糊もだが解体台そのものも部屋の清潔度が下がる
>>534 バニラで試したけどペミカン買い取ってくれた
収穫手伝ったら2回とも野菜じゃなくて米MODの魚の餌だった。いらない(憤怒)この辺の確率ってどうなってるんだろう
>>539 今の土間って汚れ出るんじゃないの?動物だけ?
>>546 あっれースマン、ペミカンもokだったのね
>>540 自己解決(?)した
AOCと必須MODだけにしてもタブに空欄のが出るだけだったからこれMOD側で制限してるだけだったわ
もしAOC派閥の何かしらの行商人が呼べるって人がいたら教えてほしい
>>543 ペットは「家畜の汚れ」をばらまいて部屋の清潔度を落とすから無関係ではないよ
>>539 アップデートで屋根下だと土間でも汚れが発生するようになったから冷凍室を土間のままにする戦術は使えなくなったよ
>>517 横からですが
RimWorld205日目
http://2chb.net/r/game/1635254527/456 456 名前:名無しさんの野望 (ニククエ Spc5-6wuV)[sage] 投稿日:2021/10/29(金) 23:46:37.74 ID:cY7j9W+KpNIKU
>>446 前に上げてたのはもう消えちゃってたか
もっと早めにまとめに入れるつもりだったけどその時間もとれそうもないので
単品で上げとくのでどうぞ
https://www.dropbox.com/s/yftntfe3pi6ccej/Awful%20Meal.zip?dl=0 あと関係ないけど前スレで話題に出てた寝床類の自然治癒加算値を視覚化するパッチもあるよ
こっちはマルチバージョン対応できなかったから1.3しか確認してないけどそれでもよければおすそわけどうぞ
https://www.dropbox.com/s/lqsllkphv9l6thj/DisplayBedHealPerDayStat.zip?dl=0 わりとやりがちなのが狭い部屋で食肉解体と調理を同時にしてるケース
食肉解体で出た地の利汚れがそのまま食中毒の発生原因になるあれ
現実でも緑色ブドウ球菌とかカンピロバクターとかそういうのがあるよな
食中毒ってどの段階で入り込むんかね
バニラみたいに材料→料理で食中毒が入り込む確率があるのは間違いないとして
中間素材を作る場所の清潔さ、保存場所の清潔さ、食事場所の清潔さなんかは関係してるんだろうか
ZPの白米処理を手こきからコイン精米にアップグレードした後食中毒が激減した記憶があってな
食中毒に関する仕様が分かってない人が多いな
食中毒が発生する判定は調理する瞬間にのみ発生して食材や料理の保存場所の清潔度は一切関係ない
https://rimworldwiki.com/wiki/Ailments#Food_poisoning 土間は依然有効でなんでかというと土間に発生する汚れはポーンの床を汚す割合からのもののみで比較的少ない
中途半端に調理場だけに床を張ると床と土を行き来すると発生する汚れが蓄積して土間よりも清潔度が下がりがち
拠点のほぼ全面を床張りできるなら床張りの方がいいが体制が整うまでは土間の方がマシ
>>554 ありがとう、無名の作者の作品だったのね
どーりで念入りにmodサイト漁ってもちっとも出ないわけだ
>>555 そこでCommon Senceの自動掃除ですよ
>>557 なるほど、床←→土間の移動で発生する土汚れまでは考慮できてなかったな
原因が不潔な調理場でない場合(そして料理スキルが十分な場合)ただ0.1%を引きましたと言うだけの話
なるほどぉ勉強になる
つまり調理する場所だけ超清潔ならいいわけだ
とりあえず調理場の出入り口にドアマット
準備が整ったら調理場を抗菌タイルにすればいいな
抗菌まで張るのはやりすぎだと思う、汚れのキャパが増えるだけな感じ
どうせ極地はペースト食うし極地じゃないなら木フローリングが高速で張れるから土間すら経験せんと思うけど
極地で部族?コンクリでも張ろう
あんま伝わってなくないか
よほど汚くならない限り清潔度は関与しないぞ
1.2〜は暫く触ってないから、今はどうか知らんけど、1.0くらいの頃は抗菌タイルにするのは定石ではあった。
ある程度の広さがないと、ちょっとの汚れが食中毒に繋がるから
定期的に料理担当の住民を手動で調理場と食糧倉庫の掃除を入れていたわ。
掃除の優先度と、どの程度汚れたら最優先にするみたいな条件設定できると良いのだけどと
当時は思った記憶。
藁マットあんまり使ってないけど清潔度が微マイナスにされてたはず
ぺミカンの食中毒ってどうなってんだろ
大量に作ると滅多に当たらなくなるけど
>>561 ・足を引っ張らない程度の清潔度(マイナス2より上)
・料理スキル7以上
・一度食中毒を出した料理の束は廃棄
これを守れば食中毒はほぼ無視できるほど稀になる
清潔度が関係する部屋はとりあえず序盤でも無理して鉄タイル敷いてるわ
抗菌の研究終わったら置き換える
>>569 壁だけ石製なら床はとりあえずフローリングで良くね?
>>567 起こるよ。
https://rimworldwiki.com/wiki/Ailments#Food_poisoning 食中毒が起こる要因は2つ
・スキル
・清潔度
スキルの方は20でも一定率で発生するし防げない。清潔度の方は-2以上であれば発生しない。
と言うのが仕様なので、作る料理では左右されない。
https://rimworldwiki.com/wiki/Room_stats#Cleanliness タイルごとに清潔度が違うので、例えば藁マットだと-0.1だし、血が出ていると-10となる、誰か吐いてると-15
だから、食肉ベンチの隣で料理をすると、常に-10かかっていて食中毒の可能性が高くなる。
綺麗なタイルを敷いていれば、掃除の頻度を下げることもできる。
この辺は1.0のころと仕様的には変わってないなw
鍛冶で作れる鉄タイルも抗菌ほどではないが清潔度高いからね、部族スタートだと割と長い間使ったりする
土<藁<それ以外<鉄<抗菌って感じだったはず
恐らく外気温であるかどうかすら判定してないっぽいので適当に屋根貼れないぐらいの大部屋作ってそこで調理しても食中毒起きたのを見たことない
屋根貼ってないので汚れないし畑とか囲んだ場所でやれば相当血がまき散らされても-0.2を下回ることはほぼないので掃除不要、温度ペナがきついところではお勧めできないけど
>>565 わらマットは食中毒起きない-0.1でかつほとんど汚れないので有りではある
ただ美しさが低いので家畜用以外にはスチールも木もない極地部族とかが倉庫の床材に使う向きな気がする
あと干し草は最初は使えないので最初から使えるなら有力な選択肢だと思うけど
>>572 研究と手術の清潔度は超重要なのでそこだけは鉄製タイル→抗菌タイルがおすすめ
部族じゃないならフローリング→抗菌タイルで十分だとは思うけど
最近は広めの抗菌空間と資産を活かすためもっぱら医務室兼研究室としてまとめて建設してたけどこないだtynan氏がツイートしてたような牧歌的コロニーを見るとやっぱり部屋を分けたくなっちゃうぜ
5×5マスぐらいで個室作れば研究室は2つ繋げればいいので楽
>>570 >>573に書いてるけど研究と医務室は清潔度がかなり大事だから
>>574みたいに研究室兼医務室にしてる
フローリングだとギリ清潔になるかならないかみたいなときもあるから、変わらないのかもしれないけどお守りみたいなもんだな
>>573 調理は冷凍室内でやらないと冷凍室の出入りが増えまくって移動時間ロス・電気無駄遣いになるから調理場の天井なしはちょっと・・・
寒くて作業速度が遅くなることを甘受してでも冷凍室内に電気コンロ置いちゃうな
ペースト式にしないなら冷凍室内で調理して、できた料理は冷凍室と食堂の境界に設置した壁冷蔵庫に置いて入植者は食堂側からメシを取ってもらってる
二重ドアとはいえ冷凍室の出入りは抑えたい
研究室はマルチアナライザーの効率的な接続を考えるとテトリスみたいでダサくなるし見た目重視でいくと資源が勿体無いしああもう気が狂う
最終的には解体するから諦めるか…
>>352 これポーラちゃん?
王子ワイ以外にもおるんか・・・
食肉加工室は台所のそばには欲しいがちゃんと区切って別室にしたほうがいいよね
食用の死体置き場 食肉加工室
冷凍庫 台所 壁になる冷蔵庫 食堂
こんな感じでいつも作っている
動物は下段には進入禁止
自分は冷凍室隣接した動物小屋で食肉加工してる
同じ加工台でペットフードも作れて効率いいと思う
キナノキとトニックウォーターが追加されるmodはないかな
Apothecary (Continued) がそれっぽい気はするんだけどトニックウォーターがなかった
コミュニケーション取れるんじゃないかと思って囚人室で食肉する
面倒なので全部自動化デジタルチェスト化してくれるわ
加工台は外か土間に置くなあ
血糊は誰かが掃除しないといけない
作業効率-25%とか要らん
common senseを信じて土間の冷凍庫に直接コンロ食肉加工台オラァ!
床汚すペットも勝手に冷凍庫入って飯を食うけど不潔食中毒は起きたことないからヨシ
madsukillsて指定キャラだけ減衰オフとか出来る?
全員スキル減少無しはやり過ぎになるのかな
水上とか汚れないから囚人部屋とか家畜小屋におすすめ
水牢とか半分拷問では?
10年以上結婚してた夫婦がわかれたんだけど、どっちも食人嗜好者なのに離婚した時に出るメッセージが「人を解体した」なんだが
理由なんて何でもいいのか?ゲームシステム的に
栽培した苺で毒をもった植物食中毒だすのは勘弁してほしい
牛肉好きでも、鳴いてる牛を引きずって屠殺して解体するのはエグいだろ
あーどう森的なリムやりてえ
大量のアイテムから個性に合わせた個室とか服とかをチョイスしつつ毎日楽しく豊かな暮らしをさせてえ
そうなったらもう辺境の惑星要素ねえけど
人肉は畑で取れると思ってるんだろ
rim教育の敗北を感じる
食中毒汚染された食事スタックを廃棄するのが面倒なのと似てるけど、modで服の種類増えると倉庫と管理が面倒になるなあ
AIの自動行動のためにはリスト処理が必要なんだけど
人間にハニワインプラントを入れると音楽に合わせて動くようになるよ
tanyan 「牧歌的なコロニー素晴らしい、俺はこういう遊び方をして欲しいんだ!キルゾーンとか要らないだろ」
からの、メカクラスター、メカノイド大量に投下だからなぁ。
ユーザーの考え方を、牧歌的な遊び方から、効率的防御の構築方向に、まさにブリーチしてるのはお前だぞと言いたいw
難易度あげなけりゃキルゾーンなんていらん
最高難易度でやって「牧歌的なんて無理!」って言ってるならそりゃそうだろとしか
.NET framework 4.8且つRimTrans0.21.9.13なのに起動しない。
これどっか特定のフォルダに置かないとだめ?
ちなみにwin10
>>577 自分が想定してるのは部族スタートでフローリング敷く前の話なので中盤以降は誤差だと思うから好きにしてもらっていい
自分は工数が少ない食肉加工台は冷凍庫内、工数多めの電気コンロは心情の維持も考えて食堂でやらせてる(王座の間ができるまで)
modの1マス冷蔵庫の類は見た目意外にはあんまいらないと思う食堂に常温でロッカーとかでもまず腐らないので
やっぱ納得いかねーな、正当な理由じゃないし…30日も心情−20デバフつくのはたまらん
なんかおかしいエポナがいると思ったら、このエポナ馬に乗ってやがる・・・
なんかそういやゆかり族が戒律破って離婚してたの前見たけどたとえ食人嗜好者でも結婚相手の評価に関しては戒律が優先されて人肉タブーで離婚したとか?知らんけど
>>601 壁冷蔵庫を冷凍室と食堂の境界の壁として埋め込むとコックが冷凍室側から調理した料理を壁冷蔵庫にしまい、利用者は冷凍室に入らず食堂側から料理を手に取れるのよ
ついでに言うと冷凍室と独房を隣接させてここにも壁冷凍庫を埋め込むと看守がいちいち給仕しなくても囚人が自発的に料理を取れるのよ
ロッカーだとそういうことできないでしょ?
まあブリーチのおかげで星形要塞みたいな形の拠点が活躍できるようになったのは嬉しい
例え食人嗜好でも公然とやるやつと一緒にいると自分の密かなお楽しみまでバレてしまうからやべー離れろって感じかも
サイコ野郎同士ってこだわりポイントがズレててむしろ合わなそうな印象はある
食人嗜好があってもレクター博士ぐらい芸術的に調理する上に材料に関して秘匿してくれる人ならね
台所任せるのもやぶさかではない
唐揚げレモン、卵焼きの醤油とかのノリで揉めたのかもしれん。
気になってデータ確認してみたが
食人嗜好者は表示どおりカニバルのミーム設定を上書きするけど
他人がヒトを捌いたり食ったりで心情マイナスおよび社交は±0になってるだけで記憶には残る
欲求の方は0に置換されると非表示だが社交の方はちゃんとタブでも「人肉を食べた(思想):0」みたいに表示される
離婚理由を代入するときに持ってる記憶からランダム選択とかなんじゃないかな
レクター博士は人に人肉料理食べさせて悦ぶみたいなところあるから
はじめたてなのですが 襲撃って
発電設備狙ったりするのかな?
水力とか壁で囲むの難しそう
>>614 守りたい場合は河を中心にコロニーを建築する、水力を抱え込む感じで
結構優先して狙われるから入植者を守る高価なデコイとして割り切って使用する(今の資産と要相談)
>>605 壁越しにアクセスできる点は偉いけど食料の鮮度はスタックされるたびに大きく回復するから冷蔵機能はいらない
電源切って使った方が恐らくお得、まあそういうmod使わんから知らんけど
>>614 優先して狙ったりはしないが普通に殴られる
さすがに入植者と戦闘になってからわざわざ発電機を殴りにいったりはしないものの
非戦闘状態のとき、侵攻経路上に家具や施設があると殴られる
凶暴化した動物は殴らない一方で狡猾タイプ襲撃は放火したりするし、メカノイドや蟲は機械類をよく殴る
>>615 >>617 返信ありがとうございます
ふむ〜色々考えないとだなぁ
>>612 ideo:0 とかなってたんでその通りっぽいね
まぁ、離婚理由に関しては脳内で補完して進めていくしかないw
自分の分身として産み落としたメンバーの指が1本飛んで草
命や腕じゃないだけまだマシだしマイナスもそこまで無いからいいけど、二度と戻らないって思うと来るものがあるな
前カノの名前ついたpawnが蛮族キャンプに捕らえられてボロボロになってて興奮した
戦いってのは勝ち負け問わず犠牲がつきものなのを表現したいのが傷跡や欠損システムなんだろうね
美しい持ちの女性ポーンの鼻がもげる以外はどうにか受け入れられるようになったよ
Rim人「指1本取れちゃったから腕丸々ちょん切って義肢にしよ」
鼻がもげたらエステティックノーズつけたらいいと思う。現実ではもげなくてもつけてるんだし
>>614 水力発電機の近くに拠点を作って囲うように外壁と迎撃ゾーン作っておけばおk
>>620 いつかヒーリングシーラムを投与してやるという目標ができたじゃないか
タイニャンはプレイヤーが丹精込めて作ったコロニーを破壊したいだけの可能性があるな
>>625 いくら美形な鼻を付けても生まれついての美しさは戻ってこないと思うと悲しくないか?
フツメンだったら健康な鼻と入れ替えてでもエステックにしちゃうんだけどね
>>627 それぞれの繁栄と苦悩を映した拠点が良いのさ
心臓肝臓脳辺りは例え半減入ってもチャージランスが刺さると死ぬ
本当にランスと撃ち合いをしたくない
>>614 水力発電機の範囲の水域は他の水力発電機と干渉するだけで、橋とかを設置する分には影響ないから
橋とその上に木の壁を作って囲めばとりあえず攻撃される優先度を下げることはできる
見栄えは悪いけどね
発電機作ったらその電力は遊ばせずに使うから、発電機が死ぬ時はだいたいタレットがじき止まるってことなんよな
チャージランスは即死魔法かなんかだと思うようにしてる
即死判定回避しても大ダメージとかいうチート魔法だけど
MODでいいならDeath Rattle Continuedをおすすめしたい
心臓や肝臓がぶっ壊れても即死はせず即移植すれば助かるんで交易品と化してる心臓肝臓にまともな用途が生まれる
ただし首や心臓がやられて酸欠が続くと脳に後遺症出たりもするから難易度はそんな変わらないはず
我々の心臓は摘出してから術式開始までせいぜい4時間程度しか猶予がないそうだが
蛮族の交易品にさえなるこの星の心臓
割とアーティファクト級
種族追加してても機能するパフォーマンス改善modを教えてくれないでしょうか
僕のアリコロニーはもう限界っぽいです
本家がカカオとチョコの生産を実装したからなあ
昔はVGにあった気がする
消費の順番がなんか変でやたら余った
>>641 だめでしたねー
異種の襲撃が無効になるみたいでずっと平和なコロニーになっちゃいます
ノーポーズチャレンジしてると撃ち合いたくない場面でバンバン撃ち合いさせられてぽろぽろもげる
ランスほんとこわ
チャージランスは昔は射程37もあって機械化ランスが乱射してきたっていう恐怖
ナーフされた時、何故か不評だったっていう
入植者同士の喧嘩で足切断されたんだけど、喧嘩って素手じゃなかったっけ?
思いっきり近接武器で切られてるんだけど前からそうでしたっけ?
>>642 Performance Optimizer
敵が落とした食糧混ぜ込んで食中毒は避けるの難しい・・・
欠損補うのはどうしても入れたくなっちゃうんだよなボロボロになる入植者見たくなくて
あーもう絶対ブリーチメカノイドのほうが楽だよ
9割でよかったわ今からでも戻して
食中毒に関しては、マジで別の食事にするMODが神だわ
>>600 4.8では動かんぽい
win11だとどうにもならんくて諦めた
>>637 あれって元々ドワーフフォートレスの話であっちは脱出クリアとかないから…
>>645 喧嘩でエルボーブレード使うのは修正されたんだっけ?
バニラの雰囲気、バランスを崩さない武器防具の追加MODおすすめ教えろください
スランボ・メガスロス・サイあたりは見かけ次第殺して素材を入手すべきと学んだ
これでダスターコート作っときゃ大体なんとかなる
ケンカで首吹っ飛ばした瞬間を見かけたことがあるし手足がもげても驚かない
ケンカ始めやがった瞬間首なし死体が転がった時はリアルに声出たわ
客用ベッド作ってもずっと訪問客こねえなあって思ってたらホスピタリティの訪問客が来ないにチェック入ってた
前のプレイ時の残骸かな
ベットの品質上げたり、インプラントで睡眠消費減らすと
ウフアハのチャンスってやはり減るよな・・・そこらへんどうにかするMODあるんかね
それこそラブマシーンでいいんじゃない?
あと美しさ補正があると発生率上がるってスレで見た
>>657 VWE雰囲気は崩れないけど、チャージ武器が正直ぶっ壊れ
個人的にはProject ltzalのメインパックが好き作者さんが武器の性能計算してるのかバランスは取れてる印象(グレラン系と超長射程武器をどう思うかは別として)。チャージ系武器は廉価版みたいなやつしか追加されないのもいい点
今日見た動画で爵位ぐるぐるしてサイリンク上げてたけど奪い取る以外にこういう手もあるのか
MODベッドとかリンク家具で睡眠の質が200%以上とかになると睡眠時間が2時間とかまで短縮されちゃうからな
そして寝る時間は日中の快適度に依存するから二人がすれ違うこともよくある・・・
>>663 ラブマシーンって移植したら貧相だった嫁がとんでもないエロボディに!とか粗チンの旦那がビッグになってバイブレーションしたりするのかな…
福利厚生として全員に導入しなきゃ…
>>664 VWE昔使ってた時はレーザー縛って民兵ライフル配備してたな
巨乳は知能低そうに見えて嫌(-3)派とか人格にもいろいろあるんだ
些細な事だけどパニエル翻訳でリボルバーのところに改行入ってたから赤エラーだしてたよ
RimWorldのDiscordってRimWorld配信してるVの集まりみたいなとこってないんだろうか
探し方が悪いのかもしれんが日本のDiscord自体が妖怪村の人が主催してるとこしか見つけられん
一度追加した派閥やイデオロギーを削除する方法ってある?
縦長のマップとか作ってくれないかな・・・
敵出現ゾーンも上だけになるとかそんな感じで
Facial Animationってhar種族用パッチ当てない場合はhar種族に適用されないだけでエラーとか起きんよな?
今って動作軽くするmodってなにが主流なんだ?
昔はRuntimeGC使ってたけど
エンシェントエルフってつよつよだったよね?
まあ報酬の価値が$30,000とか見て察するけど
作業台とかのコピーするボタンがあるじゃん?あれを上書きとかじゃなくて内容を消す方法ってあります?
エンシェントエルフ強いには強いけどシールドも使わないしロケット持ちいないからなんだかんだ宙族よりマシだったりする
大通りに像とか記念碑とか置くのグッとくるな…防衛力と機能性とおしゃれ感を兼ね合わせたコロニー設計でも考えようかな
>>674 Better Map Sizesで縦長or横長のサイズにして
Map Designerで色々調整すれば出現位置も絞れたりできると思う
ミニマップMOD入れてる場合、マップサイズが正方形じゃないと縮尺ずれるかもしれんが
>>682 爵位持ちサイキッカー殺して爵位移してサイキック再抽選
爵位持ちサイキッカー殺して爵位移して蘇生してサイキッカー増殖
爵位捨てて欲張りでも玉座瞑想できるけど作業はできる爵位に調整
こんなんじゃないの?
帝国からの貰い物爵位持ちはやっかい物がついてなくてもやっかい者と同じ作業制限心情ペナがあって役に立たないので
精神感応持ちに移し替えられるというメリットもある
リザレクト爵位継承はやろうと思っても大体シーラムがないんだよなあ
あとイベントで公爵とかもくるけど仲間にはできても継承者指名とかはできない
夏の季節行事にダンスパーティー組み込みたいけど初年度に鉄とコンポ浪費するかやらないで心情下がるかで苦労しそう
とりあえず帝国の爵位持ちが来たら捕まえて奴隷にしておけということがわかった
まあ伯爵なんて金570個くらいで作れるから安いものだけど
>>680 3D rimmodができたけど、こういうお洒落な見おろし型map出力modほしいな
そういえば通信機で徴税官呼べるMODみたいなのある?
環境によっては数年徴税官来なくて困ることあるんだけど
MODじゃなくても法務官辺りになったら友好度使ってもいいから徴税官くらい呼ばせて欲しい
結構な重役だろ法務官
徴税官と言えば徴税官が奴隷売ってることあるんだけどこれってmodの影響だよね?
徴税官との取引はシルバー使えないから奴隷一人の値段が名誉1000みたいな扱いになってるわ
金換算だったらいくらになるのやら
あ、物乞いくんシルバー欲しいの?いいよあげるあげる
これをどう取るかは貴方次第です
>>687 残念ながら伯爵までとっても田舎貴族・・・
伯爵は自分の艦隊を持つとか書かれてるけど、そんなもの持たせてもらった記憶がない
乞食って拉致ってモツ抜きするとかバラして肉と皮くらいにするしか有効手段ないよね?
シルバー渡しても特に何もないし何でこんなの入れたんだろ、慈善プレイ用?
イデオロギー流動で慈善優先だと発展ポイントうまいね
戦闘なし、期間も短くて済むからもっと来て欲しいわ
>>695 基本的にはロールプレイ用
慈善思想を持っていると発展ポイントがもらえる
ところで慈善行為判定は乞食にアイテムを渡した段階で判定され、その後乞食がどうなろうと関係ないので…?
>>694 人口数人程度の都市でも爵位くれる事自体衰退からのrim堕ち以降の特殊事情なだけで、本来は数十万人の人口を持った高度文明都市の支配者に対してそれぐらいの軍役が課せられるって感じと思ってる
医薬品を恵んでもらって涙を流す難民に
「ただし、生きてここから帰れたらな」
と銃口を向けてカウントダウンを始め、逃げる難民の背中に笑いながら撃ちまくるやつだ
銃で撃つなんて野蛮なことしませんよ
恵んだ後乞食罪の現行犯で逮捕するだけです
新クーリン来てたけど今やってるコロニーが軌道に乗り始めて楽しくなってきた所だから乗り換えれないわ
さすがに旧クーリン抜いて新クーリン入れたらエラーで爆発するだろうし今のコロニーが終わるまで我慢する
>>689 伯爵に必要な名誉は総計65点でそのままだと金4333個必要
間の爵位授与式を飛ばさず、毎回充分参加者を集めれば3x5=15点節約できて金3333個
570という数字がどこから出てきたのかはよく分からない
「奴隷と併用するからだいたい570個くらいだ」「納税した後不幸な事故が起きると全額返済だから」この辺?
>>679 初期は来るとOPが過ぎるけど
ある程度いけば価値ある物大量だし
美しいかわいいデフォだから本人たちも価値高い
解毒しつつ再処理しようと思うとどうして核胃なんだ…いやゲーム的には分かるけど何故せや!核入れたろ!ってなったんだ…
>>699 ちゃんとマップ外に出ていくことを見届けないと乞食救済完了しないようにアップデートされたはず
新しいクーリンを入れたいんだけどFacial Animation - WIPとGloomy Face mk2
って共存できない?
顔を変化させるタイプは基本一個にしないとだいたい競合した気がする
妖怪村のキャラにはfacial適応できないだろうし
妖怪村シナリオを使いたいから新しいクーリンはあきらめるかな
男クーリンがみてみたかった
あ〜また敵来たまとめて人皮にしてやるわと意気揚々と出ていったら最終ロケット兵器で戦闘部隊半数即死してワロタ
今まで使ったことないまま来てとうとう逆に使われたんだけどこんな火力ヤバいの?
てか敵もアレ持ち出してくるってどう対処すればいいの・・・
>>712 撃たせないのが最良
ロケット類は照準に時間がかかるので構え始めたら手動照準で倒す
衝撃の槍やサイキック類が使用可能ならより簡単
ただ、準備が揃わないうちは先手確殺が難しかったりするので
先に奴隷なりゾーン指定家畜なりを突貫させて消費させてしまうのも手軽
連中は相手がヨークシャーテリア1匹だろうと味方を巻き込もうともロケットを撃とうとするからな
ロケラン持ち槍撃って止めて後で鹵獲もできるぜフフフって思ってたら脳から発火した火が燃え移って吹っ飛んでた悲しみ
MODを許可するなら最終ロケット持ちが来たらアラートを出すようにして奴隷なり家畜なりトレーダーなりを生贄にすれば安全
いっそのこと通信機で援軍呼んで駆除して貰えばいい、減った友好度は落とし物を投げつければ簡単に回復できるし
一匹だけ特攻だとロケット打たれる前に周りに集中攻撃されてダウンもあるから、繁殖力あるペットを増やしといて弾除けにするのが理想かな
ロケット兵器はみんな嫌いだからどーしても嫌いなら削除するMODもあるみたい
全員槍持ち体制にしたら何が来ても切り札がある余裕でかなりプレイヤーの心情が楽になった
>>711 一応試してみた 妖怪村のキャラにも適応できた
でも、表情変化はするけどポートレートの顔は同じようになるあとcamera+いれてないと
表情変化は見づらいね
自分の環境だとクーリンの目の色が目全体に適応されて怖い modの入れ方の問題化もしれんが
もとのクーリンに戻そう
あと使い捨ての低角シールドパックの配備もお勧め
キルゾーンで相対した時点で「やべえロケット持ちいたじゃん!」となっても野戦で撃ち合いになったとしても
用意に対処できて保険として優秀
VEFヴァイキング入れてみたけど、これ爆発物使わないブリーチやね
1か所だけじゃないから結構手強いな
任意の顔MODと併用して目の色をランダムに変えるMODとか無いかな
ようやくバニラ風味でクリアしたしMOD入れるかってなったけど
多すぎてどれ入れればいいかわかんねぇ…めっちゃ増えてるな
どんなものいれてるかとかみんなのリスト知りたい…
>>716 list everything導入してとりあえずロケットだけ対象に入れて設定したら備蓄庫の中の物に対してアラートが出るんだけど、敵の所持してるものだけを対象にする方法ある?
>>719 Facial AnimationにあるPatchsフォルダに入ってるRace_Patches.xml削除したらなんとかならないかな?
>>711 妖怪村の初期村人はどうせ仮面装備で顔隠れるから気にせずクーリン迎えればいいと思うぞ
>>724 床に落ちてる最終ロケットを検索しても意味ねーだろ
敵対、インベントリ、最終ロケットを検索条件にしろ
ペットフードプラスが1.3対応した
作者1.3以降したのかな
みんなありがとう
ペット突入させるか、そもそも雑魚が使い捨て兵器使ってくるのムカつくから削除するかどっちかにしてみるわ
>>725 >>726 ありがとう 新しいクーリンもでたばっかりだし今回は見送ることにする
妖怪村でクリアしたら新しいクーリンを入れよう
新クーリンって作者が徴兵行ってた方のやつ?
もう一つのと何か違うの?
黒衣の男RTAとか遭難じょうずんだもんみたいな動画もっと見てえなあ
心の中の開発さんが悲劇を求める
>>731 見た感じ
Facial animations対応(旧版にあった表情を疑似復活)
♂Kurinを追加
主に宇宙世紀の武器と防具を追加
衣装追加
SRTS対応のKurin製シャトル追加
ストーリーテラー
こんなもん?
クーリンデラックスはまた違う作者らしい
HARを使わないオリジナルに近い拡張版
今のバージョンのペットはリリースでロケット使わせる前にダウンするか発砲音で逃げるかで役に立たないので駄目
バニラで対応するならサイキックが丸い、なくても狂気の槍を用意しておけば低難度ならなんとかなる
ロケット持ってる擲弾兵は絶対に軽装でスポーンするから野戦でもない限りそこまで怖くない
スマン違ったHARを使うわ
HARクーリンとは別の互換性のないHARクーリンやな
ややこしい
新kurinもだけど最近はどの種族もsos2対応して宇宙へ飛び立っていくな
料理の経験値って麦汁作りでも得られるんだな……
まあスモークリーフ巻くかペットフード作ってた方が早いんだろうけど、ビール工場プレイってのも面白そうだ
醸造いつも温度の安定してる研究室の片隅でやってるけどでかい醸造室も風情がありそう
>>732 ずんだもんの人はセンスあり過ぎる、野蛮人は偶然かもしれんけど金の使い方とか
あれは自分でプレイするもんじゃないから動画を待つしかないけど
あのゴールド濁はやりたくなって新ゲームで試したけど、初手でキャラバン四方八方に出して買いたいもの買って先進文明とは同盟して早速安定してしまった
1回目襲撃は動物狂化のあとにくる単身突撃と思ってたけど
ランディっていきなり本気襲撃仕組んで来るんだな
もう助からないと分かってるずんだもんが治療して貰った後にきっとすぐ良くなるのだって力なく笑うシーンで俺のtynanがスタンディングオベーション
tynanが何を言おうと自分にとってはこのゲームはスキルテストでタワーディフェンスだからああいう遊び方は新鮮
ずんだもんはパートは好きなんだけどくずんこパートがなければなぁ・・・
毒ズン子好き
最後に毒ズン子が酷い目に遭ってカタルシス得られる構成なんでしょ
ただ不憫な目に遭うのと違って、喜劇パート作れる構成なのほんと上手い
ダークサイド要素だけだと疲れるのよね
くずんこには「いたいけなずんだもんを過酷な辺境に送り込んで眺めたい」という業を全て担ってくれてるから何も言えねえ
ずんだもんの動画は小学生向けのあれが良かった
ムースの身体や追加武器の特徴分かりやすかったしああいうMOD種族紹介助かる
モヨレヴィアとかオラサンの武器はよく分からん
やっぱセ卿の動画は為になるなぁ
ムースのも面白いけどバニラ服がうまく着れてないのが気になるから導入は保留
ホモじゃないホモのも知らないmod多くて勉強になった
ムースはもう自前の専用服以外着れなくされてたはずだよ
リザレクトシーラムをレベル6能力者に変換するのは割に合わない気がするなあ
授与式から強奪するなら割に合わないかもしれないけど、そうでないなら自分はアリだと思う
リザレクトシーラムが二つ以上あるならやるかな
ソルアーク姉貴に子ウマ売ったら直後にクーガーに殺された上にこっちのせいにされて友好度下がってちょっと横暴ですねってなってたら、ソルアークが敵討ちで攻撃して手負いになったクーガーにその場にいたニアメーアのキャラバンが最終ロケット兵器撃って近くの客室が吹き飛んで訪問客が火だるまになったんですけど(憤怒)あーもう滅茶苦茶だよ
おまえー難民がなーメカノイドクラスター中に裏切ってなーゆるさーん
カサンドラ姐さんがペノキシリン服用の隙間を縫うようにしてペストぶっこんできた
1人以外は全員回避できたから良かったけどこわいなー
……あれこれもしかして1人だけペノキシリン投与しないでいると1人の犠牲でバッドイベント処理できたりする?
ペスト起きたけど全員薬のおかげで回避したってのも見たことある
予防薬を一度も使ったことがない
なぜなら病気の仕様を知らないからだ
ペノキシリン雑に15日襲撃中だけ全員服用させる以外に使ったことないなー
湿地とかプレイしても面倒なだけだもんな
熱帯で医者が服用するぐらいだな
パニエルなら病気も食中毒も無関係だ、みんなも脳を取り出してパニエルになろう
>>759-760 似たような例で回虫にかかりました表示が出たが
全員胃を取り替えていたので実質無害というのはあったな
処理的には全員耐性を得ていようがイベントは発生すると思う
一年目の医者には飲ませた方がいい自己治療だと品質が足りなくて死なないでも寝ないといけなくなるのを回避できる
それ以降はまあ優秀な年寄りとかそこらへんに飲ませるのがいいんじゃないかな
>>753 レベル6が一人増えればそれだけ死の危険も減るから割にあわないどころかお釣りが出る
万が一死んでも冷凍庫石棺である程度は時間が稼げるしシーラム類はクエストで友好度と名誉切っとけばそれなりに出る
raidpoint3000程度でリザレクトは2個、ヒーラーは3〜4個前後で生成されるので現実的な選択肢
温帯でゲスト10人ほど預かってるときにマラリアが治りきらんうちにペストぶち込まれた
一時加入者は襲撃規模には影響しないけどそれだけの人数が居るとは判断されるのかな
>>729 「こいつが最終ロケットを持っている」を把握していればどうにでもなるよ
集中砲火なり、衝撃の槍、狂気の槍をぶちこめばいい
>>753 そもそも死者を出さないためにベルセルクと不可視が必要だからリザレクトシーラムと引き換えにして悪くないと思うよ
>>759 そーだぞ、免疫不全の奴隷を抱えておくと避雷針になってくれるよ
>>761 低難易度ならいらないよ
住人が死ぬのを受け入れられるかだわな
ロールプレイ重視する人は死ぬリスクを下げる手段は取ったほうがいい
それ自体がロールプレイだろうしね
SLGとしてユニットが入れ替わるのは当然だと考えてるなら要所だけ利用する
もしかしてバニラだとペットを冬眠カプセルに入れられない?
不時着時から一緒だったヤクをまた連れて行きたかったんだが
>>771 あーあ、置き去りにしちゃったんだ
夜にペット寝静まったところに手術麻酔の予定を入れて医者が昏倒させた後なら耐圧カプセルにしまうことができるよ
全ての動物を雌雄1対ずつ船に積み新天地を目指すのです
犬猫とかせめて小動物ならまあペットとして理解出来るが、着陸のお供にヤクって入植者は何を思って選んだのだろうか
新天地でも牧場物語できるよう飼ってたラクダのつがいと絆ワーグ2匹と一緒に旅立っていったあいつら元気かなあ
>>772-774 ありがとう、いけたわ!
せっかくなんでメガスロスも連れて行くことにしたぜ
むしろ、これから未知の惑星に降りたって生活を構築しようって時に、猫とか小型犬連れてくる方が理解できん
ヤクなら役に立つwwが、猫とか居るだけだぞ。
「無人島に一つだけもっていけます、どれがいいですか?『犬』『猫』『ホルスタイン』」
っていう選択肢があったら、まあホルスタイン選ぶよな
氷海でプレイする分には猫は割と当たり、心情がきついし少食だから管理は楽
イベントの関係でどうせ一人は間引かないといろいろ苦労するので初日から餌にも困らない
大氷原までならまあ他ペットの方が多分いい
ホラー映画とかにいがちなあんま状況わかってないパリピの女とかが「待って、○○ちゃん(猫)が!」とか言って連れてきたとか
都会育ちのアホな若者が「こいつでも番犬がわりになるさ」とか言って抱え込んだとかそんな想像をしている
精神崩壊した飼い主を守るように人狩りメガスロスに立ちはだかってかつ無事生還したあのお婆ちゃん猫よりいいペットにはこの先出会えないだろうな…
あと初期ペットはどんな種類か以前に絆を持ってるという時点で財産
+5の心情ボーナスを得るのに場合によってはどれだけ苦労するか考えると妥当、原住民は特に序盤心情きついし
でも最近流行の人間優位を採用するとそれもなくなるからちょっとあれ
不時着シナリオ → 文明圏に到着予定だったろうから分かる
リッチマン → 自分なりに拠点作りまでの見通しがあったろうから分かる
軽く飢餓状態に陥りながらもネズミとかを連れてくる部族民の気持ちは分からない
カプセルの中の入植者って襲撃規模に加算されたっけ?なんかのMODだっけ
パニエル入れてプレイしようと思うんだけど、作業にもよるけど初期に作ったメンバーは
品質がある作業は上位互換ができると型落ちするよね…と
非常食だろ
人間は雑草とか本来食えないけど
小動物に食わせて太ったら肉食うって古代牧畜っぽくね
ネズミつってもかなりでかいしあいつら
部族民は生き残りが這う這うの体で逃げてきたって設定だから
連れてくる家畜選んでるヒマなんてなかったんやろ
どうしてそいつらを元々飼育していたのかは分からんが
げっ歯類は食用向き、ドブネズミはやめといたほうがいいだろうけど
>>790 大分OPだけどBioReactorとか好きそう
なんか入植者が最近突然死するんだわ
病気も戦闘も無くて本当に突然死
原因わからなくて、log調べたら
最後のが
error rendaring pawn portrait: Excepation has been thrown by the target of an invocation
になってるんだけど、これって特性関係のMODが悪さしてるってことで良いんかな?
一応死因は、原因:感情の昂り(W)ってなってるんだ
これRim魔法の指揮官のバフ効果ね
>>787 先進コンポネとかAIコアが手に入るまで作るの我慢するという手もあるぞ
よぉぉーし!
打ち上げるべき命を無事に打ち上げて、EDのお歌も聴いて、バニラを堪能できた
今度はMODマシマシで美少女動物園でも作るかな〜
キャラバンで宇宙船まで辿り着くのも面白そうだしDLC買うのもアリだな
特性MOD見直して、Steamのコメントに変な報告ないか探すかねぇ・・・
寒帯2年目の春先に採掘用トーチランプから虫が湧きました
冬まで放置して観察日記をつけよう
ところで虫って寝てるときにロケットで駆逐できるかな
>>787 病気と食中毒のリスクがないし欠損しても5個の自己修復キットあるから一年くらいは一人で粘って先進コンポ集めればいいと思うよ
あとは標準品でも足が早ければお掃除係とかにもできるしそこら辺を意識すれば旧型を残しておく利点になる
けどまあアップグレードみたいな機能は欲しいよな
yayo's combat3入れた辺りから炎上中に焼け死ぬまで棒立ちする様になってしまったんだけど同作者のyayo's animationと相性悪かったりする?
リムオフィスってMOD、後半の暇な人員増えてきた頃にいいMODだ
OP過ぎないほどほどのシルバー供給源になる
特産品でコロニー経営しようとなると必要ない時に資産価値が上がるのが面倒そうだな
全部自給自足ならその時々で取ってくればいいものを備蓄しなきゃならなくなるか
特産品を完成間近で保存しておいてトレーダーが来たら仕上げて取引すればいいのでは
まあ材料分の資産価値は計上されるから品質のないものや完品との差額が少ないものだとあまり意味はないが
上で出てたビール醸造所いいなあと思ったんだけど発酵止められないし大変だよなあ
ほのぼの勝ち目のない経営生活やりたいというのは贅沢な悩みか…
自動屠殺がなんかバグってる気がする
許容数足りてるのに勝手に成獣屠殺とかしてるし
やっぱ面倒だが設定せず手動屠殺が無難?
何のバグか人の頭が表示されなくなることがあるんだけど
まあ頭ないだけならいっか
>>810 MOD入れてない状態でもなるんだよね……
設定の仕方が悪いんだろうか
何MODのせいとか書いてないのは流石に力抜いてスルーしてもいいんじゃ
>>809 MOD入ってないならうちでもためせるだろうからセーブデータちょうだい
More Faction Interationの万博に寄ったら「開催します!」のコマンドが選べなくなってダメになった
イデオロギーの役職に就いてるせいかな?
それか競合のせいなのか後でで検証案件だな
>>814 役職ないポーンで行ったら普通に万博に参加できた
Vanilla Gourmet Parade更新、そしてペンギン翻訳ありがてえ
>>814 キャラバン分割したらエラー出たし役職持ちで参加出来たから偶発的なエラーだったかもしれん
>>787 pawnpointは3割、wealthpointは多分変動なし(着てる服もカウントされてる)って感じ
悪くない減り方だけどもう使わないなら素直に殺すなり追放なりが無難だと思う
>>225 すちむー起動せずにrimpyから起動しようとしたらそうなるな
いつの間にか食事に「菜食主義」とか「肉を含む」とか説明入るようになってるんだけど
これ何のMOD?
ちょい前の公式アプデで食事周りがなんか変わった
色々苦労して実装したらしいが細かいことはわからん
おわ、何日前にレスしてんだおれは
妖怪の山姥襲撃きついなあ
リッチや悪魔は来る頃にはかなり人数増えてるからどうにでもなるんだが
5人でまだ武器も防具もろくにないころに来られたらどうにもならん
妖怪村入れてだいぶたつけど山姥襲撃来たことないな
これも何か条件があるんだろうか
山姥召喚して自陣に加えたあとはこなくなるとかかな
いまさら12/2のアプデ内容確認したけどブリーチ襲撃だいぶナーフされてますねえ
後半になるとメカノイドブリーチが90%もの確率で設定されてたの知らなかった
でも自分的には大量のクラスター降ってくるよりブリーチの方が楽かな?
…ということはナーフじゃなくてバフだった!?
なんか同じ派閥の襲撃が連続で選ばれる確率も低くしたって書いてたから
メカノイド宙族蛮族でローテしてくるとは思うんだがメカクラは別腹なんだろなぁ
ペンギン翻訳すっげえ嬉しい
今までこういう可愛らしさ動物でも見なかったから新鮮だわ
こういう種族増えると流石に巨人を切ってでもポーンがカタカタ動くMOD入れたくなってくる
すまん、アプデ内容のfix欄の
- Fix: Newborn animals from other factions don't leave with faction.
これって、クエストの「ラブラドール二匹預かってください」みたいなので勝手に繁殖して生まれた子供を今までは引き取れてたのに引き取れずに帰っちゃうってこと?
不具合だったのか…これ結構好きで仕様かと思ってた 狙ってやるのは難しいけどね
今までが子供置き去りだったから、逆に連れてくのかな
もしそうなら元手0でクエスト動物繁殖させてができなくなるってことになるな
ちょっと悲しいですね〜 それで生まれたクーガー達は拠点防衛で活躍してくれたこともあったので
まあでも久々にやるかな 失礼しました〜
人狩りサメ軍団 +15
浅瀬の中に居る -20
孤島Modのボマクジラみたいなやつ頭おかしくて好き
このゲーム素手パンチ銃パンチが結構なダメージあるから撃たなくても囚人鎮圧で割と死人が出る
囚人にチョッキ着せなきゃならんのか
生米食って生肉のデバフ食らってる気がするけどこんなでしたっけ
>>834 Biomes! Islands っていう孤島バイオームを追加するやつ
Giddy-upも一緒に入れてると稀に蛮族が陸地を魚に乗って這い進んでくる
動画を見習ってカモを飼ってみたんだけど、人数当たり何匹買うとか卵のままか成長してから屠殺した方がいいのか詳しい人いる?
Rim世界では魚の切り身が自走するくらいだから多少はね
でもなんか思い返すと、FFとかドラクエとかどいつもこいつも魚が空泳いでるよね・・・
今まで気付いて無かったけどエポナの爵位で貰える許可書ってロイヤリティとは別の性能の物が用意されてるんだな
囚人って壁に完全に囲まれた部屋なら脱走を企てないんじゃなかったっけ
壁で囲ってペーストつないで満足した辺りで病気になりそう
ムース族で始めたらマジで喧嘩で死人が出て笑っちゃった 胴に三発叩き込まれて絶命って素手が強すぎる
新クーリンは宇宙世紀の武器や装備が充実するのはいいんだけど僅かなコストでヒーラーやリザレクト作成まで可能になってるな
いや自分で縛ればって話なんだけど可愛さだけで十分導入できるMODなのにわざわざ開発者モードみたいなものねじ込まなくてもって思う
囚人労働MOD入れて遊んでるけど
真面目に病気は一番の敵やな
他で治療薬入れてるから平気だけどそれなしだと病気人数がシャレにならん
襲撃後に怪我人運んだ後一旦酒飲んでくつろいでから手当てし始めるのクズくて笑う
Animal Simple Command便利そうだが俺の環境じゃ支持しても動かないとか動いたと思えばそのまま時が止まったかのように動かなくなったりして扱えない悲しみ
キミリそれはクーリンによって作られた遺伝子操作されたドラゴニアン
うん
またキミリは両性具有で
またキミリは両性具有で
またキミリは両性具有で
!!!
>>850 飲んでた酒を傷口に適当に吹き付けて手当てしてそう
>>839 https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/p92wwt/13_animals_guide/ こんな感じ、基本的には成獣になった瞬間塗擦する方が効率がいい
卵家畜で未受精卵を産んでくれるものはもっと計算が楽
カモならメスが4匹かな、手の込んだ食事で半分卵なら2匹
温泉modなんてあるのか
鬼人の方にもあるみたいだけどどう違うんだか教えてもらえないだろうか?
すげえMOD開発コミュニティが活発なんだねこのゲーム
軽くピックアップしただけでも入れたいMODが206個あってビビったわ
入れるMODをリスト化してCSVにまとめるツール作るための勉強で時間が溶ける…
トンネルレイド懐かしすぎてなんの対策もしてなくて山に裏口作られた
ラクダってうまいんかな
前のコロニーで10年間ラクダの放牧で生きてたら実際食べてみたくなったわ
>>856 目指してるところが違うなら余計なお世話だけど、
MOD管理ツールもあるよ
・Mod Manager(ゲーム本体のUIを改善するタイプ)
・RimPy(外部ツールで設定するタイプ)
MOD作成が活発すぎて現バージョンのMODだけでワークショップのページが300近くあるもんな
1ページ30アイテムだから9000近い
そりゃMOD整理しようと思って減らすつもりが毎回増えていくわけだよ俺は悪くねえ
手術の際の麻酔を省けるmodない?
ペルソナ武器の影響で無痛のポーンにわざわざ麻酔かけて行動不能時間が出るのがなんか嫌でさ
いやまあ現実的には痛みを感じなくても覚醒してると多少の身じろぎで手術がパーになるってのはわかるんだけどさ
>>861 手元に丁度いいセーブがなくて確かめられないけどペルソナ武器を一時的に外せばいいんじゃない?
ペルソナ武器自体がなんか不具合なんじゃなくて痛みを感じない人は終わったらすぐ動ける覚醒状態で手術して欲しいんじゃないん
でも痛くないとしても割とミスる医者が自分の内臓とか断面とか弄ってるの見るの嫌だな…寝てるうちに終わってて欲しい
痛みは無くても意識ある中でチョキチョキされるの怖そう
そもそも本当は麻酔無しでモツ抜きしたいだけでは…?
>>858 アマゾンで取り寄せてみるのも面白いかもねえ
>>865 怪しい細切れ肉か現在お取り扱いしてないかで残念ながら旅立った入植者たちを思いながらラクダステーキとは行かないようだ
痛みは美徳だ、我々は皆罪人だ
寝床は快適でなく部屋は質素に
でもペーストだけは簡便な
処刑必須初めて使ったけど、予想以上に強いわ
心情がかなり上がって社交評価まで上がってすごい
囚人ものもこっちから襲撃しにいけば結構手に入るし、ていうかこっちから襲撃にしに行った時はダウン時の強制死亡の計算が違うのか結構生き残ってくれる
ウサギとかダチョウ、ワニくらいまでは食べたことあるけどたしかにラクダは食べたことないな
コブの部分の味が気になるけど水蓄えるところだからあんまりうまくなさそう
alpha animalとかの謎生物も見ると味が気になったりする
植物肉なんかはメキシコのサボテンステーキのイメージ
>>859 ありがとう、それらも調べてみるわ
ただ今俺がやってたのは、これまで気になったMODをメモってたDiscordのチャネルから
URLリスト引っ張ってきて説明文とダウンロードリンクをまとめるって作業のソフト化だったんで
とどのつまりテメエでやるしか無さそうだ…
>>870 ラクダは瘤に水を蓄えている訳じゃなく脂をため込んでて
脂を分解する事でエネルギーと水を同時に得てるんだ
>>870 ぐぐったら駱駝のコブって中華の八珍として珍重されてるみたいだな(なんでもよく食べるなあ中国人
肉は脂っぽくてジャーキーっぽい後ひく後味で、美味しく料理するのは難しいみたいだなあ
新しいクーリン入れたついでにレヴィアも入れたから次は猫の楽園じゃなくて狐の園でも作るかな
>>872 >>873 勉強になるなこのスレ……てことはコブのところはめちゃくちゃ油っこいんだろうな
流石に中国人はなんでも食べ方を知っていると言った感じだがその点rim人もいきなり放り出された惑星の普段食わないような生き物よく食えるよな
いくら命がかかっているとはいえ
このスレの住人のコロニーだと人肉の調理方法が異常に発達してそうだが
小アプデのせいか食べ物のテクスチャが透明になってる……なんかのmodが悪さしてるんだろうけど
脂肪燃焼とはいうけど燃えた脂肪はどこへ行くのって
ただ水と二酸化炭素になるだけなんだねえためになるねえ
新kurinのkurin♂誕生理由がコケシみたいなおっさんと可愛いkurinちゃんがカップルになるのが許せなかったでちょっと笑う
ベア兄貴とか餓島では脊椎動物なら基本ご馳走扱いだしヘーキヘーキ
よく考えたら遺伝子工学でも非地球型惑星の影響でも変化していないからある意味1番信用できる肉だもんな
ボマロープとかはガソリンの味して食えたもんじゃなさそう
>>879 レニングラードと餓島とかいう第二次屈指の地獄
ボマロープが出すのはガソリンじゃなくてエタノール系じゃないか
リトルフェアリー入れると野蛮人としてやってきては不法侵入して我が物顔で飯食いやがる、でもかわいいから穏便にマップ外に出て行って貰ってたんだが
考えてみればあの子らは同族喰いするくらい食べることしか知らないだけなんだよね、全裸だし文明とかそんなものは無いんだろう
そう考えたらあまり悪く思えなくなったので良さげな能力な子はうちで面倒みてやって他は売りt・・・文明というか世の中ってやつを教えてあげてくれそうなところに預ける事にしたよ、不法侵入と窃盗したらどうなるか身に染みるんだろうな
というか不法侵入出来なくするmodとかないのかねぇ
ゲームがクラッシュしてlog見たら、
Fallback handler could not load library C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/RimWorld/RimWorldWin64_Data/Mono/data-000002580EF4E0F0.dll
みたいなのがめっちゃ並んでたんだけど、これって何が悪さしてるんだろ・・・
>>884 俺も野蛮人フェアリー不憫だしいざとなったら命で恩返ししてもらおうと仲間にしてた
でも情が移るとなかなかそういう運用に踏み切れずどんどんポーンが増えてしまってな・・・
クラッシュしすぎてもう疲れた
MOD全部サブスク解除して、全部消して、また気が向いたら再構築しよう・・・きっともうどこかのファイルにゴミが混ざったんだ・・・
>>886 基本は人材派遣のRimdeed(今はDLできないが)に渡してどこかの星で元気にしてると思ってる、タイミング悪く別の商人が来た時は知らんけどな
調べてみたら野蛮人通れないドアmodあったのね、某所の野人ってタグ知らなかったわ
Modリストに個人的なメモ書けるModないかな
毎回Modダイエットするときに「これ何のModだっけ」で調べるのがめんどい
リトルフェアリーってどこの派閥に売っても奴隷としてではなく入植者として売るみたいになってなかったっけ
心情無視すれば役職に特定の服着せなくてもいいんか
服装解除MODいらんな
パニエルって装備含めて防御もろくない?秀品までしか出なかったせいかもしれないけど
倒れた後携帯燃料が爆発しがちなのも怖い
武器は誤射でパニエル爆破してくれるぐらいには強いと思う
mod更新してイデオロギー初めて触ってるが追加要素かなり多いな
今までは拠点拡張が全てだったけどそこに宗教がどかっと入ったから立ち上がりの動きがようわからん
祭壇とかの核となる部分はゲームの早い段階で建てる感じ?
無くても別に困らないあったら儀式の成功率やら雰囲気上がるけど
>>893 役職とか宗教設備は無いと心情にマイナス入るけどコロニーに余裕が出てきたらで十分間に合う
豪華な食事とかで心情のマイナス分がある程度打ち消される感じ
儀式は失敗してもあんまりマイナスつかないから無理してまで上げなくても大丈夫
警告出てから準備しても余裕
ガウラレンの苔ずっと燃え続けるらしいけどこれうまいこと防衛に使えないかな?
伝説パニエル揃い始めると全部こいつらでいいんじゃないかなってくらいには強い
パニエルがっていうかパニエル用武器が強い
>>897 まじで?寒冷地の暖房とか焼却炉とかいろいろ使えそう
焼却に使うのはガウランレンの神秘性と相まって無駄にかっこよさそう
でもコケっていつの間にか消滅してるし当てにならないんじゃ
生産ドライアドの有用さに対して戦闘ドライアドあまりにショボくないか
わずかなアーマーがあっても部位耐久があれじゃあ
WTHのメカノイドにアンティのタレット載せれるのいくらなんでもインチキだろ
宙族が連れてきたムカデに当然の権利のようにくっついてて、迂闊に近づいた近接担当が一瞬でやられて二重におっぱげた
設定で無効化とかできなかったっけ
ドライアドは例の悪用なくてもまあまあ有能なのがわかってきた
奴隷にやらせる労働としてはかなり高効率、意識関係ないので渡り鳥プラントで2本維持でかなりいい感じ
もしかしたら一人で3本維持いける?資産価値はないっぽいし運搬と農業がすごい楽になる
戦闘は強い弱い以前に制御不能なので0点
タレット搭載、敵も出来るようになってたのか
技術レベルで搭載してくるなら強化タレットMOD入れてるとヤバそうだ
ヒサのでっかい大砲括りつけたムカデがのそのそと近づいて来た時は草生えたわ まあ砲弾がなかったせいかただの置物だったが
そこまで柔らかいとは思わないかな、それ以上に安い材料で作れる修復キットがヒーラーシーラムとほぼ同じことできるから即死さえしなきゃいくらでも戦えて強い
必死こいて星王守り抜いたのにシャトルに星王御一行だけ乗っけて飛ばしてもうたわ
大量に皮と肉手に入ったしよしとするか
すみません!ゲーム起動を押しと惑星が大きく映されている画面になるのですがそこからずっとなにもでなくてゲームができないのです…
整合性の確認もして見たのですが治らずに泣きそうです、泣きます
アンインストールを試してみましたがうまくいかずバージョンを古くした後に新しくすると何故か直りました!
>>911さんありがとうございます!
感謝を横取りされた -3
謎の勢力が横から感謝をかっさらっていった.
アーマー150くらい盛ってもAP30とかにあっさり貫通されるの何なんだろうな
理不尽なくすにはストーリーテラーの即死判定無効にするしかないかもう
150じゃap0でも出目75以上で半分通るし脳とか部位耐久低い所に当たれば半分でも死ぬから別におかしくない
Rim星の戦闘は強い武器に撃たれたら死ぬ可能性があるモノだし現実的と言えばまあ現実的じゃないか
>>917 俺は別に現実感とかいらないんだ……
アーマーがちゃんとアーマーしてくれたらそれだけでいい
そのへんどうにかできるMODはないものだろうか
ちょいちょい言われてるサイコドローン破壊しに行ったけど置いてないやつ
発生するとキツいな
もげ理由No.1が中盤装備時にやってくるランスな気がする
序盤と終盤は敵が弱いか装備が固いかで全くと言っていいほどもげない
チャージランスは使うと微妙だけど使われると厄介の代表だから…
>>919 シャツに防弾チョッキとダスターコートみたいな重ね着は見た目の数値は高くとも優秀な防具一つに負けたりするから重ね着してるならアーマー装備してみると良いかも
>>923 マリーンアーマーを例にとるなら致命部位の保護はチョッキが僅かに劣るくらいでそんなに差はない。違いは四肢の保護くらい
ダスター防弾チョッキは胴体部に二重に軽減チャンスを得られるメリットもある。とは言えコートのアーマーはたかが知れてるけど
うーんバランス的には軍用ライフルだけど生産スペシャリストもいる事を考えると今回はチャージライフルにすべきかなーでも硬直時間と射程と命中率がなー
動画でよく見かける
「壊された壁とかをそのままにせず自動で再建築指示を出す」やつはどのMODなんだ
もしくはどこの設定いじればいいんだ
リムアトミクスの核弾頭って製造できないの!?
買うしかない?
壁はどうでもいいけどトンカチでの再建はワークショップ壊れたの直した時点で
製造指令とかもそのまま戻るからありがたい
核弾頭はプルトニウムが必要で、プルトニウムは使用済み核燃料から抽出できる…が、抽出可能になるまでが長い
しまいには電力ダダあまりなのにプルトニウム目的で複数の原子炉をフル稼働することになる
Simple sidearmsの設定を遠距離武器優先にしてるのに勝手に近接武器優先になるのっておま環?
なぁるほどー
燃料棒が濃縮可能になるまでデカい方の原子炉つこうて・・・長いな。
15日ごとの交易船の気分に任せるしかないか
パニエルくんに成長インプラントぶちこんで映画化決定
>>935 そのMODは下のアイコンだけじゃなくオプションのMOD設定でかなり細かくいじれるので色々いじってみるのを推奨。自分も最初使いづらいと思ってたけど自分なりに調整したら快適になった
>>935 そのポーンの初期武器指定が近接になってるとかは?
なんとなく入れっぱなしだったけどwhileyou'reupなんかおかしいのか
外したら製造中ぼんやりしなくなった
米にも未完成品が大量に残るとか書いてあるし
>>935 俺の環境でも射撃優先にしようが手動で設定しようが勝手に近接武器に持ち替えるんだけど
徴兵時はちゃんと射撃武器になってるから徴兵で試してみて
木製の武器を解体できるようにするMODって何だったか
>>861 メニュー作るのは簡単だけど、通常の手術と別にする必要があるのと
麻酔無しの手術って個人的に
「ここでは麻酔無しで手術をした -3」
みたいなペナ付けたくなる
>>876 最終更新のRimWorld 1.3.3200で食事のスタック画像の処理が変更された
で食事Mod側がそれに未対応なんじゃね
>>943 社交にもあの医者は麻酔なしで手術をするのペナルティが欲しいかも
なんなら他派閥のペナルティみたいに四肢切断に「健康な人を手術の練習台にした」もあってもいいかもね
List Everythingを使って子犬が成犬になって運搬調教可能になった事をアラート出すにはどう設定すればいいんだろう?
分かる人いない?
>>919 なんだかんだ言って高品質アーマーは普通に硬いよ
防弾チョッキダスターコートは表示上の数値が高くても防御箇所に結構穴があるから野戦させるにはちょっと怖い
うおっ、食中毒が原因で死亡した……
脳損傷で植物状態になってた入植者だけど、そっかぁ……
意識低下が重なって死ぬの結構盲点で怖い
あと数時間は大丈夫だなって治療後回しにしたヤツが死んだりする
RimLifeExpansionシリーズ1.3来たぞ
>>951 旧版でも無理やり動かせてたけど正式対応くるとやっぱりうれしいな
あのMOD群はほんとに俺にとってのRimLifeになってるしVEFの軽量な代替になるっていうのも大きい
>>919 分からんけどStronger Spacer Armor (Vanilla)はどう?
やりたいMOD詰め込んだ夢のリスト決まったけど
魔法MODのエラーの原因だけ分からなくてやり直しだ…
最低限なら問題なかったから時間かければ何とかなるはず
有名どころで競合あったりするっけ?
入植者はシンスレッド製の新スレッドを所望している +0
>>950 新スレ頼むぞ
立てられないなら早めに立てられない宣言頼むぞ
この端末ではスレッドが立てられません -20
>>960に託した
意識0で死ぬのって完全な植物人間状態を作るのが面倒だったと予想
>>961 見事なシンスレッドパンツ+20
から露出した股間-10
>>954 Kureの配布ページに互換性の問題があるModのことも書いてあるからそれ見るといい
mod更新したら何故か非常用食品が馬鹿には見えない神聖な食べ物になっちまった
入植者は見えてるらしく普通に食ってるけど俺には見えねえんだわ
>>961 シンスレッド製の露出した股間+10
過激カサンドラで資産を抑えた上で武器を使わない人道的ソロコロニーを運営してみた
襲撃規模が小さいからトンネル、包囲、頭上降下、メカノイド、ブリーチ等が発生せずコロニー周りの木製スパイクトラップがすべて終わらせてくれた
反応炉襲撃は反応炉周りに壁を分厚く建てて空城の計をするだけで勝手に終わってた
なんてやさしい世界なんだ
食事の主義に合わせた更新で結構影響出てるんかな
common senseに影響はないと思いたいけどオプション項目になんかあった気がするから若干ゃ心配
>>889 Mod Managerで髪型追加や自動化やら分類別に色分けして自決した
>>967 反応炉以外は人一人分の畑だけレベルか
ここまで削ると6年経過してても心情ブースト+24維持なんだなあ
一人資産圧縮は完全に別ゲーで500%でも楽々クリアできたりする
彫刻とかもコロニーゾーンから外して傷つければガンガン使えるので心情維持とかとても楽
>>962 脊椎破損とかほぼそんな感じだけどな
でも会話はできるか
>>965 入ってたのedbとvefだったけどそれだけだとエラーじゃなかったわ
無くなったと思っても外した奴で赤エラー出まくって出なかっただけで
再起動したら普通に同じエラー出てるし心折れそう
とりあえず真っ先に影響しそうなVCE - Carnivore/Vegetarian Meals Patchの料理で検証したけど
アイテムの透明化は起きていなかった、人によって異なるのかもしれんけど
>>971 人道を大事にしたのもあってマジで別ゲーだったわ
もう人道は十分に大事にしたから、人間の皮やパーツは大事にするけど奴隷や入植者は使い捨てるいつものRimworldに戻ることにする
HARはいってたらedbって相性あかんくなかったっけ
うちはほとんどエラーは出なくなったけど人数増えたら結局重いからなぁ
もう一度調べたら魔法MODですらなかったわ…
スレ終わりそうだし持ち越したくはないからアドバイスもらえないだろうか…?
Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/OutpostDropOffSpot in any active mod or in base resources.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.ContentFinder`1<UnityEngine.Texture2D>:Get (string,bool)
Verse.Graphic_Single:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Single> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (System.Type,string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,Verse.GraphicData,System.Collections.Generic.List`1<Verse.ShaderParameter>,string)
Verse.GraphicData:Init ()
Verse.GraphicData:get_Graphic ()
Verse.ThingDef:<PostLoad>b__311_0 ()
Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished ()
Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root)
Verse.Root_Entry:Update ()
Could not execute post-long-event action. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Verse.GlobalTextureAtlasManager.TryInsertStatic (Verse.TextureAtlasGroup group, UnityEngine.Texture2D texture, UnityEngine.Texture2D mask) [0x00000] in <cdbd0ed5089a418da09b9a259f9dbd8f>:0
at Verse.Graphic_Single.TryInsertIntoAtlas (Verse.TextureAtlasGroup groupKey) [0x00036] in <cdbd0ed5089a418da09b9a259f9dbd8f>:0
at Verse.ThingDef.<PostLoad>b__311_0 () [0x00043] in <cdbd0ed5089a418da09b9a259f9dbd8f>:0
at Verse.LongEventHandler.ExecuteToExecuteWhenFinished () [0x0007c] in <cdbd0ed5089a418da09b9a259f9dbd8f>:0
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished ()
Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root)
Verse.Root_Entry:Update ()
の2つなんだけども
食堂と厩舎にそれぞれペーストディスペンサー置いてんだけど、入植者に厩舎のディスペンサーを使わせないようにしたくて何か良い方法ある?
一人プレイは予防薬作れるまで病気が怖いな……
ネイキッドの失敗理由の大半が病気な気がする
>>975 ちなみに人道を大事にしないなら次々と降ってくる輸送ポッドを名誉に変換することでクソザコ襲撃相手にサイキックで無双できる
法務官+脱走兵でレベル6になれるのでこうなればもう資産圧縮も真面目にやらなくてよくなる
囚人の鎮圧にオートボングは有った方がいいけど
>>978 制限ゾーンで厩舎のペースト取り出し口の1マスだけには入らないようにさせる
食材ホッパーに直接ペットフードを置けるよう指定できるようになるmodってないかな?
>>977 そのまんまじゃね
OutpostDropOffSpotの画像がねーよバーカ
と
食事のGraphic_Singleになってないから画像を参照できねえよバーカ
>>978 制限ゾーンで厩舎用ディスペンサーに入れないようにすればいい
パニエルを〇〇%以下になったら自動的にメンテナンスとか出来ない?
>>985 アラートなら出せるけど自動メンテナンスなむりじゃね
>>975 人道を大事にするのは良いことだ
もひとつ質問いいかな
君に治療を施した他の人達、どこにいった?
五日に一度くらい襲撃きてくれないと暇だな
途中でストーリーテラー変えても意味ある?意味あるならアンティか鬼人のストーリーテラーに切り替えたいんだけど…
>>989 期待を裏切って済まない……病気の自己治療なんだ
でも、次のRimworldでは慈悲を求める人たちに自分から”慈悲”を施すことにするつもりだよ
>>983 なんで食事なのかまったく理解できなかったけど
食事系5つ外したら無くなったわありがとう
2つ以上あるみたいで特定する気は無くなったんだけどね
途中で変える意味はある
ちなみにアンティのストーリーテラーは資産によっては5日に1回どころじゃなくなるぞ
サウナ付き温泉施設つくったらテンション上がってきた
もう間欠泉全部温泉にして熱海にしたろ!
>>994 つい最近、食事がスタックの絵と単体の絵にCOREが変更されたから
食事関連対応してないと出てるエラーだの
-curl
lud20241213224609ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1638271332/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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