以下の細かい仕様はアップデートで変わる可能性有り
Q:突然キーボードの入力が受け付けなくなった
A:日本語IMEのバグ。旧verIMEへの切り替えやUSキーボードに切り替えで安全にプレイできる。詳細は各自検索
Q:焦げた食べ物で体力減る
A:食中毒。焦げたり腐った食べ物や生水、ダメ絶対。
採取モードで入手したレモングラスを複数摂取すれば治るかも
Q:体重が増えなくてやせ衰える
A:高カロリー食物を食え。
肉が入手面含め最コスパ。釣りや罠で入手可能。食べられる状態になる度にとにかく腹に押し込め
Q:ゾンビ病って治らない?
A:無理。防御力の高い服である程度傷つかない予防はできる
Q:小ネタ小技ある?
1:Fキー長押しで使う光源選択可
2:椅子やベッドは「地面に座って」から休息を取ると早く疲労を回復出来る
3:体重が35kgを切ると死ぬ
4:乗車する際にシフトを押しながら乗ると自動でドライバー席に移動する。
乗車中にshift+Wで自動前進、shift+Sで減速。
荒れた真っ直ぐな道を1速固定で走れるので便利
Q:罠を仕掛けたのにかからないんだが?
A:罠にかかる時間は19:00〜5:00限定。
腐っていない適合した餌を使う。罠を設置した場所がプレイヤーから常時75マス以上離れている必要有り
それでもダメなら更に距離を開けるか、置く場所そのものを変えてみる(南に75マス以上→北に75マス以上に変更など)
PZwikiの罠猟を要参照。
Q:○○を持っているのに出来ないんだが?コマンドも出ないが?
A:カバンから出す、工具なら装備をしてみる、アイテムを選択して右クリックで見てみる、試行錯誤してみる。痛みで眠れないなら睡眠薬
Q:石斧を作りたいのに欠けた石が拾えない
A:欠けた石は採取モードにより道路や街中で入手しやすい
Q:家具の取り方は?
A:左上の棚アイコンの移動でプレイヤーのインベントリに収納出来る
収納できない場合は重量オーバー
Q:大工で誤った場所に設置してしまった
A:大工で設置中に移動をすればキャンセル可能
設置後はアイテムのスレッジハンマーが全てを解決する
巨大倉庫や工事現場などで入手できるが確率は極少
>>1
新スレ立て乙です
axemanの攻撃速度変化ないの、やっぱりバグだったんだな バグ修正じゃなくてバランスのとこに書いてるから、バグじゃなしにみんなが言うから追加したんじゃねーかなと思うけども
最長10日くらいしか生き残れない
感染無しにしてるのに噛まれたら病気にかかって死んでしまうんだがどうすればいいんだ
抗生物質取って食事とって休みながら本読んでも回復しない
このゲーム、霧の頻度多くない?
実際そんなに起きるのかね
そもそも噛まれる事自体アウトというか
噛まれるのは物資やら無くて焦って死ぬ感じやら使ってる武器が自分にあってないとか?
槍か鉄パイプどちらかがオススメ
どっちも沢山取れるし
あと
大工スキル最優先で上げつつ本拠地決めて雨ダル作って安定的な生活をするとチマチマ毎日ゾンビ釣っても生活に追われる感なくなって戦闘も安定すると思う
>>10
ゲーム内の気候は日本でいう気象庁みたいなとこで観測されたデータを参照してて、1993年にケンタッキー州のマルドローで霧が1週間ほど続いた事例があるんだと >>9
基本的にゾンビに攻撃機会を与えてしまってる、さらに被弾までしてるって点で悪い戦い方繰り返してるんじゃねえかね
・ワンチャンで簡単に死ぬゲームだからとにかく生存優先
・ゾンビが横に複数並んだり団子になってるなら一度逃げて仕切り直し
・戦闘するにしても接敵は極力単体に
戦闘だけで解決しようとせず、目的の建物周辺のゾンビを叫んで集めて離れた場所に誘導して捨ててくるとか覚えると良いよ
序盤は戦闘するにせよ本当に余裕をもって対応できる状況を作り出すのを徹底しないと死に続けるだけだと思う 初心者の頃は角待ちゾンビと階段上がり際待ちゾンビによく噛まれてたなー
特に階段際ゾンビはゾンビ難聴設定にしてたりすると下の階で騒いでても無反応で待ちに徹してたりするからタチが悪かった
>>11
>>13
参考になりましたありがとう
多分戦い方が悪いんだと思う
あとセコムなった後に死ぬ事が多い気がするわ
みんなどう対処してんのかな ゾンビの数を固定することはできないんだろうか
ゾンビが沸くというのは不自然じゃないだろうか
最終的に何もいなくなった世界がゴールでいいんじゃないだろうか
>>9
死体による健康被害と血液による感染力を無効にしたら
感染症にならない(食中毒とか風邪にはかかる)から慣れないうちはそれもオフにして遊ぶのもいいよ いじって検証したことないからなんともいえんが
ゾンビ設定のリスポーンいじったら沸いてこないんじゃない?
アラームは林を使って巻いて
追ってこないのを確認して木の中に身を潜めてれば何とかなる
でも序盤なら逃げた先にもゾンビだらけとかそもそも木がないエリアということもあるから
運が悪ければどうにもならない
>>15
セコムったらその建物からとにかくいそいで退避して可能な限り離れる感じやね
ゾンビはプレイヤーが視界から消えたら最後にプレイヤーがいた場所まで移動して
そこからプレイヤーが見当たらなかったら追跡をやめるから、うまく建物やらを利用した視線切り覚えると良いよ
拠点に逃げ帰るときもそれを利用してゾンビの追跡を可能な限り減らすようにするとよきよき
あと移動速度にデバフが入ってなきゃ歩くだけでも後方90度のゾンビからはまず掴まらないのも覚えとくと楽になる ああ音出したら視線が通ってなくても寄ってくるから、しゃがみ走りなんかも要所でしっかりつかうとええで
というかゾンビの数がデフォ以上なら
序盤は基本的にしゃがみ移動した方がよくないか?
レベル低いからバレやすいけどそれでも幾分かマシ
しゃがみ走りでも全力疾走あがるしね
始めっからしゃがんで見つからないようにすると退路にゾンビ残す形になるから
自分はまず普通に歩いてゾンビを引き連れつつ来た道には余り残さないようにしてるわ
目的の建物に入るときに必要があれば叫びも使って周囲のかき集めてどこかにポイ捨てしたあとからしゃがみでコソコソ
もうその区画にゾンビがあまり居ない状態だってのが解ってるなら初めからしゃがむけどね
目的の建物に入る時→目的の建物入る前に周辺のゾンビを〜〜〜
ちょっと文章が誤解を招く内容になってた。安全な退路を意識して作る感じだってのを汲み取ってもらえれば。
建物入るときも最低2つ以上の出入り口を事前確認したり、退路を1つ塞がれたらどうするかを意識するのも大事だとおも
感染無しだけじゃゾンビ病止まんないんじゃね?
発症無しも設定に入れないとゾンビ菌で確殺されるはず
ウチの設定じゃ両方とも無しで設定してダメージ受けたけど、その時は発症しなかったなぁ
>>17
え、もしかしてゾンビからの感染オフだけじゃ防げなかったのか・・・? そこ解りにくいよねゾンビからの感染だけOFFにして発症→なんでや!自分もやったわ
>>26
ゾンビ病(仮名)と病気は別
ゾンビからの感染OFFでも後者はなることがある
ただ飯しっかり食べて寝てればすぐ治る筈だけど そこらへんのゾンビゲーのつもりで漁る前に周辺の5匹ぐらい処理するかって軽い気持ちでやるとマジで死ぬなこれ
このゲームの罠がデフォのゲームモードはある意味自分の限界に挑戦するハードモードで、好きに設定できるサンドボックスがイージー〜通常難易度なのよね。正直感染無し物資量普通でもノーマルモード
ちなみにサンドボックスで設定できるアイテム量は日本語だと普通でも英語では少ないになるらしいゾ!
ひたすら同じサスとブレーキ付け外ししてレベリングしてた時は車両整備マッゾイ・・・と思ってたけど
初めて外すパーツを初めて取り付ける時は経験点跳ね上がるんだな
そこらへんの放置車両からほしいパーツ集めてるだけで普通にあがるわ
スレハンが中々見つからないが、床が撤去出来るようになったので階段作る大工スキル有れば安全な拠点作れる様になったのは嬉しい。ただ、撤去した後が残るのは残念。
>>17
その設定+ゾンビの感染を「感染しない」→「無効」にしたらゾンビ化しなくなりました
ありがとうございます 自分もずっと感染無しのサンドボックスでプレイしてるわ
チキンの童貞ゴミカス野郎と思われるかもしれないけど、しこしこ積み上げてきたものが
ワンミスでゲームオーバーだとキーボードクラッシャーのようにpc破壊しそうで無理
感染ありでプレイしてる人すごいわ
そこまで卑下するようなもんでもないて。感染有りのがワンチャン死があるぶん確かにシビアだけど
どうせゾンビに前後から組み付かれたら感染無かろうが死亡確定なゲームなんだし
ドラクエにザキ、ザラキがあるかどうかの違い程度でしょ。ドラクエやったことないからしらんけど
まあでも「最近はゾンビに攻撃許すこともなくなってきたな」って思ったら感染有りに挑戦してみるのもオススメよん
感染ありで長期生存楽しめるようになったけど、ぶっちゃけ慣れるまでかなり時間かかった
時間余ってる人か、ワンプレイが短くても一瞬で全てが無に帰しても楽しいぞ、って人じゃないとキツイと思う
づぺで外人兄貴のプレイ動画観てると、感染&走るゾンビで遊んでる人結構多くてブルっちゃうよ…
なんだかんだこのゲームでの生存でもっとも大事なことって何が死因になるかの知識と
「これ以上はやばい」ってラインがわかるようになることだから慣れるまでにどうしても時間かかるよね
ダッシュゾンビ感染アリにするなら疎らにでもしないとやっていけそうにないな
初日の13:30でもう水止まってんだけど勘弁してくれ
牽引してるとすぐにスピード出なくなるのはなぜ
エンジンストップor乗り直ししてもすぐにもとに戻る
牽引はもうちょっとテコ入れして欲しいよね
そもそも連結しても動かせないことが多いし
邪魔な車両をどかすたいし最低でも20kmは確保して走らせて
現状、バグか知らんがバックで引っ張ったほうが速いっていうね
マルドローはガソリンスタンドか東の水場でしか生活する気がなくなりつつあるの辛い
メインストリート北の倉庫は屋上あっていいんだけど階段壊すかテレビ置くかしないと安心して眠れないのがねぇ
死んで終わりじゃ辛いけど感染無しも味気無いなと思ってマルチで部屋立てて一人で遊んでる
設定はほぼシングルゲーム準拠で復活だけアリ
焦げた肉だけどまぁいいかって腹みたしたら熱出て死んでも他
>>42
ギアが上がってトルク下がるから
こまめにニュートラルに戻すかバックしよう マルドロは南のガソリンスタンドが生活しやすすぎるな
北の屋上倉庫は今はちょっとゾンビ多すぎるな
>>38
走りゾンビは慣れ
むしろ、World War Zみたいな雰囲気になる
ウォーキングデッドは詰まらん トランシーバーの電池交換ってどうやってやるんですか?
電池のアイコンにドラッグして持って行っても出来ないし
右クリックしてもそれらしきものはないし何か特別な方法?
>>48
速度固定で走ってもいいよね
ゆっくりだけど速度は下がらない リスポーンの設定を「0」にしても処理した場所にゾンビが湧き続けるんだけど、完全にリスポーン無効にすることは無理なのかな。
insane×ピーク時4倍にして遊んでるけど、拠点周辺で永遠にゾンビ処理させられてる・・
やったことないから詳しいことは知らんが、少なくともリスポ無効にできないと聞いたことはないな
づぺとかフォーラムでもリスポなしで遊んでるぜ、ってのよく見かけるし
デフォ設定だと、12時間おきに同一セル内のゾンビが空白地に移動してくる仕様があるし、それを湧きと勘違いしてるんじゃない?
>>43
牽引なんてできるのかよ。知らずに車で押し出してた(笑) M14とかのライフルって弱くない?しっかり狙っても何発も撃ち込まないとゾンビが死んでくれない
9mmの拳銃ならほとんどヘッドショットで一発なんだが。
群れならショットガンぶっ放せば良いし、ライフルの利点とは…
んなこたーない、と思ったがm14とm16ってクリティカルヒットのダメージ倍率設定が項目ごとないな
エイムレベルが上がるほど相対的に他のより弱くなるぞコレ
ソウドオフダブルバレルとかもそうだけど、スクリプトの記述ガバっぽいな
>>54
ゾンビの再分配も「0」なんだよねぇ。これが間違ってるのかなぁ。
まぁ飽きなくていいんだけどもw テレビ放送シングルだと翻訳されてるのにマルチだと翻訳されてないの何でだろ
放送内容は同じなのに
ナーフされたのはM16の通常ダメージだけで、他は前から変わってないよ
感染したら終活すればいいよね。スキルは諦めるしかないけど
スキル惜しいならmod入れたら専用のアイテムクラフトできるね
ただ材料がまだ揃わない
5ヶ月と10日生き延びたキャラがくっそしょうもない出待ちに引っかかって感染した・・・
声掛けしたのになんで扉の裏で静かに待ってるんだよ・・・
明らかに気付いてるのに近づくまでは爆音鳴らそうが意地でも窓叩くフリしてたり静かにドア待ちしたり
知能残ってません気付いてませんアピールしながら悪意滲み出してるゾンビは本当に困るね
扉出待ちが嫌でダッシュで突っ込んでる
というかダッシュの最初の加速モーション
あれ出待ち回避に使ってくれと言わんばかりのモーションって感じ
扉叩こうしたタイミング見計らってドア開けたのに即座に反応して掴みかかろうする反応速度
確実な安全策は幾つかあるけど、問題は絶対安全なドア以外の全てでそれらを常にやり続けられるかどうか
集中はいつまでも持続しないし、かといって安全確認を怠れば遅かれ早かれ罰を受けるのがこのゲーム
危険地帯であるとか特に怪しいドア以外ではある程度、確認と安全確保を簡略化するのも必要だと思う
ドア二回開けとか真横開けを徹底したことは何度もあるけど、次第に行動が儀式化して肝心の確認をしないとかありがち
E2連打は知らなかったわ、次からやるようにしよう、、、一番の問題は咥えタバコでドア開けたことだったな
おーい!→シーン→声掛けヨシ!→タバコ吸わせとこ→スパスパガチャガブ
で絵に描いたような慢心による死だったわ
なんか黒焦げの事故車があったんだけど、前から車って黒焦げになったりしたかね?
>>74
それが一番ヤバイ気がする
はい次々ーで槍のクソ外しして噛まれた時にそう思った
車の事故とかも慣れ運転がヤバくなかったっけ 慣れた行動しても安全な戦い方を徹底するしかないんだけど
それだとプレイヤー自身につまらないステータスついて危険な戦い方をしてしまうデバフが付くの怖い
ネガ属性の騒がしいをつけてしまうのは一つの手
だいたいステルスゾンビも反応してドアドンやるから
ドア開閉連打やシャウトはどうしてもサボってしまうときがある
>>76
黒焦げの事故車自体はかなり前からストーリーイベントの一つとしてある
ただ体感だけど最近どこかのパッチでスポーン率が上げられた気はする せっかく見つけたmodのレア車両が黒焦げでグワーッ!!っなるゾ
やっと見つけたキャンピングカーが事故イベントのスクラップだった時の悲しみよ
初めてルイビル来たけどゾンビの数がとんでもないな
まだ軍検問所くぐって直ぐのレストランを拠点化してる段階だけど、これ街の奥までゾンビがたっぷり詰まってんだよな
いくら物資豊富とはいえ、このトッポみたいな街の攻略は骨が折れそうだ
>>84
そうなのか、俺みたいな素人には無理だな。
マルドローから出ないでおこう。 ミニマップの表示消しちゃったんだけどなにで出せるの…
sてあっけど押してもでないし
左上の方の地図アイコンにマウスオーバーでピョロっとミニマップアイコンが出てくる
木の枝 重量1.0 槍 重量1.7
木の枝から槍を作るとなぜか重くなるw
エンジン切ってある車のギアをNで固定ってできる?
パーキングで牽引しても痛まない?
攻撃くらわないタイミングでいきなりゾンビにホールドされて
迫真の断末魔あげながらキャラクターが即死するのってどういう条件で起きるのかわかる人います?
前方に5匹ぐらいいるのを後ずさりもぐら叩きしてたら即死して「えっ」って思考止まったんだけど
背後からの一撃とかだったような。
死ななくても首から大出血して恐ろしい速度でHP減っていく
背後からいきなり首筋噛まれて出血多量でほぼ即死した事はありますよ。
前方のみでも複数から組み付かれたら即死するパターンもあるよね
スキルに鋭い聴覚付けると、背後からゾンビ来てもある程度の距離になると画面に表示されるので、いきなり後ろからガブリはほぼ避けられる。
steamで昨日からプレイし始めたけど
数分以内にフリーズして応答なしになってしまう。
こんなしょっちゅう落ちるゲームなの?
パソコンは2013年春モデルPC-VN770LS1YBを使用しており
スペックはじゅうぶんに足りてる
専用モーションっぽいので一撃死するやつなんだけど
ゾンビの攻撃って噛み付くモーション入っても実際に攻撃判定でる前に押し出したり範囲外に逃れればセーフじゃん
それが噛み付くモーションなしでいきなり掴みかかられて断末魔あげて死んだんだよね
>>100
引き倒しは即死
設定でオンオフできる
背後からの首噛みつきも最大7割くらいはいる
あとはマルチだとズームパンチある あれが引き下ろすなのか
正直こんな形なら必要ないな…ありがとう
まあそもそも5匹も団子になってるゾンビを相手取ってる時点で自殺志願してるようなもん
引き倒し発生した瞬間に別のプレイヤーがショットガンとかで周りのゾンビ全部排除してもそのま透明人間に引き倒されて死ぬから面白い
>>99
微妙に足りないね。
うちの2700k、16GBとGTX960/2GBでコマ落ちするから。
常駐ソフトはカスペくらいで、余計なプロセス切って走らせてない状態だし。 Processor: Intel 2.77GHz Quad-core
Memory: 8Gb Ram
Hard Disk Space: 5gig
Video Card: Dedicated graphics card with 2 GB of RAM minimum,
OpenGL 2.1 and GLSL 1.2 support (generally 2012 or newer)
何処見たのかわかんないけど、Core i7 3630QM 2.4GHzとオンボGPUじゃ十分足りてるって言えないんじゃない?
モバイル系CPUは3割ほどは低い性能として考えないとシステム要項満たさない事が多いし。
あー複数に噛まれてる間にいきなり
hpゼロになるのって首がぶーっが原因だったのか
リアルだなぁ
槍で安定狩りできるようになり心に余裕が生まれる
↓
銃などに手を出してみたくなる
↓
ウワッ、アーッ!!!!
槍は殲滅力ピカイチだからつい調子に乗ってしまうが、一撃死モーションの暴発だけは気を付けないといかん
特に多方向から別のゾンビが来てるときに牽制のつもりで攻撃振ったりしたら、望まない一撃死突きで硬直して非常に危ない
あと慣れてから近接外すのは俺もよくやったけど、まず前進しながらの攻撃厳禁を徹底しつつ、
オプションでエイム時マウスカーソルを消さない設定にして、攻撃時にはゾンビの頭部前後にカーソル置くようにしたら外さないようになったよ
>>107
>>108
ありがとう。うちのパソコンはいつの間にかロートルになってたんだな
もう休ませてやるわ 俺もそろそろ1台組まんとと思いながら数年経ってしまった。
今時のやッッすいi3の方が遥かに速くて省電力なんだよな。
問題はグラボが絶望的に買い時でない事だが…
噛み傷って言われると歯型の傷がつく程度のを想像しちゃって裂傷のがダメージデカそうとか思っちゃうけど
実際のとこは肉ごと噛みちぎられてるとかなんだろうか
B40の頃に窓ガラス飛び越えただけで裂傷?になって、縫い針使わないといかんかったけど、
B41になってから縫い針と縫合針使うような怪我しなくなったっぽい?
針を持ってない時にうっかり割れガラス超えして何度か死んだので、縫合針をそれはそれは大事に集めてたんだけど、1回も使ってないんだよなぁ。
>>116
縫合が必要なのは裂傷じゃなくてその上の深い傷 サンクス。
深い傷を負わないに越した事は無いけど、やっぱ数本持ち歩いた方がいいね。
添え木は持ち歩きたいな
骨折して治すまでにゾンビにあったら ゾンビのおやつになっちゃう
3階から落ちたときの深い傷がなかなか治らねーなと思ってたけどあれ縫わないといけなかったのか
ひたすら食って寝るワンパクな方法で治したら完治に2ヶ月くらいかかったうえ体重100kg超えたわ
おいらもコマ送り状態でハテナだったけど他のゲームでも発生したので、
負荷ソフトで性能調べたらグラボが寿命というか劣化してた
グラボを同等の新品に交換したらサクサク稼働になった
オンボGPUだとゲームが遊べるかってレベルだからグラボ挿したら?
まだi7ならまだ使えるかもね
NPCアプデの動画来てるけど結構楽しそうだな
でも仲間ゾンビ化したらそれはそれでショックだから拠点でお留守番にしそう
生存4年目でゾンビも討伐数5万超えてたけど5階から落下してあっさり死んだ
笑うw
>>126
実はこっそり感染してましたでいつものように家へ帰ると…で噛まれそう >>114
グラボは、数年もう値上がるだけだと思う
安くなり始めるのは、半導体供給が安定しはじめてからで、まだ最低でも5年は掛かる見通しらしい
実際は、少し早いと思うが 映画の馬鹿キャラみたいにありえない事して大変な事しでかしそう
気が狂い拠点のゲート開けて大量のゾンビ流れ込ませそう
開けたNPCは十字を切ってゾンビに食われて死亡
NPCも職業特性持ってたりすんのかなー
既に感染済みのNPC仲間にして拠点で一緒に寝てたら噛みつかれて起床みたいな流れこの開発は好きだと思うんですよ
ゾンビものって最終的に人間同士の醜い争いになるしな
仲間だと思ってたら
NPCがいきなり裏切って絶体絶命のピンチとか
開発が好きそう
新天地で安定するまでポテチで腹を満たすか、と大量に持っていったんだが、引っ越して数日で激太りした
毎日大量のゾンビ相手に切った張ったしまくってるってのに……ある意味で凄い
超フレンドリーに接してきて肉料理をたらふくご馳走してくれて夜も遅いから泊まっていくように誘う一家もやばそう
噂によるとターミナスって言うハムとか肉を振る舞ってくれる希望の地があるらしい
既出のバグだったらごめん、build41.66現在、一つの床の三面をフェンスでコの字に覆った場合、左上(10時〜11時方向)のフェンスは乗り越えようとしても他のフェンスが優先される
右クリックで「乗り越える」を選択しても必ず右上(1時〜2時方向)が選択される
二階立て拠点から突き出した空中脱出路作ってその左上の面にロープ付けたらそこから降りる事ができなくなった
無理やりにでも降りてやろうと思って猛ダッシュで左上フェンスに激突しつつ乗り越えたらロープが機能せずそのまま転落
.66以前はこんな症状なかったと思ったんだけど検索しても似たような報告なし
公式に投げる前に同じ症状の生存者いたら奴らに変わる前に…誰でもいい…誰でも……
フェンスネタ便乗
41.66以前に、マルドローメイン通りの北から南全部を空中回廊
で繋いでいたんだが、警察署、八百屋、レストランの屋上周囲の
壁が以前は通り抜け可だったんだが、通り抜け出来なくなった。
壁をぶち抜けばいいんだが、外側からは不可で内側から先に貼った外側床を撤去してから壁壊す手順でないと壁壊せないという
めんどくさい状況になってたわ。ちなみに警察署の屋上壁は
飛び越えれるんだが必ず転んで両膝ずるむけパンツボロボロになるわ。キャラステは全部MAX2年目の秋だ。
ちなみにフェンス便乗
鍵のかかったドアの前にフェンス置いて乗り越えさせると、鍵のかかったドアを通り抜けられる
このゲーム面白そうだけど一人で生き残るの寂しすぎるから買って少し遊んでからずっと積んでたわ
NPCが来たらようやくやりこめる
ただのオブジェじゃなくて、能動的に動くNPCがあるゲームってないのかな
開発ノート見る限り、ただのオブジェになりそうな
オブジェってマネキンみたいに固定で動かないのをイメージするけど
開発ノート見る限り400のNPCが好き勝手に動きまくってる感じするけどな
今のところは徘徊してるだけって感じだけど
記事斜め読みしたけど、NPCはまだまだ時間かかりそうだぞ
導入は予定通りb43から、NPC開発チームは独立してるから完全に後回しってわけじゃないようだけど、
既に何年も前からずっと作業を続けていて、それでもやることまだめっちゃ残ってますってさ(主に本体ビルドとNPCビルドのマージ作業)
とりまb41が完成するまではメインに手を付けたくないらしい(NPCに関わるコードが変わると作業やり直しになるため)
記事内で紹介されてるNPCの仕様については、プレイヤーとグループを組む、クラフト・料理・建築・運搬・セーフハウスの仕事などの手伝い、
戦闘の補助、対NPC防衛と、動画では運転と略奪と探索
あと目玉仕様として、プレイヤーから見えない離れた場所でのメタ描写的なもの? 複雑なようなので記事を参照してほしい
プレイヤーがいない場所でもNPCたちが生活したり戦ったりイベントを起こしたりしているように思わせるための一連の仕組みらしい
>>149
なんとなくここの開発陣の事だから相当こだわってるとは思ってた
まぁ時間かかりそうでヤバそう
とくにaiの専門者が居ないとこれ無理やろ 箱コンでプレイすると、CDとか聴けなくなるんだな。
それともture music入れたせいかな?
>>150
かなりの部分を現行のMODでやってくれてるよ
運転とかは無理だけど
バリケードど耕作関係
木を切って木材を集める
死体を移動させる
特定区間の防衛
怪我の治療
このぐらいならできる
自分についてこさせる場合も隊列の広がり方とか指定可能だし 車輛整備上げが虚無すぎる・・・
レベル上げるほど失敗率下がるから更にEXP稼ぎにくくなるわけだよね?
直結可能になるLv2でもういっぱいいっぱいだわ
ゴミみたいな部品でも取り外して持ち帰って、自分ちのスキル上げ用の廃車に1回だけ取り付けて捨ててる
スキル補正なしでも5くらいまでは結構楽に上がったな
車両整備だりーからのちょっと早送りするかで死ねるからなぁ
スキル上げ用の車を壁で囲んでその中にテーブルランプ置いて、夜の暇な時間にスキル上げしてます。
スキル上げ用に自宅ジャンクヤード作るんだけど、完成した頃には満足&面倒になって毎回レベル4前後で放置される
>>153
NPCMODは10年前に実装されたのちにクオリティ不足で取り下げられた機能の残骸を利用したものだから、
さすがに一新されるNPCがほとんど同じってことはないだろうね マルドロー右上のラージウェアハウスのコンテナを必要分以外全部壊して室内車両整備場にしてる
シャッターから大型車も中に入るし、4,5台いれて作業出来る
外に広い駐車場もあるからレストアした車を置いておける
整備は労力の割につけ外す権利がもらえるだけで部品の再生や代用品の作成ができるわけじゃないからもう少し楽になって欲しいと思う
何かしら改造できたらやる気上がるな
車中泊を多用する身としてはスラットアーマーぐらい取り付けたい
三年以上前の話だけど、バンパーとかドアとかウィンドウを鉄板や鉄格子で補強した車の画像が上がってたね
これから出てくる要素というより、開発的にはこんなの考えてるんだけどお前らどう思う? みたいな感じ
その辺以降音沙汰ないけど…
modの話にはなるけど、Tsarのとこで装甲やらブルバーやらの改造できる車両modいくつか出してたり、scrapシリーズのとこがFilibusterの車両を改造できるようにしようとしてるっぽい。
Tsarのとこがうちはメインメンバーにロシア人多くてそろそろやばいかもしれんって言ってたなぁ
クロスアウトってゲームやったら満たされそうだなおまえら
なんかウサギばっかでリスが全然取れなくなった気がするんだが
>>174
エサ何使ってる?
ニンジンとキャベツしか使ってないからかな 採取やってみっかーって思って森うろついてたら奇襲食らって引っかき傷になってヒヤリとしたわ
森の中での採取中の警戒ってどうすればいいのかな?見通し全然効かないしゾンビの予測のしようが無い感じするんだけど・・・
どのみち構えてぐるぐる見回してるからそんな見落とさんというか
それでも見落とすぐらい深い森ならそもそもそんなとこで採取せんかなぁ
>>175
キャベツと人参で獲れんのはウサギ
リスはシリアルとかピーナッツバター野菜ならトウモロコシ他 周りが見えないくらい木がみっしりのとこでやるのが間違いってことか
もうちょっと木がまばらなとこでやることにしよう
>>178
あ、そもそもでとれなかったのか
さんがつ!! 道路上の解体できる車両と解体できない車両の違いって何?
>>181
灰色で燃え尽きてるようなものは廃車。
色がついてるやつでの違いは事故って一部潰れてるかどうか 解体できる車はよく見ると胴体がひしゃげてる
整備画面も開けるし一般車に見えるけど廃車判定なので解体できるらしい
燃やせば廃車にできるらしいけど
面倒くさいから車何でも解体MOD入れてやってるなあ
皆さんありがとう
たまにクリック位置によっては解体コマンドが出てこないの困るわ
マップ中央あたりの町の名前はエクロンじゃなくてリックスキレットだとかでもめてるの英語のやりとりでたまに見るけど
実際の地図ではエクロンはもっと西でゲームのエクロンがある場所はリックスキレットと呼ばれているという主張なんだな
あそこ地味にここでも人気だけど名前で呼ばれないのはそういうことか
まぁ公式がここ見てねって誘導してるWikiにエクロンって書いてたり、架空の町もあるノックスで町の場所が〜って意見はあんまりなぁって感じではあるよね
googlemapで見るとウエストポイントとルイビルの間にローズウッドがあるのが気になる
まぁ街の名前ではないし元々ゲーム架空の街だから位置関係は適当でいいのかもしれんけど
>>186
Vehicle Recyclingってやつ
車何でも解体MODって書いた通り解体できるのは車だけよ一応 >>186
あと右クリの解体コマンドは日本語じゃなくて
「dismantle Vehicle」って英語で出るから注意ね RPGのmod入れて遊んでた。
良くある二階建てハウス隣の窓無しガレージの中からガンガン叩くゾンビが中に居るからRPGをシャッターにぶち込んでみたが、タゲが無いと爆発しないみたいだ。
そこらのゾンビ連れてきてシャッター前に立たせつつダッシュで離れてぶち込んだ。
シャッターは破壊。タゲゾンビも即死、シャッター中ゾンビも即死、爆風食らった俺も即死。
ついでに使ってみて便利だったmod。
ベルトに懐中電灯装備出来るmod
水筒mod
4色ボールペンmod
サイレンサーmod
リュックを自作出来るmod。
サイレンサーとリュックはチート過ぎるわ
>>191
サンクス、入れてみた。
ちょっとまだ動かせないけど、晩辺りやって見る。 車改造できるようになるのはアイディアとしていいな
ウォーキングデッドとかでもやってるわけだしそっからインスパイアされたのかね
まあ大昔から特○野郎Aチームとかあるし車の魔改造は浪漫だよ
大型車両に飼料とクレオソート満載してトラック爆弾つくれるようになーれ
>>191-192
出来た。何のトラブルも無く進行中のデータで回せた。
これで道の障害物が大分片付くわ。 ゾンビなしのサバイバルライフか…
zomboidじゃなくてよくねと思ったけど、それはそれでありかも
しかしzomboid衣食住のサバイバル要素はヌルいし敵対要素ないとすぐに飽きそう
>>204
敵対生物がゾンビ以外のクリーチャー、
とかModであっても良いね シングルだと誰にも邪魔されず文明の残り香を独り占めできちゃうからな
サバイバル感薄い
サバイバルもので1番の脅威を無くして楽しいのか・・・
寒さを無くしたThe long dark、人を無くしたRustにタルコフ
面白さは人それぞれだけどうーんて感じ
ZombpidもTLDもCDDAだって最大の脅威は飽きだから・・・
ゾンビ物って言ったら、State of Decayとかが結構好き。
規模をミニマムにしたウォーキングデッド(映画)の世界観に近いかも。
ストーリー物だからエンディング迎えちゃうけどね。
StateOfDecayはゾンビ物の理想形よな
zomboidはNPCの出来次第か
ストーリーモード的なのも欲しいと思うんだよな
やっとTsarのMotorClubリリースされたか
このmodのバイクずっと待ってたんだ
MODのヨット走らせてると群島みたいなマップが欲しくなるな
jp鯖なんでか人増えたよね
自分も入りたいのに鯖バージョンが65だから入れないけど…🥺
MP大型アプデで見知って興味出て、まずはソロで遊んだ人がマルチに興味出てきたとか。
>>218
まさに大型アプデで知った人間だけどとてもじゃないがマルチなんてできないわ確実に迷惑かける 最近何かアプデあったの?
バグ修正とかそんなもんかなと思ってたけど
Stableに41.68が配信されてるけど、41.67はどうなったんだろう
やっとこさスレッジハンマー見つけたのにウエストポイントのガンショップシャッターが
壊せない!右クリックからの撤去でいいんだよね?カバンから出してるし所持しててもできない
>>225
いま試してみたら普通に撤去できたよ
タイルの選択を間違ってるかなんかのMODが邪魔してるんじゃないか まだろくにゲームの事を理解してないんだけどオンに行きたい
てっきりカモにされるのかと思ったけど迷惑かけちゃうのか
PZ JP Serverってのがオンラインモードで公開されてるけど、これがJP鯖?
入っていいのか?
b42で実装予定の動物たちのモデルをうち牛のキンタマで盛り上がる海外勢
ロッキーマウンテンオイスターは果たして実装されるのか
なんかよくわかんないけどオイスターっていうくらいだからきっとカキなんだろうなぁムシャア
ここの開発者の事だし
生で食ったら死ぬほど酷い目に合わされそう
人より動物の方が楽しみだなあ
野生動物狩ったり牛飼育したり
狩りで肉沢山手に入るならついでに干し肉とか塩漬け肉とか燻製肉とか作れるようになって欲しい
火をつけるの面倒臭いし卵も炊いた飯もまだ新鮮だから晩飯は卵かけご飯でええやろ
PvP鯖とかRP鯖の「強盗RP」グループとかじゃない限り初心者が迷惑がられるってあんまし無いかなあ、割と教えたがりのプレイヤーも多いし
よくある質問を/allチャットで連発する人は流石に顰蹙買ってるのとUI周りは慣れておいた方が良いと思うけど
攻撃的な人達と遊んでない限り割とスローペースな時間が多いゲームだし、最悪拠点で木材を切っては運びしてるだけでもありがたがられる
マルチ鯖のゴタゴタは半分以上がルール破った・破らない/管理者権限濫用した・してないの言い合いだし(そういう意味では鯖にルールあるっぽかったらチェックしておくのが吉)
へぇ、動物が実装されるのか
まぁ確実に熊が出てくるだろうなぁ
今後はもう逃げるときに森方面はいけないなw
熊も勿論だが、バイソン、ヘラジカなんかも期待できるな
M14かM16連射しないと止まらなさそう
教えたがりのプレイヤーこそ初心者からしたらありがた半分迷惑半分って感じになりそうだけど
>>238
ゾンビの目的がわからんからなんとも
腹減ってるだけなら襲う(バイオハザードではシマウマ食われてた)
感染目的なら人間だけ、ただ知能残ってなさそうだから 動物実装は良いけど、もう少し食の面は厳しくして良いと思う
水も食も困らなすぎる
そういう意味ではCDDAチャレンジの設定が結構面白い
大量の超感覚ゾンビ以外…
このゲームのゾンビは手が届く場所にあっても食料には手をつけないし
執拗な割にゾンビ化を確認したら興味を失うから食欲で襲ってるわけではないのでは?とはよく言われてるな
ゾンビの血を拭けるmodないですかね?血だらけの家で寝るのもどうかと…
漂白剤と、モップかホウキ持って右クリで掃除できるよ
布巾やバスタオルでもおK
ついさっき、ホッケーマスク被ってマシェット持ったゾンビが住宅内のドア前に佇んでてビビった
幸い不死身じゃなくて普通のゾンビだったが、このマスクも防御力あるんだな。知らなかった
一番理想はNPCがマップ上の食料を消費しまくってくれること
最終的にはプレイヤーの物資を勝手にとったりとか
そうしたら世紀末感でるやろ
タオル系でも掃除いけたのか!
ホウキとモップ中々見ないから新規データで見つけたら毎回大喜びしてたわ
>>249
俺が見た時は家の中のゾンビ皆殺しにしてたわ
まぁジェイソンオマージュよね >>226
全部MOD外して続きからやってみたけど、変わらなかった
もしかして続きからだと繁栄されなくて最初からやらないといけないとかだったら禿げ上がる >>243
でもゾンビ化しても起き上がれないと延々と食べられるよ 敵性動物とか敵性生存者が実装されたらゾンビより死因占めそうだよな
そのへんどうするつもりなのか知らんけど
セーブデータの設定画面でmod外したか?タイトルメニューのmod設定画面からじゃないよ
それをやったのなら撤去する時に違うタイル選んでるか、一つのタイルに複数の対象があるとRだかなんだかのキーで撤去対象切り替えられた気がする
時間がたつと各地でコミュニティが出来上がって物々交換ができるようになるとか
コミュニティとやり取りは面白そうだけど、大豆みたいにそればっかりの往復ゲーにならないでほしいところだな
>>257
それ2つの勢力の抗争が始まってプレイヤーが厄介事に巻き込まれるやつじゃん 久しぶりにやるのに最新のベータ入れたけど68になってるな
なんか66あたりから大きく変わってる?
基本MP周りの修正と採集の調整、あとは3Dモデル少し追加とバグ修正とかくらい
14日の夜に安定版なったんだけどあまりにも微調整すぎるからか、一応公式フォーラムのアップデート情報には書いてるけどTwitterとかじゃ全くお知らせ無くて気付いてない人多いと思う。
41.66やっててなってないって人は整合性チェックとかしてみるといいと思う
採集にフォーカスモードがついて、狙いの資源を効率良くゲットできるようになったね
採集まともに使えるようになった
採集にフォーカスモードがついて、狙いの資源を効率良くゲットできるようになったね
採集まともに使えるようになった
扉の開閉音も地味にかわっとる、ルイビルの空き地に工場できとるがな
modで再現マップとか作りたいんだが
どうすればいいんだろうか
ここ2週間ばかしの初心者です。
感染は無効にしてるんですけど、気分が悪くなりそこから死亡となることが時々あるんですけど、イマイチ予防方法が分かりません。なんかあるんでしょーか?
ゾンビ化以外で気分が悪いって出るなら自分の家の周りがゾンビの死体だらけとか、生ものや毒のある物食べたり生水飲んで食中毒になったとかそこら辺じゃないかね
ゾンビ化して死ぬなら設定が間違ってる
ゾンビからの感染オフにしてても血液での感染もあるんじゃないっけ
電気工学スキル10にすると電気コネクタ作成できるようになるように
料理スキル10にするとなにか特典あるのでしょうか
7になると腐った食材で調理できるようになる
8,9,10とあがると、同じ腐った食材でも可食量が増えるようになる
ところで、ゾンビをフミフミしても保守スキルの経験値があがらなくなってない?
死体から病気になるのって大量の死体がいる中で長時間読書とか睡眠とかしない限りほぼ問題ないよね
というか病弱トレイト付けててもゾンビ病以外で病気ムードのアイコン出たことないわ
ゾンビ化の設定は感染しないとなし、はまったく違うことを
ゲーム中に説明してくれないと永遠に初心者は迷うぞ。
俺も感染しないにしても重症を負うと必ずゾンビ化してしまって
なしに設定して初めて感染無効になったのが判明したよ。
ゾンビからの感染を完全にオフにしたら何からも感染はせんぞ
感染経路のとこの血液は多分噛みつき以外の傷、唾液は噛みつきからの感染のことだと思う
メタの項目の血液云々のやつはちょっと翻訳が違くてあれはゾンビやプレイヤーの飛び散る血の度合いだから違うしな
感染設定は誤訳まみれだからな
「唾液+血液」は「Blood+Saliva」でいつも噛んだり引っかかれた感染
「接触による感染」は「saliva only」で正しくは「噛まれた場合のみ感染」
「感染しない」は「everyones infected」つまり「既に感染している」
「なし」で完全に感染システムオフになる
「感染しない」は血液+唾液に加えて「ゾンビからの攻撃食らったことがない状態で死んでもゾンビ化する」ってだけ
感染しない+即時発症にしてもスタート即死したりはしない
感染設定まわりはずいぶん前から言われてるけど全然修正されないな
翻訳はあくまで善意の人がやってるだけだからな
前にスレで文句付けた人が居たんだけど、翻訳してくれてる人がそんなに文句言うなら翻訳せんぞ的な事を言ってからマジでだいぶ長期間更新されてないんだよね
追加分多いから頑張ってくれているだけだと思いたいけど…
未翻訳部分を翻訳し始めてくれてる別の人のmodがあるにはある
コミュニティ翻訳のファイル全部GitHubで一括管理されてるからプルリク勝手に送ることは可能なんだろうけど
まあ遠慮してしまうな。他の言語見てるとレビューしてもらえないとマージもされないっぽいし
愉快犯がデタラメな翻訳することがあんだよ
陰謀論者がイカれた主張をのせることもある
本を早送りで読んでたらゾンビが入ってきたんで撃退しようとしたら
気づかないうちに半角全角キーに触れててなにもできんままゾンビに喰われてブチキレたわ
>>268
同じ設定で死にかけたことがあるよ。
気分が悪くなってからも活動してたら、熱が出て体力が削られ始めます。
感染なしでも体調は悪くなるんで、おとなしく飯食って寝てたら回復しますよ。 >>268
ハエたかってるゾンビの近くにいたり腐敗してるご飯、汚水飲むと食中毒でアウト
薬草雑誌読んでないのにキノコとかベリー食うのは自殺 あのーー
ひょっとして(身体を洗う)とか(服を洗う)て結構やらんとダメですか?
血液恐怖症付けてるとかでなければそこまで気にしなくてもいい
個人的には汚れたまま放置なんてありえないから毎日洗うしゲーム上でも重篤なペナルティ欲しいが
まあ汚れがひどいと風向き次第では離れたゾンビを呼び寄せてしまうとかはゲーム的にはありそうだけど
嗅覚はなかったことにされてるし汚れや血=生存者の気配っていうのもなんかおかしいしな
一部の映画だとゾンビの血と臓物浴びて逆にカモフラージュとかあるよね
感染しない(感染済み)
多い(普通)
ホモみたいな言い方しやがって…
ゾンビが出現した理由ってハッキリしてないけど、ノックス郡で初めてゾンビ化しただけで、実は全世界規模のパンデミックだったんかね?
片田舎から世界中に蔓延するのも早すぎる気がするし…どうなんだろう
プリオン説とか、テロ説とかあるけど…某漫画みたいに宇宙人によるバイオテロによる侵略説とかはないかね?プロジェクトゾンボイドってタイトルだし、何かの実験だったりして
えっ、汚れってそのままにしとくとペナルティあるもんじゃないの?
てっきり汚れ放置で病気になりやすいとかありそうだから毎日洗ってたんだけど、病気ならないのか…
今までずっと放置ペナあると思ってた
そういや洗車もしたことないな。血まみれのまんまだわ
ペナルティがなくても気分的に洗うし、ペナルティなくても死体の下着はつけたくない
血まみれのままだとゾンビに気付かれやすくなると思ってました……
生存初日ですぐパニックになる素人サバイバーがゾンビ倒したら疑似殺人としてストレス感じそうなもんだけど
逆にストレス源無くなるから結果的にストレス解消されちゃうぐらいだし
血液感染の設定は汚れたままだと死体同居生活みたいに体調崩すようになったり最終的に感染して死ぬと思ってた
汚れたままだと体調崩したり生地が傷んでいくとかあってもいい
あまりにも汚れてたら不幸になったり寝不足になるぐらいでいいと思う
>>280
すまん書き方が悪かった。
もちろんレビューは必要だけど、まずレビューしてもらわないとどうにもならないって言いたかった。
あんまり長引かせることももないし、これで終わるよ。ごめん >>289
感染した順番見ると
海外へは米兵が持ち込んだようだ
日本も沖縄が真っ先にやられてられる
ちなみにノックスは軍事の街 冷蔵庫付のアイスクリームトラックとかあったらいいよね
今verを見ると41-56
ルイビルに行こうとすると真っ暗家
Ver上げようとしたんですけど特にそのような項目がありません。どうするんでしょ?
今の最新Verは41.68、プロパティのベータの項目を何も選ばなければ勝手になる
それでもアプデされなければ整合性チェック
>>300
なるほど…米兵が持ち込んだって事だったんですね…結局テロだと犯行声明もないし、何らかの実験失敗系なのかな、ゾンビ物の設定とか考察とか大好きなんですよね さっき41.68のFMOD自体のバグ修正用にまたUNSTABLE版が更新されてた。
気になる人はベータの項目でまたUNSTABLE版にすると良いかもね
普通に停めてある車がボロボロ&ガソリン切れって何かおかしいのでは…?と思いつつある
いや貧乏なのでボロ車です!はまだわかるけど、高級住宅街の家に停めてあるのに燃料入ってないのはどういうことなの…
きっと他の略奪者に抜かれたんじゃろ
使い道は色々あるし
>>302
一応MODであるよ
スピフォカーが冷蔵庫化する >>306
形態から見るに学校ぐらしのゾンビが一番近いかな
で俺は学校ぐらしスレで納豆菌の変異種説を唱えていたのだが 牛ゾンビとか出てきてもおかしくなさそうだなぁ
にしても森の奥は銃必須になりそ…
改善、発展に意欲的で購入済みプレイヤーとしてはありがたい限りだな
>>316
牛ゾンビは倒すと牛乳は取れないがチーズが取れるぞ >>308
俺も同じこと思ったんで、車の状態を良くする代わりに出現率は下げて遊んでる
避難するとき大半の人は車使うだろうし、かといって事故ってもいない車がベコベコなのも変なので
ついでにその避難した連中が戻ってくるという体で、ピーク時ゾンビ数を増やして初動が楽な分のバランスを取ってる
このゲーム世界設定弄ってるだけで楽しいわ 今までフィットネス軽視のキャラでやってたんだが、特性見直して9にしたら凄く戦いやすくなった
走りまくり&長期戦でもなかなか息切れしないし、短い休息で全快するし、武器スイング速度もあからさまに早くて楽チンだわ
筋力なんかより持久力を最初にあげた方がよっぽどええよな、ここでも結構言われてるけど快適さが違う
留めてある廃車はゾンビにボコボコにされたのイメージしてる
回復力まで悲惨になるせいで低持久力プレイだけはどうにもならんからな
後天的に上昇させられるとはいえ快適になるまで時間がかかり過ぎて現実的じゃないから持久力アップと倉庫容量上がる几帳面は必ず付けてるわ
>>308
車の持ち主と家主が同一人物とは限らなくない? >>325
これまでは幽体離脱してた動物達が生で動いてるの見るとなんか感動する
ひよこの群れにひきずり倒されたい >>325
結構しっかりした鶏の動きだな
気ままに動いてるのもそれっぽいし他の動物も期待できるな 人間の管理下離れて自然にいるとニワトリって結構飛ぶようになる
というか飛べないデブは食われていなくなってる
リボルバーがジャムる…?
違うゲームでもしてるのか
銃はデメリット多いし何より謎の中距離当たりにくすぎ問題あって如何ともし難い
遊ぶには楽しかったりするんだがもうちょっと当たりやすくしてくれてもいいと思う
銃はその銃に見合ったエイムのスキルレベルがないとまともに使えないよ
m9でも4ないと射程生かせないし、命中率最低のD-Eとかだと6は欲しい
>>334
それマジならMODの影響だと思う
少なくともバニラではジャム率ゼロに設定されてるし、自分のプレイ中でもジャムったことない 銃は散弾銃でスキル上げから始まって、色んな銃に手を出して結局散弾銃でいいじゃん…に行き着く
ジャムりすぎじゃい!
>>246
ですありがとうございます!綺麗にできました 最初は弾倉ある方が便利と思ってたけど、いざ使ってみるとむしろ嵩張るし込めるの手間だからむしろ使いづらいのでは?って思うようになった
弾切れが嫌というのもあるがリロードする時のチャッチャッチャッって音が気持ちよくてすぐ装填してしまうわ
>>337
そうなんだ どれが原因か特定するの面倒だな 基本は銃関連のmodしか銃のデータなんて弄らないだろうし、セーブデータバックアップしてから適当なmodを抜き差しするだけで確認できるだっしょ
動画で見たんだけど銃構える時のターゲッティング?というのか狙ったゾンビに枠がつくようにするにはどこの設定弄ればいいの?それともMOD?
>>343
オプションの画面の設定、武器照準ハイライトってので出来る M16出なさすぎだよ…弾倉ばっかり集まってる。
ルイビル手前のキャンプと、無いとは思うけど各地の警察署とかガンショップとか…
刑務所まで制圧したのに1丁も出ない。
まさか日本刀より出ないとは。
あとバニースーツ出ろよ畜生。
こんだけ衣服のバリエーションが増えると、テラリアみたいに実装備欄+見た目装備欄な仕様が欲しくなるな
本当はギリースーツ装備したいんだけどスピードペナルティが酷すぎて…
ショットガン以外の銃の良さがわからん
引き撃ちすると命中率ボロボロだし、普通に立ったまま撃っても殴ったほうがはええってなレベルまで近づかんと当たらんし
照準器ついたハンドガンだとスキル目安5でほぼ一発一殺で効率よく処理できる
ただそれまで全然安定して当たらないし
ショットガンつかっても補正ないとそこまで育てるの面倒で、なかなか上げる気にならない
>>347
MODだけどTransmogでできると思う 5か・・・きついなあ。でもそこまで上げれば使い物になるとわかったら励みになるわ。
ショットガンで地道に上げていこう・・・サンクス
開発が銃ゲーにしたくないって言ってたみたいだし銃使って遊びたいならMOD使ってねって感じよね
銃で動物狩れるようになったら変わってくるかもしれないけど
投げ槍で狩るのもおもしろそう(ARKプレイヤー感)
このゲーム全マップでゾンビをリスポーンしない設定って可能?
セル内でリスポーンゼロにしても地域移動したらまた湧くってことだよね?
>>355
セル内とセル外でのリスポーン設定ある
サンドボックス見て来て 斧攻撃も速くなった木こりがめたくそ強い
高フィットネスと合わせたら槍と同じくらいの連撃速度になるな
外気温マイナス15度なのに室内気温22度なんどけど、何かおかしいのかな。
MOD全部外したけど変わらない。
これじゃ暖房不要になるけど今はそういう仕様になってるの?
室内判定の場所は基本22℃で一定だぞ
これで自作家作ったときに室内判定取れたか判断できるから便利
>>359
ありがとう。今はそうなってんだね。
何かが壊れてるのでなくてよかったよ。 動物銃以外だと罠で狩るんだろうか
MMORPGとかだと鹿やウサギは隣接して剣で殴り合ってくれるが
現実じゃ射程に入る事すら不可能だと思うわ
飼ってたペットのウサギすら走り出したら捕まえられんかった
槍改造って耐久マックス同士掛け合わせても耐久減った状態で完成するけど大工レベルが関係してんのかね
結局Big Fontって日本語で機能しないかんじ?日本語用mod入れたけど字が豆ツブでダメだ
>>369
日本語に対応したの作ってる人いるよ
ワークショップで日本語のフォントサイズで検索 田舎の小屋で畑作ったらやることなくなってしまった。。。。。
楽しみはたまに街に出てゾンビ射的やるくらい
>>365
手製槍は本体が最大消耗度5
なんかつけると種類によって5〜13が最大値になるから削れて見える
手製槍は大工3で最大が確定で作れる
槍の修理は木工用接着剤だから大工2以上が必要
保守は武器を使用したときの消耗率をレベル1につき+2補正する 最大値増えるだけってなんやねん
保守って変わってたのか
wikiだと保守/2切り捨て*2+1みたいに書いてたけど
耐久値減少率は該当武器の減少率分母に、
(保守レベル + 該当武器レベルの1/2) ÷ 2を小数点切り捨ててから再び×2した値を加える、やぞ
例えば木槍は1/2がベースなんで、保守10槍10で+14だから合計で1/16になる
変わってないのか
その仕様耐久減りやすい武器ほど恩恵あるから槍の強さに貢献してるよね
槍の唯一の弱点耐久値カバーできちゃうとほんと他の近接武器いらんくなる弱体化されそう
槍の入手性と時間当たりの殲滅力はダントツだと思うし、耐久面もレベル上がるとある程度緩和されるのは同意するが、
距離で突き飛ばしに化けやすいのと一撃死モーションの硬直が結構な事故の元なんで、俺的には一強ではない印象だな
後退攻撃で即死モーション防止できるし
反射神経や槍スキル持久力上げれば(各5ぐらい)詰められる前に1匹ずつクリティカルで即死させられる時点でやばいと思う
基礎の振りが遅い斧とかだと2発目振る前に詰められる分突き飛ばしに化けやすいように感じる
槍はちょっと強すぎるからそのうち調整されそうよね
他の武器要らなくなっちゃう
つか釘バットで遊びたいのに全然バット手に入らないんだが
バットやバールがイマイチなのはある
バットは入手しずらいしバールは丈夫な方だけどそれなりに壊れるし
さらに武器自体が槍より重いからスタミナ消費が激しい(確か振りのスタミナ消費は武器の重さと片手か両手かどうかだった気がした)
即死モーションは後退中も前進中も静止中も出るよ
対象ゾンビに攻撃を外してても出るし、攻撃対象と別方向から来るゾンビがすぐ傍にいても出る
攻撃対象ゾンビの傍に他ゾンビがいるか、即死攻撃のクールタイムが終わってない場合は出ないけど
槍の突き飛ばしは事故原因の一つなので結構気を遣う。特に室内のような閉所戦
立ち止まってる状態で出た突き飛ばしモーション中は移動ができないし、かといってどんなシチュでも移動キー入れ続けるってのも無理だと思う
これはもちろん他の武器でも同じことだけど、化けやすい武器は一段と気を配る必要があるかと
ベースに積んである特殊コンテナの持ち出し方知ってる人おる?
表面にアイテムがあります、と出て持ち出せない
槍は基本的にはド安定武器だけど、ダッシュゾンビ設定にすると途端に使いづらくなる
こういうところも面白さの妙
プレイする人によって細かく難易度調整できるの本当に助かる
あの部分では難しくしたいけどこの部分では時間取られたくないから易しくするとかがしやすい
バットはルイビルに大量にある場所があった。
丸太もあるから製造工場かな。
ただ遠いので取りに行くのは大変だな。
スポーツ用品店のバッグヤードにバット6本くらいまとめて置いてあったわ
板や枝から槍が作れるなら板だけでもいいからバット作らせて欲しい
モヒカンスタイルに槍はお上品すぎる
MODでなら作れる奴もあるけど
公式で手製のバットくらいは作れてもいいよね
つるはしとシャベルがおすすめ
広範囲+高威力でショットガンより殲滅力がある気がする
>>390
バットの木は特殊なものでそこらに生えてる木でもない 別に野球するわけじゃないんだから
アオダモじゃなくてもいいんじゃね
木の枝から削っただけの木の槍を作ると何故か重くなるゲームだしな
まあゾンビの頭をホームランするなら材料に拘った方が良いんじゃね 野球ボールより硬くて重いし
街の工場に旋盤があって、そこでだけバット作れるとかならんかな
街の設備にもうちょっと利用価値がほしい
そもそもバット製造工場に丸太置いてあるんだから
このゲームではただの丸太から加工してるって感じじゃないの
弱くていいからいい感じの棒を拾えて欲しい
あんまり役に立たないけど持っているとテンション上がるタイプの。
そんなあなたにプランジャー
めちゃくちゃ使いやすいぞ
なおすぐ壊れる模様
そんなあなたにプランジャー
めちゃくちゃ使いやすいぞ
なおすぐ壊れる模様
丸太振り回せたらいいのに
マルチで「みんな丸太は持ったな!」やりたい
前々から行ってみたかったルイビルの初期隔離地域。
フェンスぶち破られたとこから車両で侵入出来た。
通路幅は1つ目のゲートまでがすれ違いギリ
そっから2つ目ゲート、東の行き止まりまでは二車線。
厄介なのが狭い通路で事故車両が邪魔してる位。
通路進んで最初に通る民家は元あった家財道具が外に
出されて軍用物に室内が作り替られてるのがリアリティある。
当然武器弾薬も配置されてた。
ゲームの設定をイジらずに開始した場合ってさ、ゲーム初日ってまだルイビル陥落してないよね?設定的に
でも、初日にルイビル行くと崩壊してる?ラジオ局とか動いてるけど、現地行くと生存者とかいないはずだよね…
>>413
そこは今後変更はいる
ルイビル実装前の設定 槍はすぐ壊れるが威力十分で開幕からほぼ無制限に作れるからな
脆いといっても保守上がったら1本で2桁倒せるくらいには持つようになるし
槍強い 攻撃力はピカイチだと思う 十分に火力ありながら、スタミナ消費少ないのが大きい
が、面倒くさい 準備しつづけて、持ち替え頻度頻繁で、複数本もちあるいて〜って感じで
でも面倒くささもなければ無敵すぎるからバランスとってるんだろうな
振り速い+初期スキルでもクリティカルで一撃可の時点で黙示録じゃ槍マジ最強よ
異常に硬くて壊れない、リーチある、バールも初期装備としては最適よ
槍が強いって言うより実用的な威力のコンスタントに量産できる武器が槍しかない
消火斧がつくれりゃ斧使う人はもっといたと思う
石斧の評価はどんなもんなんだろう
消化斧は耐久あるから、生産できなくてもあんま困らないんだよな
運悪すぎた場合にタイトになることもなくはないけど
木こりスタートなら石斧ありだと思う
フォーカスすれば石もすぐ見つかるし
消火斧や手斧付きゾンビが湧く日数まで石斧でカバーもできるし
消化斧持ちのゾンビ沸くのって何日目くらいから?まだ10月までしか生き残ったことないんだけど1度も見たことない
消化斧つきゾンビは2か月後からだったかな
2000匹につき1本くらいのレベルだったので補充のあてには出来ない
それでも消防士や斧使いなら余り始める
いやそこまで長くなくない?20日ぐらいで出てきた気がする
改造槍が1ヶ月ってのは覚えてるけど斧は細かい期間覚えてねえ
手斧は気づくと沸いてるな
ハンティングナイフのゾンビがいつも電気止まった少し後にでてくるから大体1か月くらいが目安なんじゃないかな
wiki情報だと消火斧は15日後
マチェーテは20日後
2か月間くらい生きた経験則だと消火斧は1度だけ見た
マチェーテは6〜7本くらい手に入った(幸運つけてたけど効果あるかはわからん
もしかするとマチェーテ意外と出る可能性?
レア度は体感だとハンティングナイフ>バール=手斧>槍>消火斧>マシェット>刀って感じだな
面白くなくなるかもしれないけど、本体の定義ファイル見たら書いてあるよ
>>430
steamapps\common\ProjectZomboid\media\lua\shared\Definitions\AttachedWeaponDefinitions.lua
開くのはメモ帳でもなんでもいいけど、間違って編集上書きするといけないからどこかにコピーしたほうがいいよ 外人の配信見てたら戦いに行くときに槍いっぱい詰めたバッグをサブに持っておいて、
戦うときは少し離れたとこでバッグ床に置いて随時補充する、ってやってたのは賢いと思った
>>431
みれたわthx
ちゃんと教えてくれる人初だわ ウェストポイントで始めたがゾンビ多くて3日に1回ぐらいのペースでゲートや壁破壊されんだがこんなもん?
>>435
場所による
街の中ならどこでもそうなるやろ ウェストポイントの食料品店と工具店?の2階に住んでるけど、
遠出から帰ってきたらデスハウスになってた。
冷蔵庫とか本棚とか増設しまくって快適に過ごしていたのに…
途中からでもゾンビまみれになるフラグみたいのあるんだろうか?
発電機とか音を出す物つけたままでかけたんだろ
街中はリポップ多いから遠征するなら階段壊さないと危ないぞ
ゆる設定で電力生きてるから冷蔵庫だけなんだ。
周囲には一切いなくて、部屋の中に30人くらいたむろしてたから、集まった訳じゃないっぽいけど…
生存者達が快適な場所を発見し生活をしていたら
仲間からゾンビ感染者が出て広まった可能性?
特定の屋内に30人はちょっとした音で集まったにしては多すぎるな
ワールド内でメモ地図生成されてその家がデスハウス指定されてたとか?
物件が作られるというか既存の物件等にイベントが発生する
前スレでの報告だと、制圧したばかりの何もない建物が少し離れた所でメモ拾ったら次の日にはバリケードだらけのコンテナ置き場になってたとかあった
黙示録2ヶ月後でスタートしてるのに日付は7月のまま、侵食だけ進んでる。
>>447
それは当たり前
開始する月とゾンビパンデミックが起きてどのくらい経ってるかは別
普通にサンドボックスで9月からスタートにすればいいやん >>448
よく見たら「時間の設定」の方にあったわ
サンクス 金属棒ってさあ、字面から金属製の棒きれなのかと思ってたけど、実際装備してみたらかなり鉄パイプだよコレ
使わないいらないと評判の溶接だけとレベルあげるとガンガン金属パイプと金属棒を解体で落とすようになるので武器に困らなくなる
チェーンソーが今後追加されるからその時に溶接or電気工学が役に立ってくるのかも?
ヘリコプターの音と共に凄い量のゾンビが湧き始めたんだけど、そういうイベントなんですか?ヘリには乗れないのかな?
そういうイベント、テレビ放送が終わりかけのころに来る
通常ゲーム設定では1回だけ発生
わいてるわけじゃなくて超広範囲のゾンビを引き寄せてキャラがいるとこに誘引してるだけで当然ヘリには乗れない
災害時の報道ヘリみたいなやつら
ヘリイベ来ると「軍キャンプにスティンガーとか置いてないかなー」とは思う
あのヘリにはフランクさんが乗ってて写真撮ってスコア稼ぎまくってるからな
見てください!生存者が必死に戦っています!とかマスゴミ大歓喜の見世物生中継されてるのかと思うとブチギレそう
ロケットランチャーで撃ち落としたい
フランクさんなら素手でゾンビに無双できるな
サバイバーも筋力10いったらパンチでゾンビ粉砕できる様にならないかな
ヘリは生存者を見世物にするのをやめろ
徒歩でインタビューしてこい
ヘリは隔離成功してる土地が
周辺に沸いたゾンビを遠方であるゾンボイドの舞台周辺ににつれてくるイベントと思い込むようしてる
報道だと思うと腹立つから
ルイビルで採取出来ないバグって
MOD切っても変わらなかったしやり直すしかないのかな?
あのヘリってTV局なの?
テレビ放送終わる頃あたりだから軍関係あたりじゃないかと思ってるんだが
最新バージョンでも使える生存者modってありますか?
スーパー生存者ってやついれてみたけどゲーム開始から光の速さでエラー吐きまくって右クリックすると確定でタイトル画面に戻るので使えなさそうなので
軍関係だったら通過しながら情報収集しそうな気がする
ゾンビの寄り付き方からしてわざわざ頭上でホバリングしてレポートとかしてそう
みなさん見てください!あそこに生存者がいます!
バリケードを作って耐えているようですね…パイロットもっと近くに寄って下さい。
ああ!ゾンビの大群が押し寄せています!大変だ!大変だ!
皆さん一緒に生存者の無事を祈りましょう。マルドローからのレポートでした。
数日の間に恐ろしい勢いで感染広がってるみたいだから
マスコミもヘリ飛ばす余裕なさそうだけどな
一応公式でヘリの正体語られてないけどマスゴミやろなあ
マスコミはヘリ飛ばす前にルイビルに取材に行ってて
そこで全滅したんじゃなかっけ
そもそもラジオかテレビでヘリ中継流してる局あった?
もしないならマスコミの線なら他国かアメリカの地元じゃない遠い州からのヘリ?
アメリカの放送システム分からんけども
まあ受け手の想像しだいだわな
ヘリイベは発生日ランダムだから時系列と繋がらないし
>>479
確か6日目くらいにならないとヘリこなかったから
時系列と関係はないとはいえないみたいな感じ 報道ヘリの件は例えだから気にすんなとしか・・・
事実だけ言うならなんか飛んできてひたすら自分の上を行ったり来たりして半日くらいしたらどっか飛び去ってく謎のヘリだよ
こういうことを話し合うのも楽しいじゃない
あっさり報道ヘリでしたってことも有り得るわけだし
実は・・・っていうこともある。敢えて明言しないのかもしれないし、いつか明かされるかもしれない
金属棒か鉄パイプで鉄槍が作れる様になれば良いのになぁって倉庫から見つける度に妄想してる
でも今の木槍の実用性に耐久性が加わったらバランスブレイカーに成りかねないか
引き寄せてんの解っててしつこく頭上ウロウロ援護もしないとか軍だったとしても撃ち落としてぇって気持ちは変わらないから無問題
報道ヘリ説だとメディア崩壊後に来るのが妙だから
「完全善意でプレイヤーを救助をしようと試みるも着陸出来る場所を探しあぐねているうちに
燃料が少なくなって何処かへ飛び去っていく善人達(無能)」説をぶちあげてみる
ヘリは「すまんなぁ。降下できるポイントが見つからないから可能な限り寄せて物資だけでも投下するわ」みたいになったら許すかもしれない
ヘリイベ拡張MODはビラをまいたり、拡声器でアナウンスしてた
3週間経ってふと見ると体重が80→100
特に動きが遅くなったとかも感じんけどもこのままじゃ嫌な予感がする。
ダイエットはトレーニングすればええですか?それか他に方法がある?
キャベツで腹を満たしながらゾンビ相手に運動で痩せれたと思う
あざっす
それと噛み傷ができたと。
血液による感染とも1つは無効にしてると。
腹一杯にして、部屋に引きこもって睡眠取るんだけれどもジリジリ体力が減って最後死ぬと。
噛まれたら最後?
そうね
なので次のキャラのためにバックパックを拠点に置いて
自分の墓掘っておいて下さい
ウエストポイント右下の倉庫のコンテナに
入り口を車で塞いで裸でゾンビ化して保護しておこうと思ったら、車乗り越えて彷徨って見つけるの大変でした
サンドボックスでゾンビ化無効の設定をしてたとして
ゾンビ化して死んだなら設定が間違ってる
ゾンビ化せずに死んだならくさった死体に近すぎる場所で休憩してる
腐乱死体片付けずに寝るとただの病気で普通に死ぬ
スキルビデオがそのワールドで一度しか見れないの修正されねえかなあ
なお、このメッセージは5秒後に自動的に消滅する
的なのが付いてるんでしょ
見るだけで一瞬でスキルが身につくんだし、国家機密レベルでも仕方ない
いやあれ、キャラAで見たらキャラBで見てもスキル上がらないやつ
直ってるんだ
俺もあれのせいで1度死んだら大体データ消すんだよね
採集ってバイオーム判定だけであとはランダムなタイルに適当に生成してるだけかと思いきや、
ちゃんとジャンク類ならゴミのタイル、石なら道路のひび割れたタイル、みたいにそれぞれ発見しやすいタイルもあるんだな
お店の裏口ゴミ箱付近とか廃屋とか毎日小まめにチェックすると経験値稼ぎになる
493
???
なんですのん、それ?
ひょっとして死んでも違うキャラで引き継ぎできる??マジすか
同じ世界で新キャラ作れるってだけだろ
拠点構築やカバンやらが揃ってるならアリだけどTV電気水道の稼働状況も引き継ぐからデメリットも多いぞ
何より新鮮さが無くて前キャラとのスキル差で徒労感強いから飽きやすい
街のどこに何があるか把握できてればやり直したほうが気持ち的に楽
キャラ死んだときにつづきからやるとワールドそのまま別キャラで開始できる
前キャラのゾンビとか死体とかそのままだし、拠点とかもそのまま続けられる
200時間くらいかけて理想の拠点作ってる最中で死んだときは諦めきれない+1から作業をやり直す気になれなくて引継ぎで始めたわ
ゾンビの再配置なし、ゾンビの数多い、アイテム数最大、スキルポイント+100、電気も水道も最大、ヘリは何度もでやってるんだけど爽快だわw
死にやすいけど1000体くらいのゾンビに囲まれながらショットガンで街解放できた時の達成感ヤバい。ヘリ来た時の絶望感も楽しい。
ライフライン止まるまでに何個の街制覇出来るかチャレンジしてるから忙しくて良いわ。
あとずっとどうすればいいか分からないんですけど、ドアが潰れて開かない車の中のアイテムってスルーするしかないんですか?解体すると中身ごと消えちゃうし。
ゾンビ多い設定以上でやると道路が死体でとんでもないことになるのが地味に厄介よね
車で走り抜けようとすると横転してしまう
>>508
どうしても中身が欲しいならMOD使うしかない >>508
もしかしてトランクの中身のことなら
MODなしでもトランクフードを車両整備で外したら取れるよ
グローブボックスは無理だけど >>492
現実と真逆だがダイエット食ならジャガイモがいいぞ
一個単位のカロリー低い割に結構お腹を満たしてくれるから
キャベツは一個まるまるだから野菜の中ではカロリー高い
でもそこまでストイックにならなくてもいいし、キャベツはジャガイモと比べてすぐに収穫できるメリットも大きい
ダイエット中でもお腹の減りが気になるとか体力すぐに回復させたいならジャガイモ >>511
トランクだけでも取り出せること知れて満足です。ありがとう! 大工に手を出したり動き回ってたらジャンクフード頼りかドカ食い縛りでもしなければ肉入りソテーでも痩せていくからそこまで気にしなくてもいいと思う
特性で小食とか食べる量増えるやつとかって太る痩せる関係あるんだっけ?
イメージ的には小食取ったら食べる量減るからカロリー減って痩せそうな気がするけど
>>513
ちなみに車両整備でトランクフードを外す際に
故障車両の「鍵が必要です」と書かれていたら
フロントガラスを武器持って叩き割ったらトランクが外せるようになるよ >>516
親切にありがとー。
「鍵が必要です」つながりで、たまに同じ鍵かかってる車でも窓を外せる車と外せない車があるのはなんなんでしょう?車種なのかな?
窓割らずに開けたいのにほとんど出来ない気がする。 車の鍵は絶対にあるようにしてほしいな
運転手が持ってる、車にある、家にある
地面に落ちる
メモがかかれた地図拾ってその場所にいったけど必ずなにかあるわけでもないのね
ただゾンビが湧いてるかなぐらいだった
リバーサイドに住んでるけどガソリンがなくて絶望してる
事故車からしか取れんのか?
メイン通り西側、交番向いまたはスピフォのとなりにあるスタンドが枯渇したならそうじゃないか?
停電で給油できないからダメという意味ならガソリン缶と納屋で発電機見つけて稼働させて対応だが
それ以外で比較的近場だと南西にある工場の横にあったと思うけどゾンビ多いし生活圏というには遠いな
>>517
鍵をもってなくてドアにロックかかっていても
トランクに鍵がかかっていないとその車は窓を外せるような仕様になってる 南にあるデカい倉庫の西側にもスタンドあるぞリバーサイド
>>524
なんと!そんな仕様だったのか。このゲーム気づかないこと多すぎ。ありがとう。 サバイバーってサイコパスだよな
ゾンビとはいえ動いてる人の頭カチ割って殺しても悲しみもストレスも溜まらずそれどころかストレス解消されるし
ポストアポカリプスじゃ天国ともいえる命の危険がない隠れ家に篭ってたら退屈とか言い出して悲しみから不幸になるし
ルイビルの下にあるクロスロードモーテルを週末全て溶かして制圧しようとしたけど心が折れそう、、、
何か価値ある?服だのオモチャだのいらん。
拠点作るより移動要塞作りたくなってきた
車両整備マックスにして大型車で彷徨いたい
M113が出るMODがあったけど、あれって新規で始めないと湧かないかね?
警察車両カテゴリで出るらしいけど、概ね回っちゃった後なんだよね。
既存データに導入でも出る、けど行ったことないエリアじゃないと出ないな
行ったことある場所はもう車両がスポーンしてるし
>>530
キャンピングカー(だけじゃないけど)追加するModオススメ
ベットとコンロと冷蔵庫あるよ >>529
基本的にモール攻略に物資的価値はない
ルイビルモールなら軍用品店とか寿司屋もあるにはあるけど 最初の2〜3匹は気に病むかもしれんけど日常になったら
「100から先は覚えていない!」になるだろ
おまえは今まで殺ったゾンビの数をおぼえているのか?
都合上いないけど
慣れてないと幼児のゾンビを殴り倒したらかなり気を病みそうだな
CDDAの子供ゾンビがそんな感じだな
数増えると慣れる辺りもなんとも
そういえばオブジェにベビーベッドとかベビーカーとかないな
あれば見る度に微妙な気持ちになりそうだけど
ルイビルにトイレットペーパーしか配置されてない家があったんだがなぁにこれぇ
ルイビル以外でもある。
元々バグだったらしいけど、開発元がこれは面白いってんで残したとか。
>>541
子供や老人ゾンビはやらないリストに入ってたけど保育園あるしフレーバーとしては色々欲しいな
メモ帳にも内容かいてあるやつが欲しい すいません教えてください
車両に乗ったときにダッシュボードが表示されなくて困ってるんですが
これって設定の問題ですかね?
トイペハウスは公式フォーラムで開発の人がバグじゃなくて今の時事問題に因んだやつ(コロナ)って言ってたぞ
なんか彼の国でなぜかトイペを買い溜める人が多いのを皮肉ったやつだっていっとる
次の翻訳アップデート、ずいぶんと変更入ってるけど人かわったのかな
>>548
Wキーでエンジンはかけられたのでドライバーシートに座っていたと思います
ダッシュボード見えなくても直感的に操作しづらいだけといえばだけなんですが・・・ >>549
じゃあ設定じゃないかな
デフォルトだと普通ダッシュボード映るけどね ダッシュボード表示をON/OFFするショートカットキーがある
それを押してしまってるんだと思う
新MAP出来たと聞いて一年ぶりくらいに始めたんだがウェストポイントってこんなにゾンビ多かったっけ?
なんでこのゲームは何十時間とかけたキャラが死んでも1から世界を作り直してやりたくなるんだろうな
自分も同じタイプ ハイスコアアタックをやってる感覚だからだと思う
配信とか見てると、別キャラで資産引継ぎやってる人も珍しくない
こういう人は、資産(巨大な拠点)を作ることを重視しているんだと予想する
ローグライクとしてやるか建築を目的としてやるかの違いじゃね
自分もローグライク感覚だな
やっぱ1度死んだらデータ消しちゃう
最初はやり直しとかめんどくせーよ
感染なし、modでスキルも引き継ぎとか思ってたけど最終的に感染ありでやり直すスタイルになってしまった
序盤の漁り楽しいんよ
種ってそこかしらから拾ってきたものが尽きたらどーなんの?
種子結実期に収穫すれば収穫量が減る代わりに植えた以上の種が採れるでしょ
>>559
安定した生活がつまらなくなって、刺激を求めて遠くの街へ遠征して死亡ってのを繰り返してる。今日は初めてルイビル行く途中で車飛ばし過ぎ&横転で事故死した。
M16欲しかった(笑) それ言えば死亡がない配信者酷いわ
ステータスマックスwwwww
しかもゾンビ全部倒してから安全配信
バカじゃないの
>>563
もう1年以上前に引退?したyoutuberだけど、ロビンという人の実況はとても面白かった。
よく分からないこだわりで熱心にプレーするけど、ある程度まで育ったあたりで凡ミスをして死んでしまい、その度に絶句する様子を楽しみに毎回見てた。 >>550
設定にあるんですね。ちょっと探してみます
>>551
ショートカットキーの一覧見ましたが見当たりませんでした
標準だとこのキーとかあります? 基本的に安定した生活おくってる配信はつまらないよね
観てても序盤から軌道に乗るまでかな
ひろないんって言う人見てたけど…
階段壊した拠点とか、バリが無敵だった頃の拠点とか安定すると面白くなくなるんだよね。
でも対ゾンビの立ち回りうまいと思う。
俺じゃ死んでるねっていうシチュがたくさんあった。
ぶっちゃけゾンボイドのサンドボックス配信は大体みんな同じ内容に行き着くのが目に見えてるから、喋りが聞き取りやすくて面白いかどうかでしか判断してないわ
あとはどれだけ変わったことできるかだな
まぁぶっちゃけチャレンジが一番動画として面白い
へり来るまでがピークのゲームだし安定したら仕方ない気はする
下手な人の動画でも私に需要がある
なぜなら私も下手だからだ
きっつい設定でやるぞといいながらmodマシマシだったりな
ポジティブ特性だけとかつまらんよ
まぁ安定するとマンネリでつまらなくなるとはいうが
安定プレイになってくるとマンネリがかなり敵になるからなー…
ちょっと油断するとすーぐガブリ
プレイヤー自身に付くつまらないデバフがつよすぎる
>>574
Nurseおもろいよね。なにより声が良い。 確かに次のアプデ用の翻訳でいろんなところが結構変わってるなと思ったらラジオとかメディア関連の翻訳してくれてた人が代わりにやってくれてる?みたいだ
Nurseはちょいちょい見てるな
後は名前忘れたけど動画の最後に焚き火にあたったりしながら切なげなbgm流すのが定番になってる英語の人
小ネタが面白い
なんか不調取ったら食べ物かなり要求してる気がする
採取もしてるからかな
○ろふーとかいう全くおもんねーヤツ何時になったら配信止めてくれるんやろな
沼で釣りして食糧調達してるんだけど、沼の資源量って自然に回復するんだろうか?
ピッキング公式になんのかー
牛が成長するまで2年とか草生え散らかしますよ
ガッツリプレイしても2年来る前にアプデ来てやり直しになる
昨日6時間やってゲーム内1週間ぐらいだし2年とか生き残れる気がせんなあ
探索とかメインのうちはめちゃくちゃ時間長く感じるけど
建築とか伐採とか耕作メインの安定期入ると倍速使用すること増えるからあっという間に時間過ぎてかね?
9月中頃から冬越えの準備とかバタバタしはじめて11月で本降りくるまでは時間速すぎて焦る
それでも二年は長すぎて飽きるが
年単位の生存目標が無いから2年でもいいかな
現実だともっと掛かりそうだし
それより野菜の生育期間が短いから今の倍かかっても良いと思うわ
>>590
>野菜の生育期間が短いから今の倍かかっても良い
それをやる前にトマトとコーン、大根の日光干しとイチゴの酒漬けを実装してくれ
食べ物は保存方法によっては腐らない リアル路線ならばこれから野生動物が実装
月日とともに街に進出してくる
野生動物は死体と同等なゾンビに興味を持たず、ゾンビも人以外に興味を持たない
野生動物は食べ物を漁ってくる(付近の採取減少、畑を荒らそうと突撃してくる)
近接武器で殺そうとしても逃げられる、もしくは超危険で近接武器は役に立たず
罠は最初は役に立つがどんどん警戒されて引っかからなくなる
頼れるのは銃だけになるが野生動物を撃つとゾンビがどこからともなくやってくる…
安定期に入った後の目的が生まれる要素が足されるといいんだけどな
冬を越すために保存食や薪を蓄えたり
電気切れるのもう少し遅くして欲しいな
最低1ヶ月は保証して欲しい
あとヘリも月一で来ていい気がする
まぁサンドボックスでやれって話なんですけど
人の数だけ好みの難易度がある以上「今より簡単にしろ」も「今より難しくしろ」もどっちも「サンドボックスで好きにやれ」となるわな
それがもちろん答えなんだけど、公式が用意した調整をこちらが何も弄らずに攻略したいって気持ちはあるんだよね
感染なしで電気水道期限めっちゃ伸ばしたヌルプレイでも一週間で死ぬし
いつか追加はあると思うけど、燻製や塩漬け・発酵を俺の毛根が残っているうちにやって欲しいな
>>596
ゲーム作成のプロが考えて作った難易度に身を任せたいっていうのはあるな >>599
そうそうそれなんだよね
サンドボックスは言ってしまえば公式modみたいなもんだから 公式難易度は高難易度のチャレンジモードで、サンドボックスが本来のフリーモードみたいな感じだと思ってるわ
鍛冶や耕作と一緒で設定で畜産の育成速度変えられるようにはなりそう
いまのゲームバランスやコンテンツ内容だと一週間〜二週間くらいで成牛になるくらいが丁度いいのかな
変えられるようにも何もそもそもブログ内でサンドボックスで変えられるようにするって書いてあるのに…
>>566
自分も同じことになって原因と対処法がわかった
UIを消した後(Vキー)もう一度押すのではなくEscキーを押してUIを復活させると車に乗ってもダッシュボードが表示されなくなる
車から離れてVキーを押せば元に戻る どんなサンドボックス設定でもゾンビ化だけは即時に変えてるわ
もしかして感染してないんじゃないか→やっぱりダメだったってのが辛くてな…
>>609
そりゃあさRPGでHP9999にしたり
マリオとかで穴に落ちないようにカバー作るようなもんだろ
恥ずかしくないのか?飽きちまうぞ
成長フルカウントでゾンビ全部倒してから配信するようなゴミと一緒 お前が恥ずかしいならそうなんだろう お前の中ではな
611みたいに人を煽ったり馬鹿にしたりしなきゃマゾプレイでもヌルプレイでも人の勝手だし恥ずかしくもなんとも無いぞ
たまにいるよね、高難易度プレイ以外見下すケツの穴がギチギチのやつ
私は遊べる時間があまりないので、パソコンで作業しながら配信見て気持ちを満足させてる。
で、たまに遊びたい欲求が抑えられなくなって、配信を見ながらzomboidのゲームを始めたりして、聞こえてきたゾンビ効果音がどちらからの音なのか分からずにビビることがある。
>>615
自分でやってるなら一億歩譲ってまだましだけど他人がやってるのを自分の手柄のように武器にする阿呆もいるしな ぶっちゃけゾンビ0にして建築ゲーで遊んでも面白そうだなって思ってる
今あるパーツ全部自作できるようにならないかなMODではあったけど
乾燥豆やらの新食材で食料余りが更に加速する
NPCとかのプレイヤー以外の食い扶持が増えないとサバイバル感全然ないな
ワンミスで死ぬけど、実のとこ相当なヌルゲーではあるよな
>>619
それはある
つかあの豆って調理鍋でパスタ作る時に使えるのな
今まで齧ってたわ カロリーバカ高いからすぐ太るよなパスタと合わせると
釘バットがゾンビの背中に刺さってるの初めてみた
個人的にはバールが一番使えると思ってる
正直全ての食料に消費期限つけてもいいと思うわ
1年先とかそういうのでも
一昨日フレと4人で始めたんだけど、これ難易度のとこの感染初期とか1週間目とか生存とかって何が違うの?調べてはみたんだけど黙示録生存者建設者の項目しか出てこなくて…
>>626
感染初期、1週間後、6ヶ月後、生存はBuild40以前の設定
Build41からはゲームのシステムがガラッと変わったから、新しく黙示録、生存者、建設者が作られた。
公式の推奨難易度は黙示録でちょっと難しいと思うけど4人で始めたんだったらちょうど良い難易度だと思うよ
>感染初期、1週間後、6ヶ月後、生存はBuild40以前の設定
サンドボックスモードでも遊べるからそこの設定画面でそれぞれの難易度の詳細を確認してもいいかもね >>625
栄養学のパークとかポイントに見合ってない気がするから消費期限を具体的に確認できるようにしてほしいわね
パークなしだとざっくりにしかわからない感じで >>633
そもそもの農家スタートか雑誌読まないとまず作れない
空の霧スプレーとそれとは別に水の入った容器とタバコあれば作れたはず あざっす、いけました。
霧吹きとタバコとボトル(水)持った状態で霧吹きやらタバコやらを右クリックしてもなんもメニューに出ないのが、今したら(殺虫剤を作る)と出ました。
クラフトは素材がどのインベントリに入ってるかで作れたり作れなかったりするのがまだガバガバ
項目だけは表示されたりするのが更にややこしくしてるよな
発電機の修理ができなくて悩んだわ
レイダーが襲ってきたからゾンビ呼び寄せて食わせたった
レイダーの辞世の句
「喉が渇いたな…」
なんかかなしい
>>638
これから血を啜るようになるからへーきへーき ぬあーー
火炎瓶手どうつくんの?
ペットボトル、ウイスキーボトル、布シーツ、ガソリンをインベントリに入れて右クリックしまくっても何も出ない。
それとソースパンて料理に使えんの?
布シーツってカーテン代わりの?布切れじゃないの?必要なの
>>639
まぁ私の血はあげませんけどね
■━⊂( ・∀・) 彡スポーン☆( д) スキルブースト書籍って途中で技能ステみたらブーストかかってるんですけど全部読んだほうがいいんですか?
本は読めば読むほどどんどん倍率がかかるけど
あと少しで偶数レベルになりそうな時は読まないでテレビで済ませたりする
遅読付けてる自分はそうしてる
テレビであげれないスキルは本読まないと上げれないから読むしかないかも
火炎瓶は使ったことないでしゅ…
服燃えるのが…
ソースパンはよくわからない
布シーツはカーテンからしか取れないかも
>>640
一番簡単なのが
ウイスキーボトルと布切れ
これをインベントリにいれてクラフティングパネル(Bキー)を押す
サバイバルあたりに火炎瓶の項目あるはず
他の材料は空のワインボトルとガソリン缶、そして布切れでもできる >>640
あとソースパンは湯を沸かすのに使えたかな
ちょっと忘れたけど湯を沸かしたときに包帯や布切れの消毒にも使えたかも 火炎瓶が作れないのは布切れと布カーテンを勘違いしているかオレンジ色のペットボトルで作ろうとしている説
炭酸ジュースが入ってるから耐圧ペットボトルなのか知らないけど何故かオレンジ色ペットボトルだと作れない
よ
消毒で思い出したけど、怪我の治療ってアルコールとかで消毒してから包帯巻くのとそのまんまで直接滅菌包帯巻くのどっちがいいとかあるんだろうか
そういえば火炎瓶ファイヤー戦法中にグルグルしてる時に乗ってきた車が巻き込まれて、これ終わったーと思ったんだけどなんの損傷も無いんだねあれ
ガソリンに引火して爆発するかと思った
そういえば丸い金槌だとバリゲードが作れなかったりするな
なんかそういう要素あるのかもしれない
>>650
消毒してから包帯巻くと普通の包帯でも創傷感染しない
(時間経過で汚れた包帯になった場合は創傷感染する)
滅菌包帯を巻くと創傷感染を治療できる
って感じだったと思う
とりあえず煮沸で滅菌包帯作って巻いとけば問題無いんじゃないかな >>649
エンジニアじゃないと水ボトルじゃ作れないぞ
アメリカの水ボトルはいろはすを更に弱くしたみたいなやつ多いからあのイメージなんだろうな
ウイスキー(中身入り)+布切れかウイスキーボトルorワインボトル+ガソリン+布切れが何もなしで作れるレシピ NPCというか家畜が追加されてもマインクラフトみたいになるだけでやっぱ人が欲しいんだよなぁ
というか日本語では同じ火炎瓶ってなってるけど、エンジニアのペットポトルで作れるやつは爆弾トラップだからなぁ。
他の時限とかセンサーと組み合わせて使うのがメイン
使い勝手?うん……
理想 爆弾でゾンビ纏めて撃破
実際 ゾンビへのダメージ小 広範囲に火災発生で周辺火の海 下手すると建物大炎上で物資減
火炎瓶や爆発物の代わりをキャンプファイヤーでできるってのがねぇ
火で燃やす以外のトラップ欲しいねえ
槍五本でゾンビがぶつかってくると刺さる木の柵とか
エンジニアで水溜りと発電機で電気トラップとか
火をつける簡単な手段て火炎瓶と焚き火セット以外にある?
コンロで火事起こそうと思ったんだけどできなかったんだよな、以前一回できたんだけど
最近zomboid始めて、建設者モードでやってるけど、生存者とか、アポカリプスとかで一ヶ月持つ人すげーなって思うわ。
生存者モードでやって気づいたら、噛まれたり、裂傷でゾンビ化してる。
これやり始めたら止まらんね
大体このゲームは
・何に依って死んだか
→なぜそれが起こりうる状況になったか
→その状況に追い込まれないためにどこで行動を変える必要があったか
→次プレイ移行死因に繋がる行動を行わない、早い段階で危険を察知出来るようにする
って積み重ねた失敗からPDCA回しまくって生存期間伸ばすゲームだから
最初こそどうしろってんだの連続だろうけど、どうすりゃよかったかなを繰り返してるうちに自然と長生きできるようになるよ
>>662
中に焦げた食料が入ったまま更に加熱させてると発火するんじゃなかったかな >>651
だからパトカーとかで火をつけたあと運転席を完全に塞ぐ形で壁につければゾンビは窓壊せないからあとはサイレン鳴らして待ってればかなりの範囲を一掃できる >>653
もしかして消毒してから滅菌包帯って意味ない?
ヤバい傷の時はなんとなくそっちのほうがいいかなぁと思ってそうしてたんだけど... 包帯の寿命(汚れた包帯になるまでの期間)が延びる
自分の感覚なので裏取りはない
ゾンビ物に限らず映画でよく見るガソリンが漏れたor撒いたエリアに敵対生物を誘き出してオイルライターで着火とかやりたいな
トレーニング全然進まないなぅ
腹筋しまくっても少ししか経験値入らないのつらみ
ある程度筋力持久上がってるならトレーニングしない方がいいと思う
マゾすぎる
トレ翌日の筋肉痛はどうにかならんのか。鎮痛剤飲むしかないのか?
英Wiki見るとタンパク摂れば筋力経験にブーストかかるらしいよ
持久は知らん
寝るのに支障があるならお酒かな疲労と鎮痛効果あるのでだいたい寝れる
栄養って満腹度とカロリー以外フレーバーって聞いてたけどそんな仕様あるのか
カンスト目指すと冗談抜きで年単位の計画、低すぎると筋トレ自体がロクにできない地獄だから筋力はともかく持久力はやりたくない
多分新しい無敵バリケードバグ見つけた
まず窓枠に木の板を張る→窓枠のみを解体する→バリケードが宙に残る(このままだと接触判定がなく素通りできる)
→解体した窓枠の代わりにドア枠を設置する→無敵バリケードの完成
コンテナフェンスとは違い攻撃しても当たらないからはいずりゾンビから攻撃を受けることはなく壊されない
なおかつ省スペースなのでナイフが届く距離で一方的に攻撃することができる
欠点はプレイヤーも通ることができなくなる
もし睡眠薬飲むときは気を付けて。体力半減したときは次に飲むと死ぬから
俺は酒はなんかもったいなく感じて
もっぱら鎮痛薬か睡眠薬だなあ
ある程度回数入ってて軽いし
なんかあったとき用に睡眠薬はいつも持ち歩いてるな
やっぱりバックにはチョコレート、ビタミン剤や添え木、傘、とかで気分はサバイバル
何が起きてもすぐ対処できるようになっておきたい
調理器具を全種バッグに入れてるから旅の料理人みたいになってるな
鎮痛睡眠ベータに滅菌包帯複数を医薬品専用枠としてウェストポーチに入れてるわ
遠出してる時に事故で要縫合になって死にかけてからは針と糸も
くそー、リアルで痛み伴う病気で眠れない
ゾンボイドの睡眠薬と鎮痛剤ほしいわ
でちょっとお休みして2ヶ月経ったんだけどなんか大きめの変化あった?
なんか大きめのアプデがあったらしいですね
私はそれから始めた口
ホストオンラインモードで寝ることってできないんですか?
マルチやってないから知らんけどこの手のゲームの睡眠(時間飛ばし)はマルチだと全員寝ないと駄目な事が多いからそれじゃない?
あと何故かマルチだとテントで寝ることができなかったと思う
マルチエアプだけど睡眠という概念が消え去るらしいな
時間早送りもできないし大変そう
>>692
参加してるPC全員が寝れば睡眠できるよ誰かが起きるまで時間も早送りされる
マルチは眠気によるデバフ無いけど上記やり方で寝ることはできるね フランクリンバリューライン車の後ろの荷台にストーブを乗せたのはいいんですがおろせません
なにかわかることはないでしょうか
マルチでやる時は設定項目がシングルの時よりも増えてて、睡眠有か無かも選択出来るよ
ちな通常時の早送りはないけど睡眠に関しての早送りは知らん
皿がボウルのことを言ってるなら、あれは有能な調理器具
スプーンやフォークは食事の速度が上がる
>>701
まじで!>スプーンやフォーク
知らなかったわ
ほぇー良く出来てるね plateって白い丸いやつありますよね。あれですわー
スプーンで食事の速度UP、ロールプレイもかねて携帯するぞ!
あれスプーン重くね?
歩きながら食事できるし大して速度も上がらないし無くていいか
までがテンプレ
これは…食害じゃな?
育てた野菜に虫がついて量が減ったり洗わないと病気になったり
うわあぁぁぁあ
今野外活動メインでやってるのに
またデータ作り直しだー!
へそピはもうあるよ…おれいつもつけてるし
ただへそだしルックスで薄着にしないと見えんのが
タンポポは代用コーヒーが作れるようになる伏線だと嬉しい。
コーヒーはめちゃくちゃ希少ってもんでもないけど、
一日の締めにコーヒーとかやっているとすぐ枯渇する
>>698
積むときは手荷物でいけたんですけど降ろすとき持てなかったです 筋力あげたらいけるかな >>698
積むときは手荷物でいけたんですけど降ろすとき持てなかったです 筋力あげたらいけるかな ナメクジ生で食べたらとんでもないことになりそうだな?
家畜は人間NPC追加するまえのAIとしてはよさそうだね
餌とか何になるんだろ
いま牛が食べそうなものなさそうだけど
キャベツとブロッコリーとニンジンくらいかな
トマトやタマネギは駄目だろうし
昨日始めたばかりだけど、敵の追跡を切るコツってある?
歩いて引き離そうとしても、切り離す前に次の敵に見つかっての繰り返しなんだけど
走って建物や森の影に隠れて、視界切ってしゃがみで止まっても、普通に追いかけてこない?
>>724
プレイヤーが走る音に気付かれてるか、追跡中のゾンビの物音を他のゾンビが聞いて追いかけてるかだと思う
逃走して巻くなら高い壁を乗り越えて木の影に隠れたりすると簡単に追跡切れるよ あえて声出して目立ち一か所に集めてから振り切るとか
ゾンビは視線遮っても最後に視認したあたりまでは寄ってくるから遮りながら音をたてないように離れないと繰り返しになると思う
別のゾンビに発見されて、逃亡が逃亡を呼ぶ悪循環はどうしようもない
ゾンビ密度が低い場所を学習してそこに逃げ込むようにするくらいかね
都市部では変に逃げ回るより、目に入ったそばから殺しまくっていく方が退路確保もしやすくて楽
あと、ゾンビはプレイヤーを最後に見た場所までは追っかけてくるから視界を切ったうえで、さらにそこから視界の通らない場所に逃げる必要がある
木を遮蔽物にして視界切ったあと、しゃがみ場所移動でマシになった
ありがとうございます
大体手に負えないゾンビに追われたら
攻略済みの家に入って分散させて殺したりそのまま逃げたりするな
最初は熟練度が低いからゾンビから逃げる
中盤は熟練度が上がってゾンビに立ち向かえるようになり
最終的には熟練度を求めてゾンビを追い回すようになる
家前で火炎瓶練習してたら灰になっちゃった さすがにdebug許されるよね
今、最新のバージョンはLegacy41_65でいいでしょうか?
Legacyって書いてあんじゃん!なんでよぉぁぉぉ
安定版なら41.68、βなら一番下のunstableが41.68のFMODのバージョン上げたやつが最新
だけどFMOD由来の変な動作してないなら安定版で良いよ
>>722
草を食うよ 再生スピードもサンドボックスで設定できるようにするとか言ってた
多分放牧以外でも育てられるように市販の飼料拾ってきたり野菜穀物食わせたりもできるんだろうけど ゾンビ牛とかなるんかな
なったらとんでもなくつよそう
リアルで会社で上司から豚だのクズだの言われてるから牛や豚はもういいよ
やり始めて1ヶ月だけどこのゲームは音がいいね。ショットガンとかその装填音とか。
NPCが追加されるそうだけど夢が広がるね。あるモールは攻撃的な人間が、あるモールは穏健な人間が占拠してるとか。奥さん連れて逃避行とか。
SIMSっぽくなってくれたら嬉しいな。
>>743
家畜アップデートで優性遺伝の概念ぶち込んでくるからここの開発ならやってくれるよ >>743
そのへんの動きは今あるMODでもある程度の再現されてる
ウエストポイントから下に作られた避難所まで移動する人たち
ゾンビに食われずたどり着けたらそこに定住する 車両を完璧に修理できるようになるmodありますかね
せっかく見付けた格好良い車のエンジン品質が低いと泣きそうになるので
>>746
地下はその内実装したいようなことは公式が話してたからあるかもね >>747
チートMODって言うまんまのやつの中に車両の完全修理コマンドもある チートも良いけどその車を他の車で拠点まで牽引して少しづつ修理した方が達成感と愛着が半端無いよ
同じ要領で牽引して安全地帯で車いじって整備レベル上げするのもOK
地下は実装したいけどめちゃくちゃ手間がかかる、今は足掛かりが出来たかな?ぐらいの段階って前言ってた
エンジンの品質が良くないって修理したらいいだけじゃないの
エンジンは剥がすと出てくる謎の部品入れまくればいつかは100%になるな
前に使ってた車、完全レストアしたけどヒーターだけボロいのがどうにもならなくて凄く嫌だったわ
燃料タンクは一応積み替えできるとはいえ面倒すぎるが空缶集め以外で楽な方法あるんだろうか
このゲームはどこまで行くんだろ
マルチで持続可能なゾンビアポカリプス社会を築けるなんてのも目指しちゃうし
エンジン修理では品質の値は上昇しないじゃろ
品質はその車両によってユニークの値が設定されている
車を強化してゾンビ世界を旅するゲームがやりたくなってくる ないのか
可愛がってた犬猫がゾンビ襲われて死んだらジ殺しそう
>>760
Autotsar Tuning AtelierっていうMODがあるよ。
導入すると新しい車が追加されて窓・ドア・車両正面の装甲化と装甲パーツの製作が
可能になる。 ああ、だれかラクーンシティ(旧版)のマップを精密再現したMOD作ってくれないかな
地下や研究所は仕方ないとして地上部分だけでも
ところでマルチでまだホストやったことないんだけど現状電源落とさなければホスト主不在にしてもゲームはずっと動く状態?
もうしうなら日本人専用の何でもあり鯖立てて放置してみようかなとか思ってるんだけど
骨折いつ治るんだろ。
拠点周辺を散策するのはもう飽きたぞ。
遅い回復とかにせんかったら良かった。
ラクーンシティもいいが、モンロービルモールを是非!
>>767
たまに添え木とか外してる?
治っても添え木付けたままだと足引きずるよ 旧版かリメイク版かは知らんが、ラクーンシティmapを作ってるやつはたまに公式Discordで進捗上げてたりするのを見るな
>>769
マジかよ。
全く添え木外してなかった!!
やってみる 添え木を外しても、無事骨折中でした
定期的に様子を見ようと思います
>>767
採取で薬草集めてみたら?骨折特効の薬草があったはずラムソンだっけ? 最近検証した人がいたけど応急処置のレベルが高いと骨折も治り早くなるらしいな
効果あるのかわからない早い回復持ちで最大レベルとはいえ1日で骨折完治させてて笑った
どうしても早く治したいならダメ元でガラス片ステップしてスキル上げしてもいいかもしれない
包帯の持ちがよくなる、骨折の治癒速度アップ、怪我の状態が詳しく表示される、ぐらいだよね応急処置
ヒレハリソウかな?
車使って、採集しようと思ってるけど、なかなかゾンビ怖くて。
と思ってたら、さっきレスしてからゲーム内時間で2、3日経過してたら治ってた
情報通り添え木付けっぱなしだと引きづりモーションなってたわ。
多分結構気付くの遅れたから、教えてくれてありがとう
そういやバタリアンの設定ってルイビルなんだよな
ルイビルのユニーダ医療会社と言う会社が発端
もしかしたらルイビルの中に開発者がお遊びで入れてないかな
ゾンビってまるっとしてどろーっとしてそうだからとか
あんた一体なんなのよ!ガラス片を踏む!ゾンビに食いちぎられる!工事中に落ちる!薬草を探すのを手伝えなんて
突然メチャクチャは言い出す!かと思ったら骨折に添え木しただけで治す!挙句はその状態で冷蔵庫を持ち上げる!
あんた人間なの!?お次は荒天マラソンマンときたわ!ゾンビがあんたを喰おうとしたんで助けたわ!
そしたらあたしまで追われる身よ!一体なにがあったのか教えて頂戴!
>>781
開発者に馴染みのある町だと勝手に思ってたけど違うんかな >>777
そのMODで装甲バスが作れるし、チェーンソーMODとプロパンガス爆弾MOD
にヨットMODもあるし、ショッピングモールから出発してドーンオブザデッド
ごっこができるなw そういえばゾンビくんがぜんぜん弾をくれなくなったな
前は45口径とか結構持ってた記憶あるんだけど今は警官が弾無しショットガン持ってるくらいよね
たしかに弾無しショットガンと空ホルスターはよく拾うわ。
これから動物や人のNPCが来るけど
似たようなMODで遊んでいると
ヒャッハー野郎がほんまヤバい
プロパンガスタンクの補充方法ってバーベキューコンロからかっぱらうだけですかね?
プロパンももっと供給増やして欲しいって感じちゃうね
大通りの大事故後を掃除しようとしたりするとあっという間に在庫が枯渇する
倉庫の木箱にしれっと入ってたりするよ
数は多くないけどね
トーチも結構レアだったりするからね
公式でガソスタにて補給できてもいいような気もする
ガスタンク重いし
トーチは見つけ次第全部確保するね。ガス容量で見るとタンクのままよりトーチに詰めたほうが遥かに軽いし
タンクは現状クソ重たいだけの物体だから容量増加とタンクだけガソリンみたいにスタンドでチャージできるとかメリット欲しいよな
NPCMOD入れてると物資の面でもハードモードな気がする
ローズウッドとはいえ黙示録でただでさえ少ない物資がもう殆ど無い
せめてプロパン用のマスクはあってくれ
ストーブがない...真冬室内-3℃くらいだけども眠り浅くなるの?暖かい方がいいんだよね?
赤いマカロン形状のBBQコンロなら火事起こさず丸太とか燃やして暖を取れなかったっけ
>>801
煙でタヒぬんじゃなかったですっけ
窓空いてたらいいのかな? 寒さで死ぬのか…
今まで気にしてなかった
というか冬を超えたことがない
冬を迎える前に盛り上がる部分は大体やり尽くすからな
冬季は冷蔵庫みたいに日持ちするとかくらいあっても良さそうだけどいざ実装されたら冷蔵庫外の食料全部凍結するようになりました、となるのがゾンボイド
サンドボックスで季節だけ12月とか1月にして開始するのも良いぞ
もろちんアイテム配置とかの設定も六ヶ月後とかにして
冬期は、今まで気にしていなかったことが一気に襲ってくるからね
生存に必要な物がなかったらかなり苦しむけど、乗り切ると楽しいよ
最初が本当忙しい分中盤でダレる
10月くらいでなんか燃え尽きる
冬に備えて色々するのは楽しいんだけど、デフォだとちょっと冬が遠いよね
外壁とか道路が古くなっていくのはいいんだけどどうせなら室内も荒廃してくれないかなー
1年後とかでやっても家の中綺麗すぎる
時間が立ったら建物が倒壊するってのもいいかもーっと思ったけど
それだと探索の楽しみがなくなっちゃうな
今採取したらどくろマークの付いたベリーと、
どくろマークなしで調理すると(有毒)表示になるベリーの2種類が手に入ったんだけど...
毒ベリーは1種類じゃなくなったのかな?
外壁やら汚くなるのはいいけど補強やらできないとなぁ
セメントとかでできるようになるといいんだけど
>>813
ドクロマーク付かないのは緑色のベリーかな? >>816
白もあるのか。拠点の裏がすぐ森林だからちょっと探してくるわ! アプデで無敵フェンス修正されたら悲しいけどどうなんだろう
白色のベリーは「ベリー(有毒)」になってるけど誤訳だから食べても大丈夫
表記は次のアプデでは修正されてるよ
>>819
誤訳だったのですねw
どうもありがとうございます。 戸締まりは大事だね(´・ω・`)
ルイビルってホントにゾンビ多いのね…
ゾンビ多いでやってるけど、1日400体くらい倒しても1週間で探索範囲ほとんど広げられないや。
あんまりにも多すぎて最初は窓ガラス割られたく無いから慎重にやってたけど、最近はクラクション鳴らして集まったの殲滅する方法に変えちゃったくらいだわw
ただ画面内に亡骸が2000体超えてくるとメモリ64GB積んでてもカクカクし出すから注意が必要ですね。
開発がソロで行くならサンドボックスで数減らせって言うくらいだからな
ゾンビの発生率を減らす仕組みが欲しいな 制圧したい
サンドボックスでゾンビの再沸きや移動の再配置いじれるよ
間隔を大きくするか、ゼロにしたらいい
攻撃的なNPC出てきてもスナイパーで暗殺かゾンビと挟み撃ちとかtwdみたいになるんだろうな
生存者modだと敵対NPC拠点にゾンビトレインして遠巻きに眺めるのが至福だったし
発電機の本が全然見つからねえ
今までがそすたには高確率であった気がするのに今回はなかった;;
>>826
というかスナイパーでないと勝ち目ない
一対一ならM9全弾打つとかもできるけど
相手射程圏内ギリギリから撃ってくるからね
当たりどころによっては出血で10秒持たない 確か首やられるとすぐ死ぬんだっけ
何か銃弾防ぐ防具あればな
公式のNPCは敵対NPCどうすんだろ
銃持ってたら簡単に死ぬし死ななくてもゾンビが集まってきてピンチになるし
ゾンビよりもNPCの方が死因になりやすい世界は嫌だな
ここの開発のことだし
サンドボックスで柔軟に対応してくれると思う
激ヌルから激キツまで対応できる本サンドボックスは本当に神モードだわ
そのNPCが言ったことや状況がゲームの世界に反映される
なんかゾンビ治療薬を開発するNPCを支援するとかで町ごとにある重要な研究データを取ってきたらゾンビ治療薬が作れてゲームクリアみたいなの出てこないかな
>>838
治療薬は出来た
さぁ原料確保にゾンビを倒そう
ノルマ一人あたり100万体ほどだ
そうそう、治療薬できたけど噛まれた怪我は普通に負うからね そろそろ復帰しようかと思うが
セーブデータが使えなくなるようなアップデートはしばらくこなさそうかな?
>>838
このゲームの趣旨からそういうゾンビの治療薬とかは出ないだろうね 公式でNPCとか実装されたら動作要件上がって低スペ勢涙目になりそうな気がしてならないなぁ。
まぁ技術なんて日進月歩だし、新しいの出たら古いの売って更新すればそんなに大きい出費にならないから、あんまり古いのに固執しない方がいいとは思う。引っ張りすぎると価値が下がってそもそも売れなくなっちゃうし。と、実際に引っ張りすぎて売れなかった自分が言ってみる。
NPCのストーリーの単語数は100万語ぐらいで構成されるとのこと
vhsとcdで3万7千語なのでその27倍
あくまでの現時点だからもっと増えてくるんだろうな
NPCは生存期間が伸びていくと
自分の知らないところでどんどん死んで行くんだろうか?とか想像すると悲しくなる
逆に1年くらい生存してやっとLV到着したらバリバリ死体の山気づいてるNPCが居たりしたら面白いなぁ
ライフル系使えなさ過ぎて泣く
遠くの敵なんて生存者来ない限り無用の長物だし
近距離だと威力が38リボより弱いし重いしで踏んだり蹴ったりじゃん
まあどっちも本来は狩猟用だし
動物NPC来たら需要あるでしょ
ラジオ本が出なくて拠点にアルミホイルが溜まっていく
のそのそこっちに歩いてくるゾンビに当たらんのに動物に当たるのか?
電気工学がレベル5になるとランプとかに電池つけれるようになって停電しても点けれるみたいだな
小口径のピストルが異様に強すぎる感はある
出血や痛みはゾンビに通用しないだろうから大口径で部位ごと吹っ飛ばせるような銃でないと効果薄そうだけど
ライフルの先に銃剣付けたんだけど
これどうやって突き刺し攻撃するの?
ライフルはなんとか使いこなそうとして結局、ゾンビを殴るちょっと上等な長い棒として使っているな
銃は本体が重い上に銃弾や弾倉も嵩張るし引き寄せるから探索ついでに敵を倒すって事ができないのとそもそも近接の方が手軽で強いからなあ
毎回溜めこむけど準備が面倒になって死蔵しがち
サイレンサーMODでチュンチュンと安全に殲滅サクサクにしてます。ペットボトルも使えるし便利♪
ProjectゾンボイドのTier表を動画で探したが最近の英語翻訳技術はすごいな
DeepLのスタンドアロンアプリ使うと感動するぞ。英文を選択してCtrl+Cをダブルタップで翻訳してくれる
弾100発とか準備してゾンビの超大群に散弾銃ぶちこみ続けるとすごいスカッとしたわ
銃を操作するカチャカチャする音も良くて散弾銃の弾集めの楽しみもでてきた
槍って何もつけないで使い捨てが吉?
人参ボールにいれてサラダ食べてたら気分悪くなったけど寝たら治って安心 病気の人参食べたんかな?
>>869
使い捨てがいいと思うな
にんじんはなにもわるくない 威力は元の時点で十分だからな
包丁やナイフつけるなら枝を複数携帯してその刃物で都度槍生成した方がテープやボンドいらないし軽いしで効率はいいと思う
何か付けるのはどっちかっていうと射程伸ばしかなぁ
威力高いやつは槍につけるより別で使ったほうが良いし
zomboidで俺tueeeして何がおもしろいんだ…
ひっかき傷でまた感染した
なんか体感で50%の確率で感染してると思うんだけど本当に7%であってるの?
>>874
対人はともかく対ゾンビに刀とかで切り倒して回るのは楽しいと思う 間違った場所にコンポスターを作ってしまったんだけど、コレは壊すことも移動もできないのかね?
>>879
スレハンで撤去出来ました!
助かった!ありがとう! >>877
パンチや抜き手やラリアットでゾンビ倒せるようになったら神ゲー認定するわ このゲームって後半無双ゲーだけれども
一つ間違えたらあっという間に死ぬからなぁ
>>875
運が良かったのか、引っかきや裂傷でも4〜5回は感染しなかった
そのあと噛まれて終わったが 薄い皮膚は感染率にどれ位影響あるのかな?modderの人たちわからん?
職業:空手家みたいなのあったら楽しそう
徒手空拳で一撃必殺だが、武器は使えない。
ただし手袋とかメリケンサックとかで攻撃力増加させることができるとか
マルチに手を出してみたけどこのゲームはマルチに向いてないな
物資も車も無いし電気水も止まってる状況からスタートしたもんだからひたすらベリー集めて食べてペットボトルすら落ちてないから川沿いから離れられない
初心者だったら絶望する世界だな
鍋はいいぞ
そのへんの木で焚火作って火に突っ込めば真水をつくれるし包帯の滅菌もできる
嵩張る事に我慢できるなら走ろうが暴れようがこぼさないからな
元々マルチ向けじゃないのに気と息の合わない相手とやるとか苦痛すぎると思う
その状態ってサンドボックスで時間操作含めて縛りまくったドM仕様みたいなもんだし
>>888
それって誰かが組んで時間が経過したマルチだよね
もう荒らしに荒らされた世界だから仕方ない
自身で設定して始めれば???
もしくはパンデミック直後の出来たてマルチに入ればいい ゾンビからのドロップとか自然リポップ除けば
あらゆる資源が有限だからな
先駆者に取り尽くされた後から参加するマルチが楽しい訳がない
でも時間が経ってるって逆に考えたら
誰かが作った拠点がどこかにあるはずで、そこには夢のような物資の数があるはず
マルチで先住民のゾンビから地図が手に入って
その地図に記された拠点に行けば山のような資源が
とかないのかな?
マルチはフレと一緒にクローズでやる分にはめっちゃ楽しいよ
分担できるから普段入れないような特性入れたりもできるしね
楽しいゾンボイドッ!!
イージーモード
チートmodを入れて気楽に生きる。拠点構築や冬の備え方を練習できるぞ!なおいかにチートモードであろうと死ぬ時は死ぬ。主な死因は舐め腐って集団に囲まれて死ぬ。高所で建築中に足滑らせて死ぬ。
ノーマルモード
サンドボックスで感染無しプレイ。感染しなきゃイージーだろって?十分ハードだよマジで。
感染したら死が確定しているので医療スキルが輝く感染無しのが好きというプレイヤー、意外と多し。
ちなみにサンドボックスの物資量設定は誤訳で「普通」が少ないに相当しているゾ。デフォ設定だと「少ない」なので実際は超少ないにされている。コワイ!
ハードモード
デフォルト難易度の黙示録、生存者、建設者。どこまで生き残ることができるかというチャレンジモードに相当。
普段からこのモードでプレイしてそれなりに生き残れているなら割と熟練者。
ベリーハード〜HELLモード
サンドボックスで自ら地獄を歩く求道者
感染なしでも首噛まれたら一瞬でHP無くなるからなぁ
衣類は一通り揃えてあるから大丈夫だと思うけど
家に暖炉がないのが心配だな
感染なしでアイテムの量は一番多いやつにしてるから俺はイージーモードだな
いろんな武器を使い捨てれるの楽しい
久しぶりにプレイしているけれど、採集やり方変わったの?
常に30人くらいいる鯖で遊びたい
30人居ても人とほぼ遭遇しないけど
>>899
チャレンジモードで半年とか生存できるけど
自分の未熟さしか感じない >>903
左の虫眼鏡のアイコンで採集モードへ移行
視界がハッキリしてる範囲内にアイテムがあったらマーカーでるから近づけば発見 右クリかダブルクリックでGET
採集レベルの上昇や一部の特性で範囲拡大 ムードや天候の悪化で縮小 初めてルイビル遊びに行ったけど街の巨大さとゾンビの多さに圧倒されて逃げ帰ってしまったわ
うさぎ美味しいふるさと最高
ゾンビ多いけど、道広いし物資山盛りだから
ウエストポイントの方が難易度高い気がする
まぁゾンビ大量発生で都市部に残るメリットないよな
できるだけ見晴らしのいい孤立した一軒家
そこにバリケードになってしまうよな
日本で発生しても結局一便安全なの山の中だろうし
しかし日本海側で積雪数メートルのところはゾンビはどう行動するんだろ
それとか零下二十度とかのシベリアあたりはみんな凍るのかな
>>907
ありがと、以前の方が楽だったと思うのは懐古趣味かな まさに楽だったから、というかなんの工夫もなかったから修正されたんでは
放置はできなくなったけど、色んなものが出るようになったから楽しい
町中でも変なもの拾えたりするし
放浪しながらキャンプしてたりすると新しい採集は雰囲気もあって良い
ウェストポイントの町はずれに住んでいるんだけど、
時々に町へ出かけることがあるんだ
普段は閑散としてゾンビのゾの字もない。
数匹がチラホラとよろめいているところ処理する
すると、いつの間にかに奴らがどこからか現れてすっかり囲まれてしまう
まぁ、ゾンビ50匹、100匹程度なら普段から備えている俺にしてみれば朝飯前
問題は夜、電気も止まって辺りは闇、しかもノイローゼで心は病み
何も見えないし、今日は諦めて急ぎでトラックに乗り込んで帰ってきた
普段は文明に頼り切りで大自然の中で自助努力ってものが完全に欠乏してんだって通関したわ
発電機回して僅かな文明の残り香を楽しんでるわ
拠点を持たないで放浪するプレイはそのうちやってみたいな
生存3か月目なのに街中で採取していたら
新鮮なダイコンが落ちてて笑ったw
野生の野菜、玉ねぎとかも拾えるよ
一緒に種も取れた気がするけどどうだったかな
カップケーキも落ちてたぞ
サンタさんの落とし物かな
罠で取った兎肉を採取で取ったリーキ(ネギ)とキノコのソテー
釣った白身魚と畑で取ったブロッコリーとジャガイモのソテー
俺よりいい飯食ってんなこいつ
リガズィ乗りに限らんけどFFするのは全く気にしないけどFFされるのは絶対嫌で即発狂する奴多いよな
久しぶりに始めたら伐採用の斧がとんと見つからん
ツールショップとかにもないし、郊外に行かないと見つからない感じ?
ローズウッドやリバーサイドなら高級住宅街のガレージ、家の中のツール棚にあるよ
あとローズウッドなら消防署に行けば消火斧がほぼ確定で手に入る
マルドローやウエストポイントなら倉庫かな。あとはどのMAPでもツール棚があるバリケードハウスがあれば手斧が大体手に入る
単に伐採したいだけなら採取で石斧作るか肉切り包丁使うかかな
肉切り包丁は伐採コマンド出ないけど木に与えるダメージがでかいので殴ってればすぐ伐れる
基本的に包丁類ってゾンビに刺さってたりして腐るほど手に入るけど
どこの家に行っても手に入らなかったことがあったなあ
乱数が異常に偏ってたんだろうか
肉きり包丁でも伐採できるんか
ならなんとかなりそうだな、ありがとう
アプデで戦利品配布の方式が変わった時に一般家庭から塩とコショウが全然出なくなってつらい
この世界の家庭料理の味付けはどうなってんだってなってる
フルフェイスヘルメットって首を100%ガードしてくれる超性能防具だけどなかなか装備してるゾンビ見かけなくてつらい
車の修理屋とかガソリンスタンド辺りだと居やすいとかあるのかね?
塩コショウ見つからないなーと思ってたけどmodとかおま環じゃなかったんだ
>>933
たぶん調味料の出現頻度はそのままにマスタード、ケチャップ、マリナラソース、ライスビネガー、オリーブオイル、サラダオイル、塩、コショウの中で振り分けられて出るからじゃない?
マヨネーズとレムラードソースは冷蔵品枠だけど >>937
例えばバレーステーションのレース場とかどうだろう 早送りで釣りしてたら
画面の端に歩いてるゾンビ見つけて
慌ててキーボードに手を添えたらcapslockか半角全角に触れて
あ゛〜〜ガブガブガブガブ
慢心よくない
ガラス撒いてれば早送り強制リセットとかになればいいのに
そもあと数歩くらいの辺りまでゾンビが近付いたら早送りは勝手に止まるだしょ
釣りだったらそのままダッシュで行動キャンセルしつつ逃げるだけでね?焦ったら負けよ
とっさに押しやすい位置に一時停止キーを設定しとくのはどう
スペースキーとか
止まるけど鋭い聴覚入れてないなら背後だとかなり接近されてるんで危ない
ゾンボイドの釣りは事故率が結構あるので簡単な小屋作るか?からの城砦化はあると思うやった
早送りで釣りした時に限って連続で大物ヒットして、その重さで重傷負うわ。
>>899
黙示録のゾンビの数少ないってマジかよって思ってたけど誤訳かい
感染設定といい初見で騙されるの結構多いな じゃがいも育てて収穫したんだけど種がでなかった どのタイミングで収穫したら種がもらえるの?
収穫期じゃなくてそのあとの種子結実期で取れば少し収穫量が減るかわりに種も一緒に取れるよ
アレンジか誤訳か判別付かないけど結構多いよね
車種を固有名詞から一般名詞にしてたとか
次のアプデから翻訳してる人変わるらしいからだいぶ原文に近づいてるけども
マルドローのメモ地図に書かれてる見つからない銃砲店だけど
原文がgunshotだったからgunshopと見間違えて翻訳したんだろうな
ローズウッドで拠点作成してて、アリスバックが欲しいが、軍事拠点に行く勇気もない。
近くの軍事宿舎やアーミーショップも足を運んだけど、梨の礫。軍事拠点行くべきか悩み中
マップ左の方の軍事基地ならそんな大した難易度じゃないし軍人ゾンビ大量にいるからオススメだよ
アリスバックもまず間違いなく持ってる奴沸く
ほぼ確実に駐車場にいるから轢き殺してから残り引き離して回収すればいい
(´・ω・`)Huのソードに対する語録が思い出せない
ありがとう。
まだまだzomboid歴短いから、軍事拠点の森ってか林を抜けるのも、一苦労しそう。
車で轢き殺すにしても、槍を準備しまくって、行ってみるかな。
ダッフルバックとかスクールバックだと、全然入んないから、拠点作成が捗らないし。
そういえばこのゲームの車って月日立つと木が生えてきて通行止めで使い物にならなくなるんだっけ
バイクあればなぁ
まぁここのゲームだとバイクで少しぶつかったらすぐ骨折しそうだけど
駐車場にバック持ち軍人いなくて、施設に入ったら噛まれました😇
ゾンビ槍で倒しまくってたら気分悪くなって発熱して死んだんだけどどおしたらよかったんでしょうか_?
そんな薬ないし野菜食べてたらいけたのかな
舗装された道なら1年経とうが問題ないけど砂利道は3ヵ月もすれば植物まみれだから安定してから基地侵入するのはゾンビとは別の意味で大変そう
自転車要求する人結構いるけど車が難儀するようなレベルで浸食されてたらバイクでも過積載で森をダッシュする時みたいになって使い物にならんと思う
>>972
状況がよくわからんが拠点内なら死体排除、そうでないなら自分が移動して不衛生な環境から逃げる
死体まみれの場所は毒ガスが充満しているようなものなので ゾンビを大量に倒すと謎の体調不良になるのって序盤だけだよな?
ゲーム内日数が進むと平気になるの謎だわ
>>973
>>974
生存一カ月でマーチリッジ住宅街道路でゲーム内4時間で200体ゾンビ倒して漁ってたら気分が悪いになって発熱しました
気分が悪い段階で倒すのやめとけばよかったかも
治療法はなさそうですね >>975
wiki見た感じでは、十分な食事と十分な睡眠とれば治るって書いてあるけど…病気の程度によるのかな まぁ近くでゾンビが大量に死んで異臭を放ってたらそりゃ病気にもなるか…
こわいこわい
気分悪くなることはあってもゾンビ化したことはないな
よほど長時間滞在したんじゃないか
冬になったら、ボーボーだった草木は枯れるんだっけか?
だとしたら車で探索しやすいかも。
雪で道が見えなくなるかもだが
>>981
乙
浸食は面倒くさくなるから俺はもっとも遅い設定でやってるなあ マルドロー開始で交通事故現場にアリス背負ってるゾンビいたわ
超レアドロップだったのか
>>981
乙
アリス持ってるゾンビはそこそこ見かける気がする ランダムで発生する軍人をリーダーとした避難民ソンビじゃないかな
あとは軍人がテント張ってる場合がある
スポーンがアプデで減らされたから、アリス背負ったサバイバーゾンビは前よりは見なくなったね(41.50辺りまでは結構見た)
それでもイベハウスとかあるとそこそこの確率で見るけど
マルドローとかで手に入るアリスバッグは、サバイバルバックと性能一緒だからな
軍事基地行ってワンランク上のアリスパックかっさらうのが一番いい
知らなかったわ。ここの人達詳しいからほんと助かる。ウィキ見れって話かもだけども
衣類も色違いなだけで性能が違ったりするから細かいところみるのも面白いな
軍事拠点でゲットしたアリスパック(陸軍)
たしかにウエイトリダクション87だわ
両手持ちと背負ったら、丸太をロープで括る前提だけど36本持ち運びできるから、すごい性能だよね
ちっさいセダンより持ち運びできるってやばい。
開始:ローズウッド
初日:長屋とスーパーの生物を冷凍庫に投げ込みつつ車物色
二日:警察署と消防署で武器を調達
三日:軍施設にカチコミからパック背負った歩兵にラムアタックして追い剥ぎ即離脱
以降気楽に世界を放浪
最強リュックと服が確定で手に入るから毎度このムーブしてるわ
記念にデスクトップPCとか専用オブジェ持って帰るならもう少し準備しないとならんが
ルイビル手前の封鎖線の軍キャンプにアリスパック(陸軍)持ったゾンビ出たことあるわ
Projectゾンボイドやりすぎて
気分が悪い…まだいけるはずだ
折角育ててたキャラが死んだりすると、こんなゲームやってられるかって思うけど、気付いたらローズウッドで家探ししてる。
lud20230114132442ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1646127084/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「Project Zomboid Day46 YouTube動画>1本 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・Project Zomboid Day49
・Project Zomboid Day47
・Project Zomboid Day42
・Project Zomboid Day40
・Project Zomboid Day41
・Project Zomboid Day48
・Project Zomboid Day43
・Project Zomboid Day45
・Project Zomboid Day44
・Project Zomboid Day41
・Project Zomboid Day36
・Project Zomboid Day26
・Project Zomboid Day26
・Project Zomboid Day19
・Project Zomboid Day17
・Project Zomboid Day19
・Project Zomboid Day37
・Project Zomboid Day38
・Project Zomboid Day39
・Project Zomboid Day52
・Project Zomboid Day35
・Project Zomboid Day22
・Project Zomboid Day25
・Project Zomboid Day27
・Project Zomboid Day34
・Project Zomboid Day21
・Project Zomboid Day23
・Project Zomboid Day32
・Project Zomboid Day34
・Project Zomboid Day25
・Project Zomboid Day33
・Project Zomboid Days43
・Project Zomboid Day28
・Project Zomboid Day30
・Project Zomboid Day29
・Project Zomboid Day31
・Project Zomboid Day24
・Project Zomboid Day66 (879)
・Project Zomboid Day53 (12)
・steamのProjectZomboidっていうゲームをお前らとやりたい
・steamのProjectZomboidっていうゲームをまじでお前らとやりたい
・【Android】Project Treble/GSI ROM
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part107【Lobotomy
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part92【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part59【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part41【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part87【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part54【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part78【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part45【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part32【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part96【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part67【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part57【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part30【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part48【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part61【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part55【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part35【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part50【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part40【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part85【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part88【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part51【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part80【Lobotomy】
・【Library of Ruina】Project Moon 総合 Part91【Lobotomy】
22:49:52 up 8 days, 9:13, 0 users, load average: 7.74, 8.80, 9.01
in 3.660462141037 sec
@3.660462141037@0b7 on 122012
|