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Hearthstone Part1907
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
姉さん、次スレに成り果てたんだな!アタシが
>>1乙してみせる!
久しぶりにデュエルか闘技場やり込みたいんだけど今ってどっちが人口多いの?
デュエルのが僅かに多かったと思うが今のデュエル環境は最悪だぞ
最悪って宝物引きゲーってこと?それならまあそういうゲームだと思えばまあ割り切れるかな
宝物引きゲーは元からだけど断末魔スレイトの強さが異次元よくデュエル記事を書いてる人も糞ゲー過ぎてやーめたっ!とボヤくレベル
俺も戦功稼ぎに潜っててスレイト使ってみたけど確かに酷過ぎたわマリガンが良ければ2ターン以内で殺せるし
出会う武器ローグがすべて3Tで武器握ってメイジは7マナでOTK入れてくる
2T目に045が2体でるけどいい環境なのか🤣
>>11 すべては言い過ぎ
全然プレイしてないでしょきみ
対戦相手は常に最良のハンドで来るのがこのゲームだぞ?
闘技場ぜってえ7勝超えたら負けるよう確率仕組まれてるだろ
マジしょうもねえ
>>11 D6ワイヤー環境なんかよりははるかに楽しいな
デッキトラッカーPCスペ必須環境とか嫌だわ
スマホでのんびりやりたいねん
エアスプに構うだけ無駄ですね😌
なんかグラスプを非難してるみたいだな🤔
戦功の為にやってたけどデュエルはカード持ってればなかなか勝てるな
>>10 ちょっと調べたけどかなり酷そうだな…
逆になんで闘技場はこれより人口少ないんだよ
クラスカード強すぎてただの中立メンコになったアリーナ1枚で壊れるのマジで多いからな
出現率弄りまくって中立掻き集めるのがバランス調整とか宣うゲームなんて見捨てられてもしゃーない
>>15 スキャブ前タコロボナーフ前の手札こね繰り回すワイヤーが好きでした😢
クソ環境すぎて辛いローグサイキョーこそハースのあるべき姿とか言ってるのはしんでくれ
アリーナの出現率弄るの馬鹿すぎた
サイレントに出現率変えてヒーローの強さ変わるてやる気失せる
クラスカード強いのが初日に暴れて、その後出現率下げられて大半が中立の最下位クラスになるしな
トログ今でも強いのにこれがコピー召喚だったとか頭おかしい
アリーナはシーズン開始直後にトレードのやり方忘れた王道専雑魚を狩るだけの場所
闘技場は闘技場で相変わらずなのかよ…
発見刷りすぎて一気にオワコンになったけどそっから更に劣化してんのヤバいな
クエストデッキ使ってて後攻でトログ先に置かれるだけでキツい
完全なるクエストメタカード
しおらしく復帰者のフリしてる125.12に構ってやるとかお前ら優しいな
クエストもヒロカも0コスカードもハースを簡単にする意図は充分達成してるんじゃないかな
いやいや最近ずっとアリーナやってなかったんだよ
スタン環境の閉塞感が凄まじいからデュエルかアリーナやりたかっただけ
3年ぶりぐらいにひっさしぶりに闘技場やって最初は楽しかったけどすぐおもんなくなったわ
一部のぶっ壊れのクラスカード引けるかクラスカードはほとんど出んから中立の強い奴敷き詰めるだけのゲーム
昔は盤面ひっくり返しあったり楽しかったイメージあるぞ
映画YouTuberがオワコンになってゆっこがまたハースにすり寄ってきてるぞ
ローグしかいねぇわ
終わりだよこのゲーム
通路とスキャブス作った奴が自殺しないと解決しない
普通に映画イベントに呼ばれたりしてるし再生数も余裕で1万超えてますけど?
ゆっこって単語久々に聞いたな
未だにチェックしてる奴は何なんだよただのファンか?
今日凍結シャマに変妖ヤシャOTK混ぜた奴とやたらと当たるんだけどあれ何に強いの?凍結に振り切った方がまだマシだと思うんだが
武器ロがクソすぎて自分でも使ってみたけど、やってる方もつまんないなこのデッキ
完全負け確みたいな場面から勝てるのは凄いとは思ったけど
一つ分かったのが影纏いに対する答えを武器ロ自身が無数に持ってること
バトグラはわずかな調整も含めて月1回必ずアプデされてる
闘技場はデュアルクラスの時くらいしかほとんどやらないけど、こないだはピックしたらほぼ中立しかこなくて一瞬でやる気なくなったわ
前々回のデュアルクラスの時も中立ばっかで修正
前回は修正すらなかった
影纏いくんは名誉レジェンド昇格でいい
そうすれば魔素補填ちょうど400だし鰤もそこまで痛くないだろ
名誉レジェンド昇格はどんどんやってほしいわ
チンパン海賊減ってチンパン聖典ばっかになってきてるし蛇詰むか
クエシャーこれかなり泥棒ローグに強くねーか
飛び火がアホほど刺さるしブルカンからの超電招来でコロッサス出せばエドウィンスマイトで即死もない
>>50 泥棒とかにだけ勝率良いデッキならクエシャーに限らずそこそこあるけど武器ローグとモザキにボコられるからあんま意味ない
聖典に勝てるデッキってあるの?
ぶっ壊れすぎてない?
ちょうどTheoがクエシャー回してるな
テンポローグには勝ってるけどモザキと毒ローグにボコられててうーんって感じだ
>>18 デュエルはカジュアルも含めてアリーナより上で
クエスト消化のカジュ抜くとアリーナより下
>>52 ドローが強いわけでも範囲除去が強いわけでもなくて
序盤からていねいにユニットを処理し続ければ手札切れて死ぬデッキではあります
あとさんざん言われてるとおりキャリエルが本当にウンコ
贅沢言わないから日蝕月蝕予習過剰繁殖菌々草攻グローフライ刹花ギドラセナ結ポーチヨグをコアセットに入れてくれ
聖典は実際に使うと上手く回らなくて、取りこぼし多いと感じるデッキだよな
強いけどね
俺は兄貴ほど贅沢じゃないから射手芸人残してくれたらそれでいいよ
聖典は2、3ヒロパ、4マナがヒロパ+バフとかになることが多い
それでも相手顔ハンとかでもなければ割と勝てるけど
ローグは贅沢じゃないからちょっと泥棒カードの復刻にアドレナリンラッシュを添えるだけでいいよ
>>63 世のローグ擁護派も1マナ5ドローに
なにかの誤植だろ!?んな馬鹿な!となってたからな
日本法人の社長が元twitterに代わったからHSの広告も多少はマシなものに変わるかな
まぁこの期に及んで始める新規は少ないだろうけどHSでも何か新しい国内イベントとかやってほしいね
>>60 デーモンハンターには折角わたカートラスというパワカがあるのだからシナジーカードは残してもらいたいものだな
ローグメタられすぎて微妙になってきたな
謎にドルイドも増えてるし
ドルイド増えてるならまだまだローグでやれるな
ナーフするのはいいけど魔素返してくれないと他のデッキ使う気にならんわ
謎ってかランプドルイドは泥棒に強いから増えてんじゃねえの?武器ロとのマッチは知らんが
メタられすぎて微妙()なローグが4割という使用率を叩き出しているな
騎士団ドルに迫る勢い
>>70 泥棒に強いってどこの話だよ
レジェ帯でも不利付いてるぞ、わずかにだが
顔ハンがかなり行ける環境だと思ってる
序盤にノール複数とかされたら無理だけどそもそもこの動きに勝てるデッキ少ないしな
>>71 調べたらハンター減ってるから立ち位置良いって感じか
ランプって一般的に序盤からスタッツいいミニオン並べられてしばかれたら死なない?
スペドル使ってるけど顔ハンだけは無理
他は繁殖引けたら勝ちだけど
>>52 普通にモザキで8割程度勝ててる
急ぐ必要ないしミュタケアしつつ8か9に決める
>>67 デモハンカードで強いのカートラスと髑髏だけだわ
フェルはパワー不足だし断末魔もビッグも環境に合ってない
自分が使うと日食セナ結界がクソミニオンしか出てこないのですがどうしたらいいでしょうか
結界で審問官出たから余った石花でヒロパしちゃお!じゃねーよ
蛇入れたくねー
てか蛇入れて武器4回は割ったのに武器ローグに負けたんだがなぜだいアヤラ?
ブルガンヒロパさえ引かれなければスマイトとスペルで打点は足りる
そういえばこのスレって連爆の魔術師なんて環境で使われるなんて思ってるやつは頭が足りてないとか
最速ガフなんかしてその後何すんのみたいなこと言って馬鹿にしてたな
言ってたやつ謝って
ハンターって存在忘れてたけどローグと戦えるカード結構揃ってんな
影纏いも突破できるしノールと殴り合える低コストアタック5とか猛毒やら秘策やら揃ってるじゃん
いま顔ハンやるなら貫通弾とヒロパダメージ上げるやつは必須だろうなー
ローグと渡り合うだけなら除去豊富で仮面ファイアで隠れ身焼くヒロパメイジでもできるんだがな
>>65 Twitter日本法人って異議申立てに行ったら
テナント共有フロアのロビーで
おじいちゃんが鼻血出しながら土下座してくる
(土下座が決まりらしい)会社らしいけどなw
緑や紫の上裸男よりバトグラのかわいいスキンください
ノールパンダは新弾カードだから見逃してマエストラと通路に関するバグを直すだけでは
ノールのコストがおかしいのはバグだから「下方修正にはあたらない」です😁
特定デッキだけならいくらでも勝てるんだけど、他のやつ踏んだら終わるから結局一番安定するの使うんだよなぁ
ウンコマンハンターとか聖典にだけは必勝レベルだけど他に一切勝てねぇし
序盤最強でないと成り立たないアグロ顔ハンが
泥棒のノールパンダにわからせられるのはさすがにどうかと思う
けっきょく循環肉巨人もナーフされたしノールは豚箱送りでは
最近ようやくトゥルーエイムサイコンボ決まる時代が来て嬉しい
怪盗紳士とワンド泥棒潰して大ダメージたまんねえ
ドルは確保と月明かりが万能なおかげでランプ獣クエストと結構タイプある気がする
落ちる前に混沌のデッキ使ってあげたいけどダイヤ5から張り付いて動かんのだが何かやりようあるこれ
ネタカードとはいえこんなに勝てないの久々
5マナで1回パスするのに、使ってもその後にパス分取り返せるような効果してないから、あれで勝つのは無理じゃないか
最近はマエストラノールと武器とワイヤーが全部混ざってきてるから
混沌のデッキでデッキ内のミニオンのコスト全て3マナ以下にした後にドレクサー撃つのは楽しそう
ノールパンダマエストラ、スキャブがいれば後はどうでもいい説
武器ローグは粛清対象だろうがクエウォロアグハン聖典も大概だな
とくにハンターこそ政治力高すぎだろ
ハンターはずっと上位にいるけど何か許されてるよな
つまんねぇから一切使おうと思わんけど
>>105 流石に船体破壊魔抜くのは厳しい
けど決め手に欠けるのが1番の悩みだからそういうコンボ探すかな
運営視点の使用率勝率だと顔ハンはいまいちなのかなあ
いまのローグみたく2割は顔ハンなんて事にはならんべ
一番ハンターがいたであろうNAXX期でさえ30%もいなかったと思う
騎士団ドルが50%前後で、今はローグが40%に到達
顔ハンは事故った奴を轢く雑魚狩りデッキだし…
強いけど最強にはなれないタイプ
>>112 コントロールとしてのナーフ前クエメとアグロ顔ハンはいい門番性能してます
OTKデッキは基本好きなのですけどモザキは「ワイルドの火付けのほうがおもしろくね?」感がすごいです
顔ハンナーフしてほしい勢なんているのか?
対面で大分負け越してるけど超適正デッキとしか思えない
フェイスハンターだけ踏み倒してないからな
正義のデッキだよ
そいえば王道顔ハンとちょっとだけ獣ミックスアグドルが生きて残ってて
前寄りエレシャが絶滅した違いがよくわがんね
似たようなコンセプトですよね?
凍結バーンに河岸替えしたからなのかな
前寄りエレシャてreplayのティア1の凍結エレメンタルシャーマンかな
先月使ってかなり強かった印象あるけどたしかにあんまり見ないな
顔ハンもエレシャーも序盤の小型取られたら終わりなのにノールにしばかれまくってる
顔ハンがフェルモー貫通弾で影纏いに多少強い程度かな
前弾までいた444とかドゥムハンが入ってる、とてつもなく安そうなエレ軸アグロみたいなやつ
泥棒というより「ノールさえいなければ」なのか
盤面取られたらどうするか?の違いじゃないか
ハンターは火力でドルは堆肥による物量だけど
シャマはドゥムハンだからヘビが刺さって終わる
キャリエルや武器ロみたいな蛇ないと負け確みたいなの多いもんなはークソクソ
ハンターの4/3/4からの5/7/6サイは降雪並みの盤面破壊のクソムーヴだよ
健常者面すんな
また落ちた
時間帯関係ねえだろこれ
死ねや無能糞運営
パラとかローグとか使ってるときは居ないのに
気晴らしにプリ使い出すと突然現れるウォーロックは何なんだ
課金せずに不利マッチかわせると思うなよ
バンドル一切買わずにダラダラ酒場だけこなして遊んでる奴らが有利マッチ踏めたら課金する意味なくなるわ
ビッグパラにテックカード入れられないから究極のビッグ用テックカード出してほしい
888挑発で断末魔で全部沈黙して武器壊して種族ミニオンに2ダメくらい与えろ
凍結シャーマンで久しぶりにレジェった
割と誰とでも戦えて楽しかった
武器ロ顔ハンには真っ赤だけどvsのトップ1000にいなかったわ
泥棒であふれてるのがあかんか
アグロ使ってケツ5ユニットかまってたら勝てるわけないのに
対ローグだと1T2T目に急襲もって出て来るからのう
パンダもしんどいし
他のぶっ壊れに隠れてるけどシャーマンの飛び火ってイカレタ性能してない?
2マナでやっていいことじゃないだろこれ
>>129 快適に対戦ゲーム遊ぶためにも課金オプションで1クラスBAN求む
飛び火は一回ナーフされたから許せ
飛び火自身よりオーバーロード踏み倒しのほうは大事です
メイジの火付けもそれ自身よりコストインチキのが大事
イカれた性能してたなら脳死採用されてるはずだけど
凍結シャマとかには入ってないし
キャリエルとか通路みたいなのがイカれてるだろ
キャリエルは他の武器の存在全部台無しにするからパワーもだけどデザイン自体そんなに良くないと思う
これから開発が作る武器全部作る意味ないってレベル
キャリエル用の武器破壊増えたから普通に武器入れてるわ
悪用しないからプリーストに回復とダメージが2倍になる耐久の減らない武器と思念撃破下さい
キャリエルのせいでデッキの枠無駄に強要されるのが糞だよな
ぶっ壊れだからよっぽど速度早いデッキじゃない限り思考停止採用だし
キャリエルのせいで削り切れなくてその間除去されて詰むパターンあったわ
パラ相手は盤面処理か顔かの判断ミスって残り1点とか耐えられた時が最高にあったまる
武器破壊が流行る度に巻き添えをくらうドゥムハンであった
アヤラの問答見るとアリーナは人手不足で調整の余裕がないみたいだな
武器ローグ自身は盤面取ってくるし影縫いスキャブスで手札からバースト出してくるし蛇だけじゃ止まらないんだが
環境煮詰まるとだいたいローグが暴れてる印象
地味で隠れてたけど実はぶっ壊れでした、みたいなカードが多すぎる
武器ロライン超えすぎだろ
なんでこれ緊急ナーフ入らないんだ?
>>153 マエストラのバグを事前に察知できる人はいなかっただろうし今回の予測は無理です
っていうぐらいノールデッキ
ワイヤースキャブス影纏いと陰キャ要素盛りまくりで不快だよな
タイムナーフされなかったのに影纏いナーフするのはあれだよな
ここはスキャブスノールパンダステップ通路景品あたりをナーフしようぜ
カードゲームなんてある程度熟すと自分か相手が一方通行するゲームになるんだから耐えられないならやめるしかない
パラの強さを支えてるのも056聖盾とか0コス聖典だし
デュエルみたく0コスを規制するだけいいのですけど
ゲームがむずかしくなるからやらんな
影まといもタイムもついでにアイスブロックもみんな名誉レジェンド昇格してくれ
>>155 マエストラは仕様だし始まる前から話題になってたぞ
俺はナーフ前からノールを使い倒してたし3マナイエティはクラフトすらしなかったから偉い
闘技場中々勝てて報酬旨いけど武勲ケアがめんどくせえ
ノールをナーフ前から使い倒してたおしてたとは一体
未来人?
モザキ使ってるけどノール出してくる間抜けな泥棒型の武器ローグにはそこまで負けてない
ブラフで相手に影隠れ空撃ちさせたり楽しい
リロイ殿堂入りしたのに
リロイより強いやつが多くのデッキに入ってるの草生えるわ
クソ過ぎてモザキと武器ロのナーフ来るまでまともにやる気しないんだがよくみんなやれるな
モザキメイジと武器ローグなら元々物好きデッキだから弱いときも好んで選んでた延長で使えてるわ
橋クエパラ結構面白い
けどデッキガチガチに縛ってヒロカと大差ないヒロパなの悲しい
報酬に常時橋効果の武器よこせ
マエストラとガフのバグはさすがに直すんじゃないかな
ロスラクシオン出して橋も絡めれば流石にパラクエも驚異的な展開になるよな
5/5ディバシ×2が手札使わず2マナで出てくるのは犯罪
そのお膳立てに1×9+5+4で18マナ使ってるが
クエパラは5マナでキャリエル着地して橋も使えるならそりゃ強いよって感じのデッキ
橋ありき過ぎてな
新兵に限定してるんだから常時急襲もつけろよ
他のクエ見たらなんでキャリエル雄叫びが全モンスに+2+2じゃないのか疑問なレベルだよな
おそらく初代クエロに恐れをなしてたんだろうがあれは+4+4とかだから+2+2くらい全然よかったのに
なんであそこまでデッキ縛って3/3を2体出すヒロパになるのか
ヒロパメイジは妙に優遇されてるのに新兵パラのこの扱いはなんなん
橋使ったらボロボロだったわ
あれでレジェ到達とかよくできるわ…
>>179 メイジのヒロパ1点増やす奴だけ早々にコスト1にしてるの草
ワイルドの奇パラに配慮してるのか知らないけどさっさと新兵の攻撃力1上げるのもコスト1にしろ😡
クエパラはプレスター入れてインチキ狙わないと勝ち目無い相手が多すぎた
メイジとかウォロ相手なんかは最速達成して橋置いて毎ターン5/5を2体出しても一切顔殴れないし
スロールと乳首のスキンゴールド購入化で再販きてたのか
不具合なのかnew表示復活しまくる仕様のせいで
新しい商品来ててもまったく気付かないな
スモカンの技術力無さ過ぎて商売にまで影響出てるじゃねえか
ゲーム部分はどうせ治す気無いんだろうけどさあ
このゲームやってる奴知性なさすぎだろ
ダンゴムシ並み
クソ企業にこれ以上課金したくないから過去のデッキ引っ張り出して色々遊んでみたけどotkデモハンは現役でイケる
ダイア10から使いだして勝率14-1だわ
一敗はミュターヌスにイルギノスもっていかれた
ティランダとジェイナの冬至祭スキンバラ売りしてくれよ
属性ダメージ100与えろ系クエスト邪魔過ぎる
マーセやれって事なんだろうがあんなもんやりたくねえ
マーセはもうたまに配信あっても以前500人くらいはいたとこが50人くらいしか見なくなってるしそれ以上の大規模配信も当然ない
ヴァリーラがマジでぶっ壊れで育成必須だったとこに新拡張重なって完全に人がいなくなった
育成要素もまぁそうなんだけど挑発すり抜ける殴りが多すぎてなんかつまらんわ
pveとpvpのスタッフが別と聞いて
そりゃ前者は高難易度ヒロイックを周回させたがるわと思った
ランプドル握ってやっと泥棒ローグのクソさに気付かされた
モザキだとそこまで不利感じなかったが45無理だわ
何度も言うが、マーセなんて事前情報や初日の数時間のプレイで「産廃」「即過疎」などとすぐに直感できたわけで
それなのに逆張りで「面白い」を繰り返したり、尋常じゃない料金のパックの購入を煽っていた奴らも無責任に見捨てたわけで、こいつらは本当に詐欺集団に等しい
ランプドルって何に有利なんだあれ
パクったレシピで少し回したけど一切可能性を感じないんだが
ランプドル使うぐらいならスペドルのほうが5万倍ぐらい強い
あれはゴミ
配列入ってないランプドルはどこを標的にしてるのかよく分からん
ハースのキャラ好きとかゲーム性に期待してたとかで課金したユーザーはかわいそう
やめたくてもやめれなそうで
レジェ上位もローグばっかだし素直に獣ドルイドで良くね?
王道もだけど辞めたら大金払ってる自分が馬鹿みたいぢゃん…って感じるから持ち上げ続けないといけないの辛そう
>>204 ヨグ様から呪文連射→乱闘配列と引けば問題ない
うむ
流行ったバトグラは当初はクオリティの低さを馬鹿にされてたというのが面白い
バトグラみたいに育成無し完全無料なら流行ったんじゃね
ヴァリーラ好きの俺はヴァリーラに課金する気だったので最初にいなくて良かったと心から思う
マーセナリーズとか二度と触ることはないだろう
ヴァネッサとかテスのスキンを王道にもくれ
集団ヒステリーシュミレーターとか言われてたな今じゃ大黒柱ですよ
毎日ぼちぼちタスク消化で未開封マーセナリーズパック140貯まった
対戦カードゲームやりたい人には水が合わないのも分かる
でもマーセの開発リソース削ってもカードゲーム部分がこれ以上面白くなるとは思えないけどね
マーセ900ゴールドだけで課金はしてないがコツコツ消化してるだけで全傭兵揃ったしカンストしてない傭兵も11体だけになったわ
パックは貰ったもの30ほど剥いて残り全部温存してる
最初に宣伝してたとおり無課金で揃えられるってのは本当だったが序盤が苦しすぎるからエアエレ亡き今新規は絶対に増えないだろうな
タスクのパック報酬絶対最初の方に回したほうがいいわこのゲーム
中立ストーンになって完全に終わったコンテンツはちょっと
バトグラの放送とか見て入ってくる新規ほとんどいないと思う
アリーナはアリーナで強いコモン中立ピックするゲームだし終わっとる
エアエレがこんなに早くナーフされると思ってなかったから
仕事7まで行ってない傭兵が沢山いるわ
アリーナはバケット戻せばいいのに
クラスカード出現率で調整するようになって、クラスカード強いクラスが最弱っていう逆転現象起きてるし
まあ低い出現率の中、強運でクラスカード引きまくって最強みたいな奴もいるけど
中立カードばっかりで戦うとか面白くなさそうなんだけど実際どうなんだろ
テストプレイしてて案外面白いから採用とかなったのかな
045急襲「ミニオンの基本の攻撃力と体力は、マナコストに基づいて慎重にバランスが取られてるんだ。」
まあいうてアリーナは昔からずっと中立叩きつけてたでしょ
>>228 あいつはナーフされた犯罪者😢
そういえば056聖盾があれだけ強いのはパラに呪文ドローを渡しまくった結果なのかな
確かに昔はそんな感じだった気もする
でも序盤コインクモ戦車とかやってフレイムストライク持ってる回数だけメンコ出来て
クラーケンがフィニッシャーになるくらい昔しかアリーナやってないから今は全然わからん
>>229 呪文引いてそのターン0コストのお陰なんだ🤗
アリーナやってると構築で使われてないカードにもクソが詰まってるんだなって実感できるからオススメ
武勲とか構築だと空気だけどアリーナだとヤバい
045は他クラスのカード有れば3マナになるとかそんな程度になりそう
シャマの勝率高いんだけど考え無しにヒロパ撃つと伍長やダイアウルフの的になるんだよな武勲ケアで体力調整する為に不利な攻撃仕掛けたりもよくある
アリーナでシャーマン使うと強カードばっかでてドン引きしたわ
こんなことして面白いのか?
強カードで弱カードを思う存分蹂躙するのが正しいアリーナの楽しみ方だぞ
みんなが資産揃ってるラダーじゃそうはいかんからな
>>231 あの3コスとか888レジェが犯罪者とは思えないから
やっぱり0コスに化ける人達をいじるしかないのかな
アリーナはクソ強カードを発見で作成しまくるゲームだろ
なんだバトグラか
スレ見てたらマーセナリーズとかいうのやりたくなってきたわw
どんだけクソゲーなんだか体感してみたい
>>223 バケット制は結局人力で開発リソース減らすために今の方式になってるらしいから戻すことはないでしょ
今の仕組みも開発者が異動したからすぐには直せないってイクサーが言ってたけど
>>237 ドルのコスト下がるフクロウもついでにナーフしといて
>>243 154急襲が中立にいるから044ナーフはあんまりかも
PvEは乳首安藤その他掘ればヒロイック全クリ出来てすることない状態になる(ゴールがあるしこっちは一応自然な流れ)
PvPはヴァリーラ強すぎてアプデ待ちという感じかな、ポケモンバトルなのに使えるポケモン少ないとすぐ偏ってしまう
ノールは44になるだけでもだいぶ変わるんじゃねーかな
>>246 これよ
ドルのフクロウを見習ってほしい
まああっちはあっちでシナジー生かしてクソゲーしてくるけど
>>246 ノールが4/5なのがミラーでまさにメンコになってる原因だしな
ただノールが悪いというよりノールくらい壊れないと盤面で戦えない除去回復の強さのほうが悪だと思うけどな
フェニックスが落ちたら一気にパワーが落ちるけどどう味付けするかね
>>248 もうどこを直しても別の壊れが見つかるだけじゃねーかな
ミニオンもおかしいし除去回復もおかしいしドローもおかしいもん
いわゆる酷いレベルでバランス取れてるって状態にするしかないんだろうな
3ターン持続サイクルが活躍し始めてるから来期はそっちにもヘイト溜まりそうだな凍結シャマに獣ドル、橋パラとウォロの4/4出すやつも可能性は感じる
除去もバロフほうき、再起ヒステリー鏡、冷やせ横取りと優秀なカードが落ちるからおあいこな気がする
スタン落ち後どうなるか自体が来年のことを言えば鬼が笑うに等しい話であるが
ウォロに回復が増えパラがサーチドローしてます
そういえばクラスバランスがぐにゃぐにゃしてるな
「ドロー(とかコストインチキ)のためにマナ払ってるんだから適正」とか偉い人は言ってたけど本当なのかw
今そんな回復除去強くなくね
海賊ハゲすら抑え込めない程度のコントロールしかいないやん
ウォロがモザキと武器ロに抑え込まれてるだけでアレが環境的な立ち位置良くなったら死ね死ね言われてると思う
寧ろミッドレンジの除去力が上がりすぎなんだよな
とりあえずバロフヒロカスキャブス刷ったやつは切腹しろ
ざっと見る感じ手厚い介護を受けたシャマとエルーンの巫女等キーカードが結構残るドルイドは強そう
あとはクエウォリ、ペテンは落ちるけどクエロくらいか?
取り敢えず武器ロだけでもさっさとナーフしろ
不快ラインモザキ超えてるぞ
ダイヤから3割ローグで笑えてきた🤣
ワイヤーと違って泥棒も武器も簡単だからのう
ヘビ使ってたけど本命はキャリエルで、武器ロは商人ワイヤー邪道でバースト出すための補助として武器使ってるにすぎないんだよな
装甲とセットで耐える計画ならヘビも強いけど、パラ気にしないのであればヘビより新入会員の方がまだ効く
ローグはペテンだけじゃなく歴代最強ドロー通路が落ちるからまるでだめな気がしてきた
>>257 武器ロに殴られてるから消えただけでモザキも余裕でライン超えてるから循環4コスト待ったなし
循環とかロッドは最初のナーフの時点で全く違うカードに変えとけ
循環は重くするよりデッキの呪文10枚とかの方がいいな
先に引いたもの勝ちにならずミニオンも混ぜやすい
ノールさっさと出せたらラダーで使われるようなテンポデッキ大半に超有利だからな
ほんといかれてる
モザキナーフはよどうせスタン落ち間近だし魔素おいしいです
そしてメイジが圧倒的ゴミになるから代わりに次のミニセットでクッソ強いパワカ貰えるやろ
コアセットにヨグボ戻そか
旧神の名を冠するスペルだし影もつけとこ
モザキ本体は別にいいと思うけどな
ドローとコスト軽減やめてくれ
結局モザキが悪いんじゃなくてドロソと循環が悪いってはっきりわかんだね
結局循環が糞なんだろうないくらナーフしてもダメじゃんこのカード
踏み倒しさえなきゃモザキも微妙だろうに
メイジはヒロパと凍結とかいうゴミしかないから
コアセットでアイスランスアイスブロック凍結光線とか入れてきそう
というかコアセットかなり重要だよな
0マナビスケットのクソムーブさえなけりゃ、6ターン目モザキGGなんてのも減りそう
>>273 実質2マナパスだから2T目にユニットおかないデッキは仕方ない
というかあれも循環でコストインチキしてビスケット生成するほうがベストムーブだもの
プリもそうだけど除去山ほど詰んでずっと遅延し続けるデッキと当たるとほんと面白くない
ミニオン出す→除去→ミニオン出す→除去
マナ抽出があるから循環だけの問題じゃない
結局モザキがある限りカードデザインの障害になるのだからモザキナーフが正解
クエメもそうやって一気に決着した
弟子消えたのにモザキが環境に帰ってくるとは思いもしなかった
除去は入ってないけど姿見せないってタイプもいるんだよなあ
そっちの方が強い上モザキにfree win状態だからモザキが消えた
まあナーフ確定してるみたいなもんだから、モザキも一緒に消し飛ばす必要があることに変わりないが
なんかビッグプリ調子いいんだが
ダイヤ5で十分かと思ってたらダイヤ1まできた
ここまでくるとプリでレジェ到達したくなってくるわ
モザキを1マナ以上のスペル使った時だけスペダメ+1にすりゃ済む話
0マナスペル連打してスペダメ10とか平気で持つからおかしなことになる
つーかそもそも全部コスト0以下にならないで統一しとけ
もう0になることに問題あるかどうかはケースバイケースとか言ってられないぐらいのサンプルあるだろ
OTKに重要があるから刷るんだよ
モザキもワイヤーもそういうデザインなのに0マナにならないようにとか論じるだけ不毛
段取りみたいな一回限りで一時的なタイプはまだし、
弟子とか循環・抽出みたいなタイプは全部0にならないぐらいの調整でいいと思うけど頑なにやらないよな
前線はきっちり0にならないみたいな調整してる割に
コアセット見直しあるんならローグの影がくれとか絶対落ちるわ
スペル系OTKで悪さをするのは0マナのスペルそのものではなく、過剰なスペダメを生み出すミニオン
古くはマリゴス、今はモザキとスペダメ+2の腐れ商人
>>288 商人は適正だろ
今までも4マナスペダメ2は地霊呪痛死とかメイジの宇宙異常体とかいたけど問題になってない
4/2/2スぺダメ2と比べるとインフレ進んでんなと実感する
>>292 インフレは間違いないけど、流石にそいつは当時基準でも明らかにスタッツ低かったからな
元のコボルトからスペダメ+1だけで2マナ増だったし
ただスペダメ潰すだけで解決できるものを何枚ナーフするつもりなんだろうねぇ
散々クエメのパーツナーフしてほとんど意味なくて、
結局最後にはクエスト自体ナーフで決着したところから学ぼうや
ベンのナーフが恋しいよ・・
はよローグも産廃にしてくれ大暴れしてるし
>>195 おれ マーセ みまもる
マーセ しんでる
レート5000のレベル30軍団でももうAIとしかマッチしないぞ!
2/2/2システムミニオンが2度のナーフで5/3/2になるくらいじゃないと満足出来ないからな
マーセでAIパーティ戻ってきたのか
それならレベリングするか
マーセナリーズくっそ楽しいわ。
3体1くらいに追い詰めて相手がコンシする瞬間がたまらん。
マーセPvPは初期の相手の初手見てコンシするゲームから改善されたのか?
毒ローグ16000ゲーム経て勝率62.4とかヤバすぎるやろ
ナーフはよ
>>309 1T目ガフとか最速循環、ノールだけ入ってる武器ローグを見て
先週、いまは適正とか言ってたreditの人達はどんな気分なのかなw
バトグラって絶対負け当番あるよな
というか10コイン目で30近いスタッツ並ぶのバグかチートだろ
武器ローグに入るペテンは使いどころ少ないから嫌いだった
ノールがそこで働いてくれることは幸せだ
涜れし将校のカードパワーイカれてね?
来年がデフレの年なら環境破壊しそうなレベル
武器ロのペテンはノールなくたって仕事するし4ドローすりゃ仕事は果たしてる
っていうか使いどころ困るところどこにあるんだ
ただ、ノールは序盤の除去不足を補う上マエストラで偽装しとけば蛇キープされにくいというのでさらによくなった
武器ロのこの悪用でマエストラも逃げ切れなくなった
マエストラノール、武器セット、ワイヤー通路スキャブス全部入りの欲張りローグデッキとか作ってみたくなった
まとまりない紙束になる恐れはあるけどアホみたいにパワカ多いし何とかできそうな予感がする
パラいじめるためだけにランプドルがお遊びで入れる程度のカード
>>320 もうあるんかい
名前武器ローグか
ワイヤー、泥棒要素ないやつと呼び分けしないんだな
ウォロの巨人食って勝ちもあるぞ
玉突きもヒステリーも入ってないから案外止まらない
ビッグパラに将校入れてたが
あまりに役に立たなすぎて抜いた記憶しかない
ヨグでパラのクソデカミニオンパクって勝ちとか糞気持ちいいけど相手発狂してるんだろうな
あまりにも山半分残してモザキとパーツ揃えられるから自分で使ったけど
使ってる奴運いいだけなの分かって辛いな
>>330 循環ひけないやつはメイジ使ってるとは言えないs
>>329 モアーグつえーんだけどビッグパラは資源が枯渇しがちから押せ押せミニオン入れたいよねえ
モザキ嬲ってくるやつ多すぎだろ
トイレ行って戻ってきたらまだ遊んでてさすがに草
武器ローグは嬲りようないんだろうが殺意高いな
ビッグウォリも来期でカードないと死ぬよなあ
使ってて一番楽しいデッキだから残してほしい
6/6/2のあいつ弱すぎんよ
>>334 それは流石にカードパワーが突き抜けそうだが
ビッグパラはそれくらいしても良いのかもな
キャリエル後に装備できない咎を受けてるし
不動の物体とか書いてるけど3ターンくらいで勝手に割れるようにしてくれ〜
経験則的に1枚のカードで2枚以上のコストを0にするとムカつくことになりがちだから
1枚で2枚以上のコストを下げる場合は0にはならないをつけるべきだと思うな
そういや陣営イベントの集計1/12つってたのにまだダイヤカード配布されねーな
おせーよセクハラスモカン
ドローが得意なクラスに大量のカードのコストを下げるカードを低コストで刷った結果漏れなくナーフって馬鹿丸出しだわ
すぐ来ると思ってたけど来週以降なんだな
当然BGアプデもそれに合わせて遅れるわけで
最近こんなのばっかだな
ノールの使われ方、どう考えても想定と違うだろあれ
マエストラ1枚で0コス化は流石に頭おかしい
そういや前にあひるのことで紹介されてたバトルタグ無料変更の申請したけどいっこうに通知こんな
構築もやるのにバトグラもやる人って訳分からんよな
別ゲーなのに
ローグの使用率勝率からするとむちゃくちゃ強くて簡単なデッキだしどうするんだろ
お気持ちナーフしたワイヤーとかクエメどころでないよな
泥棒ローグはもう獣ドルイドより勝率低いんだな
そして毒ローグが1位と
調整が遅れてるのはまだメタが流動してるせいだと思う
毒ローグとか言ってるけどワイヤーローグじゃん実質やってること
武器ロとテンポローグの変装コンビが1、2フィニッシュで
3位以下に勝率で3%以上の差を付けてるってやばすぎて何も言えねぇ
スキャブスはそのターンにヒロパ押せるのが頭狂ってると思う
ほぼ蛇がデッキに入ってて勝率高いのはやばいでしょ武器ロ
どんだけ強いのさ
ヘビなんて大抵ピン刺しだし相手のライフが10点くらい減ってりゃギルドからのスペル連打で普通に20点くらい持っていくからな
VSでフィーチャーされてるハイブリッド構築にはノールも入ってるから序盤の盤面からの打点もある
>>352 デッキ名から既に変装してるからな
ローグ「麻痺毒!致死毒!シルバーリーフ!」
相手「ほい、蛇で破壊。俺の勝ちな」
ローグ「からの〜ギルドの商人!ワイヤーワイヤーワイヤーワイヤー」
相手「」
武器ロの打点多すぎて蛇だけじゃ足りないのよね
蛇して装甲積まないと耐えられない
>>361 ノールとパンダが2Tあたりで着地したらテンポ相手には8割ぐらい勝ちです
武器シナジー、スペルでバースト出せるのにユニットテンポデッキ以上だし
7マナ以降はスキャブで無条件リセットできる
こいつずっとコンボ最強!って謎理論飛ばしてビートダウンは運営に迫害されてるとか騒いでたキチだから…俺も真似して煽ってたけど
>>345 その理屈で言えばマーセもは許されるがデュエルは許されざる者…
そろそろBGにもレート報酬来ねえかな本格的に競技化しないと無理か
これだけスタンが煮詰まってるのにアリーナ人口増えないのマジでモードとして眼中に無い人が多いんだな
全く面白くは無いけどパック剥くよりは得なんだからスタン飽きたならやればいいのに
今の中立だらけのアリーナやるくらいならヒロイックデュエルやるわ
replayのライブから対戦相手の試合観れなくなったの悲しい
ドルイドでも商人をミュタで食えたら日蝕結界で武器ロなんとかなるな
交換付いてるから全然食わしてくれないけど
リーサルの時以外は大体デッキに仕舞われてるから食えねぇんだよな
1回だけミュタ直撃させて爆発させたことあるけど、基本無理
武器ロは早めに武器封じられてもスペルで20点くらい削れるのが頭おかし過ぎる
武器ロ使うの下手くそなんだけど、どうやってワイヤー掘るの?
ギルド商人の使うタイミングがわからん。
>>370 アリーナってマーセの一人用と同じ稼働率らしい
デュエルやワイルドより人いない
ヘビで武器落とされたらだいたい負けるけどな
雑魚デッキがヘビ使ってくるならいけるけど
相手ローグかドルイドだし
ビッグプリに入れられる武器破壊って何?
5マナ以上じゃないと4マナの他のミニオンのコスト下げるやつが機能しないんだよね
>>377 嘘だろ?アリーナの方がデュエルよりもマッチング早いんだが
ドル以外に武器必須の試合なんて無いでしょ
ヒールしない相手なら武器引けなくてもダガーに毒つけて足りる
デュエルはカジュヒロイック分かれてるのと前と比べても格差マッチかなり減って一通りのお宝揃うまでは戦闘数別で区分けされてるから
武器ロから交換沈黙まで出て来た
もう終わりだよこのデッキ
アリーナは無料チケでたまに入るけど、ピックしたら満足してほぼ回さないを繰り返してる
武器レシートみたいにバフ盛々にしてる時でなければ破壊されても立て直せるし
商人食われても24点+α出るしで対策カード刺さってようやく勝負になる感じ
正直クソピックで雑魚デッキできたら最初からリタイアしたい
>>209 人によっては劣化チェス呼びしてたけど(俺)
よく考え出した、個人的にはこっちの方が好き的な
前向きの評価じゃなかったかbg
それにLoLチェスの方が面白いと思う人はTFTスレに行くんだよ
ベンは環境煮詰まる前のいい時期に辞めたなあ
売上のためにぶっ壊れ連打せざるを得なくなるのはカードゲーの宿命だな
最近はその速度も早い
HS史上一番のぶっ壊れを権限でごり押し追加してヤバイと思ったから逃げた糞野郎なんだよな
自分が移る予定が固まったから、最後の実績作りと評価ageのためにインフレパック擦ったんだろ
そのあとに来るのは塩の森
インフレさせないと延命できないのはカードゲームの構造上の課題だから仕方ない
対戦ゲームは大体リリース初期が比較的いい感じのバランスでキャラ追加や新武器追加しまくると歪んでいくけどカードは特に顕著やね
>>389 別に律儀に回さずリタイアすればよくね?どうせ雑魚デッキ回したとこで他人の養分になるだけだしリタイアして強デッキ引くまでピックした方が有意義
順調にワイルドに近づいていってます
ワイルドのクエウォロみたく泥棒をスタンから追放するか🤣
いまだにベンベン言ってるやつは頭パッチーズかよ
大体あのピザ配達は辞めてからアベンジャーズとやらのゲームはリリース出来たのかよ
>>394 スタンローテーションの建前ってインフレ抑止のはずなんだけどな
ローテーションは資産格差は減らすのが目的でインフレうんぬんではないでしょ
「このカードまあまあ強いけど劣化○○だな」と思わせたらカードは売れんのよ
定期的にハース抜けてセカンドディナーに入りますって人出るけどマジで肝心のゲームが出てこんな
前情報からして地雷臭やばいのに
まだローグ放置してんの本当にマンコ閲覧してるだけなのかこの糞企業
ローグは適正だけどモザキは問題、D6はダメとか鰤の基準がまったくわからん
6〜7ターン目にゲーム決めるソリティアはダメなんじゃね?盤面取って殴るデッキの切り札出すターンが大体そこらへんになるからそいつらにボコられるようにしてるんだろ
通路の謎仕様を放置したのはよく分からん
全部デッキに戻せよ
>>405 次パッチのモザキナーフもう示唆されてるの?
モザキダメならコスト上げるか体力下げて頭を冷やせとか1の炎をモザキに当てさせないとかそっち方面の調整にならないの?
モザキは循環を使い物にならないコストまで上げれば解決する
日本の公式Twitterアカウントのやる気のなさはなんなんだ?
今年になってから一度も更新してねぇぞ
そもそもメイジはヒロパメイジ以外、フィニッシャーすげ替えただけでずっと循環メイジなんだから、いい加減そっちが問題なんだと気付いてほしい
平然と20マナ以上踏み倒すのに、ナーフでコスト1だけ増やしましたとか何の意味もない
やったぜ。
ロッドみたく循環を初期+2マナの4マナまでナーフしても、まだモザキ成立しそうなのが笑える
しかもモザキとか武器のせいですでに死んでるクエメのが被害大きいっていうw
今闘技場はシャーマン選べばチートデッキ完成するからある意味面白い
確率弄んのほんま糞
メイジはやたら叩かれるけど同じ様な事をローグがしても何故か許される風潮
闘技場はカードプール変わったわけでもないのに、最強だったクラスの勝率が4割切りそうなとこまで転落するの見ると本当に調整方法がヤバい
データ広まりすぎて弱クラスを選ぶのが養分勢しかいないから勝率の開きが半端ないことになるんだよね
>>386 これ見るとマーセのPVP全く人いないんだなw
テコ入れも無理だろうし金返還してモード自体潰せば良いのに
まあ凍結が構築以上にアリーナだと強力過ぎたわ今回の挑戦も降雪連打して適当に顔殴ったらあとはファイアエレメンタルや凍傷で焼けば終わりだったしな
勝率的にはデモハンのが更に一回り上なのが信じられん
武器ロは史上最低のクソデッキなんでさっさと環境から取り除けよ
>>417 ぶっちゃけ5マナや6マナでも遅くはなるが成立はするからな
モザキ出すターンに0マナスペルつくれていればいいんだから
>>409 あいつ4マナのターンに手札9枚とか平気でやるよな
ハンドロックよりよっぽどはえーわ
ノール以外泥棒関係カードないのに前ストラがポイズンローグに入るとかどんだけこのカード物故割れてんのかという
>>426 モザキ循環が引けなくてコンシとか武器引けなくて弾けてる人みると
メタ成立してるワイルドのがまだ健全に見えてくる😢
>>430 ワイルドだと武器ローグにパンダ入るの?
1マナ4ドローの通路
呪文サーチするペテン
単体最強カードスキャブス
ここら辺が噛み合い過ぎ
🐼「エアプw」
363 名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-2NoN [1.75.246.115])[sage] 2022/01/14(金) 09:48:31.53 ID:JgChetild
>>361 ノールとパンダが2Tあたりで着地したらテンポ相手には8割ぐらい勝ちです
武器シナジー、スペルでバースト出せるのにユニットテンポデッキ以上だし
7マナ以降はスキャブで無条件リセットできる
スキャブスと影まといのコンボがまじで不快さやば過ぎる
スキャブスからヒロパ無限ドラゴンとエドウインでOTKされたわ
めったに無いんだろうけど
アズィノスの防塁くらいがちょうどいいんかね
まああれはあれでウザいけど
ヒロカの装甲5馬鹿じゃねーの
なんも考えずつけただろ
防塁は結構ダメカットされるけど使われてもレジェンドだしで許せるな
バトグラみたいにヒロカは装甲でバランス調整しようぜ
メイジのヒロカは装甲10
ローグとパラのヒロカは装甲-5
くらいでいいだろ
>>439 バウンス最強のスキャブとか除去性能のあるタムシンキャリエルにまで
他と同じ装甲つけた理由は鰤にしかわからないかもw
そいえば5マナにお釣りのついたガフの装甲もよくわからんな
直近4戦中2戦2ターン目ノール2体出されて草
アホ過ぎて笑うこのクソムーブ
>>440 泥棒2体から防塁2枚でてきて鉄壁ローグになってしまったことがある
すまねぇwって感じだった
ノールは実はローグ以外だと強くないんだよね
なんでだと思う?通路が強すぎるんよね
ローグ以外はマエストラないんだからノール使えても弱くて当たり前だろ
実はも何もないわ
そもそもマエストラがおかしいだけで、正統に泥棒するローグだとノールそんな強くないし
>>451 ほかのクラスにもマエストラあったらという想定です
ステップ、エドウィンの相性あれどやっぱ通路が決めてかなって
通路というよりノールのコスト下げは主に交換じゃね?
泥棒、武器ローグいなくなると面白くなるか?
海賊、聖典、獣ドル、モザキになるだけだろ
ノール来る前はマエストラ()だったからノールが悪いんじゃないのやっぱり
>>455 ハンドロックが増えるのを止めてるのが武器ロとモザキで
ハンドロックが増えると泥棒、獣ドルはおそらく減る
クエロクエメコンプリクエプリと武器ロモザキは色んなものを止めてるなw
〇〇さえいなければバランス取れるって次元じゃないからな最早
モザキをおちょくりながらぶっ殺せるデッキが他にあれば他デッキ使うがな
俺はモザキだけは絶対許せんから武器ロ使い続けるわ
>>458 それだよな
っていうか俺らが飽きてるのも否定できない
キャリエルでモザキには勝てるだろと思っても、6tで決められたり半減の上からブチ殺されたりすることが割とあるからな
ミュタでモザキ食っても火付け連打で死んだり
俺もモザキにはうんざりしてるから武器ロの見方だわ
頑張ってほしい
マエストラがこんな当たりレジェンドに化けるとは
もうひとつの5/5/5はノール消しちゃう時点で入らないけど
モザキ食ってもただの火付け連打で焼かれるからぶっ壊れとか言うのいるけど
スペダメ無し火付け連打でやられるまで何してるのって思う
横に大量展開できないデッキだと、ずっと凍り続けてるけど
どうせ次で100%ノールナーフされるけどな
前回のアプデでナーフしなかったのがガイジ過ぎるだけで始めからどう見ても一枚だけ圧倒的にパワーイカレてた
×ドルイドなら日蝕結界で耐えられる
△日蝕結界で早期リーサルを防ぎつつ大型で詰める
○装甲で時間稼いでる間にミュターヌスで食べる
ミュタ何て入れてるドルイド今いんの
スペドルと獣しかいなくね
ミュタなんてお守り程度で、ポーチ製ヤシャ連打アミュで殴り切るでしょ
圧倒的後出しじゃんけんの事後評価により常勝のスレ民
ワイルド泥棒ローグって泥棒クエスト入れるくらいならスキャブス入れる方いいのかな
ヒロパ変更カード2枚は入れたくない
クエドル使ってた時はモザキに大分有利だった記憶あるけどな
最速モザキやられても削りきられ無くて
のんびりしてる相手なら殴りきれるし
>>461 まあ1発の火力が14点とかいくからファイボ連打と変わらんからな
火付けとスペダメ分ドロー残ってたらキャリエル上でも21~28くらいいけるときはいける
モザキ意地でも辞めないマンがじゃんけんのはずのメタ止めてるのも問題だろ…
プレイヤーでありお客サマサマなのですから
モザキ使ってる中の人のせいにするのはあんまりじゃないかw
バランス調整に失敗した運営叩きキャッキャするのはそういう事ですし
モザキはナーフで潰せばいいけど代わりに違うタイプのメイジのデッキくれよ
とりあえずマナワを113に戻した上でコアに入れてくれ
スタンの文句言うより先にアリーナやらないか?強いデッキ組めればマジで何も考えずに脳死でパワカ叩き付けるだけで12勝できるから楽しいぞ!
いつも文句タラタラのくせになにが楽しいぞ!だよ白々しい
ヒロパメイジのこと忘れないであげて
循環引けるなら山火事引けるよ
まあ山火事引いてやっとまともな勝負が始まるんだけど
循環引けるかどうかがマナワ引けるかどうかに変わっただけじゃん?
メイジはどう見てもこれじゃ戦えないだろってクソミニオンとクソスペル一生渡され続けて
結果的にスペル軸以外何もなくなっただけ
配達人とかヨウムの最初の性能やば過ぎだっただろ
1ミリも使わせる気ないの丸わかりのゴミ一生渡しまくってた
バフされた今ですらゴミっていうのがまた笑える
ローグにもマナワ隠蔽してワンチャン狙ってたつつましい時代があったんだぜ……
122メリット効果持ちミニオン貰ってるのに文句言ってるクラスあるってマジ?
>>481 弱いデッキはリタイアすれば完全に別ゲーだから楽しいよ
チートデッキで雑魚ピック蹴散らすだけの雑ゲーと割り切ればめちゃくちゃ楽しい
・通路は通路の最中に手札に加えたカードも残らずデッキに返す
・コスト軽減系は原則0マナまで下げない
・クエスト、ヒーロー、ドローの格差を減らす もしくは強弱のバランスを取る
ここらへんたのむ
いうてあのワームは生きてターンが帰ってきたらそのままゲームエンドレベルの打点出してたけどな
環境初期くらいしか生き残れなかったが
マナワも今のどいつもこいつも3点除去持ってる環境だと、帰ってきたところで弱い気がする
>>487 初登校の日で
メイジの1/2/2
一番コストが高い呪文のコストを-1する
みたいなミニオン見たとき頭おかしいなって思ったわ
そのレベルのカードでも循環湧き水のノイズにしかならんからゴミなんだよね
てか海賊が許されるなら兵士種族作って新兵を兵士枠にしてくれねえかな
完全にシャドバの後追いになるけど
武器ロとモザキが消えればそれなりにバランス取れた環境になる。
メイジの122は普通に頭おかしい
テンポデッキでも使えるし
その100倍強かったのがマナワーム
>>497 海賊だとかシャーマンとかハンドロックとかが暴れるだけじゃねーの
でなきゃじゃんけん環境で勝率的なバランスは取れるみたいな
どうしてもテンポローグだけは残したい勢おるな
こいつがいる限り健全にはならんから諦めろ
上位レジェが使っても底辺が使っても勝率上位のデッキとか許されるわけない
上位以外はくそ雑魚勝率だったコンプリですら許されなかったんだから
禁制品で仮面使い回して気持ちよくなってた頃の泥棒ローグ返して!
コンシするとカウントしないゴミクエスト何とかしろよ
そんなにユーザーに嫌がらせするのが楽しいのか?
さすがセクハラ企業だわ
◯◯(クラス名)で対戦しろってクエストなら自身の体力15以下に削れたの見てからコンシすればカウントされるから手早く終わらせるなら自傷カードを使うのだ
武器モザキの両方がいなくなったらハンドロックと凍結だらけになる
そんなにテンポが好きなら3コスイエティでもしゃぶってろよ
勝数を求められるのは単純に勝つか相手がコンシしなきゃダメかと
条件満たしてもクエ進まんバグじゃね
俺も一時期苦しんでた
勝てという場合は勝てばいいだけだから、自分や相手の体力は関係なくて
相手が爆発した瞬間に進む
○回”対戦”の時だけ注意が必要
今ハンターの照明弾、相手ヒーローの隠れ身暴かなくなったんだよな?
どこまでもローグ贔屓のイクサーだぜ
まあレクサーの場合は自分の陣地に貫通団撃ち込むっていう常套手段持ってるから
しかもヒロパはターゲット指定しないので隠れる意味もない
フェルモーの起床効果もターゲットの指定がないから隠れ身だろうが突っ込んでいく
テンポの方ならともかく武器ロじゃ顔ハン相手にはほぼ勝ち目がない
そういやクエスト進めてミニオン選択できるようになったことで
隠れ身ローグにヒロパでとどめさせないハンター見た覚えがある
ローグ多すぎなんだよ
3連続泥棒だしさっさとナーフしてくれさすがに
vsに載ってたアルタラックメタの推移をまとめた動画
よく纏まってる
ラダー上位の配信見てると対戦相手の半分ぐらいがローグだな
結局イクサーは最後だいたいローグがぶっ壊れになるよな
上位限定!とか言ってるの居るけどレジェ2桁とレジェ3桁あんま変わんないけどね
1桁付近は知らない
ワイヤー スキャブス 影纏い 武器 ありったけの糞を詰め込んで〜〜〜
thijsの履歴だけ見ても55%がローグという恐ろしい状態
ダイヤ5から上は3割以上がローグ
>>518 あれこういう環境だとデメリットだと思うわ
アンチ乙
ローグ側は色んなヒーローで相手をたのしませてるんだが??
>>506 どんなにナーフしてもこのゲーム根本からゴミカードしかないからね今
気付いたら全対面ヘビキープするようになってたし
もう終わりだよこのゲーム
1強環境はラダー駆け上るチャンスだぞ
ミラーだけ回し方を覚えればいいんだし
そういや不動の物体でダメージを阻止する実績進まないバグもう直ってるかな
拡張追加からキャリエルそれなりに使われてたからバグの存在に気付いてないってことはないと思うけど
5連続更新ローグしました
今日はやめときますどんだけ多いねんバランス崩壊してるぞ
武器ロがミラー意識の蛇積み出したからキャリエルがゴミになっちゃったね
ローグが偽装してるんじゃなくて本物がローグ偽装してる状態
武器ロと泥棒ストーンってタイトルに変えてほしい
次のナーフいるだろウォーロック大暴れはナーフで静かになったしローグ大暴れはいつ止めるんだろ
武器ローグとモザキが死ねば普通の泥棒ローグじゃハンドロックめっちゃキツいからハンドロックストーン始まるよ
ハンドロックをしばくハンターとハンターしばく泥棒ローグでじゃんけんが始まる
クエストもミニオンも回復兼除去札もナーフされてまだ戦えるハンドロックってもしかして歴代最強クラス?
ワイルドで制御不能だからクエストそのものが出禁されたのも追加で…
7枚手札燃やしたくせに一枚たりとも回復は燃やさなかったウォロお見事
歴代最強は変装ローグが塗り替えたよ
上が使っても下が使ってもトップメタで上でも下でも使用率トップ
クラス使用率こそ届かないが環境内での相対的強さは完全に翡翠を超えた
あと、武器ロとモザキいなくなってもハンドロックストーンにはならない
顔ハンきついのは変わらんし、聖典だってそんな楽な相手じゃない
地味にフェルデモハンも不利な相手
泥棒ローグはコピペデッキ使って勝率もいいんだけどなんで強いのかなんで勝ってるのか理解できてない
そんなんでも勝てるんだからやっぱ泥棒ローグは強いんだと思う
全盛期デモハンの全カードのマリガン勝率7割超えを超えたってまじか
流石ローグ様やね
翡翠ってぶっちゃけ数字だと糞弱かった記憶あるわ
有利デッキがトラシュート(5分)しかなかった初期ガラクシャマがぶっちぎり最強だった気がする
ブリザードは優良ホワイトビッグカンパニーだから年末年始は社員に十分な休暇を与えるんだ
ナーフが来ないのも仕方ねえんだわ
フェルデモハンでやっとレジェ行けた。
2点2回飛ばすやつが隠れ身に効くし、ミニオンそんなに出さないからスキャブスも痛くない。武器さえ破壊できたらローグはカモでした
ノズドルムクエスト、3回とか言うガイジ回数やめてくんねーかな
1回でいいだろこんなん
泥棒ローグが下でも強いはエアプ過ぎるだろ
下だと勝率5割ギリギリ
上だと勝率6割越えてるそれくらい極端にプレイングが重要なデッキ
えあぷのスププさんは今すぐVS見てきたほうがいいよ
底辺ってのがゲーム始めたばかりのブロンズって事なら知らんが
ダイヤ帯で54%、上位1000で55%弱だから殆ど差はない
泥棒ローグが勝率5割だったら下はどういうデッキが強いんだ?
まさか全デッキ勝率5割なんていうことはないよな
プリやってたら、いつの間にか癒し枠がハンターと海賊ヲリになってるわ
下の方は聖典や海賊と、その辺に強いプリなんかが多いぞ
とっとと上がるせいなのか、変装ローグは少ない
そもそもレジェ上位の方はローグミラー頻発してるからローグの勝率が均されてるんだろうな
リプレイ見たけど底辺ってのがブロンズでもローグ二種類勝率54%くらいあるぞ
その上に聖典と海賊が君臨してるけど
久々にブランムロゾンドでムロゾンド出てそこから更にムロゾンド出て金ムロゾンド出来たわ
これがあるからムロゾンド置くの怖いんだよな
何回で連鎖切れるんだっけと思って調べたら金ムロゾンドからはムロゾンド出ないらしい
クエウォリなんてvsにいいところが一つも存在しないデッキって言われてたのに
低ランク帯ってどうなってんだ
ローグがぶっちぎりの使用率なのに55%弱の勝率を出してしまってるから
あれは簡単で強いデッキです
強いけどむずかしいなら以前のワイヤーやOTKデモハンみたいになってます
ブロンズってもう一日1・2戦しかできなくて
カードも揃ってないとかそういうそうなんじゃないの
今のアジア上位1000とか初心者しかおらんよ
初めて1年ちょいの俺でも最近は200より下に滅多に行かない
数字として価値あるのは上位30とかから
ローグの全体勝率は変装しない奴が下げてんだと思うぞ
ダイヤ底で変装無しで泥棒して禁制品で気持ち良くなってるクソザコ泥棒ローグで負けまくってるからな
アライアンス勝利かよ
体感ホードばっかだったのにアライアンスの方が多かったんだな
ホードのミラーマッチばっかりだったのに、アライアンスの方が多かったのか?
ヴァンダルよりドレクサーのダイヤが欲しかった
昨日ランク1まで顔ハンで上げてそこから海賊ウォリでレジェいったんだねぇ
ローグはがそんなおらんかったけどドルイドと聖典パラが多かったねえ
最後がモザキメイジなのもラッキーだったねえ
>>386 面白いなこれ
ゴミモードの中ではduelが一番遊ばれてるのも草だし
マーセのPvP遊んでる人ってたぶんガチで日本に数十人程度なんだろうな
というかもうハース=バトグラなんだな、仇討ちゲーになってから飽きて遊んでないけど圧倒的な人気じゃん
勝率は強いレシピの泥棒ローグもあれコンボとテンポのハイブリッドって感じで割と回すの難しいからじゃないの
ノール2枚みたいなイージーウィンはあるけど脳死じゃ回せないし
vsの中の人がヒロパメイジでローグをカウンターできるってリスト付きで呟いてるけどこれマジ?
あのヒロパメイジのリストは実際武器ローグは割としばける
普通の型はエドウィンスマイトがまぁキツい、装甲は大分積めるしルーン次第かなと思う
>>571 デュエルはパック貰えるクエストがあったから多いだけ
勝率の高いヒロパメイジはルーン入れてないの多いやろ
1/20にパッチノート公開で1/25にリリース?
対象はスタンワイルドの調整と、バトグラマーセデュエルの大型アプデってことでええんかな
告知の告知だな
こっからかなり間が空くのはまだ様子みたいからなのか単純にアプデ量が多いからなのか
めちゃくちゃ遅いな
ミニセットは3月とかになるの?
ヒロパメイジご都合ムーブは強いけど普通の時は何に勝てるんだあれ
ルーン入りヒロパメイジはコントロール特有の不快感がある
どんな画期的なリストかと思ったら環境初期に溢れてたゴミに蛇が入ってるだけで泣いた
ヒロパメイジは影纏い貫通の高ダメージカード揃ってるから武器ローグに有利
モザキは影纏いされると何もできないから武器ローグに不利
ただこれだけの話
影纏い貫通の高火力…ランダム8点…
答えはフクロウウォロか!!
凍結が機能するのはユニット相手だから
モザキとか武器相手にはなかなかうまくいかないです
泥棒ローグならまだ可能性あるでしょうけど
ナーフするならモザキもやってほしいな
あれにかなりのデッキが押さえられてるだろ
影纏いしてスキャブス出されるのまじで糞すぎるだろ
スキャブス9マナでよくね感あるわ
ローグってプレイ難易度高いトップ向けのクラスだったのにいつのまにかパラとかハゲみたいな
チンパンクラスになってるよな
脳死思考停止採用決定
スキャブスナーフならキャリエルもナーフせんとつり合いとれんかもしれん
thijsとかは武器ロをクソの塊ってくらい言ってるから、まあチンパンだろうな
まあテンポ型変装ローグ使いながら言うこっちゃないと思うが
お前の使ってるそのデッキも大概クソの塊やぞと
前環境のワイヤーぐらいのギリギリ感ならよかったけど
ぶっ壊れカード渡したせいでお手軽になったよねローグ
>>593 ワイヤーには遅くて入らないガイジもいたんだよなぁ
対ローグ中盤まで楽しいけど終盤クソゴミなのが問題だろ
スキャブスと影纏は最低消せ
>>382 デュエルは勝数で体力違ってくるから同勝利数同士でマッチング探すんじゃないの
アリーナは昔の記憶だと0-3勝 4-6勝みたいな区切り
突撃海賊も消しといてくれ。あいつが影隠れして2回攻撃してくるのもうこれリロイだろ
影がくれは間違いなく次のコアセット見直しでスタン落ちするでしょ
何でこのぶっ壊れカードがナーフもなくスタンに居座ってたのか謎過ぎた
こいつのせいでローグだけあらゆるカードのバリューが爆上がりしてる
俺ぐらいになると影隠れスタン落ちするも本体のコストかバウンス後のコストダウン量を調整したマイナーチェンジ版が拡張ですぐ用意されて結局強いまで見えているよ
クエロの時からスタンから排除するならシャドステとは思ってた
シャドステよりも段取りのがヤバいと思う
つーかどっちも消えろ
シャドステっていうかローグだろ
もう5年ぐらい同じこと言ってる
次のアプデが月末ってマジかよ
本当に何個かモード消して定期的に更新する方にリソース回せよ
間違いなくローグに複数ナーフ来るだろうな
凄まじいヘイトだし
あと2週間この環境やらせたらやばいんだけどな
開発チームは何かカウンター出るとか期待してるんだろうけど、
もうとっくにランプドルとか出てきてカウンターしようとしてカウンターできてない現実がある
ナーフ後最初のレポートで「バランスいいぜ!」とかって擁護してたVSでも
今回のレポートで「スタンは終わった」って結論付けてる時点でやばいって気付いた方がいい
複数っていうか武器ロとか間違いなく産廃調整されないとやばい
獣ドル一瞬だけ流行って消えたな
武器ロにきついわ挑発とかミニオンで固めてもスキャブス出されて顔削られるから無理
今ちょうど獣ドルでシャーマンに3tノヴァされたところだわ
シャーマンも凍結とドロー手に入れてOTKやりやすくなるし何がしたいんだ
獣ドルは泥棒に有利取れてたけど毒ローグが増えてきたから微妙になったな
モザキが全滅して全員クエウォロになったらメタ回る?
ローグの影に隠れてエルーンの巫女はナーフ免除されそうだな
0マナ挑発トラとか0マナフクロウとか森の王を量産できるのやべーけど
今の環境はミニオン展開することにペナルティを課してくるカードが多くてやっていて不愉快すぎる
ミニオン出さない、自分で自分のミニオンを壊してエンドが正解って異常すぎないか?
メイジ
魔力抽出
デモハン
カートラス&フェルファイア&下積み芸人
ウォーロック
ナスレズィム、魂吸収、魂剪断
シャーマン
降雪の守護者、インコ
ハンター
踏み潰すサイ
ウォーリアー
先導者の斧
ローグにスキャブス使われてその後、メイジのヒロパ連続で使えるドラゴン出されて無限ヒロパ編が始まったのには笑った
ワイルド泥棒ローグの構築に行き詰まって検索してみたらテス抜いてるのばっかでワロタ
テス使いたくてやってるのに
テスデッキ作ろうとして最後にテス様が抜けるテスパラドックスはみんな通ってきた道だから
デスナイト使ってからのテスでワケ分かんなくなるのすき
テス出せるターンになる前にもう火付けが5回ぐらい相手殺してるでしょ
MMRのせいなんだろうけど月初のラダーやらなかったらマッチング死ぬのやば過ぎる
完全にクソ環境のせいでやる気なくなったおかげなんだが
3分以上待たされた挙げ句に同じ相手に再戦とか引っさびさに見たわ
スバラシインコをなんとかして盗めばエンドレススキャブスできるぞ
ラグに変身した後影纏いして手札に帰ってくテスに殺されたことあるわ
あんな面白コンボよく考えつくもんだな
>>631 隠れ身のやつが使いきれなくて無理だった
>>622 相手のミニオン起点のカードとか太古の昔からたくさんあったが
>>622 相手のミニオン起点のカードとか太古の昔からたくさんあったが
>>635 かつてならどのヒーローに当たってもそうなるほど頻繁では無かったぞ
武器ローグはもちろん泥棒ローグナーフはしょうがないんだが
泥棒ローグより面白いデッキないからなー
ミニセットも早くしてくれ
つうか泥棒ローグに殴り勝つハンドロックとか聖典、凍結シャーマンも大概やばいんだが
アラヤ何故かワイルドで暴れてる魔法使いの弟子をナーフするわwwとか言い出してるってマ??
先に潰さないといけないのおるやろローグ無罪かよあのローグガイジ
既に月末のアプデで死刑宣告されてるようなもんですけど
アヤラさぁ
>>639みたいなアホってなんで公式のアナウンスも見ないの?
公式がアプデを雑コラで告知するスモールカンパニーはコチラですか?
モザキメイジ、武器ローグ回す楽しさ理解できない人が現状のハース触ってるとは思えないんだが
居たとしたらもっと適正ゲームあるよって教えたい
HSは妨害が無いから気持ち良くコンボ回せるってのはありそう
MTGのコンボデッキは決まるともっと酷い回り方するけど、ハンデスとカウンターがバランス取ってるとこあるし
今のランプドル加速して大型出して勝ちっていう正統派ドルイドしてて好きだわ
ミラーが将校で将校食ったもの勝ちになるのはマジで不毛だけど
>>638 モザキがいるからクエメは出て来られないし
武器泥棒がいるからクエロの立場がないです
レクサー君とかクエメクエロが帰ってきたら、自傷ウォロや聖典は多少規制される気はする
ただヒロカのローム姉妹、特にキャリエルがなあw
中立秘策出した方がいいと思うよほんと
カンスペと雄叫びごと沈黙くらいは
ボトムガフ4回連続で食らって発狂しそうだわ
クエドル握るか
ワイルドは弟子ナーフと一緒にハンターのクエスト出禁にしてほしい
奇数クエハンはメタる余裕のあるデッキがあるとそこまででもない
それぞれのデッキが均衡してると頭角を現す
ワイルドのクエハンはパーツ揃ったらウォロみたいになるから出禁されると思う
今はまだデッキにゴミ多すぎるから事故率高すぎて適正範囲
ロウゼブコアカードになったら面白いかもな
魔封じの魔法じゃ弱いし
仇討は相手がクソザコだった時も酷くてなあ
侍祭使ったぐらいではトニーの4体死ななかったり
>>649 面白いか面白くないかの話だからなー
レクサーもクエメもクエロも使っても使われても面白くない筆頭やん単調すぎる
仇討引いた直後に開幕死した死体に当たったときの絶望感
どのカードゲームも大体コスト踏み倒す奴が1番悪いのさ
レクサーくんは上から10枚捲って終わりのデッキを2年間擦り続けた可哀想な子なんだが?
顔ハンはいかに凌ぐかってプレイ出来て楽しい方ではある
>>665 速射の一矢って神ドローソースが昔からあるんですけど!
FPS超人気配信者のsummit1gがバトグラ配信しててビビる
自分の知ってる会社が社名をスマカンに変更してて草
せっかくだからスモカンにすればいいのに
>>669 1枚のカードで2枚引きたいんや
まぁそれより顔面に大ダメージ与えられる低コストカードのほうがもっと欲しいけど
レクサー君にも5/4/4のスタッツで5枚引いてくる凄まじいドロソがあったんだよな
ウォリコン地味に強くて本格的に組むか迷う。OTKプランも用意されてるのがええな
ahirunさんって英語ツイートを雰囲気でRTしてるような気がするけど違う?
訳さずに単純にRTしてることが多いからさ
>>673 あれでいいなら、今だって2マナスペルで3枚引いて3マナ踏み倒すのがあるだろ…
その割にayalaの雑コラツイートをナーフまたはBANを示唆してるとか勝手に解釈してるし
なんかチグハグ感あるね
別に非難したいわけじゃないけど
君等だって英語リスニングできない癖に海外の配信見て雰囲気だけでワロタとか言ってんじゃん
>>665 秘策軸ならトーチカやマルチキャスターで現実的なドローできるよ
俺は英語配信見てたらリスニングできるようになったぞ
受験生にオススメだね
それなりに本気
ahirunは結構テキトーだぞ
それこそBeerbrickない頃からツイッターで何度も誤訳指摘されてる
武器ロ使ってみたけど後半の火力ヤバすぎて笑う
ドルに合計で装甲40点くらい積まれたのにブチ抜いてなお余ってる
結構エネミーミニオンとエネミーキャラクター誤訳してるの見るわ
前線に出るぞはマナとハンドが揃うまで引いても腐るし結局使いにくいんだよなぁ
その点、エドウィン影隠れスマイトは凄いよな
最後まで打点たっぷりだもん
泥棒はノールもナーフされるかも知らんけどそれよりエドウィンの挙動が弄られそう
手札でエドウィン育てて走らせる動きできなかったらコンウォリとかコンプリ突破できなくてだいぶ抑えられるでしょ
先月レジェンドだったんだが今月ダイヤ5で済ませたら2月はスターボーナス9にされるん?
月5勝してシルバー10とかでやめてた頃でも☆x4までは下がってなかった気がするんだけど
ヒロパギルド邪道邪道ワイヤーワイヤー流血流血流血流血の8+8+4+4+4+4+4+4で40点+武器じゃないの?
ローグはもう壊れすぎてるから大幅なナーフ避けられないだろうね
1,2枚だけ1マナ重くするようないつものクソナーフじゃ済まない
>>687 そもそもコンボパーツが途中で1枚でも手札に来ると、全部死ぬほど邪魔だからなぁ、あれ
他の使い道ほぼ無いし、使うとリーサル出なくなるし
クラシックの不人気っぷり見るとやっぱりカードゲームはド派手なインフレバトルとコンボでワンサイドゲームさせなきゃユーザーを満足させられないコンテンツなんだよ
コツコツ打点計算したりちまちまトレードしたりして喜ぶのは極一部の物好きな人間だけ
でもあの頃の方が今のハースストーンより人気あったし
大昔に使われてたカードのみしか使えないって派手とかインフレとかじゃなくてもっと根本的な問題だろ
てかド派手なインフレバトルとコンボの為だけにやるならワイルドいってスタン廃墟だろ
派手か否かより完全に開発され尽くして構築考える余地ないってのがクラシックやりたくない理由だな
永久に変わらないわけだし
スタンだって一歳環境動かなくなったら飽きて別ゲー行くし
変化がないっていうのが一番の飽きの要因だからな
運要素がなく完全に実力が反映されて最適解がまだ見つかっていないか
適度に運要素があって選択肢が広いならそれなりに続きそうだけど……
引いてきたカードの中でほぼ一択か二択みたいな感じの状況が多いから
OTKウォリコンはローグ相手には相変わらずやれるけど謎に増えてるランプドルがうっとおし過ぎる
OTKウォリコンってリプレイ見るとクソ雑魚だけど良いリストあれば教えて欲しい
ランプドルはブン回られたらどうやってもピエロを止められないから流行るのもわかる
0/6/6挑発4体も死ぬほどウザいし
ワイヤーの時点でローグクソだったのに
ナーフして更にローグ増やした過去最低の調整
>>701 俺のもリプレイのリストと大して変わらんけど
https://hsreplay.net/decks/Pt7hVVdIwWo4eL6MKDRn2f/#gameType=RANKED_STANDARD 例えばこのリストから
ロコラーの使者とミュタとラトルゴア抜いて防塁とサルノスと適当な除去入れてるぐらいが基本
今は乱闘と除去減らして蛇2枚目とオーガ術師を入れてる
レジェ帯で一応勝ち越せてはいる
>>703 潜在能力は高いっぽいのにむずかしすぎて勝率の上がらなかったローグ君にわかりやすいパワカを渡して
誰でも楽しめるようにした鰤の優しさだよ😀
ミラクルワイヤークエロ武器とそこそこおもしろかったのにノール滑らせるヒーローにまで堕とした鰤のハイセンスよ
微妙に断末魔プリ当たるようになってきてバーストないデッキだと普通にしんどいな
ヨグ4回投げてやっと焙り焼きで殺せた
きつかったとか相手が理想ムーブしたとか言っておきながら
最後に勝利しました報告する構文なんなんだろうな
手を変え品を変え何度も出てくるけどさすがに同一人物じゃないよね
大抵勝利報告なくても成り立つ文章なんだけど
武器ロにパンダ入れるエアプスップがここまでこのスレに執着する理由が知りたくてちょっと調べたらアフィカスくせえんだよな
ウォリコンで武器ロ捌ききるの楽しいけどランプドルが謎の増殖しててキツい
なんでランプドル流行ってんの?
>>709 一種の様式美だぞ
特に意味はない 風流を感じろ
ちょっとだけ武器ロに有利あるらしいけど誤差の範囲で
単にヨグが気持ちいいからなのでは
適当に遊んでたら他クラス呪文発見スペル→隠し禁制品→呪文発見スペルから隠し禁制品とループしたんだが...アホでは?
日本にハースストーンのまとめサイト1つしかないから隠す意味もないんだけどそのサイトはくっそしょうもないことすら記事にするのよ
>>610らへんの殺された人いるよねみたいなやつすら記事にするんだけど唯一絶対にまとめないネタがあってそれがスップがエアプ指摘された流れなんだわ
他のエアプ指摘はウキウキでネタにするのに意外と打たれ弱いんだなって
ランプドル使うのは大体ヨグ投げたいからだな
月明かりでコピーしたりポーチで持ってきたりで何回も投げられるのが良い
このゲームまとめサイトにして儲け出るの…?
っていうか需要あるかな
>>712 HSスレは雅どすな
たまに見る分には嫌いでもない
まぁ勝ったけど構文は理不尽ムーブされたことを愚痴りたいけど雑魚とは思われたくないという欲張りさんの複雑な感情を一言で表す定型句だぞ
HSスレはマジで格調高い
このゲームにまとめサイトなんて絶対ないだろと調べて本当にまとめサイトが一つだけあることに笑ったし
ここの書き込みほとんどまとめてるのに本当に武器ロにパンダの流れだけスルーしてるのにも笑った
防塁ウォリコン武器ローグわからせるにはいいな
蛇引けないと普通に負けるが
ノールのコスト軽減にバグある?
泥棒要素がマエストラしかない武器ローグで変装とけた後にコスト下がることあるんだけど
まぁ勝ったけどって使っといて何だけどこのスレが元ネタじゃないだろ
よほど特徴的な文ならともかくまぁ勝ったけどなんてありふれた言葉じゃ
仮にここが元ネタだったとしても起源主張するのは恥ずかしいしどうでもいいわ
>>728 俺もさっき2コスで1枚目プレイしたあと2枚目が何故か0コスになってた
ほか全部ローグカードなのに
フレスト強化されたしファイヤボールも強化されてもいい頃
電光石火でさえムカつくのに練気はマジで頭おかしかったな
>>725 以下は全部アドセンスが一緒なので運営者は同じ。他にも山ほどあるので全部貼らないけど。
組織的にやってるだろうし小銭で雇ったハース担当が自演で煽りつつまとめてても不思議じゃない。
このスレは火付けとか異常に粘着してるやつが多い印象なので。
アズールレーン.com
ウマ娘まとめ.com
リネレボ.com
モンハンワールド.net
マギレコ攻略.com
スマブラまとめ.com
シャドウバース攻略まとめ.com
ハースストーン攻略.com
石火はオバロあるのにスキャブスヒロパノーリスクなんだけどw
オバロをガチのメリットにしたらメリットを生み出してくれるクエストがナーフされて台無し
自傷の方はまだギリギリメリット
退散が7マナになったら4/2隠れ蓑2体と装甲5とヒロパ強化とか意味不明
エドウィン影がくれしてもバフのったままなん?やばない?
影がくれしたタイミングでバフリセットされないのはバグだな
>>744 エドウィンを影隠れしたらちゃんとそれまでのバフは消えるよ
ノールはデッキ外ミニオンを手札に戻すと逆にコスト上がったり
変装解けたあとに交換するとたまにコスト下がったりバグが多いんだよな
マエストラ関連のバグといい計算できないから困る
ドル増えたね
ローグも一応見れるしヨグでチンパン出来るし楽しいのかね
片手間でラダーやってて気づいたらロープギリギリまでか近く煽りされててワロタ
どんだけ暇なんだ
ローグくだらな過ぎる
2ターン目怪盗ノール並ぶってゲーム壊れすぎ
ローグ本当に糞だわ
蛇で武器割るにしても直前にアホみたいにドローするから結局軽傷で済んでるし、
ついでのようにノール走らせるしで手のつけようがない。相手がもたつくのをお祈りするだけの糞ゲーになってるわ
相手にしてて面白くないデッキはbanできるようにしてほしいな。とりあえずクエウォリとモザキと隠れ身入れたローグな。
ローグの状態で通路使ってもノールのコストが下がることがある
おそらくバグです
1ターン目武器交換→通路0コス
2ターン目コイン通路→段取り偵察→パンダノール
なら出来る?
仇討ち消えるって人の配信で聞いたんだけどほんと?
公式ツイッターとか見てもアプデの告知の予告(?)みたいなのしかなくてソース探してんだけど
獣ドル握るとローグ当たるから
ローグぶち殺すために聖典握ると3連続プリーストとか
マジでマッチング操作疑うんだが
頭アルミまこうかな
マナ加速が追いつかない顔ハン、日蝕結界が求められる武器ロ、除去まみれのクエウォロ、相手の事故が勝ち筋のモザキあたりが不利気味かな
月触れヤシャで装甲稼ぎつつ詰めるみたいな対策もいいけど将校2積み&ゴライアスで五分〜有利の相手に確実に勝ちに行くのもあり
BGって負け確(勝ち確)したときの残りのミニオンって倒せる相手にぶつかるようになってるよな?
人の配信見ててもそう思うんだが
9割勝ちなのに負けたら確率的におかしいって思うのが人間だからな
BGはトラッカーのせいで余計にそう思いやすい
>>764 で何回測定して何回が倒せる相手にぶつかったんだい?
毎回マッチング3分以上かかるんだがとうとうHS終わったんじゃね
MMRでマッチングの階層分けすんのいい加減やめろよ
上位行ったら一生月初のラダー参加しないとゲームすら出来ないようになってんじゃん
なるほど、確かにスップがまとめサイトに載せやすそうな糞みたいな理屈振りまいてるな
最近ローグで怪しい情報流行ってんの?
1ターン目に段取り怪しい情報で3/5のコラックが出るの壊れてね?
昔のドルイドの錬気ナクスラーマスの影みたいなもんでしょ(適当)
3分待たされて同じやつと対戦
本格的に終わりすぎ
マイルドナーフとかいう舐めたことし続けてローグまみれになった結果
先月レジェンド1万3000とかだったけど
めっちゃマッチングするぞ
レジェ2桁とかじゃなきゃ楽にマッチングするんちゃうの?
1ターン目通路1枚で4/5急襲を2体出してくるし、2枚使ってコラック出てくるくらいなら普通くらいに思える
デュエルで5分待たされたときは笑いなからゲーム落としたわ
スタンはよほどの上位じゃない限り30秒でマッチングするからいいよな
最近はBGのマッチングが長くなってきてる
1分かかるときもあるし、レート底だとあんまり人いないのかね
デュエルは分散してるのと下の方に人固まってるのもあるかな最近アリーナ回してて割とマッチング速いのには驚いた流石に10勝から先は待たされたが
余程の上位行ってローグまみれのクソ環境でちょっとやらなかったらこれよ
ほんとクソゲ
ワイルドmmr上位だと10分待って同じやつと対戦がデフォルトたぞ
10分ごとにツーラーメイジとしかあたらない糞の極みラダーを経験してからマッチングの文句言ってくれ
>>774 レジェ300ぐらいならマッチングしないよこの時期
レジェ13000は一番なんでもマッチングしそうまである
レジェ底はそもそもダイア5以下ともマッチングするから相手には困らない
レジェ外の話でしょ
月初ラダーサボったスタボ11勢がレジェ外ラダーに取り残され棄民化するのは割とあるある
わたくしの平均マッチング時間は8.3分です
せめて4分かかるようになってから意見してください
確かに今の闘技場の2桁勝利帯はマッチング時間クッソ長そう
スタン スタボ9でマッチング15秒
ワイルド スタボ11でマッチング5分
クラシ スタボ2?でマッチング7分
昨日色々なモードで遊んだけど王道はこんな感じだな
>>783 レジェ180位だけど1分以内にマッチングするよ
まあ当たり前だけど相手はよく見るやつが多い
>>770 いうて沈黙させるか5ダメぴったり当てればいいからなんとかならなくはないだろ
生き残っても3点パンチだし
>>762 プリーストで将校をコピーして食い返してやるとだいたい勝てるよ
>>788 一分〜二分でマッチするぞ
もっと早いのは時々あるけどこれより遅いのはあんまない
カードデザインも狂ってる上にナーフもまともにできないし鯖もどうにもならない、できるのはオマ品くらいか?
鯖はこの前の海底ケーブル断線がらみじゃないかと思ってるけど、他にその話してる人がいないからそうでもないのかもしれん
変装中に平然と交換可使って変装溶けずにノールのコスト下がるのめっちゃウケる
こっちが先にローグだと見破ったらなんかペナルティ与えたいよね
間違えたらこっちペナルティで
交換をカードのプレイ扱いにしたら交換起点にコンボ起動されるからそれはそれでクソだし今のままでいいよ
交換ってプレイヤーが当初想定したのとは全く違う方向でしか使われてないな
ハースストーンをソリティアゲーと解釈している開発が一番ズレてるよな
重さ当てで7マナや8マナ引いて低い選ぶと8マナ9マナ引くし
2マナ3マナ引いて高いを選ぶと0マナ1マナ引くの何なんマジで。さっきから8割ぐらいこんな調子なんだが
ドルイドとローグしかいない
ローグは当然としてドルイドもがっつりナーフしてくよ
>>813 ベンがいたらマーセナリーズも違ったものになってたかもな
ドルイドも大概よな
そしてハンドロックも
ヒーローカード低コストのやつの方が尽く効果も強いのほんとアホらしいわ
何考えて調整したんだ
今思うとベン達って事件発覚しそうだから出て行っただけだよな
カードゲーム史上最強の可能性すらあるパッチーズをゴリ押しで実装した奴だぞ
ベンのすごいところはゲームのバランスがどうとかじゃなくて
本人が動画に出てきて爆笑してくれればなんか許せる気になるコミュ力だな
ベンはひたすら爆笑してるから怒る気が失せる
アヤラはただでさえ怒ってんのに更に神経を逆撫でしてくるからな
イクサーはQ&Aで自分語りするのと、サイコパスとしか思えないズレたり煽る回答が入るのが…
ベンは新弾の発表動画は良かったけど
ナーフとか調整池に関してはうんち
レジェンドナーフ避けて魔素渋るし
でもイクサーは他の社員が品評会してる間もオナニーデッキでシコってたんだろうなって信頼感があるから
オマ品?母乳盗み?すまない、ローグを回すのに忙しいんだ
って誘いを断りそう
最近ナーフがヌルいからいい加減死滅するレベルでやれよと
ローグは開発を挙げて贔屓されてる特別なクラスだから永遠に終わらないぞ
さぁ暖炉のそばの席へどうぞ
泥棒ローグだらけだからマリガン狂うわ
ベン式ナーフしないとウォロの二の舞
ローグのクラスから見直せクソ鰤、このままじゃ弱くなりようがねえだろ
ランプとモザキみたいなのは弱くても使う人多いしどうしよもないしなあ
年明けてから遅くとも来週にはパッチが来るんだと思ってたからここで月末までが死ぬほど長いわ
ラダーでもヒロパ押して遅延する奴増えてきたな最近
まじで糞
影がくれのせいで中立カードプールも全部ローグが一番バリュー出せるようになってるの笑っちゃいますよ
凍結縛りだスペル縛りだ聖典縛りだみたいな極端な制限付けられたクラスはデッキ構築の幅も狭まり使えるカードは固定化して
ナーフする時は一発で環境から消し去る位の事するくせにローグのナーフはタコロボ1マナ上げました!(笑)
ほんと舐めてるとしか思えない
タコロボは激減したし効果あっただろ
舐めたナーフは通路のほう
>>837 ワイヤーがいないのはワイヤーより強いローグのデッキがあるだけで
他のクラスとのバランス考えても普通に今もワイヤーは強い
ローグが全部おかしいだけ
エアプはレスしてくんな
魂喰らい魔とかロッドぐらい殺しておけと言いたいのでしょう
ローグもモザキも
このスレで赤い奴は大体エアプ
配信者にずっと話しかけてそう
今レジェンドいったけどローグなんて餌だぞ
やっぱマナ加速して無茶苦茶するのが一番ってハッキリわかんだね
退散の殿堂入り以降はローグをかなり攻撃的なクラスにした癖に、確定AOEなんて今更渡すなよマジで
それは本当
クソゲーしたら素直に全力でリソース吐いて処理できずに死ぬのがローグのよさだったのに
>>841 俺より順位低いやつがイキってて草
きっしょ
せめてスレに書き込むならランク500以上は欲しいところよね
この程度ならティア2でも行けるし
雑魚というのなら、今度のナーフはローグはお咎め無しという事で(´・ω・`)
オイルローグの時代からずっと無茶苦茶してんなこのクラス
ナーフもししないしBOTも放置
鯖メンテすらやってるように見えない
もう運営やる気ないだろ
シコシコデッキは番所滑空で全部台無しにしてやるわ
まあ負けたけど
アリーナ、カードピックの段階でつまらないのなんなの?ゴミしか来ないのにシナジー組めとか無理だろ
そりゃkiblerに「世界選手権とか言って毎年バクスタエドウィンじゃん」って馬鹿にされるわけだ
それより去年からだけどバクスタが入らなくなる日が来るとは思わなかった
アヤラひとりでやってればいいのにな
全世界にゴミをばらまくな
>>857 急襲のせいじゃね?
盤面で戦うデッキはだいたい急襲使うからバクスタ通らないし
盤面で戦わないデッキにはそもそも無力だし
マリガンしたら同じの来るのもバグだし思いの来るのもバグ
なんなら存在そのものがバグ
>>857 何回その書き込みするねん
もう3回は見たぞ
30枚しかデッキの無いゲームで
遊戯王にあっても即禁止になりそうな通路突っ込んできた
イクサーの頭がおかしいんや
>>864 確かに3回くらい書き込んだ記憶あるわ…
遊戯王はむしろルール的に異端な方だからカードパワーの引き合いに出すと前提がおかしくなるからやめとけと言いたい
>>855 ぶっちゃけそんなシナジー意識しなくてもいいカード単体で点数の高いものを優先しながらマナカーブを整えるだけでもそこそこだし武勲とかの相手が使うカードを正確にケア出来るなら5、6勝は行けるかと
マナコスト無いゲームのドローは流石にヤバさが違うからなぁ
コストのあるゲームなのに0マナドローだの、手札全部0コスだのやってるからおかしいけど
韓国今アジってる?
3回ぐらい韓国名の対戦相手が居なくなったんだけど
通路は山札4枚を手札と入れ替えてるだけだからセーフ
このゲームやると韓国への差別感情湧いてくるけどどう処理してる?明らかに日本と台湾より民度低いよね彼ら
メニュー画面でctrl+shift+Sでストリーマーモードにして相手と自分の名前消してる
心なしか煽られることも減った
そんなのできるのか
たぶん使わないけどいいこと聞いた
autoスケルチはよ
>>872 韓国というか日本人も台湾もどこの国にもおかしいやつがおるなあ。ぐらいにしといた方がいい。
あと韓国はゲームに力入れてるから人口が多いだけ
同じくストリーマーモードで尚且つ開始時にエモ切り
さらにYoutube見ながらやってるから遅延も気にならないストレスフリー
コスト踏み倒し以外のインフレの道辿ったカードゲームってあるの?
勝ったのはアライアンスだけど武勲集めなしで2種類配布されるのはホード側よね
得できるのはホード側だけど、ダイヤ欲しいのはドレクサーの方だから嬉しくない
ビッグ系デッキが話題にはなったが結局ドレクサーとヴァンダルの使用率自体はドレクサーで落ち着いたな
>>868 4/7/7中立のゴミはいつまで居座るんだろうな
シナジーいうても魔力活性持ち取ったのにロクに呪文でないとかその程度の話なんだけどひたすらミニオンしかでないとかその逆とかバランス無茶苦茶でな
ワイルドなら確定ヴァンダルサーチ可能なビッグパラが出来ちまうんだ!最強カードは訓戒だぞ!
>>883 個別のピック状況が分からんから何とも言えんがどうあがいても提示されたカードが外れるってことも稀にあるから俺はそういうのはレアケースと割り切ってるなぁ
もし体感或いは客観的なデータとしてそれが高頻度で続くようならピックする際の自分の思考をまとめるとミスの有無に気付けるかも
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/s4s7xq/summary_of_the_1152022_vicious_syndicate_podcast/ 一般 - 今週のポッドキャストは、ローグストーンのゲームの現状についての50分の暴言として要約されます。ZachOは、これは彼が記憶している中で最も不健康なメタの一つであると考えています(進化シャーマンもひどかった)。彼は来週までに、ローグ以外のデッキでトップレジェンドで勝率がプラスになるのはフェイスハンターだけだろうと考えている。我々は1つのクラスに2つのデッキのメタにいる。
Alteracはとても期待されていたが、残念ながらソリティアから始まり、最終的にRoguestoneにつながった拡張として知られることになるだろう。今はレジェンドまでのメタはトップほど悪くはないが、ZachO氏は過去24時間で、DiamondランクではPoison Rogueのプレイレートが8〜10%程度、Thief Rogueは16〜17%程度だと述べています。
プレイヤーベースの大多数がそうでなくても、トップレジェンドで何が起こっているかは気になるものです。そのようなランクにいるストリーマーが今後2週間、延々とローグにキューイングするのを人々は見ることになり、人々はそれを見て何の意味があるのだろうかと見るのをやめてしまうでしょう。ストリーマーにも迷惑がかかる。Blizzardはバランス調整に入るまでの10日間、影纏いを使えなくすればいい。
今はどんなクラスにもイノベーションがない、だって何の意味があるんだ?Poison Rogueに対抗することだけを目的としたメタ・デッキを構築する方法すらありません。これによって人々がゲームから離れることを懸念しており、一度人々が離れると戻ってくるのは難しいのです。
Data Reaper Podcastの開始以来、HatがZachOに来週のポッドキャストをやりたくないと言ったのは今回が初めてだ。ゲームが今の状態なら、バランスパッチが来るまで離れて他のものをプレイしましょう。デザイン・チームは今のメタに何が問題なのかを知っていて、パッチが来てないのはある種の技術的な限界であるだろうということを再度強調しています。
ローグ - チェックメイト状態。単純なパワー的にはシーフ・ローグよりもポイズン・ローグの方が強力だ。Gnolls + Maestraはデッキを一つ上に持っていく。多くの人が対抗するためにヘビをプレイする可能性が高いので、シーフローグにとっては有利な部分になる。トップレジェンドでは両方のデッキを交互に使って、どちらのデッキをなのか分からないようにするプレイがあります。それぞれのデッキに対してマリガンの仕方もプレイの仕方も違う。
Poison RogueはTurtle Mageにフィニッシャーを持たせたようなデッキです。ZachOは数ヶ月前に、もしPoison Rogueがこのフォーマットで最高のデッキになったら、メタは耐えられなくなると言っていましたが、それは間違いではありません。前にも述べたように、我々はシーフローグがこのフォーマットで最高のデッキであることに耐えることができます。Poison Rogueが最高のデッキであることが、事態を悲惨なものにしているのだ。
今現在、Top100のレジェンドのローグのプレイ率は65%にも上ると推測される。HatはFace HunterとしてPoison Rogueと対戦した際のゲームについて、1ターン目に図太い徒弟 + 改造屋、2ターン目にわんわんビスケットを持っていたが、それでもゲームに負けたと語っている。GnollsはFace HunterとPoison Rogueのマッチアップを80/20から40/60に近づけることができた。
ZachOは、WiRerがハーピー、鎧売り、ヘビ2を持つタンクアップシャーマンデッキをプレイするのを見て、彼がヘビ3プレイしが、それでも負けたことに言及する。ZachO 「このデッキがTier Sであることが僕を打ちのめした」。hat 「今はスタンダードをやりたくない」
メイジ - モザキメイジはポイズンローグが削除されればTier1だ。今はTier3としてスタッツに表示されていても、バランス変更で触る必要がある。
他の全てのクラス - ローグに負けるからクラスの改善がない、バランス変更が来るまでは希望がない。すみません。
序盤は汎用ミニオン取る
中盤以降はシナジー意識する
魔法活性はシナジーと関係なくスタッツが普通に強かったりするからとりあえず取る
でも今輪廻、降雪、洞窟辺りがヤバすぎて魔法活性とか正直あんま役立つ印象ない
そらインチキ半無敵ターンが3回もあってスペルバーストも狙える
どんだけふざけてんだよ
ドローがあまりに強すぎてメタカードだろうが延命カードもコンボパーツも好きにアクセスし放題とかどうしようもねえわな
おかしいな
先々週あたり最高の環境と言ってたでしょう
>>892 ソリティア5がソリティア2になる〜シーフローグが台頭した直後
の間ぐらいはね
>バランスパッチが来るまで離れて他のものをプレイしましょう。
果たしてパッチが来る“まで”で済みますかね…
適当に数枚コスト上げて「これで猶予が生まれるはず」とか言うだけの調整が多いからなぁ コストなんていくらでも下がるのに
カードゲームに調和の取れたバランス求めてるの草
FPSとかMOBAなり他のジャンル行ったほうがいいよ
まぁあっちはあっちで完璧と言われるとそうじゃないけどカードゲームよりよっぽど競技してる
ダメージをお手軽に飛ばすクラスと飛ばせないクラスの差は一体🤔
マエストラのバグみたいな挙動ん仕様扱いしたのが元凶だろこれ
進化シャーマンのときは本気でラダーに俺しかいなかったのに
泥棒ローグは最近ラダー辞めてた奴らが復活する面白さだぞ
やっぱり人気のあるローグ最強が商業的に正解なんだ😊
>>898 ヒロカ弱いけど回復できて除去強いプリウォリに早いOTKとか顔焼きを持たせると
コンプリコンウォリがとんでもないことになるから、クエプリとか装甲突撃の人が弱めなのは仕方なかったと思う
回復薄めのメイジローグに顔焼き渡すのはわかるけど
とんでもないコストインチキと対抗しづらい盤面停止、バウンスも渡してるからアレなのかなあ
環境が進んだ結果ローグがウンコ撒き散らしてるだけで2週間前は結構面白かったろ
今?ストVやってるから知らんけど
泥棒ローグはノールパンダクソゲー以外は楽しかったけど武器ロはただただつまらん
やってる方もやられる方も
このクソローグメタで文句言いまくったらエアプ認定されるスレがあるらしい
妙だな
レジェランク180位だとか言ってるやついたけど間違いなくローグ使いなんだろう
普通ならとっくにパッチでナーフやらバフやらされてミニセットの話もちらほらくらいの時期だからな
環境どうこうというかマーセ出たくらいで明らかに予定が色々ずれ込んでるのが悪い
>>906 モザキやべえんじゃないの?の指摘が正しかったことは、みなさんすごいです
ユニット出しまくるパラハンタークエウォリ、テンポシャマが増えて
モザキは規制されると思ってたけどローグに全部殺されたのかなあ
AOEがないから0マナ急襲と無敵に頼るしかないんだが
>>908 エアプ認定か配信者コメントがよっぽど図星で悔しかったの?
武器と泥棒とワイヤーがくっついたら最強デッキが生まれるなんて小学生みたいな発想が
まさか現実になるなんて誰も思わんわ
今月もレジェまで脳死で火付けメイジ回して放置してる
道中考えることないデッキは楽でいいわ
>>914 出た〜
いきなり意味不明な煽りしだすやつw
お前がやってる事だからそう書いたんでしょ?
人は自分が言われて一番嫌な悪口を言うって話すら知らなさそう
>>917 意味不明とはお前のことだが効いてるの?
>>918 自分が言われたら嫌なことを悪口として書くって指摘してあげてるじゃん
俺にとっては全く該当しないから意味不明となるってだけだよ
日本語不自由なの?
武器ロが武器握らずにパンダ出したらもうそれは泥棒ローグだろ
武器ローグか毒ローグのどっちか殺してくれればメタれるようになるからいいよ
両方に有利取れるの他の対面死んでるコントロールウォリアーぐらいでしょ?
クエロは顔焼きバーストに対抗できないから
パラとかクエウォリが増えるまで生存権ないでしょうねい
影纏とか意味わからんカードだからこいつ潰してくれ
5コスとかでいいぞ
ドルイドは両方にまぁまぁ戦えるでしょ
だから一番最上位のラダーで見かけるわけだろうし
>>889 ローグに勝てるのはローグだけよ
ワイヤーのせいで隠れ身関係ないし
>>926 5コスでもどうせスキャブスヒロパで3マナになるぞ
12マナにしないと
泥棒がウォリにもドルイドにも55%以上出してるしダメそう
やっぱりストームウィンドなかったことにしませんか?
全部コイツが悪い気がしてる
フェイスハンターvs武器ロですらトントンなら、他のユニットデッキは絶滅だわな
アグロ挑発ドルイドぐらい?
ローグのスペルは顔に飛ばないようにしよう
武器の振り先もミニオン限定な
>>926 あれホントクソ
アイスブロック殿堂入りさせたの忘れたのか
>>933 挑発並べまくれば多少、武器を振りづらいと思ったけど甘いか
デッキ引き切ってワイヤーの餌食か😢
タイム「あんなチートカード忘れるワケないだろ」
雲隠れ「忘れてたら馬鹿だわwww」
無敵になりながら武器を振り回すパラよりはマシだからナーフはありません、w
>>936 スペダメ2置くだけでワイヤーが10点だしなあ
武器折って挑発立ててもスペルバーストだけで死ぬのまじ草
ノールのスタッツ低下とスキャブスのコスト増加しなかったら引退します
>>874 使ったことないけどhdtのプラグインでオートスケルチあるけどそれじゃあかんのか?
ぶっちゃけ武器ロは無敵毒だけでも消せば反撃ダメで削れる可能性でるからワンチャン隙ができるんだが...まあ死なすならドロー毒もダメだわ、消せ
>>932 ずっとユニットって言い続けてるけどライバルズでもやってた?
何度も言うが今後に一切禍根を残さずかつ一番簡単なのはスペダメどもを抹殺すること
あんなもん残ってたらマジで拡張来るたびに悪用され続けるだけだから何も良い事ない
武器折ってもきついのがほんクソ
ワイヤーにスペダメ乗せるのいい加減やめろ
挑発で守ってもスキャブスではがされて隙だらけになった盤面に相手の影ミニオンがさらに殴りに来るしな
更にワイヤーでダメージ底上げ
やりすぎだろ
自動詠唱にスペダメ乗るのは割と直感的じゃないし乗せなくするのもまあありだと思うんだよな
これ乗るんだって思う人のほうが多数だろ
スキャブス9マナでいいわ
影纏いとかいう糞カードもあるし通路っていう糞カードも持ってんだからさ
通路中にシルバーリーフ毒の効果で引いたカードがデッキに戻っていったんだけど元からだっけ?
アイスブロック←嫌われ糞カード
タイム←嫌われ糞カード
影纏い←嫌われ糞カード
いい加減学習しろ
好きなブスは死の災厄より強いと思うし10マナでいいぞ
>>956 多分通路で引いたのを交換し、それを更にシルバーリーフで引いたんじゃないの。
この動作ならターンエンドに帰るのが正常。
分解可能なゴールデンだけ検索で表示させる方法ってありますか?
武器ロはスペルだけで10T目に40点出してくるからな
フリーズメイジも真っ青なバースト
>>961 今試したけど検索ワードに余分って入力すると分解可能な金とノーマルが表示されるから表示された後作成ボタン押してゴールデンカード、作成不能カードにチェック入れたらゴールデンのみ表示されたわ
>>961 「ゴールデン 余分」で検索するとノーマル版を持ってないゴールデン以外は出てくる
余分検索を知らなかったので快適になりました!
ありがとうございます!
ローグもドルもドローが強すぎるからどんな環境でも強いし色んなデッキタイプがあるんだよな
逆にドローの弱いシャマウォリパラは環境から消えるか1つのデッキを使い続けてる印象
モザキは毒ローグ以外に強いみたいな事言うてるけど普通に顔ハンやアグシャドゥムハンとかで
顔ガンガン殴れば大体乙るんじゃね?後は循環使いつつ早期にモザキを引き込むゴットハンドを求められる
パラ(頼む……除去されないでくれ…)
これをずっとお祈りするクラスや
>>968 それはそうなのですけどそういうデッキはノールとかパンダにわからされる
ローグが全方位有利な上に奴は変装もしてくるっていう🤣
橋は強いんだけど割と重いし
パラにこそシャーマン拠点みたいなミニオン召喚系が欲しかったな
自分には脳死環境の方があってるわ
覚えることが少なくてトログでも楽しくプレイできる
武器ロは自分で使うとバースト計算が楽しい
使われるとマジでクソむかつくから勝ち確でアホほど煽っちゃう
橋引けないとうんちとはいえ橋パラ楽しいぞ
さっき相手のヨグにミニオン全部吸収された後11にするハンドバフ呪文から27/42になった腐汁たたきつけてまあ勝ったとこだわ
>>982 腐汁とかいうネタかと思いきや普通に強い奴すき
橋クエパラはお願いプレスターしないと除去コンに絶対勝てない
毎ターン3/3を2体出せば圧殺できるような気がするけど、普通に無理
冥界のポータルに+0/+1×2するために2マナ払うような究極ゴミクエストだからな
ロスラクシオンが334くらいになればワンチャンあるんじゃない?
影纏いを作ったやつはセクハラされてたやつだな
ブリザードを潰そうとしてる
レジェ1600くらいから騎士団の時のドルイド以上にローグが出てくる
しかもその時のマリガン二択より悪質なことやってるからまるで悪夢
義務クエスト消化以外でラダーなんてとてもやってられん
これだけ強くても全然超えられない初期デモハンとガラクシャマってほんとやばかったな
マリガン曲げられるクソさをみんな広く認知できてよかったでしょ?
大会みたいに事前にデッキ見れるようにしとけクソブリ
マエストラはノズと一緒でおふざけの域出ちゃいけないやつだろ
マエストラノールの挙動を変えたところで
通路スキャブス影纏いの三大ゴミが居座ってたら意味がない
もっと言うとシャドステ横取りカトラスペテンワイヤードロー毒と大量の終わってるカードを抱えていて
これ消してもまだクエストや脳天直撃ガールや連絡員や自己研鑽が残っていて
諸悪の根源扱いだったタコロボナーフしてこれなんだからローグだけクソカードが多すぎる
上振れノールさえ消えればまあ全然許せるデッキになるからはよしてほしいわ
ノールはパンダ条件でコスト3になるとかでよかったろ
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