Q)種族追加系でおすすめはありますか? 代表的な物を挙げるとニアメーア系列、Rabbie The Moonrabbit、NewRatkinPlus、Anty the war ant race、Kijin Race、 Moosesian race、Ancient Species、Moyo-From the depth、Mincho, The Mint Choco Slime、Paniel the Automata PanielとAntyは倫理的に問題のある性質を抱えており、Rabbiは追加される薬物を定期的に摂取しないと廃人化し、 ニアメーア系列とKijinとAncient Speciesは若干OP気味なので注意。 Q)バニラのバランスあんまり変えない異種族MODありますか? Bun種族とkenshiの種族たちをどうぞ、Mod データベースにも色々紹介されてるのでそちらも参照。 Q)○○が急に動かなくなったんだけど A)Rim73入れてないか? 競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨 Q)画質がおかしい A)HD Pawn Rendering Q)目が変 A)[1.3]Eyes back to 1.2! Q)異種族がハゲる A)教義で髪型を許可する Hats Display Selectionと[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hatsを入れ替えてみる 諦める Q) 家畜はロケットに積めないの?置き去りするしかない? A)夜に家畜が寝たら手術で麻酔かければ耐圧冷凍カプセルに積める
立て乙 テンプレにこれ追加しておいてくれ ・最高難易度、バニラ、ノーポーズ、ノーセーブクリア出来ないやつは初心者の域を脱していない
精神不安定のやっかいものがすっかり住みついちまったのか
俺の唯一の趣味なんだからイデオロギーのぶつけ合いしないで仲良くしてくれよ(懇願)
>>7 704名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-VN2a)2022/01/13(木) 17:03:07.48ID:fNK0YnpNd このゲームはプレイスキルを試すためのものではないってたいにゃんの言葉を100万回噛み締めろ お前どういうことやねん 外散歩して娯楽室ボーナスなくすのやめろ 特に地底人お前はなんなんだ
異なる思想 -5 さておきペースト量産の話は参考になった これで軍隊RPが捗りそうだわ
>>13 うわあ・・・、これはドラマを起こして楽しんでる野生のたいにゃんですねなんだこれはたまげたなあ 外国人だけど、NoMod、NoPuase、Loosing is Fun、+500%、ネイキッドってプレイ動画なら、前見たことあるな。 自分がRImWorldやりつつ、流しで見てただけだけど。 RimWorldやって良かったなって思うのは、外国人のプレイ動画を自分が遊びつつ見てるので英語力が飛躍的に上がった事だなw 時間はだいぶ失ってるが、得たものもあった
NoPauseなのにmodなしなのか 自分なら何かの拍子にスペース押しそうだわ
>>7 いつまでもバニラの殻に閉じ籠もってないでこっちこいよw >>17 そっちは有名だろうから日本人でやってるほうを張っておくわ VIDEO 戦闘とかまじRTSなんだろうな アドレナリン自然分泌しそう
ゲーム中は拠点の改善点が浮かばなくてもそれ以外だとなぜか改善点が閃くことがあるある
リムアトミクスのマローダーくんさあ それ味方の拠点だし味方のポーンだよね?
所詮は人工無能、自らを破壊するほどに愚かなのだ(ミーム:人間優位)
メカクラ嫌いだけど倒した時の心情の血は鉄に勝つとかどうこうの文がカッコいいのは好き
Pawnの心情よりプレイヤー心情のほうが影響大きい自分としてはペーストも人肉も苦しいときの手段の一つ止まりだね 人肉はどっちかというと嫌悪の部類だから食人趣向者が加入しても安楽死コースになるくらいには
シナリオ開始時にキャラクターエディターでメンバーを作る際、船に取り残されたメンバーの所属を入植者にするのと友好的な古代人にするのとで違いってあるの?
メカクラスターは確認できてるだけで、攻撃を入れるとコロニーに向かって来てくれるタイプと その場に留まって動かないタイプがあるんだけど、向かって来るタイプは楽なので後処理の面倒以外は嫌でもない その場に留まってウロウロしてるタイプは、嫌だなと感じる 2倍クラスターのクエスト受けて、その場から動かなかったから、処理するのが面倒すぎた。 結局、近づいてこないギリギリの所に壁建てて、射線を封じといて一匹づつ超能力で引き寄せて倒したけど怠さ極まるって感じ
動かない奴はクエストで呼んだ奴だな タレットとかの施設系を全部破壊しないと持ち場から動かない
クエストで落ちて来る奴はこないでしょ ゾーン制限しとけば防衛にも使えるぞ
>>13 前スレで初心者から試行錯誤の楽しみを奪うなって喚いてた奴が質問に速攻、連レスで 語りくれ捲ってたあたりでお察しください メカクラは爆発物と発電機を隣あわせにしないでほしいね 回収できなきゃ激マズじゃん
サイキック船とか動かないタイプは時間かければ狙撃銃やサイキックとかでちまちま削って損害出さずに始末できるので楽といえば楽
メカクラよりメカノイド襲撃の方がクソ強いうえに不味いのに心情ボーナス貰えないの納得いかないよ〜
クエストの発生頻度を増やしたいんだけどやっぱMOD使わなきゃダメかねこれ? 1.3で良ければおすすめのMODとか教えて欲しい
ストーリーテラーで頻度上がりそうなの探して入れてみれば
動物の宿舎移動したら氾濫してクッソ面倒な事になった・・・もう少し連れ戻いと良いんだがな
初心者はどのみちよく分からなくてそのままカサンドラさん選びそうなもんだしフェーベさんもっと公式でカサンドラとランディを足して割ったような性能とかの独自色持ってくださいヨォ
普段は襲撃はないがプレイヤーが季節がわりの隠し項目に抵触すると 気が狂った様に数日の間、ラッシュを叩き込んでくるとか? 例として禁止事項はプレイヤーがペースト以外を食べさせた等
裕福なコロニーだなここはペーストが喉に詰まって突然死すると感動するだろ氏ねっ
>>34 あの爆発は高威力だけど壁は貫通しないし大型タレットは至近距離が死角だぞ 何かを閃かないか? >>43 いやその 単に発電機を回収させてほしいってことなの 大型タレットとかが隣にあると爆発しちゃうし 大型タレット壊さないことには撤去指示も出せないし うまみが・・・うまみが・・・ あ、ごめん隣り合わせってのはピッタリくっついてる場合のことか 体感だけど壊すときの手数が少ないと爆発しにくいから手榴弾で一気に耐久削ると爆発しにくい気がする
>>45 確かにブリーチ部隊がスモークたいてインフェルノ無力化する時は爆発しないこともあるから 猶予内に壊せばとかっていうのもあるんだろうね・・・手榴弾なら更に爆弾解体楽になるか・・・ 試してみるよありがとー >>44 煙幕でタレット黙らせている間に発電機をパクるんだ >>47 え、もしかして、煙幕きいてる間はデレーン聞こえる前でも撤去支持出せたの・・・? 今までの苦労は一体・・・ でも序盤にスモーキンッ手に入らんのじゃ… やり方あんのかな
>>48 できないよ クラスターの発電機は敵対建造物も全部破壊しないと自派閥扱いされないから >>50 むぅ、パクるというのがちょっとよくわからなくて 手榴弾は教えてもらったけど、より楽できるならしたいなとは思う いや、煙幕まいて発電機だけパクるみたいなことはできないよって話 デレーン聞いた後じゃないと撤去指示は出せんよ
Auto charge turret と Auto Inferno turret もそうかは分からんけど、大型タレットの非爆発確率はランダムで25%と、なんかの動画で言ってた記憶 メカクラスター倒すまでPower cellは移動できないから、どうしても欲しいなら煙で沈黙させてる間に木壁を作るとかするしかないかもね まぁでも一回メカクラスターとやると、だいたいの場合は1個か二個は無傷でPower cell残ってるし、全部鹵獲しなくてもそれでよくないか
HP最大のメカタレットを手榴弾で破壊して爆発したことないけど HP一定以下の状態でダメージ食らうと発火とかじゃないのかね
more faction interactionの争奪戦とか敵が多すぎ強すぎなんだけどどう遊べばいいの?
>>56 まともに戦わず地雷や迫撃砲の弾を敷いて手榴弾で起爆して連鎖爆破で吹き飛ばせばいいのでは? あとは小部屋に隠れてから狂暴の波動を起動するとか 争奪戦はfactional warかと あのmodは砲撃戦でのスカベンジャーぐらいにとどめておくのが美味しい遊び方
争奪戦ってmore faction interactionにあったっけ?Factional Warじゃなかった?
>>32 お前の意見も聞いてない ってなるだけでは? 頻発する質問でもないのにテンプレのフリして追加するのはどうなの? あーごめんなさいwarでした やっぱ普通にお邪魔したら死ぬやつですよねあれ
warはスカベンジャーが低リスクで美味しいね、序盤の武器集めからシールドを持ち帰ってお小遣い稼ぎとかできる あとは暇な戦闘要員を派遣して撤退中のポーンを後ろから撃ってスキル上げとかも楽しいぞ
正直主観が混じりすぎててただの個人意見では?って思ってる テンプレに乗せて欲しくはないな
どうでもいいけどなんでrimなの ロゴはタイヤのホイールっぽいけど調べても縁とかアナルとか
>>63 主観かどうかはどうでもよくて頻出質問に対してテンプレ読めだけで済ませるためだけのものだ もう少し調べたらそのものずばりrimworldってSF小説があったわ
農業料理関係やハイテク関連はノータッチでなぜ異種族だけっていうのはある
自分で書いたやつをテンプレ扱いにしてるだけでしょ 毎スレ勝手に追加してるからな
>>72 立てた人間とテンプレ貼った人間、少なくともこのスレではID同じだけど… お前大丈夫か?家族ときちんと話とかできてる? >>74 過去スレ見れば分かるよ ID違う人が追加してるから ID同じケースは勝手に追加してる人がスレ建てもしてるってだけだ まあ必要だって思ってる人間がそこそこいるんならこれ以上食い下がる気もねえや
難しい問題ではあるわな 必要だと思う人、不要だと思う人がその時間帯、曜日によってもいる数違うだろうし
勝手に追加されてものなら、次スレ建てる時に要らないと思った人が書き込まなければいい。 でも、勝手に誰かが書くかもしれんけど、それを止めさせるのは事実上、不可能だし。
適当な文字列NGすりゃええやん 俺はテンプレとかなんも見てないけど
周りが関心なさそうでゴリ押せると踏んでシレッと毎回やってんだろな、人間性が知れる
バチバチにせよ食中毒にせよマネジメントで解決できない問題がどうしても好きになれない 実質バッテリー使えないし
わかる。 どうあがいても回避できないのって何か嫌だよね・・・ だから結局MOD使っちゃう
そもそも >>3 の内容をテンプレ読めだけで済ませる必要性があまり賛同を得られてない上に、 内容の議論もロクにせずに個人の意見を勝手に突っ込んだのが問題なんだよな 逆に考えるんだ、もっといいテンプレを作って廃止しちゃえばいいさと うちは何で消えるか分からんから多少人余り気味で運営してるなぁ
食中毒はペーストでいけるけど… バチバチ対策に電線無しで発電機から設備全部直結させたりとか可能なのかな
1スレで数回>>3 の内容に疑問を呈されても変えずに毎回貼られるんで、イマイチ賛同が得られないんじゃないの 種族MODの評価は言わずもがな、○○が急にも直近のMOD自動更新が理由もあるし 目が変は1.3から入ったプレイヤーはそんなものだと思うしで 電線なければバチバチはないのはそうだけど バチバチ事態、そんなに困るようなイベントでもないし、あーそうと言う感じで起こる理由が良く分からん
開始2年目春マッファロー狩りに失敗 拠点で迎撃するも入居者全員が餌食となる もうダメかもしれない
Rim73が非推奨となってるけどその前にオプション見直せじゃないの?
rimatomicsの変圧器みたいな奴あれば過電圧減らせるのかな処理できるかはともかく modのアイデアはあってもデザインと絵描きがさっぱりだ
>>89 素直に拠点に巣ごもりしておけば悲劇は起こらなかった! 襲う可能性のある動物は狩る前に燃やすといいぞ 面倒でも死ぬよりまし
群れで逆襲来た時対応できない動物は狩ってないな 心情底上げされる序盤はペースト使っても問題になりにくいし
ロケットマン抜いたけどすぐ重くなってくるな・・・入れるか仕方ない
あのテンプレは実際どれも一時期質問多かったやつだしなあ バチバチと食中毒は、そういうこともあるよねって感じで気にしてないや。気になる人は気になるかもしれないけど
全滅すると黒衣の人が現れてくれるというけど、見た事ないから分からん
バチバチと食中毒は特に面白くなりそうもないのでオフ! と思ったんだけどバッテリー使う度に妙な罪悪感が
単に削除だと罪悪感有るから、シルバーでバチバチしない高品位電力線が作れるとか食中毒を治す薬とかのMODがあると良いんだけどね 後者は普通にありそうだけど
>>101 スレ民が作ったMODで、食中毒をおこす料理が別の料理として作られるのを入れてるわ データベースとかには無いやつ >>101 埋没地下電線のコストとか工数上げるとか 病気総合で直す薬とかはポラリスとかあるけど何でも直すから強いんだよな Hats Display Selectionがアプデでハゲ問題解決してくれたみたいだけどどうだろう
>>54 フォーラムのコメント見る限り本当に1.3のファイルだけねえな 作成者の言い分通り見様見真似でファイル作って頻度いじったら確かにクエスト増えたわ ありがとう 過食症がちょくちょく刺さるんですけど対処法ってありますかね。
食道楽のあれは確率で怒るイベントらしいから、ないよ。
黒衣の人には生き残りを救助してもらって、裸でお帰り頂いた
>>101 食中毒を予防する薬なら RimLife Expansion Medicalに入ってるよ 胃腸薬っていうのがそれ 生い立ちに脈絡なく大抵料理に火がついてるから一人プレイのリセマラ時には便利っちゃあ便利… やっぱ過食で人狩りの群れに突っ込んで大変だったからダメだ本人無傷だったけど
Alpha animalsのフィッションマウス(第一世代)が人狩りでやってきてPCがこんがりしている 砲弾とか叩き込まずに無視して篭ってりゃよかったな…
フィッションマウスはやばい アルファアニマル一本でいろいろ遊べるのいいよね イベントは自分で設定しないと難易度かなり落ちるけどね
苦悩する芸術家はスキル値0で情熱大をよく見るけど食道楽はスキル値が高いから情熱が付いてるだけに見える 実際の生成ルールとか知らんけど
まだ12日目なのに亀ワーグクーガーマッファローが寄ってきた 動物王国作れってことか
ミーム盲視の儀式の盲目化って、行うのに何か条件があるの? 祭壇クリックしても、盲目化の儀式だけ表示されない 説明文には「イベント後に開始可能」って書いてあるけど、何のイベントなのかは書いてない
>>117 流動モードで後から追加したなら一回タイトル戻ってロードするだけで要求してくると思う 食中毒はちゃんと抗菌調理専用部屋で鮮度と品質と食材種類を気を付ければ結構防ぎようはあるかと
食中毒は完全にゼロには出来ないからな。スキル20でも発生する。 まぁほぼ気にならない程度にはなるんだけど、発生しない事が保証されているかどうか?は大きい
食中毒が発生することは許せるけど、手動じゃなきゃ大人しくしてくれないのが困る
イデオロギーで色々いじって遊んで気が付いたけど、あまり尖ったミームを入れ過ぎると、周りの派閥の基本友好度がだだ下がりするのね。 色々入れてたら全ての派閥の基本友好度が-100以下になってた。 これって多分放置していると最終的には全ての派閥から敵対されるってことでいいんだよね?
>>88 MODの電力発電で、発電量と蓄電量がすさまじいとコロニーが消し飛ぶとかはあるそうだが、そこまで貯める必要性は感じないからなあ 電力関係のmod入れるなら爆発しなくなる奴が最優先でしょ
ごはんを貯めたすぎて非常食が3000個超えたぜ! これで冬になっても安心
>>120 汚れが一定以下スキルが9以下以外は何しても変わらん 特に可愛いでもないのに3股4股して割と円満なのが居るけど今Verってこれで正常なのか(イデオなし) 旦那死んでも即次のと結婚して式上げる前に新しい入植者と出来てるんだが ダブルベットだらけにして心情下がりそうなやつのところに夜の往診させて割と便利だけど バグじゃないのかこれ
食中毒を警戒するならジョイント作りで料理スキルを上げてから料理人にするしかない こういう所が序盤のペーストディスペンサーの有用性を上げてる
>>113 そんな難易度下がるイベントあったかと思ったけどフラーリスクマザー襲来とかが襲撃イベント枠を潰してるからか コロニー規模に関わらず一匹ちょろっとやってきて終わりだしなあ 普段料理はミンチョにやらせるけどヒトで料理スキル高いやつってなかなか引けないな 食道楽は序盤必死に集めた飯減らされて悪い思い出しかない
>>108 この料理を作ったのは誰だあ!(ゲロ吐きながら) 放火魔はいてもいいけど食道楽さんほんと嫌い 何故か空腹上昇率も高いし
ブタのようにガツガツ食わざる得ない お前をブタのように肉にしちまおうかホント
食道楽は余裕の無い序盤でやってきて料理スキルの高さから、まあいいか。で雇って最後までコロニーに居座る印象 料理スキルってかなり上げにくいからね
まあ温帯とか食料に余裕ある地形ならそこまで気にするほどではないかな海氷とか砂漠で序盤はギルティ Project RimFactoryの機械はしっかり動くけど なんかVanilla Factions Expanded ? Mechanoidsの機械がしっかり動かない 材料投入口に材料入れても加工しない・・・いや、片方動くんならほぼ問題無いんだけどさ
初期ペットがサイの死骸を1回で5つもぺろりと平らげおった しばらく食料に困らんと思ったのになってこった
バッテリーなしで運用する 電線なしで運用する このどちらかでやればバチバチは一切起きないからどうしてもバチバチが嫌ならそうすればいい もっとも必要以上に電力を作らなければそんなにバチバチ起きないから気にならんけど
電線のバチバチと太陽フレアはシナリオエディタで切ってるわ
電線があるだけでバチバチは起きたと思う。過充電と比べて頻度はかなり下がるけど バチバチイベントが無いと緊急用バッテリーの使い道があんまり無くなるから自分はオフにしないな サバイバルゲーだし不測の事態は付きものって思ってる
地熱発電を取り囲むような拠点なら電線レスも普通にいける 間欠泉が2つ以上密集してれば尚更ヨシ
バチバチの火災規模は充電量に比例するから 電線は必ず不燃性壁を通し、1サーキットあたりの必要電力を小分けにしてバッテリーの数を抑えれば たまに起きても火は出ず、瞬間的に一部の蓄電が失われる程度で実害はほぼないよ
俺も食中毒もバチバチもゼロにはなんないけど、滅多に起こらないし被害もほぼないから気にならんけど 煩わしいからオフにするのも理解できなくもない
独り身ペスト回虫食中毒コンボの激痛昏倒からの免疫間に合わず死亡だけは許せねえ…
控え目に言って一人なら病気に対して脆弱なんだからペースト使って食中毒は無効化しろよ
どのみちこの前の戦いもインフルペスト凶暴化で殴った家畜の反撃傷で免疫が追いつかず死んだからカサンドラ様がご機嫌ななめ過ぎて避けられない定めだった
一度、黒衣の人も惑星脱出させてみたいもんだ だいたい会わないか、会っても全滅かだからなあ
最高難易度バニラノーポーズノーセーブじゃないと死ぬ人以外はセーブ後に放置してればいいだけなんだけど ボケっと次々やってくる黒井さんたちを眺めるビオトープ
左のアイテムリスト収納できるのかよ 知らんかったわ
開始3日目に全員食中毒で寝込んで倒れた瞬間に黒衣の男が来た 社交マシマシのステだったから、今じゃ村長になって回復した初期メンたちを率いている
あるあるやな 初心者は、まず右下のアイコンで何ができるのかを把握しといた方が良いってのはあるよね
elonaMODの少女がなんか棒立ちしちゃうから原因調べてたけど コロニーゾーン内のアクセスを制限する制限ゾーンを設定してると棒立ちすることがあるらしい? ゾーン設定をコロニーゾーンにするか全域許可すると棒立ちしなくなったよ! まだなんかエラー出てるけどコロニーは回ってるからヨシ!
久しぶりに起動したらドラコニアン対応しててうれしい
動画で古代エルフみたけど、全身先進義体にしたRoM聖騎士より固そう… リムワ最強への道は奥が深いっスね
>>159 たぶん短時間中に多数の少女同士仕事の奪い合いして拾う物とか競合するとぼんやりする感じ なんか「サムライヘルメットを作りました」ってメッセージが出たから何の事か分からず見に行ったら特級マリーンヘルメットだった 癒し根まだ生きてたのかよ
翻訳以前に英語の段階からあるんで、勘違いで八つ当たりしてないか
癒し根さんはまだ生きててONIに入り込もうとして蹴られたりしてるらしい
癒し根の翻訳は嫌いじゃないし、翻訳早いのも評価してるけど、人間性だけが問題なんだろうな・・・ 能力とは別の部分で強引すぎる・・・もったいない
最初から一人でMod作って完結してる分にはいいんじゃねえの
特級マリーンヘルメット報酬でくれるっていうからクエスト受けたらサムライだったり 名品のサムライ作ったって言うから見てみたらマリーンだったりしたな
Glitterworld Medicine = 最先端医薬品が、ナノマシンという訳だった時代もあったのじゃよ
特級マリーンのスタイル違いでサムライヘルムあるじゃろ グラまで翻訳するとか優秀すぎるわ
プレーヤーの操作の外で生成された特級マリーンヘルメットが50%の確率でサムライヘルメットになるらしい
スタイル違いは名前を変えずにインフォの説明文に この美しい作りは別名"サムライヘルメット"とも呼ばれています とか加えておけば良いような気もする これなら他の型違いにも対応出来る
原語にそう書いてあるならいいが訳はあくまで訳じゃなきゃ困るぜ
帽子表示MODの個別設定してたらこんなんあるのってネタバレ食らったサムライヘルム…
特級マリーンヘルメット作って、サムライヘルメットが出来たってメッセージが出てるのに 出来上がりをみたら特級マリーンヘルメットだったら伝わってないんですがそれは
cherrypickerってmodで要らないの消そうかと思ったんだけど案外思い付かない 参考にしたいんだけど、これ入れてる人は何を消してる?
ようやくカタフラクトアーマーのテックプリント2枚目をゲットした。ほんとに長かった。 久々のプレイだし、せっかくだから新要素のカタフラクトアーマーを作りたかったけど 普通にプレイしてる分には、こんなもん作る前にゲームクリアしてしまうってくらい手間がかかった。 もう次のプレイは、買える分以外には使わんだろな
>>180 OP気味の装備、特にロケランとか自爆要素があるやつはよく襲撃で敵が自滅するから抜いている あと料理とか薬のレシピで単品で作るやつとか抜いてるかな >>181 わりと有用だな、それ クーリン達って装備数多いから減らせると色々管理がしやすくなる >>181 下着系やたら多いからありだな! >>183 悪名高いラーヴァランチャーとか最終ロケット兵器とか消すのもありか そういや元々簡単な食事×1とかを消そうと思ってたんだった ありがとう! 異種族系の死体処理めんどくさいから下着無しはありあり
簡単な食事消すって何かと思ったけどx1製作メニューのカットか あれ未だに間違えてx1の方で詳細設定してから気づくの毎回やっちゃう
食事に関しては毎回同じ設定になるし [KV] Save Storage, Outfit, Crafting, Drug, & Operation Settings あたりに頼ってもいいかも
Cherry-picker使ったことないから聞きたいんだけど、EPOEでAI人格コア埋め込んだ時の精神崩壊消せたりするの?
派閥のリーダーが単独で違法伐採に来てサイに返り討ちにされてるの笑うわ 治療してやるから独房入っとけ治ったら帰してやるわ
濡れて嫌な気分になるのは理解できるけど、雨具がないのはちょっとなぁって感じではある 消火剤投射機はないので、火事を消化するのが面倒なのは昔から変わらんままで ゲリラ雷雨が来たら、その後に雨が降るまで出来る事はないし雨はどちらかって言うと有難いけどね
暴風雨のウェザーコントローラなら風力発電機さんが常時本気出すから場合によってはありかな
UIの拡大って実質1.25倍までだよね? それ以上拡大しようとすると無理ですって言われる
クールタイムさえ挟めばどんな山火事だろうが消し止めてくれるこの星の雨は BBAの数少ない良心
序盤の雨系ウェザーコントローラーは道中でまだ木製の壁に放火してくるクソ宙賊どもを無効化してくれるから嬉しい しかし雨で両者共に命中率が落ちて心情最低の泥沼延長戦が展開される
心情と言えば襲撃者の+30心情ほんと気に食わないんだよな こちとら遠征して地面で寝ようものなら速攻で精神崩壊すんのになんでお前らは守られてんねん 簡単に書き換え出来ないのかなああいうの
帝国のシャトル、何も虫の巣の目の前に不時着することないのに……。 護衛もわざわざ喧嘩売りに行かないで ああ、MODで入れたシャークネードまでシャトルの場所に発生した!何てことだ、もう助からないぞ! 守りやすいとこに降りては来れないもんなのかなこのイベント(見捨てた)
>>200 竜巻といっしょに人狩ランドシャークもばら撒かれてコロニーが混沌になるよ ヴィクトリア女王陛下はなんか気に入ったのか、シャークネードを連続で発生させるもんだから基地内がサメまみれになってさっき壊滅したわ くっそ、チェーンソーさえあれば…… >>190 天候でもう少し気温が上下してほしい 熱波>雨でちょっと一息とか全然ない >>198 砂漠でオアシスが見えたらちょっとダッシュできるあの元気 サメは海以外どこにでもいる ダイソー並になんでもあるrimworldのmod
海外のmod文化の賜物や… 逆にまだ作られていないものを見つけると作りたくなるけど技術ないです
ゾンビMOD作ろうぜ コロニー→ショッピングモール
hospitalityの客もっとガンガン買ってくれないかな
ゾンビならゾンビランドとゾンビアポカリプスがあるよ 自分はゾンビランドの方を入れているけど安定しなくて楽しい
>>193 雨具があっても雨の冷たさは体感かわんないからしゃーなし >>198 遠征中って資産がものすごく少ない扱いになるから「希望の低い未来への意気込み」補正でそこそこの心情にならんか?? つかミニマップに入る前にキャラバンを休息させてメンバーの睡眠食事ゲージ回復させてから突入やってる??? もしかして、建設予定のドアを使っての近接斜め切り戦法使えなくなってる?
例えば寒波が来て作物を収穫するとする。1つ1つ収穫ボタン押してるんだけど、しんどい。何か一括して収穫指示出す方法てあります?
命令から範囲収穫命令出せるけど、これバニラじゃなかったっけ
MOD入れてない俺ですらも、疫病になった作物だけ選択肢て刈り取り支持で来たらいいのにって凄く思う そこだけは超ダルいんで、バニラでどうにかすべきだと思う。 疫病イベントが、食糧計画へのダメージではなく、ユーザー操作に対するストレスチェックになってるしw
>>215 農業ゾーンのことではなく自生ベリーの話でしょ いちいちどれが感染してて間引かにゃならんのか確認する現実の重労働まで再現せんでいいのだ
枯病はなんなら自動で刈り取りして欲しいまである 命令出すまではいいけど、作業中に広がった部分まではフォローしてくれないの面倒くさい
動物園作ろうかと思ったけど寒波熱波の対策どうするかな
フェンスの中に室温管理小屋を建てておけば、熱波寒波の時に動物たちが自分で体温調節に行けるんじゃない あとはペットフードをある程度備蓄しておいて、雑草が枯死した時にいつでもその小屋へ運び込めるようにしとけばおk
家畜用のベッドも、ブリーチのターゲットになるのが面倒で、フェンス内には寝床は用意しない様にしたら、普通に病気になって死んでしまうので 家畜と言えども寝床作って休ませないといかんのは理解したんだけど、でも家畜の寝床までブリーチのターゲットにされるのは困るという 牧場は広いし敵から近いし守りづらい 結局病気になった動物用のゾーンを、入植者のベッド区画の片隅に用意して、そこに病気になった動物の種類だけ許可して対応するけど その辺の操作も面倒だし、動物の寝床を狙うのやめてくれって言いたい。
寒波中は火鉢で家畜小屋を温めつつ火鉢の出す光で百合とか育てて足しにしてる
>>224 家畜の寝床を医療用ベッド指定にしておけばいい そういや暖房の選択肢は火鉢も増えてたな… 焚き火で温度調節するのが面倒でいつも電線通すまでトーチの本数で調整してたけど火鉢の暖房効率はどうなんだろう
>>226 家畜用ベッドを医療用にするという発想がなかった。なるほど、医療用ベッドはブリーチターゲットになんないのか。 というか医療用は別として畜産用動物にベッドって要る? 睡眠時間短くなっても運搬とかするわけでないし。 動物用ベッドは運搬出来るペットにしかメリット無くない?
>>231 制限ゾーンが使える家畜は敵のターゲットになり得る そういった家畜にはキルゾーンよりも奥側の比較的安全なエリアで寝てもらわないと襲撃で犠牲になる可能性が高まるから、家畜の寝床があった方がいい 作るのに手間も資源もかからないから尚更だ キルエリア付近で寝ている家畜が銃声でパニックになって追撃用の開放厳禁な扉でも開けて敵が雪崩れ込んできようものなら最悪、前線崩壊しかねない ただ、ブリーチやトンネルのターゲットとなり得るので全方位から敵が湧き出すマップに居を構えているなら家畜の寝床なしにしてベッドだけをターゲットにさせた方が敵に対処しやすいかもね >>231 駄載獣の寝床はキャラバンスポット横に設置して朝一で集荷すると多少効率的 毛刈りの時期にまとめて小屋に集めてドア閉じて集中的に刈る みたいな小技的なことは一応できるかな netflixで「rim of the world 」という映画を見つけたぞ。
厩舎の扉開け閉めして毛刈りやらの仕事終わったら放し飼いって牧場物語みたいでいいな
別にベッドを作らなくても寝床を置いとけばいいんじゃない 家畜は寝場所の品質とかで精神崩壊しないし、仕事しないやつなら睡眠時間が伸びてもさして問題ないし 人と比べて免疫強いから感染症も寝床+薬草以下でだいたい治るし
DLCで追加された帽子とか可愛いのに防御力考えるとろくに使えないのが悲しい見た目だけってのもせっかくの生活感がなし テールキャップ可愛いんじゃー
戦闘時にアーマーに瞬時に切り替えるModはちょっと現実味が無くて違和感が かといって戦闘時に着替えに行くのもタイムロスが大きくてなかなか実際のプレイでは難しい どうしたもんか
天才僕くん「ふむ、それなら繊維modを導入してアーマー以上の耐久値を誇る衣服を作ればいいのでは」
Dubs Apparel TweaksってMODで徴兵したときだけ着物や帽子を表示する設定にすれば普段はシャツ姿になって生活感は出せると思う 一応着替える速度を変更する項目もあるけどそれは装備切り替えMODと大差ないからそっちはOFFでいい
PC再起動後のまっさらな状態じゃないとゲーム起動しなくなってしまった… 今までは他ゲーしながらrim起動したりとか出来てたのになあ
>>232 >>233 >>236 なるほどそういう考え方もあるのか というか家畜を壁の中に入れてるっぽい? 家畜はボマロープ以外死んでもいいから外で飼ってた。仮に全滅してもすぐ手懐けれるし ブリーチ対策はどうしてるん? なんだっけ…take off coat?とかいう屋内でアーマー脱ぐの入れてるわ
医薬品少し作り足せば乞食の要求に足りそうだなーってことで作ってる間に低体温症で倒れるのやめてもらえませんかね・・・ 助けて起こしてもクエストコマンド消えて他の人置き去りにしてマップの外に出てっちゃうし・・・ それで慈善行為を拒否したとか出てもなぁ・・・せっかく助けようとしたのに・・・ こんなに苦しいのなら愛などいらぬ
支配者のミームを獲得して慈善の戒律捨てるとか聖帝様っぽい
キルゾーンの横に装備置いた部屋を作ってるけど まあ間に合わないよね
アーマーラックっていうずばりそのためにあるようなMODあるよ 装備強制がおかしくなって脱ぎ始めたりとかほんとに悪い方に癖が強すぎるけど
常時フルアーマーでいて欲しくはないが私服で過ごしてられるほど悠長な場所でもない悩み
こちらから攻めるとかクエスト戦の時なら着替える時間あるからまあ 襲撃即戦闘でヘルメットがなくて即死だったという事は実際あるのが悩ましい
常時アーマーだと心情低下とかいうハードな方法で生活感を与えるMODもあるみたいだけど 手間すぎて入植者より先にプレイヤーが精神崩壊するわ
MODを大量にいれて再起動したら、起動しなくなったわ Rimpayで全部はずしたら動いたけど、やっぱめんどうがらずに吟味しながら入れないとダメか
戦闘部隊と内政部隊で装備を分ければそれっぽくなるけど、降下襲撃対策を考えると全員アーマー着ないのは怖すぎる。
X年目までに脱出しないと〜的なリミットが出来たらしいけど、12年目であってた?
そんなもんはない 強いて言うならシナリオエディタで設定できる
スレで12年目までに脱出しないと襲撃激化するって見たような気がしたけど、勘違いだったかすまん
12年も過ごしたらもう襲撃は資産的に上限行ってるんじゃね
起動するときフリーズして勝手に落ちるからタスクマネージャーで見てたらメモリ32GBあるのにマックスまでいって落ちてるわ 増設せなあかんか
偵察mod入れれば襲撃までの時間分かるから解決!イベントを事前に生成する仕様上不具合出るかもしれないけど 降下襲撃は対空砲使わなくても誘導すればいいのね
MOD200個越えたわ メモリは8MBスタートで止めるとき13MBくらい使ってる
8mbで動くとかどんだけ低コストやねん…GBの間違いなんだろうけど
寒冷地プレイって育成期間限られるから作植えタイミング考えないとなーって当初思ってたけど、 ひょっとして滋養キノコと人肉混ぜたゲロ不味ペットフードを作ってそれを原料にペーストを作ってしまえばキノコ属性も人肉属性も踏み倒して主食にできちゃったりするの? 太陽光も水耕栽培も全カットできちゃわないか?
8GBでもすごいな 何かエラー出ておかしくなってるだけなのかなあ >>263 mod無しだとペットフードってペーストの原料に出来ないんじゃないっけ >>265 mod使わなくても食材ホッパーの真上にペットフード落とせばお構い無しにペーストを作れるよ 要するに食肉加工品台の作業イスとホッパーを隣接させて作ったペットフードを真下に落とす設定にするだけ 翻訳mod込みでmod300だがVE系だけでも結構な量になるな メモリはHARが入ってないからか4GB~ぐらいだがプレイ時間が長いと10GBを超えてるときもあるな 今のバージョンだと食肉加工台のイス部分にホッパー置けないね まあ75個以上作成されれば隣のホッパーに落ちると思うけど
恋人夫婦じゃなくてもベッドシェアペナルティつかないレベルの好感度ってどこからなんだろう
より厳密には食肉加工品台の作業イスの左右に食材ホッパーを置いて、ペットフードを200個床置き指定でオーダー入れる感じ イスの上に75、食材ホッパーに125個置かれるので家畜にもあげつつ適当に減ってきたらまたペットフード作る
ぬわーちょっと変な質問をさせて欲しい ペットの名前がMAP上から消えてしまった(表示だけ)のだけど、これ制御してるMODか設定に心当たりのあるリム在住者はいるだろうか
>>271 オプションで表示しないようにいつの間にか変わってないか確認 オプションが問題ないなら、以前Camera+で似た症状の報告があった。 >>272 …盲目すぎた いじった覚えないんだけどなしになってたわ… 今後こんなくだらない質問で手を煩わせる事ないよう気をつける ありがとう… >>270 そんな技あるのかw まだまだ知らないことが沢山だ 謎の生食材10個分が虚空から現れるのか なかなか面白い方法を聞いた
裏切らないまま出て行く難民ちゃんにシルバーいっぱい持たせたい 非常用食品もいっぱいあるよ?大丈夫?
ワールドマップ上で陣取り合戦してる体でないし、難民がどこかで定住して集落が増えればポッドで送りつけられるのにね ほら、30万円くらいどかっと送ればすぐに
宙族「最近他所からの支援のおかげで羽振りのいい集落ができたらしい」
作物が滅茶苦茶余ったから輸送ポッドで届く範囲内のすべての派閥に送り付けてやった
>>263 それだと終盤、心情がキツくなるから他で補わないとなんとも 宙族・メカノイド「俺らのところだけ送られてこない、襲撃する」
civ始まりそう 主要派閥が大国として各地に武器や資源を売りさばく
>>284 気が付いたら、友好的アウトランダーあたりに宗教的勝利を決められそう そういうMODでないかな >>280 超豪華な相部屋に全員押し込むからヘーキヘーキ >>281 そう言うことだったのか 特にメカノの襲撃 あんなに持ってるのによおおおおお!w >>267 Rim73の位置おかしくない? いや問題なく動いてるなら動かさなくていい modロード順は一つ動かしただけで赤エラー吐いたりデリケートなんだよな 燃料棒みたいな感覚
その例え聞いて青い光を浴びる現場猫の絵しか出てこなくなった
赤エラー吐いても動けばいいんだよ(無頓着) UI増やしたりシステムに新機能増やすタイプは気を付けたほうがいいと思われ
ロードオーダー的に考えてあんまり悪さしないやつは上でヤバそうなのは下 赤エラー出すまでMod盛った時点でカクつくことは保証されるから Royality+Ideology+髪型と顔とテクスチャとUIだけで満足する準バニラ構成がなんだかんだベスト
カサンドラクラシックとかランディランダムとか姓名同じアルファベットで始まる名前語呂が良くてかっこいいなー フェーベさんだけなんか浮いてるし英語だとそもそも苗字違ってるのはなんか意味があるのだろうか
>>292 ある harmony Core Royalty Ideology HugsLib Humanoid Alien Races Mod Manager このあたりは最上位に配置すべきだし逆にシステムを大きく改変する種族系Modやゲームが軽くなる系Modは下の方に配置すべき ねこMOD入れてみた ジョークMODだと思ってたんだが 図鑑埋める楽しみと進化させる楽しみがあっていいやん・・・ でも難易度かなーり上がるからOP系MODが無いと辛いかもしらんね
>>295 もしかしてPhとChで韻踏んでたのか、これ… スキャナーで見つけた地下資源をdebug modeで削除する方法って無い? destroyは地上のものしか削除出来なくて・・・
ペットの餌について相談、質問です。 バニラで、まだやり始めて間もないのですけれど、ペットがかわいくて増やしています。 ところがペットが冷凍庫の食事を食べてしまって困っています。 人間には何を食べるか制限を書ける機能はありますが、ペットにはなさそうです。 冷凍庫を制限区域にしてしまうと、今度は収穫物や獲物を運んでくれないということで困ってます。 みなさんはどうされていますか?
>>300 料理した食事だけは別の小さい制限ゾーンに運ばせてそこは入らせないようにするとか >>301 なるほど冷凍庫を二分する感じですね。 まずはそれでやってみます、どうもありがとう。 人が食べる食料も尽きて、泣く泣くペットを絆以外野生に返しましたw そのへんの物食べちゃうのは諦めてるよ毎回人間の食事食べるわけじゃないしな
調理の手間は確かにあるけど収穫した米とかそのまま食わせるより手の込んだ食事を食わせた方が栄養効率いいから食事ゲージが小さい小型以外の運搬系は食事食わせてる
起きた時は一番近くにある食料を食う気がするから牧草並べとけば多少は人の餌食いにくくなるかも 保存食とかは意図的に通りづらい場所に配置して対策してる
ペットフード食わない奴らは諦めるしかあるまい、距離と食べ物自体の優先処理はないのかな
ペットに豪華な食事を食われても 喰われる以上に生産しているからヨシ!精神で 農地拡張しようぜ
皆さんレスありがとう。 そうかもっと大量に作って物量で解決する、というのが正解か。。 畜産と農場規模バカでかくしてみます
動物にもよるけど、動物に人間の食事を食わせると必要な栄養に対して損が大きいので 食事を保存する冷凍庫には動物は進入禁止にして、野菜か生肉、ペットフードを食わせるようにした方がいい。 犬や猫に手の込んだ食事を食われるのはマジで損しかない 食事だけを保存する備蓄ゾーンを作って、そこは動物の制限ゾーンに含まないのがいいと思う。 動物は諦めてるけど、囚人のデフォルトの食事を設定したい。囚人取るたびに忘れてて、うっかり豪華な食事食わせてしまうw
初期設定の食事を囚人用にして自分たち用をいじれば解決
>>304 それは食材効率を気にしすぎてムダな工数かけすぎぃ 『めちゃくちゃ食料が稀少な土地でもないなら』ペットにまで調理した食事与えるより食材をほんの少し多めに集めた方がずっといいぞ ペットは人食べてもいいよねな倫理感なら襲撃者冷凍庫で解決してる気がする
>>308 正解は冷蔵室の屋外へ通じる裏口付近にコメ/トウモロコシ置き場を作り、ここにだけ家畜の制限ゾーン下にする そしてそこから2歩以上離れたところを調理した料理置き場とする こうすることで作物の搬入と料理のつまみ食い抑止を両立できる ミンチョパティシエ2人購入すれば解決ですよご主人様
>>313 おお〜これが真の回答でしたか。なるほど確かに…ありがとうございました。 太陽フレアあるからと思って電気の冷凍庫に溜め込みすぎないようにはしてる、 が1日以内には終わるからそこまで神経質にならんでもいい・・ でも電気使えなくなるマシーンのやつはひどすぎる絶対許せる行いではない あれ使ってくるやつは可能な限りむごたらしく殺さねば
農業は意外にも儲かるので高難度でもない限りクソデカ畑を持っていい 野菜は変に冷凍するより古くなったら近くの拠点に卸しに行くのがいい、貿易商呼んでもいい
放火魔の特性持ちってどんな使い道あるの?少しプレイしただけど有用性がよく分からんのよ
どんだけ心情が下がっても放火しかしないんで対処できる状態が整えば楽
放火魔自体には、何のメリットもないお荷物だよ。 放火魔持ちは基本能力が高い事が多いから、放火魔であることに目をつぶって 上手く使えるのなら使ってもいいってくらいで、あえてメリットを強調する様なもんじゃない
火炎筒投射機を持たせてるとちょっとだけ心情が上がる
まだやったことはないんだが放火魔がバイオ燃料庫でファイアーして 止めるまもなく全焼死亡という事もあるのだろうか
どれだけ崩壊前の心情低くても軽度精神崩壊扱いの放火しかしないから平静の言葉の消費が少ないのも利点かな
放火の精神崩壊の対処は全精神崩壊中で見てもクソ楽な方なうえに持続もクソ短いのでお手軽カタルシスが得られる 不定期に精神崩壊するけど頻度も低いので消火不能なことの方がデメリットなぐらい 食道楽も似てるけど切れたら普通に殺人する上に食事で頻繁に仕事サボるわ不定期に崩壊するわとこっちはほぼ欠点しかない
まぁ持ってたら採用しない性格の一位は自然体主義だな
歪んだ芸術科と放火魔合わせ持ってると最強だよね いじめたくなっちゃう
>>317 自分で出荷しないと鮮度で選別できないよね >>329 コロニーゾーン外のものは売れないから売りたくないものを一時的に外すといいぞ 放火魔は石壁で拠点作れるならおk 過食は食糧潤沢なら問題なし ほかに条件次第で精神崩壊が穏やかなのいる? 薬中はルシフェがある時が怖いくらい?
ルシフェはペノキシリンとかと同じ枠だから崩壊しても勝手に使わないよ MOD入ってたら知らんけど
おお、じゃあもくとかビールとかいっぱいあるから勝手に吸えって感じか
>>318 悩める芸術家の特性を併せ持つケースに限りメリットになる それ以外のケースでは即不採用案件 ヤク中はキメてる限り更に追加でプラス心情入ってて基本楽なので好き ドラック嫌いは…お茶飲んで深夜襲撃時の残業出来んのが…
ドラッグ嫌いや自然体主義みたいなデメリットしかないの何とかならんかね 素面や健康体を維持してれば若干の心情バフあっても良さそうなとこを敢えて一切ナシなのがたいにゃんの硬派さを感じる
そーいう個性だからな 使えねー性格の人材なんてあって当然だからこんなもんだろう
例えば逆に屈強にこそ空腹率1.5倍付けたりあっけらかんに暴言発生率UP付けたり良し悪し作ってよさそうなもんだけど ヒトの才能なんて生まれながらに格差があって然るべきというのをゲームバランスを差し置いてでも再現したいのは分かるわ
ドラッグ禁止思想持ってるゲストが自分でビール飲んで気分悪くしてるの私おかしいと思います
研究要因少ないときにヤク中の研究者が来てイェイョウェイクアップ決めながら頑張ってくれたから ゲーム中盤以降はヤク中もそこまで悪い性格じゃないなと思い始めた
旅行先で羽目を外してビール飲んだけどやっぱ戒律で禁止されてるから罪悪感を感じてるわけよ
屈強な食道楽の貧しい孤児院育ちの人はなんか人生苦労してきたんだろうなーと思った そんな彼女もこのリムワールドで明るく話の合う夫が出来ました
デメリットしかない使えない人材というのも物語を紡ぐスパイスなのだろう >>337 のような感情論を一蹴する意図でワザとそーしてる 無能な人材を抱えることは挑戦の一部だってロード中にもご高説されるくらいだからな やろうと思えば移動できるだけで使い道あるだろ? うちのコロニーは全員常に幸せだけど
ヤク嫌いなのにヤクキメて心情悪化するやつはまだ許せるけど、勝手にオーバードーズしておっ死んで難民反逆のトリガー引いたヤク中は許さん
ヤク中はアル中にすればデメリットほぼ無くなるとはいえ、それが出来るのは終盤だしなあ
Yakをキメる。 吸うのか?晴れてる日は、天日干しした布団の匂いがしそうだな。
Raise The Roof だと マップ端の岩盤が剥がせないんだけど なんかいいmodないですかね
人材ガチャに当たりしか入ってないのもそれはそれでつまらんのだろう ハズレも入ってるからこそ当たりが輝くのさ
ヘイラがアプデ後エラー吐くようになっちゃったなぁ…
ヘイラ精力的にアプデしてくれるけどエラー出る時もよくあるよね数日待てばアプデで治るけどその間赤エラー抱えてプレイしたくないからローカルにコピー作った
ヘイラ作られたばかりで更に作者気合入ってるから暫らくは落ち着かないだろう ローダーで取り置きした方が良い Vanilla Factions Expanded ? MechanoidsとProject RimFactory入れたけど スチール必要量が鬼やな・・・そりゃあドリルが付属するわけだ
どっかの複製人間みたいに当たりとハズレの特性が対でついててもいいんじゃないかと思った事はある
人材ガチャのハズレが嫌ならシナリオエディタでサイコカニバ流血オンリーにすればいい 効率だけを追い求めるならサイコカニバ流血以外の選択肢はないし
倒れてるところに過剰気味に砲弾降らすから関係ないね
MODに更新も無いからおま環だろうけどネクロースの眷属が銃弾に対して完全無敵化しちまったよ 昨日まで破壊したネクロースの拠点に居座って数百匹と狩り続けたから怨嗟でデータを書き換えられたか
死体は熊さんにやらせて、熊さんの餌にしとるで(´・ω・`)
クソデカ畑作って収穫した途端資産爆増してコロニー襲撃されまくりで崩壊が目に浮かぶ
フレーク製造RPやった時はやっかいもの抑うつOKでもヤク中だけは入れなかったし環境や普段のプレイスタイルで大きく変わると思われ 畑は半分くらい舗装しとけば先にカバーまで着けるし困ったらバイオ火力増設しとけば安心
意図せずマップ右上付近にコロニー作ったんだけど右上から敵って来るかな? 今の所そういった状況にはなってないけど
>>288 最後を指定されてたなサンクス Rimpy任せだった >>367 エリア外周の黒枠沿い1マスが壁か移動不可で埋まってるなら湧かない ちとお助けを ある時から(ペンが囲われていない)と出る。しかしどーーー見ても空いてるところはない。 かつ、キャラバンを組もうとすると、動物を指定しても(○○を出発地点に率いることのできるキャラバン隊員が一人もいません)と出る。 これいかに?
囲われてないって言われるのはlocks2が怪しいな デフォで動物通れるようになってる
>>372 マーカー選択した時ちゃんと緑の囲い出来てる? じゃあMODの競合じゃないか?全部抜けば治ると思う
スクショも付けずにそんな聞き方とか完全にエスパー依頼案件じゃねーか 柵+壁による「家畜の囲いエリア」の外周にフェンスゲートではなく家畜用出入口もしくは普通のドアがついておりそこが穴扱いになってるとかだろ
いやーまったくのバニラですわ。 スクショいりますよね、そうですよね
>>381 とりあえず囲いの出入口をフェンスゲートに建て替えてくれ いっつも15年くらいで重くてどうしようもなくなってたけど30人くらいならFPS60固定いけるな
普通のドアだと動物も通り抜けていくんすよ 俺もやったから分かるようん
部族プレイで1時間くらいで飽きるようにいろいろ調整してるわ
Visual Exceptionsを入れたけど何も起こらない タイトル画面の左上か、プレイ画面中の左下にアイコンがでるはずだよね? ロードオーダーもちゃんとharmonyのすぐ下にしてるんだが…何も見当たらない
自分がよくやったのは外に向かうまでのどの経路もバリケード超えなきゃいけなくてヒトは通れるけど動物が通れないようになってたヤツ
ゲーム中に手に入る人材が軒並み高齢者しかいない お爺さんお婆さんにクーガー狩らせたり寝袋無しでキャラバン組ませるの気の毒
年齢は単純なランダム生成なのかね あんな世界ならもっと若者に偏った人口ピラミッドでもおかしくないと思うんだけどな
クエストで来た一時加入者が入植者に改宗させられてびっくりしたわ 逮捕→監禁や儀式なしで一発改宗なんて初めて見た
>>390 平均死亡年齢をカウントしたら面白い結果が出るかなあ 原住民も高齢いるしもしかしたら襲撃の時以外は文明的な生活してるんじゃ
15歳未満半が存在しない(とりまバニラ) 高齢になるまで加齢ガチャは発生しない(90歳だっけ?) 加齢で上がるスキルのうち格闘は喧嘩で打ち勝つ可能性が上がる 自己治療で失血死回避の確率は上がるから医療スキルは影響する 若年のがきのこりやすい理由はあまりないのか
若年だとステ補正にかかる略歴の枠が一つ減るという決定的な年功序列世界だから あれって時間経過したら増えたっけ?
いうて略歴で不利なのは10代だけで20代以降は同じだけどな
拠点の周りをバリケードで封鎖してたのが原因でしたわ。1つ解体したら解決しました。すんません
お、VFEシリーズの宙賊版きてら でも、これ以上MOD増やすときついかなあ
ゲーム中でテックプリントみたいにMOD入らんかな このMODを入れたらヒーリングシーラムを10個くれるみたいな 無論、適切なMODはストーリーテイラーが選んでくれる ポーンが運んでガッちゃんこしてくれたらなお楽しい
死体とかまき散らされた武器・アイテムとかだけじゃなくて 鉄くずとか岩とかメカノイドクラスターの残骸とかが溜まってきても重くなるのな 知らんかったわ
>>402 できるよ 開発者モードを使ってヒーラーシーラムを10個スポーンさせれば即座に10個が天から降ってくるよ 鉄くずとか岩、メカノイドクラスターの残骸とかは状態が固定されてほぼ演算を必要としないからいくつあっても重さはほぼ変わらないぞ 成長したり劣化したり動いたりするものがリソースを食いまくる 特にHARで追加される異種族は存在自体が通常環境に加えて追加で演算力を消費しまぅるので特に重い
>>406 ポーン側が岩や鉄くず、メカノイドクラスター残骸を対象とする仕事を抱えており、 かつ作業場側もデフォルトの距離無制限にしていた場合は対象数が激減したことで軽くなることはあるかもね >>390 Rimworld外からRimWorldに結構な数の人間が移民でやってきてるならああいう人口ピラミッドにもなりそう 21世紀ですら相当な高齢化が進んでるんだし5500年のGlitterworldともなれば初等教育だけで22年とかありそう そもそもポーン自体にそれまでの人生などなく最初から成人した状態で瞬間生成されているからなぁ データベースからコピペしてきた複製人間みたいなもんだ
>>401 全部ではないが結構入れている 特に動物は犬と猫以外は全部入れたいくらい ゲームスタート時の不時着とかリッチエクスプローラとか選ぶところ、 カスタムが「無し」になってて選択できないんだけどなんでだろう?
若いののスキル値が低いのは納得できるけど熱意という年齢に関係なさそうなものまで年上に劣ってるのおかしいだろ 調べてないのでシステム的にそんなことなくてただの気のせいかもしれないけど
たまに固有の生い立ちの人が仕事不可ペナルティ無しで加入してくれたりするし…看護できる未成年リョーコオネーサンとか…
>>412 カスタムシナリオを作るとそこに登録されていくんだと思うが MOD抜いた結果そのシナリオにとって致命的な状態になったら消える場合もあるのかな >>414 若いと触れてきた世界も当然、狭くなるから興味のあるジャンルも少なめになるのは自然では? 現実的には歳食った人ほど熱意が枯れてる場合が多いのに…
>>416 あー、なるほど・・・ 色々と勘違いしていたようです、レスありがとうございました 「Bionic icons」というmodは、ゲーム途中で入れてもバグったりしませんか?
しないよ あと聞くのもいいけどまずはセーブデータバックアップとって自分で試しなさいな 君がどういう環境でゲームやってるかこっちは分からんし こっちの環境で出来た事でも君の環境だと出来ないかもしれないから
制作台(芸術品や工芸、調理台など)の前に置く椅子の品質は何に影響しますか?
イスは座ったポーンのみを対象に快適性を、イスの周囲7マスくらいの広い範囲にいるポーンに美しさを提供する で、イスの品質と素材に応じてこの快適性と美しさが変わる 快適性と美しさが上がることで要するにポーンの心情に影響する ちなみにアームチェアは快適性重視なので長時間座る研究机に向いている そしてダイニングチェアは美しさ重視なので座る時間が短くかつ交通量の多くなる食事テーブルに向いている
>>422 快適性 工数の多い作業ほど座りっぱなしになるから影響が大きい キルゾーンにアームチェア置いたら長期戦の心情上がらないかなw
寝袋ならアリかと思った 敵が到達するまでギリギリまで昼寝して起床と共にぶっ放す
常に敵が来るようなMODないかな 何人かを常に配備しといた方が良いみたいな
キルゾン脇のテーブルと椅子はやってるけどまだまだやれることありそうだね
>>430 バニラでも破壊した敵拠点などの外部マップに滞在し続けることで24時間度に敵が来るタワーディフェンス状態になる そうじゃなくて望んだタイミングで敵が来てほしいならそういう挑発MODがあるらしい >>426 快適性を提供するアームチェアよりは血のりを相殺できる巨大な彫刻をは後方に配置する方が効果的だと思うぞ >>429 寝袋だと部屋判定がないのでびみょー modで追加できるテントならその使い方にぴったり合致する 掃除ゾーンが欲しい コロニーゾーンは消火や作業の都合で必要だが 畑や屋外を掃除するくらいなら、石を切れって言いたい 掃除して欲しいゾーンを決めさせてくれ
掃除運搬の優先度上げたやつ1人だけ作ってるわ なんかよく分からんけどなんかええ感じになる
岩肌の床を動物が歩いて汚して、掃除役がすっ飛んでくるのは1.3あるあるな気がする
クリーニングエリアは競合MODかちょっと多いのが難点 必須級だけど
医務室を最優先に掃除してほしいのに必ず屋外からはじめる
医務室の掃除をしたいならCommon Sence使った方が良さげ
バニラで掃除ゾーンは入れて欲しいな。 Tynanなら良い感じにバランスとってくれるから、そこは信頼感あるし。
>>417 でも雇った若い入植者は熱意が増えたりしないんだよなあ もしかするとプレイヤーの支配によって若者の才能を枯らしているのでは…? そもそも掃除修理消火が共通なのがおかしいと思ってたけど 傷んだ家具を修理しないことでの資産抑制を防ぐため意図的なものだと納得できた 納得はしたが同意はしかねるのでMODは入れたけど
クリーニングエリアで清掃範囲狭めるか 清掃行うペットかドローンの類でマンパワーでごり押すしの2択だろうからな 家畜エリアを雑草で賄おうと思ったが汚れが酷すぎる
コモンセンスはいいぞ 食堂や寝室をマメに掃除してくれるから最低限はなんとかなる
地底人研究員と地底人料理人が篭りっきりで掃除するカップルだとちょうどいいけどそんなの揃わん
掃除ゾーンはないけど雪かきゾーンなんてニッチなものはあるバニラの謎
雪かきゾーンの存在意義割と謎だな 冬季の放牧でちょっと困った時に雪の下の雑草露出させて家畜に食わせるとかできなくも無いけど… 開発陣ってカナダ発なんだっけと考えると積雪に対する思い入れもわからなくもない
初見導線の雪かきしてみたもののそもそも冬場は畑とか出ないからそれ以来まるで使ってねえ…てかキルゾーンにむしろ雪集めたい
毎朝の除雪だけで心情-10入る でも車も長距離通勤もないrimworldだと言うほど除雪する必要を感じない
見た目重視なコロニー作成中は雪かきゾーン大活躍してる 移動速度を上げるだけじゃなくて道路だけ雪かきしてあるとかなり雰囲気が良くなる
盲目の儀式って参加者の盲人全員にサイリンク上がるチャンスがあるのかと思ってたけど、一度も上がらん…確率低いのか?
本当にあったわ。千時間超えてるのに除雪ゾーン気づかなかった
すみませんご存じの方いらっしゃったら教えてください 最近復帰し1.3環境を整え久しぶりにRimworldを楽しんでいる者です 以前[KV] Faction Controlで他派閥との関係に関し「時間の経過による関係の変化 on/off」があったと思うのですが 1.3では無くなっていて困っています、他派閥との友好度を維持できるmodはありますでしょうか?
Modで友好度維持するぐらいならポッドランチャーでお土産爆弾すればいいような 丸一日放置するプレイなんてクエストのせいで難しくなってるし
拠点内部からキルゾーンへの道は除雪するけど他はメカノイドに迫撃砲とか建てられた時くらい? それも壁作ったり負傷者回収用途だけど
ワールドにいるキャラクターが消失する現象が起こって困った 前哨基地とかに入ると敵がいない状態になってる プレイ直後は発生しないみたいだし検証が面倒くさいなあ
自動でワールドポーンを整理するのってロケットマンしか思いつかないんだよな エイリアン種族が入ってないデータだし
>>461 作者が別mod使えと配布ページでコメントしているのでそっちをどうぞ 友好度減衰を取り除く単機能modがある 英語情報を漁れば見つかるよ >>463 医師を詰めた雪玉がヒットして眼球負傷とかありそう 医師を詰めた雪玉 RimWorldなら頭部だけなげてくるとかやりかねんし、目を負傷で済めば御の字ってくらい威力あるだろな
Ideologyの儀式の一環として雪合戦、固有装飾として雪だるまはあっても良さそう だけどプレイヤーが寒冷地拠点じゃないとそもそも無用の長物、気温や火災で溶けちゃう仕組みを組み込むのが面倒、何よりmodを入れてまで雪合戦できるようになる理由を利用者に提示するのが難しそう だからそんなmodは出てこなそう
ラットキン結構名前被るとは思ってたがまさか3人目とは ベリアンナは太郎とか花子みたいなよくいる名前なのか
チュウべぇとかテキトーな名前に変えておけばよろしい
スカイランタンみたいにみんなで一斉に雪だるま作るお祭りとかもよさそうだな
>>473 もともと二人いたから片方変えようとしてたんだよな そして略歴開いたらタンポポさんの本名がベリアンナだったことに気づいてしまった 運命を感じたからそっと表示名を変えた結果三人になっていた 何を言ってるかわからないと思うが 全員で雪像を作るお祭りとか楽しそうだね 残っている間は美しさがあがるみたいなのあるよヨシ
ピピッ 入植者は雪まつりの為に集まりました ビービー 『熱波』
>>468 アドバイスを見て作者様のコメントを遡ったところ Remove Gradual Relations Decay - Patchyに辿り着けました、ありがとうございます! コロニーの中に居た野生のスランボ共が暴走しやがった もう思わず笑ってしまったわ
雪だるま、雪合戦が追加できるなら花火とか水遊びとかの夏のレジャーも欲しい
花祭りは専用の木を育ててそれをスポットにパーティみたいにウロウロさせればそれっぽく見えそう、アニマツリーとかガウガウレンの木でもいいけど
日本的なら春は花見 夏は花火 秋は芋煮 冬は雪まつり ってところか 芋煮だと失敗すると全員食中毒になりそう
雪だるま、この前畑に勝手に出来てたけどあれバニラのじゃ無かったんかな。
秋はお月見とかも良さそうだけどあの惑星から月は見えるのかな 昨日角煮を作った鍋を放置して今朝覗いたら煮崩れた肉の端っことか大根とかが冷えた脂で固められてたんだけど これもある意味ペミカンみたいなもん?
>>485 バニラの要素 雪が降ると、ひました入植者が勝手に作る 雪が無くなると一緒に消える 雪だるまはバニラだなぁ 太いの細いの、二段、三弾、頭が落ちてる、のバリエーションがある Damage Indicator MOD入れてると雪だるまが定期的にダメージ受けててちょっとかわいそうになる
>>486 一応夜も明かりあるしタイトル画面に月っぽい星あるしできそう 日食のメッセージが「衛星の内の一つが〜」って内容だったはず そこいくとリム星に月は複数あるので月見が捗る
月を追加するMODはあるな 見た目のみかつ、パフォーマンスに悪影響なんで外したが 月バイオームを追加するMODもあるがそんなに面白くはなかった ロケット造るのは浪漫あるけど
SOS2のホロデッキにそらうみさまが出てきておっぱげた…
野生の動物が、コロニーが作ったドアを開けて中に入ってくるのですが、防ぐことってできないのでしょうか?
野生の動物はコロニーのドアを勝手に開けないよ 唯一おこりうるとすれば、初期配置の残骸をそのまま使っていて占有していないケース そうじゃなければもう何かのMODの影響だからちょっとわからない
mod入りならキャラバンの生物が何故か野生化して容赦なく扉に入って食い荒らしてたことはあったな 撃ち殺したら敵対したし最悪だった
あれModの影響だったのか 一面雪景色で餌が無くなるとペットフード食べに入ってきてたわ
むしろLocks系を入れるとデフォでは動物がドアを通れてしまうので入れたら全部設定して回る羽目に
キャラバンの動物ならコロニーに入ってくるし餌も勝手に食ってくよ バニラならマッファローとかラクダとかキャラバン帰るまでに空腹にならないから普通は食わないが MODの動物とかMODの影響とかでキャラバンを長居させると食われる
ちょっと前のアプデ後一時期やたらキャラバンが長居するようになって空腹になった奴隷とかに勝手に飯持ってかれてたけど結局何が原因だったんだろう
ちょっと前はそういうの大体Hospitalityのせいであれ抜けば基本解決だったが 今はもう色々あり過ぎて原因不明 ポーンの行動ロジック変えるようなのは極力入れないようにするしかないな
敵拠点からポーンが消失する原因がやっと分かったわ Abnormality inRimがDLC二種+Harmonyだけの構成でもエラーを吐いて消失してるっぽい これが時間経過で増えるのか最後には敵拠点からポーンが1人も居なくなるっていう感じだと思う ゲーム開始時点では消失するポーンも少ないし開発者モード開いてないとエラーログ出ないから気付かなかったと思う 「死亡判定!」っていうわかりやすい表記が出てくるから間違ってない筈
つまり収容違反に対処しきれなかった敵拠点が勝手に滅んだってことだな アブノーマリティなら仕方ない とはならないな、ワークショップに報告してあげるといいぞ
>>495 の原因は恐らくLocksを途中導入したせい このmodは欠陥があって途中から入れると以下のような動作をしてしまう ・全てのドアとフェンスゲートが家畜用出入口と同じ動作になってしまう 家畜はドア/フェンスゲートを自分で開けて逃げ出すし、野生動物はドアを開けて侵入する ・ドアをバニラな動作に戻すには全てのドアに対して(プレイヤーではなく)入植者が鍵の設定変更作業が必要 ・Locksを導入した後から作った扉やフェンスゲートはちゃんとバニラと同じ動作をする Rimworld Mod データベースにコメントとして書いておいたんだけど読んでいないんだろうな ワークショップにエラーログってそのまま貼って大丈夫なんだろうか? まあ、試せばいいか
むしろエラーログがあった方がいい できることなら、エラーログからエラー部分だけをコピーしたものだけじゃなく HugsLobのログをアップロードしてそのリンクを貼ってあげるのがいい
あとそのエラーが出る状況もあったほうがいいね、起動時なのか、ゲーム中なのか、何かの操作をしたときなのか、勝手に出るのか、とか 問題が単純ならともかく、複雑なものになるほどエラー自体が再現できなければ見込みで着手できないから、これらはエラーを再現するために必要 再現が難しい場合はセーブデータの提出を求められるかもしれないからセーブデータのバックアップもしておこう
ありがとう アップロードして貼る方法が分からないから、とりあえず直接貼ってくるね
HusgLibへのアップデートはCTRL+F12で実行できるよ エラーそのまま貼るとものによりえぐい長さになるからね
>>508 それは使ったことが無くて野生動物は入ってくるけど家畜は逃げないのは心当たり無いよな >>516 なぜ自分が使っているmod一覧を隠したままそんな質問をしているんだい? 同じ氷海でも裸だと即凍え死ぬレベルの死の土地と死ぬまでに猶予のある暖かみに溢れた土地とで違いがあるんだなあ
>>519 Aだけでは発生しなくてもAとBを一緒に導入することで発生する不具合とかもあるから 自分が何のMOD入れてるか言わないっていうのは周りにノーヒントで当てさせる苦労を強いているということなのだ 北すぎるとピークはホッキョクグマすら凍死するぞ 手袋や靴追加MODで一番バランス変わっちゃうのが寒冷地だね
>>521 心当たりなければそれで終わる話だろ ノーヒントで当てないと気が済まない人が大勢居るなら配慮不足だったかもしれないけど コロニーがでかくなってくると非戦闘員も増えてくるけど 襲撃時の徴兵はみんなどうやってんです?
答えを求めてるのに答えに繋がる情報を出し渋るのは 問題を解決したいのかしたくないのかちょっとわかんねぇってなる
右クリックだかでポートレート戦闘非戦闘で並び替えるとか? 全員戦闘員だからやったことないけど
普通はシステム的に戦闘不能なやつ以外は戦闘員だと思うけどな できないやつにも囮や通せんぼやらせたりできるし
>>524 自分は 一旦全員徴兵→非戦闘員のみ一人ずつ徴兵解除 でやってる まず非戦闘員の存在自体がダメとかいう野暮な話は置いといて 適正が無いだけならグレ持たせたりスキル影響の少ない近距離用の銃持たせたり 武器すら持てないポーンでもシールド付けて主力より前のカバーで囮になったりゴージュースキメて囮として逃げ回ったりと役目は与えられる
狩り用に日勤組と夜勤組で分けようとか思うけどついつい面倒で全員出撃させてしまう
>>524 上のポートレートを並び替えて、射撃→近接→非戦闘員ってしてる ポートレートも範囲選択出来るから一回の選択で射撃要員だけ徴兵とかできる >>525 言葉足らずだったのは申し訳ない 襲撃が来ると大雑把に全員指定して徴兵した後非戦闘員一人一人の徴兵解除して避難用の制限エリアに変更させてるんだけど その一人一人の操作がえらい面倒だなって思って皆はどうしてるんだろうと参考にしたかっただけなんだ おーゴージュースで走らせるのはやってみたい あと後方待機させて倒れた奴運ぶのはさせてるな
>>533 それ多分上で別の話で喧嘩しそうな奴だと思うから気にしなくていいと思う 備蓄ゾーンは新鮮を許可するかしないかで分ければ十分
効率求めると非戦闘員はハブるべきなのTynanはどう思ってるんだろう
>>524 最初から非戦闘要員は門前払い 逮捕して牢獄の扉開けっ放しにして脱獄させることで円満追放だぞ 襲撃規模がこちらの頭数にダイレクトに比例するので非戦闘要員とは敵をアシストしている存在に等しい
戦闘出来ない、芸術大炎 医術スキル3未満、社交3未満、鈍足持ちが工芸スペシャリスト向けに最強らしい
戦闘不可じゃなくて格闘家でも射撃意欲起きないからそっちのほうがいいかな
幻チャージライフル量産できれば職人一人くらいは養える というかそいつがコロニーのアキレス腱になるから前線に出せない
非戦闘員の医者と料理人はいると便利 けど、半数が戦闘できなかった時はRoMの戦士系特性持ちに経歴変えるアイテムつかったわ 戦闘のショックで戦うことをやめたキャラが、アイテムを使うことで復讐者に変化して恐ろしい高スキルの戦士に生まれ変わったのはなんかドラマティックでした
前コロニーは最序盤に工芸芸術マシーンが来てホクホクしてたら心臓にもらった弾で速攻死んで途方に暮れてるうちに工芸芸術勢2人目が来たお陰でなんとか生き延びて1人目も蘇生させた矢先に血縁者の救助で3人目が…って感じでやたら職人が多くなってとても良かった もう一度やりたいぜ
そもそもプレイヤーが永住派か脱出派かでポーン評価変わりそう
>>539 非戦闘員が戦場で大けがして汚い野戦病院で四枝切断して激しい感染病と闘病ののち死亡とか映画化決定だろ? 動画で自分の選択したミーム以外のスペシャリストも使えるって知って目から鱗だったわ それまで改宗は必須なものだと思い込んでた
>>552 しかも苦悩放火魔運用なら自ミームよりマイナス心情稼ぎやすい分効率的まである 改修遺恨のリアルファイトで損失が出ることもあるけどまあそこはしゃあない キャラバンで石材運ぶのに1番圧縮効率高い家具はなんだろう…
>>545 肝心の悩める芸術家&放火魔がないとゴミだぞそれ >>554 1番はスパイクトラップ、次点でウル ってきりたんが言ってた気がする >>555 高心情での意欲イベント狙いの場合だから芸術家は関係ないよ スパイクトラップが最軽量だけど建築工数が多いから石材なら花瓶の方がよさげ >>556 石材でウルなんて作ろうものなら持ち去ること自体がチャレンジと化すぞ! トラップ工数ヤバそうだからやっぱ定番の植木鉢にするか…ありがとう ウルは部族じゃないんで作れへん
ポートレートで複数指示出せるのは初めて知ったわ 後MOD諸々紹介助かる
>>557 いや、意欲を発生させるエンジンを欠いてるじゃないか 心情100だけじゃペイできないって 悩める芸術家か超能力で意欲を引き出さないなら普通に戦闘もできる工芸20でいいじゃんってこと >>558 何をしてでも持ち去るサッカーだ! ひゅうがくん、ごういんなドリウル! 戦闘できないより格闘家の方がいいかな キルフォーカスあれば激励はほぼ無限に打てるのに射撃意欲は低確率でも8日間消えないので というと意欲を直ちに終わらせる方法とかあるのかな、ダウンでも消えなかったような気がしたけど
射撃意欲は盲目では消えなかった、両手を落としたら消えるかもしれんが両手を落としては作業ができまいて まあ意欲完璧マンはキャラクリで初期面にするのが一番よ、それにどうせ労働意欲もあるんだし
キャラ編集か初期メンリロール以外で歪んだ芸術家に放火魔持ちを狙うくらいなら、 芸術に火持ちで残りスキル3以下で妥協のほうが現実的じゃないかなぁ 歪んだ芸術家だけだと流石にメンタルブレイクの対処が面倒だ
あえて苦手まみれな工芸要員をわざわざ起用するなら、悩める芸術家&放火魔も併せ持つ完璧超人じゃないとダメですな 普通に戦闘もできる工芸要員で運用した方がいい
そんな上級コロニストは使い捨て出来ないのでダメです
どうしようもなく困ったらMODに頼ればいい 敵から特性吸い取れるアイテムとかもあるし
放火する芸術家は正直キャラメイク以外ではほぼ存在しないよ、250人襲撃を何度もいなしてたらたまに見るかな程度 そもそも工芸不可とか芸術不可すらいる、その分苦手の厳選はいらないとはいえあてにはできない でも激励早回しより効率はやや劣るけど激励なしでいけるのは序盤に強いのは確か 実のとこ勧誘意欲、手術意欲、調教意欲はすぐ消せるのでキルフォーカスさえあれば激励早回し要因のハードルは低い でもペルソナ武器以前にサイリンク6もまあまあ遠いから放火する芸術家は引けさえすればそりゃ強い、そもそも放火魔が強いし
戦闘できると人のサガで戦場に立たせるから非戦闘員の医者はいるとまあまあ捗る
医者には他のメンバーより射程の長い武器持たせて敵からタゲられない位置で射撃させればいい
特定の特性の組み合わせの敵が来た時にアラート鳴らすmodとかない?
>>574 tratisって書いてあるからできるっぽいわありがとう 悩める芸術家はしょーもない理由ですぐ仲間を殺そうとするから好き
生産スペシャリストも、悩める芸術家もアルコネクサス目標でないなら要らないなと思った。 武器も鎧も良で十分だし、家具類まで軒並み名品にされるのは、資産価値的にエグイ。 今まで知識としてあるだけでやらなかった、家具叩いて資産価値を落とすグリッチをやりたくなるほど 無駄な資産価値の上昇があるからな。
>>579 (機械化ムカデ軍団と戦う前に宇宙へトンズラするRTAなゲームをするなら)その通りだね プレイの最適化をする上では余計な品質向上は不要だが ロールプレイングには必要とかなんとか
食堂の椅子とか一瞬しか座らないんだから別に同時に食事するだろう人数分のスツールが数個あればいいんだけどついつい全員のチェア揃えちゃう
そうしたいならそれでいいと思うんだけどね それで問題発生したらその都度方法を見つけて対処いていくのが楽しいのでは
全員に個室与えずに相部屋に詰め込めばいい 複数人で共有することで高品質の恩恵を受けつつ財産評価値は抑えられる
今までこのゲームは脱出が目標だからゲームデザイン的に正しいプレイスタイルは ベッドは秀品がいいがテーブルは低品質でよいって感じで無駄に高品質なアイテムを作らない事だったが アルコネクサスができた事で少しロールプレイングも許容されたからね
効率を考えるなら全員サイコにして霊付き装備で資産圧縮すればいいような
アルコネクサスは資産価値高める遊びができたけも自分が作り上げたものをほぼ全て投げ捨てる必要があるのがちょっとなぁって思う 一千万、億単位のシルバー一括払いとかで地図のかけらを買い取らせて欲しい
入植者に損失が出れば出るほど襲撃規模は下がるし新規が入るイベントが増えるんだから 開発が想定してるスタイルは資産価値圧縮じゃなくて ピクミンみたいにどんどん使い潰して新しい人を入れろってスタイルだと思うよ
テーブルに関しては品質不問でもいいけどベッドはそうではないでしょ・・・何を言ってるんだ・・・ 品質の高いベッドは睡眠時間を削減してくれてポーンの稼働時間を伸ばしてくれるから、品質は高ければ高いほどいい
手塩にかけたコロニーを手放すなら、いっそ最終局面で元我が家を襲撃する展開があっても良いかも… 鉄壁のキルゾーンと鍛え上げた精鋭を自分自身で味わうと言うマゾい楽しみ方になるけど
>>590 > ベッドは秀品がいいがテーブルは低品質でよい 知力苦手か 戦術ゲーム味も欲しいからガウスライフルで砲撃戦とかしたいんだよね 相手砲塔は降ってくるのにこっちは迫撃砲だからなんか違う
>>592 資産評価との兼ね合いを気にして秀品ベッドで充分と判断することがダメってことだよ 休息効果 幻 160% 名 125% 秀 114 市場価値係数 幻 x5 名 x2.5 秀 x1.5 資産価値と実質的な効果を考えれば秀より上は要らないってのは、当然ではある。
木のベッド幻で大した価値にならんだろ 入植者増やすなら幻ベッドで有能な奴寝かせたほうが安いんだぞ
木製ベッドとか一つ56シルバーなんだから資産5倍になったところで、とか思わなくもない お気に入りの入植者に強い武器防具持たせて、大群の襲撃に耐えられずに死んだら、シーラムを見つけるまで冷凍庫で眠っててもらうくらいがプレイしてていい感じ もちろんゲーム的にはそっちの方が何倍も強いのは分かるけど
宇宙船作るなら別マップの野原で起動して適宜ドロップポッドで戦力送り込んだほうが遥かに楽だからなぁ
しょぼい防具で死人出しまくってる配信者が生存奮闘で苦も無く宇宙脱出してたんでそういうゲームなんだと思った
定期的に死人を出す方が襲撃規模が下がってやりやすくなる様にデザインされてるからな 最高難易度だと普段は攻撃くらわないし怪我人すら出なくて襲撃係数が下がらないから雑用係を死なせとくのはアリな考え方
数年に一回生贄として戦死させれば難易度が維持されるってやつだっけ、難易度によってはあまり意味がないとかって話もあったけどどうなんだろ
最高難易度だと適応係数がすぐ増える癖に死人で減る適応係数が少ないからそうでもないんじゃない
ああ、カスタムの時に出てくる左下のアレを見ればいいのか ちなみにクエストとかで貸し出される兵士を生贄にしても下がるのかな?
>>605 しっかり下がるよ 生存奮闘で10人ぐらい犠牲にしたことあるけど次の襲撃規模が半分ぐらいになった どうだろう・・・ Adaption Factorのページには何とも書いてないけど ゲストは含まれない気がするな
ロードしないで書き込んだ。なるほど、ゲストが死んでも下がるのか、それは知らんかったが有難いな。
戦闘できない必要ない野生人コロニーに入ってきたから銃で撃ったら暴走してきたワロタ お前戦闘できないんじゃなかったのかよ
ニコ動のマキちゃんの動画とか見てると、このゲームはキャラに愛着を持ってしまったら余計に難しくなるんだろうなって思う ゲーム的にはこの星を出ようと決意した3人と実際に脱出する3人は同じでなくても構わないテセウスの宇宙船 でもプレイヤー的にはなかなかそこが割り切れない・・・だからこそ名ドラマシミュレーターだしこのゲームに無限に没頭してしまうんだけどね
AOC入れてみた 掃除してると勝手に心情上がるし装備とか面白いから話題に上がらないのが不思議 新しく増えるネズミ黙示録はどうともならなかったから外した
>>610 バニラだと初期の3人すら本来はランダム生成だからな 入植者死なせたくないってのがもう縛りプレイ的な要素になる バニラのいいところは顔Modや髪Modとか入ってないからブッサってなって遠慮なく犠牲にできるところだと思う 必要なときに殺して規模下げればえっかってなる
MOD入れてても一品物の異種族でも無い限り別に平気だろ
プレイヤーにも人間バラして平気なサイコパスから 入植者が死ぬと心が痛んで-30のデバフが入るか奴までいる
僕は指が取れたり目に傷が入るだけで心情が下がるタイプです
>>595 基本価格が安い木製ベッドを5倍から1.5倍に抑えたことで得られる財産節約恩恵よりも 睡眠時間短縮によってポーンが働く時間を長く取れることで得られる恩恵の方がずっと大きいだろ そこまで自分で計算できていて何で秀品推しなんだよ・・・ >>606 マジか、たしか派兵8人くらいのメカクラスタークエストを保留にしてたから受けないと β18では入植者に死傷者が出ることで一気に襲撃規模が小さくなっていたけどそれは昔の話だ 今は死者が出ても頭数係数低下以外の部分ではほんの少ししか脅威度係数が下がらないし、しかもすぐに脅威度係数が元に戻ってしまう もう一度勧誘からやり直し、仕事で伸ばしたスキルも全部ムダ、装備には霊属性がついてしまうので死傷者が出ることは大ロス以外の何者でもないよ この辺はストーリーテラーが何をやっているのかを見れば分かる
>>605 ああ、レンタル人材ならどうせ去ってしまうのだから人身御供にしてしまってもいいかもね 例外的なケースであって一般論では当てはまらないとは思うけど バニラのリロード合戦の後の選ばれし遭難勇士を選出する時間を考えれば愛着も出ちゃうのだろう
生産職が特定の人員に依存しまくってると一人死んだだけでコロニーが立ち回らなくなりかねないからそういうのも影響してそう 人に紐づけしてた生産予約が大量にペポペポ言い出す瞬間僕はリセットボタンに胃指を伸ばすんだ
ランダムで現れた奴でも、困ってるときにやってきた有能な兄貴は思い入れ強くなっちゃうな
何も分かってないクセに間違った理論を主張するから周囲から総ツッコミくらいまくってるだけだな
問題児ほど何故か印象に残って愛着湧いちまうんだ あとなんかそういう奴に限って熱いファインプレーをかましたりする気がする
5倍価格が違うベッドが10個あると、それだけで2000シルバー位の差になる。 基本的にアイテムは秀品より上のものは、資産価値の上昇幅が大きすぎてメリットがなくて抑えるし 最終的には資産価値の最適化が一番必要なことだと思うし、秀でも十分な睡眠時間短縮効果は得られるけど 睡眠効果が30%ほど秀品よりも高いことが大事って人も理解はできるし考えは否定しないよ
たった2000シルバーでメンバー10人も対象により多く働かせて資源獲得や研究加速できるって超お買い得なバフ効果なんですが
ベッド10個で2000シルバー。つまり1個200シルバー。 襲撃者の死体一つで250シルバーの価値…誤差では? 基礎値が低いベッドじゃなあ
ベッドに関してはそれを重視しても良いと思うよ。睡眠時間が短い方が襲撃に対して柔軟になるしね。 俺は生産スペシャリストを置いた事で作られるものが、ことごとく名品になるのが嫌すぎるから こいつは要らんって思ったってだけだし、アイテム一般の性能上昇と市場価値の上昇を考えると秀品以外は不要と思ってる。 俺の好みのプレイスタイルは最終的には資産価値を抑えることだから、無駄に高価なものは一つも要らないってだけで あんたを否定する気はないので安心してよ
建造物のRPへの寄与は半分なのでベッドは幻で安定でいいと思う 武器も幻安定、価格以上に入植者の数を減らす効果の方がいい 秀品でとどめておいた方がいいものの代表は彫刻、名品以上は露骨にコスパ悪くなる 防具はカタフラクトみたいな高すぎるものは幻と秀品であんまり値段変わんないので幻がおすすめ 高くなりがちなデビストやアーマー自体を避けて秀品防弾チョッキやサイの皮で我慢するとコスパがいい
制作物は全部生産スペシャリストが作らなきゃいけない縛りプレイ?
何故品質の影響がでかいベッドを例に出してしまったのか… 低資産コロニーほどスペシャリストの作業速度+50%はかなり大きいバフになると思うけど違うのかな? 時間経過での襲撃規模がだいぶ影響するから早く拠点完成させなきゃいけないし できない仕事が足を引っ張るレベルで人数少ないならまた別だろうけど 上の人が言ってる通り品質が低く家具はスペシャリスト以外が作ればいいから、性能見ていらないは無理では?
結局プレイスタイルによるんでないの 意欲発揮した時にしか高い物作らせないプレイしてた時は普段の生活暇で昼寝までさせてたからそんなに時短するベッド必要なかったし 速攻で脱出したいならサッと寝起き出来る方がいいだろうし
さすがに行動時間に直結するベッドは一番良いものにしたい ただし豪華なベッドテメーはダメだ
あんまり資産価値の話をし過ぎると100%20人より500%1人の方が100倍無被害簡単という深淵にたどり着いてしまうからまあ 加入者を見捨てないのが一番の縛りプレイなんだよね
それはそうと昼寝時間入れるのは夜寝る直前とかに敵が来ても全員シャッキリした頭で戦えるから割と良かった
あと武器は手荒に扱って耐久50%以下にするのが正解でそれ以外は不正解なのがあまりにも酷すぎて受け入れがたいから Condition MattersとQuality Cooldownで武器は大事に扱うのが正解な環境にしてるわ こればっかりは初見プレイの新規だろうとおすすめしたいMOD
幻作って耐久落とせばええんでないの 緑の悪魔が秒でこんがり焼いてた
幻のベッド+睡眠加速装置の最適な時間割を毎プレイ作ろうと思ってるけど未だにやってないや
>>637 どういうゲーム性が好きかってのもあるね 俺は詰将棋みたいなプレイは面白くないから 資産価値は気にしないし入植者も入れ代わりが早いけど 遭難初日に襲撃は部族民8人の襲撃とかきついな 武器も防御施設もないからあっさり死んでしまった ヴィクトリア陛下容赦ねえわ
初日8人とかとりあえずキャラバン逃げするしかないな
>>650 壁殴りされて終わりそう 木鉄は脆いし燃えるから8人じゃ修理追いつかない 生活充実系だとIdeologyで休日設定があったら嬉しいわ コロニー完成したら一日5〜6時間も働かなくなるがそれでも休みなしはきつそうだから 宗教のフレーバーで安息日を作りたくなる
いつでも開催の儀式はクールタイム15日だっけ 1月に1回2回宗教儀式とは別にパーティ開催するとかだと楽しそう
modでクールダウンが1番短い銃でおすすめある? 火力低くてもいいからトリハピに持たせて遊びたい
1.3は無いがCombat Enthusiast's Collectionが比較的速射が多い
エポナのスチームガトリングがトリハピと相性が良いと聞いたが多分エポナ専用なんだよなあれ
>>658 グリッターワールド出身ポーンの背景読んでるとロクな目に会わなそう いや単にそういう輩が良く宇宙に飛び出してるだけかもしれんけど チョコミントの亜人の説明、まじめに読んでみたらじつにリアルに忠実で笑ってしまったw 作ってくれた人のセンスすごいなw >>・栽培できる植物に「ミント」が追加されます。ミントは周囲3マスの草を枯らします。 ミ ン ト は 周 囲 3 マ ス の 草 を 枯 ら し ま す。
ニアメーアの新武器が準備10秒クールダウン0.8秒とかいうトリハピしてくださいと言わんばかりの性能してる ちなみにこれ持ったニアメーア派閥は亜人工業越えの強さで相対的にゼノオーカやネクロースが雑魚と化すレベル
栽培スキルの高いポーン激おこ案件! 心情マイナス付きそうw 花が枯れた -20 作物がダメになった -20
ミントが周囲3マスを枯らすのはまあわかる・・・侵略植物だからな・・・ だけど水耕栽培器に植えたら隣の水耕栽培器の「ミント」まで枯らす対象になってるのはどうなんだ おかげであちこちに水耕栽培器を離して置く必要が出てしまったぜ
VG入れてるけど、そういや竹は触った事ないなぁ。 普通の木とアイアンウッドで満足しちゃってた
現実だとチート臭い建材だけどリム人は関係無しに加工するからな
竹は極域部族民のお供だわ 短い夏でもしっかり育つし収量多いから焚き火用として欠かせない
moosの装備を普通の人間とかが着てグラフィック消えるんだけど、これ前からそうだっけ? 以前はmoosが人の装備着ることはあったけど、人がmoosの装備着ることは無かったような・・・
>>659 MODじゃないし、武器じゃないけどイデオロギーの射撃のスペシャリストと組み合わせると実質準備時間が0になる 狙撃銃を持たせるだけで襲撃を単身かつ野戦で撃退出来るレベルのぶっ壊れが誕生する やっぱ射撃スペシャリストいいな 人道的ロールに上手くミーム組み込まなくて選べんから他派閥にクセのない感じの射撃スペシャリストのいる思想があって欲しい
射撃スペシャリスト使える 支配者とレイダー自然生成だと他宗教寛容なの少ない気がするんだよな
>>677 なるほどスペシャリストもあったね 前回はバニラで人道縛りもあってできなかったけど 今回はmodで色々自由にしてるし試すか 布や皮がそこそこ余ってるのだけど、これ普通に売るより服とか作った方が高く売れるんでしょうか どれを作るのが一番効率良いんだろう
しかし麻薬は自作して自家消費するより売った方が美味しいのは現実世界でもあまり変わらん もっとも最初は格安あとから値段を吊り上げ等と比べると常に定価で販売するほうが若干マシ
>>682 高いだけなら大抵各MOD服、スキル上げと冬服を量産して余りを売るのが良いが倉庫と資産は激増する >>682 基本、服とか作った方が高くなるはず 時間効率とかも考える場合は分からん。工芸のスキル上げついでに作る感じ スタック数以上の素材を要求する品なら倉庫は圧迫しない >>684 >>685 ありがとうございます。服装系のModは入れていないので(DLCは両方入ってます)、素材消費量が多そうなパーカーを量産するのが良いでしょうか 貿易に力が入ったrim2 星域に手広く商売して麻薬が暴落したらルシフェキメキメ団と総力戦 毎週衛星からビーム攻撃されそう
DLC入ってるなら帝国にも売れるケープか高級なローブがいいよ
今しがた帝国の襲撃を宙族から貰って貯めてた3連ロケット砲を一気に開放して最大火力でなぎ払ったんだがすごい爽快感 ヒュンッ!って感じのロケット飛翔音を聞くと普段はぞわっとするけどこちらが使うとこうも頼もしいとは
>>682 スキル上げしたいなら素材消費に対して制作工数の多いものを選択し、更にあえて暗いところで制作するといい 単純にお金目当てなら裁縫は非効率なので素材のまま売っていい お金稼ぎたいなら野生動物を手早く乱獲して犬軍団で運び込んで全部肉皮にして売り飛ばす方が儲かる めんどいならトウモロコシかフレークを量産して売るでもいいぞ >>686 素材消費量×工数で値段が決まる つまり素材消費量では素材一個当たりの値段は変わらない ダスターコートとかおすすmr 皮はそのまま売りに行けるけど 肉はペミカンか非常食料にしないと腐敗がな トレーダーは買ってくれない場合もあるし難しい
24歳初期メン♂とくっつけようと18歳♀を加入させたら 42歳♂苦悩する芸術家が射止めてしまった
>>693 敗因:芸術家の方がコミュ強だった たまに加入数時間で恋人作る奴いるけど何なんだろうな >>692 3日以上かかるほどの遠距離に売りにいくの? 自分で消費するなら腐敗期限を大いに気にするけど売りにいくなら雑でいおじゃん 狩り尽くしたら冷凍室内で手早く解体して終わったら太陽フレアが来る前に隣街に売りに行くだけだぞ 秋の終わりも近づく頃、入植者5人と奴隷3のところに、囚人2と護衛2を招き入れた さらに追加で一人入ってきた トウモロコシ植えるの忘れてた 食料がもうない どうしよう
奴隷を売ってご飯を買う冬なら肉も腐らないし。 狩りで凌げればいいけど
入植者にはcompatibilityで規定された相性係数があるのでこれが高いと恋に発展しやすいし、低いペアはケンカしがち 年齢や美しさによって変わるからケース次第ではおっさんの方が女性を射止めてしまうことはあるかもね
>>686 帝国の拠点が近くにあるなら貴族のローブもおすすめ 普通の服買ってくれないからね >>696 野生動物を全部狩る ベリーを全部摘む 隣街に食料買い出し 暗所でも育つ滋養キノコを屋内で栽培する 栄養効率に優れるペーストディスペンサーを作る 囚人を冬眠カプセルに投げ込む その人数なら温室作って護衛クエストを諦めれば太陽灯一つでもなんとかなるんじゃない? 動物たくさんとかなら無理だけど
隣のマスに拠点作って出稼ぎしてお肉狩る 収穫物は一人が持ち帰って、残りの人は隣町まで奴隷を売りに行って食料買って帰る
読点の位置的に囚人はクエストだと思うんだけど、その場合だと売りに行けないしカプセルに突っ込めない筈
囚人の臓器摘出で心情下がるのだるいなあ すぐ隣に拠点主張してそこで抜き取った方が効率良いんだろうか
MOD Autocleanerが壊れ、死亡してしまいました。メカノイド分解の対象でもないみたいで、どうしたら良いでしょうか。
>>707 失礼、defaultだと対象外のため加工メニューからチェック入れてやれば無事解体してくれました。 >>706 どこで抜き取っても第六感か何かで抜いたのを察知されるので、(入ってるなら)イデオロギーで設定するか入植者を食人、サイコ、流血嗜好で揃えるしかない 今も苦しんでる誰かを助けるための処置をしてるのに心情が下がるなんて!
商船が売り物もシルバーも持ってこなくなったんだけど これ直せたり出来ないの?
第二拠点を持てば解体系のデバフは行かなかったと思うけどぶっちゃけ手間等考えるとそこまで効率的でもない 臓器摘出の金策効率はたいして良くないというか額が知れてるしスキル上げなら足のつけ外しでも十分 なので素直に戒律でオッケーにするといいと思う摘出のデバフはスタックしちゃうので戒律なしだと非効率的すぎる
>>711 Supply and Demandを抜け >>696 人肉と滋養キノコでペットフードを作り、そのペットフードからペーストを作ればいい 驚異的な栄養効率を叩き出すので飢えの問題はあっさり解決するし、デメリットも踏み倒せる 訪問者が入植者と恋仲になったからついスカウトしてしまった 可愛いサイコパスってめっちゃ怖い
恋人を3枚に下ろすまでがロープレ >>696 増員で最低限拠点防衛できるんだから即キャラバン出して狩猟キャンプ祭り こういうときに儀式で呼び出す遺跡は拠点数弄ったり外部活動できるMOD入れたりせず物資を持ち出せるから役立つ 儀式も無いなら敵拠点内で狩猟して帰ってくることもできる
>>714 このmod入れてないけど色々抜いて試してみるしかないよな ありがとう そういや複数人と結婚できる宗派の人と一夫一妻の宗派の人で夫婦になった後に複数人の方が配偶者増やすとかあるんだろうか お相手は裏切られたとかつくのかな
317 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ be44-1Hc8)[sage] 投稿日:2021/12/21(火) 11:44:32.25 ID:cqZgG+m10 [1/2] >>309 某所に上げてるmod使えば14歳の年齢下限を下回って恋愛できるようになるよ とはいえパニエルは色々独自仕様が多いから人間用のModがちゃんと動作してくれるかは未確認なんで許して 過去スレ漁ってたらこんな文言見つけて探してたんだけど見つからないよエロスレにあるMODかなこれ ただパニエルやアンティがウフアハしてほしいだけでガチの濃厚接触はしなくていいんだ… アンティとかも、寿命10歳だから14歳以下の年齢制限恋愛とか取っ払わないといかんのよな・・・
パニエルは寿命50(だったような)だから、18まで年齢上げればおk
パニエルは独自仕様の塊だから他のmod経由で設定を変えても反映されるかはかなり怪しいと思った方がいいぞ
ありがとうやっぱエディタで年齢変えるのが一番手っ取り早いか 無理やりだけどアンティも加齢による病気をエディタで都度治療してれば不可能でもなさそうだけどそこまでするのもなあ
>>706 MODで囚人や仕事できるペットにやらせると下がらないけど バニラ的仕様だと回避は難しいな仕様としてその手のことをNT的に察するからなRIM人 パニエルは加齢でまだどうにかなるけどアンティは・・・・裏で寿命設定変えないと面倒すぎる ミンチョ女しか出ないと思ったら保安部隊が男のミンチョ連れてきてプレイヤーが精神崩壊した いまいち精神感応性高くてもroyalty入れてないから恩恵を感じない
>>721 当時ならともかく現在ではエロスレのアップローダーに1.3対応版が無造作に上げられてるぞ なんかニアメーア召還出来なくなってないです?使ってる人いますか?
製造台で何かを作る時のさ 在庫○○まで繰り返す、みたいなやつをもっと増やすMODってなんだっけか・・・ 入植者の人数まで作る、とかできたような気がするんだけど名前忘れちゃって探せないわ・・
>>730 なんだっけWorkbenchのManagementをBetterにするやつだよね なんていうやつだったか失念 わざとやってるんじゃないかというネームだった Better Workbench Management
と思ったけどそこの説明文にあるこれかなEverybody Gets One
ありがとう、でもそれじゃないんだ・・・ たぶんそれの拡張版なんだと思うんだけど、なんだったか・・・ 入植者の数だけ作る、みたいなのが追加されるMODのはずなんだけど、そのMOD入れてる今の環境で表示されないから・・・ うーん、なんだったか・・・
>>733 あ、それだありがとう うおー、助かった・・・ ガウランレンって主人が宇宙へ飛び立っても接続切れないんだな 無人になったコロニーで淡々と運搬作業するドライアドがなんかエモい
イデオロギー入れたんだけど思想のレベルってどうやって上げればいいの? 人増えたら勝手に上がるのかな
流動モードでやってるなら儀式を繰り返して発展ポイントを貯める 発展ポイントが溜まったら多分右下辺りにある電球のアイコンから思想を編集出来る
>>728 ああいやエロスレ見た限りRJWで欲しい機能を更に超越したものが導入できるのは分かるんだが 本当にただ年齢制限さえ解除できればいいからそこピンポイントのMODがどこかにあるのかなーとね 昔は喧嘩を止めるために逮捕して、囚人部屋のベッドに投げ込む前にキャンセルする。っていうことが可能だったはず 今は逮捕すると即囚人扱いになるのね知らなかった…
攫われた初期キャラが手をこまねいてたら相手に寝返ったんだが 取り返す方法もうないのかコレ
>>743 教えなーい よく出来たゲームでrimがいまだにコアな人気あある理由を知ることになるかもね >>743 取り返すの殆どやったことないからわからんけど、襲撃に来たのを捕虜にするとか? アルコネクサスルートだと置きざりにした奴が宙賊になって帰ってくるけど大体死ぬ 衝撃の槍あればいけるか
撃って死ななかったら説得する(ストロングスタイル)
取り返す方法は自分も知らないな 取られた派閥の拠点を壊滅しない程度に半殺しと退却を繰り返してそいつがスポーンしたら失血ダウンからの確保とか?
>>743 普通に衝撃の槍ぶちこんで捕虜勧誘でいいじゃん 正直、なんで勧誘に対してすぐに首を縦に振らないんだと思うが だってrim民って捕虜の方が入植者より贅沢な生活できるし 働かなくていいし戦闘で死ぬ危険ないし襲撃あっても大体安全だし 例外は除く
え、捕虜ってギリギリまで内臓抜いて両足切り落としてペースト食で生命維持して入植者の心情が下がったら儀式で生贄にするためのものじゃないのか!?
両脚切り落とすと自分でペースト食べてくれなくなるから 片脚木製義足、もう片脚を切り落としてボングで鎮圧出来るようにした方がいいと思う 捕虜といえど大切な人間。死んで欲しくないからね
なんか休日を追加するmodとかありゃ良いんだけどね
本拠地の隣に休養所作るのはいいなと思ったわ 襲撃どうなんのか知らんけど
半日休暇とか欲しいよね 夜通し戦闘した後にボタン一発で休ませたい
>>750 食べていい肉と食べちゃダメな肉、二つあったらどっちのが大事? MODの競合によるエラーだけど豪華な飯を食べて健康志向のバフを受けたネクロースが突然死したのはは 豪華な飯より死肉を食わせろという無慈悲な勅命か何か
慈善+トランス+レイダー+木々との繋がりなイデオロギーでも運営出来るのかな
>>751 ちがうちがう ごはん給仕はムダからモツ抜いた後はさっさと処刑してペットのエサに加工、そのペットのエサからペーストに加工が正しい >>759 レイダー慈善は互換性ないんじゃなかったかな ヘルメット脱いたら、 兵器工作課長はハゲだったのか(´・ω・`)
貴族と配下計16人を11日預かれっていうクエ、 報酬良かったから受けたんだけど このわずかの期間にBBAがペスト・機械化症*2・インフルエンザ喰らわせてきた どんだけ失敗させたいんだよ
よーし新しい土地で心機一転遭難するぞ! 初日に建築担当に眠り病はやめて、ベッドもないんだぞう そのあと、医療担当二人にマラリア仕込むのもやめて、襲撃がきつい 早速来た新人の女の子がストレスで野生に帰った マラリアで寝込んでいるその娘の親友に手懐けてもらったけど、治ると同時にその子も野生に帰った 残された医者の免疫もヤバイ、さらに追い打ちのように同時刻、遭難していた医者の肉親がハゲタカに啄まれて逝った 医者もメンタル逝って免疫も逝った。 救出隊も痛みで倒れてハゲタカの餌に。 この遭難はここまでのようだな メンタルがいまいち維持できない遭難だったなあ 残ったのは野生の美少女のいる廃墟かそれはそれで
ストレスで野生化ってどんだけストレス与えたんだよw
野生化は本当にキツい 序盤だと手懐ける人員が足りないし、牢屋に入れてじっくりやるのも単純に労働力減だし 一回殴って転ばせて野生化が解ければいいけど、解けないときは何度でも野に戻っちゃうからどうしようもない
その後美少女保護してくれる人が居ないと・・・ 動物としては人間弱すぎる
ドラゴニアン並にタフじゃないと野生では生きていけないんだよなぁ すぐに熱波や寒波で死ぬしそうでなくてもベリーしか食べれないからすぐに餓死し始めるからな
最高難易度でやったのかな? 普通にやれば序盤はとても希望の低い未来への意気込み補正によってメンタル崩壊にはならんのだが
>>767 研究なしスタート 全ての研究をMODでテックプリント化してロック、テックプリントは世界中にばらまかれる さらに欲望を追加するMODで寝室が欲しい望みがかなわないで、デバフが累積化(ベッドが作れない) 気化熱クーラーがないので、熱さでストレスマッハ 食事のバラエティがないとデバフはいるMODもはいっていた あと、キャラバンアドベンチャーで新人だと問答無用で余所者‐3が付いていたっけ 娯楽も増やせないからメンタルはかなり綱渡りだから、次はベッドを最優先で解放だなあ 蛮族の襲撃強化の為に矢筒MOD入れたらトリハピスペシャリストが幻グレートボウで27ダメージを0.75秒に1発撃つぶっ壊れになって草 バラエティ増やすMODは設定を限界まで緩くしても、ちょくちょくペナルティ食らうんだよね ベッドは襲撃して奪いに行くくらいかな。リスクはあるけど動物連れて行けばなんとかなるかな?
野生人、RP的にはそのうち勧誘したいんだが毎回能力が微妙な人が来て結局放し飼いだな ドラゴニアン入れてた時に勧誘したくらいか
>>771 血と砂煙でやったんだけど、最初のシーズンでかわいいあっけらかん持ちがメンタル崩壊する程度には負荷が高かったからなあ EPOEと若返りの影響でシーラム系ほとんど使わないから初期ペットの猫に注ぎ込んでたら50歳超えてた 寿命超えても年齢由来の疾患が起こるだけで老衰で強制死亡ってことは無いんだね
>>775 とりあえず拠点の美しさと快適性を軽視しすぎだ しかも娯楽の種類すら充実させなかっただろ さらに戦闘も一方的に敵をハメ殺したりせず撃ち合ったことで負傷による痛みが長く続いただろ 細かい失策を重ねた結果メンバーが次々メンタル崩壊したんだと思われ 研究なしでも彫刻は作れるからそれぐらいなら多分いけるな実際やってみないと分らんけど なんか前遊んだ超高難易度MODみたいなのは定期的に動物含め狂暴化するどうしようもなさだから流石に投げた 運ゲーはつまらないですね
>>777 はめるのは無理だったなあ、武器もないから素手で囲んでボコるが精一杯 屋根もない状態で襲撃も重なっていたから満身創痍で必ず誰か寝てたし 娯楽も輪投げと似たようなものしか作れなかったから、そこが大きな失敗要因だったのは確かだなあ >>778 確かに研究なしで彫刻は作れたから、さっさと芸術作品量産させとけばよかったなあ 次も同じMOD構成で行くつもりだから、芸術を爆発させてもらおうと思う >>779 最序盤はとりあえず罠をたくさん作って罠へと誘き寄せて踏ませて無傷撃退するのだ もしくは敵が来た時点で遺跡を開封して中にいる虫やメカノイドをなすりつけて共倒れさせるのだ そして30日以内にをメドに手早くトレーダーや近所の集落で標準品質でいいから強めの銃を買い揃え、キルゾーンを用意して無傷撃退できるようにするのだ 買い揃えるために必要な資金はトレーダーの駄載獣を屋根崩落&出血ダウンで謀殺するなり、トウモロコシをバカみたいに植えて売るなり、野生生物を全員で根こそぎ狩り尽くして肉皮にして売るなり、捕虜からモツ抜きして売るなり何でもどうぞ 晒し牢とスカルスパイク設置しても奴隷の恐怖上がらないんだけどどうやれば上がるのかな? 改宗で入植者と同じ思想にしたのがまずかったんだろうか 奴隷部屋と思想はこんな感じ >>783 その辺の設置系は有効範囲が周囲5マスしかなくて全然役に立たないのは仕様です 奴隷の首輪と革帯を使いましょう 気になるならUseful Terrorを入れてリバランスするしかない それだけしか範囲無いのか… 装備で上げれるのは知らなかったのでそっち作ってみるよ
>>782 ある程度ケガをすると撤退するMODを入れているからケガさせると帰っちゃうのよね 挙句、怪我人を連れて逃げるMODも入れているから意外と捕虜も残らん そもそも普通にしていても初日から全員メンタル黄色で、モツ抜きしたら全員発狂だっただろう あと、作物は種MODも入れているから何も植えられないぞ 次はさっさと数人分ショートボウ作って、狩猟で稼ごうと思う そして、骨で彫刻してメンタル維持してそれを交易で売っていい銃ゲットだぜ >>789 それは少なくても最序盤だけでもトレーダーや旅行者を屋根崩落で身ぐるみ剥いで金品強奪で原資を用意しないとつらすぎる・・・ 仕様の穴突くくらいなら解決しそうなMODいれるよね
わざわざ種MODやらでバランス整えるプレイヤーが屋根落としなぞするわけなかろうよ 遺跡の古代人から装備奪うのも手だけど部族民だろうと初日から軍用ライフル&レコンアーマーみたいなことになるから それすらシーケンスブレイクとして縛る人もいそう
バニラでプレイする場合は屋根落としトレーダー古代遺跡開けに帝国貴族誘拐なんでもやるが Mod入れたらそういうのは縛る
屋根落としをするなら、最初から武器持っていくなあ 良いものが偶然手に入ったら使うが、狙って奪いにはいかないくらいのスタンスだし
ゴールドとかリフレウムとか置いてある場所にドンピシャ降下してきて泥棒して去っていくのやめてくれませんかね ひとつ前のクエストでゴールド1000個入手してたのどっかで見てたのかよ
ぶっちゃけ屋根落としで敵対回避を忌み嫌うならころして奪うなり人ごと逮捕勧誘でいい気がする 序盤の立ち上げが一番辛いから友好度は一旦犠牲にしてコロニーが安定してから関係修復すればいい
>>789 エキゾチックトレーダーに売れるっていう点以外では彫刻は金策に向いてない 美しさの概念すら理解できてなさそうだし普通に勝ち目のないクリアできるようになってからやった方がいい トレーダーに限らず授与式もまともに襲いかかってからの関係修復でも十分お釣りがくる たいにゃん的にはそれが正常なんだろうから何かしらのかたちでMODで改善されてほしい
>>783 彫刻で恐怖の象ってのが抑圧出来るって出てるけどダメなんかな。 来客には屋根を落とすし旅人は誘拐して洗脳かバラ売りするのが礼儀ってもんでしょ
敵対したら友好値-5000ぐらいになって簡単に関係修復できなくなればいいよ
>>799 作ってみたけどこれも有効範囲決まってるみたいだね 試しに寝室に置いてみたけど寝てる間は反映されないみたいだ かといって全部の部屋に置くのも資材かかるし見送りかな 奴隷人数少ないうちは看守による抑圧と抑圧装備だけで十分そうだ 捕えていた囚人数名を解放すると同時にその勢力から襲撃 囚人達がマップから全員出たら中立になって襲撃が帰っていった 無血の勝利というのもたまにはいいものだ でも出現していた前哨基地クエストが消えたからこれには注意しないとな・・・ 報酬の名品ペルソナゼウスハンマーそっくり損した
決まった時間に寝て(完全回復してても起床時間までは寝る)決まった時間に食事(それほど空腹でなくても)みたいなスケジュール割り振れるmodってあったっけ 限界を越えて欲求貯めておけるやつと睡眠を指示出来るやつは見たけど
効率上がると収量が上がるMODとクミロミ組み合わせたら盛大にOPなったww 鎌は倉庫に封印しよう food alertってペットも計算してくれるんかね 1.3の牧畜盛大に増えるから食料計算難しい
帝国で爵位上がると支援攻撃とかを呼べるようになるけどmodでそういうサポートしてくれるようなのあったりします?
ヘイラ族、豆と装備コスパ良すぎィ!と思ったらサイコドローン(高)一発でコロニー壊滅したww 精神波遮断ヘルメットってどうやって作るんだっけ?
鉄の壁の見た目が好きなんだけど燃えるんだよねぇうーん残念
>>809 SRTSはもう使ってるんだ… 外部勢力または自勢力の艦隊とかからいろんな支援を受けられるようなのが無いかなと思って探してみたんだが無かったのでここで聞いてみた次第 >>810 Empireってmodみたいな感じ? それともRim Warかな どっちも入れたこと無いから内容は知らない すっごい今更なんですが、MODデータベースへの投稿の仕方が分かりません。 やり方ってどこかに乗ってるんですかね?
>>813 投稿ってMODの説明?それとも日本語化ファイル? どっちもMOD名クリックして詳細ページ開いたら右下にあるよ >>815 すいません言葉足らずで・・・ 新しくMOD自体を挙げたいんですが・・・・、やっぱり運営者しか出来ない仕様でしたかね? >>816 あそこはsteamのワークショップを参照してるだけで独立してるサイトじゃないんだが… MOD作る側なのになんでそんな… >>816 Steamワークショップにプッシュし、ステータスを公開に変更し、あとは待っていればMODデータベース側のクローラーが勝手に拾ってくれるよ >>817 正直全然知らなかったです・・・・申し訳ない・・・ ちなみに投稿したかったのも自分で作ったMODじゃないんですよ。STEAMにいいのがあったので、データベースに載っけて翻訳者が現れるのを期待してたんです。 姑息なことを考えてたんですよ・・・・ ニュートロアミンみたいにバニラで自給できずにRimWorld内で消費されてる資源の調達先ってどうなってんだろって時々思う GlitterworldからわざわざRimWorldに貿易に来てるんだろうか?
>>819 翻訳を期待するなら説明だけでもデータベースに入れたら? 興味持った人が翻訳してくれるかもしれないよ >>819 労力を払う気概があるならこの機会に翻訳ファイルの作り方を学んだらどうだい? >>819 STEAMに登場したばかりならすぐにはDBに出てこないけど しばらくしたら勝手にDBにも反映されるよ タイムラグがあるだけ ワークショップを見る限り、投稿日は半年も前で星5つの高評価なんだけど、データベースのクローラーに引っ掛からないのは公開にされてないからかな? 翻訳に関しては確かに学ぶにはいい機会かも・・・・。MODで追加される要素には難しい単語はないからね
ちなみに私が言ってるMODとは[K4G] RimWorld War 2のことです
あれ?今検索したら載ってる!? すいません、お騒がせしました・・・・
>>821 多分自派閥に制作する能力が無いだけで何処かで制作してるor他派閥も不定期に貿易船から手に入れてるのどちらかでは? 自派閥に宇宙船製造の取っ掛かりがあるように派閥ごとの特色と考えれば十分あり得るかと >>820 石棺に襲撃者の名前をつけて肉と皮に下ろしてから納め直すプレイを思いついた この手のサバイバルで食人族とかをバラしまくる展開はよくあるけど、Rimは平和的一般市民もバラすのが最高効率だからサイコ度が上がる
むしろ侵入経路に死体の山を置いておいて襲撃が起きてから火を付けてやろうぜ
Rimworld脱出したい! 新しいゲームおしえて! 重複スレに書いてもた・・・
ガウランレンが燃えてるとドライアドが消火しに来るの初めて知った >>833 kenshiかelona辺りがリハビリ向き(ゲームプレイ時間が減るとは言ってない) パラドゲーもStellaris辺りから入っていくと比較的親和性がある >>827 翻訳っていってもだいたいrimtransで抽出してdeeplにかければ翻訳できてしまうんで、別に特別なスキルは不要で誰でもできるよ 他人が関心を持ってくれるのを待つくらいなら自分でやればすぐ終わる 漫画やアニメを元にやるロールプレイってみんな何を題材にしてる? 自分はベルセルクプレイしたらキャスカをセルピコに寝取られたりしたんだが、リムワールド独自のアクシデントあって楽しいな
>>841 翻訳に必要なツールは思いのほか充実してるんで驚きましたよ。リムワールドのMODが他のゲームに比べて勢いあるのって、MODの導入のしやすさと翻訳環境が整ってるおかげだと感じました >>841 DeepLは正確さより「それっぽさ」重視だから平気で誤訳するし、Rimworld内の事情なんかはガン無視するから、配布版作るなら正直使ってほしくないんだよなぁ 文章もゲーム中の表示も吟味してないの丸出しの「日本語訳」Mod(DeepLコピペ)見るとプレイモチベが下がる >>844 そう感じるならお前がよりイケてる翻訳ファイルをアップしてくれよ そのケースなら既存の翻訳ファイルを開いて和訳文を書き換えるだけだから技術的には小学生でも楽勝なくらい簡単な作業じゃん >>846 翻訳に関しては過去にも荒れたことがあるから844さんの言うことも一理あるかも。 実際多くの翻訳はすごい精度高いし、中途半端に出したら目立つかもですよ。 あくまで個人で楽しむ分にはDeeplに任せて除々に精度上げて、人前に出せるくらいになったらUPでもいいかもね 良さげなMODを発見→DeepL翻訳後に違和感のある部分を調べて私訳→プレイして再調整→ロダに上げる寸前に意訳が多すぎることに気づき断念 最近ずっとこんな調子だわ
結局ゲーム内の内容にあわせて訳すと直訳とはほとんど関係ない文章になったりするからな
英語はまだ触るけど韓国語中国語となると原語の意味やスラングまで訳せないのがなんとももどかしい 最低限意味分かる程度ならAIで済むけど皮肉やスラングまで理解させる場合はバイリンガルなんだろうな
配布するしないは個人の自由だけど 深く考えない、とりあえず機械翻訳だけでもないよりましだろって公開しちゃう人と 翻訳なめとんのかって人が衝突して よそでやればいいのにスレでレスバするからなぁ
翻訳が嫌なら原語でやれよって言いたくなるから質に文句付ける奴はよっぽどでもないと理解できない 後乗りで雑に翻訳してすぐ上げてアフィを稼ぐみたいなケースはこの界隈じゃ早々発生しないし
めんどくさい翻訳作業を代わりにやってくれただけでありがたいがね
>>855 それはある。 件の癒し根事件ももっと穏便に解決出来ないものだったかと思うからね DeepLは最初、ほぼ違和感ないレベルのがでてきてやることなくなったなあってなったあとにいろいろやると10行以上のかなり長い長文を、3行にまとめてくれたことあって完全には信用はしていないな GoogleはGoogleでまったく逆の意味で出力する時があるから信用できないのはたしか ほぼ長文、口語のものは機械翻訳は無力だなあと思うことは多々ある SF、ファンタジー、コズミックホラーはほぼミスるしねえ
奴隷に役割を付けようと儀式を行って成功したのに、社交欄に役割が付きません 奴隷に役割を付けることはできないのでしょうか?
非資産依存モード、難しいけど楽しいな じっくりプレーするタイプだけど、時間かけると敵の数がどんどん増えていっちゃう 15日防衛で左から蛮族Aブリーチ、右から蛮族Bブリーチ、 さらに蛮族A通常攻撃来て死ぬかと思った 12年で脅威度が最大になるみたいだから、次はわざと12年かけてみようかな
めちゃくちゃ語学力があってしかも他人のために面倒な作業を厭わない人なんてそうそういるわけないんだよなぁ いたとしても一人でできることには限りがあるし、今みたいに大型modの大半が翻訳された状態で遊べるのはそういう人以外も参加できるからだろ
奴隷から入居者にするのって一度逮捕する以外に方法ないのかな
前みたいに普通に仲間に加える目的で購入するのも選びたい
>>681 返すの遅くなったけど、トリハピ射撃のスペシャリスト自体は宙族が確定でレイダー思想を持ってるから、トリハピ持ちの宙族を捕まえて改宗せずに仲間にすればどの思想でも使えるはず >>864 奴隷と恋に落ちる入植者もいるから、直接入植者に格上げする機能欲しいね 儀式で、関係のある奴隷を自由市民にするみたいなものがあればいいねえ
乞食イベントの調整MODが来たけどあいつら資産の0.85倍請求してたのか
>>856 癒し根は普通に悪質だから穏便に済ませるような事件じゃない。ゲームの根幹部分に関わる訳を謎の単語で上書きした挙げ句、それを公式にゴリ押ししたからね。 それまで翻訳してきた人の気持ちを考えて欲しい。機械ではなく人の脳で丁寧に翻訳した文章、それを私情で全否定(上書き)されたわけ。かなり無礼な行為だと思わないか? Oxygen Not Includedでも同じような事やってたみたいだし、こういう学ばない上に悪質なタイプは厳しく注意しないとほとぼりが冷めた辺りでまた同じことしてくるよ。 ゲーム終了して、5分ほどしてまた起動したら更新のお知らせがでて、ゲーム起動のボタン押したらエラーが出ました
>>848 意訳が多くてもいいと思うぞ、要はオリジナルのmodへの敬意を払っているならいいんだ それに翻訳に違和感があるなら別の奴がまた訂正版をアップするだけだしさ アグレッシブにいこうぜ 入植者は奴隷よりは立場が上とはいえ本人の希望はあくまで開放かもしれないし 難民みたく心情を高くキープしてれば帰順の申し出とかあればいいのになと思った
翻訳関係が翻訳者がアレな時も多いからなあ 前も翻訳の感想をここで聞いてきて、機械翻訳そのままだから意味不明な所が多いって言われたら、めちゃくちゃ怒り出した人もいたし もちろん翻訳してくれる人への感謝を忘れちゃいけないけどさ 他ゲーでも翻訳者が前に出ると荒れる印象ある。偏見だけど
そういえばダイアログの最近の屠殺がないで表示される(体格0サイズ以上)って実際に有効なのは1以上だったな 1以上にするか0を含まないとかにした方がわかりやすいと思う
癒し根は機械翻訳がまともに見えるレベルの糞訳のオンパレードでこんなのが公式化したらリムワ日本人コミュニティが壊滅するとまで言わしめた神翻訳だったからな まあ個人的にはmod入れまくってると翻訳めんどいし英語が基本だからどうでも良かったけど中々楽しい騒動だった
適当な単語がないゲーム用語はこねくり回して超訳になる傾向はあったろうね 訳者にも欲はあるから新しい単語を認知させようと思うのは分からんではない ただ認知されるかはプレイヤーのコミュニティ次第だから互いに面倒でしょうね 7DTDの時に7日ごとの襲撃を百鬼夜行と訳した人がどうしても自分では気に入ってたのか長く引きずったのを思い出した
>>875 確か自作のプログラムの宣伝がてらとかいうやつだったっけ もうレスするのはこれで最後って何度も言ってたのが印象深い レクイーンよりはいくらか弱いみたいだけど2年目から来るみたい あの手の眷属仲間にしたいけどMOD使っても無理よね
ならないようになってるから改造するしかないでしょね 野生でうろつくのはイベントで加入しちゃう可能性あるんだけど ちょっと前にいろいろ手が入って無理になっちゃったし いつだったかアルファの女王蜘蛛がなついてきたけど 野生が高すぎてどうのこうのエラー連発してペットのママ凶暴化しやがったわ
女王種の遺児は発生するけど他のイベントは発生しないんだよなぁ
◯◯◯ー◯系は性能と髪型の問題であんまり使わないけど、召喚獣とか下半身とか結構描き込まれてて好き そらうみさま襲撃に来ないかなあ
>>882 あれの個人的最大の問題点は、機械翻訳以前に翻訳出力できていない空っぽなものもアップされていたところ まあ個人的にやる気と言語センスのある翻訳者はこんなとこでmodの翻訳してるより能力の発揮できる場所を他で探した方がもっと多くの人の役に立つと思うよ…
翻訳だったり関係なく色々と問題になる時は そのMODそのものが駄目なのか、製作者が駄目なのかで分かれるからなんともなぁ
能力や熱意あっても次のステージで稼げるかは別もんよ…ニコニコからつべに載せても伸びない実況者とか OSSの嫌なら使うなと自己責任の精神だからこその気楽さは大きいよ
翻訳ってリアルで金取れるスキルなのに なぜかゲーム系の翻訳は無料で当たり前みたいになってるよね
メカノイドの機械化○○は割と謎翻訳だと思うけど語感で勝利してる感ある
うまいことできんもんかねぇ スカイリムがやって大失敗してる有料MODとかじゃなくて、You Tubeの広告みたいにMODとか翻訳MOD作った人に収益はいるような感じのさ なかなか難しいんかねぇ・・・
薬物管理でなぜか同じ条件なのにひたすらビールや予防薬を飲みまくる入植者がいるこれが分からない
>>893 メカムカデよりは機械化ムカデのほうが語感的にいいきはする 言語が違えば語呂も変わるからねぇ その国の語呂の良さで決められた名前とかセリフをそのまま、意味はそのとおりだけど語呂が全然違う翻訳が正しいのか、 それとも意味が少し変わるけど語呂としてより合うのが正しいのか・・・ 翻訳めっちゃ難しいよね 正しい翻訳はピッツァだけど、そもそもあの時代にツァとか日本人全然わからんだろうからピザって翻訳するねみたいな
メカがカナ語とはいえ厳密には日本語というより外来語だし その場合メカセンチピードとかになっちゃうよね ぶっちゃけ日本語も江戸時代とかはもう少し発音多かったみたいだし ゑとかをとかくゎとかさ
>>893 前そうだったから慣例的に残してる感はある 結果機械化パイクとか冷静に考えるとよくわからん事になったし 本来なら誤訳だけどもう今さら変えられない系もあるよね それで浸透しちゃったとか、フルボイスならもう録音全部終えちゃってるとか
他言語の事情は知らんが、日本語訳はまず訳すかカタカナ英語にするかでセンスが出るからなぁ
ヒールルートと訳すか、癒し根と訳すかはまあセンスよな でも個人的には、本当に超初心者だった頃はヒールルートですら意味がわからなかったから、 そういうの全部無視して薬草に統一したほうが正解だったのかなーとかは思ったりもするわ・・・
>>902 自分もヒールルートを育てたら薬草になるってずっと分からなかったなあ 翻訳って難しいね >>903 その作品内で統一されてない場合もあるしねぇ・・・ 例えば、ヒールルートから採れるものが薬草っていうルールでゲーム作るのなら 米は栽培するときの選択は米じゃなくて稲になるべきだと思うし・・・ 米を育てて米が作られるなら、薬草育てて薬草が作られるで良い気が >>892 それはMod全般に言える話 >>903 これそのまま「薬草」じゃだめだったのかねってアーリー初期からずっと思ってたなぁ ジャガイモを植えたらジャガイモが採れるんだし、「薬草」は植物も実際に使う薬も指せる日本語なんだから 家も机も椅子もあるのに突然コロニーから離れた原っぱの真ん中でパーティ開催しよった いやこれただのピクニックでしょ……というか屋外でパーティ始めたの初めて見た
そりゃ原語でHealrootから採れるものがHerbal medicineだからだぞ
むしろ米は収穫したらご飯か寿司になって欲しかった カカオからは見た目板チョコが、綿花からは布が採れるのに
木綿から布が取れたりカカオからチョコが採れるのを見るにRimの植物はドラえもん世界並の品種改良がされてる
>>905 こういうのって難しい話で、もし外傷に特化して回復を促進させる葉の部分を使う作物が新しく実装されて Aid Herbなんて名前だったらどうする?ってなるんよね そうすると根を使ってるって要素は残した訳にしたいし、なんて意図もたしかにーってなる 派閥の思想違うと友好値の基礎にも影響するんだな 侵略的外交を良しとする思想にしてたらいつの間にか周囲の派閥全部敵対化してて宙族みたいになってたわ
>>904 原語だと作物と収穫物は区別されてるんだけど、稲と米はともかく他の作物は日本語じゃあまり区別しないのがな 果樹ならカカオみたいに〇〇の木って言えるんだけど He's one gigantic motherfuckerを筋肉モリモリマッチョマンの変態だ、に翻訳するくらいの意訳センスは許容されるのか
>>913 言語ってその民族にとって大事なものは事細かに分かれているから難しいのよね 俺はトップガンでマーベリックがアイスマンを認めて(逆かも)お供にしてやるって水戸黄門みたいになったのがトラウマ
家畜への考え方ですら発狂するからなんとも、ポラリスブロックはなんか勝手に上がるけど 伐採反対系は訪問客が内蔵摘出並に心情マイナス入ってて笑える
役割の変更で、例えば既にリーダーに就いてる入植者を他の役割に変更しようとするとき、一度役割解除の儀式をする必要があるのでしょうか? リーダーから生産者に役割を変えようとしたのですが、儀式が成功しても、役割が変わりません
>>911 ヒールルートないし薬草で、解説部分に薬効成分は根にあるので葉っぱを使っても治療効果はない とか書いとけばよさそうなんだけど そうなると元の英語と乖離しちゃうのよね ゴブリンのインクキャップも日本語でヒトヨダケって名前あるっぽいけど 俺個人で使う分にはともかく公開するような翻訳では多分受け入れられないだろうしな そういやムカデは見た目は芋虫でも原語がcentipedeだしムカデになるのはわかるんだが カマキリ(原語scyther)はどこから来たんだろう ぐぐったらポケモンは出てくるが・・・
>>784 寝床やストーンカッターの脇に置けばええの? そりゃScythe(大鎌)からの意訳だろ 両手に鎌を持っているクリーチャーをカマキリに例えるのはそんなに奇妙ではないはず ストライクが英語版でscytherになってるのがまさにそれ 音写で「サイサー」じゃ伝わらないだろうし、「刈り取るもの」みたいな訳よりは ムカデに寄せたんじゃね
虫とメカノイドの長所を併せ持った機械化ゴキブリつよそう
すっげー今さらRim threadedの存在を知ったんだけど、エラー吐きまくるみたいね… 先輩方は使ってます? 最近mod重くて困ってるんだけど…
初めて裏切りを経験した 『彼らは最初からそのつもりだったようです』って… むかつくなこれ
Scyther:大鎌 Lancer:馬上槍 Pikeman:長槍 Centipede:? なんかムカデだけ浮いてんな
元の言語に統一性みたいなのないと、たぶんすっごい大変だろうな・・・