ここはガイジにガイジが釣られるガイガイスレです
みんなでガイガイしようね
そもそもジェイスは弱い!発言には流石に負けたわ
俺の負けだ
スレ跨いで持ち越す程悔しかったのか・・・雑魚が・・・
>>5
お前の負けということだな
じゃあ謝ってくれ
お前が間違えてたって そうだな、俺は間違えてたよ
適材適所って言葉があるからね
スレに失望しました
クラリティ涙ガーディアンオーブ持ちます
>>13
それは役割が違うからですね
スレッシュはピールの方が得意ではあるけど、フロントラインもできる
そんなキャラだと思います
求められる方をやりましょう イグゾを持ったスレッシュは立ち位置的にジャンナやルルとかに近いですね
自分の得意な方をやるのもありだと思います
ちなみにアフターショックを持つ場合なんですけど、Qから当てると無駄打ちしてしまうので
フラッシュor雪玉で接近、Eで引き寄せてからQを当てるのがオススメです!
スレッシュでそんなに突っ込んだとこで何ができるのかって話なんだよな
ダメージだせるわけでもねーし
いや今の状況でやるべきことをやるんだよ
なんだよ得意なことって
いえいえみんなそれぞれ考えがあると思うので
みんな楽しくやるのが一番ですよ
そうですよね〜
みんな思い思いにやるのが一番ですよね
それを大大前提で話してるんだよ
少しは頭を使ってくれ
新年早々ARAMのどうでもいいようなネタでそんだけレスバ出来る情熱が羨ましいわ
暇だからな
レスバはいい暇つぶしになる
それらをわかった上で何がいいかを話してるんだよ
スレッシュに雪玉はいらん
雪玉行く人もイグゾ行く人もそれぞれ考えがあると思うので・・・
思い思いにやるのが一番ですよね!
でもそんなこと言ってたらこのスレいらなくなるんだよな
だから議論するわけ
よく見たら2人だけが朝から延々とケンカしてるだけじゃないか
>>30
そう思うなら書き込まなければいいよ
書き込んでるってことはいるんだよな >>32
とりあえずopgg貼って決めるか
ちょっと回しながらレスバはきついわ 日によってチャンピオンのヨリってあるよな?
今日はなんかルーデン積むメイジばっかり引いたわ
アニーちゃんか・・・たまにはやるか…Win
またアニーちゃん?もういいよ
ってのが週に3回ぐらいある、同じチャンプはマジで偏る
雪玉グレイブスほんと気持ち良いわ
あのオラオラヤクザ感とアホみたいな回復量は中毒性高い
勝手にその週のフリーチャンプは出やすいのかなとか思ってたけどやっぱ偏りあるよな
でもフリーチャンプじゃなかったりするんだよな
リロール、リロール、アニーちゃんか、まあいいか…dodgeかよ
今度は最初からアニーちゃん?さっきのゲームにもいたしよく来るな
ってパターンもある
シャコとかティーモみたいな明らかにキャラパワーたりてない奴らどうにかならんのか
キャラパワー足りてないのを好んで使うあほが多いから弱いままだわな
ミニオンで丸見えなのにずっとブッシュいる狸とか消えてるつもりで突然のダイブするしゃこ
そんなんだらけやね
シャコはクソ化してるけどてえもは未だにつえーぞ勝率見て言えや
てーもJP勝率50.2%だけどこれ強いの?
半分こえてるからまあって感じだけど強いっていわれてもピンとこない
シャコはたまに上手い人が来てキャリーしてるわ
ULTを離れた所に置いて、Qで近づいてから分身をワープされるのとかよく考えてるなーと思った
仮面以外のミシックが勝率を押し下げてるだけで仮面抱擁の勝率55%オーバーだぞ
君あたまだいじょうぶ?てーもの勝率の話を自分でふってきたんだよね?
後だしで実はこいつの〜ビルドは強いんだ!知らんがなw
勝率自分でみてなくていざみたら予想より弱くて言い訳探すのにレス時間かかったの?おつ
どちらが勝ったでしょう プロフィールのリロールポイント表示前からあったっけ
ダイスの数は前から見えたけど
俺も赤かなぁ
全体的にレベル差が付いてるから後半の集団戦は赤が圧勝したのかなって
そろそろイニシエートもピールもできる男スレッシュの話していいか?
我慢できなくなってきた
ちょっと反応があったからって同じネタを繰り返すのはセンスがない
雪玉EQULT、このコンボが強い
スレッシュはレンジだし、タンクスキルも無いし、Qで捕まえても飛びつく頃にはアフショの効果切れてて柔らかい似非タンク
そんな誤解を受けているスレッシュ
しかし上記のコンボをする事で素晴らしいタンク性能を誇ります
相手のゼラスのポークが強くてジリ貧!そんな時!頼れる男、スレッシュのイニシエート!
可能性の塊なんですよこいつは
あの話は片方が負けを認めたので終わった話
あの話に関係なく新たな話題としてだすならあり
スレッシュは割と万能だから議論起きただけだろ
脳死でどっちが良いとかいう話ではない
>>63
俺は最初イグゾスレッシュを頭から否定していた
それは非常に申し訳なく思っている
しかし雪玉でイニシエートできるスレッシュも忘れないで欲しい >>66
そうか、すまんな、認めてくれてありがとう
発作が出てしまった 雪玉突入するには条件があるからな
後衛を倒す目算があるか
誰かに致命傷を与えるか
CCで固めて倒せるか
相手の陣形を崩せて有利になるか
孤独死で買い物に行きたい
このいずれかだ
どれもなのに突っ込むのはガイジかクソチャイニーズのゴミボット
すまん、スレッシュのQで1人捕まえても相手のラインを崩せないから、イニシエートにはならないと思う
むしろキャッチ?
そういう話ではないか
キャッチってイニシエートの一種じゃねぇの?
ブリッツは食らった時点で相手が諦めるから違うかもしれんが
なるほどなーそこがイメージの違いか
俺のは相手のメイジADCまで突っ込んでULTで囲ってイニシエートって感じなんだけど
で、アフショでなんとか耐える感じ
>>72
エンゲージの中にキャッチとイニシエートがある感じだね 低レートすぎてこの構成で勝てたわ
アニーで前衛張ったけどこういう時ってタンクにしてた方がもっと楽に勝てたかな
ゼラス後半ダメージ通らなそうって思ったけどうちにはタンク溶かしのコグがいましたわ こういう時ってレンジでも誰かが無理やりタンク装備に行った方が良いのだろうかね
ヴィエゴですらタンキ―に行く謎構成にモルガナさんもブチ切れですよ
慌ててウーコンがコレクター買ってるのがうける
メイジやADCで無理にタンクビルド行っても仕事できない
前衛いないなら各々が頑張ってステップでCC避けてなんとかするしかない
防具しか買わないと超劣化タンクにしかならない
ややタンキーなビルドにすると、そこそこダメージ出せてそこそこ耐えられるタンキーメイジとかにはなれる
でも耐久とかサステインのアイテムがファイターに偏ってるからメイジじゃ難しいよな
雪玉が100%無しのchampなんかいるのかね
sorakaとかならわかるが
フロント誰もやりたがらないから
タンクやってる時にデス重ねてるやつがネクサス攻撃しないとマジで腹立つ
こんなやつを勝たせるためにタンクやってたのかって思っちゃうよ
雪玉はブッシュチェックとか最期のツメの長距離ブリンクとかあるからな、後衛でも無駄にはならない
ユーミぐらいじゃね?
Rの毒とslowは4秒、毎秒魔法DM: 50/81.25/112.5 + (12.5%AP)、Slow: 30/40/50%
これに仮面(4秒かけて60 (+APの6%) (+対象の最大体力の4%) の魔法DM)
抱擁(スキルでダメージを与えると魔法DMを毎秒与える(4s)、遠隔 (対象の最大HPの1.2%))が乗る
つまり
キノコひとつで4秒で450+0.6AP+(60+0.06AP+対象の最大体力の4%)+対象の最大HPの4.8%
最後の魔法DMから4秒かけて(60+0.06AP+対象の最大体力の4%)+対象の最大HPの4.8%奪う
キノコを踏んだ敵にてえもはAAするだろうからEのダメージも乗る、Eの効果時間は4s
追加魔法DM(1Hit毎): 14/25/36/47/58 + (30%AP)
毎秒魔法DM: 6/12/18/24/30 + (10%AP)
改めて見るとてえものダメージはえげつない、爆風にカスったら大損害
キノコ完全に避けられればいいけど乱戦のARAMだとそうもいくまい
Qのblindも3秒と長くAAファイターにADCに漏れなく刺さる
そら勝率高いわな
>>83
パワースパイクとか、どっちが勝ってるとか読めないやつ(ら)いるよな
もうナメプしても勝てると勘違いして泉ダイブとかして、
最期のデスで装備更新したチームに負けて終わりとかタンクやってる時すげーイライラする
サモリフと違ってマクロで相手のファーム潰したりできないんだから勝ったり負けたりしてたら相手も育つんだよ 味方が押されてる時に輝くっていう変な特性だからな
集団戦と味方が押してる時の弱さが目立つ
相手が警戒してミニオンに踏ませれば結果的にオブジェクトの攻略は遅れるからそこでの貢献が大きいのかもしれない
最近画面が固まってキーボードもマウスも操作できなくて強制再起動しなきゃいけなくなるんだけどおれだけ?
新要素のチャレンジにARAM専用称号あるみたいやん
ちょっと楽しみだわ
新チャンプAAがスキル扱いって絶対何か悪さするじゃん
相手ナサスいるのに脅威シヴィア行こうとしてた
あぶねえ
下手したら負けてたわ
ARAMでヤスオヨネコンビでゴリゴリ前出ると無駄にかっこええ
ナサスなんてcs取ろうとしてるとこ脅威でいじめればそれで終わるやん
ナサス使ってる奴はcs譲ってもらえないとafkトロールするやつ多い
そんなに自分のミニオンが欲しいならサモリフ行けばいいのに発狂してる奴だいたいアンランクドなのが笑える
譲ればその分チームの勝率上がるんだからそりゃやる気無くすだろう
ああ、その手のプレイヤーかみたいな
そんな時はガントレ積んでフルタンク行くから後は頼んだ的なプレイしてるわ
ワイ、チームのキャラがなにか見てないから
ナサス居ることすら気づかないことがままあるわ
スキン付けてるとなんのキャラかわからんしな
見たことないスキンオンパレードだと戦闘中マジでわからん
適当にスキル撃ってるわ
ゴリラ同士で見分けがつかないのは良いんだけど、ゴリラに見せかけてメイジでしたーって時があるから困る
【Q】
パッシブ:
ゼリのAAはAPで増加する魔法ダメージを与え、スキルとしてカウントされる。
移動とQの発動によりエネルギーが充填され、最大値で通常攻撃を行うと相手にスローと追加ダメージを与える。
クリセプ積んで一生スロー行くぞ!w
グレイシャルクリセプ悪魔の抱擁でタンクいじめるの楽しそう
10キル20キルとるなんて珍しくもなんともないけど4分半で12キルは流石にワロタ
アサシンでもなんでもないただのルシアンやぞどないなってるねん敵
ルシアンはキル取れる方だろ
序盤のルシアンの火力すげーぞ
取れるほうだけども4分半でだよ?戦闘はじまったのが1分すぎだから実質3分ちょいで12キルとってる
ルシアンが上手くて敵がイノシシ集団だったって事か
なかなかだな
わかりやすい頭の悪いゴミ
0名タンクでAPビルド被せマルファイト
0名ウェーブクリアでASなし脅威ビルドのマークスマン
タンクビルドで終始最後尾に居り逃げ回って残存する意味不明ザコヒール専門ソラカ
とても分かりやすい分かったような振りしたただのバカ
こいつらと組まされると時間の無駄
そもそも4分でチーム合計12回以上死ぬのがおかしい
ゴリラでフラッシュゴーストじゃ嬲り殺されるだけだっていい加減理解してほしい
ゴースト使いたきゃ雪玉ゴーストにしろ
序盤からガシガシ当たったんだろ
そのぐらいガツガツやっッッッップァーwwww大惨事やwww8分サレンダーして次や次々wwww
ぐらいのノリでいいのにな
12kill取られてるのは集団戦じゃなくてバラバラに一人一人突っ込んで死んでいく地獄の様なチームだったからじゃないですかね…
当たるなとは言わんが集団戦をしろよ
ヤベェadc3人にメイジ2だタンクにチェンジするか・・・
↓
Adc4
マルファイトはタンクやりたい奴はとらないからほぼAPなのがゴミ
AP行くにしてもks狙いでイニシエートしないやつはほんとクソ
突っ込んだるから小競り合いしろ
素で撃ってもflashされるだけだわ
マルファイトはもはやタンクミシックにオススメの☆が付かなくなってるのが問題だろ
タンク行けばまだ勝率はあるみたいだけどピール出来ないタンクが強いかは疑問だわ
どんなタンクでも言えるけどセカンドエンゲージが居るかどうかだわな
一人で突っ込んでも意味ないし
タンク使うのわりと好きだけどマルファイトはあんまやりたいと思えないんだよな
マルファイトこそリメイクしてほしいわ
タンクのくせにハードCCがultだけで確実性なしとか舐めてんのか?
マルファイトはタンクしてもそんなに強くないんだよな
何回もタンクにしてやったけどやっぱりAPにした方が活躍できる気がする
へったくそなドレイヴンで40キル近くとれてびびった
こんなスコアとったの初めてだ
マルがとことこ歩いて敵にいくからウルト打つんだろうなって待ってたら歩いてくだけウルト打たず
それで小競り合いから集団になったと最後のキルだけウルト・・・・あほが使うとまじやばい
タンクトリン「adc二人とも何でapにしてんの?」
adc二人「トリン何でタンクなの?」
これで喧嘩して地獄だった
誰もエイトロ溶かせなくて終わり 馬鹿しかいねーな
トリンは何のためのウルトだよ
ランブルいるから別に二人ADでもよかったのにな
カイサいるならコグにADいってもらいたかったな
GPにサンダラーは微妙だと思う
サンダラーGPはマジで弱くなったな
けど脅威クリティカルGPは強すぎるわ、草むらから三連樽連発されたらキッツイんだが
俺もできたらいいんだけどね
このアイテムだけやっぱりおかしいよな
950円でやって良い強さじゃないわ
売りたくねえもん 開幕にホーン持ってるやつと、パミ持ってるやつと、防具を持ってるやつとで全然序盤の安定度が変わる
カス当たりのダメージが蓄積していかないサステインが序盤に強すぎる
ミシック急ぐ人とは意見分かれるだろうけど、タンクなんて金貯まらねえんだから
初手ホーン靴、死んだらまず靴を強化、そこからミシック完成させるまったりビルドでいいかなーと思ってる
タンクは序盤CSも取れないし、ポークはされまくるしで辛いからな
これくらいアイテム強くなきゃ終わる
初手ホーン涙持ってLv6までの間ほとんどの時間体力マナ満タンの奴はバミ買う奴よりゴミ
初手バミ民は毎日ガーディアンホーンの効果を音読しろ
ホーンは4th出来上がるくらいまで持ってると1000ダメ近く減衰しててほんと凄いね
ミシック効果誘発するしこれが950は破格
クラーケン行った時のハンマーも好きだわ
AsとLs10%貰えるし
>>149
アムムとかオーンはバミの方が勝率高いみたい
突っ込んだらすぐ死ぬからかな? ホーンのほうが強いと思うけどバミかホーンかで変わる勝率なんて他の影響に比べたら微々たる差でしょ
こっち3アサシンで相手が2タンク2ファイターだから詰んだわと思ってたら敵のアムムがAPに行ってくれて勝ったわ
>>146
涙とホーンの強み捨ててバミ持ちのいない子と同じ動きするなら
目くそ鼻くそレベルだが素直にバミ買ってミシック直行したほうがまだまし >>158
それバミいってミシック直行しても同じ動きして役に立たんと思うぞ 立ち位置の問題なんかビルド関係ないから
立ち位置下手な奴はビルドどうやっても下手になる
相手のポークきついとかデスコンある状態ならLv6ファイトに向けてヘルス高め保っておきたいしなあ
アグロ引いてくれる人が複数人居たら最前線で回避マンやれるけど
1フロント4バックだから前に出られないってこともあるから何とも言えない
クソ下手なくせにADC被せんじゃねえよ
何の役にも立ちやしない
ホーン行って難しいのは売るタイミングかなと思うけど大体2コア辺りが目安でいいのかね
固定値カット・自然回復だから中盤からはゴミって印象だけど
性能は相対的にイマイチになるけどレジェンダリー扱いだから最後の方まで持ってても良いんじゃねって思ってる
ワーモグ買うならそのタイミングで売るけど
味方で文句言ってきた奴が敵に来たら弱すぎてADCでボコボコにしまくって草
味方しんで1vs3の局面でも余裕勝ちむしろ育ってる俺に三人程度でいいの?って思いながらカイトしてた
グチグチうるせえ奴ってシルゴルが多い印象あるわ
うめぇやつは大体黙ってキャリーしてくれる
おいおい
ベテラン御用達のホーンを持たせても無理だろ
ロスチャプ初手で常時マナが満タンな奴がいるぐらいだぞ
おめーだよAPマルファイト
ダメトレし続けりゃあサステインで相手何もできなくなるし
固定値のダメ減少がダメ計算の最後にかかるから当たっても前半異常に強い
フロントはこれ以外ないわ
ホーン持ってるタンクやガレンで草むらで一生野糞してる奴さあ
ポークで勝てるのに脳死突っ込みキル献上する奴よりいいだろ
味方ADCみてるとやばすぎてなえるわー
スキルしかうたないでとことこさがってくケイトリン・・え?
なぜか先陣きって毎回前ブリンクルシアン・・・え?
Eがあるのに敵のスキルを毎回うけるエズ・・・え?
大体戦犯ってADCだよな
居ない方が安心するレベル
ADCは強いと思うんよ今フロントがいれば
ただカイトはできない立ち位置がおかしい集団戦の判断がおかしい人が多くて味方にいるとだるい
ADC使ってるとポークメイジがミニオンにスキル吐きまくってたりフロントが草むらから出てこなかったりで自分が最前線で戦ってることが結構あるな
敵タンクを殴りながら一発くらったらおしまいのハードCCを避けるシューティングゲームわりと楽しい
俺にADCが回ってくる時は大抵フロントが前に出ずCSにスキル使うマンだから勝てないわ
タンクとしてはメイジは下手にチャンピオン狙うよりちゃんとミニオン巻き込んでウェーブクリアして欲しいな
押し込まれてるとタンクはなんもできんから
ARAMはルール的にほぼ5人に同一お金が集まるから1コア毎が他より高いADCが3体くらい集まると本当に辛くなる
いくら終盤強くても序盤キツい構成はやりたくねえよな
ADCが味方に居なきゃ相手のアサシンは腐りやすいとこある
ザコほどウェーブクリアしないでミニオンごしにファイトしてる気がする
ミニオンからのダメージも喰らうし、ミニオンごしにハラスできないやつのハラス能力下がるから結局負ける
初心者ならしょうがないが
ピンピンガイジだの指示ザコのくせに基本仕様やら基本戦術も分かってないからのもいるしな
ADCでカイトとか言ってるが構成勝ちの残飯漁りでレイプしてるだけだしw
5-5正面衝突なんだしかなり上手い奴らのお膳立てしてもらわなけりゃそんなものできるわけねぇ
ヌクヌクさせてもらったことを忘れてるかステルスチャンプ使って勘違いしてるんだろう
>>89
応答無し連発とかならヘクステックツールだかで
修復したら多分治る >>179
ほんこれ。5-6分で1st折れたら8分ffでええやろ
ARAMにレイトゲーム求めてるヤツが結構な割合でいてビビるわ >>184
1stがさっさと折れてもキル数差5以内ならまあ巻き返せるから
稀に12キル差とか付くともう無理だけどな >>184
求めてるっていうか来たチャンプのパワースパイクくらい待つだろ 3ADC、4ADCで5分で1stタワー折れるまでに相手にハラスもAAもできないようならサレンダーしたい
その環境でファイターとかタンクやりたくない
>>187
ADCもなんだかんだ数いればタンク溶かし、ポーク、脅威と揃ってるもんだしな
構成によっては悪くないというか下手な構成になるくるいならよかったりもする
その時自分がタンクやファイターするなら完全にピールだな 3人ADCか・・・よし!
脅威
脅威
AP
俺は泣いた
ADC複数の構成ならむしろ序盤からガンガン当たって優位作らなきゃ勝てないしな
ちなみに
脅威ケイト
脅威ジンクス
APコグマウの3人だった
三人もadcいたら勝てるわけないしまともに殴れないんだからポークビルドでいいだろ
今回のイベントせっかくパス買ったのに最後までミッション達成無理だわ
さくっと終わるARAMの良さが全然生かせないクソ仕様マジやめて欲しいわ
そもそもこのゲーム自体がサクッと目的でやるもんじゃないし
ARAMで20分越えると面倒くさくなって突っ込んでるわ。ネクサス前でダンス踊ってインヒビ復活とかもうね
ピン数回で炊いてる奴がアンランクでゴールドwwとか煽ってて面白かった
ウルト本体チャンプ多いのにウルトない奴多くてあたれないななぜかあたろうとするおばかさん現れる下がれピングでとめる
全員のウルト時間をクリックして意味を分からせるウルトを待つ間に薬が沸くので沸く前にピングでお知らせする
全員のウルトが揃ったのでいくよピングからの完璧なイニシエートを決める
あほなチームのタンク大変すぎわろたどんだけ手厚い看護しないといけないんやw
あ、これ介護させようとしてるなーってピックから感じた時は後衛とって無気力プレイしてる
ARAMでランク煽りとかアホやろ。殆どがサブ垢、200だの300だのでアンランクは心の病気やぞ
もうすぐ500だが?
心の病気になりそうだから無為な煽り合いのないARAMやってるんだが?
ミッションマジで終わらんかったな
aramで勝っても100程度だし最速でも今までの1.5倍なんだわ
まあでも日本鯖で一番レベル高いやつはAIとアラームばっかりなんだよな
2263レベル
一般人から見たらLoLで時間ドブに捨ててる奴が心の病気だからな
LoLのモード同士で、ランクは心の病気だとかARAMは心の病気とか言いあってる勢がまとめて病気
ランク煽りで思い出したが、先日ランク振り分けでシルバーなっててシルバーwwとか煽られて
コイツ何言ってんだ?って思ったわw煽って来たのアンランクでめっちゃ面白かったがw
この時期のランクなんて、元プラチナとか元々ランクしばらくやってなかったとかが1Tier以上落とされるんだから
全くアテにならないんだけどね。思わず笑ってしまったわw
誰でもこのゲーム始めた時は暴言とか煽りとか好きじゃなかったと思うんだよな
ゲームを続けるごとに段々と闇に染まっていく
ゲームのせいにしてるだけじゃね
元々そういう素質があったんだよ
言わないやつはずっと言わないし言うやつは言う
>>184
一方的に勝てる試合以外サレンダーするならAIと遊んどけばいいじゃん
こういうやつ多すぎて日本鯖だけ別ゲーになってる サレンダーは別にいいだろ次の試合すればいいんだから
やる気なくなってる奴とやりたい気分がわからん
サレ出すのはいいけど拒否されてゲームすてるのはやめろよ
勝率だいぶ変わるから勝ちたいならサレンダーは論外だけど、ARAMで開幕ブッシュも取らないで
タワーの裏で棒立ちしてる味方見ると秒でサレンダーしたくなる
あとハラスもイニシエートも何もせず後ろでウロウロしてKSしかしてない(できない)
味方見ると勝てる気せんからサレンダーしたくなるな
勝ち目がなくてサレンダーなら別にいいけど
日本鯖の場合それ以外の理由でサレンダーしまくるからな
サレンダーしない味方引けるかどうかで勝ち負け決まるレベルだよ
仮に素質があったとしてもLoLやってなけりゃ暴言吐き散らす人間にゃなってなかったんだよな・・・
中国が規制するのもわかるわ
百害あって一利なしだ
勝ち目がないサレンダー以外のサレンダーって何?
気にくわない事あってふてくされてサレンダーするやつ?
勝つ気がないビルドしといてサレンダーするなは無いだろ
てかマークスマンでゲイルフォース積むやつ多すぎじゃね?
ルシアン、ケイトリン、ジンクスあたりで積んでるやつ
頭がどうかしてるわ・・。
費用やミシック効果も考えるとモビリティブーツ積むより戦犯
イモシ、クラーケンよりゲイル積んだ方がいいケースってほぼないだろ
ゲイルは柔らかいやつをワンコンするのは向いてるけど
ただブリンク欲しいからって積んでも弱いな
他の人が削った相手をKSする用のアイテム
ケイトリンはイモシクラーケンが微妙だから仕方ないだろ
ケイトリンとジンのゲイルは分かる
クインのゲイルも弱いけどめちゃ速くて楽しいから分かる
子羊もパッシブ回収に便利だから分かる
ジンクスとルシアンは分からん
イモシやクラーケンに飽きたから積んでるだけだろ
ARAMで深い意味を求めるなよ
>>220
なってるよ
lolがなくてもな
それが素質ってもんさ
>>217
ブッシュ取れるかは構成による
どう考えても勝てない構成でブッシュ待機はバカすぎる >>225
ケイトリンに限らず、全チャンプでARAMでゲイルフォースが
最高勝率のチャンプは1人もいない
157チャンプもいて1人もいないってよっぽどだろ >>228
どんな構成でも余程弱すぎない限り取れるだろ何言ってんだ
ポーク構成=ハラスしまくってブッシュ制圧余裕
タンクやファイターメレー構成=雪玉で相手に張り付き制圧余裕
ADC多め=ノータンクならポーク構成と同じくハラスで制圧、タンク居るならタンクに突っ込ませて
その間に敵ハラスしまくって制圧余裕
要は構成によって戦い方違うがちゃんとやれば簡単に制圧出来るぞ
どうやっても勝てない構成なんて全員メレーアサシンとかみたいな柔らかいメレー4〜5人の構成くらいだ
そんな事滅多に無いだろ。何ならそういうの肯定してる奴強い構成でもタワー裏に居るだろ >>228
そんな消極的だからいつまで経っても弱いし、どういう戦い方すれば勝てるか勝てないかの判断も
出来ない位判断力や思考力鈍いから上手くならねぇんだよ。メレーはメレーの戦い方があるし
レアケース追って極論で誤魔化して言い訳ばっかしてんじゃねぇ。
そもそも何やっても勝てない無理なケースの話なんざ誰もしてないわ
一生最後尾でLHだけ狙ってそうだなお前 >>238うるせぇ
黙ってちゃんと読め
お前が長い文章読めないのなんて知るか >>236
>>237
そもそも何をそんなにブッシュを取りたがるのさ
とるメリットあるのかないのかも考えた方がいい
脳死で取らなきゃ!とか笑わせるなよ
別にそこで当たらなくても後々勝てる構成だってあるのさ
不利なタイミングでダメージ交換して有利なタイミングで何もできないのが一番バカバカしい
少しは頭を使うってことをやってみろ
そんなにブッシュが大事ってヤギかよお前 タムケンの調整内容が気になる
FGナーフされたんだから少しはバフ欲しい
ジャンナはQの軌道が味方に分かるようになったら結構強くなりそう
>>240
まさかその程度の認識や知識量で人の事偉そうに煽ってたのかww
開幕のブッシュを何故取るのかなんて
・ARAMは視界取る手段が限られてるので一方的に殴れる
・開幕のブッシュ取る事で5人でさっさとウェーブクリアして相手タワーに押し付けて一方的に相手を殴れる
※タワー下は避けれる範囲が狭く、ミニオン処理もしなきゃいけないのでスキルを避けにくい
※相手5人にマウントを取られてる状態なのでミニオンも落としやすいので結果レベル差ゴールド差が出来やすい
・相手の目の前にミニオンが溜まりやすいのでダメージトレードも有利が取れる
・相手は押し込まれれば押し込まれる程選択肢が減り構成以前に不利を背負っていく
・ARAMは先にインヒビを割ればほぼ勝ち
・結果いくつも相手は不利を背負うので勝ちやすくなる
ざっと言うだけでこれだけ理由がある。
むしろこれを後でなんとでもなるから〜とか言って相手に普通に戦わせてたら構成次第の運ゲーにしかならんし
相手にポークでも居たら上記の事を逆にやられて勝ち目無くなるわ
そもそも逆にブッシュ取りに行かんで相手に先に取らせる様な事があればこれ全部逆にやられるんだぞ?
ちなみにこれ全部サモリフでも同じ事言えるが、ARAMとサモリフの違いはgankが無いから
ARAMは押した方が有利だし、サモリフはjg警戒でウェーブコントロールが重要ってだけの話だぞ
押す時に限って言うなら両方同じ事が言えるんだわ >>240
あと脳死でとは一度も言ってないからな^^
>>228でもそうだったが、お前のそれは藁人形論法って言うとても恥ずかしい行為だぞw
自分の意見を通したいが為に自分を良く見せたいが為に相手を言ってもいない言葉で叩くのやめろなw >>242
ブッシュ取らなくても一方的に殴れる構成はある
こっちがウェーブクリア早ければ問題ない
別にマウントは取られてない
相手の目の前にミニオンが溜まりやすいかは構成の問題
ブッシュ取ったからと言って押し込むのが早いとは限らない
ここまで何もまともな意見なし
>>243
お前はヤギなんだよ
ヤギだから草が欲しくなっちゃうんだよな
もちろんブッシュ取られたら不利になる構成もあるが別に問題ない構成もたくさんある
サモリフはブッシュがたくさんあるから視界は重要
でもこれアラームなんだわ
見えない=ブッシュだから別にそんなに困らないんだわ
むしろ狙いやすくなる
うーんこれは雑魚ヤギさん
たまには肉食えよ ポーク構成相手に出遅れてブッシュ取られると一生虐められて終わるだけってこと普通にあるからな
ほんとしょうもない時間の無駄になるからやめてほしい
>>245
どうせブッシュ取ってもポークで追い出されるから同じよ
当たるなら雪玉有ればいいだけよ >>244
wwwwww
だからお前のやってる事は構成運ゲーだろ下手くそww腕とか戦術とか一切関係無くてヤバすぎw
>こっちがウェーブクリア早ければ問題ない
>ブッシュ取ったからと言って押し込むのが早いとは限らない
さっそく矛盾してて草。お前さぁwwそれ俺が言ってる事でもお前が言ってる事でもそれは一緒だろww
自分の話だけウェーブクリア早い前提で話してるのヤバすぎでしょw
>ここまで何もまともな意見なし
ちゃんと読んでるか?wまともな反論も無しにまともな意見無しとか否定しかしないのかよww
相手から見えないのにこちらだけ見えてて一方的にハラス出来る状況を話してるのに
別に困らないんだわとか何が困らないんだよww日本語通じてるか?ww
むしろ狙いやすくなるwwお前の相手はサイドステップも出来んのか?w
全部自分の都合の良い事しか言って無くて笑うわww >>245
そういう事よ。ハラス強い奴居る時相手にブッシュ取られると、ただずっとマウント取られて終わる
相手にハラスしやすい状況作らない様に先にブッシュ取るって単純な話で、メレー多めの場合や自分達が構成負けてる時にこれやらないと
そのまま押し込まれてゲーム終わるからね。何も難しい話じゃない >>247
そりゃそうだろ
お前だって自分の都合のいいように話してるからこっちも都合のいいように話すわ
なんだよブッシュ取ったらウェーブ押し付けるって
それは押し付けられる構成前提じゃねーか
サイドステップで全て避けられるならそりゃ強いわな
ブッシュにいなくても絶対勝てる気がしないわ
アラームは構成運ゲーだぞ
腕とか戦術とか言うなら脳死で草しゃぶるのやめてみたら
こっちだけ相手見えてても一方的に殴れるとは限らないんだわ 今日もAPザコファイトが敵集団を地獄行き列車にして牽引してたわ
お前はよくてソロキルでお前だけになりがち
こっちは即死した人を除けば必ずブヨブヨザコファイトを倒してアシストがもらえる
APザコファイトは機能させるには非常にデリケートだけど
ほとんどのザコファイトはひたすらする事がないのですぐ無理心中自殺しに来るからな
空気読めないでザコファイトは中身がアレだからしょうがないか
雪玉突入するには条件があるからな
後衛を倒す目算があるか
誰かに致命傷を与えるか
CCで固めて倒せるか
相手の陣形を崩せて有利になるか
孤独死で買い物に行きたい
このいずれかだ
どれもなのに突っ込むのはガイジかクソチャイニーズのゴミボット
>>249
はーいはい藁人形叩くのやめましょうねぇ〜w誰もサイドステップで全て避けれるとか言ってないだろww
5人も居るんだからどんな構成でもウェーブクリア位ならすぐ出来るだろw
お前毎回5人AOEも無い様な味方構成してんのか?それとも5人エンチャンターみたいな構成してんのか?
んな訳無いだろ?大体1人2人AOEの1個や2個持ってる奴くらい居るだろww レンジしかやりたくないやつが大体敗因になる
遠距離チクチクか味方見捨てて下がるしかやらないんだから上達するわけがない
むしろ見捨てるの正解じゃね
助けようとしてダブルキルとられて話ややこしくなるより生きてウェーブクリアでもしててくれたほうがいい
自分が見捨てる側だったら迷わず見捨てるgood bye friedn 捕まってるほうだったら俺は捨てろピングして味方逃がす
>>254分かる。dopaの「マジで積極的あるいは消極的なプレイヤーなんてものはキャスターが作り出した
言葉であって、実際には上手いか下手かしかない」の言葉通り >>255
多くの場合自分が一緒に殴ってやるだけで味方の生存率は上がるし、そうなれば当然試合の勝率は上がるんやで
せめてCCなり味方へのシールドやヒールスキルを撃ってやるだけでも違うし、>>254が言ってるのは
自分が死ぬ様なアホみたいなエンゲージや距離で戦う事では無く、味方が逃げてる時や戦ってて死にそうな時だと思うよ リーサルテンポもりもりナーフされていくな
>>252
だからさ結局相手とこっちの後世によるんだわ
五人いても相手の方がプッシュ早い時もある
草にポークされまくりで先に取っても追い出される時もる
草にいたとこで相手に何もできない時もある
相手の方がCC強くて入ってこられて当たり負ける時もある
必ず草を取る必要はない
草を取られてきつい時もあれば、余裕の時もある
草を取るのが余裕で一方的に殴れるときもあればすぐに追い出されるときもあるわ
そういうの考えながら動けばいい
頭を使って取るか取らないかを考えればいい
そこで敵と当たる必要があるのかないのか考えればわかるだろ >>261
まず草むら取るだけでプッシュ出来ると思ってる>>242の前提がおかしいんだよ
草むら取られたら一生タワー後ろに下がるとかしない限り一方的な展開になるとかあり得ないからな あまりにもやばい動きのやつがいてOPGGみて納得
100戦39勝61敗KDA2.63関与率48%
KDA低いのは下手だからいいとして関与率48%ってトロルだよね
普通にやってたら100戦で5割したまわることなんかないんだわ
最近サブ垢だけどトロールに二人も当たったわ
うまくいかなかったのかナサスでイメージ通りにスタック貯められなかったのか
下手くそでもいいんだよ
スキルが明後日の方向に飛んで行ったとか、死ぬ前にカーサスでウルト打って詠唱中に死んだとか、ブリッツで引っ張れないとか
別にいいんだよ
でも同じ場所で戦っては欲しいわ
それがそうでもなくてマクロとかで負け越しでバンされた分の勝ちは残った連中に配分されるのだ
さっき10秒ぐらいおきにdc繰り返す奴おって
面倒だからソロダイブ連発してやったわ
腰抜けカスが使うと露骨な足枷になる御三家
ソラカラックスニダリー
次点でモルガナエズリアル
APゴミファイトでも入れず残念
でもARAMで関与率50%以下はよっぽどだわ
本当に何もしてないかポジションが無茶苦茶でベイトにすらなってないかのどっちかだろ
自分以外ポークチャンプで勝ち試合だとほとんどなんもせず終わることあるな
なんか絶望的に噛み合わんかったんだろ
KDA30%台の奴も見たことあるわ気の毒だった
タンクやってるとアシストもらえないこと結構あるけど5割は行く
消極的かってのとは少し違うけど金持ったままなかなか買い物に行かないmageかsupが居ると困るよな
ゼラスとかは1コア目安で買い物に戻ってくれないとそいつのダメージが低い分デスするのはタンクとファイターとアサシンな訳で
いうてメイジは周り全員変な死に方したらタワー守るために死ねない事多いからな
だから、件の理屈ではARAMの100試合平均で50%切ってるのはトロールって話
一試合だけなら20%とかあるよ、ポークチャンプが勝手にゲーム終わらせたり、やる気無くしたり、回線落ちしたり
だけど100戦トータルで50%切ってるのはトロールってのはまあその通りだと思うわ
確定キル出来る時だけオールインするKSプレイしてるとそのぐらいなのかなあ
関与率50%きってる試合はあれど平均は切ることなさそうだな
俺のスコアじゃ勝ってる試合の方が関与率低い傾向にあるな
多分味方が強くてそんなに頑張らななくても勝てる試合だったんだろうな
流石に20%はなかった
低くて43%のワーウィック
高くて1000%のモルガナだった
俺のアリスターでも970%が最高だと言うのに上がいたか…
シンドラで脳死Q上げする奴らのお陰で貰える与ダメ+5%ありがとうな
>>280
最後だけKSしようと瀕死の敵3人位に謎タワーダイブするけど1キルも回収できない
毎回謎ダイブでやられるだけだったり一人でつかまってみたりなおイグナイト持ち
これでサモナーレベル240越えてるから怖い思考力0なんか 敵のMFは一生APでクソポークしか出てこないのに
味方のMFは脳死脅威でAD一色とかポーク負けとか気にしないのなんなんだろう
トリスターナとかルシアンとか使わんで欲しいわ
メレーチャンプにもポークチャンプにも勝てないカスADC
ランダムで引いたチャンプに文句があるならサモリフへ行け
序盤キル拾えなかったら荷物になってるイメージしかない
コイツらで試合しようとしてるヤツ居たらdougeするわ
アラームでドッヂするやつ笑える
ノーマルやればいいのに
僕が強いと思ったチャンピン、構成以外認めないもん!!
味方にAP二人いてそれプラス俺ベイガーだったからE上げタンクベイガーしようとしたら弱すぎて悲しくなって途中から普通にAP積んじゃった恥ずかしい
でも少しは硬くなれたとは思う!
それしたいならクラウンでいいよ
セーフガード:維持は頑張れ
ベイガーでフルタンクにしても昔ほど硬くなれないんだよな
やるならルーンをガーディアンにしてエバフロワーモグ積むぐらい?
E上げベイガ―タンクちょくちょく見るけど何故か弱いよな
書いてる事は強そうなのに…射程の問題だろうか
パッシブでAP稼げるとはいえある程度は積まないとラストヒットもKSもしにくくて火力出ないからね
タンクベイガーとはいえW上げじゃないのか?
固定値でそれなりにダメージ出るけども
いうほどタンクできないくせに火力も出ないんだから他力本願の女々しいビルドや
LoLはレジストの関係で一つのスキルで敵を倒すとかは出来ないから
QWRでワンコン出来るまで火力上げたらあとは防具のが強い
ベイガーとかバフしたらいかんでしょ
エンゲージで相手にいたら一回E撃たせる行程踏まんといかんし不快指数高すぎる
自分がファイターで相手にベイガ―いたら溜息出るよな
でもEの高性能度合いにしては意外と勝率普通なのが謎
BANがあったらベイガーとティーモBANする敵にも味方にもいらない
teemoは対応分かってない人が多くて強いだけでしょ
キノコ処理っていう概念がない人達が踏みまくったりタンクがエンゲージしたあと味方もついてって踏みまくって壊滅
ステルス看破ミニオンくるまでは戦わないで来たらキノコ処理してちょっとずつ進めばいいだけ
まともなタンクならキノコ処理するしキノコみるたびに自分で踏む
キノコはミニオンにスローかけるだけでもオブジェクトに影響するからなぁ
タンクが処理とかそういう話でもない気がする
大局的には強いんだけど負けてる時にしか輝かないから微妙感強い
ティーモもベイガーも仕掛ける側の立場になるとクッソウザいんでBANはしたい
結局タワー前2個置かれてるだけで集団戦かってもタワー殴れんからな
インヒビ取るまでが本当に長い
タンクで踏み抜くっつっても相手もどこまでも下がってくれるわけじゃないしな
今のステルス置物は押し込まれてこちらから仕掛けないと勝ち目がないような構成だと対策しようがない
>>85でも書いたが仮面抱擁ビルドなら
>キノコひとつで4秒で450+0.6AP+(60+0.06AP+対象の最大体力の4%)+対象の最大HPの4.8%
>最後の魔法DMから4秒かけて(60+0.06AP+対象の最大体力の4%)+対象の最大HPの4.8%奪う
だからな
tankのHP3000、てえものAP200と仮定したら
450+120+(144+240)+288=1242
8秒で1242魔法DMよ、防具で魔法DM60%カットだと仮定したら496食らう
tankでも踏みたくねーや ティーモは与ダメマイナス調整なのでそんな食らいませんよ
しかもタンクで踏む時はワーモグ前提だと思います
いうて与ダメ10%減でこの前提でも446貰うし
ワモグ前提っつーけど踏んでから8秒+6秒経ってからの話だからな
その間にイニシエートされる可能性も加味するとやっぱり踏みたくねえわ
タンクミニオンで視界確保もできるしワーモグあっても損する場面も結構多い
ていうかオラクル戻してくれ
前スレの書き込みなんだけどアンブラル買えだってさ
375 名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spb3-c2tR) 2021/12/18(土) 14:56:49.84 ID:7c8ZvLljp
ティーモいるときアンブラル積もうよ
ミニオンが辿り着けないデマからの多すぎ
アラームだと敵によって武器変えてる人少なすぎない?
パックの時点でやりたいビルドいくやつが多すぎ
脅威行くレンジド拾ったらアンブラル買うけどそんな多くないしな
それにアンブラル持ったからって見えないもんが見えるようになるわけじゃないし
ティーモのキノコはウザいけど戦局変えるほどの性能は無いなぁ
インヒビ折ったら役に立たなくなるし
なんでヘタクソってウェーブクリアしないで一生当たらないポークしてるんだろう
ウェーブクリアしないから一人キャッチしても追撃できないし、集団戦勝ててもオブジェクトに触れない
そもそも敵のミニオンより前に出て不利な位置でハラスしてるから全然当たらんやんけ
押し付けた状態でポークしたほうが相手も動きにくいのにね
でもタワーに押し付けたら今度当たりにくくなるんだよな
だから中間くらいで当たれるようにミニオンは味方にまかさてポークしてるんじゃないの
まあ当たらなかったら意味ないけどな
当たらないハラスだけも困るけどハラスしないでウェーブクリアだけもやめてほしい
相手はノーリスクでハラスできるから射程短いやつがミニオン殴れなくて逆にウェーブクリアが遅くなる
>>336
いや、それはおかしくねえか
メイジがウェーブクリアしてくれるならタンクやファイターが突っ込めるぞ まずウェーブクリア最優先で
ウェーブクリアしなくても余裕がある時にだけポークして欲しい
>>337
lv6待ちとかult待ちとかミニオン殴って回復したいとかあろう?
あと、ウェーブクリアにスキル全部使ったら集団戦中何すんの?ってやつも居るっしょ
要するにハラスもウェーブクリアも状況見てやれってだけよ ウェーブクリア最優先ってどんな状況だよ
人数不利でタワー折られるって状況ならULT使ってでも処理する事はあるが
>>340
序盤は特にそうじゃね?
中盤以降ウェーブクリアに困る事はそこまでないけど メイジがウェーブクリアせずにマナ無駄遣いするせいで押しこまれて負ける事はあるけど
ウェーブクリアしてるから負けた〜って事は一切覚えがないな
唯一ウェーブ押しこみが善し悪しなのは、相手もクリアを素早く安全に行える編成で
こっちは押しこんでてもタワーに触れるやつがいない状況だな
タワー削れないのにウェーブ押しこんで、それでもさらにポーク続けるからタワーの攻撃とか喰らって少しずつ消耗して
相手のカウンターエンゲージで全滅させられてタワー折られるっていう
あとアホがたまにタワーダイブしだして、みんなでそれに続いて相手のキャリーが爆育ちして負ける
そのパターン多すぎる、特にファイターアサシン辺りが焦れまくってダイブして終わる
強力なポークだけどミニオン貫通しなくて邪魔だろうからすぐクリアするとか
ミニオンを利用してブリンクするだろうからミニオン残すとか
そういうのを考慮出来ない人が多い
ポークアッシュのWをミニオンクリアに使わされて、あこれ負けるわと思った
ミニオン貫通しないんで、ミニオンごしにファイト起こされても援護しづらいんですよねえ
>>343
これ分かる
こっちは序盤で集団戦仕掛けたい構成なのにタワー前まで攻めて何も出来なくなって時間稼がれるやつ >>346
エズとかアッシュとかの非貫通スキルはミニオン越しだと弱いから
あまりにウェーブクリア弱い時はティアマトスタートしてる ウェーブクリアは優先ではあるんだけどメレーはウェーブクリアをある程度後衛に任せて対面に圧をかけるべきだろ
必死にミニオン殴ってるタンクとかホントゴミだし
ごめんなんでウェーブクリアしながらハラスすると言う概念がないの?w
まさか単体スキルをミニオンに撃ってウェーブクリアするガイジの話でもしてたの?w
ARAMにまともな奴はいない
Aramのタワーしたミニオンのcsの取り方酷えよな
相手がボコスカタワー殴ってるなら早くクリアしたいから分かるけど余裕ある時でもけされまくってる
それぞれのAAのダメージも違うし、スキルダメージからASからバラバラすぎるから調整はまず無理
一人で全部やるっていうならいいけど
タワー下押されてる時にult使ってでもミニオンクリアしようとする人いいわ
というか寝っ転がってぼへーっとやる程度のもんなのに
真剣になってるガチ勢が頭おかしいんだよな
実際に寝転がってやってみると分かるけど大して快適じゃない
座ってやった方が楽
ガチ勢は頭おかしいと言いつつも味方にゴミみたいなのが来たらそれは話が別とブチ切れるのがlol民なんだよね
真剣にやらなきゃ面白くなくね?
味方に炊きまくってるのはどうかと思うけど
というか真剣にやってるなら炊かないか
味方煽っても勝てるわけじゃないしな
真剣にやってるやつほど炊くぞ
そりゃ負けたら悔しいし嫌だろ
気持ちはわかるよ
それを仕事にしてるやつもいるし、生きがいのやつもいる
だから真剣になるほど炊く
真剣じゃないやつほど焚かない
アラームで炊くやつが少ないのはそのせい
どうでもいいもんな
炊いても表に出さないのが人格者
炊いて表にだすやつはゴミ
タイマンeスポゲーやらず野良チーム対戦ゲーに来て
それも闇鍋マッチング極まってるARAMで喚き散らすのはなあ
真剣になるとこ間違えてるよ
じゃあ味方4人AFKしても文句言わずにやれよ
ぼへーっとやればなんでもできるぞ!
>>366
そりゃ炊くだろ
人間炊かないやつはいない
>>368
表にだすなって話な
AFKは表にでまくりなんよ
通報もされるんよ まあ極論を言ってしまったけど
だらだらやりたい人も真剣に勝てるようにやってる人もいるのは前提なんだよ
どっちがおかしいって訳でもなく、どっちも楽しめるように気を使うのが当然
だらだらやりたいしストレス溜めたくないからすぐAFKするわw必死にやってる奴は馬鹿w
こんな奴がいたらムカつくだろ?
本気かどうかなんてどうでもいいからプッシュ手伝ってくれ
>>368
例が頭悪すぎィ!
普通にサレンダーして通報して終わりだぞ >>370
別にムカつかんな、LoLで時間ドブに捨ててる奴は俺も含めて全員バカだと思ってるし
どちらかというとRiotのほうにムカつくわ
そういう奴が居ることも前提に5分で降参可能にしてAFKやping乱発toxicを迅速に処罰するシステムを構築しとけと 最近通報しても処罰報告こないし逆に暴言やらafkやらしてもお咎めっぽいのこないし何でもあり感増してるよな
暴言吐いてるやつとかすぐ通報してるけど放置されてるから、
暴言もAFKもトロールもなんでもありなんだなって
>>374
自分で時間の無駄だと思いながらやってるの?
他にやる事ないの? 途中で回線落ちしてリザルト画面でペナルティ適用と書かれてる人が、1分チョイ待った後の次のマッチングで味方に居た時に全てを諦めた
>>377
一応他にPCでやることはあって
煮詰まったときに座したままできる気分転換にちょうどいいからARAMやってるだけ
真剣にやって勝ってもリアルの誰も喜ばないし誰の何の役にも立たないし
まあ時間の無駄だと思ってるよ >>379
楽しむために真剣にやるだけだし
時間の無駄とは思った事ないな
人の役に立たないとか・・・ただの趣味のゲームで人の目を気にしすぎじゃない? ゲームとして真剣にやるわけで
仕事として責任持ってやるわけではないんだがな・・・
なんかズレてるな
ARAMやる程度には暇だわなww
>>380 >>381
気にしすぎレベルに人の目を気にしてたらゲーム卒業してるわな
ガチ勢のためにランクマッチが用意されてるのに
tierもサモレベもグチャグチャ、一期一会の闇鍋マッチングに加え使用チャンピオンもランダムなARAMで真剣になってあわや炊き出すような奴はそらズレてて当然ってもんよ
君は時間の無駄じゃないと思いながらLoLで時間を捨てればいい、誰も文句は言わん まあ負けが込んでイライラしてきたなと思ったら炊く前に別のゲームに切り替えようってだけだ
>>384
そうか、自分で散々時間の無駄と思いつつ卒業できないのもまあ可哀想だな
俺は楽しんどくから気にしないでくれ >>386
いや8割卒業してるから勝敗に固執することもなく他人の挙動に難癖付けることもなく
たまにARAMでキチゲ発散で適度に楽しんで気分転換してるんだが・・・
にしても>>368で極論出して自分から噛み付いてきて気にしないでくれって中々だな
やっぱARAMで他人にガタガタ言い出すぐらい真剣な奴って何もかもズレてるわ
無自覚の塊 >>387
「キチゲ発散で」
本性出たねえ、ストレス発散でトロールするから周りから焚かれまくってるんだろうなぁ
そんで炊かれた鬱憤をスレで晴らしてるのか
まぁ普通にやってる分には平和なARAMだしなぁ、そりゃ頻繁に炊かれてる人は察しだよな 別にトロールするのはいいんだけど
普通にやってる人、ARAMの制限の中で勝ちを目指してる人を見下すようなのはどうかと思うよ
他に自尊心満たせる物を探そう、人格歪むよ
適当にやってるのがかっこいいって時期が誰にだってあるからね😆
結局どんな言葉並べてもルールに反してる奴が悪なんだよな
だから俺は悪でいいわって開き直ってるやつは自分の存在に言い訳並べてるだけなんだよな
まあ生まれつきそういう人間だろうから仕方ない
他人に迷惑かけて楽しむしか人生の楽しみ方知らないやつだっているだろうし
でもそういうやつらってBANされたら大変だよな
ストレス発散する場所がなくなっちまうしな
いや俺は普通のプレイヤーだぞ
忙しくカチカチやるだけで気分転換になるからな、トロールなんて一度もしたことがない
"ARAMで"真剣さが高じて他人にガタガタ言い出す奴をイジってるだけ
人の一挙手一投足を監視するぐらい真剣ならランク行けよ
>>388 >>389
ストレス発散のために前のめりになりがちでファイター引いた時に噛み合わずたまに炊かれるけどその程度だな
にしても君はレスバに勝つために言葉尻を己に都合よく捻じ曲げて解釈しすぎ
文章の一語に過剰反応するわ妄想で勝手な設定を付け足すわでまるでひろゆきみたい いや、こっちはお前のリアルの性格も立場も業績もプレイスタイルも知らないから
少ない情報の言葉尻を捉えられてふざけんなって言われるのは当たり前だろ
後から普通にやってるって言われても、そういうのは情報の後出しでフェアじゃないし考慮する必要もない
勝手な妄想付け足すのはどうかと思うが、文章の一語を捕えられるのは当たり前
だから本当に優良なプレイヤーなんだったら誤解を招く表現は辞めた方がいい損するだけだ
2サポ2タンク1ADCでゲイルフォース・ラピファ積むケイトさんマジ勘弁
まあそれはあるか
アウアウクー MM91-abBpは気にさせるためにこちらの文章の一語を引用した>>368で意味不明な例で噛み付いてきた挙句
>>386で気にしないでくれと言い出した狂犬だもんな
気を付けなきゃダメだったな >>395
その構成なら俺は2サポに勘弁して欲しいわ、ダメージが足りんだろ
サポの二人は地雷に見える
タンクもタムケン、マオカイ、セト辺りなら二人いても良いけど
スレッシュとかならダメージが足りなくなるから二人も要らない それはケイトじゃなくて2サポ行った奴に問題あるな
クラーケン積んだところで無理でしょ
4supに俺ジンクスだった時は最高に楽しかったぞ
勝てたしな
s2021ADCメインで買い垢丸出しの奴の成績を見てみた
aram成績ゴミこいつが負ける原因(aram慣れてないのかもねうんうん別のもみてみよう)
ノーマルでADCを使ってた2試合33分CS115 18分CS56 草
1ADCでクラーケンはリスクあるピールしてくれないから
みんなアラーム何戦くらいやってる?
サブ垢と合わせたら3000戦してたわ
前にスレに10000戦してる猛者もいたよな
ADC全力介護構成強いよな
戦い方が明確だからキャリー放ったらかしで突っ込む奴もいないし
ビルドとかサモスペはよっぽどじゃなければいいんだけど
スーパーミニオンがオブジェクト殴ってるのすら無視して突撃すんのはやめてほしいわ
相手のヘルスを減らして次のファイトで勝つって基本すら理解できてないやつ多いからな
ポークなどで相手のヘルス減らしてからファイトして、勝ってオブジェクトを壊すのが勝ちのルートなのに
自分のオブジェクトを犠牲にして相手のヘルス回復させて装備更新させてあげてる人多い
それな
オブジェクト前までミリのやつなんて生かしときゃいいのに先に倒す奴
>>409
いるいるwでも、そういう奴ってどんな時でもそうだしスーパーミニオン硬くて面倒だから
小さいミニオンだけ処理して瀕死の敵に向かってってるだけだと思う
LH狙いのKDA厨と一緒で利己的で目先のニンジンに弱いだけなんじゃないかな
本来スーパーミニオンから処理しないとHP的にもオブジェクト的にも良くないんだけどね まあ、スーパーミニオン出てレベル差もビルド差もついてる状態じゃどうせ負けるし好きにしようって事なんだろうけどね
せめてサレ投げろよと
通らなかったら一緒に突っ込んでやるから味方の復帰待てよと
スーパーミニオンがタワー殴るのは良くないが
味方ミニオン殴る状態でpullにしときたいなら放置するだろう
金銭差で負けてるなら尚のこと
なんかやっぱり今ホーンおかしくね?
1コアでこれって表記か軽減量どっちがバグってると思うんだけど 勝ちまくりすぎワロタ
多分そろそろ負けだすんだろうな 突然チャンプ運が悪くなって、相手が自分たちの構成のカウンターばかりになって、味方が障害者だらけになる
dot考慮しないとして2040で136回被弾だしそんなもんなのでは?
zacなら死んだ後の分裂体それぞれにも乗るだろうから被弾も多いでしょ
いや周りのホーン積みみても2000とか軽く行ってるからなんかおかしい
まあ回復量が加算されてるとかだろうな
1分で240
5分で1200回復
今見たら二分半で900だったから分からん
細かく見ても回復で増えたりしてないんよな
普段から回復で内部計上されてて、ダメージ喰らった時にまとめて加算されるとか?
トレーニングでダメージ見てる時でも、アイテムのこのアイテムによるダメージとかのやつってリアルタイムじゃないんだよな
ひょっとしたら防御力で軽減されてる分も全て乗ってるのかもしれん
いずれにせよ治るまで数字は当てにならん
味方『ブリッツ狙ってるから下がれよ』ピングピン!ピン
俺(いや分かってるけど・・むしろ打たせて避けてやりにいこうとしてるんですが・まあピングするなら下がるか)
ブリッツQヒョイ!ピングしてたやつひっぱられーの味方まきこまれーの
いやおまえがつかまるんかーいあほすぎて草
ブリッツなんかゴミだし気の毒なほど弱いから序盤で終わり
ブラウムと同じでリロール必須のハンディキャップ用のザコ
序盤は捕まってあげるぐらいで丁度良い
どんだけダメージ下げられてもジグスの勝率下がらんな
ブラウムもブリッツもフィンブルウィンター出てだいぶ実用的になったと思うけど
ブリッツは相手ガチャであるのはそう
ブリッツ相手する時は下手に下がるより前に出た方がアリかもしれん
ブリッツもヌヌも相手にいて、いちいち引いてたら逃げるだけだからな
ブリッツは避けたらいいけど、ヌヌはCCないと止まらないから少しでも硬い奴がどんどん当たるべき
味方柔い奴ばかりなら誰か一人犠牲になれ
>>431
そんなの常識だろと思ったけど
下がりまくるやつ多いから分かってないやつ結構いるな 連戦したときにafkしてた奴とまた組まされるのやめてほしいけどriotが対策する気ないからどうしようもないんだろうな
アラームゆるすぎじゃね
トロールはまだいいとしてもAFKじゃゲームできないのよ
一日のゲームの3割ぐらいAFKカスが居てゲームにならないからすげーイライラしてたわ
んでなぜかサレンダー入れても通らない
なんかスノーボールキャリーチャンプ使って途中まで上手く行ってたのに
一個上手く行かなかったからってAFKするやつ多いんだけどどうなってんだよ
ホーンの軽減量ってまだバグってんじゃないの
前は数字いきなり減ったりしてたしアイテム効果数値は信用できない
何も理解できてない奴ほどミニオン食いたがるよな。イモシで回復望んでる奴とかパッシブ・スタックのためにミニオン食いたがるやつをシカトして平気で持ってく奴とやりたくない
aramって特にそんな考えて無い奴ばっかやろ
みんな勝ちたいと思いつつノリでやってるよ
勝ちたいと思ってすらいねえよ
相手見てビルドも組めないようなガイジばっか
ミニオン処理で回復云々待ってたら他の奴被弾するからある程度は処理するわ
お前がミニオン叩いてる間人数減ってんだわ
おすすめにイモシ出るチャンプは漏れなくハンマークラーケン
ブラッドサースターのタイミングでハンマー売却するけど、個人的にはイモシよりチームに貢献出来るはずと思っている
なお実績は伴わない
なんで他人にミニオンを譲らなきゃいけないんだよ
そんなに真剣にやるならランクいくだろ
ARAMドッジガイジ死なねーかな三連続ドッジはさすがにクソすぎる
段々と自分のチャンプがやりたくないやつになっていくと自分もドッジしたくなる
まあドッヂはクソが自ら消えていくしまだいいよ
AFKはクソ
良いチャンピオン引く→ドッヂ→クソチャンピオン引く→自分がドッヂ
ARAMあるあるだと思うわ
AFKクソプクソビルド何しようが処罰されねーから好きにやればいい
結局みんな自分の事しか考えてない
それでいい、好きにやれ!!!!!!
ARAMで煽ってくるカスってまじもんのガイジだろこれ
どうでもええんじゃ
セナのAAにスローつくようになるけど何か悪さ出来そうなビルドあるかな?
追い打ちか疾駆ぐらいだろ
悪さって言うほどでもないが
よく見るガイジ引いた時以外ドッヂせんわ
チャンプが気に食わんとかランダムやる意味ねえだろ
意味を求め出すとこのゲームやる意味まっっっったくねえよ定期
ドッジされまくってやっと始まってもすぐサレンダーされるのが日本鯖
ボコった相手には煽って心のケアを有効に使おう。
戦犯の味方にはボロクソに叩いて精神のリセットに使おう。
SDGsの目標12「つくる責任つかう責任」
せっかく作った資源は大切に。
クリセプが安くなったせいで積まれやすくなって、べた足メレーつれえわ
R使いにくくなってない?
持続時間中にミニオン倒すかチャンプ倒さないと3回撃てなくなるって事であってるよね?
元から3スタックで最大3スタック
時間内キルアシで1スタック回復でエースで最大8回打てるってことや
3回使い切っても持続時間15秒は残ってるからゼロになっても増える
>>466
無駄に複雑にするクソ調整やん
今まで通りでよかったわ ARAMのアーリっていうほどパワー無いのにやりたがる奴多いよな
キルアシで飛び回れるのはいいんだけど
20%ダメージアップ消したらダメージ無さすぎないか
ライアンドリー、抱擁もってアイテムの効果だけ与えていく姉ちゃんになろうぜ
俺がアーリを使う理由
可愛いスキンを見せびらかしたいからだよ☺
そういえばアーリバーサリークロマいくつか可愛いのあったな
アーリーは瞬間火力はないけど機動力あるからどんな構成とも戦えるけどな
ただ毎回頑張ったのに思ったよりダメージでてないことは多い
キャッチあるしまあそこから勝ちに繋げられるなまあなしの中ではありな方じゃね
まぁ、アーリはベタ足勢のファイターには脅威だからな。
それって別にアーリじゃなくていいんじゃね?というオチはあるが。
ARAMのアーリはEが全てだからまあ当たり続けたら強いな
公式に騙されたわ
AAにスローつかないじゃん
アーリサステインメタに適合した代償にハイマー並みのステータスにされてるやん
集団勝って味方全員生きている一番いいタイミングでエクスキュートしてるのに自分が復活したらほぼ毎回全員4vs5でやられて俺1人なの草
引くついでに沸きまくってる薬全回収して俺が復活して集団すれば勝てる目があるのに頭わるいと引くこともできんか
アーリのQのマナコスト悪くなったのも最悪だな
防御ステータスも弱くなったし
元々スノーボールしなきゃゴミのチャンプだったのに更にその特徴が強くなったな
まあ射程短い、ultないと回避性能良くない、育ってもE当てないとワンコン出来ないせいでスノーボール性能もあんま良くなかったんだけど
アーリは体力割合積んでタンク殴りまくる方が強そうだな
ゼリARAMでクソ強そうだな
Ult中が射撃版Yiでメイン攻撃がスタティックシヴ状態になってクソダメージ出るわ
しかもハリケーン持ってるとハリケーンで飛んだボルトからもシヴが出る
APAD行けるからaramだとopだな
最初だと独自調整もまだだし
プラクティスで遊んでたんだけどかかし三体並べてルナハリ持ったゼリにR使ってその後ひたすらQ撃ちまくるとMSがヤバいことになるな
youtubeでMS上げまくって0.1秒でマップ横断する動画が上がってたなw
黒斧pdコズドラゴースト積んで爆速や
黒斧だけは一発でスタックマックスになるしジャイスレも積めば常時アーマー65%カットみたいなもんや
さっき引いたけどお互いpoke構成だったから完全に空気だったわw
徒歩勢相手にしたらくっそ楽しそう
ドッジ続いた時点でやばい奴いるのにどうしてやろうとするのか
ドッジもゴミだが
テメーはリロールしないで他人が捨てたの拾って変えて時間切れまでなんどもトレード要求してくるゴミクズもやばい
お前はマトモなルーン設定もしてねーだろと
残り十秒とかでタンク捨ててゴミ後衛に変えるのも簡便して欲しい、逆は許すけど
その結果マナ無しタンクでクラリティとかロード画面でTiltしてるわ
>>497
ルーンなんて自動で設定してくれるツールあるぞ
>>499
ウルトでタンクできるからわざわざタンクビルドする必要ないぞ
殴ってたら相手はタンクだろうが溶かせる わざわざ書いてるんだがねぇ
ゴミクズってよ
もっと漫画以外を読めよ
お前の狂った読解力から頭が発達ってバレるぞ
うんざりすんだよなぁ
お前みたいなのが多くてよ
>>499
タンクトリンはサンファイアでCC&スロウ耐性が得られるのが良い
相手のCC薄いなら普通にクリティカル行った方が強い トリンは相手に接敵できるかどうかなんだよな
接敵できないとハラスでヘルス削られてUlt活かせない
個人的にはCCよりスロースキルの強さかな
タンクトリンてccもねえしスロウ撒いてサンファイアで体擦り付けるだけになるけど強いのかそれは
タンクトリンって相手のイニシエートがキツい時にしゃーなし俺がピールしたるかって妥協していくビルドのイメージ
勝てる時は普通にクリティカルかアサシン行ったほうが強くね
クリティカル行って全然殴れずに死ぬ試合がほとんどだからね・・・
トリンが弱い・・・
まず勝てる時が少ない
そりゃCCスローのみのメレーだから
じゃあタンクでもして長生きすると強いんじゃねって感じ
トリンがAAできて張りつける環境なら強い
誰もタンク居なかったらタンクトリンで、他にフロントいるならクリティカルとか
でもフルクリティカルとかフル脅威いくとめちゃくちゃ柔らかくてすぐUlt切らされるから
適当にタンキーアイテム積んだ方がいいんじゃねえのって思ってる
トリンはクリティカル一択だと思うけどな
タンクなんて放置されて終わりじゃね
自分にスキル吐かせて味方にキャリーしてもらうか、味方にスキル吐かせて自分がキャリーするかのどっちかだな
トリンの成績7勝2敗だわ
それは君が上手いんだろうな
統計では勝率45%周辺で最弱チャンピオンの一角だからな・・・
後半の集団戦の入り方がむずい
トリンはフェイズラッシュ一択だと思うんだけど誰もやってないな
フェイズラッシュよりリーサルテンポの方が合うと思うけどな
3回も殴れるならすぐ落とせそうだし、装備整ってきたらEのCDもすぐ上がるようになるからね
なしではないんだろうけど
下手くそほどトリンリベンフィオラレクサイポッピー大好き
強チャンプをわざわざリロールしてごみkzにする職人
aramでアーリ煙たがるって普段どんだけ強い構成ばっかやれてんの?
リヴェンとレクサイは雑に強いと思う
トリンポッピーはヘタクソが使うと全然何もできない
フィオラはよくわからん
トリンはサンファイア積んで、あとはIEとヴィッツエンドやな
器用貧乏すぎて持て余す感もあるけど
張り付いた後にRで5秒生きながらまた張り付いて残り2秒ぐらいでEでおもくそ逃げてワーモグするねん
その間に味方がダメージ出さんかったら終わりだよこの対戦
トリンは下手くそでも強い
リヴェンとフィオラは下手くそだと弱いほんと弱い
ポッピーはワンチャン刺さるから強い
レクサイは使わないからわかんね
ポッピーなんかピック率3%もないだろ
ゴミが考えなしにピックするイメージはないな
楽しいけど弱ぇもんポピー
射程クソ短いキャッチも不安定
大抵の奴は一度使ったら二度と使う気になんねえだろアレ
ポッピーは運ゲー過ぎる
トリンとかヴィエゴとかサイラスとかいると足止めする駆け引きで楽しいけど
そういうのいないとFEとタンクくらいしか仕事なくてつまらん
確かに弱い
ただ強い奴ら止められるのは強い
サミーラ、カサディン、ヤスオ、ヴィエゴ、イレリアとかな
ザックみたいなやつを止められるのも強い
でもそういうのなかったらただただ弱い
サソリとか言う相手が殴り合いしてくれたらその辺のファイターよりも強い奴
なお大体ポークされる
レクサイはヘイル持つとかなりバースト出て楽しい
ちなみにダメージは1位だったけど試合には負けた、難しい
レクサイはアサシン寄りのファイターなんだよな
なのにタンク扱いされてフロントがレクサイ一枚とかいう状態になって死ぬ
ADC好きだし得意だけどゼリ難しすぎ泣いた
地面クリックしてカイトしてる俺がやったらQが後ろとんでいってわろた
後ろに移動入れたまま、敵の方向に向かってQ連打すればいいだけよ
あんまりやってると左手の薬指が死ぬ
>>530
視界が無いプッシュにいる敵やステルスの敵にも当たる
普通に方向指定スキルだからね もし見えないなら集団戦で対象指定されないから強くねって
>>533
プラクティスで試してきたけど
ブッシュからQすると相手に視認されるっぽいな 回しまくってゼリ引いたけど思ったより射程が短く感じる
ゴーストもってpd買ってたからmsは800とか言ってカイトは楽だったけど動き回る敵にはマジで当たらん
エズみたいに一発一発をそれなりに狙いしまして発射するのに比べると、
ゼリは連打しちゃうから命中精度落ちるな
命中率がそれほどでもない割に一発のバーストも無くて地味にキルが取りづらい
対象指定スキルのAAをキル用に残しておくべきなんだろうか
Ap積んでもaaあんまり伸びんのよな
一応チャージ溜まってたらバカみたいなダメージ出るけど
ゼリ速攻ナーフw
ぜりに対して活躍出来そうってなった瞬間にナーフされるアムム君のほうが悲しいよ
まぁ冗談抜きにアムムに対してはQだけだとダメージ0になったりするからな
出すときに気づけよって話だけど
シナベトコンのあいつらは日本人の中学校相当の教育は受けてんのかね
スタンダードがガイジなチンパン脳障害だろ
というか日本鯖でやってるのは騙されてきた技能実習生ぐらいだから質が悪いんじゃね
味方からキル奪うのが上手いアサシンが味方にいるとマジで勝てねえ
20キルとか持ってても全く役に立たねえ
火力だせるやうがキル奪うのはいいよ
そいつが活躍してくれるなら
残念だがKSアサシンは活躍しない(これは人やチャンプによると思うが)
ファイト始まるまで後方のブッシュに隠れていてハラスもしないで
ファイト始まってキル取れそうになったら突っ込んで死にかけのやつキルしてくのがパターン1
パターン2は相手の柔らかいやつに雪玉投げて当たったら突っ込んでキルとって自分も死ぬタイプ
前者は育ってる癖にダメージ出さない、後者は敵ザコとこっちのキャリー役のトレードになってるから相手が有利
何十キルも取ってるアサシンがリザルトで全然ダメージ出せてないことはARAMの日常
そいつがいなけりゃ取れないキルを取るのが良いアサシン
キャリーがとどめ刺そうとしてるのを掻っ攫っていくのが悪いアサシン
相手のバックラインに飛び込んで敵を前後に分断できればキルは取れなくても仕事はできてるんだよな
分断した敵前衛に味方が壊滅させられるようならアサシンにできる事は何も無いが
特にADアサシンがひたすら攻撃力だけ追い求めるとARMRはおろかヘルスもまったく増えてなくてクソ柔らかいんだよな
アサシンはキャリーをワンコンで殺せるけど、相手のADCやメイジにもワンコンで殺される状態になったら全然アドバンテージが無い
KSしまくってるYiとかヘルスが上がるアイテムも防具も買わないから後半すぐ死んでゴミになってるのよく見るわ
育ったyiがマークスマンにワンショットされてるの見ると笑っちゃうよね
露骨なおかしな事してるゴミの履歴見るとクソ運ゲーマップには息抜きに来てるようだ
ゴミすぎて主戦場の他モードでもゴミしてるようで発狂して悪意トロールるようなスコ
アでおかしい
やはり上手い下手習熟度以前の問題らしい
KSしか出来ん奴は糞の役にも立たんし下手だからそういう立ち回りになるから居たら勝てないね
上手い奴はハラスもしっかりするし、自分で削ってキルを積み上げていく
そもそも相手が瀕死にならないと何も出来ないのはキルラインが見えて無かったりハンドスキル無いから
飛び込んだ後帰って来れてないだけで上手い奴はちゃんと相手がCC吐いたの見たらバックライン飛び込んで
帰って来る。何使っててもそうだけど相手が瀕死にならないと何も出来ないのはマジで下手だし要らない
これで育ったファイターでも集中砲火すれば落とせるな ARAMに限った話なんだけど2コア目デスキャップがベストってヤツいる?
構成見てユーティリティ優先したら滅多に積めないんだけどそれが間違いの場合もあるんかな?
ジグスtfゼラスみたいなpoke系は大体帽子が強いんじゃないの
aramじゃモレロや時計があんまり強くないし
ダメージ伸ばすならシャドウフレイムかホライゾンいってからだから2コア目はないな
モレロは強いが特にジグスは素のダメージ落とされすぎてるし
統計見るとそこら辺より詰むより帽子のが優位に高いからな
ノってるときは帽子でアウトプレイかましてえっつうときはゾニャ
そら帽子を買えるぐらいボロ勝ちしてるときしか買わないから統計はよくなるよ
>>553
いつでもベストってわけではないがベイガーかな
ハラスが上手く行ってる&QでCS取れてるならベースAP高いから帽子で伸ばしてもいい
味方全員オカマポークだからそこから防具買うこともあるかも うまいこと帽子買えるなら帽子でいいんじゃね
1000gあるのに何も買わずに復帰するくらいならオルタネーターとかフィンディッシュでも買った方がいい
靴もはさめるのに1250が貯められないなんてほぼないと思うけどな
>>556
帽子積めるほど勝ってて金があるから勝率高くなるだけで脳死で積んで強い訳ではない
ホライゾンの方があらゆる状況で積みやすくて勝率も帽子に次いで高い というかジグスに至っては帽子ホライゾンより抱擁の方が勝率高いんだな
これは意外だった
サンキューサンキュー。やっぱ勝ててるから積めるってだけか
キルも取ってないのに杖2本抱えてるヤツは見捨てた方が良さげだな
負けるはずのない当たりで負けてリプレイ見直したら雑魚マルファイトが時計キーンってしてるやつにウルトしてタコ殴りになってるだけで草
きのこあるってわかってるとこ踏む柔らかチャンプといいブッシュに無警戒でちかづくやつといい目ついてないやつ大杉
↑マルファイトのウルトをみてからキーンじゃなくて最初からキーンしてるとこにウルト
逆にARAMで時間ドブに捨ててる奴に目が付いてると思うか?
帽子はダメージ伸ばしでユーティリティーとは何の事か知らんが
時計だのスペシなんぞは仲間が微妙や自分が徹底的に狙われるからだろう
そういう対策モノは勝ってる時かピンポイントで役立つと確信してればに積むもの
もちろん前に行くから食らうわけだしな
ベイガーなんぞは必須セットレベルで帽子だからな
持ってない奴はアホかネット張り専用としてヘルスつみまくってフロントでもする気なんだろう
大抵のメイジは完成品2つぐらいが一番有利で強い時間で
そのうち相手が耐久しはじめ突進され触られたら大ダメージ食らうようになる
物理はコア3つぐらいからの装備やレベルでどんどん伸びるからな
ケイルカサディンみたいな例外もちらほら居るがサポ系メイジなんぞは特に時間が伸びるほどゴミ化が顕著だぜ
有利な時間にどんどん押し切らないとならんから基本は帽子
わかったか
講習料払えよバカ
ゼリのQってヘイルブレードちゃんと発動するのね
何かで使えないかな?
2手目に帽子w
やっぱARAM勢は考えてる事がちげーなw
帽子って一括で買えるぐらいじゃないと積みづらいよな
特に今貫通のシャドウフレイム増えたからこっちでいいし
そもそもARAMって頭使わずにストレス発散するモードだろ
試合始まるまで自分がどのチャンプか見てない事もしょっちゅうだし
気付いたらADチャンプでAP積んでたとかたまにあるわ
ほとんどのやつにとってARAMってその程度の存在だぞ
大して使ったことないチャンプやってるやつがほとんどの環境下でガチ勢やって周りに炊いてるやつのとどっちが病気かは一目瞭然
下手なだけなのを「適当にやってるから」で誤魔化すのは中学生までにしない?
>>578
これがARAMガチ勢の思考レベルか
今時珍しいくらい稚拙な煽りでほっこりした 頭使わないならおすすめ買うだけだしADチャンプでAP積むとかなくない?
状況にリアリティがなさすぎてレス古事記にしか見えない
>>575
さすがにそれは病気だわ
俺らをガチ勢扱いするのは自由だが病院には行けよ ストレス発散の仕方はそれぞれだとは思うけど
チャンピオンも見ないでルーン決めたりビルド進めてて活躍出来るわけないし
よくそれで発散できるなぁ
一応勝利を目指すのもメンドクサイならマッチが成立しないからよ
トレーニングモードでずっと案山子殴ってりゃいい
お前はオフラインでもやってろって話
義務教育がある環境下でシナベトコンレベルの頭なんだろう
知的レベルがやべぇよな
園児レベルのレスしか無いから分かりやすい例えだしてやると
ランク中にうんこしたくなっても我慢するけどARAMでそんなの誰も我慢しねーだろ
それともARAMガチ勢は我慢すんのか?だとしたら爆笑もんだけど
やばい自分で書いてARAM中にうんこ我慢してるお前ら想像したら腹痛い
その理屈だとランクなら脱糞しても続けるように聞こえるんだがw
なんでわざわざ自分の頭の悪さを主張しに出てきちゃうん?
それこそ病気だろ
あーだめだ馬鹿と会話すると頭痛くなる
頑張ってーじゃねー
一般的にはゲーム中にうんこ我慢する時点で大差ないから気をつけてね
うんこでマウント取ろうとしてるの面白過ぎて脱糞しそう
突然直下型のうんこなんてなかなか来ないからランクだろうとARAMだろうと途中でトイレに行かないし
突然ウンコがもう出そうになったらランクだろうがトイレに行く
すまんランクでもうんこしたくなったらトイレ行くわ
ランクもARAMも勝ったところで誰も喜ばねーからな
所詮ちょっと楽しく暇つぶせるだけの無価値なゲームよ
いかせすぎて女疲れて寝たから来てやったぞ
一つくらい面白いレスあるかなと思ったけどやっぱりねーか
>>594
こういう自己都合が良い条件に変えてるだけの論調って馬鹿が大好きよな
>>597
ランク行ったら手震えてるじゃんお前
しっかし普段人と会話してない感じしか伝わって来ねーなお前ら大丈夫かそれで? 初めてセックス出来た喜びを誰かに共有したかったのかもしれないし、それすらも妄想かもしれん
なぜ彼は病院に行くことをそんなにも嫌がるのだろうか
別に責めてるつもりはないし、馬鹿にしてるつもりもない
ただ彼がこれから生きていく上での障害を少しでも無くそうとしてるというのに
マウント取れてないのに自己完結で満足できるその思考は正直羨ましい
opggのARAM見たけどこれSRにひきづられててあんまり意味なくねえか?
サモリフだろうと特殊ゲームモードだろうとopggよりLoLalyticsの方が詳細に見れて便利だぞ
ブラウムとかいうチャンプ、サンファイアとタイタン持たせると結構面白いなwww
ブラウムは下手に火力出そうとするより素直にキャリー守った方がいい
ADCいない時はマジで役立たずおじさんだけど
>>607
タイタンだけ持たせてあとはソンメだのアビサルでフルタンクや!
adcにWで引っ付いて殴り続けると地味にキル取れる ブラウムやる時ははリーサルテンポハイドラで殴りまくってるわ
金持ってるレオナとかブラウムとかって普通に強いんだよな
ヘルスでスケールするタイタンはかなりマッチしたアイテム
ワイのブラウムはTFというクソアイテムを持って
凸ってきたファイターやアサシンをボコボコにするのであった。
Wが奇抜な動き出来て大変楽しい。
最近マナ無し以外タンクだろうがなんだろうが絶対にフラッシュクラリティ持ってくる奴と当たるようになり始めた
>>612
涙ビルドの選択肢が広い今はマジでいらんよねwww
大人しくイグゾ持って欲しいわ 俺はマナ無しチャンプでもフラッシュ・クラリティのゴミカスと当たったぞ
OPGGで戦績見てびっくりしたわ、何こようが一生フラッシュクラリティ
きっとサモスペの変更変更方法知らないんだろうな
何が来ようがずっとゴーストイグナイト固定の人もいる
コーキでルーデン持つのなんて俺くらいだと思ってたのに最近これが主流になってたのか
ルーデンエコーと相性が良いのは分かるんだけど後半のAP積みは何でだろ?
ADの方がスキルもAAも火力出る気がするんだけど
たまたまAPビルドが上振れしただけ?
多分コーキの話だと思うけど、APガン積みは普通に弱いし勝率も低く出てる
序盤はAPの方が強いんだけど、ULTのADレシオがスキルレベルで15%→75%に上がるから後半はAD積む方がダントツで強い、勘違いしてる人多いよね
>>619
これで見るべきなのは後半のAPじゃなくて2コア目のラヴァナスハイドラだと思うけど
マナムネ→エコーよりマナムネ→ハイドラ行ったほうが強いみたいだねって話
あと後半のAPアイテムが弱いってのはコーキの勝率が時間経過と共に下がってるからその分も考慮すべきじゃないかな
サモリフではスケーリングチャンピオンで後半強いイメージだけどARAMだと全然違うんやな wiki見たらマナムネ、ラヴァナス、ルーデンが韓国の高レートで流行ってたのね
>>621
クリティカルは後半強いんだけど序盤弱すぎるからな
あとAPレシオ低いからフルAPはマジで弱いよ
スキルだけ見てもADレシオの方が高いしAAのダメージ捨てるのは勿体無さすぎるからな ミシックのシステム入ってからルーデンムラマナビルド強かったな
細かい内容忘れたけどムラマナのnerfかなんか入る前はもっとえぐかったような
サモリフでメタに来てるのは、レーン耐えるために天啓+不滅ツリー取るとこにファーストストライクが追加されてばっちり合う事、柔いチャンプがメタに多くてパッケージとポークでオブジェクト戦に強いからか
ARAMなら覇道魔導でいい気がする
帽子に行くのはわからんけど、LCKでもMR貫通アイテムを買ってる事が多かった
マナムネ→ルーデンがほとんど固定で、あとは対面がAPならマルモティウス、ADならデスダンスに
シャドウフレイムかヴォイドって感じで
apビルドでもムラマナだけ詰んどけば一定の物理ダメが保証されてるからな
カイサもムラマナナッシャークラウンだし
ハイブリッド型って使っててモヤモヤするんだよな中途半端で
ラヴァナスは一括で買える時以外買わないでいいってエビが言ってたから基本APビルドになるんじゃねーかな
カイサのWはAPレシオ0.7あるけど
コーキのULTは0.2しかないから
AP積んでもほとんどダメージ上がらないって事をまず念頭に置いて欲しい
統計でもap積むほど勝率下がっとるやん
てかap積む意義がないのはwikiみりゃ分かるだろ
理屈はよく分からんがLCKのプロが使ってたから強い😤
俺は雰囲気でコーキを使っている
APアイテムよりデスダンスマルモティウスの方が良いっぽいのはわかったが4、5コア目にアーマー行くのってどうなんだろ?
25分超えたら勝率が50%割ってて恐らくその理由は耐久不足なんよな
耐久不足になるのはサスティンがないからであって防具積んだとこで変わらんでしょ
結局ワーモグタンクが前張ってくるとろくにダメ通らん
変にアグレッシブで無謀な突撃繰り返すやついると疲れるな
>>634
俺は逆に何があっても前でない。味方が3〜4人捕まえてもフラッシュ使ってでも前に出ようとか一切考えてないやつの方が疲れるなぁ 結局周りに合わせる気がないやつが一番ゴミなわけだ
5人でやるゲームだからな
自分も飛びこめるスキル持ってるくせに、人のUltピンピンしてきて自分は何もしないやつが一番嫌い
チームが前に出られない時に一人だけ前出てたら警戒されてエンゲージ決められるわけないだろ
前に出てスキル撃ってるだけで相手の意識がそっちにむいてエンゲージしやすくなるのに
>>638
セロスが動画上げてたわ
MRPenは欲しいけど、APを積んでもスケールしないので、シャドウフレイムは積まずにADアイテムを積んだ方が良い
相手がMRガン積みの時にヴォイド行くのはアリ
だそうだ コーキ色々試してみたけど一生Rでポークしまくるなら例の3コア出来た後帽子と魔法防御貫通積んだ方がADいくより火力出たわ
でも俺は方向指定スキル当たらないマンだからIE持って中途半端クリティカルビルドで行く
無駄に帽子買う人多いよね負けてもリザルトでダメージやっぱ俺が出てんじゃんとか言ってそう
今下手にタンク選んでやるより、HPとAP両方行ける奴積んだメイジのがよっぽどタチ悪いな
HP3000超えたアタッカーだもんな
だってほらAPがん積みにしたら少しでも火力上げたくて帽子欲しくなるやん
一発のロマンが欲しいのさ
fakerがやってたからエバフロ自然の力フローズンフィンブルウィンターライズやるね☺
adcにeweqやってもろくにダメ出てなかったのにaramでやったら憤死しそう
>>646
コーキの帽子勝率44%
それを承知で積むならもう何も言わん メイジやってる時にアイテムの最後の1枠を埋めるのにヴォイドスタッフとデスキャップならついデスキャップを選んでしまうんだ
APが600とか700とか、どデカい数字になることに興奮するんだ
>>651
MR30のダミー相手に試してきたけど
ルーデンの効果乗せてポークするならAPと貫通ガン積みの方がダメージ出るけど
ルーデンがCDになってからも2発3発とULT当てればAD積んだ方がトータルダメージ出た
だから安心してAD積んでオッケーですよ 普通阻害とか他人に押し付けて貫通マシマシに帽子も積むよね🤗
ファイタータンクが3体以上居なかったら阻害積まんな
ソナで阻害積んでも周りが気にしないで積んだりするからモヤモヤするわ
ソナが即死する場合もあるからなぁ
味方が信用できないから自分で積むわ
それな よく俺が買ってんだから無駄なもの買うなってピンしてるやつたまにいるけど
そいつ即死した場合詰む時あるでしょ
結局理想でしかない
問題は積む奴が多い試合と積まない奴が多い試合がある事だよな…
相手見ないでビルド進めるのやめろって話だな
超絶ポーク負けしてるのにTFがエバフロラピファとか行って他人に文句言ってるの見て絶望したわ
てめえは一体何回ラピファで金カード決めたんだよ、エバフロで何回スネアにできたんだよ
そんなヒマあったらフルAPでプッシュがてらハラスしろ
ラピファで長距離スタンさせてもエバフロ当てに行けないしな
あれはサモリフでローム特化する時用のビルド
カード選んでる時もちゃんとAAしてるやつはラピファ積んでも弱くは無いぞ
大体AAしないやつばっかだけど
ラピファは常に詰んでいいと思うけどエバフロはね
チームの火力足りてない時はエコーの方がいい
SUPミシック2つ並んでる時の絶望感
何をやっても勝てん
そもそも純サポートが二人居る時点できついわ
ジャンナだのソナだのがエコーとかに行ったところでダメージ全然出せない
リリアが何故かムーンストーンとか積みだした話のことならその通りだが
aramでサポートチャンプは普通に強い
弱いと感じるのは立ち回りとアイテム分かってないだけ
構成によるでしょ
ハイパーキャリーにサポ2人なら普通に強い
守ったところでダメージ出せるキャラいないのにサポート掴んで離さないの引いたら負けが決まる
CCの塊だから構成によっちゃ相手に何もさせずにブチ殺せる定期
4supには轢き殺された試合もあればキャリーが即死してくれてボロ勝ちした思い出もある
プリメなら一番上手いのにキャリー渡せるから良いんだろうけど野良ならちょっとな
3人サポ前衛1adc1みたいな試合は結構楽しいんだけどな
adcが下手だとまぁしゃあない次いこうになっちゃうが
CC多けりゃ勝てるのって最序盤だけだろ
すぐ火力足りなくなって殺せなくなるよ
ジャックス+3人エンチャンターで5人まとめて殴り倒したことはある
ARAMは敵ソラカのEが集団戦でブッ刺さりすぎて
自分のチャンプ次第ではひたすらキレてるわ
逆に自分がピックしたらニヤニヤしながら打ち込んでるわ
猫嫌いは乗られると敵へ配達に来る
明らかにおかし機会で単独ダイブしに来る
以後そいつに乗らなくなるので失笑
新チャンプのスキル書いてることが色々ぶっ壊れてる気がするんだが
Aramだと育ったファイターやadc混乱掛けるだけで崩壊するよな
サッシュ強要系かな
2supはわりと避けたい
相手にレネクとエイトロいたとき明らかに火力足りずに負けたし
2サポでも3サポでも構わんけど、大量に自動でゴールド得られるARAMにおいて基本的にスケーリング微妙なサポートどもはピックした時点でリスクあるってことは理解して欲しいかな
やけくそバフと倍チャイムで安定してスケールできるバード、ポーク構成を無限サステインで詰ませられるソラカ、集団戦適性の高いソナあたりは優先してピックしていいけど考えなしに使うと大体ダメージ足りなくなる
序盤キル取るだけとって終盤Eで突っ込んで即死してるだけのパイクとかもうね
バード来られるよりパイク来てくれた方がまだマシかな
>>683
アニーとかいうフラッシュウルトまでひたすら我慢ちゃん サポート含めウェーブクリア得意じゃないメイジいると序盤弱くてキツくなりがち
凌げれば強いんだけどね
6まで大人しくするだけで勝てるチームなのにひたすらキル渡す奴もおるよな
アニーをフラッシュウルトで使おうとしてる時点で察するわ
まったく使わないわけじゃないけどフラッシュよりCD短い雪玉でガンガンいけばいいじゃん
雪玉も選択肢として持っていくけどイグゾとか持たれてたらバレバレで遭わされて誰も落とせんし
ブリンクないアニーに雪玉は必須だしイグゾがなに?って感じだけど
雪玉あてて飛んでウルトスタンでイグゾいれらてもスタン中に後続味方がやるでしょ
味方構成をよくみないで一人突っ込むアニー
アニーのULTって発動までにラグあるよね?
雪玉ULTしようとしても発動までにCC食らって死ぬ事多いわ
あと普通にフラッシュで避けられるパターンもあったな
雪玉当てたら下がられるとか警戒されるから持たないってならタンクとかファイターとかアサシンでも持っていく価値無くなるんだが実際はそんな事ないよね
雪玉がいらないって訳じゃないけど
アニーで雪玉イニシエートはそれほど強くないって話ね
他にほしいサモスペもないから雪玉持つけど
アニーしかイニシエートできないならそりゃ弱い
ミニオンに雪玉当てて飛んだりブッシュからEでMS上げて突っ込んだりULT打つと見せかけてQWのハラスだけで戻ったりとかも出来るけど、上手くイニシエートやればやるほど味方がイニシエートしてくれなくなる
まあケネンとAPマル太郎と同じよね
他に入ってくれる人がいた方がそりゃいい
セラフってアイテム弱くない?
2コア目、3コア目にセラフ買ったせいでパワー無くなってるのよく見る気がするんだが
スキルヘイスト欲しい奴には合ってるぞ
ダメージ目当てで買うものでは無い
>>702
セラフの効果なかなか強いぞ
特にサポートがムーンストーンの次に買うと回復量跳ね上がるから全然死ななくなる aramのブラッドって難しいですか?
上手いブラッドいたら心強いし難しくないなら買おうと思うんだが
昨日ゴースト持ってきてポークで何も出来ないブラッドなら居たわ
他がイニシエートしてくれれば雪玉アニーなら合わせられる無いとブリンクもないので追いつかない
自分がイニシエートして他が雪玉あるなら合わせてくれる
雪玉ないアニーバレバレのブッシュに隠れてあてようとしたりフラッシュ沸くまでまったりバカなのかなって
>>705
めちゃくちゃ難しいと思う
上手い人はギリギリで生き残るんだけど、俺が使うとWの自傷が痛すぎてすぐ死ぬわ ブラッド別に難しくはないけど強くなるまで遅すぎるせいで味方ガチャゲー
レイトまでいったらオールインで倒しきれなくても粘り強く戦える
>>703-704
バースト系のやつが買うのが間違いなのか
スキルの回転が重要なメイジかサポートでやってみる ゴーストあったら離脱が簡単になるしフラッシュRあるときに確実にキルとって育つと強い
序盤に雪玉がないと入れないなんてことないしな
雪玉アニーとかフラッシュよりも対応楽なんだよなぁ
雪玉付いたキャラの上見てるだけで反応できるしな。逆に雪玉ウルト成功例のが見ないよ
ブラッドってW上げするビルド?無双してるの何回もみたんだけどどうやるの?
対応されるタイミングで入るのが悪いだけ
そのアニーが下手だろ
毎回アニーに先陣切らせてるクソチームってことだ
同じくアサシンに縦深させて先陣切らせてるのもクソチーム
事前に痛めつけられていて倒せそうならこの限りではないが
重役出勤にすぐ逃亡する満サポみたいなお邪魔ゴミがいると無理せざるを得ないからな
日本語教室かクズ
ゴミがスレオンして詐欺してるしな
ここっていつも単体で語って後出しで構成云々言ったりするよな
レスが伸びたと喜んでるゴミは
語彙がアイアンだとよ
ゴミと書くと語彙が少ないらしい
アニーは序盤は雪玉で突っ込んで後半はEで走って突っ込むんだよ
後半のEの速さ楽しいぞ
一人で突っ込んだら死ぬのはこいつに限ったことではない
味方にいてど下手なのに殺意だけ高い奴が一番邪魔だなあ薬はとらないスキルは避けないキル回収すらできない
そんなのが複数いたら流石に無理なんでAFKじゃない程度に流してたらめっちゃ?ピンたいてくるし
おれはお前らの雑魚ムーブと判断力に常に?だが
↑書き忘れ
要は一番前にたってスキルくらってしんでるだけ味方いっぱい死んでてもそれ
同じ阿呆なら踊らにゃ損だぞ
突っ込みまくる味方引いたらそのゲームは捨てて特攻祭りにしてFF投げたらいい
そういう試合ほどFFいれても何故か通らないっていうね
あほなのは勘弁してやるから時間まで奪わんでくれ
だーれもアクション起こさずじわじわポーク負けしてるのにFF通らない時の方がうんざりする
やたらとサレンダーしまくるやつって自分が上手いと勘違いしてるからな
勝手にやる気なくしてトロールしだす味方のほうが迷惑
自分が上手いとは思ってないけどアホが多いなとは思ってるよ
あと勝手にやる気なくしてるわけじゃなくてこいついたら無理みたいなやついたら適当にやってるだけ
毎回1vs複数はじめるアホピングしても薬とれないでウロウロしてやられるアホ味方のウルト有無確認しないアホ
>>728
こういうマッチが1番嫌いだわ
ボコボコにされても良いから、睨めっこは負けるだろって考えからガンガン突っ込んでほしい
できないなら同じくFF希望 負けるなら負けるでいいんだけど
睨み合いばかりでつまらないゲームとか
明らかにやる気ないやつが紛れ込んでるとFFしたくなるな
マジでそれ。待ってても何も始まらんし、誰かが何かしてくれるの待ってる奴は逆を返せば
味方が何かしてくれないと何も出来ない経験値吸ってるだけの寄生虫みたいなもんだからな
ウロウロして相手瀕死になるまで待っててもソイツがキル取るよりハラスしたりしてる奴が取った方が
何百倍も良いし、相手のが構成強いならどこかでオールインしないと勝てないからな
口開けて餌待ってる奴よりチャンスを作りに行く方が良い
構成負けてたり相手のが強い時にチャンス来ないかなぁ〜とかボーっとするんだったら
一生そんなタイミングは来ないからFFした方が良い
ルーンアイテム固定のゴーストヒールbotがいた頃よりはマシだろう
でも突っ込んだら炊くからな
味方内でリスク押し付け合うクソゲー
チャンスある時に突っ込むのはいいけど
ちょっと待てばチャンス来るのにわざわざ不利な時に突っ込んで勝ちの目潰されると萎えるな
>>731
それやるとこいつは1人で突っ込みまくるアホだと思われてFFされんだろ
1回でもミスるとすぐやる気失くすやつ多すぎる feederや無理に突っ込む奴がいるとムカッとなるし
ひたすら消極的でウロウロしてる奴がいると萎えてやる気なくなる
どっちが嫌かってなると人によるだろうな
>>738
ノースアメリカ思考かジャパニーズ思考やなwww >>738
それだと突っ込むやつの方がマシだな
そいつらはいざファイトの時にひよったりしないから、タイミング合えば壁や囮として利用できる
うしろでウロウロはファイトしててもすぐ味方見捨てるし、オブジェクト守らんし、一人で回復取るしでマジでゴミ バミ初手なのに開幕イキってダメトレボロ負けたあと一生ローヘルスでウロウロしてるレオナが最強やぞ
>>741
ガレンでグルグル+バミくらい影響力ないと序盤はマジで意味ないよな パミで初手イキリファイトやるなら最大ヘルスの高さを活かして死ぬまで殴り合うしか意味ないよな
ヘルス減った状態のレオナが下がってもサステイン無いしでなんの役にもたたん
ポーク弱くても6からultでエンゲージ簡単になるならキルトレードする意味はない
6まで我慢は流石に定石の一つとして持っとかなアカンわな
6まで我慢して6になってから積極的に突っ込む
味方のultが揃ってない時は仕掛けるのを控える
この基本中の基本ができてない人も結構いる
Ultが強力なのに無駄に死にまくって相手が先に6になってultがないまま当たられて終わるのゴミ
勝てるのに負けるパターン
・レベル6からUltファイト前に死にまくってレベル差がついて終わり
・レベル6ファイト前にヘルス無くて、Ult一斉オールインできずに負けて終わり、いわゆる四天王方式
・相手タワーに触れないしタワー奥に逃げた相手にハラス当てられない状況でタワーのダメージとか喰らって消耗して、Lv6になった相手にエンゲージされて負ける
ケイルピックした時
毎回試合前に「レベル16まで自分はゴミクズ、自分はゴミクズ」と言い聞かせてるのに、気付いたら顔真っ赤号発進
レナータのult確かに発動とか移動遅いんだけど横幅セラフィンの倍ぐらいあって笑ったわ
縦もかなり長いし
レベル16までゴミなチャンプ選ぶとこがもうゴミなんだわ
何分になったら使い物になるんだよw
ケイルで序盤キッツイのはAD積むからだと思う、APを積んだ方がユーティリティが高まる
統計見る限りナッシャーリフトウィッツ王剣グインソーのハイブリッドビルドが一番勝率良いみたいだし理にかなってると思う
>>755
いや、クラーケン行ってからAPはめちゃくちゃ弱くね?
増加ADレシオでしょあれ ケイルadいってもあんまりだから大体ナッシャーリフトグインソーだろ
そっから先は雰囲気
昔はそうやって基本ガーとか考えたけどな
回数こなしてるうちに勝っても負けてもどうせ1銭も稼げず同じ毎日を繰り返すだけという事に気づいてどうでもよくなって
lv3からさっさと突っ込んでどんちゃん騒ぎして惨事になったら8分サレする方が手軽に楽しいやんってなるんだよ
>>756
ミシック効果とas狙いだからな
2コア目でナッシャーできた時のパッシブすぐ出すのには結構良い >>761
AS欲しいだけなら初手ナッシャーかウィッツで良いと思う
ADASクリティカル総合的に欲しいならクラーケン強いと思うけども 下手くそポークでゴミクソ満サポプレイしてるお邪魔虫が
フォーカス優先度も分かってないうえに敵フロントにひき殺されて
味方からksかまして自分がやったような気分で相手に死体踏みのタウント連打してたわ
お前は基本すら分かってないゴミのくせにようやる罠と
むしろaramなんて大抵の人が適当に突っ込んでわちゃわちゃがスタートラインじゃね
最初はわちゃわちゃした結果どうなるか分からないから面白いけど、回数重ねると結果が分かるようになってきて普通にプレイする方が面白くなってくる
わちゃわちゃやるにしてもスタート遅いの居たら終わり
全員揃って5VS5で負けたら笑えるけど
真面目にサモスペとか選ぼうが適当にやろうが勝率50%な事に気づいてどうでもよくなってくるルートもあるな
チャンピオンがランダムだから運ゲーなのはあるけど
適当にやったら連敗するしちゃんとやれば勝ち越せるぐらいのゲーム性はあるけどな
aram垢作って1ヶ月はゴミレートだったけど勝ってたらまともになってくるよ
レートも体感できない雑魚ならしょうがないね
レベル30以上にレートなんかねえよ
マスターと当たったから自分はレート高いとか思ってそう
内部レートない訳じゃないけど公式にaramはマッチング幅広げますって言ってるからな
マッチングレート幅が広がる以前の深夜帯は楽しかったよなあ
俺と同じく人生捨ててる奴らが勝率関係なく面白チャンプ選んで小賢しいこと考えずlv3から隙あらば突っ込んでキッチリ合わせてどんちゃん騒ぎして
誰かがやらかして即落ちしても残りの4人が死も恐れずおもくそ突っ込んでエース取って思わず唸ったりなあ、少なくとも不毛な言い争いを見た記憶はねえ
それが今や闇鍋マッチングで高勝率チャンプ拾って高火力を垂れ流し
やらかした奴を煽るクソゲーになっちまった
連勝してれば敵味方上手いやつがマッチングするしレートは一応あるだろ
チャレのやつはARAMでもチャレとしかマッチしてないけどどういう仕組?
俺もゴールドだからゴルシルとしかマッチしない
まぁでもアンランクがメインでゴールドプラチナが混ざる感じだけど
アイアンブロンズシルバーはあんまり見ないからマッチング基準はあるんだろうよ
マッチングレート自体はあるでしょ
マスターと当たったからとかはそのマスターがaramやってなかったりするからあんま意味はないけど
ダイア以上が多いとかシルバーブロンズとしょっちゅうマッチングするとか普通にあるからな
日本鯖は意味ないけどな
前のマッチング改善までは上と下で分かれてたけど今は一緒
そもそもこんな過疎鯖のしかもaramでレート云々言ってイキってるやつの人生ってどんな感じなんだろうな
aramはレベ6スタートで最初からお祭りわっしょいの基本5分で終わるモードにした方が良い
キャリーがまだ泉なのに一人で突っ込みまくるアムムがいたから合わせんのダルいなぁと思ってたらそのキャリーとアムムがプリメだったわ
一体どういう判断なんや…
そいつらは雑談しながら楽しんでプレイしてるかもしれないのに不満溜めてるだけのお前って
なんとも滑稽やね
そういうの続いて「あっ雑に突っ込みまくってワーワー遊ぶ流れなのね」って思って自分も似たプレイしたらめっちゃキレられた時は辛かった
そりゃそうだよ
自分たちは流れで突っ込むし、肝心なところでエモート煽りとかして死んでもノーカンだけど
他人がミスは絶対に許さないからな、ちなみに完璧にプレイしても名誉は仲間のまんサポに送るから
だからプリメはクソ
>>757
ケイルは味方がガチで押してる時だけアタッカービルドでそうじゃない時は仮面とかソンメとかビサージュを4コア目で積むわ ARAMは特にピンもチャットも意味ねえから即mute
お前らシンジドのアイテムなんにしてる?
相手バースト強かったらタンクにして、他は体力積みつつAPでいいものか
わかんねえ
>>791
ライアンドリーだけ積んで後フルタンク系か
リフト積んでフィンブルか
相手によってこの2パターンでやってる
正解ではないと思うけど シンジドは雪玉ゴーストでクリセプから積んで耐えれるならap足してく
あと割とサッシュはすぐ買うとかなり刺さる事多い
>>788
ソロaramガチ勢という役満プレーヤーがここにいます 元々ガイジかガイジになるしかARAMはやってられないわ
真面目にだけはなってはならん
全チャンプ所有垢でできるだけ全チャンピオン使う真剣ARAM面白いぞ〜
お前らもガチろうぜ
久しぶりにやったけどもう本物のガイジしかやってない印象
>>792
なるほどね
俺もたまにやる
>>793
確かにサッシュ欲しくなること多い
ただ積んだことなかったな
積んでみるか モルデカイザー ソンメが良いと思ってたけど 仮面+モレロが柔い代わりに影響力強すぎてもう戻れなくなってしまった
>>796
全チャンプでチャンピオンマスタリーレベル5まで上げる事を目指してるわ
まだ半分くらいしか達成してないけど エンジョイガイジじゃなくて半端に真面目で分別ついてないタイプのガイジしかいねーからな
ARAM でピン焚く奴ブロックすると次に味方来た時最初からミュート状態になってるんだけどピンが聞こえてくるバグ早く治して欲しい
ミュート解除してから再度ミュートしないと音が消えなくて面倒臭いわ
むしろ最初からずっとピンもミュートしてたらいいんじゃね
よくそんな奴らのためにブロックする手間をかけられるな
ピンそのものを消すのって無理でしょ
毎回fullmute/all するだけでも結構な手間だ
メンヘラーの間抜けな言い訳が通用するのは
カスタム10人とプラクティスモードだけ
キュー入れてる時点でサモリフ経典にしたがえザコチンパン
4人PTでトロールビルドいって普通に負けんのやめろ
5人そろってからやれ
ゼリどんどんナーフされていくな
はよレナータ、マオカイ、セラフィン、ソナでultぶっぱさせろ
>>809
いつのまにヌヌの上に載ってるやつウイリアムって名前になったん? 黙ってたけど
ウィリアム・ウィルンプって名前だったからね
クソ雑魚四人プリメまじでまいるわ
キャラ回すフリして、ファイターやタンクは捨てて全員でロングレンジメイジやまんサポとる
んでまんサポでフラッシュインしてまでKSしに行く
4人で固まって動いてエンゲージしても合わせない、それどころかシールド使ったりのサポートもしてくれない
当然のように勝ち目なくてもサレンダーしてくれないしマジでクソだった。OPGGみたら勝率もゴミだった
ゼリ使ったらAAとQ豆鉄砲でワロタ
こいつADCじゃねーのかよ
ultありゃダメージでてめっちゃつよいけどないならまじで豆鉄砲だな
アサシン、ファイターってとこか
TFのダメージが毎回乗るからイカれたダメージ出るぞ
あとAAはゲージ満タンになってからからするんだ
グレイシャルの音が気持ち良すぎて行動妨害もちなら誰でもグレイシャルにしてしまう
参考までにグレイシャルエイトロックスは弱かったです
ムンドいじめないで
でもシーン買ってからQ打つごとにAAした方がいいと思ったがそうではないのか
ゼり使ったけどどうダメージ出していいか全くわからなかった
1コアでエイトロにタイマン挑まされたとき1割ぐらいしか削れなかったからもうやりたくない
まぁインファイトになると弱いんだろうな
遠距離からチクチクするエズみたいな感じかも、スロウ持ってるから徒歩勢ボコボコにできるわ
キャリーしてるゼリはみんな追いかけてキルしてるからそういう状況でのみ強いイメージです
ダメージだけ見るなら、クラーケンエッセンスリーバーとかの方が強いようだ
でもTFハリケーンタイタンの方がヘルス増えてタンキーに行けるから安定すると思う
結局こいつはレンジドYi
ゼりが糞なのはEで壁越せると子だと思ってるのでARAMだとイマイチ
クリティカル積んでもあんまりダメージ出てる気がしないんよね
次のパッチでQの基礎ダメージがクリティカルするようになるらしいからアリになるのかな
今のところクリティカルより王剣ウィッツ積んでカイトの鬼になるチャンプだと思ってる
AAしたから狙えっつう反射に訴えるかけるからうざいけど
じっさいQ空撃ちしてるだけで今のとこそこまでダメージ出すゼリ見てないわ
むしろもうダイアナみたいにフルAPで雪玉使ってUltどっかーんの方が下手したら強いと思うんだよな
単体ダメージは低いけど、EでQが貫通するし、ハリケーンタイタンも合わせてトータルダメージは普通に1位なるけどなぁ
簡易版トゥイッチみたいなもんだからハリケーン必須やろ
Qの射程ギリギリを維持する感じはエズと言うよりタリヤだな
地味に難しい
TFタイタンハリケーンウィッツが今んとこ最適解の雰囲気ある
ゼリは相手にメイジ多いとゲロだわ
フロントだらけだったらカモだけどそんなのなかなか無い
遠距離から体力削られると空気だし確定CCにも弱いしなあ
メイジ多かったらマルファイトのUltと同じくらいだえー時出るフルAPゼリやろうぜ
ゼリ言うほど弱くねえって
APゼリなんかやったらピン連打するからな
ゼリはランク上がるごとに勝率跳ね上がるからな
アンランクとプラチナで10%変わるチャンプとか中々いないわ
というかファイターえげつないぐらい柔らかくなってんな
安易にピックできなくなった
味方3人しんでてタワー守る状況なのにアホが一人でハラスしにいって瀕死になってかえってきて
ケイトのウルトでやられてケイトのウルトから助けなかったらめっちゃピングならしてくるやつばかなのw?
普通体力マックスか秒で瀕死にならんしそんなあほ助けても役ただずだしだまってしねゴミ
人数不利のときにやる必要全くないハラスしにいって捕まる奴ほんと多いね
安全第一で5人揃うの大人しく待てばいいのに
PBEにユアショップ来てて2/11か2/18開店かも?
2/11こ開店しなかったら来週のメンテまでに狙ってるスキンのチャンピオンをサモリフ(AI戦可)でプレイするといいかも
ゴアドリ行くにしろサンダラー行くにしろ
ファージが素材から消えて素材よえーンだわ
というかいつもの癖でファージ買っちゃうンだわ(1敗)
初手ファージビルドは弱体化したな
初手ホーンの場合は二手目でウォーハンマーになってCDR手に入るようになったからまあいいかなって感じ
まずタレットの攻撃なんか食らうなよ 食らう時点でゴミ
敵と味方の人数ぐらい確認しろ 当たる時は味方のウルトも見ろ
人数不利で前に残るなさっさと引け 味方が作った有利消すな
近くのミニオンに雪玉当たっただけでお前なんぞ消し飛ぶ
はっきり言って今のARAMなんて無駄に死なない味方が4人きたら
それ以外のすべてが何であれ勝てるわ 5人ティーモでも勝てる
そうなったらロード画面の時点で勝敗が決まる消化試合が増えるだけだ
ランダムなんだからもうピック時点で味方のピックも名前も見えない状態にしたらいいよ
ブッシュに苗投げないマオカイって何のためにマオカイしてんの
マオカイいるからアイバーン取って茂苗コンボしよ〜
って思った時に限ってタンクマオカイで残念
マオカイ使う時は帝国買ってそれ以降はフルタンクにしてるけどこれが一番強いと思う
むしろタンクじゃないマオカイのほうが残念すぎるんだが
いや普段はタンクが嬉しいんだけど
その時タンク3人とファイター1人とアイバーンだったからまあ限定的な話だ
マオカイAPは思ったより強いよ
装備整ってくればブッシュに投げなくてもダメージでるようになるしな
というかタンクマオカイはやればわかる
柔らかい
多分タンクやりたくなくなるくらい柔らかくてイライラするはず
タンクマオカイは装備依存度が高いから序盤は大人しくしてないと駄目だよ
序盤から突っ込んで死にまくってるのはアカン
あとガチでタンクやろうと思うならQ→W→E上げにしないとダメ
スキルない間ボコボコにされるからCD下げて張り付き能力上げないとね
いやいや・・・統計見た上でね
APマオカイは簡単で序盤強いから勝率高いのは確か
タンクビルドはちゃんと育てば後半めちゃくちゃ強いぞ
逆にAPマオカイは後半にかけて弱くなる
両方やればそれぞれの強み、構成によってどっちが強いか分かる
メンバー大体見たことある奴になってきて1人でもいるとやばいのが3人いてすげえ疲れた一人でぶちころしまくって勝ったけど
2v2でADCがカイトしてるのにみてるだけのムンドとか頭いかれてんのかよwしかもウルトランプ点滅
ADCがやられてもウルトは使わず・・・どこで使うんだおまえのそのウルトは・・・下手なんだけど下手ってより頭おかしい
こ
>>863
それはタンクどれも同じじゃね
そりゃ後半硬くなれるわな
じゃあ後半までどうやって進めるかって話よ
ケイルもカサディンもそうじゃん
>>864
弱くはならんよ
だから勝率高い
むしろ序盤は強みがブッシュとRしかないから微妙なんよ >>866
いや、APは後半弱いでしょ
後半弱いからいかに序盤あたりで差をつけるかのチャンピオンでしょ、APマオカイ
タンクはとりあえず装備揃えれば強くなるから俺はタンクの方が好き >>867
むしろAPマオカイは序盤弱くてイライラするだろ
ブッシュに苗木置いても当たるやつなんかいねーし、直当てじゃダメージないしな
後半装備積んだら直当ても強いし、Rにもダメージ乗るようになるしな
中盤〜後半チャンプだなAPマオカイは コグマウのWもそうだけど、基礎ダメージにレシオなくて割合ダメージしか伸びないタイプってAP積んでもダメージ出ないんよね
初手ナッシャーW上げコグマウやって学んだ
マオカイの強みは視界とれる、安全な位置からポークできるだから
その割にダメージは乗るから強いんよ
>>869
序盤はクソ弱いよ マオカイのウルトは馬鹿発見機だよね
雪玉も持たずにかなり遠目から打って毎回一人か一人も捕まえれないのみて馬鹿発見って思ってる
上手い奴がやったら雪玉でとんで敵全員通り越して自陣方向に打って4〜5人捕まえてくるのに
マオカイのEって相手をブッシュから追い出せる最強ハラスだろ
マオカイいるだけでフィドルとかレンガーとか血涙流してる
当たらず処理はできるとはいえ
出たり入ったり繰り返すのダルいからやめてほしい
俺「相手タンクばっかりで全然火力通らねえ 前で耐えてるうちにADC頼んだぞ…」チラッ
クラーケンどこ
ARAMに限ってはマオカイにヨネ当てれるとオモロイ
E使って雪玉で違うやつ張り付くとW使ってくるからE戻りしたときについてくるww
その構成ならサイオンのスキルを顔面で受けたりしない限りエイトロも溶けないだろ
黒斧で八つ裂きにしろ
>>879
確かに黒斧でもよかったな
意外と溶けたぞ
かなり耐えれたけど四人くらいで殴られたらさすがに無理だった KDA厨っぽいやつのAPマオカイ
22分で対チャンプダメージ32000受けたダメージ+軽減量27000
ダメージも大して出てないしタンク性能に関してはゴミだしお前後ろで苗なげてただけだろw
意外とガリオも発見器になるんだよなぁ
下手な人はRにこだわりすぎるからせっかく防具ガン積みなのに後ろでウロウロ
ガリオやるときはタンク少ない時だからRとかほぼ使わないな
自分が先に飛び込むかキャリーに張り付いたやつをピールする役回りだからR使う相手も機会もそんなない
ガリオのultって発動時に対象範囲内へシールド付与できるから、死ぬ前に出すだけ出しても損はないぞ
ガリオのultは弄られすぎてもう今どういう効果なのか知らない
仲間のとこに飛んでって周りがノックアップすることだけ覚えてる
シールド付くんだっけ、被ダメ軽減付くんだっけって感じ
ガリオのULTはシールド量馬鹿にできない厚さあるし、範囲内の全員に付くからな
とりあえず多くに付くように使う
ガチタンクガリオ強いと思うけどサモリフで使われないのはウェーブプッシュ能力ないからなのかな
アラームだとすごい強い気がするわ
Qが割合ダメージだからフルタンクでも当たると嫌なダメージ出るし、EもWも強いしな
でも、こいつ倒せねーーーっていう硬さを発揮することはないか
WのCD伸ばされまくってるからなぁ
W1回で決めるためのAPビルドじゃないかな
タンクにしても1戦闘でW2回使えないし
ガリオのEでラックスのRみたいなスキルをかわすの楽しいよね
サモリフでタンクガリオがいないのはmidでダメージ出ないのは致命的だしサポだとレーン弱すぎるから
aramだとタンクの方が勝率出てるっぽいけど
>>876
これはエイトロックスが火力出さなきゃいけない構成
ケイト守れる布陣じゃねーし防具なんかなしで武器に振るべきだったな ガリオのultって使い処ろに困る
プロシーンでも他にやることないからしょうがなくult打っておくかと敵が既にいない場所に降り立つ場面を何回見た事か
発動までの溜めの時間が長すぎんだよ
>>892
壁になっとけば溶かしてくれるかなと思ってた
さすがにケイトじゃ無理か
>>893
敵に当てる必要ないんだよな
味方にシールド張るためとか、そいつを守るためとか全然問題ない ARAMですら反応鈍い人ってリアルでもどんくさいって言われてるんだろうな…
ザコはどんなチャンプも先っぽQしかしないエズリアルみたいなゴミ行動するよな
体張って時間稼ぐとか密集で打たれるとやばいスキルを自分だけに打たせるとかそういう頭がない
ザコのくせにどこで覚えたのか奇策ビルドを場違いな所でやる
大抵後ろでチンタラと自滅するようなゴミのようなスパムしてるだけのビルドにしたがるようだしな
他スキルで活躍出来てるならガリオウルトなんて使わなくていいよ
Wちゃんとあてること最優先しろ
>>898
W当ててからシールド目的で適当にULT使っとけばいいよ
腐らすのは勿体無い >>896
サモリフだとすげー頑張って生きようとするのが正解だろうけど、
ハウリングアビスじゃリコールで回復も買い物もできないんだから、どっかでオールインして欲しいよな >>902
効果的に使えないならR使わないほうがいいわ
スキル適当に打つのは下手くそすぎるだろ
シールドも魔法シールドだけだからそこまで良いもんじゃないし まぁ温存してノックアップ決めれそうならいいけど
使わずに死ぬぐらいなら適当にでも使ったほうが良いって感じで、流石に使わない方がマシは無い
魔法シールドだけとはいえ500ぐらいブロックできて生存率だいぶ上がるし侮っちゃいけない
ファイターが先に突っ込んだからULTで合わせてノックアップ狙おう!よりも
雪玉で突っ込んだ後、後衛組を守るためにULTでシールド貼ろう!の方が強い気がしてる(大体CCでキャンセルされるけど)
個人的にはシールド重視
はー徒歩ゴリラでフラッシュゴースト持ち引くとまず勝てないわ
雪玉ゴーストにしろよな
わかるけど俺もこの間ガレンで間違えてイグゾ持っていったからそいつも間違えたのかも
サモスペとルーンを毎回自分で設定してるならサモスペから先に選んで仲間に俺はまともアピールしとくのが大事
直前までマナなしチャンプクラリティとか雪玉ADCとかみると大丈夫かなってなる
ガリオがウルト使えるほど味方が前に出てる構成がまず引かない
ゼラスとかラックスでプッシュすること忘れてるやつ多いな
ずっとミニオン押し付けられてプッシュできてないのにポークしても意味ねえだろ
メイジのCS伸びる構成の時点で半分やる気出ないもんだよ
ガリオのultそんなに射程短くないだろ
突出しすぎじゃね?
ガリオやシェン使ってる時は復活して前線に戻るまでの間に味方襲われてくれないかなって思っちゃう
KDA厨もやばいとおもうけどKDAが1〜2台の奴は確実にやばくて3前半の奴もそこそこやばいな
aramで装備更新のために4ぬのは大事だけどこいつらなにも考えないで自分の好きなときに敵にあたって4んでるだけ
下げないようにやってる奴もいらん
アシストのつかないチームを救うデスなんぞやることなく引いてばかり
その下手糞もお前も等しく時間をドブに捨ててるからな
こんなゲームにマジになっちゃってるお前も普通にヤバいんだよな
タンクやファイターで雪玉持たん奴マジでセンスねえよ
イグナイトとか持ってるとやる前から負けると分かる
後ろの方でウロチョロしてるゴミがいつそのイグナイト使うん?って話
こんなゲームにマジになっちゃってるお前も普通にヤバいんだよな
ってやつがこのスレにいるのがくさ
馬鹿発見機かよw
リアルのランクどころかLOLのランクすら上げられない奴がARAMスレにこびり付いている地獄
リアルのランクとLoLのランクは反比例する
覚えておけ
リアルのランクが普通のやつはボリュームゾーンに多いイメージだわ
ガチの下とガチの上はリアル犠牲にしてるか元々終わってるやつ
ただでさえ意味のないゲームの中でも意味のないモードでマジになって味方に期待してストレス溜めて本末転倒してるからな
それならまともなプレイしてくれるやつとフレになってグループ組んで遊ぶかソロゲーやれよって話なんだけどこれを言うとだいたい口ごもるんだよ
他人に責任を押し付けつつ他人がどうにかしてくれることを期待しながら遊んでる
なんとも幼稚ですわね
別に良いんじゃね?ARAMで味方に文句言うのが趣味でも
5chで長文垂れ流すのが趣味でも
雪玉は移動だけじゃないんで
あれはクソ運ゲー固有の熟練度そのものがわかる
ローディングまで相手のメンツもわからない訳で
いつでも持ってない奴は100%ザコ
他人に期待したことなんかないけどな飛びぬけて上手い奴まれだし
やばいやつが多すぎて自分のキャリー力を超えるフィード力を発揮するからだるいってだけで
操作下手なのはいいからもうちょっと頭悪い動きしかできないのなんとかしたら?って感じ
他人見ないでプレイするプリメってなんで決まって4人なんだ?5人で好き勝手スローしてろよ
んで何故かソロのやつに責任押しつける
疑心暗鬼になりすぎだろ
でもソロの奴が味方に合わせなて浮くことは多いな
まあ、プリメ側は連携とる前提で動いてるからソロの奴は合わせるのキツいわな
プリメかどうかなんてプレイ中そんな気にしないしな
勝率57%行ってたら急に調整入ったわ
ランクそんなに変わってないのに敵がまともになる現象
連敗続けて50%になるっていう
プロでも勝ち越し5とか普通だしな
懲罰マッチマジ辛い
一人でも試合壊せるような地雷が3人いたりする
ほぼfeedしかしてないが勝ち越し50切ることはないわ
フリー素材ontankunはトロール自覚してて雪玉も持ってるだけマシだよ
俺が見かけたら数分置いてマッチ避けてる人はタンクやベタ足ファイターでもフラッシュクラリティ持ってくる
いよいよ今週レナータか
セラフィンレナータとか同じチームになったら地獄だな
>>928
四人だからお前が混ざるんだろ
5人なら対面で何度もお前は出会ってるが気づいてないだけだ
アホかw 頭悪い奴って本当いるだけで害悪だな
瀕死の奴に薬とれピングしてるのに体力マナ満タンのやつがとってどうすんだよ
初心者?とおもって情報みると180れべ越え・・・脳味噌なさすぎいいい
前半ヨネとヤスオとガリオでトリプルヴォンボコンボ決めたけど後半決まらんくて負けたわ
回復は勝手にとっていい
見えてない奴待つ必要ないよ
前に残って死ぬような奴だ
タワー後ろのはともかく前は取らなきゃ取られるんだからさっさと取ってほしいわ
カーサスで敵分断した時に敵のメレーが暴れて負ける場合ってもうカーサスではどうしようもないよな?
前から溶かせばいいんじゃね
仮面抱擁時計カーサスならいける
後衛にはultでダメージ入るし
>>938
譲り合いみたいになって誰も取らなかったとかじゃねえか?
敵に回復取られるぐらいなら体力満タンだろうが取るのが普通
すぐに取りに来ないのが悪い 回復とる流れで一人だけ前に出てミニオンにフルコン叩き込んで全員の金ロスさせるやつ
居るとおもいます
>>945
体力満タンで薬ぱくった奴の1キャラ分後ろくらいに瀕死のやつがいた
敵に追われるでもなく余裕で譲れる状態体力どころかマナも満タンでそいつは毎回誰にも譲らずぱくってた
180レベ超えててそれってトロールか脳障害疑うかしかない 日本じゃ見らんがflashで味方に取らせないのが海外の様式美や
なんかたまにフラッシュで取るやつおるな
多分プリメ組だったと思うけど
>>947
どれだけレベル高かろうがARAMの経験がなけりゃヘルスパックの仕様なんて知らんだろ
それかわざとやってるかだな ARAMをここまで余裕なくやってるガイジが一番怖いわ
常にイライラしながらゲームしてそうw
ARAMでピン連打とこのスレで愚痴りまくるのが生き甲斐です
ヘ回復は早く使った方が次に出現するのも早くなるから少しでも早く使った方がいいんだが
それに対してピンたく奴がいるとうわこいつLv低いけどサブ垢じゃなくモノホンの初心者かよと思ってガッカリする
後はARAMでも金銭差・レベル差が生じる事を意識してない奴が多くてうんざりする
序盤から突っ込んで死んでれば経験値吸えなくなってレベル差できて二度と勝ててなくなるのに
ベース待機で1分近く金溜めて買い物するバカも経験値と金を吸えずにロスして自分一人だけ弱くなっているのに気づいて無くてガッカリする
序盤レーン押し込まれて負けると金銭差のシーソーゲームが敵側に傾いた状態からスタートして死に戻って巻き返しても次の敵の巻き返しで更に敵側に大きく傾く事が分かってない
俺クラス回復沸く前にあと何秒で沸くピングして追加でここいピングもしてる
それで取らない奴らは(ああお前ら瀕死だけどいらないのね?)て俺が取ると途端に赤ピングできれだすしらねーよwお知らせしてるだろks雑魚w
ちゃんと反応してくる奴にはあげるし瀕死の奴がとりたそうだったらあげるけどピングすら通じないアホにとってもらうまでの時間が無駄
体力満タンでもわざとらしく取りに行く動きみせて誘導してやれば大抵のやつは回復取りにくるぞ
これやると敵も回復しちゃう可能性あるから結局沸くと同時に自分で取る方がいいんだよなあってなる
沸く時間のタイマー見てない奴大杉なんだよ味方でも敵でも見てるやつはちゃんと見てるから時間になったら寄ってくる
だから敵陣の回復でもプッシュできててとれそうな時にはピングもしてログにも残るようにしてる
そこまでお膳立てして取れない奴の子守りをどこまでしなきゃいけないんだよw
アプデのたびに不具合か
ゲーム自体はじまらなくなってて草ロード画面すらでてこない
接続失敗って出るな
ゲームサーバの振り分けでもミスってんのか
毎回思うけど不具合起きててもサービス状況に何も書いてないんだよな
大幅調整きたぞー
カミールのシールド20%笑うわ
アイテムにも適用されたりする?
チャンピオンの強化
カミール 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、シールド量 +20%
ダリウス 被ダメージ -5% ⇒ 被ダメージ -5%、回復量 +20%
ガレン 被ダメージ -5%
へカリム 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、回復量 +20%
ジャーヴァンW 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
リー・シン 与ダメージ +8%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、回復量 +20%、シールド量 +20%
ノクターン 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、回復量 +20%
オラフ 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20%
レク=サイ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%、回復量 +20%
リヴェン 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、シールド量 +20% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -8%、シールド量 +20%
ライズ 与ダメージ +8%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
タロン 与ダメージ +5%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -8%
ゼリ 被ダメージ -5%
チャンピオンの弱体化
アリスター 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -10% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%、回復量 -20%
アッシュ 与ダメージ -15%、被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%
リリア 与ダメージ -5%
マオカイ 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%、回復量 -20% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%、回復量 -40%
ミス・フォーチュン 与ダメージ -8%、被ダメージ +8% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +10%
セラフィーン 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -20%、シールド量 -20% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -40%、シールド量 -40%
ソナ 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -20%、シールド量 -20% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -40%、シールド量 -40%
タム・ケンチ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ 0%、被ダメージ -5%
ヴェル=コズ 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ジグス 与ダメージ -20%、被ダメージ +18% ⇒ 与ダメージ -20%、被ダメージ +20%
ファイターアイテム調整してヘルス減ったからやっと無双してるの倒せると思ったらシールドやヴァンプ20%バフされてるの笑うわ
ファイターはゴアドリ持てってことかな?
マオカイの回復力−40%はもうタンクさせる気ないだろwww
セラフィーンソナが産廃にされてるんだが
マオカイも回復-40%じゃもうタンク無理じゃん
えぐいな
いよいよ来るところまで来たって感じだな
なぜか常に重傷状態で戦わされるチャンピオン達・・・
ソナセラフィーンがナーフは当然としてアリスターのナーフも嬉しいな
リーはおかしいだろ
元々レンジ相手にもQで威圧するお仕事あったじゃん
メレーヤケクソでワロタ
その調子で頼むわ二度とADCやらんw
ARAMにあの伝説のジャガーノートアップデートが再来したってマジ?
リーシンはバフしすぎに見えるしフィオラがいないよな
あと俺のウディアにも回復20%くれていいんだぞ?
ファイターはまだまだいるからな
二の矢三の矢も待ってるぞ
リーシンは元々上手い人が使うとすげー強いんだよな
それはそうと自分W上げムーンストーンリーシンいいすか?
ムーンストーン+ARAMバフでリーシンのWが445+(130AP)のシールド付与するスキルになるけど
最強のエンチャンターになれる可能性ない???
APリーシンならバフ前から何回か見た事あるし良いんじゃない?
>>985
そもそもアラームでダリウス育つことまずないから序盤育つことができたら怖いもんなしよ -75%ぐらいガッツリ入れて一度完全に使い物にならなくしたほうが楽しくなるわ
カシオペアでめっちゃ頑張って攻撃してたのにキル全然取れなくてダメージはでてるだろうなって思ってたら全然ダメージでてなくてワロタ
道端に落ちてるうんこと変わらん
下手くそはADC使うな
俺に使わせりゃ簡単に勝たしてやれる
今日1日の統計出たけど、やっぱりソナは勝率50%切ってるな〜
セラフィーンはAPメイジできるからか52%ぐらいで留まってるけど
シールド・回復じゃなくてアーデントセンサー、フローウォーター、ピュートリファイアーの効果載せるだけ姉ちゃんになったかなあ
ステラックの篭手装備すると基本攻撃力40%ダウンするんですけどw
これとんでもない罠やな
lud20221227191501ca
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