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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
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Slay the Spire Ascension55
http://2chb.net/r/game/1640735041/ 家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire
http://2chb.net/r/game/1594189087/ 家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
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>>980が失敗や、
>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
手札にある状態で他のカードをプレイするたび、
>>1乙とレスする
ボスポータルイベントって時間が短いと出やすいとかあるんだろうか
あれにイベントマス枠とられるの悲しすぎる
一乙
筋力モリモリでダブルタップ&ネクロノミコンからの死神で全回復キメて最高に気持ちいい
>>1 乙
やはり筋力‥‥!! 筋力は全てを解決する‥‥!!
レアカードの暴力は買ったことないけど
8階で日時計拾えたのに廃棄カード一枚も来なくてコレクターで死んだ
くそげ
>>1乙
実際にアセ56とか実装されたらどんだけペナルティ積まれるんだろ
アイクラでA12まで来たけど幻姿かスネッコ来た時しか勝てなくなってきた
難しい
>>9 俺もアセ同じくらいでスネッコでクリアしたことなくて狙ってるけど出なくて早くクリアしたい
心臓クリア直近3回見直したら塹壕バリケード、堕落廃棄+状態異常の2軸、堕落枝だった
サイレントのアセ19全く突破できなくて泣ける
俺18どうやってクリアしたんだっけ
20で1周期と考えると
アセンション56
敵超強化
体力得られる金かなり減少
3層ボス3体
アセ呪い2枚スタート
イベントがかなり不利に
うーんしんどい
アセ56か
たまにバグってデータ飛ぶ
とかやろ
これでクリアしてたのもクリアできんくする力技の高難度や
アセ56はクリアまでに500Gぐらいしか貯まらないからエクトプラズム安定だよね
しょうもないことやってないで早くボスレリ交換する作業に戻るんだ
前スレでメテオでとどめ刺すとプラズマが出ない事を嘆いていた理由がようやくわかった……
ライフリンクでネオンに挑戦するんじゃなかったちくしょう……
集中力とスロットが確保出来るのならジャイアントヘッドが優しいぞ
十分にタフだし最大の攻撃を耐えられるフロスト確保したらリサイクルで手札整えやすい
状態異常も混ぜてこないし
A56まではチュートリアル
57から雑魚敵の超強化入ってクソ難しくなる
ロボでいい感じに開幕パンドラして主にハイパービームを軸としてやってるが
まー頭使って疲れるわとりあえずマナとドローばっか集めてる。そして余る
上手い人のプレイ見てるとA20でも特に運に頼る訳でもなく普通にピッキングしてデッキのバランスで勝っちゃうのな
A20なんて運でブン回るしか勝ち筋無いと思ってた自分には目から鱗ですわ
jorbsの動画をあーやっぱりそれピックするよねうんうんって言いながら見ても自分でやるとあんな上手く行かないしその場その場での状況判断が上手すぎるから簡単なゲームと錯覚するわ。
何枚使って発動系のレリックは数字が書いてあるにも関わらず
忘れるからなー。脳みそフル回転せな(エナドリをがぶ飲みしつつ)
夜酒飲みながらjorbsの動画漁るの楽しい
なお時間が溶けまくる模様
上手い人のやり方見た後だと上手くなった気がするけど
プレイすると結局何も変わっていない法則
>>20 ライフリンクはバフ名であいつらはダークリングなんだ
初手コマをゲットして状態異常消せるレリックもゲット
カリバスくれ
1回も憤怒状態にならずにA20心臓クリアとか出来るんだな
ディフェクト20心臓本当に勝てない。10回くらい到達したけど。
カード削除は基本しなくて買い物にまわしてるからかなあ。
明日発売する森久城物語のデモやってみたけどクッソむずい
ボスにも会えない
人の動画見てカード評価ががらりと変わったのは焦熱の契約
そう言うならどういう評価がどう変わったのか書いておくんなまし
昔→2(3)ドロー(笑) 1枚破棄(笑)
今→2(3)ドロー(!!!!!!) 1枚破棄(!!!!!!)無限ループ作るときに便利(!!!!)無痛闇抱発動出来る(!!)堕落で0コスト(!)
よし!初めてアイクラでA20Hクリアしたぞ!
こんなん勝率50%どころか10%も無理だわ
焦熱は単体でも弱めのドローカードとしてまあまあ便利だし中長期戦では無限に圧縮できるのがほんと偉い
圧縮&ドローしながら瀉血と弱点発見で筋力積んでいって、手札に死神・ダブルタップ・二刀流引き込めるようにしてブロック代わりにHP何度も回復するデッキの動画はほんとに感心した
筋力積めるデッキの時に限って死神出ない症候群に罹患してしまった
敵の行動放っておいて筋力積み→はい死神ドーン大量全快俺の勝ちのソリティア気持ちいいんよ
やせ我慢とセカンドウィンドと無痛みたいに有能アンコモンを同時に出すのやめてくれよ…
どれピックしても後で後悔しそうで困るじゃないか
オレも逆だと思うわ
死神なくてもの時はスケールキャリー使いで他の軸が本筋
古木とかいうこの木なんの木のおかげでアイクラA20H初クリア
廃棄に寄せただけで戦略も何もなく運だけでいけた
アイクラは堕落と組み合わせると堕落枝と言ってこのゲーム屈指のぶっ壊れコンボになる
捕食してやろうとHP微妙に削っていたらカロンの効果で倒しちゃうことが…
とりあえず廃棄してれば枝から堕落出るし割となんとかなる
俺もアセ9で初堕落枝をプレイ。堕落引いたら勝ち確な程強かった。ついでにスネッコアイで高コストカードの0エナを二刀流でぶっぱ気持ちいいw
アセ9の頃は攻略サイトやプレイ動画見ないで自力で色々試してたりしてたなあ
サイレントデッキが30枚超えがちでムズイ
ネオーボーナスでグランドフィナーレ引いたのにどうして…
>>58 恐ろしい事に上手い人は30枚ぐらいで特に尖った所も無いバランス型のデッキでA20勝つんですよ
a20hやり始めた当初はカード選びもルート選びも滅茶苦茶時間かけて悩んでたけど
最近は直感で選んでもそこそこ正しい選択選べるようになってきた
無限に見えて強い形のパターンだいたい決まってるんだよね
今回こそ20心臓初討伐かと2連ボス後に休憩カギ忘れてたことに気付く。。。
ここの猛者でもこのうっかりはやってしまいがち?
鍵とってないの警告してくれるようなMODねーかなと思いつつ鍵取り忘れはしばしば
逆にワンプレイ40分ぐらいだったのが1時間以上に伸びるようになってからだいぶ勝率上がった
取り忘れはしないな
ラスト焚き火で回復するかって思いながら入ったら赤鍵とってなくて溜め息つくときはある
赤鍵は大抵act3の余裕あるときにとるからキツいと最後まで後回しになっちゃう
1回も取り忘れしたことねーや
青鍵も赤鍵も指差しチェックしてる
Trickyって海外プレイヤーが動画あげてるけどほんとにトリッキーなプレイ動画ばっかりで面白いな
真似するにも運が必要だろうけどこういう繋ぎ方もあるのかって面白いよね
エクトプラズムとチョーカーとドームの3択ならスルーした方がいいかな・・・
それだけの情報だと何も言えないのでとりあえず走り切ってSlaytheReportに上げてくれ
デッキ構成によるけどチョーカーは取るときもある
エクトプラズムは取らないよりマシ
ドームは取れる自信が無い
今後アプデとかあるのかな?
作者は新作とかは作ってないの?
チョーカーは取った時点でぶっ壊れデッキにはならなくなるしループとかも出来なくなるけど、ぶっ壊れデッキでなくても心臓には勝てるからね
>>71 あるもので何とかするってゲームだから苦手だからとスキップしてたらこのゲームを楽しめんぞ
チョーカーはデッキ構成によっては既に取れんケースはあるけど、ドームとエクトプラズムは何とかなるからスキップするほどではない
モバイル版が落ち着いたら休むみたいなのみたけどどうなんだろ
ボドゲ版もどうなってるのか分からんし
エクトプラズムは割と取るけどドームは取った事ないな…
あれを取る人がいたらその後どうやってフォローしてるか教えて欲しい
ちょうど今日、A17アイクラだけどドームをスネッコ神の力でねじ伏せてきた
バリケードで雑にブロックを貯めて、
二刀流ダブルタップで0コス脳天割り連打したり出来て楽しかった
やはりスネッコは神
すごい偶然だけどたったいま自分もA17アイクラでドーム拾ってクリアしてきた
プレー時間短いけど3層の敵は行動分かりやすいからドームあっても困らなかったな
パーフェクトストライク軸だからか心臓で死んだけど
iPhoneでも出来る事に感動して1220円払って買ったのね
でipadでもやろうとして気付いたんだがまさかこれデータ移せない?
ブロック積むデッキとか相手の行動でやりことあまり変えないデッキはドーム悪くないよね
ディフェクトも2層ボス後にデッキがだいたい完成してたらドームいけると思う
>>87 そりゃsteamクライアントによるセーブの共有はsteamクラウド利用してるからであって
steamクライアント経由でアイフォン版(んなのあるか知らないけど)買ってるのでも無ければ対応してないんじゃないかな
セーブデータを直接移動するとかそういうのならいけるかもしれんけど…
文脈から見るにiPhoneとiPad間でってことじゃないの?
俺は持ってないからわからんけど
ああごめんsteamのセーブが使えないのは分かってたんだけど
iPhoneとipadでもセーブが別扱いなのにびっくりしたんだよね
ゲームセンターとかで認識してくれないんだな…
スマホゲーの多くはiCloudや他の連携サービスでデータ共有できるんだけど
元がsteamゲーだからかそこら辺サポート弱いね
年末のセールでスイッチ版買って今日やっとサイレントで3章クリア出来た
死体爆発めっちゃ強いな
あんまやれることないけど死体爆破を一体に2回かけると2倍ダメージになるの良いよね
バーストでわりと狙えるね。バースト2枚引いたときに活躍した
それまでエナジー不足で使えなかった印象があって、あまりバースト使ってなかったけど、
ドミニオンでいう玉座の間なんだから弱いわけがないんだなあ
デカドヌ相手にビー玉袋持ってる状態でバースト死体爆破とかやると死体爆破入るから美味しいよね
ところでsteam版のサントラ持ってる人いない?
ローカルファイルが空っぽでアンインストール→再インストールでも空で視聴もできん
インストール先の容量が空いてないなんて事は無いんだが
死体爆発って廃棄でもいい性能だよなあ
いやむしろ廃棄のほうが使いやすいかもしれない……
>>98 サントラ持ってないから知らんけど名前が付いただけの空フォルダが出来るなら
再インストールで無理ならコレも多分無理だけど前座で
- PCを再起動する
- steamを起動して ライブラリ > サントラを右クリック > プロパティ > ローカルファイル > "ファイルの整合性を確認"
やったけど無理だった、ライブラリにサントラ自体無かった、プロパティにローカルファイルタブが無かったとかなら本命で
- steam左上から steam > 終了 で一旦終了する
- サントラの空フォルダを削除する
- steamのexeと同じ階層にあるlogsフォルダの中身を全て削除する
- steamを起動して左上から steam > 設定 > ダウンロード > "ダウンロードキャッシュをクリアする"
(キャッシュクリア後にログインIDとパスワードが必要なので一応忘れてないか注意)
- スネッコ神に祈りながらサントラをインストールする
それでも直らなかったら後は知らん頑張れ
何故かsteam自体が逝ってる、何故か書き込み保護掛かってる、何故か読み取り専用になってる、みたいな方向性で
IOSアプリ全体でできる力技だけど初期化した後にデータの引き継ぎをすればコピーした段階での進行度にはできるよ
このアプリはオフラインで動くから無理だけど鯖を介するアプリなら複数端末で同じアカウントを使える
>>100 ありがとう
-スネッコ神に祈りながら〜
までやったけどダメだった…
どうも作成されるサントラのフォルダが強制的に読み取り専用になってしまうらしく
フォルダの読み取り専用消したりアクセス権弄ってみたけどどうにもならん
steamサポートに聞いてみます
…何故かsteamクライアントのアイコンで表示されるサントラ項目とそのローカルフォルダじゃなくて
slay the spire 本体のローカルフォルダ下に入ってた
(サントラ単体のコンテンツは本来ゲームとは別のローカルフォルダに入る
じゃあsteamクライアントのサントラ項目の再生とか機能しねえじゃん!
んで思いついて
手動コピーで「slay the spire 本体のローカルフォルダ下」から「本来のサントラの項目のフォルダ(空のファイル)」
に内容移したらsteamクライアントからサントラも再生できるようになった
なんとか解決したよ…
ありがとう
バフに付属するデメリット効果ってアーティファクトで打ち消せるのか・・・
5階まで上がってきて初めて知った
フレックスつよいじゃん!
そこから一周回って微妙ってなるのがフレックス
まあ小技が使える分だけ弱いって程でもないんだが
カード1枚分って事も加味すると取り得とは言い切れない性能
弱点発見!
二刀流!
捕食!
盗賊「ぎゃあああ!」
って下ネタがふと頭をよぎった
アイクラのアーティファクトはバトルトランスで気付いたら剥がしている印象が強い
変化でフレックス来たから、普段取らないソードブーメラン取って、さらに店でアーティファクト付与レリック買えた周回あった
一層でこの3つ揃ったからいつもと違うプレイ感で楽しかった
コアサージでアーティファクト着けて認知偏向のデメリット打ち消すのは定番
ヴァジュラ、弱点発見、J.A.X.、UGリミブレx2 の筋力デッキでスッキリした
悪魔化なんていらんかったんや!
悪魔化、重いし遅いしいらなくね?ってなってきた
まだまだアセ20行ってない初心者だから的外れかも
悪魔化はミイラの手とエナレリがあればとっても良いかなって感じ
悪魔化の利点は1枚で完結してるとこだしなぁ
筋力用のカードを何枚も取る前提だと要らない
スネッコアイ筋力死神でブロック薄くて不安定なデッキだなと思ってたら強かった
筋力死神のカード2コス以上が割と多くてスネッコと相性いい
コーヒードリッパー、リミブレヘッドバットとか揃ってたのもあった
戦士は廃棄やら自傷のイメージしかない、悪魔は王道やがテンポ悪い
数日前に買って無事全員心停止まで行ったけどサイレントがズバ抜けて楽しかった
というか楽しすぎて何回も行ってる
ナイフザクザク刺すのたまらねぇし毒でHPが真緑なのもイカすしディスカードでぐーるぐるデッキ回すのキマってるわ
アセンションは無理です
時計仕掛けの記念品すこ
A20心臓挑み始めて以降はもっと好き
一方万能薬は買いどころむずいんだよなあ
道具箱からよろず屋が出て、よろず屋からよろず屋が出て、よろず屋からよろず屋が出た
最終的に直感になったんだけどそもそも最初の3枚に直感があるっていう
爆笑したけどこの工程いる…?
マジで20心臓がキツすぎる。ウォッチャー以外で15戦くらいやってるけど半分くらい減らすのがやっと。
防御カード使っても使っても2ダメージで溶けていく。。。
>>110 そんな手ありますかー
それなら死霊化のデメリットも消せるのか
やっぱまだ知らない事多いなあ
アーティファクトも良いけど丸薬でばりばり解除していくのも面白い
相手側のデバフの話になるけど、タイムイーターとか目覚めし者の発狂直前に不快感使うとかって自分のプレイだけじゃなかなか気づかんよね
スネッコメテオストライク楽しいな
スキミングは出なかったけどホログラム、冷静沈着、コンパイルドライバ、大切断&グレムリンの角でそこそこデッキ回った
会社の上司に「お前ってダークストーンの護符みたいな奴だよな」って褒められた☺
>>98だけども
steam版slay the spireのサントラのアプデが着て
アンインストールしたりサントラのローカルファイル削除しても再インストールやローカルファイルの整合性確認で
ちゃんとサントラの項目から再生できるようになった!
どうもsteam側の不具合だったっぽい!
相談にのってくれた人有難う!
…そして何故かサントラ側のフォルダとは別に
slay the spireのゲーム本体側にもサントラフォルダがある…
容量がちょっと持ったない気がするけどまあ仕方が無いか
>>131 乙 むしろ余計な手間掛けさせただけだったけど結果的に直って良かった
SlaytheReportで同一シードのランがたくさん投稿されてるけど1stピックから違ってて面白い、勝ち筋も様々
ほんとこのゲーム奥深いわ
Steam版なんだけどアセ20全て出してたのにデータ消えたのか14までしか選べなくなったわこれどこ弄ったら直せる?
プレイ履歴は残ってんのに
MODでよければAscension Unlocker入れて起動すれば全部開放されてるよ
>>141 ありがとう
4000時間近くやったデータ消えるのきついな
ベータアートをファンアートに変えるMODとかってある?可愛いサイレントとかウォッチャーないかな
一か月毎日やり続けてやっと20心臓撃破・・・
疲れたwでもまだ3キャラあるw
アイクラで塹壕バリケードボディスラムの定番に
供物2バトルランス4で速攻回しが強かった。
同一シードで様々な勝ち方があるのを見ると、最善手を選ぶというよりかは明確に弱い選択をしないっていう考えの方が本質的なのかな
まあそう捉えたところで大して変わらないか
カードを削除、ピックするしないの選択肢もあるから奥が深すぎる。
あとなぜか個人的にインク瓶の出現率が高いけどこれアイクラだと邪魔になるもの多いね。
藤井聡太くんとかにやらせたら勝率どうなるんだろ 対人じゃないけど
戦闘開始時点で間違いなくデッキに存在していて、かつ自分では廃棄もしてないカードが消えることがあるんだけど何が原因だろう?
レリックにも廃棄効果があるものは持ってなかったし、カード没収系の能力持ちが敵にいたわけでもなかった
ディフェクトの核分裂で手札が溢れたときによく起きてた
始めたての時廃棄って書いてないのにパワーが消えて戸惑ったの思い出した
そういえばいつも消えるのはパワーだった
知らなかった
戦闘終わらせる前にインク瓶やヌンチャクのカウント調整するようになったのって恥ずかしながら全員A20到達してからだなあ、、、
扇子なんかも意識したことなかったし氷の眼やそろばん、道具箱あたりのショップレリックも買ったことなかった
A0〜20心臓なしとA20Hは完全に別ゲーだわ
無色カードって特定のカードしか使わないから他の活かし方全く学習しないわ
枝って堕落枝のイメージ強いけど
他キャラで引いた場合どう活用するのが良いんだろうな
ナイフあるサイレントはともかくディフェクトウォッチャーは使いづらそう
>>153 ウォッチャーに関しては基本的に圧縮したいから枝はむしろ邪魔じゃないかな
圧縮ウォッチャーしてる時の枝はホント邪魔
飛び越え走り書きで無駄カード増えてもしょーもない
ナイフ投げるたびにランダムカード舞い込んでくるのも割と考えものな気がする
素直なエナジー供給もアドレナリンくらいだし
微妙に思えるけど実際どうなんだろうね
枝軸でナイフならまあ
ナイフ軸で枝を終盤に貰うと事故要素が増える
瓶詰めで初手から神人化を使えるウォッチャーなら枝も有効活用できるぞ
枝なしの方がやりやすいけど
サイレントでついに初心臓撃破だわ(A2だけど…)
丈夫な包帯とティンシャ手に入ったから、イカサマ、反射、職人技、アクロバットで回しまくったら余裕で楽しかった。
反射を活用したいがためにダガースロー取ったりするけど肝心の反射が全然出てこない
簡単な計算とは言え一時間以上頭使い続けると疲れるわ。
そしてどんだけ計算しても死ぬと分かった時の疲労感としたらもう。
無色カードで用心と変異だけは有効活用できたことないわ
変異はランダムだからなーしょうもないのばかり来る可能性ある
用心はグランドフィナーレに使うんでないの
用心は引いちゃったカードを全知するために使ったことあるけどそれだけだな
ケミカルX持ってたから終点で変異買って勝てたっていうのはあっても有効活用っていうかただの博打だしなあ
>>164 前スレだかにあったがsteam版だと4キャラで心臓倒すのが条件ぽい
他ハードは知らん
>>169 終点開放とエンドレスはどっちかしか選べないから無理じゃないの?
>>164 >>171 ごめん両方併用の話か
心臓解放しかみてなかった、すまない
全滅した時こんな良いカード(レリック)来てたのにな…といつも思う。
何が来ても活かせる様になってきたと思う事にしてる。
加虐性単体は強いんだけど
引いた時に限ってデバフカードあまり引けないの悔しい
クリエイティブAIミイラの手ほんと楽しい
鳥さんだけは勘弁だけど
枝ナイフで心臓にやられてもうた
後でデッキ見ると防御カード少なくてそらやられるわだったけどプレイ中は気持ちよくて気づかんかった
攻撃、防御、回転のバランス取れてないといけないのがよく出来てる。
雑魚はともかく押し付け切れないエリートとか絶妙。
アセ上げ中はほとんど心臓無視してたんだけど、A20H回すようになってこのゲームの凄さ分かったわ
矛盾で求められるフロントロード、心臓でのスケーリングが絶妙のバランス
心臓倒した後のED
なんかロボとウォッチャーは真理に辿り着いてこの世の全てを悟ってそうだし
アイクラは全てを破壊するパワーを身につけてそうな雰囲気だけど
サイレントが謎過ぎる
何してんの彼女 天体観測?
A19だけど悪夢でイカサマ増やすと無限に回せて楽しかったわ
サイレントってパワーに捨て札1枚で1ブロック(もっと弱くてもいい)あればもっと幅拡がったよね
包帯取ったときだけ別ゲーすぎて
>>177 金の手強いよね。最初の店であったらまず買うわ
灼熱の一撃って明らかに弱そうで今までメイン運用したことなかったけど
序盤で拾って育てたらA20打開できた
本当このゲームあらゆる勝ち筋あってすごいね
昨日スマホ版とってやってるんだけどこれバトルの途中に設定から保存して終了押したらバトル最初からになるんだけど
選択肢ミスっても何回もバトル最初からやり直しきくってこと?
ぬるくない?
ぬるいよ
楽しくないからみんな縛ってるだけで
繰り返せばどうしようもない引き以外必ず勝てるわけだから
心臓戦まで行ってどうしようもない引きだったときは何回かやり直したよ
どうしようもなさすぎて諦めたけど
高アセだと結局何十回やり直しても勝てないことがままあるからお好きなように
リセットは次のステージ最初で中断したら宝箱前に戻るからそこで気付いたな
サイレント、毒とナイフ軸は割と回るけど
ディスカ軸が全然うまくいかん
序盤に商売道具とか出てきたら試すけど
どっかで力負けしちゃう
ディスカ寄せ してる時には ドロー貧 事故が起きて 終わってまう
サイレントA17
ディスカで思い出したけど最近ティンシャを全然見てないや
アセンション上げ始めたけどロボが一番きつく感じるな…
とにかく立ち上がりが遅くてその間にダメージを受けてしまう
序盤に商売道具だけが出てもディスカ軸にはまだ寄せられないなあ
ディスカ軸でやっててもボスは毒で倒す
あると思います
ディスカ軸ってなんだろう
策士、アクロバット、準備とかでデッキ回して毒かナイフで火力出すのが自分の中でサイレンスのセオリーだわ
包帯とティンシャとイカサマ+が3枚とかになったときは本当にカードくるくるしてるだけで終わった
ディスカ軸は反射、策士が重要だと思うけどダガスロアクロバット複数枚ないと取りづらいからなかなか反射策士取れないわ
どの辺から寄せていくべきなのかまだわからん
アプデで反射に上方修正かかってからかなりディスカループ組みやすくなったな
>>200 レリック(ティンシャ包帯)、無限ループでグランドフィナーレor腹裂きorエナジー50とかで撃つ串刺し 狙えば必ずできるもんでもない
軸とか意識せずに、デッキ回す手段として汎用性の高いカード(イカサマ、ダガスロ、準備+辺り)から順に拾っていく位の考えでいい
無限が成立しなくても、常時先読み略奪できるくらい回れば十分勝てると思うしね
たしかA17くらいだけどスニーキーストライクがメイン火力でクリアしたことはあった
イカサマでデッキ回して恐怖で弱体与えてゴリ押しするデッキ
ブロック足りず流石に心臓は相手にならなかったけ
A3とかだけどとりあえず毎回心臓行く事を目標としてる。
心臓撃破は努力目標や
キレそう
ナイフ一本14ダメになるとテンション上がる
20とか楽しそう過ぎる
サイレントが一番このゲームしてる感あるわな。クナイや手裏剣きたらテンションあがる
2層でオールフォーワンにクナイ手裏剣引いたら
絶対あいつが3層のボスだと確信している
>>165 用心スクレイプが面白いよ
サイレントのセットアップ上位互換って感じだった
デッキ薄ければ使える小ネタ程度だけど
書いて思ったけど上位互換というのは違うな
その時は用心+で使っててデッキ薄かったから、何枚か使えない山札を我慢する代わりの無制限セットアップという外人バッターみたいな感じ
なんか時々アセンションの進行具合がリセットされるバグが起きるんだが直接データ弄って進行状況書き換えて20に戻したりって出来ないかな?
4回目の登り直しで流石に辛い…
>>218 UnlockEverythingModってので出来たわ
情報ありがとう
数百時間プレイしてきて用心のアプグレ内容知らんかった、、、
スキムやコンパイルドライバ絡めたループ組めそうだな
無痛、医療キット、ジャガーノートの状態でやせ我慢から出た負傷をブロックとダメージに変換するの楽しすぎる
起こってる事を冷静に考えると意味わからんけど
自分もUG版で最後に効果をしったカードが用心だった
ピック機会がなかなか来ない無色の中で数少ない汎用性の無いカードだからな…
モーバンク粘り過ぎて金を800も残して負けてもうた。
心臓戦でオメガ前に2回行動ポーション使うの忘れた!
ケアレスミスで死ぬと情けなくて泣けてくる。
はじめて並走回に参加したけどslaythereportで他人のプレイ見るのおもろいわ
並走会シードで走ったら発掘で発掘を拾えない事に気づいた
アンロックされたはずの外套と短剣と精度上昇と鋼の嵐が全く出ないんだけどアンロック以外に何か条件あるんでしょうか?
ナイフデッキ作りたくて何周かしてるけど一枚も落ちないです
レリック取らない実績をやっと取得できた、、、
試しに同シードでA20試したら余裕で超せた。
それくらい運に恵まれる必要ある気がする。
>>229 外套はそんなでもないけど
精度と鋼の嵐は結構レアな気がする
カード一枚選ぶ系のイベントでも一枚も出ないんならバグかもね
同一シード走後追いしてみたらレポート上げてる人みんな上手いわ、、、
自分はまだまだだった
300時間くらいやったけど、そろそろ変化がほしい。
新キャラか、アップデートしてくれーー
前あったレポートサイトのリンクもらってもいい
探しても見つからん
>>234 新キャラやりたいだけならMODが大量にある
雑魚からボスまで変えてくれるMODもある
すんませんやっぱりMODの存在ってデカいですか?
今更ながら買おうと思っててIOSとSteamで迷いまくってます
>>241 ありがとうございます調べてみたところ翻訳周りもPCの方が快適みたいですね
大人しくSteam版を買ってみます
MODなしの比較でもサイドボタンでターンエンド設定できるとか考えるとPCの方が快適よね
まぁSteamでやってハマってスマホも買っちゃうはある
そして翻訳でゴネる
サイレントでいい感じにループデッキ組めて初めてダブルボスまで行ったら二匹目タイムイーターで詰んだわ
一層目ってエリートとボス倒す事だけにした方が良いのかな?
サイレントだと序盤で悪夢死霊化用意周到とかの良カード見たら取るか取らないか凄い悩む
>>250 死霊化は序盤でもまず絶対取る
用意周到もだいたい取る
悪夢はケースバイケース かな
フロストにもデフラグにも頼らずスネッコアイ無しでメテオストライク4枚取って大量のエナジー使って変異の無色カードで勝つ動画見たけど同じゲームやってるとは思えなかった
1層は初めのエリートまでに弱プール3戦&出来れば焚き火通って良いアタック拾うこと気をつけてる
1層の強プールって差がおかしくない?スレイバー&アシッドスライムはいかんでしょ、スレイバー単体も出るのに
やっとA19クリアできた初心者なんだけど、ボス二体になるってだけで超えられる気がしないし、A20で心臓倒してる人たち何者なんだ
圧縮がなかなか上手くいかない。
クリア出来る時もいつも30枚はある。
いらないカード取らなかったりストアで序盤から減らしてくとスターターカードの割合が増えるし、かと言って後半からだと削りきれないし。
イベントでの削除や変化を利用できない限りは無理に減らすよりはあまり良くないのかな。
30枚でも40枚でも勝てりゃいいのよ勝てりゃ
A19で初心者ならA5前後でヒィヒィ言ってる俺はなんなんだ……?
A19で初心者ならA5前後でヒィヒィ言ってる俺はなんなんだ……?
A19で初心者ならA5前後でヒィヒィ言ってる俺はなんなんだ……?
ダークってHPが同じ敵が複数いる時はどれ攻撃するの?ランダム?
ぬおお間違えてスプーン取って心臓に負けた
初めて堕落枝揃ったのにグギギ
堕落枝にスプーンってそこまで悪くないけどなぁ ちゃんと堕落枝のデッキなら
レアだけど相方ないと意味ないやつが最初にでて
取ったけどなかなか相方来なくてエリートとかでボコボコにされて休憩しまくるってムーブ辛い。
最初は単体で使えるカードを取るべきなのか。
特に1層だと単体で使えるカード、というか3種類の各エリートに対応できるカードを意識的にピックしないと詰むことが多い気がする
各エリートに対応した被弾を防いで倒せるカードを得て休憩を減らし強化する方がよいて感じですか。
それを意識したのが良かったのか心臓まで行けて死霊化も三枚あって勝ったわ!と思ったのに敏捷性下がりまくって死の鼓動の削りに耐え切れなかった。
無形あるからと防御無視してカード使いまくったのが失敗だった。
しかしようできたゲームだ。
カードの引きよくてもレリックに恵まれないと全然勝てない…
ボスグレムリンさんはスキル全般じゃなく防御力あがるものに反応するくらいにしてくれ
毒やナイフ生成とかオーブ生成解放にすら反応するんじゃ
ビルドに真っすぐ行きにくい時点で不利背負ってる
言うてスキル主体では絶対勝てない相手ではないし
反応も2ターン目からだしだいぶ優しいと思うけど
バフ持ちスタート
強化幅も今の3倍とかだとかなりきついけど
40枚のグッドスタッフぽいデッキでもクリアできるから奥が深いこのゲーム
ネオーから自己修復と自動防御盾という神引きや。
モーバンク意識した結果のルート選び間違えて、オールフォーワンデッキなのに0コスカードが足りんし、圧縮できひん…。
狂気イベ期待してホログラム+とAFOを合計2枚以上用意しておけばディフェクト勝率は1%ぐらい上昇する
引き悪く彼方の雑魚に負けました…。
リベンジやと初手アイスクリーム貰っても死んだり、色々辛かったけどなんとかディフェクトA5まで行けたんで今日は許したる。
ディフェクト引くカード少な過ぎて事故率半端ない…。
心臓戦でオールフォーワンなかなかでなくて、再起動すると捨て札なくなるからと強行したのが敗因だった。
日々成長!
メモ 捨て札多い方がたくさん戻ってくるとは言えデッキはでかすぎないように、オールフォーワンは二枚は入れる。
アセンション上がっていくとディフェクトが加速度的に辛くなっていくな……
アイクラは防御ボディプレ、サイレントは毒でどうとでもなるけどディフェクトは立ち上がりが遅すぎて雑魚で余計にダメージ食らってしまう
実際連打できれば強い
現実そんなデッキができる前に死ぬ
デメリット大きいんだし0コスにしてオール・フォー・ワンやスクレイプで拾いやすくしてあればいいのに
再構成デッキが完成するとアイクラやサイレントと違って倍々ゲームじゃなくモリモリ盛ってく感じで徐々に圧倒するようになって楽しいんだよなあプラズマもりもりネオンスキムハイパービーム!
ディフェクトは2層のエリートがきつすぎる
初手の引きが悪いと大体負ける
イーター鳥矛楯心臓全部余裕のよっちゃん
ディフェクトは2層エリートそんなこだわる必要ないと思う
2層エリート踏むのは一か八かしかないときか余裕あるときしかないから
ディフェクトで踏むことはほぼないわ
エリートは勝てそうなら結構狙ってくもんじゃないのか。
強盗三人組とかに大金取られそうな時は覚悟して行って玉砕してる
矛盾に効くからいいじゃん
魚とかブーツ寄こされるよりずっといい
このゲームエリート避けすぎたのがクリア出来なかった敗因だって明確に感じることない 余裕を持って倒せるならもちろん踏むべきだけど 雑魚避け過ぎるとデッキ強くならないし金も増えないからそっちの方が意識する
エリートにボコされてレリックとってその後休憩2回か
雑魚二戦とUGとかをとるか
と言う事か。
レリック強いしロマンあるからシャベルでると歓喜の声出るわ。
キーパーツになりがちなアンコモンドロップ率upこそエリート踏み最大の利点だと思ってるけど
これによるデッキ完成度の安定化が向く方向はあくまで勝率自体の向上なんだよな
何度泥に塗れようと最後に勝てりゃいいの精神なら雑魚からのキーパーツ待ちできるからエリートの価値かなり減りそう
シャベル取ってもhp回復にギリギリで結局ほとんど使わんパターンもありえる
最近はデフラグより消尽のほうが強い気がしてきた
序盤はスロット埋めるのきついし、使い回せて上昇値も大きいからロングゲームでも強い
集中力あげないと通常のオーブは弱いよね。
3ダメとか2ブロック。通常に解放すると8ダメでストライクとさほど変わらんし。
序盤はコンデンサよりループが仕事しやすいし
ループあるなら消尽でも良いなって
最近はデフラグより消尽のほうが弱い気がしてきた
序盤は2コスト重いし、使い回せるといってもスロット犠牲に2回まででそれ以降呪いだからロングゲームだと弱い
とも言えるので正直あんま大差ないと思う
自分は両方同時に出てきたら基本デフラグとるかなー
後々を考えるとデフラグの方が良いけど、クリエイティブAIでワンチャン引ける可能性あると消尽引いときたい気もするし
丸薬と偏向2枚取れて気持ち良くなってたらジャイアントヘッドに負けてしまった
ダメージソースがライトニング頼みだと天敵
ジャイアントヘッド戦はクリエイティブAIが輝くね
タイムイーターと似てる
初めて対峙したときカウントダウンしてくるから0でゲームオーバーになると思ってた
なかなか死なないから困惑してるジャイアントヘッド君
彼方のエリートは無形してくるサイレントみたいなのが一番厄介かな
顔が一番優しいかも
ネメシスって言います!
たまに火傷させちゃう時もあるんですケド・・・
よかったら名前だけでも覚えてってください!(*´ω`*)
火力ないままタイムイーターまで来てしまいもう終わりと思ったけど上手い事いって腕力強化なし狂奔、効率化と集中力なしライトニングで削り切れた。
なんかヒーヒー言ってたら勝ててモヤっとしたけど運があれば何とかなる事もあるもんだな。
上手い人は意図してこんなプレイニングができるのかな。
どのくらいのスケーリングで見えてるボスに勝てるかって判断結構むずい
オリハルコンとかのレリック効果を忘れてて
無駄に防御貼ったりする事が多いんだが
こういう積み重ねが勝率に繋がるんだろうね
MODでそういうの教えてくれたりするやつあるけどそれでもカウント系レリックは忘れるわ
上手い人ってほんと戦闘でダメージ最小限に抑えるよね
スレスパライクなゲームいろいろ探したけどやっぱスレスパに戻ってきちまう
>>325 ほんそれ
他のをやっても
操作性とゲームバランスの良さと画面の見易さを改めて感じるだけだったわ
ゲームバランスは頭一つ抜けてるけど画面の見やすさというかUIはまだ改善の余地あると思う
Vault of the Voidは割と評価いいからスレスパライクでは期待してる
同ジャンルいくつかやったけどブロック不能な毒使ってくる敵が出たりドロー0枚にしてきたりエフェクト長かったりストレス感じてやめちゃう
UIはMOD入れたら気にならないけどMODなしだとまあ・・・
>>331 100時間くらいやったけどアセ20延々と回すような人だとどうだろうなあ・・・
スレスパ面白かったから別の似たようなゲームやりてー!みたいな人だと普通に楽しんで終えられそうではあるけど
このゲームやる前blood cardってやつ触ってたけど簡単にループできたの今考えると草だな
やべえA1心臓初撃破までで60時間も使ってたわ
ネオーが意味深なことを言うってのをこの目で見たくて
あっさりしてたけどまあ満足です
心臓撃破を前提にすると全然違うなぁ
ほこたてもクソ強いし ここでボロボロにされたけど
骨付き肉発動して心臓でパンタグラフ発動で
なんとか耐えて削りきれた
ミイラの手は神
リバウンドで集計を山札のトップに置いた同じターンに再起動使うとリバウンドの効果は無効になります?
再起動使った時に集計をドローするのか、もしくは次のターンにドローするのか、そのどちらでもないのか。
山札の一番上にある状態から再起動ってことだろ?
手札がどこに入るかによるが集計より前に3枚入らなきゃ集計引けるね
デッキの一番上にカード置いても再起動でシャッフルされるなら意味ないんじゃないの?
ウォッチャーのスコアって最高でいくつくらい出されてる?4000とか超えるの?
サイレントのディスカ軸でA20行ってタイムイーターで詰んだ
丈夫な包帯引けない限り無理ゲーじゃない?
何が描かれてるかわからんカードアート多いけど不意打ちがマジで分からん
誰のどこを殴ってるんだ?白い液吹いてるの何?
あと経絡秘孔はチャンプの肩部に見えるけどどうなんだろう
>>339 捨て札が山札(のどこか)に戻されるだけでなく既存の並びも変わるん?
触媒を早々に2枚も拾えたのに心臓に負けた
死霊化さえ拾えていれば…な負け方多くてしんどい
jorbsが図書館イベで2枚目の触媒スルーして脱出計画取っててはえーってなった
手癖はいかんね
>>327 笑ったけどこれは同情する
>>340 自分は最高3782だった
ブーツでエリート多く倒したのが原因みたい
>>342 経絡秘孔はチャンプの右肩だろうけど不意打ちはなんだろう…
右下の赤い部分が舌で右側中央の米粒っぽいのは歯?
だとしたら誰かが殴られて歯が飛んでるのか?
イラスト緑色の部分がいまいち分からないね
>>343 山札の並びもシャッフルされて完全に別物になるよ
今一層で古木と堕落とついでに永久コマを引いたところなんですが、この場合2層目のルート選択として、2エリート2ショップのルートと3エリート(鍵付き)ショップ0のルート、どちらを選ぶべきだと思いますか?
手札はあまり良くなくてバリケード、神格化、ボディスラムあたりがほしいカードです。350ゴールドあるのでゴールドの心配は無さそう。アセンションは18です。
心臓行く気がないなら2エリート
ショップドロソ買うか無いならアタック削除
今日二キャラもアセンション6まで進めて良い気分だったのに18を見てしょぼんとしま
アセンション20クリアしたけど俺の人生は良くならなかったから気長にやったらいいよ
ショップルート行ったものの良いカードがなく泣きそうでしたが、道中でボデイスラム引けて無事心臓クリアーできました! ありがとうございました。
配信見てても2層は雑魚避け気味のルート選択よく見る
3層はエリートはもちろん雑魚もガンガン踏んで最後のスノーボール
店は一層に一回行ければ十分やろ。?で余計に踏む時あるし一方通行の店2だったら金余裕なきゃ通らん
店でのスターターカードの削除ってあんまする価値ない?
商人でストライク防御の削除は「定石」
無難な選択だが、最善とは限らない。
基本的にストライク防御は減らしたほうが良い
アイクラの場合はスキルパワーを廃棄する方法が豊富だから戦闘中にストライクが余りがちになるからストライク優先削除
サイレントの場合は初期で防御が多すぎるから最初の1枚は防御で後は状況を見て
ディフェクトはストライクも防御も等しく要らない
ウォッチャーは防御に依存しないブロックの確保が得意なので場合によってはストライクより防御の削除が優先される
金の使い道として、
スターターカードの削除に使うのは価値的にどうですか?
て事です。
3枚なら金を払う価値はある
75+100+125で300Gのレアレリック相当で3枚削除だ。ボスレリの檻が2枚と考えれば得じゃね
値引きレリックが入ったら店を狙って踏むまである
店でストライクや防御を削除するのはいいが
削除するためだけに店に入ってはいけない
ウォッチャー1層とか防御とストライクの価値が違いすぎる
デッキ弱い状況なら削除よりデッキパワー上げたい
デッキがすでに回るなら圧縮したい
ループが見えてるなら優先度かなり高い
レリックに頼らなくてもいい場合もあるから、そういう時は削除目的で商人マス踏むのもアリだと思うよ
いざ入店したら実際には別のポーションとか無色カード買うこともあるけど
サイレントはまずストライクから削除するかな
防御はバックフリップやかすみと同じ値だからアプグレとフットワークがあれば最後まで役に立つし
なんかアプデ来たと思ったらsteamdeck対応なだけか
あとはdownfallのストアページができたらしい
それよりmegacritが新たなプロジェクト進行してるらしいからそれが楽しみ
downfallはボスで遊べるMODって聞いたが5体目のキャラもいたのね
ディフェクトで丸薬取ると、意外とアタック引けなくてピンチになる
ストライクはある程度残したほうが良いのかな
パッチあたったせいなのか急に起動出来なくなったんだが俺だけ?
Steam版ならプロパティ→参加するベータを選ぶ
でver2.2したら改善するんじゃない?
>>370 いやいやsteamdeck対応ってことは同期できんスマホじゃなくて
同期できる(できるよね?)steamdeckでslya the spireできるようになるってことでは?
素晴らしいじゃない
レリックなし実績狙うか→ネオーボーナスはHP1にするか
序盤で認知偏向引ければ勝てるで
じり貧にならないから余裕できる
幻姿パワーロボ、矛盾2ターン目までに1枚も幻姿引けずに無事死亡
2時間近くかけてここまで来てこういう死に方したときの徒労感
フロントロードって未だによく意味がわからない
初めてクリアしたときのログ見てみたら呪い6枚持ってた
卵でアプデされた幻姿+5枚持ってたからこれでなんとか凌いだんだっけなぁ
1戦目の報酬でフットワークじゃなくて五月雨ダガーを取るのがフロントロード
脳天割りはマクロ面で不動はミクロ面でフロントロードっていう認識
要はスケールまでの一時凌ぎ
>>387 前者はランの中での一時凌ぎ、後者は戦闘の中での一時凌ぎということかな
なるほど
>>384 この人の動画ってスーパープレイメインでかなり危険な橋渡ってるから安定したクリアの参考にはできないな
バフデバフを積んでいくのがスケールで一時的にでかい出力するのがフロントロード
大虐殺やヘモキネシスがフロントロードで弱点発見や発火がスケーリングのカードやねん
2層エリートを殴るカードがフロントロード 2層ボスを殴るカードがスケーリング
ヨシ!
>>389 わかる
カードピックはかなり疑問符つくことある
ストリーク狙う系じゃないなら見栄え重視でそうなるのは仕方ない
ネオーボーナスで絶対腐らんだろと思ってとったトリック
そこに現れるオリハルコンくん
オリハルコンってアイクラウォッチャーは使いやすいけどディフェクトサイレントだと微妙だよな
サくんは脱力と重ねられてデくんはフロストとかち合わないから全部強いべ
ディフェクトは最初のオーブスロット溢れるまでの立ち上がりで使えるし
三層とか矛盾で貰うとさすがに微妙に感じるけど
その条件に該当するレリックはオリハルコン以外にも山のようにあるからなあ
初手オリハルコンて個人的にトップ3に入るレベルで嬉しいわ
雑魚は安定するし1層エリートに全部刺さる
開幕ネオーでノーマルレリック貰えるけど、ノーマルでも結構いいものがあるんだよな
強い選択肢だと思う
ディフェクトは上手い人のランとか見てると最初から最後までずっときついみたいなシードを紙一重で拾っていかないと勝率全然出ないっぽいから俺には無理だなと思った
もうほんのちょっとだけ強くしてほしい
ディフェクトてブリザード使うの意外は
オールフォーワンあった方が良い?
爪はもちろんの事、ライトニング回してサンダーストライク、オーブ使わなくても加速で稼いでのストームやらメテオやハイパービームとか。
>>410 そうでもないかな
もっと優先したいレアの方が多い
あとブリザードはどんな場面でもピックする事は無いかな
ブロック稼げるけど打点が無い時にブリザード1枚苦し紛れで刺しとくと結構仕事するよ
基本的に要らないのはたしか
弱いとは思わんけど
決め打ちで取れるカードでもないし
フロスト十分なときはこないからピックする機会が少ない
どんな場面でも
は言い過ぎだったか
でもフロストいっぱいで火力だけ足りてないって場面でもブリザード取るかは考えちゃうんだよなあ
ディフェクトで連敗して気分転換にサイレントやったらつえー
死霊化と触媒相変わらず反則すぎる
ブリザードあんまなんですね。
どっかでブリザードが安定みたいなのみたんでいけるかと思ってたけどあんまでないかも。
jorbsの悪夢、幻姿、アドレナリン毎ターン複製しまくるラン面白い
最後は溜め込んだ触媒連打してたら毒がオーバーフローで1ダメになって完全にゲームぶっ壊れてた
強いのはウォッチャーだけどゲームを壊す伸び代はサイレントだなやっぱ
ディフェクトって反響化出るのと出ないので雲泥の差だよね
全体攻撃したい序盤に火力出ないのは流石になぁ
ただでさえディフェクトの立ち上がりは遅いって言うのに
初手ストライク以下のカードを引くリスクを負ってまで入れたいかと言われると…
チャンプ相手にスケーリングが全然なくてブリザード育てるしかないときとかたまにあるし役割持てるカードではある
三倍じゃなくて三回攻撃で筋力3倍乗ってほしい
>>416 もしかしてブリザードとフロストがごっちゃになってないか?
ブリザードは弱いけどフロスト軸は安定だよ
個人的にはフロスト軸って言い方嫌いだけど
プレイ記録見てたらトリプル狂信者に倒されたって書いてあって公式の呼び方なのか
汗18で70連敗やけど、これもうただの運ゲーやろ?
ウォッチャーだけ200時間くらいプレイしてからようやく初期3キャラのアセ上げするって変なプレイの仕方したけどA20行くまで二桁連敗はしたことない気がする
A20Hのセオリーとはまったく異なるけどエリート避けて安全に先に進んで三層ボスはポーションでゴリ押しで余裕よ
心臓行くならエリートは死なない限り最大限踏むのがセオリー
心臓行かずにアセ上げだけなら踏まなくても余裕だと思う
踏めるときは踏んだ方がのちのち楽になるけど
>>429 二層で死んでるならたぶん単純に敵踏みすぎてる
二層は雑魚がとにかく強くて逆においしいイベントが多いから敵避けて?多めに踏むのがいいよ
初心者なんだけど心臓倒さなくてもアセって上がるの?
3層ボスさえ倒せば上がるから気兼ねなく鍵とっていいぞ
>>427 リーのワッフル食べると突破率上がるって都市伝説あるから良かったら試してみて
スネッコ+悪夢死霊化瓶詰めできて
ダブルボスも心臓も12~14ターンにわたるグダグダな戦いの末撃破できてなんかわろた
あー体力ギリ足りなくて終わったわ…と思ったら金属化が合って1だけ体力残って勝てたわ。
忘れてたのは未熟ながら結構忘れてたのが起きる事あるから最後まで捨てプレイしないようにしてる。
トカゲのしっぽとかよく忘れてる。
ロボ心臓まじでクソゲー。
ダークで行って後悔したわ。
ディフェクトの記録見返したら基本負けまくりだけどスネッコのときだけかなり勝ってたわ
全キャラで一番スネッコ引きたい
実際スネッコアイはくそつよレリックだからな、俺もスネッコ拾えたときの勝率は高い
スネッコ拾うかわからないのにコスト高いのはあまり持てない。
運悪いとコスト高いターンとかでボコボコにされそうだし安定感はなくなりそうな?
スネッコでドロー+2、堕落で変動コスト無視のアイクラが好き
香炉調整も気を付けて反響化も2枚出たけどコンデンサも集中力上げるカードも出なくて心臓でやられたわ
堕落スネッコくっそ強いよね
抱擁なかったからきついかと思ったけどさっきそれで勝てたわ
糞雑魚だがやっとウォッチャーでA20クリア出来た
A19,20でかなり停滞したけど圧縮すごい
残りの3人は10くらいで止まってるから頑張る
久々にディフェクトでA20Hクリア出来たけど事故が嫌でオーバークロック2枚取ったわ
なぜ勝てたかわからん
ループの効果が変わってるな
UDの時にちょこちょこ変えたんか
ループはコンデンサの劣化だと思ったけど
プラズマあれば強いね
>>445 スネッコ無くても敵の攻撃ターンに手札がアタックに偏ってボコボコとか全然あるからね
ドロー増でブロックが一枚も無いってケースはむしろ減るしスネッコによって被弾を減らせてる場面も多いはずなんだけどスネッコ嫌いな人はそこら辺を無視する傾向にあるな
マルチ用のMODは2種類あるけど違いってありますか?
1人で遊んで神ゲーならみんなで遊んだらもっと神ゲーかなって
何でもかんでもマルチで遊びたいって人がいるけど
オンラインが当たり前で一人で遊べない世代なのかジェネレーションギャップを感じる
アイクラの後半なんでもかんでもパワー欲しくなって増やして事故って負けちゃうな
無痛抱擁以外はあんまり取らん方がいいか
マルチで遊びたい=1人で遊べないとはならないだろうに
このゲームプレイ人数1〜4人やからね。複数やと外野と相談しながらやるのかな
>>457 頭が悪いうえに謎の上から目線と根拠のない世代認定
老害のお手本みたいだね
汗20心臓を何百時間やったりマルチmodまでやるような人って割と年齢層高い気がするけど
>>462 配信で操作マリオみたいな感じにしたら面白そう
クリエイティブAIで使うとまあまあいいなと思うけど積極的に取るほどでもないループ
>>469 コメントで操作するポケモンはたしかクリアしてたけど、StSはいけんのかな…
コメントはハードル低くて余裕な気がする
水槽の魚にStSをクリアさせよう
ループは鼓動対策に役立つから一枚はピックしておくことが多いな
ライトニングオーブ以外とは好相性だよね
供物3枚体制で焦熱の契約も2枚持ってのバリケ塹壕デッキ、無痛や塹壕が供物3枚使っても引けないデッキの底にいて心臓の2ターン目で死んだ
ここまで準備しても結局最後は運負け しょうもなさすぎてやってられない
矛盾と心臓は積極的に事故らせて高火力叩きつける最悪の敵だから仕方ない
アイクラは体力で受ける選択肢取れる可能性が高いだけマシ
まあルート次第だけど
ドローソースはちゃんとUGしたか?
いらないカードをピックしてないか?
ちゃんと削除進めてるか?
1ターン目に引けば引くほど山札の枚数が少なくなり状態異常5枚の比率が上がるから2ターン目に事故るわな
供物とかアクロバットのUGって意外と大事なんよね
もともと枚数多いドローはUGしなくても十分やろと思ってたけど、上手い人はかなり優先度高くUGしてる
実際のところ供物よりも優先度高いパワーが多いから回せない方が多い
卵でも拾えてなければ難しいよ
サイレントまーじ強い
死霊化さまさまやで
コマの使い方初めて理解したわ
手札処理してからエナ続く限りループするんやな
供物のアプグレより重要なパワーとか無いので俺は供物を上げるな
アイクラはUG必須カードが比較的少なめなキャラって印象だわ
逆にサイレントやディフェクトはUG前後で天と地ほど性能違うカードがけっこうあって、おまけにそのへんが攻略の鍵になってる感じ
90連敗でようやくあせ18クリアーしたぞ。
はぁ・・・・・・はぁ・・・・・・。
おめでとう
18クリア出来たら19と20なんて似たようなもんよ
圧縮ウォッチャーなら鍵集め失敗しなきゃどっちも大して変わらないんだよな
やっぱバグってるよあいつ・・・
最近ようやく死霊化の強さがわかってきたと言うか
A20で心臓行くとなるとフットワークだけじゃブロック間に合わなくなるのよね
死霊化使い所ミスって敏捷性落ちてやられることわりとあるんだよなー
なので幻姿イベント頼みになりがち
死霊化ある時はそれに頼ればいいけどない時のピックは心臓の時に差が出るよな
うまい人ほんとスゴ
ようやくA20で心臓倒せたわ
矛盾君がくれたタングステンまじでグッジョブ
タングステンと筋力弱体系あれば心臓はそこまで脅威じゃない、そこまで行ければの話やが
>>498 それな
心臓倒すためのパーツだけ集めようとすると道中で死ぬからね
本当に絶妙なバランスだよ
ディフェクトくんトゲで勝ってることめっちゃ多いわ
火力出す手段をわかってなさすぎるのかもしれん
バリケードや闇の抱擁と供物どちら先UG正解かよく分からないけど供物優先なのかな
>>501 状況によると言えばそれまでだけど
セントリーに刺さる闇の抱擁は早めにUGするかも
供物UGは実質バックパック
雑魚戦だとデッキ1周しかしないことも多くて廃棄ついててもあんまり関係ない
バックパックってノーマルのくせにめちゃつよレリックだよな〜
ハッピーフラワーとバックパックはノーマルレリックの星
強いのは分かるんだけどそれが初期レリックな方がいらっしゃるんですよ
そしてそのせいでデッキ枚数無駄に増やされてるんですよ
筋力で心臓まで行ったけど幻姿がいいタイミングで来なくて敗北
やっぱり廃棄軸か
>>507 でも初期レリックやからさらにバックパックを追加できるで
さらにギャンブルチップで
カードの揃い具合にもよるけど筋力デッキは幻姿イベントと相性微妙だと思う
死神で回復できるからHPを高く保った方が安定しそう
下手くそな俺にもスランプが来たわ。
毎日アセンション1,2進んでたのに彼方にすら行けなくなってしまった。
下手な癖に使うのが難しいのを使うようになったり、慣れてきて雑になってんだろうな。
ハマれば強いけどハマる確率が低いデッキ狙ってるんだろうな
>>474 twitchslaysspireでググればコメントで操作するチャンネルが既にあるよ
マスやピックの選択がコメント依存で戦闘は自動
1層の確率でエリートが出てくるイベント最後まで成功するとどうやら所持品を無事に探索し終わったようだ。って出るんだね
グレムリンのルーレット回すか回さないか選べるようにしてほしいな
あのナイフでいままで4回くらい殺されたことがある
1年ぶりに復帰したらやっぱり面白すぎた
新キャラにポーションとかレリックが追加されて新鮮にプレイを楽しめた。
でも、小さな家がボスレリックのままだったなんて……
>>516 MODで良いならグレムリン系イベントでやるかやらないか選べるって奴があったはず
ポーションのドロップ確率が出るMODとかあるけどああいうのってjorbsとかは自分で計算してプレイしてるのかな
アイクラA20Hを34連敗から日数にして1か月以上ぶりに勝利
今回含めてこれまで勝てた8回中6回が筋力死神デッキだった
本当にこれ以外の軸でクリアできる気がしない
他の回は日時計ポンメル受け流しループとか誰でも勝てるようなのだけ
こんなのどうやって安定クリアするんだ!?
相倉くんのうまい人は標準で5割かなりやりこんでて6割トップが8割
ここ数か月で日本コミュニティの中でも5割が当たり前みたいな感じになってきてる
やったぜ
標準で5割は流石に感覚麻痺しすぎよ・・・
だいたい日本コミュニティって何w
Twitterとかツベで活動してる人らのごく少人数の個人的なディスコサーバーとかじゃないのかね
まあそれを日本コミュニティとか言われても流石に困るが・・・
主語が自分でない時点でね…
自分が勝率5割だって言うならおーって思うけど
そもそも配信で50戦くらいやって5割越えてる日本人っているのか?
>>530 さすがに2層ボスまで3戦で終わらせるのは無理でしょ
>>532 戦闘してない(カード持ってない)状態で2層を戦うのはきついってことでは
ディフェクト50戦で勝率50越えてる人おったな
バケモンかよと思った
ダークとループとマルチキャスト強いわw
ついでに消尽と認知変更もあったけど
>>520 廃棄主体の方が勝ちやすい
筋力は筋力以外に派生しにくいけど、廃棄はバリケ塹壕や無限ループとかにも行きやすくてとにかく勝ち筋が多い
たぶん上手い人なら勝ててるんだろうなという上振れシードでも心臓まで行って負けてしまう
結局心臓にどうやって勝つのかわからないよね
勝率5割とか絶対ウソやろ。
1層でエナレリこないとだいたい詰むやろ。
エナレリ無しでもピックとポーション次第で勝ち筋はなくはないかな?
キャラごとの難易度の差は大きいけど
サイレントが強すぎる
あんなくっそ時間かかるほど丁寧にプレイできる根性がまずないわ
アイクラ苦手でつらい@A17
一層で闇医療キットやせ我慢揃ったのに心臓に負けるセンスの無さ
実況動画とか見てると一手ごとに山札むっちゃ見てるし、ピックする時もむっちゃ考えてるな。
それのおかげなのか追加で一枚とか引く時に調子良いのが来るのが多いわ。
俺なんてあースタンツ戻すの山札にもうないやん!てのがホイホイある。
1手先なら考えること普通にやるけど2手先となると途端に滅多に考えなくなるなあ
jorbsが9連勝目の動画あげてるけど世界記録っていくつだっけ
ローテの世界記録ならjorbsが16連勝だったような
2手先で山札回りきるときもう運で良くねってなのが勝率悪い証拠なんだろうな
実況動画観て知ったけど幻視て重ねて使えるのか。
知らんかった。UGしないと重ねて来た時に腐ると思ってた…。
死霊化が強いのは複数ピックでも腐らないからだよ
フットワークとミイラの手あると捗る
ディフェクトはなかなか無限ループ組めないから均衡いまいち使えん
均衡とかもだけど効果量が2倍にならなそうなタイプのバフは重ねるとターン数伸びるようになってるの嬉しい
悪夢ブラーで疑似バリケやってるの見たことあるわ
自分じゃできたことないけど
堕落も重ね掛けすると効果増えたりしませんかねえ……
アイクラは二刀流もあるから堕落も増やせるからさあ……
タイムイーターで1ターン12枚プレイしてアチャーとなるくらいには
サイレントは回しやすい
なんかやっても上達をかんじなくなった。
アセ10未満でもう俺は上限かもしれんと思うと悲しい。
>>563 リセマラでも何でも良いから一回クリアするって工程は大事よ
成功体験が増えるほど戦略のバリエーションが増える
電気力学がないと矛盾きついんだけど何かオススメある?
ブリザードは遅いからダークかな
デフラグコンデンサ完備して
充電プラズマダブルエナジー入れつつライトニングとフロストを
再帰で減らさないようにしながら雑に生成しまくるスタイルになりがちだな
寒気UGと一斉に生成できるレインボーは結構強い ような気がする
ポーション中毒だからスロット2つ増やすやつが好きすぎる
結局戦いは数だよ
瓶詰め妖精ないとクリアできる気がしないし
ライトニングがメイン火力だとランダムだから30と99ブロックに吸われて長期戦になって負けてるパターンが多い
>>563 上手い人の動画見たりコンボ覚えるだけで大分違うと思うよ、一層厳選してリセマラも確かにありやな
アセ10未満で詰まってるのはカード取りすぎてるんじゃないか
矛盾はHPそんなに多くないし心臓を倒せるだけの集中があるなら何とかなる印象
2ターン目のドロー阻害への対抗策は必要だけど
久々にディフェクトでA20Hクリア出来たけど反響化3枚あったらそりゃ勝てるわ
汗10くらいがバランスはいい。
高汗になると運ゲーになるから。
アセ6のウォッチャーで久々に心臓まで行けた!
道中余裕だったのに心臓には手も足もでず、ゲフゥ…。
スネッコを初めて上手く活用できた気がする。
もう少し頑張るわ!
圧縮しなきゃ腐ることないだろ
3コスの連打さんはお帰りください
ディフェクトで1層でオールフォーワン引けたからザップとデュアルキャストをUGして
目潰しビームセルを取得してヘクサゴーストを瞬殺、スネッコが出たのでスネッコフォーワンは
強いと聞いていたのでスネッコ取ったら2章で全く安定せず刺創の本で負け
パンドラも出てたしそっち取るべきだったのかな
自分でやったことない組み合わせ出ると見聞きした判断に任せて負けることが多すぎるな
かといって勝てた構築の幅が少なすぎてそれが引けない限り勝てないという負のループだ
スネッコ取っててAFOが出たら取るけど
AFOデッキ作っててスネッコは取らないな
zapとdualcastの2回分ug腐らせることになっちゃうから俺も取らないかな
取って上振れ引かなきゃ負けることが分かってるぐらい状況悪ければ別だけども
高コストカードが0になるのが強いのであって0コストカードが1以上になったら弱い
今回負けて学習できたならそれでいいんじゃないか
考えて強い動きが出来るならそれに越したことはないけど、やってみないと分からんってことも多いし
初めて心臓行けたけどバリケ引けずに普通にダメだった…
ザップとデュアルキャストのUGに割いたリソース腐らせたのはスネッコ取ってから気が付いた
上手い人がやったら十分勝てるシードだったと思う
このゲーム組み合わせが多すぎてやってみて初めて気が付くようじゃ全然ダメだと思う
次に同じ組み合わせが来るのはいつの話ってなってしまうのでその場その場でこれを取ったらどうなるか想定していけないとうまくなれない気がする
少なくとも上手い人はアドリブが上手いように見える
>>577 確かに高コストカードは神人化と刻一刻×二位でしたが、神人化をスムーズに使えた事でエネが潤沢になり、コスト高くなった時もドロー増えたカードをバンバン使えたという事でスネッコのおかげと!
見返してみると古木もあり、融合ハンマーをトングと神格化でカバーとなかなか引きが良かった。
ウォッチャーは圧縮して無限ループ目指しちゃうからスネッコは無しでも良くなっちゃう
無限ループの受け型が広がる紫蓮花が一番欲しい
早めにオールフォーワン拾えた時はザップデュアルキャストUGとかで一気に寄せるよりその後の0コスの評価を高めにピックしていくくらいの方がいい結果になりやすい気がするわ
序盤ならその2枚を0コスにするよりデッキが強くなる選択肢が絶対他にあるはずだし
そんで一番の相棒になるUGホログラムを確保しつつスネッコとか三層の狂気イベを狙う感じ
>>586 でも結局心臓に負けてるんなら余計なもん取りすぎたんじゃない?
>>585 上見りゃきり無いけど凡人にはアドリブ力の下地はやっぱり知識よ
afoの使い方一つ学べたんだし積み重なったさ
うまい人の配信とか見てなかったら道具箱強いのはたぶん一生気付かなかった
>>588 確かにafo取ったからって寄せようとして弱くなることは良くあるな
無理な触媒先ツモなんかもいつのまにかしなくなったな
毒がで全然ないって事ないし先ヅモでもって思うけど、引くまで無駄だから取らないって事?
デフラグは一階でもとる(もちろん他の選択にも依るけど)けど触媒はけっこう厳しいと思うわ
サイレントは一層が鬼門だと思ってるけどそのわりに上手い人の勝率高いんだよなぁ
ウッチャーは圧縮してる途中でスネッコとか枝来ると邪魔なだけでネオーからもらえると普通に心臓まで行けるよな
アイクラのネクロノミコン強いな
堕落や筋力死神以外で久しぶりにクリアできた
一層で焼身と2コス以上の高火力アタック取るのは自然な流れだからネクロ用にデッキ寄せる必要ないのが熱い
ネクロノミコンでたのにスニーキーストライクと腹裂きしかでなくて泣けた
どっちも有用じゃん
オールフォーワンしか無いときはがっかりするかも
ネクロノミコンスニーキーで+2エネ出来るから好きよ
なおタイムイーター
触媒ってインパクトがでかいだけで最強カードでは無いから先ツモはしないわ
単体の敵にUG版を当てられたら強いけどデカドヌや矛盾見たいな高HP複数が苦しい
デフラグは常に最強だからどんどん取る
ディフェクトのコスト2以上アタック(効率化除く)
切断、自暴自棄、オールフォーワン、メテオ、サンダーストライク、ハイパービーム
サイレントのコスト2以上アタック
スニーキー、ダッシュ、略奪、串刺し、蜂の巣、腹裂き、窒息
コス2アタックって種類でもレアリティの面でもサイレントの方が充実しているんだな
ロボ使っていると頻繁に切断やメテオを反響化させているからそんな印象なかったわ
悪夢触媒がやばすぎるけど
結局毒ソースがないと意味ないしな
触媒、死体爆破、毒の種2枚が早い段階で揃った時の無双が忘れられなくて触媒先ヅモしたくなる
他に比べるとアイクラは単品でも腐らないレアカード多い気がする
サイレント一層まじできついわ
スライムだと勝率ガクッとさがる
>>594 結果的に毒に頼らないランっていくらでもあるし、そもそも目先使わないカードをデッキに追加することでその先多かれ少なかれのディスアドバンテージ生む。雑魚やエリート戦で余計なダメージ貰ったりそのせいでアプグレできなかったり
心臓には勝てなかったけど初手でスクレイプ来てその後連続で爪5枚来たランは凄い楽しかった
サイレントは最近勝率8割くらい出してる人とかもいるみたいだしポテンシャルはすごいんやろうな
上手い人は心臓に火力足りてるから毒やってても触媒スルーとか意味わからんピックかましたりする
さすがにレアケースだが
触媒なしで何十〜百とか毒つけれるなら
かなりの序盤でも一回毒入ってればコスト1で使えて倍(3倍)にできてお得だと思うんだけど。
そのレベルになると初回の毒を添付前に触媒が来るのですらディスアドとみるのかな。
最近見た動画でjorbsが図書館イベで2枚目の触媒スルーして脱出計画取ってた
その後の展開見てると確かに触媒打つのってデッキ2周目以降になる事多いし、そのデッキでは1枚で充分スケーリング間に合ってた
勉強になるわー
脱出計画とか無条件ドローカード強欲な壺感あって好きやわ
脱出計画って使えるのか
メリット薄い割に相性悪い敵多くない?ってなって全然取ったことない
あと脱出計画がなければ別のカード引けてたわけだから強欲な壺とは性質大分違うと思う
脱出計画は他に欲しい物が無ければ取るかな
デッキ圧迫しないし
相性悪い敵ってボスグレとタイムイーターくらいじゃない?
とはいえタイムイーターがきついデッキは多いから取らないことも多いけど
0コス1ドローだけどそもそもこいつを引いてるからドローのメリットは無し。
スキル引いた時の5ブロックだけとプレイ枚数1枚増加のメリットに対して、心臓やタイムイーター等デメリットの方が多いような。
脱出計画は強い
1層抜けるまでは取らんけど
終盤のサイレントはスキル率どんどん上がるからほぼタダブロックでフットワーク乗るし
「ドローのメリットがない」ではなく、「エナジーもドローも阻害せずにブロックを稼げる」だと思ってるから書いてあること自体はかなり強いと思う
心臓に対してはメリットのほうが上回る
序盤で取るとボスグレで地獄を見るけど、中盤以降は取るかどうかはタイムイーターだけを考えればいいと思ってる
そんな感覚でピックしたら選ばれし者とスネッコに殺されました
サイレントなら半分以上はスキルだろうしフットワークがあれば対心臓でも期待値プラスでは
ああ、言われてみればこんな感じで俺も何度も31点や27点を食らってる気がする…
選ばれしものとスネッコは結局何とかなる印象はあるけど、3層まで行ってタイムイーターに対して強いデッキじゃないと気軽には取れないか
>>612 それエナジー3で丸薬死霊化持ってるから0コス1ドローの脱出計画がわりとシナジーあるから取ったやつだと思う
悪夢でフットワーク増やしてからのバーストしてのブラー重ねがけ、ダッシュやディフレクトでブロックを重ねてくの強いな。
成功体験が次に繋がる!
ネオーボーナスは敵のHPを1にする奴を取ることが多いんだけど
それ以外の場合は雑魚3回踏んでエリートに行くのが良さそうだな
グレムリンリーダー、オートマトンにやられまくって突破率が落ちてきた
チャンプが一番御しやすいけど好き嫌いも言っていられない
jorbsはこんな取るんか!ってくらい脱出計画取るな
あとドローカードと削除もかなり重視してるのが自分のそれまでのプレイ感と違った。とにかく手札の質を上げるって大事だな
脱出計画とグランドフィナーレだけに圧縮したデッキでやりたい
jorbsはストライク大嫌いでドロー大好きよな
削除進んでないと敵の強打に手札がスターターだけとか普通にあるからやっぱ圧縮大事
>>633 ドローが止まるのはフィナーレ引いた時だけだから、4回は打てるんじゃないか?
ドローとキャントリップは別物では
デッキ構築だと0コストキャントリップは他により優先度の高い選択肢がなければ割と無条件にとっていいと思う
無色3枚もらえるイベントでよく取る
YouTubeでカード評価を見て
今の自分のレベルではまた使いこなせるかは別なんだろうけど考え方が広がった気がする。
アセ10は越えれそうな気がしてきた。
ゆっくりの声でアイコンが狂信者のやつなら話半分程度に聞いといた方がいいぞ
アルファ強いとか言ってるくらいだし
はてぶで統計のまとめ書いてる人がいるからそっちの方が
アイクラで一層抜けたらもう廃棄系以外取らなくていい気がしてきた
上手い人のA20動画見ると皆アイアンクラッドならやせ我慢セカンドウィンド闇の抱擁ってそろえて勝ってるけど。
自分がやるとそもそも全然出てこなくて2章とかでブロック足りなくて負ける
DownfallModに裏ボスないのね クジラと戦いたかった
キャラの中でチャンプが弱いというか強カードだのみでコンセプト関係ない気が
アイクラA20H初クリアやったー
気持ちよく眠れそう
他人のカード評価を見るのは好きだけど、臨機応変さが求められるゲーム性でフラットなカード評価を参考にするのは難しいよな
序章とシティを抜けるのとシティボスと彼方の攻撃と防ぐのと心臓の攻撃耐えるのじゃ全然評価変わるからな
ようやくロボ20心臓で勝利、実績も全部取ったし
これで悔いはない。完全クリア……
アセ20クリアするのに必要なのが強いカードを理解することで
勝率を上げるのに重要なのがカードスコア低いカードの使い方を知ることだと思ってる
上手い人の見てると一層のエリート狩りで取るカード、二層以降取るカード、いつでもほしいカード、特殊な状況以外まず取らんカードってわりとくっきり分かれてる
ウォッチャーの例のリストほどじゃないけどかなり明確な境界線があるなと思う
>>642 鍵を集めるだけじゃダメで休憩所でsoul払って壊す必要があるぞ
ボス前に休憩所ないからact2までに緑と青は取ったほうがいい
サイレントでアセ20終わった…結局序盤拾った神格化が強過ぎた
鍛えるの後回しにして休憩所で休憩できるってスゴい
神格化後ヅモするつもりて融合ハンマー取ると
神格化店にも並ばないし全然でないんだよな
単純計算でも店売り確率1/30とかなのに神格化後ツモ期待とかよほど運に自信がないとできないぞ
数値で観ると店5回とボスやエリート足しても出ない方が多いか
ディフェクトでネオーの哀歌拾ったときの勝率がいい気がする
イージープールでも噛み合い悪いと3戦で20ダメくらい持っていかれることもあるからHP温存してエリート挑めてスノーボールしやすいんかな
3戦でエリート踏める時はもちろんそうじゃない時でもかなりやりやすい
運悪いと単体アゴムシに二十くらい持ってかれて憤死しそうになる
一戦目のクソ運が無くなるのは嬉しい
1ターン目敵両方アタック、手札フルアタック
2ターン目敵両方デバフ、手札フルガードっていうクソガバ運引いた時のイライラが無くなるから哀歌はかなり取っちゃうなあ
確率としては多分そんな高くないんだけど
ディフェクトはいつもお金もらってる
丸薬とルーニック買いたい
ハンマーとドリップがあって
期待値的に回復系のほうが多いだろと思ってドリップ取った時に限って
神格化出る癖に回復系レリックでないの何なんだろうな
個人的に壊れた王冠の評価が上がってきてる
UGコンデンサ取れたり報酬が上振れしてるランがたまたま続いてるからかもしれないけどデメリットが小さく感じる
呪いの鍵より一つ下の強さの印象
>>663 うーん
王冠は少なくとも1層ボスでは取りたくないな
逆に雑魚敵ちゃんと踏んでいくことが大事に感じてきたから王冠の評価さらに下がってきたわ
3層こそたくさん雑魚踏んで終点に向けた準備したい
焚き火の優先度ってどんなもん?
基本的には最優先にしてるのだけど
カードも金もポーションも貰える雑魚が重要ってなかなか気付けないよね
ロボだと1層以外は敵を踏みたくならない
2層はお得イベント多いし
海外 wikiのrewardの確率変化見ると雑魚戦でクソ報酬出ることにも意味があると分かるね
しかし雑魚戦で休憩一回分くらい被弾すると、雑魚戦避けてUGした方がマシかとなる
実質的には0~20ダメージくらい食らってカード、ポーション(確率)、10~20ゴールドが貰えるイベントマスなんだよな
ダメージ期待値が低いなら踏むのが無難と思ってるわ
イベントマスは言い過ぎか
捕食、錬金術、自己修復、得られた教訓、強欲の手とかがあったりレリックのカウント調整とかでもリターンになるから本当に状況に応じて価値が変わるな、難しい
雑魚戦をリスク低く越えられるならイベントや焚き火より雑魚戦の方がリターン多いってのが基本設計だしね
狙ってるイベントあったりUG優先度が高いカードがあったりそもそも雑魚戦でさえ辛かったりで変動する
ここまですべてが噛み合った自傷は初めてだ
クソ鳥×3、クソヤドカリ、クソ花
2章は嫌な敵多過ぎでは?
理不尽めまいで焼き殺してくる選ばれしもの
コスト変動で事故らせに来るスネッコ
忘れた頃に出てきてしっかりダメージ与えてくるクソ玉&セントリー
一層で鳥とヤドカリの対策ちゃんと考えながら行くからむしろ楽
ヤドカリの対策ってなんかある?
鳥は多段攻撃で分かりやすいけど
2層は全体的に火力が馬鹿げてるから脱力が有効
一番は1ターン目に90点近く出すことだけど
脱力は強いね、最後まで腐らないし
あと1層でアタックばかりとってると打点がどれだけ高くても事故りがちになると思う
弱かろうがスターターよりマシな防御が1,2枚あるだけで多少はマシになったりする
まあ取り過ぎても強いカードが拾えたときに引けなくなって辛いけど
1層と2層の間に1.5層でもあったんじゃねえかなってぐらい急に難易度跳ね上がるよな
脱力て基本25%減だからなぁ。
常に脱力漬けにできて当たり前なのかな。
サイレント以外はちゃんと意識しないと脱力入れられないよな
特にディフェクトは固有のカードが目つぶししかない
ディフェクトはAF剥がすのにも苦労するから目潰しは難しい
ピラミッド持ちで狙って使えるなら考えるが
ラリアット結構好き
アッパーカットはだいだいだいすき
ネオーボーナスでグランドフィナーレ出たから試しに使ってみた
結構イケるやんけ!と思って一層突破したけど
2層のスキル使うたびに状態異常山札に加えるやつのせいで詰んだわ…
どんなカードも一度は使ってみないとわからんもんだね
メテオストライクスルーした後にスネッコ出ること多い
スネッコどころかエナレリすら引かない時あるからメテオストライクはNG
でも加速なら・・・加速ならなんとかしてくれる・・・!
無色で意外と使えるけど獲得が限られるんだよな
用心、啓発、そしてもちろん狂気
狂気で必ず当てられる状況作るの結構難しいけど
混ぜ混ぜ取ってバレットタイム!!実現するのかは知らん
プラズマ3つ作ったところでたいてい過剰だし攻撃力は切断以下だし基本的にはいらないカード
シナジーはいろいろあるけど別に狙うほどでもない
ドロソ取りまくるムーブになるから過剰になるとまで思うかな xボディつめるし
まだA18だけど初めてドームでクリアした
そこそこ慣れてきた感じがあって嬉しい
初心者なんだけど一層ボス倒したあとってできるだけエナレリ取るべき?
自分が下手だからか休憩できないとかのデメリットの方がデカく感じちゃうんだけど
>>704 初心者だけど無理しないのら取るべきかと!
神格化あるなら鍛冶屋なしとかもありだし
アイクラなら6枚制限も結構ありだし
休憩できないとか行動予測見れないの取る場合あるの?
上手い人はコーヒードリッパーの評価高そうだけど全然使いこなせない
少なくとも他に回復手段ないなら絶対取りたくない
>>704 毎ターン補正無しで3エナジーが4エナジーになるのは思った以上に効果大きいよ
アイクラのスターターデッキだと強打で2エナジー使ったら1エナジーしか残らないけど
エナレリあると強打の後に2エナ残るから強力なアタックカードでトドメさしたり防御用のカードでブロック稼ぎやすくなる
コーヒードリッパーは焚き火での回復量分の仕事はしてくれる
そして焚き火はアップグレードに回す
最強クラスのボスレリじゃないかな
行動予測なしは完全に自分の世界に入れるミイラの手持ちディフェクトならありじゃない?
休憩踏みまくって回復してたらUG出来なくてデッキが育たないし
先に死ぬか後で死ぬかの違いだったりする
場数踏んだ方がいいから基本悩んだら取った方がいいと思う
休憩しなくても無色カードの包帯買えばどのキャラでも回復できるYO
大前提として雑魚戦で最適なプレイ出来ないとキツいよねこのゲーム
雑魚戦でやられてヒーヒー言ってる時は結局負ける気がする
ルーニックピラミッド初めて使ったけど強いな。
スターターカード減らせてなかったから結構貯まる事あって邪魔だと思っていたけど握ってる事で強いカードだけ回せると書いてるのを見ておおっ!て思ったわ。
溜まったカードを燃やし尽くす時が一番楽しいまである
エナレリ取れないって人は4エナを活用出来てないのかもね、ここで多くは書けないけど単純に高コストやドローが使いやすくなるとかがある
メリットの少ない使い方をしてたらデメリットが大きい!って感じるのはむしろ自然なわけだし
低いアセンションで3エナで勝つ経験を繰り返してたら尚更そうなりそう
エナレリに限らず、カードやショップレリックも同じかも
普段より少しシナジーあるな、取りやすいなって時に試しにとってみて、それでダメならもっとシナジーあるときに試していくのが良さそう
道具箱とかはほぼ常に強いけどあまりシナジーとかがないから強さに気がつきにくそうね、自分は他人の評価見て買うようになったわ
ネクロノミコン強いわー
ニルリーのコーデックスとかってハズレやったのね
呪いがデメリットに感じない
ずっとサイレントで相手の攻撃でいなす戦いばっかりしてたからアイクラやったら破壊力と廃棄周りの特殊さにビビってる
なんでこいつスタンダードキャラみたいな顔してんだよ
本は全部強いよ
ニルリーはスキップできるのがクソ強い
>>725 ああそうか、運が良ければ死霊化とかバッファーも引けるのか
エナジーさえ足りてればニルリーも強いな
ニルリーで死霊化見たことないかも
完全ノーリスクでいい事しか起きないアドレナリンあたりが強い
ニルリーは完全ランダムだからレアもガンガン出るのがつよい
ロボニルリーはフロスト積んで頑張って耐えてればどんどん集中上がってパワー積んでバッファーも積まれて無敵ロボになる
リサイクル来れば圧縮できるし
ニルリーが1番安定して強いと思うけどプレイが長引くからあんま好きじゃないわ
俺はネクロ旋風刃に全てを賭ける
ネクロ赤べこビー玉ダブルタップケミカルX旋風刃まで積んでみたい
ロボで集中力上げるの命と知らなくて辛かったわ。
デフラグ分しかあげてなかったが、オーブ減らしてでも、アーティファクト用意してでも集中力あげると安心やね。
フロスト安定が分かってきた。
サイレントはネクロあんまりうれしくない構築多いから本イベント自体がリスク高い
サイレントはコスト2以上のアタックがまずあんまないよね
スネッコも個人的に全然嬉しくない
ニルリーは地味に強いけどわかりやすいのはやっぱりネクロアイクラだな
あんな見た目で意外と読書適性あるのか
ダッシュ×2とかお手軽に強くはあるけどそれだけで勝ち筋になるかというとちと微妙
ニルリーは「あれさえ引ければこのデッキ完成」みたいな時に毎ターンお祈りをさせてくれるから好き
死霊の呪いのデメリットも割とキツいからなあ
やはり教えの書が最強
ニルは漫画やったらピンチの時に助けてくれる演出カード
うおおおおおデッキに入っていないあのカードを引く!
1ボス報酬でメテオ先取りってアリ?
教えてプロスレイヤー
機械学習、パワー無いときの増幅、再起動、マルチキャスト、サンダーストライクあたりとの択ならとりそう
使えないなら取らないってことはないけどドローやホログラムや強化ボディとか、メテオ使ってから強い動きができるデッキじゃないとあんまりかな
あと既にデフラグとか認知偏向とかあるなら無理にメテオを使わなくてもact2はどうにかなると思うわ
どう見てもデッキが弱いときにスネッコお祈りでとることもあるかも
スネッコ以外にも狂気とか(当然使いきりだが)記憶リキッドとかで使えなくも無いからなあ
勝てるとは言えないけど
目で俺撃ってからのプラズマの使い道か。
貧乏性で低コストばっかとると意外に持て余す事ある
ヤドカリは武装あればいいし、ビャードは旋風刃で解決。
クソ玉だけは最悪。対策がない。3エナできたら終了や。
アーティファクト付きで脆弱までしてきやがる。
クソ玉の設定したやつ真正のどSやろ。
何がスネッコなのかと思ってたらスネーク オン アイなのか
敵に倒されることが確定するとゲームオーバーにする前に「保存して終了」→「続行」を使ってどこで
プレイミスをしたかを検証する事が多いんだけど、1回目のプレイと同じ行動をしているはずなのに、ドローしてくるカード
が違ったり、パワーポーションを使った時に提示される3択のカードが違ったりして1回目のプレイの時と
同じ状況を再現できないことがよくある。
何が原因でしょうか?
PCでプレイしてます。
メテオストライクは強い
集中力伸びないときは大体こいつが勝ち筋になってる
なくても勝てる時は取らんけどメテオ1枚抱えても死なないデッキなら大体取るわ
>>752 snake+gecho
ヘビヤモリです
>>755 ゲチョで出なかったぜ
geckoの事と理解した
スライムボス倒すために妖精瓶とステロイド入れ替える発想凄いな柔軟だわ
downfall modって完全には日本語化できないのかな?
全部日本語ファイルにするとクラッシュするし
連勝世界記録かかったjorbsのプレイ、めちゃ繊細でもはや笑える
上手い人の何度も手札やマップ見るムーヴ編集でカットしてくれたら見易いんだが手間かかるし無理か
カットするだけなら簡単でしょ。
数が多いのが面倒なだけで
>>761 3時間越えワロタ
16連勝か…すげえな
検索を瓶詰めして初手反響化
反響化で幻姿重ねがけ
無形の1ダメをオリハルコンで受ける
楽しいシナジーのランだったのに赤鍵取り損ねて悔しい
幻姿取るとUGしたいカードが増えて鍛治に意識持っていかれた
1時間そこそこでサクサク登るランと3時間4時間かけるランはもはや別の競技よなと思うこともある
アイクラ、スネッコ取るか堕落枝ないとクリアーできないわ。
堕落+日時計とか狂気で簡単に無限ループ組めるから上手い人のプレイ参考にすると良いよ
初心者ムーヴと思われがちな灼熱の一撃強化しまくるのもシンプルに強いよ
多少のミスも乗り越えれてクリアできる時と
ちょっとしたピックミスや引きの悪さで最初のエリートで死んだりしたり波が激しい
もしかしてこのゲームどんどん敵の種類増えてく?
1面からノコギリの刃無限に飛ばしてくるやばい敵がいるんだけど
敵が杖を拾って使うことがあって、その杖の中にディスクの呪文が入ってるんだと思う
知人のiOS版みたけどすげーガクガクだった Androidがマシに見えたわ
ドーナツ捕食狙ってアセ1回してるけど全然だめだ
登頂中に意識すればよかった
あれって2層イベントやろうし遭遇するのも運でドーナツに当たるとも限らんからキツそうやな
初めてお守り所持で私はお金持ちイベントに出会えた
呪いの鍵ピックしたの忘れてて平静ぶっこまれて終わりました
>>753 ・プレイするカード(ポーション)の順番
・各カードの対象先
一挙手一投足、完全に再現したら同じ状況になる
ただし
配信で検証のためにやり直してる人がいて、その時に100%再現してもドローが変わってたのを見たことがあるから例外もあるんだと思う
パワーポーション等は使うタイミングが異なれば出るカードも変化するよ
>>733 わかる
フロスト固めて勝ち確の時にハロワから湧いてきたら無駄に反響化効率化やる
>>651 サンクス! カード使うとクジラが回復するのは心臓の反対
セットアップの猶予あるから即死コンボくめたら楽そうなのにModキャラじゃできなくてつれえ
丈夫な包帯イカサマで最強や!
剣の舞のナイフを廃棄したら古きの枝で、イカサマの材料が湧いてくるわ!と浮かれてたら
その増えたカードにイカサマが埋もれて肝心な時に引けず死んだ。
ダメ舐めプ、絶対
>>753 >>784 うろ覚えだけど
1. 同じカードを複数枚持っている
2. そのうちの2枚目以降のカードを瓶詰めしてある
3. Save&Loadする
4. (Loadのタイミングで1枚目のカードが瓶詰めされたことになる)
この条件が揃うと、戦闘開始時の山札の順番が微妙に変化するはず。
>>761 最新回のディフェクトのAct3で神格化や闇の足枷を取らなかったのは俺には出来ないと思った
上にも書かれてるけど序盤に拾う灼熱の一撃は高アセでも通用するくらい強いよね
明らかなゴミカードだと思ってたけどこれの強さに気づいたときは感動した
高アセで灼熱の一撃ビルドは上手く行ったこと無いな
2回鍛えて大虐殺と同程度だと初期の進路に響く
A20灼熱はやろうとしても相当難しい
最適灼熱シードみたいなのを初手から決め打ちして初めて出来るかどうかってレベルでしょ
灼熱って初手で拾えてても上手くいったことないなぁ
防御ペラペラでシティエリートあたりにボコられた思い出しかない
勝てるって人は鍛冶ある程度防御札にも回してるのかな
あれって武装やトングと一緒に突っ込んで自然と強化されるのに任せるものじゃなかったのか
灼熱はエリートなんかより焚火優先だと思う
エリート踏めるのは2面後半〜とかじゃないかね
数えるほどしか灼熱クリアしてないんであれだけど
セカウイ、やせ我慢、頭突き、ダブルアップ、トランス、二刀流、終盤鏡で複製、ネクロ、ドクロ
プラ10ぐらいまで行けるな 最高で16まで行った もちa20hで
灼熱A20は豪運で強化と圧縮引ききらない限り2層前半超えるのほぼ無理じゃね
ビルドの性質上デッキを厚くできないし、2層雑魚の複数敵に対応するには40〜50ダメージくらいは出さなきゃならんし
灼熱は上手くいく場合は本当に強いからその印象が残っちゃうよね
基本はピックしたの後悔するけど序盤で出てくるとつい手が伸びちゃう
最初に来たらもうそのランは灼熱軸で行けとのスネッコ神の啓示なのだ
またカリバスに釣られて青鍵を取り忘れたぜ(3日ぶり34度目
ディフェクトってどう考えても難しいな
最低限このカードは揃えときたいってのが各種あると思うんだけど
ディフェクトはそれが比較的多いんだよな
あとは単純に立ち上がりが遅い
あー連勝止まっちゃったのか、手札事故だなあ
あと心臓2ターン目が強打の方だったら貝で受けて勝ててそう
13連続とかよう勝てるな。1層で厳選してる自分には遠い話や
>>805 厳選してもほとんど勝てない俺は何を見直せば良いんだろう
ナイフ軸でしばらくクリアできてなかったけど流石にクナイ手裏剣揃ったらなかなか強くて楽しかった
ボスレリ交換って上級者は多様します?他の選択が弱いから仕方なくやるのか、積極的に選んでいくのかどうか知りたいです
勝率気にしてる上級者は他が弱かったら選ぶって人が多いと思う
俺はリセットするけど
勝率気にするならサイレントとウォッチャーは有りかなと思う
一層で厳選しても二層三層の対処法がある程度わかってないとせっかく引きがいいときに勝てんと思う
中盤超えてからレリック1個で一気に楽になることもあるしひいひい言いながら登った方がいい
>>812 厳選してると言うわけじゃないけど
一層クリアした時点で
これ2層無理だなって感じて諦めることは増えたなぁ
これ2層キッツいだろうな…→スネッコ来たしなんとかなりそう
>>813 決め打ちでデッキ作ろうとしてない限り1層クリア時点で無理判定することなんて滅多にないと思うけど
「厳選してもほとんど勝てない」って言ってるのも気になるしもう少し戦略の幅を広げてみては?
それこそjorbsなりの動画見てみることおすすめ
しょぼいデッキに3エナでもうまいことシティ越えて心臓への勝ち筋整えてく
二層の開幕で雑魚に20くらい削られてもうダメだあ、おしまいだあって思っても死なずに登り続けてたらなぜか何とかなったりするよ
特にディフェクトは生き残れば生き残るほど集中力やオーブスロット引く可能性が上がるから生きるのが大事
2層前半はダメージをもらうように設計されてると思うようにしてる
ここでダメージを食らいながらカード報酬イベントポーションで整えて、エリートはほぼ無傷で倒せる状態に持っていければ一気に状況が良くなるランが多い気がする
まあでも実際ディフェクトはむずいんよな
二層超えても三層のダークリングとかアゴムシの群れとかも地味に鬼門だし
二層終わるまでにUG寒波か起動シーケンス持ってるとやりやすくなると最近気づいたわ
金に余裕あるなら店で錨買ったりするのも大事
>>815 戦略ねえ
上手い人の動画見まくるとかすれば広がるんだろうか?
>>821 つべに上がってるjorbsの動画を自分ならこれ取ると思いながら見るだけで相当変わる
自分の場合は戦略が広がるっていうよりカードの優先順位が明確になったことの方が勉強になった
変な言い方やけどjorbsはいろんな戦略に派生しやすい決め打ちをしてると思う
麻雀みたいだな
受けが広いやつからとって手を作るみたいな
ローグライクも結局のところは
麻雀みたいに配牌の運に左右されつつも
柔軟な戦略で手札を作り上げる技術だよ
上手くなる為の勉強方法は恐らく似ている
麻雀は強運で欲しい牌を引き続けるゲームだろ?stsもそうか。
これだけ運の要素入れてゲーム性が破綻してないって凄い
上級者は50%を越えるわけだから、勝ちを増やすより負けを減らすような動きになる
理解出来ない選択は基本最悪な引きを想定して対応するためのものになってると思う
上手い人は生き残って勝ちを掴む方法を多く知ってるから1層で死ぬリスクを重くみてるね
でも大半のプレーヤーはレリックとレアカードのゴリ押しがないと勝てないし1層から攻めまくった方が良いのでは?って思うわ
アタックもポーションもないのに特攻するとかはダメだけど
自分の中の常識を改良していくゲームだから、上手い人のプレイを見るのはかなり勉強になると思う
上手い人見るまでスネッコアイはゴミだと思ってました
まだA20行ってないけどスネッコアイって相性がいいカード持ってるか、削除やUG進んでて手札の質が良くないとそこまで強くないと感じる
特にコンボが強いサイレントやウォッチャーはコンボが使いづらくなるからスルーすること多い
そりゃどんな時でも即選択するレリックではないでしょ
相対的に神レリックというだけで
サイレントのスネッコは毒デッキでバレットタイムとか悪夢とかあったらもう笑いがとまらん
ウォッチャーは圧縮が強すぎてまー取んないかも
圧縮でカード回す構築が上手く作れない
スターター削除していっても相性のいいカードが出て来ると必要かな…と思って拾っていると20枚から減らなくて、回り始める前にどこかで事故って負ける
必要そうなカード出た時に今は必要じゃないとスルーする判断が未だにわからない
祓い清めで廃棄しちゃおうぜ
圧縮よりローコストだぜ
そのターン破棄しまくるとエネ使い切れなかったりする事多くて、あんまりMAXで破棄できない経験がある。
安いカードばかりだからかな。
まだアセ10だけど灼熱うまくいって楽しかった
狂気で灼熱かアッパーカットをコスト0にしたら、毎ターン武装灼熱アパカゴーストアーマー(金属化)ってのを毎戦闘徹底できて圧縮って素晴らしいと思った
2コス200ダメの気持ちよさは異常
バリケードに頼りすぎてたけど
この2コスを別に回した方が強い動きができるって感じが凄くしてきた
>>842 バリケードずっと脳死で取ってて行き詰まってたんだけど
一度も選択肢に出なかった時に勝てたから
サイレントで一度もアドレナリン出なかった時も勝てた
闇の抱擁ないと弱いと思うわ、祓い清め
他キャラのピラミッド時でもそんな強くない。状態異常手札に貯まるまでこれ抱えてるムーブが弱い
というか闇の抱擁が強いんだな
触媒先ツモ否定派だけど抱擁は先ツモありあり派
アイアンクラッドさん、貴方のバリケードとこちらの再構成交換しませんか?
カリパスあるとだいぶ打開につながるよねディフェクト
アイスとカリパス取れるとディフェクトは最高に楽しい
他のキャラでもそんな強レリ取れりゃそら強いし楽しいんだけど
やりたい放題まで整えられた時のディフェクトって最高だよね
狂気オールフォーワンホログラムで勝ったけど鼓動込みでワンループブロック1ずつしか積み上がらんから心臓戦アホほど時間かかった
疲れた・・・
ウォッチャーの無限ループは必要なカードが決まってるから分かりやすいし作りやすいけど、他のキャラのループはルートが複雑だったり道中乗り切るのにループパーツだけでは無理だったりして難しい
デッキ圧縮できたらどのキャラでもつよいけどね
まあそれが難しいんだけど
ウォッチャーは走り書きで圧縮不十分でも簡単にループ行けるのが強い
カリパスを最初のレアレリック交換でもらった時の死亡率は異常
ウォッチャーは初期カードを圧縮&UGさせただけで一層切り抜けられるのがズルい
というかやばい
道中を乗り切る為のピックで気付けば20枚強まで膨らんでループは困難になり
更に相性のいいカードや心臓打破用のカードをピックした結果、
デッキは30枚強に到達してループは不可能になる
ウォッチャー以外はデッキ圧縮無限ループを目論んでも大体の周回でこうなるな
そんな下手糞でも圧縮ループをあっさりできるウォッチャーが強すぎるだけとも言えるけど
アイクラはカード効果で廃棄できるからか上手い人の配信見てると結構ループしてるイメージある
ネオーボーナスで貰える報酬で一番ワクワクするのって何?
俺の場合は
サイレントで加虐性かグランドフィナーレが出たら楽しくなる
レリック交換の話題見てサイレントで交換してみたらスネッコアイでて一発クリア、鍵取り忘れて心臓挑めなかったが
爆弾粘ってると普通に3ターン攻撃してたら勝てたな…。
むしろ2ターン目で敵一体倒せて被弾減ったなぁなんて時がある位に初手爆弾来ると頼ってしまう
ネオー神格化や爆弾はボスグレムリン相手で1ターン目で引けないと致命的になりがちなのが苦手だ
途中で買うときは好きだけど
爆弾とか7ターン目に52ダメのやつは補助として優秀だな
心臓で鬼火で廃棄してたら、ルーニックキューブと血には血をで疑似無限コンボになったわ
うまい人は意図してこういう挙動狙っていくんだろうなあ
スヤスヤのラガヴーリンの横に道具箱から出てきた爆弾置くの大好き
強盗やオートマトンに始まり
果てはよくわからん蠢く塊やらハゲの像やらでかいナメクジまで食べるアイクラくん
ちょっと悪食過ぎるのでは
>>787 初めて知った・・・ありがとう
瓶詰めは考えもしなかった
ずっとサイレントでやってたけどアイクラ強いしおもしろいな
強いアタックカード多いし序盤に旋風刃引くと色んな敵に刺さりまくるから1章2章でエリート含めて敵皆殺しにできて楽しい
アイクラやサイレントは強いシナジーが多いから楽しいよね
ウォッチャーは圧縮ループ目指せばだいたい強くなるし(クリア出来るとは言ってない)
灼熱やってみたが強いな。
2コスで素で50とかになると無茶苦茶頼もしい。
ネオーの250ゴールドと合わせて最初のショップでアイスクリーム買えてウハウハしてたのにエクスプローダーが爆発して全滅して茫然としてしまった…。
気持ちいいぜ〜〜
ジョブおじのディフェクト巧すぎだろ 最初のボスのレアカードで反響化選ばない所から違ったわ
カード預けるイベントはアセ15未満かつ、最高到達アセではないって条件がある
インサーター取ったのに消尽出ないと辛い
消尽取れてないのにインサーター取るのが悪いのか?
割と良さげな感じで進んだ時に限って青鍵を取り忘れるでござるの巻
もう要らないレリック出たら1層で取るようにしよう……
jorbsの最新動画で1層ボスレリインサータ取得、集中力バフなしでA20Hクリアしてた
ドローとエナジー強化してデッキぶん回すのが割と再現性高い勝ち筋になんだろうな
初めてトッププレイヤーの動画見たけど自暴自棄の扱いが自分と全然違った
自分はほとんど取らないけどjorbsは2枚取ってた
当然状況によるんだろうけど自暴自棄取り入れてみる
自暴自棄ってなんだっけダークつき全体10攻撃か
ワイもよく取る。つかそれより弱いビームも全体攻撃+ドローなんでよく取る
全体攻撃大好き
自暴自棄は本体+ザコみたいな構成を相手にしたときに
ザコを蹴散らしつつ本体用のスケーリング(ダーク)を用意できるからめっちゃ有用
Act2の3馬鹿なんかもAoEダメージがダークデュアルキャストでのキル圏内まで削ってくれる 当然早めに引ければの話だけど
>>888 自暴自棄は良く取るけど2枚は取ったことないなあ
反響化コスト下げる方法握ってないと相当腐るんだよな無理矢理使っても長期戦じゃないとコスパ良くないし
Trickyなどの動画で見られる早回しドヌーの動きがステキすぎるじっと見てると笑えてくっそ元気出る
自暴自棄って冷静に考えるとなぎ払い+と暗黒が1枚になってるようなもんだよな
理屈の上ではかなり強いんだけど何故か使うまで弱いと思っちゃうカード
AOEには速攻を期待してて2コストで10(14)点は微妙かなと考えてたわ
ダーク解放まで行けば十分な仕事してるしコンパイルドライバの価値上げたりもできる
ロボはどうしたってディフェンスを固めてからになるから
速攻なんて1層でハイパービーム食らわすくらいしか出来ない
瓶詰め反響化からのハイパービーム連打で敵を殲滅だ!
ダークあれば戦略の幅広がるけどまともな生成カードが自暴自棄しかないしな
UGすればAOEとしてもそこそこ優秀だし一層で拾えたらかなり嬉しい部類
2コスのアタックとして考えたら超強い効率化って感じ
まあ効率化は効率化で序盤に出てきたら取るしかないんだけど
効率化に限らず2コスアタックがないとボスグレムリンに勝てないからとりあえず取る
切断、自暴自棄、効率化あたりはとってすぐUGしないと調子狂うわ
効率化は少し優先度落ちるかも
ウォッチャーで無限ループやってたら40分もかからずに終わってたわ
オーブウォーカー×2にはここで死ぬようならどうせダブルボスも無理だと思いながら挑む
突破できても矛盾や心臓で死ぬんだからここで死ぬのは誤差でしょ
って感じなのがいつまでも上手くならない理由なのかなと
act1のボスと戦うってイベント好きだな。
強くなったのを実感できる。
ドローを多めに取らないと矛盾2ターン目で事故っちゃうな
朝からネクロノミコン反響化サンダーストライクが決まって気持ちよかった
ピラミッドとスネッコは矛盾2ターン目をほぼ解決してくれるの強いよね
確かにjorbの新しい動画(This is an incredible Defect run...)とんでもないな
これ見たら1層クリア時点でデッキショボいから諦める、なんてこと二度と思わなくなるわ
ピラミッドはスネッコあるとき以外は大体最強だよ
十中八九エナレリ選ぶより強くなる
スネッコともピラミッドとも相性がいいウォッチャーは神
一番強いのはどっちも取得しない型だけど
廃棄や捨てるのがないと溢れて大変なイメージ
コスト3のストライクとか処分に困る
今すぐそのイメージを捨ててピラミッドは見たら取ろう
そしてエナジー生成カードを拾おう
エナレリなしで余裕で回るから
ナイフ軸でピラミッドあるのに枝取っちゃって後悔したことはあるね
枝の前にナイフ軸でピラミッドってよくもないだろって
弱体のタイミングまで保持してナイフを出すのも良いのでは?
恐怖を打ってから吐き出すなら恐怖を先打ちしなきゃいけないんだから残さずとも同じでは?
エナドリ取ってドロソ増やして用意周到でいいレベル
サイレントピラミッドの強い部類はもっと別の使い方だとおもうが
エナレリなしでスターター削除できてない時のピラミッドは地雷だと思う。取って吐けないストライク防御が貯まって後悔した事何度もある
まあA20心臓クリア率2%以下の雑魚だから気にしなくてよいが
回転率は下がるけどその程度で地雷はない、デメリット以上にメリットの面のほうが強い
ナイフ型でピラミッド取ると手札あふれが発生しやすくなるのが困りもの
ピラミッドでナイフは剣の舞がなかなか使えなくて困る
ドローできるキャパを11枚にするレリック
あったらどのくらいのランク
このゲームでPvPバトルしたい
どう転んでもクソバランスにしかならんけど楽しそう
A20H踏破後に余興として他の踏破データと対戦とかあったら笑えそう
なお圧縮ウォッチャー
>>929 それ面白そうだな
ただウォッチャーはウォッチャー同士の対戦にするとしても先攻後攻で差が大きそう
オーバーダンジョンとか勝利デッキで特別な敵と戦えるゲームはちょいちょいありそうよね
まぁ対戦は無理
リアルタイムでカード出し合ってターン終了で待ち時間発生でどうか
捨てるカードいっぱいあるのにナイフだとピラミッドはダメとかよく分からん
完全に一人用向きのシステムのゲームでもPvP希望する人出るのはたまに見かける
ピラミッドの強みは待てることだから
型ってよりは「このターン○○〜」みたいなカードを持ってるかじゃないかな
強力なので言えばダブルタップ・バレットタイム・啓発あたり
フレックスもそうかな
死霊化バースト触媒ブラー金切不快感等持越したいカード多いからね
集中バレットあれば別だけどナイフにコスト叩いてて捨てるカードに叩いてじゃ3マナだときついかな ディスカ含めて毒のが火力出そうだから相対的にはナイフピラは微妙かな
こんなクソみたいな提示でよく勝てるなって動画見たくなってくるな
ナイフ軸で精度上昇が全く出ない時ってどうやって勝つんやって感じだわ
タイムイーター引いた瞬間終わるわ
精度とか手裏剣とか来ないうちは軸ってほどがっつり寄せなくない?
ポーション温存したりエナジー溜めてクソデカ不快感ぶつけたりとかがよくある勝ち筋かなあ
理想は手裏剣やクナイあってもナイフカードを取りすぎずにアクロバットで回して使うことだと思う
デッキの回転率が高いと触媒なくてもバウフラや致死毒刺しとくだけである程度まで毒殺できる
バリケードボディスラム受け流しでウハウハしてたら、火傷連発する四面体コンビにやられた…
これ挑まないほうがいいやつ?
>>940見て精度上昇出ないラン来いって思いながらプレーしたら
>>942みたいな感じで勝った
初手変化で窒息引いてがっかりしたけど最終的にこいつが一番ダメージ出してたはず
神格化あるとUGの事考えずに拾うようになるから滅茶苦茶な枚数になる
https://imgur.com/WQXAeWd >>925 幻姿や花の印のような痛みを伴うイベントかボスレリかなあ
なんらかのデメリットも付随してきそうだけど
例えば毎ターンドロー枚数が4枚になる代わりに手札上限が11、とか
>>927 なんかわろた
シレンの合成の壺みたいな、2枚のカードを選択して効果とコストを合算した1枚のカードを得るってレリックがいつかでるのかなぁと思ってた
あったら壊れになるかな
>>947 それかなり楽しそうだね
楽しさが賛否両論の圧縮ウォッチャーみたいなデッキが出てこないように、開発が気を配らないといけないだろうけど
ウォッチャーの經絡秘孔はもう少し強化しても良いと思うんだ
似たようなカードを増やすとかね
全体攻撃にしてもウォッチャーならバチ当たらないでしょ
ていうか最初テキスト読んでそうだと思ったよ
アーティファクトで防がれなきゃ強いんだけどね。
全体付与用の5(8)やコスト2で15(20)や
レアでコスト1で二回行動3(6)するのとかあれば広がるのに。
点穴さんはなあ……
関連カードがあれだけだし関連レリックがあるわけでもないからどうしてもおまけというイメージが拭えない
ターン開始時に点穴付与したり点穴3倍にしたりするカードもあればな
やっぱりテーマとして掘り下げようとすると毒とほぼ被ってしまうのでコモン1枚のみになったのかもしれない
揺れ動く手が脱力じゃなくて点穴1付与なら…
これなら機能はするだろうけどさすがにぶっ壊れるな
2022-03-07のパッチ当たってからそれ以前のランと同じシードで同じルートでも内容違うようになったんだけど俺だけかな
具体的には堕落枝シードの枝が出るとこで、枝じゃなくレア枠の祈りのルーレット(マニ車)が出てしまう
一時的なエラーかと思ってmod切ったり再インスコしても同じ
俺のお気に入りの堕落枝シード規制されてしまったんか……?
ミニマリスト取りたいんだけどアイクラとウォッチャーどっちが楽なんだろう?
初期カードでもクリアが見えるウォッチャー
カード取る枚数が減ればそれだけ圧縮も楽だし
狂気で戦闘中ゼロコスになったカードがミイラの手でターン中のみ有効なゼロコスに上書きされることってある?
それらしき挙動があったけど勘違いかもしれない
さすがにスネッコ様の存在を忘れるなんて罰当たりなことはしない
覚えておいてまたチャンスがあったら検証します
ミイラの手は既に0コスのカードを無視するから狂気を受けたカードは対象にならんと思う
狂気やUG啓発は戦闘中永続(スネッコアイとかで上書きされない限り)で
ミイラの手や未UG啓発、バレットタイムとかははそのターンのみ
戦闘中永続とそのターンのみの場合、自分の経験的には
より低コストな方>戦闘中永続効果>そのターンのみ
で有効順位が決まってた気がする
だから2コスのカードをUG啓発で永続1コスにする、その1コスカードが手元にある状態でミイラの手を使うとそれが0コスになりうる筈
ウォッチャーの制定とは一緒にやってないからわからんな
ゲームパスにて大ハマりしてmacでsteamでmodを楽しもうと本日購入しましたが、サブスクライブonにした後にWithModsをプレイと選択しているのですがその後に立ち上がるModTheSpile3.25.2にて、サブスクライブしたmodが一切なく、何度各種modをダウンロードしても表示されずに困っております。どなたかご教授いただけないでしょうか。
スネッコ最近盲目的に取っていたが事故りやすいと感じる。
3コスの減るのはいいんだけどブロックあげるやドローするのはだいたい1,2かxだから、3コスのが使いやすくなるけど、引きが悪い時はブロックも満足に稼げずドローでのリカバリーも難しい。
受け流しやアクロバットがコス3とかなると引いたカードでコス0とかもでるかもしれんけど厳しいと感じる。
つまりチャンスにより強く、ピンチにより弱いのではないかと。
そもそも論でそのmodはmacに対応してるのか?
してるならmac用のコミュニティで質問でてないか?
mac環境じゃないからあってるか分からんけどmacでmod動かんてスレsteam にあったよ
スネッコはコストで事故る代わりにドローの事故が減るからな
キーカードが底に眠ってるとかブロックカードが1枚も引けないみたいな事故はだいぶ減ってるはず
コストで事故ることを考えてもドロー事故を防げるのが大きい場合が多い
>>970 総合スレにマルチポストして解決したらしいぞ
これ強い!⇒いや弱いかも⇒やっぱ強い!⇒...
スネッコに限らずこれの繰り返しだぞ
3代最初は弱いと思われがちな強ボスレリ
スネッコアイ
ピラミッド
アストロラーベ
ネオー小さな家でもウォッチャーなら勝てるから強レリック
アストロはデメリットほとんど無いし分かりやすい方やろむしろ、小さな家もデメリット無いけど強いのかは未だに分からん
デメリットはないけど、ボスレリとしては得られるメリットがしょぼすぎるから小さな家は基本ゴミ
質問カードとか考えたら家はボスレリックの質じゃないんだよなあ
クソみたいなデッキで諦めてたけど999ゴールドと平静2貰ってからのショップ2連で二刀流と剣の一閃買って平静全削除で無事無限コンボでクリアできた
金さえあればなんでもできる
jorbsの動画は参考になるんだけど
雑談や独り言が何言ってるかわからないの悔しいんだよな
>>976 初心者はむしろ手札保持のデメリットに気付かず強レリック扱いする気がする
廃棄手段が少ないロボだとリサイクル無いときつい>ピラミッド
>>988 プレイ関係ない雑談だけど
視聴者からトニースタークに似てるって言われた時に
jorbsはアイアンマンを知らなかった事があったな
最近、終点の対策を重点的に意識してプレイしてるけど2ターン目から状態異常で手札事故らせにくるのが対策難しい
ピラミッドはその解答になりやすいのが強いね
jorbsは字幕機能オンにして視聴してるけど英語全部理解するの疲れるから適当に聞き流してる
ルーニックコンデンサと消尽あるとだいぶ楽になるな
デフラグコンデンサ一枚も出なくてもいけたわ
次スレ建ってないみたいだからこれみた人お願いいたします
やってみたけど規制入ってたわ
Slay the Spire Ascension57
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たておつ
ライフコーチは長すぎるからアーカイブを倍速にして見てる
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