前スレの5等分は
入力がコンベア限界の6/7超えてないこと前提だけどね
>>1 おつ >>1 乙
>>2
目一杯流したければ余った1本を2等分して、大本を2等分したやつにそれぞれ合流だね
>>1 建て乙
>>3
おおー。こういう手があるのか……。
感謝。 >>1 立ておつ
>>3 それ思いつかなかった
今まで大元に流すために引っ張ってたの1回分けたあとで済むんならちょっとラインスッキリできそう wikiの小ネタ・テクニックのページにはこういうふうに書いてある
配線ごちゃごちゃのぎゅうぎゅう詰めみたいな工場がスチームパンクでかっこいいの分かってるんだが自分の性格ではどうしても作れない
恐らく作ってる途中でごちゃごちゃであることに発狂して作り直すのが目に見えてる
バランサーで等分するのも悪くは無いがMk4やMk3ベルトでピッタリ収まるようなライン作りで対応するのも手だぞ
端数はシンクで構わんじゃろ
400とか480とか600といったキリの良い数字だけで扱った方が、最終工程まで淀みなく流れて気持ちが良い
780という数字は忘れろ、流体の揺らぎが邪魔をする
まあ結局は供給量≧全体の消費量にして適当に分岐させるだけで充分行き渡るんですけどね
供給タイミングにバラツキはでるけども
>>1 スレ立て乙
>>3
目から鱗だわ、これなら750でも150×5になるな(直角病)
>>10
センスあるなあ
対称とは程遠かった原型から、機能面て改善しつつ対称に近い形にしてるの芸術点高い 突然思ったこと パワースラッグ、今の5倍は欲しいな いやMODとかじゃなくてバニラでそうすべきよ
今の個数だと掘削機以外にほとんど使えないじゃん
中盤終盤になるにつれてどんどん工場がでかくなりすぎだし、
工作機械へのパワースラッグ投入は消費電力の増大っていうデメリットがちゃんとあるんだし、
その上個数制限までつけなくてもいいでしょって思っちゃう
言うほどパワーシェードって要るか?
並列化面倒な時と高純度原油とウランにしか使わないから150個余ってる
台数増やす以外に電力消費増やして空間圧縮する選択肢があってもええでしょ
いまのところ後者の選択肢は少ないシャード個数のせいでほぼない
シャードの必要数はプレイスタイル次第だな
天空城も高層ビルも海上建築も避けつつ、作業者用の通り道も確保して、250%採鉱機をフル活用とかやりだすと土地が足りなくなる
なんというか機械類もっと小さくすれば全部解決するんじゃないかという気もする
天空城できない設計なら省スペ方法考える意味もあるけど
steamゲーはバランス悪くてナンボ、modで調整してナンボだと思ってる
施設の台数を少なく抑えたいならMk++がオヌヌメだよ!
このゲームマップめちゃめちゃ凝ってるけど持て余してるよな
なんかありそうなとこ行ってみて実際なんかあると嬉しいけど使い道ないのが悲しい
スペース不足が1番ストレスだから広い土地があるのは良いこと
性能がよくて機械が少ないほうがのPC負荷は低そうだけど
このゲーム最適化大分されてるから誤差なんかな
>>8
780個/mも鋼鉄ネジ、コンピューター、銅ローターなんかの専用に調整されたレシピがあるよ トカゲ犬を飼えば、ナメクジ拾ってきてくれるよ?
まあ、黄色いドラム缶を拾ってくることも・・・
>>8
キリのいい数字の基準がわからなくて気づいたら朝だった 設備過剰にしないと許せない派は少数派っぽいな
場合によってはロッド工場にも強化鉄板工場にもモジュラーフレーム工場にもモーター工場にもなるように
どれを目標に作っても資源を使い切るようにって思想だから、キリのいい数字とか気にしたことない
(でも発電設備だけは例外的に資源過剰にしておく)
分間10個以下の生産物の工場をどこまで大きくするか問は常々ついて回る気がする
軌道エレベータ納入品は割とほったらかしで問題ないけど、辺境惑星での快適な生活の為には貯蔵庫いっぱいのヘビモフレームだったりコンピューターだったりアルミシートが必要な訳で・・・・
なんだかんだ言って生産物は潤沢にないと工場作る上で自分の首を締めかねない
アイテムが足りないと言えば、ちょっとした遠出の持ち物とか、工場を作ると決めた時の資材運びとかも永遠の課題な気がする
なんとなく要りそうな物を持っていっても絶対足りなくなって拠点に戻るハメになる
せめて運搬のための移動を楽にするための長距離チューブを作ろうとして、プラスチックが在庫切れになることも
それがあるからどこにでも線路引いちゃって移動は全部電車にして貨車を鞄替わりにしてるなあ
なんやかんやで指揮はF6お任せで
前線で暴れるのが一番楽しい
貨車があるとプラットフォームも作らなきゃって先入観があって億劫だったが、貨車をただの追加インベントリにするってことか
真似するわ
せっかく運転中に左右キーでポイント切り替えられるようになったのに、
列車に衝突判定がついて自動貨物線を手動運搬用と共用できなくなったので
それぞれ別に敷いてやるといいよ(そして乱立する天空鉄道)
>>36 信号ちゃんと整えたら一緒に走れることない?
手動でよく自動運転の線に入るけど止まってる様子ない 共用だと手動で走る側が自動運転中の列車に衝突しないように気を使わないといけないのが面倒だから別に分けたという話では
手動で赤信号に突っ込まなきゃ大丈夫なんじゃねと思ったけど
設計次第で全然デッドロックになる可能性あるわ
一つの工場作り上げる際に初期設計にやたら時間かけるからその間に勝手に貯蔵物は増えてる
>>26
FICSIT inc.入社おめ
知っての通り、年中無休なのでよろしく! でもパソコンでゲームできるようになったから福利厚生は良くなったぞ
このゲームお家作らせていただきたくなるんだけど家具なんか一切作らせていただけずマグカップしか用意していただけない辺り働く事以外何もするなという強い意思を感じる
ベッドで休んで時間が朝になって体力全回復くらいはあっていいと思うんだ
このゲーム遊ぶと朝チュンするんだけどこんなに嵌まったの久々
今買ったわよろしく
仕事終わっても働けるとか良ゲーだな
良ゲーだけど、酔うから視野角広げるのは忘れないようにしてくれ
おじさんとの約束だ
あとたまにバグって落ちるから煩わしいからと言ってオートセーブは切らないように、左遷社員との約束だ
派手な花火作ったらコンベア流れてくるやつでかくてワラタ
面白いから床に置いて眺めてたら
当たり判定どこにあるかわからなくて取れなくなった
どうすりゃいいんだこれ
銅鉱脈探しに行ったらイノシシにボコられてザッパー失くしたけど楽しいれす^q^
イベント終わるまで直す気ないんかな
花火ライン組んでコンテナに貯めまくれる状態にはしたが
最近プレイ放棄気味で各種数千発しか在庫がない
>>61 フォトナみたいに建築バトルで工作機置いて壁にするといい、ジェットパックできてからはもう使ってないけど
回収は忘れずに あの猪土台おいたら鑑賞動物になるからな
火吐いてくるやつは土台で囲みまくって結界師ごっこで対処してる
>>60
俺は取れなかったのでセーブデータ巻き戻した。
取る方法があるのかどうかは知らん。 犬を手懐けて連れ帰って柵で囲って、を繰り返して既に115匹…ぜんぶで何匹居るんだ…
マイクラだと5分で酔ってダウンするのに
このゲームはなぜか平気だわ
しゃがみ押しっぱでジャンプ連打すると普通に走るよりもやや移動早いよねこれ
>>66
え…?犬って固定スポーンだよな?
そんないたの? 犬とかいうナメクジとか放射性廃棄物とか加えてくるやつ
もしもが怖すぎて手懐けたことないわ
>>66
無垢な原生生物を拉致監禁
次世代は攻撃的になってそう >>69
割と前にマップの隅々まで探索したと思ってたんだけど、今でもたまに野良に出会うのでまだまだ居るような気もする
>>70
廃棄物200個くらいなら数十m離れた箱に入れておけば問題ないよ!
まだ原発には手を付けてないんだけどな… SDGs社会だぞ
火力減らすために原発増やさなきゃ
二酸化炭素が増えようが放射線まみれになろうが環境が壊れようが、
油田や鉱脈が枯れない限りは持続可能でありSDGsに則っているのだ
だから火力も原発もバンバン使え
何かやろうと思い立ってもまたカテリウムがいるのか…またアルミいじるのか…
そういう資源に限ってノードの限界がチラついてきてそれも気になる…
参考にしようと思って他人の工場覗いたらだいたいやりたいコンセプトをすごく効率的でオシャレに仕上げてて逆に萎える
もうダメだ、回復するまでしばらく休職しますねまた明日
資源搾取のために降下してきたんだから、環境が破壊されたら放棄するでしょ
なお帰還は
ハブ倉庫から輸送して工場に送るの割と使えるよ
ワイのマップは資源に限って産業用コンテナ5個ずつ入れてるから、必基本資源切れしない
>>70
飼いたいだけなら草とか花とか害がないものでドッコちゃんのインベントリを埋めてやればおk 核融合炉とか出てくるんかな?起動のときだけめちゃ電気必要とか
>>68
走り→スライディングする分、速くなるからジャンプの飛距離が伸びる
だからスライディング出来ない上り坂ではいきなりしゃがみ歩きになる スライディングは初速が最も速く徐々に減速していくけどジャンプをすると現在の速度を保持したまま飛べる
平面上を走るならCを押しっぱなしにしてスライディングジャンプして着地と同時にジャンプってやると素早く移動が出来るよ
うっかり飛びすぎて落下しても体力が最大ならどんな高さから落ちても死なないし、奈落に飲み込まれてもクレートは最後に足をつけていた地点を基準に配置されるって仕様だったはずだから回収もそこまで苦労しないはず
質問というか2つアドバイスほしいことがありまして
https://imgur.com/GoNyk26
現在Tier3終わったくらいで工場の新規移設中なんですが先を見据えるとして
1:このスクショの右端くらいに銅鉱脈があるので生産ラインの右2つくらいは製錬機にしといたほうがいいか
2:石炭発電と生産ラインの間に後に蓄電器を作れるようになった時用のスペースを用意しとくべきか
どうでしょうか? >>85
初プレイなら、直感に任せて試行錯誤してみる方が良いと思う
先を見据えるなら、Tier3で作れる規模の生産ラインより、試行錯誤で得られる経験の方が遥かに役立つから このゲームって効率の良い方法はあるけど最適解とかは無いから、結局の所自分の理論を追求して満足するのが目的なんよな
このTierまではこの配置で良かったけど次の製品つくり始めると鉱床の位置との噛合が悪くなるなんてよくあることよ
最終Tierを視野に入れて作っても先が長すぎて萎えるしな
重ねたコンベアポールにコンベア繋ごうとするとなぜか黄色いクリアランス違反の警告出るのが実用上問題ないとはいえ地味に気になる
もしかしてコンベアポールかコンベアの設計規格ミスっているのでは糞FICSITめ
自分なりに考えるのが楽しいのにそこアドバイス求めたら面白さ失うよな
他人の工場見てテク盗むのはアリだが
欧米は大卒で就職して働いて、それから大学院に通うとかが多いんでしょ?
日本より多いか少ないかで言えば多いだろうけど、結局そんなん全人口の1%もおらんぞたぶん
目標、マイルストーンそっちのけでひたすら工場の拡張し続けはや10時間、楽しいわ
今作ってる工場が後々邪魔にならなければいいが…
>>96
地層みたいに廃工場の上に新規工場建ててもいいから気にすんな まあ工場立地は資源の輸送と密接な関係があるから、邪魔になることってはないんだよな
鉄コンクリ主体の工場があっても鋼鉄作るようになったら石炭との中間に作り直す感じで
もし邪魔になっても解体して作り直せば良いだけだし
軽率に作っても解体して材料全部戻るから気楽
無駄になるのが嫌ならば、心構えの問題として、無駄にならないように新工場を設計するのが良い
単純な例で、採掘機MK2が手に入ったらMK1時台の工場は消費が追いつかなくなるが、この工場は無駄になったと考えるのでなく、MK1工場が稼働してるおかげでMK2工場の規模が半分で済むと考える
無計画に作ると駅どこに作るか悩みまくるので
駅の設置予定場所だけ確保する
むしろ廃工場改修・解体や新規工場設立もこのゲームの楽しみの1つ
最近始めたけど何となくで工場作っても次の日こうすればいいんじゃねでどんどん良くなるのやめらんねーわ
無計画でどんどん遊ぼう
どこからでもやり直しがきくおかげで賽の河原工法が捗る
前世の記憶から広大な土台をひいて余らせがち工場長
わたしです
資源全戻しでやり直しが効くというおかげで
工場長自身の作業効率、時間コストや思考コストという概念が忘れさられがちだよなぁ
土地は広いしケチケチすることないんだよな
と思いつつも洞窟や狭い道に線路引きたくなって四苦八苦
高低差のあるカーブの線路がグネグネするのが困りもの
>>107
なるべく作り直しにならないよう作り始める前に何時間も設計してるよ ティア進めたらもっと効率の良い設備解放されるんだろうけど拡張やめらんねぇ
願わくば大量解体やコピペやらがもっと簡単になりますように
空中に残った壁電極にカーソルを合わせる仕事はもういやだお
>>113
機会の配置をコピペ出来れば最高なのにな factorioのブループリントが理想だけど
あそこまで快適にコピペできるゲームってやっぱりfactorioしかしないんだよな
開発年月かけてるだけあってその辺はやっぱり敵わない
コピペは欲しいけど、1人称3Dだけに範囲選択が難題になりそう
範囲指定してコピー回転などでペーストできるMODはあるから
取り入れて欲しいわ
自分の場合最初にじっくり考えて設計するより
とりあえず建てちゃって後からリファクタリングした方が遥かに早い
それでも本当にこれで良いのかと手が止まっちゃうんだけど
あとで壊すしとりあえず仮置でいっかと続けてるうちに規模がでかくなり
動いてるしもったいないからこのままでいっかになるのやめたい
MODで出来るならそれ以上望まないが、まともにコピペ出来るMODが見つからなかった記憶
この話の感じだと、やっぱりまだなんだろうか
まだバグあるけどareaaction 2 betaは結構コピペ出来る。
コピったのをmicro manegeで移動したらやつにパイプ接続したら落ちたからどっちも安心は出来ないけど。
知らんうちにarea actionsに2が来てたのか
ためしてみるわサンクス
スター10コ/分の工場できたアアア
これで仕事に戻れる
仮置きのつもりのやつはしっかり全部解体してるな
計画通り
仮設置だからといいながら一生動かし続けるし
マイクラでも仮拠点に一生住んでたわ
拠点に設置場所制限のない製造できる系の機械全種サンプルのように1つずつ並べて設置して生成物一つの倉庫に送られるようコンベア繋いだやつ作ったのが重宝してる
急遽少量欲しくなったり試しに作りたい細々したやつ作ったり生産数や材料の量やスピード調べたり
この超小規模設備をラボと呼んでる
仮で、仮で、仮で、で制作してるうちに全tier開放しちゃって本格的な工場組む意味がなくなってしまいがちなゲーム
解放が目的ならそうなるだろうけどな
解放はついでなんで
最終納品を目標にするにせよ、それ以上の大量生産を目指すにせよ、景観に凝るにせよ、
マイルストーンティア8までがチュートリアルみたいなもんやろ
銀河鉄道はあんな長距離なのに単線だし1編成で運用してるのかな
駅でかすぎるせいで現実にあるような何本もホーム並んでる駅作れないよね
そういうゲームじゃないといえばそれまでだけど
最初はアホほど広くて探索できる気がしねぇ…って思ってても、鉄道やレールガンキャノンで一瞬でマップの端行けるうになっちゃうと物足りなくなる悲しき人間の性
15分そこらで歩いて移動できるってことはそれこそマップ自体が駅1個とかの距離でしかないってことだもんね
その範囲で大きい駅なんて現実にも何個もないからねえ
歩いて移動をして(=移動できる範囲での世界で)建設をするってゲーム性と
駅を作って稼働させるってのはあまり相性がよくない要素なのかも
カリキュレーターでマップのサイズ測ってこい
山手線2駅以上は確実にあるから
山手線の駅間と宗谷本線の駅間を同じテーブルの上に載せてはいけないよ
旅客輸送ならまだしも、10kmも無い貨物輸送を本格的な鉄道で行うなんて、現実ではまず無いわ
というか、各生産施設の消費電力も処理能力も現実離れしている中で、鉄道だけ現実準拠だったらむしろ不気味
何でもリアル追求すれば良いってもんじゃないからな
良いんだよ非現実な手頃さは
あーすまん
いろいろと言葉足らずだったな
>>133の話について
(大きい)駅を作って稼働させるのは
ノードの位置関係的にそんな距離が離れないマップ構成でやるのは相性よくないって話がしたかった
小さい駅でやれば便利じゃんってのは俺も同意だよ >>143
ジェットパックの燃料切れには気をつけろよ チューブで地下に潜って地下施設作るのとかありかもって今思った
一気に土地問題解決しそう
外出先でスライディングとジャンプ繰り返してる奴居るけどアレって…
>>150
まだわからん、APEX勢かもしれないしただのヤク中かもしれない 洞窟のブラッシュアップしてるし地形貫通しないといけない場所にエイリアンアーティファクト置いてあるし
地下はアプデで大きく変えるつもりなのかな?
アプデ5に関する報告のビデオで洞窟の生態ガラっと変えるから工場作ってる人は覚悟しとけよ〜みたいなことは言ってた気がする。その改修はもう済んだことかもしれないが、これからのアプデでも手が入る可能性は無くはないんじゃないかな
>>151
APEXと混ぜたら混沌ゲーになりそう
武器が欲しかったら素材から作る
防具も作る
弾も作る
だから敵の工場を破壊する クラフト中だ、ちょっと待ってくれ!(採鉱機を置きながら)
コンベアmk5で加速した上でチェーンソーくらわせば大体の物が死にそう
>>157
チェーンソーは神もサメもバラバラに出来る強武器の筈なのに、このゲームだと豚どころか鳥にも歯が立たない謎仕様だから…… Tier5でようやく実用化に至るライフルの発射レートのショボさに
「軍用品じゃないにしてもこれはあんまりだろ」
「威力もマガジン弾数も許容するから発射レートだけはR-301みたいにならんかな」って不満に思ってたけど
APEXのほうにこっちとよく似た発射レートの武器が出るほうが早かった(未強化ランペ)
>>158
そりゃあ、工具を武器転用すると耐用年数減るし・・・・
剥ぎ取りできる資産が減る・・・・・ 安全上工場長にまともな武器は渡せないから仕方ないね
なんだかんだでデカくて入り組んだ工場できるから
これを舞台にしてシューティングゲーやるのも面白そうとか思う
>>162
面白そう
フォトナに近いけど建築ゲーの別機能として実装するのは悪くないかもしれん
シミュゲーマーとFPSゲーマーが同じ客層かと言われるとびみょいが 工場長なら血液中の鉄分からネジを作るのも容易いだろう
もしブラックボックスからネジが流れてくる工場であればそれは…おっと誰かが来たようだ
こういうの作れる工場長の脳みそHDDに入れてうちの惑星に落としてほしい 夢中で4か月やってきたけど、全部納品していきなり飽きたw
はやく次のお題くれ
>>168
modでマイルストーン追加したりするのあるわよ 土台で地形無視して探検してる感じはフォトナやってる感覚になる
ちょうど直前にARKやってたから建設の自由度に感動するわ
ARKと同時進行してるけどどっちも面白いから今日は何するかいつも迷って結局生産ライン眺めてる
うるせえ
はやくドエディクルスで石掘る作業にもどれ
・全素材の製造工場を建てる(今後のアプデで必要になるかもしれないのでやる価値はある)
・ウラン鉱床は全部で4つあるので、4つ全てをパワーシェード3本で採掘し原子炉群を建てる
・高純度油田8つにパワーシェード3本で抽出機置いて各134機毎の燃料発電機を建てる
・ワールド外周を一周する鉄道の開通
・ナメクジ絶滅
エンドコンテンツならこんな感じ?
俺は工場長として軌道エレベーターフェーズ4の納品が終わるまで放置しながらPC building simulatorでパソコン改造修理屋さんの経営もしてるぞ
そういえば原発ってエンドコンテンツとして必須?
まだ200時間行ってないんだけど、現状燃料発電機だけで電力賄えてるから、全部の油田パワーシャードで採掘して余すことなく発電に突っ込んだら、これだけで賄えるんじゃないか説私の中で上がってる。
原子力で汚染範囲広げたくないのもあって、今後原発のためのスペース残すべきか割と悩んでる…
誰かエンドコンテンツ極めて原発使わないと電力足りないって人いたらご享受願いたい。
ちなみに私は生産放置してる間にトラックの運ちゃんとレーサー兼業してますV
意外とsatisfactoryって実績要素って無いのな
鉄インゴット1M/minみたいなやつ
正式版になってからかね
同時かちょっと後になるか位で
原発ノード4つってプルトニウム燃料棒はシンク行きで考えても252基は設置できるってことか
カテリウムとかの圧迫が気になるな
いずれ原発が必須になるような消費電力の新要素は増えそう
重ね合わせ発信機のテキストでテレポートとか書いてあるんだよな
遊べる要素は遊びたかったけど、いずれ止まる工場っていうのが絶対に許せなかったから、チートMODで廃棄物消してる
でも、これも遊びの一つだと思って、貯蔵庫は産業用貯蔵庫1000台単位で作って動作確認してある
廃棄物が成果物みたいなところあるから貯まってゆく廃棄物を見てニヤニヤする
原発は廃棄物処理の前に稼働させるのすらめんどくさくて手を付けてない
よくよく調べたらターボ燃料なんてのもあるのね
こりゃ上手くやれば本格的にしばらく原発使わなくて良さそうまである
原発必要かどうかは、大規模発電が必要な生産規模かどうかだね
1-2万MWならターボ燃料で楽勝なんだけど、10-20万MWとなるとかなりきつい
採鉱機MK3をOC(高純度は780で計算)した上で硫黄を全て圧縮石炭経由でターボ燃料にした場合の発電量が確か10万弱の発電が出来るんだったかな
石油の消費が重くなるけど硫黄あたりのターボ燃料を多くするなら混合ターボ燃料使えば更に発電増やせるのかなぁ
逆にみんなどこにそんな大量な電力使ってるのか聞きたい
前に試算したことがあるけど、個数効率特化で大量生産を極めれば生産設備だけで50万MWを優に超える
かく言う自分は、まだ5万MW
>>191
そんなにたくさん作っても使い道ないのに最大数作ることを優先してどうするのか
まあそれを追求するのもその人のプレイスタイルか フェーズ3完了に向けてヘビーモジュール工場を新規で作ってるけど5時間くらいやってもまだ終わらん…
オーバークロックなしで分生産数合わせて作ろうとすると時間溶けるね
>>193
使用アイテムがちょっと複雑になってくる頃合だよね
自分の中で製造機使ってつくるアイテムの最初の難関だと思ってる よくわかってない序盤にHDD適当に開封しすぎて中盤困る
開けなすぎても、後から工場改修しなきゃいけなくなるジレンマ
実質2周目要素って感じになってる
MOD無しでメガベース目指してたけど
作業量多すぎて心折れそう
インベントリ拡張にでも手を染めようか
>>198
ジェットパックパックとホバーとブレードランナーの3つだけmodで強化すると罪悪感薄いし、効果が絶大だよ
ベルトコンベアやチューブキャノンと併用すると行きだけでもマップの端から端まで数分もかからずに行けるから行ったり来たりがかなり楽になる
それで足りないようだったらインベントリmod入れてみるといいかも just flyとかいうセーブデータのMOD依存性は残さないくせに心理的依存性はNo. 1の最凶MOD
>>201
あれちょっと使ったけどは流石にezになりすぎるから封印したw
地面の裏にアイテム埋まった時とかだけ緊急的に使ってる Calculatorのマップが更新しててフィールドに置きっぱなしの異星生物器官や甲殻も表示できるようになってたんだけど、
拾い逃してたと思ったら大体が地下深くに落ちてて取りに行けないw
Update5で地形は変わったけど敵の初期スポーン位置とか昔のままで変な所は結構残ってるよな…
色々中途半端な状態のまま更新止めちゃってるけど、次の6まで修正はもう無いのかな…
やっぱ素材足りなくて作業中断が面倒なんだよな
どんぶり勘定なベルトとかパイプとかスタッカとかがどうしてもね
インベントリ1段だけ増やして様子見する
ついでに手プラス1スロット
移動は今のところベルトMk5を土台に埋めてブレードランナーで満足してる
スライディングダッシュすると若干電車より早いんだよなあれ
胴体スロットも増やしてクレメンス
ブレードランナーとホバーパックの切り替え面倒なんじゃ
動きゃいいんだよ、とか思ってると生産数合わせるの地獄だった。
敵、戦闘、装備あたりはそこがフューチャーされたupdateが来て
刷新してくれるんじゃないかと期待
素材流しながらコンベア組むと修正の時に素材一緒に回収してインベントリを圧迫する
かと言ってまっさらな状態で組んでさぁできた!素材流すぞ!!ってやってうんともすんとも言わないと思ったら輸送先がぐっちゃぐちゃ
俺は…俺はどうすれば許されたんや…
>>203
前のアプデは履歴見た感じ1か月ちょっとで更新終わっちゃったけど
今回のは不具合大量に残ったままなんだよなあ
このまま放置だったらアプデ内容の方向性はよかっただけに残念 最初からまた始めたが代替レシピの鋼鉄ネジのやつ結構序盤で解禁できるんだな
こいつは飛び抜けて便利だから助かる
>>209
作業始める前に近くに倉庫1つ2つ建てときゃ良かったじゃん ネジ代替レシピは最序盤からほしいよな
あとになるほど当たりにくくなるから余計に
ポリエステルのレシピ手は個人的に必須
布の確保のためにわざわざ薄気味悪い洞窟に定期的に出向くとか正気の沙汰じゃない
ヘビーモジュール工場完成したぜ!
なんのためにあるのか分からなかったコーヒーの重要さがやっと分かったわ
この工場満足ゲームは、!godと!flyを使っても罪悪感がないってのがいいね♪
他のゲームならcheatすると面白くないって言われるが、このゲームの場合、
工場メインで戦いは不要なんだって、みんな理解してくれるしね。
>>217
布地を自動化するには代替レシピ取らないと行けない仕様だもんな
ガスフィルターやヨウ素フィルター自動化はこのレシピ取るの前提だし ゲーム中の処理を軽くしようとひたすら草刈ってたんだけど
草を刈れば刈るほどセーブデータでかくなるんだな
セーブデータいじって草戻したら
セーブデータのサイズ1/10になって草生えた
どんだけ草のデータでかいんだよ
初期状態のマップがインストールされたデータに含まれているとして、
1、丸ごとコピーしてそれをセーブデータにする
・全マップを含むため最初からセーブが大きい
・草を刈ればセーブは小さくなる
・プレイ中のセーブにアプデが来てもマップはコピー済だから反映されない
2、初期状態のマップとの差分を保存する
・差分だから最初は小さい、いずれ大きくなっても丸ごとよりはマシ
・草を刈れば差分が増えるからセーブは大きくなる、でも描画処理は軽くなるんじゃね
・アプデされるとプレイ中でも変更が反映される
>>226
回収したナメクジやらHDDやら岩石やら設置した建築物のことを考えると2じゃないかな。
恐らくマップ解放率も含まれてるかもね。 ここの草は取ったから、この木は切ったから表示しない
っていうデータが増えていく方式だと過去に見たことがあるが
普通はそうだわな
(プレイヤーがその場所に来たことがあるってのも含めて)変化したところだけ保存
>>209
動作確認もあるので俺は流しながら工場建ててる
既に出てる人と違うのは、建設中、最終工程のアイテムを直接シンクに捨ててる
そうすると詰まりが取れて流量確認しやすい(逆に詰まってる工程が有れば発見しやすい) 工場長はライン考えるだけで実際に製品は工作機械に丸投げだから技術があるかと言われると微妙だし2次産業は厳しそう
1次産業なら行けそう
工場長は製品を作るために必要な人員を揃えて配置するのが主な仕事だから、作る技術そのものは必ずしも必要ではないんよ
なお、信頼性100%の機械をいくら相手にしても、人を見る目は培われない模様
空中に工場作ってる時に、急にあの巨大エイみたいなのが横切るとビックリするわな!
つかコバンザメみたいな小っさいの引き連れててカワイイなw
組み立て指揮システム工場ができた
ひとつひとつは難しいことしてる訳では無いのに全く意味のないラインを延々作っていたり、綺麗に整えるためにいくつもコンベアリフトの高さを揃えて設置しなおしたり
めんどくさいと思ってやる気が削がれても時間がたつとまた工場長に戻ってる
工場建設途中にやめるとどうするか忘れるからやめるにやめれないのがきついわ
仕事はまだしも重要じゃない用事がおざなりになってく
燃料発電増設した余裕ある今のうちに石炭含めた初期工事を作り直すか悩む…
>>228
wikiには「セーブデータに保存されるのは初期状態の草木や岩たちからどれを破壊したか」ってあるので、壊せば壊すだけデータサイズは肥大化する
モノが無くなる分読み込みや描画は軽くなるけど、セーブに時間がかかるようになるな >>234
天空工場付近でホバーしながら放置してたら通りすがりのエイが突っ込んできて電力網の外に押し出されて落下死したなぁ 植物の初期配置がランダムでないってこと考えると
墜落ポッド周辺のゴミも初期配置固定で回収するほど重くなる要素なんだろうなあ
>>240
草木岩と違って、ポッド周辺に散らかっているアイテムは「アイテムがある」ってデータが保存されている
したがって、回収した方がセーブファイルは軽くなる
もっとも、30KB弱に過ぎないから、体重のために髪を切るかを考えるようなもの やめてください切ろうにも「無い」工場長もいるんですよ
>>223
この理屈でいくと無い方がボリュームあることなるぞ >244
241の持ち方してるって書いてるのに223の理屈と違うって反論する意味ある?
セーブデータ軽くするなら無駄に積み上げた倉庫を片付けたほうが良い
原野に直で敷いて野ざらしで運用されてるベルトコンベアの外観が気になってきたので
柱で持ち上げたフレーム土台の上にコンベア敷いてそれをフレームで全面囲ってみたらマシになった気がする
プラントっぽさが出たような出てないような
工場見学したくてtwitter検索したらかわいいトカゲやヘビの写真いっぱい出てきて草
爬虫類見たい人たちもコンベアとパイプばっかりの写真かわいがってほしい
steamのコミュニティハブのスクショのページでいつも見てる
epicは知らん
>>251
そんなに捻ってないからか意外と同じ名前多いよな
ゲームタイトルをカタカナでGoogle検索するとよく分からんコンサル会社が出てくるしな 造語じゃなくて一般的な形容詞だから検索ノイズ多すぎて不便
twitter検索すると普通の外人の日常的なつぶやきまでひっかかる
>>251
対抗でトカゲイヌ写真だらけにするのもアリ 画像とか動画で検索するとゾッとする画が飛び込んでくること多数(整形だか形成だか的なナニカ)
長期共通テスト出張から戻ってきたので可愛い我が工場に顔を出すぜ
すぐまた二次出張いかんといけんが…
年越し前に思いついた新しい工法試しにアルミ工場で作ってここにあげて講評貰ったらまたしばらくおさらばわよ
>>254
知ってるかもだけど一応、lang:jaってつけて検索すると日本語のツイートだけに絞れるよ
そうすればゲームとヘビのツイートだけになる ようやくティア56が終わったけど未だに原始的な工場しかない
最終生産品へのラインはつながっておらず、個別の工作機械に部品を手動で投入する始末
まるでアストロニーア・・・(´・ω・`)
>>262
寧ろよくその状態のまま56終わらせたな Tier78開放までは、起動エレベーター用の部品は、ラインと別に工場の空き地で手動搬入で作ったよ
もちろん普通の部品は全部自動化で
起動エレベーター用の部品は納品後しばらく不要になるので、中途半端に自動化しても邪魔になるから
工作台って連続作成してるとだんだん赤くなっていくけどあれ生産倍率アップしてる?
倍率どんなもんやろ
なんかラインが複雑になるのが億劫でこうなってしまったよ
いまだに工場全体をどう構築するのかよく解ってない・・・
選択画面一番右の砂漠スタートなんだけど、各地に部品工場でも作って
列車で集めてどこかで組み立てたほうが工場がシンプルになるのかな?とか考えてるうちにこんな事に
Tier7終わったところだけど代替レシピやベルトや採鉱機の性能があがってライン組み直したりしてるから
各地で別々に作って必要なものは電車で運んでるなあ
でもまあ悩むのも楽しみの一つじゃね
自分は各地で専門工場作って集約するスタイルが性に合うと思ってそう舵きりした
各地に小中規模工場建てた方が色んな外観の工場作れて景観拘って遊べる回数多いじゃん?
あと単純にその方がラインが複雑化しない
仕事っていうのはやる気がなくてもやってるうちにやる気出てくるものだし
まずは水晶の工場だけでも作ってみるとか見切り発車で適当にやっちゃっていいのよ
>>266
なってないよ あと工作台の生産速度は機械での生産速度と完全に別の数値が設定されてるよ
例えばロッドは工作台が機械よりずっと早いけど、固体バイオ燃料は工作台が激遅だよ 納品アイテムのラインが遊んでるときはシンクに突っ込んでたな
あれが赤くなるのは工作機のオーバーヒート的なやつじゃないの?
実装されてないだけで手動に甘えないで自動化しろよっていう狙いの
プレイし始めた頃は工作台が壊れる前兆なんじゃないかと思って赤くなったら冷めるまで待ってとかやってたなぁ
連続で作る時、キーを押しっぱなしにしないといけないと思ってた
spaceキーを一回押せば押しっぱなしにしなくていいと後から気づいたなぁ
わざわざマウスのプロパティからクリックロックなんてものを付けてたっけ
アプデ4からの追加機能でゲーム内での説明が全くされてない部分だからアプデ4以降に始めたとか更新内容を読んでないとかだと全く気付かないよな
継ぎ足し継ぎ足しで草原の工場で頑張ってやってきたけど融溶モジュラーフレーム作ったところでめんどくさくなってきた
工場長の才能がない
そういや退職した連中を何人か見てきたが何やってるか聞いたことないな…
いまどこにいるんだろうか
リンクもまともに貼れなくてワロタ……
“メニュー>施設>生産“ のページね
通路類ってほとんどの施設の上部にある金網部分?にも接続できるんだけどこれって既出?
ちなみに土台とスロープで微妙に高さが合わないから実用性は微妙
ついでに言うとUpd5の準目玉機能かな。アップデート解説動画にもある。
いつも土台を敷いてモノレール敷いてだけど
たまには地面でギリ緑のとこを探しつつウネウネ敷きたくなる日がある
代替レシピの鉄のワイヤー取れるまでティア6で止めてるけど中々出ないから最初のうちにとるのが正解だったなぁ…
>>292
レールの仕様上、直置きで思い通りのカーブにするのが難しいのが問題
一回地面に土台埋め込んで、レール敷設してから土台削除したほうが、奇麗なカーブにできてしまう 木を切り過ぎると重くなるというがどのくらい伐採するとヤバい?
マップ中央くらいの大河のそばの原油で本格的に発電所つくろうと取り掛かったんだが平らな土地が全く足りない
上空に作ると上昇コスト無駄にかかる上に見目も悪い
コスパ的にも景観的にもやはり川沿いの北の森を一部伐採するのがベストと結論出したが重くなるのが怖くて迷ってる
描画速度(ゲーム中のFPS)は木を切ったほうが軽い
セーブデータのサイズ(セーブ/ロード時の時間)は木を切らないほうが軽い
らしい
どちらにしても工場のデータの方が多いので、あんまり気にしても仕方がない
工場建てないのに広大な更地を作るのは止めたほうがいいというぐらい
土台の下や中に隠れる予定の下草や花まで律儀に刈るのは止めたほうが良い
これをやると除草データが工場データを超えることもある
基本的には「工場を建てるための草刈り」を超えて草刈り自体が目的化しなければ問題ない
描画性能はGTX3090だから全く問題ないはず
気になるのはロード時間
建物に干渉するもの以外切る気はなく極力最小限で留めてきたものの今回ばかりは範囲が広く心配になってた
ありがとうございます思い切って必要分の森林伐採に取り掛かります
チェーンソーうるせえんだよおおおと思っていたら道具ごとに音量設定できるのか
ありがとうFICShIT社
開発進めて結構草木岩の破壊してるけど、そこまでロードに時間かかんねえしオートセーブのラグもキツいってほどでもない
むしろやりすぎたのか、プレイ中にセーブデータをロードするとアンリアルエンジンプロセスが落ちる
Upd2ぐらいまでの環境音もBGMもエイの声すら掻き消す爆音も今はただ懐かしい。
>>303
俺も最近その症状になる、ゲーム中にロードするとクラッシュするからやり直したくなった時はゲームを一旦落としてからロードしなくちゃいけない。 エレベーターの要求が熱推進型ロケット1000個とか原子核パスタ1000個とかって何だよ…
こちとらやっと溶融モジュラーフレームまで辿り着いたってのに…
まだまだ先は長そうだな…
フェーズ3から4で一気に要求レベル上がるからなぁ
次のアプデまでのエンドコンテンツというか場繋ぎ的な役割だからしゃーない
フェーズ4は最近クリアしたけど一番キツかったのは組立指揮システム4000個のための自動ワイヤー作成だったなぁ
逆に一番楽なのは原子核パスタ。圧力変換キューブ1000個作るのはハードル比較的高くないから銅粉製造ラインと接続して待つだけで終わる
恐らく幾度もQAされている事柄だと思うので大変恐縮なのですが質問させてください
このゲームのコンベアで合流/分岐優先度を付ける方法はありますか?
普段はAに流してつまり次第Bみたいなやつです
MAMでカテリウム鉱石の研究を進めてスマート分岐機というものを解放するのです
Aに対象の素材を設定し、Bにオーバーフローを設定すると良いでしょう
合流機は現状ないから諦めて
ありがとうございます!スマートにオーバーフロー機能があることに気がつきませんでした!もしなかったらラインのケツからオーバーフロー分を上流に延々引っ張ってくるところだった
合流は...まあ挙動が気持ち悪いだけだからええか...
改めてスマート分岐見たらUIの上の方に堂々とおいてあるじゃん
これを見逃されるとか開発者も泣くわ…
スマート分岐器は最後まで使うレベルで優秀だよね
ところで、スパコンを使うとスマート分岐器のさらに上位の分岐器が作れるらしい
スパコン使うくらいだからめちゃくちゃ複雑な制御もできそうだし、ラインづくりの幅も広がるんだろうなあ……
スマート分岐機はそれぞれの口に1つずつしか条件設定できないけどプログラム分岐機は3つの口の合計が63以下ならいくらでも設定できる
プログラムはまだ開放してないけど3つ合わせて63以下って大分少ないね
ネジとかこそ分けたいのに
1本のコンベアに数十種類のアイテムを流すのでなければ、63で不足するなんてありえないよ
スパコンの演算能力をフルに活用した分岐器だよ
でもまあ分速780個で流れてくる鉱脈から掘り出したばかりの鉱石とかをラグ無しで判別しようとしたら相当な処理能力いりそうな気もする
63種も同じコンベア使ってたら流量が先に根を上げると思うんだが
2種流しただけでもその内詰まるのに、63種類も流したら相当な量の資源を無駄に捨てる設計にしなきゃすぐ詰まるだろうな
>>322
確かに
仮に採掘機がシリアルコードつけてたとしても、コード読む時間が足りるかすら現実世界の設備では怪しい 建材を全部本拠地に集めれば楽と思ってやったこともあったな(約30種類)
まぁ、結果はお察し
>>325
数千個/min×数ラインを写真撮影して自動分配する装置とか、普通にあるよ 自分の工場でも優先合流させたくて産業用貯蔵コンテナをいじってたな
搬入2搬出1(コンベアの型は全部統一)で中身満タンの状態だとそれっぽく動作した
逆に搬入1搬出2で中身空にすれば>>314みたいな感じにもなった
まあたまに非優先側からも合流してたしそもそも馬鹿でかいから採用は見送りになったけどね >>326
一度に30個ずつとか写真取れば、むしろ画像認識の方が判別速いし現実的にできそうか
どんどんsatisfactoryから脱線しそうだから俺はこの辺にしとくわ wikiに揚水ポンプの美しい建て方書いてあってもっと早く読めばよかった
綺麗に並ばずずっと悩んでたのに
プログラム分岐機使うシチュエーションって、アイテムの自動分別倉庫を作るときくらいでしょ
投入口にアイテム入れると種類別でコンテナに分別してくれるような感じのやつ
それでも結局スマート分岐器使った時と同じ数作らなきゃいけないっていうね
コーヒー片手に朝焼けの燃料発電機群を見てるとやってて良かったなと思えるなこのゲーム
コンベアマーク10くらいないとプログラム分岐器の使い道はできなさそうなんだよなぁ
アイテムスタックさせてぇ
>>332
おれも今作ってる燃料発電所完成させて悦に入りたい
周りの風景的に絶景になりそうなんだ 原発群と電柱の電力を見るのが一番の楽しみ
使い切れるとはいっていない
プログラム分岐器で流量設定させろもそうなんだけど考えてみたらなんでこのゲーム論理回路みたいの実装しないんだろ
別にそんな珍しいもんじゃなかろうにというかこのゲームにこそそういうの欲しいんだが
>>311
この間、草原北の二連湖で初めて遭遇した
鉄道レール敷設予定地に立ちふさがってたので邪魔だなと思いつつもレール敷設してみたら
すんなり普通にすり抜けて鉄道走ってくれた 正直プログラム分岐機はFICSIT Farmingを導入して大規模農場を作る時ぐらいしか使ったことない
綺麗な工場作ろうと思って階層積み上げてたんだが
上に行くほど部品数が増えていってしまって
結局コンベアリフト入り乱れたりぐっちゃぐちゃ
スマートに整った工場は作れないものか
やっぱ事前の計画じゃないすかね
drawioみたいなドローツールに各種製作機の形状とかをテンプレートで覚えさせて、
フロアごとにどういう配置にする&フロア間で工程をどう分岐するかとかをあらかじめ設計しておくみたいな
>>339
自分も同じように多層工場作ってリフトとコンベアがミチミチかつスパゲッティになったんだけど、材料納入を全部ドローンでやるようにしたらスッキリ解決したよ
各層毎に必要材料の種類分だけドローンポート置いてコンベアで機械に入れる、採掘機側もドローンポート置いてドローンで運ぶ感じ。
問題点はドローンもドローンポートも材料が終盤レベルってことと、ドローンポート1個で常時100MW消費するから、総発電量が数万MWになって余剰が充分あるっていう段階になってからオススメする。 機械の入口が2つ超えたらもうこのゲームの仕様上ゴチャっとするのはどうしょうもない
せめて上下にコンベア室作って隠しちゃうくらいしかない
>>339
全アイテム作る草原工場で同じ事悩んだ
工場の外壁1面使って、アイテムごとに水平方向に流すコンベア引いて積み重ねたな
分岐でどこからでも取り出せるから割とスッキリする ドローン解放まだだし地味に解放されてからまた作るか
ベルトコンベアーのアップデートをいちいち消さなくても上書きで対応できる事に最近気づいたわw
分配・合流器も後から挟み込めるし、何気によく出来てるよな
やっと鉄道を設置できるようになったんだけど
目的地までの線路の設置ってどうしてる?
何も考えずに適当に置いていったらものすごいウネウネしてる
一直線になる様に設置出来たらベストなんだけど。なんか良いやり方あります?
今んとこ先に土台をまっすぐ引いてそれの真ん中に来るように設置しながら最後に土台消して下から棒生やすくらいしかない
そのうち土台と同じようにワールドグリッドに沿って空中に設置できるようになってほしい
コンベアにスナップして分配器挟み込むとき稀に分配器が仕事してくれなくなるんだよなー
コンベアにスナップしてるつもりで床の土台にスナップしてるとそうなる気がする
やっと発電所の設備配置完了した
144基もの燃料発電機の配置は疲れた
何より狭い土地での景観の美しさを維持した設計が大変だった
あとは外装さえ綺麗にすれば完璧だ
やっぱまず設計に時間かけることだよな
早くコーヒー片手に眺めたい
どのmodって訳ではないんだけど翻訳を別窓でするのが面倒だからmodフォルダー触って事前に翻訳ってできるのかな?
>>352
高純度油田に原油抽出機とパワーシェード3つ刺して廃重油→希釈燃料で144機発電してるなら自分と同じだな
2万MW発電できて良いよな
あまり分岐させないとかの置き方と配管すると発電が安定しなくなるから注意な
そういう時は配管的に燃料作る場所から一番遠いところにタンク置くと良いぞ >>354
中純度しかない場所なんでちょっと違うがレシピは同じ
原油は生産もっと増やせるがこれ以上は土地が限界と判断した
安定稼働確認終わってまでが設置完了なんで確認済みだがありがとうな >>354
おとといぐらいから気になってるけどシ「ャ」ードやぞ >>353
実際MODフォルダ見りゃわかると思うけどpakファイルに一纏めになってるからそれ展開して中身書き換えて再度リパックする必要があるよ
ただしMODによっては展開リパックがうまく行かない場合もあるしMOD更新したら作業し直しだよ
原文と訳文の対応表を作者に送る手もあるけど応じてくれるかは分からんよね
そんなことを考えると別窓翻訳の方が遥かに楽だと思うよ >>358
やっぱ触るのはリスキーか
今まで通りにするわありがと ゲーム内である以上テキストパターンも限られるし出てくる文言の内容丸暗記した方が早いし安全じゃないかな
今更な質問なのだけど、ゼノバッシャーとキャンディケインバッシャーって性能差あったりするのかな?
同じ攻撃力ならめでたい色の棒をずっと使いたいんだけど
俺去年末キャンバで下位豚殴りまくってみたけど全然倒れなかったんだけどなんでだろ
近くになんか障害物でもあったのかな
バグだか何だか知らんがダメ一切入らない時期があった
最近の混迷ぶりを見てると今後またいつそうなるかもわからん
ターボ燃料ってジェットパックに使えないんだな
無駄に量産施設作っちまった…
>>364
そこで一方通行で単線の環状線ですよ!
他社の編成は入線させない!そもそも分岐合流しない!天空鉄道なら地形も関係ない!
…そりゃまあ複雑な経路とポイント群を颯爽と抜けていく車列はロマンだけどね、
幹線を共有しつつ異なる目的の列車を運用するには最初の計画からしっかり立てないとだし、
今のゲーム仕様では足りない部分もありそう
あと、もし環状線で運用する場合でも駅ごとに出発待機用のブロック信号は置いておいた方が良さげ
検証はしてないけど、どうも貨車数だけじゃなく積載貨物量でも機関車の加減速性能が変わるような気がする 自分は管理の楽さと並んでる時の壮観さですべて単線運用にしたな
自分は本線を複線を作って、各駅に向かう支線(原則単線かつ行き止まり)を伸ばしてる
リアルの旅客鉄道みたいな複数ホームや通過線を使った運用は、通過車両の誘導が厄介だから向いてないな
>>369
積載貨物量で加速/減速性能は変わるってのは正しい
(英wikiに記載あり、ついでに自分でも検証したことあり) 鉄道信号の勉強ができるFactorioという教材の存在を先人に教わって購入したけど
こっちに戻ってこれなそうでまだ手出せてない
積載量で結構速度変わるんだよな
俺のとこも14両編成にしたら2mスロープ登れなくて焦った
工場群をハブ化するってどういうこと?
いや何となく意味は分かるんだけど、具体的にどうするのかがいまいち分からない
各素材毎に本線作って、そこから工場毎に使う素材を支線に流していくみたいなこと?
>>372
このゲームきっかけで自分もFactorioやってみたけど、鉱床は全て有限だったり序盤からかなり複雑なライン要求されたりであんまりハマらなかったなぁ >>375
鉱床無限にするMODあるよ
ライン組み直しも移設も楽だから有限で困ることはないけどね factorioとこっち見比べてこっちの方が3Dだし断然景観良いから迷わずこっち選んだんで少なくともfactorioに浮気することはないな
今年リリース予定のやつに浮気しそうだが
オススメのmodとかあるかな?suit関連は入れてて今からrefined powerとmore milestone+100とsmart入れてみようと思ってる
このmodあると便利とか拡張性高いのとか知りたい
>>369
2週間ほど試行錯誤して、複線ですべての駅を繋げる線路網ができた
10時間ぐらいでは衝突も渋滞も起きないので大丈夫なはず
でもこれを他人に説明しようと思ったら、30分ぐらいの解説動画が必要そう
テキストベースで伝えられる自信が無い >>380
The Planet Crafter
このゲームやってて居住空間も作りたくなってこない? >>379
内容ボリュームもありそうだし解説動画作ったら再生数ありそう >>381
なんというかかんたんSpaceEngineersというかかんたんEmpyrionというか・・・工場作る感じではなさそうね。 >>383
工場作りはこのゲームだけで満足してるからなあ ハイパーチューブキャノン作ったのですが、最後の入り口のところで外に弾き飛ばされてし舞うことが多いのですが、安定させることってできますか?
電車は単線にしたいがぐるっと円入れて一方通行線がいいと思う
前に電車、後ろに電車してもいいけどそれって貨物車両数で遅くなるだろうし
>>372
Satisfactoryそれなりにやり込んでから最近Factorio始めた口だけど、向こうは駅と列車の設置がさくさくできて鉄道網の本質の理解に専念できる感じ
こっちだと駅が馬鹿でかいから広範囲の整地とかレイアウト設計からやらないといけなくて気軽に線路引けない >>388
どうも一方通行の方が楽みたいね。自分は単線の引き込み線で駅設置しようとしたけど
どうもうまくいかなかった。線路設置で有効範囲も自動で決まっちゃうので信号一部設置だけだと
反対側延々向こうの端まで在線チェックされるのが痛い。 自分は遠回りが大嫌いだから双方向(複線)にしてるけど、
デッドロックしないように信号(というか分岐)を配置するのが結構骨だったりする
>>388
後ろの電車も牽引に寄与するから、速くなるよ ぐるーっと円にして2編成くらいならぶつからんのかな?
なんか駅作る前にアルミ解禁しちゃったのでドローンでもいいかなと思い始めてる
ドローンの輸送力のなさと並列化での電気の食いつぶしっぷりは作ればわかるよ
>>393
俺も駅はしっかり構想して作りたくて熟考してたら先にアルミ解禁してた そうなんだ・・・(´・ω・`)
まあ何台か飛ばしてみよう
>>395
完全に同じだわ
いまのところトラクターがプラスチックとゴム運んでくるだけのが唯一の自動輸送になってるよ >>397
熟考しすぎて考えてる間に取り敢えず進めてた納品が勝手に終わってて次のティアーになってから前のティアーでやる予定だったことをやるという周回遅れ状態 >>396
ドローンはポート1つで100MW、発送側と受取側で合計200MWだから、たくさん置くなら大規模な燃料発電機群を作るか原子炉を作るかしないとキツい
輸送力は中〜近距離かつ大量じゃないならそこまで気にならないけどなぁ。
遠距離から大量に運びたいなら電車で近場まで一気に運んで幾らかの用途別に分けてドローンで運べば良い とりあえず仮組して最低限の製品を作っておいてその間に大規模な工場作るぞ!→作ってる間に完納
今まで左ctrl使ってなかったけど、試しに使ってみたらめちゃ便利だな
これは捗るわ
数百個くらいなら工作台真拳や最終工程だけ自動化真拳で間に合っちゃったりするのよね
先々知ってると
序盤の納品対象の為にしょぼい設備で専用ライン作って
後に撤去や改修に要する時間まで考えたら
手作業や半自動でやるのが最速だってなっちゃうんよな
せめてmk3来てから!せめてゴムプラ入ってから本気出す!
素材さえ揃ってれば自動化するより工作台で作ったほうが早く作れるものもあるしなぁ
序盤のうちにあれこれ試行錯誤するのも楽しみの一つではあるけど、明らかに効率の悪いやり方に多くの時間割くのもそれはそれで良くないからね
ホバーパックは電線からもチャージしてほしいなあ
何か建設しようとすると電柱の森ができあがってしまう
びっしりと整然と並ぶ一面の電柱の光景想像したらそれはそれで結構エモいかもしれんと思ってしまった
草原地帯のなるべく平らなところでびっしり並べて夕焼け空を背景に
外だと電線長めに敷くからホバーパックあんまり使えんね
高低差あるところの移動目的ならジップラインよく使ってる
ジェットパックは信用できない
電線もスマートにしたい派だから、カーブ路とか道のデコボコに合わせて電線が壁などに貫通しないようにしたり美しくない置き方にならないようにしたりした結果、電柱めっちゃ置くようになったわ
現実でふと見上げて電線見ると、やっぱこうなるよなってなる
結構高さのある送電鉄塔みたいなのを作って遠隔地と結んだけど
それをホバーで移動しようとするとバッテリーがかなりギリギリ
油断するとバッテリー切れで落下して、しかも地面からは供給範囲外だからハシゴを登ったり無駄なことしてる
容器入り品、石油製品、原子力品以外全ての素材が作れる大型天空工場が完成してしまい軌道エレベーターもフェーズ4終わり、
いよいよやることなくなってきたので原子力発電所作ってみようかとプラン作ってるんだけど、
「こんな面倒くさいの作る奴いるんか?」ってくらいには工程と必要素材多くて驚いてる
ウラン採掘にmk3とパワーシャード*3なんて使った日にゃもう
原子力発電所だけはなんとなくどうしても手を出したくないなあ
それよりもっとエモい光景を作って遊びたい
取り敢えず今作ってる工場の中身完成したら外装作る前に海の中を走る線路を急に作りたいと思ってきた
千と千尋のあれな
原子力はいいぞおじさんにお話を伺うのが一番手っ取り早い
>>416
確かにそれいいな
魅力を語ってもらえたらやろうと思えてくる 原子力発電所がないとこの先工場運営が立ち行かないって状況を作るとモチベ上がるかもしれない
少なくとも今自分は現在進行形でそれやってる
発電2万MWしかない状況の中、第二燃料発電所を作って+2万MWすれば余裕ができるんだけど
そこをあえてやらずに原子力に手を出してるところ
ぶっちゃけ久々にアルミ以降の工程で作業楽しんでる感ある
アルミ難しいわ
水排出を生産側に戻すと溢れてスクラップ生産止まるし
仕方なく缶詰して水捨ててるけどすっきりまとまらん
>>419
場所を無駄に使うやり方だけど
ボーキ→アルミナ→スクラップ→インゴットの流れを一つのラインとして、
揚水ポンプから水を供給してやるライン、廃水だけを供給してるラインを作ってる
そうすると揚水ポンプで動くラインか廃水で動くラインかのどちらかが必ず動作するから詰まらない感じになる
>>416
原子力はいいぞおじさん「母さんや、核融合炉はまだかのう?」 >>419
自分は水が必要量の99.5%になるように揚水ポンプの出力を絞ってる
それと、排出側に揚水ポンプ由来の水が流入しないように逆止弁(全開のバルブ)を噛ませてる
省スペース性と個数効率には優れる方法だけど、水の必要量をキッチリ計算する必要があるから性格的な向き不向きはある
>>417
1000MW級の工場ならターボ燃料は不要であるように、1万MW級の工場に原発は要らないのよ
10万MW級の工場が作りたいと思った時に手を出すと良い >>421
このシステム今作ってる最中
アルミナの使用が300で、スクラップの排水が120だから5機分まとめれば2機分の水が賄える計算で、それを上手く組み合わせたら排水が一切いらないシステム今設計中
でもまだ稼働してないからどこかで詰まったりって検証はできてない >>424
まぁ現状困ってないなら無理に建てなくてもいいとしか……
建てたい人は言われなくても、なんなら不要だと言われても気にせずとっくに手出してるし >>424
まあ実際そんなもんよ。うちだと6万MW発電所が西海岸にあるから、まあよっぽどの事しても大体大丈夫。
ターボ燃料の第二発電所の準備はしてるから、10万MWくらいまでは石油でやりくりするよ。ウランはその後と思ってる。 原子力は作りたい人、作る必要がある人が作るもの
作ったほうがいいかな?って質問する人は作らないほうがいい
>>426
魅力は何もなくただ必要に駆られて作るだけってネガティヴイメージをひっくり返すトークは無いものか
>>428
うちも西海岸燃料全振りしてて電力余りに余ってるんだよな 北の海なり西海岸なりの全原油を発電に全振りすれば当面の発電量充分賄えるからね
過去スレで代替レシピ使用禁止縛りでプレイしたら新鮮味あって良かったってレポあったので飽きたらやってみたい
発電で欠かせない希釈は使えないし、ネジ、鉄ワイヤー、リサイクルプラ/ゴム使えないとなると世界変わりそう
>>430
自分はそのトークの引き出しはないなぁ
公式の更なるアプデで必要性が出てくるか自分で縛って必要性を出すかぐらいしかない
個人的にはいざ触ってみると個人的には普段触ってなかった原子力系レシピの組み合わせ探るの面白かったし
今は土地の選定楽しんでる 原子力って、このゲームでやれる事の集大成だと思ってるし、原発やる前提で線路網設計から各製品の生産場所の選定までやってるから、ほんと楽しい
エレベーターは納品終わったらシンク突っ込むしか使い道ないけど、原発は電柱クリックすれば、発電量見て悦に浸れるから、やりがいもある……と個人的には思ってる
>>413
たまに部品を引っ張り合うアニメーションになって和む コンテンツとして実装されてるってだけで作る理由になるんだよなあ
原発は手間暇かけて安定稼働を目指すってこのゲームの魅力が詰まってるんだぞ
とても効率的な発電だけど廃棄できない上集まるほど広範囲に毒を撒き散らす永遠の負債が溜まりゆくってちょっとシニカルなとこが俺は好き
それ良いね
遮蔽できるようになるなら、それを良いことに本拠点の近くに原子力発電所建てたい
水が切れたらメルトダウンと大爆発くらいの緊迫感あっても良かったかな
被曝して困る生物がいないのになぜ遮蔽する必要が???
工場長がいるだろうが!!
労働環境もっとまともにしろ!!
大気圏突入とか普通にできるのにそこらのウラン鉱石なんぞで放射能ダメージ貰ってんじゃねえ!
そう言えば拘束されながら落ちてくるけど工場長どこから射出されてんだ
>>442
一日50分労働の超ホワイト企業だろうが!! >>442
吸引薬剤用意しましたんで作業続けてください >>445
そりゃあ軌道エレベーターに納品した物の射出先である衛星軌道上の宇宙ステーション的な奴だろ このゲームって骨格さえ完成してしまえばあとは新マップを配布するだけで半永久的に遊べるのでは?
天空工場派には響かないのではないか
そうだ天空を無くそう
探索ほったらかして代替レシピ無しで軌道EV最後まで納品したぞ
終盤は燃料発電機48台でも電力足りなくなって原子力に救われた
全アイテム作る工場内で、放射能出さないアイテ厶を一通り作ったんで
発電区画、処理区画はそんなに複雑にならずに済んだ
探索する意味が代替レシピとナメクジくらいしかないからな
ノードもバラけてるし硫黄以外は数も多いから近場で事足りるんよな
かなりマップ作り込んでるのにな
工場ゲーじゃないサバイバル系ゲームでも全然いけそう
>>455
それでいてサバイバルゲームじゃないのが良い
マップ作り込むとすーぐに銃でパンパカするか剣でザシュビチャし始める他のゲームにはもう飽きたんだ
戦いに疲れた たまにフレと鉄筋ガンでバトルするの楽しいよ
ブレードランナー装備して体力満タンから最大ダメージ食らう高さから落ちて一発勝負の撃ち合いする
>>458
そういやマルチ要素あったんだっけな
マリオカートごっこもできるな サーキット作ってファクトリーカートレーシングやってみ
楽しいぞ
サーキット作って遊んでるの見られたら減給かな工場長
FICSIT社のことだから、減"休" 80%とか言ってきそう
元々ゼロのものを割合減らされたところで痛くも痒くも無いな!
>>453
へぇ燃料発電機48台から原子力いけるのかぁ
段階的に刻みながら発電限界上限ギリギリ探りつつ原子力発電所始動させてそうでいいやん シンクに入ったものはどこに消えてるんや(´・ω・`)
このゲームってそれぞれの方針が本当にバラバラだよな
定石とか最強構成とかが無いから紋切り型にならないし、他の人はどうやってるんだろって気になるからSNSや動画共有サイトにも相性が良い
俺は燃料発電機を増やす方が原子炉つくるより圧倒的に楽という派だから48機で済ませてる方が驚きだ
燃料発電機48基7200MWからの移行として考えるのなら、
原発1台2500MWだから普通純度のウラン鉱脈でMk3採鉱機なら
鉱石240/分→ウランセル120/分→燃料棒2.4/分→原発12台
なので、2500MWx12=3万MW。案外次のステップとしちゃ悪くない。
これが10万MW級の石油発電回してるときに原発作るなら、最低40台
並べなきゃ話にならんからなあ。普通純度の鉱脈をオーバークロックで
600で回して代替レシピ使いまくったとしても
鉱石600/分→ウランセル480/分→燃料棒14.4/分→原発72台(18万MW)
とまあ2倍足りないくらいだから、発電の伸びとしちゃ物足りなかったりする。
>>469
18万MW原発群作る際は水が21600/分要るというのもヤバいし、硫黄とクイックワイヤーもバカみたいに使うという地獄
労力と成果が釣り合わないので最早自己満足の世界。だがエンドコンテンツとしてはそれくらいしかない…… >>181
252×2500=630000MW
燃料棒生産や廃棄物処理の資材は間に合うようになってるのかな? >>472
溶融クイックワイヤーさえ使っていれば、余裕を持って間に合う アプデート5新規でやり直して原子核パスタ納品完了
初めての時は粒子加速器のライン稼働でブレーカーが落ちて復帰にものすっごい苦労したけど、今回は燃料式発電機約150基(24千MW)で問題なかった
発電量は気をつけろ
残りは熱推進型ロケットのみ
ただでさえ電力余ってる中で新築した144基燃料発電所を作り終えて作り始めたのが建築素材モデルルームなので心配ご無用です
燃料発電機48台で原子力行ったのは、
原油は西海岸のみをMk3でフルOC、それを素材用と半々にしたら48台
探索はほぼゼロだったのもあって、あらためて探索して燃料のレシピガチャして燃料発電増設よりも、ウラン取ってきて原発のほうが確実で早いかなと思った
初見プレイ草原スタートで工場と発電区画をそこに集中させてたから、西海岸以外の原油引っ張ってくるよりウラン取ってくる方が楽だった
燃料発電の土地の確保に苦労してた、原発なら離れ小島のノーマンズランドに建ってても良いかなと思った
使おうと思ってたドローンとの相性がよさそうだった
みたいな感じかな
思い返すと色々出てきた
結局原発8台、他と合わせて3万MWで全納品までやった
250時間くらいだったか
>>469
なるほど納得
原発の感覚の違いは規模の違いのせいか
>>468
器のでかい良いゲームってことかね
確かに他の人のが気になる、みんなSS晒してもいいんだぞ 燃料発電機48台で原子力行ったのは、
原油は西海岸のみをMk3でフルOC、それを素材用と半々にしたら48台
探索はほぼゼロだったのもあって、あらためて探索して燃料のレシピガチャして燃料発電増設よりも、ウラン取ってきて原発のほうが確実で早いかなと思った
初見プレイ草原スタートで工場と発電区画をそこに集中させてたから、西海岸以外の原油引っ張ってくるよりウラン取ってくる方が楽だった
燃料発電の土地の確保に苦労してた、原発なら離れ小島のノーマンズランドに建ってても良いかなと思った
使おうと思ってたドローンとの相性がよさそうだった
みたいな感じかな
思い返すと色々出てきた
結局原発8台、他と合わせて3万MWで全納品までやった
250時間くらいだったか
>>469
なるほど納得
原発の感覚の違いは規模の違いのせいか
>>468
器のでかい良いゲームってことかね
確かに他の人のが気になる、みんなSS晒してもいいんだぞ SS撮ってもスレに載せるまでの作業がスムーズでないのが難点でなー
スマホにいちいちSS転送するのがめんどい
気にはなるがこの労力を他人に求めるのも気が引ける
砂漠の南の地域がガス・蜘蛛・沼のうんちすぎてノーべリスクで毒岩壊せるmodが神
しかしウラン鉱石は手で掘って捨てるしかないのでこいつを一発で削除できるやつはないのだろうか
>>481
初めたばかりの時に砂漠から草原へ出たくて南に向かったら
あまりの難関に絶望した記憶・・・
今は徒歩で草原にいけるルート覚えてしまった >>482
神様ありがとう
>>483
あそこも結構ふざけてるけど大陸中央もふざけてるよな 少し前は竹でよくスタックしたし
資源さえなければ俺も沼なんていきたくないのだが水・ボーキ・窒素・石油(少量)・硫黄・ウランまで揃っている
電車で資源を持ってくるには最適だ まだ草原スタートしかやってないけど石炭→石油→ボーキサイトと節目ごとに輸送の大変さが増えるのが大事業やってる気になれていいよね
草原スタートしたけど結局荒野に拠点移動したのでどこからスタートしても最後同じになる気がしてならない
大陸中央の赤い高台と東側は控えめに言って魔境だと思う
>>476
丁寧なプレイレポありがとう
ノード使用するときはOCしてフルで使わないといけないという思い込みがあったから
原発8台で発電量充分って発想でなかったわ
確かにそれでも2万MW確保できて十分すぎる程だものなぁ そんかわり左上の2番めスタートの土地はなんもなくて苦労する
なんだったら広さの割に砂漠より何もなく水しかない…
modかなんかで早期の電車と水増しの代替レシピないと時間がかさむのは間違いない
えー?
草原スタートで左上の荒野に辿り着いたら便利で感激して拠点移住したくらいなのに
北西スタートは一次資源が腐るほどあるしカテリウム石英あるから悪くはないと思うけど
石炭探す過程で北の森との境界線辺りに活動の軸足が移ってしまう
左上荒野スタートしたんだけど石英が地下にあるなんて思わなくて延々と探し回った覚えがあるな
んで、探検するうちに >>491 と同じように北の森との境あたりに引っ越したわ
石炭も石英も硫黄も原油も近くにあって当時は驚いた あの石英バグだと思ってたけどちゃんと存在してたのか...
リソーススキャナ、開発進んだときにバージョンアップして高度も示してくれたらいいんだけどなあ。
まあ歩き回ったときに一定距離以下にならないからそれで判断しろって事なんだろうけど
>>487
文章分かりづらかったな
鉱石類もMk3フルOCが何台かあるよ
原油は西海岸のみ採ってるって意味だった
俺から晒そう
他に1カ所で集中生産してる人いないかね mk3の搬出口2つにならないかなぁ
高純度フルOCだと頭打ちでもったいない感じする
>>495
工場ならほぼ一箇所でやってるよ。草原南端から中央の高台近くまでずっと延々とある工場を1箇所と言い張るならだけど。
計算上は燃料発電ブーストで20台いけるはずなんだが
場所取るから二層式にしたらどうもうまくいかない
ターボモーターもつけて上層にもしっかり上げてるのに
継ぎ目から一気に流入量減って発電機に回らない
バルブやら色々つけてみてるけど何が悪いのかさっぱりわからない
草原工場見れてちょっと嬉しいわ
>>497
1箇所だな
鉄道何に使ってるか気になる
俺ウラン以外全てコンベヤとパイプで持ってきたんだよね
>>498
工場内のアイテム輸送は俺も悩んだな
水平に這わすメインのベルトをアイテムごとに1,2本にまとめて解決したけど
ドローンは思いつかなかった
外観左に見えるの全部ドローンってまじか
そういや蓄電池が電力消費無しで蓄電できるの、ずっと疑問なんだよね
考えるのをやめたけど >>500
継ぎ目、もしかして床穴使ってる?
バグなんか知らんけど、床穴にはスナップする場所が2か所あるっぽくて
浅い箇所だとまったく流れなくて
深く差すイメージで奥にスナップさせると流れたんだよね
ちなみにこれはガラスの1m床、下から来たパイプを上に継ごうとしたときの話 床穴のバグ
コンベアも1回繋がってるの消すと全部作りなおしみたいなのあるけど
パイプはもっと挙動不審なバグあるんだよな
結局基本的に使わずに床貫通させるようにしたわ
exp初期からずっとあるけど直らんしクラッシュ以外は直す意思あまりないのかね
>>501
画面左に見えてる鉄道は南東の原油から生成のプラゴム廃重油窒素ガス1本
画面右に見えてる鉄道は東の沼から来てるボーキサイトとシリカが1本と、南東の窒素ガスの残り1本
画面右奥に隠れてる鉄道は東にある池から汲み上げた水1本
草原だと鉱物資源は割と近場にあるからそっちはコンベアだなあ。
なお画面中央の高台から斜めに下りてる坂に水と廃重油とボーキサイトとシリカのコンベアもある。
こっちは中央高台にある分。 燃料が発電機に流れてかないバグ俺もあったな
若干起伏あったから>>500と同じケースではないだろうけど揚程も1m未満だしポンプつけても変わらんかった
分岐から伸ばすパイプの建設モード変えたら入ってったけども 床穴パイプ使ってたからそれが駄目だったのか
ちょうどその継ぎ目から全然流れなかった
せっかく綺麗に接続出来るのに勿体ないパーツだわ
>>504
東の沼まで開拓しなかったから新鮮だ
全納品後にハードドライブ探索して初めて行ったわ
仕事終わりの探索、休暇をもらった感じで良かった
草原は水が辛いよな
近くの小さい池2つに8台ずつ無理やり詰め込んだ思い出
原発以外はそれで何とかなった 俺も何故か流れなくて一旦消して付け直したら流れるようになったことあった
その上の方に上手く繋ぎ直してたんだな
みんなのSSありがてえ
他の人のは自分のと考え方全然違って面白いな
わしもわしも
頑張ってシリカ工場作ったけど汚濁アルミナを知ってトカゲイヌ殴った >>495
なるほど把握
島?にポツンと単体でおかれてる原発が原発運用専用みたいな雰囲気でてていい感じですね
>>509
ベルトコンベアの数多すぎて意味わからなくて草
迫力あるね〜 ベルト置きまくるのってゴチャゴチャしてるけどそれはそれでロマンあるよね
汚濁アルミナと純アルミインゴット使うとシリカ要らなくなるけど、原発使うなら要るから無駄にはならないんじゃないかな
ガラス窓にも使うし
わいも頑張ってSS載せる
まだ外装完成してないのが多いので見た目残念だが
拠点は手荷物用が一通り揃えば良いだけとして敢えての最低限の小規模生産
ほぼ完全体の部品補充ルーム
階段の上は列車で運んできた部品の補充ルーム
補充ルームの裏はルームから見えない貯蔵庫
補充ルームのテラスから眺める列車の姿
いずれ線路も見栄え良く整える予定
ここから眺めて映えるようにルート取りしたので線路もかっこよく頑張らないとならない アプデ4のセーブだから見た目も凝ってないし変わった工夫とかないけど
原発72基を対向で置いただけでこの壮観さ
ただ置くだけも見た目性能あるのが原発のロマンだと自分は思ってる
アプデ4のセーブだから見た目も凝ってないし変わった工夫とかないけど
原発72基を対向で置いただけでこの壮観さ
ただ置くだけも見た目性能あるのが原発のロマンだと自分は思ってる
SS助かる
>>515
原発の迫力いいな
数建てたくなった
遠目も見たい なるべく頭を使わずに納品を終わらせたいというコンセプトのワイの天空工場
1か所集中(縦4km横1km)
景観?効率?何だねそれは
うちはmodのmk++入ってたからそんな規模が大きくないけど、それでもラピュタが3つある
鉄鉱石を各地から電車で集めてきて、全部処理してモジュラーフレームにするラピュタ
カテリウムと水晶を集めてきて回路系にするラピュタ
石炭を集めてきてヘビーモジュラーフレームとか各地に部品を輸送するラピュタ
ラピュタの下には線路が入り組んでおり各製品が輸出されていく その頃はドローンは無かった
>>520
水供給ラインを上げてから落としていくスタイル好き 水のパイプは俺も思った
引きでもすっきりしてるな
>>513
拠点で最小生産は新しいな
>>521
地上からの搬入ってどうしてる?鉄道?
規模の違いはあるけど平面の似た形で天空工場やってるから気になった
メインバス方向で8.5kmになる予定 >>525
最初期から運用しはじめてたから斜め土台の上にコンベアミルフィーユやな
納品すべて終わらせた段階でもコンベアが一番安定してると思う
ただバッテリーが十分に確保できるんだったらドローンのが手軽で楽かも
電車は登坂時の消費電力がね… 電車はどこかの公式が柱を中心にぐるぐる螺旋を描いて上昇させるのが写真映えしてたな
本当ならコンベアーでおろして一極集中で電車輸送するのがいいんだろうけど
>>527
初期から天空とは思わんかった、それならそうなるか
コンベア安定は同意、滞りなくてバッファ不要なのがいいんだよな
俺もそうで、画像にも映ってるけどリフトで持ち上げてる
水も垂直パイプにポンプ大量で済ませてしまった いろんな工場が見れて面白い流れ
大きいとか数が多いってそれだけで迫力出るな
>>529
バッファ不要なのも大きいけどリソース不要なのが個人的に一番の長所だと思う
それでいて高さの移動にも制限がないから便利すぎる
ワイは液体すらパッケージングしてコンベア輸送してる 意外と液体輸送には電車がいいと思うんだけど少数派かあ
まあパイプ4本分600*4で済ませるような小規模のものに限るがね
>>531
液体パッケージかなるほど
容器1回作っちゃえばあとはコンベアで行き来させるだけだもんな
パイプラインポンプと違ってどんだけ高く持ち上げても電力一定ってわけか
ちょっと気になって電力消費計算してみた
充填機の詰めと取り出しの消費電力は
パイプMk2ポンプMk2の揚程で水937.5m、原油1875mに相当するっぽい
これを超えるなら充填機が省エネってことになるが
さすがにそこまで持ち上げんか・・・
マップ内の最高高度が海抜500mくらいだったはずだからさ 流れと違う質問で申し訳ないんだけど
マップ左下底まで落ちる大きい滝のさらに左下の半島の左の浅瀬あたりみたいにマップ端でもないのにダメージ食らうとこの見分け方ってありますか?
>>532
貨車一両で運搬できるのが
液体:1600m3
容器入り液体:3200m3
で、取り出しスピードもパイプなら600m3x2、コンベアなら780m3x2なんだよなあ。
液体運搬だと大抵帰りは空荷で返送だけど、容器返送なら駅工夫すれば帰り便に容器載るし、
案外効率悪くない。まあ電力効率が下がるんだけど。 >>534
マップの下側の境界って逆台形になってるから左下の半島斜めに半分になってるよ >>532
最初検討してたけど、まさに規模の問題で断念した
update4なら線路1本で流量いくらでも増やせたからメリット大だったんだろうけども
使ってた人update5でどう対処したんだろうか
>>534
ノーマンズランドにかかるワールドボーダーか
ゲーム内じゃ見分けられないね
Satisfactory CalculatorのInteractive Mapで見れるよ >>528
そんな方法あったのね
輸送は全部鉄道にしてるから改良しようかな 高度で悩まされる設置の面倒さともかく挙動が嫌いはくさ
あの動く感じが生き物っぽくて嫌とかかな
>>539
すまん最高高度ってのは、一番高い土地の高さって意味だった
調べたら上空の高度制限は2000mらしい >>539
マップのオブジェクトが存在する最高高度と、建築可能な最高高度をごっちゃにしてる?
上空でダメージ圏になるのは、1999mですよ >>540
パイプって常時上限値で流れるっけ?
なんか平均でちょっと下がらない?
あと十字分岐で均等に分かれてるのかも不明瞭だし
その点ベルコンさんは信頼できる >>543
そういうのは全部設置の面倒さの話に含まれると思ってたすまん >>541>>542
よかった安心したわw
以前のデータでも同じような工場を建ててたんだけど
頂上にウラン鉱脈のあるクッソ高い邪魔な場所があったのは覚えてたのよね >>545
そこだな
マップ左上の海沿い、ゲーム内で一番高い土地のはず
そこを越える高さに工場立ててるけど
垂直パイプとポンプ引き、慣れれば案外やれるよ >>547
陶器だったら買うんだけどなあ。いや個人的にはカップヌードルリフィル用マグカップ愛用してたんだけど
とうとう取っ手部分が割れちゃってちょっと使えなくなっちまった。割と大容量で冷めにくいマグカップとして
重宝してたのよねえ。電子レンジでの温めもできた優れもの。 >>546
いいえ。私は遠慮しておきます。
現状うちの工場では供給過多だし、必要になっても容器詰めリフト運搬をするでしょう
たぶんワイはそういう宗派や >>536.537.539
ありがとうございます!
台形は予想つかなかったなぁ 上の出来る工場長達のSS見て改めて思ったのはみんな美観の為の一手間を惜しまないなぁってこと
具体的にはパイプや線路敷いてから土台を消すとか
じゃあバランス取るために見た目に拘ってはいけない縛りのウチの工場貼るね
その結果自然と調和する工場になったよ(嘘) 3枚目の右上に見える謎の点線はひょっとしてリフトだろうか
点線は遠目に見た海上貯蔵庫
ウチの工場としては土台使う場所は例外的
カラーとかテクスチャとかのバリエーション増やしてほしいよな
砂塵に打ち付けられてボロボロになりながら現役で稼働する露天ラインとかやりたいじゃんね
カラーは製品の色分けに使ってるな
混在してると何が何かわからなくなるから
水は水色、燃料は黄色、原油は紫みたいに
ベルトと機械一式とパイプを色分けしてある
>>549
供給過多、よく考えると確かに
2m3入る容器が780個/分送れるって優秀だわな
>>552
マジで土台一切映ってないのな
景色が活きてて良いな
自分の最初期の工場を思いだした 土台と土台を曲線で繋げる道路みたいなの欲しい
欲しくない?
いやむしろ道路が欲しいよ
電車みたいにステーションの設定しとけば自動で走ってくれるようなのがいい
柱とロードバリアをうまく使えば土台の位置調整ができるから曲げれると思うけど面倒よな
ちらつきもコンクリート土台にロードバリア置いてコンクリート土台をロードバリアにスナップ設置し直せば解消できたし
土台同士の隙間ってまだある?
前は車走らせるとガタガタだったんだが今はどうなんだろう
こじんまりしてるけどせっかくなのでうちの最終品工場
梁は無限の可能性があるよな
ただ出来ればもう少しコスト下げて欲しい…8mで鋼梁1までは言わないのでせめて2で、
一度の長さも96mとまではなくても56mあるといいんだけどな
>>564
機関車の塗装が海外チックな感じでいいね 短い距離だけど海中にコンベア敷いて上にガラス屋根つけたらなんかいい感じになったわ
上手いことやったら海中工場とかも作れそうだね
梁でMod入れずにスカイツリー建設してる狂人とかいるしな
>>561
電車>トラック 線路>道路
っていう見た目変換MODをどこかで見た
こういうのを望んでるわけではないと思うけど >>570
redditで見たな
あれはあれで面白いが >>381
試しにベータ版やってみたけど…飽きるの相当早いぞアレは
ロケット飛ばしまくってイリジウムとウラニウムを集めつつ、硫黄が尽きるまでバイオドーム作るぐらいしかやること無くなる このゲーム一番のネックはプレイヤーキャラだわ
かなり序盤にホバー開放とかにすればいいのに
>>573
ホバーに慣れちゃうと二週目以降のスタートがしんどいね
かといって序盤に解放するのも悩ましいというか、
プレイを進めることでプレイヤーキャラの機能を増強するのも楽しさの一つだと思うしバニラのバランス取り難しいね 2周目以降のスタートの話だと、コンベアMk-5に慣れちゃうとMk-1おっっっそ!!!ってなる
せめてティア56でホバー開放ならいいんだけどね
そんでジェットは使い勝手良くしてティア78とか
それをいうならマップ解放が一番合ってない
あんなの最初からあるべき
>>572
うーむそうかあ 個人的には最初に草むしりさせるのが一番アレ
最初から石炭でいいじゃん
初見のときは草むしりからの開放感、石炭発電建てたときの達成感はこのゲームならではだと思ったが
2周目以降は鬱陶しいのか?
なんなら低Tier&レシピなしで工場組む事自体が億劫になるからなあ
>>579
2週目プレイヤーなら良いが、1週目のTier1時点で石炭発電を扱うのはプレイヤーへの負荷が大きすぎる
最初から発電を自動化ってことなら、HUBに資源不要の小規模発電能力をつけるとか、3~5MWくらいの風力太陽光を追加するとかだろう ぶっちゃけ、2周目やるならMODで無理やり解放しちゃいたい。
2周目なんだから最初から綺麗な工場作りたいし。
序盤の石炭までなんて二週目でも一番楽しいところじゃないか
面倒なのはレシピ集めくらいだな
HDDの場所は大体覚えてても作れない素材が必要だったりするし
そもそも別データスタートってゼロからやりたい人向けだよな?
新しい工場建てたいってことなら諸々開放したデータそのままで別の場所にって選択肢もある
実際俺はそうした
まあソロゲーで個人の自由だろうからこれ以上言わんが
道路系を充実させて、山奥の原発までの取り付け道路を延々作ったりしたい
いいMODないかな
コンベアーのmodで7800/mとかいうてわくわくしたが実際にはそこまで出てなくてがっかり
まあ4000ぐらいで早いといえば早いんだけどそうすると計算やり直しだな
車と道路の関係も鉄道と同じシステムで良かったのになあ
信頼性高い、面倒なルートの記録不要、カーブを描いた道路
悲しいかな前verの信頼性から車での運搬作業は全く信用しておらずコンベアで石炭を運び発電させるのがもうベターとなっている
コンベアは何も消費がないのが強すぎるんだよな
僅かでいいから消費電力はあってもいいと思う
その代わりコンベアが電線の代わりに各機械に給電してくれるとかならバランスが取れそう
現verもダメダメやぞ変に前進後進を繰り返したり意味不明な箇所でコースアウトしたり
そして鉄道も信号システムを取り入れて劣化した
減速しなくていい箇所で無駄に減速するうんこ
ほんとそれ
車はちゃんと記録させても動きがおかしいことがある
鉄道は経路を設定できればいいんだが
新しい機能もいいけど既存のものをもう少し煮詰めて欲しいね
トラックステーション周りが特に安定しない
直進して積み下ろしエリアに入るようノード置かれてるのに謎にハンドル切ってグダグダになる
鉄道は立体交差を作れって意味だと解釈した
信号とかマジでダルいし信用してない
>>589
今は車詰まったり転んだりすると透明化してすーっと
ルート修正されるから信頼性に問題はないぞ ごちゃごちゃするのが嫌で全部にスマート分岐つけて全素材周回するように作り直したけどめっちゃ生産遅くなった
コンベアのアイテムをスタックさせる装置作ってくれねぇかな
1個1個運ばなきゃいくらでもコンベア容量増やせるだろうに
遠くからの運搬でも道路なり線路なり色々作ること考えるとコンベア一発引いちゃうのが一番楽なんよね
実物のコンベア見ておいで・・・・
パッキングされない限りは単品だよ・・・・
俺いい加減素材を消費せずに設備を建築できるmodがほしいわ
遠方で精製施設x20とかアルミとかが足りなくなるとだるい
>>598
言いたいことはわかるんだがパッキングに戻しても組み立て機に入るコンベアーの限度は所詮mk5とかコンベアの速度によるからなあ >>604
確かなかったっけ?
ゲームとして成立しなくなるから入れてないが そろそろ工場長本人か素材のテレボート来てくれんかな
建造に必要な素材をひとまとめにしてくれるMODがあったようななかったような
センスないなりに見た目拘ってみると設備のデザインで脈絡ないやつが混じってるの気になる
シンクとか
リソースウェルのプレッシャーは地面の角度無視してるし
地味に困るのは軌道エレベーター
俺の知ってる範囲では
pak utility mod
easy cheat
が素材持ってなくても出来る、便利
>>604
Pak Utility Modを導入してチャットコマンドで!creativeもしくは!nocostと打ちなさい Pak Utility Modは他にも電力不要モード、フライモード、ノーダメージモード、テレポート(登録した名前or座標指定)、全ロック解除なんかがあるから1つ入れておくだけで色々出来る
ホバー取った後はどこいく時も常に電柱植林しながらだから
電気が通ってないって事がなくなった
直角脳にとって、地面に直接電柱植林は体が受け付けない
後でOnlineMap見たら発狂してしまう
たまにインタラクト出来なくなって機械倉庫諸々見れなくなるバグ、やっと再現性が取れたわ
キー割り当て変えてる人、E押しながらインタラクトのキー押してみてほしい
俺の場合はEに前進、ホイールクリックにインタラクト
以降反応無くなるはず
ふとした拍子に直るんだけどこれはまだ条件が分からん
>>614
>>615
神様ありがとう いや〜銅鉱石1200*8/mを精製してて幾ら精製施設立てても足りなかったんだわ
またコンクリート5000個を消費して拠点に戻るのか…みたいな気持ちだった >>621
同じ問題かはわからないけど、うちの場合は水面ぎりぎりに敷いてる鉄道の機関車から降りた時に建築メニューやインベントリ、
削除モードが効かなくなることがある(場所によって決まるっぽい)
影響を受けない高さに線路敷き直そうかと思ったけど、Pキーのスクショモードに入って戻ると直るので気にしないことにした
Pキー2回押しの復旧は水中でも使えてしまう(泳ぎながら建築や攻撃ができる)のでバグ技チートに近い気もするけど、
じゃあ水没判定されてない電車から降りて操作が効かなくなるのも直してくれよ、ってずっと思ってるんだけどね >>620
それはそれで趣があるけどな。毛細血管が張り巡らされてる感じだし。
あと探索した場所の把握がしやすい。 >>623
スクショモードで抜けられる話聞いたことあって試したことあってさ
改めて試したけど、うちの状況だと直らんのよね
内部的には別の現象なんだろうね
水面ギリギリの機関車、試したら再現できた
一番右のがだめだった
降りた時の位置、土台の上で歩けるけども水中判定されてるんかね
水中で建築と解体できるの便利すぎた
画像一番左の海中に浸かり切ってる機関車が動いたのはびびった これは豆知識だが砂漠から西の原油群へ山と山の間へいくと谷があって泳いでいけるのだが
そのあたりの海はガバガバ判定で泳いでる途中で底抜けて海底を歩くことができる
もちろん建設もできる
豆腐ハウスが嫌で現実の工場参考にしようと思ったら豆腐ハウスばっかりだった
工場だからといって工場の建物を参考にしなくて良いじゃん
海のテクスチャ抜けはほんとどうにかして欲しい
近々沼東の海に海上原発建てるつもりなのだがあそこに抜けがあるとシンメトリー崩れそうで困る
>>630
そうね
でも多少は工場感欲しいからデータセンター参考にすることにするわ >>626
他人のパイプとかコンベアの取り回し見るの楽しいよな
作ったの見返すいい機会で助かるわ
>>633
パイプ上に伸びててどうするのかと思ったらそういう事かw
あと水中の土台はポンプとパイプをスナップさせてたのか。勉強になった 1世代前のそこそこハイエンド
まっさらなデータなら高設定で60fpsは出るね
作りこんだ工場内だと30fpsまで落ちるからダメだな
やっと汚い工場が生まれ変わってきた
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ってなる人居そう
液体ポンプの色変えるのわかりやすくていいな
カラーレンジャー!
というフレーズが何故か頭をよぎった
>>640
一枚目、
見事な立体型スパゲティwでも自分も人の事言えないなぁw
二枚目、
色分けお見事。こんな物資集積所作りたいとは思うけど、
生産設備のすぐ傍にコンテナ置くのが分かり易過ぎてw 最近始めたんだけどソーラーパネル無いの結構意外
あっても良さそうなもんだけど、公式の回答とかあったりする?実装予定ないとか
>>644
壁穴使ってコンベアで素材上層へ運ぶって考えると誰もが一度こうやっちゃうんだよなあ。
最後には壁足り無くなって破綻と。 壁リフトは穴から穴に直付けするとダクトに見えておしゃれ感ある
>>645
公式の否定回答ではないけど、手間なしの電力というのは実装されないと思う
近いのは地熱発電だけど、これも場所が限られる上にU4で変動型に変えられた
どうしても欲しい場合はMODでどうぞ 唯一自動生産出来ない回復系を何とか作れるようになるレシピが欲しい
ソーラーパネル作ったらそれで良いじゃん派が出てくるからじゃね?
せめて発電量がバイオマスバーナー並とか、現実と同じで定期的な拭き掃除が必要とか、そういうレベルにならんと釣り合わない
>>651
そういうのが嫌いだからこのゲーム選んだのに 地熱ですら最後の最後のマイルストーンでやっと開発できるようになるんだよな
地熱を基準にしちゃうと太陽光はさらに地熱の後で、コストも重くて、発電量に対する面積も大きくてってしないとつり合い取れないジレンマ
>>653
ならエンドコンテンツでダイソン球にした方がよっぽどマシだしな。 太陽光があっても昼夜あるんだからただの劣化地熱発電にしかならなくない?
まだ風力とかの方がゲームとして意味ありそう
環境に配慮する必要はないっていう公式発言があるぐらいだぞ
再生可能エネルギー(笑)なんていらんのや
太陽光が実装されるなら
バッテリーとセット運用だろうなぁ
環境配慮とか関係無く草原に風車建てまくった景色は憧れる
太陽光発電無いのは光の計算で負荷が大きくなるからじゃないかな?普通の照明ですら増えたのは割と最近だし
洞窟の中とか積み上げた立体駐車場状態で発電できるのはあまりに不自然だからね
手間自体は夜間のバッテリー運用や1枚あたりの発電量を低くして大きな土地を使う事で十分だろうし
光はどこにでもあるしパネル置くだけだから
生産工程が不要になるし地熱みたいに場所が限られる
わけでもないからお手軽過ぎるってのが問題じゃない?
風力なら風の強いポイントとか作れば意味はあるけど
大型水力発電所はほしいかもしれん
滝に設置可能
あと砂漠とかなんかまるで工場が爆発した結果砂漠になったようなのでそういう原子炉的なものも欲しい
日本国2021年9月火力発電の石油由来液体燃料使用総量
※経済産業省資源エネルギー庁統計資料火力発電燃料実績より
218391キロリットル/月=0.084m3/s(毎秒84リットル)
FICSIT社製燃料発電機1基の液体燃料使用量
12m3/s(毎秒12000リットル)
こんな惑星の環境なんぞ考えん方がエエで…
>>663
自己レス
ミスったFICSIT社製1基は0.2m3/s(毎秒200リットル)でした >>661
開発側の配信でもそんな感じのこと言ってたね
電力関係は何かしらのトレードオフが必要だと 婚活終わったって宣言したのに出すのは婚活関連
そこまでして小銭が欲しいのかよ
もし太陽光発電が存在するとして、バランス的な理由から夜時間が長くなるのはちょっと辛い
夜の暗くて視界の悪い場所は本当に見づらい
くだらない事ながら鉄道使ってる人に聞きたいんだけど、駅で貨物の追加載せはアリ?ナシ?
途中駅の敷地的にプラットホーム増やせなくて、生産量と運行スケジュール的に余裕のある貨車に
追加で積載すればいいのでは?俺天才じゃね?と舞い上がってやってみたら絵的に仰天した
あんなコンテナ入れる機械ごとクレーンで持ち上げて貨車に被せてそれでOKなの?って気分になってしまうw
自分の中のイメージだと太陽光はかなり低発電で枚数が必要、土地を広く使う必要がある、建築資材大量消費、発電が昼間限定で蓄電機必須、だったからそこまでお手軽なイメージでは無かったな
でも建築資材と土地使うだけって考えるとお手軽過ぎるか、確かに重くなりそうだし
>>667
見た目にこだわるならなし
動けばいいだけならそれでもいいんじゃね?
どっちにしろ積み卸し先満杯だったらコンテナ乗ったまま
積み込む動作するから同じことは起きる
嫌なら別の列車に追加搭載するんじゃなく
新規で列車追加したらいいんじゃないか? >>663
日本では1979年に石油発電所の新設が禁止されたから、
今ではほとんど稼働していないのでしょうね。
とはいえ、1基で1国分以上とは。 なお、それだけ燃料を使っても150MWしか発電できない模様 (エネルギー効率は驚異の2%)
ようやくフェーズ3完了の納品終えるまで@数時間という所まで来たが、俺工場長忙しすぎん?w
>>663,671
どこの国の話をしてるのやら。数字も実際より2桁ぐらい少ないし 作ってみたが螺旋結構良いな
こんな所に線路通したのがそもそも間違いだったけど
>>674
横レスだけど日本だよ
元レスをきちんと読んだ?
火力発電以外も含めた原油の総消費量と勘違いしていない? 軽くググったけど
日本の火力発電は天然ガスと石炭がほとんどで石油はカスみたいな量みたいね
代わりにガソリンやらなんやらでたくさん消費してるみたいだけど
>>672
そこらへんの葉っぱ投げ込むだけで30Mw生み出すバイオマス発電は優秀なのにどうして… バイオマスは有限だけど石油石炭は無限に湧くからな
効率は捨ててきた
水で薄めた燃料でも発電できるのはそういう事かw
それでも効率良くないけど
モジュラーフレームを組む工場は鉄鉱石だけでいいからきれいにできるんだけど
スマートプレートに必要な強化鉄板を考えると面倒くさくなる
回路図みたいな工場の設計見たくなりますよ
>>683
結局1つの工場でスマートプレート生産を鉄鉱石から一貫で作る様にした方がめんどくさくないな。
強化鉄板を作ってる工場から一部素材持ってきてと考えると途端に難しくなる。
まあうちだと本体工場とは別に軌道エレベーター用の臨時工場作って、そこにインゴット数種類
運び込むようにして作ったけど。1種類出来たらその都度スクラップ&ビルド。 スマートプレート用の工場と、モジュラーフレーム用の工場は別にしてるなぁ。
その辺は無理に融通利かせようとするとゴチャゴチャになりそうだったし。
mod久しぶりに全部見たがコンベアの速度を調整する速度制限スプリッターはverが古くなっているのか
それだけは残念だ あれがないと分岐システムが大変すぎる
プレイの大半がロケーション調査やレイアウトの悩みで草
3時間ぐらい起動してたのに土台いじってただけで建築は全然進んでない
遠隔地でアルミ生産とかバッテリー生産してるが
計算上は排出きっちりでも他との絡みや待機時間なんかで
数値通りには動いてくれんから難しいね
他と絡ませるとそうなる
「原材料毎分n個で成果物毎分y個」の工場を一つとして
その工場を丸々複製して生産量を上げていくモジュール型工場おすすめ
一つの解決法として、OWESOMEシンクで生産物を捨てれば詰まらずに生産して続けられるってのがある
ただしこの場合、捨てるのは水じゃなくてアルミインゴットかアルミスクラップあたり
スマート分岐でオーバーフロー分だけを捨てるようにすれば、資源効率は落ちない
タンクを使って水の詰まり対策をする場合、アルミインゴットが詰まってる間タンクの水が増え続けるから、詰まってない間は水が少し足りないくらい(溜まった分をだんだん減らす)に設計するといいのかな?
あんまり自信ないけど
筐体とシートまで作ってから溢れたの捨ててるから
インゴットにもオーバーフロー追加しとくか
液体は位置が低いとこから溜まっていくらしいのでパイプラインの1番高くなるところに余剰分を使いきるのが目的の施設を置く感じでいいのだろうか
もしこれがゲーム内でちゃんと機能するなら楽なんだが
┏┓←オーバーフロー(ポンプ揚程内)
┃┃
供給ライン━━━┛┗━━余剰分を消費
発電が足りなくて泣きそう
固体バイオマス作るためにずっと草刈ってる
これもう詰んでる?
>>698
草刈りする労力で炭く発電所作れというゲーム
石炭以降出てくる発電所は燃料を手動で供給する必要が無くなる >>698
まず石炭発電所作るまでは無闇に設備拡大しない方が楽だよ 俺の体感では、草刈り工場長は割と誰もが通る道
詰みではないので頑張って
石炭火力発電が出来るまでひたすらそんな感じ。
Tireを進めて石炭火力発電が出来たら草刈りからかなりの部分で開放されるよ。
固体バイオマス用の簡単なライン組むのもお勧め。
倉庫(木)→バイオマス→固体バイオマス→倉庫
倉庫(葉)→バイオマス┘
あと、チェーンソーは周囲の壊せる奴全部壊して資源にしてくれるから、
手で草刈りやるより早いことが多い。
全部バッテリーで動くようにして欲しいわ
ジェットパックには通常燃料
チェーンソーにはバイオ燃料必要で結局全部作らされる
ゲームシステム上はマイルストーンは細かく分かれてるけど、気持ちの上でのマイルストーンはやっぱり新しい種類の発電所を完成させた時
やりきった感がすごい
自分的には「新しい移動手段が増えた時」だな。
えっちらおっちら歩いてたのがブレードランナーズで速くなって、
拠点間はハイパーチューブで移動できるようになって、
エクプローラーで探索に出るようになって、
列車で大型拠点を繋いで……。
新しい発電か新しい生産設備かコンベア更新解放が進化した感を得られる時だったかな
>>707
よほど原料から運ぶのでなければ
列車でも割とすぐ到着してしまうので
ドローンの容量でも製品ならじゅうぶんかも
バッテリーをしっかり生産出来るならだけど >>697
そうだよ
十字分岐のパイプを縦に設置して縦に伸ばしたパイプから余剰処理施設へ回すだけでいいよ
でも個人的にはそういう循環系施設はよほど大型化しないと必要ないかな
inとoutがきっちり釣り合っててタンクがあれば突然空になるとか、突然満タンになるとかないからね
あと、アルミの水生産は水を電車で持ってくると水が会っても後処理の水は揚程があって優先して消費されていくので循環が大変楽 >>707
輸送量当たりの電力効率は悲惨だが、道路整備も線路敷設も不要なので作業効率は圧倒的
安定性に関しては、シンプルに2ポート間を繋ぐだけならバッテリー供給の安定性がそのままドローン輸送の安定性になる 3ポート繋ぎだすと色々詰まり易かったりするんだよな
その辺、電気機関車とは挙動が違う
バッテリーを色んなポートに配ろうとしてA→B→C→AのルートにしたらBでずっとドローンが休んでてCにバッテリーが配送されなかった
受取用ポートで発送もやるとかすると不具合起きそうと思って
1:1の一方通行でしか使ったことないけどやっぱそうなるよなあ
ドローンがあるならUFO系設定で完全天空土台の建屋いけるやん!
って思ったけど電線があったからやめた
>>697
そのオーバーフローで機能するね
設備の揚程10mを利用しても問題無いはず
何に使うのか気になるな 廃油とかはまだしも
水くらい水源に垂れ流しで処理してくれよ
海に沈んだ惑星にalterra社がオーロラ号を送り込む
>>717
ようやく燃料発電機使えるようになったぐらいの進捗なんで個人的には使う機会は無かったりする 恐らく現状バッテリーが作れる場所を軌道エレベーターとは違う第2拠点にして、ドローンポートを大量に作りまくって各地の部品工場から取り寄せしていくのがベスト
電車は電車でいいんだが素材に比べて完成部品は少なすぎるので輸送に向かない
>>716
ドローンで燃料輸送しちゃえばと思ったが苦行すぎた 134基の燃料発電所作るのに構造とか工夫して15時間くらいかけてるのに拠点工場は雑なのがなんともいえない気持ちになる
>>699
>>700
ありがとう
最高生産効率を考えるのが楽しくなって組立機を何台も作った長大ライン作ってた
軌道エレベーター作って先に進みます 燃料発電稼働したのだけど上手くいかなくて半分くらいが燃料不足で動かなくなる
パイプの分岐が直列なのが原因で手前にばかり送られるのが原因なんだろうけど分岐を並列にする以外の対策ってありますかね?
>>728
端っこから流して半分くらいで動かなくなるなら真ん中から燃料供給してやれば全部動くんじゃね? >>728
最初の分岐の直前に全開のバルブ(実質逆止弁)を噛ませると改善する場合がある
バッファとしてタンクを噛ませているなら、タンク前後もバルブで一方通行化しておくとベター
あと、基本事項(燃料生産量・揚程・パイプ最大流量)に見落としがないかの再確認も忘れずに 皆さんありがとうございます!
参考にして試してみますね
ゲーム始めた頃に発電機群が設計通りにフル稼働しないなぁと思ってあれこれいじり倒してたら
単に奥の発電機に燃料が到達するまで時間がかかっていただけというオチだった
割とよくある
発電機自体の燃料タンクが案外デカいんだよな
電線一回剥がして奥の発電機まで燃料が行き渡ってから稼働させるとか
それでも直列のパイプ配線だと最後まで行き渡らないよね
自分的にも直列が綺麗で好みなんだけどそこは仕方なく並列と直列を併用してる
流量の限度内なら直列でも流れるぞ
パイプの流量以上繋げたら奥まで流れん
数が増えれば設備内バッファの総量が増えて奥までなかなか行き渡らないけどね
気になるなら行き渡ってから稼働すれば良し
パイプ流量・発電消費量・燃料供給量が理論上問題無くても、燃料発電機を直列に並べると遠くの発電機の燃料が足らなくなるのはマジ。
多分だけど液体移動の実態が我々の考えてるものと異なってる。
自分の場合は、
・1番遠い所にタンクを付ける
・全発電機に燃料がMAXまで行き渡ってから発電開始する
・燃料製造ラインに対称な並列分岐をできるだけ挟む
とかをすると解決した。
一台が50mlまで溜め込むから、手前が溢れるまで奥にいくのに時間が掛かるだけでは?
600ml生産50基直列を1セットにしてるけど、全部止まることなく稼働してるよ
>>739
流量600のmk2パイプ1本で消費12の燃料発電所50台直列で繋ぐと最後の1台がフル発電するかが微妙になるね。
自分の場合は一番手前にタンクつけてある程度落ち着いたけどやっぱりダメな時はだめっぽかったので、結局
一番遠いところまでバイパスのパイプ引いて両側から燃料供給にした。
まあわざわざ600フル能力使うこともないから、燃料供給500くらいにしておくのがいいんだろうなあ。 パイプって確か流量が上下5%だか10%ぶれるから上限ピッタリで作ってピッタリ消費するようにって作ると上にブレる事が出来ないから下ブレの分足りなくなるのよな
公式wikiだったかに流量100%は出ない5%ぐらいロスあるって書かれてたな
瞬断とかこまけぇ事は蓄電器置いとば大体解決するって事は理解できる
瞬断みたいな過渡的なものじゃなくて、永続的に600/minいれたのに590/minしか消費されなくて10/min消失してるって話なら検証してみないと分からないが、少なくとも俺は見たことない
と思ったら自分で書いたレスの上に割と納得できるレスが…
検証は色んな条件でやらないとダメだし、何よりレス書く前に更新しなきゃダメだわ…
じゃあ、mk2フルで使うと気づいてないだけで少しずつパイプ容量減ってるってこと?
たまに発電所見にいくけど何かずっと稼働してるけど、いつか止まるのか?
>>746
液体が減ってるというより、出力側が圧力に負けて最大出力を出せていないって説明になると思う
揚程が大きすぎるとポンプが負けて出力を出せないみたいに 疑問に対して的はずれなこと言っててすまん
止まったとしても瞬断で済んですぐに復帰するから、見に行ったとき動いていたとしても矛盾はしていない
検証するなら瞬断しないかずっと見張るのが良さそう
発電量の100%を常に消費してなかったら
たまに発電機1台止まったところでなんも起きないから気づかんって話だわな
全体的な流量が減らないなら、パイプ2つに分けて流量半分ずつにすれば解決する?
水300m3/s生産した場合の流れる速度は約285〜315m3/sと時間で増減し、平均するとちょうど300m3/sとなる
んでパイプmk1なら流量上限は300m3/sなので実際に流れる量は約285〜300m3/sとなり、平均すると295m3/sぐらいに減ってしまう!
っぽ?
300必要な所に300送るなら正しく分岐させないと無理だから4台必要なら十字パイプは2分岐のあとにさらに2分岐で3つ必要になる
嫌ならタンク噛ませて一台だけ消費299.9にすればいい
そもそも原油からしてオーバークロックで600ml排出してる所もあるし
希釈燃料やら色々面倒だから手当り次第タンク噛ましてあとは誤差として受け入れるよ
ありがとう
パイプの流量見てると600超えて605とか出るけどね
>>749
グラフの上限が波打つので気にはなるんだよなあ。 >>751
それを防ごうと水を消費する機械の入口にタンクを入れこんでも、時間とともにじりじりとタンクに水溜まるのよ。
タンクで落ち着かせても完全に常時300では流れないっぽい。何か処理タイミングとかあるんだろうなあ。 草刈りはmodでスーパーチェーンソーなり爆破するなり自由にするしか…
ノーべリスクもリロード遅いからチェーンソーがいいと思う
>>758
そういうのは大抵揚程が足りないとか分岐が正しくないからバルブがなくて逆流しているとかだぞ 自分も燃料発電機597基1セットの発電所あるけど配管はわりとてきとうにやったから30基ぐらい赤ランプだわ
燃料的にはむしろ余るはずなのに
電力的には問題ないから直してないけど
バイオマスとかいらんので燃料まいて燃やして更地にしたい
>>763
増えそうだなw
一番腹立つのは、伐採してるとストレージが一杯になることだわ いろいろ試そうと思ってたら壁穴の先のパイプが稼働しなくなってる
再起動すると動作変わることあるの困る
バルブちゃんと使ったことなかったけど十字分岐みたいに設置→パイプ削除→パイプ再設置しないと動かないんですね
あとパイプ上にバルブを設置してすぐ削除したとしてもそのパイプが繋がってることにならなくなるみたいな仕様があるみたいです
壁穴か。
床穴はうまく繋がらないバグあるらしいけど、壁とかは初めて聞くな。
バルブの不具合で思い出したけど
マルチだとバルブの流量設定保存されいバグもあるよなあ
>>766
壁穴から入力口までの距離がギリギリくらい短いとこが止まってたのでそのへんが理由かもしれません
とりあえず壁穴は設置したままだけど壁穴に繋げず通過するようにパイプ通して応急処置しました どことも繋がってないパイプからこんこんと水が供給されつづける事ならあったw
バッテリーの量産体制を整えるの大変すぎないこれ
使用先ハイパーコンピュータの代替レシピにもあるけどそこまでしてもなあ
北の天空の平面工場
アルミと石油の精製でマップ左側が埋まり始めて見栄えしてきた
電線とコンベアで探索の跡見れるのもいいよな
他の人のも見たいぞ 邪魔物のない天空にしたいけど
天空にしすぎるとマップ端の雑な境界が見えるし
地上が読み込まれずに靄がかかってるだけになるし
かといって低いとピンク木の高地が邪魔だし悩ましい
>>772
円状に虹色してるの何?
あと、これどうやってこんな地図表示させてるの? >>771
うちはアルミ精錬工場の片隅に建てたよ。アルミナ溶液と水とアルミインゴットはやたらとあるので、ドローンステーション作って
硫黄の搬入やればほぼ事足りる。 バッテリー工場は専用のアルミライン引いて、そこに更に硫黄合流させて作ってるなぁ。
余ったボーキサイトで普通にアルミ作ってる。
>>773
俺も高さ悩んで霧かかるのは妥協した
地上見たいときはコンソールのr.fog_0でその都度非表示にしてる
>>774
虹色は放射線汚染域らしい
地図はsatisfactory calculatorのinteractive map
セーブデータを読み込ませると見れる
調べてみて 昨年の11月頃に買って先日最後の納品が終わったマップ
>>778
濃いピンク色は鉄道か、新鮮味がある
全納品までに結構開拓してるのね
俺の草原工場と比べてって話になるけども みんなすごいねえ
俺は砂漠の若干南にある滅茶苦茶突き立った崖だらけの上に天空工場を作った
下には銅、鉄、石炭、石灰石が山程あって
南には石油、ボーキ、窒素
西には水晶が山程あって便利だった そこから駅を作ってさらに各地から調達していく
>>782
その通り
地図で見るとこじんまりしてるよね
平面工場作るきっかけになった hub解体でゲームだけ残るバグ直ったんだな
通り道にあって地味に鬱陶しかったから助かる
砂漠で新規で始めたけどチェーンソーでまとめて刈れるところとそうでないところ(1個分の木やら葉はもらえるしオブジェクトも消えない)があるが仕様なんだろうか
無限に切れる木があると思えばいいのか…
ひさしぶりの更新きたな。
エスペラント語追加されたけど、開発に話者おるんか・・・・
そういやhubキューブが分身した事あってどうしようもないから箱に入れたな一つ
自分も一時期3つくらい持ってた時があったな>hubキューブ
2度と再現しないしセーブデータ捨てちゃったからわからないけど、あれでhubを3つ4つ並べられたのかな
>>785
UP4以降の砂漠のオアシス周りとかでしょ
なんかおかしいよね 原油の計算がむずいよおお!
地下資源抽出機
1㎥原油 120㎥/分
↓
6㎥原油60/分を使って4㎥燃料40/分 (+合成樹脂)
↓
燃料発電機 1㎥燃料12㎥/分 消費
抽出機と発電機は分かるんだけど、4㎥燃料40/分というのは4㎥が40で1分間に160㎥という事でええの?
=発電機12〜13個をまかなえると
いや、1分間に40m^3。
4m^3燃料ってのは一度に生成される量が4m^3で、
それが毎分10回行われるので40m^3/分って事
生産量2個、1個/分って品物がある場合、
2分毎に2個出来るからね。
設備現物置いて画面の下に出てる分単位の量だけ見ればいいよね
自分も以前はラインの計算がよく分かんなかったけど、「生産量/分」だけをみればよくて、その上にある数はあくまでも「1回の加工で出来る量」ってだけで計算には一切使わないんだよね。
その辺チュートリアルとか無いから分かりづらいけども。
後はパイプの高低差や行き先によって変わるから
計算通り均等とはいかないから接続次第
1本をずっと横並びに流していくと末端に行き渡らん
>>795
自分は直列繋ぎでバルブつけて流量調整してるなー。
燃料発電機なら最大15m^3くらいにしとけばなんとかなる。
バルブのためのゴムの消費が凄いことになるけどw 最初のころ全てコンベアMk5でやればガンガン流れると思ったら最終合流から遠い排出口で詰まってたなあ
石炭発電まではよく停電してたけど燃料発電になってからはずっと安定してるわ
技術の進歩ありがてえ
>>788
無理。hub建てるときに1つ制限があるからね
あえていうとhubを持ち運んでいて死んで、遠方で死んだとしても最初のリスポーン地点にキューブがあるからhubをすぐ建設できるぐらいか 基地防衛、機械のメンテナンス、サバイバル要素はリラックスできない要素で押しつけになるからやらない
グリーンエネルギー(太陽光とか風力)は工場(生産・消費)テーマと違ってくるから無い。単に電力の生産に対して消費されるものが無いからバランスが非常に難しい
テラフォーミングがクールなのは分かるけども、最初からそのように設計されてなく完全に新規のマップで作る必要もあり変更点も多く難しい
ゴルフは他にやること多いんで無理って感じか
正式版が出て安定したらmodで出てきそうね
基地防衛大嫌いだわ
基地防衛要素がないものを選ぶと自然とこれに行き着く
>>802
いいまとめでありがたい
テラフォーミングって何かと思ったけど地面に穴ほったり均したりのことなのね 基地防衛はオンオフ切り替えられるのなら実装されても文句言わない
常時オフにするけどね
クリーンエネルギーは地熱が実装されてるじゃないか!
>>807
発電量が均一でないという几帳面工場長が憤死するデメリットがあるし…… ちょっと待った!!
絶対に作らないものの中にロジックとか回路とかが入ってないじゃん!!!!
ちょっと期待しちゃうんだけど!
>>802
満足感を感じるゲームにすべきだってよくわかってる
安心だ ここの開発は公式動画が終始髭ピアスなこと以外の不満ない
鉄道のルートを最短選定だけでなく迂回ルートも検討するようにしてほしい
ヤギゲーなんてハジけたもの作る会社の癖に、真面目に作るとちゃんとしてるという
ジェイスは学校出てから日本のゲーム好きで日本で就職してたり
日本語も結構できる人だったりするのにウケが悪い悲しみ
仙人アドバイス求む。
今やってるマップが最初に作ったやつなんだけど、右も左もわからない状態で始めたものなもんだから付け焼き刃の施設とかがかなりある状態。
で、現在マイルストーン全部解放してだいたいの生産ライン作ってゲームのシステムを理解したところで、さぁ!理想の工場群作るぞ!!ってなった時に色々考えた結果、全て一から作り直さなきゃいけないって結論に至った。
それで今のマップで全部壊して立て直すか、新規にセーブデータを作って一からやり直すか悩んでる。
新規セーブデータの時はミッションスキップ系のmodは使いたくない。
ゲームの特性上どちらでやっても楽しめると思うから、ぶっちゃけどっちでもいいんだろうけど、どうしても踏ん切りがつかないので色々意見が聞きたい。
ちなみにどっちを選ぼうと今のマップはupdate6が来るまでは勉強用として工場作りの練習で使う予定。
頼んます。
mod容認派ならarea action使えば一括解体簡単だよ
解体そのものより持ちきれないアイテムのクレートがそこら中に散らばるのがキツい
地図埋めながら色んな土地見て代替レシピ全部探してから作り直したら?
マップツール見ても良いし
そもそも元の工場は絶対資材確保のために必要だから放置でよい
結局最初からやり直して理想の形なんて作れない
採掘のMKが進化する程に制作機等の数も増えていくし
結局進行にあわせて機械増産することになるから
エリアアクション無しで建て替えとか考えられん
現実の工場長はいったいどうしてるんだ
解体せず別の遠い場所に作るに1票
mod無しならこれ一択になりそうな気がする
俺はそうした
>>816 コメ主だ
やっぱ解体派が多数のようだね
>>821 そう、これもあって新規セーブにするか迷ってた
解体とアイテム管理の練習だと思って今のマップのまま再開発することにするよ
工期ある訳でも強さ競うわけでもないからゆったり作り直す
意見ありがとう スマート分岐でオーバーフローしたのだけシンクに流すのめちゃくちゃ便利じゃねーか
もっと早く教えろくださいよ
鉄道信号システムちょろちょろ触ってみたけど駄目すねこれ
悩んでる間に溜まった鋼材でレールたくさん無秩序に引いちゃったほうが早い
単一線を環状線にしてぐるぐる回す分には信号も役に立つけどちょっと双方向式は利便性がなさすぎる…
ベータ版エリアアクションの使い方理解した
>>831
コンベアもコピーできるようになったの? >>832
できるようになった
ただ、位置指定が動作不安定っぽい(そもそも数を扱うので重い)ので辛抱強くやってる >>830
計画立てて作った鉄道が想定通りに動くのは満足度高いんだけど、追加や修正とかに時間が掛かりすぎて…
なんていうか、複数経路の自動選択をして欲しい訳じゃなくて、直に経路を指定したいんだよね
その上で交差箇所の通過待ち停車場を作っていく、くらいのほうが分かりやすいと思うんだけどな
駅じゃなくて、信号機みたいな名前付き標識を置けて、それを自動運転ルートに指定できれば上手くいかないかな、ダメかなぁ >>834
Update5で使えたっけ、と思ったらライセンス問題解決して昨日だかに出てたのね >FactorySkyline
まだちょっとバグがあって終了してもプロセスが残るから、タスクマネージャーで止めないと駄目っぽい
少し使い方に癖があるけどクッソ便利だから助かる 止まるだけの経由駅つくれば経路指定できるけどスマートじゃないよなあ
タワーディフェンス要素とかそういうのはいいから散歩楽しむために原生生物の種類は欲しい気持ちもあるわ
このゲーム操作性も相まって散策すげーすきなんだが少数派なのかね?
毎回工場の規模に対してマップ埋め率めっちゃ高いわ
最近出たレーダーmodもいい 資源を表示してくれるのでゴミだったレーダー施設が生きる
>>835
なんか行き違い用のルート作っても勝手にルート選択されるしね >>838
原生生物種類欲しいのは分かる。
敵対NPCが9種類
装甲猪、大型装甲猪
火球吹き、上位種のクラスター火球吹き&連発青色火球吹き
蜘蛛モドキ、大型蜘蛛モドキ、大型毒吹き蜘蛛モドキ
蜂モドキ
非敵対NPCが4種
インコモドキ、赤色トカゲ、歩きクジラ、巡回飛行エイ(?)
の計13種で、敵対的な奴は資源鉱床、ナメクジ、墜落船のどれかの近くに居るってだけで、
「なぜそこに居るのか」の想像の面白さがない。
「敵がいるって事は近くに何かがあるんだろうな」って想像が出来るけど、
敵の種別とか細かい外見の違いで近くにある資源の推測とか出来たらもっと面白くなると思う。 揚げ足とるようで申し訳ないが蜘蛛はスティンガー、タイニースティンガー、ラージスティンガー、エリートスティンガーの4種類いるぞ
蜘蛛のバリエーションで生物の種類豊富と言われて満足するの蜘蛛マニアだけだろお
>>842
正直見分けつかんのだ。特にスティンガーとタイニー(小型)の差。 工場長の食生活を豊かにするためにも食える動物を配置しよう
そのゲームのクオリティで農場作れるゲームあったら喜んでやるんだがな
なんかグラフィックがスタイリッシュでモダンさもあるんだよな。シュッとしてるっていうかさ
リアルのクモは見ていて面白いしかわいいけどこのゲームのクモもどきはクモっぽさ皆無でカサカサうるさいだけ
飛び道具投げてこないだけマシだけど
これが蜘蛛恐怖症か知らんが蜘蛛やそれっぽいもの見ると呼吸が上手くできず眩暈がする程度には蜘蛛が苦手なので洞窟探索がつらい
洞窟探索中は常に周囲を爆発させながら進んでるわ
>>851
そのためにクモ恐怖症モードがあるだろ 設定しなよ 個人的には、2.5D斜め見下ろしでもよかったんだけどね。
FPSやフライトシムでもないのに無駄にPCスペック要求しないでくれと。
美麗な3Dであることが類似ゲームではなくこのゲーム選んだ理由の7割くらい占めてる
>>852
蜘蛛恐怖症モードってあれジョークじゃないの
アレはアレで心臓が痛くなるぐらい気持ち悪くて怖いんだけど 少し前までは工場ゲーは機能が大事なんだしグラはそれ程でも……なんなら二次元でもいいわって思ってたけど
このゲームのグラフィックでグラフィックサイコーに転んだ
グラフィックと物量と大きさは偉大
このグラフィックだからこそラインの美しさに拘るから楽しみが半減どころではない
グラフィック微妙だとFactorioとかダイソンスフィアと被るし…
始めて軌道エレベーター作った時とか凄かったなぁ
でかすぎんだろ邪魔くせーなと言いつつニヤニヤしてたわ
ディフェンスとかなくてじっくり発展させていけるのがいいんだよ
効率や攻略を考えてっていうより純粋なクラフトゲームって感じ
>>861
それなそれな
ディフェンスとか邪魔
じっくりひたすら工場のラインとだけ向き合える喜び 初めて買ったときなんか合わない気がして返品した
5になって気が向いて買い直したらもう400時間超えた
精錬施設使い始めると複数階建ての建物が一気に縦に伸びる・・・・・。
煙突からの廃棄を考えて結局多数階にするのも
屋根で囲うのもなしにして全部柵で囲ってる
>>837
信号場という名前のホームがない駅ができればいいんだけどな。A列車9はこの形式。名前は操車場で実は貨物受け渡しできるんだけど
ホームも余計な駅舎もないので実質信号場として稼働できる。 factorioみたいにパス信号で待機線つくれないかな
軌道エレベーターは設置シーケンスがカッコよすぎて何度も解体設置したわ
>>865
製錬施設込みで複数階にする場合は製錬施設は空高くに作って、
そこに運び入れる物を組み立てるためのラインはその下の方の階層に作ってるw
問題は転落死がしょっちゅう起きる事でなw
階段状にして製錬施設だけ露出させるとか今思いついた。 マイクラの工業Modを真似たFactorioがでたぞ!ってなったときに飛びついたけど2Dってのでげんなりした自分にはこっちが合ってた
ゲームの主旨が異なるしなあ
factorioから来ると機能の少なさや更新の遅さが物足りない
ビジュアル的なものは好きだけど
>>871
あー、いつも最終制作物を最上階に置いちゃうからそういう発想が出なかったわ
ありがとう、今後の工場建設に役立てるわ トカゲイヌって死ぬんだ…マスコットキャラみたいだし死なないだろうと試しに撃ったら、くたぁ…ってなっちゃった
何もせず野生のままお互いに適度な距離を保って生きていれば問題ないというのにヒトは何故
インキュベーターだ!ヤれ!!駆逐しろ!!
正直このゲームで死なないのは上空のエイとたまに見かける虫レベルのやつらじゃないかな
そういえばタレットとかのmodが出ていたような・・・
戦闘機のMODもあるね
相当に攻撃力高いが、ぶっぱなすと工場も破壊される
派遣3日目の作業員だけどMAP選択一番左で開始して石炭発電解放したんだけど石炭ある場所意地悪すぎない?
おそらくあれはこのタイミングで車両輸送を覚えてもらおうという配置だと推測してる
でもあれは良心的な方だからね
石炭石油はまだ優しかった
アルミはひーひー言いながら繋いだ
フォートナイトをやっていたおかげでどこにでも行くことができた
>>887
乗れはするけどジェットパックの燃料充填起きないし、下手すると滑り落ちるからほぼ急斜面判定
あれは生物じゃなくて回遊する地面扱いだと思うよ おかげさまで車両輸送でなんとか石炭発電までこぎつけたよ
体感30分で2時間とかすぎてるやべえ
組み立て機300台分の回路作成をするにあたり未だに素材が決まらない
プラスチックとカテリウムにするか、それともシリカにするか…
消費がでかすぎるだろこれ
>>889
何も考えずに石炭も原油も硫黄も石英もボーキもコンベアで繋いだわ
ティア8くらいでやっと鉄道使う事を覚えた
今はトラック輸送に手を出そうと思ってる
トラックステーションって製品ごとに道路に平行に並べられるのかな
□□□□□
──────────────
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
──────────────
それとも別のが反応しちゃってこうは並べられないのかな >>864
AWSに立てて使ってる
最近は全然プレイできてないけども >>896
cpu性能高いインスタンスだと高そうな気がして迷ってるんだけどどんなもん? >>896じゃないけど
最低要件を満たすt3.largeでも1ヶ月起動しっぱなしだと9000円くらい
ちゃんと使わないときは停止する運用を徹底すれば1000円前後かな?
1つ上のインスタンスタイプに上げると2倍になる >>892
update4時点ではエイの上でジェットパック燃料補充されてたぞ
変わったのか? >>899
自己レスだけど
調べたら背骨付近に乗らないと滑り落ちるらしいね
俺は意識せず乗っていたらしい >>898
ゲームサーバでT系だとCPUクレジット枯渇しそうでどうかと思ってたけど
使えてる人いるなら現実的な値段だしやってみるわ >>897
t3.largeをスポットインスタンスで使ってて、土日つけっぱなしで月1000円ちょっとだったかな >>894
同じような規模で悩んだけど、シリカにしたよ
シリカはCheap Silicaで意外と安くできるし、銅シートも水使うレシピで効率化できる やっと原子力発電建てたけどしんどすぎる
2基で12000ワットと考えるとコスパが悪いな
>>904
俺の理解が正しければ、オーバークロックすると水の消費も2.5倍にならないっけ?
パイプの最大流量超える t3.largeに70時間くらいのセーブ入れて少し遊んでみたけどカクついたりしないし良いね
工場動いてる間はCPU使用率高くて常にバーストするから
人いる時間のほうが長かったり、人いなくても一時停止しない設定だったりするなら
m6i.largeとかにするのも良さそう
専用サーバをクラウドで建てる理由って何だろう?
専用サーバは常時稼働がメリットだと思ってたんだけど、それなら高くつくクラウドでやる必要もないような
自分でハード用意しないなら、ゲーム専用の有料ホスティングサービスとかのが安くて便利じゃないかな
>>905
2倍にしてる
ちょうど600使うからMK2でぴったり >>905, >>908
今の原発は、クロック倍率250%で発電5000MW、水消費600だよ
2基なら10000MW >>909
本当だ
試したらナメクジ最大でちょうど水消費600になった
採掘機にしかナメクジ使っちゃいけない教信徒だから全然知らなかった >>907
ゲームのホスティングサービス試すの好きだけど、安いのは一つの物理サーバに大量の契約者が詰め込まれるから性能が安定しなくて人に薦めづらい
マルチで遊ぶなら影響受けるのは自分だけじゃないし、高くなっても確実にしっかりしたサーバにしたければEC2も選択肢になると思う 原発は燃料発電かなりある程度でも足らない人向けなのでアイテムコレクター以外で簡単に手を出すべきではない
燃料発電は地割れになってる油田とか全部使ったり複数の地方の原油を使えば120000MWぐらいいく
でも原発はウラン全部集めてちょっと加工して大量の水を集めるだけで500000MWいく
搬入出口が9個ぐらいあるコンテナが欲しい…
集積した資源をラインへ分配する部分がいつも冗長というか結局そこで取り回ししにくい形になるというか
放置中くらい負荷下げたいんだが最小化とかできないの?
>>912
俺原発は燃料発電足りんと思ったら早めに手を出す派
一極集中工場と原油ノード探索の時間端折りたい人には相性が良い Excelで必要資材数計算してて気がついたんだけど、使用素材から考えてクイックワイヤーって光るんだな・・・・
物質が光るってことは抵抗があるはずなのに、高い伝導率がある・・・うごごご・・・
例)
天井灯(QW:50、ワイヤー:16、鋼梁:6)
街灯(QW:10、ワイヤー:4、鉄棒:4)
>>916
伝導率が高くとも、細ければ抵抗は大きくなる(白熱電球)
伝導率が高くとも、蒸気なら抵抗は大きくなる(蛍光灯)
もっとも、本当にクイックワイヤーが光っているのかは不明だが 原発のためにせっせと働いてるけどめんどくさすぎるやろ
動かすまではまだだいぶ楽だけど
プルトニウムにして処理するの考えると厳しい
>>916
無電力で動くベルトコンベアがあることから数百ワットぐらいの極微電力(FICSIT社目線)なら無から生み出す方法があるんだと思う
人間が機械に頼らずにドアノブバチバチできるかのように 軌道エレベーターの最終納品をしている所だけど、6800MWでまだ余裕あるわ
時間かかるから納品は自動に任せてずっと旅をしてるけど、右上の砂漠にある湖付き高台ええなあ
どこが資源まとまるか色々見回ったけど
北の海岸の石油地帯の南くらいがいいのかな
ほぼ全ての資源の高純度が揃ってる
油田はプラゴムにも使うし、希釈燃料とかターボ燃料作って発電量を増やす手間を考えたら原発もそう変わらん気がする
石炭は水の供給問題のみ
石油は廃油の排出が入ってくるけど
石油コークスにして捨てるとか処理は簡単
原子力は硫酸の余剰還元と排出される放射性廃棄物、
処理するならアルミの余剰水還元とか硝酸の供給とか
詰まったら止まりかねない要素が増えるからその辺だな
>>924
そう言われてみると確かに面倒ではあるな
硫酸の供給って何か困ったっけ?
還元って俺の環境だと、供給元をバルブで絞るだけで済んでるな
還元したい流量だけ絞ってから副生と合流させる感じ
ウランから2工程でウラン燃料になるし
ウラン廃棄物から4工程でプルトニウム燃料になる
他に必要な素材の搬入さえ整えれば、案外楽だなと思ったな きれいなラインだな
原発を稼働させるために鉄・銅・カテリウム・水晶・プラスチック・ゴム・ボーキ・窒素が必要な俺の工場は大変めんどくさいぞ
きれいなラインだな
原発を稼働させるために鉄・銅・カテリウム・水晶・プラスチック・ゴム・ボーキ・窒素が必要な俺の工場は大変めんどくさいぞ
原発嫌がってる奴のほとんどはやらず嫌いだと思ってるわ
複雑なライン組むの楽しいしむしろやりたくならない?
原子力発電を200機ちょい稼働させようかって考えてるんだけどヨウ素充填フィルターってどれぐらい用意しておけば良い?
ウラン鉱石の搬入を最後にすれば殆ど消費しないよ
あって4スタックぐらい?
>>927
そりゃめんどくさいな
それぞれ遠くで生産してるってこと?
輸送網は整えてないんか 工場レイアウトを考えるのに良いツールない?
今はExcel使ってるんだけど
必要なライン構成考えると頭痛がしそうなくらい複雑だし、
稼働させたら防護服とヨウ素フィルター無しじゃ近寄れそうにないのがなぁ……。
気をつけて組めばそこまで大したダメージでもないよ
手前の装置を詰まらせて配分するマニホールド型だと各スタック分の放射能になるから
ちゃんと分配・十分な処理能力で貯まらないようにしてる
原発200機動かそうとしたら1基がクソでかな原発と大量に使う水の確保で土地に苦しみそう
原発200機動かそうとしたら1基がクソでかな原発と大量に使う水の確保で土地に苦しみそう
200作るくらいなら80でオーバークロックすればいい
なめくじ足りるか分からんけど
ウラン燃料棒だけで原発200台は石灰岩540/mがきついね。他の素材はあんま使わないけど
原発を数多く使うならウラン燃料棒を基本レシピでいくのか、代替レシピでいくのか吟味しといたほうがいいよ
混合機と製造機の違いがあるから、建て替えるとなるとウランをインベントリに放り込まれる事になる
何も考えずにホバーパックのまま撤去したら放射線であっさり逝った
ど真ん中に建てたわ
近場に水も石英も石灰もあるし
列車で運べばすぐな距離に硫黄も3カ所
途中にボーキサイトもあるし結構便利
>>935
防護服とヨウ素フィルター1スタックは常に持ち歩くことになるね
機械のそばまで行っても即死はしないからそこまで恐れることはない
回復アイテム持っとけば大丈夫
1本で分配してスタックさせてるラインの放射線の影響具合はこんな感じ
ウランため込んでるドローンポートがでかいけどそれ以外は大したことないかなと
機械の目の前で防護服に着替える余裕もあるし案外いけるよ >>932
あー、そっか
いつも流し込みながら作ってるからその発想はなかったわ
さんがつ 原子力はいいぞおじさんが活発になると、春も近いなと毎年思うんです
>>934
何度か書いてるけど、draw.io おすすめ >>950
じゃあpart25お願いね
俺は原発は砂漠の下の南の滝にウランあるからそこに作った 毒ガスとか一杯あるけど天空なら関係ないしな 別に燃料でもいいけど燃料は原油も限りがあるから原発にせざるをえないって所だな
特にカテリウム+水とか銅+水とかが一番電力食ってる気がするし
この大陸全土のを全部集めればそんな苦労はしないんだろうけどそれはそれでボーキ全部集めてバッテリー作ってとどっちが大変かは大した差がない気もする
石油が300あれば2万ぐらいの発電は出来るから石油はそこまで困らないんけど硫黄の確保が大変でなぁ
ぶっちゃけ発電量を考えて発電所選ぶ必要ってそうそう無くない?
石油でもターボ燃料にすりゃ十分すぎるし
原発を建てる意味は原発を建てたいからだよね……
せやな
希釈燃料だけでも十二分に電力を賄えるのにターボ燃料を作るのと同じようにね
ターボ燃料は硫黄という総ノード数が著しく少ないレア素材をわざわざ使うのがなぁ……
結局希釈燃料で良いじゃん感が強い
せめて硫黄ノードがノーマルで3つほど増えれば考えなくもないんだがなぁ
>>956
そらそうよ原発しかないっていう選択肢になるってことは石油全部使ってでも20〜40万MWって事で
それだとプラスチックだのゴム足りないから何の資源を犠牲にする?っていったらウランって話になるからな >>960
全部見てないけど
海辺とかの原油ポイントだけじゃなくて
地割れから吸い上げるので原油ちらほら見かけるから
その辺も足せばかなり補えそうだけどな
1カ所で6個採掘出来て2個で原油300とれるから
全部採取したら狭い範囲で900採取できるし >>961
燃料式発電の理論上限は50万MWだよ
もっとも、硫黄も原油も全て発電に回すという非実用的な条件でだけどね
あと、資源井(地割れ)が占める原油産出量は全体の18.2% 来たるtier9-10は原発無いとキツいぐらいになりそう
あれ?スマート分配機にコンピューターだけないんだけど・・・(´・ω・`)
(´・ω・`)あっ!まだコンピュータ解禁してなかった・・・
1周目も2周目も気に入らず途中放棄したけど
3周目はラインの拡張性見直してTier7ほぼ終了まで62時間になった
途中放棄した2週目が150時間超でもクリアに至らなかったことを考えるとだいぶマシになったけど
まだまだ改善点が多いなあ・・・
というか途中放棄してるせいで300時間超のプレイ時間なのにクリアしたことがないから3週目こそクリアを目指したい
既設の工場のコピーペーストを行いたくてMODのArea Actions使ってみたのだけど
ペースト先の指定方法が座標指定という点だけが残念
数km離れたところに銅シート工場ペーストしたかったけど座標指定だと難しすぎる
>>967
Factory Skylineが復活したし、こっちの方が使いやすい
一括削除とかはArea Actionsの方がいいけど >>968
今そのMOD使ってる動画見てるんだが
コピーされた工場をホログラム見ながら微調整でペーストという自分がやりたいことできそうだし導入してみます
ありがとうございます やっとレシピ揃ったから試しに300m3分だけ廃重油→希釈燃料とリサイクルプラゴムでライン組んでみたけど
大変だなこれ
油田から原油が1200出てくるから同じのあと3つ作らないといけない
1周目の俺なかなかいい工場作るじゃん
Factory Skylineすぐ落ちるので他のmod外して単体で試してもコピー対象選択しようとするだけで落ちてしまうのでもう諦めよう……
>>972
地べた工法極めてて草
これで機能してるんだから凄腕工場長ですわ >>972
黄ナメクジ残存してんのが草
天空工場とちがった趣があっていいですな >>972
のんきにベリル・ナッツ食ってんなあ・・・ モジュラーロードバランサーなるmodあるから説明読んだらくっつけることで1in10outとか3in4outとか10000in1outとか出来る神様みたいなmodが出てた
>>972
地べた凄いな。これでちゃんと動いてるんだから凄腕ですよ。 >>976
これ最高なんだけど、こういう所依存するとMOD死んだときに全工場死ぬのが怖い
素晴らしいアイディアなのでこの仕様を標準で取り込んでほしい >>966
うちはティア7ほぼ終了で36時間くらいだった、ちなみにここまで石油での発電は廃重油処理用の1基のみ
特に鋼鉄製品を大量生産できるとフェーズ3突破が早めにできる感じがした
砂漠開始だったので石炭を大量に使えるのも大きかった
自分は砂漠でフェーズ3突破くらいまで何度もやり直してるのでどんどん早くなってる >>979
はっや
そんなすぐなのか
周回プレイのやる気が出た >>978
もっと単純に2入力2出力の出来る分岐器あればいいんだけどな。そうすりゃ縦横
敷き詰めるだけでクロスバースイッチ組めるからいくらでも入出力複雑に出来る。 2in2outマジで欲しい
既存の分岐器と同じサイズでin同士が対面にあるやつとin同士が隣り合ってる面に有るやつの2種がほしい
産業用貯蔵庫でも似たようなことできるけど、そういうんじゃないんだ
スパコン要求するぐらいだしプログラム分岐器にはin-outも自在に設定できるようにしてほしかった
上下にも出入口ついてるリフト対応型の分岐合流も欲しい
2in2outほしがってる人って1つのコンベアにまとめると律速されるのが嫌って話?
>>985
まあそう考えてもらって構わない。リングバスよりクロスバースイッチの方が速いから。 律速は大いに関係がある
主にネジとワイヤーの出力でこれをコンパクトにやろうとしてた
(きちんと入出力の個数を計算する気があるならラインの合流や分配をここまで大仰にする必要はなくて、これは計算不要にするための組み方)
旧正月セールから初めたんだけど皆再開発してる?今Tier6,7と解析終わって綺麗に地盤から整えた方が良いのか迷ってる。
>>988
一応組めることは組める。以前にも出したけど4m間隔の壁コンベアから複数混在素材突っ込んで産業用貯蔵コンテナに仕分けする仕組み。
但し組み立てと設定は地獄だけどな。リフト挟み込む隙間稼ぐために3層構造。
>>989
してる
けどそろそろまた飽きてきたからアプデはよ >>990
なるほど、立体にして合流機ーリフトー分岐器を繋げてるのか
参考になるわ
組み立てるのが地獄なのは元からそうなんで、まあ仕方ない >>990
整然としてるけど見てるだけで頭がゴチャゴチャになりそうw
幾つの素材がその壁コンベアに流れてて、
幾つの倉庫に分岐させてるのやらw 2in2outって今コンパクトに組もうとするとこんな感じか
拡張してって18in18outまでは作ったことがあった
他のコンベアゲーのバランサーを参考にしたんだけども
nINnOUTって、要するに
どこのinに入れても全inから入った合計が均等に各outから出るし、
どこのoutが詰まっても残りのoutに均等に出ていく、って理解でいいの?
…そうだったら凄いアイデアだな、確かに世界が一変する
俺が作ったやつはどこに入れても均等に各outに出てくね
ただoutが詰まった場合、残りのすべて均等にとはいかない
18outで1箇所詰まるとすると、流量0/18と2/18が発生、残り16箇所が1/18のままになる
所詮多段分割なんで一方通行だとどうしてもね。
詰まらないようにオーバーフローさせて入力に戻せばそういう動作も可能だけ飽和したときはどうにもならないかな。
任意配分の分割設計も環流分があるから飽和させるなって注釈付いてたはず。
コイツはバランサーを多用するゲームではなく、バランサーを必要としないようにライン組むゲームだと思ってる
lud20230206230907ca
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