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安価なテラリアライク+少しのリムワールド、なゲーム
あ、ひょっとしてpcアクション板向けのゲームかコレ やっちまったか
二人目のボス強すぎるんだが整地するか難易度下げるしかないのか?
蜘蛛のボスはそれなりに広いフィールド作って突進を最初のボスが落とすダッシュで必死に避けてたなあ バフもチーズバーガーと最大体力増やすポーションは必須でガチで固めないと厳しい
あとちょっとで動き早くなって負けてたけどドーピングしたら糞グモに勝てたわさんきゅー
畜産にも使う小麦は無茶苦茶用途多いから大量生産必須だけど その次くらいに料理でのトマトの使用頻度が高くてビビる 余った肉を住民用の飯に再利用する時にもミートボールでトマトを要求されるしなあ
どんだけやったらトレイラーにあるような賑やかな街が作れるんだろうか
NPCをたくさん拠点に呼んで家と畑をつくればとりあえず賑やかになる。仕事与えれば活気でると思うけど仕様がまだよくわからない
チェストや作業台にNPCがアクセスできるようにすると自動工場が完成。人数増えるほど敵の襲撃レベルがあがるから怖い
ベッドの作り方がよくわからん 作業台にも大工台にも無い
チュートリアルで詰んだんだが 地下に降りたら即ゾンビ3体ぐらいに囲まれて即死 指定の鉱石はツルハシで壊せないし夜になったら地上もゾンビだらけでチュートリアルの段階で10回以上死んだんだが 過酷すぎるサバイバルだぜ
ベッドは大工台で羊毛が必要。地上も地下も死ぬの覚悟で松明で沸き潰しながら活動範囲を広げていく感じか
同じアーリーアクセスのkeplerth買ってみたけど今のところNecesseの方が面白いかな
砂漠深部のBOSSがケタ違いに強くて勝てる気がしない。エンチャント厳選しなきゃダメかな
>>22 龍の方なら旗立てて強化すれば割と勝てる
魔道士の方なら俺も勝てた試しが無いけど現段階でのラスボスだからあんまり気にしてない
>>23 2匹の龍です。ペットビルドで旗を手に持って走り回る使い方してたけど設置できるのは知らなかった。全部作ってみます
島の半分くらいを小麦畑にして雇ったNPC全員に農業させ食料用の小麦粉担当とパン調理人を用意。放置して集まった小麦をファーマーに売って大金ゲット!とかやりたい
フィールドの音楽、何か聞いたことあるなと思ったらパラッパのタマネギ先生だ
仕事を全部村人に任せてダンジョン攻略するだけになってしまった。襲撃イベントも村人の防衛範囲を家中にしておけば安心
クエスト カニのハサミを持ってくる→カニがいない サメの稚魚を釣る→サメがいない 吸血鬼を倒す→吸血鬼いない 門の守護者を倒す→どこやねん… 詰んだ
カニのハサミ→砂漠バイオームでカニからドロップ 砂漠は地図使って「N」キーで調べて場所が解ったら船でマップ端まで行って移動 サメの稚魚→海の沖に出て釣り 吸血鬼→地下洞窟にスポーン 門の守護者→地下洞窟で敵やら壺やら宝箱からポータル拾って夜の地上で使うと出てくるボスを倒す
このゲームって何人までオンラインプレイ可能なんでしょ?
>>2 の日本語翻訳作った者なんだが少し言わせてくれ
今日アプデ入ってたんで「もう次のバージョン出たのか?」と思って確認したら何だこれ…
ところどころ翻訳が改悪されている
調べたらdiscordで作者と熱心にやりとりして自分好みの翻訳?に修正しようとしている変なのがいるじゃねーか!
誤字・脱字とかを修正する分には勝手にやっていいと思うけど
ゲームの進行に関わる部分を修正するのは皆に迷惑かかるから止めてほしい
例えば"Workstation"って単語は他ゲーだと「作業台」って翻訳される事が多いんだけど
このゲームの場合は"Carpenters Bench"「大工作業台」という明確に別のものがあって紛らわしいから
使用用途も考慮してあえて「細工台」って翻訳していたのにお構いなしに「作業台」改悪しないでほしい
他にもゲームの作者の母国語が英語じゃなくて微妙に英訳が間違っていたりする事もあるから
実際にゲームをプレイして検証入れて直したところもあるんだけど
そういうところも改悪していて勘弁してほしい
まだまだ文句言いたい事はあるけどこれ以上長く書くのもアレなのでここで一旦止めとく
長文すまない
そんなんいるんか…翻訳者さんも大変だな
>>2 の翻訳ファイルには凄く助かってるよ。有難う
去年宇宙ステーションゲー4本くらいあったけどことごとく残念レビューだったんだよなぁ
いちいちセリフが独特な表現なんだけど、これは改悪の影響? それとも元のセリフに合わせたらああなるの?
>>49 改悪の影響を受けているのもあるから
どの台詞に対して言っているのか分からないから何とも言えないけど
「ポケモンゲットだぜ!」みたいなのは台詞直訳だと意味不明だけど英訳の台詞で画像検索すると分かったりするし
一般村人の台詞なんかは元からして独特だったりする
出先だから確認できなくて曖昧なんだけど 村長のセリフだったかな 会話の選択肢とか
村長が基本命令口調だな あとは・・・ これでクエスト完了だ 無理なんですけど もっと凄いのないの? こういうのも違和感ある
村長じゃなくて長老の事だと思うけど(村長の役割は多分プレイヤーだし) 命令口調なのは長老としてのキャラ付けで選択肢は意訳だとこんなものだと思うけどなあ(直訳だと凄く固い表現になるし) Complete quest (これでクエスト完了だ) I don't think I can complete it (無理なんですけど) I am looking for a bigger challenge (もっと凄いのないの?)
DEEPL クエストをクリアする クリアできる気がしない もっと大きなチャレンジがしたい 個人的にはこっちの方が違和感無く思える 「クエストをクリアする」だけはセリフじゃなくて「クエスト完了」 だけで良いと思う 報告ボタンみたいな感覚 まぁまだ雪蜘蛛あたりなのでやってけば慣れるかもしれん
本拠地の石碑の訳だけは自分で直させてもらっている ・Must be placed in settlement it was bought at ・には入植者を配置する必要があります settlementのゆらぎをふまえると ・購入した開拓地に配置する必要があります ホントにそんな仕様なのかは知らんけど
>>51 全体的にぶっきらぼうでなんとなくいいよな
ハゲてて悪いか?とか
>>41 ひでーな
翻訳者のモチベを削ぐ様な行為はやめて欲しい
発売前からケンカし始めるやばい翻訳者が少なくとも2人いる地雷ゲーだって事は分かった 様子見で買わなくて良いって事
個人で楽に翻訳が編集できるってメリットが今回はアダとなってて悲しいな ゲーム自体は軽いし面白いから地雷ゲーまでとはいかないけど 自分みたいな早期で安い内に買って変化を見守ろうって気分より アプデも精力的だし翻訳含め落ち着くまで様子見って意見は分かる あとはもう少し日本語フォントが見やすくなって欲しいんだけど 開発は去年5月に「フォントはテクスチャ依存だから現時点では変更計画は無いけど テクスチャ置き換えは出来るかも」って反応してたからそこも気になる
なんか急にゲーム起動が遅くなったぞ modマシマシのRimworld並になってもうた
Rimworldで暴れた奴が性懲りもなくONIで同じことやって今問題になってるよ まあこういう輩はどこにでもいるんだろうね
>>61 >>41 の問題だけど一応最新の本体アプデでは解決しているはず
(
>>61 のファイルが適応されているはず)
なので今のところは穏便に事が進んでいるから大丈夫だと思うけど
こっそり翻訳差し替えた奴がもう一度動いたらどうなるかは分からない
これが流行らなくてCoreKeeperが流行ったのは何の差? パッと見の綺麗さ?パブリッシャーの有無?宣伝の質?
グラフィックかね 何も知らないゲームを買うかどうかは大体ストアの動画とSSの雰囲気で判断するだろうし
keplerthとかcryofallとかも似たようなゲームなのになあ
>>74 宣伝ってのは多大にあると思う。この宣伝には各所での記事化やクチコミとかも含めて。
Vampire Survivors なんかも流行っているという話にならなければ 3 桁も売れずにストアに埋もれてただろうみたいな。
(だから各種の企業は流行っている「という事にする」為に巨額の金を投じてたりする)
その他の要素だと、Core Keeper は操作性や操作感といった面でとっつき易いってのはあると思う。
また、Necesse も含めた一般的なサバイバルクラフトは最初に触れた時に「何をしていいか分からない」という暗中模索期間があるけども、Core Keeper はその導線の作り方は上手いと思う。
取りあえず目先の事を処理してるだけで悩まずにやるべき事が覚えられるみたいな。
ボス戦なんかでマルチ推奨みたいな部分もあったりして、何気にこれも大きかったりするのかもしれない。
>>74 全部じゃね
後は有名配信者がやってくれたりすると伸びたりする
別ゲーのアプデ待ちの繋ぎとして買ったのに、何故このゲームがテラリアンたちの目に届かないのか?というくらいにテラリアライクな楽しいゲームだということを知った。もっと盛り上がってもいいと思うんだけどもなぁ><
グラフィックがへぼいとそれだけでこれクソゲーじゃね って思われるから損だな
見た目良ければぱっと見の印象は良いし楽しさにも補正かかるしグラも大事だわな
見た目、ほんと大事ですね。元テラリアンの私でも「面白そうなんだけど、グラがなぁ…」とスルーしてしまいました。 実際はとてもテラリアライクで、かつテラリアにはない良さもあるのですごく楽しいですね。
このグラのおかげで低価格だというのもあるだろうし難しいところだ
グラと低価格のバランスも大事ですよね。 今ですら低価格ですが、これ以上安いとグラも相まって更にクォリティが低く見られそうですし。 見下ろし型テラリア風サバイバルゲームに、リムワールドの良さを追加。自動化というとコンベア使ったり機械的なイメージですが、このゲームもNPCに仕事を振り、木材確保の自動化、農作物、素材を箱に入れるだけでインゴットの錬成まで、色々仕事が捗るような立ち回りも可能。 収納箱の設定さえ間違えなければ、拠点に帰還後、横の空箱にお持ち帰りしたアイテムを入れるだけでNPCが自動的に仕分けてくれたりするので、とても楽です。
NPCに仕事任せたりできるのか、探索+拠点運営的なことができるなら興味出てきた
簡易版rimworldだよ、このゲーム リムワのチュートリアルで投げたしてしまった人とかにもオススメ
見下ろし型で村作って襲撃があればrimと思い込む病気の方でしょうか
>>88 NPCによって職業がありますので、素材集めを頼めたり、各種職業の方からはアイテムを買えたりしますので、拠点を豊かにする楽しみもあります。
それと↑の方にもあがりましたが、襲撃イベントもあるのでタワーデェフェンス要素もあります!(設定で頻度の調整可能)
情報ありがとうございます、もう少しプレイ動画とか見てみて気になったら買ってみます
画像の貼り方がわからないので拙い感じになってしまったら申し訳ない。
テストがてら投稿です。
最初は長老と二人暮らしをしていましたが、今では訪れるNPCを住民に迎え入れ、それなりの村になりました。訪れるNPCは条件を満たさなければ加入することは出来ないのもいるので、その辺にもやりごたえを感じます。
http://imepic.jp/20220418/442960 ほぼ印象買いだけど同値段帯では思いのほか面白い
といってもまだまだ色々粗がみられるので流石にアーリー
>>88 指定した生産活動の代理ってだけで住人&家畜の維持コスト(食料)などはさほど気にしなくともいい
その点が好意的にみれるかそうでないかはあると思う
>>92 襲撃は最序盤以外はほぼ雰囲気要素
TD要素というには大分無理がある
確かにタワーデフェンスと呼ぶにはあまりにも内容は薄いですね(笑) しかし、軽く見てたらいつの間にか襲撃者が強くなってて壁を破壊されたあげく、鍛冶屋さんの命を奪っていきましたので泣きそうになりましたね。
あくまで探索がメインで拠点作りは素材や食料を生産して探索を補助するためって感じだな やろうと思えば街っぽく作り込めそうだし本格的に経営したいわけじゃないなら楽しめる塩梅だと思う
深層のボスは各種バフとエンチャないと辛いバランスだし 探索メインの生産拠点って感じだよな 面倒さを押さえて探索楽しむ分には実際良いバランス なおその探索がきつい人はアクセや薬で湧き低減させると吉
画像の貼り付けが面倒ですねえ。
https://imgur.com/a/7VN58uZ .jpg
良さげな土地に新たに開拓者の旗を立てたら、そこに第二の拠点を築く事ができました。すると新たな長老が現れ、クエスト内容が始めからとなった。どうやら拠点レベルのようなものがあるようですね。
第一拠点で色んな品物を扱っていたNPCを第二拠点に引っ越しさせたら、品数が少ない状態からになっていました。
dedicated serverを利用したマルチサーバーで、ワールドに誰もログインしていない状態のとき、ワールドの時間を止める設定はありますでしょうか? 設定等知っている方がいましたらご教授いただきたいです。
すいません、自己解決することができました。 コンソールで「pausewhenempty 1」を入力することで設定できるようです。
使わなくなったアイテムは分解出来ますか? ゴミ箱に捨てるしか無いでしょうか?
分解は多分できない 自分はとりあえず1箇所に保管して 質屋が来たらまとめて売却しているよ
>>107 有難う、質屋が来るんですね!保管しておきます。
たまにwasdが利かなくなって移動だけ出来なくなります。再起動するしか無いけど、解決策ありますか?
>>110 確かに全角入力てした!有難う。不具合報告しておきます。
pcゲ初めてなのかな 全角半角で不具合言われても向こうからすりゃ知らんがなじゃね
セールでたまたま買ってみたけどなんだこの当たりゲー Core Keeperより全然おもろいわ
>>112 文字入力として取得しているからおこるバグで、
キーの入力自体を見ていないのが原因。
PCゲーム開発では海外製の特殊なキーボードを
全て網羅なんて出来ないから不具合報告は貴重だよ。
公式にメアドがあるから、アーリーアクセス中でもあるわけだし、不具合報告はして行くべき。
トレーダー雇いたいんだけど全然見つからん 専用のマップとかあるの?
>>118 専門職なら狩人以外は他の集落から引き抜くしかないけど
そもそもある程度ボス倒してゲームの進行を進めていないと来てくれない(特に質屋)
これワールドとキャラが完全に紐づいてるゲーム? ソロでやってたキャラをマルチでやる別ワールドで使ったりは出来ない感じか
>>120 多分そう。マルチやったけどゲストは初めからだった。どちらに保存されているかは解らないけど、再接続するとゲストの内容も保存されていて続行出来る。
マルチやってると、ホストがマップ移動(切り替え)するとたまに切断切れるよね。ホストは生きてるから、ゲストは直ぐに入って来れるけど
core keeperよりnecesseの方が面白いって書き込みよく見るけど、necesseの後にやると微妙なのかな?
初めて海賊のいる島に行ったけど子分に囲まれてボコられる
>>127 コアキーパーのデモ先にやったけどイマイチだったよ
そもそも掘ることの面白さがないよね
タワーディフェンスってよくわからんのだけど 探索して戻ってきたら拠点壊滅してたりすんの?
core keeperは出たばっかでまだコンテンツ不足 個人的には面白かったが necesse気になってたがセールだから買ったわ 日本語化されてて有り難い
海外の配信者がそう発音しているので、ネセッセでほぼ間違いないはず。
ネックエッセのほうが呼びやすくてそれで脳内呼びしてる
>>140 小麦でいいよ。水を入れたいけど入らん…
リンクがエラーで貼れなかったけど、
steamのnecesseのコミュニティ内をガイドで検索すると、日本語で記事を書いてくれてる人がいるからご参考に
テンプレに貼っていいレベルの内容
サンクス小麦かーそういえば見たことないな 魔導士倒して沼探索中だけどもっと先かな
>>133 「襲撃者が襲撃の準備をしています」と言った警告が出るので、いつの間にか壊滅していた拠点を見ることはありませんのでご安心ください。
ただ警告を無視して拠点に帰還することなく探検を続けているとこの限りではありません。
※なお、アプデでNPCが強化され襲撃者に対して積極的になった模様です。
>>142 小麦の種は超序盤で手に入ったよ
その辺に生えてたのかは忘れたけど
製粉所で小麦粉にすればパンが焼ける
他の前に一発で移動できるアイテムある?帰還地点を設定できる帰還の巻物みたいなの
リスポに無限帰還できるアイテムだけでなく 子機を設置することで自由にワープが可能になるモノリスはあるね(4ヶ所まで登録可能)
三番目のボスを倒した後にtravel scrollを買えるようになるのか
売却できるアイテムに制限ありすぎてどれが稼げるのかわからんのう あ、小麦は農民が売ってたわ探索ばかりしてるとNPC会話おろそかになっちゃうな確認してよかった
あーねせっせ繋ぎにええわー ワープとスプリンクラー機能が実装されたらまた来るわ
話題になってたんで買っちゃったぜよろしくな! 早速吸血鬼に縊り殺されてきた
あと餓死早すぎるw 速攻木材で農業やらんと死ぬ作りか・・
NPCの農業とかも作業台のように個数制限できたらいいのになあ 延々と作るからチェストがパンパンだぜ、入れるチェストがないと手元にため込むようだがどれだけ持てるのやら
コアキーパーも買ってるけど、日本語化されるまで放置でいいやって思ってたら、こっちのゲームを発見して買ってしまった こっちは最初から日本語対応してるし、探索は平面のテラリアっぽくて、村作成や入植者の紐づけなどはリムワールドっぽいから こっちのほうが色々できて楽しいわ コアキーパーは基本的に一人で黙々と地底探索しかすることないしな 難点は一つの島がわりと小さくて村がそこまで大きくできないこと、あとは基本的にすべての島の形が円形で固定されてることかな 陸続きで複数のエリアが繋がって一つの大きな大陸になってても良いと思うんだけど あと池は埋め立てられるけど、地面を掘って池や川を作れないのは残念だった
水を配置したいならバケツで水を汲んだら水が手に入るからそれを配置するのだ
ラスボス勝てないから防具エンチャしようと思うんだけど金稼ぎって何売るのが1番?
一番楽なのは小麦大量に栽培して 栽培してくれている農民に売る
量産出来そうな物売値調べてきました! 1個辺り質屋売値(金貨) トマト2、ブルーベリー4、ジャガイモ2、ナス2、トウモロコシ2、ダイコン2、キャベツ2 リンゴ14、小麦2、パン8、牛乳2 ひまわり3、火牡丹3、氷花3 ヒノキ苗5、柳苗5、カシ苗5、バナナ苗50 ヒノキ丸太2、柳丸太2、カシ丸太2 石0.1 木壁2、木床2、松明0.1 これからバナナ植えます
金なんて初期島の地下一通り探索したら1~2万くらい貯まってない? 初日で所持金1万超えて、お金に困る事が無いんだけど、大農園作らないといけない状況になるか?
装備の魔術強化で1回1000前後かかるからそれ用だね 厳選しようと思うと金溶けるから
アイテムのエンチャントガチャやり始めると 2~3万すぐなくなるよ
どっかで宣伝されてプレイヤーが増えたから圧倒的好評になったのかな 売上伸びてるだろうしアプデ内容も比例してリッチになるといいな
蜘蛛の巣って再生成しない為には地面の黒いのを掘るしか無い?スコップが遅いので面倒なんです
>>167 宣伝というか、リムワールドと同じで動画配信者が増えた影響で、遊びたいって思う人が増えたんだろうね
リムワールドも実際に遊んでるところ見ないと面白さが伝わらないし
大抵のインディーゲーディベロッパってそれまではコンスタントにアプデしてきたのに スチームにいざEA出して「入金されると」開発意欲なくなっちゃうとこ多いよなー やっぱもうもらうもんもらったしいいやってなっちゃうんかね?
売れた途端にかかなくなる作家のごとし まああと ユーザの求める開発スピードと 現実的な開発スピードに おおきなギャップがあるってのも とくにいわゆる「ボリューム」を増やすのには時間か人数のどちらか(できれば両方)が必要だが インディーだと人海戦術をとれるところは少なかろうて
上のコメントである「4箇所まで登録出来るワープモノリス」の入手場所が知りたいです
虚無のダンジョンのボスを押すとドロップすることがあるみたい。
>>150 の買える書き込みは別のゲームの情報で多分買えないと思う。
遠征の書(巻物?)ってwikiに書いてあった
https://wikiwiki.jp/necesse/%E3%83%9C%E3%82%B9 買えないと言った所で申し訳ないけど虚無の魔道士を倒した後でMageから買えるっぽい
https://necessewiki.com/Travel_Scroll クエストの報酬アイテムってそこの長老からは二度と手に入らない?
苗木って2つ出ることはあんまりないよね 他のゲームだと農業スキルでそういうサイクルを高められる要素あるけど このゲームだとそういうのもないし まあそういう事言うなら小麦だってバンバン増えるかっつーと微妙だし
これって、もしかして羊と牛は有限なん? 肉のために全部狩ったらいなくなったんやけど、、、 これって詰み?
門の守護者が全く倒せない 1面のボスから強すぎだろ。。 黒い追尾してくる弾が避けれん。。
牛は飼育すれば増える 羊はなぜか増えなくなった、なんで?
家畜はロープで結んだ状態でマップの端まで移動してマップ移動しても着いてくる というか帰還の巻物を使ったワープにもちゃんと着いてくる
>>132 発売したから無くなっちゃったのね
demoで検索すると海外サイトだけど出てくるみたいだから気が向いたらどうぞ
>>182 なるほど
他の島から持ってくればええんやね
ありがとさん
ワープモノリス深層後の長老クエストらしい 門の守護者は、舟乗りながら海召喚か自警団のいる村で手伝ってもらうのがらくですー ダチョウに乗りながらもあり
あと牛とヒツジは確かNPCから召喚できるアイテム買えるからそれでもいけるよ
地図読みまくってるとむしろ沼ダンジョン大杉って思う
>>185 ダチョウがいたから連れてきたけど、乗れるの?
乗り方がわからない
ダチョウはダチョウからドロップする乗り物召喚アイテムがないと乗れないよ だからそのダチョウは狩っていい
あとダチョウ召喚アイテムは一応畜産系のNPCから買うこともできるからそっちの方が早いかも
>>188 えぇ?マップアイコンどんなの?
幾らマップアイテム使っても森のダンジョンしか出ないけど
>>185 おおおおおー
船作戦すげぇ
無事クリア出来ました!
ありがとう!
開拓者に仕事させるやり方がいまいち分からん 作業台とか指定出来るけど何やってくれるんや
>>173 >>174 Travel Srcrollはマップの巻物でワープモノリス?とは別物だね多分
氷の心臓が見つからねえ、もしかして雪原深部やそのボスドロではないのか
>>194 開拓者のビーコンで優先順位をつけれたはず
開拓の旗の使い方(Cキーでもいける)は、wikiの質問掲示欄に記載しておいたので読んでクレメンス。 ダチョウは動物飼育士から購入して装備の右下のりもの枠にセットでFキー。 湿地のダンジョンは無いかも?沼地下の話じゃなくて?
3日やりこんでクリアしたけどおもしろかった エンチャント厳選が緩いからこれくらいのがサクサクできていいね
これって空腹ゲージ無しバージョンにすると入植者も料理作らなくなる? なんか生野菜とかそのまま食べてるのか、質素な食事って付いてて辛い 鍋の使用許可出して、レシピも登録してるのに誰も料理作らない (農民が畑管理してるから素材は十分にあるのに)
双龍回したいけどあそこのエリアの目のチカチカ度が凄い( ) ラスボス難易度簡単か平和に変えないとちょっときついや
金がかかるが装備を全部防御+4にするのおススメ 攻撃力、攻撃速度ポーションと料理で盛れば攻撃力は足りる
双龍ってノーダメできるようになってる? 突進避けるの割と運ゲーじゃね
>>204 バフかけて古の弓だかなんかで遠くから攻撃避けながらチマチマやってたら勝てたよ
最強威力構成。武器防具アクセ(バフ抜きで)考えようぜ。場面にも寄るがとりあえずカカシ殴りで。 とりあえず骸骨召喚の杖は入るか?
>>211 作業区域の割り当て>林業地帯の割り当て
で、適当な範囲をマウスで設定して、村人アクセス許可した箱の中に
木の苗いれておけばいい
あとは林業の優先度を上げておけば勝手に木を植えて成長した気を伐採する
すげえ植林もしてくれるんだ? EAとは思えないオートメーションシステムだなあ
割り当ての説明ないのが不便だが職種揃えりゃ地上の作業はほぼ自動化出来るしアクセ掘りも頼める チェストだけはしっかり設定しないと色々整理()される
>>214 ゲームで大量に必要になる、木材、食料、薬品は現段階でも自動化できる
畑作って小麦植えて、農民に管理してもらって
採取した小麦を入れる箱と、小麦粉生成のための風車を設置
パンを作るために焚き火と鍋を設置して、レシピでパンを設定
これで食料の自動化は完了
錬金台を設置してレシピから砂を設定して、できた砂を炉を使ってガラス瓶にする
畑でひまわりを栽培して農民に管理してもらって、錬金台のレシピで回復薬を設定
これで回復薬の自動化は完了
石だけは自分で地下探索とかで掘ってこないといけないけど
地下探索してればそれこそ石なんて捨てるほど手に入るから問題ない
石は他のサンドボックスゲーよろしく建築時に死ぬほど使うんじゃないかなと予想して 石箱並べてしこたま蓄えてある
自動化スキーとしてはとてもいいゲームだった 贅沢を言えば余剰分の処分も自動化したかった、箱ん中が種でパンパンだぜ
沼地の主を殺すクエストで貰える本拠地の石碑と遠征先の石碑がモノリスとか書き込みあったやつだな
全体通してポーション袋に色々詰めとくとまとめて飲んでくれるのが1番ありがたかったな 死んでもやり直しが楽で助かった
>>194 開拓者メニュー(C)で仕事の優先順位を見てみると、どんな作業が出来るのかわかります。
調理や錬成してもらいたい場合は、調理機器や溶鉱炉等で製作してもらう物を決定する必要があります。
そして忘れてはいけないのが、その生産したアイテムを【どこのチェスト】に入れるかも指定しなくてはいけません。これをしないと、置き場所がないので一切生産してくれません。
>>218 大量に増える苗とか種とかはコンポストで肥料にするように設定すれば
勝手に消費してくれるから楽よ
ラスボス相手に試行錯誤してたら徹夜しちまったが ダチョウのおかげでなんとか勝てたわ これ普通以上の難易度でクリア出来る奴いるのか?
テラリアみたいにインベントリのアイテムを周りの宝箱にワンボタンで移動とかできる機能がほしい
>>225 インベントリを開いて左下の左から2つめか3つめのアイコンで出来るよ
>>226 うおマジだ
自動化といい、宝箱へのワンボタン収納といい、全く気付くことなくラスボスまでやってしまって勿体ない遊び方しちゃったな
>>222 その手があったか
優先度最低にしたチェストとコンポストを制限エリアで区切ったら実現できそうだ
黄金時代武器の威力と範囲が凄まじい 剣弓銃以外に何種あるかは不明
瞬間火力だと黄金ライフルが強すぎる 追跡弾もあるから避けながらの攻撃にも適してるし隙がない
これ魔法はなんかリソース消費してるの? 弾丸もいらんしテラリアみたいにマナがあるわけでもなし
難しいまでならラスボス倒せるようになったけど 修羅はもう完全な避けゲーだな
>>234 時間経過でまた同じ場所に現れたような気がします。私は天国でやったのですが、ドロップは初回のみなので何度も戦う必要はないような気がしました。
>>216 全然やり方わからんから、詳しく説明している動画とかサイトとかないですかね?
>>236 >>141 に書いたガイドを読めばそこそこ解るよ
ほんとこれEAとは思えない物量とかゆいところに手が届くシステムがいいな フレに紹介したら見た目だけで敬遠されちゃったのが実に惜しい
あぁEAってアーリーアクセスの事か。パブリッシャーがEAと勘違いし続けてる人かと思った
村人は実質どこにでも行けて設定さえすればすべてのチェストにアクセスできる そしてクラフト者を意図的に設定できない この状態で効率を求めるなら 1,クラフト場所と必要素材チェストを隣接させる 2,クラフト者を決めてクラフト場所側にベッドを配置、クラフト者はクラフト場所と食堂以外移動できなくする 3,クラフト者と運搬者を分け、生産物は総合倉庫に移動、クラフト者はクラフト以外の作業をさせない 4,運搬者を数名用意して、出来れば運搬も移動を制限してクラフト者とセットで専任させる こんな感じかなぁ 要するに生産者は生産だけ、運搬者は生産に必要なものだけ運搬させるように、移動できる場所を制限すれば良い 全員が利用する料理置き場、燃料である木材置き場、生産物を保管する倉庫は村の中心に作るといいね
でも効率とか考えずに景観重視で家の配置をした方が楽しいけどな
これBOSSが難しすぎない? 雪原下の女郎蜘蛛が倒せないよ 武器は雷の出るトンカチと蜘蛛召喚4匹だけど、これより強い武器はありますか?
先に死神の方やった方がいいよ そいつから手に入る銃と誘導弾を使うのがセオリーかと
ダブル龍とラスボス以外雑魚じゃね? 雪のやつは全パターン避けるの簡単だし武器とかなんでもいい
ダブル龍も雪の薙刀グルグルであっという間に溶ける雑魚だぞ
>>247 ありがとう、やってみます
で、死神は何処にいます?
>>250 森で深部への梯子で降りたダンジョン
召喚アイテムはいつも通り宝箱かクラフトで
オート化の際のレシピに設定できる『無制限』は材料ある限り延々作るってのはわかるんだけど 『X個』と『x個まで』ってのがよくわからない 『X個』は指定した個数をその作業場で作る?一人一回だけ?一日一回? 『x個まで』は総在庫がx個になるまで?
>>252 『X個』は指定した個数を作る。(作り終わったら作業完了)
『x個まで』は総在庫がx個になるまで作る。在庫が減ったら補充する
松明200個まで作るって設定で、200個できた時点で作業が止まって
箱から松明100個取って自分のインベントリに入れたら作成再開したから
上記の認識であってると思う
さすがに死神より蜘蛛の方が楽だろ 爆弾とかで雑に整地して青い投げやり使えば1スタックも使わないで倒せたはず 床のダメージゾーンさえ気をつければいい
何故、女王蜘蛛(2番目ボス)で積んでる方に死神(7番目ボス)進めた?w
雪原地下の宝箱で雪だるま召喚の「魔樹の杖」取ると序盤らくですよ
>>255 丁寧にありがとう
しかし自動運営のさじ加減が難しいな
無制限だと在庫がすっからかんになるし
制限つけたら在庫が溢れるし
システムはこっちのが上手(豊富)だよね EAでここまでシステムできてるのは正直驚きだわ
他の人とやってみたいんだがどっかで募集してたり公開してる鯖とかないの?
>>259 自動運営とは別に優先度最低で全アイテム入れられるようにしたゴミ箱を数個、
質屋が来る場所に設置しておいて溢れたやつが全部そこに流れ着くようにする
あとは質屋が来たら全部売ればよくね?
そのゴミ箱に地下探索で取ったアイテムぜんぶ突っ込むと
溢れてない箱があったらそこに自動で詰め直してくれるから
探索時も便利よ
それは別として、釣り師をお迎えしたいんだけど深海魚ってどこで釣れば良いんだろう?
女王蜘蛛強いって聞いてたからどんだけ強いのかと思ったけど、氷洞窟で永久氷晶集めて杖作ったらわりとあっさり倒せたぞ? 倒せない人ってホーミングが便利だからって火力の低い血の一撃をずっと使ってたりしない?
蜘蛛なんかいたっけ 全く記憶にない そのくらい雑魚でしかなかったんだろうけどそれに苦戦してるん?
女王蜘蛛倒せないレベルじゃ、それ以降のダンジョンのザコ敵にも苦労すると思うぞ 雪国の次に行く初のダンジョンは道が繋がってるせいか、暗闇で湧いた大量のMOBが遠距離からリンクして6~7匹くらいの塊になって毎回突っ込んでくるからな 下手なボスよりよっぽどきついわ
売るのに取っておいた武器防具を箱に入れといたら勝手にどんどん取り出して下僕用の箱に移されるんだけどどうすりゃいいのか
>>267 売却箱の村人アクセスを不許可にすれば良い
設定を削除してアイコンを家のマークみたいな状態に戻せば
NPCはアクセスしなくなる
敵の行動順は決まっているので慌てないって事と召喚は放置しないってのは意識してたな
パターン覚えて料理と恩恵のあるポーション全部使えば勝てる 全体ビームは瞬間移動アクセで回避するより 素直に灯台に隠れてやり過ごしたほうが安定するかな
召喚された竜は速いけど外周を回るので外周に向けて乱れ打ちしてたら倒せる
>>263 蜘蛛の動きが早すぎて
いつも逃げきれずに引かれて死ぬ
ノーマルだと1、2回引かれてもこっちはピンピンしてるし普通に避けるの鼻くそほじりながらでも余裕だけど、もしかして最高難易度でやってるとか?
薬袋に色々強化用の薬を詰め込んでおいて、女王蜘蛛召喚したら使う 薬袋は中に入ってる薬全種を1つずつ使ってまとめてバフかけられるので便利だぞ 5分あれば女王蜘蛛くらい楽勝で倒せるだろ あとは避けるために広いエリアが必要だから、蜘蛛の卵見つけたら(暗闇で赤く光ってるから遠目でもわかる)すぐには壊さずに 周りを整地して広場を作れ、これだけでもかなり戦闘が楽になる 今のところ遭遇したボスで最弱は沼地の蛇だな あれは雷鎚をダンジョンで拾っておけば、止まって武器振ってるだけで勝手に死ぬ
蜘蛛は初期ライフのまま戦ったら結構苦戦した 広い空間を作ってなんどかリトライして勝てたけど
Spaceキーで走るZephyr bootsと言うアクセサリと、細工台で作れる青い移動速度上昇の旗を手に持ち召喚任せで戦うと地道ですがボス戦はらくですね
これ村を複数作って村人を分散させなければ一つの村に30人くらい住まわせられるのな 絶対そんなにいらんけどわちゃわちゃして住んでる感あって好き
レンタル鯖借りればマルチでホスト作らなくてもフレと遊べますかね? どっちかがオフラインのまま島を開拓したのだけど難しいかな?
おすすめの鯖とかあれば教えていただけると助かります。 有料無料とわず
死神倒してやっと折り返しだけど、死神の鎌と死の呼び声が便利すぎてやばいな 壁貫通して攻撃できる鎌と、高火力でホーミング機能がついてる死の呼び声 あとは鷹4匹召喚しておけばしばらく敵に苦労しなさそう
>>282 基本的に無料なんてないよ
アーリーアクセスだしアジアサーバー用意してるところはpingperfectぐらい
あとはVPSなりAWSとかつかって自分でたてるしかない
普段使いは死神の鎌だな 壁貫通の飛び道具でデカいから狙い甘くていいし威力も申し分ない
普通に召喚特化でいいけどな 掘りながら、探索しながらでも勝手に殲滅してくれるし
地下探索、段々ツルハシでちまちま掘っていくのが馬鹿らしくなってきたので 村で料理を大量生産して全部質屋に売って、その金でダイナマイトを大人買い 階段で地下に降りたら、ダイナマイトで周りの壁をみんなぶっ壊して広間を作ってボス召喚って流れになってくると わりとワンパターンになるな
インベントリーがEキーなので知らぬ間に押してしまうわ 不満点はこれだけ
>>292 Eキーでインベントリが開くのが不満なら、普段押さないけど押しやすいキーに
割り当てれば良い
例えば左シフトキーとか
>>293 左シフトキーは一括移動とかで使ってるか
まぁ適当にWASD付近にない使ってないキーに割り当てれば良い
俺はクラフトさばいぼーゲーと聞いて始めた 気づいたら弾幕シューティングをやっていた なっ、何を言ってるのか分かんねーと思うが…
弾幕なんてないけどな こんなので弾幕言ってたらほぼ全ての2Dゲームが弾幕ゲーってことになるし
杖(魔法)と召喚という魔導士ゲーになってるのがな 物理が利きにくい敵も居るし
魔法がノーコストなのが悪い 弓や銃はが優れてるわけじゃないのもあるけど
特に銃は銭投げなんだしもっとこうなんとかしてほしいよなあ
魔法がノーコストで火力も高くて攻撃速度が早いのから、ホーミング性能が高いのまで揃ってるから 魔法+召喚特化(召喚獣6体)が強すぎるだよね 自分は強化した死の呼び声とか振り回しながら避けてるだけで勝手に召喚獣が攻撃してくれるし
堕ちた魔道士倒せたー 装備は、霊冬妃の進撃、ハゲタカの杖、水晶シリーズ(召喚+3)、興奮剤(召喚+2)、嘆きの鏡(召喚+1) 相手の移動速度がそれほど速くないので、ホーミング武器より弾速が早くて火力の高い武器のほうが有効だね HP300まで上げて、巻き寿司食べて、薬バフちゃんと使えばなんとか倒せる それでもわりかし辛かったけど 金策はブルーベリーケーキ(素材が簡単に手に入って大量に作れる) 100個単位で売ると2600G 大量にブルーベリーケーキを作って全部売ってダイナマイトを大量購入して 各ダンジョン探索はダイナマイト投げまくって更地にしろ、それが手っ取り早い
NPC色々いるけど村人ってただの枠の無駄じゃね 他のやつは作業+アイテム販売とかエンチャとかなのに村人何もないやん
自警団は運搬しかできないけど足が速い 以外の作業能力の違いわからん
>>304 村人は林業と食堂経営してるわ
その他の職業は一人ずつ入れて、残りの枠は釣師で埋めるのが良い
釣りの遠征頼むのに複数いたほうが便利だから
あーなるほど ポーションは拾ったやつで何とかしてたからほとんど作ったことなかったわ 自動で取ってきてくれたらポーション使い放題になるわけか いいね
>>307 薬の材料で結構使うね
拠点で釣れないのは自動化できないから、対象指定して個別に依頼できる遠征は結構便利
>>310 追記
無論自動化できないのは遠征だけで、薬品生成は自動化できるから、
釣師長屋作って近くに回収用の優先度最低にした箱を設置して、
遠征から帰ってきた釣師から魚回収して箱にポイ
あとは村人が勝手に回収振り分け薬品作成納品までやってくれるように導線を作れば良い
>>312 錬金台の側に優先度高めに設定した石材箱を1つ用意しておけばいい
石材は地下探索で腐るほど取れるから、拠点に戻ったら村人がアクセス可能な適当な箱に詰める
村人が勝手に石材箱に運んでくれる
錬金台で砂のレシピを登録しておくと砂を作るから、鍛治場に砂用箱を用意する
村人が作った砂を鍛治場に運んでくれるから、鍛治場で薬ビンをレシピ登録して作る
作った薬ビンを収納する箱を錬金台の側に用意する
ガラス瓶は100個まで設定とかにしておかないと延々作り続けるから注意するべし
小麦大農場作っても製粉効率が悪すぎてパン増やすにも時間かかるのね
単一の食材で調理可能なのはパンとポップコーンだが 前者は製粉が必要になるのでうちの村人の主食はポップコーン 住民の好みが統一されてるから部屋のレイアウトも似たり寄ったりになるし 途中でワンパターンなゲームだと気づいた頃に飽きが来るよね
いらない魚が貯まるからうちの開拓地は食事は豪華です
幸福度100って難しくない? 豪華な食事を安定供給するのきついわ
魚、キャベツ、唐辛子で鯖の燻製 キノコ、ニンジン、ナス、トマトで炭鉱夫のシチュー レモン、砂糖でレモネード 生肉、小麦粉、トマトでミートボール ブルーベリー、小麦粉、砂糖でブルーベリーケーキ このあたりが多分量産安定枠 序盤はブルーベリーケーキと鯖の燻製とミートボールが比較的自動化しやすくてオススメ
畑産以外は生産量伸ばしにくいからそれらを含む料理ばかり大量生産してると不足しがちになになってしまう というわけで炭鉱夫のシチューがおススメかな
ブルーベリーは森林や平地バイオームで大量に見つかるから、10×10くらいのブルーベリー畑を作れ 最序盤はパン、サトウダイコン手に入ったらブルーベリーケーキ ポーション作る副産物で魚が大量に余るから、米が手に入ったら巻き寿司も作るようにすれば金策もはかどるし、ブルーベリーケーキ以降は豪華カテゴリーの食事だから村人の心象も上がる 正直この3つ以外の食事は要らない
景観考えたら水引いて川作って穀倉地帯にしてから風車並べるとかしないとほんとただの作業所になってしまう… もうちょっと製粉速度上がらんものかな
てかこのゲーム、畑作るだけでもやたら木使うし無駄に時間かかりまくるわ もう倒す敵もいないのに何でこんなことしてんだろとか思って30分くらいでやめちゃう
これ住民に林業させようとチェスト用意して林業エリア設定しても全く動かないんだけど 一度自分で木を植えてからじゃないとダメとかあるのかい? イマイチどう設定したらどう動くのかがよくわからん 畑の小麦は勝手に刈り取ってるみたいだけどこれはNPCは苗は残してるから別に設定いらんということだろうか
一度植えられた場所に植え直す 元々木が生えてたらそこの木を伐採して再度植えるし 元々小麦植えてたら刈りとって植え直す仕様
やっぱりか 木を植える最初の作業はこちらでやる必要があるのね。理解した。
>>325 農場も林業も基本ロジックは変わらない
例えば畑作ったらNPCが勝手に種撒いたりしないだろ?
管理が面倒だからされても困るけど
林業も同じでエリア内にある木を伐採して、同じ場所に苗を植えるだけだよ
>>327 理解したじゃねーよ
教えてもらったらお礼くらい言っとけよ
ID変わってるかもしれんが
>>326 だけど
感謝されないよりも感謝強要のほうがやめてほしい
このゲームラスボス倒したらとりあえずやることなるからあまり人が居ないんだろうなぁ 頑張れば1週間かからずにラスボス倒せるし サンドボックス系は無限に続けられる土俵がないとやっぱり辛い もしくはMODで拡張できないと
ぼくだけがしってるんだ!ぼくがいちばんかしこいんだ!
村人来るのってランダムだよね? 例えば農民だけあと10人増やしたいとなったら他の村探して農民攫ってくるのが一番マシな選択肢なのかな
ゆくゆくはプレイヤーキャラ自身の成長要素もくるのかね 現状エリクサー以外は装備変える以外に変化ないし
戦闘バランスは殆どテラリアだし成長要素はまず来ないんじゃないかな 現状自動化や島巡りをする必要性が低いから何かしら欲しいけど
半端なボスよりえげつない上位装備襲撃者の群れ フレンドリーファイアの問題でこちらは召喚装備か誘導弾でしか応戦できないしあれ上陸地点限定させて罠での殺し間とか成立するのかね
制限エリアで立ち入り可能エリアから除外しても自分用に建てた家に勝手に住人が住み着いてしまうんだが住民の数以上の部屋用意して都度設定で引っ越しさせるしかない?
>>350 村を柵で囲って東西南北の出入り口に襲撃が来た時用のブロックを置いておく
村人は制限エリアで柵の中だけ自由に動けるようにする
襲撃が来たら入り口のブロックを再配置して入り口を塞いで、敵が中に入れないようにする
あとは敵を好きなだけ殲滅しろ
邪魔な村人が居なければ楽勝だろ
>>353 ありがと。
住人のいる場所で戦おうとするからそもそもいかんのか。
てか襲撃者のターゲットって村の中心でいいんだろうか。
リムワでもあるけどキルゾーン作るのが良いぞ 普段使ってる扉は石壁とかで塞いで、キルゾーンの奥にだけ3重扉で村の中に入れる通路を作っておく 敵は村の中に入るために扉がある場所に群がるからキルゾーンに集まってくるのでそこで殲滅する
keplerth正式したみたいだけどあっちは情報全然無いな 気になってるけどwikiもスレも無しかぁ
>>358 Steamガイドに日本語のプレイガイドがあるよ
keplerthってなんぞ?って思って見てきたけど、リムワ+ローグライクっぽいゲームがあったのね リリース日が2022年5月24日ってなってるけどこれ正式版になった日付で、ゲーム自体は2018年頃から遊べたのね それにしてはリムワみたいに話題になってないしレビュー数も少ないけど
まーたリムワエンジン借りパクしてきた模造品かーいと最初思ったけど システムよーできてんな 普通におもろいやん これなら別にリムワエンジンパクらなくても成功したのでは?
こっちの機動力に対してボスの殺意弾速誘導が高すぎんだろ 隙間なく防御エンチャ付けばラスボスと殴り合えるんか?
移動力が足りないと思うんなら移動力エンチャすればいいんじゃね なんでそこで防御マシマシにして脳死で殴ろうとするのか意味がわからん
とりあえず回避振りしたいなら商人から移動速度低下軽減のアクセ買え
>>358 steamで見るとタイトルに25%オフってなってるけど価格にセールマークが付いてないのはセール終わってるのかな。
それとも2050円がセールで1520円かな
アクセサリーとかアイテム追加されたのに全く話題になってないな エアプばかりか?
すまんな、V某が忙しくてな 一段落したらこっちもまたやるぜ
>>368 基本的にみんなラスボス倒しちゃってるから、
現在リアルタイムで遊んでる人が少ないんじゃない
エアプというか過疎なだけだなHAHAHA ハハハ……
アクセサリーで面白いと思ったのがアビリティ3連の奴しか無いからもっと楽しいのが欲しい
>>367 自己解決
30日まで25%引きで1140円だったみたい。
Keplerthの定価は1520円。
https://steamdb.info/app/747200/ チュートリアルや開拓メニュー、ボス召喚アイテムも何番目のボスか分かりやすく作成したJa翻訳ファイルもあるのでよろしくお願い致します。5/31のアプデ詳細翻訳も記載しております。もし良ければ下のサイトの最新コメントからどぞ(´・ω・`) wikiwiki.jp/necesse/討論室
昨日偶然このゲーム見つけたけど相当な掘り出し物だな 面白い ただ1つ気になったのは歩くスピードが遅すぎるということ 正直ストレスがたまるレベルだからなんとかしてほしい
分かる、正直移動遅い 森バイオーム地下宝箱のレア「そよ風のブーツ」......ダッシュ可能になるが欲しくなる所
これゴミ箱てどうやって使うん・・・ ゴミ箱に置いてもアイテム無くならないし右クリックも左クリックもアイテム掴むだけで実質アイテムスロット1つ増えてるだけみたいな状態なんだけども
次のアイテムをゴミ箱に置くと前のが消える テラリアと一緒
Steamで見つけて買おうか迷ってるんだけど これパッド未対応?
屋外用の1マス石燭台とかガス灯みたいの作ってくれんもんかなぁ・・・
>>381 全部のボタン対応してないし初期割り振りやりにくいし、私の知り合いはjtkで全て設定し直してやっていますね。
カーソル移動のマス選択が大事なのでマウスの方がやり易いかと......!
起動するけど画面真っ暗なままの不具合ってあったりします? いろいろググって試したけどだめだった 一回目は普通に遊べたのが余計に意味わからん
スペックが足りないのか何なのか起動直後真っ暗はある その状態で始まったら画面を最小化して開き直すかサイズ動かすと表示される ちかちかしてたら設定でサイズ変えすると普通に表示される 原因はさっぱりわからん
>>386 フルスクリーンに変更したのが原因かもしれないですね・・・
Alt+Tabで切り替えてもなんにもならないし、サイズ変更できないしだめかもしれません
ありがとうございます
KEPLERTHとこれと両方やってるが襲撃がうざいのだけは共通してる ゲームパッドだとカーソル操作が難しいのでマウス操作は必須で wasd苦手な人は片手にコントローラー持ちながら移動だけパッドで操作という形になるかな この手の操作感はkenshiとかと変わらない
pcゲーでwasdできないやつに文句言う資格はないよ
このゲームは襲撃や空腹みたいな面倒な要素はオフにもできるのが気楽でいい とはいえ襲撃も忍装備集めて装備させときゃ死人も出ないし空腹も自動化させときゃ飯に困ることもないけどな
当初は Core Keeper に客をとられて駄目か…って思っていたら、 逆にアップデートがまるで無い Core Keeper から人が流れてきてくれて、 結果的にこのゲームの追い風になってくれている現象が嬉しいw
沼地地下って沼地MAPに生成されてるの? それともMAP表記が沼地の集落とか沼地ダンジョンになってるのかな 半日探して見つからない助けて
アクションならさておきkenshiまでパッドとかおっさんなのかスマホキッズなのかちょっと気になるね
別に好きなプレイスタイルでいいだろ steamdeckだってパッドみたいなもんだ
沼地のダンジョンの行き方 @沼地に行く A木で作成できる梯子を作る B沼地に置く これが分かるのに、1時間以上かかった。。
畜産の家畜上限の設定ができるようになったらしいけどやり方がわからん
kenshiパッドオンリーでいけてたからこのゲームも買ってみるかな マウス持ってないのが致命的
沼地とダンジョンって深部無いんだよな、そのうち追加されるんだろうか
>>398 kenshiってパッドでできるの?知らなかったわ
ぴぴぴPCゲ板でぱぱぱパッドwww なんで家ゴミ板から出てきたんだよ氏ねよパッド野郎w
どういうこと?PCゲーで箱コンとか使ってる奴なんて掃いて捨てるほどいるだろ
15年ぐらい前はほとんどのPCゲーがPC前提で作られていてPAD操作が完全に後付けだったのでその名残り
フーン いい歳こいたジジイが匿名掲示板で見ず知らずの他人を煽り散らかして喜んでるなんて なんだかこの世の終わりみたいだね
襲撃で装備落としてくれるからいちいち採掘しなくて済む
コンプまで782/791きたんだけどコスメ馬セット3埋まってあと2個がウィキにも載ってないんだけど誰かわかる人いますか おまけに馬セット出ても785で何が足りないのかわからん状況になってしまった ゲーム内の箱収納の欄で見れる分にはコスメが残り5個以外不明なアイテムがもうない 誰か助けて
>>410 売ってもらえる奴なら行商含めて購入済
長老みたいに殺さないとだめとか?
メニューのプレイヤー実績から未入手アイテムの名前確認できると思うよ 縛りでやってんなら申し訳ないけど
>>412 こんな便利機能あったのかよ・・・
ありがとう!!
住人が勝手に種やら花やらで手荷物パンパンにしてるのか作業がちっとも進まん気がしてる ゴミ箱作ってこっちが求めるもの以外全部そこに捨てさせて質屋に適当に流すくらいしないと駄目か
長老のシフトを管理したいのだけど、夜だけ徘徊するようにできたりします? 昼に徘徊されても役立たずだからベッドで寝てていい
住人のエリア管理メニューで設定してあげれば無制限に徘徊しなくなる 極端だけど長老のベッドの横1マスに指定すればそこから動かなくなるよ
馬コスほんまにクエストで出るんかこれ 8時間やってもでねぇぞ
すかさずキッズ(精神年齢)の俺つえ~アピール来たね ナイスフィッシング!
値段並みに楽しめたけど、ラスボス倒したら一気にやる気がなくなった 正式リリースするくらいまで行けば何かが変わってるだろうか 最近はKEPLERTH遊んでるけど、アクション性はこっちのほうが高いな
むしろラスボスが倒せん 装備全部防御エンチャにして多少の被弾は無視できるようにしないと召喚竜に崩される てか燭台がすげー邪魔だ
>>425 燭台は黒レーザーかわす時に使えるぞ
あと俺の場合は召喚セット+召喚数上げるアクセ2つつけてハゲタカ6匹召喚
戦闘開始合図にダイナマイト投げ込んでから薬袋で複数バフ盛り
あとは雪女から取れる地面から氷の槍を出しながら直進する魔法の杖使ってゴリ推した
ラスボスは移動早いからホーミングより射速の早い魔法連打するのが良い
HPはMAXの300まで上げとかないとだめだぞ
地下深層ってあるけど、どこの地下も2Fに繋がる入り口があったりするの? タングステンほっしーけど全然みつかんないや
海賊の親分を倒すと深部への梯子が手に入るのでそれを設置すればおk
>>428 海賊ボス倒すと深層に降りる梯子が取れて
それ以降は誰かから買えるようになったと思う
深層は地下二階ってわけじゃなくて、地上から深層行きの梯子を使う感じ
バグだって言う人もいるけど、俺は宝物って呼んでる
>>428 >>430 ありがとう!ちょっと海賊倒しに冒険
>>431 凄いな
というか1スロットでこんなにスタックできるのか
>>433 初めて見たときは目を疑ったよ
表示だけじゃなく実際にこの数に殖えてるっぽくて取り出すとインベントリ埋まる
めちゃくちゃ得はしてるけど……
最近買ったのですけど、 住人が何故かハンガーストライキを継続していて機嫌が良くなりません 食うなという設定にはしておらず、一応個室に木箱とその中にパンを入れたのに食べません。 どうすれば良いでしょうか?
その箱を貯蔵庫設定にしてアクセス許可してるかどうか
>>436 ありがとうございます できました
試しに全ての木箱を出し入れ可にしたら建築資材用に使っていた木箱に魚や鶏肉が入ってきたりしたので、おいおい改良していきたいと思います
まだ始めて3日ほどだが、 リムワに比べて作物の成長サイクルが驚異的に早いから自給自足は簡単だな
他のリムワ類似ゲーに共通するけど 住人や拠点のシステムはまだまだ練られてない感じ 住人は職業以外の差異が無いし
畜産って囲ってる柵が狭いと一定以上数増えないとかあります?牛肉も確保したくなったんですけど屠殺に躊躇してます
15x15のスペースにどんどん捕まえて詰め込んで牛羊で計70頭くらいいるっぽいけど
飼い葉桶を2つおいても中の小麦が全く減らない
自分で餌付けすると食べるし子供がうまれるからそれも
>>440 と同じ現象?
鉄砲鍛冶みたいな職業の人が襲撃でもない普通の夜に殺されました…… 普段は爆音響かせて凄いダメージ出してたっぽいのに、何故? 殺害現場とか状況は見てなかったです
どっちもコントローラー対応してないから先に対応したほう買う
あー思ったけど、 部屋■部屋 ■■ ■■ 部屋■部屋 の真ん中の交点はめんどいんで芝生のまま壁で埋めてなくて、あとでそこにモンスター湧いてたので、 銃と弓(剣?)の仕様の違いのせいでそこから一方的に矢を射られた(撲殺された?)のかも あとで埋めておきます
遠距離攻撃戦闘するのって銃職人と狩人の他誰かいる?
長老はクエストをくれるだけのキャラなので、移動制限して家から出さないように設定すると良いぞ 運搬すらしない奴に飯なんか与えない
>>424 値段以下だと思うわ
一週間も楽しめなかったし
>>450 壊して良いけど、確か
・新しい家作ったら村長が勝手に入って、
・他の部屋のない村人に村長の部屋を当てがって村長をホームレスにはできない
だからそれ続けるなら
村人雇う→ふた部屋新設する→村長用の部屋を壊す→別の新たな村人を雇う→ふた部屋新設する→……
が必要になったような?
みんな村長に冷たいんだなw最初にあんなにお世話になったのに・・ ほっといても流れてくる骨撃退してくれたりなんかしてくれたりするやん?
俺の村は長老の家についてた梯子の小部屋にベッド置いてそこに押し込んだから長老の家は他の村人に乗っ取られてる
えっ 村長って海上に作った小島に小屋建ててそこに押し込んどくもんじゃないの?
まだあんま進んでないけど、 拠点分割するメリットが分からなくて2つ目の拠点作る気起きないなあ
内蔵グラフィックとの切替とか半角全角判定とか、上手くいかないときがあって、 なんか素人っぽくていいわ。 開発がんばってほしい。
本体は表面のexeファイルじゃなくてjreの中にあるからね よくわからん人はそこで詰まっちゃうかも
コントローラー右スティックでカーソルがどこまでも行っちゃうの設定で何とか変えられないかなあ向きだけ変えたい そこ以外はある程度コントローラーでも何とかなりそう
さっき買って何も情報入れずにプレイ 釣り人を勧誘して食料安定?って思ったら死んでた もう一回釣り人勧誘して今度は部屋も造ってベッドと松明置いて…死にやがった 村長は強いが釣り人は弱いのだろうか? もしかして夜に出歩かない様に囲わないと敵に殺されるのかな? だとしたら沢山木とか石とか必要で邪魔くさいな・・・ あんまり情報入れたくないので直ぐ上とかに同様の事が書いてあったら申し訳ない
ちゃんと島の湧き潰しはしてるのか? 釣り人は特性上島の外周で釣りしてることが多いので、湧き潰し甘いと夕方帰宅時に襲われて死ぬだろ 襲われてまともに撃退できるのは村長、自警団、冒険家、狩人、銃取り扱い商人くらいじゃないのか?
そういや苗木って1マスも空けずにみっちり詰めたらやっぱ成長しないんかな マイクラの癖で1マスずつ空けて苗木置いてるけど
隣接して埋めてるけど見た感じ苗木のままで育ってないね
村人を41人集めたら次の襲撃で7人死んだわ(自分も殺された) 島をぐるっと柵で囲って感圧板と罠で殺せるか試してみるわ 次も無策だと絶対同じ目に遭う
囲った後の街の出入り口は地下経由とかにすると良いのかもしれないな、やったことないけど
>>469 検証サンキュー
試しに詰めて置いてた苗木が育ってなかったけど村人が勝手に切った可能性あって確証無かったんよね
リンゴの木とかやるとよくわかるよ 横方向の隣接はダメと確認したけど、縦方向はまだ確認してないや
検証してないけど一応周囲8マス開くように配置してる
ちなみに斜めは詰めてても生えたから o-o-o-o -o-o-o- o-o-o-o って感じで植えるのが1番効率良さそう
今は8x8でスペースなしで敷き詰めてるけどそれが一番効率がよさげかな もちろん隣同士だと成長しないけど、隣接が伐採されるとすぐにその苗木が成木になって その繰り返しだからウェイトタイムが少ない気がする ところで調子乗って8x8を何ブロックも作って育ててたら木が溢れてるんだが質屋に売る以外に使い道あるのかね
売上ランキングでcore keeperより上に来てたな
蜘蛛のあと海賊攻めたらメチャ苦労した ポーションがぶ飲みで召喚と火矢のスリップダメージでチマチマ10分くらいかかった
>>465 SteamBigPictureを起動してRスティックの内部デットゾーンをやや上げる0.18〜0.19推奨
パッドその他のおすすめ設定はwikiTOPのSteamガイドリンクをご覧下さい。
そりゃそうだw 拠点地下(森林)>蜘蛛(雪原)>禿鷹(砂漠)>蛇(沼地)>海賊 って正規ルートなのに、蜘蛛倒した後いきなり海賊行ったら苦労するに決まってる
センサーゲートだと敵が近付いた時だけトラップ起動できるんだな 襲撃者自動迎撃できるじゃん
マジか知らんかった 入口作り直そ このゲーム「仕様は使って理解しろ」ってところはあるだろうけど流石に説明少なすぎない? って思うことあるわ 俺がこういうゲームに慣れてないからかもしれんけど
サンドボックスは揃って不親切だよ マイクラですらinゲームで説明なんてほぼ無い
マイクラもググるのが基本みたいになってるしな ただまあゲーム内で一つ一つの機能の説明とかしてたらチュートリアルで日が暮れそう
xorやnandは論理回路的な意味は他の朧げに覚えてるけど、 そのタイルが何をするか想像できない
>>486 アプデは良いけど、アイテムがちょっと増えた程度だとやろうって気にはなれない
システムの改修みたいな大型アプデはまだか?
アプデっつてもチュートリアル面何も変わってないぞエアプ
連続でループする回路にして扉並べとけば扉ドンドン叩いてる間に焼け死んでいく
スパイク付きブーツってどこで手に入りますのん? スパイク付きコウモリブーツ作りたいのにどうやって手に入れるのかわからんちん
村人のリンゴの木の扱いがなってない気がしてならない 林業エリアにリンゴの木を植えたら、果物が実る前にリンゴの木が苗から生えきったらすぐ苅って苗を埋め直してるんで全然実が木箱に入る機会がない だからもう林業エリアからリンゴの木を外したわ
林業の意味が分からなかったのか? 実のなる木は畑の脇にでも植えておけ ベリーもな
村人「あ、ここ林業エリアしていか んじゃ伐採してこ(バサー」
>>496 「そうじゃない!ムキー!」
村人「え、だって林業エリアって指定が・・・」
銃とか弓好きなんだけどテラリアみたいな無限矢とか無限弾はまだ無い感じなんだね この先出るかmodなりで出るかは解らんけど登場に期待したいな…
>>481 村長の依頼順だと蜘蛛の後は虚無の魔導士→沼地の守護者になってるのよね
何処にでも行けるからプレイヤーには順不同になるけど
俺今のところは 森林→雪原→虚無D→海賊→森林深層→雪原深層 の順だわ 海賊で苦戦したけど順序的には残当だったんだな
沼防具は強いから極力序盤に作っとくことを強くオススメしておく
>>503 しばらくやってなかったから順番忘れてたわ
正規の順番だと
森林>雪原(蜘蛛)>ダンジョン(魔道士)>沼(蛇)>砂漠(ハゲタカ)>海賊(折り返し)>
森林深層(死神)>雪原深層(雪女)>沼深層(忘れた)>砂漠深層(双竜・大魔道士)
だね
ボスのドロップ品で取っておきたいのは、ハゲタカ召喚の杖と雪女の杖
正直この2つがあればラスボス倒せる
5/31のアプデメッセージの翻訳見ると 沼の深部に取り掛かるとか書いてある、住人に武器も持たせられるようにもすると
襲撃はそもそも罠で燃やすようになっちゃったからジジイと警備員の存在意義が無くなってしまった
使わない銃とかをジジイに上げられるのはいいかも ボクシンググローブ銃とかのネタ武器も映えるな
NPCの弾薬のチェックが面倒にならないか? 魔法の杖系のが楽な気はする
一通りクリアしてしまった 沼深層追加までのんびり待つか
みんなエンチャどうしてる? 移動速度か防御か迷ってる
俺移動禁止強化を優先して使ってるわ 近接武器は性質上弱いからと遠隔武器を使うと逃げる速度が重要だし戦闘以外でも移動速度は超重要だし
防御特化したら召喚装備でもラスボスのビーム以外1ダメに抑えれるから楽は楽だった
攻撃するときに遅くなるのがもどかしすぎるなこのゲーム
まだ未クリアだからもうあるかもしれんけど、防衛に使えるオブジェクトのバリエーションが欲しいな 鈍足床とか、使い減りしない範囲攻撃のトラップとか、遮蔽を無視できる魔法を飛ばせるとか
召喚ハゲワシは待機状態でも当たり判定あるから壁越しでも地味に攻撃できる あと沼地ボスが落とすトゲ絨毯魔法みたいなのは普通に壁貫通する
Necesseの日本語ファイル(v0.21.22対応版)
https://www.mediafire.com/file/1hphheeiq9y4eo0/Necesse_Japanese_20220610.zip >>371 のやつの誤植修正に加えて
extrasymbolsに日本語文字を入れてみた
それと今回からクレジットに「Japan 5ch game community」を追加
理由は勝手に自分の名前を入れて自分の成果にしようとするヤバい奴が出てきたので
外見以外の特徴はたぶん特に無い 序盤に「エンダーチェストか~?」とか言いながらなけなしのインゴット使って意気揚々とクラフトして面食らった記憶
始めたばかりなんだけど、遠征するとすぐアイテムが満杯になってしまう それこそエンダーチェスト的なものや手段ってある?
エンダーチェストはないが2点間を行き来できるポータルやら拡張インベントリ的なものはある 長老クエスト進めると手に入るけどそれまでは我慢かな 俺は諦めて遠征先の地上の梯子近くに宝箱置いた
遠征先に家作っちゃうから不便に感じなかったな 石碑でワープ出来るようになってから本拠地決めてそこに素材とか装備品の引っ越ししたりはしたけど
ワープ石碑置けるまではスタート地点の周りでのんびりやってるのがいい
ワープ石碑結局使ってないわ・・・ クエストさえ終わらせてしまえばダンジョン行く意味がそもそもないっていう・・・
まあ正直俺もクリアまでほぼスタート地点の周りから動かなかったわ クリア後に欲しい髪型の村人探して遥か彼方まで遠征する羽目になったけどそれ以外は遠征する意味もないな
未クリアだけど、ダチョウの速度って装備によるバフとは無関係? だったら速度上昇系アイテム全部外してダチョウ乗ってた方が良さそうな気が
ダチョウ乗ってると回避アクション使えんから基本徒歩やな 3連クール短縮つけたらそのほうが早い
乗り物ってぶっちゃけ利便性悪い物しかなくない? マップ移動の時だけピンポイントで鋼の舟乗り降りするくらいしか価値がない
堕ちた魔道士強すぎて草 タングステンで固めてバフ盛りで防御110超えてもガンガンダメージくらうわ 防御ビルドが間違いなのか?
難易度普通なら防御積みまくれば余程被弾しない限り大丈夫だと思う それ以上の難易度はクリティカル特化で倒したわ
まーじか普通にプレーヤースキル足りないだけか あまりにボコられ続けて倒せるビジョンが全く沸かんのだが
骸骨召喚しまくって黄金時代ライフル撃っとくのが安定
黄金ライフルに追跡弾なら避けながらぶっぱで勝手に弾当たるからおすすめ
竜が近づいてくる時はそっちに当たるから 避けつつ打てばそのまま倒せるけど
アドバイスサンクス 難易度下げかけたけど装備見直してもうちょい頑張ってみるわ
まだ襲撃すらされてない初心者だけどリムワみたいに資産価値ってあるの? 無闇に拠点デカくしない方がいいかな
襲撃の強さは資産価値じゃなく長老クエストの進行度依存……かもしれない? 確証ないけど 自分は長老クエスト放置で蜘蛛すら倒さずに寄り道寄り道で双竜まで倒してからまとめてクエスト進めたけど それまで不変のザコだった襲撃者がいきなりクソ強くなって集落壊滅させられたことある 心折れて襲撃オフにしたから詳しいことはわからん
襲撃対策にバケツで溶岩集めてきてダメージゾーン作って遊んでたけど、実用的かと言われるとまぁ雰囲気だけだったな 結局壁で長い通路作って壁越しに死神の鎌ブンブンが一番強い気がする
センサーで敵に反応するようにしてタイマー2つでループするようにしてあとはドア前で炎壁が3方向から当たる配置にする それを出入り口前に2、3セット並べたら襲撃は自動で撃退できる
柵やら塀で囲う前は何度か死んだが、 最初のボス倒すあたりから資材が飽和してくるし、襲撃者がおバカAIで柵も壊してこないから 地下でしょっちゅう拾えるトラップをリムワで培ったトラップシステムに組み込めれば終盤まで余裕
アイテムコンプ狙ってるけど残り3つが埋まらんわ 衣装に未鑑定が2つって表示出てるけどWikiにある分の衣装全部揃ってんだよな
既出だけどプレイヤー統計の入手/未入手アイテム一覧のボタンから具体的に何を手に入れて何を手に入れてないのか見られるよ
いいってことよ リスト封印してアイテムコンプなんて余分に時間がかかるだけだしな
アイテムコンプの最後は衣装でもなんでもなく「感圧板(砂石)」だった 地味にこれだけクラフトできないダンジョン産限定という盲点だった
一通りクリアしたおもしろかった もっと流行ればいいのにな
個人的には長老の家なしでスタートの方が断然面白かったな この手のゲームは序盤の何もかも足りないって時が一番面白いから、必要なのが一式揃って開始ってもったいないと思うわ
長老の家すぐ解体したからあんま恩恵受けた覚えがないな
そもそも村長の家ってそれほど重要でもない 村長の家があったから序盤楽になる要素なんてあったっけ? ツール類とかクエストで作らされなかった?
できるだけ0からの開拓がしたいから俺も無い方が好みだなーとは開始時に思った
だって村長の家がなかったら、無人島にジジイと一緒に流れ着いた人みたいになっちゃうじゃないか まあ村開拓するのに、島の中央に村長の家があってすっげー邪魔って思ったけどさ
むしろ村長宅をリフォームしまくりながら地続きに拡張していって村ができあがった俺参上 なお全般的にいつものセンスゼロな碁盤目豆腐レイアウト
俺も長老の家を起点に最初の町構築したな まぁ雪原に完全移住したんですけどね
長老「知りたい話題は何だ? 言ってみろ」 ->お前を消す方法
島を全部柵で囲って東西にトラップ付き出入り口作ってるんだけど 襲撃の時見てない方の門は突破されるんだよね なんか効率良い罠ないかな? ちなみに今はこんな感じ(セはセンサー) 実際の通路はもっと広い ■ ■炎■矢■炎■矢■炎■ 扉セ扉セ扉セ扉セ扉セ扉←敵 ■炎■矢■炎■矢■炎■ ■
島を柵で囲って出入り口は一つ、出入り口から長めに蛇行した通路を作ってそのあと門地獄 蛇行通路と門地獄に罠設置してる 突破されたことはないがデメリットとして住民や行商人の移動がちょっと大変そうだなと思うくらい
>>569 出入り口一個だとうちも突破されないんだけど
襲撃者の半分以上が島の入口見つけられず時間切れで帰っちゃう
出来ればいっぱい殺害したいんだよね。。。
念のために聞くけど住民何人? うち30人ぐらいだから100人規模とかだと襲撃もすごいことになりそうなんかなって
>>571 長老入れて13人だった
襲撃者は多分30人くらいかな
クエストは霊冬妃倒したとこで、敵は水晶装備とか装備してた
そういえば襲撃って放置すると最終的にどうなるの? 村の中心目指してるぽいけど、住民やっつけるのが目的なのか、なんぞ資産価値ありそうなのを強奪していくのか、建物壊し続けるのか
>>568 火の罠と虚空の罠は距離8マスでキャラクターを貫通するから、この罠を最高の効率で使うには幅1マス、奥行き8マスの通路を作ってその出口に配置した方が良いんじゃないかと思う
俺はそうしてる
>>573 一定数殺すと撤退するっぽい
>>572 それならドア1枚すら突破されずに罠で撃退できると思うんだけどな
直線よりジグザグ道にしてドア前で3方向から焼かれる配置にした方がいいと思う
>>574 ありがとう、参考になった
虚無の罠あんまり持ってなかったからかき集めてくねくね道で作り直した
次の襲撃楽しみだわ
襲撃の殺意に対してこちらが用意できる設備が貧弱すぎる 龍槍トーテムあたり並べさせろ
トラップ作り直したら襲撃者余裕でした 一枚目の扉すぐ破られたけど二枚目は黒曜石の扉だったからか壊されなかった 素材で耐久値違うっぽいのね
乗り物はホバーボートが楽しくて使ってるけど、慣性強すぎるから戦闘では使えないなぁ
ホバボはいくらなんでも慣性強すぎだよな テラリアよろしくダッシュからマウント搭乗で勢い保持する小技で序盤はなんとか我慢できたけど 瞬間移動じゃ"勢い"がなくてその小技も使えんから完全に溶岩の上専用になってしまった
最初からクリアまでダッシューズ履き続けてたし今も履いてるからボードは割と使える
ボックスの名前つけるときシフト押しながらアイテムクリックすると アイテムのグラフィック名前に使えるの今日気づいた 仕分け用の名前着けるときとかに便利ね
島の出入り口近くに長老入りのトラップハウス作ったら襲撃者たちが引き寄せられて行っておもろいわ
そういや長老は火の罠の中で無傷で戦い続けられるのかな
襲撃者って結構来るんだな
襲撃オフにしてまったり遊んでるから
>>578 見てびっくりしたわ
そして海に柵設置できるのも知らんかった
罠は味方NPCもダメージ受けるから罠の中で戦わせたら焼き長老になる
とうとうラスボスまで終わってしまった 最終的にダチョウ乗って忍セットと死神銃追尾弾のクリティカル装備が一番強いし楽だった
クリティカルって試したことないんだけどどれくらいでるんだ? 与ダメ+4積みまくるより火力ある?
氷銀河セットの召喚寄りだわ 俺も色々試してみようかな
>>591 カボチャパイ食べてかかしに800前後
防具とアクセサリーは全部クリティカル4%だよ
アクセサリーに召喚+1と+2も付けてるから実際の敵相手だとDPSはもっと出る
あのフィールドって乗り物乗れたん? 移動速度をダチョウとかの乗り物でなんとかするのは思いつかなかったな
ラスボスは全身防御エンチャで正面から龍槍で焼き切ったわ 召喚龍さえいなきゃ他の構成でもいけたろうけど龍即殺しないと鬱陶しいことこの上ない ライフルとかだと全然死なんし燭台にマグマにと地形が邪魔してくるし
牛乳ってどうやったら絞ってくれるんだろうか 羊毛を集めてくれてるんだけど牛さんから乳を絞ってくれない・・・
牧畜範囲に設定してないか、牛乳boxの設定してないか 羊さん多すぎて飼育師のキャパ限界とか
搾乳所と繁殖所は分けないとな 一緒にしとくとそのうち増えすぎて隙間なくなって搾乳員が入れなくなる
林業スペース広大にして手が空いた人全員に林業やらせたら金策捗ったわ あっという間に箱が埋まるから羊毛とかより全然儲かるよ
>日本語入力(IME)を強制的にオフ←うん >日本語入力時に変換中の文字が見えるようにした/変換候補リストが見えるようにした←??? ん?つまり当初はIME殺す機能にしようと思ってたけど今はむしろ使う方向で行くようにしたってこと? だとしたらむしろスゲェ
家畜って屠殺できる? バーガー系の自動生産したいんだけど牛肉指定がネックになってる
畜産エリア右クリとかで放牧の頭数上限指定できたはず そしたら畜産能力持ったNPCが超えた分は殺して肉にしてくれる でも海賊やる前だと畜産NPC勧誘できないと思う
>>602 よく見て
元々「文字入力時以外は」なんだから方向性変えずに強化でしょ
出来そうだからやったくらいのもんだからあんま気にしなくていいよ
もともと30頭以上いたエリアに後から飼い葉桶を置いたんだが 小麦が一向に減らないし頭数が増えてる実感がない 結局自分で小麦をバラまいて増えたら手動で屠殺してるわ
魔道士やっと倒した 他のボスと違って壁の中とか行かないから召喚が刺さりまくるな
魔石装備と緑なんたらより水晶装備が強いのおかしいだろ
水晶って緑石よりは弱くね? 速度上昇も被弾必要だから弱いし火力でないし
チェストにアイテム自動で移す時必要なものも移されてだるいんだけど常備アイテム固定する機能ないの?
そこらへんもテラリアと同じでAlt+クリックでロックすれば一括移動しても保護されるよ
農作物にしても丸太にしても一緒に採れる種やら苗木が多すぎて住民のインベントリ管理がうまくいかん 農地多すぎかしら
分類周り確かにちょいと面倒よな 苗木と丸太と種は完全に分けてるわ 丸太は過剰に余ってきたから作業エリア外してもいいかもと最近思ってる
野外照明の種類もっと増えてくれんかな 松明だと味気ないしランプと燭台はなんか違うし灯火台はでかすぎる
襲撃をシビアにすることでサバイバル度上げてトレハン要素も高めたらもっと面白くなる
じゃあついでに装備強奪ありのPvPとレイドもつけよう そして期間限定対人ランキングイベントを開催して特効装備も用意すればもっと売れるし面白くなるな
最近始めたけど面白いね 今砂漠のボスに挑んでる 回復薬の30秒制限に苦戦してる
同じアーリーアクセスのkeplerth買ってみたけど今のところNecesseの方が面白いかな
町の全てのアイテム、製造レシピが管理された中枢倉庫のど真ん中で操作ミスによりダイナマイトをポロっと置いてしまった時の絶望よ 5分くらいは放心状態だったな
欲を言えばエンドコンテンツも増えて欲しいけどクリアまで30時間ぐらい夢中で遊べた時点で高評価だわ
セールで700円しないで買えたからなぁ 俺も35時間くらい遊んだけど元は十二分に取れてるわ むしろ昨今なかなか夢中になれるゲームと出逢えてなかったから当たりだった
このゲーム知らんうちにガラのバンドルで持ってたわ面白そうだな
>>625 狭い範囲にアイテムを多数落とすとロストするの?
あと、アイテムを捨てるのはどうするの? 左下のゴミ箱に置いても消えないやん
単なるテラリアとかのゴミ箱方式だから捨てるアイテムをゴミ箱スロットに重ねて置いてけばいい
>>379 みたいに一時的な拡張スロとして扱うのもいいし
そのうち集落に質屋が来て不要品引き取ってくれるからアイテムを捨てる機会は多くないかもだが
>>629 箱の中のアイテムが全部飛び出して整理が面倒ってのもあるけど
仕事設定してた台が全部吹き飛んだら導線考えて全部設定し直すの面倒すぎるわな
>>634 仕事設定してた台!?
よくわからないです
さっき手こずってた海賊船を、撃破しました
ハゲワシ召喚とホーミング銃でなんとかなりました
>>635 例えば、村人に薬を自動で作ってもらう場合
石材を仕舞う箱を用意
錬金台で、石材から砂を作るレシピ登録
砂、瓶を仕舞う箱を用意
溶鉱炉で、砂から瓶を作るレシピ登録
その他素材用の箱を用意
錬金台でその他素材と瓶で、薬を作るレシピ登録
薬を仕舞う箱を用意
単純にこれだけ手間が掛かるんだが、石材の種類ごととか薬の種類ごととかで、箱を分けたりすると手間が増えるし、作業施設と巨大倉庫が密集してたりすると都合導線を考えて仕事を設定する必要がある
爆弾誤爆して全部吹き飛んだら俺でも放心するわw
誤爆した結果動線を見直すいい機会になった先駆者もいるぜ
>>636 海賊船倒したところですが
書いてあることがよくわかりません
レシピ登録?
>>638 詳しくはsteamの日本語ガイドでもwikiでもみろとしか言えんが
作業台に作成指示出しておいたら素材さえあれば何でも指定数あるいは指定在庫数あるいは無制限に作ってくれる
ちなみにボスなんぞ一体たりとも倒さなくてもできるぞ
レシピ登録を一切してないってことは もしかして拠点マーカーすら立ててない可能性すらあるのか? 村人は募集されてるのか? ずっとジジイと二人だけの生活で、海賊まで進めてるなら、このゲームの半分しか楽しんでないってことだぞ
要はアクションゲームとしての遊び方と それとは全く違う遊び方があるって話 アクションゲームとしてだけの評価ならみんなここまで面白く面白い言ってないんじゃないかな
>>639 作業台にそんな機能があったなんて!!
牛乳絞らせてチーズ作らせることできますか?
>>641 マーカーは建てて住人もスカウトして、います。
質屋を住人に出来たので在庫処分に困らなくなりました
>>643 できるよ
ただし特定な仕事はある程度ゲームを進めて
仲間にできる村人の種類を増やす必要があるけど
海賊まで倒してるなら畜産できる村人も仲間にできるはず
あと家を住人以上に作ってるのですが、住まない奴がいます マーカーから近くないとだめとかありますか? 壁で囲いドアをつけ、あかりとベッドあれば家になりますよね?
我が村のNPC達はベッドもタンスも本棚もトイレもお風呂も燭台も時計もちゃんとあるけど超絶狭いウサギの飼育長屋小屋
ちょっと待ってこのゲーム他のマップに武器やキャラもちこせないの
住民に部屋を割り振るさいに何か警告が出てきたはず 床はきっちり張らないと部屋としては認識されない じゃけん木材集めが必須になるのよね
コンポストや製粉機、チーズメーカーなんかを無制限にするとバグって凄い量のストックできたりするんだけどこれ怖すぎる バグコンポストをうっかりツルハシで叩いちゃって妖怪近寄ったらストレージの空きを肥料で埋め尽くすマン(残弾300k)を誕生させてしまった 質屋と自分でゲーム内時間3日寝ずに処理したけどもう無制限生産は懲り懲りだ
300kの堆肥 なにも臭いがしないはずもなく・・・
>>658 開拓旗から手動で住民の部屋を設定する際に
照明がないとかメッセージが出るよ、床が埋まってないのもそれ
>>659 設定できたとは…
知らないことだらけですね
今は地下の地下を探索中です
アプデきてるのにエアプしかいないから誰も気付いてなくて草
無茶言うなよ 10時間そこらで全アイテムコンプして最高難易度でラスボスまで倒せるようなゲームを 特に目的もなく延々とやり続ける奴のほうが珍しいだろ
アプデ内容は船のデザイン変わって MOD自由に作ってねってなって 俺夏休みもらうけんね!その他諸々!って感じ?
>>580 の更新
・verUPで旧jarが動かなくなったので対応&最適化
・ゲーム設定からウィンドウサイズを切り替る際にMOD機能が無効になる現象を修正
https://www.dropbox.com/sh/cfopz81wubtmbxz/AACEk_a6ll0sjQXk8FayRzF_a Windows用
若干飽きて来てるからもう更新しないかも 本体更新激しいから以後verUpで動かなくなっても許してな
質問なんだけど、トロッコに乗って降りたら乗車地点まで自動で戻るって仕掛け作れないかな? そういうのは無理だろうか
久々にニューワールドでやったら最初の門ボスやったら薬袋が報酬になってた 弾丸袋どこ?・・・困るのだ
>>673 防御を上げて殴り合え
回避しながら戦うような操作性じゃない
>>676 タングステン装備でエンハンスガチャ防御プラス4を揃える感じですか?
武器は何がおすすめですか?
>>677 やっぱり変更されてたんだ?わかったありがとー こりゃ辛いな
同じく久々にみたらワークショップ開設されてるやん
まだ始まったばっかなのかmodの数は少ないなー これからに期待
MODで村人とか自分の外見が変えられるようになるだけでも雰囲気変わるからそういうのほしいな リムワのエイリアン種族みたいな感じで村人が可愛くなるだけでもモチベ上がる あとはMODで島のサイズを4倍くらい広くして、牛と羊以外の動物も増えれば良いなぁ
回復ポーション50の次75てバランスおかしいだろほぼ意味ないし
大変便利なime強制オフmodありがとうございます!wikiのTOPの方で紹介させて頂きました。
マップ移動する旨みが欲しいな 現状スタート地点の周囲数マスで十分だからマップ無限の意味がない
IMEPatchModのほうちょろっと見逃してた宣言設定あったので更新
(特に機能が変わったわけではないのでマルチする人以外には関係なし)
ソースコードも雑にコメント打って置いといたのでもし更新が途絶えてたときは煮るなり焼くなり
ワークショップ始まってるの知ってるけど向こうに上げたらsteam垢が保守に追われるのですんません勘弁を
>>682 wikiへの記載ありがとうございます
自分下手くそなんで海賊に勝てなくて詰みました modでも良いから強くなりたいです
ハゲタカの杖を使おうね あとはホーミング弾で銃を撃つといいよ
霊冬妃とか双龍と戦ってると弾速は正義って思う もっと近接武器向けのボスとかいればよかったのに
自分でホーミングさせる魔法って使いやすい? めんどくさくない?
連打してたほうがまだマシ 敵の攻撃回避させながら手動ホーミングきっちりと当てていくマルチタスクは俺の小さい脳じゃ処理できねえw
>>693 だよねw
真っ直ぐ飛ぶ魔法をそれなりの狙いで連発したほうがよいよね
ここはオレの大ワキ毛に免じて、「自分に合った武器を使おう」で納めてくれないか
>>695 砂漠のボスを何回か倒せば手に入ってるよ
海賊はボスに手を出す前に周りの家を適当に作り変えて広場を作れ ドアなしの広場にすれば雑魚が来ない
壁を大量に用意して大部屋を作り 船長が入ってきたら塞ぐ、これでかなり楽になる 船長と戦闘にならない範囲から建てて用意出来たら近づけばよい
それと船長に限らずボス相手には防具とポーションの準備 ポーションは纏めて飲む袋が有るから回復薬以外はそれに詰める
バフ薬が一発でできるのはこのゲームの良いところ 中盤すぎぐらいから拠点への襲撃団が硬ってぇ硬ってぇ うちの非武装スタイリストが群れに飲み込まれて瞬殺されちまって萎え
ダチョウ使わないとイライラするくらい最後まで移動モッサリ 別ゲーですまんがHadesみたいに近距離武器でもボスと渡り合えるように 近距離限定でスペースキーのダッシュの秒数制限を解除して欲しい あとボスはもっと強くていいからボスフロアを好きなようにいじらせて欲しい
>>697 ありがとうです
杖取ったら楽勝すぎてびっくりしました
いつの間にエンチャントスクロールなんて出るようになったんだ
Increased Stack Size、使い勝手良さそうだけど、本体のVupで拡張した分が吹っ飛びそうでちょっと使うの怖い。
リムワみたいにポーンを美少女化できるMODができたら起こしてくれ
このゲームのいいところは豆腐建築でも心安らかでいられるところ
プレイするまでロードがクソ時間かかるしHDDだとディスクアクセスが100%になるのだがこんなもんなのか
このゲーム淡々としてて、ふと味気ないと感じるときがある 楽しませてもらったけど、そろそろ潮時かなと
>>718 自分も起動にめちゃくちゃ時間がかかるよ!って、今やってみたら 13 秒くらいだった。
1 月頃のバージョンだと 1 分 20 秒くらいかかってたんだけどね。
このゲームやるとサンドボックス系というか、素材の種類を一杯保管箱とかにため込む必要のあるゲームやるのが面倒になるね。 設定はそこそこ面倒だけど、勝手に仕分けして箱に詰めてくれるNPC有能すぎる
>>721 こんなに早くないな。サウンド辺りのロードに時間かかって測ったら4分かかってたわ
プレイ自体もカクつくし遊べる状態じゃない
色々弄ってみたが原因不明だわ
>>723 そいえば、1 月の後に Windows 10 をクリーンインストールしてるんだよね。
ハードウェア構成やインストール先は変わってない。
Java のランタイムがその時に一新されたのは確実で、
まあ…そんなののバージョンで大幅に速度が変わるとは考えづらいけど、
気休め程度に Java ランタイムを更新してみたりするのはありかもね。
>>723 関係ないかもしれんけど
6月くらいのWindowsアプデでPCのモバイルホットスポット機能をONにしてる間はPCの回線がしぬ(繋いだ方の端末は問題ない)っていう不具合があるよ
オフラインで全部動くゲームなら関係ないけどもネセッセはどうかしらぬ
俺も起動に1分位かかってる 立ち上げるのが億劫になる
JAVA更新した。SuperFetchが暴走するので切った。アンチウィルスソフトのスキャン除外にした けど何も変わらず。この環境だとどうしようもないんで後でPC変えてやってみるわ
ノートPCでも上のgifと変わらないロードで遊べてるから性能だけの問題じゃなさそうね 初回はオンボで起動しちゃったから設定した覚えはある
自分が Necesse の起動に 1 分 20 秒かかると書いたのは 22/01/07 なので、
試しに 22/01/06 バージョンをダウンロードして起動時間を測定してみたら 18 秒だった。
(これ →
https://steamdb.info/depot/1169043/history/?changeid=M:3930270023299045030 )
現行バージョンだと 13 秒だから、確かにバージョンの差によって 5 秒だけ速くなってはいるけれど、
Necesse がバージョンアップして大幅に起動速度が速くなったとかって話ではない様子。
ついでなのでその 22/01/06 バージョンを HDD に置いて起動してみると 22 秒だった。
SSD 18 秒 → HDD 22 秒だから 4 秒遅いけど、そこまで影響はしてないね。
自分も 1 月の時は本気で起動が遅くて悩んでいて、何をしても解決できないから諦めてたんだよね。
そこからハードウェアは変わっていないのに何故原罪は 13 秒で起動できるのか、本気でこれは分からないw
俺は去年から遊んでるけど爆速で起動してた おまえらのおま環だろ
何が違うんだろうな。フォーラム見てもマジでわからん
とりあえずクエストをこなしていけば良いのかな? それとも適当に探索していけば良いのかな?
女王蜘蛛倒してドロップがとけない氷柱だけだったんですけど 洞窟蜘蛛の毒腺って重要アイテムですか? 洞窟蜘蛛の腺とは別ですよね? 初回でMODとかは入れてないです
>>734 ボスは武器とかをドロップするから何回も倒すといいよ
村長のメインクエストは指定の地域の雑魚のドロップが最初に来てその後同じ地域のボス討伐を交互に繰り返すんだ 蜘蛛のクエストなら雪原の地下にいる雑魚蜘蛛のドロップが先にくる 蜘蛛のボス討伐クエストはその後にくるけど先に倒してても問題無いよ
>>735 >>736 詰みとかはないのかな
何回かやってみますありがとう
カニのハサミが出ないままカニが全滅してしまったどうしよ・・・
そもそもサンドボックスなんて究極的には同じことの繰り返しだぜ
飽きるの分かる テラリアと違って素材が少ない サンドボックス入門には良いと思う
テラリアは弾幕シューティングに片足突っ込んでるから…
EAにも色々な開発スタンスがあるけどプレイヤー側としては満足するまでプレイしたらあとはもう寝かしとくのが鉄板よ この価格で5時間や10時間程度楽しめたなら元は取れてると言えるんじゃね
繰り返しなのは良いんだよ それでパワーアップしていって快適に探索ができるようになっていけば ただそれまでが長いってことだろうね テラリアはもっと長い
でも奥行きがある、テラリアみたいな感じで面白かったよ ひとまず離れるけど、やって損はないよ
順番にボスを倒していけば嫌でもパワーアップしていくってことでいいんですよね? あと、ワールドマップにある集落以外の小島は立ち寄った方がいいんですか?
コツコツ手掘りするのも良いけど、地下にボス用フィールド作るのに爆弾&ダイナマイト使うとクセになるね。 後半に爆弾で壊せないブロックうざい あとは早めに鉱石ポーションと宝物ポーションを使ったほうが良いね。 序盤は全然鉄や金が掘れない、アクセサリが拾えないと思っていたけど、ポーション飲んでみたら見逃し多すぎだった
後で大量に必要になるかもと思って序盤からコツコツ貯めてたらモグラ爪が手に入ってすべてお払い箱になったうちの爆発物たち
最速アイテムならもっと速く発掘できてもいいなぁ 掘ってて気持ちよくない 組み合わせても倍速くらい 10倍くらい速く掘れるアイテム無いのか
エンチャポーションモグラ工具箱で壁にぶつからないで掘れるくらいのスピードにならないか?
テラリアはものすごく早く掘れるランチャーみたいなのあったよな
土曜からデビューしたのですが、家具置くときの配置の回転の方法ありましたら教えて下さい!
>>757 ベッドをつかんで配置の体勢に入る→自分が下を向く→にっこり
床板ってどうやって外すんやこれ・・・ 何かで殴って壊すの?
npcの挙動とかすごいちゃんと作ってるけど 襲撃が無意味すぎて拠点頑張る意味が… あと長老のクエスト周りが糞すぎ
襲撃なんてオフだわ サンドボックス系のゲームで自分が頑張って作った家や街が壊されるのは許容できん まぁ頑張っておいて結果は豆腐なんだけどさ
豆腐建築士1級!碁盤目状街建立1級です! 建築センスニキがいっつもうらやましい
(´・ω・`)ふぅ玉座滑り込みで完凸なのだ (´・ω・`)2天井だから軽傷だな! (´・ω・`)・・・たすけて!
殺し間作って自動で敵がすり潰されていくのを見られるならいいけど敵のスペックが高すぎて被害甚大だからなこのゲーム 景観優先すると住民が死ぬ
日本語訳有りがたいんだけどパロとか入れなくていいと思うんだがな 意訳だろ?
>>770 いや死んだら某有名な少女漫画のセリフみたいなのがあってな
AR肩に担いで狙撃して「その綺麗な顔面ふっ飛ばしてやる」のようなセリフでたときゾッとしたわ
21x21マスの家建てはいいが屋根がかからんな リムワのように柱が必要なんだろうけどどの程度のマスが必要?
屋根なんてかかるようになったんか!?アプデいそげ!
チェストの名前にアイテムアイコンの入れ方教えてクレメンス
文字入力中にアイテム上でShift+LMB あとそのクレメンスってやつなんJ以外で使わないほうがいいと思うぞ 見てて不快って人もいるだろうから
ボスは地形無視するから嫌い テラリアもそうだったと言えばそれまでだが
テラリアでの宇宙からの侵略に自宅の壁の隙間からチマチマ攻撃したのもいい思い出である
畑を最優先で広げて農作物の収穫量を増やす→ 農作物が余りまくるから売る→金が溜まる→エンチャントに使う→ 農作物も料理も金も余りまくる→収穫した農作物を即肥料の材料にする・・・ 襲撃も壁で囲えば何もされず退屈だし、 アーリーとはいえあまりにバランスが悪くてすぐ飽きてしまうな
3年近くもアーリーやってて最近はアップデートもしなくなったし 始まる(正式版リリース)前から終わった感がある 圧倒的に好評ってセールで買った時のコスパのみを評価してるよな
ストレスになりやすい要素は全部選べるようになってるから敷居は低いんだけどな 難易度段階は丁寧なだけに勿体無い
EA初動の入金がスチームからあった後行方知れずになる 典型的な夜逃げ型ディベロッパだな
そもそも前のアプデ情報に8月まで休むって書いてただろうに アプデ情報も読まずに夜逃げ呼ばわりは酷い話だ
エリア追加だっけ まだ確認できてないけど順番どれぐらいだろうか
俺以外アプデにも気付かずに文句言っるエアプしかいねーしこのスレもういらないな
やっとラスボスまで倒せた WASDからスペースまでの距離が遠すぎて移動しながらビームや衝撃波をワープで避けるのむずいけど 和訳されてない新実装の盾を使ったらディレイも短いし割と避けれて良かったわ
アイテムの追加は多少あるだろうけど難易度上がるばっかりの追加だったらなくていいかな
アプデきたね だいたい新ボスと新ダンジョンの追加要素ぐらいだった
中途半端な弱いボスばかり追加されてもまたプレイしようと思わんな ラスボスより強いボスをどんどん追加していくと同時にクソ強い装備をドロップするようにしてくれないと
多数の村人を住まわせてるとファッションアイテムを豊富にしてほしいと思うが あのドットだとやりようがないよな
沼地深層のアイテムが翻訳されたぐらいで他何か変わったか…?
襲撃イベントだけは滅茶苦茶重くなるから切ったわ 住人集める実績は何が足りないのかわからん wiki見ても全員集めてるはずなんだがな 幸福度も関係あるのかな
コンテンツ量が少ない以外に問題はないゲームだな 後100倍くらいになったら2000円で売れる
>>809 遅くなったが全実績埋めれたよ。足りないのは狩人だった
拠点周りにうろついてたから所属してる物だとずっと勘違いしてた
なんか鉄道上手く活用出来ないなあ みんなどんな感じで使ってるの?
島の中央から島の四方に行けるように伸ばしてる ───┐ 島の─┘ 中央─┐ ───┘ 罫線が線路ね
>>813 これだと出入口一つで済むのか
なるほどなー
トロッコは自分の島の移動用とラスボス直行便ぐらいでしか使ってないや
最近始めたけど、めちゃくちゃ刺さって楽しい! 進め方がVelheim方式で自分で街を作れるテラリア&Rimworld風味とか最高なんだけどなぁ 若干コンテンツ不足気味だとは思うけど価格以上には遊んでると思うw スレの人は大方遊び尽くしちゃったのかな?
Terrariaでは徐々に追加されていった快適系の各種要素 (2点間ポータルとか) がありがたいことに最初から存在してるから攻略がサクサク進んでしまうのもある プレイ時間10時間ちょいで全アイテムコンプリートできちゃうくらいだからおそらくみんな満足するまでやり尽くしたあとだと思う いい意味でコンパクトにまとまってる感じ
サンドボックス系色々遊んだけど村人が一番有能なのはこのゲームだと思う あとワークショップがちゃんとあるのもいい 見た目は地味だしマップも面白くないが燻ぶらせておくには勿体ないゲームだ
久々にプレイしたらアプデで色々変わってる・・・ 住人の幸福度一気に落ちてて、ごみごみしてるとかで-40が追加されとるw しかも侵略者が柵や罠破壊して進んでくるというw 過剰に罠仕掛けておいて良かった・・・
その点長老はいいよな、どれだけ柵で囲って身動き取れなくしても幸福感じてるんだから
しかも、長老だけ遠くの小部屋に住ませていたんだけど、 この仕様変更で一番幸福になっているというw 村人の生産性がた落ちで農作物の収穫が追い付いていない\(^o^)/
無限バケツ欲しさにクエストアイテムを各10個ずつくらい溜め込んで一気にクエストクリアしまくってるんだけど一向に無限バケツが出ん 無限ロープは4個くらい手に入ったのに バケツの方が出にくいんかな?
自分のワールドホストしてていきなりセーブデータ破損した。 再起動、再インストールしてもnecesse自体起動しない。 エラーはOpenJDK Platform bainaryは応答しません。と出る。 ↑の状況になった人いる? 居たら対処法教えて下さい!!!!
ラスボスまで倒しちゃったから大型アップデートとか来てくれないと再開する気が起きないんだよね NPCがアクセスできるチェストを用意してほぼ全ての仕事を自動化できるのは良かった
やれる事は色々あるけど、とどのつまり 「ボス戦のために収集する」 ってのがこのゲームの本質だから全ボス倒しちゃうと今一つ起動する気が起こらんね 面白いは面白いんだけど NPCのタスク処理部分はめちゃくちゃ秀逸なんだけど、物資集めまくってもやる事がないってのが勿体なさすぎる 最終的にリソースはアホほど貯まるんだから、制作にめちゃくちゃコストのかかる上位武器とか襲撃対策の強力罠作れるようにして、たまに強いのが来るレア襲撃みたいなのとか実装するとか あとは裏ダンジョンとか設けてもらって、ボスの行動アルゴリズムとかは同じでもパラメータだけ上げるだけで全然楽しめると思う
↑スカスカなんだよね、体験版程度のボリューム バカなガキは騙されてプレイするだろうけどw
>>837 そういうのはmodの領分だろうけど、シナリオが短すぎてゲームがすぐ終わっちゃうからmod作成者が増える前にコンテンツが死んだ感じかね
modで大量にやることが増えて、新しいボス、バイオーム、ペット、装備、村人の見た目を変えるmodとか…出ればワンチャン
Modで化けるのはありそうやね しかしこの類のゲームはそこそこやってきたけど 本当にシステム部分の組み立てが秀逸だからゲーム内容薄っぺらく感じてしまう作りなのが勿体なさすぎると感じてしまう 作者はもうちょっとズルをする、というか上手い水増しをするやり方を身に着けたほうが良いと思ってしまう 地図の中心から離れるほど敵強くなっていくとか、遠くにめちゃ強い海賊の島があるとか その程度の事で楽しめる時間はかなり増えるし、現状死に要素になってる「遠くの座標ワープ」なんかにも命が吹き込まれるだろうし それこそ単純に遠く行けば行くほど敵のパラメータが多くなる&強い武器が出るようになる ってプログラムを組むだけでやりこみ要素が成立すると思うんだけどな
システム面は凄いけどSLGと違って拠点見てるわけじゃないし住人自動化はゲーム性と結びつかんのよな セール価格分の価値はあるけど定価じゃ買わないなって感じだったわ
全体的に殺意が足りないんだよね テラリアぐらいトラップや理不尽な罠でプレイヤーを殺してやるという意気込みがほしいね
たしかに死が近いゲームのが熱中できるわ レベル上がってきてスリル無くなって単純作業になると徐々にやらなくなっていく
作業の自動化は本当に便利なんだけど、不満も言わずに馬車馬のように一心不乱に働くから すぐに供給過多になって、作物なら収穫したのに使い切れない状態になって コンポストに入れて肥料にするとかいう訳の分からないことをしてたな 作物が育つのがスピードが3倍くらい遅くてもいいし、もっとRimworldに寄せるなら季節の概念があってもいいかも、
MOD入れずに細かいところまでけっこう気が利いてるだけにおしいのよね
指示待ちの無能共に道を示してやらねばならないのは村長の役目ではなかろうか?
養蜂ってどうやるの? 女王蜂がいないって言われて何もできない
849だけど自己解決 その辺にある蜂の巣壊したら女王蜂手に入った それを養蜂箱に入れるだけ リンゴやら木も普通に移動出来るし なかなか壊す勇気が無くて試せなかったわ とっとと壊してみれば良かった
壁の壊され方の法則が何も分からん 南端に居住区と出入り口作っても北側の壁壊されつつ南の入口から入ってこようとするし東西南北に入口作っても北西の端っこ壊されるし 壁厚くしろってことなのか?
基本は長老に向かって直進してくるから 襲撃来たら長老に「着いてこい」やってある程度調整すると良い
部屋とか旗とか入植者じゃなくて長老基準だったのか…… じゃあもう長老だけ壁の外に住まわせたら襲撃方向完全に制御できる…?
長老で誘導しても三割近くは誘導されずにそこかしこの壁抜いてくるから襲撃切った 完全に対策が思い付かないとまではいかないけど手間かかり過ぎるぞ…
あと2年くらい寝かしたら長く遊べるゲームになりそう
飽きる時一気にストーンと飽きるんよな ゲームの作りが丁寧な割りに「魅せ方」が下手くそだからもったいないったらありゃしない この内容ならいくらでも長く遊ばせる方法あると思うんだけどな
チャットで入力中の文字見えないの何とかならんもんか…
サイコロのお守りってどこでドロップするかわかりますか? ネットではとあるサイトで海賊の島にあるって書いてあったので 冒険者を50回以上延々と遠征させたのですが全然取ってこなくて
変なとこ見るぐらいなら公式wiki見たほうがいいよ
このゲームおもろいな 住民にやらせればなんでもできるじゃん その過程がめちゃ楽しい
>>385 この症状とは違うけど
フレのサーバに入ると普通に動ける
フレがうちのサーバにくると画面の読み込みが追いつかず
プレイできないレベル
necesseかkeplerthで悩んでるんだけど
33%オフで700円もしないんだからランチ以下の価格で20時間楽しめると思ったら買わない理由がない
最近は20時間も遊ばないといけないのかと思うようになった
揚げ足取るようだけどやろうと思えば20時間楽しめるってだけでNecesse自体はのんびりやっても8時間もあれば実績コンプして満足してやめられる程度のボリュームよ
8時間も遊ばないといけないのかと言われたらぐぬぬしか言えないけど
>>872 あっちもいいけどNecesseオススメ
グラ以外はだいたいこっちが良くできてる
というかKeplerthはガワが必要以上にリムワに似てるせいでプレイ中ずっとリムワの下位互換みたいな印象を拭えなかった
>>872 その二つで悩むならNecesseの方を推す
keplerthはコロニーシムの皮をかぶっただけのなんちゃってアクションゲームだし
NPC助けてもコロニー構築できるわけじゃなくて拠点うろうろしてるだけだからな
ただのアクションRPGとして遊ぶなら良いけど、
コロニーシムと思って遊ぶとかなりがっかりする
正直NPCに何もアクションができないなら助ける意味もほとんどないよなってなって
途中からNPC助けるのスルーしてたわ
悪臭で集めた骨を矢にして売るのうめー 毎分1200コイン稼げる
アプデ来てたけどMP追加されて魔法使い勝手クソ悪くなってる…
v0.22の日本語化ファイル
https://www.mediafire.com/file/efaeh2b9m0docpz/Necesse_Japanese_20230823.zip Fallenって「闇堕ち」って意味だと勝手に解釈していたのだが
今回のアプデから察するにどうも「深淵(abyss)」とか「奈落」とかそういう意味合いっぽいので
それに合わせてラスボス名の和訳も変更した事をこの場でお詫びします
2体目の追加ボス滅茶苦茶強いな 召喚武器と薙刀併用でなんとか倒せたけど他の武器種で倒せる気がしない
ログ見ただけだけど880の不満が多少は解消されてるのかね
セールで安くなって始めてみたのですが、建築物を一括で解体するような方法ってありますか? 1つ1つ、つるはしで解体するの大変です。
一括は何を指してるかわかんないけど一個一個壊すしか無い 道具ダメージを強化するアクセサリやつるはしを良い奴にすれば解体するのが早くなるぐらい 最終的に壊すの早すぎて困るレベルになるよ
>>886 885です。回答ありがとうございます!
範囲指定して、範囲内を一括で解体する。といったイメージでしたが一個一個なのですね。
アクセサリーなどもあるとの事なので進めて探してみます!ありがとうございました!
序盤だと爆弾投げるのが楽だよ、投げる場所ミスると大変だけど 床材だけ壊す爆弾とかも作れるから便利
>>889 原文が残ってるところがある
prophecyslabtip=霊力の再生力が100%増加するIncreases mana regen by 100%
magicmanualtip=霊力の再生力が100%増加するIncreases mana regen by 100%
scryingcardstip=霊力の再生力が250%増加するIncreases mana regen by 250%
満足度が100なのにNPCが働かずにぼーっと突っ立ってるようになった… なんだこれ…
地下探索中に階段で降りる場所があり、降りたのですが罠だらけで進めません。 壁も全く壊せないのですが、どうやって進めばいいのでしょうか? 進行具合は沼地クリアです。(次は砂漠?)
>>0893 それ一応、宝部屋 壁とか何も壊せないようになってて トラップもくっそ痛い 一番奥には豪華・・・?な景品が! 待ってるかもしれない・・・
>>0894 そうなんですね!今はまだ難しいようなので、一番奥まで行けるのを楽しみにしてます。ありがとうございました!
MODを入れて遊びたいのですが、最新verには対応していないMODが多いです。ワークショップで人気にある「Aspects of Alteration」というMODを入れてみたいのですが、現在の最新verとこちらのMODを比べどちらが面白いか教えてもらえませんか?面白いどうかは個人差があるかと思いますが、教えて頂いた方の主観で結構です。お願いします!
Waterside Serenadeっていうレコードはどこで入手できますか?
連投失礼します 異国の種というのもどこで入手できますか・・・?
異国の種については自己解決しました オウム召喚アイテムでした
動物飼育士とか魔術師とか役割分かりやすいNPCは名前の通りでいいんだけど 鍛冶師の優位性が分からん 鍛冶師に装備制作させると特殊効果付くとかそういう感じ?
898のレコード自己解決しました 沼地地下の宝箱にはいってました
やっとこ堕ちた魔導士倒せた……やはり火力、火力はすべてを解決する(竜槍を振り回しながら)
やったー!墓地のボス倒せたぞー!!……常夜シリーズ弱くね?? 常夜の刃撃に至ってはテキストでは4つ飛ばせるって書いてるのに二つまでしか出せないし魔法強化出来ないし 杖はシンプルにDPSで対群も単体も巨体のマルチヒットボックスも竜槍とか毒液の雨に負けてる 魔法型は毒液or竜槍 銃・弓両方とも黄金時代サイッキョ(単体DPSのみ) 近接はオワコン(ボスに近づくリスクに対しDPSがあまりにもゴミ) 召喚もHP低下して加速するボスに追いつけない
古い情報見てキルゾーン作ったんだけど襲撃者が壁壊すなら徒労だったか?
古い情報見てキルゾーン作ったんだけど襲撃者が壁壊すなら徒労だったか?
襲撃者は扉があれば扉を優先して攻撃しに来るので壁だけで密閉するよりも 東西南北とかに長い通路作って5重扉+扉のサイドに罠 通路脇に部屋作って自警団5人前後住ませて自警団に良い装備でフル武装させれば 罠起動のスイッチ押したら後は放置でも良い NPCの出入りがやや遅くなるけど通路のタイルに泥敷いておくとベター
このゲームの正式日本語名ってネセスだったの? もうずっとネセッセだとばかり
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250301213720このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1643397302/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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