Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)Rim73入れてないか?
競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
>>4
ちょっと迷ったけど入れちゃったよごめんちんちん
次スレは頼んだ 結局の所、通常プレイの範疇では囚人って装備全部剥いで逃がすか加入させるかが一番なんですかね?
使い道の無いポーンを派遣できるvanilla outpost expanded面白そう
装備部分で剥ぎたい
アーマーだけ武装解除したいんじゃ
>>3の話、前スレだと動かない原因はHARだったし解像度の話は出なかったな バニラでもキャラバンでワールドマップに連れ出せば自由に捕虜の着せ替えできるよ
極地で凍死しそうなバカな格好したやつを暖房無しで助けてやったり
もう助からないゾ?ってやつにアーマー着せて故意に霊属性付けたりできる
前スレ1000レス笑ったわ
>>2
世界観設定初めて読んだわ
リムワールド世界観読んだ事なかったから「舞台背景よく知らんけど未来SFなのは分かるしキャラの出自とかで少しずつ察する感じがおもれーな」って思いながらずっとプレイしてたけど、けっこうガッツリ解説されてたんだな >>15
想像力が刺激されていいよな
ちなみに、俺やる夫氏のあたりで一度デビューしてるんだけどさ
その時にはまだサイキックとかメカナイトとかアルコテックとかなかったはずなんだよな
つまり次のDLCもこの中からの可能性が高いなと思ってる 原因がわからないんだけど、バグなのかなんなか分からないけど種まきをしてくれなくなる
今回が2回目で前回どうやって治したのか分からない
右クリックしても種まきの項目が出てこない
エスパさん助けて
種まき許可そのものをしてないというギャグだけはやめてくれよ
そもそもそこは農業ゾーンじゃない可能性もあるかもしれない
そんなバグは見たことないのでまずはmodをすべて抜いて3回深呼吸しましょう
レアケースではシナリオエディタで種蒔きが禁止されている場合も
種を追加するMOD入れてて種がそもそも無いとか・・・
>>10
DLC有りなら帝国に貢ぐとか奴隷にするとか色々使える
DLC無しでバニラなら闇商に売って金にする 有り余った資産はきついなあと思いつつ適当なお隣さんにポッドで発射してる
あとはシルバーの巨大な像
いまは工芸トレーニングでできたダスターコート撒いてる
工芸トレーニングってダスター以外にある?
芸術みたいにさっくり解体できたら楽だな
溶鉱炉で燃やせる弓系は資産のこらないから確かにいいね
木材が取れる気候じゃないと辛いけど
>>28
モツも全部抜きましょう
バニラだと全部抜けないのでDeath Rattle Continuedみたいなmodがオススメ そうですか
僕はDLC有りMOD有りが1番楽しいです
何がどの辺が楽しいか書かないとはいそうですねとしかならないだろ!!
これだから自然体主義はよぉ!
ロボットメイド、睡眠も食事もしない寸胴ロボのくせに侮辱されるとぷんぷんしてるのかわいい
>>42
ストレスで過食症発症しては何もできずうろうろしてるのかわいい メカノイド系列(RIMSENALで追加される機械系含む)のモブが殺しても死なない現象が発生してるんだけど何のMODが干渉してるんだ
倒しても謎の閃光を発しながらずっとビクビク動いたり、プレイヤーキャラクターが延々と死体蹴り続けて戦闘終了しないんだが
死体だけ召喚しても作業台で解体出来なくなってるし
またMODを入れたり出したりする作業が始まるのかあ……
一人だけキャラバンにしてアイテムを取りに行かせたのですが、帰り道に精神崩壊を起こして動けなくなり、食料も尽きました
助ける方法はありますか?
>>45
近くまで他の人をキャラバンに行かせて、二つのキャラバン選択してから合流みたいなコマンド押したらいい 入植者が20人以上いるとキャラバン編成画面で誰を連れてくか名前覚えれないんだけど、射撃スキル順とかメイン画面上部の順とかにソートできるようなMODないのかな
一年目でワノメトリック発電機クエストで貰えたけどせっかくだし発電はクエストなどで貰えたアイテム縛りとかでもやってみるかねぇ、電力安定したら一気にぬるくなるし
>>46
ありがとうございます
質問した後、精神崩壊が治って自力で帰ってきましたw >>47
colony groupsで何とかなるかもよ >>50
おお!ありがとう!
グループ分けして派遣ボタン押したらそのグループだけでキャラバンの人員選択されてた!
すごい便利なMODだなぁ 降下援軍の降りやすい場所の条件とかある?
何も建ててない降下できそうな場所は沢山あるのに、うちの倉庫によく降りてきて反物質弾や手榴弾を起動して戦場に赴きやがるんだが!?
難易度生存奮闘の資産価値37万だけど、もしかしてカサンドラさんって資産価値が上がってきたらそういうイタズラもしちゃうのかな
わかるわ
降下援軍は毎回ビーコン付近にくるからうんざりしてるー
ポーンの頭上(ドンピシャ)とビーコンで抽選があって、
頭上はどうしようもないけど、ビーコンはコロニーの端に電源入ったダミーを置いておいて
トレード用は電源切っておくとダミーのほうに行くというテクニックがあったような
かつてリム星は平和だった…アホみたいなブリーチのクソ共しか来ないお陰で降下襲撃事故なんて全く起こらなかった…
シロアリブリーチだけはどんだけ悔しかったんだよってレベルで破壊力がおかしい
キャラバン到着してるのに忘れて放置してたってこと、みんな無い?
今それやってしまってキャラバン隊が飢えてた
対策無いかな
即時に補給を送れない時期はキャラバン隊には気を使うけどプレイが日を跨いだり面倒ごとが挟まると忘れる事はあるな
ポッドランチャー使うから忘れることは無い
ポッドランチャーに入れたまま放置する事はある
到着したら通知来たっけ
来るならキャラバン出す時にオプションをあらゆる通知で一時停止にしたら忘れんかもしれんが煩わしいね
サイコパスでも敵対派閥にいる身内が死んだら心情が一気に下落する
一応人の心はあった
ゆっくりに実況してもらってた時は必ず気付いてた(と思う)
今も使えるのかなあのmod
>>54
ビーコン誘導はできなくなったんじゃないっけ?
メカノイドだけだっけか? ゲーム後半になると身内が畑からとれるのかってくらい現れるの抑制するMODあった気がするけど見つからないわ
他の試したら入植者同士の関係性すら無効化された
キャラバンの目的を○○へ移動から○○と交易に変えれば到着して自動一時停止(取引画面)になるからオススメ
襲撃先の前で一時休憩したのを忘れるとかは…うーん
あの身内が生えてくるのって
要は安定してきた後半に強制的に心情下げさせる為の難易度バランス調整だからな
まぁなんか他にいい方法は無いのかとは思うけど
救助できる恋人夫婦は場合によってはボーナスステージ
チャージランスを作るときには工芸が影響するって書いてあるけど
完全に工芸の値のみ?指の機能とかは影響しますか?
研究で大型下水処理場の研究だけクリック出来なくなった
これだけって一体なぜ
>>10
通常のプレイではそもそも勧誘するつもりがないのに囚人にするメリットがあまりない
囚人にしたうえで帝国か本国に贈り物としてプレゼントするくらいかな
あとは入植者をデメリットなく追放する手段として逮捕して囚人にしたうえでワザと独居房の扉を開けっ放しにして逃走させるくらいだよ >>64
No Random Relationだろどこに目つけてるんだ キャラメイクした時の、不時着3人以外を他の派閥に加入させておきたいのですが
どこから弄れば良いのでしょう?
入植者というアイコンを押しても、派閥リストが出てくるだけで
加入させられません
イデオロギー入れると野営地のクエストばっかりになってアイテム納品?を派閥から要求されるクエストが全然どころか一切出なくなったんだけどおま環かな?
>>63
メカノイド降下はなるべく屋根外の入植者を狙ってくる(部屋が近いと部屋内に入ることもある)
人間の降下はビーコン誘導の効果アリだが絶対ではない感じ 囚人はお気に入りの入植者が怪我した時のためにとりあえず1人いればいいかなって
囚人の内蔵抜き取りでデバフかからないmodは必須
>>74
mod入れればいいのでは
名前忘れたけど初期入植者をカスタマイズできるやつでいける >>57
貿易や襲撃目的なら、出発したあとにキャラバン選択→目的地を右クリすれば「トレードする」やらの選択肢が出て、到着したら即時実行してくれた気がする >>73
やっかい者ってこんな感じで何でもかんでも罵倒語くっつけて喋ってるのかな >>78
これ出発後にいちいち設定するの面倒くさいんだよね
最初に行先設定するときに目的も設定させてもらえんもんなんだろうか 罵倒してくるってことは心情が安定してないんやな…
そういやwiki見てたら腹減ってると罵倒確率上がるみたいなこと書いてたけど切り詰めなきゃならん僻地だと喧嘩多いんかな
>>75
クエスト発生率は据え置きでクエスト種類が増えるんだからそりゃ当然でしょ 入植者数十人単位で抱えている人って食料供給どうしているんだろ。うちは7人でも一冬越すだけでカツカツなんだけど、お肉とか足らなくならないの?
人が増えたらキャラバン要員作って定期的に周辺拠点に買い出しに行ってる
肉はだいたいどこの派閥でも売ってるし
>>83
単純に人手が増えれば増えるほど拠点も畑も倉庫も大きく出来るし狩猟も全員で手動でやれば1日でマップ内の大型動物全部狩りつくせる
全部狩ってもすぐ沸いてくるし
拠点の発展と防衛とのバランスを考えるのが面白いゲームだよ >>83
動物を片っ端から狩るなり畑を大きくするなりで対処
それでも足りなくなったら収穫量をオプションで増やす >>83
狩り尽くしても足りない時あるからシチメンチョウあたりを家畜にしてるよ ミントチョコは娯楽にも栄養にもなりますよご主人様
極地じゃなければ栽培担当が過労死するレベルで作付けしてる、資産価値上がって死ぬならその程度として
地底人ミームとってキノコペースト食ってた
今は虫ペースト食ってる
>>92
ペットフードを経由してからペースト作れば地底人もカニバルもいらないよ rimって昼夜と天候による気温の変化ってないの不思議
発電量も変化なし(落雷だけ反応すんの草)
でもこれ難易度が上がり過ぎるからなのかな
>>95
普通にするよ?
栽培期間30/60の温帯で試してみたら? 温帯で夏の昼間は最大温度40℃のミンチョ栽培担当にしてると溶け始めるから分かりやすい
どんなバイオームでも時間や天候で気温の上下あるけど
>>28
MOD入れる前にバニラで勝ち目のない楽しさでクリアするとこまでやらないとな 逆に昼夜で気温が変わらない、難易度簡易化modがあるんか?
ヌルゲーマープレイもそこまで行くとすごい
ずっと準備していたところにエンフォーサー襲撃が来て待ってましたと迎え撃ってみたら比類なきまでに惨敗した
ちっこいのは何とかなる強さだったけどでかいのが強すぎる
何より爆発ダメージの類を寄せ付けないのが致命的で砲爆撃で数を減らしてからの撃ち合いを想定してたのが崩れた
もう核落とすか…
初心者は、イキらず、おごらず、知ったかぶりせず
温暖な気候で低い難易度で始めましょう
難易度はESCキー押して、シナリオ確認からゲーム中でも変更可能です
生存奮闘とアドベンチャーストーリーとどっちがいいと思う?
南に行くほど寒暖差がなくなるから
星を寒冷化させて南端スタートとかで擬似的に気温変動なしになるんじゃないの
逆に星を熱帯化させて最北端スタートにしたら永久に夜みたいになって春夏秋冬きっちりあって面白かったが
降下襲撃とトンネルに対応するための拠点づくりとか防衛のコツ教えて下さい
コミットメントでやりたいけどその2つくるとロードしちゃう
山を掘ってコロニーにすれば空からの襲撃は怖くないぞ
トンネルは誘導可、ブリーチも男塾タイプでなければある程度可能
降下襲撃ではRTS的テクニックを求められるのでうまい人の動画見るとかのがいいと思う
降下襲撃
ターゲットは、「1,入植者の頭上」「2,ビーコン」
ビーコンタイプの場合は、倉庫をキルゾーンに連結して誘導する
入植者の頭上降下は、例えば温室農園周辺を始めから防衛するつもりで遮蔽とEMP装備を用意しておいてある程度対応する。
トンネル襲撃
入植者のベッドめがけてくるので、寝室を抜けたらキルゾーンにしておいてタレット配置で誘導する
寝室ゾーンの通路を防衛用に設計しておく
寝室の外側で迎え撃てるなら、迎え撃つための簡易陣地も作る
番外
Rimsenalのベクターショットを作って無双する
ベクターショットばっかり言われてるけど妖怪村の雷って弓も壁越し射撃出来て強いぞ(宣伝)
妖怪村の恐ろしい所は野戦上等で突っ込んでいけるから
壁の中から雷でチマチマする必要性自体がなくなるところなんだよな
RoMで剣士と剣闘士をたらふく用意して次元斬しまくるといいぞ
範囲内に入った瞬間敵は死ぬ
リムセナルの襲撃スーツ好き
奴隷は良いぞ奴隷突撃させて後ろから撃ちまくるだけで安全に戦える
普段はドリルで石でも掘らせときゃOK
蟲が湧いても奴隷に襲い掛かるから安全安心
ミンチョにシールドベルト合わせれば格闘0でも割と持ちこたえる
インフレ上等なら農地にタレット網で南東はクラッシャブルゾーンに雑な寝室とか
そういえば結局Vanilla Outposts Expandedで問題になってた
プレイヤー前哨基地が襲撃受けて住民が怪我しても治療ができず次の襲撃まで休眠状態に入る問題
これは解決策はあるんだろうか?
empランチャー範囲狭すぎ精度悪いで誰も使わんだろと思ってたけどシールドパック止めるのに使えばいいのか
>>116
前哨地で出血負傷してもすぐ0%治療扱いで止血する仕様
どうしても治療が必要ならそいつを前哨地から引き抜いてキャラバンで引き連れまわすなり一時的に本拠地に戻したりして面倒見ろっていうバランス調整なんだと思ってる empランチャーは専用の持ち場を作ったりしないとあんまり役に立たないね
対メカで野戦でempランチャー持ち数人居ても意味ない
山に通路掘って置くと虫湧きますよね。
そういう地形たくさん用意しておけば敵襲が虫になる確率上がったりします?
虫は1番奥の部屋に湧くから入り口から1番遠い場所に湧き部屋作ればいい
>>121
虫沸きポイントの数の多さは別に関係ないよ 強すぎるから使わないってMODは外せばいいってことに気がつくまでに大分時間がかかってしまった…
もしかして種族MOD……っていうか派閥増やすと拠点の交易品0だったりトレーダーキャラバンや交易船が手ぶらだったりの原因だったりする?
ゲーム新規の度に積み荷0の勢力が代わったりしてて、最近MOD整理して派閥減ったらみんな積み荷忘れなくなったんだが
何かのMODで追加されるっぽいワノメトリック精神発電機ってこれはDLCの要素だったのかな
意味ありげな説明文のみで稼働もしなかったから破棄したんだけどする前に聞けばよかった
なんでニアメーア系列ってどいつもこいつも巨乳ばっかなんだよ!貧乳派に救いはないのか!?
よほどヤバい虫MODでも入ってない限り虫は湧き場所制御できれば敵強さ一定だからね
一部の種族は拠点交易自体が無い場合はあるなシルキーラとか
トレーダーとか交易船が空っぽは遭遇したことないから判らん
>>131
DLCじゃないと思うよ
ワノメトリック発電機(1000w)ならバニラにあるけど
無理やり引っ張ってきた、名前から違ってたわすまない
ロイヤリティのサイキック関連? >>135
VFE要素ってがっつり書いてあるやんけ >>135
VFE-Powerの奴だな
これはこのマシンの周囲の新鮮な人間の死体を燃料として発電して死体は乾燥するっていう奴
死体1個で2時間発電だったかな
なんかよくわからん文章だけどそういう奴 死体燃料発電か
説明文からしてサイキック関連か何かかと思ってたよ
ありがとう
どうしてゲーム内にはっきり書いてある文字すら読めないのか
この説明文一部DLCに対応した要素なのかなって思っちゃうじゃない…!
バニラの仕様を把握するほどやってない
最低限の英語が読めない
何のmodを入れたか覚えてない
modごとの追加要素も把握してない
役満
原文見てもヒューマノイドから出るサイキックエネルギーを利用してって書いてるんで脳無しの俺には死体を利用するとは解釈できなんだという結論に至った
すいませんでした!
archotech violence generatorに対して
精神波発電とか癒し根臭漂う翻訳だなぁ
living the bodyは肉体から離れるとかでも良いのかな
>>145
直訳すると、アルコテックの冒涜的発電機かねえ 直訳でバイオレンスジェネレーターでも格好良くて良い気がする
アルコテック付けると名前が長くなっちゃうのがアレだけど
>>147
bodyは死体とも読めるから死体から離れたとか死体から遊離したみたいな感じもいいかな >>145
どこに精神波要素があるか分からんな。
アルコテック冒涜的発電では、流石に日本語としてどうだ?ってなるから、アルコテックバイオレンスジェネレータっって
そのまま英語のカタカナ読みすべきか、機能が死体からの発電するものなら、そのまま死体発電機にする感じだな。
先進医療薬をナノマシンと訳した奴がやってそうw こういう元の言語だと問題ないが、日本語に訳すときに意味合いが微妙に伝わり難い奴が難しいんだよなあ
周囲の人間の死体から離脱した魂を吸収して使用可能なエネルギーに変換します…で合ってるかな
psychic energyを魂と表現して良いものか
これなら多分俺でもどんな物か理解できる
そんなに気になるならデータベースかワークショップに上げ直せば良い
誰でもできるレベルの機械翻訳でも一度誰かが上げたら周りが気を利かせて重複しないように上げなくなる?のか
機械翻訳でも放置されてるよね
翻訳の質を高めたいなら一番乗りでアップロードするしかない
究極的には洋ゲーは可能なら英語でやるに尽きると思う
最初は大変かもしれんが、慣れてくると日本語と変わらん速度で読めるようになるし
遊びながら良いトレーニングになるよ。英語だから表現できる世界観ってある。
建御雷神って日本語でかかれると、どういう神か一発で分かるけど、英語にするのはすげぇ難しいし
逆に和ゲーを英語にするのも大変だと思う。月詠とか漢字の持つ雰囲気を英語には出来んもの
やっとメカノイド死んでも死なない問題の原因分かったわ
Don't Drop Weaponのせいだった
1.3のアップデートで使えなくなってたんだな、公式フォーラム見たら同じ報告してる人居たわ
生きた人間からエネルギー吸い出すよりは人道的じゃないか?
死体から精神エネルギー吸いだした後、その死体をバイオ液化燃料に変換すると無駄が無くていいよね
今日初めて住人同士でケンカが始まったんだが止める方法ないのか
意外と喧嘩を仲裁するmodがない
精神崩壊したときケアするmodはあるが
よっぽど体格差がなきゃ仲良く病院行きするからほっといてもいいだろ
>>168
無いよ
ここでレスバ始まっても止めるの不可能だろ?
どうしても止めたかったら暴力で鎮圧するしかない 初めての入植者加入だったのにステータス見たら放火魔だったんで即追い出した
リトルーナがいると精神崩壊が起こらない(リトルーナが精神崩壊しないとは言ってない(むしろ滅茶苦茶精神崩壊する))
野郎同士で喧嘩して腕の骨折ってやったとか歯が何本か吹っ飛んだならまだ分からんでもないが
Rim人の喧嘩の場合ガチで殺しちゃったりかわいい女の子の指を食いちぎったりするからな
中々に頭おかしい奴らだわ
喧嘩や精神崩壊したら捕らえて公開処刑とか懲罰与えて他の入植者に抑止力みたいなステータスがつけばいいんだけどな
>>175
放火魔は実はデメリット特性の中ではそんなに悪くない
放火し始めたら逮捕すればいいだけ
そんなのより周りの心情下げまくる厄介者とかすぐ発狂する精神不安定とか腕とか足とか飛んだ時点で役立たずになる自然体主義とかの方が扱いづらい あーイデオロギーがそのコロニーに置ける法のようなものでもあるなら
デメリット行為に対する抑止力みたいのはあっていいと自分も感じるわ
一夫一妻ルールなら恋人持ち/配偶者持ちへのナンパ確率が激減とかね
なんで一夫一婦制なら不貞が「激減」すると思ってるのかな…?
>>176
nuko入れてるんだけどうちのコロニーに来てくれない 多夫多妻なら浮気起きなくて安心と思ったら同衾できない奴がずっと不満抱いてて余計面倒だったって言うね
One bed to sleep with all はあれ一夫多妻用だけど多夫多妻でも使えるのかな
義足つける手術してたはずが気が付いたら腕を切り取ってる奴らだからな
面構えから違うよ
regrowthの花とかを鉢植えに植えれないんだがおま環?
ワークショップのトップページにあったCMT Retextureって木のテクスチャいいな…
雰囲気ほのぼのゲームみたい
MODになるけど全員でかいベットに放り込むと楽だな多夫多妻系
部屋少なくて済むメリットがベットシェアとかよく眠れないより大きいんだよな
だからバニラはバランス考慮して3人までなんだろうな
>>127
虫以外の派閥を滅ぼすことでしか虫の抽選率を上げることはできないよ >>190
ダブルまでだったかな、多数ベットいつも追加してるからあやふやだ
4人以上は絶対無いけど >>135
ソースって思いっきり書いてあるやんけ!どこ見てるんだよアルファベット拒否症なのかよ いいじゃあないか質問が無ければ話題もそう無いんだし
>>192
バニラはダブルまででしょ
3人出来たらpolygamy bed作るのがこんなに遅れることはなかった まだ1年しか経ってないのに女王種の部品とか言うのが落ちてきたんだが
これなんじゃろ・・・レクイーン関係だとは思うけどこれ自体は大した脅威ではない?
うちのラットキンが囲まれてる
囲んで叩かれてる
やはり無害というわけではなかった
>>184
某エロmod入れてればところ構わずヤり始めるからその問題は解決するぞ >>189
mod入れるのは構わないが、バニラの仕様がわからないなら書き込むなよ
嘘しかいえないじゃないか バニラマンは大嫌いだがそれはそれとしてバニラで一度ぐらい宇宙船作ってEDは見て欲しい気持ちがよく分かる
流石にダブルベッドで3人まで寝れるとかいう嘘を書いてしまうのは酷いにも程がある
勝ち目のない楽しさでエンディング迎えるまではMOD入れられない様にすべきだな
右へ拡張予定 Super size bedを導入しないとイデオロギーの一夫多妻は無理だな
虫娘から取れた毛で作る壁
耐久力、工数、美しさを兼ね備えた万能素材じゃんと浮かれてたら燃えやすさ100%に気が付かない間抜け
>>205
正直そっちだと寝起きがバラバラだからよく眠れなかったのデメリットが継続しまくってマイナスが強いからダブルベッドに配偶者が1日ごとに順番に寝るOne bed to sleep with allの方がいいな バニラの頃は解体と料理のところで全部不許可と全部許可押しちゃったせいで人肉ウェーイ始まって壊滅した
ハーレムも5人ぐらいまでは妄想しがいがあるけど
これが10人や20人になるともはや後宮と化して一つのベッドで管理とかちょっとキツくなるのよね
そういう意味ではpolygamy bedよりはOne bed to sleep with allの方がハーレムを管理している感があって良い
イデオロギーはじめて導入してるけど奴隷って娯楽欲求必要ないんだな
存分にこき使ってやろう
古代遺跡の報酬増加modってないかな?バニラだとしょぼすぎる報酬しかないのにメカノイドぎゅうぎゅうに詰め込まれててノード爆発と蟲とかいう地獄。おまけに期限ないせいでワールドマップが遺跡まみれで鬱陶しい
>>212
[FSF] Better Ancient Complex Loot >>212
Better Ancient Complex Loot
modデータベースで遺跡 報酬 で検索しよう! 正妻ないし運命の人はヒトの体では一人維持するのがやっとなのだろうか
やはり機械化…機械化こそが全てを解決する!
アルコテックチ○コ
アルコテックマ○コ
オエェ…なんだその薄い本
いっそのことジョイワイヤー植えて解決しろって
3大欲求のうち一つが伏せられているようで伏せてなくて娯楽で統合されてるだけで正確よね
>>216
某エロModだと実在してクソ真面目に機能説明されてて笑う(18禁スレの話題ですねすんません) いや、もっと踏み込むまでは大丈夫じゃないかね
アルコテック乳房まであるのは笑える
…SOS2にアルコテック臓器全般があるけども全身アルコテック化したら恐ろしいことになりそうだな
Childrenいれてるとあっという間に子沢山になるんで薬使う以外にうまいこと家族計画する方法ないかねぇ。
それか外すか…
どのChildrenか分からんがオプションでいじれるんじゃないか
子供のできる率とかいじれない?
できそうな気もするけど
>>219
アルコテック奴隷「俺たちは生きている!」
〜〜〜RIMWORLD:Become Human〜〜〜 banishedみたいに1000人ぐらいまで管理できるなら子供Modで世代交代管理も楽しいんだが
RimWorldはどう取り繕っても25人超えたらゲーム回すのがストレスになるから子供いらんのよね
RimThreadで部分的に解決されたが、降下襲撃に怯えながら巨大コロニーを運営する気にはならない
・出産時年齢を20歳にする
・一部の高技能者を除き年配者順に捨て駒要員化
これだけで簡単に世代交代の進むコロニーを再現できる
時間経過を弄るmodがあれば尚よし
子供Mod入れた事ないけど、
認知症のおじいちゃんでも稼働時間内ですげー作業量こなしてくれるし、70代でもバリバリ建築とか採掘労働こなすし、いくら若くて持病が無くても襲撃の怪我で心情下がったりするゲームだから、意図的に交代させないと世代交代ならんって事なんだな。
根本的にデフォの寿命と子供システムが合ってないんじゃ無いん
成人1年でゲーム内時間3年とかで死ぬなら丁度いいと思う
あわよくば襲撃者と潰しあってくれないかとマップ端の山くりぬいてるけどもしかしてコロニー近くじゃないと虫湧かない?
付近の埋め忘れの数マスに湧くくせに全然湧く気配ないや
全身アルコテックマン作っても、作業に影響する能力値の上限とか
謎の最終補正がかかったりで、資産価値の割に強くなくてがっかりした思い出
虫はコロニーに近いほど湧きやすく距離も決まってる
なんなら開発者モードで虫の湧きやすさを可視化できる
その動物の20年間が最長の発情期だとして目標平均出生率を2.1程度に抑えるためには
α=2.1人/20年/(60日*ウフアハの発生率)あたりを考慮しないとポコポコ増えるはず
αは明るい家族計画係数
世代交代しようにも生まれた子供が成人するまで実時間で何時間かかるんだって話になるからなあ
2〜3年仕事を真面目にすれば惑星代表クラスまでスキルが成長するなかで50歳にもなって炎灯ってても6とか何してたんですかね?
>>231
ありがとう
やっぱそううまくはゆかんか >>230
全身義体化マンは基本的に戦闘用じゃないの? 永住コロニー以外で20年とかやらんのよね
宇宙船作って脱出するなら10年で終わらせないと襲撃に耐えられなくなる
アルコネクサスは面倒臭すぎてやったことないが、あれなら20年ぐらい掛かるかな?程度
うちでも義体化は戦闘員の比率が高いな
とりたま論だが
1季節につき1歳とか年取るようにならないかな
寿命が尽きるほど長期間プレイとか難しすぎるわ
目に深手を負ったら囚人からえぐり取って移植したりってできる?まあ手術する環境もまだできてないんだけど
始めて一週間毎日壊滅してようやく安定してきたのに、一番の射撃手にして研究員が目をやられた…
>>242
mod有りで良いならCustom Year and Speedとか?
>>243
綺麗な目ならえぐりとって移植出来るけどイデオロギーとかmodとか入れてないと入植者の心情が下がって精神崩壊したりするから気を付けて アルコネクサスは2回やったけど両方15年ぐらいだった
>>243
目は無理、強化視覚センサーかアルコテック目しかないから入れるの後半になる wikiにも目の手術とか無いと思ったけどやっぱだめなのね
一度はバニラでクリアしたいから後半まで生き残れるよう頑張ってみる
ありがとう
逆に人工パーツが無くて犠牲者から取り出すしかないものもあったりで、
バニラの仕様は混乱するのは確か
キャラバン出して適当にアウトランダーの派閥回ってくれば売ってるかもしれん
射撃も研究も目を強化する恩恵大きいしこれ幸いと強化センサーぶち込むいい機会よ
山って崩壊させまくってたらそのうち消滅しますか?
今5回くらい崩壊させてるけど、挫けそう
>>252
無理
屋根として支えで残すか崩壊させて壁にするか >>253
返答ありがとう
てことはいつ虫が湧くか分からないところで生活しなきゃならんのか >>252
一応MODでならいくつかある
端から崩していくと岩盤が除去されるのとか
トンもないHPの岩盤が現れるが崩落させれば除去可能なのとか
爆破できるのとか >>254
虫を出したくないってだけなら壁で埋めておくといい
一か所でも岩盤屋根残っているとあふれ出てくるが、ちゃんと屋根のオーバレイを表示して確認しながら埋めとけば出てこないよ >>254
でも逆に虫が湧かない屋根だとメカノイドか宙賊がいつ上からぶち破って降ってくるか分からんぞ?
どっちでも同じ同じ >>230
そこら辺の補正取っ払うか能力上限解放も含めないと個人無双は難しいね
装備も強いの入れると敵もヤバいの持ってくるからガチ無双難しくなるジレンマ スキル上限突破MODで近接上げまくった全身義体マンでも一人で突っ込ませると防具耐久削りきられて無防備になったところ殺されたな
RimForgeにある専用武器なら75%の確率で弾丸を反射するから防具が削り取られて死ぬリスクがだいぶ減る
>>243
バニラでもBionic eyeを作って移植できるけど、運よく交易で手に入れられなければ結構ゲーム進めないと生産できないんだよねぇ >>254
虫湧きは激減したから外気と明かりさえ維持しときゃそこまで神経質にならなくても平気だぞ
最近は一周回ってまた岩盤掘りが有利になったんじゃねレベルで虫は対策可能になった 奴隷に人体実験したいんや……! ってことでPawnmorpher導入してみたが、なかなか良い。
薬で人間を獣人にできたり、完全に動物にできたり人体実験してる組織感が出ていいし、捕まえた敵を豚とか猿とかにしてポッドで送り返す外道プレイが楽しい。そのメガスパイダー元は可愛い女の子だったんだぜwwwみたいな悪魔的所業ができるのもポイント。
マリーンヘルメットの上に変な飾りが付いてるから何かと思ったら、これ髪型がはみ出してるのか。
そうか・・・頭の中に・・・爆弾が・・・・
奴隷を戦力として利用するこの上なく悪魔的MOD「BrainBomb」
ゲームに慣れるとこう囚人がどう活用するか悩む資源に見えてくるから困る
熱波と寒波が交互に来て温度管理するのメンドクセってなったので
針葉樹林でやってみたら焚き火だけで十分回るし結構楽だな。
MOD導入してコンポーネント作業台で作れる点数が増えると表示しきらなくて作れないのって俺だけ?
もしくはそんな状況を解決する作業台オーバーホールMODとかある?
[SYR] Prosthetic Table
で義肢の作成を専用作業台に移すとか
今までworkshopのMODしか使ってなかったんだけどGithub見てたら有能MODの宝庫で軽く感動
Zetrith氏のPrepatcherとpardeike氏のHarmony Library ModはMODの競合で悩んでる人には是非導入してほしい
赤エラーだけじゃなくHarmonyのPatch問題が一発で解決する
ただそういうSteam外の外部Mod導入後は、他Modのエラー報告は受け付けてもらえなくなるから
以後自力で解決する必要がある完全な自己責任だと言うことを理解しておく必要はあるけどね
ライブアライブのリメイク決まったし、墜落したコギトエルゴスム号作るわ
>>276
前者は自身でも良くわかってないがMOD適用前にプレパッチを作成してアセンブリするということらしい
後者は色々なMODに紛れ込んでるver違いの0Harmony.dllを本のHarmony使うようにリプレイスしてくれるみたい
今までvisual exceptionとかのスタックトレースとかがおかしかったのが多分直った >>278
thanx
前者は兎も角、後者は有能そうやね 古代の冬眠カプセルの連中全員捕まえておいたら熱波で全員死んじゃった…
気化熱クーラー置くの忘れないようにしなきゃ…
>>259
いや、敵がmod武器を使うかはそのmod次第だろ・・・ 久しぶりに初期キャラ無選別でやったら滅茶苦茶楽しいわ
流れでクーリン3人仲間になったとたん襲撃が10人超えだした…まだ拳銃すら研究できてないのに…
流れっていうよりクーリン加入イベントの発生率が高すぎる
あとミンチョも
mod装備を敵が着てこないようにするために頑張った記憶があるなあ
なお細かいことは忘れた模様
クーリンとキミリの加入率高いのは単純に敵対派閥が無いからだと思う
にしては高すぎるからincident Tweakerでかなり控えめにしてる
いや単に加入イベントの発生率が高いからクーリン派閥と敵対でもポンポン増えるよ
射撃適正持ちが少ないのに美しさが必ず+1されてるから資産価値の割にアレだから追い出すことも多いけど
>>244
また目が移植出来るとかウソついてるよ
バニラでエンディング迎えたことないやつは他人にアドバイスする資格ないからw
仕様なんも理解してない いや派閥が2つも追加される割に永久的な敵対派閥が存在しないから囚人勧誘の手段が序盤からやり辛いんで加入イベが高めに設定されてるのかなって話よ
その辺はミンチョも同じなんじゃないか?そっちは導入してないから分かりかねるが
うちのコロニーはクーリンもミンチョも自然加入してくれないから逮捕して手に入れてる
>>289
ワッチョイNGでもやって粘着してんのか?
わざわざ終わった揉め事掘り返すなて。側から見てて不快 クーリンの男の娘にビキニアーマーを着せたら心情−5が付くのはなんで
Atelierおもしろそう
一部屋=1工作台にすると製作物の品質が上がる
作業速度って指機能関係する?
金策用に何かしら制作してる入植者にアルコ腕つけたほうがいいのかしら
社交性のある人材を求めてこの度採用した人材の一人がかわいそす
店番の子供(母親が病気がちで自分で店を切り盛りした)
脱獄犯(濡れ衣を着せられて収監されたが脱出した)
カーチャン元気かなぁ
なお、人材を求める過程でRaids for meで複数回挑発して大虐殺が発生しました
>>296
するよ、一番ダイレクトに影響する
あとは視力なんかも影響する
そしてそれらに対しての乗数となる意識(ヒトなら脳)も関係する
腕と目と脳をつよつよにすると工作速度に目に見える差が出てくるよ
まあ、バニラでは脳はオプションを追加するパーツしかないから
せいぜいがお薬で意識水増しするぐらいしかできないけど
バニラでもこれらが古傷で低下してたら直してあげる価値がある 指と視覚は大抵のことに影響するんだよな
逆に耳とかは社交調教ぐらいしか影響しない
へぇーそのあたりの情報あんまなかったから助かる
最初の頃は腕力が上がるに違いないと思って近接マンにつけてたわ
盲目教はこのゲームにおける視覚の重要性を教えてくれるから一度は試してみて欲しい
指はビール沢山飲んだ後に作業させれば分かるから試してみると良いぞー
ゲーム内にそれぞれの作業速度とか収率とかどのステータスがどれぐらい影響して上限がいくらでって全部書いてくれてるのに情報ないとか言われるrimworldくんかわいそう
あとは成功率にも絡むね(完成品質ではなく、単純に成否)
スキル8が成功保証の境目ってのは聞いたことあると思うけど
これはこれらのパーツの効率が100%の場合だからね
スキルが高くても片腕や片目だと失敗しまくったりする
エミッター照射で意識が低下してるような場合にも失敗しまくる
失敗したら損失がでかい作業は人選や状態気を付けようねって話
マルチアナライザーとか、シナリオ次第ではわりとスキル成熟してない段階で作ることになるからね(1敗
mod武器を敵から剥奪して簡単に
俺TUEEEできるmodを作ろうと思い立ったけど、
予定していた機能よりもずっと多機能なmodが既にあって激萎え ('A`)
Glitter Techのスピードスキンスーツを着てみるとわかるが
基本的な作業速度を上げまくると恐ろしい勢いで製造や研究できるようになるぞ
現実の喫煙はくそだけど
Rim住人が余暇の時間にジョイントキメて煙吹かしてるの見るとちょっと和む
中毒者じゃなければ時間も守ってキメるので秩序も保たれる
>>301
操作効率上がれば攻撃頻度も上がるし、部位にダメージ受けても出血しなくなるから、近接役に付けても損はしないよ
パーツや身体機能についてはゲーム内にこれでもかってくらい情報が載ってるからちゃんと読んだ方がいいよ ふええ何で襲撃者皆全裸で突っ込んでくるん?
トラップでも銃でも当たったらあっさり死んじゃうし何故か近接戦闘になった途端こっちがボコボコにされちゃうよお
3人から増えないよお
>>309
ストーリーテラーがゲーム進行度に応じた入植者定員より人数が多いと襲撃者はダウン時の死亡率が100%になる
なのである程度時間経過しないと4人目は手に入らない
4人目手に入らないとヤダヤダとだだっこするなら周辺の集落にキャラバン出して衝撃の槍を買ってこような >>310
そんな落とし穴あったんだ
もうちょい3人でがんばるう 逆に足りないっぽい時に山ほど輸送ポッド事故起こしてくるのが鬱陶しい
いつも難易度は高めにするけど敵ダウン時死亡率だけいじって50%にしてる(ゲーム途中でも設定変えられるよ)
大規模コロニー派だからこれくらいのずるは許して
いつも二回目か三回目かの襲撃で、襲撃してきた奴を捕虜にするために囚人ベッド作ってるから
そんな設定があるとしても、長期でもないだろ。
あと一応囚人人数でもダウン死亡率が上がったはず
まあ、衝撃の槍で欲しい人ダウンさせるのは変わらんが
12人の大人数固定メンバースタートでも何人かはダウンするのは進行度とやらなのか。
まぁダウンしても誰一人勧誘はしないんだけどな。
全然関係ないけどMOD種族ばかりで入植者の資産価値が高いのはわかるけどまだ1年もたってないのにドラコニアン50人くらいが殺到してくるのは勘弁してください
家畜への餌のやり方を教えてくれませんか
牧草を育てて干し草にしたんですが、どうやって檻にいる動物に食べさせればいいんでしょう
畜産OKにしてるキャラで家畜を右クリックしても餌やれないんですが…
>>318
囲いの中に備蓄ゾーンを作る
備蓄ゾーンの設定をあげたいエサのみ許可にする
牧草なら牧草を許可する
あとは備蓄ゾーンの優先度を優先か重要ぐらいにしとくとそこに入植者が運ぶ >>318
囲いの中に干草を保存するように設定したロッカー置いとけば部屋作らんでも外気で劣化しないし見た目も飼い葉桶みたいでいいと思う イデオロギー少し触って辞めてたけどファッキントンネル問題は修正された?
9割ブリーチなら結構前に直った
その代わり降下が増えたけど
質問者に対して「ゲーム内に情報全部書いてあるのに」とか書いてる人おるけど、「なくて困ってる」とか「助かるサンクス」とか言うのなんて背伸びした中級者未満のプレイヤーなんだから、質問に答える気があるなら素直に答えてあげればいいし「ggrks」って思うならいちいちつっかからんでスルーすればいいのに
このゲームのバニラのGUIが初心者にとってはあまりに情報過多で文字も読みづらいのは事実なんだからさ
なんでお前は5chのレスごときにわざわざつっかかって来るんですか
スルーすればいいのに
ここ小学校じゃないし洋ゲーやるのに最低限自分で調べたらって思うのはそんな変な話か?
変かどうかはさておき
スルーすればいいじゃないと言いながらスルーできないのはフフってなった
「書いてある」と教えなかったら書いてあることに気付かないままだぞ
そういう人は詳細情報の事すら知らないんだから
こういうので、入植者たちは殴り合いに発展して指を食いちぎったりしてるんだろうな、桑原桑原
荒れたらミンチョの話題出しとけって死んだばーちゃん達が言ってる
アイテムの詳細情報ならまだしもキャラの詳細情報は自分も異種族入れるまで見たこと無かったな
開けてない遺跡にメカクラ落ちてきたんだけど睡眠ポッドに屋根落ちて古代人目覚めたっぽくて中見えないままごそごそゲロゲロ聞こえる
>>327
論点そこじゃ無いだろ
「書いてあるのに気づかれないゲームがかわいそう」って投稿に対しての「GUI悪いし初心者が気づかないのは仕方ないんじゃね」って反応だし
実際、「作成画面からアイテム詳細画面から取引画面まで書いてある内容が全部違うのはダルいな」ってのはDLC入れて新エンティティとか大量に増えたときにめちゃめちゃ感じたぞい 説明書が分厚いからって表紙だけ眺めてなんにも説明がねー!なんだこれ!って言ってるだけでしょつまり
槍使うと欲しいやつに限って脳に損傷が出来るんだよなぁ
>>336
いちいちつっかからんでスルーすればいいのに
ここはこのゲームが好きなやつが集まるスレだろうアンチスレじゃないし
ゲームが悪いってのが側から見てて不快 『いちいちつっかからんでスルーすればいいのに』
実際Rimworldはほかの人気ゲームと比べてもステータス等の情報量多いのは確かだよね
ゲームが進むにつれ入植者も襲撃者も襲撃パターンも増えてどんどん複雑化するし、慣れるまでは中々プレイ時間を必要とする
しかもそれがRP用のフレーバーテキストとミックスされてるのがこのゲームの面白さだからねぇ
「いちいち答えてらんねぇ、ggr」なら分かるけど、初心者や中級者未満に対して「それぐらい分かるだろ」はゲームデザインの意図する所とズレてると思うよ
ゲームの情報量がそも多いんだからバニラのUIが如何の問題ではなかろう
Modでもその辺解決してるのはないだろ
>>343
スレ住人同士でイチャコラしたり結婚してる図を想像してオエってなったわ わざわざ暑い昼に溶けそうになりながら作業させなくていいからよたか持ちのミンチョはありがたい
いかなる初心者の質問にも解答するのが我ら自然体主義者のつとめ
2階建て3階建てにして高いところから射撃するという発想は無いけど宇宙船を作れるRim住民
帰り道のことは何も考えずドロップポッドで片道襲撃してくるRim住民
コロニー防衛のために前線に出て欠損した仲間を罵倒してくるRim住民
嫁が結婚直後に死んでも心情が差し引き+になるRim住民
ミンチョのミントチョコを高頻度で出すのオフにするか頻度下げる設定とかある?
あれが強力でなかなか入れづらいんだよな
これをグラだけ改善してskyrim並にしてくれればいいなあ
3Dリムワールドとも言うべきGoing Medievalが容量食いまくってリムワールドほどの拡張性が難しいのを見たらこれが正しいと思う
>>274の「Harmony Library Mod」はMod名でリポジトリ名では無いので
検索する場合は「HarmonyRimWorld」で検索 なんならこれくらいのグラフィックとUIでDwarfFortressがやりたい
シンプルな2Dだからこれだけハマってるっていうのはあるかも
df操作が難解ですぐ投げちゃったんだけどdfみたいな地形システムがrimにも欲しいとは思う
仮に実現したら多分見た目ほぼ別ゲーと化すだろうけど実質3dで躍動感半端ないと思うの
Going Medievalはキャラがかっこよくも可愛くもないし
何で3Dにしたのか意味不明だな
3dだったらローポリくらいが可愛くていいと思う
リアル調だとグロが強調されそうだし
キャラのために3Dにしたわけじゃないからでしょ
どんだけ価値観偏ってんの
RimWorldに、2Fや地下の概念を入れてしまうとゲームデザインそのものが大きく変わってしまうから
まぁゼロからゲーム作った方が良い位で無理だろうし、それが面白いとは限らんだろうな
MODなら、2Fからの攻撃は近接も近寄れず一方的ですって感じに温くするとしても
Tynanは2Fがあるなら、階下から爆発させて天井抜いて爆殺くらいのペナルティは入れてバランスを取ってくる
敵も味方も平屋建て縛りのリムワールドくらいが
シンプルでわかりやすくていいと思う
あくまで惑星脱出がメイン、拠点も防衛はその過程の一要素
精米不要の米を筆頭にゲーム的な簡略化が多いゲームだし
精米とかの過程をちゃんとするのは好きな人は好きだけど
そうでなければただ面倒な要素が増えるだけだろうからな
初見時木綿植えて「これ収穫後どうやって布にするんだろう」と思ってたらそのまま畑から布が取れた時の気持ちを思い出した
正直、畜産が分からないなら何でwiki見ないの?としか思わない
せっかく情報が古かったから最新の情報に書き換えていいてやったのに
dfも0.28かそこらまでは2Dだったんだよな
rimと違って主に洞窟掘って洞窟で生活するゲームだったけど
そもそも種はどこから持ってきたんだってなるからね農業は
今動くか知らんけど精米好きならZIPANGとかいれたらいいじゃん
リムワはメリットとデメリットのバランスが良く端折る部分も練られていて
これほど要素の多いゲームながら全体的なバランスは完璧に近いと感心する
あえてmod入れて汚す気にならないくらいゲームデザインは凄く纏まってる
いろいろ言われるがタイニャンはマジ天才
製綿したり、精米したりとか、皮をなめしたりと、過程を実際に近づけて工程を増やすほど脱出までの時間が長くなるだけで意味がないからな
作業を2ステップくらいに収めてるのは、上手い割り切りだよ
スチールは潰れた昔の機械とかを剥がしてるんだっけ
もしかしたら米とかも精米せず食える品種改良品か…?
>>366
Going Medievalは種追加されたけど今のところまあうんって感じ
交易待ちしなきゃいけないのと増やすのに手間がかかるようになった
Rimworldで入れる必要はあまりないような気がする 例によってmodなら色々ある
VGP Garden Fabrics を入れれば機織りが必要になるし
Simple Chains シリーズを入れれば製材、なめし、製鉄が必要になる
毛刈りした毛も加工が必要になるmodもあったはず
精米modは1.3で動くのかね
ビールだけはなぜかちょっとだけ複雑だよな
作ったことないけどホップ育てて麦汁作って醸造しないといけないんだろ
タイニャンビール好きなんかね
>>349
cherry pickerでミントチョコの存在をオフにしたら出さなくならないかな? 酒造もめっちゃ簡略化されてるけど、酒を造る工程は表現したかったんじゃないか。
個人的にはブドウが作れてワインを醸造できた方が、食べて良し飲んで良しで嬉しかった。
なんなら米から吟醸が作れても、イモから焼酎作れても良かったけど、あえて食えないホップからにしたのがTynanらしい
エラーの整理してたらよりにもよってミンチョが赤エラー・・・
これdlc入れれば解決するのかな・・・
長年の疑問なんだけど
公式の翻訳が句読点じゃなくて
カンマとピリオドなのはなぜ?
ビールの音にすごくこだわっているのはわかる
ビールの音を聞いている+10
>>382
?「あぁ〜!ビールのおとぉぉお〜!!」 >>368
なんだかんだゲームとしてはバニラが良く出来てるのはよくわかるわ
でもデッドフォールとか岩盤虫とかブリーチとかたまに簡悔精神発揮するとこだけ嫌いかな 料理追加 MOD の豪華なデザートっていうの作ったんだけど誰も食べないな
その代わり素材のチョコレートは一人2〜3枚ぐらい平然とバクバク食べてる
イデオロギーか何かで設定しないと駄目なのかな
>>386
取り敢えず食事制限見てみたら
後から追加したら更新されてないとかまあまああるよ >>387
なるほど食事制限というものがありましたか。
見てみますねありがとうございます。 >>386
あのデザートってドラッグ扱いされてなかった? 数日前にプロポーズを断って別れたカップルがまた同棲しだした
しかも今度は婚約者になってた
あのデザートを毎日2回食べるように設定したらいつの間にか全員重度の糖尿病になってた・・・
材料の砂糖をスパイスにしたら治ったけど
料理追加modの生活習慣病うざくて設定でオフにしてしまった
ゲームの中でぐらい好きなだけ甘いもん食いたい
戦闘訓練ダミーMOD入れたんだけど殴打音聞くと喧嘩かと身構えて精神上よくない・・・
亜人工業さんシル缶ばら撒くのはいいんだけど炎までばら撒くのはやめて欲しいんですが…
ふだんから喧嘩が起こらないようなコロニーにしようぜ…
トモダチには優しくする、気のいい奴らさ
喧嘩の相手は大抵ヨソモノや、全員集合儀式の時にどうしても我慢できない日陰者・・・
いやまあ、根っこは善意だから何も問題はない(改宗頻繁感
>>394
たまに店まで炎で燃えてて大丈夫なのかこのやり方…って見る度になる
畑囲みの四角い拠点が整った
やっぱりこういう整然とした四角さが好き >>368
「あえてmod入れて汚す」
この一言さえなければまともな書き込みなのに >>398
何かのMODで処理してるなら知らんけど医療用ベッドの上いくつかは頭の向き逆にしないとバイタルモニターの恩恵受けられてなくない? >>401
バイタルモニターは頭じゃなくて良くない?
点滴とかは頭じゃないと駄目だったりするけど バイタルモニターは周辺8マスに入植者が病院ベッドに寝ていれば効果があるとWikiで読んだ。
その判定が入植者の頭部だとすれば、頭側がバイタルモニターに接している必要はあるだろう。
頭側をバイタルモニターに向けとけば最大8台並べられるらしい
>>398の配置だと、上側は効果ないだろうね またMODとバニラの境界が壊れてる
バイタルモニターはモニターの周囲8マスにベッドが重なってれば効果がある
その8マスが頭でも足でもどっちでもいい
wikiのバイタルモニターの配置も足側に置いてない?
違うページ見てるのか
ベッドかバイタルモニター選択すればツールキャビネットみたいに掛数と線出なかったっけ
頭側でなくてもいいかどうか?は分からん。俺は問答無用で頭側を設置させてるしな。
置き換えてみたら、治療効果の差が出るから、すぐに分かりそうではある。
>>406
そうなん??って思って今見てみたら、Wikiは頭側を向けてた。俺はそれみて頭側が判定領域って判断した記憶。 今確認してきたけど
バイタルモニターに接していれば向きはどれでも問題ないよ
頭部分に接する必要があるのはエンドテーブルだからそれとごっちゃになってんじゃないの?
>>402
ごめんエンドテーブルかなんかとごっちゃになってた…
確認したら脚側でも接続判定でてるね 人狩り集団ってどうやって処理するのが正攻法なんですかね。ある程度資産貯まるとこれが一番厄介に感じる。
昔のバイタルモニターはベッド一生につき一個必要だったし頭側に置かないと閉鎖って出て反映されなかった記憶ある
>>412
キルゾーンに引き込んで殺せばいいのでは……?
腐乱死体は頑張って焼く感じで 完全にバニラ環境なら細い通路とキルゾーンで待ってればいいんじゃないか
ロイヤリティ入れてるなら開けた扉にシールド装備した不可視マンを立たせて部屋のなかというか入り口から外へ銃撃する
もしくは引きこもって寝たら寝込みを襲う
バイタルモニターって頭側接続でなくてもいいのか、それは良い事を教えてもらった。
というかWikiを読んでみると接続方向については何も書いてないから、画像から勝手に思い込んでただけと。
人狩りはスカリア病が出てからは、相手にしないで引き籠る様になった。戦うメリットがない。
どうしても犬系が欲しくて、ワーグの群れを相手にした後でスカリア病を治して手なずけた事があったくらいで、俺は基本無視。
>>413
死なずに脳にダメージ入ったときに8分の1で発現
脳のダメージによる意識低下がなくて指の機能が超パワーアップするけど会話能力が消える
社交、調教役が食らうと致命的だが他の人は大抵パワーアップになるな 格闘レベル低くて頑丈なミンチョやネクロースの練習台にはなる
MODの話で悪いんだが、最近出た新しいMODで
「開発中のMODが壊れてRimWorldがフリーズするようになっちゃったから
いっそのことメイン画面とBGMを楽しむための独自のMODとして公開するよ!」
っていうのがあった
適当に壊すと赤エラーぼんぼん吐くだけだからな・・・逆にむずかしいのでは?
数十匹の小動物が相手だと、進軍速度に対して処理速度が追いつかず近接戦闘に持ち込まれてしまうのですよね。手榴弾とか使えば良いのかしら。
1マス通路の出口に盾役配置してその後ろから遠隔持ち全員で掃射するだけで人狩り死なない?
メガスロス40匹来ても余裕で凌げるはず
>>423
格闘高い屈強盾でそれするとほんと強いよね不可視回せればなおのこと 1マス通路用意できないなら、近付いてきたあたりでドアの内側に籠ってしばらく耐えるなり、別のとこから出て削るなりするとか
1マス通路は近接襲撃来た時にも使えるから用意しといて損はない
盾装備のラットキンもタフらしいからいつか使ってみたい
腰装備扱いだったっけ盾って
もう一つ防具追加するんだからそらもうカチカチよ
なにっ
って冗談は置いておいてフルアーマー盾持ちラットキンはかなりカチカチよ
敏捷な身のこなしか屈強があればもう滅多な事ではダウンしない優秀な壁役になる
あと未だに両手剣と槍のどっちがベストなのかは分からないけどどっちなん?
人狩りは書いてあるとおり2〜3日で消えるから壁で塞いで引き籠もるのも手だぞ
農業に忙しくて相手したくない時はたまにやる
Vanilla Outposts Expandedをちょっと遊んでみた
採掘、農業、狩猟、交易、略奪、工芸、防衛、砲撃、採用、研究、伐採の種類があって
これは農業アウトポスト
8人のポーンがいて合計栽培スキルは48
四半期(15日)ごとにこれだけの農業生産物をコロニーへ届けてくれる
平均栽培レベルも見ているみたいで
高度な栽培スキルを要求するデビルストランドなどはこのアウトポストで作れない >>427
正直どの日本語Wikiも人手不足と筆者の知識不足と更新遅れが酷いから
英語Wiki使わせてもらって翻訳で日本語版作った方がいい気がしてる >>433
15日毎にこんな数送られたらコロニー死んでしまいます >>433
もうそこまで英語のままならリムワールド本体のCoreもEnglishでプレイすれば良いんじゃね? 初心者です。
不時着、フェーベ(ピースフル)でリムワールドのシステムを学習しています。
食料十分。火力発電×3。入植者四人。です。
研究卓×3で研究中心のサイクルで問題なく進められています。
この難易度では学習できるシステムはなさそうなので、難易度を上げるべきかと思っていますが、どう思いますか?
>>437
ピースフルは襲撃系イベントが起きないから、物足りないと思うのは当然だと思う
襲撃あるなしで運営思想が全然変わってくるから、やっていけそうと思ったら一つずつ難易度上げていくといいよ
他のファクターでも難易度上がっていくから、4人コロニーで3人研究枠は維持できないと思う 今の難易度で死ぬ要素無いなと感じたらどんどん上げてっていいよ
あとゲーム初めたての頃のコロニーは貴重な文化資料だからアドバイス貰う体でどんどん晒していけ
>>433
片っ端から受け入れた難民や遭難者を工場に派遣して500人になるが毎月プラスチールが15万届く では晒しますね。
ほんと何も考えてない初心者の殺風景なコロニーです。
>>441
ストーンカッターと食肉加工台は食中毒の原因になるからコンロと同じ部屋に置かない
石ブロックが余ってるなら火災防止のために石で壁を作る
研究テーブルは清潔度が低いと速度が下がるので
ドアが一つだけの部屋に置く→入植者が廊下代わりにしないので汚れの発生率を低くできる
冷凍庫は壁を2重にすると保冷効果が高まる 火力発電からバッテリーに繋がる電線が病院の通路みたいでいい
>>441
試してみなきゃわからないこともある。楽しもうね! トレーダーの一人がせん毛虫にかかりました
マップ端に到着時にチェックした時にはかかってなかったので、拠点まで来る途中でかかったようです
これは入植者かペットがかかる病気イベントを、肩代わりした形になるのでしょうか?
>>379
Mod Managerで作ったコピーを使用してい無いか確認して
もし使用していたら削除して、最新版でコピーを作り直す
もしオリジナルに切り替えてもエラーが出るなら、Modリストを一端クリアしてから
ミンチョのサブスクを解除して、RimWorldを起動させて、すぐに終了
その後ミンチョを再びサブスクして中身を完全更新する
少し前の更新でフォルダ構成が変わったんで、その影響が出てる可能性がある
リサブすることで修正できる Androidsのバトルドロイドがdubs badhygineのジャグジーに入浴して充電してた…
ジャグジーってすごい。
和やかなコロニーを見た+30
犬とか育ててブリーダーRPとか閃いた
厳しいこと言うならそういう類いの質問はする前に自分で試しにやってみる方がいいよ そういうゲームだから
コロニー晒しは初心者だろうが誰だろうが人それぞれのやり方があって考えさせられるものがあっていい
長いことやってるけど未だに見栄えと容量優先して冷凍庫二重にしてねえな…
フルアーマーラットキンがどのぐらいフルアーマーかというとな
メカクラの大きいタレット殴りつけて爆発して更にパワーセルが誘爆して巻き込まれても耐えちゃうぐらいにはフルアーマーだ
まあ囲まれてリンチされたらさすがに転がるけどな
>>437
正直、ピースフルで学べるものなど何もない
君は痛い目に会わなければ小難しい要素と向き合う気になれないからだ
学びたいなら難易度を今すぐアドベンチャーストーリーにすべき
そしてキルゾーンを使わずに戦ったことにより負傷者続出、傷からの感染症で死者を経験すべき
身をもって無傷で敵を撃破することの重要性を痛感したら今度は壁とバリケードによるリーンの取り方とキルゾーンの作り方を学ぶ気になるというものだ ラットキンは探索者の服とアーマーは併用できるけど戦闘服とは併用できないのが気になる
コロニー見せてって言われて見せただけなのにポンポンアドバイスされてて草生える
質問者は初心者向けの難易度が聞きたかっただけでそういうアドバイスは求めてなかったような気もするけどどうなんだろうね
大体リムスレは教え過ぎのきらいがあるんだ
だからだまってカサおば生存奮闘をお勧めするだ
>>458
そうですね。
そろそろ戦闘のセオリーを勉強したいと思います。
ところで、難易度はアドベンチャーが勉強には一番良さそうですか?
勉強目的の場合のストーリーテラーのオススメAIはありますでしょうか? >>463
カサンドラさんが1番一通りレクチャーしてくれるからオススメだで
難易度は平和にやりたいならアドベンチャーだがリム特有の大惨事が起こって楽しいのは生存奮闘からだで >>464
なるほど。
初心者はカサンドラでアドベンチャーで一度クリアするのが良さそうですね。 クーリンだっけ
エイリアン種族はああいう装備がシームレスな奴らが好きだわ
専用装備しかつけられないみたいな種族は面倒でな
教えたがりおじさんはどこでも居るからね、仕方ない
初心者のコロニーは見ていて楽しいから好き
逆に装備がヒトと互換だとカタヘルコートにするから専用装備のままでいてほしい
どうも、序盤はキルゾーンを忘れがちになる
この癖矯正しないと序盤がどうにも安定しないなあ
しかし、種MODいれていると農業ができなくて緊張感が強い、薬草が全くないぜ
>>469
ナカーマ
キルゾーンは資材も結構必要だったりして後回しにしちゃっていつも襲撃きつくなってから焦り出す 最近redditで見たのがこれって広さを決めて壁でかこってしまって、その中だけで運営するってやつだな
空間リソースのマネジメントはあんまり熱心にやってこなかったから面白かった
定期的にURLがポップアップするから次来たら張るよ
>>441
よく見たらモルモット飼ってる
かわいい 初心者の無防備な拠点を見るととても楽しみな気分になる
序盤のキルゾーンなんか、どっかに普段は一方を解放してる1マス通路を用意しておくだけでいいだろ
資源なんか要らないよ
右も左も分かってない初心者のくせに既にmod入れてて草
リトルフェアリーmodのユニーク妖精のdoreinやばいな・・・改宗力1700%もあるせいで信仰100でも一発で改宗しちゃう・・
うちのコロニーの子勝手に改宗しないで・・・
1マス通路だと壁が一瞬で溶けるからあんま使えん
銃眼も不用意に使うと、そこから穴開けられて崩壊すんだよなあ
一回の戦闘でキルゾーンはまるごと消滅する
野戦主体の縦深陣形こそ正義になりつつある
資源もないし
MOD入ってる場合は知らんけど
入植者5人くらいの序盤ならバニラでは勝ち目のない楽しさでも10人も襲撃に来ないし、武器もマシンピストル程度なのに
壁が壊れるほど銃撃戦なんかしないだろ。
>>479
MOD入れているから人数はそこまでではないが、パワーアーマ―相当、シールドベルト持ちが序盤から良く来ている
敵よりもだいたい木造の壁が壊れるのが速いなあ
蛮族だと10人超えるし、煙幕焚きながら攻め寄せてくるからキルゾーンに引き込むと負けるし、拠点も火の海になるんだよねえ 序盤の援軍クエにガトリング持ちが2人来て敵は大した事ないのに誤射で木製キルゾーンめっちゃくちゃになった思い出
外で勝手に死んで貰えばよかったぜ
当然のように家畜代表面して居るけどマッファローって実在してない架空の生き物よね
バッファローの派生でもなさそうだしシンプルな造形過ぎてさっぱりわからんぞ
最初の1マス壁と土嚢でベトナム戦争みたいな防衛陣作ってる頃が一番好き
そういやせっかくの異星設定なのに地球外の動物ってマッファローとスランボとワーグくらいしかいない?
あと虫か。
マッファロー・ワーグ・虫は説明文では遺伝子改造で人為的に作ったらしい?
ボマロープもアンテロープの遺伝子改造品種らしいし、異星由来の生物は皆無じゃないかな
終盤の襲撃になると一部の住民で壁を修復しながら迎撃したり、如何に機械的にハメて殺すかと言う、なんともシュールな戦闘になるしなw
序盤から中盤の戦闘が楽しいってのは分かるわ。そのハメるためのコロニーの設計も楽しいし、成果を味わうのも嫌いじゃないけどね。
>>469
序盤はドアの内側から撃ってるだけでいいし何なら罠だけでもいいからキルゾーンは不要
敵の数が5体までならキルゾーンなしでも罠だけでよくて、敵の数が6体以上になるとキルゾーンを使って無傷で一方的にハメ殺す必要が出てくる感じ マルチmod入れて10人くらいで町作ったら面白そう
>>477
リトルフェアリーのユニークやばいよな、スキル20だし
まあコアの入手がすげぇしぶい上に願いの杖が優先になっててまだナスコしかいないが・・・
あと素材もいいよね、特に木材拡張って他にアイアンウッドぐらいしか知らんからグルーミー家具との相性が良くて、むしろそれのせいで外せない 対立する定期
作ったの気に入らないからって絶対壊されるわ
マップ4分割くらいでプレイヤー勢力どうしで足の引っ張り合い…
ルール設定うまくできればそれはそれでありだよな
右上の人はスチールが右下の人は作物が育たない場所だからと最初は交易するけど最終的に戦争になったりしそう
マップを逆に小さくして上の方だと雪降ってて南の方は熱中症でマラリアしてほしい
指示と建設方針がぶつかり合うから無理よ
ARKとかマイクラとか入居者自身として協力しながらとかならよくあるけど
4人くらいでワールドマップの陣取り合戦するマルチプレイとかあったら面白いかも
領土を拡大しながら中央のロックされてる地帯にある宇宙船を取り合うようなルールで
みそボンになったらメカノイドを操作して生き残りプレーヤーや自分の精力を滅ぼしたプレイヤーに復讐だ
>>498
初手で旗でも立てさせてホームゾーン内しか建築指示出させなければ行けそうな
あとは何か建てたら領地が増す感じで
重複したら両者が建てられない紛争地にしたら良さそう
飛び飛びでベッド置きまくる謎プレイになるんかな >>499
RimworldでCivilizationの真似事をするにはゲームとマシンパワーが釣り合わないんだ
マルチコア完全対応しても複数コロニー運営は想定されてないだろうし 他のプレイヤーが一生懸命掘った金を横取りして便器とかくだらん物作って大はしゃぎして喧嘩になりたい
>>500
プレイヤー同士が争って防衛計画ボロボロで襲撃全滅ENDまったなしじゃないですかーやだーw
ピースフルでどんな入植地になるか見るプレイとしては面白そうではあるけど マルチで一番困ったのは同期ズレエラーが頻発することだった
PC知ってるRim民に聞きたいんだけど、ノートのメモリを8→32〜64GBあたりに換装すれば速度低下なしに入植者30人くらい養えたりする?
3Dゲームやる予定はなくて、デスクトップ買うには金と空間がない
>>505
メモリはそんなに使わないから変えても誤差になると思う
ノートならCPUのシングルスレッド性能が貧弱すぎて直ぐにFPS垂れると思うから
多分CPUの方がボトルネック >>505です
晒す部分これで合ってるかな
プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @1.80GHz 1.99 GHz
実装 RAM 8.00 GB (7.65 GB 使用可能) >>503
ただの妄想ですけどPvPだとプレイヤー同士の壁への攻撃性能を下げないとだいぶダメでしょうねw
集中攻撃で誤射程度のダメージ、誤射はそのままのようなイメージかなあ
処理的に出来るかどうかはポーンのスキャン範囲をホームエリアに限るように動作変更したら実はマルチコア対応を果たせる気もする
柵で囲わないと畑も作れないしイチゴも摘めないし伐採も出来ず、狩猟の優先度争いも謎ですけどね 自分感覚ですまんがメモリ8→16は劇的に変わるぞ、かくっかくって頻発してたひっかかりが大幅に減った
16→32はそこまで変わらんかったかな?金がないなら16で止めても全然感動できるよ、32ならなおいいのは間違いないけど
MODマシマシにすると更にメモリ食うみたいだから永住プレイならあった方が良いみたいね
私も16GBから増やすの検討中CPUやGPUが余裕そうにしてるのに・・・
今はパフィーマンス系増やして凌いでる
プレイ中にタスクマネージャーを覗けば判明することじゃないか
メモリがカツカツなら可能性は高いけど、CPUも天井なら劇的には変わらんと予想されるよ
>>508
Uプロセッサは排熱でアップアップするかも分からんね
基礎の性能自体は高いと思うけど、タブレットPCみたいな奴だと熱で落ちるよ
ゲーミングPCが不恰好でも分厚くてファンを何基も積むのには理由があるからね >>512
ボトルネックになっている部分はCPUかメモリなのでこの2つが重要 パソコンでゲームやるならデスクトップ買えって話にしかならないから考える分辛いだけだと思うよ
自分の場合はグラボのメモリもなんかカツカツなんだよねえ
ノートPC至上主義者はゲーミングノート買えばいいと思うよ
筋トレにも使えて一石二鳥だぞ
Pick Up And Haul のアプデでエラーとかHAR起因の不具合以上にプレイヤーの影響範囲でかそうだ
CPU3割メモリ9割みたいな状況だったからメモリ買うことにするわ
>>488
ハイラインのSF小説「宇宙の戦士」かな HD画像入れるとゲーム後半にメモリ32GB無いと死ねる
エイリアン種族の大半がHD画像に切り替わってるので、HAR種族入れると当然肥大化する
最大襲撃や大量の援軍来ると16GBでは足りなくなると思う
下手すれば起動時にエラー吐いてRimが立ち上がらないケースも
CPUはマルチスレッド系Mod(RocketManとか)を導入すればカバーはできる
ただし熱を持つから古いPCの場合は温度の確認必須
>>521
たぶん論理プロセッサ見てない
CPUのグラフを右クリックでグラフの変更が出来るからもう一度見てみて
まあ出来ることはメモリの増設だけだからそっちは咎めない mod150個くらい入れてるからかryzen2600に16GBとRTX2600でも16FPSに収束する
>>525
数は関係ないけどな
翻訳mod1000個入ってても重くはならんし
経路検索が複雑化するMODが1個でも入ってたら重くなる メカクラスターのタレットの爆発する条件を教えてください
殴って破壊しようとしたところ、前兆なく爆発しました
爆発する時は、火花と音がすると思っていました。火花と音がなければ、そのまま殴って破壊しても、爆発しないと思っていました。
vanilla+royalty+ideologyでRimWorldWin64.exeのメモリ使用量が1GB
MOD 120個入れて2GB
8GBだとちょっと厳しいかもね
>>527
詳しくは知らないけどHP一定以下でランダムじゃねぇかなぁ?
近接攻撃は即爆発する事がよくあるよ ミニスラッガータレットはダメージ受けたら爆発するのは仕様なのでどうしようもない。
>>530
むしろミニのほうは爆発しませんでした
ブラスターのほうを気を付けながら殴ってて、耐久無くなってきて「爆発なしで壊せるかな」って耐久削り切ったら爆発しました
火花が出たら逃げようとしてたのに唐突に爆発したんです。 爆発したのを見て教えてくださいってそれはバグですよって言ってほしいのか
まずタレット爆発するの知ってるなら近接で殴らなければいいのでは?
サイフォーカス効率上げまくったらなんか祈り終わったら急に減衰するようになった
どっかで桁が上がるとバグるんかね
なんとなく弾節約にオブジェクトを近接で壊したくなるのはわかるけどリム星では銃弾は虚空から生えてくるんだよな
>>534
火花が見えてから爆破範囲外へ退避余裕だと思ってたんです 寒いよー・・・おなかたすいたよー・・・チラチラ ってしてる野蛮人
こいつもしかしてずっと居座るのか
指なくなっちゃったよー・・・に変わってるけどまだいる
助けてやりたいがゆとりがないんや
タレットはダメージを受けたら確率で爆発するから諦めろ以外の答えはないわ
今後は学習したら近接で殴るようなアホなことはやめろ
グレネードだと爆発しないらしいが自分では十分に検証してないから真偽はわからない
確かHP20%か25%以下で50%の爆発確率だったはずだから、一気に削ったら爆発しないのかもね
まぁタレットは爆発するものと考えて、遠距離攻撃で破壊する様にしてるから、そうであってもそうでなくても気にはならんけども。
>>538
野蛮人はなまじ扉を開ける知能があるうえに食料盗んでいくぞ
勧誘する価値がないなら撃って敵対した上で罠にハメてころしたほうがいい Pick Up And Haulのアプデで致命的エラー問題
While You're Up / PUAH+ を外したら正常に動作した
Mod DBのコメント欄の受け売りだけど
動物のスカリア病を手術で治すのに必要な資材って何ですか?
最先端医療薬3つでも駄目だったんですが・・・
>>545
動物に使える薬の設定が薬草までになってて手術に使える薬が無い判定なんじゃない
最先端まで使用可にすればいけるはず いくつ必要だったかは覚えてないけど別に医薬品でもいけたはず
家畜用ベッドでも手術成功率は渋いから結構失敗するけどな
>>543
ゲーム始動時のでバックアップしてるから平気だけど
あれかなり有用で採用率高いだろうからな影響は確かに多そう While You're Up は時折バニラ以上に効率悪い運び方したりするから扱いが難しいイメージ
アイテムが途中で誰かに取られるとぼんやり連発の原因にもなったりするし
>>546
それでした、ありがとうございます。
医者がやる気になってる所だったのでとりあえず一人は確定で救えました。 ちなみにminmoongなんですが、チョコミントが結構溶けやすいしスタック限度も低くて困ってるんですけど良い処分方法ってありますか?
今の所商人に売る程度しか思い付いていないです。
最近メモリ4GBから8GBに変えたら劇的に楽になりました!(底辺の戦い)
アプデの度にメモリ使用量がどんどん上がってるよな
それともDLCの方か?
リトルフェアリーのユニークキャラがステータスが20とかいくつもあったりベッドシェアしてるやつがウフフなことしやすくなる技持ちとかやばくて草
一年目で資産8Kはちょっと困るからリセットするけどほんと狂ってるなこのMOD
一番メモリ使用率がデカいMOD、実はVanilla Furniture Expanded - Props and Decorだったりする
350個以上のdefと共にテクスチャをアホみたいに追加するからPropsは不要なら外したほうが良い
どうせ実用性はない飾りだから
拠点が巨大化して高速が高速じゃなくなってきたし
アルコテックしてリセットするかな
子供できるmodのせいでベビーラッシュしてなんかいろいろときっつい
HD Pawn Renderingを追加したら起動時間が90秒超から36秒に縮んだ…
良いことなのに理由が分からなくて不安だ
自環境の永住コロニーで一番効果あったのはRuntimeGCのワールドポーン削除だなぁ
初めて削除したとき5000人とか出てきた気がする どんだけデータため込んでるんだこのゲーム
「Rocketman入れてるならRuntimeGCは要らない」ってよく言われてたけど
生存中の不要なワールドポーンを削除してくれるMODがRuntimeGCしかないから
結局要るんだよな。騙しやがって
いやRocketmanなら自動でやってくれるよ
重いと思ったときに手動で削除したいならRuntimeGCになるけど
>>544
野蛮人は友好NPC扱いなので普通に扉を開けて食料盗んでいくぞ 言われていたころはRuntimeGCにクエストに必要なワールドポーンまで掃除しちゃうという問題があったからねえ
リトルフェアリーはリッチミートのおかげで食うに困ることはないし
バリアのおかげで狩も手動で一斉掃射すればだいたい無傷でお肉調達できる
問題はあれだな、多種族混成コロニーになった後だな
バリアでごまかされてるが素の耐久はリトルーナとどっこいだからよーもげる
リトルーナと誰かがケンカを初めてパキンパキン(バリア消耗音)の内に終わればいいんだが
アウンアウン聞こえ始めたらだいたいどっかモゲてるしいつ即死してもおかしくないひりひり感がある
mod作者に頼って開発者はパフォーマンス改善の努力を怠って恥ずかしくないのかな
そりゃさすがにアホな意見だろ
mod入れてゲームを重くしてるのはユーザー側だからな
rimworld一本で戦ってるスタジオなんだからそういう意見もあってしかるべし
確かにDLCとかで追加要素増やした分をある程度とマルチスレッド対応くらいは欲しいね
ただ現状でもバニラでプレイする分には無問題である以上それで開発を責めるのはちょっと違うんじゃないかな
追加DLC作らないなら新作用意しないとだろうからな
まだまだ追加するならパフォーマンス改善して欲しいがどうだろうな
簡単にやれる事じゃないのはMod側を見てもわかるが20人以上でも360TPSでプレイ出来たらなと思う事はある
性能改善してほしいとかそういった旨の発言はな
日当たりが悪いから家を3mずらしてくれみたいな発言になってる可能性があるのがな
重いんだったらMOD抜けとしか
バニラでも重いんなら分かるがそうじゃないだろ?
そんなもん開発の保証範囲外だわ
というかMODの作り方が下手な奴のが入ってんじゃねーの?
パフォーマンスなんか全く考慮してない作者も居るだろう
そいつのせいだろ
バニラでは全く重たくならないからな。MODマシマシにして重くしてる奴の事なんか開発は知らんわな。自己責任って奴だ。
そもそもMODって素人仕事なんだから、バグがあったり、まともに動いてないのなんて当然だと思うけどね。
このスレでも昔、自分の公開MODは超いい加減なことやってるって言ってた奴がいたしな。
バニラでは全く重くないからな
普通に昨年買ったマシンで遊んでるけど処理が重いと感じたことなんか一度もない
mod600個マンは自己責任でどうぞ
バニラで重くなるのは流石にPC新調した方がいいと思う
いや入植者100人単位とかなら話は別だが
畜生、家も出来ていないうちに入植者よりも多い人狩動物送ってくんなあああ
アニムスヴォックスは素手じゃどうにもならねえか
入植地予定地が入植者の血で真っ赤だわ
ヴィクトリア陛下は容赦ないなあ
なるってバニラだってアルコテックで動いてるわけじゃないんだから
100どころじゃない15人もいれば最高速じゃプレイできなくなるし永住やめる理由がゲームスピードなのはmodもバニラも変わらん
初めからmod入れてるくらいバニラエアプだと仕様もわからないしバニラは重くないのも分からないらしい
重い重くないのゆるふわ基準じゃなくて数字で話してくれ
fps、tps、コロニー人数、動物の数、襲撃者の数、各々のマシンスペック
色々あるよね
>>573
TPSが新しい単語なのか打ち間違えなの分からずに昨日から悩んでいる >>587
TickperSecond
あんま新しい概念ではないと思う そもそもバニラで遊んでるとCPU、GPU負荷他のパフォーマンスを計測する手段もないけど、ゲスト入れて10〜15人程度なら脱出まで快適にプレイ出来てるし何も問題ないよ。
このゲームは、さっさと脱出なりエンディングを迎える事が目標で、永住なんて普通にはしないから、それを前提にされてもって感じ。
>>588
サンクス
それでググるとマインクラフトで説明されてた バニラなら入植者30人襲撃100人とかでも全く問題ない
それで重いんならもうPCが悪い
ノートパソコンでメモリ足りないとかだろう
>>591
100人規模の襲撃時に平常の速度を維持はできんだろうし30人も加えて開始時と速度に差がないって事もないだろう
「問題ない」じゃ何もわからんのよ快適さは個人の裁量なんだから 開発「だってこんなに売れると思わなかったんだもん…」
バニラは軽いのは確かだけど、1.3からバニラでも妙な重さは感じるかな
ぎゃあ、足がもげた
狩人予定のキャラなのに……
手足がもげたりした敵を奴隷として採用すると趣深い
フフフ苦しんでるなあと
バニラの場合、大人数になる頃には、あるいはその大人数を養える豊富な資源繰りが完成する頃には
襲撃なんかの外圧に耐えられなくなるから、結局重すぎないところに落ち着く、が結果論だと思うけどな
なんにせよバニラはどうあがいても壊滅的に重くならないように調整されてるよ
簡悔じゃなくてゲームの体を保つために外圧があるんだよ
まあ、ピースフルでやる限りは外圧がほぼないからバニラでもある程度重くできるとは思うけど
農耕面積や畜産速度、動物の湧き速度、スタック数あたり問題で結局ピースフルでも安定して養える限界はあるんだろうけどね
ほんとに完成されてると思うよその辺のバランス感覚
宇宙船の残骸が直撃して医者の足が飛んでった
怪我人の頭もどっか行った
ひどぅい
なんか今朝からイベントの引きが悪いなあ
マッファローや羊の壁が使えなくなってからはより早期脱出が推奨されてる気はする
カマキリ襲撃来たけどめんどくせー専用キルボックスなしでもいけるやろって応戦させたらひとり胴体破壊されて死んだ
名品チョッキコートで統一してるから死ぬこたないと思ってたんだが
Simsみたいに箱庭作ってキャッキャしたい派との相性悪いゲームだしな設計思想的に
>>592
ベンチマークのスコア競ってんじゃねーんだからゲームのプレイに問題ないでいいだろう
間違いなくmodのせいで重いんだからゲームのせいにされるのは不愉快だ
これでいいか? >>600
相対的に軽いのは間違いなくともバニラが重くならないは嘘だろうって話をずっとしてるんだ
バニラとModの対立の話はしてない >>601
あ?喧嘩するか?
腕が足もげるまでやるぞ バニラが重いと言ってるのは1人だけで、他は誰も言ってないと言うのが全てやな
遊べてるから問題ないだけだと説得力が足りないのよね
実際に良い数字ならそうだねって話で終わるし
FPS一桁台TPS二桁台とかいう話なら忍耐力すごいですねみたいな話になるし
バニラで重たいって言うやつはα14あたりでもやってるんだろう。
木とかが風で揺れるようになったときのやつ。
Tickで言うと3速の360TPSを維持できなくなった時が嫌気が差す第一歩って感じ
自惚れ屋の厄介者が2人もいたらそのコミュニティは終わりだな
よそでやれよ真っ赤IDども
5個とか10個とかでバラバラになってるものを纏める仕事を追加するmodとかないかな・・
rimのうぬぼれ屋は優秀なんだよなぁ…
うぬぼれノイローゼとか纏まってる奴好き(なお精神崩壊)
臨床心理学ではどう考えてもマイナスな行為を繰り返すのにはその行為に利益が発生しているからだと考えるらしいな
リザレクトシーラムいくらでも報酬に出てくるな
レイダーが平気で屋根突き破ってコロニーの真ん中に降ってくるのってそういう
>>609
Work Tab入れて作業優先度の所を展開したら纏める作業の優先度を上げたり出来なかったっけ ドラッグ常用者くらいだったらビールとかスモークリーフあげとけば満足してくれるしね
VBEのウイスキーとかを飲んで酔っ払ってる姿はバニラの顔でもちょっとかわいい
重いといえばパフォーマンスMODのrim73を導入したらアンティMODとだけ競合するってエラーが出たな
なんか怖くて追加できん
>>614
まじか
自分のとこでは全然でなくて、超有能初期メンの遺体が10年くらい冷蔵庫に眠ってる >>617
それに関してはアンティ作者が表明してるけど
サポート外っていう意味での非互換指定らしいよ いくつかの装備パターンを作って部隊を作ると視覚的にも楽しいし管理しやすいな
colonygroupMODも活用するとなお
リザレクトはアホみたいに出てくるけど死ぬ事ないから、そんなに使えない
一方でヒーラーは殆ど出てこないという。リザレクトを生きてる人に使うとヒーラーと同じ効果にしてほしいなぁ。
体の機能を復帰させるって意味ではおなじでしょ?ねぇTynan?
>>619
そうだったのか
まあ今の所ロケットマンだけでスイスイ動くからまだ良いんだけどここから先重くなるようなら吟味しないとな イデオロギーでマップに巡礼者が来た途端
「巡礼者を助けなかった」ってマイナスの心情が付いちゃうんだけど
助けるって何をすればいいの?
脳の古傷は治せないからと豚の餌デトックスしてからリザレクト作戦を結構するも全部食われ頓挫
今は再生ポッドあるからヒーラーは蘇生精神病のために確保してる
>>583
人間の資産価値はたった1750シルバーだけど、他種族はポーンの中には一人で数万シルバーもある奴がごろごろいる
いきなりゴールド山盛りの荒野に遭難したようなものだからどぎつい襲撃が来てもそれが妥当な量ってことさ ニアメーアって生態的に男はいるのだろうか
襲撃してきたニアメーア集団の中に性別男がいたが
男の娘のフリをした女なのか
ニアメーアのフリをした多種族の男の娘なのか
ヒーラーシーラムはリザレクトと違って他人に直接使うコマンドがないから使いたい本人が歩けなかったりの場合いちいち手術タブからニューロヒーラー投与を選ばなきゃならんのよね
リザレクトの方が複雑そうなのに…
混血種modが作られたってことでニアメーア寄りの男性が生まれても不思議ではないと思った
>>619
サポート外ではなく実際にアンティ独自の機能がいくつか機能しなくなるから文字通りの非互換だよ タンクトップで心情プラス
ダンベルで心情プラス
鏡で心情プラス
プロテインで心情プラス
脂質で心情マイナス
rim73でダメになるアンティの機能って女王アリが子供産まなくなる以外にもあるのか
まぁrim73は結局外しちゃったわ
もうパフォーマンスmodとかじゃなくPC買い替えるぅ!
男性ニアメーアが気がついたらおったぞ。
加入経緯は忘れてしまったが、レアなんかね
現状どんな状況でもrim73は非推奨でしょ
RocketmanやRuntimeGCに乗り換えて、改善を待つほかない
とげねずみオスメスを各一匹買ったんだけど45日目で91匹になってた・・・
増えすぎだろこいつら・・・
競合する機能ちゃんと切っとけば全部入れても普通に遊べる
まあ入れてるmod次第だけど
rim73はHediffとJobの最適化を切れば大体動くってイメージ
みんなRimのマルチスレッド対応を叫ぶけどRimがシングルスレッドのみだからこそmodの開発が簡単であり、このゲームがここまで盛り上がったことを知って欲しいな
>>642
マルチスレッドだとmod作るの難しくなるの?
もし1.4とかでマルチスレッド対応したら今あるmodほぼ全滅するし更新もあんまり期待できなくなる可能性あるのか マルチスレッドでの同期処理が簡単ではない事は、プログラムに縁がない奴には分からん話ではある。
逆にプログラムを作る事を仕事にしてると、バグを出さない、出てもすぐに分かる構造にすることも難しい事を知ってるので
素人が作る物を使う気にならなくもなる
MOD側にマルチスレッド対応のフラグ付けを求めて、
フラグが付いてないMODがあったらスレッド数を1にするような感じでいいんじゃない
複数のMODが同時に、同じスタックやキャラクタを弄る可能性もあるのに、素人がそれをやったら阿鼻叫喚の地獄絵図しか思い浮かばない
マルチスレッド対応したつもりになられても困るって感じに開発者はなるだろうな。それを防ぐためのMOD開発環境をどう用意するか。まぁめんどくせーわな。
RimThreadedが対応できるMODが限られていることからも
MOD含めてマルチスレッド対応にするのが難しいことがわかる
妖怪村と見た目装備が使用できるAppearance clothesを同時に入れてる方います?
見た目装備オンにすると妖怪村固有の消費アイテムの使用時に効果が出ないままボーっとして
また同じものを取りに行くループに陥る
どっちもお気に入りだから外したくなくて
せめておま環がどうかだけでも知りたい
>>648
試しに見た目装備オンにしてるキャラで恩返し使ってみたけど普通に澱貯まったよ >>648
同時に入れてるデータがあるから試せるよ
妖怪村固有の消費アイテムっていうと具体的などのアイテム?
恩返しみたいなそれ自体を使用する奴?
霊薬みたいな自分が飲む奴?
反魂香とか恩返しとか宝珠とか他の対象選んで使う奴? 日本語が壊滅してるけど気にしないでね
今ちょっと満腹なんだ
情報足りなくてすいません
具体的には料理系統全てと包帯系統です
恩返し、宝珠の付与は出来てます
昨日PCと一緒に購入して初プレイしたけど本当に時間泥棒だこのゲーム
バニラで5日しか進められなかったのに2、3時間消えてた
appearance clothesのHARpatchの方だけ抜いたらマトモに挙動しました…
お騒がせしました
しばらく色々試してみようと思います
永住向けのハイコストハイリターンなmod教えて
序盤にはあんまり関わらないやつ
rimatomicsは良さそうだった
>>652
試したみたよ
こっちでは特にぼーっとしたりはせずに効果を得られたな・・・
包帯は直接指示して使えるものじゃないから、とりあえず絶対に包帯を使う竜の呪い手術してみたよ
https://imgur.com/greI3za
ただ気になってるのが、もし表現の綾じゃなくて実際に包帯が直接使えるようになってるとしたら
それはなんかのMODの影響だと思うし動きの深い部分に関係してくるんじゃないかと疑ってる >>655
あ、解決してたんならよかった?
でもHARpatch抜いたらHAR種族の見た目装備できなくなるし、円満解決ではないか・・・ >>656
やったことないけどSave Our Ship 2とか? SOS2はAI育てば狂気の槍ぶっぱしまくれるよね確か
足拭きマットみたいな家具が欲しい。出入り口においておけば室内に汚れ持ち込まなくなるようなやつ。
有名なのあるっしょ
バニラに欲しいって言うなら知らんけど
端に落ちたメカノイドクラスターのタレットだけ残して放置して防衛に使ってたら暴走したユキウサギが破壊しつくしててワロタ
タレット野生動物に反応しないのね
ペットが野生の動物狩って勝手に怪我するからDef弄って死体を食べる食生削除したらどうなるかやってみたら
確かに廃棄ゾーンに転がってる死体や生肉は食べなくなったが、相変わらず外出してカメやウサギと殴り合いして怪我したあげく
食生が肉食じゃないのに狩った獲物を食うという挙動になった。コワイ!
殴り勝てるペットなら序盤食糧増やしてくれて助かるんだけどね
聞きかじった話だと、なんか1.3は以前までより情報が増えて肉を含むアイテムの中の肉はミートソースになったらしい
切り出された肉そのものはだめでも死体に含まれる肉汁ちゅーちゅーなら許せるみたいなあれなのだろうか
厳格なヴィーガンとの差別化のためかね?
我がコロニーの仲間たちの亡骸が神聖な動物たるきりたんの食物となってしまっている
ああ、やめて葬式ができなくなっちゃう、メンタルもやばいからブレイクしちゃう
あ、新しい葬式として、新聖な動物に食べられるというのもありなんじゃないかとちょっとおもった
>>658
HAR Patch MODは見た目装備の設定を制限するMOD(装備出来ない物を追加出来なくするMOD)だから、
見た目装備を設定するだけなら問題ないよ
HAR種族にパッチ当てないようにするって意味だとそうなるが 床下にタレットを格納するMODってどんな名前だったっけ
メトロイドmodのサムスのアームキャノンが撃てずに棒立ちになったり
他も銃器付けてる扱いにならなかったり弾切れって出るのはコンバットエクステンデッドのせいかしら
>>672
vanillaexpandedsecurityじゃないかな 諸事情で弓はダメでも投槍は鉄材で作らせてくれーと思ったけど重すぎて肩壊れるとかあんのかな
・ダイニングに設定したテーブルを再配置や撤去するとデコレーションだけが地面に残ってしまう
・設置場所を決定して作業させたいキャラクターでそこを右クリックすると即作業開始できたはずが、右クリックの対象にすらならなくなった(人、動物、物、植物などは可能)。ロールバックすると直ったり直らなかったり
特に二つ目は特にMODの抜き差しは無くプレイ開始から数時間立ってから起こりました。これらについてなにか知ってる人居ますか?
>>681
いくらなんでもノーヒントでエスパー回答要求しすぎ
自分で品質がある物の生産は高スキル所有者のみに限定しておいてそのことを忘れるなよなー
modでその手の設定をONにすると家具の生産だけでなく家具の再配置も禁止される >>681
右クリックで仕事開始が出てこないのはPawn RulesかQalityBuilderのどっちかを入れて自分で禁止にしたせい
自分で入れたmodの機能くらい自分で把握しろ rimatomicsは冷却と原子炉用の電気系統さえ間違えなければヘーキヘーキ
複雑なのは困るなら石油使うRimefellerもいいよ
投げ槍は重い穂先と軽い柄のバランスで成り立つから
全部鉄だとあんまり良くないかもよ
実際に投げたこと無いからしらんけど
>>682
>>683
ありがとうございます。QualityBuilderや怪しそうなMODの設定を見直したり抜いて試してみたりしましたが結果は変わらずでした。
ダイニングテーブルの事もあるので、導入MODを改めて最初から始めたいと思います。 エラーが目立ってきたらmod全部抜いてロード順から見直して環境再構築するのが一番いいよ
時々Allow Toolだけで出直したい病にかかる
でもちょっとずつ追加していってしまって結局100個近くまで増える
そしてまたAllow Toolだけで出直す
その関係でMODごとの途中追加に関する知識だけは無駄に蓄えられてしまった
正直そこまで追加要素がないMODでも不便と思えば逐一追加してたら50は優に超える気がする(small shelfとかwall lightとかワークベンチメニュー改善するやつとか)
あれ、最初の一期目でメカクラくるんだっけ
サイコ船、メカクラと落ちて来てツラ
弓しかねえんだぞ……まあ、トレーダーが漢起動でタレットと相打ちになってくれたから何とかななったけど
681ですが一応原因らしきものは分かりました。
アドバイスの通りMOD順を変更しながらエラーログの増減を確認していたら家具を置いた時のエラーにCash Registerの文字がある事に気付いて、一度抜いてみたらそれまで選択出来なかった家具や建造物を選択出来るようになりました。
うろ覚えですが3x3テーブルにCash Registerを置いたまま再展示したか何かでダイニングのデコレーションが設置跡に残ってしまい消せなくなるバグみたいな状態になっていたので、それがなぜか他の要素にも影響を及ぼしたのかもしれません。
ありがとうございました。
自分でエラー原因らしきもの見付けてそれをスレで報告してくれるなんてありがたい
自分もレジmod入れてるけど今のところは大丈夫だなあ
再展示する時は気を付けるわ
PUAH入れてるとAllowToolの緊急運搬が仕事しなくなってる
でもPUAHの作者さんこの前の競合の件でめちゃくちゃ叩かれてモチベ喪失してるっぽいからなぁ
強敵系かぁ・・・ボス系って書いてあるしゼノオーカをとがらせたみたいな感じかね
でもどうせソラウミ様で蹴散らせるでしょ(慢心
クオリーラケテルが襲撃に混ざると自動発動スキルがこっちに効くって事かな?
また最初からかばっちこい
かかってこい!相手になってやる!(オメガコア製装備を構えながら)
>>659
永住関係なく面白そうだなこれ
>>661
rimatomics用のシルバー稼ぐのに商品リセット待ちがだるいから遠距離交易できるのは良いかも
SOS2は別ゲー過ぎてそれ専用のプレイしたいな… 結婚式場って用意してる?
どんな感じなのかちょっと見てみたい
儀式部屋は奇数マス基準だからなどうにも結婚式場には使いづらくてね・・・
専用部屋にしてあったんだけど、今は娯楽部屋の一画に押し込んでしまったよ
縦を奇数、横を偶数にすればいいんだぞ
イスの向きはシラン
教会らしく儀式台とかの前で誓いのキスさせようとするとずれんだよね…3マス誓いの場欲しいね
3マス誓い場追加と結婚式の時にモラルガイドが誓いますかやるようになるMOD作りたい
宗教部屋ってパーティするにはわびしいんだよな
パーティが伴う行事は食堂娯楽室兼貴族の玉座部屋で楽しくやりたいな
>>709
いいなそれ
でも技術的に難しそうな気配がするなー
半マス立ちって簡単にできるんかな?できないと1マス開けて見つめ合って終了になるし
間にモラルガイドを立ててもモラルガイドにキスしてる形になっちゃうし・・・ いいこと思いついた
殴る時って一瞬相手に詰めるやん
あの応用で誓いの瞬間に新郎新婦をダメージ0の攻撃で殴り合わせたらどうだろう
タイミングがうまくかみ合えば
チュッチュッチュッチュッチュッチュッチュッチュッチュッチュッチュッチュッ
ってなるぞ!
手足内臓取って交換とかしても
元の持ち主の情報ないからなぁ
病める時も健やかなる(カタルシス)時もってそう言う
夫婦の契りって指千切るんかい
建築クエストの中にテーブルがあって、集合ポイントのチェック外すの忘れてると
真っ暗な中で結婚式挙げてたりするんだよな…
今週の家のコロニーはなにかのMODが悪さしたのか夫婦以外参加しない侘しい結婚式を続けている
パーティは集まるのにな・・・・解せぬ
>>717
あーこれ一回なった事あるかもしれない
集合ポイントのチェック最初から外してくれるだけの超軽量modとか無いかな… >>719
そうすると今度は直下襲撃か癇癪で食堂のテーブル破壊されて再建したあとにチェック付けるの忘れて全然テーブル使ってくれない…
ってなるんじゃね? ちょくちょく採掘現場の昼飯用テーブルのチェック外し忘れてて娯楽タイムにわざわざ遠出して採掘見学に行くやつはやらかす
>>720
ありそうw
でも再建した後って設定とかリセットせずに元のまま再建されないっけ
今落としちゃったからもう見れないや 情緒不安定でどの仕事やらせてもすぐに精神疾患起こしてたキャラがいたんだけど
研究ばっかりやらせるようにしたらメキメキと健康になって活動的になり始めた
このゲーム考えさせられるわあ
ハーレムできるイデオロギー作ってモヨちゃんとクリンちゃん達をお嫁さんにしてSJWで握手しまくってるのみたら満足しました。
バニラのコミットメントでカサ婆とイチャイチャしてくる。
結婚式のあとに新郎新婦以外解散するよね
前まではしばらくパーティーやってたのに
ちょっとさみしい
新郎新婦以外解散って仕様だったの?
AI系とかの不具合かと思ってたんだが
解散しないこともあるし
バニラなら一斉に解散するよ、うちは一斉に飯食い出す
新人の恋人が元の勢力の敵対部族
なんか見えないところでドラマがありそうな新人だな
結婚まで集まりすらしなんだよなMOD入れまくってるから参考にならんけど
1.2だと普通に集まって結婚後も騒いでたんだが一回バニラで挙動見てみるか
血縁はときにすごいドラマを生むからやめられないけどゲーム後半でやたらとぶっこんでくるのは流石に萎えますわよ
囚人の臓器抜いたり派閥に郵送すると一丁前に心情下がるくせに服引っ剥がして全部溶鉱炉に突っ込んだ上で解放すると心情上がるリム人の思考回路はよくわかんねぇな!
肺が欲しいんだよ!
家族を名乗る連中が突然出てきて、実際お前もそれを家族だと認めて死を悼み悲しみ憎む
気持ちはわかるよ、お前にはお前の人生があったんだろうしな・・・俺が赤ちゃんから育てて全部知ってるわけじゃないからな
でもな、殺さなきゃ、俺たちが殺さ・・・
いや、お前赤ちゃんから育てたわ誰だそいつ
Crash Landingスタートで大量に降り注いだ遭難者とともに生き残りをかけて頑張っている
今回の新規連中は料理も、建築も、栽培も、工芸もできないのがそろっていてきついな
食料無しで12人、種MODも入れているから農業の開始も遅れている、そこへ犬が大量入植、やりに来ているな
けど珍しく、どうでもいい地雷物件の入植者♂に政略結婚の申し出があったから幸せを願って送り出した少し楽に
>>734
政略結婚イベントで納得がいかないのはこっちから出ていくばかりで嫁入り・婿入りがないことだわ >>734
政略結婚イベントで納得がいかないのはこっちから出ていくばかりで嫁入り・婿入りがないことだわ 他派閥にいた嫁がコロニーを通過していこうとしてメカクラに焼かれて死んだみたいなのはちょっと
コロニーで作ったアンドロイドの家族が襲撃してくるよね
お前ら誰だよ・・・マジで誰だよ・・・
勝手に家族が増えるのを失くすMODってなかったっけ?
>>738
アンドロイドの自我が人間をコピーして作られててコピー元の家族と言うことかも知れない
…スカイクラウドって割とそういう技術だし 元部族民入植者とか、親族襲撃が来てもいいヤツに限ってこなかったりする
元々他種族とかMODだけの存在だからそんなもん公式含め知ったこっちゃないんだけど
泥人形やロボットやウミウシやアイスの親族(人間)が後から沸いてくるのは怪奇現象過ぎてシュール
Rimの世界観って変異したり遺伝子改造した人間は居るけど本物のエイリアンは居ないんだっけ?
前に公式設定の日本語訳ドキュメントかなんかを読んだ時にそんな感じのことが書いてあった気がする
人類はまだエイリアンを発見してないってだけだからいる可能性はゼロではない
元々宇宙適正でもない限り一応文化的なはずだからな宇宙航行ある文明なのだから(希望的観測
ワープ航法がないから宇宙進出レベルの分化と知識を持ってても拡散の過程で劣化したり先鋭化したりするぞ
つか宇宙船の事故でリム惑星に降下したら現地人がいたんだからプレイヤーからしたらあいつら宇宙人だろ
単純にエイリアンよりもFTLが先ってだけの話だと思う
一つの銀河に存在するハビタブルゾーンは極わずかだからね
別の銀河を探索しに出かけない限り、向こうから干渉してくるケースを除けばエイリアンに出会うこと自体ないだろうし
FTLを開発できなかったリム星人にとって別の銀河なんて望遠鏡で見上げるだけの存在であって行く場所ではないだろうからね
2,3日前に買って始めたんだけど近くの壁?壊したらロボットに虐殺された
あれって発展したら倒せるもんなの?
武装と防具が揃う頃にはそのロボットが普通に襲撃してくるようになる
>>757
壁を壊したら出てくるメカノイドって数体だろ
武器、防具、壁、罠を用意しておけば
倒せるよ あれが襲撃してくるってマジか
仇討ち出来るように頑張るわ
バグで集会解散しなくなって残り次弾-1020時間とか面白いことになったわ
余裕だと思って序盤に開けたらたまーにムカデ出てきてそっ閉じする…
>>757
別に発展しなくてもあいつら全部倒せるぞ
壁に穴を開ける前に罠を置きまくって全部踏ませればそれだけで勝てる
というかその壁に最初に近づいた段階でここは危険だと警告が出るだから迂闊に壁に穴を開けるなよ ゲームに慣れてくると開幕近くの遺跡開けて拠点に作り変えるのあるある
「太鼓の脅威があるっぽいようなふんいきなきがする」程度のフワッとした警告しか出ないし、意図的にせよ意図的じゃないにせよ穴開けて痛い目見るのは全てのプレイヤーの通過儀礼だろ。
チャージランスとかいう防具がないと胴体以外のどこに当たっても欠損する武器
プレイ動画見てから始めた人にはない体験だ、羨ましい
Our developer who was working on this lives in Ukraine.
After delays getting the Deck to him,
the current situation there means he won't be making progress any time soon.
うーん……
バニラと同じ防御範囲だと指がポンポン飛ぶのは日常
異種族で指防御する種族とそうでない種族比べるとよく判る
Steam Deckとか売るのか・・・・需要的にどうなんだろうなこれ
>>765
小さな虫が数匹出てきてどっか行くだけで箱の中身も敵対古代人なしのパターンあった気がするし仕方ないね 何もいなくてなんだこりゃって思いながら冬眠カプセル開けちゃって全滅した俺みたいなのもきっといるはず
>>769
まさか現実で襲撃が起きようとは思わなかったろうね 初めてのお使い(敵派閥と和解クエスト)で交渉役に護衛二人つけて送り出したら初めての降下襲撃で地獄のような拠点防衛になったわ
メンバー6人だとお外出るには早い?
いっそ全員でキャラバン組んで出たほうがいいの?
cpuが特化型惑星作るようになったから犯罪企業の算出がうめぇ
特化型完成したら警察署建てないっぽいし
熟すまで建造物建てずに低犯罪度で放置しとくと後半楽
>>774
別に出るのは早くないしむしろ遅い
全体の1/3(端数切り上げ)くらいの人数までなら気軽に出掛けてOK
重要なことはそもそも非戦闘要員を迎え入れないことだね
常人の2〜3倍の成果を出せる超人でもない限り非戦闘要員はいらん 粗相をした入植者がどうなるかは……わかってるよね?
Stellaris民だけには喧嘩を売ってはいけない…
星系ごと消されるぞ
stellaris民は宇宙浪漫の知見でわかりあう余地があるかもしれない
だがRimにFTLがないことを悟られてはならない
modちょい盛ればステラリスの地上軍相手に防衛することは出来そう。
あっちは宇宙進出時点でFTL技術を得てるし冷凍睡眠して数千年の旅をするRim時空とは物理的に合わない
>>787
パラドゲーでDLCが出なくなるのは新作になる時 >>786
向こうはこちら基準だと3300年も繰り返し研究で肉体強化しているからまずダメージが入らないと予想 >>790
狂戦士の波動で同士討ちさせればなんとか…と思ったけどそもそもあっち軌道爆撃してくるんよな。無理だわ。 Rimworldに逃げ込んできた銀河帝国は所詮負け組文明じゃけえの
>>791
精神攻撃したと思ったら精神攻撃返されて脳を破壊されそうだわ なあになんでも墜落させるリム星の大気かなんかと無から湧いてくる蛮族の面々がどうにかしてくれるさ
追加種族のコロニーの生成率0にするとやっぱりその種族に滅多に会えなくなる?
>>795
その種族の設定による
縛りがゆるいのは普通に他の派閥に混ざって来たりもする
まあほとんどの種族はだいたい独自の派閥にしかいないから0だと厳しいかも
一応、クエスト・難民、儀式報酬・晒し牢は縛りなく誰でも来るチャンスはある ヒーラーシーラムって傷一個しか治せないのか…その割に入手性低すぎないか。
スカイリムの錬金的な感じで症状に合う薬と材料が細分化されて畑で色々と薬草育てられるMODとかあります?
リザレクトよりヒーラーの方がレア度高いらしいからな
入手し易くなってもモゲる方が多いだろうから機械化してくんだろうけど結局
生きたまま食われる!
「あ"あ"あ"あ"あ"あ"ぁ"!!!」
Among Usのスケルド号的なものを作ろうと思ったんだけど…
あいつらどこで寝てるんだ?
レアっていうか資産価値が一定以上になるとヒーラーの代わりにリザレクトしか出なくなるんじゃないかと勝手に思ってる
罵倒が起きなくなるディストピアチックなインプラント開発してくださいよ帝国
罵倒だけ出来なくしてもイライラとか不満がなくなるわけじゃないからそこまでやるなら結局ジョイワイヤーが手っ取り早いって事になるんじゃね
心情はイデオロギーも併せて常に幸福にできるけど喧嘩だけはどうにもならん
>>797
Ideology DLCを入れてれば
生体改造ポッドの再生サイクルで古傷を治せるから
>>798
Remedies
新植物1種(poison ivy=ウルシ?)と
8種類の薬(抗うつ剤、鎮痛剤、止血剤、免疫強化薬、速度強化、皮膚の傷を治療する薬、鬱にする薬、身体機能維持薬?)
Apothecary (Continued)
中世風薬草MOD 一度いい人だらけのコロニーを作ったことあるけどあの特性罵倒しないついでに見た目で判断しないからくっついて欲しい二人がくっつかなかったり…
デブ体系気持ち悪い息遣いの60歳に惚れる美人とは…
全員いい人だと嫌う要素無いからスケジュールさえ合わせればくっつけやすいんかね?
ウェイクアップ飲ませすぎて心筋梗塞になった
交換用の心臓はないし、どうしよう
あれ?ベッドに向かってる?治療できるようなのでやってみよう
治療したら心筋梗塞が消えた
薬使って治療するだけで治るんだ心筋梗塞
腕千切れようが内蔵破裂しようがその辺に生えてる薬草巻いとけば助かる奴らだからそのくらいはね
リム人放射能耐性と同じくその辺の遺伝子改造はデフォでされてそう
>>802
そういうのないよ
単にリザレクトシーラムがレア、ヒーラーシーラムが激レア設定なだけ 心筋梗塞って治るんだ
今まで心筋梗塞になったやつ住民もペットも含めて必ず死んでたから
発作は治療すれば治る
健康タブで徐々に進行してくヤツは換えるまで治らない
>>814
ほんとにただレアなだけなのか
だとしたら完全に調整ミスってるな >>817
激レアはマジで激レアなんで全然出ないよね
リザレクトシーラムからヒーラーシーラムを作れるmodがスレで紹介されているからそれ使って自分で両者の数を調整するのがいいと思うよ >>796
サンキュー儀式報酬とかはランダムなのか 自分も資産依存説に一票
序盤にしか手に入った記憶がない気がする
資産でテーブル変わって出ないは確かにありそうだな
前半はともかく後半出なくなる全部リザレクト化してるんかね
ボーッと考えてたら()の年齢だけ17歳でループするジョーク特性を考えたが意味薄すぎるな
単にリザレクトの方が出やすいってだけなのでは
このゲーム入植者の死より治療不可で永続的なデバフ付与される病気と怪我を快癒できるヒーラーシーラムの方が価値が高いってだけなんじゃない?
パニエルかわいいが髪の色変えたりできないのだろうか
たくさんいると遠目に見分けがつかん
>>823
Ideologyのハゲ問題回避するために、システム上の部位としての髪は使ってないので難しいかと
テクスチャも最初から色が塗ってあるし 腕や背骨を人から人に効率90%ぐらいで移植できればロアフレンドリー?
VFE海賊のウォーキャスケット、使ってみた感じでは一長一短だな
防御力は特化装備で揃えなければマリーン秀品ぐらいかそれ以下、マリーン一式揃えるよりかコスパはいい
仕事できなかったり運べなかったり外せなかったりするデメリットはあるけど見た目がゴツくてカッコいいから俺は使う
野生のドラゴニアン閉じ込めて太陽灯置いといたら中で育つ草食べて満足するのか3年経ってもまだそこに居るわ
>>830
あの恰好で普通のベッドで寝たり便所行ったりしてるの笑うわ 暴走したボマロープ集団は面倒くさいな
誘導ミサイルかよ
>>834
四肢の神経にマシン繋げて操作してるらしいから着脱不可
摘出しようとすればできるけどダルマになる >>823
ポートレートを弄るMODで顔をアップにしとくと識別しやすくなるからそれで我慢だ
顔の作りがそれぞれ個性的だからポートレートでポーンを選択するときにわかりやすくなる、マップ画面では諦めよう パニエルはキャラエディターでも編集できないから被ると見分けにくいよね
服装も種類的には少ないし名前を特徴的にするかなんか工夫が必要そうね大量に居ると
ウォーキャスケットは義肢がKENSHIとか鋼錬みたいにある程度付け替え楽なら良いんだがな
>>659
これはダメだ…
最初のウェーブまで5日あるんだけどそこからは毎日襲撃が来る、10日目のボスウェーブ?で包囲が来た
下手に報酬選ぶと襲撃が激化するおまけ付き
そこまでは高難易度modとして許せるけどたまに死体が爆発しやがる
見分け方は多分ない >>659
ごめんウェーブ欄に全ての敵が爆発するってあったわ
毎日宇宙船起動したい人はどうぞ… ジャベリンとスティンガーが物陰から飛び出してくるRIMならクソゲーまったなしの状態らしいが
わいは何も出来んからゼレンスキーがロシア人風ネームの蛮族を殺しまくる事で応援するやで
あれ突然侵略者にされたロシア人も気の毒そう
実際国内でどれほど乗り気なのか分からないけどねプロパガンダもしてるだろうし
地球人はリム人の派閥ように一枚岩ではないのだ…
ロシア人全員が侵略者だと思ってんのはお前だけだ
国内の反対デモで逮捕者も出てんのに
ところでロシアウクライナ戦争は中東の非対称戦と違って現代装備の殴り合い戦争だから被害数がやべえらしいね
レイルガン同士の殴り合い
ロシア人の兵士が、ウクライナ人のおばちゃんに「何しに来たの?」って聞かれて「演習に来た」って答えて
問答になるんだけど「あなたを害したくないから、もう言わないで欲しい。お願いだよ」って答える動画がある
捕虜になったロシア人が「本当は来たくなかったんだ」って泣く動画もある
宙賊もこれくらい人情があれば、皮と肉にされずに済むものを
泣いている女の子が常に被害者だと思わないほうが良い
誰の言葉かは忘れた
冬で牧草が枯れはてて家畜が飢えてるんだけど何を食べさせればいいの
備蓄してる米を食べてくれればいいのに
飼育してる場所にロッカー置いて米なり何なり食べさせたいものを貯蔵する設定にしておくといいぞ
餌桶みたいな感じになる
ロシア人が何を考えているかなんて無価値だし本心すらどうでもいい、プーチンの人形に過ぎない
そういう意味でRimの襲撃者たちと何も変わらないな
>>854
何で放牧エリア内に米の備蓄ゾーン作らないの? >>854
柵(放牧エリア)の中に備蓄ゾーン(ロッカー)を作って米を置くんだ
面倒なら家畜の寝床を作っておけば入植者が栄養失調で倒れた動物に餌をやってくれるぞ 食料がなかなか集まらない
種MODはなかなか厳しいなあ
牧草とかは作れるから序盤は牧畜がいいんだろうか
手懐けるための餌が足りんけど
種はどこぞ、米が作れんジャガイモもねえ、夏の声が聞こえても備蓄は絶えず1日分
毎日狩に明け暮れる日々
種modは米植えてはい食糧事情解決な状況に歯止めをかけてくれるけど薬草にひと手間かかったりするのが面倒くさい
開発さん精神崩壊でもしてイデオロギー変わったんかってぐらい細々としたことが優しくなってる…
宗教要素なしでイデオロギーの生体ポッドやらガウランレンが使えるようになった
メカノイドが画面端から来やすくなった
あとは適当なバグ修正
他派閥出身者が飯やら偏見やらでゴチャゴチャ言わなくなったのホントにあのリムワールドの開発さん?
今回のアプデってそのまま古いコロニーの運営続けて大丈夫なやつですかね?modに影響あったりします?
なにこれ大規模なマイチェン?
すごく優しいアップデートに逆に警戒してしまう
何はどうあれすごく助かるけど…
DLC以外の部分も大きのだと弄るから油断ならない・・・今回のは大丈夫そうだが
なるほど普通にありがたいやつだこれ
せっかくだしガウランレン担当の入植者作るか
たいにゃんはプレイスタイルによっては全く触らない要素が出ることを嘆いたのかな
修正履歴をざっとみたけど、敵対的ポーンがいると領有の主張が出来なくなったのかな?
敵対的なメカノイドが遺跡に潜んでいることがあるが、そうなると出来なくなるのだろうか
MODで生成される遺跡でスタートから敵対的な派閥の動物が生成されることがあるから、序盤の行動が変わって来そうかな
>>876
あぁ
守ってるはずの遺跡を突然攻撃し始める馬鹿なメカノイドさんが見れなくなったのか とりあえずそこら辺にある建築物がいきなり領有されて
ロケット兵器や手榴弾で消し飛ぶバカは居なくなったと
はえーマップに転がる残骸の領有の主張で囮にすることできなくなるんだな
壊れた鉄条網が家具とかと同じ攻撃優先度なのかやたら食いつくから序盤限定のグリッチみたいなもんだった
ぎゃあ、きりたんがトレーダの一斉射撃に巻き込まれて死んだ
絆神聖なんだぞ、なんてことしやがる
死因、ゾーン変更忘れた
昨日まで大丈夫だったけどアプデ来て下のタブメニュー全部消えたわ
どのmodが関わってるのか探すのめんどくせー
>>883
MODデータベースのコメントでCustom PortraitsでUIが消える現象が発生しているって報告あったな
MOD設定を開くと解消される可能性があるようだ >>884
mod設定開いたらUI戻ってきた!
まじでありがとう! 死亡まで9時間もあるのに、治療途中に死んだ
薬物で意識低下してたわけでもないのに、なんでだろう?
>>865
3287の短観
・SoundDefでアイテム使用が順番間違えて全てヒーラーシーラムの音になってた設定を修正
・Core建築物でIdeologyスタイルの設定が無かったのを追加
・ベッドの割り合てメッセージを、割り当てを変更したポーンの名前がでるように変更
ぐらい? DLCは今削除してるんで不明 >>886
残り9時間だから失血死ではないとして
何らかの要因で痛みが増加して結果的に意識が限界値超えて逝ったとか
痛みの直接増加以外にも痛みを抑えていた要因が切れたってパターンも有り得る 修正:
Ideology DLCがインストールされていない場合、動物を屠殺するとNull参照例外エラーを吐く問題
あれシステム原因だったのか
>>888
ログ見ると、「失血によって命が絶えた」ってある >>890
別の要因で意識が低下してると、中度の失血で死亡する事があるよ
意識値に影響する内臓がダメージ受けてたとかじゃないかね 肝臓破壊されたら問答無用で死ぬっていうあれかな
どの部位に怪我を負ってるのかも重要
長距離鉱物探査スキャナーを進めてほしいのにちょっと触ったらすぐ他の作業に移っていってしまう
探す対象はコンポーネントでMODは何も入れてない
スキャナがこういう仕様なの?
スキャナの仕事したい奴を寝室とスキャナと食堂娯楽程度のゾーン指定してしまえ
そも専任は他の仕事割り振るな
いつも研究台の電気切ってたけどゾーンのほうが賢いか
なんかポッドで骸骨が100個くらい落ちて来たんだけど
うちにはどくろで拠点飾る習慣なんかないし、他の派閥も買ってくれなさそうだし
これどう処理すれば
固めて置いて手榴弾で壊すとかモロトフで燃やすとかキャラバンに持たせて放棄させるとか
初歩的な質問ですみません
本日(2/27)のUpdate 1.3.3287以降、起動時に赤字エラーが出るようになりました
そのエラー文の中に導入しているmod名が見て取れたのでmodを一つサブスクライブ解除したところ、エラーが解消されました
こういう場合、製作者様にエラー報告するのと、各個人の環境の問題として何もしないのと、どちらが正しいのでしょうか
ちなみに、該当modは「One bed to sleep with all」です
>>893
Complex Jobを入れて明示的に探索の優先度を2にすると意図した通りに働いてくれるよ >>901
原因となっているmodをちゃんと特定できたのはお見事、そこから先は
自分が同時利用しているmodリストと、発生したエラーコードを、英語で、mod作者に、報告するのが望ましいよ >>899
>>900
コメントありがとう、やっぱり有効活用する方法は無さそうか
宙族の拠点に全部投げ込むことにする あん、二日目に凶暴化して、騎乗していた戦闘用ペットに喧嘩売ってかみ殺された
終わるのはや
>>906
どんだけ劣悪なか働かせ方したんだよ
もっと心情値をケアしてやれよw >>907
初日に10人ほど入植者が落ちて来て、即死2名救助間に合わず、3名死亡、残り5名を救命しながら、怪我人を食べに来た捕食者と格闘して殺して
自己治療で回復しつつ火事に対処して、ひとり焼死したものなんとか3時くらいまでに救命をつづけ、雨に打たれながら地面就寝
夜中に救助者に暴言吐かれて、暴れ出したのを殴り倒して、治療して、自己治療してまた寝て
テーブル無しで初日に殴り殺した捕食生物を丸齧りしたあと、暴言吐かれて、全員の水分補給して、暴言はかれて、下の世話して、暴言吐かれて、痛みに耐えつつ凍えながら、雨のなか材木を切り出しに行ったくらい
でも、切れた理由は娯楽が少ないだった
仲間の死よりもそっちかいって感じ rim人にとって娯楽ってのは食事睡眠と同じぐらい重要な物なんだわ
例え銃撃戦で出血して血だらけでもポーカーテーブルに向かわずには居られない
それぐらい大事な事なんだ
>>904
レスありがとうございます、アドバイスを見てなんとか英文作成しログとともに製作者様にご報告いたしました 4chanには自称キエフ在住のv豚がるしあ解雇にキレてたから
戦争中でも娯楽を欲するのはRim人も地球人も変わりはしない
娯楽室作ろうと思ってもビリヤードが無駄に場所取るせいでいつも計画通りに進まない…でもビリヤード楽しいから置きたいし…
心情が面倒くさければ動けなくすれば良い
…実際のところ動けなくてもカタトニーと野生化だけはしっかり発生するゲームの仕様の不思議よ
>-メカノイドのCenterDropレイド到着モードの重みを1000ポイント以上3.5-> 1.3に減らしました。
>メカノイドは、マップの端に足を踏み入れることで到着する可能性が高くなります。
>-1000以上のポイントでメカノイドRandomDropレイド到着モードの重みを減らしました1.9-> 1.3。
>メカノイドは、マップの端に足を踏み入れることで到着する可能性が高くなります。
これどういう意味なのか教えて
マップの端にポーンがいる時、頭上降下・ランダム降下が発生しやすくなるってこと?
あと、ポイントどうこうは結局襲撃が激しくなるのかヌルくなるのかわからん
娯楽と言うか心情を上げるために必要なんだが
本当に心は鉄でできている一部の種族は雑に扱いすぎても平気で怖い
初日に用意できる娯楽なんて輪投げくらいなんだがなあ
何故、、そこまでして輪投げしたいんだろうRim人
リトルーナがいると食事と仕事と睡眠以外いらなくなるという…
>>915
脅威ポイントが1000以上の時のレイド到着モード抽選率
0.4(4.1%):歩いて来た
0.3(3.1%):端に降下
0.5(5.2%):複数グループに分かれて歩いて来た
0.5(5.2%):複数グループに分かれて端に降下
1.3(13.4%):どんぴしゃ降下メカノイド
3.5(36.1%):どんぴしゃ降下メカノイド以外
1.9(19.6%):ばらばら降下メカノイド
1.3(13.4%):ばらばら降下メカノイド以外
こういうこと 下2段、
メカノイド以外とメカノイドが逆だ
メカノイドが1.3でメカノイド以外は1.9だ
>>917
無人島でサッカーボールに顔でも書いてないと精神が保てない的な奴じゃない?
まあ遭難中でも娯楽を求めるのは分かるが
出血しながらビリヤードを嗜むのは分からない >>919
全然思ってたのと違った
わざわざありがとう! 自拠点の周りに敵派閥の拠点生やしたいんだけどどうすりゃいいんだろう
開発者モード使ってもランダムしか無いっぽいしはやしたら生やしたで消えないっぽいし…
娯楽のmodで射撃の的があるけど武器によっては危険だな
近くの建物の壁がボコボコになったぜ
でもなんでポーカーにチェスにビリヤードと来て輪投げなんだろうか
>>922
あ、そもそも特別な確率を持つメカノイドとそれ以外を同列にして100分したらいけなかった
正確にはこうだね(メカノイド以外は変化ないみたいだからメカノイドのみ)
今回調整後
0.4(9.3%):歩いて来た
0.3(7.0%):端に降下
0.5(11.6%):複数グループに分かれて歩いて来た
0.5(11.6%):複数グループに分かれて端に降下
1.3(30.2%):どんぴしゃ降下(この確率が下がった)
1.3(30.2%):ばらばら降下(この確率も下がった)
ちなみに調整前
0.4(5.6%):歩いて来た
0.3(4.2%):端に降下
0.5(7.0%):複数グループに分かれて歩いて来た
0.5(7.0%):複数グループに分かれて端に降下
3.5(49.3%):どんぴしゃ降下
1.9(26.8%):ばらばら降下 ピンポイント降下のウエイト3.5か、リストにすると妙に高いな
輪投げはカウボーイが蹄鉄投げて遊ぶってのが北米のイメージらしいから
カウボーイSFを意識したRimの開発が選んだんじゃないかな
輪投げやビリヤードはともかく、チェスやポーカーも1人で遊んでいるんだよな…
>>928
元ネタのFireFlyってSFテレビドラマをYoutubeとかで見ると雰囲気掴めるかも ブリーチ9割やめた分、降下増やしたのはもうバレバレだったぞtynan
出血しながら娯楽室に来るやつ、ほっとくと部屋を血まみれにして勝手に心情デバフ受けて、出血多量に至らなくても汚い部屋で発狂することあるの本当に何なん
そりゃ寝てる間はテレビでもなけりゃドラッグ投与してもらうくらいしか娯楽ないけどさ
血が止まらないような怪我してるのに手当てしてもらえないような状況こそ気を紛らわせるものが必要でしょ
でも大人しく待合室のテレビみててくださらない?
VFE-piratesのウォーキャスケットオンリーの包囲来て建築全員できないからただ物資置いて攻めてくるだけでわろた
NR_AutoMachineToolになれてたからrimfactory使いにくい
それにつけてもリム人のハウスクリーニング能力の高さにいつも驚く
血だまりも虫の体液もその上を土足に歩き回った土汚れもホウキでさっと一掃き元通り
お前らそれで食えるよ
>>908
それは完全に優先順位判断ミスだな
そもそも無い無い尽くしかるクソ忙しい初日にお荷物の5名を救おうとするのは無謀すぎた
まずは部屋テーブルベッドを準備しないと劣悪環境過ぎて心情がすぐヤバくなるよ
全員見捨てるつもりだけど有能な1名を救うかどうかってトコ
5名を救護したいならテントmodを入れて初期アイテムとしてテント持ち込まないととても手が足りないよ 荷駄獣が増えてきて積荷を下ろすのがめんどくさくなった
一括で全部おろしたり指定の場所に自動でおろしてくれるMODはありませんか
>>940
そんなmodないと思う
倉庫を経由しないと放牧エリアに行けないように作るか、駄載獣を制限ゾーンを利用可能な象にするかの2択じゃないかなぁ Drop All Inventory
ってのがある
初心者でwikiを見てもどうしてもわからないんだが、制限ゾーンを作って家畜が家や畑に侵入しないようにするやり方がわからない
制限ゾーンを作って下部メニューから家畜を選んでもペットのゾーンのタブは選べても家畜のタブは「囲いの中:ペンマーカー」と表示されてるだけで何も選べないんだが?
ペンマーカーの中でしか飼えない家畜とゾーン指定できる家畜で分かれてるんだよ
前者は運搬リリース主従の調教が出来ない知能の低い生物(マッファロー、牛、鶏)
後者はそれが出来る知能の高い生物(犬、熊)
って覚えれば分かりやすい
wikiはもう更新する人がいないからあんまり当てにならない
>>944
と言う事はマッファローや馬が畑や備蓄倉庫の食物を食い荒らすのはゾーン指定では止められないって事?
柵を作って畑を囲むしかないのか? 家畜を柵で囲って出入り口作ってその中にペンマーカー作ればいいんだよ
そうすりゃ勝手に入植者が家畜をその中に放り込んでいく
後は中に備蓄ゾーン作って牧草なりペットフードなり置くよう指定すればいい
ペンマーカーを設置して家畜を柵で囲むのが想定される使い方だね
なるほどじゃあ家畜用の囲いと畑は別々にしないと上手く行かないのか
試してみるわ、ありがとう
他派閥のリーダーを捕虜にして解放すると関係値が大きくプラスになるシステムとかあります?
>>930
2人でやったら毎回喧嘩始まっちゃうだろ もう答えてくれてる人いるのに煽っていくスタイルいいね
更新で敵対ポーンが居るときに領有主張できなくなったのか
敵の迫撃砲を領有主張したら壊しに集まって勝手に爆発して壊滅してたのができなくなった
もしそれができたらつまんねえとかいうレベルじゃねえだろw
まあ建築予定入る前にこっちが建築予定入れると建築できないんだけど
そのうち屋根バーストとかも修正されんのかな今も動物に殺された時とかには怒られることあるし
ボングとかはまあ元々毒ガスだし一種の納得感あるけど
輸送ポット解禁すれば友好なんて稼ぎ放題だから
そこら辺修正するだけだと無意味だよな
ジョイントにせよたいにゃんは意識-30%を軽く見過ぎなんだ
10%でも使う気せんぞ
まあ長く付き合えるけど効果が微妙なソーシャルドラッグと、
短期間で使い潰す前提のハードドラッグっていうすみわけだからね
メンタルブレイク起こしまくってゲームオーバーになるくらいならソフトドラッグを使いまくればいいのにね
ドラッグなんて名前がついてるもんだから忌避されすぎてる
真っ赤っ赤でやばいときはイェイョも使ったほうがいい
数回程度じゃそうそう中毒にならんし
なったらなったで何とかなる
ドラッグ縛りだとほぼ無害なのにドラッグ解禁した途端に害悪になる常用者さん…
>>961
いや前に襲撃者が置いてった迫撃砲回収せず放っておいて次に来た連中相手に使えたんだわ >>971
>>960から主張が表現揺れに収まらないレベルで変化してるけど、それについては勘違いでしたってことでいいのかな
逸らすならその前に〆てくれないと、あれは結局実際どうなんだろう?って気になってしまうのぜ 今プレイではじめてお茶ビールジョイントの使用を解禁したのだけど(それぞれムード50%、40%、30%を切った時に飲むよう設定)
大人数長期プレイの中盤から安定するようになって楽だね
まだハードドラッグには金策工芸用のフレーク以外手を出せてないけど
某動画でドラッグ中毒を容認したイデオロギーで全員重度の中毒者になってたけど、エンディングで旅立つにあたって麻薬を全部体から抜いてからにしようと非常食を満載した専用の狭い部屋に閉じ込めていたっけ。
ドラッグ嫌いの自分にとってアンブロージアはただの金のなる木でしかない
安定供給できないアンブロージアを娯楽用に使うの怖くて自分はできんなぁ
アンブローシアなら1日おきまでなら決して中毒にならないし、万が一中毒になってもデメリット軽微だから神経質にならずに全部自分達で使用していいと思うけどね
夜襲&死体処理とか長旅キャラバンが帰って来た時とか心情が凹んだ時にとりあえず食わせておけばしょうもないトラブルに会わずに済む
供給不定期ではあるけど基本余るくらい取れんか
心情で勝手に消費にしてても序盤に資産価値爆上げしてきて危ないくらい豊作な印象
以前スレで教えてもらった
アンブロージア出てきたら農業ゾーン被せて種まき不可にしておけば育ったら収穫してくれる
っていう豆知識本当に役に立ってる
ありがとうね
好きに使わせとかないと娯楽時間にビール飲みながらくつろぐ所が見れないし
好きに使わせとくとなんかの拍子にお茶かアンブロジアで中毒起こす事あるし
ジョイントは何らかの理由で袋叩き確定したポーンに摂取させると通常より深手を負う前にダウンするから生存率は上がるぞ
ゴージュースと逆作用だと思えば時々は役立つこともある
お持ち帰りしてもらいたい入植者にジョイント吸わせるといいのかな
もがずに勧誘したい囚人に接種させとけばとってもハッピーかつ脱走時の余計な怪我も防げるかね
奴隷にジョイワイヤーいいな
超雑に扱っても幸せそうにしてる
>>648
すごい今更だしスレ終わりそうだけどうちも似たような事になってる
手術しようとしても麻酔だけかけて手術してくれなかったり
スケジュールしたペノキシリンを連続で飲み続けたり
ただこれらが発生するのは見た目装備をオンにしたヒト族のみで
オフにすれば通常動作するしHAR種族は見た目オンでも問題なく手術できるんだよね
原因はよくわからないけどうちのコロニーはHAR種族ばっかりだしまぁいいかでやってる うちは見た目装備化したラットキン達を次々全身竜の呪いまみれにしたけどノントラブルだったなぁ
何か第三のナニカがあるのかもしれないね
幸い事例が2か所から出てるわけだしすりあわせもできそう
ふわふわさんのmodが何を更新してるのかと思えばロシア許せない宣言だった
こじらせて引退とかしないでくれればいいんだが……Medical Tabは公式で採用してくれないかな
>>992
個人的にはそういうのは他所でやって欲しいなぁ
現実のイデオロギーをゲームに持ち込まないで欲しいわ
興ざめする 戦争とは全く関係ない純粋な興味で一覧見てみたら、ウクライナ語も公式サポートされてるんだな
さすがRimworld、「有志」の幅が桁違いだ
>>992
個人的には、ゲームに政治を持ち込むのはどうだろうとは思うけどね ミンチョで始めようとしたら建築情熱持ちがレアすぎるんだけども
lud20221015212827ca
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