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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売!
・公式サイト
https://civilization.com/ ・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/ ・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;;;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame ・関連スレ
○Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.12
http://2chb.net/r/game/1634907003/ ○【Switch/PS4/XB1】Civilization6【civ6】8時代目
http://2chb.net/r/famicom/1625473277/ ○Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.4
http://2chb.net/r/game/1638358390/ 次スレは
>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
※前スレ
Civlization6 (Civ6) Vol.145
http://2chb.net/r/game/1645904070/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
・バンドル
☆ Anthology
★ Platinum Edition
◇ Gold Edition
□ Digital Deluxe
▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
▼ New Frontier Pass
───────────────────
☆★◇□ Sid Meier's Civilization VI
☆★◇□ └ ( アステカ文明パック )
□ ( デジタルサウンドトラック )
☆★◇□▽ バイキングシナリオパック
☆★◇□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
☆★◇□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
☆★◇ Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
☆★ Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)
───────────────────
☆ ▼ マヤ & 大コロンビアパック
☆ ▼ エチオピアパック
☆ ▼ ( パーソナリティ・パック )
☆ ▼ ビザンティン & ガリアパック
☆ ▼ バビロンパック
☆ ▼ ベトナム & フビライ・ハンパック
☆ ▼ ポルトガルパック
※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱
※デジタルサウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱
※ 「ラフライダー・テディ」「麗妃カトリーヌ」のパーソナリティ・パックは単体販売なし
左上の技術と社会制度のパネルが非表示になってしまったのですが
表示する方法はどうすればいいのでしょうか
>>3 左上にある技術ツリー表示するアイコンの下にあるアイコンを押すとパネルのオン・オフ切り替えられるラジオボタンが出る。
>>4 ワールドトラッカーって書いてある部分が消えてマウスでどうにもならない時があるのですが
ショートカットで表示・非表示があるのでしょうか
>>5 赤いところにチェックを入れると出るはずです
>>7 ありがとうございます
こんなところクリックした記憶無いのにたまに消える
ユニットがレベルアップで得てきた能力確認する方法ある?
ユニットパネルの下の方にマーク増えてくからそこにカーソル合わせる
画面の端のほうの情報ってカーソル合わせるときにマップがスクロールしちゃうんだよな(´・ω・`)
交易路は政策抜きでも二国間で食料生産科学文化もっとまともに出てほしかったな
特定文明じゃないと民主主義まで国内一択なのは残念だわ
食料生産力寄りの国内交易、ゴールド関係改善寄りで民主主義取れば終盤強い国外交易の選択だから、非戦ならバランスいいと思う
史実東アジアの日本で古典暗黒にして黄昏と寡頭制で海軍ラッシュかけるの楽しい
東アジアMAPは結構日本列島の土地あるからな…
近場で3都市+2都市出せるが南の離島も出せるし意外と初心者向けで簡単立地
交易路には道引くことや外交関係プラスといった収入以外の意味合いもあるからそこら辺がもっと重要なら序中盤も国内一択にならないんだろうけどね
序盤にクエストのために都市国家に送ることがあるくらいで進軍のためによその文明に送っとくとかは全然やらないよな
フンザのボーナスがデフォで付いてればいいのにな海洋貿易には
>>20 保護区には文化爆弾ついてるのを把握してないとピンとこないよな
保護区のこと完璧に理解してるやつ0.5%もおらんやろ
群島ポルトガルプレイでフンザいるともうたまらん出力になる
保護区の賢い利用法は
新規都市建てる→土地を1マス購入する→保護区を設定し、英雄ヘラクレスで即時建設する
これだからな。これやらないと、文化爆弾効果の意味がないんだわ
文化爆弾で広がった土地にしか、アピール+1効果が働かないんだからな
モニュメントを先に建ててしまうと、保護区が完成するより先に、モニュメント効果で土地を取得してしまうからムダが発生するんだよ
ヘラクレスでの即時建設を前提としたうえで
そこに、山岳隣接によるアピール上昇、沿岸隣接、森林によるアピール上昇
氾濫原、湿地、熱帯雨林によるアピール下落、
採石場、鉱山、工業区域によるアピール下落、
聖地、娯楽区域、自然遺産によるアピール上昇を考慮して
多くのマス目のアピールがなるべく最高になるように調整しつつ、ゴールド使用で『林』を即時購入する
そこまでやらないと満足できる出力が出ないっていうね
しかも区域としてカウントされてしまうから、保護区建てた分、商業ハブ、聖地、キャンパス、工業区域が建てられなくなるっていうね
文化爆弾が、都市から3マス目までしか効果ないんだよな
都市から2マス離れた場所に保護区をヘラクレスで即時建設したら周囲5マスに広がるけども(つなげるのに1マスは自前で必要なので最大5)
都市から3マス離れた場所に建ててもそこから4マス先までは広がらないから、最大でも2マスしか取れないっていうね
邪魔くせえ!
908 名無しさんの野望 (ワッチョイ a376-/WEj) 2021/07/02(金) 07:47:43.31 ID:HJdC1//n0
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
保護区の区域マスも自然公園に含めることができる、とかの配慮も欲しい
.
909 名無しさんの野望 (スップ Sd4a-Tes+) 2021/07/02(金) 07:59:23.39 ID:bBjH9y3Kd
ダメだからこの仕様なんでしょうね
911 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ebc-e+fT) 2021/07/02(金) 08:47:05.74 ID:PxLxaKR20
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
191 名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a78-pN8B) 2021/07/06(火) 22:05:56.47 ID:GzbSJAoK0
ここで連投されてもなんともできないよ…
498 名無しさんの野望 (ワッチョイ 6158-fEvS) 2021/07/16(金) 14:06:11.07 ID:+erOUJS00
>>497 黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
629 名無しさんの野望 (プチプチW 01b1-SpuU) 2021/08/08(日) 12:47:41.34 ID:W00FMcCK00808
いつまでID隠して延々その話やってんだよ
不満ならMODで弄れ
24 名無しさんの野望 (ワッチョイ 5576-91fs) 2022/04/03(日) 23:15:27.96ID:VXjNYd+y0
保護区の賢い利用法は
新規都市建てる→土地を1マス購入する→保護区を設定し、英雄ヘラクレスで即時建設する
これだからな。これやらないと、文化爆弾効果の意味がないんだわ
文化爆弾で広がった土地にしか、アピール+1効果が働かないんだからな
モニュメントを先に建ててしまうと、保護区が完成するより先に、モニュメント効果で土地を取得してしまうからムダが発生するんだよ
ヘラクレスでの即時建設を前提としたうえで
そこに、山岳隣接によるアピール上昇、沿岸隣接、森林によるアピール上昇
氾濫原、湿地、熱帯雨林によるアピール下落、
採石場、鉱山、工業区域によるアピール下落、
聖地、娯楽区域、自然遺産によるアピール上昇を考慮して
多くのマス目のアピールがなるべく最高になるように調整しつつ、ゴールド使用で『林』を即時購入する
そこまでやらないと満足できる出力が出ないっていうね
しかも区域としてカウントされてしまうから、保護区建てた分、商業ハブ、聖地、キャンパス、工業区域が建てられなくなるっていうね
文化爆弾が、都市から3マス目までしか効果ないんだよな
都市から2マス離れた場所に保護区をヘラクレスで即時建設したら周囲5マスに広がるけども(つなげるのに1マスは自前で必要なので最大5)
都市から3マス離れた場所に建ててもそこから4マス先までは広がらないから、最大でも2マスしか取れないっていうね
>>24 アピール計算間違ってるだけじゃない?
結構保護区使ってて文化爆弾ろくに働かないのも暫しだけどアピールが思ってたんと違う!ってなったことないが
保護区は土地取るのがネックだからバフ範囲重ねたり都心隣接で建てたりするけどそうすると文化爆弾はあまり有効に使えないからね
>>29 保護区は都心と隣接して建てられないはずだが?
MODの効果か何かかな?
>>30 都心から3マスの位置に建ててその隣に都市建設するのよ 都心から3マスの位置に建てるから文化爆弾でほとんどタイルは獲得できない
保護区は色々議論されてるけど・・・・まあ生きる場面はかなり限定的よな
ブラジルとか半端に点在するジャングルを活用できる文明とかだと便利っちゃ便利だが
>>24はアレ?
当時の発端とワッチョイ同じになったから成りすましてる系?
>>31 都市間距離を詰めて三角形に建てて、用水路やダムを利用して高出力の工業区域を三都市にそれぞれ所有するならまだしも
複数の保護区を重ねて高出力マスを作るってのは、さすがに非効率的過ぎてないなーと感じる
それが有効な場面があるというのなら、是非とも画像を添えて解説して欲しい
岬のように海に突き出た半島部ぐらいしか、保護区が活きる場面ってそうそう無い
後はこれも良く言われるけれども、山岳タイル活用できるインカ限定で山岳の際とか
時代が進んで、植林可能になり、エッフェル塔で国内のアピールが高くなればいろんなところが建設候補地になるのだけども
civ6のAIって5よりも弱く感じるんだけどそうなのですか?
弱いぐらいがリラックス出来て丁度いいとも感じる
偶に二酸化炭素出したくないからキャラベル、フリゲートからアップグレードさせず置いといたユニットを装甲艦に視界の外から喰われるぐらいはされます・・・・
保護区は国立公園の隙間に建てて、カラフルなタイルを見て満足するためのもの
産業辺り解禁で産出増加が各+3とかなら、万能性をもっと評価されただろうに
AIは弱いというか戦争が下手クソな割に戦争よく仕掛けてカウンター叩き込まれる印象
>>35 既に書いたように保護区のネックは場所を取るところ 保護区とその周囲6マスを開けておかないと出力バフが活かせないけど、そういうスペースがあれば都市出ししたり区域の密集地帯にしたりもできるから
バフ範囲を重ねたり都心隣接させるのは保護区1つあたりが占める場所を減らすってことだよ これが非効率というならそもそも保護区が非効率で有効でないという話になる
保護区は出力は立派 だが活用できる立地が少ないのと上記の短所がある
運良く使える立地引いたら省スペースの工夫をして活用するといい 森林管理と合わせれば序盤からバフ全開にすることもできるし称号を割く価値がある
工業地帯トライアングルって毎回作ってる?
なんか最近そこまで拘らなくてもいい気がしてきた
>>32 これ適用されたら相当使えたのになって思う
ダムで更に上乗せできる川なら積極的に狙う
まあ、ギア4〜5で十分っちゃ十分だから資源の配置次第じゃ固執する必要もないが
AIがまともだったら神とか絶対勝てんしな
いきなり開拓者3人とかアホかと
制覇勝利、時間かかるけど楽しいね。
攻撃時の効果音と攻城ユニットで都市を攻撃した時ゲージをごっそり減らせると気持ち良い。
皇帝クリア出来たからと、神で再チャレンジしたら剣士作る前に奇襲戦争仕掛けられて落とされて笑ったけどね。
甘えて太古壁作らなかったのは論外としてもユニットの戦闘力補整きっついな
最近Civ5からCiv6に移行してきた新参だけど、6で神終盤の都市人口ってどれぐらいが普通?
5だと全都市20超えてて当たり前ぐらいのレベルだったけど
立地と内政によるとしか
20だと穀倉を最低でも3-4マス持って無いと厳しいだろうし
住宅増加の施設や国内交易路も必要になるだろうし
人口を意識しない限り勝手に全都市20越とかは無いと思う
4区画出せる人口10、5区画出せる13が一つの目安
それ以上は維持コストが嵩みがちなので任意、あと操作量も増える(´・ω・`)
史実東アジア広すぎないか?
文明の数に対してマップが広い
近郊部で食料かさ上げすればそこそこ伸ばせそう
なおパルチザン
あとから入植してきて、おまえの都市ちけーんだよ!!でキレてくるの本当に納得いかない
全然和平してくれなくて世界の敵になるのも本当に腹が立つゥー
クペ「なんやワレ、近いんじゃボケ」
ラウタロ「ビビってんのかオラ」
こいつらのメンチ率は異常
都市数増やすと有利になるけどそうすると1都市あたりのタイル数が減って人口の限界は低くなる
人口は区域作るために伸ばしたいんだけど逆に言えば主要な区域を作り終わったらそれ以上に伸ばすメリットはあまりない 人口10もあれば十分育ってるといえるし、気にするなら都市人口じゃなく文明の総出力
ゲームの仕様からすると、最低4都市は建てないとお話にならない印象
4都市以上なら、何都市でも良いけど。特に4の倍数にしないといけないとかそういうことはない
何故最低4都市かって、高級資源による快適性の供給が4都市だからだが
CivのAIなんて昔からろくでもないというか、(そもそもこの手の戦略ゲームでAIがまともだったためしがないわ)
それでも4まではデススタックや出力ボーナスというAIチートで無理やりバランスとってたんだが、5でスタック廃止されて一気に雑魚化
ゴールドが増えてもろくに使いこなせてないみたいだし、ひらめきブーストもあんまり狙ってない感じだから
そんなハンデは感じないで普通に技術で追いつけるからな
あんなに下駄履いて人間並みにAIに動かれたら
神なんて勝てる人居ない気がする
下駄を履かせ過ぎて間抜けにしてるのか
間抜けだから高い下駄なのかは分からないけど
>>13 5chの住民が国内貿易好きすぎるだけじゃない?
海や港通す交易なら最序盤から、そうじゃなくても公務員や外交官からは国外の方が強いでしょ
国内はせいぜい食料4生産4とかだけど
公務員後の国外は食料2生産2金10〜30に区域や同盟の種類に応じて科学や文化が追加されるし
ルネサンスの黄金とか傭兵とか鉄道トンネルとかで更に増える
むしろペルシャとかクリーみたいな補正ある文明だけ国内長く使うって印象
俺は国外交易本格的に使うの民主主義くらいからだなぁ
それまではマグナスやら政府施設やら集めた都市に交易商集めんのが一番気持ちいい
>>45 神AIの補正と同じ補正受ける文明で遊んだことあるけど都市スパムがすごい捗って凄かった。
同時にAIすごいアホだなって思った。
終盤まで普通に国内一択だよ 勿論例外はあるけど少数の例外を持ち出したって総論は変わらん
付け加えるとマグナス都市の区域整備が甘いんじゃないか 畢昇で区域2個追加すれば人口10で区域は6つ、食料6生産6とかになるぞ
困難なスタートからプレイヤーが逆転して勝つって演出なんだから
下駄履かせるのもAIがアホなのも意図したものだろ
ユーザーが快感を覚える為にそうなってるんであって
ガチガチにやられたら勝てるわけないしつまらんと思うぞ
バビロンが早々に戦車出してきてやべえと思ったら1両だけで国境うろうろ
遠距離でちまちま撃破したら停戦しろと泣きついてくる可愛いAI
>>65 こういう論調たまに見かけるけど、本当にボーナス爆盛りアホAI相手にしてて楽しいか?
最序盤は物量で理不尽ラッシュしてきて、中盤以降はずっと逆転することもなく波乱の無いプレイヤーの独走状態が延々と続くだけ。
少なくとも自分は楽しさに寄与してるとは思えないな。
もし本当にわざとアホにしてるんだったら、AIボーナス少なめの賢いAIが相手のモード欲しい。
自分も下駄無しでAIが上級者みたいな動き
外交駆使しないとAI同士で連携されて詰む
みたいな高度なAIが良いと思う
ウォーゲームのスレでも同じようなテーマの話しになるが現状だとコストかかりすぎるか技術的に無理なんだろう
そのうちディープラーニングAIが発達したら将棋用やチェス用みたいに個別のゲームに対応した賢いAIが相手してくれるかも
複雑なルールがあって、将棋やチェスなどと比べたらマイナーで寿命の短い、一つのコンピューターゲームタイトル用に、AIをつくるのは大変ねってお話
個人的にはCPU相手に俺tueeするのも好きだが将来AIが人間マルチプレイ並みのお相手をしてくれるようになったらますます時間が溶けるな
神難易度余裕なくらいの腕前ならマルチプレイ行けってことなんじゃないの結局
世界大会見てると中々ハイレベルで面白いぞ
野戦砲数体で完封できるAI戦争とは訳が違う
>>69 civのランダム性は立地しか無いから
最終的にチェスと同じで人間は勝てなくなって終わりだな
AIを人間並に賢くしたら
プレイヤーの反対側の位置の文明滅ぼした後はひたすら内政&防衛で独走しそう。
毎ターン冷酷なまでに最適解かましてくるAIを一度はみたいけどやりたくはねぇなw
AI賢くすると処理にめちゃくちゃ時間がかかるようになって、なかなかターンが回って来なくなる…てな話もあったような
>>69 >>74 2Kの開発能力的に絶対に実装出来ないっていうのが真相なんだろうな多分
んで用意できそうな企業もグーグルくらいしかないと
AIが半端に賢かったら戦略防がれた時に何もしなくなるバグとか出そう
システムを複雑化するほどAIは弱くなるから強くしたいなら簡素化することが必要
それをプレイヤーが望むかといったらそんなことはなく、AIが弱くなってもやれること増えた方が楽しい、むしろ弱い方が俺ツエー捗って楽しいまである、って人の方が多数派だろう
AIの弱さは前作から指摘されてたけど方向性が変わらずむしろ強まってきたんだから歯応えあるストラテジーを望んでる人はcivから離れる時期に来たと思う
Civ6 JPのディスコードでは、毎日マルチを募集中!
神でもAI相手に楽勝な君は、是非挑戦しよう
AIより遥かに有能で手強い猛者たちが、君を打ち負かそうと襲ってくるぞ
自分には、神+秘密結社のAIがやり応えあって楽しいな
マルチは非戦内政できなさそうだし、手が出せない
正史で滅ぼされたような文明が不利な状況で超大国に挑むようなシナリオはあってもいい気がする
神AI相手に楽勝ってのも強文明か特殊モードONかやりやすいMAP選んだ場合の話だからなぁ
もっと強文明選んだってどうしようもない最悪立地はあるし
操作や判断に時間がかかる自分はターンタイマー制のマルチには手が出せないわ
どうしようもない立地に太古宣戦で落ちることはあるけどその時期さえ越えたら勝率ほぼ10割だぞ
モードなし雑魚文明でも普通に楽勝
Civ6のデザイン上、都市を増やせば雪玉式に有利になるので
都市スパムで簡単に勝てるというのが根本的な問題
神プレイヤーも結局、都市を増やして勝ってるだけだろ
非戦4都市だけで神に9割以上勝てるなら真の上級者と言える
>>84 今作は難易度設定が本当に空気だからその類の縛り無いと難ゲーにならんよな
OCC制覇勝利とかめっちゃすごかった
その時期超えたらって時点で楽勝じゃないし
超えれば10割もロード前提(勝てるようなラインを確保)の話だけどな
ノーリセで諦めない場合、例えば中世までギリギリ生き残れたけどズタボロで他のAI文明が独走してました〜とかだと普通に負けるし
続けてもどうせ負けるからリセットのノーカン形式ならそりゃ勝率10割だよなって話
同じ生き延びたにしても、中盤で10点か50点かの状況でまるで話が違う
将棋で言うと実質もう負けてるを投了せずに続けてるようなケースが増えるノーリセ6は
まぁそれは実質序盤負け扱いで良いだろって言うなら分かるけど
なんでも良いから生存してればAIには楽勝ってのは明確に話が違うよ
保護区の、文化爆弾で獲得した土地のみアピール+1って正直やめて欲しい
モニュメントの文化力で自力獲得してしまうと、アピール+1されないってことでしょ?
保護区自体が周囲のタイルにアピール+1を与える、じゃダメなんか
実際賢すぎるAI作ったら動きが最適化されて人間は絶対勝てなくなるだろうな
なんなら神並のボーナスを人間側に与えても負けそう
じゃあほどほどの強さに調整すればっていうのも
プレイヤーによって求める幅が違うから調整するコストに見合わないのよね
賢くしろとか言う奴に限って実際難しくなったら真っ先にケチつける
>>89 ID隠してまで続ける話かな…
保護区よりもっと酷いゲームモードのバグを放置している時点で改善されないと思う
非戦のモードオフでも科学200ターン切れるのに対してAIの勝利は300ターン弱で100ターンくらい猶予があるんだから多少条件悪くても関係ないぞ 勝つだけならハードルは本当に低い
つよいAI よわいAI
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ポケモントレーナーなら
グルジアで かてるように がんばるべき
そんなタマちゃんも波瀾だと中の下ぐらいの強さはあるだろ(´・ω・`)
グルジアはUUバフ入ってからもう普通に強い部類なんじゃよ
ギリギリ生き残るってケースがまず敗北より遥かにレアなのよね
そのうえで都市出せる土地もないとならんと普通にAIが勝利条件満たす前に復活してまくれる
>>101 ヘヴスルは相当マシになったけどそれでもモードなしなら普通に最下位層じゃないかな
>>72 わかってないな
強いAIなら誰でも作れる
そこそこに強いAIを作るのが難しい
>>96 神強いって言ってるやつは最後までやってないよな
実際はどうやったって勝つくらいのんびりしてるから負けようがないし
強いAIより弱くてもいいから個性あるAIが良いんだわ
クペ「俺らのことをまた噂してやがる」
ラウタロ「はぁ?喧嘩売ってんのかコラッ!」
勝ち確、楽勝、絶対とかを使い始めるやつが出てきたら切り上げた方がいい
流石に300ターン以内に勝利条件満たせないようならやり方間違ってるよ
正しいやり方でプレイすることが難しいというのは何もおかしくないような
ps4で面白かったからセールの時にスチーム版買ったんだが、毎回数時間やったとこでクラッシュするのって不具合?
レビューでも同じ理由で低評価付けてるやついたんだけど
勝確になっても最後まで楽しませる要素があれば良いと思う。
すごいベタだけど獲得したスコアを蓄積して指導者解禁とかコスメティックアイテムの解禁とかそういうの。
無茶言えば勝利までの過程によってEDの内容とナレーションが変わるとかあれば良いんだけどね。
おまけとしても、栄誉の殿堂もうちょいなんとかならんかったのか。
指導者のアイコンにカーソル合わせても勝利数と直近の勝利方法だけって寂しいぞ。
全ての指導者でクリアってだけで充分遊べるからいいけどさ…
栄誉の殿堂のグラフは見づらいから対数表示かターン数指定してグラフ見れたりしたら良かったなって思う
グルジアが強くなったと思ってる人たまにいるけどなんで?
信仰力ボーナスはパンテ早くなった以外は調整前の方がマシなレベルだし、ルネ壁は微強化されたところで建てるコストに見合わないが
ヘヴスルは悪くないがベルセルクみたいな強ユニットではないしな
ロシア文化220Tとかあったのでそれは極端にしても毎回300T以上かかるはずってのは甘い想定じゃねーかなぁ
あと楽勝って具体的にどんくらいの勝率かって話よな
個人的にノーリセ1割でも負けるのは楽勝と呼べるのか?ってなるけど
9割勝てれば楽勝って呼ぶ人もいるだろうし
まぁなんだ色んな楽しみ方はあるだろう
俺はOCCで1ターン目に区域と遺産建設計画立てて完遂するのが好きなので余裕で遺産も偉人も取れる王子とか開拓者でやってた
クリスティーナで遺物と傑作入る遺産全部立てるのリセマラ大変だけど好き
どんな悪環境でも300ターンかかることないからな
AIが毎回何ターンで勝つのか調べてる暇人は居ないでしょ
ゲームが終わる頃に勝ちに来るAIが全然居ないってだけでさ
>>89 ダメだからこの仕様なんでしょうね
まあ保護区の辛さはわかる
あんまり当てにしない方がいいよ、あのアピールプラスは
ここで連投されてもなんともできないよ…
黙って+6ってのはメリット多すぎじゃね?
>>105 これ真理よな
強いAIが欲しいとは思うが、結局それもゲームの展開が面白くなって欲しいからだし、個性が強くて楽しめるAIがベストなのかも
>>119 ゲーム的な強さを追求したAIより、文明に合致した如何にもそれっぽい挙動してくれるAIの方が欲しいってのは同意。
AI専用文明とプレイヤブル文明を分けるとかするしかないんじゃないの?
どれだけ他国に悪逆非道の限りを尽くしても親友でいてくれた国を
勝利のためだけにぶん殴るプレイヤーという悪魔
友好宣言中でも宣戦布告できた5の方が、悪い度合いでは上だったな
最初の文明は自分だけで蛮族モードの都市国家を文明にしたようなモードをやってみたい
勝利を目指すわけでもなく発展する属国に対処し続けるだけのモード
ズッ友おじさんはずっと同盟を結んでると科学を伸ばされちゃうから同盟の切れ目にボコボコにしてから和平と同時に同盟を結び直す方がいい
たまにはギルガメッシュおじさんにも勝利させてやれよ(´・ω・`)
神波瀾で自由都市を整頓する時に同盟してると潰せないことがあるんでその辺のタイミングには気を遣う。
○○が好き、○○をしない文明を好む←わかる
○○が好き、○○をする文明を好む←なんで?ライバル増えるじゃん?
クペの環境保全みたいに一人でやってても意味ないようなやつならわかる
>>133 ほんとこれ。
他国が強力な海軍整備してるのを喜んでる場合じゃないよな。
交易とか双方に恩恵ある要素なら兎も角。
お前他国を突然襲ったことあるんだってな気に入ったわ
お前今戦争中なんだな気に入ったわ
イカれてる
戦争狂1号キュロスさんはまだ仲良くしやすい方だよな
戦争狂2号アレクさんは戦争状態じゃないと-補正だし
DQNの代名詞モンちゃんはもはやインテリ色が強すぎる
同盟国を都市譲渡なしで勝利に導く縛りプレイを思い付いたんだけど難しいかな?
軍事的脅威を感じることと、軍備を疎かにしない国家運営を認めることとは別問題でしょ
外交感情は複数項目あってそれぞれにプラマイあるんだし
キュロスも自分を攻めてきたマイナスと
奇襲って手段に感心してるプラスが同居したりするし
>>143 勝利条件の進捗度低く保てば同盟切られないと思う
こっちが世界の敵になってるのに1人ニコニコのゴルゴーさん
ツンドラ森林スターヴ教会決まって逝きかけた
たまにハーラルもいいな
実も蓋も事無いと指導者60人近くもいるから個性分ける条件が足りないんだろうな
プレイスタイル次第なのかもしれんけど
忠誠度ってあったらおもしろいって場面がほぼなくて大体邪魔だなって思う場面しかない印象だわ
基本的にマイナス方向に働く要素だからかな
相手の不利益がこちらの利益になることはあるけど
独裁政治って何故かwikiとかの評価低いけどかなり強くない?
あるとないとで首都の人口伸びるスピード全然違う気がする
レガシーを共和で取るかどうかだけ悩むけどね
>>149 忠誠度無いバージョンだとAIの都市出しが露骨すぎて不評だったからまあ良し悪し
むしろ5のねじ込みがストレスだったから6の忠誠度は救済策に思えたわ
忠誠無いと無理な都市出ししてくるし、最序盤以降は結局こっちが利用出来る場面多いから必須だわ
>>151 共和制がNerf
独裁制がbuff受けたのが多分反映されてない
極端にAIに補正がない要素の一つなのにな
難度上げてもAiの結構管理が雑なのでわりと利用できる
・・・・・プレイヤーチートの範疇ではあるが
利用出来るというより相手が勝手にねじ込んで来て自滅してるだけだからセーフ
むしろこのゲームのプレイヤーチートじゃないもの一覧が欲しい
>>151 太古遺産作る時だけ採用してるな
スポット採用するなら悪くない政治体制だと思うけど
如何せん政治複合と外交街は早期に作らんから微妙に感じる
忠誠度は直接的な補正はないけど神AIのボーナスで序盤の都市数でプレイヤーを上回り古典黄金になることも多いからゲーム前半ではAIが弱さを見せない部分でもある
後半から終盤にかけては内政で人口に差がつきプレイヤーは黄金維持もできるようになるから差が大きくなって特別なこと何もしなくても国境の都市が反乱起こしたりはするが、編入までにはターンかかるしその頃にはクリアも近いから大勢に影響はない
非戦科学、170ターンの壁が厚すぎる
日本かクメールで同じくらいなんだが完璧にこなせば
いけるハズなんだがうーん
>>159 外交街遅いのは分かるけど複合早めに建てないのか
祖廟にしろ謁見にしろ早めに建てたいしそもそも複合後回しだと総督の称号足りなくならない?
称号はピンガラ、ピンガラ文化、マグナスの三つは欲しい
複合後回しにするのってマリくらいだと思ってた
>>163 状況によるけど人口7までに作るかは微妙なところ
マグナス都市に建てたいけど序盤に作るには重いんだよな
序盤に独裁制活かすのにわざわざ建てるかって言われると偉人優先したいし
それ過ぎると出力大差ないしって感じだなぁ
非戦170はモードなしだとマップや都市国家を最大限有利にしたリセマラクメールでも行けるか怪しいレベルじゃないか
まして日本じゃ行ける気まったくしないな
>>165 さすがにマップ湖、都市国家は有利になるように弄ってるw
日本は普通に最速クラスいけるよ。個人的にはクメールより安定する
なんだかんだで聖地半額なのがでかい
遠い敵AI同士の戦争で、武力で都市奪い取ったあとに忠誠度でひっくり返されたりしてるの好き。
歴史クリエイションのロールプレイ要素として楽しめるとおもう。
3種区画半額は割と狂った性能ではある、まあ兵舎はあってないようなもんだけど
そのかわり指導者特性が大陸やパンゲアとかだと死に特性になりがち
川がガッツリあるツンドラでクメール使うのが一番だろう 湖でもそんな立地ありうるのか知らんけど
最近このゲーム知ったけど日本強過ぎない?
もしかしていちばん強いんじゃないか
大体のマップでも安定して立ち回れるけど爆発力はそんなにないからなぁ
日本は隣接が地味強いってだけ
ハマったらクソ強い文明が他にいくらでもある
最強の定義にもよるけど、どの勝利も目指せてマップと立地に左右されにくい安定性なら最強だよ
シモンボリバルより安定性のある指導者はいるんだろうか
内政に強い改善やらを持ってる文明は大体安定してる、インカも群島とか除けば雑に強い
マップもそうだしAI相手かマルチかでも評価変わるので…
マルチで群島とかフラクタルの日本は最強候補だろうけど
AI相手に大陸・パンゲアでやるならまあまあ強いね程度
友達と2人で対戦マルチしたいんだがおすすめの設定ある?
控えめに言ってハンムラビが最強でしょ
50ターン前後で複葉機出せるし強いを超えた何か
ワイはアリエノールおばさん好き
美術品を動かすだけで都市が溶けるように陥落するのはキモチイイ
かなり上手くいったオージーでも174ターンだった
すごく上手くいったイギリスは179ターン
なんだこの170の壁は
>>186 絶対カトリーヌより強いと思うんだけど指導者評価は5分なんだよね。
イギリスアリエノールは
文明特性と指導者特性が噛み合ってないいらない子
50複葉機は金が無限にでもないと現実的と思えんな
2都市の工業工房建ってから工場発電所ルール地方建てて飛行場建てて更にそこから生産でしょ?
みんな非戦で当たり前のように200ターン切りしててビビるわ
なんかコツとかある?
科学勝利だと頑張っても230くらいが限界なんですけど
セオリーを抑えた上で操作量が増えることを厭わず都市増やしたりせっせと取引したりする 操作量かけた分ターンが縮まる感じだから時間はかかるよ
180ターン切り目指すなら都市国家は流石に弄ったほうが良いぞ
科学系産業系は全部入れで文化系金融系も2つ3つは入れとくそして非戦なら軍事系はほぼ抜く
文科系はアンタナリボ、ナンマドールは強力で文化が一気に伸びるからおススメ
信仰力を軸で攻めるなら宗教系も多少は入れつつバレッタを忘れないようにな
ほぼ労働倫理使うことになるからジュネーブシンゲッティ
バレッタは必須ですな
共同戦争仕掛けた時に相方から無限に傑作とか金とか巻き上げられるバグって発生条件どんな感じですか?
自国の戦力がブッちぎりで攻撃先は自国か共闘相手の片方と有効的な方が出やすい気がするな
あと共闘相手の戦力や資金がカツカツだとあんまり乗って来ない
バレッタ壁以外は信仰で買えるだけで値引き入るわけじゃないから別に入れんでもとは思うけどね
>>194 序盤にクマシの宗主国になれたらたまんねえってなるよな
OCCで遊ぶこと多いからクマシとハットゥシャが好きだね
信仰力でモニュとか買えるのは便利だけど信仰力は開拓者労働者という需要の非常に大きい投入先があるから都市国家指定するなら入れないかな
初心者なんですが最強の文明って何ですか?
サイトによって色々別れてて決めるの難しそう
マップによる
最強候補のバビロンはプレイ知識ありきなので初心者が使っても中途半端
麗妃カトリーヌをコロンビアとかと同等の最強クラスにランクしてる動画あるけど使いようによっては強いの?
ゲームシステム覚えるのにも役立つし日本とかからやればいいんじゃね
何が最強とか一概に言えないし
>>201 強さは分かるんですけど何勝利すればいいのか分からないんですよね
国立公園に文化必要だから複葉機までしか作れないです
仮面おばさんは限定的な条件下では文化勝利にめちゃくちゃ強い
でも基本的にはフランスが弱いし最下位グループ
普通に黒妃のが強いしフランス自体が最弱クラスだからグルジアとかの仲間
黒妃は言うてコーサーや近衛強いしなんというか独自性はある
麗妃はカス
>>200 初心者ならカナダがいい
やりたいこと邪魔されずにやれる文明
神だろうがくっそ簡単になる
そういや初心者向けでカナダ出さない理由なかったな
断トツで遊びやすい
遊びやすいけど初心者の勉強向きではなくない?
本来乗り越えるべき序盤の壁を知る方が後々役に立つ
初心者向けなら俺はアメリカを勧めたい
同大陸戦闘力+5のボーナスが大きいのと、変な立地になりにくい印象
カナダはツンドラに誕生しやすいのがちょっとネックかもしれんな
個人的には無印組が強くて使いやすい文明で良いと思う
特に日本とかローマ
>>196 確かに傑作大量に抱えてる文化寄りの国に持ちかけた時とか全て巻き上げること出来たし、終盤あまり成功しなかったのも険悪な国が増えたからだと思うと腑に落ちました
ありがとうございます
なんでカトリーヌだけ同じ国家で複数指導者してるんですか?
中国史ファンとしては中国が地味で少し不満
国力すごいけどデバフある感じのがやりたい
万里の長城を立てまくるプレイレポがけっこう派手な事になってたと思う
>>224 言うて始皇帝はかなり尖ってない?遺産建てまくるという意味で
まあストーンヘンジへの依存度高いのに神難易度だとストヘンほぼ建たないのが難点だけど…
たまに低難易度で始皇帝やると楽しい
civ5インドみたいな方向性の文明はそういえば6には居ないな
上振れ科学の理論値だと略奪だろうけど
都合よく科学略奪できる時って滅多に無いのよね…
中国は追加指導者が欲しかったなぁ
あんだけ歴史長いのに始皇帝一人は寂しい
にわか知識だけど中国史の英雄って大枠で言ったらみんな同じことしてる気がするからなあ
冊封体制や文化的同化を彷彿とさせる文明能力なら面白かったかもね
親族や官僚が力を持ちすぎて腐敗→異民族にこんにちわ→滅亡
→官僚機構を漢民族が乗っ取る→内ゲバor異民族がこんにちわ→滅亡
大体こんな感じの4000年よな、ほぼ何も学んでないワンパターン
中国は労働者や人口にボーナス
忠誠や都市攻めにマイナス補正があれば国民を食わせなければすごい勢いで瓦解する文明ができる
人口と労働のボーナスはcivだとインドの特徴になってるイメージ
中国、歴史が長すぎて意外と中国と言えばコレっていうイメージ持たせづらいのはあるかも
日本といえばサムライとバンザイとアニメだよね、みたいなのを中国に当てはめると特徴が増えすぎちゃう
だから指導者に寄せるしかないんやろな
中華のユニットがゾンビ化するとキョンシーになったら俺得
漢武帝(対蛮族)、楊堅(科挙)、永楽帝(航海)あたりは登場しても能力つけやすそう
>>236 日本にも民族の癖みたいなこういう風になりがちって社会文化ってあるけど、中国にもあるんだな
他の文明にもありそう
ちたまのアメリカ様が大正義なのは、定期的に移民が入ってきて常に国民性の新陳代謝が起きてるから
そういう民族的パターンにハマりこまないおかげだと思ってる
アメリカは移民の国とはいえ国の中枢にいる実務系官僚はユダヤ系だしなぁ
でもアメリカって建国から300年未満の若い帝国だろ
後100年か200年後には、ローマ帝国のように分裂したり
ペルシア帝国やソビエト帝国のように滅亡してる可能性もある
惑星Hoiだとアメリカはしょっちゅう内戦してる気がする
建国から100年足らずで内戦終わらせた優秀な人造国家様だぞ
2大政党制は数年に一度クーデターしてるようなもんだから内戦起こされにくい
反体制が3割くらいの国が一番分裂の危険がある
内戦しまくりでも国自体は存続し続けるスペインさんはある意味最強
政権交代の度にガス抜きしてるしね、お隣はガス抜きどころか爆破してるけど
蜘蛛食べる奴らとなんか仲良くなれねぇよ!(クラゲ食べながら)
指導者の中で1番えぐいことしてる人ってバシレイオス?
マイナーな人あんまり知らない
海苔やワカメって海外の人は消化できない人が多いらしいね
1月は雨乞いで生贄ができるぞ
できるできるできるぞ生贄ができるぞ
2月は皮剥きで生贄ができるぞ
3月は雨乞いで生贄ができるぞ
4月はなんにもないけど生贄ができるぞ
5月はテスカトリポカ祭で生贄ができるぞ
生きたまま心臓を取りだして神に捧げるんだっけなアステカ(´・ω・`)
バスケみたいなスポーツやって勝ったら生贄ってのはアステカとかマヤとかでメジャーなんだっけか
コンキスタドールを神の使いと勘違いしてウキウキで血まみれの祭壇自慢するモンちゃん
スペインの虐殺者達が必要悪に見える程度には残虐かつ陰湿な文化だよあそこは
でも人身御供なんて別に珍しい文化じゃないしなあ
ただ15世紀くらいまでやってて記録がばっちり残ってしまったのがアステカってだけ
とはいえ現在のメキシコを見るにあの辺りはもう文化的にヤバイ感じはするがね
今のメキシコとアステカは住んでる民族全く違うだろうから、そこら辺同じ文化扱いにするのもなぁ
まあもしかしたらあの土地がそういうのを生む環境なのかもね
>>261 日本でもちょいちょいそんな感じの昔話残ってるしな
ああいうのは完全な創作という訳でなく何らかの事実が残ってるもんだし
【国際】ロシア兵、略奪品を母国へ発送か 洗濯機にテレビ…映像流出 ★5 [ブギー★]
http://2chb.net/r/newsplus/1649515121/ ロシア帝国 蛮族だったw
太古だろうと未来時代だろうと勝利に必要なら略奪するし普通
略奪おkだから民兵も集まるという現実があるわけだしな
民間人を戦闘に参加させていたウクライナさんサイドにも問題がある
普段は無敵の使徒も戦争になったら騎馬に轢かれるからね
今のロシアはゴールド収入-500くらいいってそうだから略奪でカバーするしかねえんだ
そういえば明らかゴールド収支プラスなのに突然破産寸前やんけお前って文句言われるのなんなんだろ
あれは収入じゃなくて貯金額に対してなんじゃないかね収支プラスでも言われるし
>>267 プーチンは隠れてるし昔から変わってないなぁって気がするわ
神でやって蛮族に弓兵作る前に侵略されて勝てないってよくありますか?
蛮族の野営地はさっさと見つけて戦士で潰しとかないと増えて困るよね。
蛮族は首都落とせない仕様だし多少都市出しや内政に遅れが出たくらいでは勝ちは揺るがないから蛮族単体ならそのせいで勝てないとはならない
蛮族ラッシュ喰らってる最中に太古宣戦されて捌ききれず滅亡とかはあるけどね
無印発売当初から遊び始めると、パッチや拡張や大型MODが出て一番完成した頃には
既に飽きてしまい、別ゲーに流れるというパターンに陥りやすいのが難点だがな
もしくは「少し遊ぶ→パッチが来るまで寝かす→少し遊ぶ→拡張が出るまで寝かす」
という半積みゲー状態になるので、最初から最終拡張まで待つ方が賢い
Civ6の国土錬成陣やスキタイ馬肉経済の頃のプレイヤーはもう殆ど残ってないだろ
今のプレイヤーは大半はGS〜NFP以降にセールで買った層だろう
最初からずっとやってるわ
むしろこういうSLGは後からやる層じゃなくて最初からやってる層が根強く残るだろ
優しい蛮族とか核を持たないガンジー並に矛盾しているな
むしろ投石兵遠征させなくていいからラッシュしてくれた方が楽まである
フンアフプー居れば美味いし
マヤガリアバビロン等の、太古の労働者の価値が高い文明なら、蛮族ラッシュで改善まで荒らされるから萎える
20ターン未満で蛮族がヘラクレスよりも強いメンメットアームズ出してくるのはやめてほしい
そういえばシドマイヤーがインタビューで新作発表を仄めかしてたな
まあ7じゃなくてスピンオフ的な作品の可能性もあるけど
7じゃなくてもいいけどSMAX2とかFfHの正式バージョンとか頼む
>>276 収支で判断していると思う。貯金最大でも煽られることあるし。
煽り返したいんだけど出来ないですよね?
それとも自分が知らないだけで何か方法があったりしますか?
ユニットが国境に近づいただけで因縁付けられるやつとかAI専用かね
相手の戦士倒して1マス進む→見えない後ろに弓がいました
これでもう逃げられずに終わりだからどうしようも無い時はどうしようもない
相手の国の宗教完全に塗りつぶすのって結構面倒くさい
残してやってもいいけど布教してくるのがうざすぎる
皇帝と不死しか出来ないけどバシレイオスのユニット撃破時のあれが気持ち良すぎる
>>300 AIもゲーム内の道理を無視してる訳では無いので
聖地区画のある都市を全部改宗してしまえば
宗教ユニットのお代わりは出来ないので比較的早く終結出来る
経験上は追加で聖地区画建てられてまた塗り替えられた事は自分は無いです
弓兵が待ち伏せしてるとほんとうざいな
地形のせいで逃げづらいとき特に
なぁ、750mくらいの距離から髪の毛一本射抜ける弓兵って
人間超えてね?
蛮族って斥候が村見つけて報告入ってからすごい勢いで子作りするの?
太古に1ターンで経過する年月考えればそんなにすごい勢いではない
斥候「おーいみんな、今からあの都市をヒャッハーしにいこうぜ
蛮族「いいね行こ行こ
こんな感じだろ
蛮族って前哨地ってそのマスにユニットがいなかったら新しいユニット産み出さなかったりする?
ジョングで開拓者を引っ張ってると岬みたいな地形に引っ掛かるんだがバグかこれ
そういえば海上の労働者を岬挟んだ向かいの海上に移動にさせようとしたらわざわざ上陸して無駄に移動ターン費やしてたな
目的地にカーソル合わせて表示された予想移動経路は海上のみ移動する最短経路だったのに
あるわ
海通ったほうが近いのにわざわざペナある陸地経由するやつ
昔の船は女性が乗ってなくて陸に上がったらすることは1つだったらしいから…
イギリスにピトケアン島ってあるんだけど仕事が嫌になった船員が住み着いた無人島らしくて独自の風習や血族ごとの勢力争いがあるんだけど、救命艇で流された船長が生還した話のほうが感動的
関係ないけどイギリスの警官が独自の風習を持つド田舎の誘拐事件を調べる映画があってここを思い出した
蛮族は文明滅ぼせないけど自由都市は忠誠圧力で文明潰せるからなぁ
見事な共闘体制(´・ω・`)
波瀾テラとかだとAI滅茶苦茶自滅するよな
何もしてないのに勝手に滅びてくし
大体1〜2文明残して勝っちゃうけどあれ全部自滅したら何勝利になるんだろ
宗教勝利狙ってロシアで頑張ってたのだが、
九か国落としてあと一国になったら文化勝利してしまった・・・
劇場とか作るの無駄だからそりゃ信仰で文化力も連動するのとってたけどさあ
昨日からこのシリーズやり始めたんだけどさ
さっきノルウェーに奇襲戦争仕掛けられてなんとか凌いで反撃でノルウェーの都市占領したらプレイヤーが都市を占領しました世界は対抗しなくてはなりませんとか何か議題が可決されて国連軍が押し寄せてきたんだがクソゲーかこれ?侵略されたら抵抗すんなってこと?
侵略されたことと侵略したことは別なんだ
自分がされた時に同じように議題を提出することも可能だしな
攻められた結果でも相手の土地を奪うことは21世紀の世の中では許されないんですよ
Civでもリアルでも、戦争行為と土地・街を奪うことは別だから
今風に言えばロシアに侵攻されたウクライナが
逆侵攻してモスクワを落した
まぁそんな事すれば世界中から非難されるよね
相手が先に手を出したからと言ってもやっぱり軍事侵攻は非難の的
平和と金を愛する人間なら占領した都市は返さないとな
>>323 逆らう文明には目にもの見せてやらんとな(制覇脳
いい効果持ってるけどめちゃくちゃ邪魔な位置にいる都市国家ってどうしてる?
この都市国家のせいで神立地に都市だし出来ないとか、拡張出来ないとか
>>323 俺も何度も攻撃を仕掛けてくる国家返り討ちにして都市奪ったら侵略的とかいわれて
全ての国家からマイナス評価されて孤立したw
制覇エンド目指したぜ
プーチンの気持ちわかったわ
どのくらい神立地なのかにもよるけど多少立地が良いくらいでは都市国家は潰さないな
拡張に邪魔すぎる場合は仕方ないから潰す のちに他文明に売って解放すれば宗主国効果を諦めなくてもいいし
敵国の兵に追われてる時に国境開放した他国や都市国家の領土に逃げ込むと小学生の頃に追いかけられて女子便に逃げ込んだ記憶が甦る
雪原にわいて都市国家に進化して辺境の監視を担ってくれる蛮族くんすき
有能都市国家は多いけど無能都市国家はどこだろうな
まぁ腐ることが多い軍事系だろうけど
個人的にはプレスラフが一番要らない気がする
都市国家以下の治安能力の国家ってなんなんだろうか
宣教師を何度蛮族に殺されたことか
>>323 単純に国同士は全部敵で味方なんかいないんだ
一番力がある所は複数の国で協力して潰したほうが得だよねって話
全ては損得で動くんだわ
制覇脳には6はつらいバランス
外交ペナルティがでかすぎるわユニットは動かしにくいわ都市は固いわ多いわで時間ばかりかかるというね
>>341 昔は蛮族としてブイブイ言わせてた奴が今度は都市国家として若い蛮族を取り締まってるの、更生したヤンキー感あっていい
>>322 最後に攻撃されて3ターン経たないと修理できない
最後に攻撃されてから3ターン経たないと修理できない
からが抜けてた
非難とばして戦線までしてくる文明はついつい占領しちゃうな
よく世界の敵になる
自分は非戦で土下座外交か弓ラッシュしかしないから、(終盤まで進められるゲームは)世界の敵にはならないな
戦争下手なだけなんだけど
大軍で奇襲攻撃してくるナメた指導者は徹底的に滅ぼす事にしてるわ
途中で和平申し入れてきても即ESCでガン無視
許すわけ無いだろう・・・と独り言をつぶやきながらドSに徹する
アメ公オージーポーランド辺りの最序盤で喧嘩売る奴は
その場では何もしなくても出てくるだけで許せん
文明滅ぼした時の歴史年表通知すき
絵も文も渋くて洒落てる
ゲーム的に上手くいかないのかも知れないけど、忠誠心落ちて中立国になったあと、どこの文明にも属さなかったなら独立国として新しい文明になって欲しかった
>>359 きたないなありえのーる、ほんときたない
あいつって都市国家まで見境なしに飲み込んでしまうんだよな
加減のできない女だ
>>362 落としたくない都市国家の周りから急いで傑作を移動させるのはよくある
アリノエールやってみたいけど、傑作の移動とかが面倒くさそうなイメージがあって出来ないわ。
通常なら戦争吹っかけまくるくせに
たまにAIが何やっても全然戦争しない時あるよな
あれどういうルーチンなんだろ
>>367 自国の戦力評価が周囲より低いとかかな?
>>286 久しぶりにスレ見に来たけど最初期からやってて最後のアプデがきて一回やってやめてしまったな
次回作は完全に完成してから買おうと思ってる
額面上の戦力値をAIは重視するからそれで劣っていると途端に弱気になるぞ
額面上もだけど国境沿いの戦力もしっかり見てるよな
中核エリア判断の自都市視界上軍事ユニットにいないと
わらわらと軍事ユニット増えて行くし
>>368 向こう野戦砲多数でこっち弩兵ちょろっと居るだけなのに仕掛けてこない時あるし
忠誠圧力でそのまま滅びる時でもそういうパターンあって結構謎なんだよな
山脈と兵舎で閉じ込められている状況で戦争を仕掛けてきたサラディン君
軍事力が高くても、攻略予定都市の防御力が高いと、AIは戦争を躊躇うようになっている
なので防壁を建ててユニットを駐留させれば、ほぼ宣戦しなくなる
>>372 この間全方向山岳のパターン来て面白そうって進めてたけど
気軽に聖地作ったら工兵何もできなくて詰んだわ
>>371 カツアゲも国境に軍並べれば結構通るしな
企業名でやたらアクメってのが出てきて笑うんだけど、これ歴史的になんかある名前なの?
>>378 ア@ルってハリケーンならよく見かけるが…どちらも深い意味は無さそうですな
アクメ(英・伊:acme 仏:acme)
頂点、絶頂。古代ギリシア語の?κμ?(アクメー)が起源。
オーガズムの意味が含まれる。
日本じゃ後者の意味でやたらと使われるから淫猥な意味になっちゃうわな
昔にシャンプーだか化粧品だかのCMでよくアクメアクメ言ってた気がする
まぁ海外でもBUKKAKEとかHENTAIとかの誤用もありますし
青い空だって清々しく爽やかなイメージなくなっちゃったよね
日本産アニメ全般をHENTAI扱いしてる感はあるな、深夜アニメほぼHENTAI扱いだし
>>360 これめっちゃ分かる
確か自由都市が都市国家になるのはmodであったけど、やっぱゲームの途中で後発文明が生まれるってロマンあっていいよな
序盤が楽しくて封建制度取るとこまでを無限に繰り返してる
戦争文明で戦争しないと選んだ意味ないけど
内政文明で邪魔な戦争吹っ掛けられるのも勘弁
戦争しても強い文明ではあるけど非軍事ユニットも行動力+1される
大コロ使うと他の文明使う時にイラッとするようになる
>>393 森入って伐採が1ターンでできる快適さは凄いよね
ベトナム非戦科学やったが普通に内政力でも強いのな
区域に建てると科学文化生産どれか入るやつが
ショボそうに見えて強いのかな
悪手とは言うけどヘルメスがベストな選択肢になる文明っているんだろうか
他の秘密結社と比べて地味な印象だわ
ヘルメスはレイラインを任意に置いたり取り除けたりして初めてまともになるよな
そこが無い時点でゴミ過ぎる
現状なら隣接+4あってもいいくらいだ
普通の文明は虚無が良いんだろうけどポルトガルはやっぱりミネルヴァだよね。
マップサイズ巨大なら11個の交易商が11個の代表団に化ける。
ヘルメスはリセマラでレイライン三ヶ所の塊とか取れた分には強い
偉人で出力強化は出るのが遅すぎてゴミ
NPCが言うこちらに敬意を云々って誰か偉人の言葉なのかな?
調べても出てこないや
>>400 タイル次第では吸血鬼かね
ハンマーと食料がともに無改善で出力6まみれの土地とかだと色々気持ちよかった
ベトナムは特徴の上からスタートで移動力増えるのが内政面でも大きい
区域からのボーナス算出はオマケみたいなもんだけどタインはそこそこ有用
区域制限に引っ掛からないからちょっと国内交易が強くなるしね
仕様上火災でタイン以外の区画が死ぬ関係で黙示録だとやってられんぐらいか難点は
>>403 2タイル以上の自然遺産囲むように都市出せそうなら、自分も吸血鬼選ぶな。
戦闘ユニットが手薄なとき、結構役に立つし。
バビロンで製材所から吸血鬼の城を建てると速攻が決まって気持ちいいけど吸血鬼は移動力のせいでいまいち使いにくいな
サイズ標準の大陸でプレイ。でかい大陸が3つ生成されていて自分の文明がある大陸はAIが3文明の計4文明他にも都市国家でひしめいていてギチギチ拡張もままならない。右側の大陸にはAI文明が2つ、都市国家少々。左側の大陸は都市国家一つだけAI文明1つだけで悠々拡張軍拡し放題。……公平性の欠片もない紛うことなきゴミゲーだと確信したわ。こんなクソゲーを神だと持ち挙げてる連中の気が知れん金無駄にしただけだわ
レスの内容よりもまず改行なんとかしないと反応してもらえんぞ
神AIが弱い弱いって言ってるから
難易度上げるほどプレイヤーの初期立地条件を悪くするってのもありかもね
まぁそれはそれで不満垂れるんだろうけど
正直プレイヤーにデバフ乗せてバランス取るよりは今のAIに下駄履かせまくってバランス取る形式のが全然いいと思う
初心者だと理不尽に感じるかもしれんけど慣れたらそういう条件でも余裕で勝ててしまうようになるよ そっちの意味でクソゲーという人の方が多いかな
初心者が高難易度でやってるとも思えないし低難易度ならそこまで他国から襲われないからお察し
ps4版がセールになってたから買ったんだけど最初はDLC全部オフでバニラでやった方がいい?civ5はやったことあります
しゃぶりつくすならオフからがいいけどプレイヤー有利な追加ばかりだからすぐ楽しみたいならゾンビと波瀾と技術シャッフル以外は全部オンでいいよ
RAFだけは入れないと別すぎるから
バニラやりたいって訳じゃなければ入れた方がいいと思う
バビロン以外で神に制覇勝利出来ない
ここの人はみんな神とのプレイを児戯だと思ってると思うと悲しくなる
>>412 列強から逃れて不毛の地で独立したとか民族がまとまる時には小さい領土しか残されて無かったなんてそういう国もたくさんあるわね
「ぶっ壊れMOD文明は自分で使うと退屈だがAIに使わせると面白い」って意見を見てなるほどと思った。
波瀾とゾンビ入れたら、パンゲアとか大陸みたいに陸地マップでは他の文明が全滅する。
めんどくさすぎて制覇無理とかじゃなく普通に都市を落とせなくて制覇無理とかならまず非戦プレイで内政の練習をしよう
戦争が美味しい仕様なのに戦争プレイでAIに勝てないなんつーのは戦争以前に内政ができてないんよ
>>424 どこかにダメな要素が有るんだろうけどどれが悪手でどれが良い手か分からない
上手い人のプレイ見てきます
>>425 見るなら生放送のアーカイブとかがいいよ 動画だと有り得ないレベルの神立地だったりで真似すると逆効果のものもあるから
内政の基本の一例を挙げとくと区域の優先順位
マグナス都市やピンガラ都市は例外として、交易路本数を増やすための商業港が最優先 次に区域パズルで高出力にできる工業 キャンパス劇場等はその後
ただしパンテ等で高隣接聖地を建てれる場合は聖地を最優先にして労働倫理を使う
領土のすぐ外に要塞作るといつの間にか自分所有で無くなってんのね。
自分で作ったのに通過したらダメージ受けるし取り除けなくて困る。
>>426 日本って創始に向いてますかね?
あと隣のAIに伝道師ラッシュされた時は諦めた方がいいのかな
動画はクペと不毛な争いをしてる人のやつがツボだった
>>428 奇襲戦争からの宗教ユニット踏み潰しだよ
日本はけっこう宗教創始に向いてる
特に労働倫理と合わせると強い
>>430 やっぱりそうか
神との戦争怖かったけどやってみます
>>428 聖地半額だから創始レースには有利 隣接パンテ取りやすいわけではないけど隣接パンテ取れなくても区域パズルで聖地隣接を稼げるから運によらない安定感はある 総じて創始するべき文明
AIは宗教のない都市にまず布教しにくる なんで建設即布教しておけば都市国家など宗教がない他の都市に行ってくれる 創始時に建造物の証とかいらんから宗教的植民地化や宣教師コスト減の証取って素早く布教するといい
そうした上で早期に布教されることも稀にあるけどその時は宣戦して宗教ユニット踏み潰すしかない
迷ったらミネルヴァの梟だわ
経済政策スロット+1と
都市国家と交易すると代表団+1の仕様ヤバすぎる
>>424 時期にもよると思う。
弓やカタパの時代から攻めようとしたらAIに軍事ユニットの質で上回るのは厳しいのでは?
迷ったらミネルヴァ、戦略が決まってるなら虚無、変則の緋色
という感じ
日本は宗教強いんだろうけど、戦争に苦労している初心者が使う文明ではないと思う
初心者ならロシアやクメールの方が良いと思う
フビライでミネルヴァの梟選ぶと経済カード3枚持ってない最序盤どうなるのかと思ったけど
政府変更できないとかいうデメリットしかないやつだった
>>428 宗教キチが近くにいる時は預言者だけ確保して創始しないって手もある
防衛できる信仰貯まってからゆっくり創始したらいい
>>437 初心者が宗教プレイ覚えるならその2文明が良いと思う
日本は区域繋げるだけで内政が強くなるのが利点だから、宗教無し科学勝利狙いから学ぶ方が初心者向けではある
300ターン近くかかったけど日本で神に非戦科学勝利出来ました
三方文明に囲まれて7都市くらいしか出せなかったのと後半が大味になってノロノロやってたのを改善したいです
ヘラクレスをロケット発射場に使い忘れたのも影響してそう
クメールは強いんだけど創始バニラだし明治維新みたいな内政の簡単さもないから初心者向けじゃないと思うよ
高難易度で宗教キチが揃うと全力で行っても創始失敗する時あるからなあのハゲ
総合的に強い文明より海マップの海洋文明を使う方が簡単に勝利出来る
鼻ホジでクリアできるようになりたいならむしろ弱文明使ってモードオフでやるといいぞ
なまじ強い文明とか使うからまずいプレイでもごり押しできてしまってどこが悪いのかわからないなんてことになる
よく実況動画で見るんだけど、右上の指導者のところに縦に金とか研究力とかがずらっと一覧になってるMODってなんですか?
質問スレもあるんで次からはそっちでな
MODでは無くオプションで表示できる
非戦科学内政の練習なら蛮族オフ、マップ湖がストレスフリーでいいぞ
最初の200円で労働者買って3タイル改善してたけどこれもしかしてもうちょい貯めてモニュか開拓者買ったが良かったりする?
立地によるとしか、平原まみれなとこだと農地作らないとどうしようもない場合もあるし
>>451 開拓は50%乗るんだからマリやシンドバッドでもない限り微妙っしょ
労働か投石かタイルあたりがやっぱり多いんちゃう序盤は
大体の場合において労働者でいいよ
ケースバイケースな部分はあるから公式化するよりそのときそのときでちゃんと判断した方が当然良いけどね
たとえば早々に蛮族ラッシュ喰らってしまって領土内に蛮族わらわらのときに労働者買ったって仕方ないわけでさ
地球(史実の位置)の日本で初めて、2ターン目にマオリと遭遇。
日本列島の右下(石資源ある島)に都市建てられて、
翌ターンで鯨マスを漁船で開発され日本領土を文化爆弾で削られ、さらに翌ターンでもう一つの鯨。
5ターンくらいで日本領土、ほぼ奪われたんだけど。
ただでさえ厳しい史実日本で、さすがにこれはどうしろと・・・。
最序盤は出力ゴミだから改善しただけでターン数激減したりするからな
石材改善できるか否かで大分安定度変わるし
事実日本でマオリに侵略されるのはあるある
あの狭い土地で頑張って反攻するの面倒なんだよなぁ
日本列島が狭すぎるんだよ、山だらけならまだわかるけど土地が狭いのがおかしい
日本は英国よりも広いんだぞ、なんでブリテンはおろかアイルランド程度の広さになってんだよ
むかしは富士山とかいうチートパネルがあって出力あったけど、いまはそれすらないからな
インドネシアとかいうもっとひどいところもあるけどさあ、メルカトル図法が全部悪い
史実巨大で始めて日本を見たとき
火山のある島が九州だと思ったわ
>>462 イギリスが広いのはスコットランドとかもあるししょうがな
でもそれにしても島国は不遇だよなぁ
沿岸に強いから海を広くしてくれたと好意的に解釈しよう
>>466 本州>グレートブリテン島な
スコットランド合わせても本州のほうが広い
ましてや九州四国北海道まで合わせると倍になる
Civは基本陸のゲームだしなあ
正直海洋要素を追加されても面倒なだけだし…
ちなみにマダガスカルはブリテン島の三倍の大きさがある、
オーストラリアの上のニューギニア島は四倍近くあるし、
インドネシアのスマトラやボルネオも三倍から四倍の大きさがある
ニュージーランドの二つの島は合わせるとグレートブリテン島より広い
北海道とアイルランドや樺太の面積はほぼ同じ
英国への忖度のやりすぎだと思う。
>>468 スコットランドとイギリスで文明ユニット配置出来ないといけないからって意味でしょ
覇権国だったイギリスとマダガスカルインドネシアを比べるのはちょっと
覇権国だから土地が広くてもいいのかというとそれも差別的で良くないような
それは土地ではなくて文明のメリットに加算すべきだと思うの
こんなくそ立地でもできたという意味で
暖流がくる、そこまで積雪はない、平地が多いというメリットはあるけど
スキタイ目線でロシアは北の蛮族扱いだから下等民族らしいぞ
真のアーリア人は我々で西の蛮族どもは我々に従うべきとか言ってるらしいしな
アゾフ大隊の連中は割とガチで
地球MAPは狭すぎるけど東アジアMAPだと大分余裕あるけどな日本
あいつら半島にある世界最高民族みたいだから嫌いなんだよ
ロシアが北方領土で演習して日本牽制してるんは軍事力チラ見でAI牽制するプレイ思い出すわ。
日本には武威を見せつけるのは逆効果なんだけどな
まず対抗しないとという発想になるから
好意を示したほうが敵対しずらくなる
ちたまの常任理事国とかいう外交政策カードってチート過ぎない?
宗教勝利OFFにしてるのに使徒とかバンバン量産して馬鹿かこいつ
あ、時宗ね
宗教の違いで観光にマイナスあるから完全に無意味でもない
>>486 牙をゆっくりじっくり抜いて従属国家にしたの
アメリカはよく日本をわかってるな
宗教勝利OFFとか文化勝利OFFとかにしてもCPUの行動って変わらない気がする
コンゴ使ってたら同盟のグルジアが布教を全くしないで伝道師で斥候してた
都市制圧すると生産力アップとかなんかそういうのだろ
>>494 大将軍の傍で撃破したら凱旋するやん。
時代スコアの調整で前線から離してたら時代遅れに・・・・
>>494 侵略した都市が娯楽施設持ってると嬉しい的なアレか
>>498 遊園地でゴーカートを満喫するタリバン兵?
忠誠のシステム深く理解してないけど略奪して制圧すると下がるとかある?
なんか毎回隣国にオランダのウィルヘミナが来て、毎回奇襲戦争仕掛けられるんだけど、もうこのおばさんヤダー
略奪になんのペナルティもないのはある意味リアリティがあるな
昔は当然だし、現代でもプロパガンダガーとか逆切れするくらいだしな
探索できない内海が日本海で向こうにイカちゃんおるやんと思ったらギリシャ爺だった
ウィルヘルミナおばさんは交易路引かないと結構強烈なマイナス補正入るぞ
なお引けば概ね大人しくなる模様
ウィルヘルミナおばさんはマジで交易路送らんとすぐキレる。
マティアスは徴兵しなくても仲良くなれるのに。
でもあのオバさん出会って3ターン以内に交易商送らないとヒステリー起こすじゃん...
ウィルおばは昔奇襲された時の顔がくっそムカついたから毎回滅ぼしてる
交易路まだ届かないのに切れるし、あのおばはん嫌いだわ
ウィルおばと仲良くしたら代わりに宗主国の都市国家を襲われた
あのおばさん一応交易範囲外だと大丈夫じゃなかったっけ?
全く届かない位置に居てもキレるっけ?
届かない位置でもマイナス入る、届く位置で出さないとすげーマイナス入る
まぁ届かない位置だとAI同士だと弱いからAIに良くボコられてるんだよね
ポルトガルって
内陸の都市国家に交易路クエストされたら
もうクエスト更新も無理なん?
宣戦すれば一応リセットできるんじゃない
代表団なくなるから初遭遇ボーナス貰ってると損になるしまた交易路クエストになる可能性もあるだろうけど
switch版買ってやってるけど、このゲーム意味わからん
でも150ターン目に来てる
労働者とか作っても何もできない時とかあったり隊商が作れなくなったり、
町作った瞬間ゲンコツマークがでて独立?しようとしてたり
蛮族にやられてハートマークにして回復してるけど、
何ターンも回復してる内に100年以上経ってるし
初めてプレイしたのは5だが、最初は標準余裕やろとプレイして速攻敗北しましたわ。
Civは謙虚さを教えてくれたよ。
とりあえずチュートリアルはちゃんと見てやった方が良いよ
>>526 5でこの様だったんで、6ではちゃんとやりました。
まあ、負けたけど。
UI改善のCommunity Quick User Interface (CQUI)ってMOD入れてるけど
セーブしてロードするとUIがバニラに戻っちゃうのどうしたら直るかわかります?
蛮族のガレー船が固まってて、俺の弓兵にジワジワ削られてるのはいいんだけど
300〜400年以上これやってるのおかしくない?
>>510 出会って3ターンで交易って
アダルトビデオのタイトルみたい
ババアなのが悔やまれる
途方もない時間の積み重ねである人類史をほんの数百ターンのゲームに落とし込むんだからおかしいところが出て当たり前
忠実に人類史をなぞることを目指してるわけではなく、人類史を飾り付けに使っているゲーム
史実のヴァイキングや海賊だってそんくらい暴れてただろ
そういうの実際には狩猟系の村と海洋系の村で小競り合いしてる感じなんだろうか
はあ、また2Kランチャーが起動しない病になってしまった…
「なんで海軍持たないんだ」
「海を眺めるだけで満足するな」
「海岸に都市出すな」
1ターンの間の出来事で映画何本も作れるのだ
イマジネーションをめぐらせろ
>>515 ウィルヘルミナと遭遇してから30ターン以上経った状態かつ
自文明が1本以上交易をしてる状態で、交易商送ってないと
届く距離じゃなかろうが、オランダが1都市も存在してなかろうが-12
送った瞬間に1本ごとに+3になる切り替えの早い人
1ゲーム終えた後に脳内で世界史の教科書妄想してるとすごく楽しい
歴史年表やグラフ見ながらプレイを振り返る時間がすごく楽しいな
はたしてOld worldはどうなることやら…
個人的に地中海文明は好きなので買うけど
civ4の人が作ってるんだっけ?
王朝とか貴族に都市任せる?みたいなのが面白そうだから日本語版出たら買うつもり
この世界では戦艦が沈んだらニュースになるんだな
Civ6じゃ日常茶飯事だが
首都の名前がついてるだけで落とされると指揮落ちまくりそう
Civは敵のユニットを全然把握出来ないからニュース流されても
Civで言うなら昇進乗りまくった大軍団戦艦が落ちたようなもんだと思う
>>546 艦齢40年なんて骨董品だから三景艦くらいかな
武僧の大軍団と機械化歩兵が戦って武僧が勝ってしまった
一応GDRのレベルアップで付く防空ドローンは戦ってる体なんじゃないかな
>>555 いまはホテルになってるから中国に行ったら泊まれるよ
次回作からはドローンの進化先にカミカゼドローンとか追加されるんだろうか
縦横無尽に空を移動するミサイル砲台とかくっそ面倒やぞ
潰しても下手したら数千万円で済むし
このゲームの時代の進み方って技術、社会制度ツリーの進行状態と関係あったりする?
ゲームによって時代の移り変わりが違うような気がする
先の時代の技術を研究すると時代の進みが加速するね
○○の技術の発見で〇〇時代に一歩近づいたって出る
RaF以降の時代システムだったら
1つの時代は標準スピードで40〜60ターンで
次の時代へのカウントダウンに10ターン使う
太古時代に、ツリーが先の時代にいってる文明が一定数いくと
10ターンカウントダウンして太古終了だけど、40ターンよりも早くは終わらない
50ターンいってもみんなツリーが太古止まりばかりだったら、50からカウントダウンして60ターンで太古強制終了
ロシアの旗艦に遺物スロットあったらしいな
観光力出てそう
200ターン後に考古学者が発掘するまでただの沈没船だろ
シナリオなら簡単とか聞いた気がするけどそもそもシナリオクリアの実績が0.7%だった
○○でクリアしたことないしやろう
くらいのことは考えたことある
ゾンビ対策に罠を設置しまくってたら、実績 罠だ! をクリアできましたな。
嫌がらせみたいな実績が多すぎてがんばって取る気にならないな
というか実績狙って解除してるユーザー自体が一桁%しかいないと思われる
ゾンビはホント苦痛でしかなかった
せめて蛮族と喰い合ってくれればいいのに
ゾンビってただの蛮族強化モードくらいの認識で楽しいとは思えなかったわ
文化勝利まで残り6ターンと表記されてたのにだんだんターン数伸びて消えたと思ったら唐突に勝利したりでよくわからんな。
>>579 科学と違って相手の状況が絡むから残りターンは参考程度だな
ゾンビに限らずある程度進むと蛮族が都市国家とそのユニットを攻めなくなる。
なぜだ?
>>581 ネズミに餌を与えてそれを食べようとするたびに電力流してたら食べなくなるんだって
300ターンまでいったけど初心者には辛いな
まず戦争しないし、ナポレオン時代の1800年過ぎてるのに、
原始人みたいな兵士使ってる、戦争自体おきないから(蛮族は別)
久しぶりにGS神で非戦科学勝利やった
スピード標準大陸で2時間でクリア
やっぱりこんぐらいが一番楽しいわ
2時間ってスゲーな
半日以上かかるもんだと思ってた
古代からの蛮族って騎馬民族っぽいけど近代以降の蛮族ってテロ組織?
>>592 権利関係が微妙な場所に不法滞在してる人とかいるじゃん?九龍城とか
今のアフガンとかISISとか北朝鮮なんか蛮族みたいなもんだろ
うちの文明ではまだ実用化していない資源を当然のように使いこなす蛮族
スキタイでプレイしたら、馬が出なくて弓で蛮族のサカ族騎兵を迎え撃った時の切なさ。
キリスト教国なんかは長い事キリスト教徒以外は蛮族って呼んでたし
だからこの土地の民は我々とそん色ない文化を持ってるが蛮族だとか普通に書く
欧州じゃ信仰が道徳そのものだったってのが歴史だしな
信仰する宗教がない人間は家畜以下という根強い価値観がある
むしろ教義がなくても道徳を保てる世間体は優秀なのでは…?
6って相手の土地削りまくって1ヘクスにすることできるの?
できるできないで言えば出来るけど
そう上手く文化爆弾が打てることがまず無い
既に区域が建ってるマスは奪えないし、5の大将軍ほど用意しやすい文化爆弾手段は無いな
国連だいたい役に立たん決議しかない印象だけど区画が文化爆弾になる奴は全力で投票してる
>>602 共産主義みたいな共同監視システムだけどな世間体(´・ω・`)
>>602 宗派対立で血みどろの内戦に陥るリスク無いからな。精々、村八分というマイルドなリンチ程度で。
奪えるよ ただし奪う側の都心から3タイル以内じゃないと奪えないから該当タイルが限られる
国連って議題を選べたらもっと面白くなりそうなのにもったいないよなぁ
選べたとしても結局味方に利益をもたらすか敵に不利益をもたらす選択しかしないんだ
直接的な利益にはならないけど、他の国のポイントにならない決議を選んだりします。
同盟組んでたら会議直前に会議内容に関する取引とか出来たらいいのに
金やるからこれに投票してくれーとか
どういう仕組か知らんが後半になると外交的支持が取引できなくなる
保護区の文化爆弾は相手のタイル奪えないな
文化爆弾にはいろいろ種類あるのか
補給要素は微妙かな
別ゲーで補給線切るの気持ちいいからやりたいけどcivには合わんか
国内貿易強すぎてこのゲームだと経済制裁ってほぼ無いようなもんだよな
外交ポイントって買えるん?
何回か試したけど、交渉を阻害する要因って出て取引にならないんだけど。
文化爆弾て最初は意味不明だったけど今じゃこれなしにはやっていけないよ。
相手を都心だけにしても都市国家なら忠誠圧力に負けないで踏ん張ってる
超生意気なトップ文明が会議で決まった世界大戦でぼっこにされて不平で国ごと消滅するのすごい気持ちいい…
外交的指示は外交勝利ポイントが10?越えるあたりから取引してくれなくなるイメージ
>>629 シド星で海外貿易で出力出すのには手間が必要だからな
というかスロット使いすぎよ、ポルとマリ以外(´・ω・`)
最序盤は国外に出して小銭と友好度稼ぐのが意外と大きい
civ7 疫病 突然の理由なき戦争行為 悪意ある選挙システム あとは、なんだろう?
最序盤は国内との出力差が一番小さい時期だし継続ターンも短くて済むから交易施設や都市国家クエスト目的で国外に出すのはあり
国連だけじゃなくて、natoとかopecみたいに自由に団体をつくれるといいのにな
これは軍事同盟、これは石油の価格規制みたいにそれぞれ独自のルールつくれる、みたいな
まぁ交易というよりは貿易をやりたいんだけどな、このゲームでも
>>638 これマジで分かる
一対一じゃない形の外交関係欲しい
俺は勝利をもうちょっと増やして欲しいわ
古典から仲良くやってきたAIと最後は制覇なんですまんなって倒すのもそれはそれで面白いんだけどね
結局自分以外全部敵なのは自由度低いと思うし、同盟勝利みたいなのもあってもいいと思う
AIが国際コンペに真面目に参加しないんだけど
難易度上げると競い合うようになるの?
俺だけ頑張っててバカみたいなんだが
以前は災害援助要請するとお金恵んでくれてウハウハだったけど
最終アプデくらい?から決議されても援助しなくなったと思う
なんかマイナスになってる国もあってわらう
偉人ポイント系のコンペは勝手に加算されていくけど
初心者には本当にわかりづらい
400ターン近くやっても戦争起きないし
俺は山脈と山脈の唯一の通り道とかに城壁築いて、兵を配置して、
国内や軍備を発展させるようなゲームだと思って買ったのに
そもそもそう言うゲームではなかった
そういうゲームになり得るシステムではあるし対人なら実際そういうことにもなるだろうけど、シングルはAIが弱すぎてシコシコ箱庭内政がメインのゲームだね
一年くらい色んな非戦化学TAを試したけど
結局、ツンドラクメールが最強で落ち着きました
まぁ楽勝ゆーても楽勝(序盤でコケたらリセット)な訳だが…
未だに序盤で蛮族にボコボコにされて半泣きでリセットすることある
たまに蛮族まみれでスタート遅れてどうしようもないことはある
1ターン目にセーブしといて5ターン目辺りで斥候がこんにちはして来たらロードしてる
極まれに首都の視界から2マスくらいしか離れてない場所にキャンプができて
次ターンに斥候に発見されて即蛮族ラッシュとかになった時に投石1体とかの時期なら諦めてる
序盤に視界が外れると即前哨地が湧くのは仕様だと思う
1マス視界が外れただけでピンポイントで湧くし
緋の同盟うまく使えたためしがない
ゾンビモードなら無限に強くなるかも!ってはしゃいでとったら案の定蛮族扱いで頭打ちだし
吸血鬼はおまけで強いかどうかはでかい吸血鬼の城生やすことができるかどうか次第
どれか忘れてしまったけど遷都できる文明いたけど
その場合出力も移動することになるんだろうか
吸血鬼は領土に居座って略奪する嫌がらせくらいしか使わなかったな
少数都市志向PCには出力向上は有難い。
喧嘩売ってくる他文明のユニットパクパクですわ。
吸血鬼は使えるけど戦争をガンガンやるプレイヤーが少ないからその分評価も低い 戦争めんどくさいから仕方ないね
しかも後にお手軽強ユニットの英雄まで追加されてしまったからそれとの比較で尚更サゲられる羽目に
OCCなら評価は上がるんだけどな、黙示録入りなら城で凄い出力になるし
戦争しないつもりでも、おシャカ様とかモンちゃんとかアレクがね?
せいぜい友好に勤めてるんだけどねー
どう頑張っても吸血鬼の移動力2が弱すぎるからなぁ
これは戦争やるほど実感するでしょ
複数体要らんから移動力伸びて欲しかったし、せめて地形無視付けてくれと
序盤なら周りも遅いから気にならんし使ってれば戦闘力が軽く10は高くなるんだからそれで食っていける 最終的には前線に追いつけなくなるけどそれは遠い未来の話
移動力は海マップなら色々補正つけて補えるけどそれでもいまいち
グラコロなら3、大将軍で4、そしてロジクティクスで5だぁ!!
ええ、普通に攻囲ユニットとか使います
育てれば強いと育つ頃には用済みというのが微妙評価に繋がってる
ぶっちゃけ英雄でよくね感
少なくとも吸血鬼の城の爆発力はあるからヘルメスよりかは遥かにマシだと思う
戦闘力が1世代先のユニットがそうそう用済みになるかいな そうなるとしたら戦争始めるのが遅すぎるだけやろ
そもそも戦闘の要が露払いする長距離ユニットと城壁崩す攻囲ユニットだから
近接に戦闘力が求められてないという問題がある
吸血鬼の移動力が3〜4だったら評価は大分変わったんじゃないかな
吸血鬼が1世代先の火力持てるくらいに育つ頃には遠距離の数で押すから吸血鬼である必要ほぼない印象
しぶとくなるため略奪活用するとかなら意味あるのかね
吸血鬼じゃなきゃダメなんて当然言わないが、1世代先の戦闘力を持ったユニットをまるで使えないように言うのも意味わからんだろ
1文明滅ぼす頃には蛮族分含め+10超えるし、弓から戦争始めてれば中世入り前後だぞ
近接系が使えないのは戦闘力差がないと反撃ダメが馬鹿にならんからだけどその点は問題ないし都市攻めでも耐久に不安のない包囲役として重宝する
モクシャの回復と組み合わせると防衛においては無類よ。
近接ユニットの末路はどうしてもただの肉の壁にしかならんよな
>>685 吸血鬼蘇生させてどこが守護聖人だよっていう
ダークファンタジーになっちゃう
あの棍棒戦士がどれくらい前から都市の端にある丘の上に立っているのかは誰も知らない
野戦は余裕だけど都市攻めが辛いというパターンは多いけどその逆は稀だから吸血鬼の評価低いんだろうな
吸血鬼が攻囲ユニットだったら評価高かったと思う
こんな縛りプレイやってるよーみたいなのあったら教えてほしい
>>691 韓国が居たらどんなに遠くだろうと
滅ぼす意味が無かろうと絶対滅ぼすプレイをしてます
緋色は戦争向けみたいな説明あるけど、むしろ少数都市首都特化型だよね
吸血鬼は攻めるよりもむしろ防衛と抑止力期待のほうが強いだろうし
古代に戦士が追加で手に入るというだけでも蛮族なり隣国相手なり序盤は相当安定するよ
>>692 韓国は滅ぼしたことないです。
見つけたときには滅びてるんで。
なんでやろ?
>>695 自分も比較的そのプレイだけど
クペからゴミの山といつも言われる
クペとかマンサ・ムーサとか煽りスキル高すぎ
いつも滅ぼしたくなる衝動にかられる
吸血鬼は蛮族や太古ラッシュ返した後の進撃タイミングまでは攻めでも使えるけどそれが終わったらあとは苦しいでしょ
都市砲撃に耐えながら包囲するより防壁を1,2ターンで落とし切ることが大事だし
レベルアップ回復が無いから初期吸血鬼だと蛮族も結構キツい
平和主義寄りのAIに太古奇襲されるとき、僅か10数ターンで矛盾したこと言うの笑える
ジョン・カーティンとか
ジョン・カーティンは史実でも徴兵反対論者だったけど、首相になったら徴兵したし。
まあ、状況が理想を通す事を許さなかったんだが。
普通に初期戦士だのブースト用の槍兵だのだっているからには戦争で使うわけで、そいつらやそのアプグレ先だって無茶しなきゃ普通に使用に堪えるのに、そいつらよりボーナス分強い吸血鬼が使ってて苦しいわけないじゃん…
仮に吸血鬼で苦しいんなら他の近接攻撃ユニットも使い物にならないってことになるだろ、英雄でもない限り
どうせなら機動力上げる昇進取りたいから近接ユニット優先してしまうもしくは騎兵
序盤は活用できるとは思うけど吸血鬼も独自の昇進ほしいわ
吸血鬼は城を建て直さなきゃなのが使いにくい
前線に出すユニットの特性と合ってない感じ
自動で出力上がって欲しかった
自由都市が原発稼働させんといてくれ・・・・
攻略中に事故起こされて吃驚したわ!
戦略資源を特徴削除させてほしい
馬とかいらないから
区域パズル楽しいってするデザインなのに最後まで高級資源と戦略資源が邪魔になる仕様だったの謎
>>629 領土内の高級資源ことごとく消滅させ、輸入に依存せざるを得ない状況に追い込めば可能かも。
都市スパム大正義だから資源も間に合うし国内貿易で回せるんよね
そうだoccやろう
OCCは労働倫理聖地しか戦略が無くて、宗教か外交勝利しか狙えないのがね
外交狙いだと意外とハーラルおじさんが輝いたりする
(自由の女神必須で沿岸都市になるので、スターヴ教会をフルに活かせる)
OCCは文化も科学も余裕だよ
区域一切作らないでも文化勝利できるくらいには簡単
むしろ労働倫理に頼るとリセットゲーになるでしょ
ダムと用水路で囲んだ氾濫原にドンピシャに湧いてくる硝石ホンマ腹立つ
マップランダム生成でプレイごとに今回はどういうパズルするかってデザインだから
邪魔がないと毎回同じの作ってすぐ飽きられてしまう
邪魔があるならあるでそれ前提のパズルするけど技術解禁するまで見えないのがな
資源削除はmodでいいんじゃないかと思うね
>>716の言う通り制限があるから工夫の余地が生まれるということはあるし、プレイヤーの自己満足の邪魔になるというだけでそれでクリアが困難になるとかいうことはないんだし、バランスより自己満足優先したいというならmod使えば解決
資源発見技術を飛ばしつつ・・・・って出来ればいいけどできないのもあるしな
ここにダム建てるぞとピン立ててた所に硝石湧くのマジでやめてくれ
せめて資源の上から区画建てられたらいいのに
最悪資源取れなくてもいいから
ここの会社ってあんまりユーザーの意見聞いたりコミュニティ作ってコミュニケーションとらず一方的にゲーム性を押し付けるところがあるな
声のデカイ奴だけの意見聞いて駄作になることもないけど改善しろよって思うところもされずどっちがいいかはわからんけど
ちたまだと純粋な野生の馬っていないのにシド星だといつまでも残り続けるんだな
Reddit引用とかmod採用とか
「コミュニティの意見を反映して」って公式に発言したりとかはしてるわけだし
「そんなとこよりもこっちなんとかしろよ」って言いたい部分が
声が大きいだけでやる価値ないのかもしれんし
ダムコンボ阻止まではギリ許せるけど
ダム建てられるタイルが1マスしかない時はこの野郎!ってなるよな
そういう時に限って洪水来まくるという
>>716 地形だけで結構ランダム性に幅あるから資源で邪魔せんでも
探索してから都市計画ってだけで良いのに都市立った後で区域建設不可になってもストレスなだけで試行錯誤の余地が増えてるわけじゃないし
災害の嫌がらせなら受け入れられるけど資源発見が嫌がらせになるのは何か違う
資源を削除できるmodはチート臭くて嫌だというなら、
最初から全資源が可視化されるmodもあるぞ
これなら最初から区域を建てられないので、資源発見で損した気分にならない
>>729 これいいな
硝石が湧くのもストレスだが石炭がまるっきり湧かないのも割とストレス
馬ガチャ鉄ガチャは早期だからいいが石炭ガチャはゲーム中盤になってからだから辛い
非戦のときは軍事工学は後回しにしてるので硝石にダム邪魔されたことはない
区域制をもっと楽しいものにするにはタイルの種類が少なすぎると思う
というか資源の獲得のみになるけど区域建造は出来るようにすれば一番ストレスないんだけどな
戦略資源ってここに区域立ててボーナスウハウハだと思ってる所にピンポイントで生えたり
国内で唯一なのに既に立ててある区域・遺産の所に生えてブースト出来なかったり
狙ってるしか思えない事が多い・・・
積んでたCIV6をやり始めていきなりちょっとわけわからんとこが・・・
シンゲッティに派遣団3も送ったことになってるけど自分で送ってないし都市国家に
派遣団送るってのは発見したら勝手に送るって認識でいいんやろか?
まだチュートリアル終わって1試合目なんでwikiとか見ながら手探りでやってるんだけど
派遣団送るってコマンドないしよくわからない・・・
>>738 エスパーだけど
初遭遇ボーナスで1
最初に送った代表団が2の政策
都市国家クエストで代表団1
じゃないかな
クエストがなくなってる
おそらく3回達成してる
時代毎に都市国家クエストってのが発生する
「聖地建てろ」とか「交易路を作れ」とか
それを達成する度に1つ増える
>>739-740 何となくちょっと理解出来たかも
ありがとん
代表団の送り方はそのキャプチャの
B→
@→
0→
の「→」をクリックすると送れる
あなたの送れる代表団は4つ分
都市国家を帝国に取り込む偉人を発動すると
送った代表団って帰ってこないんだよな
もやもやする
宇宙から地球見たよ
見られてるとも知らずにハゲやがって
弓ラッシュと初期ラッシュのカウンターが好きじゃないからAIの初期ユニット削除する代わりに生産力底上げする調整MOD入れたけど
AIって距離近いとすぐ初期ラッシュ仕掛けてくるのは変わらねえわ
同じボーナスあるAI同士でもしょっちゅう喧嘩してるぐらいだからね
初期ユニットとハンマーボーナスで下駄履かせてもらってるのに蛮族に手こずってることあるのはなんでなんだろう
AI弱い原因の一つに高難易度でも住宅にはボーナスないってのがある気がする
住宅不足で人口が伸びないから いくらハンマーあってもキャンパスしか建ってねえ
住宅は基本農場しか建てないAIの傾向から割と足りてるような
ただ、何かをきっかけにろくに改善しなくなるけども
問題は下駄あっても改善あんましないギアの方
AIが農場好きなのは、Civ5のAIを使い回してるのが原因ではないか
5だと人口数=研究力なので、農場だらけにして人口を伸ばすのが有効だった
6では食料より生産が重要になったが、AIは5のものを流用したので農場ばかり作る
ゆうて昔のAIって住宅足りなくて中盤で頭打ちになってなかった?
AIは農場しか建てないんじゃなく難易度ボーナスの労働者以外にロクに労働者作らないから開幕から解禁されている農場ばかりになるんだと思う
AIは土地選んで都市出さないからろくに作れないケースも多いけど、今は作れるなら鉱山もある程度は作るよ
キャンパス優先度高すぎのくせに下ルート掘って工業化遅いし平地帯でも木をガンガン潰すから全然生産伸びないのよ
こっちが鉄器の研究終わってない頃に
メンアットアームズが蛮族キャンプから湧くことがそれなりにあるからAIも鉱山はそれなりに作ってる
AIが科学狂になった理由
https://forums.civfanatics.com/threads/ai-crazy-about-science.671039/ プレイヤー「AI科学軽視しすぎ。キャンパス全然建てないから研究で追いつくの楽すぎる」
開発者「分かりました。パッチでAIの科学優先度を10倍にしました。全AIがキャンパスをスパムするようにしました」
プレイヤー「AI科学重視しすぎ。キャンパスばっか建てるからユニットが少なくて余裕で勝てる」
結果的に一部の宗教と文化AIが独走しやすくなって
250Tくらいで勝利してるAIが増えたな(科学は相変わらず遅いけど)
キャンパスめちゃくちゃ建てるよなぁ
まだ中世なのに大科学者だけ産業ぐらいによく飛んでるし
あんま意識してなかったけどロックバンドで大学の昇進とった時にどの文明も大学多いなって思ってたけど意識的に増やされてたのか
AIが建てた農場に隣接させて自前の農場を立てさせてもらってるわ
科学勝利狙いの時、オクスフォード大学建てられなかったり月面着陸船までAIに一番乗りされたりして多少は厄介になったかな
キャンパスどうこう以前にモニュをまず建てるように設定しろよと思う
文化力たった+1だけどモニュメントすごく大事だよな
土地取得まで32ターン掛かるところが8ターンになったりするし
相手のキャンパス多いと時代進むのが早いんよね
スコア足りずにルネサンスで暗黒期に落とされたよ
以前もこんなんだったっけ?
宗教も宗教キチガイでない限り使徒とか全然出さない印象だけど前からだっけか?
キャンパス優先で聖地ないからなのかね
>>762 によると、AIが科学狂になったのは2020年9月以降
このせいで序盤の研究は早くなったが、代わりにユニットを作らない・維持費を賄えなくなり、蛮族や戦争に弱くなったらしい
そして科学重視の割に宇宙船加速プロジェクトは重視しないので
プレイヤーが宇宙勝利レースで勝ててしまう問題があるようだ
というかプレイヤーを勝たせるため、意図的に加速させない仕様なんだろう
時代の進みは以前からこんなもんじゃなかったか?
古典入りだけは50T前後だけどそこから先は大半のケースで40T固定状態になる
加速は以前に1度だけAIがさせてるの見たことあるから絶対しない設定ではないんだろうけど優先度低いんだろうね
>>771 前は開始早々に塗りつぶされる勢いだったし
宗教勝利目指してるときも相手の迎撃がキツかった
今はキチ以外ほとんど出さないから楽
左側のバルス→ヴロツワフ→グニェズノのルートで運河とかパナマ運河を通すことって可能?
運河使ったこと無くて良く分からないんだが
昔はみんな聖地スパムしてたイメージある
今はその代わりにキャンパスか
発売日からやってて最後のアプデ来てすぐやめてしまったけど今はキャンパスの方がいいの?
聖地建てて黄金時代に入って信仰力で労働者買いまくって中世かルネサンスあたりでブーストかけてた覚えがある
キチ以外が使徒出してくれねえからモンサンミッシェルの昇進絞るための遺産になってたわ
まあ宗教勝利狙いなら有用だったけど
>>771 以前は創始したら何処も全力で布教してきた
詳しい時期は忘れたがGS〜NFPの間?くらいのアプデだったかな
キャンパスよりは商業工業優先した方が良いと思うけど、まあ聖地兵営ばっか建てるよりはマシだな。
兵営もあんま建てなくなったね
指導者にもよるけど3つくらいまでしか建てなくて大将軍取りやすくなった
>>775 多分無理
運河は左右を水または片側を都心に挟まれた1タイルの土地、パナマは最大3タイルの土地でそれぞれの出口が水面か都心の必要がある。
そして丘陵や山岳、高級資源や戦略資源みたいな削除不能な特徴のある場所には作れない。
運河、もうちょい自由に作れたら海軍作ってもいいかなって思えるのにね
3タイル運河は絶妙に使い難いんだよな
史実マップとかだと平地が連続してたりするから使えないこともないけど
モニュメントって全都市に立てた方がいいくらいなのはわかるけど立てるタイミングがわからない
商業ハブのあと?
早期に建てた都市で区域コストが安い場合は先に区域建てることもあるけど基本は最優先だよ
俺も基本的によほどの事情がない限り最優先だわ、そしてトラヤヌスが大好き
自分は首都は2手目、第二都市は1手目、他は区域優先するから金で購入だな
弓ラッシュ狙いやガリアだと優先度は下がるけど、内政モードなら早めに揃えたいね
>>787 都市国家移行モードだと原潜を雇えるしね。
もし神難易度AIが遺産一切作らず科学勝利系とマンハッタン以外のプロジェクトを行わず
政府複合商業港工業キャンパス以外の区域を作らず
その分のハンマーを労働者開拓者と軍に回すようになったら絶対勝てなさそう
何か問題がない限りは斥候モニュじゃね
序盤は都市国家の代表団1とモニュの文化1がでかすぎる
いきなり近場にAIでも居ない限り投石や戦士なんて作ってる場合じゃない
ゴールド補正の高級資源が川沿いにあったら踏んで首都
斥候投石あたりでモニュ金で買うみたいなこともできるしな
本当に立地次第としか
英雄モードが実装されてからは積極的にモニュメント建ててるわ
モニュメントが早いとピンガラのおっちゃんも早く雇える
英雄なしならまず軍事ユニットでモニュは開拓者労働者のあと 首都に関してはモニュ急ぐとブースト間に合わずブースト分が無駄になってあんま意味ない
英雄ありなら太古宣戦対策にもなるから優先度上がって初手モニュでもいいくらい
政治哲学までは個別にブースト取るより文化1の方がでかいし
建てた上でブースト取ったほうが確実に速いでしょ
直ぐ半額になる軍事ユニットを直接生産するのは勿体ないよ
文化1じゃなくて忠誠度100で更に+1の2だし+50%は半額じゃない 数値の意識低い上に算数ができてない人は説明してあげても理解できないから無駄なんだよな、真面目な話
そんなのは重箱の隅だよね
それ効率悪いよって話だし
初手立地がゴミの時は4,5ターンかけてでも良い立地目指して移動すべき?
それとも妥協して2都市目早めに出すべきか?
もし火星開拓のその先までいったら宇宙戦艦同士のバトルか
胸が熱くなるな
人類は海で生まれ、ついには陸地に行きついた。
今、人類の大いなる旅路が始まる。
BE遊んでるとドラゴンボールの俺はとことん止まらないが脳内で流れる
文明と指導者完全に分けて選べるモード来なくて助かった>クペ・マオリ
ロシアはピョートルさんでないだけで凄く強くなりそう
ロシアと時宗で2ターンに1個ラヴラ増えるの見たかった
科学勝利170ターン切りがだいぶ難しい
150切りとかどうやってるんだ
モニュメント無償で貰えるトラヤヌスとかどこと組んでもだいたいつよそう
>>818 指導者入れ替え出来るMODでジャヤーヴァルマンにすると凶悪
特殊とは言え情報時代スタートだとモニュメントじゃなくて防波堤が無償で追加されるのは初めて知ったわ
>>820 非戦かな?クメールならいける
クメール以外だと170が壁なんだよなぁ
グローバル化とった辺りからほとんどの技術が1ターンで完成するから
そこにに行きつくまでが問題なんだけど
ロシアとジャヤーヴァルマンがたぶん一番ヤバいけど、ジョアン3世とスペインもなかなか凶悪。
モンゴルとカトリーヌ、大コロンビアとキュロスなんかもなかなか面白い。
バビロンアリエノールとかすげえ面倒くさいことやってきそう
やりゃいいじゃんと思ったけど
やっぱ単に指導者入れ替えるだけでもmodってだけで論外系の人?
前にアラビアムベンバでロシアローリエと戦うセーブデータ上がってたよな
完全自由は難しいだろうけど
ヨーロッパ勢とか東アジア勢とか大雑把なくくり内での選択は何とかなる気はする
どうせ選べるようにしたって労働倫理と隣接パンテみたいな鉄板の組み合わせしか選ばなくなるだけなんじゃ?
労働倫理使わなくても強いポルトガルとか言う公式チート
このゲームのテーマ曲ってちょっとうるさくね?とか思ってたけど、じっくり聞くとなんか感動してきた。
Sogno di Volareって曲名でイタリア語。
要約すると「空を飛ぶって最高だぜ」ってことらしい。
歌詞はレオナルドダ・ビンチの言葉から(とされてる)
https://civilization.fandom.com/wiki/Sogno_di_Volare CIV5とか4でもこんな壮大なテーマ曲だったのかな?
思い出補正かもしれんが個人的にはciv4のテーマ曲は感動した
たしかなんか賞もとってるくらいのいい曲
Civ4のbaba yetuは超有名で世界中で合唱されてる
5にテーマソングはなかった
久しぶりにYouTubeで2000万回再生されてるオフィシャルのbaba Yetu見たけど今見ても感動するな
壮大な曲っていうとやっぱこれを最初にイメージするわ
Sogno di Volareも好きだけどやっぱbaba yetuの雄大な雰囲気はいつ聴いてもたまらん
ゲーム音楽史上初のグラミー賞をとったのも納得だわ
確かどっちも同じ作曲家だったよね、すごい
クメールの能力って科学向きって訳じゃなさそうだけどどう科学勝利するのか教えてほしい。科学勝利すごい苦手で文化勝利に変えちゃう
クメールはそもそも内政が最強だから何やっても強い
科学は人口あたりに0.5の算出もあるし
とにかく鉱山と食料だ。生産力と人口があれば大体どうにでもなる
-Civシリーズの鉄則
クメールで神科学クリアした
序盤でリセットしないで普通にやってるだけでクリアできた
自由都市を制圧しては反乱させての繰り返しでユニットのレベル上げ捗るわ
敗退した文明復活させたらその文明を侵略した文明と友好的になっててなんかムカつくから
>>844 科学伸ばしやすかったら科学勝利で有利かというと別にそんなことはない そもそも文明出力伸ばすのには科学より文化の方が重要なくらいだし相対的にゴールの遠い科学勝利は総合力が大事
パンゲアだけど160Tで宗教勝利されて笑うAIでもこんなんあるんか
ムベンバ使ってるとマジで宗キチ以外は全然布教してくれないってわかる
一時期は使徒2人分信仰貯まってないと創始するの危険だったけど
その反動か全く布教してこなくなったよな
非戦で序盤超えれば勝率100%と思ってたがそんな事は無かったのか…流石に略奪無しで科学160Tは無理や
中盤以降のAI相手でもワンチャン負けるんだなこれ
宗教負けは制覇やってたらたまにあるな
塗り替えるのサボってたら相手の都市取りすぎて負けるという
シャカがロボット率いて奇襲戦争仕掛けて来た時はたまげた。
のんびり文化勝利目指してた俺も悪いけどその生産力を科学勝利に使えよと思った。
某動画を見てたらゲーム開始時は難易度神だからってのもあるんだろうけど戦士投石を
多めに作って蛮族の目処ついて開拓者作ってからやっと労働者1体みたいな感じだったんだけど
ひょっとして労働者多めに作って森とか切り開いて建物たててとゆっくり内政しなくてもよさげのほうがいいのかね?
いまいちいい流れってのがまだわかんねええ
3体も4体も軍事ユニット作ってから開拓は太古宣戦見えてるんでもなけりゃ遅い
労働者は資源や丘次第だしなんとも言えんが
安定を取るプレイを目指すか
スーパープレイを目指すのかによるんじゃない?
自発的に相手国から自分に宣戦布告させることってできますか?
>>858 AIが160ターンに勝利したの?
早いね
>>864 囲碁みたいに相手が都市を出したいところを邪魔する感じで先手を打って都市築いたり
ユニットを通せんぼするとされやすい気がする
ブーストのために宣戦布告されるよりしっかりこっちから宣戦詐欺するほうがメリット多い気がする
それはゆっくり内政というより急いで内政だな 斥候以外にユニット作らないのは何事もなければそりゃそっちの方が内政の進みは速い
勝つだけなら急ぐ必要はないしターンアタックしてるんでもなきゃ軍事ユニット先に作った方が安定するよ
しまった。
波瀾の自由都市掃除モードに慣れて、うっかりAI文明の都市を掃討してしまった。
サラディン滅ばしたのに最後の預言者で預言者取られたんだけどこれって仕様?
modマシマシだからmodのせいかな?
運河作るの途中で止めたのに残骸が残ってそのマスになにも建てられなくなったんだけど
これ削除する方法ありますか?MODでも構わないんですが
たしかRemovable DistrictとかいうMODで区域の削除できるけど最初からゲーム始めないと効かない
もうこのゲームでは建設完了するしか無いな
>>872 一旦建設完了させることにします
ありがとうございます
建設を始めた区域は取り消すことはできないけど、誰かに都市を渡せばその時点で未完成の区域は破棄されて消える。
Removable Districtは便利なMODだけど建設途中の区域を消すことはできない
Cheat Menu Panelも併用して「区域を即座に完了→Removable Districtで区域削除」とやると良い
全然ここのスレの住人よりやってないと思うけど、潜水艦や飛行機のユニット単位の取引出来たらいいと思うんだよね。
大浴場ってどういう時に建てたくなるんだろ
初期の氾濫原なんてできるだけダムと用水路で工場の予定するよね
黙示録やらで災害が高設定になっているとき
アパダーナ建てた後に余っているとき
湿地マップだと建てたくなるけどエテメンアンキを建ててるうちに大浴場は取られる
古典過ぎても誰も作ってなくて格安で建てられる時かな
通常は最速で作り出しても運ゲーだけどたまにそういうことがある
地形依存、または改善依存なのは条件満たさないとAIも作れないからな
大浴場は確かに建てないな
空中庭園は大好きだからよく狙うけど
大浴場は奪った都市に作ってあったら存在を思い出すぐらいのもの
初手独裁政治は割と強いと思ってるから流れで遺産狙えるなら狙う
レガシー出す時は共和制にするけど
アルテミス神殿とペトラは自力建造するかな
AIはよく放置するし
アルハンブラも若めの年代にしては兵舎に隣接する丘陵って条件が
マップによってはハードル高いのか放置されるよな
そしてほぼ放置されるマウソロスとグレートジンバブエ
海が多い都市に建てられると少しうれしいマウソロス。
ジンバブエは人間がやっても条件満たしにくいうえにAIが商業ハブ軽視だからね
マウソロスは立地あってもかなり優先度低くてほぼ放置されてるけど
最終パッチでファロスとロードス像は建てるようになったけど
結局マウソロスは海洋文明でさえさっぱり建てないよな
ガラパゴスやバミューダ、グレートバリアリーフとかあれば
結構馬鹿にならない出力になるのに
一応沿岸に保護区建ててたAIは見たことある
AIには到底使いこなせいからほぼ建てない設定で正解だわな
日本から奪った都市にに保護区あったけど、湿地帯のど真ん中にあって負の遺産だったよ
マウソロス霊廟は人間が使うと強いけど、工業軽視のAIが作っても弱いと思うから放置で正解だと思うわ
工業重視するようになったら建てたほうが良いと思うけど
初プレイは480ターン目くらいで外交勝利されて終わった
まだまだわからない事がわからない段階だけどスマンちょっとだけ質問を・・・
大将軍に戦車を貰ったんだけど待機させてもHPが回復しなかったんだけど
そういう仕様or回復に何か条件がある?
〇ターンで反乱起きるよ!の時のセオリーみたいなのがあれば・・・
飛び地になってしまったとこは維持がめちゃくちゃきついというか無理ぽいのは理解出来たけど
普通に国境沿いの都市をとって反乱起きるよはちとつらかった
防御させても回復しないのは資源が無かったんだろ
戦車の場合は石油
>>902 石油なんてものは持ってなかった!
そういうことかありがと
反乱が不可避な場合はユニットを集結させて
わざと反乱を起こして自由都市を攻略してユニットのレベル上げするといい
その都市のまわりに都市を建設していけばいつか忠誠圧力が安定していく
それまで我慢だな
反乱が起きるのは忠誠心が足りないせいだね
町の詳細を開くと何ポイントマイナスになっているかは分かるけど
総督+8ポイント置いてだめなら相手の首都に近すぎるせいかな
総督おいて守備隊おいてと一応最低限の事はやったはずなんだけど相手の忠誠圧力がきついと駄目という感じなんやね
周り全部山に囲まれてるけど、どうやって第二都市を立てたのだろうか
人間操作だと同じタイルにユニットが溜まり続けるけど
AI操作だと、タイルから弾かれて囲いの外に飛んだりする
自分以外の文明全部山岳の中に押し込んで一人でsimしてたい
>>910 気合で山岳を越えた開拓者とか胸熱ですね…!
>>866 あるある。
半島に閉じ込めると、突然キレる。
プレイヤー側も土地が必要だったら相手文明滅ぼすから多少はね
ローマ・ビザンツ・ノルウェー・スウェーデン・デンマーク・インド
確かにやべーのばっかだな
普通にプレイすると簡単過ぎるから最近はOCCで都市でかくして
忠誠圧力でキレさせて不平分でちょっとずつ領土拡大してくプレイしてるな
文化的優位とスパイの組み合わせは結構えげつない
>>910 しかしCOMは本当に用水路好きだな
水無しの場所ばかりに建てるからそう設定されてるんだろうが
CPUが適当に都市出しするのは改善されなかったんだな
プレイヤーも用水路とダムと工業地域の組み合わせで中毒になるんだわ
ルール地方もね
その隣に複合絡めた区域作れたりアポロンや空中庭園囲んで劇場が作れるとおほーってなる
まぁ大体戦略資源湧いて台無しになるんだけど
穀物庫だけじゃ川沿いでも早々に上限引っかかるし用水路大事よ
用水路はリバーサイド
川沿いリバーサイド
ダムもリバーサイド
Ohリバーサイド
パンゲアだと川や山が無くて土地が広がってる地形をわりと引くので雑な都市出しもしゃーない面はある
日本だと用水路からボーナスうまうまだし…
あと都心で地熱孔踏んで用水路立てると快適性がスーッと効いてくる
なんかスマホでやってるとAIの生産や進みが早いし、宣戦される確率が高い気がするんだけどNFPでAI弱体化されたりしてる?
低め同じ難易度でもPCと比べてやたら宣戦される気がする
スマホはNFPないからそのせいなのか、開発会社がMacと同じ会社でWinと異なるからAIの挙動が違うのか
GS神大陸標準で非戦文化勝利がなかなかできなくて辛い
文化勝利は湖低温ロシアORクメールが難易度低そうだな
大陸だとどこが良いんだろうか
観光力2倍のアメリカとか強いのだろうか
エッフェル塔建てて国立公園やシーサイドリゾートスパムして、原子力黄金で次は一緒に取ってロックバンドラッシュすれば勝てると思うぞ
ブルムーステディやカナダがやりやすいかな
バイオスフィア+ソーラーパネルとかいう珍芸でもいけるぞ
2回目遠しプレイは400ターンくらいで外交負け
大砲でゴリゴリ行ってたから制覇行けそうな雰囲気から4セット軍団大砲でも壁抜けないでもたもたしてるうちの敗北
光栄の三國志とか信長みたいに一度大規模部隊作ってしまえば後は時間の問題じゃないところが歯ごたえあっていいね
文化勝利が普通にできるなら難しい部分は非戦なんだろうけど
都市多めに作ってるから戦争になってるんじゃないの
あえてAI側に広げていかなければ直ぐ友好にできるぞ
砂漠やツンドラへ都市出しできる文明は係争地判定にならずに都市数確保しやすいよな
文化勝利は土地さえ十分にあればリゾートとスキー場敷き詰めるだけで足りる
むしろ初めて神に勝った時非戦文化だったわ
無理に序盤の都市数稼がなくてもアリエノールなら仲良くなった後で関係こじらせずにどうとでもなるぞ
文化勝利ついでに神/波乱の時代+秘密結社のアリエノールで愛の法廷してたんだけど
こちら黄金のAI暗黒の時にカルト信者と傑作で忠誠度を削って都市を落とすときって
忠誠度全快まであと○ターンって表示されている状態から
忠誠度が下がってるときに表示される文明のシンボルが点滅したりせずにいきなり落ちるのね
忠誠度マイナスとプラスとの合計ではプラスに傾いていたとしても(=シンボルが点滅しない)
内部処理として先に忠誠度マイナスの処理が適用されて0を下回ると都市が落ちたりする?
>>938 終盤の都市は、大砲+爆撃機+艦砲射撃ぐらいでないと楽々落とせないイメージ。
アリエノールは序盤出遅れて端っこに封じ込まれた状態から挽回できるからね
コレクションが揃い始めるルネッサンス時代あたりで大逆転が面白い
文化や科学は8都市ぐらい出せたら余裕持って勝てるから好き
制覇は操作量が多くなりすぎてつらい
プレイ時間が無限大になるからな制覇で都市管理までするとか無謀なことすると
バビロンのバイオスフィア文化勝利、実際やってみたらそんなに面白くなかった
奇襲戦争を仕掛けてきた部隊を蹴散らして反撃に移る瞬間が楽しすぎる
バイオスフィアは結局リゾートや長城と同じただの改善スパムだからね
農場だらけのピンガラ都市って作ってる?
ハンマーが全然足りなくて禄に建造物建てられないんだけどこれでいいのかな
めっちゃ良い感じだったのに150ターンくらいで宗教で負けた
宗教のケアも調べて対策しないとだなあというか宣教師ぽいやつが
国境無視でくるの激しくうざい・・・w
ピンガラは良立地都市に置くようにはするけど都合良く農場密集地帯にできるんでなきゃ他の改善つくる
ピンガラ都市ですら人口伸ばすメリットそんなでもないから人口のケアはマグナス都市への国内交易路出しとけばそれで十分
>>954 シングルの話?なら文明数8とかでやればなにも対策しなくても宗教でそんなに早く負けること無いと思うよ
初心者は文明数少なめでやりがちだけど初心者こそ文明数多めのほうが楽だと思うわ
確かにいつもマップサイズ標準だから
宗教一切無視してても宗教負けのリーチかかった事すらないな
制覇しようとして最後の宗教持ってた国滅ぼしちゃうとかやっちゃうもんな
>>959 これはciv6やってたら誰でも通る道だと思う
最速文化を狙うんならリゾート待つより傑作からのロックバンドで決め切った方が良い
とはいえそれやるならストヘンとかアポロン欲しいから結局お祈りゲーにはなる
>>957 シングルでマップはテラ難易度王子で日本
自分が最近始めたばかりでまだルールは手探り状態だからねえ
今日休みだったから朝ちょっとやるかで意識取り戻したらもうこんな時間・・・
宗教以外で最速狙うなら宗教はいらないけど
クリアターンいくらかかっても良いから負け筋を潰すという意味だと創始が鉄板行動
古典共和制の後は独裁使うから割とアポロンは取れる
ピラミッドは取れたり取れなかったり
ストヘンと大浴場はほぼ無理
石工術より序盤に急ぎたいものがあるしAIは砂漠あればほぼ確実に建てにくるしでピラは現状マチュピチュと並ぶ無理遺産だな
アポロンはたまに余るけど大抵60T前後までには建つからなかなか苦しい
前提条件が緩い遺産は高難度だと大抵速攻建てられちゃうからなぁ
マチュピチュは急いでた訳でもなく神だったのに何故か自力建造出来た
山岳地帯だからウマウマ
AIはマチュピチュ好きだよな
大体古典で建ててくるし最速太古で建てられたことある
ただストーンヘンジや大浴場と違って建てるのは難しくない
山岳限定が邪魔して史実マップとかで
山岳から遠い文明ばかり配置された場合放置されることもあるけどな
ピラミッドも最近はアホみたいに早いから残ってる時は偶然、AIに砂漠立地が
ない時なんだなって思ってる
AIって、コロッセオ建てないよな。
高級資源が不足気味になる中世以降でも余裕で残ってる。
>>972 前提の総合娯楽施設が、AIの快適性では必要ないからほとんど建てないんよ
中盤までに複合娯楽施設に貴重な区画枠を割くってのが難しいからな
流石にアレなAIもそんなことはしないし
今日大学の教授が、民主主義国家同士は戦争しないっていう考え方があるって言ってたんだが本当なん?笑笑
civレボだと民主主義政策とってると宣戦布告できないってデメリットがあったな
ロシアを非民主主義国家と定義するなら民主主義国家同士の戦争は起きてないな!
アメリカがイラクに戦争ふっかけたことがあったような?
拒否権さえあれば非難決議すら通らないからな(´・ω・`)
拒否権行使に説明を求めるって、面の皮が厚い常任理事国連中に意味あるのか?
説明しろと要求した所で「嫌だから」で終わるしな
茶番劇にも程がある
>>984 まぁ、更なる制裁強化の大義名分は得られるな。
あと大国の数によって世界が安定するとも言ってたわ。
冷戦時代はソ連とアメリカの大国が2国だったから安定すると言ってたわ。三個だと不安定になりやすいらしい。けど冷戦時代朝鮮戦争してたのに安定してたって言っていいのかな?
>>987 米ソ2大国が合意した場所で代理戦争するだけで、他の地域の民族紛争や宗教紛争は抑制されていたよ。
ユーゴスラビアとかさ。
>>988 ユーゴは米ソなんぞよりチトーのおかげや
Civ5と違って自分から議案を提出出来なくなったのは面白くないな
緊急事態は良いと思うが、それ以外の外交は後退した感もある
>
>>989 はえーやっぱ教授って頭良いんだな。大学って授業おもろいし最高や。ただ日本の悪口言いまくるのはやめてほしいけど笑笑
速度普通で150ターン以内に科学勝利できる人いるみたいだけど、速度オンラインでやったらもう何ターン目から毎ターン技術完了できるかの勝負なんだろうな。
商業の川隣接は運河だと思うけどキャンパスってなんで山岳で上がるの?
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