Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbi The Moonrabbit、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
快適に遊ぶためのオススメmod
【見た目変更】
Show Hair With Hats or Hide All Hats
Filth Vanishes With Rain And Time
【UI強化系】
More Planning
Heat Map
RimHUD
Allow Tool
Achtung!
【アラート系】
Restock Notification
Predator Hunt Alert
Power Alerts
【ルーチン改善系】
Common Sense
Pick Up And Haul
Pawn Rules
Complex Jobs
Pharmacist
Replace Stuff
【便利アイテム追加系】
RimFridge
Wall Light
Start Fire with Wood Log(continued)
【ゲームルール改善系】
DontBlockDoor
Set Up Camp
Imprisonment On The Go!
No Sympathy for Prisoners
No Random Relations
ED-EnhancedOptions
【ゲーム負荷軽減系】
※他のmodと相性問題を起こしやすい
RocketMan
Performance Optimizer
Verで更新止まったり、使い物にならなくなるんで
これらは1.3.3200より前の、個人的なオススメだと
ちゃんと把握して参考にしましょう
むしろテンプレでもなんでもないからな
一個人が総意を装って貼ってるだけで
初心者に確認のためだけでも一回はバニラでのプレイをおすすめするだけですっごい荒れる謎
空気が読めない人ほど連レスして悪目立ちするのが困り物
ここ数ヶ月特に酷い
まあそれだけ新規が入ってきてるってことなんだろうが
普通初回からいきなりMOD入れないだろと思うし
何がしたいとかでなくとりあえずおすすめ聞くのもありえないわ
最低限、チュートリアルくらいはプレイするだろうし、そこで一通りバニラには触れるだろから心配しなくてもいい気もするがな
>>13
新規も復帰組が多い感じだね
MODデータベースも翻訳が活発だし royality入れてないから一部服MODでPsychicEntropy〜のエラーが出る
これ関係のステータスのみRemoveするパッチって書けないかな?
動画とかから入るとあれ?あの家具家電ってMODだったのか……ってなることは多いかもな
画質はオプションの画像キャッシュをオフにするとかVFEあたりにも含んでるし
前提じゃなきゃもうHDrender系いれないなぁ
帽子と髪同時表示はHatsやShowHairみたいな前提にはなってないけど
dubs apparel tweaksとかもあるしな
>>20
エラー表示するだけで無効になるだけだしどうでもよくね Hospitalityって同じ派閥ばっか泊まりに来ない?
>>23
満足度高いとリピーターになってなんども来てくれるようになるからそのせいじゃない? >>24
そうでもない気がする
木を大切にする蛮族が常に心情-20食らって評価50点くらいなのにリピートしてくる そういう傾向は確かにある 高評価で数日後にまた訪れる〜って出ると大抵リピーターになる
色々呼びたい場合は通信機で呼び寄せるしか無いな
食事スタックの赤エラーはmod対応してくれるまで待つしかないのか…
病院にありそうな布の仕切りの壁を追加するMODってありますかね?
Roiyalityのドレープのブロックバージョン的なの
用途は違うけどDBHの目仕切り用ドアとかで代用できそう
バニラ1周して不満だったところを改善すべくMOD環境構築してたが
種族やアイテム追加しないユーティリティ系のMODだけでも相当な数になってて震えてる
CommonSense PickAndHaul ShowStorageOnBuilding Locksなどなど
このあたりはバニラでのイライラを解消してくれるっぽいしありがたいが
そもそも標準搭載しててくれても良いようなものも少なくないな
Rimstroのまな板を壁に乗せて使うとロードでたまに壁が壊れるな
これはちゃんとカウンターに乗せて使えという事かな
始めてきた襲撃者、飼ってたネコの前足と後ろ足を片方ずつ粉砕しやがったから倒した後埋めてやったぜざまあみろ
ステータスも気持ち悪い息遣いと怠け者みたいなやつついてたし
嫌われて送り込まれたんだろな、かわいそうに!!
door expandedに布カーテンあったけど家畜用ドアでいいわ感あるかも
あの布カーテン、コスト安くて電気不要なくせに開閉速度は自動ドア並みという優秀さが好き
デメリットの温度が逃げるってのも意識して使えば冷暖房の設置数を節約できるのもいい
通路を含めてヒーターで熱を保つ場合、部屋の扉はほぼ全部カーテンで良いくらいだわ
素材も選べるしマジであれ良い
あ、ちなみにロイヤリティのドレープはブロック可能にさせるMODあったはず
あー異種族が禿げてる
これ原因究明禿げ上がるほどめんどくさいんだよなあ
12歳の女の子がアルコール浪費の精神崩壊してMODで追加したジュースとかソーダ乱用し初めてほっこりした
大量の資材使った工業MODプレイしたいんだけどいい感じの組み合わせある?
これどうすりゃいいの
襲撃withメカクラだろうがキャラバンだろうがもはや速攻で制圧されるんだが
スパイスなくてカプセルの中の入れたラビが取り出せねえ
>>38
データベースとかで調べても見つからないんですけどどう調べればいいだすか? ラビが動けるなら拠点放棄させるけど動けないなら決戦しかないなぁ
ありったけの燃料撒いて火炎地雷と迫使えばと思ったけど資材に余裕ないし1年目なら無理かな
キャラバン出してラビのお薬買って拠点放棄だな
>>42
どうしてこんなになるまで放置してたんだ…
正攻法で退治したいなら適当に一発ぶち込んで敵対状態にした後防具固めた近接を1マス通路に置いて1vs1の状況にしつつ後ろから住民総出で射撃すればいい
多分近接1人だとマリーンアーマーとか付けてても殲滅前に倒れるから予備の近接も忘れずに
透明化とか狂暴化も併用するといいよ >>42
不可視あるなら不可視を壁にして手榴弾を投げまくる
無くてもアーマー着て近接強いのいればなんとか >>42
SRTSの飛行機で絨毯爆撃すれば何割かは蒸発出来ると思う 資源はもとより近接武器いいのないし格闘スキルも軒並み低いから現状放置するしかない感じなのかな…
放棄するにはもったいないし幸い拠点から遠いマップ南端なのでもうちょっと頑張ってみますわ
虫いるせいか徴税管全く来ないしキャラバンや襲撃もほとんど来ないせいで発展が遅い遅い…
反応炉起動と聖王様ご招待一緒にやったらどうなるんだろうか
壁穴の前に盾置いて蓋したら後は奥にグレネード投げまくるだけで殲滅出来る
>>50
全く同状況になったことがあるが
蛮族の同盟がどえらい数引き連れて助けに来てくれた
その時はみんな叩き起こして一緒に戦ったが蛮族は半数やられてた
そして朝日が登ると一斉にペミカン食べ始めて去っていった 初めて鶏飼ったけどこれやばいな
メス9オス2にしてるのに子が30羽近く産まれるわ
手間考えたら有精卵も全部料理に使っちゃった方が良さそうだね
>>50 拠点放棄ってそんなデメリットかなぁ。
1マス隣に移住して歩いて引っ越しでいいんだぞ? 世の中にはマップ資源を貪り尽くしたら隣に引っ越すを続ける悪夢のような入植者もいる
まぁ拠点1から作り直しだし軽いデメリットではないだろうよ
それなりに拠点作成した上で話してるんだろうし
新クーリン服着てても上裸になったりするんだけどおま環かな
援軍に来てズタズタになって帰ってく姿何度見ても泣けてくる
ちょっと作りすぎた農作物とかあげただけで死ぬ覚悟で援軍に来てくれて2・3人生き残りを助ければその後も良い関係を続けてくれるって気のいい人達だなあ
…テイのいい口減らしとかじゃないですよね?
多分遠征先で亡くなったら英雄扱いで士気爆上げなんだ
骨も残らないような壮絶な最後を遂げたすごいって記念碑には書いてあるやつだよ
プレイ歴400時間でやっと気付いたぞ!!米を肥沃な土壌にやたら植えすぎると運営が回らなくなることに!! アホなのかな!!
...あとごめんなさい、農作物の刈り取り許可をバツにしても普通に植付と収穫を行っちゃうんだけど最新verのバグとかじゃないですよね?ちなみに自環境で農業関連で入れてるmodはSmart farmingともしかしたらAllow tool かそれくらい。
>>64
バツにしても収穫はうちも同じ現象
toggle harvest使ってる キャラバン隊がいる状態のセーブをロードするとキャラバン隊の存在が消滅するバグがたまに発生する
パーマデスだと致命的過ぎる…何が原因なんだコレ
農業ゾーンって種植えの許可/不許可はできるけど
収穫の許可/不許可はできないのが本来の動作だよね
それ壊して種植え不許可にしてもすぐ植えちゃうようになると無限枯病に苦しみそう
種mod入れたらビビるレベルで難易度上がって泣いた
セールで始めた新規です。
高い温度を利用できる要素ってありますか? 地熱発電と異種族以外で。
modも探してみたのですが特に見付けられませんでした。
質問スレとか別にあったりします?
蒸し焼き防衛とか、火炎放射とか、色々高温を利用した要素はある。
そもそも熱射病が序盤の脅威の一つでもあるし
若干イメージとは違いそうだけどキルゾーンに木やら藁やら貼っといて敵が来たらそこに火を放って燃えてる敵が前後不覚の内に片付ける戦法とかは?
>>71 >>72
ありがとうございます
なるほどキルゾーンへ廃熱しとけば良いのか…
発電とか生産とか平和利用しか考えてませんでしたw 収穫を不許可にしたいなら農地ゾーンそのものを一時削除すればいい
予定地と入れ換えておけばよかろう
平和利用なら地熱暖房とか温室栽培とかかな…でも地熱で温度安定させようとすると換気扇閉めたり開けたりめんどいんだよな…
キルゾーンに廃熱って侵入者が入ることができてかつ熱を閉じ込めることできたっけ?
侵入者でも開けられる扉が必要なんだが
扉は閉じてる必要がなくて、開けっ放しでいい。
1マス通路の出入り口に解放した扉付けて、床をフローリングにでもして
火炎投射機とか、焼夷地雷でも置いとけば、室温が上昇して勝手に倒れる
ただし、武器が爆発して壁を壊すから、あんまりうま味はないんだが、いざって時の切り札としては使える
イデオロギーでクリスマスツリーを要求されるんだけど、そもそもクリスマスツリーってどうやったら得られるの?
その他だったか家具だったかのところにクリスマスツリーないん?鉄と木でできるやつ
農業の許可不許可レスしてくれた人ども〜 ゾーン削除が一番手っ取り早いか あと収穫は不許可にならないのが仕様だとは知らなかったよ ありがとう 植付に関してはまた自分で確認してみるか...
あとこれは全然関係ないんだけど、顎が壊れて舌が無くなったのは入れ歯移植しないと強化舌移植できないのね。というか顎が壊れて舌が無くなるのってどういう状況?メガテンのアバドン王みたいな感じなのか?グロすぎないか
>>80
ないんだよね
研究しなきゃいけないのか、それともおま環バグか >>42
1.2で遊んでた時に同じくらいヤベー状況になったけど
その時は陽動役と狙撃役に分けて、狙撃役のタゲを扉で切りながら引き回しながら撃ってた
虫は意外と足が遅かったから、せかせか歩きのキャラで案外なんとかなった
今回の場合は共存はできてるみたいだし、虫が全員寝てるときに決死隊がラビを起こしに行くのはどうだろう
ラビの敵発見時の行動が「攻撃」の場合は即やめさせないと虫にたかられる事になりそうだけど >>82
不時着なら最初からあったけど部族スタートならもしかすると複雑な家具あたりまで研究必要なのかもしれん 収穫は不許可できない仕様を利用して、木の貴重な地域とかアンブローシアの発芽した場所に不許可ゾーン置いて育ちきったら収穫みたいな小技もある
木に関しては今の仕様だと近くに植え替えて管理したほうが簡単そうだが
Spaceportsの核融合燃料の仕様がいまいちよくわからないんだけど
燃料生成機の中にも容量があってそれが満タンになるまでタンクには入らない感じ?
>>70
間欠泉に温泉作れるmodあるよ
個人的にはホスピタリティとセットで欠かせないmodになってる >>42
もうじきゼリーが足りず虫が飢餓になって虫全員一斉に襲いかかってきた時に全て破壊され尽くされる
土地を捨てて隣のマスへ引っ越すしかないんじゃね
虫の巣を放置したツケを払う時がきたんだよ 帝国に売ったクソどもが勝手に倉庫入ってドラッグとか飯使うの意味わからん
どうなってんだよ開発
離れるタイミングで飯食うとなると容赦なく倉庫の飯漁っていくよな
売った子ラクダが倉庫のドラッグを食って倒れて置いてかれて仕方なく撃ち殺したら売却先との関係が悪化した思い出
>>91
ドラッグをポッドに隠すか、倉庫の角に置いて木の壁で一時的に封印するしかないねぇ あーでもRocks2使ってゲストは倉庫立ち入り禁止にする方がいいか
どこに降ってきてんだよお前からの囚人が起こすコンボ
やべえよやべえよ いつからかしらんが妖怪村で始めるとポーンにおっぱい追加できんくなってるうちだけかね
半妖だとダメみたいだね普通の入植者だと巨乳に出来るんだが
コメントには手術とかは仕様となってるけど妖怪にもおっぱいの権利はあるだろう
トレーダーとかが帰り際勝手に飯食っていくのはもう仕様と思って諦めてるが、普通におかしくはある
どうしようもないから初めてリトルーナの召喚使ったらとんでもないの出てきて草
たまには必要なものをその時々で建造するのびのびと清々しい感じの拠点でも作ってみたいが毎回ギッチギチに拠点設計決めて始めてまう
仕方ないから初心者プレイ動画とかで欲求を満たす
やっぱ研究卓がでかいから別の部屋建てて元の部屋は違う用途に使うとかそういうライブ感がもうないんだよね…
家具傷つけるだけで資産価値爆縮できるのを知ってしまうともう戻れない
>>97
でも妖怪村の半妖って種族って感じじゃないもんな
巨大MODの中に雰囲気として入ってるだけでHARですらないほぼ人間だし
そんな端要素におっぱいMODの方が対応してたら逆にびっくりだよ いらないもの処分したり浪費したりして資産下げやってたんだけど、大量の敵が来て大規模な戦闘が発生した方が楽しい事に気づいてしまった
地雷原に機関銃座、迫撃砲と防衛設備がうまく機能してくれるのが嬉しくて
死者が出たらロードするけどな
猿に追いかけられてる兵士を助けてあげたら翌日お礼に表彰式をしてもらったんだけど
そしたらなんか超能力みたいなのも貰えたすげー!!
捕まえたやつを説得しやすくなるみたいな奴!ありがとー!!なんたらの国!!
パニエルとメカノイドの機械兵団楽しい
追加MODでメカノイドに研究させられるから欠点も補えていい感じ
妖怪村の恩返しって転換炉でできるけど、
効率よく生産出来る方法ないかな?
複数転換炉置いてるけど、未だに一つしか出来てない…
ペットのヨークシャテリアの名前が「神」の頭悪いオタクみたいな集団が遭難してきた
>>106
あれ出やすさは恩返し出す妖怪の数に比例するはず
とげねずみがいつのまにか300匹ぐらいに増えてて慌てて処分したが恩返しが100個ぐらい出てた
つがいが来てから1年たたない程度の間で
>>108
神は草
愛らしい目のワーグだったかのクエで来たワーグの名前が憎悪だったの思い出したわ ポケモンMOD入れてる時に預かった偉い人のペットは、『苦痛』という名前のベロリンガでした。
血液腐敗症ならさもありなん
>>101
うわー有益だけど知りたくなかった記憶消したい
バニラじゃ掃除エリアと消火修理エリア区別できないの不便すぎだろと思ってたけど
修理させて資産価値を維持させるというちゃんと理由あってのものだったのね パニエルは最高コスト以外で作成すると損した気分になる貧乏性の自分にはきつい
コスト的には最低コストで作って使い捨ててもいいんだけどね
凶暴化パルサーとかアーティファクト系も極限まで耐久力削れば価値めっちゃ下がるよね
だなあ耐久減が何のデメリットも無いものは片っ端から叩いていったほうがいいな
武器なら耐久が性能に直結するMODで解決できたけど他のは無理そうだし
いっそ故意にダメージ与えるプレス機MODでも出たら需要ありそう
勝ち目のない相当の売買価格でもシルバー芸術品は秀品で原材料と同じになる
なので襲撃規模500%で一番重要なのは芸術担当
見た目石畳より好きだし途中で張り替えるの面倒だし安いし火事も滅多に起きないしでもう次コロニーはずっとフローリングでもいいかな…もし大火事になっても甘んじて受け入れよう
やっぱ居住空間はフローリングかカーペット敷きたいよね
俺は色々悩んだ結果、最終的には居住空間と食堂は大理石とかのタイル、できればイデオロギーのスタイルに合致した石のタイルを張り巡らしてから
テーブルの下やベッドの下には、素朴とかを選択すると出てくるラグマットを敷く感じで落ち着いたわ
放火魔って昔はクソだなって思ってたけど今じゃ必死に石製コロニーに火をつけようとするだけでストレス解消してくれるから好きだよ
コロニーの人数増えるまでは消化活動できないデメリットが大きいけど、安定してきたら大した問題にはならない感じだな放火魔は
厄介者とかの永遠に厄介なやつと比べればたしかにかわいい
>>115
一応耐久が減ってると頭上襲撃のポッド直撃で確定で壊れる…けど頻度的には無視していいレベルか >>112
最高コスト、というか最高品質はスキルレベル20近くなって資産価値も最高だから普段使いはモジュールが使える秀品がいいと判断してる
パニエル楽しすぎて次のコロニーもパニエル縛りにするか考えてるぐらいなんだが芸術ができないのがちょっと残念
リトルーナを1人だけ許可してマスコット兼芸術要員にしようかと思ったけどポートレートがちょっと浮くのがなぁってなってる >>125
リトルーナ守る役割って感じでいいじゃん あの徴税官さんここ寒いんでお付きの人達にちゃんと防寒具支給してもらえますか
ひどいときは来たと同時にいなくなる
modマシマシ環境だと研究タブ見づらいんだけど改善出来るmodないかな
>>125
リトルーナはこの前初めて入れたけど入植者が精神崩壊しなくなるぁらゲーム性がだいぶ変わっちゃうのがね
かわいい入植者でRPしたりする向けのMODだから、そもそものプレイ嗜好が違うんだろうけど 放火魔くんは心情無視して放火始めなきゃ採用も考えるんだが
多段式ポッドのために適当な中継地点に定住したら移籍の中に欲しかったブレインワイヤーのパッチがあった。ヒャッホー!これでわざわざ爵位を受け取る手間が省ける。こんなことってあるんだな
放火魔「せや!燃料庫と迫撃砲弾庫なら燃えるやろ!」
カサ婆「次はわたしの欲しいものをくれますよね?私は阿鼻叫喚が大好きなんです」
初回コロニーは放火対策してたおかげで焼夷弾で火の海にならなかったから放火魔はちょっと好き
放火魔はムカデと射撃戦中に放火してぇ!ってカバーから飛び出して蜂の巣にされたのが忘れられない
放火魔はメリットもあるので採用の余地があるけど食道楽君は救われない
ちょっとした放火くらいなら消火器が作動する前に手動で消火できるから大丈夫……
と思ってたら消火器に直接点火されて倉庫中泡まみれになったわ
食道楽くんは大体生い立ち関係なく料理に火がついてるんで初期メンに求める能力よってはまあ…でも年2は過食起こすから大概だったな
>>129
ResearchPal - Forked ボタンひとつで気絶させるインプラントみたいなの帝国が作っててもいいのに
いつも奴隷欲しがってるだろお前ら
飼ってる鶏の20羽以上がペストにかかって治療が追い付かないんだけど疫病にかかった動物の肉食っても大丈夫なこいつらはなんなんですか?
今のプレイで鶏を初めて飼ったけど予想より遥かに増える速度早くてたまげた
調教役がちょっと寝込んだだけで数が数倍になるの草
思い切って南極みたいなとこやってみたけど思いの外ひどすぎるw
動画見てできる気になってたけど違すぎる
遺跡開けて出てきた虫に旅人倒させてハイエナとゼリーちょろまかしてたけど無尽蔵に湧き出てきて制御できないや
諸兄らが長年遊び続けられるだけあって簡単じゃないなあ
放火魔は生きたまま解体されても文句言えないLV
現実でも放火がめちゃくちゃ罪が重いのでRimなら残当
ボーナス込みとはいえ初期状態でこの速度はやべえな rimworldはやってることを鑑みるに実質Elona
rimでeronaの神に死体を1万体捧げてから帰りなさい
ブリーチの経路男塾行軍のままじゃね? iPhone10一年半で死んだからスマホでゲームはやる気にならないな
でもアプリで出すなら買うぜリムワールド
rimはしばらくやめようと思ってゴミ箱に放り込んでも何回も戻ってくるのがチュートリアルかもしれん
寒冷地が一番虫の巣が制御しやすかったりする
それこそ>>42みたいな状況になっても-50℃くらいの時期まで耐えれば虫が冬眠し始める
逆に虫を冬眠させないためのテクニックも色々あるからネイキッド山岳大氷原は試してみると面白いよ キャラバンで本拠地から遠くない適当な場所に定住して遺跡やらスチールやらコンポネやらを掘れるだけ掘って持ち帰ってから放棄するって資源確保としてアリ?何か問題とかありますか?
睡眠の時間や娯楽の時間に設定しているのに睡眠・娯楽欲求に余裕があるせいで残業する入植者が邪魔すぎる
他の時間帯担当育たねえだろうが!
>>157
無しじゃないと思うけど長距離スキャナーでよくね?っていう
長距離スキャナーは研究もあんまり重くないし狙った資源を取れる
自分はスチール、コンポは買ってそれ以外でスキャナー使ってる 鉱物は重いから持って帰れる量たかが知れてるしドリル使ってる
アニマツリーの横にメカクラの大タレット降ってきたらアニマツリー消滅して心情マイナス入ったんだがそういう器用なことするな
>>157
本拠点をキープしつつとなるとまずオプションで拠点数を変更しなきゃいけないのが問題だね
ぶっちゃけ鉱物とかほっといて遺跡発掘だけ繰り返してれば地道にやってきたのがバカらしいほど資源は集まる
コロニーはひとつまでに制限されてる最大の理由は多分そこだと思われる なー、リボルバーとライフルと弓だけでスランボをセーブ&ロード無しかつ、
出現してから帰ってしまう1日強しか準備時間が無いで狩るのって現実的にできるの?
今回はたまたま足の早い子がいたから拠点のドアを犠牲に半日もぐるぐる鬼ごっこしながら撃ち続けて出血ダウンさせたけど、通常速度かつ一発勝負でできる気がしなかった
ライフルで撃って凶暴化したらスパイクトラップ複数個踏ませて失血狙いでいけないかな
リトルーナが30日に1回降ってくるようにしたら結構楽しかった
そら何とか様ってメカノイドも狂わせれるのやばいな・・
スパイクトラップは強力だよな
ドロップポッドとか墜落船とかブリーチとかなかったら全部スパイクトラップだけで済む
良い素材の罠作って踏ませるのがそれなりに手っ取り早くはある
恩返しの件、あれ多頭飼いして生み出すチャンスねらう感じなのね。
一匹ずつじゃなくてたくさん飼ってみるわ。
周りが妖怪いないけど…
なるほど、重量のことはあまり考えてなかった。でも遺跡探索は冷凍カプセルとかで楽しいしそれ目的でやってみようかな。でもデータは重くなるか?それとはまた別の疑問なんだけど、長距離スキャナーと拠点用の鉱物スキャナーはどう使い分けたらいいのかな?
永住プレイでも同じMAPに定住はせずに数年毎に異なるバイオームを渡り歩くのが楽しい
引っ越し前に人口調整のためにコアメンバーを残して宇宙船を飛ばすのが最近のお気に入り
>>140
それmod数おおいとツリー滅茶苦茶だからmint menuがいいよ >>169
深部スキャナと長距離スキャナは好きな方使えばいいと思う
長距離スキャナは採掘役さえいれば効率よく資源回収できるけどキャラバン隊か輸送ポッドが必要
深部スキャナは拠点内で使えるから放置してるだけで資源が掘れる
強いて言うならスチール>ウラン>ヒスイ>>>プラスチ他って感じで重量に差があるから輸送の関係で重いのは長距離スキャナだと面倒、あとコンポは長距離スキャナでしか取れない 長距離スキャナでMODの鉱石スキャンできるようになるMODあったりする?
>>168
本当にそれで大丈夫か調べてみたら普通にコメントに書いてあった
<!-- 初級程度設定 1個/1匹30日(2シーズン) -->
<!-- 中級程度設定 1個/1匹60日(1年) -->
<!-- 上級程度設定 1個/1匹90日(1年と2シーズン) -->
<!-- 極み程度設定 1個/1匹120日(2年) -->
こうなってた
ただ、経験則としては出した数に比例して出にくくもなってる気がするし
初期ラミアシロの恩返しとかこの日数待たずにすぐ出てた気もするんだよね・・・
なんで累積か確率かまたは絆とかが乗数になるとかあるのかとか不明な点は残るけど
これ見る限りでは妖怪の匹数と出やすさが正比例するのは間違いなさそう あと妖怪はMODのSet Up Camp入れてると格段に捕まえやすくなるからおすすめ
でも垢嘗め一寸法師、あと壁系とイベント加入系あたりは野生で会えたことがないので買うなり召喚するなりしないとだけどね
1.2であったスキャナで発見できる鉱石の確立変更出来るMODみたいなのないかな
鉄だけ掘らせてくれ鉄鉄
だーめだイデオロギーの髪型制限外してもmod並び替えても異種族が禿げる
何が原因なのかさっぱりわからん
character editorで直接髪型変えても禿げたままだから対処も出来ず割と深刻
🐘に乗って殺すしかないのか…?
メカドロップビーコンが睡眠中に破壊されてもメカノイド落としてくる方がおかしいし
起動済みの迫撃砲置くのはもっとおかしい
ドラゴニアンが何故かラビ防具装備してハゲになったり頭部消滅したりってのはよくあること
全裸でもハゲるならmod見直すしか
>>173
さっき精神感受性0%の種族にも通じるのも確認できた
つまりレクイーンもそらうみさまで終わらせられるはず まだレクイーン見てないけど救済手段みたいなもんやろ
>>164
大急ぎで罠作って10個も踏ませてもスランボ健在だったぞ
スランボが2匹いたけど1匹も罠で仕留められず拠点内で鬼ごっこしながら戦わざるを得なくて血のり地獄になったわ 日本語化大量じゃありがてえありがてえ
ポラリス未翻訳箇所とか読めないのに効果覚えてるぜ
なんかぬるい展開が多いなあって思ったら1000pointまで通常襲撃だけになってる
多分降下も低ポイントだと消されてる、勝ち目のないまったりスローライフ始まったな
1000ptまでなら何も努力しなくても抑制できるし通常襲撃ばっかだから捕虜もより取り見取りだし一気にぬるくなったなー
人道プレイでもやるかあ
カスタム難易度で、敵の強さを時間経過にチェック入れて
1年でMaxに指定すれば温くないから堪能してはどうか
あと敵から武器も装備も何も回収できなくするModと
インシデント(イベント)発生時に強制セーブするModも入れて
リロード不可でプレイすれば全く温くないゲームをプレイできる
結局最終的に襲撃に対して処理と火力が追いつかなくなって、更なる力を求めてmodに手を伸ばすのだ
バニラのアサルトライフルとかタレットはもうちょっと連射してくださいおねがいします
過去スレにベリーメイカーの脊髄うんたら書いてあったけど手術一覧に脊髄抜くの出てこないけどどうやるん?
しょうがないから麻酔で永眠してもらってるけど
というか麻酔しててもつながり下がってってるけどなんか間違ってるのかな
難易度的にはぜんぜんパーマネントでいいんだけど
競合やらバグやら出たときのこと考えたときロード使えないと再起動がめんどすぎる
>>194
少なくともバニラではそんな手術はなくて偶然脊椎が壊れるのを期待するしかない
べリメを帰らなくするのは簡単で木を壁で封鎖するだけでいい、経路がないと繋がりが無くなっても帰れない
薬品なしの麻酔で寝かせるのはまた別で単純にウロウロしなくなって便利、これは繋がりの有無関係なく使える挙動 壁で囲むだけでおkなんですねどもども
麻酔だけでも可?
初心者ですが効果的な防具の組み合わせを調べてしまいました!ごめんなさい!!
もう入植者の四肢や目玉が吹っ飛ぶのは見たくないんだ😭
4年目にしてかたわ者だらけなんだ😱
残念だけどベテランプレイヤーでも普通に四肢吹っ飛ぶし欠損するぞ
むしろ機械の言い訳にちょうどいいわってブッピガァン!する
なんなら健康でも当然のように四肢切り落としてブッピガァン!する人もいる
臓器培養Mod入れるか機械の身体を受け入れて加速するしか無いぞ
傷が残った時と指が飛んだ時が一番どうしようか悩むのでトランスヒューマニスト教の教えを受け入れることにした
作ろうテクノユートピア
ただでさえ手術で忙しいのに年齢逆転したいとかスーパーチャージ欲しいと言い出すぞ
イデオロギー要素無しで普通に治療用で使わせろください
オートボングと同じで、超越者思想がコロニー内にいたら普通に作れるのか
要求ペナなしでチャージャーと睡眠加速器作れたら強いな
ウチのコロニーじゃ人間の可能性を最大限に引き出し醜く老いることもない地上の楽園を作ろうと思ってるけど後ろ向きな自然体主義者どもは遺跡の罪なき古代人たちを捕まえてポッドを作らせると聞いたよ
生体改造ポッドだけの部屋にダークライトがかなりいい感じ
今のところ年齢逆転の機会って事故が発生することないのかな
誤作動で窒息死したり茹で上がったり肉の塊になってシテコロシテ状態になったり
そういうのがないとデストピア感が足りないよぉ
白髪のジジババがたまにうっかり設定ミスって15歳ぐらいに若返ってくれてもいい
そんなんもう完全変態ですやん
そんなもの完成させた暁には宇宙船起動なんて比じゃない規模で
ピチピチギャルになりたいジジババが攻めてくるぞ
半年前まで原始人の生活送ってた奴らが、鋼鉄以前の鉄鉱で肉体改造機作ってその中に入るんじゃぞ
違った。そこら辺に転がってたり山掘って出てくるのが鋼鉄か
滅んだ文明の遺跡にでも住んでるんだな
襲い来る宙賊ババアどもを片っ端からポッドに突っ込んでのじゃロリを量産するロリババアハーレム教…
寿命の限界が無くなるって点は魅力的に聞こえるが、数十日も時間を奪われる上にそもそもがいつ死んでもおかしくないRim星
事故で肉塊になったりしなくても世界観的なバランスは結構取れてると思うけど
次は四季ががっちりメリハリついたところに住みたいな
惑星の設定で夏は酷暑で冬は厳冬みたいなの作れるんだろうか
一定期間でバイオームが切り替わるMODかなんかは聞いたことあるな
バニラなら夏暑めの針葉樹林とかどうです
髪型設定したのに剥げてるやつは、スモークポップベルト等のユーティリティ装備してると髪が表示された事が有る。
普通の人間Pawnだけど。
Rim星って平均年齢高くね?
環境的に平均寿命30代くらいであってほしいわ
中世とかのそれは子供時代に死にまくるからであってちゃんと十代くらいまで生き残れたら五十〜六十歳までは生きるぞ
まあ年に何回も襲撃が来る環境でそれなりに長生きしてるのはたくましい
もう家庭用と工業用の幻パニエルが居ないと満足できない体になってしまった
作業スピードが人間の比じゃない
>>215
コンポーネントが見つかるってのはそういうことか 車modが無いのって何かクソムズイ問題があるからなんだろうけど
何が悪いんだろう
ニートになったし頑張って作ってみたいんだが
>>223
惑星生成時に降水量と気温を一段下げると、赤道付近で夏と冬の寒暖差が少ない温帯バイオームを選べると聞いた
自分はその逆で降水量と気温を一段上げた設定でやってるから、極地よりの温帯で四季の寒暖差が激しい土地になるのかもしれない
比べてないから知らんけど パニエルは品質補正が名品から跳ね上がるからなー
ただ幻はAIコア搭載して20%ちょいだからAIコア頻繁に手に入れれるMODが必要不可欠だわ
次拡張で騎乗が実装されるらしいし、giddy upもあるし、あと必要なのは車ペットだけなのでは?
そうだポリタンクに乗ろう
完全に塞がっているところに湧いた虫は、蒸し焼き戦術にしてまともに戦わないに限る、例えごく少数であろうと!!
たった6匹の虫相手にノーリセット記録が破られたよorz
シド星基準でいくと、自動車の前に車輪(荷車、馬車),舗装道の発明と実装が先だから、乗り物だけが先にくると米畑を縦横無尽に走り回る自動車とか変な絵になりそう
お肉が取れる戦車や、芸術品としてのトラックはもうあったな
>>224
Yayo's Natureも面白いとは思うけど水辺が干上がったり山が隆起までの極端じゃなくて
欲しいのは同一ゲームでの厳しい夏と厳しい冬体験なんだ
>>232
試してみるわ 一定水準の舗装路上しか走れないとかすればいいキャラバンも道があるところだけ
>>234
え、バニラで実装されるの
Giddyだとそんなに乗ってこないけど
モンゴルよろしく騎馬軍団来たりするんかね >>231
おおー期待しているよ
ペットに騎乗できるmodや家畜追加mod、燃料を必要とするアイテムらを参考に是非作ってくれ
ただ、rimは舗装されていない荒野が多いからジープよりはバイクの方が良さそうだね 攻めてきたゼノオーカを一匹捕まえたんだけどおっぱいちっちゃかったんだ…
このmodって体型まで個人差出るもんなんです?
他のシルキーラとかニアメーアみたいな娘はおっぱいでかかったけど
生き物の括りで車だと操作できるポーンで救助運搬的な仕組みで輸送できて使わん時は寝てて殺すと鉄とコンポが取れるとかなんだろうか
ゼノオーガは体系で胸の大きさが確か四段階ある
シルキーラとかニアメーアにも欲しい
>>243
なにそれ、メカノイドか、ノアに操られてそうで恐い よく考えりゃAI人格やら亜人格やらメカノイドやらある世界なんだから車にも何かしら搭載されてるよな
車が意思を持ってて動き回っててもおかしくないかもしれん
素直に野バス方式で実装した方が簡単そう
あとは普段移動速度0だけど人間が乗ったときだけ有効化するとか
人間無しには動けないけど人格はある車、古代人に捨てられてからずっと体が朽ちていくのを感じながら動けずにいたわけだからとっくに頭おかしくなってそう
もしくは二度とその恐怖を味わいたくないので必死に働いてくれそう
普段はダウン状態で使用時のみダウン解除とかでもよさそう
ネコバスみたいなお人好しのバスの機械が徘徊する、星々のはしっこにある世界か、なにそれ夢があるな
家畜とそれ以外のペットとで餌場を分ける良い方法は無いでしょうか
ペットフードの設置が片寄るのに困っています
ストレージの優先度が同じだと工作台から近い方にだけ置きに行くみたいですね
肉食ペットが家畜を襲うらしいので別々にしてます
餌場分けてゾーン指定するとか
でも襲ったかな?その辺の死体とか小動物とか勝手に食べに行ってるのは見たことあるけど
餌足りてたら襲わなさそう
あごめんなんか勘違いしてました
襲いに行くかは分からんけど1マスと1マスとかに分けといてフード自動作成数を75×2とかにしといたら常に両方満たしといてくれんかな
加工台の周りをペットフードを置くの禁止にしとけばすぐ運んでもらえ得るやつ
乗り物作るならSOS2のシャトルみたいな仕様が一番丸いかも?
肉食家畜は他のペットを襲って食べないよ
飢え死にするまで我慢するよ
囲いに警告出るのは野良か中立の肉食生物がいる場合だけだね
>>251
家畜化したものは野生の存在しか襲わないよ
それはそれとして、ワークベンチはタスクごとに
「最適な場所に置く(=優先度が高いところに置く)」「その場に置く」「指定したゾーンに置く」が指定できる
餌場の優先度に差をつけ、ゾーンのサイズも差をつける
この辺をうまく組み合わせると均等にはできる 餌あるのに勝手に外でキツネとか狩って怪我してくる時のだけん感好き
皆様返信ありがとうございます
ペットは家畜襲わないのか…
工作台でのタスク制御は気付きませんでした
確認してみます!
次におまえは「ペットは宇宙船に乗せられないの」という
割と格上狩りに行ってボコボコとかあるから素直にペットフード食べてほしいところだが
半外飼いの猫がネズミ取ってくるような感覚なのかもしれない
>>251
制限ゾーン・柵エリアで住み分けするだけ >>253
食肉加工台の周囲の備蓄ゾーンはペットフード禁止、
食肉加工台でペットフードを在庫150になるよう作成、
作ったペットフードはその場に置く設定、
1マスの備蓄ゾーン「エサやり場A」と「エサやり場B」を設定する
これで2箇所へペットフード各75を配ることができるはず 初日で建設途中の倉庫にネズミが入ってきたとき颯爽と猫が狩って食べてた時が唯一リムで猫が猫らしい仕事をしていた時だった
加工台で運び先指定できたじゃん
・75x2→ゾーン1
・75x2→ゾーン2
〜
・75x2→ゾーン1
・75x2→ゾーン2
こうやっていっぱいタスク並べるとか?
作業台の指定先のゾーンに適応しないゾーンを色分けしてくれるのはいいけど
それよりもリストに上がらないようにしてほしかった
>>268
コック担当がペットフード50作る度に毎回エサ場へ運ぶの効率悪くね?
とりあえずその場に置いて、作り終えてから運んだ方がいいよ >>270
わかんないけど加工台の近くに備蓄ゾーン1と2、それぞれ目的の肉食エサ置き場と草食エサ置き場に寄せた中間備蓄地点とすればどうかなーと 食肉加工場の近くに制限ゾーンが使えるであろう肉食の餌置き場を置いてそこから運搬ペットにフェンスまで優先で運ばせるのが多分丸い
ちなみに体格が1以上のペットはペットフードより簡単な食事の方が栄養効率は上
一番いいのは栄養ペーストだけど
その場置きにして、その場を優先度低い備蓄ゾーンにしたらいいだけじゃん?
料理とかも同じだろ
>>231
Vanilla Expandedのロードマップに乗り物があった記憶が >>272
栄養効率はペットフードより簡単な食事の方が高いけど、ペットフードの方がずっと工数がかからないのでペットフードの方がいいよ
極地すぎて食材が貴重すぎるじゃなければ栄養効率より工数の少なさの方がずっと大事 そういえばマップサイズ巨大を使ってる人いる?
効率考えたら小さくまとまった拠点が良いんだろうけど
クソデカマップにクソデカ拠点を作ってみたいという欲もあるんだ
それなりにいるだろな
襲撃開始から、拠点到達までの時間の長さは難易度に関係するから
巨大マップにしておくことで守りやすくしてるって人はいるだろう
ベットとかクリックしても撤去とかのタブ出なくなった
特定のベットだけでなんだかわからん
来客用は普通に出るのに…
mod削除したときにドアにタブが出なくなったことがあるからそれかも
その時は開発者モード撤去して再度スポーンさせて直したよ
>>231
昔、車MODはあっただが、船MODとともに機能が壊れてそれっきるなのよね
たしか、船MODのひとが船や車も含んだビーグルMODを作っている、1年以上クローズドテストのままだけど
ただ、ヘリMODのひとはそれ待ちで新しいヘリMODを作る予定とかいっていたな >>276
立ち上げ時ならともかく中盤以降は調理担当のキャパは余ることの方が多いしいいと思うけど
一工数あたりの栄養価だと食事0.18vsペットフード0.3125で6割ぐらいの効率だからまあ許容できるし
野菜単肉単でも行けるのも魅力
工数を惜しまないなら携帯食も兼ねてぺミカンを使うのもいい、小型ペットにはベストの効率
工数が多いので交易品としてもいい感じだし、嵩張るけど冷凍不要だから扱いも楽 >>277
前に最大マップに巨大拠点はやったけどVFE-MやらRimFactoryの自動化網も相まって最終的に通常時FPS10台襲撃時一桁になって自己崩壊した アプデで家具別にスタイルの優先度選べるようにならんかね
星王接待中なんだけど緑先住民の男塾ブリーチおよそ120と鉄クズの男塾ブリーチおよそ30が同時に来たんだが
ワイロで先住民には帰ってもらったんだが赤先住民や宙族なら完全に壊滅してたぞ
前から複数同時にイベントが起きることはあったけど正しい挙動なのかな
>>283
それが怖いんだよねぇ…
あんまり難易度を上げずにいけばなんとかなるのかな >>285
ラッシュ中なら襲撃周期が極端に短くなるのでよくある普通の挙動
平時でも周期の最後と最初で襲撃が発生すると同時襲撃になる 体感だけど1.3で15日間の連続襲撃率は上がったような気がする
だから通常襲撃と重なると3連きて隔日にお代わりとかもあった
>>287
襲撃が起こると一時停止の設定にしてあるんだけど、それで同時に発生したということは1tickのズレもなく周期がかぶったってこと?
やべえな、最近のババアは入植者を殺す機械になってるな どこかで仕様変わったなら知らんけど通常周期の赤イベは2日弱のクールタイムがあるはずカサおば以外は知らんけど
反応炉防衛は普通周期のbigthreatは起きなくなるけど聖王護衛はそうじゃない、ってルールだったと思う
>>282
人が増えれば増えるほど調理担当が作るべき量が増えて忙しくなるのに、更に頭数が増えやすいペットの分までいちいち簡単な料理を作るとか手間かかりすぎて大ロスだよ
このゲームは「調理にかかる手間」>「より多くの食材を得る手間」だから食材消費を押さえる栄養効率重視よりも時間効率を重視した方がいい
時間効率を重視したとしても栄養効率はそこまで悪くならないのに時間は僅かで済むのは利点が大きい
空いた時間で他のことができるって素晴らしいよ >>231
期待してるけど、いきなり難しいところから着手すると雇用保険使い切って何の成果も得られない可能性もある
ので、難易度別のざっくりとした実装の指標を書いておくので参考にしてね
易:ユーティリティ装備として搭乗者に車を着せる
難:搭乗可能な独立オブジェクトとして実装する
で、難しい方でやるとした場合、Pawnの仕組みを利用するか、Thingから完全に作り直すかでまた難易度が変わる
前者で行く場合はGiddyUp等が、後者で行く場合は表示上の合成としてGiddyUp、動く仕組みを持たないものを動かす部分は工場系とかが参考になると思うよ >>292
いうほど空いた時間にやることあるかなあ、まあ実際には自分はエサはペーストメインだから何とも
生産はスペシャリスト任せだしペミカンより効率がいい金策ってドラッグぐらいだし
高難度だと人も動物もそんな増やさないから備蓄を抑えてコンパクトに済ませる方がいい気がする
ここら辺はWealthindependantmodeで遊びまくったらまた意見が変わるかもだけど 猫ちゃん散歩させてたらいつのまにか熊に食べられてた…!!
>>291
じゃあ砂漠でコロニー名エリア51にするわ
というかやっぱり雪なんかも重さに影響してくる? キャリアードライアドが制限ゾーン守ってくれないなー
勝手に壁外に出ていってぶち殺される
必要食料生産量を電卓で叩いて更にイレギュラーにも対応するための量とかを考えるうちに結局めんどくさくなって作りすぎるか備蓄しすぎるか春先にちょっと足りなくなって狩りに繰り出すかの雑経営
でも寒波が来ても死の灰が降ってもなんだかんだ回ってるからいいか
>>296
重さに影響するのかと言えば勿論する
でも結局クリティカルに重さに響くのは人と動物含めた生物の動線の多さだから雨や雪無くして軽量化しても余り根本的解決にはならない印象 食料増産は簡単だけど加工の速度はなかなか上げられないから自分はペットフード使ってる
加工時間0のペーストが最強なんだろうけど、自分はズルしてる気がして使ってないや
PickUp&Haulって今の最新版で普通に機能してる?
米30個くらいでもってっちゃったりバニラと挙動変わらんように見えるんだが
「〜を運搬する」ではなく「〜運搬する」を指定して命令しないと機能しないよ
>>300
ペットフードって調理の腕に関わらず確定で2%の食中毒あるしヒトが食うには不向きじゃない?
燃料消費しないって利点はあるから部族民の保存食としてするケースは多々あるけども 喧嘩ひとつでマリーンアーマー越しに脚がもげかけるんだから打撃はこえーな
授与式始めたら?ポーンが巨大化したわ
ロードしたら直ったけど
ラットキンを巨大化させるスタンド・・・
ムースだな
そもそも動物は食中毒も心情ボーナスもないから無理してペットフードを用意する必要もない
冷凍庫はおろか電気コンロすら用意できない時期の肉の処理としての位置づけという感じでみてる
というかWealthindependantmodeの仕様よくわかってなかったけどかなり面白そうだなこれ
人こそ無制限に増やせないけどケチな資産管理をしなくて思うがままに資産増やせるのは楽しそう
そもそも動物が人と同じ基準で食中毒になるのがなぁ・・・タマネギ中毒とかならわかるけど
野生時代どうやって生きてきたんだ
結局、大量に餌を置いた冷凍庫に家畜を詰め込むのか…
ペーストがズルと言われると……
調理時間なし、食中毒なし、栄養バランス完璧
欠点は心情が少し低下、太陽フレア時使用不可
……ズルかもしれん
余談だけどアルファアニマルのスラリーペードくんが最高にお気に入り
クッソマズいけど食中毒の無いペーストは調理もできない局地だと生活の安定感が違う
おまけに三匹もいればお互いがひり出したペースト食い合って多少ヒトがおこぼれ貰ってもビクともしない無限機関と化す
>>302
あれって命令したときしか効果無いんだっけ…
ちょっと説明見直してくるわ、ありがと ペーストみたいなのはズルとは言わない、壊れというのだ
まあ実際心情は崩壊しなきゃ十分であって余らせても創作意欲以外で活用できた覚えがないし
最終的にペーストに落ち着くのはトランスヒューマニストらしくもある
>>313
え?うんち食べるの?
相当捕獲レベル高くないと食用にならないよ そりゃオマエ機械がミキサーですり潰したペーストがOKで生物が腸内ですり潰したペーストがアウトって理屈は無いだろう
まだ消化されてない栄養がたくさんあるんだ
高難度を20〜30人でゴリ押すプレイばっかりやってるけど、ペットフードに比べると
簡単な食事だと原料にしろ完成品にしろスペースを節約できるのは大きいかな
>>309
なるぞ。生ものや死体ではならないけど料理由来の食中毒は起きる
だから給餌を料理で賄うのは勧められない >>322
家畜がペットフード食って食中毒起きたこと無いんだけど、これって自分だけ? 飼い猫が先に料理食べて食中毒出た時とか申し訳ないけどゲーム的にはラッキーなので朝晩人より先に毒見する係りの小動物とか飼いたい
なんとかバニラで実現できねーかな
多分ペットフード食う分には家畜は食中毒にならない
人間用の食中毒判定ある食事食うと家畜もなる
>>323
マジか、それは知らんかったわ
まあほぼないし動物が食中毒引いて困ることもほぼないから無視してもよさそうだけど なんで浴槽のパイプ詰まり起きてるんだよ
風呂場でナニしたんですかねえ
訪問者が連続ラッシュできて激オモになるんだけど同じ現象起こった人いない?
後 最序盤にトンネル襲撃が来て何もせずにお帰りになられる…何のmodのせいだろうか?
More Faction Interaction とやらが原因な気がする…使ってる人居ます?
シールドベルトから銃撃てないのはわかるけどグレ使えないのはどういう原理なんだよ!
足元に落とすくらいならできるだろ
輸送ポッドの荷詰めで、許可エリア外にある備蓄ゾーンですらない場所に落ちている禁止された物を拾いに行くんだけど、
これってバニラ仕様?それとも何かのmodが悪さしているのか…
シールドの内側で爆発したら衝撃の逃げ場無くてミンチより酷いことになりそう
>>339
バニラだと備蓄ゾーンのやつしかポットに荷積みできなかったと思うからmodのせいじゃないかな多分
違かったらごめん >>337
More Faction Interaction入れてるとストーリーテラーと難易度によっては延々とトレーダーが来訪する感じ >>342
成る程そんな影響が…外すしかないみたいですね…情報ありです そういえば食中毒の確率を引き上げる方法ってあるんだろうか
意図的に食中毒確定の食事を作れれば、野生動物に食べさせて弱らせてから狩るとかできそう
食事作る部屋が汚ければ食中毒の確率は上がるよ
普通はそうならないように気を付けるもんだから
右のHAR版kurinも左のDeluxe版kurinも目の辺りの表示が崩れてしまうんだけど何が悪さしてるか教えて貰えないだろうか…
データベースのコメントにあった[1.3]eyes back to 1.2!は試してみたけど改善しなかった Rimsentialで来るトレーダー品揃えうんこすぎる債権くらいしか買うものが無い
>>347
眼鏡っ子じゃん
それはそうと一度顔をいじる系のMODを外してみては? MODとかでいいなら食中毒上げる装備や特性あるから100%やろうと思えばできる、かな?
スレでうpされたMODで確率で混ざりこむんじゃなくて食中毒料理は別物に代わるとかもあったっけ
>>97
亀だけど、半妖は普通の手術ができないっていうのが仕様
作者がそう明言してる
おっぱい追加も手術である以上同作者のMODであっても例外ではないはず >>347
har版の方は参照してるテクスチャそのものがおかしい
FacesフォルダにあるTexture1_south.pngをペイントソフトで眼周りの境界付近だけ消すように修正すれば治るよ
新しい方は導入してないから知らないけどhar版でも前にあったレイヤー表示ミスしてるように見える >>339
>>341
気になって確認してみたがmod全部外した状態だと
積み込み選択リストに出るのはコロニーゾーンもしくは備蓄ゾーン内のアイテムだけだった
ちなみに対象物が禁止かどうかは無関係に選べる ペットってペーストディスペンサ使用してくれないよな
八岐大蛇に酒を飲ませるの腐り弁当版か
オートボングと意識低下系薬物の方が効きそう
ペットに直接チューチューさせるmodはある
ペースト機械に10食絞るみたいなボタン足すmodもある絞ったあとrimfridgeに入れればいい
バニラでやろうとすると1.3で家畜制限ゾーンの仕様変わったから色々大変
実家の猫は自分で自動給餌機から餌をほじくりだすぞ
まあそれはともかくAnimal LogicだったかのMODでペットがペースト絞るオプションとかあったな
>>352
もはやこれまで
巨乳化アーティファクトと貧乳化アーティファクトを追加するしかないのか mod入れればペットもペースト生活可能か
囚人の給餌はディスペンサー入れたら相当楽になったな
精神崩壊起こしてファイトクラブが絶えないけど
妖怪村に関してはおっぱいがどうのとか以前に最強頭装備が顔隠しちゃうから
オシャレと両立できないのなんとかしてほしい・・・
Rimwar中心の環境を模索してるんだけど、デフォだと敵対派閥が勝手に滅んで勝利、全派閥敵modeだとひっきりなしに襲撃が来て難しすぎるで中々バランスが取れないな……
食中毒起きた食べ物を壁外に捨ててるけど
野生動物が勝手に食べて食中毒なってたの見たな。
イイ人って決して人を侮辱しないって書いてるけど、メンタルブレイクすると普通に侮辱しだすんだな
イイ人が敵襲撃中に突然狂暴化して、
味方をナイフで刺して崩壊した事件は忘れられない
園芸6や調教7を目指してコツコツスキル上げしているけど全然伸びず毎回スキルトレーナーを大人買いして解決になっちゃうけどこんなもんなのかな?
費用はキャラバンの駄載獣を屋根崩落、出血ダウンから積み荷全部奪取、死んだらお肉と皮ゲットという友好度を損なわずに山賊で大体調達してる
キャラバン駄載獣って治療してやって帰しても友好度上がらないから治療せず出血死してから食べちゃう方がお得なルールって正直どうなんだろう
イイ人が発狂して夜中に病室の怪我人を殺しに行くのビンビンになる
ぐえぇ…
いろいろMODいれてたせいか、けっこう進めてたデータでヒト以外の種族と動物がキャラバンの食料認識しなくなってた…
たすけてくれぇ
即死率を0にするとストーリーテラーがどんだけ無茶苦茶な補正で入植者即死させてたのかかなりわかり易いな
入植者の即死は致命部位が破壊されたからで別に無茶な補正ではなくないか
>>352
仕様は仕様でしょうがないから別にいいんだけどね
読み込むのめんどくさいので改変してまで半妖におっぱいつけさせるよりも半妖はそういう生き物として脳内で別枠として認識する事にした
これでエロ整合性を保てる >>372
読み込み順を整理するのを試してみるのは?
ホスピタリティみたいな新しい機能を追加するのは下に、種族追加系はその上にしてみるとか >>369
トウモロコシより工数がかかる米作るとか、Royaltyの床材用に綿花を植えまくるとかで
中盤くらいにはデビルストランドを植えられるスキルになってるけどなー
Ideologyがあるならガウラレンの剪定役にしてもいいし 手長ちゃん達うちの主力農家だし剪定役も兼任してくれればなー・・・さすがに無理か
そういえば手長は無理だけど、例えばもっと入植者とそん色ない機能性を持つ子達、例えば少女とかkemomimiとか・・・
あの辺の子らは剪定役にできるんだろうか?
どんなに高機能でも人じゃなきゃだめ?
新しいおっぱい+20
・・・なんか虫の触覚みたいの生えてるな
とりあえず入れてみよう
シルキーラ側は特に更新はないけど蚕ってことは亜人工業と深い繋がりがありそうだな
ミルク精製できるらしいから蚕蛾と乳牛のハイブリッドか?
戦闘が出来ないみたいだからアンティちゃんたちのコロニーに蟻客として迎え入れて守ってあげよう
蝶の幼虫とかが分泌物と引き換えに蟻と共生するのはよくある事だからきっと馴染むよ!
白くてミルク出て繊維も出てメンタル強い
ドラコニアンにおっぱいの大きいライバル現る
ミルクの量思ったより少ないな・・・自己消費分も賄えないか
ドラゴニアンといえば、新クーリンにも追加でドラゴニアンっぽいの増えてたね
新しく使いたいと思った顔MODのパーツ位置が高すぎて目とかほとんど髪で隠れて見えねえ…紹介画像でも割と隠れてたしこれはもうなんともならん奴かな
>>378
せっせと米作ってペースト原料にしてたけどスキル4〜5くらいで栽培スキルトレーナー使うことになるケースおおい 特に意味は無いけど、見栄えを気にすると植えたくなるよね低木
色々と植え込みっぽいもさもさした見た目の作物とかを植えてみたけど
あのまるっこい感じのがいいなってなるし
ところで戦闘ができない入植者って正直、お祈りメール案件だと思うんだがどうなんだ?
・このゲームでキツイところは戦闘だけ
・頭数が襲撃規模への寄与が大きい点を鑑みると最低限の射撃スキルは必須でその上でプラスアルファないと不採用の方がマシって気がする
奴隷ですら頭数75%カウントだから弾圧が楽な戦えない生産職奴隷としての待遇ですら生産能力への要求ハードル高い気がする
性格良くて医術が得意で他に才能あることも多いなら常に万全の状態で働ける医者内政要員としてアリかもしれん
戦闘できない運搬できない火が付いてないドラッグ中毒者も雇ったことあるよ
掃除を専門にやってくれたおかげでコロニーを清潔な状態に保てた
あとシールドベルトは装備できるから囮役としてもそれなりに活躍してくれた
ミンチョの精神感応性が0%なせいでサイキック使えないんだけどどうやって使うの?
サイリンクをミンチョ用に改造するレシピがあるから使う手段あるはずなんだけど
屈強持ちで栽培と医者に火付きの人は採用した
用兵によるけど近接もちだと考えれば近接はずっと殴りに行けるわけじゃなく、遊兵・囮になる時間も多いからそこまでマイナスでもないかと
使えない訳ではないし、完全に拒絶もしないけど、効率のみを考えたら要らない以外に正解はないと思う。
10人以上のコロニー作るなら一人くらいは、居てもいいんじゃない。
雇って傭兵として派遣すれば向こうで勝手に待遇考えてくれるやろ給料も来るぞ
戦闘苦手だと射撃、近接意欲が出ない
さらに鈍足だと移動速度上昇意欲が出ないから意欲を絞れる
創作意欲の発動率を上げるためだと思えばアリだとセ卿が言っていたような
>>400
元々戦闘出来ない代わりに何かしら能力があるタイプのMOD種族ならその限りじゃないないけど
ヒューマンだったらまぁよっぽど光るモノがない限りその通り >>407
いや戦えないからokじゃなくて芸術に情熱がありかつ工芸ができないとダメでしょ
そういう奴はレア過ぎて採用できるケースほぼないじゃん・・・ もっと言うと頻繁に意欲発生させるためのエンジンとしてDLCありでモラルガイドがいるか、悩める芸術家スキルありとか必要って狭き門すぎるよ
16人のコロニーで芸術と工芸両方火付が4人いたけど才能がマルチすぎてスペシャリストにできないのが一人、ほとんど建築担当になってしまったのが一人、射撃の名手でもあってそちらに意欲がいってしまうのが一人となかなかままならんかったな
簡単な食事のグラだけ表示されない…みんな透明の飯食ってやがる…同じ現象の人いない?
初心者です。
後付?の血縁を無効に出来るMODありませんか?
唐突に父や兄弟が襲撃者として現れて勝手に死んで味方入植者がブチギレ。
中心戦力がコレを立て続けに食らって深夜に倉庫に火を放ち崩壊しました。
それっぽいMODが1.2までのようで。助けてください。
まあ全員戦闘不可じゃ詰むけど戦闘を支える日常生活を支える心情に関わる掃除という超重要ポジションがあるからなぁ
一人でも何があっても朝から晩まで掃除ができるポーンがいると大違いよ
自分の足に合う靴を見つけるまで落ちてる靴を探し続けるか落ちてる靴に足を合わせるか程度の問題
1.2対応のソレは1.3でも使えるから安心して入れるといいぞ
私の肉親が死んだとかの期間限定のマイナス心情は社交高いモラルガイドのカウンセリングで打ち消すのもいいぞ
結局何だかんだでまた虫牧場に手を出しそうだ、やめ時が分からないけど、こうすると効率よくなるって考え続けるとズルズル続けてしまう
スロット回し続ける人の気持ちがよくわかったよ
戦闘不可のやつは
料理担当にもいると楽な気がする
いつも美味しいご飯作ってくれる
サクリーンの突出してるとこは心情管理だな
通常マイナスになるところを小さくおさえるかなぜか逆にプラスになったりもしてる
ドローンの影響こそ受けるけど崩壊閾値低すぎてもうほぼ動物レベルで心情が飾りで作業は遅いけどミルクと毛を提供する・・・
見えた、この子本質的に人じゃなくて働ける家畜だ
資産価値もヤクより少し高いぐらいだし、スキルを抑えて雑用だけさせるなら全てのデメリットが消える
ケキュウレンみたいな高性能過ぎてポートレートないのがむしろ使い勝手悪く感じるペットいるけどあれの逆版て感じだなサクリーン
資産価値最近は全く気にしてないけど500の入植者ってのは活きるのかや
サクリーン移動速度遅いのがきっついなあ
基本値1.7セルだから常時麻酔でぼんやりしてるような感じ
>>423
資産価値は人間の1/4ぐらい
そして雑用運搬掃除だけさせるにしても運搬ペットにはできない給油作業ができる
まさしく雑用スペシャリストだ
まあ足は遅いけど・・・ あとドラッグ保管庫への出入りを運搬ペットに任せるとわりと誤飲があったが
この子にやらせるならドラッグ関係の特性がない限り安全に管理できちゃうな
その辺も含めて一任できる強さがある
>>416
>>5で勧められているNo Random Relationsが君の探しているmodだと思うよ 12人のコロニーで5人が平和主義になったことがあったなあ
逃げ込んで来る奴全員平和主義者とかなんの嫌がらせかとおもったわ
6人目の平和主義者もいたが、河を越えられず追っ手に捕まったので見なかったことにした
けど、平和主義者も医者と料理人だと悪くなかったなあ
数がここまで偏らなければ悪くないチームだった
ハードワーキング虫娘とかヌコの逆バージョンみたいな存在だなサクリーン
全員射撃に火がついてるコロニーは本当に安定してて良かった
代わりにか医術に興味のある専任の医者が1人もいなかったけど一回足の移植で脊椎を破壊し尽くす医療ミスがあっただけでなんとかなった
>>416
Ver1.2対応版ダウンロードページに英語コメントでVer1.3対応版URLが紹介されているからそっち落とせばいい 再インストールしてもショップデータが自動バックアップ出来てたのはよかったけど
フォルダごとの翻訳は消えてるみたいでまた1からDLし直しだわ
全然関係ないところの手術で麻酔から目が覚めたら背骨砕けてたってやべーよな
手術終わったの?まだ麻酔残ってるのかな?なんか体が動かないんだけど……とかぼんやりしながら言ってる入植者を想像してしまう
目覚めるだけマシ
そのうちヒーラーシーラム使ってくれるさ
医療ミスしたのがその入植者の妻だったしその後そいつを一度殺す必要が出たときに安楽死させたのも妻だったけどなんだかんだ10年仲睦まじく添い遂げて宇宙へと旅立って行った
追加種族のムース入れるとすごい赤エラー出るんね
アパレル系のテキスト?絡みで10個ぐらい出るんやけどこれ他に入れてる方も同じかな?
射撃がヘタクソでもガトリング持たせれば最低限仕事してくれない?
超賢くて医療もできる男嫌いの闇医者のおじいちゃんがなんか倒れておきなくなっちゃった
なんたら離脱症状?みたいなのの%が上がっていってるからこれが100になったらおきてくれそうなんだけど3人しか人がいないからお世話がたいへんだ
しかも男しかいねえからおじいちゃんかわいそうだけど頑張ってはやくなおってね
>>438
遺跡漁りにいくとよくポーン巨大化するよ なんでガトリングみたいな銃身長い上に腰ダメどころか固定して撃つような銃を使わせて弾が荒ぶるのだろうか
実は弾丸アーティストとか曲撃ちとかそっちの才能なのでは
ろくに固定もできず暴れる銃身に振り回されてるイメージ
ガトリングは暗闇ミームだとムカデ相手に命中100出たりするからそうなると命中に拘りたくなる
普通に使う分には誰が撃ってもほぼ変わらん、手榴弾の一種
キルゾーン以外ではあんま使わん方が無難
ドラマとかで見る拳銃に慣れてなくて天井撃ってまう描写の究極系が360度ガトリング乱射かあ
>>443
翻訳ではガトリングだが
英文ではMini Gun
映画プレデターで出てきた手で握って振り回す小型ガトリング銃 ガトリングの連射時間が長い → トリガーハッピーに持たせれば!? → 誤射地獄
夫婦仲良く農作業してるけど死人が出て工芸担当が足りない → 能力高めの夫にやらせよう → 離婚確定フラグ
イッヌがオスだけ可哀想 → メスも加えよう → 個体数爆発
石は生産コストが高くて時間がかかる → 外壁以外は木で良くない? → 大火災
あちこちに備蓄ゾーンあるのは無駄だな → 交易用物置き一つでいいんじゃ? → 燃料・弾薬大爆発
屋外に幾つも畑があるのは無駄が多い → そうだ巨大な温室栽培にすれば → 疫病・火災で飢え死に危機へ
RimWorldはこの手の罠が溢れてます。
クエストでコロニーのサイコ女に女嫌いで鬱病の夫が生えてきたのを救助したら速攻女が別れを切り出して離婚した思い出
一体何だったの…
ガトリング+慎重射手+ガンリンク+射撃20でどれぐらい命中上がるんだろうか
>>447
なるなる思ってたよりは軽いのね
まあそれでもじわじわと持っていかれても一発一発がリコイルで荒ぶるような軽さじゃないだろうし
あっちこっちばらまけるリム人すげぇわ 名品でも素の命中率が中距離で4、50%程度だった気がする
>>437
アイツとアペリだけ異様に奴隷商人が売ってるなんとか修正できないかなー ガトリングが誤射地獄とは言ってもキルゾーン奥に向けて撃てば誤射も敵に吸われるから良くないか
どのみち狙った敵には大して当たらないし
カルラディアから来たから飛び道具なんてとりあえず敵の塊に叩き込めばいいんだよって気持ちが捨てられない
いろいろ考えた結果、軍用ライフルかチャージライフルになるやつ
ガトリングの誤射の真の地獄は、隣の友軍にも当たるんだぞ
実際チャージライフルが唯一にして至高だろ
>>460
至近距離狙うと酷いことになるけど遠景を狙わせればかなり収束しないか
ヘタクソに持たせる武器としては一番火力出ると思う かつてロイヤリティ+ほぼバニラって環境のときは自動式ショットガンを一番使ってたな
帝国製の近接武器との連携が主体だったから射程のデメリットが問題無かった
ガトリングは標的が死亡すると射撃をやめちゃうから思ってたより火力出ないとかよくある
1マス通路で詰まらせてやるのが効率良さそうだけど絶対壁壊れるだろうなあ
ライフルおじならもう荼毘に付したよ
亡骸なら食肉加工台にある
ガトリングはもうちょっとドバっと連射してくれたらもっと良かった
昔は、そんなに壁も壊れなくて、ガトリング8丁持ってれば原住民100人来ても虐殺出来る位強かったけど
今はもう壁が速攻で壊れるから、あんまり美味しくはないな
焼いた灰を調理台にばらまいたらご飯担当が迷惑しそう
ガトリングは射程31体格1に対してヒットストップ有りで強いんだけどAPが低くてムカデに対してのDPSが出ないからいまいち
建物破壊がなければそれでも採用したけど
暗闇ミームだと大化けするんだけどサンブロッカーは運任せだからなー、新要素次第では活躍できるかも
そっか、サンブロッカーイベントが来たら暗闇大勝利なのか
ガウランレンも日光いらずだから野菜にも困らないし機械と自然の究極の調和と化すぞ
地底人なら更に毒物噴霧器も生かせるかもしれないが敵への即効性が無いからこっちはダメね
分かる人いたら教えてほしいんですけど、古代遺跡の不安定なノードって回避する方法あるんでしょうか。ほとんどの場合、足を踏み入れただけで起動するし、方法ないならないで諦めるんですけど、なまじ一度、爆発させずに解体できた事があって、もしかして条件とかあるのかなと……
そのへんの鉄壁分解してノードの四隅を囲うようにせーので壁立てれば延焼防げるんだろうけど面倒くさくてなあ
とりあえず部屋の壁を1箇所だけ壊しとけば蒸し焼きにはならないから爆発しないうちに物色だけ済ませちゃうな
一応何でも撤去と設置できるMODで解決するにはするらしい
20代にして地質学者と経営者の屈強なインテリお姉様方と一緒に遭難した女嫌いの中世の奴隷の少年…これはドラマが始まりそうですわね
ガトリングって最初から誤射狙いで壊れない墓とかを狙った方がいいとか無い?
この場合わざと低品質使って命中率減らしたりしたらどうなるんだろうか?
DBHの地熱ヒーターのメリット何やろなぁって思ってたらこれ太陽フレア食らっても正常に動くのね
便利だわ
>>422
品質がいまいちのパニエルと似たような方向性 >>422
品質がいまいちのパニエルと似たような方向性 射撃20トリハピのエースは必ず幻ガトリングをメイン武器にしてるなあ
1マス通路でも構わず使ってる
慎重射手・射撃スペシャリスト・幻ガトリング・射撃20とかも試したことあるけど
結局トリハピで連射させる方が強いという結論に達した
軍用ライフルはいいぞ(遅刻)
でも最近はライフルもよく作るな、射程長いのはやはり使いやすい
墓を狙うガトリングは前はよくあった
今は野戦の機会も増えてやりにくくなった印象
古代の粗大ゴミどもを領有主張しといたら敵さん方が壊してくれないかな
ライフルおじって絶対なんか勘違いしてたよな天候で命中率半分になったり
射撃スキルの命中率に射撃距離のマス数を乗数に入れて計算してからさらに武器の命中率かけるようなシステムでライフル無双できるわけないんだよなぁ
至近距離ならマシンピストルだって……マシンピストルだって……
>>486
自分もマシンピストル好き
低資産コロニーで高品質のを持ってたら最優まである
問題はそういう場面がぼぼ無い 実際ヒットアンドアウェイ目的のときなら準備時間やクールダウンが短いハンドガンやマシンピストルの方が良かったりする
複数発射か近距離の命中率が高いので射撃スキルが低くてもそれなりに当ててくれるのも良い
序盤のクエストで幻リボルバーもらったことあるけど、びっくりするほど弱くてたまげた
>>485
いやあバニラで大半を占める射程31以下の相手から確実なヒット&アウェイするなら狙撃銃より小回り効いていいと思うよ
外れはしても細かく退けば反撃を許さないって意味での無双なら頷ける ライフルは射撃後硬直が短いのがいいんだよ
鳥ハピでも短縮できない部分だし
一方的に引きうちされる痛さと怖さを教えるにはいい選択
サイキックの仕様よくわかってないんだけど爵位持ってなかったら帝国との友好度下がるだけ?
みんなって響きに見合うほど爽やかな集まりではない気がするけど見たいは見たい
まだ全然途中だけどはい
>>497
うおぉ〜これは大きくて良い拠点ですねー!!
温泉もあるしみんなであそびにいきたい!!
温泉って探せば見つかるんですか??俺も温泉に入りたい!! 某Modの新バージョンが旧バージョンと互換性が無いっていうんで新しい世界に行きたいんだけど、ポーンたちに愛着湧きすぎて飛び立つこともできない
何か、ポーンのデータだけ抜き出してニューゲームに移植(ないしそれに類する仕組み)できるModとか無いですか?
あるいはどこのファイルのデータを抜き取ってどこに投げ込めばいいとか
空間に余裕のある拠点作りてえ… >>498
Standalone Hot Springを導入しましょう(自分がModを教えれば誰かが自分に教えてくれるだろうというスタイル)
見た目と実用性を6:4くらいの割合でだらだら遊んでるコロニーがこれ
発着場とゲストルームが完成してないけど大枠はできてる なんかいきなりrimが起動すらせずにunityがエラー吹いて止まるようになってしまった……。
まぁ、前々から起動までに10〜20分とかかかってヤベーなこれ、とは思ってたんだが……。
どうも特定のMODが原因じゃなくて、
MODが多すぎることが原因でデータが太り過ぎてunityがクラッシュしてるっぽいが、つらい……。
MOD断捨離で数日潰れそうだぜ。。。
>>499
VeteranColonistとか?
他にもあった気がするけど忘れた >>499
普通にCharacter Editorじゃダメなん? >>499
VeteranColonistで加入させる
mod構成が変わっていると不具合がでることもある
Character Editorで入植者をセーブロード
ポーンのIDが違うので内部的には別人、ポーンの相性値も変わる
こだわるならセーブデータをテキスト等で開いて以前のセーブデータからポーンのIDを置換すれば相性値も同じになる >>473
ありがとうございます
やっぱりこれといった解決方法はないんですかね。壁で囲むのやってみます
被ダメージで爆発って書いてあるくせになんにもしてなくても爆発するの納得いかない… 自分も拠点設計する時動線を短くするために詰め込みまくっちゃう
それで拡張性が無くなって何か問題が起きた時に一から設計し直すことに…戦車かな?
今verになってマジで序盤ぬるくなったから研究順とか変えた方がいいな
破壊はおろかトンネルすら来ないし生存競争ぐらいなら最後まで破壊来ないまでありそう
>>509
戦車よろしく最初から冗長性を持たせておくのが一番よさそう
導線の短さに拘り過ぎると色々と困るゲスト多いし 42だけど同級会とか誘われたことない
お金ないから行けないんだけど
>>497
すごく…大きい///
この中にはいっぱいウヨウヨしてるんだろうなあ/// >>500
ギッチリガッチリキッチリでカッコイイね!すきすきちゅっちゅ >>502
キレイな街並みだ!
こんな拠点を作りたい!こんな街に住んでみたーい! 火の子って死骸も熱持ってるのか
人狩りの群れ潰したら冷蔵庫がサウナ室になってしまった
なんか今まで特に何もなかったのに急にBGMに動物の鳴き声みたいな環境音が入ってすっごいうるさくなってしまった…何のMODなんだろうかこれ
単体で入れたらPickUp&Haul機能したわ
なんかと競合してんのか…エラーログ出てこないから参ったな
自分はこんな感じ。まだ外壁出来てないし作業台の置き方適当で倉庫整理も終わってないけど どんなバイオームでも山岳にしか住まないからすごい新鮮に見える
そっちはそっちで特に展望は無くても地形を活かそうとすると自然と形になってくる
メカノイドもワールドポーンとして再利用されることあるんだな
レリック端末の遺跡で蛮族にボコられてたランスがレリック保管遺跡で寝てたわ
自分も山岳の方が好き平地だと間欠泉とか池で設計が狂う
平地の拠点は絶対マップ中央に置いて左右対照にしたい欲求で毎回似た拠点の形になる問題
虫の湧き抑えるMODってある?
俺も山の中の洞穴で地底人だけのコロニー作りてえ
ついで。どっちも没になった拠点 >>525
開始シナリオいじって虫湧きイベントoffにするだけでよくね?
イベント無視して湧いたりしたっけ? レリックの情報クエストはゴミ箱したらまた別の種類出てくる?
それとも達成不可になるもしくは同じ種類が出てくる?
入植者30人(うち5人は冬眠中)に対して29人の助手を連れてこいとかさすがに勘弁してほしい
>>527
没になったって事はどっかで動画化とかしてるのか? >>531
単純に拠点に問題があって完成する前に最初から始めたってだけ 自分は左右対称だったり細々してるとぞわぞわして落ち着かない方だから非対称で余白多めにしてる
パワフルなmodに頼り切った防衛してるからただただ四角い
強化コンクリート、凶暴化パルサー、FH70、SRTSの爆撃…
>>530
ゴミ箱じゃダメだと思う
レリック情報の場所に行って即帰ればクエスト失敗で別のクエスト来る、シャトルも同じ
スペースドローンはやりたくないから最序盤じゃないかぎり破壊してるけど
スペースドローンじゃないクエストも抽選されてるよ なんか最近のアプデで狩猟で取れる皮減った?
メガスロススランボ1頭狩ってダスターコート一枚作れないとか今までなかったんだが
ドローンクエストは話が通じる派閥が相手ならワイロで回避できるぞ
>>537
やるの嫌すぎて攻めてくる奴いつも見てなかったわ
それできるなら次からそれ見て判断するわありがとう >>528
湧き自体ってこれでOFFできるの?
巣からの湧き具合とドリルマシンでの湧きは弄れるけど、
岩盤下に巣ができるかどうかは弄れない認識なんだが 虫の襲来イベントを無くせばいいんだよ vanilla event expanded の機能でもできるぞ
>>525
Infestations Spawn in Darkness
明るさ30%以上の場所に虫がわかなくなる
但しドリルで刺激したものは防げない おいクソtynanほぼど真ん中に普通の襲撃としてメカノイド落としてんじゃねえぞ
これも9割ブリーチみたいに意図してないとか言い張るのか?
>>536
もげてる場所多かったり死体のHPでも取れる量減ったはず。料理は関係あったっけ? ぶちゅって音と共に入植者死んで変な生き物が家にいるんだけど普通にトラウマなるわ
>>536
ストーリーテラーの解体量設定が低めとか? >>543
偶然っ…!偶然ですよお客様っ…!さまざまな条件っ…色々な計算っ…!
それらが複雑に絡み合い……偶然っ…!偶然ド真ん中に落ちたっ……!ただそれだけ!
我々は……意図などしておりません……!
プレイ中に起こる……様々なイベント……喜劇…悲劇…それ全てに一喜一憂し……!
より良いコロニーを作ろうとする……お客様の姿を…心から応援するものです………! なんだよこの欠陥村ww
あと星王やったけど16襲撃中11がメカノイドだった
アプデ内容の襲撃は最新の派閥が選ばれる可能性が60%減るとかいう話だったけど8連続でメカノイド来てた
メカ宙賊蛮族2派閥が敵対で4派閥からくるはずなのに蛮族2派閥は一回も来なかった
どういうことだよこの文章は
飼いたかったモルモットが懐いてきたけどよくよく寿命見たら4年しかなくてこのまま飼ってもすぐ死んじゃってかなしいから食べちゃお
祭壇と儀式の場と演説台ってそれぞれどういう用途なん?
違いがわからん
>>499
普通にキャラクターエディターでええやろ >>551
基本的に儀式は祭壇でやる
屋外でやるランタンは儀式の場指定の奴、決闘も儀式の場で指定
演説台は儀式の質を上げる付属品 >>553
じゃあ祭壇作る際に儀式の場は壊していいか
ありがトン 上のMOD入れすぎでunityがクラッシュするって人は
どれくらいMOD入れてるんだろ?
400、500じゃそうはならんやろ
入れてるだけでバージョン切れとかで使ってないMODも整理した方がいいと思ってるけど、めんどくさくてやれてないや
パフォーマンスに影響しなくても見辛いだろうし
もう畜生どものためにドラッグゾーン分けするのにも飽きたしうちもそろそろ動物食事制限MODとか便利MODも入れようかな
宇宙船脱出ENDの場合ペットって喧嘩売ってダウンさせないとカプセルに入れられない?
スランボ相手だとどうにもならんのかなこれ…
サクリーンを雑用牧畜にしたコロニー楽しい
マイクロコロニーとの相性もいいから最小環境+サクリーンという選択肢も出てくる
むしろマイクロコロニーじゃないと豊富なマンパワーと足周りの悪さでサクリーンの長所が埋もれる
〇〇〇ー〇系は全体的にOPなとこあるけどサクリーンの牧畜以上入植者未満の思い切った設定とてもいいね・・・
ごめん勘違いしてた・・・この子足は遅いけど作業めっちゃ早いわ・・・
そうなるとこの子の最適運用は生産スペシャリストのデメリットがないのも併せて
作業部屋に缶詰して最低限の動線で大工数作業に従事させ続けることになるな
なんてこった・・・俺のほのぼの牧歌的生活の計画が崩れていく・・・この子も歯車になってしまうのか・・・
うーん?
太鼓設置したのに使ってくれないな
娯楽が乏しい乏しい言うから設置してやったのに
途中参加した住民が有能なんだけど気に障る声持ちで
これまで一度もなかったケンカが頻繁して困る
>>564
太鼓はなんでか娯楽種別が設定してあるせいで紛らわしくなってるんだよな
これは単一で動作する娯楽用品じゃなくて部族スタイルのダンスパーティーで使われる儀式用品だよ
焚火がライトボールの代わり、太鼓がラウンドスピーカーの代わり(人力)になってる感じ
焚火の周りに太鼓を6個並べて儀式開始すればみんな夢中になってぽこぽこ叩くよ 儀式用品普段から使ってるのも見たいな
スピーカーで音楽聴いて1人ダンスしたりクリスマスまでツリーの前でまったりしたり
誰かアイドルMod作って、歌劇(オペラ)はあるんだけどね
一人クリスマスは時期的にな・・・ちょっと寂しくなるな・・・
いや風情があるのはいいんだけども
ランタン飛ばしはいつでも指定個数でやりたいな
殉職者が出るたび人数分飛ばすんだ
なるほどありがとう
楽器は鍛治が前提研究のせいで最序盤重いんだよなー
望遠鏡と違って作れる分買うのもなーってなるし
部族レベルでいいからウルや輪投げみたいに最初から作れる楽器もあってもいいのにな
ギロとかオカリナとか
食人以外にもマッファローの丸焼きとか何かしらの大皿囲んでみんなで飯食いてえ
謝肉祭じゃ感謝祭じゃ
サクーリン面白い種族だな
一人二人位なら良いけど調子に乗って抱えると
人数判定と生産物の資産価値爆上げで死にそう
奴隷時はともかく囚人の時ミルクや布取れるか試さんと
>>572
めちゃわかる
みんなで花見みたいな感じで集まって食べて飲んでぐだぐだしたい
その日の食事が最後の晩餐になってもおかしくない日々の中で生きるリム人だからこそ
時々でもそんな豪華な催しの機会を設けたいよね 花見ええなあ
ガウランレンもアニマツリーもお花見には良さそう
たまにサクーリンや新kurinの下着をその辺のおっさんが着てきて首無し裸族になってるんだけど
これは種族MOD側の種族指定が漏れてるのか競合でおっさんの装備が上書きされてるのかどっちだろ…
>>545
多分アルファアニマル入れてると思うが
残念ながらそいつは元々人間じゃないんだ…… HARがエイリアン種族を一端人間に変換してから再びエイリアン種族にしてる関係で
新規にポーンを生成(敵/トレーダー/輸送ポッド落下)する際に人間に戻して
エイリアン種族に戻さなかったケースでおかしなことになるケースがあって
装備を種族専用にしていても着てくるおっさんが稀に発生する
>>580
割と仕様っぽい動きなのかな
rim星名物だと思って気にしない事にするよ 上位存在のお気に入りになっちゃったがためにやっと脱出したと思ったらまーた辺境の惑星に不時着して1からやり直しになるの入植者側から見ればもう心が折れそうだな…
家畜は麻酔すればロケットに積めることいい加減テンプレに書きたそうぜ
Q. 家畜はロケットに積めないの?置き去りするしかない?
A. 夜に家畜が寝たら手術で麻酔かければ耐圧冷凍カプセルに積める
まずwikiで調べればって言いたい所だけど意外と情報量が少ないんだよね
結局慣れてくると自然にMODマシマシ環境になっていくからバニラ環境の情報を書ける人が少ないのかもね?
効率を投げ捨ててるし作り途中だけどこんな感じ
入植者33人 でっけえ
やっぱ伸び伸びしてると居住地って感じでいいな
バニラでのみ長く遊んでいる人は、最適化極めちゃって高難易度でストイックにやってるだろうから
自分自身で英語Wiki読んで情報とれるし他人も出来るものと思っている感じでしょ
MOD入れ過ぎてて何がバニラか分からない人が多いのはそうだろうな
>>586
いいですね
そこまで増やすと自分の環境だとガクつきだします
入植者25人が限度みたい 謎のタレットやら迫撃砲やらがあるとすげえ物々しいなってなる
R-type並の倫理観なパニエル迫撃砲以上の物を見たことない
rimアトミックのレールガンタレットあるともう入植者の防衛要らないな?ってなるよね
英wikiも結構古い情報が多くてあてにならないので開発者モードなりゲームファイル見るなりで確認してる
自分みたいなバニラ自然体主義だけじゃなくてmod義体化願望の人もファイル見て情報収集してるんじゃないかな
草木が生い茂るジャングル暮らししてえけど実際行くとあんまり期待ほどビビットなカラーリングしてないし小さい沼地が多くて畑も建築もめんどくせえ…もっと赤とか青とかのでかいお花が咲いてて木にはバナナとかココナッツとか実っててくれえ
バナナとココナッツはbiomes! islandsにあったな
バナナは木ではなく草であることをBiomes! Islandsで知ったっけなあ
クリアだけ考えた場合、入植者の数は何人くらいがちょうどいいですか?
Faction Controlの設定ってゲーム途中で種族追加するときには設定活かされないのかな
団子みたいな塊で拠点ポップさせたいけどどうしても散らばってしまう
>>601
どのくらい有能な人間が集まったかにもよるが人は6人前後(特に建築、工芸、研究はそれぞれ専門家が欲しい)、
食事はペーストのみ、拠点は巨大な彫刻を中心にした壁込み14×14の部屋に多機能をすし詰め&相部屋、各人の移動範囲が短く済む合理的な配置
こんな感じに何もかもコンパクトに収めて手早く動力炉起動タイムアタックというのがクリアだけ見た最適解だよ >>601
最適は分からんけど脱出までに大体自然に10人前後になるわ
なんとなく船体骨格の冬眠カプセル接続数的には12人までで想定されてそう 早く反応炉を作れるほど難易度が下がるので研究担当は2人欲しい
いつも大量に研究卓と深部スキャナ置いて手の空いた人からガンガン研究に参加する体制にするせいで大体終わる頃には全員インテリ
キャラバン宇宙船は17人乗りだったからそこまでは想定……してるのかはわかんないな
エルフや追加派閥数が多いMODの派閥を減らすためにfaction controlが抜けない
優秀な人材が増えるのは時間かかるけど減るのは一瞬だから(白目)
ある程度の余裕は欲しいね
軌道に乗ってきたときに限って工芸担当か採掘担当が死ぬゥ!あると思います
>>601
無駄なく担当を決めるなら8人かな。
クリアだけなら3人以内が楽でいいけど今のバージョンは遠征が義務みたいになってるし、貴族受け入れもあるから
コロニーの規模は10人規模のものにならざるを得ないし、8人くらいになるだろな。 反応炉防衛なら多分2人が最適解
夫婦と資産ボーナスで心情の維持にコスト不要で一人よりはマンパワーに困らない
1人も相当楽だが2人が多分一番楽、1人は何かと手が止まることが多い
今verは低RP帯での襲撃が通常ばっかになったので3人の方がいいかもだけど
今回は人数絞ろう、○人くらいでクリアしようと思ってプレイしてるときに限って有能人材ラッシュ
あると思います
あと、降下襲撃されても設備内の壁でリーンできて殲滅できるのが理想なので広い部屋にはドア多めがよさげ
室内戦闘では近接攻撃をしかけて敵の射撃を封じためのペット軍団も欲しい
これがないとまともに撃ち合って死人が出やすい
意外と少なくても行けるんですね…
参考にさせていただきます
基本、最適化すると3人以内に落ち着く
脱出準備までは10人くらいで回して3人以内にへらしてから脱出する
って感じでやるのが効率がいいし、自然にそうなる
まだゲームに慣れてない人は、死ぬ事も想定して10人くらいは抱えておいた方がいいんじゃないかね。
初期の3人のみで行くってプレイは、死人を出さない自信がある前提で成立するので
ある程度プレイスタイルが整理&最適化されてないと、失敗に終わると可能性が高い。
まあぶっちゃけ縛りプレイでもなけりゃカサおばが勝手にいい感じに人数は調整してくれるよな
人数は…
新しい樹木とか既存の木々の移植MODを探してるのに臓器の移植ばっかり引っかかるうーんこの感
掃除運搬程度しか出来ない非戦闘員などを雇うか雇うわないかで結論出ないの良いね
戦闘・生産・建築等はある程度備蓄で災害・襲撃などのアクシデントに備えられるけれど、清掃と運搬は溜め込んだり買ったりも出来ないから完全不要にしてしまうとシステムの維持にムラが発生する
複雑すぎて人間では結論が出せないけどいつかAIのプレイを見てみたいゲーム
バニラの感覚思い出すのに一回パフォーマンスMOD以外全部抜いて遊んだけど想像以上に掃除が大変だった
普段はかわいいペットにやらせてるから…
掃除は専任する人/物がないとプレイヤーの心情まで下げてくるからキツい
特に大規模な屋内戦闘の後の流血やら死体の処理はバニラでは良く考えないといかん部分の一つだな
モヨの薬物強そうなんだけど全然使えてない
誰か詳しい人いる?
硬派プレイヤー()なので掃除を楽にできる要素は壊れだと思って避けてます
でも別に清潔管理は全然うまくないです
そういや掃除エリアmodがロードするたびにエリア指定解除されるようになったな
おまかんかもしれないけど
>>621
結論が出ないわけではない黄イベを一通り把握すれば1人2人でもよほどの雑魚入植者じゃない限り死なない
で資産と人数を絞れば最高難度でもスパイクトラップと運搬ペットで倒せる敵しか来ない、万一やばいのが来ても援軍が使える
じゃあなぜそれがスタンダードにならないかというともう別ゲーだからある程度の人数でわちゃわちゃやるのがやっぱ楽しい
>>626
バニラだと盲目サイキッカーがいるのであまり困らない
あと結局土床がまだまだ使える床に花植えるのはタダだし彫刻を悪用すればそれすらいらない >>621
いや、明らかにいらんだろ
ムダに拠点が広くて効率もへったくれもないケースでしか活躍できないぞ >>627
基本的にバニラドラッグと同じような性能、モヨは中毒なしで使えるけど連続使用すると拒否反応出る
モヨドラッグはモヨ以外に使うとディープブルー中毒になって性能があがるがルシフェリウム同様治せない
ディープブルー中毒は効果が切れると昏睡状態になる、ディープブルーシーラムの投与が必要 自分も掃除夫一人は欲しい派
手空きのやつが掃除するだけだと戦闘後とかちっとも綺麗にならないし
本当はその時だけ掃除優先度高めるなりすればいいんだろうけど手間
うちは射撃のスペシャリストと掃除のスペシャリストが同義だな
ただ射撃適正もちは雑用不可な生い立ちの確率が結構高くて困る
戦闘特化の人が平時に掃除と荷運びに興じてるの平和って感じで好きだわ
掃除は掃除専任を配置ではなくそもそも汚れる度合いを抑え、その場その場で掃除が大事だと思うけどね
掃除専任が拠点内全域うろうろそうじより、各人が掃除だと移動時間も頻度も少なめで済んで効率的だ
・拠点はできるだけコンパクトかつ密集
・屋内への家畜の出入りを最小限に抑える
・キャラバン旅立ち/帰還時の駄載獣は倉庫以外の屋内移動を最小限に抑える(一時的に扉を禁止設定にしてルート制御できる)
・床貼りは活気のあるエリアを中心に広範囲を一気にやる
(土→土間なら土汚れだけは出さずに済む)
キャラバンを屋根落追い剥ぎすると駄載獣が大出血したまま屋内歩き回って血のり掃除がすげー大変とかは知らない
これはキャラバン集合地点指定modかLocks2を使って友好NPCの建物侵入禁止にするしかなさそ
そして足ふきマットmodを解禁してしまうなら全部どうでもよくなっちゃうけど
屋内戦闘後にほかの住民が死体や汚れから心情悪化をすることを無視して
盲目の作業者1人の特殊な前提に限定されてもな
文盲さいきっかあな方だから言うだけ無駄か
>>634
戦闘エリアなんて汚れっぱなし放置でいいじゃん、そんなところ清掃作業に時間かけてもリターンないよ
屋外は美しさへの汚れの寄与は30%しかないし、死体に放火することで雨乞いすることで汚れも消える >>627
感覚としては既存のドラッグや医薬品の強化品である代わりに、ルシフェリウムに近い永続の中毒を確定で発症する
ただルシフェリウムと違って禁断症状が死亡ではなく永遠の昏睡であることと、モヨの心臓を使った装置とかモヨの死肉から素材を無限に手に入れられる点からルシフェリウムよりは安定運用できる 日常的な掃除に関しては食堂やら調理場は調理担当に手動で指示入れたりとか、綺麗に保つ事に困ることって特にないけれど
やはり問題になるのは拠点の内部が戦場になった場合だな
キルゾーンくらいなら問題ないけど、ラッシュの間に屋内が汚れている、死体が転がってる、場合によっては部屋も壊れてしまった事によるマイナスを
全員で一気に処理しつつ、様々なアイテムを使って消していくってのは、考えるべきところではある
プラス効果よりもマイナスの方が種類も数値的にも大きいだけに、その管理や出来る事の引き出しを増やすのも経験って奴だわ
>>639
キルゾーンは勿論汚れる前提で良いんだけど、敵味方のケガ人のせいで医務室や捕虜部屋が穢いしドンピシャだと室内も汚れるしで掃除夫に頼ってしまう
なんか倒れてたから見たらこれ自分の事をリトルーナだと思い込んでるおっさんか リトルーナの体の弱さを克服した素晴らしいおっさんだな
難点は可愛くないことだけ
>>645
池乃めだか師匠程度にはかわいいかもしれないし… なおメンタルガードは付与してくれないのでどうしようもない
53のおっさんにメンタルケアされたら精神崩壊続出するわ
急に文盲扱いされてびっくりしたんだけどなんかだめだった?まあ別にいいけど
襲撃後はケガさえしてなければ心情は大丈夫なのと心情抜きでも銃撃一発で即死するゲームだからいかに被弾しないかが大事だよ
降下とかもペットを多めに飼っておいてひき潰せば何とかなる、死体の片付けもペットがやってくれるし
犬も無被害みたいなのを狙い始めるとそれこそサイキックしかないと思うけど
段々シャトルで予定地を消すような傲慢な帝国は滅ぶべきなんじゃないかと思えてきたよ
RoMの付与術師の物質変換って家具には使えないの?
拠点内が戦場になり血のりだらけに備えて清掃専業担当を採用ってなんか違う気がする
頭数アップデメリットに対して貢献度が流石に低い
ほぼ誰でもできる清掃じゃなくて死体清掃要員としてサイコパスや流血主義、食人愛好家を高く評価ならまだ分かるけど
スペースドローンのハックやってたら山向こうの未発見領域に敵が湧いたんだけどこれおま環で合ってる?
MOD大量に入れてるしそもそもの状況が特殊だから仕様かどうかよくわかんない
戦闘不可のポーンて奴隷だと反乱するのかな?
凶暴化すると普通に殴りかかってくるしそう上手くはいかないか
ペット追加MODボイロ以外全部外したけど雑用係にケモミミ入れたくなってきた
襲撃に来た敵の臓器解体ってどの順にやればいい?
この前適当にやってたらコロコロ死んで勿体ない事した
肝臓と心臓は取ると死ぬので一番最後に
肺と腎臓は片方だけなら大丈夫
2つある腎臓肺一つずつ
心臓取れるなら心臓無理なら肝臓でフィニッシュ
modとか損傷状況次第で変わるかもしれないけどこんな感じ
手術予約をコピペできるMOD入れてるなら右肺右膵臓心臓肝臓左肺左膵臓ってセットを作っておくと便利
まさか治療を受けてる蛮族も抜きたい部位が治るまで待ってるだけとは思うまい
出撃/トレードで主力が居なくなった後、故障の修理と囚人の世話ができる人員は必要なので
他が全くできなくても2-3人の居残り組は常に確保してるな
あと防衛時に迫撃砲操作させて、ウェークアップ飲ませて精神崩壊しない範囲で無理させられるし
自分は狩猟解体役に掃除させてるな。
襲撃後で手空きになりやすいし。
手動で優先度変えるのが面倒となるとどうしても専業必要な気がするが。
>>657
Life Support Continued [1.1+]入れると、即死しないから全部抜ける >>540-542
完全に消すのも良いけど明るさで湧き潰しするのもマイクラ的で良いな
ありがとう 歩行不能症のペットの鹿に世界を見せてあげたい心理ってなんなん
掃除に人手を割くかはCommon Senseのありなしで割と違う気がする
Common senseはインベントリに謎の資材が残る所が好きじゃないけど外したら掃除は勿論娯楽時間とか色々面倒過ぎて
願いの杖拾ったと思ったらelonaMODじゃなくてリトルフェアリーMOD製だった
q!!!!!!!!!
自分は掃除雑用係は毎回使ってる
帝国がサイキック使える雑用係を派遣してくれるしね
Simple Warrants面白そうだけどどうなんだろう
入れてみようかな
何年もスレを見ていると、ベテランニキ達は効率が良くなりすぎて資産激低の理りで少人数少資産化が身につきすぎていると思う
もちろん自分の腕前があれなだけだけど、逆に3人で十分なら3人での資産最大チャレンジや、資産の天井(30万点だっけ?ウロ)での最少人数運営とかそんな方が楽しめるのではと思った
散々既出ならごめんなさい先に謝る
古傷持ちでボロボロの服のアル中かつアン中の難民が初年度のコロニーに来て精神崩壊しまくってるけどコイツこれで裏切ったら晒し牢にぶち込むぞ
斜め殴りありかつ家畜ありなら一人でも防衛余裕な気がする
連れてきた白馬にシェリーっておっしゃれな名前だあ…
>>555
クラッシュした時は780ぐらいだった。
とりあえずファイルサイズが大き目の音楽関連全部消して、
やりたいプレイに影響が無い範囲の動物追加とか装備追加を消して700ぐらいにしたら起動はするようになった。
それでも起動時にメモリをほぼ100%付近まで食潰すんで、
あとちょっとだけ出来るメモリ拡張に手を出すか悩んでるぜ…… な、ななひゃくはちじゅう!!!!
もうそれ俺が知ってるゲームとは違う気がしてくる数字だな
イデオロギー以降は家具、彫刻、装備の品質のせいで資産が抑えられん
35万突破でラッシュ迎えるとかザラだ
全然役に立たねえのに珍しい真っ白ボディの可愛さに負けてモルモットなんて手なづけちまった…まあ資産価値160円で勝手に草食ってたまに心情あげてくれると思えば妥当か…?
>>674
願いの杖とか強力・・・いやelonaModで出来ることくらいしか叶えられないわ
狩りし続けるモツ抜き連発するだけでも資産膨らむからな
Glitter Special Trade Station以外でシルバーを資産価値以外の価値に交換できないかね >>638
文盲だってわかってるなら相手にするなよ 780とか多すぎだろって思って自分のMOD数も調べてみたら700だったわ…ちょっと減らすか…
>>690
胴体の遺失をもって分からせられるメスガキ リトルーナはこれがあるからメスガキのイメージが強い
オメガコアで全身覆って初めて欠損が無い生活が送れるのだ
あっ、マナストームはやめてくださいRoMさん!
やっと赤エラーの原因が子どもmodだと判明した…
最低限だと出ないから1から入れ直しで調べなきゃ…
罪の強奪すると目にガーゼの外見になっちゃうのが気になる
日数経過でデフォ盲目と同じ見た目に変わるかな
あかん初年度なのに暇だから遺跡開けたらムカデと敵対古代人大量に出てきてやたら儲かっちまった
冬だから他派閥に寄付にも行けねえ
>>696
儀式だとずっと絆創膏だった気がする
センサー入ってる目を摘出するとバッテンになってた 侮辱からの怪我するまで喧嘩するとか
いい年した大人がアホかかと思うけどw
しかも頻繁に極限状態の演出かね
>>699
なるほど、ありがとう
ちょっと面倒だけど視覚センサー二つ持っとくか… 奴隷を預かれ系の依頼って一人殺せばクエスト失敗友好度-5になるけど残りの元捕虜たちは流浪扱いになって丸ごと残るのね
下手に長期間預かって成功狙うより到着後の麻酔状態で一人殺すほうが儲かるかも
日帰りだからって素性のわからない難民にお留守番を頼んで全員で遺跡遠足に行ってはいけない(一敗)
道の脇に木を植えるだけで大分柔らかくなるわ
そのうち別バイオームの木も掘りに行きたいと思う >>706
いいなあ。自分は詰め込み過ぎて見た目目的の樹とか植える隙間無いや 囚人の救出に行ったら一年目なのにも関わらずRimsenal - Federationの一番強い奴が一体とタレット二基
しかも救助対象がReunionで前週から引き継いだキャラだから諦めるわけにもいかず、Falloutのフランク・ホリガン戦を彷彿する死闘になったぜ
たまにこういうドラマがあるからこのゲームはたまらん
まだ600個もあるけどMOD100個減らしただけで起動時間数分早くなったわ
食べ物とか動物追加MODつい入れちゃうけど減らした方がいいんだろうなぁ
いっそのことmod全部切ってから改めて必要なのだけ拾って50個くらいに抑えてみては
久しぶりにプレイしたらなんか凶暴化していない野生動物にすら逃げて縮こまるようになってるんだけど前からだっけ?
modが悪さしてる気もするけど、もし仕様なら対策とか教えてくれると助かる
startup impact 入れて状況見てもmodと直接関係なしと考慮しないが大半だからどうしたもんかなぁ
>>711
断捨離するもリバウンドして400個くらいに膨れてまた断捨離(以降ループ ってなってるわ
Mod整理タノシイ 結構勘違いしてる人もいるみたいだけど単純な人とかペットとかの追加系はさしてFPSを下げないよ
数値をいじっただけの単純な追加家具なんかもね
もちろん増えた要素を読み込む分起動時間は長くなるけど、実行時の重さはそう変わらない
じゃあ何が重くしてるのかっていうと、まず実装面での実行時の重さの大半は
人ならHAR、ペットならHardworking系等のAI改善系に集約されてる
逆に言えばHARの標準機能にないことをたくさんさせてる種族や
Hardworkingなりの機能を独自に内蔵してる動物は単独でもその分の追加の重さはあるってこと
重いからMODを減らしたい!っていう場合はまず独自色の強い物からこの子はいるこの子は我慢できるを検討していくといいよ
ただし、独自色が強くともそれが常時行われるものでなければ大した問題はないよ
たとえば追加の独自コマンドボタンを持つ種族や動物でも、追加負荷はキャラクターを選んでるとき、そしてユーザーがそれを押した時だけ
Hardworking系みたいな常時負荷を上げる物じゃなければ除外筆頭に入れる必要はないからね
そして運用面においては経路探索と仕事探しが重さの大半
これを単純に減らす方法があって、まず経路に関しては広げすぎないこと、そしてドアを減らすこと
ドアがあると、経路パターンが増えるだけじゃなくドアが開いてるとき閉じてる時で追加の計算が入ってしまう
また、実はドアって、内部的には1マス部屋の扱いなんだ
厳密には部屋の要件を満たしていないから部屋ではなく仕切られた空間ってだけなんだけど
このドア空間は何に使われているのかというと両隣の空間の温度の緩衝帯として使われてて、そこにあるだけで何もない空間より当然重くなる
そんなわけで、ドアの数と利便性は直結するけどその分重くなるから、ある程度で妥協しよう
仕事探しに関しては作業設定を見直して、一人にやらせる作業種類に上限を設ける
一人一種作業の100人コロニーとなんでもできるスーパーマン10人コロニーなら、仕事探しの重さはそう変わらない
必要に応じて緊急増員をする必要があったり管理上の面倒は増えるけど、これも軽さとのトレードオフ
まあ一度騙されたと思って一人一種作業試してみて
あとメモリ関連で一つ、画像関係のデータがメモリに展開されるタイミングは
最初にカメラ範囲に入った時っていうオンデマンド式(ただし解放はしない)なので
ロードしたらまずカメラ最大に引いてマップ中をぐるっと映して片っ端からメモリに読ませちゃう
これで途中途中のカクツキをロード直後にまとめて消化できるよ
ここまで読んでくれてありがとう
最後になるけど、これはメモリを十分に積んでいる場合の話です
Unityエラーが出るようになったってのを最近ちらほら見るけどさ
それ多分10人中8人そこらはメモリ不足でUnityちゃんが窒息してるだけだと思うよ
1.3でメモリ使用量大幅増量したからね、備えよう
>>716
お疲れ様!
起動が遅くなった時の参考にするわサンキュー >>716
良く読んだら全部必要な情報だしめっちゃええやん
1.3でメモリ必要量増えたのか・・・知らんかった 我が家の環境だと起動時に10G位行くな
それはさておき1.2から移行して環境つくり直したら下のメニューバーが勝手に引っ込むようになったんだけど
これなんかのMOD?それともバニラ・・・?そんなMOD入れた記憶が無いんだけど
話が長い人を馬鹿とか仕事できないとか決めつけて俺は賢いみたいに言いたい人がいるっぽいけど
それは同じことをダラダラ繰り返したりすることであって、必要な情報が複数必要ならその分長くなるって考えたこと無いのかな
1+1を説明するのに100行とかかかったら馬鹿だけど、Rimworldのシステムの構築の仕方とかならどう考えても長くなるわけで
>>723
1.3バニラで遊んでるけどそんな状態は撮影モードの時くらいだから、MODの可能性。
読解力の無い人間にとっては長文って見るのも苦痛らしいからどうしようもないんじゃない?
前々スレ位でも似たような反応あった気がするし バカにしてるのはそもそも3行以上読めないアタマが可哀想な人なんでしょ
読んでみりゃ内容ちゃんとしてるってわかるんだから
>>725
そっか、ありがとう
バニラに戻すのも一苦労だしそれだけでも十分な情報
あとは自分でなんとかするわ よく考えたら冷蔵庫と外壁以外ドアとか要らないな
次からドア無くすわ
説明に必要な情報の取捨選択が出来てないから文章が長くなって馬鹿にされるんだよあと文章の構成が汚い
何回も読みなおしたいからプリントアウトしてトイレのドアに貼った
>>729
へー、じゃあキミの理想の文章に手直ししてみ?
できるでしょ? 情報の取捨選択するのは書き手じゃなくて受け取る方の仕事では?
普通に有益な情報だし、匿名の場所で結構でかい内容を推敲までして書き込めって流石に酷すぎでは?
時間かけて善意で書き込んでくれてるんだから、それに泥を塗るようなことは人としてどうかと思うよ
>>729
おう、じゃあこの長文を推敲して美しく見せるお手本を見せてみるんだよあくしろ >>729
醜い心 -20
気に触る書き込み -25
空腹 -8 どういうわけかずっとクッション使ってたけど考えてみれば木の信者席でいいな
やっかい者はボコボコにした後に臓器摘出、若しくは執行猶予部隊としてメカノイドの群れに突撃させるに限るね
ゲームのFPSに影響与えるのは主にHAR系やAI改善系のmod
特にお仕事する動物は大きく影響するから減らす候補になりえる
魔法modみたいのは敵も可能にしてなければ自分が使う時以外FPSに影響しない
ゲームとしては仕事、経路探しが負荷の大半で制限することで負荷を減らせる
仕事は作業が1つだけの100人と全ての作業をする10人が同じ負荷
経路は広すぎないだけでなくドアの数を減らすことも負荷軽減になる
ドアは移動経路が増えるだけでなくドアの開閉状況も経路探しの計算に入ってるため
内部的にはドア自体が1マスの部屋で両隣の温度緩衝もするからあるだけで重くなってる
メモリ関連は画像が展開されるのはマップでカメラに入ったときのオンデマンド式
最初にロードしたときにマップ全体を見渡してメモリに読みこませば途中のカクツキは抑えられる
これらはあくまでメモリが十分な時でunityエラーの大半はメモリ不足だから
エラー起きるなら1.3でメモリ使用量増幅してることもあるし買い換えたほうが良い
まとめるとこんな感じか?
読みやすさ=分かりやすさではないから必要最低限になったけど
「しよう」「みよう」みたいのは無くて良さそう
AI改善系ってたくさんあるから、具体的にどれって話になるんだよな・・・
そもそもRimworldの膨大なMODからこういうものが重いって例を出しながらじゃないとやっぱ説明無理だと思う
読みやすさ=わかりやすさじゃないのはほんとその通りだわ
読みやすいけどわかりにくいのは、情報量が少なくなっちゃったからな気がする
例えば、HAR系やAI改善系って具体的にどれよ、みたいな
もうHAR系もAI改善系も、いろいろなものが山程あるわけだし
しよう、みようはただの好みの問題だから俺はあったほうが親しみやすくて好きよ
まあ文句言ってた人の内一人は逃げたみたいだし、もう一人も自分馬鹿ですみたいな書き込みしてるしもう良いんじゃないかな
いきなりアウトサイダーの街着いたら町民がなんかやってるから
聞こえないから「なんだよ?」って言ったら
いきなりスランボ引き連れながら「すみません、ニューロトレイナーありませんか?」
って言ってきやがったから
「知らねーよ。てかいきなりスランボぶつけてくんな」って言ったら
スランボの攻撃が当たったのか、隊員が一人ダウンしたから
「何してんだよ。てめー!ふざけんなよ!」って言ったら
内臓取り出す時に手がガタガタ震えてて笑ったw
情報なんて1つにまとめる必要はなくて
分かる奴はそれ見れば理解できる、分からない奴は自分で調べて補えばいい
それを全てにまとめようとするのは…ね
ここが初心者専用スレならともかく猛者やらド変態いるスレだし
どうも>>716の有能さに嫉妬が止まらないやっかい者の特性がついた奴がいるみたいだな >>748
お前の脳みそと忍耐力が悪いだけ
向いてないのでMod入れない方がいい
やっかい者はそのうち背中から撃たれて死ぬ 重くなるのはパスファインディングの問題が大きいと前にタイニャンも言ってた気がする
リムワールドって考える頭ないとプレイし続けるのは難しいゲームと思っていたけど、割とそうでもないことが判明した朝でしたまる
精神崩壊して暴言吐きまくる奴がこんな状態なんかねー
厄介者と思うから鼻につく
メスガキと思えば世界に平穏が訪れる
1.2の時は襲撃者が1500人くらいでもギリギリ動いたけど、今は300人でギリギリっていうか限界
1.3の他に新しくPick Up And Haul入れたのが原因かもしれないけど。環境見直すかな
Jobと経路検索と目的地のマス座標(またはアイテム)をリアルタイム処理するから
75x75(5,625)マスより500x500(250,000)マスの方が、計算しなければならないマスの数が増えるし
更にポーンの足の速さで、到達可能なマスの範囲が広がる。足が速すぎると
ゲーム側が想定している範囲を飛び越えて、マップ外まで検索対象になるから
その結果として、ぼーっとしているポーンが増える
強化義肢などで足を速くしたポーンは、行動範囲をコロニーゾーン内などに限定すると
ゲームの計算処理が安定する(ゲームが重くならない)
建設なども、到達可能なマスの計算をするので可能なら、建設材料と現場を結ぶ範囲
だけにしてすれば安定化する。生産途中で仕事を放り出して、未完成品を量産するのも
建設と同じ方法で改善できる
上でも語られてるように、全ての仕事を割り振っていたり、活動時間帯が全員同じよりも
仕事を3-4種類のみ、活動時間帯を前後1時間ほどずらすなどをすればゲームが重くなる
のを少しは減らせる
あとHD画像系のMod入れるならメモリは最低32GB必要で無ければ素直にオプションの
テクスチャ圧縮をオンにして、画像をHD化するModを抜く事
StoneHearthみたいに専門職と雑用以外はできないようにすると処理が軽くなるのか
戦闘専門はGuards for me入れて警備させつつ、襲撃の通知なくすModいれれば面白くなりそう
よく考えたらGuards for meってAI追加じゃん処理増えるか
ものぐさで複数運搬MOD入れずにいつも必要な時だけキャラバン徴兵して物資収集してたけど軽さ的には意図せず貢献してたかもしれんのかね
まあそもそも10個ぐらいしかMOD入ってないんだけども
なるほど。ためになった。
落ち方が起動時に読み込みファイルが40Gぐらいになってからクラッシュって感じだから、
def数とか展開リソースの合計サイズじゃないの?
みたいな疑いは捨てきれないが……実際落ちてる以上、どう転んでもメモリ不足は確実だろうし。
種族とかは出来るだけ増やしたいんで、あった方がうれしい、ちょっと便利、ぐらいで入れた機能を切るところから始めるよ……。
あとメモリ増築。
まぁ、マザボ的に64Gまでしか積めないから、結局MOD制限は必要そうだけど。
色々サンクス!
ものすごい化け物マシンで1000人級の巨大コロニー使った映像とか見たい
読まずになんとなく長文気に入らんの精神で叩いてそう
NGリストが充実して助かる
小学生の拠点見たい
もう忘れた純真な気持ちがいっぱい詰まってそう
>>761
Player.logがG越えてる時点で、入れてるModに問題があるから
プレイ開始して、3分ほどしたらゲームを終了させて
logの中身確認した方がよいと思うよ
それを解決してないと、メモリ以前の問題 しかしドアがそこだけ温度的に仕切られた1マス空間っていうのは初耳
結局のところ重要なのは書き方より中身だからな
検証班頼むぞ
いやードロップポッドで来れるマス全部埋め尽くすくらいのエンシェントエルフの群れきついっす
パニエル迫撃砲でもまったく減らせんわ
しかし開発者もMOD数百個をぶち込まれていかに処理を軽くしようかプレイヤーが頭を悩ませるような事態になるとは想像してなかっただろうな
MOD数百なんて想像する必要もない位の自己責任でしかない規模なので
まともに動いてるとも思えんし気にもせんだろう
もう自分たちが作ったゲームとは違う何かくらいの認識では
そもそも数百人規模の襲撃が来る前に本来なら惑星脱出してる筈だからな
200、300ぐらいならskyrimだとかで聞かん事も無い数だが
流石に500をも超えて700だとか言い出されると想定外でしかないわなww
1バージョンごとに1000前後くらいMODあるからな
さすがに750なんてぶっ飛んだ数入れてるケースは初めて聞いたが
ほぼ網羅してるとか戦慄を覚えるw
それでも起動していて、ぶっ壊れてんだろうけどゲームとして遊べてる気になる位には動いてるんだから
インディーズなのにLudeonのエンジニアは優秀だなぁと感心してしまう
世の中にはDLC出すたびに、まともにゲームが動かなくなる開発会社すらあるってのに
別にPlayer.logが太ったりはしてないんだよなぁ。
というかこれは私の言い方が悪いね。
起動処理してる時に、
RimWorldWin64.exeのメモリ使用量が鬼のように増えてるって話。
実際の所、このメモリ使用量とUnityのクラッシュが本当に関係してるかはわからんから、
多分そうだろう、ぐらいなんだけどね。
起動に成功すれば、それでも20Gぐらいは占有してるが普通に動いてるし、
Player.logが狂ったようなサイズになったりもしないよ。
メモリってみんなどれくらいなんだろう
ちなみに16G リムワールドしてて重いときは瞬間的にメモリ使用7割くらいになる
画質きれいにしたければ倍はあったほうがいいのか
自分も16GBだけどher種族マシマシ環境で多い時でも使用メモリ4GBくらいだな
掲示板はwikiじゃ無いからどれだけ内容が有用でも三行目安にキャッチボールしないとです
全部を3行じゃなくて、書きたい事の一部分を3行ずつのイメージです(連投もダメです)
それで良い反応があって続きを要望されてから書くとみんなの幸福度が爆上げです
俺は長文書いても全く構わないがね興味なきゃ読まないだけだし
自分が気に入らないだけなのに勝手に総意にする自治厨は荒れる要因でしかないガイジなんで邪魔
>>781
そんなの見にくくて幸福度爆下げなんですが
読むのが嫌ならngとかマウスカーソルクルッと人回しするだけなのに、読むからまとめろとかなんて
有用な情報は100行でも嬉しいし、無用な情報とか悪態なら3行でも嫌だぞ
昔から長い3行にしろっていう書き込みにはいい印象ないわ あの程度の文章読めないとかまじで日本人の知能低下してない?
modも韓国人とかばっかで日本人とかせいぜい日本語翻訳modしか出してないしもうだめねこの国
>>716すら長いから止めない文盲とかわろてまうやろw 「長いから止めない文盲」
確かにな、知能の低下が如実に感じ取れる
日本人に限らず、自分が知能の標準だと考えてしまうことは多い
自分がわかることは誰でもわかる
自分がわからないことは高度過ぎる
認知バイアスの一種だな
もっと拠点で起こった大惨事の話とか愉快な話題は無いんですの?
いいですかあ
100も200もmod突っ込んで何百時間もゲームしてる奴の知能がまともな訳ないでしょ?
みなさん友達ですよ同族嫌悪もほどほどに
長文が嫌なら読むな
長文が自分向けだと思うなら精神波遮断ヘルメットが必要だ
無いならアルミホイルを頭に巻け
>>709
Reunionの囚人奪還クエストは最序盤でもフル装備のクッソ強い奴1体が守ってること稀にあるけどあれ何なんだろうな?
撤去した罠や簡易拠点素材持ち込む入念な準備がないと普通にやられるレベル ドラゴニアンprime入れてるけど見てないなそういや
5chで2chのネタが通じるわけがないというアレであった
迫撃砲の精度が射撃依存になっていくらかましになったな
鹵獲品使い潰すくらいは利用してもいいかもしれない
reunionでなくても強力な追加種族守ってるパターンはあるよ
フル装備なのはその合流するポーンが有能過ぎて価格クッソ高いんじゃないのか
本当にまた蒸し返す必要があったのか今一度胸に手を置いて確認しろ
>>790
ニアメーア達とずっと過ごしたい
…そういや1.2で娘5人がニアメーアだったわ 殴り合うぐらい仲悪いのにしっかり治療するの優しいなぁって思ってたら足の手術中に胴体切り裂いて鼻の穴増やしてきた やっぱり恨みマシマシじゃないか
随分スレ進んでると思ったら精神崩壊NPC大量やん
輪投げピンとチェス作っとかないとな
event reader使ってる人いる?
入れようと思っても中々赤エラー消えないんだけどそんなもん?
>>716
1.3から重くなった報告あってやっぱメモリ使用量増えてたのか
作業時のちっちゃいエフェクトとideologyで心情関連ちょっと変わった程度だけだと思ってたけど
きちんと要求スペックみたいなもんも増えてんのね ゲーム終了押してからしばらくほっといても終了しないからタスクキルしたらPlayer.logが28GBとかなってたわ
これlogの中見たらどのMODが悪さしてるとかわかる?
>>796
クエスト発生をセーブ&ロードでやり直すと同じ救助対象でも容易にいつもの弱い敵になるのでそれは関係なさそうなんだよね Rim人の喧嘩は野蛮に見えるけど、ケストナー氏の飛ぶ教室でも学友拉致からの乱闘騒ぎとか度胸試しの結果骨折とかしてたしなあ
海外の人の喧嘩は元々そういう豪快なところがあるのかもしれん
デカスギるPlayer.logは読み取り専用の空のファイルにしとけばいいって前ここで見た
指ぐちゃぐちゃにしたり足噛み千切ったりするのは
もう喧嘩とは呼べない気がするの
トレーダーが喧嘩して殺してるのみると自拠点の喧嘩より衝撃を受ける
>>716
・ほとんどしない仕事は優先度4じゃなくてなしにする
・ドアの数を控え目に
軽くなるのはこの辺なのね クエストが途中でクリア出来なくなった時の対処法とかある?
開発者モードとかでやる方法あれば教えてほしいんだが
劣化、腐敗の計算も重くなるのかな
ラッシュ中の合間みて粗大ゴミも死体も手榴弾で吹き飛ばしてたらめっちゃ軽くなった
木製義足一本だけにして逃す敵の捕虜の姿想像してたらそのままカカシに使ったりできそうだなと思った
あいつらってやっぱりけんけんしながら拠点まで帰るのかな?
>>785
シルキーナ系作者日本人じゃなかった?
自分の中だと韓国系MODは突然更新止まるイメージだわ、たしかガルムの作者も徴兵で更新止まって復帰してもバージョンアップエタってるし わざわざそんなあからさまに頭ヤベー奴にベタベタ触らないでよろしい
>>808
あーなるほど…そもそも書き込みできないようにしちまえば良いのか
目からうろこだった >>812
開発者モードOKならクエスト画面開いてDevボタンから強制終了できるよ そもそも必要があって、警告やエラーが出てるのに、それがギガバイト単位になってる状況を、無視するのってどうなんだ。
ログがギガバイトになってるって、それ自体がバグでもなければ問題しかないだろ。
そのレベルになるとクラッシュしないし起動するから動いてるとは到底言えんよ。
そうかそうか
大量のMODの相性検証頑張ってな
動いてあそべりゃそれでいいんだよ仕事じゃねーんだから
あっ… うちの入植地にリトルーナが迷い込んできたから保護しようと思うんだが、奴の足が速過ぎて入植者が誰も追いつけない…
yuudai1998's chibi faceをすこれ
高い意欲の割に実力のない芸術スキルと低い知性、放火魔特質とヤベー奴感が滲み出ている
ColonistImageの画像を画面上のステータスに反映させる方法とかないんかな?
>>827
ほのぼのコロニーなんでクマったりはしない
彼女には才能を活かせる生産のスペシャリストとして責任感を持って働いてもらおう
働きようによっては貴族の爵位も授けよう 今のバージョンならずっと軽度サイキック障害にしとくのも手かね
心情に関わらず精神崩壊するし軽い症状しかならないし
適当にぐぐったらMODのサウンド関係が問題あるって書いてたから
サウンド全部offにしたら正常に終了出来たからなんらかのMODが終了時にサウンド無限ループ繰り返してるみたいだ
>>829
どうせ放火するんだから幻装備うぃ作らせた方が本人は幸せだと思わないか? >>832
焚き火すると安心感が得られるってエドも言ってたししょうがないね 結構勘違いしてる人もいるみたいだけど単純な人とかペットとかの追加系はさしてFPSを下げないよ
数値をいじっただけの単純な追加家具なんかもね
もちろん増えた要素を読み込む分起動時間は長くなるけど、実行時の重さはそう変わらない
じゃあ何が重くしてるのかっていうと、まず実装面での実行時の重さの大半は
人ならHAR、ペットならHardworking系等のAI改善系に集約されてる
逆に言えばHARの標準機能にないことをたくさんさせてる種族や
Hardworkingなりの機能を独自に内蔵してる動物は単独でもその分の追加の重さはあるってこと
重いからMODを減らしたい!っていう場合はまず独自色の強い物からこの子はいるこの子は我慢できるを検討していくといいよ
ただし、独自色が強くともそれが常時行われるものでなければ大した問題はないよ
たとえば追加の独自コマンドボタンを持つ種族や動物でも、追加負荷はキャラクターを選んでるとき、そしてユーザーがそれを押した時だけ
Hardworking系みたいな常時負荷を上げる物じゃなければ除外筆頭に入れる必要はないからね
そして運用面においては経路探索と仕事探しが重さの大半
これを単純に減らす方法があって、まず経路に関しては広げすぎないこと、そしてドアを減らすこと
ドアがあると、経路パターンが増えるだけじゃなくドアが開いてるとき閉じてる時で追加の計算が入ってしまう
また、実はドアって、内部的には1マス部屋の扱いなんだ
厳密には部屋の要件を満たしていないから部屋ではなく仕切られた空間ってだけなんだけど
このドア空間は何に使われているのかというと両隣の空間の温度の緩衝帯として使われてて、そこにあるだけで何もない空間より当然重くなる
そんなわけで、ドアの数と利便性は直結するけどその分重くなるから、ある程度で妥協しよう
仕事探しに関しては作業設定を見直して、一人にやらせる作業種類に上限を設ける
一人一種作業の100人コロニーとなんでもできるスーパーマン10人コロニーなら、仕事探しの重さはそう変わらない
必要に応じて緊急増員をする必要があったり管理上の面倒は増えるけど、これも軽さとのトレードオフ
まあ一度騙されたと思って一人一種作業試してみて
あとメモリ関連で一つ、画像関係のデータがメモリに展開されるタイミングは
最初にカメラ範囲に入った時っていうオンデマンド式(ただし解放はしない)なので
ロードしたらまずカメラ最大に引いてマップ中をぐるっと映して片っ端からメモリに読ませちゃう
これで途中途中のカクツキをロード直後にまとめて消化できるよ
ここまで読んでくれてありがとう
最後になるけど、これはメモリを十分に積んでいる場合の話です
Unityエラーが出るようになったってのを最近ちらほら見るけどさ
それ多分10人中8人そこらはメモリ不足でUnityちゃんが窒息してるだけだと思うよ
1.3でメモリ使用量大幅増量したからね、備えよう
サウンドと言えば火事が鎮火するとき、スピーカーをオンにしたときに鳴る「ブツッ」って感じのノイズみたいなのが鳴るんだがおまかんかな
そういえば移動速度を落としてボングでダウンする囚人見て思ったんだけど、これでもカタルシス付くんだよね
たぶんだけど、これでも歪んだ芸術家の創作意欲は発動できると思うから、うまく使えば放火魔って必須じゃないかもしれない
これが今話題のサクリーンちゃんですか
>>837
もしやこいつのせいで墜落した可能性が…? >>839
肉体年齢と暦上の年の差を見ると冷凍刑に処せられたと考えられる >>815
韓国系は飽きた云々以前に、徴兵で強制退場があるからしゃーない 敵として現れた夫が死んで現恋人と友人も3連撃襲撃で連れ去られた結果何もしなくても常に心情がマッハのウルトラ放火魔が誕生しました
そして残ったもう1人は過去に大火事に遭ったトラウマから消火が出来ず更にペットに可愛いボマロープも居ます
ムース種族入れてる影響で今まで他のポーンがデカくなったりして、それはリロードで治ってたんだけど、今回は昨日まで普通だったのにムースの入植者が小さいまま何度ロードしても直らなくなってしまった。ちなみに昨日と今日でMOD構成変えたりはしてない。こういう場合、読み込み順を変えたりすれば良いの?
>>823
リトルーナってほっとけばぶっ倒れなかったっけ >>843
そこまでいくと生産環境整うまで遺跡のポッドで再冷凍しといた方がよさそう
でも君が本当に望んでいるのは幻装備じゃなくて熱いドラマだろう?野暮な提案は忘れてくれ そうさ俺が望んでいるのは火事よりも熱いドラマ
そして放火魔でさえ空気を読んでやけ酒精神崩壊でなんとか自分を火から遠ざける状況の中いつの間にか部屋に迷い込んだボムネズミが餓死して爆発すると言う斜め上の原因で火災が発生しました
>>835
お前の文章も読む人にとって相当な脳内メモリ喰らいなので重い文章なのでもうちょっと軽量化してくれ 医者が囚人の心臓を抜いていたと思ったら医者が心臓を抜かれていた
現場猫MODはございませんか
読まないという選択肢もあるんだぞ
嫌いなパイに顔突っ込んで「あたしこれきらい!!!」と叫ぶのは愚かなことだ
847が熱いドラマを求めるが単なる野生動物のボムネズミには応えることができなかった
自分の無力を悲嘆したボムネズミは自ら爆発し炎上することでストーリーを盛り上げるのだった
ボムネズミの献身に感銘を受けた847は(以下略)
ついに、コピペ化してしまったかw
内容は必要な人にとっては有用だと思うが、要約力が低すぎて論理的には冗長なもんだから
良くできたコピペのネタ感を感じてしまうのも分かるw
読むか読まないかはともかくどこまで要約できるか試したくなる文章ではある
あ、そういえば手榴弾で消火できるらしいですよ(トラウマを克服する熱い展開)
>>855
お前は何も悪くないよ
文章もまともに読めない奴が悔しくて泣いてるだけ >>858
その人はコピペなので悪いかは知らんが悪気はありそう コピペされても気付いてない奴がキレてるの面白いな
読んでないか読んでも理解してないやないか
>>716に書いた内容はその直前の話題に対してMOD整理やパフォーマンス改善の助けになればと思ってのことだったけど
俺がうまくやれずマイナスが目立つ結果になってしまったならこの試みは失敗だった
悪い意味での燃料になってしまうことは全く本意ではないのでもうコピペしたり引き合いに出したりせずに忘れてほしい
ちなみに今後コピペが貼られても(>>835も含めて)燃料注ぎ足しとみなしてスルーしてほしい
>>858
ありがとう
でも普段わりと平和なこのスレの空気に甘えて荒れる原因持ち込んでしまったし今後は控えるよ 本人には申し訳ないと思いつつ何も考えないで重い重いというヤツには叩きつけたいという欲求が
隠し派閥混みで全派閥と敵対してるから入植者がナチュラルに迷い込んできたリトルーナをワンパンするぜ
無能は文句だけ言って一生役に立たんけど、それで有能な情報持ちは書き込めなくなるのよね
「コピペしたくなるほどムダが多い文章なのは分かる」← 読めてる人、コピペには気付けている
「長文読めない奴が泣いてるだけ」← 読めてない人、コピペにすら気付けなかった人
MOD整理で軽くする為の候補は
・HAR系
・AI改善系(Hardworking等)
独自の常時実行タスクがある種族だと更に重くなるのでその辺りから整理すると良い
MOD整理以外でやれる対策は
・ドアを減らす
・一人が担当する作業の種類を減らす
・ロード時にカメラ移動してマップ全体をメモリに読ませる
・メモリ増設
こんな感じ?
VFEのAncientsの改造って失敗で死ぬことあんのかよチキショウ
よりにもよってミンチョだから蘇生もできねえファッキンオスカー
描画リソースを多く食うHAR系と、計算リソースを食うAI系は、それぞれ重くなる必然性がある
それぞれのMODで何が重くなる要因かを、考えて対策する必要がある
AI系ならマップサイズ、ドアの数、作業数などが関係するし、それぞれの環境で出来る事が違う
そもそも物理的にメモリを増やすのが簡単でいい
たったこんだけの話だからな。
ミンチョは今蘇生できるぞ
先進コンポを埋め込む手術かなんかで死体がミントチョコにならずに残るようになるはず
>>870
例えばテンプレに乗せるみたいな議論になって後から情報省くならそれで良いと思うけど
最初の情報としては、そこに何故そうなるのかが無いと駄目だと思う >870
>872
何百もmod入れちゃう子にコンパクトに纏める最適化能力がないのは分かるでしょもう許したげてよ
関わってる人が全員同じイデオロギーの異種族なのは分かるけどハゲてますよあなた
>>873
うわーほんとだミンチョの手術メニュー開く機会無いから気づかなかった
そうなるとミンチョでもトランスヒューマニストの欲求満たせるわけだ
余談だがこれ実装前もキャラバン上で餓死すると死体が残るって小技もあるにはあった フェフェルナンデスは並び順が悪いよなあ。かわいそうに
そういえばフ某さんだけは過激やったことなかったな
襲撃はまともになるのか?
やっと赤エラー出ずにmod設定終わったぞぉ!
明日は仕事だけどやるぞ!
フェルディナンドさんは襲撃関連は暇になりやすいが病気の対応に追われる羽目になる
フェーベ勝ち目のない楽しさ熱帯湿地でどれぐらいの頻度で病気来るんだろうか
実況動画でもフェンダーストラトキャスターさん選んでる人見たことないな
フェ・・・フェーなんとか・・・
フェーゲライン!(違う)
フェーベは襲撃全然出してこない代わりに執拗に病気攻めしてくるから正直こいつのほうがタチ悪い
病気の発生がテラーの気分次第なのはもう許すけど、清潔な空間に引きこもって衣食住全て屋内で完結してるのに感染は悲しい
換気と空気清浄機、あと出入りの際にエアロックで消毒作業増えてもいいからなんとかしてカサおば
いや倒せるよ
ムカデが耐久おかしいから効いてないように感じるかもしれんが
洗濯皿洗い拭き掃除掃き掃除アルコール消毒etc.でちょっとだけ病気が防げる程度のバランスの衛生系MOD出ないかな
映画とかの集団生活でシーツ替えて一面に干したりとかダイナミックに家事してるの見るの好き
>>896
何日に一回ベッドシーツを交換して洗うことによって病気になりにくくなるとか
オートボングを利用してドラッグの代わりに消毒剤を散布して1日に1回その部屋を通ると病気を防げますみたいなのあるといいかもなあ 聖王の護衛って襲撃規模に影響する?
影響しないなら低資産で脱出するのがだいぶ楽になりそう
>>822
射撃意欲を削ぐために片足をもいで移動能力下げるんだって緑の悪魔がゆってた あいつらシャツもズボンも替えないからまずはそこからだろ
洗濯しろ
>>900
なんか響きがエロいな
少しだけ興奮してしまった 服に衛生観念を付けると序盤の難易度に関わりそうだな
体さえ洗っていれば問題ないってことで、全裸が最適解になりそう
>>873
これ知らなかったわ
蘇生できないの悲しくて抜いたからこういう情報助かる >>898
クエストで来る別派閥のメンバーは影響しない
それなのにそいつらが死ぬと手加減補正が入る >>903
二行目を最初違う意味に読んで
己の心が穢れきった事を悟る かわいそうなのは抜けないけどなぜかちんこは大きくなるネコ
先進コンポ体に埋め込んだり宇宙服着て宇宙に飛び出したり俺のコロニーにミンチョ弾打ち込んだり最近やりたい放題だな歯磨き粉
>>904
ありがとう。
ていうことは運も絡むけど、最初にやってきた伯爵を逮捕→勧誘意欲でテイム→聖王を呼ぶっていうのが最速?できるか分からないけど
これなら防衛力に比べて襲撃規模をだいぶ抑えられそう >>911
ワッチョイ同じだけど自演失敗なのか連投する時にたまたまIDが変わっただけなのか判断に困るな 今Unstable版で新規に遭難したら
最初にやってきたナイト君の頭にサイリンクが埋まっていない(超能力自体はレベル3まで取得している)のだが
これは多発する誘拐への運営からの回答か?
むしろ今までそれやらなかったのはなんでですかね
開発の怠慢だと思うんです
>>898
多分影響しない
31000以下の資産でも5人来て10人ぐらいの襲撃をいなし続けてるだけで終わる
クエスト発生に多分資産か人数がいるので一度減らさないといけないけど ミントチョコにメカナイトをぶち込んだら新しい生命になったわけだから、そこに更にアイスをぶっかけたら更に新しい生命ができるのもさもありなん
聖王様が贅沢な部屋じゃないと機嫌悪くなるんじゃないの
>>920
命の宿ってないバニラアイスぶっかけても意味はないのだ
ちゃんと己の存在意義を賭けて命を燃やし尽くすつもりでバニラアイスするのだ
チョコミント党を変えるにはそれなりの覚悟がいるのだ アイスだのチョコだの言ってるとRimWorldがいかがわしいゲームに見えるからやめろ
元から葉っぱとかイェイヨとかあるゲームなんですがそれは
むしろドラッグなら殆どの連中が売買してくれてオマケに軽いから貨幣代わりにもなる
>>917
帝国人を監禁して脳ミソからサイリンク引っこ抜く悪魔が大隆盛したから随分前から増幅器は消費アイテムになったぞ イデオロギー仕様まだ全然分かってないけど、トランスヒューマニストは古代人を連れてくるだけで良かったのね
あの総元緑悪魔なら、帝国の貴族を奴隷化して、爵位の後継者に入植者指定ののち断罪処刑したあと、後継者をオーバードースで中毒死させてクルセイダーキングスをプレイしてたぞ
>>913
なんでか知らないけど地下入って出てくるとid変わることが多いんだよね
見間違えたのは俺の心が汚れてるとかそんなんじゃないっていいたかったんだ >>921
聖王に寝室渡して護衛と雑魚寝したけど余裕だった、心情ボーナス30あるからね
王座の間壊すのもったいなかったから使ったけど多分必要ないしもっと圧縮できたな 王の要求する寝室もイベント開始するトリガーでしかないから呼び出したら解体して雑魚寝させればいいもんね
緑の魔王様はそんなせこいことはしなかったけれども
>>926
言葉足らずだったかもしれんが>>929氏の言ってるとおりだ
サイリンクニューロフォーマーがどうとかいう話ではなくて
健康タブを開いてもサイリンクxの表示がなく、コマンドに覚えてる超能力は表示されるが
サイリンク不足(そもそも1レベルもないからサイフォーカスもないけど)で使用できない そんな仕様になったのか
じゃあそいつ仲間にしてニューロフォーマー使わせたらサイキックガチャ2回できるのかな?
>>933
どうも勘違いしてたみたいだすまんかった サクリーン入れたら徴税官がサクリーンの下着付けてて紫テクスチャになってることが多いんだけど自分だけ?
BodyType Resolver入れてるから紫ボックスにはなってないけど死体処理でサクリーンの下着がちょいちょい出るから着用してるポーンは居るっぽい
まじか
サクリーン入れて新規プレイしようと思ってたから困るな
2週間保護していた難民達が豪雪の中帰っていく途中、リーダーが凍傷でぶっ倒れたので救助したら
リーダー以外が脱出完了した時点でクエスト成功のメッセージが出た
全員マップ外退避が条件じゃなかったんだ
新規プレイでドライアド監禁を試してみたいんだけど詳しい方います?
僕のおうち見て なんで名品のコート防弾チョッキより拾い物のしょぼいマリーンアーマーに着替えるのかと思ったら寒くなったから防寒用に来てるのか
防寒具重すぎだろ
ドラッグ嫌いって常用者とか中毒者と違ってデメリットないと思っていたのに 娯楽に飽きやすい欠点があったとは 盲点だったぜ
夜中サイカイトティーキメてファイト一発出撃出来ないし心情やばい時に酒飲んで忘れることもしないからむしろドラ中より嫌い
勝つのか… もう娯楽出し尽くしてるのよな... ピアノとチェンバロ場所取るってのに設置してやったのに...
所詮単体の肉食動物の狩りなんて角と牙、蹄をもつ屈強な草食動物に敵わないって、それ一番
パニエルって修理キットがOP気味だから普通の医薬品は使えないんかな?
rim星の動物は集団狩りしないから勝っても失血で死ぬとか割とよくある
……よく絶滅しないな
群れで生きるオオカミは見てみたい
序盤襲われたら死ぬけど
釣りmodも複数あるがどれが一番シンプルなんだろう
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
だけで十分だと思う
種族だのオススメmodだのはデータベース見ろで十分かと
>>953
Vanilla Fishing Expandedが建築物とかの追加なくゾーン指定だけで釣りできるようになるから一番シンプルではないだろうか Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
はいくら考えてみてもおかしいしいらないというのが個人の感想です
目が変て何かと思えば義眼とかか
ほぼバニラでこの辺詳しくないからよく知ってる人で議論して決めてくれると助かるわ
誰も>>952乙と言ってないじゃないか
>952乙 正直テンプレに異種族の言及要るか?
義眼然り何度となく質問されてる問題ならわかるけど
コピペして消し忘れてたから一番上の種族modの質問も消して良いと思う
正直>>4のテンプレ位の情報なら不要だと思う。
種族系MODで知りたいのは種類じゃなくて実際の使用感とバニラと比較してバランスのぶっ壊れ具合とかが知りたい 欲張りが面倒臭い
スランボのパンツが履きたいとかもっとピンポイントな欲求にしてくれないか
欲張りや禁欲は個室が必要だからなぁ
嫉妬は大部屋に詰め込んどけば何も言わないから楽
>>962
なんかいい種族MODない?っていくらでも聞かれるしなぁ。
テンプレ見ろで突っ返せるのはいいと思う パニエルは種族というか高級ルンバ兼バトルドロイドというか…
欲張りは他の入植者でもちょっと心情プラスくらいの寝室与えておけば満足してくれるよ
どっちかと言うと禁欲主義とか嫉妬とかの方が面倒
禁欲は部屋の端とかに2マス部屋作ればいいからむしろかんたんじゃ無い?
結婚とかされたら厄介かもしれんが
>>940
壁でガウランレンの木囲うだけだよ
その時に木破壊されないように屋根を外しておく指定を忘れずに
生産系ドライアドは薬不使用で麻酔の予約入れて寝かせるとウロチョロしないので楽 >>973
ありがとう。本当に囲むだけでいいのか… MODに関する質問より質問に解答もスルーもせず噛みついてグダグダ言い始める方が問題なのではという疑問
>>942
まだみつかってないです
友達は敵として2人出てきたので捕まえて仲間にしました! >>970
禁欲なのに性欲は我慢できなかったのか… >>976
同じ質問頻出しているのだから消すのではなくブラッシュアップする方向でいこうぜ 拠点の造りは「多目的室を中心に倉庫や冷凍庫、独房などを周囲に配置」だと思ってたけど少数派なんかね?
冷凍庫の壁は内側に対してのみ薄くしてついでに部屋も冷やしてる
>>981
これって上側に全部ブロック置いてるんですか?
防衛すごくやりやすそう 宗教結構面倒くせえな
程々に設定してフレーバー的に考えとくのがいいか
動線を考えて食堂等色々詰め込んだ部屋を中軸にするスタイルは少なく無いのでは
スレに貼られるコロニーは見た目も気を使ってるだろうしまた違うアプローチになると思う
>>981
導線重視系は初期にやりまくった(結果似たようなコロニーばかり)ので
最近はポーズ禁止とまではいかないがライブ感重視で行くとか
大部屋全部詰め禁止とか捻くれた方向でやってる
あえて地盤がガッタガタのバイオームでやるのも即興味があっていい ツールキャビネットを一つしか置いてない人をよく見るけどあれ二つまで効果があるぞ
>>982
上側は全部山
たぶん掘れば未発見の土地があるんだろうけどね
凹型の空き地に拠点を埋め込んだので敵は基本的に下側120度くらいの範囲のどっかから来る ガウランレンの種を1個拾ったけどこれは拠点の近くに植えた方がいいん?
土地の肥沃度関係ある?
あと、周囲を壁で覆うとお得と聞いたけど囲う前提で植えるところ選定した方がいいのかな?
資料がなくてさっぱり分からん
数年毎にガウランレンの鞘が生えるし採取はするけどファンタジー要素は要らないって死蔵してる……
レズコロニーで対男サイキック船が落ちてきたから放置してたけど
あれって強化されると動物発狂させるようになるんだな…
エライめにあった
>>988
瞑想みたいに頻繁に張り付くことになるので近い方がいい
肥沃度関係ない、砂でも植えれるが岩は無理
最初は周りに人工物があると剪定に影響が出るので円の中に人工物ないところがいい
剪定最大にして4匹成体になってから木を囲えば以後剪定の必要なし やって仕組みを理解したらわかるとは思うけど木を壁で囲うのはまあほぼずるみたいなところはあるのでお好みだけどね
剪定時間と植え替えもできないのに壁立てられない範囲があることに辟易してタネは採取するものの毎回トレーダーに端金で引き取ってもらう
ぶっちゃけアンブロージア生えてきた方が断然嬉しい
>>991
ありがと
あと誰が種を植えるかは関係ある?
剪定作業は暇人でいいのか、園芸スキル持ちが必要なのか気になる 栽培スキルはいるけど意欲速度は乗らないからなんなら奴隷にでも剪定やらしとけみたいな話だったような
>>990
男専用サイコサプレッサーは半永久保存だわ
オートボングとの併用で意識20%にまで落ちる 質問いいですか?
虫娘ってどう?OPってコメントは見かけるけど人工種族がイドヘール以外入ってるような環境なら馴染めそう?
誤射したら死にかねない遠距離攻撃をしてペット枠なのに掃除してかわいいのをOPと思うかどうか
lud20220117100724ca
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