Q)種族追加系でおすすめはありますか?
代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbie The Moonrabbit、NewRatkinPlus、Anty the war ant race、Kijin Race、
Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata
PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、
ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。
Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか?
Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。
Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
Q)画質がおかしい
A)HD Pawn Rendering
Q)目が変
A)[1.3]Eyes back to 1.2!
Q)異種族がハゲる
A)教義で髪型を許可する
Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる
諦める
Q) 家畜はロケットに積めないの?置き去りするしかない?
A)夜に家畜が寝たら手術で麻酔かければ耐圧冷凍カプセルに積める
たて乙
こういう地形って降下以外がは下からしか襲撃こない?
生け捕りの機会を増やしたくてMOD入れようと思ってるんだけど、麻酔銃か(Anesthetic Gun)吹き矢(Anesthetic Blowgun)、もしくは両方か迷ってる。入れてる人がいたら使用感とか教えてほしい。
>>4みたいな地形だと
旅人が入る>門を閉じる>栄養失調で倒れるとかで鹵獲とか出来そうだけどできるますの? >>7
閉じ込められたので脱出を試みていますとか言われて壁破壊してくよ どっちにしても麻酔銃は単体向けだから麻酔銃タレットまで入れた方がいいよ
>>4
ポッドでやってくる襲撃は右端にも着地してくる
建造物で埋めまくったらそれも防げるとは思うけど >>6
麻酔銃使うくらいならバニラの衝撃の槍の方が使いやすいし強いと思う
何十人もの襲撃者を捕らえたいとかは分からん むしろ設定いじって確率即死なくせばいくらでも生け捕りし放題
出血8時間・・・うーんこれは逃げられそうだから手加減して近接戦闘しかけて殴るか! → 死亡
こんな感じが多くて生け捕りむずい
確率即死を無くすと痛みでショックが大半になって転ぶのが殆どだ
死ぬのは失血死が殆どになって体の一部分を失って死ぬのはよっぽどの事じゃないと発生しなくなくなる
ちなみに閉じ込められて脱出は超硬い素材で壁を構築すると脱出出来なくなって餓死するぞ
むーすさんのぱんちで頭もげるとか喧嘩でもしょっちゅうあるけどな
そんなんに喧嘩売るなよといつも思う
リトルフェアリーの専用の襲撃って発生しなくなってる?
襲撃が発生してくれないと願いの杖作れない・・
獣耳助手入れたけど自分の環境だと作業台の備蓄ゾーンの認識無くなったりして個数制限が壊れる
備蓄ゾーンの設定が読み直しで元に戻るなどあって外した
後かまいたち養殖してるけど肉消費えぐくて笑えない
扉がオープンでも閉じ込め判定のせいでトレードポイントを囲いコロニー中ほどにできなくなったな
うーん。星王の護衛が来ないし星王も強化パーツが無い状態で来た
ワールドマップ上の拠点に入っても敵がいない
この前あったVEFの問題を直そうとした時にMOD抜き差ししたせいなんだろうけど、原因が分からないと新規プレイが怖いな
ちょっと前に増えすぎた羊の楽園になったコロニーの話でゲラゲラ笑ってたけど本当にめっちゃ増えるな羊…
地形リセマラ中に見つけたんだけど、こういう未発見の場所にいる生き物って数年後に開けたりしたら、どうなるんだろうか?
新しい方のkurin入れたらなんか亜人工業ロボやレクイーンの眷属が衛生ビーコン満載する様になってしまった
これもう絶対勝てねぇな? 物覚えが悪いって結構外れだと思ってるけど合ってる?情熱と能力良いのにこれ付いてるとガッカリ感が凄い
追加種族は個人の趣味が全開過ぎてテンプレに入れたらダメな気がする
収監挟まないで奴隷からそのまま採用出来るようにするMODない?
>>25
がっつりハズレだけど運用面では困らないからそこまで気にしない >>23
人知れず息絶えて見つけるのは乾いた死体のみってことも多い アルファアニマルとモンハンMOD一緒に入れると襲撃イベントが他のイベントで潰されまくって難易度結構下がるなあ
卵持ちクモとか大型モンスター侵入とかの資産価値が影響しないイベントが高頻度で選ばれちゃうのよね
自分で設定するしかないか
物覚えが悪い…経験値取得率0.25倍
情熱・熱心持ち…経験値取得率1.5倍
情熱・関心持ち…経験値取得率1.0倍
情熱アイコンなし…経験値取得率0.3倍
なので大外れ、経験値取得率だけ見れば物覚えが悪い+関心より情熱なしの入植者のほうが良い
おかあさんへ
僕は今、噂のコロニーへ就職できました
何の特技もなくて、どこへ行っても顔も呼吸もキモいと言われ動けなくなるまでボコボコにされていましたが、このコロニーは離れに豪華な一軒家を建ててくれました
家具も娯楽も揃っていてとても過ごしやすいです
呼吸がキモイってあんまり思いつかないけどすげー雑音なんだろうか
偶には居住区っぽい生活感あふれるコロニーを作りたいけど
いつも真四角×真四角なローマ式野営地になってしまう……
久々に遊んだら、古代の車とか落ちてるんだけど、もしかして研究進めたら車が動くようになるの?
>>34
デブにありがちな常にハァハァ言ってる感じじゃないかな >>23
食える草がなくなったり気温、気候で生きられなくなったら死ぬ
もしくは壁突き破って飛び出してくる >>32
物忘れも遅いとかあればワンチャン使うのにね
認知症にならないとかでも遅咲きでワンチャン >>37
マップ開発進めたら邪魔になって解体したら土地だけが残るよ 物忘れは超記憶あるからね
品質に影響する製作スキルとかは維持のために超記憶+物覚えが早いは割と重要なような
>>25
全く成長しないと同義だと思っていいよ
情熱とかどうでもよくなって最初から即戦力なスキル数値があるかないかだけになる >>33
反応炉起動時に麻酔かけられた状態で、攻撃中の蛮族の前にポッドで送り届けられそう >>37
野戦でカバーとして利用したり、村の初期において僅かな美しさを持つことで無いよりはマシとして領有権主張することはあるかもだけど、
基本的にお邪魔でしかないよ利用はできないし解体しても何も得られないので資源ではないよ
そういうのに若干利用価値を見いだせるmodならあるので使ってもいいかもね
Ancient Junk Drops ScrapやAncient Scrap Tentsだよ 醜いを隔離して弁当をサイコパスに配達させてあげたい
10までは上がるから万能雑用係くらいの立ち位置で終わってしまうからな物覚えが悪い
醜いは隔離すれば運用できるけど攻略で考えると真っ先に選択肢から外れる才能
>>28
Simple Slavery Collars
しばらく奴隷として働かせたら自派閥になるからそのあと解放したらそのまま自派閥に参加するらしい(鉄の意志持ちとかは無理)
これ何度か言ってるんだけど皆その質問した後返事も何も無いから本当に出来るのかは分からない そっか、ついにRimでも車で移動できる様になったんかと思ったけど、
タイニャンがそんな美味しい話を用意するはずないよね
>>50
Vanilla ExpandedのチームがビーグルMODを作っているからそれの完成待ちかね 動物の乗り物や車みたいなの実装予定はあるらしいが
アウトランダーや宙族が戦車や装甲車乗ってきたりするんかね実質メカノイド化
>>23
初期配置の虫の場合は巣からインセクトゼリー作るし温度下がると休眠中になるし増殖しないから開けるまでずっーーーとそのまんま >>54
昔のスレで張られた、ロードマップでみたけど出所は知らない
あとVEチームが出してるRim-Effectのページで作ってる示唆はあって今は置物状態のものはそれで動くなるようになると書いてあったかな
あとヘリMODのひとがビーグルMODが来るまで開発は凍結、来たらそれで新しいの作るといってたりもする
自分の知る情報これくらい 自分の環境だけかもしれないんだけど思想のクラシックって人肉忌避も臓器摘出も設定されてなくて何のペナルティもないんだよな
いいんですかこれがクラシックで
>>18
発生するけど頻度低い、あくまで体感だけど
1回しか来てないからなぁ
ただ難易度的にそうぽんぽん来られてもきつい気はする
リトルフェアリー野蛮人をどんどん仲間に入れてそいつらを使いつぶせっていうバランスなのかな 代謝機能ってどういう効果か分かる人います?
人間が生存していくために必須の機能っていう説明しか見つからなかった
アンティのストーリーテラーやべえ 寝ても覚めても襲撃襲撃襲撃
オマケに気のせいかも知れんがカサ婆より資産価値に対する襲撃規模がデカい気がする
rimだと傷の治る速度とか免疫のつく速度じゃなかったっけ
年取ったりして腎臓劣化するといい薬品使わないと手遅れになりやすいのを表してたかと
>>59
アンティやレヴィアみたいな襲撃受けるのが喜びでプラス要素多い種族向けのテラーだよね 今見て来たら何も関係なかったわ
というか代謝は睡眠欲求の回復速度しか関係なかった
>>59
単に死体の片付けが追いついてないだけだと思うよ
確か3日で最大4回襲撃来るとかだったと思うから連続襲撃と同じで戦い続けてるだけで資産増える >>63
なるほど、睡眠かあ。一応結構効果はあるのね >>61,64
普段行う研究とか農耕とかそういうのが厳しくなると思ってたけど
死体転がして置いても資産価値に計上されるってこと?
まあ確かに小まめに肉にしてたけど皮で価値は増えてはいたが 物覚えが悪いはどうしょうもなく無能な人間はいるのだと言われてるような感じがして嫌い
せめてそういうバックストーリー(障害持ちとか)か、別で利点もある特性とかだったらまだ納得いくんだけど現状大抵の場合これがある=無能だからね…
>>67
いつぞやのアプデで死体にも資産価値があるようになった連続襲撃とかは死体を燃やさないと武器と合わせて資産価値が跳ね上がる
コロニーゾーンから外したりしても無駄、あと腐敗しても価値はなくなる
研究や収穫前の農作物は資産価値にも襲撃規模にも一切影響ない >>69
マジかよ、読む限り死体なのに結構な価値でカウントされてそうだな…
武器の破壊も面倒だし敵がアイテムドロップしないMOD入れようか ミンチョ魔女でアニマ草20本生やしてさぁサイキック習得だとリンクする画面開いたら、右上に赤い×印の横に宗派?みたいなのが書いてある欄があるんだけどこれは何?イデオロギー導入で追加される要素みたいな?(未導入)
物覚えが悪い単体だとどうしようもないけどそこに屈強やら小走りとかプラス面が多ければ普通に雑用係で採用するなぁ
人権があるような国家が存在するならそういう弱者や無能もなんとか生かす方向になるんだけど
rimでは無能は死んでこそ役に立つからねえ
>>69-70
気になったので確認してみたが新鮮な死体は村の価値(アイテム)枠で
欠損割合を問わず一律で255の価値がある
死体4個でチャージライフル標準品一丁分くらいに相当する
普通にやべえ 連続襲撃が後半になるほどきつくなるのがそれが理由だな
だからその場で死体焼けるキルゾーンを作るのがいいわけですね
>>54
Discord のRimWorldチャンネルのMod更新情報にVEチームのロードマップが張られていて
それで確認可能
あと、VEオリジナルではなく、BoatなどのMod開発チームをVEグループが金で雇い入れた
形なので、正直あまり進んでいない。というかテストの話で言うと今年の春から進んでない
細かい微調整などはあったけど、総合的な乗り物Modにしようとしてでかくなりすぎた感がある 最近のアプデの頻度エグくないか
開くたびにModがふるい落とされていくぞ
そんなに修正いるところあったかな?
>>74
検証サンクス
殺してすぐに焼くなり捌くなり処理できないと厳しいなこれ >>70
キャラバン作成モードを見れば死体にもキッチリ価格ついてるで >>71
Ideo用だけど、限定配布されてる非公開Sub-Mod用なので一般人には全く関係ない このゲームってDLC全部買わなくてもMODあるし十分遊べるよね?
あとMODって一通りクリアしてから入れたほうがいい?
>>78
安定なら1.2で遊ぶしかないから困るよな
年末年始用に1.3今から組むんだけど
本体の更新が一番怖いと言う >>85
十分にバニラのみでもバニラ+DLCでも遊べるゲームだよ
ただMOD関係でloyalty推奨のはまあまあ多い
クリアまでとは言わないけど1回はAllow Toolとかの指示便利系のみでやった方が良いかな
・・・・・・シロアリってバニラ最新で出現するんだろうか どれがバニラの仕様なのかわからなくなるからMOD入れずに頑張れ
まあわかんなくなったらここで聞けばいいけどね
>>85
クリアまでとは言わないけど仕様理解するまではバニラの方がいい。やること増えるとそれだけ仕様理解が遠くなる
MODはDLCが前提になってたりするからがっつり遊ぶなら買った方がいいと思う 調べたけどloyaltyはメカノイドクラスターの要素追加だから
バニラでムカデ・カマキリ・ランス・パイク・シロアリ差別なくでるっぽい?
サイキックなしで戦いたくねぇ
ゲーム本体買って2時間プレイしただけでドハマりしそうなんだけど
できることが膨大過ぎて覚えきれん。DLCはまだ買わなくていい?
ロイヤリティはメカクラスターが楽しい
正面からじゃ対処不能な規模が来ても自動迫撃砲の上に屋根張って放置したり、やれること多くて面白い
プレイしてて物足りなくなってからdlcとかmod入れてけばいい
優しいのか憎悪に満ちているのか 元は優しかったけど何かがあって闇堕ちして、ショックで歩行不能症を引き起こしたんやろなぁ
>>74
前検証した時には死体255シルバー分だけで身に着けてる服は計上されなかったと思うからちょっとだけ優しい
それでも死体をいつでもすぐに焼却できるように拠点全周に屋根貼っておかないと資産圧縮が死ぬ
ちょうど最新の動画でセ卿も触れてたけどメカノイドは死体激安だし武器落とさないしでその点は楽 開発者モードの直接建築物生やす奴ってどれです?
今まで適当に物資持ち込んでポーンに建築させてたけど大規模キルゾーンは流石につらい
MEDPODクソ強だけど販売価格が平均10万で消費電力五桁…
発電所と本体価格合わせて設置しただけで襲撃規模やばくなるやつだコレ
>>98
godmodeで建築指示すればいっしゅんに作られるよ ロイヤリティ入れたら後半ほとんどメカクラスターになるぞ。
medpadもsrtsも資産価値が上がるけど一度便利さを知ると戻れなくなる
資産価値を気にしながらプレイすること自体がズルだからな
無制限に拡張して壊滅するのが開発が想定したプレイ
資産価値見れるようにしておいてそれはないわ
緊縮プレイも想定した遊び方だろ
このゲームは、明確に行動とコロニーの最適化を目的にデザインされてるよ
タレットは資源を必要とするけど、防衛にはタレットが必要で、蓄える資源の限界を自分で探ることも経験が必要になる
無制限に資源を蓄えるとか、永住を目的にはされてないだろ
バニラに作成不可能で手放されると消滅する敵専用武器とかあってもいいのに
ストーリーテラーで最初は友好的だけど一定水準までコロニーが発展したら滅ぼす(意訳)modを見つけたけどまさか
連日3桁単位の襲撃病気蔓延サイコウェーブ照射太陽フレア等が襲ってくるのかな
>>85
拾い物だけどどうぞ
快適に遊ぶためのオススメmod
【見た目変更】
Show Hair With Hats or Hide All Hats
【UI強化系】
More Planning
Heat Map
RimHUD
Allow Tool
Medical Tab
Animal Tab
Achtung!
【アラート系】
Restock Notification
Predator Hunt Alert
Power Alerts
【ルーチン改善系】
Common Sense
Pick Up And Haul
Pawn Rules
Complex Jobs
Pharmacist
Replace Stuff
【便利アイテム追加系】
RimFridge
Wall Light
Start Fire with Wood Log(continued)
【ゲームルール改善系】
DontBlockDoor
Set Up Camp
Imprisonment On The Go!
No Sympathy for Prisoners
No Random Relations
ED-EnhancedOptions
【ゲーム負荷軽減系】
※他のmodと相性問題を起こしやすい
RocketMan
Performance Optimizer ゲーム開始時設定のテキストとかで資産が襲撃に反映されるって明言されてるのに緊縮プレイはズルで開発の想定外は草
昔のシルバーで床張りしたら資産計上されなかったとかポッドを隠し金庫にするとかは想定外かもしれんけどさ
>>111
緊縮プレイがズルってのは言いすぎだし曲解しすぎだ
>>104のせいで訳わからん方向に進むから訂正しとくけど
あくまで資産価値を気にしながらプレイすることだからな >>109
それ初心者におすすめしても訳分からなくなるからテンプレに入れないことにしたやつじゃん
バニラプレイ絶対許さないマンが暴れて一瞬テンプレに入ってたけどさ ちょっと遊んだらallow toolとcommon senseを入れよう(提案)
おすすめmodリストって定期的に出るけど何故おすすめなのかが書いてないからほぼ無意味だよね
Achtungはクソ便利だけどかなり重くてTPS低下するから勧めにくい
テンプレにしろってお話でもないのになんでポッポーなの
テンプレにしろってお話でもないのになんでポッポーなの
MODに関しては前言われてたRimworldそのものがやりたいなら最初はバニラが良いし実況とか見て異種族とかオーバーホール系とかMOD山盛りでやりたいなら最初からMOD入れるっていうのが一番良いと思う。
開始20分でallow toolだけは入れたわ
一個一個許可出すとか頭おかしい
序盤にそんな沢山禁止アイテムを許可する場面あるかな、とは思うけど
それはそれとしてAllow toolは神
墓MODの仕事種別すらallow toolの緊急運搬に書き換えちまったぜ
汚れちまった悲しみにー
クリアしなくていいから数時間バニラやれば大体掴める気がする
MODは自己責任だからこそバニラの状態は知ってないと
最初期は懐かしいなぁ
最初の全滅は人狩りワーグ君に食いちぎられた思い出
ズブの初心者に血と砂煙辺りで壊滅するまでやらせたい
追加種族自体癖が強かったり専用装備を作成するとなれば効率よく素材を集めないと湯水のように消費するからリムワールドを始めるきっかけになるけど初心者向けではないと思う
リムワ始めるまでにストテラジーゲームやってるだけでも勘が働くから初心者もスタートが違う
他のゲームと一緒でバグか仕様かわかんねえと困るからバニラやれって言ってるだけで
それ以降は好きにしたらいいんよ
あっかんせっかく地形生成MODで好みの地形にしてやってたのに
バイオーム変化MODのせいでどんどん崩れてく
水タイルは変化しないのではなかったのか
地形と言えば厳冬期に入っても沼が凍らないな。昔は凍ってた気がしたけどどうだったっけ
あと実況動画どれだけ見てたかで立ち回りとか知識量全然変わるよね。10パート以上あるシリーズ見てから始めるとかなり楽
リムワールドってぱっと見どういうゲームか分かり難い
変なモヒカンとババ‥品の良いご婦人とかがバーンと前面に出てて結局なんなのこれ?ってなってた
まあ濃いいよね
ゲーム画面のポーンがシンプルなだけに
おじさん的には昔のSF本の挿絵みたいだけど
>>135
動画だと出番ないからなあ
たまに失踪感のある動画でつかわれているくらい このゲーム最初に遊んだのアルファ15とかの時で今よりも簡単だったのもあるけど一回も壊滅させたことないな
この手のゲームに慣れてたらいけるいける
バニラで2~3年生き残れば十分仕様は飲み込めたといっていいと思う
バニラで脱出まで行けたらチュートリアル終了や
ペットは麻酔かけたらポッドに乗せれるからおいてけぼりしないでね!!
ストーリーテラーとかステータス、性格とかTRPGっぽい要素があるからその辺通った人は分かりやすいかもしれない。バニラだとキャラクリがダイスロールしかないのもTRPG感強い
それにしてもオートボングのデバフつええなぁ
敵を位置どり中に倒せちゃうから一方的に屠殺し続けて手放せねぇ
お前らが最初に入れたmodって何?(唐突)
俺はpersona bond forge
そういえば水場作れるmodあったけど、通行不可も作れんのかな
お堀で要塞囲えばブリーチも防げるなら単に景観整える以上にOPになるわね
MOD全部抜いて入れ直しだ
後々大変なことになるから、入れたいMOD我慢して大抵をVEで統一しよう・・・
あ、種族MODは別だ、たくさん入れよう
妖怪村も外せないな・・・
スッゴイふえてく!
そしてエラーログがG単位になりゲーム終了時のフリーズと
ドライブの摩耗が加速する
日本語wiki3つもあるけどどれを参考にすればいいの?
XCOM2のLW2とか、MODがあっても面白いゲームもあるけど
RimWorldにMODが必要と思ったことないな
>>148
妖怪村とVEFってエラー出るって話がなかったっけ
それ気になってずっとどっちか我慢してるんだけど公式見解もないし気になってる
もし試すなら結果を教えてほしい スタックされた卵がブツブツしてて気持ち悪く見えるんだけど、良い感じにリテクスチャ?してるMOD知らないかな
前哨地MODすげえな、救助しただけで加入してきた邪魔者を口減らしに前哨地送りにしただけで定期的に万近くの肉送ってきやがる
>>157
ありがてぇ・・・ちょうど>>156さんが言ってるMOD俺も入れたくて爆発しそうだったんだ
助かる >>154
そもそもその2つが原因じゃないってのも聞いた
1.3からバニラで使うメモリの量が増えたから、クラッシュしやすくなったとか あらゆるマックスポイントレイドを苦もなく蹴散らす良きキルゾーン良きキルゾーン…うごご
反応炉をオンにしたら通常襲撃とトンネル襲撃が重なった挙げ句に防壁破壊したところで2派閥が激突、
迎撃エリア付近で手榴弾と最終ロケットが乱れ飛んで外壁が広範囲にズタズタに損壊し数えきれない死体の山が残ったお
次の襲撃までたぶん1日しかないけどどうしよう(^q^)
ひとまずゴミの山を焼く
その間に鉄を近くまで運んで燃え尽き次第鉄で壁作るかな
鉄ならすぐできるし応急処置程度には
どちらにしてもウェイクアップで突貫作業すべきタイミングね
(私は上で待ってます)
( )
〇
。
0(:3 )〜 _('、3」 ∠ )_ ←高みの人生
MOD入れ直すのも悪くないもんだな
昔入れてたMODが、作者さんから開発停止したよとか、重くなるみたいだからもう入れないで良いよみたいなコメントがあったの今気づいたわ
フレンドリーファイア防止MOD、ずっと入れてたんだけどなぁ
>>163,164
鉄で応急措置という発想はなかった、ありがと 明るさ30%以上で虫が湧かなくなるmodいれて山岳要塞で安心プレイ!と思ったけど普段全く気にしない太陽フレアがお祈りタイムでハラハラになるの楽しい
虫は建築物ぶち破って巣作るのさえ何とかしてくれればなあ
ラットキン特殊部隊みたく出現ポイントは1箇所にしてそっからワサーっと湧いてきてほしい
フレアが怖くないたいまつで明かりとればいいさ
明かりで湧きつぶししてるとGnomoria思い出す
ラットキンの防具カッコいいの多いのに自作できないの悲しい
全部作れるわけじゃないけどラットキンて専用の鍛冶と裁縫台あるの気づいてなかったりする?
いつの間にかセ卿の今シーズンが終わっていた……
Tynanは投稿者の家に直接機械化ムカデ送ってどうぞ
>>179
以前に送った刺客の人達はどうなったんです 狂暴の波動で同士討ちされたりオートキャノンでハチの巣にされましたが
>>174
そんなあなたにグローストーン!
光る鉱物でランプ作れるから電気無くても安心! 今のコロニーの住人を引き継いで新しいマップで強くてニューゲームするmodとかないかな?
そろそろ新しく始めたいんだけど半年ほどだらだら面倒見てきたせいで愛着が沸いてなかなか手放せねえ
理想としては宇宙船で脱出したけどまた似たような場所に不時着しましたみたいなシナリオがほしい
今のコロニーの住人を引き継いで新しいマップで強くてニューゲームするmodとかないかな?
そろそろ新しく始めたいんだけど半年ほどだらだら面倒見てきたせいで愛着が沸いてなかなか手放せねえ
理想としては宇宙船で脱出したけどまた似たような場所に不時着しましたみたいなシナリオがほしい
CEのセーブスロットは他modのステータスは保存されないのがな
RoMの職業とかLV1のままになるし見た目設定も保存できない
>>185
CharactorEditorで入植者を保存、スタート時のキャラを上書きするかReunionの追加特性付与して絶対合流するようにしておけばおk charactereditorならいつでも入植者をセーブロード出来るし傷痕社交なんでも弄れる
Ancient Species 1.3を入れると頭が下にズレてるんだけどおま環なんかな
ワークショップの方でも同じこと書いてる人いるけどなんか限定的っぽいし
ベテランコロニストは候補にあったけどキャラクタエディターは使ったことなくて知らんかった
thx! 多文化コロニーだけど各々のイデオロギーも引き継げるかな?
キャラクターエディタはバニラのデータしか保存出来ないのでベテランコロニスト並に引継ぎは無理だね
後者はRoMのLV、RPGスタイルのLVまで引き継げる
>>194
自分もなってたわ
ワクショ見たけど必要最低限でもなってるみたいだから
1.3に移行したときMOD自体直してないだけだと思うわ
画像弄れば治ると思うけど >>198
まじかよなるほどありがとう
画像いじるの大変そうだし放置でええか!! >>199
治すとしたら身体だけど多分服装もずらさないとならんからそれでいいかな
そこまで気にしなきゃ十分可愛いし >>194
俺の環境でもずれてるよ
以前にモヨでずれてるって人がいたけど似たような感じだったな 星王様が精神崩壊して凶暴化して部下に襲いかかったら
反撃のゼウスハンマーで撲殺されてクエスト失敗した。こいつら…。
星王ジョイワイヤーはマジで必須
帝国は薬物禁止ばっかでヤク漬けご機嫌取りができないのがダルい
>>194
応急処置だけど自分はRace_WAE.xmlのheadOffsetを0から(0.00, 0.08)にしてまあまあ本来の位置っぽく見えるようにしてる
ただどんな影響があるかわからないから自己責任で 帝国がヤク漬け禁止になってるのって、もしかしてプレイヤーのせい?
>>205
有能
ワクショの画像よりちょいと上な気もするけど問題はなさそう >>205
違和感が消し飛んだわ
まじ助かったありがとう! Rimstroのスツールに座ってくれないんだが
これは椅子として機能しないのか?
帝国のカスども勝手にペノキシリン飲んで心情下げやがる
modモリモリで総資産もすげえ溜まってくる頃に襲撃人数多くなると、メモリも60GBくらい食うなこのゲーム
VFEAncientsは超能力のぶっ飛び具合にばかり目が行ってたけど補給品発射装置も下手すりゃそれ以上だこれ
死体やら武器やらそのへんのゴミを押し込んで打ち上げるだけで資産価値分のアイテムで帰ってくるとかいう
コロニーへの攻撃としての資産を逆手に取った皮肉にさえ思える
>>214
溜まった資材ぶち込みまくったらゴールド2500と幻チャージランスが降ってきた思い出 デスマリスハード序盤おかしいぐらいボスの足早くて頭おかしくなって砂風船採用したら引き打ちできるようになって一気に楽になった!
翼なんていらんかったんや!!!!!!
Vanilla Ideology ExpandedとHospitalityって競合するんかね
トレーダー主義にRimsentialつけて再プレイしようと思ったがどうなんだろ
>>211
カウンターと合わせて使ってない?
あのカウンターにテーブルとしての機能無いよ ドラコニアン本家1.3来たやん
勝ったな年末ゴミにしてくる
Project Fortunaシリーズ使ってる人いる?
1.2の時にProject Itzalシリーズにお世話になってたんだけどそれの後継らしいからちょっと気になってる
ドラゴニアン本家マジか
こういうのは本家使いたいけどもう色々緩いprimeでいいかな……
ドラコニアン本家がアップデートしてくれたのは喜ばしいけど
primeも独自路線で随分進化してしまってるしどっち使うか迷うな
そういえばドラゴニアンみたいに出来ないスキルへスキルトレーナーを投与したら出来るようになるのかしら
医龍として入植者の命を守りたい
primeのほうってモヨと併用するとエラー出なかったっけ
ドラゴ本家復活嬉しいけどPrimeがある程度成熟+広まっちゃった中だと苦境かもなあ
>>227
あるねモヨ側の問題
でもツノが違う2.0の方だからなぁ
新規じゃなきゃわざわざ変える必要が… まだ3時間しかやってないのに許可が面倒くさくて早速Allow Tool入れてしまった
Shift押しながら許可ボタンクリックするとドラッグでグループ選択許可出来なかったっけ
それもAllowの機能だったっけか?ちなみに伐採とかでもやれたはず
実際Allow Toolないとストレスだから入れといて問題ないよね
ない生活には戻れない
Allow Tool入れないのはもう縛りプレイでしょ
Epicで本体とRoyalty買ってたけどワークショップ使いたくて結局Steamで全部買い直しちゃったよ
Royaltyは超能力とメカ基地って感じだったけどIdeologyはけっこうボリュームあるね
トレイラー見て勝手にカニバリズムだけだと思ってた
>>223
武器の名前がアルファベッド+数字だからすっごく分かりにくい。前提MODがバニラ武器の名前と見た目も変えて合わせてくれる親切仕様
それ以外はItazlとあんまり変わらない。ちゃんと性能計算してくれてるっぽくてVWEみたいなぶっ壊れみたいな感じもない Rimworld of magicの突然死問題は、よく分からんな
原因これと思って他のmod外しても起こるときは起こるな
大型MOD使ったこと無かったけど正月はそれで遊び倒すかなあ
スターウォーズ入れてみるか
いつもネイキッドスタートだから説明によると死にまくりそうだけど
>>236
魔法でなる毒になると治療してもしばらくした後に突然死してるから
あれの内部処理が何か悪さしてるんじゃないかなぁって思ってる
ただ自分以外に報告してる人が居ないからおま環っぽいんだよね
前にあったのもrim73が原因だったし >>238
ステータス数値が変化するbuff系が絡んでるのは間違いないと思う
死んだやつは、気や魔力やスタミナやニューラル値とかあるやつだけだったから、何かしら数値変化の影響を受ける動作のしきい値を超えると、死亡判定になっちまうんじゃないかな >>239
Rim73は入れてない
RokectManは入れてるけど Character Editorの健康タブの隠しステータスににチェック入れて見てみるとか
こっちの資産価値が上がると敵も強くなるみたいなシステムってあまり好きじゃないんだけど
modのDucks' Insane Skillsでスキルキャップをなくせばある程度無双感も味わえるようになりますか?
>>243
point capで襲撃規模コントロールすればよくない? 薬物の禁止設定でデフォルトの無制限を軒並み使用禁止にしといて入植者用の新規設定作って入植者はそっち使うようにすると一時滞在の傭兵や難民が無駄に薬物消費するの防げるよ
>>184
宇宙船mod(宇宙で暮らして戦闘できるやつ)のライト版?の
Save Our Ship Simplified で
宇宙船で脱出したあとそのメンバーで新規に始める、ってのができたような
自分は一度しかやってないから詳しくないけど Rim73とRoMの相性問題はHediffのチェック外せば治る類のじゃなかったっけ?
でも潜在的な問題も多そうだしRocketManとPerformance Optimizer勧めとくね・・・
とりあえず正月はRoMと妖怪村とElonaと和風MODいろいろベースに新しく出てきた種族達ごったにして遊んでみるかなぁ
それか本格的にelonaモバイルに手出してみるか・・・
それとどうでもいいんだけど妖怪村のサミアってサミアの斧ってアイテム持ってたよね?なんか今見たら装備してないんだよな
FactionWarのせいかもしれないけど、商人のお付きのサミアも観察したら素手なんだよな
素手でも普通に強いからもともと飾りだったのかもしれないけど
本家ドラゴニアンは不器用低知能な家畜兼愛玩人形だったけどプライムは隙が無さ過ぎてドラゴニアンというか竜人て感じ
いっそドラゴニュートとして独立してもいい
そういや、スター・ウォーズの総合まとめMODができたんだな
>>246
これは良さそうですね
ありがとうございます 一番上がデフォ設定となるから
入れ替えとくのは大事だよね
>>236
少し前からたまに話題になってたやつか・・・
それが原因だったん? MOD入れ直しててさ、色んなMODのSteamのコメント見てるんだけど
ちらほら突然死するって書き込み見るんだよな・・・
[Fuu] Nudist's Evasion
が原因だって言ってる人もいるわ
おかしい
MOD全部削除して、最低限これだけは必要なものだけ入れて遊ぼうって構築し直したら
アクティブMODが640ある・・・
なんで?
>>256
最低限じゃないからやろ
最低限の衣食住に富名声力も入ってるレベル >>258
で、でもまずVE系はほぼ全部入れるじゃん・・・?
そこに翻訳MODも入れるじゃん・・・?
あと、髪型MODもたくさん入れるじゃん?
種族MODも入れて・・・種族用のパッチMODも入れて・・・ 心を鬼にするんだ
無人島に100個だけ持っていけるならという基準で選び抜くんだ
つまり・・・MODをマージしちゃえば良いってコト・・・!?
MOD640とか、もうRimWorldじゃない何かだな
大体その辺はfallout4やスカイリムで通った道
自分も結構あると思ったけど124だったわ
640は異次元の魔物
VEもよく考えると入れなくていいMODあるぞ。自分はVWE、VFEは強すぎるから抜いた
種族MODもたくさん入ってると強い種族しか選ばなくなるからバランスが取れたものを除いて抜く
武器、髪型、服はたくさん種類あっても意味ないから一種類だけに絞って抜く
義肢MODもバニラでも義肢の種類たくさんあるから抜く
大量MOD投入はskyrimで酷い目にあってから怖くてできない
skyrimはバランスそんな気にせず遊んでたから動く限り詰め込んでたけどこのゲームはバランス大事だと思ってるから闇鍋にはしないな
skyrimはmod入れる作業自体がゲームだったから動いてバグがないか世界を歩き回るゲームになってた
開始してすぐにトレーダーがきて、
財産半分はたいて羊のつがいを買ったらどんどん増えて羊毛も取れるようになったんだが、
どの程度まで増えたら屠殺を考えればよいのかわからん
序盤の畜産てどういう進め方がいいの?
スキルが5以下しかないときのおすすめとかある?
どんだけMOD探し出してんだってレベルだな
基本的な便利系とか建物追加とかしか入れてないから20個くらいしかねーや
バニラのバランス壊すのが嫌だから、modは使わないな
便利系modにも死体全消去みたいなバランス壊す機能があるって言うし
入れたら使ってしまいそうだからmod自体を使わない
>>271
家畜用の食糧生産がどのくらいできるかによるな
ブタヤギウシロバは野生0になって飼う手間が1.3でかなり減ったからな
おススメはいいんだがそもそもその動物が手に入る運もあるしな 種族追加系は5個入れただけで日本語化とHAR合わせて10超えるからなぁ
allowとかcommonとかそこらあたりも入れただけで20超えちゃう
>>271
高難度だったら資産の抑制の為に積極的に屠殺したほうがいいけど低難度だったら野生0の家畜は沢山殖やしていいよ
冬とかになって食料なくなったら減らすとかでいい、後最寄りの居留地とかでも買い取ってもらえる
動物スキルが1でも必要な家畜は増やし過ぎると定期的な調教が必要になって大変だからこれはしっかり抑制した方がいい >>271
フェンスの囲いの中のペンマーカーをクリックして雑草の成長度が消費量を超えたらキャパシティオーバーとして屠殺が必要ってこと
わざわざ殺さずとも生きたままキャラバンで連れていってとなり街に売りに行くといいよ ぶっちゃけ馬、ゾウ、ハスキー・ラブラドール以外を選ぶ理由あんまない
馬はまんまバイクなのでマジオススメ
高難易度でやる奴は資産価値と何の為に何匹のペットが必要かわかってるし
すぐ増えて怠いからペアで飼育するような事もしないだろうから初心者だな
肉食だけでコロニー運営できるほど肉は取れないゲームだし
ペットは荷獣、肉壁、運搬係で必要数のオス以外は持たないのが正解だろう
必要数はゲームやりつつ覚えてくしかない
動物スキル5以下だと馬だな
ゾウは7必要だし犬は交易でしか手に入らん
>>236
996 名無しさんの野望 (ワッチョイW 8bf2-uthw) sage 2021/12/18(土) 22:07:38.60 ID:vycdD8xA0
>>423
>>424
原因わかった
Moloy Traitsが原因だった
入植者にいなくても訪問客が持ってると、buffとなんか相性悪い動作して突然死するっぽい
こんな事言ってる人が何スレか前に居るけど違う? 大量に増える家畜の去勢避妊で材料なしに医術上げできるのは便利だった
とりあえず成獣オスは一匹だな
荷駄・騎乗に使うやつは2、3夫婦ほど残したりもするが
獣娘入れてると普通の動物手懐けようとしなくなんのよな
ギリ妖怪くらいか
ゲーム開始時に古代人設定した有能キャラクターAが蛮族に囚われた囚人解放クエストで出てきたんだが、準備してたら3日後Aが熱中症死しやがった
Aは何故か入植者全員から嫌われていてライバルのAが死んだバフが突然全員についたことで死亡を知った
クエスト自体は残っているが収容所に行っても牢獄はもぬけの空で敵だけで亡骸すらない
こんなのありかよ
>>286
「鍛冶」だぞ
もっとも「抗菌素材」を先に研究して研究速度アップを早めに済ませた方がお得だから鍛冶で鉄製タイルを作る意味はあまりない
精密工作機械の前提として鍛冶はしぶしぶ取るかんじ
ウランメイスや繋ぎのとして鉄製ヘルメット作るくらいかな >>268
わかる
でもって中世〜近代くらいがあっという間に過ぎて勿体無いんだよね >>281
要はbuffする機能があるものすべてのMODが、突然死する可能性があるってくらいしか今の所わからない
妖怪村の九尾のbuffでも死んだし(毎回死ぬわけじゃなくて、なんかの条件が揃ったときっぽいけど) >>270
>skyrimはmod入れる作業自体がゲームだった
skyrimに対しては皆そう言うよな
自分もそう思うし実際そんな状態だった
rimは自分で色々調整しなくても比較的簡単に正常動作するのが良いよね スカイリムは少し油断するとTのポーズ取りながら熊が襲ってくるからなぁ・・・
中世・近代堪能したくてもメカノイドは容赦してくれないからな・・・
中世又は開拓時代はMODで環境整えるしかない
MODは基本的に日本語があるやつしか入れないわ
英語が全くできないわけじゃないんだけど独特の言い回しとかはやっぱり日本語で読んで楽しむほうが脳みそに効く
このゲームなんかはフレーバーテキストが読んでて楽しいものが多いから尚更
バニラMOD問わず不要な要素消せるMOD入れたけど無駄なものなんてないな意外と
とりあえず遺跡の爆発するアレ消した
メカノイドってやっぱプレイヤー側が全ての敵対勢力を全滅させた時の最終手段だよなぁ…
>>294
実は時々、日本語対応してないと見せかけて対応してるやつあるよ
翻訳MOD作ってくれてる人が、説明欄のとこに「ついでにこれも翻訳対応してあるよ」みたいに書いてくれてる
ラビだったら、部族でもスパイス作れる家具とか メカノイド系をごりごりいれているとVWE系とか対メカノイドを歌ってる武器MODがないとやってられないのでいれてるな。
先進メカノイドいるとキルゾーンなんて鼻紙以下の存在になりはてるから野戦がどうしても増える
徴兵でMOD作れなくなったのってどれだっけ・・・ラビ?
クーリンがそれだったはず?
ガラム関係でごっそり変わって本体アプデもあったりで今一番更新必要だって時に兵役でしばらく更新できませんのコンボだったっけね
VWEはバニラフレンドリーを謳っておきながらポラリスメカノイドと撃ちあえる性能なのはどうかと思う
バニラフレンドリー(機械化ムカデを完全制圧できます)
バニラで出てくる敵完全制圧できる程度ならバニラフレンドリー
他人の名前つこうといてクソみたいなもん作るんな。おまえな。
相性もあるだろうけどチャージ軽機関銃でムカデを撃てば誇張抜きで瞬殺出来るんだよね
(見た目が)バニラフレンドリー
(性能が)バニラフレンドリー
(世界観的に)バニラフレンドリー
(旧作的に)バニラフレンドリー
全部同じバニラフレンドリーだから混乱するんだよなぁ・・・
ある程度の武器MOD入れた状態でもメカノイドが最大の脅威って環境でプレイしたいなら
[RWY]Advanced Mechanoid Warfareってメカノイド追加MODがおすすめよ
全体的にメカノイドの弱点が改善されて多種多様のスキのない驚異になりうるけどレクイーンほどじゃないってバランス
悪口で敵派閥を挑発するmodで同じことを言ったら100人以上のゼノオーガに襲撃されたし入植者同士の喧嘩原因もそれだったよね
お前よくほぼほぼ全身強化義体のヤツにケンカ売れるなぁと
バニラムカデは一人だけMOD産だろお前ってぐらいのおかしい耐久してる
ダメージ×発射数/準備時間+クールダウンのガバ計算で
チャージライフルが15なのにVWEのチャージ軽機関銃は40
実際は品質補正、射手とか敵の体格で変わったりするけど。まあ、ぶっ飛んだ値なのは確か
こないだムカデと死闘繰り広げた初心者だけどチャージ軽機関銃は縛った方がバランスいいってことかな
>>315
自分のやりたいようにやればいい
modマシマシならそれより強いの多いし
バニラでもdlcでもやりようで無傷も難なく行けるし >>315
チャージ武器はどれもぶっ飛んで強いよ
バニラに近いバランスなら自分は入れない
でも、結局は壊れてる壊れてないの判断をするのは個人の自由だし、最終武器であるチャージ武器では無双できるべきだ!みたいなスタンスも悪くは無いと思うよ
見た目はバニラフレンドリーだしね >>310
割と気になってたから喧嘩相手に入れようかと思ってたけどレクイーンの方が強いのか… シングルだから何してもいいよなmodでも書き換えまでしたらそれこそ天井知らずだし
ただチートするとすぐ飽きるからオススメはしないってのはある。でもシングルだしやっぱ自由だわな
MOD抜き差ししてまた新しいMOD抜き差ししてゲーム自体始まらんわ
レクイーンそんな強いのか
反物質が効くとかあったけど
武器に付与したりできるmod欲しいな
>>316
>>317
なるほどね…ただムカデはタフすぎてトラウマレベルで怖かったからもう少し楽したいかも バニラ高難度の終盤の最終的な壁はムカデをどうするかに尽きることはあるのでチャレンジを求める
大体幻チャージライフルが10本いて射撃士気もあればキルゾーンでなら完封だがこいつら頻繁に空から落ちてくるので大変
>>314
一番大きいのはAPの有無だな
ムカデはAP50と20で通りが全く違うので少しの違いに見えて超重要、DPS射程だけならバニラ武器にも有力なのはあるんだけど 途中送信しちゃった
まあ初心者のうちなら楽していいと思うよ高難度にはゲームに慣れきってから取り組めばいい
強い武器入れても使わなけりゃいいですますな自分だと
宇宙世紀の武器だと資源的に作らないこともあるし
>>319
それも人によるんじゃないかな
昔チートMOD入れた時は、強い敵を探し求めて敵にもチートみたいなのを導入して物凄い派手な大戦争にまで発展したし・・・ >>322
ムカデは結局高火力を用意するのが正解な気がする
数体なら近接とか槍とかで誤魔化せるけど限界があるしね
変わった戦法だと動物。調教役と餌をたくさん用意して、襲撃で減る数以上に増やせれば理屈の上では負けない >>287
該当クエストのマップに入る、つまりマップ生成がされない限りポーンには何も起きないはず
じゃないと行き倒れ救助クエストとか絶対救出不可能だし
ついでに監禁地に極地が選ばれた場合、捕虜はちゃんと耐寒防具とかを着せてもらった状態で出る バニラ環境だけで見てもチャーライ壊れてるしなあ
てかムカデが強すぎるだけなんだけど
救出でいったら死体しか残ってなかったことはあったなぁ
原因は知らない
>>321
イベントとして固定の総数がぶつかって来るしバニラちょい強化レベルの武器で
殴り合うにはオリジナル雑魚がタフすぎるんよ女王種イベ・・・・ >>332
そんな強いんだ…
まだ遺児が3体落ちてきたばっかだけどめっちゃワクワクしてきた
遺児って何ができるのかわからんけど mod入れてると穏健派アンティが過激派アンティと戦争してたり、帝国がエンシェントエルフ喧嘩売って逃げ回ってたり、殺し合う関係の派閥が一緒に温泉宿で遊んでたり好き
>>323
チャージ軽機関銃のAPはチャージライフルと同じ35やね >>333
前衛としてとてもタフで優秀なペットだな遺児
MOD環境によっては待ってても来ない場合あるから
来なかったらコマンドで湧かせるといい メカノイドで一番害悪だと思ったのは麻酔を打ち込んでくる奴だな
どうやっても対処不能
>>293
中世だけ奴隷制度有効で捕まえたカタワの蛮族でガレー船みたいな木製戦車に爆薬くっつけて突撃させて、みたいなのがメカノに釣り合うんだけど倫理観は現代から始まっちゃうんですよね
進化してもレールガン片手に殴りに行ったり肉弾戦大好きrim人はよく分かんないですが
今日何故かスターシップトルーパーズとか見てたので、ああ…うんってなりましたが >>338
扉を狙ってくる奴もなかなか害悪だとおもう vweで1番笑うほどのチートは閃光弾
今は知らんが、昔はメカノイドも人間も無限に麻痺させられる超チート性能だった
あれ一つ作ったらゲームクリアでいいくらい
ニアメーアたちのハゲhats display抜いたら自環境では治ったかな?
その代償にエルフたちを抜かなければならなくなったが仕方ない
>>>>342
警告は出るけど[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsでも代用できるで >>342
リストで警告吐くけどShow Hair With Hats or Hide All Hatsでエルフ使えない?
再構成してる段階だけどキャラエディタと開幕時点では髪破綻しないぞ 牧歌的なドラッグ&自由恋愛村作ってたのに
厄介者のヤク中が居着いてギスギスしちゃった
ヒッピー文化の興亡を見てるようだ
レクイーンはマジでやばいね・・・
何がやばいの?って聞かれたら何もかもがやばいとしか言えないヤバイ
>>339
市民よ、スターシップトゥルーパーズmodはもう入れたか? レクイーンは本体よりも雑魚が多くて対処に困るな
ダメージキャップがある上にこちらへの確実な最低保障ダメージがあるのでオメガコア装備でも安心できない設計で良い感じ
これ以上の敵となったらクールダウンと照準時間0.1秒の射程999の当たったら存在ごと消滅するような武器を持ってこないと無理じゃね
>>329
全くアクセスしていないのにそれが起きたんだよ
少し前のセーブデータに遡って足の早い入植者と子ゾウをポッドに積んでゲリラ戦法で突貫救助に行ったら
ヌーディスト蛮族に改宗された上で40度の部屋に全裸で監禁されていたよ
要するに時間は止まってないくさい それって何かのmodでそうなってるだけじゃないの?
本当にどうしようもなくなったらそらうみさまを呼ぼう
>>329
1.2のMODなし初回プレイで誘拐されたポーンの救出イベントが出たんだけど
15日経過したところで突然凍死の通知が出て困惑した事ある
リロードして救出に向かったら誘拐されたポーンが裸で低体温症起こしてた(ちなみに部屋には暖房があったけど入場時は外気温だった)
一度仲間になったポーンはキャラバン扱いになるとか、処理が違うのかも >>352 >>355
世話した難民が後に蛮族に捕まって通信機で連絡してきたのを助けにいったら
改宗済みで装備が変わっていたのはこっちも見たことがある、多分思想に応じた服装への再セット
ただ時間経過が同じようにあるか?というと疑問ではある
食料が自動スポーンしなかったら速攻餓死することになっちゃうし
何か特殊な処理か、modの影響なのだろうか? 事前にある程度のデータは決まってるけど処理が重くなるから
接触した時点で生成されるはずなんだがな外のクエストMAP
エルフ「くっ殺!」
看守「ククク…ウチにくれば清潔な風呂トイレ完備だ…」
看守「部屋も個室…要望に合わせて和風洋風好きなデザインを選べる…」
看守「ソーダとお茶とコーヒーとSUSHIとスイーツはうまかったか?いくらでもあるぞ…」
看守「ミンチョアイスに至っては捨てるほど余っている…」
看守「24時間いつでも温泉に入れてサウナも完備。冷蔵庫でキンキンに冷えたビールも飲み放題…!」
看守「勤務時間に決まりはない…テンションさがってきたら充実した娯楽で気分転換していいぞ」
看守「安心サポートで身体が欠損しても即治療、ご希望の方にはアルコテック義肢や最新強化臓器も提供」
看守「安物素材でボロクソな服だな…ウチではデビルストランド製の最新アパレルも無料支給だぞ…」
看守「運命に抗いド腐れメカ共と戦い続けるアットホームな職場です…!!」
そういやBGM変更MODって入れてる?
ながら作業が多くなってきて、結局効果音と環境音だけオンにしてBGM切るプレイになってるわ・・・
>>360
BGN変更ならP-Musicがオススメ >>359
そういや「rim星じゃ365日(60日)休日なし」って話が前にあったが
よく考えてみたら毎日の時間割は睡眠と娯楽しか入れてないし思ったよりホワイトかもしれない だがレーザーディスクは何ものだ
貴族は半年に一度来る
おらこんな星いやだ 宇宙船で帰るだ
>>358
木は狙われないけどドライアドは狙われる
ドライアドを麻酔予約で寝かせるなら外に適当に植えてもいい つ体内時計分割器
無限に働ける社畜も作れてしまうんだよな・・・・囚人労働MODとの組み合わせはOPじゃった
>>364
考えてみりゃそうだな・・・
江戸時代の日本と今のグーグル社がそんな感じの働き方らしいな >>256
割とその辺は困るケース多いと思う
Mod作成する場合なら、Harmony、HugsLib、ModDiff、FSharp.Core、Dev In Your Language
Character Editor、ModSwitch、PublisherPlus
基礎として、Allow Tool、Camera+、作者FluffyさんのModで必要と思う奴、RimSaves
Change DevSpeed、XnModReloader(開発者モードでの再起動ボタン追加)
これに種族を追加するならHumanoid Alien Races 2.0、JectToolあたりを追加して
一番基本的なテスト基準,modセット完成
特にVEシリーズ入れる場合は、他のModの機能を奪ってるケースが多いので
何気に同じ機能を追加してるVEと相性が良くないパク元Modとか結構ある
エラーは出ないけど、内部的には同じ事を2回以上繰り返す事になるので
ぼーっとしてる入植者が続出したり、仕事の割り振りが正しく機能しなくなったりする
それらの問題を探すのに基礎Modリストを作ってい置くと、何が問題なのかを
探しやすくなる。あれもこれも入れてると原因を探すのは無理になって来る >>366
あっそっかあ…
栽培期間短いからベリーメイカーするかと思ったけど畑と違って風力発電と共存できないからめんどっちいな >>369
そうなんだよな・・・
てか、640あるMODの内訳は
Allow tool初めとするUIとかの便利系+異種族系+VE+魔法
後はほぼ翻訳とパッチだけで600近く行ってるわ・・・
VE相性良くないのは、Functional roomっていう家具が部屋の広さに影響与えないMODがそうらしいね
他にも、1.3対応ってついてるけどよく見たらもう壊れてて機能してないってMODがあったりしてだいぶ削ってこの数字だから・・・いやー参った
そんでなんか突然死するようになったわ
もう面倒だしキャラエディットで蘇生するわ・・・エラーなんもないしログもわからんし良し! そういえば、MOD抜いてセーブデータも違うのに、起動時にこのMODが見つからないってエラーが出るのは何が原因なんだっけ・・・
ただキャラエディット使うようになると脳に傷付いた…どうせリロするなら治しちまうかとかズルズルやってしまいがちなのが
>>370
木は農業ゾーンとは共存できるから多分いけるよ、ただし他の木と同じで周囲8マスに農業ゾーンがあると容赦なく切り倒されるからマジで注意
寒冷地の農業はキノコ+畜産がオススメ、ちょっとした電気ストーブでできるしなんなら焚火でもできる >>373
でもどうせうっかり操作ミスとかで変な大怪我したらロードするやん・・・?
どうせ名品とか幻できるまでセーブアンドロードするやん・・・?
ちゃんとした戦闘とかでは頑張って正規のルート探すけどさ、こう・・・運の要素じゃないただのミスはどうせロードしちゃうから・・・ キャラエディタを使うと何が原因になって死ぬのかが良くわかる
ああーどんどんMODが増えていくー
今データベースの説明付き新しい順の一番上にあるやつ、良いなこれ
建築の画面で、どんだけ電力生み出すのかとかが記入されるやつ
某ずんだもん実況見てるけど黒衣の男のことプレイ歴3年にして初めて知ったわ…
どうせMOD異種族系全部入れてるんだろ諦めちゃいな
ずんだもん実況見てるとね、自分の中の人の心が悲鳴を上げるのを感じるんだ・・・
セ卿やもう一つのずんだもんムース実況の乾いた笑いが出てくるようなのとは別の感覚がある
このむずがゆさ・・・まさか恋・・・?
>>358
アルファビーバーのみガウランレンの木だろうがおかまいなしに食べる 黒衣の男、コロニーが今まさに終わらん時にやってきてどうにかしてくれようとするけど、大体どうにもならずに一緒に死んでくれるボクの友達
むしろコロニーの終焉だなって感じで一緒に生贄として捧げてる
>>364
つまりポーンは自発的に働いているので給与は不要ククク そもそもRim人のコロニーは共産主義だったはず・・・
メカノイドがキツいって人はEMP武器の存在忘れてたり、EMP弾幕がたりてないと思うの
え?mod入ってる?え?数がやばい?え?そもそもこっちの人数が少ない?
資産にもよるけど5人くらいでもキャラバンが人狩りに巻き込まれて荷物落ちると
メカノイド降り始めたりするからなぁ
EMPと言えば某動画の人が常にEMP地雷持ち歩いてたな
拠点の数カ所に置いてたけど持ち歩くのは考えになかった
>>389
要はスボートニクでしょ
やはり人類はクソ トランスヒューマニストで全身義体化してるからEMP使えないけど、その分頑丈だから正面から殴り合ってるわ
もうどっちがメカノイドだかわからん
うちのコロニーではトランスヒューマニズムと国家社会主義を採用しているから安心!(?)
共産主義と蛮族を根絶やしにしよう
君も機神ジール様を信仰してアダマンチウムとマーキュリーウルトラウィーブ製武具でメカノイドを殲滅しよう
ジール教に入信したら全身200%防御の幻パニエルがサーチアンドデストロイで全自動で敵を殲滅するようになりました
MODで昔みたく宇宙船を作ったら即打ち上げれるのって無い?
検索ワードが思いつかない…
黒衣の人は治療が出来ないんだか消火が出来ないんだか忘れたけど来てくれたけどなすすべなかった時があったよ
アンティまじかわいい
なんでエロ絵がこんなにも無いの??(心情-20)
繁殖力は高いからそういう目的で取引されてたりはするかも
んでしばしば飼い主を惨殺して脱走したり現地で繁殖してテロ起こしまくったりしてそう
帝国はミンチョを惑星特定危険生物に指定しました。
これによりミンチョの所持、飼育は違法となり重罪になります。
また野生のミンチョを見かけた場合はただちにもよりの警察か軍へ連絡してください。
穀潰し的な能力だったので放置した野蛮人が
勝手に冷凍庫に迷い込んで少し食い荒らしたあと凍死したけどこのゲームではそういうことがよくあるんですか?
自分に恨みを持ってる相手ってのは脅威だからな
その脅威を更なる力で押さえつける、また恨まれる、さらに押さえつける、そんな構図が帝国とチョコミント星の間にありそう
白人が永久に黒人を迫害し続ける構図と同じ
>>411
ある。ネイキッドスタートだと野蛮人は一番の敵まである 野蛮人は動物扱いのくせに知性は人間だから厄介だよね・・・
あと勧誘(調教)した時なんだけどさ・・・
「〇〇は××の一番弱いところに触れた」
やだやめて
ミンチョの飯の心情バフって大きくて入植者がそればっかり食うのを見てると
ある種の文化侵略なのではと思う時がある
さっきクエストで別マップ行って冬眠装置を拾ってきたら、中に人が入ってたぞ
MODで何でも持ち運び出来るの便利で入れてたが中身は入ったままでも持ち運び出来たんだね
数年プレイしてて初めて気が付いたわ!遠征先で捕まえた捕虜もこの装置に入れれば
安全に運べる訳になったし懸念が1つ消えた
>>412
イギリスとアイルランドの方が例えとして適切な気もする 入ってる時はポーンとしてでなくオブジェクトの付随情報扱いなのか
医療ポッドかなんか入ってる時も30日間ステ確認できなくて地味に厄介だった記憶あるな
羊をベースにした亜人modって出んかな?
そしたら囲い込み政策をはじめるのに
>>420
羊じゃないけどサクリーンはイメージ的にはだいぶ近いかな
経済家畜のようなエイリアンレースっていう面白いコンセプトの子達
今は他の入植者の心情までサクリーン化するバグも治ってる
いい子達だよ Dolly the Sheep race
>>410
らん らんらら らんら らん らん らんらら らん
こないでー! これはチョコじゃ!チョコじゃ!(脱糞) そんなのあるのか!と思ってぐぐっても見つからなかった俺の心境に曲がマッチしすぎて草生えますわ
(´・ω・`)らん (´・ω・`)らんらら (´・ω・`)らんら (´・ω・`)らん♪
>>424
多分もう勝手に1.3になっちゃってるから
最初にすべきことはRimWorldのプロパティのベータタブから参加ベータ一覧出して
その中から「1.2 latest」を選ぶ
そうすれば遊べるよ
ただし1.2を切り捨てて1.3に移行しちゃったMODもあるだろうからそこは注意 >>424
あ、ごめん。サクリーンの流れか。
あれは1.3だけだから無理だね、残念ながら >>411
野蛮人=飯泥棒なので無能ならさっさと罠でころした方がいい
ベリーを食い荒らすだけでなく扉を開ける知能があるので非常にタチが悪いよ
武器も罠も乏しいならクマとか強い猛獣をなすり付けるでもいいぞ
あとはメンバーの心情に余裕があるタイミングで捕獲して臓器全部もぎ取って売れば1300シルバーくらいにはなるかな ◯◯◯ー◯系はどうしてもイデオロギーと相性悪いのがね
>>412
ユダヤ人とアラブ人の対立はそーだけど黒人は違うぞ
黒人は社会的に弱い存在であって、脅威だから弾圧ではないよ
黒人が迫害されているのはマクロな視点だと犯罪率の高いお行儀が悪い連中だから負のレッテルが先行されてしまうからだよ >>416
そもそもImprisonment On The Go!を使えばいい まあ野良猫みたいなもんで夏冬で死ぬからなあ
平均寿命二年とかそんな
こないだは熱波でぶっ倒れた汚い野蛮人を見つけたので虐待してみることにして全身義体化実験に供して他の派閥に放流した
>>423
正直すまんかった CharacterEditorだと親を設定しないと兄弟姉妹にできない?
サクリーン関連とエルフはハゲ問題よく聞くしちょっと外してる
備蓄エリアにおいたメンドリのたまごが一斉に孵化して大量に引き連れて牧畜エリアに連れ戻すのを見るのは微笑ましい。
>>434
別にエルフとかサクリーン限定の問題じゃない
例えばイデオロギーの髪型設定で◯◯◯ー◯系の髪型を許可すればハゲない。が、許可するとサイズの合ってない◯◯◯ー◯系の髪型の人間が出現する
自分の派閥のキャラがハゲる訳じゃないから気にしない人は気にしないんじゃない?
ちなみに同じような問題を抱えてたエポナ種族などは全員をハゲにして解決した ネズミ黙示録ってイベント バニラじゃないですよね? なんのMODか教えてくだしあ
唐突に思ったんだけどさ
米、とうもろこし、じゃがいもは栄養素的に野菜扱いにしちゃって良いのだろうか
>>407
アンティはハンターハンターのキメラアントのピトーみたいなのがたくさんいるって思ってるわ
怖いかわいい >>438
あれは栄養素的分類というより動物性・植物性の分類だろう
日本語で「野菜」と聞くと栄養的な側面を想起するが
vegetableは食べられる植物くらいのニュアンスだ まあ米、とうもろこし、じゃがいもといえば穀物ではあるが
リム人は多分
穀物以外の部分も食べてるから
新しく他の方がリニューアルされたクーリンmodのストーリーテラーで遊んでる人いますか?
仲間に加入してくるクーリン達の頻度を減らしたいのですがこれはどこかで変更出来たりしますか?
異種族系イデオロギーどれも言えるけど
自動生成で変なの生まれるからな
後で調整できるMOD必須よね
食物繊維は実は炭水化物(人間が消化しきれない多糖)
Mod武器をレリックに設定できるかどうかってどこで判定してんの?
Exotic arsenalで設定できるのとできないのがあったからちょっと気になって
いやこれむしろpersona bond forgeとの連携で特定武器のペルソナ版が存在してないだけか?
ちょっと確認するわ
blockUnwantedMinutiae便利だと思ったけどセーブとか色々おかしくなったわ
新規でスタートしてコロニーの名前入力する枠が消えなくなって再起動するハメになった
edb動かなくなった原因こいつか
コメはベジタボーだからヘルシー!サカーナもヘルシー!つまりSUSHIは美味くてヘルシー!!ならまだわかるんだが、
ジャガイーモは野菜だからヘルシー!ショクブーツから作ったアブーラもヘルシー!なのでフライドポテトもヘルシー!!と本気で思ってるアメリカ人いるから怖い
>>452
アメリカン小学生(ぽっちゃり)「ちゃんと野菜を食べて健康に気遣っているよ!ほら、ホットドッグは野菜だろ?」 家畜は野菜を食べて育つ
その肉を食べることで野菜と肉の栄養が摂れる
畜産は完全に完璧である
RIMの農作物とか品種改良され尽くしてるだろうし完全栄養食になってそう
シンプルに考えろ
体にいいと余って食うものは体にいいんだ
塩「んなことたーない」
砂糖「欲望のまま摂取すると碌な事にならんよ」
Rimには無いんだけどさ
食人嗜好者「海水にどれだけ海水を混ぜても海水であるように、ニンゲンがニンゲンをいくら食べても問題ないのでは…?」
>>437
AOC The Cleanup Devilだったと思う 捕まってて助けて欲しいってクエスト来たから、キャラバン出して敵殲滅して牢屋の扉解体したけど、この後どうすればいいんだろう
クエスト継続してるしそのまま出発したらクリア扱いになって捕虜仲間になるんかな?
>>463
敵全滅の後にタッチだったと思います
逮捕みたいな手順だっけか 食人族のビーガンは倒れて植物状態のポーンしか食べないやつということか
>>463
普通は牢屋のなかに保護対象の囚人がいるので接触して囚人解放選べばクリアだ
しかし、もし無人で牢屋と敵しかいないなら私が遭遇した現象と同じで保護対象は既に死んでるんじゃないかな
熱中症死や凍死、餓死してから助けに行っても遺体すらないぞ
クエストの説明画面で保護対象が倒れて横になってないか? 食人嗜好者付いたドラゴニアンが調理したヒト肉しか食えないの心と身体の葛藤を感じる
すげー無理してそう
俺環だと救助対象が死んでると現地に代わりの別人が生えてるパターンだな
>>471
俺もそれだ。宙賊に捕まったのを助けに行くと守ってる宙賊に牢屋に入ってるのも宙賊とかワケ分からん状態になってた事があったわ >>472
宙賊A「捕虜死んだな」
宙賊B「死んだのはどっかに埋めて誰か代わりに入っとけよ」
宙賊C「俺入るわ」
みたいな感じなのかも…? >>473
宙賊D「助けにきたのに誰もいなかったらがっかりしちゃうもんな」 入植者が9人しかいないのに宙族野営地を潰すのに9人供出してくれって言われたんだが
依頼主の裏切りを心配するレベル
Vanilla Factions Expanded - Ancientsの修繕台の使い方分かる人いる?
説明文を翻訳したら専用のポーションが必要って書いてあったんだけど、そのポーションどこで手に入るのか書いてないわ・・・
入植者貸し出しクエ(長期間)ならなんだこりゃな依頼だけど、
送迎あり襲撃クエだったら突貫すれば日帰りで終わるんで…
>>476
アイテムに使われてる資材が無いとダメだと思う
鉄製ならスチール、パワーアーマー系ならプラスチ >>478
あー、そういうことか・・・ありがとう
素材で修繕する系なのね ミンチョの奥さんほしい
それで人生満喫して思い残すことが無くなったらミンチョにしてもらって今度は自分が素敵な旦那さまにご奉仕したい
実際スライムだけどアイスだからどんな感触になるんだろうなミンチョ
パニエルならまだ現実的じゃない?
脳引っこ抜いてオートマトンの体にいれてもらえばいい
ミンチョ某動画のおかげでお祭り好きな陽気な性格で入植者同士が結婚したときにはサービスでミントアイスをバラ撒くおもしい人だと認識してる
ミンチョってのは結局
アンパンマンみたいなもんでいいんか
食べた相手もアンパンマンになる感じの
パニエルは耐用年数50年だけどミンチョは寿命500年
つまりチョコミントが最も優れたフレーバーだしPnL工業は脳の代わりにミンチョを詰めるべきだし森永製菓はチョコモナカジャンボのバニラアイスの代わりにチョコミントを入れるべき
妙に勘違いされてるけどミンチョ自体は他種族をミンチョにすることはないよー
他の生物をミンチョ化させるのはミンチョ魔女
ミンチョはむしろ他種族と楽しく過ごすのが好きだからあまりミンチョ化して欲しくないような感じ
ミンチョ魔女のバックストーリーを読み解いた感じだと
1.飢餓で崩壊寸前の魔女の部族を颯爽と現れた黒衣のミンチョが僕の体をお食べして救う
2.ミンチョ化に至るかどうかはともかくとしてミンチョ依存を作り出してミンチョ神格化
3.帝国が来てミンチョと住人皆殺しにして魔女をさらってエスパーに改造
4.脱走した魔女家族と神様増やすために暗躍
だいたいこんな感じだと思うが魔女がナニカする前の2の時点で何かやばいことが起きてたんだよな
帝国本来の位置づけがよくわからんのよな
メカノイド徹底抗戦が目的なら辺境の守護者と言えなくもないが
元はコアワールドでイキってたのが反乱起こされて壊滅→リムに逃げ延びて
リムでも過去の栄光が忘れられずイキってるだけのクソ派閥やぞ
権威主義とか様式美とか面倒くさい懐古老人を模しているのさ
惑星でメカノイドに対抗できるのはアウトランダー連合体(文明体)だけ(絶望)
>>495
ワッ!
星王様は豪華な部屋だけ用意すれば定期的に強化パーツとサイリンクを恵んでくれるイイ人なんだよなあ
この体たらくで帝国は無理でしょ 星王って割に惑星の何割かの支配すら出来てないし
神聖でもなければローマでもないしむしろ蛮地に位置するどこぞの帝国みたいなもんでしょ
辺鄙な入植地でもなりふり構わず爵位ばらまくの没落感が凄い
帝国の船で脱出してもその後あっさり宙族あたりに襲われて死を迎えそう
俺のrimworldは管理しきれなくなった異種族を放棄するための星ってRPだから帝国さんは現地管理官みたいなもんだって解釈してる
星王の上に銀河皇帝なるものがいるとのことだけど
そっちはまだ頑張れてるのかもう有名無実になってしまってるのか
まあなんにしても爵位ばらまきすぎて権威も何もってのはあるよね
18歳のぴちぴちギャル星王みたいなのすら来るからね時々
>>498
没落具合で言えばモレアス専制公領とかトレビゾンド帝国とかの方が近い気もする メカノイドが延々襲撃してくるから
実際は1つの居住地維持できる星ではない設定だと思うRIMWORLD
時間と人数と資産規模に応じて察知されて離合集散を繰り返してる
>>503
他派閥の拠点がしょぼいのを見るに
確かにノマド的な感じなのかも
むしろガッチリ固める入植者の方がレアみたいな ゲーム的にはRPに上限があるから何とかなるけどムカデが無制限に降ってくるならいつか破綻するわな
Modが無きゃ入植者を増やすと疫病、太陽フレア、火山灰、死の灰、バチバチマン、日食で食糧不足ルート確定なのも辛い
ミンチョ魔女って専用シナリオで開始しなきゃ加入しない?
一度も見たことねえ
奴隷にはできるし敵対も下げられるけど勧誘できない囚人がいる・・・
これなんかの競合か、ゲームの仕様かわからんわ・・・
一応耳が聞こえないみたいだけど、そうなると勧誘できないとかあったっけ?
>>508
VFE ancientsのストーリーテラーかな
そいつだと勧誘ができない
勧誘意欲あれば行けるかもしれないけど >>508
凄いなエスパーか・・・
そのMOD入れてるって言ってないのに、まさしくだわ
いや、ストーリーテラーは違うけどそのMODで捕まえた古代人だわ >>510
それなら古代人のミームに孤立みたいなのがあるから仲間にならないと思う
改宗すればいけるはず >>511
そ、そういうことか・・・!
宗教で仲間にならないってケースあるのか!
ありがとう! >>507
恐らくそう
他シナリオで加入させたいなら開発者モード使うしかないと思う シナリオエディタで1日後にマリリン加入にして始めたらイベントでマリリンもう2人目加入して来た事ある
別にどのシナリオでもコロニーに名付ける頃に来るでしょ?
>>507
低確率で専用シナリオ以外でもミンチョ魔女加入イベント発生するよ
シナリオ用のはゲーム開始から8日目に確定で来るけど MODのヘイラ族なんだけど前提だけ入れて他の全部外してもキャラも制作台とかも全部表示されないかピンクの四角になってしまうんだけど何原因なんだろ
アーマー値が設定されてない防具の防護部位って何か意味あったっけ?
奴隷の首輪の防護部位:首とか
>>517
何のmodの話なのか?から入れる分だけ、このスレの中では白眉だな マリリン初めてきた時、いろいろ確認してケツがでかすぎる+10
ってなったけどワークショップに新しく追加された画像を見る限り
マリリンに限らずあれだな、下半身形成したミンチョ全般すごいんだな
EMPランチャー使ってみたけど範囲狭すぎて笑った
冗談みたいな爆風だな
壁越しEMP&ブリーチ無き時代は屑鉄だったが
現verなら手榴弾の射程だと自由度低いのでランチャーさんは居場所ある
友好的な部族の民が怪我してたから助けたら脊椎破壊されてて
ずっと寝たまま居座って帰ってくれない・・ポッドにも載せれない・・
とりあえず打ち上げまで行けたからDLCいれよ…
片方ずつ入れた方が長く楽しめるとかある?
防具は部位にダメージが入ったとき一緒に破損するから多分そこらへんで意味があるはず、検証してないから知らんけど
>>521
EMP手榴弾と違って射撃経験値が入る、まあ実戦で使うのはおもちゃ過ぎるので味方とか動物適当に狙うのにオススメ >>526
そういったことは特にないが、royaltyは別にあっても無くても良いレベルのクオリティ royaltyは広い土地が必要そうだから低スぺだと厳しそう
Royaltyはメカクラスターとか超能力とか貴族様に拒否感が無ければ純粋な本編の拡張として楽しめると思う
Ideologyは(Rimプレイヤーに対しては)人を選ばず好まれる内容だけど効率だけを追い求めるとまあゲームの寿命縮むね
とはいえMOD文化がマイクラやベセスダゲーと同レベルで成熟してるのであまり気にせずやりたい放題やった方がいい
>>525
全く想像すらしてなかった方向からの知見だった
また一つ知ったぜ >>528
自分的にはイデオロギーの方が面白そうで気になってたから丁度いいな 帝国発祥の地ソフィア・ムンダってどんな星なんだろ
ファウンデーションやStellarisみたいなエキュメノポリス的な感じなんだろうか
個人的に、Royaltyは超能力あったほうが戦闘が面白いから必須だな
キルゾーンで流れ作業的に処分するなら要らんかもしれん
温度の上限下限は入植者やペットだけでなく敵も把握した方が良いぞ
いやそれがこのオーブンは数千度の熱で焼き尽くすような説明文で
メカノイドの耐熱温度より圧倒的に高いにも関わらず無効化だから罠なのよ
>>533
Rimworldに居る亡命政府ですら貴族とか星王とか君主制国家っぽい雰囲気が滲み出てるしあれだな
WolfensteinTNOのベルリンステージ若しくはクロノトリガーのジール王国みたいな旧文明の面影を残しつつも面妖で威圧的な都市ってイメージかな自分の場合 メカノイドは昔、低体温症や熱中症になっていたのでその反省で温度の影響を受けなくなったのだ…
プレイヤーが酷い防衛をするたびに強化されるメカノイド
オートボングの麻薬ガスで足元フラフラになるメカノイドくん
まぁ今は修正されたらしいが
Bong Defenseはもうみんな当たり前に使ってるな
こんなんやるから後半が対策されたメカノイドだらけにされる
RoM過剰摂取し過ぎでデフォ超能力だけだと物足りないからMODの超能力追加して使ってる
そのうち攻撃事態不可能な竜巻攻撃でポーンを直接狙ったりしてきそう
効率的すぎるキルゾーンや想定外の攻略法を検知すると襲ってきそう
みんなコロニー安定しすぎだしそろそろ竜巻復活させてドラマチック要素堪能してもらおうかな
宙賊のロケットがポーンじゃなくて適当な壁狙ったら良いんじゃないかと思ったり
強すぎか
みんな嫌ってるけど、拠点に物理的なダメージを与えて来る竜巻はそんなに嫌いじゃなかったよ
やり過ごすしか無い感がサバイバルゲームって感じで
暇なときプラプラさせると処理重くなるから何かさせたいけど、暇させない何かそういうMODおすすめある?
>>503
部族用のバックストーリーを読むと判るけど、割と一定の文明生活に到達すると
惑星上のメカノイドが一斉に襲撃してくるので、ほぼ全滅するのを繰り返してる
それでも絶滅しない人類のしぶとさよ 開発者であり熟練のRTSゲーマーたるTynanが直々に宙族部隊を操作するとかどうだろう
生身の人間が操作する部隊の巧みな戦術+重要区画へのロケランや放火によりプレイヤーのコロニーを見事なまでに破壊
>>545
シナリオをカスタムすると判るけど、メカノイドの惑星破壊艦が
惑星Rimに到達するタイムリミットを設定できたりするので
存在してる >>551
竜巻はやり過ぎだと思うけど天候系の建物に微ダメがいく系は欲しい気がする(カミナリあるけど)
吹雪や砂嵐で地形埋まっても良いかな >>533
現トルコの首都であるインスタンブール市内にあるソフィア大聖堂かな
東ローマ帝国の重装騎兵の名前であるRoyaltyの追加防具「カタフラクト」とかそのまんまだし >>553
アルコテックAIのリアルTRPGの会場になってるんじゃないんかねRIMWORLD
定期的に人類絶滅しない程度に文明ぶっ壊して環境整備してるんでしょ
リアルFPSゲーム用に万年戦争してる星もありそう 前回のチャンピオンが倒されました
新しいキルリーダーが生まれました
アルコテック義肢と特殊アビリティを付与されたクローン兵士による惑星ごと戦場
ってならありそう
目が良くなる奴移植したらイナズマイレブンにいる奴みたいになってワロタくそだせえ!!!!
サングラス外せないよお
>>562
プレイヤー「じゃ、一時停止して寝ます。おやすみなさーい」 クエストの3倍規模メカクラスター+襲撃メカクラスター
vs
クエスト3連続人食い族襲撃
vs
クエストモニュメント破壊による殺人シロクマ
勝手に戦ってくれて助かる
https://imgur.com/a/VyLzjW9
2回目の襲撃で逃げ帰った奴が3回目に速攻駆り出されて可愛そう
(治療もされてない) 欠損したら目が実際に潰れて表示されるのはまあいいとしても
アルコテック眼が適当なアメコミヴィランみたいになるのは許せねえ
>>567
人食いは蛮族かまあ宙族でも残るのはメカノイドだろうけど少しでも減れば助かるか タイミング制御できる敵は味方みたいなもんだし
建築クエスト維持失敗の人狩り来襲ペナルティはそれ自体が報酬みたいなもん
>>552
名前忘れたけどある
暇な時に昼寝したり、雑草むしったりするMOD
訓練MODと相性悪くて訓練しなくなるみたいだから入れてないけど・・・たぶん望んでるのはそういうことよな? 人狩りボムネズミがマップ外出て行ったらしばらく経った後蛮族武器商がそのボムネズミ連れてきててわろた
そしていきなり発狂してトレーダーに殺されてたわ
肉系を得るのにいい畜産動物ってなんだろう?
この前おすすめされたカモを飼ったら死ぬほど増えて酷い目に遭ったから中型以上の動物がいいんだけど
牛は毎日世話しなきゃいけないからなぁ
ウマは乳しぼり無しのウシと同等だったからいいんじゃない
一日当たりの肉量も両者はウマ、ウシ、マッファロー、バイソンがトップで同量
ウマは何も取れず、ミルクは期間短いとするなら毛一択だから、マッファローかバイソンだね
毛とミルクが取れた方が栄養効率的にはいいんだが
採取には結局手間がかかるんで考えなしに増やすと調教担当が過労死する
マッファローはのんびりした顔が可愛いからやっぱマッファローやな
>>576
自動処理するにも小さい家畜は工数の分不利じゃん?
あっちこっち屠殺しまわるわけで ニワトリのような短期育成家畜は総数を10以下にして
成人オス2メス3で子供は無限にしておけば
卵がどれだけ産もうがヒナに孵ろうが
一定以上の作業数にはならない
ただ、これだと手に入る肉が少ないので、多量に肉が取れるが
成長まで時間のかかるウシやブタと一緒に育てるのがベスト
子供を増やす = エサの消費が無駄に増える だし
簡単に消費されるエサの方が得られる肉の数量を上回って採算取れなくなる
頻度のばらつきがなくなったところで肉量当たりの工数多いことは変わらなくない?
ペットのリリースって味方にハチの巣にされるんだけど使い捨て覚悟で特攻させるもんなの?
>>585
効率化だけ考えるなら1.2に戻せば済むし
近視眼的に工程数だけに拘りたいなら
肉にする家畜だけ壁に囲まれた部屋にペン建設して移して
野生に戻して狩り対象にすりゃいい
肉量は減るけど「工程数」だけは減るだろ 誰かの動画でやってグリッチ効率手法を真似するより
自分のMod環境でどうしたら面白いプレイになるか考えた方が楽しくないか?
誰かの真似して「効率のいいプレイ」なんて、授業で黒板に書かれた文字を
ノートに書き写してるだけと変わらんしょ
畜産は欲しい用途によるからな
一応1.3動くみたいだけど鶏小屋MOS更新しないかな
MODで卵が欲しいのでなければウシが畜産物生産最強だと思うんだが検証はメンドイ
卵・ミルク・毛・皮・肉・・・・ある程度は好みでええんや
略奪民族プレイと馬は切っても切れない関係、次の街へ更にその奥の街へ
男たる者の最大の快楽は敵を撃滅し、これをまっしぐらに駆逐し、その所有する財物を奪い
その親しい人々が嘆き悲しむのを眺め、その馬に跨り、その敵の妻と娘を犯すことにある
敵地野戦にて、開放扉の禁止によるゾーン指定可能動物の逃走中の解除が出来なくなったのを確認、おまけに小動物は敵がすり抜けるし、敵地野戦では小動物は戦力にならない(敵を攻撃しない)と考えた方がいい
ただし移動の制限は相変わらずできるので、 狭い通路に小動物を満たしておいて囮に使い、敵が小動物に気を取られている間にチャージライフルで撃ち殺すなり、ウラニウムメイスでぶん殴ればいい
敵地野戦でのノウサギ戦術はまだ健在らしい
>>589
賛成
>>588
カメ量産ののちに射撃場にしたらスキル伸びそう
でも畜産って冷蔵庫なしの肉の保存方法って気がかなりする
ある程度すると全部買ってしまうわ 牛系何匹で何人賄えるかの計算しやすいから好き
冬になる前に大部分肉にして夏ミルク冬お肉の遊牧民のような暮らしを営めるのも好き
>>587
敵 味方本隊
ペ
飼い主
みたいにペットの突入方向を射線からずらすだけでもだいぶ誤射を減らせる
あとは味方が少ないのなら肩越し射撃を意識することでも減らせる イデオロギーのミーム追加ってどれだけできるんだろう
modで追加されたの見るとたくさん入れたくなっちゃうけど流石に制限あるよね
modで外せるなら外したいかも
>>599
普通ならミームは4つまで
ミームだけを制限解除なら【 More Max Memes】
他にも戒律とかスペシャリストとかも制限解除したいなら【Ducks' No Limits - Ideology】 1.3で遊びたいけど1.2で動物王国プレイをまだ遊び尽くしてないからアップデートしたくてもできない
1.3でも1.2みたいにマッファローとかを服従調教したりゾーン設定可能に戻すMODってあるかな?
突然入植者たちがぼんやりしてるで棒立ちしてるんだけど何が原因かな?
行けないルートとかはないし、うろうろしてるわけではなくフリーズしてる感じ
>>602
普通に娯楽ゲージ回復行為してるわけではなく?入植者達が一斉にフリーズするの? 核modでレールガン8基揃えてストーンヘンジを再現するのは楽しい
壁があるとコロニー外へ支援砲撃が出来ないのと操作が面倒になるのはご愛嬌
>>605
二人とか同時になにもせず止まってるね
ぼんやりしているって書いてあるだけ >>583
ニワトリは親10匹以下に制限しても40匹くらいまで増えるから嫌い >>606
壁と銃眼と床に変形できる壁mod入れよう While you are up /PUAH+を入れてると、手動でアイテムを拾った時とかにぼんやりが発生する事があったな
例えば工作台で作りかけのアイテムを仕上げようとしてるポーンが、仕事前のお片付けをしてる間に
他のポーンが作りかけのアイテムを拾ってしまうとお仕事始めようとしたポーンが仕掛品を見つけられなくて呆然、って感じ
最近ニューゲームの度にMod全部設定しなおすのめんどい思ってたけど
セーブデータから引っ張ってく書き直せばいいだけって分かってから楽になった
Colony Managerとかだとlast actionを0に直すとかちょこちょこあるけど
原因わかった
襲撃時に一部なぜか野生児みたいなの混ざってくるときあって、そいつらを狩るってターゲットにしておくと、停止しちゃうときあるみたい
全員直接指示で野生児殺したらフリーズがなくなった
>>609
横からだけど何て名前のMODです? 滅茶苦茶便利そう 他ゲーではMOD入れまくってバニラとか絶対遊ばんけどこのゲームのMODに関しては入れたらヌルくなるチートが多過ぎて入れなくなったわ
なんでこのゲームだけこんなチートMODが多いのか
完全にエスパー頼りになって悪いんだけど睡眠時にポートレートが全裸になっちゃうのなんのMODが悪さしてるんだろ
617を腐乱死体と一緒に2マスの部屋に閉じ込めたら多分秀逸なMODを量産すると思うんだ
>>617
つかぬことを伺いますが芸術家とか持ってません? >>600
やっぱあるんだ!わかりやすくありがとう!
どーせMODはチートだし気にせず入れちゃうか
それならVIEも入れときゃよかったな ゲームプレイしてて突然死するって人どれくらいいる?
俺も起こって、他にいるなら状況の確認したいんだけど
それってひょっとして、基本序盤だけ
死ぬのはEdBかキャラクターエディターで昔のデータから引き継いだキャラクターだけだったりしない?
他ゲーは慣れてしまえばバニラはクリア余裕っていうのがほとんどだけどこのゲームは条件次第で簡単にきつくできるからな
むしろベースゲームが難しすぎて文句言う人が多いぐらいだから需要の問題だろう
バニラプレイするときでもallowtoolとかhudとかの便利系外せないわ
あと高温ストーブで死体焼き部屋作りたくなる
完全バニラだと効率化重視になって見た目がね
攻略サイトみたいに相部屋にバイタルモニター囲みながらベット置くのとかはなんか違うんだわ
簡単にきつくできるの中で襲撃規模を増やすのが一般的かもしれないけど一番見たこと無いのが自然主義ね配信で使ってる所一回も見たこと無いし
採掘出来ないとかまともにゲームさせる気あるのか疑問に思っちゃうよね
逆に言うとここまでバニラが元気なゲームは珍しいというか普通発売から時間がたったゲームとかMODの話題しか出てこないからな
伸びてる動画もバニラかほぼバニラが多いし
この前パニエルの品質はキューに入れた時点で決まるっていうのを見たけど、ということはキューを削除しないで消さなかったら何度でも同じ品質のパニエルが作れたりするのか?
ベタランニキ達は麻痺してるかもだけどこのゲームは要素多過ぎだよ
>>629
製作開始の時点で何が完成するかダイスが振られるというだけでそういう話にはならなくね MODが無ければサイコパスでカニバリストのマゾヒストになるのがバニラ
>>610
私の作りかけの製品がない…どうして…
みたいに精神崩壊しちゃってそうでかわいい >>628
UI改善系は別として
ほぼ必ず全員が入れる的なMODが無いからじゃね?
自分が使ってないMOD入ってる動画だと何やってるのか分からんって事が多いし いけないエリアにゴミがあるとかだと結構ぼんやりしだすな・・・
ブリーチ襲撃の最良の回答は拠点の設計段階からベッドや家畜の寝床位置を熟考して掘り進むとキルゾーンに突っ込む設計にして笑顔でお出迎えしかないな
入植者8人ゾウ25匹を擁して戦ったけど野戦だと象軍団が大怪我しちゃう
特にムカデ・カマキリ・ランス・シロアリ混成軍がまじきつい
先にシロアリを狙撃しようと幻狙撃銃担いで出撃するとカマキリが迫るし
軍用ライフル握って野戦になるとカマキリと戦ってるところをムカデやランスに刺される
バニラ武器の限界から被害軽微でしのぐには援軍を3隊くらい同時召喚するしかない気がしたよ
ちなみにRoyaltyの超能力は縛ってる
これができるとシロアリだけ誘拐して瞬殺、あとは安全にキルゾーンスタンバイで終わりだし
>>641
別にシロアリを倒してもキルゾーンに突っ込んで来ないと思うんだけど >>641
シロアリは効率的に壁破壊するだけで他は止まらんだろ
一回ルートできてから壁超能力で埋めると普通襲撃になるけど
メカノイドは強いからな最初呑気にやってたら轢き殺されて全滅はよくやった >>613
確かMechanical Defense 2ってやつ メカノイドに限らないが、ブリーチはトンネルと違って
掘り役候補以外も手持ち射撃で必死に壁を壊そうとするのに加えて
穴がある程度広がるまで前進してこないから最外壁の距離を工夫すれば逆に倒しやすい
新クーリン観察してたら顔を動かして呼吸してるようにも見せてるのか
>>643
>>644
シロアリさえ壊せば壁に空く穴は最初に到達するカマキリの小さい穴だけなのでEMP手榴弾や包囲射撃で何とかなるかなと
敵の射線を切れるので敵のランスやムカデをいったん放置して各個撃破できるのがでかい >>648
EMPあろう包囲射撃あろうが一マス穴にメカノイドが雪崩れ込んでくる状況は普通にきつくない?
高難易度じゃないとか資産管理して数体しかメカノイドいないなら楽になるだろうけどさ >>592
そんな感じでイキった宙族や蛮族がプレイヤーのコロニーを攻めて地獄を味わうんだなって…奪ったのなら奪われるのが道理よ
やはり四方八方無差別プレゼント爆撃で友好プレイよー! リトルーナの頭の輪っかがない子が来たんだけどこれってどこいじれば治せるのかな
というかキャラエディタで治せるのかな・・・
夏のシャワー室で突然の死
突然死キャラ同じだな作り直しかな
>>649
幻チャージライフルを束にして打ち込めば何とか マップ上に古代のウォースパイダーの残骸ってあったわ
今後追加される新しい敵かな
シャワー室やお風呂で死ぬのはホラーの定番だよね
そのポーン鉤爪の男の夢でもみてなかった?
>>652
それ、EdBとかキャラクターエディタ使って以前のセーブデータから持ち越ししたキャラ?
うちも同じような状況になったんだけど、これで持ち越ししたキャラだけなんだよな・・・
新規キャラは死なないから、なんかのデータのゴミだかが残っててそうなってるのかなって思った
ちなみに、不老不死MOD導入して不死属性つければ解決するよ
どうせ死んだらロードすんだろ!な! KillFeed入れたら死因出ないかなー
died from magicと出るだけかなー
バニラ過激クリアできるorクリアしたことあるのこのスレで自分含めて10人もいないと思う
それだけ元のバランスがゲームとして意地悪で難しいということなんだろう
バニラが良いとは言わないがよくアップされてるMOD山盛り動画で超強い武器や魔法、防衛設備で
襲撃に対して常に無双してるの見ても面白そうとは思えない
というかバニラのこのゲームやりたくて購入した層が少ないだけでは?
過激ってもともとクリアを想定していない挑戦的な位置づけだったような?
最高難易度前提なら大抵のゲームは意地悪で難しいになると思うが
他人くさして悦に入る楽しみよりは買ったゲームでできることで自分なりの遊び方見つけての楽しみのほうが好感は持てるかな
バニラ原理主義の方ってMOD入れなければ斜めドア殴りも許容するのだろうか
Rimは壊滅状態のコロニーに黒衣の男がやってきてどうにか命をつなぎとめるも
あまりに過酷なワンオペに発狂して呆然としたまま寒空に飛び出し、インフルエンザに罹患。
治療することもできず亡くなり、入植者の命となるみたいな物語が楽しい派。
その繋いだ命も越冬できずに終わったけどね。
義体化が好きなので資産とか気にしないです(ヤケクソ)
1.0くらいまでは資産調整しての過激とかもやってたけど難易度下げて好きに遊ぶのがいいことに気づく
そもそも脅威に対処すること自体を楽しむのかコロニーの成長を楽しむのかがプレイヤーによって違うからな
自分のやりたいことに合わせた環境でやるのが一番なんだから別の目的のプレイヤー同士を比べても意味ないぞ
プレイスキルを誇りたいなら非資産依存進行モードで生き残れ
普通の過激がお遊びなレベルでマジで滅ぼしに来るぞ
>>657
そういえばキャラの基礎はアンドロイド使いまわしてたな
なぜか他キャラは突然死しないのは不明だが 最初はバニラで教徒だからmodなしでノーマル〜最高難易度大氷原ネイキッドクリアまでやったけど
正直だからどうしたって感じだぞ
楽しみ方の一手法ってだけでそれ以降mod入れたりコンセプトに併せて難易度上げ下げしてるし
1.3新環境になってからは一回はやったがことさらバニラ縛りだけが楽しいわけでもなし
まぁいいんじゃないの
modマシマシのぬるゲーやって俺ツエェエエエエ!ってのも楽しみ方の一つだと思うよ
オナニーだって大事だもんね
ペットの年齢が二つあるんですが何故ですか?
コールドスリープはしてません 袋叩きにされて出てきた捨て台詞がそれなのが哀愁を誘うな…
まあ人間には愚行権というものがありますからね
別にイキって自分語りされたら受け入れられずにスネるのも個人の自由よ
楽しみ方を他人に強制しなければ自由であるべきだ基本個人ゲームだしな
色々な楽しみ方を模索するのもPC拡張ゲームの持ち味
もうすこし可愛い系で強い鎧MOD見つからないEccentric Techは素材が固定でな
Maid Projectは強いがゴツイ・・・・Gloomy Dressは作業着だし
孤高な俺のプレイこそが至高って言いたいんだろうけど
逆に言えばなんでこのスレ見に来てるんだろうという感じはした
難易度をあげる方向でMODを積み上げる楽しみもあるわけだがな
高難易度やってるぜ俺ェ?
みたいにアピールしてる人ほど露骨な資産調整したり、グリッチじみた建築や殺し間したり、ゴリ押し心情管理したりとかで
結局正攻法はしてないからmod使うのと何が違うのそれ?ってなる
いやどこまで許されざる行為なのか?とか正攻法is何?ってなるとまた別の議論が巻き起こるからアレだけど
今やってる山岳掘り抜いてバンカーにしてどの襲撃も進行方向限定してやるウェルカムキルゾーン。かかってこいやメカノイドも人によっては正攻法じゃないって言われそう
恥の上塗りはスタックするからやめておけ
なにか言い返したかったけど何も思いつかなかった時の捨て台詞は心情デバフ長く残るぞ
強力な武器とかMODの要素を自分が縛って襲撃者だけ使わせるみたいなのも遊び方の一つだと思う
そういう遊び方が出来ないから使わないって考えは間違ってないぞ
>>684
資産調整だろうとグリッチだろうと出来ることを全てやらないで
バニラの最高難易度は意地悪で難しいとか言ってるのはただの怠慢だろ 資産隠しはやりすぎると実質難易度普通をやってるのと同じになるし授与式周りは絶対に悪用しないようにしないとゲームにならない
とかいろいろ思うけどまあこのゲームMOD入れてないと実績〜とかないし好きに遊んでいいんじゃないかな
俺が隙を見せてしまったばかりに…
ごめんよ、みんな
おまえらいつまで敵を倒すゲームしてるんだよ
早く俺のいる高みに上ってこい
>>687
その条件なら正直このスレの連中の大半はできるだろうと私は確信を持ってるぞ(呆れ
まあ、おそらくこのゲームそんなに長くは遊んでないクチだろう 自動迫撃砲のmod入れてみたけど拠点内で凶暴化したウサギさんを爆撃して家ぶっ壊れてわろた
芸術品こなごなになっちゃった
まぁいいんじゃないの
授与式連打したり斜め壁殴りグリッチのぬるゲーやって最高難易度余裕の俺ツエェエエエエ!ってのも楽しみ方の一つだと思うよ
オナニーだって大事だもんね
>>691
島クリエイターたのしいよね
りんごがほしい なんちゃって司令室作って自動ドアの開閉ボタンポチポチさせる方が楽しい
スレが終わるまで108のレスバトルを経て新年が迎えられるといいね
それでは皆さん良いお年を
司令室でガスベントとかタレットオンオフするの楽しいよな
アルコネクサスルートでの持ち込み物って家畜に荷物積んだら持っていけるんだろうか
>>699
入植者と動物のインベントリは初期化されるので無理
明示的に持ち出せるのは入植者5人、家畜5匹、レリック1個、それ以外のアイテムから7個
それ以外だと入植者の防具(武器は7個制限に含まれる)と各種インプラント類だけ
あとは開始時設定のプラスチナイフとか食料は別途付いてくる アダムvsエブリシングも研究速度上げてるしガチなのは俺くらいだけだな
この間からDLC入りバニラグリッチ非人道無しレイドポイントマックスプレイを模索しているんだがどうも今はちょうど知識人が沢山いるようだから良い案をお聞かせいただきたい
>>689
そもそも最終の襲撃ラッシュが運次第で楽になったり殺しに来たり様々だからな
クリアできるか否かは単に試行回数の差な気がしないでもない そもそもプレイスキルを競うゲームじゃないからな
バニラ狂信者のキチガイどもは何年経っても理解しそうにないけど
自分で言っといて何だけどバニラは死ぬほど不親切だし高難易度が面白いというわけでもないし
所詮ソロゲーだしで好きにMOD入れて遊べばいいと思います
MOD山盛り動画はゲームが違うし参考にもならないから個人的に面白くないと思っただけで
modで激ぬるの環境で無双すればドラマ(笑)が生まれるのかい?
なろう小説とか好きそう
AIの都合で理不尽に殺されるのが嫌なのでMODマシマシでやってるだけだぞ
そんなに激ヌルでもない
ドラマっていう名の理不尽が9割だからなあ
いきなり親族が攻めてきて死んで嘆くとか意味わからんわ
あといきなりサプレッサー置く宙賊とかドラマもクソもない
rim星は年明けだろうとピリピリですなぁ
来年は襲撃にも厄介者にも脅かされない1年でいきたいですの!
ペルソナ武器もうちょいテコ入れしてくれないかな
せっかく面白そうな設定なのに結局はただバフとかデバフついただけの使用者制限付き武器だし
>>714
性能的には公式OPレベルで強いがフレーバーは確かにもう少しあってもいいかもしれない
入植者みたいに時々持ち主や周囲と雑談し始めるとか 去年の大晦日にこのゲーム買ったんだけどこの一年で870時間もrimに費やしてしまったんだと思うと心情下がる
>>703
500%は動物の群れで進行するのが多分一番有力だと個人的には思う
動物はRPに対して実質的な戦力が結局ナンバーワンだし降下や破壊と相性がいいのも偉い
それで耐えながらサイキッカーと幻チャージライフルを用意して10000RPに耐えられる環境を作っていく
やってみると意外と楽な人狩りとかメカクラとかが続いて生き残れたりするので運ゲー感はある 囚人預かる代わりにやってきた護衛の弓師達が仕事しねーからぷらぷらしてる癖にキノコじゃないご飯さんなんてやだ!!って精神崩壊するし死んで埋葬した味方掘り起こして食堂に飾るし勝手に弓師同士で結婚するしでもうめちゃくちゃや
こいつら厄介払いでやってきただろくそが
非資産依存進行モードとかはともかく
難易度設定の範囲だと全滅がある所は序盤と終盤だけなんだよね
んで序盤は慣れた人は殆ど全滅しないから
途中でプレイヤーが投げない限り終盤だけ考えてればED見れるゲーム
>>722
弓師同士で結婚は参列で心情上がるし別にいいだろ… OPタレットとOP家畜だけは入れてる人の気持ちがわからない
よほど怠惰なプレイヤーが好むのだろう
>>675
原因は不明だけど、マジで新規加入キャラ誰も突然死しないから
何かコピーする時にゴミが残っちゃつて、それで死んでるんだと思うわ
試しに昔のデータから10人コピーしてきたら、見事にその10人ちゃんと死んだし、それ以外の新規加入は誰も死んでない
バフとかデバフがついてる時に死ぬって意見をSteamでも見かけたから
内部でコピーしてた正体不明のバフデバフが切れた時に死んだりしてるのかも >>726
最終的にはOPで楽したい派もその中に含まれるんじゃないかね・・・
例えば、家畜に遺伝子データを作って、肉やミルクが多めに取れる家畜だけを交配したら最終的に凄いOP家畜ができるみたいMODはあるわけで 好きなようにプレイすればいいんじゃない?
バニラでチャレンジするのもMODで好き勝手するのも楽しいよ
ただ、それを理解できないからって貶すのはいけないって思うよ
このゲームは突き詰めればクリアは簡単かもれないけど、絶対どこかガバるんだよね。人間がやってるし。
高難易度ノーリロードだとそのまま滅亡まであるから毎回ハラハラして楽しいよ
MODプレイはMOD要素組み合わせて建築するのが楽しい。衛生MODとかだいぶ拠点の形変わって設計図描くだけで数日遊べる
>>725
散々暴れ散らしたあと結婚するからお祝いしてね!ってのがなんかむかつく
そのまえにほじくりかえした死体片付けて壊した冷蔵庫直してくれや 死体を埋葬するのは基本無駄だけどメンタルブレイクの被害を軽減できるし娯楽にもなるのでリビングに一つ埋めておく必要があったんですね
まあその相手も君の気持ち分からないだろうからいいんじゃない
2年ぶりに再開してみたが
改宗コストが高杉て、Ideologyは要らないという結論に至った
>>733
え?改宗儀式でわりとあっさり堕ちるのに?
宗教違くても奴隷ならある程度は黙って働くし
それにレリックやらスペシャリストやらで要らないにはならんと思ったけど RP上尖った思想のプレイしない時にはスペシャリストもいなくて旨味が少ないのはちょっとある
今年こそは公式でマルチスレッド対応してくれますように
その対応だけで数年かかって別にゲームの面白さは何も変わらないからな
MOD入れすぎたり年数経ちすぎてTPS二桁になったrimworldがヌルヌル動くなら面白さアップすると思うんですけど
改宗の儀式一発で落ちないし、かなり長期のインターバルがあるし
住民増やすのが面倒になるだけで、効率考えたらIdeologyは要らねぇわ
邪魔
そっかそっか、それならイデオロギーだけ抜いてプレイするとたのしいよ
改宗しなくてもいいじゃん
たまに殴り合うけどそれ以上に宗教分の祭りできるメリット大きくない?
dlcは必要なオブジェクト増やしたり手間を増やすばかりで大して面白さに繋がってないのはある
ロイヤリティの日本語訳ってどうやったらちゃんと当てられるのかな
Royaltyまだ公式日本語表記無かったんだな
まだ買わなくていいか
チュートリアルをやって心機一転、新しいシナリオ始めたら最初のシェアハウスである東屋を建築している最中に木がなくなったらしく、全員ぶらぶら
近場の木を伐採する指示を出したんだが、ぶらぶら
どうしたら木を切って、東屋を作ってくれるんでしょうか?
木を切ってくれないって事なら
ゾーン設定か仕事設定かのどっちかだろ
そういや知らなかったんだけど勝手に改修しかけるのって野生児に対してもやるんだな
コロニーの宗教統一されてて来客もトレーダーもないのに改修しかけて社会的喧嘩し始めて何事かと思ったら相手野生児だった
これ改修成功したら自動加入したりすんのかな
OSCAR Multicore Suiteみたいなのでrim world に対応してるのが有れば解決しそう
難民保護のクエスト大抵精神崩壊していくんだけどこれ全員にジョイワイヤー埋め込んでやったら解決すんじゃん!!
うっほ!最高の考えだなみんな医務室にあつまれ、!
なんか小技使ったりmodいれたりするのを、楽してるとか怠惰だとかなろう系だとか、いつも批判する入植者いるよね…
心情低いのかな…サイコパスマゾヒストかな…
そんなに苦行を積んで高みに行きたいなら壺男とかポゴスティックとか風景パズルすればいいのに
まあその辺どう思おうが自分次第だからいいっちゃ良いけど
それをわざわざ交流の場に言いに来る辺り可愛いなって思う
自分で何かを考えることのできないModと動画で甘やかされたプレイヤーは罵倒の言葉すら誰かの借り物である
襲撃抑制したプレイもやったことあるけどコロニーの効率化の意味がないだよな
街づくりゲームとして楽しむならそれこそ別ゲーやってる
ヒト種族にMod種族の髪型をランダムで適用されて髪がズレるんだけどどうしたらいいんだこれ
化け物には化け物をぶつけんだよと理論でop敵性勢力にopコロニーとモンスター入植者をぶつけ合うのも一興よ
あらゆるMODを許容する俺でも
誰かがアップしてるコロニー画像に
コンクリ銃眼が目に入ってくると気が触れそうになる
自分が腕立て腹筋スクワットを50回こなしたら好きなキャラにすきな能力を付けられるようにしてるんだけど足が強くなってきた
あんまり高速で移動するとラグが酷くなるからほどほどにしといてくれよ
人間至上主義だから異種族見ると虫唾が走るわ
ペットは可
>>748
私はエスパーだから原因がわかる
優先順位のタブから誰一人とし収穫にチェック入っておらず誰も木を伐採しない状態になっている
初期メンバー全員が栽培スキルが低くてデフォルトの収穫はOFFのままなのだろう >>764
銃眼壁ありだち襲撃対応が激ヌル化するのでズルして逃げんなボケという感想しか出ないのだろう >>748
木材を置く備蓄ゾーンがないか、仕事の割り振りを無しにしてしまったか、特性で建築不可入植者でスタートしてるとかなのかな
情報少なすぎてわからぬ コンクリmodだけでもHP1000超えの銃眼壁が作れるし
more gloomy walls合わせればHP7000超えの銃眼壁が作れるのよね
自分は存分に使うが
好きな動画の投稿主が恥かかないようにと指摘したら日本語警察と茶化された-10
丁寧に指摘しても警察って何も言えないな
別に犯罪を咎めるような強さでもないのに
別に荒らし扱いされてるわけでもないんだから気にしなきゃ良いじゃないか
文法的に決定的な間違いだったら投稿主が恥ずかしいだけだし、スラングとか誤字脱字程度だったらやっかい者案件だな
でも銃眼に機関銃設置してフルオートで来るな野蛮人共ッ!!来るな来るな来るなウォウァオーーーー!!!バババババババ!!は一回してみたい
やめて、シールド持ち複数で突っ込んでこないで、やめろつってんだろウォウァオーーーー!!!
動画自体は大好きな投稿者なのに動画投稿者の将来への意気込みが強すぎて自分でネタにしたことへのツッコミですら精神崩壊するのがかなしい
誤字脱字があった時点ですでに恥かいてるんだからどんなに気を使いましたっつっても指摘されたら恥の再確認させられてるんだぞ
そもそも人前で堂々と叱ったり批判したり間違いの指摘するのは一番やっちゃいけないことだ
あと指摘する前に一度落ち着いて目の前の板か箱で検索して確認する癖をつけよう、自分の知識は常に宇宙の大真理ではない(戒め)
>>769
備蓄ゾーンがなくても木の伐採はできるぞ
その場合は切った後の木材を運べないだけだから今回は違うだろ コンクリでここまでになるんならVaultとか発狂しそう
これは流石に強すぎるけどまあ楽しけりゃいいのよ
HP10000程度の銃眼なんてポラリスメカノイドの前には無いも同然だからどんどん使え
拙者敵がコロニーの構造知ってるの許せない侍
もしかして建築担当がスパイ…脳内開けてみるか
アニマツリーへの人工物の影響ってどれくらい考慮するべきなんだ?1個1%くらいだとしたら割とバカにならないな
>>782
向こうも同じ画面だから一目でわかるんじゃろ スパイが暗躍しているという前提で考えるとトレーダーも怪しいな
>>783
個数比例ではなくガウランレンの木に最も近い人工物の距離に比例して決まる
具体的には栽培スキル20の入植者で比較した場合
周囲に人工物が何もない場合の維持時間は欲求0%で0.0、100%で4.5だが
ギリギリの距離に壁があったらそれが何個でも1.3/5.7に上昇、真横に壁があったら4.6/9.1まで上昇する
人工物は壁だろうと椅子だろうと同じだけ邪魔するが複数マスを占有する建築物は中心座標の位置で計算しているようだ 正直そんなに襲撃が嫌ならピースフルでやればいいのではとは思う
コロニストの視界外は戦場の霧が発生するMODもあるぞ使ったことないけど
1800時間やってきたけど、マルチコア対応の続編出て欲しいなまじ
ここの開発は2を出す感じはないの?
ワイ「べ、ベリーメイカーちゃん! 襲撃中なのにツリー範囲ギリギリを囲ったドアから出ないで!」 ベリー「うるさいですね……」パカパカパカ
ズダダダダーーッ!!
ベリー「あ、あぁ〜ッ!」 ブー!
ベリー「はい、ベリーの提供は終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
数週間前、念願のガウランレンの木が生えてきたのだが、『宙族と蛮族ばかりの星で有益な家畜を野放しにすると皆レイプされるのでは』
という懸念の声があり、結果、ツリー範囲のギリギリに壁とドアを立てることになった。しかしベリーメイカーちゃんはなんだか
その隔てた範囲のことがキライみたいで、いつもいつも不愛想にドアパカパカして、本人イタイイタイなのだった。
入植者がマイムに寄生されたら教えてくれるMODとかってないもんか
人数多くなると管理しきれんままうっかり乗っ取り条件満たしちゃったりするのよな
草食動物を、フェンスで囲った範囲に囲めるのは良いけど
襲撃に対して扉付きの屋内で守ろうと思ったら、恐ろしく広大な外壁が必要になるという馬鹿馬鹿しさ
これでキャラバンやれとか、アホじゃなかろうか。10匹近い荷獣保持するのがあり得ん負担だろ。
橋の上に石壁作れねぇし、かといって石の橋は作れんし。
ダメな方向にばっかり偏向が入ってて、現バージョンにはウンザリするな。
Rim星に転生した場合、入植地の住人達が美少女で且つ日常系アニメレベルで善良だったとしても
ここのスレの住民とか怪文書の作者は絶対にろくな死に方しないだろうなって思いました(小並)
>>793
全然狙われないから拠点外に柵で囲って放置でいいよ
冬があるとかでエサが足りないなら拠点内にちっさい囲い作ってそこにエサ置くだけ なんなら襲撃者の目の前を馬が遮っても移動するまでその場で待っててくれてる親切さ
>>775
Defensive Machine Gun Turret Packはオススメだぞ なんかセーブ動かなくなっちゃってやめちゃったけど厄介者の放火魔で他思想への偏見を撒き散らす戦闘ができない虚弱腰痛心筋梗塞白内障持ち88歳のクソジジイの行く末を見守りたかった
その辺の行き倒れを馬鹿にして笑ったせいで追われてたのをサイコドローンが設置されるまで黙ってたという加入経歴ももれなくクズ
エポナさんの影響か、ideologyにうまぴょい伝説あってワロタ
>>795
襲撃で狙われなくても、死の灰があるだろ
ペンマーカー間で移動できれば、備蓄庫に突っ込んでおくって事もできるけど
草食獣ごとに格納する囲いの設定も出来なくなってるし、デフォで牧草溜めた屋内の囲いに突っ込まないと死の灰で全滅になるんじゃないの。
死の灰もなくなったんなら、まぁ納得できるが、どうせ死の灰はそのうちに降ってくるんだろ。 >>800
死の灰降るとゾーン指定不可の家畜は勝手に屋根の下に避難するようなAIになってるよ
ペンマーカーを選ぶと格納する家畜も選べるし思いのほか困らないはず 放牧については必要以上に神経質になる必要はないぜ
屋根つきの退避エリアの準備と敵の侵攻で囲いが破壊されないようにする点だけ注意すればどうにでもなる
あとは越冬時や死の灰時に頭数調整を割り切って行うくらい
>>802
なるほど、普段使ってない緊急用マーカーと、普段用のマーカーの間で対象家畜のON/OFFで切り替えつつ
緊急用マーカーの小屋内に牧草を溜めるって事をしろって事か。
野菜倉庫に突っ込んでおけば良かった頃からすると、手間が増えたけど、何とか出来るならまだいいか。
こっちがイライラしてるにも関わらず、丁寧に教えてくれてありがとな フェンス家畜のアプデが来たときは阿鼻叫喚だったけど結局困るのはビーストテイマーだけだったからへーきへーき
狩りによる食肉の獲得が容易だから畜産の重要性が低いんだよな…
開発が家畜を推すつもりなら野生動物からの食肉大きく減らすとか平気でやりそうだけど
大量飼育するほうが割り切って運用できるはず
スランボ手懐けガチャに成功した時は防衛に組み込むぐらい有用になった
…そもそも定期的に殺戮が繰り広げられる世界で畜産等というのんびりした事をやっている余裕はあるのだろうかという疑問
>>806
狩りナーフは傷による減算(x0.66)という形でとっくに実装済みですぞ 農業のやり方がよく分かんなくて冬場に食料が尽きた時、自マップ内は狩り尽くしてキャラバンでお肉調達してたのは逆に面白かったよ
多分野生動物の湧きは多すぎで、それやるくらいなのが狩猟としては良バランスだと思うよ
狩りナーフされたけど狩猟で食事を賄える土地なら問題ないし極地はそもそも狩猟できないしで影響ない印象
動物は動物でも一月もしない内に産まれて成体になるモンスターだし
農作物はもっとやばい植物だけど
ブリーチの連続襲撃が修正されてからの1.3は
プレイヤー有利要素多くて1.2より簡単なのではと思ってる感すらある
牧場の配置を工夫しないとキャラバンが面倒なぐらいで代わりにフェンスが強すぎる
>>788
そのmod入れても敵はお見通しなのが気に入らない >>792
そういうのはList Everythingの出番
大抵の監視アラートはこれでできる マイム寄生って新規入植者だけじゃなくて既存の入植者も寄生されるの?
アプデで機能が変わってなければ最初から決まってる
勝手に増えた入植者だけ
序盤でもないのにイベントで加入してくる入植者、大抵マイム
researchpal forkedの研究ツリー見にくい…
もっと見やすい研究ツリーないですかね?
教えて下さい先輩方
多分ない、あれもう覚えてるバニラの研究はともかくMODの研究の詳細とか見づらいんだよねぇ
ResearchPauseで研究後に続けて研究できるようにだけしてバニラの画面でやってるよ
>>820
Dubs Mint Menusを使うのです 俺は研究値の低いやつから自動で順番に研究してくれるやつ入れてる・・・
そしていつの間にかリトルフェアリーの襲撃トリガーの研究が終わって
Dubs俺も使ってるけど俯瞰して見るのには向いてないな
>>808
畜産やりながら殺戮を繰り広げた大帝国がかつて地球にあったからへーきへーき 妖怪村で武器が成長しているようなのだが、ステータスでは成長分が確認できないのは(ステータスに変化はないが、確かに強くなっている)、仕様なのかオマカンなのか?
researchpalは詳細が見にくいよなあ
自分もmintで連続研究のキューだけ入れて確認はバニラ画面だわ
>>826
妖怪村のウリのひとつが成長する武器だよ 妖怪村外して一番喪失感覚えたのは意外にもあかなめだった
あれは優秀
ふと気になってアルコネクサスでベリーメイカーを選んで次のマップまで連れて行ったら
マップ内に当然だがガウランレンの木が無いのにも関わらずピンピンしていた
お前ら普段木が死んだら即死するのは自決なのかよ
うちのエポナさんが飢饉で追い出されたクリンさん(うまぴょい伝説信奉)の改宗試みてたけど、説得を受け入れてくれなかったようだ
サイゲの回し者かな
エポナの信仰でうまぴょい出てきたのは笑ったわ
あれって原文からそうなんだろうか?
>>832
原文からですよ
ウマ娘ネタがそこいらに仕込まれてるのも基本的には原文から rimもキショイ萌え豚がやるゲームになり下がったよなぁ…
mod入れて無双センズリこいてるやつもこういう手合いなんだろうな
ガウランレンの木の世話を毎日数時間費やして
引き換えに運搬やってくれたりベリー少量では割に合わないと思ってますが、
皆さんガウランレンの木はどのように運用してますか。
>>833
そうなんかありがとう
実際仕込むならぴったりのネタだしね >>805
うち複数の家畜を育てる酪農家プレイだけど、いちいちコロニー指定とかしなくてすむからむしろ楽ちんだわ >>827
異種族MOD多めに入れてると、バニラ画面だとタブが重なり過ぎてて開けないんだよなぁ・・・ でも最近は、研究してないと自動で一番コスト安い研究の中からランダムで勝手に選ばれて研究してくれるMODが来たから、本当の必須研究以外は放置できるようになって助かってるわ
あれMODで種族増やすと種族専用研究で引っかかって研究おあずけになるのが鬱陶しい
アンティとレヴィアは専用研究エディタで必要な所まで最初から解放してる
亜人のグラスウィンドも競走馬っぽい名前が生成されて面白い
俺はまだ見たことないが、うまく実在競走馬の名前になったりするんだろうか
>>835
あれは作業速度系部位能力が全く反映されなくて栽培スキルだけがものを言うので義肢で不眠にした奴隷とかでやらせればそれなりの効率
といいつつ木もドライアドも資産価値ないとはいえ犬飼ったりちょっと農業スペース増やすのとほぼ変わらんのであんまり強くはない
寒冷地や死の灰でもキノコ育てて畜産すればいいので砂漠ぐらい、大氷原だと多分イベント発生しない バニラ環境での各アイテムのスタック数の一覧とかない?
医薬品25、バイオ液化燃料150とかそういう個別アイテムのスタック上限の事じゃないか?
英wikiのアイテムの個別ページにスタック数あった気がするけど一覧は知らんな
>>835
ベリーメイカーで運用する場合、監禁法を使うなら手間0で4人分/日の食料を生産してくれるので超有能
真っ当に手入れする場合だと毎日6時間程度かかってしまうが、米と比較した場合
肥えた土なら57マス分、水耕栽培器なら28.5マス(約7基分)に相当
米の収穫にかかる作業数や電力を考えれば環境次第で選択肢には入るんじゃないか >>767
>>769
サンクス
なんのmodが影響したのか、操作をミスったのかわからないが、作業分担見たら殆ど空っぽになっていた 電気無しの種MOD入れたトレーダーも来ない極地だとベリーメイカーは食料基盤そのものだけど
普通のバイオームで普通にやるならそこまで崇高な存在でもないわな
一応ネクロースやソルアークのような基本作業速度が遅い連中でもこなせる仕事としてはアリ
ウィンターセールで買って
mod盛ってプレイしようと思ったらVRAMすっげえ食うんだけど
起動時VRAMにmod解凍でもしてんの…?
すっごい今更だけど、素材による断熱は違いが無いって聞いて嘘だろ・・・ってなったわ
>>853
起動時にすっごい色々MODとかから読みこむから、たぶんそんな感じ・・・じゃない? >>853
画像圧縮関連で死ぬほどメモリを食うようになったのでメモリ16GB程度ではすぐにメモリ使い切るLVでメモリ食うのだ… なんてこった俺のよわよわPCではバニラしか遊べねえ
つよつよPCに買い換えるまで封印せざるを得ない…
古いゲームだからなぁ
新しいゲームの方が圧縮技術とかも上がってるから、綺麗で軽いんだよな
古いと言うか2Dだけど効率悪めのシステムを現代PCパワーでゴリ押してるゲームだから仕方ない
1から作り直せば見違えるだろうけどコスト的にやらんだろうしな
もう開発10年くらいだろ
仮に1から作っても出る頃にはまた古くなってると思うが
やばいHugsLibがエラー吐いとる・・・まあもう組んで更新したらやり直すか
実はDubs Bad Hygieneが重い原因の一つなのでLiteに移行すれば軽くなる
マップ全体がシームレスで拠点をどんどん拡大していって村作りするゲームがやりたい
rimworld2お願いします
>>818
まじか
後から増えることがないなら最初だけ注意して腹減り確認しておけばいいんだな
ありがとう この手のとても人気になったゲームでも2でるゲームは稀で困る
ゲーム会社の規模とかで仕方ないかもしれないけど頑張って欲しい
そら続編とか小規模デベロッパじゃすべての時間を捧げるしかなくて何の楽しみもない金だけのためになるし
技術的にもボリューム的にも上を求められるんだからそんなことするより水平移動で別のネタやる方が幸せだもの
>>826
武器のアイテムの情報(iアイコン押すと開くやつ)にあるよ
左の並びに「天然妖怪武器 風」「人工妖怪武器 とげねずみ」みたいな感じのがあるからそれ
クリックすると右側に詳細な現在の妖怪武器としての成長度合いが表示される
ちなみに、前のバージョンを使ったことあるなら左側に雑に表示されてた「Level」とか「Add Power」とかが無くなってるのがわかると思うけど、それが一か所にまとまった感じ
良くも悪くも成長も錬成も前のバージョンでは開発中バージョンだったんだろうね、鍛冶場の石の作成なんかも工数設定されてなかったし
1.4に来てようやく目指していたところにたどり着いたんだなって思うと感慨深いものがある 海外インディーズで1作目で人気が出て、調子に乗って開発環境そのままで2を開発したら
コミュニティボランティアを食いものにしてゲーム開発進めて爆発炎上したケースがあるんで
安易に2を出せとか怖くて言えない
ナンバーズ続編出して、以前のシリーズを無かった事にしたり平気でやるのは
日本企業のゲームだけでお腹一杯
Pickup and Haulってスタックが複数に分かれているときに一つのスタックにまとめる機能ってある?
これはゲームエンジンの刷新の話だから多少違うような
マップを無限大にするなら現在の総当たりでルート検索するようなポーンでは困るし蛮族は自拠点から歩いて襲撃に来る様子が観測できないといけない
必然マップ上全て自給できている様子が矛盾なく観察出来るわけだから多分ゲーム史上実現していないレベルの壮大な話
リム人はマップ上のあらゆる情報を知覚できる第六感があるから複雑・膨大・膨張・破滅(PC限界)になってるけど逆に言うとその方が異常なわけで
ゾーンとは別にリム人が知覚範囲を持っててその外側のものに関しては一切関知しない
そして仕事につられてふらふらどこかに行って遭難しないように割り当てられたベッドから離れすぎないような帰巣本能も持つっていう仕組みなら、多分無限マップでも対応可能だと思う
離れた山を崩すには採掘拠点を作ったり、遠くの森に出向くなら伐採拠点を作ったり
そういう感じで適切にリム人を配置するのはプレイヤーの仕事になるね
マルチスレッドに対応してくれれば今のままで全然いいんだけど
それで儲かるの?って言われたら何も言えんしなぁ
>>872
一部のチャンクしか読み込まれないマインクラフトみたい 24時間不眠不休食事なし娯楽無し精神崩壊無しで働けるリム人が居るなら配置なんて関係ないと思う
でもrim人文字通り首の皮一枚で生存しても数日で後遺症もなく現場復帰する化け物だしなぁ
キャラバントレーダーこねえなあから一年経ったある日全ての派閥のトレーダーが一気に押し寄せる
>>877
あるよね。派閥増やしてるといろんなトレーダーが立て続けに来るやつ 2作る宣言どころか
1のちょっとおかしい和訳を修正してそれを下地に2の和訳もちゃんとやるって宣言してるKenshiってすごいんだな
有精卵の温度管理失敗したら無精卵になるってMODなんだっけ・・・
>>871
それならx4みたいに自分の観測範囲外は簡易化すればいいのでは?
心情の変化もなしにして。自分達のポーンも戦場の霧みたいな視界制限つけてその中で考えるようにすればpcが火を吹くだけですみそう >>880
バニラの時点で温度管理失敗したらダメにならなかったっけ 駄目になった有精卵と正常な有精卵を分けたいって話じゃないかな
家畜で効率良いのはカメだったのか
これは盲点だった
有精卵は買うのに冷蔵庫で保存された卵は決して買おうとしないトレーダー
食べる分には何の問題もないだろ!
湿地くん景色は好きなのに!景色はザ・森でホント好きなのに!
マルチスレッドにしろと言うけど、4年前のPCで遊んでてもバニラでは全く重たくないし10秒くらいでロードも終わる
MOD数百入れてる連中の為に、システムを刷新する必要があるような変更は行わないわな
バグも込みで自分で我慢できる範囲で楽しんでねってのが、MOD界隈なのでは。
MOD600だか700だかそんな人来てたよな
であえであえ
100ぐらいは小物も多いから看過できるけど200の大台乗るのは流石にヤバいと思う
いや入れるのは良いんだけどマージしろよって思う
あれもこれもとMODを入れてみるが結局使わなくて外すのは誰もが通る道ですな
動物系いろいろぶちこんでいるからNOD数は増えすぎな感じになるなあ
たまに、なにこのバイオーム捕食者しかいないぼすけて
ってなるがそれが楽しい
MOD数が100で、少ないと思ってたら、それはもう麻痺してるだろw
基本的に、入れたMODが一つで、そのせいで重たくなったとしても、結果は自己責任ってもんだし
それを解消するためにシステム刷新は開発者はしないだろう
すげぇ久々だしDLCも追加されたからと難易度を最高から下げてプレイしてるけど
そう言えばリムワールドって、牧歌的な雰囲気で遊べるゲームだったなって思い出した
ムカデが10匹は来るのが普通だと、完全に麻痺してたな。それと同じでMOD入れないのが普通なんですよ。
イデオとエシカルのイデオロギーで道徳的な聖堂を願望って出てて
そのレシピとしてはいけないことに沿って作ったんだけどずっと願望が消えない…
何でだろう
俺の場合はMOD入れるのが普通
人それぞれ
自分の価値観を押し付けない
開発者はmodをなしの環境で初心者が快適に楽しく遊べる様に作ってるんで
modマシマシ環境も高難易度も開発からみたら普通じゃないしターゲットにはしないでしょ
あー自己解決しました
中規模祭壇を建ててませんでした
アルコネクサスとは別に宇宙船で脱出したメンバーでニューゲームできるmodってどれだっけ?
DLCをフルに活用すれば理不尽要素もあんまりなくなったからバニラだと無理!って事は大分無くなった感ある
昔はマジで脱出するゲームだったけど
>>901
開発者のためにゲームやっているわけではない >>904
Save Our Ship Simplifiedだったかな? MOD無しでも楽しいけど、自由度が高いゲームだからMODとの相性もいいのよね
ただ自由度が高くなるってことは、やれることが増えて迷子になりやすいから初心者にはバニラDLC無しの方がおすすめ
入植者がドクロ抱えて移動してたんで何だと思ったら
ゴシックスタイルのヘルメットはまんまドクロなのか一瞬ビビったわ
ウェザーコントローラー中に火災発生したらとんでもねえことなったわ
>>901
開発者だってそれぞれじゃない?
mod盛り上がってるのが嬉しくて好きだからmod盛々でもサクサク動くようにアプデしたりする人だっているかもしれない
開発者は○○だ!って決め付けは良くないさ 年末からずっと自然体主義者vs義体化願望者vsダークライ放送してますの
自然体主義者だけど時にはMOD盛り盛り選手権でもやるのは良いと思います
導入してるMODの数の多い人が勝ちとか厳選5本選手権とか決めてからやってほしいです
決して俺の環境が最強大会だと荒れるのでやめてほしいです
MOD最強選手権なんてどれだけイカサマしてオメガコアを確保できるかの勝負になりそうだわ
開発者たいにゃんは何も知らない初心者が生存奮闘あたりに迷い込んで全滅するのを望んでるから仕方ない
まあ仮にマルチスレッド化しても次はmodが2000個使えないって言い出すんだろうしな全体で幾つあるか知らんが
スレ見てモッドのわからん話が多すぎるとイヤよね
オメガコアってなにみんな知ってるみたいに語ってるけど
俺は多分堅い素材という事しかわからんでつまらん
しかし前からこんなにMOD周りでどうのって話あったっけ
スレを2年ぶりくらいに見てるけどあんまり印象にないんだが
それは俺も思ったw
2年ぶり位で、仕様も変わってるし何が新機能かMODの話なのかが分からんから
自分が知らん話=MODの話題とは言い切れんのもあって、初心者はもっと分からんだろうなってw
アドバイスに突然謎のMODの要素が出現してくるのもallow toolにキレられるのもぶっちゃけどっちもきつい
>>880
AnimalsLogicじゃないか
あれは家畜が自分でペースト絞って食うようになるから愛用してる 最近なんか単レスMOD絶対許さないマンが湧いてるんだよね
たいにゃんを捕獲できたら厚遇しようと毎度思っているのだが
毎回ダウンで逝去される
人に何か教える立場になりたいなら自分がどこを改造したかくらいは知っててほしい
妖怪村とか有り得ない名前だとmodだと誰にも分かるけど
分かりにくい名前だとmodの話って前提なしにレスされたら初心者には分からんだろね
マナーとして○○ってmodの話だけどと言う枕言葉は最低限つけるべきだな
>>871
ワールドシミュレータを名乗りそれを目指しているDwarfFortressが
グラフィック全部すててアスキー文字表示にしてすら追いついてないから
未来のコンピュータが普及し始めてからそういう天才が出現するのを待つしかないな
世界に存在する生物すべてに知能にあわせたAI積んで動かさなきゃならんのだから >>927
ここにきて当たり前のようにミンチョやパニエル導入を前提に語られていて最初困惑した どうも11月ぐらいからおかしいのが住み着いてるなあとは
シームレス謳ってるゲームも、全体をシミュレートするんじゃなくて
自分の周囲だけ動かす形なんだから、そういう方向に進むんじゃないの
MODを軸に対立構造を作りたい人でもいるのかなとは思う
結構前からmodありなしどうこうで色々あるな、少なくともここ数ヶ月の話ではない
それでバニラ専門スレ出来たけどすぐ過疎ってたっけ
RoMあたりはやたら人気だから突然前置きなく話始めるやつがいるのもまあ目一杯譲歩し切ればギリわからないことはないんだけど
オメガコアをなんか入ってて当たり前みたいなノリで話始めるやつがいるのはほんとに理解が及ばなすぎて毎度笑ってまうわ
もしかしてサバンナに海タイル貼っても魚釣れない・・・?
漁業ゾーン指定できる条件ってなんだろう
結局、自分が乗れない話題は気に入らないってわがままなんだよね
>>936
MODで地形変更された水は水場認定されないこと多いから大体対象外と思ってたほうがいいと思う 喧嘩なんて超能力で引き剥がして逮捕すればすぐ終わるからいくらでもやっていいってそれ一
多分同じおっさんがいつもミンチョミンチョ言ってるのが普通に気持ち悪いのが根本的な問題だと思います
気持ち悪いとかそう言う話じゃなくて初心者も来るスレでmod前提の話をするのはマナーがないだけだろ
modがあって当然の話がしたいならmodスレでも作って移住したらいいと思うだけ
イレギュラーな存在なのはmodなんでね
さもなきゃmodの話をしてる前提で○○の話だけどと断りを入れろよと
興味ないものは放置ということで一つ
適うなら○○するなではなく●●どう思うと話題をふってくれると興味ある話題なら参加できるのでよしなに
ああ、そうかDLCで新規が増えてんだな
古い奴はもうトッピングなしでいられない体になっているから微妙に知識が共有が難しいってところか
いずれにしろ初心者はバニラの話でも分からないことだらけだと思う
パフォーマンス系一切なしでmodそれなりに入れてるし入植者20人以上居るけど苦痛なほど重かったり遅かったりした事ないから
重い重いって言ってる人は根本的にPCのスペックが悪いか互換性やら相性やら悪いMODのせいだと思う
>>948
これも随分前に同じ様な流れになった時に立てられたまま埃かぶった奴だな
これもリサイクルしてくれると嬉しい。答えられる物なら返答する人もいるだろうし
あと他にも18禁スレもあったか >>942
だな。MODの方がイレギュラーなんだからって自覚は持って欲しい所だな。
無理だと思うけどw 正直、バニラを最後にやったのが1.0のころなんで何がバニラなのかも定かではなくなっている
DLCも発売してすぐに勝ったせいでバニラとDLCの境目もあいまいだ
>>953
初心者やmodを使わない人や久々に復帰した人にとってはな
modがいい悪いじゃなくて初心者も来るスレで前置きなくバニラではない前提で話したいならmodスレ作れば?って思うだけ 必要なのは初心者スレと質問スレなのかもね
モンハン並のコンテンツだしいけるいける
このゲームのMODは他のゲームでよくある高難度追加要素系のMODがあんまないのが残念
普通はバニラが2週目には簡単ガバガバすぎるからMODで難しくして遊ぶっていうのが多いのに
そもそもバニラってどこからどこまでがバニラだよ
DLCで追加される要素多すぎでRoyalty買ってない人間だから爵位とかサイキックとかわけわかめなんだが
定期オメガコアおじさんとか鬱陶しいなとは思うけどスレ分けるほどの不快さは感じてないけどな
ワッチョイは一週間で変わるしIP出して欲しいんだが
>>958
襲撃規模とかはバニラでもカスタム出来るようになったからいくらでも上げれるからね
追加で何かってんなら
More MechanoidsとかRimsenal - Federation Faction Packとか
それでも物足りないってんなら
Glitter TechとかPolarisbloc - Mechenemyとか色々あるよ
もちろん強力な追加武器を自分で使うとヌルくなるから入植者側はバニラ装備のみで縛ればいい 自分がmodの話して欲しくないだけなのに初心者どうのこうのを盾にするのって卑怯感が凄い…
というかそもそも初心者がmodの話分からないからやめてとか言ってるの見たことないんだけどね
それにバニラスレが既にあるのにmodスレ作る必要は無いと思うな
>>961
意味ないよそれ
飛行機飛ばしまくる携帯回線だけになってよりキチガイ密度が高くなるだけ
ソシャゲのスレで散々見てきた 高難易度化は今だとバニラでいくらでも調整できるしな
正直、難しいプレイしたいなら、人道的、他派閥に冒涜的な行為をしない、死体はしっかり埋葬するだけでうなぎ上りに難易度が上昇していって最後はPCアタックレベルの敵がやってくるし
ミンチョおじは、何年か前にいた妖怪村おじさんの成体だと思った
まぁどうせ萌え萌え異種族たっぷり入れてセンズリ扱きながらプレイしてるようなキモヲタだろうしNGでいいよ
ビクトリア+セットで付いてくる難易度が襲撃激化するけど輸送ポッド事故の雨とトレーダー増加で理不尽じゃない程度になってて楽しかった
>>963
ほれ>>929
modの良し悪しではなくて前置きもなくmodの話をすれば迷惑する人がいるってことなんだけど何で理解できないかなぁ
〇〇ってmodの話だけどって前提がつけられるなら誰も困らないのに出来ないのなら前置きしなくていいスレを作りなよって個人的に思うだけだ
ミンチョ&バニエルスレならミンチョやバニエルの話しても普通だけどここでは929みたいな人が困るだろって話だ じゃあ初心者スレでも立てとけよ
ちなみに俺は初めて2週間くらいの新規さんだが別に困りはしなかった
ミンチョの話題ならミンチョって書いてるから分かると思うが
問題になるのはmod名すら分からないとかそういうケースだろ
このゲームにこれ入れとけばいいレベルの高難度オーバーホール系MODは実際ない
タイトなコロニーシミュとして遊びたいならバニラが手っ取り早い
結局平和な箱庭ゲーとして遊びたい人の方が圧倒的に多いからそも需要がない
スレが早い
>>931
それやると今もキャラバン治療みたいに遠くに生産ロジックを組んで即座に離れれば資源を安定して得たりが出来ちゃう
かと言って(可能かは置いておいて)蛮族のAI生成コロニーが完璧にしてくれないと待っていればAIコロニーは全滅してしまう
だからクッソ難しいと分かった上での妥協を探すことになるんだ 俺も最初は、ついにRimの贅沢品にアイスクリームが作られたのかって勘違いした
昔の話とは言え遊んでた経験あるから、MODだなって分かったけど
ごく当たり前に離されてると、初めて遊ぶ人は区別なんかつかんだろうね
>>974
その辺のはYayo's Combatで十分かな
襲撃係数とかはバニラの時点で弄り回せるし AIコロニーは見た瞬間に「あ、コイツら生活する気0だな」っていうのがわかる
機械的に設置された基地っていうのがわかるんだわ
そもすでに古いゲームでMOD使ってない人が少数派なんだよね
それもローカルで改造とかじゃなく公式でsteamワークショップで大量にあるし
個人的な好き嫌いはともかくスレテンプレにすらMODが紹介されてるスレで
MODの話わかんないとかいわれても知るかボケってモノよ
>>948
次スレ?避難スレ?
>>978
まあ現Verでは無理として覗き見してメキメキ強化される敵陣地は見てみたいんだよね
RSTではそうなってるけどマクロの積み上げで動くrimではまだ人類は到達できないと言うか >>975
その場合は本拠点とその生産拠点の周りが動くって形になるんじゃないかな
制限ゾーンも無制限が無くなって、ある程度の面積が最大になる感じ
自活できるNPC拠点はスキルガチャの件もあるから、正直無理じゃないかと…
救助した別派閥のポーンに娯楽ゲージが無いみたいに、睡眠ゲージ以外無しにするとか? >>983
乙
イデオロギー追加で確かに新規増えた面もある去年だったけど
かなり古い分類のゲームだからなRIMWORLD
しかし一方で動画サイトで人気があるマイクラに近い >>983
立て乙
古い割にはアプデやらDLCに意欲的なのありがたいね
開発者は今でもこのゲームだけに注力してるのかな >>867
ありがとう。武器がすっごい成長してた。 というかDwarf Fortressってまだ開発続いてたのか、向こうも凄まじい熱意を持ってるんだな
ちなみにWorldboxっていうそのままのゲームが最近リリースされたけど>>863みたいな人としてはあれはどうなの 突然死問題、RoM技能者いなくても起きたからなんだと思ったら、装備品のエンチャントの幻影が原因で死んだ
多分効果と怪我の判定がおかしいな
突然死問題はRoM自体入れるのをやめないとだめだなこりゃ
ロールプレイ固まると捗るな
12時間通してプレイしてしまった
そこまでデメリットなかったからクラスター放置してたらおかわり来て60体以上の大群になっちまった
もう穴倉だから心配はないけどそろそろ襲撃来ないと外に出れないな…
>>996
RimWorld of Magic
こういう大規模に色々弄るMODは競合起こしやすいから基本的に単純なMOD以外とは併用すべきじゃ無い Rim of MagicっていうかHediff突然死ってRim73入ってるんじゃないの?
lud20220106025237ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1640459117/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「RimWorld216日目 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・RimWorld206日目
・RimWorld176日目
・RimWorld186日目
・RimWorld196日目
・RimWorld226日目
・RimWorld 56日目
・RimWorld 96日目
・RimWorld 86日目
・RimWorld 246日目
・RimWorld 236日目
・RimWorld 256日目
・Rimworld 166日目
・Rimworld 146日目
・RimWorld 16日目
・Rimworld 156日目
・RimWorld 76日目
・RimWorld 106日目
・RimWorld 56日目
・RimWorld 116日目
・Rimworld 136日目
・RimWorld 126日目
・RimWorld 66日目 c2ch.net
・Rimworld 296日目 (9)
・RimWorld174日目
・Rimworld164日目
・RimWorld225日目
・RimWorld217日目
・RimWorld224日目
・RimWorld193日目
・RimWorld218日目
・RimWorld182日目
・RimWorld202日目
・RimWorld213日目
・RimWorld201日目
・RimWorld214日目
・RimWorld199日目
・RimWorld189日目
・RimWorld171日目
・RimWorld187日目
・RimWorld190日目
・RimWorld 19日目
・Rimworld163日目
・RimWorld 35日目
・RimWorld207日目
・RimWorld229日目
・RimWorld 11日目
・RimWorld200日目
・RimWorld224日目
・RimWorld230日目
・RimWorld227日目
・RimWorld198日目
・RimWorld220日目
・RimWorld175日目
・RimWorld223日目
・RimWorld228日目
・RimWorld219日目
・RimWorld209日目
・RimWorld222日目
・RimWorld212日目
・RimWorld211日目
・RimWorld177日目
・RimWorld203日目
・RimWorld221日目
・RimWorld215日目
・RimWorld205日目
00:34:29 up 10:58, 1 user, load average: 11.79, 13.96, 12.81
in 0.043383836746216 sec
@0.043383836746216@0b7 on 121214
|