◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【WHTW】Total War: WARHAMMER その26【トータルウォー】 YouTube動画>4本 ->画像>7枚
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UIだけでも日本語はどのくらいでくるかな 三国志版の時は結構早かった印象
前スレにて翻訳者様曰く、2は一応完成するまで1年を要した、 3は中身見てみないと何とも言えぬ、とのこと。 自分で翻訳しつつ遊ぶか、そうでなければ大人しく待ちましょう。
トータルウォーエンパイアのスレがあったら誘導してほしいのですが、もし知っている方がいればお願いいたします
ハイエルフ、ビーストマンとクリアまでやってから魔法のアプデ版はタップしてから打たないと強化されてない事に気付いた 通りでやたら魔法弱いはずだわ
翻訳者さんには頭あがらねえ 翻訳してくれるだけでありがたいので、いくらでも待ちます
Radiousってオーバーホールmodって入れてる人いる? SFOはやってるけど、違う感じ?
>>11 連投で申し訳ない雑にまとめると
Radiousはバニラに近くて、テンポが早いみたいね
m2twのssに近いと思っていいのかな
>>9 魔法のアップグレードは別に単純な上位互換じゃないぞ WoMの消費量増加やら失敗確率の増加やらあって特定のloreの特定の魔法以外は基本的に通常の魔法のほうが使い勝手がいい
失敗といっても魔法使いがダメージ受けるだけで魔法自体は発動するけどヒーローにとってかなり重要なリソースの体力を消費する可能性が上がるのはそれなりのリスク
あとこのゲーム各loreや各魔法に激烈なまでの差があるから
強loreやら敵にあった魔法やらを使うことが肝心
アプグレ版使うときは何が変わるのかよく見た方がいいよねぇ 例えばよく使われる炎系統のバーニング頭はアプグレすると徹甲ダメージが増えるのね あんな攻撃範囲なんで大抵歩兵の戦列や射撃中の投射に対して撃つと思うんだけどゴブリンの弓兵とかネズミの歩兵とかにアプグレ版撃つのはちょっともったいないよねぇ 現状魔法が弱いと感じているならすこし使い方の効率が悪いか、あまり強くない系統の魔法を使っているかも
外交パークで請求権買ってフックでユスティニアヌスの帝冠脅し取るとかいうとんでもない事が出来てしまった
warhammer歴 500時間超えてるけど アップグレード魔法の使い方知らなかったな。 スキル取ったら自動的に適用されてると勘違いしてた。
>>13 >>14 なるほどありがとう
やった勢力は全然魔法頼らなくて良かったから、次はなんか魔法に依存してそうな勢力でもやろうかな
ヴァンパイアアカウントとかエンパイアとかがそんな感じなのかなー
>>18 一応言っとくとHEもビーストマンも魔法クソ強力な勢力だぞ 魔法使わなくても単純に強めの勢力ではあるけど魔法もこいつらの勢力の強みの一つ
どういう風にキャンペーン回してたかは知らんけどこいつら使って魔法殆ど使わないとか多分セルフ縛り状態レベル
先行体験組のreviewが解禁されたっぽいけど 高難易度だと自動戦闘で異常な不利な判定されるため実質手動戦闘オンリーになる仕様とか キャンペーン仕様の残念さとかもあって初期はそれ程評判よくなさそうな気配がする 前者はmodでどうにでもなりそうだけど後者はなぁ まあこのゲームはシリーズ初期が残念でアプデを繰り返していって良くなっていくタイプのゲームだから最初はそれほど期待しないでって感じかな 動画とか見てる感じコーンが取り敢えずクソ強そう
拾い物で少し古いけど
魔法のティアリスト
多分それよりこっちのほうが今では正確かな
VIDEO 具体的にはビーストマンの大型DLC以降はビーストマン全体バフが入った関係で
魔法自体に変更はないけどLore of Beastがキャンペーンだとかなり使いやすくなった
他はまあティアリスト作った人の使い方とかにもよるんだろうけど
LoTRは魔法の使い方含めシングルではかなりうまいからこっちのほうが俺個人の感覚としてもあってる
>>19 なるほど
難易度ノーマルでやったからか、ハイエルフはシスター強すぎなのとタウロックスはそもそも手動戦闘する必要性がないくらいで全然使わなかったわ
ティアランク上位の使えるとこ試してみるわ
エンパイアとナポレオンは過去スレしか残ってないんじゃない? m2twもいつの間にか消えてたし
>>26 去年か一昨年はあったような気がしたがもう消えてしまったのですか...とても残念です
教えてくれてありがとう
ゲーム情報サイトにもぼちぼちレビューが載りはじめたね
割とさくさくきてるから寝る前に終わりそうだ ……と思ってたらがっつり速度落ちた
英語よく分らんけどマルチキャンペーンの仕組みが変わるみたいなアナウンスあったな 複数人で同時進行できるようになるってこと?
3はXbox PC Game Passに入るらしいね
もう3発売か…。2もまだ全然遊べてないから今買うかセール待ちか悩むな…
2を900時間やってるけど、ほとんどエンパイアしかやってないわ。 でも3買っちゃった
>>34 最大8人で同時進行出来るようになった
3の一番の売りだろうな
>>40 面白そうだね、日本人プレイヤー少ないのが難点そうだけど
>>41 今回の最初からいるやつで言えばコーンがそれ
元々ブラッドサースター(低ティア歩兵)を勢力特性として2体呼び出せる上研究で召喚数増加可能
更に都市焼けばblood hostっていう維持費半額・補給線消費なしの軍がどこからともなく湧いてくる
>>7 俺も早期の仮翻訳、uiだけでも欲しいな
それはさておき、今公開されている3のマップってカットされたバージョンって聞いたんだが
やっぱ東のあの島存在するんだろう
カットはされてないぞ 現在あるキャンペーンではあれがマップの形 今後追加されることが確定してる2でいうMEキャンペーンのときに 車作ってる企業が喧嘩し続けてる島やらIndやらが出てくるかどうかは知らん
DL終わったんだがXBOXアプリ見ると更新ボタンあるな Steamで買ったんだけど・・・
やべエゲレス語解読できてなかった上のは海外のどなたかによって作成されたものだったわまだ期待できる
>>47 これはありがたい情報
VC、スケイヴンとやってきて召喚肉壁戦法しか使えなくなってしまったもんで、それができる勢力があるのは楽しみだわ
ナーグルに腐敗したケイオスウォーリア追加してくれー
3は、1と2とすぐに繋げられるの? ゲーパスに3が来てるけど 1と2が無いから意味が無いよね
ビーストマンは長い不遇時代を乗り超えて超強化されたのだ
あぁ〜早くキャセイでディーモンどもと戦いたいんじゃ〜
自分のキャラで装備で容姿変わるとかそういうの大好きだから 早くディーモンプリンスでプレイしてえぜ!
あれ、15:00だったっけ? 通知来たから試したらWH3起動出来たなりよ
俺もアンロックされてるわ 早くなるぶんには構わんからラッキー
DMMはパラドだけじゃなくこのシリーズも日本語化してくれんかのう
今の所普通におもしろいけどなんで中国人が低評価しまくってんだろ?
プロローグ(チュートリアル)の戦闘なら1060でもさくさく動いてる 本編もそうだと良いが… 戦闘後、取得するtraitを選択出来るのも良い感じ
なんか起動はできるが文字列が一切表示されないな フレームとかアイコンのみがある ちなみにgamepass
高難易度でやると多分評価変わるぞ 具体的にはクソほど簡単な戦闘でも自動戦闘が許されないのがナカナカ辛い AIは相変わらずおバカだから難易度上げないと戦闘がつまらないけど だからといって常に手動戦闘がしたいかって言うとそうじゃないんだよなぁ そこのあたりの調整は2のままで良かったと思うんだが… アプデで期待したい 中国のあれは発売前に先行体験させた配信者関連の問題 具体的には全く関係ないゲームやってるような配信者にまで ただランダムにかつ少人数に配ったらしく配られた配信者にもその視聴者にもゲームのことについて知りたいTWのファンからも不満が出てたとのこと だからといって評価下げるのはどうなんだってことではあるけど… まあ不満を表す手段としては一番わかりやすい方法ではあるよね それが妥当かどうかは別として
そんなことよりキャセイにだけアンロック出来るキャセイのキャラクターが無いことに怒るべきだろうな キスレヴにボリス、混沌にベラコールがいてなんでキャセイだけなんも無しなんだ
このゲームはバトル中の自動操作はない感じ? 全操作は流石に難しい
一時停止を使ってやるしかないですね… 停止せず戦場コントロールしてる人ほんと凄い
steamのレビューはチャイナの人海戦術で上にも下にもブレるから全く当てにならん 使いたい勢力があるなら買え 無いなら買うな トータルウォーはずっとそう
おそらくゲーパス版はデフォでありもしない日本語になっているから、テキストが表示されない。 以下でテキスト表示されるようになる。 @頑張って、オプションまで行く。 1-1. 最初のポップアップは適当にボタン押して、通過する。 1-2. 上段にボタンが横に4つ並んでいるものの一番右のボタン押す。 1-3. よく見る設定アイコンのボタンが出てくるから押す(左下)。 A言語設定をEnglish⇒中文(多分English以外なら何でも良い)に変更して、適用ボタン押して、一旦再起動する。 (中文になる。 ) B再度、中文⇒Englishに変更して、適用して再起動する。 (英語になる。)
あはは、昔なんかのゲームで、メニュー画面の画像そのものが一番助かった事思い出したわ。 今インストールしているけど、期待大。 もっと言うと最初のうちに不満があろうとも、継続的に良くなって行くだろうから楽しみだ。
WH2のときってWH1とのMAPの合体って発売後どれぐらいで出たっけー? 早く3も合わせた全世界でやりたい
>>82 お、サンキュー
再インスコしちゃったからインゲームしたらやってみるわ
select raceで全ユニット見れるね 2の奴らも見れる・・・やべーなw
3作目のデスクトップショートカットって 実行ファイルのアイコンを指定してやらないとかっこよくならないのは みんな同じ? これ変えないとテンション下がるよな 最初からかっこいいアイコンになっている人いる?
よっしゃ帰ってきた。今解凍中。112GBもあるじゃねえか。
今steam見たら10万人もプレーしてるのか。興奮してきたぜ。
グラフィック表示の最適化進んでるなー 平均fps100超えてる
>>91 すまん設定書くの忘れてた
シャドウ以外ウルトラ設定ね
ビデオカードも書かないと参考にならんだろと思ったが言いたそうなんで聞かない異にする
Steamのレビューは重いから低評価なんていうアホくさい奴ばっかだな 30分もプレイしてないのに脊髄反射的に書いてる低レベルな話すぎる
過去イチで敵のすり抜けがインチキしてるな 前衛が意味を成してない
繰り返そうがそもそも論でおかしいって言ってるのでは
>>98 多分それを明確化してモンスターユニットやらを差別化するためにunit massを隠しステータスからオープンにしたんだと思う
具体的にはオーガキャンペーンでオーガのunit massをバフできる
ゲームパスの人 ゲーム開いて見えるニュースのところからオーガを無料で獲得できるcodeがもらえるよ
>>82 これってどういうこと?
日本語がgamepass版のみ入ってないってこと?
もともと日本語ないけどMSstoreの設定で無理やり日本語で起動するから文字消えるんやと思う ゲーパスでも英語でできるで
解像度を4kにできないのは俺のグラボがアウトってやつか
UIええ感じやな、外交も三国志のやつみたいにあとどれくらい譲歩が必要なのかすぐわかるようにもなってるし いいとこどりで作られてて開発陣めっちゃ褒めたげたい
>>112 一応会えはするけど実質何もせずにぼーっとライクランドにいるだけだぞ
先行体験組がやってる複数のキャンペーンでヴァンパイアにエンパイア中を侵略されたりSkragにアルトドルフ取られてたりする程度には何もしてない
WH3のLLを中心にしたキャンペーンだからゲーム的にはまあ仕方ないんだろうけど
ティーンチゴミ過ぎやしないかね 強みになるユニットいないじゃん
戦闘中に召喚できる魔法やアビリティ持つヒーロー少ないな それと戦闘せずとも相手の拠点奪える風のドラゴンっぽい見た目のクランが強いな
グラはよくなってるなw もう2には戻れねえ。 こんなに騎兵がかっこいいとは思わなかった。
キスレフおじさんたち半袖スタイルが流行ってるのかみな腕だしてるな寒く無いのか
プロローグなげえから中断して本編始めたらいきなりネタバレ食らったわw
>>115 数字上は弱いけどバリアがかなりエグくて
キャンペーンだと魔力の風増やし放題だから延々魔法が撃てるわ
プロローグ長いけど実績多いしラストバトル後のムービー見る前にキャンペーン始めちゃうとネタバレな感じに
ダークエルフってブラックアークに高ランク部隊つめこんで無敵艦隊で海上を荒らしまわる のが正解だってようやく気付いた
当然のことながらようつべではまこなこしかこのゲームに触れていないな あいつしゃべり方がネガティブだから聞いてて不快
案内役の爺さんが心なしかWH2より若く見えて目の傷もないように見えるんだが時系列的にWH3のほうが先なのか? それとも別人?
GTX960でオプションでビデオメモリの制限はずしたら midium設定で遊べるけど まだキャラの顔とかがのっぺりしてる感じだわ
ティーンチは範囲魔法の威力がヤバいな Infernal Gatewayのアップグレード版は歩兵ユニット確殺できるぐらいのダメージ入る
今チュートリアル終わったけど、確かに古参もやったほうがいいなw
>>127 ティーンチの呪いで運命の書を永遠に他人の為に使うことを強いられてるみたいなので
見た目もある程度可変出来て不死みたいな状態なんじゃないかな
ケイオスキャンペーンやってるとお付きのカラスに食われてサルトラエルだかになってたよな 哀れな爺やでえ
ゲームファイル中に統合マップっぽい画像があるみたいだけどニッポンは範囲外だな 現実で言う朝鮮半島からインドシナ半島にかけてが東端で南は南極大陸の端が見えてる
と思ったらCAのスタッフがこれは初期案でもっと広いよ的な事言ってたわ
レッサーデーモンのロードをレベル15まで上げると そのロードを生贄にしてグレーターデーモンに変えるか選択するイベントが発生するのかな
Battleで適当にAI同士バトルさせてたが Khorneが一番強いかったわ 二番目はslaanesh 最下位がTzeentch Khorneはアーマーの値が高いのとモラルが低下してもbanishedしないのが多いのが強みだな slaaneshは持ち前の移動速度が売りだけど AIはやっぱり扱いきれてない気もした それとほとんどのモンスターがbanished持ちだからヒーローがやられたらみんな死んでいくのが面白い Tzeentchは正直前線を保てるモンスターがいないのが問題だな 平面でやったからか飛行タイプも活かせきれてなかったし
Tzeentchはforsakenが前衛張れないか?armor90あるくせにspeed46くらいだし、HPもバリア含めたらけっこう高いはず
アイツの目が欲しかったり肉でパーティーしたかったりもするぞ
スカーブランドさん前評判のとおり凄まじい性能してるな 都市焼いたら軍が湧いてくるタウロックスみたいな性能してる
ティーンチって野戦はフレイマーで頑張るとして攻城戦はどうすりゃいいの
飛行系の単体ユニットで城壁の敵を撫で斬りにする 時間も手間も掛かるがバリアのおかげで延々殺し続ける事が出来る プレチっぽいのは否定出来ないけど
Tzeentchの攻城戦は飛行部隊の一撃離脱で攪乱しつつ敵が溜まっている場所に魔法 相手の前線が崩れてきたら地上部隊を投入して制圧でいけた 事前にCultistで城壁壊しておくと楽 気を抜くとすぐ溶けるけどなかなか楽しい
敵のターンの進行めちゃくちゃ早くなってるな。 これはいいぞ。
過去作勢力の充実ぶりが半端ないな、いつ使えるようになるんだろ
それはユニットカードの上部見りゃ今までも分かってたろ
過去作勢力はLL選択画面のユニット一覧から覗けるんだな
小さい拠点取るのも、結構苦戦するな。 仕様がまだ理解できてない。
攻撃側が制圧可能地点を制圧していくごとに白兵攻撃、統率、疲労度軽減にボーナス 防衛側にはsupplyってポイントがあって時間で増えて、それ使ってバリケードや塔を建てていく 今回は中央地点を奪っても即勝利にはならずに残った防衛軍を潰す必要があるみたいだね
小拠点は敵が無駄に散ってる分楽になってないか アッティラ前までと同じだけどウォーハンマーのユニット性能でこの仕様だと完全にロードローラーだな
装備や従者一覧とか 不便だったUI良くなってるの超嬉しい
大拠点も敵に足遅いやつしかいなかったら足が早めのやつで一気に一番奥の勝利ポイントPlaza抑えに行くのも全然あり AIは拠点取られ初めてからえっちらおっちら向かってくるけど マップが広くなった関係でそいつらが着く頃や着く前には勝利ポイント8割〜9割位は取ってるからあとは守りきればいいだけ 具体的には対ナーグル拠点戦でかなり有効
あ、飛行ユニットの着陸だと制圧できないっぽいので注意ね 今回小拠点だと包囲されたら1ターン目から損耗始まるから未だに防衛戦できてないな
DoCの序盤リングやらホラーやら犬やらと、クソガキの引率しながらお前ら死んでこいって命令飛ばしてるみたいで楽しいな これが母性か
ティーンチの特徴として混沌の領域でどの風吹かすか選べるってのもあるな ユニットは弱めだけどギミックで優遇されてる勢力だと思う
開始して重く感じるなら ゲーム後半はとんでも無く重くなるのは目に見えてるし 過去作品プレイしてない新参かエアプか知らんけど 一勢力終わらせてからブレビューに文句付けるべき
ナーグル期待してたけど4大神の中だと一番微妙かこれ?
キスレフの女王じゃない方のおっちゃんはハゲ上がるほど苦労しているのだろうか… 早く楽にしてあげなきゃ!(混沌的に)
プロローグの出来が良くて別ゲーかと思った どうせいつものだろうと思って飛ばさなくて良かった
ソウル獲得のためのバトル長すぎねえか? 数部隊と戦って、さらに3部隊と戦って、さらに3ウェーブ耐えてくれとか。 これを4勢力とやんのかよ。 ナーグルかクローネの回がやばそうだな。
Cドライブにsave dataが保存されるのなんとかならんかな OSしか置くようにしてないから容量小さいのよ
https://forums.totalwar.com/discussion/190419/save-files-in-the-c-drive これの最後の方4つくらいのやり取り見ればいけると思う
試したことないから確定的なことは言えんけど多分ユーザーフォルダごと\Appdata\Roaming\The Creative Assembly\を移動させたいドライブに移行させりゃいいんじゃない
キャセイのユニット見た感じだと壁歩兵とヘルストームと二連クロスボウを兼ね備えた地獄のような布陣なんだけど…デーモン連中で勝てんのかこれ
>>169 シンボリックリンク作るとかでなんとかいけないもんかね
いやー3面白いわ。待った甲斐があった。 敵がこっちの領内でひたすら逃げまくるAIさえなんとかしてくれたらいいんだが
>>170 ありがとう
ユーザーフォルダごと移動か
不便ではないけど、とっちらかるね
total war全般でこの仕様はうっとおしいよ
いつのまにかセーブデータが何ギガにもなってるし
>>174 基本的にAIは自分より弱い奴が「視界に入っていれば」攻撃を仕掛けて強いやつがいれば逃げる
敵ターンの初めにAIの視界に軍がいない状況 つまりAmubushを自都市の近くだろうとやればAIは単純に視界内の情報だけで判断して特攻してくる
これは2でもというかTotal War全体のAIの挙動
一部使ってる情報が古くて悪いが、シンボリックリンクなら普通に出来るよ。 linkdでも、そのあとのツールでも大丈夫。 まぁ何かの時に忘れれて消去しないようには注意してくれ。
RTSの戦闘がどうもうまくできない特に攻城戦 いい動画とか無いものかな
ソウルってたまに沸いてくるポータルに突っ込んで取得するの?
多分そう、最奥部にゴール地点があって上で言われてるイベントバトル連戦をクリアしたら晴れてソウル入手だと思う 入ってから一定ターン経つか入ってきたゲート閉じると外に放り出されるっぽい
勢力によって効率的な攻め方とか変わるからなんとも言えんがLegend of Total WarとYouTubeで検索すりゃいいんじゃないかな シングルでは正直そこらの人とかとは一段違うレベルで上手い 2の頃には100ターン前に全領土占領する配信とかやってた ちょうど今Cathayの配信やっててCathayは陰陽(Yin and Yang)のシステムとか他にはない特徴もあるから結構参考になるんじゃないかな
>>180 追い出される条件は多分他の勢力がそのソウル入手した時だと思う
次に開いた時にリセットされて再入手可能になるから他勢力がどこ行ってるか確認しとくと良い
ユニットの移動に不具合あるなぁ スカルキャノンが指示とは逆に爆走したりデモプリが大型ユニット相手だと引っかかって着陸出来なかったりする
反対方向に移動するのはよくあるな。 あとグループの配置しようとするとばらけまくって、まったく意味なさなかったり。
今2つ目のソウル取ったけど、最後のバトルて金払えば 回復もできるし弾も補充できるんだな。チャリオットや砲兵にはありがたい。 つうか3は騎兵とチャリが大活躍だな。戦場がでかいからいると助かる。
>>186 今後出る無料DLCで1と2両方持ってれば全勢力使えるキャンペーンが追加される
さっきTzeentchのflaming chariotで城壁上のキャセイ掃除してたら、急にユニットがガクガクしだしてその後延々と上昇始めたわ、最終的にユニットアイコンすら表示されないくらい高くに行ってしまった 城壁から吹き飛ばすと一般ユニットは即死判定入るみたいだな、キル数は150くらいなのに120のユニット3つ壊滅させてた
Burning chariotだったわ、ヒーロー乗り物と一般ユニット両方同時に飛んでいったけど同じ動きさせてたkairosは飛んで行かなかったからあの乗り物にバグがあるのかな
もしかしたらティーンチは適当なケイオスウォーリアーと同盟組んで他勢力のユニット雇用出来るシステムでチョーズン持ってくればいいんだろうか
巷では2より重くなったとか言われてるみたいだがこっちは劇的にパフォーマンスが向上して歓喜してる 2では戦場で5000人超えるとかくつき始めてまともにプレイ出来なかったが3だと9000超えても動きやがる、嘘みたいだ
混沌神達の遊びの事なんだろうけど ロードオブチェンジがThis world is a gameとか言ってて笑ってしまった
>>195 定期イベントでGreat gameで誰が有利かってあるように
混沌神はあの世界を単なるゲームの盤面程度にしか思ってないのよ
ゲームだと思ってたらガチ目に捕まっちまった奴〜ww 脱出したあとめっちゃ煽られたんだろうな
steamのページ見ると今から買ってもオーガが無料でついてくるみたいな記載だけど、ついてくるの? 予約特典だと思ってた
序章OPの雲を吹き飛ばす熊神様がやけに可愛く見えてしまった(*´ω`*) 混沌勢力のユニット構成って対立する神同士似通ってるような。 コーンとスラネ…どっちもほぼ白兵オンリー。 ナーグルとティーンチ…割と射撃戦もできる。
DoCで使うユニットはコーンとティーンチだけで良い気がするなぁ スラネは騎兵優秀だけどコーンでいいし、ナーグルは無料スケルトンとウィンドデスとヴァルガイストのいなくなったVCって感じ
ごめんなさい四大神さまこんなに体の部品渡されても使い切れません… LLだけなのが勿体ないな 雇用ロードもみんなこの仕様にしとけば良かったのに
使わなかった部位は倉庫でピクピクしてるんだろうか・・・
コーン様ヤバすぎて笑うわ ちゃんとblood hostsを複数機能させる必要はあるけど10数ターンくらいで全領土のgrowthが毎ターン300ある ミッションで「赤字だけど維持費減らしてみたら…?そうしたらお金ちょっとあげるよ」とか言われるけど 戦闘勝利時の金もあって戦闘に勝ち続けてさえいれば自転車操業で都市アプグレやグローバル募兵もできちゃう
戦闘画面はいつも通りだけどキャンペーンマップがクソ重いな 普通逆だろうにどうなってんだ
steamのレビューでも重いとか最適化されてないみたいな内容が多いね nvidia系なら解決した設定変更方法もレビューの中で書いてる人いたから試してみたら
日本語されてる2を買ってみようと思ったんですけど1も買わないと全勢力使えないんですかね?無料DLCで使えるっていうレビューもみたんですが
1は要らんけど1の本体だけは持ってないと一番プレイするゲームモードが選択できない
これ攻城戦の勝利条件は結局敵倒してアーミーロスペナルティで撤退させるほか無いよね? 2の矢弾避けまくってから無抵抗になった敵を城外から射殺す戦法は簡単すぎたけど、今作の長射程のタワー攻撃から耐えつつ散らばった敵を潰すのも割と面倒くさい・・・なんか簡単な方法無いかね
質問なんですけども。 戦闘勝利後の追撃で敵をいちいち選択するのではなく、近い敵等にショートカットで選択してくれるような設定はありますでしょうか?
>>210 通常のMinor settlementはアーミーロス位しか無いけど
Major settlementとかMinorでも防衛施設でのwallがある拠点であればいわゆる2の勝利ポイント方式があるよ
攻撃側はsupply locationじゃなくて拠点の一番奥にあるPlazaとかを抑えると勝利ポイントが溜まっていってそれが最大になると自動的に勝利判定
ただそこを占拠しだすとAIは一気にそっちに向かってくるから取られ返さないようにしなきゃいけないけど
この方式が通常のminor settlementにないから勘違いしやすいのかもしれんね
混沌の領域だと魔力回復無制限だからティーンチが凄いな 一般兵にまで回復速度上昇アビリティ付いてて軍スキルのトリガーも魔力消費なので延々魔法が使える
>>212 設定はない
2ならMODでできたけど3はまだないね
>>215 返答ありがとうございます。
3ではまだないのですね、残念です。
DoCの初動ってどうするのが正解なんだろうなぁ 追い付けない敵軍が前線ガン無視して後方都市だけ焼いて逃げるっていうトータルウォーの一番ダメな状況から始まるんだけど
>>213 城壁ある拠点は一番奥のプラザに加えて、一個前の中央拠点?みたいなとこも少しだけど勝利ポイント持ってる
そこも取られたまま放置してると勝利ポイントどんどん奪われていくみたい
おかげで敗北する所だった
スラーネッシュは射撃ユニット居ないのか...つまり撃たれる前に突撃しろという事だな!
>>213 なるほど、ありがとう
こういう仕様だと2ではやらなかったけど騎兵とか足の早いユニットも攻城戦では役に立つようになったのかな
攻城戦は2までの方が良かったな この仕様だとユニットが上手く動かないからシンプルにしたんだと思ってたのに なんで戻したんだか
まだ動画でしか見てないけど野戦全然ない感じなのか 拠点戦ばっかりだと疲れそう
NPCの挙動が今までと変わらないからな 待ち伏せてオートバトルかちまちま攻城戦しか無いぞ
なんかUIが見づらくなってね 目がチカチカする 英語だからそう感じるんかな
現状の3は(多分キャンペーン)難易度でオート戦闘時の補正が変わる 低難易度だとほぼどんな戦闘でもオートで済ませられるレベルだけど 高難易度だと理不尽なまでにマイナス補正が掛かって 余程上回ってないとDecisive Victoryと出ないし仮にDecisive Victoryでも手動では絶対起きないような損害が出るから実質手動戦闘オンリー
そういえばこのゲームは野良のモンスターとかいないの? 3やってて沢山の経験値稼ぐのが戦争しかない まぁマイナー勢力が野良みたいなものか
>>227 そこに無限に湧いてくる野良ビーストマンがいるじゃろ?
>>222 拠点間が短いから攻城戦多めだね
俺は2のMortalEmpireで野戦はコーナーキャンプしながらなるべく損害減らして拠点戦もロードちょこまか動かして敵の矢弾尽きさせてから弓兵で蜂の巣ってプレイが好きだったから拠点戦で少なからず損害が出る今作苦手だわ
2はLoTWの真似してレジェンダリーで遊べてたけど今作は無理だ
中盤なったけど、まだ旧勢力と戦ってねえw 早くスケイブンと戦闘したいぜ。
今回のマップ範囲だと四大氏族がエシンしかいないからスケイヴンは存在感無いな サンカールとヴァーミンロードのDLCはほぼ確実に出るだろうからそれまでお預けか
テレポートがあるマップを2回挑戦したけど時間切れでどっちも失敗したわ ポータルの接続を示したマップどっかにないかな?
キスレフでやってると中盤は北と北西からケイオスが押し寄せてきて、ケイオスタイドって感じでテンション上がるわ あと3での細かい変更点も多いね キャンプ状態にしてから移動の微調整が出来るのは割と便利 ギリ足りずにキャンプ出来ないってのが無くなって助かる
デモプリハゲクガスは設計ミスってレベルでマゾいな ハゲはネタキャラだろうからともかくデモプリのどこが最初に使用するのにおすすめの勢力だ
Zharr-Naggrundがブラックオークに占領されてるとかいう下剋上 ホブゴブリン帝国があるはずの土地にはカイロスがいるしケイオスドワーフDLCまでこの2種族は出てこないか
>>238 同盟相手の拠点に設置すると依頼で得られるAllegiance Pointと引き換えにその勢力の兵が雇用できるようになる
ケイオスドワーフはどうせ半年もしないうちに来るだろ、それまでの辛抱よ ホブゴブリンもインドやニッポンと違って公式に否定されてないからまだ可能性はある
リフト閉じたと思ったら、すぐに次のリフト開いてくるな。 のんびり遠征もできねえ。
>>239 同盟がそこそこやくたつようになったってことかな
このゲームの醍醐味的な部分なんだろうけど序盤で敵ロード一体がどう足掻いても倒せなくて負けってなるとロードの戦闘能力を一般ユニットに毛が生えた程度の性能or無しでやりたくなるわ
>>245 インド、クレッシュ、ニッポンの可能性はあるかって話になってキャセイの実装がそもそも奇跡の様なもので再び奇跡が起こる事はまずあり得ないだろうと言われてしまった
TとUある程度やってたらVも英語わかんなくても感覚でプレイ可能ってレビューあったんだけど、どうなんすかね。
個人的には全く英語できなくてもそんなに問題ないと思う 新要素はちょっとわかりづらいかもしれないからある程度英語ができたほうがやりやすいだろうけど
じいさんは悲惨な結末を迎えると思ったけどそうじゃなかったわ 白いカラスとつれだって、つぎはワシが指揮する番だといいながらどっかへ旅だっていった なにか続きがあるんかな
リフトが湧くと物凄い勢いで腐敗広まるからグラフィックの変化も目まぐるしいな やっぱこの世界絶対に住みたくないわ
指輪物語やらCiv4のMODのFfH2やら見ても思ったけどダークファンタジーでここまで悪の勢力強いと人間駆逐されね?とか民間人絶滅しねえ?とか思うことが凄くよく有る
2までと比べてランクの高いアイテムがドロップしにくいし ゴミばっか増えてくなあと思ってたらfuseってのがあるのか これを基準にドロップ率を低くしてるんかな クリアまで気づかんかったわ
キャセイって奇跡どころかご配慮勢力のせいか一番手間かかってそうだしユニット性能もモリモリじゃねえか デーモン側のスカスカっぷりを見ろよこの無様
確かに今のケイオス勢力は1勢力を4等分したみたいに薄い気がする だけど原作だとキャセイとか極東は設定だけあるフレーバー的な場所だってここで聞いたから今後の追加は控えめかもしれない ケイオス勢力はウォーハンマーの主役みたいだし追加LL含めどんどん豪華になっていくんじゃないかな?
キャセイも東部とか割とスカスカだし行方不明のドラゴンがいるみたいなことも示唆されてるから Monkey King&ケイオスの何かDLC発売! 新たなドラゴンロード&ケイオスDLC! みたいな感じのとかありそう
今回ユニットの挙動がWHシリーズで一番酷いなぁ やたらと散らばったり一直線に伸びたり、M2の頃に戻ったみたいだ
ビーストマンのときもずいぶん無茶してたがおじじとうとうケイオスディーモンにお伺いたてないといけないの 可哀想だけどちょっと笑ってしまった
まだ購入検討中だけど、しばらく寝かせた方がいいのか
即買いってほどではないと思う WH2のほうが好きって人がいてもおかしくない
>>260 WHシリーズしかやったことないけど弓兵の動きが前作より悪くなってる気がする
攻撃目標指示したらいちいち隊形変えてそっちに向き直るから放置で撃たせてたほうが良いレベル
バグはあるし2と比べてユニットも少ないし新要素をAIが使いこなせてないしmodもないmortal empireもない けど拠点戦とか新種族とか同盟勢力のユニット貸し出しとか面白いと思うよ
魔法はスラネのが中々壊れてるな ガラス落とすのももちろんだけど最初の鞭が全部徹甲ダメの上に城壁上に撃てるの強すぎだろ
ナーグルのジャバザハットみたいなやつ、足遅いから 蜂の巣になっててワロタ。あいついるとなごむな。
まあニッポンはほっといてもMODガチ勢が作るだろうから待っとけよ
unit & spell browserってゲームに内臓されたんだろうか? ユニットごとにフレーバーあるから翻訳大変そう 既出だけど1&2の勢力も見られるからわくわくするどころか、プロローグ終わってからずっと眺めてる・・・
アウトポストは同盟(防衛、軍事)してる勢力の州都に建設可能 建設するとその都市の防衛隊に自勢力のユニットが追加されて、代わりにその都市の施設で雇えるユニットを自軍で雇って使える 同盟のユニット雇うには軍をキャンプスタンスにして普通の雇用ボタンの右にあるボタンから選べる 1つの軍に入れられる同盟ユニット数には上限あり
>>273 なるほどなるほど
同盟結んでても建設できない勢力があるんだけど、建設するために必要なこととかありますか?
投射チャリオットってどう使うの? 弓騎兵との違いがよく分からん
ダークエルフって秩序は下がるけど、奴隷で稼ぐ種族かと思いきや、全然儲からなくて駄目だった 普通に工業設備建てたほうが稼げるね
>>274 別の同盟国がアウトポスト作ってるとかかな、都市選んで右下にアウトポスト詳細見られるボタンあるからそこに別勢力が建ててたらこっちは作れない
>>277 なるほど、ちょっと見てみますね
同盟勢力に複数の州都があったらそれぞれに作れたりするのかとか、州都さえあれば州の都市全て持ってなくてもいいのかも気になる
>>276 ヒーローで奴隷の減少率下げて奴隷収入上げると頭がおかしいくらい稼げるよ
奴隷を一箇所の州に集めるだけでヤバさがわかると思う
>>276 特定の州(割合で収入が増加する&4つ拠点がある州が理想)に奴隷を局所的に集中投下して奴隷施設&奴隷収入増加スキル伸ばしたアサシンを出来得る限り配置するんだよ
最初のままの設定で適当にやってると全領土に均等に分配される上奴隷もどんどん減少して全く収入が伸びなくなる初心者が陥る罠の一つ
ちゃんとやれば1ターン数十万とかいう単位で稼ぎだすのが奴隷
>>278 州都だけでも作れるよ
複数の都市には作れないんじゃないかな、同盟国が自国に1個づつしか作ってないから
プレイヤーは作れるかもしれないけどエシンも初期同盟のティーンチも全然拡張しやがらないから分からん
そんなチンケな恩恵より同盟するデメリットの方が遙かにデカそう
まあそのうちバランスもとれるだろう 今は寝かせておこう
キスレフのアイスガード、 横に並べたら、ほとんどの敵が魔法弓で溶けてくんだが。接近もつええし、対大型まであるし。 この歩兵楽ちんすぎるだろ。
キャセイ以外は立地でバランス取ってる感はあるかな キスレフはユニット強いけど北から無限にケイオス湧いてくるし、デモプリも最初数十ターンは地獄だが中盤以降は各デーモンの良いとこ取りで戦える それにしたってデモプリの初動は周囲の機嫌次第の運ゲーな気はするが…
>>263 確かに寝かせてもOK
お布施と思って既に購入はしてるけど、モータルエンパイアとか諸々実装されるまでは寝かせると思う。
英語wikiの更新、ちょっとずつ進行してるな。 まじで助かる。
分かっちゃいたがやっぱこの形だと防衛戦はまともに機能しねーな 騎兵に壁歩兵を正面から無視されて最奥制圧されかけたわ 側面に回られたならこっちの手抜かりだけど正面からすり抜けされたらどうしようもねえ 今回NPCのすり抜けがシリーズイチくらい酷いのに自分側は妙にもっさりしてるから接近戦の指示出し凄いイライラするね
キャセイで遊び始めたらミャオのスキルツリーえげつないな reload deduction20%とかrange 10%アップとか、これまでなら1つしかとれず残りはロックかかるようなスキルを全部とれる
カオス領域のソウル集めがあんま面白くないな・・・ やたらAI攻略早いしデバフ特性もほぼつくし ME来るまで寝かせたほうがいいかも
ソウル集めって全部先に取られるとなんかデメリットあるの?デモプリだと延々と戦争してるからそもそも入る暇が無いんだけど…
カオス領域は毎回15000貰って帰ってるわ slaaneshの騎兵軍団の使い方が自分には下手くそすぎてダメダメだわ それとseduceのやり方がわからない Favorが3000必要って書いてあって足りているのにたりてないって扱いになってる
キャンペーン1つクリア。次なにやるかな。 騎兵が強い勢力がストレスなくてよさげだな。
どうも3の騎兵や犬はかなりスタックしがちでさらにそのスタックして置いてかれた兵員に ユニット全体が速度合わせようとする傾向があるから 今まで以上に騎兵は移動指示連打で介護してやらんととすぐ歩兵に追いつかれる 騎兵というか足の早いユニットが欲しいならモンスター系の方を探す方がまだ使いやすいと思う
とりあえず全ての面でぶっ壊れ級に強いのはコーンだな ティーンチも強いけど兵力回復が遅すぎるのが欠点
Khorn強いのか、射撃どころか魔法すらないのが肌に合わなくて40ターンでやめちゃった kislevはどの編成が強い?armored cossarとcossar並べておけばいい感じ?
そういや2では無かったローディング画面での世界観補足が復活してるのは嬉しいな "The Daemon Forges are warming. Hashut shall wake. More slaves are requied. We are coming." -Unknown というのがあったけど一体何ドワーフの事なんやろうなぁ…
コーンはちゃんと動けてればの話だけど40ターンとか 色んな所征服し終わって暇になってるようなレベルなんじゃないかな? ちなみに今ちょうどコーンやっててVH/VH17ターン位だけどN'KariとKugathはもう滅ぼしてKairosの領域が見えてきてる ユニットは各種まあそれなりなレベルだけど勢力特性が強過ぎる 最低半額軍のblood hosts 領土のgrowth大量増加のbloodletting 戦闘後の移動と敵領域での補充で1ターンの間に数都市は燃やせる 燃やしたあとも1都市でもその州内に持ってればそのうち勝手に自分のものになる 初期から出来る歩兵召喚・戦闘優秀ヒーローetc… とすべての特性が相乗効果生んで更にそれぞれの特性がぶっ壊れすぎる
旧勢力と同盟してもなんか雇える種類少ねえなと思ったらDLC持っててもDLCユニット雇えねのかよ スケイヴンと同盟する意味ないじゃん
「大きい都市1つと、複数の小さめの都市で1州」じゃないのか
スラーネッシュは投射ないくせに紙装甲なんだけど強いんだろうか。 配信してるlegendaryの人は戦場じゃ強いて太鼓判押してるけど。
ネットのTIPSをみてると、まずターンがすすんで強くなるとやっかいなKhornとTzeentchのソウルをとりにいけって解説されてるね
キスレブの上にあるゲージっぽいのは相手のゲージ減らすとなんかいいことあんの?
一定値以上、かつ相手より支援者が50以上多いと補正が付く 相手の支援者は金かDevotion払って下げられる 600溜まると自動併合 COMがメイジを多く雇っていることを祈ろう
コーンやってるとWH2のタウロックスで目茶苦茶やってる時を思い出す 今もmomentum稼ぎまくって1ターンで何度も戦闘出来るのかな?なんか最近のパッチノートで修正されたって聞いたような
オーガは見た目で全く手を出すつもりはなかったけど使ってみるとすっごく面白くて強いじゃん 初期のゴブリンみたいな歩兵の維持費が50ほどしかないのに120匹もいるから肉壁として最適だし低コストのハイブリッドキャラもアンチ対空として役に立つ あとキャンプ場が城と同じくらいの生産力があるので金には困らないのがいいね
>>311 オーガの見た目よくない?紹介トレーラー?の歌最高だったじゃん
WH2だと戦闘中に敵味方のユニット選択するとユニットの性能やらスキルやらの一覧が画面左側に出てたけど今作だとどうやって出せばいいの… 初見の敵だと能力さっぱりわからんくてキスレヴ女王のクエスト戦で何回もティーンチの火炎放射に焼かれる羽目になった あと戦闘中にマウスを画面端に持ってくとカメラが回転し始めるのを切るオプションとかってある?
>>313 ユニットの顔表示されてるとこの近くに小さいボタンあるからそれ押すと出る
2やってたんなら覚えてそうなもんだが
>>315 >>317 ユニット詳細表示できたわありがとう…
カメラ回転のほうもオプションのBattleCameraのMouseScrollの項目見落としてたわ、サンキュー
2の話だけどMODマシマシなせいかロードがなげーわ SSDでも20秒以上かかる
測ったらセーブデータのロードに50秒ぐらいかかってたわ 敵わんな
多分それセーブファイルが大量になってゲーム側が読み込むのが遅くなってるだけじゃないかな %AppData%\The Creative Assembly\Warhammer2\save_games を除いてみたら多分すごいことになってるはずだからそこのどうでもいいセーブデータ削除してみると相当軽くなるはず
スラネ神マジ神的に優しい人じゃん 序盤でこんなに小遣い貰っていいのかよ
>>127 ティーンチクリア後エピローグのネタバレだけど説明あったわ
キスレフとかだと内容違うんかね
キャセイユニットもやべえけど魔法まで狂ってるな なんでウィンドオブデスの見た目違いまで持ってんだよ
>>324 ホントだありがとう
曇った目と肩の白いカラスってまんまWH2の爺さんだな
ソウル獲得のイベントバトルがいまいち面白くないわ 長すぎる
そういや今回アホみたいにセーブされてるな クイックセーブ一個とオートセーブ一個と任意セーブのみにしたいんだけどどういう設定にすればいいんだろ?
マズダムンディぶっ壊れてて草 シェイドの矢一発で2しか削れねえwww
今作は敗残兵追撃が前作よりスムーズにいく気がするな 飛行ユニットの追撃は無意味に近いが
飛行ユニットのAIはもともと超優秀だったのにな 単体スナイプも後方突撃からの全員撤退も余裕でできた 優秀過ぎたからAIだけアホにされるのも馬鹿な話だけど、そろそろ許されてもいいと思うの
自由に昇降出来るようなるって聞いた時はおっ!ってなったけど、直ぐにいやどうせ交戦中は無理なんだろうなって思い直して案の定そのままだった プレイグドローンの挙動は特に酷い ずっと地面に向けてケツをシコシコしてる
ムービー見返してみたけど 爺さんの話を時系列で並べると1のOP→3→1と順番が前後してるんだな
ソーサラーのダンジョンめんどくさすぎだろ テレポート繋がってる場所を確認できる方法があるとはいえそれもランダムに表示されるだけだし運要素強すぎ 5ターン後に来た国に抜かされたし
DoCベリーハード10ターンでこれは笑う 高難易度はクリアの保証はしないってスタンスなんだろうか VHでキャンペーンクリアの実積あるのに
https://imgur.com/a/dmhU8UF ノルスカも延々エンパイアとブレトニアに襲撃されるクソ立地だったしその土地が呪われている
序盤は凍土で兵数減るペナルティきつくすべきよな でもないとノルスカなんてやってられまへんわ
しかも今作同盟結んでなくても共通の敵いたら援軍として駆け付けれるからな 混沌の悪魔相手に共闘するエンパイア、ウッドエルフ、グリーンスキン、ノルスカの胸圧展開が見れるぞ
ソウル戦、慣れてきても40分くらいかかるな。 半分の20分くらいでいい。
NPC勢力だから消極的にされてるんだろうけどマンフレッド君がドラケンホフ城に閉じこもってて存在感無いな 攻城戦マップは新規に作られてて雰囲気出てるんだけど
マップ作る負荷で燃え尽きてるのかユニット足りない気がするんだよなぁ
1の前だとするとマンフレッドはまだ復活してない可能性が…totalwar時空だからifではあるけど
キスレフでやってるとケイオス連合が押し寄せてくるから、どっちの立場でも変わらんね キャセイだとのんびりやれるのだろうか…
>>346 北は定期的に長城がケイオスウォリアーに攻められるっぽい
南は中立なオーガの土地抜けた先も現状空き地のダークランドだから平和そう
グリーンスキンこえーわ ブラックオークの防具120硬すぎや
リフト開いたときの汚染が凄く面倒 そこにあるだけで46/ターンとか、3ターンでcontrol-20叩きつけられるの理不尽感凄いわ heroを多数用意出来ない勢力だと閉めることもままならん
Kislevでsoulのイベント戦やって気付いたけど、ティーンチのsoul戦の塔、数値設定おかしいな Tier4塔よりTier1塔の方が強いとかいう状態になってる、爆発ダメージもTier3から付くのが普通っぽいのに存在しないし
これ領地広げすぎると忙しすぎてゲート閉じてる余裕なくなるな
脅迫されたの断って宣戦受けると同盟参戦しないのか、酷い仕様だ
育ったSkarbrandに勝てなくなったので泣ける 近寄った前衛は暴走してコントロール出来なくなるしオート戦闘にもかなり補正が入るのかほぼ無傷 2拠点廃墟にしてから何処かに移動していったけど、次来たらどう対処するかなあ……
Insertキー押してサードパーソンカメラに入ると視点移動出来なくなってるんだけどおま環? リプレイじっくり見たい時地味に困る
ゲートから敵湧いてくるから対処が難しいわ やはり全拠点の都市の守り固めた方がいいのかな
キスレヴの大砲ユニットが直射砲でかなしみ… 見た目的にてっきりクイーンベスの劣化版曲射砲だと思ってたのに 攻城戦メインで入り組んだ地形多いからあんまり使えないな
リフトはヒーローで閉じれば良し! それでも手に余る
今回のキャンペーンはかなり急かされてる感じがするね ヴォルテックスは敵の進行は無視して最後だけ連合軍で阻止すればよかったけど 今回はポータルが開くたびに出現する敵がつよくなってくから その都度ソウル手にいれてかないとどうなるか不安
>>353 スカーブランド含めN'Kariとか大型白兵のやつは塔とか投射に弱い
理想の流れとしては拠点戦でスカーブランドより足の早いユニットでスカーブランドを釣ってそいつをひたすら追いかけさせる&塔の前でひたすらウロウロさせる
それができなくてもまあ投射を大量に配置すればそれ程脅威じゃない
DoCの投射ってピンクホラーとフレイマーどっちがいいんかなぁ 上振れを取るならフレイマーなんだけど、ちょっと騎兵に小突かれると消滅するし射程は短いし曲射出来ないし直ぐ弾切れするし味方を豪快に焼いてくれるから使いづらい
とりあえずキスレヴキャンペーンクリアしたけど最終的にロード7人ヒーロー10人とかでてんやわんやになるな 途中からケイオス勢が全員軍事同盟組んでて笑ってしまった
DoC使ってるとスカルブランドからも常に同盟要請飛んでくるからな
勢力が同じでも選択したロードが違うと最初の土地も違うんだな すごく良い要素だわ
キスレヴの女王でハゲ頭の方を併合できた人いる? NPCの拡大速度が早すぎてまず無理なんだが
支持者600なっても合併しなかったけど。向こうも600で草。
ハゲは60ターン経ってるけど顔すら見てないな 支持者300に対して20だからいずれ併合できると思う
ルールとかよく分かってないけど併合できたよ 難易度ノーマル
キスレフのプレイキャラにBorisが増えてたけど、キャンペーンクリアじゃなくてクエストバトルクリアだけで良いのか (キャンペーンはそろそろスラーネッシュがソウル集め終わって負けそう…)
Great Mawの拳が落ちるスキルが強すぎる気がする 8マナで編隊の体力を20%くらい削れるの凄い あとオークはbeasts、great maw そしてfire の3種類の魔法使えるのも楽しいな
>>371 今回はヴォルテックスみたいに敵が先行した場合の救済措置ないのかな?
スラーネッシュでコーンの王国に侵攻したら、20分台で壊滅させたぜ。 次の王国は15分目指すか。
>>372 ogreはオーガな オークはちゃんとGreens skinsの中にいるから
ティーンチの鳥さんってなんかの隠喩じゃなくてマジで未来と過去しか見えないの?
>>376 そうだよ
ティーンチでもよく理解できない存在だった永遠の泉に実験として叩き落された結果
首が2つに増えて過去と未来しか見えなくなった
過去と未来しか見えないっていまいちどういう状況なのかわからんのだけど 目の前に運ばれてきたばかりのラーメンがあったら 何もおいてない机と空の丼がおいてある机が同時に見える感じ? 気が狂いそう
カイロスが普通のロードオブチェンジより近接戦闘下手なのは現在が見えないかららしいね 普通のやつと違って新規の戦闘アニメーションあるのにもったいない話よ
>>360 ありがとん
防衛戦でそこそこいい感じに削ってたら、無視してた方の門から突入してきた騎馬に突撃されて負けた
(次のターンでなんとか処理した)
拠点防衛はマップ内のタワーの位置によって結構守りやすさが変わるね
>>373 最後にベラコールのとこへ行くことになるけどそこでソウル集め終わったロードと戦う機会があるからそれぐらい?
どのくらい待ってくれるかはわからんがそこで倒すと15ターン負傷状態にさせれるからそこで時間稼ぐ感じかな
>>377 鳥さんにそんなつらい過去があったんだ
でも未来予知とあの魔法があるなら無双できそうなのに
>>375 オーガだったか!すまんすまん
というかオーガとオークの違いがよくわからんな
色の違いとか?
オーガはエルフドワーフと同じようにオールドワンに作られた人間の一種なんだけど、脳味噌が完成する前に世界が混沌に覆われてしまい蛮族化した連中 オークは外宇宙から飛来してきてなんか勝手に増え始めたキノコ人間
オールドワンが今まで作った奴らは混沌に堕ちないように頑固にしたら頑固過ぎて世界に広まらなかったり、世界に広まれるように柔軟にしたら闇堕ちしまくったりしたから 今までの失敗を踏まえてパーフェクトヒューマンとして作成されていたところ、突然ケイオスの大侵攻が始まったので混沌にも秩序にもコロコロ転がるバカにするという雑調整で緊急ロールアウトされたある意味幸せな奴らがオーガ
>>384 >>385 へぇー
面白い背景があるんだな
Warhammerのゲームはプレイするけどストーリーとかは全く知らなかったからそんな理由があるとは
ストーリーをwikiとかで見た方がより一層このゲームを楽しめそうだな
ありがとう
アイスコートでプレイしてると時間切れみたいな感じで「defeated」と出てキャンペーンが強制的に終わってしまうのだけど、原因分かる人教えてほしい。 四神の領域には侵攻してる最中で、ターンは130ターンくらい。
他の勢力がキャンペーン勝利条件満たしたんじゃない?
キャンペーンの勝利条件の伝え方が雑すぎるよなぁ 条件の項でソウル集めろって言われてもリフトに入るまでは何のこっちゃって話だし
>>388 あ、他勢力の達成条件も活きてるのか。
なるほどありがとう。
3にケイオスウォリアーはコーンにしかいないのかよ! モータルエンパイアかDLCはよ!
>>384 一応だけど菌糸類設定は40KだけでFBでは明言されてなかったはずだよ
40Kのグリーンスキンは基本スクイッグしか食べないけどこっちは普通になんでも食べるみたいだし設定が少し違ったりする
40kのグリーンスキンて惑星間航行できるから現代人より頭良いんだよな
>>392 WarhammerFBのwikiに「グリーンスキンは動物と菌類のハイブリッド生命体で、体内から胞子を出して繁殖する」って書いてるよ
日本語化くるまで寝かせようと思ってたけどさっき買ってしまった
あいつらが宇宙船だと思ったら宇宙船になる魔法の世界だぞ
現状は信者以外お断りの出来だぞ 悪い事言わんから返金して、2持ってないならその金で2買ってこい 和訳終わる頃には調整も進んでるだろうしMEも来てるだろうからその時に買え
プロローグ結構難しい...というか敵が謎ダメージ受けない戦闘までさせられるのは驚いた
今回本当にユニットの挙動酷いなぁ…防御モードにはしてないのに敵の投射兵が少しでも下がったら追撃やめて棒立ちになったりする いつもと比べて指示出し→方向転換→加速→移動のレスポンスがすこぶる悪いし…
>>388 げ、今回は敵が先に条件満たしたら負けになるのか
2のときは阻止するイベントバトル用意されてたよね
つうことはDomination CampaignはForge of Soulsキャンペーンより優先できないってことか
大型ユニット系は変になってる気がするな、速度77のチャリオットが速度52の歩兵を振り切れない事もあった
2だけどブラックオークにハルバード持たせたり色々追加するMOD入れたらすげー強いわこれ デフォで持たせてもらえてない理由がよくわかる
大型ユニットというよりも多分各Entity(ユニット内の構成員)がよりスタックしやすくなっててかつその遅れたentitiesにユニット全体が速度をあわせた結果として遅れてるんだと思う 大型でもSkarbrandみたいな単体ユニットなんかなら普通に速度はそのままな感じ
ナーグルの領域 エンキャンプスタンスを使い続けないと兵士が毎ターン急速に減少する ティーンチの領域 ワープポイントが複数あり、目的地までのワープポイントを敵を倒したり探索することで見つけなければならない 他二つはまだ知らん
コーンやってたら2のビーストマンやりたくなってきて途中でタウロックスキャンペーン始めちゃったけどやっぱコイツ楽しいわ… 最後の大型アプデだけあってビーストマンは何から何までぶっ壊れてるなw
ソウル集めで勝てるなら140ターンくらいで終わっちゃうやんけ・・・
コーンの領域は敵を倒す(兵が死ぬ?)ことでポイントが貯まっていって、一定以上になるとイベントバトルに行けるようになる 4つくらいアイテム手に入る場所もあるけどアイテムにはもれなくコーンの影響力20が付いてくる
ssdに入れてるけどキャンペーンマップ読み込み バトル読み込みにそれぞれ1分くらいかかる 1,2はSSDなら気にならないくらいだったけど 読み込みに関する書き込みが無いってことはおま環かな
そんなにはかからないな 10秒強くらい? SSD積んでるなら多分CPUが枷なんじゃ無いかな
近場のリフトから行って魂とってくることでストーリーが進むならあんまり版図広げる意味ない?
終盤の猛攻凌ぐためにどうでもいい砦犠牲にしたいからできるだけ広げといた方が良いかもしれない
終盤耐えるより中盤に都市焼きに行った方が良さげ VHは知らん ところでスカルキャノンが指示出しても直進し続けるバグっておま環かな?調べても全く出てこないんだけど
スカルキャノンに限らずユニットが指示聞かなくなる不具合は結構あるっぽい
最初のリフトはスラーネッシュのところ行って誘惑されるのが安定かな 永続で腐敗+1の特性付いちゃうけど貰えるボーナスがぶっ飛びすぎてる
ゲート開く度にソウル1個とってこないと負け確っぽいな自分も130ターン位でゲームオーバーになったわ 2までと違って拠点全部失っても回復できるのにさっき気づいた
ティーンチの領域ってNPCは一定ターンで自動的に最奥までワープするんだな…一番面倒な場所を楽されてると萎えるわ
nomalとVeryhardで一回ずつクリアしたけど、 2回ともほか勢力はソウル2個しか取ってなかったから必ず140ターンってわけでもないっぽい?
ティーンチの領域 ある特定のワープポイントに到達後、つぎのポイントに移動しようとしたら 移動ができず、そのワープポイントをとおってもとのワープポイントに戻されるんだが なんどロードを繰り返してもおなじ なんやねん
あかんティーンチのマップ、だるくてやってられない これワープポイントは固定なのかな
こっちだと1回目と2、3回目でゴール地点のシジル違ってたからランダムの可能性も
ソウル4つ集めたんだけどラストバトルってどうやって行くんだ リフトにも無いし何故か勝利条件の確認の所は2つしかチェック付いてない…訳わからん
taurox買おうかなあ でも追加リザードマンとか微妙なんよな
数時間後、トカゲたくさん並べて喜んでいる
>>427 の姿が
>>421 リフトにはLLしか入れないので負傷してたり妨害されると取らなくなる
先に自分が取ると同じ場所に入った連中が取りっぱぐれたりもするな いずれにしろ完全放置だと130ターン程で終わるだろうけど
インモータルしかやってないけど ボルテックスキャンペーンってやる価値あるんですかね?
領域の最後バグなのか味方の代わりに敵が増援で出てくるのは無理ゲーで笑うわ 自動戦闘で処理しないと不可能だろこんなんw
日本語化MODってどこかで作ってる? 協力できるならしたいんだけど
どうせ報酬で揉めたりするだけだからやめとけ やるなら一人で
作業所立てて複数人で翻訳してるところは報酬とかよりも機械翻訳使っていい加減な翻訳するテロリストに苦労してたりする そもそも管理人さえしっかりしていれば報酬どうこうで揉めることも無いからね
>>431 実績の取得やイベントムービーなどWH世界のストーリーに興味なければやらなくても良いかと
あと各勢力のクリア後(2〜3ターン後)に後日談的なメッセージがあるらしい
>>426 ソウル4つ集めたら各地にリフトが出てくるからそれ入って新しく出たとこ選ぶだけやで
>>427 リザードマンは好みだと思うけど少なくとも追加の大型ユニットはハズレ無しだよ
個人的にはTauroxのためだけに買っても十分だと思う
行動値回復のシステムがあまりにも強いから最高難易度でも100ターンなんて全然かからずに勝利条件達成しちゃうだろうからあっさりするかも知れないけど蹂躪とはまさにこのことってプレイができる
ティーンチに侵入したら、行先のポータルに他の軍勢が沸いて使えなくなることがあった。 なんとか一番左下にたどり着くも、やはり他に誰かいて入れず通れず。 そうこうしてるうちに4勢力の軍勢が、最後のポータル周りに集まり、ひしめいた末終了。 なんか俺の入ったところに、AIが集まるパータン多い。
ティーンチの領域ってとにかく殺し回って印出すしかねえのかな
Redditでキャンペーン難易度による自動戦闘の損害違いについて検証したのがあるな
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/t07jsg/the_effect_of_difficulty_level_on_autoresolve/ 一次関数グラフみたいなクソ適当な調整で笑っちゃったわ
defeat traitsの名前の残念さとかヒーローtraitsの全体的な凡庸さとかもそうだけど2の調整と3の調整の考え方が深いレベルで違うというか
新たに雇った人達中心のチームが3の全体的調整したのかなって印象受ける
1周目のキスレフは混沌領域全くやらずに(ケイオス用かと思ってた)145ターンで負け 2周目は気分を変えてコーンで始めたけど、一部を除いて拠点を守る必要が全く無くて 「敵が占領した?ヒャッハー!Bloodlettingが増えるぜ!」という蛮族思考に染まらないと捗らない それに気付けなくて無駄にターンを重ねたけど、WH2のタウロックス的な爽快感があるし強い(そして寝不足)
というかKhorneはちゃんとやってれば敵が占領する暇とか与えずにSkarbrandが都市燃やしてはblood hostsが飛び出てきてさらにSkarbrandが行ってない方向の都市を燃やせる勢力ぞ 1万〜2万位のターン赤字とかbattle-lootの収入で実質プラス 難易度Legendary21ターンでケイオス神勢力全部滅ぼす&Skarbrandくん50レベル&cathay到達までいけたけど 多分もうちょっと最適化すれば20ターン切れるはず
2の後半のDLCで馬鹿みたいにインフレしていったからデフレ調整は歓迎だがその割にコーンはタウロックスみたいな調整されてるのはわからん
520MBくらいDL来てたけど、何かの修正入った?
>>444 ギミックがわかって無かったので最初はbloodhostsに廃墟入植させるとか間抜けな事をやってたよw
このままクリアを目指すけど次回やるときはもっと手際よく蹂躪出来そう
>>440 ヒールルート兄貴は血溜まりの掃除に帰ってもろて…
開発は同じスタジオの別の組だろうしなぁ 3がいつからの開発か知らんけど、2の更新が反映されてないのは十分にあり得る
DoCプレイ時もナーグル兵だけマジで使い道を見出せなくて泣けるわ 飛行ユニットもイマイチだし
ナーグルは自勢力なら疫病バフが相当強いんでまだマシなんだけどDoCの出張じゃな
自動戦闘まじで今作ひどいなw pyrrhic victoryって言われて手動戦闘入ったら始めから戦力差こっちが8割ぐらい勝ってるんだが
自動戦闘を厳しくするのは戦闘前後のロード時間を10秒以内にしてからにしてほしい しかもこのゲーム、ロード中にブラウザとかに切り替えると非常にフリーズしやすくてマジでクソ
それはある ウィンドウモードでやってるけどブラウザに切り替えるとなんか落ちるよな
2つモニター使ってるけど、片方でサイト見ようとしたら落ちた。 落ちたというかゲームに戻ろうしたら、なくなってるのに気づいた。
3はまだあまり起動してないからあれだけど、2で言うと、特定のタイミング見計らうとどうにかなったりするよね。 まぁ、フォアグラウンド変えないのが一番だけど。
なあ3起動しようとしたら何度再ダウンロードしても実行ファイルが見つからねえとか言われて起動できないんだが中国人と一緒に低評価入れて返金作業したらいいか?
スラーネッシュのモンスターユニット、テクスチャバグってない?
>>459 そんな書き方だとどうせ割れだろくらいにしか思われんよ
ゲームファイルの整合性チェックやったか?
>>461 とっくにやってるわ
てか自己解決したわ
VIDEO なんだこのクソみたいな解決方法
遭遇したヴォルクマール君が6ずつ回復しててワロタ なんじゃありゃw倒せんわww
SFOの高ランクヴォルクマールはリジェネと不変不動に加えて30秒ごとに自身の周辺に投下、全ダメージ軽減を60秒毎に使ってくる ついでに白兵も90近くあって疲労もしない そいつ1人のせいで要塞突破されたわ、投射か近接特化いないと無理だ
なんかアップデート入ってたけど、相変わらず別勢力がとんでもない速度でソウル集めて敗北するシステムは健在なん?
あまりこういう口調でいいたかないがパッチノート見りゃマルチ関係の応急fixだってわかるだろ
スラーネッシュ勢力でコーンの領域に居るローグアーミーのユニット魅了して戦闘入ろうとすると強制終了するな 3のユニットじゃないやつら使おうとすると駄目なんかね
コーンの最初から先陣配置持ってる犬に先陣配置付ける無駄技術、実は軍全体に先陣配置付けるぶっ壊れらしいな これティーンチの技術にすべきだっただろ
modマシマシグリーンスキン楽しいわ LLよりどりみどりや 投射が弱いみたいに言われてるけど普通にダメージ出るな
キャセイはキャラバンさえ維持してれば黙ってても金が増えてく感じ?
ティリオンのクエストに必要なビュアメイン・カンバニー(ホワイトライオン・オブ・クレイス) ってどうすれば雇えるんですかね? もしかしてDLCがないと雇えない?
通常の募兵の右のアイコンで威名のユニット雇えるやろ
威名ユニットはsteamからはダウンロードできないから注意な
モータルエンパイア、カールフランツで始めたんだが、反乱軍との戦いで序盤から詰むな。
AI勢力のプレイヤーに対する殺意がエグすぎるわ 熊おじさんでやってたが心が折られた いままでシリーズやってきてこんな理不尽な仕打ちは初めてや
>>476 どんな難易度でやってるかわからんけど
しっかり募兵すれば10ターンもあれば州の制圧と門の制圧できるよ
どうしても難しかったら初期状態から首都がレベル5になるMODとか、維持費削減のmodとか入れて
2部隊作って制圧すれば良い
>>478 州制圧はできたんだが、その後、南のヴィッセンランドから宣戦、北はマリエンブルグがラカロスにより陥落、その後宣戦され、北のグリーンスキンが州内蹂躪ってなったので、そっとゲームを終了させた。
もはやこれ、運ゲーだろ...
勢力でのタワーの性能差結構あるのな ナーグルとかはLV1から範囲攻撃になっててかなり痛いわ
>>479 君が初心者で無知なだけで運ゲーではないよ
2のこととかよく覚えてないけどエンパイア内部の宣戦布告ってあのエンパイア無料アプデ移行基本的にジレンマイベントとかでしか起こらないようになってなかったか prestiege貯めずにジレンマで宣戦布告選んじゃったパターンだったりとかかな あのジレンマは基本的にAuthority貯めるためのイベント マリエンブルグとかゲーム上はElector counts内に入ってないから勝手に取らせておけばいいしグリーンスキンなんてそれこそちゃんとした軍さえあればクソほど楽に対処出来る Authorityが低くなってそうなのが怖いけどセーブデータでもここに上げてくれたらここにいる人なら基本的に問題なく対処できそう
スラーネッシュでキャセイの1勢力属国にして、crane gunでも使うぞと思ったらゲームロードで属国解除されて戦争になってる フォーラムでも似た現象が報告されてるみたいだけど、fixされるまでプレイできない(したくない)の痛いわ
クリアしてもリフト消えないんだなw 世界征服無理だろこれ
>>479 エンパイア州はイベントの選択肢を吟味する
グリーンスキンはブリトニア領内を突っ切って滅ぼしてしまったらいいよ
とりあえずリフトはヒーローでも消せるからある程度数に余裕は持たせた方がいいな
「北の」と言ってるから多分Leaf-Cutterz Tribeのこと指してんじゃないかな それこそただのクソザコだからチョチョイとMiddenland横切って燃やすなりしてくりゃくりゃ終わりだけど
エンパイアは勢力の中でも難しい分類に入ると思うわ、少なくとも初心者向けではない
はよ3のME相当マップ出て欲しいわ ゴブリンに新マウント追加されてたり微妙に新規要素もあるっぽいし
ME自体が新規ゲームもう1個追加みたいなものだから気長に待ってさしあげろ
帝国のハード以上はイベントガチャ次第のまさしく運ゲーだぞ ノーマルなら二軍出せばいいから何とでもなるけど 理想はスカルスマッシャー滅ぼしてから帰ってきて20ターン目そこそこでヴィッセンランド謀叛→武力制圧なんだが、これが起こらなかったり逆に帰ってくる前に謀叛イベントが起きて懐柔せざるを得なかったりすると初動がクソ遅れる
それぞれの領域で手に入る効果やアイテムとかまとめたページないかな? 英語書けないから探せないけど、英語ある程度読めるから内容は分かる
>>479 慣れれば大丈夫だよ
最高難易度でやってるLegend of Total Warって人がいるからようつべで検索してみればいい
>>479 だいたい州を制圧→間髪入れず西のグリーンスキンを速攻で潰す→戻って隙を突いてヴィッセンを落とす→威名のスチームタンクを雇用して東進って感じだが
フランツはとにかくスピード勝負だからな、初心者はダラダラやっちまって手詰まりになりがち
エンパイアならゲルトのほうが簡単よ、近場のグリーンスキンを潰したらヴァンパイアと戦争して勝ったら周りのグリーンスキンを潰すだけでいい
育ったらシーリングドゥームだけで拠点落とせるようになる
グリーンスキンってカールから見たら南じゃなかったっけ? 普段カメラを北方向にする意識してないから勘違いかもしれんけど
スカルスマッシャーかな?細かく言えば西というか南西よりだけど
479だが、いろいろテクニックとか進行ルートとかあるんだな。 みんな参考なったよ、ありがとう。 てか、当然LL変わったらそれらも変わるわけで、そういうの探して遊ぶと長く遊べそうやね。
エンパイアは選帝侯システム導入でプレイの幅がかなり狭まったね 自由度も時間的余裕もほとんどなく、定石通りに事を進めないとかなりヤバい状況になりやすい イメージと違って初心者向けじゃないのは間違いないなw
>>500 つべに上がってるFaith,Steel, and Gunpowderってファンメイドの動画めっちゃかっこいいよ
>>499 2とかDLCの後発のロードはみんなすごい能力あるんやけど
皇帝は1の初期からいて特に強化されてないから
固有能力が味方の統制度が8上がるだけ
レベル上がればライクスガードの強化とかできるけどインパクト弱め
そういや3から配置後に戦闘前演説復活してるよな 字幕出ないから何言ってんのかわからんけど
横からだけどvanillaは日本語でよく使われる非mod環境って意味だけじゃなくて 「基本的な」とか「ベースゲームそのまま」とかそういう感じの意味も含むよ vanilla game meaningとかでググってみりゃいい
TCGの世界だと効果テキストの無いモンスターを バニラと呼んだりするし カールおじさんをそう呼ぶのに、おかしさは感じないな
調べたらバニラセックスとかも出て来て草 意味分かってない人ねぇ
横からだけど非modって意味だけだと思ってたわ でもmodもdlcもあるゲームだと正直紛らわしいな
そういや南にもスカルスニクが居たなw この辺のグリーンスキン征伐してヴァンパイアとの戦争を終えたあたりでケイオスの第一陣が来て ドワーフの展開次第でグリムゴールとケイオスの板挟みに苦しむ感じかw
いうて皇帝なんてただの人間だからな 恐竜や人間やめてる奴らに勝てるわけないんや
人間勢力で主人公っぽいから、例の歩兵で受けて騎兵を回り込ませてな必勝陣形やりたくなるんだけど 実は歩兵が受けに向いてないっていう罠があるんだよね 銃も有効に使うには射線考えないといけなかったり
このゲームの必勝陣形はヒーローで受けて投射で一気に削るだから仕方ない
3になってから敵の投射兵が執拗にロード狙ってくるからしんどいわ グレートアンクリーンワンとか鈍くて的がデカすぎてあの体力でもキツい
戦闘前演説復活してんのか!? m2twから初めた勢なんで、特性や相対する種族によって台詞変わってほしいな
金とこの武器あげるから帰らへん?て言われると思わず貰ってしまいそう
>>519 前の周の門でも凄い性能の装備貰えるし、勢力によっては貰った装備駆使して競争相手全滅させるのが最適解になったりして
上に書いてあるテキストも頑張って読むと面白い
unit mass って初めて見るんだけどどう解釈すればいいの?
>>521 そのまんま質量だよ
デカいほど相手をふっ飛ばしやすく自分はふっ飛びづらくなるから有利
スラーネッシュの剣も強いけどそれ以上に強いのが成長+200治安+20の従者 最初にこれとって2回目以降にライバル潰しながらソウル集めるのが安定だと思う
チャージの吹っ飛ばしって演出ぐらいにしか思って無かったんだけど、飛ばない時よりダメージ入ってたりするのか。
>>524 ふっ飛ばすことによって相手のモーションも中断されて攻撃の手数が落ちる
更に質量差があれば敵を押しのけての離脱も簡単になる
今はもうナーフされちゃったけど2のクランモルダーのブルートホラーはUnit mass 3500とかだったよなw それに加えてスピードも90あったから何もかも弾き飛ばしてた
ふと思ったんだけど複数のケイオス神からアイテム貰えんの? ならマルチキャンペーンで他の仲間にクリアは任せて自分だけ味を占めるとかできるんかな?
バグなのかどうなのか分からんけど3はmassが大きめのユニット 具体的にはPlaguebearersやらGoldtoothやらの動きがすこぶる悪くなるというかまともに敵に攻撃しないときがある スタックもかなりしやすくなってるし Redditとかもこの話題は結構ある 多分2で有名になった投射偏重構成をどうにかするために 3でこの辺を色々弄ったんだろうなってのは推察出来るけど どうもその弄ったところが悪さしてるような気がしてならない
もしかして敵領内に軍を侵入させてから宣戦布告したら外交ペナルティあるんですかね?
特にない、侵入した瞬間に相手と少し仲悪くなるくらい
むしろ敵本拠or敵主力スタック前で宣戦するのがお約束だ 逃げ回られると面倒
軍事通行権の無い国に居座ったらその国と関係が悪化したり、国際的な信頼が少しずつ下がる 侵略したければ国境に軍隊を待機させて、宣戦布告と同時に侵略するのが一番リスクが少ない ロシアのウクライナ侵攻みたいだね
まだなにもしてない相手から宣戦布告されまくったんでやっぱ奇襲宣戦布告はやめたほうがいいみたいですね
日本語modがどういう訳になってるかわからんからあれだけど外構画面自勢力側の信頼性(reliablity)が低下してないなら AI宣戦布告はただのAI気まぐれか仲いい勢力攻撃したことによる好感度低下からの宣戦布告かのどっちか このゲームmod入れてないならそもそもとして対プレイヤー補正としてプレイヤー側を攻撃しやすいというのがあるから その宣戦布告された相手の好感度にマウスオーバーして詳細が出てるスクショがないと確定的なことは言えんけど
>>533 国際的な信用度とやらが何を指してるのかは分からんけど軍が通過したりRaidしたりしてるだけじゃReliabilityは2でも3でも下がらんような?
好感度のことを指してるならそれもその勢力を好んでるAIからは嫌われるけど嫌ってる勢力からはむしろ高感度ボーナスが入る
3ならWarningってシステムで簡単にペナルティ無しで宣戦布告できるようにはなったけどね
Reliabilityが下がるのはヒーローのアクションと宣戦布告
信頼性ってヒーローアクションで下がんの? 初めて知った
最初HEで始めて右も左も分からず 「影響力の確保」って言うからお仲間にやるんだなーと思って 同盟国にノーブル送りまくってたら 信頼度常に真っ赤だったの思い出した
どうでもいいグリーンスキンとかノルスカとかに送り込むのが原点にして頂点
DEはもうちょっと優遇されても良いと思うわ ケイオス来るしケイオスの侵略が終わった後に秩序同盟の全てを相手にしなきゃいけないのしんどすぎ
奴隷で金は余りまくるし募兵もブラックアークでラクラク テキトーにやってると辛くなるけどちゃんとやればその分だけ見返りがあるいい勢力だよな
ダークエルフって HEの投射、ブリトニアの騎兵 ドワーフの防具みたいなこれぞっていうユニットがなくていまいちパッとしないイメージ 全体的にバランスはいいけど
ダークシャードのイメージしかないな まあ、3のME来たらスケイヴンからラットリング借りたらいいさ
エンパイアの大型MODいれた!ドラゴンに乗れるカールフランツさん楽しみ!
コーンでクリア後にLLのベラコールが自動加入していたけど、Borisみたいにプレイ可能キャラではない? あと、後半のRift処理がめんどくさいのはなんとかならないかなぁ
軍事同盟組んでくれる大国がなくてケイオス襲来後に勝利条件満たすために秩序同盟相手にするのがひたすらきつい
ごく稀に自動戦闘では普通に勝てるのに、手動だと何回やっても負けることがあるんだけど、そういうもんなんだろうか?
ドワーフなんかは自動戦闘強いくせに手動だと弱いからよくある印象
あーやっぱ手動だと勝てないってのもあるにはある感じか
自動戦闘は速度とか、魔法、アビリティを全然考慮しないってのがある気がする なんで足遅い、魔法無しのドワーフ共はカタログスペックだけで戦う自動戦闘は強い、逆に魔法で戦うVCとかは手動でやんないと酷い損耗が出る
2の自動戦闘は英語圏で色々検証されててArmourの値がわりと重要視されてる事は分かってる もう古いゲームだから誰ももう検証しないだろうけど 3は実質キャンペーン難易度が自動戦闘スライダーみたいなもんで Easyならほぼすべてのバトルで楽勝 legendaryならほぼすべてのバトルは手動戦闘じゃないとそもそも負ける判定になるという仕様
LoTWもWH3はもう遊びたくないって言っちゃった まあ正直微妙だよなMEが来るまでの辛抱か
わざわざ手動戦闘を強いるのは難易度上昇とは違う話だと思うんだけどな…
一瞬で戦闘画面に切り替わってスッタカスッタカやれるんならまだ許せるけど戦闘前と後のロード地味に長いよな
ラスボス戦マジめんどい 敵も味方の援軍も大量な上、ありとあらゆる場所から敵が湧き出すから指揮なんてまともに出来ん
援軍も無し?今作も三つ巴になったりしないの? 一部隊だけで連戦するのって苦痛でしかないんだよな…自分が操作する以外の軍が参戦してきてワチャワチャするのが楽しいのに
ラスボス戦は19体のmonster unitでごり押ししかしてないな。
ドラゴン微妙やな 丁寧に操作せんと誤射で凄い勢いでHP無くなるわ
15対15くらいがちょうどいいな 20だと地形に引っかかりまくる
マルチキャンペーンで他のプレイヤーに部隊任せればちょうどいいよ
シャドウ・ウォーリアとかいう散兵の鑑にしてエルフのクズ
最初のバランスパッチくるの来月だってよ それまでバグ取りでMODやMEどころの話じゃないって口振りだからまともにプレイ出来るのはまだまだ先になりそうだな
マラゴールにソードオブケイン持たせたら強すぎてワロタ Knowledgebleヒーロー集めてたけどこいつ白兵させるだけでバタバタ敵が死んでいくしもう一人で良いな
今気づいたけど、スラーネッシュの領域で手に入る物ってランダムなんだな セーブアンドロード繰り返してやべーの手に入れよう
24時からマルチキャンペーン部屋作るんで暇な人いたらどうぞ 【部屋名】JPTW 【パスワード】1234
3です 10分くらい待って20分くらいには開始したいと思います
恐竜やりてえと思ってソテク始めたけどやっぱ面白くねえわこの勢力 ラストリアはマップが悪すぎる、拠点が遠くてダレまくり
Skarbrand終わったのでDoCで始めたけど色々選択出来る部分が多くて面白い あと移動後キャンプが出来るSkarbrandは快適過ぎたな……
ティーンチはバリアのおかげで戦闘ではクソ強いんだけど カイロスの固有スキル以外兵員補充強化が皆無でとにかくキツかった
正直選択したとしても基本全てのケイオス神勢力の下位互換にしかならんのよな ダニエルくん最大まで強化しても大して強くなくて笑っちゃう
全体大型リワークだから簡単になってる部分もあればナーフされてるようなところもある 大まかな違いとかを知りたいならYoutubeにVenrisSFO(SFOの筆頭Modder)がbeginner's guide動画上げてるからそれでも見てくればいい
ノクティルスで始めてエルフ島荒らすホードプレイ楽しんだんだけどそろそろ軍団増やしたくて固定収入求めて南下中 外構態度がアルカーン君以外軒並みマイナスな上に汚染が上がるまで時間かかるからなかなか進まねえな 反乱軍から復活したカレドールが遠征軍送って邪魔してくるけどエルフ島荒らしたおかげでマレキスと不可侵出来たからウルサーン征服してもらうまで我慢かな
クエストでエルフと戦えとか言われるけどあれは罠 エルフ島はちょっとでもちょっかい出すとエルフ各勢力が宣戦布告からの波状攻撃しかけてくるからあそこは放置でいい ノクティラスは初動南西のラストリアに向かってエルフコロニー抑える&ラストリア占領して回ってれば40ターンぐらいにはネクロフェクススパム出来るようになってゲーム終了のお知らせみたいなもん
塗り絵モード入ると勝利条件満たしてなくても飽きてやめちゃう
キャセイ北部クリア。ラストバトルは長くてだれる…。 てか西部プレイ時はCPUポンコツで何度もプレイして諦めたけど北部では その苦労が全くなかった。おまえらポンポン長城抜かれてんじゃねーよ!!
ノクティルス大渦動クリアしたわ ラスボスまさかのイカマスクで草 エピローグでノクティルスかタイムトラベラーになってて更に草
近場のリザードマンは序盤相手すると硬すぎてうんざりしてくるし モータルエンパイアなら北東に遠征して騎士出せないブレトニア虐めるのが楽なのかなあ 立地的に色んなところを初手攻めの対象に選べるのがいいね
ラストバトル数が多くてめっちゃ苦戦したわ ネクロフェクスが何体か死んじゃった
DoCの装備変更でスキルをカスタマイズ出来るのはいいけど、装備セット記憶みたいなので一括変更出来るようにして欲しい あとスゲイヴンの狂科学者を招いて魔改造を……
楽しいお茶会
カール、最初の能力はしょぼいけど強化していったらぶっ壊れ最強皇帝になるな
3の前に1からと入った初心者なのですが呪文のwodの方向指定が上手くできません 動画では見たのですがキーボードやマウスをどう操作すれば良いのか知っている人がいたら教えてください
位置指定(左クリック)してそのまま離さずに方向指定(ドラッグ)
早くモータル出てくれて願ってるけど、 城攻めのシーンとか全勢力作るのに絶対時間かかるよな...
>>596 未実装データ掘り起こしてる人がいたけどブレトニア以外は完成してるっぽかった
まじか!! そりゃ大いに期待できそうだな。 わくわくしてきた。
ちなみに3のメガキャンペーンは「インモータル・」エンパイア」 これもデータから確定している
2じゃ一月で出たし、3も今月か来月中には出るだろ。
万里の長城の先に突然湧いて出るケイオス軍って湧かなくする方法ある?
>>604 Youtubeのコミュニティポストめちゃくちゃ長くて笑った
WH3には裏切られた思いなんだろうなあ
Total Warというかこの手のシミュレーションゲームが好きな人ってまあ色々なタイプがいるのはわかるけど 大体は自分の勢力が大きく強くなっていく事に楽しみを覚える人が多いと思うんだよな 現状のRealm of Chaosキャンペーンシステムって ある程度のところで拡大する必要性なくなって 後はRiftをヒーロー使って塞いでいくモグラ叩きとかSoul集めるだけ 2の後半はThrotのVortexみたいに拡張とゲームシステムをうまい具合に混ぜたりとか WEの「森の再生がすべて 他の奴ら?死んどけゴミ」みたいなシステムにうまく変えたりするみたいに なんというか開発側がLoreをゲームに落とし込むことに慣れてきた感じがしてきてただけに3キャンペーンのシステムは本当残念 LoTWはmodに拒否感あるタイプの人らしいからそう簡単にこの環境から抜け出せんだろうしな
キャセイの龍に変身するオバサンが性癖に刺さって死にそう
2に追加LLとか入れまくるだけで楽しくなるのにな〜
2の初期だってスケイブン弱すぎとか大渦動争奪戦ダルいとかあったしな まあ2の洗練されたバトル挙動が劣化してるのはどうかと思うが あと地方拠点までGCCMばりの複雑マップにしたのは勘弁してほしいわユニットの動きが明らかに変になるし
確かに今のキャンペーンだとある程度以上の勢力拡大の必要性は薄いね 改善して欲しい点はあるけど、ベースとしてはWH2よりも良くなっているので今後に期待
拠点売買とか自動交渉とかいい要素はたくさんあるんだけどな
GCCMとは逆に今まで通りの平押し攻城マップmodが待たれるな
MEはよ〜 繋ぎに買ったエルデンリングそろそろ終わっちまうよー
キャセイの白目ドラゴンおばさん人気だけどなにがいいのかわからん 3の女キャラで一番ブスじゃん モブの女兵士の方がマシだっての
声はかわいいから絵を雰囲気そのままにアレンジ加えたらわ化ける
白目剥いてて目が光ってるのは外人受けがいいって聞いたことがある
IIに比べ、新作のIII は、あまり面白くなかった
久しぶりにHEやったらシーガードの散兵解除し忘れて1敗
散兵と防御モードはオプションで初期無しにしたらいい 散兵は投射歩兵なら逃げてもほぼ意味無いし防御モードは近接歩兵が1度取り付いた敵投射を逃がす羽目になる
3になってから防御モードにしてなくても追撃してくれなくなったよな 知らん内に棒立ちになってる事が多々あるわ
3のMEだかIE早く来ないかなー ヴァンパイアでスケイブンと同盟組んで、ラットリングガンとウインドオブデスで目茶苦茶やりたい
ドワーフの近接歩兵にハイエルフの投射 ブリトニアの騎兵にエンパイアの砲とかもできるんか?
今日も24時からマルチキャンペーン部屋作るんで暇な人いたらどうぞ 【ソフト】TWWH3 【MOD】なし 【部屋名】JPTW 【パスワード】1234
>>628 1軍団に入れられる同盟国貸し出しユニットは4まで
なんでエンパイアヘルストーム4借りたらドワーフからもブレトニアからも借りられない
軍団分ければ一応は可能だけどヘルストームみたいな兵器は援軍で来た場合どうしようもない可能性が
制限無くすmodが来るかもしれないけど
Total War: WARHAMMERUで 中盤から敵の大型ユニットに対応できなくていっつも死ぬんだけど… ティリオンやってるけど、ヒーローとか駆使しないとダメ?
シスターオブアヴェローン16 ボルト2 炎魔法使い1 ロード1 おわり
>>631 ハイエルフならシシターオブアヴェローンでフォーカスファイアしたら終わるよ
徹甲投射で集中攻撃すれば良い
HEで大型ユニットとまともに殴り合えるのはフェニックスガードか同じ大型ユニットのドラゴンorフェニックスくらいなもんだから 基本的には1部隊を足止めにぶつけつつ投射で射殺すしかない 大型ユニット偏重の敵部隊とかち合ったら運命を呪うか複数で囲んで自動判定
正直ハイエルフはアーチャーとシスターズオブアヴェローン、ボルトスローワー以外雇った記憶がない
ノーブルも弱いわけではないけど軍なんかに入れるよりよっぽど影響力貯める仕事のほうが重要だしね
>>638 足の生えた野菜だから・・・(RQ:トロール思考)
中盤以降はハンドメイデンが影響力の中心になるから粉砕ノーブルを1人つまむのも悪くはないと思う あと毎ターン大量のノーブルでヒーローアクションするのめんどくせぇんだ…
>>637 そうだね
entrepreneurのノーブルとresistantのハンドメイデンは雇う
ティラノクチャリオット地味に強ぇよな遠隔攻撃も出来る奴 散兵にしときゃ操作いらずで釣ってくれるし
Wikiとか動画みてもよくわかんなかったから勉強になるわ ありがと 中盤になると大型に歩兵溶かされて萎えてた 大型には、大型ね
相手の大型ユニットやヒーロー、ロードはいとも容易くこちらの戦線を崩壊させてくるのにこっちが同じ事するとあっという間に瀕死になるから困る
大型ユニットは鉄砲の一斉射撃喰らわせればすぐ死ぬよ デカいから味方歩兵の頭越しに撃てる
ほとんどの人が脳死でSoAを使えと言っているのに 何故一人の大型には大型ぶつけろという意見を採用してしまうのか
DLC必要だからでしょ(名推理) HEといいskavenといいDLCないと終盤かなりきついわ
怪獣大決戦見たいやん・・・ たまにある特殊ムーブあるとなおええやん・・・
Vの特殊ムーブ見つけた人いる? 組み合わせとか教えてほしいわ
申し訳ない… 前線維持するのに大型なんだなぁって思って シスターズオブアヴェローンはDLCなんだね 他におすすめのDLCとかワークショップのやつとかある? とりあえず、砂漠のやつはカッコいいから買った
シスターズオブ安部とスクライア氏族のやつは必須 脳筋なら1のケイオスやノルスカもオススメ、セールの時にまとめて買え modはいろいろあるけどな skip intro logos;起動時のロゴを非表示にする recruit defeated legendary lords:滅ぼした勢力のLLを雇える chaos towers:ケイオス勢力が都市を占領できるようになる Trolls for the troll king;ノルスカのトロール勢力にトロールLLやユニット追加 expanded roster Norsca:ノルスカにユニット追加 semi-horde for Norsca:ノルスカの主要LLがホード化する Chaos rising:ケイオスのLLとかが強くなる Northmen Of the new world:マン人とかがユニーク&LL化 Tanek Stormbringer:DEのブレスドドレッドにLL追加 Harpy of karond kar:DEのカロンドカルがLL化 Urhan Of the forgebound shades:DEのフォージバウンドがLL化 Bad legendary lord:GSとかノルスカとかにLL追加 Parte Legendary Lords:ドワーフとかGSとかにLL追加 Mixu’s Legendary Lords:主に2の勢力にLL追加 The Dragon Queen:カレドールにLL追加 Sceolan legendary lord:WEにLL追加 Lord Mortkin:ノルスカの右端の勢力がユニーク化、ホード可能でクソ強い Spooky's Expanded Variants Series:諸々の勢力に外見を追加 Empire master engineers 2とかもちょっと面白かった記憶あるな 飽きてきたらとりあえずLLやユニット追加入れるんや 面白いで
日本語化してもMODって使えるの? MODの新要素が英語になるだけかな?
せやで 翻訳されてないとこは英語のままになるだけ 追加LLとかのスキルの一部が英語になってたりするで
そういやブレトニアに追加ユニット付き有料DLCって来たことないんだな 愛されてねえなこの勢力
ハイエルフはコスパ重視で前衛シルヴァリンガードにしてみたら、結局全戦闘それで十分だったな シスターズさえいれば何でもよいのかもしれんが
戦闘中にユニットにカーソル当てると緑色の枠出てくるんだけどあれ消したりできないの?
ブレトニアはマジであれで全部じゃね?他に追加できるユニットはキャラクター系以外いないんじゃないか
やべぇ、ME3が出るまでにMEで世界征服完遂しなきゃじゃん。 全然時間的猶予たりねぇぞ。
下馬騎士みたいなの追加してくれてもいいのにな まあmodにあるけど
ターン送り中にクラッシュするようになって2ターン前からやり直したくなる時がちょくちょくある オートセーブって直近2ターンぶん取れるようにできないのかね
WH3なら5ターン分残るが2だと直前しか無かった様な
オプションで全てのターンのデータ残せるようになるぞ 1ターン目 2ターン目...etcと全て並ぶ ただセーブデータの容量がすごいことになるからときどき整理しないといけなくなるけど
>>668 あ〜項目あるな
直近3ターン分だけでいいんだけどな〜・・・
ナガロンドとグリーンスキンが軍事同盟結んでるのに 我が勢力ヴァンパイアカウントとはどこも同盟結んでくれなくてかなC 秩序同盟と暗黒同盟どちらも相手にしなきゃいけないのかと思うとうんざりだよ! まあ勝利条件の拠点に電撃戦仕掛けて制圧して即クリアすんだけどさ・・・
質問です 今タウロックスでプレイしているのですがビーストマンのDLCを買えば途中からでも他のLL雇用できたりしますか? 限定的すぎる環境の質問ですがわかる方いたらお願いします
無理だと思う 少なくともハイエルフなどほかの種族は最初から始めなきゃいけない仕様だった 途中からアラリエルDLCを入れても合併はできない でもまぁ、タロックスはビーストマンという無責任やり捨て種族の中でも群を抜いてワガママ放題できるヤツだから、最初から始めてもそれほど負担にならんでしょ
>>673 ありがとうございます
初勢力なのでノーマルでやってみたのですが想像以上に簡単だったのでDLC買って難易度上げて再プレイすることにします
タウロックスさんはエディットモードみたいな感じだから
タウロックスがエンパイアのロードをワンパンで士気喪失させるのを見るのは爽快
タウロックスはソードオブカインと回復装備持たせればラストバトル一人で勝てるぞ
ある意味リアル 実際にあんなんと相対したら士気も糞もあったもんじゃねえ
実は一番強いビーストマンのロードはマラゴールさんなんだよな タウロックスも頭おかしいけど
マラゴールも馬鹿みたいに強いけどUnbreakableのロード相手は苦労した アラリエルが持ってたソードオブケイン奪おうとしたけどUnbreakableになってるの忘れてて召喚したCygor20匹ぐらいけしかけてやっと倒した
このシリーズって1からやらないとストーリーわかんない感じ?
そもそもストーリーってものがあまりないかな それぞれの勢力がどういうやつらでどんな背景があるかってのはあるけどそれは勢力ごとに独立してるから1→2→3と続くストーリーラインとかは皆無
>>682 このゲーム自体のストーリーはほぼ無いよ
原作が欧米版ガンダムってぐらい色々多岐に展開してるシリーズなんで設定は膨大にある
1からやっててもちゃんと調べんとストーリーわからんよ なんかゴタゴタやってるうちにケイオスとかいう闇の勢力が来たんやなってぐらいしかわからん しかもそいつらあっさり撃退されてなんのこっちゃってなるだけ
一応2は途中挟まれるムービーがストーリーになってるね 断片的過ぎてこれだけだと訳分からんけど
>>682 The Book of ChoyerってYoutubeのチャンネルが各種族のストーリーを解説してておすすめ
日本語訳はないけど字幕は付いてるし映像もナレーションも上手い
キスレヴ、グレイブ持ちアイスガードに熊そり少し混ぜた編成が強い 1ターン募兵できて銃撃で敵釣って歩兵蹴散らせる熊そり強過ぎる
過去作数百時間やってるとかでない限り日本語化modが完成している2からやる方が不幸にならずに済む。。3からやって諦めた配信者がちらほらいる。
現状3は詰め将棋感が強いからな 決まった手順で必ず勝利してかんと詰む
あとTWで有名な英語圏Youtube投稿者とかも認めてるけど 現状の3は正直荒削りなのとバグや調整が甘いのもあるしmodがないどころかアセンブリーキットすら公開されてないからな まあ2の初期も割と酷かったからこれから良くなっていくんだろうけどTWファンとかでもない限り3はまだ様子見期間ということでいいのかもしれん 色々良くなってる面とかはあるんだけどね
Soul獲得バトルってほぼ必ず勝てるようになってるのかね コーンの領域でナーグル勢力に先越されたんだが兵力5割のプレイグベアラーが8、2割以下のナーグリングが5、他ユニットも7割切ってるって状況だった
CPUはズルしてるからsoul獲得は必勝だろうね 直接ボコして追い出すしかない
なんというか3は常に急かされる感じがつらいな、、、 まったり拡張したい
初めてエシン族やったけど地下帝国作るヒーロー作れないから食糧維持がつらいなぁ マルスとイムリックに手こずってるうちにグリムゴルに西を蓋されてしまった…
>>693 戦力値が一定以上ないとちゃんと追い出されるようになってるぞ
ただその数値が変わることはないんで中盤以降はほぼ無意味
相当低い閾値なんだな、手動でやると長すぎて面倒だってのに
バニラじゃないし難易度落としてるけどグリムゴールで他勢力と出会ったら即宣戦布告プレイしてみたらクッソ面白かった 地盤が固まってくる辺りで飽きちゃう人にオススメしたい
>>699 ケムラーで全方位宣戦したけど単純に動けなくなっただけだったわ、ブレトニア2勢力の主力がこっち睨んでて拠点離れると占領される、けど先制攻撃も相手が拠点に篭ってるからできないっていう
それは全LLでできる遊び方じゃないからな、特に高難易度は。 スクライアでスケイブン以外に全宣戦ってのは結構楽しめたけど、開始位置が守りやすい強種族じゃないとただただ苦行になると思う
久しぶりにソルグリムやってみたらキツすぎでワロタ LE/VHだからかも知れんがGrudge Thrower、弓兵すら雇えないのにフルスタックのグリーンスキンが攻めてくるのは聞いてない シルバーロードなんとか取り返したと思ったら今度はフルスタックのグリムゴールがカラズ=ア=カラクの目の前にトンネルで飛んできてそっ閉じした
VIDEO グロムブリンダルだけどこういう動画もあったわ
バッドランド周辺の全LLそうだけど、巨大化する前にどうにか仕留めないと手付けられなくなるよなグリムゴール
>>703 ありがとう、昔似たようなことやった記憶あるわ
もう出来ないけどグロムブリンダルのスキルツリーも利用して白兵防御ブーストして自動戦闘で無理やり取りに行く方法
でもあんまり早く取ってもあんまり恩恵ないんだよな、資金も貧弱で拠点も育ってないからBlack CragとKaraz-a-Karak両方守るのが難しいし反乱の対処もしにくい
というかルーンをよく知らなかったのが問題だった
Master Rune of Spiteとか全然頭に入ってなかったからこの辺踏まえてもう一度挑戦してみる
わざと負けてGrudge作ってOathgoldファームとかなかなか考えてるよなこれ
ソレック・アイアンブロウでやってみたけど中盤からドワーフ弩弓兵の性能がぶっ壊れはじめてワロタ
MOD来月来るってよ、良かったな ところで3はDLCの間にもパッチを入れて更新するって言ってるからSFOは動く期間のほうが短いかもな
>>708 SteamOnlyで販売しなくなったから
あまり期待しちゃダメだよ
まだ出たばっかりだからめくじら立てずにボチボチ楽しめば良いじゃん。 DLC、Modが出て日本語化してからが本番なんだから
むしろ海外コミュニティが荒れてるな ここは平和な方
3のβテストが終わるまでのつなぎにWarhammerOnlineやろう(提案)
最近になって各種族の伝承というかLoreっていうの?をつべの動画で調べてるんだけど思い入れができて楽しくなるな ドワーフでBlack Cragを奪い返してKarak Drazhに改名してやったりロールプレイが楽しめる
ノルスカの神の寵愛って複数同時に進めててもどれか100にしたら他の神のボーナス消えるんだっけ?
消えはしないけどそんなのチマチマ調整するよりさっさと一つ上げきってアーケイオンぶん殴って維持費-75%のマンモス集団で蹂躙したほうが早い
サンキュー消えないのか いつも回復+20%と死んだ奴が次ターンに復活する疫病のやつにしてるがそれ以外にも維持費ー10%だけは取っときたくてな
いやほんとそんなの一々調整するより-75%取るだけでもうゲーム終わりレベルだぞマジで このゲームで対AIにおいて実質最強と言ってもいいマンモスをスパムする上では-75%取った上では-10%とか誤差だから
軍を増やすと補給線ペナルティがどんどん重くなるから-10%は結構効いてくるぞ なんなら武器強度+10%も欲しいかも 普通に勝利条件を満たすだけなら1神を100にすれば十分だが、首都コンプや世界滅亡を目指すなら先は長いので、弱種族であるノルスカは妥協せずに行きたい
海賊で新規任命するやつがLv30超えてくると楽しい。
マンモススパムは1回目で飽きたわ 今はmod入れてトロール軍団プレイしてる スロッグすこ
キャセイの長城にケイオスが攻めてくるってやつ、あれどうしたらいいんだ 72ユニット(マンモス5マローダーチャンピオン16トロール18)とかいう編成で来て守備隊だけじゃ無理だった けど軍を駐留させて戦力増やすと包囲した状態で削られてどっちにしろ勝てないよな
3の電撃戦は効果変わってて増援無効じゃなく増援の到着を遅らせるだけだから2みたいには出来ないと思う 電撃戦使うところまで3やらずにやめたけど
そうなんか 無くてもユニットが撤退して増援がマップに入って前線に辿り着くまでに時間かかるのに意味わからん効果だなw
>>725 コンパスのやつを右下のやつにしてスキルみたいなやつを発動すると壁の向こうの軍がゴリゴリ削れる
キャセイのラストバトルで残り2%で最後の1体が永遠にスポーンしなくて100分経過しても出てこないから諦めたんだがなんか条件あるんこれ
パッチ1.1の情報みると Traits gained in the Realm of Chaos will now be removed when a Legendary Lord completes the survival battle within that realm. When a player intercepts an AI Lord at the Forge of Souls, their souls will now be lost?forcing them to restart their collection. This should make it easier to disrupt the Souls race. The “Protection” building chain can now be used to prevent rifts from spawning in the province in which they're built. シングルプレイは余裕出る感じになるね ソウル獲得レースを急がなくてもいい幹事にはなる でもポータルが開く間隔はゲーム進行とともに短くなるのはそのまま
>>727 いや3でもちゃんとポイント3つ降れば普通にいわゆる電撃戦できるぞ
MOD弄れれば今でもポータル無効は出来るけどな まあワークショップ解禁されれば初日に出るだろうよ
必須のスキルなんだから3必要だろうがツリー最奥だろうが絶対取るのに…無意味だよな 別に今まで通りで良かったよ
パッチ1.1とワークショップくるまでプレイはやめとくか
リリース時には3K並みに売れたのに一月後には1より人いなくなるってやべえな
色々修正してワークショップとIE出したらすぐ戻って来るでしょ
今の3のキャンペーンは制約が多くてめんどくさい感があるからねえ ラストバトルも時間が掛かる&四方から敵の増援がくるのに建物が邪魔で見づらいし…
ブリトニアでマンモス軍団とやりあう時って ひたすらペガサスで突撃したらええんかな
エンパイアの危機に選帝侯として駆けつけるヴラド君まじかっこいいし胸熱展開なんだけど うっかりいつもの癖で相手の血舐めて毒受けて撤退とかダサすぎませんか
3の本命はME(IE)で買ってるから評価はそれからだな 2のVortexとかやったことないし
後で滅す同盟じゃなくて、一緒戦ってくれる同盟がほしいよー
3の遠隔AI2より馬鹿になってるな ロードヒーローばっか狙って迫ってくる歩兵を完全無視 相手の軍が遠隔ばっかだとボーナスタイムでしかない
多分それ頭が悪くなったというより2の有名チーズへの対処を開発なりに考えた結果なんじゃないかなって ヒーローブラブラさせて弾浪費させる戦法も3だと基本できなくなったしそれと似たような考えなんじゃない 2の遠隔AIは狙う相手がバラけるからか固めのヒーローを前にさえおいておけばそれだけで近接歩兵とか実質無効化されたし 基本すべての遠隔がスカーミッシュモードとかいう産廃モードに設定されてるせいで 追いかけるユニットがどんな低ティア歩兵だろうと遠隔は必ず逃げるという設定がチーズに利用されてた まああっちを立てればこっちが立たず状態なんだろう
結局自分たちの技術じゃ細かくは作れねえわって開き直ってWHシリーズは色々とシンプルにしたと思ってたんだがな もう忘れちまったらしい
投射はTW三国のように射線の通る敵に自動でターゲット変更するようにしてほしい。 非常に快適だったし、銃兵など直線弾道の多いWHでより輝くはず
一番許せないのが、攻撃指示中に弾薬切れた射撃ユニットが白兵戦しようと前進しやがるやつ
1と2をどれだけプレイしたか知らねぇけど 今のままの3じゃ論外だよ
attilaまではあった海戦がナーフされたのってなんか理由があるんですか?
2だったらもうME来てた頃だからな MODなんて1週間で解禁されてたし
この世界観で海戦やってもなってのはある 魔法で船ごとひっくり返されそうw
Naval Battleならあったけどもう売ってないね
そう言えばネクロフェスコロッサスって何がつよいの? たくさん入れとくと自動戦闘でだいたい勝つとか??
防衛側の側防塔と壁ぶっ壊して空中の敵を撃ち殺す 内側の敵はヒーローの弾補充スキル使いながらクイーンベスとモーターで殺す 弾切れした頃には敵兵のほとんどが死んでる
単純にすべてが強いだろ 長距離砲撃だから実質攻城戦無傷確定・比較的簡単に移動できる・ヒールもできる・体力少なくなったらデコイ役の歩兵が出てくる・船建設で維持費がクソ安くなる ちゃんとやれば30〜40ターンくらいには船建設でドゥームスタック完成 初心者というかある程度経験者でもやりがちなんだけど この手の単体ユニットドゥームスタックは右クリックドラッグで適当に並べるとユニット間の間隔が広がって敵白兵に詰められたときに白兵デバフくらいやすくなる だから複数回に分けてAlt右クリックするなり一個一個指定するなりで感覚を狭めてやるといい
ああ、ツリーマンとか隙間無く並べるといいですよね。
ツリーマンとか恐竜とか自分で使うと強いけど敵で出てくると硬すぎてうんざりしてくる 俺が初めてヴァンパイアコーストは鬼のように硬いゴルログと恐竜でトラウマになりかけた
検証で、ネクロフェスコロッサス軍団作ってみたけどけっこう強かったっす。
ウッドエルフでツリーマンが攻撃してる敵ユニットを打った凄い勢いで誤射して死んで笑った思い出
スクライア氏族で隣の拠点sack cityしながらレベル上げして、4ターン拠点レベル4までは良いんだけどその後どの方角に拡大していくかでいつも悩む。 一気に南下してブレトニアとか倒して、砂漠を東に向かってモーズ氏族と合流するのが良いとは思うんだけどボーダープリンスとベレガーが宣戦布告してきてほっとけない。 かと言ってベレガーとボーダープリンスを潰すとライクランド、ゴールデンオーダーと終わらない戦争始まるし、タルシンが森から気まぐれに攻め込んでくるし・・・(こうなると収集つかなくなってだいたい諦める)。 維持費の都合上まともに戦える軍(プレイグプリースト、ラットリングガン、ジェザイル諸々)は2軍までしか動かせないのですが、皆さんどんな具合にやってますか。
防衛建設は使ってるかな スケイブンはマイナー都市でも壁が追加されることでWarp Bombとかいうクソ強いスキルが追加されるから20ユニットぐらいなら都市だけで対処出来るし Tier4都市防衛施設タワーのワープライトニングは攻めてきたのを40ユニットぐらいは跳ね返す地力持ってると防衛施設がかなり強力な勢力 このゲーム勢力によってタワーの強さとか違うけどスケイブンティア4は正直格が他の勢力と違う 基本は勝利条件の関係で北方向に攻めることになると思うけど ゆっくりやりたいのであればまあ南方面行って自力ためるってプレイも悪くはない 個人的にはボーダープリンスとベレガー倒して食料で都市レベル最大にしつつ防壁も全都市に配備 その流れでWE攻めて全部滅ぼしたらあとはそのままブレトニアに流れ込む エンパイアが攻めてくるのであれば防壁都市にVermintide使えるプレイグロード単体でも置いて置けば案外対処できるはず 大量に攻めてきてどうしょうもないというのであれば戦闘前の画面でControl Large Armyのチェック外すとかっていう裏技的なのもある(20ユニットv20ユニットの状況を強制できる)
他の種族でもいつも気ままに領地広げて盤石になったら初めて勝利条件確認してたから北にいくとは考えてなかった だから今初めて勝利条件見てみたんだけど南に行く必要は無かったんだなw ボーダープリンス、ベレガー、WEからブレトニアって流れは確かに合理的だね Warp Bombは知ってはいるんだけど、都市にBesiegeした敵を都市外に配置したプレイグロードなりでVermintideやThe Menace Belowを敵が壊滅するまで特攻させて爆破で合ってるよね?一応壁は建ててはいるんだけど、本当にこの戦法通じるのか心配で軍隊出しちゃうんだよな ここを思い切ってやってみる。ありがとう。
discordにて To all our commanders, we are happy to share that our teams are aiming to release Patch 1.1 on Tuesday 5th April. Patch notes will be available on the day of deployment. 楽しみですな!
1月くらいからこのゲームから離れてたのだけど 3が発売されて 1と2に3のシステムが追加とかされたりしてます? 3は3で1と2には何も恩恵ないですか? 質問ばかりですみません、今インストールしてるのですが 完了するの6時間後とかなので
>>774 3は3で1と2には何も恩恵ないです。
>>773 で書いた4月5日(火)予定(日本では6日?)のパッチ1.1は3のです。念の為。
3では1・2・3の全ての世界を含んだイモータルエンパイアキャンペーンが後日用意される予定なので
このキャンペーンの中で3の戦闘システムなどの恩恵が1・2勢力にもたらされる可能性はあります。
>>775 丁寧にありがとうございます!
3でシステム(UI)にちょこちょこユーサーフレンドリーな変更があるとあちこちで見たので
そのあたりが1とか2に反映されてるのかなと期待していましたが残念です。
Alt+Tabクラッシュみたいな深刻だけどちょっと触れば分かるようなバグは正直Day1パッチで直すようなもんだと思うけどねっていう ユニット挙動がおかしいのとかもそうだけど Youtuberとかに数週間前から早期体験させてたver.と現行ver.は一切変更がないという話だから こう言っちゃなんだけど怠慢がすぎると思うわ Youtuber側からもバグ報告とか相当数あったはずなのにね
同じようなマップで野戦をするのに飽きてきたのですが、 Warhammer2でキャンペーンでの野戦マップを追加するパックMODとか無いでしょうか 首都攻城戦マップ追加パックとかはありますが、野戦系は単発等でしか見つからず
ローマくらいの頃からそうだけど、戦略マップの場所ごとに戦闘マップがかなり用意されてて地形データが作りこまれているから、それを丸々MODで新規に追加って相当作るの大変そうだよね。 特定のギミックマップ追加してそこで戦闘できますとかはありそうではあるが。
ムービー解放のためにクリアするのめんどくさい 解放させる裏技とかMOD的なものは無いですか?
we’ll be aiming to release the mod manager and enable Workshop support alongside Update 1.1. mod managerをリリースし、Update1.1とともにWorkshopサポートを有効にすることを目指しています。 1.1でMODサポートされるんだね見逃してた・・・・・・
>>780 知将ワイ、橋と細道があるマップに布陣して投射で迎え撃
気づいたらこのパターンばっかりだからビーストマンで脳死突撃してくるわ
1.1パッチノートさらっと見た ユニットの動作が改善されたのは良いなあ(WH2互換になった?) クリア後のベラコール追放オプションは面白いけど、今の所そこから更に続ける意味があまり… あとDoCが装備OPがかなり変わってるけど、ケイオス神の選択迄に入手出来る装備をもう少しゆるくして欲しかったかな
コーンキャンペーンナーフされてないのに他の勢力は大して強化されずに コーンの現在の状況についてWe are happyとか言ってるのなんだかなって感じ 無限魔法詠唱と同じでコーンも調整入るもんだと思ってたわ まあ別に基本がシングルのゲームだからどこかが突出していようが特別困るようなことでもないんだけど 適当にやっても50ターンくらいで世界征服できちゃうような勢力に対して Ku'gathおじさんとか弱すぎないか
中国人モッダー初日からやべえMOD出してるじゃん ドラゴンおばさん美化も今までの美化MOD越えてるわ
>>794 それ顔そのまんまで奇乳にしてるだけの方じゃないか?
俺が言ってるのは万世天朝ってやつ
>>795 これか
サムネイルが漢字だけだったから気づかんかったけどよさそう
おっぱい大きくして美化もできたらよかったけど競合しそう…
ワークショップが開いてなかっただけで一月前から有志の手で作れるようになってたからな
この調子だとIE出るまでにセール来そうだな。今んとこgamepassでしかやってないからセール来たら買うかな。
それでいいんじゃない 買ったのにチュートリアルだけやって2やってるワイもおるしな
Gamepass の3のIEは果たして過去の勢力が使えるのか 使えなかったらsteamで買うつもり
パッチでフィードバック頑張ってるっぽいけどソウルレースが根本的にたるい ストーリーも全勢力ベラカーと熊さんが同じ会話してるだけだし 2のボルテックスも別に面白くはなかったがうざくもなかったしストーリーは楽しかったんだよなあ
もうmodでリフト開かなくなってるみたいだな。 これは復帰して普通に楽しめそう。
リフト関連のmodで1〜2回だけ入ってアイテム入手して後はリフト出現offというチートプレイが捗るな リフト(閉鎖)は育成や資金稼ぎに良いけど、ソウル集めレースはケイオスだけでやってくれ感 他の勢力が集め終わるとキャンペーン勝利条件のイベ戦闘が大変になるなどのデメリットはあってもいいケド
もともと南北両極にワープゲートがあり、そこから混沌が進入してきているからね
そういえばリークされたIEマップに南極が含まれてるらしいな
南極があるのにNipponがないね Nipponとその周辺の島があればほぼWarhammer全世界っぽい SEGAはとことん日本(と日本語)が嫌いらしいね
このゲームは殆どCAとGWの都合であってセガの口出しなんてほぼ無いでしょ
3の固有マップにキャセイの東半分さえないのにその先のニッポンが入るのは無理あるわな
>>815 リークされたIEマップを見ればどういうことかわかるよ。
ほれ
モスクワの位置にあるキエフって感じのスラブ文化ごちゃまぜ架空国家だよ
Nipponは元の設定から見直し必要なレベルだから厳しかろうて
>>817 だから元々その程度までしか無いのにニッポンまで拡張できるわけないだろって言ったつもりだったんだがな
>>822 それは理解してるけどNipponだけすっぽりないじゃん?
IndとかKureshとか南極とかも元々なかったよ?無理ではなかった。
>Nipponとその周辺の島があればほぼWarhammer全世界っぽい
まぁ開発の決定っぽいからもうどうにもならないけどね。
そら2でラストリアの南端出しちゃったし海岸線なら出るだろうよ Indは道が一切ないからプロビ割されてない侵入不可地帯なんじゃないの ETW以降未だにプロビいじれたMODはないからうん
>>825 プロビ割れなのあれ。ハイエルフの島を見る感じ、ただの街道かと思ってたけどなるほど。
じゃあIndとKureshもなかったんだね
>>822 すまん
>>826 いや黒線は街道だと思う
ただ街道がないと都市間の交易協定も成り立たなくなるから、システム上あの辺に都市が置かれることは多分ない
>>828 なるほど。こっちはそこまで詳しくないからNippon、Nipponって騒いでるだけでして。
NinjaとかSamuraiって海外でも人気あるらしいからGWにとっても勝機なのにねってくらいに。
whの日本ってスケイブンのせいで強制鎖国なんでしょ だしてもしゃーない
というか明らかに70年代の白人悪ノリでクソ適当に作られた設定に過ぎないNipponとか正直今出そうとしても困るだろ なんだよOrange simcaが崇拝されててSanyo Kawasakiとかいうサムラーイがいるって
>>831 とはいえキャセイも当初のFBの設定とはだいぶ違ってるし、いまニッポンを出そうと思ったら変更するんじゃないかな
出そうと思うならだけど
キャセイ自体が相当な設定の作り直しを経て奇跡的に実装されたわけだからニッポンにまで期待するのも酷じゃない?
最終作なんだし、時間はかかってもいいから出てくれたら嬉しいな 色ん設定を詰め込まれた西洋ファンタジーに武士とか妖怪も戦ってたら楽しいやん!
MODで出るよ。 nipponもアラビィもインドゥアも
ボードにNipponフィギュア並べるのは楽しかったし TWでも見てみたいとは思う
動画来たと思ったらただのプロモーションビデオじゃねぇか
Discordとかで公式広報が以前から近いうちに発表するとか言ってたロードマップの概要すら今の所出てこないし 発売から一ヶ月以上経つ今更になってネタ風のプロモビデオYouTubeに投稿してるしこのレスポンスの遅さとかから考えて見るに多分だけどIEとか相当先じゃないかな 下手に適当なIE出したらそれこそ3は本当に終わりかねないから 慎重になるのもわかるけどもうちょい情報が欲しいところ 唯一の希望というか楽しみにしてるのはSFO含めmodderが精力的に動いてくれてることぐらいだわ
CAのsoonを信じるうちはまだ初心者 奴らがsoonって言いだしたら最低でも半年は見積もらないと
まあこれでもしDLC売れなかったら打ち切りだろうな
全体的に中国人の評価がっめちゃくちゃ悪いな。 新規購入者が想定していたものと全く違うゲームだった印象みたいだね。大荒れ リアルタイムで進行する、AgeOfエンパイアー的なものを考えていたんだろうな。
みんな文句言い過ぎ MOD込みでボチボチ調整されて完成するんだからおま国じゃないってだけでも感謝して気長に待ちなよ
EPIC専売になってSteamに来るのは2年遅れになるパターン
日本語MODまだかな。 CLOSE VICTORYとか意味わからん。VICTORYって何種類あるんだ?
そもそもトータルウォーシリーズなんてすべての拡張パックとMODが出るまではベータ版みたいなもん 本当の意味で評価が決まるのは5年後くらいでしょ Uだって当初はノルスカバグを筆頭に散々な有様だった
>>854 Heroic>Decisive>Close>Pyrrhic Victory
まあIIで増えたファンの期待も大きかったんじゃないの
IEが本番なのは分かるけどChaos Realmという明らかに面白くないものを実装してModで消される始末というのは、100ドル払ってクソゲー掴まされたって文句が出てもしょうがない
2は一ヶ月でMEキャンペーン出してたけど3は一ヶ月経ってもIEどころかロードマップの情報すら出てこないし 2の最後の方のDLCVortexキャンペーンとか見る限り明らかにキャンペーンの作り方を分かってきた感じだっただけに失望が大きいのは分かるでしょ まあ開発チームが深いところで違うんだろうけども 2DLCで培ってきたノウハウをかなぐり捨ててる感が否めない キャンペーンもバグだけじゃなくカットシーンすら殆どの勢力で使い回し この辺のカットシーンは多分調整なんて入らないしこれがWH三部作の最後のキャンペーンってのは物悲しい
海外だしディレクターもステップアップで転職してノウハウあっさり失われそうなイメージ
色々と正当進化してる部分も少なくないけどキャンペーンの残念さと無数のバグ放置がすべてを台無しにしてる IEの出来次第でみんな掌返して大絶賛か完全に見捨てるかのどっちかになるだろうね
>>618 1日クリア用ツール
1は面白い? エピックゲームでもらったけどやるか迷ってる 2の攻略サイトばかりで1はあまり多くないし、ちょっと難しそうだよね
2はLegendary lordsのライバル関係がはっきりしてた気がするが DLCで追加されたlordsのおかげかな
2にはMEっていうそれまで購入した全勢力が勢ぞろいするゲームモードがあって 俺は1もDLCも全部揃えた上でプレイしてるんで1ありきな感想なんだ 単品で見ると2経験済みだと1は味気なかったりバランス悪く感じるけど基本は両方4勢力なんで一緒かな 普通に1やって面白ければセールで1のDLCや2買えばいいと思う ただ買う場所は統一しないと駄目だけど(つまりワークショップ使いたいならsteamで1再購入)
>>865 なるほどありがとう
世界観は好きそうだからとりあえずやってみるかな
ここ見るとみんな高評価だよね
買うかどうか悩むなら分かるけど、もらったものをやるかやらないか悩む必要はないだろう
この手のゲームは時間かかるからまあそれも考慮に入れるべきじゃないかな ただこのゲームのナンバリングって大層なもんじゃなくてただの大型DLCみたいなもんだからな 誤解恐れずに言えば1は何もかも中途半端で勢力によって入植できる立地が制限されてたりマップも狭かったりと正直2に慣れてる人からするとかなり見劣りする なぜかEpicは未だに2を発売してなかったりするらしいけど 正直何も考えずにセールのときにsteamで1と2とやりたい勢力のDLC買うくらいのほうがいいと思う modも基本的にSteamからダウンロードする形だし
楽しめたsteamユーザーの目線になるけど1のDLC抜きバニラも無料としては破格だと思うよ ただEpic版はmod(日本語含め色々ある)が難しいって聞くし 自分も遊んでみて面白かったならDLCや2含めsteamのセールで買えばいいと思う
金曜日にロードマップくるってよ!土曜かな ソースは公式ツイッター
これ過去のデータまとめて削除できないん? 「選択した全てのファイル」ってなっているし、まとめて選択したいんだが…
ゲーム内でもSHIFTキー同時押しとかで複数まとめて出来るけどセーブデータファイルを直接探して削除したほうが早い ただTWシリーズは何故かセーブデータ を%appdata%内に作るようになってるのがちょっと面倒くさいかや TheCreativeAssembly内の各ゲームフォルダの中にsave_gameだかのフォルダ名のがあるはず
>>871 2ならチェック外してもう一回つければ反応するよ
今日の日本時間未明2に追加されたアプデ(RedditではEpic発売開始された事によるEpic向けの調整がsteamに来た際のものとか言われてる)で それまでのセーブファイルやmodが全く読み込めなくなったりしてあっちでは完全に阿鼻叫喚状態 俺もその被害受けてる一人 ただsteamのプロパティ→ベータから直接1.12.1にダウングレードすれば読み込めるので一応対策はできる これ下手したらというか2の低評価爆撃きちゃうんじゃないか Epicの仕様がゴミなのは分かるけど最後の最後にとんでもない爆弾かましていくとか勘弁してくれ
3がつまらんから2に戻ってんのにただの更新でMOD大規模破壊とかほんとやめて欲しいわ 3に人戻したくてわざとやってるのか?
ふむ、アプデはどんな時でもせざるを得ないが、セーブデータ読み込み飛ぶとめんどいな。 ちょぅど、昨日ワンゲーム終わってロードの必要なくなったのはまだしもマシだが。
なんかまた色々あるみたいだけどとりあえずロードマップでたね
Q2は5月 3は7から9月
https://imgur.com/a/cWX6Bym 早くても実装が年末って嘘だろ… 冗談で来年になるとは言ったけど現実味を帯びることになるとはな
2で来年まで食いつなぐしかなさそうだ というかまあ、来年あたりを目安に3の発売が延期されたと思うか・・・
初期に買ったやつは有料ベータ枠だったみたいだな こりゃまたsteamの評価下がりそう
今年のDLCはロードパックひとつだけか 2のコンテンツ量に追いつくのに10年くらいかかりそうだな
2.0のIE(予定)は本実装じゃなくてベータだからな どうせまたバグまみれだろうし実質的なのはQ4以降でしょ
>>874 あれ?こっちは2GBアプデしたのに普通にMOD大丈夫だぞ
タイトル右上にはv1.12.1 buildって書いてあるけどダウングレードした覚えない…
タイトル画面左下の宣伝消せないかな…
>>887 チャットツールとかのアイコンに何かしらの影響を及ぼすMODはバグるらしい
マルチプレイのチャット機能を今更削除した所為でMODが死んだのか
最近リザードマン始めたんだけど、序盤金きついのってしょうがないの?
WHってシリーズ恒例の税金スライダーはなんで廃止されたんだろ?
リザードマンってなんか経済の抜け道あったっけ フォロワーに維持費削減してくれる奴がいたからそれを狙うくらいかな?
まあリザードマンは序盤がキツくて中盤というかTier4ユニットをいかに素早く取れるかみたいな性能してるけど サウルス系とか使ってたりするんかな 基本あいつらゴミのくせに無駄に維持費高いからな 槍投げスキンクのほうがよっぽど役立つ
ナーグルちゃん足遅すぎて大砲だけの軍でもかてちゃう
3だけ死ぬのは許せねぇ、2も道連れだ って開発の意思を感じる
サウルス系主体で組んでたけど、足遅いし殲滅力ないなーって思ってた 足止め要員で使って、スキンクで裏どりとかの方がいいかな?
DLC必要だけどサラマンダーっぽいやつが投射徹甲で使いやすかったかな トカゲはいくつかのDLCに追加ユニットが分散されてるので導入具合で編成も変わってくると思う
序盤は割とマジでスキンクコホートの槍投げるやつスパム&サウルスなんて一切雇わない構成で十分戦える 軍事施設使わずに雇えるのに槍投げで普通に火力出せるし槍投げ終わってもそれなりの白兵能力とコスパがすごくいい あとリザードマンはいかに素早く都市のレベル上げてTier4までいけるかが重要だから軍事施設に施設枠取られずないってのも高ポイント
Gor-Rok初めてやった時はLord Kroakがいるおかげでサウルス団子にしてロードとヒーロー囲むっていうVCみたいな戦い方やってみたけど割と強かった そのままGor-Rokの軍はpompousスパムに繋げてその後2軍3軍からやっとステガドンスパムってぐらいには中盤ー終盤まで通用した
これの2を始めたんだけど、 初心者おすすめのティリオンでチュートリアルっぽい導入から初めてて 何やら儀式なるものが始まって、邪魔しろと言われてんだけど、弱小戦力で何か出来るはずもなくw 気になってるのはこのキャンペーンのゲームオーバー条件なんだけど、何ターンか経過したらゲームオーバーになる? 35ターンまで進めて、ようやっとヴォールの金床とかいうのをやっと落とした所なんだけど
自分でそこまでやってないから知らないけど AIが最後の儀式を終えると最後の味方3v敵1のイベントバトルが発生してそれで倒すとそのAIは永遠にレースから蹴落とされる その戦いで負けるとゲームオーバーになる…らしい 相手の儀式をさもヤバい事のように伝えてくるけど途中の儀式の妨害は基本的に徒労なんで無視しても平気 一応上にある小さいボタンから10k払えばAI妨害部隊を送り込めるけど金の無駄というのが一般的な見解だと思う 一回ぐらい試してもいいけどね まあそんなに意識しなくってもいいよ AIが先行してても深刻に考えるようなもんじゃないと思う
あれ全部無視していいよ 順調に進んでたらAIが先にクリアすることないし仮に先にクリアされても救済処置あるから 妨害軍の派遣はゴミって言う人多いけど、お金に余裕があってかつ序盤なら交戦中の勢力に送ると割と役立ったりする
ありがとう。 さも時間がないかのように急かしてくるので、そんなにクリアするのにシビアな状況なのか・・・と 不安になってたんだけど、そういうことなら焦らず着実に増強していきます。
ビーストマンのタスクゴールチャリオットの超火力って修正されてる? 今更タウロックスやろうと思ったんだけど編成に悩んでます
タウロックスというかミノタウロス系のモーションがクソほど強いのと タウロックス自体が超火力だから自動再生付けてサイクルチャージしてたらどうにかなる あとはwild系の魔法かな ユニット使って戦いたいと言うなら(タウロックスはある程度分かってれば数十ターンとかでゲーム終わっちゃうから序盤と言っていいのか分からんけど) 最初期のユニットはウンゴールレイダー(弓持ってるやつ)だけでいいよ 自動射撃OFFにして孤立してる敵を集団で射撃しては離脱する感じ
>>908 ありがとう
VH/VHでやろうと考えてるけどそれでもミノタウロスでいけるかな?
このゲームは面白いな。 まだ良く分からんところもあるけど、双方援軍込みの大軍同士の戦いで敵に上級ユニットが多数居たりしても こちらが工夫して布陣して、地形効果とか戦術とかを上手く活かせれば、自動判定で負けてても勝てるのが気持ちいい。 40ターンかかって、やっとカレドールを滅亡したけど、島の統一に向けてギルガリオンあたりを狙えばいいのか 儀式妨害して遠くの国と戦えばいいのかって感じだが、クエストの筋的には島の外側の敵の制圧に向かうのがいいの?
>>909 全然いける 俺がやったときはLegendaryだけど単純にタウロックス自体がクソ強いしGorefeastをミノタウロスに追加する能力がぶっ壊れすぎる あれ一度発動したら永続だからちょっとダメージ受けたら離脱させて回復させればいいしそもそも大抵の敵はそんなことしなくても死んでく
足もそれなりに早いしそもそもタウロックスとミノタウロスは大型ユニット簡単に対処できるから脚が速いやつを最初に狩れたらあとはただひたすらチャージ&離脱繰り返すだけ
>>911 噂には聞いてたけどそんなに強いのか
ついさっき進めてたキャンペーンをクリアしたので早速やってみます
ありがとう
リザードマンはカメレオンストーカーで隠密強襲するのコスパ良すぎてね
やっぱり2の話題だと盛り上がるね 3なんて無かったんや
>>910 エルフは仲良くしてれば合併できるから無理に身内を攻撃する必要もないけど、合併は時間がかかるから征服するのもOK
とにかくドーナッツ島の統一が最優先でその後は大体北(ナガロンドあたり)からダークエルフが攻めてくるからそいつらを倒しに行く感じかな
>>915 ありがとう。
合併したい相手は、頑なに合併を受け入れてくれなくて、滅びかけてる国は合併が選択肢にないのだけど
どうなれば合併できるんだろう?
双方、友好度は100くらいあって、こちらは4州保有してランク1になってる感じ。
ダークエルフの軍勢が強すぎて、味方が滅びそうでヤバイ。強そうなロードを味方に引き入れたかった。
ハイエルフのDLCロードは DLC買ってないと合併出来ない
>>916 滅びかけてる国ってイヴレスかアヴェローン?
その2つは残念ながらDLC勢力だからDLC買わないと合併ができない
特にアヴェローンがアンロックされるthe queen & the croneは強力なユニットも使えるようになるから長く遊ぶならおすすめ
モブ勢力(ギルガリオン)とかはかなり合併しやすいはず
ハイエルフは友好度だけで合併の可否が決まるって思ってたけどもしかしたら違うかもしれん…
>>917 >>918 ありがとう。
まさに、そのイヴレスだった。エルサリオンを味方に引き入れたいとは思ってる。
the queen & the crone ってDLCを買えば、後からでも合併できるようには・・・ならないか。
最初から入れてないと、流石に無理ですよねw
既に結構気に入ってしまったので、DLC購入はやぶさかじゃないんだけど
特におススメのDLCがあれば教えてほしい。GW中に遊びたいと思う。
>>919 後から入れても合併できるんだなそれが
おすすめは
スケイヴン(ネズミ)を超強化できるthe prophet & the warlock
ハイエルフを超強化できるthe queen & the crone
最強勢力のビーストマンをアンロックするthe scilence & the fury
ことあたりが特におすすめだけど2のDLCはthe hunter & the beast 以外はどれも出来がいいから気に入ったのを買えばいいと思う
ちなみにエルサリオンをアンロックできるのはthe warden & the paunchってやつ。ちょっと難しいけどエルサリオン自体は超強いしキャンペーンメカニックはかなりおもしろい
DLCとは違うけど持ってないならwarhammer1も絶対買った方がいい
1と2のマップを組み合わせた大型キャンペーンを遊べるようになる
セールで買えば1000円くらいだからDLCと値段はあんまり変わらない
さぁ買うのだ
>>920 超詳しい、ありがとう。
最強勢力って響きには惹かれるけど、
とりあえず、今のプレイですぐにでもイブリスを合併したいのと、ハイエルフが強化されるみたいなので
the warden & the paunch
the queen & the crone
を買ってみます。
ロードマップみたけどver.2.0にとどまらずver.3.0にまで変更くわえる可能性あるらしいじゃん 今遊ぶより完成するまで待とうって気になる
なんにせよ初めのDLCの売り上げで今後が決まるからな 三国は最初でこけて打ち切りに向かっていったわけで 半年後のDLCで3の将来が見えてくる
正直そこまで寄ってたかってボロクソに言うほどゲーム自体が終わってるわけじゃないと思うけどね 確かにリリース前に対処しとけよって言うレベルの不具合が続出なのは残念だけどどうせ時間がたてば修正されるし IEがこけなければ普通にユーザー戻って来るでしょ
初心者質問なんだけど、WaHammer2の敵の恐慌を与えてくるユニットが強すぎて、前線が逃げて維持出来なくなってしまのですが 出来るだけロードを近くに配置するとか、ロードの統御度を上げるかスキルで踏みとどませる位しか、前線を維持する方法はないんですかね? ダークエルフのドラゴンに乗ったロードが強すぎるw 2部隊近接させても電撃戦扱いで援軍不参加になるし、近接戦になると前線が維持できなくなる事もあるし。
難易度にもよるけど基本的に槍兵とかの近接歩兵ユニットに前線の維持を任せるのは厳しいよ(対大型持ちのエリート槍兵とかならかなり戦えるけど) ドラゴンとかなら飛んで近づいてくるところを投射で狙い撃ちにするのが1番 前線を保たせたいなら、レベルの高いヒーローをタンクにしてそこに食らいついてきた敵を投射で狩るのが1番やりやすいかな? 楽しさ度外視で効率を求めるなら近接歩兵ユニット0でヒーローと投射だけにするのが1番強い 前線崩壊の理由は大体恐怖持ちの強敵+多数の雑魚が一気に攻めてくることだと思うから、光体系が使える勢力なら遅延魔法とかが有効 後は速度の高い騎兵等で敵を引きつけて一度に相手するユニットを少なくするとか
なるほど、ありがとう。 やはりユニットとか、まだ見ぬ技術やアイテムなどで恐慌を防ぐみたいなプレチアイテムはないですか。 教えてもらったように、工夫しつつ戦ってみます。ラカルス怖いわ。
>>928 心理的な影響を受けなくする旗はあったはずだけど、恐慌ですぐ敗走するようなユニットは耐性があっても逃げ出すと思う
巨獣に乗ったレジェンダリーロードを近接歩兵だけで倒すのはかなり厳しい
まぁ使うユニット次第みたいなところあるからその辺は慣れるしかないかな…
以前の歴史系TotalWarと違ってこのシリーズはスケイブン低ティアとか農民兵みたいなクソ安いユニットとかでもない限り ユニットの敗走基準は単純にユニットの体力依存なところが大きいというか全体的に死ぬ間際になってやっと敗走するみたいな調整になってる だからそもそも敵に火力を出させずにこちらが火力を出す構成=「徒歩ヒーローみたいな白兵防御ありつつ攻撃判定される箇所が少ないユニットで敵近接正面で釣りつつ釣られたユニットを魔法や射撃でタコ殴りにする構成」ってのがAIに対して強い構成になる ヒーローに釣られてるってことは普通の近接歩兵ユニットに釣られてる時と違って 狭いところに群がってるということでもあって範囲魔法や射撃も通りやすくなるしな
試しに雇ってみた妨害軍強い。次々と敵の拠点を落としていく。最後はやられるにしても、あれだけやってくれれば金出した価値はあるかもしれない。
別に責めてるとかでもないし存分に自分の好きな難易度楽しんでもらっていいんだが妨害軍が機能するっていうと多分難易度低いよな キャンペーン難易度によってAIへの下駄のはかせ具合が違うというか高難易度はAIの成長速度やら雇用費維持持費減やら含め下駄凄いことになってLegendaryとかになると基本的にまともに機能しないイメージ 最高難易度とか都市成長に素で+125だの雇用費7割減だのグローバル雇用枠6個増加だの凄まじい事になってるからな まあこれから先難易度上げる事になったら別ゲーになるってことも知っておくといいかもね
久しぶりに見事な「老害の忠告と見せかけたうざったらしいマウントムーブ」を堪能しました(ゲップ
言い方が悪かったというか変なやつ感でたのは謝るわ ただほんとに別ゲーになるというか多分何だかんだ慣れてきたら難易度上げたくもなると思うからその時に色々大変だろうなと思っただけなんだ
>>933 ほんこれ
隠そうとして隠しきれてないのが正にそれ
初回プレイのプレイヤーに言う事かね
いや別にマウント取ろうとしての発言じゃないでしょ 初回プレイだってことも分かってなかったわけだし鼻についたとしてもわざわざ叩くほうが性根が曲がってる
ここ5chなんで痛い言動してたら突っ込まれるのは当たり前 それに自覚なくマウント取ってしまうような人間の方が余計に質悪いわ まさに性根が歪んでる
いろいろ教えてもらって助かってるし、全く気にしてないよ。 難易度上げたら、そんなに凄い事になるんだ。倒しても倒しても部隊が出て来て連戦する感じになると、 カインの剣持ってる敵に前線をぐちゃぐちゃにされて負けるような戦闘下手なままだと無理だなw 魔法なくても弓で押し切れると思ってたけど、足止め魔法使えるヒーローとか絶対必要だね
カインの剣は相当にきついわ とくにレジェンダリーロードが拾ってたら倒せないレベル
混沌の侵略イベントの難易度を選びたくて、Twisted and Twighlight を買ったんだけど設定に現れない。 もしかして、モータルエンパイアキャンペーン以外では、混沌の侵略の難易度を選べないのだろうか? 何の準備もない所に5部隊も湧いて来られて、3部隊で城攻めされたら俺には対処は無理w これは、ほんとにしんどい 多くの人は大変と思わないでクリアできるんだろうから、皆凄いわ。
知識ゼロ状態で沸かれると混乱するよね一番楽しい時だから楽しんで! 慣れると対処できるから大丈夫!
タウロックスのキャンペーンでマラゴール仲間に入れたんだけどこいつ強すぎないか? 歩兵が多いところに突っ込ませてアンエンディングブロックオブドゥームとブロックオブドゥームとドゥームアンドダークネス発動したら一瞬で敗走するわ
大渦の目キャンペーンで、儀式をやる度にスケイブンの儀式による感染軍が湧いて怖いのだけど これってスケイブンの氏族、感染軍の旗印と色違いの氏族、を殲滅したら湧かなくなるのかな? あいつらが湧いてる間は、儀式を進めたくない・・・w
儀式はその湧いて来る妨害軍から儀式拠点を守るというゲームデザインなので世界地図がどんな状況でも特定の勢力を絶滅させても必ず湧く 大体儀式拠点のリストの一番上の州(大抵は首都)に湧くからあらかじめ迎撃用の軍を複数用意して置いて儀式発動と同時に即潰すのが一番いい
混沌からの侵略はなくならないだろうなと思ってたけど、スケイブンの感染軍もなくらないのか。 フルスケールの部隊が合わせて何部隊もいて、軍を固めても手薄な所にわざわざ避けて湧くし、ちょっと敵わない・・・ 征服による勝利に切り替えると、合わせて100拠点位あるっぽいのでめんどくさ過ぎるしで、クリアは諦めて次行った方がいいかもなぁw
>>943 ビーストマンはアップデートでかなり強くなったので、マラゴールは最強格のLLになったね
まあ、残念な子もいるのだけど……
WH2で、なんかtotal war accessの通知きてたけど、これ何もらえるの?
アメリカ語を解読したところ無料コンテンツ全部載せパック的なやつがトータルウォーアクセスで貰えます的なあれに見える
日本で認知度をあげるためにお台場に等身大ネクロフェクスコロッサスを立てよう
精力追加とユニット追加modいれすぎてcpuアチアチなっちまった
今さら気付いたけどモウルダー氏族の勢力特性の全ユニットHP10%アップってめちゃ強くね?
ローグアイドルってなんか可愛いな 死ぬ時のモーション見ると悲しくなる
ローグアイドルが不変不動じゃないのは永遠の謎 3で熊だのテラコッタだの見た後だと余計に
一般的にMEでキャンペーンクリアっていうとショートキャンペーンのことを指すの? 今まではH/Hでロングまでやってたけど、VH/VHでやってみたら補給線ペナルティがキツくて主要拠点確保するやつが全然達成できない
人にもよるけどショートで終わりにしても全然いいと思うよ ロングは本当にロング
ありがとう エシン氏族でやってるんだけど影の遂行のおかげでまだロングもなんとかなりそう ハードとベリーハードとでは難易度段違いだな… 強い勢力使ってるのにあんまり拡張できないわ レジェンダリーとかやったらどうなることだか
私のブログでWH3の日本語化MOD ver0.1を公開しました。翻訳で何かおかしい部分がありましたら教えて下さい (ブログはextra clavemで検索して下さい) あくまでテストバージョンですので、日本語になっている部分は僅かです これからバージョンを重ね、ver1.0には全て完成する予定・・・です
最近2を始めたものだけど、2の翻訳神には感謝しております。
3で爆発的に日本人が増える変異が増える さあみんなで3を盛り上げよう
エルサリオンでスタートしたけど高位魔法って獣並みにクソ体系だな
ミストウォーカーなんか弱くない?維持費中級歩兵クラスで微妙に高い上にロードスキルでも技術でも強化できないし フェイスベアラーは熱狂持ちなのはいいけど人数と体力が無いし投射攻めのハイエルフの戦略とかみ合わない 白兵投射歩兵はそもそも安くて人数いてバフ盛れるシーガードで良いっていう 飛行巨獣騎兵は4人でこの火力と体力は悪くないけどこのコストならブレス吐けるドラゴンが雇えちゃう 地下牢の強化で統御白兵攻防+10になるからロードスキルの代わりには出来るけど火力バフがエルサリオンの固有スキルしかなくて明らかにコストに釣り合ってない気がする せめてエルサリオンの特性のレンジャー槍歩兵強化に含まれてて欲しかった
徹甲投射の数値はシスターズより高くなかったっけ バフなしでもバカみたいな火力出る ナイツオブトルクヴァルは複数で運用することで真価を発揮する印象があるわ ブレスはないけどそもそもブレスってあんまり使わないし
年末か来年にならないと面白くならないぞ。 今は有料ベータテスト中だ。
翻訳もそれぐらいかかるってことだしちょうどいいんでないの アプデ量が多ければ翻訳作業はさらに伸びるだろうけど
リリース時ゴミだったスケイヴンがまともになるのに2年かかった 種族追加DLC優先で後回しにされた結果だけどな
1、2買って翻訳完了しても1回も起動せずDLC買いつつ2年くらい塩漬けにしてたけど その時はもう神ゲーになってたよ。
クレーンガンナーいままでぱっとしなかったけどくそ強なってるやん ワープロックジェザイル超えてるわ
アイテムの管理がしやすくなった LordとHeroの詳細にアイテム一覧が表示される
なんかサイレントでワープロックジェザイルまで強化されてるらしい やっぱりネズミには勝てなかったよ
拠点の守備隊のHPが可視化されたのは大きい 準備万端でいざ包囲してみたら全員瀕死で委任楽勝でしたとかよくあったし ただUIがなんか全体的に赤黒くてねっとりしてるのがちょっといただけないかな
オスヨトルの初期立地が余りにも酷いわ 味方なしユニーク建造物もなしで幻視の処理に追われるのに拡大主義のナガロンドと征服しても腐敗で反乱祭りのノルスカに挟まれてなんもできねえ 全気候適応あるからワープでさっさと好きなところにお引越ししろってことか ラストリアでイカマスクとネズミ退治しながらなんとか安全な拠点作っていくのがいいのかな
VIDEO このMODすげえな、もはやDLCじゃん
オスヨトル、本土防衛隊はいくらでも維持費タダに出来ない?
>>996 サンクタムの効果で雇用費50%維持費20%削減できるけどタダはムリじゃね?
補給線デバフもかかるし4方向から攻められたらとても対応しきれんから近くに味方の多いペスティレンズか悦楽の教団の本拠地乗っ取って凍結都市はさっさと放棄するのが一番楽だった
首都がワープ先に選べるから残しとく方が不便だし
ていうかゴーストオブパワシュなのにパワシュで特殊建造物建てらんねえんだな
よく考えたら周りをびっしりサンクタムで埋めて効果重ねればいいのか
質問いいですか?
【WHTW】Total War: WARHAMMER その27【トータルウォー】
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