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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
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他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part398
http://2chb.net/r/game/1641828134/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
私低レだけど低レだとノーチラス君のAAイニシエートを食らった低レベルチャンプは結構な確率で死ぬのばれてなくて楽しいです
ノーチラスがとことこ歩いて近づいてくるのぼさっと見てるADC可愛いです
でもキル取ると味方ADCが調子に乗ってマップも見ずに猛プッシュし初めて
相手ジャングラーがこないのを祈るゲームになるの楽しくないです
前スレ
>>999
>>1000
W先出しでEあてるのは引き出しとしてはあるよ
当然はずしたときとかjgが合わせてきたとき死ぬからリスクも大きい
脳死でWつかうんじゃなくて状況考えて使えばすごく強い ニーコのWは他にもフェイスチェックやシャコのボックスマオカイの苗なんかを消すのにも使える
サポートで相手が仕掛けをおいた瞬間に消していくと相手萎えてやらなくなる
あと一番優秀なのがAAとか対象指定スキルのモーション中にW使うと相手の行動キャンセルされる
ジンの4発目とかカサディンのQとか
W切って前進してE当てに行くって時点で超ハイリスクローリターンな池沼なのを理解して?
>>6
状況によるよ
相手のヘルスが半分くらいでE警戒して当てようがないときとかはWで入って万が一Eはずしても問題ない
あとJGが見えててこないって分かってるとき
それからレーンじゃなくて川でタイマン張るとき
当然相手がスキル先出しした状態でしかけるのが前提
一気に詰めたいときにWつかうのはよくある
コーキのWやジグスのWだって逃げに温存するだけじゃないのと一緒 ニーコはAAの射程で殴り合うとほんとに強いから積極的に仕掛けていい
逆に普通のメイジみたいにビルド進むまで地蔵やってるとニーコ中盤以降弱いからもったいない
今更アーケイン見たけどやっぱ盛り上がってるときにみるべきだったな
ジンクスの置いてけぼりの発狂が負けてるときの俺だったわ
俺のゼリ超弱いんだけどQ連打じゃ電気溜まらなくてダメージ出ないの?
Rの使い方もよく分からんわ ブリッツのRみたいに周囲にダメージ与えて終わりって感じ?
ワーウィックでティアマト詰んでたけどくそ弱いから怒りのバミシンダーでサンファイアしたら勝率上がったでござる
Jgで味方全体がプッシュしまくってた場合どう動けばいいのかよくわからないです。
わかる方教えてください
俺も分からんけどプッシュしてるレーンには相手ジャングラーが喜び勇んでガンクに来るからカウンタ―ガンクしたり
間に合いそうになかったら反対側のレーンにガンクしたり反対側の相手ジャングルくったりヘラルドやドラゴンくったりするぞ
ミッドは死ぬ気で助けろ
サポートモルガナにいいイメージ無いんだけど無料でもらえるのやめろよこいつ
モルガナ弱くはないんだけどレーニングも集団戦も結構難しいんだよな
聞きたいんですがアイテムを買うのにいくら足りませんとドラゴンあと何分とかをチャットにどうやったら出せるんですか?
その手のやつは該当する情報をctrlクリックでできる
アイテムなら店開いて買いたいもの、時間は時間のところ
スキルなんかもこれ
手持ちアイテムやスキルはそれでチャットに出るんですがショップ開いても買いたいアイテムにこれくらいたりませんのチャットが出せないです。
時間のところはどこのことですか?右上を押せば良いんですか?
モルガナってスネアの拘束時間が長いからサポートだとQあてればめちゃくちゃ強い
でもミニオン貫通しないからゾーニングがめっちゃ大事
ゾーニングせずに遠くから適当にQ撃つモルガナはだいたいフィードする
いかにEつかわずにスキルドッジするかで強いモルガナと弱いモルガナの差が出るって感じ
ADCからしたら無理してフィードするくらいなら彗星WとADCにEはるだけでいいって思ってる人も多いと思う
>>12
>>13の言う通りでカウンターgankの準備でmidのあたりによっておくのがいいと思う
ただ相手が見えない(どこにいるか分からない)状態で先にこちらが姿見せてしかけるのは避けたい
基本的に相手の動きが判明してからこちらの行動起こすのが無難だと思う
カウンターgank カウンターjg 別レーンgank ドラゴン ヘラルド シコファー
まあ自信ある人ならおかまいなしのイケイケで姿見せるけど 便乗質問
とりあえず相手の森入ってバフあたりにワード置いてくるのはどうなんですか
そんな質問するレベルだとマップを全く見れてないだろうから
「とりあえず」でそんなとこまで入っていってはいけません
危機感がなさすぎます
川から上がった交差点の広場に置くぐらいでいいです
たまに見るpingは2000ですみたいな奴はあれ宇宙からLoLしてるのか?
相手のjgがどこにいて何をしようとしてるのか
行動する前にこの読みが一番大事
中立刈り終わったからさて何かするかって適当に行動してたら
まともな相手なら完璧に読まれてフィードする
相手のjgの意図をつかむには
1)レーンに現れたjgの動きを見る
2)ワードを中立のどこかに置いて姿を確認して現在位置と次の行動を予測する
3)時間を考えて動きを予測する
確実性は1>2>3だけどうまいjgは3で完璧に読む
jgの動きはレーナーももちろん意識するしミニマップ見るけど
jgとsupが一番読みやすい
読んだらpingならして共有
最近OPGGバグってない?文字が大きいっていうかサイト自体も重いっていうか
分かる
急に重くなったしめちゃくちゃエラー吐くしでまともに使えんわ
初心者・アイアンの人が絶対使っちゃいけないキャラ
・ユーミ・ユーミ・ユーミ・ユーミ・ユーミ
・ユーミ・ユーミ・ユーミ・ユーミ・ユーミ
・ユーミ・ユーミ・ユーミ・ユーミ・ユーミ
上級者が使うなら戦力になるが
初心者が使うならただ楽をしたいだけの迷惑でしかない
しかも戦力にならない実質 5 VS 4 のできあがり & チームの火力不足、耐久不足の確定で敗北
パッシブ使わずに乗りっぱなしのユーミ見たらプレイヤーじゃなく霧の乙女かなんかだと思うようにしてる
モルガナのことラックスの闇版だと思って使ってる初心者多いだろうなと感じる全然違うのに
あとぶっちゃけユーミがいくら上手くてもアイアンブロンズのADCはスキルドッジできないから的が1つになってスキル全部当たって回復もトレードも間に合わないと思う
少し前のユーミがクソ強いpatchの時はレーンとか関係なくファイターアサシンに乗ってGGだったけど今出されても嬉しくないしね、ただでさえトロール多いのに
まあドッジペナ重くなったからその程度でドッジしてらんないけど
理論が通用しないから魔境っていうんだ
ユーミがどうとか考察したところで意味はない
トップがソロキルされて その対面がミッド付近の森に逃げ込んだから倒しにいけって死んだトップレーナーが指示してきて
HPやマナが無いから行かなかったら 延々とミッドのせいで試合が不利になってるみたいな感じで炊いてきたし 遅れを取り戻させろとばかりにミッドに来てCS奪って特攻したんだけど
トップやってるやつってどうしてこうキチが多いの
>>37
TOPでそういうのは珍しくない?
何デスしようが黙々と文句も言わず突撃するやつが多い気がする
1デスですぐ大騒ぎするのはMIDとJGだろ >>38
俺はbotのほうがイメージ強いな
adcがサポートに1ミスでピンピンしてるイメージ
トップがもくもくとフィードするのは同意
俺もティルトして黙ってフィードする フィードしてるんじゃねえ
次のゲームのために経験値を貯めてるだけだ
最近ブロンズがあまりに適正過ぎて味方に怒るよりもティルトする方が多くなってきたわやっぱ回数繰り返すだけじゃ上手くならんよな
行き詰まってるときは使うチャンピョン変えるといい
ミクロの操作とかマクロの知識とか以前にチャンピオンの知識ない人多い
自分の使うチャンピオンが何が強いのか何に弱いのか理解して
その人数が増えたら誰が対面に来ても安定するようになる
まあブロンズだとそれだけじゃ味方が勝手にゲーム壊して負けるけど
駆け上がるには自分が暴れてゲーム壊さないといけないから結局OTPになるけど
その過程でいろんなチャンプ触るとめちゃ勉強になる
よく見るメインどころはだいたい触ったけどレンガースカーナーバードシンジドとか色物は使ったことないなぁ
タンクサポのときにサポアイテムと他4枠が埋まったときに金余ってもピンク買うべき?アイテム買うべき?ピンク3つ持てるアイテム買うべき?
状況による
視界がどれくらい必要なのかくらい自分で考えろ
ガチ勢ってベトナム語も辞書登録してる?
高レートにはベトナム出没しない感じ?
分間8〜10CS取れる人って何を意識していますか?
AIで分間9取れてもランクだと分間4~6になります
4-6は意識でどうにかなるレベルじゃない
レーン戦段階で落としすぎ
俺マルザCS7-8台安定でもvex5台とかなるわ
キャラにもよるんじゃね
どうしてもCSとりたければトリンダメアで1−2レベルで相手を全力kill成功してれば
ブロシルでも自然とCS9くらい行くと思うけど
ブロシルなら6あればまあ十分じゃないかね
4〜5は明らかに落としすぎ
10分で50CSくらいしか取れてなさそうだし、対人相手のレーニングの経験が足りないと思う
それとレーン戦後にウェーブ押さずにウロウロしてる時間が多いんだと思うよ
ソロQのヨリック対策ってどうしたら良いんだ?全員同じこと考えてないから噛み合わなくて負ける
10分のCS練習じゃなくて
実践でゲーム全体で6越えてれば別に悪くないよ
試合終わって7越えるのはCS精度っていうよりウェーブ管理のほうが影響する
>>53
ヨリック対策はとにかくヨリックを放置しないってことにつきる
レーンはレネクとかジャックスみたいなカウンターチャンプ使えば沈められるけど
レーン終わったからって放置して集団とかやってたらすぐインヒビまでいくから
ヨリック対面のときはレーン終わっても付き合い続けるしかない ヨリック使ってて一番うれしいのはレーンで負けて対面が他にちょっかいだしはじめた時
気づいたら対面よりレベル上になっててタワーも折りまくってる状態になる
対面以外のjgやmidがきてもtopはレーン負けてもレベル高いからなんとでもなる
だから逆にヨリック使っててきついのはいつまでも対面が自分に向かってくる時
レーン勝ったらヨリックに付き合い
レーン負けたらヨリック放置して集団戦で荒らすに限る
放置してるとネクサス爆発してる事もそれなりにあるけど、一人じゃどうしようもないからチームの問題
どこまで行ってもadcの肉便器だしな
これはもうどんなチャンプでも同じよね
タイマン勝てるならサイドレーンに居ればいいし勝てないなら集団戦起こす
ヨリックに勝てないのにサイドレーンに居ていいのはbotがボロ勝ちしてる時だけ
ブロンズから抜けれなくてつらい。このゲームレベル高くないか?
なんかミッドが1vs3のガンク食らって死んで 死んでる間にタワー守ってくれJGとか指示してきたけど 1vs3で守れるわけないから守らなかったらミッドがトロールになったんだけど
ゴールドでもその程度でティルトするもんなんだな というか1vs3でタワー守れとかアホじゃんw
ドラ前に視界取らないサポートがドラゴン取られた後にリバーにファイトしに行って死んでJGに炊きまくる
これがぶろんずの日常
ケイトリンでweq練習したんだけど、eが不発になることがある。
クイックキャストの設定には問題ないと思う。
weqを高速で入力すると不発になるので、キーボードの問題かな?安いの使ってる。
でもテキスト上では入力出来てるから不思議。
Topでティーモやってるんですが相手がナサスとかだと最初は有利になることが多いんですが中盤以降こちらの攻撃が通りにくく無視してqスタックを貯めはじめ一方的に負けてしまいます。
ティーモの場合どう動くのが正解なんですか?
ティーモじゃナサスにレーン絶対勝てねえよ
AAをシコシコうってる間に
適当にEうたれて削られて
最後はWからのQで死亡
ナサスに押させてJG待つしかない
対面ナサスならレーン終わってからが本番だと思う
最序盤有利取れるのは当たり前
しばき足りない
多少の有利なんて余裕で覆される
Q上げなら殴り倒すだけじゃないの
E上げならEの射程ギリで釣るしかないけど
ただまぁ対ナサスやヨリックなんかは味方jgが重要なんよな
ナサスがちょっとEに寄せるだけでティーモ一人じゃ息できないからjg呼ばないとどうしよもない
来なかったら終わり
ナサスのEをうまくよけまくって20回AAやQいれても
ワンミスで死ぬのがティーモ
ナサスやトリンにはフェイズラッシュゴーストが刺さる
フラッシュも捨ててイグナイト持ってもいいけどちょっと欲張りかな
ビルドはCritか王剣、APが足りなそうなら普通に仮面
ティーモのビルドopgg には魔力を上げる装備が多くなっていましたが物理ダメージでもいいんですか?
ティーモは足が速いから一回捕まえたら逃がさないマンになるならADもあり
普通は初手ナッシャーのAPのほうが強い
レーン後のきのこ地獄はAPあげないとできない
ティーもってファイトの帰り道にキノコ置きまくって嫌がらせしないと存在価値ないっしょ
プレイスタイルで攻撃力か魔力か帰るということですね!
あと分からないんですが防御アイテムがなくても素の物理防御などあったりするんですか?
その場合貫通や脅威はどのくらいから取っていったらいいんですか?
対ナサスはjg介入してこないと基本無理ゲーだと思った方がいい
介入してもらっても自然の力買われたらもうどうしようもないので、その前に味方のjgと一緒に敵の森入るとかしてゲームを早く畳まないといけない
装備は勝ててるなら仮面、イーブン気味ならエバーフロスト買うとかなり誤魔化せるよ
ADティーモは自分も弱いと思うけど、万が一E上げされたら初手セプターから王剣ぐらいは十分あり得る
ちょっと分かりづらくなってしまったけど、ティーモで対ナサスする時の動きは
1.手遅れになる前にレーン勝つ
2.jgと一緒に敵の森に入っていってjg差を作る
3.有利になったjgが他のレーンを勝たせる
4.育ったadcにナサスを倒してもらう
っていうのが一つのセオリーだと思っておけばいい
ランク上がれば上がるほど自分一人ではどうにもならなくなる
最近イグゾサポ多くない?なんで?
捕まって苦し紛れにタンクサポにあてるやつばかりでほんとうんざりなんだけど
イグナイトもてよ
弱気ならまだバリアのほうがまし
>>79
1は無茶してでも相手を単独で倒せということですね
2と4はブロンズですが対面がナサス的なやつだと助けにきてくれたことないです
3はjgに理解してもらえるんですかね? だからナサス相手にティーモなんか使うなってことだよ
言わせんな
ティーモが得意にする相手はヴェインとかルシアンとかのトロールマークスマンTOP
それから普通のTOPチャンプのカウンターでよく出てくるジャックスやカミール
それ以外はだいたい勝てない
ダリウスとかガレン相手に最初一方的だからって調子にのってワンミスでデスして
その後フィードするティーモはにわか
つまりティーモはAAが強いチャンプへのカウンターでしかない
スキルチャンプは無理
1回midティーモやったらスキルチャンプにいかに無力かよくわかるよ
今流行のスマイトtopをティーモでやるとかなりかきまわせるから
一か八かそれでやってみてもいい
ただグレイシャル&サポアイテムはダメ
エンチャンターじゃないからグレイシャルに効果のらないから
ビルドは普通でいい
ミッドヤスオ出されたらガレン出してるんだけど上手いヤスオには普通に負ける
何意識したらいいの?
味方のミニオンの位置を絶えず意識
ミニオンの前にたつのがベスト
逃げるときはミニオンの近くに逃げない
次のウェーブが来て縦長になってるときはしかけない
ガレンあんま使わないからよくしらんけど
ヤスオのWでガレンのQやRが防げるなら
ヤスオにW使わせてからしかける
リヴェンやらワニやってるとガレン出されること多いけど
ガレンのwがすべてだと思う
すぐにw使うと負ける
あの壁銃弾防げるんだからガレンの一人や二人余裕で押し返せるだろ
飛んできたマルファイトがヤスオのwで消失するコラすき
中国人4人のプリメに巻き込まれたらクッソラグかったんだけど 他のやつのクソ回線に巻き込まれて自分の回線がラグくなることってある?
そいつらの動きが見えてるのと実際とで違う状態だから、結果的にラグく感じることはあるだろう
こっちの回線自体がラグくなるってことは普通ない
W上げコグマウってなんでAP積まないんですか?
追加魔法ダメージにADレートないならナッシャーが一番相性いいんじゃないかって初心者としては思ってしまうんですけど
>>87
Qでアウトレンジされないようにする
つまりヤスオが飛んでくるであろう味方ミニオンとの位置をよくみる チーム全体でボロ勝ちかボロ負けが続くんだけどマッチングシステムどうなってんだ
Wを打たせるな Wを打たせろ Wは真ん中で食らうな
>>85
ティーモって相性にかなり左右される微妙なチャンピオンなんですか?
だとすると初心者でも使いやすい遠距離系のtopチャンピオンってどういうのが良いんですか? >>105
なんか根本的に勘違いしてるけどtopってメレーファイターやタンクの居場所なんすよ
だからそいつらに殺される可能性の低いレイトキャリーや、レーン戦どうでもいいR一発屋さんを置いとけるだけで
Riotもそいつらが主役になるよう勝率を見て細かくバランス調整してるんすよ
ティーモやtopヴェインのようなのはtopレンジドはこの軸から外れた浮いてるピックで、初心者はこういうのを使うべきではないんですよ
こういうのは勝ち負けよりもレーン戦で14分ぐらい相手をストレスマックスにして
とことん嫌がらせして俺だけが14分間気持ちよくなればそれで良いみたいなそういう奴が使うチャンプなの
相性に左右されず初心者でも使いやすい遠距離系topチャンプなんか存在しません
どうせメレーでガンガン殴り合うのが怖いから遠距離で一方的にチクチクやりたいって感じでしょ
そんな奴は何を使っても勝てないしこのゲーム向いてないよ はぁーQでナサスのスタック阻害楽しいわあー^^
オラッそこのナサス欲張りすぎだぞAAペチペチ^^
この曲がり角にキノコ置いとけばjgもgankできねーだろ案の定踏んづけてワロタgank失敗お疲れー^^
はい、botgankしてる間に青スティールごちですー^^
↓
我々のジャングラーは大きな過ちを犯しました。それはナサスをgankしなかったことです。
筋骨隆々になったナサスに我々はなす術もありません。我々はナサスやjgタロンに蹂躙されるためにリーグオブレジェンドをやっているのではありません。
あなたには15ffという選択肢があります。
まじでティーモなんてこんな感じだからな
TOPかMIDやるうえでこれだけは見とけって動画あります?
自分よりランク低い奴に煽られるとムカつくなw
ダイヤあたりに煽られるなら申し訳ないと思うけど自分より知能が低い人間に煽られるならじゃあ俺より低ランク邪魔だから消えてくれって思うようにしないとダメだ
>>108
またやいのやいの言われそうだけど
topはえびンモTV
使うチャンプがあればベストだけど違うチャンプでも勉強になる
topがどういうレーンかというのがすごくよく分かる
ちょっと古い情報もあるけどまあ新しめなの見たらいい
midはどうだろ
いろいろあるけど自分の使うチャンプでぐぐって目についたやつでいいと思う ブロンズ帯でビクター使ってるとビクター強くなる段階(レベル10~12くらい)の段階にはすでに
試合壊れてることが多い気がするんだけど
ブロンズ帯ならルブラン使ったほうがいいの?
ガリオ使ってみたけど何処が強いのかわからん
ウルトも当たらないしMIDで最弱だろこのチャンプ
>>114
ガリオはmid最強クラスに強い
レーンはQの多段ダメージでウェーブクリアとポークハラス
味方のjgが来たり対面が甘えたらWEQAAで捕まえて大ダメージ
言うほど固くはないけどwのパッシブとアクティブをうまく使えば殴り負けない
対面のCCに捕まったり相手のJGのガンクが刺さっても
あわてずwからのCCうけた後にEで逃げられる
そしてmidで一番求められる寄り性能最強のR
Rあたらなくても寄るだけで人数差つくしWEあてれば味方が一網打尽にしてくれる
ただレーンでキャリーするチャンプじゃないから強さを実感しにくい
>>114みたいな人が多くて人気はない midは誰だろうな
今何してるか知らんし嫌いだから名前あげんけど
ジェイス使いのやつはめっきり名前聞かなくなったな
「自分よりランク低い奴に煽られるとムカつくなwダイヤあたりに煽られるなら申し訳ないと思うけど」
↓現実のゴミ
ダイアのサブアカ「そのキャラは〇〇というコンボができるよ」「こういう状況の時は〇〇しよう」
万年ブロシル「はぁ?お前みたいな〇〇(適当にopggとかで理由を探す)に言われたくないんだがプギャー」
しゃるるのとこにずっと動画送り付けてるゴミもレート一切上がらないし上手くならんだろ?相手がダイアだろうがブロンズだろうが同じように右から左に抜けて発狂チャットするだけよ
なんでサブ垢?そらブロシルでスマーフしてるような奴に説得力ねぇだろ
ランクで当たった他人にいきなりアドバイスしてくるやつなんて異常者しかいないだろ
>>115
なるほど
MIDってレーンファイトよりリバーファイトのほうが向いてるチャンプ多いから
TOPと同じ感覚でやろうとするとレーンでボコられること多いんだな もしかしてワーウィックってケインのどカウンター? さっきjgケインで対面ワーウィックだったんだけど手も足も出ずにまけまくった
カウンターというかWW相手にタイマンで戦える奴がどんだけいんだよ
なるほど タイマンは絶対避けるべきってことね ありがとう
WWはファームがゴミカスレベルに遅いからgank偏重になるから
カウンターgankするか、位置把握してgank刺さらない様にping出しまくりながらファーム差付けて勝つとかいくらでもやりようはある
直接殴り合う意味でカウンターって言ってんならWW相手に殴り勝てる奴の方が少ない
ワーウィックは2lv差あるトップファイターに勝つポテンシャルあるからな
少ないっていうかいないと思うわ
誰かがあげてた動画だけど
lv2でバフなしワーウィックがlv3の両バフシンジャオに殴りかってるの見てワーウィック最強だって確信した
たぶんウディアやオラフでも無理 jgのレベル3でWWに勝てるのってウディアオラフくらい?
オラフはヘルス低くなると強くなるけどワーウィックはヘルス低いやつに強いし無理だと思った
adfmのせいで害悪トリンダメアユーミが増えちゃうよぉ
チャンプのレベルを味方に教える方法ってタブ開いてチャンプのアイコンの横の小さい数字クリックするしかないの?
場所が悪くて生存中しか出てこないことがよくあるんだけど…
ワーウィックタイマン最強で川歩けなくなるし味方もガンクされまくるからジャングルやるときはマスターイー出てこないよう祈りながらバンしてるわ
マスターイーは出てきてもラムスでお茶を濁せるけどワーウィックは無理
>>133
ものすごくわかる フラッシュしたり頑張って逃げようとしても走ってくるし運良く味方がきてもなぜか溶けないで逆にやられたりして怖くて川歩けなかった 対WWはもやしチャンプでもCC持ちなら案外怖くないけどね
まっすぐ向かってくるだけだから
>>118
>>119
と、まぁこのように普段から「言い方が〜」「暴言が〜」「民度が〜」って言ってるやつはただのこじつけだってわかったかな?
理路整然と言葉に気を付けても暴言が返ってきます、暴言がー暴言がーと言ってるやつは1ミリも信用してはいけません >>137
なんか自論があるんだろうけど話の趣旨と噛み合ってないぞ
同じランク帯にいる奴には言われたくないって話だろ 低レートソロQに求められるのはダメージ出てタンク出来て味方からアサシン剥がせることだと思えてきたんだけどいいチャンプいない?
な?
理屈で言い返せないと人格攻撃(暴言)
こういうやつが普段は暴言がどうの言ってんだから笑えるわ
運営も過疎る前に暴言がどうたら喚いてるやつこそ排除すべきだと気が付くべきだったな
>>140
(´・ω・`)ブロシルゴルは味方の事なんか考える必要ない
(´・ω・`)自分がファイターで2vs1勝てるように育てば試合は壊せる
(´・ω・`)馬鹿でも下手糞でも使えるのはMIDTOPでガレンレネクムンド
(´・ω・`)YouTubeでチャンピオン名+TOPで検索して動きとルーン真似るだけ
(´・ω・`)逆にガレンも使わないでゴネてる低レはこだわりの強い自閉症だと思ってる
(´・ω・`)ランク上げたいだけなら雑魚は黙って雑魚用のチャンプ使えばいいのにね (´・ω・`)まあでも言わんとしてる事はわかるでしょ
(´・ω・`)らんらんはアジールとかゾーイみたいなテクいチャンプ使うと
(´・ω・`)どんなに頑張ってもシルバー適正だと思うし
(´・ω・`)>>146の短所はチャンピオンプールが固定化される事
(´・ω・`)長所はレートが上がってえぐいスマーフ達の動きが分かるから成長できる事
(´・ω・`)低レは誰も自分のチャンプ理解してないから試合数こなしても意味ないよ もう書かないとか言ってた豚、守れず長文連投開始で草
まーた徹底的に荒らして中国共産党バンザイ言い始めるのか
荒らされるからっていってたのに
また書き込むんだな 荒しじゃん
せめて顔文字なくせばいいのに
低レは寧ろmidレネクとかやって負ける
有利生かせず終わるのが低レ
低レは寧ろmidレネクとかやって負ける
有利生かせず終わるのが低レ
まだ生きてたのかよクソ豚
お前は誰よりも人間の低レなんだから黙っとけ
midメレーって初心者向けじゃないからな
突っ込めば勝てるからって常にブリンクはいて突っ込んでgank貰ってjg gapとか言うやつが多い
midガレンはアリだけどmidレネクはナシだと思うな
レーンが短すぎる
レネクトンとか初心者にできるわけがない
ヒューリー管理も難しいしどのスキルに使っていいかもわからんし
キルライン分からない jgはダイブしない 試合の畳み方分からない こんな初心者が使ったら腐って試合終了だよ
そもそも低レートほど勝率下がる典型的なチャンピオンだろ
レネクトンって初心者におすすめされる割には難しいよね
アーリも同様
質問です
私はランクがゴールド・フレンズに囲まれてプレイしているブロンズですが、最近お荷物感が半端ないので練習しようと思っています。
そこで練習するにはノーマルとランクどちらが良いですかね?
ブロンズ上がれない実力なら取り敢えずノーマルで
100lvまでやってノーマルではまず負けないような得意チャンプ三体は持つといい
ノーマルでもランクでもどっちでもいいよ
でも別ゲームだと思ったほうがいい
自分のチャンプを理解するためならノーマルで
戦術とか連携の練習ならランク
ノーマルはAI(上級)だと思ったほうがいい
一人でやるならランクやっとけ
正直ノーマルで高レートのフレンドに教えてもらうのが一番いい
jgならmidと midならjgと
adならsupと supならadと
topは…うん…
>>142
セトシンプルで良さそう基本使うのはAAキャンセルくらい? 最初のアイテムのドラシとコラプトってどんな感じに使い分けますか?
セトは単純に見えて意外と操作難度高いし習熟度でかなり差つくチャンプだよ
スキル回しも多彩
まあでも初心者でも強さは実感できるだろうからおすすめ出来る
>>165
マナなしチャンプならドラシでいいんじゃないかねえ
コラプトは追加ダメージもあるから
どっちかキルまでいきそうなとき使ってるけど正直ダメージ増えてるのかわからん
サブルーン天啓でタイムワープトニックって手もあるけど・・・もったいないから微妙
初期装備はドランブレードとドランシールド安定だと思う セトは序盤Wがチートすぎる
WミスったりW落ちてるとき無理しなければ絶対死なない
>>165
コラプトは
スキル使わないとCS取れないけどマナきつい奴
序盤弱いから安定させたい奴
マナガンガン使えばキル狙える奴
最序盤でキル狙いにいくアーリー寄せ
で持つ。例えばtopポッピーやmidゾーイアーリリサンドラブランド辺りは持ってくる
昔はmidキヤナタロンも持ってきてたが天啓ルーンのナーフやローム速度をナーフされて使われなくなった
ドラシは安定。セーフプレイ。相手がドット持ちなら息継ぎドラシで全然違う。
もうカシオペアもティーモも怖くないぞ ドラリンとコラプトじゃないんかいこの違いがわからん
ゆっくりファームならドラリンで体力削られ考えるとコラプト?
ドラリンでポーション2つ使ったあと詰替買うのもったいない気がしちゃって
>>170
midメイジのマナ関連は1stリコールまでの平均時間を調べといた方が良いぞ
ドラリンの仕様上戦闘時間もかな
まあ初心者向けじゃないけど ドラリンやコラプトでねばったところでスキル1、2回打てるかどうかだし
初手涙でさえ意味ないというのに
さっさとリコールしてしまえ