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正統派CRPGのPoEシリーズはもうちょっと評価されてもいい
>>3 短足で微妙にブサイクなのが逆にリアルでボッキした
美少女戦士セーラールーメス ヴァージン喪失・悪堕ちなら観た
プリコネみたいにお年頃のお姫様達を大量投入し自分好みに育成出来る様にしちゃおう!!
>>7 ワイ、女主人公。うっかり水泳大会で全裸になるも、何事もなく泳ぎ切った模様。
脱げば誰でも良いという訳ではない 清楚で純真な心を持った可憐な乙女が水泳大会でお約束のポロリを披露せしめた後 「嫌あアンッ!!お願いッ、見ないでぇ〜!」と哭き声で哀願する様に人はエ○チシズムという名の愉悦を感じ心昂るのだ これからのPoEに必要なのはそうした人情の機微や繊細なニーズに即した魅力的でサービス精神に溢れるナイスバディなヤングヒロインであろう
Poeで清楚で純真な心を持った可憐な乙女… だめだ、変人しか頭に浮かんでこない…
>>14 ちょっと妙齢すぎるね!
転生した魔神ちゃんがピチピチでデレデレでプルンプルンな展開を期待!
POE2最後は具体的なバトルになることってないんよね?
まさに今日クリアしたばかりだけど、中ボスかと思ったらラスボスだったでござる…。
ラストバトルというか、ラストにダンジョンくらいは欲しかったよね 最初にプレイした時は、え!これで終わり!?という感じだったわ
PoE1の時のようにラストに向けて一気に盛り上がっていく流れに出来てたらね〜
ボス戦は長期戦になるからあんまり好きじゃなかったから 2のラストは嫌いじゃない
もう神のごたごたに巻き込まれるのはうんざりだよ……
新作ではラノベ風の美少女型の女神様を一ダースほど登場させよう
日本のキモヲタに1ミリでも媚びたら駄作化間違いなしということがハッキリするなw
なんでこんな硬派なCRPGなのにこういうキモっち悪いやつが湧くの? ソシャゲスレでブヒブヒ言ってりゃいいのに
ひっさしぶりに来ました 続編とか類するゲームの発表あった?
エルデンリングが予想外のぼったくり価格で草 もうじきPoE2クリアだけど次はファックおすすめのTyrannyやる
悪逆非道のロシアのメーカーが開発するパスファインダーよりもPoEをプレイしよう 税収を通してその金が侵略戦争に使われてしまうのだから
>>29 AvowedっていうPOE世界の一人称のやつ作ってる
ELDEN RING 面白い Avowedはよっぽど頑張らないと勝負にならない
このシリーズには別の路線を貫いて欲しいが、 売れ線はTPS操作だったり、ビルドを競い合うようなゲームの方だからなぁ
Metascore:95 User Score:5.2 Steam Review:71% ELDEN RING はアップデート頑張らんと
ELDEN RINGはアクションに重点をおいたRPGだけど PoEシリーズは戦術やチームプレイを楽しめるゲームであって貰いたい
AvowedはNWN2みたいなゲームにすればいい 他の似たようなゲームとの差別化は必要
アトリエシリーズとのコラボレーションでバインバインなRPGにしちゃおう!
>>36 BGとかPOEって、テーブルトークRPGの楽しさを一番再現できてるんだよな。
パーティメンバーの位置取りや攻撃のタイミング、壁や扉を利用したヒットアンドアウェイ。
こんなのがものすごく楽しい。
これがウィザードリィ式だと位置取りの楽しさがないし、スカイリム式だとそもそもパーティを扱いづらく、1人プレイでつまらない。
スカイリムみたいな1人称RPGはRPGの定義はどうあれアクションだと思うんだがどうなんだ
>>40 同意
ところで催促するわけではないけどシャドウラン香港の進捗はどう?
ああ、ざっと見て4割 ただし色々仕事が片付いたんで昨日からやっと本気だせる環境になった 今後の私は毎日何時間も翻訳可能となる
>>42 それは楽しみ
他力本願で申し訳ないけれど、無理しない範囲で頑張って
ファックマンさん仕事してたんだ? てっきり富裕層のアーリーファイア組で道楽で翻訳してるもんだと思ってた…
関東から東北まで幅広く仕事するアルバイターだ 仕事というか試験ね
あと昔は金あったが、リーマンショックで膝をやられて落ちぶれたよ
リーマンショックと膝がどう関係するというのだ・・・
スカイリムの衛兵の「昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな...」という台詞て有名だと思っていたけど知らない人もいるのか
ちなみに公式ローカライズは文章も音声も「受けてしまって…」だからね
リーマンショック後、職場変わって自転車で通うようになったんだけど膝を痛めたんだよ
>>55 このスレに生息する高レベル信者の人達をあまり刺激しない方が良いのです…アフォが
5人パーティーだと純ローグの様な攻撃特化型のクラスが入れづらい いつか3を出す時には6人に戻して欲しいな
ローグはクリティカルヒットでリソースを獲得する仕様にして欲しかったね 鍵開けとか盗みとか罠解除はローグ専業にして欲しかった 今作のローグ(特にシングルクラス)は要らない子
同じ攻撃型のバーバリアンが強くなったからローグの存在感が薄くなった 比較すると体力と回復力に優れた前者の方が使いやすい
ELDEN RINGのド派手な演出の数々を見た後ではさすがにPoEの地味さが際立つ
フロムゲーの世界観あまり好きじゃない。雰囲気過ぎる パスファインダーみたいに歴史や地理に設定がちゃんとあって複雑そうなの好き
PoEもパスファインダーもエルデンリングも同じダークファンタジー系だとは思うが 売上ではエルデンリングの圧勝かな
いやエルデンみたいなザコよりマイクラでしょ 圧倒的
PoEも団長に配信プレイして貰えば大いに盛り上がる
タユンタユンでノリノリンコな実況LIVEで面白可笑しくプレイができる
VIDEO このスレのおっさん連中で団長にお願いメッセージを送れば良いのではないか チャンネル登録を条件にPoEもプレイしてくれるかも
某スレでPoE面白いよねと話題になってたときに話が噛み合わないから確認したらpath of exileだったりしたなあ。
path of exileのスレだろ 私も何話してんだこいつらと思ったわ
それを言ったら「そっちも翻訳してよ」となるだけかと
拾った魔導書って、その中の呪文全部覚えたら売っぱらって大丈夫ですか?
PoEは硬派なだけではなくてもうちょっと敷居の低いイメージが必要だと思う
賞金首や悪党どもを狩って身ぐるみ剥がし売っぱらっちゃえ☆
そろそろDISCOの発売が見えてきたな。poeやるような奴ならこれもやるだろ
何にしろこういうBG系(っていうのかどうかは知らんが)RPGがもっともっと増えて欲しいなぁ 戦術を十二分に楽しめるから好きなんだよね
>>83 自分も同感
単なる力押しではなく考え抜いた自分の戦術でプレイできるRPGが好き
作るのめっちゃ大変でしかもユーザーの目が肥えてるから他のゲームタイトル引き合いに文句言われがち そして全然売れねえ。それがCRPG
PoE1はヒットしたし、パスファインダーは新作も含めて売れている 今でも内容が良ければ十分に通用すると思う PoE2の販売不振の主な原因は、地味さと宣伝不足ではないだろうか
冒険の舞台が海と群島というのが問題だった気がする 海と群島が舞台のRPGはイマイチな記憶しかない サバッシュ2とか幻想水滸伝4とか…
>>85 こいつ話し相手いないから、ここにその時その時ハマってるものを無理やりPoEに絡ませて書き込んでるだけだろ
過疎スレだから構ってもらえてよかったね
サバッシュなんて1も2もストレスストレスまたストレスの嫌がらせシステムで決して楽しいものでは無かったなあ
やっと今頃になってら回避とか反射とかの意味がわかってきた シークレットホラーは強いなあ
後半ニンジヤLv3と遭遇 戦闘5分以上確定だったから、お茶沸かしてたわ
サバッシュのストレス要素は同時代の別ゲームと大差なかったよ 世界とシナリオの奥深さは傑出していて、今やると厳しいけれど当時は間違いなく傑作だったわ
>>92 4種類の防御力が理解できてきたら中級者!
回避力や反射力が高くても精神力が低い敵も多い 持久力は高い数値の敵が多いが、防御を突破すると致命傷を与えられる攻撃が多い
元祖D&Dシリーズには『パワーワード』という名の防御不能の強力な呪文系統があって強かった
キャスト中に地面に表示されてる魔法のアイコンドラッグすれば後から標的を変更できることに最近気がついた…いちいちキャストし直してたわ
圧倒的な戦力で襲撃を仕掛けたロシアが寡兵のウクライナに惨敗を喫しつつある様に戦術と戦略はバトルの真髄 Avowedもこの点は変更せずに制作してほしい
購入した本全てに最高レベルの呪文まで載っているのは何か不自然
アルバイター「何書いてるか分からないけど頑張って模写しました!」
ウィザードなどのスペルキャスターが覚えられる呪文数をPoE1並みに2でも増やすべき せっかく多種多様なカッコいい呪文が揃っているのにあまりにも勿体ない
宿命のライバル、「エルデンリング」が『ゲーム オブ スローンズ』の原作者ジョージ・R・R・マーティンを制作に招いて大ヒットさせた PoEも負けずに大物原作者を招いて話題性で勝負するべき
この「〜〜は〜〜で大成功した。PoEも負けずに〜〜で勝負すべき」ってテンプレなんなの? 女の子を出すべきとかキモいのばっかり
DLC出た時にレベルキャップを25にして欲しかったのう
コメット (レベル:10) 効果範囲:半径30フィート セービングスロー:特殊 この特別かつ強力な呪文は、膨大な質量の可燃性ガスを噴出させ、その通り道に居た敵に10d10のダメージを負わせた上、 衝撃波が広がることで効果範囲内の敵を吹き飛ばす。吹き飛ばされた対象は麻痺に対するセービングスローを成功させないと、 3ラウンドの間気絶する。ダメージそのものはセービングスローで減らすことはできない。 この呪文は、術者の仲間をも傷つける
知名度の低いPoEシリーズが売れる様にするにはどうすれば良いか 例えばMS社のWindows搭載バソコンには全てにPoEを標準装備すれば良いのではなかろうか
キラキラグラフィックにしてガンビットシステム導入すれば売れる
調停者「悪い やっぱ辛えわ」 エディール「ちゃんと言えたじゃねえか」 このシーンがあれば売れてた
ファンタジーの華と言えばプリンセス👸 お姫様を出せば売れる!
セールの度に買おうかなって思うけど スクショでアイテム欄みてうげえ5人分の管理すんのめんどくせえってなってやっぱやめるってのを1年以上繰り返してる
変に難易度を上げたりしなければ、主人公は適用に強そうなのを使わせて、 仲間については初期装備を適当に強化するぐらいでも十分だよ
無理してやることはない いろいろ面倒なことが多いゲームだし、途中で飽きて止める可能性が高い
Pathfinder: Wrath of the RighteousのPS4版が出るまで、やるゲーム ないからこれをPS4でやろうと思うんだけど、尼でPillars of Eternity Complete Editionをまずは購入しやるべきか 画像見る限りPillars of Eternity II: Deadfire の方が面白そうだけど まずは1からだよね 英語は全く分からないからスマホ翻訳でやるつもり
読むRPGと言って差し支えないくらい文章量多いから、スマホ翻訳でやるのはかなり大変だと思うぞ・・・ PC版なら日本語化できるんだがなぁ
やるならば1からだよ、2は1の後日談だしつまらない
日本語になっても陰気臭い宗教話ばっかりで読むのきついからな
スマホ翻訳だと最初の街に行く前に止めたくなるかもしれない 適当に選択肢選んで進めるだけっていうならば別だけど
銭湯のシステムはこっちの方がよかった 事前にだらだらバフかけるの嫌いだし 常に樹皮に覆われてて分身してるおっさんとか嫌だろどう考えたって…
2だけやっちゃったら途中で飽きちゃった divinityが神ゲーだったのでで似たようなのと探してたんだが あっちはストーリーガン無視でも気にならなかったけど、こっちはストーリーわからなくて打ち込めなかった なんでやろなあ
オレはこれは12どっちもクリアしたけどDivinityやPathfinderは途中で飽きて止めた 2は1の続きだから惰性でクリアした様なものだから2からやったら途中で止めていただろうけど ただ、飽きた理由が分かっても飽きなくなる訳じゃないんだから気にせず他のゲームやるのがいいとおもうよ
>>132 バフはいいんだが召喚は事前にできたら嬉しかったなぁ
1をパラディンでやり始めて3章まで来たんだけど、テキスト適当に読んでたから展開についていけてないし欺瞞が上がりすぎた 最初からやり直そうかな
テキスト読まないんだったら、このRPGやる意味ないで
うん、そう思った DLCも買ったしやり直すことにする
また途中からテキスト読み飛ばしそうだからそのままクリアしちゃった方がいいとおもうけどな
回りくどい事しか言わんからあらすじが分かれば十分だと思ったけどな ただ2で一方的に喋る神々とDLCエリアで具体的に過去に触れる場面があったりする
パラディンとプリーストは会話の選択で能力上下しちゃうしね どのくらいの影響か判らないけど
回避力は6〜7程度に留まるけど、精神力など3種の特殊防御については10以上上がってた
昨日からスマホ翻訳で初めてGilded Valeに入る所まで進めた ストーリーの流れは掴めてるつもりで、六割は理解出てると思う 難易度は少しでも負担減らそうと一番下にして、無難にファイターにした パスファインダ―みたいに強制終了しないのは良い 先へ先へという意欲は湧いてくる これまでの所は楽しめてる
ネイティブ英語なせいかパスファインダーに比べてかなり読みにくい 知ってる単語ばっかなのに何言ってるかわからんみたいな文がいっぱいある
スマホ翻訳使うくらいなら、日本語化した方がよくない?? ファック訳が嫌なのか?
ニュアンスを理解したりするのはネイティブでも出来ない人がいるんだろうね ふぁっく訳はなるべく日本語化しようと頑張ってるからかなり読みやすい
>>147 ほとんどのキャラが同じような話し方しかしない事と固有名詞系が気になって自分用に少し直そうと思って開いたけど、ほぼdeepLだったから頑張るも何もって言う感想
量がすごいからコピペでもかなり大変だとは思うけど
deeplじゃ文脈は訳せない 個性も使い分けされてる
>>148 ファックが訳した頃ってDeepあったっけ?L
>>150 ごめん2の方を自分で直したから1はわからない
2は文脈もdeepLだった
いや参考にはした うまい表現とかあるからね でもコピペはしてない というか信用してない
DeepLの欠点は省略多過ぎ、時折正反対の訳を出すこと あとまあ文脈は確かにムリだわな 文章はつながっても会話はつながらん というわけでDeepL盲信はない でも参考にはなるんだな
最初からやり直して難易度ハードでようやく3章まで戻ってきた エンチャントしたら火力十分でなんなくこれた テキストはメモ活用して読み込んでるのでストーリーは把握できてる グランファーザンの異音同義語で記憶力そんなないからメモ取らないと追えないわ 戦闘面だと、プリーストのバフとウィザードの状態異常がとにかく強いな デュランスとアロスいないと勝てる気がしない 支配と石化が頻発して呪文書も使わないと厳しくなってきた そのうちポーションもクラフトしないとキツくなってくるのかな、と予想してる
2をPC版でパッド対応させてやってるわ 日本語化もあるしストーリーも渋くて結構快適
1も2も画面の自動スクロール切ってる人多いがなんでだろ
そんな機能があるのも知らなかった ビッグヘッドモードも使ったことないな〜
1のハードクリアーしたから2を始めたが、完全に続編なんだね 1やってないとストーリー追えなさそう 難易度ベテランにしたけど、最序盤からクエストがきつすぎる スケルトン魔道士にエディールが即死レベルで溶かされるんだけど 傭兵雇うの前提なのか?
そいつら後回しにして、そこのクエストを終わらせてからの方がいい。 Lv上がるから。
結局船員は空気だったなあ 船も最初の船でずっと行って最後幽霊船に乗り換えただけだし
自己解決できないのに高難易度アピールするのはありがち
アロス仲間にしたら急に楽になってガンガン進めるようになった
やはり人数だった
>>162 性格悪いって言われない?
アロスとエディールが一番先に仲間になるのは伝統なんだな
序盤はキツいね フォビドゥンモンク鋼鉄のギャローテは最初から最後まで強かったが
スマホ翻訳で大変だから、レベル上がった際の特技習得は全部把握 せず目についたやつ選択してる 武器防具等も高額のやつが性能いいと判断して装備してる 難易度一番下にしてるから多分、それで大丈夫だろう
値段というより武器を何にするかで難易度が大きく変わると思う
完全に理解出来てないからかもしれないけど、ReadricとKolscはどっちを 玉座に座らせるべきか確信持てない 人間クリスマスツリーやHollowborn産んだ母親の追放とか、恐怖政治やってる Readricを蹴落とすべきかと思ってたら、Kolscの適性を疑う声もチヤホヤ聞こえて くるし 戦闘ではReadricの方が強いけど 一応、Readricを選択したが・・・
それ結末はどちらかの2パターンどころじゃないから何とも言えん
レアドリックは聞こえの良い言葉で自己正当化を図ろうとしているが 単に状況を悪化させているだけの悪人 それにレアドリックを討つことで終盤にある展開が訪れる
ああなっちゃうのはレアドリックがやはり善人という証拠でもあるのが2で示されるし 展開次第で時代が時代なら善政を貫く賢王だと言う見方もある
通りすがりの女子高生に「ちゃんとブラをしないと型崩れするよ😉」とアドバイスしてあげる親切なパラディンのおじさんみたいなモンですな
デュランスならブラについて積極的に説法しそう まぁ逆に型くずれしたほうが良いと力説しそうな気もするけど 「マグランも型くずれしている!」みたいな
後半にも『ライオンと熊のどちらを神獣にするのか』などの難しい選択を迫られるタスクが続くね この件については両方を仕留めて無駄な争いをなくすというのが正解と思った
自分が選んだのが正解だぞ どちらが最善だったかの結論が出るのは先の話で語られることもない
エルデンリングが全世界1300万本の超大ヒットを記録したって 似たようなゲームなのに何が違うんだろ?
そら似たようなゲームだと思ってるのが世界に一人ぐらいしかいないからじゃないかな
新作のAvowedは似たようなゲームになりそうだが
Avowedは1人称視点だし、PoEの系譜から考えて古典的なクエストベースRPGだろ ElderScrollsシリーズに似てるっていうならまだしも、エルデンリングとは全くコンセプトからして別物じゃん
Avowedの発表からだいぶ経つけど、 続報ありませんなあ。
剣と魔法だけでなく言葉でも状況を切り開いていくシリーズの特徴は残してもらいたい
自分はPoE1に本当に感動して英語の勉強もやるようになった さらにU.S.CPAの国際資格も目指すようになった
avowedが年内ってリークあったけど、それだったらもっと情報出てるよな
つうかなんだよFPSのRPGって。つまりファンタジー版アウターワールドってことだろ? せいぜいそこそこおもろい止まりだろ
>>191 コケるだろ、シナリオや世界観が好きなのではなくシステムが受けたんだろうに
BG3もあれだしPathfinderは面白かったけれどパーティーのAIをいじれないからなんか違う BG1、2遊んでまたPoeに戻ってを繰り返してる
FPSって剣や魔法とは合わんわな 距離感掴めんしエフェクトもかっこ悪く感じるし やっぱ撃ってなんぼだわ ABOWEDはせめてTPSなら何とかなったと思うけどな
Kingdom Comeの戦闘は1人称ならではの迫力があったよ あと馬に乗ってる時の疾走感が気持ち良くて、ファストトラベルほとんど使わんかった
>>195 乗馬の自動走行機能は優秀だった。
タクシーか馬車に乗ってるみたいなもんだ。
13日午前2時から「Xbox & Bethesda Games Showcase」あるから、 Avowedの情報出るとしたらそこじゃないの。
>>197 おっしゃ、全裸で魚の樽に入って待機しとく
Obsidian Entertainment先生の次回作にご期待ください!
HUNTER×HUNTERみたいに数年間の休載の後、復活することもある
Heritage Hillって門番に1000cp渡さなくても騎士団本部で許可取れば 入れたのか 無駄な金使わされた許せん
クソゲーを買わされて現実世界で無駄な金を使わされるよりマシ
最近ヒット作が続いているとはいえオブシディアンの代表作と言えばPoE その最新作となるAvowedには期待した
あーアヴォウェド日本語化してえ 金払うからやらせてくれーかな
obsidianの新作キタアアア!!神ゲーオーラが半端ないですね……
ジョシュソーヤーはシナリオより戦闘システムとかそっち系だから 助手しようや・・とは思う
紙芝居海戦が大好評だったと勘違いしてゲーム全部紙芝居にしちゃったんだな
こんな雰囲気で海外の名画っぽい見た目だけど主人公もストーリーもお下劣極まりないゲームなかったっけ あれ思い出したけど名前が出てこない
ゲムパから入ってみたが神ゲーすぎてまじでビビってる…
25年もの間繰り返される謎の連続殺人事件の謎を追う中世ドイツを舞台にしたミステリー… オブシさんどうしちゃったんだろう
MSに買収されて潤沢な開発資金でリッチなゲームを作ると思ったのに 買収前よりショボくなっとるやんけ
そもそも中世ドイツなんて謎の連続殺人だらけじゃねーか?知らんけど
>>222 こうなったらもう徹底的に翻訳して中世ドイツの風俗や宗教観、ゲルマン民族のお国柄といった物を理解するしかありませんな
イッた後にいつもの様にブリブリと翻訳をお願い致します
キンキンに冷やすビールしか売ってないのは日本だけだぞ
俺の予想だと制作側か金出す側かがdisco elysiumに感化された
disco elysium嫌いじゃないけどPoeのが好きなんだ…
つかkenshiやスカイリム好きならこのゲームハマるな
去年の今頃に嵌ってたキングメーカーと同様に嵌ってる スマホ片手に効率の悪いプレーしてるけど いずれ日本語版もやれたらいいなと思ってる 今以上に楽しめると思うから
PS4版だったかをスマホで翻訳しながらやってた人かな 大きい街の娼館にデュランス連れてった時の台詞ってどんな感じなんだろ ちなみにPC日本語modだと「3本目の杖をどうのこうの」って台詞なってて、個人的にファックマンすげー!って思った
「ワシのもう一本のスタッフが~」とかイッてましたな
Dyrford RuinsというSkaenの寺院、ほぼ踏破し尽して最後の部屋と思われる 扉が開けられず進めず 鍵らしいの見逃して無いと思うけど すっきりしないわ 足踏みしてても仕方ないから先にCliaban Rilagに行ったらこっちが普通に鍵が 分かりやすい所にあって、あっさり攻略できた なんなのこの差は
娼館とかもだけど仲間同士の会話が楽しいんだよね あの量を翻訳しながらって大変そうだ
PoE1は仲間達みんなの会話が面白くて連帯感があって楽しかった PoE2は主要メンバーとサブメンバーの扱いの差があるのが寂しい所 仲間の人数だけなら2の方が多いのだけれどね
仲間同士の会話はスマホ翻訳では、ほぼ理解できないや たまに面白いのあるけど Pallegina絡みが多いかな
synctamさんがご病気との事 今後のPoEシリーズの日本語化にも影響があるよね どうかお大事にされて下さい
焦って某所見に行ったがマジか 今までありがとう、お大事に…
synctamさんのPoE日本語化への貢献は感謝しかない
ですね・・翻訳者は多いけどああいう技術者は少ないので有志日本語界の損失っす
>>243 その場合は、Pathfinder: Wrath of the RighteousがプレイできるPCを
購入したいんだけど、高額になりそうだから踏ん切りつかない
WotRのPS4版がプレイ不可なレベルで酷かったら決心出来る
元々このゲームは、スマホ翻訳で本当にプレイ可能か否か試すという
思いで手を出した
WotRのストーリーは、このゲームよりは分かりやすそうだから自信は
ついてる
このゲームって戦闘をAIでほぼ自動化できる? いちいちキャラを選択して敵をクリックするのがしんどくなってきた
>>248 出来る
勝手にバフして殴る位は簡単にやれるからやってみ
だけど全員を手動で操作する事で可能になる繊細で緻密な連携プレーも捨てがたい
最近初めてめちゃくちゃ楽しいけど仕様が難解だわ… 主にバフの重複の可否だけど 行動速度アップとか与ダメで回復する効果って重複するんだかしないんだか
その辺と実際どれが強いのかが難しいよな クリアは出来るけどメガボスとか全く歯が立たんわ
2のバフ/デバフは表を作って手元に置いて参照しながらじゃないと無理だわ 畏怖と戦慄と恐怖の違いなんて分からん
スキルの効果が能力値補正で結局どれくらいになるのか表示してくれないのもわかりにくい
タイラニークリアしたんだけど、ゲームがおもったよりボリューム小さくて残念だった。 内容は個人的にめっちゃ好みだったわ。 PoE1~2はどれくらい内容あるんだろ? 個人的にBG1~2~ToBくらいあると嬉しいんだけど。
ボリュームはかなりあるよサブクエとかやり込めば12それぞれ100時間以上掛かる、ボリュームはね・・・
そいじゃ、セールきてるし全部買ってみるぜ ありがとうだぜ
キャラクリの時点で固有名詞出まくりで頭の中ハテナマークでいっぱいになるが 最初の町まで頑張って勧めてみてくれ 宿屋で部屋のランク選べたり冒険者雇用できるようになってから面白くなるから
2の方だけど、仲間はシングルかマルチかどちらが強いですか? LV上限を33に上げるMOD入れてるのでマルチクラスでも9LV能力が使えなくなることはないと思いますが、LVアップは遅くなると思うし、それを差し引いてもマルチの方が有利なのかどうか知りたいです。
ウィザード以外は大体マルチのほうが最終的に強いか便利になる 上限撤廃ならシナジー脳死状態でも強いんじゃない
マルチクラスはそれぞれのクラスの基本能力が積み重なるからそれだけでもかなり強い
わかりました。 とりあえずエディールはスワッシュバックラーにしてみます。
ファイターは最前線に置いておくだけでも有用だけどマルチにするとスキルが7レベルまでしか覚えなくなるよ 最初はシングルでやって高位スキルが必要か判断したほうがいいと思う
クリアは別に難しくないし振り直しもできるから最初から効率考えずに自分で開拓した方が楽しいよ
PoE1 まさか序盤の二人、特に女の方が死ぬとは思わんかった。 背景とかそれなりに語ってくれてるからレギュラーだと思いこんでたので びびったわ。
>>273 わかる
最初何かミスったのかと思って何回かやり直したわ
生存ルート探して序盤を周回するのもあるある …無駄ですよ?
カリスカさんの妹から子供は元気ですと手紙もらったので救われた
アウターワールド2もあるのか オブシディアンは倒産寸前の危機からPoEの成功を契機に完全復活したね
でも3は出ずに小人のゲームとサイドビューの謎解きゲームだぞ……
PoE1で復活したけど、PoE2で商業的に失敗したっていう 買収されたのも2が原因なんじゃなかろうか
今日は七夕 素敵な願いがきっと叶う日 莫大な予算を突っ込んだPoE最新作にして最高傑作が発売決定されますよーに!
シナリオに重点を置いたゲーム作りをするのがオブシの特徴の一つ そのオブシがシナリオに特化したADVを制作するのだから面白くないはずがない たぶん
スレチになるのでさらっとだけ反応するが5つ上はtes6までの繋ぎとしては申し分ない戦力だとみている
ワイルドマーレにいるエビから良いものが盗めるという情報をみたので試してますが、スリが全然成功しません。 エディールがスパーククラッカー使って、指技法8のコンスタンチンがスニークからのピックポケットをしようとしても「人目があるところではスレません」みたいなコメントが出てできない。 かれこれ1時間以上挑戦しつづけてますが、指技法8では不足なのでしょうか?
>>288 よくも悪くも古典的なファンタジー系RPGだからね。
昔のテーブルトークRPGを忠実にコンピューターゲーム化したシリーズの流れを汲む作品だし。
そういうのが好きな人にはたまらないし、逆にそういうのを古くさいと感じる人にはいまいちだろうな。
epicで貰ったの遊んでるけどめっちゃ面白い 日本語化modもありがてえ…バルダーズゲートは途中でやめたけどこれはクリアするぞ
スティーブ・ジャクソンの『ソーサリー』とかにはまった口なんでPoEはドハマりです
alaloth champions of the four kingdoms 面白うそうだがどうだろ
>>295 画像見て面白そうと思ったらアクションRPGなのか…
私に言ってるのなら次はウェイストランドかなと思ってたんだが
>>297 シャドウランにウェイストランドに遊んでるゲームと見事に一致する
ありがたや〜
いや、思ってただけだぞ それはつまり思ってたってことだ
昔ファックに絡んでたキチガイいたやん あれどうなったの?
PoE1で会話は出来ないけど、能力で過去を見れるNPCって なにか存在理由はあるの?
>>ファックマン氏 個人的にはalaloth champions of the four kingdomsを翻訳お願いします まだアーリーですが将来的に良質な作品になり得るポテンシャルがあります
あーいいよ でも書き直しとか面倒だからアーリー抜けたあとね あと翻訳はできるけど日本語導入は誰かに頼まんとムリ それと公式日本語化してくるクソッタレなゴミ企業が出るかもしれんのでそこも注意されたい
6万円台でDellの4K144hz32インチモニター買った 確かに綺麗でヌルヌルだけどグラボへの負荷半端ねぇ…
ネケタカのバーダット家とヴァレラ家を和解させたけど、クエストが終わったら全員殺してアイテム奪っても問題ない? 名声下がったりパレンジーナ抜けたりしなければその方が得だから殺りたいけど。
>>304 スマホ翻訳では理解不能だからスルーしてる
PoEの原文は非常に美しい英文 頑張って読み込んだらリーディングの力が確実にUPする
教主様のリーディング能力はすでに至高の高みにまで達せられておられますから
統一教会の教主様は日本人をカモにして洗脳し全財産を寄付させて破滅に追い込む凶悪犯罪者 ちょっとHだけどこちらの教主様の方がよっぽどマトモで良心的だね
Divinity2やbannar saga3、 medieval dynastyも こうした翻訳者に恵まれていれば…
>>308 自分的にはUnderRailもやってほしいぜ!
これめっちゃおもろそうなんだよな。
初代Fallout系統の新作ならColony shipが面白い ちなみにこの会社のThe Age of Decadanceは途中で日本語化頓挫してる
英語で遊んでしまったけど日本語で気軽に遊びたい ただ、忙しい人に頼み込んでとなるとちょっと気がひけるかな Poeは英語で遊んでから日本語化でも遊んだけど自分の語学力では翻訳できる気がしない…
デュランスはイカれてるからそうなった理由を読み解かないといかん
アンダーレールか・・アンダーカバーコップスと名前が似てて興味はあった
ぐああついにシャドウラン香港が終わっちまうよ マジダラダラやってて時間くった
次から次へと大作RPGを独力で翻訳完了してしまうなんて 現役最強という噂は伊達ではないですね
シャドウランのテキストは雰囲気あって好きだけど自分には難しい英文だったから ファックマンさんの訳はめっちゃ助かったよ 有り難う 香港も遊べるのは嬉しい
独力じゃあないな Synctamさんの協力があったんで集中できた 今後は日本語化の仕組みがすでに出来てるゲーム限定になる
Synctamさんにも本当に感謝しかない。 ファックマンもくれぐれも健康には気をつけて。
ファックからテキスト貰えば翻訳できるようにすればええの? Synctamさんはツリー表示する専用ツールみたいなのまで作ってたよなぁ
とりあえずアンダーカバーとウェイスト3どちらをやるかは今日、我が神FSMの啓示に委ねることにする その翻訳を以って日本の国教と化した統一教会に対抗する聖戦-ジハード-の開始を宣言しよう
無償の愛を知った邪教徒共は自らの愚かさを悟り改心する事でしょう
自称だからね 関係ない人に責任を擦り付けるマニュアルがあるとか言われてる
クラッグホルトのボス戦で8回位全滅してしまった てかDLCだったのか 戦い方次第で勝てるのやっぱ面白い
2の話ですが、サイファー(セラフェン)の上手な使い方が分かりません。 他のスペルキャスターはウィザード(アロス)、プリースト(ショーティ)、ドルイド(テケフ)それぞれ強いですし使いこなせていると思います。 特にアロスは鬼のように強いというか、彼がいない戦闘は考えられないくらい役に立ってくれてます。 しかしながらセラフェンは使いこなせていません。 サイファーの上手な使い方、役に立つ呪文(?)をご教授いただけないでしょうか。 ちなみに現在レベル10、難易度クラシックでターンベースです。
あのボスは不死系に特効のあるソウルバウンド両手剣で破壊した
>>339 セラフェンはバーバリアンとのマルチにして、そっちをメインにした方が強いと思う
サイファーはレベル1のウィスパー・オブ・トレアゾン等の魅了系呪文(サイキック)が強い 物理攻撃力が高いクラスなので自己強化系もお勧め
補助専門職としてはプリーストの方が使いやすい サイファーは癖の強いクラスなのでマルチ前提のビルドの方が使い勝手が良くなる
2年ぶりくらいに2をやり始めたんだけど、何かロードが凄く長く感じる マップ切り替えで30秒くらいかかるんだけど、こんなもんだっけ?
重いよね、ssdでも15秒くらいかかるわ unityのゲームは重いんだとか
メモリリークがあって初回の読み込み以外は数分かかるようになる
新作の推理ものとかアウターワールド2とか作っているからPoEシリーズは後回しなのかな
343だけどやっぱり明らかに前より長くなっているわ 結構ストレスだから、PCの構成変わっていないけど、再度インストールしてみる
オブシディアン エンターテイメントは大作NWN2で3DのRPG制作に成功している Avowedはひょっとしたらその系統のゲームになるかもしれない
タイラニーもそうだったが、PoE1も序盤の資金繰り大変やー
ちょっと教えてほしいのだけど、 クエストの項目に2日、4日などの記載があるようで これはタイムリミットなの??
>>353 後半の資金繰りも苦しいよ
店売りのマジックアイテムが霊感商法の壺や聖書並みに高いから
小人の裏庭サバイバル『Grounded』正式発売が9月27日に決定!
早期アクセス2周年を記念したメッセージ映像公開
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/29/120748.html まだ発売してなかったのか。アーリーアクセス2年間もやってたのかという二重の驚き
プリンシピのフランテってネルソン・マンデラに似てるよね。 ヴェイリア人って黒人?
>>358 その辺りの設定も含めて新作早く作ってほしいね
PoEの世界設定は相当にしっかりと作り込まれている
世界観は良いんだけど、ストーリーをもう少し何とかしてほしかった 特に2
枝葉の部分はおもろいぜ? でも問題は幹。メインプロットよ。神の使いっぱしり感がなんかね
面白いストーリーを語るために世界観があるべきなのに、 世界観を語るためだけのストーリーになってしまっている気がする
ゲームあるあるだけど最終的に世界の命運案件になるせいで話の方向性が限定される
2はラスボスとの戦闘がないからカタルシスがないだけでストーリーもシナリオもええやろ
沢山の選択肢がウリなはずのロールプレイングゲームなはずなのに ロールを強制されてるような感じがにんともかんとも……
2は中ボス倒したと思ったらエンディングだったのが衝撃だったわ。
散々長い紙芝居見せられて、これでエンディング?って思ったら最後に笑劇の展開が待っていたからな あれを考えたやつは二度とゲームシナリオに関わるな
steamdeckってこういうのプレイしやすいかね
switchよりもデカくて重いし、マウス&キー前提のゲームとの相性は悪いだろうね
>>371 deckってMOD導入対応してるんか?
>>374 公式発表だとsteamワークショップ対応するからワークショップMODは使えるとのこと
ワークショップ外のMODだとOSbェLinuxベースだからそのままだと難しいんじゃないかな
DeckにWindousを導入してしてそれからsteamインストして・・・っていう手順ならば可能になるかも(要PCスキル)
ただ、その場合はドライバ等の互換性の問題はあるだろうね
夢の万能マシンではないっていうこと
型落ちのノートパソコンの方が安くて性能高いんじゃないかな
>>375 よくある日本語化MODが使えないのは辛いのう
VIDEO Pentiment はジョシュ・ソーヤーの最新作だけあって演出面はPoEそのものだね
ジョシュのオブシディアン最後の作品になるかもと言われているけど
オーラねえなあ・・・
めちゃくちゃ面白そうなんだが?
すまん俺はパスや、RPG作り始めたら起こしてくれ。
ピラエタだと本格スイーツみたいね POPな色彩にしたら新しいジャンルになりそう
スクエニはオウガのリメイク発売も決定したけどリメイクっていってもPOEの新作1本以上の予算で作っているんだろうな
初代PoEやってるんだけど、これってみんなはランダムドロップのアイテムとか厳選したりしてるの?
クエストや特定の宝箱から拾えるユニーク装備以外はどうせ売っぱらうだけだからやらない
厳選とかやらなかった 厳選できるほと“この装備が強い“って情報しらなかったってのはあるけど、固定(?)ドロップやクエスト報酬だけでも十分強い 食糧庫の扉とか 職によっては店売りの呪文の回数増やす系のアイテムが物凄い便利くらいかな?
thx、序盤はすると役に立つけど後々不要になって別にやらなくても平気って感じなかな? それならあまり気にしなくていいか
1も2も何回かクリアしたけどランダムドロップとかあったの? ユニーク以外ろくに見ずに一括回収して終わりだから、気付かなかった
そもそもランダムドロップなんてないと思うけどなあ。あったとしても普通のシールドがファインシールドとか 食材が入るかどうかとかそんなしょうもないレベルじゃねえの?神経質で病気なやつくらいしかやらないんじゃねえかな
2の最も序盤、フィールドマップで数回掘ると消える探索ポイント(遺跡とか)で厳選して リジェネベルトやステアップクローク等を取ってアクセ枠埋めると初期島の戦闘が少し楽になるぐらいかな
拾えるアイテムのランダム性はあるよ 工匠アップの手袋とかあると便利だけどランダムでしか拾えないから運に左右された
JP fuc test serverで炎上してるゲームがあるんだがfucでファックって意味になるの?ファック代表にお聞きしたい
なる fuc test serverはおそらくfuck testicke server の略
レアドリック砦のベッドの宝箱とかは決まったテーブルの中からランダムになってる Officialの方のwikiに詳しく載ってるよ
初代のPoEでエディールさんにメンタルフォートレスとかボディコントロールとか付けたけどなる時は普通になるって感じだ 転倒防止系の装備とかは付けてると結構効果ある感じするけど上記のパッシブはもしや要らない…?
シャドウランなんかヌルい物語に感じてたけど香港はだいぶいい雰囲気だね ありがとうファック神
steamOSでもファイル入れ替えたら日本語化出来そうだな
すまん、教えてくれ。 無限回廊の剣を取ったのはいいんだが、ハードディスク蛾物故割れてまたやり直しになっちまった。 無限回廊の5階にあるパーツってどうやって取るんだっけ? ネットには大広間にあるスイッチを押せば右の部屋のドアが開く的なことを書いてあったけど、スイッチなんかない。 自分の記憶をたどってもどうやって取ったか覚えてない。
>>411 ごめん、自己解決した。
シークレットドアのそばにスイッチがあった。
Wikiでは工匠7で開くとなってるけど、工匠8のキャラで見つからなかった。
休息で工匠を2高めたら見つかったので、ここのスイッチは工匠9か10が必要ってことだな。
>>781 無限回廊13階層で、合言葉を言わないと先へ行けない扉があるけど、wikiではアンクウィズ語の習得が必要だという。
第8階層ではアンクウィズ語を会話して平和裡に9Fへの階段へ辿り着いたわけだけど、13Fのアンクウィズ語は8Fと違うものなの?
>>413 アンクウィズ語は同じじゃないかな
確認したけどドアを通り抜けるには他の2つの部屋で敵を倒して現れた精霊に話しかけて2つのパスワードを聞き出す必要があるってなっているね
Endless Paths of Od Nua Level 13 でググるとwiki以外の攻略ページがヒットするからそこも参考にするといい
>>414 おおおおお!
ありがとう
家帰って試してみる
2の話ですがDLCに入るタイミングで迷ってます。 今、一軍メンバーはLV17。 メインクエはハソンゴを終えてマグランの隕峰に向かう辺り。 派閥クエは奴隷商人の島に乗り込むあたり。 メインクエを進めるか、奴隷商人の島に行くか、DLC1を始めるか、どれがお勧めでしょうか。 LVが早く上がりすぎて心配です。 (楽しみが減るという意味で)
武器防具船を強化済みでお金が余りまくってるなら奴隷商人の島を攻略していいかも 攻略後は奴隷商船を財布代わりにできなくなるので
奴隷商人滅ぼしたら掠奪で稼げなくなるって事ですか。それは困る。 ついでに一つ、教えていただきたいです。 ネケタカのある島にバワホネというシャウリップの溜まり場がありますが、そこの地下2階が鍵が掛かってるのか中に入れません。これはもっと後に入れるようになるんですか?
襲って来なくなるだけで奴隷船は健在ですぞ 狩る側にまわってヒャッハー出来る
奴隷商人どもに情けは無用 フルボッコにして身ぐるみ剝がした上で魚のエサですな
コーエーの大航海時代みたいなのでもいいから海戦がもう少し楽しければよかったんだけど 艦隊作れたり、クラーケンや大海竜とか白鯨なんかと戦えたり交易できたり
すんません質問です、PoE1なんですけど「スパーブ」ってこれは一体?武器強化してたらでてきました。
武器の品質を表す形容詞で同じ役割の「ファイン」よりも高品質 試しに装備してみればすぐに違いが分かるよ
superb 日本語だと とび切り上等な 並外れた
各クラスの超強力な高レベルスキルを習得するにはシングルクラスを選ばないといけない所が少し窮屈 もっと自由なビルドを楽しめる様にマルチでも高レベルスキルを習得できたら嬉しい
>>425 ワークショップにあるからそれで我慢しなさい
>>425 マルチってのは高レベル呪文やスキルを諦めてでもいろんなことがしたいってなときに選ぶもんじゃないの?
まぁCRPGなりTRPGなりやってないと複数職カンスト可能な創作物のが多い時代だから
大抵の職がマルチの方が強いんだからこれ以上強化したらあかんでしょ。 シングルが良く考えられたマルチと同じくらい強いのはモンクとウィザードくらいかなあ
2やってるんだけど、ネケタカでサブクエやってたらどんどんレベル上がって、 大半の戦闘が何も操作しなくても勝てる状態になっちゃっている まだ半分以上フィールドマップも埋まっていないのに、これだと手ごたえなさすぎて探索する気も起きない・・・ 難易度ベテランにしているけど、もう1つ上の最高難易度だとこんな感じにはならない? やり直そうかなあ
公聴会終わったらディファイアンスベイが燃えてるんだけど、街でもらうクエストをもっとこなしたければ、公聴会前に戻ったほうがよさそうだねぇ。
>>430 いっそPotDにしてはどうかな
戦略を工夫して突破していく感じになる
難易度クラスカルでターンベースですが、調停者パラディンが戦闘で活躍できないように感じる。 20LV時点でのサイドキック以外のキャラ戦績を見ても明らかに見劣りしてる。 最大ダメージでみると、 調停者(パラディン) 77.6 エディール(ファイター) 72.3 ショーティ(プリースト) 241.0 アロス(ウィザード) 200.3 セラフェン(サイファー) 127.0 テケフ(ドルイド) 115.9 マイア(レンジャー) 63.1 パレンジーナ(ヘラルド) 49.9 トータルダメージでもアロスが93,598、ショーティが56,007に対し調停者は19,121、パレンジーナに至っては3,026しかない。 トータルの数字を見ても殆どのダメージを魔法でたたき出してることがわかる。 システムに派手な戦技とか剣技みたいな要素が少ないってのもあるし高難易度だとまた違ってくるかもしれんけど。
そりゃダメージディーラーのウィザードがパラディンに負けたらおかしいでしょ
よくある質問 質問です。もう自分の国の言語に翻訳されていると思ったのですが。なぜ、ある言語が利用可能で、他の言語がまだ利用できないのですか?他の言語より好きな言語があるのでしょうか? Answer: すべての言語を追加したいと思っています。どの言語を追加するかを決定するのは、 私たちの可能性だけであり、私たちの財政的なオプションも含まれます。このゲームは現在28万語以上のテキストがあり、 インディーズタイトルとしては非常に多くのテキストが含まれています。これだけの文字数を翻訳するには、通常、非常に高価で、手頃な翻訳者でも非常に長い時間がかかります。 質問です。まだ理解できていません。なぜ、プレイヤー数が少ない言語がすでに追加されているのに、他の主要言語がまだ利用できないのでしょうか? 回答 小さなインディーズスタジオとして、私たちはできる限りの言語を追加しています。 例えば、既存の翻訳やこれからの翻訳のいくつかは、私たちの友人やそのジャンルやゲームの愛好家が作ったもので、 彼らはプロの翻訳者ですが、Black Geyserを基本的に無料または非常に低いコストで翻訳しました。 私たちは、Y言語よりX言語の方が好きだからX言語をY言語に追加したいのではなく、X言語のために十分な時間と予算があったからです。 質問です。私の言語は、どうせまだありません。忘れるべきですか? 答え そんなことはありません。特定の言語について詳細な情報(ETAなど)が分かり次第、お知らせします。 ちなみに、ロシア語とトルコ語の翻訳はもうすぐ追加される予定です。近日中に詳細をお知らせします。 質問です。小規模なインディースタジオでありながら、ゲームや翻訳の予算があったわけですが、 そのあたりはどうなったのでしょうか?また、Kickstarterのキャンペーンも行っていましたね。 回答 Kickstarterのページにあるように、Kickstarterの資金は外部から確保した資金の一部に過ぎません。 残念ながら、インディー・プロジェクトとして、Kickstarter後の数年間は、パンデミックによる困難も含め、多くの困難に直面しました。 また、数年にわたるコミュニティのフィードバックに基づき、ゲーム内の一部のものの範囲を変更したり、特定の機能を改良・手直ししたりしました。 その結果、パンデミックが終わる頃には、ゲームを完成させるために必要な全体的な予算が増加していました。 そのため、当初想定していたよりも翻訳の予算が少なくなってしまいました。 質問です。なぜ、もっと予算を確保しないのですか?そうすれば、不足している機能や言語を追加することができるはずです。 また、御社がより早くバグを修正し、不足している言語を追加してくれることを期待して、 このゲームに関する否定的なレビューを投稿しています。このようなレビューには耳を貸さないのですか? 回答 私たちは外部からの資金援助を受けていません。Black Geyserは現在私たちの唯一のプロジェクトであり、それがチームの唯一の収入源となっています。 ネガティブなレビューも含めて、すべてのフィードバックに感謝しています。なぜなら、ゲームをどこでどのように改善するかを決定するのに非常に役立つからです。 ご質問の件ですが、逆説的ですが、マイナス評価が増えれば増えるほど、ゲームの収益が減り、 足りない機能や言語翻訳を追加してゲームを改善することができないほど、私たちの資金が減少することになります。 現在、私たちのチームは非常に小さく、すべてのレビューを読んで処理していますが、すべての要望を短期間で実行するにはリソースが不足しています。
翻訳するゲームがなくて暇でしょうがないって言っていた人がいなかったっけ・・・・
そんな単純な問題じゃない 翻訳できたってデータを本編に組み込めなくちゃ何にもならない ファックとコンビ組んでゲームへの組み込みを担当してた人が 体調を崩して引退してしまったのでファックは現在役立たず状態 ゲームを解析して改造データを組み込めるスキルがないと翻訳だけできたって無意味
それは分かっていってるんだからマジに受け取るなよ・・・
今更始めてみたけど難しい…難易度というよりシステム周りが。 JRPGばっかりやってきた若者にはとっつきにくすぎてキツイ。 wikiはあるから情報は何とかなるけどもっと初歩的な解説とかしてる日本語の動画やサイト増えてほしい。 めっちゃ面白そうだから頑張りたいわ。
ファックが開発に連絡取って翻訳するって言えばボランティアとして参加できそうだけど そういうのやらないんだっけ
実際会ったら無茶苦茶弱そうだよなファック オラッ!!!
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>>431 >>434 レスありがとう
レベルスケーリングって戦闘の報酬は変わらないよね?
それも何だかな~
レベル上がって一緒に敵のレベルも上がると、レベル上げる意味ないじゃんって感じてしまう
あちこち探索して良いアイテムとかかき集めて、レベルも上がって、それで何とか戦闘に勝てるようになる、みたいなプレイがしたい
PotDにしてみるかな
つっても明らかにこっちの成長の方が上がり幅半端ないから結局成長すれば楽になってくと思うよ
テキストサイズって130%以上大きくならないんでしょうか?1440pだとバリ小さいですね... IEMOD入れたけどこれも無理っぽい... 720p読みやすいけど流石にネイティブじゃないのでボヤボヤ...
registryいじって190%らしき数字まで行けた。もうちょっと欲しいけどまいっか
4kになったら標準の文字サイズじゃ読めない人が多そうだけどね
1440pだけどきつい... てかさっきクラスとか決めて本格的に遊び始めようと思ったけど、ESCキー押す度に最大標準の130%に戻る... 結局遊べないじゃん...... i.imgur.com/94jy1To.jpg FE% (FEは最大値っぽい) i.imgur.com/Q9cjK0q.jpg 130% ちなみにやってた方法は Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Obsidian Entertainment\Pillars of Eternity/FontScale_h2650123214 のF4(130%設定してる場合)をF9とかに変えると文字が大きくなる>...
初めてMSXでブラックオニキスをプレイしてから数十年 面白いRPGを遊ぶのが人生のささやかな楽しみだったのだけれども 心身の衰えには敵わない せめてPoEの最新作は十分に楽しみたいものだ
>>465 まじれすするけど、老眼鏡って手で持つくらいの範囲のピント合わせなんで小さいものを拡大する系じゃないんだ
拡大するなら拡大鏡てきなリーディンググラスとかの方が適してるんだけど、これも手にもつくらいの範囲用なんでPCのモニタの距離だとピント合わなくて余計見えない
なんで高解像度で字が見えないんならモニタのサイズをでかくするのが最適解だと思う
尚、これまでに老眼鏡と拡大鏡に2万ほど投資して得た解答です
いっその事、パスファインダーみたいに100種類以上の基本職や上級職を選べるようにして ビルドの自由度を高くした方が売れるかもしれん
確かにゲームシステムをシンプルにして遊びやすくしているのがPoEの良いところ だけど売れているのはパスファインダーだけ きっとPoEにはもう一工夫が必要なんだろうね
まぁストーリー主導のゲームより、ビルドゲーの方が圧倒的に人気があるからね じゃぁPoEも売れ筋に寄せていけば良いのか、となると元の価値を失う気がするわ
2のDLC2で探索の雄の影とかいう戦い、敵のシャドウみたいな奴らがバリア張ってってこちらの攻撃が全然当たらないんだけどどうしたらいいの?
>>476 たしか本体みたいなヤツが混じっててそいつだけを狙うのが攻略だった覚えが
海外製のTRPGの背景世界ってほぼ例外なく、日本風の国とアラブ風の地域があるけどエオーラにはないね。 公式ではラウタイは日本がモデルみたいなこと書いてるけどサムライとかいないし、はっきりとわかるモデルではない。
デッドファイア地方はアフリカがモデルじゃないかなあ?
ポリネシアなイメージ ~ヌイ、~タカみたいな語感で そこにスペイン、フランス、ポルトガル、イギリスが覇権争いしてる南米も含めた大航海時代なのかな
共和国の商社は史実の東インド会社によく似ていると思う
公式によるとフュアナはマオリらしいからポリネシアやね。 言語はアードイル語が英語、ヴェイリア語がイタリアあたり、アンクウィズとグランファーザンがケルト、デッドファイアがポリネシア、ナシダックがエスキモー、イクサミトールがアステカだそうな。
大英帝国やローマ帝国、その他の古代文明などがモチーフになってるんだね
Avowdの情報が全然出てこないのは多額の予算を計上して開発期間を長く設定しているせいかな
いっそPOEの世界はもう捨てて、全く別の世界でインフィニティエンジン系の作品作ってほしい
監督官から受けられる賞金首クエストの最初の4つって、1つだけ3章に行かないと達成できない、で合ってる?
>>488 ありがとう
ディファイアンスベイを火の海にするのが忍びなくてなかなか3章に行けない・・・
ってのはウソで、街に残したクエストがあったら勿体無いのでなかなか公聴会に踏み切れない
文字を大きくしろーーーーー ってかこの魂を覗く系のNPCって全部支援者かよ、訳わからん話ばっか聞かされ後々明かされる福泉かなんかと思ってたけどまじでただの糞やな 今思えばgodlikeもめちゃくちゃ追ったな
ゲーム開発には高額な資金と優秀な人材が必要なのに作っても売れるとは限らない 人気商売の定めとはいえ厳しい世界だと思う
POE2は十分売れてる 売れてないと言う話の元はトップセールスとの対比の話
Poe2のシステムのままでいいから他の地域で適当なストーリーをでっち上げて続編作ってほしい ただ、そのストーリーが1、2の主人公を続投させるかどうかが問題かな
何度トライしてもクリアできなかったDLC2のインプの群れから研究所守る試練、とうとうクリアできた。 アロスの弓召喚する魔法がとにかく凶悪で大活躍。あとチャンターの武器召喚するやつ。便利すぎる。 最後の方はウィズドローが尽きてヒヤヒヤだったけどアロス、ショーティ、テケフが温存しておいた攻撃魔法を片っ端方叩き込んで何とかしのいだ。 最後に残った敵にとどめを刺したのがペットのコンセルホートだったのも意外性があってよかった。 とにかく楽しい戦いでした。DLC2は駄作だと思ってたけど見直した。
>>489 サニタリウム関連のクエだけ公聴会後は達成できなくなるけど
他のクエストは3章でもまた戻って片付けることができるのでまあ適当でOKよ
受注したまま公聴会終了させると、その時点でちゃんとクエスト失敗って通知は出る
うっかり失敗にしやすいのはアロスの個人クエストくらいかな
PoE1の話です。 工匠のスキルは誰に上げさせてますか? それとコンパニオンのスキル振りとかどうされてますか?
工匠スキルはアロスやカナ、魔神ちゃんに上げさせてたな
ドルガン銑鉄(精製前の鉄)って、WikiにはWM1で22個も手に入るって書いてあるけど、ホワイトフォージ起動の段階に来てもまだ7個しか手に入ってない。 ひょっとしてホワイトマーチだけじゃなく元の世界にもいっぱい散らばってる?
工匠スキルついてアドバイスありがとうございました。主人公の戦士に振ってたけどアロスに切り替えようかな。
主人公でいいよ 仲間の特定の一人の工匠上げるとそいつをパーティーから外しにくくなるから、自由にメンバーを入れ替えてプレイできない 仲間複数人の工匠を上げれば入れ替え可能になるけど、スキルポイントがもったいない 常に固定でパーティーにいる主人公の工匠上げるのが面倒がない
>>505 アドバイスありがとうございます。
確かに主人公にすれば仲間の入れ替えのときにあれこれ考えるのが苦手な自分にはあっていると思います。
>>495 Pathfinder Wrath of the Righteous は、PoE2と同様にDLC3本をリリース済み
さらにシーズン2と称して新しいDLC3本の制作を発表中
PoE2のシステムをこれっきりにするのはもったいないから、こっちも出して欲しいね
もう、ファンタジーはやめてSFにしたらどうだ・・・
純SFのCRPGで当たった作品ほぼ無いからなあ ゲームデックみたいなのでお茶を濁すだけ
pathfinderまだ追加DLC出す予定があるのか 日本語化あるとしたらまだだいぶ先かな Poe2の追加DLCあれば嬉しい 潜水艦や潜水服があるんだから海底遺跡とか 島と島を繋ぐ古代の海底トンネルとか まあないのはわかってるんですが
2で範囲攻撃してログでヒット数しか表示されないとき、ダメージをじっくり確認する方法ってない? 画面のポップアップ表示が消えるの早すぎ&一時停止しても消えちゃうから困ってる・・・
ログクリックしたら各々のダメージとか出てこなかったっけ
パスファインダーはロシアのゲームメーカーが制作している だからプーチン大統領が本当に核を使用したら状況は一変する
そうだったんだ。 それ、今回の部分動員で開発者達が徴兵されるとかないんか?
開発者達はもう国外に逃げちゃってるんじゃなかったっけ? Owlcat Gamesの次回作はWarhammerのCRPGらしいね
>>512 できた!!!
よく見たらヒット数表示のときって、ログの左にマーク付いているんだな
全然気づかなかったわ
ありがとう
ついでに、もう1つ教えてくれ~
敵のステータスって左上に出るけど、そこに表示されているバフデバフの効果や各防御力がどういう計算でそうなっているのか確認する方法ってないよね?
プレイヤーだとバフデバフは、画面下のポートレートの右のあたりにカーソル当てると詳細が出て、
各防御力はキャラクターシートの画面の防御力にカーソル当てると分かるじゃん
敵でも同じことができると良いんだけど
戦闘ログから何秒間その効果が発生するのかを見て判断するしかないかと
やっぱりできないか 相手にデバフかけまくって、状態異常まみれだと何がどれくらい効いているのかよく分からん・・・ 何となくデバフかけてるみたいな状態になっちゃってるわ 状態異常も種類多すぎて覚えられんし
真のバフにステータスなど無用
これを観て湧き上がる己の内なる力を感じるがいい
VIDEO AvowedがヒットしたらPoE3も作ってくれるかな
AvowedがヒットしたらAvowed2が作られると思う
Poeは好きなんだけど流行りかといわれるとね… 続編だしてほしいな
poeのシステムで世界観とストーリだけ一新したゲームにしてくれ。 もうあのファッキンゴッド世界は好きになれねえ。
PoE2子「べ、別にマイナー扱いされて悔しくなんかないんだからねっ!変な勘違いしないでよねっ!!」
???「海戦をテキストだけにしたら、オールドスクールゲーマーにバカウケ間違い
海戦だけは「ウォーシップガンナー」みたいなアクション性のあるバトルにすれば売れてた
POE2は海戦をリアルタイムにしていれば1000万本売れていた
PoEの続編出してくれたらエルデンリング並みのフルプライスでも買うよ!
>>535 アート・オブ・ウォー海戦版を現代に甦らせてほしい
テケフだけコンパニオンクエストが見当たらないけどザフアみたいにないと思ってたらあったパターンだといいな。
一人称でもいいんだけど基本一人旅+コンパニオンみたいになるからな… 2のAIを進化させたら5人くらいのパーティで行けるか
1やってるんだけどおもろいね チャンターのAI設定をサモナーにしてるのに1度も召喚系スキル使ってくれないのはバグかなんかかな? スタンさせる技覚えてからは毎回勝手にそれ使っちゃうようになったしだいぶ不便 あとファントム召喚に比べてスケルトンがさっすがに弱すぎない?wちと使い方がわからん この召喚ペットちゃんたちはレベルとかでステータス上がったりはするのかな?
一人称poe絶対つまんねえよ~ どうせSteamの評価もやや好評くらいので65点くらいの出来になるよ~
オブシディアンエンターテイメントの新作ゲームはこの数年ヒット作ばかり MS傘下のゲームメーカーの中でも屈指の制作者集団と言えるのではないか
超名作にいくつも関わってるけどスクエニとは相性が悪かったよ 興味があったら安いからコラボ作のダンジョンシージ3をやってみるといい
どうせスクエニとコラボするならグランブルーファンタジーとかとすれば良い PoEはキャラの魅力が1から2に掛けて弱くなってしまっている グラブルみたいに鬼滅の刃やアイドルマスターなんかと見境なくコラボしていけば盤石
PoEって略称を「ぽえ」にしていたら女子高生の間で流行っていたと思う
PoEが女子高生に愛される作品になるためにはビジュアル面の改善が必要 次作では登場人物は全員美男美女にして平均年齢も10代、20代を中心にしていこう
ビジュアル面はともかく、悪役令嬢はバックグラウンドを貴族の女性キャラにすれば可能かな キャラの年齢はロマンスグレーのおじ様も欲しいから…
DLC3のワエルの神託堂でレーザービームが飛び交う戦闘があって、敵を全滅させたけど戦闘が終わらない。 部屋を出れないしアイテムも取れない。 これはバグ?戦闘最初からやり直すしかない?
PoE1クリアして結構楽しめたしBGも挑戦してみようかな PoEは地の文が多すぎたのと キックスターター出資者向けの要素(前世の死因が読めるだけのNPC等) が面白さに繋がってなくてノイズだったのが微妙だったかな
>>553 俺はbgやplanescapeやってから今初めてpoeやってるけど、poeに慣れたらすんごい数のmod入れないとbgは結構不便に感じるかもね。
だいぶ前にBG1、2とIWD遊んでからPoe遊んだ たまにBG遊ぶけど1はたしかに不便に感じることはあるかな 2のほうはそこまでは感じない BG3出ると聞いた時は楽しみにしていたんだけどターン制?になるとは思わなかったよ ミンスクとブーは気になるけど
意外とBGやったこと無い人っているんだな このゲームってBGやった人が流れ着くゲームだと思ってた
翻訳してたころのセガは良かったな 今やおま国クソ企業
>>559 中裕司 「せやせや、バランもスクエニが悪いで」
英語の勉強を兼ねて息抜きにPoEとパスファインダーをプレイ中 PoEにも短時間でも楽しめるローグライクDLCがあればと思った
あの手のコンテンツは需要はっきりし過ぎて基本的に評価低くなるからなぁ
今は『桃太郎電鉄』ですら学校教材になる時代
VIDEO PoEの美しい英文はリーディングの勉強に役立つと思うよ
もちろんファックマン氏の翻訳版も非常に美しく面白味のある日本語ですよ!
プレーンスケープが日本語化されてると知り昨日ポチったが翻訳はkengoなんだね テキスト量が膨大で日本語化は不可能とされてたらしいのに。やるなkengo見直した
いやDOS2を台無しにした罪の方が重いから-300点だったのが-200点になったくらいだな
有志がDOS2の無意味な翻訳作業をしてるなかでこっそり翻訳された業が深いゲーム
ファックDOS2の校正してんの? シャドウランHKは終わった?
一人でやってくれる分には人間性が終わっててもありがたいしな
>>571 もうちょい
それ終わったらスパチュン被害者の会立ち上げて校正する予定
>>572 現人神さまの人間性はもはや神の領域にまで達せられておられるのDEATHよ?
BUSINみたいな魔法もレベルアップで成長させられるシステムで遊びたいな
pathfinder:wotrは難易度がマニア向け過ぎる
2でメジャーグリモアインプリントして敵プリーストからブレッシング引いた後、 戦闘終了しても何故か残ったままになっている ブレッシングし放題のアロスが爆誕してしまった バグ?
Pathfinder: Wrath of the RighteousのPS4版、スマホ翻訳で心が砕け散って 約11万のゲーミングノートPC購入して、自動翻訳でwotrやってる wotrを飽きるまでやり尽くしたら、このゲームを日本語化してやろうと思う 数年後になりそうだけど
クソチョンてやっぱりクソファインダー続編も投げたんかい
pathfinder Km はDL全部でてからdmmが翻訳してた wotrもそろそろ期待はしているけどどうだろう
dmmが翻訳してsteam版も日本語化してくれたのはとてもありがたい ファックにもdmmにも尻向けて寝られないわ
確かによく翻訳したわ 調べてみたらクソファイの売り上げは2021年で248位、たった2141本(PS4のみ、PS5は計測不能) そこらの同人ゲーム以下 PC版が健闘するとも思えんし・・ 手間かかる上に儲からんと最初から分かってる地雷をよく踏んだと感心する 多分ディクソ・エリジウムも同じ運命だろう やっぱこういうRPGの翻訳はベセスダやクソチョンみたいに徹底的に手を抜くか、私みたいに趣味でやるかかね
DMMはよく地雷を翻訳してる 海外で評価が高いから日本でも同じように行く安い原石だとでも思ってるんだろうか
翻訳とセットで萌えキャラスキンmodも付けたらいい
ディスコ・エリジウムの日本語版翻訳めちゃくちゃクオリティ高いんだよなぁ 日本であんなジャンルのゲームがどれくらいの売上見込めるのか知らんけど よくあんなに翻訳してくれたと思うよ
>>577 難易度はPoEより格段に難しいよね
海外の良RPGを翻訳してくださる皆様には本当に感謝です
ファックもクソファインダーキングメーカーやればいいのに 王国運営はマジクソ要素だがそれを差し引いても面白い
いやそんなクソゲーにハマったら翻訳する時間なくなるだろ ちょっとダクソ系は解禁してるが普段は翻訳のため禁欲してエロゲーだけにしてるんだわ
あの色気のあるそれでいて静謐な趣に満ちた文学の様なエモい翻訳はそこからキているのですね
>>589 このキャラはこれっぽいみたいな遊びのビルドしてたらドワ親父が裏切る辺りから攻撃がスカスカ外れるわ
大往生するまで一生ハメ喰らってたりして行き詰まるからなぁ
ノリで攻略出来たPoEと違ってノーマルで既に他ゲーのベリハみたいな雰囲気で最適解を探さないとダメだった
ノーマルの難易度異常に難しくするのは開発者サイドの感覚が麻痺してきてる 危険な兆候なんだよね。 窮屈なプレイが要求されるなら、自由にキャラクリして妄想プレイするCRPG系の魅力は削がれるからなぁ。
その点PoEはゲームバランスがとても良いよね 2になって5人パーティーになったことが悔やまれる
ノーマルプレイでレベルアップ時に仲間は自動でスキルとか選択されてる けど、それに任せててる 魔法は自分で選びたいというのはるけど 主人公だけ自由に選んでる
>>597 それやっちゃうと後に行くほどプレーがしんどくなるのでは・・・
>>598 え?マジで?
一回手動選択すると以降、自動化出来ないとか
自動の方がそのクラスに最適なスキルを適切に選んでくれるのかと・・・
翻訳も過信できないから少し手動選択自信無くて・・・
>>595 ノーマルでも敵のAC80以上とかいるのと、殆どがデーモンなのでキャラの傾向がほぼ決まってて自由なビルドなんて出来なかったな
pathfinderも嫌いではないけれど、メインストーリーが占める割合が大きいというか、冒険してるというよりは国家運営や戦争してる、させられてる感が強かったかな Poeくらいのメイン、サブストーリーの割合のほうが世界観に浸れて楽しかった ただ、pathfinderはキャラ作成は楽しかった
pathfinderkmは冒険しながら王国経営というコンセプトからしてもうおかしいんだよ。
PoE1でウィザードめっちゃ楽しいけど 難易度上げてるとキャンプ回数減って出し惜しみしないと 街に戻る回数増えてだるいから難易度下げようか迷う
1でもサイファーならMP(フォーカスだけど)を気にしなくていいんだけどね〜
2をちょっと触ってみたらガッツリ続き物っぽい導入だったけど 1からやらんと話わからん?
1をやってないと意味不明だよ 何なら1をやっていても理解度が低いと意味不明
>>606 俺なんか1をやってるのに1の内容が3割くらいしか頭に入ってこないんだぜ
頭の良い人は別かもしれんが、2週めで色々理解できた部分 が多いので、全部理解しようとすると三週くらい必要かもしれない。
1: なんか古代機械の起動に巻き込まれて前世が見えたり魂を少し操作できるようになっちゃった 機械の起動にかかわってた転生繰り返して悪事を働いているっぽいやつをサーチ&デストロイ ついでに世界の秘密を知った 2: なんか1でゲットした領地の古代モニュメントに神がとりついて暴れ始めて開幕で死んだ 別の神に利用価値を認められて現世に復帰
俺なんて1は途中で投げ出したけど2はがっつり最後までプレーしたよ なぜだか2は飽きなかったな
2は戦闘とイベント以外でも仲間がずっとコントしてて飽きる暇がないし
PoE2はアップデートで6人パーティー制にしたら今からでも売れるんじゃないか?
そんなんで買ってない奴が今更買うかよ オールドスクールRPGっていうニッチなジャンルなのに加えて、1からの完全な続編ものだから買う層が絞られまくったのが原因だろ
1の後日談なのに1のクリア率が低かったのが2が売れなかった大きな理由だからな
>>611 みたいな人も少しはいるけど、大抵は1をクリアしなかった人や1未プレイの人の2購入率は低い
開発も後から分析してるけど、1はこのジャンルのゲームがクラフンで発売になったいう話題性である程度売れたけど、ゲーム自体はそれ程評価されなかったっていう結果
世界的に不振だったなら翻訳のせいじゃないぴょん? でもクソニティクソジナルクソ2はクソチョン翻訳のせいだぴょん
香ばしくて生温かいちょっと緩めの強烈な臭いのするソレをブリブリブリーッ!! それぐらいの勢いで翻訳しちゃってくださいませ
氏の翻訳は日頃とは打って変わって上品で格調高い文学作品の様な美しいローカライズ
ストレートに下品な名を名乗ったことを後悔しているのか…?
あーアヴォウェドの翻訳任せてくんねーかなー ただでやったるのに
これだけのクオリティーの不滅の翻訳実績がある MSから正式なオファーがあっても不思議ではない
スクエニの『春ゆきてレトロチカ』とオブシの『Pentiment 』どっちを買うか迷う どっちも何十年も続く連続殺人事件の犯人を捜すゲームなんだけどね
ウカイズォ入ったところで放置してる。 BG2もDOS2もIWDもパスファインダーもNWN 2もDQ11も全部ラスボス手前で放置。 いつもそうだけどこの現象なんだろうね。 Poe 1だけは普通にクリアしたけど。
そこから先は10分もかからず終わるから、安心して進めたまえ
・そこまで楽しめたからクリアするのがもったいなくなってやめる ・もうそこまでで飽きているからクリアはどうでもよくなってやめる どっちか
Poe2に関しては最後にもう少し盛り上がって欲しかった 最後すごいあっさりで拍子抜けした
ゲームブックならああいうのもいいが、やっはPCだから ラストもうちょっとなんかあったほうがよかったわなぁ。
倒したのが中ボスだと思ってたらエンディングが始まる
俺はあれくらサラッとでいいわ 終盤は終わらせなきゃという義務感の方が強くなってるから ラストに最強にめんどい敵3連発なんてやられたらそっ閉じしそう
最後の最後に仕返しみたいなのは後味が悪かった、無しでよかったのに
大した問題ではないし、ここで言っても詮無いことだとは思うけれど主人公達はどこに向かったのだろうとは思う 3だす前提でああいう終わり方にしたのかな
タイラニーもすごい拍子抜けの終わり方したから もうオブシの癖じゃないか?
1もラスダンは短かったけど、まだ専用BGMとラスボスでワクワク感あったわ ウカイズォは全てがゴミ
PoE1クリア キャラはリポストローグにしたら序盤きつすぎた&装備とレベル的に中盤以降じゃないと 活躍できなかったので素直に序盤は弓にしていればよかったと後悔。 あとはDLCの影響でアビドンがお気に入り神格になったわ。
>>640 星を守るために宇宙空間まで飛翔して第3の月を破壊し隕石落下の衝撃を相殺して絶命した人造の神
こんなに地味なゲームなのに要所要所の盛り上がりが凄いね
神の遺骸に群がる邪教集団との対決、神の残留思念との対話 調停者の本領発揮といえるホワイトマーチDLCは非常に面白かった
>>640 2のリポストローグはファイターとのマルチクラスにしてタンクするとリポストしまくれて強いぞ
問題はエディール兄貴もファイター/ローグになれるんでモロ被りすること
>>644 それ本当に悩んだ結果、
ローグ/パラディン(ストリートウォーリア/エルガの盾)にしてしまったわ。
エディールの兄貴はスワッシュバックラーにして攻撃寄りのサブタンクな構成にしてる。
オブシ新作明日発売なんだな 妙に安いし全然話題になってないしで大丈夫なんかな
この物価高のご時世に最新ゲームが2,000円で買えるとは この秋の夜長に推理物というのも悪くないね
Pentiment が発売早々ヒットしているからジョシュ・ソーヤーがオブシに残れる可能性が高まったね PoE3 制作の希望が何とかつながって良かった!
セールやってたからPoE2買ったけど初っ端からストーリー分からん 1から買えばよかったか
>>650 安心しろ。
1を最初からやってるけどストーリーが全然わからん。
1からやる場合のメリットはパーティメンバー含むNPCの反応が 1でやったことを元にしてかなり細かく変わってくるところかね 主人公はひょんなことから事件に巻き込まれて霊とか他人の前世が 見えちゃうようになったスピリチュアル系って立ち位置だけ覚えておけば 2からでもなんとかなるかも
2は1の後日談なんだから当たり前、このスレ内でも何回もそういっている
2が売れなかったのもそこが大きいと散々言われてるしな
>>651 戦闘とキャラ育成が楽しければ全然オッケーだよな
文章量が多くて読み飛ばしても何の支障もなく楽しめたわ
>>655 そうなんだよな。
まだ俺1の3章に入ったところだけど、ストーリー全然理解してない割にゲームは面白い
たぶん2が売れなかった原因の一つに、1の最序盤に仲間になる2人を助けられなくて辞めた人も多かったからというのもあると思う
1って難解なのは世界観であって、メインストーリーそのものはシンプルじゃないか? 病気になった→原因究明のため預言通りに3つの証拠集め→公聴会→ラスボス
この3人で冒険が始まるんやろなぁ!→ファッ!?やもんなぁ。
分岐で助かる可能性を模索して、どうやっても助けられないと分かって絶望したわ
>>658 世界観の解説動画には世話になった
ありがとう
サッカーW杯で世界中が盛り上がっているこの年末に 暗くジメジメとした洋RPGの話にこだわるこのスレの住人は己の信念を貫くナイスガイ
サッカーに興味あるひととか20人に1人もいないよぶっちゃけ。 2010年以降は男児達すら年々サッカーには興味なしになっとるし。
でもドイツにジャイキリとか、男の子ってこういうので喜んじゃうんでしょ?
PoE2なんでこんなに文字見づらい仕様にしたんだろ ここは1のが良かったな。
キングメーカーもう秋田・・・orz ストーリーが勝手に進んであちこち行かされる流れにウンザリだわ 移動がたるいし王国運営は面白い要素ゼロだしもう無理 ビルドが楽しいのは序盤だけだった 4章途中でプレー時間は180時間でした
180時間もよく頑張ったな、オレはいろんな所で雑さが目立って30時間で止めた
今度のPoEはフル3D、チャンターはムチムチで行こう!
VIDEO PoEを初めてプレイした時に驚いたのがドルイドの変身シーン 猫(スティールガー)やら鹿やらそのまんまの動物になるのかと思いきや 半人半獣の獣王記のヒーローみたいな姿にスタイリッシュに変身して、しかも強い オブシディアンのこの作品に対する野心と熱いエネルギーを感じた なお、女性型獣人のエ〇チックでムチムチな造形は芸術の域に達している
>>677 俺は半獣に変身してすげえテンション上がって敵に突っ込んだら速攻で床ペロしたぞ。
敵集団を数秒ごとにスタンさせる『リーレントレス・ストーム』を唱えてから雷獣と化し 敵集団に特攻するのが攻防の妙手にして定石
長期間の休載を経て連載再開した『HUNTER×HUNTER』 作者が急逝しても友人やアシスタントたちの手で復活した『ベルセルク』 続編の売れ行きが今一つでもダイナマイトバディーへの高評価で新作開発中の『ライザのアトリエ』 いずれもファンの熱いニーズがあってこそ実現できたクリエイティブ界の小さな奇跡 長期間音沙汰なく、主要クリエイターが去り、続編の売れ行きも今一つだったPoEだけど かなりの大作として新作が制作中なのは旧作への評価と熱いニーズがある証 2023年の新作ラインナップに華々しく登場して世界的な話題となるのではないだろうか
制作元が潰れてからユーザーの熱意が届いたのかリマスター版の発売と新DLCが発売されたキングタムズオブアマラーなんてゲームもある ただ日本語字幕がヤバいことになってるみたいだけど 日本語字幕の非日本語化って他のゲームにも飛び火しそうでなんか嫌
日本語は手抜きして中国語対応をキチンとやったほうが10倍以上売れるからな
漢字使ってるし、頑張れば日本人も中国語読めるやろと思われてそう。
スレ違いだからあんまり細かく言わないけど、日本語字幕が未翻訳の英語字幕に戻されてるとか中国語とかになってるんじゃなくて、それまで正常に読めた日本語字幕がleet文字って英文のアルファベットを数字や記号に置き換えたやつにアプデの度に差し替えられてる 日本語字幕だけで他の言語はleet文字になってないのがたち悪い
っていうか、もうアーリーアクセス発売されているんだから必要スペックは公表されている
MSが今年1月に発表した現金8兆円でのアクティビジョン買収がアメリカ政府に訴えられてしまった ディアブロなどの世界的なゲームが好きなハードで遊べなくなるのを防ぐためらしい 判決結果によってはPoEやスカイリムなどの開発にも影響がありそうだね
アクティビジョンみたいな反日企業はMSに吸収された方が日本人には有難いのにね おま値やおまセールが無くなって適正価格で買えるようになりそう
マイクロソフトは金の力で強引に業界No.1の座を目指さなくとも良いと思う 既にオブシディアンなどの優良ゲームメーカーを複数傘下に収めているのだから 世界的な評価は後から自然とついてくる
poe2で煉化の使い方がよく分かりません ゲーム内説明やwebの情報にも具体的な情報がなく 煉化のボタンをクリックして全スキルの色が変わるけど スキルをクリックすると煉化がキャンセルされてしまう 煉化のあとキャラの顔アイコンをクリックするとキャラに使用されてるようですが効果もよく分からず スキルが5レベル上で実行されるので強そうで使いたい
>>694 ゲーム内だとジャーナル→チュートリアル→戦闘→煉化に図入りで説明があるけど、煉化の使い方は2つあって
1 スキルの効果を上げて使用 煉化マークをクリック→スキルをクリックして発動
2 スキルの使用回数(リソース)の回復 煉化マークをクリック→キャラポートレートをクリック
おかげでなんとか使えました 5レベル上ってのがどれだけ威力上がってるか分からないけど 雑魚もかなり強くなってきたので活用してみます 守備硬いはずの大剣パラディンが終盤だからか毎回瀕死できつい
オブシディアンの最新作 Pentiment がsteamのゲームアワードにノミネートされた ユーザーの評価も最高レベルらしい 日本語版も出して欲しいね
Pentimentは日本語対応する予定はあるみたいだね あと、Unityっぽいからツール使えばワンチャンあるかも
PoEに限らずTRPG系統のゲームは消耗戦になりがち 全体的にHPを低めにしてカタルシスを味わえるスリリングなバランスにしたら受けそう
2022年はウクライナ戦争、安倍元総理の銃殺と統一教会の問題、 エリザベス女王やゴルバチョフ元書記長、アントニオ猪木の逝去など 事件や訃報が相次ぐやや暗い年だった 新年はAvowedなどの面白いゲームがプレイできる良い年になるといいね!
年末年始はthis war of mineをプレイして過ごせ
ネットで検索しても出てこないので質問です 2の忘れられし聖域でソウルバインドの神秘官のローブの開放条件である宝物庫のへルドラの角 同じく神秘官のワンドの条件である文書棟のへルドラの回顧録が見つかりません 漁れる場所は宝物庫地下の巣にある鍵のかかった宝箱1つ以外は全部みたし MAP何周しても隠しスタッシュも発見されず ワエルの本クエスト以外はサブクエも攻略済み それぞれどうすれば入手可能ですま?
助かりました! そのサイトには必要アイテムの記載はなかったけど 肝心の英語のアイテム名が分かったのでそれでググったら 英語のpoe wiki で色々書かれてた! 一度アイテムを入手してそれを調べるタイプで 後者はべカーナの本を置くとこに見えにくいと注記された本棚で見つけられました 1と違って日本語だとやっぱりほとんどネット情報ないんですね
プレイヤーが少なければ攻略情報も少ないのさ 2は選ばれし者のためのゲームだからな
まあ攻略は公式Wikiを見れば足りる このゲームは翻訳付きで二度おいしいのがいい
6人パーティー制RPG風アニメの金字塔
戦闘するたびにHな目に逢っちゃう冒険者たち
VIDEO 待てど暮らせど発売されないAvowed こんなところまでバルダーズゲートを真似てるのだろうか
発売どころか全く情報出ないよね。 本当に作ってるのか不安になるな。
正直1ミリも期待していない もうエオーラの世界は一度捨てて、別のインフィニティエンジンのRPG作ってほしい どいつもこいつもクソみたいな神の話ばっかりする世界はうんざりだ!
似たようなゲームも多い中でどうやって差別化を図るべきか 今までのシリーズとの関連性をどうやって保つべきか 難産にならざるを得ない悩ましい問題が多々存在する
PoEをさっき2回目クリアしたわ やっぱり名作中の名作!2も2回クリアしたけど、一作目のほうがよかったな オブシディアン三作目よろしく! 火力が正義
poe2を2年かけてやっとクリアした サブクエやらないと気がすまないから飽きもあって時間かかった ところでレベル最大なのに格上のモブボスの蜘蛛がいたけど、本筋と別の隠し的なやつ? マップ中央最北の子蜘蛛がわきまくる所だけど こっちの最大火力をぶちこんでもろくに通らずヘルスが減らなかった 装備は全てレジェンダリだけどバフとかかけて対策しないと駄目なのかな 他のドラゴンや冬の獣とかは普通に勝てたのに さすがにもうこいつ一匹を攻略するほど元気がない
メガボスかな。所々にいるやべー奴だな。 強いっていうか詰将棋的な攻略じゃないと勝てない。
セールで2買って遊んでます。 パスファインダーとか好きだったのでビンゴです。 ただ1未プレイなのが気がかり。 ターン制バトル選んだけど、だいたい皆さんリアルタイムなんですかね?
ターン制は敵が多いと1時間以上かかるから コンソールコマンドでリアルタイムに切り替えた
ターン制は大勢が決した後がだるくてなぁ パスファみたいに切り替えできんし
上でいっているひともいるけどコンソールコマンド使えばいつでもターン・リアルタイムの変更は可能
ありがとうございます 必要に応じてコンソールで切り替えて遊びます
ターン制は後から追加されたもので、元々リアルタイム前提で作られてるからターン制だとテンポ最悪なんだよね このゲームはAIの挙動を設定できて、ある程度は放っておけるからリアルタイムで良いと思う パスファインダーはAI設定できないし、指示しないと突っ込んで武器で殴るしかしないからターン制じゃないとやってられなかったな
序盤の敵がどんどん湧いてくる地下の1戦闘で2時間近くかかった 攻撃力が上がると戦闘は短くなるけどボスクラスはヘルス高いからやっぱり長大な時間かかるし 個人的にはターン制が好きだけどpoe2は雑魚戦もやたら多いからリアルタイムをお勧めする ターン制だと150時間とかかかりそう
マグラン試練でポーズ不可、トリプルクラウンだとRTA感覚でサクサク進む …ごめんなさい、無理でした
BGにIWDにリアルタイムの戦闘のほうが好き AI設定してたまに介入するくらいに遊ぶのが楽しい
1をやり始めたけどおもすれー 難易度高くなければ自分で考えて好きにやったほうがいいねよね。 これって冒険者雇わなくてもNPCのみでやってける? 3人でまあまあ苦戦してるんだが。
すぐ5人になるよ ただ序盤の城の前の幽霊がきついね これといった有効打が無いから死にまくるはず
後衛殺しを最初のダンジョンにいきなり置くな繰り返す後衛殺しを最初のダンジョンにいきなり置くな。
編に難易度を上げなければ全滅するほどではないけどな
2始めたばかりの初心者てすが、固有名詞連発ですさまじいですね。 1やってないのでなおさらなんでしょうけど、やったところで記憶に残りそうにないので割りきって2から遊んでます。 1はセールしてませんし。 ちまちま世界観に浸りながら遊ぶのが楽しいですね。先々行きたくはなりますが。
1やってたけど5年とか昔だし色々なクエストの選択まで覚えてないから 1の攻略サイトとか見て出来るだけ思い出して入力したけど 2のストーリー中でたまーに1での出来事の話がチラッと出るだけだったから 正直、無駄な努力をした
2は1の選択肢しだいで1の登場人物がところどころでNPCとして出てくるので連続して遊ぶとなかなか楽しいよ
>>730-733 ありがとう
本当にすぐ4人になったね。しかし4人男共は個性豊かでよかったです。
初めに検索したサイトでチャンター強いって情報みたから何も考えず主人公で始めたが初心者には扱い難しい。
盾役になれなくてすぐぶっ殺されるから壁役1人エディールに頑張って貰ってる。その背後から長い武器で突きながら歌ってる(他意は無い)
チャンターは味方がそろってからだな 冒険者雇うのもあり
どの職も序盤は弱く感じる スキルと装備が揃ってくると頼りになってくる
初めの城にあるネッドマールの部屋のベッドの奥から出られなくなった。 これ休息してもロードしてもリセットされないんだけど、どうしたらいい?
その階初めからやり直しました。 5人になってなかなか死ななくなった! アーマウア二人のチャンターが歌いまくりで見た目より楽しい現場のハズ! はじめの城は結構長くて少し歯ごたえあって楽しい。やはり盾もう一人欲しいなあ。雇うかな
パスファインダーよりピラーズやりたいんだが、xbox版は日本語出来んの?
城の主まともに戦ったら囲まれるし5人じゃボコボコにされたわ。 プリースト単独で謁見させて戦闘になったら即透明でなんとか勝てた。 こういう立ち回りが楽しいゲームって認識でいいんだよね?
飽きるほど雑魚戦もあるから うっかり難易度を上げるとクリアまで凄い時間かかるかも 難しいのはイベント戦や中ボス以上の方が気が楽 どうせDLC雪エリアを導入してるなら、少し早めに行くと鬼畜戦闘が続くし
2はがっつり最後までプレーしたが、1は途中で投げ出した俺 キングメーカーがうんこ過ぎてプレーを断念、やるゲームがないから再度1を始めたよ 今回は前衛チャンターでやってみる
2からやる人意外といるんだな 2は1からの続き物な上に1やってないプレイヤーへのフォローが全然無いから2からやっても楽しめないと思ってた
オレも先に1をやっていたからそうおもうんだけど、どっちも手付かずならばいきなり2でもいいのかも 2はターン制も選択できるから取っ付きやすいし
2は辺鄙な場所にある農場か村かでの商品みてると交易とかもっと航海を作り込む予定だったのかな?と思ってしまう
2をいきなりやったら、キャラクリ前の通路で懐かしい面々が出てくるシーンで既に意味不明になりそうだな
書き方が悪かったw 先に1をプレーして途中で投げ出して2をプレー そんでもって今日になって再度1をプレー 2をやったことで、すんなりと何も迷わず1を始められたよ
1を2週目ハードで↓の構成やってるんだけど、プリーストがいないせいか回復が間に合わないことが多くてきついわ 主人公パラディンタンク 二刀流エディール 両手剣パレンジーナ(後でザフアに変える) 杖で後方近接ハイラヴィアス CCメインアロス 弓カナ ドルイドの回復とチャンターのリジェネでいけるかと思ったけど、ドルイドの回復の範囲ってめっちゃ狭いのな ほぼ密着しないと範囲に入らないってなんだよ あとプリーストいないと状態異常系の対策はスクロール必須かな? チャンターのインヴォケイションに対策あるけど、フリーズが溜まるのが間に合わないことが多い 1週目のデュランスはマジで偉大だったわ
やはり1のイコニック連射が強力過ぎて一度楽な戦術確立しちゃうとプリースト抜きが辛い…
>>748 ワイバーンに普通にコロされるから上げなくてよかった。
やっと6人目のレンジャーが仲間になったけど、白狼結構強いね!
これで戦略の幅が広がる。
今になってチャンター被ってるからどうせなら違う職業にしたらよかったかなあと思う
1はプリーストマジで最強かつ必須だからなあ。2はモロ弱体化
周回プレイで分かったけど、レアドリック城の地下にいるオスリヤってネクロマンサーはホロウボーンについてかなり核心に近づいてたんだな
日本の伝統文化保護という名目で国民の税金をジャブジャブ垂れ流す悪行に荷担している某RPG
数少ない正統派RPGとして POEシリーズには存続して貰いたいものだ
D&Dの映画シリーズも非常に痛い出来だった… せめてゲーム・オブ・スローンズレベルの作品に仕上げて欲しいモンだ
>>765 こんなロックなノリのD&Dムービーが公開されるとは!
本当にフェイルーンなんかいな!?
>765 ディスプレイサービーストやミミックが居るね。 今まで幾つか映画化されて来たノリの近い駄作が結構多くあったけど今回は期待しても良いのだろうか? なぜか大体、雑なものが多かったけど。
このゲームいつ終わるの?45時間やってもなんかまだレベル8とかんだけど。 平日は疲れて文章が読めなくなるからあまり進められないけど、昨夜は徹夜した!
それは楽しみだ! 無限回廊の8階なかなか手強かった 魅了されるしファンピール硬いし
1週目はラスダン手前までWMをとっておいたら、ソウルバインドとかの優秀な装備が使える期間が短くなっちゃったから 2週目はAct2の途中からLv7でWM入ったんだけど、これだと今度はWMでレベル上がりすぎて本編がヌルゲーになっちゃうね 欲しいコンパニオンとソウルバインドを手に入れたら本編に戻ってAct2クリア直前まで進めるのが良さそうね
このゲームは状態異常を治療するのではなく予防する方が100万倍重要ゾ
POE1クリアして今POE2の超序盤 POE2終わったらTRANNYやってPOE1に戻って もっかいPOE2やったら今年は終わりそう
輩から城守ったぞ!援軍一組だとまあまあ死闘になったw ウィザードとプリーストがレベル9になったけどパーエンカウンター何にするか迷うなあ
なんでPOE2だと人数減ったんだろ パーレストじゃなくなったからなんだろうか
人数多くて戦闘リアルタイムだと何やってるのかよく分からないからじゃない? 5人でもよく分からないけど
レベル調整のクリティカルパスのみってどういうこと? ボスとかはそのままだけど道中は調整するって意味?
俺個人としては6人より5人の方が好み。6人だと万能なパーティが簡単に出来ちゃうやん。 5人の方がパーティ構成に個性が出やすい。と思う
6人PTなら好みで5人にすることも出来るが、システム上5人PTであるのを6人にするのは難しい
人数が多いほうが面白いなら6人より7人。7人より8人。x+1パーティが一番面白いな!
ゲーム機版も併売するからスペック・操作性の関係で5人に減らしたんじゃないか
2は呪文やアビリティがパーエンカウント中心になってターン制も考慮して、1戦闘辺りのスピーディーさを求めたのも5人パーティ制のきっかけなんじゃないかと思ってる
ティラニーで4人にしたけど 少なくし過ぎたと反省し一人増やしたのでは?
PC版だけならば6人でも問題ないけど、PSやSwitch(特にSwitch)はとてもじゃないけど6人戦闘は無理そう
この手のゲームの戦闘はリアルタイムよりターン制のほうが良いと思うわ リアルタイムはAIがよっぽど賢くないと、こまめに時間を止めて操作してあげないといけないからリアルタイムの意味ないやんってなる ちょっと狭いと近接キャラが詰まったり、パス選択がおかしくて近づけずに何もできずにぼっ立ちとかアホくさってなる PoE2はAI部分頑張ってるけど、あれもAIが賢いというよりプレイヤーがキャラの行動をプログラミングしてるのに近いしな 範囲魔法なんかは結局時間止めて操作してあげないといけないし 俺はPoE2みたいな後付じゃなく、1からターン制で作ったJosh SawyerのRPGをやりたいよ
この手のクラシックRPGはロールプレイで強弱関係なく好みの ビルドかつ中難易度を遊びたいタイプだから完全ターン制だと雑魚戦が面倒くさくなっちゃって だめだな
AIは魔法だとしょうもない腐食のやつを味方巻き込んで最優先で打ち込もうとしたり パラディンが自己犠牲スキルでやたらヘルス削れたりで使いにくかった 結局ストップして手動操作
前作チャンターでロールプレイ的にサイファー(Sなし)/プリースト(ベラス)にしてみたんだけど このミスティックって誰か先駆者いないかな 調べてもこいつだけビルドが海外にもない
確かに最高難易度でやたら強い敵と戦う時はめちゃくちゃ画面ストップしまくったな。 再生して1秒も経たずにストップの繰り返しだわ
リアルタイムバトルに馴染むとターンベースはもうやる気ナッシング キングメーカーは色々とうんこ過ぎて無理だし、PoEの新作出ないかなぁ・・・
もう、この系はリアルタイムからターン制(リアルタイムも残すけどターン制と併用)に移行しているから新作出したとしてもターン制になる可能性が高い
リアルタイムのほうが好きだけどターン制のほうが好まれているのはわかる AIが賢くなってくれたらまた変わると思うけど難しいよね
このゲーム含めてBG系は戦闘開始時に右クリックで隊列整えてから戦闘に入る認識なんだけど たとえレイスに誘拐されたり後衛回り込まれるにしても儀式的に隊列整えるのは少数派って事は無いよね…
PoE2はAIを自分である程度設定できるからリアルタイムでも結構いける 命大事にとかがんがんいこうぜだと流石に無理げー
銃のリロードと他武器呪文等々のリカバリーって同一扱いなんでしょうか 重装備だとリロードも遅くなるように反映されてるみたいな感じなのでしょうか
リカバリー部分は共通 銃や弩の場合は攻撃時間+リカバリーにさらにリロード時間が加算 技巧ステータス補正はリカバリーとリロード両方に乗る 高気力低技巧重装銃歩兵は十数秒に一回攻撃のロマンビルドに…
なるほど・・・銃使うとなるとライトかローブあたりのがいいかもしれないですね ありがとうざいます。
デュランスはマグラン信仰だからアークウィバスの命中+10できるけど DEX9だからリロードめっちゃ遅いんだよな
鎧で変わるのはリカバリーだけだから、攻撃を受けない位置にいられるならワンドや弓や魔法使いも鎧は軽いのがいい
チャンター/ファイターのピストルビルド目指してみてるのですが なかなか両立するのは難しいですね がんばります
チャンター/ファイターの高い自動回復能力を生かすためには接近戦専門にするのもいいかも
ネケタカまで行ってからやっぱりもやもやしてキャラ作り直すプレイしてるんだけど もう20時間超えちゃった
俺も序盤で何度もやり直してネケタカ地下のボスキャラ3回倒したな
もしかしてピストルとブランダーバスって両手に持つ意味まったくない?
先制攻撃で与えられるダメージ量が大きくなるからアリ
城地下のドラゴン強えなあおい!詰め将棋で追い詰めても結局ブレスで死ぬ
位置取が重要なんだけどドラゴンがデカ過ぎて味方の移動ルートがおかしくなってドラゴンに引っかかってえらいことなる
あのドラゴンは強かった印象 ブレスにあたらないように、召喚クリーチャーで前にひきつけておいて 後ろからちくちくやった覚えがある
位置ドリ、召喚を参考にしつつもあともう少しのところで共に瀕死のエディールと後方のサガニだけが残っていて、 ブレス攻撃やはりもうダメかと思われたが、その最後の咆哮が断末魔となり死んでいった。これ毒とか腐食が効いてたのかな?
2のコンパニオンクエを違った結末回収しようとやり直してるけど パレンジーナの鐘クエのクライマックス、戦闘エンドだと超難易度なのね… 数十回やり直して成功した達成感
>>812 倒せたようでおめでとう
その状態でよく諦めなかったなw
オレの時はアロスが石化入れてくれたから勝てたけど、もう一回やれって言われてもやりたくないくらいトラウマになってる
1週目ノーマルでアドラドラゴンと戦った時は何回もリトライしてトラウマになったから 2週目ハードはレベルを最大の16、ドルガンスティールのエンチャ済み装備と最大開放したソウルバウンドで身を固め 宿屋の体力+3バフを付けドラゴンステーキも食って、これなら余裕やろと通常フォーメーションで突っ込んだら 開幕のブレスかなんかでパーティーが半壊して真顔になった リセットして位置取り調整したらさすがに火力が1週目の頃とは段違いだから割りとあっさり勝てたけどね でもこいつって本来はDLC無しの最大レベル12で戦う相手なんだよな ヌルゲーマーの俺には絶対倒せないわ
今POE1・POE2と1週目やってて後先考えるリアル風選択肢で遊んでるんだけど はやくやりたい放題プレイしたい 2週目ってやっぱみんな傭兵でやってるのかね
>>814 ありがとう!おれもチャンターの麻痺が効いてくれなかったら死んでた^v^
これ次の章に移るときレベルが高いと難易度調節進めてくるんだね。ハイレベルで選択してオーガにボコられた。
そんでクラッグホルトに鼻歌で散歩行ったら瀕死になって一部隊倒して帰城した。まあ、勝てないことないけどな()
しかしこのゲーム退屈しないね。
そう、JRPGばかりやっている俺には衝撃的だった 1も2も二周した
難易度調整勧められるのはDLCで追加された部分じゃなかったっけ
ドラゴンやドレイクは恐怖を与えるオーラ持ってるからこれ無効化しない限りほぼ勝ちの目がなくなるんよね。 前衛がクソ役立たずになる。クレリックのリムーブフィアー必須
そういえば1人称で同世界舞台の新作って続編になるのかな POE2が最終版まで結末まではまだ見てないけどふと気になったんだが
もう発表から2年半だものねえ。 その間、一切情報出て無いから全く謎だよな。
海外PoEwikiにAvowed項目増えた時は発売近いのかなと思ったけど 2年経ってしまった
きっとアドラ温泉の作り込みに時間を掛けているに違いない 『劇場版 鬼滅の刃』の恋柱級のバインバインなサービスショットで売上を大幅に伸ばす戦略に違いない
いろんなEDがあるとは思うけど感覚的にはイオちゃん発端でこっから神もどき達の大戦争になってもよさそうだし続編がいいけどPOEの人々がしてる生活感を見学しながら遊びたいからポストアポカリプスは勘弁してほしい
MSがリストラする言うてるし、オブシにも予算削減や計画中断の影響が出ているのかもしれない
POE1・2が楽しすぎてTYRANNYいったらつまらないとさえ感じてしまった どうしようこれこの先ほかのゲームできる気がしない
実際たいらにーは微妙ゲーだから 悪いとは言わないが名作と言える水準ではなかった
予定変更してPOE1・2の2週目いくハメになっちゃったわ
Poeと比べると冒険してる感がtyrannyは薄かった でも続編というかあの後どうなったかを描いてくれたらな、と思う程度には面白かったよ
これからいよいよクライマックスか・・・! という所でいきなり終わるからな 尻切れトンボ感が凄かった
楽しかったからこそ、そこで終わるの!?っていう絶望感半端なかったよね 続編でたら買うんやけどこれだけ期間空けておいてまた初見置いてけぼりはアカンやろしな
タイラニはなんか合わんかったな、洋ゲーとバタ臭さを濃縮して煮詰めた感じ
Tyrannyの続編も出してほしいな RPGじゃなくてSLGになっちゃいそうだけど
エディールは、『Pillars of Eternity』の仲間の一人で、ヴァイルウッドの出身の木工職人です。以下に彼のキャラクターに関する情報をいくつか紹介します。 彼は、木工職人としての腕前が高く、パーティーに加入すると、プレイヤーが所持している木材を使って、様々なアイテムを作ることができます。また、彼が作ったアイテムは、一般的なものよりも耐久性が高く、戦闘中に役立ちます。 ChatGPTでカタカナで聞いたらこうなった。何と勘違いしたんやろ
ChatGPTで有名人の経歴を質問すると適当な情報を答えることが多い この前も某ニュース番組のキャスターが試してみたらメチャクチャな経歴だった データーベースの情報不足とか説明されていたけど、wiki参考にすれば情報は十分にあると思うんだけどChatGPTが勝手に脚色しているんだろう
ザフアの声がかっこよすぎる ハゲてて樽から出てくる変人でヤク中なのに声で帳消しされる
魚の腸臭を打ち消す消臭ボイスなのか アロスがパンティ落ちてる!みたいに興奮してる発見時の声はなんていってるのかな?
1と2両方ともなんだけどチャンターの召喚したクリーチャーの火力ってMIG依存? それとも固定なんですかね
固定だと思ってたけど成長する召喚モンスターというのもいいね
2もだけど1の召喚モンスターはチートレベルに便利だったなあ。休憩したら回数回復するんだもん。 とりあえず出しとけ枠
そのつおい召喚をフルに使ったけどホワイトマーチの滝のドラゴンが強すぎて倒せません>< 5戦目くらいでやっと瀕死まで追い込んだから蘇生もせずにアロス棒(掃除に便利)で強引に殴り続けてたら全滅した。詰めが肝心ってやつだな覚えた
獣への特効のある武器を使ったり強化したりすれば少しは楽に戦えるよ
やりかた一つでがらりと変わるのがこのゲームの良いところ
>>850 リムーブフィアーとか状態異常予防はしっかりかけたか?ある程度の格上の相手には必須だぞ
召喚するモンスターをパーティーの反対側に呼び出すと、挟撃を決めつつブレスの被弾率を下げられる
休息で獣特化して、スタートでノーフィアーかける。 魅了が案外効くから同士討ちの間に補助かけてアイコニック飛ばしつつエルドロリッチからのアロスで石化してアロス棒で叩いて、 再び魅了してアロスとチャンターが召喚して、アロスで石化してアヌス棒で叩いた。実質アロスがドラゴンスレイヤーじゃん。 三方のおかげで倒せましたありがとう😄楽しいな~
>>850 上の方で出てるアドラドラゴンよりは楽だったと思った
まぁアロス(ウィザードなら誰でも)の石化に全ベットだけど
呪文の名前がどくとく過ぎて覚えてないんだけど、自身の命中とクリティカル上げる(エルドリッチエイム?)をかけて相手の耐性下げる魔法をワンセット
これで耐性下がるまでかけ続ける
耐性下げる呪文が入ったらあとは石化するなり氷漬けするなりで
味方はそれが入るまでウィザードを守るのがメイン
ホグワーツレガシー買って遊んでる途中でWIZ系主人公でPOEやりたくなってきたわ これもう一生頭から離れないだろこのゲーム
ボス以外は消費の技、魔法を使わないで進められてるから難易度ハードにしたんだけど、これって野営stockが2になるだけ?
野営stock数だけならいちいち途中で戻る時間考えたら変更する意味ないかなあと。wiki見る限り変わりないようなんだけど実際どうなんでしょ。
>>857 アドラドラゴンのようがレベルも低かったから苦戦したね。滝ドラゴンはレベル14だったから助言もあり、10回以内に倒せた
みんな主人公キャラってどんな感じにしてる? ビルドだとよく意志を3まで落としてるのが多いんだけどストーリー楽しもうとなると厳しいかな?
イオタスさいこーー!って狂信キャラのRPGするために意志と技巧高めの気力低めにした 尚、デュランスに役所を全部もってかれた
1は意志要求の選択肢の頻度高かったな 18あるとだいたい足りる WM1の最序盤で意志+3の指輪が手に入るから15にするのがおすすめ 逆に2は意志要求はあまりなかった気がする
>>860-861 確かに少し強くなった気がするね。ありがとう!
カナのエンディングがカナのクエストの選択肢で隠しパラメーターが変動して決まるってwikiにあったんで 選択肢を吟味したけど、いざエンディング入ったら熱意を無くしたエンドになっちまった よく調べたらクエストだけじゃなくて道中ちょいちょい出てくる会話の選択肢も影響すんのね しかもそっちはパラメーターがマイナスになるのが多いっていう こんなんwiki見ないと分かりっこないし、エンディングで初めて明らかになるし修正は不可だしでクソですわ
個性豊かな仲間達との冒険が楽しめるのがPoEの醍醐味の一つだけどAvowedではソロでしかプレイできないのかな
Avowedなんて今や誰も期待してないだろ 俺が今年中の発売を期待したいのはドラゴンズドグマ2だな
>>869 Obsidianの1人称ソロRPGはコンパニオンに力入れてるから、
Fallout:NVやThe Outer Worldsみたいなコンパニオン制になると思われ
1人称なんて作っていないで、またインフィニティエンジン系のゲーム作ってほしい
Avowedが売れたらPoE3を作ってくれると信じてる!
この手のゲームはBGから大好きだからPoE3が出るならとても楽しみだけど、ビジネスで考えた時にやはり厳しいだろうなと思ってしまう自分がいて辛い
ラスボス倒した! 二度目の挑戦でデュランス生命力なくなって息絶えたのに倒したらひょっこり立ち上がったのは笑った(スターンダップ!) しかしEDみたらデュランス…😭(TдT) おれのせいなのか!?
まさか自分を燃やしちゃうなんて壮絶なEDだよね! 途中の選択肢で生きる道を選ぶルートもあるから頑張って
ありがとう!そういう世界線もあることを知れてよかったよ◎彡ミ彡ミ←(イコニックの粒) しかし、振り返るとレアドリック戦、援軍一組で迎え撃った城戦とドラゴンは強かったなあ。 のんびり残りクエストやったあと(それでも10時間分くらいありそうだが) 二週目は最高難度にチャレンジしよかな。
POE2でメネハは見かけたけど他のキャラも前作EDで生存してたらどっかに出てくるの?
カナ:カリスマ教授エンド⇒メインイベントで登場(絵) メネハ:記憶消去エンド⇒出会うけど素っ気ない デュランス確信エンド⇒冒頭で話題に。DLCでもちょっと話題に 魔人ちゃん復讐エンド⇒店で再会していつも一緒…だよ
魔人ちゃんレジェンダリーで性能も超有能なのに割と序盤から解錠できるとこにあるんだよな 魔人ちゃんマジ天使
みんな魔人ちゃん使ってるのね…あの出会いは衝撃的だったけど 冒頭のヴェラ子が生絞りジュース化回避した子だったのはもっと衝撃的だったけど
MSの前にパラドから買収交渉されたという噂があった パラド傘下に入る世界線だったらPoEが続いてたのだろうな CEOはフル3Dの大作がつくりたいようだし、PoE系は終わりかな
PoEシリーズ以降にこういうゲームはpathfinderシリーズくらいかな 他にもマイナーなゲームは出てるみたいだけど、やはりこの手のゲームはメジャーにはならないから商売としては美味しくないのか PoE3遊びたいんだけどな
リアルタイム戦闘限定ならpathfinderぐらいだろうな ターンベースならそれこそBG3とかあるし リアルタイムはパッド操作との相性悪すぎるからマルチプラットフォームが当たり前の大手は作らないんだろう
2がもうちょっと成功してればな 続編で作っちゃったのが間違いだと思う
PoE2はゲームとしては非常に面白い 売れるかどうかは別問題なんだろうね~
Avowedでも6人パーティー組めるなら楽しそうだな
間違えた5人だった 多人数でアクションだと画面が魔法で見えねえって状態になりそう
2はストーリー以外も新規を突き放してる作りになってるしな チュートリアルにもなってない戦闘1回やっただけで「エディールのクラスを選べ、やり直しは効かない」とか困惑するだろ 最初の島のドレイクとかゴレッチ通りの異様な難易度の高さは、1クリア済で舐めてかかってるプレイヤーの鼻っ柱を折ってやろうって考えが透けて見えるし 1の成功で調子に乗ったJsayerがプレイヤー蔑ろにしてオナニーしてる感がすごい
OuterWorldのDLC全部入りがかなり不評だけど何やらかしたの?
難易度については「難易度設定は一番上を選ぶのが当然」と舐めてかかっているプレイヤーの感想だろ ノーマル難易度だったら別に難しくないよ
んだんだ。891の卑屈な人間性を感じるわな。2からだけど、そんなに大したことないしむしろ面白かったよ。
あのドレイク軍団がこのゲームで一番の難所。あそこ越えれば好きな所を航海してつえーアイテム集め放題だよね
2は最初のポートマージェ島で ・スクリプトインスタンス ・対動物戦闘 ・対アンデッド戦闘 ・罠対処 ・毒酸対処 ・爆薬使用法 ・スロッグゾーン戦闘 ・高物理耐性敵対策 ・火薬樽爆発利用 ・多数敵とのホールドライン確保 を一通り体験出来るからそれなりに優秀な造りだと思う あ、自分みたいに1を十数回満喫クリアしてをPotDで開始して地獄見た人は多いと思うけど
不満とまでは言わないけど2にも無限回廊みたいなダンジョンは欲しかったな DLCのダンジョンはあれはあれでいいけど、もっと深く潜っていくようなダンジョンがほしかった
でもPoE2で一番残念だったのはやっぱり5人パーティーに減らされたこと!
2はクラスアビリティが実質全部per encounterになって1キャラ毎の操作量が増えたから5人にしたんじゃない? 実際5人でも戦闘毎にリソースを使い切るの大変だし AIの設定が上手い人なら放置しててもやれるのかもしれないけど 個人的には5人制限よりサイドキックで仲間の数を水増ししてるほうが不満だわ ちゃんとクエストや会話のあるコンパニオンをあと2~3人用意してほしかった
2は紙芝居海戦と長ーい問答でエンディングかとおもったら仇討ちに来て返り討ち、しか印象に残ってないな
PoE3を出してくれるならぼったくり価格でも買うんだけどなー BG3がターンベースなのが実に悔やまれる
そもそもBG3はD&Dのルールに準拠しているのだろうか
最新のD&D5thではレベルアップするとステータスアップか新特技習得か選べるんだったっけ?
PoEもレベルアップでステータスが成長するシステムにできないかな
デッドファイアでターン制やってみたけど雑魚1戦に時間かかりすぎるのがな PotDならいいけどクラシックくらいだとちょっとしんどいわ
ターンベースは最初の戦闘でテンポ悪すぎてギブアップしたわ
2のターン制は時間掛かり過ぎるからターン制にしてもコンソール使って 雑魚戦はリアルタイム ボス戦はターン制 でやった
リアルタイム制でプレイした方が緊迫感のあるバトルを楽しめる!
膨大なHPがあるのをいいことに、こっちのエンゲージを無視して戦場をグルグル動き回る賞金首の吸血鬼とか 開戦後にすごい速度でこっちの後衛に突進してくる悪徳冒険者とか リアルタイムならではの面白い演出が味わえるよね
つっても強敵と戦う時はポーズしまくりだわ俺。特にやべー敵と拮抗してる時は0.1秒再生!はいポーズ!の繰り返し
高難易度だとポーズしまくりになるね 1は常時スロー推奨みたいになってたし、リアルタイムとはって感じ
前衛同士でぶつかって後衛が援護、みたいにきれいに分かれた形で戦闘になればある程度追えるけど、 前衛後衛入り乱れた乱戦になると何が起きているか分からんわ BG時代からこのタイプの戦闘好きだけど、その辺どうにかならんかな
複数の前衛のディフェンスを強化することで強固なフロントラインを形成すればそう簡単には突破されなくなる その上でスキルや魔法で自陣に侵入してくる敵は中衛で迎え撃つべし
2は前線をすり抜けるアビリティ持ちが多かったり、囲まれた状況で戦闘スタートしたりするから乱戦になりがちだね
WBC日本代表みたいに個の力を結集したレベルの高いチームプレーが楽しめるのがPoEの良いところ
ネタ抜きにしてもエディールはタンクやるより二刀流アタッカーやらせたほうがよっぽど強かったな 奥にいるキャスターにチャージで突っ込んでノックダウンで転ばせてからボコったほうがパーティーも安全っていう
PoEシリーズは二刀流のペナルティーが無いから手軽に試せるのが良いね
エディ兄は1でずっと食料庫ドア使ってたから、2ではマグラン盾持たしてしまう
DLC入れてないと最初から最後まで食料庫ドアになりがち
バッシュ盾って攻防一体で良さそうに見えるけど、武器と違ってエンチャントの品質アップでダメージ強化されないのに 二刀流と同じようにメイン武器攻撃 → リカバリー → バッシュ → リカバリー → メイン武器攻撃ってなるから 普通の盾を装備するよりDPSが下がるんだよね しかも装備するのはタンク役だろうからヘビーアーマーのリカバリーペナルティで更に悲惨なことになる 食料庫ドアは命中-8が序盤はかなり重いので罠アイテム 2では貫通システムによって更に厳しくなるけど、Tuotilo's Palmはバッシュにモンクの素手ボーナスが乗るのでモンクが使うなら優秀
自分は盾+リポステ派 ローグ系の攻撃回数がスゴいことになる
>>928 そうなの?
フル攻撃で2回攻撃できるし、ずっと最強の盾かと思ってたわ
>>929 カウンター回避タンク。そんなのもあるのか
>>931 一発ごとのカウンターにローグのダメージ増加能力と片手武器の特殊効果が同時に乗るから強い
それならバッシュ盾はローグに装備させたほうが良いのかな? 魔人ちゃんに持たせてみる
リポステはフル攻撃だからバッシュも発動するね バッドグラドールの障壁はバグでスラスト・オブ・タタードヴェイルが戦闘中何度でも発動するからクリティカル連発できるキャラならアリ ヒットorクリティカルでテイスト・オブ・ハントが発動するドラゴンズ・モウ・シールドも強い(ローグは装備できないけど) 1はこの2つのバッシュ盾以外は普通の盾を装備するほうが良いと言われている
チームワークと戦術で戦うゲームではあるけど、個の力を高めることでチームとしてより強くなっていくのが良いね
>>44 引きこもりのド底辺こどおじにきまっとるやろ
Avowed発売前にpoe1と2の現世代機への移植がされる夢を見た
アウターワールド2の方が優先的に作られているような気がするのは気のせいだろうか
outer world……ぶっちゃけ面白かったか?
20年以上待たされたBG3の例もある 気長に待つしかないね…
BGはとっくに開発もサポートしてたファンもいないんだから名前だけだろ
煽りたいのなら無駄だよ。ここにはファンしかいないし、確固たる名声も揺るがない。
革新的なRPGだったNWNの開発期間が約5年間だったそうだから同じ位掛かるのかな
ようやくPoE2はじめたんだけど、1のエピソード選択、かなり忘れてるなぁ……。 2って日本語wikiないのかな。仲間や魔法、特技の一覧を日本語で参照したい……
2はないとおもうから英wikiを翻訳するしかないね 12どっちも英語サイトの方が情報量が多いし
このスレで具体的な質問をしてくれたら答えて貰えることが多いよ
1と2で呪文書の扱い、変わった?? 呪文が入れ替えられなくなってる気がするのだけど。
1は習得した呪文も呪文書に書き込む必要があったんだっけ? 2は習得した呪文は全部使えて、追加で呪文書の呪文も使える仕様で呪文書の編集は不可 呪文書にしか無い呪文や、特殊能力付きの呪文書もあるよ
1で終盤なんだけど、パレンジーナの気力を28に上げる方法あったら教えて
2から初プレイ中で新規プレイヤーにマルチクラスは非推奨って脅されるけどそんなに扱い難しいの?
>>954 プリーストのチャンピオンブーンで+10、ドラゴンの肉料理で+3、気力+3装備でちょうど28になる
>>955 近接・射撃系ならマルチクラス、キャスター系ならシングルクラスのほうが強い傾向にある
シングルクラスのほうが高Tierのアビリティーを早く習得できるっていう利点があるけど
高Tierアビリティはリソース消費が多くて使いづらかったりする
マルチクラスならリソースが2種類で実質2倍アビリティーが使えるし、パッシブの組み合わせ次第ではシングルより強力になることもある
逆にスペルはどのTierも消費リソースは1だし、高Tierスペルは強力なのが多いので早く使えたほうが有利
マルチクラスはシナジーを考慮してアビリティーやパッシブを取得しないといけないという点では扱いが難しいと言えるかな
そうか、チャンピオンブーンか。気付かなかったなぁ 待てなかったのでエディールで片手武器をソウルバインド完了させたけどイマイチだったw 2も相当面白かったけど、ダークファンタジー感の強い1のほうが好きだな 移動がシンプルだし、特にコンパニオンは1のほうが好みだ 次はTyrannyやってみる
ダークファンタジー好きならTyrannyはどストライク
唯一例外的にシングルの近接で強いのがモンク。序盤、中盤、終盤。隙がないよね。 特に最高クラスで覚える風のささやきは公式チート
モンクの素手強化パッシブはシングルじゃないと最大強化にならないしね 他の近接クラスとマルチしても強いし、1じゃなパッとしなかったのに2では大躍進だな
とはいえモンクのサブクラスの中で薬中が一番強いのはいかがなものかと
1が終わってTyrannyやろうと思ったけど、2の2周目をやることにした システムを良く理解したうえで再度プレーしてみるとやっぱ2は面白いな 魔法がパーエンカウンターになってるところが1やキングメーカーと大きく違うけど、 コンピューターRPGに最適化されてる感じでこっちのほうが楽しいし好きだな 海賊が活躍する世界観は、これはこれで良い雰囲気だね
ターンベースモードで遊んでるんだけどこれターン制だと技工ってイニシアチブだけしか影響ないん? リアルタイムならダメージディーラーの行動スピードや攻撃回数に影響するから大事だけどターンベースだとあんま大事じゃない感じ?
>>966 呪文のキャスティングスピードと1ターンで動ける距離にも影響する
イオタスは人の為に神の支配を終わらせようとしてくれたけどさ このゲームまともな人間皆無じゃね?
神も人間もキチばかり 君は何の為に戦い続けるのか?!
糞頭蓋骨野郎に肉体を与えてやったから続編は楽しいに違いない
当分続編は出そうにないからIWDEEを 開始した めっちゃムズいが面白い
グラウンデッドしか動いてないから当分先かキャンセルかな
オネカタ デッドファイア帝国 ヴァイリア商社 海賊 この4つの勢力の中でまともな奴って何人くらいいるんかね。 オネカタのアルイヒ王子は結構まともな気がする
PoE1を最近やり始めたんだけど名前有りのmobに話しかけても全員魂に手を伸ばすしか出来なくて会話ができないんだがこれずっとこのままなの? ストーリー進めると普通に話せるようになるのかな
>>978 それはクラファン出資者の特典としてデザインされたNPCなので特にストーリーには意味のない存在。
ネームプレートが黄色がかってるのは全部そう。
文章を読み込んでも特に意味はないのでスルー推奨。
○して装備奪ってもいいけどw
>>979 そういうことか。ありがとう
なんかそこら辺にいっぱい居てこれ話進んだ後でまた全員と会話することになるのかと思ってたから違ってよかったw
>>980 頑張って読んでくれ
おれは途中で挫折したけどな
クラファンNPCは二つ名が付いてて良い物を落としそうだよね
今日は『ゼルダの伝説』最新作の発売日 『ゼルダ休み』という言葉も生まれるほどヒットしている様子 マリオブラザーズの映画が世界中で大ヒットしている事といい、NINTENDOの強さはハードのみならずソフトの強さと言える マイクロソフトが本気でNINTENDOに勝ちたいならPoEの様な良質なゲームをもっと支援していく必要がある
こんなにちょっと進んではキャラクリやり直すゲームは初めてでござる
とうとう2崩すかと思ったけど1忘れてるからやり直してるけどやっぱ面白い
PoE2の盗めるアイテムでレアものってどれくらいあるん?
お店に置いてある鍵付きチェストは大抵売り物、中でもレア物が入ってる。鍵開け手袋と鍵開けドーピング使って15くらいまで上げればウハウハよ。 周りの見張りはスパーククラッカー使えば余裕
2なんで種類別ソートなくしたんだ…、A型の俺死んじゃうよ
>>989 武器種ごとに個別スキルを持たせて戦術の幅を拡げる為だろうね
こんな日本で売れなさそうなタイトルが公式日本語とは M$に買収されたことと関係あるのかな
中国語ローカライズするオマケに日本語もやったんだろう、オマケだから機械翻訳レベルでもガマン
-curl lud20241206034407caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1644929936/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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