■1.1.0パッチノート
https://store.steampowered.com/news/app/1369630/view/2970672919212917007
※1.1.1は軽微な不具合修正のみ
■大型アップデート・バージョン1.1.0の主な更新内容
◆ボスとの連戦に挑み、腕前を試すことができる「連戦の記憶」の追加
◆ボスとの再戦ができる「戦いの記憶」の追加
◆記憶を辿り、ムービーを見直しできる「穢れの記憶」の追加
◆データを引き継いで、より過酷な世界を冒険できる New Game+
◆ゲームプレイに影響する設定をカスタマイズできる「チャレンジ」の追加
◆その他の新規追加要素
・プロローグムービーの追加
・新レリック「穢れの幻影」の追加
実績「旅の終わり」を解除することでレストポイント「穢れの内」付近に出現します
・設定項目の追加
ダメージエリアのポストプロセス(画面効果)の表示の設定の追加
下方向キーを押しても自動登り機能を行う設定の追加 ■Prioさんが検証してくれた各種データVer.1.1.0
・スキルが与えるHP威力値の表
(スキルLv./力と 与ダメージとの関係も記載)
・奥義のHP威力値・ゲージ蓄積値の表
・すべてのレリックの定量的な効果
アーリーで買ってたけど崩してみた
道中の雑魚戦が究極的につまんないな。ボス戦はまあ良いけど固くて少し長くて単調
斬撃や魔法の効果音もしょぼくて槌以外は爽快感無い
雨の音が変わったりする環境音はよく出来てるけど
ブロッキングパリィは良いと思った
キャラの可愛さと世界観は認める
攻略情報なしで遊んでAエンドクリアしてBエンド目指して、今は塔の小部屋についたところなんだけど難しくて困ってる
扉閉められての雑魚戦とか難易度が上がってきて辛い
これ取るとおすすめだよみたいなアイテムとかスキルってある?
♪ふっふふっふ ふっふふっふ ふっふふっふふ〜
チンチン!!!
って叫んでしまう
塔って砦と城どっちだろ?
砦なら閉じ込められるとこって飛んでる衛兵とかドラゴン系の敵だっけ
花魔女、菌、墓守あたりが使えるんじゃないか
ゲージ溜まったらまとまったとこ狙って黒騎士かシルヴァの奥義
城の盾持ってる騎士系とかなら一度入り口とは逆側にダッシュして一番外側のやつから背後攻撃、振り返ったらまた逆側に走り抜けるとか
スキルは執行人か菌かな
どっちも囲まれない様にするとか背後から一、ニ撃で攻撃やめて回避とかが定石
塔って砦と城どっちだろ?
砦なら閉じ込められるとこって飛んでる衛兵とかドラゴン系の敵だっけ
花魔女、菌、墓守あたりが使えるんじゃないか
ゲージ溜まったらまとまったとこ狙って黒騎士かシルヴァの奥義
城の盾持ってる騎士系とかなら一度入り口とは逆側にダッシュして一番外側のやつから背後攻撃、振り返ったらまた逆側に走り抜けるとか
スキルは執行人か菌かな
どっちも囲まれない様にするとか背後から一、ニ撃で攻撃やめて回避とかが定石
>>11
チャプター6で騎士長ユリウスにたどり着いたとこ!
強制雑魚ラッシュは突破出来たんだけど、一体一体ならなんとかなるけど複数で殴られると辛いね
それでユリウスと戦ってるけど第三形態のビームでワンパンを2回されてないちゃった
執行人は使ってるけど他は試したことないから使ってみるね >>8
地下牢獄と双子城砦のボスを攻略してくると塔の小部屋にある赤点の先へ進める
そっちから行くとザコ連戦が回避できたりする
正攻法なら地下牢獄の暗部の執行人があると盾持ち相手にバックアタックしやすい >>12
ビームはパリィもできるっぽいけど自分は成功したことないのでビームの挙動に入ったらユリウスの背後に回るのがおすすめ
極端に離れてなければ間に合う
ただ、すぐ後ろだとビームの反動で下がってくるので注意
隙だらけなので割と攻撃し放題
あと槍で突撃(直進、上空から両方)は首なし騎士で簡単に潰せるからセットしとくと楽になる
各スキルも使いこなすと難易度変わってくる(サブはリリィちゃんの挙動無しなのでメインと同時発動できるとか)
このゲームは負けてパターン読んでなんぼのとこあるから頑張れ さすがにNG+のラスボス手強いな
主に周りをちょろちょろしてる魚がだけど
難易度変わるものリスト
・防御全振り 実質回復も向上 3つつけると50% 難易度EASY
・サブスキル5つ同時打ちで 無敵奥義連打(火力倍以上 攻撃こそ最大の防御)
・空浮いてるのはゲルじい 奥義含め対空ダウン性能◎
・花魔女+シークリッド+α 3連は近距離ど安定
※相性いいサブスキルを複数組み合わせよう 単品だと弱くても構成次第
豆知識
・回避後サブスキル打つと連続回避できるから隙なくて便利
・雑魚敵はパリイでダウンさせることができる(こともある) シルヴァはハメ殺し可能
・1週目スキルはレベル4までは上げてもいいけどMAXは3つ程度吟味しよう
ナイフ使いも入れて暗部ごっこしたかった
けど なれはて衛兵の下位互換になりそうだし斧使いだけでよくね?ってなりそう
セール購入組だがこのスレの考察が面白くて過去ログ読んでいたんだけど
ミーリエルの姿がなぜ蝶と芋虫が混ざっているのかっていう答えで戦慄したぞ…
腹の中にいた胎児が穢者化したんじゃね?ってよく思いついたなエグすぎる
公式が設定資料集を出すまでは妄想も考察もし放題だぞ(開き直り)
いつかは出してほしいけどそれはそれとしていろんな考察は見たい
妄想というか願望に近いんだけどAエンドの終着点の辺境の泉は浄化された花がちらほら咲いているので
あのあたりから徐々に少しずつフリーティアの力だけで浄化が進みつつあるのかもと思っている
本来は護りの宝具+複数の巫女で引き受けてた穢れをひとりで引き受けるフリーティアはすごいよな
でもAで最後のリリィちゃんが脱出したら緊張の糸が切れてしまうのでは?って懸念もある
あの場所何かの条件満たしてから再訪すると幻影的なものが解かれててめっちゃ恐ろしい状態になってるんじゃないかとちょっと期待してた
今日はご機嫌斜めでほっぺをぷくーっとさせるリリィちゃん
メトロイドドレッド布教した友人に
更にエンリリマーケティングしたら琴線に触れたらしく買ってくれたぜ
楽しみだなぁ、ミーリエルにビビる様
リリィちゃんは思い通りに操作できるし声も上げない人形みたいな側面と
イベントシーンで見せる芯の強さが絶妙なバランスなんよ
これでキャーキャー言ったり黒騎士と普通に会話してたら儚さが無くてかわいくなかった
少女と騎士ってコテコテ過ぎて嫌いな部類だけどエンリリは別格
白い少女と黒い騎士という王道をガッツリしっかり作りこんであるのが良印象
物語が進むにつれて白い少女が穢れておぞましい姿になってゆくのも意味があるのでグッと来る
初期の可憐で無垢なリリィちゃんも可愛いけどCエンドの穢れが残ったリリィちゃんは頼もしさと優しさを感じて好き
>>19
今は落ち着いてるけど攻略が一段落してからは世界観考察が活発だったからね >>25
DLCの導入でありそう
もしくはリリィちゃんが安心して脱出できるよう優しい嘘を見せてたフリーティアがそれすらできなくなった的な? 昔のドット絵神ゲーって
相方いいやつ(正義系orお調子者)で主人公は無口無表情でリアクションのみが多いんだよな。
想像力働くからなのかなんなのか・・
よくわからんけど黒騎士リリィちゃんのコンビはとてもいいよね!(語彙力)
寝起きのリリィちゃんにいっぱい話し掛けてくれる黒騎士さんを差し置いて
しょっぱなからユリウス連れてる2周目リリィちゃんもすきです…
脳がシュワシュワする
NG+ではまず守り人の長のところによじ登っていくリリィちゃん
黒騎士以外にも意識あったら同キャラボス戦はどんな気持ちだろうと思ったけど辛くなるから考えるのは止めた方がよさそうだ
一週目じゃ育てて無くて使わなかったけどウルヴの性能面白いな
チャージが多段ヒットさせやすいから不死騎士の証つけていると回復しやすいってのが設定的にも妙に合っているし
ウルヴは引っ掻き、地上溜め、空中溜め、溜めキャンセル、奥義(地上と空中)で技5、6個あるから他のスキルと比べて色々できるのがすき
あと水中引っ掻きレバー入力も技のひとつに入れていいかな
>>34
ジャンル問わず自己投影しやすいように余り喋らせなかったのよ
ポケモンとか今もまったく喋らんし
リリィちゃんは単に儚さ演出か設定優先だろうけど そもそも言葉を全く教わってないから喋れないんだろ
って思ったが手記とか読んでるよな
黒騎士の話も理解くらいはしてそうだし
真リリィさんが話しかけてた事による睡眠学習説
実は黒氏が児童に読み聞かせる様に手記等は読んであげてる説
何にしても萌えますね
教会の奥で眠っていて記憶が無いし喋れない
事故にでもあったのかと思わせて人造人間でした
プレイする前にリリーズがクローンてネタバレ見ちゃってたんだけど何にも知らずに村巫女や他の巫女の亡骸みつけてビビりたかったな
ニュアンスは分かるけど自分からは語りかけられない子が旅を経てきて成長し
エンディングで一言話しかけてくるっていうのは中々エモいと思う
「あなたは私だから一緒にいるの」と言われたフリーティアの気持ちはすごい複雑だろうが…
Bエンドは本心からリリィちゃんには来てほしくなかったんだろうけど、初めて自分の苦しみを分かち合える人が現れた嬉しさもあったと思う
究極の孤独の中で苦しみつづけてきたところにあなたの苦しみを一緒に背負うって言われたら泣いちゃうわ
>>39
反動ぶっとびに無敵時間があるから意外と逃げ性能が高いのもいいね レリックの説明とか初代王の手記とか見ると古の民って当時の外国人から見ると
殺しても死なない不死の戦士を操り、世界を支配した恐ろしい民族なんだよな
そのうえ契約対象の巫女の血族を絶やせば不死の戦士も死ぬ、という不死のからくりに気がついていたなら
女子供も一人残さず虐殺しなければ相手の戦力を本質的に削ぐことはできないとなるわけで……
侵略は結果であって古の民を滅ぼすきっかけは純粋な恐怖だったのではという気がしてくる
温かく迎えてはくれないだろうとか
共存の道を探ったとか寝ぼけたこと言ってるから
単純な植民戦争だと思うがなぁ
大航海時代と違ったのは植民される側の方が文明レベル高かった点だが
steamもセールきたね。switchとPSもセール中や
砦攻略し始めて気付いたけどこっちが先だったのか
ヘニール先に倒しちゃってるわ
俺は>>51と同じだな
ルート分岐を「えいやっ」と勢いで選択したのが間違いというか非正規っぽいと、なんとも言えない哀しみをかんじるな… 後に回したほうが難度が上がるシステムだから
行けるようになった時点でどっち行ってもいいようになってる
こういうゲームで大きな分岐があると「こっち進んでいいのかな…?もっと後で来るところじゃないのか…?」って不安になるよな
シルヴァ倒して魔術協会から禁域行ったときはすぐに引き返したな
マスクないし、どのみち肉壁で進めなくなるんだが
禁域はBGM聴いてアカンとこやってなって引き返すよね
地下牢→禁域のアスレチックもなかなか終盤感ある
ウニ壊せるの知らなかったからちょっと焦った
>>61
扉の向こうで蠢く中ボスぽい肉団子にビビるけど、後々あれが中ボスでも何でもない量産型雑魚だと知る一連の流れ好き あの肉団子はアーリーの時から見えてたから
本編で戦えるボスなんだろうなというミスリードもあった
挙句の果てにズルッビターンッ!ズルッビターンッ!と移動していた時の「すみません道間違えました」感
そもそも後半の触手少女と化け物肉団子まみれのゲームは
ぱっと見リョナゲーにしか見えない。
肉団子倒すときだけリズムゲー
からのトゲでそっちかー
一番初めに出会うだろうタイプの肉団子が一番強い
あまりに強過ぎて(あとマップ構造的に対処が厳し過ぎて)弱体化されたぐらい
そしてその後歩き回る肉団子にビビり、意を決して挑んであまり強くない事に拍子抜けする
どうしよっかなー
幼女に興味ないんだけど買っちゃおっかなー
このゲームが世界で一番面白いから早くやった方がいい
マップにある出口と取り残しアイテムお知らせ機能が便利すぎて
今後他のメトロイドヴァニア系で遊ぶ時に「アレがあったら……」ってなりそう
終盤解禁とかでもいいから他のゲームでもホント欲しいわこの機能
取り残しは分かっても、取り方が分からない所いっぱい有ったな〜
壁蹴りで下のフロアから上に行けるのに気付くまでしばらくかかったな
チャレンジの倍率上げてプレイしてる動画少ねえなぁ
ノーダメージは多いけど体力上げるのは人気ないのかな
その縛りしてる時が一番楽しかったけどもうやりきった感あるし自分のプレイ動画は見飽きたし他の人のが見てぇ
体力あげても同じことの繰り返しになって動画映えしないしな
長時間戦い続けるのって実際難しいけど
見てる分には変化がねえからなー
リリィちゃんを性的な目で見てる奴はクズだと思う
リリィちゃんを見ていて湧き出る思いは、父性である
ハンデを創意工夫で乗り切るタイプの縛り動画は好きだな
根気勝負のやつは飽きる
NG+チャレンジ全盛り黒騎士オンリーだかの人はクリアできたんだろうか
煙突を破壊しながら登場するゲル爺サンタ
煙突に鉤爪を引っ掛けながら登ってプレゼントを投げ入れるウルヴサンタ
煙突の上まで暗器で颯爽と登ってそっと枕元にプレゼントを置いてフッと消えるへニールサンタ
正面玄関を突き破って直にプレゼントを渡すユリウスサンタ
アレなマスクで現れてアレなセンスのプレゼントを置いてくファーデンサンタ
さあリリィちゃんが選ぶナンバーワンサンタは誰だ!?
セールで気になって買っちゃった
これクリアまでプレイ時間どれくらい?
ちびユリウスにだけプレゼントあげたら絶対もめるから砦の孤児全員にプレゼント配ったへニールさん?
20時間かー、年末から始めて休み中にクリアできそうね
サンクス
>>91
俺完クリには26時間くらいかかったのだが…
ツイッターでのクリア報告とか見ると20時間は早い方だと思う 長くて20時間、はかなり盛ってると言うか、一通り実況プレイで見た後にでもプレイしたのかって感じ
この手のゲームに慣れてれば20時間、あるいはAまでなら〜、ってとこでしょ
>>94
俺もゆっくり探索しちゃうタイプだから30時間前後って考えた方が良さそうだなw
ちなみに難易度はどう?完全にメタらなきゃ一部詰むとかある? 割りとぬるめ
なんなら古いロックマンとかの方が難しいくらい
とにかく復活地点が多いお陰でストレスフリー
ステージやボスに合わせて相性良いスキルセットしていく方が有利だけど
通常攻撃(黒騎士)が汎用性あって高性能だし
ボスの動作は見切れるように予備動作があるから
適当に好きなビルドで行ってもいずれ勝てるようになってる
やられて覚えて上手くなるデザイン
黒騎士オンリーでやったから他のやつの性能全く知らない
なるほど、ありがとう!帰ったら早速プレイしてみるわ
メトロイド系で可愛い女の子動かすのは初めてだから楽しみ
俺は60時間でクリアできるゲームを3年かけてクリアしたことがある
イース8だけど
初見クリアのデータ残ってたけど全MAP探索済で28時間だった
過去スレだかでも見たけど
やられる→やられた攻撃のタイミングを覚えて対処できるようになる→次の初見技でやられる→タイミングを覚えてry
この繰り返しで始めは全然だめだったのが全く強化していないのになんだかんだクリアできるバランスにしているのが神がかっていた
NG+スキル3つ縛りで遊んでたらとっさのパレット切り替えできなくなったしサブスキル同時撃ち…?みたいになってる
記憶リセットしてまた遊びたい
初見時イレイェン、ゲル爺、シルヴァ、へニール、Aエンド、ウルヴ、ユリウスの順だったけどかなり異端だったらしいとこのスレ見て気付いた
1周目は全実績達成時で20時間弱くらいだったな
探索は後回しで先にクリア目指すんなら長くて20時間ってのも間違ってはいないと思う
フリーティアは聖母過ぎてあれだからラスボスがちゃんと悪役してて恨みつらみぶちまけて世界を呪うようなドロドロ系やりたくなる
>>108
ここはダークファンタジーものしか作らないそうだから次回作に期待ってことで… セールやってたからCARRION買ってきた
リリィちゃんの触手仲間だわ
全エンディング見たのでスレ来てみたけど、終わってしまったんだという虚無感がすごい…。最深にたどり着いた時ここの探索で一気に核心に迫っていくんだなと思ってたらいきなりボス出てきてビビった。
hollow knightは難しさとは別にストレス要素多いって聞いたんだけどこれと比較するとどんなもんなの?
先にホロウナイトプレイした民だけど自分はそこまででもなかったな。確かに移動は少し面倒だけど。真エンド見るためにイライラ棒みたいなやつクリアしなきゃいけなくてそこにブチギレてる人が多かった気がする。
ストレス要素はほとんどない
あえていうならファストトラベルの間隔がやや遠めな所だな
ender liliesを楽しめたなら是非オススメしたい
>>113
どうせヌルゲーマーでしょ
ヌルゲーマーの投稿って本当に役に立たないから イライラ棒の耐性とまぁゆうてもインディーズだよな…って感覚がないとエンディングも見れないぞ
ファストトラベル以外だと
チャーム(レリック)買いたいのに序盤はなかなかお金が貯まらないのと
死んだらその場にお金落とすから要回収ってのは面倒だったな
あとデスペナ精算しないとソウルゲージが1/3のままになるのは辛い
イライラ棒は無理ゲーからそのうち地面なんかいらねぇんだよ!って覚醒する感覚があって楽しかった かもしれない
むこうも曲や背景美術が綺麗だし放浪者くんも無口かわいい
放浪者くんも可愛いよね ホロウナイトはデフォルメされてなかったら一部のマップは耐えられなかった
あれこれ強化しすぎてリセットしたわ、でもやり直すことに苦痛はなかった
メインは老戦士ゲルロッド、黒の魔女イエイェンをMAX強化
サブは西の商人、花の魔女、古き墓守、暗部の執行人をMAX強化
メインは強化素材的に2個に絞らないとMAXにならないので注意
とりあえずこれ絶対使うってのがMAXになったので満足
2週目ってスキルのレベル上げ以外にする意味あります?
>>127
敵の攻撃パターンが変わっているので
もういちど攻略を楽しめる
収集要素やストーリーという意味では何も増えてない チャプター9連戦が安定するようになったのでチャプター10も余裕だろとか思っていたら
シーグリッドにパリィンさせられて唖然とした
今年買った2000円前後のゲーム
slay the spire
ハデス
ender lilies
どれもめちゃくちゃ面白かった
ender liliesはプレイ時間は一番短かったけど、一番印象に残った
>>128
攻撃力や体力が上がるだけじゃないのか…ありがとう今度やってみる 隻眼の王の盾の、多分NG+固有行動だと思うピョンピョンは笑った
NG+は雑魚敵の弓うってくるやつと、あと中ボスの執行人が強かった
某農業RPGの新作で穢れきった俺を浄化させてくれた今作を今年No.1の作品と決定して成仏する
NG+は3週目以降もありますか?
2週目で終わり?
リリィちゃんがこんなもんじゃろと稲作をやりつつダンジョン攻略したりアブラムシを退治したり
>>135
NG+の後ろの数字は増えるけれど難易度はチャプター10のままなので実質2周目で終わり
ちなみに周回数カウントは3桁目もある 観光やマップの確認でたまにチャプター9のデータやると敵がやわらかくて驚く
もっと強い相手と戦いたいと思うようになったリリィちゃん
チャレンジで敵強化できるけどただでさえ防御系レリックが体の一部と化しているウチのリリィちゃんには絶対無理だわ
強くてニューゲーム 全部2倍でいってみるか!
一撃だと・・となったリリィちゃんはたくさんいるはず
NG+ユリウスはなんで誘導弾なんだろうな
イレイェンが肉弾戦になる位のキャラ崩壊じゃね?
あの誘導弾前準備が長くて隙だらけだからやってくれるとむしろ助かるんだよな…
>>145
イレイェンは1周目から肉弾攻撃あるやん あの突き刺しで何度も死んだぞ ホロウナイトの続編が待ち切れなくて似たようなのないかと探してたら行き着いたんだけど
これもうほぼホロウナイトと思っていいの?ホロウナイトの雰囲気とかタリスマンのシステムとかがめちゃくちゃ好きでこれも近い匂いを感じる
>>149
アクションの作り込みはかなり落ちるよ
ボス戦も、特に雑魚戦というか探索や道中がつまらないしすぐ終わる
移動や復帰がストレスフリーだからイライラする要素も少ないけど、はっきり言うとゲームとしては単調、かな。
グラフィック、世界観と女の子に惹かれるなら神ゲーと化す
ホーネットを待つ間に気軽に楽しめたら、くらいに思ってるくらいの方がよい
ソルトやブラスファマスori未プレイならそちらを進める ホロウナイト最近はじめたから同じかはわかんないけど
荒廃した村・城を探索するダークファンタジーだから系統は似てるかもね
アナウンストレーラー見て少しでもいいと思ったら絶対はまると思うよ。
ホロウナイトと比べて鬼畜感は少なめでストーリーBGMに振ってるイメージ
セール中だし買っちゃえ
>>149
ホロウナイトと同ジャンルのゲームで合ってるけど>>150を間に受けるなよ
戦闘も探索も世界観もしっかり作り込まれてて面白いゲームだから安心して買いな
攻撃技を6枠自由に構成できて、死にスキルの無い良バランスだから好みの戦法で攻略ができるのがポイント >>147
杖で殴る蹴る的なのを想定してました…
確かに触手も肉弾戦だわ ソルトは詰みゲーになってる
ふぅ!ソルトもクリアしないと
来年のスプラ3とゼルダまでに詰みゲーを全て処理しないといけないから大忙しだよ!!
年末年始関係なしさ!!
steamもcsもいろいろセール来てるから6本位買っちゃった
リリィちゃんpsクリア済みでsteamも買っとこうかと思うんだけどpcの人はマウスキーボードでやってるの?パッド?
>>158
そんなの自分の好みだろ!
バッカじゃね! なんでミーリエルだけ二つ名や称号みたいなのがないんやろ。
守り人や黒の魔女みたいなの。
>>162
アレは正確に言えばミーリエル本人じゃないからな
そこら辺ぼかす為二つ名ないんだろう ボスとしてはミーリエルが出てきたけど
登場人物としての重要性は異端者ファーデンがメインで
ミーリエルはサブキャラだからでは
そうなんや。
ファーデンの糞の恋人が穢者になったんかと思ってた。
>>162
二つ名持ちはファーデンのほうだからじゃないか
ミーリエルが代わりに戦ってただけで 確か英語版だとちゃんとMiriel, the Belovedって付いてるんだよね
なんで日本語版は名前だけなんだろうか
テキストを英語verにすると「miriel the Beloved」という表記になるので二つ名はちゃんとあるっちゃある
原語verの日本語でなぜ個人名だけなのかはわからん…
>>166
ミーリエルの本来のボディはファーデンがいる部屋の背景にいる頭から蝶が生えてるでっかいやつで
ボスで出てくるミーリエルは彼女が産んだナニカなのでは、という解釈がある(諸説ある) >>170
あっちの方がファーデンの浄化ムービーに出てくるミーリエルに近い姿しているんだよね
ただ苦労して上に登らないと割れた腹部の部分しか画面には映らないからかなりわかりにくいのだが 日本語にすると最愛の人ミーリエルみたいな感じか。
子供説は中々精神的にくるな…
子供説だと待機中のファーデンがなんか抱っこしてるのとか
ミーリエルが成虫の蝶と融合したのに対して
ボスミーリエルが芋虫型なのが綺麗に説明付いちゃうんだよなぁ
黒騎士さんはミーリエルにもなんか一言くらい言ったれや
危険な禁域を調査してる最中に子作りするか?というのがちょっと疑問なので、ここはリリィちゃんからファーデンを守るために未成熟のまま脱皮したミーリエル本人説を推したい
そういえばムービーで出てくる虫は、蝶はミーリエル、蜘蛛はファーデンの暗喩と解釈したんだけどどうかな?蜘蛛の模様がクソのマスクっぽいし
穢れの王でさえ人型なのにミーリエルが完全に異形なのはファーデンが諦め切れずに実験し続けたせいだったらえげつないな
浄化されてなお人に戻れないミーリエル
>>175
蜘蛛=捕食者・死 もしくは穢れに捕らわれたって事かなと思ってる faden=ドイツ語で糸なのでファーデンは蜘蛛そのものではなくミーリエルを縛った巣であり
同時にフリーティアが託した白巫女の脱出の手助けをしてゲーム本編に糸を繋いだって意味かなというのが個人的解釈
蜘蛛は>>176と同解釈かな リリィもホロウナイトも神ゲーでした
ソルトサンクチュアリ500円なので買ってみたけど
ブラボに影響されすぎてて萎えてきた
ソルトに影響されたVigilは気になる
ソルトは意味不なマップの繋がり、ショートカット開通(こんなたくさん作るくらいならもうノーコストでワープさせろ)と音楽がちょっとしかないのが不満だが、リプレイ性や中毒性はある
敵を攻撃した時のレスポンス(音やエフェクト)が良いからね。リリィはそこが残念な出来かなあ
ホロウナイトはボス戦やり込めるからプレイ時間なら1番長くできる。メイン武器が釘しかないのが不満だが、それがあっての調整なんだろうな。ギリギリの戦いを強いられるので心臓にダメージがあってリアルな寿命が確実に縮まる
いいんだよこの程度の難易度で
マゾゲーマーに対して色々てんこ盛りなチャレンジを用意してくれたのは正解だわ
激辛カレーだと思って食べてみたら普通に美味しいカレーだった
そんな感じ
ハデスは熱度20前後で撃沈したが、これは攻略無しで完全クリアまで行けたからそこまで難しくないと思う
決して簡単ではないと思うけどね
ウルグで死にまくったし
まさに俺みたいなヌルゲーマーには丁度いい難易度
ヌルゲーマーであろうとも名前を間違って良い理由にはならない
>>150
ホロウナイト信者ってなんでわざわざ他ゲームを下げて説明するの? メトロイドヴァニア系はあんまり遊んだことないけどender liliesは
とにかく親切でストレスフリーな作りがいい
まぁ冷静に考えると背景とキャラとBGMが全て合わさって陰鬱な雰囲気を出している作品なので
このうえゲーム内容までストレス溜まる代物だったら心折れていたかもしれんな…
自分はシーグリッド戦のBGM流れた瞬間一気に引き込まれたな
ローグライク初心者なんでずが
dead callってのも気になってるけど
リリズ楽しめたならおすすめですか?
やっぱ雨降っててlily流れてるタイトル画面も好きだわ
あとトレーディングカードがファーデン2枚で笑うしかない
へニールさんがほしかった
>>194
まじすか!!今なお続いてるのですね
調べたらハクスラ要素もあると知り、めっちゃ気になってます 今買ってちょっとプレイしたんだけど雰囲気とか綺麗さはもう100点だわ
ベンチで休むとスキルの仲間が出てくるのが特にいい
>>194
一瞬リリィちゃんのDLCかと思ってしまった… あっちはローグライク(ト)
こっちはメトロイドヴァニア
解放要素のある横スクロールアクションって所意外は結構別物だよ
皆様ありがとうございます!!
ハデス買いました!!!!
黒騎士さん基本的にリリィちゃんを思いやる話し方だけど馬車イベの「待て、なにか来る」も端的でよい
できる男だ
シーグリッド戦は音楽による流れの作りが美しくて好き
Introで大切なものを守り切れなかった守り人との物悲しい静かな戦いを演出しつつ、Outroの不安を掻き立てる入りからの激しいBGMでああ、この人もやっぱりもう化け物なんだなと思い知らされる感じがする
ファーデン3枚になっちゃった…
でもユリウス来たからセーフ
買ってみたけどおもろいす
レベルが急に上がるんですけどどこかで経験値どのくらい入ってるとかわかるんでしょうか
今は行っては死に 行っては死にでレベルだけ上がっていきます
下のルートの魔女の森とか行くと敵強過ぎて進めないし
>>207
レベルが表示されてる雫を逆さまにしたようなアイコンが経験値メーターになってて
黒いゲージが上まで溜まるとレベルアップ
ステータス画面の「穢れ」という項目でも確認できる(現在値/次のLvアップに必要な値) >>204
シーグリッドoutroはなんか
諦めではないけど成れ果ててしまった感じがする シルヴァoutroは得体のしれないものに突き動かされるの通りに妹への愛と狂気が混ざって迸る感じ
俺はシルヴァintro好き
最初はシーグリッドと同じ感じかな?と思うけど、なんか荘厳で迫力ある感じな曲調になるのが鳥肌たつ
ユリウスIntro・Outroが一番好き。エンドレスで聴き続けてる。
あとミーリエルOutroの切なげに狂った感じのオルゴールがミーリエルとファーデンの哀しさが現れてて好き。
どれか決められない程度には好きなのが多すぎるけど
来年のみんなで決めるゲーム曲にはHarmoniousとBulbelは入れておきたいと思っている
へニールoutroのメインメロディー&女性ボーカルでそれぞれソロパートあるじゃん
あれ兄と妹の掛け合いっぽくて好き
ミーリエルとウルヴoutroは激化する戦闘と裏腹な曲でエモいしユリウスは前後どっちも一貫してるのが性格出ててこれも好き
Dead cell好きだけどクリアするだけでも相当根気が必要
特にボス戦がね
記憶の時点でイレイェンの触手とシルヴァの羽根が生えてるの今さら気付いた
お姉ちゃん見た目だけなら天使なのになぁ
女は色々生えてきてメインスキルの男は追加パーツ無いのな
ボスBGMだとイレイェンさんのOutroが一番好きだな
communicationという曲名含めて好き
イレイェンはなんか生前の時点から髪の毛で杖を持つなんて芸当ができたイメージがなぜかある
リリィちゃんは赤ちゃん産めるのかな?
おじさん気になります!
>>215
そっか!
なんでへニール戦だけ女声ボーカル入り?って思ってたけど、あれ妹のイメージなのか!
すげー腑に落ちたわ。サンキュ!! へニールは誰より国を思い憂い、そう行動しつつも、胸の内では妹への罪悪感に縛られ続けている人だと思う。
対してユリウスは父への執着から騎士長まで登りつめて、でもその過程全てが国を思う行動になっていた人だと思う。
行動原理はどうあれ、二人とも部下に慕われる人徳のある長だと思う。
ユリウスは自己評価より利他的な人物だよな
浄化前の台詞が「また背負わせてしまう。すまない」とリリィを気遣っているし
王に対してカッとなったきっかけはフリーティアや騎士団を蔑ろにした義憤からだし
ユリウスからの主観では王は利己的な人物なので自身を利己的と思うことで父子の繋がりを得たかったのだろうな
セールで買って、たった今アイテム全回収してCエンド終わった
ケチのつけようないくらい面白かった
いまいち分かってないとこがあるんだけどフェリンが黒衣の騎士、エルドレッドがフェリンと契約した巫女、二人の子供が初代王に引き取られた初代白巫女って認識でいい?
時系列は古き民殲滅からの果ての王国建国→穢者と化した古き民が押し寄せて双子城砦防衛戦→泉の白巫女が穢れを引き受けすぎて根を張り死の雨が降る→現在、ってことでいいよね
>>227
たぶんそれで合ってるけど暁の巫女(初代)の父親がフェリン(黒騎士)なのかは分からない
エルドレッドの指輪の説明だと
黒騎士が霊体だったから肉体的には結ばれなかったようにも解釈できる >>227
建国と双子城砦防衛戦の間に
穢者出現、暁の白巫女が浄化したことで白教の誕生(Tips:白教書、破かれた初代王の手記2)
ゲルロッドや風の白巫女が活躍した戦い(Tips:石碑に刻まれた文字)
とかもあるね 果ての国って建国から滅びまで白巫女三代までしか保ってないから大体がところ40〜60年くらいだよなぁ…
ゲルロッドとか下手したら古代の民との侵略戦争の時点から参戦していた可能性すらある
崖の村の残滓取れる死体で
「古き民を滅ぼし穢者と争い結末がこれか…」みたいな事言ってる人がいたからなんか知ってそうだけど詳しい話は聞けない
マジで花の魔術師が強すぎる、これと弓があったら空浮いてるヤツとデカいボスは大体何とかなるね
パッドだけど設定いじったらゲーム中とスタートボタン押した時とレストポイントで○✕がぐちゃぐちゃになってて気持ち悪い
トレカが最終的にファーデン3枚ユリウスイレイェンになった
3人もいるの見たらイレイェンのストレスがやばそう
ファーデン3人いたらお守り爆速で直して果ての国存続させてそう
あれ、老戦士のハンマー取ったのに赤い肉床壊せないです
ジャンプして落ちながら↓押しながら床にハンマー当ててるつもりなのになんで壁が破れないんだろう
魂の移植で自らを増やしたファーデン
リリィちゃんの代わりに少年ファーデン操作する事になりそう
>>240
普通のジャンプじゃ壊せないところもあるんですね
取ってすぐのところは壊せたのに他は壊せないです😥 後々戻って回らなくてもいい仕様にはして欲しかったよね
>>243
説明文軽く流してしまったかも
もう一度見れますかね >>244
シーグリッドさんちのリリィちゃんとかすぐ見つけても味気無いし、後から回る、を否定したらメトロイドヴァニアなんてやれまへん。ファストトラベルも相当楽な部類なんだし ゲーム開始最初の場所の近くに実は……
って配置がストーリーの演出の一つとして機能してるから
ファストトラベルやあちこち回るのも必要な行程だと思う
マッドマックス怒りのデスロードだって
マップ開拓したけど最初の場所に戻る名作だろ
むしろ後からまたそのマップに来るの情緒があっていいよね
戻るのが嫌ならそういうゲームを選んで遊んでください、としか言えんわな
こういうのを好む人も居るんだから好まない人に合わせる意味も必要も無いし
どこがなんで通れなかったって覚えてられないからファストトラベル多め&赤点表示は助かる
某ゲームは初見で詰まった時にひたすら行き来してまだ通れなかった時の徒労感がきつかった
エンリリの地図の形式好きだわ
未踏ルートや取り逃がしアイテムの有無は分かるけど、フロア内の地形は分からないのは丁度いい
>>248
絶対戻らないといけないのがわかるからむしろ親切まであるな。
スタート地点にいきなりあるし。 探索が終わってない表示のデメリットは強いて言うなら
今の機動力で行けるとこなのか、今は絶対無理なのか分からないから
諦めきれずに色々試して時間を潰してしまう、という面倒さはあるけど
メリットの方が大きかったな
>>256
メトロイドヴァニアあるある
「さっき取ったスキルであそこいけるんじゃね?→無理だったわ」を何回か繰り返す 戻ってくるのがいいんとけどな
あれこれ探索するの楽しいし
>>245
1回スキップしたらもう見れない
色が濃い障壁は高い足場から飛んで、高い位置からハンマー使ってみて 自分は細かい探索めんどくさいと思ってるかなさっさとwiki見ちゃうわ
そこは人それぞれでしょう向き不向きもあるし
沢山練習して強敵倒すみたいなのは大好物だけど
めんどいのは嫌
今のゲームって親切丁寧に行く先をマーカーとかで示すから
探索ゲーにすら探索拒否する人が出てくるんだろうな
わそれをメトロイドヴァニアで言うのだけは違わね?と思う
>>263
すまんプレイムービー付きの解説の話かと思ってた
アクションの説明文はいつでも読めたわ アクションの説明が本人達からだったら
姉妹イレイェンユリウスは丁寧に説明してウルヴへニールは説明抜きで実際やって見せそう
>>253
この形式は自分もすごくいいバランスの塩梅だと思った
他のメトロイドヴァニア系もゲーム中に取得する能力でもいいから実装して定番にしてもらいたいレベル 隠し地形が見える能力だと虱潰しに走る手間は無くならないのと見つける楽しさが失われるから
エンダーリリィズの「このへんに残ってるけどどこかは教えない」っていう示し方は良いよね
ハンマーで床壊すの、空中で下と老戦士と勘違いしてました
すいません
Xボタン固定なんですね
ゲルロッドとかユリウスの壁壊す技スキルパレットに入れてないと使えないと思い込んでたのが懐かしい
黒衣の騎士とゲル爺と他数体は連撃のモーションが可能なのは仕様なのか
連撃でモーションに変化があることかな?
メインスキルだと思う
メインとサブの違いは知らん
これSwitch版でもロードとか処理落ちとか問題ないかな?
サブは移動付きの一部を除いてリリィちゃん本体にモーションがない
メインはリリィちゃんにもモーションがあってその間移動に制限がかかる
メインは振ってる間は高度維持できるメリットもだいぶ大きいかな
全体地図てファストトラベルのとき以外でも見れますか?
マップが数個しか見れなくてちょっと不便に感じることがあります
黒騎士1、2、ユリウス1、2、黒騎士3 みたいに
フィニッシュ出すまでコンボが連携できるのは仕様だと思う
溜め打ちのあるシルヴァとウルヴはできないけど
>>276
ステータス画面出すほうのメニューにマップタブあるよ
キーボードで言うとEscじゃなくてTabキーで出る方のメニュー
パッドだと機種によって違うから自分のキーアサイン見てくれ 弓は接射が壊れてて実質頭ふたつ抜けた近距離スキルだったのが今のバージョンは接射しにくくなって並の性能の遠距離スキルになった(ミーリエルくらいデカいと使える)
花はちょっとマイルドになったくらいで特に変化なく強スキル
両方まだ余裕で実用レベル
ただ弓は低い位置の中型敵にはかなり当てにくくなったから
まとめて当てやすい対空と大型ボス以外では
弓じゃなくてもいいかなって感じになった
このゲームやってて結構ライトな仕様だと思ってたんだけどどうしても分からないアイテムあったから調べたらパイル、溜めシルヴァ等々の小技駆使して取るようなアイテム多くてそこだけガチなんだ...って面食らったわ
>>278
ありがとうございます
ボス戦が難しすぎて心が折れそうです
基本全部強いですね 一応シルヴァウルヴ使わなくてもどれも半魚人と昇竜だけで全部取れる
やたらテクニカルなプレイ動画みてこんなん取れるかって思った
>>281
なるほどありがとう
パリィが好きすぎて首を外せない シルヴァなりそこない禁域の移動特化型の組み合わせのままNG+で遊んでいたけど
サイコクラッシャー→昇竜拳→お姉ちゃん奥義のレイジングストームが対肉団子性能が高くて戦闘面でもガチだった
>>282
それは勘違い情報が拡散されたのを見ちゃっただけゾ
適切なスキルならかなり楽々取れる アクション苦手だが、圧倒的高評価につい手を出してしまった。この手のメトロイドヴァニア自体初めて。
ゲルロッドに苦戦し、攻略動画を見ながら8回目ぐらいで撃破した。攻撃パターンと回避方法を覚えて、攻撃後のスキをついて反撃を繰り返せばいいと理解したら2回目で回復使わずに倒せた。
こんなんで最後まで行けるかな?
この先ゲルロッドよりはるかに難しいボスとか出てくるの?
>>289
ウルヴ (砦のボス) がピークかな。根性あれば倒せるとおもう。 >>289
少なくとも攻撃ばっかりしちゃう、みたいな苦手な人あるあるをやっちゃわないでプレイ出来てるようなので、パターン見極め頑張れば最後まで楽しめると思うよ
是非骨の髄までしゃぶり尽くして欲しい >>289
エンダーリリーズ(に限らずアクションゲーム)は
敵のパターンを見極めてからその隙に攻撃するものだよ >>290,291
ありがとう!
頑張ってみる。何度もやられながら打開策を見つけて進んでいくのが楽しいということがわかってきた気がする。
ゲーム自体は期待にたがわず雰囲気とか素晴らしいしね。 >>292
今回それがわかって、アクションゲームの入口に立てた気がする。
でも、ゲルロッドでいうと、振り回した棍棒が背後にも来るので、ダッシュで回避してすぐさま背後から攻撃しようとして背中側に回ってきた棍棒に突っ込んでしまったりした。
パターンの見極めって言っても上手い下手とか経験の積み重ねがあるんだろうなと。 8回でボス倒せるのはすごいなー
自分は下手なのでどのボスも30回は戦ってるし
道中でもよく死ぬからおかげで黒い魔女を倒した時点でレベル37もある
配信動画見るとかなり高いみたいだ
>>294
8回前後の挑戦でゲルロッド倒せたなら割と上手い方だと思う
今までの書き込みでしていたように自分の中で攻略方法と反省点を考え洗い出し改善する能力があれば
最近のアクションゲームならクリアにちょうどいい具合で苦労するくらいで済むかと
動画サイトですぐ検索に登って来るようなプレイは大抵すごく上手いから参考になるけど真似はできないヤツ >>231
暁も風も立場的に若いうちから子供求められるだろうし、同年代であろうファーデンのクソが子供成してない位の歳だから泉も20代半ばだろう
暁拾われた時が5歳として先代二人が25で産んでたとしても70年だね
まぁ巫女周りは母親の話は出ても父親の話が一切出ないから真っ当な生殖じゃない可能性有るけど 泉の巫女は故郷が崖の村って言われてるから
風の巫女は一般村人と普通に結婚してたんじゃないかな
魔女二人ととゲル爺は強いと言ってる人多いけどその他は割と分散してる感じだね
個人的なスキルの強さランキング
まあそんなに格差の激しいゲームじゃないから好みで選ぶのが一番だけど 一番下の二つだって用途狭いけど段差の下に敵が待ち伏せてて降りるの怖いって時にサクッとやってくれるから使いたい時はあるからな
サブスキルをガガガッと撒いて敵の体勢ゲージとリリィの奥義ゲージ二つの管理をして〜
ってやるファーデン使った戦い方は俺には無理だ。情報量が多すぎて脳が処理しきれない
少年は序盤の盾持ちとかジャンピングデブに近付きたくない時に世話になった
村長は使ったことない
俺的には村長より少年の方が強さは↑
ゲルロッドでぶん殴ってぶっ飛ばした敵が死ななかったときにピョッと投げて追い討ちをかけるのに便利
ヘニールの遠距離ナイフと執行人のガードの裏から斬りつける暗部戦法が強すぎて
もう騎士様の戦い方には戻れない
誉は城で死にました
執行人さんはリリィちゃん本体は逃げながら(敵の方向いてなくても)攻撃できるのも便利
「私のことはいい はやく逃げるんだ」って言ってたのと噛み合ってる
ミーリエル戦で使うと端っこで頑張っててちょっと健気
ウルヴ+暗部戦法はユリウス戦で突き刺さるというのがもうね
ヘニールでナイフ投げまくってわざとガードさせて、その隙に背後から執行人が斬る
最接近戦はウルヴで刻むかチャージで抉る、届かない距離の場合ヘニールの投げナイフor奥義
部下叔父友人からボコられるユリウスくんかわいそう
そしてそれを指揮するリリィちゃん非道い
>>274
何故かムービーで少しカクつくことがあるけどゲーム中は全く問題ないよ
自分もSwitchメインでやってたん ファーデンの知識でクローン増やして巫女のお守りも複製して
とんでもない魔術師が出来上がりだよ
エンダーリリーズの続編はリリィがラスボスで決まり
>>306
執行人は見た目も台詞もイケメン過ぎて惚れてまうやろ
私のことは良いから逃げろとか男なら一度は言ってみたい >>307,308
関係者総出で止めにきた感が熱い
でもへニール戦でユリウスビームぶっぱも好き イレイェンは首無しパリィのお陰で倒せたけど
首無しに頼らない場合はどう戦えば良いんだろ
>>315
串刺しアタックは普通に回避で避けて殴れる 執行人は使ってみると優秀なの分かるよね
最初は、んー?って感じだったけど慣れてくると強いし使いやすい
まあ慣れればなんでもそれなりに強いだろうけど…
執行人は何というか特定の状況で超刺さるってわけじゃなくて
とりあえず打てば当たって無駄にならない汎用性が強いよね
対空にもなるし
盾にも裏から当たるし
見えてれば斜め下にも出るし
楽しいけどこのゲーム難しいね
アクション苦手なのもあるけどここ数時間ウルヴさんにボコられ続けてるわ
ウルヴはアクション苦手な人だとたぶん一番の難敵
下手に距離空けずに黒騎士の間合いちょうどくらいの位置を保ちながらちまちまダメージ溜めるのが大事だと思う
クロススラッシュがとくに避けにくいからあれの対策用に奥義の無敵時間使うのも手
十字斬りとゲイザーはまともに見切って避けようとするとタイミング難しいんだよな
タイミング関係ない避け方が分かると安定するんだけど
前から気になってたんだがウルヴのゲイザーってどの攻撃を指してるんだ?火柱上げるやつ?
そう
火柱上げるやつ
モーションがテリーのパワーゲイザーだから
確かに格ゲー界隈だとほぼ通じるんだけど
アクションゲー界隈だと伝わらんか
格ゲーはやってるけどウルヴが火柱何本も立てる奴はマグネティックショックウェーブの方がしっくりくる
モーション自体はパワーゲイザーなんだけど
火柱を上げるところが微妙にレイジングストームっぽい
ほーファンタジーとかにいる目玉のモンスターのことかと思ったわ
あの攻撃は1本目の火柱が上がると同時に2段ジャンプ→回避でウルヴの懐に潜り込むのが一番避けやすかった 人のプレイ見て知ったんだけど
ウルヴはゲイザーとバッテン攻撃を前ダッシュでかわせるようになったら一気に楽になった
>>328
本来「ゲイザー」は見つめる者、観測者って言葉だからビホルダーと同じで目玉モンスター向けの名前
パワーゲイザーは何故かカタカナにする時にゲイザーにされただけで英語としてはパワーガイザー(力の間欠泉)になる ウルヴは最初倒すとき半日くらい詰まってたなぁ
あいつだけ頭一つ飛びぬけて強い
outroのピアノの入り+パワー溜めてる音からの火柱がめちゃくちゃエモい
胸を掻きむしられる様な哀しげな曲から一転してすごく穏やかなのとエンディングのフリーティアの曲と似た感じなのがもうヤバい
「子供なんてほしくない」と手記に綴っていたフリーティアだけど、
実際にリリィズ(自分のクローン)が誕生したら、自分と重ねつつも母親らしい愛情注いでいたし、
純情野生児ウルヴと結婚して跡継ぎ(クローンじゃない)を産んで、それこそ何人も産んで、引き継ぎうまくやって、ハピエン世界線もありえたかもしれないんどよなぁ…
色々切ない物語だよなぁ…
でも、だからこそしみる…
ウルヴとフリーティアが仲良くなり始めたのは先代穢れの王を浄化した
双子城砦防衛戦後のようだから少なくともウルヴは既に肉体的には死んでいたってのが…
ハッピーエンド世界線を実現するためには穢れを使ってなんか野望を抱いていたっぽい王を
ユリウスあたりがクーデター起こして排除し穢れを制御しながら共に生きるという
古代の民と同じ生き方を果ての国の民が選ばなければいけなかったと思う
ただユリウスも既に防衛戦の時点で不死騎士と化していたので…
ゲル爺が回想で「浄化して欲しいと思うこともあるが……」って言うけど、身体・意識の主導権をまだ奪われてない穢者ならギリギリ人間に戻れるのか、やっぱり浄化=死なのか気になるところ
霊薬使わなければ砦防衛戦は負けてただろうし
古き民の怨嗟が穢れの王になって攻めて来たのでそもそもこの土地を侵略したのが間違い
結果が想像できない選択肢のせいで詰むシミュレーションゲームやり始めたら当代王の事あんまり悪く言えなくなってきたわ
ぶっちゃけ、後継いだ時点でほぼ詰んでたのが人道無視の大逆転策で
フリーティアがワガママさえ言わなければ何とかなるところまで持って行ったので
当代王と研究スタッフはかなり有能だった 本当に惜しかった
ただでさえ絶望的な状況下で統治し続けなきゃいけない上に息子が消えたんじゃ
周り全て捨て駒にして不死の力に縋って…ってなるのも無理はないわな
ただあんなやべー雨 対策しようがないだろって感じだし
王が正気だろうがフリーティアが実験を受け入れていようがどうあっても詰んでたのでは
>>339
フリーティアが受け入れていればリリィズに穢れが散って時間が稼げるから
リリィズをどんどん量産して吸わせて使いつぶしてる間に
宝具を修復してキャパシティも上がるから穢れの処理を安定軌道に乗せられるチャンスがあった
人道的にはクソだけど 他国にそんな事してると知られたらかつての古の民のように果ての国が滅ぼされそう
そして巫女を確保しなければ穢れに対抗できずに全滅
確保しても果ての国と同じ運命を辿るだけ
詰んでるなこれ
あの大陸の国はみんな古の民を一緒に滅ぼした共犯組だからな
クローン巫女の仕組みを潰したら自国で穢れ対策しなくちゃいけないのに
防波堤になってくれてる果ての国に人道的理由でわざわざ手出しはしないと思う
ただ不死の騎士団の軍事力を脅威に感じて他国が干渉してくる可能性はありそう
今クリアしたが神ゲーかよ……。キャラ、世界観も最高だったわ。アクションあんま得意じゃないけど程よいバランスだった。
cエンド見て初めて気付いたけど、リリィって最初から触手生えてた?泉の巫女浄化した時に穢れ受けたのかな?
>>343
チャプターボス倒すたびに少しずつ外見も穢れていく
触手生えるのは3〜4体ボス倒したあたりだと思う 今年最後はメインユリウス縛りでフリーティア浄化で〆
以外と余裕だった
>>336
やっぱ死ぬんじゃないかな
もし人に戻れるならゲル爺が遠慮してもフリーティアは浄化すると思う
霊薬は罪人の人体実験で作ったから浄化したらどうなるかってちゃんと試してるだろうし 霊薬はフリーティアの肉腫から作られたらしいけど、肉腫(穢れ)があっても肉体的に「生きている」フリーティアと、霊薬飲んだ人はどう違うのかな?
フリーティアの肉腫が原材料でも、やっぱり巫女以外の一般人だと穢れ耐性なくて、意識だけある穢者化=「肉体的に死んでいる」になるのかな?
霊薬はファーデン作の純正品ならまだ人の形を保てて救いようがあったかもしれないけど、確か他の魔術師が興味本位だか戦闘力を高めるためだかの理由で、ドラゴンやら蜘蛛やらの因子も色々混ぜちゃったんだよね。
純正品の霊薬でフリーティアの触手仲間になったら、もしかしたら浄化=死にならず、Aエンドリリィみたいに救われる人もいたかもしれない。
死なないだけで苦痛はそのまんまっぽいし自我があったら辛いだろうな
>>344
過去スレに最初のシーグリッドを浄化した時点で首筋から生え始めているっていう書き込みも見たし
髪が二房黒くなっているけどあの部分後々触手化しているからやっぱ最初の時点で触手生えているんだと思う
スカートから触手が見えるようになるのはシルヴァあたりからだと思うが >>349
Cエンドのリリィがシーグリッド浄化直後の姿かな >>347
最初の方のtipsで穢れは力の根源である魂を蝕み肉腫が発現する、驚異的な再生力の肉腫により不死の穢者となる的な事が書いてあって
穢者化=肉体的な死って訳ではない気がする
あと他人の赤子にフリーティアの魂を分け与えて白巫女の力を引き継いだようにこの世界では魂の重要度>肉体だから霊薬飲んでも穢れへの耐性は付かなかったって事だと思う >>343
アクセで最大汚れ時の外見にするのと、汚れなし状態に戻すやつがあるよ >>351
リリーズもフリーティアとは肉体の遺伝子的には赤の他人であろうに(父系の子供を使った可能性はあるが)
能力のみならず見た目もそっくりに育ち巫女の継承印まで引き継がれるのだから
この世界の魂って肉体への影響めちゃくちゃ強いな… 普通のクローンだとファンタジーから急にSFっぽくなっちゃうし
浄化する事でその人の一番本質的な部分大事な部分をリリィちゃんが肉体から救い出して一緒に旅していく感じで好きだな
>>351
その辺のtipsサラッと流してしまってたけど、「肉体の穢れ」じゃなくて「魂の穢れ」って絶望的な言葉だな…
魂から穢れに冒されたんなら浄化=死がしっくりくる。
浄化されたボスたちと意思疎通できそうな気がしてたけど、魂から浄化されたんなら、やっぱりもう意識も何も残ってなさそう…
不死契約の黒騎士は本当に穢者とは異質の存在なんだな。
Cエンドのリリィには、もう黒騎士しか意思疎通できる相手がいないと考えるとものすごく切ない…
Aエンドは果ての国的にハピエンではないけどリリィだけは救われて好き。
Bエンドはフリーティア視点だと辛すぎるけど、穢れによる苦痛に屈さずフリーティアに寄り添うリリィの意思の強さが現れてて好き。
Cエンドはフリーティア含む多くが救われて、リリィに寄り添い続けてくれる黒騎士の言葉がグッときて好き。 結局穢れも魔術によるものだし魔術でクローンも作れたりでご都合主義は否めないけどね
魔術が発達した世界だから不死契約やら魂を扱えるけど死者蘇生はできないし浄化すれば元通りって訳じゃないからご都合主義とは違うような…
SFエンダーリリーズだったら穢れは感染性の癌細胞になるのかな?
ご都合主義ってのは「なんかよく分からないけど死者蘇生出来たわ」とか「倒したフリーティアが再び巫女に!」みたいなのじゃね?
ご都合主義でいいからこの国から穢れが消えてみんな元通りに
なって笑って暮らしてるところがみたいんだ…あ、王様はそのまま死んでていいです
王様は赤ん坊になって
ユリウスが私が育てるって言うエンドで
へニール達と国をやり直してほしい
穢れに汚染されると何も学ばなくても魔法みたいな攻撃を使えるようになる
穢れに汚染されると他の生物を取り込んで化け物のような進化をする
穢れに汚染されると狂暴化して手当り次第破壊殺戮する
穢れはゲッター線だった?
王様操作で果ての国運営ゲームしたい
各地にリリーズ配置して穢者の管理したり
騎士団と国家魔術師と暗部にどれだけ予算割り振るか
ちゃんと世継ぎ作って世代交代目指すか自分の不死を目指すか
不死目指す場合は謀反企てそうな奴や反対する奴をへニールに処理してもらおう
国のためって無茶振りし続けたら流石に殺されそう
ツベでスキル紹介動画を見てたら寝室をねしつと言ってて気になって仕方ない
>>364
守り人をまもりびととか読んでる奴いたわ スキルを選ぶ時・残滓を配布する時、
仲間の魂たちが無言でスキル見せて、
(ほらほら、俺ってこんなに役に立つよ?)
(この状況で一番有効なのは私でしょ?)
みたいなアピールやっててほしい。
別に意思疎通できなくていい。意識がなくてもいい。
一時的な実体化のための自己顕示欲だけでもいいから、メニュー画面の裏でわちゃわちゃしててほしい。
そんでレストポイントで実体化してる時、密かにドヤ顔しててほしい。
なお問題なく意思疎通できる黒騎士さんは、選ばれなくても反論せず、でも無言で、親離れを寂しがるような哀愁漂う背中を向けてほしい。
暁の巫女ニンフェリアはフェリンとエルドレッドの子なのか?
そして暁の巫女が王に拾われたらしいけど、フェリンが戦場に出てる間に攫われた?
12時くらいからウルヴと戦い始めてやっと倒した
最後運ゲーで勝ったからスッキリしない
セールで買ってCエンドまでみたけどこのゲームって
道中はラストが難しいがボスは中盤が一番難しい気がする
爪使いあたりがリトライ回数多かったな
ウルヴの地面から等間隔で柱出す技、2Dアクションに頻出するけどほんと苦手なんだよなぁ
俺もロックマン系統なら苦手だけどリリィちゃんは滞空能力が高いので
ウルヴのすぐそばで浮いていたら避けられるってあたりかなり有情な方だと思う
ゲーム歴がPS2止まりだったのを、動画見て公式見てこのスレ見て、サントラ購入して、もう我慢できなくて、ENDER LILIESプレイしたいがために、頑張って調べて、Steam導入して購入して、今PCにダウンロードしてる。
とりあえずゲームパッド注文して、それが届くまで家族のゲームパッド借りてる。
動きがカクカクでもいい、とにかくリリィちゃんを動かしてみたい。
PCスペック的にどこまでやれるか動かせるか解らないけど、できればシーグリッド戦までやれたらいいな。
pcは必要スペック云々がわかりにくいよね
最初steamのストアページみてもグラボとか全然わからなかった
グラボない普通のノートPCだよ。
このスレの何処かで「このスペックでもプレイできる?」って質問した者だよ。
ネット環境がスマホのテザリング依存だから月が明けるのを待ってて、ようやく導入・購入・ダウンロードできた。
ゲームパッド設定に手間取ったけど、何とか設定できてプレイ始めた。
ムービーで少し音ズレ?カクつき?があるだけで、ゲーム自体は問題なく快適に操作できてる。
グラフィックがすごくキレイ。初めてのレストポイントで細かい動き見せるリリィちゃんに感激してる。カクついてない。すごい。2Dなんだよね。開発した人すごい。
昔のゲームの名残でAボタンとBボタンを押し間違えるけど、なんとか進めそう。
買ってよかった!
素晴らしい情熱
サントラで聴いた曲も戦闘のSEやボスと戦いながらだとまた一層格好良くなるよ!
そしてボス戦後に改めて曲名みるとあーってなったりする
王城の曲はぼんやりまどろむようにゆっくり朽ちてくようでそこからユリウスの鮮烈なピアノで一気に目が覚める感じすき
鳥肌が立つ
公式twitterで人気投票とかやらないのかな
好きな曲もキャラも多過ぎて迷うけど
ゲル へニール イレイェンどれも強い
アクション下手な俺はメインスキルはへニールとイレイェンをあげるべきか
リリーズなら砦巫女ちゃんと暗部(?)巫女ちゃん
この二人からみた守護者達の話を聞いてみたい
イレイェンいいけど連打してると避けたい時に硬直で避けれないんだよな。
2周めにしてベンチに戻れることに気がついた、いちいち死ぬか戻るかしてたよ・・。
ゲルロッドはMAXだな後半空中戦だし一番めんどくさい雑魚に効果抜群
ウルヴさん、あんな装備だけど
騎士なんだから高等教育受けてる貴族の可能性もあるよな
回想の文はかなりちゃんとしてるし
ゲルロッド戦でつまずいてもう30回以上死んでるんだけど、Outroになった時の戦略ってある?
画面がゴチャゴチャすると何してるか解らなくなるくらい動体視力低いから、Introは黒騎士縛りで祈り3回キープしたままクリアしてる。
でもOutroでピョンピョングワーッと画面がゴチャつくと、リリィが何処にいるかも把握できず、逃げるのもままならなくなる。
一応戦略としては、Outroになったらとにかく逃げながら少年を投げる+商人を出しておく→少年が切れたらシーグリッド+商人の遠距離攻撃に徹する、をやろうとしてるんだけど、これって勝機ある戦法?やっぱり黒騎士攻撃しないと倒せない?
ガッツだけならあるんだけど、あと100回負けても続けられるんだけど、ガッツだけじゃ無理ゲーかなぁ…
>>395
基本は前後に衝撃波出す攻撃をジャンプダッシュで避けて攻撃かな
攻撃の基本は欲張らずにあと一撃を我慢するといい
飛び回ってる間は逃げに徹しつつ、攻撃するなら真上に来るタイミングで花魔女撃って回避
商人はいてもいいけど場合によっては画面見えづらくなる >>395
ごめんまだダッシュできないの忘れてたわ
でも普通に懸命な回避でもいけるはず
とりあえず前後衝撃波撃つときが一番当てやすいと思う >>396
攻略見た感じだと、ゲルロッド倒す前に、もう森方面も行けるっぽい?
それなら先に花魔女回収してからリトライがいいのかな。
選択肢増やしたら勝率上がるかも。
サンクス! >>398
行き詰まった時は別ルート開拓したりアイテム回収しに行くのもこのゲームの楽しみ方よ
そのうちにリリィちゃんも強化されてく マジで一回引き返そうかなって思ったのはヘニールだな
ゲルおじの餅つきジャンプに合わせてこっちもジャンプしてジャンプの頂点付近で
黒騎士さん攻撃を当てつつ滞空していればゲルおじ着地の衝撃波をかわせるよ
慣れると餅つきの合いの手のように互いにぴょんぴょんしてリズムよく行ける
教えて下さい
ゲルロットのスキルを入手して肉腫の地面を破壊しようとするものの、下に向かって攻撃してくれません。
ジャンプ+下+ゲルロットボタンを押しても横に攻撃するだけ。。。
なんか間違えているのでしょうか??
自己解決しました
スロットのYボタンにセットしたらいけました。
>>403
巨人の鉄槌はゲルロッドをXやAにセットしてても、どこにもセットしてなくても使えるよ
マイナスボタンでメニュー画面→コレクション→アクションから説明書き見れるから読んでみて >>401
「餅つきの合いの手」の助言で冷静さを保てたよ!
イレイェン手前まで進めてゲルロッドに再戦したけど、結局黒騎士しか使わなかった。
シーグリッド+花魔女やると混乱して回避を忘れるから、シンプルに回避、斬り、斬り、がよかったみたい。
やっと倒せた!ありがとう! ゲームど下手くそと自覚してる俺でもユリウスまでこれた
クリア出来るかもしれない
四週目ぐらいではっきり気付いたけどリリィちゃんの鳥籠の横だけにある謎装置と同じのがお守り修復装置の横にあるな
やっぱリリィちゃんはお守りとセットで使われる用の最終兵器かなんかだったんかな
ゲル爺1発から即黒騎士出すと綺麗に追い打ちが決まって滅茶苦茶気持ちいい
ヤバいわこれ
>>408
王のいう「不死の力の先」のため準備じゃね?
主人公リリィはたぶん王の直轄管理個体 俺は逆にファーデン(とイレイェン)がフリーティアを救うために王に無断で作った個体が主人公リリィだと思う
お守り修復にはイレイェンが噛んでいるし、欠片をばら撒いたのはそれこそ王に悪用されないためってのもありそう
硬いよね
後半は敵ガン無視してたわでも強制戦闘とかもあって辛い
王城あたりから敵は硬さよりも攻撃力の高さの方がキツかった
レリックのダメージ軽減系に不死騎士の証使ってもなお痛いからなぁ
生存性高めるなら不死騎士より祈り系だろ
防御力高めると、祈りで回復するHPが増えてるようなもんだからだいぶ死ににくくなる
チャプターが進むのはエリアのボスを倒した瞬間?
例えば城砦・地下牢の分岐で、それぞれボス手前レストポイントまで進めて、ボスを倒さなかったら、道中の敵が弱いまま進める?
それともチャプターと道中の敵は関係ない?
>>366
え?守り人って(まもりびと)じゃないの? >>417
もりびとじゃないか?
墓守りとかのもり
まもりびとシーグリッドより、もりびとシーグリッドの方が語呂がいいし セールで買って今Cエンドまでクリアした
面白かったけどストーリーが曖昧なところある
全マップ回ってなくて断片的な情報しかないせいかも
操作キャラのリリィってのは何者なんですか?
こいつが大量に配置されてて地獄なんだけどおすすめの対策とかハメとかあれば教えてください >>416
道中のザコもチャプターの経過で強くなって、ボスが撃破されたエリアの雑魚は
成長がその時点で止まる仕組みになってる
ボス倒したらチャプター進むからボス手前まで複数エリアを並行で進めて
ボスだけ連続で倒す戦法は道中を楽に進めるのには有効だとは思う
ただそこまで細かいことを意識してプレイできるくらいこのゲームに詳しくなってたら
チャプター1程度の強さの差は誤差のような気もする >>421
俺もそいつ最初めちゃくちゃ苦戦したよ
鞭振りはタイミング良く避ける
連続で来ることあるから2回目来たら回避して攻撃
身体から棘出す攻撃も回避
まあ基本回避だよ
あとダメージ痛いから防御系レリック3つ装備は必須かな というか、倒さずスルー安定
アイテム持ってるやつとカゴ前のだけは倒さないとならんと思うけど
>>421
右ステップ右ステップで避けるとぶつかっちゃうので
右ステップ、左に戻る、右ステップ、左に戻るという動きでウイップを避ける
避けてからセット2墓守花魔女ジーグリッド放出してセット1に戻してゲルロッド黒衣で削り切る
セット攻撃に関しては自分で考えてみよう
そいつは経験値稼ぎのカモなのでちゃんと倒せるようになっておくと良い >>421
腕を伸ばしたら2段ジャンプして攻撃
目が光ったら回避で離れる
これで安定して倒せるようになった
距離をとれる場所ならイレイェンや商人使って削り殺すのが一番楽だけど >>425
あ、セット1は黒衣、イレイェン、ゲルロッドで
奥義はイレイェンの全弾ブッパを体の中にぶっ放します
移動タイプはイレイェンで削ったりします 肉団子はスキルでパリィ取ってその隙に残り2つのスキル同時押しで削りつつ奥義溜めて残りを奥義でしばく
これで一丁上がり
肉塊はユリウス6段階まで上げてると画像みたいな平の地形以外では地形ハメで一方的に攻撃できるよ
動かないタイプはイレイェンがおすすめだけど毒もめっちゃ効く
>>422
THANKS。
下手だけどみっちりやり込みたい派なんで、
シーグリッド倒す→レストポイントで再戦
ゲルロッド倒す→レストポイントで再戦
とチャプター上がった強さを確かめながらやってるんだけど、1チャプター上がるだけで全然勝てなくなる。
だから道中のザコもかなり強くなるのかな、と警戒しながら策略練って慎重に進めてるとこ。
ただデスペナルティがない分、無茶してレストポイントまで駆け抜ける→じっくり探索とか、気が済むまでボスと再戦してチャプター上がったボスの強さと自分の弱さを痛感するとか、色々やれて楽しい。 肉団子は首無しかツボのカウンター取りやすいから慣れれば大したことない
花の魔女 シークリッド戦法の人はシークリッドのレベルも上げてる?
>>432
シーグリッドさんは枠の都合でベンチウォーマーになりがちだからね
後回しでもいいかも 横からだけどこんなに肉団子対策ってあるんだな…
大体地形利用と奥義ゴリ押しとスルーの三つしかやっていなかったわ…
今の肉団子は触手鞭の振り下ろしに当たり判定無いので有情
バカ正直に黒衣の騎士使うだけじゃなくてセット2にサブ仕込んでうまく使うといいよ
墓守なんかは一瞬動き止めれたり肉団子にはフルヒットするしオススメ
チャレンジのオワタ式ONにするとボスの形態変化エフェクトで死ぬんだけど仕様?
これダメージ食らった覚えないんだけど、0ダメージの攻撃っていう判定になってるんかな
switch版だけ?
>>438
仕様
当たらない位置まで逃げるとか上手くパリィ取るとかで頑張る >>439
まじかあ…後半ボスでこの死に方するとすげー萎えそうだ… みんな対策レスありがとう
色々聞いた上で戦ってもやっぱり強いわこいつ
移動してる奴はスルー出来るっぽいのだけが救いかな、死にながらちょっとずつ頑張る
生身の少女が食らったら即死する咆哮をノーダメにしてるお守りすごい
そしてオワタ式でも落下死しないということはお守りパワーではなくリリィちゃんの足腰で衝撃に耐えているのでは?
まあ文句無しの最糞モブだしな
湖から禁域ルートに居座ってるの初めて見た時そもそも倒せる奴なのかすら分からなかった
>>445
ほとんどのメトロイドヴァニア主人公に当てはまるな… か弱い少女の足腰(何mの高さから飛び降りても平気)
グラフィックとモーションが可憐で儚げだけど
初心者向けのせいか初期の時点でリリィちゃんこの手のゲームの主人公の中では相当高性能だよな…
実績コンプしたので似たゲーム探してホロウナイト始めてみたが……。操作性にクセがあって馴染めん。
エンダーリリィズの方がボスは強いけど、操作性いい分ストレス溜まらないんだよな。ほんとよくできとる。
リリィは落下や針山で即死とかないからメトロイドヴァニアの中でも遊び易い部類だと思う
>>447
か弱い少女の足腰(何mの高さから飛び降りても平気)
か弱い少女の強肩(指先さえ引っ掛かればどんな崖でもよじ登れる)
か弱い少女の持久力(永遠に走り続けられる無限のスタミナ)
か弱い少女の図太い神経(汚いベッドでも椅子でも強風が吹いていても寝られる) >>454
お守りのおかげなの高さだけじゃねーか強い か弱い少女の心で救われる世界だし、多少は肉体もね?
か弱い少女のスカート(絶対に捲れない)
か弱い少女のかわいい触手(特に役に立たない)
か弱い少女の頑固さ(絶対に母を浄化させるという強固な意思)
>>457
Binary Hazeが以前から開発していたリリィちゃんとは全く関係ないゲーム2本のうちの1本のことだと思うよ
ハッシュタグに#enderlilies入ってるのはリリィちゃんでBinary Hazeを知った人向けで入れてるだけだと思う >>454
> か弱い少女の強肩(指先さえ引っ掛かればどんな崖でもよじ登れる)
このクライムアップの性能の高さは本当に惚れ惚れする
他のゲームキャラも見習ってほしい 不死騎士の証がシルヴァで取れるって書かれてるけど、どうやって取るの?
最後にやったアクションがVAGRANT STORYだったから、しがみつき→よじ登りは普通かと思ってた。
そういえばジャンプが取り柄の某有名赤ツナギのヒゲさんはちゃんと着地しないとつるんっと穴に落ちてデスだっけ。
改めてリリィちゃんはハイスペ(伸び代あり)なんだなあ…
赤つなぎの配管工は3D作品になったらよじ登りもあった筈だけど、高度が高過ぎると掴めず弾かれたような
赤いおっさんに弟がいるならリリィちゃんにも義理でいいから妹が欲しい
実家で夜中にエンリリしてたら親戚の子にエロゲーマーなの?って聞かれた
健全?なゲームだよって言ったけど触手少女が肉団子刺されまくってたせいかなかなか信用してくれなかった
エロゲーじゃないからね!って否定する俺が本当にやばいやつだった
軽蔑と温情の混じったあの目を二度と忘れないだろう
これが穢れの狂気・・・私の本当の姿なの?
飛び移りで脛辺りが触れればよじ登り省略してぬるっと登るし壺壊した時のHP回復や残滓は拾いに行かなくても勝手に飛んでくるし
細かい気遣いでゲームテンポが良いよね
地味に凄いなと思ったのがキーボードとパッド両方繋いであると
攻撃アイコンとかに表示されてるAボタンとかTabキーとかの操作ガイドが
最後に入力したほうの表示に変わるんだよね
パッドでプレイしてる途中でキーボードさわるとキーボード用のガイドになる
リリィちゃん見てるだけで癒やされるし、敵にやられても「下手くそでごめんね」ってなる。ストレス溜まらない原因はコレか……。
レベル100全マップオレンジでHP395なんだけどどういう事なんだ
かけらってもしかして遺されたものに入らないのか?
>>470
レストポイント穢れの内の右上にもあるぞ
ちゃんと400になる >>420
フリーティアのクローンの一人じゃないのかなあ。
「リリィズ」っていうぐらいだから、あちこちで死んでた巫女はみんなリリィって名前かとも思ったけど、
浄化した穢れたちとのチームという解釈もあるのかと思ったり。 >>461
空中溜め攻撃するとリリィちゃんがちょっと浮かぶ
ジャンプ溜め攻撃2回→二段ジャンプ溜め攻撃2回→エアダッシュで取れたよ 真リリィが「あの子(主人公リリィ)の名前はなんていうのかな」と言っているから
個別の名前はあるはず
少なくとも真リリィと主人公リリィで二人いれば
他の子が別の名前でも複数形になる説明は付くしね
シルヴァとウルヴでいろいろ取れるようになるって聞いたから今回は砦から進めたけどこれへニールさんの活躍ポイントが減るな?
へニールさんがいないと絶対に行けないってのは真リリィちゃんの部屋くらいだからね
あともう一ヶ所くらいなんかあった気がするけど
>>476
王城はフックが多くて空飛ばない敵が多いからワイヤージャンプ→巨人の鉄槌コンボを使うことが多い
シルヴァとウルヴだけでかなりの所無理矢理行けるけど操作はかなり難しいので
大体は正規ルートのワイヤー、なりそこない、禁域の戦士使うのが楽だと思う
魔術協会の封印部屋はシルヴァとウルヴだけで行けるみたいだがあれは俺には無理 姉リリィちゃんズには個別の名前はあるだろうね
でも主人公リリィちゃんは起きてフリーティアに会ったことはないから本当に名無しだったかもしれん
ひっそりと決めてたかもしれんけど本人の顔見てインスピで決めてたかもしれんし
フリーティアに考えてた余裕も無さそう
名無しのリリィ…カッコいいな
ネット依存してそうだけど
フリーティアって名前に何か意味あるのかなってグーグル先生に聞いてみたらシップが出てきた
これが名前の元ネタとは思わないけど
英語表記のフリーティアはFretiaで古の巫女の名前が花の名前をもじったものが多いので
フリーティアはフリチア(Frithia)、光玉という品種の花から来ていると踏んでいる
城の連戦(倒さないと進めない所)がきつい
下手だから気を抜くとすぐ死ぬし
投げたくなってきた
>>483
それたしか城の入り口の内側から姉さんとウルヴの力を借りて上に上がれば回避できるはず >>484
ありがとう
ちょうど今自己解決した
下手すぎて無駄にレベルが上がってく >>482
リリィちゃんも花だしな
他の姉巫女たちもみんな花の名前だったのかもな >>479
凹←こういう移動というか出っ張りからその逆側への移動は、張り付きからジャンプで落ちるではなくて十時キーの逆入力で落下するのがコツ
慰霊の間の下のマップの扉ってどうやったら開くんですか? >>488
左の手摺りみたいなとこで↓ゲルで行けないか >>482
フリージア(Freesia)かと思ってたわ >>486
開かないんじゃない?エリアオレンジだし入ってもなにもないでしょうし >>478
真リリィ部屋、地下牢獄白巫女、暗部の一室の上の魔導の鎖の3つが取れなかった記憶 >>493
牢獄の空中うにエリアのやつはレリックとスキルフル活用で下からギリギリ行けたような行けなかったような…記憶が曖昧だ
砦の石板の欠片は行けたんだよなぁ >>495
傾斜だからウルヴで掴まるの無理かと思ってたら普通に登れたのな…鎖取れたわ… このスレ289で泣き言を言ったものだが、ウルヴまで攻略した。
イレイェンもシルヴァも大苦戦。
ウルヴはなれたのかYouTubeとか見ないでクリアできた。やってればなんとかなるもんだね。
一度1ドット幅残して負けたのでクリアしたときはドキドキだったけど。
今回気付いたこと
執行人さんの部屋はボス戦入る前に雑魚を倒せばシャッター上がるから逃げられる 優しい
へニールさんは戦闘前の座ってる時に目が光ってないので寝てた疑惑
ウルヴ一番苦戦したわ
後々のボスも何度か死んだけどウルヴ戦で鍛えられたおかげかそこまでしんどくはなかった
シーグリッド戦はスキルが黒騎士しかないから操作に慣れれば勝てる。
ゲルロッドは地上戦パワー型でまあ粘れば勝てる。
…と来てからイレイェンの浮遊遠隔攻撃型で勝手が違いすぎて難しい。
適当にゲルロッドをブンブンしたら落ちてくるけど、竜巻でパリーン、運良く乗り切っても串刺しパリーン。
懸命な少女に何度も辛い思いさせてごめん、て気持ちになる。上手くなれるよう頑張るよ…
イレイェンは2段階目までの攻撃を1〜2回?やった後に
ワープしてきて串刺しするからそこを読めば簡単に回避したり首無しカウンター取れるよ
触手攻撃は特定の攻撃の後に行うコンボモーションで何発目までも決まってるから覚えれば余裕を持って対処できるよ
この連続攻撃って要素を把握しておくとほぼ全てのアクションゲームで活かせて初見でもそれなりに対応できるようになるからおすすめ
ミリーエル倒して扉アンロック出来るようになったけど
一通り開けてみたけど次どこに行けばいいかわからない
そのまま地下研究所進んでもV字地形が抜けられないし、他のところは空飛ぶアクション?が必要そうだし…
v字のところは右側の壁に掴まれるしなんならスキルの反動やサブスキルだけでも抜けられるよ
>>505
まだ壁掴むとか出来ないし多分取ってないアクションありそう… 初見でよくここまで来れたなw
上の方に攻略してないエリアがあるだろうから攻略するといい
>>507
多分どっちかなんだろうけど
左の方2つは壁キックか空飛ぶアクション?が必要そうで登れない
右の方はそもそも上の登り方がわからん…
と思ったら右は時間で戻るタイプのスイッチあったから進めた
スイッチ押しても何も起きないと思ったらそういう事だったのね…ありがとう 城砦が北で辺境の泉が東って情報しかないけど
ユリウスの回想ですごく陽が射してたの実は西日じゃないかと思った
国の滅亡=落日と
夜明けに生まれたユリウスの最期=夕陽って感じの2つの意味で
>>509
それめっちゃしっくりくる
TIPSってだいたい考察する上で必要な情報だけが書いてあるけど、ユリウスが夜明けに生まれたって情報はここに活きてくるのか!と膝を打ったわ >>509
既に死の雨が降り出しているのに、ユリウスの記憶ではやたら陽の光が強調されてて、どうしてもその意味が解らなかったんだ。夕陽だったのか…
というか色々狂う前、国を思って暗部に入ったへニールも、へニールの妹も、王も、誰も悪くなかったよね。
暗部(今で言う死刑囚のボタン押す人)の妹だから、王家(日本で言う皇族)の妃に相応しくない、なんて騒いだであろう側近たちが悪いよね。
へニールの妹も元は普通に暮らしていたし、王に見初められて身辺を洗い出されて偏見の目に晒されなければ、生まれたユリウスを兄に託して「普通に生きてほしい」なんて言わなかっただろうと思うと、やるせない… 積んでたのを崩したけど肉団子と禁域以降BGMを除いて歯応えがありつつストレスフリーで面白かったわ
そのままNG+に突入したけどまさかのユリウスで詰まってる
誘導弾フェイントと発狂からの吹っ飛び即ゲロビや突撃溜め時間の落差で3桁は優にパリィンしてる
花魔女王盾妹+αファーデン奥義解禁でも無理なら単純に見極めと腕が足りてない?
レベル上限解放と実績もっと増やしてほしいなぁ。2週目やる気にならん。
2周目入った直後にすぐ連戦やってそのまま初見でクリアしちゃったから正直苦戦してる奴がどう苦戦してるのか分からんしちょっと羨ましいまである
レリックを力増加奥義偏重にしたら直後に突破
やはりゴリ押し‥‥‼︎ゴリ押しは全てを解決する‥‥‼︎
>>514
どこぞの神の家を初っ端から投げる程度のプレイヤースキルだと辛いものがある
加えてサブスキル設置で手元も画面も忙しないと動向把握まで追いつかないゴミキャパだと長丁場で事故るから余計に厳しい >>515
俺もサブスキルうんぬんのそれすげーよくわかる
ただそんな自分でも防御系レリック全積み(被ダメ50%)に不死騎士の証つけて
メインスキルのみで冷静堅実に戦えばNG+ユリウスは大分安定するようになった
ユリウスやウルヴの攻撃動作は速くて痛いからサブスキルガチャガチャの隙がヘタクソにはカバー不可能だわ… 初見は商人とゲルロッドの2つだけで9割突破してた気がする
あとたまに毒霧
最終形態になったらカラスとイヌ出して回避に専念するだけで安定度全然違うよね
>>512
NG+ユリウス戦はなりそこないの罪人使えば楽になるよ 妹と花魔女で奥義ゲージがんがん溜めてお姉ちゃんぶっぱが楽しい 見た目もかわいい
裏は使い慣れた黒騎士とイレイェン執行人で遠距離も盾持ちもいける堅実チーム
ユリウス倒してからアイテム探しを自力でやってたら40時間超えてネット解禁した それでも大変だ
1周目は黒騎士とイレイェンしか使わなかったわ
ゲルロッドがそんなに強いとは知らなかったわ
ゲルおじみたいな振りの遅いパワー系は好きになれなくてメインスキルは黒騎士イレイェンシルヴァのどれかで攻略してたな
深淵のヒッっていう息吸い込む音だけ苦手だわ……。マジで呼吸苦しくなってくる。
村のBGM好きだけど風景と合わさって一番鬱になるステージ
混ざるならワープ鴉がいいな
融合系は弓とハルバード使いのケンタウロスが一番かっこいいのになんで仲間にならないんだ
サブスキル使うの苦手で回避忘れるから、黒騎士ゲル姉のメインスキルしか使わなくて、一応ミミックとか段差対策に墓守妹花魔女もセットしてるけど、育てたほうがいいスキルってどれ?
奥義ゲージ貯めるなら妹と花魔女の他に弓使いかな?
首なし決まると気持ちいいから使いたいけど、やっぱりメインスキルと回避パリィで凌いじゃう。
遠距離チマチマやるほうが安全だとは思うけど、近くの敵に集中できなくなるからイレイェンとか商人はベンチ入りしてる。
残滓は今使ってるスキルにだけ全振りがいい?
それともそこそこ配分するか、次にゲットするスキル用に取っといたほうがいい?
今カタコンベまでクリアした段階。
溜め攻撃あるからシルヴァ入れてるけど、ウルヴ手に入れたらウルヴのほうが速いかな?
黒騎士シルヴァウルヴらへんはよっぽど突き詰めない限り性能差より気に入った、しっくりきた奴使うって感じ
シーグリッド花魔女盾あたりがメインスキルとの同時押しでゴリゴリスタミナ削れて強いんだけど操作が忙しいってんなら花魔女か盾、もしくは両方育てるだけでいいかな
その場合ほっとけば役割果たせる商人の方がおすすめ
首なしは回避やパリィと違って一部攻撃でダウンが取れるってのがポイントで落下ダメージや隙を作るのが強み、使えれば強いポイントがいくつもあるけど使えないなら使わなくてもいい
極一部を除いてどのスキルにも強みがあるから自分が使いそうな奴をレベル上げるのが一番、レベル4くらいまでは消費量低いから勢いで上げていい
>>536
サブスキルはスタイル次第なところが多いけど
大体同じ距離で重ね打ちできるのを組み合わせとけばOK 妹+花魔女+何か(王の盾がいい?)
個人的に遠距離と近距離のスキルはどちらかに偏らせたほうが火力は出しやすい。
>>537とほぼ同意見
2つメイン使うならスキがない黒騎士と対飛行のゲルじいがおすすめ
ウルヴは強いけど少し癖あるから気に入ったら黒騎士の代わりでいいと思う。 >>536
違うのはわかってるんだけどゲル姉で笑う Cエンドクリアした記念カキコ
終盤直前までは強くなってる感なかったけど
スキル強化して収集物集めて防御力上げまくったリリィちゃんクソ強くて笑った、ラスボスが一番楽だったのが嬉しい
狂い騎士ウルヴの形態変化した時のBGMがGone Angelsかと思って嫌な記憶が蘇った(司書並の感想)
疲れたときはヘニール、犬、鴉のヘニール奥義連打編成オススメ
>>536
個人的には即応性の高い執行人が補完にしっくりくると思う
サーチに多少難があるけどリキャストが短くて使用回数も多いからガンガン振っていける擬似飛び道具
ボスの削り、騎士系のガード無視、水中使用可、探索で厄介なのを確実に排除など至れり尽くせりな汎用性
終盤とNG+をストレスなく回れたのはこいつのおかげといっても過言ではない(ただし羽虫ネズミ肉団子には無力) スキル構成とか相性とか使い分けとかなんも分からなかったから
ずっとゲル爺とカウンター2枚だったなぁ
俺は黒騎士一筋で黒騎士以外使わずクリアしたわ
君たち浮気者には黒騎士とちゅっちゅできる権利ないから
>>537 >>539
THANKS.
とりあえず使いそうなのはLv4までなら上げて大丈夫なのね。
黒騎士主体、空中ゲルロッド、速さと威力の兼ね合いでシルヴァと使い分けてるけど、シルヴァは黒ゲルの間で使いやすいけど枠が勿体ない気がして。
サブスキルは花魔女は鉄板っぽいから優先的に上げてる。次がシーグリッド。
やっぱり首なしカウンター強いんだね。これも上げてみる。
王の盾と執行人はまだゲットしてないけど優先的に探してくる。
あとゲルロッドで80回くらい死んだけど、
イレイェンは30回くらい、
シルヴァは20回くらいで倒せた。
ちゃんと回避に徹したら倒せるようにできてるんだね。
鬼門ウルヴ、ナーフされたらしいへニール戦が楽しみ。たぶんユリウス戦は自分好みっぽい。 >>543
THANKS.
水中攻撃も苦手だから執行人よさそう。
ボスはサントラ順に倒したいんだけど、執行人探しに行ってくる。 初見でサブスキルけちって黒騎士だけ使ってたら指が痛くなった
動作速くて連打効くけどダメージ軽い系は指が辛い
へニールも強化するとめっちゃ速いけど指がついていかなくてごめんな…ってなる
>>545
推しのメイン1体だけでクリアしようと思ったらイレイェンへニールファーデンは弾数制限辛いしゲル爺ユリウスは水中アウトだしメイン扱いじゃないシーグリッドが泣いちゃう >>536
墓守、妹、花魔女が理想
こいつらを3つ同時に出す感じ 難易度は腕前で何とかなる範疇なので結局スキル構成は好みだな
ただし使い勝手の確認は1周目で一通りやるのが吉
NG+は防御系レリック3積みしても敵の火力が高すぎて慣れたスキルに頼りがちになる
>>548
書き忘れたけどサブスキルはキーコンフィグでL1L2に割当すると使い分けも同時使用もしやすくなるよ(※個人の体感による)
自分の場合は初期設定のスキル1枠に回復、スキル2枠に調べるフック、スキルパレット切替と回避を入替で操作感を損なわずに同時5種ぶっぱもできるようになった >>552
コントローラー設定変えて今操作してみたらめっちゃやりやすくなった! >>547
擁護しておくけどお姉ちゃんが輝くのは全アイテム回収とウニ割りにRTAやチャプタースキップチャレンジだから……
[ジャンプ→(振り返り)空中溜め×2(→鉄槌出足orウルヴ空中溜め)]×2→回避→(振り返り)空中溜め×2(→鉄槌出足orウルヴ空中溜め→パリィ)のレシピは無法すぎる
NG+でもとっとと残滓回収したいなら水中使用可、空中溜めの範囲と奥義ゲージ回収率、奥義の持続無敵範囲(うっかり囲まれたときの立て直しは死活問題)から活躍の場に事欠かないよ 姉さんのハンマーの形にずっとデジャヴってたけど、妹の鉄球と合わせてけん玉っぽいのに最近気づいた
確かに言われてみればこれ剣玉だわ(剣先部分はないけど)
聖職者は刃物を武器としてはいけない=鈍器を武器とするっていう定番ネタがあるから
単なる偶然の可能性もあるし狙ってやった可能性ももちろんあるな
>>556
改めて画像見たけど長くはないけど剣先部位ちょっと尖ってないか
どちらかといえばヘッドの付け根のクビれが凄くけん玉スタイル
そして円錐状かと思い込んでた持ち手部は普通の棒だった ファーデンの手紙って誰宛なんだろう
僕は王に伝えるべきではないと考えている
これ(石版)は信頼できる人間に託そうと思う
また、何か進展があったら連絡するよ
って書いてあるけど手紙と石版が同じ部屋にある
託そうと思う(だから君も預かってくれ)って事だったのかな
あとこれ崖の村の地下にあったけど村のメインキャラってゲル爺じゃん親しげなんですけど
TIPSまとめて読み返した時はイレイェン宛だと思ってたのに…
ファーデン、不死の薬飲んだ奴らとはほぼ全員と面識あってもおかしくはない
悪い言い方すれば大事で貴重なモルモットだもの
レリックのかつて失ったものって実は開始直後からついていて
シークリッド浄化時に頭から肉腫生えて失っている(落とした?)んだな。
そもそも開始10〜20分程度しかリリィちゃんの初期の姿プレイヤーは見れてないのか。
初期の姿真っ白すぎてびっくりした。
浄化後も意識あったら霊薬飲んだ組(特にユリウス)とファーデンが気まず過ぎる
>>558
ファーデンはイレイェンと知り合いだし、ヘニールとも連絡つけられそうな立場だからこの二人のどちらかじゃないかな
まぁ暗部のヘニールに「これは王に伝えるべきことじゃないと思う」なんて相当脳みそキレてないと言えないと思うが… 姉妹の武器けん玉説いいな
お姉ちゃんのハンマーなんか変な形してんなとは思ってた
ファーデンが石板を見つけたのとイレイェンがお守りの修復を情報共有したのどっちが先かは分からないけどやっぱイレイェン宛の手紙な気がする
一人称僕で書いててタメ口っぽいし
王に内緒というわりには王城にも隠してあるんだよな
灯台下暗し的なあれなのか?ユリウスに守らせてたのかな
信頼できる奴に託そうってあたり各エリアのボス達全員当てにしてた可能性もあるんじゃね
みんなフリーティアファーストだし
でもゲルのとこだけ扉がなかった気がするから託すより封印に変えたのかもしれんけど
ユリウスは城砦の石板担当ぽくない?壁に書かれた文字的に
ファーデンの手紙は「すべての欠片が見つかるまでの間これは信頼できる人間に託そうと思う」だから託した分と見つからなかった分がある
城の石板の所は初代王の手記3があった気がするからあの部屋は宝物庫みたいな重要な場所でファーデンも立ち入れない=見つからなかった分かなと思った
>>566
その説自分も推すわ。初代王なら古の民関連の遺産を持っていてもおかしくないし ということは、ファーデンが見つけられたのは村にあった物だけな気がする
他の場所のは再封印したわけじゃなくて、解除方法はわかってたけどそもそも未発見だから扉が封印されたままだったとか
見つけ次第ゲルと同じように誰かに預ける気だったんだろう
魔術協会内には置いておきたくなかったみたいだし、そうなるとやっぱ手紙の宛先はイレイェンじゃなくてゲルだと思う
でもお守り関連なのでイレイェンには伝えてそうだけど
でも禁域の戦士は同じ扉の向こうにいるから閉じ方も知ってるかファーデン製の扉の可能性もあるんかな
でも村のだけ封印なかったからかよくわからんな
地下牢の死体の石板はファーデンの協力者が処刑された説が過去スレで出てたな
へニールが預かって死体に隠してたらセンスがやばい
手記やレリックをどこで拾ったかわかる機能ほしいなぁ
改めて最初からやってるとこれここだっけってのが結構ある
スクショ撮ってるけどゲーム内で参照したい
メトロイドみたいにブレイクスルーできたりしないのかな。ウルヴとガスマスクスルーできたりしない?
シルヴァお姉ちゃんスキップというシークエンスブレイクはある
このゲームめっちゃ面白い。
進めるだけなら多分遠距離攻撃育てたら楽にボス倒せそうだし、自分は初心者ながらボスは接近戦にこだわってて(商人がウルヴを呆気なく倒しかけてやり直した)それでも進めてる。
シーグリッド→黒騎士のみ
ゲルロッド→黒騎士のみ
イレイェン→ゲルロッド→黒騎士→黒騎士
シルヴァ→黒騎士のみ
ウルヴ→シルヴァ溜め→黒騎士→黒騎士
ユリウス→ウルヴのみ
で何とかなった。
目玉と王城の閉じ込め盾持ちはさすがに執行人も使ったけど、接近戦ゴリ押しでも進めるスキル性能、ゲームバランスがすごいね。
ちなみにスキル切り替え、奥義は未だにうまく使えてない。記憶の再戦で練習中。
スキルMAXにするメインはゲルロッドかシルヴァかウルヴかで悩んでる。
水中で使えないゲルロッドよりウニ倒せるシルヴァのほうがいいのかな。ウルヴは単に趣味。
最近騎士団長の良さに気づいた
地味にリーチが長いから今じゃ黒いおじさんより安定して戦える
>>573
ウルヴはMAXにするとチャージ時間が短くなって使い勝手が良くなるよ 年末セールで安かったから買ったけど、期待以上に面白いな
メトロイドをシンプルにしながらストーリー性を盛り込んで、お値段3分の1にした的な
手記のテキストが小さすぎるのが、ちょっと不満だけど
このゲームに限ったことじゃないけど、Lightで遊ぶのも想定してテキストは大きめにして欲しい
>>573
ウルヴはMAXまで上げないと真価がわからないと思う
下入力攻撃連打のDPSが優秀で空中溜めがボスへ差し込むのにいい塩梅だから使ってて面白いよ
水中はサブスキルで何とでもなるからゲル爺と姉はLv5での使用感次第
所感としてはウルヴの弱点である一撃と奥義の範囲・スタン削りを最重視するならゲル爺
一撃の効率は劣るけど前後の隙が少なめで空中溜めの範囲・ゲージ効率・滞空時間が程よく奥義は持続にこそ使い途がある汎用性の姉 ファーデンって自作のを思い出して解除してるのか他作を解析して解除してるのか知らんけど、どっちにしても結構記憶や思考力残ってるよね
ミーリエルの腕も浄化後に拾ってるのに使いこなすし
>>574
シーケンスブレイクって言うのか。恥ずかしい……。
ウルヴとガスマスクはスルーできそうだなぁと思ってたけど、具体的にはどんなのがある? >>580
解除するときなんか唱えてるけど声帯残ってるのかな
マスクだからよく分からない マスクの下にちゃんと顔があるか怪しいよな
このゲームの男性キャラの場合
僕っ子ファーデンちゃんの可能性を信じろ
やっぱいいや
>>581
・シーグリット→イレイェン→へニール→Aエンド
・カタコンベ蜘蛛踏みショトカ(井戸の地下の下エリアからシルヴァ部屋まで直進ルート)
・緑玉粉砕ショトカ(ゲルロッド奥義などで裏から開ける)
・シルヴァ、ウルヴ、へニールのうちいずれか一人を無視してCエンド
・上記ネタを駆使した強制ザコ戦闘全回避
ガスマスクに関してはアイテム取得禁止Bエンドなんてネタがあったような >>584
吹っ飛び後から地上ダッシュ移行まで無敵が途切れないぞ
ウルヴ単騎NG+ボスでもダッシュ空中チャージを雑に振っていけば大体なんとかなるぞ へニール倒す前に王城の塔の猛る残滓800をシルヴァ駆使して取ってウルヴLv MAXにしたら、本当に使い勝手がよかった。
ウルヴチャージって溜め中にも当たり判定ある上に、最後のぶっ放し前にキャンセルもできるんだね。ユリウス戦の時はそれに気づいてなかった。
へニール戦のザコも正面からでもチャージ全部当てたら一発で倒せて、不死騎士の証効果もあって、へニールも一発でクリアだった。
Lv MAXウルヴとLV5シルヴァだけで地下研究所進めてる。
結局サブスキルは画面がゴチャゴチャしない執行人しか使えてない。それでも何とかなりそう。
NG+連戦でメイン一人のみプレイやった時はウルヴが一番簡単だったな。不死騎士の証と相性が良すぎる
というかウルヴでしかその条件ではクリアできてないんだが……
二週目始めたんだけど
つぼに隠れてる敵、木箱からもでてくるようになったのね
崖の村で遭遇してめっちゃびびったわ
>>592
木箱ミミックはアーリー版からずっといるぞ
2周目やアプデで追加されたわけではない
>>581
レリック取得なしの初期体力でもラスボスまでは行けるようにできてるけど
耐久通路の先の石板がHPアップ+マスク無いと絶対不可能だから
Cエンドはマスク必須になるのよな NG+は無理そうだからチャプター9でメイン一人縛りしようと思ったら残滓が足りない…
↑チャプター9の連戦
残滓稼ぎに普通に連戦したらパリィ指輪忘れてて死にかけたわ
>>586
すげぇ、やっぱり考えてる人は考えてるんだなぁ……。RTA見ればいいのかな。ありがとう。 昨日は城砦のBGMがよく合う日だった
ゲル爺の毛皮つき鎧とかイレイェンとウルヴの髪はモコモコで暖かそう
守り人の翼取ったけどもうリリィちゃんのダイブが見られなくなると思うと寂しくなる
>>599
ユリウスにしがみつけば同じ姿勢になるぞやったね >>586
シルヴァ取らずにAエンドとかどうすんだよ!?
って思ってspeedrun.com見に行ったら強引に空中渡りして刑場まで行ってて唖然としたわ…
書いてて思ったけど暗部の職場と魔術協会が水道で繋がっているのってなんか理由あんのかね
ゲーム的な都合と言ってしまえばそれまでだけど >>601
罪人を実験に使ってたりするしWIN-WINな関係なんだろう とりあえずマップ埋めとBエンドまで終わった。
ファーデンの部屋の背景の蝶穢者、想像以上にデカかった。穢者の王の次くらいにデカいんじゃ??
ファーデンの記憶のミーリエルは普通の人間サイズ、その時ファーデンで隠れてるけど腹部辺りから触手が伸びてる。
ボスミーリエルが子供説出てたけど、ミーリエルを救いたかったファーデンの実験で、穢者化人間サイズミーリエルに、まだ穢者化してないファーデンの魂を移植(白巫女クローンの応用的な)して、狂気に呑まれたミーリエルとファーデンの魂が結合した結果、あのデカい蝶型穢者の背景(抜け殻)とボスミーリエルが誕生したんじゃないか…?
レストポイントでのファーデンとミニミーリエルがかわいいから、いつもスキルに入れてる。
>>601
魔術協会は禁域と地下牢獄に繋がってて結構危ない立地だよな
実際は他の通路もあるんだろうけど罪人の移送がウニ水路しかなかったら投獄までに水死かウニに刺さって死にそう でも雨が降る前は水路じゃなかった可能性もあるのか?