◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【EU4】Europa Universalis IV Part141 ->画像>17枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1644558721/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
■前スレ
【EU4】Europa Universalis IV Part140
http://2chb.net/r/game/1643011401/ 英語Wiki
http://eu4.paradoxwikis.com/Europa_Universalis_4_Wiki 日本語Wiki
http://eu4.paradwiki.org/ 公式サイト
http://www.europauniversalis4.com/ Paradox Interactive社サイト
http://www.paradoxplaza.com/ ●皆様への注意事項
ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよびその用語については日本語化MOD配布サイト(
http://paradoxian-japan-mod.com/)を参照してください。
次スレは
>>950を踏んだ方が宣言して立ててください。立てられない場合は
>>960が代理で立てること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ソンガイのプロイセンを手下にする実績1760まで粘ったけど無理だった・・・
改革派の属国にケーニヒスベルクとかダンツィヒとかの条件州を渡すのだけど、その条件州がカトリックのせいか中核化する前に勝手に国家改宗しちまう
反乱なら宗主国でも潰せるけど・・・
リリースして別な属国解放して渡したけど同じだった
カトリックが少数になるようにすこしずつ渡すべきだったかなあ
自分より遥かに格下の小国としか戦争しないのでどんな大国プレイしても開始時とそんなに変わらない面積に落ち着くヘタレです
>>6 そんな君にはピザンツプレイ!
嫌でも格上の相手と戦争することになるぞ!
>>5 いっそのこと呪物ルートのミッションで呪物崇拝になれば、ディシジョンでキリスト教化→プロテスタント(改革派)ソンガイを誕生させられそうだから
欧州情勢に影響されずに狙えるかも知れない?
>>8 そうですな
スンニの商人改宗力とオスマンとの同盟でサクサクとwcペースだったんで最後の実績で挫折してがっくりしてますが
精神力回復したらそちらもやってみます
周りにものすごい交易拠点があって兵隊数千人くらいで開発度500くらいの国家しかなくて新大陸に植民しやすい立地ないかな
昔は英語でやってたけど日本語でやりだしてからもう英語無理ぃになった
カルタゴ滅ぶべしって実績はチュニスエリアを占領しつづけてdevastation上げれば達成できますか?
占領でも荒廃はじわじわ上がるけど、要塞落とせない程度の兵に州を踏ませつつ沿岸封鎖したほうが進捗早そうではある
もちろん焦土化も併用して
>>12 戦争疲弊に耐えられるだけの国力つけて何十年も放置する感じだと思う
焦土化のクールタイムもあるし
自分が挑戦したときは1820になってしまいました
なかなか難しそうですな!
バシレウス終わったら挑戦してみます!
モスクワプレイでオスマン放置してたら400k近く出してくるようになったんだけど流石に軍量取るべきかな?
それとも他のアイデアに回して放置決め込むべき?
>>16 軍量は維持費安くなるのと扶養限界の建物作らなくてよい分を工房とか工場に回せるので経済面もよくなるのでオススメ
オスマンを余裕で殴れるようにインド進出したらよいと思う
インドの富はノブゴロドまで流すの無理だったと思うんでグジャラートあたりで回収も忘れずに
戦争に勝つだけなら外交アイデア取って肉壁用意するのが手っ取り早い
AIは戦線一つだと割わりと賢い動きしてくるけど多正面なら拍子抜けするほど楽に勝てる
オスマンはゲーム後半士気が伸びなくて兵力的に半分程度でも軍質そこそこあれば割と勝てちゃうイメージ
内訳確認してみたら歩兵ばっかだったから思い切って両シチリアとオーストリア呼んで宣戦してみたら割とあっさり勝てたわ
>>17 軍量って経済面でも結構メリットあるんだね
目から鱗だったわサンキュー
>>19 後半のオスマンはまさに張子の虎
序盤から中盤はなんとか宣戦されないように祈る
終盤国力もついて準備万端いざ宣戦→あっさり勝っちゃって拍子抜け
領土切り取ってるうちにゲーム終了もっと早く叩いとけばよかったってパターンが多い
>>23 序盤のアナトリアユニットは鉄壁だし、AIは幸運国家補正で更に下駄履いてる
しまいには海運軍量取って物量マシマシにする厄介者
序盤で潰すなら、明らかに挙動が変わって自滅するnoCBビザンツ一択
コンスタンティノープルがとんでもないTP出してるのであれが取れない限り大して収入ない
東欧意外の国は交易会社にぶち込めるし西欧だと同大陸なのでザクザク交易会社化出来て大抵碌な同盟もないので囲んで殴ればすぐ終わる
ラスボス候補を序盤から潰すとかいうのはあんま強くないと思ってるけどオスマン解体は結構美味しい、上流辿るのはちょいめんどいけど
中規模の国がいっぱい埋まってるのがいい
マムルークだとシリアだけで解体めんどい
1.33の正式版はいつ頃出るのだろう
ベータの要塞地獄はそのままなのだろうか
乙女戦争という漫画を読んだのですが
中世とはいえCK3の年代よりもEU4の年代の方が近く思えます
こっちをやるべきでしょうか?
>>28 eu4のボヘミアでやればフス戦争の余韻が楽しめるよ
>>28 このゲームはフス戦争が終わった時代だから乙女戦争外伝2のメフメト二世の時代だよ
まだフス派は生き残って入るけどプレイヤーがやらん限りそのまま歴史の影に消える
一言で中世って言ってもヨーロッパにおける中世は約500年から約1500年と大体1000年間にも渡る
漫画は知らんがフス戦争は末期も末期の1400年前半だからEUのが年代的に近いかもな
まぁEUが扱ってるのって近世・近代の2時代だからなんかちげーってなりそうだが
>>29-30 ありがとうございます。やってきます!
交易で一つのノード100%独占している場合、交易力あげる意味ありますか?
他のノードに対する影響のために上げるんですか?
>>33 せやで
と言っても重商主義上げてないと大して上流に伝播しないことも多いしそこまで行ったらワイの場合市場壊すことも多いなあ
100%のノードなら工場の方が明らかに儲かるからね、建築スロ埋めてる市場は邪魔なのだ
そうっすね
上流を征服できればそれでいいんですがそうはいかないときに下流の25パーセントくらい上流に追加されるのでたしか
横からだけど100%だと市場たしかにいらないな
このゲームいつまで経っても覚えることばっかだ
理解しているつもりでも昔のままのプレイスタイル維持してここで気がつかせられること多いよね
調べたら25じゃなくて20パーだったわ
まぁ交易中心地とか交易力に特徴のあるプロビ以外はスロ余ってたら立てるくらいでええとは思うてか元からそれ以外建ててない
みんな大好きジャンヌ・ダルクの時代のちょっと後からスタートだもんね
ジャンヌ・ダルクの時代スタートだとイングランドが強すぎる感じになりそうだけど
EU4は国家視点のゲームだからなあ
時代的にEU4の方が近くてもロールプレイしたいとかならCKの方がいい
なるべくなら君主の能力に合わせたRPとかしたいけど気づいたらリリーフのつもりだった5/2/1とかでバリバリ拡張しちゃってるんだよなぁ
ちょうどアイデア進めたいと思ったタイミングの時に限って噛み合わない極端な能力値の君主が出てくるやつ
包囲網の国が攻めてきても個別和平できるようになったん?
>>27 1.33.1ベータで修正されてない?
- Tuned down fort building, especially when on border and next to existing fort.
商人を配置してダカットを回収しなかった場合、そのノードの交易力は完全に無駄になりますか?
例えば自分の交易首都があるコンスタンティノープルとは別のヴェネチアノードでヴェネチアのみを戦争で奪った場合、商人が足りなくて配置できないなどです
>>46 オスマンプレイの話かな?
コンスタンティノープルのあるノードは下流がラグーサノードなので、ヴェネツィアノードの州を手に入れてもコレクトしないなら交易力は無駄になる
ただしヴェネツィアノードは開発高い&国が多いで占有しづらいから、実質コンスタンティノープルノードをエンドノードにするためにラグーサノードでの他国の交易力を減らして下流に交易を抜かれるのを防ぐという意味では間接的にはメリットがあると言えなくもない
ただ、交易で儲けたいなら小型船を大量にコンスタンティノープルノードに浮かべながら交易の上流へ拡大するほうがいい
拡大方向は上流の方が有利なんですね
そうすると元々上流にある国はそれだけで明らかに不利ですか?
半分正しいがノード自体の性能(流出しづらさ)とその独占のしやすさ、上流の確保のしやすさがあるので実際にはそうでもない
交易会社にぶち込む為に少し離れてたほうがいいし、フランスよりモスクワのほうがECを強く扱えたり
ベンガルはマラッカの下流にあるがノードとしての優位性はマラッカの方がずっと上
マジのエンドノードのジェノヴァヴェネツィアよりも疑似エンドのザンジバルの方が大体評価が高いとかいうケースもある
オスマンは交易会社とレバント文化圏が競合するのが悩ましい
コンス首都のままレバント側を交易会社にすると文化圏ボーナスが残念になる
レバント側に遷都して東欧を交易会社にぶち込もうにも、レバントでdevポチに適した土地がない
ムガルや東方富豪政治には及ばないけど贅沢な悩み
セールで買って以来、一昨日初めて手を付けたら
土日の間、ずーーーっとやってた…
はまれそうなのは分かってた。でも、はまりすぎた…
Civとは、また違う麻薬をやってしまった…
今日は仕事で疲れてるので、さすがにすぐ寝る。さすがに。多分
軽い気持ちでナジュド実績を取ろうと始めたら詰み要素が満載で後悔したわ
ようこそ
俺も初めの頃は土日36時間くらいプレイしてた気がする
キリのいいところってのがないからね
強い意志がないとやめられないよな
カラマンでやって1630年くらいに長年の同盟国マムルークと戦って領土手に入れたらシリアが平均開発度20越えるほど開発されててワロタ
しかもよくみたらマムルークのほぼ全土に工場立っててさらにワロタ
鉄人オスマンでやってたけど、ラッキー国家の設定を変えたのを忘れてプレイしてた上に、
神聖ローマ帝国を解体しようとウキウキで選帝侯と同盟してオーストリア攻めたら共戦国のボヘミアが先にウィーンタッチして解体不可になったので投了した。
同盟国に占領権たくさん上げれば個別講和してくれるときあるよ
実質二回100点和平ぶち込んだことになるから一気に国力削れる(再占領がめんどくさい)
占領権の一括変更欲しいなあ
インペロの州都占領してればその州まとめて割譲させられるシステムは良かった
ムガルWC中
とうとう包囲網組まれたんだけどこれ勝てっかなあ…
もう少し軍備整えるべき?
>>61 負けはしないけど包囲網に勝つまで戦うのは時間の無駄なので適当に領土捨てて講和するか、解散するまで懐柔して潜在的な包囲網候補国を潰すことに専念するべき
オスマン、ブリテン、フランス、スペイン、ロシアあたりの大国は一度叩き始めたら停戦明けるごとに叩いてやらないとだめよ
>>61 列強1国でも抜ければ瓦解しそうだし、どれか釣りだして停戦付けるのがいいと思う
>>62 包囲網ってとりあえず一戦したら解散できるんだっけ?
覇権取ってて属国以外の評価が終わってるから無限ループになるかも
>>66 戦力的に停戦国を抜いて勝てなくなると解散する
停戦終わるとまた計算されるからすぐに宣戦する停戦サイクルをつくればよい
ただ、いまのその状況だと一国釣り出すためには包囲網外の一国以上に宣戦する必要があるから
そのときの戦力計算によっては残りの包囲網国から懲罰されるかもしれない
たとえばブリテンに独立保証されてるネイティブ国家とかあればそこに宣戦してブリテンだけ釣りだして和平とかできるとよいね
すぐに出来る対策としては包囲網参加してる大国を釣り出して停戦期間作るか、金と人的があるなら大量の歩兵を雇用して戦力差広げるとか
軍量アイデア取ってないなら適当なアイデア破棄して取って軍拡も悪くはない
そもそも包囲網作られないように動くのが一番だけど
傭兵2正規兵5くらいの割合で、包囲には傭兵使ってるんですがこの使い方で合ってますか?
ダカットは200程度で人的は70000くらいあるんですがこういう場合傭兵解雇して正規兵増やした方がいいですか?
>>69 自分も大体そんな感じでやってる、傭兵は戦闘の時も率先して突っ込ませて正面のダメージを受け持ってもらうし、反乱鎮圧も包囲(砲兵だけ正規兵)も全部傭兵の仕事
人的がダブついてるなら正規兵の割合増やしてもいいと思うよ、正規兵使った方が経済の伸びは良くなる
特に軍量アイデア取ってるなら正規兵使った方がいいかな、CoC入ってるなら軍熟練度も貯めておきたいし中盤以降軍事点余るようになったら新規の傭兵雇用は控え目にしたい(もしくは軍熟練度→人的変換の様子を見て雇用)
訓練や余った軍事点で熟練度増やし始めたら傭兵なんてもったいなくて雇えなくなるから
雇うなら序盤の内に雇って長い付き合いにするかな
毎月の出費が4ダカットくらい増えるけど
>>61 近々攻めない順から、前スレで話題に挙がってだ独立保障グリッヂ(独立保障解除後の停戦利用)やってみては?
初期に雇った傭兵は連戦してるとやがて人的の回復が追いつかなくなってスカスカになるので役に立たない
輸送船を生贄に捧げることで指揮官だけ使い続けることはできるけど
>>61 もう遅いけど今のバージョンは探検拡張と取って植民地埋めとくといいよ
凄く簡単なのに包囲網組まれない軍量出るから
そういや海峡封鎖に対して
海峡プロビの隣から強行軍で渡ると間に合う時があるって動画でみて感動した
動画はボスポラスだったけどイギリスとアイルランドとかもできるのかな
1.33beta抜きん出た大国がないインドネシアとかだと
プレイヤーが介入しなかったら国境がほとんど変わらないまま宗教改革の時代に突入する感じだな
訓練で熟練度上げるのって基本効率悪いと思うけど属国FLは計算に入んないんだよねあれ
本国は交易会社でスカスカにして植民地からのみFLを確保したらとんでもない速度で熟練上がったりしないかな
>>81 リバなしなら16世紀までの各国の動向見極め、取捨選択が大変
リバありなら17世紀からの超膨張に伴うポーズ連発操作が大変
面倒さのベクトルが異なる
ただし1.33からの要塞地獄はリバないと吐くと思う
必然的に時間or君主点の浪費が増えるとか嫌がらせ以外の何物でもない
今のバージョンのWCはムガルなら操作も簡単だよポーズ連打とかも必要もない
時間の余裕がかなりあるので結構深刻にガバっても問題ない反乱とか起きないし
CCR爆積みムガル、統治アイデアをかなり遅めに取ってもadm余裕なのほんとずるい
恒久請求権、NI、ヒンドゥスターン同化だけで-60%、これにシヴァとコアコストモニュメントを乗っけることが可能という
リッペの実績に挑戦中なんだけど、これって変態したら無効になる系かな?
>>85 happendにtag = LPPがあるから変態したらアウトだね
>>78 オーストリアで騙し騙しアイルランドに突入して、艦隊壊滅してどうしたものかと思ってたけど強行軍で強引にいけたことはある
>>86 やっぱりか・・・
汎用ドイツ諸侯のNIと付き合っていくしかないのね
さっき暇だから宗主国のベルクを侮辱したら速攻で君主の首すげ替えられて笑ったわ
オール5君主返して
>>78 アイルランドからブリテン島も渡れるときあるけど、海軍がいなくなったら渡ろうとして阻止されたらまた退くの待って渡ろうとしてって繰り返す感じで、運ゲーだし結構めんどくさい
wikiの実績ページに各国の固有実績一覧って無かったけ?
新しく始める時に折角だし固有実績狙おうと思って探したんだけど
色んな国侮辱しまくったら懲罰戦争になり同盟国明から捨てられた思い出
>>91 メモのところに折り畳みで書いてあるよ
まあ最新Verの実績とか更新が追いついていないっぽいけど
>>91 英WikiのCountriesページのそれぞれの国の解説はどう?
一番下に固有実績がまとめてある
>>93 >>94 ありがとう。みつかったわ。
っていうかよく読んだらちゃんと書いてあった
>>95 いくらAEが-50超えていても最終的な好感度が+なら包囲網には参加しない
心なしか同盟>友好>なし(中立)>脅威>対抗>激怒と態度が悪化する毎にAE増加係数が上がるきらいがある
というのを踏まえると、侮辱のせいで激怒国家の好感度をプラス化できなくなったり、AE嵩ませる原因作って自業自得ってパターンか
ありがとう、
>>73の手で見事に瓦解してくれたわ、あとは大国を一個一個殴ってけばOKかな
ってか相手列強だろうが-200だろうが独立保証掛けられるのなんかシュールね
ライバルには無理だったけど
同盟国と共戦国はかなりAEを抑える効果があったな確か
海の向こう側にある接点のない国日本を侮辱し続けたら酷い目にあった
>>100 時代が進むにつれて列強は世界規模で侮辱しあうからな
一度交易会社にぶち込んだ州の改宗面倒臭すぎる………
>>105 イスラムならそのまま改宗してくれるよ!
これ気づかなくて改宗終わるまで交易会社入れてなかった
質問です。EmperorまでのDLC入っている状態、オーストリアで初の世界征服目指してプレイ中です。
HRE改革進めているのですが、先にラント平和目指したほうがいいのか、集権ルートの諸侯特権廃止目指したほうがいいのか悩んでおります。
どちらも大差なさそうな気もするのですが。
他所の国の軍の規律とか士気ってどこから見れるんだっけ?
台帳にあるんだろうけどイマイチ分かりづらい
>>108 militaryの最初のページにあるが、CoCが必要
>>108 少なくとも俺の環境だとここにある
>>109 >>110 DLC必須だったのか...
今やってるの終えたら入れてみるわサンクス
今更だけど少し前と比べてae飛びづらくなってない?
ちょっとやってなかった期間あるからいつからかわからないけど
>>111 それならひとつずつ改宗のパフォーンの音がしたらその通知で州に飛んで交易会社に入れる、かな
インドと東南アジアのヒンズー州のところは中核化のプペーの音がしたら同じように
時代目標はMandate of Heavenだったっけ?
革命の時代のボーナスの包囲ボーナス+3がないと1.33はできる気がしない
>>114 1.32で開発度に対するAEと州戦勝点コストと過剰拡大を減らす修正が入ったはず
今のバージョンだと意図しないと包囲網組まれないぐらいに楽になった
取られた本人すらも包囲網に入ってこないことがよくあってとても楽
一番早期にやるならリトアニアに独立支援してもらってノヴゴロドに宣戦タイミング
これの注意点はリトアニアがポーランドの同君下位化しない世界線を探さないといけない
>>117 おぉサンクス
イタリア国家でやっててこんなに取ってもいいんですか?ってなることが多くてびっくりしてた
>>121 むしろそれ以外だと絶望的というのがね
ノブじゃなくカザンや大オルダ相手にしてる時だと、片手間レベルで道路工事されるという悲しさ
実績やるとしたら幸運国家補正あるモスクワを相手にしなきゃいけないから、1.33があの要塞密度のまま実装されたら二度とクリアできなくなりそう
ナーロッパMODとか楽しそう
0.3kで5kを包囲殲滅、生産価値10くらいのマヨネーズ、そして主人公の死後はハーレム内の後継者争いで大分裂
異世界で人の褌で無双する話反吐が出るほど嫌い、なんで自分が発明したわけでもないモノでそこまでドヤ顔できるのか
勘違いオリ主を包囲網で完膚なきまでに叩き潰して族滅させるmodがあるならやりたい
カスタム国家で歩兵射撃+1と規律+10%付けてOrigins抜きのソロモン帝国で更に規律+10%付けると序盤に狂ったキルレを出しまくってなろう気分を味わえる
異世界物はだいたいは技術の発展度合いを無視するからなぁ
それ旋盤と油圧プレスと金型がないと作れませんよって物は多い
鉄砲も簡単に作るけど冶金技術がないと1発目は撃てても2発目からは暴発する物になる
なんで異世界なのに地球と同じ物理的なアレが起こると思ってるんですか
創作ものあるあるだが言葉通じる時点で常識を切り捨てていくしかねえ
マジャパヒト幕府とかは完全になろうの域に達してると思う
マジャパヒト幕府はどちらかと言うと催眠ものに近い気がする
オラッ、属国化、収奪!属国化解除!属国化、収奪!!
開発度オール2以下の土地しかなくて可愛いね❤属国税出し渋ってんじゃねえぞ💢(豹変)
NTR好きの人は宣戦されたとき同盟国が来ないと気持ちよくなるんだろうか
好感度で同盟破棄ってそういうことか
なんなら高感度ともかかってそうだな
>>132 銃士隊からズドンされるアントワネットさん・・・
規律100パーくらい上回ってたら3kで50kくらい相手に(包囲)殲滅出来たりすんのかな?
でも10倍差あると蒸発するんだっけか
modで規律500%近い国作ったことあるけど2k対15kとかでも圧倒的キルレで勝てるが攻撃範囲が小さいから時間かかって殲滅は出来ない
射撃ダメと攻撃範囲上がる終盤なら違うかもだけど
改革の中心地がよりによって自国に沸いたんだがどうすりゃいいんだこれ...
宗教的熱意で改宗受け入れてくれないし
OF狙いでカトリックオーストリアなんだよぉ
改革派じゃOF出きる気がしない...
>>140 好感度で金を毟り取るなんてクズ野郎になるのだが…
「おら!戦争行ってくるからよぉ人的資源出せよ!」
プロイセンで帝国の解放cb喰らった時にお前いつも参戦しねぇなぁ!
って腹いせにロシアしばくのに使ったことある。
賠償金がっつり取って破産させてすっきり
こっちが戦争中なのに同盟国が参戦要請してくるんだけど、前からしてきたっけ?
してなかった気がするんだけど
>>146 時代ボーナスの宗教改革への抵抗ってのやってみれば
攻撃戦争でもこっちの借金戦争疲弊等や相手への態度によっては呼ばれることあるな
前線がバルカン半島なのにオスマンの軍がぐるっと迂回してドイツ諸国に通してもらってスイスとかオランダ地方まで普通に来るのおかしいからやめて欲しい
本土防衛そっちのけで敵国の反対サイド辺境地塗るのとかもそうだけど自国被占領地>戦争目標or前線(一番近い敵国プロビ)>以外距離に応じた敵プロビみたいに重み付けしてほしい
敵の多いところには寄ってこないってAIなので寄られたら嫌なところから攻めるか要塞線を作るか
同盟国を上手く盾に使えば視界提供も盾もやってくれる
属国や敵の同盟国次第で通行許可はばら撒かれるので基本中立は壁にならないと考えてた方がいい
ビザンツでオスマンから旧領もぎ取った後毎回ヴェネツィアに宣戦されて爆散するんだけどどうすればいい?
傭兵もっと雇うべきなんだろうか
そのくらいデカくなったらオーハンあたりと同盟できない?
>>158 何か外交枠いっぱいにしてて全然同盟出来ないんだよね
モスクワとかもそう
他の大国と同盟出来るまでミラノみたいな中小国とでも手当り次第に同盟するといいよ。
イメレティとかテオドロとかでも何カ国か同盟すれば宣戦はされにくい。
中小国プレイで大国のコバンザメできないときは外交枠突破しても組める相手に片っ端から組むしかないな
ライバルに敵視されてる国は同盟承諾に+20入るので異教異端でもワンチャンある、なんかマイナス入ったらほぼ無理
小国相手に同宗教以外で態度がfriendlyとかになることはほぼないのであんま期待はできないけど
同格ぐらいになれば共通のライバルとかで割と組めるのでFLを盛るのを真っ先に考えるかな属国を多めに持つといいぞ
もう正教よりカトリの方が強い時代だし自分が今やるなら改宗するかな
あとビザンツだとモスクワの南進が早ければポリをライバル指定すれば組める
正直ビザンツはマムルーク倒すまでは運ゲーが続く
ってモスクワも組めなかったのか
じゃあやっぱり組める小国と組んで大国の外交枠開くのを待つしかないね
モスクワなら関係改善送りっぱなしにして友好度が100越えると相手の外交態度が友好に変化して同盟組めたりするからあきらめないで贈り物して関係改善狙ってよいと思う
なんか以前より評価厳しくなって同盟結びづらい気する
おべっかが強いから対策してんのかな
>>167 それと同じ時期に追加された同文化同宗教の土地にボーナス与える特権って正直どう思う?
影響度+30を考えるとやっぱり微妙かな?
>>166 1.31からAIは外交枠一杯に使ったり超過したりするのがザラになった
にも関わらずプレイヤーに対しては外交枠一杯だと結ばないという都合上、出遅れたら結ぶ相手が孤立国家や1プロビ国家しかいないというのもよくある
今まで以上にGC開始の同盟厳選、ライバル厳選が重要
ハンガリープレイ時に初日でポーランドとオーストリア結んで詰んだ時はやる気無くしたのは内緒
統治技術まだ上げられなくてステート数の上限に達してる時はテリトリーの場所を属国解放すべきですか?
>>168 スタートダッシュで+30はでかい選帝侯全員から評価+100にほぼほぼリーチがかかる
中盤終盤は・・・まあ・・・うん
>>170 多分統治限界の事だと思うけど
多少のオーバーなら許容
そもそもオーバーしないようにステート化せずに拡張したり、属国活用したり
超えてしまったら属国解放かステート?がす
>>171 30はInfluence(影響力)のことです
ごめんなさい
コメントした特権はReligious Culture(宗教文化)ってやつで同宗教同文化圏または受容文化の州に不穏度-1と税・生産・人的に+10%のバフかける代わりにそれ以外の州は不穏度が+3されるってヤツ
最初に見たときに強いと思って付けたら影響力があがった分、領土拡張の度に聖職者の所領割合が増加して処遇に困りだしちゃってね・・・
>>174 搾取でCrown Landの割合上がるのか!
DEVポチか没収するしか上げる方法ないと思ってたよ・・・やってみるわ
プロイセンでドイツになろうと頑張ってたのに、HRE皇帝に勝手にさせられて他の加盟国ボコボコにしてるから皇帝辞められなくて困ってる
>>175 いや搾取(Exploit)してもCrown Landは増えないぞ
174が言いたいのは土地没収のことかと
Religious Cultureは特権の見た目からして内政特化プレイ向きだと思ってるけど、聖職者の影響上がりすぎで碌に特権剥奪できなくなるから使いづらいところこの上ない
知り合いのマルチ民も影響上がりすぎるから使わないって言ってた
貴族の影響30上がる特権とかもなかなかのゴミ
他に優秀なものが多い分酷さが際立つ
大越はそれを初期装備させられてるから可哀想
外交併合時に評判下がらない特権は神レベルで使える気がするのに
これの登場でフランス、ロシアが楽になりすぎてるだろ
【急募】ここから財政状況を改善する方法
借金10000、利子毎月-40、汚職やばい、農民戦争起こされた、オスマンに軍事技術差4つけられてる
初WC狙いなんだけどペース遅れてるよなこれ
まあまあやってるつもりなのに熟練プレイヤーと比較したときの下手っぷりがやべーよ
>>177 早とちり申し訳ない
まさにその剥奪で難儀してるのよね
一応、忠誠が最大のタイミングでAgendaと土地売りと貴族階級の全階級の忠誠、影響力+の特権剥奪すれば外せそうだけど
>>180 借金そんだけあるならもう破産して五年だか10年だかおとなしくするとか?
その間に攻められないように停戦つくった上だけど
むかし初wcしたとき、戦争税ボタンと間違えて破産しちゃって
そのゴタゴタのなかで宮廷と地方の国難もはじめておこしちゃってオタオタしたけどなんとかなった
>>180 オスマンに技術差4はやばいね
素直にリセして内政見直すことをおすすめする
写真の状況から頑張るなら、182の言う通り任意破産をおすすめする(事前に君主点を開発とかで使い切ること。)
ロシアの内政の個人的なコツ
序盤はステート増やしつつ軍の維持費弄って節約。傭兵はほどほどに。Devポチでルネサンス受容したらadm6で穀物工場をノヴゴロド・カザンノードのステートに建て始める。制度受容を見越して賠償金は多めに取るし、直轄領売却も適宜使う。WC狙いでも思い切って経済アイデアを2〜3番目くらいに取ってDevポチに君主点使っても良い。
中盤以降はシベリア・サマルカンド・ペルシア・インド方面を交易会社化して商人ゲット、鉄・毛皮工場と交易会社投資を進める。
失敗して改善点探しつつ次プレイに活かすのもこのゲームの楽しみ
>>180 不自然にでかいオイラト、ヤルカンド、ヴィジャヤナガルの3つは属国?
引き続き異文化を食ってもらいつつFLと兵力どばどば吐いてもらうといいかも
属国を長く重用する場合でも、属国収入上がる権勢アイディアは優秀
属国は破産してもさほどダメージないから、どんどん搾り取るべき
リバ入れてるなら、モニュメント投資さえしっかりしていれば巻き返せる
まずラッシュに向けて停戦破棄がとんでもなく軽くなる冬宮殿は投資すべき
汚職の原因は複数あるけど、技術レベルの不平衡だけは分かりやすいから、軍事レベル先行以外でならないようdevポチの君主点種類は調整したほうがいいと思う
OFやRP要素以外では、軍量アイディア以外のmilアイディアより軍事技術が優先なのも変わらない
これらに当てはまらないとしたら…北欧と英国がへたれる世界線を引くのがいいかも
英国海峡ノードの収入は破格だから、確保がハヤケレバ早いほど経済的負担が少なくなる
モスクワはNOCBアイルランドでイギリス海峡に出るのが一番いいぞ、一番敵が弱くておいしい
ノルウェールートは運が絡むのと今のそのペースを見るとデンマーク相手に苦戦しそうだし
イングランドは同盟国がショボいことが多いから解体しやすい、AEも軽い
そっからは植民プレイで新大陸を埋めれば金と軍量が揃うので後は何とでもなる
と思ったけどcrowncolonyってdlc要素かWCやるならサブスクがおすすめぞ
>>182-186 ルーブリくらいからの復帰勢だから直近3つのDLCはまだ入れてないんだよね…
属国はキエフとKhivaの右下の青いやつ
とりあえずこのプレイは完走までやって次回で初動の内政や外政の動きを見直してみるわ
無料でもらったepic版を日本語化してみたけど、序盤何やればいいのかわからんのがCKと同じだな…
シミュレーション好きだけどパラドゲーはきちぃ
パラドゲーって全部覚えるまでがキツいからせいぜい2つ3つくらいで別のパラドゲーまで満遍なくやってる人ってかなり珍しいんじゃないかと思う
epicはworkshop使えないから魅力半減どころか五分の一以下だと思う
>>180 軍事技術が遅れる程軍事点が足りないくらいの大拡張してるからwcペースを見誤って速すぎて息切れしてる 拡大はもっと後回しと覚えよう
スウェーデン・ポーランド・ペルシャ・中央アジア殴ってインドまで到達との全方位宣戦してるように見えるから侵攻先を絞った方がいい
インドへ行くならカトリック圏は放置で良いしペルシャに手を出すならゲーム初期にクリミアを抑えたい 交易路の接続が凄いちぐはぐしてる
Institutionsの受容数が3だから技術ペナルティを受けて君主点不足に見えるので development を上昇させてのInstitutions早期需要の内政をしていないのが最大の失敗だと推測
>>188 Rule BritaniaまでだとDharmaが無いから貿易会社が弱いのかな?
WC狙いならストレス軽減のために主要DLCは抑えておいた方が良いと思う
丁度実績狙いでWC目指して同じような時期だったから画像撮ってみた
単純比較はできないけど個人的に思うところを挙げると
・この時期にしてはproduction/tradeの比率が大して高くない。工場を建ててないのでは?
・カザンの金山は収入100前後ならステート化してdevポチする価値がある
・その領土で商人3人だともったいない。貿易会社を立てられる領域に優先的に進出するか、交易アイデアで補うのが良い
・赤字なら顧問は大人しくレベル下げよう
・赤字なら軍隊も大人しく規模を小さくしよう
モスクワは属国のおかげで序盤から周囲に攻められにくいから、最初から無駄にいる騎兵をリストラして余計な要塞潰すだけでかなりマシになる
人的が勿体ないなら、敵軍を消した後に敢えて陸軍維持費最低にして騎兵だけで要塞包囲→定員割ったら結合で残り4連隊になるくらいまで使い切ればいい
ロシアでWCはやったことないけど似たような位置の大オルドでkhaaaanの実績やった経験からすると
ペルシャの絹や衣類の産地手に入れて交易会社の投資したり工房や工場立てるとかなり楽になってくる
それまでは賠償金含めてトントンで直轄領の売却でまとまった金が入ったときに大きな建物とか建てるイメージ
ぶっちゃけタタール文化圏はほぼ財政に寄与しないぐらいの感覚なのでそこの征服に統治点使うのは後回しでいいと思う
日本大名のプレイって、少し拡張とライバル力見せつけて君主力から首都整備ルネサンス受容して技術あげながら統一が理想?
ルネサンス受容しないなと思いながら明倒して太平洋攻めて植民しまくったら欧州連合みたいなのにボコボコにされた
>>193 ワイの琉球プレイと比べてもかなり上手くて鼻毛出た
アイデア何取ってるか教えてもらえませんか……(低頭)
193と180では抑えてるエリアの良さが全然違うので交易ノードの美味しさを理解するのが大事
モニュメントの為に無理矢理北インドに伸びてる点を除けば東方宗教など非スンニが多くて美味しい東アジアを喜望峰で回収してる
ロシアの内陸ルートが悪いと言ってる訳ではなくクリミアなりサマルカンドなりに沿って拡張すれば交易で儲けられるはず
ところで憤慨した外交官の自動派遣機能、完全に死んでるの自分だけ?
周辺諸国とほぼ関係改善してない状態で包囲網レベルまでマイナス溜まってるのに、待機中になったまま外交官が動こうとしない
>>198 探検→拡張→宗教→外交という何のひねりも無いテンプレなやつです
次に統治取って統治コンプのタイミングに合わせて
探検を影響に変更できればベストだなぁと思ってますが、
ヒンドゥーのコア化減が大きいので属国使わなくても良さそうではあります
確かにWC狙うだけなら要らないっちゃ要らないですね
絶対主義解禁以前に統治アイデア取って回転早くしてもなんか微妙・・・
ってのが今まで何回かWCした感想だったので脳死で探検拡張に逃げてる面はありますね
琉球でやるなら東南アジアの植民は自分でやる必要あるから拡張いると思うが
むしろ外交がいらないかな
>>200 ある程度より悪いと改善を諦めるからそれじゃない?
>>201 サンクス
自分は探検統治権勢で1550年くらいまで進めたけど(Dev1500前後)、やっぱ拡張入れた方が収入もDevも伸びる気がする
まあ自分は東南アジアをステート主体にしてるしその差もありそう
東方富豪でヒンドゥー使用っていう方針は同じだから、参考になる
モニュメントでインカがかなり強くなったように見えるんだけどあんまりプレイを見ないな
>>206 横からだけど琉球で植民ヒンドゥーなら黒旗上げて海賊共和制導入すると金回りが凄く楽だよ
フィリピンノードに海賊送ればイベント起きるし沿岸襲撃と交易CBで明を締め上げれば千ダカット単位で定期収入貰える
後半植民地増えるとほんとスパスパ落ちるな
州不穏度とか生産インターフェースの建築とか開くとまず帰ってこれないから怖い
>>207 インカ本体はDLCブースト同期のマヤやアステカと比べて明らかに優遇されたチートだったけど
そのDLCがエルドラドという苔むしたもんだから、鉄板戦略なぞっても最近のブースト組に遠く及ばないというのが難点
東方富豪も使えない、直轄植民地も使えない、布教能力も弱い、序盤戦略は金太郎飴の如く一緒という四重苦で、今更胸張ってプレイできる国家ではないという悲劇
アイデアコストを-90%まで積み上げたら、
アイデア取り直し放題になるんだな。
こりゃ楽しい。
州議会議事堂の条件が満たされてないとか言って建てられないのなんでだ?
他の州では建てられるのに
もちろんそのプロビに他の工場はない
やっとビザンツでハンガリーと同盟できる世界線引けたわ
これで対オスマン二戦目も楽勝かな
wikiに載ってるハンガリー同盟戦略できたことないなぁ。
艦砲射撃か同盟国大量に用意する方が楽だった
スウェーデンのプロテスタント盟主になって皇帝に勝つ実績間違えてreligious supremacy通すの忘れてた!
萎えたから別の実績やろう…
>>217 この実績3回くらい挑戦してるんだけど1回も成功してない
1回目は自分の戦争中にaiに盟主取られて宗教戦争始まって
2回目は摂政で盟主になれなくて
3回目は普通にプロテスタント陣営がザコ過ぎて負けた
スウェーデンは確かノルウェーと同じ要領でHRE隣接領を独立戦争で奪ってフィンランド解放したり色々ゴタゴタやるとHREに加入できたはず
Sweden is not overpowered !を同時挑戦する場合はやらない方がいいと思うけど、Lion of the northクリアの参考までに
リトアニアからキエフ独立させてキエフプレイしたら今話題のウクライナプレイできる?
>>219 今なら宗教外交官の特権もあるから初動でDev増やしすぎなければ、関係改善+オーストリアのライバルに軽蔑的侮辱と少しお金を投げつけるだけでフィンランド解放しなくても入れたわ
>>221 GC時の大リトアニア、コモンウエルス下でのリトアニア大地主豪族(オルディナート)の席巻は、まさにあの国の黄金時代だったからね
チェコ代表がボヘミアの紋章あしらったユニフォーム着ていたりと、各国は輝かしい時代の名残を大切にしてる
リトアニアくんはあんなちっちゃなスペースで我慢してるんだからロシアくんも我慢しないとメッだよね
教えてください
スペインのミッションコンプ目指してるんですがオーストリアの同君cbもらえなかった場合って
次のミッション達成条件である「神聖ローマ皇帝であり」ってのを達成するのはもう無理ですか?
グラナダ実績何回か挑戦してなかなかカステラ倒せないから気分転換にオスマンでプレイ。
そんな時に限って開始早々イングランド+ポルトガル、グラナダ+モロッコ+属国達に袋叩きにされたうえ、イベリアウエディングで同君にしたアラゴンに独立戦争起こされて速攻で死亡するカステラ君。
何で俺のプレイの時にはならないんだ!
>>228 息抜きプレイの時に直前の国が見える範囲はやらん方がええで
カステラとアラゴンが仲悪い世界線引くだけだから大して難しくは無い
大抵の神聖ローマ皇帝であることが条件のミッションは神聖ローマ解体しちゃえばOKだった気がする
HRE乗っ取り皇帝はロマンあるけど宗教改革進んで瀕死の病人の場合、介護が大変でしかないからなあ…
>>231 アラカスって以前より仲悪くなりやすくない?
1.28とか1.30の時代は9割くらい初手同盟組むくらい仲良しだったけど
やっぱりテコ入れされたのかね
仲悪かろうがイベリアウェディング起きたらズッ友になるんだから、序盤からイベリア攻める数少ない国以外は大した差がない...
昔から半分ぐらいはどっちがライバル視してたよ
favorシステムが変わってカステラがアラゴン齧ったあとに同君してるのをよく見るようになった
1.29から始めた民だけどカステラのライバルはモロッコ・アラゴン・自由枠で固定なイメージ
最近はフランスと仲悪めでどっちかが爆散してるのを見るな、大体フランスが吹き飛ぶ側だが
自分の植民地国家に現地国家が失地回復戦争すると戦争に介入できないんだがなんで?
植民地国家の戦争には和平強制からしか介入できない
それ踏まえておかしい挙動してるなら要スクショ
スイスを辺境伯にしてた(dev130くらい)んだけど気づいたら属国外れてた
気づいたタイミングで革命スイスになってたから革命起きて外れたんだろうなって思うんだけど、不可解なのは革命リーダーの革命ブランデンブルクの辺境伯になってた
革命起きた属国は革命リーダーの属国になるみたいなイベントってあるの?
配偶者の年齢15ってあるのね
EU4の成人は16だと勘違いしてたわ
>>240 スイスは革命リーダーの衛星国になるイベントがある
既に属国かどうかとかに限らず寝取られてしまうらしい
いえーい 宗主国くんみーてる?
きみの辺境伯は今日からうちの辺境伯になるってさ!
そんなイベントがあったなんて知らなかった
1.33ベータの初期だと中華帝国が他人の朝貢国を奪えたらしいし
国際関係は複雑怪奇
ヨーロッパ各地にAEが100以上貯まっていて、一回停戦しても次停戦切れたらすぐに懲罰戦争されるんですがどうすればいいと思いますか?
そもそも包囲網組まれるような拡張は絶対やめた方がいいでしょうか?
>>245 100くらいなら外交や人文のアイデアあれば年間3とか4とか減るから関係改善とあわせてプラスになるのは可能だけど
停戦切れたときにこちらから宣戦すれば相手少ないし懲罰と違って停戦のハードルも低い
土地を奪わずに即金と賠償と交易力とかにすればAE増えない
土地の略奪の4とか6とかのAEも積もるとでかいので略奪は控えめに
自分のくにの場所と強さによってやり方は全然変わるとおもうのでそのへん書くとたくさんアドバイスくると思うよ
>>245 AE貯めすぎたらそうなるのは分かってるんだから、自分で処理できるところをちゃんと見極めないとだめやで
そういうゲームなんや
>>245 包囲網を捌ききれないで身動きできなくなっているのは完全に失敗してると思う
包囲網は対処可能な範囲で収めないと
オスマンでフランスポーランドイングランドなど大国と同盟なので包囲網舐め過ぎてました
ヨーロッパでの拡大は本当に重要なCoTとかに留めておいてアフリカアジアに出るのが原作にも忠実なテンプレムーブ
ヨーロッパの大半の地域は発生するAEに対して得られる利益が貧弱なのでHREなどを使わずに攻略するのは一苦労
>>242 サンクス
そんなイベがあるとは知らなかった
ローマ帝国になったから最後に轢き潰してプレイ締めるか
>>250 オスマンかあ
宗教違うからそのへんは同盟できてもいざ宣戦されると裏切るよな
オスマンはヨーロッパ側はとれるならイタリアほしいけど、基本はエジプト・ペルシア・インドと交易の上流へ遡るのがよいよ
あと軍量アイデア、数はすべてを解決する
何故かオーストラリアで探索させるとゲームが落ちるようになった
今までこんな事なかったのに
貴族階級のAgendaの独立要求達成時に貰える将軍って伝統60(最大値13)で固定じゃないんかね?
総ステ14の将軍が来て嬉しいけど困惑してるんだが・・・
ちなみにボーナスがつくアイデア類は取ってない
包囲網は同盟国が参戦するかどうかも見てるので同盟国が戦争で忙しくしてるとそれを見て急に組んできたりする
こういった事態を防ぐためにfavorをtrustに変換しておくといいんだが非常に面倒で非常に面倒
>>250 イングランド裏切るってことは、相当へたれてるか包囲網の音頭取りがイングランドに信頼あるかかね
ポーランドとフランスは基本的に借金大国か衰退の二択で、自身の侵攻戦に呼ぶくせに同盟の防衛は来ないから驚かない
包囲網対策でオスマンと組む、オスマンがやばくなったらパージするという安定の手段が使えないというのも、オスマンの弱点の一つかも
久しぶりにハンガリー・ボヘミア・ブルゴーニュ継承のほぼ完全体オーストリアができてかつフランス崩壊な世界線引いちゃったわ
当面は放置するとして倒すときどうしよう
敵植民地や新大陸国家から領土分捕ったとき
講和直後は自国領⇒(数日後)⇒自分の植民地に吸収、みたいな流れになってるけど
吸収前に手渡しすると独立欲求下げられるのね
なんかグリッチっぽいし、多重戦争中だとできないけど
1.33betaで中華統一CBに修正入った?
占領するだけでコアが追加されてくんだが
>>259 あの1日の余裕はレイズもできるし港とかの破壊もできるし消えないで欲しいね
>>260 すげえなそれ、エクステンドタイムラインのモンゴルもそうなんだっけ?
>>258 めっちゃ楽だぞ
序盤は同盟しとけば最高の用心棒になるしAIは何も考えずに併合するから再征服でガンガン解体できる
エクステンドモンゴルはしばらく占領してたら領有&中核化
占領コア化は激しいコア削除対策ともともと中核州を保有してる明と後湧き勢の格差をなくすためかね
イングランドとカステラ毎回のように同君組んでて辛い
ブリテン島乗り込めねぇ...
180だけど再走してアドバイス通りやったら無事WC狙えそうなくらいの水準で1600年を迎えられましたありがとう

スコットランドノルウェーTransoxtanaが属国
この後絶対主義上げでしょうもないミスをして取返しがつかなくなって投了しちゃったが
Adm6で工場建てられるの知らんかったわ…ずっと14からだと思ってた
モスクワだともしかしてインド突貫ってそんな強くないんかな?あの辺の強いトレードノードからノヴゴロドに引っ張ってこれるのが強いと思って毎回攻めてたんだけど
おお、見違えるほど良くなったね
モスクワのインド突貫は強いし財政を改善する有力手段ではあるけど、インド〜アストラハンの経由時にどうしても流出しちゃうし突貫しただけでは投資する体力も無いから、序盤はノヴゴロドや英海峡中心に地力をつけてからインドに行く方針の方が国力伸びやすくなるかもね
インド方面は引っ張るまでにサマルカンドペルシアホルムズ辺りも潰さないといけないから時間が掛かりすぎるうえにノブゴロドでコレクトすると流失多いから思ったほど美味くない
仮に下流のバルト海キエフクラクフ辺りも潰してると時間もキャパも足りない
インドより北京向かいながらシベリア開発した方が楽かもしれんが結局ECぶんどった方が楽だよね
サマルカンドが陸ノードとしては某AARでも紹介されてたように強いので悪くはないし見た目よりDEVは低いので確保はあんま難しくない
でもECが強すぎるのと異端なので聖戦で殴れば簡単に取れるのでよりおすすめ
ちなみに腕に自信があるなら探検は取らずECとインド双方向に伸びていけば最速で儲かる
陸ルートでECまで流し込むのは壮観
>>266 イギリスがスペイン同君下位にしてポルトガルと同盟組んでたら
もう覚悟を決めてまとめて殴るしかない気がする
がんばって大陸側占領して講和でブリテン島の領土奪って橋頭保にしてさらに殴る
参戦拒否の理由に「同じ宗教の同胞だから無理」とか出てるんだけどこんなのいつから?
しかも言った側からその国同胞の宗教国を侵略し始めてんだが
>>272 聖戦CBに対してのみ拒否条項が働く
そのため征服CBや破門CBなら無問題
欧州以外の地域強化系MODでおすすめある?日本のbella iaponicaみたいな感じのが中東やインドとかにもあったりしないかな
ザンジバルと喜望峰を抑え終わった後マラッカとかモルッカ殴りに行くことが多いんだけど、この状態だとインド長々経由してザンジバルでコレクトするのとマラッカから直接喜望峰に流してコレクトするのとでは総合的に見てどっちがいいんだろうか
インドルート行く場合cotだけでも確保しなきゃいけないから現地国家のデカい軍と殴り合いするのに軍拡要るしコア化には君主点持ってかれるじゃん?それで取れるシェアも2割程度だからマラッカから送ったダカットの相当程度は抜かれるわけで
喜望峰直通だと浮いたダカットと君主点で工場建てたりdevポチしたりできるなって、ただ下流に流出があるのがもったいない
時代は1600年くらいの想定でたのんます
インドの富をザンジバルで、マラッカの富を喜望峰でキャプチャーするって手もあるか
>>275 現地国家による
ヴィジャヤとかオリッサが伸びてる場合は殴ってもAE的に支障ないし同盟国も少ない
マラッカから通すだけならコロマンデルとベンガルだけでいいので負担はそんなにない
ベンガルは上座部仏教の縄張りと被るしそっちが伸びてたらそれはそれでおいしい
なので現地のスンニ国のfavorでボコボコにしてしまえば海岸CoT独占ぐらいは余裕だし何なら全併合も狙える
どちらにしろ商人出るぐらいまで押さえたら1600年代なら残りは小型船でカバーできる、200隻ぐらいあると普通に押し通れるようになるからね
スンニでうまく固まっててライバル的に崩すのも難しい場合はもう言わなくていいが喜望峰に流すのがいいな、欧州小国の立ち上がりはこっち
小型艦で無理矢理塞ぐのに慣れると戦争するのがバカらしくなるよ
直轄植民地とかいう謎と優良モニュメントの多くが沿岸にあるのも相まって探検拡張が楽で強い
ヒンドゥーの重要モニュメント2種のみは気合で回収しないといけないが
アジア首都なら属国コア隣接で無理矢理回収していいかもしれん
中核州の返却を要請する外交コマンド強いな
属国開放する国のコアがある州を同盟国に割譲させてついでで増えたFavorを元手に
返してってお願いしたらAEだけ肩代わりして属国に領土返還してくれる
フランスに対する属国プロヴァンスとかね
将来的な敵国の国力も削げるし一石二鳥
>>271 今やってる分ではイギリスがスペインの同君下位になってしばらくしたらアラゴンと組んで独立戦争仕掛けてたわ
大国が分裂してる様見るのは楽しいね
ゆ虐おじさんもポーランドくんのfavor貯めてからダンツィヒお願いすれば第二次世界大戦は起こらなかった可能性が微レ存...?
WC目指して残り40年でオスマン解体始めたけど
停戦破棄ラッシュって人的尽きてる場合でも止まらない方が良いかな?
過剰拡大も300%逝っててオスマンとやり合ってる間はコア化も進まないだろうから反乱がやべえ
>>287 停戦破棄ラッシュはコア化してから攻めるの連続だよ
りんごの皮剥きや凌遅刑にする感じ
内側までガバッと削るとコア化できずに夥しい数の反乱抱える
単語だけ見るとWCやってる国なんて物語の悪の帝国そのものだなw
あ、コア化は済ませてからなのね
停戦即再戦だと思ってた
項羽と劉邦読んでたら劉邦も停戦即破棄の汚い宣戦で中華統一してたわ
>>291 交戦国のコアがある州はコアの作成止まるからね
コア化なんぞせずに属国に全部投げて即宣戦するんだぞ
久しぶりに経済覇権取ってみたんだが全身交易会社なのにヒンドゥーも相まって超速で政府改革進んで気持ちいいな
チベットで締めて神権大聖戦も面白そう
神聖ローマプレイで突然選帝侯たちの投票スコアがマイナス1000以上になったんだけどなんで?
選帝侯開いたとこに取り敢えず仲良かったデカい国入れたのが不味かった?
国教が公式宗教以外だったり
国家代表が女性だったり
色々要因があるからスクショ
>>296 後継者がHRE皇帝の条件を満たしていないと-1000されたはず
後継者がいないとスコア下がるの知らんかった
お騒がせしました
そもそもビザンツ帝国は女帝いたのになんでHREはダメなんだよ
ポリコレ団体に怒られるぞ
その国々に王位継承の決まりがあってな
CK3やると体感するんだが
ビザンツ帝国の前身たるローマ帝国のローマ法は女性にも相続権があったので家財を継げるので皇帝も継げる
一方でHREはゲルマン法が根本にあって女性には相続権が認められていなかった
これとキリスト教的一夫一妻制のせいで欧州の王家は長続きできなかったのよ
マジかよやっぱアダム派って神だわ
ck3コンバーターはよ
アダム派だとそもそも相続の概念があるんですかね
このゲームじゃ当たり前のように統治してるけどさ
>>214 >>215 ちょうどこれに関する動画あったから見てきたけど
開幕イピロスの属国化で行けるらしい
一応帝国の権威25他と引き換えにHRE女帝も可能にはできるし……
でもこの25って数字で女でも皇帝になれるようになるってどう解釈するべきなんだろ
HRE全体を改革するために必要な権威の半分=女帝を認めてもいい権利と見れば重たいもののはずだけど
かなり大きな変化の割には帝国諸侯の同意は不要だし
皇帝が勝手にやりだしてもちたまの人達と違って文句も言ってこないからよくわからん
さ女系とかで難癖くけられてるのと違って女将軍でもなんの文句も出ない惑星パラドの幕府はやっぱツエーわ
一応はカイザー立てるけど法的にカイゼリンがかなりの実権握れますよ的な…?
>>309 あれは1713年の国事詔書が元ネタで言う分にはそれほど反対はない
ただその後に周辺国が女性の相続権を認めないでオーストリア承継戦争が始まるからゲーム的には難しいな
オーストリア国内は納得しているのだが周辺国がこれ幸いと攻め込んでくるので
女性が相続したら周辺国に征服CBでもばら撒かれたみたいな感じだし
女帝じゃ無いけどキリスト教国で正統性使って後継者召喚すると婚姻している国に同君CBばら撒かれるよね
あれで同盟国の態度が横柄になってプレイが破綻した人を何回か観測した
rampartsのlocal difensivenessってどういう効果なわけ?
>>314 その州の包囲1フェイズにかかる時間が長くなる
防衛布告や防衛アイデア・NIのdefensivenessが1プロビだけに作用すると考えれば良い
500ダカットと工場枠を使ってたったの15%しか防御上がらないとかないわー
せめてその倍は欲しい
まあ500ダカットよりリアル厭戦軽減の方が優先度高くなるような時期にしか建てない
宮廷と国難メンドクサ過ぎてもう普通に特権外しちゃえばいっかってなる
拡大しない小国で守り続けるようなプレイならそのへんの普段使わないようなのも案外有効よな
初インドプレイでヴィジヤナガルでやってるんだけど
領土管理限界ギリギリまで領土持っても帝国なれないでずっと指くわえて見てるだけなんだがどうすりゃいいのこれ
帝国の条件は1000なのに455しかない
工場枠じゃなければもうちょっと使いやすかったんだろうけどねー
ヴィジャヤナガルってミッション進めたら自然に帝国にならなかったっけ
領土管理限界は階級に特権配る、裁判所建てるで確保 ステート剥がしは最終手段
インドならスンニ攻めなければAE大したことないので無視でも可
インドは片っ端からステート化してたらすぐキャパオーバーするよ
管理限界増やす特権とか交易品でステート化する州選ぶとか工夫がいる
ふむミッションか
調べても出てこなかったけどなあ
日本なんて日本列島統一するだけで帝国になれたのに
明らかに今のインドの方が面積的に上回ってるのに王国ってよく分からんな
交易会社に入れられないエリアでも全ステート化するって方針は特に前半統治キャパに引っかかる
なんで、しばらくはテリトリーで握っておくってのも手
帝国の条件はdev1000だからテリトリーでも良いしな
キャパ特権x3〜5で裁判所ラッシュならステート祭でも早期に到達できると思う
キャパに余裕でたら特権剥がせば良いしね
簡単なディシジョンで帝国になれるのがオスマン
国家変態で帝国になれるのが日本やムガル、ロシアなど
その名の通り皇帝になれば帝国になれるのが神聖ローマ皇帝や中華皇帝
最初から帝国なのがビザンツやティムール
ミッションでなれる国もいくつか
基本は開発度1000での帝国化を目指そう
ステートにするよりも交易会社つくったほうがいいんだこのゲーム
>>321 階級に特権あたえるのが忠誠もあがるしベストだと思う
絶対主義の時代になるころには技術アップと裁判所解禁が来てるから
あと交易会社有効につかえるインドネシアと東アフリカに進出するのがよいかと思う
ヴィジャヤナガルの場合ホルムズ当たりに首都移転して役立たずのタミル州等を貿易会社化するととても捗る
ステートは最初から確保してる自治度0のものは偉いけど新規獲得は戦争続けてると50年ぐらいお荷物だったりするので統治点の無駄になりがち
思考停止で自治度上げなければ50年もかからずに出力になるでしょ
>>331 征服プレイで人的が枯れてるのに自治度上げないで反乱で人的失うのは本末転倒、というか所詮25%分だしそういう問題ではない
ステートから出るのは人的目当てなのに、極論ステートコアなんて最初の百年は全部外交併合由来で足りる
反乱まみれの国から州奪うと特に小国での序盤自治率高すぎるの辛い
帝国なれそうで良かった
特権盛り盛りしたら何とかなった
他の国やったら仕様の違いでビビるなこのゲーム
ビザンツプレイで僭称者反乱湧いて中々能力が良さげだったから放置して反乱成功させたら婚姻結んでたロシアの同君下位になったんだけどこれってもしかしてリセット案件?
なんか全然システム把握できてないわ...
スウェーデンでやってたら独立直後にイベントで伝統100将軍が出てきたけど序盤で出るととても楽しくていいな
モスクワとデンマークの皆さんを入れ替わりで殴ってるけど敵兵が飴のように溶けていく
>>328 ステートは所詮バニラの機能の範疇
交易会社はDLCの便利機能に恥じない性能で、一度旨味を知ったら使わない環境に戻れなくなる
AIは使いこなせないためプレチの一種とも言える
資金難で再走したモスクワの人が分かりやすいけど
交易会社のノード寡占→商人ブーストによる莫大な収入→それを元手にやりたい放題のコンボが凶悪
不穏度すら抑え込めるから、占領地に駐屯する軍の維持費や鎮圧による損耗も減る
無論弱点はあるけど、現環境の覇者はそれを補えるからこそ覇者たりえてる
一応ステートもちまちま強化は入ってるけど交易会社with拡張プレイのインパクトは無いね
今度の1.33でExpand InfrastructureとCentralize Stateに見直しが入るし
1.32で増えたReligious Culture特権を載せたステートもそれなりな出力は出てるので
一地域プレイでも中々な影響力が持てるくらいのステートパワーが貰えればって期待はしてる
大拡張する事はまずないんだからAIもその辺の要素を使いこなしてくれるとより嬉しいかな
全ての属国併合後100年以上ヨーロッパなんて一切見ずひたすらカナダフロリダメキシコペルーコロンビアブラジルカリブ海植民地建設に勤しみ久しぶりにヨーロッパ見てみたらカトリックのビザンツ侯国ができてたりスコットランドが西インド諸島だけになってたりオーストリアがバカデカくなってたり併合しようと思ってたノルマンディーに知らない国ができてたんだが浦島太郎みたい
ステートはキャパに目は瞑るとしても即時戦力化に難があるけど自治度ってシステム自体はしっくりくるしなんとも
交易会社が一瞬で戦力化するのが謎というか、まあ嬉しいのでそれも文句ない
後統治点倍かかるのも序盤は痛え
軍量・植民アンチなのでステート作らないとFLが出ない
生きづらい世の中だ
交易会社って改宗できないから宗教統一度減るけど問題ないの?
>>341 環境の覇者にとって植民と交易会社は必須とも言える
出来ないことでの伸びしろ喪失が痛すぎる
AIのポルカスやブリテンも、エルドラドで新大陸植民地からの商人ブーストによるところか結構大きいから
植民できないように蓋したら一気にへたれる
交易会社の州って宗教統一度とか汚職テリトリーとかそういう系の計算対象から除外された記憶
解放した属国はプレイヤー国のアイディアグループ引き継ぐのかと思ってたけどそうでもないんだな
この国はこの年代にはこれ!って決まってるんだろうか
どっかのフォルダに属国解放された場合に国毎に取るアイデアが書かれてるファイルが格納されてる
アストゥリアスやレオンは探検から取る、ガリシアは探検を取らないなど
勿論生きてる国は情勢に応じてランダムにアイデアを取るから基本は滅亡国用
1.32あたりから衛星国は宗主国と全く同じアイデア取ってくれるようになったよ
>>341 おまおれ
基本的に将軍つけられる量+アルファの軍しか運用したくない
この間実績のために完全体オスマン倒す必要があって仕方なく軍量とったらあまりの快適さに驚いた
属国作成で出来る国の国教はその国のコアがある中で(外国にある領土も含む)で主流の宗教
国家解放で出来る国の国教はその講和条件で出来る国の首都の宗教
なのかな…?微妙に違うかも…?
中央アフリカ内陸とか原住民みたいな相当弱い国で始めない限り1821年までにはWCくらいならどこでも出来るんだから、軍量と交易会社は必須みたいな論調は主語がデカすぎ
WCタイムアタックしてるならともかく
毎回同じ戦略取るのも芸がない、まあそれは個人の自由だが
アルメニアはコプトが主流だから属国作成から作ればコプトだけど
グルジアの国から国家解放で解放した場合は正教会プロビが首都のアルメニアが出来るので正教会アルメニアになる
>>345 マジで?最強過ぎだろ交易会社
無能君主クビにして交易会社が統治してくれや
カスタム国家のセーブってなんであんな仕様にしたんだ?
毎回領土選び直しの国家をわざわざ保存してまで作りたいプレイヤーなんて殆どいないだろ
複数のカスタム国家を同時に存在させる事が出来るからカスタムマルチ対戦だとかで事前準備を楽にできるみたいだよ
シングル民とマルチ民だと求める要素が違いすぎるんで理解できなくてもケチつけちゃだめだよ でもExpand InfrastructureとCentralize Stateの見直しは不評すぎたからだけどね
非拡張でも強いってのはマルチ向け調整なのか
後半ヨーロッパのレベル9要塞祭りはイヤだったなあ・・・
eu4をやるとイギリスすごいと感じる
自分がイギリスしてもカナダにちょろっと植民して終わりだし
>>352 軍量は必須じゃないけど、交易会社なしは他の選択肢がかなり狭まる
ワンタグ諦めたり、政府改革+拡張アイディアでテリトリー出力上げての対応が求められる
同文化グループ融合してるうちはいいけど、インドなんかコスト重いわ文化ぐちゃぐちゃだわ商人ブースト出来ないわで属国に全部押し付けたくなるし
そもそも金ないから遺産UGも時期が遅くなる+最低限になる
交易会社一切なしでWCできるのは、オスマンとかフランスみたいなガチ強国+文化グループ旨い国
後半ラッシュの火力が低くなる以上、前半にライバルを叩き潰せる利点が上がる
太平洋とかアフリカならともかく中国統治する会社ってなんなんですかね…
そもそも皆が皆毎回WC達成かそれに近いところまで拡張するようなプレイしてるわけじゃないし
実績取得で考えても大体の実績は別亜大陸の土地をそんなに大量に必要としないし
基本ロールプレイのロマン派なので交易会社全く作らないことも多いな
そりゃブリテンとかスペインでプレイするならマストだが
プレイの仕方は自由よ
スペインプレイでロールプレイ重視なら交易会社作っちゃダメでは
1ダカットは何円?
半世紀くらい常に四千ダカット超えの借金があった
>>360 リアルにインド統治してたわけだし中国だっていけるいける
>>368 わたしはあの時代に6億借金してアメリカ大陸の全海岸線に植民するとか頭いかれてるムーブしてたんだな
>>370 後々替えの利かない覇権のもとになるから別によし
スペイン語と英語が強いのもこのおかげだし
そういうのができず20世紀に約29兆円の借金背負わされてハイパーインフレ起こしたプロイセンという例がある
寡頭共和制プロイセンとかいうなんとも残念な子が誕生してた
>>361 ザッとググって1ダカット≒6万円
交易会社投資が400ダカット≒2400万円
高いのか安いのかは…
建物に比べてインフレに一切左右されずにコンスタントに投資できるってのは優秀すぎるが
無敵艦隊がイングランドに出かけてた時期のイスパニアの年間予算が1000万ダカット
ウィキ読むだけでも地中海の海賊騎士団がゲーム中ではヴェネツィアに保護されてるのを良いことにヴェネツィアダカットの模倣品を出し続けたとか…
ポトシや日本の銀がヨーロッパ経済に与えた影響って話も聞くしインフレ・デフレはもっとイベントあっても良さそうだがゲームとしてはつまらなくなるかな
>>374 毎月24000円で1000人の歩兵を養えるのはおかしいし
現実のダカットとEU4のダカットが=では無いのは確定的に明らか
>>377 そこはほら、現地調達とか…
EU4の時代のヨーロッパってもう兵農分離済んでたんだっけ?
リアリティを求めると人的が0を割ったら自国が荒廃、DEVが下がるとかありそうなような…
ってもうスレチかスマヌ
ダカットと言う名のなにか通貨なんだよ
ポリネシア原住民がヨーロッパ人に会う前からダカットつかってるんだから
隣接して聖戦or遊牧民CBで殴る為だけのクソ細長い国土
ゲーム特有の現象だけど惑星EU4の住民はアレを見てなんて思うんだろう
チリはアンデス山脈にへばりついてるだけだから全くもって不自然な国土ではない
さっきフランスとフランスの植民国家8個と一緒にポルトガルプファルツ選帝侯スペインブルターニュと戦うハメになったけど普通に勝ってしまった
リセットしようかと思ったけど案外強いな
>>193 うますぎない?
こんなに拡張して統治アイディア無しで統治点足りる?
CPUは何であんなに防衛アイデア大好きなんだろう
小国はともかくイギリスとかが3番目に取るもんじゃないだろう
ペルミで独立戦争してたら無償でコンドッティエーリ貸してくれるカザンくんイケメン過ぎて濡れた
防衛って微妙なの?
人的カツカツだと消耗減るの結構魅力的そうに思ったんだけど
別に弱くはないよ
ポリシーが微妙なのと、拡張プレイなら他に優先したいアイデアがあるだけ
エチオピアでマムルーク殴る時とか、破棄前提で士気+15%だけもらいに行くことあるし
スウェーデンでやってるがイングランドポーランドと同盟した結果
神聖ローマ領内に殴り込めるくらいの国力はまだないし植民範囲はそこまで広くないしで
1500年くらいでデンマークモスクワを交互に殴るくらいしかやることがなくなってしまった
植民と将来的なブリテン島征服のためにイングランドが食い残したアイルランド諸侯でもnocbしに行った方がいいかな
人的足りないなら軍量アイデアの一番目が人的+50%だからそっちで事足りちゃうし
同じく拡張プレイのお供の宗教とのポリシーで陸軍士気10%もついてくるし
最近は軍事アイデア自体あまり取ってないけど初期の防衛アイデアは自分はわりと好きだな
軍量の人的プラスは基礎値の10000にはかからないから小国の場合効果が薄いのと
損耗が減る=補充が減るのでお財布に優しい
台帳見ると損耗由来の兵の損失って結構多いなと感じるし
>>384 ヒンドゥーでコア化減25%あるので・・・
過去のバージョンの常識で見ると上手く見えるかもしれないけど
東方富豪政治・ヒンドゥー遺産・直轄植民地が強すぎるだけなのが真実
こいつら狂ってやがる
>>391 ただなんか毎回、どの国見ても防衛取ってんのよね
後半プレイヤーが拡張しまくるからそれでかと思ったけど、大国が初期の方で取ってたりするし分からん
>>391 どっかのバージョンで変わったのか分からないけど、少なくとも今のバージョンでは人的資源増加補正は基礎値10000やその他直轄植民地からの人的資源増加にも適用されるよ
捨てる前提の防衛取るぐらいなら将軍ガチャで熟練度と神将軍探しに行ったほうがいい
白兵5とか包囲3とか引けば全然違う
テルナテ属国化したけど植民してくれないなあ…と思ってたらミッションを折ってしまっていた
反省
宗教アイデアの重要度ってどれくらい高いですか?
いまいちメリット理解できないんですが、人文とかの方が強そうに見えるんですが。
軍量人気だけど取ったこと無いな
常に攻勢と防衛or軍質だった、量は経済力でどうにでもなるし
>>392 これ前提でバランス調整されては困るんだけど、1.33betaとかは前提で調整してそうなのが悲しい
超膨張が悔しいからって顧問犠牲にして要塞ラッシュするAIとか嫌がらせにも程がある
直轄植民地みたいに壊れ過ぎのものを調整する方針のがいいのに…
>>393 解放国家でも防衛が多用されてるあたり、パラドは報復主義による人的超回復を見越して設計してるのかも
要塞包囲に対しての戦闘なら、キルレで負けても勝負に勝てばいいから、遅延工作として士気優先は理にかなってる
>>397 OF狙い以外だと聖戦CBにどれだけの価値を見出せるか次第で、遊牧民や大名幕府ならまず必要ない
しかも今の環境だと仏教遺産使えば宗教アイディア取らずにOFという芸当もできるはず
>>397 宗教アイデアは聖戦CBで不当な請求の外交点を0にできるのが最大の強み
遊牧民以外で帝国主義以前に大拡張するなら非常に有用、これを利用するために孤立宗教に改宗する戦略があるレベル
あと、異教州に進出する場合市民特権やズィンミー特権が無いと人文取っただけでは寛容度がマイナスのままで出力を出しきれないことがあるけど、宗教取って改宗を進めればそれを解決できる(TOTの値が高ければ人文以上の反乱抑制効果も付いてくる)
>>397 宗教統一度低いと国難もあるし安定度コストとか汚職対策費用とかボディーブローが来る
宗教アイデアなしの改宗はイスラムの商人改宗があるなら現実的だけど、モニュメントの布教強度でどうにかするのは立地と投資額考えるとあんまり現実的ではない
何より宗教アイデアの本体は聖戦CB
外交点コストなしにいくらでも取れる
隣接するだけで宣戦できる
AEもやや少ない
あ、遊牧民ならいらないです
>>402 あと、宗教あると軍量とのポリシーで士気が10上がる
軍量アイデアとのポリシーで質があがるのめずらしいから好き
宗教はcbとか以外はどうでもいいと思いきやToTがヒンドゥー改宗するとインドで大助かりする
後安定度コスト補正も嬉しいしポリシーも結構優良だし統治点使うのが玉に瑕
かつて欧州首都の交易会社がとんでもなくopだった批判への反動で今の仕様になったのに
そのあと東方富豪政治を作る辺りある意味センスある
絶対主義-40くらい付いてたら良かったかな
>>404 何より統治系アイディア全般が優秀なのが難点
拡張プレイの場合は統治、人文のほか残り2枠の取り合いになる
革新くんはポリシー有用だし内政プレイなら経済とシナジーあるから好きだよ
めんどくさいから改宗も外交みたいにDLCで自動化くれよ
革新は中身がうんちだからなぁ
革新性で規律が上がるとかしろよ
自動宣教師「お!ここ改宗できるや〜ん!」
確率イベント「布教強度-10%な!」
自動宣教師「終わんねえなぁ」
となる未来が見える
海軍アイディアと海運アイディアの上方修正が1.33でされてたけど
取る価値は上がったかい?
>>407 ロールプレイ及び初心者への罠としては優秀
革新アイディア由来のマイナスイベントが洒落にならないのも強み
ここら辺でもプラスイベントが美味しい統治アイディアとの差が歴然
革新アイデアってそんなやばいイベントあったっけ
Wiki見た限り安定度-1が1つあってあとは若干の威信減、時限の技術コスト+5%だけみたいだけど
というか統治の方も安定度と政府改革点の選択とか多いしイベントに関してはどっちもどっちな感じがする
>>394 まじかありがとう
そして昔のあやふやな記憶で書いてすまん
ムガルなら探検拡張経済軍量→探検破棄から外交が快適だった
地図を素早く開ける探検ってなんやかんやオンリーワンの存在だよね
>>415 何回も回避不能の彗星にやられる、と考えると洒落にならない
元々コスト削減用のアイディアなのにコストかかるマイナスイベントに苛まれるのは本末転倒でしょ
革新性のために先取りして損するケースといい罠要素が多い
革新は君主点消費減よりは金回りを良くする方を主題に見た方が評価が高くなる
顧問費用割引・Institutions普及費用削減・威信減少抑制と技術先行による生産・交易補正と汚職減で資金確保は味がある
ゲーム初期には建築しないプレイの場合は経済取るよりも金満になれる可能性あるのでまずまずだよ
改宗のクールタイムを廃止して
んで宣教師はステート単位の改宗の中心地みたいに働くとかどうだろ?
ステート内に1プロビでもあれば他国にも改宗を働きかけられるけど
それは相手に聖戦CB与えてしまう
逆に改宗を仕掛けられた方は布告で宣教師追放ができるけど、それをすると逆に相手に聖戦CB与えてしまう
イエズス会がいると隣接してなくても宣教師送り込めて弾圧からの聖戦を誘いやすい、とかロールプレイもはかどる
金回りなら統治系を他に回して交易でもとったほうがいいっいう
まずは日本でスコア1位!てやって目標達成できたから、次はドイツ帝国で欧州制覇とか思ってるけど、ドイツ前身国てどこになる?
>>424 DIP系アイディアだから初手に取りやすいし、交易会社や植民地使わない場合は数少ない商人確保手段になる
金策に役立つアイディアは総じて便利だよね
ドイツ帝国初代皇帝はプロイセン王、プロイセン初代王はブランデンブルク選帝侯
>>422 制度は経済でdevポチしてた方がよっぽど早いし非拡張の交易収入なんて高が知れてるから経済の方が絶対いい
革新は絶対主義以降に戦争疲弊下げるのと後ポリシーが強いので枠がある
>>425 ドイツはブランデンブルクだよ
プロイセンになるとクソ強いけど統治限界が死ぬ
君もディトマールシェンでドイツ農民共産主義共和国を作らないか!?
ちなみにドイツ圏の共和国・神権制の国は色々難易度が高いのでいきなり遊ぶのはやめた方が良いです(マジレス)
関係に婚姻バフがつかずAE抑制が難しい
ケルン以外は小国だから自国コア州を百点和平で押し付けてAE下げる小技が使えない
他に君主制の領邦と比べて難しい点あったかな
このゲームの期間的にはしょうがないのだけど大ドイツ主義が基本すぎてな
小ドイツ主義で1914年6月くらいの美しい国境で満足なのじゃ
1914年国境は右脇腹にナイフが刺さってるみたいでモヤモヤする…モヤモヤしない?
>>431 AE対策が厳しくなるのもそうですし、個人的には初動でオーストリアと同盟を結ぶのが難しい点が厄介だと思っていますね
ケルン・トリーア・マインツの選帝侯勢とは皇帝様も友好的ですが、それ以外だと不法な領土のペナルティに耐えながら拡張しないといけないです
1.32で宗教外交官の特権が入ったのでマシにはなったと思いたいですが……
あと、ディトマールシェンと自由都市は貴族階級が居ないのも辛いです
イタリアに変態するとオスマンとの国境がマジでわからなくなったわ
イタリアプレイでオスマン、ロシア、ブラジルと接した時は頭おかしくなりそうだった
歴史的ライバルって属国化したら独立欲求に結構重いペナルティ掛かるんだな
再征服に使えたらと思ったけど威信使いまくるくらいなら普通に併合していった方がいいのかな
>>439 要塞建てて圧倒的な借金背負わせて肩代わりすればいくらかは行けるぞw
やっぱり初めてのプレイって上手くいかないもんだな
変態祭りしようとしてたけど祭りが30年たっても終わらん
>>440 それAIが要塞破棄するようになった今のバージョンだと出来ないんじゃないの?
>>437 なんか緑多いよね、列強で被らないよう赤青黄白とかで分けてはいるんだろうけど
まず死なないオスマンとかあちこちに飛ぶポルトガルとかで同じなのがめんどくさい
紫とか茶色とかはレアだから割合もっと増えてもいい気がするんだけど
イスラムカラーが緑だからなあ
マムルークではじめてアラビアに変態してオスマン、ムガルとスンニ派三つ巴バトルしたのはすごかった
>>444 そこに加わるデリー、そして巻き込まれたチェルケシア
カレ「あ、自分ちょっとアユタヤ様に援軍できてるだけなんで、ちょっとそこ通りますね」
グラナダプレイ辛いと思ったけど序盤にカスティーリャの切り取りさえ出来れば大正義オスマン様とコンビでヨーロッパ荒らしまくれて楽しいな
1.33betaだと100点講和でわざと自国の属国開放とかも出来なくなってる?
ソ連はhoi2だと赤だったのがクッソ目に悪くてhoi4だと茶色って前例があるから色はなんでもいいじゃない
なんならプレイヤーが任意に既存の国の色を変える機能とかほしい
コルシカを理由なく征服した後四カ国くらい領土奪いまくったら包囲網作られたんだけど
開発コストの低減ってPillage Capitalの和平条約にも関係するんだな
首都州で開発コスト低下の布告を出してから和平項目を見てみたら
布告前は首都開発度が増えない扱いだったのが増えるように変わって驚いたわ
ヨハネ騎士団の動きがわからん…
ビザンツ再征服はビザンツがデカくなりすぎて制御できなくなってダメだったし金策ができなくて死んだ
扶養限界超えてガレー揃えとけば周りと渡り合えるのはわかったけど、それを養える収入がなあ…
ドイツ諸侯とブリテンとオーストリアのカスやろうが懲罰戦争仕掛けてきたら勝てるんだろうか
そろそろ実績でもとってみようと思って織田でキリシタン日本建国目指してるけどリロード禁止されるだけで一気に難易度あがるねこのゲーム
皆日本統一いつ頃目安に目指してる?
ヨハネ騎士団なら現verはカリブへの入植実績の関係で新大陸を目指すセオリーが生まれたから動画探して動きまねれば何とかなると思う
オスマンに勝てるならビザンツに土地上げ過ぎず自国の領土増やせばいいだけ
騎士団はガレーガン積みが強いのでオスマンを貯金箱にしつつ島嶼部取っていったらわりと楽だった
日本統一ならうまく行けば
1465年くらいには将軍→70年くらいに日本変態はいける
ドイツ帝国建国プレイ、とりあえず周りの小国5、6食べて収入も安定してきた、てとこで対軍事同盟組まれてボコボコにされたw
鉄人あるある
負けたら怖いから格下相手にしか戦争ふっかけれない
わかる
なんで開幕リセマラと言われるとためらっちゃうので7000時間越えてもバシレウスに手がでない、いわんや三山をや
MODモリモリで実績自体に手を出さない勢もこのゲームは多い
バシレウスはベリーハード実績の中でも簡単なものだから他の高難度実績に比べたらリセマラっつっても数回で済むけどね
新verでどうなるかわかんないけど
開幕リセマラは鉄人非鉄人関係なくないか?
バシレウスを1821年までに達成するだけなら初戦オスマンを同盟とかで回避して
コーカサスからアジア方面に格下だけ殴りながら拡張して大帝国に育ってから必要な土地を確保するとかでも達成はできる気がするし
むしろ逆じゃね鉄人は開幕セットアップとリセマラの両立が面倒すぎるからリセマラとか最低限
あと難易度というよりミスが怖いcbや講和をミスって泣くので指差し確認は欠かせない
>>467 ヒント:今の話題からして開幕セットアップとリセマラの区分がない
宣戦してすぐ和平で切り取れる領土の範囲やAEを確認するのが癖として染み付いてる
低レベルで申し訳ないけど
黒羊朝→ペルシャ→シーア派の楽園が難しい。
オスマンとマルムークにおやつ感覚で殴られる。
ムザブとかの色々と都合のいい世界引かないと全く身動きが取れないようなどうしようもない国と違って
ビザンツぐらいだったら、例えばハンガリーがオスマンライバル視してるか、とかみたいなゆるい条件でそんなに何回もリセマラ必要無いと思うが
ミスって宣戦布告の時相手のチェック入れまくって中米の原住民全員相手取り戦争になったことある
みんな併合して毎月のように反乱発生
>>470 オスマン撃破はビザンツ単独でも大丈夫。
ただ借金が嵩むだけ。
モスボール戦略はびっくりするくらい簡単だったな
正攻法なら自分には絶対無理だと思う
懲罰戦争仕掛けられたけど海軍と君主天以外損害もなく属国解放したら許された
バシレウスなんて開始数年で成功するかどうかほぼ決まるんだから、実績失敗しても諦めつくやろ。
時間を無駄にしなくて済む。
バシレウス難しそうだけど大型船3隻とFL限界量の陸軍用意してコンスタンティノープル防衛布告出す。騎士団引き連れて要塞砲撃+要塞占領合戦やってるだけでも相手の攻囲が順調に行かなければ普通にコア取り返せるくらいの戦勝点貰えるから思ったよりは簡単だった。
バージョン変わる前になんとかローマ帝国再興の実績いけた
バシレウスも今バージョンのうちにやったほうがいいのかな
欲しいところを全部とれるのに一つだけ取り忘れてやる気がなくなるのを連発した
敵は100万位いるんだけど戦争無理だねこれ
国境に並べた8要塞もすぐに落とされるし
hoiだったら日本と戦おうかなって気になるけどeu4ではめんどくさいのでアジアに植民できても中国やロシアと戦いたくなる不思議
アジアだとオーストリアにだけ植民するでいいやって感じ
オーストリアはだいたい調子乗ってるから潰したいよね
せっかくフロリダとメキシコに植民地作っても反抗的になるから戦争になる前に独立させてあげるんだけど一体誰のおかげでそんなにデカくなれたと思ってんだあいつら
アメリカに植民してもいずれヤンキーになって独立されるじゃん
ロマンなさすぎ
特にメキシコは借金まみれ反乱祭りを散々助けてやったのに独立とかふざけたこと抜かすからな
このゲームやるまで独立戦争ってされる側が悪いと思ってたけど考え改めたわ、注いだリソース返してから言えと
独立させてあげたらアメリカ合衆国って名前の王国が誕生して速攻で婚姻関係結んでやったけど
あいつらも宗主国の戦争に付き合わされるなどのことを強要されてるからな
なおこっちも望んでない模様
植民地国家くんは生まれた時から交易力の半分と関税を搾り取られてるからね……
関税はやり込みとかでもしない限り宗主国にとっては大した額じゃないのに植民地の不満が高まってウザいし植民地側は収入削られてウザいで誰も得しないシステムだよな
中盤以降は戦争や各種補正とかでいくらでも威信稼げるから、植民地のLDに困ることはあんまりない気がするんだけどなぁ
むしろ溢れる威信がもったいないからLD0でもとりあえずなだめとくくらい
昔の植民地はどうでもいい存在だったから植民距離とか詳しくなかったけどすっかり把握できるようになった
メキシコとペルー回避してラプラタに原住民もぐもぐさせるのとんでもなく大事
1.33で流石にナーフはいるけど権勢あたりで補強できるしまだまだ全然壊れ
カリフォルニアにメキシコの北東部を食わせると少しはメキシコの開発度由来のLD下がるね
講話前に占領権渡すのがめんどいのと、統治効率の参照先が自分でなくなるから割譲できる量も減るけど
前はルイジアナにも食わせてたけど、いまのルイジアナは単体でもかなりの開発度になるね
ラプラタに食わせるのって海岸から割譲させれば行けるのかな?
それならアラスカも行ける?
カスタム国家作っても鉄人モードなら実績取れるってなるけどこれ全部の実績取れるの?
スペインでポルトガル同君すると植民国家が2つになるのなんとかならんのか。カライパスにハバナとられてミッション進まん
>>500 植民地に戦争を始めさせる(?)って所から独立戦争を命じてからその植民地に勝利して割譲させれば良かったと思う
明に明朝の崩壊の国難が起きてるのに持ち直しかけてたからベトナムのミッションで天明マイナス20叩き込んで崩壊させたの気持ちよかった
遊牧民以外でも戦わずして天命減らす方法用意されてるんだな
他の東南アジア国家は知らんけど
>>501 OFは無理なのかな?
全州スンニ国家で埋めたけど達成されなかった
もしかしたら即出来た蘭芳に邪魔されたとか改宗した瞬間にしか判定ないとかかもしれないけど
OFはすべての州(確か今は未入植地を含まないでもOK)を自国と同じ宗教にすることが条件だから、全世界スンニ国家にしただけでは不十分
下手にスンニ国家にするとズンミー特権で一生改宗しないことあるから要注意
https://eu4.paradoxwikis.com/Achievements 英wikiによると、王冠っぽいマークが付いてる実績だけカスタム国家でも取れるらしい
なんかやるゲームが無くなって2年ぶりにWCでもやるかと起動してみたら扶養限界をどこで見るのかもわからないし徴兵の仕方も忘れてて軽くパニックになったw
不思議とあそこを属国にして併合してみたいな手順は覚えてるんだよな
今更気付いたんだけど初期の地元の傭兵隊って維持費-70%の効果のおかげで常備軍より低コストなんだな
人的資源のプールも別枠で元が激安だから部隊数超過しても追加維持費少ないし
もしかして序盤のお助けユニット的な立ち位置なの?
>>508 Free Companyくんはマジで神
個人的には将軍付き傭兵より優先度高い、将軍は自前で用意すればいいからね
開幕で軍量ぶつけて小さい部隊を殲滅すればモラルもすぐ回復させられるし、包囲の助けにもなるし大体どの国でも扶養限界超過しようがしまいがとりあえず雇ってる
最初から熟練度ある国以外は特にデメリットらしいものもないからな、地元傭兵
軍質低くて反乱鎮圧とかには向かないけど
一部のローカル傭兵以外軍質が低いなんて事はなかったと思うけどアプデで変わった?
>>509 やっぱりそうなのか
wiki見たら開発度150越えで別のに切り替わるらしいし再雇用しとくわ
>>511 傭兵って熟練度補正がないだけでそれ以外のバフはかかってると思ってたんだけど違うの?
アフリカ首都の国はアダル抑えてオスマンと同盟するとタダ同然の傭兵が雇える
インド洋交易的に北上するメリットは皆無に近いしオスマンとは同盟安定
>>515 いや強くね?砲兵登場まで謎に最強だし砲兵が揃ってpipがどうでもよくなる時期までカバーしてる
インドとかに上陸すると露骨に感じるけど黄金期と重ねると軍事NIなしでも謎に大殲滅決まるし凄い
中盤でアフリカから西欧に技術グループを乗り換えるエチオピア最強ってことで
ポルトガルとかでキルワ当たりに上陸するとAI特有の軍事技術だけ気合で追いついて来るやつでボコボコにしてくるからな
大した軍量出してこないから野戦しなきゃ問題ないけど西欧グループは中盤までマジで弱い
アナトリアが強いとかよく聞くけど実際西欧が弱いのがでかい
ユニットの更新タイミングは多いのに歩兵の射撃解禁も遅いという謎
まあ普通技術勝つから序盤以降はたいして問題にはならないはずだけど
AI完全体オーストリアが終盤に消耗気にせずに140k+100kで歩き回っててビビった
中東欧と低地地方だけであんなに軍量出せるんだな
エチオピア以外で技術グループを西欧に変えられる国ってある?
西欧ユニット変更はエチオピア以外無いはず
そもそもユニット変更自体が貴重で、チベット遊牧民化、部族→遊牧民、遊牧民解除、ラージプーターナー・ムガル・マラーターなど一部変態くらいしか可能な手段が無かったと思う
どうでもいいけど昔コプトブトゥアで遊牧民経由東欧ユニット化やったことある、ソマリアあたりのステップからコサックが湧いてきて笑った覚えがある
>>526 本当の意味でヨーロッパがユニバーサリスしてた時代か
北米原住民(北アメリカ)→遊牧民(遊牧民)→脱遊牧民(中華)→USA変態ってもう無いんだっけ
他国からのビザンツ変態はちゃんと東欧グループになってほしいよなあ
アラブから変態すると正教ビザンツなのにムスリム歩兵って
実際エチオピアでプレイしてみると遺産目当てで(領土的な意味で)西欧国化するから西欧技術グループなのに違和感はない()
HREをコプトで染めるのも楽しいぞ
西欧ユニットが相対的に微妙なのはなんだっけ、たしか昔は普通に最強だったけど
地域でそんなに差があるのはおかしいだろとかいう批判というかイチャモンというかがあって今の形になったんだっけ?
軍事費最低にして4000ダカットの借金返済してたら同盟国が戦争始めて仕方なく付き合ってあげようやく戦争終わって借金返せると思ったらロシア継承戦争に巻き込まれてクソッタレのオーストリアに宣戦布告されたんだが
実績挑戦の動画あげてた人がmodためしてみた動画とかセルフ縛り動画とかに移行すると
ほどなくして投稿自体をやめがちなのはやはり飽きちゃうんだろうな
自由度が高く抜け道も大量にあるゲームで、自発的に目標やルールを設定するのって地味に大変よね
それを面白く動画として表現するのもまた難しそうだし
modは見てる側もmod経験者じゃないと共感が得られにくいってのはありそう
ETとかはやってみたいけどねぇ
>>536 >modは見てる側もmod経験者じゃないと共感が得られにくいってのはありそう
HOIのカイザーライヒが評価される理由でもある
上手く世界情勢をかき回しつつ矛盾やご都合主義を抑えて、独自の世界線として共感されやすく作ってる
ETはマップ眺めてる時はすげえワクワクするんだがやってみると…
1.28くらいのときにETやったけど、時代が古いとテリトリー汚職ひどすぎて
邪馬台国ではじめて中国と東南アジア進出したくらいで何にもできなくなったっけ
まあそりゃ西暦400年の統治技術で大陸越えた地方まで行き届くわけないってのは分かるのだけど
これ今バージョンなら統治キャパ少なすぎて身動きとれなくて1000年放置とかになるのかな?
ETはMOD無しのゲームが終わった年代以降どうなってるのかって思ってスタートさせてみたらずっこけた
そりゃあくまでもEU4のMODなんだからそうなるわなーとは思うが・・・
ETは周りの国が全然敵対してこないせいで温すぎたな
奴国で列強1位なれて簡単に世界征服出来そうだったから飽きた
それに技術が恐ろしく上がらないから延々戦争するだけになる
EU4自体のデザインとかゲームスピードがバニラの時代前提で最適化されてるから
古代とかやってもそこまで面白くないってのは当然なんだけどね
ETは1836年以降はSubmodのExtended Flavorを入れるとそれなりに変わるし楽しくはある
デフォルトだと大味
>>541 ようつべみると、放置して2500年とかまで動かすみたいな動画あるよ
プーチンはクリミアを陸続きにしたいんだな俺にはわかるぞ
>>549 グレートプロジェクト チェルノブイリの効果で敵対的コア化コスト×4294967296%だから
バルト三国とポーランドが一瞬で沸騰してる
でもおべっか足りない+負債がとんでもないからアメが動かないという皮肉
EU4の時代と比べて現代の戦争はやるだけで膨大な金がかかるし
大国同士だと最悪経済が破綻して見物してた第三国が得をしかねないし
そもそも参戦する理由がまだないし
NATO未加入だから参戦できないし核放棄で約束した米国の介入は事前での警告と経済制裁発動で一応はやった感じだから…
CBつけて宣戦布告してAE飛ぶeu4はリアルなゲームだった…?
現代補正でAE補正+1000%くらい付くししゃーない
ところで1.33の正式化はいつですかいのう
1.32で新規プレイを明日からしてもいいか迷うぞ
コンスタンティノープル総主教庁とモスクワ総主教庁がウクライナ正教会の独立をめぐって大揉めてしてるのなんて初めて知ったわ
歴史的に領有実績のないエリアのAEでも問答無用に発生するの、eu4的にはしっくりくるな
アルメニアとアゼルバイジャンの紛争ではそこまでAE上がらなかったのは再征服CBだったからだろうな
大国だとAE上がりやすい現代システムはeu4で採用されてもいいくらい
1プロビ国家が2,3カ国滅ぼしたくらいで警戒してんじゃねぇぞ
ビザンツでローマ帝国復興実績取るのってだいぶ厳しい感じなのかな
バシレウス実績取れる範囲くらいまでは割とあっさりいけるんだけど...
1.32は直轄植民地埋めてバカみたいな軍量出せば全部終わるので腕に自信がないならアイルランドnocb探検拡張だ
植民地だけでAEが半分なくなるような軍量出て好きな順番で色塗りできるようになるぞ
セーブデータを別フォルダに保存しとけということでは
>>566 アイルランドNOCB良いね
今まで属国作って再征服する事ばっかり考えてたわ
>>569 それは負けを認めたのと同じことじゃないか?
野菜とかティムールとかはいくら上手い人でもリセット一切なしだとキツそうだけどな
こんな死に覚えゲーやってる時点で世間様からすれば十分マゾなんだよなぁ
野菜は、制限時間延長出来るし変態できるし元々のミッションもまあまあ強いしで今だとそんなに難しくないよ
惑星EU人は王様や首相が唐突に新大陸はあるって言い始めるのに付き合ったり
戦争の原因も理由もないのにいきなり遠くの国に宣戦布告するのに付き合ったり
今日からうちは騎馬民族!や今日からうちはラテン文化!に付き合ったり
大変だな
>>576 それが出来ない奴が惑星地球に飛ばされるんだぞ
地球はマイノリティ追放された棄民と流刑者の星だった…?
その理屈ならロシアのは惑星EU4民族になっちゃうな
ティムールは最後停戦破棄連打で全世界包囲網と超OEを抱えるものの
100%敗北前に実績用の領有成功さえすればいいから割となんとかなるぞ
この手の実績でコア化必要ないってのはデカいし属国に投げてもOK判定だし
>>581 現状出揃ってる情報だけでもぺルミやノルウェーの難易度が爆上げだし、時限実績系は要塞スパムで苦悶しそう
スパイ使って要塞破壊とか出来たら面白そう
自分がされたらブチギレるり自信あるけど
EU4の時代の城攻略だと事前に旅人や行商人を装って城塞内に味方を送っておいて
包囲してしばらくしたら守備の薄い城門を襲って解錠したりはある
ただ投石機とか破城槌の時代の搦め手なので大砲の時代だとあまり聞かない
>>584 モンゴル帝国がそれをやり過ぎたせいで不確かなキャラバンが排除され、商人特化であったユダヤ商人が幅を利かせるという悪循環よ…
今のバージョンのティムールは正攻法でも戦勝点が大幅に緩くなったので前ではやらなかったような手が取れる
ヒンドゥーの同盟国を作ってスルタン国を食わせてとかAE問題を大幅に緩和できて面白い、属国併合解放なくともAEにはあんま困らない
デリーをちょっと育てる→コア解放されないように自分で同盟国と解体→デリー変態が決まったときは脳汁出た
自国ステートコアは自治率0%で速攻使えるのでお得感が半端ない、遊牧民じゃない普通国家に取ってはとてもありがたい
まあ1500年以前に終わらせてくるガチ勢と比べるとグリッチ抜きでも非効率の極みみたいなことやってるんだろうけど
やっとWCOFができた…
どう考えても次のバージョンだと厳しそうだから最新バージョンとして達成できて良かった…
今Verから海戦って時間かかるようになった?
戦力差があっても1か月から2か月くらい戦闘が続くイメージなんだけど
ラパヌイをポリネシア文化のまま残す事って出来ます?
入植者を送り込んで植民が始まったら植民者を帰還させれば大丈夫かもしれない 現地の文化と宗教が塗り替えられるのは一定人口以上時にSettlerの人口追加がなされるタイミングなので
原住民殲滅すれば植民者のボーナスでどこでも塗り変わるけど
殲滅しない場合って塗り替え条件なんだっけ
新大陸だと塗り変わるけどアフリカとかだと塗り変わらない感じがする
国境線よくわからん記念の一枚
マルチで全員同じ色の国家スタートとか面白そう
お前の国の色が紛らわしいCB大活躍
欧州小国のスタートだと必ずコンゴに変態するけど色があんま好きじゃないんだよな
デカくなると色がのっぺりする、ムガルの緑とかが安心
頭変だから色でやる気が出たり無くなったりするわ
NI微妙だから変態したいけど国土の色は維持したいっていうモヤモヤ感
飽きてしばらく触ってなかったけど、ウクライナのアレで不謹慎にもまたEUやりたくなった
ずっとオスマンでやってたけどやっぱりまたオスマンかな?
ずっとオスマンやってたなら逆にマムルークとかオーストリアでオスマン叩くのはどう?
前序盤のアフリカ技術の兵種が強いとかいう話が出てシミュレーター回してみたらめっちゃ強かったわ
士気pip1点につき士気5%ぐらいの差がある感じなのでtech5~9でアナトリアに5%、大半のグループに10%、インドに15%優越してる感じ
白兵と射撃は被害は減らすけど戦闘結果にはあまり寄与しないので士気1/0のインドは悲しい結果になる
ちなみに同じタイミングでアボリジニとポリネシアも士気pip2/2が貰えて強い
序盤が弱い言われる西欧は合計値こそ低いけど士気pipは何とか確保できるのでいうほど弱くない
>>591 そもそも原住民が0かそうでないか
植民地国家を作れる場所かそうでないか
あと首都と地続きだったら同文化に染まる
例えばアフリカの国とかで象牙海岸の首都から繋がったプロビに植民者送ると同文化に、1マス離すと現地の文化のまま
トルコやイベリア勢はアフリカを自国の文化で塗りつぶせるのか?なった記憶ないんだが
そこはわからんがシベリア植民でアジア地域をモスクワ文化に染められるんだよな
その辺は『旧交易会社地域外だから』なのかね?
またはステートと繋がってるからか?
その理屈だとラパヌイは原住民残しとけばポリネシア文化のままってことか
モアイ像弱いからラパヌイをポリネシア文化にできたとて観賞用モニュメントになる未来しか見えない
傭兵隊の規模の変化基準がよく分かってないんだけどコスパ最高のFree Company君の最終編成は歩兵8騎兵1砲兵1の計10連隊でいいのかな?
そもそもコストを重視するなら歩兵オンリーの状態で雇いっぱなしにしとくべきだっただろうか?
一応、他国に貸し出したり治安維持に当たらせるのに現状の編成は丁度よさそうに感じるけど・・・
同君連合の時、君主交代で併合するかどうかは完全に運?
友好度低いと離脱はするけどMAXでもなかなか併合してくれない
外交評判と下位国の開発度に依存した確率で併合される
同君下位国がいる状態で自国か下位国の君主の名前にマウスオーバーすればその確率が表示される
それがあるからオーストリアとかは外交アイデアが鉄板みたいなとこあるよな
今ならモニュメントとかで中盤以降は外交評判かなりあげやすいから、自然に継承されるまで疑似ファンネル楽しむくらいでちょうどいいと思うけど
ロシアはほとんどNOCB宣戦に近い宣戦して、
こんなにae真っ赤で包囲網組まれまくってるのに、
懲罰戦争仕掛けられないのを見て、
軍事力と同盟ってのは現代でも重要なことなんだと再認識してしまった
スレチで悪いけど
久しぶりに経済攻勢軍質でゴリゴリ軍質高めると楽しいなやっぱり
列強相手に上々なキルレを叩き出すのは快感だわ
>>619 軍質上げまくった軍勢で四方八方から攻め寄せる軍勢を弾き返した末に逆侵攻できると最高に気持ちいいね
>>621 EU4はそこら辺が交易とかでしか表現されてないから、強みがいまいち分かりづらいのがね
大航海時代になったのも、当時の必需品である香辛料がイスラム経由でしか得られないという所から
世界情勢によってノードが変わったり、収支のバフデバフがあっていい気がする
HOIみたいに武装充足率とか消費財の概念入れるのは流石に面倒になるだろうけど
一応は交易ルートも最初は地中海経由が強いけど
欧州がアフリカ植民をやると喜望峰ルートが強くなってイスラムの資金源が減りやすいから
NATOって対ソ包囲網みたいなものだけどずっと維持されてて拡大し続けるゲームにはない動きはあったぞ
>>616 サンクス
wiki真っ赤になるまで見てもまだまだわからん事だらけや...
リアルの歴史って要因原因がなきゃ結果はついて来ないんだから、最初から結果ありきのゲームに落とし込むのは無理だろうね。大航海時代が起こらなかった世界もゲームで成り立てばいいけど。
宗教や政体に依存したシステムやら初期デバフミッションやらでちゃんとした把握はキツいよ
>>626 開始年的には、大航海時代になる条件はある程度満たしてる
コロンブスがウワディスラフ三世の息子または孫という説に則ると、消息不明になったタイミングと重なる
その後の新大陸及びイエズス会の台頭の上で、コロンブスが生まれる下地があるというのは強い
この説は、一介のイタリア商人ではなし得ない政治的英達の理由としては強いけど
ポーランド政府がウワディスラフ二世とコロンブスのDNA鑑定を頑なに断るという、闇深い案件でもある
維持費引いた収入が50くらいになって技術的にも織物工場や武器工場や交易会社に投資できるようになってくるとホントワクワクする
拡張すればするだけ利益が増えて、軍が増えて同時に世界中で拡張できて、いままでご機嫌伺ってきた列強に挑めるようになるこの瞬間
RPGとかでもよく感じるが目に見えて成長してる間が一番楽しい
序盤のマイクロマネジメント大好き
終盤のマイクロマネジメント大嫌い
せめて後半の会戦の数はもっと減らしてほしい
オスマンくん君のことですよ
アプデもDLCももうそんなにないかもだろうけど、いい加減派閥あたりはもうちょい救ってほしい…
革命の派閥あたりならもうどうにでもなれって感じになるけど共和制の派閥は死にシステムにしか
革命は終盤なんだからめんどくさい仕様作らないで
ディシジョンでポチっとするくらいにしてくれよ
終盤に最期の最後までいいように使って使われてきたオスマン君を戦勝点40%くらいを破棄連打ですり潰していく瞬間とても気持ちいい
ピャスト朝(マゾフシェ、グロガウ、オポーレ)でポーランド化とかパレオロゴス朝(モンフェラート)でビザンツ化みたいなロマン要素他ある?
変態じゃないのでちょっと主旨とズレてる気もするけど実績ならセブでチョーラ帝国再現、モンゴルのボルジギン家でモンゴル帝国再興、パーンディヤ朝マドゥライの復活、サイイド朝デリーでデリースルタン国最大版図の再現、ヒスンカイファでアイユーブ朝復活 あたりかな
変態だとマラッカでシュリーヴィジャヤ朝に国名を変えられるとか、十字軍国家(アテネ、イピロス、ナクソス、ロードスあたり)で元になった国家を滅ぼすとか、地味だけど三同盟でスイス作るとか
いやいやありがたい
変態しなくても問題ないプレイヤー内での正統性が100に張り付くプレイがしたくて
今タイムリーすぎてちょっと気が向かないかもしれないけど、リトアニア開始→キエフ解放で公国の再興とか
カステラ開始→アストゥリアス解放で西ゴート王国の再興を目指す(変態ないから名前そのままだけど)とか
カペー朝維持してればナバラでフランス変態とかそれっぽかったんだけどな
地味にバスク文化はディシジョン条件に入ってるし
キエフ全盛期再現しても今の領土より小さいという闇が
やっぱモンゴルに全部塗ってもらうのが一番平和でいいな
テオドロで大移動前のゴート族居住地(クリミア、ザポロージャ、モルドバ、トランシルヴァニア、ペスト周辺以外のパンノニア)取るとか
ビザンツ復興よりある意味キツそうだけど
イスマーイール派アラブ国でファーティマ朝
ゾロアスター教でササン朝
精霊信仰でアレクサンドロス大王の再現
・・・適当書いただけ
ck2コンバーターでヘレニズム持ってきてらどうなるの?
王朝縛りは子供産まれる確率上がるイスラムならある程度カバーできるかな
王朝固定政体はかなり限られるよなぁ
ブルボン朝やロマノフ朝は君主ガチャすれば勝手に現れるかな?
同君のチャンスが減って残念な気がするけど
ハノーヴァー朝は割といけそうな気もするが
正統性消費で跡継ぎガチャできるけど
あれだと王朝かわっちまうのね
てっきり親戚の子供連れてきてるのかと思ったけど国内貴族から探してるのか
セコい手だけど弱小で難関実績やるような時は世界線リセマラついでにやるのも
フランスはユグノー戦争の国難起こせばブルボン家になるらしいけど見たことはない
>>654 インブリードたまんねぇ(;´Д`)ハァハァ
>>647 もう少し早く旧大陸進出できるならナワトルローマ帝国できると思うんだけど、現状の1.32ですらコンソール使わないと達成できる気がしない
やっと進出と思いきやHRE諸国が1プロビのくせにレベル7要塞とか平然と立てていて泣けるわ
ゲームスタート時の王朝が史実での実績が微妙で新しい王朝のもとで飛躍した国家もあるから
王朝を歴史的に強力だった家のものに変えるべきなのではないかとも思うけど
かといって開始時の王朝が潰れるところを見るのもそれはそれでなんか嫌で…難しい
テューダー朝が湧くイングランドとかミヨシ朝が湧く細川とか開始時と違う王朝の史実君主湧きイベントがある国もあるね
なんかオランダとかもしれっとオラニエ公にならなかったっけ
サファヴィー朝とかロマノフ朝とかも湧くイベントあるよな
AIでそうなってるのも稀に見た気がする
どんな王朝でもいいからいつも6/6/6に来てほしい
最終的には僭称リスク摂政リスクもなく安定度低下もないスターテンがナンバーワンだけどあれ王朝とかあんのかな
スターテンはたぶんオランダ共和制の流用で
地元貴族or今までの王朝じゃないか?
6/6/6の野心的な娘なんですぐ死んでしまうん...?
将軍にして訓練させ続けても意地汚く長生きする無能君主を引き摺り下ろせ!!!
名家111と新顔666なら111選ぶわ000で迷うレベル
歴史あるプランタジネット朝の後継であるランカスター朝と中世フランスを栄光に導いたカペー朝両者の血を正統に引く君主が1444年のイングランドにいるんですけど…
やはりカロリング家以外は駄目だよ!
と思いつつ禿頭のシャルルとか酷い名前が着いた王がいたなって
王朝が変わるといってもヨーロッパなら母系とかでオリジナルの王朝と繋がってるだろうし別にいいのでは
継承者一覧作って欲しいわ
弟廃嫡したけど子なしで断絶とか廃嫡するまでわからんの意味不明だろ
だって継承権持ってる人がどうとか弟がどうとかそういうのないもん
後継者1人のみだよ、後継者との関係も想像だよ
王「騙して悪いが 後継者以外は混乱の元だ…」
まあ補完すると後継者から外れた奴は他の貴族に降嫁されたり
海外との婚姻に使われたりで帰ってこれないのだろう
家名が名家だと王朝マップ見るの楽しいよね
僭称者が湧いた時はまず家名を検索にかけてるわ
旧主君家だったり現王朝の傍流だったりすると想像が膨らむ
遊牧民の継承も割とわけわからんよな
まあ、代替わりごとに分家相続されてたらたまったものではないが
アジアの国でプレイすると西に行けば必ずオスマンロシアとかち割って結局東アジアと東南アジアの格下ボコるだけになっちゃう
ヨーロッパまでボコしに行きたいんだけどロシアと小競り合いしてるだけでゲーム終わっちゃいそう
大陸を打通しなくても海から欧州に行けばええんやで
探検取ってケープ回るなり新大陸方面から行くなりで
どうして飛び石作戦をしないんだ…?
スマトラ→インド洋の島→キルワの横→ケープ→象牙海岸
と日本ならそっちのルートだけでも好きに食い散らかせるぞ
同時並行してアリューシャン→カスカディア→メキシコ→インカもいけるし
日本の方は全部轢き殺せるくらいの国力有りそうだけど
日本はゲーム終了2年前ぐらいだからこんだけデカい
>>680 前日本で植民プレイしてアメリカ大陸拡張してた時も結局ロシアにぶち当たって詰んだんだよね
ヨーロッパを制する国はヨーロッパの国なのか
飛び石しない方針として考えても
日本なら早期に遊牧民達のステップ地方に進出すれば高速に東欧進出出来るからヨーロッパと殴り合い出来るぞ
バーラトの方は欧州行くならティムールさっさと解体するに限る
仮に属国併合完全体でも制度の関係で弱い時間帯多いから隙は結構ある
AI戦線広い戦争苦手だし質大したことないしで事を構えてみたら数字の割にボコれるもんだよ
首都が落とせないならあえて聖戦か征服CBで戦勝点稼いで次の戦争の為に戦いやすい形に割譲させる感じを目指すといいよ
いやまぁ1番の問題は広大な戦線を戦うことになるプレイヤー厭戦
地図は汚くなるけど、対ロシアならシルクロードみたいに一直線に割譲させてニジニノブゴロドとかモスクワとかの要塞ラインに即乗れるようにするのが一回目
そのときは頑張って遠征して首都落とす、シベリアに塗り絵部隊が来ても無視
二回目は要塞ライン占領すればすぐ戦勝点は60くらいになるのでシベリアあたりをまとめて全部もらう
要塞プロビってポイント高いから下手に取ると色塗りしないと戦勝点足りなくなるので残すのも手だと思った
どうせロシアは山岳要塞すくなくて規模も2が多いから
対ロシアで極東のレベ2要塞あるだけでシベリア全域の州が近隣の要塞落としてない判定になるのほんとひで
久々にビザンツやったけど特にリセマラとか要らずに初戦から80パー講和出来て拍子抜けした
次のバージョンは知らんけど今ならかなり簡単だな
>>682 拡張速度が遅すぎる
それならいっそ探検拡張経済軍量取って植民地だけできるだけ確保したらその領域でもAIロシアぐらい圧倒できる
ティムールってもしかして属国に出来ない?
外交画面では属国にチェック入ってるし友好も200あるんだけど相手が帝国だと出来ないとかあったっけ
昔出来た気がするんだけど勘違いかな?
外交属国化しようとしたら戦争開始
Favorコア返還させようとしたら戦争開始
Favor同盟破棄させようとしたら戦争開始
婚姻してる崩御しそうな高齢君主が戦争開始
植民地国家が自ら改宗するようになったのマジで優秀だな
もとからペナルティなかったとは言え気分的に染まってないとストレスだった
神聖ローマ皇帝になってしまった結果、今まで同盟してきたコモンウェルスくんとやり合うことになったんだが
十分な備えがない状態でやり合ったので軍質が高すぎて嫌になってしまった
神聖ローマ皇帝なんて流れでなるもんじゃないですね
>>698 数少ない貿易会社の弱点を修正してはいけない
むしろ東インド会社みたいに改宗しないことでの宗教利用(カースト制の捏造など)もあったんだし
コモンウェルスって弱兵のイメージなんだけどそんな軍質高い事あるのか
コモンウェルス攻めは国土の北半分が要塞だらけで嫌になる
何気にNIに士気+15%があるから野戦もけっこう強いし
迂闊に聖戦CBとかで喧嘩売ると泣きを見ることが稀によくある
国土ほぼ全て色塗りし終えたのに戦勝点が半分も貯まってなくて泣いた
奴らは強いんだ…
この世界線だとプレイヤーの介入なしでオスマン潰してコンスタンティノープルまで割譲させてたし
軍質系NIとしてはトップレベルではある
規律+5% 士気+15% MP+25% 歩兵+10%(騎兵+33%)
時代によっては黄金の自由でMP+50%が更に加算
ただNIの取得順が微妙で軍質系は悉く後ろの方に偏ってるし内政・外交はパッとしないからまあ
騎兵の価値が落ちてくると相対的に弱まってくるって感じじゃないか、交易ノードショボくて砲兵大量に持てないだろうし
まあどんな国でもアイデア次第で強くなるからな
ポルトガルですら経済軍質取ったら侮れない
ポーランドが取ったりしたら言わずもがな
>>705 今回の世界線
新大陸国家がこぞって宗教アイディア取得してるせいで、植民地国家誕生した瞬間攻めてきたあげく領土をカトリックに改宗して殺意芽生えた
イスラム圏じゃポルカスより先に進出なんて難しいっていうのに…
AIに取られて一番いやなのは軍量だしオスマンが迷惑なのもそれ
経済軍質とかむしろカモ、AIは数で負けてたらおろおろするだけでせっかくの質も各個撃破に終わる
軍量大好きだけど弱体化されたらイヤなので経済軍質で規律こそ至高と言っておこう
いまロシアプレイで量とってみたけど顧問にも質系いれないと規律100のまんまだからフランスと同数で負けまくった
仕方ないので二倍ぶつけて潰した、ウラー
AIまじでおろおろするって表現がぴったりくる動きするよね
こっちが包囲してる要塞の周りで行ったり来たり固まったり別れたり
どういう思考なんだろう
別れて離れたタイミングで各個撃破してても増援に来なかったりするし
キエフでリトアニアやクリミアを倒してウクライナを統一しても、
ロシアの強烈なinterestがついてて攻め込まれる‥
不謹慎だけどほんといつの時代もロシアの領土欲は恐ろしいわ
コモンウェルスでもオーストリアでもナポリでも同君から併合してくれるとAE気にせず切り取りまくれるからWCしてる時はよだれがでそうになるw
ボヘミアやオーストリアに食われて死にかけのポーランドを辺境伯にできるとめちゃめちゃ強くて気持ちいい
プロイセンと二者択一だけど宗教縛りが無いのと消えないコアの量がめちゃくちゃ多いからその点で勝る
>>711 逆にロシアでやってるとウクライナ、ベラルーシあたりを確保したくなるのもわかる。
あそこにポ・リみたいな大国があったり、敵対勢力に抑えられると圧をすごく感じる。
軍量のMP+50% FL+50% 供給限界+33%を許すなら軍質系アイデアもうちょっと盛ってくれてもいいよなって思う事はある
あと攻勢だけじゃなく防衛のコンプかポリシーに規律5%ほすぃ
1.30で士気と伝統取り上げたんだからこれぐらいいいだろぉ〜〜
>>709 負けてるときは敵のいない方面で包囲、チャンスがあれば局所優勢で各個撃破って思考でまあまあ合理的ではある
ただ制海権に対する理解がないのと包囲してるときはこっちに視界を提供してるっていう考えがないのでどうしてもカモられる
後結構気軽に包囲を諦めるのも残念ポイント、まあここら辺ちゃんとされてると序盤ゲロいけど
強いかどうかはどうあれ1.33で諜報、海運、海軍にテコ入れが入ったしフォーラムで「防衛弱いよ」って言えば1.34あたりで修正してくれるかもな
「軍量強すぎるよ」と言わないのは大人のお約束
Steamで1.33の配信が始まりましたね。
ところで、1.32.2でプレイを続ける方法はありますか?
「プロパティ」→「ベータ」から1.32.1は選択できたけれど、1.32.2は選択肢に出てこないのです。
アプデ終わって始めたらセーブしてからロードしないとデータが消えるかもしれませんって表示出るけど
これどうしようもなくないか?
ロードしないとセーブも何もないのに…
今回は運良くデータ消えなかったけど前は何度かデータ消えたからいい加減改善してほしい
一度アップデートは済ませていたのですが、その時は出なかったんですよねえ。
ともかく、ただ待っただけで、今は無事に選択できるようになりました。回答してくれたみんな、ありがとう!
>>721 アプデでアプデ前のセーブデータが使えないのは諦めろ、嫌ならバージョンを戻せ
キツいようだけどこれはパラドゲーでは常識
うーん要塞多いなあ
やっぱ後半ラッシュが大正義だな!
更新来ちゃったか〜1.32の環境での記録が陳腐化してしまうな
まあ完走してから考えるか…
1.32は実績向け難易度って事で受容は一定数ありそう
WC途中でこれまでのセーブ使えてよかったと安堵してたら革命受容プロビのunrest+25で無事死亡
>>717 1.30時代は統治系アイディアの中でも冷遇されていた人文が
1.31および1.32の基地外拡張のための必需品として株を上げたのは記憶に新しい
今回強化された諜報も開放順が請求権-25%→AE-20%→包囲10%に変更
特に請求権もAEも重いHRE諸侯は初手でも良い気がしてきた
オーストリアと同盟組んでる国の同君化なんて狙うもんじゃねーな
狙ってた国2つに立て続けにハプスブルク家の後継者をねじ込まれて流石にキレちまったよ
これバージョン元に戻せないのか?
つい最近始めてオスマンで20年くらい進めて面白くなってきたところだったのに、なんか心が折れるわ。
セーブデータ互換性ないとかどういうこと。
ベータ版の選択から古いバージョンを選べ
未だ出てきていないなら今週中には出るだろうから我慢だ
>>732 スチーム開いて設定→ベータ版入手→1.32.2を指定すればいい
頭悪い自分でもWCOFまで出来たから1.32はいいバージョンだった
どなたか教えてください。
実績の [An early Reich]がドイツに変態しても解除されません。
同じ環境で他の実績は解除されていました。
Ver 1.32.2
MOD [BetterUI2] [Fast Universalis] [JPMOD]
MODが影響してるんでしょうか・・・
どこかのタイミングで鉄人モードが切れてたりしない?
セーブデータにガントレットはついてますが、途中で切れた場合はガントレット外れますかね?
あとセーブは出来ますがロードは出来ない状態です。
まぁそのうちまた気が向いたらプロイセンでもやればあっさり取れるよ
ロシアだけ300kの兵士いるんだがどうなってんだこいつら
スカンディナヴィアと同盟組むわ欧米と友好関係でプレイヤー絶対殺すマンになってる
軍事系のアイデア2つも取ってるしオスマンと攻めた所で負ける、しかもオスマンは100年近く1万超えの借金抱えてるから参戦しないしで味方がいない
露スカ400kvsバーラト240kとかマジ無理ゲー
日本で明相手にしてたのが今思えば楽に感じるほど理不尽な戦力
ロシアはナーフしろ!!
>>742 すぐ経済死ぬから見た目の軍量ほど怖くない
軍量取ってないってことは軍質アップ系のアイデア取ってるんでしょ?
軍質勝っててAI相手なら2倍弱程度の軍量差、案外何とかなるよ
あとせっかくインド抑えてるのにホルムズもアデン湾もザンジバルも抑えてなかったら交易収入たぶん1割くらい損してる
同盟国の借金はお金送ってあげればいいよ、その時期なら1万ダカットくらい数年待てば払えるだろうし
>>744 いやこっちは軍量しか取ってないから戦闘で優位に立てない
ロシアは攻勢防衛取ってる上に軍量取ってない癖になぜか300も歩兵持ってる
おまけにティムール攻めてる時にオスマンが唐突にロシアに戦争ふっかけるもんだから参戦拒否したら同盟切られた挙げ句露スカに蹂躙されてる
もう無理だろこれ…誰にもロシアは止められない
欧州も中途半端にオスマンが食い込んでるせいでオスマンにヘイト向いてるし
Great Permようやく達成した
ブリテンにアイスランド取られて久しぶりに海軍アイデア取った
オスマン攻めてるなら丁度いいじゃんケツから要塞だけ狙って軍戻される前に和平じゃ
>>745 軍事系アイデア取らずに拡張に直接寄与するアイデア取って拡張して、国力とFLの暴力でAIを轢き殺すってのが大拡張するときの定石ではあるけど
軍量取っててそれ以外軍事アイデア取らずにその時期のAIにFLですら勝てないっていうのは単純にプレイングが甘いってこと(権勢取ったスペインや軍量取ったFL増NI持ちは除く)
統治とか取ってるんだろうけどたぶんそれを活かし切れてない
中後半にはAIを軍量で圧倒できるくらい上手く拡張出来るようになるまでは素直に軍質系アイデア取った方がいいと思う
XBOXのPC版でアプデしたらランチャー起動しなくなったぞ
ロシアはNIにFL+50%あるんで数だけは中々のものになるのは仕方ない
ロシアの弱点は経済面なんで、自国要塞に取り付かせて消耗を強いてやればそのうち弱る
インド治めてるなら要塞、傭兵スパムやれるだけの金はあるはず
一回勝てれば2回目からは嘘みたいに楽勝になるよ
個人的には中国の交易の富をちゃんと回収できてるのか気になる
それがロシアに流れてロシアの強さに加担してるんじゃないのか
アイヌが千島とカムチャッカゲットしとる
新大陸入りがグッと楽になるな
- Burgundy can no longer get rid of Charles.
-ブルゴーニュはもはやチャールズを取り除くことができません。
廃嫡ルートができなくなってますね…
未来の出来事に対して「歴史的な理由で廃嫡できません」ってなんだよ(哲学)
惑星EU4にはエルダースクロールでも存在するのか
(聞こえますか…私は開発ともうします…チャールズを廃嫡するのを辞めるのです…)
ブルゴーニュプレイの難度は少し変わりそうだがAIには関係ないな
むしろブルゴーニュが謎にHREのopmの下位になって即独立したりするのを減らして、カステラかオーストリア継承の確率上げた方が歴史的には正しいのでは
>>742 ロシア兵なんて接敵したら歩兵だけ60kとかだよ
ストレリツィだからなぐればなぐるほど歩兵ばかりになる
こちらが歩兵10騎兵2砲兵10みたいなテンプレ軍団を8つくらい運用して、要塞には砲兵10入りの軍団ひとつつけてまわりで他軍団は待機して
解囲に来る40kとか80kを全軍で囲んでボコボコ、みたいなのを繰り返せば良い
こちらの占領に来たらむしろチャンスだから首都落としてしまえばよい
クラスター爆弾みたいなやつを追いかけるのが一番ダメな対応だと思う
そもそもインド抑えててAIに軍量で負けるのは良くない
建物を建ててない、そもそもステート化してないとかありそう
全部交易会社にしてるには支配領域が狭すぎ
ステート化とか領土無駄に食うだけで無駄って効いたけど
前はよくステート化の通知切れとか言われてたしみんなやってないだろ
>>762 異文化グループで出力低いとこのプロビをステートにするのは無駄が多い
でも同文化グループや受容文化、同亜大陸は出力上昇の恩恵が大きいからステート化すべき
増やした領土の扱いの取捨選択失敗は、オスマンやフランスでも一度は通るであろう道
東方富豪政治でもMPとFLのためのステートは要る
穀物ステートに廃兵院建てると目に見えて兵力に余裕が出る
>>762 交易会社にできない同じ亜大陸ならステートにしたほうが普通はよいよ
自治率90と0では出力10倍違う、10倍
裁判所と役所連打がめんどいけど、交易会社できるところを全部交易会社にして、それ以外を全部ステートにしても統治限界は最終的には足りると思う
中盤までのやりくりとしてもインドは産物よいからとりあえずステートでよい気がする
ステート化の通知切れって言われてたのはステート化の通知があるとクソ重かったからだぞ
ぶっちゃけテリトリー最低自治率下げたうえで植民地ほぼ全部埋めたならその領土より小さくてもステートはほぼいらない
変態祭りとかする場合はテリトリーコアだけの存在になったりするがロシアに軍量負けるどころか全世界の軍量より多く出る
何にしろ人的とFLは国家の根幹レベルで大事というかそれを出すために拡張してるのでそれが足りないという事はどこかしら見直すべき
>>764 インドは基本交易会社の方がいい、キャパも統治点も洒落にならない
外交併合以外で別亜大陸をステート化するのは基本避ける、例外は旧大陸の未入植エリア
ここは自治率0%で即戦力になるので低開発度でも建物立てるのにとてもいい
東方富豪政治の強い点って何?
初めてキルワで遊んでるけどよく分からないです
>>767 直轄植民地or戦時中FL超過前提ならね
質問者の(おそらく直鷄氏)の拡張具合でステートイラネをやると、東方富豪政治で交易会社マシマシ収入マシマシでFL超過金ガン無視じゃないとパワー発揮できない
あの領土で240kしか兵力運用範囲じゃないというのも正直マズい
AIヴィジャヤナガルは直鷄氏バーラトの1/5程度のプロビ数で平然と120k吐ける
交易会社の統治キャパが安く、裁判所で帳消しになること(普通は役所解禁まで帳消しに出来ない)
言い換えると技術LVアップによる統治キャパの増加とくらべて拡張速度が圧倒的に高い人ほど恩恵が大きく、
そもそも統治キャパに余裕があるプレイスタイルだとオマケ程度の補正しか受け取れない
>>768 ステートに必要な統治コストが若干増えるのに対し
交易会社の統治コストが半分で足りるようになる
つまりテリトリーと同等の負担だから、統治レベル8の時点でもう拡張後の裁定に困らなくなるし、収入も好き放題増やせる
その金で遺産UGし放題だから、遺産プロビを割譲させることでのランクダウンも怖くない
更に付け足すなら、交易同盟でゲームを好きに破壊できる
ここら辺は先駆者がオーバーフローで遊んでたりするから割愛
基本ステート最強だからね
交易会社リージョンでも
@商人もらう
A統治キャパ管理
を満たせるならステートにした方がいい
特に人的、軍量不足なら
>>770 >>771 回答ありがとう
交易同盟うまく使えていないのでwiki見て勉強してきます
調べたが裁判所を立てるとステート化の領土を帳消しに出来るんだな
とわいえステート化した全部の州に立てるのは中々骨が折れそうだ
台帳で色々調べたがロシアは収入がこちらより倍もあった、開発度はこちらの半分程度なのにだ
つまりAIは拡張に限りがあるから領土一杯までステート化出来るのに対してプレイヤーは拡張主義だから開発度の割に扶養限界も資金も満足に増えないのだ
日本とか中国インドみたいのは交易会社でいいけどそれ以外はステート化してる
>>767 764は首都インドのつもりでステート推奨と書いたけど
たしかにインドプレイ時も異文化まではステートにしてなかったわ
文化受容してまでステートにしない同亜大陸プロビがいちばん使いにくいね
属国再征服が推奨されているのもAE対策だけじゃなくてステート化の統治点を外交点に回せるっていう理由があるからね
内政でどうやったら出力(金、人的)を出せるようになるのかという理論はEU4やってるなら一度は勉強しておいて損はない
とは言っても日本wikiも最近まで建設戦略とか人的資源の固有記事が無かったくらいだし、ある程度は自分で頑張って調べる必要はある
あとここのスレで東方富豪政治最強って言われているは直轄植民地を多数持っていることが前提な気がするな
直轄植民地は1.32までは実質統治キャパを食わないステートだったけど、1.33だと出力半減したらしいね(それでもまあまあ強い)
東方富豪政治の優位性は崩れはしていないと思うけど、内政戦略の組み立てがちょっと難しくなったね
全部交易会社にぶちこんで足りなくなった人的資源は搾取で賄ってます(脳死)
統治キャパも圧縮できて一石二鳥!
>>778 直轄植民地が強すぎたから、新大陸国家が息してない状態になったのがね
あれで外交枠食わずにFLMP吐き出すのは反則だし、商人増えて収入まで上がるとか狂ってる
レオンカステラポルトカルフランス全員属国にして、10プロビ植民地を併合でカツアゲして12以上商人確保するとかいうプレイも面白そう
何で満額統治キャパや2倍のADM払ってまでステートが欲しいのって言われると、金・MP・FLが高く得られるからだし
それが交易会社と直轄植民地で事足りるならそりゃあね
逆にそれらが満足に回るまではステートでやり繰りしないとね
(こっちはこっちで文化宗教自治率の問題はあるが)
1.33、ズィンミー無い国家でもディシジョンでズィンミー生やせるようになったらしいけど、これ植民地国家が勝手に使ってOF困難にならないかな
まあ1.33のOFはそもそも苦行説あるけど
改宗してからじゃないと貿易会社にぶち込みたくなくなる呪いにかかってるわ
>>782 なんか弱体化した?丁度OF考えてたんだけどなぁ
>>783 交易会社であろうと改宗するイスラム教ってやっぱやべーわ
自国の文化圏に引きこもってひたすらdevポチするの楽しいわ
統治キャパそこまで気にしなくて良くなったし
日本のミッションもう意味がわからなくなってるな
最初からアイヌがどっちも持ってるから奪って終わりなのに
達成のために植民者いるとか訳がわからないよ
中華というか天命システムにコテ入れ入ったんだっけ?
>>782 イスラムOFはWCも覚悟って感じになりそう
自国以外で異教異端がある場合改宗してくれないんじゃ滅ぼすしかない
オスマンでこんな感じで楽しくなってきた超初心者です。
ちょっと教えて下さい。
・DEVポチは首都集中ですか、それとも国土全体満遍なく?
・DEVポチは統治力だけですか、それとも外交力と軍事力もポチりますか?
・反乱は「安定度を高める」「過酷な処置」、あるいは反乱おこさせて鎮圧。どれが良いですか?
>>793 Devポチだけに関していうと、何を目的としてDevポチするかによる
Institutionを発生させたいなら開発コストの安い土地(主に首都)を集中的にポチるべきだし、国力を上げたいなら国を満遍なく(産物や自治度を意識して)ポチった方が強い(コストが増大せず、ポチれる回数が増えるから)
Devポチに使う君主点は基本全部だけど、統治点や軍事点は技術のためにケチって外交点より少なめに使うことも多い
外交点は余裕があったら良い産物(金、絹、綿、宝石など)にポチるとおいしい
あとはくれぐれもDevポチしすぎて技術5遅れとかにならないように、Devポチだけが収入・人的上がる手段じゃないことも忘れずに
外交点でDevポチすると生産量が上がって交易収入と生産収入の両方が増えるから基本統治点より外交点の方が強い
反乱は起こさせて鎮圧しつつ改宗や各種補正でunrestを下げて起きづらくする
ただしAbsolutisumを上げるときとどうしても今のタイミングで反乱が起こってほしくない時に限って過酷な処置を使う
・devが増えるほど必要な君主点が増えるから首都集中はそこまで良くはない
首都ステートはちょっと恩恵があるけど初心者的にはそこまで気にする程じゃないのでステートにしてるところならどこでも
上述の通りdevに応じてコストが上がるからdevが低い州ほどポチポチの恩恵はでかい
他、devポチした州はその時発祥してる制度の受容率を一定量上げる効果があるので、制度を強引に受容するために専ら使われる事が多い。
オスマンで植民地主義や活版印刷が遅いと感じてきたらやってみるのもいいかも。その場合は1州に集中してdevポチする。
・余ってる君主点でポチる。余ってない点ではポチらない
基本的には技術やアイデアが優先されるが、取るアイデアないとか技術先行しすぎて必要君主点が増えまくってる時はポチってOK
・ゲーム序盤〜1600年頃までは州画面から自治度を上げて対処(不穏度-10)。慣れないうちはこれで終盤までやってもよい
ただ1600年頃から解禁される強力な補正"絶対主義"が↑の方法を使うと下がるので、絶対主義のシステムを理解し始めたら反乱普通に起きる度に対処していくといいかも
過酷な処置はあんま使わない。ただし行うたびに(解禁後は)絶対主義が上がるので絶対主義で遊ぶ時はかなり有用
ポチるなら首都のあるステートのみで基本3種類全部投入
反乱はエンペラー入ってるなら起きそうなところに大部隊置いといて扇動で起こさせて即潰すのが基本
エンペラー入ってないなら面倒だけど付近うろつかせて起きたら鎮圧
なお敵があまりにも数多くなりそうだったり確率が超高いなら扇動よりも勝手に起きたのを鎮圧の方がお得
1.33betaでプレイ中だったけど特にセーブデータ壊れることなくアップデート出来たっぽい
中華皇帝も統一CBで占領即コア化とか仕様変わったからアジアの国は一考の価値あり
>>742 年代が写ってないけどかなり後半の方なんだよな
それでインドと中国ほぼ制覇して軍量まで取ってるのに240kしか出せない理由がわからない
今ちょうど同じインドのkandyやってるけどステートはコロマンデルノードの範囲+αぐらいしかなくて
軍事アイデアは攻勢のみでもFL160以上あるんだが(中華皇帝就任祝いと植民地分除くと120ぐらい)
久々に欧州でプレイしたけど、ブルゴーニュ継承できなくてやきもきするこの気持ちを久しぶりに味わった
10回リロードして全部オーストリアに持っていかれたし、サルピエ変態したかったのにサヴォイだけHREに残留してるし、この世界のハプスブルグは表では友達のフリして影で嫌がらせしてくる陰湿野郎だな全く
ああ、あとDevポチでDevが10、20、30、…に達した時に建築枠が+1されるから、満遍なくポチる場合でもそこの節目を意識してある程度集中的にポチることが多いな。(建築枠アンロックの方が恩恵デカいことの方が多い)
Devポチする時は産物もそうだし地形(農地、草原がおすすめ 山や砂漠はコストが高い)にも気を配ると良いよ
1.31だっけ、集約で首都dev1000越えるのは
あれはいまと違って氷河だろうが山岳だろうが開発度がそのまま加算だったからバミューダ首都に世界の富を集めるとかもできたな
情報量多い!
ありがとう。かなり理解できました。
もう一つ教えて下さい。
アイデアが一つ取れるんですが、最初のおすすめは何ですか?
>>798 現代のインドの面積の8割程度ステート化したら見違えるほど豊かになれた
これでロシアと殴り合えるぜ
統治限界ちょっと厳しくなるけどやっぱステート化は必須じゃねえか
一般論として初手は外交系アイデアが良いとされてるけれど、オスマンは初期君主が神なお陰でどの君主点も余り気味になるので割となんでもいける
統治系……統治(コア化コスト圧縮)、宗教(欧州攻めのお供に)、人文(反乱抑制)
外交系……影響(属国をこき使おう)、諜報(AE管理に。初心者なら外交より諜報のが楽だと思う)
軍事系……軍量(数の暴力これ正義)、攻勢(統治系で人文とる予定なら)
1.33言うほど大型かこれ1.32.5とかで良いのでは
宣戦画面で同盟確認したら1万近く借金抱えてて参戦してこないはずなのにいざ宣戦したら即参戦してくるってことがよくあるんだけどこれ仕様なの?後で確認したら全然借金減ってないし訳分からん
聖戦CBじゃない限りまず参戦してくると思うけどそれも1.32の話だし
1.33でまた何かおかしくなってる可能性はある、なんせ初期版だからな
>>802 余程死にアイデアじゃない限りなんらかの補正は得られるから、直感に任せて色々試してみるといいよ
そのうち自分にしっくりくるものが出てくる
俺も始めたての頃は初手交易とか初手軍質とか色々やってたわ
始めたてのころは技術コスト早く取った方が得だと思って初手革新取ってたわ
AIが無条件降伏してきてびびった
これされると戦勝点100からの自国強制改宗ができなくなるから厄介だ
全土占領からの放置プレイも出来なくなる
あとビザンツのモスボール戦略ももう通用しなくなった
もう負けを認めるから要求決めてってやる奴じゃない?
あのコマンドをAIが使うようになるんか
モスボール戦略使えなくなったのか...
小国がしんどくなるね
アプデ記念にプレイしようと思うけど面白くなった国ってある?
西蔵・大越・朝鮮あたりの中華朝貢圏は中華皇帝位を奪い取ると文化調和可能になったらしいので面白いと思う 今パッチの目玉だし
やっぱ要塞の仕様絶対前のがよかったわ大国相手だとレベルも高いし数も多いから戦勝点10取るのに3年とかかかってハゲる
大型アプデ来るまでは1.32のベータが最終にしとくのがいいのかな
要塞なー
旧verのOPMが建てる高LVすら死ぬほど硬くて時間がかかるからとても嫌だが
そもそもプレイヤーだけ自由に建て替え&LV8乱立出来たのも何か変だし
せめてLV6だな、LV8〜9は時間かかりすぎてほんま草
>>802 オスマンWCOFの俺のおすすめ
権勢…併合コスト削減
宗教…国内安定の為、及び聖戦目的。欧州よりもむしろ外交官の移動に時間のかかる新大陸でやりたい放題出来る。
探検…スペイン、イングランドを太らせ過ぎないように負けずに入植しよう
統治…コア化コスト削減、及び併合コスト削減の為
この順番で取る場合、最初から意識した動きをしないと探検が腐る。
ステートだとか意識せずAEを抑えるように低DEVのプロビを取得して北アフリカ西端のプロビまで一本道を繋げる
これでポルトガルスペインイングランドよりもほんの若干の遅れで新大陸に入植出来るしポルトガルスペインの欧州本土を直接割譲させる事も出来る
超長時間のゲームなので途中沢山ミスするだろうけどそれでもWCは数十年の余裕を持って達成出来るはず
>>821 オスマンの初手権勢はオスマンであるがための強みを認識させられるよね
コンプボーナスの不当な請求も、請求権つけられない箇所を奪うのに適してる
例えばポルトガル同盟国イングランドからコーンウォールあたりを分捕る時とか
そして調子に乗ってマムルークしばく辺りでAEが爆発するんですね、分かります
オスマンプレイだとカトリックのくせにAE溜まりまくるジェノヴァとヴェネツィアがかなりウザい、だが攻めるほどの優先度はないという
オスマンは初期にヴェネツィア、黒羊朝と同盟結べればかなり拡張楽になるよね
アナトリアの小勢力達や白羊朝をAE気にせず次々飲み込める
マムルークは確定ライバルだし、ヴェネ黒羊呼んで皆で滅ぼすからAEどれだけ溜めようがどうでもいいしね
現代だと再征服CBって+500%ぐらいになってんの?
>>825 帝国主義CBがまだ有効だと勘違いしてNOCB宣戦したから包囲網組まれただけだぞ
>>823 ヴェネチアは初心者のころに海軍をボコボコにされた記憶があって正直どんだけ船揃えれば勝てるかわからんのでとにかく関係改善だけして放置してますねw
ジェノバは同盟関係が弱くて付け入る隙があるんでクリミアノードとエーゲ海ノードの為に隙があればやっちゃいます
ヴェネチアのせいで手がつけられなくてウザイのがロードスですねw
海軍国家相手はまともに海戦仕掛けず3倍くらいの大艦隊を近づけて向こうから引き返してもらうほうがいい
色々な抜け道があるというのは置いといて
ヴェネツィアは結局歩いて行ける陸地が大半なので少しずつ領地取っていくと海軍扶養限界が底をついて粉砕できるようになる
ネグロポンテとクレタ島は要塞ないから、占領してなくとも戦勝点さえあれば奪えるのは覚えておいて損はない
ヴァネチアがなかったらオスマンは西欧支配していたかもなあ
ベネチアの北の要塞さえ落とせば本島からでられなくなるからなあ
>>830 ヴェネチアは影のゲームチェンジャーだからね
オスマンに巻き上げられて不足したダカット金貨のかわりドル銀貨を基軸通貨にして、スペインやオーストリアの繁栄に寄与してる
ゲーム的にはヴェネチアとジェノバは交易同盟がうざったいから、関係修復が不可能になまでは手を出さずにいくのが得策
もしやるとしたら同盟の1プロビ国家をちまちま併合(または他国に併合してもらう)ほうがいい
廃兵院や軍量ブーストがある前だと、参戦国家が多ければ多いほど人的回復の差でジリ貧になる
ヴェネツィアがなかったらビザンツはもう少し元気だったんだ
ヴェネチアがいなかったらビザンツ様がマルマラ海すら望ませないから
クメールって序盤どうすればいいですか?デバフキツ過ぎてまともに動けないです
ビザンツ君は仮にヴェネツィアがいなくても代わりのラテン人重用しまくって似たことになりそうな信頼感がある
>>811 昔からあって、その理由はマルチで全土占領してからも和平しないで反乱を成功させるプレチを防ぐため
>>837 よくAI明がAI国家にやられるな、と頭によぎった
無条件降伏ってAIにされたらどうなるの?条件選ぶ画面から抜けられないとか?それとも勝手に終戦して100点分を自動でわりふられる?
CoP入れてないからか原住民が要塞ハリネズミになるの困るよな
入れたら入れたで重くなるしうろうろするしで嫌なんだが
CoP入れてないからか原住民が要塞ハリネズミになるの困るよな
入れたら入れたで重くなるしうろうろするしで嫌なんだが
東インド会社が好きなのですが歴史には無いポルトガルの会社とかも作れるのでしょうか
地図を実際の面積で表示してほしいよねえ
ロシアでかいけど実際はちっちゃいじゃん
作れるけど期待するような東インド会社ではない気がする
多分これとか見て言ってるんだと思う
個人的に州の見かけの大きさに対してのユニット移動日数にむきーっとなる
EU5ではインペロマップになってるだろうし
それまでは我慢しようぜ
慣れた地図の方がマップ眺めてニヤニヤする時の快感大きくなるからメルカトルがベスト
でも実際の面積で見れるようになったら快感だろうねえ
この前属国に山岳要塞持たせてたらいつの間にか撤去されてたんだがこの仕様はいつからなんだ?
具体的にいつからか覚えてないけど属国が金ないと要塞撤去するのは3つくらい前からじゃなかった
1.33のビザンツ戦略考えてたんだけど結構安定してオーストリア+ハンガリーと同盟結べるとこまで行きついた
・初動Estateの同宗教相手に評価が+25されるやつを入れる、オーストリアの敵国にScornful insult(威信5使うやつ)、オーストリアとハンガリーにImprove Relation
・1444年12/11にEpirusにReconquestで宣戦布告
・1445年~46年に「無条件降伏される前」に戦勝点100貯めてOffer Tribute→Force Religionでカトリックに改宗
・この時点でほぼ100%ハンガリーと同盟可能
・FLオーバーで陸軍海軍を増やしたりDipRep+1のアドバイザーを雇ったりするとかなりの再現率でオーストリアと同盟可能
・後は様子見つつFavorためてオスマンがマムルークと戦争を始めたころくらいにオーストリア+ハンガリーを呼んでオスマンに宣戦布告
モスボールされた要塞を速攻で落とすのが出来なくなったからハンガリー+アルバニア+ビザンツでオスマンに正面からぶつかると殆ど勝算がないんだけどオーストリアまで追加すれば結構勝てる
まあオーストリア+ハンガリーを呼んでも割と負けるんだがそれはしゃーない
WC:世界征服(実績World Conqueror)
OF:宗教統一(実績One Faith)
WCOFは世界征服しつつ領有州を全て改宗するって感じ
あとは派生で実績無いけどOFをもじった用語で(True)One TagとかOne Cultureとかもいる
>>854 クソデカシベリアプロビ無くなるならなんでもええわ
>>855 カトリックビザンツなんてロールプレイ的にビザンツと呼べないような…
>>859 フィレンツェ公会議の教会合同が成功した世界だと思えば
むしろRP的には全然イケるぞ
滅亡の危機を宗教勢力への妥協一本で脱したってもうドラマでしょ
急にヒンドゥーになるのは意味不だけど異端なら全然しっくりくる
疲れからか不幸にもヒンドゥー改宗してしまうプレイヤーが増えすぎている問題
>>857 ワンカルチャーは実績でも欲しいのよね
実績無いとやる気にならん
カトリックビザンツでHRE皇帝になって真のローマ帝国を復興させよう
最近ほぼEU4しかやってなかったから最近のニュースにも常識的に返せてたけど、
久々にHOI4やったらロシアがウクライナを領土主張するのも当然だと思ってしまった
やっぱEU4>HOI4なんやなって
今はAIもガンガン改宗するからルーシ領ほぼほぼカトリックという
>>863 そもそもワンカルチャーって可能なの?
文化転向ってかなりハードル高いように思えるけど。
まぁ俺自身に戦争疲弊増大のデバフかかってるからWCOFにチャレンジしようとも思わないけど。
>>853 久しぶりなもんでびっくりしたわ仕様なのね
ありがとう
そうじゃないアプローチもあるだろうけどOCっていうのは基本WCかつOFかつOTなので後はそれを手早く終わらせられるか
遊牧民がOFにもOCにもシナジーがあるのでWCがあっという間に終わるよ!って人には難しくない
今より明らか難しい1.28とかでクリアしてる人も結構いるし1.33でも多分そんな難しくはなってないはず
>>869 wikiに満州とチェコでやってのけた事例が載ってる
いかに文化転向コストとDIP消費を圧縮するか、DEVを削るかが鍵っぽい
>>871 OCはたしか1.31くらいからだと思うけど、隣接-25%と海外州-80%が、前は最低値の-90%と別計算だったのが同計算になったのが厳しい
前はdev3は外交点2で文化転向出来てたのが外交点3かかるようになってしまった
まぁとはいえ易化した部分もあるので可能な範囲ではあるのだけど
ウクライナ方面もっとプロビ増やしてほしいな
devもあんまり高くないし
>>872 マジか
自分じゃ絶対に無理だわ
そもそも100k超えたら戦争自体が面倒くさくなるんだよなぁ
指揮官枠が扶養限界に応じてもらえるのが嬉しいな。
貴族とらなくてすむ
チベットのdev4の1プロビ国家がしっかり要塞建ててアップグレードしてるのいくらなんでもおかしいだろ…
手強い、とウザい、は全然違う
パラドの開発陣はその辺ちゃんと理解してるんだろうか
>>882 多分してない
簡悔精神をラーニングしたようなアプデ
なんか植民地回りも微妙になってる気がするよね。。。
バグ?かわからないけど、植民完了したプロビが原住民の領地になった(戦争で負けたりはしてないんだけど)り、
植民地国家も介入して育てていかないと、宗教アイデアコンプした原住民に襲われて速攻で喰われる。
特にカスティーリャとかポルトガルの植民地帝国がすぐ無くなってる。
…って、今回の開発は何を考えてたんだろう。。。
単純に「植民地国家強すぎたんで、簡単に作られないようにナーフしました!」って感じなのか?
またポルトガル君が原住民に負けてる…が見られるのか
>>884 北米原住民が移住した後のプロビは旧領みたいな扱いで
政府改革完了して定住始めると自国プロビとして編入されるのが誤動作してるっぽい挙動だな
うっかり同盟した小国二つがどうやっても評価190になりそうにない(お互いライバルだった)んですが、どうやったら併合できますか?
同盟破棄するしかない?
あと海戦するたびに艦船がふえて扶養限界を超えてしまったんですが、これどうしたら?
どうやっても届かないなら諦めるしかないでしょ、本当にすべてのこと試したのかは知らんが
いらん船は捨てるか売ればいいだけの話
なるへそ。要らん艦船だけ切り離して廃棄できるんだ。
同盟破棄もやってみたら別に何も悪影響なさそう。廃棄して潰せばいいだけですね。
>>887 婚姻同盟以外にも贈り物、列強の影響、補助金、軍隊/船の通行権、貿易力の転送等々関係改善するコマンドはあったと思うが
植民地国家を独立戦争させることができなくなってるな
汚い国境線をきれいにできてよかったのになんてことしやがるんだ
>>891 ヴェルサイユ宮殿で戴冠式やったりしてんじゃね
海軍ドクトリンってどれを取ってる?
大型艦揃えるなら維持費削減だろうか?それとも交易船補正取って交易で補う系?
>>892 あと忘れがちなのが対象国のライバルを侮辱することっすね
海軍の維持費なんて陸軍に比べたら微々たるものだから
限界が50だろうが平然と150隻とか揃えとけばいい
たださすがに大型艦は平時は維持費最低にするけど
>>898 なるほど
イギリスの大型艦大量拿捕からの維持費爆上げでビビッて維持費減取っちゃった
ドニプロウクライナやザポリージャあたりで、
ロシア、コモンウェルス、オスマンといった大国とよく激戦を繰り広げるんだけど、
そうしたよく聞く地域で現在戦闘が繰り広げられてると聞くと悲しいわ
人間を殺したり原住民弾圧するゲームやっておいてなんだけど
後継者居なくて王朝が変わった時って元の王朝に戻すのは無理?
国ごとに地元貴族の王朝がいくつか設定されてるから
僣称者反乱、スターテンヘネラール、地元貴族を後継者に迎えるなどで元の王朝と同じのが出れば何とかなるかもしれない…?
または外国に同じ王朝があったらそっから引っ張ってきたり
その王朝が外国で王朝をやっていればそこから復興も可能
そういうのが無いときは文化の定義ファイルに
どの文化でどの家名が出てくるかがあって家名が自国文化で出る可能性があるなら後継者ガチャでも復興できるかもしれない
イングランドでバラ戦争の開始を早めるために地元の後継者ガチャやってたらプランタジネットが来てバラ戦争起きないとか割とあるからな
>>900 あの辺りは土地が肥沃、黒海交通の要衝、遮るものがない平原と侵略される要素が揃ってるから
>>902 >>903 サヴォイアでやっててフランスと同じ王朝出身の統治者になってしまった…
後継者指名とか試してみます…
宗教アイデア取って聖戦使ってみたけど戦勝点100点は取れないのな
あくまで侵略的拡大減少が目的か
流石に帝国主義で攻めれる時代にはお役御免だな
キリスト教国で後継者指名すると王室婚姻してる国に同君CB配られて態度が横柄になって同盟切られる
ぶっちゃけこれ知らない人がハマる落とし穴として大分問題だと思ってるけど、1.33では修正された?
>>909 革命が速くできるようになったのと中華テコ入れは良変更だと思う
中華統一CBで宣戦すると占領した中華プロビにコアが付与されるようになった
豊かな土地をいくら奪ってもOE出ないから中華皇帝位簒奪プレイが捗る
分裂した後朝貢国にして満足するクソみたいな仕様は治ったの?
後継者を正統性20つかって呼ぶやつ、能力ランダムだからリセマラすれば666狙えるじゃんと思ったけど
あれやると同盟切られて同君CBされるのね
そこが中華テコ入れのメインで中華の儒教国同士に-100評価付くようになった
AIが日本変態したあと残った大名朝貢国にするのも同じ問題だしどうせなら一般に同リージョン同文化の国は朝貢国にできないとかしてくれりゃよかったのにな
日本が大内の朝貢国になった挙げ句日本から追い出されて
破産したのか主要文化朝鮮になってたのはもはや滅茶苦茶すぎた
フランスのメーヌ開戦が再征服CBになるのはとても良い
平均自治率ミッションも難易度下がったし
あとはマップから停戦判別できる機能がサイクル回しやすくていい
突進公さんもうすぐ1500年に入るのでそ〜ろそろ考えて頂けませんかねぇ・・・
低地地方の農地の開発度が軒並み30代なのは嬉しいけどフランス戦のお守りを3回もしたくねぇです
200kも失ってロシア相手に領土1つしか取れなかった
40kの相手に80kの大軍で負けるとか意味がわからん…軍量は便利ではあるが
攻勢防衛取った方が強いな
兵士だけ大量に揃えても戦争には勝てん
原住民が1.31初期ばりに軍量出すようになってないか
いや規律はこっちのが上だったのに負けまくった
国境に隙間なく要塞敷いて防御は完璧だったんだが
根本的にアジアの兵はヨーロッパより弱く設定されてるのとかが関係してそう
戦闘に参加できない歩兵並べすぎて士気崩壊起こしたってことかな。ちゃんと砲兵入れてる?
砲兵はちゃんと入れてるぜ
気になったのはロシアはやたら高スペックの指揮官が多いのとこっちの士気が5ぐらいに対して向こうは7もあったことだな
KDでも士気でも負けてる、軍量ってオワコン?どの国でプレイしてもロシアに負ける理由が分かってきた気がする
士気が2も負けてるとアカンな
ガチガチに規律上げまくってないと規律で削り殺す前に士気負けで敗走しちゃう
負けてる原因絶対士気やん
ゲーム後半ほど技術による基礎士気が高いからバフによる差が激しくなる
軍量軍量と言ってる連中は釣りだぞ
普通に士気や規律上げた方が強い
負ける負ける言うなら戦闘画像みせてよ後だしで情報加えられても適切な判断できない
1.33でpipが士気ダメージに影響するようになったから技術グループの差が広がった
特に後半になると西欧有利が如実に出てくるようになった
いやいやいくら士気に差があったって、要塞敷き詰めた上で倍の軍量出せるんなら1プロビしか獲れないなんて事にはならんやろ
要塞でダイスペナ押し付けるとか、まとめるんじゃなくて時間差で野戦に参加させるとか、最悪敵軍の相手は要塞守備隊に任せて全力占領するとかすれば押し切れたと思うけど
それはそれとして、どうして中華皇帝の朝貢CBは講和に朝貢国化を入れる事が必須にされてるんですかねぇ
どうして州を割譲させられないのか講和画面としばらく睨めっこしてたわ
そりゃあ野戦に勝つだけなら軍質上げた方が強いけどね
量は植民地や交易会社でどうにでもなる
質はどうにもならないのでアイデアで補う
量はいまだに大正義だべ
中盤に包囲網されにくくなる
終盤は植民地と建物で補えるからそのぶんはずしてもよいけど
士気MAXだったら2も差つけられてるなんて相当なもんだぞ。
>>929 そうだっけ
あれむしろ士気pipの重要性を下げる変更だったと思うけど
初めて新バージョン走ったけど中華統一CB同盟国や属国が占領するとコア付かないのは注意だけどかなり強いな
逆にインドは要塞地獄ですごい切り取りづらかった
1.32のままだけど1650年くらいでレベル6があちこち建ってるだけでもめんどいのになあ
これは貴族アイデアで将軍の包囲能力あげたり軍事点の砲撃の使いどころ増やすために戦争税なくすとかの工夫もいるのかな
要塞増やすならMoHの城壁破壊をバニラでも実装しろやと言いたくなる
日本にも数える程しかない稜堡式城郭が早い段階で世界中に出来る上に
モスボールせずに維持出来るのは
DEV1000並の違和感がある
今清でやってるけど、北方のそれぞれ1プロビしか持ってないカムチャッカ三兄弟が皆要塞持ってる
その極貧凍土でよく200ダカット捻出できたなって感じ
流石に維持費は払えんのかモスボールされてるけれど
高lv要塞は現地ゲリラが大量にいるから占領に時間がかかるって思ってるわ
結局またTINTOが0/0/0晒して正統性が下がったのか
>>939 日本で少ないのは日本で必要がなかっただけでは
tintoよく言われるけど移行前のメジャーver1.30リリース時もまともにゲームプレイできない時期長かったし
スパゲティ化してるソースコード自体が限界なんだろうな
今回コードの完成度はかなり高いほうじゃない?
1.31のバグ祭のときとかと違ってちゃんと開発が意図した通りには動いてる気がする
要塞建てるようになったのもWCタイムアタックとかなら不利になってるだろうけど
小国が後の方まで残ってたり同盟国が持ちこたえたりするのでプレイヤーが一方的に不利になっただけではないと思う
ワイは植民国家じゃないから分からないが1.33は北米が修羅の国になってねえか?
ワイが見たのはスペインの北米植民地がネイティブアメリカンに襲われて全土併合されてた
その理論でいっても同盟国数国が強化される代わりに他の全国家が強くなってるんだから明確にプレイヤー不利ではあるだろ
プロイセンで規律130あるのにA Fine Goosestepの実績取れないんだが誰かわかる?
>>946 植民地国家作った途端に数十kで襲ってくるよな
苦労してヨーロッパから移民してきた彼らも今では立派にネイティブの奴隷として生活しています
新大陸特有の疫病が蔓延してて
植民しよう物なら本国に深刻なデバフがかかるぐらいのことはやって欲しい
ちょろっと探検家派遣するだけで超大国とかゆるさんぞ
Vic3では疫病対策の技術ないと植民困難ってなるらしいね。
>>955 vic時代にやっと植民ってドイツかよと…
HOIの枢軸連続ナーフといいパラドはドイツには手厳しい
>>954 史実的には人やら家畜の多い旧大陸の方が免疫強そうなんだよな
>>956 最大のナーフ受けてるアメリカがある時点で
【EU4】Europa Universalis IV Part142
http://2chb.net/r/game/1646619191/ ジャーン
>>930 「おまえを朝貢国にしてやろうか」で開戦して全土併合は、中華皇帝といえどもあまりにご無体
植民地放置してたらメキシコとフロリダがインディアンに襲われていつの間にか消えてた
こんな感じでウクライナ応援実績作って欲しい
@1444年にハールィチ・ヴォルィーニ、キエフ、チェルニゴフのいずれかを属国開放してプレイを開始する
A絶対主義の時代の前にRuthenia()キエフ・ルーシに変態する
B ルテニアに変態後、ウクライナ地方全てを領有した状態でロシアから仕掛けられた戦争に勝利する
>>961 USA(7桁借金)が独立保障
AEが200くらいあると破産するまで延々と迂回宣戦で呼び出せるんで、破産と農民戦争まみれにするのが捗る
ディトマールシェンがジュネーブを首都とする1プロビ国家になってて困惑したけど
農民共和国化した国を乗っ取るみたいなイベントか何かかね
植民地政策って何がいいわけ?
いつも弾圧とってるけど
>>970 弾圧にして軍を4kくらい駐留させるのがいちばん早いとは思うけど
軍を張り付けておくか、原住民殲滅(軍事点25)しないとならないのがめんどいなら共存かな
フランスのNIだとか、なんかのポリシーで反乱率半分にできるなら交易もありだけどそれ以外なら交易は発展の遅い弾圧みたいなもんで軍必須
アボリジニが軒並み遊牧民化してて次から次へと襲ってくるのほんと草 前からこんなんだったっけ
いつも軍派遣して原住民皆殺してんだけどこれいまいちなん?
軍事点の使い道は他にもあるからな
ダダあまりするなら弾圧でいいけど面倒なら共存が一番楽
でも意外と序盤って軍事点って余らん?
軍の維持費最低でも原住民に勝てるところは別として7Kとか5Kとかのプロビはさっさと殲滅して維持費下げられるようにしてる
最序盤だと入植速度2倍近く違うから自力植民で植民距離伸ばしていかないといけないような場合はどんどん虐殺してもいいよ
城壁破壊なんかよりはずっとコスパいい
時と場合で使い分ける
序盤は入植速度重視で弾圧
ただししごせんの軍を置いたうえで陸軍維持費スライダーが半分弱位必要
軍事点は勿体ない将軍ガチャして熟練度にまわしたい
中盤〜終盤は陸軍維持費スライダーを0に出来るメリットから共存
序盤新大陸目指すための中継地として使うだけなら大体原住民人口1000未満のとこだけでなんとかなるから1kも置いとけば余裕だと思う
君主点とか維持費とかよりFLが拘束されることと1kを動かす手間とポップアップのウザさの方がデメリット大きいと感じる
>>922 いつだかのスレで「軍量でも軍質でも圧倒してるのに勝てない!ゴミか!」みたいな事言ってる奴がいて詳しく聞いたら軍事技術が5遅れてたって事例があったけど
新中華情勢は呉が統一に近づきやすい感じですかね
やはり長江デルタが最強か
>>965 Steamの実績から見たけど取れてないからまだのはず
軍隊扶養限界まで雇ったら毎月赤字が50ダカットになったんだが
国力が本格的に伸び始める中盤頃だとよくある事
さあそんな金食い虫は軍縮して、浮いた金で工場を建てよう
グリーンランドに届いてニューファンドランドに届かない時期なんてあるかな
日本語化MODってまだ更新されてないままなの?
みんな英語でやってんのか?
逆に最新verですぐ遊びたい勢が英語でやらないことなんてあんのか
ロシアとオスマンが同盟組まれるともう打つ手がなくなるけどどうすんの
花戦争に巻き込まれるフランス領メキシコ
中身は想像もしたくない
>>990 ロシアが借金まみれになって来ないタイミングを待つとか
最終盤でピンピンしてたら知らん
ロシアもオスマンも味方にすると、いつも金無くて参戦してくれないイメージ
露土同盟は大体両者がそのうちクリミア巡って対立して終わりのイメージ
フランスでロンドン獲得するともうゲームクリアでいいよねってなる
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 24日 8時間 18分 9秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
lud20250218090452caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1644558721/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【EU4】Europa Universalis IV Part141 ->画像>17枚 」を見た人も見ています:
・【EU4】 Europa Universalis IV Part41
・【EU4】Europa Universalis IV Part113
・【EU4】Europa Universalis IV Part100
・【EU4】Europa Universalis IV Part139
・【EU4】 Europa Universalis IV Part65
・【EU4】 Europa Universalis IV Part79
・■■MISIA Part120 ACROSS THE UNIVERSE■■■
・一人で行くHello! Project 20th Anniversary!! Hello! Project 2018 SUMMER 〜ALL FOR ONE〜 & 〜ONE FOR ALL〜 Part6
・一人で行くHello! Project 20th Anniversary!! Hello! Project 2018 SUMMER 〜ALL FOR ONE〜 & 〜ONE FOR ALL〜 Part25
・beatmaniaIIDX 28 BISTROVER 情報スレ Part6
・beatmaniaIIDX 28 BISTROVER 情報スレ Part27
・beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 情報スレ Part20
・beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 情報スレ Part40
・beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 情報スレ Part35
・beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE 情報スレ Part35
・【30th】氷室京介 〜KYOSUKE HIMURO〜 Part966【anniversary】
・【30th】氷室京介 〜KYOSUKE HIMURO〜 Part960【anniversary】
・一人で行くHello! Project 20th Anniversary!! Hello! Project COUNTDOWN PARTY 2018 〜 GOOD BYE & HELLO ! 〜 Part1
・nano・universe ナノ・ユニバース Part 71
・nano・universe ナノ・ユニバース Part 62
・■ ハロプロ ■ テレ朝ch1 『Hello! Project 25th ANNIVERSARY CONCERT「ALL FOR ONE & ONE FOR ALL!」ACT II』 ■ 18:15-20:45 ■5
・Acronis True Image part60
・【FANI】Five Angel Investors part2
・【バックアップ】 Acronis True Image part67
・【バックアップ】 Acronis True Image part64
・Cleveland Cavaliers part41
・Cleveland Cavaliers part37
・Cleveland Cavaliers part38
・The Chemical Brothers Part19
・The Chemical Brothers Part17
・FS KNIGHTS VISUAL Part11 ©bbspink.com
・FS KNIGHTS VISUAL Part17 ©bbspink.com
・ZARD 30th anniversary year part5
・【PC】Fortnite Part80【Battle Royale】
・【PC】Fortnite Part68【Battle Royale】
・Acronis Cyber Protect Home Office Part73
・【PC】Fortnite Part16【Battle Royale】
・【PS5】Rise of the Ronin Part91【ローニン】
・【3rd】Amazon小田原FC Part-20【Anniversary】
・NISSAN あ、安部礼司 BEYOND THE AVERAGE Part41
・beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part5
・beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part18
・beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part46
・beatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERS 情報スレ part41
・Seventeen/Popteen/nicola/ニコプチ/Cuugal Part.4
・SOULALIVE ONLINE -Story By Chinese Hero- Part13
・【Finish The Fight】Washington Nationals Part 8
・Seventeen/Popteen/nicola/ニコプチ/Cuugal Part.4
・【kawasaki】ER-6n/f/Ninja650/Z650/Versys650 part43
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part88
・Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme - Part2
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part196
・【PS5】Rise of the Ronin キャラクリスレ Part1【ローニン】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part4【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part73【ディシディア】
・【SEGA】ソウルリバース ゼロ:SOUL REVERSE ZERO Part.69【ソルゼロ】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part46【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part172【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part470【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part94【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part95【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part77【ディシディア】
・【SEGA】ソウルリバース ゼロ:SOUL REVERSE ZERO Part.122【ソルゼロ】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part217【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part403【ディシディア】
・【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part380【ディシディア】
04:21:55 up 46 days, 5:25, 3 users, load average: 5.81, 6.75, 6.55
in 1.1496729850769 sec
@1.1496729850769@0b7 on 022818
|