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Iron Lore Entertainment社開発、現在海外版、日本語マニュアル版発売中。
西洋神話ベースのDiablo風ファンタジーアクションRPG。
独自開発による精巧な物理エンジンとAIエンジン。
シングル、マルチプレイ可能。更にMODをサポート。
拡張版Immortal Throne(IT)、開発元の倒産を経て現在はTQとITを統合したAnniversary Edition(AE)がSteamで販売中です。
AE対応のDLC Ragnarok が 2017年11月18日にリリースされました。
AE対応のDLC Atlantis が 2019年5月10日にリリースされました。
§とりあえずWikiに目を通しましょう。§
《 TitanQuest Wiki 》
TitanQuest Wiki - トップページ(攻略、日本語化など)
http://www15.atwiki.jp/titanquest/ >>2 各種リンク
>>3 簡単なFAQ
>>4 拡張版について
>>5 パッケージ版とSteam版の違い
《 公式 》
公式サイト
http://titanquestgame.com/ 開発元サイト(倒産)
http://www.ironlore.com/ 販売・AE開発元サイト
http://thqnordic.com/ 前スレ
Titan Quest Part49
http://2chb.net/r/game/1571404064/ Titan Quest Part50
http://2chb.net/r/game/1619798849/ スレ建て時は1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を入れてください
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《 Ragnarok 》 北欧を舞台とした新ストーリ、新クエストの追加 10番目のマスタリー「ルーンマスター」の追加 レベルキャップが85に増加 新たな武器・装備の追加 新しい投てき武器の追加 クラフト用のレリックやチャーム、伝説級のアイテムを強化できる要素の追加 新たな敵とボスの追加 強化されたキャラクターカスタマイズ(とうとうパンツを着用!) テクニカル要素&プレイ環境の改善 新しいシェーダーやグラフィック効果 ラグドール物理を改善 UIや戦闘情報を改善 操作カスタマイズを改善 MODツールを改善
《 AE(Anniversary Edition) 》 TQとITが統合された 日本語翻訳も同梱された(同梱されているのは完全日本語版なので注意) UI スケーリングが可能になった ボーダーレスウィンドウが可能になった デフォルトの UIデザインが更新された(旧UIも選択可能) 各キャラごとの専用倉庫が倍のサイズになった 付近の金・レリック・ポーションを回収するキーの追加(オートピックアップ) ゲームスピードの変更が可能になった DEXで出血・毒、INTで物理DoT、生命力衰退ダメージがそれぞれ上昇するようになった レベルで生命力吸収、エナジー吸収が上昇するようにもなった 難易度に応じ生命力ダメージ耐性、出血耐性も下がるようになった 回避率・リチャージ短縮・(種族からの)ダメージ減少に上限80%が設定された 敵AI/ペットAIの調整(より賢くなった) 多くのバグ修正(非公式パッチで対応されていたものも含む) 装備・スキル・アイテムのバランス調整 Steam 実績/ワークショップに対応 Steam クラウドセーブに対応
《 IT(拡張版) 》 ・ACT4が追加される(ACT1〜3は従来のTQと同じ)。 ・TQで育てたキャラはインポート可能。 ・レベルキャップが65から75に引き上げ。 ・新マスタリー・ドリーム追加。 ・各キャラごとの専用倉庫(8*15)+全キャラ共有の倉庫(6*12)。 ・アーティファクト追加(装備。アクセサリが一種類増えたようなもの。強い)。 ・スクロール追加(短時間超強いペットを呼ぶ等、高価だけど強力な消耗品)。 ・他、新アイテム追加(新ユニーク、新Affixなど)。 ・デスペナ緩和(死ぬと墓が残る。墓に触れば減った経験値の8割が戻る)。 ・能力値はステータス画面を閉じるまで、やり直しが可能になった。 ・レリック・チャームの取り外しが可能(有料。装備かModの片方しか残せない)。 ・一部スキルの挙動が変わる(Def/Resilienceが神スキルから並スキルに、等)。 ・その他色々。クイックスロット2ページ目、ペット簡易命令追加など。 ・TQとIT間ではマルチプレイ不可。GameSpyのインターフェイスがちょっと変わる。 ・TQで作ったModはITでは動かない。 ・一部Affixが削除(IT導入後もTQでは出る)。
《 Atlantis 》 神話上の王国アトランティスを探す探検家とヒーローが出会い、共に西地中海を越える旅に出発します。 鍵は伝説のヘラクレスの日記で、これはフェニキアの街ガディルにあると噂されています。ですが、彼らの旅は 既知の世界を踏み越えて行くことでしょう…… ■アトランティス・クエスト 傑作ゲームTitan Questで冒険を楽しみましょう。1人でも遊べますし、最大6人で協力プレイも可能です。 新アイテムと独自の報酬 ■タルタロス・エンドレスモード ウェーブベースのチャレンジモードです。1人でも遊べますし、最大6人で協力プレイも可能です。 ランダム要素のおかげで変化に富んだゲームプレイが実現されています ■拡張マスタリー 各マスタリーにおける新しいスキルレベルをアンロックします。 ■グラフィックアップグレード SSAOやカラーグレーディングなどグラフィックの改善 快適さ向上 クイックキャスト、より使いやすいインベントリ、その他長らく待ち望まれていた特典があります。 ■カジノ狂 余ったゲーム内通貨を、戦利品のランダム生成に使いましょう。
Q.Steam版とパッケージ版どちらを買えばよいですか? A.最新版であるAE及びRagnarokはSteamでのみ販売されているので通常はそちらでOK。無印/ITをどうしても手に入れたい場合はパッケージ版を手に入れよう。それぞれ以下のように利点と欠点があるので自分で選べばOK。 --- Steam版の特徴 --- ○すぐに購入できる(クレカ/プリカ/コンビニ払いでの支払い)。 ○安い(通常版と拡張版セットで$20)。 ○拡張版Ragnarokが遊べる。 ×初回のネットワークインストールに時間がかかる(光回線で半日?改善された可能性有り)。 ※ ×Steamにログインしていなければならない。 ※1度インストールすれば、Steamの機能でゲームデータをバックアップし、そこからインストールする事が可能です。 --- パッケージ版の特徴 --- ○データだけでなく物としての存在。 ○インストールが楽、気軽。 ○Steamを起動する必要がない。 ○サウンドトラックとイラストブックが付属する。(GoldEditionの旧パッケージのみ) ×Steam版に比べて高い(通常版と拡張版セットで$50)。 ×通販か店頭による購入、又は取り寄せが必要。 ×AE及びAEのDLCRagnarokに対応していない
アーティファクトの素材にならないレリック一覧 全難易度 ヘラクレスの剛力、神農の劇薬、ハンムラビ法典、 ケルヌンノスの威厳、オグミオスの雄弁、ネルトゥスの力、 白蜘蛛の巣、エレボスの水晶、フューリーの生き血、ヒュドラドンの獣皮、刺のある甲羅 ドラゴンの血、ファンゴイドの胞子 難易度ノーマル ヘカテの三日月、イシスのアンク、オシリスのジェド、?咤の導き、ペルセポネの涙、 タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志、アレスの怒り ドナーのハンマー、エルドフリームニルのシチュー、ウォーダンの知恵 病んだ羽、冷却のエッセンス、漆黒の毒薬、原始のマグマ 難易度エピック ?咤の導き、龍王の領土、玉皇上帝の静穏、孫悟空の妖術、閻魔大王の流血 ペルセポネの涙、タナトスの刃、タルタロスの冷気、オデュッセウスの悪知恵、アイアスの強固な意志 エポナの馬、ベレヌスの光、シグルズの勇気、ウォーダンの知恵 デーモンの血、機械の部品、恐竜の歯、拷問された精神、イエティの毛皮 ゴーレムの心臓、トロールの牙 難易度レジェンダリー ヘカテの三日月、ホルスのウジャド、龍王の領土、ヘクトールの亡霊 ドナーのハンマー、エポナの馬、ベレヌスの光、シグルズの勇気、エルドフリームニルのシチュー コウモリの牙、デーモンの血、病んだ羽、魔女の皮膚、猛犬の爪、ペンの爪 恐竜の歯、硬い甲羅、かぎ爪、霊的な物質、拷問された精神、毒嚢 不潔な体液、つる草の茂み、イエティの毛皮 冷却のエッセンス、漆黒の毒薬、ゴーレムの心臓、原始のマグマ、トロールの牙
テンプレおおすぎw 前スレでスレ立てバックレたやつしねw
ん?
そもそも次スレ指定ないじゃんw
じゃあとりあえず
次スレ
>>9 ㊿が立てること
>>1 に次スレ指定も追加すること
Switch版って少しは動作安定したのかな 消しちゃったからアプデ来たとか分からなくなっちゃった
>>1 スレ立て乙っす
消えてるサイトとかも多いしテンプレ多いのは確かにねぇ
このゲームのこと何も知らずに偶然スマホ版買った人はボリュームにビックリするだろうな
>>15 ありがとうございます!
スマホ版LEセールで買いました
動きが多少古臭いけど見下ろしからTPSっぽく視点変えられて楽しい
リチャージ-30%オーバーは流石に強い 翡翠皇帝の護符と合わせれば-60%近く稼げる 頭以外のトラッカーセットは競合相手がね・・・
Androidタブレットからモニターに出力してゲームパッドで遊んでるけどサクサクで楽しい
意外なことに、容量に関してはTQが20G弱でGrimDawnが10G弱なんだな(両方全DLC)。 スマホ版は多少圧縮されてたりするのかな?
Android版だけど、DLC込みで4GBぐらいですね。
4GBくらいですか。 であれば、インストール途中に倍の領域が必要としても、64GBのストレージで大丈夫そうですね。
>>12 switch版でやってるけど安定はしてると思う
けど1章の何処かの洞窟でほぼフリーズするんだよなぁ
そこ以外は特に何もなく遊べてる。
Def/Dreでやっと難易度エピック2章まで来たけど良い武器落ちないなぁ
武器屋で何か良いの粘ってみた方が良いのかな
武器はユニークより店売り良品にレリックの方が強いケースが多い 逆に防具は大体ユニークの方が強い
一応エピックあたりだとレジェンダリ品>店売り良品かも どっちにせよとりあえず店売り漁るといい
レス感謝。良品って例えばベテランって付いてたりするヤツだよね? 斧でもDefのコンカッションブロウが発動するらしいから斧が欲しいな 剣でも良いんだけど
昔興味持ってて結局やれなかったのでスマホ版思わず買ってやってるめちゃくちゃ楽しい! HunterRogueでやってるんだけどもしかしてhunterdreamの方が良かったんだろうか…
ネルトゥスのサンクリチュアリだけ重すぎじゃね ここだけガクガクになるわ
Steamでセール来たからAtlantisとEternal Embers買い足したけど Neidanってあんまり話題にならんよね あまり強くない?
>>30 昔のPC版の記憶が懐かしくてスマホ版で同じくHunterRogue(弓)やってるけど、途中で投擲武器なるものを手に入れて、何これMarksmanスキル有効だし弓いらない?
switch版AEやってるけどDLCやってみたいしSteam版に乗り換えようかなー それはそれとしてDreamってクラスは面白いな
IT時代やっててAEセールしてたからDLCごと買ったんだけどEnhancedとLegacyって何これ?
なんとなく調べたらTQVaultAEの最新が 4.00ってなってるからアップデートしたいんだけど引継ぎ?手順と 念のためバックアップ取ってからやりたいのでVaultのセーブデータ?の場所も教えてほしい 一応steam版です あと探したけど見つからなかった TQVaultの日本語化方法があればそちらもぜひ
>>30 それでレジェンダリー中だけど、レジ(耐性)に注意してれば十分強いよ。
詰まったらレベル上げすれば良い。
合成中に放置して寝て起きたら… アプリ再起動でセットしてた素材消失(T ^ T) また集めるぞぉ〜
Def/Dreでやってるんだけど一人旅が寂しくなって、難易度エピックでテュポン倒せたしって事で 2ndキャラでDre/Natでペットビルド始めてみたら楽しすぎてこっちメインになりそうだわ… つかDreamが面白いんだよな
ぐえー Switch画面分割でアイテム整理しようとしたら レリックチャームタブの中身が2キャラ分ぜんぶ消えてしもうた… 同時に倉庫にアクセスしたのがイカンかったのかも みなさんも気をつけて…
Earでスキル連発すると派手だけど癖は強い リチャージ80%短縮とそれを無理なく達成するにはステ振りをSTRとINT上げ推奨 完成したら無敵技も相まって強いけど晩成 ビルドも強いのはnatかwarくらいな印象 次点はRunかな Dreもビーム使うなら他と比べたら派手 Stoもスコール常用デフォだし武器にエフェクト付く StoとRunやDreの組み合わせ(Int型)は強ビルドでもある EEは知らない
すみません、初心者なのですが床に落ちてるものってどうやって拾うのですか
すみません、初心者なのですが床に落ちてるものってどうやって拾うのですか? ゲームパッド使ってます 今まで物を一度も拾ったことがありません。。。
すみません取り方はわかりました 床に落ちてるアイテムの名前をポップアップさせる方法がわからないです。。。
誰か御助けを。。。ハクスラゲームで地面に落ちてるアイテムの 名前が出ないとか致命的すぎる。。。
正しいやり方を見つけたのかアンインストールしたのかどっちかなあ
Dre/Natで魔法剣士っぽくペットと戦うビルドって楽しそうだと思ったんだけど 実際やった事ある人いるだろうか?
全スキル+で装備を固めればスキルポイントかなり余るので必然的に魔法スキルにポイント使うことになるよ
レス感謝。DLC買ってないAE版なんだけど、なるほど装備でスキル+すりゃ余るんだな とりあえずまずレジェンダリー入り目指すわ。switch版買ってしばらく経つのに未だにレジェ入りしたキャラがいないし
ラグナロクまでクリア Hun/Rogだったが一周目だと別にレイトラップ必要なかったな スタディー・プレイをかけて弓を射かけ近寄られたら槍に持ち替えてリーサルストライク戦法やってたら大体片付いた
なんか心機一転面白い組み合わせやりたいけどなんか教えて
sto/rog エレダメレイトラ+スコールも強いけどナイフ連射が凶悪。なお燃費の悪さも凶悪。ナイフの火力追求するならステはintとagiと特殊。一応無難にstrとagiでナイフ切ってもそれなりに強い nat/ear 最初はペットビルドで後半はペットとスキルの両立で無双できる。こっちもステ振り特殊でstrとint 変則的なのはここらかなぁ やるならとりあえず最初はsto/rogはagi上げ、nat/earはint上げで様子見るといいかも
1stキャラで高速トレハンが目標なら何がおすすめですか?
新しいベータパッチが来てたけど次のDLCを匂わせてたりしてすごいな
好きなゲームだから嬉しいような、DLC出る度に評価落ちてるのが悲しいような複雑な気持ち
まあEEは「は?買ったけど三周してからじゃないとダメなの?」で不評にしてる人とかいるし…
かといってAct6追加されてもねえ 個人的には新マスタリーだけで十分ありだな Dreみたいな汎用強マスタリーじゃなくても 新しいビルド模索していろいろ遊べるのは楽しい
俺タイタンクエストがもっとカッコいい装備やキャラや絵だったら覇権取ってたと思うわ
俺ももっとイケメンで金持ちの生まれだったら覇権取れてたわぁ… クレジットで出てくるモンスターのグラフィック見てるとけっこう細かいんだな マカイとかそんな模様してたの
せめてディアブロ3みたく装備の見た目変えれるようになればいいのに つかmodでもなかった不思議 需要あると思うんだけどな
>>58 Sto/Rog投げナイフでクリアしたけど自分はStr/Dex派でした
投げナイフは至近距離でフルヒットさせないと火力が出せないからStr上げて近接防具で戦う方が安定する
但しマウンテニアが付いた鎧+暴君の拳骨を装備して投げナイフに物理ダメージを乗せるのが前提ですが
Sto/RogのIntDex型のメリットは詠唱速度とストームニンバスの固定ダメージが活きること 詠唱速度200〜300で繰り出すナイフ連射の火力は別次元だと思うよ 詠唱速度100と300じゃ単純にDPS3倍違うし ストームニンバスはレイトラにも乗るしウィスプのバフもあるから活かさない手はない つか詠唱速度と固定ダメージ、レイトラのペット強化エレダメまで確保するのはInt装備じゃないときついってのが大きい ちなみにスコールで遠距離封じて毒剣ナイフで弾幕張る感じだから意外と鉄壁でもある ボスもヘルス変換効くなら接射でゴリ押せるから脆くはない 防御面はあくまで能動的なんで気抜くとあっという間に死ぬ脆さはあるけど でもStrDexの方が安定するというか楽なのは同意かな そもそもレイトラとスコールだけでも十分戦えるスペックだし DLCなしならIntDex型は火力過多もいいとこ オールレンジの広範囲攻撃で殲滅力すごいけど燃費の悪さもすごいから実際はトレハンじゃあんま使わなかった ロマンと強さもあるけど実用性は評価下がるって感じ
>>64 もうDLC出ても買うつもり無いなぁ。
DLCのキャンペーンは一通りやったけど、結局追加マスタリーは全くやってない。
星座こそTQの世界観なんだけど、GDに取られちゃったし。
>>67 大量に装備があってそういうシステムあるのがMMOくらいしかなかった時代のゲ−ムだからね
>>70 同じ開発者携わってるから取られたってのはなんか違和感
エジプトのポータル、メンフィスとファイユームの間が埋まらないままテーベまで来てしまった どこに行けばポータルあるかわかりますか?
>>72 テーベまで来れてるってことはメンフィスからパームの門経由でファイユーム
更に抜け道でギザのスフィンクスでクエストアイテム入手の流れですよね?
ギザのスフィンクスの右上あたりにポータルがあったはず
Dre/Natで難易度ノーマルのハデスまで来たんですが ペットの強さは(というかペットビルドが?)難易度が上がるほど補正入って強くなると聞いたんですが エピック入った段階で眼に見えて分かるくらいですかね?
ペット強化で一番わかりやすいのがHealthだと思う Normal Lv1の犬のHealthがクエスト報酬+100%込みで330 これがEpicに入ると(330+200)*3=1590 5倍近く増えればそりゃ死ににくくはなるよね
計算ミス (165+200)*3+165=1260だったかも
dre,natでレジェンダリやってるけど、ノーマルが一番キツいよ
>>73 ありがとうございます!
ちょうどそこだけマップ埋めてませんでした
ドラッグのターゲットの仕方、GD方式にならんかなぁ。 外れると合わせ直しても移動になってしまうのが、ちょっといらつく。
Dre/DefみたいなペットビルドじゃないビルドでもDreのナイトメアのスキル取ったら 高難易度だと割と活躍したりするのかな
戦力にはならんけどペット指示で索敵と一時的な陽動には使える でもDre/Defみたいな硬いビルドには必要ないと思う
そっかー、ずっと一人だと寂しいからスキル取ってみようかなと思ったんですよね レジェンダリーまで遠いなぁ…
連レスすいません。色々とキャラを作っては消して、を繰り返して中々これってキャラが決まりません 色々試すゲームだと思ってるんですが、楽しいなと思ったのがDre/Defで、Def/War(片手武器+盾)の2択まで 自分にしっくりくるのが絞り込めたんですが、まず難易度レジェンダリー目指すならどっちからやった方が良いと思いますか?
どちらも結構強いので直感でお任せするとしか・・・ 防御寄りならDre/Def, 攻撃寄りならDef/Warになるとは思うけど
Dre/StoとSto/Spiで迷ってるのですが、楽な方、オススメはどちらでしょう? スマホなので操作が忙しくないほうが良いとは思うのですが…
アトランティス有ならDre/Sto スコール張ってビームするだけの簡単なお仕事
いつのまにかDLCがたくさん出てたので 数年ぶりにやろうかと思ってインストールしたんだけど カメラMODってどこにあるんだ? なんかずっと探してるんだけど見つからない
>>87 アドバイスありがとうございます。
倉庫のためにITだけ導入済みなんですが、アトランティスなしならSpi/Stoでしょうか…
AE以前のキャスタービルドってspi/sto以外は弱いイメージしかないなぁ 強いけどけっこう忙しかった記憶 あ、でもITってリチャージ0に出来るんだっけ? ならsto/natとか強そう 茨→スコール→ライトニング連打で完封できそう ITだとペット弱いし完成まで大変そうだけど
>>91 ビルドガイドでは晩成型とされてましたが、spi/stoでやってみようと思います。
>>87 40のやつヤバイよね。
もともと雷がソースなのもあってStoとの相性も抜群だし。
アトランティス追加スキルはDreビームだけぶっちぎりに強い 他が微妙揃いなのに格差すごいよね
強いというか追加スキル2つとも外れじゃないのがね ビームは杖限定だが普通にダメージ効率上がるし 分身に至ってはどのビルドでもとりあえず1だけとっておいても無駄にはならない Earthの新スキルも見習ってください
ps4でやってるんですがDLCのラグナロクがストアに出てきません 入手の仕方がわかる方いませんか?
Earthのメテオとかいう物凄い残念なアレ テュポンのあのメテオをくれよ……
メテオはリチャージ短縮80%+リフレッシュで連発できるようになるとけっこう強いよ 逆にここまでしないと使えないとも言えるけど…
キャスターやってみたいけど難しそうなんだよな ちょっとプレイ動画見てみたらEarthが面白そうって思ったんだけど 実際このゲームでキャスターって難しいのかな
大概晩成型だからな。 相方にdre入れると序盤から安定するけど。
キャスターはメリットとデメリットが釣り合ってない印象 立ち回りが下手な人間の感想です
最近スマホ版を始めたんだけど時々マップが初期化されるのって何か解決方法ありませんか??
iOS版でDLCはクラッシュしやすいらしいけど買いかな?
iOS版でDLCはクラッシュしやすいらしいけど買いかな?
初めて難易度レジェンダリーまで来られたわ、Def/Warだとタフだし楽だな AE版のレベル上限がいくらか分からないけど装備やスキルに満足行ったら二刀やってみよかな 二刀Warのサブって何が良いのかな
legで弓と魔法増えてくるとdef warも装備考え直さないとキツくなるよな
つクイックリカバリー+翡翠皇帝の護符 クイックリカバリーLVmaxなら翡翠のリチャ短縮25%だけで維持できる 段違いに硬くなるからdef使うなら必須レベル
翡翠黄帝の護符、俺も作ってみようと思ったけどアレスの怒りってエピックのハデス連戦で集めるのが良いのかな クイックリカバリーは最大まで上げて使うと体感しやすいけどバトルアウェアネスは良く分からんね、これも最大まで上げるもん?
>>111 TQDatabaseによるとエピックハデスがドロ率良いみたいだしそれでいいのでは
育成用のエピックMIがほしい場合は同時に狙うのもいい
バトルアウェアネスはDA足りてたら1振りでいいんじゃない?
>>112 レス感謝。アレスの怒りは集まったから翡翠の偶像を狙ってエピAct1のテルキン狩りまくってたけど
TQDatabeseだとタロスからも出るみたいでテルキンより早いからこっちで回してる、全然出ねえけど…
DAは今の所は850くらいある
翡翠皇帝の護符(L1) |ー王殺し(E1・E2) | |ー大蛇の歌(N2) | | |ーホルスのウジャド(N2) | | |ー硬い甲羅(N2) | | |ースクロールオブエレメンタルシールディング(N2) | |ー鴉の亡霊(E1) | | |ーアルキメデスの鏡(E1) | | |ー亀の甲羅(E1) | | |ーグレータースクロールオブジン(E2) | |ーアルキメデスの鏡(E1) |ー征服者の印(L1) | |ー黒檀の玉(E3) | | |ー関羽の恩寵(E3) | | |ーアレスの怒り(E4) | | |ーかぎ爪(E3) | |ー翡翠の偶像(E1) | | |ー黄金の毛皮(E1) | | |ーアキレウスの勇気(E1) | | |ー亀の甲羅(E1) | |ー亀の甲羅(L1) |ー玉皇上帝の静穏(L3) 翡翠皇帝の護符の作製チャートです。アルファベットと数は難易度とAct ずれていたらすいません
>>114 見やすくて良いぞ!
自分はあと必要なのが玉皇上帝の静穏L3だけだな
トトの栄光、翡翠皇帝の護符、才女のシンボル、元素の猛威辺りは汎用性が高いから 作製チャートを作ってると割と役に立つかと
武器にプロメテウスの炎を付け替えたら敵が出した旗とかボルトデバイスに全然ダメ入らなくてビックリ 属性ってどれが無難に使いやすいんだろうか。個人的にはゼウス付けたいとこだけど
エピック以降の属性ダメージは耐性低下ないとお話にならない 逆に耐性低下あれば属性は何でもいいと思う 一応エレメントダメージは通りやすいけど強化しづらい あと文面から察するに物理ビルド? ならInt補正低いから属性ダメージは忘れた方がいい
Dreでビームキャラ作ろうと思ってるんだけど もう1つのマスタリーは何がいいかな
>>119 Sto
安心と信頼のスコールでデバフ撒いてビーム
>>120 情報thx
Stoにしてみるよ
ありがとう
>>118 レス感謝。Def/Warな物理ビルドです
属性ダメ忘れて良いのか。ならアキレウスの勇気でいっか
>>122 吸いがなければアヌビスの神罰も
コンプボーナスに+35%攻撃速度が付けばなおよし
>>123 レスありがとう!ドレインは全くないのでそれにしてみる
アヌビスで攻撃速度が上がるとどっかの漫画を連想する
サイオニックビームってGDのイーサーレイみたいなのかと思ったら強化杖攻撃なのな なぜかイーサーレイっぽい奴だとずっと勘違いしてたわ
名前だけ聞いてたらそういうのイメージするよね 杖の攻撃とは別に正面にオーラっぽいの放出してるけど あれがサイオニックビームなんだろうな まあ毒杖か生命力杖あたりで攻撃速度上げたらビームに見えんこともない
アニバーサリーエディションをsteamで買ったんだけど、これXboxパッドだけじゃプレイできない? 最初の泉も飲めないし、箱から出たポーションも拾えない。
コントローラーでやるのははパブリックベータでうんたらかんたら
コントローラーはあまり考慮されていないのかぁ。 落ちたアイテムや箱の名前が突然表示されなくなったんだけど、これ元に戻す方法はありますか?
サブクエストが達成できなくなるバグってありますか? 序盤でやり直したんだけど、1回目では普通に拾えた結婚娘用の首飾りが無い 泉が飲めない云々は、説明キャラが「飲め」って言ってたので飲めなくて困った
>>129 できるはず
おれはできてる
steam がコントローラーを検出してからゲームを起動しないといけないかも
>>133 オプションからフィルターの設定を変える
>>133 コントローラーだと弓と魔法はやややりづらくて近接はやりやすいよ
>>135-139 サンクス! パッドは確かに攻撃対象指定がちょっとやりづらい気がします
敵のいない位置にレイトラップやスコール仕掛けるときは コントローラーじゃやりづらいっていうか場所指定できないよね
なんか大型来たから起動したらEE最後までやったのにハデス前の泉でビビった 再度入りなおしたら治ったけど怖いわ
War/HunやWar/Defで少しやってつまらなくて、弓プレイが性に合ってると思ってWiki見てHun/Rogやったらハマりました。とてもおもしろい。 今、ピュティア洞窟の手前の「重い岩戸」が閉まってて敵も全滅させて行き詰まってます。洞窟の外にはいつの間にか石像が沢山できてるし。 これ、やっちゃいけない事やったりしましたか?
すいません、解決しました。Xボタンで扉が開く。最初は東、次は西…
TQVault XL使ってるんだけど 昨日からエラーが出るようになってしまった アップデートのせいかな
Atlantis部分が改善されたとあるけど、どうかな。
ログをパッと見た限り目についたのが ・EEのmobに搭載されていたダメージ反射スキルが軒並み削除 ・一部のボス強化 ・特定の場所を通ろうとすると動けなくなるバグ修正 ・異常に高かった一部MI装備のドロップ率修正 ・呪いのShrine追加 解除用Shrineを使用するまで呪い継続 ・上記呪いを受けた状態で敵を倒すとエレクトラムという通貨を入手 ・上記通貨で何かしらの装備が出るオーブと交換可能
やる気あるのはとても嬉しいんだけど毎回何かしらバグあって それが微妙に引っかかる位置にあるのが惜しい
呪いのShrine効果確認(暫定) 耐性と最大Eneが減少する様子 生身の弱さ:物理-15、炎・冷気・雷・生命・毒・出血-10、刺突-5、スロー-35、最大Ene-49 フェスタリングウーンズ:出血耐性-30、炎・冷気・雷・生命・毒-10、物理・刺突:-5、気絶耐性-35、最大Ene-49 メルボラントポイズン:毒-30、炎・冷気・雷・生命・出血-10、物理・刺突:-5、トラップ耐性-35、最大Ene-49 炎の激昂:炎-30、冷気・雷・生命・毒・出血-10、物理・刺突:-5、石化-35、最大Ene-49 ハートオブフロスト:冷気-30、炎・雷・生命・毒・出血-10、物理・刺突:-5、フリーズ耐性-35、最大Ene-49 ライトニングフィーブルネス:雷耐性-30、炎・冷気・生命・毒・出血-10、物理・刺突:-5、エナジー吸収耐性-35、最大Ene-49 矢の呪い:炎・冷気・雷・刺突・生命・毒・出血-10、物理:-5、混乱耐性-35、最大Ene-49 貧弱な生命力:生命力-30、炎・冷気・雷・毒・出血-10、物理・刺突:-5、睡眠耐性-35、最大Ene-49 敵1体につき呪いの数*3のエレクトラム入手 ボスやヒーローだと変わるのかは不明
追加:ボスだと呪いの数*100っぽい (ガルガンチュアイエティで確認)
おま環かもしれないけどアプデ後から四海の間のゲート全部なくなっちゃったわ NPCに話しかけたら1個だけ開いたけどその後のクエストフラグ滅茶苦茶になってて開かないドア発生しちゃったわ アプデ後の起動時にavastがoption.txt開くだけで警告出したのが原因かもしれん ところでワープ挟んだりするとEEのMI装備売ってくれるNPCが消えるのは前からあるけど仕様なんだろうか
パッドからキーボード操作に変えたのですが、どうやって操作してますか? クリックしたところに歩いていく、敵をクリックして攻撃、飛び道具を連続で撃つときはShift(デフォルト)を押しっぱなし、って感じですか? パッドと違い、なかなか思い通りに動いてくれなくて手こずってます。
>>153 大体そんな感じ
移動は左クリック押しっぱなしにして自分が動きたい先にマウスを動かしてる
>>154 ありがとうございます。癖を把握して慣れようと思います。クリック押しっぱなしは結構きついですね
と思ったら、「カーソル移動」でクリック移動の代替が出来ますね。これなら攻撃と操作を分担出来てやりやすいかも。
KBだと全然思った通りに行動してくれへん ペット使うときのためにKBにしようと思ったけど、パッドでないとあかんわ・・・
この手のゲームはキーマウじゃないと遠距離が不便 逆にアクション性高い場合はキーマウだと敵邪魔で移動出来ず被弾なんて事もあって一長一短だと思う まぁTQはアクション性は高くないか ちなみにキーマウはShiftのその場攻撃がデフォでもいいくらい 押しづらいならコンフィグで変える手も
ってShiftは知ってるのか まぁやりやすい方でええんちゃうか
stunでもしてるのかと思ったら攻撃してた、ってことはよくあるな。 この場合はドラッグじゃなくて離れたところをクリックの方がいいか。
アイテム拾った後敵追っかけたり、色々勝手な行動してしまうんですよね。 既にパッドに慣れてしまっていたこともあって、スキル選択などで不便だと思うんですがパッドにしました。 HunRogにしたものの、槍ばっかり使うようになって結局WarDefでやりなおしました。 序盤だけど、こっちの方がサクサク敵が倒せて早く進む気がします。
reddit なんかでよく出てくる "CC" ってなんの略?
最近じゃスタンとかスローとかの行動阻害もccというらしいですね
いや、それは昔からそうか 対象が雑魚の集団とかだけじゃなく、ボス単体でもCCという と言いたかった
良いアイテムが出たときの効果音が鳴ったけど、アイテム名が表示されない メニューから見るマップ上には、★のマークの青い丸 地面には青く光る短剣 拾えない こういうのってよくあるんでしょうか?
あるよ 他のドロップアイテムに引っかかったりして完全に動きが止まらないと表示出ないし拾えない ちょっと離れて画面外に出してから戻るとだいたい拾えるようになってたりする
パッドもキーボードも一長一短だな。 パッドのほうが疲れないから最近はパッドばっかりだわ。 Grimで慣れてたしな。
>>167 ありがとう、戻ったりしても駄目でした。
War/Defで中国っぽいところまで来ました。
アクセサリ以外の防具は、ヘルス回復量+ と ヘルス回復率+ がついた装備品だらけにしてたんですが、流石に厳しくなってきました。
普通は耐性など重視で、ヘルスはポーションで手当するんでしょうか。店売りとても安いですし。
「〇%攻撃ダメージを変換」が付いた武器を入手・作製して 敵を殴りながら回復するのが一番効率がいいかと 吸えない敵&吸いが間に合わない場合はポーション 自然回復はマイナスにならなければいい程度でこれをメインの回復手段にするには厳しすぎる
>>170 ありがとう、序盤はコレで楽勝だったのですが、世の中甘くないですね
最序盤で 天の協定の神殿 という場所を見つけたのですが、検索しても全くヒットしません。 これは何なのでしょうか? 耐性を弄ったりする施設のような気がしますが
自分はポーション禁止縛りでやってるけど、5章でちょっときついくらいだよ 倉庫MODで使用回数見れるから 縛りとしては良いと思う、飲みまくりだとすぐクリアしてしまうだろうな 回復を付けた防具やルーンでいかに回復させるか考えないと それとポイント使用禁止もしてる
>>172 >>148 >>150 呪いのshrineとそこから得られる通貨の交換をしてくれるところ
1週間前のアプデで追加されたばかりなので日本語での検索にはひっかからないかな
>>173 STR極振りが原因だったようです…
>>174 ありがとう!
また拾えない青アイテム 何やっても駄目 この嫌がらせ回避不可能ですよね
ドッペルゲンガーが強すぎたw あれ○○の確率で体力30%減少の武器持ってる状態だと、ドッペルは30%減らしてくるが、こっちは全く減らすことできないという、マゾ使用だな 強敵すぎるだろ
パッドで遊んでるけど拾えないアイテムは マウスでクリックすると大体取れてた
やっとオリエントのラストに近づいた! 無駄にマップが広すぎるだろw
魔女再度倒してもキーアイテムは出て来ない マジかよこのクソゲー…
>>180 再度倒せばグライアイの目は普通にドロップする
3回目倒してもやはり出て来ないですね 取り返しつかない要素かな
とりあえず先に進んで時間経ってから挑戦してみては?
ケルベロスと戦闘直後に2回連続でパッドのLB RBのポーション使用ができなくなった ゲームを一旦終了しないと戻らない タイタンやケルベロス倒した直後の会話イベント中に不正終了するし ホント勘弁して欲しい Lv30辺りから緑以上の良いアイテムが殆ど出なくなるし 後半はバグだらけなのかなこのゲーム
>>187 ありました、ハデスの灯台の灯火を失敗してたのに点火されててサブイベントがクリア不可に
その時はゲーム再起動でリトライ可能になってクリア出来たのですが
ドロップしたクエストアイテムの霜の石も、2回連続で拾えない 名称が表示されてるのに。 流石にバグが酷すぎるな。整合性チェックはしたけど全く改善しない。再インストールかな
既に持ってると表示されてても拾えないぞ GDなんかも同じでこの手のゲームの仕様だ
ロキが華麗に逃げるシーンで姿が消えず残ったままイベントが進行するのは見かけた すげーシュール……
>>142 自己レス
ハデス前になるのはノーマル選択してたからだった
レジェンド選択の時SEは鳴るのになぜか選択できてないのが原因
今までないのに今回から何度も起きてるからなんか判定が変かもしれない
>>189 クエスト関連はどこでも起きてるのか・・・
自分は
>>152 起きてるわ
あとラグナロクのNPC転送が一部おかしいのも発見した
他の気にならないバグならいいけどここまで進めなくなるものだと治る保証ないしサブキャラ起動すらしたくねぇ・・・
正直EE出す前に未だ多く残ってるバグ潰しをして欲しかった
mobile の英語でやってるんですけど、artifact のチャート図みたいな表ってどこかにないですかね
スマホ版をDUALSHOCK4で遊んでいるんですがリグロース等のターゲットの指定はどうやってやればいいですか?
すまん誰か。。 スマホで始めたんだがクエスト進めなくて詰んだ。。 飛燕に黄帝に会うように言われたんだが、精河渓谷への門が閉まりっぱなしなんだ… 誰か教えてくれください
まぢか!即レスありがとう探してみる! バグかなんかで詰んだかと思ってたから嬉しい!
androidでTQ-DBを開き“サイト内検索”を行っても検索に引っかかる文字とそうでない文字があって不便なのですが、どのように対応していますか。
198、自己解決しますた。。 全然普通に行けるところあったゎスレ汚しすまん
まだNormalすらクリアしていません 召喚した動物らに戦ってもらい、自分は遠距離の弓か杖で戦うのをメインでプレイしてみようと思うのですが、Nat/SpiとNat/Dreで迷ってます 自分も近接ならSpi、遠距離ならDreと考えて良いでしょうか?
>>205 Nat/Spiなら本体は杖専用スキルがあるから杖の方がいい
Nat/Dreなら近接でも杖でもOK
弓はHunでもない限り使わない
問題は召喚ビルドはNormalの方がきついのでEpicに入るまではペットなしのスキル振り
難易度が上がる&ペット装備揃えてから召喚ビルド用のスキルに振り直しをした方がいいかも
>>75 と
>>78 もご参考に
>>207 有難うございます Lv15まで決められずNatだけで来てしまいました くぅ~決められない
Normalで犬たちを死にづらくするならDreかなぁ
2周目以降って、またLv1から育成しなおしでしょうか?
>>208 難易度Epic以降は敵およびペットのステータスは上昇
本体のレベルはそのままで耐性にペナルティがかかる
Normalだと犬のHealthが数百もないのでどうあがいても助からない
せいぜいタゲを少しの間分散させるくらいしか・・・
スキル取得できるアイテムなのに、アイテムの説明に「ない」奴あるな どうしようもないなw
やっぱり投機武器が強すぎるな レベル3で装備できる武器がレベル54でも有効に使えるのはおかしすぎw
>>209 ありがとうございます 犬にガッツリSP振ってしまいました 酷い なんという酷い仕様
青アイテムやイベントアイテム出る 地面に落ちて名前が表示されずチカチカ光ってても拾えない
これパッドだからかな 物凄く萎える もうMODで無双プレイするしかないのか
俺ノーマルはNat一本でプレイしたけど最後まで特に苦戦しなかったというかむしろ快適だったけどなあ 狼は瀕死になると強化されるスキルを優先して上げるとなかなか死ななくなるよ あと、リグロースは罠スキルだから上げてるなら振り直し推奨
Natペットビルド使用感 Def→敵は基本自キャラ狙いなので自身がタンクするのが一番楽。タンク+Defスキルでペット維持も容易。火力は控えめ Dre→無難だけど近接やるには脆いし杖は逃げ回る事になる。アトランティスありならビームと足止めスキルあるし杖の方がいいかも Spi→上記より能動的な亜種。デスチル的に近付いてなんぼだから近接の方がたぶん楽 Ear→最初はペットビルドだが完成形はペット兼スキルファイター。無敵技常用で防御面も問題ない。ただしかなり晩成だしステ振りも攻撃スキル活かすのにInt防具でStr上げと特殊。 一応、完成までは岩男タンクにして回復してと一人接待プレイなのでペットビルド感は一番ある。でもこれだと火力は上記2つより劣る 想像も入ってるけどこんな感じ
忘れてたけどwar強いわ 旗常用までいけば火力はトップクラスかも でも敵一体あたりの近接攻撃数に上限があるとかないとかで犬+英霊は無駄になるらしい? 二刀ビルドとして使ってたから分からん
warで一番有能なのはウェポントレーニングだと思うんだ 命中関連って本当に重要
stalker in the woods のイベントってターゲットがいるときといないときがありますが、あれってランダムなんですかね?
ディアブロイモータル微妙やね、イモータルまでの繋ぎで始めた、タイタンクエストの方が面白いやんけ
今回のアプデ来てからEEのレジェンド装備がちゃんとドロップするようになった気がする
5年前にps 4版買ったけど バグが多くて途中で止めた アップデートで改善されました?
イモータル凄い面白いけどこっちに戻って来ちゃった。ソシャゲはなんか色々強制的にやらされてる気分になって苦手 まったりやりたい時に自分のペースで出来るこっちの方がいいわ
Android版は戦闘スピード変更できるようになってたんだな やり直してみるわ
このゲームは一周目は マイスタリーが一つでも クリア可能ですか?
ちなみにどうしてもできないってマスタリーはないと思うけど Hun、Def、Dreは割と余裕 Rogだとノーデスも同時に達成できちゃうが レイトラRogってどうしてもほのかなチート臭感じちゃうよね
>>227 ペット・罠強化されたしね
強化前でも旗は罠にバフ乗ったからクソ強かった
ペットだから反射無視・根本多段ヒット・無強化でもそこそこ強いからレイトラップ好き デバフないと辛いけどね
レイトラップの最大の強みは 相手がこちらの本体を感知できない距離から攻撃できることだよな ろくに画面に出てこないままテュポンやハデスが倒れていく姿を見てるとちょっと申し訳なくなる スルトは見下ろす坂の上から攻撃するから姿は見えるけどやっぱりちょっと申し訳ないw
ディアブロ2ps4 版買ったけど 画面が粗いしUIが不便 タイタンクエストに戻ります
絶対拾えない名前の表示されない青アイテム 頻繁に出るのがホント腹立つ これならない人も居るみたいだけど何が原因だろうな
EEのレジェンドアイテム出るようになったと思ったけどやっぱ出ないわ 既存すら出ない ついでに狩ってるテュポンの方がまだ全然出るわ
https://xander51.medium.com/titan-quest-on-consoles-is-a-sad-thing-3be9a8d61c53 コンソール上のタイタンクエストは悲しいことです
素晴らしいゲームは「かろうじて大丈夫」に劣化しました。
このPS4の翻訳って有志のやつ?まさか違うと思うけど、誤訳とか変な役とか多い?
55歳のともなるとFPS や TPS の激しいゲームは 無理だわ タイタンクエストの緩くて ゆったりしたのがちょうどいい
経験値上がるアイテムはノーマルでも出ることもあるよ 5%前後かな?
エピックアイテムについてれば、結構10%以上ついてることもある
店にたまに並んでるけど高額なことが多い
新しい要素のコインを手に入れるための呪いがどこにあるのかわかんねぇや・・・
バフの石碑だと思って探したけど一つも見つからん
>>237 Grimdawnと比べると遅すぎるくらいに遅い
カンストを前提にしてはいけない
あとボスじゃなくて雑魚狩った方が早いからトレハンついでにレベル上げるのは厳しい
最初のへロスの村出てすぐ画面向かって左に新しいエリアできててそこにあるよ
経験値ブースト装備は基本的にクエスト報酬かデスペナ回復時に付けるのが一番お得
ただ
>>239 にあるサクリファイシャル装備は扱いに注意
ヘルス減少が-100%超えると詰む
この>239の4章?の音楽だけやたらいいな 60年代の映画音楽みたいに重厚な感じ
最初の頃の動物狩ったりとかはいいんだけど、神格持ちみたいなの殺すとかの展開になると萎えるんだよなぁ
道中の敵とクエストの経験値だけでレベルは十分上がるんじゃないかな 進行がきついのは装備が足りてないかスキル振りに無駄がありすぎるか レベル上げは全く必要ないよ 資産が乏しい場合は節目にトレハンしないと苦しい
75超えるくらいから経験値装備付けてても上げるのめんどいなぁって感じ まあそれでも昔のMMOとかに比べりゃ全然マシなんだけどさ
アーティファクトがな。 下位の材料集めるのが大変。
>>244 ガイアだかヘラだかの子供のテュポンの時点でもう神格持ちやんけ
買う前に察するだろ流石に
>>236 ぼくはいま43ですが55になってもゲームやっていたいです^-^
ps4 で遊んでるけど アイテム拾いやフリーズで 頭きて止めました ウォーハンマーケイオスベインやります。
アイテム拾いは拾うボタン長押しで方向決めて拾えないか? フリーズはしないからわからんが
アーティファクトはもうちょい作り易ければいいんだけどねぇ
レシピ2つで任意の1つに交換とかできたら捗るんだけど
>>241 ありがとう
OPの場所がやっと追加されたんだね・・・え?何年越しよ
拡張込みだとWarlock(Rog/Spi)も凶悪な強さだな。 毒ビンの超強化はもちろん、ブレイドバリアも数字見ただけではよくわからん強さがある。 デスチル纏ってナイフ連射してれば突っ込んでくる敵は溶ける。
>>252 あああああ! あれOPの場所か!!
言われてはじめて気づいたわ
意外と身近な場所であの事件起きてたのねっていうか
名前忘れた村長やユーゼアソルジャーおじさんとかよく無事だったな
やったぁ!ボブチャンチンクロノスの鎌とかいうの拾った!→装備できねえぞクソが
EEでようやく各装備で最強って感じが出てきた気がする ラグナロクで一部そういうのはあったけどなんか物足りなかった しかしドロップ情報見ても名前だけじゃ場所がわからんの辛いな・・・
total dmg って pet は含まれませんよね? 含まれないとしても、例えばstorm nimbus がtotal dmg で乗算されたとするなら、その乗算分(%)が pet に加算されるって認識であってますか? 海外でも良いので、このあたりのことが詳しく解説してあるサイトなどあれば知りたいです
Total DmgのTotalは全属性という意味であって全てのキャラという意味ではないです Storm nimbusでTotal 乗算されたdmgは本体にしか乗りません PetのdmgはBonus to all Petsが付いた装備・スキルでしか増やせないです
ペット以外の威力がステータスに依存しすぎてるのがね 命中も重要だから筋力型がなっかなかプレイできんわ
>>258 ということは、発動したスキルのレベル毎の固定値がpetに与えられるという認識ですね。ありがとうございます。
詠唱モーションが移動でキャンセルされるから逃げ打ちしづらいんだよなぁ
文字が途切れる問題そろそろ解決するかと思ってこねくり回したが力尽きたぜ・・・ ArchiveTool Text_JA.arc -update menu.txt compression 6 Failed to find root directory compression. ってファイルやディレクトリが見つからないみたいな感じだと思うんだけどフルパスでもダメだ ArchiveToolよ、何が不満なんだい
おそらく menu.txt と compression の間に menu.txt が置いてあるフォルダのパスが必要
>>264 ありがとう!これで進んだよ
ArchiveTool Text_JA.arc -add menu.txt .\ compression 6
バトラコスグリーヴっていつの間にかナーフされてたんだな 久々プレイでドロップしてテンション上がったらDAが固定値になってたわ
EEの新しい職業使いこなせてる人いる? 通常攻撃の代用、耐性低下、ペットくらいしか使えるものがないんだけど・・・ 耐性低下はGrimdawnでもなかった重複する全耐性低下という認識でいいんだろうか
エナジー消費を何とか出来るなら平穏のオーラは割と便利 オーラでエナジーを減らしながら青ポ飲みまくって 収斂・良く効く錬金薬の発動を狙う手もある 煙雲・シェンパオ辺りは忘れていいんじゃないかな…
HunDreは拡張前と比べると弱体化って話だけど具体的にどこが弱くなったんだろう 回避率関係? HunRogでエピックact4まで来たけど柔らかくて詰まり気味だから、HunDreでやり直すべきか悩んでる 将来的に脳死トレハンキャラにするつもりなんだけど、どうなんだろう
>>271 そりゃ飛び道具100%回避が売りだったんだから回避率でしょ
>>272 なるほど、ありがとう
そうなると耐久に飛躍的な向上は望めないのかね
それよりは罠でチートできるHunRogのままのがいいのかな
両方使ってる人に意見聞いてみたい
>>270 やっぱりそんな評価かぁ・・・シェンパオはせめてDoTがあればね
全く使い道のないスキル、特に40辺りに配置するのやめてくれないかな
エナジー減らしまくって薬飲みまくる発想はなかったので試そうかな
Hun/Dre: 拡張前の完全回避状態が異常だっただけで 現状でも高火力高回避+ダメージ吸収持ちで安定した槍持ち強キャラ Atlantisを入れているので分身まで覚える 対レジェンダリーテュポントレハンキャラ(1週2分以内) Hun/Rog: 拡張前に作ったキャラなので弓・槍メインで罠はおまけ 距離を問わない火力は十分すぎるけど本体が脆いのは仕方がない ペットアクセ3カ所+罠でも強いけどどうしても殲滅速度は落ちるし デバフ入れるとタゲが移る 対レジェンダリーティアマトトレハンキャラ(1週2分前後) 自分が使ってるキャラだとこんな感じ
wikiのトレハンように弓キャラ作っとけってのはそういう意味か あのwiki、初心者には分からない事が多いんだよなぁ
>>275 ありがとう
すごく参考になった
弓トレハンならHunRogっぽいので、もうしばらくこのまま進行してみます
hun/rogはレイトラ用にペット強化積むより耐性低下(固定値)積んだ方がたぶん強いよ これで本体火力も上がる 独剣の攻撃失敗やレイトラの弾幕で能動的には生存力高いと思うけどねhun/rog レイトラは手前2~3→スタディみたいに置くと突進してくる雑魚は弾幕で接敵するまでに死ぬ ボスはショットガンみたいに0距離意識して置けば殺られる前には殺れるはず 近接ボスなら槍盾で凌げばいい ただ弓と毒剣とレイトラ全部揃うのは晩成 楽したいなら最初は弓ツリー切ってレイトラ>毒剣>弓の順に完成させるのが無難 あと受動的には硬くないから道中スルーするマラソンなんかはdre/hunに軍配が上がる 殲滅力はこっち
マンドレイクは槍だと取りに行くかどうか迷うけどな。 shift押しながら攻撃できる余裕がない時は、ふらふらされるとめんどくさい。 CCはFogや毒ビン40でも可能なので。 あと、レイトラはラピッドの+4達成までは断然後回し。 epicくらいはレイトラなしで回れるようにはしておかないと。
hun/rog特有のほぼ一撃でボス倒すスタイル好き EEラスボスとかは面倒だけどレイトラップで応用利くのもいい リチャージ-80%達成したいけど装備がほとんどないのが辛い
トラッカーフード(35%)+翡翠皇帝の護符(25%)+ゴールデンシールドオブペラロン(20%)が 実用的になるのかなあ 可変値次第では80%に足りなくなるけど
選ばれし者の杖に攻撃力書いてないからどういう属性なんだろうと思ったら刺突なのね 毒杖DEX型という育てるのが辛そうなビルドが出来そうだと思ったが EEから出た直接杖に攻撃力がついてる速攻毒ってなんだよ・・・
到底攻撃した時にディフレクトって出るのは回避ですか? 攻撃アビリティ上げれば対処出来るのかな?
>>283 遠隔攻撃は攻防アビリティに関わらず基本必中
それでも躱されるのは敵が一定確率で遠距離攻撃に対する回避能力(avoid projectile)を持っているためです
なので攻撃アビリティによる対処は不可能
>>282 基本的に毒は〇秒間に××ダメージのDoTなのでそれとの区別だろうね
なので与ダメのヘルス変換もされる
Dre/Nat用の杖っぽいからプレイグで毒耐性下げてビーム当てろってことなんでしょう
>>285 なるほど、よく分かりました!
ありがとうございます
>>281 この組み合わせは便利だよねえ
これに加えてバトラコスブレストプレート+ミョルミドンレッグプレート+ストーンバインダーカフスで汎用的に使ってる
>>286 速攻毒は毒属性のみで組み立てようと思ったらこの手しかないんだね
GrimDawnで言うところの酸属性だと思っておくよ
>>278 丁寧にありがとう
レジェンダリーで幅広く、かつ脳死気味でトレハンできるキャラにしたいんだけど、とりあえずボス殲滅力はHunRogで良さげなので、もうしばらくは進めてみる
>>281 トラッカーフードをすっかり忘れてた
装備値も結構辛いからトトの栄光+オデュッセウスアーマーにする計画立ててたわ
しかし付け替えてみたら耐性が結構きつかったからもうちょっと練らないとダメみたい
脳死トレハンなら、WarDefの方が一段上だと思う。 WarもDefもリチャージ積むとおかしな性能になる。 盾に付くfocus(-リチャージ)とsentinel(Def+2)はどっちもマジックだから、入手難易度も低め。
conq は hydra 2~3秒だからね 秒殺すぎて作業すぎる 最近SSF HC ばかりやってるんだけど、なんか面白い build ないかな? hunting と defender は強すぎるから使わず、できれば dream も使わないのがヌルくなくてほど良い とは思ってるけど nature も強いし、rune の EA も盛ればヤバいしマゾ系のよくわからない組み合わせしか残ってない気がする
装備揃ってるならどんなビルドでもそれなりに強いし硬いからなぁ
全耐性MAXならどのビルドでも強いだろうなぁ 今はコインのために更に+100%の耐性がほしいけど EE装備はステータスの上がり幅半端ないけど耐性ががっつり下がるのが辛い
Android版です ダウンロードにWi-Fi必要って書いてあったけどダウンロード後はWi-Fiなしでもプレイ可能ですか?
大丈夫 大量のデータ落としたらあとは殆ど通信しないよ
拾えないレアアイテムが頻発するたびにやる気無くなって中断したりあんインスコしたりするんだけど、何故か再開してしまうんだよなぁ んでMODでアイテム沢山拾えるやつ入れたら拾えないレアで精神が蝕まれなくなって、漸くノーマル初クリアできた Act4ボスはNat/Dreで狼けしかけて逃げ回るだけだった EpicはHP増えて更に楽になるんだよなぁ
それは他でも言われてる通り投擲武器ですかね 安心してくださいトールハンマーと一部のMI装備以外多分無価値なので・・・
ああ、未導入の拡張パックがあってそれ用装備がドロップした時に拾えないアイテムが転がるのか。酷えなぁそれ
TQにもレジェンダリーを分解して利点を得る要素がほしい 倉庫に納めるのも面倒だけど単に売却値の限界で消えていくのも空しい
武器防具を分解してスキル抽出・結合とかできると店売り品とかお金の意味が出てくると思うんだけどなぁ
何か強化要素になれば嬉しいんだけどねぇ お金はEEで追加されたMI装備屋みたいなのが増えれば速攻で消えていくから増えてほしい 正直使いきれないほどあったはずなのにあの店覗くと買うの躊躇する
1番欲しいのはレリック交換所みたいなやつかな、集めるのめんどくさすぎる
レリックチャームについてはEEで実装されたどこからでも出る形式取れば解決な気がする あとはGrimdawn見習って欠片制度無くすかどうかって感じかね ただそれをやるとオプションで分けないといけないから嵩張ってしゃあないんだけど・・・
気づいたら内丹術のスキルレベルとかスキル名とか効果が結構変わってた…
EEのユニの一覧ってまとまってるのかな 情報があんまり入ってこないんで探してるけど中々見つからない
doomfang rod って誰から落ちるの? TQdb 見てdrop listで検索してもクエスト名しか出てこない もしかしてギャンブルオーブ限定ってことはないよね
今更だけどサイオニックビームのチャージマイナスって何かなと思ったら最大2回に1回強攻撃になるのか
結構いいじゃないか
しかもビーム化のおかげでなんか複数一気に出すし
>>310 A(アトランティス)でファング系は多分トカゲっぽいやつ
魔法型だから数少ないね
もしかしたら最後の転移から少し戻ったところにいる洞窟のヒーローかもしれない
iPhoneのレジェンダリー?買おうか迷ってます これはDLCが最初から全部入ってるってことですか? それとも課金の説明に書いてある2つ分はアプリ内からあとでdlでしょうか? またアプリ内からDLの場合は最初から入れとかないと不便な要素とかありますか?
物理杖なるものを見つけて色々考えてみたけど トランスミューテーションか装備でエレメンタル変換するのが一番楽で悲しくなっちゃった
>>312 Androidだとハデス、ラグナロク、アトランティスは全部後からDLする感じなのでiPhoneもたぶん同じだと思います
ネットワーク制限に問題無ければ特に何事もなく終わります
Epicで始めたら、青装備とか出ても殆どが名前が出ず拾えない。紫色は最レアなのかな。とにかくレアが拾えなくてストレス溜まる。 なんなのこの嫌がらせゲーは。
初期のフィルターだったらオプションかZかXかaltキーでフィルターが変わるよ 最初同じようにアイテム何も拾えなくて困ったわ ていうかこの初心者殺し仕様修正してないんだな
元は十数年前のゲームだしな 当時はアイテムフィルタは常識だったんだろ 知らんけど
>>300-301 にもある未導入dlcの装備のことでは?
やはりそれなのかなぁ。でも2割も拾えてないんですよね。 強いの拾えた!→拡張DLCが必要とかもあって セールのGrimDawnもDLCはくっそ高いし でもDLC無いとレアドロップ少なくなるらしいし 酷い世の中だ
ああそっちか ラグナロク入れるしかないねぇ 今ならEE以外ずいぶん安くなってるじゃないか
EEにも追加アイテムあるからね念のため まあでも投擲はRAGからだしかなり拾えるようになるかも
数年ぶりに遊びだしたんだけど、最初の村の近くになにやら謎の神殿が追加されててギョっとした どうもエレクトラムとやらを集めるとオーブが入手できるらしいけど、これ結構キツいのでは? 呪い全乗せで進んでるがケンタウロスにまるで歯が立たない。これボス戦の時は外して雑魚戦だけにしとけって事なのか
あと、マッピングって死んだり再起動したらその都度リセットされるモンだったっけ?もうマップの意味が成してなくて辛いんだけど…
キャラ名全角にするとマップ保存されない謎仕様じゃね?
>>325 いや半角のアルファベットでやってる。あとなんか、
ショートカットから直接起動するんじゃなくてSteamライブラリから開いてDX9版で動かせという回りくどいアドバイスは見付けたけど…はたしてどうだか
あとウィンドウからフォーカス外すとウィンドウが勝手に画面中央に動く問題もググっても解決策が出てこなかった(フリーソフト使えくらい)
はい、だめでしたとさ。(◜◡◝)
それどころか、ゲーム中ですらマッピングした箇所の一部が妙な四角形で未踏破に戻るバグも発生しとるという
うーんモチベ下がるなぁ…
マッピング済みの地域が四角い未踏破区域に戻る現象にはskyrimSEでも遭遇したので、何か一般的なアレなのかもしれない
>>328 と同じことだと思うけど、windowsのユーザー名に全角が入ってるのが原因かもしれない
海外製のソフトウェアはそれで不具合が出ることがある
長年PCゲーム遊んでる人間だったら全角文字は地雷原だってのは重々承知でしょうよ
そうですね…当たり前のことを言われて不愉快になるってのは理解できます…申し訳ありませんでした。
> Steamライブラリから開いてDX9版で動かせ コレ、どのような不具合等が解消されるんでしょうか。もしかして名前が出ず拾えないアイテムに関係あったりして?
ヒーロー出現数増えた? 以前は固定以外一切見ずに一周終わることがよくあったのに今はそこら辺歩いてたらかなり見かけるわ
拾い得ないアイテムはDLC未導入だからって散々言われてるやん
android版、skeltal darts に lupine crow つけられないじゃん。致命的なバグやな
EEのチャームやレリックに付けられる部位の説明ないなと思ったら英語にはあるんだね こうなると試すまでわからんから付けられる部位の一覧がアイテム説明欄内にほしいもんだ アトランティスの追加スロットとかいう、わかるか!ってなるやつも今は説明追加されたし・・・
シェンパオってアーティファクトのヘルス吸収とか有効なんだ・・・ どれが武器やらその他の効果が有効なスキルなのかわかんないや
>>339 そうなんだ・・・パッと見わからないから翻訳ミスかと思ったよ
なんか突然大きめの更新が来た
https://steamcommunity.com/app/475150/eventcomments/3413182128723794246 …けど相変わらずウインドウが勝手にデスクトップ中央に動くバグとマッピングがリセットされる「バグ」は修正無しか…
EEクリア済みで#3アプデを実施するとクエストフラグが狂ってて
アシュートの野営地より先(ネクロポリス周辺より前)に進めないバグが治ってない・・・
もうどうしようもないかもしれんな
>>342 やっぱりあれバグだよね
タイトルに戻るのを繰り返すとBGM以外の音が遠のいていくバグも治ってないな トレハンやると絶対起きるからこのゲームじゃ割とダメなバグだわ
カオスキーは新しくできたダンジョンのアイテムかな? 一通り回ったのに全く存在が確認できなかったから認識になかったわ 探してみよっと
今回のupdateってpublicbeta参加が必須で合ってます?
新しいダンジョンっぽいものは見つけたけどあと1個見つからん ・デルフォイから戻って割とすぐある滝の先 ・王家の谷から戻った窪みに取れない宝箱があるのでそのあたり 多分レジェンドのみ EEがAct3関連だからAct4だったりするのかねぇ カオスキーはハデス倒したら1が出たからボス全般かハデス以上の各ラスボスか ところでレジェンダリーアイテムがボスからかなり出やすくなった気がするけど気のせい? ボス倒したら4〜5割は何かしら1個以上出てる気がする
クロノスの鎌は最初から1つレリック/チャームが付けられるんだ。 ということは、レジェのアップグレードでof tinkererも付く可能性あるのかな?
>>348 https://steamcommunity.com/app/475150/discussions/0/3413181885101680014/ 新ダンジョンの位置に関して情報があった。
一番下のつべのリンクに行き方が示されている
カオスキーは各難易度毎に3つづつあってアクトボスや一部のボスがランダムでドロップする模様
(テュポンから第1キー確認)
ダンジョン入口も難易度毎で違うらしくデルフォイにある入り口はNormal専用
ハデスから全カオスキー出た
100回以内の試行回数のはずなのにオーバーロード5個くらい出てるからやっぱりドロップ率上がってる気がする
>>349 あれレジェンド扱いとかかと思ってた・・・
装備レベルとかがネックだけどちょっと遊べそうだね
>>350 おお、ありがとう、既に情報はまとめられてたのね
地図から探そうとしたけどあんなに隠されてるとは思わなかったよ
難易度によって違うのもAct4に行っても気づかなかったかもしれないから助かる
星5レジェ追加されたらそれもまた一から追わなきゃいけないとか課金者も大変だな
レジェンダリに★とかついてたっけ? 最近のアプデで変わったのか? いやまあよくわからんけど発売後十数年たってるのにまだそんな変更するんだなあ って課金? えっとDLCの導入のこと? でもそれって普通課金っていわんよね? とか混乱した俺の数秒を返せ
レジェンダリーで例のダンジョン行ってみたけどこれボスどうやって倒せばいいんだ 変なオーラでもついてるのか近づいただけでNat/Defの8000オーバーのhealthが 3秒くらいで溶けたぞ
レッドフィストツインダーツについてるレックスレスオフェンスで投擲二刀流できないのか・・・ 構成の幅狭まったわバグであってほしい
今レジェンダリーでwar/dreで遊んでます。 攻撃能力と防御能力についてなんですが、どのくらいまで盛れば良いものなんでしょうか? 今は攻防がパッシブスキルと装備込みで1200/1500くらいです。 このキャラが2キャラ目でレジェンダリーは初です。 よろしくお願いします。
いつもの流れでずっとEEラスボストレハンしてたけど、修行僧やテラコッタの方がよさそうだね ラスボスが何か落とすって情報が全然ないし、時間の割にあんまり落とさないから失敗だったわ
ラスボス1週回す時間で四海竜王なら5週はできるしなぁ
時間かかるからEEラスボスの第一段階終わったらすぐ移動して別に行ってたよ EEラスボス第一段階>天宮ボス>竜王>EEラスボス 一連の流れで狩れるけど効率はそんなによくなかった
キャラ選択時に難易度選択に失敗したり、すぐ開始できなかったり 特定の箇所歩いてたり、マップ開きながら移動すると重いのは どうもファイル読み書きが変になってるっぽい感じがするな 何かしらの影響ですごく読み込み遅延が発生しててそれが毎回起きてる気がする
android版が270円だったから買ったけど操作感とかどうかな
>>365 スキル押しにくかったり反応悪いことあるけどレジェンダリークリアするくらいならもんだいないかんじ
ペットのテラコッタが刺突に弱い気がするんだけど気のせいなんだろうか 大抵物理も入ってるはずだから判断に困る というかこのペット自体が雑魚過ぎる上に2体でリチャージ長いのが困る
スマホ版最近始めたんですけどNeidanって今後も使えるようにはならないんでしょうか? そもそもビルドの話もあんまり出てない感じだから性能微妙なのかな?
1年~3年くらい待ったらCSとスマホにもEEがくるかもしれないから その時を待つしかない
まあ微妙というか少なくともDreみたいな壊れマスタリーじゃないから大丈夫
PCゲームのモバイル移植版で有料DLCが付加された例をあまり思い浮かべられない
途中で字幕途切れて...になってるのどうにかなんない?
質問です 最近AEではじめました、マスタリー32から上がれないのですが40にする方法を教えてほしいです
マスタリー40解禁にはアトランティスDLCが必要…だったはず 最新のDLC以外は定期的に75%オフになるからセールを待ってもいい
前は結構ちゃんと読めた気がするんだけど 今は1/3くらいのセリフが途中で途切れて読めないわ
PCでやればいいのに、PC版だったら自分で好きなように文の改行・成型できるし
何個かのフリーソフト使えば簡単に該当箇所検索・修正できる
まあ、他に類を見ない15年モノの「つぎはぎゲーム」だから、日本語訳も・・・
気に入らないところ自分で修正できるだけでもありがたいかな
こういうところは、PC版でも・・・出てたと思う
自分は成型しようと思って、会話の全スクショとってたけど、ゲーム終盤までで1500枚5GB・・・
会話だけで800場面くらいありそうだから、きれいに成型してくれるとはとても思えんな
さすがにもうDLCは出ないかなw
>>378 こういうところは、PC版でも・・・っていうかDLC全部入りPC版で最初からやって文章の1/3くらい途切れてんだが
wikiにはアトランティスまでの修正ならあるから 全DLC入りのText.arcをwikiのテキストから差分だけ上書きしようとしたけど多すぎるッピ
もう発生してからずいぶん経ってるし、アプデも結構あったから公式が直すべきなんだけどな・・・
最新英文だとスキルとかの効果の説明が変わってるものとかあるからな 当然日本語は古いままだろうし それ以前に{%.0f0}%が{%.1f0}%に変わってたりとかいうのも多数あってどうなってるんだかw ItemSkillIncrement={%s1}を {+%d0}とかメモってるからこれも変更されたんだろう もう完全に忘れたわw こういう文法系?で全角が混ざりこんでたのもあったw どう処理されてるか不明w
TQDefilerNETがどうしてもエラーで使えないのですが 似たツール、またはカスタムシナリオのキャラをメインシナリオ用にする方法はありますか?
TQDefilerNETがどうしてもエラーで使えないのですが 似たツール、またはカスタムシナリオのキャラをメインシナリオ用にする方法はありますか?
ディストーションウェーブのクールが長いと思ったらアプデ来てた
相変わらずゲームを非アクティブにするとウインドウが画面中央に勝手に動く挙動は治って無いのか ウインドウ化を失敗してこうなるソフトって少なくは無いけど、こんなん簡単に修正できるモンだろうに なぜ何年も頑なに修正しないのだ
何でアプデが続いてるのか疑問だったが 2への繋ぎと考えると納得
ここにきて2とかけっこうまさかだな まあGrimDawnとは別の方向でうまいこと進化したら面白そうだけど
本当に出るならまじ楽しみだけど 元の開発者達がいないのとDLCのデキを考えると不安
ソウルライクだけどTQポイのがあってやりたくなったわ
グリドンとPoEが有る現代で拾ってくれるゲーマーは居るんかね…ましてや本家(?)Diablo大先生も動いてるご時世や
明るい英雄叙事詩なTQはその点でまず独自性があると思う 他の大手はだいたいダークファンタジーだしTorchlightは明るいけど別方向だしね ただDLCの評判が芳しくないせいで不安なのも否定はしきれない
ここ数年で老眼になってしまったオレには見やすいから好き
2あるなら無意味な装備は少なくしてほしいわ ところでDLCはレベル64に装備レベル下げる装備あるしまだ次出すだろ?
>>402 止めてくれそれは俺にも刺さる
本当に急にくるのよな…
grimdawnやった後にタイタンはちとグラフィック含めて古すぎる? modでアイテム枠増やしたり出来るのかな
システムが全体的にオンボロ だからウインドウが勝手に画面中央に寄るのをだなぁっ!!!!!!???
ギリシャ神話が題材のゲームなんて滅多に無いから別に勝ち負けとか優劣とかどうでもいいのよマジで
ゲームスピードも勝ってるぞ!
>>407 その仕様、非アクティブにすると画面が動く動かないの仕様が
Grimdawnと入れ替わった時期あたりに起き始めた気がする
ソース間違えたんかなって思っちゃう
元々全画面表示が前提になってるゲームをウインドウ化したアプリケーションはこういう挙動するモン多いんよ。別にTQだけに限った現象ではない
久々にSwitch版起動したら始めた瞬間落ちたので再び削除した
全画面前提言うてもDLCの途中で急にこうなったからそういうもんですっていうのは利かないような・・・
sacred2やってたらわかるけど、やっぱりマップが一本道なのがダメなんだよ とにかく先に行かなければ何も変わらないし、途中で死んだとしたら、また完全に同じものの繰り返しになる しかもこれが延々50時間ともなれば・・・ 要所要所にあるセーブポイントも親切すぎてダメ、マラソンのドリンクが置いてある休憩所みたいになってて、さらに一本道に感じる この一本道を改良しようとしたGDのマップもダメで「幅の広い一本道」で頭が痛くなるw ゲームに世界を創ろうという「マップ」でなくなってるから面白みが無いんだよ MM6みたいにマップに世界を創ってる感じがないんだよな
一番肝心な装備集め要素が抜けてるあたり楽しみ方をちょっと間違えてんじゃないのという気がする
Sacred2がおかしいんだって気付けよw 難易度ごとに周回のタイプと広いマップが噛み合ってないのよ Chroniconみたいに難易度周回じゃないやつならだだっ広いマップでいいんだが あれは小刻みなマップや転送世界みたいなのが盛々で広さは全く感じ無いっていう なかなかいい塩梅なのがのがないよね
sacred2懐かしいな 俺も好きだったわ あそこまで広いオープンワールドでdiabloライクなハクスラはオンリーワンだったな
diabloもsacredもtorchlightも2の評価が高いよね TQ2も期待できるんじゃね なおGDはカウントしないものとする
アイテム拾う攻撃する全てに置いてレスポンスが悪いワンテンポ遅れる感じ コントローラーだからなのかな
おそらく「自分の家」を作る見たいなのは入れてくるだろう そういうゲームもTQのエンジンで作ってるみたいだから、流用で 「自分の島」位のほうが面白そうだな
これめっちゃ興味あるんですけど、 フィールドはディアブロ2みたいなエリア分け?されたようなものか、セイクリッド2のように広大なフィールドでしょうか?後者なら是非購入したいと思っております。
前者かつディアブロ2と違ってマップは完全固定 でも面白いゲームだから興味が残ってたらセールの時にでも買う候補にしてほしいな
結構セールやってるし試しに買ってみるのもいいと思うけどね
すこし前にこれSteamで無料配布してたんだぜ。ホントご馳走様でしたわ
D2RやってるけどTQが恋しくなった ちなみにフィールドはセイクリの方が近くね? オープンワールドではないが冒険してる感はディアブロ2より遥かにある
TQ2発売記念とかで無料にならないかな 俺はもうDLC込みで持ってるけど
ヘルスポーションがぶ飲みプレイしてるけどみんなそんな感じなの? あとボスが結構強い、天然洞窟のデカいオルトロスには歯が立たなかった ディフェンス・ウォーフェアで進めてる 属性ポイントのフリ直しができないらしいのでとりあえず放置して装備要求はマスタリーで満たしてたら スキルにふるポイントが少ないからこれはプレイングミスだと思ってるけど
ヘルス吸収が手に入るまでがぶ飲み・・・手に入っても後半になれば結局飲む感じ スキルポイントは振りなおせるけどマスタリー分は今どうだっけな Def/Warは定番だけど育て切ったことないや
クラスにもよるけどディフェンス・ウォーフェアのコンカラーならポーションがぶ飲みでOK 殴り合い前提のクラスの場合マスタリー先行もHPが上がって安定しやすいからプレイミスどころか正解に近い メインの攻撃スキルの強化さえしてれば難易度ノーマルで火力不足に悩むことはまずないはず 天然洞窟のデカいオルトロスってのがシャドウ・マウのことなら隠しボス枠なんで勝てなくても気にしないでOK ギリシャから出る前にあれを倒す実績があるけどスルーしちゃってもまったく問題ない
コンカラーは耐性低下スキルが無いから ヘルス吸収はイマイチ当てにならないんだよね 自然回復を高めて盾で受けるダメージを減らした方が敵に左右されず安定する
>>436-438 ありがとうございます
序盤からけっこう辛口で大変ですねこのゲーム、もうちょい頑張ります
レベルアップのテンポも遅いし、レベル3、8、15みたいな感じで武具のバージョンアップ出てくるけど拾ってから装備までが長い長い
歯が立たなかったやつは多分シャドウ・マウです、なんかそんな名前だった気がします
隠し扱いらしいので無視します
ヘルスポーションなしでクリアしたけど、そのくらいがはじめはいいと思うw
spi/defでdeathchillしながら盾殴り+リッチは寂しくなくていいかなと思ったんですが、調べてみると殴りとリッチはせずラリーとライフドレインメインのビルドのようでした。 コンストラクタやアンデッドが相当苦手に思えるんですが、皆さんどう思いますか
defは完成すると単体で固いから防御系目当てにビルド組むメリットは低い 前提も翡翠皇帝の護符とクイックリカバリーmaxでいいから比較的簡単に固くなる 殴りペットビルドがお望みならdef/natか殴りspi/dreがおすすめ どっちも安定感あって火力もそこそこある
defというか知性以外で初期からやる場合リチャージが全然確保できないの困るね 相当掘らない満足する形にならない
やっと全実績解除できた 日付見たら2016年からやってたわw
一度も死なないの無理 こういうのって相当の変態じゃないと解除無理だろ
AE買ってみた DLCの評価妙に低いけど買わなくていい感じ?
一度も死なないのはペットビルドならいけたわ 近接は変態だと思う
>>446 セールでなら買っても損にはならないレベル
EEはまだ微妙に高いうえに廃人向けだから別になくてもいいけど
テュポン倒したけどそれまで近接でポーションがぶ飲み殴り合いしてたのに こいつだけ離れて弓チクチクやってしまったのなんか悔しいわ
テュポンは反射を完全に防いでいても全DoT痛いからねぇ 耐性上げてがんばるしかない
アプデきたけどクエストフラグはおま環だからか直る気配ないわ スカラベ探して砂漠彷徨ってたら出来損ないのNPCみたいなの増えてた まだまだ砂漠いじくる気らしい
リログするとマッピングがリセットされる「バグ」は相変わらずなの?
起動してみた おぉ、マッピングした跡がちゃんと残ってる…!当たり前な事のはずなのに感動するわこんなん というかこれまでは起動したらその都度全体が真っ暗になってたのが今までのマッピングの分すべて開かされてる なんだったんだほんと
「せっかくマップを開かしたのにその都度真っ暗闇に戻って一からマッピングし直し」 というのが、ゲーム難易度とは別にすさまじいストレス源で、最近はもう一ミリも触れようとしなくなってたが これならば遊ぶモチベーションも戻ってくるかな… いやマジでマップが常にどこでもいつも未踏破状態なのモチベガン下がりだったのよ
エジプトと中国だけ要素多くない?って思ったけど ラグナロクはact1、アトランティスはAct4だから合ってるのか かつてのDLCももっといじっていいのよ?
ドキュメントのパスを英数文字に変更して英数文字のキャラはマップが残るようになったのだけれど 日本語名の1stキャラはやっぱりだめなようです 最悪1stキャラは諦めるのですが、キャラ名を英数文字のキャラに変更することは出来ますか? セーブファイル名だけ英数ファイル名にしてもひも付けが切れてキャラが消えて(見えなくなって)しまうのです
まだやってみたばかりで何か不具合が出るかもわからないのだけど、とりあえず自己解決 英数名のキャラを1つ新規に作って そこに日本語名キャラ名の1stキャラセーブフォルダをコピー その後、そのフォルダ内のファイル Player.chrをバイナリエディタで開いて DCバイト目くらいの myPlayerName の後に続く数バイトをファイルコピー前の元のセーブファイルの新キャラ名(0x00で挟んで1バイト飛びで記録されてる)部分の内容に置き換え
んー、このやり方だと キャラ自体は複製できているようではあるものの キャラバンの保管エリアの内容と拡張状態が消えてしまいますね(交換エリアとレリック保管庫は大丈夫そう) 他にも何かおかしいことがあるかもしれませんし、諦めてキャラ作り直します
バグ出すならせめて自力で直す方法が公開されていればなぁ・・・と思うよ 古いゲーム故にそこまで自由にはいかないか
いやすまんバグ直す方法までは流石になかったわ xmlやらjson形式だからいじりやすいだけだからmodやら拡張しやすいだけだったわ まぁせめて何が問題なのかログとか見れればユーザー側が指摘するだけで済むなぁという願望はある
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/559.html#id_f4a41a61 洋ゲーをやるときはパスに2バイト文字を含めたりキャラ名を日本語にしたりしない様にしてる
設計時点でアジア圏ローカライズをあまり考えてない洋ゲーの2バイト文字関係の不具合はバグというより仕様に近いし
2バイト文字にそもそも対応していなくて公式日本語も日本語化も無いようなのよりましと思ってる
そもそもゲーム制作にかぎらず多言語対応が見込まれる業種のプログラム制作で マルチ言語対応向けのファイルIOやパス名操作のライブラリであるとか作法的なものが浸透してないんかって思う
このゲームは本来一度倒した敵はリログしなくて取得できる経験値が限られているゲーム? それとも沸き直しする敵は何度でも出てきてレベル上げする前提のゲーム? 最初マップが保存されなかった時はマップが消えたらまた出てきても 既に一度通ったところなのかよくわからなかったけどそれでも何乾き直しはしている気がしていた マップ保存されるようになって同じ所をグルグルしていても一度倒したところの敵は出なくなったと思っていたけれど リログするとやっぱり出てくるし これは正常なのか違うのかよく分からなくなってきた
おk把握 その前提でバランス作られてるなら安心してやれる ありがと
ただし嫌になるほどタイトルと復活ポイントを往復することになる 今は割と色んな要素と確率が改善されたからマシかもしれないけど そういやタイトルに何度も戻ると音が遠くなった挙句、ゲームが落ちるバグ治ってるか確認してなかった
あらら あれはEEアプデ中に起きてるから古いこともない明らかに最新のバグなのに直さないのか このゲームでこのバグは割と致命的だと思ったんだけど・・・
武器にアトランティスからの追加スロットって記載されてるのですが あれは何ですか?
泥で通知に「追加ファイルのダウンロード」って来たけれど何だコレ
召喚ビルド好きなんだけど nature単独でノーマルは クリア可能?
最近はじめてノーマルでスピリットとドリームにしてみたんだけど、テルキンとか鎧の兵士?みたいのに杖攻撃のダメージが全く入ってない気がします スケルトンキング?ペットに頑張らせて自分は逃げ回ってたまに投げナイフ打つみたいにしてなんとか倒したんだけど、自分のステ振りが悪いのかこいつら(デバイスとか)は杖効かないのが当たり前なのかどっちでしょうか...? 杖はペットスキル+1ついてるセット装備の青杖使ってます
久しぶりにAndroid版で 遊んでるけど快適になったな。アップデートが入ったのか?
>>474 2つ目のレリックやチャームを付けられるらしい
>>481 多分生命力ダメージが全く通ってない感じですかね
アンデッドやデバイスに対しては耐性低下か一時的に他の属性にしないとダメかも
ps4 版で始めました ベッドで寝転びながら まったりできるゲームだな
>>483 生命力ダメージって耐性とかあるんですね
他の杖も用意してみます、ありがとうございました!
>>485 よろしくお願いいたします
とりあえずnatで狼を強化しまくっております
このゲームをSwitchliteで やるのはきつい?
>>488 SwitchliteとかじゃなくてSwitch自体が辛い
割と最近久し振りに試しに起動してみたけど、10分もしないでエラー落ちしたから全く直ってないし
Switchでやるならディアブロ3かトーチライト2にするのが吉
>>489 トーチライトはSwitchでは
発売されてないよ
>>490 ああそうかごめん
トーチライト2は海外ストアでしか売ってないんだよ
パッケージ版もあるみたいだから米尼とかで取り寄せれば…
ってタイタンクエストも日本だと売ってないんじゃ?
タイタンクエストはパッケージ版は買ったけど トーチライトはps4 でも 入荷中止になってるんだ
このゲームは初心者は ペットビルド組んで ノーマルクリアしたほうが 正解だな
>>495 俺も寝る前にちょっとやるけど寝落ちしそうになる
単調だけど何か好きなんだよこういうゲーム
スマホ版やってるけど ps4 版よりも快適だな インベントリは不便だけどもね
D 2R の陰惨な世界と違って 陽気でのんびりしたハクスラゲームだね
自宅ではnat 電車の中ではsptやってるが リッチが異常に強いな
レジェンドクリアまで使ってきたのにリッチの強みがいまいちわかってなかったりする 耐久と耐性低下のバランスの良さってことでいいんだろうか
面白くてはまってるが グリムドーンはこれの何倍も楽しめる?
世界観とかは別物だけどシステム的な不満点はほぼ解消されてる
システム面でもグラフィック面でも不具合面でも、この古いTitan Questより優れている作品は沢山有る けど、「晴れた明るい日中の下で出来るハクスラ」がTitan Questくらいしか無いんだよなぁ…… いや2、3あるけどね。ほとんど真っ暗で陰鬱なマップのしか無いという…w
泥だとそれなりに本格的なのはこれしかないんだもん。
不具合はいい加減直してくれんかなぁ・・・ EEから発生してるのは昔過ぎて直せないっていう言い訳はできんぞ いや・・・そもそも昔のバグはせいぜいクエストで属性値もらえない奴くらいだったか
Nat /SPT でペットをぞろぞろお供させてると ボス戦でも苦労しないな
->殺してでも奪い取る ゆずってくれ! みたいな?
グリドンはセット装備変換でセット装備揃えやすいのがよかった
どちらも装備揃えるにはあまりにも倉庫が小さすぎる グリドンは諦めて外部ツールで管理だわ
あらゆるハクスラ作品のどれも、倉庫が狭いのは共通してるから 「ハクスラってのは別に装備品をコレクションするゲームじゃないんですよ」って事なんやろかね
デュポンポータルに たどり着くまでの洞窟が 長過ぎですわ
まだノーマルのact4くらいなんだけど、ノーマルで落ちる装備とかって大事に取っといてもあんまり意味ない? セット装備の一部とかスキルがプラスされるのとか落ちると自キャラの職と関係なくても取っといてるんだけど、ノーマル産だと弱いとかあるのかなと思って
このゲームはノーマルをマイスタリー一つでも クリア可能?
実績のスペシャリストがそれですね 2つ目のマスタリーを選択せずに難易度 ノーマルをクリアする
ノーマルドロップはカオスキーと各職業のスキルレベル上がるアイテム、全スキル上がるアイテム、 *等の特殊アイテムぐらいのイメージ 後は最初の村の店でレベル低いうちに移動装備揃えとくと楽なくらいか ああでもアーティファクトとレシピという怠い要素が残るか・・・
似たようなゲームで ヴァンヘルシングというのが あるけど面白い?
タイタンみたいな一昔前の ハクスラのほうがまったりと 遊べるな
複雑な操作もないし、多重の課題もないし、頻繁な場面(視点)転換もない 二日酔いで何もする気になれないけどゲームは遊びたい とかいうモチベ最低の時は最適のゲームだわよ。ボケっと遊べる
>>519 >長安の門
遅レスですが、
左下の門、長安側からは開かない、翡翠宮殿からの帰り道で外から開ける
右上の門、上記のルートで長安に帰ってきたあと開けてもらうう、
翡翠宮殿へは長安の右下、崩れた塀の間から進む
難点があるとしたら装備をそろえるのが大変すぎる所だな
アイテムドロップの物理演算挙動がテンポ遅くしてる一因(´・ω・`)
このゲーム小休止して セールで240円で売ってた ヴァンヘルシング楽しんでる 試行錯誤で進めてるわ
お屠蘇気分でまったりやるにはもってこいのゲームだな
夕星ってチャーム、コンプリートボーナスがエレメンタルダメージか気絶しか出ないんだけどバグあったりします? スマホ版です。
失礼、レリックでした 1キャラ分のインベントリ埋まる数集めて合成して、全てエレダメと気絶だったので疑いを持った次第です Tqdbでは攻撃速度含む他もでる筈なんだけど ティンカラー用のレリックづくりが頓挫して困ってます
一部のMIでも異様に他のオプションでなくて判断に困ることはある 確率だと報告しにくいんだよなぁ
オプションの各確率は均等じゃないから出にくいのは出にくいよ どこかでオプションの各確率の詳細データ見た記憶あるけど出にくいのは2%とかだったような? うろ覚え
ふとおもむろに、年末年始TQプレイの合間に何となくGraveyardKeeper触りだしたんだけど、 もう、スタートして間を置かずに色んな方面(NPC)からのクエストが複数一気に押し寄せてきててんてこまいになってるわ しかも各NPCゲーム内1週間のうち1日しか会えないから準備への強迫観念を突きつけられて更に焦るという。つまりちょう忙しい 基本一本道でサブクエもだいたい一つずつこなせるこのゲームはマジで年末年始のゆったりした時間にピッタリだとおもいましたまる
ここでは出てない話だけど神殿の呪い1個につき取得経験値3%、全部盛りで計24%アップって話を聞いてノーマルから始めてみたら確かにレベルアップ早い気がする このゲーム一周目序盤のテンポの悪さが壁なだけにこれは神アプデかも 気のせいだったらすまん
呪いに経験値増加なんてあったのか・・・
経験値装備はもっと早く付けたい
>>551 反射は攻撃せず、攻撃はよけるを繰り返すしかない
正直勝てない時は勝てない
ゆったりできるゲームだけどレベル上がるのも ゆったりなのは困るなあ
サブクエ消化しながらそこそこサーチアンドデストロイしてれば適正レベルにはなるんだけどね スキルポイントないとやれる事が少ないし多ければそれだけ面白くなる レベルうpが待ち遠しいレベルデザイン
クエスト経験値も経験値バフが関係するからできるだけかけてるわ でもアレ短すぎるから頑張ってもワープ込みで2か所クリアが限界なんだよなぁ せめて倍の時間になってほしい
このゲームはノーマルクリアしたら同じ話をエピックで やるの?
そうです この頃のゲームは周回前提でただひたすらに育成するのです
ボダラン2で1周目にクエストも全部やってったら2周目できんかった ディアブロ3は途中のバージョンから難易度周回は無くなった覚えが
いやハクスラってそういうゲームだから。他も一緒やで
タイムアタック(Speedrun)も他の作品とだいたい同じくらいよ (バグ無し1~3時間)
まぁ他ゲーに比べてフィールドの広さと移動速度の関係で長くなる感じはあるな それでも倍速あるしグリドンよりはましだが
グリドンは倍速あると死因がさらにわからなくなる が、あっちはカンストまで早い早い TQはモンスターの数少ないのに経験値が集まらなさすぎる
グリムドーンは基本タイタンクエスト2と考えたほうがいい?
ディアブロと比べるとマップ固定だからそんな長く感じないなぁ 特にD2Rの広大で入り組んだランダム生成ダンジョンよりは遥かにストレス少ない D3はカジュアルだけど
上でも書いたけど、TQが長く感じるのはドロップアイテムが物理演算処理で転がるから
久しぶりにアニバしようと思うんだけど 機動力のあるサクサククラスある?
アトランティスからの追加スロットって同一の レリック(チャーム)は2個付けられないの?
>>574 war/hun
槍弓投擲どれも強いからビルドはお好みで
ノーマルは弓と旗で安泰
定番じゃないのが不思議なくらいの強ビルド
>>576 war/hunなんて拡張出る前のド定番だ
Dreが追加されたから影薄くなったけどずっと強ビルドだよ
もっと殲滅速度の上がるアプデこないかなぁ 同時に敵の数も増やしていいよ
気軽にぽんぽんさくさく倒せるハクスラといったらHero Siege ドット絵2Dなのになぜか完全3D作品よりも重いっていう雑なつくりのゲームだけど、カジュアルにハクスラ出来てたのしいよ
カジュアルハクスラならChroniconもお気に入り でもカジュアル系って敵とどつき合ってる手応えが満たされないからTQに戻ってきてしまう
ツールないと耐性パズルの計算がややこしいねぇ・・・
初めてエレクトラムとやらを試してみた
当たり前なんだけど、先に行けば行くほど入手数は増えるんだな。メンフィス~テーベ間で片道6000ちょい
で、10万集まったからどんなスーパーレアアイテムをもらえるのかとワクワクしながら神殿に赴いたワケなんだけど
↓
…なんだただのオーブ的なヤツなんかいこれ。テルキンが落とすヤツみたいなのな
なーんだよ数時間かけてこれかい
普段オーブから入手できないアイテムが高確率で出りゃいいんだけどなぁ
最近アプリ版やり始めたんですが、名前って後から変更できますか? 近接武器、遠距離武器、防具という大まかな分類で倉庫キャラを作ったんだけど、もっと細く分類しないと直ぐにいっぱいになっちゃいそうな予感がしてる
出来ない こんな感じで良いよ zzzSoukoLset1 zzzSoukoLw1 zzzSoukoLa1 zzzSoukoEset1 zzzSoukoEw1 zzzSoukoEa1 zzzSoukoMIw1 zzzSoukoMIa1
ACT4の森の中で突然瞬殺されてビックリした どうも「マカイ(Machae)」というアーチャーがヤバいらしい…こいつの名前でググったらまかいやばいという話が山ほどヒットした 弓矢なのに物理攻撃属性(物理75刺突25)だから軽減し難いとかなんとか
こんなんが居るのに死なずにクリアとかいう実績どーやって達成しろと……
同じ地域に湧く同じアーチャーのラミアからの攻撃なんてミリ程度なんだぜ? そこで急にHPの3割4割を一発で削られるとか明らかにバランスがイカれてんだろ。ふざけてんのか!w
どこにいて射程がどれくらいか覚えたら先に蜂の巣にできるからセーフ
死なずにクリアは装備値が辛いけどペット+HP極でいけるよ
マカイアーチャー相手にするなら近接職は全身を高防御力の防具で固めればいい 遠距離職なら当たらない立ち回りが大事 あと毒属性耐性つきの優秀な装備品を見かけたら取っておくといいと思う 多分近いうちに必要になるから
>>594 対策方がどうこうとか工夫がどうこうとかじゃなく、マカイだけ飛びぬけて異常に強い(痛い)
というハナシなのよ。明らかにこいつだけゲームバランスおかしい
ドラゴニュートの元気玉でもおんなじこと言うんだろうなぁ
ランダム配置で現れ数多のプレイヤーをなぎ倒してきたダクティルさんを前にしても同じこと言えんの
エピック以上で生命力耐性ない状態での一部の攻撃でも魂消そう
相手に合わせてきちんと対策したアーチャーはマジで死神だよ……敵で出てきてもな!
アーチャーなのに刺突じゃなくて物理属性っていう意外性で瞬殺してくるんやで
おおぉ、ホントに落ちた
こんな最序盤の雑魚がこんな性能の装備落とすんかぁ?って疑いながらだったけど、一安心なのだわ(要らんけど)
ノーマルでこれはけっこう破格なんでは
あとテュポン討伐した後くらいに気付いたけど、コントローラー使えるんだこのゲーム。周回作業だとこっちの方がだいぶ楽ちんだわね。ふんぞり返れる
すみませんちょっと質問なのですが難易度変更ってどうやるんてすか?一応ノーマルでデュポン倒す所までやりました
4章(ハデス)に入ったとたんに定期的にクラッシュ落ちする様になってしまった問題
エキスパート実績(単体マスタリー)取ったからサブをスピリットに戻したけど まーデスチルオーラ気持ち良いのだわぁ。カメもゴーレムも豆腐みたいになます斬りにできますわぁー
nat stoでやるつもりだけど ノーマルをnat だけでクリアは可能?
natオンリーは全マスタリーの中でも辛い方かもなぁ 攻撃スキルほぼないしペットが強くなるのはエピックから・・・ 逆にstoは楽勝すぎて鼻で笑うレベル
>>610 そうですか
ペット全部揃えたら
sto強化します
本日nat でレベル14でクノックスまで来ました 狼とニンフに任せて楽しんでました
今更だが・・・TQにもGDIAみたいなものあったんだな 単なる倉庫拡張だけのツール化と思ってた
>>914 TQ Vaultの事なら今使ってる真っ最中やよ。AE版が出ててフツーに使っとる
ほー、使えるなら使うか 流石に倉庫キャラの管理も辛くなってきたし・・・ キャラは一覧で表示できて、3Dの表示で遅くならなければまだいけたかもしれないけど
ハクスラ初心者なんだけど皆が言ってるトレハンって例えばゴルゴン三姉妹だったら
この復活の泉から雑魚無視してボス倒して荘厳な箱開けてタイトル画面に戻ってをひたすら繰り返すってこと?
それで合ってる でも1周目ならトレハンは頑張らないで進めちゃっても大丈夫だと思う 進めば進むほど自然と装備更新できるはずだからね
>>619 ありがとう
今エピック途中だからボスの攻撃ヤバくなったら耐性装備拾うくらいの感じでやってみます
なんか 明らかにすごく省略されてる会話テキスト有るけど、これなんなんだろ? 「お前これあと150文字くらいある話をしてるだろ!」ってのが一行ぐらいで切られとる 設定?バグ?日本語(2バイト文字)のせいだよねどうせ…
DLCの日本語ローカライズそんなんばっかですごい手抜きだよな
アトランティスからバグを直さないスタイルになったのがなぁ 未だにメモリ関連おかしいのか、スペック関係なくカクつくぜ
後なぜか頑なにウインドウモードの位置ズレを解消しようとしないのである
このゲームに始まったことじゃないんだよなあ 何が原因なんだよ…
生命力武器やら変換を出しにくいのはわかるけど、生命力ダメージの盾ってどう使えばいいのやら・・・ 教えて?公式よ・・・ そろそろ装備の能力値見直しとか行って、使えん装備が有能装備に変わってくれたりしないものか
ノーダメージでLv2到達、かなりムズいなぁこれ。もう失敗5人目だよ 弓持ちサテュロスが居たら立ち向かおうとせず素直にリセットする位に神経質じゃないとやれんか。あとカラス 矢を回避するのなかなかにシビアや、むりむりやめとこ
久々にこのゲーム戻ってきた。のどかな感じでゆったりと遊べるから良いな
わかる。明るいステージ多いのが素晴らしい。 最近はSoulvizierにハマってる
ディアブロ4は更に陰惨な世界に戻るみたいだな 今回は完全オンラインということで買わないけどね
TQ、セイクリッド2、トーチライト2 明るいステージのハクスラ四天王
本日は万里の長城まで来た 冒険してるみたいで楽しい
難易度選択ができるようになるまで遅い理由やっとわかった なんでか初手でマルチ接続しようとしてるんだな 回線切った状態でキャラ選択入るとよくわかった 誰だよ、こんなバグの出るように処理順序変えたの
魔剣士4人PTだともう宝珠4個分欠片集め終わったよ でも経験値美味しいからこのまま狩り続けるけど
初めてやってみたけど、もしかして毒特化ってけっこう面白い? 敵のHPバーがすごい勢いでギュンギュン減ってくのすごい楽しいんだけどww Rogueのエンベノムに全ぶっ込みしたらエジプトの段階で1000とか2000とかいう数字を見れるように これにNatureのプレイグ組み合わせたらすごい事になりそう
アンデッドとかがねぇ・・・ 毒は通らない奴にはとことん通らないのがきつい
アンデッドは耐久力低いやつらしか居らんし、カリキュレイテッドストライクで吹っ飛ばしときゃええやろの精神で。 ハデスさんと対峙するのが怖いけど、まぁ毒免疫じゃないらしいしその頃にはプレイグの毒耐性低下も完成してるでしょう
このゲームの持続ダメージってスタックしないかったような? 固定ダメージだし難易度上がるにつれ微妙になっていくと思う ちなみに毒特化じゃなくてもrog/natは強いんでビルド自体はそのまま突き進んでいいと思うよ
継続ダメージは単にカウントし直し、ただし装備した個所のぶんだけ値は合算される ここまでなら「後半カスダメージじゃん」になるんだろうけど。+10%/50dexに期待
テュポンに勝てない レベル29では駄目なのかなあ?因みにnat dreです
生命力耐性が問題ならパターン見て避けると言う手がある ペットビルドも同様 刺突ダメージ使ってるなら耐性下げる以外に回答がない
あ、テュポンか ハデスかと思ったので刺突は忘れて 初手反射張るからそれを避けつつ適当にDoT避けて攻撃繰り返すしかないねぇ
一応ペットでもクリア出来たと思う ノーマルのペットは脆いから回復アテにせず使い捨てのつもりで狼maxにしたらサバイバルインスティクトに振る 時間はかかるけど逃げながら再召喚してれば勝てるはず たぶん隕石で瞬殺されるから隕石の直後に召喚すると多少長持ちする プレイグツリーは一段目優先で以降はとりあえず1+ブーストでいい 最悪なくてもいい
ペットビルドの場合、右クリックとか使いやすい場所にペット移動を入れとくと長持ちする
棘が生えてる時は反射モード、殴ってはいけない テュポン前方は大体危険、周りを回って隙を窺おう 攻撃後の硬直時に横なり後ろなりから殴ろう、硬直長めなメテオ後とか狙い目 テュポンさんはターン制みたいなもの
TQはGDと違って一度出たレジェンドが出にくくなる仕様ないのか・・・ オーブ購入で狙ったのが出ない・・・ 白武器以下ですげぇ重くなるし、売却も面倒だわ
17年前の古いゲームにそんなおんぶにだっこな幼児プレイ要求するなんてムチャ言うなよ FF12、ダイパの年やぞ
TQ2と決まったわけではないがクォータービューのARPGを絶賛開発中
17年前言うてもこのオーブ購入とか出たの最近だしちょっと期待してたよ まぁ仕方ねぇか
大昔まだAE版でなかった時代 キャラごとに乱数の偏りが凄かったな 「このキャラこのセットの胴はボロボロ出るけどヘルムは出ない」とかさ コレ修正されたみたいな噂あったけど実際のところどうなんだろうな
カオスの亀裂でこんなん拾ったんだけど
「Helm of Confusion」、ググってもWikiもTQdbにもどこにも載ってない、なんこれ
そもそもカオスダンジョンの話題がほとんどないという(´・ω・`)
フォーラム探すと画像だけはあるという 未だに能力も何もわからんからとりあえずキャラ作成から頑張って時間だけが過ぎてゆく
最近はじめて手さぐりでやってるわ、ヒドラ狩場って場所いってもポップしないし何か見逃してるんだろなー
>>649 テュポンの体にトゲが出てるときにダメージ与えようとしてない?
このモードだとダメージが全反射されるから無理だよ
>>666 ヒドラはレジェンドのみですねぇ
出血だったかのDoTで一気に溶かされるのでお気をつけて
まさかこのゲームにもレジェンドMIとでも呼べるくらいの装備があるとは思わなかった 暁のダガーはとても入手難易度が高そうだ
>>668 難易度で出てくるエネミーも変わるのか、ありがとう進めてみる
やっとEE全クリした けど最後が日本語無しのムービーだったから意味不明だったんだけど太陽は何がしたかったの?
メモ。ペット装備 [ビーストコーラー(3)]→[スピリットコーラー(14)]→[サモナー(28)]→[インヴォーカー(35)]→[リチュアリスト(42)] (各 物理 or エレメンタル or 生命力 ダメージ) ○○ オブ [サビチュード(3)]→[サブジュゲイション(3)]→[エンスレイブメント(3)] …いやこれ無理じゃね。イバラの道過ぎる
しかも黄色だから散らばったドロップ品をちゃんと見定めてかないとダメっていう。死ぬわこれw
ノーマルACT3長安到達時点 デスウィーバーレッグチップ(E)+毒?+エンベノムウェポン系+亡者のベール (99~150=124)+105+347+45=621 (621+ボーナス183%)×敏捷1.71=3005/3秒 秒間1001毒ダメージ つよい(小並感) ちょろっとひと撫でするだけでケモノ共がバタバタぶっ倒れてく光景気持ち良すぎだな 毒免疫持ちでも4発毎に700~2000物理ダメ出せるからただ殴るだけでもつよい ただの耐性ならプレイグで耐性4割引き。ついでに総合速度もエンベノムと併せて-66%。笑いが止まらん強さだw
最近、ビルドにより耐性下げる要素を用意するより装備で耐性低下用意するほうが楽なんじゃないかって思い始めた 耐性Aでも十分よ
そりゃぁ当然、耐性減少装備が確保できられればそれに越した事はないんだろうけどさ その点スキルなら別にトレハン繰り返して運頼みで見付けたりせずとも最初から用意されてて レベルアップしさえすれば確実に取得できるワケだし。装備で賄えばいいやはそれかなり本末転倒じゃね?w
このビルドにするならこのマスタリー入れて耐性デバフ入れなきゃ・・・ ああ、作ってみたら装備に耐性減少ダブってるから無意味じゃねぇか・・・ ってのが多かったんでまぁようやくあえて一切デバフ入ってない組み合わせができるというか ただ、今後もアプデあるだろうから装備が変えられないデメリットも生まれる
装備の絶対値表記の耐性低下ってやたら効果高くなかったっけ? スキルの%耐性低下と併用してもダメージ伸びるくらいには スタックするのか耐性マイナスまで下がるのか気のせいか知らんけど
装備は高いねぇ、少し探しただけで40だの60だのは出る ただし高いやつはデメリットもあったりするけど 逆にEEの5とかなんだよ・・・流石に雑すぎないかとも思う 耐性関連はGrimdawnの内容そのまま流用できるレベルでまんまだと思ってるけど確認したことはないや
たしか日本語wikiにアーティファクトに使わないレリックやチャーム一覧があったと思うんだけど、だれか知ってる人いないかな
>>685 ここにあったんだw
ごめんなさい、ありがとう。
買ってずっと積んでたEEをやるために1年半振りにTQに帰ってきた 難易度エピックでAct5隠しダンジョンのプライムローズで セットアイテムを揃えるためにEarth/Spiritで何度も戻ってトレハンして そこで疲れて止めたけどこれをひとまずクリアして難易度レジェンダリーまで とりあえず進めるとするわ
PS4のパッドだと○△□☓にキー割当できねぇのなんとかして…
あとほんのもう少し、敏捷増やすなり耐性低下上げるなりすれば一撃だけで倒せそうだな
タイトルに戻るたびに音が遠くなって最終的に強制終了する問題、modで解決できねぇかなぁ・・・
>>689 頻繁にキャラ変えてやってるんで何か対策ないんですか?一端ゲーム終了するとか?
ログオフ繰り返すとたまにありとあらゆるテキスト(文字表示)が消失するバグもどうにかしてほしい あとウィンドウモードだと勝手に位置がズレるのもどうにかしてくれ
メモリに溜まった物を解放してないとかそういう問題な気がするから終了以外ないかなぁ 音が遠くなる理由はよくわからない、音量調整挟んでるのかも EEで処理見直したみたいであらゆる箇所の処理順番が変になった結果こうなってる気がする キャラ選択で先にネットワーク確認するせいで難易度選択が遅れるのもその一部か
Einherjar's FateってDatebaseだとヒーローしかドロップに記載されてないけどそこらの雑魚でも落とすのな 気紛れにグラズヘイムに狙いにいったらぽろっと落ちたわ
最近始めたばかりなのですが自分は操作が楽で強いキャラが好きなようです。 先ずはハンティングを選んだのですがブリガントとハルスペックスどちらがオススメですか?
「操作が楽」 = アクティブスキルが少なく殴り続けてれば良いだけ つまりそれはハンティングじゃなくてウォーフェアの仕事じゃろ
hunもスタディプレイぶっかけて弓なり槍なりで殴る簡単操作だからセーフ 刺突マシマシ殺られる前に殺っちまえな大昔から人気のrog 防御面が地味に充実出来るdre 好きにしなされ
初めての人には
>>696 が何言ってんのかさっぱりだと思う
メモリ見張ってたら大体タイトル戻るたびに使用量が100MBくらい増えてて草
流石に元々がわからんけど、やっぱ今は解放してないね
環境次第かもしれないけど1GB超えたあたりで強制終了するね
開発さん、直してください・・・
>>694 装備に耐性減少がついてると更に操作楽かもしれない
Wiki見たんですが ブリガントは微妙 ハルスペックスのほうが強い って明記されてるんですね
あと ググったらAdvanced World Generationってのが1.4Steamワークショップに出てるみたいだけど ・特殊シード値を組み合わせる機能がメイン ・大規模なワールドでは生成速度が向上する ・カスタムワールドサイズも実装している。幾つかのバグは有るがおおむね上手く機能している ・MODにはほぼ全てのMODと互換性が有る。ただしCalamityには現時点で幾つかの問題が有る だってさ 最近(3月末)でもコメントで作者が応答してるから調整は現在進行で行われてるみたいよ
War/DreはTankビルドの中でもGuardianに次いで優秀
ネイチャーとアースでおとも引き連れて ペットが蹴散らしてくれるのを棒立ちで眺めるもよし、その間にチェスト開けて回るのもよし DPSはビミョかもしれんけどチェスト開け回るトレハンって面ではかなり効率よいのではこれ なおペット強化装備集め(白目)
前衛タンクのゴーレムの、耐久周り強化するサブスキル取るまではすぐ戦線崩れて苦労したけど ペット装備がスピリットコーラーからサモナー表記になるLV28からが転機になって安定しまくっとる ちょうどその辺りがACT3入る位でクエ報酬でHP2倍になるし
楽になると言えば殲滅力あげることなんだけど
チャーム集めにはよくてもトレハンには向いてなかったりするから色々難しいね
殲滅ならスコール撃ってれば大体解決な気がする
>>691 外部ツール・・・というかその辺にあるメモリ掃除アプリでやってみたら落ちなくなったわ
ただ、掃除するとメモリが50MBとかになって逆に不安になるしバグがありそうだから中々怖いね
あと蓄積するのは変わらないから定期的にお掃除する必要あるし、
サウンドが小さくなるのはまた別問題だから解決できなかったよ
Act4ノーマル、ブリガントでアンデッドに苦戦しています。 ブリガントでアンデッド対策ってなにかありますか?
アンデッドは刺突耐性が高い ハンティングのスタディー・プレイで刺突耐性下げてしまえ
>>708 敵を探す、敵をクリックして攻撃する、といういわゆる索敵をしなくても敵を駆除できて楽ちん
というのがペットのよい所なのよ。手抜きプレイが捗るのだわ
>>710 やっぱりそれしかないんですかね
スタディプレイって使う時スキありません?敵の方向向いてからじゃないと反応しない
(実はスマホ番でやってます‥スレ無いので‥)
自分は攻撃せずにオオカミ3+ニンフ+ゴーレム の5人でケルベロスたこ殴りして30秒で倒せるか。おともプレイすばらしい プレイグは最初の一回だけだったけど、繰り返しかけ続けて耐性低下を保ってやればもう10秒は短縮できそう 途中リグロースで回復したけど、その後は減るどころか効果で微増してたから回復も不要だった(コンヴォケイション指輪)
Nature、ネイチャー
ペットのオオカミとニンフを召喚!毒感染で最強デバフ!唯一の直接回復魔法持ち!足元に茨を生やして堅牢な引きこもり!
でも
>>672 のペット強化装備が無いととてもキツい大変なマスタリー!!
このゴツいゴーレムはEarth。メラファイガ連発するクラスだけど使ってるのは前衛タンクのゴーレム召喚だけ
挑発持ちだからこのGif動画の通りプレイヤーには攻撃が全く向かわない
>>711 わかるが、ノーマルは油断できない事多いのが悩みかなぁ
エピック以降楽なのは確か
呪いでのコイン集めははちょっと難しいかもしれないけど
王子の剣がでねぇ・・・ あれさえあれば強化もクイックリカバリーもなしに盾防御率100%になるのに
Sto/spiとsto/dre ノーマルからレジェンダリーまでクリアが楽なほうを選びたいです ご教示の程宜しくお願いいたします。
令和のご時世でこんな典型的なクレクレ厨を見るとは思わなんだ
杖持ちキャスターがしたいってことなんだろうけどstoのスコールが優秀だからどっちでもいいぞ ターニオンしたいかサイオニックビームしたいかで選ぶと良いよ
原因がWindowsアプデなのか、グラボのアプデなのかわからんが、
タイトルに戻ってキャラ選択してスタートするとまぁまぁな確率で強制終了するようになっちまった
対処療法も限界だからメモリ回りのバグは流石にスレだの制作にメールだのするか・・・
>>719 Sto/spiってシナジーないような?
間違いなくヘルスで苦労すると思う
>>722 ターニオン
保険のデスウォード
使う属性によってはダメージボーナスが腐るが詠唱速度、リチャージ、エナジー消費にボーナスのサークル・オブ・パワー
ヘルスを犠牲にダメージボーナスと総合速度とエナジー回復のダーク・カブナント
雑魚集団相手はターニオン
強敵相手にはサークル・オブ・パワー、ダーク・カブナントで瞬間火力叩き込んで殺られる前に殺れ
杖持ちキャスターならspiは腐らんよ
Wiki見たらstospiは最強候補って書いてあったのに
>>724 いや自分で試さないの???
さっきからずっとWikiを見たり人に尋ねたりを繰り返してるだけなんだが
何のためにゲームしとるんだきみ…
しかも応答してくれてる人に対しての誠意もゼロだし 他人の事をGoogle検索代わりの便利な道具かの様にしか見てない、典型的なクレクレ厨なんよこの反吐が出る姿勢は
自分なりに試した結果 楽しいのはブリガント 強いのはハルスペックスって感じです ブリガントがもっと連射できて苦手な場面減ればブリガントやりたいですが
>>723 色々ばら撒けるから結構器用だったんだね
今度試してみるとしよう
ヘルスは・・・1000くらい上がる装備があるからそれを中心に耐性確保するか・・・
Act5闇の地が終わりアスガルドに行けと書いて有るのですが探しても行き方がわかりません どこから行けますか?
ドリームで始めようと思うんだけど序盤って何で乗り切ればいいのかな…?
ディアブロ2のあまりの不便さにここに戻ってきましたわ
>>731 普通にサイオニックタッチで殴れば良いじゃん
近接ならファントムストライクも取って全員真っすぐ行ってぶっ飛ばせばいい
Q.○○マスタリーの序盤って何で乗り切ればいいのかな A.「とりあえず殴りましょう」
序盤は範囲攻撃ないなら本当に殴るしかないからな・・・
ストーリー進めて経験値得ること考えたほうが楽かもね
>>735 難易度によるアイテムの違いがないので次回の難易度に使える
Act4の鏡なんかは難易度上がると特に勝てない場合が増えるからオススメ
まぁノーマルも勝てない場合あるけど・・・
昨日から始めたけど ずいぶんのんびりしたゲームだな
面白すぎて日常生活に支障きたしてます ハルスペックスでノーマルクリアしてエピックやったら投擲のレジェンダリーでました なのでブリガントでもやってます。 ディアブロ4までの繋ぎで始めたのですが‥ スマホでやるハクスラがサイコー!
キャスのぺらさに絶望したから逆にカチカチのビルドで遊んでみたいなーと思ったけど何がいいかな? Def混ぜるとして相方は何がいいだろうか
初心者なのであてにならないと思いますが ディフェンスとハルスペックスの組み合わせはどうでしょうか ハルスペックスかなり使いやすいです
Spiritのデスチルオーラは触れる者すべてをやわやわのざこざこにするのだ
ハルスペックスのトランス三種類のうちどれがオススメですか?
Def/Runで盾持ちはカチカチ でも装備揃えるまでの道のりが長いから敏捷上げまくった刺突が楽かも
CS版で遊んでるけどペットの回復上手く操作する方法ってないものかな… 大体団子になってるから指定回復が咄嗟に出来ずにワンワンが…
>>747 俺もps4 で同じ症状なので
あきらめて新しく出現させるようにしてる
マナは少なくなるけど
仕方ないわ
EAR natで始めたけど ゴーレム 狼のスキルは 交互に上げたほうがいい? それともどちらかをmaxまで 上げてから他のスキルに 取り掛かるのがいい?
>>750 そうですか
とりあえず狼MAXしてみます
指定回復って左上のアイコンで指定できたりしなかったっけ
>>752 マジで?やり方わかんねぇ…
未だに分からない操作がでてくるぞ
あー、コントローラーでアイコンクリックするのどうやるんだろう…w
>>749 ゴーレムちゃんは、耐久力向上する3番目のスキル取らないとタンクとして役に立たないので
マスタリーLV16行けるまではオキモチで1ずつのままで置いといて良いと思う
うーん色々調べたけどパッドでリスト触れそうにないな 逆に考えるんだ 回復ツリー分別のツリーを伸ばせるんだとね
アースのセカンダリーは何が今はいいのかな Ternion Attackがアレになったからスピリットはちょっと考えものだし… 無難にドリームかな…?
Normal長すぎてダレる。 EEのコンテンツ楽しみたいのにいつも途中で別ビルド組んでしまう。。
はい。
Titan Quest: Any% Speedrun in 1:13:01
VIDEO あかんそっちはバグ技利用だった
(ポイント入力の際にツールで高速連打してキャンセルするとすごいらしい)
正攻法はこっち
VIDEO ギリシャのテルキン強いわ レベル17では無理ですか?
レベル70以降はMMO並みにレベル上げに時間かかるよ
時間かかる理由は討伐数かな
巻き込める数も少ないから中々苦労する
コイン集めにひたすらモンスターの多い所攻めてればそのうちカンストしてそう
>>762 手前のミノタウロス倒せたならいけるいける
召喚雑魚倒してピンクのビーム避けてれば勝てるはず
タイタンクエストの合間に ディアブロイモータルやってるけどレベル上がるのが 早いこと。
>>765 召還雑魚を先に倒せば
いいんですね。
了解しました
いや、それより攻撃の属性について把握しとかないとこの先も同じ事繰り返すんでないかそれ…
まあなんだ ギリシャや中国をゆったり旅する感覚で遊べばレベル上げも苦にならんよ
昔だとPSOとかセイクリッド2なんかも一定レベルからは上がりにくくなったな
自分なりに調べてハルスペックスは腕力495あれば装備困らないという結論にいたりました。 足りてますかね?逆に高過ぎですか?
ローグメインで出来ないか色々考えたがやはりトラップ使いますかな? ローグメインで遊んだことある人いたらアドバイス欲しいよ
なんか出たんですけどレベル80だとこんなの装備出来るんですか??
>>773 オデュッセウス鎧とか接辞ウェイトレスとかで全身を固め要求値を減らすのだ
装備すると実績が取れる
実績の無いAE版以前の大昔はネタ装備
と思いきやDLCラグナロクでruneが颯爽登場
ルーンワード:フェザー、トランスミューテーションでそこそこ実用性が出たという
ローグ今ちょろちょろ少しずつやってるけど、毒特化っていうイロモノだから参考にならんと思うわ サブをNatureにしてプレイグで毒耐性下げて殴れば大半の敵が瞬殺するからキモチイイ(´ ー`) ただ ACT3までは単純な正面からの殴り合いでも余裕で無双状態だったけど、ACT4に入ってからだいぶHP削られる様になってきた ので、ここから投げナイフや毒ビンで遠距離攻撃も使い始めたんだけど当然ながら殲滅速度が落ちだしてる まぁナイフ毒ビンが当たればほぼ即死は変わらんけど。やっぱローグは近接無理くさそうわね。防御スキルがなんもないし ただここから遠隔スタイルに切り替えるにしてもトラップは取らんで投げナイフ乱れ撃ちなカンジになりそう サブがNatだと刺突のトラップは伸びないだろうし
全身毒+だからノーマルならテュポンを投げナイフ一本だけで倒せるくらいw ノーマルで18000とかいう数字表示が出るのはやはりキモチイイ(´ ー`)
>>774 なるほど
いつか装備出来る日が来るのかな
ノーマルで拾えるこのこん棒と鎌を直で交換すればだいぶ楽になりそう
https://tq-db.net/en/equipment/lycergus'-wisdom 指キャプテンシグネット-25%+盾ジェリコ-20%+棍リュクルグスウィズダム-20%で-65%
だーめだ・・・この前のwindowsアプデか他のアプデかわからんが
キャラで遊んで色々した後タイトル戻って、もう一度入ろうとするとロード中に強制終了くらうわ
エラーログも何も出ないから何が起きてるかわかんねぇ・・・
modとかでエラーログだけでも取得できるようにならんかなぁ・・・
>>777 装備だけなら雑に-100%でもok
装備能力軽減は80%制限ないよ
どなたかアドバイス頂けませんか 1:1が無難とは出てくるんですが、 最新のverだとどうなのかがわかりません
ていうかハクスラゲームを攻略サイトに書かれてる通りのままに遊んでて楽しいのかしら 自分の頭使って試行錯誤や創意工夫を楽しむっていうハクスラ最大の魅力を完全に殺してしまっとる ステ振りで取り返しのつかないのがイヤというのなら、 外部ソフトのTQ Vault使えばマスタリーもステ振りもリセットできるから使っちゃえばいいよ
今どきはあらかじめ最強装備やら種族やら知った上で逆算して始めるスタイルもあるってことで
>>783 俺も試行錯誤しながら
遊んでるよ
スキル降り直しが自由に
できるゲームだからね
最強装備ねぇ アプリインストールしてまず初めにガチャリセマラしてSSR引いてから攻略始める 的な…結論ありきで始めるのってレールに沿って動かされてるのと何が違うんや
どんだけ否定したいんだよ そういう人もいるんだ~ふ~ん で終わりでいいじゃん
こことかWikiとか情報サイトの情報を一切見ないで完全攻略した人ってどれだけいるんだろうね 完璧に手探りで試行錯誤をした方が達成感は最高だろうけどかかる時間や労力も相応 時間や労力と試行錯誤の楽しみがトレードオフの関係でこの価値判断は人それぞれ 「攻略サイトを見てプレイ」タイプの人はそれが極端なんだろう いずれにしても他人の娯楽の楽しみ方にケチをつけるのは野暮というか無意味だと思う
結末を知ってから映画見たり小説読むのが好きって人もいるくらいだからね まあ昔から言われてきたけど、攻略本なんかも需要があるから出ているわけで
>>783 そんな便利なソフトあるんですね
スマホにもあるかな‥
最初はテンプレをなぞることで初期キャラが無駄にならず世界を知れるという利点はある ハクスラは特に時間泥棒だから初期キャラだけはテンプレを推奨したいところ 最強武器は知らん、ずっとやっててもころころ考えが変わることがあるし・・・
現在56歳の爺さんだけど これくらいのんびりした ゲームのほうがいいわ 俺も歳をとったな
ブリガントやってる人の腕力:俊敏の割合を参考までに聞かせてもらえませんか
ネイチャーのプレイグというスキルは良いな 毒でじわじわ倒すが気持ちいい
Androidスマホ版は120円の 破格値下げしてる スマホでも遊んでみるかな
スマホで寝っ転がりながらやるの滅茶苦茶楽しいですよ
スマホよりも8インチタブレットのほうが操作性良さそう
>>793 先ず装備要求分を確保しろ
で、余った分を
大体の武器は物理多めだから火力の為にstrに振れ
殴られてクリティカルで頓死したくないならdexに振れ
近接攻撃でスカりたくないならdexに振れ
で大体str:dexが安定の1:1から火力寄りの2:1くらいになる
殴りダメージはどうでもいいから毒、出血がメインだっていうならdexに振れ
トラップというかペットには無関係だ好きにしろ
マスタリーで判断するんじゃなくて今使ってる攻撃タイプで判断しなさいと まずそっからだろ根本的に
>>799 ありがとうございます!
>>800 槍です!
刺突物理のやつは初見では中々難しいよな じっくりとステータスの説明欄を見ればなんとかわかるけども・・・
>槍です!
いやそれを俺に向かって言われても
それに攻撃タイプつってるでしょ。武器種の事じゃねえよ。一言に槍いうてもいろいろ効果が乗ってるでしょうが
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/221.html#id_bdaae402 >>803 これ見た感じだとdex多めが良さそうな気がします。
ハルスペックスなのですが、wikiに乗ってるレジェンダリー防具で有用そうな防具が最大で必要腕力495だったので
腕力495それ以外は俊敏に振るという結論を出してました。
でも自信無いのでアドバイスもらいたくて。
殴り合いばかりしてたからキャスター始めようと思うんだけど オススメって何があるかな? 調べてみると情報が古くてスピリットの杖強化ばかりオススメされる…
>>805 上の方にもあるけどspi自体はキャスターとして悪くないぞ
杖攻撃の対抗馬としてdreが浮上しただけで
というかこのゲームdef、dreでディストーションウェーブぶっ放す「杖じゃなくて武器と盾持ってる見た目戦士だけどキャスターです!」も出来るからな
先ず使いたいスキルを決めなされ
AEで計算式に変更入って刺突がdexの比重高まってアイテムボーナスの物理刺突も計上されるようになったとは言え武器の大半が物理だしなぁ ブレードホーニング取った槍でも半分くらいは物理だしなぁ で、やっぱり殴り主体なら1:1安定なのでは感 毒、出血も含めるとdexの方が高めになっても良くなったってのはありがたい 打たれ弱いのに近接なrog槍でdex高めに振れるのはマジでありがたい
ふわっとひと撫ですると敵のHPゲージがぎゅーーんと減ってくのを観るのはとても楽しい
>>808 ありがとうございます。
1:1で行きます!
attack damage converted to health におけるDotダメージの扱いはどのような処理をされているのでしょうか? lifeleech は死ぬまでの値を吸い込めるというのは理解しました
図書館でボス倒しても進行不能バグになったわ このクソゲー作った馬鹿全員しね ハクスラはディアブロだけでいいわ
やっと暁のダガー手に入った
アトランティスオーブから超低確率で出るじゃないか
これでもうヨトゥン見なくて済む
>>814 ずっとフィルターオフでやってて図書館のアイテムクリックできないから詰んでる説を提唱する
武器消えてたりするし何かおかしいと思いつつやってたけど これ20年も放置されてんのかよ。 クソゲーお疲れ。短い間だけどお世話になりました
ひたすら教えてクン繰り返してたと思ったら次は癇癪起こしとか。まるで小学生のガキだな
毒+288%x敏捷1.83倍のエンベノムウェポン毒393攻撃、持続時間+200% 393*3.88*1.83*3=8371.3715999999986 プレイグで-45%した毒耐性5%のアクタイオスに通常攻撃するとオレンジダメ8827表記 (誤差はプレイグ自体の毒ダメージ) 日本語Wikiでも英語圏フォーラムでも「時間延長は純粋に時間が引き延ばされるだけでダメ総量は変わらない」 的な話が書かれてたけど、やっぱ効果時間延長を単なるダメ上乗せとして算する方が計算が合うような?
ちなみにこれを、ベノムサック着けたデスウィーバーレッグチップに武器に替えて 毒+323%時間+200%。これで毒&出血+445%のリーサルストライクで殴ると、 毒616*7.68*1.83*3=25972 つよい(小並感) ただ 毒特化に拘ってたせいでこれにアナトミー併せて+427%になってる出血が乗ってなかったわ (33%の確率で165出血のオープンウィーズや162出血の投げナイフが有るけど) これ乗せないのはすさまじく勿体ないアホだ。ベノムサックを閻魔大王に変えるべきだな
まだジェイドバンドとか他に2、3個ほど毒パーセンテージ上乗せできる余地あるから更に伸ばせるわね
難易度上がっても敵のHPは変わらないしこれ毒特化でレジェンダリーまでいけるのでは(´・ω・`)
ああ勘違いしてた。「DPSは変わらない」って言ってるだけか。上乗せしないとは書いてないや感違いしとった
さすがに20年前のゲームやるのは辛いわ D 2R でも同じだった
まだ遊べる エレメンタル変換込みのキャラ作成も一時的なペットまみれのビルドも作りたい ドリームイメージとドヴァリンで自分を増やした上でのDPS追求もやりたい
ようやくこれからエピックに進むんだけどここでトレハンしとけって場所あったりする?
序盤の蜘蛛の巣くらいと思います。 ビルド次第ですけど一気にレジェンドまで駆け抜けても良いかもです。
>>828 ありがとう
まぁエピックでいいの拾ってもレジェで使わなくなるしね…
サンダラーで遊んでるけどバリア展開して殴り合うキャスター楽しい!
デスウィーバーレッグチップをだなぁ!!!(毒狂い発想)
王家の谷で戦闘中 ディアブロ4までに ノーマルクリアできれば いいわ
デスウィーバーレッグチップはアラクネ派 あいつが一番落とすアイテムは難易度毎にあるくらいうま味がある いや、出なければまずい・・・
TQdbでドロップテーブルにアラクネの名前が出てくる頻度はメガレジオスに次ぐ。タロス並みに出てくる
>>837 通りで狙ったものが手に入らないわけだ
装備+チェストなことが多いからここしか選択肢がないのだけれども
コロフォーム覚えたからウキウキしながら使ったらムクムクムクってそのまま大きくなって笑った てっきり進撃とか鎧みたいなの想像してたよ…
【悲報】ノーデス実績達成すべくディフェンスで難無く進んで意気揚々としていたワイ、アテネの港で出港アイコンが出ずに詰む 一切死にそうになる気配が無いからとてもいい気分でここまで進めていたというのに………orz たぶん、その手前の地下墓地のボスゾンビ倒した瞬間にクラッシュしたせい 最悪だわここまでの3時間完全に無駄になったわクソが!!
なお「Athens dock bug (or glich or stuck)」でグーグル検索結果が山ほど出てくる模様 はぁぁマイクラでもやるかクソが
ノーデスにはnatwarをおすすめ メテオも耐える高耐久と各ボス秒殺の高火力を両立できる上にクラウドコントロールも強いヒーラー
もう腹立ったからキャラ作成し直してTQvaultでLV20にしてやったわクソが 道中の雑魚ガン無視でゴルゴン3姉妹まで1時間だざまーみろ。このチートは俺のせいじゃないからな!!!!!!!
>>844 def/spiのカッチカチビルドでやりまする
なんだかんだいって名前が「defence」だけあって守りはさすがの安定なのだわ
全然HP減らねー
おまけに正直DPSはもう捨てちまえと思ってたがこれがどうしてなかなかにDPS出るという
盾で殴るのとてもつよいという
デスチルオーラで敵の攻撃力をガン下げすればどんな攻撃もシールドブロックの許容数に引っ掛かってくれるという あとは無心でぼくぼく殴ってればいいだけ。らくちんだわ
なるほど。それ強そうという 俺もやってみるよ ノーデス出来たら教えてね
Def/Spiは超安定するね。souvizierでやればスケルトン軍団も呼べるようになる。
盾(ガード出来る鈍器) まぁ実際の盾の運用もそんなところあったらしいしな
クロノスの鎌手に入れたけど要求ステータス見て笑った
nat/spiで既に達成した HPにしか振ってないからできたとも言える やろうと思えばノーキルも可能だけどしんどいからおススメしない
やったー!ようやくレジェ行ける! ところで最初にファームすべき場所ってあったりするかな?
単純に直近のボス級やヒーローを狩り続けてれば良いだけであって、 特定の限定的なタイミングとかが有るというモンでもないと思うが もちろんアイテムドロップにはモンスター個別に確率が設定されてはいるけれども
一応ファフニールが専用ドロップを落とすね 金があるならラグナロク装備とそのActだけのドロップ装備以外は アトランティスのオーブ購入で大体解決したりする 金稼ぎ兼ドロップ狙いなら明確に狙いたいMI装備があるとか 1回のサイクルがとにかく早い場所でやるべきかな レリック集めを兼ねてもヨシ
アクション激しいゲームで 疲れたらこのゲームに戻ってくる。 いわばリハビリゲームだわ
>>857 ああすまんすまん、最初の方か
レジェンドの最初かノーマルの最初かわからんけど
一番最初に出会うよい狩場はアラクネかゴルゴン三姉妹だろうか
>>854 なるほどサンクス
効率良さげな場所でやってみるよ
>>855 アトランティスってガチャあったのか…買ったはいいけど一度も行った事なかった…
アラクネっていうとオリーブのとこかな?
ゴルゴンは全スキル+3の装備欲しいからマラソンしないと…
また特に罪のないアラクネさんとゴルゴン三姉妹が襲われてる…… そういや両方ともアテナの被害者なんだよな いやまぁ結構アレなことしてるから一方的な被害者ってことは無いんだけどさ、特にアラクネ
>>861 そうです、オリーブの所です、略しすぎちゃったね
意外といいものがあるってだけなので、ほしいものがなければスルーでもok
ローグ使いたいけどセカンダリーどうするか迷うな… 何選んでも修羅の道っぽそうだけど
ルンマスで進めてるんだけどサブでオススメあったら教えて欲しいな このままだとサブなしのままノーマルクリアしちゃうよ…
ストーム・ニンバスで氷雷伸ばせて欲張りデバスセットなスコールが使えるsto
ノーデス考えると、Natureには生存に必要な要素がすべて揃ってるじゃないか ハートオブオークでHPブースト、リグロースでバンバン回復、ブライアーウォードで鉄壁ガード、プレイグで被ダメージ大幅カット ペットなら私が死んでも変わりは居るものだし、オオカミニンフにはバリア張りスキルある なんだスキルの全てが生存特化じゃん ディフェンスなんてダッセーよな!やっぱネイチャーの方がつよいよな!
TankyなクラスやろたいならDefence/NatureかDefence/Dreamが鉄板。Natureの方が狼と巨木エント召喚できるから賑やか。
ハードコア実績、これ難易度別に実績項目が分かれてるけど つまりノーマルで死んでもエピックのハードコアは達成可能なんだろうか? それで大丈夫なのならこのノーデス用キャラ削除できるのだけど
DB見てるとアトランティス装備は可能性を広げてくれる、マジ優秀 EEは・・・一部いいのあるけどなんか無駄に難しいだけであんまり利点ない装備が多いのは何故だ・・・
ゴルゴン周回って緑色の全スキル+3される腕装備のためだけに周回するの??
最近のゲームは忙しくて 覚えるのが大変だわ 56歳の俺にはちょうどいい
ストーンバインダーカフス有れば腕装備はもうこれだけでよい ただ、これ着けるために序盤に敏捷を上げるのがキャスターとかだと大変になるけどw
ヒドラ周回は指輪のためって分かったんですけど アラクネ周回でアーティファクトが分からなかったです。 優秀なアーティファクトなのか素材にするアーティファクトなのか
他にも色々あるだろうし海外のフォーラム読めないと難しいゲームだなあ
>>885 アラクネがアーティファクト落とし易いってだけだよ
別に「アラクネだから」というよりボスモンスターだからというだけ
https://tq-db.net/ja/category/%E8%A3%BD%E6%B3%95 このTQdbの、アイテムごとの「LOOT TABLE」タブを色々見て回ると
このゲームのドロップの仕方とかがなんとなく解ると思うで
というかモンスター固有の薄緑色のアイテム以外はどのモンスターもどのチェストでも出てくる
確率とレベル帯的な違いというだけ
ハクスラゲーはTQに限らず基本的にどこもそうや(´・ω・`)
MIという固有ドロップを用意することでその敵と戦う理由を用意する 凄く良いシステムだと思うんだけど何故どこのハクスラも真似しないのか いやまぁ、装備の種類増えて調整大変そうだなとは思うけど
>>887 ずーーっと見てました。
ヒドラ回せる人はヒドラなんでしょうけど、そうじゃないならゴルゴンは周回しやすいし狩場に良いんですね
アラクネは一部の装備が一番出やすいからってだけさ その一部がほんの一部に対して非常に優秀だから手に入れておきたいってのがある 別にそれ以外も普通に出る 王子の剣なんかがその一部
>>892 ちなみになんていうのが出やすいんですか??
>>893 例にも出したエピックで手に入るグラウブルグの王子の剣ですかねぇ
他は狙ってないのでなんとも・・・ただ色々あった気はする
王子の剣はDef/Runでエインヘリャルの抵抗と合わせてアクティブスキルなしに100%盾発動+再使用100%カットになるはずです
ただ、全然でなくて困った
ああ、あと経験値増加に総合速度増加と、補助的な意味でも結構優秀な何でもござれな武器なので持ってて損はないものです ラグナロク未導入だったらごめんなさい
他人が挙げてる装備は自分のスタイルに合致するとも限らんからアイテム名で探すんじゃなくて、 今自分が必要としている耐性とか属性とかの強化項目で検索するようにTQdbを使ったらええんよ 「elemental resistancel」「% poison damage」とかで
>>894 >>896 ありがとうございます
マジで助かります。このてのゲーム初めてなので
王子の剣みたいな知らない良装備もたくさんあるんだろうな ※とか圧倒的な性能なのにずっと倉庫だったわ 倉庫整理キャラが勝手に装備して気づいた Natureはノーマルact1アテネ地下ボスが全難易度で最も苦手だと思うけど、※使えば楽勝だもの ライン川のリングも便利 マニの円板はNature至高の最終装備
そら、DLCで追加された装備なんてどれもこれも厨房じみた性能ばっかだもの それ装備してりゃなんにだって勝てるよw
https://tq-db.net/ja/equipment/%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%81%AE%E5%86%86%E6%9D%BF 40% 出血耐性 / 60% 冷気耐性 / 40% 刺突耐性 / 60% 毒耐性
+10% エナジー / +32% 移動速度 / +10% 総合速度
ストレングス・オブ・パック を +2 / ネイチャー・マスタリー を +2 / ドリーム・マスタリー を +2
Bonus to All Pets: +200 ヘルス / +10% 総合速度
「これはひどい」と言わざるを得ないスペック(´・ω・`)
レベル29でテュポンに勝てない。なかなかレベルが上がりにくくなってるけど レベリングするのに最適な 場所ありますか?
nat/warとしましてはブルードラゴンの鱗が2本ほしいから巨大なイエティ周辺で狩るかな もしくはミラージュやユヤガープを目標にエジプト墳墓ツアーとか ほしいアイテムが出るところが1番効率いいよね ビルドによってはレベル上げ自体いらないから良ければ職業教えてください
テュポン大先生の体中にトゲが生えてたら、一旦箸を休めましょう(´・ω・`)
あと赤い鼻息フンガーがネックなので生命力吸収耐性を上げときましょう
トゲが生えてたら反射モード、攻撃しない メテオは当たるとクソ痛い、ちゃんと避ける 吸われるやつは前方広範囲、テュポンのケツの方に逃げる 基本的に前方は大体危険だから周りをぐるぐる周って隙が出来たら横なりケツなり殴るを徹底しよう テュポンくんはどっちかというと戦い方の方が重要よ
テュポン大先生だけ妙にFFオンライン的なのよ 行動順序を把握して順番通りに対策したり 範囲攻撃に入らないように大縄跳び(比喩)したり まぁ耐性万全ならばどうとでもなるのだけど
生命力耐性だけは上げておいて損はない エピックからはこれで即死祭りだからね
このゲームはレベル上がるのが異常に遅いのとテンポが鈍いな。グリムドーンはそこら辺のところは改善されたの?
Modで経験値10倍とか経験値upポーション使うとか色々方法あるけどレベル上げきつい方が昔のMMOみたいで良いじゃない
>>910 グリドンは資産ある2キャラ目以降はMOD無しの状態で5~6時間でレベル100になる
speed levelingとかで動画検索すると良いよ
MODアリならもっと早い
TQもワークショップに敵増加とかあるからセーフ
グリムドーンも今やると 古臭く感じるものかね? ここはディアブロ4まで待ったほうが良いかもね
今一番育ってるのが74レベルだけど レベル上がりきったら楽しみが減る気がしてきた
>>910 されたねぇ
敵の量もあるけど、2週目で使える経験値増加要素がでかいわ
TQも経験値ポーションは普通に売ってくれ・・・その辺のレアアイテムより出ないじゃないか・・・
>>917 壮快感も増した?
タイタンクエストはノーマルクリアでお腹いっぱいです。
隠しダンジョンの装備ってチートみたいな性能だね ハクスラでこれやっちゃうかーみたいな
>>918 色々改善されてると思うよ。
俺が今更タイタンクエストやり始めた理由は最近のハクスラ演出が派手で目が疲れるからってだけだもん
ディアブロ2リザレクテッドなんかもやや控えめな演出だから良いね。暗いけど。
バランス調整も頻繁に行ってるからねぇ TQもそろそろ装備バランスっていうか、使われてないような装備いっぱいあるから 見直してもいいのよ?
ちゃんとペイするなら改善されるだろうけどEEもぱっとしないしもう無い気がする 俺としてはクローズしてグラも全てパワーアップした2を頑張って欲しいね 一応開発云々って話は出たんだっけ?
システム的にグリドンがTQ2だからなぁ DLC無しグリドンはTQ1.1って感じだったけどDLCでシステム大幅に追加されてTQ2になった感
GDのシステムでTQリメイクするかMODでも作って欲しいなw
>>919 最速でもハデス撃破後でLv35良装備だから強いけど強すぎはしないね
もっと良い装備というかビルドと相性のいい装備になるから長生きするのはサンタ服くらいじゃないか
今更DLCで盛り上げようとしてるわけだし、頑張ってほしいところではある まずは売る気があるならバグ修正をお願いしたほうがよいな・・・
このゲームはデュアルセンスでも操作できるんだな スマホでは正直辛かったわ
>>926 たぶんそっちじゃなくてカオスダンジョンの方だと思う
>>930 一番デカいのはスキル変化
MIとレジェ、一部のエピックに「このスキルの属性を別属性に変換する」とか「このスキルに武器参照追加」とか
コレのお陰でビルドの幅が物凄く広がった
今もひたすらアプデしてるのは大体コレの調整
あとはエンドコンテンツ追加とか経験値ポーションとか新クラスとか装備の見た目だけ別の装備に変えたりとか難易度アンロックアイテムとかセット装備内の別部位に変換してくれるNPCとか
ようやくテュポン倒しました。いろいろアドバイスありがとうございました
グリドン、装備のステ項目がTQの3倍くらい増えてるから見てて目が痛くなるわよあれ
呪文の断片は集まったのですが 手紙の方を捨ててしまいました。 あれってクエスト報酬でしたっけ??
呪文書ならact3のメディアの木立の先で手に入るよ タイタンクエスト 隠しダンジョン でググればたくさんの記事がヒットする
>>935 ありがとうございます
その記事読んでて見逃してました、
このゲームはシングルマイスターのみでノーマルクリア可能ですか?
なぜかペットたちがドラコニアンに一ミリも反応してくれなくて 直接攻撃指示とか色々やったのにやっぱり待機状態に戻ったりして あれおかしいなと手抜きしてその場で棒立ちになってあちこちの画面を見て回ってたらドラコニアンの集団にボコされて死んでもうた はいノーデスならずです、やり直しです。ここまでずっと余裕しゃくしゃくだったから完全に気が緩んどったわ… しかし何で反応せんかったんやろ
ちょくちょく有るのよね… ペットだけじゃなく自分も、間違いなく敵やアイテムをクリックしてんのに全く近付けない現象 地形のポリゴンに引っ掛かってる感?まあ確実にバグだろうけど。くそが
先週からps 4で始めたけど 筋力や知力は振ることできるけどINT などはどうやってステ振りすることかできるのですか?
>>942 レベルアップで割り振りが出来るポイントは、腕力知力敏捷のアトリビュート3種と、スキルポイントだけよ
炎やら毒なんかといった耐性値は装備品やスキルで高めるのよ
>>938 ペットは特にラグナロクのラスボスのスルトには本当になかなか攻撃しない
でもオオカミ顔アイコンのペットアタックしたら攻撃してくれる
要所で便利なんでパレットにいれてても良いかも
毒ケルベロス等のボス部屋にいるいくつかのボスは部屋の外からペットアタックでノーダメで倒せる
最近ペットビルドやってなかったけど攻撃止まるバグまだ残ってたのか・・・ ドラゴニアン相手だと青に気絶させられてる説も捨てられないが
>>947 青は最優先で即処理してたから違うな。茶相手でも完全に無反応だった
個別方針を「攻撃」にしてても、ペット指示アイコン使って敵直接狙っても一瞬ビクっと動いてスッ…と自分トコに戻るだけ
この異常事態に完全に意識が占められてしまって、目の前でボコられてんの見えてんのに(そしてノーデスやってるっちゅうのに)
構わず回復もそこそこに右往左往してたら当然の如くお亡くなりよw 超絶油断しとったw
犬主力だけどさすがにそこまでのは起きたことない 稀にある程度 まあ武器とか地形とかにもよるかもね
>>944 そういうことですか
ありがとうございます
+3されるストーンカフスの為に魔法職なのに敏捷にふるのってありだと思う?
あり。全スキル+3に加えてレリック等で強化できるのは強い しかし知性防具にはアークメイジクラスプが存在する。ありえないほどの高性能 2つを比較して決めるといいよ
書き忘れてました なお、ストーンバインダーカフス装備に必要なdex425がどのくらいDPSに影響するかといえば、 int1300の場合、ダメージ×3 int825の場合、ダメージ×2.3 int400の場合、ダメージ×1.6 (ダメージは装備やスキルで強化された値) 検証はしてない上に適当。650で割っただけ これに加えてアークメイジクラプスの攻撃速度補正等が入るからさらに差が広がる 一方、dex425振って防御アビリティが400も上がれば近接のクリティカルは目に見えて減る。回避も併せて近接から受ける被ダメは半減するといっても過言じゃない 同じく検証はしてない。遠距離には無意味 加えて全スキル+3だから便利
近接は耐性パズルが必須 遠距離は防御はスコール等スキル頼みで耐性よりも火力を求める場合もある nat/warやnat/defはダメージ吸収80%になるしHPも2倍近いから、耐性よりもHP回復速度を盛った方が安定する
初心者はこんな事言われてもなに言ってっかさっぱりだと思うから とりあえず「エレメンタル表記は炎氷雷の3属性兼用」ってのだけ最初に覚えときゃええよ
PS 4版はバグが酷い スマホ版はぬるぬるしてるが画面が小さくてインベントリが不便。 8インチタブレット買います
スマホはアトランティスかくかくしない? 去年でたGalaxyの中間グレードなんだけどスペック足りてないのかな
弓使いの本命ってやっぱりbrigandなのかな 良い弓持ってないのもあるけど投擲ばっか使ってて寂しい。 hun/stoとかhun/runで雷乗っけるのとかどうなんだろ haruspexは弓もいけるの試した
投擲は唯一二刀流でヴォレー乗るし便利だから仕方ないね 弓はイシスの翼によるエレメンタル型をやってるなぁ そんなの関係なしにルーンマイン大量設置が楽しくなっちゃってるけども これ終わったら物理弓やる
TQVaultでチートしてレベル上げて道中の雑魚ガン無視してサイドクエもスルーして道なり一直線して ラコティスまで45分かぁ…… Speedrun(バグ技無し)でテュポン1時間とかハデス2時間とかがYoutubeでポンポンサクサク出てくるけど何やってんだあいつら…
引き続きなにもかもガン無視してバビロン郊外のセーブポイントで1時間26分…なにをどうしたらこれ以上…w
テュポン倒して終わりかと 思っていたらロドス島も 長い。 いつまで続くんだよ
ハクスラって黙々と頭空っぽにしてそこら辺の雑魚を狩り続けてる時間が一番キモチヨイのが魅力なのであって …根本的にハクスラジャンルに向いてないんじゃねそれ Diabloとかといった他のハクスラでも「いつまで続くんだ」はどれも一緒やぞ
確かにDia2のACT3で密林からの遺跡の攻略はさすがにしんどかった思い出。なげーなげー
>>969 今遊んでるのはps4版だから
DLC は付いてないから
折り返しではなさそう
ディアブロ3に比べて異常に
長いゲームですわ
ディアブロ2より少し後に出たゲームだからね。 我慢する期間は長いけど普通にレジェンダリークリア出来るのが1クラスでも仕上がってくると楽しくなるよ。 やりたいクラスが多すぎて倉庫管理が追い付かなくなるぐらい。 3もplはマゾいし達成感だけは3よりあると思う 4買うけどしばらくこっちをメインでやると思う。
>>971 4は発売半年後に買ったほうが
いろんな点が改善されてるよ
アプデ待つのも良いが、初期のカオス状態もそれはそれで楽しみ
うむ(`・ω・´)
まぁ全身ペット接頭詞にしときゃヨユーだわね
わんちゃんたちが楽しそうにあっちこっち駆け回ってるのを眺めてるだけのおしごと
肘付きながらやってられるレベルだったわ
ついでにまとめてェ…… /\ /ヽ {/ ̄ ̄ ̄`ヽ! ∠__╋__j .ヨシ! / ①_八① ヽ {二ニ/(_人_)エ二 |´ ̄)`ヽ \ { {_,ノ ノ / /⌒ヽ L ⊂ ̄ ヽ_>―――‐'’,〈 (__) └ヘ(_ ィ r―‐γ ! _,ノ j | | { { ノ /\ \ス ̄ ̄ ̄lしイ\ \ ( ̄ ) j / \_j\  ̄ ̄ ( `ヽ \__) \__ノ Android版はやけにさくさく レベル上げするな
タイタンクエストと グリムドーンをdeckに入れとけば死ぬまで遊べるな
Android用の資金無限のmod入れた人とかいる? あれでアトランティスのガチャ引きまくりたいんだけど
一回タイタンクエストアンインストールしてから入れ直すってのが怖いのと日本語あるのか分からないんだけど
Androidスマホでクラウドセーブがどうしてもできない 不具合かな?
ペルセポ斧二刀流アイスシャードマンやろうと思ったらアイスシャードってオート連射できんのな PC版で出来てた様な気がしたがCS版だと無理なんか
下水道の一番奥に炎はく虎みたいなのがいるとこに いっぱいいた気がするけど場所が思い出せない
>>987 Act3の最初のワープからダンジョンに潜る形になるね
逆走できないからかなり移動が面倒くさい
Act2の幼虫の方が柔くて狩りやすい気がするよ
ハデスの宮殿に入ってから 死にまくりですわ レベル36ではきついですか?
クラスと装備によるけど40ほしいね ずーっと装備更新出来ないと飽きてくるなー
なにで死んでいるか次第でしょ おそらくマカイのあの超火力にヤラレてるだろ
>>992 earthのシングルでやってます。レベリングするしか
ないですね
earthはリチャージ上げると劇的に楽になるよね スキルしか使ってなかったから杖じゃなくてリチャージ盾とリチャージ投擲装備してた 装備は炎%とかよりも詠唱速度と移動速度が大事だった
お、おぉもう1000ギリギリだったのか…全然気づいてなかったゴメンナサイ
-curl lud20241230100135ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1648459493/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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