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【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚


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1名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-E5GC)2022/01/03(月) 02:19:52.79ID:XBwooWxIa
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!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,180
Steamでもアーリーアクセス販売中 \3,180

公式サイト
https://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
Steam
https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/?l=japanese
公式Wiki(英語版)
https://satisfactory.fandom.com/wiki/Satisfactory_Wiki
非公式Wiki(日本語版)
https://wikiwiki.jp/sf-jp/

※前スレ
【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】
http://2chb.net/r/game/1637737721/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2名無しさんの野望 (ワッチョイW 49ad-EXqI)2022/01/05(水) 12:31:48.51ID:WWE/tMZ30
前スレの5等分は
入力がコンベア限界の6/7超えてないこと前提だけどね

>>1 おつ

3名無しさんの野望 (ワッチョイ 4673-hDuN)2022/01/05(水) 13:14:31.31ID:L2nodxsC0
>>1

>>2
目一杯流したければ余った1本を2等分して、大本を2等分したやつにそれぞれ合流だね
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

4名無しさんの野望 (ワッチョイ 599b-hDuN)2022/01/05(水) 13:37:12.72ID:CDxZxxmp0
>>1 建て乙

>>3
おおー。こういう手があるのか……。
感謝。

5名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-sV8s)2022/01/05(水) 15:17:10.88ID:/xiS/M7r0
>>1 立ておつ

>>3 それ思いつかなかった
今まで大元に流すために引っ張ってたの1回分けたあとで済むんならちょっとラインスッキリできそう

6名無しさんの野望 (スップ Sdc2-z40l)2022/01/05(水) 15:31:49.63ID:blwLFL3Rd
wikiの小ネタ・テクニックのページにはこういうふうに書いてある
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

7名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-i0k2)2022/01/05(水) 16:12:49.80ID:/YCnbZch0
配線ごちゃごちゃのぎゅうぎゅう詰めみたいな工場がスチームパンクでかっこいいの分かってるんだが自分の性格ではどうしても作れない
恐らく作ってる途中でごちゃごちゃであることに発狂して作り直すのが目に見えてる

8名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-hDuN)2022/01/05(水) 16:44:27.07ID:OqOx5kD60
バランサーで等分するのも悪くは無いがMk4やMk3ベルトでピッタリ収まるようなライン作りで対応するのも手だぞ
端数はシンクで構わんじゃろ

400とか480とか600といったキリの良い数字だけで扱った方が、最終工程まで淀みなく流れて気持ちが良い
780という数字は忘れろ、流体の揺らぎが邪魔をする

9名無しさんの野望 (スップ Sdc2-z40l)2022/01/05(水) 16:57:23.69ID:blwLFL3Rd
まあ結局は供給量≧全体の消費量にして適当に分岐させるだけで充分行き渡るんですけどね

供給タイミングにバラツキはでるけども

10名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ba-IeG5)2022/01/05(水) 17:48:19.72ID:CmxG5mTT0
>>1 スレ立て乙

>>3
目から鱗だわ、これなら750でも150×5になるな(直角病)
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

11名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-xZKb)2022/01/05(水) 18:05:53.90ID:z9GeOIxAd
>>10
センスあるなあ
対称とは程遠かった原型から、機能面て改善しつつ対称に近い形にしてるの芸術点高い

12名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-xZKb)2022/01/05(水) 18:08:08.39ID:z9GeOIxAd
機能面改善したのは>>3の時点でか
失礼

13名無しさんの野望 (ワッチョイ c6db-sM4Q)2022/01/05(水) 20:49:55.05ID:xPn9OREo0
突然思ったこと パワースラッグ、今の5倍は欲しいな いやMODとかじゃなくてバニラでそうすべきよ
今の個数だと掘削機以外にほとんど使えないじゃん
中盤終盤になるにつれてどんどん工場がでかくなりすぎだし、
工作機械へのパワースラッグ投入は消費電力の増大っていうデメリットがちゃんとあるんだし、
その上個数制限までつけなくてもいいでしょって思っちゃう

14名無しさんの野望 (スップ Sdc2-z40l)2022/01/05(水) 20:59:34.48ID:blwLFL3Rd
言うほどパワーシェードって要るか?
並列化面倒な時と高純度原油とウランにしか使わないから150個余ってる

15名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-hDuN)2022/01/05(水) 21:17:26.94ID:f05c6qfP0
掘削機以外は単純に増やせばいいからな

16名無しさんの野望 (ワッチョイ c6db-sM4Q)2022/01/05(水) 21:44:02.57ID:xPn9OREo0
台数増やす以外に電力消費増やして空間圧縮する選択肢があってもええでしょ
いまのところ後者の選択肢は少ないシャード個数のせいでほぼない

17名無しさんの野望 (ワッチョイ 4658-qpXy)2022/01/05(水) 21:48:03.43ID:LTzs5F6r0
シャードの必要数はプレイスタイル次第だな
天空城も高層ビルも海上建築も避けつつ、作業者用の通り道も確保して、250%採鉱機をフル活用とかやりだすと土地が足りなくなる

18名無しさんの野望 (ワッチョイW 3d47-z68q)2022/01/05(水) 22:07:05.21ID:AtJcs/PU0
なんというか機械類もっと小さくすれば全部解決するんじゃないかという気もする
天空城できない設計なら省スペ方法考える意味もあるけど

19名無しさんの野望 (スッップ Sd62-xZKb)2022/01/05(水) 22:07:24.02ID:0MSbkIT6d
steamゲーはバランス悪くてナンボ、modで調整してナンボだと思ってる
施設の台数を少なく抑えたいならMk++がオヌヌメだよ!

20名無しさんの野望 (ワッチョイ c6db-sM4Q)2022/01/05(水) 22:31:26.13ID:xPn9OREo0
さすがに主語がデカすぎないかw

21名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-CTdg)2022/01/05(水) 22:41:36.38ID:OuB0Dfr20
このゲームマップめちゃめちゃ凝ってるけど持て余してるよな
なんかありそうなとこ行ってみて実際なんかあると嬉しいけど使い道ないのが悲しい

22名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-i0k2)2022/01/05(水) 22:57:32.72ID:4JHgytYU0
スペース不足が1番ストレスだから広い土地があるのは良いこと

23名無しさんの野望 (ブーイモ MM6d-8fu/)2022/01/05(水) 23:44:04.50ID:AlkDva5GM
性能がよくて機械が少ないほうがのPC負荷は低そうだけど
このゲーム最適化大分されてるから誤差なんかな

24名無しさんの野望 (ワッチョイ 31b3-qpXy)2022/01/06(木) 00:34:25.14ID:BLGIalLi0
>>8
780個/mも鋼鉄ネジ、コンピューター、銅ローターなんかの専用に調整されたレシピがあるよ

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e6e-qpXy)2022/01/06(木) 00:43:21.52ID:k38MA0CQ0
トカゲ犬を飼えば、ナメクジ拾ってきてくれるよ?
まあ、黄色いドラム缶を拾ってくることも・・・

26名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-3p8p)2022/01/06(木) 00:49:50.71ID:2ug860I2a
ついに買ってしまったわ
お前らよろしくな

27名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-6p4D)2022/01/06(木) 01:10:55.94ID:PBwjXstrd
おめ!いい色買ったな!

28名無しさんの野望 (ワッチョイW b2c1-NMkk)2022/01/06(木) 08:22:37.45ID:mS4q+Xpr0
>>8
キリのいい数字の基準がわからなくて気づいたら朝だった

29名無しさんの野望 (スッップ Sd62-xZKb)2022/01/06(木) 09:59:53.18ID:udDUicDQd
設備過剰にしないと許せない派は少数派っぽいな
場合によってはロッド工場にも強化鉄板工場にもモジュラーフレーム工場にもモーター工場にもなるように
どれを目標に作っても資源を使い切るようにって思想だから、キリのいい数字とか気にしたことない
(でも発電設備だけは例外的に資源過剰にしておく)

30名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-ktjF)2022/01/06(木) 12:36:24.10ID:zqADtqQpa
分間10個以下の生産物の工場をどこまで大きくするか問は常々ついて回る気がする
軌道エレベータ納入品は割とほったらかしで問題ないけど、辺境惑星での快適な生活の為には貯蔵庫いっぱいのヘビモフレームだったりコンピューターだったりアルミシートが必要な訳で・・・・

なんだかんだ言って生産物は潤沢にないと工場作る上で自分の首を締めかねない

31名無しさんの野望 (スッップ Sd62-xZKb)2022/01/06(木) 13:02:35.27ID:vM3kpqb5d
アイテムが足りないと言えば、ちょっとした遠出の持ち物とか、工場を作ると決めた時の資材運びとかも永遠の課題な気がする
なんとなく要りそうな物を持っていっても絶対足りなくなって拠点に戻るハメになる
せめて運搬のための移動を楽にするための長距離チューブを作ろうとして、プラスチックが在庫切れになることも

32名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ad-hDuN)2022/01/06(木) 13:11:22.81ID:jZ+utvVu0
それがあるからどこにでも線路引いちゃって移動は全部電車にして貨車を鞄替わりにしてるなあ

33名無しさんの野望 (ワッチョイ 62ad-IgVz)2022/01/06(木) 14:40:02.33ID:LeRynxXq0
なんやかんやで指揮はF6お任せで
前線で暴れるのが一番楽しい

34名無しさんの野望 (ワッチョイ 62ad-IgVz)2022/01/06(木) 14:40:24.21ID:LeRynxXq0
間違いました

35名無しさんの野望 (スッップ Sd62-xZKb)2022/01/06(木) 15:03:01.17ID:vM3kpqb5d
貨車があるとプラットフォームも作らなきゃって先入観があって億劫だったが、貨車をただの追加インベントリにするってことか
真似するわ

36名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ba-IeG5)2022/01/06(木) 16:37:40.77ID:7rEowHx60
せっかく運転中に左右キーでポイント切り替えられるようになったのに、
列車に衝突判定がついて自動貨物線を手動運搬用と共用できなくなったので
それぞれ別に敷いてやるといいよ(そして乱立する天空鉄道)

37名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-sV8s)2022/01/06(木) 19:09:14.81ID:6V5BxmGi0
>>36 信号ちゃんと整えたら一緒に走れることない?
手動でよく自動運転の線に入るけど止まってる様子ない

38名無しさんの野望 (ワッチョイ ad7e-KNKY)2022/01/06(木) 19:15:10.24ID:FT+ED5qM0
共用だと手動で走る側が自動運転中の列車に衝突しないように気を使わないといけないのが面倒だから別に分けたという話では

39名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ad-hDuN)2022/01/06(木) 19:15:56.81ID:jZ+utvVu0
手動で赤信号に突っ込まなきゃ大丈夫なんじゃねと思ったけど
設計次第で全然デッドロックになる可能性あるわ

40名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-sV8s)2022/01/06(木) 19:24:35.03ID:6V5BxmGi0
あ〜なるほど

41名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-i0k2)2022/01/06(木) 19:29:59.71ID:Bph5HLa90
一つの工場作り上げる際に初期設計にやたら時間かけるからその間に勝手に貯蔵物は増えてる

42名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ed9-3jDL)2022/01/06(木) 20:13:22.99ID:PpFU1/Pl0
>>26
FICSIT inc.入社おめ
知っての通り、年中無休なのでよろしく!

43名無しさんの野望 (ワッチョイW d1ea-8VTm)2022/01/06(木) 20:20:01.59ID:cm1WLxxI0
ベッドはついてる
寝れないけど

44名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ed9-hDuN)2022/01/06(木) 20:36:11.60ID:6EX+kzVp0
寝る必要がないからな

45名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-sV8s)2022/01/06(木) 22:23:23.78ID:6V5BxmGi0
だが本体は寝なきゃダメだぞ、先輩社員との約束だ

46名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-XkW2)2022/01/06(木) 22:24:18.78ID:RBmpoPxva
でもパソコンでゲームできるようになったから福利厚生は良くなったぞ

47名無しさんの野望 (ワッチョイ ada4-IgVz)2022/01/07(金) 01:07:33.97ID:g56iB1SR0
休憩時間のぶんは自動的に給与から引きますね

48名無しさんの野望 (ワッチョイ c6db-sM4Q)2022/01/07(金) 01:12:18.44ID:iAgCpP4h0
給与なんて出てないから実質タダ

49名無しさんの野望 (ワッチョイW edfe-z68q)2022/01/07(金) 02:22:57.16ID:8Ocybyzi0
このゲームお家作らせていただきたくなるんだけど家具なんか一切作らせていただけずマグカップしか用意していただけない辺り働く事以外何もするなという強い意思を感じる

50名無しさんの野望 (ワッチョイW 456d-dmx5)2022/01/07(金) 02:27:21.13ID:5J3LrmUB0
お家作ってる暇があったら仕事に戻りなさい

51名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-i0k2)2022/01/07(金) 02:45:12.45ID:kJV7Qy8d0
ベッドで休んで時間が朝になって体力全回復くらいはあっていいと思うんだ

52名無しさんの野望 (ワッチョイW 456d-dmx5)2022/01/07(金) 02:48:16.87ID:5J3LrmUB0
なんで?ライトもあるし回復は現地調達できるよね?

53名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-L6/J)2022/01/07(金) 04:22:31.81ID:vyBF4fR60
お家作れより工場作れだからねしょうがないね

54名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-i0k2)2022/01/07(金) 06:06:42.35ID:kJV7Qy8d0
必要性の話じゃあないんだよ

55名無しさんの野望 (ワッチョイW c911-/vy6)2022/01/07(金) 10:09:35.92ID:+4TSYmGU0
社食あり(現地調達)

56名無しさんの野望 (アウアウキー Sa69-whAo)2022/01/07(金) 11:46:33.09ID:aOzp34Iya
このゲーム遊ぶと朝チュンするんだけどこんなに嵌まったの久々

57名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-m5dR)2022/01/07(金) 12:32:31.31ID:xM2c7c7sa
今買ったわよろしく
仕事終わっても働けるとか良ゲーだな

58名無しさんの野望 (スッップ Sd62-xZKb)2022/01/07(金) 12:40:13.45ID:anFtzZRGd
良ゲーだけど、酔うから視野角広げるのは忘れないようにしてくれ
おじさんとの約束だ

59名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-sV8s)2022/01/07(金) 13:16:34.86ID:pXHtaDVf0
あとたまにバグって落ちるから煩わしいからと言ってオートセーブは切らないように、左遷社員との約束だ

60名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd4-iZeD)2022/01/07(金) 14:18:44.90ID:Ee7MgHof0
派手な花火作ったらコンベア流れてくるやつでかくてワラタ
面白いから床に置いて眺めてたら
当たり判定どこにあるかわからなくて取れなくなった
どうすりゃいいんだこれ

61名無しさんの野望 (ワッチョイ b2f0-hDuN)2022/01/07(金) 15:01:17.12ID:r/Sn3fzQ0
銅鉱脈探しに行ったらイノシシにボコられてザッパー失くしたけど楽しいれす^q^

62名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ebc-4nvB)2022/01/07(金) 16:02:58.05ID:JnlHwzio0
イベント終わるまで直す気ないんかな
花火ライン組んでコンテナに貯めまくれる状態にはしたが
最近プレイ放棄気味で各種数千発しか在庫がない

63名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-sV8s)2022/01/07(金) 16:04:25.22ID:pXHtaDVf0
>>61 フォトナみたいに建築バトルで工作機置いて壁にするといい、ジェットパックできてからはもう使ってないけど
回収は忘れずに

64名無しさんの野望 (スップ Sd62-bLcP)2022/01/07(金) 16:21:58.48ID:cX4wKnprd
あの猪土台おいたら鑑賞動物になるからな
火吐いてくるやつは土台で囲みまくって結界師ごっこで対処してる

65名無しさんの野望 (ワッチョイ 3173-qpXy)2022/01/07(金) 16:23:35.83ID:257M+yed0
>>60
俺は取れなかったのでセーブデータ巻き戻した。
取る方法があるのかどうかは知らん。

66名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ba-IeG5)2022/01/07(金) 16:43:28.77ID:QC1aPDtP0
犬を手懐けて連れ帰って柵で囲って、を繰り返して既に115匹…ぜんぶで何匹居るんだ…

67名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-CTdg)2022/01/07(金) 16:55:42.78ID:BNmpeAnu0
マイクラだと5分で酔ってダウンするのに
このゲームはなぜか平気だわ

68名無しさんの野望 (アウアウキー Sa69-whAo)2022/01/07(金) 17:31:57.02ID:aOzp34Iya
しゃがみ押しっぱでジャンプ連打すると普通に走るよりもやや移動早いよねこれ

69名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8a-NB/X)2022/01/07(金) 18:39:45.95ID:IU/x3NQuM
>>66
え…?犬って固定スポーンだよな?
そんないたの?

70名無しさんの野望 (ワッチョイW aec0-fEli)2022/01/07(金) 18:50:50.39ID:AFuagwh/0
犬とかいうナメクジとか放射性廃棄物とか加えてくるやつ

もしもが怖すぎて手懐けたことないわ

71名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-i0k2)2022/01/07(金) 19:33:25.64ID:/JCTcR6L0
>>66
無垢な原生生物を拉致監禁
次世代は攻撃的になってそう

72名無しさんの野望 (ワッチョイ e5ba-IeG5)2022/01/07(金) 19:38:09.71ID:QC1aPDtP0
>>69
割と前にマップの隅々まで探索したと思ってたんだけど、今でもたまに野良に出会うのでまだまだ居るような気もする

>>70
廃棄物200個くらいなら数十m離れた箱に入れておけば問題ないよ!
まだ原発には手を付けてないんだけどな…

73名無しさんの野望 (ワッチョイW 4673-Cr0M)2022/01/07(金) 19:59:40.74ID:GY4aRVRn0
原発はなんか面倒で一生石炭と燃料増やしてる

74名無しさんの野望 (ワッチョイW 316e-i0k2)2022/01/07(金) 20:02:11.99ID:/JCTcR6L0
核に手を出さない綺麗な世界

75名無しさんの野望 (ワッチョイ ada4-IgVz)2022/01/07(金) 20:07:37.44ID:g56iB1SR0
SDGs社会だぞ
火力減らすために原発増やさなきゃ

76名無しさんの野望 (ワッチョイW e502-L6/J)2022/01/07(金) 20:37:59.28ID:vyBF4fR60
どっちにしろ環境破壊では…?

77名無しさんの野望 (ワッチョイ 4658-qpXy)2022/01/07(金) 21:02:22.85ID:Q06BrVne0
二酸化炭素が増えようが放射線まみれになろうが環境が壊れようが、
油田や鉱脈が枯れない限りは持続可能でありSDGsに則っているのだ
だから火力も原発もバンバン使え

78名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-k0Ey)2022/01/07(金) 21:46:29.48ID:JIwJCQYJa
何かやろうと思い立ってもまたカテリウムがいるのか…またアルミいじるのか…
そういう資源に限ってノードの限界がチラついてきてそれも気になる…
参考にしようと思って他人の工場覗いたらだいたいやりたいコンセプトをすごく効率的でオシャレに仕上げてて逆に萎える
もうダメだ、回復するまでしばらく休職しますねまた明日

79名無しさんの野望 (ワッチョイW c2db-fXvi)2022/01/07(金) 21:54:43.08ID:ZML5dKCc0
資源搾取のために降下してきたんだから、環境が破壊されたら放棄するでしょ
なお帰還は

80名無しさんの野望 (ワッチョイW e958-sV8s)2022/01/07(金) 23:01:15.91ID:pXHtaDVf0
ハブ倉庫から輸送して工場に送るの割と使えるよ
ワイのマップは資源に限って産業用コンテナ5個ずつ入れてるから、必基本資源切れしない

81名無しさんの野望 (ワッチョイW cd28-M/VA)2022/01/08(土) 01:49:41.05ID:dT/gq/TS0
>>70
飼いたいだけなら草とか花とか害がないものでドッコちゃんのインベントリを埋めてやればおk

82名無しさんの野望 (ワッチョイ 4503-CTdg)2022/01/08(土) 03:09:21.00ID:wpwqJyyD0
核融合炉とか出てくるんかな?起動のときだけめちゃ電気必要とか

83名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-acmQ)2022/01/08(土) 11:27:27.55ID:XjcMrFxH0
>>68
走り→スライディングする分、速くなるからジャンプの飛距離が伸びる
だからスライディング出来ない上り坂ではいきなりしゃがみ歩きになる

84名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f28-yJ9A)2022/01/08(土) 13:40:37.96ID:dT/gq/TS0
スライディングは初速が最も速く徐々に減速していくけどジャンプをすると現在の速度を保持したまま飛べる
平面上を走るならCを押しっぱなしにしてスライディングジャンプして着地と同時にジャンプってやると素早く移動が出来るよ
うっかり飛びすぎて落下しても体力が最大ならどんな高さから落ちても死なないし、奈落に飲み込まれてもクレートは最後に足をつけていた地点を基準に配置されるって仕様だったはずだから回収もそこまで苦労しないはず

85名無しさんの野望 (ワッチョイ ff3c-dXQO)2022/01/08(土) 15:44:11.72ID:r4qF2G0O0
質問というか2つアドバイスほしいことがありまして
https://imgur.com/GoNyk26

現在Tier3終わったくらいで工場の新規移設中なんですが先を見据えるとして

1:このスクショの右端くらいに銅鉱脈があるので生産ラインの右2つくらいは製錬機にしといたほうがいいか
2:石炭発電と生産ラインの間に後に蓄電器を作れるようになった時用のスペースを用意しとくべきか

どうでしょうか?

86名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-bpII)2022/01/08(土) 17:02:34.60ID:B5MdN7Yv0
>>85
初プレイなら、直感に任せて試行錯誤してみる方が良いと思う
先を見据えるなら、Tier3で作れる規模の生産ラインより、試行錯誤で得られる経験の方が遥かに役立つから

87名無しさんの野望 (ワッチョイW ff3c-5UWh)2022/01/08(土) 17:04:52.52ID:r4qF2G0O0
>>86
そうしてみます

88名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/08(土) 20:33:00.96ID:xK8y2ERx0
このゲームって効率の良い方法はあるけど最適解とかは無いから、結局の所自分の理論を追求して満足するのが目的なんよな

89名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-dXQO)2022/01/08(土) 20:53:14.38ID:IFI/z+cI0
このTierまではこの配置で良かったけど次の製品つくり始めると鉱床の位置との噛合が悪くなるなんてよくあることよ
最終Tierを視野に入れて作っても先が長すぎて萎えるしな

90名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-lETT)2022/01/08(土) 21:27:46.71ID:0yHovo1w0
重ねたコンベアポールにコンベア繋ごうとするとなぜか黄色いクリアランス違反の警告出るのが実用上問題ないとはいえ地味に気になる
もしかしてコンベアポールかコンベアの設計規格ミスっているのでは糞FICSITめ

91名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-SBdE)2022/01/08(土) 22:13:21.43ID:kbWIjHL80
自分なりに考えるのが楽しいのにそこアドバイス求めたら面白さ失うよな
他人の工場見てテク盗むのはアリだが

92名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fef-dXQO)2022/01/08(土) 22:59:44.88ID:Ed+ORvGW0
欧米は大卒で就職して働いて、それから大学院に通うとかが多いんでしょ?

93名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdb-NE3x)2022/01/08(土) 23:05:15.43ID:IQAQ5mUa0
日本より多いか少ないかで言えば多いだろうけど、結局そんなん全人口の1%もおらんぞたぶん

94名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/09(日) 02:05:55.26ID:Vx0FEJV50
急に何の話だ?

95名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-dXQO)2022/01/09(日) 03:01:49.28ID:wdXttBs40
線路引くのめんどくさすぎる

96名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-pKUC)2022/01/09(日) 07:45:42.92ID:rZzWuZPP0
目標、マイルストーンそっちのけでひたすら工場の拡張し続けはや10時間、楽しいわ
今作ってる工場が後々邪魔にならなければいいが…

97名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7f-zWCj)2022/01/09(日) 08:03:59.54ID:lt5ujozl0
>>96
地層みたいに廃工場の上に新規工場建ててもいいから気にすんな

98名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7f-zWCj)2022/01/09(日) 08:08:08.16ID:lt5ujozl0
まあ工場立地は資源の輸送と密接な関係があるから、邪魔になることってはないんだよな
鉄コンクリ主体の工場があっても鋼鉄作るようになったら石炭との中間に作り直す感じで

99名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/09(日) 14:28:35.60ID:kvpqQjrq0
もし邪魔になっても解体して作り直せば良いだけだし
軽率に作っても解体して材料全部戻るから気楽

100名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-KYbl)2022/01/09(日) 15:08:32.42ID:BCs43NYM0
無駄になるのが嫌ならば、心構えの問題として、無駄にならないように新工場を設計するのが良い

単純な例で、採掘機MK2が手に入ったらMK1時台の工場は消費が追いつかなくなるが、この工場は無駄になったと考えるのでなく、MK1工場が稼働してるおかげでMK2工場の規模が半分で済むと考える

101名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fa4-3J+y)2022/01/09(日) 17:04:08.85ID:SthLqqFA0
無計画に作ると駅どこに作るか悩みまくるので
駅の設置予定場所だけ確保する

102名無しさんの野望 (ワッチョイW dfea-VN2a)2022/01/09(日) 17:23:33.42ID:xyyah+o10
計画立てるけど結局アドリブに落ち着く

103名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/09(日) 18:40:57.75ID:X65mRE3N0
むしろ廃工場改修・解体や新規工場設立もこのゲームの楽しみの1つ

104名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd8-dXQO)2022/01/09(日) 18:46:51.96ID:UwMqNI3A0
最近始めたけど何となくで工場作っても次の日こうすればいいんじゃねでどんどん良くなるのやめらんねーわ
無計画でどんどん遊ぼう

105名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-BbQw)2022/01/09(日) 18:59:44.06ID:LvAKQapZ0
どこからでもやり直しがきくおかげで賽の河原工法が捗る

106名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f73-7A3r)2022/01/09(日) 19:17:59.29ID:sOWB8Ab/0
前世の記憶から広大な土台をひいて余らせがち工場長


わたしです

107名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-lETT)2022/01/09(日) 19:26:14.86ID:C28choDc0
資源全戻しでやり直しが効くというおかげで
工場長自身の作業効率、時間コストや思考コストという概念が忘れさられがちだよなぁ

108名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbf-dXQO)2022/01/09(日) 19:27:55.60ID:Z4WZEp0/0
土地は広いしケチケチすることないんだよな
と思いつつも洞窟や狭い道に線路引きたくなって四苦八苦
高低差のあるカーブの線路がグネグネするのが困りもの

109名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/09(日) 19:47:38.63ID:kvpqQjrq0
>>107
なるべく作り直しにならないよう作り始める前に何時間も設計してるよ

110名無しさんの野望 (アウアウエー Sa7f-pKzi)2022/01/09(日) 19:51:04.55ID:GRmHpAGVa
但し我らの時間は戻って来ない

111名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-pKUC)2022/01/09(日) 19:55:28.02ID:rZzWuZPP0
ティア進めたらもっと効率の良い設備解放されるんだろうけど拡張やめらんねぇ

112名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-JHDW)2022/01/09(日) 21:36:30.62ID:rOHGhnVhM
仮置だから仮置

113名無しさんの野望 (ワッチョイ ffdb-NE3x)2022/01/09(日) 22:27:38.98ID:wivZWJfW0
願わくば大量解体やコピペやらがもっと簡単になりますように
空中に残った壁電極にカーソルを合わせる仕事はもういやだお

114名無しさんの野望 (ワッチョイW dfac-u1k3)2022/01/09(日) 22:35:35.04ID:DjmA7Btu0
>>113
機会の配置をコピペ出来れば最高なのにな

115名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-JHDW)2022/01/09(日) 22:50:31.54ID:FMFHtUc8M
factorioのブループリントが理想だけど
あそこまで快適にコピペできるゲームってやっぱりfactorioしかしないんだよな
開発年月かけてるだけあってその辺はやっぱり敵わない

116名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-bpII)2022/01/09(日) 23:52:04.46ID:WnvK4+Vb0
コピペは欲しいけど、1人称3Dだけに範囲選択が難題になりそう

117名無しさんの野望 (ワントンキン MMdf-F66H)2022/01/10(月) 00:00:59.94ID:uZwrRrtwM
範囲指定してコピー回転などでペーストできるMODはあるから
取り入れて欲しいわ

118名無しさんの野望 (ワッチョイW dff8-Dwe8)2022/01/10(月) 00:46:27.03ID:TXTMTWKh0
自分の場合最初にじっくり考えて設計するより
とりあえず建てちゃって後からリファクタリングした方が遥かに早い
それでも本当にこれで良いのかと手が止まっちゃうんだけど

119名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-bK6f)2022/01/10(月) 08:44:30.59ID:OPnbEnikd
あとで壊すしとりあえず仮置でいっかと続けてるうちに規模がでかくなり
動いてるしもったいないからこのままでいっかになるのやめたい

120名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f7e-KYbl)2022/01/10(月) 10:02:20.86ID:kpCX0mQ+0
MODで出来るならそれ以上望まないが、まともにコピペ出来るMODが見つからなかった記憶
この話の感じだと、やっぱりまだなんだろうか

121名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-fNzz)2022/01/10(月) 10:25:04.29ID:oDNDdhXj0
まだバグあるけどareaaction 2 betaは結構コピペ出来る。
コピったのをmicro manegeで移動したらやつにパイプ接続したら落ちたからどっちも安心は出来ないけど。

122名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-KYbl)2022/01/10(月) 12:33:41.59ID:sGIadzbgd
知らんうちにarea actionsに2が来てたのか
ためしてみるわサンクス

123名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb3-v+mb)2022/01/10(月) 12:51:37.19ID:GTA93Kcp0
スター10コ/分の工場できたアアア
これで仕事に戻れる

124名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/10(月) 19:31:30.02ID:Hqeglyeu0
仮置きのつもりのやつはしっかり全部解体してるな
計画通り

125名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4f-BsvC)2022/01/10(月) 19:47:33.04ID:RoKzMlZEM
仮設置だからといいながら一生動かし続けるし
マイクラでも仮拠点に一生住んでたわ

126名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/10(月) 19:59:28.18ID:Hqeglyeu0
拠点に設置場所制限のない製造できる系の機械全種サンプルのように1つずつ並べて設置して生成物一つの倉庫に送られるようコンベア繋いだやつ作ったのが重宝してる
急遽少量欲しくなったり試しに作りたい細々したやつ作ったり生産数や材料の量やスピード調べたり
この超小規模設備をラボと呼んでる

127名無しさんの野望 (ワッチョイW dfd5-VYik)2022/01/10(月) 20:29:33.96ID:xUcNurhz0
仮で、仮で、仮で、で制作してるうちに全tier開放しちゃって本格的な工場組む意味がなくなってしまいがちなゲーム

128名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/10(月) 20:40:23.34ID:Hqeglyeu0
解放が目的ならそうなるだろうけどな
解放はついでなんで

129名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-bpII)2022/01/10(月) 20:53:27.56ID:7pKHM2er0
最終納品を目標にするにせよ、それ以上の大量生産を目指すにせよ、景観に凝るにせよ、
マイルストーンティア8までがチュートリアルみたいなもんやろ

130名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-K1NJ)2022/01/10(月) 22:59:50.35ID:Jc2ZPESz0
工場長をネジにして星を作ろう

131名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-0tHI)2022/01/10(月) 23:21:39.78ID:LaergCIP0
工場長を騙して連れてくる謎の女が必要だな

132名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-lETT)2022/01/10(月) 23:27:29.30ID:TnCiYCus0
銀河鉄道はあんな長距離なのに単線だし1編成で運用してるのかな

133名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f46-sHrc)2022/01/11(火) 00:22:18.44ID:5VfgJmwD0
駅でかすぎるせいで現実にあるような何本もホーム並んでる駅作れないよね
そういうゲームじゃないといえばそれまでだけど

134名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/11(火) 00:55:55.39ID:+LWjuo2A0
最初はアホほど広くて探索できる気がしねぇ…って思ってても、鉄道やレールガンキャノンで一瞬でマップの端行けるうになっちゃうと物足りなくなる悲しき人間の性

135名無しさんの野望 (ワッチョイ dfad-dXQO)2022/01/11(火) 05:04:27.99ID:AvAqNDsc0
15分そこらで歩いて移動できるってことはそれこそマップ自体が駅1個とかの距離でしかないってことだもんね
その範囲で大きい駅なんて現実にも何個もないからねえ
歩いて移動をして(=移動できる範囲での世界で)建設をするってゲーム性と
駅を作って稼働させるってのはあまり相性がよくない要素なのかも

136名無しさんの野望 (ワッチョイW df5f-BAhX)2022/01/11(火) 06:47:25.84ID:/R6dNIDG0
お前ゲーム内と同じ速さで歩いてるのか?

137名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-yJ9A)2022/01/11(火) 07:42:01.78ID:coXrqhV3M
カリキュレーターでマップのサイズ測ってこい
山手線2駅以上は確実にあるから

138名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f6e-0tHI)2022/01/11(火) 08:01:44.32ID:eFX+vzu80
山手線の駅間と宗谷本線の駅間を同じテーブルの上に載せてはいけないよ

139名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-bpII)2022/01/11(火) 12:19:14.25ID:7u/7vuF60
旅客輸送ならまだしも、10kmも無い貨物輸送を本格的な鉄道で行うなんて、現実ではまず無いわ
というか、各生産施設の消費電力も処理能力も現実離れしている中で、鉄道だけ現実準拠だったらむしろ不気味

140名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-SBdE)2022/01/11(火) 12:25:33.47ID:qGsY1JxM0
何でもリアル追求すれば良いってもんじゃないからな
良いんだよ非現実な手頃さは

141名無しさんの野望 (ワッチョイ ffbc-EgL+)2022/01/11(火) 13:48:52.18ID:Gz5hmODi0
列車をコンベアに載せられる手軽さが欲しい

142135 (ワッチョイ dfad-dXQO)2022/01/11(火) 13:50:18.46ID:AvAqNDsc0
あーすまん
いろいろと言葉足らずだったな
>>133の話について
(大きい)駅を作って稼働させるのは
ノードの位置関係的にそんな距離が離れないマップ構成でやるのは相性よくないって話がしたかった
小さい駅でやれば便利じゃんってのは俺も同意だよ

143名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-bpII)2022/01/11(火) 15:11:32.94ID:a4fYJLJa0
>>136
楽勝だが?

144名無しさんの野望 (ワッチョイ df0a-dXQO)2022/01/11(火) 15:50:35.35ID:e6SFM7MA0
>>143
ジェットパックの燃料切れには気をつけろよ

145名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-2/I9)2022/01/11(火) 16:47:58.10ID:O4rMrZiZa
分かった

146名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb3-K1NJ)2022/01/11(火) 16:55:31.26ID:NmUrHj1Jp
勤務先までチューブ引いてないのか?

147名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fba-n+fn)2022/01/11(火) 17:45:29.73ID:ur4uPoJS0
チューブは地面の下に潜る手段(地下鉄推進派)

148名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-rULi)2022/01/11(火) 17:47:25.11ID:4OmkGBRxd
地下トンネル(トンネル効果利用)

149名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/11(火) 22:54:43.31ID:+LWjuo2A0
チューブで地下に潜って地下施設作るのとかありかもって今思った
一気に土地問題解決しそう

150名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-Xcdo)2022/01/11(火) 23:52:08.65ID:rW0L4Wsy0
外出先でスライディングとジャンプ繰り返してる奴居るけどアレって…

151名無しさんの野望 (スププ Sd9f-3DH6)2022/01/11(火) 23:56:43.31ID:N+jgmIkmd
>>150
まだわからん、APEX勢かもしれないしただのヤク中かもしれない

152名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-sHrc)2022/01/12(水) 01:48:29.12ID:6e/fz5f1a
洞窟のブラッシュアップしてるし地形貫通しないといけない場所にエイリアンアーティファクト置いてあるし
地下はアプデで大きく変えるつもりなのかな?

153名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-6VlH)2022/01/12(水) 02:21:45.03ID:eAkpC36g0
アプデ5に関する報告のビデオで洞窟の生態ガラっと変えるから工場作ってる人は覚悟しとけよ〜みたいなことは言ってた気がする。その改修はもう済んだことかもしれないが、これからのアプデでも手が入る可能性は無くはないんじゃないかな

154名無しさんの野望 (ワッチョイW df73-LFDy)2022/01/12(水) 02:30:06.84ID:QPRp8E3N0
>>151
APEXと混ぜたら混沌ゲーになりそう
武器が欲しかったら素材から作る
防具も作る
弾も作る
だから敵の工場を破壊する

155名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fca-y5ea)2022/01/12(水) 08:04:53.71ID:8lvjufu/0
クラフト中だ、ちょっと待ってくれ!(採鉱機を置きながら)

156名無しさんの野望 (スップ Sd1f-VuWb)2022/01/12(水) 08:06:33.57ID:8pAzMyDKd
もうパンチでいいじゃんってなりそう

157名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-VYik)2022/01/12(水) 08:12:21.65ID:tLRKN3AAd
コンベアmk5で加速した上でチェーンソーくらわせば大体の物が死にそう

158名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/12(水) 10:15:16.03ID:Nw/o8U5B0
>>157
チェーンソーは神もサメもバラバラに出来る強武器の筈なのに、このゲームだと豚どころか鳥にも歯が立たない謎仕様だから……

159名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-dXQO)2022/01/12(水) 12:09:11.53ID:8lvjufu/0
Tier5でようやく実用化に至るライフルの発射レートのショボさに
「軍用品じゃないにしてもこれはあんまりだろ」
「威力もマガジン弾数も許容するから発射レートだけはR-301みたいにならんかな」って不満に思ってたけど
APEXのほうにこっちとよく似た発射レートの武器が出るほうが早かった(未強化ランペ)

160名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-7A3r)2022/01/12(水) 12:18:35.81ID:pqAuPLXsa
>>158
そりゃあ、工具を武器転用すると耐用年数減るし・・・・

剥ぎ取りできる資産が減る・・・・・

161名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-cGTR)2022/01/12(水) 13:06:16.57ID:FwTUtR6Sa
安全上工場長にまともな武器は渡せないから仕方ないね

162名無しさんの野望 (ブーイモ MM4f-VN2a)2022/01/12(水) 13:14:39.14ID:R/ifm2JwM
なんだかんだでデカくて入り組んだ工場できるから
これを舞台にしてシューティングゲーやるのも面白そうとか思う

163名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-K1NJ)2022/01/12(水) 13:33:50.22ID:NfYFlvm80
血が流すよりもコンベアにネジを流せ!

164名無しさんの野望 (スップ Sd1f-VuWb)2022/01/12(水) 14:42:43.70ID:8pAzMyDKd
>>162
面白そう
フォトナに近いけど建築ゲーの別機能として実装するのは悪くないかもしれん
シミュゲーマーとFPSゲーマーが同じ客層かと言われるとびみょいが

165名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-dXQO)2022/01/12(水) 14:43:44.40ID:jD36xoE/0
工場長なら血液中の鉄分からネジを作るのも容易いだろう

166名無しさんの野望 (スププ Sd9f-3DH6)2022/01/12(水) 14:45:32.05ID:uR/bjYsvd
もしブラックボックスからネジが流れてくる工場であればそれは…おっと誰かが来たようだ

167名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f46-bpII)2022/01/12(水) 16:34:38.90ID:XsZrPuWV0


こういうの作れる工場長の脳みそHDDに入れてうちの惑星に落としてほしい

168名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-94m7)2022/01/12(水) 17:36:06.15ID:BX5luvzJ0
夢中で4か月やってきたけど、全部納品していきなり飽きたw

はやく次のお題くれ

169名無しさんの野望 (スププ Sd9f-3DH6)2022/01/12(水) 17:54:34.49ID:uR/bjYsvd
>>168
modでマイルストーン追加したりするのあるわよ

170名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f02-WjIt)2022/01/12(水) 18:20:47.76ID:8VLPD+Ib0
>>165
メタリカかな?

171名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-2G4o)2022/01/12(水) 18:43:16.14ID:yk5KZX5i0
土台で地形無視して探検してる感じはフォトナやってる感覚になる

172名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff0-dXQO)2022/01/12(水) 19:10:50.65ID:6erTtZtW0
ちょうど直前にARKやってたから建設の自由度に感動するわ

173名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-pKUC)2022/01/12(水) 19:29:03.98ID:Hpc7yogUa
ARKと同時進行してるけどどっちも面白いから今日は何するかいつも迷って結局生産ライン眺めてる

174名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa4-3J+y)2022/01/12(水) 19:47:10.07ID:UCKu769W0
うるせえ
はやくドエディクルスで石掘る作業にもどれ

175名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/12(水) 20:00:18.37ID:Nw/o8U5B0
・全素材の製造工場を建てる(今後のアプデで必要になるかもしれないのでやる価値はある)

・ウラン鉱床は全部で4つあるので、4つ全てをパワーシェード3本で採掘し原子炉群を建てる

・高純度油田8つにパワーシェード3本で抽出機置いて各134機毎の燃料発電機を建てる

・ワールド外周を一周する鉄道の開通

・ナメクジ絶滅

エンドコンテンツならこんな感じ?

176名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/12(水) 20:03:48.45ID:Nw/o8U5B0
俺は工場長として軌道エレベーターフェーズ4の納品が終わるまで放置しながらPC building simulatorでパソコン改造修理屋さんの経営もしてるぞ

177名無しさんの野望 (スププ Sd9f-3DH6)2022/01/12(水) 20:12:11.83ID:uR/bjYsvd
そういえば原発ってエンドコンテンツとして必須?
まだ200時間行ってないんだけど、現状燃料発電機だけで電力賄えてるから、全部の油田パワーシャードで採掘して余すことなく発電に突っ込んだら、これだけで賄えるんじゃないか説私の中で上がってる。
原子力で汚染範囲広げたくないのもあって、今後原発のためのスペース残すべきか割と悩んでる…

誰かエンドコンテンツ極めて原発使わないと電力足りないって人いたらご享受願いたい。

178名無しさんの野望 (スププ Sd9f-3DH6)2022/01/12(水) 20:14:15.72ID:uR/bjYsvd
ちなみに私は生産放置してる間にトラックの運ちゃんとレーサー兼業してますV

179名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-WuFP)2022/01/12(水) 20:21:24.99ID:Vj5XyHc1d
意外とsatisfactoryって実績要素って無いのな
鉄インゴット1M/minみたいなやつ

180名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fbd-Cwx9)2022/01/12(水) 20:30:12.29ID:PIJkqSmI0
正式版になってからかね
同時かちょっと後になるか位で

181名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-AgOM)2022/01/12(水) 20:38:02.08ID:0Hdu47bOa
原発ノード4つってプルトニウム燃料棒はシンク行きで考えても252基は設置できるってことか
カテリウムとかの圧迫が気になるな

182名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/12(水) 20:51:38.48ID:cU/Nw2N10
ウランには一切手を出したくない

183名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-BbQw)2022/01/12(水) 21:03:23.59ID:q25ovbPw0
いずれ原発が必須になるような消費電力の新要素は増えそう
重ね合わせ発信機のテキストでテレポートとか書いてあるんだよな

184名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-WuFP)2022/01/12(水) 21:13:15.50ID:Vj5XyHc1d
遊べる要素は遊びたかったけど、いずれ止まる工場っていうのが絶対に許せなかったから、チートMODで廃棄物消してる
でも、これも遊びの一つだと思って、貯蔵庫は産業用貯蔵庫1000台単位で作って動作確認してある

185名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-pOWB)2022/01/12(水) 21:17:52.51ID:2fyzJQGm0
廃棄物が成果物みたいなところあるから貯まってゆく廃棄物を見てニヤニヤする

186名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd4-lUoQ)2022/01/12(水) 22:22:57.70ID:LMM1F7q90
原発は廃棄物処理の前に稼働させるのすらめんどくさくて手を付けてない

187名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/12(水) 23:14:22.91ID:jUS2/pOS0
よくよく調べたらターボ燃料なんてのもあるのね
こりゃ上手くやれば本格的にしばらく原発使わなくて良さそうまである

188名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-lUoQ)2022/01/13(木) 00:26:43.13ID:fpfxGFGr0
原発必要かどうかは、大規模発電が必要な生産規模かどうかだね
1-2万MWならターボ燃料で楽勝なんだけど、10-20万MWとなるとかなりきつい

189名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f28-yJ9A)2022/01/13(木) 00:31:35.52ID:2i06EsIn0
採鉱機MK3をOC(高純度は780で計算)した上で硫黄を全て圧縮石炭経由でターボ燃料にした場合の発電量が確か10万弱の発電が出来るんだったかな
石油の消費が重くなるけど硫黄あたりのターボ燃料を多くするなら混合ターボ燃料使えば更に発電増やせるのかなぁ

190名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-SBdE)2022/01/13(木) 00:52:43.44ID:ihvMfs2u0
逆にみんなどこにそんな大量な電力使ってるのか聞きたい

191名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-bpII)2022/01/13(木) 01:09:04.76ID:G8lQ4NfH0
前に試算したことがあるけど、個数効率特化で大量生産を極めれば生産設備だけで50万MWを優に超える
かく言う自分は、まだ5万MW

192名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-SBdE)2022/01/13(木) 01:58:33.35ID:ihvMfs2u0
>>191
そんなにたくさん作っても使い道ないのに最大数作ることを優先してどうするのか
まあそれを追求するのもその人のプレイスタイルか

193名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-5UWh)2022/01/13(木) 06:06:18.10ID:Lathshsxa
フェーズ3完了に向けてヘビーモジュール工場を新規で作ってるけど5時間くらいやってもまだ終わらん…
オーバークロックなしで分生産数合わせて作ろうとすると時間溶けるね

194名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/13(木) 09:45:33.90ID:VK3n2G1G0
>>193
使用アイテムがちょっと複雑になってくる頃合だよね
自分の中で製造機使ってつくるアイテムの最初の難関だと思ってる

195名無しさんの野望 (ワッチョイ df0c-BbQw)2022/01/13(木) 11:33:21.97ID:oWtMrEIl0
最終工程さえ止まらなければ細かいことは気にしない

196名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6d-dXQO)2022/01/13(木) 11:55:13.38ID:C7VbQKHL0
よくわかってない序盤にHDD適当に開封しすぎて中盤困る

197名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-WuFP)2022/01/13(木) 12:17:48.74ID:3mhyEJ/dd
開けなすぎても、後から工場改修しなきゃいけなくなるジレンマ
実質2周目要素って感じになってる

198名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f58-acmQ)2022/01/13(木) 14:11:12.48ID:oXy5yy8I0
MOD無しでメガベース目指してたけど
作業量多すぎて心折れそう
インベントリ拡張にでも手を染めようか

199名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-X3YE)2022/01/13(木) 14:37:53.36ID:hGeLFjZZa
なーに、またHD探せばいいんだよ

200名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/13(木) 15:30:45.66ID:VK3n2G1G0
>>198
ジェットパックパックとホバーとブレードランナーの3つだけmodで強化すると罪悪感薄いし、効果が絶大だよ
ベルトコンベアやチューブキャノンと併用すると行きだけでもマップの端から端まで数分もかからずに行けるから行ったり来たりがかなり楽になる
それで足りないようだったらインベントリmod入れてみるといいかも

201名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-WuFP)2022/01/13(木) 15:47:32.39ID:3mhyEJ/dd
just flyとかいうセーブデータのMOD依存性は残さないくせに心理的依存性はNo. 1の最凶MOD

202名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/13(木) 15:59:03.05ID:VK3n2G1G0
>>201
あれちょっと使ったけどは流石にezになりすぎるから封印したw
地面の裏にアイテム埋まった時とかだけ緊急的に使ってる

203名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fba-n+fn)2022/01/13(木) 16:57:42.81ID:DWHjaIph0
Calculatorのマップが更新しててフィールドに置きっぱなしの異星生物器官や甲殻も表示できるようになってたんだけど、
拾い逃してたと思ったら大体が地下深くに落ちてて取りに行けないw

Update5で地形は変わったけど敵の初期スポーン位置とか昔のままで変な所は結構残ってるよな…
色々中途半端な状態のまま更新止めちゃってるけど、次の6まで修正はもう無いのかな…

204198 (ワッチョイ 5f58-acmQ)2022/01/13(木) 17:41:29.42ID:oXy5yy8I0
やっぱ素材足りなくて作業中断が面倒なんだよな
どんぶり勘定なベルトとかパイプとかスタッカとかがどうしてもね
インベントリ1段だけ増やして様子見する
ついでに手プラス1スロット
移動は今のところベルトMk5を土台に埋めてブレードランナーで満足してる
スライディングダッシュすると若干電車より早いんだよなあれ

205名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/13(木) 18:14:52.59ID:Obdoa7Xl0
胴体スロットも増やしてクレメンス
ブレードランナーとホバーパックの切り替え面倒なんじゃ

206名無しさんの野望 (ブーイモ MM0f-yJ9A)2022/01/13(木) 18:38:14.44ID:1wQEGJX1M
顔と足と背中なんだから全部付けろよってなる

207名無しさんの野望 (ワッチョイ df58-dXQO)2022/01/13(木) 18:42:18.65ID:h87SnmTC0
動きゃいいんだよ、とか思ってると生産数合わせるの地獄だった。

208名無しさんの野望 (ワッチョイW dff8-Dwe8)2022/01/13(木) 19:02:59.65ID:irTpQBZJ0
敵、戦闘、装備あたりはそこがフューチャーされたupdateが来て
刷新してくれるんじゃないかと期待

209名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/13(木) 19:07:42.95ID:VK3n2G1G0
素材流しながらコンベア組むと修正の時に素材一緒に回収してインベントリを圧迫する
かと言ってまっさらな状態で組んでさぁできた!素材流すぞ!!ってやってうんともすんとも言わないと思ったら輸送先がぐっちゃぐちゃ
俺は…俺はどうすれば許されたんや…

210名無しさんの野望 (ワッチョイ dfad-dXQO)2022/01/13(木) 19:07:58.48ID:0oU5Dr3+0
>>203
前のアプデは履歴見た感じ1か月ちょっとで更新終わっちゃったけど
今回のは不具合大量に残ったままなんだよなあ
このまま放置だったらアプデ内容の方向性はよかっただけに残念

211名無しさんの野望 (ワッチョイW df11-5WPB)2022/01/13(木) 19:48:57.13ID:tA9uCBXt0
最初からまた始めたが代替レシピの鋼鉄ネジのやつ結構序盤で解禁できるんだな
こいつは飛び抜けて便利だから助かる

212名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/13(木) 19:49:49.04ID:pO5VvCUq0
>>209
作業始める前に近くに倉庫1つ2つ建てときゃ良かったじゃん

213名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/13(木) 19:58:44.39ID:VK3n2G1G0
>>212
天才か?

214名無しさんの野望 (ブーイモ MM03-JHDW)2022/01/13(木) 20:07:19.43ID:QZGLJ6vwM
ネジ代替レシピは最序盤からほしいよな
あとになるほど当たりにくくなるから余計に

215名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-lUoQ)2022/01/13(木) 20:11:53.89ID:3/FjAobG0
とんでもねえあたしゃ天才だよ

216名無しさんの野望 (ワッチョイW df6e-SBdE)2022/01/13(木) 20:16:38.75ID:pO5VvCUq0
>>213
次からは対策できて良かったな

217名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-WuFP)2022/01/13(木) 20:23:49.88ID:3mhyEJ/dd
ポリエステルのレシピ手は個人的に必須
布の確保のためにわざわざ薄気味悪い洞窟に定期的に出向くとか正気の沙汰じゃない

218名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-5UWh)2022/01/13(木) 20:39:38.46ID:cMSYcL0ha
ヘビーモジュール工場完成したぜ!
なんのためにあるのか分からなかったコーヒーの重要さがやっと分かったわ

219名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fef-dXQO)2022/01/13(木) 20:50:37.47ID:4FGgq8vp0
この工場満足ゲームは、!godと!flyを使っても罪悪感がないってのがいいね♪

他のゲームならcheatすると面白くないって言われるが、このゲームの場合、

工場メインで戦いは不要なんだって、みんな理解してくれるしね。

220名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-3DH6)2022/01/13(木) 21:19:20.31ID:VK3n2G1G0
>>218
おつ!

221名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/14(金) 00:28:38.03ID:sDO2oymH0
>>217
布地を自動化するには代替レシピ取らないと行けない仕様だもんな
ガスフィルターやヨウ素フィルター自動化はこのレシピ取るの前提だし

222名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-5UWh)2022/01/14(金) 01:19:31.73ID:Wt5l9OOQa
>>220
あり!

223名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd4-lUoQ)2022/01/14(金) 02:17:52.66ID:8Y5Zyyu+0
ゲーム中の処理を軽くしようとひたすら草刈ってたんだけど
草を刈れば刈るほどセーブデータでかくなるんだな
セーブデータいじって草戻したら
セーブデータのサイズ1/10になって草生えた
どんだけ草のデータでかいんだよ

224名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fca-y5ea)2022/01/14(金) 02:31:00.95ID:SScvXyzP0
刈ったり戻したり生やしたり忙しいな

225名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f46-AgOM)2022/01/14(金) 02:32:46.50ID:RuHgJQS50
また天空城化を促進するような要素が

226名無しさんの野望 (エムゾネ FF9f-Cwx9)2022/01/14(金) 03:22:58.58ID:eVllsZzUF
初期状態のマップがインストールされたデータに含まれているとして、

1、丸ごとコピーしてそれをセーブデータにする
 ・全マップを含むため最初からセーブが大きい
 ・草を刈ればセーブは小さくなる
 ・プレイ中のセーブにアプデが来てもマップはコピー済だから反映されない

2、初期状態のマップとの差分を保存する
 ・差分だから最初は小さい、いずれ大きくなっても丸ごとよりはマシ
 ・草を刈れば差分が増えるからセーブは大きくなる、でも描画処理は軽くなるんじゃね
 ・アプデされるとプレイ中でも変更が反映される

227名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-7A3r)2022/01/14(金) 08:02:03.59ID:hqUssBF7a
>>226
回収したナメクジやらHDDやら岩石やら設置した建築物のことを考えると2じゃないかな。
恐らくマップ解放率も含まれてるかもね。

228名無しさんの野望 (ワッチョイW dfd5-VYik)2022/01/14(金) 09:12:41.25ID:6wvh2+Yq0
ここの草は取ったから、この木は切ったから表示しない
っていうデータが増えていく方式だと過去に見たことがあるが

229名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-i/qp)2022/01/14(金) 10:33:32.30ID:d95ZZXax0
普通はそうだわな
(プレイヤーがその場所に来たことがあるってのも含めて)変化したところだけ保存

230名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-KYbl)2022/01/14(金) 13:00:00.89ID:yxGGIUwKd
>>209
動作確認もあるので俺は流しながら工場建ててる
既に出てる人と違うのは、建設中、最終工程のアイテムを直接シンクに捨ててる
そうすると詰まりが取れて流量確認しやすい(逆に詰まってる工程が有れば発見しやすい)

231名無しさんの野望 (ワッチョイW ff41-Ns4H)2022/01/14(金) 14:27:22.54ID:jhDtpfIm0
工業長うちの会社に来て欲しい

232名無しさんの野望 (スップ Sd1f-VuWb)2022/01/14(金) 14:30:31.86ID:DZFx0QSAd
工場長はライン考えるだけで実際に製品は工作機械に丸投げだから技術があるかと言われると微妙だし2次産業は厳しそう
1次産業なら行けそう

233名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-bpII)2022/01/14(金) 14:46:38.73ID:d0YOHcU20
工場長は製品を作るために必要な人員を揃えて配置するのが主な仕事だから、作る技術そのものは必ずしも必要ではないんよ
なお、信頼性100%の機械をいくら相手にしても、人を見る目は培われない模様

234名無しさんの野望 (ワッチョイ dfff-NE3x)2022/01/14(金) 14:50:03.24ID:TZOHA1p00
空中に工場作ってる時に、急にあの巨大エイみたいなのが横切るとビックリするわな!
つかコバンザメみたいな小っさいの引き連れててカワイイなw

235名無しさんの野望 (ワッチョイ dfd5-Cwx9)2022/01/14(金) 19:57:22.65ID:oZs8q1dt0
組み立て指揮システム工場ができた
ひとつひとつは難しいことしてる訳では無いのに全く意味のないラインを延々作っていたり、綺麗に整えるためにいくつもコンベアリフトの高さを揃えて設置しなおしたり
めんどくさいと思ってやる気が削がれても時間がたつとまた工場長に戻ってる

236名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-5UWh)2022/01/14(金) 20:38:00.54ID:8p1ywBUza
工場建設途中にやめるとどうするか忘れるからやめるにやめれないのがきついわ
仕事はまだしも重要じゃない用事がおざなりになってく

237名無しさんの野望 (アウアウウー Saa3-5UWh)2022/01/14(金) 20:46:12.47ID:BYCCxWfba
燃料発電増設した余裕ある今のうちに石炭含めた初期工事を作り直すか悩む…

238名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/14(金) 23:04:03.92ID:sDO2oymH0
>>228
wikiには「セーブデータに保存されるのは初期状態の草木や岩たちからどれを破壊したか」ってあるので、壊せば壊すだけデータサイズは肥大化する

モノが無くなる分読み込みや描画は軽くなるけど、セーブに時間がかかるようになるな

239名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-QfVo)2022/01/14(金) 23:06:27.30ID:sDO2oymH0
>>234
天空工場付近でホバーしながら放置してたら通りすがりのエイが突っ込んできて電力網の外に押し出されて落下死したなぁ

240名無しさんの野望 (ワッチョイW dfad-EWDH)2022/01/15(土) 02:14:35.33ID:KmO0Tn+G0
植物の初期配置がランダムでないってこと考えると
墜落ポッド周辺のゴミも初期配置固定で回収するほど重くなる要素なんだろうなあ

241名無しさんの野望 (ワッチョイ ff58-bpII)2022/01/15(土) 02:48:04.17ID:VhzEB85E0
>>240
草木岩と違って、ポッド周辺に散らかっているアイテムは「アイテムがある」ってデータが保存されている
したがって、回収した方がセーブファイルは軽くなる
もっとも、30KB弱に過ぎないから、体重のために髪を切るかを考えるようなもの

242名無しさんの野望 (ワッチョイW ffed-6jIT)2022/01/15(土) 08:27:01.30ID:qkayZJup0
やめてください切ろうにも「無い」工場長もいるんですよ

243名無しさんの野望 (ワッチョイ dfa4-3J+y)2022/01/15(土) 10:52:21.50ID:z7yy2Ilp0
また髪の話してる・・・

244名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb3-K1NJ)2022/01/15(土) 11:17:39.46ID:riDJ+KzWp
>>223
この理屈でいくと無い方がボリュームあることなるぞ

245名無しさんの野望 (スププ Sd9f-3DH6)2022/01/15(土) 12:05:38.83ID:QxFQFtQ4d
無くてボリューミー…ハゲデブ?

246名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff3-NE3x)2022/01/15(土) 12:19:15.76ID:aBoRFX1K0
空気抜きゲーになりつつある

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f31-Cwx9)2022/01/15(土) 12:23:47.29ID:dZZ1NE/w0
>244
241の持ち方してるって書いてるのに223の理屈と違うって反論する意味ある?

248名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc1-P0fj)2022/01/15(土) 13:15:38.86ID:fJTxkH3Q0
セーブデータ軽くするなら無駄に積み上げた倉庫を片付けたほうが良い

249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f7e-lETT)2022/01/15(土) 15:11:37.45ID:l2XTGsqJ0
原野に直で敷いて野ざらしで運用されてるベルトコンベアの外観が気になってきたので
柱で持ち上げたフレーム土台の上にコンベア敷いてそれをフレームで全面囲ってみたらマシになった気がする
プラントっぽさが出たような出てないような

250名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-mI8W)2022/01/16(日) 00:39:33.72ID:98wPb4R40
>>247
残念ながら君がアホ 頭髪なさそう

251名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-qzr/)2022/01/16(日) 02:05:15.97ID:joTq2wKFa
工場見学したくてtwitter検索したらかわいいトカゲやヘビの写真いっぱい出てきて草
爬虫類見たい人たちもコンベアとパイプばっかりの写真かわいがってほしい

252名無しさんの野望 (ワッチョイW 86e4-IaSC)2022/01/16(日) 04:43:59.66ID:ZL3pg7Sz0
steamのコミュニティハブのスクショのページでいつも見てる
epicは知らん

253名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/16(日) 12:36:03.89ID:8IledRQZ0
>>251
そんなに捻ってないからか意外と同じ名前多いよな

ゲームタイトルをカタカナでGoogle検索するとよく分からんコンサル会社が出てくるしな

254名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-LSJ3)2022/01/16(日) 13:43:01.11ID:8NhU99wC0
造語じゃなくて一般的な形容詞だから検索ノイズ多すぎて不便
twitter検索すると普通の外人の日常的なつぶやきまでひっかかる

255名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-46U/)2022/01/16(日) 15:02:49.98ID:VZ4oqK5ra
>>251
対抗でトカゲイヌ写真だらけにするのもアリ

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebc-yR06)2022/01/16(日) 15:18:33.17ID:tBeUL/CQ0
画像とか動画で検索するとゾッとする画が飛び込んでくること多数(整形だか形成だか的なナニカ)

257名無しさんの野望 (スププ Sd22-Sbbz)2022/01/16(日) 15:26:41.95ID:kGRW1M8Wd
長期共通テスト出張から戻ってきたので可愛い我が工場に顔を出すぜ
すぐまた二次出張いかんといけんが…
年越し前に思いついた新しい工法試しにアルミ工場で作ってここにあげて講評貰ったらまたしばらくおさらばわよ

258名無しさんの野望 (ワッチョイW 82db-cK/G)2022/01/16(日) 17:31:20.12ID:i0TJXSdb0
お、おう…

259名無しさんの野望 (ワッチョイW 2956-05Lg)2022/01/16(日) 18:42:51.34ID:37r3YRkx0
真の工場長は仕事内容で自己主張をする

260名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/16(日) 18:47:43.27ID:40OzhyHw0
ネーミングの重要性が分かる

261名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-mI8W)2022/01/16(日) 20:48:16.26ID:98wPb4R40
>>254
知ってるかもだけど一応、lang:jaってつけて検索すると日本語のツイートだけに絞れるよ
そうすればゲームとヘビのツイートだけになる

262名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-pjxc)2022/01/16(日) 21:35:32.61ID:uwN7lGk/0
ようやくティア56が終わったけど未だに原始的な工場しかない
最終生産品へのラインはつながっておらず、個別の工作機械に部品を手動で投入する始末
まるでアストロニーア・・・(´・ω・`)

263名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/16(日) 21:45:24.25ID:40OzhyHw0
>>262
寧ろよくその状態のまま56終わらせたな

264名無しさんの野望 (ワッチョイ 72f0-9BXF)2022/01/16(日) 21:51:54.27ID:4nlPcuSl0
工作台神拳すき

265名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-soNI)2022/01/16(日) 22:25:08.77ID:kRn0YVTi0
Tier78開放までは、起動エレベーター用の部品は、ラインと別に工場の空き地で手動搬入で作ったよ
もちろん普通の部品は全部自動化で
起動エレベーター用の部品は納品後しばらく不要になるので、中途半端に自動化しても邪魔になるから

266名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed9-9BXF)2022/01/16(日) 22:39:37.70ID:tpHMueaW0
工作台って連続作成してるとだんだん赤くなっていくけどあれ生産倍率アップしてる?
倍率どんなもんやろ

267名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-pjxc)2022/01/16(日) 23:27:38.45ID:uwN7lGk/0
なんかラインが複雑になるのが億劫でこうなってしまったよ

いまだに工場全体をどう構築するのかよく解ってない・・・
選択画面一番右の砂漠スタートなんだけど、各地に部品工場でも作って
列車で集めてどこかで組み立てたほうが工場がシンプルになるのかな?とか考えてるうちにこんな事に

268名無しさんの野望 (ワッチョイ c5bf-9BXF)2022/01/17(月) 00:06:19.61ID:HJWTmTK20
Tier7終わったところだけど代替レシピやベルトや採鉱機の性能があがってライン組み直したりしてるから
各地で別々に作って必要なものは電車で運んでるなあ
でもまあ悩むのも楽しみの一つじゃね

269名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/17(月) 00:20:55.69ID:ZtIHgt4o0
自分は各地で専門工場作って集約するスタイルが性に合うと思ってそう舵きりした

270名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/17(月) 00:22:39.19ID:ZtIHgt4o0
各地に小中規模工場建てた方が色んな外観の工場作れて景観拘って遊べる回数多いじゃん?
あと単純にその方がラインが複雑化しない

271名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d7e-KBaK)2022/01/17(月) 00:32:36.28ID:F2TUyxAu0
仕事っていうのはやる気がなくてもやってるうちにやる気出てくるものだし
まずは水晶の工場だけでも作ってみるとか見切り発車で適当にやっちゃっていいのよ

272名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-mI8W)2022/01/17(月) 02:03:59.90ID:mFL94NJY0
>>266
なってないよ あと工作台の生産速度は機械での生産速度と完全に別の数値が設定されてるよ
例えばロッドは工作台が機械よりずっと早いけど、固体バイオ燃料は工作台が激遅だよ

273名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-J9tc)2022/01/17(月) 03:06:48.41ID:cQJTv6170
納品アイテムのラインが遊んでるときはシンクに突っ込んでたな

274名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed9-9BXF)2022/01/17(月) 06:23:34.45ID:GGo7Qz4w0
>>272
なってないんか…

275名無しさんの野望 (テテンテンテン MM66-XE6f)2022/01/17(月) 07:40:21.59ID:+ulPcoTNM
あれが赤くなるのは工作機のオーバーヒート的なやつじゃないの?
実装されてないだけで手動に甘えないで自動化しろよっていう狙いの

276名無しさんの野望 (ワッチョイW ad28-We67)2022/01/17(月) 08:14:24.37ID:bkiQzVo50
プレイし始めた頃は工作台が壊れる前兆なんじゃないかと思って赤くなったら冷めるまで待ってとかやってたなぁ

277名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-6Z7J)2022/01/17(月) 09:08:30.23ID:/EFmlhFqM
連続で作る時、キーを押しっぱなしにしないといけないと思ってた

278名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/17(月) 10:33:10.34ID:9cJtky+j0
spaceキーを一回押せば押しっぱなしにしなくていいと後から気づいたなぁ

わざわざマウスのプロパティからクリックロックなんてものを付けてたっけ

279名無しさんの野望 (ワッチョイW ad28-We67)2022/01/17(月) 11:49:21.13ID:bkiQzVo50
アプデ4からの追加機能でゲーム内での説明が全くされてない部分だからアプデ4以降に始めたとか更新内容を読んでないとかだと全く気付かないよな

280名無しさんの野望 (ワッチョイ 826d-9BXF)2022/01/17(月) 15:55:26.33ID:0RDx3Ake0
継ぎ足し継ぎ足しで草原の工場で頑張ってやってきたけど融溶モジュラーフレーム作ったところでめんどくさくなってきた
工場長の才能がない

281名無しさんの野望 (ブーイモ MM66-PRbP)2022/01/17(月) 16:13:12.44ID:xqXYbgJ6M
面倒ならもう続けようもないし退職もやむなしだね

282名無しさんの野望 (エムゾネW FF22-xblH)2022/01/17(月) 16:29:32.48ID:CCymkRz8F
そういや退職した連中を何人か見てきたが何やってるか聞いたことないな…
いまどこにいるんだろうか

283名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Ptc4)2022/01/17(月) 16:53:57.07ID:n0vBqy8+d
作業台が赤くなる現象について読んだことあると思ったらやっぱりwikiに有った
https://wikiwiki.jp/sf-jp/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9/%E7%94%9F%E7%94%A3#Workstations

ただの雰囲気づくりで、赤くなったからと言って何かが起きるわけでは無いとのこと

284名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Ptc4)2022/01/17(月) 16:56:50.08ID:n0vBqy8+d
リンクもまともに貼れなくてワロタ……
“メニュー>施設>生産“ のページね

285名無しさんの野望 (スププ Sd22-soU2)2022/01/17(月) 17:20:37.99ID:QqJbUqfmd
退職した工場長はHDDになるんだよ

286名無しさんの野望 (ワッチョイW 2246-qzr/)2022/01/17(月) 17:23:16.81ID:XKAeiIOc0
SSDにもなれない下級素材

287名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd1-cK/G)2022/01/17(月) 17:53:24.50ID:7k7OfDtMp
俺はネジにされた

288名無しさんの野望 (ワッチョイ aecf-yR06)2022/01/17(月) 17:54:55.92ID:aM4th74V0
通路類ってほとんどの施設の上部にある金網部分?にも接続できるんだけどこれって既出?
ちなみに土台とスロープで微妙に高さが合わないから実用性は微妙

289名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/17(月) 18:28:18.63ID:9cJtky+j0
>>288
wikiに書いてあるから既出

290名無しさんの野望 (ワッチョイ aecf-yR06)2022/01/17(月) 18:48:58.00ID:aM4th74V0

291名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-soNI)2022/01/17(月) 19:46:42.83ID:+JV3fkxM0
ついでに言うとUpd5の準目玉機能かな。アップデート解説動画にもある。

292名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b3-Amx7)2022/01/17(月) 20:27:16.73ID:0BJ/uETf0
いつも土台を敷いてモノレール敷いてだけど
たまには地面でギリ緑のとこを探しつつウネウネ敷きたくなる日がある

293名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-9a3l)2022/01/17(月) 20:48:26.94ID:gQVFKxj5a
代替レシピの鉄のワイヤー取れるまでティア6で止めてるけど中々出ないから最初のうちにとるのが正解だったなぁ…

294名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-soNI)2022/01/17(月) 21:30:15.95ID:XYGMq7i+0
>>292
レールの仕様上、直置きで思い通りのカーブにするのが難しいのが問題
一回地面に土台埋め込んで、レール敷設してから土台削除したほうが、奇麗なカーブにできてしまう

295名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/17(月) 21:36:03.50ID:ZtIHgt4o0
木を切り過ぎると重くなるというがどのくらい伐採するとヤバい?
マップ中央くらいの大河のそばの原油で本格的に発電所つくろうと取り掛かったんだが平らな土地が全く足りない
上空に作ると上昇コスト無駄にかかる上に見目も悪い
コスパ的にも景観的にもやはり川沿いの北の森を一部伐採するのがベストと結論出したが重くなるのが怖くて迷ってる

296名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e6e-9BXF)2022/01/17(月) 22:12:43.16ID:X2mVt1FB0
セーブ&ロードの重さはPCスペックの方が重要

297名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-soNI)2022/01/17(月) 22:25:28.32ID:XYGMq7i+0
描画速度(ゲーム中のFPS)は木を切ったほうが軽い
セーブデータのサイズ(セーブ/ロード時の時間)は木を切らないほうが軽い
らしい

どちらにしても工場のデータの方が多いので、あんまり気にしても仕方がない
工場建てないのに広大な更地を作るのは止めたほうがいいというぐらい

298名無しさんの野望 (ワッチョイ 8658-T4Xm)2022/01/17(月) 22:42:17.65ID:CylYuyv60
土台の下や中に隠れる予定の下草や花まで律儀に刈るのは止めたほうが良い
これをやると除草データが工場データを超えることもある

基本的には「工場を建てるための草刈り」を超えて草刈り自体が目的化しなければ問題ない

299名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/17(月) 22:50:42.59ID:ZtIHgt4o0
描画性能はGTX3090だから全く問題ないはず
気になるのはロード時間
建物に干渉するもの以外切る気はなく極力最小限で留めてきたものの今回ばかりは範囲が広く心配になってた
ありがとうございます思い切って必要分の森林伐採に取り掛かります

300名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/17(月) 22:50:56.85ID:ZtIHgt4o0
間違えたRTX

301名無しさんの野望 (ワッチョイW a1fd-PRbP)2022/01/17(月) 22:52:10.42ID:PuY3KyaU0
>>287
いくわよネジ

302名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b3-Amx7)2022/01/17(月) 23:22:31.62ID:0BJ/uETf0
チェーンソーうるせえんだよおおおと思っていたら道具ごとに音量設定できるのか
ありがとうFICShIT社

303名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/18(火) 00:47:37.99ID:rZTJYX/y0
開発進めて結構草木岩の破壊してるけど、そこまでロードに時間かかんねえしオートセーブのラグもキツいってほどでもない

むしろやりすぎたのか、プレイ中にセーブデータをロードするとアンリアルエンジンプロセスが落ちる

304名無しさんの野望 (ワッチョイW c502-C00q)2022/01/18(火) 03:09:53.62ID:rxUGnFDN0
>>302
この設定分かれてるのほんと助かる

305名無しさんの野望 (スップ Sd82-xblH)2022/01/18(火) 08:07:39.54ID:dHcN9fxAd
>>302
うん?Shit?

306名無しさんの野望 (ワッチョイW bd73-46U/)2022/01/18(火) 08:56:19.31ID:uvoztMS30
Upd2ぐらいまでの環境音もBGMもエイの声すら掻き消す爆音も今はただ懐かしい。

307名無しさんの野望 (ワンミングク MM52-pIFK)2022/01/18(火) 09:53:25.54ID:LRtK+ohGM
>>303
俺も最近その症状になる、ゲーム中にロードするとクラッシュするからやり直したくなった時はゲームを一旦落としてからロードしなくちゃいけない。

308名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-+xQC)2022/01/18(火) 11:28:02.61ID:zdj/MBdq0
レシピの容量が数テラあるのかもしれん

309名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ff-76Y4)2022/01/18(火) 17:27:59.79ID:qezV/hL70
エレベーターの要求が熱推進型ロケット1000個とか原子核パスタ1000個とかって何だよ…
こちとらやっと溶融モジュラーフレームまで辿り着いたってのに…
まだまだ先は長そうだな…

310名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/18(火) 17:41:22.98ID:rZTJYX/y0
フェーズ3から4で一気に要求レベル上がるからなぁ
次のアプデまでのエンドコンテンツというか場繋ぎ的な役割だからしゃーない

フェーズ4は最近クリアしたけど一番キツかったのは組立指揮システム4000個のための自動ワイヤー作成だったなぁ
逆に一番楽なのは原子核パスタ。圧力変換キューブ1000個作るのはハードル比較的高くないから銅粉製造ラインと接続して待つだけで終わる

311名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b3-Amx7)2022/01/18(火) 18:46:17.65ID:Ln64vrH60
切っても消えない菌糸の木みつけた
取り放題じゃ

312名無しさんの野望 (ワッチョイW a997-LxYX)2022/01/18(火) 19:56:17.80ID:luDIwmoR0
恐らく幾度もQAされている事柄だと思うので大変恐縮なのですが質問させてください
このゲームのコンベアで合流/分岐優先度を付ける方法はありますか?
普段はAに流してつまり次第Bみたいなやつです

313名無しさんの野望 (ワッチョイ 826d-9BXF)2022/01/18(火) 19:59:58.87ID:VCBLYLNC0
あるよ
頑張ってゲーム進めたらそのうち出てくる

314名無しさんの野望 (ワッチョイW ad28-We67)2022/01/18(火) 20:00:37.15ID:iY8Ye0L50
MAMでカテリウム鉱石の研究を進めてスマート分岐機というものを解放するのです
Aに対象の素材を設定し、Bにオーバーフローを設定すると良いでしょう

合流機は現状ないから諦めて

315名無しさんの野望 (ワッチョイW a997-LxYX)2022/01/18(火) 20:09:33.54ID:luDIwmoR0
ありがとうございます!スマートにオーバーフロー機能があることに気がつきませんでした!もしなかったらラインのケツからオーバーフロー分を上流に延々引っ張ってくるところだった
合流は...まあ挙動が気持ち悪いだけだからええか...

316名無しさんの野望 (ワッチョイW a997-LxYX)2022/01/18(火) 20:14:31.47ID:luDIwmoR0
改めてスマート分岐見たらUIの上の方に堂々とおいてあるじゃん
これを見逃されるとか開発者も泣くわ…

317名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Ptc4)2022/01/18(火) 20:24:06.77ID:PzpPv9OKd
スマート分岐器は最後まで使うレベルで優秀だよね
ところで、スパコンを使うとスマート分岐器のさらに上位の分岐器が作れるらしい
スパコン使うくらいだからめちゃくちゃ複雑な制御もできそうだし、ラインづくりの幅も広がるんだろうなあ……

318名無しさんの野望 (ワッチョイW ad28-We67)2022/01/18(火) 20:54:09.19ID:iY8Ye0L50
スマート分岐機はそれぞれの口に1つずつしか条件設定できないけどプログラム分岐機は3つの口の合計が63以下ならいくらでも設定できる

319名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-9a3l)2022/01/18(火) 20:56:16.77ID:rylD2WZpa
プログラムはまだ開放してないけど3つ合わせて63以下って大分少ないね
ネジとかこそ分けたいのに

320名無しさんの野望 (ワッチョイ 8658-T4Xm)2022/01/18(火) 21:15:25.14ID:bXFYBHLh0
1本のコンベアに数十種類のアイテムを流すのでなければ、63で不足するなんてありえないよ

321名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-oJRh)2022/01/18(火) 21:20:19.19ID:RjdS/XoGa
流量63個じゃなくて
63種類ってことな

322名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d47-KG3M)2022/01/18(火) 21:59:50.47ID:SpZS8w8w0
スパコンの演算能力をフルに活用した分岐器だよ

でもまあ分速780個で流れてくる鉱脈から掘り出したばかりの鉱石とかをラグ無しで判別しようとしたら相当な処理能力いりそうな気もする

323名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-9a3l)2022/01/18(火) 22:00:20.87ID:igVQoKZva
種類か
勘違いしてました

324名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/18(火) 22:01:42.82ID:dXSbDXS80
63種も同じコンベア使ってたら流量が先に根を上げると思うんだが

325名無しさんの野望 (ワッチョイW 927e-Ptc4)2022/01/18(火) 22:18:05.90ID:an74dEq40
2種流しただけでもその内詰まるのに、63種類も流したら相当な量の資源を無駄に捨てる設計にしなきゃすぐ詰まるだろうな
>>322
確かに
仮に採掘機がシリアルコードつけてたとしても、コード読む時間が足りるかすら現実世界の設備では怪しい

326名無しさんの野望 (ワッチョイ 8658-T4Xm)2022/01/18(火) 22:36:31.94ID:bXFYBHLh0
建材を全部本拠地に集めれば楽と思ってやったこともあったな(約30種類)
まぁ、結果はお察し

>>325
数千個/min×数ラインを写真撮影して自動分配する装置とか、普通にあるよ

327名無しさんの野望 (ワッチョイ aecf-yR06)2022/01/18(火) 22:39:33.09ID:w7pYTjPD0
自分の工場でも優先合流させたくて産業用貯蔵コンテナをいじってたな
搬入2搬出1(コンベアの型は全部統一)で中身満タンの状態だとそれっぽく動作した
逆に搬入1搬出2で中身空にすれば>>314みたいな感じにもなった

まあたまに非優先側からも合流してたしそもそも馬鹿でかいから採用は見送りになったけどね

328名無しさんの野望 (ワッチョイW 927e-Ptc4)2022/01/18(火) 22:57:36.43ID:an74dEq40
>>326
一度に30個ずつとか写真取れば、むしろ画像認識の方が判別速いし現実的にできそうか
どんどんsatisfactoryから脱線しそうだから俺はこの辺にしとくわ

329名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/18(火) 23:35:28.79ID:dXSbDXS80
wikiに揚水ポンプの美しい建て方書いてあってもっと早く読めばよかった
綺麗に並ばずずっと悩んでたのに

330名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/18(火) 23:54:22.00ID:rZTJYX/y0
プログラム分岐機使うシチュエーションって、アイテムの自動分別倉庫を作るときくらいでしょ

投入口にアイテム入れると種類別でコンテナに分別してくれるような感じのやつ

331名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d47-KG3M)2022/01/19(水) 00:05:29.36ID:R2yNpBXh0
それでも結局スマート分岐器使った時と同じ数作らなきゃいけないっていうね

332名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-9a3l)2022/01/19(水) 00:22:28.23ID:u8/oR45ca
コーヒー片手に朝焼けの燃料発電機群を見てるとやってて良かったなと思えるなこのゲーム

333名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-+xQC)2022/01/19(水) 00:58:36.16ID:ChIbSfz20
コンベアマーク10くらいないとプログラム分岐器の使い道はできなさそうなんだよなぁ
アイテムスタックさせてぇ

334名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/19(水) 01:10:01.85ID:+Sa/dapy0
>>332
おれも今作ってる燃料発電所完成させて悦に入りたい
周りの風景的に絶景になりそうなんだ

335名無しさんの野望 (ワッチョイW 41b1-+xQC)2022/01/19(水) 01:23:56.26ID:ChIbSfz20
原発群と電柱の電力を見るのが一番の楽しみ
使い切れるとはいっていない

336名無しさんの野望 (ワッチョイW 1d47-KG3M)2022/01/19(水) 01:29:32.20ID:R2yNpBXh0
プログラム分岐器で流量設定させろもそうなんだけど考えてみたらなんでこのゲーム論理回路みたいの実装しないんだろ
別にそんな珍しいもんじゃなかろうにというかこのゲームにこそそういうの欲しいんだが

337名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d7e-KBaK)2022/01/19(水) 01:39:51.05ID:iTT0t+O40
>>311
この間、草原北の二連湖で初めて遭遇した
鉄道レール敷設予定地に立ちふさがってたので邪魔だなと思いつつもレール敷設してみたら
すんなり普通にすり抜けて鉄道走ってくれた

338名無しさんの野望 (ワッチョイW ad28-We67)2022/01/19(水) 01:42:01.22ID:EJNiYqxT0
正直プログラム分岐機はFICSIT Farmingを導入して大規模農場を作る時ぐらいしか使ったことない

339名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-C8qa)2022/01/19(水) 03:18:36.55ID:hR9EnzC60
綺麗な工場作ろうと思って階層積み上げてたんだが
上に行くほど部品数が増えていってしまって
結局コンベアリフト入り乱れたりぐっちゃぐちゃ
スマートに整った工場は作れないものか

340名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-mI8W)2022/01/19(水) 04:53:06.16ID:9cir+Vzu0
やっぱ事前の計画じゃないすかね
drawioみたいなドローツールに各種製作機の形状とかをテンプレートで覚えさせて、
フロアごとにどういう配置にする&フロア間で工程をどう分岐するかとかをあらかじめ設計しておくみたいな

341名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-C8qa)2022/01/19(水) 05:32:06.28ID:hR9EnzC60
事前設計作るしかないか

342名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/19(水) 08:16:45.27ID:7dwhIysU0
>>339
自分も同じように多層工場作ってリフトとコンベアがミチミチかつスパゲッティになったんだけど、材料納入を全部ドローンでやるようにしたらスッキリ解決したよ

各層毎に必要材料の種類分だけドローンポート置いてコンベアで機械に入れる、採掘機側もドローンポート置いてドローンで運ぶ感じ。

問題点はドローンもドローンポートも材料が終盤レベルってことと、ドローンポート1個で常時100MW消費するから、総発電量が数万MWになって余剰が充分あるっていう段階になってからオススメする。

343名無しさんの野望 (ワッチョイW a1d5-soU2)2022/01/19(水) 09:28:24.74ID:U7uW9Vrd0
機械の入口が2つ超えたらもうこのゲームの仕様上ゴチャっとするのはどうしょうもない
せめて上下にコンベア室作って隠しちゃうくらいしかない

344名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-0JMr)2022/01/19(水) 10:30:09.12ID:lxHEL6tz0
>>339
全アイテム作る草原工場で同じ事悩んだ
工場の外壁1面使って、アイテムごとに水平方向に流すコンベア引いて積み重ねたな
分岐でどこからでも取り出せるから割とスッキリする

345名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-j1/M)2022/01/19(水) 15:38:12.00ID:hR9EnzC60
ドローン解放まだだし地味に解放されてからまた作るか

346名無しさんの野望 (ワッチョイ 9102-76Y4)2022/01/19(水) 16:32:38.96ID:NI4XqZQj0
ベルトコンベアーのアップデートをいちいち消さなくても上書きで対応できる事に最近気づいたわw
分配・合流器も後から挟み込めるし、何気によく出来てるよな

やっと鉄道を設置できるようになったんだけど
目的地までの線路の設置ってどうしてる?
何も考えずに適当に置いていったらものすごいウネウネしてる
一直線になる様に設置出来たらベストなんだけど。なんか良いやり方あります?

347名無しさんの野望 (ワッチョイ 826d-9BXF)2022/01/19(水) 16:40:28.08ID:7O/yf7bP0
今んとこ先に土台をまっすぐ引いてそれの真ん中に来るように設置しながら最後に土台消して下から棒生やすくらいしかない
そのうち土台と同じようにワールドグリッドに沿って空中に設置できるようになってほしい

348名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-Oy7G)2022/01/19(水) 19:14:27.88ID:KbT+BDTL0
modに関してはここで聞くのはNG?

349名無しさんの野望 (ブーイモ MM66-We67)2022/01/19(水) 19:27:02.52ID:mOL9R9T4M
構わんぞ

350名無しさんの野望 (スッップ Sd22-LxYX)2022/01/19(水) 19:28:42.53ID:hBZ5Vl2cd
コンベアにスナップして分配器挟み込むとき稀に分配器が仕事してくれなくなるんだよなー

351名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b3-Amx7)2022/01/19(水) 19:33:22.41ID:vrh1zl+r0
コンベアにスナップしてるつもりで床の土台にスナップしてるとそうなる気がする

352名無しさんの野望 (ワッチョイW 916e-zfF4)2022/01/19(水) 19:43:45.52ID:U6ujPXzH0
やっと発電所の設備配置完了した
144基もの燃料発電機の配置は疲れた
何より狭い土地での景観の美しさを維持した設計が大変だった
あとは外装さえ綺麗にすれば完璧だ
やっぱまず設計に時間かけることだよな

早くコーヒー片手に眺めたい

353名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-Oy7G)2022/01/19(水) 20:16:33.15ID:KbT+BDTL0
どのmodって訳ではないんだけど翻訳を別窓でするのが面倒だからmodフォルダー触って事前に翻訳ってできるのかな?

354名無しさんの野望 (スッップ Sd22-dteW)2022/01/19(水) 20:49:38.66ID:hP1XcwMGd
>>352
高純度油田に原油抽出機とパワーシェード3つ刺して廃重油→希釈燃料で144機発電してるなら自分と同じだな
2万MW発電できて良いよな

あまり分岐させないとかの置き方と配管すると発電が安定しなくなるから注意な
そういう時は配管的に燃料作る場所から一番遠いところにタンク置くと良いぞ

355名無しさんの野望 (ワッチョイ 0211-sTIO)2022/01/19(水) 20:50:58.65ID:eYt6/xN90
>高純度油田
高田純次が見えた

356名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/19(水) 21:57:42.56ID:+Sa/dapy0
>>354
中純度しかない場所なんでちょっと違うがレシピは同じ
原油は生産もっと増やせるがこれ以上は土地が限界と判断した
安定稼働確認終わってまでが設置完了なんで確認済みだがありがとうな

357名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-mI8W)2022/01/19(水) 22:31:13.33ID:9cir+Vzu0
>>354
おとといぐらいから気になってるけどシ「ャ」ードやぞ

358名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-qjxJ)2022/01/19(水) 22:34:54.89ID:B2c824RNM
>>353
実際MODフォルダ見りゃわかると思うけどpakファイルに一纏めになってるからそれ展開して中身書き換えて再度リパックする必要があるよ
ただしMODによっては展開リパックがうまく行かない場合もあるしMOD更新したら作業し直しだよ
原文と訳文の対応表を作者に送る手もあるけど応じてくれるかは分からんよね
そんなことを考えると別窓翻訳の方が遥かに楽だと思うよ

359名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-Oy7G)2022/01/19(水) 23:33:35.15ID:KbT+BDTL0
>>358
やっぱ触るのはリスキーか
今まで通りにするわありがと

360名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-zfF4)2022/01/19(水) 23:55:47.90ID:+Sa/dapy0
ゲーム内である以上テキストパターンも限られるし出てくる文言の内容丸暗記した方が早いし安全じゃないかな

361名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-9a3l)2022/01/20(木) 00:21:12.96ID:wc3Hoy97a
>>352
お疲れさまだ!

362名無しさんの野望 (ワッチョイ a1d5-sTIO)2022/01/20(木) 01:02:42.24ID:IU+FRqve0
今更な質問なのだけど、ゼノバッシャーとキャンディケインバッシャーって性能差あったりするのかな?
同じ攻撃力ならめでたい色の棒をずっと使いたいんだけど

363名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-qzr/)2022/01/20(木) 01:49:30.57ID:/o7P5/4Ja
火力同じでキャンディのほうが音が静か

364名無しさんの野望 (ワッチョイ d95a-76Y4)2022/01/20(木) 01:50:29.37ID:I48g11ie0
ああ〜電車の衝突回避信号システムやりたくねえ〜

365名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/20(木) 04:01:17.63ID:4YgQZQiK0
>>362
性能差はないらしい

366名無しさんの野望 (ワッチョイ 06db-mI8W)2022/01/20(木) 04:16:58.62ID:mPJi1lF10
俺去年末キャンバで下位豚殴りまくってみたけど全然倒れなかったんだけどなんでだろ
近くになんか障害物でもあったのかな

367名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ebc-Nrkm)2022/01/20(木) 13:46:38.42ID:ZH7cTfnl0
バグだか何だか知らんがダメ一切入らない時期があった
最近の混迷ぶりを見てると今後またいつそうなるかもわからん

368名無しさんの野望 (ワッチョイW e95b-DZpv)2022/01/20(木) 16:46:47.10ID:fcs1o51z0
ターボ燃料ってジェットパックに使えないんだな
無駄に量産施設作っちまった…

369名無しさんの野望 (ワッチョイ c5ba-TBWv)2022/01/20(木) 16:52:24.86ID:O1050jYc0
>>364
そこで一方通行で単線の環状線ですよ!
他社の編成は入線させない!そもそも分岐合流しない!天空鉄道なら地形も関係ない!

…そりゃまあ複雑な経路とポイント群を颯爽と抜けていく車列はロマンだけどね、
幹線を共有しつつ異なる目的の列車を運用するには最初の計画からしっかり立てないとだし、
今のゲーム仕様では足りない部分もありそう

あと、もし環状線で運用する場合でも駅ごとに出発待機用のブロック信号は置いておいた方が良さげ
検証はしてないけど、どうも貨車数だけじゃなく積載貨物量でも機関車の加減速性能が変わるような気がする

370名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-qzr/)2022/01/20(木) 17:12:23.34ID:v3g8P3ega
自分は管理の楽さと並んでる時の壮観さですべて単線運用にしたな

371名無しさんの野望 (ワッチョイ 8658-T4Xm)2022/01/20(木) 17:30:45.25ID:9fEhtiu30
自分は本線を複線を作って、各駅に向かう支線(原則単線かつ行き止まり)を伸ばしてる
リアルの旅客鉄道みたいな複数ホームや通過線を使った運用は、通過車両の誘導が厄介だから向いてないな

>>369
積載貨物量で加速/減速性能は変わるってのは正しい
(英wikiに記載あり、ついでに自分でも検証したことあり)

372名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-pca3)2022/01/20(木) 17:45:02.82ID:3x/7frxOM
鉄道信号の勉強ができるFactorioという教材の存在を先人に教わって購入したけど
こっちに戻ってこれなそうでまだ手出せてない

373名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-P+6T)2022/01/20(木) 17:54:02.58ID:D6LIYbvG0
積載量で結構速度変わるんだよな
俺のとこも14両編成にしたら2mスロープ登れなくて焦った

374名無しさんの野望 (ワッチョイ e9ff-76Y4)2022/01/20(木) 18:18:52.48ID:3O0Z5auq0
工場群をハブ化するってどういうこと?
いや何となく意味は分かるんだけど、具体的にどうするのかがいまいち分からない

各素材毎に本線作って、そこから工場毎に使う素材を支線に流していくみたいなこと?

375名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/20(木) 18:38:07.58ID:4YgQZQiK0
>>372
このゲームきっかけで自分もFactorioやってみたけど、鉱床は全て有限だったり序盤からかなり複雑なライン要求されたりであんまりハマらなかったなぁ

376名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-qjxJ)2022/01/20(木) 18:55:09.58ID:zHW5ihQQM
>>375
鉱床無限にするMODあるよ
ライン組み直しも移設も楽だから有限で困ることはないけどね

377名無しさんの野望 (ワッチョイW 916e-9r7H)2022/01/20(木) 19:54:56.42ID:LGbrnRbk0
factorioとこっち見比べてこっちの方が3Dだし断然景観良いから迷わずこっち選んだんで少なくともfactorioに浮気することはないな
今年リリース予定のやつに浮気しそうだが

378名無しさんの野望 (ワッチョイW ae62-Oy7G)2022/01/20(木) 19:59:17.62ID:us/AzA6h0
オススメのmodとかあるかな?suit関連は入れてて今からrefined powerとmore milestone+100とsmart入れてみようと思ってる
このmodあると便利とか拡張性高いのとか知りたい

379名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-soNI)2022/01/20(木) 20:26:56.75ID:0eTmNWax0
>>369
2週間ほど試行錯誤して、複線ですべての駅を繋げる線路網ができた
10時間ぐらいでは衝突も渋滞も起きないので大丈夫なはず

でもこれを他人に説明しようと思ったら、30分ぐらいの解説動画が必要そう
テキストベースで伝えられる自信が無い

380名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-OvYd)2022/01/20(木) 20:31:27.48ID:IqnAC3uH0
>>377
今年リリース予定のやつkwsk

381名無しさんの野望 (ワッチョイW 916e-9r7H)2022/01/20(木) 20:43:06.38ID:LGbrnRbk0
>>380
The Planet Crafter
このゲームやってて居住空間も作りたくなってこない?

382名無しさんの野望 (ワッチョイW 916e-9r7H)2022/01/20(木) 20:45:27.68ID:LGbrnRbk0
>>379
内容ボリュームもありそうだし解説動画作ったら再生数ありそう

383名無しさんの野望 (ワッチョイ bd73-soNI)2022/01/20(木) 20:48:31.71ID:vae+j6Ba0
>>381
なんというかかんたんSpaceEngineersというかかんたんEmpyrionというか・・・工場作る感じではなさそうね。

384名無しさんの野望 (ワッチョイW 916e-9r7H)2022/01/20(木) 20:58:33.26ID:LGbrnRbk0
>>383
工場作りはこのゲームだけで満足してるからなあ

385名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-qjxJ)2022/01/20(木) 21:18:32.64ID:zHW5ihQQM
Astroneerに似てるように見えるな

386名無しさんの野望 (ワッチョイ e98d-76Y4)2022/01/21(金) 06:42:13.64ID:KXKq0eRX0
ハイパーチューブキャノン作ったのですが、最後の入り口のところで外に弾き飛ばされてし舞うことが多いのですが、安定させることってできますか?

387名無しさんの野望 (ワッチョイW c56e-GPcN)2022/01/21(金) 08:48:07.14ID:vnbn69oi0
出来なかったので自分は入り口を15個直列に繋いだ

388名無しさんの野望 (ワッチョイ d95a-76Y4)2022/01/21(金) 08:55:35.60ID:vTx17mCG0
電車は単線にしたいがぐるっと円入れて一方通行線がいいと思う
前に電車、後ろに電車してもいいけどそれって貨物車両数で遅くなるだろうし

389名無しさんの野望 (ワッチョイW 8273-G52W)2022/01/21(金) 11:55:53.54ID:PLCy/lqL0
高架を建てて駅も線路も2層にすれば輸送量も2倍!

390名無しさんの野望 (ワッチョイ 4297-T4Xm)2022/01/21(金) 13:06:01.68ID:A32YIiI90
>>372
Satisfactoryそれなりにやり込んでから最近Factorio始めた口だけど、向こうは駅と列車の設置がさくさくできて鉄道網の本質の理解に専念できる感じ
こっちだと駅が馬鹿でかいから広範囲の整地とかレイアウト設計からやらないといけなくて気軽に線路引けない

391名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-9BXF)2022/01/21(金) 14:36:08.42ID:xdK3GdvG0
>>388
どうも一方通行の方が楽みたいね。自分は単線の引き込み線で駅設置しようとしたけど
どうもうまくいかなかった。線路設置で有効範囲も自動で決まっちゃうので信号一部設置だけだと
反対側延々向こうの端まで在線チェックされるのが痛い。

392名無しさんの野望 (ワッチョイ 8658-T4Xm)2022/01/21(金) 17:25:42.54ID:QA8qrlMv0
自分は遠回りが大嫌いだから双方向(複線)にしてるけど、
デッドロックしないように信号(というか分岐)を配置するのが結構骨だったりする

>>388
後ろの電車も牽引に寄与するから、速くなるよ

393名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-pjxc)2022/01/21(金) 21:20:22.45ID:IOxchPpO0
ぐるーっと円にして2編成くらいならぶつからんのかな?

なんか駅作る前にアルミ解禁しちゃったのでドローンでもいいかなと思い始めてる

394名無しさんの野望 (ワッチョイW a9ad-05p2)2022/01/21(金) 21:21:55.97ID:5pHoyFST0
ドローンの輸送力のなさと並列化での電気の食いつぶしっぷりは作ればわかるよ

395名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-9r7H)2022/01/21(金) 21:29:56.71ID:prFPEmJw0
>>393
俺も駅はしっかり構想して作りたくて熟考してたら先にアルミ解禁してた

396名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-pjxc)2022/01/21(金) 21:30:25.53ID:IOxchPpO0
そうなんだ・・・(´・ω・`)
まあ何台か飛ばしてみよう

397名無しさんの野望 (ワッチョイ 2503-pjxc)2022/01/21(金) 21:32:43.02ID:IOxchPpO0
>>395
完全に同じだわ
いまのところトラクターがプラスチックとゴム運んでくるだけのが唯一の自動輸送になってるよ

398名無しさんの野望 (ワッチョイW 4958-9r7H)2022/01/21(金) 21:35:06.04ID:prFPEmJw0
>>397
熟考しすぎて考えてる間に取り敢えず進めてた納品が勝手に終わってて次のティアーになってから前のティアーでやる予定だったことをやるという周回遅れ状態

399名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/21(金) 22:01:33.36ID:1I55LE1A0
>>396
ドローンはポート1つで100MW、発送側と受取側で合計200MWだから、たくさん置くなら大規模な燃料発電機群を作るか原子炉を作るかしないとキツい

輸送力は中〜近距離かつ大量じゃないならそこまで気にならないけどなぁ。
遠距離から大量に運びたいなら電車で近場まで一気に運んで幾らかの用途別に分けてドローンで運べば良い

400名無しさんの野望 (ワッチョイ 410c-J9tc)2022/01/21(金) 22:21:18.40ID:TgO7rKqv0
とりあえず仮組して最低限の製品を作っておいてその間に大規模な工場作るぞ!→作ってる間に完納

401名無しさんの野望 (ワッチョイW d902-1+es)2022/01/21(金) 23:00:54.09ID:fCzTk5CY0
今まで左ctrl使ってなかったけど、試しに使ってみたらめちゃ便利だな
これは捗るわ

402名無しさんの野望 (ワッチョイ 72f0-9BXF)2022/01/22(土) 00:52:29.77ID:PBzluZeO0
数百個くらいなら工作台真拳や最終工程だけ自動化真拳で間に合っちゃったりするのよね

403名無しさんの野望 (ワッチョイW 02ca-1zyx)2022/01/22(土) 02:26:16.15ID:6/GppL7H0
先々知ってると
序盤の納品対象の為にしょぼい設備で専用ライン作って
後に撤去や改修に要する時間まで考えたら
手作業や半自動でやるのが最速だってなっちゃうんよな

せめてmk3来てから!せめてゴムプラ入ってから本気出す!

404名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/22(土) 05:20:30.20ID:FZU7x3uN0
素材さえ揃ってれば自動化するより工作台で作ったほうが早く作れるものもあるしなぁ

序盤のうちにあれこれ試行錯誤するのも楽しみの一つではあるけど、明らかに効率の悪いやり方に多くの時間割くのもそれはそれで良くないからね

405名無しさんの野望 (ワッチョイW 31f8-1+es)2022/01/22(土) 10:05:35.48ID:9J13M9S/0
ホバーパックは電線からもチャージしてほしいなあ
何か建設しようとすると電柱の森ができあがってしまう

406名無しさんの野望 (ワッチョイ e1b1-P+6T)2022/01/22(土) 11:02:12.97ID:aFLd4LB40
壁用電源を土台に埋めこめばええんやで

407名無しさんの野望 (ワッチョイW 916e-9r7H)2022/01/22(土) 11:22:27.12ID:DgTcTMbd0
びっしりと整然と並ぶ一面の電柱の光景想像したらそれはそれで結構エモいかもしれんと思ってしまった
草原地帯のなるべく平らなところでびっしり並べて夕焼け空を背景に

408名無しさんの野望 (ワッチョイW 0211-j1/M)2022/01/22(土) 14:01:16.59ID:BQr1kJnM0
外だと電線長めに敷くからホバーパックあんまり使えんね

409名無しさんの野望 (ワッチョイW 927e-85rw)2022/01/22(土) 14:10:54.69ID:Q/yLgSP60
高低差あるところの移動目的ならジップラインよく使ってる
ジェットパックは信用できない

410名無しさんの野望 (ワッチョイW eec0-dteW)2022/01/22(土) 14:53:51.69ID:FZU7x3uN0
電線もスマートにしたい派だから、カーブ路とか道のデコボコに合わせて電線が壁などに貫通しないようにしたり美しくない置き方にならないようにしたりした結果、電柱めっちゃ置くようになったわ

411名無しさんの野望 (ワッチョイW 31ea-6Z7J)2022/01/22(土) 15:59:48.16ID:ckIOHFlK0
現実でふと見上げて電線見ると、やっぱこうなるよなってなる

412名無しさんの野望 (ワッチョイW 31f8-1+es)2022/01/22(土) 17:30:35.35ID:9J13M9S/0
結構高さのある送電鉄塔みたいなのを作って遠隔地と結んだけど
それをホバーで移動しようとするとバッテリーがかなりギリギリ
油断するとバッテリー切れで落下して、しかも地面からは供給範囲外だからハシゴを登ったり無駄なことしてる

413名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b3-Amx7)2022/01/22(土) 17:51:53.25ID:JEFM4CPn0
混合機の動きが乱暴

414名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-6F1C)2022/01/22(土) 18:28:42.14ID:FZU7x3uN0
容器入り品、石油製品、原子力品以外全ての素材が作れる大型天空工場が完成してしまい軌道エレベーターもフェーズ4終わり、
いよいよやることなくなってきたので原子力発電所作ってみようかとプラン作ってるんだけど、
「こんな面倒くさいの作る奴いるんか?」ってくらいには工程と必要素材多くて驚いてる

ウラン採掘にmk3とパワーシャード*3なんて使った日にゃもう

415名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/22(土) 18:55:04.21ID:DgTcTMbd0
原子力発電所だけはなんとなくどうしても手を出したくないなあ
それよりもっとエモい光景を作って遊びたい
取り敢えず今作ってる工場の中身完成したら外装作る前に海の中を走る線路を急に作りたいと思ってきた
千と千尋のあれな

416名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-4V6Q)2022/01/22(土) 18:58:41.02ID:MLzA2XAP0
原子力はいいぞおじさんにお話を伺うのが一番手っ取り早い

417名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/22(土) 18:59:17.94ID:DgTcTMbd0
>>416
確かにそれいいな
魅力を語ってもらえたらやろうと思えてくる

418名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/22(土) 19:13:46.72ID:Kes3+UEg0
原子力発電所がないとこの先工場運営が立ち行かないって状況を作るとモチベ上がるかもしれない
少なくとも今自分は現在進行形でそれやってる

発電2万MWしかない状況の中、第二燃料発電所を作って+2万MWすれば余裕ができるんだけど
そこをあえてやらずに原子力に手を出してるところ
ぶっちゃけ久々にアルミ以降の工程で作業楽しんでる感ある

419名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-2gz/)2022/01/22(土) 19:32:07.29ID:BQr1kJnM0
アルミ難しいわ
水排出を生産側に戻すと溢れてスクラップ生産止まるし
仕方なく缶詰して水捨ててるけどすっきりまとまらん

420名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/22(土) 19:33:49.47ID:DgTcTMbd0
>>419
コンクリート

421名無しさんの野望 (ワッチョイW df7e-6YFG)2022/01/22(土) 19:43:39.17ID:Q/yLgSP60
>>419
場所を無駄に使うやり方だけど
ボーキ→アルミナ→スクラップ→インゴットの流れを一つのラインとして、
揚水ポンプから水を供給してやるライン、廃水だけを供給してるラインを作ってる
そうすると揚水ポンプで動くラインか廃水で動くラインかのどちらかが必ず動作するから詰まらない感じになる
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

422名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-/xws)2022/01/22(土) 19:48:20.95ID:Q80YEn9J0
>>416
原子力はいいぞおじさん「母さんや、核融合炉はまだかのう?」

423名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-dZT1)2022/01/22(土) 19:54:57.91ID:sR4RSIsj0
>>419
自分は水が必要量の99.5%になるように揚水ポンプの出力を絞ってる
それと、排出側に揚水ポンプ由来の水が流入しないように逆止弁(全開のバルブ)を噛ませてる
省スペース性と個数効率には優れる方法だけど、水の必要量をキッチリ計算する必要があるから性格的な向き不向きはある

>>417
1000MW級の工場ならターボ燃料は不要であるように、1万MW級の工場に原発は要らないのよ
10万MW級の工場が作りたいと思った時に手を出すと良い

424名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/22(土) 19:59:18.74ID:DgTcTMbd0
>>423
ますます作る意欲失わせるなよwww

425名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-3wmx)2022/01/22(土) 20:02:34.07ID:AKhAj9b20
>>421
このシステム今作ってる最中
アルミナの使用が300で、スクラップの排水が120だから5機分まとめれば2機分の水が賄える計算で、それを上手く組み合わせたら排水が一切いらないシステム今設計中
でもまだ稼働してないからどこかで詰まったりって検証はできてない

426名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/22(土) 20:41:38.84ID:Kes3+UEg0
>>424
まぁ現状困ってないなら無理に建てなくてもいいとしか……
建てたい人は言われなくても、なんなら不要だと言われても気にせずとっくに手出してるし

427名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-2gz/)2022/01/22(土) 21:03:57.30ID:BQr1kJnM0
>>421
両方作るってのもありか

>>423
そういえばバルブ忘れてたから使ってみる

428名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4V6Q)2022/01/22(土) 21:16:11.46ID:Q8DjvYvS0
>>424
まあ実際そんなもんよ。うちだと6万MW発電所が西海岸にあるから、まあよっぽどの事しても大体大丈夫。
ターボ燃料の第二発電所の準備はしてるから、10万MWくらいまでは石油でやりくりするよ。ウランはその後と思ってる。

429名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-IuBN)2022/01/22(土) 21:19:33.14ID:J3cka4g50
原子力は作りたい人、作る必要がある人が作るもの
作ったほうがいいかな?って質問する人は作らないほうがいい

430名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-5h+R)2022/01/22(土) 21:23:06.22ID:tticDvDY0
>>426
魅力は何もなくただ必要に駆られて作るだけってネガティヴイメージをひっくり返すトークは無いものか

>>428
うちも西海岸燃料全振りしてて電力余りに余ってるんだよな

431名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/22(土) 21:23:22.96ID:Kes3+UEg0
北の海なり西海岸なりの全原油を発電に全振りすれば当面の発電量充分賄えるからね

過去スレで代替レシピ使用禁止縛りでプレイしたら新鮮味あって良かったってレポあったので飽きたらやってみたい
発電で欠かせない希釈は使えないし、ネジ、鉄ワイヤー、リサイクルプラ/ゴム使えないとなると世界変わりそう

432名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/22(土) 21:30:33.87ID:Kes3+UEg0
>>430
自分はそのトークの引き出しはないなぁ
公式の更なるアプデで必要性が出てくるか自分で縛って必要性を出すかぐらいしかない

個人的にはいざ触ってみると個人的には普段触ってなかった原子力系レシピの組み合わせ探るの面白かったし
今は土地の選定楽しんでる

433名無しさんの野望 (ワッチョイW c702-jWVw)2022/01/22(土) 22:07:46.98ID:KUNKeX4C0
原子力って、このゲームでやれる事の集大成だと思ってるし、原発やる前提で線路網設計から各製品の生産場所の選定までやってるから、ほんと楽しい

エレベーターは納品終わったらシンク突っ込むしか使い道ないけど、原発は電柱クリックすれば、発電量見て悦に浸れるから、やりがいもある……と個人的には思ってる

434名無しさんの野望 (ワッチョイW 8722-ZhDr)2022/01/22(土) 22:21:23.93ID:G765ZCLQ0
>>413
たまに部品を引っ張り合うアニメーションになって和む

435名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-dZT1)2022/01/22(土) 22:29:32.03ID:M/Yj1fDA0
コンテンツとして実装されてるってだけで作る理由になるんだよなあ

436名無しさんの野望 (ワッチョイ 870c-nEni)2022/01/22(土) 23:17:00.41ID:1CYRDpz/0
原発は手間暇かけて安定稼働を目指すってこのゲームの魅力が詰まってるんだぞ

437名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb3-rJ2b)2022/01/23(日) 01:33:17.78ID:xXrFDCXn0
とても効率的な発電だけど廃棄できない上集まるほど広範囲に毒を撒き散らす永遠の負債が溜まりゆくってちょっとシニカルなとこが俺は好き

438名無しさんの野望 (ワッチョイ c7a4-prPq)2022/01/23(日) 02:13:43.58ID:GC3cWNnB0
遮蔽するという概念がないのは意味わからん

439名無しさんの野望 (ワッチョイW df7e-6YFG)2022/01/23(日) 02:27:10.57ID:xP/X33ZJ0
それ良いね
遮蔽できるようになるなら、それを良いことに本拠点の近くに原子力発電所建てたい

440名無しさんの野望 (ワッチョイW 87d5-RDI1)2022/01/23(日) 03:53:00.67ID:ewiXnmyC0
水が切れたらメルトダウンと大爆発くらいの緊迫感あっても良かったかな

441名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f46-CBso)2022/01/23(日) 08:06:06.21ID:G6CAAlT40
被曝して困る生物がいないのになぜ遮蔽する必要が???

442名無しさんの野望 (ワッチョイ c7a4-prPq)2022/01/23(日) 08:14:03.10ID:GC3cWNnB0
工場長がいるだろうが!!
労働環境もっとまともにしろ!!

443名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fdb-n+dF)2022/01/23(日) 09:36:19.52ID:U9fZ3PuS0
生物…生物?

444名無しさんの野望 (ワッチョイ 4756-prPq)2022/01/23(日) 09:44:52.64ID:8CQK1Sgd0
大気圏突入とか普通にできるのにそこらのウラン鉱石なんぞで放射能ダメージ貰ってんじゃねえ!

445名無しさんの野望 (ワッチョイW a7fe-zK+S)2022/01/23(日) 10:23:43.04ID:ZPR4g7lH0
そう言えば拘束されながら落ちてくるけど工場長どこから射出されてんだ

446名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-dZT1)2022/01/23(日) 11:33:19.30ID:E79nziXa0
>>442
一日50分労働の超ホワイト企業だろうが!!

447名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-HMXN)2022/01/23(日) 12:25:13.90ID:GEw6+Mu30
>>446
それなんて香川?

448名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc1-tvMd)2022/01/23(日) 12:41:13.70ID:+yALSoAd0
>>442
吸引薬剤用意しましたんで作業続けてください

449名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/23(日) 14:47:05.55ID:0j+NHCzS0
ここに人間はいなかった

450名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-6F1C)2022/01/23(日) 17:19:05.66ID:BMu6ZvHh0
>>445
そりゃあ軌道エレベーターに納品した物の射出先である衛星軌道上の宇宙ステーション的な奴だろ

451名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-CBso)2022/01/23(日) 17:25:03.95ID:AUj6ahCta
このゲームって骨格さえ完成してしまえばあとは新マップを配布するだけで半永久的に遊べるのでは?

452名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-vKrE)2022/01/23(日) 17:43:35.36ID:fDanbpJG0
天空工場派には響かないのではないか
そうだ天空を無くそう

453名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-mqmW)2022/01/23(日) 18:26:39.54ID:KBFVgzdc0
探索ほったらかして代替レシピ無しで軌道EV最後まで納品したぞ
終盤は燃料発電機48台でも電力足りなくなって原子力に救われた

全アイテム作る工場内で、放射能出さないアイテ厶を一通り作ったんで
発電区画、処理区画はそんなに複雑にならずに済んだ

454名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-6F1C)2022/01/23(日) 19:30:48.60ID:BMu6ZvHh0
探索する意味が代替レシピとナメクジくらいしかないからな
ノードもバラけてるし硫黄以外は数も多いから近場で事足りるんよな

455名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-V3GB)2022/01/23(日) 20:00:43.40ID:LZGcN30n0
かなりマップ作り込んでるのにな
工場ゲーじゃないサバイバル系ゲームでも全然いけそう

456名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-2gz/)2022/01/23(日) 20:04:10.58ID:RzqBd0Hy0
後は農業系、空飛ぶ乗り物があればいいんだけど

457名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/23(日) 20:15:40.07ID:NKgI8EfC0
>>455
それでいてサバイバルゲームじゃないのが良い
マップ作り込むとすーぐに銃でパンパカするか剣でザシュビチャし始める他のゲームにはもう飽きたんだ
戦いに疲れた

458名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-HMXN)2022/01/23(日) 20:32:46.16ID:GEw6+Mu30
たまにフレと鉄筋ガンでバトルするの楽しいよ
ブレードランナー装備して体力満タンから最大ダメージ食らう高さから落ちて一発勝負の撃ち合いする

459名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/23(日) 20:36:48.76ID:NKgI8EfC0
>>458
そういやマルチ要素あったんだっけな
マリオカートごっこもできるな

460名無しさんの野望 (ワッチョイW a728-f+72)2022/01/23(日) 20:51:27.44ID:JGM8v+3j0
サーキット作ってファクトリーカートレーシングやってみ
楽しいぞ

461名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/23(日) 20:58:18.44ID:NKgI8EfC0
サーキット作って遊んでるの見られたら減給かな工場長

462名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-dZT1)2022/01/23(日) 21:06:43.51ID:E79nziXa0
FICSIT社のことだから、減"休" 80%とか言ってきそう

463名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/23(日) 21:10:32.26ID:NKgI8EfC0
元々ゼロのものを割合減らされたところで痛くも痒くも無いな!

464名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-CBso)2022/01/23(日) 22:51:51.82ID:HY3EaLSGa
>>458
フレ生産する設備とレシピがない

465名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fbc-vKrE)2022/01/23(日) 23:18:21.37ID:fDanbpJG0
まずアカウントを複数用意します

466名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/24(月) 01:54:39.06ID:F5JRhHJT0
>>453
へぇ燃料発電機48台から原子力いけるのかぁ
段階的に刻みながら発電限界上限ギリギリ探りつつ原子力発電所始動させてそうでいいやん

467名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-V3GB)2022/01/24(月) 11:24:07.40ID:l0u9xxeD0
シンクに入ったものはどこに消えてるんや(´・ω・`)

468名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-6F1C)2022/01/24(月) 11:42:52.28ID:B1o5PqhV0
このゲームってそれぞれの方針が本当にバラバラだよな
定石とか最強構成とかが無いから紋切り型にならないし、他の人はどうやってるんだろって気になるからSNSや動画共有サイトにも相性が良い

俺は燃料発電機を増やす方が原子炉つくるより圧倒的に楽という派だから48機で済ませてる方が驚きだ

469名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4V6Q)2022/01/24(月) 12:11:56.96ID:v4D3rWbs0
燃料発電機48基7200MWからの移行として考えるのなら、
原発1台2500MWだから普通純度のウラン鉱脈でMk3採鉱機なら
鉱石240/分→ウランセル120/分→燃料棒2.4/分→原発12台
なので、2500MWx12=3万MW。案外次のステップとしちゃ悪くない。

これが10万MW級の石油発電回してるときに原発作るなら、最低40台
並べなきゃ話にならんからなあ。普通純度の鉱脈をオーバークロックで
600で回して代替レシピ使いまくったとしても
鉱石600/分→ウランセル480/分→燃料棒14.4/分→原発72台(18万MW)
とまあ2倍足りないくらいだから、発電の伸びとしちゃ物足りなかったりする。

470名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-6F1C)2022/01/24(月) 12:38:10.52ID:B1o5PqhV0
>>469
18万MW原発群作る際は水が21600/分要るというのもヤバいし、硫黄とクイックワイヤーもバカみたいに使うという地獄

労力と成果が釣り合わないので最早自己満足の世界。だがエンドコンテンツとしてはそれくらいしかない……

471名無しさんの野望 (ワッチョイW e76e-OU1Z)2022/01/24(月) 12:39:39.68ID:TZ/NiEUP0
そこに廃棄物の処理も含めると更に辛くなってくるね

472名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f46-CBso)2022/01/24(月) 15:28:09.63ID:+RfrVvsY0
>>181
252×2500=630000MW
燃料棒生産や廃棄物処理の資材は間に合うようになってるのかな?

473名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-dZT1)2022/01/24(月) 15:32:38.84ID:skj+4z0O0
>>472
溶融クイックワイヤーさえ使っていれば、余裕を持って間に合う

474名無しさんの野望 (ワッチョイ 47d5-xA1r)2022/01/24(月) 16:24:25.62ID:hZRbXGMb0
アプデート5新規でやり直して原子核パスタ納品完了
初めての時は粒子加速器のライン稼働でブレーカーが落ちて復帰にものすっごい苦労したけど、今回は燃料式発電機約150基(24千MW)で問題なかった
発電量は気をつけろ

残りは熱推進型ロケットのみ

475名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/24(月) 16:50:07.81ID:guNmqOwP0
ただでさえ電力余ってる中で新築した144基燃料発電所を作り終えて作り始めたのが建築素材モデルルームなので心配ご無用です

476453 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/24(月) 16:53:44.89ID:aWZPq5Mx0
燃料発電機48台で原子力行ったのは、
原油は西海岸のみをMk3でフルOC、それを素材用と半々にしたら48台
探索はほぼゼロだったのもあって、あらためて探索して燃料のレシピガチャして燃料発電増設よりも、ウラン取ってきて原発のほうが確実で早いかなと思った
初見プレイ草原スタートで工場と発電区画をそこに集中させてたから、西海岸以外の原油引っ張ってくるよりウラン取ってくる方が楽だった
燃料発電の土地の確保に苦労してた、原発なら離れ小島のノーマンズランドに建ってても良いかなと思った
使おうと思ってたドローンとの相性がよさそうだった
みたいな感じかな
思い返すと色々出てきた

結局原発8台、他と合わせて3万MWで全納品までやった
250時間くらいだったか

>>469
なるほど納得
原発の感覚の違いは規模の違いのせいか
>>468
器のでかい良いゲームってことかね
確かに他の人のが気になる、みんなSS晒してもいいんだぞ

477453 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/24(月) 16:55:39.32ID:aWZPq5Mx0
燃料発電機48台で原子力行ったのは、
原油は西海岸のみをMk3でフルOC、それを素材用と半々にしたら48台
探索はほぼゼロだったのもあって、あらためて探索して燃料のレシピガチャして燃料発電増設よりも、ウラン取ってきて原発のほうが確実で早いかなと思った
初見プレイ草原スタートで工場と発電区画をそこに集中させてたから、西海岸以外の原油引っ張ってくるよりウラン取ってくる方が楽だった
燃料発電の土地の確保に苦労してた、原発なら離れ小島のノーマンズランドに建ってても良いかなと思った
使おうと思ってたドローンとの相性がよさそうだった
みたいな感じかな
思い返すと色々出てきた

結局原発8台、他と合わせて3万MWで全納品までやった
250時間くらいだったか

>>469
なるほど納得
原発の感覚の違いは規模の違いのせいか
>>468
器のでかい良いゲームってことかね
確かに他の人のが気になる、みんなSS晒してもいいんだぞ

478名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/24(月) 16:56:08.47ID:aWZPq5Mx0
連投誤爆すまぬ

479名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/24(月) 16:59:41.10ID:guNmqOwP0
SS撮ってもスレに載せるまでの作業がスムーズでないのが難点でなー
スマホにいちいちSS転送するのがめんどい
気にはなるがこの労力を他人に求めるのも気が引ける

480名無しさんの野望 (ワントンキン MM3f-jM/p)2022/01/24(月) 17:29:35.05ID:Mrg5lJNpM
なぜSSをわざわざスマホに転送するんだ?

481名無しさんの野望 (ワッチョイ c75a-i5gI)2022/01/24(月) 17:33:55.96ID:mW4w7qhu0
砂漠の南の地域がガス・蜘蛛・沼のうんちすぎてノーべリスクで毒岩壊せるmodが神
しかしウラン鉱石は手で掘って捨てるしかないのでこいつを一発で削除できるやつはないのだろうか

482名無しさんの野望 (ワッチョイ e7bf-4V6Q)2022/01/24(月) 18:04:39.02ID:mb/3pWSd0
>>481
手で掘らないといけない岩みたいなものをノーべリスクで壊すならこれ
https://ficsit.app/mod/DestructibleDeposits

483名無しさんの野望 (ワッチョイ e703-V3GB)2022/01/24(月) 19:15:29.64ID:l0u9xxeD0
>>481
初めたばかりの時に砂漠から草原へ出たくて南に向かったら
あまりの難関に絶望した記憶・・・

今は徒歩で草原にいけるルート覚えてしまった

484名無しさんの野望 (ワッチョイ c75a-i5gI)2022/01/24(月) 20:20:00.16ID:mW4w7qhu0
>>482
神様ありがとう
>>483
あそこも結構ふざけてるけど大陸中央もふざけてるよな 少し前は竹でよくスタックしたし
資源さえなければ俺も沼なんていきたくないのだが水・ボーキ・窒素・石油(少量)・硫黄・ウランまで揃っている
電車で資源を持ってくるには最適だ

485名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3c-4V6Q)2022/01/24(月) 20:23:04.43ID:KVfMckeT0
まだ草原スタートしかやってないけど石炭→石油→ボーキサイトと節目ごとに輸送の大変さが増えるのが大事業やってる気になれていいよね

486名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/24(月) 20:24:32.33ID:guNmqOwP0
草原スタートしたけど結局荒野に拠点移動したのでどこからスタートしても最後同じになる気がしてならない

487名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/24(月) 20:35:18.22ID:F5JRhHJT0
大陸中央の赤い高台と東側は控えめに言って魔境だと思う

>>476
丁寧なプレイレポありがとう
ノード使用するときはOCしてフルで使わないといけないという思い込みがあったから
原発8台で発電量充分って発想でなかったわ
確かにそれでも2万MW確保できて十分すぎる程だものなぁ

488名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-5h+R)2022/01/24(月) 21:12:10.39ID:qidvaG9i0
西側景観良くて好き

489名無しさんの野望 (ワッチョイ c75a-i5gI)2022/01/25(火) 09:11:01.72ID:V8l03bek0
そんかわり左上の2番めスタートの土地はなんもなくて苦労する
なんだったら広さの割に砂漠より何もなく水しかない…
modかなんかで早期の電車と水増しの代替レシピないと時間がかさむのは間違いない

490名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/25(火) 10:56:14.95ID:GcbF55XZ0
えー?
草原スタートで左上の荒野に辿り着いたら便利で感激して拠点移住したくらいなのに

491名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-TeNa)2022/01/25(火) 11:19:45.86ID:Gp+uKxc4M
北西スタートは一次資源が腐るほどあるしカテリウム石英あるから悪くはないと思うけど
石炭探す過程で北の森との境界線辺りに活動の軸足が移ってしまう

492名無しさんの野望 (ワッチョイW 5fcd-wRWt)2022/01/25(火) 11:31:21.43ID:Hs0tOJK70
左上荒野スタートしたんだけど石英が地下にあるなんて思わなくて延々と探し回った覚えがあるな

んで、探検するうちに >>491 と同じように北の森との境あたりに引っ越したわ
石炭も石英も硫黄も原油も近くにあって当時は驚いた

493名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-PZid)2022/01/25(火) 13:47:01.24ID:WWFlRGKNd
あの石英バグだと思ってたけどちゃんと存在してたのか...

494名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4V6Q)2022/01/25(火) 14:15:53.22ID:RCYvj4NI0
リソーススキャナ、開発進んだときにバージョンアップして高度も示してくれたらいいんだけどなあ。
まあ歩き回ったときに一定距離以下にならないからそれで判断しろって事なんだろうけど

495名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/25(火) 15:58:33.60ID:1E5uFIDD0
>>487
文章分かりづらかったな
鉱石類もMk3フルOCが何台かあるよ
原油は西海岸のみ採ってるって意味だった

俺から晒そう
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
他に1カ所で集中生産してる人いないかね

496名無しさんの野望 (スププ Sd7f-HMXN)2022/01/25(火) 16:02:15.18ID:9MSRpMgAd
mk3の搬出口2つにならないかなぁ
高純度フルOCだと頭打ちでもったいない感じする

497名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4V6Q)2022/01/25(火) 16:48:28.58ID:RCYvj4NI0
>>495
工場ならほぼ一箇所でやってるよ。草原南端から中央の高台近くまでずっと延々とある工場を1箇所と言い張るならだけど。
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

498名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-4V6Q)2022/01/25(火) 16:58:30.47ID:4drYBlGO0
自分は1箇所集中というかメインでほとんどの素材を作って、アルミ・石油製品・窒素品は長距離液体輸送したくないので別工場で作成して運んできている構成。
メイン工場では1F:エントランス、2F:作業エリア、3F:鉱物・消耗品、4F:基本部品、5F:電子機器、6F:産業用部品、7F:通信、8F:石油製品。(カテゴリ分けはwiki引用)
鉄鉱石や石灰岩などを各階ごとにドローンで運んでいることでスパゲッティ化を抑制。

・メイン工場外観
https://imgur.com/DcwGjrF
・メイン工場 エントランス
https://imgur.com/H6oPj6Q
・メイン工場 作業エリア
https://imgur.com/RDRlAT0
・メイン工場 各階の受取エリア
https://imgur.com/iyzXy86
・メイン工場 各階の加工エリア
https://imgur.com/aBDlBGH
・メイン工場 ドローンとコンベアで加工エリアへ運んでいる図
https://imgur.com/XTEGV7j
・FICSMAS工場
https://imgur.com/rWtmhbE
・ゴム・プラスチック・布地工場
https://imgur.com/Ar8nRA3
・容器入り燃料工場
https://imgur.com/dODXeg2
・バッテリー工場
https://imgur.com/8mTeOQf
・アルミのスクラップ工場
https://imgur.com/0O6OsEr
・西海岸燃料発電機群 (計4万MW)
https://imgur.com/vCxqbS0
・閉鎖予定の石炭発電所 (計2400MW)
https://imgur.com/Qg0JDy7
・電力収支
https://imgur.com/gGHT6PT

499名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-4V6Q)2022/01/25(火) 17:02:20.75ID:4drYBlGO0
>>498
ちなみにエントランスにちらっと写っているが蓄電池群は以下。10万MW分あるけど理由は特に無い
https://imgur.com/k6XORUo

500名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-2gz/)2022/01/25(火) 19:13:02.81ID:K8bvxTrD0
計算上は燃料発電ブーストで20台いけるはずなんだが
場所取るから二層式にしたらどうもうまくいかない
ターボモーターもつけて上層にもしっかり上げてるのに
継ぎ目から一気に流入量減って発電機に回らない
バルブやら色々つけてみてるけど何が悪いのかさっぱりわからない

501名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/25(火) 19:15:38.87ID:1E5uFIDD0
草原工場見れてちょっと嬉しいわ

>>497
1箇所だな
鉄道何に使ってるか気になる
俺ウラン以外全てコンベヤとパイプで持ってきたんだよね

>>498
工場内のアイテム輸送は俺も悩んだな
水平に這わすメインのベルトをアイテムごとに1,2本にまとめて解決したけど
ドローンは思いつかなかった
外観左に見えるの全部ドローンってまじか

そういや蓄電池が電力消費無しで蓄電できるの、ずっと疑問なんだよね
考えるのをやめたけど

502名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/25(火) 19:25:46.29ID:1E5uFIDD0
>>500
継ぎ目、もしかして床穴使ってる?
バグなんか知らんけど、床穴にはスナップする場所が2か所あるっぽくて
浅い箇所だとまったく流れなくて
深く差すイメージで奥にスナップさせると流れたんだよね

ちなみにこれはガラスの1m床、下から来たパイプを上に継ごうとしたときの話

503名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ad-4V6Q)2022/01/25(火) 19:31:13.70ID:dIcve54X0
床穴のバグ
コンベアも1回繋がってるの消すと全部作りなおしみたいなのあるけど
パイプはもっと挙動不審なバグあるんだよな
結局基本的に使わずに床貫通させるようにしたわ
exp初期からずっとあるけど直らんしクラッシュ以外は直す意思あまりないのかね

504名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4V6Q)2022/01/25(火) 19:32:51.22ID:RCYvj4NI0
>>501
画面左に見えてる鉄道は南東の原油から生成のプラゴム廃重油窒素ガス1本
画面右に見えてる鉄道は東の沼から来てるボーキサイトとシリカが1本と、南東の窒素ガスの残り1本
画面右奥に隠れてる鉄道は東にある池から汲み上げた水1本
草原だと鉱物資源は割と近場にあるからそっちはコンベアだなあ。

なお画面中央の高台から斜めに下りてる坂に水と廃重油とボーキサイトとシリカのコンベアもある。
こっちは中央高台にある分。

505名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-yZri)2022/01/25(火) 19:40:59.00ID:JMv4W1TG0
燃料が発電機に流れてかないバグ俺もあったな
若干起伏あったから>>500と同じケースではないだろうけど揚程も1m未満だしポンプつけても変わらんかった
分岐から伸ばすパイプの建設モード変えたら入ってったけども

506名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-2gz/)2022/01/25(火) 19:57:17.56ID:K8bvxTrD0
床穴パイプ使ってたからそれが駄目だったのか
ちょうどその継ぎ目から全然流れなかった
せっかく綺麗に接続出来るのに勿体ないパーツだわ

507名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/25(火) 20:16:27.34ID:1E5uFIDD0
>>504
東の沼まで開拓しなかったから新鮮だ
全納品後にハードドライブ探索して初めて行ったわ
仕事終わりの探索、休暇をもらった感じで良かった

草原は水が辛いよな
近くの小さい池2つに8台ずつ無理やり詰め込んだ思い出
原発以外はそれで何とかなった

508名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/25(火) 21:30:36.18ID:GcbF55XZ0
俺も何故か流れなくて一旦消して付け直したら流れるようになったことあった
その上の方に上手く繋ぎ直してたんだな

みんなのSSありがてえ
他の人のは自分のと考え方全然違って面白いな

509名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fb3-rJ2b)2022/01/25(火) 21:35:22.94ID:ng4tcUHb0
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
わしもわしも
頑張ってシリカ工場作ったけど汚濁アルミナを知ってトカゲイヌ殴った

510名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/25(火) 22:01:47.73ID:M58GZPE60
>>495
なるほど把握
島?にポツンと単体でおかれてる原発が原発運用専用みたいな雰囲気でてていい感じですね

>>509
ベルトコンベアの数多すぎて意味わからなくて草
迫力あるね〜

511名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-6F1C)2022/01/25(火) 22:05:30.37ID:4drYBlGO0
ベルト置きまくるのってゴチャゴチャしてるけどそれはそれでロマンあるよね

512名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fc0-6F1C)2022/01/25(火) 22:09:06.59ID:4drYBlGO0
汚濁アルミナと純アルミインゴット使うとシリカ要らなくなるけど、原発使うなら要るから無駄にはならないんじゃないかな
ガラス窓にも使うし

513名無しさんの野望 (ワッチョイW 4758-5h+R)2022/01/25(火) 23:25:37.17ID:+hBPwdGr0
わいも頑張ってSS載せる
まだ外装完成してないのが多いので見た目残念だが
拠点は手荷物用が一通り揃えば良いだけとして敢えての最低限の小規模生産
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

ほぼ完全体の部品補充ルーム
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
階段の上は列車で運んできた部品の補充ルーム

補充ルームの裏はルームから見えない貯蔵庫
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

補充ルームのテラスから眺める列車の姿
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
いずれ線路も見栄え良く整える予定
ここから眺めて映えるようにルート取りしたので線路もかっこよく頑張らないとならない

514名無しさんの野望 (ワッチョイ dff0-4V6Q)2022/01/25(火) 23:28:59.78ID:R6x7oqrX0
みんなすっげぇ……

515名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-dZT1)2022/01/26(水) 00:12:53.18ID:COXlR/Ke0
アプデ4のセーブだから見た目も凝ってないし変わった工夫とかないけど
原発72基を対向で置いただけでこの壮観さ
ただ置くだけも見た目性能あるのが原発のロマンだと自分は思ってる
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

516名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-dZT1)2022/01/26(水) 00:12:55.70ID:COXlR/Ke0
アプデ4のセーブだから見た目も凝ってないし変わった工夫とかないけど
原発72基を対向で置いただけでこの壮観さ
ただ置くだけも見た目性能あるのが原発のロマンだと自分は思ってる
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

517名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-dZT1)2022/01/26(水) 00:13:21.79ID:COXlR/Ke0
連投ごめん

518名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 01:33:24.19ID:lRUkL5qm0
SS助かる

>>515
原発の迫力いいな
数建てたくなった
遠目も見たい

519名無しさんの野望 (ワッチョイW 476e-jPkk)2022/01/26(水) 01:50:07.19ID:3IQr/Bnt0
>>495
なんかすげえ

520名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-dZT1)2022/01/26(水) 02:26:41.71ID:COXlR/Ke0
>>518
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
引きはただ物量感じるだけ

521名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/26(水) 07:33:51.57ID:G8PyhXd30
なるべく頭を使わずに納品を終わらせたいというコンセプトのワイの天空工場
1か所集中(縦4km横1km)
景観?効率?何だねそれは
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

522名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-Z+rL)2022/01/26(水) 07:48:57.32ID:VmelzLAva
すごい、圧巻

523名無しさんの野望 (ワッチョイ c75a-fO3Y)2022/01/26(水) 08:06:45.41ID:VrRrnGHk0
うちはmodのmk++入ってたからそんな規模が大きくないけど、それでもラピュタが3つある
鉄鉱石を各地から電車で集めてきて、全部処理してモジュラーフレームにするラピュタ
カテリウムと水晶を集めてきて回路系にするラピュタ
石炭を集めてきてヘビーモジュラーフレームとか各地に部品を輸送するラピュタ
ラピュタの下には線路が入り組んでおり各製品が輸出されていく その頃はドローンは無かった

524名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-TeNa)2022/01/26(水) 09:24:20.04ID:3JLT/PnpM
>>520
水供給ラインを上げてから落としていくスタイル好き

525名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 11:34:49.38ID:lRUkL5qm0
水のパイプは俺も思った
引きでもすっきりしてるな

>>513
拠点で最小生産は新しいな

>>521
地上からの搬入ってどうしてる?鉄道?
規模の違いはあるけど平面の似た形で天空工場やってるから気になった
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
メインバス方向で8.5kmになる予定

526名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 11:41:43.52ID:lRUkL5qm0
8.5kmじゃない基礎850枚だわ
7km弱か

527名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/26(水) 13:53:50.45ID:G8PyhXd30
>>525
最初期から運用しはじめてたから斜め土台の上にコンベアミルフィーユやな
納品すべて終わらせた段階でもコンベアが一番安定してると思う
ただバッテリーが十分に確保できるんだったらドローンのが手軽で楽かも
電車は登坂時の消費電力がね…

528名無しさんの野望 (ワッチョイ c75a-fO3Y)2022/01/26(水) 14:02:28.32ID:VrRrnGHk0
電車はどこかの公式が柱を中心にぐるぐる螺旋を描いて上昇させるのが写真映えしてたな
本当ならコンベアーでおろして一極集中で電車輸送するのがいいんだろうけど

529名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 14:31:51.43ID:lRUkL5qm0
>>527
初期から天空とは思わんかった、それならそうなるか
コンベア安定は同意、滞りなくてバッファ不要なのがいいんだよな
俺もそうで、画像にも映ってるけどリフトで持ち上げてる
水も垂直パイプにポンプ大量で済ませてしまった

530名無しさんの野望 (スップ Sdff-6YFG)2022/01/26(水) 15:00:27.10ID:ZyJuPa65d
いろんな工場が見れて面白い流れ
大きいとか数が多いってそれだけで迫力出るな

531名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/26(水) 16:33:05.26ID:G8PyhXd30
>>529
バッファ不要なのも大きいけどリソース不要なのが個人的に一番の長所だと思う
それでいて高さの移動にも制限がないから便利すぎる
ワイは液体すらパッケージングしてコンベア輸送してる

532名無しさんの野望 (ワッチョイ c75a-fO3Y)2022/01/26(水) 17:46:10.84ID:VrRrnGHk0
意外と液体輸送には電車がいいと思うんだけど少数派かあ
まあパイプ4本分600*4で済ませるような小規模のものに限るがね

533名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 18:14:18.11ID:lRUkL5qm0
>>531
液体パッケージかなるほど
容器1回作っちゃえばあとはコンベアで行き来させるだけだもんな
パイプラインポンプと違ってどんだけ高く持ち上げても電力一定ってわけか

ちょっと気になって電力消費計算してみた
充填機の詰めと取り出しの消費電力は
パイプMk2ポンプMk2の揚程で水937.5m、原油1875mに相当するっぽい
これを超えるなら充填機が省エネってことになるが

さすがにそこまで持ち上げんか・・・
マップ内の最高高度が海抜500mくらいだったはずだからさ

534名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3c-4V6Q)2022/01/26(水) 18:16:06.20ID:KTMUqu0V0
流れと違う質問で申し訳ないんだけど
マップ左下底まで落ちる大きい滝のさらに左下の半島の左の浅瀬あたりみたいにマップ端でもないのにダメージ食らうとこの見分け方ってありますか?

535名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4V6Q)2022/01/26(水) 18:32:55.69ID:ERw4g4+n0
>>532
貨車一両で運搬できるのが
液体:1600m3
容器入り液体:3200m3
で、取り出しスピードもパイプなら600m3x2、コンベアなら780m3x2なんだよなあ。

液体運搬だと大抵帰りは空荷で返送だけど、容器返送なら駅工夫すれば帰り便に容器載るし、
案外効率悪くない。まあ電力効率が下がるんだけど。

536名無しさんの野望 (ワッチョイW 475b-O+uX)2022/01/26(水) 18:35:11.75ID:9+cmVT4k0
>>534
マップの下側の境界って逆台形になってるから左下の半島斜めに半分になってるよ

537名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 18:38:42.24ID:lRUkL5qm0
>>532
最初検討してたけど、まさに規模の問題で断念した
update4なら線路1本で流量いくらでも増やせたからメリット大だったんだろうけども
使ってた人update5でどう対処したんだろうか

>>534
ノーマンズランドにかかるワールドボーダーか
ゲーム内じゃ見分けられないね
Satisfactory CalculatorのInteractive Mapで見れるよ

538名無しさんの野望 (ワッチョイW 475b-O+uX)2022/01/26(水) 18:41:30.84ID:9+cmVT4k0
>>528
そんな方法あったのね
輸送は全部鉄道にしてるから改良しようかな

539名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/26(水) 18:44:39.86ID:938CdlDZ0
>>533
個人的にポンプの設置が面倒なのとパイプの挙動が嫌いなのよね
てか最高高度ってそんなに低いのか
うちの工場ギリだわ

>>534
https://satisfactory-calculator.com/en/interactive-map
ここに載ってるよ

540名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/26(水) 18:48:04.04ID:bhETlD3E0
高度で悩まされる設置の面倒さともかく挙動が嫌いはくさ
あの動く感じが生き物っぽくて嫌とかかな

541名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 18:55:05.96ID:lRUkL5qm0
>>539
すまん最高高度ってのは、一番高い土地の高さって意味だった
調べたら上空の高度制限は2000mらしい

542名無しさんの野望 (ワッチョイ 87ad-prPq)2022/01/26(水) 18:56:56.07ID:Y8yPpydk0
>>539
マップのオブジェクトが存在する最高高度と、建築可能な最高高度をごっちゃにしてる?
上空でダメージ圏になるのは、1999mですよ

543名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/26(水) 19:07:07.96ID:938CdlDZ0
>>540
パイプって常時上限値で流れるっけ?
なんか平均でちょっと下がらない?
あと十字分岐で均等に分かれてるのかも不明瞭だし

その点ベルコンさんは信頼できる

544名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-5h+R)2022/01/26(水) 19:09:32.65ID:bhETlD3E0
>>543
そういうのは全部設置の面倒さの話に含まれると思ってたすまん

545名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/26(水) 19:15:03.76ID:938CdlDZ0
>>541>>542
よかった安心したわw
以前のデータでも同じような工場を建ててたんだけど
頂上にウラン鉱脈のあるクッソ高い邪魔な場所があったのは覚えてたのよね

546名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/26(水) 19:31:04.24ID:lRUkL5qm0
>>545
そこだな
マップ左上の海沿い、ゲーム内で一番高い土地のはず
そこを越える高さに工場立ててるけど
垂直パイプとポンプ引き、慣れれば案外やれるよ

547名無しさんの野望 (ブーイモ MM7f-HYfL)2022/01/26(水) 19:55:46.46ID:Yvg+2UMdM
模範的工場長の必須アイテム
https://lizarddoggo.com/products/employee-of-the-planet-cup

548名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-4V6Q)2022/01/26(水) 20:03:13.64ID:ERw4g4+n0
>>547
陶器だったら買うんだけどなあ。いや個人的にはカップヌードルリフィル用マグカップ愛用してたんだけど
とうとう取っ手部分が割れちゃってちょっと使えなくなっちまった。割と大容量で冷めにくいマグカップとして
重宝してたのよねえ。電子レンジでの温めもできた優れもの。

549名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/26(水) 20:12:55.07ID:938CdlDZ0
>>546
いいえ。私は遠慮しておきます。
現状うちの工場では供給過多だし、必要になっても容器詰めリフト運搬をするでしょう
たぶんワイはそういう宗派や

550名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3c-4V6Q)2022/01/26(水) 20:47:57.42ID:KTMUqu0V0
>>536.537.539
ありがとうございます!
台形は予想つかなかったなぁ

551名無しさんの野望 (ワッチョイ a77e-Ztsx)2022/01/26(水) 21:36:18.18ID:6tZLkZmB0
上の出来る工場長達のSS見て改めて思ったのはみんな美観の為の一手間を惜しまないなぁってこと
具体的にはパイプや線路敷いてから土台を消すとか

552名無しさんの野望 (ワッチョイW df7e-6YFG)2022/01/26(水) 21:58:20.24ID:PzGIujLx0
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
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じゃあバランス取るために見た目に拘ってはいけない縛りのウチの工場貼るね
その結果自然と調和する工場になったよ(嘘)

553名無しさんの野望 (ワッチョイW 87d5-RDI1)2022/01/26(水) 22:05:34.73ID:Fizr/5Wk0
3枚目の右上に見える謎の点線はひょっとしてリフトだろうか

554名無しさんの野望 (ワッチョイ 870c-nEni)2022/01/26(水) 22:15:17.92ID:YoaEFveX0
機械とかパイプとかの色変えるだけでも結構映える

555名無しさんの野望 (ワッチョイW df7e-6YFG)2022/01/26(水) 22:19:03.15ID:PzGIujLx0
点線は遠目に見た海上貯蔵庫
ウチの工場としては土台使う場所は例外的

556名無しさんの野望 (ワッチョイW 476e-jPkk)2022/01/27(木) 01:28:23.83ID:6VwIrSah0
>>552
これはこれで迫力があるな

557名無しさんの野望 (ワッチョイW a747-zK+S)2022/01/27(木) 06:25:53.48ID:63SyNKqz0
カラーとかテクスチャとかのバリエーション増やしてほしいよな
砂塵に打ち付けられてボロボロになりながら現役で稼働する露天ラインとかやりたいじゃんね

558名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f11-2gz/)2022/01/27(木) 06:56:42.98ID:ITc5/IVY0
カラーは製品の色分けに使ってるな
混在してると何が何かわからなくなるから
水は水色、燃料は黄色、原油は紫みたいに
ベルトと機械一式とパイプを色分けしてある

559名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-dZT1)2022/01/27(木) 10:21:21.85ID:bbumder70
>>549
供給過多、よく考えると確かに
2m3入る容器が780個/分送れるって優秀だわな

>>552
マジで土台一切映ってないのな
景色が活きてて良いな
自分の最初期の工場を思いだした

560名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-onHY)2022/01/27(木) 12:38:53.95ID:nXVkTISJr
土台と土台を曲線で繋げる道路みたいなの欲しい
欲しくない?

561名無しさんの野望 (ワッチョイ e7bf-4V6Q)2022/01/27(木) 13:06:29.84ID:IVVUn07w0
いやむしろ道路が欲しいよ
電車みたいにステーションの設定しとけば自動で走ってくれるようなのがいい

562名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-WFFv)2022/01/27(木) 13:06:46.59ID:LJz83ibma
柱とロードバリアをうまく使えば土台の位置調整ができるから曲げれると思うけど面倒よな
ちらつきもコンクリート土台にロードバリア置いてコンクリート土台をロードバリアにスナップ設置し直せば解消できたし

563名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-8iAC)2022/01/27(木) 14:02:14.87ID:ZQxkQWumM
土台同士の隙間ってまだある?
前は車走らせるとガタガタだったんだが今はどうなんだろう

564名無しさんの野望 (スップ Sdff-E/f8)2022/01/27(木) 15:02:30.86ID:U1alPKY6d
こじんまりしてるけどせっかくなのでうちの最終品工場
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

565名無しさんの野望 (ワッチョイ e7ba-X7eg)2022/01/27(木) 16:28:39.68ID:L9JL6WVA0
梁は無限の可能性があるよな
ただ出来ればもう少しコスト下げて欲しい…8mで鋼梁1までは言わないのでせめて2で、
一度の長さも96mとまではなくても56mあるといいんだけどな

566名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fcf-eWPS)2022/01/27(木) 17:18:32.90ID:l52PHOdT0
>>564
機関車の塗装が海外チックな感じでいいね

567名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3c-4V6Q)2022/01/27(木) 18:13:42.34ID:cisrZB7Z0
短い距離だけど海中にコンベア敷いて上にガラス屋根つけたらなんかいい感じになったわ
上手いことやったら海中工場とかも作れそうだね

568名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-WFFv)2022/01/27(木) 19:00:28.49ID:qinXFBfOa
>>564
凄いな同じゲームやってるとは思えんわ

569名無しさんの野望 (ワッチョイW a728-f+72)2022/01/27(木) 20:03:10.29ID:J+h4W2Yh0
梁でMod入れずにスカイツリー建設してる狂人とかいるしな

570名無しさんの野望 (ワッチョイ 4758-IuBN)2022/01/27(木) 20:17:56.75ID:OhcLYJYi0
>>561
電車>トラック 線路>道路
っていう見た目変換MODをどこかで見た
こういうのを望んでるわけではないと思うけど

571名無しさんの野望 (ワッチョイ e7bf-4V6Q)2022/01/27(木) 20:30:13.36ID:IVVUn07w0
>>570
redditで見たな
あれはあれで面白いが

572名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-dw97)2022/01/28(金) 04:19:47.42ID:4umnDFzB0
>>381
試しにベータ版やってみたけど…飽きるの相当早いぞアレは
ロケット飛ばしまくってイリジウムとウラニウムを集めつつ、硫黄が尽きるまでバイオドーム作るぐらいしかやること無くなる

573名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-bU36)2022/01/28(金) 10:13:51.55ID:Z0WjR3Kb0
このゲーム一番のネックはプレイヤーキャラだわ
かなり序盤にホバー開放とかにすればいいのに

574名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-IM+c)2022/01/28(金) 10:17:06.36ID:OTvj8RdJM
梁で頑張ればあやとりのブリッジとか組めそう

575名無しさんの野望 (ブーイモ MMc9-IM+c)2022/01/28(金) 10:23:33.06ID:OTvj8RdJM
>>573
ホバーに慣れちゃうと二週目以降のスタートがしんどいね

かといって序盤に解放するのも悩ましいというか、
プレイを進めることでプレイヤーキャラの機能を増強するのも楽しさの一つだと思うしバニラのバランス取り難しいね

576名無しさんの野望 (ワッチョイW e6c0-vG2P)2022/01/28(金) 11:23:49.39ID:Dp5U/TZa0
2周目以降のスタートの話だと、コンベアMk-5に慣れちゃうとMk-1おっっっそ!!!ってなる

577名無しさんの野望 (ワッチョイ f103-bU36)2022/01/28(金) 11:47:53.95ID:Z0WjR3Kb0
せめてティア56でホバー開放ならいいんだけどね
そんでジェットは使い勝手良くしてティア78とか

578名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-h5MP)2022/01/28(金) 11:55:15.05ID:gLsWah5f0
それをいうならマップ解放が一番合ってない
あんなの最初からあるべき

>>572
うーむそうかあ

579名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-TLsW)2022/01/28(金) 11:58:33.92ID:7N9P8Vqsd
個人的には最初に草むしりさせるのが一番アレ
最初から石炭でいいじゃん

580名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-/E6g)2022/01/28(金) 12:32:25.38ID:iONgjesF0
初見のときは草むしりからの開放感、石炭発電建てたときの達成感はこのゲームならではだと思ったが
2周目以降は鬱陶しいのか?

581名無しさんの野望 (ワッチョイ eaca-dw97)2022/01/28(金) 12:34:32.11ID:wrzAerN80
なんなら低Tier&レシピなしで工場組む事自体が億劫になるからなあ

582名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e58-Y4FF)2022/01/28(金) 12:37:43.59ID:aa7sL9If0
>>579
2週目プレイヤーなら良いが、1週目のTier1時点で石炭発電を扱うのはプレイヤーへの負荷が大きすぎる
最初から発電を自動化ってことなら、HUBに資源不要の小規模発電能力をつけるとか、3~5MWくらいの風力太陽光を追加するとかだろう

583名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-xC/n)2022/01/28(金) 12:45:40.82ID:sj9svvN5p
ぶっちゃけ、2周目やるならMODで無理やり解放しちゃいたい。
2周目なんだから最初から綺麗な工場作りたいし。

584名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d0c-zNqD)2022/01/28(金) 12:47:44.43ID:2GnHt1LV0
序盤の石炭までなんて二週目でも一番楽しいところじゃないか
面倒なのはレシピ集めくらいだな
HDDの場所は大体覚えてても作れない素材が必要だったりするし

585名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-/E6g)2022/01/28(金) 15:22:47.68ID:iONgjesF0
そもそも別データスタートってゼロからやりたい人向けだよな?
新しい工場建てたいってことなら諸々開放したデータそのままで別の場所にって選択肢もある
実際俺はそうした
まあソロゲーで個人の自由だろうからこれ以上言わんが

586名無しさんの野望 (ワッチョイW 9e73-bKqF)2022/01/28(金) 17:02:29.81ID:SpxY4x1m0
道路系を充実させて、山奥の原発までの取り付け道路を延々作ったりしたい
いいMODないかな

587名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/01/28(金) 18:00:47.67ID:glRlwOd/0
コンベアーのmodで7800/mとかいうてわくわくしたが実際にはそこまで出てなくてがっかり
まあ4000ぐらいで早いといえば早いんだけどそうすると計算やり直しだな

588名無しさんの野望 (ワッチョイW 8df8-xC/n)2022/01/28(金) 18:01:56.35ID:bWrpYD5L0
車と道路の関係も鉄道と同じシステムで良かったのになあ
信頼性高い、面倒なルートの記録不要、カーブを描いた道路

589名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/01/28(金) 18:07:30.09ID:glRlwOd/0
悲しいかな前verの信頼性から車での運搬作業は全く信用しておらずコンベアで石炭を運び発電させるのがもうベターとなっている

590名無しさんの野望 (ワッチョイW b5b1-IgPQ)2022/01/28(金) 18:20:46.03ID:vJ1P39lF0
コンベアは何も消費がないのが強すぎるんだよな
僅かでいいから消費電力はあってもいいと思う
その代わりコンベアが電線の代わりに各機械に給電してくれるとかならバランスが取れそう

591名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a1-Y6bJ)2022/01/28(金) 18:21:16.85ID:eZl9Yppt0
現verもダメダメやぞ変に前進後進を繰り返したり意味不明な箇所でコースアウトしたり

592名無しさんの野望 (ワッチョイ 66a1-Y6bJ)2022/01/28(金) 18:22:24.87ID:eZl9Yppt0
そして鉄道も信号システムを取り入れて劣化した
減速しなくていい箇所で無駄に減速するうんこ

593名無しさんの野望 (ワッチョイ 11bf-dw97)2022/01/28(金) 18:28:11.68ID:gCZU98ng0
ほんとそれ
車はちゃんと記録させても動きがおかしいことがある
鉄道は経路を設定できればいいんだが
新しい機能もいいけど既存のものをもう少し煮詰めて欲しいね

594名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-dKss)2022/01/28(金) 18:39:39.11ID:D9EiWQA9M
トラックステーション周りが特に安定しない
直進して積み下ろしエリアに入るようノード置かれてるのに謎にハンドル切ってグダグダになる

595名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a7e-x1KW)2022/01/28(金) 18:54:24.45ID:VhT1CkZH0
鉄道は立体交差を作れって意味だと解釈した
信号とかマジでダルいし信用してない

596名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/01/28(金) 19:22:28.43ID:SxokGIhB0
>>589
今は車詰まったり転んだりすると透明化してすーっと
ルート修正されるから信頼性に問題はないぞ

597名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-8vRu)2022/01/28(金) 19:24:20.93ID:1yJc9YVFa
ごちゃごちゃするのが嫌で全部にスマート分岐つけて全素材周回するように作り直したけどめっちゃ生産遅くなった

598名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-lVzC)2022/01/28(金) 19:35:36.88ID:pz1g6NTH0
コンベアのアイテムをスタックさせる装置作ってくれねぇかな
1個1個運ばなきゃいくらでもコンベア容量増やせるだろうに

599名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-bU36)2022/01/28(金) 19:40:25.35ID:GdAbFS/k0
遠くからの運搬でも道路なり線路なり色々作ること考えるとコンベア一発引いちゃうのが一番楽なんよね

600名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Bjkt)2022/01/28(金) 19:40:59.44ID:MtxeN3XTa
実物のコンベア見ておいで・・・・
パッキングされない限りは単品だよ・・・・

601名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-8vRu)2022/01/28(金) 19:41:23.84ID:1yJc9YVFa
楽ではあるけど美しさがね

602名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db1-lVzC)2022/01/28(金) 20:52:33.40ID:pz1g6NTH0
なんで実物のコンベアとか言い出したんだ?

603名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-tVHJ)2022/01/28(金) 21:01:44.40ID:T0s0Nsi70
>>564
ちゃんと道に支え作ってる所が好きだわ

604名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/01/28(金) 21:53:16.81ID:glRlwOd/0
俺いい加減素材を消費せずに設備を建築できるmodがほしいわ
遠方で精製施設x20とかアルミとかが足りなくなるとだるい

605名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/01/28(金) 22:07:48.31ID:glRlwOd/0
>>598
言いたいことはわかるんだがパッキングに戻しても組み立て機に入るコンベアーの限度は所詮mk5とかコンベアの速度によるからなあ

606名無しさんの野望 (ワッチョイ 11bf-dw97)2022/01/28(金) 22:18:07.69ID:gCZU98ng0
>>604
ほしいわ
って入れたらいいやん

607名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-h5MP)2022/01/28(金) 22:21:34.23ID:mSC8E3A/0
>>604
確かなかったっけ?
ゲームとして成立しなくなるから入れてないが

608名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-sCsc)2022/01/28(金) 22:22:11.59ID:EgUtIehi0
そろそろ工場長本人か素材のテレボート来てくれんかな

609名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a4-tVHJ)2022/01/28(金) 22:23:50.63ID:oLc7VDRc0
建造に必要な素材をひとまとめにしてくれるMODがあったようななかったような

610名無しさんの野望 (ワッチョイW a56e-xdMe)2022/01/29(土) 01:33:52.94ID:DTLM8p0g0
電源が必要な墜落のアレってどうしたらええんや?

611名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ad-dw97)2022/01/29(土) 01:38:29.70ID:DctBt/Ti0
電線つなぐ

612名無しさんの野望 (スププ Sd0a-4nD9)2022/01/29(土) 07:11:28.92ID:iAhaHs/kd
その場にバイオマスを持っていけばいい

613名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Qr4I)2022/01/29(土) 08:17:48.15ID:X4izZnfva
センスないなりに見た目拘ってみると設備のデザインで脈絡ないやつが混じってるの気になる
シンクとか
リソースウェルのプレッシャーは地面の角度無視してるし
地味に困るのは軌道エレベーター

614名無しさんの野望 (ワントンキン MM69-mt3r)2022/01/29(土) 08:20:06.50ID:spn+fcm9M
俺の知ってる範囲では
pak utility mod
easy cheat
が素材持ってなくても出来る、便利

615名無しさんの野望 (ワッチョイW d928-dCld)2022/01/29(土) 09:02:15.66ID:1zfarWPb0
>>604
Pak Utility Modを導入してチャットコマンドで!creativeもしくは!nocostと打ちなさい

616名無しさんの野望 (ワッチョイW d928-dCld)2022/01/29(土) 09:05:46.61ID:1zfarWPb0
Pak Utility Modは他にも電力不要モード、フライモード、ノーダメージモード、テレポート(登録した名前or座標指定)、全ロック解除なんかがあるから1つ入れておくだけで色々出来る

617名無しさんの野望 (ワッチョイW 8df8-xC/n)2022/01/29(土) 09:11:20.11ID:rHbaoVgk0
ホバー取った後はどこいく時も常に電柱植林しながらだから
電気が通ってないって事がなくなった

618名無しさんの野望 (ワッチョイW a973-Bjkt)2022/01/29(土) 10:05:47.47ID:x/SbnUP60
電柱植木職人の朝は早い

619名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-h5MP)2022/01/29(土) 11:04:22.33ID:8ouIqLks0
早いというか徹夜なんだよなあ

620名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-Xc5L)2022/01/29(土) 11:28:28.66ID:ef8Q1Etl0
直角脳にとって、地面に直接電柱植林は体が受け付けない
後でOnlineMap見たら発狂してしまう

621名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/01/29(土) 11:42:28.96ID:NU8HlyLd0
たまにインタラクト出来なくなって機械倉庫諸々見れなくなるバグ、やっと再現性が取れたわ
キー割り当て変えてる人、E押しながらインタラクトのキー押してみてほしい
俺の場合はEに前進、ホイールクリックにインタラクト
以降反応無くなるはず

ふとした拍子に直るんだけどこれはまだ条件が分からん

622名無しさんの野望 (ニククエ 155a-21ac)2022/01/29(土) 12:01:20.73ID:jQy9GIHS0NIKU
>>614
>>615
神様ありがとう いや〜銅鉱石1200*8/mを精製してて幾ら精製施設立てても足りなかったんだわ
またコンクリート5000個を消費して拠点に戻るのか…みたいな気持ちだった

623名無しさんの野望 (ニククエ 11ba-dQv6)2022/01/29(土) 13:48:37.03ID:sx5Vw8mk0NIKU
>>621
同じ問題かはわからないけど、うちの場合は水面ぎりぎりに敷いてる鉄道の機関車から降りた時に建築メニューやインベントリ、
削除モードが効かなくなることがある(場所によって決まるっぽい)

影響を受けない高さに線路敷き直そうかと思ったけど、Pキーのスクショモードに入って戻ると直るので気にしないことにした

Pキー2回押しの復旧は水中でも使えてしまう(泳ぎながら建築や攻撃ができる)のでバグ技チートに近い気もするけど、
じゃあ水没判定されてない電車から降りて操作が効かなくなるのも直してくれよ、ってずっと思ってるんだけどね

624名無しさんの野望 (ニククエ c558-dw97)2022/01/29(土) 14:08:08.71ID:186zL3ZS0NIKU
>>620
それはそれで趣があるけどな。毛細血管が張り巡らされてる感じだし。
あと探索した場所の把握がしやすい。

625名無しさんの野望 (ニククエ a958-Y4FF)2022/01/29(土) 14:47:12.71ID:NU8HlyLd0NIKU
>>623
スクショモードで抜けられる話聞いたことあって試したことあってさ
改めて試したけど、うちの状況だと直らんのよね
内部的には別の現象なんだろうね

水面ギリギリの機関車、試したら再現できた
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
一番右のがだめだった
降りた時の位置、土台の上で歩けるけども水中判定されてるんかね

水中で建築と解体できるの便利すぎた
画像一番左の海中に浸かり切ってる機関車が動いたのはびびった

626名無しさんの野望 (ニククエW 3a7e-x1KW)2022/01/29(土) 15:15:44.68ID:omdYNExM0NIKU
>>625
右側すごい
マリオの土管の国じゃん

627名無しさんの野望 (ニククエ 155a-21ac)2022/01/29(土) 16:39:10.90ID:jQy9GIHS0NIKU
これは豆知識だが砂漠から西の原油群へ山と山の間へいくと谷があって泳いでいけるのだが
そのあたりの海はガバガバ判定で泳いでる途中で底抜けて海底を歩くことができる
もちろん建設もできる

628名無しさんの野望 (ニククエW e55b-LZ+y)2022/01/29(土) 18:05:23.68ID:XqMiKe3I0NIKU
豆腐ハウスが嫌で現実の工場参考にしようと思ったら豆腐ハウスばっかりだった

629名無しさんの野望 (ニククエW ea11-8vRu)2022/01/29(土) 18:08:00.83ID:ejIcN52z0NIKU
エバラの工場でも参考にしたら?

630名無しさんの野望 (ニククエW 6d6e-h5MP)2022/01/29(土) 18:43:55.21ID:8ouIqLks0NIKU
工場だからといって工場の建物を参考にしなくて良いじゃん

631名無しさんの野望 (ニククエ 397e-j6le)2022/01/29(土) 19:27:54.59ID:bqqHssqx0NIKU
海のテクスチャ抜けはほんとどうにかして欲しい
近々沼東の海に海上原発建てるつもりなのだがあそこに抜けがあるとシンメトリー崩れそうで困る

632名無しさんの野望 (ニククエW e55b-LZ+y)2022/01/29(土) 19:30:54.29ID:XqMiKe3I0NIKU
>>630
そうね
でも多少は工場感欲しいからデータセンター参考にすることにするわ

633名無しさんの野望 (ニククエ a958-Y4FF)2022/01/29(土) 20:07:02.86ID:NU8HlyLd0NIKU
>>626
他人のパイプとかコンベアの取り回し見るの楽しいよな
作ったの見返すいい機会で助かるわ
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

634名無しさんの野望 (ニククエW 3a7e-x1KW)2022/01/29(土) 21:30:51.05ID:omdYNExM0NIKU
>>633
パイプ上に伸びててどうするのかと思ったらそういう事かw
あと水中の土台はポンプとパイプをスナップさせてたのか。勉強になった

635名無しさんの野望 (ニククエ 7db1-tVHJ)2022/01/29(土) 22:24:10.63ID:6VKoQzS10NIKU
解像度やば
どんなモンスターマシンで遊んでんだ

636名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/01/30(日) 00:33:39.54ID:Oz96rvn30
1世代前のそこそこハイエンド
まっさらなデータなら高設定で60fpsは出るね
作りこんだ工場内だと30fpsまで落ちるからダメだな

637名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a4-tVHJ)2022/01/30(日) 01:22:07.19ID:WfrRAjw70
31:9モニターか?
迫力すごそうだな

638名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/01/30(日) 02:00:10.44ID:Oz96rvn30
16:9のトリプルモニタで48:9だな

639名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-dw97)2022/01/30(日) 04:19:07.53ID:Z3t6quy00
スクショ1枚取るだけでゲーム落ちそう

640名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/01/30(日) 06:09:32.10ID:AuUKDUiH0
やっと汚い工場が生まれ変わってきた

【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

641名無しさんの野望 (ワッチョイ 66d9-dw97)2022/01/30(日) 06:50:00.02ID:Z3t6quy00
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”ってなる人居そう
液体ポンプの色変えるのわかりやすくていいな

642名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-h5MP)2022/01/30(日) 07:14:39.49ID:A0ATSdBv0
カラーレンジャー!
というフレーズが何故か頭をよぎった

643名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-/E6g)2022/01/30(日) 12:22:53.09ID:Oz96rvn30
浮いてる線路も案外悪くないな

644名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/01/30(日) 12:28:48.14ID:OtAUkrxq0
>>640
一枚目、
見事な立体型スパゲティwでも自分も人の事言えないなぁw

二枚目、
色分けお見事。こんな物資集積所作りたいとは思うけど、
生産設備のすぐ傍にコンテナ置くのが分かり易過ぎてw

645名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-24X1)2022/01/30(日) 13:17:53.77ID:nunJjhHS0
最近始めたんだけどソーラーパネル無いの結構意外
あっても良さそうなもんだけど、公式の回答とかあったりする?実装予定ないとか

646名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-dw97)2022/01/30(日) 13:36:57.92ID:Z9WHiL720
>>644
壁穴使ってコンベアで素材上層へ運ぶって考えると誰もが一度こうやっちゃうんだよなあ。
最後には壁足り無くなって破綻と。

647名無しさんの野望 (ワッチョイ 397e-j6le)2022/01/30(日) 13:48:22.67ID:Q0ME8ERw0
壁リフトは穴から穴に直付けするとダクトに見えておしゃれ感ある

648名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-Xc5L)2022/01/30(日) 13:52:32.78ID:elLPrEAc0
>>645
公式の否定回答ではないけど、手間なしの電力というのは実装されないと思う
近いのは地熱発電だけど、これも場所が限られる上にU4で変動型に変えられた
どうしても欲しい場合はMODでどうぞ

649名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/01/30(日) 13:57:13.32ID:AuUKDUiH0
唯一自動生産出来ない回復系を何とか作れるようになるレシピが欲しい

650名無しさんの野望 (ワッチョイW e6c0-vG2P)2022/01/30(日) 14:01:05.57ID:UBwuw3I20
ソーラーパネル作ったらそれで良いじゃん派が出てくるからじゃね?

せめて発電量がバイオマスバーナー並とか、現実と同じで定期的な拭き掃除が必要とか、そういうレベルにならんと釣り合わない

651名無しさんの野望 (ワッチョイ eab3-6jTK)2022/01/30(日) 14:06:29.84ID:y9cm5Wh60
Mobが敵対して壊すとか

652名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-h5MP)2022/01/30(日) 14:10:14.67ID:yGfzs9PO0
>>651
そういうのが嫌いだからこのゲーム選んだのに

653名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a7e-x1KW)2022/01/30(日) 14:17:41.02ID:6NFqF1JX0
地熱ですら最後の最後のマイルストーンでやっと開発できるようになるんだよな
地熱を基準にしちゃうと太陽光はさらに地熱の後で、コストも重くて、発電量に対する面積も大きくてってしないとつり合い取れないジレンマ

654名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-dw97)2022/01/30(日) 14:28:17.48ID:Z9WHiL720
>>653
ならエンドコンテンツでダイソン球にした方がよっぽどマシだしな。

655名無しさんの野望 (ワッチョイW 6adb-GRCU)2022/01/30(日) 15:12:13.72ID:Ddo7TD6k0
太陽光があっても昼夜あるんだからただの劣化地熱発電にしかならなくない?
まだ風力とかの方がゲームとして意味ありそう

656名無しさんの野望 (ワッチョイ 15a4-tVHJ)2022/01/30(日) 15:21:53.72ID:WfrRAjw70
環境に配慮する必要はないっていう公式発言があるぐらいだぞ
再生可能エネルギー(笑)なんていらんのや

657名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-WXQO)2022/01/30(日) 15:43:28.54ID:9BowFeZE0
太陽光が実装されるなら
バッテリーとセット運用だろうなぁ

658名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-h5MP)2022/01/30(日) 17:16:00.70ID:yGfzs9PO0
環境配慮とか関係無く草原に風車建てまくった景色は憧れる

659名無しさんの野望 (ワッチョイ 3dd5-6WVI)2022/01/30(日) 17:23:51.82ID:1+OA1ywQ0
俗称 エイ殺し

660名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-Y4FF)2022/01/30(日) 17:25:42.62ID:yVFDF/N00
太陽光発電無いのは光の計算で負荷が大きくなるからじゃないかな?普通の照明ですら増えたのは割と最近だし
洞窟の中とか積み上げた立体駐車場状態で発電できるのはあまりに不自然だからね
手間自体は夜間のバッテリー運用や1枚あたりの発電量を低くして大きな土地を使う事で十分だろうし

661名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/01/30(日) 17:31:01.06ID:AuUKDUiH0
光はどこにでもあるしパネル置くだけだから
生産工程が不要になるし地熱みたいに場所が限られる
わけでもないからお手軽過ぎるってのが問題じゃない?
風力なら風の強いポイントとか作れば意味はあるけど

662名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/01/30(日) 17:47:57.80ID:0f8GR5kX0
大型水力発電所はほしいかもしれん
滝に設置可能
あと砂漠とかなんかまるで工場が爆発した結果砂漠になったようなのでそういう原子炉的なものも欲しい

663名無しさんの野望 (ワッチョイW 1539-HIJJ)2022/01/30(日) 17:49:05.70ID:wmDkRNry0
日本国2021年9月火力発電の石油由来液体燃料使用総量
※経済産業省資源エネルギー庁統計資料火力発電燃料実績より
218391キロリットル/月=0.084m3/s(毎秒84リットル)

FICSIT社製燃料発電機1基の液体燃料使用量
12m3/s(毎秒12000リットル)

こんな惑星の環境なんぞ考えん方がエエで…

664名無しさんの野望 (ワッチョイW 1539-HIJJ)2022/01/30(日) 17:57:51.32ID:wmDkRNry0
>>663
自己レス
ミスったFICSIT社製1基は0.2m3/s(毎秒200リットル)でした

665名無しさんの野望 (ワッチョイ 11bf-dw97)2022/01/30(日) 18:00:43.60ID:JMH6Vqpf0
>>661
開発側の配信でもそんな感じのこと言ってたね
電力関係は何かしらのトレードオフが必要だと

666名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-qmI1)2022/01/30(日) 18:15:12.23ID:2AF0kH4X0
婚活終わったって宣言したのに出すのは婚活関連
そこまでして小銭が欲しいのかよ

667名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ba-dQv6)2022/01/30(日) 18:41:52.45ID:PdONQla+0
もし太陽光発電が存在するとして、バランス的な理由から夜時間が長くなるのはちょっと辛い
夜の暗くて視界の悪い場所は本当に見づらい

くだらない事ながら鉄道使ってる人に聞きたいんだけど、駅で貨物の追加載せはアリ?ナシ?

途中駅の敷地的にプラットホーム増やせなくて、生産量と運行スケジュール的に余裕のある貨車に
追加で積載すればいいのでは?俺天才じゃね?と舞い上がってやってみたら絵的に仰天した
あんなコンテナ入れる機械ごとクレーンで持ち上げて貨車に被せてそれでOKなの?って気分になってしまうw

668名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-24X1)2022/01/30(日) 18:47:27.20ID:nunJjhHS0
自分の中のイメージだと太陽光はかなり低発電で枚数が必要、土地を広く使う必要がある、建築資材大量消費、発電が昼間限定で蓄電機必須、だったからそこまでお手軽なイメージでは無かったな
でも建築資材と土地使うだけって考えるとお手軽過ぎるか、確かに重くなりそうだし

669名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-8vRu)2022/01/30(日) 18:57:41.39ID:dQ8Fdqw6a
>>667
見た目にこだわるならなし
動けばいいだけならそれでもいいんじゃね?
どっちにしろ積み卸し先満杯だったらコンテナ乗ったまま
積み込む動作するから同じことは起きる
嫌なら別の列車に追加搭載するんじゃなく
新規で列車追加したらいいんじゃないか?

670名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-dw97)2022/01/30(日) 19:12:46.12ID:Z9WHiL720
>>667
絵的にはかぶせてるけど実際にはホッパーで上から素材落としてると想像してる。
こういうやつ
http://blowinthewind.net/lostrailways/miike.htm

671名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dad-K61z)2022/01/30(日) 19:28:00.04ID:rC0Qjcgh0
>>663
日本では1979年に石油発電所の新設が禁止されたから、
今ではほとんど稼働していないのでしょうね。

とはいえ、1基で1国分以上とは。

672名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e58-Y4FF)2022/01/30(日) 19:33:27.34ID:Mab5CprH0
なお、それだけ燃料を使っても150MWしか発電できない模様 (エネルギー効率は驚異の2%)

673名無しさんの野望 (ワッチョイW a56e-xdMe)2022/01/30(日) 20:41:17.91ID:eQRCEiCB0
ようやくフェーズ3完了の納品終えるまで@数時間という所まで来たが、俺工場長忙しすぎん?w

674名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-Xc5L)2022/01/30(日) 21:17:33.82ID:elLPrEAc0
>>663,671
どこの国の話をしてるのやら。数字も実際より2桁ぐらい少ないし

675名無しさんの野望 (ワッチョイW e55b-LZ+y)2022/01/30(日) 21:47:16.61ID:Dd3P42Ua0
作ってみたが螺旋結構良いな
こんな所に線路通したのがそもそも間違いだったけど

【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

676名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e58-Y4FF)2022/01/30(日) 22:11:12.34ID:Mab5CprH0
>>674
横レスだけど日本だよ
元レスをきちんと読んだ?
火力発電以外も含めた原油の総消費量と勘違いしていない?

677名無しさんの野望 (ワッチョイ eab3-6jTK)2022/01/30(日) 23:09:38.10ID:y9cm5Wh60
>>675
いかす
まねしよ

678名無しさんの野望 (ワッチョイ 7db1-tVHJ)2022/01/31(月) 00:56:18.56ID:Kb5wmW5P0
>>675
すげー

679名無しさんの野望 (ワッチョイW f16d-GMpl)2022/01/31(月) 01:31:21.06ID:iU6W88QT0
軽くググったけど
日本の火力発電は天然ガスと石炭がほとんどで石油はカスみたいな量みたいね
代わりにガソリンやらなんやらでたくさん消費してるみたいだけど

680名無しさんの野望 (ワッチョイW 1539-HIJJ)2022/01/31(月) 01:52:54.32ID:o8wEoBwr0
>>672
そこらへんの葉っぱ投げ込むだけで30Mw生み出すバイオマス発電は優秀なのにどうして…

681名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-J5Io)2022/01/31(月) 10:17:18.60ID:cG8fLh2e0
バイオマスは有限だけど石油石炭は無限に湧くからな
効率は捨ててきた

682名無しさんの野望 (ササクッテロル Spbd-xC/n)2022/01/31(月) 12:18:12.08ID:orcU1aKwp
水で薄めた燃料でも発電できるのはそういう事かw
それでも効率良くないけど

683名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/01/31(月) 13:17:49.15ID:leGCSBTT0
モジュラーフレームを組む工場は鉄鉱石だけでいいからきれいにできるんだけど
スマートプレートに必要な強化鉄板を考えると面倒くさくなる
回路図みたいな工場の設計見たくなりますよ

684名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-dw97)2022/01/31(月) 13:26:51.15ID:7LeH8U2X0
>>683
結局1つの工場でスマートプレート生産を鉄鉱石から一貫で作る様にした方がめんどくさくないな。
強化鉄板を作ってる工場から一部素材持ってきてと考えると途端に難しくなる。

まあうちだと本体工場とは別に軌道エレベーター用の臨時工場作って、そこにインゴット数種類
運び込むようにして作ったけど。1種類出来たらその都度スクラップ&ビルド。

685名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/01/31(月) 14:15:26.48ID:4y1AV4z00
スマートプレート用の工場と、モジュラーフレーム用の工場は別にしてるなぁ。
その辺は無理に融通利かせようとするとゴチャゴチャになりそうだったし。

686名無しさんの野望 (テテンテンテン MM3e-Z3cL)2022/01/31(月) 14:41:47.17ID:SuJTFAdDM
結局はモジュール型の工場がいい

687名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/01/31(月) 20:57:45.99ID:leGCSBTT0
mod久しぶりに全部見たがコンベアの速度を調整する速度制限スプリッターはverが古くなっているのか
それだけは残念だ あれがないと分岐システムが大変すぎる

688名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Qr4I)2022/01/31(月) 23:58:39.09ID:qCvBYRYNa
プレイの大半がロケーション調査やレイアウトの悩みで草
3時間ぐらい起動してたのに土台いじってただけで建築は全然進んでない

689名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/02/01(火) 03:47:31.37ID:x7uw+Dhj0
遠隔地でアルミ生産とかバッテリー生産してるが
計算上は排出きっちりでも他との絡みや待機時間なんかで
数値通りには動いてくれんから難しいね

690名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-Y4FF)2022/02/01(火) 07:20:11.15ID:F0X/qE0a0
他と絡ませるとそうなる
「原材料毎分n個で成果物毎分y個」の工場を一つとして
その工場を丸々複製して生産量を上げていくモジュール型工場おすすめ

691名無しさんの野望 (スッップ Sd0a-kDOu)2022/02/01(火) 07:48:26.37ID:Q0ugqAjed
そろそろ5分岐の分配器実装された?

692名無しさんの野望 (スップ Sd0a-x1KW)2022/02/01(火) 08:54:57.52ID:VlSYMdBzd
一つの解決法として、OWESOMEシンクで生産物を捨てれば詰まらずに生産して続けられるってのがある
ただしこの場合、捨てるのは水じゃなくてアルミインゴットかアルミスクラップあたり
スマート分岐でオーバーフロー分だけを捨てるようにすれば、資源効率は落ちない

693名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/02/01(火) 11:22:54.99ID:AW/eCGtb0
>>689
液体系はタンク噛ませたか?

694名無しさんの野望 (スップ Sd0a-x1KW)2022/02/01(火) 11:42:58.44ID:VlSYMdBzd
タンクを使って水の詰まり対策をする場合、アルミインゴットが詰まってる間タンクの水が増え続けるから、詰まってない間は水が少し足りないくらい(溜まった分をだんだん減らす)に設計するといいのかな?
あんまり自信ないけど

695名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ad-dw97)2022/02/01(火) 11:47:37.25ID:klzphVt50
固体はシンクに流して詰まらないようにしてくれ…

696名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/02/01(火) 12:48:30.36ID:x7uw+Dhj0
筐体とシートまで作ってから溢れたの捨ててるから
インゴットにもオーバーフロー追加しとくか

697名無しさんの野望 (スップ Sdea-vELb)2022/02/01(火) 12:54:15.60ID:b64gt5TZd
液体は位置が低いとこから溜まっていくらしいのでパイプラインの1番高くなるところに余剰分を使いきるのが目的の施設を置く感じでいいのだろうか

もしこれがゲーム内でちゃんと機能するなら楽なんだが
        ┏┓←オーバーフロー(ポンプ揚程内)
        ┃┃
供給ライン━━━┛┗━━余剰分を消費

698名無しさんの野望 (ワッチョイW ddbd-tiJL)2022/02/01(火) 13:03:20.82ID:/WBS4zUE0
発電が足りなくて泣きそう
固体バイオマス作るためにずっと草刈ってる
これもう詰んでる?

699名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-dw97)2022/02/01(火) 13:11:03.25ID:vbyZN9S30
>>698
草刈りする労力で炭く発電所作れというゲーム
石炭以降出てくる発電所は燃料を手動で供給する必要が無くなる

700名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-h5MP)2022/02/01(火) 13:15:21.31ID:5LrUczpN0
>>698
まず石炭発電所作るまでは無闇に設備拡大しない方が楽だよ

701名無しさんの野望 (スップ Sd0a-x1KW)2022/02/01(火) 13:21:43.03ID:VlSYMdBzd
俺の体感では、草刈り工場長は割と誰もが通る道
詰みではないので頑張って

702名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/01(火) 13:21:52.01ID:DuwGATqi0
石炭火力発電が出来るまでひたすらそんな感じ。
Tireを進めて石炭火力発電が出来たら草刈りからかなりの部分で開放されるよ。
固体バイオマス用の簡単なライン組むのもお勧め。

倉庫(木)→バイオマス→固体バイオマス→倉庫
倉庫(葉)→バイオマス┘

あと、チェーンソーは周囲の壊せる奴全部壊して資源にしてくれるから、
手で草刈りやるより早いことが多い。

703名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/02/01(火) 13:25:06.34ID:x7uw+Dhj0
全部バッテリーで動くようにして欲しいわ
ジェットパックには通常燃料
チェーンソーにはバイオ燃料必要で結局全部作らされる

704名無しさんの野望 (スップ Sd0a-x1KW)2022/02/01(火) 14:02:32.32ID:VlSYMdBzd
ゲームシステム上はマイルストーンは細かく分かれてるけど、気持ちの上でのマイルストーンはやっぱり新しい種類の発電所を完成させた時
やりきった感がすごい

705名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/01(火) 14:07:43.36ID:DuwGATqi0
自分的には「新しい移動手段が増えた時」だな。
えっちらおっちら歩いてたのがブレードランナーズで速くなって、
拠点間はハイパーチューブで移動できるようになって、
エクプローラーで探索に出るようになって、
列車で大型拠点を繋いで……。

706名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-h5MP)2022/02/01(火) 14:31:28.95ID:5LrUczpN0
新しい発電か新しい生産設備かコンベア更新解放が進化した感を得られる時だったかな

707名無しさんの野望 (ワッチョイW 7db1-24X1)2022/02/01(火) 15:08:42.85ID:SIOauUpJ0
ドローンって効率とか安定性どんなもんなんやろか

708名無しさんの野望 (ワッチョイW a56e-xdMe)2022/02/01(火) 15:17:43.05ID:Xsan/znh0
ドローンに乗って高速移動するのすこ

709名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-LCQe)2022/02/01(火) 15:30:58.18ID:1kLaMisdd
ドローン君すぐ土に潜るから・・・・

710名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/02/01(火) 15:55:15.53ID:x7uw+Dhj0
>>707
よほど原料から運ぶのでなければ
列車でも割とすぐ到着してしまうので
ドローンの容量でも製品ならじゅうぶんかも
バッテリーをしっかり生産出来るならだけど

711名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/02/01(火) 17:07:35.74ID:AW/eCGtb0
>>697
そうだよ
十字分岐のパイプを縦に設置して縦に伸ばしたパイプから余剰処理施設へ回すだけでいいよ
でも個人的にはそういう循環系施設はよほど大型化しないと必要ないかな
inとoutがきっちり釣り合っててタンクがあれば突然空になるとか、突然満タンになるとかないからね
あと、アルミの水生産は水を電車で持ってくると水が会っても後処理の水は揚程があって優先して消費されていくので循環が大変楽

712名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e58-Y4FF)2022/02/01(火) 17:31:55.11ID:LYE+ytcB0
>>707
輸送量当たりの電力効率は悲惨だが、道路整備も線路敷設も不要なので作業効率は圧倒的
安定性に関しては、シンプルに2ポート間を繋ぐだけならバッテリー供給の安定性がそのままドローン輸送の安定性になる

713名無しさんの野望 (スップ Sd0a-x1KW)2022/02/01(火) 17:43:20.86ID:VlSYMdBzd
3ポート繋ぎだすと色々詰まり易かったりするんだよな
その辺、電気機関車とは挙動が違う
バッテリーを色んなポートに配ろうとしてA→B→C→AのルートにしたらBでずっとドローンが休んでてCにバッテリーが配送されなかった

714名無しさんの野望 (ワッチョイ a5ad-dw97)2022/02/01(火) 17:51:34.88ID:klzphVt50
受取用ポートで発送もやるとかすると不具合起きそうと思って
1:1の一方通行でしか使ったことないけどやっぱそうなるよなあ

715名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d0c-zNqD)2022/02/01(火) 18:03:42.97ID:CcNNZ/pw0
ドローンはウランを運び出すのにちょうどよかった

716名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Qr4I)2022/02/01(火) 18:40:59.92ID:jSaA0XHea
ドローンがあるならUFO系設定で完全天空土台の建屋いけるやん!
って思ったけど電線があったからやめた

717名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/02/01(火) 18:52:47.59ID:dyZZcFfD0
>>697
そのオーバーフローで機能するね
設備の揚程10mを利用しても問題無いはず
何に使うのか気になるな

718名無しさんの野望 (アウアウアー Sa2e-8vRu)2022/02/01(火) 18:54:14.40ID:ckj7JJDda
廃油とかはまだしも
水くらい水源に垂れ流しで処理してくれよ

719名無しさんの野望 (ワッチョイW f16d-GMpl)2022/02/01(火) 19:21:40.51ID:WstO5TDo0
そんなことしたら水が増えちゃうだろ

720名無しさんの野望 (ワッチョイ eab3-6jTK)2022/02/01(火) 19:21:59.75ID:TZLvOQKY0
ちょっとずつワールドの水位が上がっていく

721名無しさんの野望 (ブーイモ MM81-dKss)2022/02/01(火) 19:36:04.53ID:VX9nKNyLM
海に沈んだ惑星にalterra社がオーロラ号を送り込む

722名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/02/01(火) 20:00:06.78ID:x7uw+Dhj0
サブノーティカの過去の世界がここだったのか

723名無しさんの野望 (ワッチョイW e6c0-vELb)2022/02/01(火) 20:00:41.03ID:qfXYKRfP0
>>717
ようやく燃料発電機使えるようになったぐらいの進捗なんで個人的には使う機会は無かったりする

724名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/02/01(火) 20:43:57.99ID:AW/eCGtb0
恐らく現状バッテリーが作れる場所を軌道エレベーターとは違う第2拠点にして、ドローンポートを大量に作りまくって各地の部品工場から取り寄せしていくのがベスト
電車は電車でいいんだが素材に比べて完成部品は少なすぎるので輸送に向かない

725名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/02/01(火) 21:06:03.12ID:AW/eCGtb0
>>716
ドローンで燃料輸送しちゃえばと思ったが苦行すぎた

726名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e3c-dw97)2022/02/01(火) 21:17:33.40ID:Vb+ULhQz0
134基の燃料発電所作るのに構造とか工夫して15時間くらいかけてるのに拠点工場は雑なのがなんともいえない気持ちになる

727名無しさんの野望 (ワッチョイW ddbd-tiJL)2022/02/01(火) 22:41:17.74ID:/WBS4zUE0
>>699
>>700
ありがとう
最高生産効率を考えるのが楽しくなって組立機を何台も作った長大ライン作ってた
軌道エレベーター作って先に進みます

728名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e3c-dw97)2022/02/02(水) 00:11:29.53ID:vFgq4/Fh0
燃料発電稼働したのだけど上手くいかなくて半分くらいが燃料不足で動かなくなる
パイプの分岐が直列なのが原因で手前にばかり送られるのが原因なんだろうけど分岐を並列にする以外の対策ってありますかね?

729名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-Y4FF)2022/02/02(水) 00:17:19.58ID:adf+36Gp0
シンクに液体用の穴も空いてれば完璧

730名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-Y4FF)2022/02/02(水) 00:19:17.56ID:adf+36Gp0
>>728
端っこから流して半分くらいで動かなくなるなら真ん中から燃料供給してやれば全部動くんじゃね?

731名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e58-Y4FF)2022/02/02(水) 00:24:25.94ID:DaDCY8oY0
>>728
最初の分岐の直前に全開のバルブ(実質逆止弁)を噛ませると改善する場合がある
バッファとしてタンクを噛ませているなら、タンク前後もバルブで一方通行化しておくとベター
あと、基本事項(燃料生産量・揚程・パイプ最大流量)に見落としがないかの再確認も忘れずに

732名無しさんの野望 (ワッチョイ e6c0-Y4FF)2022/02/02(水) 00:24:55.32ID:4zZoE4/v0
>>728
主管のどっかがレベル1だったりして

733名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e3c-dw97)2022/02/02(水) 00:32:28.86ID:vFgq4/Fh0
皆さんありがとうございます!
参考にして試してみますね

734名無しさんの野望 (ブーイモ MM0a-YXph)2022/02/02(水) 00:47:26.85ID:L5lYQ+yGM
ゲーム始めた頃に発電機群が設計通りにフル稼働しないなぁと思ってあれこれいじり倒してたら
単に奥の発電機に燃料が到達するまで時間がかかっていただけというオチだった

735名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a7e-x1KW)2022/02/02(水) 00:53:09.51ID:9tuURLZJ0
割とよくある
発電機自体の燃料タンクが案外デカいんだよな

736名無しさんの野望 (アタマイタイーW 0ade-IgPQ)2022/02/02(水) 07:41:48.71ID:PBvM6pSF00202
電線一回剥がして奥の発電機まで燃料が行き渡ってから稼働させるとか

737名無しさんの野望 (アタマイタイーW 116e-o6YQ)2022/02/02(水) 08:22:09.20ID:opRK2t7000202
それでも直列のパイプ配線だと最後まで行き渡らないよね
自分的にも直列が綺麗で好みなんだけどそこは仕方なく並列と直列を併用してる

738名無しさんの野望 (アタマイタイーW a958-/E6g)2022/02/02(水) 08:39:00.87ID:nw2++b0y00202
流量の限度内なら直列でも流れるぞ
パイプの流量以上繋げたら奥まで流れん
数が増えれば設備内バッファの総量が増えて奥までなかなか行き渡らないけどね
気になるなら行き渡ってから稼働すれば良し

739名無しさんの野望 (アタマイタイーW e6c0-vG2P)2022/02/02(水) 09:11:28.16ID:SW3yffLl00202
パイプ流量・発電消費量・燃料供給量が理論上問題無くても、燃料発電機を直列に並べると遠くの発電機の燃料が足らなくなるのはマジ。
多分だけど液体移動の実態が我々の考えてるものと異なってる。

自分の場合は、
・1番遠い所にタンクを付ける
・全発電機に燃料がMAXまで行き渡ってから発電開始する
・燃料製造ラインに対称な並列分岐をできるだけ挟む
とかをすると解決した。

740名無しさんの野望 (アタマイタイーW e55b-LZ+y)2022/02/02(水) 10:13:47.21ID:K7VVF8Ru00202
一台が50mlまで溜め込むから、手前が溢れるまで奥にいくのに時間が掛かるだけでは?
600ml生産50基直列を1セットにしてるけど、全部止まることなく稼働してるよ

741名無しさんの野望 (アタマイタイー c558-dw97)2022/02/02(水) 11:28:44.16ID:uRiP/Nd100202
>>739
流量600のmk2パイプ1本で消費12の燃料発電所50台直列で繋ぐと最後の1台がフル発電するかが微妙になるね。
自分の場合は一番手前にタンクつけてある程度落ち着いたけどやっぱりダメな時はだめっぽかったので、結局
一番遠いところまでバイパスのパイプ引いて両側から燃料供給にした。

まあわざわざ600フル能力使うこともないから、燃料供給500くらいにしておくのがいいんだろうなあ。

742名無しさんの野望 (アタマイタイー MM3e-dCld)2022/02/02(水) 11:40:53.43ID:H5gSmJn/M0202
パイプって確か流量が上下5%だか10%ぶれるから上限ピッタリで作ってピッタリ消費するようにって作ると上にブレる事が出来ないから下ブレの分足りなくなるのよな

743名無しさんの野望 (アタマイタイー a5ad-dw97)2022/02/02(水) 11:48:12.31ID:UUlLEYlO00202
公式wikiだったかに流量100%は出ない5%ぐらいロスあるって書かれてたな

744名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd0a-x1KW)2022/02/02(水) 11:50:51.27ID:emxyTJGkd0202
瞬断とかこまけぇ事は蓄電器置いとば大体解決するって事は理解できる
瞬断みたいな過渡的なものじゃなくて、永続的に600/minいれたのに590/minしか消費されなくて10/min消失してるって話なら検証してみないと分からないが、少なくとも俺は見たことない

745名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd0a-x1KW)2022/02/02(水) 11:53:50.89ID:emxyTJGkd0202
と思ったら自分で書いたレスの上に割と納得できるレスが…
検証は色んな条件でやらないとダメだし、何よりレス書く前に更新しなきゃダメだわ…

746名無しさんの野望 (アタマイタイーW e55b-LZ+y)2022/02/02(水) 11:53:56.77ID:K7VVF8Ru00202
じゃあ、mk2フルで使うと気づいてないだけで少しずつパイプ容量減ってるってこと?
たまに発電所見にいくけど何かずっと稼働してるけど、いつか止まるのか?

747名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd0a-x1KW)2022/02/02(水) 11:58:15.04ID:emxyTJGkd0202
>>746
液体が減ってるというより、出力側が圧力に負けて最大出力を出せていないって説明になると思う
揚程が大きすぎるとポンプが負けて出力を出せないみたいに

748名無しさんの野望 (アタマイタイー Sd0a-x1KW)2022/02/02(水) 12:09:35.37ID:emxyTJGkd0202
疑問に対して的はずれなこと言っててすまん
止まったとしても瞬断で済んですぐに復帰するから、見に行ったとき動いていたとしても矛盾はしていない
検証するなら瞬断しないかずっと見張るのが良さそう

749名無しさんの野望 (アタマイタイー a5ad-dw97)2022/02/02(水) 12:12:33.58ID:UUlLEYlO00202
発電量の100%を常に消費してなかったら
たまに発電機1台止まったところでなんも起きないから気づかんって話だわな

750名無しさんの野望 (アタマイタイーW e55b-LZ+y)2022/02/02(水) 12:16:58.86ID:K7VVF8Ru00202
全体的な流量が減らないなら、パイプ2つに分けて流量半分ずつにすれば解決する?

751名無しさんの野望 (アタマイタイーW 1539-HIJJ)2022/02/02(水) 12:42:45.49ID:i3Qg2XAt00202
水300m3/s生産した場合の流れる速度は約285〜315m3/sと時間で増減し、平均するとちょうど300m3/sとなる
んでパイプmk1なら流量上限は300m3/sなので実際に流れる量は約285〜300m3/sとなり、平均すると295m3/sぐらいに減ってしまう!
っぽ?

752名無しさんの野望 (アタマイタイー 155a-21ac)2022/02/02(水) 13:28:56.00ID:ci3Ygcc000202
300必要な所に300送るなら正しく分岐させないと無理だから4台必要なら十字パイプは2分岐のあとにさらに2分岐で3つ必要になる
嫌ならタンク噛ませて一台だけ消費299.9にすればいい

753名無しさんの野望 (アタマイタイーW e55b-LZ+y)2022/02/02(水) 13:46:47.86ID:K7VVF8Ru00202
そもそも原油からしてオーバークロックで600ml排出してる所もあるし
希釈燃料やら色々面倒だから手当り次第タンク噛ましてあとは誤差として受け入れるよ
ありがとう

754名無しさんの野望 (アタマイタイーW ddbd-tiJL)2022/02/02(水) 13:57:40.14ID:isT2Vp+h00202
ボトルネック探すのが楽しすぎますね

755名無しさんの野望 (アタマイタイー 66bc-Cnlt)2022/02/02(水) 14:16:25.61ID:1ipTRazu00202
https://questions.satisfactorygame.com/post/607b4f0faa0ba107e32590d9
これが気になって超長大量パイプをふんだんに張り巡らせた超巨大燃料発電施設を作るのをずっと躊躇っている

756名無しさんの野望 (アタマイタイーW 116e-o6YQ)2022/02/02(水) 14:17:14.32ID:opRK2t7000202
パイプの流量見てると600超えて605とか出るけどね

757名無しさんの野望 (アタマイタイー c558-dw97)2022/02/02(水) 14:20:30.73ID:uRiP/Nd100202
>>749
グラフの上限が波打つので気にはなるんだよなあ。

758名無しさんの野望 (アタマイタイー c558-dw97)2022/02/02(水) 14:25:19.16ID:uRiP/Nd100202
>>751
それを防ごうと水を消費する機械の入口にタンクを入れこんでも、時間とともにじりじりとタンクに水溜まるのよ。
タンクで落ち着かせても完全に常時300では流れないっぽい。何か処理タイミングとかあるんだろうなあ。

759名無しさんの野望 (アタマイタイーW a56e-xdMe)2022/02/02(水) 14:29:51.64ID:D3hP7+fv00202
竹林はノーベリスクで爆破するのがやっぱり早い?

760名無しさんの野望 (アタマイタイー 155a-21ac)2022/02/02(水) 14:42:37.20ID:ci3Ygcc000202
草刈りはmodでスーパーチェーンソーなり爆破するなり自由にするしか…
ノーべリスクもリロード遅いからチェーンソーがいいと思う

761名無しさんの野望 (アタマイタイー 155a-21ac)2022/02/02(水) 14:43:24.96ID:ci3Ygcc000202
>>758
そういうのは大抵揚程が足りないとか分岐が正しくないからバルブがなくて逆流しているとかだぞ

762名無しさんの野望 (アタマイタイーW 8a46-Qr4I)2022/02/02(水) 15:14:20.67ID:CxA/OuRf00202
自分も燃料発電機597基1セットの発電所あるけど配管はわりとてきとうにやったから30基ぐらい赤ランプだわ
燃料的にはむしろ余るはずなのに
電力的には問題ないから直してないけど

763名無しさんの野望 (アタマイタイー 15a4-tVHJ)2022/02/02(水) 16:37:22.18ID:trHNA7eA00202
バイオマスとかいらんので燃料まいて燃やして更地にしたい

764名無しさんの野望 (アタマイタイーW a5ac-p/Bb)2022/02/02(水) 17:59:35.43ID:SDq7Qcjf00202
>>763
増えそうだなw

一番腹立つのは、伐採してるとストレージが一杯になることだわ

765728 (アタマイタイー 9e3c-dw97)2022/02/02(水) 19:04:10.86ID:vFgq4/Fh00202
いろいろ試そうと思ってたら壁穴の先のパイプが稼働しなくなってる
再起動すると動作変わることあるの困る
バルブちゃんと使ったことなかったけど十字分岐みたいに設置→パイプ削除→パイプ再設置しないと動かないんですね
あとパイプ上にバルブを設置してすぐ削除したとしてもそのパイプが繋がってることにならなくなるみたいな仕様があるみたいです

766名無しさんの野望 (アタマイタイー Spbd-xC/n)2022/02/02(水) 19:17:17.76ID:73d2h95tp0202
壁穴か。
床穴はうまく繋がらないバグあるらしいけど、壁とかは初めて聞くな。

767名無しさんの野望 (アタマイタイーW a5ad-3vTU)2022/02/02(水) 19:46:17.09ID:UUlLEYlO00202
バルブの不具合で思い出したけど
マルチだとバルブの流量設定保存されいバグもあるよなあ

768名無しさんの野望 (アタマイタイー 9e3c-dw97)2022/02/02(水) 20:08:04.28ID:vFgq4/Fh00202
>>766
壁穴から入力口までの距離がギリギリくらい短いとこが止まってたのでそのへんが理由かもしれません
とりあえず壁穴は設置したままだけど壁穴に繋げず通過するようにパイプ通して応急処置しました

769名無しさんの野望 (アタマイタイー f103-bU36)2022/02/02(水) 20:35:52.56ID:cVrLL+/A00202
どことも繋がってないパイプからこんこんと水が供給されつづける事ならあったw

770名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a46-Qr4I)2022/02/03(木) 15:04:43.59ID:olXus0vC0
空中に設置可能な北の森の揚水機ポイントも健在です

771名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/02/03(木) 16:34:12.15ID:zT1/lwoz0
バッテリーの量産体制を整えるの大変すぎないこれ
使用先ハイパーコンピュータの代替レシピにもあるけどそこまでしてもなあ

772名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/02/03(木) 16:47:16.69ID:VTvfE5/d0
北の天空の平面工場
アルミと石油の精製でマップ左側が埋まり始めて見栄えしてきた
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

電線とコンベアで探索の跡見れるのもいいよな
他の人のも見たいぞ

773名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/02/03(木) 16:57:41.90ID:gMouOxye0
邪魔物のない天空にしたいけど
天空にしすぎるとマップ端の雑な境界が見えるし
地上が読み込まれずに靄がかかってるだけになるし
かといって低いとピンク木の高地が邪魔だし悩ましい

774名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/03(木) 16:58:04.31ID:ngdhJ3Le0
>>772
円状に虹色してるの何?
あと、これどうやってこんな地図表示させてるの?

775名無しさんの野望 (ワッチョイ c558-dw97)2022/02/03(木) 16:58:16.71ID:LlgnJEp90
>>771
うちはアルミ精錬工場の片隅に建てたよ。アルミナ溶液と水とアルミインゴットはやたらとあるので、ドローンステーション作って
硫黄の搬入やればほぼ事足りる。

776名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/03(木) 17:06:16.53ID:ngdhJ3Le0
バッテリー工場は専用のアルミライン引いて、そこに更に硫黄合流させて作ってるなぁ。
余ったボーキサイトで普通にアルミ作ってる。

777名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/02/03(木) 17:24:27.24ID:VTvfE5/d0
>>773
俺も高さ悩んで霧かかるのは妥協した
地上見たいときはコンソールのr.fog_0でその都度非表示にしてる

>>774
虹色は放射線汚染域らしい
地図はsatisfactory calculatorのinteractive map
セーブデータを読み込ませると見れる
調べてみて

778名無しさんの野望 (ワッチョイ 11bf-dw97)2022/02/03(木) 17:42:50.21ID:tgdeKEyz0
昨年の11月頃に買って先日最後の納品が終わったマップ
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

779名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/02/03(木) 18:11:45.56ID:VTvfE5/d0
>>778
濃いピンク色は鉄道か、新鮮味がある
全納品までに結構開拓してるのね
俺の草原工場と比べてって話になるけども

780名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/03(木) 20:20:54.20ID:ngdhJ3Le0
>>777
成程、ありがとう。

781名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/02/03(木) 22:12:46.04ID:zT1/lwoz0
みんなすごいねえ
俺は砂漠の若干南にある滅茶苦茶突き立った崖だらけの上に天空工場を作った
下には銅、鉄、石炭、石灰石が山程あって
南には石油、ボーキ、窒素
西には水晶が山程あって便利だった そこから駅を作ってさらに各地から調達していく

782名無しさんの野望 (222222W 3dfd-IM+c)2022/02/03(木) 22:22:22.23ID:KNMYMLeS0222222
>>772
>>495と同じ工場かな?calculatorで見るとまた違う印象受けるのが面白い

783名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-Y4FF)2022/02/03(木) 23:18:49.18ID:VTvfE5/d0
>>782
その通り
地図で見るとこじんまりしてるよね
平面工場作るきっかけになった

784名無しさんの野望 (ワッチョイW e55b-LZ+y)2022/02/04(金) 01:10:50.45ID:2Fy5d+F50
hub解体でゲームだけ残るバグ直ったんだな
通り道にあって地味に鬱陶しかったから助かる

785名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-vELb)2022/02/04(金) 08:15:20.39ID:Kl07QmrEd
砂漠で新規で始めたけどチェーンソーでまとめて刈れるところとそうでないところ(1個分の木やら葉はもらえるしオブジェクトも消えない)があるが仕様なんだろうか
無限に切れる木があると思えばいいのか…

786名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Bjkt)2022/02/04(金) 10:07:49.11ID:DTbGbbWea
ひさしぶりの更新きたな。
エスペラント語追加されたけど、開発に話者おるんか・・・・

787名無しさんの野望 (ワッチョイ 155a-21ac)2022/02/04(金) 12:37:50.21ID:L49jSolu0
そういやhubキューブが分身した事あってどうしようもないから箱に入れたな一つ

788名無しさんの野望 (ワッチョイW 116e-o6YQ)2022/02/04(金) 13:10:09.74ID:aDwe1N230
自分も一時期3つくらい持ってた時があったな>hubキューブ
2度と再現しないしセーブデータ捨てちゃったからわからないけど、あれでhubを3つ4つ並べられたのかな

789名無しさんの野望 (ワッチョイ a958-dw97)2022/02/04(金) 13:26:10.34ID:g65nZiTG0
>>785
UP4以降の砂漠のオアシス周りとかでしょ
なんかおかしいよね

790名無しさんの野望 (ワッチョイW a56e-xdMe)2022/02/04(金) 13:48:49.07ID:JveI4eUo0
原油の計算がむずいよおお!

地下資源抽出機
1㎥原油 120㎥/分

6㎥原油60/分を使って4㎥燃料40/分 (+合成樹脂)

燃料発電機 1㎥燃料12㎥/分 消費

抽出機と発電機は分かるんだけど、4㎥燃料40/分というのは4㎥が40で1分間に160㎥という事でええの?
=発電機12〜13個をまかなえると

791名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/04(金) 13:53:31.94ID:FmqdJpWM0
いや、1分間に40m^3。

4m^3燃料ってのは一度に生成される量が4m^3で、
それが毎分10回行われるので40m^3/分って事

792名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/04(金) 13:56:32.72ID:FmqdJpWM0
生産量2個、1個/分って品物がある場合、
2分毎に2個出来るからね。

793名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d6e-h5MP)2022/02/04(金) 14:41:50.94ID:v8+9P0Uf0
設備現物置いて画面の下に出てる分単位の量だけ見ればいいよね

794名無しさんの野望 (ワッチョイW e6c0-vG2P)2022/02/04(金) 15:41:42.16ID:S6IpblF60
自分も以前はラインの計算がよく分かんなかったけど、「生産量/分」だけをみればよくて、その上にある数はあくまでも「1回の加工で出来る量」ってだけで計算には一切使わないんだよね。

その辺チュートリアルとか無いから分かりづらいけども。

795名無しさんの野望 (ワッチョイW ea11-8vRu)2022/02/04(金) 16:04:05.05ID:0kAV+ybu0
後はパイプの高低差や行き先によって変わるから
計算通り均等とはいかないから接続次第
1本をずっと横並びに流していくと末端に行き渡らん

796名無しさんの野望 (ワッチョイW 8dea-dKss)2022/02/04(金) 16:08:28.03ID:CBb8D4//0
スペックは分辺りの消費・生産だけで良いな

797名無しさんの野望 (ワッチョイ 759b-dw97)2022/02/04(金) 16:49:02.32ID:FmqdJpWM0
>>795
自分は直列繋ぎでバルブつけて流量調整してるなー。
燃料発電機なら最大15m^3くらいにしとけばなんとかなる。
バルブのためのゴムの消費が凄いことになるけどw

798名無しさんの野望 (アウアウウー Sa21-Qr4I)2022/02/04(金) 17:35:31.53ID:6FpQZWbHa
最初のころ全てコンベアMk5でやればガンガン流れると思ったら最終合流から遠い排出口で詰まってたなあ

799名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a79-3g5m)2022/02/04(金) 20:24:59.75ID:JDCuYKbD0
石炭発電まではよく停電してたけど燃料発電になってからはずっと安定してるわ
技術の進歩ありがてえ

800名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-2cIz)2022/02/05(土) 02:54:15.55ID:4nhDTMb+0
ゴルフは追加しないらしい


801名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/05(土) 04:22:53.26ID:s+FjiGd90
>>788
無理。hub建てるときに1つ制限があるからね
あえていうとhubを持ち運んでいて死んで、遠方で死んだとしても最初のリスポーン地点にキューブがあるからhubをすぐ建設できるぐらいか

802名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-2cIz)2022/02/05(土) 09:36:26.08ID:lcIoJR4Z0
基地防衛、機械のメンテナンス、サバイバル要素はリラックスできない要素で押しつけになるからやらない
グリーンエネルギー(太陽光とか風力)は工場(生産・消費)テーマと違ってくるから無い。単に電力の生産に対して消費されるものが無いからバランスが非常に難しい
テラフォーミングがクールなのは分かるけども、最初からそのように設計されてなく完全に新規のマップで作る必要もあり変更点も多く難しい
ゴルフは他にやること多いんで無理って感じか
正式版が出て安定したらmodで出てきそうね

803名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-Jynh)2022/02/05(土) 09:49:37.64ID:OKzbFfoF0
基地防衛大嫌いだわ
基地防衛要素がないものを選ぶと自然とこれに行き着く

804名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-M0cE)2022/02/05(土) 09:50:16.00ID:dC0YGaVJ0
開発有能か?

805名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-sW+5)2022/02/05(土) 09:56:03.10ID:Zwj0Phm10
>>802
いいまとめでありがたい
テラフォーミングって何かと思ったけど地面に穴ほったり均したりのことなのね

806名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a4-Kr4Q)2022/02/05(土) 10:31:34.93ID:Ac5m2kHM0
基地防衛はオンオフ切り替えられるのなら実装されても文句言わない
常時オフにするけどね

807名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-S6qR)2022/02/05(土) 10:39:51.52ID:ea8dtpZ30
クリーンエネルギーは地熱が実装されてるじゃないか!

808名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-M0cE)2022/02/05(土) 12:14:49.27ID:OwPCR0oDd
>>807
発電量が均一でないという几帳面工場長が憤死するデメリットがあるし……

809名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f7e-i9vR)2022/02/05(土) 12:51:04.58ID:noA0pk+K0
ちょっと待った!!
絶対に作らないものの中にロジックとか回路とかが入ってないじゃん!!!!
ちょっと期待しちゃうんだけど!

810名無しさんの野望 (ワッチョイW bf8f-S47X)2022/02/05(土) 13:31:55.85ID:uNTxG5Ln0
>>802
満足感を感じるゲームにすべきだってよくわかってる
安心だ

811名無しさんの野望 (スップ Sdbf-bWBV)2022/02/05(土) 14:09:08.31ID:D2F8wJCgd
ここの開発は公式動画が終始髭ピアスなこと以外の不満ない

812名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f46-5cf7)2022/02/05(土) 15:27:22.82ID:EsAmX/Sa0
公式配信にも猫モードが必要

813名無しさんの野望 (ワッチョイ ffc0-RCui)2022/02/05(土) 15:44:48.07ID:YhT9Ca2G0
鉄道のルートを最短選定だけでなく迂回ルートも検討するようにしてほしい

814名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-M0cE)2022/02/05(土) 15:51:35.58ID:dC0YGaVJ0
ヤギゲーなんてハジけたもの作る会社の癖に、真面目に作るとちゃんとしてるという

815名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-wz2c)2022/02/05(土) 16:40:27.72ID:zb+MDuBjM
ジェイスは学校出てから日本のゲーム好きで日本で就職してたり
日本語も結構できる人だったりするのにウケが悪い悲しみ

816名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-mOSd)2022/02/05(土) 17:44:25.98ID:NwPrQu8H0
仙人アドバイス求む。

今やってるマップが最初に作ったやつなんだけど、右も左もわからない状態で始めたものなもんだから付け焼き刃の施設とかがかなりある状態。

で、現在マイルストーン全部解放してだいたいの生産ライン作ってゲームのシステムを理解したところで、さぁ!理想の工場群作るぞ!!ってなった時に色々考えた結果、全て一から作り直さなきゃいけないって結論に至った。

それで今のマップで全部壊して立て直すか、新規にセーブデータを作って一からやり直すか悩んでる。
新規セーブデータの時はミッションスキップ系のmodは使いたくない。

ゲームの特性上どちらでやっても楽しめると思うから、ぶっちゃけどっちでもいいんだろうけど、どうしても踏ん切りがつかないので色々意見が聞きたい。

ちなみにどっちを選ぼうと今のマップはupdate6が来るまでは勉強用として工場作りの練習で使う予定。

頼んます。

817名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-Jynh)2022/02/05(土) 17:46:53.13ID:0giUCLxW0
壊す作業も慣れておこう

818名無しさんの野望 (ワッチョイ 979b-zD41)2022/02/05(土) 17:52:23.19ID:ZOgXfEAH0
理想の工場作るって言うなら解体だね。

819名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f7e-i9vR)2022/02/05(土) 17:54:26.04ID:noA0pk+K0
mod容認派ならarea action使えば一括解体簡単だよ

820名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb3-FVya)2022/02/05(土) 18:29:27.76ID:YQ3ijmWO0
HUBだけ持って遠くに行く

821名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-TSXW)2022/02/05(土) 18:35:13.99ID:dfMXymqod
解体そのものより持ちきれないアイテムのクレートがそこら中に散らばるのがキツい

822名無しさんの野望 (ワッチョイW 175b-9G/D)2022/02/05(土) 18:41:37.55ID:XUwsB1Ga0
地図埋めながら色んな土地見て代替レシピ全部探してから作り直したら?
マップツール見ても良いし

823名無しさんの野望 (ワッチョイ f7bf-zD41)2022/02/05(土) 18:54:41.30ID:G4zdaf320
>>821
自分はSCIMで削除してるわ

824名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/05(土) 18:55:12.25ID:s+FjiGd90
そもそも元の工場は絶対資材確保のために必要だから放置でよい

825名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-pCio)2022/02/05(土) 19:22:33.83ID:GcBpOSAsa
結局最初からやり直して理想の形なんて作れない
採掘のMKが進化する程に制作機等の数も増えていくし
結局進行にあわせて機械増産することになるから

826名無しさんの野望 (ワッチョイW f76d-bWBV)2022/02/05(土) 19:50:07.50ID:NRIR+Nwc0
エリアアクション無しで建て替えとか考えられん
現実の工場長はいったいどうしてるんだ

827名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-2cIz)2022/02/05(土) 20:02:58.36ID:fQsJyxff0
解体せず別の遠い場所に作るに1票
mod無しならこれ一択になりそうな気がする
俺はそうした

828名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-mOSd)2022/02/05(土) 20:16:46.40ID:NwPrQu8H0
>>816 コメ主だ
やっぱ解体派が多数のようだね

>>821 そう、これもあって新規セーブにするか迷ってた

解体とアイテム管理の練習だと思って今のマップのまま再開発することにするよ

工期ある訳でも強さ競うわけでもないからゆったり作り直す

意見ありがとう

829名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-Hts9)2022/02/05(土) 20:16:59.79ID:3swkKdzQ0
スマート分岐でオーバーフローしたのだけシンクに流すのめちゃくちゃ便利じゃねーか
もっと早く教えろくださいよ

830名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/05(土) 20:34:13.80ID:s+FjiGd90
鉄道信号システムちょろちょろ触ってみたけど駄目すねこれ
悩んでる間に溜まった鋼材でレールたくさん無秩序に引いちゃったほうが早い
単一線を環状線にしてぐるぐる回す分には信号も役に立つけどちょっと双方向式は利便性がなさすぎる…

831名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f7e-i9vR)2022/02/05(土) 21:18:41.37ID:noA0pk+K0
ベータ版エリアアクションの使い方理解した


【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

832名無しさんの野望 (ワッチョイW f76d-bWBV)2022/02/05(土) 21:20:44.11ID:NRIR+Nwc0
>>831
コンベアもコピーできるようになったの?

833名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f7e-i9vR)2022/02/05(土) 21:23:36.63ID:noA0pk+K0
>>832
できるようになった
ただ、位置指定が動作不安定っぽい(そもそも数を扱うので重い)ので辛抱強くやってる

834名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-zD41)2022/02/05(土) 21:38:32.04ID:TgYm2F6T0
スカイラインは使わないのん?

835名無しさんの野望 (ワッチョイ f7ba-Leee)2022/02/05(土) 23:42:04.62ID:3TcB4m6f0
>>830
計画立てて作った鉄道が想定通りに動くのは満足度高いんだけど、追加や修正とかに時間が掛かりすぎて…
なんていうか、複数経路の自動選択をして欲しい訳じゃなくて、直に経路を指定したいんだよね
その上で交差箇所の通過待ち停車場を作っていく、くらいのほうが分かりやすいと思うんだけどな
駅じゃなくて、信号機みたいな名前付き標識を置けて、それを自動運転ルートに指定できれば上手くいかないかな、ダメかなぁ

836名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zD41)2022/02/05(土) 23:52:40.50ID:7OGLuCvu0
>>834
Update5で使えたっけ、と思ったらライセンス問題解決して昨日だかに出てたのね >FactorySkyline
まだちょっとバグがあって終了してもプロセスが残るから、タスクマネージャーで止めないと駄目っぽい
少し使い方に癖があるけどクッソ便利だから助かる

837名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-zD41)2022/02/05(土) 23:52:48.42ID:g3+FbId80
止まるだけの経由駅つくれば経路指定できるけどスマートじゃないよなあ

838名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-S6qR)2022/02/06(日) 02:20:17.28ID:xn32CprX0
タワーディフェンス要素とかそういうのはいいから散歩楽しむために原生生物の種類は欲しい気持ちもあるわ
このゲーム操作性も相まって散策すげーすきなんだが少数派なのかね?
毎回工場の規模に対してマップ埋め率めっちゃ高いわ

839名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/06(日) 03:59:45.65ID:a++7AFA50
最近出たレーダーmodもいい 資源を表示してくれるのでゴミだったレーダー施設が生きる

840名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/06(日) 04:01:21.32ID:a++7AFA50
>>835
なんか行き違い用のルート作っても勝手にルート選択されるしね

841名無しさんの野望 (ワッチョイ 979b-zD41)2022/02/06(日) 10:59:18.07ID:mNAL56of0
>>838
原生生物種類欲しいのは分かる。

敵対NPCが9種類
 装甲猪、大型装甲猪
 火球吹き、上位種のクラスター火球吹き&連発青色火球吹き
 蜘蛛モドキ、大型蜘蛛モドキ、大型毒吹き蜘蛛モドキ
 蜂モドキ

非敵対NPCが4種
 インコモドキ、赤色トカゲ、歩きクジラ、巡回飛行エイ(?)

の計13種で、敵対的な奴は資源鉱床、ナメクジ、墜落船のどれかの近くに居るってだけで、
「なぜそこに居るのか」の想像の面白さがない。

「敵がいるって事は近くに何かがあるんだろうな」って想像が出来るけど、
敵の種別とか細かい外見の違いで近くにある資源の推測とか出来たらもっと面白くなると思う。

842名無しさんの野望 (ワッチョイW 3728-1syc)2022/02/06(日) 12:08:00.70ID:JcmbqLvd0
揚げ足とるようで申し訳ないが蜘蛛はスティンガー、タイニースティンガー、ラージスティンガー、エリートスティンガーの4種類いるぞ

843名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-Jynh)2022/02/06(日) 12:32:02.25ID:T157goif0
蜘蛛のバリエーションで生物の種類豊富と言われて満足するの蜘蛛マニアだけだろお

844名無しさんの野望 (ワッチョイ 979b-zD41)2022/02/06(日) 12:37:54.86ID:mNAL56of0
>>842
正直見分けつかんのだ。特にスティンガーとタイニー(小型)の差。

845名無しさんの野望 (ブーイモ MM8f-kNhO)2022/02/06(日) 13:13:08.24ID:znJeiCYWM
工場長の食生活を豊かにするためにも食える動物を配置しよう

846名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-zD41)2022/02/06(日) 13:14:52.28ID:ExNEGYHs0
え、蜘蛛って2種類だけじゃないの・・・

847名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-ME7r)2022/02/06(日) 13:19:25.44ID:a6vDyiFy0
蜘蛛は4種類じゃなかったっけ

848名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-Jynh)2022/02/06(日) 13:19:47.51ID:T157goif0
そのゲームのクオリティで農場作れるゲームあったら喜んでやるんだがな

849名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-zD41)2022/02/06(日) 13:38:34.45ID:BoutRO0P0
なんかグラフィックがスタイリッシュでモダンさもあるんだよな。シュッとしてるっていうかさ

850名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f46-5cf7)2022/02/06(日) 14:04:28.76ID:l4LeGqLT0
リアルのクモは見ていて面白いしかわいいけどこのゲームのクモもどきはクモっぽさ皆無でカサカサうるさいだけ
飛び道具投げてこないだけマシだけど

851名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Clfl)2022/02/06(日) 15:42:38.95ID:f0MrEJb/0
これが蜘蛛恐怖症か知らんが蜘蛛やそれっぽいもの見ると呼吸が上手くできず眩暈がする程度には蜘蛛が苦手なので洞窟探索がつらい
洞窟探索中は常に周囲を爆発させながら進んでるわ

852名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/06(日) 15:48:38.39ID:UoHNvRvd0
>>851
そのためにクモ恐怖症モードがあるだろ 設定しなよ

853名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fef-zD41)2022/02/06(日) 17:54:31.40ID:j6dkZGoh0
個人的には、2.5D斜め見下ろしでもよかったんだけどね。

FPSやフライトシムでもないのに無駄にPCスペック要求しないでくれと。

854名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-Jynh)2022/02/06(日) 17:56:13.38ID:T157goif0
美麗な3Dであることが類似ゲームではなくこのゲーム選んだ理由の7割くらい占めてる

855名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-Clfl)2022/02/06(日) 18:06:15.51ID:f0MrEJb/0
>>852
蜘蛛恐怖症モードってあれジョークじゃないの
アレはアレで心臓が痛くなるぐらい気持ち悪くて怖いんだけど

856名無しさんの野望 (ワッチョイ 377e-SH53)2022/02/06(日) 18:07:16.09ID:AZhwLhZZ0
少し前までは工場ゲーは機能が大事なんだしグラはそれ程でも……なんなら二次元でもいいわって思ってたけど
このゲームのグラフィックでグラフィックサイコーに転んだ
グラフィックと物量と大きさは偉大

857名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-zD41)2022/02/06(日) 18:08:10.71ID:O/P8I8Po0
同じく見た目だなあ

858名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-Jynh)2022/02/06(日) 18:18:52.30ID:T157goif0
このグラフィックだからこそラインの美しさに拘るから楽しみが半減どころではない

859名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-M0cE)2022/02/06(日) 19:30:33.22ID:Z8cMJC3U0
グラフィック微妙だとFactorioとかダイソンスフィアと被るし…

860名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-NVLp)2022/02/06(日) 19:47:15.08ID:um75TDTO0
始めて軌道エレベーター作った時とか凄かったなぁ
でかすぎんだろ邪魔くせーなと言いつつニヤニヤしてたわ

861名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/06(日) 19:49:07.06ID:UoHNvRvd0
ディフェンスとかなくてじっくり発展させていけるのがいいんだよ
効率や攻略を考えてっていうより純粋なクラフトゲームって感じ

862名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-Jynh)2022/02/06(日) 19:54:07.35ID:T157goif0
>>861
それなそれな
ディフェンスとか邪魔
じっくりひたすら工場のラインとだけ向き合える喜び

863名無しさんの野望 (アウアウアー Sa4f-pCio)2022/02/06(日) 19:59:25.30ID:k5YyEh7Ca
初めて買ったときなんか合わない気がして返品した
5になって気が向いて買い直したらもう400時間超えた

864名無しさんの野望 (ワッチョイW 17ad-i7cr)2022/02/06(日) 20:02:41.82ID:O/P8I8Po0
専用サーバ使ってる人いる?

865名無しさんの野望 (ワッチョイ b773-wadS)2022/02/06(日) 21:35:11.94ID:wTQ5XmQV0
精錬施設使い始めると複数階建ての建物が一気に縦に伸びる・・・・・。

866名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/06(日) 21:57:38.92ID:UoHNvRvd0
煙突からの廃棄を考えて結局多数階にするのも
屋根で囲うのもなしにして全部柵で囲ってる

867名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-zD41)2022/02/06(日) 22:13:08.23ID:rnY+W0xq0
>>837
信号場という名前のホームがない駅ができればいいんだけどな。A列車9はこの形式。名前は操車場で実は貨物受け渡しできるんだけど
ホームも余計な駅舎もないので実質信号場として稼働できる。

868名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-zD41)2022/02/06(日) 22:14:12.38ID:BoutRO0P0
factorioみたいにパス信号で待機線つくれないかな

869名無しさんの野望 (ワッチョイ f7bf-zD41)2022/02/06(日) 22:40:21.29ID:RB7gEJCQ0
>>855
MODに抵抗がなければReal Arachnophobia Mode入れた方が楽だよ
https://ficsit.app/mod/6rXfiRwnxJrw3r
蜘蛛が居なくなるし沸かなくなるし音も消える

870名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb3-FVya)2022/02/06(日) 23:26:52.94ID:x0QBL1d70
軌道エレベーターは設置シーケンスがカッコよすぎて何度も解体設置したわ

871名無しさんの野望 (ワッチョイ 979b-zD41)2022/02/07(月) 01:20:04.72ID:9cml1Qze0
>>865
製錬施設込みで複数階にする場合は製錬施設は空高くに作って、
そこに運び入れる物を組み立てるためのラインはその下の方の階層に作ってるw
問題は転落死がしょっちゅう起きる事でなw

階段状にして製錬施設だけ露出させるとか今思いついた。

872名無しさんの野望 (ワッチョイW d797-66op)2022/02/07(月) 05:35:53.94ID:l5SUnf030
マイクラの工業Modを真似たFactorioがでたぞ!ってなったときに飛びついたけど2Dってのでげんなりした自分にはこっちが合ってた

873名無しさんの野望 (ワンミングク MM7f-P2A5)2022/02/07(月) 05:47:25.01ID:Jwv3pLE4M
ゲームの主旨が異なるしなあ
factorioから来ると機能の少なさや更新の遅さが物足りない
ビジュアル的なものは好きだけど

874名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-PXby)2022/02/07(月) 08:09:57.96ID:owIFpg5Ea
>>871
あー、いつも最終制作物を最上階に置いちゃうからそういう発想が出なかったわ
ありがとう、今後の工場建設に役立てるわ

875名無しさんの野望 (ワッチョイW 1fad-W9Qn)2022/02/07(月) 10:09:33.20ID:dOYWT1ly0
吹き抜けにしよ

876名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-JFcB)2022/02/07(月) 11:09:58.36ID:sSY/TQHG0
トカゲイヌって死ぬんだ…マスコットキャラみたいだし死なないだろうと試しに撃ったら、くたぁ…ってなっちゃった

877名無しさんの野望 (ワッチョイ 97a4-Kr4Q)2022/02/07(月) 11:17:45.49ID:VmcC2rFl0
放射性廃棄物持ってくる害獣なので駆除推奨

878名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-Jynh)2022/02/07(月) 11:34:20.47ID:W3/HS1U+0
何もせず野生のままお互いに適度な距離を保って生きていれば問題ないというのにヒトは何故

879名無しさんの野望 (スップ Sdbf-i9vR)2022/02/07(月) 13:37:37.84ID:UT80ZRF5d
なぜ宇宙人の死を悲しむ必要が有るんだい?

880名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-PXby)2022/02/07(月) 17:51:05.56ID:Lip+mA1Oa
インキュベーターだ!ヤれ!!駆逐しろ!!


正直このゲームで死なないのは上空のエイとたまに見かける虫レベルのやつらじゃないかな

881名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-jdKw)2022/02/07(月) 18:06:45.81ID:LzOpL5Ex0
モンハンの超電雷光虫みたいなのいるよな

882名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/07(月) 19:12:49.50ID:x3PnupjU0
そういえばタレットとかのmodが出ていたような・・・

883名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-zD41)2022/02/07(月) 20:43:54.41ID:TrFyb9E80
ブロック信号って一方通行にする強制力あるの?

884名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-wadS)2022/02/07(月) 20:46:15.88ID:+X4Pw2br0
戦闘機のMODもあるね
相当に攻撃力高いが、ぶっぱなすと工場も破壊される

885名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-mOSd)2022/02/07(月) 20:54:19.42ID:N5fxq9Gz0
>>883
ある

886名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-zD41)2022/02/07(月) 20:55:41.11ID:TrFyb9E80
>>885 ty!

887名無しさんの野望 (ワッチョイW 176e-Hts9)2022/02/07(月) 21:14:22.52ID:7d0zmD8M0
>>880
あのエイって倒せないのか

888名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-ciB5)2022/02/08(火) 00:08:45.13ID:xNsG1WA70
派遣3日目の作業員だけどMAP選択一番左で開始して石炭発電解放したんだけど石炭ある場所意地悪すぎない?

889名無しさんの野望 (ワッチョイ bf3c-zD41)2022/02/08(火) 00:13:54.52ID:EmGDHiJ60
おそらくあれはこのタイミングで車両輸送を覚えてもらおうという配置だと推測してる
でもあれは良心的な方だからね

890名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f79-hpie)2022/02/08(火) 00:34:00.10ID:K6ZZKTuj0
石炭石油はまだ優しかった
アルミはひーひー言いながら繋いだ

891名無しさんの野望 (ワッチョイ 17ad-zD41)2022/02/08(火) 00:55:12.79ID:04Qutpzq0
フォートナイトをやっていたおかげでどこにでも行くことができた

892名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-PXby)2022/02/08(火) 01:23:11.54ID:dxgAogODa
>>887
乗れはするけどジェットパックの燃料充填起きないし、下手すると滑り落ちるからほぼ急斜面判定
あれは生物じゃなくて回遊する地面扱いだと思うよ

893名無しさんの野望 (ワッチョイW 576e-ciB5)2022/02/08(火) 04:00:24.19ID:xNsG1WA70
おかげさまで車両輸送でなんとか石炭発電までこぎつけたよ
体感30分で2時間とかすぎてるやべえ

894名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/08(火) 05:22:10.46ID:8u9QtRbw0
組み立て機300台分の回路作成をするにあたり未だに素材が決まらない
プラスチックとカテリウムにするか、それともシリカにするか…
消費がでかすぎるだろこれ

895名無しさんの野望 (オッペケ Sr0b-1+Ey)2022/02/08(火) 09:08:52.92ID:qy40UNvHr
>>889
何も考えずに石炭も原油も硫黄も石英もボーキもコンベアで繋いだわ
ティア8くらいでやっと鉄道使う事を覚えた
今はトラック輸送に手を出そうと思ってる
トラックステーションって製品ごとに道路に平行に並べられるのかな
         □□□□□
──────────────
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
──────────────
それとも別のが反応しちゃってこうは並べられないのかな

896名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-AWO9)2022/02/08(火) 09:37:26.78ID:ZrruKfh8M
>>864
AWSに立てて使ってる
最近は全然プレイできてないけども

897名無しさんの野望 (ブーイモ MM3b-wz2c)2022/02/08(火) 10:02:56.17ID:keoUaAhaM
>>896
cpu性能高いインスタンスだと高そうな気がして迷ってるんだけどどんなもん?

898名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f97-2cIz)2022/02/08(火) 11:08:48.87ID:QJoh/Dew0
>>896じゃないけど
最低要件を満たすt3.largeでも1ヶ月起動しっぱなしだと9000円くらい
ちゃんと使わないときは停止する運用を徹底すれば1000円前後かな?
1つ上のインスタンスタイプに上げると2倍になる

899名無しさんの野望 (ワッチョイW b758-/rMh)2022/02/08(火) 11:16:49.81ID:WuLsa9vE0
>>892
update4時点ではエイの上でジェットパック燃料補充されてたぞ
変わったのか?

900名無しさんの野望 (ワッチョイW b758-/rMh)2022/02/08(火) 11:27:43.37ID:WuLsa9vE0
>>899
自己レスだけど
調べたら背骨付近に乗らないと滑り落ちるらしいね
俺は意識せず乗っていたらしい

901名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-wz2c)2022/02/08(火) 11:28:01.43ID:R9yEDMlP0
>>898
ゲームサーバでT系だとCPUクレジット枯渇しそうでどうかと思ってたけど
使えてる人いるなら現実的な値段だしやってみるわ

902名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdb-AWO9)2022/02/08(火) 12:12:21.10ID:ZrruKfh8M
>>897
t3.largeをスポットインスタンスで使ってて、土日つけっぱなしで月1000円ちょっとだったかな

903名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-wadS)2022/02/08(火) 19:31:17.89ID:dk7QE2kk0
>>894
同じような規模で悩んだけど、シリカにしたよ
シリカはCheap Silicaで意外と安くできるし、銅シートも水使うレシピで効率化できる

904名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/08(火) 22:24:21.81ID:oSiHye8C0
やっと原子力発電建てたけどしんどすぎる
2基で12000ワットと考えるとコスパが悪いな

905名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f7e-i9vR)2022/02/08(火) 22:48:42.82ID:BYpob4Kq0
>>904
俺の理解が正しければ、オーバークロックすると水の消費も2.5倍にならないっけ?
パイプの最大流量超える

906名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-wz2c)2022/02/08(火) 23:01:51.04ID:R9yEDMlP0
t3.largeに70時間くらいのセーブ入れて少し遊んでみたけどカクついたりしないし良いね
工場動いてる間はCPU使用率高くて常にバーストするから
人いる時間のほうが長かったり、人いなくても一時停止しない設定だったりするなら
m6i.largeとかにするのも良さそう

907名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-wadS)2022/02/08(火) 23:40:31.35ID:dk7QE2kk0
専用サーバをクラウドで建てる理由って何だろう?
専用サーバは常時稼働がメリットだと思ってたんだけど、それなら高くつくクラウドでやる必要もないような
自分でハード用意しないなら、ゲーム専用の有料ホスティングサービスとかのが安くて便利じゃないかな

908名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/08(火) 23:45:18.88ID:oSiHye8C0
>>905
2倍にしてる
ちょうど600使うからMK2でぴったり

909名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-2cIz)2022/02/09(水) 00:13:09.44ID:d7l2zqiU0
>>905, >>908
今の原発は、クロック倍率250%で発電5000MW、水消費600だよ
2基なら10000MW

910名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f7e-i9vR)2022/02/09(水) 00:31:58.78ID:VUkOmYvv0
>>909
本当だ
試したらナメクジ最大でちょうど水消費600になった
採掘機にしかナメクジ使っちゃいけない教信徒だから全然知らなかった

911名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-sW+5)2022/02/09(水) 02:09:12.52ID:RUH5gCzu0
>>907
ゲームのホスティングサービス試すの好きだけど、安いのは一つの物理サーバに大量の契約者が詰め込まれるから性能が安定しなくて人に薦めづらい
マルチで遊ぶなら影響受けるのは自分だけじゃないし、高くなっても確実にしっかりしたサーバにしたければEC2も選択肢になると思う

912名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-AiWJ)2022/02/09(水) 05:19:27.88ID:vVuWntoD0
原発は燃料発電かなりある程度でも足らない人向けなのでアイテムコレクター以外で簡単に手を出すべきではない
燃料発電は地割れになってる油田とか全部使ったり複数の地方の原油を使えば120000MWぐらいいく
でも原発はウラン全部集めてちょっと加工して大量の水を集めるだけで500000MWいく

913名無しさんの野望 (ワッチョイW 9747-cg9N)2022/02/09(水) 06:07:00.49ID:6a+PhcyD0
搬入出口が9個ぐらいあるコンテナが欲しい…
集積した資源をラインへ分配する部分がいつも冗長というか結局そこで取り回ししにくい形になるというか

914名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f79-hpie)2022/02/09(水) 10:21:03.00ID:6cPwevzG0
放置中くらい負荷下げたいんだが最小化とかできないの?

915名無しさんの野望 (ワッチョイW b758-/rMh)2022/02/09(水) 14:28:07.49ID:W+R42oBg0
>>912
俺原発は燃料発電足りんと思ったら早めに手を出す派
一極集中工場と原油ノード探索の時間端折りたい人には相性が良い

916名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9b-PXby)2022/02/09(水) 16:11:37.49ID:x6vWpYtla
Excelで必要資材数計算してて気がついたんだけど、使用素材から考えてクイックワイヤーって光るんだな・・・・
物質が光るってことは抵抗があるはずなのに、高い伝導率がある・・・うごごご・・・

例)
天井灯(QW:50、ワイヤー:16、鋼梁:6)
街灯(QW:10、ワイヤー:4、鉄棒:4)

917名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-2cIz)2022/02/09(水) 17:33:41.77ID:d7l2zqiU0
>>916
伝導率が高くとも、細ければ抵抗は大きくなる(白熱電球)
伝導率が高くとも、蒸気なら抵抗は大きくなる(蛍光灯)

もっとも、本当にクイックワイヤーが光っているのかは不明だが

918名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f79-hpie)2022/02/09(水) 19:14:58.98ID:6cPwevzG0
原発のためにせっせと働いてるけどめんどくさすぎるやろ

919名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/09(水) 19:18:20.84ID:o4GElFBR0
動かすまではまだだいぶ楽だけど
プルトニウムにして処理するの考えると厳しい

920名無しさんの野望 (ワッチョイW 9739-zvPs)2022/02/09(水) 20:29:52.56ID:7CHni0ks0
>>916
無電力で動くベルトコンベアがあることから数百ワットぐらいの極微電力(FICSIT社目線)なら無から生み出す方法があるんだと思う
人間が機械に頼らずにドアノブバチバチできるかのように

921名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-Hts9)2022/02/09(水) 20:54:41.18ID:X1c32Igud
軌道エレベーターの最終納品をしている所だけど、6800MWでまだ余裕あるわ

時間かかるから納品は自動に任せてずっと旅をしてるけど、右上の砂漠にある湖付き高台ええなあ

922名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/09(水) 21:38:47.17ID:o4GElFBR0
どこが資源まとまるか色々見回ったけど
北の海岸の石油地帯の南くらいがいいのかな
ほぼ全ての資源の高純度が揃ってる

923名無しさんの野望 (ワッチョイ d70c-bbPh)2022/02/09(水) 23:11:41.06ID:YYmc/9a90
油田はプラゴムにも使うし、希釈燃料とかターボ燃料作って発電量を増やす手間を考えたら原発もそう変わらん気がする

924名無しさんの野望 (アウアウクー MM0b-pCio)2022/02/09(水) 23:20:33.97ID:zqA0kM3PM
石炭は水の供給問題のみ
石油は廃油の排出が入ってくるけど
石油コークスにして捨てるとか処理は簡単
原子力は硫酸の余剰還元と排出される放射性廃棄物、
処理するならアルミの余剰水還元とか硝酸の供給とか
詰まったら止まりかねない要素が増えるからその辺だな

925名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-YRqB)2022/02/10(木) 00:57:15.97ID:SB9AnJTr0
>>924
そう言われてみると確かに面倒ではあるな
硫酸の供給って何か困ったっけ?
還元って俺の環境だと、供給元をバルブで絞るだけで済んでるな
還元したい流量だけ絞ってから副生と合流させる感じ

ウランから2工程でウラン燃料になるし
ウラン廃棄物から4工程でプルトニウム燃料になる
他に必要な素材の搬入さえ整えれば、案外楽だなと思ったな

926名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-YRqB)2022/02/10(木) 01:19:56.26ID:SB9AnJTr0
これ見ると簡単そうに見えんか
何度か晒してるが
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

927名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-v6+h)2022/02/10(木) 05:14:22.58ID:NMS+kL790
きれいなラインだな
原発を稼働させるために鉄・銅・カテリウム・水晶・プラスチック・ゴム・ボーキ・窒素が必要な俺の工場は大変めんどくさいぞ

928名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-v6+h)2022/02/10(木) 05:14:23.33ID:NMS+kL790
きれいなラインだな
原発を稼働させるために鉄・銅・カテリウム・水晶・プラスチック・ゴム・ボーキ・窒素が必要な俺の工場は大変めんどくさいぞ

929名無しさんの野望 (ワッチョイW d7b1-S6qR)2022/02/10(木) 07:39:13.21ID:7pc4qHY/0
原発嫌がってる奴のほとんどはやらず嫌いだと思ってるわ

930名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-jdKw)2022/02/10(木) 08:26:55.80ID:nehBrxfq0
複雑なライン組むの楽しいしむしろやりたくならない?

931名無しさんの野望 (ワッチョイW 3728-1syc)2022/02/10(木) 10:11:22.76ID:mCvKYFcd0
原子力発電を200機ちょい稼働させようかって考えてるんだけどヨウ素充填フィルターってどれぐらい用意しておけば良い?

932名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-2cIz)2022/02/10(木) 11:05:09.52ID:nehBrxfq0
ウラン鉱石の搬入を最後にすれば殆ど消費しないよ
あって4スタックぐらい?

933名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-YRqB)2022/02/10(木) 12:17:01.06ID:SB9AnJTr0
>>927
そりゃめんどくさいな
それぞれ遠くで生産してるってこと?
輸送網は整えてないんか

934名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dc-+PAd)2022/02/10(木) 12:34:17.07ID:1UsuBh5Y0
工場レイアウトを考えるのに良いツールない?
今はExcel使ってるんだけど
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

935名無しさんの野望 (ワッチョイ 979b-zD41)2022/02/10(木) 12:43:26.13ID:J58YG7nY0
必要なライン構成考えると頭痛がしそうなくらい複雑だし、
稼働させたら防護服とヨウ素フィルター無しじゃ近寄れそうにないのがなぁ……。

936名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-zD41)2022/02/10(木) 14:00:10.09ID:0gvnaHpb0
気をつけて組めばそこまで大したダメージでもないよ
手前の装置を詰まらせて配分するマニホールド型だと各スタック分の放射能になるから
ちゃんと分配・十分な処理能力で貯まらないようにしてる

937名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-M0cE)2022/02/10(木) 16:19:16.41ID:RCADYvXi0
>>934
自分はテキストファイルに書いてる

938名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-2cIz)2022/02/10(木) 16:40:11.88ID:4xQlN4Hb0
原発200機動かそうとしたら1基がクソでかな原発と大量に使う水の確保で土地に苦しみそう

939名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-2cIz)2022/02/10(木) 16:40:13.60ID:4xQlN4Hb0
原発200機動かそうとしたら1基がクソでかな原発と大量に使う水の確保で土地に苦しみそう

940名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/10(木) 17:28:40.98ID:6VK2rf4v0
200作るくらいなら80でオーバークロックすればいい
なめくじ足りるか分からんけど

941名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-zD41)2022/02/10(木) 17:37:57.72ID:oUAtZ2RS0
ウラン燃料棒だけで原発200台は石灰岩540/mがきついね。他の素材はあんま使わないけど

942名無しさんの野望 (ワッチョイ ff02-RTw3)2022/02/10(木) 17:48:06.05ID:6XIG3b4l0
原発を数多く使うならウラン燃料棒を基本レシピでいくのか、代替レシピでいくのか吟味しといたほうがいいよ
混合機と製造機の違いがあるから、建て替えるとなるとウランをインベントリに放り込まれる事になる
何も考えずにホバーパックのまま撤去したら放射線であっさり逝った

943名無しさんの野望 (ワッチョイ 57a1-RXZG)2022/02/10(木) 18:02:17.14ID:UUsShUvS0
原発作るなら左上が基本

944名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/10(木) 18:04:37.68ID:6VK2rf4v0
ど真ん中に建てたわ
近場に水も石英も石灰もあるし
列車で運べばすぐな距離に硫黄も3カ所
途中にボーキサイトもあるし結構便利

945名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa9-zD41)2022/02/10(木) 18:05:14.82ID:oUAtZ2RS0
あ、たぶん5400/mの間違い

946名無しさんの野望 (ワッチョイ b758-YRqB)2022/02/10(木) 18:12:47.39ID:SB9AnJTr0
>>935
防護服とヨウ素フィルター1スタックは常に持ち歩くことになるね
機械のそばまで行っても即死はしないからそこまで恐れることはない
回復アイテム持っとけば大丈夫

1本で分配してスタックさせてるラインの放射線の影響具合はこんな感じ
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
ウランため込んでるドローンポートがでかいけどそれ以外は大したことないかなと
機械の目の前で防護服に着替える余裕もあるし案外いけるよ

947名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fef-zD41)2022/02/10(木) 18:36:01.25ID:zuDM0JOY0

948名無しさんの野望 (ワッチョイW 3728-1syc)2022/02/10(木) 19:36:29.92ID:mCvKYFcd0
>>932
あー、そっか
いつも流し込みながら作ってるからその発想はなかったわ
さんがつ

949名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-zD41)2022/02/10(木) 19:40:08.65ID:+sgcawuo0
原子力はいいぞおじさんが活発になると、春も近いなと毎年思うんです

950名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-wadS)2022/02/10(木) 21:00:55.82ID:PA5yfqgl0
>>934
何度か書いてるけど、draw.io おすすめ

951名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-v6+h)2022/02/10(木) 21:11:10.59ID:NMS+kL790
>>950
じゃあpart25お願いね

俺は原発は砂漠の下の南の滝にウランあるからそこに作った 毒ガスとか一杯あるけど天空なら関係ないしな

952名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-v6+h)2022/02/10(木) 21:13:25.88ID:NMS+kL790
別に燃料でもいいけど燃料は原油も限りがあるから原発にせざるをえないって所だな
特にカテリウム+水とか銅+水とかが一番電力食ってる気がするし
この大陸全土のを全部集めればそんな苦労はしないんだろうけどそれはそれでボーキ全部集めてバッテリー作ってとどっちが大変かは大した差がない気もする

953名無しさんの野望 (ワッチョイ 1758-wadS)2022/02/10(木) 22:26:29.88ID:PA5yfqgl0
次スレ
【惑星開拓】Satisfactory part25【工場】
http://2chb.net/r/game/1644499380/

954名無しさんの野望 (ワッチョイW 3728-1syc)2022/02/11(金) 04:06:30.23ID:PbBXmHnO0
石油が300あれば2万ぐらいの発電は出来るから石油はそこまで困らないんけど硫黄の確保が大変でなぁ

955名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f6d-/BFR)2022/02/11(金) 08:26:09.34ID:oMfWaoW30
>>953
たておつ

956名無しさんの野望 (ワッチョイ d7b1-ODaL)2022/02/11(金) 15:21:14.03ID:IzlOs8IM0
ぶっちゃけ発電量を考えて発電所選ぶ必要ってそうそう無くない?
石油でもターボ燃料にすりゃ十分すぎるし
原発を建てる意味は原発を建てたいからだよね……

957名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-2cIz)2022/02/11(金) 15:31:57.94ID:pph5WR9W0
せやな
希釈燃料だけでも十二分に電力を賄えるのにターボ燃料を作るのと同じようにね

958名無しさんの野望 (ワッチョイW ffc0-M0cE)2022/02/11(金) 16:32:45.74ID:0GaMkChu0
ターボ燃料は硫黄という総ノード数が著しく少ないレア素材をわざわざ使うのがなぁ……

結局希釈燃料で良いじゃん感が強い

959名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-AeLk)2022/02/11(金) 16:51:52.96ID:iQGUQjWz0
せめて硫黄ノードがノーマルで3つほど増えれば考えなくもないんだがなぁ

960名無しさんの野望 (ワッチョイ 975a-v6+h)2022/02/11(金) 18:18:55.68ID:5SzP8UDD0
>>956
そらそうよ原発しかないっていう選択肢になるってことは石油全部使ってでも20〜40万MWって事で
それだとプラスチックだのゴム足りないから何の資源を犠牲にする?っていったらウランって話になるからな

961名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f11-pCio)2022/02/11(金) 19:38:28.70ID:siEhNvG10
>>960
全部見てないけど
海辺とかの原油ポイントだけじゃなくて
地割れから吸い上げるので原油ちらほら見かけるから
その辺も足せばかなり補えそうだけどな
1カ所で6個採掘出来て2個で原油300とれるから
全部採取したら狭い範囲で900採取できるし

962名無しさんの野望 (ワッチョイ bf58-2cIz)2022/02/11(金) 21:51:01.81ID:pph5WR9W0
>>961
燃料式発電の理論上限は50万MWだよ
もっとも、硫黄も原油も全て発電に回すという非実用的な条件でだけどね

あと、資源井(地割れ)が占める原油産出量は全体の18.2%

963名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-jdKw)2022/02/11(金) 22:45:15.13ID:gAaqerW+0
来たるtier9-10は原発無いとキツいぐらいになりそう

964名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-foD4)2022/02/11(金) 22:49:53.69ID:sg9WOIaZ0
あれ?スマート分配機にコンピューターだけないんだけど・・・(´・ω・`)

965名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f03-foD4)2022/02/11(金) 22:53:03.90ID:sg9WOIaZ0
(´・ω・`)あっ!まだコンピュータ解禁してなかった・・・

966名無しさんの野望 (ワッチョイ b715-2cIz)2022/02/11(金) 23:34:20.57ID:TwXWxf1N0
1周目も2周目も気に入らず途中放棄したけど
3周目はラインの拡張性見直してTier7ほぼ終了まで62時間になった
途中放棄した2週目が150時間超でもクリアに至らなかったことを考えるとだいぶマシになったけど
まだまだ改善点が多いなあ・・・
というか途中放棄してるせいで300時間超のプレイ時間なのにクリアしたことがないから3週目こそクリアを目指したい

967名無しさんの野望 (ワッチョイ a37e-21o3)2022/02/12(土) 00:34:10.55ID:lvZ9kL3b0
既設の工場のコピーペーストを行いたくてMODのArea Actions使ってみたのだけど
ペースト先の指定方法が座標指定という点だけが残念
数km離れたところに銅シート工場ペーストしたかったけど座標指定だと難しすぎる

968名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-iSvi)2022/02/12(土) 01:41:53.30ID:LgJCCD900
>>967
Factory Skylineが復活したし、こっちの方が使いやすい
一括削除とかはArea Actionsの方がいいけど

969名無しさんの野望 (ワッチョイ a37e-21o3)2022/02/12(土) 02:18:10.05ID:lvZ9kL3b0
>>968
今そのMOD使ってる動画見てるんだが
コピーされた工場をホログラム見ながら微調整でペーストという自分がやりたいことできそうだし導入してみます
ありがとうございます

970名無しさんの野望 (ワッチョイ 16a9-rCQD)2022/02/12(土) 08:06:43.49ID:nO59mZHc0
バグなおった?

971名無しさんの野望 (ワッチョイ b7dc-NS1z)2022/02/12(土) 16:45:23.61ID:nIugCozd0
やっとレシピ揃ったから試しに300m3分だけ廃重油→希釈燃料とリサイクルプラゴムでライン組んでみたけど
大変だなこれ
油田から原油が1200出てくるから同じのあと3つ作らないといけない
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

972名無しさんの野望 (スップ Sd32-B33M)2022/02/13(日) 02:54:47.26ID:tZMUcTxPd
1周目の俺なかなかいい工場作るじゃん
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

973名無しさんの野望 (ワッチョイ c27e-21o3)2022/02/13(日) 03:19:39.55ID:06pH+dNO0
Factory Skylineすぐ落ちるので他のmod外して単体で試してもコピー対象選択しようとするだけで落ちてしまうのでもう諦めよう……

>>972
地べた工法極めてて草
これで機能してるんだから凄腕工場長ですわ

974名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-rCQD)2022/02/13(日) 03:23:28.00ID:LugN6kDW0
>>972
黄ナメクジ残存してんのが草
天空工場とちがった趣があっていいですな

975名無しさんの野望 (ワッチョイ 9315-oh2Q)2022/02/13(日) 03:55:46.47ID:xMgd5aJt0
>>972
のんきにベリル・ナッツ食ってんなあ・・・

976名無しさんの野望 (ワッチョイ 475a-piVT)2022/02/13(日) 04:08:25.70ID:TyBwwU8e0
モジュラーロードバランサーなるmodあるから説明読んだらくっつけることで1in10outとか3in4outとか10000in1outとか出来る神様みたいなmodが出てた

977名無しさんの野望 (ワッチョイ e79b-rCQD)2022/02/13(日) 10:03:36.43ID:GpYOLRJU0
>>972
地べた凄いな。これでちゃんと動いてるんだから凄腕ですよ。

978名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-B80Q)2022/02/13(日) 10:14:22.96ID:4kz8dnw/0
>>976
これ最高なんだけど、こういう所依存するとMOD死んだときに全工場死ぬのが怖い
素晴らしいアイディアなのでこの仕様を標準で取り込んでほしい

979名無しさんの野望 (ワッチョイ 1203-v0o9)2022/02/13(日) 12:11:15.33ID:YFOztLBg0
>>966
うちはティア7ほぼ終了で36時間くらいだった、ちなみにここまで石油での発電は廃重油処理用の1基のみ
特に鋼鉄製品を大量生産できるとフェーズ3突破が早めにできる感じがした
砂漠開始だったので石炭を大量に使えるのも大きかった

自分は砂漠でフェーズ3突破くらいまで何度もやり直してるのでどんどん早くなってる

980名無しさんの野望 (ワッチョイ 3358-oh2Q)2022/02/13(日) 15:04:27.02ID:UjyDtU9r0
>>979
はっや
そんなすぐなのか
周回プレイのやる気が出た

981名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-rCQD)2022/02/13(日) 16:56:23.14ID:d3+sOQlfM
>>978
もっと単純に2入力2出力の出来る分岐器あればいいんだけどな。そうすりゃ縦横
敷き詰めるだけでクロスバースイッチ組めるからいくらでも入出力複雑に出来る。

982名無しさんの野望 (スッップ Sd32-B33M)2022/02/13(日) 18:12:49.75ID:RZOy4Rwrd
2in2outマジで欲しい
既存の分岐器と同じサイズでin同士が対面にあるやつとin同士が隣り合ってる面に有るやつの2種がほしい
産業用貯蔵庫でも似たようなことできるけど、そういうんじゃないんだ

983名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a4-OGj9)2022/02/13(日) 18:14:23.10ID:MkDajwuj0
スパコン要求するぐらいだしプログラム分岐器にはin-outも自在に設定できるようにしてほしかった

984名無しさんの野望 (ワッチョイ ef76-v0o9)2022/02/13(日) 18:18:00.75ID:BsdB2flN0
上下にも出入口ついてるリフト対応型の分岐合流も欲しい

985名無しさんの野望 (ワッチョイ b7ad-rCQD)2022/02/13(日) 19:01:07.91ID:Owk24/BN0
2in2outほしがってる人って1つのコンベアにまとめると律速されるのが嫌って話?

986名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-rCQD)2022/02/13(日) 19:15:22.00ID:bgCTEBTBM
>>985
まあそう考えてもらって構わない。リングバスよりクロスバースイッチの方が速いから。

987名無しさんの野望 (ワッチョイW 0328-j2zp)2022/02/13(日) 20:29:59.48ID:sWXj8Ims0
採鉱機3に出口を2つ付けて欲しい

988名無しさんの野望 (スッップ Sd32-B33M)2022/02/13(日) 20:33:14.66ID:RZOy4Rwrd
律速は大いに関係がある
主にネジとワイヤーの出力でこれをコンパクトにやろうとしてた
(きちんと入出力の個数を計算する気があるならラインの合流や分配をここまで大仰にする必要はなくて、これは計算不要にするための組み方)

989名無しさんの野望 (ワッチョイW a7b1-lgXY)2022/02/13(日) 22:09:29.00ID:/q2wCgT70
旧正月セールから初めたんだけど皆再開発してる?今Tier6,7と解析終わって綺麗に地盤から整えた方が良いのか迷ってる。

990名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-rCQD)2022/02/13(日) 23:28:13.73ID:aoGfENxxM
>>988
一応組めることは組める。以前にも出したけど4m間隔の壁コンベアから複数混在素材突っ込んで産業用貯蔵コンテナに仕分けする仕組み。
但し組み立てと設定は地獄だけどな。リフト挟み込む隙間稼ぐために3層構造。
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

991名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-B80Q)2022/02/13(日) 23:35:06.89ID:UUA8xqDD0
>>989
してる
けどそろそろまた飽きてきたからアプデはよ

992名無しさんの野望 (スッップ Sd32-B33M)2022/02/14(月) 00:58:40.27ID:ZH3G2lfwd
>>990
なるほど、立体にして合流機ーリフトー分岐器を繋げてるのか
参考になるわ
組み立てるのが地獄なのは元からそうなんで、まあ仕方ない

993名無しさんの野望 (中止 e79b-rCQD)2022/02/14(月) 10:32:40.21ID:gAUrC+CX0St.V
>>990
整然としてるけど見てるだけで頭がゴチャゴチャになりそうw
幾つの素材がその壁コンベアに流れてて、
幾つの倉庫に分岐させてるのやらw

994名無しさんの野望 (中止 3358-oh2Q)2022/02/14(月) 14:30:39.00ID:Vnxbl6pb0St.V
2in2outって今コンパクトに組もうとするとこんな感じか
拡張してって18in18outまでは作ったことがあった
他のコンベアゲーのバランサーを参考にしたんだけども
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚
【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】 YouTube動画>2本 ->画像>43枚

995名無しさんの野望 (中止W efe7-0rnr)2022/02/14(月) 17:41:15.35ID:a1Tm+10l0St.V
クロスバースイッチ…?
リンクバス……?

996名無しさんの野望 (中止 cbba-ABVx)2022/02/14(月) 18:02:55.88ID:UJrleTAZ0St.V
nINnOUTって、要するに
どこのinに入れても全inから入った合計が均等に各outから出るし、
どこのoutが詰まっても残りのoutに均等に出ていく、って理解でいいの?

…そうだったら凄いアイデアだな、確かに世界が一変する

997名無しさんの野望 (中止 3358-oh2Q)2022/02/14(月) 19:35:33.45ID:Vnxbl6pb0St.V
俺が作ったやつはどこに入れても均等に各outに出てくね
ただoutが詰まった場合、残りのすべて均等にとはいかない
18outで1箇所詰まるとすると、流量0/18と2/18が発生、残り16箇所が1/18のままになる

998名無しさんの野望 (中止 96c0-SFaO)2022/02/14(月) 21:41:49.53ID:ir0+nw0D0St.V
所詮多段分割なんで一方通行だとどうしてもね。
詰まらないようにオーバーフローさせて入力に戻せばそういう動作も可能だけ飽和したときはどうにもならないかな。
任意配分の分割設計も環流分があるから飽和させるなって注釈付いてたはず。

999名無しさんの野望 (中止 166e-rCQD)2022/02/14(月) 21:43:18.65ID:kFntgkGg0St.V
コイツはバランサーを多用するゲームではなく、バランサーを必要としないようにライン組むゲームだと思ってる

1000名無しさんの野望 (ワッチョイW cfea-zyG0)2022/02/14(月) 22:14:33.93ID:CISm3ZVJ0


【惑星開拓】Satisfactory part25【工場】
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lud20230206230907ca
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