敵にAPマオカイがいるのにアイバーンでブッシュ作りまくるの利敵行為だろ
勘弁してくれ〜
ARAMに限ってはタンクAP系統チャンプでフルタンクいくより仮面抱擁だけ積んだ方が得なやつ多いよな
一撃スキル当たればそこそこなダメージだし
マオカイはもう硬さがないから仮面しなきゃやってられんけど硬い奴なら仮面は要らん
抱擁は余裕あったら積むけど
抱擁はまあいいけど
ライアンドリー積んだらタンクはできん
ヘルス上がんないし
ハンマーで耐える
軽減したダメージ量をいちいちチェックして「大丈夫耐えてる耐えてる」と自己暗示
仮面活かせるタンクなんてマオカイくらいしかいなくね
ニーコに雪玉貰ったから下がってたら雪玉ジャンプの途中でult落ちて道中の味方に当たったけどこんなことあるのか
狙ってやれるもんじゃないだろけど
>>10
へクステックドレイクのポータル+ニーコのULTでバロンスティールしてる動画あったな >>9
体力貰えないし上がるのCD出し合わんでしょ GLP抱擁でCCマシマシ絶対キャリー守るマンやるか
hardCC フックなしのオナチャンプまみれがおもろいな
毒ハゲライアンドリーが向いてないとか言うやつは逃げるのが下手
敵のスペースが空いてるとこに入って投げ飛ばしていかにして逃げるか
今のライアンドリーって手数増やして火力出すアイテムだからそもそも禿に合う要素がなんもねえよ
何目当てで積むんだよ
シンジドとライアンドリーは普通に合うんじゃね?
ただタンクはできなさそうだけど
ゴリラ共に積んだらすげえダメージ出る
ピック率トップで勝率も優秀だから火力出したいときは何も考えずにこれでもいいわ
そもそも一応ポーク出来なくもないマオカイの仮面とオールインになりがちなシンジド比べてる時点でもうダメだろ
ライアンドリーがゴリラやシンジドに合うと思ってる人は昔の仮面のイメージのまま使ってるでしょ
今や基本オールインになるタンクに一番合わないAPアイテムだぞ
苗木ポークできるマオカイだけが使いこなせる
>>27
合う合わないかで言ったら合うでしょ・・・勝率見てよ
DOTと仮面が合わないはずがない
AP積むシンジドはタンクではなく、MS上げて毒ばら撒きつつ相手の攻撃を受けないように逃げ回る感じでしょ 敵でも味方でもAPシンジドは全然強いイメージないわ
タンクの嫌らしさがえげつなすぎる
三番手ぐらいに入れるの確定してるなら良いけどな
2フロントとかじゃ無理よ
フルタンクは正直弱いわ
フルAPはそれはそれで柔らかすぎて難しい気がする
シンジドフルタンクはダメージ無さすぎて弱い
フルAPはいくぞおおお!って相手に向かって走ってる間に死ぬ
軽いタンクもすぐ死ぬ
重めタンクで武器一個積みくらいでギリなんとかいけるかなレベル
そもそもアラームはマジで向いてない
シンジドフルタンクで一生敵の間を走り回りつつ背負い投げして戦線崩壊させてるの凄い頼もしいけど
フルAPでもUlt中なら防具いくつか積んだ並に硬くなるからそれでダメージ出してるのも頼もしい
シンジドは腕が必要なチャンプだと思う
サモリフじゃ仮面持ってる奴なんていないのにARAMだとまだ仮面が一番人気なんだな
ARAM民アイテム変更アップデートできてなさすぎでは
サモリフでは合わないけどARAMだと高相性なビルドあるじゃん
毒ハゲはタンクミシックよりライアンドリーの方が採用率も勝率も上なのはそう言うことじゃね?
ガレンでフルクリティカルやって見たいがやれる構成くる事ない
シンジドはマジでARAM向いてない(勝率52.62%)
ARAM民の目は節穴だってわかんだね
まぁ割とビルドとルーンに幅あるから対応力あるよな
フルapは流石に無いが
>>38
他ゲーのスレ見にこの板きたらまだARAMスレがあって驚いた
さすがに飽きるんよね
やることずっと変わらないから 勝率高いのに弱い弱い喚いてるガイジしかおらんからな
シンジドはW雪玉Eでお手軽イニシエートできるから猿でも使える
【悲報】ARAM民、勝率52.62%(34位/159)のチャンプを勝率低すぎARAM向いてないと評価
ハゲは勝率よくてもピック率が低いんで・・・
ピック率高くて勝率いい奴が雑にOPな奴らセナとかジンクスとかエイトロ
エイトロ下手だからなんで強いのかはよく分からんけど
勝率最底辺クラスなのにピック率は高いleb akali zedとかいうアサシンども
軟弱pokeチームをフィオラで蹂躙するのたまんねえ
タンク大好きマン僕
敵チーム全員のチャンピョン与ダメージ合計(188k)より高いダメージ軽減量(215k)を叩き出しご満悦
エイトロは補正値がエグイんで
メレーじゃどうにもならんぞ今のエイトロ
アカリやゼドみたいなアサシンは上手い人が使うとまじで試合がぶっ壊れるからなぁ
それ見て勘違いした人が使って勝率下げてんじゃない?
>>54
前モルデやったとき前半はエイトロにボコボコにされたけど、なんか後半は余裕で勝てるようになったぞ 【悲報】ARAM民、今度は低ピック率とか言い出す
749334試合やって勝率52.6%超えてるチャンプにピック率が低いも糞もねえだろ
エイトロも勝率47.76%(104位)なのにOP扱いしてるし
違う惑星でARAMしてるんかお前らは・・・
シンジドはアラーム向いてないよな
エイトロは弱い
ただエイトロはたまに暴れる
>>57
見たけどエイトロの勝率54.91%だったぞ
ちなみにプラチナ以上
話が合わないのはまあ仕方ない あとピック率意味ないって言うけど
ピック率低くて勝率高い場合使い慣れてる人が勝率上げまくってるだけって事はままあるからね
エイトロやシンジドはそのパターンだね
逆にゼドやルブランアカリはピック率が高すぎる
下手が使うせいで勝率が下がりすぎてるパターンだね
レート下ほど構成がぐちゃぐちゃで、レート上ほど構成がまともになってくる
構成よければエイトロもシンジドも強いんだけど、構成ぐちゃぐちゃだと一気に腐りやすい
このせいだな
アンランクからチャレまでマッチングするARAMでプラチナ以上の勝率を見たところで意味は薄い
使い道があるとすれば高いハンドスキルと判断力を持つプレイヤーが使えばARAM内で化ける可能性のあるチャンプを抽出できる程度
こんなもん見たところで低勝率チャンプが強くなる前提条件に「高いハンドスキルと習熟度が伴えば」という条件が追加されるだけ
ピック率も全く意味がない
プレイヤーが使い慣れてるかどうかなんてのは数字から判断のしようがない
毒ハゲで言えばピック率0.87%、749334試合のうち何試合を使い慣れてる奴が使ってんだ?って話
ハンドスキルの高低や習熟度や構成やプレイヤーの体調、そういう揺らぎを吸収するためにサンプルの絶対数が必要なわけでな
サンプルは数十万もあれば十二分
パッチ直後の統計を追えばわかるけど一桁少ない状態でも統計の傾向、順位はほぼ固まるからな
面白いもんよ
試合の絶対数なんて見ても意味ねえしズレてんだよな〜
誰が使っても強いチャンピオンならピック率も当然上がる
逆にピック率が低いチャンピオンは使われない理由がある
難易度が高い、構成を選ぶ、OPなのを知られてない、とか色々理由は考えられるだろ
それを見ても分からないからピック率意味ないwって無能を晒しすぎ
勝率の正しさ、片寄りの濃度の証明が試合数という話で
お前が挙げた理由を全て内包しているのが勝率なんだけどな
ARAMにおいてピック率で測れるのは人気度だけだぞ
射程長い奴かブリンク多くて楽しい奴が使われてるだけだわな
>>67
そう、ピック率は人気度
人気度が高いチャンピオンは構成考えず取られる事が多いから、汎用的でないチャンピオンは勝率が低く出やすい
ピック率も勝率も高いなら万能なOPという事になる
逆にピック率が低くて勝率高い場合
単純に楽しくない場合と条件的な構成でのみ強い場合が考えられる ルブランはアラムだと弱いけどな
確かに捕まえるのは難しいけどやってりゃ分かるがCD長過でDPSが低い
バーストしかないからな
後半になる程自分一人が生き残って敵を抑えきれずに負ける
勝率が低い理由はちゃんとあるんだよ
アサシン全般がバーストしかないから敵が固いとどうしようもない展開が多い
あと敵がポーク構成でも相手が慎重で時計持たれるとやっぱり腐りやすい
これは上手い下手関係ないから
CDが〜とかより横から後衛にちょっかい出すのが強いのにARAMだと直線だからその動きがしにくいんだよな
なんだかんだで継続的にDPS出せるチャンプが上位に陣取る
少し前nerfされるまではエンチャンターの回復やバリアが高くてDPSに対するカウンターとして上位に一緒にいたが
失敬、146位未満ね
ちゃんと推敲しなきゃなホッホッホッ
そんなにマジメに議論されるとひろゆきの画像で煽りたくなっちゃう
ルブ下手くそ民だけど一方的に理不尽なハラスするの楽しいんですよね…そう私が勝率下げてます
ひろゆき相手なら煽り返す自信はある
ヒロキ相手だと負けそう
ヌヌの勝率が低い理由がわからん
wのダメージヤバすぎるし味方がちゃんと合わせてくれたらほぼほぼ勝てるでしょ
ARAMはお遊びでもレスバはマジだろ
ま、話を元に戻すと毒ハゲは普通に強いってことですわ
向いてないとか弱いって言ってる奴らは立ち回りかビルドか何かが間違ってるってこったね
その間違いが何かを掘り下げるために毒ハゲでプレイするのも一興ってこった
>>74
ダイヤ以上が全員アサシン使いだとは思わんけどな
サモリフでアサシン使い慣れてる人なら50%以上の強さはある ブラインドピックだから難しいとこあるんだろうね
いざ蓋を開けてみたらビルドどうこうで対応出来る範囲超えてましたとかあるんでしょきっと
>>81
それ言ったらポーク使いは70%になりますがw
頭悪いな君
今の調整だとARAMじゃアサシンはザコい傾向にあるんだよ
統計サイトはそれを示している
アサシンだけ例外とか奮発ものw 逆にいうと相当上手い人がキャリーしてもせいぜい50%って話だけどね
決してOPと言っている訳では無い
>>83
ポークなんて誰でもできるチャンピオンだしそこまで差は出ません 例えば君のアサシンはARAMで50戦して55%としよう
特に疑ってもいない
しかし他の人のポークメイジのARAMで50戦した勝率が70%の人もいる訳でw
>>85
悪いが私のチャンプは達してる
今年ARAM1000戦を超えてる僕の実力舐めないで欲しい
断言出来るが今年だけで見れば日本鯖で一番ARAMやってる自信がある >>81
ま、勝率46%だしなw
サモリフでアサシン使い慣れてるD2+が50%以上の強さで無双してる試合もあるかもしれないなwwww
ま、そういう試合も含めたゼドアカリルブランのD2+の勝率は146位以下、最下層近辺だけどw まあ話がブレまくってる気がするが、何が言いたいかというと
ピック率が低くて高勝率の場合と、ピック率が高くて低勝率の場合
チャンピオンの性能と勝率にズレがある可能性が高い
大体±3%ぐらい考慮しておけ
勝率41%のルブランは+3でも44%の蚊トンボの雑魚ですって漸く認めルキになったって事で良いかな?
下振れしたら38%w
そもそもバフ入ってるキャラは雑魚だから入ってるんだよ
試行回数としては十分な数は集まっている
ルブラン使いがルブランの勝率が高いって言うのは分かるがそれを含めた統計
当然他のチャンプも同じ条件であってそれであっても勝率が低い事実を認めろと
「俺のルブランちゃんは勝率50%超えてるんだよおおおおお!」
その気持ちは分かった
だがしかし君が統計と言うものを理解できない残念な子だって事もよーく分かった
>>90
その±3%の根拠は何なんだよw
こりゃお前の目は一生節穴開いてんなw 低ピックの奴は消去法でやりたいのないからやってるだけで
サモリフじゃないんだから勝率なんぞズレんぞ
このスレでは勝率52%のチャンピオンが弱くて41%のチャンピオンが強いと言うことでよろしい?
前衛4人とかマジで地獄で可哀想だわ
ハイマーで虐殺しちゃった
リーライ積んだハイマーきもすぎ
頭悪い奴の細かい動きいちいち頭悪くて吐き気しそう
開幕ダッシュするのはいいけどなぜかブッシュを通らずに中央走って敵ブッシュの奴にキャッチされるの何回みたか
開幕ダッシュ自分だけして味方4人は1分位に重役出勤自陣ブッシュ視界取れてないのに踏み込んでFBとられたり
上手い下手じゃなくアホしかいない時のかったるさ半端ない
1人が開幕単独でFB取られて4人が重役出勤てつまり自分含めて全員アホってことじゃん
そんなんでイライラすんなし
マッチング広いとはいえそいつがいるだけで負けるような奴はさすがに隔離されるからな
クソミソ同士仲良くせい
余程偏ったパック構成じゃなければ
フルタンク・フル火力両方弱い
ARAMは中途半端ビルドが1番良い
色んな構成があって色んな勝ち方があるのでそういう脳死で語ることしかできないブロシルに勝機はない
構成に合わせた精妙なビルドと立ち回りをしないとな
どんな時にも逆転・反転する機会はありそこを見逃さずにつけるかどうかだ
世界にダンジョンがいつ現れたのか記憶している人も文献も既に失われた
侵食していくダンジョンに街が沈み、国が飲まれやがて星を超えて太陽が包まれた後に星空を見た人間は誰もいない
無限に侵食拡大を続けるダンジョンの最奥部、ダンジョンコアを目指すシーカー
彼等の目的も使命、また命じた組織や国も既に失われて久しいがそれでも彼等はコアを目指し無限とも言えるダンジョンを彷徨い歩く
>>106
火力とかタンク一辺倒な奴が多いことを示唆してると思うけど、お前の脳内もやばそう >>104
俺もそれおもった
どうしたら俺がFBとられたことになってるんだw?
>>101みたいなやつがFBとられてるんだわ理解力皆無すぎて薬あるよピング人数差あるから下がれピングも理解できてなさそう aramはレーン戦のスノボの概念が無いからタンク寄りが強いのは当然よなあ
ダリウスとかもイーブンシュラウド黒斧とかの方が強い
>>100を
開幕ダッシュ自分って書いたから分かりにくかったのかな開幕ダッシュ俺だけして他4人は重役出勤
俺は自陣ブッシュに最速でいったけど味方来てないし敵雪玉来たので下がる
ノコノコ遅れてきた味方が自陣ブッシュにノーケアで突っ込んでFBとられたってこと
1人で開幕ダッシュしても視界なんか取り続けれるわけないんだから下がるのなんて当たり前で書くほどの事でもないって思ってたわ 相手にフック系の敵がいるのに不用意に開幕ブッシュ入って捕まってFBとかもよくある
ちゃんと相手の編成、見よう!
開幕FB取られて出遅れた奴にmia炊くようなのがいたらAFKで対抗していこうな
上手くオールインしたやつに車体届くのにULT当てないケイルが多すぎて不快
いやもうミニオン来てるのにまだベースでスタンバってたらイラッとくるけどね
5人いるふりして手前のブッシュ守った方がいいから出遅れる奴が悪い
遅れた奴はAFKで嫌がらせ出来て、味方はそいつと当たらなくなってwin-winだね
ルーンの設定して軽い気持ちで放尿しに行ったらうんこしたくなったこと
あると思います
集団戦始まってるのに後ろでミニオン処理してるんじゃねえええええ!!!!!
まあ今から突っ込むよっていう合図出してなかった俺も悪いわ
>>120
自分がうまく行けた時はフラッシュしてでも後追いしてほしいな >>120
ミニオン残ってるのに前出られなくね
前でたら敵とミニオンに挟まれて死ぬじゃん ヴェインがフル火力走ってダメージ微塵も出さずにメイジにやられるの草
ウィッツエンドやらマルモくらい積めや
Aramだとメイジに虐められるしある程度固さないと無理だわ
ちょっと防具積むとフォーカスされにくくなって固さマシマシ
なんか尋常じゃないくらいドッジペナルティ重くなってない?
昨日連続でもないのに3回目のドッジしたら12時間ペナルティ掛かって今日数回プレイしたあとドッジしたらいきなり12時間ペナルティ食らったんだけど
>>129
直近24時間以内に3回ドッジすると12時間マッチング制限されるよ 普通ドッヂなんてしないからな
ドッヂするならサモリフやればいいと思うよ
下手なgroupに1人入れられるとストレスえぐいわ
ソロで回せや
ドッジするなソロキューやれよ
小学生のドッジボールでクソ詳しいルール話し出すオタクみてーだなおめえら
たかがARAMでドッジしてアカウントガチャガチャ切り替えてまで勝とうとする意味ある?
たかがARAMだからドッジして他の事やるんじゃない?
知らんけど
1日1回構成ガチャしてハズレならやめるって人もいるんじゃない
視界で見えてるゾーイのポーク当たる奴って画面固定でやってんの?w
melee4にmage1の絶望構成で始まったと思ったら相手も同じ構成だった時の死闘感
>>139
まあ別に俺がペナルティされるわけじゃないから好きにしてくれって思うんだが、頭悪い奴らとは思っていたから12時間できなくなるのは嬉しいわ 初回で1時間、2回目で6時間くらいのペナルティあっても良いと思う
初回は許してください
稀にあり得ない構成なる時あるからそれだけは
別にドッジしてもいいよ
ドッジに切れてるARAM中毒者が病気なだけ
たかがARAM、たかが2,30分と言えどほぼ100%負けそうな構成で時間を無駄にして不快な思いするの嫌じゃない?
それで12時間BANは本末転倒だけど
ごめん最初にドッジのこといったけど本スレとアラームスレ間違えてたわ
アラームで不快なんかならなくね?
お遊びモードなのに
今この構成で出来る限りやるぞってモードだろ?
何のためにアラームやってんの?
そこが醍醐味なのに
負けるのはどうでもいいが
勝負決まってるのに舐めプで遅延されてサレ通らんとき不快や
普段ならドッジもそんな気にならんのだけど5連続不成立とかなると流石にイラっとするわ
俺がザイラ使う羽目になったときだけはドッジを許す
それ以外はすんな
勝ち負けがどうでもいいゲームではあるが露骨に後ろ立たれたり何もしてくれんやついたらつまらんわな
勝ち負けと楽しめるかどうかは別問題だぜ
>>153
ザイラはEWULTQWのフルコンボでダメージ出せる
ULTで強化しないと植物弱いな、ハラス性能も微妙 ザイラは強いんだけどすごいわかりづらいよな
活躍できなかったと思ってたらダメージ一位だったりすることあったな
ピールにも長けてるし、ダメージもなかなでるし扱いやすい方じゃね
花咲かせてからult撃つと花がデカくなる前に処理されがちなんよな
あとultだけ単品で撃つやつもよく見る
ライズはタンクが面白いな
武器積みまくるライズ難易度高すぎる
武器積むライズも楽しいけど硬めの方が普通に勝率高そう
直近20戦の勝率が80%なったのマジで嬉しすぎるな…
ここ数週間25〜45%ウロウロしてたからメンタルキツかったわ
ドッジはなんとも思わないがAFKと明らかにレベルが下の奴と組まされるのには殺意が湧く
レベルが合わないマッチングはARAMでもお互いが不幸にしかならない
久しぶりにインすると下手なのにそこそこ高レートのままだからツラい
マスイー 18レベルになるとマジで慎重に行かないとあかんな
相手も最低限固いから溶かす前に狙われてしまう
マスイー 18レベルになるとマジで慎重に行かないとあかんな
相手も最低限固いから溶かす前に狙われてしまう
CC要員いたら一瞬で殺される雑魚じゃんいなかったら知らん
アカリとかもタンクの方がつえーな
ダメージ低減が割合で入ってるから体力の価値高すぎる
ドッジしてもいいけど失うものもないのに時間ギリギリまで粘るのは浅ましさを感じる
モルデで弱い奴を冥界に連れて行って、目の前でネクサス叩き割るの楽しすぎる
>>171
それやったけどオモロイよな
ペチペチ殴られても問題なし お前らルーンを自動で組んでる?
何が一番いいかな
opggはまだ不安定で使い物にならなかった
ブリッツ使ってたけど、uggもあるの知ってそれ使ってみる
他におすすめある?
>>173
ブリッツから少し好みのカスタムしてる
ただエズとかセナなんて握撃積みや
自分のプレイスタイルとマッチしたルーンが1番や >>174
やっぱりブリッツが一番か
もちろん手は加えるけどルーンいちいち調べなくていいから楽なんだよな Aramはその都度構成見て組んだほうがいいぞ
自動系はサモリフのレーン戦想定してるしゴミ
しかもblitzなんてアイテムまで絞られるし
アイテムは流石に自動にしてない
ブリッツはいくつかルーンに選択肢もたせてくれるからすごい便利なんだよな
MFとかコグとかAPなのかADなのかすぐ切り替えできるしな
ルーンは慣れたら手動でも3秒ぐらいでセッティング済むのに・・・
構成と気分で変えるから自動とかやらんわ
キチゲ開放したいときはAPボリベアとかやるしな
>>178
それはルーンが何かわかってる場合だよな
全チャンプいちいち覚えてないわ
>>179
もちろん
ただアラームだとギリギリで他のチャンプにしたりするからそういう時に自動はまじでいいよ 三人もADCいるからフロントやるか・・・
↓
リロールしたらまたADC、更に味方が俺が捨てたADC拾う
地獄完成😭
チョガス楽しいなあQで打ち上げてルーンのスローがえぐすぎ
大してダメージもでないけどキャッチ性能とピール性能高い
味方が捕まりそうなとこに4manノックアプからのラカンノックアップからのヤスオウルトで脳汁でた
レイドゲームで育ちきったチョガスとか楽しいよな
エリクサーまで買えるとくそデカくなるし冬の訪れとガゴプレ買うと全然死なないし
チョガスはサモリフで使ったらマジモンのゴミだからARAMで積極的に使うね
フルタンクでも4秒ごとにQ打ってくるから無視できなくて嫌い
>>187
Wのサイレンスも1.5秒くらいあるからクソうぜえ
サンファ抱擁でゴリゴリ削っていくぜ Aramマン大好きな強欲も遂に削除や
覇道もおわりやね
フットワークや血脈や鎌といい全般的に回復落とされるんだな
まぁaramじゃ5分とかで550g入る新貪欲が間違いなくやばいでしょ
強欲削除マジ?
メイジでもホーン積むしかねえなこりゃ
>>187
Wのサイレンスも1.5秒くらいあるからクソうぜえ
サンファ抱擁でゴリゴリ削っていくぜ choのサイレンス集団戦中死んでスキルの内訳見るまで食らってるのわからん
お遊びモードだけでいいからFF3人YES押したら即終了にして欲しい
レイトキャリーとかいうミニオン数体まとめて引いたときの地獄
サレは当然通らない
お遊びモードだからって限度があるだろ👹
>>198
そういうの開き直ってまあ出て欲しいの俺だけ?
レイトだからとかいう理由で後ろいてサレンダーもしないとマジつまらんからAFKしてるわ レイトキャリーが序盤に前でても相手の餌になるだけじゃない?
育ちきる前にゲーム終わるじゃん
>>201
その考えも正しいんだが、結局後ろにみんないても耐え切れる人少ないし、それなら上手いやつに金吸わせるために前行く方が微妙に確率あるような気がするんよねえ レイトキャリーとかいう実はその本人が周りにキャリーされてるという事実
レイトキャリーが活躍できるのは味方が踏ん張ってくれたおかげ
ADCが活躍できるのはtankやサポがpeelしてくれるおかげ
AoEが綺麗に決まるのは綺麗なイニシエートを決めてくれたtankのおかげ
ヤスオが活躍できるのはマルフォイのおかげ
一人はみんなのために
みんなは一人のために
平和に満ちたARAMであれ
サステイン調整ガーディアンハンマーは変わってないからこれ結果強くなってるな
前スレにもいたけど意地でも重傷積まないアホ多すぎだろ
レイトキャリーでも上手い奴は序盤からキャリーしていくけどね
要は自分が前出れる様な硬い奴またはサスティン高い奴使ってるなら味方の壁になって
フォーカス受けてあげてその間に味方はダメージを出す
自分がADCやメイジなら最初からハラス頑張って相手削って有利な状況を作る
自分がアサシンならバックラインに飛び込む。ARAMはLV3スタートだから雪玉+スキル3つあれば
大抵柔らかいの相手ならキル取れる
これ出来ず後ろでLHだけ狙ってウロウロしてたらそらレイト使っても序盤強いの使っても役に立たんよ
もちろん理想は>>204の様な感じだけど、チャレ混ざる様なマッチで無い限りダイヤでも
ゴミみたいなムーブしてて面白くないわ。一気にマッチ全体のプレイングのレベルが下がる 実際は野良じゃ連携なんて取れねーし思い通りにゃいかねーからな
噛み合うかどうかの運ゲーよ
ソラカやA太郎、WWいたら初手金剣積むし、カルマいたら初手蛇剣持つ俺にもっと名誉くれていいよ
初手金剣はあまりにも弱いけど初手忘却のオーブはたまにする
>>209
戦犯じゃねーか
そもそも積まなくていい時もあるっていうのに 野良で連携とか言ってる時点で温室でしか生きられないゴミ思考だろ。
利用するか、利用されるかやぞ。
味方が無能と吠えてる時点で、リアルに居る低能上司と変わらん存在や。
重傷はサポメイジに積んでもらうのが1番だけどサポメイジ選ぶような奴ほどそういうの持つ意識ないんだよね😔
たまにブランドとかマルザでエコー持つやついるけど、マジで謎
ビルド指摘しても?付けられるし
>>217
それは嘘だわ
最強の重症アイテムのケミテック ピュートリファイアー積みやすいから積む状況ならなるべく積むでしょ >>218
ルーデンテンペストなら積んでるOTPみたことあるよ
移動速度が欲しいんじゃないかな 全スキルがdotなブランドはともかくマルザはe以外単発だしいうほど悪くないよ
echoか仮面かくらいなら可愛いもんだけど味方apに寄ってるのにapにいくmfとかルシアンみたいなのは本当困る
mr詰んだ相手ファイターにビビってまともにpokeもできないし集団戦はゴミだし
漢はUlt短縮以外積まないんだが
回復なんか要らん
前半回復なんざ鼻クソやし後半ミニオン取り合いするのもダルいからult短縮とってワモグだわ
強欲削除でpokemage共の勝率が下がるとええな
ARAMやってるとどうしても、
いろんな要因でゲームにならない状態になる時あると思うのですが
(AFK、草むらから出てこない人とか、攻撃しないADCとか)
そーいうときってみなさんどうしてますか?
どうせやるならどんなゲームでも楽しみたいので、
みなさんの楽しみ方、こんな時はこーいう気持ちに切り替えてるとか
普段やらないようなビルド試してるとかそーいうのあったら教えてください。
悪意ないときもあるし普通にやる
悪意あるタイプで次のゲームでもそいつがいたらドッジしてその日のARAMは終了
何をもって楽しむかが人それぞれやしな。
適当に下がってタイムアウトにならないようにスマホいじったり、家事したりで時間潰す。
AFKだって騒がれてもバンになった事ないし。
頻繁に通報するヤツは信用クソ低でBANになりにくいとも聞いたが、結局わからん。
ポークメイジは別にオムニヴァンプいらないだろう
AOEはダメージの3分の1しか回復しないし
単体スキル持ってるメイジなら欲しいけど
むしろお金貰えるルーンになってポークメイジの勝率上がるまである
まあ強欲とRのCD短縮のやつと
差があっても1〜2%程度だしあってもなくてもいいかな
火力落ちるけどセラフでマナゴリゴリ使うタイプは回復できるからいらん
そういう時はそのチャンピオンの限界を試すしかない
別にゲームに勝てなくても楽しみ方はいくらでもあるのよ
4vs5でもどれだけうまく立ち回れるかとか、いつもと変わった戦い方とかいくらでもある
4:5は半ば諦めて変なビルドに走るチャンス
レオナとかブラウム使ってるならちょっとだけ火力に走ったり
貪欲使ってみたけど420gしか稼いでないのはaram補正でもかかってんの?
というかこれどうなってるんだ?5回取ったら終わりだよね? 3156のほうは強欲使ってたのが差し替えられてただけかも・・・
アサシンに後ろのライン何回も壊滅させられてんのに単独でレオナクソ突っ込むのマジで草
最低限の学習くらいしてほしい
タンクは4v1なのにバックライン何やってんの・・・って思ってるやつや
>>248
アカリとかいうインチキチャンプはかけても煙でぬくぬくしとるよ 味方が一人死んでから動き出すADCさんみたいなものやろ。
やっぱりaramだと貪欲微妙やな
すぐ金手に入るのは良いけどミシック買えるようになった時パッとリコールできるわけでも無いから使いづらいは
ただエンチャンターとかのキル取らないサポが使う分には結構良かったけど
フルビルドまで行くとルーン1個分損するって考え方も出来るもんな
ジェイスとかニダリーとかシヴァナみたいなRのCDに価値がないチャンプになら合うかもってとこか?
というより金稼ぎやすいキャリーに合わん
何回かやったけど
例えばサブで冷静沈着やマナフロとか積む分をこいつにすると結局マナ足りなくて〜とかそう言ったマイナスを補えるほどじゃ無い
フルビルドまでゲーム続く試合少ないから効果が薄くても通常ルーンならそんなもんよ
レナータとカイサが順位1ケタ台に躍り出たぐらいで他はあんま変わってないか?
強欲の影響あんまなかったな
新レンガーがダスクの効果で消えたらそのまま飛びつけるのかどうか誰か試してくれ
アカリのカウンターは雪玉ってそれ一番言われてるから
さすがにフルビルドまで行く試合なんて今どきほとんどないんだから気にしなくていいと思うけど
レナータはARAMは馬鹿みたいにロウのやつに飛びつくやつがいるからそいつがひっかかりまくって負ける
氷拳なんだかんだでまだまだ使えるな。
AA発生の氷ゾーンがクソ小さくて弱くなったと思ったが、目立たなくて逆に踏んでくれるっていう。
初めて使ったんだけどユーミとかいうキャラマジでおもんないな…
Eのコスト重すぎて使いにくいし
ユーミはじめて使うんだったらパッシブ見てから使ってくれ
あとマナ管理も重要だからね
個人的にはクソたぬきの不快度には到底及ばないと思う
味方をどれだけ不快にできるか競い合うゲームだからね
>>267
そんなことでは自分の小隊には入れないぞ^v^ 自分で絶対仕掛けない味方引くとまーじでしょうもねえ
ただ負けてくの眺めてくだけ
何が楽しいんだよこいつら
>>270
そういうのサレンダー待つ時間すら面倒だから即出てるわ
それで2週間banされたら他のことしてりゃいいし タンク強すぎた時代もあれだけど、タンク弱くなった今ポーク強すぎ問題
でも入れば勝てるから悪くはないんだよな
貪欲持ってキルしまくっても増えねえなあミニオンも食いまくれってことね
>>270
分かる敵瀕死になるまでずっと後ろでボケーっとしてるよな
ハラスするなり雪玉使って仕掛けにいけっての
見てる方もつまらんけど、やってる方も面白いのかな?って思うわ
KDAとかゴミみたいなもん後生大事にしてないでさっさとやる事やれって感じ >>276
そもそも皆たかがARAMっていう割にどうでもいいところ気にしてるのがモロバレだよな
一人一人がサクサク役割果たしていけば良いマッチ増えるし勝手に数字なんて良くなるのにさ >>277
ほんとねw
マジでARAMは遊びとかどうでも良かったらうぇーいwばななばなな〜^q^って適当に突っ込んで
激しく戦いながら勝ったり負けたりした方が絶対楽しいよねw >>277
言い忘れたけど確かに各々が役割果たしてりゃ勝手に数字は付いて来るね まともに集団線やりあえば全員がデス1に対してアシストまたはキルが3〜4は付いてくる
それでも足りないって言うなら1人で全て蹴散らしてキャリーしろマジで
漁夫はAIでもやってて欲しいわ
帝国アッシュどうにかしてくれ
後ろに下がる以外回避不能なポーク毎秒打たれちゃなんも出来ん
エンゲージに対するカウンターウルトも持ってるしマジでやっててつまらん相手
ポークのwがそもそもスロー付いててそれ自体がエンゲージのカウンターになってるしな
追加ADやcrit率で矢の本数が増えるみたいな仕様にしてほしいよな
誰かが突っ込んでも後続がslow食らって突っ込めないのがほんま
MaokaiやZiggsもそうだけど単純にダメージを下げるんじゃなくてマップの制圧力を抑えたいな
ある程度以上のマオカイいたら実質ブッシュ利用不可だからな
しかも痛えし。AOEじゃなければまだいいが
エアプのレス乞食がまだいるようだな
ゲーム内もお前のようなボット動作が頻繁に目に付くしもうこのゲームは終わりだぜ
バードまあまあおもろいな
上級者向けっぽくて忌避してたけど使うと楽しいわ
ウルトが上手いこと決まると嬉しい
あとAAが結構強くてビビる
たまにフルクリティカルビルドの人見るけどメジャーなんかな?
入れれば強い味方ならバードのultはマジで強い
シンジドとかヨダレ垂れ流しながら突っ込むし
メジャーではない
Qがキマった間にカッスカスに出来るから楽しい
電撃シャードシーンスタートすると面白いで
QAAでジグスやラックス殴ると6割持っていける
相手が入ってくるの強くても入ってきたときに相手の後ろ何人か止めれば有利とれるぞ
バードはエバフロかシュレリア持って後はタンクにしてる
バフのせいなのかバードやたら火力出るよな
後衛相手ならAA1発で4割ぐらい削れるし
ダメージスキル一個しかないし、ミィプ貯まってないとAAもダメージ出ないからね
ローミングの必要がないARAMだと柔いやつ相手ならQ AAで大半吹っ飛ばせるくらいじゃないとマジでなんもできない
10年近くLOLをちょこちょこ続けてきて今更ながらに思ったが、10年たってもpokeのクソゲーとかやる価値無いなって
>>298
お前が入っていけるチャンプ使わないのが悪い そういう低俗な話じゃなくて
例えばengage構成やってpoke構成に序盤ボコボコにされ終盤一生タワーに篭られるようゲーム体験が良質な訳ないよねって話
>>301
そもそもポーク使いたがる奴らが多すぎるのが問題なんよ
タンク強かった時期でさえポークだらけになることなんてよくあった
そもそもそういうのはどうでもいいんよ
ランダムな構成でどれだけできるかってやるのがすでにランダムミッドでの良質な体験なんだよな
ポーク強いと思うことは多々あるけどポーク構成でタンクファイター構成にボコボコにされることもあるしうまく機能はしてる
それをやらないだけなんよ 構成勝ちして相手をゴミみたいに踏みにじるのが楽しいゲームで今更ですわ
>>303
結局のとこどうすれば距離が詰めれたり離れたりできてダメージ出せるか頭が回るやつが多いチームが勝つんだよな 全く伝わってなくてワロタ
ゲームの途中が面白いかどうか関係なく、勝ち負けの中毒から抜けられなくなった依存性のみが残った結果が今なんだな
ギャンブル性高いまま未だにろくな調整もないし、パチンカス相手の商売と変わらんわこれ
わちゃわちゃ殴り合うARAMはミシック実装で死んだんだ、卒業しろ
パチンコファイトが嫌ならSRでスプリットでもしとけや
>>306
勝ち負けの中毒ならサモリフいくだろ
アラームで勝ち負け中毒のやつなんていなくね
>>307
似てる部分は確かにあるがTFTいってるだろうな大体は サモリフで勝てない奴がARAMに流れてきてるんだよなあ
ろくに睨み合いのことも理解できないんやからサモリフから逃げてくるのも当然といえる
馬鹿みたいに突っ込む以外できんからレーン戦も勝てんのやろ
>>308
まぁ先にわちゃわちゃ仕掛けた方が大半勝つんだがな
aram民に適応できる奴なんて居ないし >>312
逆だろ
突っ込む勇気がなくてチキッてるから削られて死ぬやつばっか 開幕1人落ちて10分位戻って来なかったけど、ひたすらタワー下でファームして相手が突っ込んできたら逆にキルとってたら勝ったぞ
とにかく突っ込めば良いってのは賛同出来ないわ
まあ仲間が強かったのはあるかもしれんが
タレットなんて一発でも食らう奴はゴミ雑魚だわ
距離の取り方、引くタイミングがわかってなくて無駄なデスとかもな
マッチングがまともに機能してた頃は一人もいないレベルだったのに
いまだとチームに二人三人平気でいて萎える
もうそうなったら最近はクライアントごと落としてるわ
アウトプレイしたときの気持ちよさが忘れられなくてやってる
ポークチャンプはあんまそういうの生まれないから面白みに欠けるかな
>>315
構成による
そもそも少ない方がレベル高いんだからそのおかげで勝ててることもあるしな ベイガーを暗殺しようとして距離感測ってうろついてたら
味方のCaitにultで横取りされた
さべーぜ
aramって競技シーン関係者ともたまに当たるの面白いね
カツディオンを名乗る不届き者が味方にいるなと思ってopgg見たら本物だったわ
かずーたとかはちゃめちゃとも当たったけどすげー上手かった
>>322
お? うまいやつと当たるオレうまい自慢か?
プロのやつらARAMでも徒党組むでしょ
ノーマルでも徒党組んでたけど
ボイチャまで使ってさ オールインしか出来ない雑魚がまた訳の分からない事を言い出してるw
ちゃんと押し引きする事で勝てる
常に戦略を持って戦えと
ポーク構成だってCC要因のサポタンクいなきゃ突っ込まれて負ける
そう言うチーム構成を見た上で突っ込むか、カウンター待つか決めるんだよ
いいな?
なんか今つまんねえよな
ダリウスガレンがブリンクしてた時代に戻してくれ
タンクに打ち込むガレンのウルトたまらん
脳汁ドバドバ
>>324
徒党というかパーティーやろ笑
一人でやるならソロキュー回すしARAMやるってことは誰かと一緒にやってことちゃう? >>324
意外とそんな事無い。結構リスナーと遊んでたりするからシルバーとか居たり
VC繋いでなかったりする事が多い ガンダムオンラインも終わっちまって交互にやってたのに飽きちゃったなぁ
久々に脅威サイオンやってる人見かけたけどあれやってるやつマゾでは
マオカイいても脅威サイオンする奴いるからなギャンブラーだわ
初年ティアマトからのタイタンで脳死プッシュしまくるサイオンの方が楽しいぞ
まず脅威ビルドが面白いよな
アクシオムアークが活きる面白いやつおらんかな
ほぼミリのやつ殺して即死してるやつしか見たことない
脅威にシナジーあってウルト強い奴だと合うかもね
例えばGPとかゼドとかヴァルスとか
あとちゃんと削りにR撃てる奴が使うならエズでも強そう
片道切符になったり集団戦に必要なultだったりはあんまり合わん
結局待つことになる
だから積むならポークで気軽に使えるようなのしか無い
でもそれって大体メイジだから詰めないんよな
ナーフされて今はゴミでしか無い
ケイトリンやジンで見るけどボディブロックして効果がイマイチになってたり
アッシュとアクシオムアークは強いぞ
まぁ元からULTのCD短めで気軽に使えるチャンピオンじゃないと合わんのかもな
ポークアッシュなんてどうせスキルヘイストで充分ult早いし本体のwへの影響小さいしいらん
アクシムmfで長めの集団で2回目ウルトうてるのきもちいい
たまにはやすぎて打つの忘れてる時ある・・・あ・・・もうたまってたんだみたいな
>>344
遠距離からイニシエートにULT1発、1人殺してCD解消、下がろうとする敵にULTで追撃
これができるのはアッシュだけや アッシュは帝国ムラマナアークセルリダだろ
スキルヘイスト25もあってwの回転数上がるのに積まない理由がない
W強化できるラヴァナスが先に入るからつんでも五手目だぞ
マジレスするとアークは三手目安定
後から積むより先に積んだ方が強くて早く試合が畳める
兎に角スキル回転早めて相手にファームとやる気を無くさせる事が帝国の肝
ついでに言うと帝国アッシュは時間が経つと敵より先に味方が焦れてイキリ出すから早めに試合畳まないと試合がグチャグチャになる事がある
試合グチャグチャになっても持ち堪えれば、味方のブロシルさんも自分が下手だと気付いて大人しくなってくれて勝てるが
そんなクソ長い試合にならんとラヴァナスとか買わんて
正直敵味方にアッシュいる時点でやる気はもうだいぶ削がれてる
最近見つけたクソビルドにジンクスのW上げ脅威アークがある
これも地味に射程長くCD短い
アーク積むと一生Wとウルトで殆ど撃ち合う事がなく一方的に相手ADCやメイジいじめ倒してやる気無くさせるのも楽しい
三手目は阻害じゃねえの?
低cdでアッシュほど巻きやすいキャラいないやろ
ジンのWでも脅威アークで虐め倒せるかなと思ったがジンのWはLVあげてもCD短くならんくてダメだった
一生スネアとウルト打てるけどダメが今ひとつで普通にクリビルド行った方が強い気がした
CD早い方が相手スローで前出て来れず一生ポークし続ける事ができるから阻害はいらん
帝国アッシュがいる時は味方はインファイトしちゃいけないんだよ
アッシュに帝国・アイオニア・マナムネ・アーク入ったらもう敵は何も出来ないんだ
雪玉イニシエート以外なす術がないんだ
早い時間に積むような事はないな
精々部品止まりで完成までさせん
大体帝国アッシュで相手の回復が厄介に思う時は負けフラグ
大抵は相手にエンチャンターや回復ヤバいファイターいてもポークとultで簡単に足止めてポーク継続で勝てると思うが
帝国アッシュは殴り合いが弱い訳じゃん?
AAで撃ち合うとうんち見たいなダメしか出ない
そんなうんち見たいなAAを期待してくる味方がいたらそれはブロシルさん達で負けフラグ
近付けさせずに一方的にハラスして敵キャリーにファームさせずに追い込むビルドだから回復阻害を先に積む展開になったらビハインドを失っている
自分の立ち回りが悪いか構成的に帝国アッシュが刺さらない展開になってそう
帝国アッシュ味方の理解度のせいでぼろ負けかぼろ勝ちの2極になりやすくて使っててもつまんない
帝国アッシュとかいうマスイーの最高のカモ
ただし他の4人が上手ければただのゴミとなる模様
マスターイーの方がカモだろQ終わった瞬間R打ったら一瞬で袋叩きにされて死ぬやん
>>363
AAも入れずにQから入るとでも思ってんのかwwwそんなやつ使わん方がマシ アッシュは与ダメ被ダメの調整もうちょっと戻していいから
WのCD2倍にしてほしい
相手フルヘルスかつ全員生きてんのに雪玉で突っ込んで死ぬの繰り返してる味方どうした?
利敵行為で通報するぞ
過去試合でそういうのされて又同じチームになったらおまえも思い知れって同じことすることはあるな
他の三人にはわるいけど最初っから判断力皆無ってわかってる奴と真面目にする気にならん
アッシュは強い
そう思ってた時期がぼくにもありました
試合終盤
装備もフルになり、スキルもかなり回るようになりました
Wなんて2秒くらいごとに打てます
この弾幕を耐えられるやつがどこにいるんでしょう
いました
たくさんいました
タンクには全く歯が立たず、柔いやつにもダメージはそこまでなく、そもそも柔いやつを殴れる距離に立てません
ぼくは押し寄せる壁になんとか抗おうと連射するも壁は怯まず押し寄せてきます
そうですぼくは帝国アッシュの限界をここで知ったのです
帝国アッシュじゃキャリーできないと
唯一のチームの希望でした
みんなの願いがこのアッシュに託されていました
でもぼくは壁に穴を開けることはできませんてした
ついに壁に押し潰されて負けました
そもそも帝国アッシュはサポート的なビルドなのに一人でキャリーしようとするのが間違えている
そう思ったぼくはまたある日アッシュをピックした日にADCビルドにしました
相手にタンクが多く今度はあいつらを溶かしてやるぞと強い思いで挑みました
ほとんど殴ることができずダメージ最下位で負けました
エンゲージされたらタンク殴るんじゃなくて後衛をwで引き剥がしてタンクを孤立させるんだよ
アッシュしかdpsキャリーできるやつ居なくて、かつ味方もアッシュ守れない構成になる時点で詰んでるから
帝国/adcアッシュの弱さじゃなくてチームの引きが弱い
他にADいなくて相手にタンクいたらさすがにポーク行かないわ
勝ってるのにサレンダーするやつは何がしたいんだマジで
1回でも集団戦負けると必ず味方が投票しだすし
自分がno押さなかったら勝率1割もいかねえわ
足引っ張てる奴がFFしだすイメージ
勝利きまりそうになってもネクサス殴らずエモ連打でezとかほざきだすのもそういう雑魚
おまえいなかったらもっとezだったが?と毎回思ってる
そもそもサレンダーなんか無視でよくね
イエスもノーもおさねえ
よっぽど負けててあと自分だけで通るなら押すけどさ
キル拾えなくてあんまり活躍できなくてなんなら何回も殺された試合でも、自分に出来る限りのことやって、
名誉が飛んでくるだけで頑張った甲斐があったなって気分になれる
だって身代わりしてくれたりヒールいっぱいもらえたら嬉しいじゃん
タンクってつまらんし、突っ込む役で責任重めだし、マジでピックするやつは偉い
味方がめちゃくちゃいいプレイしない限りこいつに名誉送るわ
ダメージ軽減倍率入ってるメレーキャラは全員サンファイアでよくね?
APならゾニャ
ADならデスダンス籠手黒斧のどれか
武器は2コアより後で良い
ゼドがここぞとばかりにultインしてきた時にニヤニヤしながらソラカのE放つの楽しすぎる
エモート連打してる敵に対してムキになる奴多すぎる
ミュートする事を覚えろ
相手のエモートってオフにしないの?
不快な場合の方が圧倒的に多くない?
味方にはtroll大量に沸くけど、相手には全く来ない
これは懲罰タイム入ってますわ
自分の動きが最適化できていない人は、当然敵方の動きを見ても善し悪しが判断できない
つまり君自身がトロールだと味方に見られている
君自身がトロールで更にもう一人トロールが来たら合わせて二人w
それは勝つのは難しいだろうね
もうちょっと自分の動きを試合後に見てちゃんとしてるか判断してみそ
自分の動きが良くなれば相手の変な動きが見えて来て相手のトロールやnoobも見抜けるようになるよ
味方のトロールより相手のトロールを見抜く方が難しいからね
構成差ばっかりでつまんね
キレイに自分たちのカウンターばっかりでマジ萎える
全く勝てないからtrollしたら更に勝てなくなって草w
勝てそうな構成のときに限って味方AFK。
これまた勝てそうなときに限って味方が気に入らないから怒り始めて4 vs 5。
呪われてるわ。前シーズンはレート高かったと思うから変な味方ほぼほぼいなかったけど、今はやばい。。。
猿の惑星か動物園の檻の中にいる気分。
そりゃそうだろ
トロールしたら同じような奴と同じ檻に入れられるんだから
勝ち過ぎてもお仕置きで同じ檻に入れられるけどな
下手だけど下手なりにpingに従える人って逆に上手い人なんじゃないかと思い始めたわ
それくらい足引っ張ってるのに自覚なしに暴れ回ってる奴多すぎ
やっぱ猛者が仲間に来てくれるのを祈るゲームなんだよな
さっきもチームのキル43中24キルを1人でとってそのまま勝たしてくれたわ
ほんとありがとうなって感じですわ
>>397
他人がドキャリーしてるときに自分が何も出来なくて拗ねるやつ一定数いるけど、あれだけはAFKやTROLLよりも理解できない笑笑 キルだけとってても別にキャリーじゃないしな
キルとってる奴が調子に乗って1vs5はじめだしたらああ負けかって思ってる
敵味方の合計キル数が同じなのに負けてる=キル取った奴が仕事してない
>>399
それ大体KSしてるだけの奴がキャリーした気になって一生懸命ハラスしたり
エンゲージしてる奴が馬鹿らしくなってやる気無くしてるだけじゃないか?
そんな試合ならよく見るぞ
言っとくがスコアキャリーでもそいつがLHしか取って無いゴミならそれはキャリーじゃなくて寄生虫だし
そいつが居なくても4V5で勝ってる試合だぞ
むしろイニシエートしたりハラスしたりしてくれる味方に感謝して寄生虫の自分を恥じなきゃダメだぞ
たまにそういう奴が文句言われて俺のスコア見てみ〜?みたいな事言ってるとよく恥ずかしくないなって思うわ >>402
キルスティールマンでキャリースコア出してるマッチは大抵勝てないよ トロールかましたガレンが次フィズで真面目にやってて何とも言えん気持ちになった
こいつらのトロールは発作みたいな感じか?
入院してくれよ
>>403
ほんとね。瀕死に全力なのが金と経験値持ってくから大抵勝てんのよな
しかも相手瀕死になるまで味方は4対5強要される訳だから大抵そんな試合負けるし
勝てたとしてもソイツ居なくても勝てるって感じよね
むしろ経験値と金奪われないだけベースでAFKしててくれた方がマシまである 数戦やって普通にやるの飽きてきたタイミングで飽きてるチャンプ引いたらしゃーない
そらイモシ積んでcritガレンとかやっちまいますわ
APコグとかいうイカレチャンプどうにかした方が良いだろ
正直帝国アッシュより害悪度高いと思う
トリフォ AS靴 ウィッツエンドのASガレンをたまにやる
相手がCCゴリゴリ構成なら大人しくタンクやる
>>380
下手糞なやつほど全ての責任をタンクに押し付けるからな
タンクとしての動きしてたらスコアごみでも送ってる クソ上手ヤスオつよい
あいつ一人でいいんじゃないかな
ヨネヤスオの兄弟ウルト決まったときとか気持ちいい
こういうのを気軽にやるためにアラムやってんだ
ゴーストフラッシュできたガレンが一生アニビアにはめられてるの観て笑っちゃった
>>412
5:5のグループ戦だからこそのプレイングとかあるよねえ
ああいうのを楽しむためにARAMはあると思ってる エンゲージ構成にクレッドいるときの一体感たまらん
負けても気分いい
ARAMは脳に何の負担もかからないからダラダラやっちゃうんだよね
LJLで帝国アッシュは草
嫌らしさも出てたしオブジェクトくっそ遅い弱点もちゃんと出てたな
明らかに意味のない凸するやつが味方にいたら即afk安定
1人で勝手にやっててくださいって感じ
明らかに意味のない凸するやつが味方にいたら即afk安定
1人で勝手にやっててくださいって感じ
何が原因か知らんけど切断のアナウンスが連続して流れるやつ萎えるわ
うるせえししばらく帰って来ねぇし
連続して流れるのって故意に切ってるんじゃないの?
一定時間ごとに切断と再接続繰り返してるやつとかもなんかそういうツール使っているんだと思ってたけど
クライアントがクラッシュしてLoL起動しないから再起動繰り返してるんだろう
悪気はないと思う
むしろ必死に復帰しようとしてるんだ
レンジ構成で味方と一緒に敵のエンゲージ捌き切ったときの快感と言ったら
連続でなるやつは糞回線とか無線lan使ってるだけだぞ
相手がAFKしたわけでもなく回線落ちしたでもなくただただ上手いプレイヤーが蹂躙して8分台で終わった
酷すぎる
しかもサレンダーじゃなくてネクサス割ってだから本当にヤバい
仲間に感謝
クソ回線は落ちるのは許せるけどロード時間クソ長くなるのが許せない
9人に迷惑かけるな
>>429
lv6までタワー後ろに下がってミニオンも殴らないみたいなやつが集まるとすぐ終わる
ミニオン押し付けるたびに全員が数回殴るだけでいいからな
そいつが上手かったことより相手が下手すぎな感じがする 2,3回ぶつかり合いしたときに、火力出せるチャンプにキルが集まるとそいつが試合ぶっ壊すよな
逆に瀕死のやつにFきってまでサポートがキル取ったりしてると負ける
サポで強引にキル行くやつって
サポで最多キルしてる俺すげーアピールする奴が大半
でもアシスト数は割合的に大したことないやつばっか
別にサポートの火力でたくさんキルが集まる事のが稀だしちゃんとハラスしてるなら
多少サポートにキル集まっても良いと思うけどね
それより問題なのはハラスもロクに出来ないで味方が瀕死に削るまで何のアクションも起こせない奴
そんなのにキルが集まると終わり。そもそも上手い奴は何使っても序盤から仕掛けて行くし
逆に下手な奴は序中盤味方に負担押し付けて後半育っても所詮下手だから試合を有利にもっていけない
そもそも下手だからそんなヒヨったプレイングになるんだしね
別にサポだろうがなんだろうがお互い揃ってる状態でフラッシュで瀕死のやつ倒しにいくのはいいよ
アシスト入るし、人数有利で当たれるようになるし、そいつがポークならなおさら倒しとかないと体力一ミリでもダメージだせるからな
状況次第だけど、ダメージ出す奴にキル入れたいなって思うのと、もっと有用な場所でフラッシュ使いたいから、
始めたての頃はやってたけど、最近はサポでフラッシュキル狙わなくなってきたわ
そのフラッシュで攻撃庇ったり生存してキャリー守る方が勝利に繋がる気がするし、
何よりお互い気分良く試合できる
たまにフォーカスクソ上手く行ってペンタ取った時にプラスの意味でmiaPing鳴らされるのホント好きだわ
>>440
フラッシュしないと守れないようならサポートチャンプは使わない方がいいよ
なんのプラスにもならん そもそもフラッシュしないと守れないとか言ってないんだけど…
フラッシュして守りに行くこともあるんだけど、それすらできない雑魚な君はどうなんだろうねぇw
タンクサポートでイニシエートとピール両方やらなきゃいけない場合
雪玉で突っ込んでフラッシュで戻るとかやるよ
キャリーとピッタリくっ付いてるのだけがサポートの役割ではない
てか、フラッシュ切らないと理論って味方が上手くないと成立しねえだろ
相手に合わせてフラッシュ切ってくれるんだから感謝しかねーわ
>>443
なら守りのためにフラッシュ取っとく必要ねえな
あったら使うくらいでいいしな ofa試しにやってみたらお相手フルパしかもTier最上位のカイサピックされて一回でやめたわ
ARAMに戻ります
どこでもファイター面白いだろ
むしろファイター以外つまんない
レナータultは普通に強いだろ
最低でもピールに使え当たらなくとも一回は下がる
寧ろADCはクレンズ持ってる可能性が高いから一瞬で解除され易いが
レナータはスキル当てにくい上にCD長いからやりづらい
レナータAP積んでもあんまりスケールしないし
タンクにした方がいいのかね
タンクというかムーンストーンかシュレリア積んで普通のサポビルドじゃね?
>>458
タンクビルドというか
ソラリ騎士の誓いリデンプションみたいな感じのサポビルド
APレシオ低いしCD長いからAP積む恩恵低いと思って レナータはイーブンシュラウドかシュレリアが強い
2コアはピュートリファイアが優先度が高い
あと何積んでも大差ねーな
aramのレナータ異常に強いよな
ウルトだけのキャラやろって思ってアクシオムアーク積んでみたけど
カウンターウルトが強いからそこまでCDいらんかったわ
レナータAP積まないとシールド薄くね
だからタンクビルドに行かないんだぞ
レナータの本体は突っ込んできた相手を釣ってWすることだから
あとはウルト以外おまけみたいなものだから
対して何もできないくせにトロルビルド走ってたかがaramとかほざく奴一生AIで実験しててくれねーかな
最近雪玉持たないでニートみたいにただただタワー下に存在してるだけのメレー多すぎるんだけどどうなってんだ
1コアも完成してないのにフロントやれやれ言われたわ
外人ってアホなのか?
名誉前は敵にも送れたんだけどな
なぜかなくなったな
ウラドとヴァルスはこのモードでは消してくれよ
集団戦にならね
ゴースト欲しいなら雪玉ゴーストだよな
ダリウスガレンで雪玉捨ててウロウロしてるだけなの見るとワロてしまいますよ
ARAM 害悪ポーク兄妹
帝国アッシュ、APカイ=サ、APマルファイト
こいつら3体がいると時間経過と共にストレス値が上がっていく
次点でティーモ、APMF、ジェイス
>>472
ほんとこれな
徒歩ゴリラでフラッシュゴースト持ってくる奴はクラリティガイジより許せない >>473
そこら辺は回避簡単じゃん
真の害悪はザイラとブランドな 本当にイカレてんのはAPコグマウなんだよなぁ
APカイサとの2トップだわ
タンクやファイターみたいな前衛張る奴は雪玉持った方が良いが、持ってなくても前出れない奴は
ADCだろうがアサシンだろうがメイジだろうがエンチャンターだろうが何使っても前出る事なんて無いよ
前出る奴はサモスぺやキャラがなんであれ前に出るし仕事もする
上手い奴は自然と攻撃的な立ち回りになるし下手な奴は守備的になる
格下相手にスマーフがタワー下に居る事が無い様にね
瀕死にしか全力になれない奴やゴリラ使って前出れない奴は下手だからそうなってるだけの話
インヒビ先割れてリードしてるときのティーモが最高
味方が大半リセットで死んでもタワー向かう頃にはキノコの餌食
押し込めるときのティーモは最強だよな
しかけられてもキノコで超有利だし負けてもキノコで1ウェーブは勝手に処理される
>>480
多少威力を殺してでもCD優先して賞金狩りと合わせて大量設置や ダリウスのバフでウルトダメージイカれてるわ
チョガスウルト連発してくるみたいな
APコグはこんな絶望的な状況からも勝てるから頭おかしいよ
終盤相手の視界外からのR2,3発で後衛死んでいくしタンクも溶かせるしで存在しちゃいけないチャンプ
APコグマウは強いのに出会った記憶がないので多分弱いのは分かる
おかしいというかただコグが装備整うの待ちだっただけじゃね
エコー積むコーキの時もそんな感じになるし
さっさと試合畳めなかったのが敗因だな
APコグは序盤しっかりEQでハラス参戦しないと空気になる
あとウルトレベル1だと射程言うほど広くないから、夢中になってると相手のポークで死ぬんだよな
誰が使っても大体強いアッシュカイサと比べるとちと繊細な部分あるかも
Apコグは11までチームが持てば強いけどそれまでな
APコグはウザイけどまあEのCD長いしそこまで理不尽火力出ないしそこまで
カイサとコーキは1発で理不尽なダメージ出るから嫌い
あと地味にクソ強いのが脅威ザヤだな
APカイサと言えばなぜかルーデン買ってからマナムネに行く人多くて困惑してるわ
その前に増魔の書買おう?
パッシブちゃんと見て欲しい
なんならARAMだとムラマナも要らないと思うんだけどな
ひたすらW撃ってる方が強そう
相手タンクいなくてpokeだけで勝ち切れるならいいけどq強化はバーストのためには欲しいからな
開幕パンツのQみたいなのをブッシュに撃って涙スタックピンしてチェックしてるのが俺や
真似していいぞ
ミニオンに雪玉つけてからリーシンQで飛び込んで、雪玉で帰ろうとしたら味方にミニオン消されてデスするのが俺や
これも真似してええぞ
ダスクブレードのパッシブ狙ってトドメ刺しに行った時に味方のモルデが拉致してしばらくもたつく奴うぜえ
>>495
マナムネ買うだけでQ進化できて戦闘能力一気に上がるからね
集団戦起こるならマナムネ買った方がいいよ Q進化するとW→しばらく待ってからULT→WQでワンコンできるから気持ちがいいよ
fakerがやってた
ARAMのAPコグのEは雪玉ぐらいしかカウンタープレイ無いと思うわ
あと普通にWも痛い
マナムネはぶっ壊れアイテムだからAD欲しい時適当に積んでも強い
パッシブと合わせてマナムネだけでAD70位上がるしCDくれてマナくれて
AAとスキルに割合追加ダメ上乗せはやっぱエグい
ぼんやり考えてたけど、APコグマウのルーンはリーサルテンポが良いかもしれん
他のルーンが相対的に弱いし
コグマウはWのお陰でリーサルテンポ持っとけばADにもAPにも行けるな
ポーク全振りするなら収穫や彗星の方が良いんだろうけど相手の構成見て切り替えられるのは強いわ
ダスクブレードのパッシブ狙ってトドメ刺しに行った時に味方のモルデが拉致してしばらくもたつく奴うぜえ
序盤はもちろん終盤も対して活躍しないケイル多すぎる
確かにこっちが守りきれてないってのもあるだろうがヘイト集まるんであれば時計やMR•AR付きの武器でも買えばいいのに
Rも押せずに即死する奴ばっかだ
メレーでとりあえずサンファイアやりまくってるけど半分あたりで半分外れだな
ムラマナはリワークされてから強いよな
スキルに追加ダメージも乗るから、カイサ、コグ、ジェイス、コーキとかダメージ跳ね上がる。完成までが時間かかるけど
その辺ならポーク空振りしまくらなけりゃマナムネ買う頃にはスタック貯まるから時間もかからなくね
アラームで普通にやってて一番涙溜まるの早いの誰だろうな
枯渇したら無理だからCD早くなおかつ消費マナ少ないチャンプ
わかんねーな
ゼリもカーサスも涙のCDが間に合わないくらい早いけど1コア目にスタッフ買うんでもなければあまり意味ないな
昔のモルガナちゃんの方が可愛かったのに今は不細工になってしまった
リワークしなくていいから昔に戻しておくれ
どの国も底辺はゴミクズやで
日本も負けず劣らずゴミクズや
>>509
ケイルで結構キャリーしてるけど
基本的にナッシャーすら積まないとかあるわ
リフト+抱擁+ハイドラとか最強だと思ってる
時間はかかるけど 基本的にaram民はヘタクソなクセに涙大好きだからな。
相手が初手全員涙だったせいか、尋常じゃない速さでボコボコにした覚えがある。
ワンコンボのためだけにフル火力ビルドして、ウルトあがるまで何もしない奴も多いしなぁ
でも涙積みたい奴なんていなくね
仕方なく積むしかないアイテムじゃん
交通事故みたいな集団戦しかしないんやろ
楽しそうでいいやん
昔ならともかく今は大涙時代だし涙まみれになるのは不思議じゃない
前はタンクによっては冷静沈着にホーンとルビクリ勝ってたけど最近は凱旋で涙持つようになったわ
ウルト特化ケイルがアカリに毎回ウルトつけて地獄だったわ
涙鎧はステータス最悪クラスだから弱い
あれはサモリフで涙のコスト400G引きで考えるから強いだけで
というかヘルス過剰にビルドする人多すぎるんだよこのゲーム
タリックは涙積みたい
回復フル回転するならニダリーやケイルでも積みたい
poke勢でもスキルのCD上がり次第撃つなら積みたい
tankでも涙鎧積みたいからマナtank勢なら積みたい
パッシブの性能込みであのステータスなんだからパッシブを有効利用出来なきゃそりゃ弱い
ワーモグ買っておいて片道切符しかやらないのと同じ
冬の訪れってあんなん全キャラに異常回復能力つけてるのと同じだからな
巨人のなんとかってキーストーンあったけどあれも強すぎて廃止されたのによく弱いとか思うな
ヘルス多い方がよくない?
タンクにも火力要求してるの?
ARMRのダメ軽減なんかたかが知れてるしヘルス大量が強いよ
割合ダメを積む奴ばっかじゃないので
いやいやARMRとヘルス両方大事だよ
相手がAPADのバランス良いならヘルス積みまくるのがいいけど
相手の構成がよほど偏ってない限りは大体はミシック→ワーモグ→arかmr痛い方でソンメ(フロハ)かmr系で買っていっちゃうわ
涙鎧はどこで買えばいいか分からず結局涙売って買わないことまである
ワーモグいる様な試合自分だけワーモグ積んでもバックライン耐えれなかったりするからあんまり積まんわ
チョガスとかは詰むけど
最近のビルドはHP付いてるのが多いからメイジでも終盤HP3000とか行くんだよな
多少ARMR少なくてもそれなりに硬くてアサシンの出番がねえ
CCが豊富なやつはワーモグ飛ばして冬の訪れ買うわ
序中盤でタンクが生き残ってもしょうがないし
ワーモグあったら楽だなーと思って買った途端オールイン合戦になっていらなくなる現象あるよな
SRにも言える事だが、ワーモグや時計って有利以上な状況に働くからなー。
あれば逆転されにくい、っていう点は評価できるが有利になる訳じゃないし。
>>544
分かるw ARAMだとオールインが多いからあまり意味ないよなw
最近はワーモグ積むこと増えたけど恩恵がいまいちだわ。後、地味に8秒CDがウザい。
俺みたいなタイプは他の物買った方がいいかもしれんな。 5v5の環境とガゴスト相性良いよなーって思いつつあんま積まない
>>547
ARAMは常にドラゴンファイト後TPで帰るような状況だからね
ガゴ石がCDの場合が多いね
あと完成までよえー 一応大昔から言われてる知識だけど、一番効率よく硬くなるにはMRARとHPを考慮してバランス良く取るのが
一番硬くなると言われてる。例えばザックリ言うと
HP1500に対して防御力100とかね。特化すると逆に効率悪いし、HPガン積みの場合今は昔と違って
HP割合の攻撃や武器が増えまくってるからすぐ落ちるよ。特に今はADCが切り崩しを積んだりするしね
シールド>HP>ARMR
まあアラームはチャンピオン毎に被ダメ減少バフが最初からあるから全部がとはいわないが
まあ基本的にヘルス重視でいいんだけど
相手にブランドがいる時はヘルスガン積みだと溶ける溶ける
ヘルスガン積み相手だと
サンダラー+王剣が強すぎるわ
4000〜5000超えてくるやつ相手はドミニクも積めばエグイ
意味はあるよ
基本がないとアイテム効果なんかその次だしな
サンファイアワーモグガゴプレ冬の訪れで多い日も安心
ADCからしたらadシャコがQしたらガン引きしないとやられるからつれぇわ
チームのエンゲージにあわせられん
王剣はそこまでAA出来ないからほぼ見ない
サンダラードミニクは要るけどこれ相手にHP上げてもARMR上げても辛いのは変らん
コーキとかカイサが安全兼からポーク1発で5割消し飛ばしてるの見ると
不健全・・・ってなるな
距離による威力減衰みたいなのってなかったっけ?
威力減衰はult以外はあるはずだけど10%ちょいとかだったと思うから痛いもんは痛いとしか
カイサの強みはワーモグタンクでも壁になれないところだよな
盾になり続ける限り苦しみは延々と続く
昔はAPも弱かったような記憶あって調べたらパッチ11.23までは初手エコーでも勝率50%割ってるわ、11.24で52.36%に躍進してる
こんな変わるもんなんかあったっけか
11.23って新アイテムとか新ルーンにケミテックドレイクとへクステックドレイクが追加されたプレシーズン
11.24は導入されたルーンやアイテムとかのフィードバックで大幅に調整されてるでしょ
見てきたら11.24でカイサのQとWがバフされてた
それとステラックの変更とかでファイターが弱いから、ポーク環境になってるように思う
ダメージ20%減は流石に草
どんだけAPマオカイ壊れてるねん
>>567
回復調整無しでタンクマオカイの時代来てしまうな
大暴れするぜ タンクがつえーならまあいいわ
カウンターの余地が少ない上にやっててつまらんポーク勢は勝率48ぐらいでちょうどいい
チャンピオンの強化
イラオイ 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ -5%
ヌヌ&ウィルンプ 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%、回復量 +20%、シールド量 +20%
チャンピオンの弱体化
カイ=サ 与ダメージ +5% ⇒ 調整なし
コグ=マウ 与ダメージ -10%、被ダメージ +8% ⇒ 与ダメージ -12%、被ダメージ +10%
ソラカ 回復量 -20%
ゼラス 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
チャンピオンの調整
マオカイ 与ダメージ -15%、被ダメージ +10%、回復量 -40% ⇒ 与ダメージ -20%、被ダメージ +5%、回復量 調整なし
Ultロマンあるなこれ
俺は雪玉ゴーストにするわ APマオカイのEはぶっ壊れだったからな
詰めようとするとultでスネアされるしジリジリ下がるしかなかった
ヌヌの回復シールド20%up
つまりソラリリテンプションだな
タンクヌヌ今でも割と強かったと思うけど微妙に足りてなかった回復量増やしていいのか?
これもすべてapヌヌとかいうゴミのおかげかapヌヌなら元々回復足りてただろうからultシールド増えるくらいだろうし
タンクヌヌはCCの量少ないから回復量増えてもまあ大丈夫
これswainのultどうなってんの?
cd短くなってヒール量増えて範囲に入ってると相手のms60%減らして吸い続けてる限り変身途切れなくて2回目のrは範囲いるなら押し得ってことだよな
仮面にアビサルとか詰んだらやばいってこと?
Rが強いひっぱりおじさんから、Rが超強いだけおじさんになるのか
R2はリヴェンみたいな感じになるのかね
まあパッシブの引っ張りが凶悪すぎて変に強くするとプロシーンで暴れかねないから削除はわかる
ブラッドミア征服者とかいうゴミ最近流行ってんの?やたら味方にくるわ
普通にスウェイン弱くなってね?
タンクにしないときつそう
ソロレーン向けの調整なんだからARAM的には弱体化だろ
たまにいるアホはADばっかりなのにADにしてボロ負けして何がしたいんかと思うわ
AD4AP1でもADがまだ多いぐらいなのに、AD3AP2もしくはAD2AP3ぐらいになるように頭使ってくれや
連投すまんが確認してみたらアイアン()だったわwwww
言ってて可哀そうになったわwwごめんなwww
あんまり他のやつのレート晒さないほうないいぞ
そいつが下ほどお前もそんなやつと当たるレートってことになるからな
アイアンもお前も同じ空間で時間ドブに捨ててるだけなのはガチ
最近adc系のキャラ使うときは最後の慈悲じゃなくて切り崩し取ることにしてる
タンクが2体以上いるとフォーカスが合わず溶かしきる前にやられること多い気がするし
ガーディアンブレードクソよえ〜とか思ってたけど1コアの後積むとコスパ鬼だなこれ
レジェンダリー扱いだからミシックボーナス付きで狂ってるわこれ
ガーディアンをわざわざ途中で買うかね
あれはスターティングアイテムだろう
タンクとかメイジが身体張って前出てんのにAAの援護すらせず遊んでるレンジがまぁ多いわ
>>593
結構売値がいいんだよアレ
ホーン初手売却ブレード購入とかもありじゃねって考えてる
まだやってないけど 買うならガーディアンハンマーじゃないの
ライブスティールあるからダメージでスケールするし
ブレード買うなら他のアイテムでよくね
まあどっちも初手以外買わないんだけど
ハンマーも弱くはないと思うけどこれ買うのはdpsだけだろうからね
それなら大人しくBTにラッシュしたほうがいい気がする
タンク勢はバミ買うよりホーン買ってるな
序盤ってタンクでもすぐやられるからバミは素材としても最後でよくね
タンクが前出て体はってる気で実際は単なる大きなミニオンになってる人が多いと思いますw
序盤はキルライン見極めてタンクやサポも自分が殺す気でいくのが正解
レーン戦と違うからな
一人前出てキャッチしても死ぬだけの方が多い
そもそもタゲが合うのかダメージ足りるのかもわからんだろ
レンジスキルもないタンクで前出るリスクを理解してない雑魚が多くて困る
ハイリスクローリターンな行動をして体を張ってる宣言の勘違いさんはお呼びではない
味方がちゃんと自分の動きを見てるかどうかも見極めんと
それとタンクやサポでも自分でキャリーする心構えがARAMは必要
サモリフと違って全員に金と経験値が入るから普通にサポでもダメでるしスキルダメだけで殺せるのがARAM
そこら辺を理解せず自分は犠牲になってもーな気持ちで無駄に死ぬやつはゴミカス
ARAMはタンクビルドでも十分ADCやメイジを殺せるからな
と言うかベインとかゼリ見たいのじゃなきゃレベル先行すれば張り付けばタンクサポが大抵一方的に殴り勝つ
いつも体を張ってる気で前出てフィード繰り返す地雷サポタンクは死んでる時間が長く経験値とゴールドロスが酷く、差つけられてて勝手に育ったADCやメイジに勝てないと思っていそう
サモリフと違ってサポだけレベル低いなんて状況はARAMの場合はフィード繰り返すやつだけで普通はレベル差はほとんど生じないんだよ
火力がインフレするフルビルドlv18近くになると張り付く前に一瞬でタンクやサポが落ちされる事はあるが序盤から中盤まではタンクビルドの方が装備安いから大抵強い
だから無駄に前出て体張るとか考えずにイニシエートの仕方は考えた方がいい
マナムネ買うチャンプ大体ガーディアンブレード涙スタートしない?
マナムネ買うならスタート時の金銭効率はブレードが一番効率良いから
上手いタンク程前でないんだよ
前出る時は確実に殺せる時
いざキャッチしようと言う時にhp減らして後ろでウロウロされてても困る
フルヘルスで後ろでどっしり構えているから相手にも圧力になる訳でHP1/3位で後ろで右往左往していても相手からしたら追加ボーナスキャラにしか見えんて
下手なタンクは無駄に前出て無理矢理スキル当てに行く結果与えたダメージはカスなのに自分が貰うダメージは3倍w
挙句に切れてなんで一緒に前でないんだよと焚き始めるw
いやいやオタクのに合わせても貰うダメの方が多いんすよってのが分かってない
ダメージトレードの計算式が入っていないへたっぴが多すぎてね
ゴールド位まではカウンターエンゲージが頭に入っていない人ばかりでやってて苦痛
本当に下手なタンクはずっと後ろで走り回ってでもポークはもらってultあがる頃にはヘルス半分以下でもう一生あたれませーんだし大体ここで愚痴られるやつはこのタイプだろ
タンクでもそうだし雪玉もつべきチャンプでもたないのはまじ迷惑なんだよなあ
クラリティアニーを見慣れてるせいか自分がアニーの時の有能さにびびるわ
有能ってかこれが普通なんだよなあって思いながら雪玉3〜4マンスタンしてる
アニーでクラリティ持つ様な初心者と比べて有能発言はちょっとレベルが低い
と言うかそんなアニーを滅多に見ないから多分君はのレベルが低いんだろう
基本的にクラリティはシールドや回復をスキル上がった瞬間に使い続けるエンチャンター用だが
クラリティ入れてるやつは全部ゴミ初心者と思ってプレイしてる
こいつらには期待しちゃダメ
いうてアニーって大体フラッシュからだよな
雪玉は選択肢増やすために持ってるけど8:2ぐらいでFRからの方が多いわ
そらフラッシュが30秒で上がるならみんなそうするだろ
メイジでクラリティ持つのはタリヤぐらいだな
QWE常に回しまくるせいか涙冷沈でも足りん
後ろでウロウロしてるタンクなんざ全く圧無いだろ。ましてやフルヘルスで後ろに居るなら
安心して殴れるわ。そんなん居たらフリーで殴りに行くわ
タンクが前出て相手に貼り付けばそれだけで相手のフォーカスはタンクに集まるし、その間に
味方はフリーで殴れるんだから集団戦有利でしょ
もらうダメのが大きいってどんだけサイドステップしてないのかって話よ
つーかサイドステップしてなくてもこっちのがダメ貰うって事は相手は何人か前出て敵の後衛と
分断されてるって事だからこっちは4人で相手は人数こっちより少ないんだからその間に殺せばええやん
どんな状況想定してもタンクが張り付き方下手くそで無視されてるとか出ない限り
脳死で前出て突っ込んでもちゃんと殴ってればこっちが勝つだろ
守備的な奴は相手より下手くそだから前出れないだけだぞ
自分より下手なの相手に守備的になる奴なんておらんからな
ADCはタンクっていうしな
タンクが入ろうとしてもみんな下がるしな
それならタンクは後ろでキャリーがベイトすれば勝てるんよ
状況によるが
しっかりアグロピンポンを意識した動きを味方がしてくれると助かるよなあ
自分がタゲもらって下がろうとしてる時、後ろの味方がライン上げて殴りにいってくれればいいのの、
ズルズル下がってくのやめろ
こういう玄人ぶった奴に感化されて
仕掛けなきゃいけない側なのに何もしないタンクが生まれるんだろうな
こうやってタンクの使命感果たそうとして一人で突っ込んでは何もできず終わるんだよな
このゲーム頭を使えないやつはやらないでくれ
初心者はきょくろんに走るからな
ポークメイジやフックが敵にいた時にタンク前出てどうすんの?
w
基本はポークチャンプがフロントで撃ってタンクはその後ろに控えて相手が前出てきたらキャッチするなりピールするんだよ
こんなの常識
タンクで前出るなら一気にイニシエートする時だわな
これが明らかに自チーム側がマウントとってる構成やレベルで先行してる時はキャッチ能力があるタンクが前出て相手を後ろに下がらせるが
AP1000超えだぞってチャットにピンしてシコってるベイガー大体ヴォイド積んでないの頭ティーモだろ
前走れとは言わんけどはるか後ろでうろうろされるのも困る
相手に圧だしつつ前や後ろ適度に動いてくれるやつはうまいと思う
敵がメレーやファイターばかりで味方がADCやメイジばかりの時レオナ・ノーチ・アムムとかが勝手に突っ込んでイニシエート始められたら困るだろ?
序盤のタワーダイブとかもサモリフと違って裏側に抜ける事が出来ないからまず間違いなくタワーで順番に死んで味方の被害の方が大きくなって負ける
相手がポークする時が最大の雪玉チャンスなんだからタンクが後ろに居たらピール出来ないだろ
立ち位置甘いクソはピールしょうもないが
キャリーが捕まってからピールしに行って間に合う状況、いつ?
>>623
普通はpoke持ちが前に出てオラついてたらスキル発動で足を止めたとこにhookなりカウンターのpokeが飛んでくる
pokemageがホイホイ前に出られる時点で相当構成勝ちしてるべ 捕まってから剥がすのがピールだろ
流石初心者のクソ雑魚ブロシルさんは書き込みですらザコい事を証明してくださるw
今日ピールの意味を覚えることができてよかったなw
僕に感謝してよ
>>622
どういう構成のどういう状況を想定して言ってんのか知らんけど
まずpoke負けしててtankがイニシエートするしかなくて
相手のCCが潤沢で帰らせて貰える構成でもないから玉砕覚悟で突っ込み続けてるだけじゃないのかそれ んじゃ常識語るお前に常識教えてやるよ
前衛がキャリーと同じラインに居ると相手はその分ラインが上がってハラス出来る範囲も広がるから
当然キャリーもダメージ受けやすくなるし、それがタンクやファイター、イニシエーターだと後衛が崩壊しやすくなって
後衛が崩壊すると味方チーム全体が崩壊するんだよ
つまりタワー下とかでない限り前衛の立ち位置は前に陣取ってなきゃいけない訳
それはどんなレートでも一緒だしどんなモードにでも言える事だ
ほんとこんなアホな事言ってる奴が居るんだからARAMで後ろウロウロして的になってるタンクや
KDAばっか気にしてKSしかしないプレイヤーが多い訳だわ
孤立してポークするのは最大のキャッチするチャンスなのにタンクは後ろ下がってその状況積極的に作れって語ってるのやべーよ
イニシエート後に間隙を突いてバックラインに飛び込んだ敵ファイターやアサシン相手ならもちろん剥がすけど
自分から捕まりに行ったキャリーは剥がさんっていうか間に合わんで
ポークにフック飛んでくると言うがそんな間抜けな位置でポークするか?w
普通フックが飛んでくる位置でポーク打たないしミニオン挟んだり相手のフック切った後に前出るだろw
どんだけレベル低いねん
更に言えばタンクが味方メイジの前に出てもタンクがフックで引っ張られるだけで守ることにもなっていないんですがw
反論にもなっていない書き込みで反論した気になっているのが実に香ばしいですね
君たちさ
相手がこう言えば条件ちょっと付け加えて無理!っていうのやめない?
そんなん議論ですらないよ🤣
タンクもミニオン挟んだり相手のフック切った後に前出ればええやん
何でタンクだけ初心者みたいな突っコンで死ぬ動き前提の話しで語ってるの
タンクが何もできないじゃなくて味方が何かできるように動けってみんな言ってると思うけど
>>634
ほんとそれ。タンクが後ろ下がってる状況でキャリーがハラスして体力有利作るのはかなり難しいし
そんな状況でキャリーが有利作れる訳無いのにな
タンクなりファイターなりが前張ってくれるからキャリーはダメージ出しやすいのにその前衛が居ない状況で
有利なんて作れる訳が無い。だから前出ろって話なのに
そもそもタンクやファイターがそれで死ぬって事はちゃんと相手のフォーカスが前衛に集まってるって事だから
自分はフリーで殴れる状況な訳だから集団戦で有利作れない訳が無いからな
前衛前出てフォーカス集まって負けるって事はキャリーが殴ってないかタンクが2秒で溶けたとかそんな極端な例だからな
それか味方のフォーカスがおかしいか 前提条件で正答が如何様にも変わるのに
前提条件を明らかにしないまま自論を垂れ流されたらそりゃ齟齬も生じるわな
一人突出して死ぬやつなんて無視でいいだろ
キャリーが前出るって事は相手を吊ってスキルを態と打たせて避けるつもりなのかも知れんし
下手で立ち位置が悪いだけならそもそもそんな奴助ける価値がない
しかし逆に相手アサシンやファイターがこちら側に突っ込んで来たならピールするのは基本だろ
ただ此処でいきなりCCを全部打つのが初心者
後に続いて突っ込んでくる奴に備えてCCを取っておくことが肝心だが
結局のところどんなチャンプでも前出てくれた味方が殴られ始めた時に少し詰めて殴り返す味方がどれだけいるかの話
ARAMだと味方がフックされても、殴り返すと案外余裕でトレードできる
てか83-って初心者スレでたまに発狂してる障害者だろ
お前ら相手すんなよ
>>642
必死で初心者叩きしてんのはお前だけだぞ 会話噛み合ってないのにマウントとれたつもりになって上からもの言うてるのほんまもんっぽいし関わってすまんかったな
論破出来ないとなると人格攻撃で逃げるところが実に悲しいねw
まぁブロシルさん達には理解できない先の世界がある
それだけなんとなくでもわかってくれれば幸いです
君ら勝ち越し何十勝?
上手いやつって3桁超えるんか?
KDAきにするなって言うけど何も出来ずに即死する奴多すぎるわ
何もできずに即死するなーと思ったらもうチャンプのロール捨てて防具買うべし
役割上死にまくる防具買わない系突っ込み役はレベル差とゴールド差ついたらもう防具買って粘るしかできなくなる
実際後衛を守らず硬さを利用して敵陣奥深くに走っていっちゃうタンクは多い
エンゲージ後のタンクのccは自分の後ろにいる敵に撃つもんだぞ前じゃなくて後ろ見ろ
300-250 で54.5%だけど、露骨にアラーム向いてないようなチャンプはドッジするから全部やれば50%にはなりそう
俺はドッヂもせず、サレンダーも味方待ちでこれな>>650 構成ゲーなんだから負けの時はどうしようもないよ
突っ込んで終わらせろ
ARAMで1番簡単なチャンプってなんだろ
俺はヴァルスだと思うけど
今のバランスだけだろうけどカイサとかアッシュじゃね
どっちも安全な場所からWうつだけや
これだけで強いから敵味方から嫌われるんだろうけど
>>659
味方を犠牲にするプレイスタイルなら確かに簡単だけど、チキンな味方と組むと嫌でも先に入るからフォーカスとQのタイミング重要でそこそこむずい マスイーはAAできてないQで避けれてないWで軽減AAキャンセルできてないやつばっかりじゃん
そんなのしなくても低レートだとキャリーできるよ
アッシュはそもそも前に出たらキャッチされて死ぬし、ヴァルスとカイサはそもそも方向指定が当たらん
いくら下手くそでも通常攻撃と対象指定のQうっとけばいいしな
というか新規の友達がイーでキャリーしてたな
ヴァルスとカイサこそ何も考えずに直線で打てばクソ簡単なんだけどな
昔はソナが一番簡単だったと思うが、今は超絶ナーフされたからなあ
>>665
あれ打ってるだけでダメージ+サイレンス マジクソ さらにライアンドリーとかの効果を伝達させる恐るべき疫病カラスだったな
やってる分には楽しかったが、今の方がUltオールインで楽しい気もする
サンファイアトリン弱くはねーけどやっぱ敵のCCが厚いとどうしようもねーな
苗の置き場所知ってるなら一番楽なのがAPマオカイ
アッシュみたいにスキル当てに行く必要すらなく通り道に置いておくだけで自動追尾で苗が自爆してくれる
ナーフちょっと入ったがAPもまだ現役だな
Eちゃんと押せるならヴァルスよりシヴィアの方がキャッチされずに安全にポークできると思うが
ミニオンプッシュもアッシュやヴァルスより圧倒的に早いし
ultでイニシエートを補助したり下がる事も出来るし
アッシュは雪玉以外にキャッチされる事がなく適当にスキル打っても外す事がまずないから初心者にも楽だとは思うけど
ミニオン1匹になったタイミングでミニオン経由で飛ばすの強かったな
なんかワニが自分で使っても敵に来てもQでモリッと回復して妙に強いと思ったらヒール20%増加バフ貰ってんのな
圧が凄いわ
アサシン全員サンファイアにしろ
ダメージ変わらんわ
このゲーム構成のいいほうとあほがすくないほうが勝つgameだな
1人とびぬけた上手い奴がどキャリーするなんて稀
大体はどっちのチームにもあほがいてどっちのあほがフイード力高いかを競ってる
毎回アホみたいな位置でE打つために雪玉やらCC当たるmfみたときはやばすぎてワロタしかもADやし
>>678
そのクソフィーダーが絶妙な位置取りしてると勝てたりするんだけど、ほぼないわな
あと自分以外の4人が消極的なスタイルでも絶対勝てん E上げカーサスとか言うど真ん中で死ぬことでタワー殴らせないマン
他の奴が使う時無駄に後ろでうろつくくらいならとっとと死んで影響力を出していけって思う
>>678
構成なんかよりすぐサレンダーしたりトロールする味方引かない方が勝つゲームだぞ クラリティ持ち二人とか絶対勝てる気せんなこれ
次からdodgeします
2人以上クラリティいる時は俺もクラリティ持つようにしてる
ノリが重要よ
シンガポとかクラリティ見たらマナなしも持って5クラリティ楽しむぞ
堕落枝には及ばんけど
リサイクルもいいな
引きによっては無限に回るわ
構成が悪いと行動の選択肢が減ってアホに見えがちなだけだと思う
まあ4ADCとかなったらタンク捨てて5ADCとかにしたりはする
弱いけど楽しいのでOKです
2年ぶりに復帰していきなり野良やって良い?怒らないで?
知らねえよ
怒られるからやっちゃだめでもねーだろ
バカはキレられてやめてろ
二年ぶりじゃなくても怒るやつは怒るだろ
重要なのは馬鹿な考えやめてミュートをする
できれば身内とやる
5adcとか序盤の味方の動き次第で即AFKしてる
先が見えてるし
序盤明らかにうまくいってなかった奴が嘘のように後半キレッキレの動きで蹂躙すること
あるとおもいます
>>690
すげえ辞めたくなるまで追い込んでやりたいっす^_^ カタリナの増ダメ消して被ダメ減強めに入れてくれん?
理不尽感パネエわ
一部アラムバフおかしいよな
ゾーイとかもバフもらってるんだぜ
バックラインがAoEか対象指定hardcc持ってりゃいいけどな
そうもいかねンだわ
ゾーイは直線で何かするの難しいからしょうがないわ
視界ないとこからrやeでバースト出すのに見え見えだからrも元の位置狙われるし
>>701
前がかけろよ
なんでカタリナいるのに放置してるのさ >>696
それは他の4人のせいだと思うが
もしくはレベルが上がって火力と耐久性がそれなりにあるとやりやすいタイプ 危険な敵はカタリナ一人じゃねえし
ドババッと入ってこられてシュバシュバ飛ばれたら追いつけねンだわ
思い通りに行くと思ったら大間違いですぜ旦那
アニー使っててダメージがチーム内4位でもS取れたんだが判定は何基準?
死ぬ数少なくてアシスト多かったらSいける
そのおかげでサモリフでブラウムで死ぬほどS取った
このチャンプは〇〇の対策で余裕とかいうやつ
他の奴が対応できないから結果的にチームが崩壊することを理解できてないんだよな
理想論はあくまで上手いやつで固まった場合だけだわ
雪玉あるこのゲームで止めるとかピールとか無理やろ
どうやったって入られるしそのチャンプ一人だけじゃないんだわ
そんなもんお互い同じ条件だしカタリナ以外がエンゲージしてきてカタリナ止められないならもうチームとして負けてんだわ
これがカタリナじゃなくてyiでもヤスオでもカサディンでも大して変わらん
混戦中に雪玉しゃーないのは分かるがニーコデリバリーは許せない
OHEマシマシpassiveに加えてAD積んでクソ高張り付き力でAAでもサンダラーくるっくる回しながらダメージ出してくるからな
HPも伸びてるから死なんしADレシオ消せや
ハイスピードでめっちゃ疲れるわ
まじで天下一武闘会と化してる
アラームしてるだけなのにエズのアルティメットスキン当たってワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エズのアルティメットスキンも当たったし、
セラフィンのアルティメットも当たったぞ、クエスト達成していくと3つになるやつ
aramはエンチャンターすらイグゾ持たないからもう負け構成になったら次行った方がいい
サモスペルーンビルド動き滅茶苦茶な味方4
1人で突っ込むしかないあほ複数いたので自分もそれに乗って一人ダイブしてたらレポとかいいだす
あほなんかw?自分たちがゴミすぎる動きでゲーム破壊しといて人がまともに動いてくれるとおもうなよ雑魚ども
ドッジとサレンダーしまくるやつ隔離してくんねえかな
日本鯖だけ別ゲーやってる気分になる
ドッジは知らんけどサレンダーなんてどこも似たようなもんでは?
サレンダー拒否された後捨てゲーやり始めなきゃ別にいいわ
日本鯖だけやってると感覚麻痺するけど普通に3倍ぐらいある
サレンダーは別によくね
アラームだからそんな勝ちにこだわる理由もないしな
味方が全員諦めてるならやめてよくね
この人はチームの為に頑張ってるなぁと思える人がサレンダー入れたらYes押す
自身のキルデスにしか関心の無さそうな人のサレンダーは無視する
>>724
勝ってる時でも誰かが投票始めたら味方もやる気失くして絶対負けるってことだろ
先にサレンダーした方が負けるゲーム まあサレンダー云々はサモリフでも同じだろうな
すぐ出しちゃう人は軒並み勝率低いと思う
後サレ出しまくって文句言ってた人が勝ち始めたら黙って真面目にやりだすの面白いよな
サレンダー通らないからって明らかにフィードするやつほんま嫌い
最初からプレイするな
サレンダー通らずにクソみたいな味方とプレイするくらいなら適当プレイして次行くわ
やることないからインしたもののやっぱりつまらなかったのでサレンダーしてる疑惑
ビルドとか動きでこいつ糞だなって思ってた奴にヒールとかシールド多く書けともらうとそれだけで許せちゃうの俺だけ?
>>726
ならやめたらよくね
俺は基本サレンダーは無視だな
味方が全員投票したら俺も押すくらい
サレンダーボタンに振り回されるなよ まあ相手のほうがスケール良い上にキル数差10以上ついてたら賛成するぐらいだな
バードはおもろいけどやっぱアカンな4戦全敗だわ
後半本格的にダメージ足りんわチャイム出るのもうちょっと早くしてほしい
リヴェンよえぇ
100回以上は見てるが使いこなせる奴数回しか見たことないw
自分は絶対に使わんな
サレンダーはたまーに出すけどゴミプかます奴に限って拒否する
これは絶対あると思うわ
マルモティウス何気にOPだなこれ
体感でも強いし統計上の勝率もいい
リヴェンは強いぞ
ただあいつが前衛してくれると思ってそいつ一人に任せたら弱いかもしれん
アラームバフ入りまくって強い
クールダウン回り出してからが本番
籠手が買うものじゃなくなってからファイターはマルモティウスかデスダンスかみたいな2択だろ
リヴェンとかスカーナーとかウディアとかバフ入ってるやつら以外と強いよな
状況次第なんだろうがうまくはまると固すぎてまじで試合ぶっ壊せる
バードは試合後半でも火力足りないなんて無いと思うが
チャーム切れたAAはほんと火力出ないからタンクは基本倒せないぞ
ウディアとってゴースト蛇に一生追いつけずボコボコにされたけどやっぱゴーストもたんとあかんなって
AA無駄遣いできないからな
タンクもそうだけどミニオンにチャーム吸われると最悪
これIGのスローでもフィンブル発動するんだな
CD毎にシールドつくの中々つえーわ
スローでフィンブルのシールドつくのはメレーだけだから、サポとかもオススメだが
スキルでダメージ出せるやつでフィンブル+フロストファイアやるのも強い、カサディンとか
タンクノクとかカジックスやる時にはサンファイアの方がダメージ出るから悩ましい
リヴェンは強いけどタンクじゃないからある程度使い慣れてないと活躍出来ん
タンクは初心者が使っても固いから囮というかアグロは持てる
ファイターは出るタイミング見ないと何もできずに固められて死ぬから能無しが使うとフィードするだけ
ノクはダスク積んで後フルタンクやな
ダスクのパッシブで遅くすれば大抵なんとかなる
リベンに後入り狙われてうろうろされるより前行ってスポンジしてくれたほうがチームは勝てるよ
ksやべえマオカイいて苗しかなげない集団の位置取りも常に最後方
味方2敵1で戦ってても後ろで苗投げてるだけQWウルトほぼなしEあがるまで見てるスタイル
雪玉あっても雪玉ウルトはできないらしいリザルト画面でも大してダメでてない
193ゲーム83勝110敗KDA4.05キル関与60%
KDA厨なのに対していいKDAでもなく200ゲーム20勝ち越しの俺のほうがKDAよくて草
最近増えたな
昨日のやつはIとlだけで構成された名前してたわ
へたくそだったけどKDAの数値だけよくするプレイしてるからデスが少ない
まあもうそういうのはか弱い女の子なんだろうと思って諦めてやってる
そういうのに限ってマオカイとかアッシュばっかピックしてチャンプの勝率落としてんだろうな
まだまだアラムのナーフ足りてないんだわ
そういやマオカイはタンクやれっていうアラム調整入ってたな
今度久々にマオカイやってみるか
ていうかマオカイ余裕の勝率1でAPも普通に勝率高いやんけ
なんじゃこのぶっ壊れ
ダメージ大して減らされてないのに回復力40%も上がったらウハウハだわな
ほんまや
タンクビルドの勝利は劇的に上がってるけど
APも少し勝率上がってるな
マオカイは単純にブッシュによれないからスキルもめちゃくちゃ避けにくくなるからな…
味方にニダリー来るだけでクソ萎える
ごく稀に槍をクソ当てる人いるけど
大半後ろで投げて外して前にも出ない実質1人抜きのやつが多すぎるわ
グウェンのダメージおかし過ぎないか?
リフトメーカーとナッシャーあと全部防具だけで殴り合い誰にも負けんやん
>>762
ああいうサステインガチはビサージュ付けると気持ち悪い AP積みまくってULT撃つだけで瀕死からフルヘルスぐらいまで回復するぜ
outplay製造機やから好き
ミリからW展開してとどめ刺しにのこのこ近づいてきたADC
フルスタックのQとultで消し飛ばすと脳汁出る
ニダリーで雪玉もたない奴大杉
ピック画面で雪玉無ニダリーみたらksニダリーで大体あってる
雪玉インからのクーガーでアサシンしてWとフラッシュとで戻ってこれるから強いのに
ROAがあった頃はクーガーで殴り込みやすかった様な気がする
今はクーガーで殴りに行くと即落ちするからなぁ
孤立してるやつ狩るしかないけどマークつけてないと届かないしダメ足りないからキツい
ポーク勝ちしてる状態で他のポークチャンプと一緒に槍投げてる時が一番強い
>>768
割れない、耐えない、CCない、集団弱いキャラにキル集まっても
詰むからな・・。
しかもニダリーはレーンクリアも弱い ヴァルスとかカイサとかカルマとか
誰が使ってもどんな構成でもやりたいことできるチャンプでezとかチャットでイキるやつおるけどさ、恥ずかしくないんか?
俺が使ったらもっとスコアいいんだけどって本人に言いたくなる
ポークチャンプは一人はいる
じゃないとポークされ続けるだけで何もできない時あるからポークいなかったらニダリーは取る
ニダリーに雪玉あってもいいと思うけど槍当てれば飛び付けるし、ワンコンしたいし、装備依存高いからイグナイトとるわ
ニダリーはWで突っ込んだらダメだぞ
雪玉で突っ込んでWで帰るんだ
ニダリーは雪玉は特にいらんな
偶に噛み付く程度で基本下がれるなら下がって最大距離で槍投げてた方が圧倒的に強い
咄嗟の時に猫ちゃんモードなって噛み付けない雑魚は論外だけど
態々オールインで噛み付気に来て死なれても困る
乱戦になった時に雪玉ないと後ろでウロウロしてるだけになりがち
>>776
それが出来ない結果何もできない奴が多すぎるんだよ
あなたは上手かもしれないけどさ 乱戦でも後ろから槍投げててくれるだけで十分だが
APで噛み付き言ってもワンバースト出して死ぬだけだしな
槍を近距離で当ててもダメージ出ねーし
寧ろ乱戦の時のこそ後ろから槍投げてて欲しいわ
エース取れそうな時や下がれない時に変身して噛み付く程度で十分
ジェイスはポークしつつもハンマーモードに切り替えてドッカンドッカン殴るのもノックバックもあるから強いけどな
ニダリーは無理して前出る必要がねーわ
槍のCD短いし
無理して前出ると言うか
乱戦になって下がるしかないのは明らかに弱くないか
槍確実に当てれるならいいけどね
雪玉当てたから絶対突っ込まなきゃいけない脳筋な訳でもないし
相手後衛がビビって下がるだけでも仕切り直しになるし
味方がオールインして味方メイジが生き残るとピン炊く初心者の阿呆も一緒にやっててうんざりする
メイジに前出てチンカスみたいなAAで殴って死ぬと言ってるのかとw
寧ろ生き残ってエース取られなくてよかったと感謝してあげて
そもそもニダリーの雪玉って誰に投げんの?
後衛に飛びつくならWで逃げたところで捕まるだろ?
前衛ならポークしとけばいいよな?
ニダリーで雪玉持つなとは言わんけど遠くから槍投げてるだけでも結果に変わりがないと言うか
槍投げてて敵に雪玉やスキルで張り付かれたら即変身で噛み付けばそれで十分じゃん?
乱戦で態々ニダリーから近付く必要性がないと言うか
ニダリーの雪玉は逃げる敵とかワンコンボで殺せる奴にワンチャン雪玉で奪りにいくって使い方じゃねーの
雪玉は視界確保で超有能だろ
ダスク野郎のワンチャン止めれるし
槍投げが強いのは分かってるんだけど
雪玉で突っ込む選択肢があるだけで動きやすくなるって話なんだが
無理に突っ込めなんて誰も言ってないんだよ、状況を見るんだ
言うほど雪玉ないニダリーって動きにくいか?
ダメージ出せない状況が少ない動きやすいチャンプだよな
みんな戦ってるけど後ろから槍だけ投げとこ〜
でみんな死んでニダリーだけ残っても勝てねえだろ
自分だけスコア出せばいいとかいう考えはやめろ
いや槍当てて当たれよ…
雪玉ないと当たり方知らないのかな
Wで当たれるぞ
ニダリーが乱戦で前出たら敵は真っ先に狙うだろって話
突っ込んでもワンバーストで終わるなら遠くから槍投げ続けた方がダメージ出るんじゃないかと言う
それな
槍全部当てればいいんだから雪玉なんて持つのは"逃げ"なんだよね
>>793
後ろから槍投げてるのにW届くんか?
のそのそ前出るの? >>794
まあ狙うだろうな
ただニダリーは回復も強いし、別にこっちにフォーカス向くなら他のキャリーが殴れるしそこはうまいことやれよ
それは雪玉持っても同じことなんよ 割とニダリー一人生き残って相手が槍怖がって近づけない事も多いが
レーンクリアは確かに遅いけどさ
それはニダリーの役目じゃないし
ニダリーが集団戦でクーガーで突っ込んでどれだけダメージ出せるのかって話よ
乱戦でも槍投げ続けた方がダメージ出せること多いんじゃないの
>>800
ビビって後ろから槍投げてるだけのやつに出来るわけねえよ
ダメージ()出したいから最大射程で槍投げるだけだろ? ニダリーもゼラスも先っちょで当てるのが楽しいんだ
何故か槍に吸い込まれるように当たって死んでいくんだ奴は大勢いるんだ
悔しいだろうけどしょうがないんだ
>>802
前出れる上手い人はみんな雪玉持ってるからね
前提が崩壊しちゃう ニダリーが楽しいのって槍当てて飛び込んでキャリーしてる時だろ
槍投げて楽しいって初心者かよ
>>804
俺は前でれるけど雪玉持ってないからそもそもそんな前提なかったんだな ぐへへへ
遠投ニダリーを永遠に捕まえる事が出来ずに悔しんじゃろう?
>>799
そりゃそうだよ
でも集団戦ってたくさんダメージ出せば勝つんじゃなくて、相手よりダメージ出したときに勝つんだ🤗 集団戦でたくさんダメージ出せば必然的に勝つんじゃね?
睨み合いでダメージ出しても回復されるのは分かるが
ニダリーはADじゃねーから前出てもワンバースト出してキャッチされておしまいの事が多い
槍だったら何回でも安全に当てられるわけで
集団戦で態々無理して飛び込む必要がないって話
飛び込めば勝てそうな時まで待てば良いし
なんならそんな時でも槍当てれば十分な訳で
雪玉持たず延々と後ろから槍投げて8割外すもよし
雪玉でイキって殺しきれず逆に爆散するもよし
お好きにどうぞやね
まあ俺は雪玉派だけども
みんな当てれる前提で話すけど、そんな出来るやつ5回に一回しか見ないので、ピックしないで下さい
バリア持つくらいならms上がるヒールでよくね?って感じするけどバリアって持つ意味あるの
お前らフェイズラッシュニダリー面白いし上手い事立ち回れば強いし真似してええぞ
プロとベルトはミシック導入時からaramニダリーには相性悪くなって悲しい
>>815
単純に量多いしニダリーは自己回復も強いし、重傷も関係無いからいいかなと。 槍の範囲ギリギリのほうが視界外になって当たりやすい説もある
槍投げモーションとボイスを視界にいれたら避けようって意識が出ちゃうからな
雪玉に関しては他に有用なサモスペ無くねってのもある
せいぜいバリアぐらいだなここらへんは好み
弱虫ニダリーだからイグゾーストかヒール持ってADCの周りうろちょろしながらヒールバフ掛けながら槍投げてるわぁ
ニダリーはあたり始めた時点でもう弱いでしょ
割れない、耐えない、CCない、集団弱い
与えるダメージの大半は当たり始める前の
QのポークとWの嫌がらせだから相手のサステイン詰んだら空気
そのポークもポークチャンプの中では下位
クーガで突っ込んで相手のヘルスと引き換えに死ぬことしかできない
ニダリーは後半にキャリーと相打ちできれば十分仕事したと言えるだろう
それまでに槍のポークで有利を作っておかないといけないが
>>820
まあニダリーより遥かにダメージポテンシャルのあるやつを倒せたらそれでもいいんだけどな
ニダリーにはそれができる 槍あてられないからADC二ダリーいきますねw
あ、AA当てる前に死ぬんでやっぱ全部売ってアーデントセンサーとリデンプションでも買っときますねww
それより動画で握撃サンダラーニダリーという物を見たぞ
レンジAAが着弾する前にクーガー変身で握撃とサンダラーの効果がメレー扱いになるらしい
やってみてはどうか
ニダリーは仲間割れ起こすためにいるキャラだから避けられないやつを集中して狙ってメンタル面を攻撃するんだぞ
連戦続けててスキルショット被弾多くなったら
自覚症状無いけど集中力切れてきてるなって実感してやめる
>>824
最近それのLBがおったわ
さりげなく火力出してて笑った >>828
こっちで見た時はwからaa1回するだけの悲しいくらいのゴミだったけどな・・・ クリティカルのADCルブランはたまにみるけど
握激サンダラールブランはみたことないな
でもWAAで発動させるのが狙いだったらAPでよくね感
ADルブランやるなら
クラーケン+ストームレイザー+エッセンスリーバーの効果乗せたワンパン入れるビルドかな
ニダリーがADやるならまだわかるけどルブランでやる価値は感じないな
AA太郎そのままゲームからremoveしてくれんか
APカイサは結構なナーフだなぁ
というかゾーイとかいう不愉快チャンプバフするってマジ?
カイサのAPレシオガッツリ落ちるけど
コーキみたいにルーデンの後AD積むビルドならまだいける?
ルーデンだけだと進化出来ないからナッシャー辺りになるんかね
ナーフ欄にないから?って思ったらその下のadjustにあったのね
APカイサはW以外はうんちだからARAMでのAPビルドはほぼ死んだと思って良いんじゃねーの
もうシューティングゲームで一方的に殺せないだろ
いうてapビルドじゃない昔ながらのad ap as積むやつでも進化Wは痛いし2発当たればタンク以外は半分以上ごっそり減るのは変わらないっていう
前もいたな
明らかなnerfで腐り切ったモルガナがまだJGで使えるとか妄想をしつこく語ったが実際にはどうにもならないとわかって泣きながら黙っちゃった人が
APカイサ使っても良いけどさw
やってもゴミだよ?w
ADやっても良いけど当然今まで通りの弱々劣化ADCだしなw
普通にナッシャーだけ買ってAD積めば良いんじゃない?
critか脅威かどっちが良いかはわかんないや
とりまエコーマナムネナッシャー試して統計見て決めるわ
カイサのWはナーフだがRのシールドとPの爆発ダメージはバフ?
ARAMのエコーカイサは死んだかも知れんけどサモリフのクラウンカイサは健在じゃねぇのかこれ?
ARAMはアホみたいにフルAPラバドン行く奴ばっかりだけどさ
普通にハイブリッドビルドに切り替えればいいだけだ
ARAMでポーク性能落ちたら劣化ADCだろ
APが強かったから今の勝率だったんだから普通に勝率落ちるだけ
そりゃフルAPでW押すだけのビルドは弱くなるだろうけど
全進化ビルドはそこまで変わらんだろうし色々試してみないとな
エンゲージできる人本当に少ないよなぁ
そんなに仕掛けるの嫌いか?
明らかなエンゲージスキル持ちじゃないとやり方わからんか?
相手がそこそこ硬い構成の時に使うタンクリーサルケイルがなかなか楽しいです
エンゲージ役やってる時だと他の奴がわけわからんタイミングで勝手に入ってゲーム壊すなって思うからなんとも言い難いわ
キャリーやってる時に誰も入らないとイラつくけど
そもそもエンゲージの必要性がない試合が半分ある
カウンター出来ずに負ける為にエンゲージ仕掛けるレートでやってる奴らとやるのが苦痛
勝てるチームで回すとちょっと出るだけで勝手に味方がついてくるからエンゲージしてる気持ちがないだけで実際はやってるって認識だわ
意図的にエンゲージと感じる瞬間って味方がクソチキンな時
ポークはエンゲージするための雪玉とかフックとかを潜り抜けて
相手に10発ほどぶち当て続けて初めて有利取れるぐらいにしてくれ
2,3発でもう体力的に当たっても勝てないってなるのはちとゲーム感薄い
圧倒的にポークが有利に見えるから勘違いしたやつがクソチキるんだよな
複数人で凸ったほうが有利になることの方が多いのに距離保つから泥沼や
ポークはチキンNOOBを唯一積極的にさせるから重要
相手のmageにcc当てたぞ!→味方ファイターが雪玉で群がる→aoeでドン
俺のエズ負け過ぎじゃねと思って調べたら1勝13敗だった
KDAもよくてダメージも出せてるけど勝ててない流石に俺のせいだわ
MFとかTFは雑に勝率いいのに
最近ウディアピックするたびに勝ってる印象あったから履歴みたら19勝2敗で全チャンプ中勝率1位だったわ
さすがに俺がうまいというよりチャンプ自体にパワーがあるんやろなと思って統計サイトのARAM勝率見たら48.76%…どうして…
ムンドやオラフ以下とか納得いかんぞ
W上げして敵の雪玉とポーク全部顔面ブロックしながらミニオン殴って回復して、あとは適当に肩パンしてるだけで勝てるお手軽チャンプなのに何故...
ウディはシールドと熊で相手のバックラインに圧力かけて自分は触れないけど
味方に触らせないコントロールプレイするとかなりウザイからな
トリフォゴーストフラッシュみたいなのでcarryしようとするとただの置物だが
立ち回りがわかってたら前から悪くなかったのにフィンブルウィンターが追加されてもう全盛期よ
今のウディアRあげできるから硬いくせにまあまあダメージでるのいいわ
CCあるから強化ガレンに感じる
ガレンにウルトなかったら全てにおいて勝ってるだろ
>>867
多分Qしか撃って無かったり、KS専門みたいになってたり、WQEAAとかちゃんと使えてないとかが原因だと思う
多分AAとWとQちゃんと当ててハラスして相手削ってれば余程じゃない限りエズは負けないと思う 最下位のルブラン引いたけどよえーわこれ
なんかすげー弱い、自然の力とかマルモとかが強いせいでお通夜感ある
っていうか自然の力やべーなアレ、HP350上がってMR+70あるのにスタック溜まったら魔法ダメ1/4カットとかキチガイみたいな性能してるわ
どこまでエズ強く無いが
エズはどうしてみミニオン削るのが遅いからARAMでもADCがエズしかいないと常にレーンが押され気味で強さは限定的
下手な奴はWQの偏差撃ちに問題があると思われ
WQをその場で連続で撃っても外れることが多い
相手の動きを予想して二発目のQを少し左右に振って当てれるようになればかなり改善されると思う
これ出来ない奴がマスター以上でも大勢いるから
エズは定期的に使わんとスキルショットの当て勘が狂う
ええ、ルブランとトリン勝率最下位争いなのか
こいつら引いたら大体勝てるしアラム強者だと思ってたわ
ルブランはバーストだけでプッシュ力が皆無
無理に捕まえようとせず割と無視して戦ってれば最終的には脅威じゃ無いって感じだな
トリンはなんとも言えん
強時と弱い時があって活躍できない試合は何もできんし強い時は一人で無双する
構成選ぶチャンプって感じ
トリンはサンファイアからのタンクは強いけど普通のクリティカルビルドが弱い
最初のウルトがピークでそっから弱くなっていくから金だけ持って持ち腐れする
ARAMはキャラごとの練度が反映されてねーからな
ライズとかイカれてるレベルで強い
ヌヌ使っても使われても強いのに勝率低いの不思議だわ
1試合2回のペンタいけそうでクアドラまでとったところで確定ペンタ奪われた
アニビアの卵わるだけなのに他3人がフルフォーカスで草
あいつらアナウンスは聞こえないし目は見えてないんか?
自分が逆だったらSキーおしてボーっとしてるか先に進んでとらないようにするけども
1試合でペンタとペンタ強奪の両方体験できるなんていい思いしたな
ペンタなんて別にどうでもいいと思ってるから自分でクアドラ取ってしまった後も別に無理してペンタ取ろうともしないし、仲間がクアドラとっても気にせずキル取るよ
微妙にやれるかどうかのラインだったら取られてもいいけど確定でとられるのはないわ
どうでもいいっちゃいいけどなんもしてない奴がここぞとばかりに邪魔くせーなって
あと味方のペンタを取るのもないたまに外人が横取りされてチャットで発狂しだしたりAFKしだすんで
俺だったらペンタは断固として邪魔するな
なんなら敢えてハンマーで相手を吹っ飛ばして逃してあげるかタムケンでイキってる奴を飲み込んでやる
俺も戦闘の流れでキルとってヤスオにキレられたから絶対に味方のペンタは阻止するよ
>>890
前半はそうかもだけど後半は仲間のペンタをとってしまって仲間が悲しもうがどうでもいいの間違いでは? 善意で譲るべきと思ってんだろうけど譲られると冷めるわおもんなって思うやつだっているしただの親切の押し付け
俺があいつが5キル取って金集めるより4キルで十分だから他が取ったほうが良いって真面目に考えてるやつもいるだろうし心底どうでも良い
ヌヌに関してはフルAPヌヌのせいで勝率下がってる説ある
相手の構成次第でたまーにキャリーできて楽しいから癖になりやすいし
統計上の数値はちゃんと認めて話そうぜw
例えばセナは勝率トップでS+の評価だけど最も採用されているビルドより高い勝率のビルドもある訳で
ヌヌも最も採用されているビルドより高い勝率はタンクであってもそれらも含めた上で低いんだよねぇw
現状ARAMでヌヌがトロール級の雑魚キャラなのは受け入れてくれ
敵味方の構成によってビルドや適正なピックが変わるのはわかるだろ?
現状のARAMでのヌヌは俯瞰してみれば雑魚の中の雑魚な事が多いんだよ…
強い試合も勿論あるけどな
ペンタは譲るのもおもしろいし
あえて奪うのもまた一興
7周回ってAPナサスやってるけど毎回すげえダメージ出るわ
dotはもとよりLB積めばQのダメージもそこそこ出るしRでメイジとしては硬くなるしタンク相手にも火力出るしでうまく釣ってEWR時計キメれば密かにエグい隠れOPなんじゃないか?
と思ったら仮面なら51%ぐらいで4コア以降一気に失速しててフッてなった
初手抱擁からTank buildで
自分でゾーニングして勝手に神になってるやつみてはえーってなった
そういう露骨にペンタ狙う奴が普段からキルスティールマンだったりチキンだったりするんだよな
まともに良いプレイするやつならどこかで自然に出るもんだが
カイサってルーデンマナムネでQとW進化出来るけどその後AP積むとアダプティブがAPになってQの進化なくなるのどうしたらいいの?
開始からずっと味方一人いなかったけどタワー1本も折られずに味方62キル相手31キルのダブルスコアで勝った
ポーク構成でポークしまくって勝ったわけではない毎回4vs5できっちり勝ちまくってた
4vs5で勝つことはあるけどこれは初めてだわ
>>904
レベルいくつか上げたらQ進化できると思うよ fakerくらいの速度でファームしないとAD足りなくなるから凡人はロンソ買いましょうって言われてるの見たな
ゼラス勝率5割くらいになってるけどなんでこんな低いんだ?
マルモとか自然の力とかMRアイテムが糞強くて賞味期限切れるの早いんかもな
ゼラスナーフされたから豆鉄砲力が上がってるだけ
キルかCS渡されないと一生しょぼい威力のスキル打ってついていけないおにぎり
それでも勝率5割は越えてるわけだし、ポークといえばゼラスみたいなところあるし
ポーク勢のポーク力はゼラスを基準に少し下あたりにしてほしいものだな
そういやイラオイの勝率バカ高やん4位て
全然印象にねえや
ムンドよえーよな
ウルト中でも火力で押し切られてるの見ると悲しくなる
ファイターなんていくら強くしても不人気なんだから全部ぶっ壊れくらいにしてくれていいのにな
使い方ヤバいゼラスとかジグスはARAMの通り道埋めるからタチ悪いんだよな
握撃サンダラーウィッツヤスオも結構イケるな
ウィッツとAS靴でQのCDも1.33sまで下がる
パンテで初めてキャリーしたわ…
弱くないとは思わなかったけど相手メレー多かったらならこんなにキャリーできるんだな
ムンド昔は固かったけど今は雑に突っ込むとあっさり死ぬよな
マオカイのEどうにかしてくれ
一方的に草むら使えなくなるのはキッついぜ
あいつ普通にCCの塊なんだから与ダメ50%減にしても誰も文句言わんやろ
それでも強そうだけど
パンテはメレーには対して強く無いが
ただバーストダメは出るから序盤丁寧にキル取って先に育てば普通にキャリーできる
序盤イーブンだと殆どのファイターに殴り勝てんしちょっと硬めたレンジもワンコンで落とせなくなっていきなりセミタンクに格落ち
あほがパンテつかうとウルトがあほすぎてどうにもならんからやめてくれ
ろくでもないつっこみしかしないですぐしぬ→アイテムを金貯まるまで滅茶苦茶まつ→ウルトで絶対負けるとこいって一瞬でしぬ
とかいうksコンボでゲームから数分消えてたのを見た脳味噌リロールしてこい
この前のパッチで予想通りAPカイサが爆死してカイ=サは激弱クソ雑魚ナメクジになったな
誰かさんは「AD積んでもWは痛いから強いんだい!」とかお笑いなことを言っていたがw
ウキウキで勝利宣言みたいなレスしにくる暇があったらQueue入れろ
カイサにnerf来るのって次パッチで今は関係ないのでは・・・?
結局wのap ratioが25%下がってpに行ったとこで今のadはそれ以上に息してないんだよな
ムラマナ積んで3コアでap200としてもダメージなんて50位しか変わらんわけだし
ナッシャーだけ積むad asカイサって全盛期でもプロ専用みたいな悲惨な勝率してたイメージあるわ
>>929
結局APレシオがナーフされても130%ADレシオがある訳だからな >>933
無理無理
ADカイサの弱さは今日確信しましたわ
チンカスでしたね >>925
馬脚表したな
統計も見ない糞エアプやんけ >>932
aa短いし強くなるの遅いし構成選びすぎる ヨリックおもしろくねーなダメージがでるわけでもなく強力なCCがあるわけでもなく
Wでピールして自分が殴られてる間に勝ち切ってくれってことしかやることなかったわ
味方育ったから勝ったけどなんやあのチャンプ・・・
ARAMのADCはユーティリティ性能高くないとやっていけないな
射程長いジンクス・ケイトですらCC持ってるんだからそれ以下のやつ全員CCもてや
うざくなるからやっぱりいいか
昔は強かったなヨリック
11.23の勝率は55.25%でそこから落ちる一方や
ステラックナーフの哀しみを一身に受けたヨリックに愛の手を・・・
12位のヤスオと77位のヨネ・・・どこで差がついたのか・・・慢心・・・環境の違い・・・
ヨネの方が下なのかよ…なんでだ?
ヤスオは壁出してるだけで強いからか?
レナータのRを壁で颯爽と止めた時
勝ったなって思ったけど最後の最後で止めそこねて死んだ
そんなヤスオ
さすがにそういう沙じゃねーと思うけどな
回復モリモリで普通に前出てやりやすいからじゃないの
>>935
統計見たが
Dia帯だとADビルド主体で49%
プラチナ帯とかしかみてない阿呆とは見てるものが違う
まぁナーフ後にまだカイサ強い強いと言って地雷プレイしてくれるなら助かるw さっきカイサ試してきたけど
ルーデン+増魔の書でW進化
その後マナムネ、ラヴァナス、マルモティウス積むビルド強かったし
WのAPレシオ減るのは多少痛いけどまだ生き残れるわ
ヨネは味方が脳死でミニオン倒してるとスタックためにくい
ナサスとかベイガーにも言えたことだけど、ミニオン扱ってなんぼのチャンプに譲れるほどまともな味方がいれば大抵キャリーすると思う
リーサルヤスオむずいなこれ
戦闘中に早くなっていくQのCDに慣れんとAS活かせん
ヤスオはサンファイア積んで適当にスキル撃ってれば味方が何とかしてくれるぞ
ウィッツとAS靴でQのCD1.33sまで下がるし別にサンファイアでも良さそう感はあるな
試すかフフフ
ストライドブレイカーもええぞ
Eで入って3秒40%スローまける
サンファイアヤスオやって無事負けてトレーニングで試して気づいたけど
ヤスオってQのCD1.33sが下限でAS靴となんかASアイテムもう一個積めばlv18で1.33sまで行くんだな、ヨネも同様
サンファイア積むくらいならムーンストーン詰んだ方が良さそう
>>947
ヨネに譲る位置とかねらい目過ぎるだろ
ミニオンなんて押さないとポーク食らうだけなのにヨネのために譲ってられない カジックスでキルスティールペンタ気持ちよ!!!
でもダメージ見たらゴミカス過ぎて仲間に申し訳無かったわ
>>954
プッシュされることが圧倒的不利な状況ってことを分かってないやつ多いよね
譲ってて負けたら意味ねえだろ アニビア面白いし前衛いると強いな
ウルトWQで地域制圧能力高いし卵ベイトもよく引っかかってくれるし
レイトになりにくいからダメージはでにくいけど
>>946
ナーフきたら無理
勿論全く使えない訳じゃ無いがゴミカスチンカスの部類に落ちる 抱擁防具二つ仮面ビルドで自分が前衛になるアニビア
あると思います
フロント一人しかいないときに帝国防具2つ抱擁アニビアやるかそれとも帝国抱擁ガゴプレアニビアか
夢が広がりビアですなあムホホ
ほとんどのチャンプはミニオンいると相手にスキル撃てないからな
それを考えてないアサシンが一人でオナニーアタックして集団戦負けてるけど
ひょっとして今が一番ARAMのバランス良くないか
何使ってもまあまあ楽しめるぞ
そもそもバランス悪い時ってあった?
いつも構成に負けたり勝ったりするだけで別にチャンプ自体のバランスは前から言うほど崩れてなくね?
別に肯定してほしいんじゃないけどここでレスすると100%否定で返ってくるのおもろいわ
もし自分が逆のこと言ってもその否定してくるんだよなきっとw
>>966
否定する事でしかコミュニケーションが取れない奴らの集まりだからな >>966
そりゃ肯定するやつはいちいちレスしなくね
だから否定的な意見が目立つだけであって別にそう思ってる奴もいるだろ
肯定的なレスって話がそれ以上膨れないし言う意味あんまりないんだよな
お前の言ってることに「そうだね」って言って何が面白いのさ
お前のその「否定しかされない〜」って思考をどうにかしろよ 要するに肯定はできないけど否定するのは容易だと
俺の言った通りだな
一番aramのバランス良かったのはBANあった一時期
メイジやファイターやアサシンとかスキルのバーストで落とすタイプは覇道選ぶのが普通だが
泉からネクサス超えるのできなくなった?
グラガス、カミールのブリンク失敗する
アカリが与ダメ被ダメ20%のバフもらってた時は流石にどうかと思ったぞ
単独で突入してきて後衛2人殺してほとんど無傷で帰っていくの
涙詰みやすくなったのはホントいい変更だったな
これのおかげで誰でも凱旋にできて楽しい
一生ブリッツのQくらうあほがいてそこから毎回4vs5の集団とかやめてくんねーかな
Q被弾率9割こえてて笑う
もうそれならそいつがタンクということにして他も当たればいいのに
一生当たってるの見てるだけなのも笑える
味方キャッチされてからイニシエートする方が悪いんだが
そう言う時はタワー裏まで下がるか篭ってれば良い訳で
敵も集団戦になるとイキってタワーダイブ始める阿呆がいるから割と下がるだけでいつのまにか不利が消えてる
人数差出来てからの集団戦は無理に付き合う必要はない
生き残ってこそ経験値と金を据えて次の集団戦で有利を取れる可能性を残す
それな
キャッチされたとこから逆転エース取ってキャー強い味方さん素敵ってなるの普通にあるし当たっとけよ
普通に無茶なダイブする人結構いるからね
そして仲間は退いてるからキルも取れないという悲惨な結果に終わるんよ
味方捕まった瞬間逆に入って有利取り返せよ
相手の無理ダイブ待ちとかいう負け犬思考では相手は人数差生かしてさらに有利とってくる
>>986
味方捕まってからとかアホかw
捕まったのがレオナとかダリウスなら行っても良いがADCやメイジ捕まってから行きそうだなw
お前は >>986みたいな脳足りんがいるから困るって話しなのに自分がトロールの自覚ないから繰り返し同じ過ちをやるんだろうな それな
俺氏ラックス普通に捕まって殺されてから味方がおもくそ突入して逆転エース取ってけ・・・計算通り(白目)ってなったこと普通にあるしガンガンいけや
>>987
アホかって言ってもどうせ味方は捕まるんだろ?
捕まったやつがキャリーだとしてもずっと引っ張られてるなら行くしかなくね
見てるだけで勝てるならいいけどさ 当たられればもっと有利取れるからこそ相手は人数差活かして有利取りに来るのに突撃するアホがいるかよ
5vs4の間にpokeされたり
復帰待ち中にまた誰かが捕まって永久に5人揃わずズルズル負けるんだろうな
引っ張られてから仕掛けるのは流石に微妙かもしれないが
それなら引っ張られる前に仕掛ける、5人揃った瞬間仕掛けるとかそっちの方がいいんじゃね
頭悪い奴は何も考えずに一か八かで突っ込むトロールだから何言っても聞かないし成長しないんだろうな
悲しいけど味方に期待しちゃダメだな
常に自分だけは律して勝てる時を待つだけだ
APブリッツなら引っ張られてからでも取り返せる
相手チームがスキル吐いたタイミング逃がしていいことない
そこは全員で行くところだわ
後ろでウロウロしてるタンクが行くべきではないとか言ってそう
むしろお前が掴まりに行けや
このスレは表裏どっちのパターンもあるような話題でも、相手を否定することを目的とした条件付けしていくのほんと面白いよね
味方が毎回引っ張られるからって何もしないのはないわ
そりゃ引っ張られてからこ人数差で誰も当たりたくないわ
だからこいつはこんなにイライラしてるんだろ
でも味方が〜っていいながら見てるだけだとなおさら勝てん
味方の中で1番育っても微妙なやつが引っ張られ役になるとかそういうのやればいいのにな
まあ文句だけ垂れて改善策考えられないようじゃお前は成長しないだろうな
lud20230203201704ca
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