◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【D&D】Pathfinder Part13【CRPG YouTube動画>1本 ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1646102933/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にした上でスレ立てして下さい
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」と続編の「Pathfinder: Wrath of the Righteous
」を語りましょう
次スレは
>>970 の人が立てて下さい
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/ ■ 販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/ https://store.steampowered.com/app/1184370/ ・GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_imperial_edition https://www.gog.com/game/pathfinder_wrath_of_the_righteous ・DMM
https://pathfinderkingmaker.games.dmm.com/ ■ 関連スレ
【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part9
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633281288/ 【D&D】 Pathfinder: Wrath of the Righteousr Part1 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1631251134/ ■ 前スレ
【D&D】Pathfinder Part12【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1640327635 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
コンパニオンのEDってグッド、バッド、コンパニオンクエスト失敗、ロマンス成功かどうかぐらいでしか分岐しないと思ったら実はバッドにも種類があったりするのね… ED網羅する人大変だ
やっぱランタンキングが悪じゃなくててカオティックニュートラルなの納得いかねえな…
ダイモンとかのレベルマイナスやステマイナス攻撃って毎回個別にデスウォードかけてくしか対策ないの?面倒くさいんだけど…
負のレベル無効化はデスウォードくらいだね 救護騎士は完全耐性得るけど自分だけだし
ジョイサルってアンデッドだからD&Dのテンプレート的には死霊術や負のレベル等の完全耐性持ってそうだけど持ってないんよね
このゲームはD&Dじゃないからですかね っていうか今でも死ぬほど耐性あるだろ
書いてないけど負のエネルギーに完全耐性じゃないの? 普段使ってないから知らんかった
救護騎士は「即死効果に耐性を得る」の表記で負のレベルは完全に効かない アンデッドは「即死効果を受けない」って表記だから同じように負のレベル無効化しそうな気がするんだが ジェイサルで負のレベル試せるセーブデータ無いんで調べられないけど実際どうなんだろ
セーブに失敗したら死亡系が効かないだけな気もするな
まあデスウォードじゃなくてもプロテクションフロムイービル系 とかでセーブは上げられるんじゃないかな wotrにはコミュナルデスウォードあった気するし
あれなかったっけ… 原作にはあるのになんであれだけないんだろ
何かこだわりがあるんでしょ DLCも全力でパズル突っ込んできたし
そもそも紙版とコミュナルの扱い違うし っていうか紙版にもコミュナルデスウォードなんてなくね?
大体この手の人のいう原作は紙版のパスファインダーではなくてD&Dの3〜3.5版、下手するともっと古いD&Dだったりする
デスウォード・マスが3.5にあった記憶はないな DDOって言うD&Dのオンラインゲーム版にはあったような気はするけど
と言うかマスがあっても確か8だかなので使わなくない? 前衛二人位にデスウォード掛けて先に突っ込ませればエナベイジョンとかレベルドレインの攻撃とかもそいつらが受けるから別に良いし ワイルドハントの弓がスレイリビング撃ち込んでくるとか、宝箱のフィンガーオブデスとかあるけど そもそもスレイリビングもフィンガーオブデスも何か即死じゃなくてダメージ魔法になってるし 負のエネルギー爆発なら後衛は引っかかる位置に居るのが悪いのではと
グレーターヒロイズムとヒロイックインボケーションみたいに似たような効果の別の魔法とか?
負のエネルギー爆発で思い出したけど4章あたりの負のエネルギー爆発を起こすトラップの止め方全然わかんなくて強行突撃してるわ俺
このゲーム装備品の強化具合どうなってんだ… ピタックス着いても金属を貪るモノが現役なんだぞ
7章前あたりだとDLC引き継ぎの冷たき月のロングボウか失墜(エクンダヨのバッドルート)か納品アイテムか金属を貪るものなので納品適当だったりDLCやってなかったりするとそうなるんじゃね?
トロルが自分達の巣に隠しておきたい気持ちがよく分かる
サイズボーナスのおかげで威力強いからねえ ただキモとかからもっと強い弓もらえるんでなくて
エルドリッチスコンドレルにエルドリッチナイト重ねても術者レベル上がらんのね
>>30 うちのデータだと秘術のならず者はエルドリッチナイトで術者レベル伸びてるよ
エルドリッチナイトの1レベル目は術者レベル上がらないの見落としてるかや
>>31 そういうことか!DLCなのでこれ以上レベル上げられないからスッコンドレルの方上げます。
最近始めたんですけど 画面の戦闘中のカクツキがひどい 相当重いゲームなのかな?
重いっちゃ重いが10年くらいのデスクトップで普通に動いてる 一部アホほど敵やNPCが出てくる時は地獄みたいな重さになるけど 取り敢えず設定で色々切ってみたら?
最適化不足なのかね 自分はカクツキなかったけど後半のロードの長さは気になった
やっぱり後半のロード長いよね。 なんとかならんのかな
PS4で始めたら、遅くなるどころかフリーズして終わるので、PC版を買いなおしてPC自体も買い替えた。 けっこう快適になったが、クソフェイどもが召喚しまくると遅くなるから、もうワンランク上のPCを買えばよかったと思う。
ワイルドハントウゼェぇ… なんだアレ?どうすりゃイイんだ?
>>39 フリーダムオブムーブメント
エコーロケーション
無視界戦闘
凝視攻撃か麻痺を無効化すればokよ
動物使う場合はさらにヒロイックインボケーションで恐怖系も無効にしてね
トゥルーシーイング使うと無視界戦闘の耐性なくなるんだっけ?
まあ普通に考えて効果発揮しないよな すごく良く見る呪文で見ないで戦う方法なんて
39です 要領の得ない愚痴にありがとうございます 初見攻略中でして何に何がいいとかサッパリです 上記3つが何故対策として成り立つかもイマイチ理解していませんのでもう少し調べます
>>45 pathfinder おすすめ呪文 とかで検索してみて解説サイト見てみるといいかと
状態異常とその対策知ってるか知らないかで難易度グッと変わるし
知識が力のゲームだよ
ちゃんと説明すると >野生の凝視(超常)/Wild Gaze >ワイルド・ハント・モナーク(他のワイルドハントも)はその凝視を更に巧みに操る。毎ラウンド、フリー・アクションとして、ワイルド・ハント・モナークは見えているクリーチャーから凝視の対象としないものを任意の数だけ選択できる。 >セーヴに失敗した人型怪物と人型生物は麻痺状態かつ幻惑状態となり、動物と魔獣は恐慌状態になる。 >他のすべてのクリーチャーは混乱状態となり、決して“通常通り行動する”結果を得られない。その結果になった場合、代わりに幻の目標を求めるかのように、無作為に選んだ方向に最大の速度で移動する。 という能力をもっているのでPC(人型生物)は麻痺対策、動物の相棒は恐怖対策が必要になる。 フリーダムオブムーブメントは麻痺の完全耐性、ヒロイックインボケーションは恐怖の完全耐性がつくから対策になる。 エコーロケーションや無視界戦闘は視覚によらない戦闘をすることによってそもそも凝視を受けないようにしてるから対策になる。
>>47 野生の凝視の説明文、今まで詳しく読んでなかったが20レベルのモンクは本来なら来訪者(現住)になるから麻痺対策じゃなくて混乱対策が必要になるのか
いや、TRPGで20レベルだと混乱対策なんてどうとでもなるんだろうけどさ
来訪者云々あまり機能してないと思うよ そのアアシマールとかモンク20にレジェンダリープロポーション効くでしょ
試してみるとモンク20レベルは野生の睨みで麻痺するね このゲーム内の即身成道の説明だと「来訪者になる」という文言は書かれてないしキャラクターの種族も変わってない TRPG版とはちょっと効果を変えてあるんでは
>>46 >>47 度々ありがとうございます
…情報量が多い!!
ワクワクするじゃないか!
すいません 領土獲得して他の領土に集落を作る方法がわかりません 作らずに4章まできてしまったんですが手遅れかな?
王国モードにする→地図上の立て札があるところクリックする→そこに村を建てられる って感じ それはそうと別に時限イベントほとんどなかったはずだし4章からでも間に合うと思うよ(特定納品アイテムがほしいとかじゃなければ)
自分も良く分からなくて村自体は3章で立てたけど何もやらずに4章からやり出したし大丈夫じゃないかね 無敵の王国モード付いてるならそもそも移動に時間掛かるとか宮廷職人居ない位だし 取り敢えず村建てて秘術3になってるなら首都に魔法研究所、村にテレポートサークル建てよう なってないなら神聖3にして秘術解放して秘術3にする あと宮廷職人の店を各村に建てつつイベント進める
納入に来るんだからその時に言えや!領主様をわざわざ呼び出すんじゃねえ!
4章ならDLCのヴァーンホールドの失踪をクリアすると5章のアミリの決闘に良い装備買えるんだね。
隠しエンド行く気がなければ呪いとかガン無視しても良いんじゃないの? あれ別にやらなくても不利益発生しないでしょ 隠しエンド行く気なら建物でボーナス付けていくか、いっそランクをある程度で切り上げるか 隠しエンドやりつつランクもってなら 最初は呪い放置で好機と建物で神聖と秘術上げてテレポ解放 その後にランクは放置して呪いをガン回し、ランクアップの日数が7日になったらガンガンランクアップ 呪いを解決していけば神聖と秘術上がるからある程度ランクアップ分は確保できるのと出来るだけランクアップイベは神聖や秘術上がるやつを選ぶ
初回プレイは隠しENDとか気にせず遊んだほうがいい?(隠しみないと消化不良ENDです?
隠しエンドとかフラグ確認しないと多分キツいよ、なので全く気にせずやった方が 一応初回から見れたなんて話はあるけど
まあキツイっていうけど初回から達成できるかっていわれたらできる程度だからなKMの隠し
回答ありがとう 初回は気にせずENDまで行ってみます
隠しエンドはベストエンドというわけではないからね 隠しの方が嫌って人もいるだろうし
いや隠しのほうがベストだと思うわ あいつ倒しきれるしね
キングメーカーでコンパニオンのポートレートを変更って出来ますか?味方キャラの性格とかは好きだけどどうしてもポートレートやアイコンが受け付けなくて
保存フォルダ直接開いてポートレイトのファイル直接差し替えれば良いとか前に見た記憶あるけど やった事ないからちょっと定かでは
>>65 美化modでどうにかしてる
あるいはリスペックmodいれてポートレート変えるとか?(試してない)
wotrはDLC出たみたいだけど全然話題にならないね
ターンベースじゃないと念動の騎士バグるとかきいたけどつまりターンベースのみで遊べばいいの?
wotrは日本語未実装だからなぁ DLCは相変わらずのクソパズル要素があって叩かれてるのはsteamレビューで見た
パズルもそうだけど(まぁパッチでいくらか消されたが)まずDLC開始タイミングがラスダン突入直前 プレイするまでにどれだけ時間がかかるかの時点で人が振るい落とされる 遊ぶまでに時間がかかるのに各種条件による分岐や反応変化に乏しい(こちらも多少追加されたらしいが) 本編もバグ取り終わってないし一部未実装感する箇所もある段階でこれだと辛い
>>71 本編後かと思いきやラスボス前に割り込みで始まるストーリーだからな〜買ったけどやってねえわ
リッチのディスペルつえーな これだけで大概何とかなるわw
まずkmよりも強さの上下間のバランスとれてないって時点でわりと敬遠してる
能力値ダメージって何かわかりやすい対策ないんですか? マンドラゴラスウォームだかにたかられて死人が出てしまう
アンデッドを壁にするか 逃げながら遠距離から範囲魔法ちまちまやってた気がする
人間やめてエレメンタルになるとかファイアリーボディとか
マスヒールで全回復するからケチらない 召喚したのやペットを突っ込ませてそいつらにたかってる間に殺す ポリモーフだかなんかでエレメンタルになる これぐらいしか対策思いつかんな
speedが30feetだからエクペンドリトリートとヘイストで逃げまくる。Dexが29と高いから近接よりも爆弾なんすかね。
具体的な数値は知らんけどdexが高い=接触AC高いなのでは?
視界依存だったらインビジでDEXのACボーナスは切れるけどどうなんだろ
今丁度、古代の呪い5でマンドラゴラスウォームと戦ったけど、蠍で集中サージしたジュビロストは能力値ダメージ食らわなかったけど、たまたまかな?
うちのパーティだと人間辞めるのが早そうですね、感謝 あとは数多くて殲滅が追いつかなさそうだからジュビロスト連れていってみよう
不意打ちできるなら不意打ちで数減らしておくのも大事 マンドラゴラ・スウォームって斬撃刺突半減だから武器で対処する時はそこに注意 つまりモンク軍団で拳打突撃すれば解決だな!
マンドラゴラ・スウォームは普通に素手で叩き潰せます
5章途中だけどセーブに時間がかかるのと設定落としても戦闘中のカクつきがひどくなってきた Ryzen5 2600kにrx6700XT何だけど平均fps40ぐらい 自分の環境や設定の問題でしょうか?
セーブロードが重いのは仕様 ゲームが進むとセーブデータが肥大化してくる フレームレートは具体的な数値は計ったことないけど嵐とかだと自分も重く感じた
アルケミストでエコーロケーション撒ける状態ならトゥルーシーイングって特に必要無い感じなのかな 一応見える射程の違いはあるけどそもそもそんなに遠くはプレイヤー的にも見えないし(画面表示の限界) TRPG的には幻術看破出来たり、擬似視覚じゃ色が分かんなかったりとかあるからギミック的にも意味あるけど キングメーカー的にそう言うギミック無いよね
トゥルーシーイングじゃないとミラーイメージは突破できないね…凝視耐性とトレードオフだけど エコーロケーションだと無理ってことはミラーイメージの鏡像は疑似視覚にも訴えかけてくる高度なものかのかねえ
エコーロケーション:凝視攻撃を無効化、視認困難を無視する、完全視認困難は無視できない トゥルーシーイング:凝視を無効化できない、視認困難も完全視認困難も無視する つまりディスプレイメントかかってる相手にエコーロケーションは無力(無効でいいんだよね?多分)のはず
そう言えばミラーイメージには効果無かったな エコーロケーションは振動感知の擬似視覚じゃなくて音響の擬似視覚だから 音も再現するミラーイメージには効かないのか、ちゃんと再現されてんだな
視認関係がイマイチ理解不足なんだが、無視界戦闘は凝視無効、ブラーは?
ブラーは視認困難なので無視界戦闘持ってれば失敗確率ロールを振り直せる
wotrのシークレットどこでフラグ踏み間違えたかわかんねえ やり直すのキッついなこれ あとカメリアはクソビッチ
好機を掴むってとるべき? 協調挟撃でいい気がするんだが
このゲームの仕様で機そいつらの機会攻撃が累積するっけか まあ確か駄目だったような気がする 個人的にはメレーで普通に殴れてる時点で王手だからどうでもいい
両方持ってるとログ的には機会攻撃を2回誘発するんだけど実際には1回しか機会攻撃しないね で、違いとしては両方取らせて使ったらこんな感じだった 強調挟撃:強調挟撃同士が挟撃しててクリティカルだと周りが機会攻撃の権利を得るので周りは協調挟撃持ってなくても機会攻撃出来る 好奇を掴む:他の好奇を掴むを持つキャラがクリティカルを出すと自分が機会攻撃の権利を得るので好奇を掴むを持つ遠隔攻撃持ちがクリティカル出しても機会攻撃ができる
へーそんなんなんだ 例によってバグっぽいというかなんつーか レンジはシーズザモーメントとってもええんちゃうだな
そもそも協調挟撃をそんなとるのがコンピューターゲーム独特の仕様なので…
挟撃の条件が緩いんでその辺だいぶ違うもんね かと言って本当に挟撃しないといけない本家の仕様にしたら リアルタイム制だと挟撃ほぼ発生しねえ!ってなるな
>>102 一応会話の中でここやらなかったよねってある程度は指摘してくれる
どっちのシークレット狙いかわからんが
主人公のスレイヤーが戦闘中にダッシュしないで移動距離が下がってしまったタンクのヴァレリ以下にってもうた 防御コマンドとか色々いじってるけど治らない重量も軽いなんだけどなあ
Wrath of the Righteous の日本語化はされないのか・・・ PS4でせめて英語版でも良いから出てほしい
>>113 マップ切り替えのロードが長いからPS4だと地獄になりそう
>>115 キングメーカーも十分、地獄だったけどやはりそれ以上になるか
動画いくつか見たけど確かにかなり重くなりそう
海外PS4版、スマホの画像翻訳でどれだけ時間をかければクリア出来るだろうか・・
ロードが長いのはエンジンのせいもあるんだろうけど クルセイド管理と拠点管理画面の間でロード挟むとみたいなアホな挙動が まったく改善されてないあたりそもそも言われてる意味分かってないんだろうなと思う
軽量化に関してはゲーム自体の評価は芳しくなくても 大手商業は上手なところ多いの見ると発想だけでは難しい問題なんだろなとは思う クルセイドは敵の進軍処理がかなり悪さしてる感ある
ロードはセーブデータ残してると重くなる感じがする なので章が進んだりして必要なくなったらどんどん消してく 何でこれで改善するのか不明だけど自分はこれで大分マシになってる
セーブデータ減らすと有効はわりとよくあるからね だからセーブデータ連続して消し辛いUIのゲームは重いと悲惨
wotrもうDLC第二弾でるのか DLCの前にバグ取り専念してほしい気もするが…
そんな話題があったからちょっと調べてみたが、Twitterに載ってる拠点はキプロスのニコシアになってた
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220412-198719/ ロシアのゲーム開発者はけっこう脱ロシアをしてるみたい
記事によるとキプロスも人気?の移住先らしい
ここもそうなのかもね
エンラージ・パーソンてTRPG版と違って武器サイズが大きくなったせいでダメージ増えてることに今更気づいた。 ジャベリンみたいな近接、兼、投擲の武器が遠距離専用だったり微妙な差で罠が多い。 ジャベリン近接で使ってなんか機会攻撃されて変だと思って初めて投げたら何故か拾いに行かなくても使えて仕様が違うのに初めて気づいた。
エンラージパースンはパスファインダーも3.5も運搬及び装備している物体も拡張し武器サイズが上がるってある筈だけど 投擲や遠距離に関しては手を離れた段階でサイズが戻っちゃうので通常通りのダメージを与えるってのはあるけど
てか前はモスクワにいたから確実に脱出してるよ キプロスは平和なんだな
海を挟んでいるとはいえ、イスラエルとシリアがお隣だけどな…
係争地だったようなイメージあるけど今は平和なのかキプロス
>130 投擲時に増えてる、って条件付きなの書き忘れてた。
まあ弓や投擲にエンラージパーソン、レジェンダリープロポーションがのってるのは100%バグというかミスではある
両手ふさがっててもエネルギー放出できるし 紙とゲーム両方やってると、あれ?って思うのは結構ある
実のところ凝視が無視回戦闘で防げるのもこのゲームだけだよね 相手が睨むのをどうやって目をつぶる事で防いでるのかよくわからんし
凝視攻撃が何をどうしてるかってのはあれだけど 目を閉じる(盲目)の状態だと凝視に対しては完全耐性になるので正確には 目を閉じた状態で敵を攻撃すると凝視に完全耐性を得つつ失敗時再度完全視認困難のロールが振れるだね ただ目を閉じるって言うアクション作る訳にも行かないしその辺はユーザーフレンドリーに
翻訳に齟齬が出ても困るから全て出揃ってからというのは納得の理由だ。 昨日字幕でファンタスティックビースト黒い魔法使いの復活を観てから 続けて吹き替え版を観たんだが台詞として違和感を無くすためか 同じ言葉を強調して繰り返すシーンで1回だけに変えたり クライマックスシーンで吐き捨てるセリフを違う表現に変えたりしていた。 行動は粗暴だが紳士的な言葉しか使わないキャラなのに 吹き替え版ではミステリアスを気取らせていて意味が解らなくなっている。
千の声の森の食料品見つからない これって一回発見するの失敗したら時間が立たないと再判定してくれないのかな これさえ見つかれば先に進めるのに
レベルが上がらないと再挑戦はできないルールだけど キャラを変えればいけるんだっけ?
最近キングメイカーにハマって、Wrath of the Righteousも日本語化されたらいずれやろうと思ったけど、ロシア会社なのか。 もしかしたら、絶望的なカンジなのか……?
>>140 王国プロジェクトの偵察任務でも見つけてしたような
王国プロジェクトはピタックスまでだからダメじゃない? 取り敢えず目のローブを知覚1番高いやつに装備させて近く通ってみたら? ロケーションの知覚はレベル上がらなくても再判定してると思うけど 前に来た道戻ったら出てなかったロケーション出た事あったが
>>140 こんな感じで偵察任務で見つけてきたよ
あと、関係ないけどクープデグレースでトロルとかプライマルシャンブリングマウンドは殺せるんだね。
>>140 レベル上がるか違うメンバーにしないと無理とかじゃなかったかな
すみませんちょっと質問させてください。 キングメーカーでグレネボンの地域アップデート「ゴラムの聖地」 の条件がアーマグの墓で管理人に難易度50の説得を成功。 とあるのですが成功させているのにアップデートが発生しません 何か見落とし(地域データとか?)があるのでしょうか?
>>149 おおお。発生しました。>ドゥガス族長で
ありがとうございます
しかしこれだとアミリのグットエンドと両立は出来ない感じなんですねー
中々このゲーム二者択一要素が多いので最近のゲームとしては珍しい・・・
ジレンマに悩みますな
質問ついでにもう一つ皆様に効きたいのですがアーマグの墓の1F1個目のブックイベント成功で進める先のディバウラーがいる部屋の前で意味深な台詞「もう少しいれば言葉の意味がわかるかも・・・」的な。がありますがこれなんか意味あるんですかね。 とりあえず一晩部屋の前で放置してみましたが過労しただけで特に変化はなさそうですが・・・
>>151 正直グッドエンドっていってもほんとたいしたことないんだよなあ…仲間の末路の話
あれ、ブライアー渡せないな ブライアー持ってて、夢でブックイベントやってて 呪い全部終わらせてて、エヴィンドラ連れてって話し聞いてあるけどまだなんかあったっけ
夢でのブックイベントをこなした上でナイリッサとの戦闘を回避できてるなら他のキャラとロマンスフラグがたってる(一度でもたってたらダメ) あるいは多分呪いの解明イベントがこなせてない(ヴォーダカイとタートゥクorアーマグまわり)
本編クリアしたからローグライクモード始めたんだが これひょっとして運動とか機動力って上げても意味ないの? あと武器が何出てくるかわからんから熟練とるのがギャンブルなんだが
アバドンの目は砕いた、呪いは全部出して全部完遂させたからその辺は間違ってない筈 5章を怒りの刻からクリアしたけど英語の方でも必須ではないってあるしロマンス絡みかな、ロマンス状態になった記憶ないが 裏切り者先にクリアして、解雇だと王国キツくなるから傭兵パで仲間クエスト全部放置でやり直すか
>>158 会話のちょっとした選択肢で上下する好感度が一定以上ないと他のフラグ全部満たしてても渡せない
セーブファイル展開→"player,json"をメモ帳か何かで開く→"816b7cc721f372041a3475144a6"がナイリッサの好感度
戦う時点で80以上あればいいはず
>>157 機動力は防御的戦闘のペナルティに関わるし
軽業移動のとき機会攻撃食らうかどうかの判定に使うはず
あと運動も一応クリエイト・ピットとかから脱出する時の判定に使う
けどブックイベントないから存在感薄いね
>>158 裏切り者先にやらないと好感度的にきつい
とか前に聞いたからそれかなあ
ハリムも鍵開けボイスとか用意されてるんだな ハリムメーカーローグエディションはじまったな
>>160 軽業使ったことないし安定の機動力3で十分かなぁ
と思ってたら今うっかり罠踏んでピットに落ちそうになってこういうことかと理解した
リフト・オブ・ルインとか誰か使ってきたっけ・・・
>>163 夢のブックイベントの後でナイリッサが訪ねてきたときの選択肢は?
お前のためなら王国犠牲にしてもいいみたいな選択肢選ぶと怒るはず
口説き文句だと思ったら地雷踏んでたでござる
自分も真エンド見る為に2週目やってるけど心配になってきた ロマンスなんて初回触れもしなかったからどれが地雷選択肢なのか分かんねw
カスタムポートレート搭載ということで興味出てきたんだけど、WIZみたいにPTキャラの入れ替えってある程度自由にできる?
拠点で好きな様に入れ替えできる ただ基本用意されてるキャラでメインで好きなキャラどんどん作りたいってなら金がいる 金は…全体の60%〜70%進んだ辺りでほぼ無限回収を出来る様になるからそこまで行けば幾らでも その前にってなら拠点にいても経験値入る様にしておいて、最序盤に主人公のレベル調整してLV1傭兵数人作っておくと良い
>>167 どもです
コンパニオンってのが固有キャラで傭兵が汎用キャラみたいな感じでしょうか
入れ替えにはある程度制限はあるぽいですが面白そうなゲームなので買ってみようと思います
>>165 ウォークスルー読んでいちいちセーブデータで解凍しての好感度把握してないとやってられなかった
一回達成すると自然とあれ条件みたしてるなってなりがちなんだけど
基本的に不自然にまでナイリッサに優しくする(前半は丁寧に応対する、中盤以降はナイリッサを責めない、同情的な選択肢を選ぶ)、ただし国は売らない
善属性である(ここは6章夢の時だけでもいい)、5章はトリスを先に追う(なのでカシルは死ぬしジャマンディとは仲良くなれない、中立は可能)
っていうのを気をつけていたな
>>169 コンパニオンは固有イベントと顔グラ、設定がある味方
傭兵は金払って雇う(雇う時に最初に金払うだけ、自由にビルドできてイベントもなんもなし)
>>169 そうね、コンパニオンは加入時までの能力値とクラスとアライメントが決まってて再訓練してもそこは変えられないからビルドがある程度決まっちゃう
それと買うと言うならどうせなので二つ程
D&Dを深く(主に呪文)知ってるかどうかでゲームの難易度にかなり差があるのでもし色々分からなければ此処で聞いてみる事をお勧めする
あとセーブは小まめに、ロケーション(個別のマップ)に入る前や探索が長引いたりしたら手動セーブしたりオートセーブ枠を2枠や3枠にしておいたり
手動セーブの場合はセーブ数が増えると重くなる傾向があるので必要ないと思った古いのは消していっちゃって良い
>>165 Bag of Tricksでナイリッサの好感度を確認しながら進めればOK
キングメーカーの二章、トロルのとこですが、 呪いパート2まであと40日以上余ってるのに、いけるとこほぼ全部行っちゃって 持て余してるけど、あとは一日ずつ、日数スキップ連打しかないんかな?
王国運営で王国のパラメータアップ条件満たしてると2週間飛ばしてパラメータアップ出来るけど 王国もやりきっちゃってるなら1日スキップ連打しかない
教えてくれてありがとう! 正直、冒険がしたいから王国運営はほぼ適当。 はやく3章にいきたいのだぁ
名品を作ってくれる職人は大事にしといた方がいい より楽しい冒険のためにもね
快適に冒険したいのなら王国運営を蔑ろにしない方がいいよ 神聖あげて出てくる秘術を上げるとテレポートサークルってのが作れるからそれを各村に置けば村間を日数無しで自由に行き来き出来る様になる 次に宮廷職人って幾つかの村にいるアイテム作ってくれる人が色々作って持ってきてくれる、ぶっちゃけゲームデータ内の半分近くのユニーク装備品はコイツらが持って来る で、職人が高ランクの物を持ってくるのに王国のランクも関係してるし、そもそも職人に対応する工房使ってないと持ってこない
王国経営、ないがしろにしないほうがいいと助言ありがとう。 でも、ネット情報みていると、街に建物つくるだけソンするみたいなの書いてたり、 いまいち、どう内政すればいいのか、分からないんよね。 いまだに、「呪い」関係の担当顧問が選べなかったり、どうしたらいいのか、分からないまま進むので、 投げ出しがちになっちゃった。
基本は王国モードで問題ってのと好機ってイベントをやれば良い それで数値が上がるから20毎にランクアップイベント起きてその後にランクアップのプロジェクトをやる 建物は秩序なら掲示板、悪なら晒し台を各村に一つずつ作る(問題解決にボーナスが付く)職人の建物も必ず作る あとは計画的に建物作るって訳でなければもうちょいでランクアップ届きそうって時に建物作ってランクアップをやったり ある程度発展したならテレポートサークルや鳥小屋 あと通常マップの資源マスは占有しておくと良い BPが足りないのでお金をBPに変更して使う、職人が アイテム持ってくる様になれば要らないアイテムを売っていけば金はどんどん増えていくので先行投資感覚でBPは購入
BP使うプロジェクトは必要そうじゃ無ければ無視して良い ランクアップは一点特化より満遍なく上がる方が問題や好機の難易度上がっても対応しやすい 経済のランク以上に他のランク上げてもBP獲得に制限掛かるので経済は優先的 ただし、他の役職解放やテレポートや地域獲得が絡むなら経済より先に他を上げた方が良い 大まかにはこんな所だ思うけど
めちゃ丁寧に助かる。 おかげで、ようやく王国のランクと数字の意味がわかった。 BPカツカツだし、お金はどこまで投資していいか加減も分かりにくいので、 腰が重かったけど、やってみるよ!
呪いの担当が選べないのは秘術顧問がアンロックされてないからかもね 信仰を3だか4だかまで上げると秘術がアンロックされる、といった具合にレベルで解禁されるものもある 顧問の数が少ないと問題解決の手が足りなくなるから、とりあえず満遍なく上げて全顧問アンロックをおすすめ
おかげ様で、諜報以外は顧問ができたよ。 ありがとう。 それはそうと、アイテムの中に、商人が買い取ってくれると説明あるものは 売却アイテムだと思ってるんだけど、 アルコールのお酒関係は、料理にも使えないし、「商人が買い取る」の記載もないけど、 何かに用途あるんですかね? これも売却アイテムでいいのだろうか?
>>9 地名とか全然わからなかったけどD&Dじゃないのかこれ
今始めたばかりでとりあえずポートレート気に入ったのをDLできた
>>186 D&Dの血は引くけど正統後継者じゃない妾の子みたいな感じ
D&Dが3.5版がベースになってる派生作品
>>187 なるほど
3.5版ということでNWN2はプレイ済みだから前知識無くても余裕だわ
と思ってたら結構違う感ある
>>188 ベースルールはほとんど同じだけど基本クラスは軒並み強化されてる
レベルアップがより楽しくなった印象
キングメーカーまたやりたくなってきた 次は悪の王国作りたい ヴォーダカイとか顧問にしたい どんな顧問になるのか興味ある
このゲームのおかげで、D&Dに興味湧いて、バルダーズゲートとかソラスタをやってみたくなった。 日本語化されてないけど、はじめてみようかな。 そして、あらためて、キングメイカーの翻訳の質の高さを思い知る。
外方次元界との取引で貰ったものってどこにあるんだ? 国庫を確認って言われたが、日付別で並び替えても新しいアイテム見当たらないんだけどなあ
箱っていうか国庫の中に未鑑定アイテムが普通に入ってるだろ
ありがと もう一度確認してみたら一番古いアイテムとして国庫に入ってたわ
Kingmaker、Wrath of the Righteous に次ぐ3作目の構想ってあるの? DLCも出終わってないみたいだし気が早いか
販売元がロシアの会社だったからまずそこがどうなったか次第
オブシディアンが似たようなの出してたがマイクロソフトに買収されちまったい オウルキャットはキプロスに逃げてるみたいだからまあ開発自体はちゃんと続くと思いたい
ズンパス2も出すみたいだし暫くはwotrで凌ぐだろうね
http://prd.qga.me/product-list/pathfinder-adventure-path.html ここにある通りどちらもTRPG版の大型キャンペーンだし他にも沢山出版されてるけどオウルキャットが次に手を出せるかはわからんよね
ズンパスにDLC三つ含まれてるのにズンパス2も出すの?
>>202 昨日の公式記事で7月にズンパス1終えて秋頃からDLC3個のズンパス2やるってあった
>>201 緑の人の見た目やべーな
オウルキャットはあれでも努力してまともにしようとはしてたんだな…
>>203 そうなんだ シナリオ的にはあまり足すところもないような気がするけど
新クラスと種族追加かねえ
これ以上クラスと種族たしてどうすんの?って感じはある サプリ足せばいいってもんじゃないんだぞ
まぁ大半の商業創作はシリーズ進むごとに各方面に金かけるようになってしまうものだし 費用対効果が悪いであろう狭義のCRPGで先々も見据えると大変なんだろう 本編で直してほしいバグ等がまだある状況での発表だともんにょりはするが
騎乗時にまだポリゴン変な体勢でめり込むのなんとかならんかなー せっかくのカッコいい騎乗がギャグみたいに…
バルダーズゲートもバイオウェアはカナダだしラリアンはベルギーだし アメリカでCRPGの大手ってなるとやっぱオブシぐらい
>>201 そこにあるキャンペーンの中でもWrath of the Righteousは
パスファインダー世界に対する脅威度は高い方だろうね
Kingmakerは低そう
でもwotrでミシックパス入れちゃったから新たなストーリー展開しても ミシックなかったら物足りなくなりそうだわ
実際遊ぶ上でミシックパスとか上位のやりたい放題なところ無い方がマシみたいなところあるけど もし新作でミシックとれないならミシックないしwotrより規模が小さい事件だなみたいなマウント取るやつは必ずデてくるだろうな
先週キングメーカーはじめました トロルの砦をなんとかクリアしたところなんですが、巻物を使って魔法を覚える方法がわかりません Wikiでも具体的な方法をみつけられませんでした どなたか教えてください
インベントリ開いてウィザード系統の魔法を使える奴を選択した状態にして 巻物右クリックで書き込むみたいな項目があるはずよ
呪文書写しはウィザードとアルケミスト以外には出来ないので間違えてないよね あと何でやってるか分からないけどSteamの場合はピット系とバタリングブラストは無料の魔法追加アプデ入れないとスクロール自体はあるけど使えなかった もう一つ、秘術と信仰の両方にある魔法は一部書き写せなかった、スクロールが信仰のものかと思ったけど別にそう言う事もなかったしなんなんだろう
メイガスも呪文書き写しは出来るはず 妖力の継承者だと無理だけど
PS4WotR海外版がキングメーカー以上に重かったり、強制終了 したりしてゲームの体をなさないレベルだったらPCでやろうと思う 仮に日本語版がPS4で出ても改善されないよね PCでプレイできる環境があればとっくにやってるんだけど無いからな このゲームは結構、高性能なPCじゃないと快適にプレイ不可だから メルカリ辺りで購入するにしても5万程度かかるみたいだしな
グラフィックがかなり進化してるから キングメーカーよりはダントツに重いんじゃないかな…
だよね動画見てもキングメーカーより戦闘派手だもん キングメーカーですらかなり苛々させられた 当初は3〜4月にPS4版出る予定だったのが、まだ出ない のは滅茶苦茶重くなってたりして出すに出せなかったりし てるのかも いやそんなの気にしないかな
元凶やっと倒せた
>>170 >>173 サンキュー!
お前より対策知らない時のワイルドハントの方が強かったよ
難易度上げて混沌悪やってみるか
Map上の能力判定ですが会話の場合と同様に一番能力が高い仲間が基準になるということでいいのですかね? 例えば運動判定のとき 重い鎧は脱ぐ 一番能力が高いキャラを選択してからボタン押す (もし判定がメンバー全員影響するということなら)能力バフはなるべく全員にかける これらが有効かどうかが知りたいです リロードするスタイルでいこうと思ってますが結構面倒ですね
>>221 基本的には最も高い判定値で判定される
稀に主人公限定のがあった気がする
なので質問への答えはこんな感じ
鎧を脱いでペナルティ減らす
有効
判定値が高いキャラを選んでボタン押す
意味がない
判定値にボーナスがつくバフかける
有効
質問読み間違えてた 全員にバフかける 意味がない(高いキャラクターだけ伸ばせば十分)
勝手に判定されてるオブジェクト発見の知覚は全員判定してるようなので知覚だけは全員あげた方がいいよ
デュエリングソード使ってみたくて防衛者からのソードロード目指したDEX型のファイター使ってみたけどなんか強みが分からないよ(Lv5ファイター) ピラニア打撃とか取れって事なのかな
デュエリングで二刀流なしなら斬撃の優美でいいんじゃないかな デュエリングソードは最強ユニークがえらい強いからその時点で強いのだ
ソードロードは一刀のみなら斬撃の優美と違って敏捷1.5倍なる…はず あとピラニアより強打の方がいい 両手持ちで1.5倍に加え、コルヌゴンに派生するし ステータスはベルトでなんとかする
眼力(邪眼の凝視)と言えばバンコランやルルーシュだな
眼球から発せられる光学兵器のようなもので
鏡面反射させて効果を得ることはできるが
モニター越しでは効果がないというのも似ている
VIDEO 対象者が眼を閉じていれば効果が無いというのも
光線を遮断するということなのだろうか
>>226 dex型はstrと違ってACが上がって反応セーブ上がってイニシアチブ上がって鍵開けができる
他の人も言ってるけど斬撃の優美(および優美なるフェンシング)は片手空いてても敏捷1.5倍ダメージにならないのでゴミ
dex一刀流でダメージほしいならソードロード1とるかローグ3がほしい
ピラニアと強打だけどどっちかならば二刀流以外は強打でいいよ
それはそうとdex一刀流ビルドは個人的には技能職が前衛やりつつ火力もそこそこほしいってビルドだと思ってるのでファイターガン上げする利点はあまりない
凄いふわっとした説明なのに詳しく書いて貰ってありがてぇありがてぇ一刀です 強打取ったりローグとマルチして急所攻撃で打点伸ばす方が良いか… 武器卓越の演武とか生かすならコルヌゴン取って恐るべき虐殺でも目指してみようかな
逆に急所でダメージ出そうと思うと斬撃の優美が選択肢にでてくる不思議(ロングソードを斬撃の優美にしてパーフェクション装備して命中、技能などを稼げるから)
急所攻撃するなら手数増やすと相性いいから二刀流系に伸ばした方がいいんでは
二刀流は特技いっぱいいるからね… 技能職前衛にもたせると技能に特技ふってる暇ねえなっていう本末転倒なことがおきる
バードにタンクやらせたらその分アタッカー増やせるんじゃね?と思って 鱗の拳パラディンバードに斬撃の優美で作ってみたが火力が物足りなくなって結局贖罪者で殴ってた 自分が脳筋だと初めて気づいた
生者殺しって倒さないとマント外せないんでしょうか 大人しくレベル上げて解呪するしかないのでしょうか
自分でいってるじゃん 解呪成功すればマント外せるよ
ゲーム内でカレンダーが見えたりしませんか?
暦で期限が表示されても月名とか全くわからない
ここの暦見てもゲーム内の月名っぽいアローダスとかラーマーシャンが載ってないようです
http://prd.qga.me/extras/world/absalom-reckoning.html キングメーカーで俺もそうだった 最後まで良く分からなかった
アローダスは8月でラマーシャンは10月かな
https://pathfinder-kingmaker.fandom.com/wiki/Calendar ここに発音も載ってるね
英語から日本語に訳す際に固有名詞はブレが出ちゃうから仕方ない
PRDJと紙版とこのゲームで神様の名前とか微妙に違うのもあるらしいし
暦上の月の名前を神格から取っていて、 Arodusという名前が神格エイローデンから取られているなら、 アローダスと訳すよりエイローデン月と訳す方にセンスを感じるかな
なるほどありがとう 英字の方で見たほうがわかりやすいですね
wotrめっちゃ面白くやってたけどそれでも英語がしんど過ぎて力尽きた 日本語版お願いしますお願いします
古典RPGの英語むずいからなあ… 日本語でも目が滑るくらいの文量だしね
システム的に色々改善されてるから遊びやすくなってるし 敵はめちゃくちゃ強いが
バランスのメチャクチャさとバグの量と吟遊シナリオ感がKMの比じゃないとはよくきく
>>239 曜日って英語だと元の単語を踏まえた形になってるのね、よくできてるなあ
DMM版はKMの売り上げ次第かねえ… あまり売上考えずに趣味でやってる感があるラインナップだけど まあDLC全部出てからだからまだまだ先だろうね
>>250 CRPG慣れしてないプレイヤーが難易度下げずに挑んだら一章越せない
最初から相手悪魔な上にバハウ様がね…
バグはKMも似たようなもんだったからまあ 少しずつ直っていくのだ
KMも慣れてないプレイヤーなら1章クリアできないような気がする 弱体なし鹿王とかきついでしょ
wotrで難易度アンフェアーに上げたらランダムエンカウンターのナバスがホールドパーソンマス撃ってきてウザかったわ メンドイからクレリックにリベレーションドメイン取らせたぞ
>>257 確かに鹿王も辛いけどwotrは一章から雑魚で
急所攻撃&被近接時酸ダメ反撃の槍持ち悪魔が当然のように出てくるから
おまけに結構な割合で特定属性無効だったり魔法抵抗持ち ミシック貫通と属性貫通取るまであまり攻撃魔法が役に立たない まあデーモンと言えども油を撒いたらすってんころりんなんだけど
ワールドウーンドはゴラリオン最大の脅威と言われる程だし、1の ストールンランドとは比較にならない激戦地だからね 早くやりたいなー プレイ済みの人羨ましい
>>217 にも書き込んだけど、秋に出るらしいPS4海外版を試して
決めようかと
スマホ翻訳で進められるか否か
でもいくら金かけても絶対に最終的にプレイするつもり
>>264 ストアに普通に日本語の説明文付きで出てきたから日本語版も出るのかと思ってたけど
海外版だけか
>>262 みたいに新作の凄さを表現するために新作は旧作よりも規模がすごい!みたいなこと言うバカいるよなーって思った
CRPGで難易度が上がっても面白くなるわけではないからな
wotrとkmそこまで難易度変わらんぞ 序盤はwotrのほうがむずいかもしれんが神話パワーのおかげで主人公単機無双できちゃうわ だから買え
wotrはパーティー構成でより変わるような気もする 混沌悪デーモンだらけだからパラディンインクイジターあたりが本当に強い 物語上kmより敵属性は露骨に偏ってる
wotrは大筋が侵略してきたデーモンの軍勢をぶっ飛ばそうっていうエピックな王道ハイファンタジーだから良さが分かりやすいのは間違いない
英語でもええやん ワイはFallout3やった時なんとなく読めるようになったで
シャイニハとかジェロビストの超早口を英語で理解できる人はスゲーと思う
wotrもそんなむずかしくなかったが 難しいと思う人は、魔法・デバフの知識が足りてないだろうな 火力ブッパしてればクリアできるってゲームじゃないから
「爆笑を取って動けなくする呪文」とか「油を撒いてズッコケさせる呪文」とかそんな呪文は普通なら地雷だと思うわな
この世を滅ぼさんとする強力なデーモンも油でずっこける そして味方も突っ込んでいってずっこける 摩擦って偉大だね…
wotrには伏せ完全耐性の敵が多くてあんま通用しないけどね
羽生えてるやつには効かんかった レインボーパターンで乗り切った
steamのセールwrath of the righteousrは対象外なんだ 日本語化されてないから良いんだけど 最初DLCだと思ってたけどパスファン2ということなのかな?
大体そんなところ 直接の続編じゃないけど 同じ世界の別の場所のキャンペーンだね
>>152 凄い亀だけど久しぶりにアーマグの墓行ったので見てきたけど
扉の中に人語じゃ無い何かを呟く存在、要はディヴァウラーがいるから気を付けろって言うだけの事だな
ドラゴンディサイプルって何で秘術の習得要るんだ? 竜の血だけでもいいじゃん ルルブにはその辺のフレーバー書いてるのかな
>>286 ソーサラーが自分に眠る祖先の血脈で力を振るうって位置付けだからじゃね?血脈の力をソーサラーとして修練する事でドラゴンディサイプルとしては覚醒するみたいな。他にもディファイラーとか欲しいよな。
そもそもソーサラーが呪文のようなものを本能的に扱えるのは ドラゴンの血が混じってるから、と言う設定が先にあって来てるんでないの そこから先祖返りするような感じで まあじゃバードはなんなんだよとは言いたくなるが
魔法も使えないドラゴンとかワイバーンと大差ないじゃん
>>288 バードはスペルシンガーサーガになんか理屈が書いてあった気がする。忘れたけど。
wotrの方でpcot使おうとするとゲーム画面閉じちゃうんだがどうすりゃいいの? ウインドウモードにすりゃいけるが画面端に隙間出来るから使いたくないんだよな
>>293 Borderless Gamingを使えばウインドウモードでもズレなくなる
使い方はググってみて
>>293 steamならプロパティの起動オプションに"-popupwindow"を追加(GOGならショートカットのリンク先の末尾)
ゲーム内の設定は"Window"
ボーダレス何とか使うことにしたわ サンキュ これポートレートはキングメーカーの奴流用出来るね?
出来るよ なんならKMのデフォのポートレートは KMのポートレートとして最初から入ってる
KMで導入した外部ポートレートならwotrにも流用できる
>>286 原作では、疑似呪文でも良いことになってる
ついでに、ナガジは竜語を習得できる
かなりボリュームあるってよく言われてるんだけど 攻略サイトサラッと見たところあまりピンとこなかった 全要素遊び尽くすと一周にどれくらいかかるの?
遊び尽くすとなると80時間〜くらいはかかるんじゃないかな
おお 前から気になってたんだけど日本語化されてるの今知ってやってみようかと思って聞いてみた DivinityやPoEと同じ系統だよね? 次のセールで買ってみます
PoEと近いね(どっちもD&Dベースだし) キャラ成長が何でもできて楽しいよ
これ日本語にすると○が決定になって変更する箇所も見当たらないんだけど・・・
設定で入れ替えるしかない感じ?
表示を入れ替えるMODとかないよね?
>>305 ありがとう
Steamで買っちゃった
このゲームコントローラーでできるの? divinityとかそうだけどコントローラーだと不利…というか不便じゃない?
PC版もゲーム機版と共通のコントローラー専用UIになるからコントローラー操作も可能 ただ、PC版ならばマウス&キーでやった方が便利
>>307 できるけど一度コントローラで始めるとずっとコントローラで
マウスやキーボードが効かないんで変えたいときは再起動しなきゃいけない
確かにコントローラは上に書いた○決定も含めて不便かも
>>301 俺はクリアまでに200時間くらいかかった
時間かかるターンベースモードで戦闘していたのもあるだろうけど
>>311 すでにキャラメイクで2時間悩んでるw
ポートレイト漁り始めた
nexusにアホほどポートレートセットあるから落としてくるのおすすめ
>>312 1章クリアしたあたりで、やっぱキャラビルド変えてみようかなとやり直す未来が見えた
ポートレートとキャラクリの顔が違うと気になって仕方ないのでDOS2方式(NWN2でもやってたかな)をもっと多く採用してほしい
秩序・善ってキープしたままコンパニオンともうまくやっていけるのかな? スレイヤーで始めてパラディンになりたい
KMの方ならアライメントはコンパニオンの加入離脱には影響しない パラディンでも全員最後までいたよ 顧問はアライメントによっては部下に出来ないキャラクターもいる
属性を初期状態に戻すアイテムがあるから大丈夫 ただし、秩序・善の選択肢ばっか選んでるとエクンダヨあたりはけっこうやばそう
じゃあどっちかっていうと仲間に配慮した選択優先で維持できなくなってきたら アイテム頼りって感じかな まぁ悩みすぎて全然始められないんでやっておかしくなってきたらまたやり直す方向で行くよ 色々教えてくれてありがとう
エクンダヨっては本人の属性秩序善のくせにこんなこと言われちゃうのなんなんだろうな…
コンパニオンじゃ一番良識ある人なんだけどな 唯一の秩序善だし(ただしトロルがいない時に限る
エクンダヨは秩序善で問題無く混沌善や悪寄りな事しなければ機嫌悪くしなかったと思ったが 中立善ではなくあくまで秩序で善だから混沌善より秩序中立の方がエクンダヨ的には近いので明確に悪い奴逃す混沌善よりしっかり殺す秩序側 諜報の8だか9辺りで混沌悪の皆殺しだ選ぶと機嫌良いのはずーと後手後手でついにブチ切れた結果だろな
>>307 初めからコントローラーで今3週目だけど普通に遊べる感じだよ(リアルタイムもターン制も)
ただマウス用とレイアウトがガラッと変わるのとおま環か分からんけど王国イベントの成功した時の文章が途中で切れたり文字化けした事は何回もあった
ごめんどうしてもわからないこといくつかあって教えて欲しい ダメージ関連によく出てくる「5-12 1d8+4」みたいな表記 前者はダメージの幅だと思うんだけど後者は何?特にdって?? もうひとつ武器が4セット登録できるんだけど戦闘中の切り替えってどうやるの? 弓射って近づいてきたら近接で殴るみたいなことはそもそもできない?
1d8はTRPGの用語で8面ダイス1個のこと 2d6は6面ダイス2個
>>326 dはダイスの略称
1d8+4は8面体ダイス(1から8が同確率で出るさいころ)を振った出目+4ってこと
つまり5から12が全て12.5%ずつの確率でありうる
>>326 戦闘中の持ち替えはアクションバーの一番右側にある装備アイコンの上矢印ボタンから出来たはず
もちろん、事前に装備登録しておく必要あるけど
装備の持ち替え盾が共通に出来ないのうんこでしょって思ってる
王国が滅んだんで、心機一転最初からやり直してるが しっくり来ないんでキャラクリしては消しを繰り返してる内に秩序・善の暴漢と云う得体のしれない存在に落ち着いた
暴漢って、あれ訳は合ってるの? 英語よくわからんけど。 暴漢ってなかなか強い単語だよな。
Thugだからまああってる マイルドに訳しても乱暴者とか暴れん坊とかにしならん気がする
>>323 日本をモデルにしたミンカイも秩序中立がデフォなんだよね
10時間休息しても疲労が回復しないんだけど 「迷彩に失敗しました」とか出るからかな? 回復する前に打ち切るとその10時間も完全に無駄になるよね 疲労のまま進めばどっかに宿屋とかあるのかな?
>>338 ダンジョンの中なら糧食使ってる?野外なら狩りと料理できるよ。
まだ一章の交易所なんだよね そこに辿り着く途中で疲労状態になってしまった 食料4つしか貰ってないけど使っちゃっていいってことか 今日10時間くらいやってたんだけど全然理解できないし全然進んでないな また明日にしよう
>>340 糧食使いたく無いなら誰かに狩りさせるとか。
俺も糧食の意味が解ってなかったんだけど 狩りで獲物が取れるフィールドなら糧食は不要で休息を取れるのね 糧食は狩りが出来るメンバーが居ないかダンジョンの中で獲物が居ない場合に消費するだけと
狩りは時間消費するんで糧食がだだ余りなら糧食使った方が早いよ あと少しだけ糧食使って足りない分だけ狩りとかもできる でも糧食重いんでギリギリ買い込んで節約しつつ出来るだけダンジョンの中で使うってのが基本かしら
どうしてもわからなければスクショ撮って見せてくれれば、ここの誰かが解決してくれると思う
食糧(野営用具)はパーティーメンバー(動物の相棒は食糧不要なので含まない)の2倍分は常に持ち歩くくらいの方がいいよ 食糧無しで外でキャンプしても人数分の食糧得られるまでキャンプ出来ないから判定ミスるとキャンプに凄い時間掛かる 食糧持ってるとキャンプの準備中で狩りして手に入らなかった分をアイテムから使うようになるから時間が伸びない あとは直接この話とは関係無いけどキャンプの設定を 食糧使う、休息前に回復能力等を使用、完全回復まではしないの設定にするのを薦める 食糧は使わないと常に狩りになるしダンジョン内で回復しない、休息前に色々使わないと自然治癒オンリーになるから時間掛かる、最後も魔法や能力等でHP回復しきれてなかったり能力値ダメージ受けてたりすると完全回復するまで自然治癒に入ってキャンプ5日とか10日とかになるってここで見た 食糧の重さが辛いなら郊外のオレグ、首都のハサフ、南ナールのバーソロミューから物入れ袋買っていこう
狩りあり、糧食消費なし 判定に成功するまで何時間も狩りをし続けるから時間消費が大変なことになることも 狩りなし、糧食消費あり 糧食が人数分減る 狩りあり、糧食消費あり 1時間だけ狩りをする。狩りで得た人数分だけ糧食の消費が軽減される 一番下が時間と消費のバランスが良くてオススメ ダンジョン内は狩りが出来ないから注意
皆さん親切にありがとう キャンプひとつでも知識有ると無しじゃ全然効率変わってくるってことか ようやく仲間含めてレベル2になって試行錯誤しながら全員手動で成長させたけど しばらく進めたらどうにも気に入らなくてまた最初からやり直すことにした・・・ でも昨日5時間くらいかかったプロローグの突破が30分で終わった 今日も頑張っていろいろ覚えます
パスファインダーの人からレベルの再振り直し出来るからそれ使うのも手だよ 3回までは無料
試行錯誤が楽しいゲームだからね 満喫しているようで何より
序盤をやり直し続けて洞窟のスウォームを倒すのに錬金術師がベストと感じたのはいいものの 後からキャラ被りまくりのジュビロストが出てきた時のショック
>>352 あそことワーラットは開発の悪意を感じる
スォームの耐性を始めてみた瞬間の絶望感よ 吐き気だけなら許せるんだけど、毒ついてるのが絶対に許せん
糧食の話してたから思い出したけどwotrの糧食が罠アイテムになってるのはいい加減どうにかせんのかな β版の時はKMと同じように使ってたのを製品版では不要に変えたけど削除も重量変更もしないまま無用途アイテムとして残すという
スパイダースウォームは毒なのでディレイポイズン マンドラゴラスウォームはファイアリーボディで完全耐性 オクタヴィアにファイアリーボディ、フライトフルアスペクト、ドラゴンカインド使って単騎で突っ込ませて残りは遠くで隠れてるとマンドラゴラスウォームはただの雑魚 全員で突っ込んでマスヒールスクロール連打するとか 動物の相棒はSTR高いし死んでもキャンプで戻ってくるからそっちを突っ込ませて他は隠れてるとかでも良いけど
今日はコンパニオンのポートレート変えるのに試行錯誤 MODだとアプデされてなかったり余計な機能ついてたりでセーブデータ弄って変えたけど 結局3Dモデルと合わなくてもとに戻した この手のゲームにしてはデフォルトも結構良いしね ていうかコンパニオンもビジュアルくらい編集させて欲しかったな 相変わらずストーリーは全然進まない
すみませんスチームなのですが コントローラーモードで起動したいのにゲームを始めるとキーマウスモードを強制されてしまい コントローラーで一斎操作できなくなってしまいます 連打してると起動ロード中のなにかボタンかキーボードを押せって画面でコントローラーの操作が可能になることもあるのですが 基本的にその画面は一瞬で終了してキーマウモードになってしまいます このとき待ってくれないんでしょうか…キーボードには触ってないのに一瞬で消えてしまう
>>360 「何かキーを押してください」の画面で止まるはずなんだけどね
キーかマウスが反応しっぱなしになってるのか?
何ででしょうね…普段PCで何か作業してるときにキーが勝手に操作してるってことはないはずなのですが… エルデンリングとかもコントローラーでプレイしてるけどそっちは特にキーやマウスが何かするってことはないです このゲームだけ止まらずそのままキーマウで起動されてしまうのでボタン連打で3割くらいでコントローラー操作になるのをお祈りするしかない状態です
一応キーとマウスの入力もキーボードテストで確認したところやはり正常でした とくに何かが入力され続けてるってことはないです
>>364 steamランチャーのゲームのプロパティをクリックするとゲーム毎のコントローラー設定メニュがあるから、そこで繋いでいるコントローラーが正常に認識されているか確認
>>364 俺の場合は最初の「キーか○を押してください」で○押せばパッドになるよ
>>365 Big Pictureモードは正常に動くし一応このゲームも連打でコントローラー起動に成功したときには普通にコントローラーで操作できます
問題なのはゲームの最初の確認画面で全く待ってくれずにキーマウモードに移行してしまうことで一度キーマウになってしまうとコントローラーでは操作できないので再起動して連打でお祈りに戻るしかないということです…
コントローラーも手持ちのPSコン、スイッチのプロコン両方で同様の現象が発生したのでコントローラーの故障ではないと思われます
大人しくキーマウでやれって気もしますが自分はPCで普段ゲームしてこなかったのでボタンをクリックするだけのシミュならともかくキャラの移動とかをキーマウでやるの苦手なんですよね…
>>366 私もその画面でボタンを押せればコントローラーになります
でもその画面が何も押さなくても一瞬で消えてしまうのです
だったらマウスの電源を切っておけばいいのでは? 明らかにワイヤレスマウスが原因だよね?
マウスもキーボードも引き抜きいて起動しましたが駄目ですね… 画面遷移がオートで進行してしまう
え、それって異常動作なのでは? デスクトップPCでマウス、キーボードを外してタッチパネルでも無いなら 入力が発生するわけはないし
なにかしらキー信号が入力検知されているのが原因だろうね ・マウス・キー関係の常駐ソフト 例えばJoy to Key 、多ボタンマウスの設定ソフト ・ゲーミングノートならばタッチパッド、ペンタブ等 ・Win10以降でMS-IMEを使っているならば、IME互換設定で 以前のバージョンを使用 設定にする
いろいろありがとうございます IMEをいじったりしてみましたが改善しませんね とくにキーマウス系の特別なソフトは使用していませんし、入力信号が確認できるサイトで確認しましたがキーマウスともに特に何かが入力され続けてるってことはありませんでした 一度アンインストールしたら治るかな ゲームは面白そうなんですが…こんなことが起きたのははじめてなので困惑してます
ちなみにパッドやりにくいよこのゲーム カスタムポートレートも表示されない まぁキャラ作るときだけキーボードでやればいいけど
まあこっちに案内したの俺だけど正直マウスとキーボードでなんも不自由しないのでふーん大変だな程度にしかおもってない
ロード画面表示されたら○連打が認識率高いかなあ マウスで一々移動位置指定するのめんどいなーって思ってパッド操作にしてるが もしかしてキーボード操作で移動もできるのかな、それならsteam版UIのが便利だよね PS4版で一周してパッドの操作感覚に慣れちゃったからまあいいんだけど
MOD入れてなくて勝手にそうなってるなら、整合性の確認かインストールし直しかな
ヴィシャス武器ってバグあるの? 攻撃あてると自分にも1d6ダメージある仕様だけど聖なる狩達人の上級ベイン武器を使うとなぜか自分にもベイン分の追加ダメージがあるんだが。武器は抹消ってアースブレイカー。
その辺は結構バグってる アーマグの剣装備しても大丈夫だし
ヴィシャスつけてるとなんか諸々の追加ダメージも食らうので結構危険なんだよね ヴィシャスホーリーとか3d6だし
ヴァレリーの育成が大体暴漢になってるけどキャラと合わないよな ゴールドドラゴンにしてみた
そもそも暴漢混ぜるビルドが高難易度かつ常にターンベース向け
暴漢ていう訳じゃなければそれでも良かったんだけどね まぁレベル3なのでいくらでもやり直せるけど
ヴァレリーを治安担当にした途端このバカ女なんとかしてくれみたいなイベント起きて笑った
まぁこの手のゲームのアライメントは厳格というか融通効かないからね 多くの人がふんわりとイメージしたり望む秩序善は混沌善と中立の間ぐらいだろうし…
まあ秩序にも個々に度合いがあるんで一概には言えないとは思うけど 秩序中立は善悪の判断基準よりもルールを重んじるってことだし とにかくルールだからって言ううざ委員長タイプ (あくまで傾向であって度合いは違うけどヴァレリーは振り切ったタイプ
ヴァレリーって治安にできたったっけ?共同体と国際関係だった様な 後まあしゃーない、触れて欲しくない所を許可も無く喧伝してた奴が居たんだし むしろ連れてきただけマシ、善じゃ無いからそのまま酒場でボコって事後承認取りに来なかっただけ
ひょっとして1章はずっと4人?まだだいぶ先だけどボス戦も? 傭兵雇わずに行こうと思ってたけどきついかな 難易度は戦死なしのノーマル 下げればいけるか
最初4人で展開次第で仲間は増える…けど 雇う料金が安い最初のうちに二人くらい傭兵入れとくといいよ レベル上がってからだと高い
秩序は自由意思を挟めないという意味だからしゃーない
>>391 そんな事ない、主人公にリンジィ+他二人で始めて
ライバルクエやると二人加入、その前に霧晴らすクエやるとそこで一人加入してライバルの一人が2章加入
で、北ナール(霧晴らすクエやってる最中)あたりで突然別のクエ始まって終わらせると二人加入出来る
てかリンジィも最初から固定じゃないよ 選択肢次第で加入は後からになる
加入するんだね よかった 宿屋防衛した段階でもう2000Gだったんで雇用したくないというよりできなかった 今はリンジー アミリ ヴァレリーと旅してる みんな気に入ってる
ヴァレリーさん、プライベートでは属性やそもそもの性格もあって面倒くさそうだけど仕事はキッチリやってくれるイメージ 外交顧問に抜擢してみたいけど、摂政がオクタヴィアになるのはなんかちょっとヤダな…
オクタヴィアはオクタヴィアで何でも好き嫌いだけで決めるから あれはあれで政治やらせるのは厄介ではあるよね
>396 2000Gなら主人公がLv2でも雇えるんじゃ? もしかして経験値アクティブキャラのみだとLv3までいって4500G必要とか?
宿屋着いた時点だとマジックアイテム売らないと2000gpなかった気がする +1プレイサーだかクロークだかを売って傭兵雇った覚えがある
>>382 初めリアルタイムでずっとやってた時威圧演舞使ってなにこれ…って思ったなw
他の奴らが殴り合ってる中のんびり踊ってるんだから産廃かと思った
主人公がレベル1だと500で雇えるから 雇うつもりなら即レベルは上げないほうがいいのだ
勘違いしてた。所持金が2000Gぐらいしか無いじゃなく雇用料金が2000Gって意味ね。 隠し部屋2つとも漁ってペット職で鎧とか安い品も捨てずに売れば2000G強だったから勘違いした。
>379,380 やっぱバグなのか。でも他にいい武器が手持ちで無いんだよな。 ローグライク難度ノーマルをソロ(ペット有り)でやってたら40階ぐらいで攻撃ミスが増えて ヒールするモナークを倒しきれなくなってヴィシャスの抹消(AC-2累積)にベイン乗せて自己 ヒールしつつ使ってきたが50階まではこれたし諦めて引退させるわ。 次はもうちょいビルド改良すれば60階いけるかな。
主人公が遂行者17 鱗の拳1 パラディン2を目指してる場合 パラディンより聖なる守護者の方がいい?スキル一個余分に貰えるよね
聖なる守護者?信仰の狩り人じゃなくて? 確認取ってないからアレだけど ツリー的には近接射撃取らずに精密射撃取るから、そのまま近接射撃取らずに行けばスキル二つ浮くんじゃない?
弓じゃなくロングソードで火力とタンク兼ねてやりたいんだけど
聖なる守護者のボーナス特技7レベルだから2レベル守護者の場合生バラと何も変わらないんじゃ?
Lv2で守護は使えなかったっけ ガード対象を誓約して攻撃代わりに受けるやつ それのことだよね まあ使うかどうかは微妙かなあ…
庇うのは3レベルな勇敢な防御かな 2レベルだと癒しの手が護衛の手に代わって、護衛対象も即効アクションで治せる 聖なる守護者はパラディン呪文が一切使えなくなるのがデメリット リストごとなくなるからスクロールやワンドも使えない
まあぶっちゃけた話知識足りてなさそうな人だしパラなんて混ぜるよりもモンク1遂行ガン上げのほうがずっと推奨したい
ずっとターンベースでやってたけど全員AIにしといてリアルタイムに切り替えれば一瞬で終わるね 絶対勝てるような相手の時はこのオートバトルでいいな
雑魚戦はオートで殴り倒して強そうなやつにはターンでちゃんと魔法とか使う のが一番楽で早くてハッピー男爵
普段ターンベース、雑魚はリアルタイムってやると暴漢混ぜが不快プレイになりがち
wotrのラストバトル前、Socothbenothに恐怖で雑魚デーモンがマップの見えないとこまで散らされて凄い面倒だった。
ヴァレリーの移動距離が20フィートなんだけどさ 他の20フィートのやつより明らかに進みが遅いんですよ 突撃届くはずの距離でも一人だけできないし なにか見落としてるのかな?
他の20フィートのキャラクターは実は長柄武器だとか? 突撃可能なら疲労状態では無さそう
他の20フィートのやつらが実は20フィートではなかったとか? コンパニオンの中でもアミリはバーバリアンだから足速くなるよね
パーティーが8人になって編成めっちゃ迷う まぁレゴンガーは外すよな ヴァレリーが遅く感じてたのは陣形の問題でした 全く気にしてなかった
レゴンガー強いんだけどなあ ただ大器晩成タイプなのよね
ハリム、ジョイサル、レゴンガーのパーティー外され率…
まあジェイサルもしょうがないっちゃしょうがない 序盤にエネルギー放出で回復できないのは辛い
主人公 ヴァレリー アミリ ハリム リンジー オクタヴィア とりあえずこれで行くことにした トリスティアンだっけ?ヒーラーなんだよね? 進め方が悪かったのかこの人まだ一度もゲーム内で会ってないんだけど 加入したらハリムと変えようかな 結局意図せずハーレムパーティーになってしまった あと経験値みなさんどうしてます? パーティー参加者のみで配分にしてたけど 控えの個人クエストとかやるときに困るかな? ジェイサルは時々入れ替えたいし・・・
>>424 控えにも経験値が入る様にしてると取得経験値を6等分した分が全員に入る
メインパーティが4人とかなら通常より一人当たりは多くもらえるんだけど
フルパーティーなら特に意味はないオプションなの
最高難易度でプレイするとかの際は3人パーティーとかにして
早くレベルアップする方法もあるけど特殊な例だね
トリスは正直鎧を着れないペナが雑プレイする俺には耐えきれなかったし 一周目中盤以降なんでこのクソ野郎をそんな無理してつかわないといけないんだともなったので基本仲間にするだけだな 逆にハリムは弱いけど雑プレイに使えるしプレイしていくと愛着わくので使う
クロスボウでも持たせれば特に問題ないとは思うけど ハリムも別に弱いわけではないのにいきなり職被りが発生すると言う不幸っぷり
主人公のイケメンライバル枠がいないんでエクンダヨってやつを イケメンアーチャーにして使うか まだ一章のボスも倒してないしだいぶ先だな
信仰の都合上とは言え裸でシミター一本で突っ込んで行くのは イケメンでもちょっと
ようやくトリスティアンと出会った 遠目のポートレイト見て女だと思いこんでたけど男だった
むしろハリムだけでパーティ組みたい ハゲドワ団面白そう
鹿王倒した なんかとんでもなく強いクマが出てきてクレスルが死んだんだけど 生かしたままクリアしてたら何かあった? 終わってから攻略サイト見たらこのクマも味方にできてたみたいだな クレスルについては言及されてなかった
クレスルは生存してるとオレグの店に戻るよ ただそれだけで特別なイベントとかはない
暫くしたら旅に出るけどそれまでは身分隠して此処に居るわ的な事言ってオレグの所にいた様な まあ5年経ってもオレグの所にいたような気がするけど
うわーそういうのあるならやり直すか 4人死んでるからちゃんとクリアしたとも言えないし ありがとう
こっちを立てるとこっちのフラグが折れるみたいなことが死ぬほど(しかもたいていどうでもいい)あるゲームなのでいちいち細かくやりなおしてるとゲームクリアする前にあきるだろうな ていうかプレイ日記ここに書きながらじゃないと遊べないんだろうか
4人… うん、それは流石にやばいからロケーション入る所か中間からやり直したほうがいい 取り敢えずヒント、魔獣はマジで戦闘前に何とかしたほうがいい アイツHD高いから敵にいると難易度跳ね上がる
頻度高すぎなかったり調べてわかんないときはきていいよ
ゴブリン砦で母の愛だけ見つかりません。どこら辺にありますでしょうか??
>>444 したがって、母親の暖かさは商人の南東にある小屋の認識チェックであり、母親のケアはシャーマンの南にある小屋の知覚チェックです。
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1730963192548803042/ オイラは特に苦労した記憶ないけどDC30いるみたい。
この手のアイテム知覚はリアル知覚チェックとゲーム内知覚チェックの両方に成功しなきゃいけないから広いマップだと大変
>>445 知覚高い仲間で出直したら見つかりました!
ありがとうございました!
グリース便利だけどダンジョンで使うと後で邪魔だな…
>>448 そういう効果を即時消すMODはある(KM)
そんなあなたにオススメの品はこちら! フリーダム・オブ・ムーヴメント
アイテム作成modでとりあえず全員分のFOM指輪つくる
そういやこっちだと単純な複数人対象呪文になってるけどあれ有効時間を人数で分割とかいうクソ面倒な処理してたよねマス系
コミュナル呪文は分割だけどマスは単に複数じゃない?
>>453 デズナ様を崇めなさい
範囲フリーダム・オブ・ムーヴメントが使えます
時間制限あるけど
>>458 デズナに入信しクレリックもしくはインクィジター8レベルまで上げるだけ!
フリーダムオブムーヴメントが4レベル呪文であることを考えればとてもお得ですよ
アイテムの効果の感情効果耐性になにが含まれるか誰か知ってたら教えて下さい。 わずかなる均衡の指輪:感情効果に耐性 大いなる均衡の指輪 :感情効果、恐怖、混乱に耐性 最初にわずかなる指輪を手に入れて恐怖とか効かないと思って付けてたら上位互換ぽい 指輪が手に入ったけど恐怖と混乱は感情じゃないの?となってしまって。
ジョイフル・ラプチャーで解除できるやつ 具体的にはレイジとか だったはず多分きっと
せっかく助けたメイガーさん、財務しかできないのか 善・中立くらいの柔らか摂政を期待してた
>461 ジョイフルも何を解呪できるのかがイマイチ分からないから分からんがサンキュー
呪文の要素に感情って書いてあるやつが感情の効果だよ
即死バフ四天王 死の能力24縛り インクィジター戦術指揮官(高貴) スレイヤー先陣 レンジャー略奪者 バード 即死 ローグ ローグライクで必要なアイテムがドロップしなくて飽きてきたので次の 周回はLv20で即死攻撃持ちクラス縛りでもやろうかとおもって調べたら インクィジター、スレイヤー、バード、レンジャー、ローグの5クラス あった。 即死攻撃五人衆のアーキタイプは何にしようと見てたらバード以外もバ ッファー職が結構あるなと数えたらローグ以外はあった。 そこで五人衆は辞めて即死バッファー四天王にプラン変更。 ついでに即死判定とバフの能力値が同じだと気づいたのでLv20で24縛り も追加し即死バッファー四天王24に。 戦術指揮官(高貴の領域で洞察バフも追加) 先陣 バード(アーキタイプはバフが劣るので素バード) 略奪者(素レンジャーもペットと交換でバフれるが略奪に劣る) バフのボーナスの種類的に意外と4人分とも重なりそうなので即死バフ 能力値を24に伸ばしたせいで減る他の能力値分も補って余るかも。 技能も案外と豊富。バード以外に戦術がクラス能力全部で技能ポイント 4で先陣と略奪も悪くない。呪文も24の能力で増えてそっちのバフもケ チらずに済みそう。縛りのつもりが意外と普通にいけそうになってきた。
なんかノートパッドで書いてからコピペして投稿したら推古してた最初の方の 要らないのまでコピーしてたみたいでスマン。
モンクも即死技無かった? 確か20レベルより少し早いから対象外か
攻防一体って使ってる人います? 説明文を読むと攻撃後に使える防御的戦闘。みたいに読めますが実際使ってみたら防御戦闘と全く同じ動きでした。 これって効果が大きくなった防御戦闘。でいいんですかねー 前衛系で知力に3も振って、特技1個使ってこの効果はちょっと・・・な気がしますが。 あとDMM版の/pathfinderkingmakerやってるんですがこっちは ポートレートの差し替えとかMODとか入れられない感じですかね steam版のみ?
>>469 攻防一体自体は効率のいい防御的戦闘という解釈であってる
攻防一体を前提とした特技で足払いとかの便利なのがあるからそっちが主目的かな
DMM版は自分は持ってないけどMODは使えるはず
どっちかと言うとCMB技への前提特技だね タンクには有用な特技ではあるけど
>>469 DMM版でやってます
ネクサスの移動速度UPとかイントロスキップなんかを説明通りに入れたら動いたのでSteam版と変わらないと思うよ
>>468 モンク16の内功の激震掌は見逃してました。
アーキタイプ先生ならバフも同じ内功を神秘的な力で配って集団バーク・スキンとか
できるけど呪文ぽすぎるのと呪歌はバードと被るんで5人揃って四天王は今回は無し
でいきます。
教えてくれてありがとう。
ウィザード占星術で作ったら専用枠スカスカになるなあ 修正して埋めろってことか 呪文開眼ってスティッキングクラウドとか選んでも効果変わりませんよね?
激震掌は即死効果付きの素手攻撃じゃなくて、本当に即死効果しかない技だからゴミなのよね 朦朧化打撃の仕様で使わせてくれたらよかったんだが 攻防一体はコンシューマUIだとセーブロードするたびに勝手に起動したり アイテムで知力補正して習得してるとツールバーから消えたりとなかなかめんどくさいやつ ちなみに知力-2の種族で知力12+ヘッドバンドで14以上って形にすると 内部的には14+2扱いになってるっぽくてツールバーから消えることはなくなる
>>474 キャスターレベルが上がるんだしDCが上がるのでは
>>476 なるほど…ありがとう
便利だし開眼しまくるのもありか
まあでも呪文修正の方が汎用性高いと思うよ いくつも重ねがけできるし …しかし占術はそもそもの数がが戦闘に関わらない呪文が 省かれてるコンピュータ版だと少なすぎるしねぇ 高速化トゥルーストライクを常用するとか…
469です。レスありがとうございます やっぱり防御戦闘なんですねぇ。特技枠がカッツカツなんでほかの特技で考えてみます。 あとMODの件ありがとうございます。 色々探してみます
呪文難易度に関係あるのは呪文レベルであって術者レベルは関係無いのでは? 難易度は10+呪文のレベル+関連能力値の修正+その他の修正でしょ
呪文の抵抗難易度上げるには呪文レベル上昇の特技だね 術者レベルは抵抗難易度に影響しない 術者レベルはダメージとか持続時間とかの効果量に影響する
なるほど?このゲーム用語が難しくて雰囲気でプレイしてるところある スティッキングクラウド強化したいなら開眼じゃなくて呪文レベル修正特技を使えばいいのか 呪文系特技どれを取ればいいものやら悩むし、射程とか持続時間が使いやすそうかなって思ってます 占術専門は予言が使えるようになってだいぶんまともになってきた気がする
スティンキング・クラウド多用するならまずは呪文熟練(召喚術)オススメ 召喚術は他にも優秀な呪文あるし 呪文レベル上昇ももちろん有用
召喚術はグリース、グリッターダスト、スティンキングクラウドの3種の神器があるからな
自分もわりと雰囲気でプレイしてるw 呪文抵抗を打ち破るためには術者レベル(呪文開眼や抵抗破り) セービングスローを突破するためには呪文レベル(呪文熟練) って覚えたらいい?
それに加えて、 呪文の変数部分(ダメージ、持続時間、距離など)は術者レベル依存 メタマジックロッドとかでよく使われてる「3レベル以下の呪文」みたいな表現は呪文レベル とかか
CRPGだからいいけどTRPGでGM?KP?は絶対にできない自信がある
そうは言ってもこれさえ覚えておけばなんとかなるみたいな緩さもあるっちゃある。 KMじゃとりあえずグリース撒いとけ的な
Pathfinderではないけど兄貴分のD&D3版や3.5版のころDMやったがルール裁定は結構ミスしたけど大丈夫だった 賢いモンスターを賢く動かすのが難しかった
まあでも3.5ルールは紙でやるのキツくなったんだろうな って感じのその後の簡略化だからねえ でもその分CRPGには向いてると思う
Wizardry系でいくつかあったよね steam版の五つの試練はシナリオエディタまだ未実装なのかな
NW2でユーザーシナリオ作れなかったっけ かなり昔の作品だからうろ覚えだけど
シナリオ自作できるTRPGベースのCRPGって言われるとNWNが思い浮かんでしまうおっさん
最近だとSolastaがダンジョンメーカーついてたはず
NWNがこの手のやつだと一番有名じゃない? シナリオ作ってネットでシェアしてプレイできる 未だに1やってる人いるし
国民に投資させたり賭博させたり この国の政府は国民の生活をどう考えてるのか?
[混沌、悪]意見をするような国民は必要ない、衛兵!こいつを連れていけ!
国運営モード正直成功しようがしまいがどんな結果になっても自分に反映されてる感が薄くてひたすら虚無だった
テレポートサークルと職人アイテムにはお世話になった
テレポ用にいくつか街を作ったら面倒になって王国運営自動に変えたな 王国運営とマップ上で行けるエリアの多くがイベントとかもないコピペマップだったのがKMのイマイチ要素
王国って自動だとどうなるの? 4章きたけど面倒になってきたんで自動にしちゃおうかと
王国運営自動にすると地域の拡張・建設や王国イベントを一切やれなくなる 実際には内部処理していて王国のステータスは変動しているんだけどど気にしなくてよくなる もちろん、ストーリー関係のクエストは王宮で発生
移動速度増加とか領土内毒無効とか、そういった王国ボーナスは一才取得出来ないってことなのかな
逆 王国やってないとそれこそ30日ぐらい一括で練れる
王国モード数値だけは変動するけど領内で選択肢によって住民の生活が変わってたりとか街で治政のいいとこ悪いところの話する住民がいたりとか特にないし、本編との連動感に乏しい ゲームオーバーに無理やりさせるくらいの要素でしかないよね 職人の装備がたまに来るくらいか…もっと外交が高いとほかの国から支援物資が来るとか軍事が高いと男爵のコマンドで騎士団や傭兵団を召還したりとかできたら面白かったんだが
キックスターターでもっと金が集まれば大規模戦闘とかも実装される計画だったらしい
密度の問題かなと個人的には思う 問題やら好機やらランクアップイベントやら沢山ある割に影響が小さい ランクは10じゃなくて3〜5ぐらいにしてそれぞれの影響大きくしたらどうかなと思ってた
首都以外も規模によってマップ変わったりとか 建築した施設もテレポートサークルぐらいは入れるようにしたりとか 王国運営はもう少し充実してほしかったよな
WotRやって確信したけど、ここの開発はそもそもシミュレーション要素に造詣も興味もまったくない 今後も改善の余地はないと思う
確かに王国運営の結果が何か反映されないってのは寂しいよね せめて3章の王国防衛とかで出てくるNPC衛兵の強さが軍事や治安で強化されたりしたら面白かったんだけど (あいつらクソ弱いよなぁ、アウルベアのワンパンでバンバン死んでくけどこれで治安とか維持できんのか・・・w) でも鬼のように効率よく王国運営してテレポサークルも活用していかに傑作を素早く手に入れて俺TUEEE を目指すとかも面白いけど(戴冠式直後で傑作3つ依頼できる状態まではなんとかもっていけた)
ところでDMM版なんですけど今MODさがしてて ポートレートパック2024フルってのがよさそうだなぁとおもったんですが やっぱりこれはDMM版専用ですかねー DLしてみて説明とか読んでみたんですがDMM版だとフォルダ構成とかが全然ちがうっぽいので適用できないっぽい?
>>520 DMM版だからじゃなくて正確なフォルダのパスが分からないんじゃ?
このゲームの「データフォルダ」は
user>AppData>LocalLow>Owlcat Games>Pathfinder KM
だよ、これはsteam版もDMM版も同じだとおもう
>>520 ポートレートなら選択画面の下の電球みたいなマーククリックしたら追加画面が出てくるよ
そこにローカルフォルダ開くボタンもあるからそれ押して上書きするだけ
レスありがとうございます。 電球みたいなボタンもないんですよねー。と思ったんですが出来ました! 原因は ・user>AppData>LocalLow>Owlcat Games>Pathfinder KMがなぜかエクスプローラーで表示できない?(アドレス直打ちならいけましたが・・・謎です) ・電球みたいなボタンはゲームコントローラー指してコントローラーモードにしてると表示されない でした。コントローラー抜いてキーボードとマウスモードで起動して 電球みたいなボタンで無事追加できました!ありがとうございます 同じ症状で悩んでる方いれば(居ないとはおもいますがw)是非参考までに
KMの質問だけど命中ロールのプラス内訳はカーソル合わせたら出るけど、ダメージロールのプラス内訳はカーソル合わせても出ないのは仕様なのかな?? 一々計算するのが辛くなってきたので内訳を表示する方法かMODがあれば教えて欲しいです。。
>>523 AppDataフォルダは隠しフォルダだからデフォルトだと非表示だからじゃないかな、表示させるには設定を変える
>>524 俺はしらないなそんなmod
そもそもダメージロールを細かく計算する必要性を感じないし(筋力or敏捷の0.5~1.5倍のどれがかかってるのかぐらいは知りたいが)
今回DLC長そうだからなあ ズンパス2出すって言ってるし それ考えると翻訳は2年後とかかね…
ペットの狼と犬が同じ顔なのが気になるのでポートレート変えたいのだけど方法あります?
ペット周りガッツリいじるmod導入する以外にはないはず多分
やっぱmodですかね インストールファイルのポートレートの差し替えでできないかなと思いまして 結局Pathfinder Editorで解決しました
DEX上げで拳で戦う場合は、ローグ3あげて妙技訓練が定石?
素早き拳の呪符って手もあるんだけど入手がおそいから俺はそっちのほうがおすすめ なんなららローグ4でもいいよ直感回避もらえるしね
DLCのヴァーンホールドの主人公って傭兵枠で仲間になるわけじゃないんやね ダンジョンの塔でステータスアップの本たくさん読んでたからワクワクしてたわ
あれ仲間になるならよかったんだけどな せっかく助ける展開になっても特に何もないんだもんなー
>>539 操作出来ないし、びっくりするほど弱体化してるけどね。。。
これ、BGやPOE好きからすれば凄く良いゲームなんだけど一つだけ不満がある。 なぜコンパニオンにスペシャリストではない純ウィザードがいないのか。 全ての呪文を呪文書に写さないと気が済まない自分のようなプレイヤーは主人公をウィザードにせざるを得ない。 傭兵つかうとコンパニオンの枠が減るし。
コンパニオンはできないことも多い偏ったキャラの方が 特徴出しやすいしその辺はありがちではある
別にオクタヴィアはサシロンじゃ無いから禁止系統を魔導書に書き込めるし スロット2使うけど準備する事出来るよ
ヴァンホールドで作った将軍って普通に加入はしないのか…助けられるって書いてたから 最後までやったら本編で加入するものかと
DLCの方のストールンランドの地下って本編には出て来ない特殊効果の乗った装備が出てくるの? 本編のユニーク装備とかも出てくるのかな?
クラス毎に考えるとそこまで多くないから慣れると真逆になるかも
KMなら使える呪文を中心に半分ぐらいわかる ごめん1/3ぐらいかも
ぶっちゃけこことか攻略サイトで強いと言われてる呪文を使ってるだけで理解は全然してない
低レベルだと色々なデバフ呪文を試行錯誤するんだけど 高レベルになるとバフ呪文かけて後は物理アタッカーにおまかせでなんとかなっちゃうから凶悪なデバフ呪文とかあんまり把握してないや 高難易度だとそこんところしっかりやらないといけないんだろうけどなー
YouTubeで観た動画がグリース使いまくってたんで真似した 便利過ぎて開幕グリースしかしなくなった
この手のゲームではよくあるけど難易度上げると魔法職は攻撃呪文唱える暇無くなりやすいからまぁ… 簡単にマルチクラス出来る分まだ攻撃呪文唱えやすい環境ではあるが
D&D系に馴染みがないとそもそも序盤の魔法使いのあまりの弱さに 攻撃系魔法あまり使わなくなってしまうかもしれん レベル5くらいからが本領だものね
グリースに加えて、スティンキング・クラウド使えるようになったら呪文初心者卒業した感ある
ファイアボールが華々しい範囲攻撃呪文なんだけど同レベルにスティンキングクラウドとヘイストがあるからなぁ
蠢く男と召喚モンスターにダメージが通らないんですが、何か方法ありますか? 当たるのは当たるんですが、ほとんどがダメージ0、2ケタがチェイン・ライトニングくらいで膠着状態→ジリ貧になってしまいます。
鏡のクエで勝手に死ぬからわざわざ戦った事ないけど蠢く男ってスウォーム状態だか副種別持ってるって見た様な、なので武器でのダメージ入らないんじゃないの 後は属性の耐性持ってて雷とか火とか入りにくい感じ? ついでに身かわし持ってたりもするのかな なので効く属性の遠隔接触で攻めるとか?
武器での攻撃だとしても 神聖ダメージが入って全ての耐性やDRを無視するってある全てを殺す物(ピタックス入手のショートソード) 力場のダメージが入る双子のクリスタル(6章だか7章の呪いクエで来るワイルドハントボス泥)のツーブレテットソードならダメージ全部入るかもしれない
悪魔って毒無効標準装備してるし偉くなると皆翼生えるからWotRの秘術キャスターは苦労したな バフあるから外すわけにはいかんのだけども
鏡のクエって蠢く男倒した後にやったわ 戦闘回避出来るとは
蠢く男は精密ダメージとクリティカル無効、斬撃と刺突を半減、DR15、再生20とかだから ノクノクがメインアタッカーだったりするとちょっと苦戦しそう
ハーフプレートって設定ミスってるよな フルプレートより重いのにAC低い 敏捷補正も0、気の利いたユニーク装備もないし パスファインダーRPGからそうなのか、ゲーム特有の設定なのか
>>566 TRPG版からそうだよ
値段が格段に違うから
ハーフプレートは600gp、フルプレートは1500gpでしばらくはフルプレート高すぎて買えない
とは言えハーフプレート買うくらいならバンデッドメイル買うことの方が多いがね
主に値段だな あとフルプレートは使用者の身体にオーダーメイドのルールが実はあるので組み替えると200〜800gだか掛かる
オーダーメイドだから動きやすいってことなんでしょうね ありがとうございます
ペット、重装タンク、DEXタンク無しプレイってつらいかな 前線全員アタッカー
全員ミラーイメージとか持ってるならそんなでもない気はする
559です 色々なアドバイスありがとうございます。 鏡のクエスト、すっ飛ばしてました…まずそこからやってみます。 TRPGのD&D赤箱とかやってた世代で、こういうゲームには初めて手を出したのですが、中々難しい…でも滅茶苦茶楽しいです。 後もう少しだと思うので頑張ってクリアします!
タンク縛るよりもバフデバフ縛った方が遥かに難易度高い気がする
ミラーイメージ、シールドなんかを持続時間延長すればいけそうね でもダンジョンはすぐ息切れしそう
メイガー、ヴォーダカイが乗っ取った方が良い声しとるやん
暇だからアンフェアやったらスリープしてとどめを刺すゲーだった それ以外でジャマンディマンション出られんかった
前に犬と狼同じグラやんけって言ったけど、エクンダヨのあいつ狼だったんだな 狼選んで「犬と同じグラやんけ!」って思ったらそもそもが狼だったと ドッグとかいうデフォ名ほんとひどい
一番かっこいい魔法ってエンラージパーソン系やね 最初はでかくなるのだっせえと思ってたけど今じゃレジェンダリープロポーションズなしのプレイ考えられない
フライトフルアスペクトで前衛のシャッターディフェンス誘発するのよいぞ ゴーレムとかは効かないけどそこはメイガスとかアーケイントリックスターの臨機なんとかで何とかする
ピタックス周りだけか知らんけどバグ多いな 雷鳴拾い忘れてたから動物園いったら敵もアイテムも全部復活してたわ うまいこと再現できれば雷鳴2本手に入るわ
巨大化系ほんと強いんだけどなんかイメージ的に 大きくなって攻撃してくるのやだなあ
腕はやしたりワニ人間とかに変身したり盾浮かすのが当たり前になったりしないだけマシかなって
巨大化の外皮ACバフはサイズボーナスと思ってたら強化ボーナスで呪符と被って意味無いと気付いたときの絶望
>>587 一番最初に強化系アクセサリーと符は重ならないという説明があったから無理だろうなとは思っていたがやはりそうなのか
ピタックス辺りのバグだと ブレイクムーアの所でネームドデーモン倒すとリポップするけど リポップする前に手下も倒すと戦闘が少しだけ解除されるからその間にブレイクムーアに話すともう一度選択肢出て経験値と本追加で手に入れられる 後は全てを殺す者を左手に装備すると何故か右手や他の肉体武器もDR無視する ログ見るとDRでダメージ減ってるって出るのに最終的に与えるダメージには減った分が適用されてないって言う
>>587 レジェンダリープロポーションズやフライトフル・アスペクトの外皮は「外皮ボーナス」だから
バークスキンや護符の「外皮への強化ボーナス」とは累積するぜ
あと「外皮ボーナス」同士は同じ名前のボーナスなのに何故か重複せず累積するので
レジェンダリープロポーションズとフライトフルアスペクトを併用するとめっちゃ固くなる
このゲームのスタッキングルール紙と仕様違うから色々試したほうがいいぞ 続編でもエンチャントウェポンエレメンタルバラージだのスマイトイービルデストラクティブショックウェブなる紙じゃ不可能な大技が仕様と化してる
紙と違うなってなるところ 飛行がない、技能が少ないなどのゲーム的にオミットされてるところとは別に ・マジカル・ベストメントが魔法の鎧、盾と重複する(これによって長時間AC+5がデフォ化する) ・片手空いてなくても鶴の型、鶴翼が発動する、片手が空いてないと素手攻撃が発動しない ・能力値アップアイテムですぎ、普通全能力値+8とかできねえから! ・俺はドルイドしないからよく知らないけど変身まわりがバグってるらしい ・そもそも装備を非売品で固めたりしない とかかな
まあその辺はゲームだからと調整されたところと 単にバグって意図した挙動になってないところがたくさんありそう まあ紙でもレベル1から20までとかそうそうやらんだろうし… 強化アイテム多いのもバランスのためかなあ 変なマルチクラスとかしてもクリアはできるバランスだしね
バグか仕様か分からんものはいつ修正食らうかわからんからメンドイところだな ビルドやり直すのが嫌だぞ KMはもうなんもしないと思うがWotRはまだ色々残ってるしな
wotrはまだ拡張で種族やクラス追加来てないから それがきた時にガッと色々調整入りそうではあるな
現状存在する要素の調整とバグ取りがズンパス2までにまともに進んでいるかは非常に疑問ではある
半額はちょっと悩んだけどDLC揃ってからでいいかな
あまりにも強すぎてアンフェア終盤とクレリック殺してたオラクルの回復余剰ブーストは修正されたし 挙動ガタガタだった騎乗戦闘も上手く仕上がったし割とよくやってるわ 天使主人公が別ゲーからやって来たような強さなのは敵が悪いよ敵が
混沌悪に溢れてるからパラディンもクソ強いし 敵のアライメントに左右されるのはしょうがないな
パラディン様はKMで我慢してたから今はウキウキしてるんかな
千の叫び声まで進んだけどワイルドハントモナークがウザすぎる ワイルドハントとの戦いに精神すり減らされて1回戦闘する毎にプレイヤーの休憩が必要になる
残念ながら仕様 ワイルドハント対策のために前衛全員無視界戦闘取るとかザラ
モナーク速攻で仕留めないとワイルドハント共が不死身になるから2〜3ターン目には仕留めたい 隠密で近づいて戦闘前にモナーク仕留めれると早いが
>>600 本人というよりはスマイト撃った敵を殴る味方がウキウキしてると言えるかな…
PFのスマイトクソ強いからねえ D&Dのは追加ダメージなのに マークオブジャスティスやばいもんな
文章量が多過ぎて最初の酒場でコンパニオンとの会話から抜け出せずにプレー時間13時間経過 キャラクターのバックボーンを知るために読み飛ばせない部分だから仕方ないね それにしてもkingmakerでは日本語訳されていてもそれなりに時間かかったし翻訳しながらだとここまで時間がかかるとは
CHAあるならヘルナイト1レベルだけ取ってスマイトカオスさせるのも強いわ バートとかスカルドでも余裕で終盤のインフレに付いていける
>>601 不意討ちしやすいゲームだから弓や呪文で先制攻撃+飛びかかりで不意討ちラウンドに削ってしまうのが楽
先制攻撃しても不意討ちできない敵もいるけど、お供がいる場合はそいつを狙えば不意討ちできる場合がある
ハリム君ただのカワイイハゲ親父かと思ってたら個人クエストでなろう主人公みたいな設定披露しやがって。。 モンクにしたくなっちゃうじゃないか
>>590 同じ巨大化でも呪文によって外皮の種類が違うとは気づかなかった。教えてくれてありがとう。
とは言えあの破壊の手は既に滅んでいるべき物にしか使えないから 古代のコンストラクトとかにしか意味ないのがなんとも
フライトフルアスペクト使える前衛系クレリックが防御崩し これね
時の周縁の家でジュビロストとノクノクのhpが残り少しの状態になるけど そのまま回復せずに首都に戻ると呪いでhp下がってしんじゃうのね…って 書き込んでて気づいたけど、難易度設定で瀕死オフになってたわ
やっとクリアしたけどもう一周するかストールンランドの地下に挑むか悩んでる 衛兵長を更迭したからか知らんけどピタックスが無政府状態のスラム街になって笑っちゃった、グッバイ芸術院
一周長いから目標持ってやらないと続かないかも 別のビルドだったりアライメント反対だったりで 自分は1週目は傭兵なしで英語だったから、2週目は傭兵多用しながら日本語環境で新鮮な気持ちでプレイ出来たから続いた
DMMさん続編は作業中なんかな? かなり満足のいく出来だったので次も専用ランチャーで買いまっせ
別ゲームだとDMMはDLC出終わってない段階でも翻訳&販売開始してるゾ だからwotrもワンチャンあるはず
今からやり込んで各クラスの性能把握しておけば ローグライクダンジョンDLCならPCOTなしでやれるぐらいになってるという寸法よ
基本は一緒だから新規追加のクラスや種族が分かれば全然いけると思う
文章量が多いのと言い回しが独特な部分があるだけで それなりに英語が理解できるならゲームプレイ自体には支障はないと思う フレーバー的な部分はそれなり以上の英語力が必要になるけど
安息と解放の領域を持つ神格が欲しい デスウォードとフリーダムオブムーブメント一々かけるのメンドイぞ
会話や世界観が半分ぐらい理解できたらいいやって人は英語版も楽しめるけど 言葉の細かいニュアンスも理解しないと気が済まん人は、英語じゃ楽しめないんだろうな オウルキャットはWarhammerのゲームも出すみたいだけどわりと余裕があるのか? 見た感じ、システムはそのまんまパスファインダーの流用っぽいが
コンパニオンがどんだけ個性的なキャラかにこだわりすぎた結果、限界突破してキチガイっぽいのが多くなってるけど 紙版からそうなってるならしょうがないね
まだ休眠期間が無いという意味では余裕があるけどそれ以上はわからないのがこの業界ではある ウォーハンマー40kはここ数年は貸出多いなぁ
アップデートでグレーターインヴィジビリティ壊れたなあ 高ステルスのキャラにかけて遠くから弓撃ってたら2章の敵95%くらい倒せたわ まあ本来の仕様なんだろうけど 外人が書いた紙のガイドほとんどインヴィジ勧めるわけだわ
バルダーズゲートが好きで、このゲームが気になってて、サマーセールで購入したんだけど、割引されてる間にDLCも買った方がいい? それとも本編だけで楽しめる?
>>633 > バルダーズゲートが好きで、このゲームが気になってて、サマーセールで購入したんだけど、割引されてる間にDLCも買った方がいい?
> それとも本編だけで楽しめる?
>>633 kingmakerでなく、wrath of the righteousのほうです
今んとこDLCは別視点からのショートストーリーみたいないのが多くて 本編に種族とかクラス追加するもんでもないので好みでいいんじゃない
>>634 wotrは一周が約200時間超えで、それにmithic pass(主人公のキャラ属性/シナリオ変化)が10種類ある
DLCなしで特大ボリューム
本編だけで十分だし正直WotRのズンパス1DLCの出来やゲームデザインは悪い まぁKMも含めて後付けできるような内容求めると難しいのはあるんだろうけど 無料のLove Beyond Deathが一番出来良い状態だからなぁ
みなさん、DLCの情報ありがとう。 まずは本編を楽しみます。
しかし、なぜ長いのかっつーと、ダンジョンなどの雑魚戦闘が多いので そこは雑魚敵を半分ぐらい減らしても良かったかなと思う
時間と言えばクルセイダーモードもいらんよなあ まあシナリオ的に省けないんだろうが
まあ元々ある要素だからなクルセイダー でもZOCくらいは入れて欲しかった DLCは最新のはそこそこ面白かった でもCLRがレッサーレストレーション使えるようになると 若干コンセプト崩壊するのはどうして…
クルセイダーモードは更新されてマシになったらしいけど ファイアーボールぶっぱなしで大体勝てるとか、小学生が作ったのかなと思った
今でもファイアーボール無双はそうよ メイジ以外の将軍も攻撃魔法覚えるようになったから 将軍バランスは多少マシになったが調整の方向そっち?とはなる
一つの作品の中に別の作品を作るのは大抵のメーカーには無理だから 戦闘を直接操作するような方向性でデザインすべきではなかったと思う
100~1000人以上規模の戦いでファイアーボール無双したらガンダルフ級の無敵メイジになっちゃう ファイアーボールで燃やせるのは、せめて10人ぐらいの範囲にしないといかんのじゃないだろうか? 一人のメイジが敵を1000人とか燃やすのはやりすぎだって
それはユニット魔法のように実際にはリーダーだけの力じゃないよとか適当に理由つければいいだけではあるけど 根本的な問題として3Dモデルや挙動流用すればお手軽戦争モード作れるじゃんってのが無茶
魔法が強すぎるのはバランスの問題ではあるんだけど そもそもZOCも何もなく敵がすり抜けて後衛狙ってくるんで 戦略もクソもないのがなぁ… 飛び道具の射程無限じゃなくてよかったのに
ZOCあるけど弱い仲間だとほぼ発動しないからあまり意味は無いな
CrusadeモードにZOCあったっけ? ZOCがあって、射撃もユニット毎に違いがあったらもう少し戦略性もあったんだけどな。
移動制限に関するものは魔法とかだね 敵AIごとに優先目標が違うから前衛狙ってくる奴もいるってだけ
ビアエレメンタルと魔法使いのパーティで巻き込みアイスブラストみたいな呪文で大体倒せた
パスファインダーで検索←エイペックスが出てくる キングメーカーで検索←一般用語 パスキンで検索←誰も使ってないしなんか別のが出てくる パスファインダーキングメーカーで検索←長いけどこれしかない こんなに略せないゲーム初めて
Dragon DiscipleとMythicのSecond Bloodlineが合わさると挙動怪しくなるなこれ Elemental Bloodline - FireのOverwhelming MageがSecond BloodlineでDraconic Blackをとって 10sorc/10DDになって火も酸も効かねえよってしたかったのに Elemental Bloodline - Fireが10止まりでElemental Body IIにすらもらえん Power of Wyrms(Black)は取れてるけども DD絡めないとlv20のBloodline Feats二つ持ちできたのに
クロスブラッドにしてBloodline Ascendanceとかしないと無理じゃないの 多分
wotr 9月のエンハンスドエディションでまた色々と追加されるようだ やっぱこういうアプデが多いゲームは発売してから1年後ぐらいにやる方がいいな アーリーアクセスとかからやってたらいい加減飽きるだろ
CS版のタイミングでズンパス1までの公式日本語訳が来たら良いのになぁ
Emberにどの魔法を取らせようか考えてて、Cave Fangのやばさに気づいてしまったんだけど、 この魔法ってTRPG版ではどんな扱いになってるの? ちょっと調べてみたけど呪文リストに載ってなかった。オリジナル?
>>660 これかな
https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/cave-fangs/ ultimate wildernessってサプリ収録の呪文みたい
タイトルから察するにレンジャーやドルイドとかのクラスを強化するクラスブックじゃないかな
>>661 ありがとう。
・・・なんかもう全然違う魔法だなw
コンピューターゲームに落とし込む際に、どうしてこうなったって感じだ。
>>662 CRPGにすると戦闘とダンジョン探索に特化しがちだから、移動系、情報系、野外系なんかは省略するか改変するかなんだろうね
オープンワールドにして移動やキャンプもちゃんとやるとか、森の中を彷徨って探し回るとかでも楽しそうではあるけど
>>663 プレイ時間制限をかけないと世代交代とか出て来て
敵の首魁が寿命で亡くなって自動的にプレイヤー側の勝利になったりするからね
>>660 確かにやばいな
あなたは、致命的な鍾乳石や石筍が侵入者を「噛む」ようになる魔法の罠をそのエリアに作成します。
魔法の罠は、敵のクリーチャーが影響範囲内を移動するたびに発動されます。
洞窟の牙の効果は、鍾乳石と石筍のどちらを作成するかによって異なります(下記参照)。
あなたは呪文の持続時間中、フリー・アクションとして近距離のどこにでもこの罠を置くことができる;罠の半径は5フィートである。罠を設置するたびに、呪文の持続時間は10分ずつ短くなる。
鍾乳石:岩の破片が上から落ちてきて、3d8ポイントの殴打と貫通のダメージを与える(リフレックスは半分)。
Reflexセーブに失敗したクリーチャーは鍾乳石と瓦礫の下で地面に固定され、DC15のStrengthチェックかDC20のMobilityチェックに成功して自由になるまで、絡め取られた状態になる。
石筍(せきじゅん)。地面から突き出た岩の尖塔は3d8ポイントの貫通ダメージを与え、クリーチャーをうつ伏せにする(Reflex save throwに成功するとこのダメージを半減させ、うつ伏せにされずにすむ)。
一度石筍が出現すると、以後キャスター・レベル毎に1分間スパイク・ストーンとして機能し、その後崩れて塵となる。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
wotrでバークスキンのポーションってどこで売ってる? Drezenの商人は全員見た気がするけど、だれも売ってない もしやCommander’s CourtとかKyadoとかなのかな(´・ω・`)
ネニオが死んだままスフィンクス倒したらエリアから出られなくなった とりあえず報告はしたがtoyboxでなんとかならんもんかな
よ~やくシークレット見れたぜ ついでにアンフェアやったぜ しばらくやりたくないな
>>670 (秩序にして善)「おめでとう、大変だったな。ほら、好きなだけ冷たい麦茶を飲むといい…それだけの事を成したのだから!」
>>672 駄目だったからtoyboxでフラグ関係いじってドレゼンまでワープして脱出した
KMでドラゴンディサイプルが20まで特技?覚えるけど、どうやって習得するんだ?
>>673 そうか…。
コンパニオンクエストはそのコンパニオンが死んじゃうとバグるパターンが結構あるな。
3章のLannのクエストで話が進まなくなってやり直したは。
>>677 そいやウェンドゥアグ殺したら、ワールドマップで何も押せない現象が起きたな。
wotrのランダムエンカウントひどくない? 戦闘開始と同時にレベルドレインされて、そこからさらにドレインされるとか。 そういうのありなら、移動画面でバフかけられるようにしとくべきじゃない?
>>679 確かにひどいから
高イニシアチブのクレリックかインクイジターにリモースドメイン取らせたわ
リッチならブレスオブアンライフをエンデュアリングスペルで掛けといたりできるぞ
そういえばウェンドゥアグの生存エンドにしようと思ったままゲーム放置していた
過去の個人クエでの選択は生死に関係無いから生かすだけなら簡単
そういえばKMのアミリもステルス潜入クエ失敗したまま進めたので、エンディングでどっかに消えていった馬鹿みたいに言われていた
気になっちゃうから情報集めてなかったけど日本語まだですの?
True Seeing使ってても、Miss-Concealmentが表示されるのはなぜ? VampireFencerとか。 敵のEffect見ても、InvisibilityとかDisplacement、Blur、MirrorImageあたりの、視覚効果しか持ってないように見えるんだけど。 ここに表示されない特殊効果とかもあるの?
あ、もちろん、攻撃してる自キャラにBlindnessがついてたりもしない
パスファインダーは殆どやったことないけど D&Dだから特殊効果というか霧になって移動している間は物理無効とかじゃないの?
>ヴァンパイアのヒット・ポイントを0以下に減少させることは、ヴァンパイアを無力にするものの、破壊したことにはならない(“高速治癒”の項を参照)。しかし、いくつかの攻撃はヴァンパイアを滅ぼすことができる。ヴァンパイアを直射日光にさらすと、最初のラウンドでヴァンパイアはよろめき状態になり、逃走できなければ連続してさらされた第2ラウンド目には完全に破壊される。流れる水に完全に沈められてしまったら、ヴァンパイアは毎ラウンド、最大ヒット・ポイントの1/3に等しいダメージを受ける。この方法でヒット・ポイントが0になったヴァンパイアは破壊される。無防備状態のヴァンパイアの心臓に木の杭を打ち込む(これは1回の全ラウンド・アクションである)と、ヴァンパイアは即座に滅ぼされる。しかし、首が切り落とされ聖水で聖別されない限り、杭が取り除かれるとヴァンパイアはよみがえる。 パスファインダーのヴァンパイアってこれぐらい倒すの面倒なのでwotrでどう処理してるのかしらない
>>689 そういうのとは違うと思う。
物理ダメージが入ることもあるし、物理無効ならログにImmune toとか表示されるんじゃないかなぁ。
霧になって移動中というか、思いっきりお互いダメージ与え合う殴り合いしてるし。
wotr true seeing miss とかで検索したらKMの頃からちゃんと機能してないんじゃねえかみたいな感じに思えるけど… しかしちょっと調べただけでこれが出るんだからまじで何も調べずにここで聞いたんだな
True Seeingの扱いが本当に謎だな。 TrueSeeingはバグってるけど、MirrorImageは無視できるから役立たずではないよ、というコメントがあった。 EcholocationはMirrorImage無視できないから、と。 しかし、Echolocationしかかかってないはずの敵の攻撃で、こちらのMirrorImageが全く減らなかった。これ、こっちもバグってるんじゃないかと思って調べてみたら、十日前にFixされてた。 EcholocationがMirrorImage無視できないのはおかしいから直すけど、TrueSeeingがInvisibilityとか無視できないのはおかしくないから直さないってこと? プログラム的に実現できないわけないよな、Echolocationでは実現してるんだから。 制作会社的には、今の挙動が正しいことになってるのかな。そういうものとしてバランス調整してるとか。
そういや吸血鬼じゃないけど、Wotrの紫色のクリスタルみたいな敵はやたら硬かったような気がするな 回避系の魔法とか使ってんのかと思って、グリッターダストとかやってみたが効いてないようだった メインクエ後半で言ってる、なんちゃらクリスタルの悪魔だから強かったんだろうか
まぁそこらへんはステ見ればわかる 難易度上げると大型のやつのパッシブデバフ付与が凄まじくうざったい
MacでやるのにSteamで買い直したわ DMMありがとな
wotrのボス級ってもうほとんど「ベルゼブブ」「ルシファー」みたいな感じだから、それを倒してる主人公達ももはや化け物なんだよなw
ミシックヒーローは神と人間の中間みたいなもんだしなぁ
デスカリって半神級でしょ 1のラスボスの灯篭王とほぼ同格
神性得たからといって必ずしも半神以下に必勝という訳でもないからなぁ
デスカリの父親のパズズが最古で最強のデーモン・ロードの一体だけど 宿敵である上級神のラマシュトゥ相手に、熱心に戦ってるけど決定的 な打撃を与えることは出来てない 上級神相手にやり合って未だに生き延びてる事を、称賛するべきかもだけど
隠しエンドの主人公はファラズマと同格レベルになるから隠しエンド状態は神そのものに近いんじゃねーかな 息子を人工的に神にするお話でデスカリとか魔王はその養分だし
久しぶりに2周目やったろうと思ってmarket squareまで来たんだけど リロードするたびに読込100%までいってから1分ぐらい待たされるんで萎える アプデで変わったんだろうけど大きいマップだとこんなもんなんかな? 半年ぐらいまえ一周目の時はもっとサクサクだっだのにくやしいです
昔のセーブ沢山残ってるとか セーブ復元防ぐためにクラウド切ってやると実績取れない寂しさ
私も
>>709 と同じようなことになってるけど、セーブデータが多すぎるのが問題だったのかな
これからズンパス2の内容出まーすみたいな感じじゃなかった? あと3つくらいは出るんでは
>>711 それは今後も大きめのマップだとロードに時間かかるってことですか?
とりあえず進めてみるけどリロードだけで消費する時間とか考えると苦行やのう
今までノートで遊んでたけどデスクトップにインスコしたったら無駄時間が15秒ぐらいになったわw
711です。セーブデータを80から4まで減らすと軽くなりました。快適
2遊ぶときはせっかくだから2から登場するクラスメインで構築したいんだけど新規クラスってちゃんと強いん? 1ではローグ系、錬金術師、剣聖辺りが強かったけども
>>719 1で強い奴はだいたいそのまま2でも強いよ
新規クラスはアルカニストはかなり優秀だし
オラクルはトップランクに強いし皆優秀だ
シーズンパス2のDLCはさ、もうショボいローグライクダンジョン潜るとかしょうもないのじゃなくてさ、 きっちり骨太なキャンペーンにしてくれよ。ちゃんと独自のエリア用意してさ。 それこそベタだけどどこぞの無人島がカルト教団に支配されてそれを打倒するとか。諸島で2つの海賊が争っててどっちかに味方して平定するとか。 20時間くらいで終わるガッツリキャンペーンにしてくれ。求められてるのはそういうDLCだろ?
アサシンさんは…その… そんな職はなかった 悪属性要求するくせになんだねあれは
ウィッチってグリースとヘイスト使えないのか(真顔)
>>725 1のあれってローグライクだったの?
なんか部屋回ってるうちにクリアしちゃったけど
>>728 ローグライクモードで始めると完全ランダム、
メインストーリー中で行くところは見た目は同じだけどランダム性はなく進めば終わる
ローグライクモードは30階でボス倒してクリアのシンプルな方が良かっのになんであんな周回要素いれたんだろ
ミスティックしーあーじってどんな感じになるの? ハリムさんのビルドでよくあるみたいだけど、エネルギー放出なんかはクレ並みの回数あるんでしょうか?
ハリムのビルドは無理やり個性だそうとしてるけど… シーアージ使うなら 傭兵にでもやらせとけば…
>>731 ミスティックシーアージは個人的にイマイチ
術者クラスは一本伸ばしが強いよ
エネルギー放出の回数はクレリックと変わらんけど、ダイス数が伸びないから性能は劣るよ
ミスティックシーアージで個性出させようとしてるだけで重装鎧と盾持たせたクレリックとして使えばハリムは十分だからな
ありがとうございます やっぱりガチムチハリムですな
敏捷のベルト付けてヘビーシールドとフレイルなどの二刀流ハリム好き
動物っておまけでついてくるにしては強すぎねえか!?
KMでトロルのカーガットの石化が全然できん… 安置から岩ばっか投げてくんじゃねぇよ!
Brown fur transmuter(アルカニスト)って本来自分にしか使えないドラゴン変身魔法を仲間に使えるのがウリみたいだけど 武器とかは爪になっちゃうんだろ?ってことはめっちゃ強い武器持ってるファイターをドラゴンにしてもそこまで強くならないってこと?
適当なアニマルコンパニオンにかけるのが一番無難かね?
参考にするからイケてる男爵達のイケてるハリムのビルド教えてくれ
そらもう呪文関係の特技を捨てた二刀流盾ハリム(ファイター10)よ FOMやトゥルーシーイングをしっかり使いたいからクレリックも10まで上げるけどな
>>746 二刀流盾ハリム!そいうのもあるのか
熱くて良いな
>>748 まさにそれ
弓が外れてばっかりで悲しくなる
序盤は攻撃当たらんからね 動物の相棒は最初は自分よりレベル高いし、スミルドンは最初から複数回攻撃力出来るし 序盤は1.5人分くらいの活躍してる印象
序盤はとにかく能力が低すぎて 敵味方共に攻撃当たらんのはD&D系の宿命ね
弓は特技無いと遮蔽と近接に撃ち込む修正で特に当たらんよね
このゲームって攻撃前に命中率どれくらいだよ、みたいな表示って出せます? low magic ageみたいに見れると助かるんですが
%表示はないと思うなー 自分の攻撃ボーナス合計と敵のACの差で計算するしか 戦闘ログ見ると分かりやすいよ
ありがとうございます 一当てしてから、こいつこのぐらいの強さかーって ログから考えるんですね
敵のACも含めてスキル判定とかで得る情報ではあるからね 初見じゃ分からないケースも多い 戦闘ログのダイスロールを見れば敵の回避がどれくらいかはわかるけど
あれ、行動順の敵アイコンからステ情報見れなかったっけ
LMAと違ってBABで複数回攻撃できるし、2回目以降は命中下がるから1回目の%だけ見られても後半はあまりありがたみないかも
>>757 知識判定に成功してれば見られる
アプデでLMAもBABとマルチアタック採用になったのか
>>758 は忘れてくれ
割と多くのゲームに言えるしなんなら最後までそれよな
>>760 油のギリギリ狙って自分も滑る作業もある
グリースがすげえ強いのはゲームの仕様として飛んでる敵が出てこないからだからなあ
ほとんどの敵が真っ直ぐ突っ込んでくるからってのもあるかと
グリースを卒業したら卒業したで、今度はグリッターダストさんの出番だしな…
次回作では高度35フィート飛行、高度70フィート飛行も実装してくれ
飛行は欲しいけど、分かりやすくて操作しやすいインターフェース作るの大変なのかも ドラゴンとか飛べないとこんな弱いのかって感じだったし
実際飛行(というか高低差)あるならしてくること ・ダンジョンなどで敵が飛行or瞬間移動じゃないといけない高台から弓などでばかすか遠隔攻撃 ・飛行したドラゴンなどが上空からブレスや遠隔攻撃、近接攻撃も間合いありでなぐるので機会攻撃もできない ・飛行したクリーチャーがPC前衛無視して後衛に突撃
序盤はスミドロンよりベアのが強くね?攻撃回数は少ないけど筋力あるから当たりやすくてダメージもデカい気がする。レベル上がって大型化すると筋力差が縮まって飛びかかりもあってスミドロンのが強いけど。
グレーターポリモーフで変身させれるしシルヴァンソーサラーならスミロドン以外の方が強いと思ってる
英語版とは言え、9/8に Wrath of the RighteousrがPS4で発売 されるのが嬉しいよ Pillars of Eternityをスマホ翻訳でテストプレイして見たけど ある程度は理解出来てそれなりに進めたし、あれよりはストーリー 分かりやすいだろうし、難易度最低にすれば力押しで進められる筈
仮にPS5に翻訳機能が搭載されてれば、値上げしようが転売屋が 値段引き上げようが絶対に発売まで入手するんだが
アンフェアやってるけど2章に入ると劇的に難易度下がるな、レベル3呪文が強すぎる
初心者ですが急に重量過多になって度々マップ移動ができなくなって詰んでしまいます 疲労も過労もしてないです 何故でしょうか?
>>781 アイテム拾いまくってると重量過多になります。
鎧は重い割に余り高値で売れない為、お勧めの捨て候補です。
毒とかで筋力が低下して最大荷重が下がってる可能性も
このゲーム、パッドとキーボードどちらがプレイしやすいですか?
>>786 キーボードでやりますん
あと、ネットで情報漁ってるとセーブデータの肥大化による不具合っぽい報告が散見されるけど、この問題は今も存在しますか?
>>789 環境によりけり。とりあえずアイテムは綺麗に拾って持ちきれないのは転がってる死体に隠してる。
セーブデータこまめに消そうだのメモリリークだのはインディーズではわりとある なんだかんだで大手はそこらへん綺麗にまとめてるところが多い
最終盤に突然読み込みが早くなるし、原因はお店が消滅するからだと思ってる 換金アイテムや食材は適当な死体に詰め込んで消すのが読み込み速度を重視する場合の正解だと思う 結局金との兼ね合いだけど
もったいない症候群だからアイテム拾えるだけ拾って売ってる セーブデータがどんどん肥大化してくぜ
最終盤に関してはお店がなくなるって言うより ワールドマップが差し代わってかつ一部しか使用されないので 単純にデータがめちゃくちゃ軽くなるからだと思うよ
>>792 お店だけじゃなくてマップをほとんど使わなくなる(今までのマップを使わなくなる)からだとおもう
いま牡鹿の王を倒したところなんだけど、複数人の仲間のロマンスを進めることに何か問題はありますか? というか、そもそもそれ自体可能ですか? とりあえず仲間とのロマンスをすると隠しエンドには行けないのは知ってます
>>796 誰かと一定以上の関係になれば他はそれ以上進められなくなる
逆を言えばそこまでは複数人とロマンス進めてもok
ぶっちゃけ一回もクリアしてない人は EDが各キャラ(コンパニオンやNPC)や勢力(自国やそれ以外)がどうなったって1~2Pで語られていく本みたいな感じになってるってことをしらないんだよな そういう意味ではロマンスはEDに影響する(各種選択肢と同じぐらいに)
自分の首都の酒場の2階とかにあるアイテムとか取って大丈夫なのかな? ゲーム開始直後に館のもの取って難癖つけられてからアイテム取るの怖い
>>800 やっていいかどうかなんて自分で考えろ
お前が酒場の店主だったらどう思う
>>802 店主だったら嫌だねぇ…
でも取らないと酒場を出るたびに「このアイテム残ってますウインドウ」が出るのも嫌かもしれん
我領主ぞ?文句あるのか?の気持ちは大事 なのでこうやって森の中の宿屋の金もとる 流石に魔女のババアを殺したことはないけど
民衆が「うわっ!男爵!?」とビビるのも無理はないな
秩序悪プレイして処刑台とか街中にあるのに街の人々むしろ喜んでるからな
秩序悪だと処刑台なんてあるのか 面白そう いずれ見てみたい
悪プレイしていたはずがいつのまにか顧問の言う通りに選択してしまってるわ
まあ支配者といえど各種専門分野は顧問のいうことを聞くのは普通だ
難易度デフォでしかやってないけど30分くらい持てばワンダンジョン持たない?
こいつとこいつにメイジアーマーかけて、そんで次にこいつに……なんていちいちやってられん
最低ミラーイメージ(あればグッドホープ)だけしてるかな…
大量のバフを積み重ねる処理をそのままCRPGにしたのがそもそも間違いって気がする レベル/分とか1時間、自己への呪文とかはトグル式にするとかアレンジした方がよかったんでは?
>>820 ちょっと話それるけど、やっぱ「レベル/分」だよね意味合い的に
最近購入して遊んでたんだけどゲーム内表記は「分/レベル」だからマジで意味わからんかった
>>821 原作のルールブックだと分/レベル表記だよ
日本語も英語も
1レベルごとに1分と言う意味だからこれで正しいと思う
D&Dルルブ独特のあるあるですな 向こうの算数的な教育って日本とかなり違うんだと思う 何倍とかも違うんで変だなと まあそもそも年月日の表記順番も英米間でさえ違うような連中だし理解しあうのは無理
1分/Lvの呪文を5レベル術者が使うと何分持続するかを計算する際に 1[分/Lv] × 5[Lv] = 5[分] で単位の次元揃うからこれが普通だと思うけど
普通の分数やん、教育も細かいとこは違うかもしれんけど日本と一緒やろ
/は毎(per)を表してるんだと思うけど 日本でもどこの国でも書き方は一緒な気がする
>>825 原作の表記がどうかはちょっと置いておいておくとして、でもだったら表記としては
持続時間: 分/レベル×術者レベル
が正しくない?
※煽ってるわけではないよ
術者レベルは特別な表記がない場合は大体そう(もしくはクラスレベル)で そうじゃない場合はキャラクターレベルって書いてあるんでないかな
>>829 一般的な表記だよ。
時速10kmが10km/時(km/h)と表記するのと同じ。
(1時間につき10km進む)
ここに、”*走行した時間”というのは省略するよね。
>>831 なるほど、でもそうすると
速度: km/h
って書かれてることになって、結局速度何キロやねん!ってならない?
なんか自分でも何言ってるか良く分からなくなってきたw
>>832 1km/h って事だからならないよ!落ち着いて!
バイトの給料1000円/hとか、量り売り1.5円/gとか日常生活でもある表記じゃないか
アンフェアで妖力の射手使ってみたけど強いな、今まで2レベル取るだけって認識だったけど ペナルティ無しで呪文と弓が同時に使えるしエンチャも強い、次元打撃が使えないのが若干残念だが
WotRのローグライクDLCやりに戻ってきたけどどんな感じよ さすがにエンジェル主人公が群れ集うイービル相手に俺tueeeeするバランスではないよな? もうバフ能力とかあいつ全部一人でいいんじゃないかな他の神話の道も使いたい
リッチソーサラーもバランス壊す勢いで強いよ スペルブック統合は卑怯レベルだな
キャンプで「糧料を使用」にした時にアイコンがうっすいのってバグっぽいね
UnityModManagerの勉強してたら直せた
ついでにデフォルトで「糧料を使用」にチェックが付くようにできたw
修正前
修正後
あと2人、誰を入れたらええんや
>>844 アニメしかみてないニワカなんや
>>845 シルフィール in
ザングルスでもマルチナでも好きなやつ足せばいいやろ
ネットでゴラリオンの世界観とか見てたけどティエンシアに文革時代の中共みたいな国とかあるのな。 ペイばあさんとか江青だろ。
ティエン・シアは支那語訳パスファインダーで天・下で、 ロン・ワは龍・亙と訳してるらしいね
昨日我慢できず買ってしまったが deeplの無料APIで自動翻訳やったが キャラメイクまでで8万文字ぐらい使ってたわ 会話だけ翻訳とか出来たらなぁ
質問 combat maneuver ってKMで言うところの何ですかね? deeplクンは「べんけいじま」とか良くわからん訳してくるし
steamでwotrセール中なので興味あるんですが キングメーカーのアノリエルみたいな傭兵雇用は いつ頃にどの程度のコストでできるでしょうか (今回も主人公のLV依存で上げない方がいい?)
>>852 足払いとか突き飛ばしとかの総称
多分和訳は戦技?
>>854 ありがとう
戦技かぁ
弁慶島とは一体…
きりが無いからゲーム始めたが テレ東呼んで来いとか言ってるから何かと思ったら テレンデルフ?という人名だったw どうやったらテレ東になるんだ
AI翻訳の誤訳ネタもキリがないからそのぐらいにしてやめた方がいいとおもうよ
XUnity Auto Translatorはmodと併用できないのか うーん
>>853 傭兵雇用は1章Defenders' Heart到着後から
雇用費はLv*Lv*500goldで、Lv3なら4500gold、Lv1のままだと500goldで済むのでYES
但し、オプションの難易度設定で「アクティブな仲間のみ経験値入手」がオフだと
取得経験値参照になるようなので、雇用時にはオンにして雇用するといい
>>859 併用出来てるけど・・・
>>860 何で出来ないんだろ
どの方法使ってます?
XUnity Auto Translatorは ReiPatcherでは無理 BepInExはフォルダまで既成してくれるのに 動作してくれなくて現在悪戦苦闘中です MODはUnityModManager使ってます(これしか知らない)
>>862 環境が分からないのでなんとも・・・
思い付くことといえば、UMMがDoorstopProxyだとTranslatorと競合してるようだったので
Assemblyに切り替えてから再度Translator上書きし直したぐらいかなぁ
ありがとうございます とりあえずBepで動かすのを頑張ります
うーんBep君上手く動いてくれない [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 なんかフォント関係の問題みたいだが フォントファイルの場所がおかしいのかと いろんなところにコピーしてみたが駄目だわ どうしてどういいのやら
arialuni_sdf_u2018 arialuni_sdf_u2019 トップのフォルダーに BepInEx_x64 コピーしてゲーム実行終了 XUnity.AutoTranslator-BepInEx コピーしてゲーム実行終了 AutoTranslatorConfig.ini を書き換え これで上手くいきません 何が足りないでしょうか
>>868 あれ?もしかしてTranslator単体(UMM併用せずに)でもうまく動作してないってことですか?
>>859 から「翻訳単体なら動かせてるけど・・・」と読み取ってたんですけど
手順としてはだいたいその通りで
BepInEx_x64_5.4.21.0.zip
XUnity.AutoTranslator-BepInEx-5.1.0.zip
TMP_Font_AssetBundles.zip
上記3ファイルを解凍した中身をひと纏めにすると↓こうなると思うので
BepInEx(フォルダ)
arialuni_sdf_u2018
arialuni_sdf_u2019
changelog.txt ※これは別にいらないけど
doorstop_config.ini
winhttp.dll
これらをそのままゲームのトップフォルダ(Wrath.exeのあるとこ)にコピペして一旦ゲーム仮起動終了
そうするとコンフィグが作成されるので中身を編集して本起動→翻訳正常動作
という感じで、こちらは特に引っかかった点は無かったですけど
自己解決しました 原因は不明 PC再起動したら普通に動いてくれました
>>869 ReiPatcherでのXUnity.AutoTranslatorは上手く動作してくれたんですよね
その後Bepで上手くいかず
再起動で
失礼 PC再起動で成功という感じです 後はModをの併用を今から挑戦してみます
Modも無事起動しました 感謝 しかし何処に落とし穴があるかわからんなぁ
>>873 それは良かった
まぁ、マイナーな物って情報も少ないし、基本自分で調べて試行錯誤してなんとかするしかないですしね
何回かやってみたけどむずすぎだろこのゲームw 初見難易度アンフェアはチュートリアルの雑魚3体に何度リトライしてもシバかれたから 難易度1個下げてやってるけどそれでもオレグおじさんちぐらいで詰んでたいして変わらんかった 何個か動画見たけど高難易度やるにはウィザード系にして必中?のマジックミサイルとバーニングハンズに頼るしかない感じ?
オレグの所は罠を全部仕掛けてボッケン爺さんに協力させればなんとかなる ウィザードかソーサラーにして知力か魅力を限界まで上げたキャラでグリースを唱えるか ペットを連れていけるクラスでスミロドンを使うってのが序盤オススメの戦法 まあシステムを理解せずに高難易度挑むのは茨の道だと思う
>>875 ウィザードの役目は火力ではなくクラウドコントロールとかバフ
その辺の攻撃呪文はあまり使わない
システムやバランス分からんのなら無理せず難易度下げた方が楽しめるよ
序盤でどうしても躓くなら主人公か傭兵をペット職にして頭数増やす 数は力だし序盤な動物の相棒は2人分位の仕事する
CRPGで難易度上げると魔法職がどんどんバフデバフ役になるかなしみ
高難易度で遊んで難しすぎとかいいだすバカ相手にするの優しいなっておもう
アドバイスたすかる スミロドンつよいらしいね、動画見てたら序盤に6体スミロドン連れまわしてるやつとかあったね 初心者意見だけどイノシシの方が回避高くて壁に良さそうじゃんって思っちゃうけど、なんかあるんやろね グリースって呪文はまだ試してないからあとでやってみっか、ほんとは近接とかやりたいんだけど高難易度は厳しいんだろね 命中率の補正で近接は筋力、遠隔は俊敏で補正入ってるのは分かるけど 呪文はどの呪文がどのステータスを参照するのかってどこに書いてあるん? 知力判断魅力、どれがどれなのか説明読んでもさっぱりわからん
>>881 図鑑>キャラクター作成>能力値
秘術系は知力、信仰系は判断力
例外としてソーサラー、バード、パラディン、妖力の継承者は魅力
>>881 スミロドンは攻撃回数多いのが強み
初期から5回攻撃できるから
成長すると突撃後にも全力攻撃できるし
PC版では多分出来るんだろうけどPS4wotrは鎧とか廃棄出来ない エリア移動できず積みだ 今まで金に変えるために手あたり次第、全部回収してきたけど 重量には細心の注意を払わねば
レイス・オブ・ザ・ライチャスって読むんだな 日本語版が待ち遠しい
12時間程度で語り部さんを仲間にするとこまできた スマホ翻訳で6~7割程度しかストーリー理解出来なくても中毒に なりかける程、嵌ってるから日本語版是非出て欲しい
>>885 Wrathの読みはラースじゃない?怒りとか憤怒とか
7つの大罪の一つだからゲームとか漫画とかでたまに見る単語
ピラーオブエタニティの続編は望み薄だしBG3はターンベースだし エルデンリング並みのぼったくり価格でも良いので日本語版お願いします
>>882 すまん、図鑑見てもあんまりよくわからんかったワw
てか勘違いしてたけどそもそも自分のステータスで成否に関与できない呪文とかが結構多い感じなのかな
例えばデイズはどのステータスあげりゃ成功率あがるのか全然わかんねーって思ってたけど
デイズは判断力を上げる事で避けやすくする事はできても、当てやすくする事は何のステータスを上げてもできないとかそんな感じか
>>889 武器攻撃は相手のACに対してこちらの攻撃ロールを振る
だから攻撃ロールを高めると攻撃が当たりやすくなる
呪文はこちらの抵抗難易度に対して相手がセーブ判定をする
だから抵抗難易度を上げれば呪文は効きやすくなる
抵抗難易度は呪文レベル、関連能力値、呪文熟練等の特技で上がる
デイズはウィザードなら知力、ソーサラーやバードなら魅力を上げれば抵抗しづらくなる
呪文熟練(心術)でも上がる
もう少し詳しく書くと、呪文の成否は3つの要素がある
1.セーヴィングスロー
呪文の説明欄にセーヴィングスローと書いてあるものは「相手」がこちらの抵抗難易度に対してセーブ判定を行なって成功すれば呪文が無効化とか効果半減とかになる
術者側は抵抗難易度を上げれば呪文が効きやすくなる
>>890 で説明してるのはこれ
2.呪文抵抗
一部の敵は呪文抵抗という特殊防御を持つ
呪文の説明欄に「呪文抵抗に影響される」とある場合、そう言う相手には「術者」が術者レベル判定を行い、失敗すると呪文が無効化される
術者側は一部の特技でボーナスが得られるし、エルフはボーナス持ってる
とは言え序盤中盤はそういった敵にはあまり遭遇しない
3.命中ロール
呪文の詳細説明に「接触攻撃」と言うワードがある場合は相手の接触ACに対して「術者」が命中判定する
失敗すると呪文は外れて失敗する
接触攻撃は筋力、遠隔接触攻撃は敏捷力で命中にボーナス
まずどのステータスあげれば呪文強くなるのとか言われてもクラスによるとしかいえねえよ
>>891 詳しくありがとう
同じ呪文なのに、呪文を使うクラスによって参照されるステータスが変わるって感じなのね
これは全然気づかんかったわ
kingmakerのメインストーリーは王国の運営がめんどくさくて途中でなげた でもDLCのローグライクダンジョンは楽しい そんな僕にwotrはオススメできますか?
Kingmakerは序盤にコボルトが陣営争いしてるマップで休息取ったらクソ強い敵出てきて詰んだから辞めてたけどやり直そうかな 負けイベントかと思ったら普通にゲームオーバーなったゲームは久々だった
>>895 うーん、じゃあもっと安くなるか日本語化くるまで我慢する
あと、だれかメイガスについて教えて欲しい
画像のように「秘術の武器」の火・氷・雷の3つを選択してても追加ダメージが入ってないような低ダメージを連発するんだけど、なにか使い方間違ってる?
それとも勘違い?
あと秘術集積値ってどこかで見れないのかな?
正直KMのローグライクダンジョンなんて本編でちょこっとやれば終わるのを延々何周もしないといけなくなってるクソゲーパートとしか思えないんだけどあれの何が楽しいんだろ 自由にPTくめるだけじゃん
>>897 効果を選択するだけじゃなくて、ちゃんと発動させてる?
トグル式じゃなくてクラスLvx1分のバフ呪文みたいなものだから注意
集積値はクラスLv1/5/9/13/17で1~5のはず
>>899 ありがとう、やっと謎がとけたw
つよい
>>898 PF初心者なのでビルドをあれこれ悩んで試すのが楽しい
なのでそこにフォーカスできるローグライクが楽しいって感じかな
秘術集積の現在値は秘術集積を消費する能力のアイコンに値書いてなかったか? 残り使用回数だからそれで秘術集積の現在値がわかるはず
>>896 あれは周りに無残な死体があったり
スキル判定に成功すれば恐怖と電気でやられたみたいな説明も出るから
まあ初見殺しだな良くある事だ
>>900 秘術の武器いいよね
キーンかかるやつを取るともっと輝くよ
アイコン覚えてないからもう取ってるかもしれんけど
キングメーカーハマったから生まれて初めて日本語対応してないゲーム買ったけどwotrめちゃくちゃおもろい、個人的にはCRPGの最高傑作 攻略情報とかビルド例とか見たいから日本でももっと売れてほしいな
WotRはKMだと不遇扱いだったヴァレリータイプのタンクに見直しはされてるの?
ローグライクちょこっと触っただけだが バフ24時間化のがあるから装備なんていらねーレベルな気がした ドロップ品見る楽しみ削ってる気がする
それとアークメイジアーマー組み合わせると 少なくとも鎧はいらない
キャバリアのってずっと騎乗してる前提なら攻撃は基本馬が受けてくれるから紙装甲でも大丈夫なのかな? 馬のおかげで移動速度制限受けないからと思って重装にしても無駄な気がしてきた
戦技とかで落とされるとやばいけど 騎乗スキルたくさん取って機動力ガン積みしておけば 結構安心ではあるんじゃないかしら あと盾のACを馬に適用できる特技もあったかな
>>904 わいも興味あるんやけどどうやってプレイしとるん?
Modで翻訳?
Unityのリアルタイム翻訳のやつとか? あれ便利だけどやっぱりキャラの会話とかに情緒がなくなるから悲しい 公式翻訳たのむよお
>>910 >>911 の言ってるXUnityTranslator使ってる(このスレの上の方でも話題になってる)
意味不明なとこもちょくちょくあるけど戦闘とか楽しむ分には十分かな
ありがとう 実用的な精度なんやね セール来たら買って試してみるか DMMさん翻訳出来たらそっちでも買うから頼むで…
WotRはまだ未購入だけど、XUnityTranslatorで他のUnityゲームを試したら結構翻訳出来るゲームが多かった 最初、翻訳出来ないかったけど、configの書き換えでjaとjpを間違えていたのが原因だった・・・ 対応ゲームならばPCOTやCaptuer2使わないでもいいのは楽だな このツールを教えてくれてありがとう
キングメーカー初出から日本語搭載までどれくらいだったんだろ
PC版2018.9.25 CS版2020.8.18 翻訳 2021.5.13
俺としては翻訳料として5000円上乗せされても全然オッケーなんだけどなぁ キングメーカーがやたらと安売りしててやってみたらハマったクチなんだが、 レイス・オブ・ザ・ライチャスは適正な価格を付けて良いんだよ?
レイスならWraithだからWrathはラスじゃないの
キングメーカーと同じく全員傭兵パーティーで進めようとしてるんだけど wotrはデフォのコンパニオン連れて行かないといけないようなクエスト多くない? そういうクエスト全部ガン無視だと経験値的に詰むだろうか…
一部の必須クエだけはやはり特定のコンパニオン連れて行く必要はあるけどそこまで多くないと思う まあコンパニオンクエストの経験値は前と同じく重要ではあるね
WotRは経験値的にはかなり余裕あるからあまり心配しなくていい。
デフォの奴らもKMほど雑魚ではないからまあ何とかなる
日数制限の面では緩い分キャライベのみでなく全体で見ればwotrの方が傭兵を好きに使いやすい
PS4WotR、スマホ翻訳でドレ―ゼン解放まで進め終わった もう限界を感じたからPCで翻訳支援ツール入れてやる事を 検討してる サブクエスト全部無視して、メインだけ進めるならともかく 隅々までやりたいからスマホ翻訳きつすぎ せめて日本語版が出てくれれば・・ 今の所、キングメーカーよりは強制終了とロード長さは 改善されてると感じるし
最初のうちは軽いからいいけど 後半の動きまくる街とか大丈夫なのかしら
フィールド出る際に取り残しのアイテム破棄出来る仕様や、エリア間の 移動も前作に比べてロード挟まなくなったり開発陣の少しでも軽くしよう という努力は感じる
DLC3つやってみたい 本編はほぼPS4で諦めたけど、DLCならいけるかもと ただ心配なのがネタバレ 本編クリアした人を前提にしてるのかな?
1つ目は追加データ的なやつなので本編に組み込まれる 2つ目は4章の裏話的なやつだしクリアしとくと本編に追加要素ある 3つ目は完全に独立したダンジョン探索モード
ありがとうです 1つ目は一応3章までいってれば問題ないし、2つ目も3つ目も 問題なさそうですね 好きなのからやってみます
既出でしたら、申し訳ございませんが、KMで生命力を燃やす近接火力もオート戦闘のバグって修正されたのでしょうか?
937です。わかりずらく申し訳ございません。念動の刃のリアルタイムモードでの不具合のことです。とっくに修正済みでしたら本当に申し訳ございませんが、教えていただけるとありがたいです。
>>938 詳しくないけど戦闘開始後少しボーッとする現象ならなおってない
情報ありがとうございました。ヴァレリーで念動の騎士、リアルタイムモードで遊んでいたので助かりました。ビルドまた迷ってしまう。
苦戦するようだったらターンベースにするとびっくりするくらい簡単に超えれたりする
ずっとターンベースでやってるからリアルタイムでやってる人尊敬する じっくり考えんと処理追いつかんわ
リアルタイムバトルに慣れるとターンベースは緊張感がなくてもう後戻りできなくなる ピラーオブエタニティ2をやってそのことを痛感した
でも突き詰めるとラウンドごとにポーズするんでないの? 正直システムよくわかってなくてリセットしながらわちゃわちゃやってるけど
ぶっちゃけ常にターンベースじゃないとやってらんないような高難易度で遊ばないからね さすがにボスとか強敵は雰囲気大事にしたいからターンベースでやるけど
リアルタイムでポーズが出来ない仕様なら緊張感も分かるんだけど、ポーズ出来ちゃうから突き詰めるとターンベースと変わんないしだったら最初からターンベースでいいよねっていう… リアルタイムは指示がめんどくさくなった時用
敵と味方のターンが完全に分かれてる仕様でなければターンベースでも問題無い
ポーズがあっても、ラウンド毎のアクション数自体同じでも敵と味方が同時に行動するかどうかは全然違うから変わらなくはない こっちの全行動終わる前に攻撃される、弓や呪文ダメージでの詠唱妨害、位置取りの難しさがあるし逆にターンベースだと即座に殺される行動順おそい奴を逃がすことができるからどっちもメリットデメリットある
範囲魔法に関してはターンベースのほうが便利ね このゲームに関しては自由にいつでも切り替え可能で 雑魚戦はさらっと流して重要な戦いはターンでじっくりって使い分けられるのが最高
pillars of eternityみたいに AI設定できたらリアルタイム戦闘もっと楽しいんだけどね リアルタイムのほうが好きだからターンと共存していってほしい BG3にはガッカリしたから…
ターンベースの方が好きだなあ、時間がかかるって問題はそもそも戦闘回数調整すれば済む問題だし このゲームは両方出来るようにした結果、リアルタイム前提の戦闘回数をターンベースでこなすという やたら時間がかかる仕様になってしまってるけど
リアルタイムの方が好きだけど、ターンと切り替え出来るのは良い点だと思う。 AI設定は欲しかったね。
>>953 まあ元々ターンベースは存在しなかったからそこはしゃーない
MOD作った人とそれを公式実装した開発がGJよ
pathfinder TRPG遊んだことないけどTRPGだと戦闘回数どうなんだろ? そのままCRPGにしたらプレイ時間とか短くなるのかなと
D&DはTRPGやったことあるけどこんなに戦闘しない
1セッションで3から8回ぐらい?
pathfinderのルルブのここが参考になるけど、通常の成長速度の場合、自分と同程度の強さの遭遇20回でレベルアップ
http://prd.qga.me/core/gamemastering.html 3セッションでレベルアップなら1回7遭遇平均
実際はやや難し目の遭遇が多いからもう少しレベルアップは早くなる
BG3でリアルタイムバトル実装してくれないかなマジで・・・
BG3はあれBG言いつつ実質Divinty3みたいなもんだし…
>>957 ありがとう
戦闘回数が少ないままCRPGにするとあっけなく終わりそうだし、調整は難しそう
何にしろ仲間がAIで動いてくれるだけでだいぶ快適になるのに何でないんだろ
Larianはターンベースのゲーム散々作ってきてそれが評価されてるところだからねえ DivinityでもAIがえげつない行動してくるけどリアルタイムであんな挙動無理だろうし、こっちも対応できない
>>961 仲間が(プレイヤーが我慢出来る水準以上で)動いてくれるだけで、だから
wotr、次にSteamでセールやるのいつかなあ 年末辺りやってくれるかな
Fanatical だと20ドル前後で他のd&dのゲームのSteamキーもついてくるけどそれじゃダメなの?
ちなみにセールってどの程度、安くなりました? 半額位になりました?
発売一周年記念でかな ゲーミングノートpcは先に購入するかもしれないけど、そんなに offするなら同様のセールやるまで意地でも手は出せない 待つのはつらいけど、PS4の方で楽しんで時間潰します
これから1月末までは毎月セールの可能性があるからな
GOGという場所で今、wortセール発売中? でもEnhanced EditionとかCommander EditionとかMythic Edition とかややこしくて分からん
分かりました、DLCとか色々入ってるんですね スチームよりこっちで注文しようかな 明日まで猶予はあるから考えてみる
steamでworのシーズンパスが6割引くらいだった気がする。今は定価だけど
Mythic Edition にしようかと思って-55%で約6600円 steamの割引が次はいつになるのかと カードが使用可が分からないし、このPCとは別のPCで やりたいからGOGで購入出来るか不明ですが
召喚したら出てくるThanadeamonとかいう魔法使いの見た目して2つスペル使った後はずっと持ってる棒で殴るだけのモンスターなんなん? もっとたくさんの魔法使ってプレイヤーを楽させてくれよ
ディメンションドア探索する時に便利すぎるだろ パズルクリアせずに怪しい位置にワープするだけで宝箱の中身貰えるんだけどゲームフラグ的にヤバそうな気はする
ソーサラー20とソーサラー10/ドラゴンディサイプル10の違いって、呪文に関しては1LV分の修得速度と修得数が勝るだけという解釈で合っていますか?
レベル1/5/9では呪文習得しないので3レベル分マイナスじゃないかな
>>978 おお、ありがとう。
確認しておいてよかった。
こういうのってどこで確認したらいいんだろう。
攻略サイトだとわからなかったなー。
ゲーム内のクラス表でも呪文使用回数とか習得数が書いてなかったり分かりづらいんだよね
クリティカルの仕様がよく分かってないんだけど 戦闘特技のクリティカル強化でクリティカル可能域が2倍になるっていうのは、レイピアの場合だと18-20でクリティカルだったのが15-20に広がるって理解で合ってる? そんでパラディンの信仰の絆でキーン選んだりしても、クリティカル可能域広げる効果はそれ以上乗らないってことかな
>>982 それで合ってるよ!
あとその後勿論クリティカルロールがあるけど
どうもです! システムまわりはたまに思い込んでて違ったりするからこわい
>>979 https://w.atwiki.jp/prdj/pages/144.amp 原作trpg版のルールはある程度参考になるかも。
ただ一部クラスはcrpg版で変更されてたりするから注意
Wrath of the righteous のAct5でリッチ選んだから街中が骸骨で溢れかえったんだけど他のクラス(例えばゴールドドラゴン)を選ぶとその種族に関連した生物が住み着いたりする? リッチとレジェンドしか選べなかったから確かめられないや
Azataの場合、街はあまり変わらないけど、自分の島に住人が増えてくね。助けたNPCが住み着いたりもする。
デーモンだと魔族が大挙してやってきて人間は奴隷の都市になる 今までどんなプレイでもデーモン選択肢らしいイケイケになるので寂しくはある デビルだとアスモデウス崇拝者とか来そうだなぁ
GF63、今日届いてGOGからMythic Edition購入してDLしたら 459GB中空き容量308GBに一気になった 全部DLしたから、中には不要なものもあるだろうけど しかし立ち上がりPS4よりとても早くて快適
次スレ建てられなかった。誰か頼むわ
【D&D】Pathfinder Part14【CRPG】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にした上でスレ立てして下さい
人気テーブルトークRPGをベースにしたシングルプレイ専用RPG「Pathfinder: Kingmaker」と続編の「Pathfinder: Wrath of the Righteous
」を語りましょう
次スレは
>>970 の人が立てて下さい
無理な場合は以降の人が宣言して立てること
■ 公式サイト
https://owlcatgames.com/ ■ 販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/640820/ https://store.steampowered.com/app/1184370/ ・GOG
https://www.gog.com/game/pathfinder_kingmaker_imperial_edition https://www.gog.com/game/pathfinder_wrath_of_the_righteous ・DMM
https://pathfinderkingmaker.games.dmm.com/ ■ 関連スレ
【PS4/XB1】Pathfinder: Kingmaker パスファインダー:キングメーカー part9
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633281288/ 【D&D】 Pathfinder: Wrath of the Righteousr Part1 【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1631251134/ ■ 前スレ
【D&D】Pathfinder Part13【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1646102933/ エピック版でも主人公と傭兵に自作ポートレート取り込んだりmod使えます?
宣言忘れてた
次スレ
【D&D】Pathfinder Part14【CRPG】
http://2chb.net/r/game/1666865423/ やったーリッチでクリアした! 特にストーリーとか読んでなく只々召喚プレイを楽しんでたから終わり方が良いのか悪いのかすら分からなかったけど面白かった アンデットになるとCONがいらなくなるって聞いてたからArcanistでint とchaをメインで育ててたけど アンデットになれるのは本当に最後の最後あたりだから普通にConも上げておけば良かったよ
-curl lud20241227123343ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1646102933/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【D&D】Pathfinder Part13【CRPG YouTube動画>1本 ->画像>8枚 」 を見た人も見ています:・【PC】Grand Theft Auto Online ★123【GTA5】 ・DoCoMo SO213iWR 【RADIDEN“ラジデン”】 part4 ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 Part3 ©bbspink.com ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜part803 ©bbspink.com ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part324 ©bbspink.com ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part430 ©bbspink.com ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part683 ©bbspink.com ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part739 ©bbspink.com ・【NS】Minecraft マインクラフト Nintendo Switch Part13 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズpart883 ・【LoL】League of Legends : Wild Rift Part31【ワイルドリフト】 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ part837 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart30 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart37 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズpart973【転載禁止】 ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part2317 ©bbspink.com ©bbspink.com ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1063【転載禁止】 ・【PS/XBOX/SWITCH】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1263【転載禁止】 ・【PS/XBOX/SWITCH】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1263【転載禁止】 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1003【転載禁止】 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1031【転載禁止】 ・【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズPart1032【転載禁止】 ・【FF14】FINAL FANTASY XIV 6803【エアプテンパ&DQ11アンチ 比較ガイジ=珍宝(@KTM_watching)】 ・【PC】「Wizardry Online」のサービスは12月20日23:00をもって終了。終了までの“最終ロードマップ”が公開に ・[VIP931]:【MOBILE NEWS】NTT Docomo’s mobile network tracking technology raises privacy concerns【ハヨ】 ・【17時~】「Hello! Project Year-End Party 2022 ~GOOD BYE & HELLO ! ~」FC先行受付 当落報告スレ ・【自作PC/GPU】選別チップを採用した「GeForce GTX 1080 Ti LIGHTNING X」が発売、MSI製 外部電源端子は8ピン×3、重量は1,707g ・【永久】 滞納中の人達 129通目 【滞納】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/debt/1708508453/ ・【実況】ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 UNIT LIVE & FAN MEETING vol.3 A・ZU・NA 〜The Night Before〜 ☆6 ・【!BOIKOT!MADE IN CHAINA!MADE IN P.R.C.!】トルコで中国のウイグル人弾圧に抗議、イスラム系NGO主催デモに1000人超 国賓𓏵 ・【音楽】スパンダー・バレエのゲイリー・ケンプ、これまでで最もパーソナルなアルバムで復帰: 「This Destination」2025年1月31日発売 [湛然★] ・【セルラン消失 糞バランス ドリコム 内藤祐紀 インサイダー取引疑惑 バグ隠蔽 Godmode搭載 きららシムシティ 廃課金dis社員たかふみ】きららファンタジア 173万石【始皇帝 宇宙爆出重大無限リセマラBUG】 ・【社長】敵刺 a.k.a 影 from 18production ・【PC】Grand Theft Auto Online ★43【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★41【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★142【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★184【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★116【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★172【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★104【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★120【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★157【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★171【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★150【GTA5】 ・【PC】Grand Theft Auto Online ★160【GTA5】 ・【HONDA】2代目(GE)フィット Ver.92【FIT1.3専用】 ・【CoD:G】Callofduty:Ghosts Extinction. part32 ・【PS4/PS3】Grand Theft Auto Online強盗専用★19 ・【PS4/XB1】Grand Theft Auto Online 328【GTAV】 ・【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜part1394 ・【F1】Formula1 Championship Edition Lap9【PS3】 ・ポンドはどうする?part7391【 〜 Killing Field 〜 】 ・【PS4/XB1】Grand Theft Auto Online 307【GTAV】
22:33:49 up 15 days, 8:57, 0 users, load average: 10.52, 32.17, 22.65
in 8.3807580471039 sec
@5.9677090644836@0b7 on 122712