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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム
■公式
http://playgwent.com/ja ■奪われし玉座:ウィッチャーテイルズ
http://thewitcher.com/ja/thronebreaker-witchertales ■日本語公式フォーラム
http://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/gwent.8430050/ ■データベース
https://gwent.one/jp/cards/ ■Tier表
Team Aretuza
https://teamaretuza.com/meta-snapshot/ Team Leviathan
https://teamleviathangaming.com/meta/ ■よくある質問
Q:デイリー報酬リセットは何時?A:日本時間の朝9時
・次スレは
>>950 か
>>970 ・本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 109
http://2chb.net/r/game/1623294285/l50 【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 109
http://2chb.net/r/game/1627741135/ 【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 110
http://2chb.net/r/game/1627988942/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
玉座はこっちと効果が違うユニットだらけだし詰め将棋みたいで面白くなかった
ゴールデンネッカー頼むぞ
玉座を最初にやった方がいいよな多分
後からやるとつまんねえ
パズルとかは別にパズルとしてやれるけど
普通のバトルは何これ感が強い
シンジとニルフが流行ってる時はツマランわ
その辺をメタってるデッキも動きが単調だし
シーズンの終わり頃の方が熟れてきて
読み合いが面白くなってくれれば良いのになー
現実は公式がニルフとシンジでバランス調整してるというね…
放浪者をどこまで放浪させられるかやってるわ
いまのところ最高は18点だな
もちろんこの時は勝った
シンジはお手軽高打点の物乞いサヴォラがくそくだらねぇわ
微塵もナーフの影響無いじゃねぇか
グウェントの1ターンですら長考されたら不快すぎるのに遊戯王とかやれる気がしないわ
>>8 モンス吸血デッキでやると5回に3、4回ぐらいで勝てるよ。おすすめ。縮小魔法も入れとき。
サヴォラデッキなのに負けてGG送ってくるシンジ使いの気持ちがいまいち不明ではあるが、静かに無視はしてるw
そして吸血には結局ニルフとシンジのリコが刺さると言う
レジスが18点くらいになるから必然的にリコもその打点で出せる
これはスコイアのハンドバフとかに対しても同様
ラストセイ取れればだけど
>>10 GGしてこなかったらしてこなかったでGGなかったしょーもなwつって煽るくせにw
ニルフは最近ハイパーシン使うとミルに当たりミル使うと31枚に当たり懐柔使うとミラーで賄賂からテラノヴァ毎度引かれるのにこっちは引き弱いと
悪循環だらけである
お手軽高打点とかいうけど物乞いサヴォラにコストを割いてる分1ラウンド目が手薄になるし
大してゴールド切らない1ラウンド目のシンジに勝てない方がヤバくない?
3ラウンド目にキーカードを数枚使ってコンボを決めるような頭お花畑デッキでもなければ
1、2ラウンドを押し切って終わりなんだが
まあその言葉の通りなら
トップ連中の中で4勢力にシンジ選んでんのは稀だろうな
レート上がらんもんそんな弱い勢力
そんなことより報酬手帳でもらったオフィルの商人のスキンが見当たらないんだがどこにあるのか教えてクレメンス
>>18 それ知らんって事はやや初心者なのか
「オフィルの大臣」はフィラヴァンドレルの追加服だからスコでしか使えんぞ
>>20 なんだつまんないの
てっきりニュートラルかと思ってたよ
ミルヴァが死んで魔術師が復活してきたけどこっちもこっちで相当うざい
海賊は割とずっと安定して強くね?
今期はなんかキノコが増殖してたけど海賊、栄光戦士、ハイランダーリッピーあたりはどれも強いわスケ
今に始まった事じゃないがニルフの祈祷ヴィルジの万能除去ぶりにうんざりするわ
上の2枚に加えて熱波まで入れてる奴もいるし
守護者置こうが自陣のキーカード粗方消されパクられやってられん
たった9コスでどんな状態のどれだけ高戦力のカードも一瞬で無にして奪える祈祷マジでなんなんだよ
アーティファクトも消せる熱波が10コスだし祈祷があの性能で9コスなのは妥当なのは分かってるんだけどさ
祈祷ヴィルジ熱波の3枚で立て続けに消されるとなんなんだよこれはってなる
でもどうせ守護者からのキーカードで通したら勝ち確みたいなデッキ使ってるんでしょ?
キーカード3枚も消されりゃ大抵のデッキはガタガタになるだろ
最終Rの最後の一手までクソでか点数握っておけるシンジのサヴォラはともかく
>>26 自分のプレイング見直せ
祈祷はその逆で3Rで奪うものなく
5コス除去とか平気で見る
>>31 なんでそんな限定的な状況を例に挙げてんだよ
3R目で5コス除去とかどんな下手くそやねん
普通に1R目でキーカードor高打点カード奪われるだろ
吸血鬼やが?
守護者置いても見えざる者もオリアンナもブーストブロンズも吹き飛ばされるわ
1Rから祈祷持っていても必ずそれを使う
プレイヤーばかりじゃないからな・・・
あれは除去もあるけどこちらのシナジーも考慮するものだから
え、吸血鬼でその愚痴だったのか?そりゃ流石にどうかとw
プレイング見直せじゃないけどプレイングもデッキの中身も全部見透かされてるから除去云々の問題じゃなくね?
エンジンがあまり強くない代わりに除去力があるのがニルフなので
逆にシナジーの強い同化とかはそんなに除去積む余裕はない
仮にヴィルジ祈祷熱波積んでても、
止めきれなくて判断ミスすると積む遺存種とか
前半に低打点の除去が欲しい北方魔術師に対して強い訳じゃないしな
結局DCGなんだから相性ジャンケンなのは変わらん
懐柔同化のメタデッキ教えて下さい
ニルフ以外で
懐柔使いを一匹残らず駆逐したいです
そうなるとやっぱりシンジが最強ってのも頷けるな
ジャクポはピエロや掘削機なんかのマスト除去対象を利益分のブースト込みで7点のユニットとして出せるのがマジで強い
ブロンズ除去じゃ倒し切れないしコラス撃ってくれたら儲けもんだし
収税官なんかの4点エンジンを5点で出せることで
馬上試合や腸抜きの斬撃なんかの定番除去から守れるだけでもジャクポにする価値はある
毒ブーストかな?
やったことないから勝ちパターンわからんけど練習してみます
最近の吸血鬼は集会やりますってバレバレな動きの1Rだからなーそりゃニルフ以外でも全力で阻止しようとするだろ
というか守護者から見えざる者、スピアチップ、オリアンナあたり展開して集会決められたら勝ち確とまではいかなくてもほぼ勝敗決まるんじゃね?w
連投すまん
ミスです
1ラウンド目はシギ、ナヴァレッテ、ホアソン、リダアビなんかを惜しみなく使いつつ犬と船、5コス圧縮ユニット2枚でデッキを圧縮することで最終ラウンド確実にローランドサラマンダーを引けるように調整、できればどこかのタイミングであえて手札に置いておいた物乞いを盗み聞きでデッキの1番下に置いておくと事故ることも無くなる
最終ラウンドはアザールのハエ2匹の処理に祈祷と熱波を使わざるを得ないからローランドまで届かない
仮にローランドを殺されたとしても同化やヨアキムでブーストされたユニットに毒をばら撒いとけばサラマンダーで死ぬから地力でも勝てる
ニルフの除去力は戦っててなんかツマランよな
風切りスケとか救助攻撃スコイアみたいに
リーダーアビを絡めた除去力ならそんなに嫌な感じしないから
単純に祈祷とヴィルジは単純に良いカードじゃないんだろうなと常々思ってるわ
要は只でさえコスパの悪いコントロール要素を
ちゃんとデッキパワーを削って使ってきてるかどうかの違いなんだよな多分
ニルフはピン刺しで機能する高性能除去が多すぎて、読み合いもクソも無い展開が多いのが良くないって印象
まあ百万回くらい言われてるだろうけど…
俺はヴィルジ以外は何とも思わん
ヴィルジと13点の馬乗ったハゲは
勝手にカード出すから最高にイラつく
単純な除去でイラつくのは罠とかブロンズスペシャルで
ユニット出さずにダラダラやられる時位だよ
付き合ってユニットだしてくと普通に勝てるし
最早何がしたいのかわからん
ニルフに除去力なんか全然ないからな
同化にイラついてるだけよ
同化がこのゲームの最大のクソなんだから
このゲーム、対戦している最中はクソつまらんのだがデッキ構築に思考を巡らせている時はどのゲームよりも面白いんだよなぁ
>>42 そうね、モンスと北方好きで、この1年のシンジ相手には集会吸血鬼の勝率が良い(というかそれじゃないと勝てない)ので常用してるけど、懐柔ニルフとは相性悪い。守護者の浄化からのイェネファーと、フレダー複製してくる形になる。
今の吸血モンスは、テラノーヴァのニルフと猛烈に相性悪い。エンジン系複製だから北方もモンスもニルフはきついかと。シンジをケアしたデッキにしてるとニルフに詰まってしまうかと。
が、スコだとかなりやれるので、結局相性なんだなかとは思った。
>>55 相性悪いけど初手守護者に対処出来なかったらあとはハメ殺しみたいに蹂躙出来るけどな
よくわからんが吸血鬼はキノコスケと
一生カード並べしてればいいと思うわ
吸血鬼デッキはオナニーだから
相手の戦法関係なくドバドバ出血させるだけ
かけ引きがないからつまらんのよ
ニルフ相手だと結構いろいろ考えなきゃで疲れちゃうんだよ
キノコも吸血鬼もまとめてイャーデンしてやると笑えるんだけど
イャーデン握ってるデッキにすると海賊とか意味ない相手とばかりマッチングするんだよなー
右の方にスライドしてくと案山子があんだろ?
あれがおすすめだよ
あそこでカード並べてな
>>60 吸血鬼は確かに動きは単調だけど
デッキリソースの駆け引きって感じでそんなに嫌な感じはしないわ
ちゃんと計算した事ないけど
吸血鬼って格Rに程よく打点が分かれてて
毎回上手く追いかければそこまでテンポで圧倒される事は少ない気がする
2Rに全力プッシュとか3Rをロングにするデッキならもっと強いのがあるし
コントロール要素も弱いからプランニングもし易い
Buducrisというクソガイジ切断の常習犯
サボォラと海の野党でコイン吐き出したにも関わらず
2Rで負けるの認めたくなったのだろうな
最後に切断してきやがった
これがいまのプロランよ
恥を知れ!
3日後のジャーニー楽しみだなぁ
誰がくるんだろう?
修正も楽しみだなぁ
今のところコイツは目に余るっていうカードは無い気もするけどどうなんだろう
今回からプロのシーズンはじまったゆうてもみんな環境変化ないから
やってないな 神も引退したようやし
tailgodはぶっちゃけ名前負け感がね…
Spyroの配信でリークされてたけどシンジ修整無しってマジなんかな
4強でいい感じって認識なんじゃね
スコとモンスターが追いつけないだけでさ
コントロール要素の強いデッキが
今のデッキパワーのままTeirトップ張り続けるとか
正気とは思えん采配だな
カードが増えてきたら仕方ないことなんだろうが
もう少し一点の重みを感じるような対戦をしたいな
俺はコントロール嫌い派だがエンジンはエンジンで通ったら勝ち放置すれば負けみたいなのも多いからコントロールを握りたい気持ちも分かる
サスキア出されたら余程のことが無い限りそのラウンドは捨てるしかないしケルトゥリスを出されても除去が無ければ詰み試合になりフレダーを放置したらまともに張り合えるのは海の伝令くらい
大味すぎるんだよな
魔女集会とサスキアほんとダルいわ
特にケルトゥリウス型の集会とサスキア
このカードどうにかせんと必然的に入れるしか除去出すしか無くなる
除去環境とか文句言うなよ
これらに5回くらい連続で当たるともうどうしようもないわ
もう苛立ちすぎて日本語もままならんわ
シンジとニルフで除去デッキ作る
同化ニルフのほうが
10000000000000000000000倍苛つくよ
同化相手に普通の手順でカード置かないよ
普段なら使いたいブロンズだってマリガンで返すし
シンジが一番問題でしょ
集会とか守護者おとしたらおわっちゃうし
フィリップのムーアレヘムはこれ、毎ターン各ユニットに破滅ばら撒けるのか
重ねれば封印に毒、ちょっと楽しみ
フィリップのムーアレヘムわろたww
苗字がムーアレヘムでムーアレヘム家の一員なんよw
リヴィアのゲラルトとかヴェンガーバーグのイェネファーみたいなノリで間違えたのか ジワる
まぁダンディリオンは予想出来てたからいいんだが、
フチなしのコインが綺麗でいいな
ダンディリオンなんて誰が買うんだ?
最後のヒロイン、ローチはいつになったらくるんだよ
後ろで流してるyoutubeが途切れず流れてんのに何で接続が途切れんだよふざけてんのか
>>94 馬でオカマとか今世に出したらうるさそうなんで…
久々にやったけどカード全然追加されてねぇじゃん
ウィッチャーの流儀からどんくらいたってんの?
大丈夫か?このゲーム
大丈夫じゃないよ
ランクマの対戦相手も実は8割CPU説あるよ
あれがcpu戦なら逆にすげーよく出来てると思うわw
懐柔ニルフ3回連続マッチしたわ
シンジもジャックポットばっかだしデッキアビリティなんとかしてほしいわ
>>99 俺もある程度はCPU混ざっててもおかしくないと思ってたけど、
前よりも明らかに投了・切断率増えた気がするんだよな
負けが見えたら一方的に殴って降参とか切断とか
まともなプレイヤーは出たばかりの遊戯王とか移動してて、
toxicなプレイヤーだけ残ったりするゲームの末期症状が見える
FPSとかでよくある
>>103 そりゃこんだけ煮詰まってデッキもプレイングもお決まりなら即サレも切断も増えるだろw
ところでだが今シーズンのアプデで力を伸ばすことができた毒ニルフと攻城北方は懐柔ニルフとジャクポシンジに太刀打ちできているのか?
まだ相手のプレイングが慣れてないのもあると思うが今のところカモ
バリスタは増やしまくれるし毒も悉く逆手に取れる
何か除去入れまくって最後にサヴォラ出すだけってクッソつまらんシンジ結構見かけるな
大して強くない上に頭には来るし何考えて使ってんだか
降参ってよくないんか?
明らかに負け確のときは即降参してるんだけど、早く終わるしお互いにとっていい選択なのかと思ってた。
除去入れまくったシンジってのは懸賞金シンジを指してんの?
最もスタンダードだしそんな訳ないと思うけど
まぅ懸賞金シンジ相手にしておもろいかって聞かれると一切ないな
攻城兵器も同じく
殴られ続けるデッキ相手にして楽しいとかはない
いや別に今になって出てきたようなもんでもなくねえ?
それこそ前シーズンのトップtierとかじゃね
今更言う話でもないしもっと違うシンジなんだろ多分
巨富で犯罪除去マシマシとか?
まぁこれも昔からあるもんだけど
109だけど
孤独の王者(耐性)出してマドック+爆弾の山と給料日とかダメージスペル連発してきて
ユニットも全部ダメージ与えてくるキッズかよって思うデッキだった
アビはジャックポットで3ラウンド最後にサヴォラ出すしか考えてないやつ
始めはクエでもこなしてんのかって思ったけどその後5回くらい同じデッキに当たって頭????ってなった
罠スコイアみたいなもんか
一方的に殴って最後はただ負けてくだけみたいな
変なデッキ愛好家いるよな確かに
頻繁に当たったなら配信者が使ってたデッキとなのかね
マドック俺も使ってるわ、なんかすまん
カードゲーム弱者からすると強く見えたんや
あえて言おう!北方攻城兵器は半年前ぐらいから俺は使っている!王様集合ロマンデッキだった。
最近ちょっと日の目を見た様に思えるが、今までの北方の扱いに免じて許してあげてほしい。シンジに比べりゃマシだろ。
北方兵器、リダアビ貯蔵だと上手く勝てない
セルトと報復入れた激情のほうが未だに合ってる気がする
>>122 たしかにその通りかと
最近のニルフには良い餌になってしまう。
雨スケ愛好だわ
去年のシンジやスコにもある程度対応できたし。
Geafirdというクソガイジ切断の常習犯
守護者を浄化されコーラル奪われ
それで切断することないだろw
常習犯ってのがわかるくらいには当たりまくってるのかw
そらそうよ…
吸血鬼だけマリガン運でどうしようもできないことはある
最近流行ってる封印と毒使うシナリオデッキのアンチないの
あれ無茶苦茶腹立つわ
>>133 キーカード分かってるから熱波と6点除去(又は封印)必ず手元に持っとくだけ
あと当たり前だけどこっちが図体のでかいユニットやブーストエンジンを使ってたらそもそも相性悪いよなブロンズの毒で処理されるようじゃ
てかマドック増やすやつはなんなんだ?
まじであれに負けたことないし強さが分からん
ゴールド山ほど切ってマドックを5体に増やした挙句接近列に5体出てきたときは勝利を確信したね
罠もそうだけど
攻撃されたりしないとこで精神的有利状況でニヤニヤしてたいんじゃねえかな
勝率は絶対低いわけだから勝敗とかは関係ないんだと思う
昔のBFとかでKILL2とかで一生芋ってる奴とか居たけど
あーいう奴なんじゃねえかな
理解するのは無理だよ
ゲームなんだし他人の趣向なんかを理解する必要もないしとやかく言う意味もないだろうな
とやかく言う意味ならあるぞw
話のネタとしてな
直接貶す権利は無いがな
ぶっちゃけもう煮詰まりすぎてマッチングした時点で勝ち負け見えるまであるわ
構築が煮詰まっていておもんないからとドラフトに逃げたとてドラフトも煮詰まり切ってるからな
ドラフトと銘打っておきながらリダアビごとにドラフトできるカード決まってる
血の匂い&見えざるものセットに追加でフレダー3枚ルートもしくは
ペテン師&エムヒルセットに追加でテラノヴァ3枚ルートの2強状態
良いリダアビを引けなかったらそくリタイアを繰り返しても参加費150ゴールドに対して
125ゴールド分帰ってくるから強いデッキを作ってからスタートが容易
もはや構築
ヴァン・ムーアレヘムの召使
なんでいままで使う人がいなかったんだろうと思ったけど
今回から仕様変更したんだな
あれニュートラルだと思ってたけどニルフカードなんだなw
錬金スケシグヴァルドデッキ強いかも
守護者張って、シグヴァルド、草の試練、マードローメを何回か、仕上げにベッカーの邪鏡で凄まじい点数が出る
北方兵器に対して120乗ったシグルドリファが単騎で勝ってて笑った
熱波と封印浄化が弱点だけど、スケって事で手札事故はあまり起こらない印象
消滅さえされなければ復活もできるし
本人に物理効かないのはもちろんのこと復活2枚で守護者も使いまわせるし
メルシーヌとかいう熱波吸収剤もおるしな
そもそもシグヴァルドが熱波されても向こうは3コスト分を損するハメに
ラストセイ取れなかったら簡単に処理されるし
ユニット一体にかなりの重荷がのしかかっている時点でロマンデッキではあるけど
前期のサラマンダーデッキかそれ以上にはやれるよな
スケはちゃんとスケ対策されてないと
負け確って位に初見殺しだからな
スケのせいで割とデッキが縛られるし
抜くとくんだよ雨スケ
今のシーズンだとスケリッジ>ニルフ・スコイア・シンジ>北方・モンスターて感じかな
スケリッジはシグヴァルトとクヌート?コンビで錬金ブースト引っ掛けてくるのが増えた感じ。除去カードで対策しておけば、まぁまたか、って手が見える分やりやすい。
雨スケは1年ぐらい前から使っていて今更感はあるが、最近のシンジへの調整でようやく安定した感じ。
シンジやスコは手出しできない感じだったが割とよくなった。
>>153 >>153 なんかニルフはジャン・カルヴェイトが出てから逆に戦い易くなった気がするわ
相手の手札にほぼテラノーヴァがいるから
2Rでプッシュしてやるとニルフ側は出し惜しみしながら同化が伸びないタイミングで拷問官とテラノヴァを出して来て、大体は受け止め切れる
前はもっと2Rにどんなに分が悪くてもプッシュしなきゃいけないプレッシャーがあったんだよな
その挙句に3Rにテラノーヴァ引かれて負けるとかあったから、個人的には今の方が戦い易い
テラノーヴァ不在の3Rショートならニルフに負ける方が少ないしね
前はもっと2Rにどんなに分が悪くてもプッシュしなきゃいけないプレッシャーがあったんだよな
その挙句に3Rにテラノーヴァ引かれて負けるとかあったから、個人的には今の方が戦い易い
テラノーヴァ不在の3Rショートならニルフに負ける方が少ないしね
懐柔使ってるとニルフでジャンカル入れてんのはアホだなと思うというかミラーでジャンカル切られた瞬間に勝ち確信できるレベル
みんながみんなそうではないけども
そりゃミラーにはきらんやろ
陰湿なカード入れてる奴かもしれんし
事故を防ぐのが彼の売りだからな
そりゃ毎試合きっちりとゴールドを引き切れるならジャンカルの10コスト8戦力バニラは足手まといだが
今シーズン面白いかは一旦置いておいてかなりストレスフリーだな
すまん
懐柔ニルフにいいようにやられる展開が減ったことに関しては確かにストレスフリーかもだわ
シンジのモリールセに貢物(6)で破壊されると、懸賞金ないのにコインが貯まるのはどういう理屈なの?
扇動者をおうぎどうしゃって読んでる配信者いて笑ったわ
おうぎどうしゃ草
俺も昔月極のことげっきょくて読んで恥かいたことあったわ
そうさつそうさいはどっちでも良くなったんじゃなかったか
10年位前にさ
そうだったんか
そうさつでもokなんは勉強なったなぁ
なんか読み間違いが多過ぎて逆に普通になって
辞書とか広辞苑とかでOKになったとかなんとか
15年位前かも
むしろそうさい側が劣勢だよ
意味が違うとか発展系まで生まれてた記憶もある
グウェントより漢字のほうが盛り上がってて草
でも新しい戦略とかもうないんかね
犯罪デッキ作ってんだけど、なんもうかばねぇわ
>>170 読み間違いに寛容な風潮にはなってはいるけど、
相殺=そうさい、が劣勢になってるっていう話は、さすがに適当な事言いすぎだろ…
「相殺」は数学はもちろん、会社の会計実務の世界でもよく使われる言葉だから、正しく読めないと恥ずかしい大人なのはこれからも変わらないからな
そうさつ読みでも許される、なんて間違った知識を常識にしないようにな
>>174 相殺論争は昔から何処でもやってるから
間違ってる間違ってない常識云々とかもうやめたほうがいいで
どっちでもいいで収まりついたんだから
拘ってるほうが恥ずかしい大人になっちまったんだよ
>>163 これ俺も遭遇したわ
相手のリダアビは横領で懸賞金もなければ物乞いの王も出てきてない
ただ普通に破壊されて相手はコスト分のコインゲット
物乞い王の貢ぎ物踏み倒し効果とサラマンドラ魔術師のコイン獲得効果が合わさってコインが増えたとか?
すまん物乞いの王の効果かもしれんわ
デッキ内にいてカウンター残ってたら使ったコイン分を回収するわけね
普段シンジほとんど使わないから無知でしたわ…いやー、マジでスレ汚しすまん…
シンジは1Rで手札差ついても1ターンでの最大出力がダンチで高いから
2Rでブラフしつつ決めるとあっさり挽回できる
最後取りたい吸血鬼戦でも余裕だな
>>175 そうさつ派きっしょ…
ソースとして「そうさつ」を正しく使ってる文章持ってこいよ
今まで一度も見たことないだろそうさつ読みが正しい文章
出納 遵守 凡庸 約定 返戻 閲覧
暫時 漸次 適宜
読み知らないで恥かく場面なんて死ぬほどあるけど、
間違ってて良いよ、拘ってる方が恥ずかしいんだよ
なんて自分の部下や子供にも教えんのか?
頭ウーマかよ
おいおい剣呑な雰囲気だな
侃々諤々の意見はそろそろスレチ
懐柔だけ絶対倒せるデッキ教えてくれ本当腹立つわあのデッキ
初心者です
スコイア=テルで遊んでるんですが
ドリアードのカード見てると胸がふわっとなったお股がムズムズします
もうすぐ五十近いのに恥ずかしいです
>>183 懐柔は罠ニルフで余裕やで
まあアラキスでもいけるけど環境がよくない
>>184 マッタヒューリがムズムズ動くとエロい
ウィッチャー2のドリアードとか全裸やったんやろ
すごいよな
(何が言いたいか分かってる上で聞くけど罠ニルフってなんすか?)
「胸がふわっとなったお股」だと自分が巨乳ということになるがそれだと確かに歳に限らず恥ずかしいな
奪われし王座、Switch版で買っちゃいました
ドリアードいるかなあ…どきどき
お股ウズウズ
あと、アートブックも買いました
4,300円
ハマりすぎ?(爆
ええと思うで
俺も今月ジャーニーとストラタジェムパック買っちゃったし
ストラタジェムは半分投げ銭みたいなもんや
何回か落としたら治ったわ、なんだったんや怖かったわ
同期やらなんやらが上手くいってなかった系じゃないのかしら
メタリポートも出てきたし大会の公開デッキでも採用率アホほど高かったからこれは蔓延るぞー
と思った激情北方魔術師がほんとめちゃくちゃ増えてきて萎える…
割と隙ないだろこれ
奪われし玉座始めたが
難しくね?チュートリアル以降勝てないんだが^^;
北方魔術は攻城団長のお手軽圧縮でさらに強くなったよね
こいつは戦力1でいいと思う
墓地潰しと除去に弱いからザビエル入れるとか4除去多めに入れるとかかなあ
雨スケと熊スケの対策入れてないと詰むから
入れても歪まないシンジニルフが半歩前に居て北方スケが続くって感じで
4勢力のバランスは悪くないとは思う
モンスターとスコは知らん
逆に言えばモンスタースコっていう餌がないと北方スケがきついか
吸血鬼は割とヤレるんだけどハメ殺しみたいであんまりプレイしてて楽しくはない
集会と全知魔女抜いてコントロール寄せにしてもやれるけど正直しんどい
攻城団長はマジで一番たちが悪いかつどのゴールドよりも強いカードだと思っている
ちょっと想像したら分かる
なんでもいい今自分の使っている25枚のデッキの中から出来れば引きたくないカードを2枚選ぶんだ
その2枚を除外した23枚でゲームが始まると
そして一切のリソースを消費せず4点を出せると
厳密に言えば違うがこう言っても差し支えないだろ
初手で低戦力を場に置けるのもデカいよなーメリットしかない
とりあえず今期はいろいろ試したけど口輪入れた海賊スケがしっくりきてるわ
>>206 攻城兵器デッキ使わないから順序があやふやだが、
先手1ターンでヘンセルト、ラファード、攻城団長、キャロバリスタ、攻城団長が敷かれた時はもう萎えて降参したわ
恐らくニルフのブロンズ魔術師2枚圧縮みたいな使い勝手を目指したんだと思うが
あれはマリガンミスがそこそこ起きるデメリットがあるのであって
そのデメリットがかなり少ない上に乗組員自動発動になるのは悪手も悪手
頼むから懐柔だけ確実に仕留められるデッキ教えてくれ
>>209 くどい
罠スコやれって言われてたろ
罠スコかシンジ使えんなら負けてりゃいいだろ
熱波口輪フィリパモリールセとか
どんだけだよってシンジにはびびる
入ってるか入ってないか引いてるか引いてないかわかんねぇし
シンジニルフは無駄に読み合って疲れるなぁ
ロシアのド本命はポーランドって噂もあるくらいだしねぇ…
ガチで最強のデッキできたぞ
これだけで今2530まできてるわ
一番多いシンジ北方自傷スケに楽勝できてしまう上にどのデッキとも良い感じに戦えるという最強のデッキ
nikよ・・・
ロシア人の分際でなに配信してんだよ
少しは自粛しろよ
三列gwentサービス終了後ぶりに復帰しました
当時のストリーマーでシンミリがやってるの確認確認しました
218には217の「三列gwent」「復帰」「確認」しか見えてないのか?w
ヴィルジの
水面に映る星を見て空を知ったと思うな…
を思い出したわ
>>221 間違えたのは確かだけど
例えちょっと違うぞ
今でも時々β時代のグウェント触りたくなる時あるから文字列だけみて飛びついちゃう気持ち分かるわ
β版は終了したけどスタンドアロンで起動出来る方法があるとか昔チラと目にしたな
流石に方法しらべて実行する程じゃないからスルーしたが
てか罠してから20戦くらい懐柔当たらなかったのにデッキ変えた途端懐柔てどうなってんだよこのゲーム
レートじゃね?
罠なんか20戦中1勝できるかどうかとかだろうし
そんなとこに懐柔ニルフ居ないだろ流石に
ジャクポシンジ弱体化受けたけどむしろ環境的には強いな
エンジン系に強いから、北方兵器や北方魔術に強く、もちろん懐柔ニルフにも強い
天敵のスコとモンスがいないからほとんどのメタデッキに対して優位に立てる
gwentもロシア人だとログインできなくなるのかな
むしろも何もジャクポはもともとtierTopで弱体化されなかったらただ単にもっと強かっただけです
最近のシンジはごり押しデッキじゃなく
他のデッキへの対策も入ってるから昨シーズンとかより全然強い
ちゃんと引かれたらちゃんと勝てない
横領はシーズン始まってからずーっと流行ってるぞ
ジャックポット調整入ったからそのまま移行しただけって人も多いと思うが
アバターがプロランクの人達の5割位AIじゃね?
って最近すげー思う
そんな優秀なAIがあるならそれで新しいゲーム作った方がいい
トレーニングが吸血デッキの温床になってて草
引きを少しでもミスると弱いからランクで使えんわな
俺が試しで作ったデッキですら全然負けないから救いがない
それでも複数展開したフレダーと渇きのバカみたいなバリューは惹かれるものがあるわ
吸血鬼に負けるような時って
誰相手でも負けじゃね
それこそ守護者置かれてケル置かれて詰みってのと変わらんやん
これカヒルがやっとヨアキムに反応するようになったんだなと思ったら北方のブースト呼びには一切反応しないのな
いつまでガバガバなんだよこのクソバカ運営は
ロシア勢が一番課金してるっぽいのに大丈夫なんか…?
このゲーム、韓国語音声はあるのに日本語は無いのね
課金勢の差かな
してる場合じゃなさそうだけどなw
情勢的には当分アプデなくても仕方ないとも思う
昔は日本語音声あったんだよ
無くなった理由は忘れたけど
奪われし玉座には日本語あるけど
カードの種類が増えて無くなったのかもね
>>241 元はあったけど消えただけ
日本の声優はギャラが高く、その反面日本のユーザーが少ない為
コストが合わない数カ国は何年か前に音声サポート切ってる
スケニルフ北方のお手軽圧縮が全下方かぁ
間接的にスコモンスを強化しようって感じだとは思うけど運要素が大きくなるのはちょっとどうなんだろう
ワイルドハント強くなったのかーと思ったらすぐ下のエルフスウォームの方がエグそうで草
オーク樹使ってくれって言ってるようなもんだろ
こんなに地味なアプデあるか?と思ったが意外と環境変わりそうなんか
ハイパーシンとか生きてけんの?
使わないからよくわからんが
魔導暗殺者なんて事故るときもあるのに
コスト上げたなら3ダメとかにしろよw
古のgwentからきましたマリガンしたカードがマリガンで返ってきて困っています
圧縮カードなんて事故が怖いのは同じだしニルフなんてそこまで気にしなくてもいいじゃない
それに圧縮もできてお手軽11点のバカみたいなコンボだしで今まで4コスのままってのがおかしかっただけの話だろう
冬の女王の効果が前よりチグハグ過ぎてますます使いにくくなったな
もう霜が2列に発生してる時のみ墓地から復活でいいだろ
冬の女王って落としちゃえばいいだけだし
ウザさがちょっと足りないよな
ちょくちょくフリーズするようになったな
ダメだこりゃ
なんか可哀想な位霜弱くね?
毎回同じデッキと当たるからあのデッキが今の霜のスタンダードなんだろうけど
他のこれが通ったら勝ち!みたいなお祈りモンスターデッキと違って
ワンチャンスもないまま力負けしてさよならパターンしか無いんだが
目新しさで一瞬強いかと思ったけどあんま変わらんな
エレディン強化とオベロン確定は良いけど献身と支配強要の割にリターンがね
全体的な戦力が高くて除去がしづらいからコントロールデッキだと結構きつかった
懐柔ニルフだと、オーベロンとかブロンズが逆用できなかったりでなかなかきつい
どこぞの勢力は延々と雨を出せて尚且つ自身も強化されるお強いカードがあるのだから
霜軸も支配で天候を延々と出せるカードを追加してくれいいのにな
まぁ雨スケも墓地おじ消したらもう降参してほしい位の消化ゲーだけどな
>>267 エンシェントフォグレットがバグった戦力になりそう
ハウンドは猟犬だから合ってるといえば合ってるw
…のか?🤔
スケリッジももっと弱体化させろよ
シンジと同レベルでひどいやろ
スケは雨は墓地おじ死んだら終わりだし
その他も熱波イネファーヴィルジの確定除去や
ヴィゴの口輪フィリパにも弱く
浄化封印墓地掃除にも弱いから
あんなもんでいいでしょ
4つ位絡むともう殆ど詰んでる
>>274 なんか納得できたわ
こう書かれるとやっぱニルフ、シンジのがまだ優遇されてる感あるわw
賄賂もいつまで経っても手入れないな
クソの筆頭なのに運営がクソバカだから仕方ないが
ニルフと横領やジャックポットのシンジが最近いねえから
すげー楽だわ
前期すげー居たからなほんと
又わいてくんだろうけど
賄賂はコストに見合った性能だと思うけどな
祈祷の方がクソ度で言えば上だわ
コストというか賄賂は上下が激しいから
ブロンズカードが出てきた時は流石に笑うぞ
上振れされた時がくっそ苛つくって事だろ
上下激しい?
ブロンズ塗れなんて10回やって1回程度だぞ
夢占い熱波封印が一生出てこねえのに
ひたすらスケとやらされてんのすげー悪意感じるわ
守護者さえ出してこねえのになにも出来ねえ
種類から入手だろうからダブリを弾いた中からの3枚抽選だからな
種類で考えると大抵の構築なら3〜4割はゴールドカードと考えて良いから3枚ブロンズは一割以下だと思う
さらに他の手段で相手デッキから貰うブロンズと高い確率でシナジーするし同化も発動するからコスト割れする方が珍しい
他の勢力でコスト割れする時は賄賂の比じゃないから、コストに見合わないと言ってる人はニルフ使い過ぎて感覚ズレてる
ぶっちゃけ魔導暗殺者のコストじゃなくて祈祷のコスト上げてほしかった
ユニット限定とはいえ、確定除去で同化にも使えるのにコスト9とか神すぎる。これじゃあニルフで入れない理由ないでしょ。
ポーランド国境付近で爆撃あったのに
CPはいつまでロシアに媚びてんだよ・・・
早くロシアプレイヤーをアク禁にしろよ
特にNIK
それな
グウェントに限らず配信サイト自体が言われてるからな。いま
娯楽なんだからロシア人でも自由だろ言うけど
ウクライナは娯楽どころか日常生活奪われるてるから
サイトが何もできなくてもロシア人は自重しないと叩かれて当然
コテコテのスコデッキで負けてGG送ってくるのは、無知なのか嫌がらせなのか。
個人嗜好かもだがスコは罠系やワラワラでてくるカードとか、面倒でムカつくのでやめていただきたいw
攻城兵器が増えたって事は調整がクソだったって事だぞ
スコは共生ずっと使ってるけどずっと強いと思うわ
特定のデッキ相手に手も足も出ない時もあるけどw
共生たまーに見かけるな
ハマドリの口輪対策か知らんけどに口輪入れたゴード型に当たったことあるわ
愛撫で浄化できるし入れ得なんだけど
前スレでは
同化憎い共生なんか誰が使うんだよ
この差はなんだよ
的な恨み言が書いてあった気がすんだが
なんかナーフ入ったスケとニルフのブロンズ圧縮が明らかに渋くなってる気がする
圧縮する方が出てくる確率が下がった気はする
北方は強化だから使いたくないし知らん
ニルフとスケはアプデ前はほぼ全てのデッキに例の圧縮入ってて、見た感じそれらを使うのがなお最適解な感じがする
だから実質この2勢力だけ構築コストが2下がってるようなもので思ったより相当弱くなってる
特にスケは悲惨
ニルフなら他にも優秀な圧縮があったり、そもそもジャンで圧縮しなくても良かったりするけど、
スケはどのアーキタイプで組もうとしても破棄は入れざるをえず、結果出せるデッキパワーが以前の水準より目に見えて落ちてる
スコはエルフスワーム、北方は魔術が抜けて強い、種類の多いスケは少ないとなるとかなり偏ったシーズンになりそう
前期は口輪入り猛攻撃スケで結構勝率稼げたんだけど
今期はイマイチ痒いところに手が届かない感じがあって勝ち切れない試合が多い
たかがコスト2だが結構キツい
祈祷ヴィルジ熱波
このお手軽除去がコスパ良すぎる
ただこいつらがナーフされるとケルトゥリス君がシコり出すんだよな
ランク5以下の雑魚ってアーティファクト使う知能の無い障害者しかいないからアンクレーム使えないな
アーティファクトを使うデッキとあたりたくなければアンクレームをいれよう!
アンクレームを入れたらアーティファクトが入ってないデッキとしかマッチしなくなるぞ!
あとはアンクレームはマキシーなどでデッキの底におこう!
アンクレーム入れるならマキシー必須ね
この2枚いれてれば絶対にアーティファクトと当たらないから快適よ
この2枚をいれることで
絶 対 に
アーティファクトと当たらないから、逆にコラスはデッキから抜いていい
よーし、じゃあアンクレームじゃなくて松露にかえたらどうなるかな?どうなると思う?(笑)
ねえどうなると思う?(笑)絶対にアーティファクトと当たるよね?(笑)ちょっとやってみるわ(笑)
というか俺が松露に変えたら「相手が」アンクームになるんだろ?
わかるよ、それぐらいの嫌がらせは想定してる
はい!アングレーム抜いたら二回目にゲディニーーーーーーーーーーース!
さすがCDPR!
今更なんだが
シーズンの流行りのデッキを確認(予測)して対策デッキ組むことが、戦績向けには必要だったのか!なんて。
今シーズンはシンジとニルフの枚数並べるのが多くなる!キリッ!って予測して組んだら、どハマりで初の勝率6割越えだわびっくり。最高順位目指せる。
それだけパターンデッキが多いってことかな
シャドバのスレで日記書いてるのもこのガイジと同一人物じゃね?って思う
こないだの二重詠唱はアプデ直後のグリッチも相まって面白かった
ラストセイで70点出て逆転とか、すぐ修正されてたけど
その時気が付いたけどトレーニングモードとシーズンモードってシステムが独立してんだね、トレーニングモードはバグ修正が遅い
このゲームのつまんないところはカードプールの狭さだよなmtgや遊戯王と比べるのは酷だが
にしてもカードが少なすぎる今季いや数ヶ月いや一年間同じ顔ぶれがメタじゃ飽きるわな
カードパック追加みたいな大型アプデ全然来ないまま新カードちょろっと追加してあとは数ヶ月微妙調整
まぁ飽きるわな
いい意味で手抜きでいいから例えば霊薬をカード化するだけでも数十種類は増える似たような効果でいい
使われなくてもいい選択肢が増えることに意味がある
勝った勢力とは二度とマッチしないのに負けた勢力とは連続でマッチするグウェントゼミで君の苦手を克服しよう
なおデッキ編成を変えた段階で克服したと判断して次はその変えたカードが腐るような君専用のマッチをグウェントゼミが用意してくれるぞ!
CDPRはオンライン教育事業をやれ
グウェントの苦手克服システムをこんなクソゲーのためだけに使うのは世界の損失だ
CDPRの教材を使えばみんなが嫌でも弱点を知れる
というか基本北方とスコにしか当たらんだろ今
勝っても負けてもずーーーーーっと北方スコだよ
デッキもほぼ同じでほぼ同じ順番でカード出てくるだけ
虚無感しかないわ
ウィッチャーローニンの本やっと届いたわ
戦争になってなきゃもっと届くの早かったんだろうな
この内容もそのうちカード化されるのかな
いつカード追加されるんやろ
来月こそは追加してほしいけど、どうせ追加されないんやろな
追加ないとしても使われてないカードを全部テコ入れするだけでもいいんだがな
まったく使われてないカード何枚あんのよ
レート2300代ガイジ帯の勝ち方教えます
雑魚は守護者を好む→浄化カード必須
雑魚はニルフガードを好む→ニルフ対策必須
雑魚はマイオナを好む→コラス推奨
雑魚はダメージカードを好む→北方魔術師などはオススメしない
今シーズン勝つと絶対GGされないっていうのが
なんか色んなもん物語ってると思うわ
たしかに全然GGもらえないね
今日なんか負けた時すらもらえなかったわw
3月でちょい忙しいのもあってランクマすら触らなくなってしまった
トレーニングでオナニーデッキ2戦ほどやっておやすみ
ブロンズユニットを強化しすぎた末路よ
β時代の同カード3枚から2枚にした理由すら忘れてんだろ
いまは実質2枚だけど生成なりでゆるゆるだからな
モンスターがヴィーと遺存の脳筋ツートップなのなんか懐かしくていいな
積んでないのに出すのは相当難しいと思うけどせめて履歴ぐらい確認した方が良いよ
そういや背教ヴィルジフォルツで仮面舞踏会増殖なんてのにも当たったことあったな
負けたらランク下げてほしいわ
ランク7なのに全然勝てなくて全くおもんないわ
やめようかな
あるある
知らずに上げちゃってから存在に気が付いた「お手頃グエント」取れずに延々と負け続けて結局シーズンモードで取ったわ
ジャンコルグリムいい加減ナーフしてくんねえかな
事故らないから押し付けし放題じゃねーか
ジャンコルグリムなんていうネタデッキをナーフしろは流石に草
2ヶ月くらい前のジャンコルグリムがちらほらいた頃からログインしてないから現在Tiar1に
踊り出てたらすまん
悪いが俺はグウェントがしっかりとメタが回るような神ゲーだという思い出はないが
マドック消されたくらいで回線切るくらいなら最初からそんなカスデッキ使うなよ
こっちとしては楽で助かるけどさ
2Rドライパスしたらミルしようとしたのかカンタネラでスペシャル引いて枚数差逆転
おいおいと思ったら回線切断された・・・
ついでに相手が回線切断したらターンが中断するのやめて欲しい、そこを同期する必要性ないでしょと
勝っても負けても後味悪くなる事が増えた気はする
切断も増えたしGGは減った
これは俺のデッキにも言えると思う
イヤらしい戦い方をするデッキが増えたと言うか、
多分お互い気持ちよく勝てる事が圧倒的に減った
お互いオナニーの押し付けして対応札が手元になかったら終わりだもんな
そら気分悪くなるわ
今の環境ってそういう押し付け合いってよりは
対応しようがないオナニーを見せつけられて終了か
ミラー対決でヒキ負けた方の負けか
みたいな感じだと思うけどな
スケとかモンスターの未対策は死ねってデッキなんか
北方ニルフには対策も糞も無く通常営業で通用しないし
墓地弄り入って無ければ雨が勝てる位じゃね
強みを押し付け合う圧縮ゲーって意味ではβ版と同じ筈なのにな
恐らく干渉不可の要素が多かったり止めきれないコンボが決まるのがβとの差異だと思う
ここまでデッキが煮詰まると、
大幅な全勢力ナーフと調整でもない限りもう戻れん
強みを押し付けない対戦ゲーがあるなら知りたいから教えてほしいわ
グウェントがゴミなのは確定サーチと圧縮した上でやってることがただただつまらないから
βは圧縮あっても確定サーチは無かったし、ギミックはぶっ壊れてても決まれば面白いと思われてたからswimとかの開拓者がまだいたんだよな
どこぞのなんちゃら王はそんなクソな中でも人気だけどな
まあ冗談は置いといて問題なのは有言不実行だしウィッチャーと言う元のゲームの良さを消しに消してゲームファンすらやめてくしでゲーム云々より運営が問題なんだろうな
ぶっちゃけこの売上だとやる気出ないのも仕方ないと思う、一番人気あったロシアもアレだし
いまだにサ終せず、カード追加してくれるあたり良心的な運営だと思ってるわ
プロランにようやく行ったが
炎誓い?増殖の親族か、3点打撃と3点増殖させるスコイア、馬車いれた北方で70%ぐらい。
結局スコイアとシンジが嫌いで全くやらずで2年ほどやってるが、当然だがやっとかないと残カードや構成が読めないのでダメなのよね。
対処するカードが違えば勝敗ひっくり返ってるなんてよくあるもんな
最近やってないが炎誓いがメタに食い込んでる時点でびっくりなんだが
ちゃんと新勢力はいるんだな
俺も最近やってないけど
炎シンジは霜モンスと同じくらい負ける要素無いイメージだけどな
北方シンジが圧倒的で2500前後は9割がた北方シンジしか当たらないから
くだらねえって感じでこのシーズンは捨ててた
炎誓いは何気にずっと強いよ
使う人少ないせいか相手が対処知らなかったりするんでそうなるともう一方的
ってかもうそんなデッキばかりだったな…
つまり懐柔ニルフの一強時代は終わったってことか?
それならちょっと復帰してみたいんだが
今の環境は北方止められるのが結局シンジケートしかないってだけだよな
その他勢力は拮抗
スケは自傷、スコは闇討ちが復権して増えてる
ニルフは懐柔とか色々、モンスは依存種
音楽がレトロゲーム調になってるけどエイプリルフールか?
バグが多すぎて分かりづらいわ
ニルフ使いの俺、闇堕ちして懐柔に魂売りそう
帝国陣形とか封鎖とかもう通用せんわ
ニルフは使ってないけど配信で面白いデッキあったな
魔導暗殺者をあえて手札に2枚抱えることでシナジーする奴
なんそれ
名采配ならありがちだけど他だったら知らん
面白そう
そうそれ名采配の奴
ありがちなのか、名采配でもそういうデッキと当たったことなかったから面白かった
さっきトレーニングモードの対戦で、相手のペテンニルフに松露亭20枚ぐらい出されたんやが、これってチート?
名采配は魔導暗殺者やアファンを抱えておいて、
ヴーヒスで圧縮した時に一気に場に出すのは前からあるムーブの一個ではある
スノードロップと合わせて条件が全部揃えば28点ムーブ+3枚圧縮になる
それだったら既知なので大丈夫だけど、
違った場合は是非教えて欲しい
>>374 最近流行ってる同化
1ラウンドで開業医が大量に出てたなら間違いなくそれ
ヴィルジフォルツで敵の墓地に送ったカードを一気に増やす
同じパターンでカヒルやブラーゼンスを増やすデッキもある
ごめん解決したわ、ヴィルジフォルツで松露亭送り込まれて開業医で増やされてただけでした
今やってるグウェントオープンの参加者ほとんどそのタイプのニルフ使ってるよな
大会配信で出てきたからこのデッキにどうやって対処すればいいのか見てたけど
プロでも対処法はないのね・・・
51:0をひっくり返す闇討ちも大概だけど
開業医とヴィルジフォルツはいまさらだろ
新規が増えてるということか?
ジャンの影響大きいだろうけど
>>382 それで開業医5枚くらいに増やしてその数だけこちらのゴールド、目ぼしいものがなければ松露亭を増やすデッキへの対抗策は?
開業医とか準備がいりすぎるただのロマンデッキだったはずだが
大会で使えるまでになってんのな
まあこんなのは今流行りのデッキと相性良いだけでまともには戦えないデッキだわ
同じカードを量産するなんて特殊なデッキが流行ってもどこかでテコ入れされるだろうな
懐柔もコスト減らされたし
ただでさえブロンズ圧縮魔術師の弱体が響いてるから、
そろそろニルフは一回休みにされそう
大会やってて数年ぶりに興味湧いたけど
βの頃にはあったけど
今はもう無いデッキって存在する?
公開は構造上無理そうだが
個人的に9コス以下構築は楽しみだなぁ
メタられたらクソ弱くて都合の良い相手にだけクソムーブを披露するクソofクソデッキである
ケルトゥリス開業医や雨降らし吸血鬼と違って堅実にアドを稼いでいく健全なデッキになりそうだ
>>392 自分もBぶりに復帰したけどコスト制なせいで北方やモンス40枚デッキみたいなのは存在しない
ダゴンがいない霧と霜がbの逆
好きだったジョニーでシリダッシュを変換育成できない
拡張パック:すべてのプレミアムカード+ボード19,99?
とりあえず更新して
新カード一通り眺めて
今日は終了
新カードどれもネタみたいな効果で使いたいなとも思わないし微妙だな
ミームアーティファクトいっぱ渡されてもね
金ネッカーは爆増
ギミックは既に沢山あるのにβにあったマリガンでバフされるスコイアのユニットがまだ復刻されないな
シンジスターターデッキ貰えたと思ったら未入手のカードは未入手のままだった・・・(´・ω・`)
喜び勇んで複製すると穴あき・・・こんな虚しい新シーズン、でも頑張る
複製して改造しようとするとなくなってるっていうねw
新パック買ったんだけどプレミアムカードなのに効果音しないわ。新カードから撤廃したのかね。音欲しかったわー
2枚置いただけでブロンズの打点が2も上がるとか高地の指揮官は流石に壊れすぎだろ
8コスでしかも緩い条件でレジェンダリー選び放題とか魔法のコンパスもなかなかに壊れてるな
なんでミル使うとミルミラーばかりににるの?おかしいよね?
俺がスけリッジ使ってるときにもミルと当たるのになんで俺がミル使ってもスケリッジと当たらずミルとしか当たらないの?
はい6回中5回ニルフガーーーーーーーーーーード!
4月からはグウェントゼミのミルミラー特集だ!君の苦手なミルを対策しよう!
アーティファクト大量に追加する癖にまともな対応が熱波しか相変わらずないのほんとひで
今ブーストだらけだからカヒルでめちゃくちゃ勝てるぞ
幸運の指輪だっけかあれのおかげで1ラウンド大体取れるし
名采配カヒルでやってみ
幸運の指輪強いけど相手にパスされたら使えないから最後に20点ブーストして捲るが出来ないの上手くできてるわ
必ず手札に来る上に最低12点前後はブーストできるしコスト以上だろう
今回の追加カードはほぼ止められないから相手にしても本当に楽しくないな
北方の奴とか墓地に行ったらチャージリセットでいいじゃないの
オナニーの押し付け合いに皆辟易してるのにそれを助長するカードらを追加だもんな
もう終わりだよこのゲーム
オナニー見るの嫌が嫌すぎるのかそれをさせない除去コンと一緒に隣でオナニーするカヒルが増えたな
ベータの頃結構ハマって、二列になって別ゲーになってから離れてたんだけど、最近のグウェントは面白い?
樽とか金?とか当時は全カードコンプ出来るくらい余ってた気がするから久しぶりにやろうかな
絵柄と雰囲気は抜群に良いよ
ゲーム性はランク上がれば上がるほどスレ内の愚痴の通り
新アーティファクトいくつか相手したけどやっぱ置かれたら止めようがなくてこっちも同じような事しなきゃいけないのがほんと下らんわ
昔みたいに一発で破壊されるのが嫌ならアイテムだって設定生かして耐久値以上のダメージ与えたら破壊されるとかにして欲しい
シナリオ以降エグいアーティファクト増えすぎだから昔みたいに手軽に破壊するか邪魔できるようにして欲しいわ
金ネッカーちゅよいいい
きゃわわでちゅねぇ〜ヨシヨシヨシヨシ
延々シャカシャカ手札とデッキ回してソリティア見せられた末に最後にチャージガン盛り司祭に40点近いブースト叩き出されて心底アホくさって思ったわ
どうやって止めんだよ
>>418 二列になった当初にアーティファクトをばかすかだしてユニットが全くでてこないbのスペスコを煮詰めたような糞デッキに嫌気がさして止めて最近復帰したけど遊べるレベルだと思う
多分シャカシャカもトロールやブースト乗せた後の歩兵を除去られたら何もできんあとこういうコンボデッキは総じて1ラウンド2ラウンドがクソ弱い
結局シンジニルフゲーな気がするなぁ
最近はそこまでシンジニルフ二強でもない気がする
アーティファクトとか罠とかの対抗策何で出してくれないんや
熱波以外思いつかないわ
予言者ヤバいでしょ
ダメージ2点貰ってくれるから毒入りエールで除去できちゃうし普通に熱狂で使っても懐柔と噛み合う
またニルフかインチキ効果もいい加減にしろ!
新カードセットは引くこと考えるとメタクソ安いな使ってほしいんだろうけど経営的にどうなんだと不安になる
黄金のネッカーのプレミアムカードは背景が滑らかに動くだけでネッカーは微動だにせんな
わかる人は分かると思うけどMTGAのプレミアムカードみたいだ
>>429 前半何いってるか全く意味分からないんだけど
毒入りのエールとも懐柔とも何もシナジー無いけど
予言者配備→相手手札全封印→毒入りエールで予言者除去したら相手手札の封印が全て残る
ってことか?
と思って試してみたけどそんなことは全然なかった…
配備の効果だから場に出た時点でユニットの生存は関係ないだろうな
どんくらい行くんかなーって様子見てたら21ブーストとかになって草生えたわ
尊師の時のやらかしから何も反省してない
パワカ刷らなきゃ売れないんだろうけどどうせ売れてないんだから大して変わらんやろが
てかまじで思うんだけどこのゲーム今は先攻有利じゃない?
なんか前は後攻が有利ぽかったけど
手札差ついてでも1ラウンド目を取らないといけない環境でストラタジェムは大きすぎる
>>436 しかも瞬間移動で再配置したらもう一度ブーストできるドン!!
女司祭もそうだけど、
干渉不可カードの性能をぶっ壊れにするとより陰湿になるから
この手の強化やめた方がいいと思うんだよな
数値引き継ぐ系って昔のベースアップスケが形変えただけに過ぎん
正直攻城兵器もぶっ壊れたままだと思ってるけど
シナジー特化の勢力はいいけど
それを止めきれる勢力がもうないんだわ
攻城兵器はシンジでやれるしニルフもシンジでやれるし女司祭はニルフでやれるじゃん
言うてコスト4で遮蔽付きだぞ?マジで馬鹿だろこのカードw
ミルデッキには100:0で負けるし除去多めのシンジスケにもほぼほぼ勝てんし監禁ニルフにも
10回やって1回勝てるかどうかで所詮ネタデッキだと思うわ
まぁ確かにコスト4のおまけ能力にしては破格だな
まあどのカードにも言えるかもしれないがコスト4とか遮蔽云々とか以上に墓地に行こうがチャージ数が維持されてるのがアホだわな
>>430 グウェントは動きが少ないやつでも一枚ずつ調整されてるからいいとおもう
MTGAのは雑にパララクスかけてるだけだから嫌いだわ
良いアートなのに安い調味料ぶっかけられたような感じだから演出切ってる
カード枚数がダンチだから凝ったことできないのはしょうがないけど、だったら余計なことしないでほしい
無課金民だがカード資産中途半端すぎて辛い
北方ウイッチャーなんて作るんじゃなかった
今残ってるユーザーは粉錬金時代の人ばっかりかと思った
ちらほら新規が来てるイメージはある
定着してる気はしないw
多分新規で入ってきて低ランクの時は楽しめるんだよね
他のカードゲームとは違うし
でも上位行くと色んなことが見えてきてやめていっちゃうんだろうな
新規だとGG報酬がしょぼいってのもなあ。廃人ほど豪華って普通逆やろ
加えて今はお互いにムカつくからGGしない状態になってるし
勝つ為にはムカつくデッキを使わないといけないし、
そうなるとお互い後味悪く試合が終わるし
当然GGの割合は落ちて、負けが見えた方は最悪切断する
じゃあ割と素直なデッキを使えばいいかと言うと、
ムカつくデッキを使ってる側はそれに負けると不貞腐れる
素直同士だと割とスムーズにお互いGG押して終わる
でもそれだと上位で勝てなくなる
の繰り返し
どっちにしろGGないんなら今期はミルで駆け抜けてやるわw
代わりになるゲームないし、イラストとか雰囲気がこれに勝るゲームはないから新規どんどん増えて欲しいんだけどなあ
降霊術師の墓 くだらない誤訳で草 (Tome を Tomb と間違えてる)
擬似マムーナとしてや下級魔女を並べて遊んだけど良い構築が思いつかない
シリノヴァグリム
相手が1Rとれなかった時点で降参いれてくる
糞環境すぎるw
シリノヴァミル
こっちの初手トラヒャルンか王殺し神引きで降参入れてくる
アーティファクトの枚数制限くるだろうな
UIいじらないとダメだから
簡単にはできないだろうけど
力の代償以降カード同士の駆け引きというより理不尽とオナニーの押し付け合いみたいな印象が増してきて
段々ストレスに感じてきたの自分だけの問題かと思ってたけど割とそう感じてる人多いのか
予言者よく分からずにデッキ入れたが、
1枚だけ相手が出す前に配備アビリティごと封印すんのか
で、どれを封印されるかの選択権は相手にあると
世話人を置いといて命令ユニットを置けば帳消しに出来るか
なるほどな
>>456 説明難しいけど壊れカードや小細工があんま無いデッキと言うか
捕食、帝国陣形、奮起みたいな分かりやすいデッキ的な
ヴィーがナーフされて吸血鬼が追加されたあたりでやめた復帰勢なんだけど、
今モンスターのデッキ使って勝てる?
一昔前は除去環境くそつまらんって騒いでた奴が今オナニー押し付け合いでつまらんって騒いでんの草生える
全然草生えんけど
ガイジの笑いのツボは独特だな
除去偏重もオナニー押し付けも両方クソだろ
>>467 前期だったらヴィーも吸血鬼も元気だったけど今期は正直わからん
相手のデッキのカード沢山捨てさせて空っぽにする戦い方の事
あらゆる除去が飛んでくる環境でコーエンで深い読みあいして欲しかったって運営には何が見えてるんだ・・・
東方追加カードもコーエンサポートっぽいし
コーエンデッキ見たことある?
相手が指輪使ってきたところを香炉でカウンターするだけで勝てるわww
なんてったって8コス40点だからな
指輪と香炉が必須の環境間違いなしどっちが先に指輪を打つかの読み合い勃発
ニルフの戦力値入れ替えのイヴァ―だったかめっちゃ好きなんだけど
誰もつかっとらんな
たぶんニルフだと他のデッキ組んだ方が良いからかな
もし他の勢力だったら採用率高いんだろうけど
イヴァーはたまーーーーに出てくる
モンスくらいにしか正しく効かんしな
熱狂アビのせいで出し所難しいだろうし
スコとか相手だと高い確率で意味ないし結局外すよねと言う
邪眼のイヴァー 10コスト 戦力値入れ替え
人形遣い 5コスト ユニット入れ替え
戦力値は互角、ブロンズの方がブーストため込むケース多いと考えるとほぼ互換性能なのね
イヴァーに上方修正が欲しいところ
配備と命令で比較するのは違うだろう
まあなんにしろイヴァーが弱いことには変わりないが
今シーズンも同化最強です
同化どうし仲良く泥仕合をお楽しみください
ニルフでショープを効果含め二回最大限に使えるけど弱すぎて泣ける
そんな貴方におすすめはルーン魔術師これを入れればショープも5枚から選ぶことができるようになるのだ
今シーズンはわからんけど
前々シーズンから前シーズン辺りでGGが明らかに少なくなった理由が俺なりにわかった
格ゲーの永パみたいなもんだな
北方とかニルフの時点でもう負けなのわかるし
相手がミスるかもしれんから一応見てなきゃいけない
ミスらず負けたらほんとただ画面見てただけの糞みたいな時間
ミスがあって勝ててもミスんなやって気持ち
これだわ
北方ニルフは糞
秘宝パックはお得で良さげだけどそれ以上の課金はあんまオススメしにくいなぁ
最近始めたんだがジャーニーでなんとか紙幣は集められるよただ初めの方は勿体無いと分かりつつ定価で樽を割ってたなにせtiar上位のデッキを組まないとボコられすぎてジャーニーが進まないから
あと星の粉はほぼほぼ課金しか手に入る手段なくて初期勢羨ましいってなる
β初期は粉錬金という事件があったからなw
β終了は樽割で金プレミアムカード100%出たりしたからなw
錬金したかった
でもほんと星の粉は課金しても良いかなって思ってるそれくらいプレミアムカードのデザインカッコいい
とくにティボルエッゲブラフトの疾走感好きあれカッコいいんだよな
粉錬金で200万紙幣引き継いだわ
今でも170万くらい残ってる
>>483 ルーン魔術師のせいで賄賂に隙がなくなってしまった…
β時代は無課金で粉錬金してないけど引継ぎで100万くらいあった
てか関係ないんだけどタイマー短くなってない?
前よりも明らかに砂時計早い気がするんだけど
ルーン魔術師はまさかと思ったが懐柔の入手すら5枚から選べる事ができるのね
これは流石に修正が入りそうだな
司祭瞬間移動使っても墓地に落ちてもチャージまんまとかなんだよくだらねぇ
きれたからミル使うわ
あぁ、ミルヴァはもういないんだ。あいつはよくやっってくれたよ
ゴールデンネッカーミル使っててそこまで強くもないからまずこれを蹂躙してくれる相手を見定めてるんだが
スケ北方ニルフシンジは安定してやっぱ強い
スケは2R連取しないと終了だけど
対ミル戦なんて後先考えずに1、2ラウンドをとりゃいいだけだから簡単だわどのみち6コス4点バニラを連打してくるような舐めた戦力しかだしてこない1ラウンド目を取れないようじゃ相手がミルじゃなくても勝てんしな
ワイは挟撃女司祭使ってるから見た瞬間コンシしとるけどな感謝せぇよ
スケならコンパス入れてリッピー持って来れるからミル相手はマジでボーナスゲームになる
問題はひけるかどうかなんだけど
ミル相手にコンパス引ける才能があるならポーカーとかで億稼げるんじゃないか?
グウェントは教育アプリだから成長を感じたら他のeスポーツで活躍できる人材になれるよ
逆にグウェントは教育アプリでしかないから勝ち続けるのは無理だよ
不利な相手持ってくるから
相手のコンパスでミルシャばっかり引かれるんですけどー!!
間違えたフクシャだ
ミルミルしてるから混じっちゃったw
裂傷でシグヴァルドが出血にならないのは、前から周知なの?
急襲で徹底的にしらみつぶしをしてくる栄光スケの弱点はなんかあるんか
新規カードはともかく今色んなリダアビ見れるからちょった面白い
デッキが多様化してるなら黄金ネッカープロジェクトは成功したってことかな
トロールの運び屋マジで楽しいわ
ミルにもクロッグにもまず勝てる
スケでスノドロとコンパスと一緒に組み合わせてるけど破棄してたのがアホらしくなるくらいには手札が安定する
面白そうだな
だが大量ドローでスノドロとコンパスがシナジーするのは分かるがどうやってミルに勝つんだ?
墓地に行くわけじゃないからリッピーで回収もできんし
>>523 マリガンでゴールドは返しまくってトロール含むブロンズを手札にキープしとくんじゃない?
それでもミルに勝てる理屈がわからんが
デッキに置いといて開幕カンタレラから引いてくれたら笑えそう
>>525 グウェントは教育アプリなのでそれは正常な機能です
今朝ミルデッキと当たったけどトロール採用のテクニカルデッキで余裕勝ちしたぞ?
禁薬で相手が完全ミル特化なのを確認した後、俺が挑発タウントからのトロールぶちかまして手札全破棄したらその勢いにビビったのか直後に降参してきた
グウェントってポーカーと同じでハッタリやブラフも有用なテクとして使えるのが良いわマジで
βの頃に手札クソなのにブラフでタウントかましたら降参はあったな
可哀想に
こっちの残り札ブロンズなのにな
ミルは糞雑魚だからどっちでも良いから司祭採用してるカスは死んでどうぞ
黄金のネッカーが来てからミルもクソザコではなくなったから相手するのも面倒くさい
>>522の者だけど
使ってるのは錬金ゲディニース松露亭のコンパススノドロ運び屋入りで、前のキノコスケの破棄セットを運び屋スノドロで代替した形
やってみた感じ普通の相手には1Rを普通に取りに行って、2Rマリガンでゴールド返して運び屋の動きが強い
ミル相手は単純に他のデッキに比べて圧縮がほぼないから底を突きづらいのとコンパスって予備がある
あとエンジン系のデッキで点数出しやすいのとカンタレラで取られてもほぼ利用されない
祝福取って−1点プレイとか結構ある
最近は本当にミルが多くて10回ぐらいやってるけど負けたことないはず
ただコントロールは普通に相性悪い
余談だけどトラヒャルンでコンパス落とされても墓地に行くだけで残響で戻ってくる
直接落とさないといけないからコンパス落とされるのはあんまり見ない
トレモのスコ継戦デッキなんであんなに多いんだ?
テンプレデッキはランクマで回せよ・・・
え、モークヴァーグとかってトロールで落としても戻ってくるの?
てか女司祭いうほど?
確かに好き勝手されたらどうしようもないがトライダムとトロール消したら終わりじゃない?別に封印でも初期化でもいいし脳筋ドワーフ以外は除去くらい何枚か入ってると思うが
数枚のエンジンが全て!みたいなデッキは総じて弱い気がするのは俺だけか?
>>533 ちょうどキノコスケ模索してたとこだからちょっと参考にさせてもらうね!
スケでコンパスはなんかフクシャの引きが異常だからフクシャ抜いてコンパスガチャ頼みでやってる
>>536 条件が【破棄】と【墓地に移動】があってモークさんは後者
だったはずw
>>537 シャカシャカ上手く回してたらトライダムとトロール落とされたところでそこまで痛くない
ピンポイントカヒル上手く決められたら詰むけど滅多に会わない
イグニ焦土イャーデンもそんなにあたらんしなぁ
やっぱりトロールの効果が消滅だったからモークさんとかは戦場に戻って来ないみたいだな
圧縮しつつ自分も戦力になるからこそ強い破棄パッケージだったようにも思えるけど
まぁトロールで代替というよりは開いたそのポジションの代わりにってことなのかな
司祭だけで捲れるのはマジでどんな構築なのか気になる上手く回っても30チャージしか貯まらなかったしチャージ貯めるのに専念したら1ラウンド2ラウンド詰められて負ける
仮にトロールやトライダムが生きてたらそれだけで60、90打点にもなるが
逆に勝つためにラスト60〜90打点も必要になるってどうなってんだよ…
オーバーキル合戦でもしてんの?
え、スウォームでも同化でもドワーフでもほっといたら7.80点は行くくない?
ドワーフやらはお互い好きなことするだけだから文句ないけど同化なんかはこっちのエンジン潰しつつだから厳しいなぁって話
それに対して相手を妨害しつつこっちは司祭を育てるにはどうしたらいいのかなって話
っていう話
おまけにこれらのデッキに対して1ラウンド2ラウンドどっちかを取らなきゃいかないしっていう話
エアロンダイトのせいで超絶先攻ゲーになってるのが酷いわ
いくら先攻不利とは言えあれはやりすぎだろせめて残響消せよ
あとどう見てもアーティファクトだろってツッコミもしたい
司祭で1R取れないときって余程引きが悪いか相手がキーカード切りまくってきた時位
前者ならどうしようもないがそうそう起きないし後者ならまず勝てるから問題ない
同化はまだ対策できてないだけだろうけどドワーフとかスウォームなんて良いカモ
そもそも司祭でエンジンってスノドロとイストレッド位でそこに確定除去使ってくれるならありがたい位だけど何入れてるんだ?
コンパスの仕様完全に勘違いというかマジでエアプ晒しててすいませんでしただわ…
組み込んでないレジェンダリー全部が対象なのね
そりゃフクシャばっか出てくるに決まってるわw
1ラウンド目
トロイのドミニル
予見者
イストレッド
ムーアレヘムの狩人
スノドロ
祈祷
ラドウィット
ジャン
その後ブラーゼンスなどで点数を稼がれて1ラウンド目取られる
2ラウンド目
ジャンの恩恵による高コス連打で詰められるも最大限チャージした司祭を仕方なく出してなんとか3ラウンド目に繋げる
3ラウンド目
転生予定の司祭を治癒実験されて終了
スウォームは足食い野郎を増やされて点数追い付けず敗北
エンジンっつっても同じくイストレッドスノドロくらいだがそこに除去を打ってくれるのは良いとして残りの戦力でどうやって1ラウンドを取るんだ?
毎度毎度1ラウンド目そんなに綺麗に決められるわけないだろwww
ニルフ使えば毎度それがやれると思うならニルフを使ってみては?
確かにニルフの例は相手が綺麗にまわった時の話だそれはそうと普通にレシピを教えてほしい
女司祭使いとして限界を感じているんだ
栄光スケなんかも無理だしなもちろんミルも
知的障害者の特徴
2ラウンドでパスできることを知らない
守護者を好む
シリを好む
1ラウンドに異常に固執して2ラウンドにパスできない障害者のためのパラリンピックのくせになんで3ラウンドやる必要あるの?
グウェント自体がウォッカに脳やられてる奴と障害者の為のゲームだから
いくつかの新カードのアビとコストが全くあってないだろ
リリースする前にせめてPTRするなりして現環境とある程度マッチングしてくれ
ニルフなんてサーチカードが豊富で圧縮もできジャンやら名采配で手札やデッキも安定して戦えるしでその辺の勢力よりかはどのラウンドも綺麗に戦えるだろう
だからその勝てるリストを教えてくれー懸賞金や急襲や監禁に勝てるリストを
いまだにmmrのことがよく分からないんだがこれは一つの勢力だけやっとってもダメなんか?
勝率でも試合数でも勝っとるやつにランキングでは負けとるんだが
は………またトレーニングでジャーニークエスト計上されなくなっとる
せっかくクエスト用に組んでアーティファクトデッキやったのに
現環境の勢力図は上から強い順に
北方女司祭
‖
‖
‖
ネッカー入りニルフミル
‖
北方シージ、北方卒業生
‖
‖
‖
その他
だな。確実に。北方強ぇわ。
司祭がシントラの使いかなんかでデッキトップに持ってくるだけでチャージ加算されるバグ治ったんだっけ?
シンジが一気に消えたのが分かりやすい
とは言え弱い訳ではないんだが
イナゴが全部北方に行ったのが分かる
2シーズン前に北方がグウェントを死なせた
そこからGGしないオンラインになった
シリやめてコラスと松露入れた初戦のデッキ底2枚がコラスと松露で草ァ!
今期はエアロンダイトがデカいと思う
これで先行不利とかもう言えなくなった
やりたいことやる系デッキだとそもそも先行の方がいいしな
後攻で嬉しいのって同化ニルフと急襲戦士くらいじゃない?
いや、急襲ですら序盤は指揮官でダメupを計らないといけないから後攻だと追撃ダメが届かなくなるな
超久々に復帰しようと思うんだけど
バウンスして自分の手札を使い回す初期のニルフガードに近いデッキってもうないのかね
トレモは復帰組みたいな人にちらほらあたるけど
デッキが古典的すぎてw
いまの環境には全くついていけていないのがな
仕方がないけど
いろんなゴールデンネッカーが見れてちょっと楽しくなってきた
目移りしていろんなデッキ試すから全然MMR稼げねぇw
古のプレイヤーは過去の資産があるのでどうとでも作れます
あとまぁジャーニーちゃんとやってたら鍵溜まってる筈だし
ジャーニーだけ買ってコツコツやってれば自分で作れるでしょ
更に金に余裕がある奴は好きに課金してどうぞと言う感じ
ベータからやってれば課金しなくても余裕で全カード集められる
課金する必要が無さすぎて逆に心配だぞ
俺もジャーニー課金だけだわ
たまーにアバターやらボードやら装飾品課金もするけどなんか使わないままだったりしちゃうのよねw
Gwentのスピンオフが今年中に出るらしいけどまた玉座みたいな感じかね
まじで切実な願いなんだが過去のボードやらコインやらカードバックやらもちろん新作でも良いから
もっと売ってくれ頼むいくらでも課金するから
最近始めたんだがジャーニー含めて似たようなコインやカードバックしかなくて味気ないんだわ
ラスト50点差以上も捲られるとか北方のデッキバフも大概だな
アーティファクト対策を積んでないと詰みじゃないの
対策積んでないと系はしょうがねえべ
北方は消えた方がいいけど
最近北方の女司祭ちゃん使っとるんやがアークグリフィンと相性良いことを発見したやで。1ラウンド目の指輪のブーストを持ち越せるだけでも仕事するし、トロールやトライダムだとオーバーパワーな所を次ラウンドに持ち越せる点でも強いやで
イャーデン入りドワーフを入れた結果
シンジケート ブーストほぼ無し 負
出血モンスター アーマー意味無し
エアロンダイト入りスケリッジに変えた結果
1戦目
後攻
糞雑魚時代遅れ遺言
手札ゴミ
駄犬 3R最後になっても来ない
負け
2戦目
後攻
糞雑魚マイオナ
駄犬 3R後半にも来ない
負け
3戦目
出血モンスター
後攻
エアロンダイトを入れたら後攻になります
巻物を使ってまで先行ありきの戦術を使う知的障外耳だったため即降参
4戦目
アラキス
先行になる必要のないゴミ相手にはしっかり先行
先行になる必要のないゴミ相手に先行になって敗北
5戦目
ミラー
俺と同じデッキを使われて不快だっため即降参
レート2370
6戦目
栄光スケリッジ
先行になっては行けない相手に当然の権利として先行
7戦目
爆速マッチングで二連続栄光
当然の権利として二連続先行
アラキス舐めて負けたんかいwww
エアロンダイト入りスケはリダアビ風切でゴールデンネッカータイプか?
後攻ならもう後先考えずに初手からハイテンポでリダアビ使用も止む無しで行くしかないぞ
尻入りはすでに対策が進んでるからあえてコラスとマズルを入れているぞ
相手が尻を単体で出せば風切一回で奪える仕組みだ
アーティファクト消されないと思い込んでる奴にもコラスを打てるぞ
さすがにレートが2350まで落ちたから今日はもう寝るぞ
>>580 嬉しい
売れてないから玉座系はもうやらないかもーって言ってから長かった
また資産貯まるわ
出血モンス使ったら1000戦ぶりに継続戦北方とマッチして笑える
ほんと凄いなこの教育アプリ
いかなる苦手も克服させてくれるじゃん
学校教育に使えよ
CDPRが教育に参入すればポーランド人の偏差値20上がるぞ
スパイロが配信で使ってたのとメタリポ出たのも相まって挟撃北方さらに増えてキツい
デッキ使い切りだからミルのカモなんだろうけど
新しいデッキつくったら必ず10連敗して笑う
俺より全種類の知能指数偏差値低いゴミが俺を教育するためにグウェントゼミに利用されてて草
ほんと俺専用の教育アプリじゃん
俺一人だけを教育するためにこんなゲーム作るとか正気かCDPR
やっぱ俺みたいな特別な才能をもつ人間も驕ることがないように作られてるんだな
人格形成にまで配慮した最高のゲーム型教育アプリを俺一人のためだけに作ってくれてサンキュー
未だにモンスだとシンジには勝てないんだがどうすりゃいいのか。
シンジやらニルフでメタ/テンプレデッキ使ってくる人は、居ないと逆に目標にならないわけでありがたいとは思うようにするけど、さすがに負けが混んでゲンナリ。
モンスターって基本無理だと思うよ
相手が知らないとか事故ってるとかじゃない限り
ニルフシンジみたいな普通にしててもモンスターとかスケの対策が入り込んじゃってる奴はキツい
まあだからこそのメタな訳で
あー安定して勝てるデッキがねぇなぁ
こんなに均衡した環境もそうそうない
前環境まで1R勝ちをとりやすかったデッキで
脳死のようにガンガン攻めてくる奴いるけど
それで競り負けたからと切断してくるなよ・・
指輪やネッカーでそれもう通用しないんだから
リス一匹に殺される破棄スケベが楽しいんだけどコンパスがデッキ内にある状態で使用しリッピー使うとデッキにコンパスがあるのは仕様なのかね
残響対策のリスといい尻対策の祈祷師といいコス4が仕事するねぇ
ただ守護者が浄化されるのだけは納得いかねぇこんなもんなんぼ守護者がおっても足らんわ
守護者通したらハメ殺しみたいなデッキばかりなのが悪いw
まあせめて守護者対策入れたらデッキ構成が歪むようにはしろよとは思うわな
ニルフシンジとか関係なく入ってるし
それにしてもtier1挟撃女司祭はミル以外で止められるんかこれ…
手札運がめちゃくちゃ良ければミル相手にも勝てるまぁそんなのは10回に2回あればいい方だが
それとは別に確定除去系封印系初期化系が多いデッキは普通にきつい
司祭相手はトライダムさえ落とせれば自傷スケで勝てる時があるって感じだな
あとは知らん
残り2枚からのロッシュでトライダム司祭されて終わりでは?
ワイは100試合以上と挟撃女司祭を回してきた中でどうやったらトライダム女司祭コンボを決められるか試行錯誤を重ねてきた結論守れば勝てるということで守護者を徹底的に使い回す転生おとりマンドラゴラという鬼の3積みに落ち着いただがどうだロッシュという全てを解決する男がいたではないかこれでおんぼろかかしも奇妙な植物も使わなくて済むわい
ロッシュ;冷血漢
実際こいつって考えてることもやってることも中東の原理主義連中と変わらんよな
ビジュアルが誠実な兵隊なのが……
メタ情報が出たみたいなんだが放浪しすぎ女とドMジジイのワンツーフィニッシュだってよ変態しかおらんな
恫喝とか巨富アビリティ
リーダー数字のとこタッチする→そのへんに引っ張って離すってやっても
4、5回に1回くらいしか成功しないんだけど
何かコツありますか?
はいメタ公開された瞬間ニル糞大量発生〜
メルシーヌを奪える唯一の勢力ニル糞大量発生〜
メタ公開されないと使えないイナゴ糞雑魚大量発生〜
はいスパイロお気に入りの糞デッキは駆逐されまーーーす
スパイロお気に入りの糞雑魚自傷スケリッジはニル糞大量発生につき絶滅しまーす
スパイロ君が考えたティア1の糞雑魚スケリッジはニルフガードの祈祷で終わりまーす
祈祷とコラス入ってるだけのニル糞にスパイロ君お気に入りの糞雑魚デッキが駆逐されてて草
トレーニング8回連続ニルフなんだが・・
即降参してるからそういうプログラムなのか?
なんでこんな多いの?
メタリポ出てきて蔓延ってるtier1女司祭北方と自傷スケ鴨るならニルフって感じじゃないのかしら
ニルフがニルフとあたるのは宿命
あの糞つまらん試合に耐えられる者のみが
弱者をいたぶる権利を得てる
メタリポのスケデッキなら圧縮ほぼないからミルは余裕でしょ
今期はマジでニルフはミルかクロッグしか強くない
懐柔使ってたけどコスト減ったし指輪始めスペルが増えて本当に弱い
それに負けるなら単純に下手なのでは?
自傷相手はコラス祈祷ヴィルジ入りでイケるだろ
そこにデッキ操作系何枚か仕込むだけで北方も対応できそうだし
ミルはスノードロップの対処さえ何とか出来たら1,2Rぶっぱで終わるしな
女司祭が強い最大の理由はコスト4だということ
つまり環境に応じてデッキの構築を変えられるということだ何せ自分よりコストの低いカードがないのだから実質無制限と言っても過言ではない
ということは女司祭以外の全てのカードを対ニルフ用に置き換えればいいだけのこと
デッキ構築の終盤で否応無しに入れるコスト調整のためだけのブロンズカードできれば引きたくないブロンズカードそれがデッキのエースということがどれほど恐ろしいか
つまり最大限にニルフをメタったデッキに後付けで女司祭を2枚忍ばせるのと同じ
女司祭コーエン組み合わせて使いたかったけど思いの外うまく回らない
女司祭つまんな過ぎて草
4コスでこれはまずい
攻城兵器の団長といい、
ヤバいブロンズ増やされてるって事は北方の使用人口が単に少ないんだろうな
別に弱い訳でもないのに
単に使いたいと思わせる魅力が無かっただけだと分かって欲しい
壊れになったらそら多少増える
でもそうじゃないだろやるべき事は
チャージが3ずつ増えるのが最高に頭おかしい
1ずつならまぁなんとか
「すぐ除去されて、やりたいことをやらせてもらえない。」
これ北方使いの昔からの言い訳
モンス使いの文句でよく聞くわ
北方使いは強すぎず弱すぎずにいたい、目立ちたくない安定志向が多いイメージ
確かにここで見るモンス使いは欲しがりさんが多い気がするけど新規や初心者にモンス使いが多いのかなってイメージ
北方は何気にハゲ増殖→魔術師→兵器みたいな感じでもうずっと強い
>>643 北方にやりたいことをやらせない唯一の勢力がニル糞
どっちのメタレポートでもtear1のシグヴァルドって使いこなせば強いのか?
安定して勝てない
熱波無くても風切りネッカーの除去力高すぎるんよ
復帰勢なんだがサスキア司令官の第1カテゴリの意味が理解できないのでデッキに入れれない
シグヴァルドは強いけど
対策組むの簡単だしtier1は信じられん
今シーズンやってないから知らんけど
雨スケがリス1枚で死ぬのと変わらんレベルで
初見とか当たらない前提で組んでる人にしか勝てないデッキでしょ
>>649 エルフ、人間
みたいな並びで表記されていたらエルフが第一カテゴリに該当して1カウントされる
例えばシムラスならエルフの方が第一カテゴリになる
自身のドラゴンもカウントされるので実質9種以上の第一カテゴリを入れれば発動する
ユニット以外もカウントされるので比較的簡単に達成できる
俺がシグヴァルド対策をしたらシグヴァルド対策をしたデッキの対策をした糞雑魚としか当たらなくて笑える
シグヴァルドの対策への対策デッキを使うマイオナ意味不明糞雑魚が俺の教育に付き合わされてて笑えるぜ
サスキアを含めて、
ドラゴン、エルフ、ドワーフ、人間、ウィッチャー、ドリアードあたりまでは自然に組めるから、
他にオーガニック、呪文、自然、トレント、ロケーション、爆弾の中から選んで入れる感じ
おいスパイロ君メタレポート私物化してんじゃねーぞ
対策されたら終わる雑魚デッキをティア1にしといてその後全然自分で使ってねーじゃん
おいそりゃプロとしての品格が足りねーぞ
英語でredditに突撃したほうがいいか?
かーど追加は嬉しかったんだけどもうママ、次のおやつ〜状態やな
できれば次はおやつじゃなくて丼をたのむ
>>597 そうなのよね。プロランで負けが混むと戻せないからやるせない。
なので結局テンプレデッキばっかりになるのは分かるけど。
とどめの一撃を警戒してあえてシムラスを使わないでいたらそもそもとどめを使わないガイジニルフで草
でも俺がとどめ警戒しないときはとどめ使うじゃん
グゥエントすげーな俺の脳内にチップ埋め込まれてるのか?俺の思考データが直接送られてるのか?
よーし、今から北方使うぞ?
さーて何連続ニル糞とマッチするかな?頼むぞ教育アプリ
女司祭メタれるのってミルか?
カンタレラとかトラヒャルンとか
金ネッカーとノヴァ入りミルデッキ回そうかな
スノドログリム型とどっちが強いか分からん
>>663 いや、北方の対策はカンタレラ・蛇流派・トラヒャルンでやるとして
ミルの付随で金ネッカーノヴァを付けるか、スノドロコルグリム付けるか
どっちが火力出たり戦いやすいかなってだけの話
女司祭のことで頭を悩ますのは糖分の無駄遣い
ミルなら勝てるしそれ以外なら負けるそれだけ
変に女司祭の対策をすれば他のデッキに対しての勝率が下がるだけ
妨害大好きニルフ以外は自分のデッキコンセプトに沿った強い動きをしたほうが勝率は上がる
栄光戦士で脳筋プレイがストレスフリーでいいわ
一応ダイアベアとコンパス仕込んで環境対策はしてるけども
女司祭って実際遭遇率高くないんだよな
不思議なことに
ドワーフ使ってるやつに聞きたいんだがあれはどんなデッキに勝てる想定なんだ?切り札のブルファーも封印1枚で死ぬし弱すぎんか
ある意味ドワーフデッキもグウェントの代名詞的存在
クローズドβの時から存在してて、かつ何度もOPと産廃化を繰り返してる
めちゃめちゃシンプルなコンセプトなのにだぜ
未だに新カードという体で擦り倒してるあたり、運営の調整力の無さとネタの少なさを知るには分かりやすい存在だね
ダンディリオンのジャーニー伸ばしてくれんかなー
今82だから一応間に合うだろうけど
5月?はゲラルトに戻るって言ってたし
次の制作が追いつかないとかで予定が押す事はないだろうな
どのサイトでもニルフのくじ引きがtiar3になってるんだがあれ絶対嘘だよな
プロランでtiar3デッキに20回中8回も当たるわけないよな
イャーデン引けて、めっちゃカッコいいから使いたいんだけど上手く噛み合うデッキある?
イャーデンは相手のブーストに対するカウンター系のカードだから自分のデッキに合う合わないよりも今の環境と相談って感じじゃないか
デッキというか今イャーデン入れるなら細工箱も一緒に入れた方が良いと思う
腐ってコスト分の働きしない事が間々あるカードだから細工箱で補う
どうしても噛み合わせたいなら自傷系のデッキに無理やり入れ込むしかないかな
王殺しはちゃんと最後勝つビジョンあんなら別に気にならないけど
やるだけやって最後何も無いのとかはすげーいらつく
今期最初の頃はドワーフ蔓延ってたから入れてたけど
急襲や連撃スケ、エルフに北方にはまるで意味がないからなー
新ジャーニーは5/10からゲラルトとシリの2本立てなのかな?
今年から始めた勢だからジャーニー楽しみ
王殺し系で勝っても負けても面白くないとおもうのだが、これを言い出すとカードゲームプレーヤーの3分類とかになってしまうから収束しないのだろう。
最近はシンジで黄金ネッカー使うデッキが増えてるように感じる。これまでの強いデッキがちらつくので困る
新カード、新環境初期は目新しいデッキも出てきてちょっとカオスになるけど
慣れてくると結局シンジニルフでほぼ全てが対処出来ちゃうのは問題だよなぁ…
強い理由も分かるんだけどミルって個人的にはすげー嫌いなんだよな
ドローのないこのゲームでデッキ壊して手札差つけて勝ちってカードゲームに大事な駆け引きの要素無くすし、何より自分が好きなモノ壊されてる感じがして気分悪い
すげーなほんと
ティア1北方だけの対策をして北方以外には負ける糞雑魚デッキとばかりあたるわ
もうレート2200まで落ちた
すげーな
北方対策にマッタ等で1枚だけ引かせる糞雑魚ティア3障害者がIQ50上の俺に勝てるってさずが教育アプリだな
知的弱者には勝利という成功体験を与えて俺みたいに知的上流階級には試練を与えるのか
さすがCDPR
俺教育じゃなくてゲームがやりたいんだけど
なんでゲーム起動して教育が始まるの
俺もこのクソゲーのために頭のリソース割けないんだよ
俺はこのクソゲー以外で頭使うこと多いんだから
このクソゲーでしか頭使えない弱者の相手のためだけに俺が思考を発揮すると思ってるのか
このクソゲーは俺が手軽に思考停止して勝つために存在するんだよ
もう全勢力レート2300なんだが
つまんねークソゲーのくせに中毒性だけ高いからこうなる
死ぬほどつまらないゴミゲーを思考停止してプレイしてたらそりゃ負け続けるってーの
え?ミルそんな強い?
え?え?ミルそんなに嫌?そんなに厄介?
コンパス入りの黄金ネッカーノヴァスケリッジでミル相手に全戦全勝なんですけど。
相手がウキウキでミル開始。余裕綽々で眺めるワイ。
2R目。破棄が進んで墓地が肥えた状態でさ。デッキが2枚以下になった頃合いを見計らってコンパスずどん。
最強のゴールドカタログからミル殺しの英雄リッピー召喚。山札全快。ローチばびゅん。キュロットわおーん。
その時点で相手の戦意喪失。大体切断されて無様に敗北宣言するミル野郎w
そこにあえてGG送っちゃうワイ。再起動後にGG表示されて更に怒り心頭になるであろうミル野郎w
こんな愉快な相手、いねーーっつーーの。
むしろミル増えて欲しいわ。
コンパス入スケ使いのワイに死角はねーんよ。
ミル増えろ。もっとミル来い。
そう思ってる強者もここにはおるんだぜ。
愚痴ばっかいってねーでそんなミル嫌なら最低限のミル対策くらいしちょれ。
障害者用知育糞ゲー「グウェント」
を長年やってきた者達だ
面構えが違う
>>692 ネタにしても尋常じゃないくらいレスが気持ち悪い
ミルは北方対策だし、スケ相手とかどうでもいいわ
カードゲーの悪い所はネタじゃなくて本気で面白いと思ってこういうレスするチー牛出てくる所
普通にきしょい
>>695 まあまあ
そうカリカリすんなや
むくれっツラでグウェントやってイライラしてさ
こんな何の変哲もないレスに赤面ブチギレしてる君なんかより
ワイの方がよっぽどグウェント楽しめてる自信あるで?
肩の力抜けや
何の為にゲームやってんのよ君?
楽しむためのゲームでイライラしてるなんて惨めよ?マジで。な。
>>695 他のネットゲームの顧客を追い出すために荒らしする業者もいる時代だし話が通じない相手は話が通じないんじゃなくて不快にするのが目的でやってたりするからスルー推奨
>>695 ネタにマジレスあほガイジ♪
ガイジと同類くそガイジ♪
死ね♪死ね♪あほガイジ♪
スルー覚えろくそガイジ♪
>>695 最初の2行で終われないあたり同類としか…
あー、同族嫌悪
>>697 こんな日本人気低いDCGで工作する意味もない気はするけどな
リアルモンスターの巣窟だったオフラインカードの連中と同じ匂いする
ID:xb9TE8vN0NIKUは多分天然もの
いつもの同ID連投の人はβからの古株だし文句言いながら楽しんでるからいいけど
こういうガチでキショいのが混ざってくるとキツイ
新カードで環境が大きく変わったけど、エアロンダイトだけはほんとにgmカードだと思う。
特にミラー対面がひどすぎる。簡単に十五点以上になり、しかも除去カードっていうのが信じられない。
これがブーストカードだったらわかるけど、除去だから腐らないし、さらに過剰打点はブーストになるとかいう意味不明さ。
ブーストだと指輪と似た性能になるから避けたのかもしれないけど、先攻後攻で条件が変わりすぎる。何を考えてこのカード刷ったんだ。
十点以上で相手のキーカードを壊しつつ、過剰打点はブーストに回るというエコな仕様でお値段なんと9コスト。
しかも指輪と違って先攻後攻で打点が大きく変わるので自分も使うという伝家の宝刀が使えません!
さらにさらに!今ならなんと残響までお付けして、お値段なんと9コスト。据え置き価格でのご提供です。
ただ先攻を取るだけでお手軽十五打点!一流のグウェントマスターの皆さんなら、先攻を取ることぐらい簡単ですよね。
難しいという方はお参りが足りないかもしれません。今すぐ最寄りの神社に行きましょう!
どのデッキとやってても楽しいけど、このカードだけはまじで吐き気がする。
皆さんはどうやって対策してらっしゃいますか。
そんなもんエアロンダイトよりもやばいカードを使うだけやがな
いっぱいおるで?司祭を筆頭に
エアコンダストはこのままでいいから
最高級の槍元に戻して
まったくコストとインフレに見合ってない
今期は残響、墓地利用多いからうまく読んでザヴィエルとかリスで消すのが一番楽しいまである
>>702 ここでよく見かけるガイジ構文やめてくれ
ガチで議論したいのかいつもの発作なのか見分けつかない
たしかに最高級の槍とワイバーンの鱗盾はなんか使える効果にして欲しいな
自陣ユニットがダメージ受けると与えるダメージが増えるとか、ダメージ肩代わりするとか
現状あまりにも名前負けし過ぎてる
シヒルと一緒に盛大にお仕置きナーフされたからねぇ…
一度派手にナーフされると環境インフレしようが基本的に戻し調整ないよねグウェント
ドラフト初めて7勝できた・・・キッツイわ
4回ニルフと当たるとか半分以上ニルフじゃん!!懐柔ペテン師血の匂いペテン師…最後ペテン師ってリセマラでもしてんのかっ
本体とコストはシアンナくらいでいいから命令:耐性を与える
みたいなん出んかな
スッゲーーー封印いれたら北方と当たらないんだけどwwwwwwwww
スノードロップとか封印したかったのに一回も当たらないんだけどwwwすげー!
何十手先まで読ませたいんだこの教育糞アプリ?俺を将棋のプロにでもしたいのか?
>>712 昔モンスのリーダーアビで耐性つけられた時があってだな
これ知ってるのもはや上のガイジくらいだろなw
オレは耐性自体全部無くしてほしいけどな
>>691 そうなんだよ。一日数試合にして超集中しないと、数重ねるとレートはすぐ下がる。
その前に、今のシーズンに合ったデッキ組まなきゃで、そのお試しているとあっという間に下がる
数こなして1試合が作業になるとヤバい
プロランだとパターン覚えてる奴多いから、一手間違うと大体負けちゃう。
ま、嫌いなスコイアとコイン使ってない俺も悪いわけで、特にシンジのデッキパターンが曖昧になっちゃってるのが致命的かな。
耐性スリザード調べてきたけど大変だったんだな
そしてゴールドカード無条件耐性にも驚いた
ほんとすげーなグウェントゼミ
監禁だと対策できないスコイアをしっかり用意して最高の教育してくれるわ
マジスゲーよグウェント
こいつら全員俺専用のグウェント講師か?
学校教育でこれ使えよ
ニルフ使用
9戦連続 クソイア
シリ3Rまで来ないので先行でも全く有利にならない
キュロット3R後半になっても来ないのでネッカーが使えない
スコイアのためだけに入れたリディアで相手の待ち伏せを使う前に待ち伏せを墓地から回収される
相手が手札事故を起こすことはない
これ全部俺が悪いの?
連続でなんだよコレって負け方したら
どんどん勢力を変えろ
そういう教育なんだよ意地になんな
選ばれてる奴には勝てん
選ばれにいけ
その内見放されるから又どんどん勢力変えろ
又選ばれたら連戦だ
そうやらないとレートは上がらんって俺は教育された
普通にやってると2500〜2300をひたすらウロウロさせられる
ん?でもニルフガードのレートを上げるためにはニルフガードを使うしかないんですけど
>>724 だからほとぼりが冷めるまで他をやれ
たまにやって選ばれてるのを感じたらそこから連戦しろ
負け続けてる時に意地になってるとずっと負ける
ホントに教育されてんのか?
>>726 負けてる時に連戦ドツボって本当そう思う
負けたら別勢力にすぐ移って回していくとか、すぐ取り戻そうとしないのは確かに重要だとおもった
ビルナとコーラルで適当に破棄して金ネッカーポン出しでお手軽圧縮出来る現状コンパスがただの8コス万能ゴールドカタログにしかなってねーじゃねーかよ
リスクも駆け引きもクソもねーただの強カード
くそつまんねぇわ
初めて3ヶ月半、ちまちまやってやっとランク1のモザイク完成させたぞ…
ランク1まで苦労してるとプロランはあっさりとかよくあることね
頑張って
プロランって何が違うんだ?
まともなデッキ北方しか完成してないんだが…
公式のバランスについての記事笑えねぇわ
一番笑えなかったのはミルヴァが多様性に貢献してたとかいう部分だわ
考えがもうずれてんのな
>>733 1番違うのはマッチングのはやさ
特別何か変わる訳じゃないけどシーズン報酬が上だった気がするから
まだカード資産とか無いなら上がったほうがいいよ
どちらにしろ基本は降格するから
>>734 DCG運営あるあるだけど調整が3か月〜半年くらいずれるんだよな
ナーフしたところでそいつの天下はとっくに終わってるという
調整班は実際に自力でプロランまでやらせないとまともな調整にならんと思う
ミルヴァのナーフがなかったら爆弾スコばっかりだったのかなそれともやはり女司祭か
女司祭もコンパスもミルヴァもまぁ調整は必要(必要だった)とは思うがそんなことよりもまずはカードゲームを根底から破壊するミルフだけはなんとかしてくれ強い弱いじゃなくおもんないんだわゲームとして
俺は何度も言うが4回に1回は見るミルフがtier3な訳がねぇ
ミルといえばトラヒャルンが戦力3でしかも消滅じゃなく破棄なの納得いかんわー
・破棄するなら戦力5にする
・戦力3据え置きなら3枚覗いて2枚破棄出来るようにする
こんくらいじゃないと今の環境じゃバランス取れてない
タダでさえクソコンパスからのお手軽リッピーで終わるんだからさ
王殺しも4点じゃなくて5点にするか、コスト5にしていい 今の環境なら
ダメです
ミルはこれ以上の性能になってはいけません
・瞬間移動は再プレイ&2ブースト付与
・カンタレラは2枚めくった内の1枚をプレイして、片方を相手デッキに戻す
・ティボルは相手デッキの最小戦力値ユニットを召喚指定するように
・ヴィルジは敵陣を燃やした場合に出てくるユニットに封印と破滅付与
・相手デッキから1枚をランダムで破棄出来るストラタジェムを追加
バランス取る気あるならこんくらいしてくれや
今の環境だとそのくらい色付けてくれんとやってられんっての
グウェントに相応しいあたおか調整って感じ
さすがグウェント民やな
そもそもミル使ってるやつは何が楽しいんだ?俺にはただ作業をしてるとしか思えねぇ
対戦相手によって動きが変わることはなく決められた順番でカードを切るだけ
司祭には無条件で勝ってコンパスには無条件で負けてただのジャンケンじゃねぇか比喩でもなんでもなく
ジャンケンが好きならごめん先に謝っておく
刺さる相手の多いジャンケンだからまずジャンケンに持ち込みたいんだろ
てかミルはインフレに置いて行かれるどころか
がっつり現環境のメタで呪い前より勝率上がってるだろ
レート少し上がったらミルなんか全く当たらないけどな
司祭貯蔵エルフ率が急激に上がる
つまり素直に強いデッキばっかになる
そこから少し上がると司祭とエルフを狩りやすいミルが出てくるんだよ
エルフを狩りやすいミル!????えっエアーッ!www
>あるデッキまたは勢力がコミュニティの一部からは嫌われ(ニルフガード、あなたのことですよ!)
他人事みたいにゆーな運営w
なんか色々とバランス調整の難しさについて書いていたが俺たちは完璧なんて求めてないんだよな
そんなの無理だって分かっている
じゃあどうやってより良いゲームを作っていくかそれは不快なカードをなくすことそれだけだと思うんだよな
強い弱いの調整は難しいしキリがないのも分かるでも不快なカードは一目瞭然だろ?
分かったらさっさとミルと監禁をどうにかしてくれそれだけでいいんだ
最近始めたんだけどジャーニー100まで行ったら終わり?
101以降も何かある?無ければ終わりそうだから課金したい
>>760 コスメアイテムとかカードとか主要な特典は100で終わりだよ
それ以降も100超えてレベル上がっていくけど、1レベにつき報酬ポイント2が手に入るのみ
>>762 ありがとう
全然勝てないけどあと少しだから頑張ってみる
トレーニングモード
変なスケリッジデッキで占領されてんなw
同じデッキでアカウントが毎回違う
スケスコが増えてるなとは思う
Tier1の北方さんとは一体…
下手したら放浪神官ナーフされなくなるとかありえる
>>763 初心者の内はきついだろうけど気長に頑張ってくれ
海外でずっと新しいデッキの動画出し続けてる人とかいるから、
参考にしながらデッキ作ってみるといい
>>765 公式の見解と同じなんだけど、「メタは実データと相関してなくて、プレイヤーの主観で決まる」
スケスコが増えてるのも、メタが回るっていうよりもみんなそろそろ飽きが来て違う勢力使い始める時期ってだけ
毎シーズンそうやって1ヶ月過ぎたくらいから変化するのを繰り返してる
ちなみにハースストーンはその循環周期が1日から1週間で変わるのに比べるとグウェント続けてる民はみんな飽きない性質
3Rに待ち伏せ4枚とブロキロン来て草
ほんとすげーなこのクソゲー
ヘンゲイズ、急に閉じ込めた~とか言ってて訳分からんのだが
魂になった(消滅した)ユニットをプレイするカード出現の布石かもしれない
司祭、奮起するたびって書いてあるけど他の奮起持ちカード同様
戦場に出た時点でブーストかかってたらおkなんかな
今回デッキ圧縮カードが多いけどミルデッキが増えるだけじゃね
あれだけ言い訳並べてたのに女司祭は弱体化させるのな。実感覚と実際の強さは違うんじゃなかったのか?
デッキの多様性を損なうぞ
ミル多いけどドローンデッキにはカモなんよな
但し女司祭は盤面が維持出来ずに死ぬ
>>768 残響前提で初回は多田野5ダメージで二回目に使った時に一回目で殺したユニットが出てくる
アーティファクトにしたりスペシャルにしたりコスト上げ下げしてほんとこねくり回すの好きだよなぁ
まじでクソ弱いドワーフをクソくそウンコにしてどうすんねん!
もっと他にやばい奴おるやろ!
>>779 Cdprは弱いとは思ってないぞ。
それは俺らプレイヤーがそう感じてるだけで実際には強いから弱体化させられたんだ。
4コスヴィーの挟撃を受けても陣営が壊滅しないからなぁ
>>778 やっぱDCGでナーフ補填無くすとあかんわな
調整してくんないのはマズイけどこれもう調整じゃなくて思いつきでメチャクチャにしてるだけだもんな
シヒルはアーティファクトのままの方が良かったんじゃないか
ゲラルトのジャーニー、当時途中まで進めて多忙で出来なかったんだが
プレミアムかどうかも含めてレベルも全部引き継いでくれるんだな
獲得報酬も一部リワークされてる
有情過ぎないか
また金取られるんだろなと思ったらこれよ
ありがとうございます
デイリークラウン無くなった?
今まで表記0でもプレイしたら適用されてたけど昨日今日共に貰えないし表記0のままだ
今回のパッチ、今までのグウェントで一番つまらないと感じるのは俺だけか?
>>784 これほんと助かったわw
しかも紙片でスキップまで出来るという
レートおかしいからやらないけどもw
スケやたら多い気がする
司祭は命令になったのが響いて減ったかな
司祭が少ないのはただ単に他のデッキを試しているだけでは?
ナーフ前からイストレットで勝手にブースト乗ってたし特に問題はないかな
それよりも強襲上陸と攻城団長のナーフがキツかった
シヒルヤバ過ぎる
これはさすがに調整されるだろうな
女司祭なんて比じゃない
調整されないんじゃないか
シヒルは一回やらかしてるし、復活させたのは面白いからと思ってるからだし
コルグリム時代よりはとは言わんがマジでつまらんことには変わりないな確かに
召喚陣の変更で読み合いなんて無理だなw
前からそうなってきてるけど
>>784 去年の冬から始めた自分にとって、ゲラルトやシリのジャーニーができて嬉しい。
まだカードも揃ってないので、ジャーニーだけ課金してる。
シリのトロフィーを装備して…
って依頼があるけど、これだけが進行しない
どれかわからん
3つのアクセの事
多分30勝利してから付けられるようになる
シヒルおもれぇなぁ
ただ欲を言えば手札にバックする条件は追撃無しで無条件に戻ってくる様にするか、もしくは狂騒:2にして欲しいわ
あともっと駆け引きを面白くする要素として
手札にブロンズが無い時にでも条件付きで発動出来るようにするとか
例えば、ブロンズを出さずにシヒル単体でも出せる様にする
シヒル単体で使う場合のみ一時的にダメージ2プラス、追撃成功したら手札に戻って任意の要らないカードを一枚破棄とか
>>799 現状でもヤバいのに更に壊してて草
条件満たさずバックするならダメ−3ぐらいと破滅つけてくれ
そんな効果にしたらどことは言わないが一部の勢力が覇権を握るじゃないの
まあ今の状態ですら一部の勢力と相性が良すぎるけども
当たり前のように干渉不可カードにして頭湧いてるわ
昔生成取り締まった理由を完全に忘れてるだろ
ほんと酷いな
さっきのゲームの決着盤面、こっち相手の(1)密偵1、相手更地の1-0だったわ
マジでゲームになってないからこれ緊急ナーフもんだろ
リダアビ父殺しの憤怒にでもして練習で触ってくるといい
1回触ればわかる
一回戦力値1をブチ殺せれば後は楽だからな
低戦力置くの完全否定されてるしさっさと緊急修正してくれ
色んな勢力がシヒル試そうとしてるが
スケかシンジが最適解な気が
他勢力は体力計算に躍起になってる間に点数差付けられてるイメージ
密偵投げてシヒル使ってまた密偵投げてのお手軽ループで笑えてくるな
シヒルシヒルゆうてるけど結局司祭でどうにかなるやん
1ターンに50点出せばいいだけの話やろ?
盤面にコマ並べられないのにどうやって展開するつもりだよ
トライダムかトロロロロあっての司祭でしょ
並べるも何もロッシュで2枚同時プレイなんだが
平均24チャージは貯まるからトロロロロと合わせて50点は超える
ラストセイ取れなくてトロロロロを熱波されるのが怖いならリダアビ残しておいて志願兵にでもブーストかけとったらいいんちゃう
ロッシュならカンビに攫われたよ、ウィッチャーを呼んでくれ!!
ホンマなロッシュなんてニルフならカンタレラ、スケならカンビでおしまいなんだわ
スケニルフシンジでシヒル一通り試して見たけど、シンジが1番強い気がする
スケープゴートに加えて拳闘士との相性が良過ぎる
ニルフスケだと、密偵ブーストされたら厳しいけどシンジならその辺も上手くいく
何はともあれ強過ぎるのは間違いない
今のうちにやっとくべき
逆に普通のデッキはブースト手段を絶対持っておくべき
蝋燭が特に良い対策になる
そもそも司祭なんて完成するまで雑魚ムーブデッキは2R押されて終わりだろ
2R目に50点出してドヤ顔して終わりか?
>>809 あ…ああ…丁度良い1、2点ユニットが………
同化密偵戦術シヒルやってきます!
不忠シヒルは実際使うとあれ?ってなった
密偵叩くのがどうなのかって問題もあるし、単純にニルフってブロンズにパワーが無いのが露呈する
夢占い、千の国、シヒル入れて3Rまでこれ全部来ない試合が3回あったぞ
俺天才じゃね?ポーカーやれば億稼げる?俺が第二のライフコーチになってロイヤルストレートフラッシュ決めれば人生安泰か?
よーし、数学の時間だ!
25枚から引きたい3枚のカード以外の12枚を引く確率を求めよう!
後攻だと仮定するとマリガンを含めて初手で12枚を引ける!
まず全事象は25C12だ!
分子は引きたい3枚を除いた22枚から12枚を選ぶから22C12だ!
これが初手で引きたい3枚のカードを1枚も引かない確率だ!
つ~ま~り
22C12/25C12が答えだ!
電卓使っていいぞ~
よーし、計算してきたぞ!確率は12%だ
つ、ま、り~
余事象を考えると~
引きたい3枚のうち少なくとも1枚を引ける確率は88%もあるわけだ
ん?でも待てよ放浪者いたら計算狂うじゃん
もうええわ、ありがとうごさいました~(漫才)
すげーニルフガードにかえたらニルフミラーばっかり
ランク3でそんな嫌がらせする必要ある?どんだけ教育したいんだ?
せっかく工夫を凝らしてシヒルを育てても8ダメ出せるのに相手4点ユニばっか並べるみたいな状況多くて点数ロス起こりまくるのが気に入らんわ
9コス残響付きのエアロンダイトが点数ロスカバー効果付きなんだから12コス残響無しの上位武器のシヒルにも点数ロスカバー効果付けるべきだわ
ただまあシヒルみたいにブースト対象が最弱ユニ固定で大型除去カバーまて備えてるのはやり過ぎだと思うから
シヒルは逆に自軍の最大戦力ユニにロス分の点数ブーストかければ面白いんじゃないかと思った
これかなり良いアイディアだと思う
自信ある
点数ロスは起こらなくなるか、無闇に相手の弱小ユニばかりを狙ってると自軍の最大戦力ユニのブーストが膨れ上がっていき
初期化や熱波でズドンとやられるリスクがでかくなる
これは相手にとって有利に働くし、フェアな駆け引きが生まれてシヒルをより良いカードに引き上げると思う
こういう微細な調整をあと一歩練込めない辺りがグウェントチームのパッとせんところだなと思うわ
あとシヒルに組み合わせるブロンズのカテゴリが「人間」ならダメ1プラス
「戦士」ならダメ2プラス
「ウィッチャー」ならダメ3プラスもしくはアーマー1破壊効果とか付ければロア的にもしっくりきて面白いと思う
今んとこ船出しても独りでに剣が宙を舞って攻撃するみたいなおかしな状況になってるからな
シヒルはエアロンダイトとは逆にロス分の点数を最大ユニにブースト加算させるってのはオモロー!なアイディアだな
相手からすればただ一方的にやられるだけじゃなく初期化や除去で一発逆転のチャンスが与えられる訳だ
超久しぶりにログインしたらランク11になってたから
とりあえず正式リリースしてたドラフトやってたんだけど
フィリップとかいう吸血貴族が頭おかしすぎて
出血最強になっててバランス崩壊してるな
なんであれクールダウンなんだw
そこまで育ってる時点で熱波如きで逆転もないだろ
毎ターン除去+ブロンズをプレイだぜ?
ブロンズ+シヒルプレイできる時点でロスでは無い
指輪と同じで相手のパスによる破棄ぐらいつけてもいいと思う
シヒルによって環境デッキ変わってきて当初みたいな無双は出来なくなってきたな
皆さん適応早いわ
>>830 それ思ってるのあなただけだよ
古参だからイキりたいのはわかるけど
そのままやめたほうがいいよ!?
復帰勢に喧嘩売る意味も分からんけどな
そもそもフィリップって出血じゃないんだが
むしろあらゆるデバフ付与するのに何故あえて持ってない属性言い出すのかも分からん
戻ってきてないだろそいつ
エア復帰と言う謎の勢力で草
出血からの封印コンボのことでしょ
定番コンボだけどドラフトやってないの?
いや、ドラフトの吸血鬼セットにフィリップ入れるのは鉄板構成だぞ?
>>834 ドラフトだから出血デッキとの相性の話じゃないかな
出血アビから封印とかさ
>>835-837 あー他勢力のデバフ付与ユニットに合わせて2、3個目の効果付けるって事ね
よし俺が悪かったので自戒を兼ねて今シーズン全てドラフトに費やす刑に処しとく
すまん
コンビニ行っててWiFi切れてるからID違うけど俺834ね
すまんね
なんか勘違いでマウント取られてるんだが
ごめんね出血デッキとの相性の話
わかりにくくてすまんね
まあ何にせよ遊びのドラフトでゲーム自体のバランスを話すのもおかしな話ではあるな
既にシヒルよりシヒルメタのデッキの方が多くなってる気が
とりあえず盾壁ネッカー強い
5戦シヒルやったけど全部シヒル対策デッキで1回もシヒル育たなかった
シヒルみたく丁半博打のネタデッキが流行すると、ランク上げるにはかなり疲弊してしまうわ
シヒルは移動罠デッキおすすめ
3Rに罠つぎ込む感じで
3巡目ぐらいからあたふたし始めてシヒル空中分解するの爽快
ドワーフ?そんなもん即投了よ
シヒルの初動仕様が割と謎
千の国とか占いから持ってくると普通に初動発動するけど
普通に手札からプレイしても相手の罠が発動したら初動と認識されない
日本のグウェント民気性荒すぎだろ…
配信見ててクソびびったわマジ
どこ行ってもシリシリシリシリシリシリシリ
頭おかしくなりそう
グウェントって勢力で分かれてた気がするんだがなぁ
勘違いだったわ
秘宝追加してからもう献身にする意味無くなったようなもんだしな
むしろ2月位迄はみんなGG押してたよ
ミルとか罠スコ以外には
来季パッチ予言してやろう
召喚陣はコストが1下がる
これ確定な
いまはラウンド終盤で召喚陣出して
相手がどう選択するのか
それを楽しんでるわ
俺はエルフスコで囁き手呼ぶ為にアヴァラックから基本的に出してるわ。アヴァラック召喚陣とか使いそうだしカッコいいわぁ
ワイが考案して拡めた初手父殺しからの次ターンから怒涛の追撃発動でシヒル爆上げしていくデッキ
鬼強過ぎて最早リダアビ見た瞬間相手が降参していくんやけど…w
まともに勝負にならんくてつまらんわ
まあエンジン頼りのデッキとかユニット出すやいなやすぐにワイの理不尽シヒルで狩り潰していくわけだから仕方無いけど
もーちょいおもろい駆け引きしてくれる奴おらんのかい!
Witcher Goodies Collectionにグウェントカードアートとカードバックイラストが追加されてるな
ドローンにネズミ居たの気が付かなかったわw
あとカードバック大きなイラストで見るとめっちゃ格好いい!
GOGで期間限定の無料配布してるぞ
初歩的な質問でごめんなさい
プレステージ回したくて経験値貯めてるんですけど
取得量ランクもドラフトも変わらないですか?
まだカードが全然揃ってなくてランクは負けまくって折れそう
変わらないよ
トレーニングの対プレイヤーも変わらないから気が滅入るならそっちで気軽にプレイするのも良いかと
エアロンダイトは有利盤面作ってる方が一方的に有利になるクソカード。
香炉は初動のない焦土。
運営は何考えてるのか
過去のジャーニー復活したせいなのか
復帰勢みたい高レベル者をみるけど
みんな弱すぎ・・・
1Rの引き際を判断できないのが致命的
https://twitter.com/PlayGwent/status/1527227827866808322 召喚陣を使用すると、プレイヤーはデッキ内のユニットを上から下に順番に見ることができます。
この相互作用をゲーム内で維持する予定です。 ツールチップは、10.6アップデートでそれに応じて調整されます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Open始まってるな
コテコテのTier1デッキで負けてGGって恥ずかしいからやめとけよと思うけど、GG制度自体やめとけばいいのにとはおもう。
>>863 カードも増えちゃって、新しい効果がどう跳ねるかやってみないとわかんないと思うのよ。なのですぐ修正かければいいとじゃおもうけど流石にまわらないのかな、と。
香炉もその通りで、問題はスコみたいなポイントスラムとかに弱い構成の補完になってるのでかなりよろしくないとは思うよ。
バカの一つ覚えでスコでドワーフか名射出wって最近多いのでゲンナリするけど、勝利至上だと結局Tier1利用しないと無理なのはよくわかる。
Tier1デッキで負けてもGGは普通するだろ
負けた人がGGするのは恥ずかしいという概念自体なかったわ
配信者なんかは体面的な意味も含めてGGをしてるだろうな
別にどんなデッキを使おうが勝とうが負けようが試合後に挨拶を交わすのなんて普通だろう
>>868 それまでのカード関係なく単体で馬鹿げた打点出るから何も考えずに企画通してるんだと確信出来る。
公式の配信で面白い効果だとか言ってるから、もう自分達の自己満制作欲の為にしか作ってないんだよ
グウェントは他のカードゲームに比べてカードの種類が著しく少ないのに調整出来ませんは怠慢だよ。
怠慢が過ぎるから持ち物検査が放置されたままなんだわなぁ
攻城兵器全般と闇討ちスコが普通に強くてダルいな
なんか対抗策はないものか
攻城兵器とエルフもエンジンを壊すと機能不全起こすから上とって除去される前にするしかない
攻城兵器もエルフも使ってるけど、攻城兵器は弱点という弱点はない気がする。強いて言えば急襲戦士がキッツイぐらい。
エルフはアーマー軸デッキとか切り裂き降伏ザヴィレメホアソンジュニア等色々辛い。
シムラス引けないと話にならないから夢占い使ってきたなら消すべし。自分は勅令派だが
最近シヒルばっか使ってるけどこの無駄なブロンズ縛り撤廃しろよ
最初の1点2点の壁越えなきゃろくに点数育たないんだし
点数アップの難易度に加えてゴールドと組み合わせられない縛りはやり過ぎ
点数育った状態でゴールドと組み合わせれば馬鹿デカイ打点出るけどそれはそこまで育て上げたプレイヤーの手腕に相応しい報酬だから決して壊れではない
俺のアイディアなんだけど
ゴールドと組み合わせた場合は初動でも点数アップは発動しないってのが良い落しどころだと思う
これなら育てる過程でブロンズ縛りで手札を上手くマネジメントする駆け引きは残り
ゴールドと組み合わせてヤバい打点に加えて点数アップしちまうやり過ぎ感も抑えられる
>>876-877 ありがとう
シムラスからのアリッサはほぼ干渉不可だし、
攻城兵器は止めないといけないカードだらけで追いつかない
対スウォーム要素入れた急襲か懸賞金で一回やってみる
本当は攻城兵器ミラー作るのが一番良いのは分かってるんだが
宗教上Tier1アレルギーなとこあるからちょっと試行錯誤します
>>879 Tier1アレルギーはよくわかる。俺は、Tier1使ってくれる人がいるから取り組み甲斐があるとおもって感謝するようにはしている。
が、プロランからスコア狙うにはほとんどTier1じゃないと難しい。結局3勝2敗ぐらいで続けなきゃで。
一度だけだが、自分がつくりあげたデッキがTier1にほぼ似ていたというのに複雑な思いになった。結局Tier1使わないとスコアはでない。
他のカードゲームはしらないけど、パターン化ではなく、独自色や主張あるデッキの乱戦が好きではあるは、Gwentでは難しい。
が、カードゲームプレーヤーの3種類だっけ、その取り組みコンセプトを変えろってことなのかな
初心者あるある
グウェントの構築に幅があると思って色々試しちゃう
自分が新たなメタを見つけられると思って色々試しちゃう
シーズンモードだと割とメタあるけどな
組んだデッキで25連勝出来た、まあ誰かは同じようなデッキ作ってるとは思うけどその時は一度も当たらなかったし勝率9割超えてた
シーズンとかいうゴミルールでメタも糞も無いんだわ
さすがグウェントやな
884ではないがシーズンモードとて25連勝は普通にすごいだろ
ティア1だから使わないは無いけど、このデッキは意地でも使いたくないはあるな
今だとゴールデンネッカーは大嫌いだから使わない
新たなメタを見つけるというよりかは、流行ってるのでない形で何とか勝てないかなってな発想にはなる。
ティミー/ジョニー/スパイク視点では、プロランだとほとんどスパイク(同じ様なメタデッキ)。こりゃ他のカードゲームも同じかもなんだけど、どうしてもジョニー側からはゲンナリしちゃうんだよね。そりゃそうか。
>>878 それってそもそも単体ゴールドが+シヒル分打点出せるようになってるんだけど
やりすぎ感抑えてそれなん?
ダメ起因のカード使いやすくなるし狂騒発動しやすいだけやん
>>890 シヒル最大の強みである追撃発動での点数アップが無効になるんだからゴールド組み合わせ可能に対するリスクとしては真っ当よ?
点数アップを狙うならマリガンでブロンズを手札に多く残して上手く組み合わせる必要があり
ゴールド主体で戦う場合は点数アップが発生しない代わりに一手でブロンズを遥かに凌ぐ高打点が狙える
つまり2通りの駆け引きが生まれるわけさ
完璧なアイディアだと思うがね
ゴールデンネッカーに対するカウンターカードとして「シルバーネッカー」を実装して欲しい
シルバーネッカー
スペシャル コスト9
効果:デッキに9コスト以上のカードが組み込まれていない場合、対戦相手のデッキの上からブロンズカード3枚をプレイする
相手のデッキか、ブロンズを奪いブロンズ主体のコンボを阻害しつつ、ゴールデンネッカーの圧縮を逆手に取りミル効果をもたらす
相手は気軽にゴールデンネッカーを使えなくなるし、ミルに組み込んだ場合の凶悪さは言わずもがな
3枚ミルという破格の性能だが「ブロンズのみ」を対象に取ることでパワーが出すぎないように工夫してある
ブロンズのみとはいえ、女司祭みたいなブロンズ頼みのデッキは即死必至。
環境に強力すぎるカードがある場合、必ずそれに対するカウンターは設けておくべき
まぁそれをやると金銀ネッカーノヴァミルと言うクソ極まりないデッキが発生するんであり得ないっすね
どうしてこう俺の考えた最強のカード案出す奴って悉く滑るんだろうな…
単純に金ネッカーのコストを12~13ぐらいにしてこのカードのみ9コス縛りの例外扱いみたいにすれば良かったのに
9コスで三枚プレイと9コス縛りのバランスが取れてない
>>895 これな
CDPRっていつもハースストーンが実装する新規枚数の100分の1の枚数しかカード出さないくせに、その枚数で取り返しのつかない過ち重ねるよな
だからDCGゲーマー全員から見限られんねん
オリジナルカード披露ってガキの頃遊戯王買ってもらえない奴がよくやってたわ
小学校の頃にポケモンカードとか遊戯王のカード考えて自由帳に書いてたの思い出した
とりあえず金ネッカーヤスギスクソつまんねぇ
弱点あんの?このデッキ
懸賞金がいいかと思ったけど立ち上がり遅過ぎて先攻取ってもエアロンダイト育てられ放題だわ。
無理っすね
ショープスケクッソ楽しいわ
シチュー入れたら勝率上がってきた
ふむ、シチューの具材はセイレーンかな?
まさか重装・・・
1R頑張って取ってロングにしても普通にパワー負けしてわろたし
シーズンとかドラフトってなんか特別な報酬とかあんの?
ハースストーンは12勝とかしたら現金約1万円分のパックとかカードバックとか報酬がいるけど
>>907 シーズンはルールが特殊なだけで普通のモードやるのと報酬は変わらない
ドラフトの報酬は下記参照
https://www.playgwent.com/ja/news/40874 入場料からすれば結構うまいと思う
最近PS4のウィッチャーテイルズ買ってグウェントもやり始めたけど
ウィッチャーテイルズ関連の報酬ってもらえないのかな
PS4ではグウェント出来ないんだよね
>>909 GOGアカウントとPSアカウントを連携させればもらえるっぽい
https://www.thewitcher.com/ja/goodies PS4・Xbox One版を購入しても「奪われし玉座」のデジタル特典を受け取ることができますか?
GOG.COMにログインすることによって、入手可能です。アカウントをお持ちでない場合は、こちらより無料で作成してください。
いつの間にか連携できるようになってたんだな
玉座がゲーパスに入ってる時はできなかったのに
昨日の第1四半期の財務結果会議で、CDPRの上層部の1人がグウェントについて質問された。
https://www.reddit.com/r/gwent/comments/uywbj3/one_of_cdpr_bosses_about_gwent/ Q.2020年のAndroid版発売を基準として、『グウェント』の一般的な軌道はどうなっているのか。
A.今年度はプロジェクトGolden Nekkerのリリースを予定しており、Gwentチームはこれに注力しているので、近日中に情報を共有します。
Q.プレゼンテーションのスライドにGolden Nekkerが登場しないのはなぜか?
A.Gwent / Golden Nekkerはビジネスと比較するとかなり小さなものです。今年のプランはありますが、一般的にGwentは当社の業績においてあまり重要ではありません。
Gwentのサポートは続けていますが、ビジネスラインとしてはかなり小さいので、そのため、時には話題にしないこともあります。
ポーランドの企業形態の都合上、
社員の数が圧倒的に少なくてほとんど外注(個人・法人)になるそうだ
要は開発期間とか派手な動きない時に会社の保証受けられない人が大量にいそうなんだよな
GWENTはその辺の補填担ってる気はする
イラストレーター、ライター、ローカライザーとか諸々へ継続して仕事回す手段として
後はオンラインゲームを継続するノウハウの蓄積
DCGとして客が多い訳でもないし、利益だけ求めてるならとっくにサ終してる
なるほどな
グウェントがサ終しないことにも合点がいくなあ
個人的に続けてる理由はウィッチャーIPの活用も大きいかなと思う
せっかく揉めてた作者とも和解出来て自由に作れるのにウィッチャー3以降ウィッチャーのコンテンツが無さ過ぎる
現状でも3の次世代機対応と外注のモンスタースレイヤー、いつでるか分からない新作
殆どあってないような物でこれだとグウェント終わらせてもその先が無さ過ぎる
>>911 ありがとう
連携の仕方よくわからんかった
ウィッチャーの新作はこの前開発してるってのが発表されたはず
3のDLCの出来が神がかってたからそんな感じで良いものを作って欲しい
ウィッチャー新作なんて出るの何年後だよ
ウィッチャー3のPS5対応すら発売前から言われてんのにもう2年待たされてんだわ
サイパンも期待させといてのバグゲーからの凡ゲーでがっかりしてんだよこっちは
おめーんとこはウィッチャー作る価値しか無えんだからよ、ファンのためにグウェントにもっと力入れろや糞CDPR
ウィッチャー3でヴィヴァルディ銀行にいったんだけど
カードのままの光景が見えてなんか感動した
3も新世代機版が年末発売だから新作発表もそれくらいに合わせてありそう
そんな順調にいくわけ無いだろ
サイパンのマルチでさえ形も見えてないんだぞ
いや新作発表はもうウィッチャー4が発表されてるだろ
開発がつい最近スタートしたばかりだから出るのは4-5年後だろうけど
https://hard-mode.net/archives/201 4じゃないとしてもゲーム性やプレイフィール、時代背景は3に倣って進化して欲しいけど
スケリッジ初めて使ったけどコンパスで何出せばいいかまじ分かんね
冬の女王が呼び出したターンの終わりに献身ブースト発動したんだけど、これいつから?
告知無いけど、5月のタイマー周りの変更(メガスコープとか)で一緒に変わったんか?
10.3の時は、出したそのターンでブーストしなくて糞扱いした覚えがあるんだが
司祭デッキ続けてると、対策デッキに多く当たるようになった。
別のデッキにすると途端にマッチしないから、何かアルゴリズム工夫してる?のかな
あるにはあるだろうけど
そもそもレートとかも違うだろ
女司祭ってマジでオモシれーな!
運営あたまわるわるー!
Aを使うとBのデッキばかり当たる、
じゃあBを対策したCのデッキにすると今度はDとばかり当たる様になる
これはβの時からずっと言われ続けてるから、
特定のカードが入ってると一部デッキコンセプトとのマッチが除外される仕様だとは思う
どういうアルゴリズムで組まれてるかは知らん
>>925 よく見るのはフクシャ(浄化しておいたアーンヨルフを蘇生)、カンビ(相手のラストセイを抹消)、
リッピー(破棄圧縮コンボ、確定除去の使い回し)かな
ジャーニーはいつもどおり12週で終了なんかな
ゲラルトとシリのデイリー消化がしんどい
一人だけでもしんどいのに・・・
再登場したジャーニーは一度所有すると、時間制限なく自分のペースでプレイすることが可能です。
って公式に書いてあるからこれからは期間制じゃなくなると思ってたけど
何気にボーナスが実質2倍なのも嬉しい
毎日は消費しきれないけど集中してプレイするときは足りないから
うっかりジャーニーに載ってるカードは取るまで生成したくないってなるのだけが玉に瑕
>>931 確かにアルゴリズムあると思う
封印に弱いなぁと思ってたら封印しかこないとか、他にもよくあるわ。今はシヒル、司祭とかで顕著。
>>933 ゲラルトとシリのジャーニーは常設化して期間無制限でどんなタイミングでも切り替えられるから大丈夫だぞ
自然スコにエアロンダイトいれてる知的障がい者が運だけで俺に勝ってて草
エアロンダイトがちゃーーーーーーんと活きるようにちゃーーーーーーんと先行とって視っっっっっっかり1Rを糞ブロンズだけで勝って2Rも最後の1枚までしっっっっっっかり使いきってエアロンダイト育てて草
やっぱり今が一番つまらないよな
おれの感性が正しかったようだ
CDPRにとっては大きなビジネスラインじゃないからな
株主総会で資料作っとく価値すらない話題にもしたがらない、いわゆる不良債権だからしょうがない
急所エルフドワーフハイブリッドと、9p果実がめちゃくちゃ流行ってる
こいつらを相手にしてるとき勝ち筋が全く見えないんだが
逆にプライド捨てて9p果実使ってみたらまじで負けなくて草生える
後攻ミラーとか後攻でエルフとかと当たらなければまず負けない
思うにポイントスラム性能がめっちゃ高いくせにエアロンダイトで除去もできるからエンジン相手でも勝てちゃうのがやばい
出、出~~~香モンス(笑)
意外性ナンバーワン、3R後攻で勝ち確定30点ムーブ天才
ジャーニー期間に答えてくれた人ありがとう
ゆっくり進めることにしますわ
>>941 無駄に複雑化して干渉不可のムーブ増やし過ぎなんだよな
前も言ったけど勝っても負けてもお互い不愉快だから、
GGは押さないわ切断は増えるわで
一般のプレイヤーでも体感で分かる
そういう根幹のとこに悪い影響で始めたら当然マズい訳で
勝った試合だけGG押すマンだったけどここ最近は勝ってもGG押したくない試合が増えたわ
お互いに干渉と妨害が困難な自己満ムーブをぶっぱするだけ
勝てても微不快
負けたら超不快
餌あるのに凡ミスでシヒル速攻で投げ捨てたマッチでうっかり勝利してしまったらGGが返ってこなかった
舐めプされたと勘違いされてたら大変申し訳ないが完全なミスプレイです
まだ1月位のシンジうぜーとかやってた頃の方がおもろい
あーでも1月だとまだスコイアが糞ウザムーブかましてたか
結論やっぱ糞ゲーだわ
>>940 こういうのは教えてくれてサンキュー
Gwent結構ながいけど、specimenしか追っかけてないので。
これは全く同感で、
・ニュートラルカードがバランスぶち壊している
・エアロンダイトやネッカーが特にひどい。デッキがパターン化して、色々考えてデッキ作っていく楽しさが消え、ワンパターン化の原因に。
・エアロンダイトに至っては、先行とってネッカーと合わせるとそれだけゲームが終わる/プレイヤーの思考を奪う。
・こうしたことへの対策パッチが月イチ、しかもそれですらこうした致命的な不満も流されてまた一月?ということで残念
まさに思ってたことで、パッチ当てるのは一週間でもいいとおもうのよね。微調整で大掛かりにしなくていいから、こりゃやばいと思ったらすぐ。
パターン?勝ち筋見つけた先行者には先行者利益で御褒美でいいけど、付随者が出てくるころには対策、と。
昔のシンジも、司祭も、ネッカーやらエアロンダイトやスコイアも。メタが出た頃にはメタじゃなくなってる感じにはできるはず。
運営費の問題というより、コアなプレイヤーが運営にいるかどうかでは?
金樽とプレミアムカードな
俺も貰ったけど貰ってない奴はAmazon触るついでに取っとくべきだな
シヒル相手には9割勝てるけど金ネッカーには負ける
金ネッカーには8割勝てるけどシヒルが刺さりまくる
さてどうしたもんかねこんかいランク3から進めんのやけど
女司祭使えばミル以外にはそこそこ安定するぞ
構築難易度も低い
勝てないのはアルミホイル足りてないんだろ
あと3ミリ厚くしろ
みんな、この戦いは楽しいな!ってのはどんなとき?
なんか自陣にも敵陣にも3枚ずつ復活させるみたいなやつ使われるとちょっと楽しい
一周回って同化相手にしてるときは読み合いになるから楽しい
最近は金ネッカー香炉シムラスと決まった順に出すだけ干渉不可なのが多すぎてねぇ
シヒルどうやったら勝てるの?相手してて全然楽しくない
有利なアビで挑むしかない
ぶっちゃけた話生成したセイレーンに全部ブーストしてやれば高確率でコンシしてくれる
苦手なデッキだと多分何やっても負ける
>>966 あーなるほどねwありがとう。
おわってんなー
やっぱりカードゲームは運要素がないと行き詰まるなぁ。本当の実力勝負がしたいなら将棋やチェスでもやれって話だし。
MTGなんかは土地事故や引きの強弱で逆転できたりする。対してグウェントはどのデッキもカードを切る順番は決まっていて尚且つ山札を使い切ることが前提のデッキも多い。
マッチング時点での相性を覆せないような負け確勝ち確の試合なんてやっててオモロいわけないよな。
アップデートきてるやん・・なぜ教えん
そんなどうでもいい話より重要だろ
偏見と言われるかもしれんが、仕事しない理由を誤魔化すの本当欧米人らしいわ
サ終した方が会社のためだろこれ
>>970 ほんまそれ。今の環境続くならもうやめるわ
グウェント本来の面白さや意志選択の自由度を可能な限り削いでいって、結局バランス取れません、
主要なビジネスラインじゃないのでこれ以上力も入れません
だもん、そらファンからも見放されるわな
戦犯LifeCoachって今なにやって生きてんのかね
はい次
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 113
http://2chb.net/r/game/1654524341/ >>970 連レスして踏むならそのまま立てろよ
オーベロンやヴィラサスといったカードは2段階で良いよ
コストのわりに1R目使えなさすぎ
>>978 "要らないのは次スレ"じゃねーんだ。
"次スレにお前が要らない"んだよ
はい、俺様の配備効果でお前に今破滅付与したわ。
次スレに切り替わる時にお前はゲームから除外されるから。
ほな、さいなら。
どうした何を怒っている?
数少ない残りメンツなんだから仲良くしようぜ
>>979 草
ところでエアロンダイトの構築コストようやく身の丈にあったものになったか
>>976 スレ立て乙
>>970 連投踏み逃げガイジは何か言えよ!
糞ガキしか残ってないだろこれ
DCGの癖に無課金で遊べるってのが唯一の取り柄だもんな
\___ __________________________/
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/ クソガキ \
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( ´,_・・`)頭おかしいんだって∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) きっしょ
脳内会議乙
それはそうとしてオワコン狐だわ
俺散々文句言ってきたけど最後運営に○されそうだわなぁ!
イェネファー:幻術師 ニルフとの相性が良すぎだろ
シヒルと違って下準備もいらないし速攻修正対象では?
このゲームがクソゲーになったのは完全に実質継戦が増え過ぎたせい。
三ラウンド制が売りなのに1ラウンド目でほぼ決まる
あーしょーもな
もはや恒例だね、お為ごかしに数枚だけカード追加するの
ハースストーンは4月に拡張135枚、今月にミニ拡張で35枚が追加されたんだけど、時期だけ被せてがんばって2枚追加するグウェント…健気やね😭
まぁハースストーンはレギュラー落ちがあるから
循環で追加カード増えるのは当たり前ではあるんだけど
個人的には力入れてないなら大型アプデ完成まで余計な事しなくて良いよ
無駄に場を荒らすカード小出しにして調整手に負えなくなるより、
大型アプデ、全体調整、みたいにキッチリ個々に済ませてゲームとして成立させて欲しい
>>993 資金力の桁が違うゲームと比べるお前がそもそも分かってなくね?
糞ムーブが本当に多いw
運営は夢とか残響を一度無くしてみろよ
激震で倒せば実質継戦持ちゴーレムが出るのが一番糞だったぞ
とっくの昔にカードコンプ済み、資産余りまくり
追加が無いもんだから使い所は全く無し、
ゲーム本編も年単位で変わり映えなし
起動する理由がマジでないんだわ
過疎過ぎてマッチング待機中も常にサ終の言葉が脳裏にチラつくからやってて虚無
意思選択の無い構築とプレイング、AIでも再現可能なくらい単純行動なゲームプレイ
相手がBOTでも不思議じゃない
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