Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbi The Moonrabbit、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
Q) 家畜はロケットに積めないの?置き去りするしかない?
A)夜に家畜が寝たら手術で麻酔かければ耐圧冷凍カプセルに積める
シンスレッドを見た +2
前スレ最後回答ありがとう
今回は見送るけど仕事できるペット系を入れる日が来たらまとめて虫も入れてみる
虫娘はそのものがかわいいし働き者なのもいいんだけど
それにプラスして見た目の良い食べ物のバリエーションが増えるのもいいね
>>1
豪華なシンスレッドを眺めている+10 虫キノコバーグは喰うと毒る、ポーン用の食い物じゃないので注意だ
降ってきて気にせず保管してたら
食中毒だかジョイントだかと重なって不幸な死が発生してしまった
Player.log以外にPlayer-prev.logってのがあったんだけどこれ何のMODで精製されるか分かる人いるかな
ロケットマンだったかなと思ったんだけどそれらしい項目がないんだよね…
前スレで0kbのplayer.logを読み取り専用にするって小技教えてもらったんだけど、prevになっちゃうせいでそれが効かないんだ…
NPC拠点ってしょぼいなあこれが開発が想定してる規模って事か?
敵の拠点ってちょっかい出さないと何もしてこない?
あれ一人で食料とかしこたま持って端っこで見守ってたら勝手に崩壊すんのかな
夜中にこっそり腐敗したい置いたりとかしてみたい
ほっとくと攻撃してくるし迫撃砲は最初から攻撃してくる
サイキック船の動物凶暴化は起動してたらサイキック船のメカノイドに攻撃仕掛けて死ぬよ
ムカデ相手だと船に誤射して船壊れて残りのムカデがコロニーに攻めてくる
>>7
特定の文字か書き方かなんかでAA用に等幅フォント表示になるとかなかったっけ 半日ぐらいのところにクエストあるとせっかくだしみんなで行くかーって感じで遠足みたいで楽しいので近場にたくさんクエスト出て欲しい
難民のいないときに
>>13
あくまで数年で脱出するプレイングを想定されてるからね
何なら戦わずとも某バニラの市販アイテムひとつでたいていの拠点は壊滅するレベル
永住でなくとも長期滞在で力試しの場にしたいなら拠点強化するMODはあるよ >>19
いやなんか理由あってわざわざフォント変えてんのかなーと思って 逆に言えば皆あの程度の拠点なので、プレイヤーの拠点を死ぬ気で取ろうとしてくるのはよくわかる
少なくとも数千人は居るはずなのによくあんな拠点で養えるな
More Faction Interaction入れてるけど、あれの派閥間戦争で出てくる拠点はしっかりした大規模拠点になってる
両派閥が潰し合うのをマップ端で眺めて、片方が全滅したらもう片方の生き残りを殲滅して、拠点の資産を丸ごといただくのだ
シャトルを挟むと服装設定が初期化されるのは特定のmodが原因だったりする?
ファースキップでもたまになるけど
レリックの情報の為に30人シャトルに乗せるとかそれだけでも鬱陶しいのに服装も初期化とか勘弁して欲しい
失敗させると失敗した情報がクエスト履歴に残るのも不快だし
薬草の備蓄場所がないって出るけど、間違いなく備蓄ゾーン作って薬草許可してるんだが
何故なんだ
虫娘+Hard Workingで山岳スタートいいぞ
アリの巣作ってる気分になれる
襲撃の規模が膨らむと敵拠点の規模より上で襲ってくるからな
MOYOなんか70人くらいで襲う規模になったんだがナイフやらライフル装備でかなり無謀で攻めてくるんだが
>>25
Powerful Faction Basesってやつだね
防塁張り巡らした要塞ってわけじゃないけどバニラ敵拠点がそのまんま大規模になった感じ 蛮族sの真の脅威は武装ではなくて処理能力に対する攻撃なんだよな…
死体や心情の処理とPCに対する攻撃の二種類あるのが嫌らしい
>>14
sos2で軌道上から監視出来るから試してみるといいかも 火災トラップの火災を消火しようとしたら脱ぎ始めるし拠点に戻った途端にも脱ぎ始めるから一人降りる度に一々止めて服装設定し直し
レリッククエスト難易度高すぎだろ
機械化ムカデ相手なら耐熱と防弾を重視した装備で分散すればダメージは減らせるのか
古代遺跡のトラップってまともに対策して解除とかできないならなんで実装したんですかね…
ならローグライク的に1部屋1部屋敵が出てくるとかのが面白いと思うんですが…
>>28
運搬役or運搬ペットの行動ゾーンに備蓄ゾーンが入ってないとか 爆発罠起動してアチアチになったおへやを外から穴開けて換気してあげるのたのしくてすき
全部屋穴まみれにしちゃう
開発さんのイジワルに付き合って出先でヤケドして感染死とかしてられないから壁ぶっ壊して突き進むけどそれってダンジョンとしてどうなんっていう
虫穴封鎖は火罠+岩扉3枚に修理人待機くらいで大丈夫かなと思ってたら
終盤に入ってずいぶん増えた虫が火が付いたとたん密集隊形組んでガツンガツン突き崩してきた…
穴を日常利用はできなくなるが扉扉岩虫なら扉へのタゲ発動防げるんかな
壁壊して中には入らず他の部屋をクリアした後にトラップ部屋の箱を一斉に開いて爆発する前にキャラバン編成
これしか無いっぽいけどゲーム的にどうなんだ感はあるよね
ロールプレイとしては生活も安定してきたし永住したほうが未知の宇宙に飛び出すより安定だよな
イオンすらないクソ田舎惑星だし…たまにはショッピングとかしたいし…
どうしても永住気味になるからたまに尻に火をつける意味で、シナリオ条件に惑星破壊をいれてみるのもよい
ふと気づいたら非徴兵時の対応アイコンの右横にテクスチャない時に表示されるバッテンが追加されてたんだけどこれ何の影響かわかる?
カーソル合わせた感じ派閥の何かっぽいけど派閥はその右にもうあるんだよね
敵拠点攻めてみたら横っ走りしてたのに敵の砲撃が見事に直撃しちゃって…いくらMODとはいえなんで敵が使う迫撃砲はあんなに精度いいんですかね
>>52
カーソル合わせた時のツールチップにはなんて表示される?
あとクリックしたら何がおきる? >>52
バッテンが出てきたのは開発者モード起動させてるからじゃないの >>54
ミンチョ3って出てる
種族によって出てくる文字列は違うみたい
クリックしても何も起きない
>>55
開発者モード切っても表示されてた
バッテンが追加されたと思われるRIMHUDのアプデで- Added clickable icons for faction and ideoligion (if available) on the inspect tab
ってあるのでイデオロギー関連なのかな?導入してないから確かめようないや >>56
なるほどなーIdeologyがない場合を考慮されてないってことか
それクリックしたら高確率でおかしなことになるだろうから触らんがいいね 前スレでガウガウカヴの苔は燃え尽きないから暖房や罠に使えると聞いたけど普通に燃え尽きたぞ
そいやリトルーナって超能力使える?
武器持てないならサイキック要員にしようと思うんだけど
感度高すぎてサイコドローンがくるたびにカタトニー起こすLVで感度良いぞ
岩山コロニーだけど厚い岩盤は撤去済み明かりは十分、にも関わらず最奥の農場で100マス程度の水場を中心に虫が湧いた
一応水場・キルゾーン以外はコロニー全域農場も含めRaise The Roofの鋼鉄屋根(虫湧かない)敷設済み、水場は通常屋根
虫湧きの条件は潰してある積もりだったけど何が足りない?
水場を中心に鋼鉄屋根がある他の部屋でも湧いた
ちなみに近いタイミングでそれまでビーコンに降ってきてた敵のドンピシャも水場に降ってくるようになった
ちょっと前に農場の壁削って部屋を拡張したけど広すぎるとダメなのかな?
人工種族はアルミホイル巻けないしサイコドローンが本当によくぶっ刺さる
見かけによらずソルアークも感度良いが体格のせいでドラッグ効果が一瞬で終わるからフォローが難しい
>>62
もうどのmodいれてるのかわからないから管理者モードで虫湧く条件満たしたエリア表示とか見ながら調整するしかない
マイナス20度くらいの極寒であれば湧かないっていうのは確定らしいけど、日本語だとあまり虫の条件とか教えてくれるとこないのよね
暗くて、暑くて、襲撃の規模に適した空間があるとそこに出やすいからある程度は誘導できるくらいしかオデは知らんたい 湧きポイントが一マスでもあれば虫は発生して
湧きポイントが襲撃規模に見合わない空間だった場合は壁を越えて周囲の空間にはみ出るんじゃなかったっけ?
魔法modの戦士職って強いのどれだろう?
近接で気持ちよくなりたい
初歩的な質問で申し訳ないのだけど自分の派閥以外の名前って変えられないのかな
蛮族が割とセンシティブな名前になっちゃって動画にして公開しにくい
>>70
FactionCustomizerを調べれば幸せになれるぞ Decorative Grass and Plantsめっちゃいいじゃん
こういうシンプルな街路樹置けるMODが欲しかった
MODの数が半端じゃないから環境構築の難易度も高いな
住居は間欠泉の位置とかの流れで決まっていくのだろうけど、キルゾーンはプレイヤーの思想100%で構築されている印象
(こだわりが)あるんだろ……?
(見せて)くれよ……
トンネル特に機械化シロアリ先頭に来るやつが怖くて全周防御に近づいてしまう
ヒト狩り動物群もキルゾーン通路にうまく流れず出てきたあたりの一角をうろつくし
ドアのろくにない外壁巡らすには作業や出撃に難があるし
シロアリとかいうの見たことねえわクラスターしか降ってこん
熟睡の達人くんは他とスケジュールずれてめんどいからリビングで寝てもよく眠れないがつかないとかのがいい…
>>70
セーブデータ開いて派閥名で検索して出てきたところ(普通1ヶ所しか出ない)を改変しても変更できるよ 家畜引っ張っていってもフェンスゲート通過してくれないのってLocksが問題なんだろうか
今まで割と上手くいってるように見えたんだが今日プレイしてたら全然ダメだわ
>>70
セーブデータを直接編集すれば簡単に直せるよ パニエルくん毒の感受性0だからRimAtomicsで原子力扱わせるのちょうどいいな
>>70
World Edit2.0の派閥の設定で弄っていた事がある
プレイ中でもワールドマップ開いて出来ていたはず RimAtomicsの放射線は死の灰の毒と別枠だぞ
あかん助けてくれ
MOD整理とロード順整理してたら
前まで特に何もなかったアンネトリス前提modのストレージmodがエラー吐いて参ってる
導入してエラー吐いてない人教えてほしいんだけどこれってどの辺の位置に置いといたらいいとかある?
>>70の派閥名変更に関しての案たくさんありがとう 早速実行してみる
ちなみにスジキスって名前だった よく考えたら自分がスケベなだけかもしれない -10 エラー出て無くても思った通りの挙動してない(多分バグ)ことがあって辛いなこれ
他ゲーのMOD導入ここまでしんどかった記憶無いがやっぱMODの数の問題か…
>>69
剣士の次元斬と剣闘士の旋風を互いにレギオンでコピーさせれば魔法使いいらないんじゃねっていうLVで強くなる
射程内に入った瞬間に死ぬ
死の騎士はとにかく死なないので最強
殴っていれば回復するのでルーンブレードを持たせると勝手に敵を倒している
死体を見ても何とも思わないので大丈夫
レンジャーは死の騎士のグレイブブレードをレギオンでコピーさせると範囲攻撃も出来る強い射撃職になる
念力使いはデフォのヒトだと精神感応か敏感じゃないと能力をフルに発揮出来ないが
イドヘール、リトルーナなら問題なく念力使いにして大丈夫だ
イドヘールを念力使いで戦闘員にするにはイドヘールの子供を育てる必要があるが… リトルーナが昏倒から回復したら食事届けられなくなって餓死寸前だった
リロードしたら治ったけど原因がわからん
俺もキャラバンのアラクネさん倒れたから救助したけどそのまま餓死したな
リロードさえしてやれば生きたのかな…
うちの環境で囚人や病人に食事を与えられなくなったときは
rim73はずしたら治ったな
>>88
sortでもダメでお手上げ状態だわ…
今のところ起動時にエラー吐くだけだから気にせずやるか… ウチの環境はなぜかRocketmanがRabbiより下に来ないと駄目って出る…
エラーも出ず普通に動いてるけどね
rim73に限らずパフォーマンス系は不具合ある程度出ちゃうからね
食事できないとかいきなり違う作業し始めたりするような変な挙動はMOD入れてるとよくあるし気付かないで見逃してる不具合も沢山あるはず
キルゾーンって見せてもmodマシマシ環境だとあんま意味ないよね…
>>91
念力使いはVFE-Ancientsのサイキック過敏のデメリットがあると気持ちがいい MODマシマシ環境のキルゾーンは催眠ガス通路か強いタレットを並べただけなのが大半だと思ってる(偏見)
>>96
ロケットマンはラビというかロードオーダーの一番下に置くのが推奨されてる
MODページにもそう書いてあったと思う empireMOD入れて見たんだが作ったコロニー弱すぎて防衛失敗ばっかりなんだがなんとかならないのかな
下手なだけなのかもしらんが税収もなんかパッとしなくて採算取れない
>>89
>>91
ありがとう
迷って死の騎士で初めて見たけど強いみたいで良かった
レギオンというのも?参考にしてみる >>102
そうそう 一度間違えてソートしちゃって直そうとした時に何故かラビより下にもってこいっていう警告出てびっくりしたよ 質問
土嚢がタレットとかをカバーするようになるmodあったよね
どれだか分かる人いる?
自分で直せるキット(貴重でお高い)を使って自己治療するか
普通の修理キットを作って誰かに手術タブから直してもらうだった気がする
>>99
別にいいんでない
MODを使っていようがいまいが個性的なキルゾーン(およびこだわり建造物)なら是非見てみたい
それに敵だって人員が畑からとれるチート使ってるんだからこっちも多少はね? KRoM込みなら勇者(翻訳MOD)も面白いぞ
スキルが全部強烈だけど剣士や死の騎士みたいな殲滅力も生存力も無い辺り勇者感楽しめる
あとフィンガーフレアボムズ使える
え、バチバチに擬態化して超能力てんこ盛りにして強い装備で固めてヒャッハー夜戦が最終形じゃないのか!?
Rimlaser入れてると追加種族の襲撃がやたらデスレーザーガン落としてくから最近はそれ配備するだけで終わってるわ
とあるmod入れてやってみたら他の動物がほとんど出てこない…
食事に困ることになるとは思わなかった…
できれば狩りたくない…
どれほど可愛らしい見た目をしていても皮一枚剥いでしまえばただの肉だ
ドラゴニアンprime2とか出たのか
入植者いい感じに増えてきた所なのにどうしよ
>>121
自分は Veteran Colonist で入植者を次の遭難に持ち越すことにした 前に軽量化でオススメしてくれたmodなんだっけ
たしかrim73はダメなのよね?
それはちょうどいい
A mod that causes eating without a table to just straight up kill you
も入れよう
>>116
義体化なんて必要ねぇんだよ!(全身オメガコア装備で武器もオメガコア製)
ダメージが千単位とかになるが胴だけは絶対に失われないRim次元の不思議よ >>124
RocketManが今一番安定してるパフォーマンスMOD
RimThreadedは環境が非常に限定されるけど対応できる環境ならとても強い
Rim73は両者の中間でRimThreaded寄り
PerfomanceOptimizerも両者の中間でRocketMan寄り >>127
即レスありがとう。ロケットマン入れてみるよ 既出だったら申し訳ないんだけど、
ペットフードの作成で干し草と虫肉、干し草と肉の2種を加工タスクに登録
ideologyで虫肉を嫌悪していると使ってくれないのはわかったんだけど、
同じideologyでもパニエルだけは虫肉を使用してくれるのはなぜだろう
初期の医療用ベッドって、別に回復効果あがるとかないよね?
手術するかどうかの話であって、単純に寝かすだけなら普通のベッドでいいんだよね
「初期の医療用ベッド」が普通のベッドを青くしただけのものなら、そう
マリーンアーマー強化mod便利だけど
説明文を見てこいつバニラだとこんなに柔らか装甲だったのか困惑した
RocketManは安定というかパフォーマンスMODの中では一番非力なんだよな
言わばローリスクローリターン
久しぶりにねこmod抜いたらカメの人狩りとか出てきてほっこりする
今日から新しく始めたからめっちゃ新ドラゴニアン入れたいけど
既存から差し替えたら赤エラー出たんだよなぁ…モヨ関連で何かが
角と装備制限なし、派閥追加ぐらいなら次回に持ち越しかな…
モヨにドラコニアン関連の服が追加されるから多分それだろうね
そのうちモヨ側で追加対応されるとは思うけど
>>133
よく分からないけど巨大な角はかっこいい
自動回復ついたドラコニアンいないぞどこだ >>130
個人の寝室とか明かりなくて地味にペナルティあること多いのよな 手術で医務室のベッド行って神妙に待ってる人と自室で処置されてる人の差はなんだろう
手術内容?
自室で寝てるところで手術予約入れられると医務室行く前に処置されるんじゃないの
>>130
「医療用ベッド」と「医療用ベッドに指定したただのベッド」は全く別物
治療にボーナスがあるのは前者だが研究しないと作れない 初めて知ったんだが死の灰が来ると
囲いの動物って勝手に屋根のある場所に退避するんだな
火葬場の火炎に死肉食いに突入してくる馬鹿犬も見習わせたい賢さだな…
>>103
ちゃんと防衛部隊設定して配備してる?
それと最初の2か所は軍事特化にしないと厳しいよ >>52
これ予測通りイデオロギー導入したら正常に表示されるようになったわ
ありがとう モロコシ 牛乳から作った手の混んだ料理は菜食扱いなのか
肉の有無で判断してるだけなんだろうけどね
動物さん殺すのかわいそうの思想って感じだしな
より過激に調整して動物の搾取反対!でmod無しでも家畜化・畜産物もNGまで調整できても良かったかもとは思う
そこにハイライフも加えて野菜とドラッグしか食わない生白いヤバい村とか想像するだけで楽しくなってくる
動画とかで斜め扉格闘使ってるの見たことないが一種のタブーなんだろうか
遺跡探索したいから30人とか40人とか指定すんじゃねーハゲが精鋭送るからそれでいいだろハゲが
キャラバンを襲撃する7人の宙賊の殲滅に28人要求されたけど要請元が敵対(-100)だったから無視した
なんで敵対してる派閥から援軍を要請するんだろうな
ロールプレイにしても腕の見せ所にしてもイマイチ感はある気がする
>>151
キルゾーンって動画の撮れ高の一つなのに斜め扉で潰したら勿体ないからじゃない?
個人的には斜め扉好きじゃないけど 使ってる動画もあるけど解禁すると大体全部それで終わっちゃうからね
ネタにならないグリッチは単に撮れ高落とすだけだから
斜めドアは結局キルゾーンの亜種なのでそこまで強いわけでもないけど低資産省スペースなのが強い
入植者だと処理速度不足だけど動物も使うならコスパ最強
でも現verだと破壊タイプに勝てないのでいまいち、でも破壊タイプ減ったから少しは復権したかな
まあ長らく使ってないので実際のとこわかんないけど
まぁグリッチの一つだから、動画にするのは躊躇いがあるのかもね
斜め扉は無敵すぎて面白くないから使わんけど、タブーって事はないんじゃないかと個人的には思う。
強すぎるMODを使うのと、仕様の穴をついて戦うのは、どっちもズルに見えるが、
ベッドでブリーチを誘導したり、冷凍して蟲湧きを防いだり、1マス通路で渋滞させて防衛するのは、今でも立派なテクニックだし
かつては、穴をついて汚れた宇宙船の周りに地雷並べて瞬殺出来たりで、
AIの特徴や、ゲームの仕様を利用する事自体は、全然タブーとは言えんと俺は思うわ。
そもそもキルゾーン自体が家具や農作物に誘導されるAIを利用したグリッチではあるので
後斜めドアは英wikiにデカデカと掲載されてたりして向こうでは割と人権ありそうな気もする、まあ知らんけど
トンネルは開放ドアを無視するけど破壊タイプは開放ドアを破壊するので開発もある程度意識してる感はある
個人で使うのはともかくこれで無敵だガハハ
とか動画でウケないでしょ
キルゾーンは普通にコロニー作る上で防壁で囲って罠貼るかって発想になるけど斜め扉は仕様知らんかったら作らんとは思う
そもそもプレイしてる側からしても斜め扉使うくらいなら防衛強化系のMOD入れて遊んだ方が面白いと思う。
ソロゲーだし誰にも迷惑かけないから、開発が修正しない限り好きに使えばいいんじゃないかな
動画であんま見ないのはみんな言ってるけどやっぱ見栄えの問題だろうね
リムワールドで動画にするなら新しいプレイスタイルの発表であってグリッチ使って攻略するのもいいけど
斜め扉なんてのはみんな知ってるよって事なんだろうねとにかく古い
動画映えとか考え始めるとホントはメカクラとかは動物と人間で特攻してるのが一番面白いんだよな、開発さんも多分それを望んでるし
でも自分はサイキックか援軍か迫撃砲弾でしか処分しないしそれをつまんねぇといわれてもやめる気はない
あんなん相手に特攻してたらお命がいくつあっても足りませんよ、荒れてんだよなあ、動物たち
メカクラはいつも起こす前に位置取って迫撃砲からの援護で開始や
斜め扉殴りって強いけどあれはあれで考えなしに設計してペット詰め込んで使うと攻撃後ゾーンからあふれ出したペットが壁の向こうにはみ出して破綻したりもするから
十全に強く使うには経験とか理解が必要になるのは面白いところ
ポーン一人だけで殴ってもたかが知れてるし使いようによっては本当に言うほど強くない感じになる
実際、斜めグリッチ使ってる動画だと襲撃は来ましたカット!撃退しましたになりがちだねえ
Her入れてキャラバンで動物連れて行くと動物の分の食料自動積み込みと何日持つかの予測が機能しなくなるんだけど対処法ないのかな
種族MODじゃなくHerそのものがおかしいみたいだけど
もう修正されてるかおまかんかわからんけど、斜め扉殴りで手の届くところに敵が来たら一時停止して徴兵・解除をすると時間停止してるのに徴兵した瞬間殴るバグがあったな
そのままRキー押しっぱで相手が死ぬまで時間停止のまま殴り続ける
そのうち安全策がつまらんくなって
「せや特攻用の動物を飼えばええやん」ってなって
「せや特攻用の奴隷を飼えばええやん」に至る
有名な8000メートル峰を登る登山家のように過去に比べて装備や知見が整いすぎて
今やリムワールドは辺境にある未知の危険な惑星からボイスロイドの観光地レベルにまでなり下がってるからなタイニャンの次のアプデ期待してるで
罠を中心とした防衛も楽しそうだけどな、最終的に入植者達が強くなって罠を使わなくてよくなってしまう
>>170
画面見てると普通に気が付くので、発見次第そっ閉じ
開発者モードで敵をkillしてるのと何も変わらんし 伯爵より上の爵位は残念ながら継承できない
仲間にしても期待-12で社交以外何もできない超無能と化すし娯楽タイプも増えるので飼うのは大変
でも実は爵位の放棄は出来るこの場合普通の入植者と同じ、なのでそれなり有能ならそっちをお勧め
開発は真正面の殴り合いしてほしいんだろうけど
装備やシステム的にラストの連続襲撃をキルゾーン無しで抜けるのはさすがに無理があると思う
言うなれば予習無し初見以外は全部グリッチみたいなもんや
ソロゲーなんだから方法は好きにしろ
大昔からの定番戦法になっちゃうけどメカクラや墜落船は起動する前に迫撃砲弾置いといてまとめて起爆している
実害の少ない天候制御とかならほっといて番犬にする
番犬にトレーダーさん達が襲われちゃうんで人道プレイだと使えないかなしみ
通信機でそっち側危ないんでまわり道して来てくださいとか連絡したい
ボイロの観光地って言うけど動画で見ただけじゃ上手くならんしなあ…
セ卿のは大いに参考になるけど実際に自分でやってみると中々上手くいかん
バニラ高難易度はどんなグリッチ使ってもOKって考えてるな
お行儀良いRPしたい場合はModで解決すればいいし
だいたいセイカさんに教えてもらった奴ばっか使って自己開拓はあんまりしてないが
最高資産までなるに任せるまま仲間にしてると何人ぐらいのコロニーになるんだろう
チャレンジしたいけど襲撃と合わせてPC止まりそうで怖いな
>>181
ロケット無しの宙族でも正面で殴り合ってたら数回でボロボロになるしな
メカノイドと殴り合い?・・・無理言わないで
ドラゴニアンの後継も来たし1.3でのMOD構成考えよう年末向けに ブリーチ減らしたせいであからさまに降下増えてるのやめてほしい
というか薄い岩盤隣接の厚い岩盤落とすのやめろや
>>62だけどなんでコロニーの奥に虫が湧いたか分かった
MiningCo. MMSってmod使ってたけどそれで探知した鉱脈が何らかの理由で消え去って空間になっててそこが虫湧き判定食らってた
今度はなんで鉱脈が消えたのかって謎が残ったけど 降下は人数多くないからそこまで嫌いじゃない
ただしロケット持ち
お前はダメだ
>>192
人数より部屋散らかすのがクソ
家具も消えるし鉄片邪魔だしそっちのほうが問題 降下襲撃でやってきた傭兵が衛星兵器の照準器持ってきたときは文字通りコロニーと入植者が消し飛んだなあ
うおおごおお、7人の難民が助けてくれって言うから助けて飯やったのに裏切ってきやがったくそが
味方7人の内剣持ちが一人しかいなかったから超危なかったぜ
ほとんど剣に胴体切られて死んだけど生き残った二人は絶対ゆるさねえどうしてやろうか
セ卿の動画見てオートポング弄り倒してたらオートポングの破壊優先度?が低いらしくキルゾーンの間に壁無しで設置しても割とスルーされる、メカノイドには秒で壊されたけど
調理場に降下されてキッチンが粉砕するし一部食料が戦闘の余波で消滅する大惨事
実際だと血肉と残骸が撒き散らされて食えたものじゃないのにちゃんと調理して食べるなんて偉いぞ
ドラム缶風呂modちゃんと使えてる人いる?
キャラがドラム缶風呂と重なる様に表示されたうえに後ろ向きになるんだが
グラフィックに問題があると書かれてるのはこの事だろうか?
リトルフェアリーの願いの杖いいな
遺跡から普通に出たから何に使うか迷った結果九尾の狐2匹目ゲットした
だいぶ前田が好きな実況者がやってたリムワールドは全然知識なくて、人vs人で撃ち合いまくって土嚢のカバーを相手に利用されてるようなレベルだったけど
緻密に戦うよりボコボコ打ち合ってる方が楽しそうには見える
>>200
公式のPV見てもそんな感じだし、キルゾーンなんて想定してなかったんだろうなぁと思うわ
今でこそ割とどのゲームでもキルゾーンは主流っぽいけど、結構それってRimworldが最初の方だったりするのかな
この手のゲームはRimが初だからそれより昔のゲームの知識が無くてね・・・ いや想定はしてるでしょ
有利な場所や状況で戦うなんて普通の話なんだし
Dwarf Fortressってゲームがあってだな
>>183
敵対古代人の星王を勧誘したことあるけど反抗心250ぐらいだった マウスオーバーで命中率見れるし物にカバー率ついてるしCPUも数値見て高いところへ走ってる
キルゾーンは古今東西築城の基本
西洋人(の一部)はアンフェア嫌いなので相手もできる事はして良い精神
斜めはCPUもしてくれば良いんだけど一回実装されたけどポシャったってここで聞いた気がするけど何でだっけ
近接の射程を1より伸ばすだけだと思ったけど
作物の病気って飛ぶ距離決まってるっけ?
壁越しは飛ぶんだよね確か
日数と収量を比較すると痩せた土地除いて一番効率いいのは米だったはず
ただトウモロコシとそんなに差はないんで作業の手間をどう考えるか次第
>>210
サンクス
つまり4x4のパッチワークで良いはずだ
踏み固められた道なんだろうがそれで行こう トウモロコシが一番多いだろ
大体いつも同じタイル数にしてるけどトウモロコシが多いよ
米は収穫まで短くて何度も植える必要がある
逆に言えば寒波なんか起きても被害は少ない
芋はどんな土地でも育つ
肥沃度の影響少ないから整った環境なら効率悪い
モロコシは成長に時間かかるが一回の収穫が多い
月換算だと収穫量トップなはずだけど不足の事態起きるとぜんぶパー
だったかな?出先だから確認できないけど
トウモロコシは一年で何回収穫出来るかによって左右されるからなあ
極論、土地によっては成長し切る前に冬が来る訳だし
まあ何を育てるにせよ区画を区切ってリスク分散しておけばそうそう食糧難にはならない
食糧難と言えば1.3来たばかりの頃はファイバーコーンには一本取られたわい
可食部は一本も取れなかったがな!
データ上でも実際の生産でも、米一択ではある。特に肥沃な土では回転数が段違いだしな。
トウモロコシ畑も作るけど、それは備蓄用の余分な生産を少なめの手間でやりたい時だけで
普段の食事に使う野菜は安定供給できる生産期間の短さから米一択。
今のうちのコロニーは少し寒い所にあるので
トウモロコシとジャガイモの両面栽培してる
デフォの作物をコメにしてもらいたいくらいコメは優秀だね。一応チュートリアルでコメを植えろと教えてくれるけど...。毎回ほんの少しの手間が面倒くさい。ジャガイモさんごめんね。でも現実のポテチとかフライドポテトとか好きだよ。俺デブだし
痩せた土地でも最初はコメがいいからなぁ
圧倒的速度が初期の立ち上げには重要
砂利だとキノコ最強だけど心情ペナ抜きにしても、暗所ペナ強制の上に米と同じくサイクルが早い作物なのが欠点
寒冷地でも通年栽培が楽なのは利点だけど
コメは回転が速い分手は取られるけどその分スキルもあがるからね・・・
スキルが低いと収穫失敗して何も得られないことがあるのが地味につらい
開発がアジアなら米がメインになるのも分かるけど違うしね
イデオロギーの戒律とは別に特定の髪型が自動生成されないようにするMODとかあるんかな?
ジャガイモこそ至高
それ以外の作物はゴミ
異端児を殲滅せよ
まあ現実でも米は各国で一定の評価があるよ
でん粉の価値消失が他の穀物に比べて桁違いに大きいってだけで
>>151
隣接しているのにこちらは攻撃できるが相手は攻撃できないに納得感がなくて動画映えしないからだな
直感に反してるやつは使われん 畑はぜんぶ育成温度とか同じだからなあ
気候で選ぶとかないから農業としては面白みがないな
まあ農業シュミレーターじゃないからしゃーないけど
さいつよはベリーなんだよなぁ 未調理で心情デバフつかないとか他の作物にマネできる?
...てかジャガイモ生で食って大丈夫か?
現実の米は、ジャガイモよりもトウモロコシよりも、単位面積あたりの生産量は少ない上に収穫まで半年かかる面倒な食べ物で
現実のトウモロコシは90日で収穫出来て単位面積あたりの収穫量は米と変わらない優秀な食べ物だし
ジャガイモは収穫量も段違いなら、どんな場所でも育つって感じで、RimWorldのそれとは全然違うけどな
>>207
肥沃度によっては米最良だけど通常はトウモロコシが最良
効率をもっと追及するなら牧草と人肉でペットフードを作り、そのペットフードをペースト化して人肉属性を消して食べるのが最高効率 アンデス(南米)原産のジャガイモは200種類以上の品種があって
植える時期も収穫量も収穫できるようになる速さもバラバラで
病気に強い品種も寒さに耐性がある品種もあって
小麦や米どころでは無いからなぁ
チート作物
>>10
亀ですが既に答えられてたらすまん
それってPlayer.logがあったら次回プレイ時にPlayer-prev.logにコピーして新たにPlayer.logつくってるみたいだね
バニラでそうだったと思うけど違ってたらすまん
なのでPlayer.logが0kbならそれも0kbになるはずだしPlayer-prev.logも読み取り専用にしてしまえばいいのではと思う イングランド、スコットランド、アイルランドあたりの、ジャガイモ栽培前の人口と、栽培後の人口の違いがエグイ位だからな
ジャガイモ飢饉の影響が、ずっと消えてない位にジャガイモ依存社会だったし、現実世界のジャガイモは優秀やで
RimWorldでは米には負けるがw
寒い地域でも痩せた土地でも育つからなジャガイモは
火星移住計画なんかでも育てる作物としては鉄板に上がる位だから現実では
米は品種による違いはあれど現実だとあんなに短期間では育たんからね
苗が入植者から無限に沸き出てくる時点でどれもチート級作物だぞ
ライ麦やレンズ豆もリムにはないけど痩せた土地でも元気に育って人類の食を支えたな
中世技術の中にあってもいいのに
>>231
凍って枯れる耐性が少し違うだけでも面白いと思うのよね
なんか勝手にベリーには期待してたのにおんなじとは
高温多湿:米
乾燥温暖:モロコシ
強い:イモ
寒い:ベリー
ほんの少し特色つけてくれるだけでだいぶん楽しそうだよ >>245
ロシアが蕎麦食うんだよね
ヒエやアワまで再現されなくて良いけどあったら楽しそうなフレーバーだなあ 宙族自身が星に墜ちてヨソの打ち上げを妨害する山賊と化してるし
宇宙船の脱出ポッドに高性能な種子を入れとくくらい遭難と現地自活がありふれてんでしょ
宇宙船で買い物してたら敵対拠点に降りてしまって物品全部ばらまいて退却クソァ!
>>248
そうそう蕎麦の実を細かくして甘みのあるスープにしてサワークリームを落として食べるんだよ
日本人が米を食う感覚に似てるのかな リムにライ麦実装されたら絶対麦角菌も一緒にやってくるゾ…
タイニャンの事だから、1.3にはコロナぶち込んできて変異しつづけてペノキリシン効かないって
感じにすると思ってたら、そんな事ななかったし大丈夫やろ・・・(震え声
病気はピンチな時に追い打ちされるとストーリーテラーに踊らされてる楽しさはあるけど
平時に連発されるのはただ面倒なだけだからな
バニラバランスでそれやられたら禁止すると思う
でも開発さん知らないうちに食事から毒が蓄積して気が狂って死ぬとか好きそう…
飢えて死ぬか危険な食事を取り続けるかの葛藤で心情+10くらい得そう
>>248
ヒエやアワの雑穀類を追加するのはMODであるね ジャガイモ縛りとかしてる人いそう
そういやまだキノコMODって使ったことなかった
常冬極寒いいスタートダッシュで安定したと思ったら核の冬とか精神攻撃とかコンボやめて
発狂からの殺し合いの末凍死や……
>>246
襲撃が多くて病気や死の灰なんかの大リスクが多いゲームだから細かい作物の世話はあえてデフォルメされてる感
作物の管理が難しくなって温室水耕栽培の価値が上がるとかドライアドがより強力になるとかのバランスもまあ楽しそうだけど
現状だとキノコの温室栽培が盲点になりがちだけど強いぐらい太陽灯不要なので 洋ゲーなのに米があって小麦が無いというのは珍しい
大抵のゲームなら小麦からパン作って食べるというのに
英語でも確かRiceのままだしな
病気はモツ抜き要員の捕虜捕まえて治療していれば勝手に感染症にかかってくれるので入植者が病気にかかることあんまない気がする
かかっても免疫と進行度見比べて免疫100の方が早そうな範囲で仕事させればいいし
なんか最近は薬草が内臓引換券に見えてきたよ
いらない捕虜は死なない程度、戦える程度に内臓えぐって弱らせてから釈放して次の襲撃に弱いポーン混じらないかなって期待している
ネイキッドしたいけどリッチエクスプローラーでよくあった病気3連撃精神崩壊からの死亡が心配だ
ネイキッド、別にそんなに大変じゃないよ。
むしろ資産価値抑えめに序盤を進行できるから好きな人の方が多いのではと思う位楽だよ。
>>251
とどのつまり粥なら主体の差はあれそれ自体はどこにでもある気がする イデオロギーのおかげで捕虜に無茶するプレイがかなり楽になったよね
自分は肺と腎臓取った後はコールドスリープして徴税官にまとめて引き渡して名誉に変換している
蕎麦はRimじゃまだないな
あったら脱サラして蕎麦屋を始めるプレイができるのに
リムワールドってたまーに倫理観おかしなことになってるプレイングするよね
言うほど、たまにか?
人喰い村が最強だし、むしろたまには人権に配慮したコロニー運営してみるか位の
縛りプレイレベルでしか人道的プレイスタイルはないと思うのだが
>>201
rimも含めて源流とも言えるDwarfFortressの時点でキルゾーンの概念はあったし
ぶっちゃけると現実世界で数百年前からある概念だからのぅ かわいい子たちに人肉食わせたりするのに罪悪感あるからひたすら甘やかしプレイしてる
卑劣にも平和に暮らしているコロニーに襲撃してきた蛮族からからモツ抜くのは処罰の一環だし正当防衛なので人道的の範疇だと思いたい
このゲームの作者さんどのような主義主張も行為もホンワカさせて全部を否定しないよね
結果世界はより混沌とするよね
キルゾーンは想定しているだろうけど、ひとつゾーン作ったらそれで襲撃対策終わり!ってのはゲームデザイナとして嫌なんじゃないの
メカクラスターや拠点クエで攻め込ませたりドローン墜落で急場の防衛拠点作らせたりと色々やれるようになったのも実際マンネリ防止に役立ってると思う
倫理観とかは全く気にしたことがないけどトレーダーに手を付けるのだけは必ず縛ってるな買い物が楽しいゲームだし
軌道トレーダーとか手出しできない奴もいるし資産管理が大事なゲームだからそれしたらめっちゃ難易度下がるわけでもないけど
第一線陣地崩壊に備えた第二線陣地や退避通路って縦深で準備したり
十字砲火浴びせる側面陣地や出城構えたり
正面の射撃班やシールド持ちで敵を拘束してるすきに白兵要員や側射要員動かすファイア&ムーブメントとか
キルゾーンへの意識以外でも妙にリアルな戦術ゲーでもあるね
最高ランク武装でも油断すると蛮人や小動物にボコられうるバランスすき
手は出さないけど強力な捕食動物がトレーダーを勝手に襲う事故が多発した時は
コロニー全く育ってないのに資産上がりすぎて襲撃えらいことになったっけ
それこそまだ囲ってすらいないのにメカノイド降ってきたり
精密工作台の建築すらできないから何とか倒してもただのゴミというね
第二陣地まで作るのはコロニーの規模大きくなりすぎて嫌だな
それやるくらいなら野戦挑んである程度斬減要撃した後に陣地に撤退する方が好き
対キルゾーンでトンネルや包囲やメカノイドクラスタとかで対処させるのはいいけど
ドロップポッド直下襲撃だけは竜巻と同じぐらい納得がいかない
居住区にリーンできるでっぱりをつけてそこを第二防衛ラインにしているなあ
建物も豆腐建築にならんから見目もよくなる
トレーダーさんは資産一式をくれるサンタさんだからな
全財産とお肉をくれる上に真っ赤な衣装を治療してあげれば友好度増える
問題は重いアイテムの売却がちっとも捗らないことくらい
こういうのが好きなんだろ?
いいねぇ地獄絵図
あと亜人工業のフェンスってチート級に強いよね
ドラッグ野郎や狼みたいな足速いやつや物量・タフな連中に射撃が押し負けて
突入受けるよくある崩壊パターンをほぼ完封できるからなあ亜工フェンス
キルゾーンよりは撃ち合いしたいけど後半敵の戦力がこっちの兵力と釣り合わん
髪型作るのすらクッソめんどくさい
MODとか夢のまた夢ねえ
撃たれたら負けの最終ロケットがあるから撃ち合いになったら負けみたいなもん
怪我人が複数名出て復旧が1日で終わらなくてもジリジリ追い詰められるし
奴隷50人くらい突っ込ませて後ろから乱れ撃ちしてえ
>>290
奴隷に爆弾を埋め込んで生きてたどり着けたらお祝いに打ち上げてあげよう バニラでも奴隷と一緒に迫撃砲の弾を詰め込んで敵陣ど真ん中に落として流れ弾で起爆とかできないかな
奴隷をパワーコアと一緒に飛ばして死ぬ前に設置させるとか?
ボムネズミくんがリリースできれば威力はともかくシンプルだなあ
起爆モーションに入った迫撃砲弾をスキップで飛ばすとかいう発想をこのスレで見たときは
その才覚に嫉妬が止まらなかったし今でも嫉妬してる
奴隷に手榴弾持たせて迫撃砲弾と一緒に飛ばして着陸した瞬間にキャラバンモードにして
カマキリに切り刻まれながら砲弾ばらばらに置いて手榴弾投げて自爆して起動したメカクラの毒物噴霧器破壊したことある
確か火を吹いてる状態のパワーコアをキャラバン離脱で回収すると、その状態が保存されて設置した時に爆発するらしいからなんとかなりそう
某攘夷の動画で偶然だけどやってた
>>292
modのConfigurable Mapsを使うといいよ
中立拠点との交通の便だけで場所選定できて後はどうとでもなる 消火剤弾をスキップで火災に放り込むと素早く鎮火できたりする
スキップは何かと便利
>>303
帝国からもらえる超能力だよ
スキップ、不可視、ベルセルクが特につよい あー、それか。ありがとう。
迫撃砲弾をワザと起爆状態にして飛ばす訳かw
それは確かに面白い。
ブロックスキップとフラッシュストーム以外はだいたい使えるね
ハズレ扱いされがちなソーラーピンホールも電気も木材も無い環境の光源にはすっごい強力
まあそんな環境でプレイする人はいないにしても夜戦で敵の方を照らしたり採掘場を照らしたりとスタンに次ぐ性能ある
ソーラーピンボールはヒーターの半分の熱があるのでまあまあ色々使える
温室や寝室、ほかにも夜間の農作業とかにもいい
明るさに対する射撃補正ってなくなってなかったっけ?
・連続で使用して高速で移動する
・怪我した味方を安全な場所まで回収する
・敵タレットの懐またはカバーできる箇所など戦闘で優位なポジションに移動する
・爆発物から即座に逃げる
・凶暴化→スキップで離脱など、敵と敵をかち合わせて逃げる
・迫ってきた敵を遠くに退ける
・敵味方の投げた手榴弾が破裂する前に敵を引っ張って巻き込む
・ロケラン持ちやムカデを引っ張って近接で処理
・火災時に貴重なアイテムを逃がす
・ドアに挟まった死体等を除いて閉める
・迫撃砲弾をメカクラスターや墜落船の近くにばらまいて起爆破壊
スキップは腐らないから全員に覚えさせたいレベル
戒律に暗所での戦闘ボーナスあるから復活してると思う
>>309
うわほんとだ無くなってる気づかなかった
一方で暗所の速度低下は変わらずだから敵方にピンホール撃つと行軍速度上げるだけだ 結局アプデで暗所ボーナス復活するのかしないのかも暗闇ミームどもの暗所射撃がどうなのかも全くわからん
俺たちは雰囲気でリムワールドをやっている
昔は敵を明るく照らすために、キルゾーンにライトってのは定番の対策だったね
あれくらいは無くさないで残しておいて欲しかったけど、タイニャンには許せんかったらしいなw
ライト無しだと確認困難なぐらい暗くなるMOD入れてるからキルゾーンも照らしてる
うっかり遠征で夜中に到着とかすると酷い事になる
暗い方から明るい方へ攻撃するのが有利なのは自明なのになあ
代わりに自陣は暗闇の心情つくんだからバランスして良さそうなのに
普通のヒトには関係ないが暗闇ミームは明所で大幅に命中落ちるから照らす意味は大いにある
と言いたいところだが屋外の場合電気スタンドで照らしても屋外暗所扱いになって意味がない
屋根をちゃんと張った部屋内ならオッケーなんだがここら辺の仕様はちゃんとは知らない
こんな所に住んでおいて難だけど
戦闘ボーナスなんて無くても光はとてもとても大事だぞ >>320
アルファバイオームの暗いバイオームかな? 星に委ねるミームやってるけど
やっぱババア狙い撃ちしてくるよなあ…
-30が付いたとたんに畳みかけてきやがる
アルファバイオームは追加される岩が黒すぎて山岳だと何も見えないの困る スキップは交戦前に機械化シロアリやロケラン持ちを引き寄せて全員で集中砲火瞬殺できるだけで満点の価値があるよね
もはやランク4はスキップガチャと言っても過言じゃない
対物スキップと対人スキップに分けたとして両方とも重宝するレベル
宇宙船起動して5日経ったんだけど襲撃が来ないなんてことあり得る?
何かのmodが悪さしてんのかな
SoS2入れてたら反応炉起動するだけじゃ何も起きないのはある
ただメッセージ自体が何も出ないから多分別かな
特定のグループばっかりトレーダーが来るんだけど
友好度とかで決まってるんかこれ
流動性で人間優位入れても既に存在する動物との絆に影響は無いけど
絆のある人物を人間優位のあるミームに改宗すると絆消えるのな
かつて愛情を持って名付けた名前だけ残るのが物悲しいわ
スキップでトレーダーの動物蒸し焼きにしてアイテム奪う動画が酷すぎて草生えた
ある程度ゲームが重くなると火事でSparkが燃え残って異様にTickを消費して困る
最終ロケット連打しまくってもちゃんと消えるのにある程度コロニー作ってから致命傷になるとか
パフォーマンス改善のためのRocketManがなんか悪さしてそうな予感がしてきた
久しぶりに異種族系modほぼ全部抜いて人間とミンチョだけの世界やってるけど軽ゥい!
あいつらめっちゃメモリ食ってたんだな…
昔1年を365日にするみたいなMOD見た記憶があるようなないようなって感じだけど今もそういうのあるのかな
ふと英語を習得したいと思い立ちせっかくだから遊びながら学ぼうと思ったわけだが
あれだな、必死に読むだろうと思ってたが読まなくなるな普通に
せっかくなら遊びの時間をもう少し有意義にできたらと思ったんだけどなぁ
自分の環境ではRimtrans-0.21.9.13が起動しませんでしたが、過去バージョンで起動できるものはないか
古いものから順番に試していったら何故かRimTrans-0.21.9.13も起動するようになりました。
Rimtransはこれまで使った事が無いので正しい挙動をしているのかも、何故動くようになったのかもよく分かりませんが
参考までに残しておきます。
>>337
起動しないって人結構見るからそれで皆治ったら凄いな アリさんmodの兵隊達横で見ると可愛いけど正面はちょっと怖いね
それとは関係ないんだけど最初に入植者の情報を自由に出来るmodで同じ特徴をたくさん入れる(イイ人を10個入れる)と効果もその分のびるんですかね??
とってもイイヒトとすんごい明るい人ととても飯食うデブをつくりたいんです!
>>118
まだ見ているなら、ポケモンMODのことならゲーム内のMOD設定から出現率いじれるゾー イイ人は好きだよ。すぐ改宗できるので発展ポイントとペーストの交換量が少なくてすむ
鉄の意志とかうぬぼれ屋は改宗しにくくなったのでIdeology環境で少しやりづらくなったのが面白い
>>336
英語を読むストレスから無意識に逃げてる限り勉強できることはないよ
ストレスから逃げるな UOやってた頃は辞書見ながらカタコト会話も平気だったけど
もういまはそこまでやる気がしないな
俺はプレイ動画を見るついでに英語を聞いてるな
自動的に字幕をだしてくれるから、言ってる内容を聞けてるか確認できるし
シャドーイングしながら聞くと、更に内容が理解できる
もともとTOEIC850くらいあるけど、それを維持するのにプレイ動画が役立ってる
遊んでる時間も無駄にはならんのだw
>>343
無意識のうちに単語だけで判断してしまうようになって・・・
単語だけは頭に入るかもしれない そんなに英語できるなら一つ翻訳に加わって「○○と一緒に眠りたい」が自分の名前なの修正してきてくれんか
戦時債権?modの債権ってただの通貨かと思ったら消滅してお届け便してくれるんかな
ミンチョの債権買ったらしばらくチョコミント定期お得便来たり
デフォルトだと所持してる債権の価値分季節ごとにゴミが飛んでくるぞ
ポラリスブロックMODのアイテムにデビルクッキーってあるけど
これ不穏なフレーバー?テキストの割にいくら食べてもなくならないとかいう機能以外
プレイしてても詳細わからないんだが他に何かまずいことあるのかな
カートリッジはMIAが元ネタなのはわかるがこっちは元ネタすらよく知らんし
とりあえず囚人部屋に一個置いておくと無限に回し食いして給仕がいらない
MODのreadmeやsteamページくらいなら読むけどゲーム内は徹底して日本語じゃないと気が済まないわ
ネイティブレベルじゃないとただただテンポ悪くなるだけだしな
家族が人質に取られない限りはやっぱ母国語で遊びたいよなぁ
おかしいなぁ・・・6年間ぐらいは英語学んでるはずなのになぁ・・・
こんなていたらくだから翻訳者さんたちに感謝だわ
他にも翻訳してほしいゲームいっぱいある
ゲームの翻訳してる人って本当に偉いなって思う。
自分が英語をある程度できたら、自分が困ってないから英語のままで遊べばいいだけで、日本語にしようって意欲が湧いてこないでしょ。
この感覚が普通だと思うんだよな。
なのにわざわざプレイ時間やプライベートな時間を割いてまで翻訳をタダでやってるから、もはや聖人君子としか思えん。
ゲームの内容やフレーバー、世界観、IT関連の基本的な素養、そういったものを備えた技術翻訳って、かなり報酬額は高いから
ゲーム会社からしたら神ユーザーとしか思えんだろう。
そのデビルクッキーにはバイバインをふりかけているんじゃね
デビルクッキーの元ネタSCPか何かだと思ってたけど微妙に違うんだよな
まあ日本って売り側からするとマーケット小さいだろうからなぁ
Kenshiみたいな例は非常に稀な例だと思うし・・・
英語を含むほとんどの言語は読み書きより会話の方が楽なのに
なぜか日本の英語学習は読み書きから入るから日本人の英語は伸びないんだよなぁ
ヒアリングの方が苦手だったって?
そりゃそうだよ読み書きの前にエービーシーを教える癖にヒアリングの前にアーブースーを教えてないんだから
イデオロギーの脳内設定とかの話を聞きたいぜ
リアル雑学に脱線しない範囲で
ハイなラリピー教が堕落の果てに淘汰されずに存続している理由
スレチでもない他人の話題にまで難癖つけるわりに
なんら知識のないやっかいもの気質
いつもこうして喧嘩になってまたしばらくゲームの話が聞けないんだ
無駄に目なんて物が付いてるから争いを産むのです…
さあ…その忌まわしき世界からの解放を望みなさい…これは愛と知れ
VEの思想込みだけど個人崇拝のトレーダー思想で頭おかしくなったカリスマ社長のセミナーがブルーオーシャンを探してマジの未開拓惑星に着陸!って設定で遊んだりしてた
あとはかつて存在した盲目の剣豪に憧れた格闘家たちが集まり錬磨し合っている洞窟とか
イデオロギーの中の特にアルコネクサスに関してだけど
あの端末から天空のマトリョーシカブレインの中の仮想現実の楽園に旅立ったのだと妄想している
きっとそこでみんな幸せに暮らしているんだ
プレイヤーの手を離れた残った体のその後の人生は、あまり良い物ではないかもしれないが
別の星にしろ帝国にしろアルコネクサスにしろクリアすればもうゲームになるような激動のお話からは解放されて幸せに暮らすんだろうと信じて毎回脱出させてる
帝国エンドは割と幸せになれる可能性あると思ってる
エンディングテキストを見る感じ、故郷へ帰る選択肢もあるみたいだし
田舎惑星で野人同然の生活してたやつらがいきなり伯爵位与えられてふんぞり返ってるとか宮中でものすごいドラマが繰り広げられそう、ベルセルクのグリフィスみたいな
そういうのが嫌なら宇宙船買って爵位返上して故郷に帰るって選択肢もあるからエンディングの中でも一番いいかも
個人的アルコネクサスエンドのイメージ
やべーマラリアに3回連続襲撃された
みんな寝てて飯がつくれねえ
マラリア程度なら、進行度見て作業させられそうな奴は起こしてもいい
ずっと寝かしとく必要がある奴は少ないはず
>>376
進行度100になる前に免疫100到達できる範囲で起きて活動すればいいよ
病死しないなら別に寝たきりになる必要はない 極地極寒常冬よりやっぱ地獄の熱帯雨林の方が難易度高いわ
極寒地帯はまず病気にならないけどジャングルはやべえ
マラリアとペストがガンガン飛んでくるわ動物くんの殺到がくるわコンボが楽しい
DeadSpaceってゲームのせいでアルコネクサスエンドがハッピーエンドなのかには不信感しかない
>>337
これまじで起動したわ
実際の挙動に関してはこっちも確認していないけどver0.21.9.13が起動してウィンド開くようになった
恐らくだけど起動できる旧VerでAddModとかを実行すると行けるようになる? 肉体捨てて精神体になるとかは聞こえはいいけど
・人格記憶をコピーしてペーストして生身は殺してる
・生身は殺してないけどコピーしただけで放置するので実質何も起こらない
・データとして書き込んでるだけなのである意味ネットワークに閉じ込められる
・精神体になる際えげつない感じで肉体をバラされる
・メイクアスホー!!メイクアスホー!!
とか色んなSFで見るし、エンディングの文書も微妙にハッピーエンドじゃなさそうだからアルコネクサスのイメージはよろしくない…
>>337
旧バージョンを全部試したがひとつも起動しなかった
厳密には起動してもすぐ落ちてGUIが表示されない感じ >>383
自分に似たナニカが動き出すだけで本人視点では普通に死ぬのと何も変わらん アンパンマンの取り替え済みの方の頭に意識が残ってるのあったな
>>362
バージョンアップの際に今までの村が壊れた際に作ったのが今の村。
拳法を教える仏教寺が魔法の扱いで揉めた際に、宇宙に追い出された反魔法過激派セクトの村。
星間少林寺と名乗っているが、少林寺は関係なくたぶんテコンドーあたりがルーツ。
初期入植者全員がモンクで教義は動物の人間性・痛みは美徳・自然主義、そして魔法嫌悪で魔法使いは見つけ次第殺す坊主軍団。 星系を跨いで支配する帝国からすれば伯爵位はふんぞり返る地位ではないと思う
星王が国家元首だとすれば伯爵は精々地方の市長くらい
むしろニューロフォーマーちょろまかしてレベル6サイキックの配下を揃えているところが帝国的にはヤバい
>>377>>378
まじすか!!カワイソーだから寝かせてたけどちょっとだけ仕事してもらいます!! イデオエンドは正直あの手間が必要なんならアルコネクサスだかストーリーテラーだかに願いが届けられて全ての機械やら生命やらと和解した世界が手に入るとかのがスッキリしてて良かったぜ
いままで襲ってきた敵たちは持っててもサブマシンガンくらいしかなかったからもしかしてこの集落の奴らは弱弱なんじゃなかろうかと思って
敵集落に全員連れていったら全滅しちゃった…
また一からやりなおすぜ…
データ化した自分の記憶と人格だけを脱出させるってなんかSOMAってゲーム思い出す
Rimworldの爵位はCKで学んだ爵位の実情と一階級ずつずれた感じで脳が混乱する
伯爵は子爵にした方が実情にあってるんだろうが、英語でもcountで説明文も違いがないからRimworldの爵位はそういうものなのかと理解し難い
RimWorldの階級分けの方が正しい。やったことないから知らんが、西洋以外の国ごとの違いを吸収する為に省いてんだろう。
爵位自体は国ごとに微妙に階級の成り立ち方で違うから、何が正しいと思い込むよりはそういう設定なんだろで流すのがいいと思う
辺境の惑星だし辺境伯とかになりたい
響きがかっこいいから
そうなんだよな。西欧では国が違っても単語もほぼ同じって感じで、揃ってる感じがあるけど
トルコだのロシアだの文化が違うところを混ぜると、微妙な差を吸収せざるを得なくなる
rimの帝国の星王は副王とか副帝とかそういうポジションぽい
銀河皇帝が帝国の最高権力者、星王が星系の統治者
執政官が惑星、公爵が州、月または大都市
で伯爵がようやく植民地レベルの居留地の所有者って感じ
多くの伯爵が主力艦を含む自前の艦隊を所有してるらしい、ほしいっすね〜艦隊
rimレベルで艦隊運営はもうスケーリングちがくね
惑星一つすらまとめてないのに宇宙艦隊そろえるのもバカみたいだし
便利シャトルくれ
そのへんの蛮族でさえ持ってるのに
没落した帝国がハク付けのためにいい加減に爵位とか与えまくって崩壊していくまさにその最中なんじゃないか
また自分の事をリトルーナだと思い込んでるおばさんかあ
助けてやるけど可愛くないし帰ってね
>>400
もとの惑星で敗れて辺境に流れて来た連中だし DragonianPrime2.0ってワークショップの画像みたいに原色カラフルな髪のドラコニアンが生成される感じ?
白い雰囲気が好きだったんだけどなんだかなあ…
ゲームバランスの都合で爆撃とかサイキックは使ってこないにしても
フェニックス部隊とかローカスト部隊とか設定上あるものは登場してきてよさそうだけどな
もしくはそれすら現存してない過去の偉業という名のフレーバーテキストと化してるのか帝国よ
全くのスレチだけどwindows11に更新してからbluetooth機能死んじゃってゲームする気失せちゃったぁ
ついにマー系種族更新きた……んだけど装備は無しか
固有スタイルのこだわりは嬉しいけれど装備追加待ちかな
EndZoneが安売りしてたので買ってしまった。
RimWorldもアプデ来てたりで新しいゲーム遊ぶ余裕がないのに積みゲーが増えてゆく
一ヶ月くらい引き籠りたいなぁw
さすがにちょっと飽きてきたなと思ってプレイ時間見てみたら購入から3ヶ月で1000時間ほど遊んでた
rimworld of magicで、なんかキャラが突然死することあるんだけどバグ?
自分へのbuff系が原因で死ぬんだけど
>>415
自分でもおかしいと思って改めて確認したら8月購入のプレイ時間968時間だったわ リムって起動に時間かかるのもあって立ち上げっぱなししちゃうこともあるし
プレイしてないけど起動してるって時間も多そう
パニエルスタートのシナリオ、専門のオートマトンができるにつれて最初の実験体の肩身が狭くなっていくような…
良品ボディもアップグレードできないし
カスタムコアインプラントを追加して精神感応マシマシにして、超能力使わせるのがいいんだろうか
>>407
フレーバーといえば設定上、異種族(別種レベルに変化した元人類)も居たはずだけど追加する気あるんかね
現状異種族はmod頼りで今更追加されてもって感じだけど ウランとか核エンジンとか平気で素手で触ってる辺り放射線耐性はみんな高そうだしもう星暦5500年には純粋な人類は居ないんかな
才能の違いとかも遺伝子レベルで作業に特化するように改造されてたりして
>>416
なんかのmod相性かなんかでスレでみたような
詳しくは覚えてない うちも自分へのバフで突然死する状況続いてるわ
なんなんだろうなこれ
しかも突然起こるから、再現が難しい・・・
異種族前提MODのHumanoid Alien Racesに勝手に付いてくる異種族好悪のミームをゲーム上から削除する方法無いかね
ゲーム開始するたび既存ミームと整合性取れてないのいちいち手動で修正するの面倒すぎる
久しぶりにカマキリオンリー襲撃を見た
ここ暫くシロアリの混ざらないメカノイドを見なかったからな
>>427
MOD電線出ない限り電線はバチバチの原因になるはず
バチバチいやなら電力線の範囲で発電するしかないバニラなら 水に濡れたせいで漏電したのかと思って露出してるところは防水に変えようとしたらそもそも普通の地面には設置できなかったという初プレイ時の勘違い
電線の代わりに発電機とバッテリーを並べればよかろうなのだ
バチバチ対策はバッテリーを使わないのがなんだかんだでベター
使っても常時接続じゃなくて持ち出し用にするぐらいで
サクリーン入れたら頭が表示されないんだけどこれって直す方法ある?
コメント欄でもその話ばかり書かれてるけど解決法はなかった
>>425
cherry pickerという名前のMODでできるかも >>416
司令官の能力サポートを有効化すると、勝手に種族能力に書き換えるModがあったような
その結果司令官の能力範囲に居ると死ぬ >>434
司令官おらんけどなぁ
癒しの風で死んだりしてた 倒れた囚人や入植者を救助してベッドに運んでもすぐ倒れて永遠に救助が終わらなくなってしまった
348時間目にしてようやく初クリアだ
入植者100人近く居たせいで連続襲撃自体よりフリーズの方が怖かった
>>351でデビルクッキーの効能について聞いたもんだけど解決したわ
食べてもなくならない
食べると年齢が5日進行する副作用がある
20代の囚人に食べさせて放っておいてふとみたら年寄りになっててちょっとヒェってなった 帝国に納税するまでの食料にすればデメリットなしだな
>>432
開発者モード使えばログみれるよ
頭消えてる間ブワーってエラー出てきてるはず
思い当たるのは仮面を装備してるかRJW animationかなぁ 幼年の家畜に食べさせれば即座に肉と皮にできるやん・・・と考えてしまった
実際には増える過程があるから利点はあるけど手間考えると微妙か
サクリーンはワークショップぼコメント欄にもなんかバグあるって聞いて入れてないけど、あれってアニメーション関係のMOD入れなければ大丈夫なん?
あと人間が専用服を着て青エラー出るって
一夫多妻とか婚姻関係はイデオロギーで普通に設定できるぞ
Ideology環境下で一夫多妻と一妻多夫を共存させつつ多夫多妻を弾けるmodがあるみたいな話をどっかで聞いた
見つけらんなかったけど
あとハーレムしたいなら複数人で使える例のでかいベッドのMODもいるんかな
名前わからんけど
>>438
子供追加系modで手っ取り早く大人にするのに使えそう(小並感) >>436
ベッドを医療用にして「完治するまで休む」を命令すればいいよ >>445
Ideologyが使えないならRational Romanceでいいんじゃないの? 多夫多妻強いのにどうして弾く必要があるんですか(疑問)
一応そうなるまでの経緯に意味のありそうな一夫多妻一妻多夫より邪教感あっていいと思う
ついでにヌーディストにしてアダム派プレイしようぜ
>>452
たまに動けない状態のはずなのに痙攣でもしてるのか何度ベッドに寝かせてもすぐ倒れた状態に戻るやつうちの環境でも起こるけどそれじゃない?
もしそれだったらロードしまくってたら大体直るけどそれ以上のことはわからん
脊椎ないはずの人間が暴れまくってた時はキレそうだった 俺は奴隷でそれがよく起きてたけどよくわからんかったわ
奴隷倒れたら逮捕して再度意志折ってた
ブタ寒さに弱いのが弱点か
死体食う家畜なのは強いけど寒空で放置してたら末端全部凍傷でなくなってて笑ったわ
まーた最高の環境とスキルで強化上肢移植3連続ミスしやがったキレそう
豚は勝手に肉塊になってる印象しかない
2%を三回連続で引くとか宝くじ買ってれば当たってそうな確率だな
前ここで教えてもらった遺跡mod積み込むの面倒って思ってたけど帝国のシャトル使えば一瞬で詰め込めるのね
帝国シャトル便利だなあ テックプリントカタフラクトくらいめんどくていいから追加してくんないかな
戦闘関連うんちで知力チョー高の可愛い侵略者が襲ってきたから仲間にしようとしたら丁度同じとこから来たキャラバンに殴り殺された後バラバラにされちゃった…ぐろい
そういや鹿いなくなったなこのゲーム
たまに見る角ない奴はメスかあれ
冬さむすぎんだろー農作物も凍ってしまってご飯がねえぜー!!!!ひもじい!!!
皆様は冬はどうお過ごしでしょうか
ごはん溜めまくりですか?
オートミール買ってきたがこれでは冬を越せそうにない
基本ダイエットフードじゃねーかこれ
って誰がリアルの話しろって
>>459
妖怪村の九尾の狐は近くの味方に運動能力上げるバフかけるから
本来動けない段階の人が九尾の狐が近づいたら起き上がって遠ざかったら倒れるって状態になったことある
もしかしたらそれかも?脊椎やられてるとか両足がないとか完全に動けない場合は試したことないからわからんけど・・・ 量産体制整って工芸上げ始めるとあっという間に倉庫がパンパンになって交易のループになるな
打ち上げて無料であげるのは嫌だ
>>399
入植者も宇宙船を自前で用意して提供するくらいの能力はあるわけだから男爵/女男爵くらいまでだったら違和感ねえなと思った
貴族に求められる兵役負担は宇宙規模になると人数じゃなくて隻数になりそうだし
公爵/女伯までいくとSOS2みたいなエンドコンテンツ状態の集団にならんとツラそう VIEのトレーダーミームとクーリン合わせて商人RPしようと思うんだが他に追加するミームはなにがしっくりくると思う?
トレーダーだけでもいいんだろうけど複数選べるのに1つだけだともったいないお化けが出てきてしまうんだが「これだ!」ってのが思いつかないんだ
商人プレイしたときは三頭制ミームとかも自由商人連合って感じで使ってた
材料系機械系生物系担当みたいに脳内設定分けてやるとか
共和制と合わせて商業共同体とか、工芸系と合わせて職人街とか、大河&釣りと合わせて河川貿易の大拠点とか?
下手なイデオロギー追加するとそっちがメインになりそうで案外組み合わせにくいね
質問スマソ、当方拠点熱帯雨林山岳マップ 難易度カサンドラ生存奮闘なんだけど 13年目にして死の灰イベントがメカイノイドクラスタの毒霧噴射器除いて一度もないんだけど これは熱帯雨林だからかな?疫病イベントとかで押し退けられてる? おかげでものすごく楽だけどいつ来るかビクビクしてる ゾウを殖やしすぎたもんで
いっそのこと支配者と組み合わせてコルベル主義植民地帝国とかどうだ
構成員の呼び名は重商主義者にして
>>480
シナリオエディターでオフにするとかしてない限り熱帯雨林でも普通に死の灰は降る
持続時間そこまで長いイベントじゃないし備蓄なり多少の頭数整理で対処できると思うけど
どうしても気になるなら死の灰はそのマップにしか適用されないので象を連れて別のマップへ遊牧民しに行くという手もある >>480
開発者モードでIncidentみたけどToxicFallout [NO]ってなってるから熱帯雨林は死の灰起こらないみたいね
適当に26〜34度の範囲で降下して調べたから気候によっては違うのかもしれないけど
寒波系が来ないのはもちろんのこと、メカノイドクラスターもNoってなってるわ >>474
なんかこのレスあぼーん表示になってたんだけど何が悪いんだろ…
パンパンが引っかかった? 支配者、人間優位、トレーダー、高みの人生と紅茶modで紅茶が切れると不機嫌になり出す大英帝国プレイやろうや
一夫多妻とか地獄感しかないのに、何でやりたがるんだろう。
夫が死んだら、妻全員が発狂予備軍だぜ・・・
あとアノニマスミームと個人崇拝と組み合わせてうさんくさいカリスマ社長の仕切るブラック企業とかもやったけど取引するたびにテンションが下がる最悪の会社だった
>>483 >>484
ありがとうございます。クラスタは何度も降ってきてるはずだから また環境ごとに違うのかな 自環境は常夏 作物成長一年中です あと派閥設定が人食い蛮族と宙族を一つずつ増やしてます。それも影響してたり?
こだわると内部データ覗き始めるのはどのゲームでもありがちだなぁ 別ゲーになるけどKenshiもFCSを眺めてる時間の方が長いまである Rimworldも自分で見てみるかな ミンチョの搾乳ってどのスキル依存かわかる?
100%のままでいるのが多くなってきてもったいないから優先度上げて搾り取りたい
ありがとう
料理なのね…そりゃ調教上げても駄目なわけだわ
>>487
バニラでは一夫多妻制やらないな
というか結婚自体がいらないからイデオロギーでカスタムして結婚も絆も消すわ イスラムの一夫多妻は未亡人への救済措置の面もあるから多少はね?
他は文字通りの妾とか確実に血統を残すとかの意味もあるけど、まあRimでは大して役に立たんね
Mod入れてのロールプレイで使うもんだよね
子供作るMod入れてモンゴル帝国プレイしたことあったよ
蒼き狼と白き牝鹿のオルドシステムが懐かしい
>>487
単性アマゾネス村
メリット>振られて精神崩壊する奴が減る
デメリット>ウフフ無し
一夫多妻
メリット>アマゾネス村の特性の上にウフフあり
デメリット>種馬が死ぬと崩壊
いや試してないけど このゲームは不確定要素排除と効率を重視したら、恋愛は全て害と結論するしかなくて
同性愛者を排除した男のみ、女のみの村以外は作らなくなるんよな
失恋・離婚のデバフが大きすぎるから、しょうがないんだけど
>>470
秋までに"来年の夏の分まで"溜め込んでおく。入植者総出でのトウモロコシの大収穫は楽しいゾ〜
作物が消滅するのは-10度からだから、最低気温が-7度くらいまで下がったら未熟な物にも収穫命令出してしまうといい
後は太陽灯使わないレベルの小規模温室でもあると楽。肥沃土12マスくらいで米を作っておくとそれなりに安定する ideology環境下だったらカウンセラーで慰めれば心情デバフ打ち消せるから 結婚は残すます 愛憎劇あってこそこのゲーム楽しめるのもあるし 流血嗜好者で誰彼構わず殴りつける男女を夜型にしたらその二人がくっついて、10年以上経っても別れる気配がないのは感動する
...まあそのカウンセラー自体が離婚したりすると面倒なんですけどね。カウンセラーなら人付き合いに気をつけろや
夏の分までっていうと語弊あったな。夏になるまで、春をしのげるだけの食料を確保しておけばいい
春になると緑が多くなって気が緩んじゃうけどねぇ
人肉食えれば冬でも食料の心配はいらないな
メカノイド増えたらそうも言ってられなくなるが
冬は肉が腐らないから大型動物の狩猟と芸術工芸をやって過ごしてるな
どうしても野菜が欲しい時はVPEのテンサイをひっこ抜けばいいし
必要な量は、耕作不能日数 X 20 X 人数の野菜ってのは分かってるんだから、冬は耕作出来なくても余剰が賄えるだけの畑を作っとけばいいだけだしな
1タイルからの現在の収穫量もおおよそ分かってるんだし、何タイル分の畑がいるかも分かる。
まぁ、温室があれば余剰な食料をそんなに持たなくても良くなるから、さっさと温室創るのが一番いいけどな。
民火氏作成のNo Relation入れると恋愛周りはすごく快適だぞ
恋愛の言葉とカウンセリングがあるから恋愛周りはそんな不快感ない
多夫多妻マジで強い、重いらしいけどまあ10人20人までなら感じることはない
効率はともかく10人ぐらいが全員仲いいコロニーってどのくらいの確率でできるんだろうか
大体いつも何もないのに死ぬほど嫌われてる人とか出て不憫なんだが
>>470
ペーストの栄養価3倍パワーでらくらく越冬
何ならペットフード経由して3.6倍にしてもいい
調理は栄養価1.7倍なので約半分の量で越冬できる
皮目当てでサイやメガスロスを狩った副産物の肉、
建築/採掘中にうろちょろしていた動物を射撃スキル上げとして撃って拠点に帰るついでのお土産、
襲撃者やキャラバンの身ぐるみ剥いだ時に得た料理、
肉食動物の食べ残し死体を犬に拾わせる、
つがいにしたウマが必要数を超えたらお肉
わりと食料は勝手に集まってるイメージ強い 相性が悪くても一度関係を無理やり良くすると侮辱の頻度は大きく落ちるので手間を惜しまないなら仲良しコロニーは作れる
特に後は処刑必須のミーム、処刑する事でコロニー中から好かれるので醜いや男嫌い女嫌いも気にならない
スランボお前せっかく飾り立てた樹木食うのか
じゃあ死刑って事で・・・
あ違うわそれら食うのビーバーだけだわ
害獣じゃなかった
皆さんありがとうございます
畑をもっとおおきくします、今は6×5の米しかなかったのでてん
ビーバーさん襲来は植林が安定してくると ビーバーさん本人より勝手に生えて勝手に食われて勝手にデバフ付与してくるアニマツリーとかいうやつの方がうざく感じてくる 最初から使わないからもううちの土地に生えないでくれるかな?
相性悪くても二人とも社交20だったら普通に仲良くなるんかな
初プレイ時は農業があるの知らなくて狩猟で越冬してた
当然の火山と死の灰で殺しにかかられたが虫食ってしのいだ記憶
今考えたら面白かったかも
貿易のチャンスでひたすら野菜とか買うんだよね
全員親族で固めたら10人ぐらいまではずっと喧嘩なしの仲良しで居られるな
一人死んだ時のリスクがデカいしバニラだと手間だから実現できないが
無知の非効率プレイが一番楽しいんだよねえ
今は死者も欠損もでないけど なんか違うんだよねえ
せっかく遠征してまで救助した姉妹が相性悪すぎていつのまにかライバルになって絶縁してたから親族なら相性いいとも言えんかも
マスクデータの相性値が致命的に悪かったりしたら厳しいのかもしれんが
美容整形して美しさあげておけばほとんど仲良しになるし思想に沿った行動でもカバーできる
万一色恋沙汰で事故ってもちょっと耳元で囁けばどうにかなる
年単位で-80とかついてくる身内殺しだけは回避したほうがいいが
モラルガイドに身内殺しの記憶改竄してもらった場合はムード改善はされると思うが社交の大マイナスは消えるっけ?
初プレイの時、とにかく画面から入ってくる情報量が多すぎて
このままではノーミソが爆発してしまう!ってことでヘルパーは消してしまったなぁ
そもそも何が大事で何が大事じゃないかがわからないからな
ミンチョラテホース103の人狩りが来て冷凍庫が死んだ・・・
ミントチョコ10000超えはやべぇ・・・これが新手のミントチョコテロか
ミントチョコなら放っておけば1日で消えるでしょ
寒い地方なら知らん
ポッド詰めて飛ばしたりキャラバン組んで不法投棄もめんどいから
襲撃後のゴミの山のような物資廃棄を許可不許可みたいなワンタッチでやりてぇなぁ
どのみち拾い集める手間は変わらんか
焼却は低品質だったり消耗してるけど使ってるような愛用品はじく線引きがなんか難しい
ミンチョといえば魔女ってどうなんかね
前にスレのバニラライク議論で魔女はやばい方に分類されてて見送ったんだよな
実際のところDLCミンチョモヨラットキンシルキーラサクリーンに追加したとしてバランス的にはどうなんだろ
別にドラクエみたいな魔法使うタイプの魔女じゃないしなあ
精霊とかルーンとか言い出したら流石に世界観的にちょっとだけど、loyaltyの超能力とか
ナノマシンを死体に投与したら蘇生とかあるし物理的には概ねなんでもありじゃないの?
魔女固有のサイキックがかなり強い
昇天は実質敵即死だしミンチョゴーレムは一撃60とか叩き出すから少数で敵拠点壊滅させるのに向いてる
そして狂暴化したゴーレムに殺されるまでがセット
帝国に捕まってい人体実験され続けて
みんなミンチョになっちゃぇ アハハハハって可哀想な人なので
DLCっていうかロイヤリティはバランスという意味では入れたらサイキックゲーになるレベルで強いと思う
あとジャンプパックも強い
そういや一度だけ実妹と恋人になってた兄がいたな
開始時の3人のうちの一人だったんだが、別の女性とくっついてその時ようやく気づいた
妹が先に墜落してて助けに来たのだろうか?妹さん宙賊のトップになってましたが
サイリンクニューロフォーマー集めないなら、魔女さんは単なる医療研究担当だよ
アンティって概要見る限り虫に関する記述ないけど通常と同様にただの敵対関係?何かシナジーがあるなら山岳に降りようかと思ってんだけど
わざわざ近親相姦(正確には恋人以上の関係になった者)に対して社交マイナスが設定されてるから
自然発生するんだろうけど肉親でかつ同性or両刀のキャラって条件がレアすぎて見たことがない
妖怪村modで、装備品修復できましたっけ?
出来たような気がして、修繕mod外したけどみつからない
>>541
掘るの速いのと虫の肉とか気にしない程度かな
要求は満たしてると思うんだけどこれで小王呼べないんだけど理由分かる? >>546
ベッドから電力線延びてる様に見えるけど、MODのベッド?
MODが対応してないならバニラの豪華なベッドじゃなきゃ呼べなかったと >>547
ベッドからというか下にMODの電力線があるだけ
電力線まで撤去しても呼べないからもういいか >>538
起きることには起きる
ただロマンスの確率は通常の0.03%とかにされてるとかなんとか 魔女教えてくれた人達ありがとう
とりあえず入れてみてサイキックは一旦様子見でやってみようかな
ゴーレムというのも最終的には興味はあるから運用のコツがわかったらそれは次周かな
>>538
非常に低い確率で告白しにいくが恋愛の言葉を使わないと実質くっつかない
恋愛の言葉を使えばもともとの相性自体はいいので一瞬でくっつく
>>544
水の清めが修理だけど1個修理するたび水刻の石を2個使うから使い方によってはすぐ枯渇するよ
うちは修理して霊外して売り物にしてたから妖怪村じゃとても追いつかないので
修繕は修繕MODでして、妖怪村でやるのは強化だけってしてる
両方入ってても競合したりはしない >>546
ベッドが豪華じゃないのとダークライト燭台が違うとか >>551
結構コストかかるね うちも売り物にするときもあるから修繕mod復活させよう
どうもありがとう そういえば、VEにいつの間にか装備修繕台が実装されてるのな
>>554
vfe-ancientsの奴だな
壁ライトもこれ ゲームシステム的に装備を手軽に修繕できるのはOPすぎるので入れたくないが
ニコイチ修理みたいなほどほどの修繕は欲しい
より低い方の品質になる+回復量も残り耐久の20%とかでもいいので
>>554
画像さえ新しければパクリじゃない理論で攻めてるから 屈強で敏捷な身のこなしの格闘家とか奇跡の特性持ちの人ってバニラで来んのかな
バニラじゃないけどそういう特性の確率弄るmodは入れてない環境で来たよ
残念ながら格闘に火はなかった
>>557
まあでも実際、アイデアに著作権は難しいよな・・・
物凄い複雑な数式を中身丸まる全部同じとかならともかく、装備を修繕できる作業台とかは MODに特許も、著作権も糞もないからなぁ
そもそもEULAに、他のユーザーがMODを利用し、改変し、拡散する事を許容するって明記してある
MOD開発者には、他人にパクリだと文句をつける資格がない
MODはコードをまるまるパクるんじゃなければ大体容認って感じよね
continuedとか称して改行や空白付け消ししただけの丸パクリがまかり通ってるからなぁ
でもちゃんとアップデートしてくれないし・・・
そのへんもなんかうまいやり方だと思うわ
作者が反応してくれたら消すね→そもそも作者もう飽きて消えたっぽいからcontinuedがあることすら気づかない
ってなるわけだし
でもちゃんと作者が対応して消してる人もいるんだよな
あ、そういえばワンピースのアニメの反応動画を海外の人が著作意見違反で削除されたとかで、堂々と顔だして抗議してたけど
それが海外のスタンダードなんじゃないかね・・・
著作権?うるせえ!そんなものよりみんなで共有!が世界の共通認識っぽいなら、日本だけでいくら真面目に頑張ってもどんどんcontinuedされてくわけで
continuedはお世話になってるから文句言えないわ…
仮に金銭発生するならキッパリ断たなきゃ
なんかのMODの非公式アプデ版でゲーム中のアラート使って公式の方に更新きたお知らせしてたのはいきなり謎の赤アラート出てビビったけど真面目だなーって思った
Continuedは互換切れたのをコード書き直して互換取ってくれている重宝している
あれないと結構な数のMODがつかえなくなるからな
作者がそのmodを更新してないけど別mod投稿したりで活動中なのにもかかわらず勝手にパクってcontinuedしてるケースも多々あるけどな
そんなことをされれば当然作者は嫌気がさして制作意欲が失せるわけで
>>569
たぶん世界的には、そんなの無視されるのが普通なんじゃないかなぁ
嫌な話だけどね
作者が嫌気さして更新やめた?じゃあcontinuedね、forkね、がたぶん世界基準なんだと思う ライセンス明示していないと西洋人は勝手にして良いものと判断するからなあ
彼らとってはMODは作品というよりはインフラ認識なんじゃないの?
作者は尊重するが、MODの管理は義務みたいなもんで、管理しないなら勝手するみたいな印象は受ける
Continueとかforkとかはどうでもいいが、マイクラ界隈にいた頃は海外のユーザー、特にmodpack作者はとにかくクレクレが酷くて、自分達の要望を反映して当然みたいなのが多かった
まああれはパックに使われたmodの作者には金銭的利益が入るから、modpack側がそれをmodded への餌にできるっていう特有の事情が大きいが
>>571
勝手しているようにみえて、連絡取り合っているのもあるからなあ
中には古いものの更新とか面白くないから、勝手にアップデートしてみたいな人もいるし 格闘家は戦闘面での恩恵はほとんどない
工芸役についてると創作意欲の抽選率が上がるからそっちの効果の方が大きい
Linuxとかのフリーソフトウェア界隈的なノリだと思ってるけどなー
GitでDLLのソースまで公開してるようなMODに、外野が引継ぎするのも許さんと口を挟めるんかなと
というか素朴な話
「Mod名A(作者a)v1.2→Mod名B(作者b)v1.3」とかで出されたならそりゃ嫌気もするだろうけど
ソース公開してる人が「Mod名A(作者a)v1.2→Mod名B(Original A、Contiued by B)v1.3」を見て嫌気がさすのか?
苦悩する芸術家+格闘家なら射撃武器を持たせることで効率よく精神崩壊を起こす事が……うーんレアケース過ぎる
屈強でサイコパスな良い人がきてくれた!
やばそう!!
自然体主義の苦悩する芸術家さんに熱い視線を向けるのはやめてください
昔居た神経質なだらけ癖とかいう作業速度プラマイゼロなのにいつも不機嫌マンがなんかリアルに居そうというか身につまされる部分があったなあ
サイコパスは人と仲良くならなくて侮辱喧嘩しやすい印象あるからイイ人だと楽そう
大体相手側には好かれてるし
サイコパスは人と仲良くならないという点を逆手にとって奴隷にして羊の解体役をさせるのが有能
いい人とかを奴隷にした日には勝手に入植者と引っ付いて迷惑なので
>>433
試してみての経過報告なんだけど半分は解決できたわありがとう
まず通常の奴隷制が推奨なのに異種族奴隷制が嫌悪として生成されてしまいバフデバフが両方かかってミームが矛盾する件は
Slaveで検索して後者に関わる一切をそのまま消し去るかたちで解決できた
これでレイダー出身なのに異種族奴隷がいて悲しむとかいう意味不明な事態をいちいち手動修正しないで済む
ただカニバルが推奨で異種族食が嫌悪となってるパターンを解消するために異種族食に関することを消したとしても
従来通り異種族肉がヒト肉扱いとなるわけでなく、異種族肉を摂取したときのデバフが発生しなくなるだけなせいで
カニバル嫌悪のヒトがラットキン肉を平気で食えてしまう事態になるから削除では解決しなかった
まあこっちは一部の食人派閥だけカニバルと異種族食が同じになるよう手動調整すれば良くて
全派閥に関わる奴隷に関するミームがおかしくならないのは楽だから大進歩だよ それ本当に面倒な仕様だよね
実装当初は面白そうって思ったけど、今はニューゲーム前にポチポチとイデオロギーを調整してるよ
>>578
思うんだけど、心情下げるのって臓器摘出して戻すのじゃダメなの 入植者全員の心情がまとめて下がるのは嫌なんじゃね?
たまに見るノイローゼ苦悩マンとかは常に些細なことでキレてて便利なんかな
カタルシスの重ね掛けに対抗できるから低いに越したことはない
臓器摘出OKコロニーだったらなかなかいい案だと思うけど毎回98%*2回のガチャは少し怖い
人間解体絆動物の売り買いの繰り返しあたりはイデオロギーによっては使えないのでそこらへんだと苦労するかな
まあ今は激励の言葉主流の優しい世界だと思う放火する芸術家はレアすぎる
死体冷凍庫を牧畜ゾーンと繋げてブタあたりに食わせれば…
時間かかるのが難点だよなぁ…
正気になってみるとこの人たちRIM人の人権とかどう思ってるんだろ…って思うことが稀にあるよねこのスレ
休日祝日無し
資産は全員で共通
定期的に襲撃が来る
まあ、どんなに快適になっても普通に脱出したいわ・・・
ノイローゼ持ち放火魔の苦悩する芸術家で建築工芸芸術に火がついた人とか来たら何ともなくセルフ発狂だけで全て賄えそうで楽なんだけどな
自然体主義もいいぞ
心情は下がりまくるけど能力は上がる
>>596
身内入植者や中立同盟派閥訪問者はともかく
敵対陣営に人権は無いのだ・・・人によってはすべてに人権が無いけど Rimのモブが自我と力を持ったら開発者とプレイヤーに罵詈雑言か最悪復讐してきそうだな、
とか思ってしまった自分は心が邪悪に染まりつつあるに違いない
入植者と中立派閥にはいい暮らしさせてるし和解できない敵どもは復讐できない体にしてやるのでセーフ
収穫作業員求むとかは向かわせるの面倒だからシャトル用意してくれや
>>558
最終的に大事なのは屈強だけ
俊敏な身のこなしも格闘家も格闘20になればそんなに違いないよ
この二つは即戦力になってくれる恩恵つよめ
ただ近接はそもそもケガせず育てるのがつらいから即戦力スキルありがたいけど >>578
苦悩する芸術家を起動させたいならくっそ狭い部屋に死体と一緒に閉じ込めて出られなくし、メシも死体かじらせればいい
発狂後に悪さできないおまけつき 前にコメントであったけど
脚もいでボング起動でダウンする状態ならば放火魔も要らないし効率もいいって見た
狩猟中にマップ外に逃げたボマロープが再び獲物マーク付けながらリポップしたけど
野生の動物も同じ個体が出るんだな
常冬氷原
初動にリアルラックとある程度のテンプレ行動が必要。水耕栽培と電力確保までの最序盤が1番難しい。
一旦衣食住が整うと病気も少なく暴走動物等も皆無でゆるい。ただしトレーダーも寒さで悲鳴をあげたり、常冬銀世界なので代わり映えしないのでリアル精神にダメージが蓄積する
砂漠
動作がとても軽い。大型拠点が作りやすそうに見えて地盤がゆるゆるな場所が点在するのでmod入れてないと理想の拠点は作りづらい
こちらも年中代わり映えしないもののサボテンとか野生生物はいるので銀世界よりはマシ
常冬ツンドラ
氷原と比べたら木や緑地があるのでプレイヤーの心情プラス。
動物もそこそこいるので縛りプレイをしつつ長期間楽しむなら氷原よりもオススメ
熱帯湿地
画面を埋め尽くす大量の樹木と動物。建築を阻む大量の沼地と無慈悲なマラリアペストが待ち受ける。
開拓しようにも木が生えまくっているせいで伐採に数日かかり、整理整頓しないと倉庫が木材で溢れかえる。ある意味縛りプレイより難易度高い緑の地獄。
食べ物が自生してたり、肥沃な土が多いので飯には困らないものの、沼や池を埋め立てれるmodがないと拠点構築すら大変
SOS2と妊娠mod入れるとAIホログラムが普通に子作りしてて草
しかも子供が異様に早く生まれる上に1歳の頃から成人並み、おまけに食事も排泄も要らない超種族だわで笑う
他のクエスト報酬が700シルバー程度なのに5000シルバーの依頼が来た、『人皮420納入』
うち、確かによそから来た新入りですので、そういう目で見るのは分かりますけど、ボカロ村とかに頼んでください
宙賊6人そこら捌けば達成できると考えたらイージーな依頼ですね
やりたくないけど
珍しく敵対派閥のリーダーを捕縛する事に成功したからルシフェリウム投与して解放したわww
既出だけどバニラ環境のマリーンアーマーって地雷枠だよね
製作者的には品質に粘ってないでさっさと宇宙船を作って脱出しろの意志を感じる
このゲームの問題は脱出に旨味が何もないことじゃないかと
一応エンドコンテンツが作ってある程度の意味しかないような気がする力の入っていなさ
RPGは過程が面白いのであってエンディングはつまらんから当然ではあるけど
むしろ資産〜とか人口〜とかの実績がないのが問題な気もする
(パッシブな目標が何もないので超効率プレイか妄想プレイの2極しかない感じに)
作者さんの性格を想像するにそんなもん自分で考えろと言うタイプな気はするけど
もともと開発者は、日本に多い永住プレイヤーに対しては、嫌悪感しか持ってないよ
そんなにプレイヤーを殺したいのならば惑星ごと破壊すれば良いじゃないかと思う
>>622
今回導入されたアルコテックエンドが一応資産系の目標なんじゃないか
地図入手関連でコレジャナイ扱いされてっけどあんなに資産貯める事はほぼ無かったから割と楽しめた
永住系エンドも欲しいけど惑星破壊兵器と併用すると意味不明エンドになっちゃう 事実としてあらゆる設計はなるはやで脱出する事を前提に設計されてるし
激しい襲撃を凌いでからの初めての脱出の時の感動を考えたら
その遊び方のデザインは成功してるしタイニャンが永住プレイヤーを嫌がるのは当然だよ
621さんに同意見でマリンアーマー他上位の装備を作れるようになる前に脱出した方が早いバランス
嫌悪感は自分は感じないけど敵襲の上限は極端なプレイヤーと作者が競争してもイタチごっこなので仕方ない
脱出を促しと言うより無限に膨張するプレイヤーを咎める方法は考えるだけ無駄なんだと思うな
>>627
>>628
分かるw
初めて宇宙船飛ばして「Waiting For The Sun」を聞いた時の感動がなかったら
このゲームを1000時間以上も遊ばなかったかもしれん。 一人でも打ち上げればクリア。そしてプレイ続行ができる
たとえその辺のオッサンを一人だけ打ち上げてウェーイティーンウェーイティンフォーザサーンすればゲームには申し訳が立つ
その後は好きなこと好きなだけ飽きるまですりゃあいいのよ
ストーリーテラーからしたら安定してきたら物語としては退屈になるからね
「幸せに暮らしましたとさ」を実際に何時間もかけて描くくらいならエンディングにゴーってことなのかもな
なんとなくエンディング後はカサンドラさんが読んでた本を閉じるイメージを想像してしまう
RimHUDがぶっこわれてるな
代替MODってなにかある?
Waiting For The Sunの歌詞の解釈だけどさ
あれ歌詞全体を見るとロケット脱出をテーマにしてると思うけど
RimWorldゲーム舞台は明らかに太陽系じゃないどこか
そしてRimWorldの文中では恒星はSolarで統一されてる
あえてそこでSunという単語を選んだっということは
太陽系、ひいては地球を目指す、地球に帰りたいっていう歌詞なのかなと妄想している
時間をかける方が有利っぽいからかな(自分のような下手くそ用に)
・土地で連作すると土の肥沃度が下がり続ける
・マップないしは惑星の水資源が有限で塩害の概念で進行する(特に水耕など)
・ポーンの加齢が段階的に(ワンシーズンで5〜10年など)
・交易の相場のダイナミックな変動
・上記に連動して彫刻の効果も変動
などのような普通にプレイしたら影響はないけど長期プレイでジワジワ滅る系かなあ
>>633
わかる
そしてやめてくれないプレイヤーにブラック労働を強いられてるイメージがw 星暦5500年の地球ってもう放棄されてるとか存在しないとかなんですかね
それとも意外とグリッターワールド最前線やれてたり…?
地球は一度衰退してたが5500年頃には再興してグリッターワールドになってそう
5500年なら地球は人類発祥の地として記録に残っていそう
んでもって太陽系近辺の首都やってるんじゃないかな
地球がどうなったかはわからないけど人類文明発祥の地と考えればグリッターの前身説は大いにありそう
マリーンアーマーが地雷になるのが嫌なら非資産依存型進行モードというのもある
デフォの12年と勝ち目のないで2年目初頭に1800RPがくるぐらいで普通のペースよりも早いぐらい
ウェルスポイントを気にしなくてよくなるので強気に資産を溜めれて別ゲーになる
まあこのモードでもマリーンアーマーが強いかというと防具揃えるのはだいぶ後で研究をしてる暇があまりない
(歴史万年赤だから訂正よろしく)
BC7000 メソポタミア文明
BC5000 黄河文明
BC4000 青銅器時代
BC1500 鉄器時代
BC600 神武
AC0 キリスト
AC1000 火薬、羅針盤、印刷
AC1800 産業革命
AC2021 だいたい3500年前
AC5500 今
そんな変わんなそうな気がする
Googleとかもあるんじゃなかろうか
1年に2回ぐらいの傑作マリーンアーマーチャンスを待つ内に前に出来たやつの耐久が勝手に削れてちょうどいい資産価値になってた
そして削りすぎて15日襲撃中にヘルメが砕け工芸役にウェイクアップさせて急ピッチで仕上げさせたら心筋梗塞で死にかけた
>>615
砂漠は地形の制約を楽しんでヨシ、土壌改良ポンプさん無双してよしで自由度が高くて素敵 半年栽培可能くらいが丁度いいんじゃないかなって思いながら毎回日和って40日くらい選んじゃう
どこに住んでも結局は温室で通年栽培になるから、栽培日数は気にしないけど
地熱発電の都合から間欠泉の場所と、防衛の都合で花崗岩があることだけは毎度気にする
>>627
過激ノーポーズカサンドラで宇宙船打ち上げられた時のウェイティンは格別だったわ……
でもノーポーズってエンディング中も止まってくれねえんだわ
残された食道楽ヒロインがお腹減ったって文句言ってきてエンディング中断、慌ててお見送り徴兵解除してご飯食べさせに行く羽目になった
こうして日常に戻っていくんだな、ってのはそれはそれで感慨深かったけど 常夏or最高気温25度以下の花崗岩と大理石とあとなんか一種類の石があって死体を流せる川か海のあるアウトランダーさんに近い土地がいいです…(欲張り)
ランダムドロップで年中栽培可能な温帯森林引いたけどびっくりするくらい平和な世界でビビる
でも真冬に寒波が来て3年一緒に過ごしたホームレスのおじさんが死んじゃって悲しい
>>643
とりあえず紀元前2000年あたりから1000年あたりを舐めてみるといいぞ、ものすごい頑張っちゃってる日本学者がいるし
ちなみにこの地球には紀元前3500年前から超文明が存在する >>653
最初の人類イヴは最近間違ってたかも説あるのでセーフ 勧誘するのもアレな能力の野蛮人が寒さで行き倒れてたから捕まえて治療しついでに服もあげて解放したらいつの間にか自分で脱いで凍死してて悲しかった
いっそのこと徴税官さんにでも預ければ命だけは助かったんですかね
RimWorldの自然の中で人は裸では生きていけない
原因が精神崩壊だろうがなんだろうとそうとわかって出てきたんだ
彼の終活の成就を祝ってやるのが礼儀だろう
野生人はドラゴニアン以外外れである
よって抜き抜きしちゃいましょうねぇー
本当にストーリージェネレーターじゃなくて戦争犯罪ジェネレーターと化しているのは笑える
>>657
人外しかいないスレにも、たまには人間もいるんだなって 壁で囲んで暖房入れてキノコでも植えときゃずっと居着くんじゃね
そういや野蛮人って適度にキャッチアンドリリースしてれば常に囚人解放+2付くんですかね?
それだったら今度来たら冬の間だけ泊めたげて春になったら野に放とうかな…
>>652
その静けさが好きで氷海プレイをするんだ
お肉が襲撃に来るからお肉の持ち込んだ品を貿易商に売り払ってコツコツ資産蓄えていくのが醍醐味
長くプレイしてもあんまり重くならないから永住向きなのもいい 野生動物扱いだろうから、動物と同じで自分で壁を掘削して出ていくだろう。
>>653
まああくまで惑星規模での話ね
しかしRimWorldってどういう惑星なんかな
銀河の辺縁部と考えるならそもそもハビタブルゾーンの概念と衝突してしまうし
アイコン画像から車輪の辺縁部として見ると捨てられたリングワールドの可能性もあるけどワールド画面では普通に球体なんだよなぁ 海氷メカノイドばっかで面白くないからメカノイド抜きでやったら15日襲撃合計1100人も襲撃にきてて笑った
入植者9人でもこんな来るんか死体ばっかでクソ重い
海氷だと人間は襲撃して来ても時期によっては到達前に凍死しちゃうというね
野生人は囚人開放しても心情ボーナスはつかない、後逮捕成功率が50%上限っぽいので面倒
他の中立と同じでダウンしたところを救助すると外が厳しい気候の場合は一瞬で仲間になってくれる
あと改宗と改宗の儀式の対象にはできる、改宗しながら手なづけとかできる
脱獄判定はないっぽくてお腹がすいたら出ていくって感じだから徴税向きではある数が知れてるけど
15日襲撃は資産価値抑えてても死体と敵の武器で徐々に増えて襲撃規模も上がってくのが辛い
集めるほどの暇もないし拠点周りにお堀掘って何もかもが一瞬で溶ける溶岩とか流したい
脱出するゲームとは分かっていても、最終的に全員上位アーマー着て、エリートにはロイヤリティの高級アーマー着せて、足りない殲滅力はmodで補って戦い続ける悦びをプレイに走る
永久敵対除外して旅館とポッド直送便で全勢力友好もいいぞ
>>653
アフリカは住人の問題な気がすんな
なんか不安とかストレスを感じる機能が種族的に死んでいるらしくて、何か発展させる気が根本的に起きないし、狩猟採取生活のママでもストレスを感じないみたいだから 手榴弾を使って防衛してると、戦うだけでキルゾーン入口あたりで大半の敵の死体と武器は爆散するから
そんな感じで処置をして、壊れたキルゾーン入口だけ大急ぎで修復する方が急場は良かったりする
手榴弾を運用するの難しいけど、俺は手榴弾大好きだね
>>666
メカノイドと人類の戦争の最前線に居たせいで荒れ果てた星みたいな感じじゃないか? メカノイドを自爆型にしないのは開発のやさしさだよな
>>672
暖かい地域の人間は冬への備えという概念がなく勤勉に労働する意欲が湧かないので基本的に町は発展しない MODで自爆やらロケット撃つメカノイド見ると
バニラだと対応不可能とは言わないけどシロアリよりOPだから作らんだろ
囚人労働に監視カメラ追加したけど便利すぎるな
外して無力化MODにしてみるか
H.C_AnimalReskinsの虫ゾクゾクして最高すぎる
>>648
なんかいいな
感動ぶち壊して腹減ったから帰ろうぜとか言い出す食道楽 >>635
単純に明日が来るのを待ってるって意味では 明るい未来が待っているって事を歌った歌詞だと思うけど
>>635 の解釈は嫌いじゃないな。
太陽への憧れとか郷愁があると考えると、脱出の感動もひとしおではある リム星の日食日食太陽フレアの気まぐれ太陽よりもマシな日の差す星に行くんだろうなあ
tradeuirevisedいいな
リセット押さないと個別キャンセルは出来ないっぽいか
ジョンソンタナカドライブはフワーッと浮くからあんな魚の骨みたいな宇宙船構造でいいのかと思ってたが
発射するとゴバァーッと光に包まれるなぁ…
>>675
現状でもAとかBの時代と比べても大分強くなってるからこれ以上強くされてもなって
ありとあらゆるグリッチを使ってハメ殺すのが正義になってしまう セーブロードで再生成しまくるプレイに比べりゃグリッチ利用なんてルールの範囲内よ
>>676
文明が生まれた土地って大体温暖な気候だぞ
アフリカに関しては密林すぎて部族レベル以上の共同体を作りにくいのが大きい 文明の母体は気候というより大河に依存してる気がするな
大河のほとりがまず先進文明になっていく
アフリカって言うほど密林か?
コンゴ盆地とナイル川周辺くらいしか密林なくね
今は船で国際貿易しないと経済発展は基本無理だから内陸国多いアフリカ大陸は高難易度なんだよ
rimでも交易は重要だし軌道トレーダーの頻度上げる設定で遊ぶとすげー楽になるから
徴税官さん日付決めて来てくれ…そういう杜撰な管理が原因で帝国が滅んだのではないか
入植者同士の会話の中に旧地球って言葉が出てくることがある
どういう意味での旧なのかは彼らしか知らない
徴税官を呼んだりできず不定期なのはゲームバランスの都合といったらそれまでだけど敢えて突っ込むと
帝国にとって奴隷自体はどうでも良くてそれを維持管理する労力こそが忠誠心の現れだと評価してるんだと思う
通貨として流通してるシルバーじゃなくてゴールドに限定するのも多分そういう意味合いかなと
>>696
死体消失したポーンも石棺作ればそこで葬式できるはず 死体で葬式→死体を解体して空の石棺で葬式とかできたはず
>>689
原始的な初期文明の発生条件と近代化されるまで発展できる条件は違う 鬼人modの建国エンドってどんな感じだろ?
良さそうで可能なら改変して脱出の代わりの汎用エンドにしたいな
>>666
人類が到達した領域の縁にある惑星がRimWorld
超光速航法は開発できなかったけど長い時間かけて1200光年の範囲に展開してる >>684
キャラバン編成の窓がボタン死んでるので、まだWIPかな そいや今のミームだと土葬の儀式って書かれてるが石棺でも儀式いけんのかな?
そっかぁ、地底人だし野外に墓作るの嫌だったんよね
洞窟内に安置してやる事にするよサンキュー
襲撃者を剥ぐのは抵抗無いんだけど、仲間の死体が棺桶から飛び出たりすると嫌悪感がすごいの不思議
回虫殺すMODとかないかね。それも薬とかじゃなく、ポーンとして飛び出させてナイフやハンマーで物理的にブッ殺せるやつ
エイリアンMODならチェストブレイカーをぶっ殺せるけど、回虫みたことないなあ
アルコテックだのポン付けハイパー義肢だのスゲーシーラムだの3日で実る米だの地獄のような超能力だの若返り技術だのはあるのに、ワープはないから冬眠で長距離長時間ゴリ押しするという妙なリアルさ
超能力のワープ、それ応用できないんですかね…
さすがに光の速さで何年何千年もの距離を精神力でどうにかするのは無理だったんだろう
ウィティン考察は実に興味深かった
基本的にはどれだけ辛くても明日は来るさって感じなんだろうけど
クソッタレな星で生にへばりついて生きてくくらいならせめてすでに滅んだあの星に抱かれて死にたいもしくはそこに向かう旅路の途中で死にたいみたいな
ヤケッパチ感を妄想できて捗る
首から上が飛んでても記憶ごと再生できるやべーナノマシンを除くと
光速の壁を突破するのが一番難しそうではあるが
アルコテックによってワノメトリック発電機の出力が制限されてるのと同じ理由で、それ自体は可能でもワープを長距離にするとなんか宇宙がヤバいのかもしれない
まぁ人智を超越したアルコテックと言えど、人類が人類と同じ3次元空間に生み出した存在だってことかね
それとも、AIにとって時間と距離なんて幾らでも克服できるから超光速航法に興味すらないのか
ガウランレンドライアドの階級が変えられなくなってしまった……
飼い殺しし過ぎた天罰か
囚人が再登場した時に区別できるようにしたいんだけど、なんかこうニックネーム付けたりするような方法とかMODないかな?
土壌ポンプ使った事ないんだけど沼っていけます?
川と海以外はいけるやつ?
可愛いコボルドの翻訳助かる
ペンギンと併せて入れるわ
unrailed!っていう鈍足列車の前方にレールを敷き続けるゲームがあって
基本4人協力プレイなんだけど
遊べる友達がいないのでリムワールドの住人に助けてもらいたい
何ならリムの住人に4人で働いて欲しいわ
登場するキャラたちの性別比率を変えられるmodない?
女だらけの惑星とかを作りたいんだが
一月かかったがなんとかリトルーナにAppearenscloothes適用できたぜ
よく分からないけど動いてるからヨシ
>>721
使ったことないけどEccentricだかのケモミミ生やすとか
まあバニラ近いなら目玉引っこ抜くのがわかりやすい気がするけども
俺と一緒に死のうね… 動画見てイデオロギーDLして久々にプレイしようと思ったんだが
どうやっても1.2.3005以上にアップデートできなくてイデオロギー使えないでいる
どうしたら1.3以降にできます?
>>730
RimWorldのプロパティのベータのところにある参加希望のベータを「なし」にすればいいよ そもそも光速を超える動機が薄そう
星系によって環境も技術レベルも滅茶苦茶だし、見知らぬ星に明日つこうが100年後に着こうが何も違いはない
一定以上の技術力があれば冷凍睡眠も若返りも容易だから最早文明が時間に依存していない
犯罪結社の全惑星、コロッサスで割ってやったわ
ほんと面倒
泣き叫ぶ婦女子、暴動と無秩序に支配される男共、起こらない奇跡を信じ祈る老人
そんな悲惨極まる様子が宇宙空間から中継され、全自国民は酒を片手に、最高の娯楽を堪能したんだろうなあ…
>>727
最近異種族とか関係なく衣服装備一切表示されなくなっちゃって諦めたっけ
見た目装備なんかなくてもキャラクタエディタでいじればよかったんや! またリム星で残虐行為が行われたかと心を痛めたが別の星みたいで良かった
地上軍あたりなら撃退できそうだが、コロッサスで惑星ごとやられるとどうしようもないな
えっ、Rimworldのコロニーって犯罪結社じゃないんですか!?
うちのコロニーのMODマシマシガチムチ超力兵団なら極まったstellaris地上軍とも渡り合えると信じてる
艦隊戦は・・・SoS2入れてても無理やろなぁ・・・FTLのフラグシップ相手ならワンチャンあるかってぐらいか
惑星破壊兵器がやってくるってシナリオでイベント追加できたな確か
なおイベント回避は不可能でようするに時間制限
rim人は精神権威の軍国主義かなぁ?
制限時間以内になにか条件を満たさないと強制更地とか面白そうね(やりたいとは言わない)
リム人はイデオロギーの多様さによって統一された国是を当てはめるのは困難だが
ことプレイヤーコロニーに住むリム人は集合意識だろうな
最低でもFTLドライブが無いとstellaris銀河とは渡り合えん
>>722
沼と浅瀬を使えるようにできる。
橋作ってその上に設置すると効率がいい燃えるけど メカノイドとメカナイト兵器を放てぃ
3年後には優秀なstellaris兵器全てが敵になって
メカノイドのFTL艦隊に攻められて防衛不可能になって勝手に滅ぶわ
惑星一つ破壊する爆発なんて回りの星にまで被害来そうだよな
そういやFTLってゲームには機械化カマキリが出るけどさ
RimWorldの機械化カマキリと共通の元ネタがあるんだろうか?
カマキリの機械化は危険性と驚異を両立させるある種のテンプレでは
Rimのアサイラムは相変わらず機械化サメVS機械化ムカデとかみたいな映画をとっているんだろうな
度重なるケンカでリザレクトシーラムの在庫が無くなってしまった。
この人付き合いの出来ない自然体主義者め…次やったら放逐だわ。とりあえずお宝回収でリザレクトシーラム拾ってこい
◯◯◯ー◯系の特性が普通の人間に付いちゃうのってどうにもならないのかな?
アルコテック義肢を自作できるようになるMOD淹れると素材にナノピコアトマシンが追加される影響で
極地コロニーでも人間が攻めてきて嬉しい(対温性能も高い素材のため襲撃者が着てくる)
近接武器にもその素材使うから難易度も急上昇するけど
Rim世界だと今のディスカバリーがやってるようなサバイバル観察番組やそういう題材の映画は溢れかえってそう
逆にSFとか近未来系はあの技術発展しきった世界では若干下火になってそう
>>759
妖怪村で寄生の契約っていう超強力な戦闘スペシャリストみたいなのがあって
この効果は他の武器装備しても消えないから言葉はこいつに使わせようってしたらこうなった
わりと本気でびびった Stellaris銀河の連中は5500年なら何やっても勝てなさそうだから困る(繰り返し研究の量的な意味で)
小指一本でこちらを即死させてくる攻撃力に加えて部位のHPが百万単位で死なないLV
5500年に達する前に、Stellaris銀河が重み(ゲーム中の処理速度)で沈みそう。
特にPOP数の関係やらAIで
史上空前の馬鹿AI搭載したスレチのクソゲーの話を唐突に持ち出すアホ
>>726
All Female PawnsってModがおすすめ
子供Mod入れてて産まれる子供も全部女の子になる
追加種族はどうなるかわからんし、男が欲しけりゃ性転換でどうにかなるのも安心 いつの間にかepicでリムワ買えたんだな
1000円割引クーポンを無限にもらえるからDLC含めて全部揃えるなら最安値だな
「傭兵って、実際会うと明るくて人懐っこい人が多い。
部隊の中で敵を作ると背中から撃たれるってこと皆よくわかってるんですよ」
厳しい環境で過ごしたであろう傭兵の漫画を見ていて一番印象に残った言葉
なおRIMでは唐突にクソゲーだのアホだのと言い出す厄介者や癇癪で殺人を起こすのが日常
殺人にはならずとも喧嘩で指もげる世界だしな
人当たり良い方がいいにきまってる
ステラリスで作った帝国からの遭難者ということでイデオロギーの作成でなやむ
受容、平等、物質主義の企業国家だとやっぱトランスヒューマニストと、思考の多様性はいるよなあ、奴隷はやっぱ使えないよなあ
結構な縛りプレイになりそう
企業部分をどうやって再現しよう
>>721
キャラクターエディタで髪色をド派手な原色に変えてから釈放 ロボアニメとかで、いきなり別作品の○○のほうが強い!とか言い出すやつおるやん?
あれと同じ感じで、そうだね、すごいね、って生暖かく見てたけどなぁ
スペースポートの客船が自爆船に巻き込まれて吹っ飛んだ
お帰りは歩いてお願いします
アルコテッククエストで置き去りにしたコロニー住民が移住先に敵として表れて殺してしまった
スキルも育ってたし上手くいけば枠を超えて引き継げたんだろうけど残念だし心情的にも悲しい
>>769
微妙に違ったりする、初代の行き先と、初代以降の行き先も微妙に違う
初代以降は条件によって行き先が変わる SOS 2と妊娠 mod入れてるけど人間男とホログラム女の間に子供生まれてて笑う
妊娠周期がやたら短いわ、子供は人間とホロの良いとこ取りの超種族だわでやたら強力だし
心行くまでmodを入れて遊び倒したいんだけど、やっぱり高いパソコン買わないとダメかな・・・
いまの4万円で買ったノートパソコンじゃカクカクなんだよ
同じ量の物資をキャラバン訪問の時に贈るのとポッドで送るので評価が全然違うんだよな
感覚としては訪問は売値だけどポッドは原価っていうぐらい違う
しばしばナマモノが入ってる漂着物ヨソのポッドおすそわけ説
社交10部位能力100%が敵対-100に600フレークをキャラバンで送ると+118
ポッドで送ると+198
0から100の方が重いから倍ぐらい違う感じ
ウキウキで漂着物みたらリュウゼツランとかだった時のガッカリ感
テキーラでも作れたらなあ
ビールのシステム流用すればなんとかなりそうな気がしないでもない
ロケハンでいい土地見つけたのにそこにMOD追加したら乱数が吸われて派閥の位置が変わったのだ…
心ゆくまでの定義が分からんけど、MOD780ニキのスペック聞いたら流石に満足できるんでは
18歳のバンの男の子に34歳の人間女が口説きにいってて肘鉄されててワロタ
需要と供給の問題で言えば、一番安いのは謎のホットドッグになるのは間違いないよな
豚肉?鶏肉?牛肉?超高級品だぞ、マッファローだっておいそれと食えると思うな。一頭も来ない年もあるんだぞ。
季節ごとに数回来るから安定供給される、そこのホットドッグでも食ってろって世界
西友の豚コマ60円なんだが・・・あの肉は一体・・・
誰も買わねーし料理やペットフードに使えやとチェックいれても残って
倉庫圧迫し続ける有精卵ってどうすりゃいいんだよ
卵しか使わないメニューをタスクに入れたらすぐなくなったよ
ペーストのホッパーに有精卵がデフォで入ってるのは罠だよな
ヒヨコちゃん小さすぎて遠目から見ると石の下とかによくいるダニにしか見えねえ
>>796
マッファローなら僻地であってもトレーダーさんが鮮度バツグンなお届け定期便をしてくれるじゃないか
しかも引き取り手数料までくれるじゃん トレーダーを見ると大量の肉をラインナップしてるからどの派閥も飯には困っていない
しかし野菜等は殆ど売ってないので惑星rim的には野菜のが貴重なのでしょう
え?肉のラインナップが亜人工業絡みと人肉しかない?
>>799
mod使ってもいいなら有精卵使って卵を生産する設備を追加できるやつがある
鶏の管理めんどくさいからいつもそれ作ってから鶏全部屠殺してるわ >>804
原料偽装してる肉かしてない肉かの違いしかない… 贈り物の挙動、よくわからんけど輸送ポッドが最強っぽい
外交力500%ぐらいのヒトでもキャラバンに来てもらったらりキャラバンで行って贈り物するより輸送ポッドの方が上
難易度変えても同じ友好度しか変わらん(ポーズしてるせいかも)、多分家具や武器、彫刻には売値の時と同じ補正が付く
贈り物の仕様とかクソどうでもいい、MOD入れてたら金策なんて一瞬だし
スレチだからwikiかなんかでやれ
入植者が竜脚類恐竜やマンモスに命懸けで挑んで手に入れた肉もあるよ
あの辺のMODの動物を狩れるようになるとちょっとずるいくらい肉が手に入る
リムスレでリムの仕様あーだこーだ言うのが許されないなら他に何の話したいのだ
食い物・特に肉にも娯楽みたいに飽きや嗜好・品種掛け率の心情要素あったらよかったのになー
コロニー安定して生活満ち足りてるのに解体台の対象にチェック入ってる限り鼠や絆犬だろうとさばきにかかるのもやめてくれ
バンに振られたおばさん、ショック状態になってからバンの部屋でずっとフラフラしてる…
こえーな殴ったら治るのかな
禁止するなり対象から外せばよいのでは?ボブは訝しんだ
同じもの食べてると飽きるのはVariety Mattersでやってたような
仕様上素手でも死んだりもげたりするからほどほどにね
1920×1080だとUI1.25倍にしても文字小さくて見づらくない?俺の目が悪いだけ?
若干ぼやけるけど1366×768にしてやってるわ
他は見えるけど濁音と半濁音は目を凝らしても見分けられん
フォント変えるMODとかあんのかな
弱虫相手なら逮捕よりも殴って鎮圧の方が精神的には尾を引かない
1.2の頃は捕虜部屋を遠くに設置して牢にブチ込む寸前でキャッチ&リリースって手段もあったけどなあ
>>781
レスした記憶が無いのに何故か同じ書き込みしてる…
飲みすぎたのかな RimWorldで、アルツ患者がどうなるかというと
トレーダーに売った囚人が食堂から食い物盗んで食ってくのマジでぶち殺したくなるわ
>>819
うおー、俺と同じようなこと思ってる人いるやん!嬉しい!
って思ったら数日前の俺だったことがある
不思議やね >>822
へへっイタチの最後っ屁でヤンス
とかそういうキャラかもしれん >>822
Locks2まじでオススメ
友好NPCだからといって拠点内にずけずけ入れる方がおかしい 雑用できない人ってどんな顔して住人に表明してるんだろ
研究とか料理とかなら割と想定しやすいけど
研究なんてできないっすよー、頭悪いんでw←わかる
俺、雑用なんてしたくないんでやらないから←死亡予備軍
大体遊び人かインテリ層的な生い立ちなんで周りもあの人はもう仕方ないからほっとこうみたいな感じなんじゃね
せめて狩猟でもしとけやと対象指示するのも
パンサーやらの厄介なやつに襲われるとかマップ隅うろついてて襲撃に直撃されるとかが怖い
掃除と搬入はただの雑用と片付けられない大事な日常業務だなぁ
掃除マジでしたことなくて床拭いた雑巾でテーブル拭き始めるとかボタン操作とか基本使用人がやってくれてたので機械の前で誰かがボタン押すのをぼーっと待ってるとかそのレベルなんじゃないか
周りが説明するのめんどくさくなってお前はそれはいいよ……ってパターン
話全然変わるけど射撃のスペシャリストと格闘のスペシャリストの二者択一だったらどっち選ぶ?
射撃のほうがあからさまに強い
格闘は無敵で暴れまわれるっていうなら強いのになあ
えらいタフなスランボでもなんか脳にダメージ負って運動50%ってのを変にみかけるから格闘肉壁って難しいな
メカノイド相手に欲しいのはよいシールドもってデコイとして駆け回る人であってカマキリと殴り合うわけにはいかんし
ムカデでも殴り合うとわりときついのもらうし
運搬なんてやった事もないですわとか抜かしててもワークベンチで作業するときは自分で持ってくし
奴隷になったらしっかりやるしで甘えですわ
>>831
スペシャリスト同士の比較だったら射撃の方が圧倒的かな
射撃の照準時間-50%はいつでも強いが格闘の回避+7%は格闘家とかと同じで育つほど恩恵が下がるし
何より射撃は味方の照準時間までまとめて下がるのが効果的すぎる でも格闘スペシャリストには初実装のボイスがあるから…
サイコパスマゾヒストのフルアーマー近接ラットキンを一度でも見てしまうと格闘を蔑ろにできなくなる
■■■■■
■■
■■ ■■
■近 近■
■■ ■■
■遠 遠■
だいたいこれでしばらく凌げるから好き
>>831
射撃スペシャリストは味方全員の命中率を底上げするから1人いるかいないかでえらく戦況が変わる
その一方で格闘スペシャリストは別にいてもいなくても大差ない
というか近接自体がただの足止め時間稼ぎ要員であって求められるのは火力じゃなくて耐える力だから噛み合ってない感じ
スキル中は大怪我しても倒れないとか、臓器吹き飛んでも時間かければ徐々に癒えるとかそういうスキルが欲しかった >>838
■■■■■
■■ 敵
■■ ■■
■近 近■
■■ ■■
■遠 遠■ 一マス通路キルゾーンの壁役はペットで十分ですしな。
というか耐えるだけなら、マッファロー壁が一番優秀
近接は基本緊急用だし屈強持ちの膝に刃物仕込んでおけば良いかなって思ってる
がっつり近接やる時は不可視使うし、メインは銃持ちの火力だし十分
人数に余裕無いと近接専任はさせてないや
初めて人狩りがスカリアで死んでるのを見たんだけど普通死ぬ前に離脱するよな
こいつらもしかして何匹かは以前のイベントのが使いまわされてるのかな それなりの爵位が手に入ったらこっちから徴税官呼び寄せられてもいいのにな
>>847
移動中の役人がぶち殺されるのはkenshiで親の顔より見た お供が防弾ジャケットとかだから厳冬期に来ると即帰っていく
>>843
人狩りはワールドポーンから引っ張ってくるから
過去に退場した奴がスカリア状態のまま記録される仕様ならそうかも
あとは他の病気のように感染進行度の初期値にバラつきがあったとか? 前に1.3でキャラバン出して留守番だけの状態で人狩り来たから籠城で凌いだけど普通に死んでたよ
いくつか前のスレでパニエルは製作開始時点で品質ガチャ固定って話があったけど
gitのソース読んだ感じでは、完成時の創作意欲は有効っぽい感じだった
ただそのへんも独自コードで、創作意欲の2ランク上げじゃなくて内部の評価スコアを増加させるだけなんで
運が悪いと意欲あってもなくても同じになりそう
うるせえ俺はいい品質になるまで直前でリセットしたいんだ、って場合は
セーブデータの中の<randomGenerator>の<seed>を書き換えれば結果が変わるっぽい
けど、数字をどう変えれば品質が良くなるかはイマイチ分からなかった…
エポナの王様が遊びに来たけど
持参した弁当のランクが低いって怒って帰られた(評価98点)
Armor Racks個人から着替え指定できる場合とできない場合に別れてるがどうしてなんだろ
認識した時もあったから種族じゃない気もするが一回分解して作り直してみるか
>>337
ありがとう
0.17.1.4betaが起動したから0.21.9.1.3起動させてみたら動いたわ 理由もなく研究速度:とても早いに設定するのは女々か?
好きに遊べばいいけど研究早いとやることすぐに無くなって飽きるのも早くなるよ
カスタム難易度で研究速度5倍まで上げてideologyボーナスも乗せるのが玄人だぞ
研究はやすぎてコンポが足りなくなるぞ
ソロゲーで周りの目を気にしてどうする、みんな素っ裸でやってるぞ
開発者モードに全ての研究を完了させるコマンドあるから効率求めるならそれ押せばOK
むしろおすすめしたいのがMODのTechBlockとMore Scenario Options - Researchを組み合わせて
何一つ研究されてない上に技術レベルを上げないとそもそも進んだ研究ができない環境
電気を使えるようになるまでにゲーム内で2年はかかるから不時着スタートメインでやってる人は別ゲー感あるほど新鮮だと思う
屈強10個つけた最強の兵士をつくったけど熊に頭殴りとられて死んだわ
なんで?
キャラのステータス見て受けるダメージ倍率が50%のままなら10個付けても無意味ということになるが
テンポが悪すぎるのも、テンポが良すぎるのも、どっちも面白くないからなぁ
デフォルトが一番面白くなるようにちゃんとバランスされてるのが、このゲームのいい所
個人的にテックプリントが全ての研究で必要になるMODが外せなくなってるな、頑張って交易したりクエストこなす意味が大きくなって楽しい
設定で中世まではプリントなしで研究可能にしておいて種族装備の基礎までは開始時に研究済みにしていつも遊んでる
infusionで厳選したら近接武器でDPS1000超えて笑うわ
何と戦う気なんだ
常夏のジャンゴゥに不時着したらのっけから熱中症だあ
あくまで長期滞在プレイの場合の話で脱出目的となるとデフォがいいだろうね
でも寝袋からベッドに乗り換えられたり電気コンロを導入できたりと
今まで当たり前だったことに到達できたときの感動もまた楽しめると胸を張っておすすめできる
ランダム3択から選ぶ研究MODも楽しいよ、欲しいの引けないもどかしさが特に
種族追加系MOD少なければ研究ランダマイズ面白そうだな
DotEみたいだ
家畜は調教入れてれば勝手に毛刈りするけど、MOD種族キャラはどうやってやるの?
>>871
なにそれすっごい面白そう
良かったら教えて欲しい… A RimWorld of Magicのクラスチェンジする巻物ってどこで手に入るの?
wikiにも書いてなくてずっと放浪魔術師しかいない・・・
>>875
そのmodで追加されてる派閥に行って見なさい
求めるものがあるかもしれない
あとはまれにトレーダー持ってたりクエスト報酬だったり >>875
写本卓設置して自分で魔導書を作るという方法もあるよ
必要素材は多いけど 魔法使い派閥しか魔導書は売ってないはず、戦士系の本は他派閥で売っていることあるよ。
無いなら自作して、魔法の才能持ちに未記入の魔導書に内容を書かせよう
RoMは付与術師の変身(ポリモーフじゃ無い方)が戦ってくれないの困る
1.3の銃声聞いて逃げちゃうAIが悪さしてるっぽくてどうしようも無いのよね
奴隷を変身させて戦うコロニーとかいうプレイしたかったんだけどね
>>868
あのmodって敵の武器にもつくから運次第でそのクラスのDPSもった敵が出現するのか・・・ 何にもわからんでも絵ぢからさえあれば種族MODはそれを活かせるステージだろうなぁ
Infusionって結構評価高いけどどんな感じなん?
特性厳選するとヌルゲーになりそうで使ったことない
なんか急に作業台が備蓄ゾーン認識しなくなってフル生産しはじめた
生産制限してたペットフードがあふれてく…
ディープストレージだと作成中に置場所が埋まると作り続けることがあったな
PawnsChooseResearchで研究自動化するのオススメ
ポーンが自動で研究計画選んでくれるから指示する手間も不要、簡単で楽しい
備蓄ゾーン指定したあと消して作り直したらなった
そんなにTシャツいらね…
stellaris形式の研究だね
完全ランダム研究MODは別にあるけどこっちのがいいな
mod派閥かー
いまみたらめちゃくちゃ遠い・・・
貢ぎ物してキャラバン呼べるように頑張ってみる
教えてくれてありがとー!
人工妖怪武器だけでもOP過ぎるくらいだしinfusion使う事ないな
>>881
異種族製作は楽しいぞ〜
この前自分用のを何とか1.2からアプデしてウキウキでイデオロギーを入れたら独自心情部分が大量に破綻してまたほぼ書き直しになったりとかしたけど……そういうのもまた……(マゾヒスト) もし新しく作るのであればHAR公式Wikiでも推奨されている通りBun Race辺りがテンプレとしてオススメ
基本バニラに忠実かつ追加要素(耳や尻尾、それに対応する手術等)がシンプルに書かれていて分かりやすい
あと○○○ー○系はxml内で要素一つ一つにコメントにすごく丁寧に日本語説明が書かれているからすごく参考になる、すごいよ!
長文失礼した
リーダブルなコード +25
この星に来てから初めて
感動した気さえする
infusionは激レアのレジェンダリー付与機の中でも武器系のを複数集めて幻の一品武器にくっつける労力があるからそこまでOP感はないかな、敵の装備も強化されるし
それよりも同じ装備をいくつも作ってエンチャント厳選したり良いエンチャントを抽出ガチャしたりするのが楽しい
異種族作ってみたい欲求はあるが芸術、知識スキルが足りないわ
リスをモチーフにした人工種族で一般に普及してたけど実はスパイに作られてたんだけど創造主も上手く騙して独立したって脳内設定だけできてる
>>890
ランダムサーチはそれはそれで面白かったが
部族スタートでストーンカッターを終盤まで開発してくれずずっと火事の可能性に悩まされたぜ
要テックプリントは今度試してみるか 見た目だけ着せ替えてあとは普通の人間と同じじゃん
って程度なら割となんとかなるぞ
オレに画力があればスレで発案されてた目隠れ巨大手モグラ娘を作りたいんだけどな
差分とかまで含めると素人の手の出せる領域じゃないわ。誰か任せた
ラットキンとかラビ作ってる韓国のディスココミュニティに相談したらなんかアドバイスくれそうだな
可愛い種族から入ると「可愛い」の部分以外に考えることも多いし
気合入れて作ってもハゲるだのなんだのとケチがついてあまりいい時期じゃないと思う
いっそまずは動物から入ってはどうか?
infusion 2は付与しすぎるとOPだけど
設定も充実してるから強すぎると思ったら変えればいいし愛用してる
infusion2はSoS2でAI拾いに行ったらとんでもない数の付与器が落ちてた事があったけどあれは何だったんだろうか
>>899
確かに強いがオメガコア程ではないな
それでもバニラ準拠からちょっとしたMODの建物まで壊すなら十分過ぎる攻撃力だけども イーブイ的な環境適応遺伝子改造とたぬき葉っぱから抽出した変異薬により別の動物に変身できる狸っ子達が作りたいのだ
願望だけならガチ魔物路線のモンスター派閥作りたいわ…
ゴブリンとかミノタウロス、オークコボルトオーガetc
可愛い見た目してるのはあったりするけどね
ゴブリンとかオークは既にいるけれど敵として出てきてもインパクト薄くて抜いちゃったな…
The GiantRaceはその点いい感じだった
あ、なんかエラー吐くと思ったらTrading GoodsのMOD消えとる
まあ非常食作ったり石像にしてから売れば良いんだけどなんか便利だったのに残念
寒空の下をマントに下着一枚で闊歩するドスケベエルフさん達かわいそう
マントの耐寒性能が高する+割り当てられたコストを使い切ってしまうからそんなことになってるのかな?
単純に数字が馬鹿でかい系はOPというか無敵!強い!て感じ
同じか
MODって大なり小なりOPなので、どんぐりの背比べでしょう。
比較的にOPじゃないMODって聞いて試してみたものでも、十分すぎるほど強かった。
例えば、RimSenalかなんかに入ってる、ベクターショットっていう壁越しに攻撃できる銃とか
手に入れた瞬間にゲーム終了くらいの強さがあるしな。
>>852
もうキャラクタエディタで数字いじったほうがはやくね グリズリーとかメガスロスを素手や銃床で殴ったところでどうにもなるはずないだろと思うけど、一応撲殺できるのね
失血で気絶させたやつを撲殺させまくってるけど一向に格闘スキルが上がらん
意識ないとかで動けないやつへの攻撃は射撃も経験値稼げない
寝てる家畜やポーンを煙幕で撃つと射撃は経験値稼げる
格闘なら屈強持ちポーンを素手で殴るとかかな
>>853
LocksではNPCのキャラバンに同伴する駄載獣に開けられない扉を設定できない ダウン中のポーンはいくら殴ってもスキル上昇判定がないぞ
奴隷に付き合ってもらうなり、高威力武器を持ってその辺の小動物をワンパンしてまわれば
比較的安全
気絶して無抵抗の奴を殴ったりしても格闘は上がらないってどっかで出てなかったっけ
あちゃーやっぱ小動物を正々堂々と辻斬って回るしか無いのね
格闘奴隷に関してはちょっと検討してみる
尚一撃で倒してしまえるような相手ならとにかく遅い武器を使うといいよ
一撃あたりの経験値量は遅い武器の方が高いので
まあ一撃で倒せなかった場合に反撃をもらうことも多くなっちゃうけどね・・・
巨手種族ってこんな感じでいいのかわからん
イメージが天空闘技場の腕ない人しかねえ 良いと思う
この前の巨手フェチの人とかめちゃくちゃ喜ぶんじゃないかな
rimのポーンはもともと手も足も表示しないからこれがゲーム画面に出てくるなら
結構違和感あるかも
>>924
いいじゃん!
カマキリは腕描いてあるし、そう考えればアリなのでは? >>926
逆にこのくらい開き直って描写されてる方が違和感ないかもしれない 巨人系とかオークも魅力だけど、ムースですらポートレート拡大modいれるとおっぱい強調になるのがね…通常装備でおっぱい丸出しとか
>>924
ええやん、もともとそういう姿のクリーチャーを擬人化したって感じする
あと手に関してはHARは確か体の部位に視覚的な追加描画を設定できるはずなので
腕画像は体に含めずに後描きにしてもいいかもしれないね
変な場所で結婚式するな QOLの設定って外部出力なり避難なりさせることできる?
種族とはちょっと違うけどネクロモーフMOD欲しい
ロアフレンドリーな性質はもちろんのこと絶対メカノイドや虫に並ぶ第三勢力として活躍してくれる
>>935
設定フォルダのConfigフォルダの中のMod_〇〇〇.xmlってファイル達と
HugsLibフォルダの全部がMOD設定だよ VFE-ancientsの目からビームの超能力はよくあるネタ技かと思ったら爆破範囲内の敵を爆発四散させるとかいうやべえ技だった
ムカデも2発だったわ
バニラの建物拡張modって名前のシリーズだけど割とタイトル詐欺なとこあるVFE
>>937
命中したら高確率で四肢をぶっ飛ばす上に燃やすプラズマカッター
着弾したら範囲内に電流飛ばしたあげく爆発するジャベリンガン
チャージは長いがラスボスも殺すコンタクトビーム
大量殺戮兵器と化したチェインガン
それはそれとしてエンジニアスーツは確かに欲しい ボングは寛いだりする場所扱いだからな、うちも普段電源切ってるキルゾーンの毒ガス用ボングをじーっと見つめてたりするわ
ミウキムリバ不可
VEシリーズは見た目がバニラフレンドリーなだけで性能は割と凶悪なの多いよね
>>942
くつろぐ問題は周りのスペースに儀式の場とかを置きまくると解決できる
実は3人全部くっつき済みだから安心! >>940
多分Vanilla Furniture Expandedのことを言ってると思うけど
>>939が言っているのはVanilla Factions Expanded - Ancientsのことだから関係ないのでは・・・?
まあそもそも939に向けたレスなのかもわからんけども・・・ 掃除エリア系MODって普通に動いてる?
CleanPriorityContinued使ってるけど制限ゾーン無視される…
CleaningAreaは虫娘と干渉するし参ったぜ
プレイヤーはオートボングを毒ガス散布防衛兵器と思っているが入植者は娯楽用品と思ってるせいで違和感出ちゃうケースだな
もう毒ガス散布機としてしか使われてないんですかね…
うーむ巨手フェチ氏の意見も聞いてみたいがとりあえずHARを試してみるか
>>937
CorpseChildrenって見た目以外大体そんな感じじゃないの
Floodは普通に生きた人間に寄生して変性しちゃうしなぁ >>924
はえーすっごい……これはこの前のフェチの人も喜びそう
可愛いデザインさらっと描けるだけじゃなく帽子とかゴーグルとか
モチーフの印象残しつつカジュアルなデザインに落とし込んでるの凄いなって >>924
くそかわいい
はやくワークショップにあげてくれおでが可愛がってあげる >>950
絵も描けるし作業中でもスレ立ては忘れない素晴らしい入植者+15
巨手フェチも願いが叶いそうで草葉の陰で喜んでいることだろう・・・ >>952
CorpseChildrenは説明文読んだ感じ面白そうではあるけど別ジャンルのクリーチャーに見える
けどこれはこれで遊星からの物体Xみたいで良いね
たった今アップデートされたInsectoids Evolved、これがバランス的にも良さげだしそのうち入れてみるかな 肉食ペットに人肉与える場合って死体のままの方が栄養量多い?捌いた方がいい?
ついにRIMWORLDに手を出したけど最初のチュートリアルストーリーからそのまま
遊んでたら火事になって全員焼け死んだんだけどこういうもんなの
>>959
このゲーム操作慣れるまで入植者が意図した動きしなくてハプニングで無茶苦茶になるのが常だしそういうもんじゃない
慣れたからと言って無茶苦茶にならないわけでもないけど リトルーナって喧嘩しやすい設定とかあるのかな
喧嘩売って欠損するのやめてほしい・・・
>>959
火事で全滅は1回はやらかす全滅
学習したら火種見た瞬間に全員に消化命じたり、MODで対処したり、延焼しないように基地のレイアウトを工夫するとかできるようになる そもそも木でコロニーを作るのをなるだけやめた方がいい
フェーベに何の意味があるのかと思ってたけどキルゾーン作らないプレイだとちょうどいいね
カサは傷が治らない
pick and haulって運搬modのせいなんだけど
5年は来ないはずのゼノオーカの直下襲撃のポッド回収できて草
始めたばっかで1人しかおらんかったし勝手に襲撃始まって勝手に襲撃終わって更に草
なんなら1月経って援軍も来て笑うしかない
もうながらくpickup and haulを外した記憶がないけどハスキーも床よごすようになってvanillaの運搬事情どうなってるんやろか
ふと気になったが巨手フェチとかいう人らにとっては
これはエロ画像判定になるんだろうか?
>>959
木材で部屋を作るのは初日の寝室兼ダイニングルーム作成だけだよ
翌日にはストーンカッターを稼働させて石を切り出してブロックで建築するのが普通だよ
3人を建築する人、石切する人、その他雑用やる人に分担分けるかんじ 同じくド初心者なんだけど最初から5人とか出来るの?それなら余裕そうだわ
>>971
シナリオエディターで初期設定変えるだけだよ
ただ、頭数増やすと露骨に敵の数が増えるので3人時と比較してあんま楽にはならないだろうね >>971
と、おもうじゃん?
食料がマッハで尽きるから、いかに効率よく食料を得るかで頭をなやませることになる 最初の手持ち非常食尽きるまでの自給態勢構築って
後から考えてもわりとシビアだな…
なんだよ罠か
なにからなにまで思う様にいかないゲームだなくそ楽しい
確かにただ頭数増えただけじゃ楽にはならないけど初期入植者はランダムで能力選りすぐれるし
安定すれば強くなるから食料さえ何とかできるなら多いに越したことはないよ
といってもド初心者じゃそこが壁となるからやっぱ素直に3人でいいと思う
初手から石切するよりも木の壁から3マス屋根貼ったほうが速い
後から解体するような壁に石使うのはもったいないので石と木を組み合わせるのが楽
>>958
多分変わらない、皮も消えるのと料理できない分減ってるとはいえるけど >>962
コロニーにいればいいだけで仕事させなきゃいいんだし
個室に監禁してほかの住人とあんまり合わせなきゃいいんじゃね
それこそ囚人のままでもいいくらい
初期に木や鉄非常食配られるバニラのスタートもうぬるくて
最近ずっと初期裸、アイテム一切なし開始ばっかりやってるわ 回収できる割合が減ったとはいえ初手で石造り建物解体もまだまだいけるぞ
失敗なしで建築経験値も取れるし
フローリングは序盤だけにしとけとは人には言うんだけど
畳と組み合わせて和室作ったり、旅館の廊下にしたり、サウナ室は木製するとか風呂木製にして檜風呂気分とかこだわり始めるとやたら木製で溢れる自分のコロニー
立て乙
クーリンの降下襲撃が大倉庫に落ちてきてとんでもないことになって草
なんつー武器使ってきやがるシルキーラかお前ら
>>976
到着してすぐ二人くらいで米を栽培すれば割と間に合う。間に合った
枯病来ると死ぬから慣れない内は8×8の畑を5マスくらい間隔開けて設置するんだ
それでも足りなければ自生してる植物収穫したり、狩猟じゃなくて武器持ち全員同時出動で動物を射殺だ 居住区は大炎上になるようなことそうそうないから木造でも…
部分部分に石壁配して防火帯作れば十分でないか
木柵だけは些細なイベントですぐ破れて家畜脱出に労力とられてあかんが
火炎ムカデでもだいぶ苦労したのにシルキーラと敵対してラーバランチャー持ちと戦闘になったらどうなるのか想像つかんな
>>983
旧クーリンは気の毒な脱走者たちだったけど新クーリンはバックストーリーごと一新されたハイテク集団だからね
銃はオラサンに次ぐ性能だし火炎放射器はラーヴァランチャー越えてるわアレ >>976
うまくいかないことを楽しめるのはリムワールドをやる上で最も重要な資質だから
是非ロケットを飛ばすまでその調子で楽しんでほしい 困難をぶちのめして今日を生きるのはRim人の誉れ
ただしカサおば、てめぇはダメだ
血縁の襲撃に血縁の援軍送って来るのやめろ
しかも兄弟と姉妹と娘って
亀だけどみんなの異種族話聞けてうれしい
念のためだけどHAR公式Wikiでの記述はまだ1.2仕様だからそのままコピペして1.3で使うとエラーが出る
既存種族の1.3版をテンプレとして使うならあんまり気にしなくて大丈夫だけど
1.2→1.3にする方法はMohar FrameworkのWikiに書いてあるからご参考に(Mohar使ってなくてもこれでいける)
新クーリン援軍は対メカノイドで非常にお世話になってる
modコンクリートとかで外壁しっかりしとかないと大分危ないけど
弱虫貴族に感覚器機械化症当ててくるの天才の采配過ぎる
防衛計画壊れる
>>912
ワークショップフォルダは残ってるのでライセンス認証の問題かも
同じ作者のワークショップもアク禁になってるけどどれもフォルダー残ってるし >>908
飲むとそれぞれの動物の状態異常(Hediff)になる設定で変身薬アイテムを作る
(Food扱いでFood Restrictionをかけるか、Chemical扱いで種族側のchemicalSettingsでその種族のみ反応するようにするとかでその種族しか使えなくすることが出来る)
で種族側の追加パーツ(Bodyaddon)のHediffごとに表示テクスチャを変える機能で、対応するHediffで対応する動物のテクスチャに変わるように設定すると変身っぽく見えると思う
あくまで一つの例だけど…これならC#を弄らずxmlだけで実装できるはず
巨手ちゃんたちもかわいい、応援してるよ〜 構成上手く行ったと思ってたのに
ペンギン人とサクリーンに顔がなかった…
他はあるのになぜだ…?
>>423
>>424
原因わかった
Moloy Traitsが原因だった
入植者にいなくても訪問客が持ってると、buffとなんか相性悪い動作して突然死するっぽい 襲撃ついでに拠点ばらして持ってこうとしたら重量オーバー…
石材ブロック1000個以上となるとやっぱ重いな
ところでみんな敵拠点ってばらす?
>>979
よく鍛えられたマゾヒストになれたようでなにより 俺も一時それやってる俺かっけーしてたけど、
最初に無駄に時間かかるだけということに気づいて、
今じゃ全く気にしなくなった
lud20230204222800ca
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