・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
Civilization6で引っ掛からないと思ったらスレタイの綴り間違えてるのね
後半になると操作増えてしんどいな
中世〜ルネサンス辺りで中断して一生再開しないデータが沢山
1週間前にセールで買ったら生活リズム壊された
なんとか不死まで勝てるようになったけど外交勝利しか出来ない
外交勝利目指してると、後半明らかに目の敵にされて諸外国に否決されまくりで腹が立つ。
勝利ポイント16になりそうな時点で自由の女神建てればそれでOKじゃないっけ?
会議では自分にマイナス票を入れてトントンにするよう調整
外交支持は序盤にタダ同然で取り引きしてくれるから結果勝利ポイントが終盤行く頃には大幅リードするよな
ゲーム終盤特に意味もなく核落としてAIの主要都市粉砕するの楽しい
>>16
都市国家をガンガン属国化し、他文明と同盟組みまくれば、産業化の頃には外交支持は圧倒的な差がついてるよ。 やり方がいまいち分からなくて外交勝利だけはやった事ないんだけど、自分とAIの一対一でも外交勝利って出来るの?
そういや、あともう1ターンで勝利後箱庭的にやってたら外交支持が自分だけ0のままずっと増えなかったんだけど勝利したら必要ないから出ない仕様?
それともなんか見落としてたのかな
首都占領ペナルティとかじゃなくて?そうじゃないならわからん
ラフライダーテディ使ってると毎ターン50個くらい外交指示増えてミスタープレジデント
マップ大きくして蛮族モードならもっと増やせるか
都市国家潰すおじさん(赤髭、シャカ)マジファック
開戦事由をもうちょっと緩和して欲しかったよな
使うの奇襲か保護か黄金かってくらいで他空気すぎる
どうせ真っ赤になるんだから5ターン待つメリット無いよね
世界の敵プレイすると猛烈にマイナスになるから
パゴタ取ってないとポイント貯まらないんじゃね
まあ、制覇と外交は水と油みたいな勝利条件だけども
外交勝利しそうなクリスティーナ嬢ちゃんを物理で潰したりはするか
いっつも石炭火力発電所ぼんがぼんが建てて二酸化炭素出しまくってるから外交的支持マイナスだな
28名無しさんの野望2021/12/27(月) 17:00:53.62
C i v l i z a t i o n 6
ウランはインチキロボ投入と核パナしに極力回したいから原発はつくらん
ルネサンスの防壁で、外交的支持を稼ぐべき
民主主義採用までの短期間しか効果発揮しないけども
それでもそこそこのポイント貯蓄はできるはず
外交的支持はあるなら換金、なければないで構わないから不平やCO2ペナ喰らっても気にしないでいいぞ
外交的支持は売る物、テディ等の外交好きに売って施設を金で作る
早い段階で同盟4つ作って非戦してればどんどんたまる
隣国全てと同盟しておけば攻められる心配も無くなるから一石二鳥
別に布教する気はないからちょっとおたくの主要都市にそれぞれ使徒を隣接させてね
虚無の歌い手、宗教やらなくても古典黄金に入れると馬鹿にならない効果があるな。
英雄再召喚には足りないけど。
やっぱり都市計画はちゃんと立てんと
何やればいいのか分からなくなるね
宗教の染め上げは一気にやるもんだ
ちまちまやるから不満が溜まる
>>25
緩和するよりもっとメリットつけてくれたほうが良かったと思うなぁ
完全に不平をなくすまで行かないにしても ・非難声明で交易不可
・交易先の文明が取得済の研究社会制度はボーナス
このくらいのメリットがないと外交は空気だわ
他国の史跡を掘ると一箇所につき関係に-5がついたこともあり
他国に文化爆弾したら-10ついたので一回につき-10かと思って
2回目の文化爆弾したら-20ついて一気に-30になってビビった
文化爆弾て隣接重視のシステムと噛み合ってないから微妙なんだよな
オーストラリアは例外的に使いやすいけどね
>>25
遺産強奪された時の開戦事由ほしい
費やしたハンマー分不平が溜まるようにして 保護区には文化爆弾付いてるけどそもそも保護区が使い難いしな
最高タイルでないと出力微妙だし、その条件がまた時代進まないと難しいし
保護区は、区域としてカウントされないのなら気軽に使えそうだけども
実際には区域としてカウントされてしまうので、全然使えないし使う気になれない
ヘラクレスを獲得できたならば、海岸沿いの岬みたいな突出した土地に使えば
良い感じに文化爆弾で土地確保できて高出力になるんだが
インカだと山使えるから強いんだが
それでも区域カウントはされるからなぁ
保護区は食料と住宅がついてくるから区域枠潰すのはあんま気にならないぞ
使いづらいのは単純にアピール条件を満たす立地が少ないから あと場所も取るからその点がネックになる場合もある
リセマラするとか史実マップ使うとかで保護区向きの立地で使ってみればいい 性能を発揮できる立地がありさえすれば強い
俺はたまーにそういう立地引いた時はピンガラ差し置いてレイナから取ったりする 鑑定家より保護区の方が文化出るからな
50名無しさんの野望2021/12/28(火) 11:32:10.91
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
保護区の区域マスも自然公園に含めることができる、とかの配慮も欲しい
Civ4ではジャングルがあると不衛生が発生して
Civ6ではジャングルの周囲にアピール-1とか
納得がいかないこともないけれど、開発者はそこまでジャングルが嫌いなのかよって言いたくなる
5のジャングルは中盤以降科学出してて優秀だった気が・・・
ジャングルの近くに住みたいか?
旅行でジャングル候補に上げるか?
金持ってて一通り観光名所巡ってやっと上がるくらいだろ
初期出力高いから許ちくりー
ジャングルが固まってるところを2〜3回焼いたらすごい出力になるでしょ
>>53
アマゾンにせよ東南アジアにせよ観光資源になりにくいから伐採して畑にしてるやろ >>59
そりゃあジャングルよりおパイパンの方がクンニしたくなるからな ジャングルは食料上がるから好きっちゃ好きだな
森の方が好きだけど
マグナス伐採強すぎワロタしたくてリセマラしてたけどジャングルまみればっかり出て心が折れた
ジャングルとシナジーがある文明ってブラジルとコンゴぐらいだしな(´・ω・`)
伐採が強い文明って中国とロシアとカナダ以外になんかあったっけ
なんかこのゲーム森よりジャングルの方が多くない?気の所為?
微妙都市がチチェン・イツァで一気に文化都市になるの好き
地球が今たまたま赤道らへんの陸地が少なかったり砂漠化しまくってたりしてジャングルが少ないだけかもしれない
大軍抱えたAIと総力戦じみた戦争してえ〜
みんな軍隊作らなすぎて制覇ヌルすぎる
ドイツ使って早期に徒弟制度と青銅器解禁して、マグナス伐採で商業ハンザ乱造するプレイしたいけど、アナンシの科学力だけじゃ徒弟制度と青銅器取れんのよな
聖地だけで生産力完結してる労働倫理プレイ強いわ
このスレって神前提で話してる?
昔大コロンビアあんま強くなく無い?って言ったらめちゃくちゃ煽られたんだけど神だと序盤から戦争無理だし中盤以降戦争するには内政必要だから内政能力無い大コロンビアはそんなに強くなくなるよな?
慣れてるとどの指導者でやっても大差無いからなぁ
もちろん特性はできるだけ活かす方向でプレイするけど
向き不向きより初期立地の方がでかいしね
大コロはAIが使うと移動+1をさっぱり生かせないので実にアレ
移動+1の恩恵を生かせるのはPCのみという
速度オンラインだとユニットの移動速度変わらんのもあるけど
交易路のターン数や総督配置のターン数がそのままなのがわりとバランスに影響あるなあ
他のプレイヤー(AI)も同条件といえばそうなんだけど
速度オンラインだとパンゲアの標準サイズで
文化勝利狙ってるのにマップの反対側の国まで交易路を繋ぐのがクリア目前になったりする
標準のスピードに対するゲームスピードで割って端数は切り上げるみたいな処理でもよかったのにね
オンライン何度かやったけどすごいヌルゲーという感想しかないわ
クリアー時間はあれぐらいがいいけどどうにもシステムがゲームに付いていけていない
>>71
序盤から戦争できるし移動力+1は内政にも効く
オンラインは最終出力上げても技術コスト的に活きないのがもやる 難易度上がるしプレイ時間減るしで良いところも大きいけど 「神だと序盤に戦争無理」
「大コロンビアに内政能力無い」
煽られるのも当然と言える
終末の預言者や吸血鬼なんかの移動力が補えるのはいいんじゃねーの
どこでやっても弓3戦士3槍1英雄1で攻めるだけやん…
寡頭制+大将軍+大司令官でおりゃーって殴るのいいよね
まだ弓R信者なんているのか神だとチャリ出された時点でアウトなのに
英雄は知らん
先住民文明はみんな良BGMばっかだな
クリーとかズールーとかコンゴとか
プレイするのは面倒だけど急にBGMが聞きたくなって起動するまである
>>77
その分テクノロジー進むからどっこいじゃない
やることわかってない人は困惑する速度だろうし
慣れるとオンライン以外は薄めたスープに感じるしな BGMは5の方が好きだったな
シャカさんのテーマとかいまだにYoutubeで聴いたりしてるよ
>>85
その場合は槍も3にすればいいだけ
最悪各職種1人生き残ればいいし
戦争中に略奪出来たりするのもデカい
チャリよりも英雄の寿命のほうが深刻 とにかく攻めとけば敵戦力削れるから攻め込まれることも少なくなるし
停戦交渉でめっちゃ得することも多いからね
序盤に攻めない意味がわからん
序盤戦争は戦闘力差が小さいから逆侵攻以外グダグダしてめんどくさいでござる
開幕は相手の方が兵士は多いし壁もあるから都市国家を盾にして奪える物だけ奪ってすぐ停戦してるな
序盤から戦争やるとしてもカタパ2個作るまではやらんな
鉄出ないと近接は空気だし弓じゃ結局攻囲待ちになるしね
たまに弓弓言ってる人はバニラやってんじゃないか?
>>97
弓で殺しまくって1ターン2回攻撃&ヒュッポリテでさらに倍ッ!やぞ
城壁も英雄&使い捨て近接で特攻すればなんとかなる 欲しい時に出ないのが鉄&硝石、いらない時に湧くのが馬(´・ω・`)
攻められて早々に弓揃えた場合か、近くて地形も攻めやすいという絶好の条件でもなきゃ弓で攻めにはいかないが、弓さえ揃えれば仮に都市陥せずとも負けない戦争ができるし、侵攻相手を消耗させたり弓の経験値稼いだり裸開拓者奪ったりと旨みはあるから別に悪手ではない
剣士だのカタパだのはタイミングはからなくても解禁され次第アプグレや購入で追加していけばいいだけ
プレイ時間短縮しようと思ってオンラインで最近やってるけど7時間くらいかかるわ
都市出し過ぎなんだろうか
創始すると他国からの布教の防衛が必要になるので
リアル時間的には創始しない方が早いんじゃないかと思えてきた
>>105
奇襲戦争して軍隊で踏み潰してしまってもいいのよ 自国宗教で塗り固めてしまえばまず布教なんてされないよ
国外に交易路引くタイミングとかパネルがよくわからん
いつも国内交易ばかりになっちゃうけどスレ見るとみんな国外に交易路引いてるんだな
国外交易か国内交易かは状況によって使い分けるな
自国都市がいっぱいある場合は共産主義で強化した国内交易を、自国都市がそれほどなく他国と交易できる都市が多い場合は民主国外交易を使う
>>109
為替銀行解禁されたら
国外にシフトするな 民主主義解禁後は国外が国内の上位互換になるからそのタイミングで切り替えればいいだけ 時代が進むと交易路の持続ターンが長くなるからそんなスムーズには切り替えられないが国内でも十分強いからあんま気にしなくていい
国内の欠点である1都市集中しづらい(マグナス都市以外を目的地にすると出力がいまいち)点が国外だと解消されるから宇宙船プロジェクト担当する都市に交易路集めたりすると捗る
じょあん「せやせや、1路線ゴールド50ぐらい出るで」
なるほど、わからん
みんな結構バラバラ?
早いと為替銀行解禁からで大体の人が近代あたりから状況によりけりって感じなのかな
とりま民主主義とったら国外に繋いでおくのが安パイなのかな
この辺りはやりながら覚えるしかないか
協定も気にしたほうがいいのかな?
まずは国内で道路引くな
都市間のユニット移動が楽になるし
国内交易のターゲット都市に兵営って建ててる?
交易でハンマー出すためには建てたいけど、政府複合施設と外交街を考えると、ハンマー的にも区域制限数的にもキツめだよね
だから俺はあまり建てない
もちろん、伐採いっぱいできる都市なら解決なんだけど
区域整備の進んだマグナス都市への国内交易は食料生産6ずつとか出る
民主主義+為替銀行の国外交易路は食料生産6ずつに加えて国外交易によるゴールド等も得られる
これだけの話
>>119
畢昇取ればいい >>117
国外貿易にボーナスが付く文明(マリ・ポルトガル・エジプトとか)は国外優先
こいつらは政策枠使わなくても出力が出せる
ボーナスのない文明は政策枠使わないと相手の都市の発展次第でもあるので
出力があんまりの時も多々ある
スペインやポーランドとかの国内貿易にボーナス入る文明は国外貿易に拘る必要はない
マグナスに総督2人割り振る余裕がある場合も同様
ただ優先すべき総督は文明によってまちまちなので後回しになる文明もある >>119
第1都市を国内交易の目標にする場合聖地か兵営の2択でどっちかを最初に作る
意外とメリットが多いから宗教目指さないならなるべく兵営立てたい 難易度不死でマケドニアで序盤の動きどうすればいい?
ヒュパスピスタイとヘタイロイ作成してる頃に中世の防壁貼られてきついのだが
中世防壁建てられてしまうようじゃユニット作るのが遅い
余計なことやってるならそれをやめる、精一杯急いでそれなら単純に内政が下手だから全部見直して
ヒュパスピスタイ強いからそれを軸に考えてもいいけど、基本的に壁は攻囲で壊すもの 中世防壁建てられようが大将軍とトレブ使えば余裕
>>89
おーしゃか♪
ねまぎょるねーにー♪
おーしゃか♪ 太古までにヒュパスピスタとヘタイロイ生産できるまで内政上手くしたけど
一つ文明滅ぼして内政したら科学力の差や守備力の大きさで攻める機会が無い
もしかしたらまだ内政下手くそかもしれない。どうすればいい?
戦争はノンストップでやるもの 文明滅亡させたくらいの戦力があるのに遊ばせておくのは無駄
都市陥すのには戦力不足だとしても都市砲撃圏外でユニット処理したり騎兵系で略奪したりはできる 大将軍等の偉人を使って安全確認すれば安心
高難易度のゲーム前半は科学力で遅れを取るのは普通 別にその状態でもAIの雑魚さのおかげで戦争はできるから気にしなくていい
産業入っても技術追いつかないようなら内政の改善が必要だけどそこんところどうなん
>>126
区域の優先順位間違ってるんだろ
人口は7まではそこそこ早いけど10以降は遅い
なので最初に建てる3つの区域の順番が重要になる
戦争やりたいならキャンパス優先が安定でユニット沢山保有したいなら商業
逆に兵営は何個も要らない
ユニットは信仰で買うっていう手もあるけど慣れないうちはやめといたほうがいい そこそこ良いタイル出力引いて工業化解禁時点で科学力トップに建てなかったな
俺の内政はヘボいのか
ドイツでマグナス伐採してハンザ、商業ハブ、市場、用水路、穀物庫、モニュメントを一気に作ると気持ちいい
最初にピンガラのおっちゃん取るかどうかでゲーム全体の文化科学力に影響出る
英雄モードはかなり運ゲーよな
アナンシヘラクレス卑弥呼を引けるかどうかが鍵
>>132
たまに孫悟空と卑弥呼交換してくれる文明がある 文明によってはor独占モード入れてるとマウイの資源捏造もかなり強い
>>132
(自分が召喚できる英雄は遺物を交換しても変わらないぞ) 孫悟空もカタログスペックは良いんだけどなぁ
AIが地形改善しまくってくれればアナンシとシンドバッドを兼ね備えた活躍ができるはずだったのに
マグナス伐採強いかなと思ったけどパイティティでもないと金欠であんま伐採できないですね
英雄って最初の呼び出しよりも再召喚の方がコスト重いから初回大特価みたいな感じだよな
140名無しさんの野望2021/12/30(木) 17:52:51.47
>>137
たまに孫悟空と卑弥呼交換してくれる文明がある このゲーム、食料あっても住宅で人口頭打ちになるし食料のボーナス資源収穫しても人口は最大で1しか上がらないし、食料に恨みでもあんのかってくらい食料下げ&生産力推しだよな
>>141
前作が逆に食料大正義だったことの裏返しなのでは? ピンガラとかいうおっちゃんが「生きてるだけで偉い」っつってニートにも科学力と文化力吐かせるぶん農場まみれの草原多人口都市はそれだけで使い道はあるし食料も悪くないよ
3だと上水道や病院を建てないと人口制限が解除されなかったし
4は衛生度の制限で都市人口を増やすには限界があった
食料さえあれば無限に人口を増やせる5がむしろ異端と言える
太古から大都市を作れるのはゲームバランスからも歴史的正確性からも望ましくないので
不満があっても人口キャップは必要だという判断だろう
ペストシナリオは状況に合わせて都市方針変えた方がいいんだぞと教えたかったのかも
生産力重視にするだけで難易度劇的に変わる
まあ全く面白くないから実績狙い以外ではやらないんだが
国が人口増やしたいのは
生産力を増やしたいからだから
生産力重視はしゃーない気がする
>>143
ニートが人口の数に入ってるかどうかが問題だ 食料と生産力の比較以前に平地と丘陵で基礎出力が違うからな 低出力タイルに市民配置しないから農場も作らない 人口伸ばすための食料は国内交易路出してれば十分だし
あとはそもそも農場作ったりして大都市を作るより小都市を作りまくった方が文明の総人口は増える 人口増加に必要な食料はどんどん増えるからね
都市数を無闇に増やすことができず1つ1つの都市の質を高める必要があれば食料の重要性も上がったろうが、都市スパムにほぼ制限がない今作で食料軽視になるのは必然
食料(人口)余ってる都市から足りない都市に輸出させてほしい
市民配置からあぶれた人口はゴールド産出になる
つまりそれすらない無産出ニートは人口に入ってない説
都市増える毎に黄金入りのハードが上がる波瀾モードは多数都市大正義へのアンチテーゼにしたかったんだろうけど
プレイヤー以上にAIが適応できなくて自滅する無駄にストレス多いイージーモードに終わったね
>>149
農場とか生産力が余るロシアやドイツくらいでしか作らんな >>152
波乱モードはAIに何かしらの新規下駄を履かせた方が良かった気がするな AI市民の忠誠心圧力を弄って、反乱した都市を直ぐに再併合させるmodは出来る
ただしこれだと、プレイヤーが暗黒時代になった途端に
反乱した都市が次々とAI文明に併合されてしまう理不尽な展開になるが
マグナスが汎用性高くてどうしても初手マグナスその後ピンガラorアニマになっちゃうけど
みんなどんな提督の運用しているのだろう?
157名無しさんの野望2021/12/30(木) 20:41:10.55
無料版からの質問が多いみたいだけど
せめて環境が無印(バニラ)なのかRaFもしくはGSなのか
偉人の固有名とか質問事項を詳しく書いて貰えれば回答もしやすくなる
じゃないと無印の人に都市駐在の提督の事を説明したり
提督は提督でも偉人の提督の事だったり訳分からなくなる
総督は何はなくともピンガラ鑑定家
序盤の称号はサクッと建てられる政府複合の分も含めて3つ 鑑定家の他に1つは好きに使っていいから、早々に伐採したいところがあるなら初手マグナス、宗主国効果強い都市国家があるなら初手アマニなど臨機応変に
食料が足りない立地の場合は泣く泣く鑑定家を諦めて余剰管理と国内交易路で食料を賄って開拓者生産することもある
>>144
歴史的正確性からいえば
太古でも例えばウルクは10万人近い人口を擁していたというし
紀元前のローマやアレクサンドリアでも100万都市なので
テクノロジーが未熟でも大都市が生まれるのはおかしくない 序盤に戦争に入った時に
奪った都市の忠誠&防衛強化を狙って
ビクター入れるのは女々か?
侵略の前線指揮官にすると仕事してくれるんよ
本来のデザインじゃなさそうだけど
隣国がオラついてて戦争不可避じゃないとビクターは初手ではとらないんだよね
まぁそのオラつくことが結構な頻度であるから初手ビクターもよく使うけどね
守備隊指揮官がビクターの存在意義の9割だから良い使い方だよ
ただ、あった方がいいけどないと困るってほどではないからバリバリ戦争してても優先度は高くない
何日か前に熱帯雨林の話出てたけど
熱帯雨林伐採→国立公園
の流れを見たとき
ちょっと気持ちが分かったわ
ローマとか食料はカルタゴとかの別都市に依存してたんだよねえ
食糧輸出できればツルツルでも農場特化都市とかできるのに
馬は兵器転用出来なくなったら観光用とかにして欲しいな
「競馬場」とかにして、お金はいっぱい貯まるけどランダムで市民の幸福度が変わるとか
海岸沿いにアピール最高に
硝石湧いたら埋めたい
国民も見なかったことにして欲しい
遅レスだけど食料収穫はその場で上がる人口が1なだけで余りは余剰食料にちゃんと入ってない?
次ターンになればさらに増えるはず
人口1備蓄0の状態から、収穫で食料83入れると
まず人口2の備蓄68になって
UIどっか触って都市データが更新されると、備蓄が23に修正されるんだ
文化勝利目指してるのにモンテスマに奇襲食らって
たまに滅亡させないでAI許してやるかって2都市で済ませてやったのに
和平した後速攻緊急事態で世界大戦になって許せねえ
根こそぎ賠償金取ったけどあっちから奇襲してきたくせにふざけんなよってなった
やっぱAIに慈悲はかけるべきじゃないな
生産力の溢れが消滅するのと理屈は一緒だな 溢れは翌ターンのみ有効でそこで使われなかった分は消滅する
回避するなら、生産力の場合は高コストの生産物を選ぶ、食料の場合は人口伸ばして必要余剰食料増やしてから除去、って感じか
>>170
そうだったんだ
ありがとう
安心して収穫できるわ 生産力って出力が50で前のターンで5余ったときにこのターンでの出力は50+5=55になるわけだけど
この場合にコスト20の生産をしたら次のターンは本来の50-20=30しか持ち越せないってことよね?
それとも持ち越し分の5が先に消費されて15のコストが残って次のターンには50-15=35持ち越せる?
>>174
本来2人以上人口が増えるだけの収穫しても
1人分+2人目まであと1のとこまでしか入らないぞ >>175
35持ち越せるはず
問題はそこから更にコスト20のものを生産した場合で、溢れ35のうち15は使われず消滅する イルクムと農奴制の強さが違いすぎる
イルクムの効果は労働者の使用回数+1じゃいかんかったのか
>>175
2行目までで合ってるよ
溢れはターン中に、都市に生産力+0を追加すると
その時点で0+溢れが都市に投入されるから調べやすい >>181
えっ!?
そうなの!?
今までの戦略変えんといかんわ・・・ オンラインが2倍だから非常に遅いは半分かと思ったけど1/3なのな。
溢れ先入れじゃないんだっけか
それだとマジで修復時とかの低コスト連打するときの生産力の無駄になりっぷりが半端ないな
なんか海外のtier表みたいなのでハウンドメーカーがお笑い文明扱いされてたけど普通に強くね?
オンライン前提とかなのか?
>>185
BGMは好きだけど
友好度低いときの指導者の動作が腹立つんだよなぁ(笑) >>185
今ランダムで当たって使ってるけどプレイヤーが使う分には有能枠だな
メクワップ以外は地味だけど腐らないし、なんならメクワップだけでもかなり強い >>187
なんならすごい地味だけど交易路無料で貰えるのがスタートダッシュ切るのに大きく貢献してる
どんな土地でもかなり安定してる文明だわ パウンドメーカーは堅実に強いだろ
俺TUEEE文明を過大評価する風潮どうかと思うわ
堅実に強いってのが分からん
俺TUEE文明が多いなら堅実に強いって弱いってことじゃないの
さっき書き込んだ難易度不死でマケドニアに挑んでるんだけど産業時代に大陸統一して海外に進出したら
シャカとガンジーの科学力桁違いすぎて勝てる未来が見えない。内政は片っ端に商業とキャンパス建てまくってるだけど核の研究もした方がいいかな?
ズールがロボットまで出して来る始末
>>191
例えて言えば車の性能を最高速度だけで評価してるようなもん
AI相手なら序盤に死ななきゃまず勝てるんだから、重要なのはむしろ加速力
クリーは特性が太古に集中してるから、安定して勝ちやすい クリーは交易路で領土広がるのも楽しいよね
グルジア試してみようと能力見てるけど壁推しなわりにグランドマスター建てて殴った方がいい気がしてきた
クリーは交易路で領土広がるのも楽しいよね
グルジア試してみようと能力見てるけど壁推しなわりにグランドマスター建てて殴った方がいい気がしてきた
>>194
なるほどそういうことか
たしかにそのとおりだと思うわ >>193
ロボット出されたらもう無理やね
そこから戦争で張り合うのも無理だし科学で張り合おうにも先に火星いかれるだろうし
制覇勝利したいなら結局内政文明使って序盤内政するのが強いよ civ6の文明って大抵どれ使っても強いのにグルジアだけはマジで何しに来たってレベルで使えんよな
何勝利狙うにしても完全上位互換がいる
さっき書き込んだ難易度不死でマケドニアに挑んでるんだけど産業時代に大陸統一して海外に進出したら
シャカとガンジーの科学力桁違いすぎて勝てる未来が見えない。内政は片っ端に商業とキャンパス建てまくってるだけど核の研究もした方がいいかな?
ズールがロボットまで出して来る始末
最弱議論で争わなくていいように設定されてるんだぞ
で、次によわいのは?
スコットランドとかイマイチ強みがない気がする
序盤は完全にバニラで幸せ状態をキープしないと国の特性が出ないから強みが出るの遅いし
UUが産業偵察とか使い物にならないし固有改善も1都市に1個しか置けないし
指導者能力が使えるかどうかがある程度運が絡んでしまうのが困る
指導者が可愛いやろ!
クレオパトラとティードーさんには負けるなぁ
一時は公式でネタにされる程だったりハーラルさんも今やすっかり
中途半端に強くてネタにもしづらいとか最近の阪○かよ
海マップハーラル無双をよくしてるから陸マップで弱くても気にならないな
プレイ時間短縮するコツってある?
都市数絞ったらいいんかな
オンラインスピードでやればいいんだろうけど
標準と違いすぎてクリアできん
速度オンラインだと、進軍している間にユニットが陳腐化してしまうからな
どうしても戦争屋文明が不利になる
やるならユニット移動力・被ダメージ/回復HPを2倍するMODが必須
>>193
普通に内政できてれば非戦で大して都市数なくても余裕で勝てるんよ
大陸統一して大量に都市持ってる状態でなおAIに出力負けするというのはどういうことかわかるよね
商業はいいけどキャンパスは優先度低いよ 用水路等と組み合わせた工業で生産力確保するのが先だし、それが済んだ後も科学力より文化力のが大事だからキャンパスより劇場を優先した方が良かったりする 戦争やってりゃ出力出て当然というのがよく分からん
上手い人ならそうなのかもしれんが、私だとAIから都市奪うより内政文明で非戦の都市計画する方が出力出る
非戦プレイが武力を使わないで嫌がらせをする事なのか相手に伸び伸びと内政をさせる縛りプレイなのかで考えが分かれるな
グルジアは壁特性全くいらんしユニット撃破による信仰力もパンテ取得には役立つけど略奪収入と比べると悲しくなる弱特性
でもタマルの特性は有用だから仮トリーヌフランスよりはマシだと思う 戦列代替の近衛隊よりはメンアット代替のヘヴスルのが役立つしな
「非常に遅い」で初めてプレイしているところだけどマジで遅いな
1日で終わりそうにない
マグナス伐採が捗るのは魅力的だけど1回やったらもういいやって感じだ
始皇帝も速度下げないと遺産ラッシュ活かせないからな
始皇帝は開始15ターンくらいでいきなり大浴場作れるの楽しすぎて好き
なお最近はピラミッドのAI優先度上がったせいで初期立地に砂漠ないとめちゃくちゃ辛くなった模様
質問スレでも書きこんでて申し訳ないんだけどパンテオンの創始に必要な信仰力まで貯めきってる状態でパンテオン選べないときって不具合なの?
体感1/4くらいの確率でなってる気がする
25貯まったターンで選択できないというのはよくあるけど翌ターンには選択できるようになるからずっと選択できないのはわからない
強制ターン送りでパンテオン選択スルーした場合も選択できなくなるけど5ターンくらいしたら再度出るし
体感1/4なら信仰貯まったのが偶数ターンだったんじゃね
civ6やる前はfreecivしかやったことなかったけどアレクサンドリア図書館が大幅に劣化しててガッカリだったわ
freecivでは毎ターンごとに他の文明が研究済みの研究1つを得るって言うぶっ壊れ性能だったんだけど
>>198
AIのロボって爆撃機で速攻沈むけどな
ロボット軍団やべえって恐る恐る触ったら弱すぎて拍子抜けするぞ アメリカ「やっぱ二足歩行ロボットとかジ○ップの妄想やな空軍最強」
>>181
遅レスになったけどありがと
マグナスで伐採ループしてると溢れがちだから気を付けないとなあ epicでプラチナが700円で買えるけど
光栄シミュは全部序盤で挫折した自分にもプレイできるんだろうか
あとロボやゾンビはコンプリートボックス買わないと無理かな
光栄で折れるような奴には無理
スパロボでもやっとけ
最近始めたんだけど必須modとかある?
Skyrimとかrimworldみたいにmodガチャガチャするゲームではないよな?
必須は無い
あると便利なものはあるからMODスレでも覗いてみて
この動画の動画説明文にあるMODが便利
みたいになってる
マウソロスは海が多い都市に建てたいけど
そういうところに都市出してもまず港建てるのにえらく時間かかるわ
国内交易つなぎまくるしか無いのかな