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1名無しさんの野望 (ワッチョイ d1b0-pjxc)2022/01/15(土) 21:48:47.72ID:wZBmqa4X0
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!

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・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
http://2chb.net/r/game/1634907003/
○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
http://2chb.net/r/famicom/1625473277/
○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
http://2chb.net/r/game/1638358390/

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2名無しさんの野望 (ワッチョイW 6eac-pZxB)2022/01/15(土) 21:52:32.11ID:uXSHoEIw0
・バンドル
☆ Anthology
  ★ Platinum Edition
    ◇ Gold Edition
      □ Digital Deluxe
        ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
          ▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□     Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□      └ ( アステカ文明パック )
      □     ( デジタルサウンドトラック )
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☆★◇□▽   クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇       Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★         Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆        ▼ マヤ & 大コロンビアパック
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☆        ▼ ( パーソナリティ・パック )
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3名無しさんの野望 (テテンテンテン MM02-9AYd)2022/01/16(日) 00:44:30.16ID:ehYnEqxGM
おつ

4ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)2022/01/16(日) 02:22:59.93ID:U79Vpoep0
これほど友達とやりたいゲームは無いわ。
友達欲しい。

5名無しさんの野望 (ワッチョイW c56e-+YX3)2022/01/16(日) 02:26:17.10ID:bp+vgFtf0
カナダで神、プレイヤーチートありだけどクリアできた
序盤さえなんとかなれば余裕って言うのはなんとなく言いたいことがわかった気がする

6名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-/dvx)2022/01/16(日) 04:37:25.76ID:kJbu8FCY0
スレ立て乙

7名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-fkY6)2022/01/16(日) 07:11:46.01ID:VK3jcMJ50
友達が居てもやってくれるとは限らないんだよなあ…(布教失敗)

8名無しさんの野望 (テテンテンテン MM02-9AYd)2022/01/16(日) 09:03:01.69ID:nEYqsqcCM
ワイは友達に布教されたが
友達に勧めていいゲームとちゃうと思うよコレは

9名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df4-SDT2)2022/01/16(日) 11:59:37.00ID:dNEX/SYa0
カナダ内政ボーナス貰ってからめちゃ強い

10名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d11-IaSC)2022/01/16(日) 12:03:29.69ID:joVRtJrX0
>>9
よろしければカナダでどのように序盤を立ち上げてるか教えてもらえますか?

11ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)2022/01/16(日) 12:55:51.08ID:U79Vpoep0
>>8
正直羨ましい。俺の周りはバロとペクスしかやってない。

12名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-e0/u)2022/01/16(日) 13:20:31.81ID:fFESUG4Xa
隣接パンテ取れなくても労働倫理取っちゃうな
なんとか隣接3ぐらいのとこ探すけどその価値がある

13名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/16(日) 14:01:52.31ID:KCsSNXU/0
パンテオン取れてないなら聖骨箱取ったほうがリターン有ると思う
不朽で開拓者と労働者量産しやすいし
グランドマスターとの相性もいいから文化にも制覇にも対応できるしね

14名無しさんの野望 (スップ Sd22-CBFf)2022/01/16(日) 14:42:00.66ID:1Tk0BtXsd
文化勝利用ならともかく信仰源としての箱は英雄有りでも微妙でしょ
隣接3あるなら労働倫理取ったほうが内政ははるかに捗るよ

15名無しさんの野望 (ワッチョイW 914e-IaSC)2022/01/16(日) 15:38:55.89ID:c1daabiR0
>>11
本当これわかる
友人にciv勧めても、fpsとかと比べて絵面が楽しそうに見えないって人が大多数で悲しい

16名無しさんの野望 (ワッチョイ e1ee-76Y4)2022/01/16(日) 15:39:22.23ID:XaN0uw7c0
https://imgur.com/a/oV1I6R2
160ターン科学勝利
神クメールでMODなし、ゾンビ以外全部入れ、史実地球(巨大)
やっぱりこのハゲは公式指導者の中でぶっ壊れナンバー1かも?

17名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/16(日) 15:45:47.34ID:iHLt5q6Q0
オーロラダンス無しで160ターンクリアはすごいな

18名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/16(日) 15:47:37.82ID:yp94gZNN0
クメールは人口パワーで序盤から科学とかあまり遅れないのが強いよな

19名無しさんの野望 (テテンテンテン MM02-9AYd)2022/01/16(日) 15:50:57.68ID:ANk7daCeM
>>15
シミュレーションは人選ぶからなぁ
リアルでも語り合いたい気持ちは分かるけど
元々シミュレーションやってる層じゃないと厳しい

20名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-BH+8)2022/01/16(日) 15:54:49.94ID:YH3Sm7eW0
人口からの出力がぐっと上がるだけでも強いのに人口も伸ばしやすくなってるからな
宗教系特性が追加モードと相性良いのも大きい

21名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/16(日) 16:02:00.84ID:iHLt5q6Q0
クメールは聖地隣接ボーナスから食料が出てくるのがホント強い。ロシアだと人口不足に悩むけどクメールだとその心配も無し
パンテ補正が無いから運ゲーだけど上振れたらドチャクソ強い

22名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-sxhq)2022/01/16(日) 16:49:12.81ID:EgbLuDQg0
ハゲはダムレイあって戦争も強いからなあ
最序盤乗り切れば無敵すぎる

23名無しさんの野望 (ワッチョイ 8211-4/9j)2022/01/16(日) 17:50:47.20ID:J1a6Prh40
こいつはどえらいシミュレーション

24名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/16(日) 18:24:08.87ID:KCsSNXU/0
>>14
英雄の遺物で余分に4、遺物で余分に8貰える
社が2、神殿が4てこと考えたら英雄の遺物が社+神殿
遺物は建造物全部建てるより出力あることになるので序盤から信仰マシマシ
英雄とか即潰してもいいくらいだし、遺物は使徒で捏造してもいいしね
不朽が捗るし、モン・サン=ミシェルええやんってなるよ

25名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-BH+8)2022/01/16(日) 18:30:32.74ID:YH3Sm7eW0
労働倫理は極端に言えば聖地の出力+200%みたいなもんだからそれじゃ割に合わんよ
自引きしたり借りパクしたりで通常遺物の数も揃うならさすがに高出力だがそんなん期待できんしな

26名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/16(日) 18:31:55.09ID:KCsSNXU/0
ってこいつb1-じゃん
構って損したわ

27名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-Gr6P)2022/01/16(日) 18:39:55.51ID:xLuEQqfYa
立地なりUAなりの補正で安定して隣接3稼げる文明なら労働倫理でいいけどそうでないなら別に聖骨箱でもおk

28名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/16(日) 19:34:32.46ID:iHLt5q6Q0
>>25
信仰力は不朽で3割引で開拓者労働者買えるから、聖地の出力約130%アップじゃないかな。

29名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/16(日) 19:36:13.32ID:iHLt5q6Q0
群島ポルトガルヤバいと思う
テラマオリ並かもしれん

30名無しさんの野望 (スップ Sd22-CBFf)2022/01/16(日) 19:52:43.29ID:YlGNhuMVd
>>24
俺はそもそも>>26とは別人なんだけどな
通常の遺物が早期に複数手に入るような状況ならなかなか強いけどそんなんはごくごく稀でしょ
英雄の遺物も二人目以降は召喚コスト高いし序盤からマシマシなんていうほど簡単に出力出ないよ

31名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df4-SDT2)2022/01/16(日) 20:17:19.63ID:dNEX/SYa0
テラマオリの別ゲー感好きだよ

32名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-r56g)2022/01/16(日) 20:21:05.43ID:EgbLuDQg0
湖マオリでクソ強い首都だけ享受するのもいいよ

33名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-jL9d)2022/01/16(日) 21:14:39.13ID:I4U9bKQOd
英雄モード有りの時は太古のうちに2人は出すけどな

34名無しさんの野望 (ワッチョイW aecf-2VrO)2022/01/16(日) 21:26:37.79ID:3025galo0
使徒のレベルアップって、ランダム3つからしか選べないと思ってたんだけど
なんか全部選べるようになってる、なんで?

35名無しさんの野望 (ワッチョイW aecf-2VrO)2022/01/16(日) 21:31:06.29ID:3025galo0
エレバン宗主国ボーナスだった…
失礼しました

36名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-e0/u)2022/01/16(日) 22:45:52.96ID:0fgn8S97a
宗教勝利目指すならエレバンは最優先と言われる理由よ

37名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/16(日) 22:52:03.10ID:KCsSNXU/0
>>30
どこまでを序盤と言うかによるけど古典含めたらそこまで難しいとも思わんけどな
自分で揃えてもいいし買ってもいいわけだし、虚無との相性は抜群だ
そもそもパンテオン無しの労働倫理で平均3なんて無理ゲーなんだから
これよりリターンあるって言われても疑問だ

38名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/16(日) 22:52:24.63ID:yp94gZNN0
宗教勝利はエレバンと布教の情熱でほぼ勝ち確定

39名無しさんの野望 (ワッチョイW c56e-+YX3)2022/01/17(月) 00:15:22.36ID:6iWOm35F0
ルネサンスも終わるのに虚無に会えない

40名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y0io)2022/01/17(月) 07:49:20.90ID:j8qNqh5ka
>>39
逆にそれ、凄いな。
大抵、集落3つも踏めば出るよな。

41名無しさんの野望 (スップ Sd22-LU/E)2022/01/17(月) 07:53:37.58ID:pZyGzu81d
最序盤に虚無に入信するとパンテオン取り放題なの助かる

42名無しさんの野望 (ワッチョイ 815e-4/9j)2022/01/17(月) 09:19:33.75ID:4HE4F90a0
トラと虚無だと文化負けも信仰負けもあんまりない
ローマで宗教プレイするかとは別に

43名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/17(月) 10:59:38.79ID:EdJJ6Hmb0
虚無の文明がいたらそこへの外交的視野上げることでも招待貰えるんじゃなかったっけ
貰えるまで外交的視野上げられるの早くても世界の時代が中世入りするくらいだから実用性はほとんどないだろうけども

44名無しさんの野望 (ワッチョイW 8673-LYaM)2022/01/17(月) 11:13:12.80ID:hS+pEi5k0
秘密結社にそんな接触条件あるの?
単純にそんな情報を見たことないんだけど

45名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/17(月) 11:15:43.25ID:EdJJ6Hmb0
もうずっとモードオフにしてるから今がどうかはわからないけどリリースされたばっかの頃はあったはず

46名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y0io)2022/01/17(月) 11:21:10.51ID:Wca8gFnza
>>41
強化版オベリスクで太古に政治哲学が楽々取れるしな。
ローマなんて凶悪そのもの。

47名無しさんの野望 (スフッ Sd22-0ppS)2022/01/17(月) 12:06:48.99ID:+e8GP9BVd
外交的視野が秘密にいって結社と接触出来るのは
シヴィロペディアに書いてあるし、今回より前にスレに書かれたこともちゃんとあるから

48名無しさんの野望2022/01/17(月) 16:47:20.01
そ ん な 情 報 を 見 た こ と な い ん だ け ど

49名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM29-r56g)2022/01/17(月) 18:04:53.54ID:joqGDB31M
虚無は原住民の集落で出会うものだしルネサンスまでたったらもう原住民の集落が残ってないだろうから無理でしょ

50名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-jr5u)2022/01/17(月) 18:14:05.73ID:NBj5bupSa
シヴィロペディアより
なお、他のプレイヤーに対する外交的視野が 「秘密」レベルに到達した場合は、そのプレイヤーが属している秘密結社との接触に自動的に成功します。接触後は、たとえその結社に加入しなくても、外交画面を開くことでその結社に属している指導者を確認できます。

51名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y0io)2022/01/17(月) 18:29:09.39ID:Bz9IfKoTa
>>49
まだ希望はある。他文明の手が触れてない大陸や島で出逢えるかもしれない。
まぁ、産出効果は積分だから、旨味は半減以下だけど。

52名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/17(月) 18:43:42.35ID:hNIjhKbO0
>>41
クメールとかブラジルとかで目的のパンテオン取るときに使える

53名無しさんの野望 (ワッチョイ 815e-4/9j)2022/01/17(月) 19:09:04.88ID:TzFd3WVU0
ブラジル+聖なる道+労働倫理は工業地帯の隣接稼ぎがかすんで見えるくらいエグいw

54名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/17(月) 19:34:58.48ID:hNIjhKbO0
フンザ、交易距離5タイルに付き交易収入が1上がる能力だから陸上だと弱いけど、水上交易だと5タイルにつき2ゴールドになるっぽい。
水上交易は元々距離長くできるし、ポルトガルで使うとヤバい性能しとるな。

55名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/17(月) 19:41:05.31ID:hNIjhKbO0
序盤の水上交易は通常文明だとターン収支+6でポルトガルだと+9
フンザの宗主国になって40タイル離れてるところに出すと40÷5×3で+24
交易路一本でターン収支+33になる計算になる
エグいな
あとクマシもいるとヤバい
ポルトガルはマップや都市国家に左右される文明だと思う

56名無しさんの野望 (スフッ Sd22-0ppS)2022/01/17(月) 20:14:39.47ID:pbT3qL1Jd
全然違うぞ

57名無しさんの野望 (ワッチョイW c56e-+YX3)2022/01/17(月) 20:22:26.19ID:6iWOm35F0
ディードーかわいいな

58名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/17(月) 20:31:58.21ID:hNIjhKbO0
秘密結社は全部運要素なしで好きなの入れるようにしてほしかった

59名無しさんの野望 (ワッチョイ 824e-sTIO)2022/01/17(月) 20:35:33.69ID:pM7T9U+l0
インカ専用
Civlization6 (Civ6) Vol.144 ->画像>1枚

大陸 / 小 / -1645437863

60名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df4-SDT2)2022/01/17(月) 20:49:09.03ID:UpRUL6NN0
>>59
凄すぎて草

61名無しさんの野望 (ワッチョイW 914e-IaSC)2022/01/18(火) 01:14:19.88ID:8corEL1N0
現実にあったらすごい秘境扱いされてそう

62名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/18(火) 01:36:54.08ID:5fvPubLp0
吶喊の効果が自分から攻撃したときのみなことに今さら気づいた 気づくの遅すぎワロリンヌ
カブールの宗主国効果みたいに書いてくれよー

63名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-E5Nx)2022/01/18(火) 02:03:04.13ID:HjA8to5C0
>>59
これってインカなら山から科学と信仰取れるの?

64名無しさんの野望 (ワッチョイW 8281-E5Nx)2022/01/18(火) 04:20:16.02ID:HjA8to5C0
アリエノールで不戦制覇狙ったら異常な観光力出て半分くらい占領したところで文化勝利しちゃったわ
これ文化勝利せずに制覇するの割と難しく無い?
あと国のど真ん中にある有用都市国家とかまで潰しちゃうの悲しい
触れるもの皆傷つけるモンスターみたいな

65名無しさんの野望 (スップ Sd82-QEB5)2022/01/18(火) 07:42:58.65ID:GZHnPqhid
そもそも制覇勝利は狙って勝ち取るものではない
「凶悪文明が暴れて他文明が全滅しゲームが成立しなくなったので試合中断」という状態が制覇勝利と言える
勝利ではなく人類滅亡ENDに近い

66名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/18(火) 07:46:12.00ID:mpaxEI5z0
スペイン群島だと割と強いな

67名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y0io)2022/01/18(火) 07:58:36.75ID:ggZcjTOja
>>65
プレイヤー視点なら、世界帝国による幸福な支配やで。
抵抗は無意味だ。同化せよ。

68名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/18(火) 08:13:29.77ID:3lXZmbwt0
>>67
ボーグかよ

69名無しさんの野望 (スップ Sd82-LU/E)2022/01/18(火) 08:21:23.31ID:Lrwv4pVed
残り文明が2つくらいになると首都だけほぼ同時に落として制覇勝利したりするけど
同時に落とす首都の数を増やしてクリアターン数を早められるとエレガントだと思う
パンゲアだと奥まった位置に首都があって難しかったりするけど海洋系だとやり易くなるのかな

70名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y0io)2022/01/18(火) 09:02:04.32ID:a0oIHTnGa
最後の一文明が>>59みたいなインカだったら挫けるわ。

71名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-9BXF)2022/01/18(火) 13:13:27.33ID:M8Mk4clb0
>>70
制覇・宗教狙いならな
ラス一まで持ち込めるならそれ以外の勝利に余裕で持って行けそうだけど

72ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)2022/01/18(火) 14:31:30.64ID:gtBikcn80
気づいてしまった...制覇勝利目指してる時あんま嫌われたく無いからちゃんと出来るだけ攻める理由つけて攻める様にはしてるけど、結局都市奪ったりして不平貯まるから意味無いわ。

73ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)2022/01/18(火) 14:32:59.42ID:gtBikcn80
普通の戦争が不平100で奇襲戦争が不平150は奇襲戦争の不平軽すぎない?日本が今でも言われるぐらいなんだら500ぐらいありそうだけど....

74ブラジルのペドロ2世 (ワッチョイW c2a0-n2J9)2022/01/18(火) 14:36:29.19ID:gtBikcn80
初心者の意見です。

75名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-4zX3)2022/01/18(火) 16:03:14.38ID:W5NC5ocR0
>>72
制覇やるなら気にするだけ無駄だよどうせ全員敵になるから
他国の都市残して不平0にしても占領の友好マイナスがデカすぎて結局非難されるだけ
それより他の文明に合う前に潰した方が不平でなくて済む

76名無しさんの野望 (MN 0H12-4/9j)2022/01/18(火) 16:03:24.20ID:ztLRYjtHH
まぁ紀元前の戦争でどうこう言われても正直困りそう
文字がない/判読できないので記録がないですとかもありそうだし

77名無しさんの野望 (MN 0H12-4/9j)2022/01/18(火) 16:05:32.16ID:ztLRYjtHH
ペドロくんなんでティノチトラン領有しているの@初遭遇の文明
…君のような勘のいいガキは嫌いだよ

78名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-FaZm)2022/01/18(火) 16:05:37.22ID:n+Ci4DXQM
首都だけ攻めて和平結べばお友達になれるワンチャンあるんじゃない

79名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/18(火) 16:23:20.04ID:mpaxEI5z0
>>72
開戦事由によって占領で溜まる不平が変わるらしい
不平は忠誠心にも関わるから抑えられるなら抑えた方が良いと思う

80名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-r56g)2022/01/18(火) 16:26:20.67ID:mw+YuknUa
たまに忠誠補正ある指導者使うと戦争が楽すぎてびっくりする

81名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd1-E5Nx)2022/01/18(火) 16:37:49.24ID:b1brRAi9p
制覇って5つある勝利条件の中で最も難しいと思うんだけどどう?
普通に事故りやすくない?
数ターンの遅れが致命傷に繋がるし

82名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-4zX3)2022/01/18(火) 16:42:25.50ID:W5NC5ocR0
最初の文明さえ倒せれば後はもう奪った都市数の暴力で圧倒していくだけだからユニット動かすの面倒だけど難しくは無いと思う
一番難しいのが一番最初ってだけ

83名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-jL9d)2022/01/18(火) 16:52:58.45ID:OAYtAwLKd
速度オンラインだと戦争の難易度が上がる
初心者は内政が上手くなくても勝てる制覇が一番簡単
偉人斥候有りならほとんど事故らない
そもそも操作が面倒なので非戦のほうが楽

こんなイメージ

84名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/18(火) 16:56:54.54ID:3lXZmbwt0
>>81
相当科学が遅れてたりしない限り時間掛かるけど難しくはないと思う

85名無しさんの野望 (ワッチョイ cdd5-+VIH)2022/01/18(火) 17:04:48.93ID:8BNSmWxQ0
マップの大きさとAI人数でものすごく変わる

86名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/18(火) 17:14:10.02ID:5fvPubLp0
慣れてれば別にものすごくは変わらない
制覇は毎度自大陸制覇にルネ終わるくらいまでかかるけど、そこら辺で科学ぶっちぎって蹂躙状態になるから、そこから制覇まで30ターンかからないくらいで終わる
大陸間の移動抜いたら1文明あたり5ターンくらいしかかからん

87名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/18(火) 17:15:43.77ID:mpaxEI5z0
外交が一番難しいんじゃない?
パッチで割と早い段階でマイナス票入れてくるようになったし。

88名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-4zX3)2022/01/18(火) 17:21:38.62ID:W5NC5ocR0
外交だな多分
均衡してる時は運も絡むし
勝ってる時は先に文化勝利で終わらないように調整しないと行けない

89名無しさんの野望 (ワッチョイ cdd5-+VIH)2022/01/18(火) 17:38:27.97ID:8BNSmWxQ0
AIに外交勝利された人っている?この勝利条件ゲームとして浮いてるんだよな

90名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/18(火) 17:39:33.70ID:mpaxEI5z0
昔外交勝利されたことが何回かある
最近あるかは知らない(そもそも負けるようなゲーム最後までしない)

91名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/18(火) 17:41:48.31ID:01w7gi2J0
嫌われないで制覇ってアリエノールでしかやったことないな
他だと不平減るまで滅茶苦茶時間かかりそう

92名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/18(火) 17:42:24.36ID:3lXZmbwt0
外交負け前はたまにあったけど最近ないな

93名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-4zX3)2022/01/18(火) 17:43:38.42ID:W5NC5ocR0
高難易度だと外交ポイント貯まる前にロケット飛ばされて負けるから初心者が普通以下でゆっくりやってれば外交負けはあるかもしれない

94名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/18(火) 17:44:45.40ID:3lXZmbwt0
制覇のとき疲労は気にするけど不平は気にしないわ

95名無しさんの野望 (ワッチョイ cdd5-+VIH)2022/01/18(火) 17:46:09.15ID:8BNSmWxQ0
制覇とか宗教勝利と違って外交リーチだからってもうだめだおしまいだーって
途中で投げるような勝利でもないから途中で投げるってあんまピンとこないんだよね
ってか結構やってるけどAIの外交勝利ってリーチにすらならずに気にしたことすらないんだよね

96名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/18(火) 17:49:29.90ID:01w7gi2J0
まぁ先ずAIが外交勝利するくらいのターン数かからんからな

97名無しさんの野望 (テテンテンテン MM02-9AYd)2022/01/18(火) 17:52:55.29ID:Z2xlxYsuM
クペが古典で首都人口8に黄金で
周りの忠誠度下げまくって笑える

98名無しさんの野望 (ワッチョイW 02dc-E5Nx)2022/01/18(火) 18:26:23.91ID:VUeKLpc10
外交勝利はだいぶ悠長だからなぁ
されたことないかも

99名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-Gr6P)2022/01/18(火) 18:31:01.29ID:TunWKBh6a
外交勝利の重要度を上げるためのモードが黙示録や

100名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-abBp)2022/01/18(火) 18:43:05.88ID:myY3lTyKa
外交勝利で200ターン切るのも不可能じゃないと思うけどまあ難しいね

101名無しさんの野望 (ワッチョイW a173-3NlG)2022/01/18(火) 19:03:23.46ID:LTDJDjNW0
制覇というか戦争はコツを理解するまで相当難しく思ってたわ
まだ完全にや理解してる気はしてないけどちゃんと大将軍取って敵ユニットを消してから都市殴る事を意識してからだいぶ落としやすくなった気がする
操作量増えるからあんまり戦いたくないけど

102名無しさんの野望 (ワッチョイW a9cf-12Xj)2022/01/18(火) 19:10:56.54ID:UCLJrNRH0
ニューフロンティアパスって必須?

103名無しさんの野望 (スップ Sd82-+YX3)2022/01/18(火) 19:11:05.30ID:eVBKc9pVd
俺は初心者だけど外交が一番楽だった
狙ってなくても気づいたら外交勝利してる

104名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-nOJh)2022/01/18(火) 19:21:25.02ID:g/5RN7IAa
>>102
GSまでは必須だけどNFPはそこまてでもないな
各国各指導者の操作なんかはGSからほぼ変わらないしCiv6ってゲームにハマったならNFP買えばいいと思う
NFPの追加要素はインフレモードだらけ

105名無しさんの野望 (ワッチョイW a9cf-12Xj)2022/01/18(火) 19:22:58.29ID:UCLJrNRH0
>>104
あんがと

106名無しさんの野望 (ワッチョイW 4112-dsMQ)2022/01/18(火) 19:27:20.66ID:RZIlPs4M0
他人とciv6の話をするならNFP必須

107名無しさんの野望 (ワッチョイ bd58-9BXF)2022/01/18(火) 19:30:55.50ID:M8Mk4clb0
もう相当値段下がってるんだから
全部入りをスパっと買えば良いんじゃ無いの?

108名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/18(火) 19:33:03.43ID:mpaxEI5z0
NFPはハマったなら買ったほうが良いけど、今セールじゃないしまずはGSまでで良いだろうね。

109名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-e0/u)2022/01/18(火) 19:39:34.43ID:t7DkZls3a
制覇は世界の敵になる覚悟がいる

110名無しさんの野望 (ワッチョイ a111-Amx7)2022/01/18(火) 19:46:00.52ID:FnqxAsFX0
制覇って途中でダレちゃって他の勝利目指しちゃうことが多い。
特に大陸が分かれていたときは海軍作らないといけないから
自文明がいる大陸だけ独占して内政に力入れたほうが楽に感じるんだよねー。

111名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-nOJh)2022/01/18(火) 19:48:36.54ID:YvjUloGi0
制覇やってるともう文化勝利でいいやってなる
2文明飲み込めばそれなりの観光力になるし

112名無しさんの野望 (ワッチョイW 86f4-yWdO)2022/01/18(火) 19:56:02.24ID:iie5yhvA0
黙示録入れてプレイした時に、災害が頻発してるはずなのに
AI誰ひとり助けを求めなくて支援要請コンペでは稼げなかった

113名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-4zX3)2022/01/18(火) 20:02:59.00ID:W5NC5ocR0
制覇の後半は操作量が多い割に都市数の差で楽勝だからな
相手国の都市は首都以外破壊する縛りはどうだろうか?

114名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-abBp)2022/01/18(火) 20:11:56.01ID:myY3lTyKa
制覇やってると操作量が多い上、どうせ何やっても勝てるという余裕から内政が適当になりがち

115名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/18(火) 20:26:01.56ID:5fvPubLp0
別に海軍いらない定期 いらないっつってもブーストや大提督引退でそれなりに揃ってはしまうけども
とにかく操作量が増えてめんどくさいから他の勝利でいいやってなるのはそれはそう

116名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e82-nQGT)2022/01/18(火) 20:28:22.46ID:CQI9R22h0
虚無エノールで非戦制覇は達成出来たけど、途中から操作量の割になかなか進まないから楽しかったけどもうやりたくはない


いあいあ

117名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-r56g)2022/01/18(火) 20:30:19.47ID:jGjrJicz0
陸続きじゃないと制覇はやる気にならんね
群島も内陸都市あってめんどくさい

118名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-4zX3)2022/01/18(火) 20:31:15.56ID:W5NC5ocR0
駆逐艦や空母や原潜でドンパチやってみたいけどAIは海軍ほとんど作んないからなぁ

119名無しさんの野望 (アウアウエー Sa0a-abBp)2022/01/18(火) 20:39:21.98ID:myY3lTyKa
海軍が本当に役立つのは護衛もつけずに渡ってくる陸上戦力を削る時で、それが役立つのはむしろ負けてる時
後はバルバリア海賊だけは例外的に強いね
全文明に配ってほしい

120名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-e0/u)2022/01/18(火) 20:45:22.48ID:t7DkZls3a
ガレーからカドレリ2つは一応作る

121名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-mBd5)2022/01/18(火) 20:50:11.94ID:Qin1WPAm0
群島は首都占領の緊急事態で三国の船が大量に攻めてきた事があったな

122名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/18(火) 20:51:04.41ID:3lXZmbwt0
制覇は1つ目か2つ目の文明とバチバチやってるあたりがピークで
残りは全部作業になるのが辛い

123名無しさんの野望 (ワキゲー MM16-a+o7)2022/01/18(火) 20:52:52.63ID:oDouEVrlM
大陸間戦争面倒くさいんだよな
最初の大陸制覇したらもういいやってなっていつも科学勝利目指す

124名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-e0/u)2022/01/18(火) 20:55:48.06ID:t7DkZls3a
海軍全く作ってないのに海の向こうから蛮族の黒船がやってきたことならある

125名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e44-gJK8)2022/01/18(火) 23:59:35.06ID:1Hv5Wj7X0
取引の戦争への参加で一括1Gで引き受けてくれるのってバグなんかね?
初期条件だと興味がないって一蹴されるけどゴールドを条件にだすと1Gで引き受けてくれるやつ
バグなら縛りたいけどどうなんだろ?

126名無しさんの野望 (スップT Sd22-JZ3p)2022/01/19(水) 04:13:06.60ID:/aspK1sqd
インドネシア新首都名は「ヌサンタラ」だって

127名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-/dvx)2022/01/19(水) 06:21:09.68ID:FsNrMl9p0
太古の外交支持みたいにタダではくれないけど1G以下の価値に設定してる場合と
1G払うだけで戦争に参加してくれて更に大金までくれるバグなのかよく分からない取引があるね

128名無しさんの野望 (ワッチョイ 4958-TBWv)2022/01/19(水) 06:57:10.72ID:HSCv0aLC0
ポルトガルは結構資源を高額で買ってくれるからいたら助かる

129名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/19(水) 08:59:04.19ID:7lO9ppJO0
1Gで引き受けてくれるというよりプレイヤーのテーブルに何かしら出さないと取引成立しないというバグのような気がする
自分で手動操作すれば対価も得られた上で取引成立するけどその対価も常識的な額だし、これとは別に絶対に取引成立しないときもあるから AIが対価を支払えないときも「何をくれるのだ?」で取引拒否されるけど手動操作でテーブルに乗せれば成立するのと現象的には似てる

常識的な額にならず有り金、傑作全てむしり取れるときもあるけどそれはバグだと思うから縛ってる
随分前から存在する現象だけど発生条件がよくわからないんだよなこれ たまーに話題に出してみたりするけど識者からの反応が返ってきたこともない

130名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-HMIj)2022/01/19(水) 12:59:43.37ID:0KL0Q5YFa
ヌサンタラはギターチャで覚えてた

131ブラジルのペドロ2世 (ササクッテロル Spd1-n2J9)2022/01/19(水) 13:10:33.82ID:LJcaMDTdp
ジャカルタと違って言いにくいな

132名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd1-E5Nx)2022/01/19(水) 14:54:12.35ID:f26bLNvdp
そういや快適性のシステム変わったらしいけど確か今まで市民3人につき快適性1で良かったのが2人につき1になったってことで良い?

133名無しさんの野望 (スッップ Sd22-VfsK)2022/01/19(水) 16:12:22.96ID:sk4iQsYtd
バリクパパンなら知ってる

134名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/19(水) 16:33:14.39ID:XdQyfgx70
快適性は一度厳しくなったけどまたもとに戻ったって聞いたけど違うんか?

135名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/19(水) 17:43:34.35ID:7lO9ppJO0
>>132
今も以前も人口2増えるごとに必要快適性が1増えるのは同じ
変わったのは無償の快適性の有無で、前は人口1でプラマイゼロスタートだった 今は無償の快適性が無くなって-1スタート
それから必要快適性の閾値と快適性による補正量も変わった

136名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/19(水) 17:44:03.85ID:XdQyfgx70
文明特性がUAとUUとUBorUDorUIで構成されていることに今更気付いた

137名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-nOJh)2022/01/19(水) 18:42:59.15ID:J41R/9Hda
なんかNFPだとイマイチオスマンの強みがない気がする

138名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/19(水) 19:40:16.89ID:nJ9TbRxo0
攻囲の生産50%UP攻撃+5の時点で強すぎるから
イブラヒムも便利だし、強味を感じないのは戦争してないとかじゃないの

139名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y0io)2022/01/19(水) 19:43:37.37ID:1980Jtzya
イニチェリで都市落しまくるの楽しいぞ。

140名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/19(水) 19:54:00.67ID:XdQyfgx70
個人的にはオスマンで一番強いと思うのは征服しても人口減らないところ

141名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-e0/u)2022/01/19(水) 20:18:30.09ID:Ewm85qtTa
農場弱いと聞いたからあんまり張らないでやってみてるけど割と食料足りないから結構難しいな

142名無しさんの野望 (ワッチョイW c56e-+YX3)2022/01/19(水) 20:26:16.10ID:Re3pQLj40
交易路で無理やり増やすといい

143名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-e0/u)2022/01/19(水) 20:28:05.87ID:dlTeyrXba
あー いつも首都から衛星都市に交易路出てたけど逆に首都に集中させてもいいのか
簡単なことなのに思いつかなかったよありがとう

144名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/19(水) 20:54:13.52ID:XdQyfgx70
政府複合施設ある都市にマグナス余剰管理置けば食料+4、生産力+2の素敵な交易路が出来上がる

145名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/19(水) 20:55:31.57ID:XdQyfgx70
指導者によってすごく遅いでプレイしてる人あんまいなさそうだな
オンラインは人気あるけどすごく遅いは人気無いっぽい
個人的にジョアン3世はすごく遅いでプレイしたくなる

146名無しさんの野望 (ワッチョイW 9178-DtEX)2022/01/19(水) 21:28:52.65ID:nuC0i8Ox0
文字通りすごい遅いから途中で飽きるんよ

147名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-/dvx)2022/01/19(水) 22:21:43.25ID:FsNrMl9p0
すごい遅いだと始皇帝で遺産独占くらいしか思いつかないけど開始時代を遅くしたら楽しい設定あるのかな

148名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/19(水) 22:28:41.59ID:7lO9ppJO0
アステカの労働者での区域建設には都市の守護女神の効果乗らないのな 1つ目の区域建設に必要なチャージ数1つ減らせるかなと思ったけど当てが外れた

149名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd1-E5Nx)2022/01/19(水) 22:57:04.65ID:f26bLNvdp
そもそもオスマンはNFPじゃないような

150名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd1-E5Nx)2022/01/19(水) 23:11:17.80ID:f26bLNvdp
バニラもGSもNFPも強文明ばっかなのにRAFって弱い文明多いよな
次のDLCを買わすために出し渋ったんやろか

151名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-abBp)2022/01/20(木) 00:34:48.60ID:71gUU1bka
なんとなくだけど前作で強かった文明は控えめに設定されてるような気がする
逆もまたしかり

韓国(ポーランドと共に2topとされてた)
オランダ(多少立地は絡むが間違いなく強文明)

ズールーもゲーム性に噛み合ってなかったけど、隣人で出てきた時のインパクトは強烈だったし
後はネイティブアメリカン勢も実は前作のポカテッロが強すぎた割を食ってるんじゃないか?

152名無しさんの野望 (ワッチョイ e958-fkY6)2022/01/20(木) 10:32:36.45ID:dxCS7k4W0
クリーは割と強文明じゃないのか
確かに地味だし決定打は無いけど

153名無しさんの野望 (ワッチョイW 6edc-dqCG)2022/01/20(木) 10:42:57.73ID:hORWJgDr0
序盤に伸びる文明と後半の出力がスゴイ文明と科学文明はだいたい強いよ

154名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-abBp)2022/01/20(木) 11:11:35.15ID:71gUU1bka
クリーは割と強いけど、先導者(先住民ボーナスを選べる強い斥候)と先導者の偽者を比べるとどうしても格差を感じてしまう…

155名無しさんの野望 (ワッチョイW f9b1-rO5A)2022/01/20(木) 13:36:31.10ID:qy2MWE4z0
この手のゲームだと序盤に強い方が強いと聞くことが多いけど評価だと逆なのか

156名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-E5Nx)2022/01/20(木) 13:46:26.38ID:C8pB0S9+a
序盤に内政が強いのか序盤に戦争が強いのかでも違う
序盤内政を固めやすいロシアは強文明だしね

157名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-Gr6P)2022/01/20(木) 13:56:32.42ID:44iZpYola
>>155
このスレは立地厳選してターンアタックする層の声がでかいから上振れで中盤から爆発する文明の評価が高いだけだよ
リセマラなしでとにかく勝ちを目指すなら普通に序盤に強い文明がそのまま強い

158名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/20(木) 14:01:24.99ID:PK2u7UIo0
>>157
そうなの?
ターンアタックするなら(上振れすれば)序盤から強いクメールみたいな文明が良いと思ってるわ。

159名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 14:25:44.65ID:qJj10aA20
序盤から活かせる特性の評価は高くなるがそれでも元がいまいちならそこそこの評価に留まる 序盤から活かせる上に強い特性持ちがちらほらいるから

160名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/20(木) 14:36:21.78ID:PK2u7UIo0
指導者がUAの代わりにUD持っててUD2つ持ってる文明とかあったら面白かったのに。

161名無しさんの野望 (スッップ Sd22-CBFf)2022/01/20(木) 14:45:14.36ID:hIqET0Rsd
そもそも中盤爆発勢のオランダスウェーデンスコットあたりこのスレでも全然評価されてないしな
序盤から強いやつに追いつくにはパワーが足りないから妥当だけど

162名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-Gr6P)2022/01/20(木) 14:48:00.85ID:VszYKCjBa
>>158
クメールがターンアタックに強いのは合ってるけどクメールは立地依存と序盤の立ち上がりの悪さをリセマラ立地厳選で解決する文明やで

163名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/20(木) 14:52:13.98ID:PK2u7UIo0
>>162

そう言ってないか?

164名無しさんの野望 (スッップ Sd22-CBFf)2022/01/20(木) 14:53:03.43ID:vod1MjCmd
クメールで上振れ狙うならリセマラ必須だけどそうじゃなくても普通にクソ強いよ
パンテオン遅くても3や4の聖地量産してそれが食料吐いてプラサート用水路で爆発できる

165名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-r56g)2022/01/20(木) 14:59:22.39ID:T/vmN+6ga
聖地立てるまでの最序盤はバニラだからそこは弱いかもしれん

166名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-E5Nx)2022/01/20(木) 15:00:57.67ID:EA4G8Ct5a
ターン進むごとに大きくなる雪だるまだからね
最初に大きな雪玉作れる方が大きな雪だるまを作れると思うと分かりやすい

167名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 15:02:43.68ID:qJj10aA20
というか労働倫理がぶっ壊れだからリセマラして高隣接労働倫理するのが最強になるのはどの文明にも通じる話で、クメールはむしろ創始失敗しても十分強み出せるから創始にしゃかりきにならなくていいって点で安定感のある文明だよ

168名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-abBp)2022/01/20(木) 15:03:37.02ID:71gUU1bka
クメールあんま強いとは思わないけどな
川の女神+労働倫理でもイカれた出力が出るから弱いとは思わないけど、序盤マグロすぎない?

169名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/20(木) 15:06:31.01ID:PK2u7UIo0
むしろクメールは最序盤から食料出ること無い?

170名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-Gr6P)2022/01/20(木) 15:13:56.94ID:VszYKCjBa
>>163
クメールは「序盤から強い文明」じゃなくて「ゲームが安定しだしたら強い文明」
区域依存が激しいけど区域を立てやすくする要素は特になく、太古の防衛に資する要素もなし

信仰系文明で比較対象の「序盤から強い文明」はロシア
領土広大、ツンドラから生産信仰、大予言者ポイントが多い

171名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-Gr6P)2022/01/20(木) 15:15:04.94ID:VszYKCjBa
一番重要な聖地半額を書く前に送信してしまったわ

172名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/20(木) 15:15:47.07ID:PK2u7UIo0
>>167
なるほど

173名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/20(木) 15:17:09.58ID:PK2u7UIo0
>>170
なるほど

174名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 15:27:19.11ID:qJj10aA20
最序盤の弱さが問題になるのって太古宣戦で滅び得るからだけど、滅ぶレベルの早さで来る太古宣戦に活かせる特性持ちの文明は少ない 例えばクリーならクメールと別に変わらん クリーの特性が機能してるくらいのタイミングならそもそも防ぐの余裕だから
単に最序盤から効く特性ないから弱いってのは違うんだよね、それは弱いってか普通

最序盤弱いってことでいうならクメールよりビザンティンかな 聖地の大預言者Pしかアドがないから太古宣戦喰らうと創始きつい上に、創始失敗すると十字軍と聖都ボーナス1つ失うのとで結構魅力が減じちゃうから創始を諦めづらくて事故る

175名無しさんの野望 (スップT Sd22-JZ3p)2022/01/20(木) 15:27:41.07ID:B6meoPHqd
>>152
アメリカ先住民って優遇されてる気がする
前作の赤影みたいな奴もつよかったなあ

176名無しさんの野望 (スップT Sd22-JZ3p)2022/01/20(木) 15:29:55.50ID:B6meoPHqd
ショショーニも先住民だったな
あいつ嫌い

177名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-abBp)2022/01/20(木) 15:31:53.97ID:71gUU1bka
>>170
まったく同意見

これは完全な私論だけど、2つの軸で整理すると比較的分かりやすいのかなと思ってる

X軸…〇〇することへのサポート
Y軸…〇〇することでボーナスが得られる

基本的にX軸側の能力が高い文明の方が強いと考えてる。実際にはZ軸みたいな能力もあるから、綺麗な分類じゃないと思うけど。

クメールについて言えば、Y軸の値が高すぎてさすがに結局強いよねという気もする。労働倫理決めたいのであれば川の女神でもいいから、X軸側のサポートもあるし。

178名無しさんの野望 (ワッチョイ 918f-T4Xm)2022/01/20(木) 15:47:45.49ID:iqRQ7HrL0
>>175
史実だと弱い文明を敢えて強くしてるんじゃないかと思ってるわ
アメリカ先住民を除けば
今作のクメール
前作のポーランド

179名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-FaZm)2022/01/20(木) 15:49:54.79ID:MJS2ArK1M
GSのDLC入れたら別ゲーになってわろた

180名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df4-SDT2)2022/01/20(木) 16:02:02.30ID:Z60URTdj0
>>177
ロシアと日本これ両方高いからマジで強い

181名無しさんの野望 (スッップ Sd22-CBFf)2022/01/20(木) 16:05:38.78ID:KH/2LdrGd
クメールは聖地立った瞬間から食料出て第2区域解禁も早くなるからむしろ序盤から強いんだよなあ
創始失敗しても十二分に役立つから創始アドなしもそんな痛くない
太古宣戦に強い文明なんてどんだけあるよって話だし

182名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-Gr6P)2022/01/20(木) 16:19:00.07ID:VszYKCjBa
太古の内政が楽であればあるほど初期防衛と内政のリソースの融通が楽になるし、太古戦力を増やせる文明・指導者特性があればこれももちろん少ないコストで序盤を凌げるので内政を安定させるのに貢献する

「滅ぶレベルの早さ」が文明ごとに違う

183名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-mBd5)2022/01/20(木) 17:47:46.72ID:gAu38yF00
あとの時代の文明でわざわざ太古スタートするのがただのマゾ

184名無しさんの野望 (ワッチョイ 2df4-SDT2)2022/01/20(木) 18:55:33.30ID:Z60URTdj0
開始時代の変更で面白くなる文明を教えてくれよ〜

185名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/20(木) 18:56:06.50ID:PK2u7UIo0
バビロン弱体化されるんじゃないかという予想あったけど結局なかったな
バビロン弱体化されなくて個人的に嬉しい

186名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-/dvx)2022/01/20(木) 19:06:40.06ID:gAu38yF00
文明特性に合わせた開始時代にするだけだろ
アステカは鷲の戦士を活かす為に古くするか区域を活かす為に新しくするかで悩む

187名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y0io)2022/01/20(木) 19:30:05.78ID:GmDFRVoEa
>>177
X軸の半額区域で序盤安定、Y軸の出力増加系で中盤以降も磐石みたいな勝ちバターンか。

188名無しさんの野望 (スプッッ Sd41-+YX3)2022/01/20(木) 19:30:22.82ID:yiwCSMRbd
このゲーム太古スタートするのが基本って思ってたけどそういうわけでもないのか

189名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-vOzH)2022/01/20(木) 19:32:46.39ID:i4j4aiHB0
無印で100時間くらいなんとも無かったのに
興亡ありにするとちょいちょい固まるんだがおま環?

190名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 19:43:11.51ID:qJj10aA20
>>182
たいていの文明において違わないよ
太古宣戦は早ければ20ターン前後で来るけれどその20ターンで違いを出せる文明がどれだけいるかという話 防ぐのに必要な戦力自体は大したことないからそれ以降で出た差はカウンターの速度や内政の進みには影響しても滅ぶか滅ばないかにはほとんど影響しない
ロシアや日本が序盤に強いってのもちゃんと太古宣戦に備えてからでも創始間に合うということであって、初手占星術とかやってたら運悪ければ滅ぶのは変わらない

191名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-Jb5h)2022/01/20(木) 20:09:40.11ID:8bUYTvLe0
>>188
自分もマップと指導者数はいじりまくってるけど開始年代は常に太古だな

192名無しさんの野望 (ワッチョイW c576-4zX3)2022/01/20(木) 20:14:08.53ID:xIC+p/fQ0
>>189
Switch版なら俺もなった
諦めてセールの時にPC版買ったわ

193名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-vOzH)2022/01/20(木) 20:57:25.61ID:i4j4aiHB0
>>192
うーんPCなんだ
まだ動いてる間に次ターンおすとダメな気がする

194名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spd1-aeyu)2022/01/20(木) 21:24:23.12ID:EpdMLO1ap
開拓者で作る都市名って完全にランダム?
ある程度優先順位があるのか?

195名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-76Y4)2022/01/20(木) 21:29:16.89ID:/0vSn4BV0
>>190
このゲームは
・20ターンで宣戦されたら100%対応できないが21ターン以降に宣戦されたら100%対応できる
・いつ宣戦されるかは100%運でこちらの行動や文明は全く影響しない
みたいなゲームじゃないから、各文明の様々な特性は普通に太古宣戦されるか、太古宣戦に対応できるかどうかに影響するよ

最序盤に生産力を稼ぎやすい文明、戦闘力に条件の緩いバフのある文明、太古UUを持つ文明、太古の軍事ユニットの生産に有利な文明、そもそも奇襲されない文明、政策スロットの多い文明etc
太古の対応に他文明と差のある文明はたくさんあるよ

というか「太古宣戦以外に負ける要素はない」⇒「勝率に寄与するのは太古宣戦への対応力のみ」が論理上の必然として得られるよ

196名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-zxa0)2022/01/20(木) 22:04:19.73ID:AQl6VMmk0
なぜ初手で軍事ユニットを作らずに内政しようとするかというと、早くに内政に投資するほど雪だるま式に内政が膨れていくから
でも序盤から内政ボーナスをもってる文明ならそんな無理せず、初手でハンマーを軍事ユニットにつぎ込んでもまだ内政アドバンテージがある
例えばローマは無料のモニュメントがあるわけだから、初手戦士でもまだまだ内政有利

リセマラなし一発勝負だと、太古宣戦への直接ボーナスではなくても、内政ボーナスがあれば序盤が強いという考え方もできると思う
そういう考え方だとクリーは太古宣戦にも対応しやすい文明と言っていいんじゃない

197名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-76Y4)2022/01/20(木) 22:14:21.96ID:/0vSn4BV0
クリーはオキチタウ持ってるから普通に太古軍事アド文明だよ
斥侯が戦力に数えられるのは大きい

198名無しさんの野望 (スッップ Sd22-CBFf)2022/01/20(木) 22:15:22.94ID:42AUUUspd
太古ケアある程度割り切っても基本90%を軽く超える対AI勝率で文明の強弱語るの?
開幕から戦士連続生産したうえで負ける確率を議論することになるんだけどあまりにアホくさいでしょ

199名無しさんの野望 (ワッチョイ e933-fkY6)2022/01/20(木) 22:21:05.67ID:XmtrAL6I0
>>178
ポーランドはヨーロッパ最強だった時代もある国だぞ
世界史だといつの間にか分割されてるけど

200名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 22:22:20.53ID:qJj10aA20
>>195
20ターンで内政の効果なんて出ないよ
戦士投石と作って都心見られてたら更に戦士追加してってやってたら20ターン近くになるのにどう差をつけろっていうのさ 
もちろんアステカとかラフライダーテディとか役立つ特性持ちもいるけど少ない 例えばクリーなんかだと序盤から活かせる特性で固められてるといっても差がつくのはもう少し後だし、20ターンに来ても守れるように準備してれば滅ぶ滅ばないに関してはもうほとんど話は終わってる 太古宣戦への対応は初期ボーナスの戦士への対応であってほぼほぼ定量的な話だからね

最後の段の話は普通に同意 何が言いたくてその話を出してるのか脈絡はわからんけど

201名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 22:22:20.70ID:qJj10aA20
>>195
20ターンで内政の効果なんて出ないよ
戦士投石と作って都心見られてたら更に戦士追加してってやってたら20ターン近くになるのにどう差をつけろっていうのさ 
もちろんアステカとかラフライダーテディとか役立つ特性持ちもいるけど少ない 例えばクリーなんかだと序盤から活かせる特性で固められてるといっても差がつくのはもう少し後だし、20ターンに来ても守れるように準備してれば滅ぶ滅ばないに関してはもうほとんど話は終わってる 太古宣戦への対応は初期ボーナスの戦士への対応であってほぼほぼ定量的な話だからね

最後の段の話は普通に同意 何が言いたくてその話を出してるのか脈絡はわからんけど

202名無しさんの野望 (ワッチョイ e933-fkY6)2022/01/20(木) 22:23:01.92ID:XmtrAL6I0
それはそれとしてイロコイいたのにもう一つ北米先住民が出てくるとは思わなかった
しかもぶっ壊れで
曲が良くなかったらヘイト買ってたんじゃないのかあれ

203名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 22:23:19.18ID:qJj10aA20
連投してしまった 申し訳ない

204名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-76Y4)2022/01/20(木) 22:34:35.47ID:/0vSn4BV0
>>201
太古UUなり長距離ユニットに生産バフなり奇襲封じなり他にもいるけど
海系マップなら日本も同じ島にAIいても戦闘力ほぼ常時+5みたいなもんだし
TA観点でも強文明として名前が挙がるのは労働倫理と相性のいい数文明ぐらいだしそんなもんでしょ

>20ターンに来ても守れるように準備してれば滅ぶ滅ばないに関してはもうほとんど話は終わってる
【繰り返し】
このゲームは
・20ターンで宣戦されたら100%対応できないが21ターン以降に宣戦されたら100%対応できる
・いつ宣戦されるかは100%運でこちらの行動や文明は全く影響しない
みたいなゲームじゃないから、各文明の様々な特性は普通に太古宣戦されるか、太古宣戦に対応できるかどうかに影響するよ

205名無しさんの野望 (スッップ Sd22-CBFf)2022/01/20(木) 22:49:27.42ID:42AUUUspd
滅ぶレベルのタイミングで太古宣戦なんてされるかどうかなんてカナダUA以外ほぼ100%運じゃね
内政もマオリでもなきゃほとんど差は付かなくて立地バイアスで引きやすい地形のほうがよほど影響ある

206名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 22:55:32.63ID:qJj10aA20
>>204
影響はしても制御下に置けるわけじゃない そうするだけのリソースが開幕してすぐはないからね
そして状況を制御下に置くまでのコマンド(最低限守るのに必要なユニットの準備、都心見られるというトリガー発動したら更にユニット追加、弓術研究完了できる状態)はたいていの文明で同じだと言ってるわけ TA観点でも云々のくだりでこのことは認めてくれてるみたいだけど俺の言ってるのはそれだけのことだよ
君の言ってることもそりゃそうだけどわざわざ初期立地の振れ幅に言及しないのと同様キリがなくかつあんま意味のない内容だと思うね 具体的にクリーでどうコマンド弄る余地があるのさ

207名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-76Y4)2022/01/20(木) 23:10:19.20ID:/0vSn4BV0
>>206
>影響はしても制御下に置けるわけじゃない
"完全に"制御下に置けないだけでかなり意味はあるけど

>たいていの文明で同じだと言ってるわけ
負けなくなるタイミングや、軍備が完了するタイミングは明らかに文明によって違う
カナダ抜きにしても単純に防衛戦力を稼ぎやすいアステカ、ラフライダー、マヤ、ヌビア、ベトナム、海系マップなら日本
ローマは都市計画が早いので軍備の完了は多少早いし、オーストラリアも「宣戦されても滅ばなくなる」のは他の文明よりずっと早いよ

>具体的にクリーでどうコマンド弄る余地があるのさ
クリーなら初手戦士の代わりにオキチタウ生産するけど

208名無しさんの野望 (ワッチョイ 414f-HQAh)2022/01/20(木) 23:14:37.88ID:LjG8su4V0
ピョートルオーロラ労働倫理しかできない体になってしまった
序盤から20ハンマーとか出す快感を覚えてしまうともう抜け出せない
他にそれくらい強い文明ってあるん?

209名無しさんの野望 (ワッチョイ 815e-4/9j)2022/01/20(木) 23:26:47.69ID:eW/2BmzH0
スレが緊急事態?

210名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-LU/E)2022/01/20(木) 23:31:01.02ID:f6/NVKzZd
>>208
序盤から20ハンマーと20食料を出す文明でプレイしたら絶頂しそう

211名無しさんの野望 (ワッチョイW 22f4-zDcy)2022/01/20(木) 23:32:21.59ID:4x1n9Mo60
AIに外交で負けた、もうねる(´・ω・)

212名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/20(木) 23:56:44.58ID:qJj10aA20
>>207
具体的に列挙してもらって助かるがそれらをもって少ないと言わん?
あとオキチタウじゃ戦士生産してるのと今の話の文脈的に変わらないけども
メクワップだの無償交易商だのは関わらないってことでよろしい?何としても否定したいみたいだけど俺が言ってるのはそれだけのことだよ

213名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-76Y4)2022/01/21(金) 00:29:27.75ID:9L02ugxV0
>>212
>具体的に列挙してもらって助かるがそれらをもって少ないと言わん?
「太古宣戦に他文明より対応しやすい文明」という限定条件で俺ひとりで8個も思いつくようなら特に少なくはないんじゃないかな
俺が思いついてないだけで他に思いつく人もいるだろうし
これ以外にも何もしなくても信仰が出てくる文明とかもパンテオンが早い分多少は有利だし
明らかに有利な文明、何もないよりは多少有利かな程度の文明、日本やエチオピアみたいにマップ設定によっては有利な文明、最初期はほぼバニラの文明etc
有利不利でいうなら「どの文明でも同じ」じゃなくて「文明ごとにいろいろ」が結論にしかなり得ないかな

>あとオキチタウじゃ戦士生産してるのと今の話の文脈的に変わらないけども
コロンビアもそうだけど、探索範囲・移動範囲が広いと最序盤の具合は全然違うけど何を言ってんだ?

214名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/21(金) 00:41:09.14ID:PaLz8FY/0
>>213
もう少し長いスパンでの話なら頷ける話なんだけどこれ20ターンでの話だからね さすがにもう繰り返さないが

何を言ってるんだって探索範囲の広さが活きるようなことしてたら太古宣戦防げないし集落拾えるとかの恩恵にも何の確実性もないけど…
戦士の仕事は都心に篭って都市戦闘力上げるのと要害に陣取って包囲防ぐことだよ 移動力が高くてもアドにならない
だからグラコロで太古宣戦喰らうと普通にきついんだよな 大司令官も太古にはいないし

215名無しさんの野望 (スッップ Sd22-CBFf)2022/01/21(金) 00:55:09.63ID:O+BKfgOld
先に相手に接触して都心見られる前に宣戦すれば事実上の早期宣戦ブロックだからそこで多少差はあると思うよ
ただ本当にきついのは初期戦士を動かしたのと逆方向からいきなり都心見られることだから大きくは変わらんだろうけどね

216名無しさんの野望 (ワッチョイ 866e-76Y4)2022/01/21(金) 01:06:38.45ID:9L02ugxV0
>>214
【すべての文明がすべてのゲームプレイで常に20ターンで減りも増えもしない】ならお前の言うことは正しいけど
実際はこの「宣戦されても問題ない」ターン数は普通に文明や立地、マップの設定とかで変わる

>探索範囲の広さが活きるようなことしてたら太古宣戦防げないし
>戦士の仕事は都心に篭って都市戦闘力上げるのと要害に陣取って包囲防ぐことだよ 移動力が高くてもアドにならない
>だからグラコロで太古宣戦喰らうと普通にきついんだよな 大司令官も太古にはいないし
野営地見つけられるようにもせんといかんから探索はするし、移動力が高けりゃ戻るのも早いよ
戦士首都に置いて20ターン動かさないわけじゃないから移動力は普通にアドになる
「太古に宣戦された後の戦争」だけが太古ケアじゃないからね

明らかに有利な文明、気持ち有利な文明、マップによって有利になる文明、バニラの文明、逆にデバフがかかってる文明
と文明ごとに違いがあるという事実を覆すような話を何も出してないのに何としても否定したがってるのはお前にしか見えないな

217名無しさんの野望 (ワッチョイ 414f-HQAh)2022/01/21(金) 01:10:47.88ID:wBy/0jpK0
>>210
ラヴラも20ハンマー、20信仰だからイーブン
偉人使えば20科学もついて意識がとびかける

218名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/21(金) 01:13:41.14ID:PaLz8FY/0
>>216
そんな風に噛み付いてきてるの君だけやけどな 話通じないからもうええわ

219名無しさんの野望 (ワッチョイW 866e-Gr6P)2022/01/21(金) 01:18:03.08ID:9L02ugxV0
>>218
お前が大半の奴に「話が通じない奴」としてワッチョイNGされてて透明人間化してるだけじゃね

220名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-abBp)2022/01/21(金) 01:18:22.05ID:cPql8HVMa
スレ番飛びすぎでもはや笑ってしまうわ
伝統かよ

221名無しさんの野望 (ワッチョイW 9178-DtEX)2022/01/21(金) 01:21:21.88ID:nlvS3prk0
やってて楽しい文明とルールで遊ぶのが一番だけど
たまには色々開拓するのも悪くない

222名無しさんの野望 (ワッチョイ a9ad-9BXF)2022/01/21(金) 01:33:42.96ID:X4el3So80
またb1-が暴れてるのかよ
戦士の序盤の役目なんて蛮族3人倒して前哨地壊すことであって都市に籠もることじゃないだろ
明らかに斥候とバラけて都市国家3つ探すのが優先されるし、それが太古宣戦対策でもある
2〜3ターン目くらいに首都見られてるとかじゃない限り引き篭もってる暇無い

223名無しさんの野望 (ワッチョイ 918f-T4Xm)2022/01/21(金) 01:51:25.85ID:qX7mIhiV0
>>199
ポーランド・リトアニア共和国の頃でもオスマントルコには全く敵わないし
人口もフランスやHREには及ばない

224名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 07:20:26.54ID:ne+fuayI0
>>208
クメールとか良いと思う

225名無しさんの野望 (ワッチョイW 8233-HMIj)2022/01/21(金) 07:29:45.34ID:oFSP1IsQ0
このスレでレス番飛ぶ時はそういう事だからな

226名無しさんの野望 (ワッチョイW 22f4-zDcy)2022/01/21(金) 08:15:44.16ID:cV5Gymdp0
でもなんか自演臭がハンパないけどね

227名無しさんの野望 (ワッチョイ 815e-4/9j)2022/01/21(金) 08:44:01.15ID:hhcj/eof0
凄い早口でいってそう、はもう通じないのだろうか

228名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-+YX3)2022/01/21(金) 08:58:54.93ID:wn4LjA5Gd
オスマントルコが滅亡してから100年ぐらいらしい
civ6の中でスレイマンだけ随分と新しいな

229名無しさんの野望 (スップT Sd22-JZ3p)2022/01/21(金) 09:01:39.32ID:00FqrMPfd
しばらく4をやっていて6に戻ってくるといろいろ忘れてることに驚く
灌漑がないと農場の改善が作れないと思い込んでいたり
伐採したあとで工房がないことに気づいたり
金銭都市や科学都市を作るつもりで進出したあとで小屋がないことに気づいたり

230名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-+YX3)2022/01/21(金) 09:02:07.07ID:wn4LjA5Gd
スレイマンは1500年くらいの人物なのか

231名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 09:04:47.16ID:ne+fuayI0
イルクム、せめて生産力+30%じゃなくてコスト23%減にしてほしかったな
伐採で労働者生み出してると無駄が半端ない

232名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-/dvx)2022/01/21(金) 09:07:24.86ID:YArajDJW0
昔に大航海時代Onlineやって時にオスマントルコ国籍の蛮族がよく襲ってきたわ

233名無しさんの野望 (ワッチョイ a180-Gozt)2022/01/21(金) 09:18:47.59ID:u88VQ3Qx0
>>230
一番有名なのはコンスタンティノープルを落としたメフメト2世だと思うけど
全盛期はスレイマンの時代

234名無しさんの野望 (ブーイモ MMf6-FaZm)2022/01/21(金) 09:20:33.36ID:+7Rx8MC5M
久し振りにやりたいな大航海時代Online

235名無しさんの野望 (ワッチョイW 9112-F7RY)2022/01/21(金) 10:35:15.41ID:O0n7Dh1b0
マウントガイジ・連投ガイジ・コピペガイジの三本柱の時代

236名無しさんの野望 (スップ Sd22-dePL)2022/01/21(金) 11:36:33.61ID:UChIcb9md
科学勝利200ターン切りの人が前いたけど、挑戦してみたら場合によってはいけそうだった
ロシアで英雄、蛮族、結社、大企業入りで205ターン科学勝利は出来た
都市国家ガチャ、英雄ガチャ、周辺国ガチャ、立地ガチャが上手いこと噛み合えば現実的なラインになりそう

237名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 12:03:04.53ID:ne+fuayI0
謁見の間おじさんが追加モード無しのロシアで190ターンでクリアしてなかったっけ

238名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/21(金) 12:22:00.71ID:PaLz8FY/0
ゴリゴリ立地厳選とかしてる人は130ターン台とかいってるぞ 追加モードありならそこら辺抜きの非戦科学でも200ターンは平凡なライン

239名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Fy/N)2022/01/21(金) 12:27:59.33ID:8tow7JJTd
wbでゴリゴリにインチキした立地で科学勝利やってみたけど
150ターン切るのがやっとだった
なんせ技術が普通にやると1t1個しか進まん
たしか100ターンくらいから毎ターン技術一個すすむ体制に入った記憶
やり方は信仰山盛りと虚無のえちお

240名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 13:02:18.38ID:ne+fuayI0
インチキ立地+蛮族無し+英雄インチキで可視化のクメールで134ターンにクリアしたのが最速だな
インチキじゃなくてリセマラのちゃんとした立地で130台はすげえっすわ

241名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e44-gJK8)2022/01/21(金) 14:03:17.71ID:oUzB3FI70
リセマラとかプレイヤー有利な設定とかチート使って〇〇ターンクリアで俺TUEEEEしておもろいの?
ガチャゲーとか好きそう

242名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-y28L)2022/01/21(金) 14:15:10.97ID:bcZZCmfba
ゲーム開始してターン送りする事なく勝利ムービー始まって0ターン科学勝利決まった時はスッゲーおもろかったよ

243名無しさんの野望 (テテンテンテン MM02-g+hs)2022/01/21(金) 14:52:47.98ID:Nz0seri/M
アメリカめっちゃ強そうなこと書いてあるけど
強いんだよなこれ?

244名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 15:19:22.62ID:ne+fuayI0
>>242
そういったことの面白さを理解できないのは分かるんだけど、他の人がそういうことに面白みを感じてることにいちいち不愉快に思う人の気持ちが分からん。

245名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 15:28:15.68ID:ne+fuayI0
>>243
アメリカは普通だと思う

246名無しさんの野望 (ガックシW 0666-3xUc)2022/01/21(金) 15:32:21.51ID:YHm9xyoN6
神で初勝利できた
カナダで外交勝利したけどAI文明が復興支援票入れるくせに一切協力しないのは何なんだ

247名無しさんの野望 (ワッチョイW 0273-r56g)2022/01/21(金) 17:03:48.81ID:GNE20Jym0
強いけどなんか地味なんだよなアメリカ

248名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 17:44:15.84ID:ne+fuayI0
>>244>>241

249名無しさんの野望 (ワッチョイW bd58-/dvx)2022/01/21(金) 17:59:27.62ID:YArajDJW0
シミュレーションゲームのリセマラをインチキじゃないちゃんとしたプレイって言ってるから皮肉で言われたんだろ

250名無しさんの野望 (アウアウキー Sa49-y0io)2022/01/21(金) 18:10:10.35ID:+ezzTmePa
アメリカの自大陸内で戦闘力プラスって、序盤で助かる場面も少ないけど、軍事ユニット減らして内政充実させるほどじゃない。

251名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 18:11:16.22ID:ne+fuayI0
>>249
ああそういう思想なのね
了解

252名無しさんの野望 (スップ Sd82-Gn0s)2022/01/21(金) 18:11:27.02ID:UAkMOVrfd
でもこのスレの神プレイヤーの大半が、マップ厳選・リセマラ・英雄・結社・労働倫理&黄金不朽とかの公式ぶっ壊れ要素を活用して「神余裕!俺TUEEEE!」してるだけだし

プレイヤーチートを駆使した上振れ最速クリア記録でマウント合戦する奴ばかりだから、俺TUEEE自慢が始まるのは仕方ない

253名無しさんの野望 (スッップ Sd22-Fy/N)2022/01/21(金) 18:14:02.46ID:8tow7JJTd
別に自慢もイキリもしてなかったけどね、最適化したらどれくらいのターンになるか試しただけだし、明確にインチキとして捉えてるし

254名無しさんの野望 (ワッチョイW 6edc-VfsK)2022/01/21(金) 18:17:38.48ID:WB2ykmx50
こんなところで俺つえーするとかダサくね

255名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-LU/E)2022/01/21(金) 18:22:34.86ID:rVnqj//Nd
多分これが一番早いと(楽だと)思いますってのを突き詰める遊び方はあるよね
将棋ソフトのハメ手の研究みたいなのも邪道かもしれんけど面白いもんよ

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 18:26:38.82ID:ne+fuayI0
>>252
何回かプレイした平均クリアターンを自慢するのもあってもいいんじゃないかと思う

257名無しさんの野望 (ワッチョイW 4112-dsMQ)2022/01/21(金) 18:39:13.65ID:pPQXuGo50
エンディング呼び出しRTAは立派なジャンル

258名無しさんの野望 (ワッチョイW 028b-vmUI)2022/01/21(金) 18:47:26.87ID:RFf3DeAb0
最速のためのチャート作るのが面白いんだよなぁ

259名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-E5Nx)2022/01/21(金) 19:26:17.90ID:bh8fQftVa
王子くらいの難易度でタマちゃん使って防壁建てまくるのも楽しいよ

260名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/21(金) 19:27:38.62ID:PaLz8FY/0
単にクリアするだけなら簡単すぎて、プレイングの上達をはかるものさしがクリアターンくらいしかないからクリアターン意識してプレイしてはいるが、TASかよって感じの上振れプレイは個人的にあんま興味ないな
このゲームに限らないけど普通ありえないような理想条件でのプレイしても逆に白けるというか何というか
そういう感覚だから追加モードもオンにする気ならん

261名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ed5-+VIH)2022/01/21(金) 19:28:10.07ID:kh3IPkbV0
開拓者ら散ったり資源売りつけてからの〜即宣戦とかのプレイヤーのずる行為って
神のほうが開拓者なら早くから拉致れるし金も高難易度のほうが高いしで
セマラ運ゲーなんでもOKだとまともにプレイする皇帝難易度よりぬるくなったりするんだよな

262名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/21(金) 19:34:48.06ID:PaLz8FY/0
そういうプレチ関係なく温いぜ 太古宣戦で滅びなきゃ勝ち確と言われるのは伊達じゃない
しかしプレチといえば普通に資源売るのがプレチレベルなのはなんでなんだろうな AIに高級資源売るとターン10Gとかだけど、買うときはターン2Gとかなの冷静に考えておかしくね?

263名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 19:46:43.64ID:ne+fuayI0
TASかよってくらい運の良い条件でものすごい勢いでクリアする動画好きだけど
逆に凄まじいクソ立地からクリアする動画もあったら良いのになって思う

264名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-Gr6P)2022/01/21(金) 19:56:37.78ID:0cBOqqw+a
「プレイヤーにとっての価値」を評価できなくて、「自分にとっての価値」で評価してるんじゃね

プレイヤーが売り付ける資源は大抵AIが持ってなくて「AIが欲しい資源」なので高く買う
プレイヤーが買い付ける資源はAIにとって「」だぶついてる資源」なのでなので安く売る

265名無しさんの野望 (スッップ Sd22-+YX3)2022/01/21(金) 20:09:30.46ID:rvGcxH1bd
蛮族とか入れると難しいと思ってたんだけどプレイヤーに有利な要素なのか

266名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-E5Nx)2022/01/21(金) 20:21:44.50ID:YWTVKV/va
蛮族は運ゲーを加速させる要素だと個人的に感じる

267名無しさんの野望 (ワッチョイ 411d-zxa0)2022/01/21(金) 20:23:25.50ID:0c9J3YZ00
プレイヤーは蛮族に対処できるけどAIはボコボコにやられたりするからね
AI側の半島に蛮族湧いてたら、オイオイオイ死ぬわアイツってなる
AIに蛮族特攻ボーナスがあればね

268名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/21(金) 20:29:51.74ID:PaLz8FY/0
>>264
理屈としてはそんなところなんだろうけど、ゲームバランス的にどうなんだと思ったり思わなかったり
まぁプレイヤーに有利な要素ばっかりなんだから今更なんだが

269名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-E5Nx)2022/01/21(金) 20:31:18.47ID:dNA7jJ7Ga
最高立地引いた!と思ったら3方向から蛮族がきたり開幕でマオリが即死したりとランダム要素にしては影響がデカすぎるからなぁ

270名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 20:43:56.44ID:ne+fuayI0
このゲームはAIとの勝負と考えると退屈なゲームだよな

271名無しさんの野望 (スプッッ Sd82-LU/E)2022/01/21(金) 20:54:29.07ID:jNsChkVid
AIは友達

272名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e82-nQGT)2022/01/21(金) 20:56:14.03ID:6dXCpZhv0
初めて速度オンラインでやってみたけど標準とは全然勝手が違って、滅亡こそしなかったものの内政が伸ばせずボロボロになってしまった

273名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 21:08:00.50ID:ne+fuayI0
速度普通でも大きい開拓者、労働者の移動による損失がオンラインでは2倍になるからね
その影響は絶大だろうなと思う

274名無しさんの野望 (ワッチョイ 2246-76Y4)2022/01/21(金) 21:11:45.93ID:ne+fuayI0
「コンキスタ無いスペインなんてやってられない」という意見見たけど、スペインは財宝船団だけで強くない?

275名無しさんの野望 (テテンテンテン MM02-g+hs)2022/01/21(金) 21:26:24.87ID:9Phm2Q9QM
蛮族
「プレイヤーは王様」

276名無しさんの野望 (スッップ Sd22-CBFf)2022/01/21(金) 22:27:00.07ID:uDKf1VFnd
財宝船団は前提なしで織物会館よりでかいボーナスなのに異大陸効果もあるお化けUAだからクソ強いよ
コンキスタドールも十分強いUUだけどね

277名無しさんの野望 (ワッチョイW e1b1-3RzE)2022/01/21(金) 22:35:03.30ID:PaLz8FY/0
別大陸ボーナス活用できる立地スタートのスペインクソ強いけど、それだけにそうでない立地スタートが「別大陸だったらなあ」って思っちゃうから個人的に精神衛生上良くない
ボーナス弱くてもポーランドの方が健やかな気持ちでプレイできるわ

278名無しさんの野望 (ワッチョイ 9173-T4Xm)2022/01/21(金) 23:19:21.28ID:vpH4P9Cm0
プレイヤーが勝てるのがあたり前になったら。

あとはもう歴史クリエイトの箱庭ゲームなんだから、
手なりでプレイしながら、自分の歴史書でもまとめてみるのもおもしろいよ。

つまり、ゲームレポートってことだけど。

279名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f81-V1vN)2022/01/22(土) 18:17:19.96ID:8Cip+jJh0
縛りプレイいいよね

280名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-4V6Q)2022/01/22(土) 19:26:31.96ID:doZ4Vgsm0
縛りと言うか韓国が出て来たらどんなに遠くても
勝利に関係無くとも殺すプレイを義務化してる

281名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/22(土) 19:30:00.97ID:XSmnCJ0v0
ワロタ

282名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-2/VT)2022/01/22(土) 19:35:03.60ID:3QC1Wp6Ra
過激派civ6プレイヤーこわい

283名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-bO1U)2022/01/22(土) 19:42:38.67ID:hUlk+/rU0
傑作を泥棒して借金を踏み倒しながら常に不平を飛ばして共闘で他国を盾にしながら略奪や占拠をする国なんてcivの国なら普通だわ

284名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-u+0I)2022/01/22(土) 19:51:29.91ID:Y2yeBgrQa
カルタゴが都市国家だった時は必ず潰してた

285名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fdc-EwRX)2022/01/22(土) 20:10:48.77ID:v0rvEVEK0
大カトチャンがいるな

286名無しさんの野望 (ワッチョイW e76e-9eYr)2022/01/22(土) 20:18:34.08ID:xUl91KZ70
俺もアメリカいたら原爆落とすことにしてる

287名無しさんの野望 (ワッチョイW 87ed-2O/R)2022/01/22(土) 20:22:15.77ID:zfD2mR5H0
おまえらみんな世界の敵わろた

288名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-Pduo)2022/01/22(土) 20:24:24.58ID:hUlk+/rU0
歴史再現で日本に原爆落とすプレイヤーの方が多そう

289名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-u+0I)2022/01/22(土) 20:39:36.95ID:uRrpAo8+a
強めの労働倫理あったら市民いなくても出力出るからぼんがぼんが開拓者出していいことに気づいた

290名無しさんの野望 (MN 0H3f-ATpe)2022/01/23(日) 01:32:59.93ID:ABYgK7TNH
ZFBならクビライ
テディなら赤髭とZFBとピョートル
フェリペならラテンアメリカ
ブリカスならインド
には負けないように動くw

291名無しさんの野望 (ワッチョイ a7f4-IZat)2022/01/23(日) 05:56:16.37ID:WEpmU1eP0
イギリスはロシアとフランスとドイツとアメリカとカナダとオスマンとエジプトとアラビアとズールーとインドネシアと中国と日本とスコットランドも敵やぞ
きっちり潰しとけ

292名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-prPq)2022/01/23(日) 06:30:17.29ID:fY7A3T3k0
バビロンなんだけど仇が実装されてなくてどうすればいいだろうか
巡り巡ってイラクになったみたいだけどこいつ内乱ばっかしてんな…

293名無しさんの野望 (テテンテンテン MMff-z2Ft)2022/01/23(日) 08:21:48.61ID:BBIxviU2M
現存する文明どれ選んでも
イギリス滅ぼしてそうだなお前ら

294名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-3/5u)2022/01/23(日) 08:53:51.88ID:VVm/EK1ed
カーティンさんがいるから…

295名無しさんの野望 (テテンテンテン MMff-z2Ft)2022/01/23(日) 09:48:51.51ID:BBIxviU2M
工業地帯ってなんのために建てるの?
電力と偉人?

296名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-hFR8)2022/01/23(日) 10:08:09.07ID:TiSWLfr60
都市を最短間隔で建てて用水路で工業地帯を挟むと生産力+5 職人で+10 ダヴィンチ工房で+3、文化力+6 ワット工場で+10 石炭発電所で+10
締めて生産力+33、文化力+6
用水路を絡めて工業地帯の隣接稼げばクソ立地のゴミ都市でも最低限これだけの出力が出る

297名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ad-4V6Q)2022/01/23(日) 10:48:59.46ID:4YVcOUQr0
工業は商業に次ぐ重要区域だろ
ツンドラだろうが砂漠だろうがこの2つあればどうとでもなる

298名無しさんの野望 (ワキゲー MM4f-mYHR)2022/01/23(日) 11:25:17.35ID:f1tj5jcfM
工業地帯、というより工場はこのゲーム最重要施設だから
6マス以内なら他都市にも効果出るからゴミ都市でも最低限のハンマー確保できる

299名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-u+0I)2022/01/23(日) 15:09:23.29ID:Tzsu2Vgc0
工業地帯って何するにも必須だと思ってたんだけど違うんか?
科学にも文化にも外交にも宗教にも必須やん
制覇はまあ奪えばいいけどあるに越したことはないし

300名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-u+0I)2022/01/23(日) 17:05:38.68ID:oHsi8+LOa
工業と商業はどこでも欲しいね
区域どんだけ建てられるか勝負なとこもあるし

301名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/23(日) 17:30:25.75ID:UE8WDUDN0
初心者向け解説でマグナスの余剰管理と政府複合施設を使った美味しい交易路の作り方とか、
用水工業コンボとか用水ダム工業コンボとかを説明している記事なり動画なりあったら良いと思うんだけど、無いよな

302名無しさんの野望 (ワッチョイW 076e-dHqv)2022/01/23(日) 17:41:33.45ID:qUj3G9vd0
工業コンボは記事あったよ
そこで最近工業が重要なんだって知った

303名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/23(日) 17:44:14.66ID:UE8WDUDN0
あるんだ
それは良いことだ

304名無しさんの野望 (テテンテンテン MMff-z2Ft)2022/01/23(日) 18:20:07.92ID:pRtsqHZLM
工業地帯にコストかけるより
先に他の区域作ったほうがいいと思ってた

ありがとう

305名無しさんの野望 (ワッチョイ a7f4-IZat)2022/01/23(日) 18:41:23.14ID:WEpmU1eP0
>>299
文化勝利だと氾濫原以外に置く場所無かったりする

306名無しさんの野望 (ワッチョイ 8780-6l6c)2022/01/23(日) 19:13:41.43ID:YCT0slbN0
硝石「計画通りに工業コンボができると思うなよ」

307名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/23(日) 19:19:02.21ID:UE8WDUDN0
硝石は後回しにできるからまだいい
問題は馬と鉄

308名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-t6TX)2022/01/23(日) 19:29:00.60ID:E/CrFL+y0
英雄に甘えて剣士と弩兵でラッシュする方法忘れた

309名無しさんの野望 (ワッチョイW a7cf-2/VT)2022/01/23(日) 19:56:28.37ID:QzzfbJrr0
アナンシで戦略資源を破壊できればな

310名無しさんの野望 (ワッチョイW e76e-9eYr)2022/01/23(日) 20:20:51.84ID:AQhp5zOj0
工業地帯コンボはなんとなくわかるんだけど、キャンパスの区域パズルがよくわからない
山岳の周りに立てる以外に使い道ってあるの?

311名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-hFR8)2022/01/23(日) 20:40:06.07ID:TiSWLfr60
礁の隣接は結構利用するんじゃない
工業区域は用水路によってプレイヤーが能動的に隣接稼げるから区域パズルの主役だけど、他は立地に縛られる部分が大きいから工夫の余地はあまりない
個人的に政府複合の隣接タイルはキャンパスのために使うことが多いけどマグナス都市にキャンパス建てるの随分後になるし勿体ないんだよな
とはいえ工業は用水路やダムで政府複合の入る余地がなかったりするし、商業の隣接はあまりに価値が低くていらないという 労働倫理やるときは聖地に使えばいいからわかりやすいけど

312名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/23(日) 21:31:11.75ID:UE8WDUDN0
隣接ボーナス高いキャンパスは教育解禁前の科学の進みが早くなるから強いとは思うけど、隣接ボーナス高いキャンパスあんま建てられないから気にするのをやめた

313名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-A5N0)2022/01/23(日) 22:04:27.45ID:Qz9+Q9iGd
キャンパスは自分で建てるよりお隣さんから譲ってもらうほうが話が早い

314名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-3/5u)2022/01/24(月) 00:44:36.02ID:980wa+3gd
科学ツリーの進み方が早くなるというか、1ターン毎の科学力と必要なターン数の計算が合わなくなることってある?
速度オンラインで1ターン毎の科学力が360のときに
科学ツリーの必要ターン数の表示が原子時代の二段回目(要科学力996)までは1ターン
情報時代の一段回目(同1110)から未来時代の一段回目(同1380)までは2ターン
二段回目(同1500)と三段回目(同1560)は3ターンと表示されて
本来の科学力であれば数ターンかかるところを少ないターンで研究が完了していくような状態

315名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f4e-xA1r)2022/01/24(月) 01:36:56.01ID:cUhMozJ+0
/T以外の即時産出で、科学力の溢れがある状態でもそういう表示になるから
その情報だけだとなんとも

316名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-A5N0)2022/01/24(月) 01:45:20.99ID:Gkoa0HLld
技術が研究完了したときに残り必要値より余分な溢れた科学はプールされる
1ターンで終わる研究を連続でやってもハンマー溢れと違って全部プールされていくはず
研究終了までのターンはこのプール値込みで表示されるから、700から1000程度のプールがある状態じゃなんじゃないかな

317名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/24(月) 06:09:52.20ID:sH1YKoVl0
>>316
知らなかった
ってことはアナンシの科学力文化力もちゃんとプールされるのか

318名無しさんの野望 (ワッチョイ 2758-prPq)2022/01/24(月) 07:29:17.53ID:pNspvi2h0
何かの切っ掛けで大量の科学力を手に入れれば1ターンで複数個の研究を完成させたり出来るぞ
文化力も同じ

319名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-fpTY)2022/01/24(月) 07:30:02.58ID:bxUmAYzcd
フラタクルで何度か神ロシアやってるんだけど
ツンドラ付近に配置されるせいか都市国家少ない気がする
偶然かな?

320名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-u+0I)2022/01/24(月) 08:05:36.16ID:G6KVL/BQa
中盤ぐらいまでは文明の半分ぐらいの科学力をピンガラおじさんが出してくれる

321名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-3/5u)2022/01/24(月) 08:19:33.92ID:VUXjYMPgd
>>315-318
科学力が溢れたそのターンだけではなく>>314の状態が10ターンくらい続いて
例えば科学力400程度のときに電気→無線通信→コンピューターと研究が毎ターン完了する感じでした
発生した際にアナンシは使っていましたが科学力+70なのと科学偉人は使っていなかったので
毎ターン科学力が溢れるような状況ではなかったかと

322名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ad-4V6Q)2022/01/24(月) 09:33:44.60ID:5lO+soHl0
ピンガラ一強過ぎるからな
レイナも交易路から得られるゴールドと出力20%UPとかで良かったんじゃねって思う

323ブラジルのペドロ2世 (ササクッテロロ Sp7b-rCVv)2022/01/24(月) 10:15:53.18ID:KaQ8ZVKep
電車の中で歴史調べてたらトヨタ戦争なるものがあるって知ったわ。日本の車ってすごいんだね。civ7が出る際には日本の新ユニット日本車にしてくれ。

324名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/24(月) 10:18:55.84ID:sH1YKoVl0
伐採できる森が多いならマグナスの方が強い気がするけどそうでもないのだろうか。

325名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-hFR8)2022/01/24(月) 11:18:22.11ID:DHRlDAc20
>>316
科学文化もターン出力による溢れは消えると思ってた ただの体感で確認してないから全然自信はないけど
ブースト待ちで寸止めすることよくあるけど、いざブーストして寸止めしてたのを連続研究した次のターンの研究の進みがおよそ3ターン分には見えなかったんよな

326名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-vqCb)2022/01/24(月) 11:49:13.69ID:/EYfZkgYd
マリ「伐採する森がない」

327名無しさんの野望 (ワッチョイW 0778-OH9o)2022/01/24(月) 13:07:33.11ID:FrC/RerO0
自分もciv6触りたての頃は初手ピンガラだったけど
なんだかんだ初手マグナスに移った
伐採、国内交易路、開拓者の人口減無しを考えると
ピンガラよりも立ち上がりに強くなる

328名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-A5N0)2022/01/24(月) 14:19:26.33ID:NZ6y0Jv0d
溢れが保持される一番わかりやすいケースは月面着陸船の大量文化で最先端社会制度1ターン終了がしばらく続くのだね
科学だと前提研究を連続1ターンで終わらせて助走つけると出力足りなくても未来ツリーが全部1ターンで終わったりするあれ
あとブーストは体感的に溢れないようになってると思う

329名無しさんの野望 (ワッチョイ 47ad-4V6Q)2022/01/24(月) 14:44:39.38ID:5lO+soHl0
マグナスがいい場面もあるけど基本的に初手マグナスは立ち上がりそのものが遅いから
ピンガラ取った後の方が結果的に早いんだよな
序盤の鑑定家と助成者が噛み合いすぎてるわ

330名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-hFR8)2022/01/24(月) 15:08:10.11ID:DHRlDAc20
鑑定家を後回しにするとその後の称号取得も遅くなるから、鑑定家から取った場合と比べて遅れが酷い
政府複合はすぐ建つからマグナスなりアマニなりに1個使うのは許容範囲だし、立地が悪くて開拓者出すのに食料が足りねぇよ…って場合は仕方なく余剰管理優先することもあるけども

331名無しさんの野望 (ワッチョイW 8773-ZRUn)2022/01/24(月) 16:35:13.52ID:FjQ0N6Dp0
インカで山の横に保護区置くの楽しすぎる

332名無しさんの野望 (ワキゲー MM4f-mYHR)2022/01/24(月) 18:42:21.02ID:Ig6VysCUM
初手アマニって戦略としてはどうなんだろう
序盤のスコア稼ぎとしてはかなり有用だと思うんだけど

333名無しさんの野望 (アウアウウー Sa4b-u+0I)2022/01/24(月) 18:46:26.03ID:ARjdvnVga
どうしても黄金時代に入りたいとかなら便利なんじゃない

334名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-hFR8)2022/01/24(月) 19:14:11.17ID:DHRlDAc20
アマニは英雄と秘密結社オンでやってる人なら秘密結社称号で初手採用固定レベルなんじゃないの
配信見てて知ったけど、アマニ配置解除・再配置の繰り返しで毎ターン英雄発見できるグリッチがあるから、好きな英雄選び放題

335名無しさんの野望 (ワッチョイW e776-uYqr)2022/01/24(月) 19:18:19.37ID:rZx9bMYH0
キャンパスはなぁ…
AIがキャンパス建てまくるからどうせ偉人取れないし序盤はサボって作らないことが多い

336名無しさんの野望 (スッップ Sd7f-A5N0)2022/01/24(月) 19:24:56.99ID:wH5y5hSZd
最序盤に都市国家徴兵が強いし結社なら初手最有力だね
そうじゃなきゃ隣接パンテオン取ったけど古典黄金に少し足りないとかそういう状況に仕方なくやる程度
黄金の恩恵を受けられないなら時代スコアだけあっても役に立たん

337名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/24(月) 19:52:21.98ID:sH1YKoVl0
>>334
そのバグまだ直ってないんだ
てっきりもう直ってるもんだと思ってたわ

338名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/24(月) 21:07:40.33ID:sH1YKoVl0
クマシが交易路に与える文化力が+2なのはバグなのか仕様なのか
もしバグで修正されたらやだなあ

339名無しさんの野望 (ワッチョイ 0794-fO3Y)2022/01/24(月) 21:22:01.28ID:525jn1IM0
クマシの特性の説明は、英語版や他言語のシヴィロペディアでは
「文化力+2、ゴールド+1」になっているが
日本語版だけ何故か「文化力+1、ゴールド+1」になっているので
誤植か翻訳が未更新なだけだろう

340名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-2BXM)2022/01/24(月) 21:25:19.87ID:p6mj6qByd
その人そういう芸風なんだよ
わざと間違えて書いて反応してもらうの
他のスレでも同じようにやってる

341名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f46-i5gI)2022/01/24(月) 21:45:09.27ID:sH1YKoVl0
>>339
そうなんだ
ありがとう

342名無しさんの野望 (ワッチョイW 87b1-t6TX)2022/01/24(月) 22:19:25.75ID:ooJXhSV20
兵営立てて2回プロジェクト叩いて大将軍取るのいいな
戦争が一気に楽になったぞ

343名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-u+0I)2022/01/25(火) 02:08:49.99ID:pUjMRI+v0
なんなら戦争文明いなけりゃプロジェクトしなくても手に入るしな


lud20220125034211
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